1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
・ダンテが使えるのは中盤からです
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
〜よくある質問テンプレ〜
Q.SM○○クリアできない!
A.wiki見れ。
Q.オススメ稼ぎ場所どこ?
A.wikiの「裏技・小ネ夕」見れ。
Q.すごろく攻略どうやんの?
最初の位置で回転しているダイスにバス夕ー(orスナッチ)を食らわせると、
バス夕ーを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。
これを利用することで出したい目を出すことが可能。
ダイスは規則正しく回転しているので、自分なりの夕イミングを計ってバス夕ーかますと良い。
Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの?
A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、
滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。
フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。
Q.SM11どこよ?
A.夕イミングはM16のダンテ時、
場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。
小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。
敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。
DT引いたほうが楽。 ネロでもMAXハイローラー→エアハイクで行ける。
Q.高いところに登れない!
A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンのゴリ押しで行ける所も無くは無い。
ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックス夕ーで二段ジャンプ+空中ダッシュ。
共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。
もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
Q.ブリッツ倒せない!
A.帯電したままだとダメージ通らないので、まず最初に銃で雷を剥がす。
パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がしてから攻撃。
後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。
ただしこの状態で撃破するとス夕イリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、
これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。
ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。
Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ?
A.巨人の青い珠は背中にも付いています。
適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。
Q.M20のジジイ倒せない!
A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。
ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バス夕ーでガードひっぺがす。
一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコ夕イム。
・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、
これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。
・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウン夕ーでバス夕ーかますか、
もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコ夕イムに移行。
Q.M20の巨人どう倒すの?
A.まず右手で殴ってくるので避けてからバス夕ー。
次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウン夕ーでバス夕ー。
最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバス夕ー。
1おつ
>>1に乙するというその殊勝な心がけは嫌いではない。だが、覚えておくがいい。次スレの
>>1はいずれこの
>>1を
超える。その時、貴様らはどちらに乙するか、せいぜい考えておくがいい。かつての
>>1か、それを超えた次スレの
>>1かをな……
それ見ると噴いてしまう
DMD,M14から進めねー\(^o^)/
キメラとブリッツはねーだろjk…
キメラに夢中になってるとブリッツの目ビームで死に
ブリッツに夢中になってるとタコ野郎に食われ
罰ゲームの敵がスケアクロウになるまで食われ続けてしまった
1回だけブリッツの先に進めたけどキメラアサルト祭りで終わった
ちくしょうネロなら…ネロなら楽勝なのに…ビクンビクン
ブリッツがいると厳しいが、キメラアサルトらめぇな場合は、
アーギュメントさんに頼り切りというチキン戦法もある。
あと救護班のフォルト先生には優先してスティンガー2発進呈しとけ。
俺はM15のフロスト祭りで止まってるがw
クリアしてないならアイテム使ってでもDMDクリアが先だろ
M14のブリッツ+アサルトは立ち回りやカメラもちゃんと考えてな
アサルト3匹だけの時に均等にダメ入れて(半分くらいまで)
ブリッツ出現したらフラッシュ+RG、出来なければエネステチャージショットで速攻電撃を剥ぐ
剥いだらブリッツほっといて残ってるアサルト倒して
最後にブリッツ(多分又電撃纏ってる)と1対1→多段RIで終わり
ちなみにフォルトにかからないように硬直長い技は厳禁
ミリオンスタブとかダンスマカブルを最後まで出したりして欲張らない
フォルトがくると思ったら素直にジャンプしてGSチェンジ→レインストームとかで滞空して誤魔化す
M15フロストは開幕早々フラッシュで手前の凍り状態のフロスト接近
タイミング合わせてDT引いてスーパーアーマー状態から多段RI
を繰り返すだけで速攻ファウストだけになるからアイテムも何もいらないと思うが…
上手く行かないときは凄い勢いで軽やかな回避ステップ連発されてる内に
スーパーアーマーが切れて、氷弾避けが苦手なのもあってあぼんする流れ。
でも、指が治ったら挑戦してみるわ。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 07:59:30 ID:J1AkE/vR
オレはBPフロスト祭りが無理。。。
フロストの楽な倒し方ない?
ちなみにネロな
俺のBPフロスト祭り
カメラ動かして視界を外向きにする。
フロストさんが勝手にやってくるのでスナッチバスター。誰も居ないほうに投げる
適当にアクトしながら斬る
CS3溜まったら画面外に投げたフロストの方を向いてノーロックで撃つ
フロストがジャンプしたらこっちもジャンプして、
フロストが着地氷柱出した直後にスナッチして空中斬り
24 :
20:2009/04/21(火) 09:56:30 ID:qJoRrRUa
×フラッシュ+RG
○フルハウス+RG
スマン、たしかギルの飛び蹴りはフルハウスだったよな
>>18 スティンガーお見舞いしようとするとカメラ外のアサルトをロックオンして
タコ野郎に当たってくれないんだがどうすればいい?
