Devil May Cry3攻略スレ Mission87
Q、通常版とSE版どっちを買ったほうがいいですか?
A、追加要素のあるSE版。
Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか?
A、決めるのは君だけどお勧めはしとくよ。
Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか?
A、ゴールド。 インターナショナルは死んだらミッションの最初からなのでめんどくさいよ。
Q、バージルはどうすれば使えますか?
A、ダンテで難易度問わず一度クリアしてください。めんどくさい時は裏技使ってください。
Q、SE版には裏技あるの?
A、タイトル画面でRL12と十字キー上左押しながら左スティック右下に3秒くらい押す。 全ての隠し要素が出る。
Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの?
A、確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、もしくは
バージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。
上書き被害もよく聞くので、スロット1・2〜5にダンテ、6〜9・10にバージルのデータとか工夫しよう。
Q、技の名前がわからないよ。
A、ゲーム中にスタート→ファイル。
Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何?
A、 エネステ(エネミーステップ):敵の頭上付近でジャンプボタンを押すと全ての行動をキャンセルしてジャンプが出せます。
コンボ動画内でよくある同じ攻撃を空中で何回も繰り返しているのはこれを使っているからです。
このジャンプに無敵はありませんが、使いこなすことで大きなアドバンテージを得られるでしょう。
タイミングは人それぞれですので、練習してください。
テムコ(テムコプター):アグルドのSM_Lv3「テムペスト」の最中に△ボタン(通常の近距離攻撃ボタン)を連打することで
テムペストを連続で出せます。技中に上昇していく姿がタケコプターに似ていることから名づけられました。
非常に厳しい連打が強いられますので、練習してください。
TB(トリガーバースト):デビルトリガーボタンを押しっぱなしにすることで溜まっているゲージが赤く光りだします。
この時にボタンを離すと、溜まっているゲージの数に比例した強力な攻撃ができます。
どのようなポイントで使うと効果的なのかは、自分で発見してください。
Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの?
A、邂逅静せし災いの間(ヴァジュラ入手)→生ける彫像の間(ヴァジュラ使う・鋼の魂入手)→深遠なる奈落の間(鋼の魂使う)
Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ?
A、飛翔せし昇天の間→全知を統べし蔵書の間(オリハルコン入手)→虚空を掴みし闇の回廊→静寂なる霊安の間(セイレーンの涙入手)→
昇降機関の間(オリハルコン使う)→邂逅せし災いの広間(セイレーンの涙使う)→呪いし髑髏の間(水晶の髑髏入手)→頂に導きし髑髏の回廊(水晶の髑髏使う)
Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ?
A、リヴァイアさんの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。
その後は食料保存庫(装置を2回作動させる)→大地底湖(装置を1回作動させる)→円刃通路→食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)→円刃通路(装置を2回作動させる)→歯車機関室(赤鳥戦)→礼拝堂参道(新デュラハを倒し戦オリハルコンの欠片入手)→
歯車機関室(装置を2回作動させる)→可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ)
Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。
A、馬ハメはDMD限定です。それ以外の難易度では出来ません。
Q、ジェスターが疲れません。
A、カリーナx3。
Q、M18ってどう進むの?
A、ボス倒すと点灯する光で輪っかを作る。最短は青−白−緑。
Q、M19ってどう進むの?
A、砂時計の部屋をクリアしたら鏡のある部屋に戻って像にはめ込む。
▼キリ番ゲッター用AA
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
▼失敗時用AA
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマAA
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ |
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
▼とっさのときにあると嬉しいAAJ('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編
o
◆ 人 ダーイ
┌────
│ 彡 ビジュン Cトリックアップ
│
│ o ハッハ
│ < 人ゝ B 空中連斬を壁に向かって出して
│ o 方向転換
│ピョーン 方
│ Aキックジャンプ
│o
│人
│ ピョーーン
│
@ジャンプ
▼エネミーステップ例:キラービー
キラービーを出す
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
>< ←ポーン
 ̄
当たった瞬間にジャンプ
o
< <
ヘヘ
ヽ▽/
l X l
><
 ̄
再びキラービー
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
 ̄ 以後ループ
▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方
∩
∩ |∩
□ | | ○ |||∩
| ヽ_| |∩
|
| 右手
こんな感じで親指を△、付け根の部分で×を押す
Q、ブルーオーブがそろいません。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/blue.html Q、M09のブルーオーブが取れない!
A、SE公式→コラム10参照。
Q、シークレットミッションの場所がわからない。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/secret.html Q、場所がわかってもクリアできない!
A、SE公式→コラム9、10参照。↓の方法なら誰でも出来ます。
【ダンテ】
SM02:ネヴァンのコンボ2(ピロピロ)。
SM03:エアレイド。
SM04:聖水。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→エアハイク→聖水とやるともう一度壁ジャンプとエアハイクが出来るので後は繰り返し。
【バージル】
SM02:トリックアップで真ん中の二体に近づいてTB。そこから両端の二体を幻影剣で殺す。
SM03:入り口に敵を集めてジャンプ連打。勝手にEステしてくれる。
SM04:聖水。
SM06:SバージルでDT発動して走る。注意はバスの裏のオーブ。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→トリックアップ→聖水とやるともう一度壁ジャンプとトリックアップが出来るので後は繰り返し。
Q、武闘神像が壊せません。
A、スタイルをSMに。やり方は↓。
M07(ダンテ):コンボ2→ミリオンスタブ→ダンスマカブル→クレイジーダンス→コンボ2(以下繰り返し)
M07(バージル):空中連斬→コンボ1→空中連斬→切り上げ→切下ろし→疾風居合→空中連斬(以下繰り返し)
M13:スラッシュ→チューンアップ→コンボ2(放電)→ジャムセッション→リバーブショック→バッドリフト→フィードバック→クレイジーロール→スラッシュ(以下繰り返し)
M17:コンボ2→ハイパーフィスト→リアルインパクト→キラービー→ストレイト→コンボ2(以下繰り返し)
スレ立て終了
先に前スレを消費してから使ってくれ
前スレの続きになるがケルはアグルド弾きには使える
攻撃を楽に弾くならリボルバーはそれなりに優秀
動作が速いから俺はRGのお供にしてるな>ケル
TSターボ魔人化もいいけど
ケルはエアハイクがないから空中戦大好きな俺は敬遠しがち
エアハイクが無いのはそこまで気にならないけどなんかこう、パッとしないよね。
剣スタイル極めたらひょっとしたら使い易くなるんじゃないかと思ったのにご覧の有様だよ。
お願いだから突進と浮かせ技付けて
武器チェンジで補えばいいから気になったことないや
スティンガーやハイタイム系の技がない事
SM以外で滞空エネステするときは大活躍だけどな
ただケル&ネヴァンは不便すぎて使いたくない
コンボAの最後の方が妙に遅く感じるから、いつも派生させてサテライトやってるな。
兄貴練習してるんだがいい練習場所ないかな?
前スレに書いてあったラブプラネットは敵はいい感じだと思うけど
初心者の俺にはカオスすぎて落ち着いてできない(;´д`)
オススメあったら教えてくれぃ
M2
エネステとコンボの組み立てを練習したいなら、M13とかも。途中のSMでは蜘蛛とヘルバンとも戦えるし、最後は
楽しく赤兄貴と殴り合いも出来る。
BPでジェスターでられると大変困る。
ジェスターのいい攻略法はないものか。いろいろ攻撃がうざすぐる
途中でプレイヤー変更出来たりしてたら崩壊してたな
RT→ソードピアスとか
ジェスターはマジでつまらん
2戦目と3戦目は特に
ただ面倒なだけ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:34:08 ID:ez7cdMNL
>>18 大分慣れてきたら力の試練で練習する事をオススメする
末期になるとあそこ以外のステージが物足りなくなる
そういえばフリースタイルの優勝者っていつ発表?
M7の鉄球を潰す部屋で出て来る組み合わせが棺桶+赤ヘルか
棺桶+白ヘルだけじゃなかったら、良い練習場所になるんだがなぁ
コンボ練習にはこれ以上なく良い場所だが
4PC版みたいに敵うじゃうじゃ出て来たら死ねるな
画面いっぱいの黒ヘル
TBしたらフリーズだな
前スレ、ちゃんと終わっててワロタ
ちゃんと決まってるのって久しぶりな気がするな
現在ハード進行中だけどノーマルが難易度高めに感じた分大して難しくないな
技も増えてるし敵の動きも覚えてるし
まあベリハやDMDで泣きそうな気もするがw
>>31 ベリハまでは大して変わらないからおk
DMD?多分M2で泣くと思うよ
DMDM5パパーダでごり押ししてすいません
ベリハは手ごろに難しい難易度って感じだったな
DMDは雑魚戦はともかく、ボスで十数回死ぬ
ベリハは馬で発狂したな
まぁそれ以外はわりとサクサク進んだ
DMDは、ボコられ続けてるうちに馬戦が面白くなってきちゃって狂っちまった
初DMDでの馬戦繰り返しは、毎回橋やり直すのが苦痛だった
DMDはボス戦の度に泣きそうになって…。
こんな真剣にやったゲームって他にないわ。コントローラー壊れたし。
VHまでは力押しが通用するけど、DMDは通用しなくなるのが一番でかいんだよな
嫌でも敵の行動パターンとかを自分なりに研究せざるを得なくなる
DMDM4のギガピートをノーダメで倒すいい手段、誰か伝授してくれ。
ヘレ氏のプロップで跳ね返す方法、1回は成功するんだが2回目で必ずミスるんだ。
スパイラルで削るのもアルティメット張っても角度のせいかくらう。
↑誤植したw
>>40 頭に乗ってハイパーフィストでも跳ね返しやすいよ
とりあえず手早く怯みの状態にしないと確実にミスる
俺はジェットストリーム→魔人化→ミリスラでなんとかした
ただ、ギガピが真っ直ぐ進んでくれればそれでいいけど
一周くるりと円を書くように回ると後ろに滑っちゃうのでそれが来ないことを祈るしかない
あとここで聞いた話だけどドッペルミリスラが楽らしい
頭でミリオンスラッシュするのをオススメする。
ギガピは穴から出現するスピードで行動が違う。
楽な方を選択すると成功率は上がる。
ギガピに関してはテンプレのneko氏のサイトで解析してる
行動パターンとか雷球弾きとかも解説してあるから一度見てくれば?
>>42-46 みんなありがとう。
デビルトリガー引くんだなアイツ。多分失敗する理由はそれだわ。
ミリスラとかハイパーフィストとか色々試してみる。
アイスエイジ
今日も鳥ハム作ってみたけど、みんな煮た後の汁ってどうしてる?あと嫁さんが最近低血圧で悩んでるんですがなんか低血圧に効く良い料理ないですかね?
すいません誤爆しました……
ブラッドゴイルの攻略法かと思った
>>49 とりあえずエリアの端とか利用して集めて固める。
それから一気に混ぜて調理すると効率良く処理できるよ。
嫁にはケルベロス持たせれば、血圧上がると思うよ。
だめならネヴァンでピロリロひゃー
嫁が冷え症だったらケル持ちはかわいそうだろ
鳥はカリで固めてミリオンスラッシュで一気に炒める
兄貴に任せれば血圧上がるんじゃないか?
テムコで一気に加熱
ギガピはエアハイクで頭に乗って魔人化ベオウルフでひたすら殴りまくってるな
回転しなきゃ楽なんだが
皆さんネヴァン使ってます?ダルシムみたいにクセあるから敬遠してるけど
レッツロック!
が楽しいからたまに
雑魚が固まってダウンしたときトドメにレッツロックする
ハイタイム→バックリフト→最大チャージマルチロック→ジャムセッションは鉄板
敵集団にピロピロしようとしてベベーンが暴発して被弾することが多いな
集団にはハッハッハッハッハッハッハッハッハッハッサイレンッ!ばっかり使ってる気がする
確かに暴発多いよな
ダンテ左の認識範囲が厳しすぎだよな
スクリューパイル並に大らかな入力にしてほしかった
つうかピロピロベベーンデデーンジャンガジャンガとか
擬音でしか呼ばれないネヴァンカワイソス
DMDも3週目になると死ななくなるな
>>65 何周してもM5序盤の強制ジェスターで一度は死んでしまう俺に一言
>>59 GSアルテミかDGと組み合わせてよく使ってる
弾幕張りまくるの楽しいです
>>59 ネヴァンはエアプレイ→リバーブショックとか
リバーブショック→クレイジーロールが簡単で強いよ
あとはDT引いた敵に注意
>>67 基本TS使いだがジェスター戦はRGだな
TSでいく利点がわからないんだが
ジェスターはTSでも相性悪いな。
とっとと終わらせたくてリリースのダメージがおいしいから自分もRGでいく。
なんかカプコンにはウザイ敵作らせたらとてつもない
才能発揮するやつがいる。3でそう思ったが4をやって確信したわ。
>>40の人です。ギガピノーダメいけた。みんなありがとう。
後のアグルドに合わせたスタイルで良いんじゃね
>>66 エボアボネヴァン滞空マジオススメ
死ぬ事はなくなるとおも
>>69 アドバイスどもです。BPで練習してみますわね
リバーブはチューンアップ後の状態になるから繋がりがいい
チューンアップ自体も攻撃判定あるから狙って当てるのもあり
あとエアプレイは出が早いのでエニグマに会ったとき
エアプレイ→チューンアップ→コンボ2とすれば少ない隙でコウモリバリア張れる
ジェスター1戦目とTSそんな相性悪いとは思わないけどなあ
扉1〜2つの時はタイミング合わせてダッシュすれば避けられるし
3つの時も攻撃しつつダッシュでいいし、あんま問題ないと思う
2〜3戦目は毎回スルーだからよくわからんがね
2つ穴をダッシュで回避とか自殺行為としか思えない
ネヴァンの左右は斜め前を意識すると出しやすい
やりすぎると今度はリバーブ暴発するけど
ダンテの向きが良くわからないことが多くて暴発多いから、
技のオンオフ機能か鬼武者みたいに向き関係無しに入力方向一定にしてほしかった…
ジェスターはSM派。空中でエアレイド+ンヴェー&エアスラ繰り返し
リヴァイアサン戦の練習にもなるし
3個連続の一直線で飛んでくる球がJBの好い鴨なんだよな
他のスタイルだとすることないし
ランダムはエアハイクとネヴァンとエボアドである程度安定するし
回るのはジェスターの一番近いところをJBで消せば攻撃し続けられるし
RG一択だろ
M5中ずっと変えないなら、結構多くの人がRG・ネヴァン滞空だろうね。
扉2さえ越えられれば、スタイルは何でもいいと思う。
TS厨なオレはジェスター1もTSだ
鳥対策もかねてバテさすのはカリーナで、ダメージソースはキラービー
ランダムバウンドは超低空スカイスター連発で高確率でノーダメいける
暇な時はエボアボでちまちましてる
どう考えてもエアレイドの方が安全だけど、神像で武器変えるのめんどい
ランダムを地上でよけるのは結局運だからなー
上空待機はつまらんしロイヤルしかないな
ランダム、動かずにぼーっとしてても全然当たらない時と、
ボカボカあたってくるときがあって、そこに安定して
避けられるヒントがあるんじゃないかと研究してみたが
サッパリ…。
RGでも距離感つかむのが難しいからやっぱり穴2は出ないのを祈る方向だなあ。
おそらく、完全安地はあるけど、それはジェスターの位置次第なので
検証するには骨が折れる。
ん?安地がないってことは、どの角度で反射しても、円上全てを
球体が通るようになってんの?
