>>1 乙
あと一つ、気合いいれて行こうぜ
だがもし全て見つかった日にはスレが無意味と化し、解散か…
(´;ω;`)
変換表 陸ペ⇔陸陸
1,AS21RL ⇔1,AS21RL
2,AS22 ⇔1,AS21RL
3,AS22D ⇔2,AS22
4,AS22R ⇔2,AS22
5,AS99 ⇔2,AS22
6,AS99D ⇔3,AS22D
7,AS100F ⇔3,AS22D (推測)
8,SNR-230改 ⇔3,AS22D
9,SNR-X ⇔4,AS22RR
10,ファイブスターSR ⇔4,AS22RR
11,礼賛2 ⇔4,AS22RR 5,AS99
12,礼賛F ⇔5,AS99
13,胡瓜 ⇔5,AS99 (推測)
14,礼賛Z ⇔5,AS99
15,SG7 ⇔5,AS99 6,AS99D
16,スパローM3 ⇔6,AS99D
17,ガバナーSX ⇔6,AS99D
18,SG99 ⇔6,AS99D 7,AS100 (推測) 8,SNR-230改
19,スパローX ⇔ 8,SNR-230改 (推測)
20,SG100 ⇔ 8,SNR-230改 (推測)
21,ボルケ6A ⇔8,SNR-230改 9,SNR-X
22,ゴリアスSSS ⇔9,SNR-X
23,ゴリアス99 ⇔9,SNR-X
24,ボルケーノ6W ⇔
25,エメロードM2 ⇔10,ファイブスターSR
26,スカイタートル ⇔
27,ソルリングX ⇔11,礼賛2
28,プロミネンス ⇔11,礼賛2
29,リバイアサン ⇔
30,GHG-XA ⇔12,礼賛F
31,GHG-MAX ⇔12,礼賛F
32,スプラッシュGR ⇔12,礼賛F 13,胡瓜(推測)14,礼賛Z(推測)15,SG-7
33,GランUMW3 ⇔
34,GランUM4A ⇔
35,サカグレ ⇔15,SG-7
36,サカグレD ⇔16,スパローM3
37,馬糞 ⇔17,ガバナーSX
38,GランUMV2 ⇔17,ガバナーSX (推測)
39,バウンドガンB08S ⇔17,ガバナーSX
40,バウンドXS ⇔17,ガバナーSX
41,火炎F5 ⇔
42,火炎F6 ⇔18,SG99
43,マグマ火炎 ⇔18,SG99 (推測)
44,リペアースナイパー ⇔18,SG99
45,リペアーV4 ⇔19,スパローX
46,リペアーV5 ⇔20,SG100
47,リペアーα ⇔
48,殺虫EX ⇔
49,かんしゃく4号 ⇔
50,爆殺かんしゃく玉 ⇔21,ボルケーノ6A
51,バーストランス ⇔22,ゴリアスSSS
52,レイピアGスラスト ⇔22,ゴリアスSSS
53,レザーランス ⇔22,ゴリアスSSS
54,レイピアGスラスト2 ⇔23,ゴリアス99
55,プラズマウィップS ⇔23,ゴリアス99
56,デモニックランス ⇔25,エメロードM2
57,4WAYランス ⇔25,エメロードM2
58,プラズマブルーム ⇔
59,マスターレイピア ⇔26,スカイタートル
60,レザーランス煤@⇔
61,マスターレイピアT ⇔28,プロミネンス2
62,ホーリーランス ⇔
63,グロームSS ⇔
64,LARG-202 ⇔28,プロミネンス2
65,ダイナストX ⇔27,ソルリングX
66,参謀20R ⇔
67,LARG-W3 ⇔29,リバイアサン 30,GHG-XA
68,イクシオン6WAY-S ⇔30,GHG-XA
69,ダイナストZ ⇔
70,イズナーEカスタム ⇔31,GHG-MAX
71,ダイナストα ⇔31,GHG-MAX
72,LAZR-299 ⇔31,GHG-MAX
73,イクシオン9 ⇔
74,エクレール30 ⇔
75,イクシオンマーク4 ⇔33,GランUMW3
76,LAZR-300 ⇔
77,参謀30 ⇔34,GランUM4A 35,サカグレ
78,エクレールLIM ⇔35,サカグレ
79,ARCレーザー ⇔34,GランUM4A
80,イクシオンマークX ⇔34,GランUM4A
81,イズナーFF ⇔34,GランUM4A
82,LRSL-38 ⇔35,サカグレ
83,サンスナD ⇔36,サカグレD
84,LRSL-S ⇔36,サカグレD
85,サンスナ6 ⇔
86,MONSTERS ⇔
87,サンスナ40 ⇔39,バウンドB08S
88,サンスナMX ⇔39,バウンドB08S
89,LRSL-AC ⇔
90,プラズマグレネードC ⇔
91,2連プラズマランチャーS ⇔40,バウンドXS
92,EXプラズマランチャー ⇔41,火炎F5
93,EX3連プラズマランチャー ⇔41,火炎F5
94,M30プラズマランチャー ⇔41,火炎F5
95,ワイドグレネード40 ⇔
96,RSRプラズマランチャー ⇔
97,プラズマグレネードF ⇔44,リペアースナイパー
98,XSXプラズマランチャー ⇔
99,ミラージュ15S ⇔
100,フェンリル ⇔45,リペアーV4
101,ミラージュ5WAY-S ⇔
102,サイブレードα ⇔46,リペアーV5
103,ガイストD ⇔
104,ゴーストチェイサー ⇔47,リペアーα 48,殺虫EX 49,かんしゃく玉4号
105,フェンリル3WAY ⇔
106,ミラージュ15WR ⇔
107,サイクラスターα ⇔
108,サンダークラスターα ⇔50,爆殺かんしゃく玉
109,ヘブンズゲートα ⇔50,爆殺かんしゃく
変換表は前スレ568+α
↓こんなのも書いてみた
変換表とは
協力プレイで出撃する時、操作しない方の兵種を変えても、多くの場合敵の動きなどの状況は再現される
そのとき得られる武器は出撃した兵種によって変わってくるが、その変換は一定の法則を持っている
それをまとめたものが変換表である
この表を利用して、神獣を倒しにくい陸陸で出撃した場合に得られる武器を
陸ペの結果から予想することができる。
この表が厳密に適用できるのはINF神獣のみなので、他のミッションで解析する場合は注意
原理的にはペペ⇔陸ペの変換も存在するが、今欲しいのは陸の武器なので必要なし
>>3 大丈夫さ
本部がそう易々と解散させてくれるわけがない
400時間かけて全入手した俺が涙をこぼして通ります
>>3 無意味などでは無いさ。輝かしい功績は子々孫々まで語り継がれる。
伝説が生まれつつある瞬間に居合わせた事を幸運と思おうぜ。
質問
前スレでペイルでSG100でたってレスなかったっけ?
あと残りは一つか二つどっち?
>>11 Wiki見りゃ判る事を・・・。
ペリ子同伴でのSG100は未確認。既に胡瓜が載っているWikiにも載ってない。
未出シクレはAS100とV2の2つ。
闇蜘蛛で礼賛乙なら出たぜ
>>12 サンクス
wikiは書きこむ前に見たけどもしかしてと思って
前スレでぺSG100報告あった気がしたから
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:42:13 ID:DdkAGqa4
age
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:47:51 ID:cMjC9D94
活気ないですね
陸+陸のときの神獣なかなか倒せないからコツ教えて!
っ ボルケ6W
ジェノも6Wもない(´;ω;`)
バイク二人乗りでプロミ2orルシフェル持たせてボタンを固定して走り続ける
>>22 ありがとう!
攻略のほうのスレ見たけど同じ事書いてあった
Thx!!
俺、あとはV2だけなんだ
武器コンプしたら、IMP全クリするよ…
というわけで解析班に志願いたします!!
そして保守!!
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 02:17:49 ID:G+9oHHtV
sage・・・?
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:15:17 ID:rgpkgRCa
>>9 アーマー数はプライスレス(´;ω;`)ブワッ
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:30:49 ID:OOJd5r4j
>>9たった400時間で全部とれたのか・・・
くそっ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:07:27 ID:VFHtsjEv
週末
AS100とSV2 期待age
本スレでマスレイTが出ないそうなので
どうしようもない下位互換だから報告してなかったんだけど
再現性は確実なので、もしジェノ持ってるならどうぞ
【取得武器】 マスレイT
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦/ジェノ砲/T射撃
【2P兵種/武器/操作】ペイル/待機
【乱数変更回数】 5回
再現率25%ってのもあるな。ジェノ持ってない人用
【取得武器】 マスレイT
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 ペリ子/ミラージュ15WR/T射撃
【2P兵種/武器/操作】陸男/待機
【乱数変更回数】 32回
>>29-30 たぶんもう出してると思うぞ。
二匹目まで倒さなきゃいけないのを一匹目でやめてたってだけだから。
>>30の再現率は1/3で確定みたい。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 13:15:08 ID:cC/0Yy4S
v2さがしを
諦めないで下さい!
諦めないで下さい!
ご自分でどうぞ
解析班はじめたばっかりなんだけど
乱数の変更回数って上限あるの?
雰囲気的に64回とか128とか256回とかさ
>>34 そりゃ乱数テーブルは有限だから周期はあるだろうけど
億とか兆とかいうレベルだから実質無限
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 15:27:17 ID:n//zhK/J
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 23:08:32 ID:VwnV1Khx
今更、ちょっとだけ解析に手を出してみようかとおもってるんだけど。
INF神獣 陸+ペ 武器[ ] 調整回数[ ]〜[ ]
はダメだった………
的なのってどこかにまとまってたりしないか?
前スレにならあるが…たぶんまとめてはいないだろうな
>>38 誘導武器100回変更くらいは皆やってると思うんで
500回くらいからカウントダウンで頼むw
過去ログあるから後でまとめてみてもいいよ。
スレ立った時にやろうと思ったけどめんどいからやらなかった。
>>40 報告の範疇ではそこまでやってないよ。エメロードM2とルシフェルSの一部条件で100回があるだけ。
100回もやるぐらいなら武器と操作方法変えた方が早いからなぁ
検証する側も効率悪いし、再現する側も面倒だし、共通の問題として数え間違いが出てくるし
43 :
まとめ1:2009/06/15(月) 19:09:10 ID:ZBQBMjEv
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【使用武器】AS99
【備考】テクニカル射撃時には市民吹き飛ばしによる乱数変化の可能性が大きくなる。
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】0〜10回分については2Pペイル分未確認
【1P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【2P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】0〜10回分については1Pペイル分未確認
【使用武器】礼賛F
【備考】2P射撃だとミニソラスをやや倒しづらい
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【乱数変更回数】 0〜65回
【1P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】2Pペイルは81回まで
【1P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦 / 待機
【乱数変更回数】 0〜10回
【使用武器】礼賛乙
【備考】礼賛Fと同様
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
44 :
まとめ2:2009/06/15(月) 19:10:59 ID:ZBQBMjEv
【使用武器】SG99
【備考】テクニカル射撃時には市民吹き飛ばしによる乱数変化の可能性が大きくなる
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】0〜10回分については2Pペイル分未確認
【1P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【2P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】0〜10回分については1Pペイル分未確認
【使用武器】SG100
【備考】SG99以上にテクニカル操作時は乱数変化を起こす可能性が大きい
【1P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜20回
【1P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【2P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
【使用武器】ルシフェルS
【備考】ハデストクリア特典なのでわらしべに使えないことを除けばかなり優秀
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【乱数変更回数】 0〜100回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
45 :
まとめ3:2009/06/15(月) 19:12:48 ID:ZBQBMjEv
【使用武器】エメロードM2
【備考】倒すまで時間がかかる+市民吹き飛ばしで乱数が変化する可能性がある。
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【2P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【乱数変更回数】 0〜100回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【乱数変更回数】10回
【使用武器】ソルリングX
【備考】市民吹き飛ばしか多段命中効果による乱数変化が発生する可能性がある
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜20回
【備考】0〜10回までは2Pペイル未確認
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ソルリングX / テクニカル射撃
【乱数変更回数】 0〜10回
【使用武器】リバイアサン
【備考】2P射撃は高確率で自爆する。一度目の爆発で市民を多数巻き込んだ場合、その後の再現は困難になる可能性が大きい。
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜10回
【1P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜34回
46 :
まとめ4:2009/06/15(月) 19:15:33 ID:ZBQBMjEv
【使用武器】スパローX
【備考】テクニカル操作は市民に当たって乱数変動。
市民に当たらない△射撃でも安定しないケースがあるため、ソラスへの命中で変動する可能性も
【1P兵種/操作】 陸戦 / □、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜10回 (△は7回まで)
【使用武器】GHG-MAX
【備考】爆破武器だが爆発まで10秒かかるため市民には当たりにくく安定しやすい。
範囲が広いおかげで2体とも倒せることが多いが、△射撃時は撃破率がかなり下がる。
【1P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
【1P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【2P兵種/操作】 陸戦 / テクニカル、□、△射撃
【乱数変更回数】 0〜30回
【使用武器】サカD、爆殺かんしゃく、馬糞、ゴリアス99、マグマなど
【備考】市民を巻き込みやすい+撃破効率が悪い。マグマはソラス系にはダメージが通りにくい模様。
SG+SGの同時射撃とか他にも細かいのがあったと思うけど表記もしづらいので割愛。
よくやってくれた…君のまとめに感謝する!
表みたいにしてまとめられたらいいんだけどね
まとめ乙
これからの時期は
雨の日は
家でまったりV2探しw
特定のステージで出撃して開始前からスタートボタン押しっぱ→退却
という手を使えば乱数変更100回分どころじゃなくステージによるけど300回分とか
900回分にもできる
面倒臭いだろうから最終手段かこれ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:45:06 ID:aiBErqYQ
すまない、今朝何気なくやった赤波で武器コンプしちまった
引退します
え、灼熱稼ぎでフルコンプしてから調査に手を出し始めた俺の立場は・・・
本部「スカウト
>>50引退は許可できない、調査を続行せよ」
《だろうな、報酬上乗せだ》
星ぅ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 12:27:08 ID:o7wYvl2e
もう誰もやってないのかね
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:16:34 ID:Q7OBON97
そんなことはない
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 16:39:15 ID:6ojZjmwX
100FとV2が見つかればたぶん終わりかな?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:33:40 ID:Q7OBON97
そしたらおわりだね
なんか寂しいな
初期武器からのわらしべ乱数なんてのも面白いかもしれないな
>>59 初期から+稼ぎ禁止の縛りとかで使えそうだな
でも陸装備じゃハデストが限界くさいか?
前スレでわらしべもやってたんだけどね
市街戦で初期ゴリアスからガイストを出すパターンがあったと思うけど、そこから進まなかった
あまりに効率が悪すぎてやる気が起きないんだよね…数回やったらもうげんなりしてくる
new武器縛り乱数制御アリでクリアとかなら価値あるんじゃね
あとは初期体力縛りなんかでもできるように
既存武器のノーダメージパターン発見なんかも
見つかるとありがたいな
てか本当によく見つけるねコレ
時々自分でもやってるけど何も見つからん
じゃあそろそろまたやってみるかな
これからが大変だろうけど
最近レスがないからみんなやってないのか不安になった。
またがんばろうと思った。
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ルシフェルS / T射撃
【乱数変更回数】0〜30回
7回でリバイアサン、25回でマグマ。
リバはノーダメで取れるので使い道があるかと。
あ、悪い
>>66の1Pはペリ子での変換表確認も含む。
ちなみに既出武器については時間短縮のため直接変換確認を行っていないので、
手元にある膨大なデータの中で変換を試せば従来のパターンよりも有用なものが見つかる可能性はある。
例えば陸ペのSG100やリバとか、安定して取れるマスレイTとか。
これらは全武器出た後に気が向いたら試す予定。
>>66乙です!
ところで変換の確認もテンプレに組み込んでよくない?
【取得武器】
【ステージ/難易度】 /
【1P兵種/武器/操作】 / /
【2P兵種/武器/操作】(1人プレイの場合は消す)/ /
【乱数変更回数】
【変換確認】
【状況その他】
いや両方の兵種でやったように書けばいいと思うよ。実質同じことだから。
1Pだけや同時射撃の時にはできないんだからわざわざ項目を用意する必要はないと思う。
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ルシフェルS / □射撃
【乱数変更回数】0〜30回
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ルシフェルS / △射撃
【乱数変更回数】0〜30回
続いて胡瓜で検証
73 :
K:2009/07/12(日) 18:20:41 ID:dMov/Eds
えーっと・・・・。AS100Fってまだ乱数解析分かってないんですか?
>>73 君の参加を待っている! ・・・と、AS100Fが言ってました。
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / ハーキュリー / T、□射撃
【2P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【乱数変更回数】0〜30回
狙撃武器は精度の良さと発射間隔の問題でミニソラスを逃しやすい。
胡瓜もその例に漏れず、ASやSGよりも効率面で劣るようだ。
△射撃の31回が終わったらAS99とSG99、SG100で21〜30回を埋める予定。
来た。思ったよりあっさり出るもんだなあ
最終チェック開始
【取得武器】AS100F
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / ハーキュリー / △射撃
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 24回
【状況その他】まず前方の一体目を10発で撃破。落とすアイテムはプロミネンス2とアーマー二つ。
その後二体目が接近してくるまで我慢我慢。照準が徐々に上がって街灯を破壊、
炎を吐いた顔に一発命中。突進で頭上をくぐり抜けられそうになるギリギリで命中し、
仰け反ったところをそのまま又下で攻撃。撃破直前に2Pが踏まれてダメージを受ける(500程度?)
落とすアイテムは全て武器で、左前方に落ちているのがAS100F。他2つはゴリアス99とGHGMAX。
ついに武器コンプ。ちゃんと俺のデータにもAS100Fは入っていたんだな…。
>>73がフラグを立ててくれたのかもしれん。
陸陸でダメージ有り、胡瓜使用=ルシフェルからのリンクと今までより若干条件が悪い。
というか今までが恵まれすぎていただけだが。二体目を倒すまでやや時間がかかるが、安定性には問題なし。
さていよいよ残すところ後一つ。最後に残った武器はGランチャーUMV2。
AS100Fで250回分くらい試せるようになったのが大きい。先にV2だったらちょっとまずかった。
まじ乙
>>77 よくやった、君の働きに感謝する
いや、本当にここまでくるとは…いやはや
本スレから
>>77貴方が神か……
ついにあと一つか
>>77 見ろォ!AS100Fが出た!
戦っているんだ……仲間が、解析班の仲間が戦ってるんだ!
本当お疲れ様だ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:04:06 ID:Lje81GEq
うるうる・・・
すげー。あとひとつまで来たのか…
このスレは神のすくつ(何故かryですね
スレが進んでるなと思ったら…
マジで乙です
あの兵器を一人で倒すなんて…人間なの?
まじで乙です
AS100乙
>>77だけじゃなく試行錯誤してくれてる隊員全員に乙!
せっかく100F出たんだからこれ使って色々やってみるか
ハーキュリー持ってないから試せないけど記念パピコ
ハーキュリーも乱数で出せるぜ
>>77 解析超乙です。
そして乱数解析で出したボルケ6Wとか礼賛ZとかでHSTようやくクリアできました。
解析班の皆さん本当にありがとうございます。
・・・ところで、AS-100FはINF・IMPの通常攻略で使うことあるんでしょうか?
せっかく出しても使いどころがない=本部の罠がありえそうですが・・・
使い方による
秒間ダメージは何だかんだ言って流石だからな
ダロガとかディロイ相手ならまぁまぁ。
後は死体が残ることとかTFとの相性とか考えると微妙かも
>>93 あぁそういえばそうだ、忘れてたdクス
ってか今気付いたけど今日俺の誕生日じゃん
2ちゃんの日付見て気付く俺カナシス
他の武器のが誰でも出来たりするだけで使えるステージはあるよ
AS自体が死体判定とかで本来獲物のはずの地上蟲に不遇になってるだけで
ソラス相手に持ってくとか…
100Fは強いよ
総合火力はかなり高いし、射程も長いし、スコープもついてる
ただ100Fを持っていかないとクリア不能とか、難関ステージだけど100Fがあれば驚くほど楽にクリア可能とか、
そういうのはないんだよね
死骸が糞重くて射線通せないのが問題
102 :
94:2009/07/14(火) 09:01:52 ID:o8mS+Mfc
>>レスくれた人
ほかの武器と同じで使いようってことですか。
とりあえず取ってきていろいろ試してみようと思います。
ありがとうございました。
全EDF隊員の待望、全武器コンプが実現しようとしているのか…
>>97 おめでとう
とでも言ってもらいたいのか
おめでとう
>>94 他ASより射程と威力が大分改善されてるから使えなくはない
でも無理して使う武器じゃないのは間違いない、特にIMP
運用する目的を考えたけどグレネード+補助武器で蜘蛛と戦って
近くに来た蜘蛛(自爆範囲)に焦ってSGや礼賛撃って外す→糸に巻かれて死ぬ
なんて事が多い隊員は100Fのが安定すると思うくらいかな?
これは…
>>97の生まれた日…?なんてこと…
バースデーケーキの蝋燭でしょうか?凄い数…
全て消火するんだ!
ついでに凄くどうでもいい事だけど
強い武器=最適な武器じゃないんだぜ?
ハデストだったら6Wと礼賛Zなんかより
ゴリアス99と五星(五星B)のが使いやすい場面多いかと
SNRももう少し強いのあればいいのに
ポジション的にはハーキュリーか
SNRはロケットランチャーより威力が高いんだから大したもんだよ
ハデストでのゴリ99はまさに神武器
最後までアレ一つあれば大体のステージはクリアできちゃうからな
お前らここは乱数解析スレだぞ
112 :
94:2009/07/14(火) 19:04:31 ID:o8mS+Mfc
変な流れ作ってすみませんでした。糸にまかれに行ってきますノシ
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / ハーキュリー / △射撃
【2P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ハーキュリー / T射撃
【乱数変更回数】 0〜20回
今回は調子がいいのでそのままV2探しに突入。
一応胡瓜で2P射撃も試す。意外と倒せるようなので続行。
ただしT射撃はやはり安定性が低いようなので20回試したところで終了。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:07:59 ID:2zAhUNbJ
あと一つとなると寂しいな
シクレ集まっても全武器の分はやるんじゃないか
まぁシクレとかレア以外は普通に稼いだ方が早いだろうけど、わらしべとかあるし
ハデスト限定プレイとかならファイブスターとかも需要あるかも
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 16:48:55 ID:0LHXpeof
みんなのこと絶対忘れないんだからっ!
じゃあやっぱりまた数ヶ月ほど間をおいてからやるか。
誰かやりたい人がいたらご自由にどうぞ。むしろやって。
>>108 攻略本ではハーキュリーはSNRシリーズに分類されていたりする
性能からみたら礼賛シリーズじゃね?胡瓜
礼賛は一撃必殺、SNRは万能型という感じ
発射間隔も礼賛シリーズは1秒に0.3発なのに対し、SNR・胡瓜は0.6発
ここは乱数解析スレだと何度言えば
SNR…威力はそこそこ、発射速度は毎秒0.6発、回転率重視
礼賛…威力糞高い、発射速度は毎秒0.3発、一撃重視
胡瓜はどう見ても前者。五星の上位互換みたいな感じだしな
SNR-X完成版=ハーキュリー
いや、そこだけ切り取って見ればそらそうでしょw
他の性能はほとんど礼賛シリーズと一緒じゃん
それに一撃必殺型のもあるし、0.6じゃないのもたくさんある
そこだけ切り取るもなにも
他にどこを切り取ればいいんだ
どこ切り取ったら礼賛なんだよw
射程とか精度のことでも言ってんのか?そこは明らかに銃の本質的な「性質」とは無関係だろうが
一撃必殺が礼賛、汎用がSNRなのは誰が見ても明らかなのに何を言ってるんだ?
そもそも精度が悪いのはSNR-Xの特性。そんなことも分からんのか
連射も単発重視もあるって、そりゃナンバーが違うだけだろ。RやDを比較対象にしてどうすんだ
本スレでやれ
平行線だろうからいいや
長文乙
ジェノサイド砲がロケットランチャーの欄にあるからって、
ゴリアスの上位なのかボルケーノの上位なのかで議論しているようなもの
だってなぜか自信満々なんだもん
いいから黙ってろ
いやいや普通に考えてゴリアスだろう
V2出ねーなあ
本スレでやれよ
139 :
EDF陸戦部隊参等兵:2009/07/26(日) 15:49:20 ID:LoyFLVjo
ハーキュリーの乱数何だ?
おしえてくれ。
まず服を脱ぎます
141 :
歩兵:2009/07/26(日) 16:03:20 ID:LoyFLVjo
え?
142 :
歩兵:2009/07/26(日) 16:06:02 ID:LoyFLVjo
まじめに
まず服を脱ぎます
144 :
歩兵:2009/07/26(日) 16:09:10 ID:LoyFLVjo
イヤいや
まぢめに
>>144 わからない七大理由
1. 読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2. 調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3. 試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4. 理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5. 人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
胸に手を当てて以上を熟読するんだ。後は分かるな?
146 :
歩兵:2009/07/26(日) 16:26:50 ID:LoyFLVjo
ルシファSなしでハーキュリー乱数出ないかなー
ハデストクリア前に乱数になぞ手を出すな、という本部の罠
sageろクソコテ
夏ですね、と
150 :
歩兵:2009/07/26(日) 17:51:17 ID:LoyFLVjo
了解 ハーです頑張ります
V2でも出たかと思ったら何この流れ
152 :
歩兵:2009/07/26(日) 21:31:58 ID:HBZucw8X
すまそ(/\)
いいからその糞コテ外してメール覧にsage入れて書き込め
sageとかコテとかどうでもいいけど透明あぼん
夏なだぁ
156 :
歩兵:2009/07/28(火) 13:53:16 ID:q17AZcud
ところで、みなさん、リバイアサンは、どこでてにいれましたか?
赤波やってたら偶然
相変わらず糞コテが気になるがもう見ないふりしとこう
158 :
歩兵:2009/07/28(火) 13:55:56 ID:q17AZcud
はぁ
159 :
歩兵:2009/07/28(火) 13:59:18 ID:q17AZcud
陸で神獣、出来そうで出来ない
楽して得取れという発想がゆとりホイホイになるのかもしれんね。
Wikiのコメ欄も本当に酷い。まるで会話にならない。
いいからsageろよ
「郷に入っては郷に従え」も出来ない奴は夏休みの宿題でもやっててくれ
なんでみんなそんなにsageにこだわるのかねー
>>159 ここは数年前から理不尽や苦行めいたステージにもめげず
防衛軍大好きの一心で血と汗と涙にまみれながら300とか400時間とかやってきた連中ばっかりなんだ
だからあからさまに面倒くさいガキっぽかったり
他力本願だったり(そりゃゲームの楽しみ方は人それぞれなんだけど)
そういうやつを嫌う傾向にある
2ちゃんでは相当マシなほうだけど
というか空気の読めない礼儀の足らんやつはどこでもそうだよ
現実社会と違って新人教育とか親切とかが必要なわけじゃないから
仲良くしてもらえないどころか邪険に扱われる
面倒だしうざいからね
この文章の意味がわからないなら
もう書き込まないほうがいいよ
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 18:21:46 ID:Ipmf+ri7
「ageると荒らしが来るからsageろ!」
確かに「トップのスレッドにだけ手当たり次第に書き込んでくる悪質な荒らしがいる」という板状況の場合
暫定的な荒らし対策としてsageを示し合わせるのは有効かもしれません
ですが実際にsageが強要されているスレッドの板では、そんな荒らしは存在しない例の方が遥かに多いようです
sageると荒らしに目を付けられる可能性は減りますが、それと同時にスレッドに訪れる人自体が少なくなる為
書き込むのは同じ面子ばかりで、スレッドの情報や内容は狭い世界になりがちです
自分で「内容なんか要らないから荒らしの目に付かないように」とsageるのは勝手ですが
新しい情報を求めてる人もいる以上、それが他の人にsageを強要する理由にはなりません
「郷に入っては郷に従え!sageろ!」
彼らが言う「郷」とは、一体どこのことを指しているのでしょう?
2ちゃんねる?
2chの利用規定その他にはsageについて、一切厳守はおろか推奨さえされていません
2ch「使用上のお約束」では
「書き込みをしてトップまで持ってくるのも一興。下がったまま内緒話をするのもまた一興。。。」 とも記述されています
あくまでage・sageは自由というのが2chのスタンスです
それを捻じ曲げてsageを強要している人たちこそ、郷に入って郷に従っていないと言えるでしょう
EDFスレにおいてはsageは初心者または荒らしチェッカーなんだよ
ほとんど外れることがないから高性能
ちょっと質問
全ての武器が出揃ったらこのスレどうなるんだ?
乱数関係の雑談スレとかになるんでない?
そうなるのか、ありがとう
172 :
さあ:2009/07/28(火) 21:39:17 ID:l3x+oKly
[入手武器]ヘブンズゲートα
神獣/inf
p1武器=任意/待機
p2武器=ダイナストα
乱数調整回数=3
一体目
173 :
さあ:2009/07/28(火) 21:43:30 ID:l3x+oKly
上ミスった
>>172 p2武器=ダイナストα/射撃(T)
ストーム
>>172、テンプレを使えー!
兵種が抜けてるぞ
>>165,
>>167 他のスレでもsage進行であれば大体それが当てはまるね
sageの意味自体は今はほとんどないようなものだけど、実況とかを除けば今でもほとんどのスレでsageは使われてる
それこそ「郷に入っては郷に従え」で、
sageという慣習があることを知ってるかどうかを見れば、2ch初心者かどうかはすぐ分かる
2ちゃんねる用語みたいなものは、無理に使うような傾向はなくなってきてるしね
昔はもっと2ちゃん用語や攻撃的なレスの応酬で、部外者を立ち入らせない排他的な雰囲気を漂わせてた気がする
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/28(火) 22:19:17 ID:HbJXVEXZ
まぁまぁ楽しくやりましょう
176 :
なぞ:2009/07/28(火) 22:44:59 ID:Uyi+/3xZ
177 :
歩兵:2009/07/29(水) 13:14:54 ID:vfRlxAIx
ここって何のスレだっけ
>>177 頑張れよ
そしてもう二度とここに来るな
180 :
なぞ:2009/07/29(水) 14:26:05 ID:vfRlxAIx
age?ワロタ
ゆとりのやることは理解できん
なんだかんだで構ってやる暖かいEDFスレが大好き
>>184 俺はもう定期的に通わなければいけない存在だから
油注ぐな
このスレキモイ
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 18:30:11 ID:OKveSx7R
夏の養殖場なんだよ
厨房、急激に後退!
反比例して嵐が急激に上昇しています!
なんだと… 厨房が嵐に変わるのか…!
「何がどうなったんだ!」
「状況を報告せよ!」
「厨房だ! 一人残らず殲滅したはずなのに!」
「なんてことだ…こんなレスがスレ中に広まっていくのか!?」
「このスレだけじゃない…板中、全ての掲示板が奴等に汚染されてる…!」
「それってつまり…」
「そうだ…乱数解析スレはもう解析班のスレじゃない…巨大厨房の、養殖場なんだ!」
取り合えずここは雑談スレじゃないぞ、と
まさかEDF内部の乱数研究所にまで敵が大量に攻めてくるとは・・・
戦闘部隊(本スレ)は外で何をやっているんだ!
なあ、wikiにのってるリバイアサンの取り方なんだが
ルシフェルS使用の方法がどっか間違ってないか?
暇な人居たらちょっと試してみてくれまいか
wikiどおりで問題なく取れたぞ
ありゃ、俺がどっか間違ってるだけか
失礼した
手間をかけさせて申し訳ない
V2出ねーなあ
この乱数解析って報酬が後に出て、
1つのミッションが短いタイプのゲームなら応用って可能なのかな?
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/01(土) 23:37:15 ID:+JxHeYTl
乱数発生の条件がわかって、それが調整可能なら出来るんじゃない?
昔のRPGでは結構できたね
状況再現すると同じ敵が出て同じ行動して同じアイテム落とすとか
>>199 乱数が存在しないゲームなんて存在しないから理論上は全てのゲームで出来る
ただ乱数が変化する条件が再現性の極めて低いものなら現実的に考えて無理
有名なのは無双の時刻法とか(ソフト読み込み時のPS2の内蔵時間によって乱数が固定される)
DS版FF3でもオーディンからグングニルをドロップするための乱数解析が行なわれた
ファイアーエムブレム等のシミュレーションは分かりやすいな
まだ出てないのはV2だけだっけ?
ノーマルとか含めればいっぱいある
206 :
194:2009/08/04(火) 11:55:28 ID:NfnBcKW2
リバ出たぜ……
改めて確認してみたが、wikiの備考欄の「1体目」ってのが間違ってるんだな
リバを出したのは2体目だった
今日始めて乱数解析のこと知った。
おまいらすごすぎるわ!これでインフェルノ攻略できる!
武器だけでインフェルノが(ry
まあぶっちゃけた話礼賛乙があって絶対包囲を越せるなら礼賛Fでも越せる。
胡瓜とボルケ6Wがあれば絶対包囲を越せると信じた時期が(ry
ボルケよりもむしろV2のほうが。
俺は未だにV2手に入れてないから本当にそうなのかは知らんが。
発射時まっすぐじゃなくてVの字に飛ぶようになるらしいし、余計使えなくなる気もする。
>>210 使えば分かるけどV2は段違いに強い
確かに正面に飛ばすのはちょっと面倒だけど、近中距離なら普通に撃てば正面の敵に爆風が届くわけで
同じ20mの爆発半径が左右に二つ並んでるってのはとんでもないことだよ
絶対包囲、胡瓜とV2でかなり楽になったっけな
テクニカル操作を覚える前にV2出たから全く使いづらくなかった
胡瓜ってなんだ?
キュウリ(胡瓜、Cucumis sativus L.)はウリ科キュウリ属のつる性一年草。およびその果実のこと。
かつては熟した実を食用とした事もあったが、甘みが薄いためにあまり好まれず、現在では未熟な実を食用とするようになった。
インド北部、ヒマラヤ山麓原産。日本では平安時代から栽培される。
胡瓜の「胡」という字は、シルクロードを渡って来たことを意味している。
ある日、隊長が買ってきた胡瓜
ハーキュリー
>>赤
うい
ググッたら出た
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 11:13:53 ID:VZOWJN5Q
www
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/13(木) 12:31:34 ID:IP3SFrSJ
胡瓜ってそんな強いの?
>>221 INF・IMPにおける敵(大型・ムカデ除く)を一撃で倒す2000ダメージ
礼賛の2倍の射撃間隔
あと、弾が12あるっていう点も非常に魅力的な点
>>211 IMPの一部以外終わってる状態でV2だけのために稼ぎはしたくないが、そう言われると凄く欲しくなる不思議。
乱数も試してはいるが出る気配ないし。
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/14(金) 07:52:09 ID:f5Y1yMSN
胡瓜って出てなかったけ?
>>224が言ってるのはV2の話
その話の間にハーキュリーの話が入ったからややこしく見えるだけ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/22(土) 21:44:50 ID:gUA9jzO1
ハーキュリー欲しくて何度か挑戦したがうまくいきません><
上と□2pの□押しぱっなし何時まで???
何所に気おつければいいですか?
詳しく教えてください
書いてある通りにやるべし
>>227 wikiの何をどう読めばそこまで間違えられるのか分からない
wiki以上に詳しい説明なんかないんだから100回読み直してこい
それでも駄目なら日本語の再勉強を勧める
幼稚園児か小学校低学年だろう。
>>227は「礼賛乙しか出ないよぉ」と泣いてるわけか…。
字が読めないって不便だね。
まぁまぁ
落ち着いて。
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ハーキュリー / □、△射撃
【乱数変更回数】 0〜30回
9月になったということで再開。
新作が出るらしいのでそれまでになんとか出したいところだ。
ここまでだいたい300回程度の挑戦で新しいシクレを出してきたが、
これはかなり運が良かったのか、それとも従来考えられていたよりもシクレの出現率は低かったのか。
いずれにせよ最後の一つということで出すのは大変だろうが、なんとか1000回くらいで出てほしい。
低かったじゃない、高かっただorz
乙
おつ
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS100F / □、△射撃
【2P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
例によってT射撃はカット。続いて2P射撃。
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS100F / □射撃
【乱数変更回数】 0〜30回
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS100F / △射撃
【乱数変更回数】 0〜30回
25回陸陸で胡瓜。惜しい、実に惜しい。やっぱり300回くらいやればシクレ1個出る程度の確率なのかな。
ちなみに一回当たりの平均武器入手数は、使用する武器にもよるけど1個以下だと思う。
ルシフェル使用パターンの方がペリ子もいるし実用的だと思うけど、
レア中のレア武器だし、何かの拍子でAS100Fを先に入手するなんてこともあるかもしれないので、表に載せておく。
お疲れ様です。
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/07(月) 00:01:54 ID:aOFZNNYe
超乙です。頑張って下さい。応援してます。
テクニカル操作の右スティックをステージ開始前から上に押しっぱなしにすることもできる。
……前スレを見れないので既出かどうかは知らないが。
かつ視点上移動速度は「旋回速度」に影響を受けるので、速度を変えて何度も試せておk。
これで誘導武器ももう一度使えるんじゃないだろうか。
とはいうものの、現在自分はサイ・ブレードαを使用しているのだが、
旋回速度が0.10,0.15,0.20~0.45,0.50~1.00,ノーマル操作でR3ボタンを押しながら真上を押しっぱなし
の5種類しか変化が起こらない。
連射型誘導兵器を使えば細かい旋回速度の差も考慮されるかもしれないが……
とりあえず自分はぺ陸で、上向きながらサイ・ブレードαをずっと試してみます。
>>242-243 前スレでリバイアサンを使って確認済み。
照準速度の刻みが結果に即座に反映されるわけではないのと、右スティック操作がミスに繋がりやすいことから、
やや不安定な印象。
>>244 速いレスthx。
でも右スティックはがっしり握っていればあまり操作ミスはしない印象を受ける。
とりあえずイズナーFFとホーリーランスは100%再現可能にできました。
念のため
【取得武器】 イズナ-FF
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイル/サイ・ブレードα/ T射撃+右スティック↑
【2P兵種/武器/操作】陸戦/任意/待機
【乱数変更回数】 10
【状況その他】 旋回速度0.15 二体目
【取得武器】 ホーリーランス
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイル/サイ・ブレードα/ T射撃+右スティック↑
【2P兵種/武器/操作】陸戦/任意/待機
【乱数変更回数】 10
【状況その他】 旋回速度0.20~0.45 二体目
V2が出るに越したことはないんですけどね……
>>246 プロミとかルシフェルとか使った方がよくない?
ペイル武器だとぺ陸→ぺぺ変換しかできないから、効率面でかなり差が出てくるよ。
ペイルの武器は全部出そろってるわけだから、V2に焦点を絞るならその方がいいと思う。
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS99 / □、△射撃
【2P兵種/武器/操作】 陸戦(ペイル) / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 21〜30回
全EDF隊員に次ぐ。衝撃に備えて待機せよ。
繰り返す。衝撃に備えて待機せよ!
次ぐじゃねえ、告ぐだw
ついにこの瞬間が来てしまった。最終チェックするのでもうちょい待ってね。
了解、全裸で正座してます
やべ腹冷えてきた
ついに来るのか…?
出してくれ・・・V2をここから出してくれ!!
さようなら、灼熱自動稼ぎ。さようなら、妖怪戦車ずらし。
【取得武器】GランチャーUMV2
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS99 / □射撃
【乱数変更回数】 23回
【状況その他】一体目が落とす。同時出現はGHG-MAXと回復。
左を向いたミニソラスの尻尾を撃ちまくって仰け反り→さらに撃ちまくってもう一度仰け反り→
リロード→歩いてくるミニソラスの右肩付近に弾が当たったり当たらなかったりでまた仰け反り→
リロード→突進してくるところをとどめ。
安定性は十分。
と、いうことで都市伝説とまで言われたEDF2の全ての武器が、誰でも確実に出せるようになったわけです。
終わってみての感想。「意外と簡単に出るもんだな。」
当初こそ賑わっていた乱数解析も、途中からはやる人もほとんどいなくなったから、
じゃあ俺がやってみるかって感じでひたすら続けていたんだけれど、
それでもまさか一人で全シクレの出し方を見つけることになるとは思ってもみなかった。
というか誰か他にもやる人がもっと出てくるだろうと思っていた。
もちろんあくまでも俺は出し方を見つけたというだけで、俺一人だけで全てのことを成し遂げられたわけでは全然ない。
一番の功労者は最初の最初にこの乱数調整状況再現方を確立させた人達だろう。
俺は乱数の基本的な仕組みが分かって、回数さえかければなんとかなるという希望が見えてからの参加だったので、
そういう意味では精神的に楽なものだった。
それとこの作業を効率的に進めるにあたって、変換の仕組みが解明されたのも本当に重要な出来事だった。
あれもみんなで協力しなければ解明はできていなかったはず。
あの研究成果で作業効率が2倍になっていなければ、途中で断念していたかもしれない。わりとマジで。
というか、この後SG99とSG100の21〜30回を埋めた後どうしようかと本当に悩んでいたところだったw
ここで出てくれて正直ほっとしている。
そういうことで、乱数解析班の目的はこれで達成、一区切りとなりました。
みなさん本当にお疲れさまでした。そしてありがとう。大変だったけどなかなか楽しかった。
Ω乙
>>255 たった1人でシクレを全て出すなんて・・・人間なの?!
>>255 もう本当に乙としか言えない
ゆっくり休んでくれ
そしてありがとう
あんたが再開してから毎日スレチェックしてたよ
ついに・・・ついにこの日が来たか・・・
乙!マジ乙!超乙!!
>>255 きたあああああああああああああああああああああ
これで解析班の目標達成か…
本当に乙
ついに……ついにでたのか!?
万感の思いを込めて
>>255に乙を。
本当に、本当に良くやってくれた。君の活躍に感謝する!
263 :
255:2009/09/08(火) 21:14:25 ID:i13e/Cl8
作業を終わらせたついでに、以前言っていた手持ちデータで変換を試していない分をチェックにかけてみた。
とりあえず重要どころとして、陸陸でしか出せないSG100に変換されるSNR230改が出るパターンが
10個ほどあったので試してみたが、結果は全部はずれ。さすがにそうそううまくはいかないか。
>>255 超乙
今日はEDFにおいて「255」の数字が意味を持った日だ
いやもうほんとにアッパレだわ
255ってゲーム的に何かと意味のある数字だな…
>>255に敬礼!( `・ω・´)ゝ
じゃあ俺はお祝い+告知も兼ねて、全シクレ武器入手動画でも作ってくるぜー!
まだ続行するとしたら、今後の課題は
・クリア特典を使わずにシクレ制覇(現状だと胡瓜とAS100Fにルシフェル必要)
・わらしべ長者の完成(初期武器からクリア特典以外の武器全制覇。フェンリルが出ればおkのはず)
・神獣の場合は陸ペで出せるようにする(SG100など)
陸ペでもテラソラスを倒せる装備がなければクリアが難しいし、
そこも踏まえてより快適な乱数解析ライフを築ければいいね
実際問題として何の役に立つのか、という点はあるけど…結果ありきで行動計画を立てるのは野暮だよね
超乙超乙超おつうううううううううううううう!!
感動した
神降臨と聞いて飛んでまいりますた
269 :
255:2009/09/08(火) 23:10:39 ID:i13e/Cl8
>>266 おお、動画化楽しみだね。
現状でも効率を考えるとギリギリだったので、好条件を探すためだけに100回単位でやる気はさすがにない。
誰か物好きな人にバトンタッチするよw
ただ手持ちデータは有効に活用するつもり。
現状陸陸限定武器で残るレア級はAS100F、V2、リバイアサンだけど、つい最近出たばかりのAS100FとV2は当然ながら、
ここまで変換対象を全てチェックしながらやってきたので、データからは探せない。リバイアサンだけ。
んで、ちょっと試したところ礼讃2からGHGXAに変換されたのでリバも礼讃2から変換で確定した。
これも10パターンほど手元にあるので全部チェックしておくよ。
後わらしべだけど、これは正直前からやってみたかったので、シクレが全部出たことだしやってみるかもしれない。
これも一通り形になったら誰か動画化してくれたら嬉しいかも。
>>255 乙 マジ乙 超乙
よし、アーマー255でハデスト縛りやってくる
今日という日はEDF陸戦隊にとって記念すべき日になりましたね。
ご苦労様でした、ゆっくりお休み下さい。
これで143、157種揃った!