扉から出る角度は決まってるから、ダンテがどこに居ても必ず
そこを通るような計算ってこと? そいつぁ知らなかった。
エンディングでダンテとレディが同時にデビルメイクライと言う所で、毎回感動する
安地あるけど→最初はそう思う→ないのか?
じゃなくて、検証は大変→最初はそう思う→結果出せたよブラザー
ってことか?
ジェスターの移動パターンが分かれば何とかなりそうだな。
ボコり終わりの双方の位置で、決まった出現場所があれば。
まずはそこから確認だな。
あれ多分反射に修正かかってる気がする
一回壁に向かって真っ直ぐ向かってきた筈の球が少し横のダンテに向かってきた事がある
しっかり検証したわけじゃないがそれなら間違いなくダンテの位置を通るので安全地帯は無いんじゃなかろうか
ノーダメ狙いじゃなけりゃ横転連打とかスカイスター連打でいいんじゃね。魔人化と併用して
大体SS狙いならランダムきた時点でリセットが一般的になってるからな
>>90 リセットか上空に退避のどっちかだな
安地を探すまでも無い気がする
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 00:18:22 ID:gQ6fXcWr
エニグマッ膣に出すぞッッ
狂ってやがる
エニグマを最大溜めのビーストアッパーで粉砕すると、心が洗われるようだ。
実はジェスターのそばが安地と妄想したあの頃・・・
>>91 俺も俺もwここから始まったんだなぁーってな。
後付け設定でそこまで感動できるとは大したもんだ
1ダンテの「悪魔は泣かない、だからお前は悪魔じゃない」に対して
3ダンテ「悪魔は泣かない、だから俺が泣いてるわけない」(devil never cry)
レディ「家族の為に泣ける悪魔がいるかもね」(devil may cry)→そして店名へ…
これは上手いと思った
>>100 そんな繋がりがあったのかー
確かに上手いな
後付け設定でそこまで感動できるとは大したもんだ
上手いも何も1の骨格に後付け設定を当てはめただけじゃん…
まあデビルメイクライの台詞も店名もデビルネバークライも
全て1のモチーフだからな
たまに何でも3の手柄っつーか
3が原点だと勘違いする信者君がいるのが困ったところだが
原点も糞もあるかよ
>>103 それが上手いって話じゃあないのか?
てかこれに限らず後付けがイヤ、って言う人いるが
一つの作品で、スピンオフで作られた話は最初の作者じゃないからイヤ
ってことを言いたいんだろうが…
神の視点で見すぎっていうか、作品を見ずに製作者や製作背景見て何が楽しいんだ?というか、この話題からはズレた話だと思うんだけども
単にその作品が気に入らないとか…今回の場合なら「俺は感動できなかった」ってだけの話だし
「後付け設定」がなんなんだ?よくわからない
1って話は糞じゃね?
>>108 ワルイ奴がいる!→やっつけろ!
すごくいい話じゃねえか
>>105 だから、その1の設定をリスペクトしながら上手く繋げた3の話の作りが良かったという話だろうに。なんで突然、
なんでも3の手柄とか、原点だとか勘違いする信者君とかの話題を出すのかわからないな。過去にそんな奴が
いたのかもしれないが、今は別にそういう流れでもないのに。
スタイシッシュすぎるぜ
あまりストーリー気にしてないんだな〜
アクションゲーだし
アクション映画と同じ感じ
後付け設定って言ってる奴は頭悪いだけなのか
それとも触れないほうがいいのだろうか
後者でヨロ
「後付設定って言ってる奴は頭悪い」
ってのが俺にはイマイチ分からない
とりあえずお前の頭が悪いことはわかった
流れ切ってすまんけど、
各スタイルの経験値って、そのスタイルアクションをしたぶんだけ蓄まるの?
それともそのスタイルを選択してさえいればスタイルアクションをしなくても蓄まる?
敵倒すと入る
なのでイージーのボスラッシュで楽に上がる
後付け設定されたものに後付け設定だ、と指摘すると頭悪いって理屈が
俺にも分からない
敵を倒した時点で敵に応じた経験値が入る
スタイルアクションをする必要はない
久しぶりにやったら仕掛けで塔を駆け上れで1時間かかってワロタ
俺どんだけ頭悪いんだよ
>>118 どこらへんでそれが分かったのかを教えてもらえると嬉しいかなーなんて
素早いレスどうも
間違ってデータを上書きしてしまって、手っ取り早く上げたかったんだ
DMC3の仕掛けは難しすぎる
1のバッティングセンターレベルの単純さにすべき
そういえばHOHだとスタイル経験値入らないっけ?
一度もやったことない
>>127 いや難しいぞ
オリハルコン集めるのスゲエ混乱した
あと光線パズル今30分やってる
頭悪すぎワラタ
仕掛けそんな難しいか?バイオの方が難しいと思うが
光線パズル30分とかありえねーだろ・・・
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 20:39:44 ID:gQ6fXcWr
エニグマを和姦したり無理やり犯したりしたら興奮する人みんなで集まりましょう!詳細はmixiでエニグマで検索すれば出てくると思います。みんなでエニグマの魅力について語り合いましょう。
>>134 ちくしょう、釣られた!
そんなコミュ無ぇじゃねーか!!
この鬱憤は気が済むまでエニグマをバラバラにして晴らすことにする
>>128 いや、入るよ
正確に言うと敵の種類ごとに経験値が決まってて、難易度によって経験値自体が変わることはない
したがってHOHのM13のSMがオススメ。強い敵ほど値が大きいみたいだからガンガン上がる
>>99は田中だろ
2の評価が低かったもんだから3スレまで来て煽りかよ
普通に戦ってレベル上げるのがいいと思うけどね
スタイルレベル上げるためじゃなく楽しむために買ったはずだし
地味に戦闘重ねてレベルアップ来るとわくわくするんだよ
ボス戦中にレベルアップ→新技でトドメを刺す
みたいなことができれば……
と思うけど初めて触れる技なんか使ってたらたぶん死ぬだろうな
ロマサガ2の閃きを思い出した
今更すぎる質問なんだけど、SPEのループデモの時に映る
洗脳されたバージルがネロアンジェロに変わりつつ手前にくる場面って、本編では見れないよね?
見れないね
カメラをちょっと弄って普通にプレイしてるだけかと
場所といい、結構ニクい演出だな
他でも使えばいいのに
本スレといいストーリー云々の話になるとやたら活気づくなお前等
攻略スレなのにな。
あれ?ストーリーの話してなくね?
スレタイの攻略ってもう要らない気がするな
3全般だし
いや普通に板が家ゲATC攻略なんだから要るだろ
要はみんな攻略に飽きたか既出ネタばっかでレスするまでもないだけでしょ
ここ攻略スレだったのか
全然気付かなかったw
常々思ってたんだけど、各種攻略板って
ストーリーの話しちゃいけないルールでもあんの?
そのゲームの”攻略”って、ストーリーは含まれないのか
総合スレあるじゃん
そこでやれってことだよ
>>149 ゲームをどう解くかが「攻略」、それ専用のスレが「攻略スレ」
キチンと棲み分けすれば皆しあわせ
まあちゃんと弁えて使うのがいいが、多少の脱線は特に問題ないだろう
時間の経った攻略スレがこういう流れになるのも最早定番だし。
総合スレは3の話しないっしょ
1〜4全部まとめて話すならともかく
いや、ならおまいが話振ってこいよ
何言ってんの?
なんでそうなる
なんか噛み合ってないな
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:00:16 ID:J5NfiiZi
とりあえずエニグマについて語りませんか?
>>157 自キャラが銃で狙えない斜めの場所に陣取って
矢を射ってくる敵?
テレサみたいな敵大嫌い
振り返りスパイラルおぬぬめ
でもM11の番長とでてくるところは嫌い
テレサwwwww
確かに特性はそのまんまテレサだね
あいつのタックルがどうもかわしづらい
馬の倒し方教えてください。。。
装備はリベリオン、ケルベロス、ショットガン、エボアボ、ソードマスターLV2です
馬車に乗って攻撃。
心臓戦で雑魚倒してスタイルレベルうp
テムコで瞬殺
すいません、餃子の王将いってました
テムコってなんですか?
ポッポッポッポをジャンプでかわしてヒヒーンヒヒーンしてる間に車を殴ってヒヒーンヒヒーン終わったらお馬たん殴ってキュピーンポッポッポッポしてる間にお馬たんに乗ってヒヒーンした時に殴ってヒヒーンさせればキュピーンするからちゃんとよけて殴ったらおk
すごく綺麗に脳内で再生されたw
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 21:24:30 ID:yohgL+hI
およ?最近このシリーズ初めてまだノーマルのでしか試してないけど、お馬さんって一度転倒させたら昏倒コンボで乙じゃねーの?
・・・時々うまくいってくれないけど;
もしかしてそれって
>>169の言ってることまんまなの?
失礼、sage推奨だったか
馬のことならneko氏に聞けィ
スレチだけども。
>>139>>140でワグナス戦、回復役もマヒやら主力も気絶やらでもーだめだー!
な時の準アタッカーの不動剣閃きで逆転勝利を思い出したw
連投すいません
テムコは出来ませんでしたが倒せました。ありがとうございます
あと馬ってのはチェスの馬です
チェスシリーズは攻撃も動きも単調だから避けるタイミングや何発くらいで倒せるかを把握しておくといいよ
>>169 DMC3はだいたい擬音だけで話が通じるのがいいよなwwwwwwwww
はらいてぇよくそがwwwww
馬ってそっちの馬かよw
お馬たんハメってDMDしかできないって書いてあったと思うんだけど、無印の話?リアルインパクトハメの話?
馬ハメはDMDのみ。
他は次の行動にシフトしてしまう。
HOHで前面無敵歯車が倒せん
水ぶっかけろ
なんで悪魔て涙流せないの?
頭イカレてるから
他者を思いやったり愛したりする感情を持ってないから。
だからスパーダに負けた
みたいな事が1解体の巻末に書いてあった
スパーダは泣いたりしたのかな
どうでもいいです
涙は出ないが最近おねしょがひどい
Devil May おねしょ
最近買ってノーマルで始めたんだけど バージルやけに強かった
回復アイテム二個も使うことになるとは。ノーマルでこんなに苦戦したらハード以上はどうなることやら…
洞窟でカカシ相手にずっとエネステキャリパーしてる動画をどこかで見た気がするんだけどだれか詳細しらない?
今M2で洞窟ぽいとこきたんだけどなんか違う気がするから知り痛いんだ
>>190 慣れればバージルはショットガンだけで倒せるようになるさ。
193 :
191:2009/05/03(日) 23:26:18 ID:eyltn7aU
誤爆に気づきました失礼しました
バージルは慣れれば一番楽な部類のボスだけどDMD初見の絶望感は異常
とりあえずハード以上のバージルは毛嫌いせずにRGでジャンプした瞬間ブロックとかを試してみるといいかも
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 00:03:42 ID:i+Oib7xu
皆さんのBPのおにぎり装備とスタイルはなんすか?
1、2戦目で弾かれたら素直にTSダッシュで後方か横軸ずらしした方が
とにかく倒したい人や慣れてない人には手軽で安全なような
RGが巧くて結構JB出来るなら問題ないけど
>>195 TSだとショットガン、カリーナ。GSだとアルテミス、カリーナ。SMだとエボアボ、カリーナ。近接武器はリベリオンの
アグルドのどちらかで、ベオウルフはいつも入れている。最大溜めビーストアッパーでチェスを粉砕するのが好きで。
コウモリ女と戦ってる最中にちんちんおっきくなた
だもんでそのまま一発抜いた
(´Д`)ハァハァ
(゚Д゚)ウッ
ネヴァンなんかよりエニグマで抜きつ抜かれつしませんか
お前マジキチ
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 19:10:20 ID:m1RdIQ49
エニグマなんかよりダムドキングの方が抜ける
(´Д`)ハァハァ
(゚Д゚)ウッ
皆さんの、バージル時のボタン配置教えてください。
ダンテでいう銃器チェンジのボタンを□と交換しただけ
それ変えるだけでかなり変わるよな
そんなに変わるもんなのか?
連斬の時は○⇔△
スライドさせてもたまにスカる
L2 武器チェンジ R2 武器チェンジ
L1 幻影剣 R1 ロックオン
上 △DT
左 右 □近距離 ○スタイル
下 × ジャンプ
同時押し派の俺はこいつで
>>209 俺は最初L2に幻影剣を入れてたけど
幻影剣を多様するとDTをガンガン消費するから
TBの存在価値が無くなり、最終的にこうなった
TBを使わないって手もあるか
俺は単純に幻影剣とL2入れ換えただけだな
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 15:20:02 ID:xmFNLjOI
幻影剣は一発辺り威力が50もあるからTB使わなくてもバージルは十分過ぎるほど火力有りますよね。ベオウルフも溜めが出来ない分威力が高くなってるし…
でもそんな事よりエニグマにスパイラルを当てたときの仰け反りのエロさについて語りませんか?
兄貴はガンガンDT貯まるから出し惜しみしたら死ぬん
兄貴は□を剣撃 △を銃撃にしてる
どうせ流星脚メインだし
兄貴にとってTBは無価値な物なのか
兄貴の閻魔刀って最後の居合いが隙でかくね?
というかダンテみたいな特殊コンボとかないのか
>>216 それだけの威力と攻撃範囲だからな。バージルの各種武器はバランスが取れていると思う。
敵兄貴の疾走居合って攻撃判定が長いというか遅いというか、
あと方向もちょっとかわってない?
構えてる時に無敵時間もあるようだし。
もはや兄貴の強さ自体がチート
RG使い始めた頃は
疾走居合JB失敗しまくりだったな
がああああああああ
てんす(^p^)が強すぎて泣ける
なんかいい対処法ないですか?
二刀流で頑張ってバリアはがしてバズーカってだけじゃ安定しません・・・
マサカドゥス飲み込んでからの気合付至高の魔弾ぶちかましてぇよ
>>220 なるほどー。スティンガーと比べると遅いから避けるのは簡単だが、
JBしようとなるとバリンとかウワァばっかりの弟…。
その動画は持ってるよ。失踪居合、次元斬回避法もさすがって感じだが、、その後の馬がかわいそうですなw
>>222 どの敵のことだかわからんがな。フォールン?
ちょっとイケブクロスタイリッシュにスティンガーでもやられてこい。
あれはブリーダー全開で吹いた
>>222 下手にジャンプするからあうあうあー(^q^)
とりあえずスタイルは何使ってるかぐらい言ってくれ
>>222 スタイルがなんだろうと、とりあえずリベのコンボ1で安定。これならDT引いた天使も楽。
とんでもなくスタイシッシュだけど…
慣れてきたら色々幅を広げればいい
天使は真下でテンペストしたりンウェーで羽剥いでスカイダンスでシャカシャカしてる
>>226 とばねえとあたらなくね?
SMでエリアルレイブでごり押ししてる
>>228 剣を振り回しているときに潜り込んでリベコンボ1をやると、大体全部当たる。
ジャンプしなければ高度を上げる事もないからな。
>>229 賢くなった
サンクス
流星脚でゴリ押しとか全くアホだぜ
>>225 以前はガンスリンガーで頑張って蜂の巣にしてたんだけど、基本ソードマスター
あとはロケランで頑張って、トリガー溜まり次第orフルボッコにできそうな距離なら発動
DMDじゃないのに体力10本分程度持ってかれるなんてザラだったんだ
ちなみにイケブクロスタイルは貰った10分間棺桶かゴミ箱考える以前に10秒で肉塊にされましたw
そうか、ジャンプせずに跳ね上げるヤツからズタズタにしてやればいいのか
参考になるぜ
TS使いの俺は適当に避けたり挑発して攻撃後にエアトリエリアルクロスで始末するけどね
ケル使って空中戦しかけてアホみたいな高さまで上昇するのも楽しい
お、これ馬だけでもできたんだ。
仕組み自体は
>>220と同じ。
ただ
>>233のは計算がいらない代わりに運の要素が強い。
とうとう連休終わったよ
仕事いきたくねぇ。ずっと家でDMCやっていたい
連休中ずっとDMDM2やってたら指が楽しくなってきた
手首痛い
俺はDMDM11でベオと戯れてようやくSS出してた
RGでJR狙うよりスタイル技無しで殴り合いが逆に安定したorz
ところで蜘蛛って何が安定するかねぇ?
今はSMアグベオでやってるけど安定感に欠ける気がする
>>237 蜘蛛はそのスタイル装備で安定してるなぁ、俺は
レストォー!ンウェーヘヤッ!ってして、ハッハッサイレンッ!直後にアシュターッシュ!すればいい
>>238 小さい方DT引いてない内ならそれでいけるね
持ち上げてスカイダンスとかは常套手段にしてるけどハンマーもありか
ただデカイの混じった三匹だとどうにもイレギュラーが起こりやすいっていうか
つかその文章で分かる俺も俺だな…
>>239 俺蜘蛛はリベアグだがその文章で理解できちゃうぜ
テンプレレベルまでなら理解できる
DMC3はかけ声で会話が成立するところが凄いんです。
最初は何が何だか解らなかった。ンウェーが特に
ハンマーだろ
MAXストレイトとジェットストリームもそれだからな。でも、ハンマーが一番印象に残るか。
ついでにベオコンボ2のラストのMAX溜め踵落としもだな
ヒヤヒヤヒヤヒヤヒヤ→エネステキラービー
>>238 アシュターッシュ!が何だか分からんwww
ハリケーンじゃね?
ツイスターだろ
トドメでテムペは割れないから結構使える
なるほどアグルドか把握した
この擬音トーク、最初に見たときはある程度わかる自分に噴いてしまったな
結構みんなが真面目なコンボや対処法書いてる中で一人だけ神がかってたw
DMDの番長強すぎるお・・・
ワープ攻撃、避け方わかってるのに転がってくれなかったり地形やらに引っかかって食らっちゃうお・・・
だったらトリックスターのダッシュを使おう
ノーロックで出したい方向に○ボタンで安全回避
>>253 転がって避けるよりはジャンプで避けた方がいい
横転避けだと追撃できないしな
ひたすら走り続けてジャンプがいいと思う
慣れればショットガン一発ぶち込むくらいはできるようになるし
番長とりあえず画面外ギリギリから突っ込むのやめて
ワープ突進中に攻撃は必要かな?するとしたら何が良いだろう
音で反応できるようになればしあわせ
突進中に攻撃って言ったら銃かQSじゃないと無理だろ
ワープとワープの間ならともかく
つJR
元保管庫氏の4のテーブルホッパー連発動画を真似していたら、何となくRGにも応用できる
のではないかと思って3をやってみたら、楽しすぎて狂っちまいそうだ。
>>257 タイムアタックやってるとかならともかく
なれないうちは回避に集中するべき
ワープ中の攻撃は基本ジャンプ回避してから垂直突進なら
エネステでエリアルクロス、キラビ、ハンマー、ショットガンあたり
横突進はちょっと難しいがキラビとか
RGならJB→ショットガンとかも出来る
回避するだけなら常に走って、
飛び上がり→スルー
突進→ジャンプ
で充分。慣れないうちは無理に攻撃を加える必要はなし
条件反射的にジャンプしてしまい横突進くらう俺は焦りすぎている。
もう過ぎた話題だけど、
今、妹が兄貴でハードやってんの後ろで見てたら、
ジェスター戦ランダム二つ穴の時に、画面の手前側で退屈モーションしてた。
さすが兄貴、戦闘中に退屈モーションするなんて余裕だなあと別のことを思った。
尋ねたら、そのポイントにいれば当たらないから、自分の中ではパターン化してると。
コツなんぞ聞いてみたがよくわからないらしい。最初からそうやっているから別の方法もわからないそうだ。
俺自身DMDクリアがやっとこさの下手くそなんで、観察しても何がどうなってるのか今ひとつ分からなかった。
とりあえず、突っ立ってないで幻影剣撃てば?と言っといた。
ランクはBだった。
要は安地が有るって事じゃないのか
それを
>>266の妹さんは見つけていると。そういう事なんじゃ
まぁ真偽は置いといて
ジェスター戦ランダム二つ穴の時
バージルで突っ立ってるだけで大丈夫なことがあった
再現は出来ないから確認は出来んけど、安置あるかも
と3行で済む話だな。妹とか自分の腕とかランクとかどうでも良い情報が多杉
>>265 RGにしてBPに突入したら、黒ヘルの攻撃をJB出来たり、蜘蛛の突進やアビスのカウンターに
JRを横転やジャンプなしで出来るようになっていた。とはいえ、半分くらいは失敗していたが。
一度RGをやって全然駄目だったから、嬉しくてつい書き込みを。
>>269 まー大丈夫なことはあるけど、常に大丈夫でないと安置とは呼べないからな
>>268 いらんこと喋りすぎな割に重要なところが全く書かれてないもんだからつい
ランダムバウンドに関しては
ハードとDMDじゃ玉の数が全然違うからなあ
無成長DMDで死ぬほどコンテニューした身としては
DMDで完全な安地は無いと思う
番長ってドイツだ?
ヘルヴァンガード?
>>274 うん
ヘル・バンガード→ヘルバン→ヘル番→番長
>>273 玉の数も違うけど時間も長くないか?
異様に長く感じて、もういややん、コレ、とか心折れかけたけど
高ランク狙いたいなら穴2が来たらリセットすればいいんだ、と気がついた。
穴2相手にするくらいならブラッドゴイルの方がどんだけ楽か。
>>275 サンクス
把握した、ヤツは強いよな
あれで体力がボス並だったらDMDM2クリアできんわ
装備が限定されるけど2穴は空中にいれば安全
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 01:00:05 ID:hP+nIosC
みんながあんまり穴穴言うからおじさんおっきしちゃったじゃないか
>>278 それはね、皆知ってるんだよ
地上に安置があるかって話なんだよ
>>280 お前が地上を前提としてるかどうかなんてことは知らんよ
…って言うのは屁理屈か
とりあえず
>>276に「リセットするぐらいなら空中安地でよくね?」って感覚で言ったんだけどな
>>281 それはお前のレスも同じであって…
今までの流れでいきなり
>>278は的外れとしか
飛べないバージルは泣くしかないな
少し前のレスで安地の話題出てたが、ジェスターの出現位置を
確実に同じにすれば、あるいはってレベルじゃねーか?
約一週間?前位からジェスターニケツの地上安定回避についてちょくちょく話してきたんだけど・・・
それふまえてバージルで〜な話が出てきたのになぁ
そこで空中なら〜なんて言い出したらさすがに皆ポカーンだろ
まあまあ、もういいじゃないの。
まぁ、結論としちゃ超集中で影と玉追いながらトリックダウンとジャンプを繰り返す…
もちろん安定はしません…orz
うまく避しきれた時に嬉しさは異常だが
兄貴じゃアグルドノーダメでいけないオレ涙目
いや、SS狙いならリセットでFA
確か2穴はプレイヤーに向けて設置されてたはず
ジェスターの位置、プレイヤーの位置、玉の数と射出角と反射角
これ全部固定ならいける
カンバレ!
仮にあったとしてもボケーッと突っ立ってるのはアレがナニなような
エボアボくらいしか動かない攻撃思い付かないし、そんなん焼け石だし
いや別に避けきれなくて悔しいとかそんなんじゃなくてですね
穴が出たあとは動いてもいいんじゃないかな?
攻撃は玉がなくなってからでもいいんだぜ
なんかエロい
そういえば玉の速さが違うときあるし遅めのときは意外とリセットしなくてもいけると思う
結局運頼みでしたとさ
ふと思ったんだがジェスターの立ってる位置にはバウンドしてないんじゃないかな?
ジェスターの立ち位置でバウンドしてしまうと
同じ場所に二つの判定持ちオブジェが存在することになってバグらないか?
只漠然と逃げるよりジェスターに近い位置で逃げる方がより安全なんじゃない?
>>294 かつて俺の通った道。念のため試してほしい。
球に対する判定有無だけで、オブジェクトが2つあっても問題ないと思う。
ちなみにジェスターを高速エネステ攻撃してれば無敵じゃね?
って時代もありました。
297 :
253:2009/05/10(日) 06:52:15 ID:MI37d1M2
やっと番長に勝てたお・・・
走り回るというヒントくれたひとに感謝!
ロケランと真昇竜の組合せが強杉ワロタ
ああ・・・次はケルベロスだ
>>294 攻撃判定重なっただけでバグってたらゲームにならねーよw
ところでSS埋めしてるやついるか?
二年くらいやってる気がするが未だに埋まんないんだけど
あとM10、12、15〜19と苦手なミッションばっかだ
>>300 つい近頃ダンテは間違えて上書きしたがパパーダでずるしてもM19はできなかったな…
どうもナメクジがうまく処理できねぇ
それ以外はノーマル(コス無し)でもある程度SSにしてたけど一部は19ばっかに気を取られてほっぽってた
アニキでも挑戦してるがこっちはもっと難しいな、やっぱり
M1〜4、6とあと9〜11くらいしか取れてなかった気がする
こっちは1から順に取ろうとやってたから5で引っ掛かってるせいだが
ナメクジは難易度高くなると兄貴の疾風居合いに頼るしかないな
走る→囲まれる→「今だ! カリアン!」
走る→囲まれる→「今だ! 疾走居合い!」
ゴートゥーヘル
DMDのM18〜19は、SSどころかSすらとれる気がしねぇw
チェス盤が鬼すぎる。数は多いわ体力は異常だわで、ノーダメどころじゃねぇw
つRGでキング一点狙い
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 14:32:12 ID:oM1qKvOh
逆にイージーでもSS取りづらい
どうしてもスタイリッシュポイントが足りなくなる
盾も突進にJRを突進させれば結構楽しいのね。
あ、ごめん。バージルでの話なんだ。やっぱキングにガチ勝負の方が効率いいのか
兄貴は平均して高火力だけど
瞬間的に大ダメージを叩きだすのが難しいからな
キングだと幻影剣+エネステ流星もできんし
ダンテでチェスはたまにやるが、兄貴はもうやらない
普通に魔人化流星脚連打でおk
2を980円、アニメサントラを120円で購入したぞ。
>>312 俺ならその980円でケンタッキーのファミリーパックだな。
おっとDMC2の悪口はそこまでだ
兄貴のトリックは無敵時間ある?
当たり前だ。
ですよねー
久々にしたらM2SS取れて吹いた
TB乱発ウマー
みんなすげぇな・・・
DMDSSとかM20しか取れねえよ・・・
そして疑問に思ったんだがM19のSS取るのって難しいか?
他に比べると比較的楽な方だと思うけどな。
取ってないけど
難しいというかやる気にならん
兄貴が独立AIでスタイル使用可なら、幾らでも戦いようがあるんだがなぁ
二人プレイすればいいじゃなーい
しかしサウンドDVDの共闘は無駄にかっこいい
あれを見ると動きがシンクロしてるのも良いかなと思ってしまう
>>319 砂時計とナメクジはきつい。
俺は面倒だから、兄貴ならRT・ジャッジメント、弟はテンペ・TBハメ。
ナメクジは垂れ流し、カリーナ。でも稀に当たってしまう。
>>318 俺も今日久々に3やったけど
DMDのM2をダンテでクリアするのに30分かかってしまったorz
初期体力縛りだったとはいえ黒ヘルにここまで苦しめられるとは・・
逆に兄貴は一発クリアw鬼いさん強すぎですw
今田にDMD無成長SSがM2で詰んどる
試行錯誤してもダメ真似してもダメ勝負パンツはいてもダメ
成功した人、コツを教えてくれないだろうか?
早く変態になりたい
最初の黒ヘル達はミリオンスタブで巻き込んでから各個撃破
次の集団は黒殺さないように赤ヘル優先して倒す×4→黒倒す
終わったら爆弾出てくるから倒す
最後の集団はフェンスのとこの隅で戦ってるとやりやすい
番長はガッツで倒す
こんな感じでクリアしてM3の犬っころで詰みました
DT引いた黒ヘル集団と戦う時は中に入らないようにすると安全な感じ
犬は正直安全地帯使わないとクリアも覚束無い
つうか無成長SSってどっかで詰むだろ…
あれができる人はホントに変態だわ
ネヴァンはボス戦向きではない。そう考えていた時期が俺にもありました。元保管庫氏は神。
元保管庫氏ページに有るネヴァン縛り馬戦、アレのディストーションって多段ヒットしてんの?
>>328 12とか普通にクリアできる気すらしない
>>329 見てきた
・・・アレ?何だか俺のやったDMC3とは根本的に違ってる気がするんですけどー。
>>330 ヒット音聞くにそんな感じすんな。ムカデスパイラルと同じ原理かな?
ところで、エアスラッシュって以外に強いのな。空中連斬とほぼ同じ威力か
ジャキン→ンウェー→ジャキン→ンウェーのループコンボは強い
エネステする必要もないお手軽コンボだな
コンボランクの上がり方見ると多段ヒットぽいな
元々多段技だし
友達11人にケル魔人の画像送って感想を聞いてみた
かっこいい2人
キモイ5人
金子絵っぽい1人
無回答1人
既に知ってた2人
やっぱりあんまり一般受けはしないのかな…
スレ違いだ
総合向きの話だな
そういった話題はあちらでやりたまえ
ごめんなさい 総合って落ちたのかと思ってたよ
どうせもう攻略する事も少ないし
話題無い時は雑談でもよくね
レスとレスの間が約1日空いたのっていつ以来だろう
4から入って、最近になってDMC3seやり始めた俺が通りますよ。
そんなに排他的になる意味がわからん
過疎るよりはマシだと思うが
過疎るよりマシもなにも
そうやって無理くり話題作って保守する意味が分からんのだが
役目を終えたスレはやがて過疎り落ちる
それが摂理だろ
なんで過疎ると困るんだ?