…ちょっとグローム×で1面からやってくるw
V2取得には及ばないものの、今大変な事態になった。
確かめてからまたくる
まさかシクレ同時出現とは言うまいな・・・
まずは今日まで発見した中で有用性のあるものから
【取得武器】 マスター・レイピアT
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】陸戦/プロミネンス2/T射撃+視点上
【2P兵種/武器/操作】ペイル/任意/
【乱数変更回数】 23回
【状況その他】 旋回速度0.25 二体目 再現率100%
【取得武器】 殺虫スプレーEX
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】陸戦/プロミネンス2/T射撃+視点上
【2P兵種/武器/操作】ペイル/任意
【乱数変更回数】 5回
【状況その他】 旋回速度0.30 一体目 陸戦1人じゃきつい人向け
ここでいう「視点上」とは、ステージ開始前からテクニカル操作で
「右スティックを真上(リバースなら真下)に倒しっぱなし」
にすることです。きちんと真上あるいは真下に倒せていたら、陸戦のレーダーは回転しません。
また旋回速度は、ステージ開始直後から照準が真上を向ききるまでの射撃に大きく影響します。
よって旋回速度を変えると基本再現はできませんが、一部の武器は近い旋回速度だと全く同じ結果が出ます。
さらにプロミネンス2も旋回速度を0.50を超えたあたりから、それまでの別々の旋回速度で試してきた結果が丸ごと再現されてしまう、という事態にもなります。
で、本当に言いたいことは、
【取得武器】 AS-100F
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】陸戦/プロミネンス2/T射撃+視点上
【2P兵種/武器/操作】陸戦/任意/
【乱数変更回数】 28回
【状況その他】 旋回速度0.10
向かって左側のミニソラスから取得(右側のミニソラスからはアーマー三個)
アイテム出現直後にプロミネンス2が二発降り注いでくるので、全力で退避してください。
ソラス・キングはボルケーノ6W等で確実に撃退してください。
これにて、クリアボーナス武器無しで全レア・Sレア・シークレット武器を入手することが可能になりました。
あー俺のせいでハードル上げてたらスマン
お詫びに、虫よけスプレー二つ持ちでバゥと戦ってくる
お疲れさん!
>>276 ナイスと言わざるを得ない。
この前のAS100から胡瓜を出すパターンがこんなに早く役立つことになるとは思わなかった。
これでがんばれば初期体力で全てのシクレを揃えるなんてことも可能かもな。
ボルケ6Wのパターンはダメージがあるので初期体力じゃ無理だが、
実は前スレで出して表には書いてない陸陸で再現率25%程度の別パターンが存在するのでおそらくいける。
俺は動画化できないけど個人的にちょっとやってみようかな。
>>247さんのアドバイスが無ければ自分はこのままサイ・ブレードαを使い続けていたことでしょう。
そして
>>239さんのAS-100Fによるハーキュリー再発見。焼け石に水のように本人は語っておられましたが、
まさか自分のクリアボーナス武器未使用AS-100F入手により、その有用性が増す事態になるとは思えませんでした。
そして端からV2を狙って昨日までに400試行は試したのですが、正直言ってMONSTER-Sとサンスナ40しかチェックしていませんでした。
そんな中でAS-100Fに変換できるはずのSG-99は何回か出していたはずなのに、チェックしていたのはわずか一回分のみ。
その一回分でAS-100Fが来るとは思いませんでした。
EDFの乱数解析を知ったのは実は今年の八月で、乱数解析を始めたのは四日前でした。
さすがにV2入手の栄冠は
>>255という偉人のものとなりましたが、自分はこの結果で大いに満足しています。
いや、そもそも乱数解析自体理解できない自分でも乱数解析ができるように、土台を整えてくれた乱数解析班の働きが素晴らしかったのでしょう。感謝してもしたりないほどです。
そして、
○電源投入時に乱数一定
○戦闘開始前の乱数変更条件は特定の画面を出して「オペレータの音声の内容が変わること」のみ
○成長した隊員のパラメータはほぼ無関係(耐久力の問題も「その攻撃で生きるか死ぬかのみ」)
ということから生まれた簡易な乱数解析は、隊員達に絶望的なるツンを押し続けてきたサンドロットのささやかなデレなのかもしれない。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:49:24 ID:ODtmY+2S
>>255 今気づいた
諦めて離れていた解析、久しぶりにスレがのびてるから覗いてみたら
涙出そうになった
EDFは永遠だ
>>280 たった四日で一つの大きな成果を上げるとは…信じられん…
俺はいわゆる土台を整えた人間に部類されるんだけど、
たった一人の人間に全部出されたり新入隊員にも出されたりしてるの見てると嫉妬しちゃうぜw
「代表的な武器・やり方はみんな試してるだろう」
と思って視点上方向という技(?)を考え付きましたが、
>>255を見てあれれ?とは思ってしまいました。
モシカシテミンナアマリヤッテナカッタノカナ……
あと
>>266のわらしべの「フェンリル」が出ればおKってどういうことなの?
一応フェンリルを確実に出せる方法は見つけましたが…約350回の試行に埋もれてしまっています(汗)
>>284 フェンリルから大量の主要武器に繋がるから
でも今思えばシクレはまた別だわ…
とにかくフェンリルがあれば、そこからのわらしべで主要な武器は大方全部揃うはずだったと思う
フェンリルから辿ればリバイアサン以外の上位の武器は全て取れるみたい
もちろんテラソラスを倒せる武器が無いといけないが
一度倒してサンスナ40を出せばそこから参謀を取ってやり放題かな
>>280 優秀な新人だなあ。もうちょっと早く入隊してほしかったぜw
まとめリストにあるのが神獣陸戦武器使用パターンのほぼ全て。
AS99の23回なんていう簡単なところに埋まってたわけだから、誰か試せばすぐにでも取れていたわけだ。
まあとはいえ結果から見れば簡単そうに見えるけど、無数の選択肢がある中で、
実際に正解のところを試すまでには1000回2000回という数字が必要だったわけで…。
>>283 いや、最初期の人の努力がなかったらその後の展開もあり得なかったんだよ。
本当に感謝してる。
礼讃2の変換を全て試してみたが、リバは出ず。
ボルケ6Wのもう一つのパターンを試してみたが、成功率が低いうえに一回踏まれてしまう。
踏みつけは300程度のダメージを食らうはずなので、残念ながら現時点では初期体力シクレ全入手は無理のようだ。
と、いうことで完全にノーチェックだったボルケ6Wへの変換を手持ちデータで実行してみようと思う。
SNRXか5星、たぶん5星からだと思う。なんとかノーダメパターンが見つかるとよいのだが。
チェックしていて気付いたが、変換表の
>27,ソルリングX ⇔11,礼賛2
>28,プロミネンス ⇔11,礼賛2
ソルリングXとプロミネンス2が逆になってる。ゲーム内の並びではソルリングXの方が下。
5星からプロミ2に変換されておかしいと思った。
>64,LARG-202 ⇔28,プロミネンス2
>65,ダイナストX ⇔27,ソルリングX
ここの順番がおかしくなってるのもそのせいだね。
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:24:47 ID:QM1C+iEk
マジで感動した!
すべての始まりは変更回数4回の礼賛FでサカグレDが必ず出るってのだったよね
これを発見した人ってまだここにいるのかなぁ
ホントにありがとう!
みんながフェンリルが欲しい、わらしべ楽しみたいお、と言うので急いで調べました。
【取得武器】 フェンリル
【ステージ/難易度】神獣/HST
【1P兵種/武器/操作】ペイル/ミラージュ・ランブル/T射撃+視点上
【2P兵種/武器/操作】ペイル/任意/待機
【乱数変更回数】 16回
【状況その他】 旋回速度1.00 被ダメージは両者共に誤爆による75のみ、つまり初期耐久力でも大丈夫!
ミラージュ・ランブルをどうやって入手するかって?
……それはEDFのお偉いさんに聞いてくださいませ……。
ハードの審判終えたとこで飽きて、もう武器稼いじゃおっかなぁと思ってる俺に、
努力する事の大切さを教えてくれたこのスレ住人に感謝し、
積みゲー寸前の防衛軍2のインフェルノクリアーを目指すことを誓います。
>>255,
>>276 本当に乙でした。
積みかけてたINFの絶対包囲に再挑戦する勇気を頂きました!
蜘蛛に突撃してきます。
・一人が乱数解析らしきことを始める
→当人が乱数を根本的に理解していなかったように見受けられた。成果も上がらず
しかしその時点からオペ子の台詞がどうこうと言っていたような記憶も…
・しばらくして別の人間が乱数解析開始
→次々と仕組みが解明されていく。オペ子の台詞による変化は最初の書き込み辺りで既に発見されていたと思う
・イージーにて礼賛Fによる射撃押しっぱなしで再現可能なことを確認
→INFでも(つまり敵を一撃で倒せなくとも)同様に可能なことを確認
→これにより理論上全武器を入手可能な体制が整う。ここから協力者を求め始め、本格的な解析が始まる
・礼賛F以外にルシフェルでも再現可能なことを確認→ルシフェルなら二体倒せることに気付く
→時間はかかるがその他の誘導兵器でも可能であることに気付く
→そもそも倒せるのであればどの武器でも構わないということに→礼賛F以外の武器の模索開始
・ミラージュ、レイピアなどで再現が出来ない→より厳密な戦闘中の乱数変化についての検証開始
→赤波等で再現不可能なことを発見→接触等されると再現不可能となることを発見
→神獣では連射系武器の連続ヒット、市民への誤射などが疑われるようになる
・射撃+移動でも概ね再現可能であることを発見→二人プレイ同時射撃でも再現可能であることを発見
→ノーマル操作の□・△射撃でも再現可能であることを発見
→乱数を変化させる方法に幅が出来、乱数変更80回…などというような手間をかけずに済むようになる
なおこの頃は重装鉄球もわりと期待されていた。重装鉄球で馬糞出現
・変換の発見。ちなみに第一発見者は文体から見て一番最初の人と思われる
→変換表が作成される→バイナリ解析により中距離兵器の並びがゲームと違うことを発見
→現在の状況が完成
>>291 いい仕事をしてくれるぜ。次はミラージュランブルに繋げばいいわけだ。
俺の予定はイージー神獣→ハード神獣。
イージーならAS18でミニソラス、レイピアでテラソラスを倒せるし、ノーマル後半レベルの武器が出るはず。
たださすがに初期レイピアのままではハデスト以降のテラソラスを倒すのは大変なので、
強いレイピアを取る必要があるかもしれない。
>>294 そうやって並べると感慨深いね。
後で過去ログ漁ってみようかな。
INF皇帝直下でジェノ砲T射撃なんてことしなくても全武器出ちゃうんだなぁ
なんでこんなの調べてたのか自分でもよくわからんが
これが発端かな
390:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/13 22:44:41 lreEBYBz
>>388 はるばる遠くからやってきた友人と半日以上ぶっ続けでやり続けて50面近くクリアしてEDも拝んで、
「この面クリアしたら終わるか」と言ったステージをクリアした後、「次の面が何かだけ見とくか」と言った瞬間に
TNF
てなった俺よりはマシだよ
後日俺が一人で復旧しました
取得した武器が先のプレイと全く同じだったのが気味悪かった。というか固定された乱数を感じた
392:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/14 00:23:34 8vftAMIL
やはり乱数は存在するのか?・・・・すると出撃時間とかは関係なさそうだな
448:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/15 21:09:49 bVwSZLE4
面白そうだから乱数調査してみる。
この390の話は単なる偶然だったんだろう。普通にプレイして結果だけ再現されるはずはないので。
最初期の頃の乱数解析
575:名無しさん@お腹いっぱい。
08/10/18 20:49:04 1Anqq84d
とりあえず乱数中間報告です
ジェノサイド持ってるけど礼賛F持ってないという人(あまりいないでしょうが)のためにもしかしたら救済措置です
念のためあらかじめst67のINFにセット。陸戦単騎で武器はジェノサイドとゴリアスにしてセーブして消します。
消してから10秒以上後に電源入れましょう。何かD3とサンドロットを飛ばす時間は関係ないみたいです。
続きから→1人プレイを選択→ロード
装備選択画面を開く→すぐ閉じるを4回繰り返します(4回目にゴリアス1をAS-18にしてまたすぐにゴリアス1に戻す)
→出撃しましょう→始まる前にボタン連打でジェノサイドをすぐ撃ちます
→その場で2回ジャンプしましょう→その場でゴリアス自爆→礼賛Fの完成
とりあえず装備選択画面4回と7回ならジェノサイド当たるので
ちなみにアイテム入手後(多分セーブしてもおk)10秒以内にまた同じことするとゴリアスSSSがもらえます
今見るといろいろと関係ない部分が混ざっているが、最初期ということを考えると仕方ないだろう。
装備選択画面を開いて閉じるやり方がこの時点ですでに採用され、回数によって乱数が調整できるということが
おぼろげながら判明している点は注目に値する。
乱数調整の基礎を作り上げたという点で同氏の功績は高く評価されるべきだと思うが、
残念なことに境界条件を探るという発想がやや欠けていたため、情報がなかなか整理されず、
ここからなかなか発展にまで至らなかった。
146:名無しさん@お腹いっぱい。
08/11/07 18:12:10 nUUGli2E
とりあえず中間報告
・PS2の内蔵時間、電源入れてからロードまでにかかる時間→無関係(読み込み時間はまちまちだったが影響なし)
・メモカ読み込みの有無→検証の必要なし
・ロゴの表示時間→無関係(飛ばさない、連打で飛ばす、どちらも試したが影響なし)
・(ムービーがあるステージの場合)ムービーの表示時間→未確認
・戦闘での立ち回り、撃破やクリアにかかる時間、アイテムを取得するタイミング、市民の動きetc→後述
乱数確認の目安になるかもしれないもの→オペ子の台詞とロード画面の絵の内容は確認。敵や市民の初動も恐らくは
礼賛F&プロ2持って神獣イージーで検証。カーソル合わせたあとセーブしてリセット(リセットで問題なかった)
まずオペ子の台詞は「より自由に戦うために〜」で固定。ロード画面は海岸のダロガ&UFOで固定
R1押しっぱなしで開幕と同時にミニソラスを礼賛で撃破すると、死体の右下の方に回復が一個と、
右足の先に二個のアーマーが固まって出てくる
二匹目のミニソラス、テラソラスは毎回違うアイテムを落とした。立ち回りはほとんど違わないから、
恐らくこの変化は経過時間によるものと思われる
次にメニューを開いた場合。装備選択を選ぶと「ペイルウイングの持つ武器は〜」。ロード画面は一緒だった
開幕と同時に倒すと大回復、回復、武器出現。二匹目以降はやはりランダムだが、クリアすると必ずHGー13改を入手
撃破後すぐ入手しても、テラソラス撃破後に入手しても、他のアイテムを一緒に取っても、
出現後にプロ2で自爆したりテラソラスに踏まれたり、数分間テラソラスと戦って無線を色々流したりしても結果は変わらず
このことから撃破時点で武器の中身は決定してると思って間違いないはず
最初に始めた人の情報を細かく検証し、乱数調整法を洗練させていく流れが始まったのがこの時。
ここから一気に実用性が高まり、同氏の呼びかけによって解析班に加わる人が増え、さらに研究が進んでいった。
以下省略。
もうここって残るのは、
・ボルケーノ6W/リバイアサンのクリアボーナス未使用ノーダメージ取得
・わらしべ
だけだよね?
とりあえずボルケとリバのノーダメ取得を頑張りたいと思いますが…
>>295 その条件で乱数変更回数1回だとマスター・レイピアが取得できるよ。
何とかしてテラソラスを撃滅すべし。
イージーテラソラスって初期レイピアで倒せるっけ?
なんか現実問題として無理だった記憶があるけど
>>302 ハデストでマスレイか!テラ優秀w
んじゃあハデストのテラソラスを一回でも倒してしまえればいいんだな。
>>303 6*3*60=1080が秒間ダメージ。イージーテラソラスの体力が22000程度らしいから約20秒の照射が必要。
背中に乗ればなんとかなるレベルじゃないか?
INFでマスレイは10秒必要で結構余裕あるし。
まあ今日試してみる。
乱数解析縛り攻略動画があがることを俺はずっと待ってる
>>305 待ってろ、いつかボルケ6Wとリバをノーボーナス武器ノーダメージで
取れるようにしてやんよ。
試してみたが、やはりイージーならば初期レイピアで問題なく処理できた。
イージー後半でどの程度の武器が取れるかなあ。
5星からの変換を10パターンほど試してみたが全てはずれ。
帯域がエメロードM2、亀、プロミ2の3つに及んでおり、ゴリアス99への変換も確認できなかったことから、
5星からボルケーノ6Wという推測自体が間違いかもしれない。
ということで次はSNRXの方を試す。
こちらもゴリアス6A、ゴリアスSSS、ゴリアス99の三つへの変化が確認されているため、確実なことは分からない。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:31:42 ID:rnKDqFwD
遅れたが >>255まさか出るとは・・・
砂漠の一粒の砂レベルじゃないな
乙でさぁ
SNRXも一通り試してみたが全部はずれ。一応ルシフェルS使用パターンで3つほど残ってるけどあまり意味ないので…。
ゴリアスSSSとゴリアス99の変換しか出なかったので、ゴリアス6Aにはあまりかかっていないっぽい。
たぶんSNRXからボルケーノ6Wだろう。
×ゴリアス6A
○ボルケーノ6A
どうも最近落ち着きがなくていかん…
問題ないとか言ったがイージーで初期レイピアはやっぱりそれなりに大変だった。
ダッシュで逃げられると厄介。
【取得武器】 ミラージュ5WAY-B
【ステージ/難易度】神獣/イージー
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS18 / △射撃
【2P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【乱数変更回数】 2回
イージーでもミラージュランブルが出る可能性は一応ありそうだ。
それと、市民吹き飛ばしで乱数変化してしまうパターンだったが、サンダースナイパーRの出現も確認。
あれなら逃げモードのハデスト重装を突破できるかもしれない。
検証中……
【取得武器】 ボルケーノ-6W
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / プロミネンス2 / T射撃+視点上
【乱数変更回数】 7回
【状況その他】 旋回速度0.45 一体目 「ノーダメージ」 ゴリアス99同出 ちなみに二体目まで打ち続けるとARMOR二個
初期耐久力ボルケ無しでこのミッションをこなして初めて、シークレット武器を使うべきだと思います。
残りはリバイアサンノーダメージだけか…先にボルケが出た分めちゃくちゃ気が楽や。
ちなみにプラズマウィップSからの変換です。
よくそんなにあっさり出せるなw
もちろん回数重ねてのことだろうけど感心するわ。
プロミネンス2は視点上向きっぱなし射撃だと、
・旋回速度の関係から1p2p合わせて14×乱数調整回数稼げる
・通常の射撃武器と違って敵を「絶対に」撃ちもらさない
・ミサイルがミニソラスの頭上に被弾するので、地上にいる市民に「何一つ」影響を与えない
・ミニソラスが突撃したり炎を吐く前にミサイルが被弾して、こちらに攻撃が届かないことが多い
・そして何より、「誰もこれを試していない」
という点が良かったと思います。まあ誤爆率も数回に一回はあるのですが……。
別の武器での試行もカウントすると、総試行回数は…約785回ですね。こうしてみると全くあっさりじゃないw
クリア特典未使用ノーダメリバを取得するまで100回弱はかかるかな?
>>317 確か初期の頃にプロミ2を試して自爆が多くてやめたような記憶がある。
スティック操作と合わせて上方向に撃つというのがいいんだろうな。
それにしてももう800回近いのか…。そりゃシクレも出るって話だな。
両手塞がるやり方でそれだけできるってのは間違いなく俺以上の忍耐力だと思う。
俺は片手で他のことしながらじゃないと無理だったw
【取得武器】 サンダースナイパー15
【ステージ/難易度】神獣/イージー
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS18 / □射撃
【乱数変更回数】 14回
バウンドガンM3、GHG17同時。
どうせなら必要最小限の回数で繋いでみたい。
今試しているが、サンスナ15ならハデスト重装で難なく武器が取れる。
というか射程600のサンスナシリーズなら一番弱いやつでもおそらく可能。
ここでミラージュランブル、もしくは直接フェンリルに繋いで、ついでにプラズマブルームも出せれば
最も早い方法になるはず。
サンスナ15で40回ほどやったけどこれは想像以上に大変だ…
とりあえず今までやった分を書いとく。
【ステージ/難易度】神獣/イージー
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS18 / □、△射撃
【2P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【乱数変更回数】0〜10回
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / AS18 / □、△射撃
【乱数変更回数】0〜10回 (□は14回まで)
【ステージ/難易度】重装鉄球/ハデスト
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / サンダースナイパー15 / T、□射撃
【2P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【乱数変更回数】0〜10回
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 ペイル / サンダースナイパー15 / T、□射撃
【乱数変更回数】0〜10回
△射撃だと先端部分がギリギリ当たったりあたらなかったりで通常の何倍も時間がかかるのでカット。
使えそうなのはRSRプララン、ワイグレ40程度。
【取得武器】 リバイアサン
【ステージ/難易度】神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦 / 任意 / 待機
【2P兵種/武器/操作】 陸戦 / ソルリングX / T射撃+上
【乱数変更回数】5回
【状況その他】旋回速度0.80 「ノーダメージ」
これにて一部を除いて(あまり役に立たない攻略本による)
やや難・レア・Sレア・シークレット武器の、
・クリアボーナス武器未使用
・被ダメージ初期耐久力以下
・事故によるアーマー獲得無し
による取得を達成しました。
残るは一応・・・・・・・・・わらしべ、なのかな。
できたら全部「神獣」でやってしまわないかい?
途中で「重装鉄球」でわらしべをするのが何となく気持ち悪く感じてしまうのは俺だけかも…・・・
なんだ、ただの神か…
>>321 神獣をクリアできるだけの装備がないと神獣を選べない以上、他のステージを選ぶしかないだろう
今のところは酸砂15利用のハデスト重装鉄球に焦点が当たってるけど、
初期レイピアだとイージーでも神獣クリアが安定しないことを考えると、市街戦とかも視野に入れた方がいいと思う
ミラージュランブルからフェンリルだっけ?
ミラージュランブルってハデスト重装鉄球で出やすい方なのかな?ハード序盤でも出る武器なんだけど
後マスレイorマスレイTor参謀がないとINF神獣がまともにクリアできないから、それをどうやって入手するかだね
これも重装鉄球等を利用する必要があるんじゃないかなぁ
>>321 マジ乙。これで土台はできたな。
神獣だけでももちろんできるし、それも一つのこだわり方だとは思うよ。
ただ俺はできるだけ少ない回数で繋ぐ方が実際やる時には効率的だと思う。
何ならそっちはそっちでミラージュ5WAYBからでも繋いでいってみるかい?