そんなに3だけの雑談したけりゃ専用スレ立てたらいいのに
>>337 なかなか興味深いな
戦闘中はあまり気にはならないけど直に見るとキモイよな
おっとスレチだったな
結局お前らはこのスレをどうしたいんだよ
攻略はこっちの役目、雑談はあっちの役目
排他的でもなんでもない、それぞれのスレには役割ってのがあるだけ
向こうで拒否られない話をここで無理にする必要がない
こんだけ人いりゃ落ちねーよ
安心して総合行ってこいw
4年以上粘着質にスレ見てる俺もいるのに、落ちるわけねーよ。
安心してあっち行け。
最近買ってノーマルクリアしたけど
このスレ見たらスタート地点にすら立ってないと思った今日この頃
兄貴編いってきまーす
日記なんざいらねーよ
ごめん
どんまい
攻略系の板・スレでは
日記、泣き言の類いは詰まったとこを含めて書き込むだけでウザがられないという
1、2回限定だけど・・・
エネステ連斬重視のオススメのキーコンフィグおせーて
>>342 俺と同じだ
4は一応DMDクリアしたけど、3の方がムズいな
今バージルやってるけど、SMがムズいー
エネステ〜で自分が上昇していくのはタイミングが遅い(早い?)からなのか?
>>359 近接を□にするだけでいいんじゃなかろうか
幻影剣絡めたいなら遠距離をL1、更にソコにスタイル絡めたいならスタイルを△に
>>361 >>3にあるように自分のタイミングをみつけろ
エリアルクロスとかなら僅かに落下して高さ合わせもあり
兄貴でアグルドの剣弾く時って、空中連斬と月輪脚どっちがいい?
俺は連斬は一番安定するな
月輪はリボルバーほど上手く弾いてくれないからな
出の早さと間合いの広さも連斬のほうが上だしな
正面ならアグルドの間合い外からで安全だし
横や後ろ向いてても弾けるし
現在に至るまでの経緯:
1.ダンテ編セーブデータ、DMDリザルトSS埋め挑戦中
2.間違って↑データに兄貴スタイル以外無成長データを上書きしてしまう
3.さらにこのデータに通常プレイ中の兄貴データ上書き
結果:
まず武器がおかしい
表示は閻魔刀→ネヴァン→ケルベロス
実際攻撃すると上記表示で
ベオウルフ→FE&閻魔刀→閻魔刀
次、DMDでDT赤&白ヘルが兜割→スティンガー→ハイタイムで浮かない
難度EからVHまでクリアしているのにスタイルレベル1
未プレイのはずのDMD12〜20が埋まってる(おそらくダンテリザルト)
みんなセーブデータ管理には気をつけろよ・・・orz
>>368 初めて詳細見たな
他のバグった人達もこんな流れだったのかね
意図的にバグらせて面白いスタイルつくれそうだな、ダンテで。
でも浮かない敵はつまらんな。
結論としては、1-5:ダンテ、6-10:兄貴として使うべき。
そして最終データは別メモカにコピーすべき。
ちなみに俺は、通常スタイル、GS用、兄貴用と3枚。
キーコンフィグ直すの面倒くさいから。
いっそダンテと兄貴でふたつのメモカを使い分けるべきなのかもなと
セーブ誤爆の話を聞くたびに思ってしまう
しかしデータセーブひとつに神経を使わせるSEってある意味鬼畜仕様だな…
あ、すでに
>>370が書いてたか、目が節穴でスマンカッタ
データ管理までDMD仕様と。そういうワケか
俺は今んとこバグ無いな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 08:20:58 ID:vDubt7M1
ダンテのデータのミッション選ぶメニューから兄貴のデータをロードしたらバグった
なんかSE版てよくバグるよね
なんか怖くなってきた
もう一つ別にデータ作るか
セーブ画面でバージルが左でダンテが右に立ってるから
セーブデータもバージルを1-5、ダンテを6-10にしてるな俺は
>>374のパターンはレビューとかで時々紹介されてるバグだよな。
PC版には無いようだが。
おそらく3はPS2の機能を最大限に使用した作りになっているだろうから、ソフトウェアと
ハードウェアのぶつかり合った結果が、あのバグなのかもしれない。
根拠ないし意味わからん
>>368 なんか無印3にバージルが紛れ込んだって感じのバグだな。
エネステ連斬とかマジ無理
そうですか
まずは諦めればいいと思うよ。
後で期待せずに試みたら出来てしまう事があるかも知れない。
・・・わかりました、諦めます。
ターボで勢いまかせにやってみたら連斬は意外とうまいこといったりする
連斬と聞いたらKAIL氏の兄貴コンボを思い出す
FEコンボ→ハイタイム→切り上げ→日輪→連斬→エネ流星→着地間際にトリックダウンスティンガー
切り上げ→滞空調整連斬→→ダウン白ヘルに着地ギリギリ超速エネステ連斬→エアトリックキャンセル居合い
個人的には、アレほど流麗な兄貴コンボの動画は無いな
なんだ、スパーダの血でも輸血したんかこれw
ワラタ
凝るならせめて銃だけで戦えよ、レディの意味ねえw
しかも首無しか
>>391 ゴリ押しッシュクレイジーアクションwww
俺も一時期TAやったが、2分54秒が限界だわ。3分切れた事自体がマグレの域
ターボでやってみますかね。
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 00:00:02 ID:o6njrYg0
やりこみはやっぱタイムアタックだよな!
BPはポイント気にせずタイムアタックでやってみよう!
ってやったっけバスターバスターでスタイシッシュwwwwwwww
4すれと間違えたおれスタイリッシュ
>>391 兄貴はやっぱ強ぇな
俺とかダンテでTB使ってそのタイムに一秒勝ちだ
ターボモードonとoffの違いがよくわからないってかまったくわからない・・・
>>398 魔人化してみろ
それでも分からなかったらもうどうしようもないな
素振りのミリオンスラッシュが出せるかどうかでもわかるか。
逆に考えるんだ
動体視力良すぎてどれもこれも一緒に見えると、そう考えるんだ。
次元斬が一番分かりやすいんじゃないかな
エネステ流星脚も分かり易い
無印プレイヤーだから、たまにネカフェ等でSEする時に異常な速さで噴くもの
>>399 咆哮(?)ポーズとるのな、まったく気づかんかったw
意識してやったらやっとわかった、スパ2Xのターボ2と3くらいの違いがあったんだな
レスさんくすです
意識しないと分からないってどんだけ
>>401なのか
それとも本当に鈍(ry
いや、画面に合わせて意識が加速してスローモーに見えてるのかも知れん
ターボONのミリスラ、ハイパーフィストは壁だったな
差に気付いたのはM19で走った時だな
テムコができなくなるからノーマルでやってるけど
実際おまいらONにしてからどれくらいの時間で差を認識出来た?
俺ONにしてすぐwkwkしながら走ったら確かに多少早いけどそれほどでもなくて
ちょっとがっかりしながらリベで素振りしたら「おお!」ってなったその時なんだけど
ミリスラが出なかった時だな。
俺も最初違いに気付かなかったけど、
何十時間とやったあとに試しにターボをOFFにしてみたらあまりの遅さにビックリしたなw
今ではターボOFFは遅すぎてやってられない
鈍感な奴多いんだな
M1の黒ヘルの攻撃に当たる段階で気づいたぜ…orz
そんな俺も今じゃターボ無しだとモッサリッシュです。
あってもあれだが
ターボの赤ヘルのいきなり切り上げてくるやつ、いまだに慣れん
バックジャンプショットガンが決まった時はさすがに汁が出たな
あれが来るもんだと思ってれば案外かわせる
動作見てから回避するのは難しいけど
1年ぶりにBP凸ってきたんだが
9300であぼん
DT番長2匹に蹂躙された
SMでやってたんだがあれRGでないとキツイな
3匹は楽しいぜ・・・
あの止まらないアヒャヒャヒャは軽くトラウマになったな
番長×3はごり押しでなんとかしたな
番長がワラワラ湧いてくるステージとかあったら楽しすぎて狂ってたな
>>414 スティンガーとかの突進系の技だした直後にやられるのが理不尽。防ぎようがない
赤ヘルは切り上げにしろ通常切り付けにしろ、そのモーション入る前に「ギッ、ギッ、ギョー!」って声出すだろう
それをちゃんと聞いてれば避けれるから理不尽ではない。まぁ確かに慣れないうちはDMD赤ヘルは脅威だが
PC版はそれが聞こえないから本当に理不尽だな
切り上げのときも声出してくれてるの?
良く聞けば言っているけど、他の敵の声に紛れる事も多々ある。だから、赤ヘルは最初に始末だな。
紛れちゃうよなやっぱ
腕より注意力が保たん
RGを練習するときに黒ヘル6匹くらいを相手にしたら、とても後悔した。JRで吹っ飛ばすしかないな。
>>422 いや、突進技出した直後にそのモーションに入られると困るって話。
DT引かれると当然こっちが撃ち負ける
DT引いてすらいない赤ヘルに俺のスティンガーが潰された
しかも至近距離であれ出されるとほぼノーモーションだよな
エネステ連斬する時のボタンの押し方が難しいですね。
親指一本で押すとして、□にジャンプ、△×にそれぞれ近接とスタイル設定してるんですが、△押す時はこする感じ、×押す時は親指の腹の部分で押してるんですけど、どうも押しづらくて・・・
このボタン配置で良い解消法ないですか?
公式のコラムかマニアクスに、その辺の変態的な押方してるぜ
みたいな解説があったようななかったような…あー幻影剣の話だったかも。
自分の指に合ったやり方探すしかないから、決定版的なこれって方法はないんじゃなかろうか。
>>430 ああ、教官を変わって貰ったよ。何度も付き合ってくれるから優しいな。締めはJRでお礼出来るし。
アグニルドラのクレイジーコンボが出しづらいです
リベリオンやケルベロスに比べてかなり必死に連打してるんですが、こんなもんでしょうか?
猶予時間的に一番面倒なクレイジーコンボだな
タンタンタタタタタタタッって押すヤツだっけ
連打的には1番厳しいよな
技自体は使えるのに…
ミリオンスラッシュはヒットストップ狙えばずっと楽になる。はず
M2最初の黒ヘル全部巻き込むくらいでやってみるとかなりわかりやすい
つ連射パッド
ターボだとミリスラが不発しまくるから困る
ケルの幻影剣つぶしが代名詞のリボルバーだっけ?
あれの連打がきつい。
つーか連打系はターバオンだと厳しい。
ショットガンかなんか一発撃って硬直してるうちに先行入力ってのはどうだろ
なる
ターボオフにするとミリスラ出そうとするとコンボ3?が暴発してしまう
ていうか以外にターボオフ派多いな・・・
急にエロゲの話になった?
446 :
434:2009/05/18(月) 01:04:43 ID:pZZG7dsi
アドバイスありがとうございます
もともと難しいなら仕方ないですね。練習します
一番きついのはレインストーム
間違いない
レインストーム自体はどう考えても楽だろ
連打すると次の行動に移るのが忙しいってだけだ
一番きついのはテムペストでFA
ポイントブランクも何発も出そうとするときつい
ヒットストップ効かないし
先行入力しづらいし
>>450 あれやろうとするとファアワークスが邪魔になるな
三発ごとにしかキャンセルポイントが発生しないのが糞すぎる
封印したい
マジいらない
ポイントブランクだせねえー
イーヤァ!バンバンバン!イーヤァ!バンバンバン!
>>452 それ前押してるせい
ガンスティ出して方向キー離せばポイントブランクになる
ファイアーワークスは本当に使いどころがないのが困りものだ
一週目ノーマルのエレベーターでお世話になっただろ!
エレベーターは確かケルで巻き込んで初めてのSSSに興奮してたな
ミリスラからテムコ
>>455 俺の初めてのSSSはチェス相手にスパイラル切換撃ちの連射というスタイシッシュ。
番長戦では切り上げ3連だと再チャージ間に合わんからエネステウークスも意外と削れるんだぜ
…まぁ、アグルド、ベオもって行ってるとあまり意味無いけど
DT引かれてると接射でもふっ飛ばしきれない事多いのがネックだな<FW
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 00:24:27 ID:l8zbcCmW
募る夜はつらい
白黒赤ヘルが混じっているときに、うっかり黒を倒さないように吹き飛ばせる技として使ってる>FW
近くで撃つと隙間から斬られるから中遠距離で連射
黒を倒してDT引いた白をフルボッコにしないと。
赤を忘れないでやってください
DMDだと赤を先にやっつけないといけないのは鉄則だと思っていたけれど、
M12のバン部屋だけは先にあのやる気マンマンの番長をどうにかしないと
赤どころの騒ぎじゃないな。
M12は何回コンティニューしたかわからん。
あの部屋狭いんだよな。カメラワークも悪いし
だけどミッション2をやりこんだら、あの部屋はそんなに苦じゃなくない?
スタイシッシュだが部屋を抜けたいだけなら番長をESハンマーで瞬殺
後はDT引いた赤、黒ヘルを武器チェンジキャンセルカリーナスパで片付ければ楽勝
M12の黒ヘルのうざさは異常 無成長だと特に
倒せば赤や白がDT引くし、緑オーブ用に生かしておくと
取りたい時にガードで抵抗し始める→死亡の繰り返しで狂っちまいそうだった。
バン部屋、ヘルバンの縦ヘルゲートと赤ヘルの斬り上げを同時にくらって
笑ったよ。
魔人化して動きが速いので変に焦ってしまったり。なれて落ち着くと何とかなるけど。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:55:46 ID:f5dNXCB3
なにがなんだかわからん位すげーなw
亜人間レベルだ
>>468 凄まじいな。最後の増援をあそこまで速く倒せるとは……。
これぐらいエネステ出来たら楽しいだろうな
タイミング難しくて挫折したわ
まだいけるのかよw
頑張れ
>>468 うへぇ…w
よく当たり判定直後にエネステできるよなぁ
俺なんかあの速さでエネステしようとすると絶対に当たり判定前になって失敗するぞ
ラウンドトリップあんま使ったことなかったけど格好いいなぁ…
貫通機能の使い方うめえ
爆弾と黒が一気に消えるとは
つーか相も変わらず、すんげーゴリ押しッシュクレイジーアクションっぷりww
ここまでできるとさぞかし面白いだろうなww
479 :
468:2009/05/20(水) 10:12:54 ID:FAxG0ow+
みんなありがとう
まだ人為的なミスがいくらかあるから、もっとやりこめば確実にこれより早くなる
でも、それはかなり難しいこと。根拠はあるけど自信がないというのが本音。
今回が最後の記録更新になるかもしれないから一応解説を書かせてくれ
ニコニコの投稿者コメントや動画編集って手も考えたけど……
速度的にも読みづらいだろうし、カットやスローしてまで解説したらせっかくのスピード感がなくなるから文章で
了解
481 :
468 解説:2009/05/20(水) 10:47:41 ID:FAxG0ow+
1.最初は一番手前の黒ヘルにスティンガー→FEコンボ1段→黒ヘルを跨ぐようにジャンプ+幻影剣2発→ラントリ次元斬
実はこの部分はかなり安定しない。動きが少しでもずれると失敗するから、半分は運任せ。うまくいくまでひたすらやり直す。
2.その後、幻影剣を展開しながら事務所と金網の境目あたりに移動する。
こうすると赤ヘル2体を一直線上に並ぶ。今回一番の失敗はこの部分。
3.赤ヘル出現後にエアトリックで近づいてFEコンボ2段→ハイタイム→連斬
このとき2段目に少しディレイをかけると黒ヘルまで巻き込みやすい。
黒ヘルの巻き込みに失敗したら連斬を流星脚に変えて赤→黒→赤の順で倒す
その後は赤優先で素早く集団を片付ける。ここもタイムにバラつきが出るところ
4.一匹目の爆弾が出現したら即烈風
必ず爆弾2体を巻き込むようにバージルの位置を調整すること
5.白ヘル出現後はロックされてる順番で白→黒と倒す
2体目の白ヘルが動き出す前に白&黒を倒すと爆弾のそばで白ヘル2体目3体目を同時に切り上げることができる
その時はFEコンボで2体目の白ヘルを3体目の近くに押し込むこと
この流れを最速でやれば爆弾の自爆までに白ヘルを処理できる
うまくいけば最後の黒ヘルも自爆に巻き込めるかもしれない
6.番長は展開しながらひたすら流星脚
潜ったときは急襲で。2セット目のヘルゲートが来る前に倒す。
見づらくてスマン
多少失敗しても1分25秒くらいまでは安定するはず。完璧にこなせれば1分切れるかもしれないです
次に動画あげるのは1分切りが達成できたときかな
>>468 ___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
解説とても乙
DMD序盤で詰まってる俺からしたら完全に別ゲーてかハックゲーにしか見えない
乙、保存した。
読みながら見直して、生き物みたいに敵を捕捉する急襲がキモ格好いいと思った。
俺も円陣ばっかじゃなくて烈風・急襲と使いこなせるようになりたいわ。
ゴリ押しに見えてかなり計算された動きなんだな・・・・
ヘル番が二回ほど怯んでたけどやっぱバージルじゃハメられないのかね
ダンテならいくつか方法あるけど
やべぇ・・・
いくら頑張っても4分はかかるわ
とにかく黒ヘルのまとめは見事としか言いようがない
あれは黒ヘルが時たま横スライドしたり立ち止まったりするからめんどくさい
あと爆弾2体目出現と同時に展開された烈風が発動するのも最良の状態だと思う
てか兄貴ホントにDTとTB要らんな…
てか、コレの総録画時間の半分がロード&ムービースキップ時間なんだよな・・・
ネオTHE-OCD並に長ぇよな
>>481 乙
参考にするわ
ターボだとエネステ出来ないヘタレだけど
DMDM2普通にクリアするだけで一杯一杯です^p^
すげえ
ロックオン切り替えがスムーズに出来ぬ
疾走居合にタメがあったら・・・
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:29:32 ID:SDXYZsp/
居合いに溜めは欲しくないかなあ
あったらカッコイイと思うけど
発動の遅さが既に溜め気分というか…
まあ、元が格好いいからさらに派手にエフェクト変わるなら見てみたい気も
>>492 DTありで1分4秒か。SSS維持しっぷりとか真似できないぐらい上手いのは判るんだが
最初の黒ヘルTBがラウンド次元斬見た後じゃなんか物足りなく感じてしまう。
バージルの初期状態でブラッディパレスをクリア出来る人いる?