たぶん作業的にはそっちの方が遥かに楽だw
>>323 うん、一度手前のステージでM2レイピアでも取っておけば安定すると思う。
重装ハデストだが、ノーマルレベルと思われる武器も出てるので、範囲的には出ると思う。
変換を試せばある程度帯域が掴めるかもしれないけど、一回一回に時間がかかる…
ボルケーノ-6Wがすぐに出たのは奇跡的だったが、その後のリバイアサンは大変すぎたよ……
全てのシクレを1人で出したという
>>255は偉大だ……。
いっそのこと神獣までの全てのステージでわらしべを
……と思ったら一面がいきなりムービーで再現できないお……
ちなみにハーデスト神獣ではたしかミララン乱数回数1回でマスレイが出せるよ。
赤色甲殻虫はキツいか・・・
【ステージ/難易度】重装鉄球/ハデスト
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / サンダースナイパー15 / T、□射撃
【乱数変更回数】0〜10回
□射撃の10回目でミラージュランブル(EX3連Pラン同時)。
これでハデストテラソラスを倒せるレイピアが出れば繋がる。
11回の□でイクシオンマーク4。ハデストテラソラスに挑んでみたが、ダッシュでやられることが多い。
というかダッシュが来なければ勝てる。
火炎発射モーションを撃ちっぱなしののけ反りでキャンセルできる程度の火力はあるので、
なんとか倒せないこともないのだが…。確実性ではプラズマブルームに劣るか。
【取得武器】 サンダーボウ20R
【ステージ/難易度】 重装鉄球/ハデスト
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / サンダースナイパーR / T射撃
【乱数変更回数】 5回
【状況その他】 一波目の殲滅に5分程かかる
>>311でサンスナR出るらしいので試してみた
自分はテラソラス戦が苦手なのでこれでいいのか分からんけど
一応ハデストテラソラスは倒せる
>>329 いや、サンスナRのパターンはミラージュ5WAYB使用だからひと手間余分にかかってしまうよ。
おまけに4回やって1回ガイスト2に変化した。分岐は少ないと思うけど安定しない。
AS18から直接サンスナRのパターンもあるかもしれないけど、確率的にはかなり低い方だと思う。
…それから実はすでにサンスナ15で参謀20Rが出ていた。
一応試してみたけど、参謀30より射程が短いしEN消費も酷いから、INF参謀30のようにはいかなかった。
倒せないことはないけどイクシオンマーク4の方が安定すると思う。
サンスナ15で出た他のもの
エクレール20、LRLF37、イクシオン6WAY-S、サンスナR、サンスナ6、M15Pラン、参謀20、サイクラα
LAZR299、ガイスト3
デモランも出たが、両手持ちしても微妙
【取得武器】サンダースナイパー40
【ステージ/難易度】重装鉄球/ハデスト
【1P兵種/武器/操作】 ペイル / サンダースナイパー15 / T射撃
【乱数変更回数】19回
これでINF重装で参謀30を取ってくれば、ハデストどころかINFでも倒せる。
こうなったらわらしべ縛りでもしようかな〜
とか思ったら虫さん相手には「全く」再現されないのね。
乱数の固定ができるステージが8つ目の「戦機襲来」からで、あとはほんの一握り……
仕方ないので神獣まで初期耐久力初期装備で挑んでみるか。
もしかしたらまだシクレ武器を「ペ・陸 ノーダメ」で探そうとする人もいるかもしれないから、
自分が今までにやってきたことをさらしておく。それにしても重装鉄球からはじまるわらしべが早くも完遂してるね。おめでとう。
自分も以下にやったことの詳細をメモっとけばよかった・・・・・・
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/操作】 陸戦 /SG-99/ □、△射撃
【2P兵種/操作】 陸戦(ペイル) / 待機
【乱数変更回数】 20~50回
【1P兵種/操作】 ペイル /サイ・ブレードα/ テクニカル+視点上
【2P兵種/操作】 陸戦 / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
【備考】旋回速度は0.10,0.15,0.20~0.45は同一,0.50~1.00は同一
【1P兵種/操作】 陸戦 /プロミネンス2/ テクニカル+視点上
【2P兵種/操作】 ペイル / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
【備考】旋回速度は0.10,0.15,0.20,0.25,0.30,0.35=0.40?,0.45
0.50以降は所々でそれ以下の結果が混ざる? 1P・2P入れ替えも全て行う
【1P兵種/操作】 陸戦 /ソルリングX/ テクニカル+視点上
【2P兵種/操作】 ペイル / 待機
【乱数変更回数】 0〜30回
【備考】旋回速度は1Pと2Pを交互に1.00,0.90,0.85,0.80
2P側陸戦の0.85はそこでリバに変換できたために5回で終了。0.95は1.00とほぼ同じになるため試行していない。
神獣ハーデスト
【1P兵種/操作】 ペイル /ミラージュ・ランブル/ テクニカル+視点上
【2P兵種/操作】 無し
【乱数変更回数】 0〜20
【備考】旋回速度は1.00
2Pにペイルを付けて同じことをして16回目にフェンリルが出たのでそこで終了
SG-99の所は間違い。
【1P兵種/操作】 陸戦 /SG-100/ □、△射撃
【2P兵種/操作】 ペイル / 待機
【乱数変更回数】 21~50回 1Pと2Pを入れ替えはしていない
動画作るって言ってた者なんだけど、
右スティックが絡むパターンや両コントローラーを同時に使うパターンはやっぱり難しいね
特に右スティックは僅かなズレで失敗したりしてなかなか上手くいかない
あと闇蜘蛛が陸単騎でプロ2持ちで徒歩一発クリア出来なくて軽く凹んだ
>>333 一応、虫さん相手でも初撃の結果のみ固定できるが…
爆発半径の広い武器がないと効率が悪いのがねぇ
わらしべ用に初期武器初期体力でイージーを進めているが、重装鉄球がヤバいw
稼ぎ対象でしかなかったギリオラさんから仕返しされてる気分だ。
>>338 乱数解析が始まる前、既出武器は出現率が上がるっていう都市伝説の検証のために
初期体力初期武器やってたことがあるんだけど、
たしかレイピアで地道に頑張ったよ
逃げないギリオラは強いよね
INFの逃げっぷりは何なんだろう
>>336 人差し指でR1ボタンを、親指で右スティックを掴むように固定するとやりやすいよ。
コントローラの右手側の四つのボタンは、大きな十字の中に組み込まれている。
そこで右スティックの丸い部分と、大きな十字の左の棒の左下(□ボタンの左下)の角が接するように
右スティックを倒せば「真上に」倒せたことになると思う。参考までに。
>>337 (以下いずれも乱数変更回数0回)
まず最初のミッションはムービーがあって再現不能。
次のミッションはどうやっても市民に攻撃が当たってしまい再現不能。
しかも武器は大抵同じ場所に出現するのに、中身は毎回別物……
三つ目広がる災厄ではいけるだろうと思ったが、やはり目の前にいる市民に攻撃が当たる。
今度こその魔虫の塔。市民もいないし大丈夫だろうと、(初撃が当たらないため)ノーマルゴリアス△射撃+右方向で行くと……何故か再現できない。
おそらく「画面中が虫に多い尽くされる」に該当するためか。
次の地下洞では、ノーマルゴリアス□射撃は二回とも再現されたが、いずれも武器が出ず。
代わりにテクニカル操作でいった所……なぜか再現されず。おそらく途中で蟻が手前に近づきすぎることがあって「画面中が虫に多い尽くされる」に該当してしまったのだろう。
悔しいなあ。戦機襲来乱数変更回数0回ノーマルゴリアス□射撃で取れたのはSNR-227。最弱のスナイパーライフル。悔しいのぉ。
昔のメモ漁ってたらこんなの出てきた
市街戦イージー 4 陸ペ ゴリアス1 □ →ガイスト(一体目)
市街戦 0 ガイスト △ →参謀10
神獣ハード 0 ペペ ガイスト R1 →ガイスト2、酸砂R
市街戦ハード 0 ガイスト2 △ →怪物、Dプラ、酸砂15、R、イクシオンMX、ミラージュ5WAY
2番目は恐らく陸ペ、4番目は恐らくペペ
市街戦ハードで酸砂15が出てるみたいだね。ただ神獣ハードなんてクリアできんだろって話だけど…
>>342 画面が虫で覆われて〜については、
接触や被ダメそのものか、或いはそれによる市民やプレイヤーの位置のずれが原因で乱数が揺らぐと推測されてる
赤波でレイピア撃ちっぱしたら敵に全く当たらなかったけど、噛まれるまでの敵の動きは再現してたって報告と、
赤色甲殻虫イージーでプロ2撃ちっぱしたら、2発の弾で数体の敵を倒し正面の赤蟻に直当てして自爆するまで再現、
って報告がある
初期武器初期耐久力陸ペ二人プレイでの
重装鉄球イージー攻略法を誰か教えてくれるとありがたいのだが……。
>>344 坂の下に落とす→距離を取る→ほぼ一体ずつ上ってきてくれるはずなので、
高速で上ってきたのを横にかわしつつレイピア→通り過ぎた途端に急ブレーキをかけて反転しようとするから、
そこにさらにレイピアで撃破
…で、なんとかならないかな?なんともならないようなら、
戦機襲来や市街戦でイージーを越せるだけの装備を揃えることを考えた方がいい気がする
いくらイージーでもその辺りまで来るとクリアが面倒なミッションは他にもあるだろうし
>>344 昨日俺がやったやり方。
陸はゴリアス両手持ち、ペイルはレイピア照射で固定。
ペイルが爆発に巻き込まれることもあるが、これで大体一波は突破できるはず。
二波が出たら急いで直進して、敵がこちらにやってこないようにする。
後は一体ずつおびきよせて倒す。一体ずつならこの時点でペイルが死んでいてもなんとか処理できる。
おびきよせる時は焦らず慎重に。
イージーとはいえムカデ相手にヘリで戦えるようになっている自分に驚いた。フロントラインのおかげかな…。
あとどうでもいいことだがビルの耐久度は面によって若干違うようだな。
今までゴリアス1一発で破壊できなかったビルが、闇蜘蛛だと一発で破壊できる。
何とか初期装備初期耐久力で神獣に到達。疲れたよ…
百足龍虫・近衛兵団・重装鉄球・深淵・
奈落の罠・龍虫復活・特機兵・空爆・
超爆・皇帝直下・魔虫跋扈・超獣結集
あたりが高難度か。特に龍虫復活と皇帝直下は半端なく難しい。
これで好きなだけ神獣でわらしべできるぞ〜
……でもこのままイージーだけでも制覇を……って灼熱の第一陣が突破できねえっ!!
このまま神獣で全ての武器を乱数で出すぜ!
っていきこんでたら、どうみても弱い武器が出てきません!!
戦機襲来か重装鉄球のおでましか……残念無念だ。
>>350 えっ、全部の武器を出すつもりだったの?そりゃ無理だわ。
それやったら本物の神だろw
ドラえも〜ん ゴリアス1が出ないよ〜
やったー!やっと初期武器初期体力イージー皇帝直下クリアしたぞー!
ARMOR
orz
初期武器初期耐久力の灼熱があんなに難しいとは思わなかった。
というか完全な1人プレイなら、ペイルで初期武器初期耐久力でイージー制覇なんて自分ごときの腕じゃ無理だろうな……
>>355 陸は戦車とバイクがあるからなんとでもなりそうだが、レイピアとプラランしかないペイルはきつすぎるな。
初期武器で皇帝都市ってどうすんの?
まさかひたすらE1プラズマランチャーなのか
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:00:39 ID:VtNUfuZf
内部突入
それってペイルで縛ってたのか?
神獣に行き着くまではペイルと陸戦を使い分けてたんだろうし、灼熱も陸でやればよかったんじゃ…
動画撮影班だけど、陸陸ジェノなしで神獣は辛いな…突進による事故死とか自爆ミスとかでわりと死ぬ
特に、縦火炎来r→おっとラッキー仰け反っ→目の前に瓦礫→ボルケでサンダー!
は精神的に響いたぜ…
それでも一体目が落とすパターンなら勝率八割は堅いんだけど、
二体目が落とすパターン・両方同時に倒すパターンだと準備ができないから結構辛いわ
片方のプロ2援護が結構馬鹿にならない威力。でも上記のパターンだと外周に逃がす時間がないんだよなぁ
>>359 俺もこれからやるけど、ともかく時間かけなきゃいけないから大変そうだな…。
シークレットの乱数は一応全部出たとはいえ
ここは一応乱数解析スレだから攻略や縛りは本スレ行った方がいいよ
わらしべの話ならいいんじゃない?
>>361 わらしべ攻略は乱数解析に付随する話(いわば実践編)なのである程度許してくれ。
こっちもあまり本筋から逸れた話は自重するように気をつける。
シクレ見つけるよ〜
→全部見つかった〜!あとはクリアボーナス無しとかノーダメージだよね
→それもできた〜!これであとは神獣でわらしべをやってみるくらいだね
→じゃあ俺たちも初期装備初期耐久力で神獣までいって、初期耐久力のままシクレ武器取ってキャッハウフフするか!
→何これ、意外にむずい……(今ここ)
実際にわらしべやって武器がどんどん繋がっていくのを見ると、改めて凄さが分かるな。
出るのは分かってるんだけど、今までただ出してるだけだった作業が繋がってる感じがする。
動画化できないのが惜しい…。
>>359頼んだぜ。
需要なんて一切ないが、1作目の乱数解析についてほんの少し調べてみた。
基本的な部分は2と同じ。データが違えど武器が同じだと乱数も同じ、市民を撃つと乱数が変わる。
ソラスのムービーは最後まで見ると乱数が同じ。途中で中断すると乱数は大きく変化する。
ここで2と最も違う点は、自力での都合の良い乱数の変更方法。2と違って、武器選択画面を開く回数は1では全く考慮されない。
それどころか武器を変えて戻しても、何度もミッションの難易度も画面を選んでキャンセルしても乱数は変わらない。
実は1における乱数変更方法は、「セーブ画面を開く(セーブしてもしなくてもよい)」「タイトルに戻ってまたデータをロードする」の二つであり、しかもどちらも乱数の変更の仕方は同じである。
まず初めにオープニングデモを見ずにロードしたデータの最初の画面を仮に「場面1」とする。この時点では2作目のような方法では乱数を変えられず、
例えば双竜ハーデストでライサンダーFノーマル×射撃(2における□射撃)押しっぱなしで挑んでも、最初のソラスからはアーマーが二個しかもらえない。
しかし上記のどちらかの方法で乱数を変えると「場面2」に変わり、先ほどと同じ行動をすると今度は最初のソラスからバウンドガンSがもらえる。
ここで「タイトルに戻ってデータをロード」する際には、先ほどのデータをロードしなくてもよい。例えば最初に一番目のデータを使っていて、
「タイトルに戻ってデータをロード」して二番目のデータをロードしてもよい。すると今度は二番目のデータ自体が「場面2」に変わる。このデータで条件を変えてミッションに挑むと、「場面2」に応じた結果になる。
これを応用すると、一つ目のデータをロードして(場面1)、セーブ画面を開いて閉じて(場面2に変更)、またセーブ画面を開いて閉じる(場面3に変更)。
ここで例えば双竜イージーでライサンダーFノーマル×射撃押しっぱなしで挑むと、最初のソラスがAS-19DとリペアースプレーV1を必ず落とす。
上記のことは、別の方法でも再現できる。一つ目のデータをロードして(場面1)、タイトル画面に戻って二つ目のデータを選んで(場面2に変更)、また一つ目のデータをロードする(場面3に変更)。
これで先ほどと同じやり方で双竜をプレイすると、結果は先ほどと全く同じものとなる。
以上のように1の乱数は2とは違って、「セーブ画面」を介することによって変更されると予想される。
これで君も馬糞や礼賛が簡単に手に入るぞ! ……ってもう持ってる? てか2の馬糞V2と礼賛乙をようやく手に入れられたところだって?
……EDF1のインフェルノを「地獄だ」と「勘違い」していたあの頃が懐かしいよ……。
追記:タイトル画面の「続きから」でメモリーカードを読み込んでキャンセルしてから再度読み込む……をしても「場面」は変わらない。
関係無いが、重装鉄球を経由しない神獣のみのスマートなわらしべの方法を考えている途中。
現在のところ、
陸・ペ ゴリアス―1 乱数変更回数0 △射撃 イージー 1体目 →エメロードME、ブラスト・Pランチャー
陸・ぺ エメロードME 乱数変更回数0 T射撃 ノーマル 1、2体目 →M3レイピア・スラスト、ゴリアスS・カスタム、リペアースプレーV2
となっている。M3レイピア・スラストの登場でハードも可能になった。
なるべく試行回数・乱数変更回数を少なくしてフェンリルあるいはミラージュ・ランブルに到達したいものだ。
>>359の
>縦火炎来r→おっとラッキー仰け反っ
が意味わからん
縦火炎→自爆じゃないの?
あと陸陸初期体力ボルケ無しでどうやってINFテラソラス倒すの?
ボルケあっても勝てる気がしないけど。
バイクで足元ぐるぐる?
>>368 あれ、俺は初期体力初期装備イージーの人とは別だよ
俺はそれなりの武器しか揃ってないデータで、シクレを入手するパターンを全武器分録画してるだけ
わらしべはまだ未完成なんだから動画には出来ないよ。わらしべが完成したらそのときまた動画にすればいいと思う
幸いにして参謀30はあったから、とりあえずマスレイ取って、フェンリルとかソルリングXとか必要な武器を取って、
陸ペで取れるものから回収して、今は陸ペで出したボルケ使って陸陸のパターンを埋めてる
ルシフェル持ってないから片方はプロ2撃ちっぱ、自爆にはたまたまあったソルリングA20を使ってる
アーマーは1800ぐらいあるから正直ゴリアス1でも問題はないんだけどね。自爆1、2回で倒せるときもあるし
たまたま仰け反ったから自爆を中止、攻撃再開しようとしたのはわかる
でも何故そこに瓦礫があるのかがわからない
>>371 常に見通しのいい道路で戦えるとは限らないじゃない。テラソラスダッシュ後に再接近するときとか
まあ可能な限り瓦礫地帯には突っ込まない方がいいよね。事故死はその一回だけだけど
画面半分だと視界が狭いから移動しながら撃とうとしたら目の前に瓦礫、ってのは案外よくある
わらしべが完成したらEDF2のTASを期待していいんですね
ペ・陸 エメロードME 乱数変更回数5 □射撃 ハード 1、2体目 →レイピアGスラスト、ガイスト3
レイピアGスラストの登場でハーデストも可能になったが、フェンリル自体がハードで出てくるのか出てこないのかが分からない……
某氏の作成した灼熱稼ぎ×10の表を見て推測する限り、
フェンリルはハーデスト以降でなら出現しやすそうだ。
しかし表で出現が確認されているレイピアGスラストも神獣ハードで出たし……
フェンリル自体もフェンリル3WAYの下位互換だからハードで出そうな気もするが……
まぁ、今のままハードで続けてミラージュ・ランブルかフェンリルのどちらかが出た時点で「神獣のみでのわらしべ達成」とみて間違いないかも。
ハイパーインフレ
すっきりすぎる
>>382 ハーキュリー未使用AS-100Fと、ノーダメージボルケーノ-6W・リバイアサンの発見者だけど、
ここまでされると何かうれしいなあ。プロミネンス2とソルリングXの力は偉大だ。
わらしべ……も必要ないかもしれないけど、神獣のみのわらしべならあとミラージュ・ランブルだけなんだけどなあ。
ミラージュ15やミラージュ15Sが出てきて、何故かミラージュ・ランブルが120回以上やっても出てこない。
インフェルノじゃないので新たな陸ぺシクレ発見パターンが生まれるわけでもないし、辛いものがある。
ん?
>>311の書き込みを見るかぎりハードよりもノーマルの方が出やすそうだな……
わらしべの方法を練り直す必要があるかも知れない。
>>382 正に乱数解析の集大成だな。1年前じゃ考えられない。
>>386 いやそういう意味じゃなくて…
シクレや実用的な武器以外ほぼ全く存在しない、プレイ時間もごく僅か、陸ペ両方とも初期体力、
もちろんPARの類も一切使ってないってのが凄いわけで
ついに完成したのか
リアルタイムアタックとかに役立ちそう
こちら動画撮影班、ようやく全シクレ武器の撮影に成功しました
編集を開始します!
既に鳥肌
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/23(水) 13:00:59 ID:OVvNjd58
待ってるぞ!
乙です
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/24(木) 14:03:31 ID:ixATNrTq
そういや
防衛軍1の乱数解析はあるのか?
ていうか出来ないか・・・・
>>394 ちょっと前のレスを読み返してごらん
出来るみたいだよ
動画見ました〜
動画自体も面白く出来上がっていて見ごたえがありましたよ〜
あとは全レア武器の陸・ペ制覇!
……する前にたぶん箱で次回作が出て、それのシークレット武器の乱数解析に当たるような気がするが……
わざわざ解析しなくて済む程度の出現率に期待しようぜ
>>398 そうだな。
何だか解析で1000回くらい出撃を繰り返したせいか、感覚がおかしくなっていたようだ。
>>396 乙。今回はニコニコだけなのかな?
エコノミーだと最近繋がりづらくて見れそうにない。
>>397 サンドも乱数解析されてることくらいは気付いてるだろうし、調整されないような仕組みに変えてくるんじゃないか。
そもそも3の時点でうまくいかないみたいだが。
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/25(金) 20:24:06 ID:/+x3gK7F
敵行動パターンを乱数でコントロールできるなら
不動でクリアできるステージをこの解析班で
新しい仕事としてやっていけないだろうか
解析班がなくなるのは寂しい
照準移動も乱数絡んでくるから_と考えてよろしいかと。
市民を撃たず、敵ともみくちゃにならないならクリアまではいかなくとも攻略の足しにはなるかもね
初撃で多くの敵を巻き込むパターンとか
右スティック上固定パターンで試していて気になっていたことがある。
照準が完全に上を向いてしまったら、スティックを固定したままでも離しても、
キャラクターの挙動には影響しないはずなので、離しても大丈夫なはずなんだけど、
何故か途中で離すと成功しない。
離す瞬間にスティックがぶれたりするのかな?見た感じはそんなこともないようだけど…。
限界点での処理によっては見えないぐらいに照準座標が変わってるかもね。
それにしても照準移動も少しならそこまで結果には影響しないはずなんだけどなあ。
視覚で認識できない範囲なのに結果が完全に変わっちゃうというのがどうも合点がいかない。
右スティックの固定って結構大変だから途中で離せたら楽なんだけどな。
神獣でのわらしべのために延々と撃ち続けたエメロードMEという秒間一発の弱ミサイルでなら、
□射撃とT射撃に違いが出ないことは多々あった。
しかし、プロミネンス2は数秒間直進するため最初の照準の僅かなズレが数秒後に大きなズレとなってしまう。
ソルリングXも一度に発射するミサイルが20にも及ぶため、照準のズレが20のミサイルの照準のズレとなって結果が大きく違ってしまうのだろう。
あるいは、「右スティック上(下)押しっぱなし」自体が乱数に影響を与えているのかも。こればかりは検証が難しいが。
ちなみに全シクレを「重装鉄球」で取る、という乱数解析ならまだ全部残されている。
……が、一体誰がそこまでやるのか、という疑問しか残らない。やはりおとなしく次作を待つしかないような。自分箱持ってないけど……
もう休ませてやれよ
具体策挙げてもどうせやらない奴らばっかりだろ?