お前なら出来るはずだ
素人でもできそうな簡単なコンボとかないですかね
ボタン連打→死ぬ を何度も繰り返してボタン連打の癖は無くなったのですがそこから進歩しません
練習したいです
連打が得意なら二丁拳銃だけで十分だよ
コンボより敵の攻撃をよく見て避ける所から始めればいいんでない
5年後、そこにはハニカムファイアのみで敵を殲滅する
>>498の姿が!
MOE氏とかがやるエボアボとエリアル一発目を交互に当てる動きが全然できねえ
あれって○→ES→□のループなのか○→ES→□→ESのループどっちなの?
動画見て研究しようにも早すぎてわからねえ・・・
>>498 かなり連打するけどミリスラ→ミリスタ→テムペストとか
>>496 やってみればいいんでないの?
ちなみにバージル無成長DMDやったことあるが
ダンテより数段楽だった
>>506 ダンテはできたの?
すごいね。元保管庫でもできないのに
>>505 見てないけどエネステ抜けばいいんじゃね?
○と△入れ換えてスライドでそれっぽいの出来たけどそれとは違うん?
レスdです
エネステ的な事は全然まだできないです。ハイタイム→エボアボは出来ました
一つずつ覚えてみます、ありがとうございます
>>507 書き方が悪かったか
百聞は一見にしかず、というし
人に聞くよりはまず自分でやってみたほうが分かりやすいんじゃね、
ということを言いたかったんだが
動画貼りすぎだろ
何か不都合でもあんのかい
むしろもっと貼ってくれって感じだろ
エロ動画ならな!
ネヴァン戦か?
>>511 いやだからエネステ抜けばいいんじゃね?
ネヴァン滞空と一緒でエリアルレイブ一段目をエボアボキャンセル
デフォのキー配置だと□→○→□→○だからとってもやりにくい
>>506 俺もバージル無成長DMD(スタイル封印)やったけどダンテより全然楽だったな。パレスは挑戦したことないからわからん
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 11:31:27 ID:8h2JTgmJ
「オラッエニグマッしっかり孕めよッッ」
「ギュギュー!」
あれから半月…とうとう俺はエニグマの身も心も手に入れた…
何かの動画で3でダンテ無成長DMDとか見たことあるような気がする
勘違いの加速が止まらない
>>517 微妙に無成長ではないけれど、
スティンガーだけ覚えて他は無成長バージルでなら挑んだことある
確か8000階までは行けた記憶が・・
ヘタレな俺でもある程度行けたから
上手い人だったら無成長で十分クリア出来ると思うよ
522 :
505:2009/05/22(金) 19:39:04 ID:BuWm/YU/
自己解決した、騒がせて申し訳なかった。
普通に□○×のループでうまく行ったわあの動作
>>516 エネステ抜くとダンテの高度がだんだん
下がっていってうまくいかなかったんだよ・・・
自分もダンテ無成長DMD見た覚えある。スタイルも無成長。
それと別にRG無成長もあった(こっちはスタイルは有成長)
どっちも多分ニコニコで見た。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:02:50 ID:mSNx6cl0
ここらで勘違いを訂正しておくが
ダンテ無成長DMD自体は別に珍しくも無いぞ
クリアした人だって結構いるだろ、このスレでも結構みたし
>>524のヘレ氏の無成長SSシリーズとかはかなり有名
上で元保管庫が出来ない云々は無成長BPのことだろ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 21:15:51 ID:mSNx6cl0
スマン
知っていたけどそのままのってしまった
そろそろスタイル以外無成長兄貴ALLSSできそうな人がいるけど
ここではどうでもいい話題みたいだな
過去に達成できた人がいるかどうかは知らない
そろそろってのは勘違いだった
まだ8ミッション残ってた
ああいうの見てて、自分では出来もしないながらいつも思うんだが
スタイルレベルが上がってしまうのは仕方無いんだけど、いっそトリックアップとダウンを縛ったら
実質完全無成長と変わんないのに、なんでそこまで一気に縛らないのかな、と
右手で十字キー、左手でボタン
コントローラの天地を逆さまにする
水平方向に180度回転
これくらいなら試してみた
そうか?
スタイルボタンはニュートラルで押すってだけだろ
始めのうちはlv1で進んできてるんだし、器用でもなんでもないと思うけど
DMDALLSSでも同じことが言えるのなら凄いと思うけどな
ああいう人達はコンボ組むのが目的じゃないから回避に使うってこと?
実際意識的かは知らないけど、ニコニコの人はめったにアップ使ってない
そもそも俺がエアトリックを見間違えてるだけかもしれないが
マジメな話、軽く想像しただけでもDMD20の兄貴の頭上展開幻影剣はそれだけじゃ避け切れんだろ
いつも不思議に思うがなぜ兄貴の頭上展開幻影剣が回避不能な技
みたいに言われているんだ? 普通にバックジャンプでよけれるだろあれ。
確かにタイミング厳しいけど下手な俺でもバックジャンプで7割ぐらいの確率で
よけれるんだからSS取る人にとっては余裕な気がするが
ここまで言っておいてみんなが言ってるのが連続兜割+急襲のことだったら
ごめんなさい、あれは無理。
連続兜割+急襲に決まってんじゃん
まぁ全破壊すればどうということはないんだけど
>>536 兜割じゃなくとも頭上展開はバックジャンプじゃ避けれんだろ
ダンテの頭上じゃないぞ
全破壊も上で言ってる条件じゃ次元斬もないし幻影も円陣組めないし
魔人化してたら多分Ixtli氏みたいなエネステ連斬でも厳しいからなぁ
>>536 敵兄貴の頭上にただ展開されただけのなら距離にも寄るが兄貴に対して横に走れば済む
なんかオレがなんとなく言い出したことで喧嘩ぎみになってるみたいで申し訳ない
ただ急襲兜割りは必ず一回出されるものじゃないから、出されたら諦めてリセットすればいいだけじゃ…
リアルラック依存であれだけど、不可能じゃないと思うんだ
馬に勝てない
スーパー強くないかこいつw
車体の上で暴れる、馬体をボコる
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:53:56 ID:36ybzuaK
馬並の
>>541 テンプレに馬を扱わせたら右に出る者がいない調教師いるから
覗いて来い。TST3・DS動画のトップブリーダー氏参照。
ちなみに右じゃないが左に出たのがIxtli氏。
両方DMDだけどね。
氏(笑)
なにを今更
尊敬の対象だし氏つけても別にいいじゃないか
ところでIxtliの馬戦ってそんなすごかったっけ?
確かRGのやつだろ
>>544 難易度ベリーハードっす
DMDじゃないとハメられないみたいね。まあやり方わかってもそのとおりに動けないから結局できないんだけどねw
ノーマル→ハードアイテム無しでクリア出きてよっしゃDMD!って思ったら
2面でお化けに頃されまくってベリーハードやってます俺ショボスw
指摘されたらすぐ氏つけるの辞めるのかいw
違うIDだから別に矛盾はしてないがな
スーパーネロアンジェロ強いし楽しいなこれ
そういうのは大抵すぐ飽きる
特にSネロは強すぎて
指いてーよ
そもそも馬ハメ自体はTST2でもかなりの人数がやってた気がするけどな
気のせいかも知れんが
馬ハメ動画見た後、例の参考AAを見るとすごく納得出来る
獣姦スレはこちらでしょうか?
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 10:55:47 ID:gK6CWQm3
俺もハメハメ動画見たい
出来れば後ろからパンパンハメハメしてるのがいい
アッー!
後ろからミリオンスタッブですね。
ガンスティンガーでトドメだな
勿論5連ポイントブランクで
やっと馬倒せた。いいところまでいっても後半HP一列ふっとばされる攻撃がきつかった
なんの攻撃だったんだろw
>>565 おめでとう
そのうち馬が楽しくて仕方ない時が来る
DT引いた黒ヘルをヘルムブレイカー→ハイタイムでハメる
>>567 どんなレスをしたらいいのかわかりません
それはぼくもおなじです
スマソ
ヘルム→ハイタイム→ヘルム→ハイタイムのループで何もさせないって書きたかったけど途中で切れててイミフな文章に・・・
M2開始の黒ヘル五体にやられてくる
そもそも一体ならハメの様なことなどいくらでも出来る
浮かした白ヘルを展開幻影剣とラウンドトリップで延々とはめてるやつは面白かったなw
>>570 最初からそう書いたとしても結果は同じさ
このゲーム、ヘルとか多くの敵が木偶だからな
他のやつに邪魔されなきゃ基本ずっとこっちのターン
もしかして皮肉ってたのか?
BPで番長×αにずっと俺達のターンされた俺への当てつけですかそうですか
何か良くDMC3,4は敵が棒立ちとか言われるけどさ、通しでやったらそういう場面の方が
少ないように思えるんだ。
DMDは最初はゴリ押し厳禁だけどいつの間にか
ゴリゴリのゴリ押しでできるようになってしまうからなあ。
最初にうまい人の動画みてゴリ押しでいいじゃん!って真似すると
もの凄い勢いでフルボッコにされるがいつの間にかゴリ押し。
何が言いたいかというとゴリ押し最高。
まあネヴァンとか一部の敵は無理だけど。
その姐さんはすでにレイプされてるんだが
一対二くらいなら高確率でダンテが相手をヒャッハー!するだけになるからな
特にダウンしちゃうヘルズとか接近後のエニグマ、固まったゴイルなんかはお手軽だし
なまじ体力あるからめちゃくちゃにヒャッハー!してる時間も長いから余計にね
ミリスラ→ミリスタ→ワイルドとか脳汁出続けて狂っちまいそうだぜ
逃げ回る敵なんてウザイだけだぜ
>>581 という意見を元に3では小グモが攻撃するように改良しました
兄貴使ってると子蜘蛛が(ry
ダンテ「me shall die」
ノーマルでもラストの兄貴強杉…
今日こそザ・ワールドで勝つぞ。
初回ノーマルは五時間くらいやって、やっと勝てたなw
アレは嬉しかった。初クリアはツイスター連発で倒したっけか
兄貴のチャンスタイムは攻撃回数で終わるからクイックシルバーやっても微妙なんじゃ?
回避に使うならTSのほうが優秀であるような。
DMDならどうぞどうぞ。
遠距離なら怯まないのでQSカリーナ&ショットガンで追撃が狙える
特にカリーナが結構なダメージになる
暴走、絶刀終了時に直接殴る前に時間を引き延ばしてカリーナ四発くらいブチ込む事もできる
どちらにせよノーマル〜ベリハまではスタイル不問で行けるから大して意味は無いが
常に兄貴の周り走って、スティンガーとか来たらジャンプ→キラビが楽かな
疾風なんかはチャンス作れないけどカリアンぶち込めばそこそこ削れる
魔人化解除が苦手ならTBかQSあたりで
とりあえず幻影剣をいかに確実に壊すかだろ
やっぱQS&ネヴァンorケルじゃね
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 17:30:09 ID:CUmcty9d
TST4のFS部門の優勝者ってGuardianだったのか
わぁお!
学校終わって覗いてみればたくさんの助言が!
みんなありがとう!
SSS取ったことない下手くそな俺はM20だけがSで他はA以下・・・
>>590ケルいらなくね?ベオのエネステキラビが楽
でもやっぱRGで楽に
キラビは体力減らすために
QSでネヴァン入れてるならケルは必要無いかと思ったんだが
よく見たらネヴァンorケルって書かれてた
オメガはずかしぃぃぃ
ヒッフッハ
ンウェー
フッハットウ
バッタンバッタンフェーン
静かにして下さい
フッフッ・・・・・ヘァーーーーーーー!!!
焦らずやったら兄貴…以外と簡単に倒せたわ…2回ミスしたけど。
さあ、4をやろう。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 09:42:59 ID:Y7n7aheR
何言ってんだ!
兄貴は焦らしプレイが好きなんだぞ?
巻き込みRIでエニグマ倒してた人もTST4出れば良かったのに
ロイヤルガードがスゲー楽しいwww無敵かコレww
上手すぎて参考にできない典型だなw
最後かっけー
発売からコレだけ経った今になって記録更新されるから不思議だ
去年の動画ですよ
知ってるけど
負け惜しみにしか聞こえないけど
なにやってんだおめーら
M19?のボスラッシュの所ってそれまで出てきたボスより弱くなってます?
難易度はベリーハード。何か上手くなったのかな俺??って勘違いしてもいいのか・・・ないかw
>>607 凄すぎw
数値上の変化はたぶんないはずだから素直に喜んでいいんじゃね
まぁDMDが本番だからガンバレ
まだまだ先は長いぞ
>>618 やっぱボスってこんてぬーしたら弱くなるの?