本家Wikiの乱数解析のページに新しい動画のリンクを貼り付けたかったのだが、
何故か弾かれてしまった。
誰かリンクを貼ってやってください。
>>410 管理人がhttpをNGワードに設定してるから
ワープロモードでページを作成し、リンク貼って、プロトコルをその他にすればそれを掻い潜ってリンクが貼れる
編集者は、この方法で他サイトへのリンクが必要なページを編集してきた…
(たとえばメニューとか。メニューページにあった外部リンクを全部削除し、
ワープロモードでリンク集ページを作成してそっちにリンクを移転させることで、メニューの編集を可能にした)
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 17:16:22 ID:eV/Pvvg0
もうだれもいないか・・・
いるよ!いつもそばで、生き続けてるよ!
ううむ、みんな戻ってきてクレー
そろそろ潮時なんじゃないか(ゲーム自体が
シクレもわらしべも解析され終わったし
INF縛りとかも既に達成されてるしな
まだだ!まだ終わらんよ!
いや、別に潮時とか無くないか?
まあもし4が2みたいなバランスで出てきたりすれば、さすがに多少は過疎るかもしれんけど
でもこの手のゲームって単純に新作ほど面白いってわけでもないから、いくら続編が出ようが2には2の需要があるよ
防衛軍2はまだまだ遊べるけど、このスレの役目はもう終わったと思うよ。
続いてほしいと思う人は言うだけじゃなくて自分で何か活動すべき。
シクレ3個同時とか考えてみたけど俺の忍耐力じゃできそうにない
>>419 じゃあやらんでいい
もう全ての武器が出るようになっただけでいいだろ
とりあえず俺は時間ができたら敵のHP調査してみる
と言ってみるテスト
乱数じゃないからスレ違いじゃね?
敵の耐久力は1作目の攻略本に書いてあった計算式を応用すれば判明できるかも…
それはおいといて、そんなに乱数解析スレを残したかったら、
神獣陸・ペで全Sレア・シークレット武器取得 (クリアボーナス武器未使用 被ダメージ初期耐久力未満 事故によるARMOR取得無し)
乱数解析でクリアボーナス武器以外の全武器取得(〃)
重装鉄球で全Sレア・シークレット武器取得 (〃)
でもやってみたら? たった一つSレア武器を発見するだけでも異常に疲れるよ? もう需要が無いのに、それでもやるの? それって本気?
俺は全シクレ入手のタイムアタックとか、全主要武器入手まで最低回数で繋ぐ(必要最小限の武器のみ入手)
とか考えてたけど、スクショ貼っても特に盛り上がるわけでもないし。
だいたい元々解析されてない時は過疎スレだったんだし、
目標がなくなってやる人がいなくなったら自然消滅するのは当然だと思う。
INFで誤差レベル+-50程度なら可能性としてあり得るが、必然性を考えると疑問。
ミニソラスとギリオラの再現で考える限り、仮にそのような要素が存在するとして、
乱数は台詞回数と同軸ということになるんだろう。
>>407 俺は上まで向いたら、指固定しとくのめんどいから指離してやってたが、ちゃんと再現できてたぞ。
乱数変更の回数間違えたとか、勘違いなんじゃないの?
>>427 もちろんその可能性もあるけど、何回か試して離した時だけ失敗したからそうかなと思ったんだよ。
あれって離したままでもよかったのか
やるかどうかは別にして
> 神獣陸・ペで全Sレア・シークレット武器取得 (クリアボーナス武器未使用 被ダメージ初期耐久力未満 事故によるARMOR取得無し)
これはほしい
事故アーマー取得はどっちでもいいけど
神獣だけでやる意味を見いだせるなら
あ、いやそのまま引用しただけだから気付かかったけど、ステージはどこでもいい
わかると思うけど、間違えた。
気付かなかったけど
>>432 それならもう達成されてるよ。もう画像は消えてるけど。
u
>>434 いやそうじゃなくて現状、陸陸でしかとれない武器をペ陸でとれる乱数が見つかったらいいなってこと
何年かぶりに防衛軍のスレにきたけどすげーなこれ。
開始当初から2のスレやテンプレ作成に関わってた者で
灼熱稼ぎが出た時、みんな歓喜してたのを覚えてる。
学校行くとき灼熱しかけて出て行く。
帰ってきたらミスって死んでる絶望感
早速、ハーキュリーとってくる。
>>437 > 神獣陸・ペで全Sレア・シークレット武器取得 (クリアボーナス武器未使用 被ダメージ初期耐久力未満 事故によるARMOR取得無し)
↑これは元々が
>>436の意味だろ。お前が文盲なだけじゃね?w
>>440 本当にそう読めるの?
陸陸でしか取れない武器を陸ペでも取れるようにするということが目的なら、
そうとだけ記述すればいいじゃないか。
その目的を達成するためには神獣である必要はないし、クリアボーナスだって
積極的に使った方がいいくらいだし、アーマーの取得なんてそれこそ何の関係もない。
この書き込みはそういう実用性を目的とした話じゃなくて、
やり込み、こだわりのためのプレイを達成するための話なのは明らかじゃないか。
実際前から神獣だけでわらしべを達成したいという人がいた。この書き込みも多分同じ人。
現在判明している武器の取り方で初期武器初期体力わらしべ攻略が達成できないならば、
陸ペでのやり方が必要になってくるという理屈も分かるが、実際にはこの書き込みがなされた時点で
すでにそれは達成されている。
つまり陸ペでの武器の取得に、わらしべプレイ用の配慮を行う必要性もすでにない。
要するに、陸陸でしか取れない武器が陸ぺで取れるようになるというのは、
このやり込みプレイから付随して得られる成果であって、主とする目的であるとは読み取れない。
3行で
wwww
別に文盲乙の三文字でもよかったんだけど、それじゃ不毛な煽り合いにしかならないでしょ。
これはwww
こうばしいw
もうこのスレ落とそうぜ
荒れるだけだ
反論できなくなったら煽りだすとか分かりやすいな
なんでIDかえてんの?wwww
需要の無い、「全武器乱数取得」でも勝手にやろうと思ってたら、
何という荒れようだw
ちなみに
>>423を書いたのは俺だが、少々書き方に問題があったことは認めよう。
言いたい意味は
>>436の言っていることと全く同じ。ハーデストをクリアできない人とかには、
神獣を二人とはいえ陸戦兵でクリアするだけでも難しいしな。
で、
>>441の言いたいことが全く持って意味不明なのだが。
そうか、俺が穿った見方をしすぎていたようだな。
変な流れにしてすまなかった。
久々に来た人がいつの間にかすごいこと発見されてるな!って来るのにムリに落とさないでもいい。
需要ないと思う人は来なければいい。無視しろ、このスレを。そして次のゲームのスレへ旅立て。
何言ってるのこの人
まるで背景の雑魚キャラみたいなセリフ言うお前に言ってるんだよ
よく分からんが、じゃあスレ保守頼んだぞ
>>453 無理に落とすっていうのはどういう行動を指すのかなw
お前さんの言うように興味がなくなって他のゲームのスレに旅立つ人達がたくさんいたから今みたいに人がいなくなって、
そして自然に落ちるんじゃないのかい。
まあ好きにしな。邪魔するつもりはないから。
2週間以上も経ってから蒸し返されても…
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:08:21 ID:ZKFXYUvz
今日このスレのおかげでライサンダーZが取れました。インフェルノクリアしたら自分も乱数解析班になり、迷える仔羊を救いたいです。
ほんと
>>451は何だったんだ。
落とすなとか訳の分からないこと言って自分じゃ保守もしないのか。
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/12(土) 08:11:34 ID:MVis17df
あげ
このスレは死んでる
眠っているだけだ
あげ
EDFのファンタジー版ともいえる
「斬撃のレギンレイヴ」における武器はレベルアップ制みたいだから、
EDF2みたいに乱数調整するようなことはなさそうだね……
斬撃のレギンレイヴに乱数を駆使する場面があるのなら、
該当スレでまたかつてのこのスレのように盛り上がりを見せるのだろうけどなぁ――。
さて、これくらいの過疎なら文盲たる俺こと乱数調整発見者がいろいろ言えるな
ミッション開始前にあらかじめスタート押しておけば開始と同時にポーズできる
ミッション開始時の乱数は各ステージごとに違うからそれを利用して開始と同時にポーズさせて
ミッションを一度やめてメニュー画面に戻ることで乱数調整〜回分と同じ結果にすることができる
ノートが今手元にないけどそれをステージ2でやったら変更回数約300回分、ステージ71でやったら約900回分と同じ結果が得られた
ちなみにステージ71のミッション開始と同時にポーズするとレーダーに謎の赤い点が写る
また違う話になるけど、重装鉄球のミッションで武器はライサンダーで狙撃ボタン押しっぱ
ミッション開始前に連射機使ってスタートボタン連打。
開始直後はライサンダー撃つまで猶予があるので連射機能を利用して照準を敵に調整
最速のタイミングでライサンダーを撃つ。
ということで最速のタイミングで敵を撃破することで乱数を調べられるかもしれない
ここは武器を出すスレでもあるけど本来は乱数を調べるのが目的のスレじゃないのか?
「まだ戦っている奴がいる…」 乙です
武器を出す手段として乱数を調べていたんじゃないか?
「シクレ武器を全部出し終っても解析しつづける」みたいなこと言ってたやつはどこにいった
俺のことかも知れないが、約1000回の連続リセットの悪影響か、
俺の初期型PS2は以前のようにCD-ROMを中々読み込んでくれなくなった。
ソニータイマーとか何やら揶揄され続けながらも、購入から約10年間も耐え続けた俺のPS2は、
シークレット武器取得のための飽くなきリセット地獄に、遂に悲鳴を上げてしまったのだ。
もう以前のように解析を続けることはできなくなってしまった。
ありがとう、俺の初期型PS2とEDF2。
そしてこんにちは、俺のWiiと斬撃のレギンレイヴ。
>>464 武器を出す手段としての乱数解析であって、それ自体が目的だったことは一度もないな。
少なくとも俺は。
>>467 お前の勇敢なPS2はきっとヴァルハラへ行けたよ
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/03(水) 12:16:11 ID:e2woVVws
解析マッピングコンプ&自分コンプ記念あげ
INF半分で詰まってたが、このスレのお陰でarlクリヤ(IMPは知らん)&武器コンプ
AS100、マグマ、SG100、グレV2がポンポンでた時は目からサンダーだったわ
ハード以下でひとしきり遊んだら次はストーム1に入隊しに行きます(3往復目)
皆、蟻難う!!EDFよ永遠なれ!
最後に偉大なるサンドロットに一言
モンハンなんて出してないでさっさとHDペリ子出せやぁぁあああ!!
え?
>>470 TSUTAYA行って斬撃のREGINLEIVの体験版借りてこい
スクショの雰囲気だけでモンハンみたいとか言われてたのなんてダイナミック斬(仮)の話だろ
クリヤ(笑) まさに厨
>>472 wiiが無ぇよ。wiiが
しかし実際は大絶賛らしいね。「モンハン」て言っちゃったが
PVとか見た限りじゃ「無双」系?N3を彷彿とさせる、まぁ、グラは…ねぇ
>>475 結局無双でもモンハンでもなく、皆が求めていた「サンドゲー」だったよ
解析班に敬礼。
メガテンの動画がニコニコでランキングに上がっていたけれど、
やはりPS2起動時に乱数が変わるんじゃないだろうか
そうじゃないとアリの動きが毎回変わるのは説明できない
じゃあ今までの再現は全て偶然だったんだね。そいつはすげえや
攻撃しなけりゃ蟻の動きも毎回再現されるよ
(攻撃しなければ)
誰もやらないなら俺が久しぶりにやるかね
>>480 PS2起動時に乱数が変わるという話に対する反証なんだけど。
話の流れ分かってる?
乱数の初期化タイミング次第だし、そんなの実装でどうとにでもなるから
他のゲームが〜ってのは全く参考にならんし。
同じ開発なら分からんでもないが、別の会社だし。
ガルドセプトみたいな乱数(笑)がいい例
うん、ここは懸命に調査する人のためのスレだからその人たちの意欲を削ぐような書き込みはやめた方がいいよ。
調べもせずに思い込みで発言するのを調査とは言わない。
少なくともこのスレではこれまで何人もの人の手によって数千回を超える検証が行われてきたわけで、
PS2の起動タイミングはもちろん、ありとあらゆる条件を設定して一つ一つ可能性を排除していったうえで
実用に足るだけの方法を構築してきたんだよ。
その大前提部分に疑義を挟むからにはそれなりの根拠なり実証なりを示す必要があると思わんかね。
仮にも調査と言うならば。
ほぅ・・・こりゃ数年ぶりに大物かな。君みたいに自分から喧嘩売りに来るような大物(?)は珍しいよ。
>>485 じゃあこのスレは
>>472等の全く関係ない話で埋め尽くされるのが運命かね?
まあわらしべがまだ残ってるはずだからこのスレの存在意義はまだある
仮に俺が君のいう「調査とは言えないこと」をやっていてもそれが終るか飽きたときにわらしべにつながる可能性がある
>調べもせずに思い込みで発言するのを調査とは言わない。
なるほど。そこに突っ込んだ時点で終了だね。調査とは言えないものから大発見をする例だって世の中には存在すると思うよ。
君はその可能性を否定できるのかな?それともシクレ武器を出す方法が全て見つかったから必要ないと言う?残念、少なくともまだわらしべは残っています
>PS2の起動タイミングはもちろん、ありとあらゆる条件を設定して一つ一つ可能性を排除していったうえで
実用に足るだけの方法を構築してきたんだよ。
俺は知らないのだけれど、例えば赤波で乱数調整するたびに電源を切ってまたつけるとかはどうなってるのかな?
君は「PS2起動時」とは言ってるけど電源については言及してないよね。
さて、電源のことについてもわかっているならば君はそう書いても良かったはずだけど
さて、もし君がこのことについて調べていなかったならばこれは思いこみになる
つまり「調べもせずに思い込みで発言するのを調査とは言わない。 」この言葉は君が言えるべきものじゃなくなると思うのだけれど、どうだろう?
まあとりあえずこれでどうかな。大物(?)が何レス耐えられるか
え〜と
「蟻さんを攻撃したときの蟻さんの行動に使われる乱数は
PS2の起動タイミングなんかが関わってるかもしれない」
ってことだよね?
489 :
ベル薔薇:2010/02/12(金) 17:35:19 ID:sjhYwC3B
たった1レスで終了かよ
これに懲りたらこれからは
>>484だからな
>>489 うんうん、安心してくれ。もう邪魔しないから。
コテをつけたのは実にいい判断だと思うよ。
じゃ、調査がんばってくれ。
予想スレ大勝利
予想スレから来ました
予想スレの影響力は計り知れない
予想スレ最高
ミルクたんとちゅっちゅしたい
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/12(金) 19:14:16 ID:3yAeT3CD
てす
364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:13:21 ID:fM4jGWf4
シクレ見つけるよ〜
→全部見つかった〜!あとはクリアボーナス無しとかノーダメージだよね
→それもできた〜!これであとは神獣でわらしべをやってみるくらいだね
→じゃあ俺たちも初期装備初期耐久力で神獣までいって、初期耐久力のままシクレ武器取ってキャッハウフフするか!
→何これ、意外にむずい……(今ここ)
このときに「やる意味ないからこのスレもう存在価値ないな」って言えばよかったと思うよ
384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/19(土) 00:37:21 ID:56qhaFQq
ん?
>>311の書き込みを見るかぎりハードよりもノーマルの方が出やすそうだな……
わらしべの方法を練り直す必要があるかも知れない。
こんなこともあると思うよ
これでもう完全に反論は出ないね
まだ終わっていない、調査したい、と思うならそれを止める理由はどこにもない
ご自由にどうぞ
調査するなって言ってるんじゃなくて言ってることがおかしいから突っ込まれてるだけなんだけどな
>>500 >>486読んでみ。
>調査とは言えないものから大発見をする例だって世の中には存在すると思うよ。
>>501 やはり地球は平面なんじゃないだろうか
そうじゃないと地面に立てることが説明できない
どう思う?
>>502 俺は君の考えてることを推測して言ったんだが
>>502で君があまりにもよくわからないことを言いだしたので違うのかもしれない
>>500で君は「君のやろうとしていることは調査じゃないよ。だから突っ込まれているんだよ」と思っていると俺は推測したのだが
この通りなら君は結局ID:o/9nu5Wtと同じことをしているようなものだが本当のところはどうなんだ?
PS2起動時に乱数が変わるなら、再現ができなくなると思わない?
分からないならもういいよ
PS2起動時に乱数がリセットされるから乱数解析が成り立ってるんだろ
何でID:o/9nu5Wtが諦めたかわかるか?それは
>>486の上と真ん中の質問に答えられなかったからだよ
下だけ答えても意味ないのよ。実際俺も下について指摘されたことについては何も言っていない
喧嘩してる暇があったら調査結果を持って来い
それは実家に帰ってからの話だな
流石に
>>507のような書き込みがあったのでこれ以降の
>>509のような書き込みはスルーさせてもらう
予想スレって何の事だ?
>>511 無視でおk
>>477は蟻を攻撃したときに従来の再現が上手く行かない事に
これまでこのスレで扱ってきたオペ子のセリフで調節出来る乱数とは異なる
PS2起動時に変わる乱数が関係しているのではないかという仮説を提案をしているのだと俺は理解した
だとすると
「蟻を攻撃した時に従来のやり方では毎回蟻の行動が変わることに」PS2起動時に変わる乱数が関係している
この括弧部分を考えに含むか含まないかで話が噛み合わず、
不毛な言い争いが続いているという事になる
>>486,489のなぜか大きい態度が上に、
ここは調査する人のためのスレだというレスに安価をつけてるわりには自分で調査する気が感じられないところが
非常に不愉快なのは置いといて、
建設的に
「これまでこのスレで扱われていたものとは別の、PS2起動時に変わる乱数が存在して、
それが“蟻を攻撃した時に従来のやり方では毎回蟻の行動が変わること”の原因である」
この仮説を検証する方法を考えてみようじゃないか。
まずこの仮説について
>>477の言いたい事と俺の理解が異なっているなら訂正してくれ
ところで477=486=498=510で合ってる?477だけは同一人物か自信がないんで
>>512 「喧嘩してる暇があったら調査結果を持って来い 」
今地球防衛軍2できる状態なら自分でやってみるんだな
やる気が感じられないだけで不愉快とか書かないでね
wikiにでも書いてから「wikiに書いてきたぞ」とここに書けそれだけでいい
一応言っておくが、不毛な争いはもう終わったよ。蟻については俺が徹底スル―するから。だからwikiにでも書けばいいよ
>>512 「これまでこのスレで扱われていたものとは別の、PS2起動時に変わる乱数が存在して、
それが“蟻を攻撃した時に従来のやり方では毎回蟻の行動が変わること”の原因である」
おそらく合ってるからわかったらwikiにでも書けばいいよ。
もう書くなよ
要するにPS2起動時に乱数が変わるなんて話を思い込みで書き込んだけど、
一斉に間違いを指摘されて自分でもおかしいと気付いた。
でもそれを認めるのは恥ずかしいから無理やり抗弁してるんだろ。
最後は自ら調査の必要性を否定とか、何もかも支離滅裂だよ。
「ちょっと勘違いしてた、スマン」で済む話じゃねえか。何歳か知らんが引き際くらい学んどけ。
あれ、
>>512は至極正論だと思うんだけど
オペ子以外にも乱数を変えてる要素はどっかにあるよね。でないと敵の動きがランダムになるはずがないし
>>517 虫に攻撃した時なんかに乱数が変わる、その制御はプレイヤー側では困難、という話はずっと前から共通認識だよ。
例えば4面でミラージュ押しっぱにして、開幕は目の前の壁に弾が全部当りその間は市民の動作パターンが完全に再現、
しかし途中から市民に押されてプレイヤーが後退し、弾が羽蟻に当るようになると市民(もちろん蟻も)の動きのパターンが毎回変化。
こういう検証結果がある。
普通に考えれば「弾が敵に当った時に」乱数の流れが変化していると推測できるわな。
少なくとも表面的な観察ではそれ以上の解釈は無理だ。
>>512は話を合わせるためにあえてPS2起動時の話を絡めてるけど、
実際にはそんなものがあったとしても調べようがないと思うよ。
まず条件を変える方法が分からないし。
そもそも虫に攻撃が当った時とかそういう特定の条件だけに影響する初期値が設定されるというのは
正直ちょっと考えにくいと思う。
可能性として絶対ないってわけじゃないけど、問題提起した当の本人がこの態度だしね。
長文が続いてるから
何やら新しい発見でも有ったのかと思ったら…
何やってんだよおまいら。長文で煽り合うなよ…
Lしっているか 長文の煽り みるきしない
http://www4.atwiki.jp/edf_2/pages/778.html#buki wikiの一番下にも書いてあるように、オペ子の声優には1と2がある。
普通に乱数調整をしていればオペ子2の方が圧倒的に数が少ないので、
オペ子2が出るたびにそのときの乱数調整回数を記録する。まずはそれを乱数調整回数3000回くらいまで記録してみた。
次に、それを利用して陸戦兵単騎EASYゴリアス2で様々な行動が乱数調整回数大体いくらに値するのか調べてみた
【ステージ/難易度】 重装鉄球/EASY
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/ ゴリアス2/
重装鉄球は敵が少なく開始直後はあまり敵も動かないので乱数調整回数3000回分しかなくても調べられる
まずはゴリアス2を一発撃って着弾するより早くメニューを開いて退却
装備選択画面を選んでオペ子2になるときの調整回数の差をいくつか記録
(オペ子2→オペ子1→オペ子1→オペ子1→オペ子2 の場合は差は3)
いくつか記録した差が自分の記録したものと重なるところを探すと、乱数調整回数約190回分に相当する
つまり、ゴリアス2を発射するという行動は乱数調整回数200回分くらいにあたると考えていいのではないだろうか
次に、ゴリアス2を1発だけ発射して、ギリオラに当てた直後に退却(EASYでは2発当てないと倒せない)
同様にオペ子2の差を記録して照らし合わせると、乱数調整回数約900回分に相当 900-200=700
であることからゴリアス2が敵にギリオラに当たった場合は乱数調整回数約700回分増えるのではないだろうか
最後に、ゴリアス2を2発撃ってギリオラを破壊した直後に退却(アイテムは出ない)
同様に記録すると、乱数調整回数約2500回分に相当 2500-900×2=700
ギリオラを倒した場合は乱数調整回数約700回分増えると思われる
再現性には疑問があるが事実だとしたらなかなかおもしろいな
>>523 それは同じことを何回か試しても毎回同じ結果だったの?