ボスパターン研究やってたら攻撃頻度やら低くなったように感じたしさ。
DMDでも弱くなっていくのかな
ドッペル先生はこんてぬーしたら
目玉ライトのまぶた強度が一回少なくなった。
>>620 ミッション2の番長しか確認してないが、DMDもコンテで変動する
DMD番長はヘルゲートをして来る時、基本的に3回ワープ突進するが、コンテで2回に減った事が有った
レスd
コンティニューしてます。やっぱり弱くなってるのかw
どうも楽だなと。兄貴倒してDMDに挑戦しようかな
と思ったら内藤戦TVでやってたw
パパーダ使ってネヴァン魔人での浮遊攻撃楽しすぎ
あれはもう蹂躙に近い
>>622 >>624 やっぱ気のせいではなかったのか、DMDM18が楽しみだ
まだ犬にボコボコにされてるけどな!
>>621 逆にドッペルを後の方に持ってきたら堅くなってたこともあったな
バイオ4みたいに内部難度が変動しまくってるのかね
レスありがとう
エアレイドはともかく、ヴォルテックスがコンボにどう組み込めばいいか解らん
ハイタイム系で浮かしてQSタイムラグで敵の浮遊時間延ばさないと、俺はまずあの技を活かせないんだが
頑張れd(@^∇゚)/ファイトッ♪
ジェスターのチャンスタイムがなくなった・・・
これってバグなんかな?治らないのか?
敵パターンの劣化現象ならNEKO氏のところで詳しく解説されてなかったか?
>>632 劣化というより難しくなったよ
銃でジェスター疲れさせる→チャンスタイム→ジェスターの攻撃
のチャンスタイムがなくなってジェスターが疲れたら即攻撃になってしまった
ちなみにDMDのM5
>>633 小出しにしないで最初から詳しく書いた方が早く解決するぞ
何使ってバテさせてるんだ?
実はバテてないとかいうオチじゃないよな?
そういやジェスターの球壊せる条件ってなんだろ
QSのときくらいしかまともにできないけど
A以上とかDMDではS以上とか言われてるが、
コンボ表示でそうなってるからってすぐに潰れてくれるわけでもないんだな。
あくまでそれ以上からダメージが通るって話だろうか。
>>635 たぶんお前さんは公式をもう一回全部見るべきだと思う
今日初めてターボモードにしたんだがフルボッコにされたww
兄貴なんかエネステすると上昇していくしww
ミリオンスタブがようやくでるようになりましたw
>>634 今のところ試したのはエボアボ、ショットガン、スパイラル(RGで連射)
ちゃんとバテてると思う・・・前まではチャンスタイムあったし。
番長の縦ワープにRIかましたときは脳汁出る
当てた後にぶっ飛ばされるんだけどねw
ターボONでハイパーフィスト出そうと必死こいて連打するけど、踵落しになるときは壁を感じるを(^ω^)
>>640 このレスから推測できるのは、
銃が3つ→コンテニューしても症状がでる→バグというより何か条件がある
エボアボ、ショットガン→バテてない可能性が非常に高い
これくらいが限界だ
643 :
640:2009/05/27(水) 01:29:19 ID:nWFt/bEY
やっぱりバテてない可能性が高いか
もうちょっといろいろやってみる
レスくれた人たちありがとう
ジェスターの球ってあの乗るやつじゃなく、1つ〜3つの穴から出てくるやつのことなんだごめん
QS時には近距離攻撃で破壊できたけど、通常時はうまくいかない
多分こっちの攻撃判定が届かないからかもしれないけど
あの球はロイヤルガードのブロックで潰すか、クイックシルバーの無敵じゃないと消せないね
緑球だけは攻撃で潰せるけど
アグルドのダウンから復帰する時のジャンプって攻撃判定あるんだな。M5SS目前だったのに日輪脚で追いかけたら頂点あたりでぶっ飛ばされた俺涙目
…知らなかったんだよチキショウ
それ戻ってきた剣に当たったとかじゃね?
>>648 たぶんそれだな。
剣に当たったのは見えたんだけどアングルのせいで戻ってきたときか掴んだ後かが判別できなかったから頂点あたりって言ったんだ。またジェスターからか…
質問していい?
空中でエネステした後キャンセルがすぐ出来ないんだけどボタン配置とか変えた方がいいのかな
質問からイミフ
具体例をあげれ
エネステが空中以外でできるなら教えてくれよ
多分エネステ連斬等のキャンセル技がスムーズに出来ないってことかと
ボタン配置は色々試して自分がやりやすい配置を見つければいい。デフォでも出来ないことはない
ぶっちゃけると慣れが全てだと思う
それにしてもこの手の質問多いな
ごめん
兄貴の空中連斬とかケルベロスのフリッカーだっけそれができない
ゆっくりやることから始めたら?それから徐々に早めていけばいい
M2あたりで修行してこい
わかりました
皆さん有難うございましたm(_ _)m
昨日違う人が言ってたのと同じ症状かわからないけどDMDのジェスター一戦目。
何度もコンティニューしてたらカリーナ何度か当てる→攻撃タイム→ゲート1〜3のどれかの玉を必死に避ける→スタートへ
のパターンだったのが
カリーナ何度か当てる→ゲート1〜3のどれかの玉を必死に避ける→スタートへ
にずっとなって攻撃タイムがずっと無いって状態になった。
何なのこれw あとオプションなんかいじってないの、コンティニューの後ターゲットのマークが勝手にオフになったり(ランダム)
PS3でやってるせいなのかな?
ターゲットマークは例の三秒ルール無意識にやっちゃったとかでないの?
連斬はスライド入力しても上昇していく俺が来ましたよ
>>657 ターボオンオフで10回以上ずつコンテニューしてみたものの特に変化無し
カリーナが届いてない、もしくは受け付け時間切れってことはない?
攻撃が間に合わないとそういう風に見えるからね
マークは力みすぎが原因だろう
これ以上はもっと細かく(覚えてること全部)書いてくれないと調べられない
あ、ちなみにPS2
>>658 すみません例の三秒ルールってなんでしょうか?教えてください
>>660 なるほど、攻撃が遅かったのかもですね
腹筋終わったらもう一度やってみます。みなさんレスありがと〜〜
ターゲット切換のL3だかR3だかを押し込んで3秒するとマークの表示のオンオフ切換になるんだが
熱中しすぎて普通の切換のつもりが無意識に長押しになってると、いつのまにか消えてたりという事に。
658じゃないけど、ターゲットマークについては公式サイトに載ってるよ
被ったスマソ
>>662 カリーナとショットガンは距離によっては判定足りず時間切れは多いな
エボアボでなるならそれは連射力の問題かな
カリーナとかはエボアボ一緒にもって行ってキャンセルに使えば確実にいけるはずだよ
RGとかみたいに劇的に時間短縮はできないけどそれでも大きい
>>663-666 皆さんありがとう
力の入れすぎ等で勝手に切り替わってるようですお騒がせしました。
ジェスター戦動画を参考にカリーナからショットガンに変えてやってみたらいけました。
ありがとうございました!
ショットガンの方が面倒だろ…
ショットガンはこのシリーズの遠距離武器の中では、エボアボに続く男のロマン
>>668 面倒なのは間違いないがレスつける前にそいつの発言読んでから書けよ
は?
ひ?
ふンウェー!!
ヘァッハァッハァッヘァッハ(ry!
ほぅうううああああアアアっ!!!
「Too easy!!」
スウィーベイベー
ワロタwwww
Not very classy for someone’s dying word.
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:33:00 ID:adGFUFYr
だれかの辞世の言葉にはそれほど高級ではありません。
品のない和訳だ
ダァーイ
スカンム…
埋め
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 11:59:24 ID:JGgnGX7G
ナーウ
イーヤァ!
ちょっと通りますよ
イーヤァ!イーヤァ!
エネステショットガンってスタポもりもり上がるのな
5発くらい撃ってキラビ、スウィングとか挟めば滞空してても常時SSSとかすげぇ
それぐらい上手いと楽しいんだろうなあ。
俺はエネステキラビ不発ばっかするスタイシッシュプレイヤー。
そもそもエネステ何たらもできない
ジェスター1は安定して倒せるようになったけどDMD青鬼赤鬼全然倒せない
あんまり攻撃しないように避け重視!てな感じでやってる筈なのに。いっそ一体にしてみようと
してみたらムービーの終わりに飛び掛ってきたのを避け→縦に伸びる台風みたいなので一瞬で死んだりw
後発のジャンプ攻撃に合わせてJRかませば二体上手いことおっ死んでウマー
RGは突然に上手くなった実感がある。JGをあまり失敗しなくなった意味で
エネステコンボできる人らってターボモードでやってんの?
RGで7回ほどやってみました。無理っすwまた今度Mの始めから挑戦します。ありがとうございました〜〜
>>695 700回やっても無理だったらまたおいで
>>694 俺は兄貴ならON、ダンテならOFFかね
アグルドはRGが上手く行かなかったから弾きでなんとかSS取ったな
アグルドにアグルドで挑んでた
リボルバーで弾くのが一番だッ!
既出ならすまん。
ケルだけでも馬ハメ殺せるんだな。攻撃手段をケルのみでDMDやってて発見した。ベオ兄貴に勝てるかわからんがw
>>698 アグルドは弾きやすいな。
JBして満タンまで溜めたRRに勝る浪漫はない
RRなら弱化してるじゃねーかw
最後まで気抜くなよww>RR
スロースとアビスだけ永遠に沸くところでずっと練習したいなぁ。
>>700 兄貴戦はスタイルまで封印ならキツいだろうけどQSとか使えればいけるんじゃないか?
なんかケルで兄貴2に勝つ動画があった気がする
>>704 ダメージがケルだけで他は何やってもいいって縛りだから何とかなりそう。動画とかは見れないけどQS有効ってことは参考にしてみるわ
つかどうやってハメてんの?
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 19:16:41 ID:N1bQG5Yp
こうやって人に聞く奴は死ねば良いと思う
怒りのンウェー
エボアボだけでもハメ殺せるよw
どうやってこかすんだろうな。
>>705 銃も無し?
とりあえずDTあり銃無しで2戦目は勝てた
幻影剣破壊より魔人化解除がネックだな
3戦目は無理ゲーくさい
兄貴は放っておくと普通に体力が全快になる事もあるから、鬼畜すぎる。
今でこそ長く遊べるから嬉しい回復要素だが、DMD兄貴挑戦したての
頃は脅威だったなぁ。 あれ?減らした分戻ってね?みたいな。
ヒィヒィ言いながら辿り着いたDMD赤と青はコンテ地獄でした
どうすれば通してもらえんの?
>>706 SMならリベでもアグルドでもハメられる。ネヴァンはしらん
>>712 銃もなしだよ。攻撃はコンボ2→サテライトのみで幻影剣破壊はうまくできないからひたすら逃げ、DT解除は流星脚とかコンボ終わりに合わせてQS発動→テキトーに攻撃だけで何とかなった
初DT後からは攻撃後に挑発でしっかりゲージ回収して、いつでもDTに対応できるようにしておかないとキツイな
馬はめの動画とかある?
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 10:08:10 ID:NwqzTHl1
質問などの書き込みはまず、
>>2-9 あたりのテンプレをよく読んでから。
死ね
検索すればあるんじゃない?見る環境も撮る環境もない俺が言うのもなんだけど
「○○でハメられる」とか見るとなんか懐かしいぜ
>>718 YES → 【ヒットした?】 ─ YES → なら聞くなよ。死ね、ダーイ
/ \
【検索したorテンプレ見た?】 NO → なら、ねぇよ。死ね、ダーイ
\
NO → 死ね、ダーイ
こういうことですねンッウェー!
RG苦手だからアグルドはGSマルチロックとチャージショットでやってる。安全第一
スタイリッシュセーフティーアクションか
数年ぶりに設定資料集を読んでるけど面白いな
しかし火炎放射器がボツとはもったいない
もしあったらどんなガンスリ技が生まれたんだろう
>>716 戦略ほぼ一緒だな
一応幻影剣破壊をウィンドミルで狙ってたがはっきり言って全破壊は無理に近い
コンボ1→リボルバーでやってたけどサテライトとどっちがダメ上なんだろう
>>725 どっちも試したがダメ効率はわかんないなぁ。
コンボ1→リボルバーなら挑発する余裕がないけど、サテライトだと挑発できるってことでゲージ回収を優先した。攻撃後に密着しないから後ろに下がるだけでベオコンボ当たらないし
>>715 どんな戦いかたしてるかとかどの攻撃を喰らうかとか書かないと
アドバイスの仕様も無いぞ
>>717 テンプレのneko氏のサイト見て来い
>>725 タイムラグ+ウインドミルで破壊できないかなあ
あとリボルバーがフィニッシュまで当たればそっちのがダメ上だと思う
サテライトの3発目って当たらなくなかったか?
ケル△はリーチ短いから兄貴のガード誘発させて、ベオのハメみたいなことできるよ
サテライト全部当てるには途中であえて空振りしてみるとかどうだろ。意味なさげだが
あと何気にスウィングだけってのも強い
DMDはチェス板のところであきらめたw
あいつら固すぎ 増えすぎw
>>728 ベオコンボ終わりに横着して距離詰めずに殴りかかったらたまに2〜3発空振ってサテライト全段ヒットってのはあったけど狙ってはできなかったな
ところでサテライトって最大3発だよな?ベオでハメって溜めを利用するやつか
>>730 兄貴の攻撃を弾いてチャンスタイムを伸ばせばサテライト全段ヒットは出来るよ
neko氏の動画で兄貴の攻撃を弾きまくってるのがあった気がする
ちなみに3発であってる
でもサテライトって弱いんだよな
一発100しかないし。
最低でも200あってよかった気がする
>>732 弾くって手があったか。通常13発で弾いた場合は15発だったっけ。狙って弾いたことないけど
>>733 サテライトってそんなもんなんだ…全然知らなかったわ
ケルで相殺なら流星脚をバックジャンプで回避し、ウィンドミルで迎撃が一番安定するかも
ちなみにベオ魔人も相殺→△→ウィンドミル→また相殺で安心
兄貴が素直にベオコンボ使ってくること前提だけど
兄貴2でサテライトってチャンスタイムで出すと最後のホォァーッ!のとこでちょうど
兄貴が攻撃出してきて、それでガキン!と弾いてまたサテライトでフン!ハッ!テヤッ!トヤッ!ホォァーッ!ガキン!の
ループができた気がする。
ダンスマカブルでもできるよね。
>>729 ア○ン流刀殺法無刀陣というものがあって闘気やらと組み合わせるとだな・・・
キィーングスキャァーン
…兄貴3戦目はケルオンリーじゃ無茶だ…
暴走からマジで減らん
チラ裏だがQSケルで幻影剣全破壊方
幻影剣出現と同時にウィンドミル鬼連打→ギリでタイムラグ→リボルバー(タイムラグの無敵時間?)