例えばギリオラに当てた直後に退却とあるが、手動操作である限りどうしてもタイミングがずれると思うんだが。
あと、オペ子2のパターンで該当箇所と照合するというのはおもしろいアイディアだと思うけど、
それだけでは本当にその箇所に飛んでいるかどうか確証が持てないように思う。
その状態での乱数固定戦闘と、乱数を実際にその箇所まで調整した状態との固定戦闘が同一結果になるかどうか、
念のため確認すれば理論としてより確実になると思うんだがどうか。
再現方法さえ確立すれば々判明しそうだな
このスレには世話になった
もう何をすればいいのかわからないだろうけど
落ちてほしくはないな
hosh
一周年
いい武器ほしいなぁとずっと思ってたんだが、
冷静に考えたらハーキュリーだの礼賛Zだの持ったからって
灼熱や絶対包囲がクリアできるようになるってもんでもないし
真に重要なのは武器ではなく戦略なんだよな
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/20(木) 20:46:31 ID:rB7QV9tw
出し方も一つだけじゃないんだから
他の出し方も探してみたらどうでしょうか。
>>531 何のために?簡単に言うが平気で数十時間かかる作業なんだぞ。
まず自分でやれ。
>>531 言いたかったのは、武器なんかあったって灼熱クリアできないだろってこと。
いい武器があっても絶対包囲はクリアできないよね
でも楽になることは確か
馬糞で挑むのとV2で挑むのじゃ難易度が全然違う
まぁ今はサカグレが主流だろうからあまり関係ないね
礼賛Zがあれば第二波の大蜘蛛とムカデが少し楽になるくらいだ
礼賛ZはFに比べると大蜘蛛とか女王が簡単に倒せるから重宝する
SG-100も威力は勿論だけどリロードがSG-99より短くなってるから戦いやすい
ちと弾が散るのが気になるけど
ほ
>>535 >馬糞で挑むのとV2で挑むのじゃ難易度が全然違う
Σ(゚ロ゚)マジデッ!?
そりゃ単純計算で範囲が2倍だからな
的確に撃てれば開幕の殲滅力が違いすぎる
開幕に前方の蜘蛛を全滅させることも可能だからな。
今日からV2出るようがんばるわ。
毎日10回出撃すれば秋までには出るだろ
何を言ってるんだお前は
>>541 このスレの何をどう読んだらその結論にたどり着くんだwww
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 20:23:47 ID:uRvZsjhp
馬鹿かお前!
偉大な先輩達に謝れ!
ダメだこりゃw
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:33:40 ID:17jd2q/o
2
新作きたー?
もう使われることもないだろうけど、記念の意味も込めてこのスレの変換表をwikiに写しといた。
ついでに手元のデータを使って空白個所もいくつか埋めておいた。
どうもサカグレとその変換先であるペリ子の中距離武器のあたりでおかしくなっているので、
武器の並び順が完璧ではないような気がする。
完全制覇一周年くらい記念書き込み
関わったの去年の九月十日くらいからだが。それでも何百回と続けた単純作業が懐かしい
感謝の保守
最近EDFに入隊したんだけどここの人達すごすぎワロタ
一年振りにプレイして懐かしくてここにきたけど本スレが落ちてるとは・・・
>>551 「落ちた」んじゃなくてついこの間「統合」された
EDFスレは主に家ゲ・家ゲー攻略・家ゲーACT攻略の三つの板にあったんだが
流石に人が少なくなってきたので丁度1000行きそうだったこの板のスレを吸収させた
EDFスレ自体は家ゲと家ゲー攻略にあるから、質問・雑談・攻略はそちらで
部屋の掃除してたらあったんでやってみたら面白いのなんのwww
1年半ぶりだが胡瓜まで出るとは・・・
解析に敬礼 つっても1年ちょい前かww
2がPSPに移植か。微妙に作り直されてるっぽいから乱数調整がそのまま機能するかどうか。
仮に基礎が一緒だとしても協力プレイとか右スティック使ったパターンは使えそうにないね。
オリジナルより武器が出やすい調整になってりゃいいんだけど。
>>554 新ステージ、新ミッション追加とか言ってるし、
EDF3や斬レギのことも鑑みると入手率はちゃんと上がってると思うな
保守
ほs
う
IAとか4ではきっとグラビアミズギみたいなゲームに関係ない
コスチューム装備のようなものが増えているんだと思う。
処理落ちが心配です
EDF2Pでも乱数解析ってできるんかな
できるみたいだよ
出来るっぽい、専用スレ立てたほうがいいかな
2Pスレ見てきたわ
いきなりシークレット級武器出してる人いるのに酷いスルーっぷりやでぇ…
報告どころか、乱数の話題自体流れちゃってら 専用スレ要るね
【取得武器】ゴースト・チェイサー
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/エクレール30/テクニカルB
【乱数変更回数】 0(装備選択開閉)
【状況その他】 1匹目 PSP3000、インストール済
とりあえずテクA~Cで全部違うっぽい
ps2版と違うならwikiの方も分けて書かないと絶対勘違いする人出てくるな。
スレは別にここ使っても構わないと思う。
情報の保存って意味ならどこでやっても良いんだが、本スレの連中がこっち来たらえらいことになるぞ あいつらこういうの好きだろうし
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サンダーボウ20R/テクニカルA
【乱数変更回数】
0:MONSTER-S 1匹目
1:どちらも倒せずに踏まれて死亡 失敗
2:4WAYランス 1匹目、ARC-LAZR 2匹目(要体力568以上)
3:レーザーランスX 1匹目、マスレイT 2匹目(要体力570以上)
4:イクシオン6WAY 1匹目 2匹同時撃破
5:グロームSS、デモニック・ランス 2匹目
6:武器無し
7:ルオンノタル、ヘブンズ・ゲートα 1匹目
8:2匹目撃破と同時に跳弾で死亡 2匹目のドロップ不明
9:武器無し
10:アーマー2個 1匹目 2匹目には踏まれて死亡 失敗
【状況その他】PSP3000、インストール済、アーマー足りない\(^o^)/
なんだか再現率が微妙だ… 7とかたびたび別パターンになる
7回試して再現したのは3回で、2連続成功もあったから再現しないわけではないんだけろうけど…
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/フェンリル/テクニカルA
【乱数変更回数】
0:サンダーボウ20R 1匹目、2匹目には自爆→踏まれて死亡 失敗
1:武器無し
2:4WAYランス 1匹目
3:1匹目武器無し(要体力361以上)、ルオンノタル 2匹目
4:ARC-LAZR 1匹目
5:武器無し
6:グロームSS、2連プラズマ・ランチャーS 1匹目、ミラージュ15S 2匹目(神獣出現後に回収可能)
7:レイピアGスラスト2 1匹目
8:サイ・ブレードα 2匹目
9:ミラージュ5WAY-S 2匹目
10:武器無し
さっそくわらしべの道が… と思ってたらこっちでルオンノタルでた。ただし3発自爆する。
>>570 今回は当たりまくっても再現できるっぽい 少なくとも、MONSTER-Sは市民飛びまくりでもド安定 市民に押されてもおk
20Rの7が再現率低いのは何か別の原因だと思う 単純にボタンを一瞬離しちゃってるだけ、とかかも知れない
スマン
>>571はほとんどウソだった
フェンリルの9回で確実にオッサンに押されるんだが、一応再現はできるがかなり不安定だわ
20Rのも色々試したがあんまり安定しない MONSTER-Sだけは何故か恐ろしい安定感
ひょっとしたら、装備選択の開閉の仕方とかに問題があるのかも知れない
雷撃系は安定しないみたいやね
参謀20Rといい、参謀30といい、乱数変更回数が0だと安定するんだよな 何だろコレ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 17:47:10.31 ID:rIHmGFIc
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ミラージュ15WR/テクニカルA
【乱数変更回数】
0:ゴーストチェイサー
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 18:50:45.45 ID:rIHmGFIc
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ミラージュ15WR/テクニカルA
【乱数変更回数】
0:ゴーストチェイサー
1:LRSL-AC マスレイT イクシオン・マークX
2:イクシオン9WAY ヘヴンズ・ゲートα
3:なし
4:LRSL-38
5:なし
6:なし
7:なし
8:イクシオン6WAY
9:EXプラズマ・ランチャー パルサーショットWR
10:プラズマ・グレネードF
>>576 マスレイ欲しいんだけどどうやってやるん?
ここは質問スレじゃねぇぞ
テンプレ読んでも解らないならお前さんには無理だから諦めろ
【取得武器】 ライサンダーF
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 7
【状況その他】 武器箱一つ目 出た後も止まって撃ち続けると轢かれる
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/10(日) 21:35:19.23 ID:rIHmGFIc
【取得武器】 マスレイ
【ステージ/難易度】 神獣INF
【兵種/武器/操作】 ペイル/サンダーボウ30/テクニカルA
【乱数変更回数】 1
【状況その他】 1匹目倒すのに10発かかる ドロップ回復3 2匹目がウエポン1アーマー2
本スレだとフレイドマルが出るみたいだが今4回やって全部マスレイだった
昼間はイクシオン出た時もあったので再現性不明
【取得武器】 リバイアサン
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 12回
【状況その他】 1箱目 3度自爆に巻き込まれる 要体力665
まずバウンドガンXSが出ない人はどうしたらいいですか?
XSくらいならINF機獣やハデスト紅の山あたり回せば割とすぐ見つかると思うが
どうしても乱数調整でやりたいってなら、誰かが低レベルな武器からのわらしべルート見つけてくれるまで待つしかない
調整の仕方がわかるなら、君も参加すればそれだけ早く見つかるよ
【取得武器】 GHG-MAX
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】 14回
【状況その他】 1箱目
>>569 の3回目再現された
最初正面のミニソラスに攻撃行った後少しすると右のソラスが突進してきてそっちに攻撃がいく
その間に正面にいたソラスが突進してくる。かなり近くまで来たときにそこでフェンリルが3発自爆する
すぐに一匹目倒して誘導は右のやつにいくが正面そばに一匹目がいるので当たらない
近づいてきて(突進だった気もするが覚えてない)目の前までくる。フェンリルの爆風は当たらない
ソラスが少し後ろに下がってフェンリルが当たるようになる。すると倒れて武器が1つ出る
旋回速度1.00/セーブデータ数2個/調整の時は特にセリフは最後まで聞いていない
Rはエネルギー切れても押しっぱなし。ただ自爆したときに一度離していた
【取得武器】 プラズマ・フォールΣ
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サイ・ブレードα/テクニカルA+上
【乱数変更回数】 2回
【状況その他】 旋回速度0.85 1匹目
こういうのもできた ホントに調整方法はPS2版からそのままっぽいな
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サイ・ブレードα/テクニカルA+上
【状況その他】 旋回速度0.85
【乱数変更回数】
0:なし
1:1匹目 レイピアGスラスト2
2:1匹目 プラズマ・フォールΣ
3:1匹目 ガイストD
4:1匹目 レイピアGスラスト、2匹目 ガイストD
5:1匹目 なし、2匹目 撃破前に自爆死 検証不能
6:撃破前に自爆死 検証不能
7:なし 2匹目撃破後のサイブレが素敵
8:1匹目 フェンリル3WAY
9:2匹目 ワイド・グレネード40
10:2匹目 イズナ-Eカスタム
ps2同様ペイル武器は早めに揃いそうだが、陸戦が特に大変そうだな今回は。
武器片方固定で単独神獣は大変そうだから、重装に頼るしかないかもな。
【取得武器】 3回:GランチャーUM-XA
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル(□)
【乱数変更回数】 0〜10回
まぁ、ミサイル使えば紅の山とかでできないことは無いんだろうけども
マルチでも再現できたら良いんだがな… オン環境ある人はダメ元で試してみてほしい
>>590 0〜10というと10回やれってことか
どれで出るのか書いておいて欲しいお・・・
>>591 取得武器のところ良く見てみ
テンプレの書き方が悪かったかな
0〜10回まで検証済みって事を他の解析してる人に言いたかったんだ
乱数解析お疲れ様です!
バウンドガン手に入ったら参加できるんだがなぁ
>>592 5回くらいやってみたんだけど出ないんだよなぁ・・・
>>593 別にバウンドガンである必要も、重装鉄球である必要もないんだぜ
動かずに敵を倒せればいい
>>594 今確認したがちゃんと出た
XMB→UMD起動→ロード→装備選択を3回開閉→重装鉄球INF出撃→ロード中から□押しておく→全滅まで押しっぱ
これで出ない?
>>596 旋回速度を0.80にしてみてくれ それでダメなら俺には分からないわ…
>>597 旋回0.80か
上の書き込みから0.85だと思ってた
ちょっと行ってくる
今度は死んだ
何が悪いんだろう
同じにすらならないってことは何かおかしいのだろうけど
【取得武器】スプラッシュGR
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルB
【乱数変更回数】 3回
もう二回でSG-7ふたつだった
そばで10kmM7.1はくるし運ないな
【取得武器】 ゴリアス99
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/AS-99/テクニカルA
【乱数変更回数】 4回
【状況その他】体力2000ほど必要
【ステージ/難易度】神獣/HST
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/テクニカルA
【乱数変更回数】
0:イクシオン9WAY
1:サンダースナイパーMX
2:プラズマ・ウィップS MONSTER-S
3:サンダースナイパー40 ワイド・グレネード40
4:サンダースナイパーR サイ・ブレードα
5:EX3連プラズマ・ランチャー ライジン
6:バースト・ランス ワイド・グレネード40 イクシオン・マーク4
7:サンダースナイパーMX
8:M3レイピア・スラスト
9:自爆1 RSRプラズマ・ランチャー
10:LRSL-AC
初めての乱数なので試しにHSTでとが意外とよさげだったので
サイブレαで
>>588に繋いでフェンリル3WAYにへ
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:27:38.30 ID:Mk81lcpN
本スレかどっかでみたこれ↓
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ガイストD/テクニカルA
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 毎回再起動し会社の広告?などは一応スタートボタンで飛ばさないでください
また戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
戦闘開始後Rを話さないでください。ミニソラス2体を倒したら動いてもおkです
2体目を倒すのに時間がかかる場合もありますが気にせずRを押し続けて下さい
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 エクレール-LIM
1 マスター・レイピアT
2 4WAYランス(左) フェンリル3WAY(右)
3 SIG-LAZR(要体力401以上)
テクニカルBでも再現できたけど操作方法関係ないのかな
>>604 それやってみたが微妙に違う↓な結果になったな
0:パルサーショットWR
1:1匹目 サンダーボウ30 SIG-LAZR
2:マスター・レイピアT プラズマ・グレネードΣ 4WAYランス
3:自爆1 SIGスナイパー SIG-LAZR
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 19:36:32.98 ID:Mk81lcpN
>>605 今試してるけどまったく同じになるよ?
なにか違うのかな?
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ルオンノタル/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 RSRプラズマランチャー ミラージュ15S
1 フレイドマル
2 なし
フレイドマルだけ、2連続で再現した。
ルオンノタルの乱数ももうあるし、セットでどうぞ。
市民が消し飛ぶところがモロで見えますw
【取得武器】 SIGスナイパー
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サンダーボウ30/テクニカルA+下
【乱数変更回数】 3回
【状況その他】 旋回速度0.80
何かが来そうな気がする
>>607 凄い武器がとりにくい倒れ方だった・・・
バッチリ再現できました
Wikiに乱数解析の項目作る?
もうちょっと出そろわないとクレクレが酷そうだからまだ待った方が良い
確かにある程度揃うまでは待った方がいいな
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 21:53:21.94 ID:dyRd9IO8
>>607 テクニカルAで試したらフレイドマル出た
一匹目の子ソラスの足の間に落ちるウエポン
確かにすごく取りにくいです・・・
>>569 だめだ再現されないわ・・・
何度やっても2匹目から出るのがアーマー、回復小、回復大なんだけど
>>586と同じ状況、方法でやっても再現されない、というか何も変わらない
なにがいけないんだろう・・・
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 22:18:41.89 ID:dyRd9IO8
【取得武器】 イズナFF
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/フレイドマル/テクニカルA
【乱数変更回数】 0
【状況その他】 一匹目が出す
フレイドマルで2匹は時間がかかりすぎるな・・
正面の一匹だけで調べるべきか
>>613 操作法って正直関係ない気がしてきた…。
ルオン→フレイド書いた者だけど。
メインがBなもんで、
他の例で間違えてBでやっても同じ結果が出たりする。
>>606 操作方法かと思いきややはり
>>605のとおりになる
だれか他にもガイストDでの調査をマスレイTだけでも試してみてくれないか
>>614 3つほどやってみたがどれもきれいに再現して武器ゲットできたよ?
乱数調整の流れ
・前準備として該当ミッション、難易度をあわせておく、指定があれば旋回速度なども
・指定された武器は1番目にセット、2番目に討伐用武器
・SaveしてHOMEボタンからXMBに戻る(セーブデータは一番上が望ましい?)
・UMD起動、D3、サンドのロゴは飛ばさずに見る
・データをロードしたらすかさずミッションに、調整する場合は武器選択の開閉、間違って兵を切り替えたらやり直し
・ミッション選択してロードに入ったら射撃ボタン押しっぱなし
・該当する武器を落とす敵を倒すまでは他の操作を一切しないこと、例外的に旋回指定がある場合はそれも押しっぱなし
・該当武器が出たらさっさとクリアしよう
ふと思ったが通常版とWパックってROMが違うってことありえるのかな
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/フレイドマル/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 イズナ-FF
1 MONSTER-S
2 なし
3 なし
4 なし
5 エクレール-LIM
6 なし
7 ミラージュ15S、デモニックランス、ガイスト3
8 なし
9 なし
10プラズマグレネードF、サンダースナイパD
11LRSL-S
12イクシオン6way
13レイピアGスラスト2
14レーザーランスX
15プラズマフォールΣ
芋づるで追加武器でないかな、とやってみた。
正直、無駄だった気しかしない…w
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:17:45.12 ID:Mk81lcpN
>>617 >>617 ちなみに旋回速度は1.00
他はいじってない
ちなみに二匹目がアイテム1アーマー2だったかな
おっけマスTゲット
こっちもこれから乱数解析試してみます
>>617 マスレイT出たよ
WパックのパッケージがPS2のと同じ方
【ステージ/難易度】 神獣INF
【兵種/武器/操作】 ペイル/サンダーボウ30/テクニカルA
【乱数変更回数】 0 イクシオン6way イクシオン・マーク4
【状況その他】 ドロップ1匹目アーマー回復15%回復30% 2匹目アーマーウエポンウエポン
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 イクシオン6way イクシオン・マーク4
1 マスター・レイピア
イズナーEカスタムとフレイドマルが出るって聞いてたんだけどなにが違うんだ
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:30:19.04 ID:Mk81lcpN
>>617 連レス失礼
乱数調整の流れ
・前準備として該当ミッション、難易度をあわせておく、指定があれば旋回速度なども ←このミッションと難易度合わせはやってないから関係ないかも?やる直前に選んでた
・指定された武器は1番目にセット、2番目に討伐用武器
・SaveしてHOMEボタンからXMBに戻る(セーブデータは一番上が望ましい?)
・UMD起動、D3、サンドのロゴは飛ばさずに見る
・データをロードしたらすかさずミッションに、調整する場合は武器選択の開閉、間違って兵を切り替えたらやり直し
・ミッション選択してロードに入ったら射撃ボタン押しっぱなし
・該当する武器を落とす敵を倒すまでは他の操作を一切しないこと、例外的に旋回指定がある場合はそれも押しっぱなし
・該当武器が出たらさっさとクリアしよう
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 23:46:53.60 ID:cYBrKZLS
やっぱロゴ関係あるのかな?
379 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/04/11(月) 19:44:32.21 ID:U1I5SDtS0
誰かXDを頼む…
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/サンダーボウ30/テクニカルA
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 毎回再起動し会社の広告?などは一応スタートボタンで飛ばさないでください
また戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
戦闘開始後Rを離さないでください。ミニソラス1体を倒したら動いてもおkです
大体リロード前位に倒せます。2体目まで待っても武器は落としてくれません
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
18 RZRプラズマ・ランチャー(左) サンダーボウ30(右)
本スレの
XDは偶然手に入れたけど
乱数調整じゃまだだしてないなぁ
神獣inf Monster sをつかい 調整16回目
でマスレイがきたはず
でなかったら回目をちょい調整して
携帯からでテンプレつかえない スマソ
・・・あれ?wおかしいぞw
俺
>>614なんだけど3は再現されずに(というか全く別の毎回同じセットになる)
0やら4やら8は綺麗に再現されるんだけどw
もう少しやってみるわ・・・
ちなみにソフトはW入隊パックの復刻版パッケージのほう
629 :
>>614:2011/04/12(火) 01:29:55.33 ID:yOLTCn2x
うわ・・・なんだか気持ち悪いわ
>>569の3以外は全て再現された
ただ3は一連の戦闘の流れは
>>586とほぼ同じ、というか完全に同じ
なのに何度やっても一体目が回復小を3つ落とし、2体目が回復小、回復大、アーマーを落とす
そっくりそのままミニソラスが落とすアイテムのみが入れ替わってるような感じ
どうなってんだか・・・
>>583が再現できないな
>>581.585は無事再現できたからへんな設定はしてないとおもうけど・・・
回数が間違ってるんじゃないかとおもって変更回数11と13でやってみたが特に何もなかった
う〜んやっぱりどれもなったりならなかったりするな
今作乱数変更操作でオペレーターの声が普通変わるタイミングなのに変わらない時があるけど
それは関係あるのかな
>>629 話だけ聞くと変換に似てるな。
どっかの影響で出現武器リストの方が変わってるとか。
【取得武器】 SIGスナイパー
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/イズナ-Eカスタム/ノーマル(□)
【乱数変更回数】 0
【状況その他】 旋回速度0.80
Lv80以上がぱったり出なくなったな… むむむ
【取得武器】 ハーキュリー
【ステージ/難易度】 71.紅の山/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/リバイアサン/テクニカルA
【乱数変更回数】 3回
【状況その他】最初の一発当たるまでR1
997 枯れた名無しの水平思考 sage 2011/04/12(火) 14:47:28.65 ID:PRFYIJLvO
>>991 武器をバウンドガンXSでセーブして再起動、INF重装鉄球を選択してロード画面時にスタート押しっぱ
そのまま一回本部に退却してから、もっかいINF重装鉄球始める
ロード画面から増援来るまでR押しっぱ、開始時の敵を一掃したら手前にウェポン、奥にアーマーが落ちてるはず
その手前がハーキュリー わかりにくかったらごめんね
転
そういやこっちにはまだ張られてなかったので転載
322:枯れた名無しの水平思考 2011/04/08(金) 12:31:14 SA5S4gbL0
いま武器収集中なんだが、ほかの人がやってもできるかだれか試してくれ
神獣(INF)
ぺリコ フェンリル3WAY テクニカルでRおしっぱ
装備選択回数(HOMEからはじめてロードしてからのな)
0 イクシオン9WAY
1 サンダースナイパーMX レイピアGスラスト2
2 イズナーFF サンダー・クラスターα
3 サンダースナイパー6 EX3連プラズマ・ランチャー
4 イズナーEカスタム
5 ワイド・グレネード40 イクシオン・マーク4
6 SIGスナイパー ダイナストα
7 ルオンノタル サンダースナイパー6 ダイナストX エクレール30 LAZR-300
8 なし
9 サンダースナイパー40
10 サンダーボウ30
>>635 うーんそれ見てたんだけど何回やっても
GHG-MAXになっちゃうな・・・
手前にウェポン奥にアーマーにはなるんだけど
>>638 HPとかが関係あるのかなHP1437
今のとこ10連続でGHG-MAX
635を書いた人間だけど、PSP-2000のテクニカルAだから、それが関係有るのかも・・・
>>638 HPは10500くらいだったけど
HP関係ないんじゃないかな?
退却のタイミングとか?わかんないけど1発でできたぞ
俺もPSP-2000でテクニカルAなんだ
ずっとスタートおしっぱから退却してる
他のアイテムに一切触ってない
GHG-MAXしか出ない
ううん、何故だろうねえ・・・
>>642 オレもだ。スタートとRを押すタイミングかな?
俺はPSP1000のテクニカルAだったよ
退却法でシクレを出すとは執念だなw
しかしこんなにあっさり胡瓜の報告が連発されるとなると
シクレ出現率上がってるのかもね。
やり方分かったっぽい。スタートもRも押すタイミングは、ロード画面に入って1呼吸おいてからだとうまくいくわ。
635に敬礼!
参謀XD探して乱数してできたメモって需要ある?
参謀XDは結局出てないけど…w
まだ情報集める段階だから試行結果あったらどんどんはってっちゃっていいんじゃないかな
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ルオンノタル/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 RSRプラズマランチャー ミラージュ15S
1 フレイドマル
2 なし
3 サンダースナイパー40、LARG-W3、ゴーストチェイサー
4 サンダーボウ30、E5プラズマランチャー
5 2匹目の身体にめり込み1匹目続行不可能
6 なし
7 5と同じく股下にめりこむ
8 なし
9 ダイナストα
10なし
昨日のルオンの続き。
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/イズナ-FF/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 ロード画面の時点でR押下
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 LAZR-300 サンダーボウ30
1 レイピアGスラスト2
2 グロームSS
3 フェンリル3way
4 プラズマフォールΣ
5 踏まれて死亡 1匹目なし
6 なし
7 なし
8 サンダーボウ30 サンダークラスターα
9 イクシオン9way
10LRSL-S
イズナ-FFから参謀30への乗り換えにでもどうぞ。
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/SIGスナイパー/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 2匹目を倒すのが不可能か時間の無駄があるので、記述がない部分は1匹目
のみ
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 SIGスナイパー
1 ゴーストチェイサー
2 1匹目なし 2匹目バーストランス、プラズマグレネードΣ
3 なし
4 イクシオン6way
5 1匹目なし 2匹目M30プラズマランチャー
6 ダイナストα
7 なし
8 なし(2匹がシンクロして、同時に炎を吐く所が見れる)
9 踏まれて死ぬ
10プラズマグレネードF、ダイナストX(一回踏まれる)
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 16:39:28.34 ID:6xuGEHW5
>>636 SIGスナイパー狙いで6やったがプラズマウィップSとダイナストαが出る
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ミラージュ5way-s/テクニカルB
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 ロード画面の時点でR押下
【乱数変更回数】
0 なし
1 サンダークラスターα
2 なし
3 ダイナストX
4 なし
5 サンダーボウ30
6 プラズマブルーム
7 なし
8 イクシオン9way
9 SIGスナイパー
10サンダーボウ30
ありがとう。
でも今みんが必要としてるのは陸戦の解析結果だよ
ですよねー
と思ってプロミ2紅山やってたんだが、普通にクリアするのもままならなくて解析どころじゃなかったでござる
紅蟻用の爆殺を持っていくと一派で死ねるし、酸蟻用の馬糞を持ってくと紅蟻で死ねる
まず重装鉄球でスパローショットを見つけないといかんな
(´・ω・`)ごめん。陸男触ってないんだ…。
ちょっとマルチでの乱数やってみるわ
敵の体力多くて無理ぽ\(^o^)/
【取得武器】ゴリアス99
【ステージ/難易度】 重装鉄球/inf
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA
【乱数変更回数】16回
ゴリアス99か・・・
手順若干ミスる
→とりあえずクリアしとくか
→参峰XDでる(今ここ)
ちょっと思い出しつつ再現試してみるわ。
需要なかったらピエロだが
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 18:46:36.02 ID:qMpUpY85
>>661 いや再現できたらヒーローだ!
超絶期待!
【取得武器】 ソルリングX
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 4回
【状況その他】 アイテム一つ目 ほっとくと轢かれる
664 :
661:2011/04/12(火) 19:23:55.76 ID:MAdg5H1W
あかん、再現できない。
と思ったらでかいほうが落としやがった
ちくしょおおおおおおおおおおお
【取得武器】なし
【ステージ/難易度】 重装鉄球/inf
【兵種/武器/操作】陸戦兵/ゴリアスEM/テクニカルA
【乱数変更回数】
0なし
1死亡
2死亡
3死亡
4死亡
5殲滅不能
【取得武器】なし
【ステージ/難易度】 重装鉄球/inf
【兵種/武器/操作】陸戦兵/ハーキュリー/テクニカルA
【乱数変更回数】
0殲滅不能
1死亡
2被ダメ3021で放置
3死亡
4
【取得武器】なし
【ステージ/難易度】 重装鉄球/inf
【兵種/武器/操作】陸戦兵/エメロードM-3/テクニカルA
【乱数変更回数】
0なし
1死亡
2なし
3殲滅不能
4死亡
5なし
6死亡
力尽きた
【取得武器】 ルオンヌタル
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウィング/RZRプラズマランチャー/テクニカルB(Aでも可?)
【乱数変更回数】 1回
【状況その他】 二体目WEPON一個
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 19:48:49.77 ID:qMpUpY85
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【兵種/武器/操作】 ペイルウイング/ガイストD/テクニカルA
【状況その他】 PSP3000、インストール済
【注意】 毎回再起動し会社の広告?などは一応スタートボタンで飛ばさないでください
また戦闘開始前のロード画面の時点でRを押しておいてください
戦闘開始後Rを話さないでください。ミニソラス2体を倒したら動いてもおkです
2体目を倒すのに時間がかかる場合もありますが気にせずRを押し続けて下さい
【乱数変更回数】 (装備選択開閉)
0 エクレール-LIM
1 マスター・レイピアT
2 4WAYランス(左) フェンリル3WAY(右)
3 SIG-LAZR(要体力401以上)
これの操作をテクニカルBに変えても出来たと書いたが旋回速度、カメラ演出を変更してもマスレイTは出た
他は試してない
>>667 この【注意】っての要らないわ 少なくともこっちに投下する分には
あとsageてね
それ本スレのコピペだし
もっと言うとそれ出したの俺
今日もXDが出ません
まったく同じ条件でも結果変るな
上のUMXAの奴やってみたけど
・SG-7
・サカD
・死亡
のパターン確認したわ
肝心のUMXAまだ出てないけど
>>660 どう頑張ってもリバーサーXが出るんだが・・・・
>>660 ごめん。11回目にしてゴリアス99出た。
>>660 どうも取得武器が安定しない…。
ゴリアス99もでたが、リバーサーXやAS−99もでた。乱数が安定しないのか…。
武器が出るのは確定みたい。
ちなみに回復大アイテムと武器BOXが重なるぐらい近いときは、必ずリバーサーX。
ダンゴ虫2体が突っ込んでくるがギリギリで倒した時に落ちた武器はAS99だった。
ゴリアス99まだ1回しか出ない…。
報告終わり。
(PSP3000 インスコ有 テクニカルB)
>>590を20回くらい試したが
・サッカーD(手前回復大 奥ウエポン)
・SG-7(回復小、横にウエポン)
・無し(回復小、アーマー)
・相打ち死亡(回復2個)
この4パターンでUMAX未だ確認できず
ただ、サッカーDが出るパターンがあるのが救い
>>661 とりあえず覚えてる範囲で教えてくれんか
乱数再現チャレンジしてみる
>>660 リバサXだったり落とさなかったりするな
バウンドガンは安定しないのか?
>>583 3回自爆にてリバイアサン確認。ほしかったんだ〜これ。
1回自爆にてスパローショットM2確認。
このステージは安定しないっぽいな。
>>674 サカD羨ましいな 何度やっても馬糞安定だ
>>590は PSP-3000、インストール済み、旋回0.80 だったんだが、やっぱ本体とかも関係あんのかな
>>678 フヒヒ、まったく同じなんだぜ
多分なんか他がある
馬糞出た時のアイテム配置分かる?
58.重装鉄球の第1波撃破後、安定クリア方法編み出したけど…
ここにいる人たちには必要ないよね?
まぁクリアできんって嘆いてる奴が信じられんからな
安定クリアというか、安置があるのは知ってる 爆風は食らうが
>>681 こんなパターン見たことねぇやwww
PSPによっては再現不可能あるでこれ
一応書いとく。
58.重装鉄球バウンドガンXSによる安定クリア法。
@第1波を片づける。皆できる。
Aアイテム回収後、敵がいるほうへ移動。
すると右側の壁が壊れているところが2か所ある。
B近いほうの壊れた壁のところでレーダー確認。
前に赤点があるならその場で射撃。
前に赤点がなく右斜め前ぐらいにある場合、もしくはなくなった場合はその先の壊れた壁で射撃。
Cそこでずっと撃っていれば無傷クリア(第1波でダメージを食らわなきゃならん場合もあるが)。
591だけど
今日も30回やったがUMXA出ないお
SG-7がほとんど
本体はアイルー村同梱の奴で、ソフトはW入隊の復刻じゃない方 …とか
ここまで細かかったらどうしようもねぇな もうわけわかめ
試しにやってみたらでたぞ
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 21:57:25.22 ID:a+8ctEPR
>>677 あーやっぱスパロー出たか。
俺もなんか希望が見えて来た
>>689 最初に爆散するダンゴ虫が武器BOXでなく、アーマーを落とせばその後…フフフ
初期武器で乱数解析中。
気が遠くなりそうだ…。
>>689 そう思うだろ?
かれこれ10数回やったけどでないんだこれが
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:11:43.93 ID:a+8ctEPR
>>690 成る程。それ以外はリセット安定か
>>692 乱数の仕組みがポケモンみたいな感じかもしれん
開始した秒か分を12か15で割ってそれぞれのパターンを作ってるのかも
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 22:18:09.76 ID:a+8ctEPR
もしかしてバウンドガンに原因があるのかもしれん
乱数調整回数ごとのオペ子のセリフのことについてだが、
PS2のwiki参照してみると、どうもPSPのほうには最初に
「声優1ペイルウイングの装備には、エナジーゲージが」
が追加されただけであとはwikiの通りになるな。
wikiを参照する場合は+1を忘れずに
武器2が影響与えてるって可能性はないのよね・・・
バウンドガンSだと結構きつい
>>696 バウンドガン…S!?…だと!?
バウンドガンXSだぞ!?!?
>>583 自爆1回のスパローM2は出たけど
自爆無しでGHG-99Aでたぞ
リバイアサンは出てないけど
装備選択画面の音声も書きこむと再現されてるかされてないか解りやすいかもな
>>583 急いで選択やったら自爆一回でスパローM2出た
14回調整してみたらリバーサーXでた
>>697 バウンドガンが悪いって誰か言ったからXSじゃないのかなーてことよ
乱数解析の基準決めたいな。最低30回は試すとか。
>>700 XSで出たよ^^ (PSP3000 インスコ無 テクニカルB)
数日前までほぼ死んでいたスレだとは思えない
なんかすごく感慨深いものがあるな
保守してた甲斐があったというものか
つーかどこに隠れてたんだよ解析班
俺は新規(というか便乗?)解析班!!
なんか楽しいねコレw
すごくどうでもよさげな乱数見つけたw
初期装備乱数。
【取得武器】 ML-R/スカイタートル試作
【ステージ/難易度】 5.地下道/Normal
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/AS-18/テクニカルB(□)
【乱数変更回数】 4
【状況その他】 特になし。(入手時のSS撮ったんだがどこに貼ればいいんだ?)
ハーキュリー、さっきと同じやり方なのに急に出なくなった
もう意味がわからん
リバイアサン入手時のSSも撮ってみた。どっか貼れる?
まったくの無知だけど、モンハンのお守りみたいに
XMBからゲーム起動するときの時間で乱数ってるとかないのかな。
それが、全く同じ方法でも違うものが出る理由
とゆうエスパー
>>590リバイアサンようやくゲット
ゲットとまでの流れとしては
PSP3000インスコ済みテクニカルAで始めてたがどうしてもAS22Dになる
というか自爆1回だけになる
XMBでインストールデータ削除してやりなおすと今度はスパローM2になった
更にインストールしなおしてみると最初の自爆でアーマーになり3回自爆になってリバイアサンゲット
ただ最初ゲットできてたUMXAが取れなくなってた
インスコが関係あるかはわからんがセーブデータ回りが何か初期乱数に関係してそうだ
713 :
sage:2011/04/13(水) 03:06:01.40 ID:SBJuxuO/
リバイアサンきたああああああ
>>710のおかげ・・ありがとう。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 03:33:23.29 ID:ld9ratRU
リバイアゲット
>>710がヒントをくれた。俺の場合はインストール抜きでやったからインストールデータ抜きでやるといいかも
>>710 自爆巻き込まれることすらなくなった私\(^o^)/
メディアデータ再インスコで俺も再現できるようになった
一体なんなんだろうな?
セーブデータひとつ消してやってみたらリついにヴァイアサンでたおー
インスコやセーブデータも影響ありか ちょっと進展だな
テーブルというかグループみたいなものが4つ以上はあるかもしれないなあ
今のところ同じ条件で4パターンの異なる結果を確認してる
>>583も
>>635もできない
インスコありなし両方試してんのにまったくできない?_?
どうすれバインダー!!!!!
>>720 今一度乱数回数の確認。装備の確認。操作方法の確認。
それで出ないなら絶対絶対あきらめない!!の精神で何度もやるしか…。
ってようやっとリバイアサンきたーーーーーー
なにが原因かさっぱりワカンネ
意識してやったのはミッション開始前のロード画面でかなり待ってからR押しっぱくらい
酸泥とD3のムービーは関係ないと思う
飛ばしても飛ばさなくても再現できる
息抜きで普通に重装鉄球プレイしてサカDとか拾うとぐああああってなるよね ね
>>724 俺もそう思う。普通に出るし。
既出だったらすまん。
【取得武器】 GHG-MAX
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルB(□)(テクニカルならおkだと思う)
【乱数変更回数】 17
【状況その他】 途中すごい勢いでダンゴ虫が後ろへ行き倒せない。武器BOXが出れば動いておk。 轢かれない 爆発に巻き込まれない
【PSPの状態】 PSP3000 インスコ有無両方確認済み
バウンドガンを出す乱数はあるのか?
バウンドガンXSってINFじゃないと出ないのかな?
俺はINFで出たから分からんのだが…。
レベル的にはハデスト後半で出そうな気はする
しかし重装鉄球のハデストじゃギリオラが逃げて倒せないから困る
INF戦機襲来とかだとどうだろうな
陸戦のレア武器報告が待ち遠しい
INF戦機襲来を乱数できるか?
けっこう強い誘導武器が必要じゃないか?それこそINFクラスの
これもしかしたら本部にいる時間も乱数に関係してるかもしれない
本部にいる時間も関係してるんじゃねとか思ったけど気のせいでした
>>733 時間さえも乱数に関係してたら再現なんか不可能じゃないか?
実際多数の人ができてるんだから関係ないと思う。
礼賛Fの乱数・・・Zが欲しいのに・・・Zが・・・
インスコとかセーブデータとかその辺の条件をもう少しはっきりさせとかないと不便だね。
大枠ではPS2の時と同じみたいだけど。
ロード画面が表示されてから攻撃ボタン押すのと画面暗転しているうちにボタン押すのでは結果が違う
ロード中からスタートボタン押せば始まった瞬間にメニュー出るけど暗転中だと押しっぱなしでは何も起きない
攻撃ボタンだと押せば撃つから分かりづらいけどこの微妙な違いも関係あるかも
んー 戦機襲来Lv50以下の武器しかでないわ
これじゃ紅山ハードの方がまだ良いんじゃねぇか…
>>739 そいつは気になる情報だ。検証してみる。
>>740 一応爆殺かんしゃく玉はでた。Lv.55。
しかしバウンドガンXSはLv.65か…。出ないかも。
バウンドガンXSは赤波INFでサカD撒いてたら出たぞ
>>739 リバイアサン乱数による検証結果。
……関係ないっぽい。
ロード画面が表示されているときに押したが、10回中6回がリバイアサンだった。
再現率があるっぽいな
>>743 それで俺も出した。
が、いま求めているのは乱数によるバウンドガンXS入手だ。
>>744 リバイアサンで関係あるかは分からないけど
バウンドガンXSで調整0のINF重装鉄球やったときにロード以降だと武器無しで暗転中だとゴリアス2-Rとファイブスターが出るのよ
バウンドガンXSは一応ハーデストの重装鉄球でもでたよ
ついにXD来た!数回試したから間違いないはず
【取得武器】サンダーボウXD
【ステージ/難易度】72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(□)
【乱数変更回数】17
【状況その他】最初に倒す方(右)からしか武器箱出ないから倒したらテクニカルに戻して普通に倒しておk
一応ついでに、回数0でエクレールLIM,プラズマフォールΣ、1でマスレイ、15でマスレイT、30でSIG-LAZR
会社のロゴは飛ばしてもおk
あと乱数は兵種切り替えでも1消費っぽい、(ついでにセーブ画面からメニューに戻る時も1)
だから、装備選択開いた(この時点で+1)後、(初期ペ)→陸→ペ、出撃とやると装備選択開閉3回と同じ結果になる、はず
回数増えてくるとこっちの方が早くて快適かも。偶数の場合は初期兵種を逆にするか選択画面開閉を2回にすればおk
報告聞いてる限り雷系とかバウンドガンとか弾が反射するタイプは微妙に安定しないっぽいね
参謀XDマジで来たw
ライサンダー乙
>>748 ゴリアス-SSSを使ってたという記憶はあるけどもう一つの装備を忘れたしどちらに装備してたか覚えてない!
どちらにしても再現は無理そうです、とりあえずハーデストでも入手できたという報告を
>>749 兵種変更乱数変更報告ありがと^^
確認した。
【取得武器】スパローバスター
【ステージ/難易度】重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル0.80(□)
【乱数変更回数】0
【状況その他】他の操作は一切せずに本部→ミッション選択画面→本部を計7回繰り返す
七回目の時にミッションに出撃する
NOW LOADINGの画面と同時より一瞬遅れるくらいで□押す
タイミングが遅いと回復小×2のパターンになる
分かり辛くてスマソ分からなかったら質問してくれ
今更どうでもいいかもしれんけども
一応PSPのゲームなんだから板違いなのではないかと小さな疑問
わざわざ乱数解析のために新スレたてるのもな
スレが残ってたから再利用ってことだろ
次スレを携帯攻略に立てりゃいいんじゃね
【ステージ/難易度】 8.戦機襲来/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/スカイタートル/ノーマル(△)
【乱数変更回数】
0:なし
1:なし
2:なし
3:なし
4:なし
5:なし
6:なし
7:なし
8:SG-5(Lv.4)
9:ガバナー0(Lv.5)
10:ガバナー0(Lv.5)
【状況その他】 疲れましたorz
【取得武器】サッカグレネードD
【ステージ/難易度】重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/ノーマル0.80(□)
【乱数変更回数】0
【状況その他】他の操作は一切せずに本部→ミッション選択画面→本部を計20回繰り返す
20回目の時にミッションに出撃する
NOW LOADINGの画面がでると同時より一瞬遅れるくらいで□押す
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:07:07.51 ID:ld9ratRU
>>763 その調子でハーキュリーも頼んま
>>635で何度やっても成功しないからもう諦めたお('A`)
>>749 >>763 共に再現した
>>763は1回巻き込まれるパターンの場合、SG-99MRになった(一緒に回復30%が出る)
サカDの時は巻き込まれないみたい
ここの人達って日本全国に散らばってるんだよな?
俺どうやって寝ればいいの?
どこにも足向けれないじゃん
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 20:51:46.44 ID:/6aG7sHD
>>765 こっちは逆に、ハーキュリーは出たが
>>755と
>>763が成功しねえ……
リバとゴリアスも出ないがライサンFとUMXAは成功した。
どこで乱数ずれてんだろ。
>>771 東京のラブホには回転するベッドがあるらしい
>>770 おかしいなぁ・・・
やり方合ってれば高確率で再現できるはずなんだけど
>>749 XDキタ━(゚∀゚)━!
ありがとう!!!!ありがとう!!!!
バウンドガンXS求めて赤波を繰り返すこと数百回、バウンドガンで乱数使って手に入れる予定だった馬糞とリバイアサン、ついでにスパローバスターが手に入りました
俺バウンドガンに嫌われてますね?
>>755 これやったら胡瓜でてしまったんだが…
多分押すタイミング早すぎた
【取得武器】 エメロードM-3
【ステージ/難易度】 赤波/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/サカD/テクニカルB(テクニカルならいいと思う)
【乱数変更回数】 0回
【状況その他】 4回爆発するまで押しっぱ。被ダメ672
確認するのが大変だ・・・。
みんな確認頼む。
今まで3回は成功した。
>>749 マジ乙
後はとりあえず陸男の武器か…乙とかEM頑張るか
>>781 やっぱり胡瓜出せるなこれ
手順等は755の通りだけど、□をロード画面が出るのとほぼ同時くらいに押し始めたら成功する
で、スパローがでないお
>>780 だみだ…。これ不安定すぐるorz
パターンがたくさんある。
アーマー&武器(エメロードM−3)
アーマー&回復小
回復小×2
>>784 俺はキュウリが出ないorz
スパローか回復のパターンばっかだぜ
>>755 何回やっても回復小x2かアーマー+回復小が出る結果になっちゃうわ
ルオンは来ないのか…!