ウィンドミルの距離とかをミスると無理だけど、深い位置でやれれば希にウィンドミルだけでも行けたりする
因みにタイムラグを先に使うと幻影剣の回転が遅くて全破壊できない
アルティメットでガリガリ
>>738 >>734だが俺もラスト兄貴はケルだけじゃ無理だった
暴走→絶刀のループに加えて幻影剣まで絡められたら手がつけられん。ほぼ全快になっても暴れ続けてるし。
弾きとか幻影剣全破壊が安定すればどうにかなるのかな…
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:54:11 ID:cwUHKrh3
ァアーータタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
ウオーーわチャァー〜
SSStylish!
テーレッテー
テレレレッテッテッテー
日置いて赤オニ青オニ挑戦してみたら運良く勝てた。DMDクリアできる日くるのかな・・・w
NORMALですらSS取れない俺が通りますよ。
自力でクリアアート見れるようになるのはいつの日か・・・
>>745 そしてそれを見る事も無く、このゲームに飽きてしまうオチ
このゲームランク気にするとすぐ飽きるけど、M2とかでオナニーしてる分には一向に飽きる気がしない
>>747 なにその俺の逆
M2は流石にやりすぎて飽きた
練習には使うけど
俺は未だに赤いのと青いの倒せない。RGでガキンガキンやってんだけど
画面外から剣突き刺されるorz
どうにかして画面内に二体留めるんだ
とにかく一度倒して進みたいだけならRGよりTSだと思うけどな
ステージ真ん中で青だけにケルコンボ1の3撃目→連続ダッシュで背後回りこみ
って繰り返してるとほぼ一方的にボコれるから
慣れればRGのほうが圧倒的に楽だけど
アグルドのとき敵はカメラも含めて3体と考えるんだ。
ぶっちゃけ、攻撃はJJRとTBだけで後はカメラ操作と回避だけってのが初心者でも一番楽だと思う
TSTでエアプレイでアグルド弾いてた人がいたがあの難易度はどれぐらいなんだろ
>>745 ノーマルは敵が脆いからスタポやオーブ稼ぎを意識しないといけないからとりづらい
SSはベリハくらいがとりやすいと感じる。ダメージ多少もらってもSだし
それ言うならイージーじゃね
ノーマルならSMでガンガンいっとけばスタポに困る事もないかと
基本的に困るのはイージーとベリハの一部のミッションだけ
DMDはダメージ以上に困る要素無いな…
ALLSSでもクリアアートってでるんだ
それって難易度毎にあるのか?それとも共通?
全難易度オールSS埋めしようと思うんだけど、レッドオーブの結晶と隠しオーブなきゃ難しい?
初回プレイで全部取ってしまったんだが…。
4から入るとうっかりやっちゃうよな
>>757 スタポ足りなくなるときはあるがオーブ足りなくなるってのはあんまない
挑発とTBを多用したりシークレットミッション利用すれば
たいていのミッションは何とかなる
DMDは
>>755も言ってるがオーブ以前にノーダメが障害だな
ノーダメいける人ならスタポもオーブもなんとかなるはず
ちなみにイージー〜VHオールSSとDMDオールSSでは難度が全く異なる
ノーマル最終兄貴とDMD最終兄貴くらいの差はあると思う
>>757 行ったり来たりでオーブ稼ぎ兼スタポ稼ぎすればなんとかいけるはず
タイムには気をつけんといかんが
おっと被った
>>759 >オーブ足りなくなるってのはあんまない
そうなの?他はSなのにオーブ数だけAとか良くやっちゃうんだが…
自分が未熟なだけだったのかw
うおぉぉぉ!!
赤鬼青鬼、RGで倒したぜ!!アドバイスくれたやつサンク!
倒した時はJRとTBだけで剣ほぼ振らなかった。
クリア時のダメ160万w
スレチですまんが、ソウルキャリバーにクレイトス、兄貴参戦
ダンテは隠しキャラ扱いかね?w
禿げはいたけど兄貴はどこよ
どう見ても斧振り回してる3歳〜7歳児じゃないでしょうか
ってもしかて新作?
PSPか・・・いらん
DSにしろこれにしろ何であんな小さな画面で出来るのが良いんだ
いつでもどこでもンウェー
DSのマイクにンウェー!と叫ぶとダンテが連動してハンマーしてくれる
周りから見たらただのバカだなww
ネヴァンのエアレイドなんかはドン引き必至
ネヴァンの入力はエアギターしないといけないのかw
ジャジャーン! ジャガジャガジャガジャーン! レッツロック!
マイクに連動バロスwww
クレイジーコンボとかエボアボの連射とか今以上に疲れるだろうな
でもそういったゲームが出たら色んな意味で盛り上がりそうだなw
元気一杯移動用スティンガー
「イーヤァ!イーヤァ!イーヤァ!(ry」
スタブ中は恥ずかしいことこの上ない
「ハッ!ハッ!ハッ!〜ハッ!ハッ!ブレイクダァーン!」
マカブルなんか完全に犯罪者
「ハッ!ハッ!ハッ!〜(繰り返し)〜ハッ!ハッ!フォ〜ゥ!!ダウナダン…(決め☆!)」
結論:リベリオンに対応させるのは危険
ついでに言うと兄貴は放送禁止レベル
テムコプターやミリスラなんかやったら晒し者だな
ターボモードでプレイできる気がしない
SSSでミリスタ持続は息が続かん。間違いない
電車の中で急にンウェーンウェー言われたら腹筋崩壊するわ
ちょっと前Wiiで出したら面白そうとかいう話になったな。
リベは普通に持って振りかざして、ケルはリモコン3つつなげてぶんまわしてホァー!!とか。
すごいエクササイズ!
バッティングセンターでヌンチャク打ちの練習してる奇人の映像を思い出した。
流れがアホ過ぎて吹いたww
そろそろ総合行けって怒られる
たまにはこういう流れもいいと思います
総合ないよ
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:22:29 ID:7k6WJEkR
総合あるよ
フリーライドがどうにもならない時点でアウト
くるくる周りながら自分の足で移動しろってか
wiiはないわーとかガセの時にさんざん言われてたけど
本当にwiiで出たら実はすんごい楽しそうだなと思ったのは俺だけではなかったようだな
プレイヤーも半魔なみの体力が必要とか想像するだけでエキサイティング…
>>785 なんか体重計みたいなコントロ−ラあるからそれを使うんだろう
ジャンプどうすんだ。下の住人迷惑千万
踵を上げる動作でなんとか
マイクにスカームって言ったら、M19共闘の兄貴が抜刀してくれるとか。
M19は真剣にヤマト使えると思ったのに残念だった
使いたいけど、あそこで初めて新しい動き組み込むのもナンだろ。
ラストだけ使えるとかなんとかは他のゲームでもよくあるじゃん
794 :
468 解説:2009/06/06(土) 00:24:48 ID:oObM5I74
ヒント:DMC1
こんなに恥ずかしい気持ちは初めてです
一瞬DMC1でそういうのがあったのかと考えてしまった
最後はシューティングゲーム
時々無性にムンドゥスシューティングやりたくなるから困るw
あの戦闘曲がかかるとめっちゃ燃える
ごめん3のスレだってこと忘れてた
まあ、サーク1の終盤で唐突なドラゴンスピリットに戸惑いつつ、
気が付くと妙に気に入ってしまうのと似たようなもんか。
プロップシュレッダーって手元でラウンドトリップしてるようなものなの?
それとも凄い手の動きによってガチで回転させてんの?
魔力で作ってるに決まってるじゃないか
ドラえもんハンド+リニアモータと思っとる
こう、手の平に魔力を集めてN極S極N極S極N極S極N…
リボルテックだから手首が360度まわります。
3と4で動きが違う>プロップシュレッダー
シュレッダーはいっしょだけど、プロップ部分は3が血鳥初登場のムービーみたいなラウンドトリップばりの剣自体の回転、4は
>>804の言うバトン回しみたく柄中心に刀身が外側で回転
まあ3プロップは魔力として、4プロップやシュレッダー部分は指で回してんのか手首で回してんのか
QSケルオンリーで兄貴三戦目をやってたが攻撃チャンスを逃さなければ勝てる気がする
バイタルがぶ飲みしながら戦ってたが最終的に1/10くらいまで減らした
ゴールドオーブ使い損ねて終わったけど
暴走と絶刀は特別問題ないけど通常魔人化が混じるとDTゲージが追い付かない事がしばしば
あと攻撃チャンスに幻影剣飛び回ってると泣きたくなる
勝てる気がする、というか勝てるよ
久々にショットガンフリーズ
>>812 マジかよ
DMD兄貴三戦目であんなに粘ったのに…
動画とかあるの?
自分で縛っておいて難しいとか無理って言われてもな…
達成したら報告だけでいいじゃん
M18の馬と普通の馬ってパターン違うのか
違いません
ボスラッシュなら皆同じだろう
いつだったかみたいにチェスの馬ってのは無しなw
いや俺がやってて挙動が違うんだが
補足しとく。一度倒したらハメ殺してるだけなら同じ挙動だと思う
そりゃ間合いの取り方とかこっちの動き方が影響してるんだろうさ。
※質問するときは難易度、使用キャラ等を書いてください。
別に質問してねーし
うぜえなお前
日記にでも書いてろよ
品のないセリフだ
せめてどう違うのかぐらい書こうよ
てかM18のボスどもは通常よりパターン強化されてるとか
どっかでみたことがあるようなないような
>>820 馬はダウンさせない限り
間合いもこっちの動きも関係なく一定のパターンで動くと思うが
ここから先はneko指定だ
なに、きにすることはない
>>825 矢は距離によって出るか出ないかが変わるな
体力減らしてパターン変わったとか騒いでんじゃないよなw
馬の場合はダウンさせる位置が重要なんじゃじゃないっけ?
回り終えたて炎出させた位置〜何歩めかまでは数えてないが走り出してすぐの位置だと
キュピーンの後消えた気がする。
TST4のDango氏(Nero)が使ってる曲名知りたいんだが誰か解る人いますか?
ここで聞くことじゃないけど
4スレの誤爆か
1のDMDと3のDMDってどっちが難易度高いって意見多い?
今更クリアしてみて
1は、ザコ戦は簡単だけどボスが強固で
3は、ザコ戦もボス戦も均等にそれなりに難しい印象なんだけど
総合スレの誤爆か
835 :
833:2009/06/07(日) 08:33:10 ID:Pg11kHAn
総合スレで聞いてきます。
3のDMDはボス戦が本当キツイ
雑魚は一部の敵(というか一部のエリア)を除いてそれほどでもないが
自分は逆に所々ザコ戦が辛い。M4の奈落、M5とかM14の牢獄チェス、蜘蛛がでるとこも嫌だし。
アルケニーと時間制限アビスが苦手だった・・。
ボスはバージル3が突出して時間掛かったわ
ザコ戦と言う点で一番嫌いなのがミッション16。血鳥、エニグマ、赤ヘル、ホント嫌だ
あそこだけは今だに自信持って行けるスタイルと装備が無い
ボス戦のレディのウザさが可愛く思える。ていうか、ザコ戦に比べたら楽しいくらいだし
蜘蛛とクマはウザイけどまだ許せる
だが血鳥と蛸。オメーらは駄目だ
クマってどれ
エニグマをクマって名前からか
サンクス
他は許せるけど蛸だけは絶対に許さん
どこで遭遇してもこちらが有利な状況がない
もっと難しい難易度が欲しいのう・・・
何このドM
目隠ししてやれば?
音消しプレイとか
蜘蛛や血鳥がの恐ろしさを味わうにはもってこい
目隠しとか音消しとかつまらなそうだね
そういうドMはたいてい縛りプレイしてる
別に変な意味じゃないぞ
>>844 M11礼拝堂とか安置あるじゃん
音消しはちょっと面白そうだw
かなり苦しいだろうが
蛸は適当に出すだけで疾走居合が良い感じに当たるから嫌いでは無いな
ダンテ?知らんよ(´・ω・`)
兄貴に慣れきってしまうとダンテの組み立てがややこしくて敵わん。
弟は上級者向けだな。
他の敵がうじゃうじゃいる時に蛸にDT引かれたら正直手が付けられん
蛸はホントしょーもねえなあ
疾走居合って後ろの方にも判定あるからいいよね。
なんか当てるつもりなかったけど後ろの方でぶっ飛んでるヘルズとかたまにいるw
ダンテはスタイシッシュだろうが何だろうが振り向きざまカリアンだよ。
余裕があれば振り向きざまエリアルクロスでもいいが。
俺も雲突っ切って振り向きカリーナだな。待ってると突進が怖いし。
あと光弱点らしいけど、ベオ使ってる余裕ないわ。
振り向きカリーナはやったこと無かった。今度から試してみる
今までは振り向きキラビばっかやってたよ
蛸は往復してくるときのタイミングがさっぱりわからん
出始めを仕留めそこなったら迷わず魔人化
血鳥も蛸も蜘蛛も突進の判定が見た目より広いのが問題なんだよな・・・
回避に気がいきすぎてどうしても手数が減ってしまう。
血鳥や蛸もRGで行くと楽しい。
兄貴じゃSS連発の私も弟はB連発ですww
ダンテはRGつかってM20とかでJBしまくるとイッちゃうね
RGでレディ無力化もなかなか乙なものがある
血鳥の攻撃判定ってどうなってるんだ・・・?
翼に判定かな…攻撃中の血鳥の頭に触れても何とも無くてその後羽ウワァー
血鳥と蛸は本当に当たり判定も変だよな…
飛んできたーと思ってジャンプしたら通り過ぎたくらいに羽でウワァー
そう思って今度は横回避すると、あれ?当たり判定今頃?ってタイミングで結局ウワァー
とか
血鳥、ぎゅあーとか叫んでから、地面と平行に飛んでくる時に結構長い時間攻撃判定あるみたいだね。
広いとこだと通り過ぎてくだけだけど、狭いとこだと壁際を上昇してくときにも
しつこく判定あるからイヤだね。
ジャンプしても無敵時間切れたときにウワァ…。
わりと追尾してくるし。
血鳥の小さいのは許す
だが大きいの、てめぇはダメだ
あれも長く当たらない時と速攻で当たる時とあるからよく分からない
別にノーダメでいけなくはないがTSじゃないとあまり戦いたくはないな
話変わるけど
子蜘蛛退治にラウンドトリップ使えるよ。周りに蜘蛛がいないこと前提だけど。
それはしらんかった
これで兄貴に隙は無くなった
つくづくエアハイクがないのが悔やまれる
魔具とか関係なくデフォで付いてたら良かったのに
兄貴のスタイルはもうちょっと練って欲しかったな
エアハイクはなくてもいいと思うけどな
腕ガードとか刀クルクルとかも別にいい。ただ絶刀がないのが悔やまれる
バランス崩壊すぎるw
DTゲージ全消費とかしないとな
兄貴はTB無くして有給で良かった
残り体力が3割切ったらDT次元斬が絶刀に…とかやりたかったんだろうけど、
ダメージがDHランクに影響するからそれも出来なかったんだろうと思ってみる。
敵の攻撃を喰らうこと前提なのはあまりにもモッサリッシュじゃないか
次元斬のクレイジーコンボでよかったと思う。普通に連打する技だから使い分け難しいけど
ネロで使ったらメテオが大量に降ってくるのか
流れ切ってすまんが、DMDM2すらクリアできないヘタレがここ来ていいのかな?
リベリオンとネヴァンでレッツロックしてるが全然ダメだ。昨日から通算20回はやり直してる
つーか腹いせにノーマルやったら無双すぎてワラタw
兄貴「家族と親戚を全員殺して今こそ解き放つ・・・有給ラッシュ!」
はーいそこのおにいさんムショにいきましょうねー
>>881 ネヴァンは玄人向けだからな
元々雑魚戦で有効な武器なんだけど、DT引かれちゃうとそうも言ってられなくなる
被ダメが多いようなら、TSやQSのような回避スタイル使うといいんじゃね
武器は火力が高いアグルドやベオのどちらか一つをセットするのがオススメ
有給ラッシュにしか聞こえなくなってきた。どうしてくれる
あと兄貴プレイのM20で、敵の兄貴に止め差した時に何て言ってるのか分かる人いない?
どっかの動画のせいで「何故キス…」としか聞こえなくて困ってるんだが
>>881 TSで回避しまくりつつ挑発でDTゲージ溜めてトリガーバーストしまくる
スタイシッシュで時間掛かるがクリアは出来るw
DMDはとにかく倒す順番が大事かと
赤をDT引かれる前に片付けるだけでかなり楽になる
DT引いた敵集団には突っ込まず、カリアンやショットガンで散らせて各個撃破
敵を素早く怯ませるために浮かしや吹き飛ばし系の技多用するのもいいかも
>>881 あと敵が残り一体で、そいつ倒すとまたザコ集団が来る状況になったら
隙みて挑発して、ゲージMAXバースト待機状態にしとくべきだな
>>886 ありがとう。空耳の呪いからやっと解放されるw
1.敵が画面に入らないところまで避難する。
2.スタイルはRGでスパイラル連射。
テラスタイシッシュだけど安全だよー。
『閻魔刀』
(ヤマト)
【種類】
日本刀
【所有者】
天道真衣
【特徴】
刃渡り85.8cmの太刀。
触れた物全てを切り裂く鋭利な刃を持つ
『虎王閻魔刀』
【能力】
@多重次元屈折現象
A速力が急上昇する
【特徴】
閻魔刀が『昇華』した姿。刀身が130cmになり、鍔は虎の頭の形になっている
『神斬り極文字』
【能力】
@虎王閻魔刀の能力
A全ステータス上昇
B神殺し
【特徴】
虎王閻魔刀が《完全解放》した真の姿。蒼黒の刃、銀色の刀身の三式斬艦刀になる。本人は"斬神刀"と呼んでいる。
如何なる神も両断してしまう力を秘めた神殺しの剣。
刀身に剣の名前が刻まれている
技
疾風怒涛:超高速から繰り出す一文字斬り
後はダイゼンガーの使用技を…
だからどうした、としか
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:35:30 ID:F7ZXrVLM
‘starry sky’
895 :
468:2009/06/08(月) 22:37:52 ID:oXC2wV4z
前回「1分切れるかもしれない」と言っていたM2TAですが、ルートを見直してなんとか1分5秒まで縮めました
具体的には赤黒集団で赤ヘルを同時に倒すのをやめて、DTを引く前の黒ヘルのHPを削ることを優先しました
また白黒集団の爆弾が爆発する前に2体目の白ヘルを倒すことで、最後の黒ヘルを引きずり出すことは一応可能ですが
黒ヘルの出現位置が若干遠いので爆発に巻き込むことができません
黒ヘルの後ろに回って爆弾側に吹き飛ばせば何とかなるかもしれませんが、自爆のタイミングを考えるとほぼ不可能だと思います
検証の余地はありますが、ひとまずは今のやり方で1分4秒(Martyさんのタイム)を目指して頑張りたいと思います
すごいな
もはや詰め将棋の世界か
応援してるっす
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:40:17 ID:pss0Hdvc
動画うp待ってるぜ
そういや前に少し話題になってたが
ヒット前提の技ってトルネードだけだよな?
なんで他にはないんだろ?
実はヒット前提なんかじゃなくて
テムコを凌ぐ連打が必要とかなんだろうか?
ヒットしないと上空に飛んでかないじゃん。
至極真っ当な答えだな
>>899 他にもヒット時限定の技があってもいいよねって話しかと思いきや…
パンチをスカったあげくに地上で回転始めるのかwカッコ悪すぎる
てか話題になんてなってたっけ?
かっこ悪すぎる…
溜めてる間に軸がずれてスカるディバインドラゴンのことですね。
ライジングまではいいがディバインでスカると結構切なくなるw
いや、ハイタイムとハイタイムジャンプみたいにだな
使い分けできたらボク嬉しいなっていう
ごめん、なんか少しでも話題ができればと思って…
>>903 あるあるww
あれだけ起動遅いと素直にRI使った方が無難だよな
気持ちが良いのが一番の理由だけど、何気に真後ろにも判定があるから便利だな。
それと、あれでベオの柱を跳ね返すのが好きだ。3だとSM以外では結構使うな。
そんなこと聞いてませんが
RIがスカった時は何ともいえない
キャッチディス!(ズドンッ!!)
・・・・・・・・。
初撃入れた後ダメージも萎える
そういやスロじゃ地上でコンボ→トルネイドやってたな
兄貴に当ててるのはコマみたいでなんか笑えた
そういやこれパチスロになってたんだよなww
出た頃は「パチスロから来ました」って人も結構いたな
>>911 意外と再現度高くてワラタ
あの沈黙が痛いw
DMDクリア
2面のボスで(ボスまでたどり着けないで死んだりw)死にまくってて一回諦めてたレベルだったけど
コンティニューしまくりでしたが何とかなるもんですね
アイテムだけは使わないと決めてやってて途中面倒になって、良いよその拘り何やってんだよ
とか自分の中で誘惑があったのですが何とか使わずにいけました。次はコンティニュー無しでクリアできるようやってみますw
長文失礼しました
3ヶ月後、そこには鼻歌まじりにDMD3戦目の兄貴を蹂躙する
>>915の姿が!
初回DMDだと、ボス戦があるミッションは必ずコンテニューしちゃうよな
馬はやり直し面倒くさい
このスレの何ヶ月後、そこには〜ってレスを見るとかかる時間がリアルすぎて毎回吹く。
馬だけにトラウマになりました
だれだケルベロス振り回してるやつは
寒いだろうが
僕の就職前線も寒いです 氷河期です
後方+△(連打)
>>917 ボスいなくてもコンテニューしまくった件。
エニグマエリアとか天使とか、ふつーにM2なんてヘルバンにたどり着けず
何回コンテニューしたかわからん。
今はちょこちょこDMDのクリアランクあげてるんだけど、
SSを5点(以下4、3、2、1、0)とすると20ミッションでちょうど100点になるから
せめて80点くらい採れないかな?とかやってるけど、苦手なミッションがなかなか…。
苦手と言えば、ようやくDMD・M3でSS取れた。
ケルベロスにDMDどころかイージーでコンテしまくったのは今ではいい思い出。
近距離噛み付きとか、お手、突進に反応できるようになったのがやっぱデカイな。
狂っちまうくらいやり直したせいか、今ではM3が大好きになってしまったw
伏せケルにするのに使ってるのが、最速エリアルクロス5連なんで、
今後はもうちょっと魅せを意識してみようと思う。
ケルベロスは氷張りなおす以外でやった場合俺の腕だとクリア絶対に無理
M3はスタポが足引っ張って未だにS止まりだ。犬相手にコンボ決めるの難しくないか…
いっつも単発攻撃ばっかでDopeDopeなスタイシッシュだわ
スパイラルなら簡単なんだがな…
>>927 クイックシルバーでハメ頃すならコンボも簡単、ポイントも余裕になると思う
でも全然なんか結局スタイシッシュだけどw
・M3はスタートしたらダンテ事務所前で一回稼ぎ
・ブルズアイ入り口前で黒ヘルに挑発→ハイタイム→スタブ→挑発
・酒場でワッショイ
・ケルは↑で書いた最速エリアル5連→地上コンボ→テムコ
→エリアルダンス&レイブしてクロスで〆〜以下、繰り返し
この流れでスタポもオーブも足りた
テムコはアグルドコンボ3中に連打仕込みすればかなり簡単に出せるよ
○押してもコンボ3が中断されないから、ツイスター発動したら近距離連打でおk
927だが大変参考になった、ありがとう
SS目指してちょっと頑張ってみる!
俺はクロス5連か、青目の氷塊吐きの時にジェット+リバーブ交互に2連+@でダウン狙うな
スタイシッシュだけど。
QSならそこからネヴァンコンボとアグルドコンボ繰り返したりとかフルボッコもお好きなように
先に氷を粗方剥がせてるなら、ダウンさせたりダウン後頭3つ巻き込むようにTB使うのもアリだね。
ところで、最速でM3って何分でクリアできるんだろうな。SSで
6分10秒ちょいをバージルで出したのまでは覚えてるんだが…6分切った覚えもあるようで忘れた…
ダンテSS時は9〜8分くらいだったかな
俺はTSでかなりの安全策とってたから分かんないけどまだ縮められるはず
俺は事務所前スルーしてブルズアイ前→ラブプラ→SM1で稼いでたからスタポは困んなかったな
兄貴で発DMDクリア記念ハピコ
最終兄貴はフミフミして倒したお
80時間もかかったがアイテムとブルーオーブ使用しない縛りでいけた
今はここの住人たちにキスの一つでもしてやりたい気分だぜ!
>>934 おめでとう。
ブルーオーブ使用しない縛りって…SS狙いか?
スマン、ブルーオーブ買わない縛りのことだ
道端に落ちてるのはありがたく頂戴した
ちなみにランクはほぼB。
謎の縛りだな
体力回復用の購入温存ならしてた。
バージルDMDで馬が倒せない
バージル昨日から始めてノーマル一周→ベリーハード9面までクリアで兄貴tueeeって感じだったのでDMD挑戦→馬でハマリ
って感じ。よく思い出すとダンテでも馬で永遠ハマッテたときあったなと
馬はハメられるから慣れれば一番楽なのでは無かろうか。
馬ははめないとグルグル回られてミサイルがうざいから
はめを覚えないと楽にはならないから一番楽ってことないと思う
心臓でビームだけうってくるやつとかのが超簡単じゃない
ダンテしかクリアしてない俺が言うのもおかしいかw
馬は正攻法で戦うと、強いというより時間が掛かるって感じだからな。
せめて、走ってミサイル撃ちをもう少し短めにしていてくれれば。
>>941 慣れれば、ね
慣れるのには時間かかるな。
要は最初に馬が来た時にキラービー、その後のけ反った時に攻撃でおkなんだけど
>>941 ミサイルなんて簡単に避けれるじゃないか
馬はランダム性が無くて完全にパターンで動くし
避けにくい攻撃とかも特に無いから強いとは思わないな
>>942に同意、ただひたすらめんどいだけ
闘っていて楽しいのはベオウルフ
>>944 いやミサイル避けれないなんて書いてないよ。うざいって書いてる
そしてうざいから一番らくだなんて思わないって事
兄貴の2戦目は病み付きになる
チェスメンちょこっと相手するだけで行けるもんな
ぴょんぴょんジャンプしながら魔神兄貴に兜割り楽しいです
一番楽なボスは兄貴一戦目じゃないか?
魔人化ないしDMDでの幻影剣も待てばいいし
確かにそこだけ初見でも倒せたな
二回目もそんなに強くない
三回目は一方的にやられた
二回目の隙だらけ流星脚兄貴が愛おしい
>>950 兄貴「ディスダパワーオブダスパーダァァ」
ちょっと前は、ギリギリまで削ってからのロックオフRTにハマってました
軌道バロスww
刀クルクルで防ごうとするけど全然意味ないのが可愛い
刀クルクルの隙はご褒美だよな
どうせなら弾を受け止めて、剣で撃ち返してほしかった
で、地面に並べてる時も隙だらけなのなw
だがそれがいい
あの時ダンテにショットガン撃たれてたらどうしてたんだろう兄貴w
やっぱり刀クルクルで受けてたのかな?
兄貴の近距離ターボスティンガーが見えない
>>960 脊髄反射で回避できるようになるまで喰らう
近距離でスティンガーってあるか?
>>961 ビクッ!て感じで無意識に×ボタン押して
垂直小ジャンプで回避できるようになるよなw
スタイリッシュとは言い難いが
>>964 そう、それだw
慣れれば横転とか、JB、とっさの暴発じゃないジャンプもいけるよ
垂直小ジャンプ・・・、最小限の操作と回避で実にスタイリッシュじゃないか!
DMD・M20兄貴に10時間×3日間レイプされ続けた俺が言うんだ、間違いない!
orz
見えない俺だけど流石に>DMD・M20兄貴に10時間×3日間レイプはワロタw
ガッツありすぎだろw
俺も見えないというか見えた瞬間吹っ飛んでるw
暴発ジャンプ?
小ジャンプだから時間足りずに吹っ飛んだり、反射ですぐさまキラービー撃って結局迎撃されてますが何かww
兄貴切り上げ怖いよ切り上げ
スティンガーで突っ込んだら切り上げからコンボ喰らってピッコロされた
せめて弾かれるか相打ちにならんもんかな
切り上げコンボだが、ちょっと距離をとって、最後のスティンガーに合わせてこっちもスティンガーすると
上手いこと弾ける
兄貴の切り上げには一瞬無敵があるという妄想
画面外からのスティンガー
兄貴のスティンガー「ハァー!!」 ってかけ声なら反応出来るけど
「This may be〜」とかのかけ声だと食らう。
あんな高速の動きなのにその悠長な台詞回しはなんぞ。
たまにネロアンジェロを彷彿とさせる
近距離無言スティンガーも使ってくるよな
毎回見てて思うが、M20のオープニングでフォース抜き取る時の兄貴可愛すぎる。
「コレは僕のだ!」って感じで超かわいいw
えっ
>>974 そんな掛け声あったっけ
それ挑発の声じゃね?
いや、ちゃんとしゃぶるよ
確かに面白いほど腕は引っ込めて入るけどその表現はどうなんだw
>>974 This〜は
>>978が言うように挑発のセリフだな
腕ガードや刀クルクルと一緒でこっちの行動や位置に反応して行動するから
挑発セリフ言いながら攻撃に移って対応しきれない事はよくあるな
>>975 あれ怖すぎるw
余裕綽々と歩いてていきなりだもんなぁ
>>980 あ、そっか。あれは挑発のセリフでそういう仕組みか。
一回「ディスメイビーファーン!」とかいいながら縁の段差からスティンガージャンプ
してきたことあってワラタよ。兄貴楽しそうだったよ。
兄貴の話題になると途端にスレの流れが早くなるなw
スレ立て、覚えてるか?
テンプレてんぷれ
40秒?ルールが…
ちょっとまつお。
がんばって春夫。
まて、投下する前にリロードするんだ
ちょ、テンプレだれかはってくれてるんすか…。
えー、まったくもってエライことになってしまっていて
大変申し訳なく思っております。
私が仕事が遅いばっかりに皆様に多大な迷惑をかけてしまったことを
お詫び申し上げます。
残りは私がはろうと思いますので少々お待ちいただけますでしょうか。
そろそろスレ埋めるか?
>>982 「This may be fun(これなんか面白そう!)」って閃いて
戦闘中なのに試したくなっちゃったんだな
兄貴初めてのスティンガージャンプ
新スレもたったし梅
梅ウナギ
梅昆布茶
This うめーbe fun
ウメェー
決めゼリフを覚えているか?
ipod
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。