ルオンは前に出てたと思うが…
>>755,763
両方確認 ほんとありがたい
スパローの方は両手使って○とほぼ同時くらいに□押したらうまくいった
こっちはエメロードもスパローも確認出来ないずら
その3つはまだ無いはず
しかし完璧に再現するのが簡単なペリ子と違ってバウンドガンが関わるせいか
陸男は安定しないな
赤波サカDとか紅で再現できた方がいいのだろうか
>>796 2パターンは絶対にあるっぽい。2パターンずつ今調べてる。
武器は既出だがテクニカルで取れたので報告。
【取得武器】 ソルリングX
【ステージ/難易度】 重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】 陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルB(テクニカルならいいと思う)
【乱数変更回数】 25回
【状況その他】 特になし。
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 00:21:46.07 ID:GROyQFNb
前もってミッションと難易度を合わせておくってのは必要無いみたいだな
だめだ、俺にはバウンドガン関連は無理っぽいな…
上で出たスパローも回復×2、回復&アーマー、2回轢かれて死亡、のどれかだ
タイミングが関係するのは苦手だ
inf赤波に入り浸ってんのに肝心のバウンドガンXSが出ない俺は隙だらけだった。
赤蟻の悲鳴が耳から離れない…
>>797 ちなみに裏パターンでSNR−230改が取れます。
なあなあ、変なこと言うかもしれないけど
装備選択画面開いてもオペ子の台詞が変わらないで一個前のパターンが続く時あるよね?
その場合も乱数は変わってるものと考えていいのかな
変わってると判断してるな
>>802 同じセリフが続けて言われるってことだろ?
全部セリフをしゃべったあとやってみて、もう一回読むから。
だから乱数変わってる
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 01:44:41.43 ID:VB9Ne/YW
>>749 をやりたいのだが、乱数調整初めてだから全く意味が分からん。
武器って両手ともかかれている武器で行かないと駄目なん?
戦い方は自由に戦って良いの?
旧wiki嫁
分かりました!参謀XDも取れました!ありがとうございます!
>>794 ルクサードはどこかで見たような・・・
ノタル使って神獣だったかな?
回数は忘れたごめん
出たぁぁぁ!
【ステージ/難易度】72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(△)
【乱数変更回数】34でルクサード、37でサンダーオーブ
エンドオブアースとグングニルを誰か出してくれぇ
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 03:35:38.94 ID:JBJ+VSjm
>>810 流石だな。
インフ心中を陸戦で乱数調べてみるが需要あるかね
重装バウンドXSはロード画面で射撃ボタンを押すタイミングがあるっぽい。
難易度決めたと同時ぐらいに押すのと、ある程度(1秒ぐらい?)待って押すのとがあるっぽい。
即押しか溜め押しかの追記が必要だな。
>>810乙です
正面のソラちゃん倒した後も一発亡骸に誘導すると出るっぽい
正面倒した後すぐに右の方に誘導するとイクシオン6が出た
数時間前に解析知って試してみたらエンドオブアース出ちゃったよ…
何このビギナーラックみたいなの
まぁ還元できたからいいやw
【ステージ/難易度】72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイルウィング/ミラージュ15R/テクニカルB 1.00(□)
【乱数変更回数】17回 エンドオブアース MONSTER-S ミラージュ15S
市民の誤射が原因なのかミスる場合が結構有る
正面ミニソラス(最初に倒せる)が2個ウエポンを落として
体の下に入り込んで消えるまで取れないのがエンドオブアース
>>816 すみません
正 ミラージュ15WR
ですね
あとPSP3000 インストール済みです
乙、しかし15WRまだ見つかってない・・・
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 06:09:23.41 ID:JBJ+VSjm
インフ心中は辞めだ。
下向き火炎避けられん
15WRならinf機獣で簡単に出たからすこし乱数に関係あるか試してみる
EOAってなんだ俺EOEだったわ
プロミ2で紅山調べてるけど、まずクリアが安定しない
4回に1回くらい死ぬ 主に自爆で・・・
そしてルクサード確認きた!△早めに押したら出来たわ
ペリ子のシク武器はほとんど出たみたいだね
残りはグングニルくらいかな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 11:28:47.60 ID:nnN+qTSo
>>755をやろうとしてるんだが
どうやっても回復薬小&大になっちまう
エメロードM3確認。昨日何度やっても出来なかったやつがこうも簡単に出来るとは
>>780乙
>>581 礼賛F確認。同出武器はGHG-XAでおk?
バウンドガンで出した人と解析した人には申し訳ないが
一瞬とか感覚に頼る単語での説明はなるべくやめてくんねーかな
感覚が人それぞれだからわかりづらすぎる
体感でいいから秒とかいってくれた方が全然いいわ
>>830 それはしょうがないだろう。パターンがいくつもあるんだから。
最高4つパターンを確認したぞ。乱数解析といえど回数あるのみってこった。
>>590 やっと馬糞出た……
ロード画面とほぼ同時押しで成功した
気のせいか
>>332ってPS2と全く同じなような・・
なんだって?そいつはつまり・・・
同じも何も日付をよく見ろ
【ステージ/難易度】72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】ペイルウィング/フレイドマル/ノーマル 1.00(□)
【乱数変更回数】13回 グングニル(1匹目)
グングニル確認。これでペリ子シク武器出揃ったな
皆乙。
>>816 何回やってもデモニック・ランスになるな
□を押すタイミングとかってわかります?
>>816 □がダメだったからRでやってみたら再現できた。
ありがとう。
ここからが本当の地獄だ…
PS2の時もペイルの武器はあっさり揃ったんだよね
今回一人協力できないし変換も使えないから陸戦揃えるのは大変そうだ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:10:56.74 ID:F5GNI3py
乱数使う位ならチートで出せばいいのにwwww
何度やっても
>>810の37回がワイドグレネード40とXSXになるんだが、
同じ症状の人いない?
次は陸男か。
神獣が無理ゲ過ぎるから解析作業ががが
ちょっとリバイアさん担いで紅山行ってくる
その前にバウンドガンXSをだね…
XSはどこで乱数調整するかだな
適当な爆発物担いで赤波行って
最初の何発か撃って出る武器箱に期待してみるか
紅山でリバイアサンだと1分15秒ほど押しっぱにしないと着弾しないんだよなぁ
843だけど、△をロード画面じゃなくて、その直前の暗転中に押し始めたらうまくいった。
スレ汚し失礼。
プロミ2と3で紅山もいっかい調べてみるかな・・・
やっと神獣陸戦ソロクリアできた。
乱数使えるかな〜。無理そうかな
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 14:55:45.46 ID:GROyQFNb
>>848 確認した
暗転中とローディング中で変わるのは覚えておいたほうがいいな
ちょっとしょぼいが陸戦神獣INF乱数
【取得武器】 リバースシューターT2
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 0回 1匹目が落とす
クリアが安定しないがバウンドガンみたいに不安定ではない。5回中5回落とした。
確認よろ
乱数と関係無い紅蟻のドロップで礼賛Zとバッファローが同時に出やがった
>>843 俺もだ。
ちなみに1000のインスコ済。
ロード入って画像が出たら□を押してる。
□を押すタイミングとかかな?
>>855 □じゃなくて上に射撃の△だぞ
どっちでもいいのかな?
↑は□→△の間違いな。
ペリ子がクリア特典除くと、ホリランだけないんだが、
乱数で誰か見つけた方おられぬか…。
クレクレしてすまん。
くそ〜陸戦神獣INF乱数。
自爆多すぎ><
陸戦解析加わりたいが
まともな武器が無ぇorz
紅山、結構まわしたけど時間かかって仕方ないなこれ
あぁ、くそっ
昨日胡瓜の乱数見つけたのになんで今日になったら再現できないんだよ・・・
ついにいいのきた!
【取得武器】 プロミネンス3 (同出武器 スパローショットM3)
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/ノーマル(□)
【乱数変更回数】 8回 2匹目が落とす 1匹目も落とす(スパロ)
10回中1回しかクリアできなかった・・・orz
が、アイテム配置は同じなので乱数は安定しているものと思われる。
確認よろしく^^
殺虫スプレーEXおねげーしますだ
やっと再現できた出撃で乱数調整する方法は間違ってなかったんや!
【取得武器】ハーキュリー
【ステージ/難易度】重装鉄球/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/バウンドガンXS/テクニカルA0.80(△)R1
【乱数変更回数】0
【状況その他】他の操作は一切せずに本部→ミッション選択画面→本部を計3回繰り返す
3回目の時にミッションに出撃する
now loadingが出る0.1秒後くらいにR1と△ポチッ
アイテムが二個でたら動いておk
どちらもウェポンじゃなかったらやり直し800ダメ程喰らうので注意
>>865 now loadingが出る一秒前に訂正
>>865 出撃→本部で乱数変更+1
出撃→難易度選択→本部で乱数変更+2
オペ子のセリフで判断
お、お?
バッファローいけたかも。今から再現してみるわ
>>865 ハーキュリー確認しました
他のは再現できるんだけど
>>816だけできない・・・。
うーむ
>>867 防衛軍本部のメニューを動かすだけでも微妙に乱数が変わる・・・はず
メニューを動かしたら再現できなかった
気のせいかな
ごめん、書いてなかったけど
>>749と
>>810は難易度決定前(ロード入る前)から□or△押しっぱなしでやった
多分暗転中と同じ扱いだと思うけど難易度決定前からの方が確実のはず、少なくとも検証した限りではほぼ100%に出てる
>>816>>836 ありがとおおおお&超乙
ただ
>>816の方は4パターンあって再現性低いね
ミラージュ15WRもとなると弾が反射するかどうかは関係ないみたいだな
>>858 INF神獣/ミラージュ5WAY-S/ノーマル1.00(△)
乱数8回でホーリーランス
難易度決定前から△
市民に当たってるな 今回も市民の影響ありか
ってホントにキュウリきたーーーー
最悪紅山にリバ担いで行こうかと思ってたからこれは嬉しい
【取得武器】バッファロー
【ステージ/難易度】紅の山/INF
【兵種/武器/操作】陸戦兵/プロミネンス3/テクニカルA0.50 R1
【乱数変更回数】8+再出撃
【状況その他】
装備選択画面8回開いて、INF紅の山出撃。
ロード画面に入ったらスタート押しっぱ。そのまま再出撃選択。
再出撃の際のロード画面に入ったらR押しっぱ。プロミネンス2発当たるまで押しっぱ。
プロミネンスのスコープで覗いて、手前の方にウェポンが2つ落ちてたら、どっちかがバッファロー。
>>871 ありがとー!
これでコンプですわ。
難易度決定前っていうのがミソかな。
今まで調べた陸戦のほうもこれでやり直してみると変わるんじゃないだろうか?
一日中、紅蟻と戯れ続けてたらカニ食いたくなった
ニートなのに
>>878 キャンドゥに100円のカニ缶あるぞ!結構うまい
OKカニ缶買ってくるわ。
ボルケーノ6Wちゃんのことは頼みますよ皆さま
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 18:53:59.26 ID:nnN+qTSo
全然できないんだけど、みんなどうやってんの?
HOMEまで戻らないとダメよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:09:14.55 ID:STfCdVMx
>>816 EOEでないんですが細かい環境教えて下さい。
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:16:27.38 ID:nnN+qTSo
ゲーム終了→始めてロードする→調整する
でいいんですよね?
>>863 武器何?スプレッド?
スプラッシュの間違いだよなそれ?
スプレッドであってるんじゃない?
うおう、新武器か
持ってなかったわスマン
>>885 スプレッド・グレネードあるだろ・・・
また
>>590のUMXA試してみるか・・・もう50回以上失敗してるけど
>>885 おーうスプレッドであってるよ〜
スプレッド2丁でテラソラス倒せるぞ〜
>>816 難易度選択前から□押しっぱなしにしてミッション選択スタートしてるけど
常に正面ミニソラスがアーマー3個しか落とさないんですが
>>865 上向いて撃ってるんだけど倒しきれないやつに
轢かれまくって800どころじゃないダメージを受ける
それでどうにか倒してもウェポンが落ちてない……
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 19:48:46.68 ID:isMYd97n
>>883 816じゃないけどロード画面飛ばしたら出なかった飛ばさず見て出撃選択後すぐ押し始めたら出た
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 20:09:02.52 ID:isMYd97n
>>893 言葉足らずですまん
サンドロとかD3のロゴのとこ
>>894 そこ飛ばしてないんですけど出ません。
PSP3000でやってるんですが。
あと、ダウンロードはしてますか?
インストールのことかな
つられてロードっていっちゃったけどロゴね
【取得武器】 バウンドガンXS
【ステージ/難易度】 58.重装鉄球/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/サッカーグレネードD/テクニカルA
【乱数変更回数】 7回 武器は一つなので落ちたら動いておk(要体力1206)
ロード画面が出てからR押すといいかも
11回でサッカーD・・・意味ねえ
>>899 おぉでたありがてぇ
これで赤波卒業できる
>>899 灼熱火炎砲出た^^
これはこれで・・・2828
これ場合によっては普通に稼いだ方が出るってのが悲しいな
調査中に乱数外のドロップで出たら虚しいな
>>902 俺も1回目灼熱火炎砲でたわ
リセットしてやったらXSでた
体力ぎりだから出てからクリアが超こえぇ
>>904 そういうことがないように調査以外の武器は拾ってない俺^^
ライサンダーFは再現できたんだけど、リバイアサンが何度やっても無理だなあ…
セーブ作ったり消したりインストール何度もしなおしたり色々やってるんだが
>>908 バウンド陸戦はパターンの偏りが酷い
最悪出ないかもしれない
・・・・・・・・・・・・ぁ。
神獣INFで乱数調査外でAS-100Fでた・・・。
orz
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/14(木) 22:00:12.93 ID:isMYd97n
>>895 インストールはしてる
自分もPSP3000(モンハン仕様だけど)
あとは視点ノーマルカメラ演出OFF旋回1.00テクBあとは押し始めのタイミングとかかなあ
>>10 >
>>3 > 無意味などでは無いさ。輝かしい功績は子々孫々まで語り継がれる。
> 伝説が生まれつつある瞬間に居合わせた事を幸運と思おうぜ。
863再現確認。 <br> テラソラスはバイクで左足張り付きながらスプレッド連射 <br> <br> バウンドのリバイアサンも確認。 <br> 自分はインストールデータ排除した直後のプレイで三回自爆になって出た。 <br> それまでは一回自爆でm2だった。
>>917 なんかリロードミスったみたいだ。
申し訳ない(笑)
>>912 乙。
再現率低いとかいうが、2連続で成功したwww
しかし重装では80台が限界か
90台武器は紅山や心中で頑張るしかないのか
>>920 今神獣INFをスプレッドでがんばってるが、まだプロミネンス3しか出ていない。
乱数変更13回 テクニカル ノーマル □ △ まで全部調べた。
重層鉄球ほどではないが多少神獣にもパターンがあるようだ。
武器が既出だったから書かなかったが一応書いておく。
【取得武器】 ゴリアス-99
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 9回 2体目が落とす。
【取得武器】 スプラッシュGR
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 10回 1体目が落とす。
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
来たかもしれん!!
【取得武器】 AS-100F
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 14回 1体目が落とす。
確認よろ!!大至急よろ!!
そもそも陸戦で神獣がだるい
そもそもスプレッドがない
>>923 変えたとこないんだけどなー
リバイアサンはインスト消したらでました
みんなノリ悪いな><
まぁ神獣はめんどいからしょうがないか・・・。
>>924 2回目確認した。どうやら安定だ
そもそもスプグレが出ない…
タイミングなのか知らないが出ない
>>930 毎回死に方が違うが自爆死で固定されてるわ・・・
>>931 スプグレの乱数あったか?
まだ見つかってない気がするが…。
そして重装鉄球やってた・・・
なにやってんだ俺
>>924 神獣倒せないから試せないお(´;ω;`)
神獣の乱数は安定するね
重装鉄球はバウンドガンの所為なのか、一向にうまくいかん
>>935 子ソラス倒したらバイクでテラソラスの足元へ。
そして常にテラソラスの右足前で投げ続ける。
逃げられたら追いかける。そして燃やされる。orz
・・・まぁ何度かやればクリアできるお
>>865 3回繰り返して、3回目で出撃って
繰り返すのは2回じゃないの?
それとも4回目で出撃って意味なの?
>>940 ありがとう
あと△おしっぱだとテクAだと上向いちゃうけど、上向きながら打てばいいのかな?
>>941 多分それでいいのだと思う。
まだそれは再現できていない俺。
【取得武器】 リバースシューターX
【ステージ/難易度】 72.神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッド・グレネード/テクニカル
【乱数変更回数】 15回 2体目が落とす。
付け焼刃じゃだめだな…。陸戦の神獣。
一回距離離されたら終わる感じ。
カワイソくないソラスなんて…!
>>944 運がいい時は横振り火炎を連発してくれるデレソラス。
足はひどいことになってるのにw
陸戦だと突進と縦ばっかだなぁ・・・
>>899試してるけど灼熱火炎砲しか出ない・・・
乱数変更7回目の「ペイルウイングの持つ武器はインベーダーのry」だよね?
R押すタイミングも色々変えてみたけど右に吹っ飛んで灼熱か出るパターンばかりだ
同じく、何度やっても火炎砲と回復アイテムしか出ない…
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1530521.jpg
こうなるとバウンドガンXSが出る
何度かやってみたけど右に吹き飛ばされて火炎と左に飛ばされて火炎、ってパターンがあるみたいね
もう少し確実な組み合わせ待ちかなぁ
一応8回くらい出来てるんだけど。。。
まずスプレッドグレネードをだな
そろそろ次スレだね
V
__,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ ./・ω・ ヽ < そうだね
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐'′
次は携帯ゲー攻略板に立てるのかな
スレタイはどうするのだろうか
ここが実質その1みたいなもんだから
地球防衛軍2PORTABLE乱数解析スレ:その2
でいいんじゃね?前スレリンクは↓みたいに
THE地球防衛軍2乱数解析スレ:その2(実質その1・
>>561以降)
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:04:17.15 ID:syBI0Y2G
今日休んだから協力出来るぞ。
インフ心中でソルリングで調査してみるわ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 08:30:39.92 ID:syBI0Y2G
>>956 ちゃうちゃう。
子ソラスだけソルリングでやるんや
神獣以外でたのむ
むしろ機獣でたのむ
960 :
947:2011/04/15(金) 08:52:47.76 ID:5Ajsd1LW
>>949 画像thx。仕事から帰ったらもう10回ぐらい試してみる
>>959 まず開幕ブレスを耐える体力作りからか、胸熱
>>961 何度か試してみたら機獣はムリゲーだった
重装鉄球は安定しないし、神獣でやるか……
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 09:50:45.60 ID:syBI0Y2G
縦火炎避けれん
【取得武器】ルオンヌタル(1匹目)、イクシオンマークX(2匹目)
【ステージ/難易度】神獣/INF
【兵種/武器/操作】ペイルウィング/フェンリル3WAY/テクニカルA
【乱数変更回数】7回
【状況その他】1匹目がサンダースナイパー6、ダイナストXも落とす
テラソラスの動画見たけど踏み付けで1000以上食らうからある程度HPないと無理
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:11:55.23 ID:syBI0Y2G
>>964 突進で離される。
鎧蜘蛛稼ぎでアーマー10700あるがやってられん
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 10:20:09.62 ID:syBI0Y2G
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 11:11:19.55 ID:dY+R2uH5
ライサンZの乱数わかりませんか?
あと協力プレイでも再現可能なのでしょうか?
wikiも見ないようなチョベリバな香具師は逝ってよし
>>971 なんという死語の羅列
お前、過去に生きてるな
>>970 自分で探せ。見つけたら報告しる。
ここはリクエストする場じゃない。
自分でした解析を皆に試してもらう場なのだ。
>>969 967ではないが突進で離されたら緊急回避で近づく。
ヤツがこっちを向いたらスプグレの傾き合わせて当たるように投げてる。
>>957 ソルリングと何でいってる?
テラソラス狩れてる?
975 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 12:47:27.50 ID:syBI0Y2G
>>974 ソルリングで子ソラスだけ殺す。
片手でAS100F
スプレッドは安定しない
テラソラスを狩るスプグレがない
>>976 スプゲレの乱数も見つけなきゃだな〜。
心中スプグレが一段落したらやってみるよ
需要はないだろうけど、揃わないときとかに
【取得武器】 AS-22RR
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッドグレネード/テクニカルA
【乱数変更回数】 23回
now loadingから押しっぱ
1匹目倒したら動いておk
既出だが
【取得武器】 AS-99RR
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッドグレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 15回 1体目落 2体目粘ると自爆 被ダメ2496
次スレどこに立てるか知らんけどこのスレの検証結果をどっかに移動しないといけんのでわ
情報充実してきたしwikiでいいんじゃない
別に隠す必要も無いし、旧作Wikiにも載ってるから全然問題無いんだけど
「○○を出すのに必要な××ってどうやったら出ますか?」みたいなクレクレが沸きそうなのが唯一の懸念。
>>982 それは無限に涌くから巣穴を破壊しないと。
巣穴なんてないが。
紅でAS-100F取れないかねえ・・・
神獣より圧倒的に簡単にできるステージだし
>>984 運が良ければ神獣は5分ぐらいで倒せるぞ。
紅山は正直めんどい。
そういえばスプレッド「グレネード」だからって「グレネード系」と思ってる人いないかな?
特殊武器なんだけど。てかかんしゃく玉なんだけど。
かんしゃく玉一号の武器説明で「正式名称はスプレッドグレネード」って書いてあるけどな
別にwikiにページ作っても良いんじゃねぇか
「wikiおよび該当スレで質問するのは厳禁」と念を押して、湧いてもシカトすりゃいい
完全にはスルーできない奴が多そうな事の方が問題だわ
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
俺が知恵袋で質問受付してやろうか?
最近のは回答者をリクエストできるみたいだから。
俺の知恵袋のレベルアップも兼ねて。
新たにWiki作って本Wikiからリンク飛ばしたほうが変に内紛起こさないんじゃなかろうか
裏技っつーかなんつーかやっぱ気にくわんって奴もいるだろうし
そろそろスレ変わりそうなので、スレ変わったらまた書き込むかもしれんが
W入隊パックと通常版で挙動が変わる可能性がある。
W入隊パック(新パッケージ版)と通常版を持っているんだが、
前者で再現出来なかったこのスレの書き込みが、通常版では再現出来たりした。
両者を持っている人には確認して頂けるとありがたい。
今のwikiに作ってメニューに入れなければいいんじゃないか?
どっかのページにこっそりリンクつくってそこか検索でしかいけないようにすればいいと思う。
【取得武器】 AS-DD
【ステージ/難易度】 神獣/INF
【1P兵種/武器/操作】 陸戦兵/スプレッドグレネード/ノーマル(△)
【乱数変更回数】 16回 1体目落
スプレッドグレネード持ってる前提の陸戦兵乱数解析マジぱねえっす
手に入れたら活用すればいい
それより次スレはどうすっぺ
>>996 しょうがない…。
スプグレの乱数から探すことにするよ。
乙ダー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。