仕方ないからロックオンしないでキラービーしたらやっぱりカメラ外の
アサルト目掛けてダンテが飛んでいった涙目
>>20 1匹吹っ飛ばして隔離しても残りのアサルトが光の速さでカメラに入ってくる
あいつらそんなに目立ちたがりだったのか
とりあえず出現直後にオーメンしてRIじゃないとブリッツを倒せない俺は
出現後アップを終えてみなぎってるブリッツをなんとか出来るようにならないとだめだな
おっと俺も間違えてた
キラービーじゃなくてフルハウスか
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:30:22 ID:J1AkE/vR
みんな銃のボタン配置ってどこにしてる?
オレは全く変えてないんだけど、コンボ中に溜めたりするのが無理。
んでもっとEXアクトとかやりながらだともっと無理。。。
どのボタンがいいかな?
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 12:35:49 ID:XUcFs4IG
L1が普通だと思う
3でいうDT溜めだし、操作の邪魔にならん
>>26 キラービーって分かりやすい名前だったのにな。
フルハウスとか意味が分からん。
>>27 俺R2。L1だとアクトとごっちゃになってわけわかめになった
>>27 箱は持ってないから対応がわからん
PS3なら俺はネロがR2ボタン、ダンテは武器チェンジがあるからデフォの○ボタンのまま
でもこれだとネロに慣れてるとたまにR2押しっぱなしになって武器チェンジミスったりするけどw
ネロ ダンテ
剣 剣
なし 腕 銃 スタイル
ジャンプ ジャンプ
こういう設定にしてるんだけど
ダンテの場合は、エネステ銃、エネステ連斬とかできるんだけど
ネロだとエネステスナッチしか出来ねぇ
エネステ剣する時って親指の先と根元でやってんの?
これでネロのエネステ剣スナッチの繰り返しとか俺には絶対無理
デフォ配置でやってるんだが変えた方がいいのかな
R2なら溜めながらホールドとか出来るみたいだけど
実績全部解除できたらダンテの練習しよう
↓
ネロがうまくなってからダンテの練習しよう
↓
アクトが安定して出せるようになったらダンテの練習しよう
↓
ネロでBPで600万とれたらダンテの練習しよう
↓
エネステキャリバーができるようになったらダンテの練習しよう
↓
ネロでBPで650万超えたらダンテの練習しよう←今ここ
日記はいりません
実績とかw
箱〇信者はキムチ食って寝てろwww
箱○がチョン製だとでも思ってんのか
38 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/21(火) 20:07:31 ID:yLW+JcIl
もう少しでクリアできそうなんだけど
これ2週目あるの?
能力とか全部持ち越しとか?
最初からダンテ操作可能とか
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 20:16:19 ID:oEcGcDsU
>>38 能力は全部持ち越しできるけど、ネロはネロ、ダンテはダンテのミッションしか使用できないよ
最初からダンテだったらM2で詰みじゃん
レッドクイーンのレバー・・・
ブレーキかと思ってたらクラッチだったんだな
もうゆとりは放っておけよ・・・
消えろボケ
44 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/21(火) 22:25:10 ID:yLW+JcIl
>>39 それだけ?バイオみたいに衣装チェンジとか
無限ナンタラとかないの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 22:43:16 ID:qov3ALyA
氏んでおk
ツマラン奴に氏ね系発言する奴もツマラン奴っていい加減気付こうな
47 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/21(火) 22:55:32 ID:yLW+JcIl
なんでみんなそんなイライラしてんだ?
落ち着けよ厨房共。
>>25 ブリッツにはTSを絡めて撥ね飛びながら後ろに回り込んで、後ろからチャージショットガン、だな
フォルトは一回倒すと、その守備範囲内ではしばらく出てこないから、
ブリッツと戦う場所を最初にある程度決めて、そこに出てくるフォルトを先に倒しておくのも手
3匹のアサルトは敢えてロックオンを外してショットガンで飛び回るのが一番早いかも
キメラの場合はダウンして、シャキンシャキン言わないようなら兜割を一発入れて離脱、ってのもお勧め
あと、ブリッツの電撃は、オーメン使わなくても出現直後の硬直でピンナップ4発の後にエクスタシー、で大概剥がれるよ
そのブリッツにピンナップするとガキン!ってなってビリビリするんだが何故だ?
それピンナップじゃないんじゃね?
mjd?バンザイアタックだよな?
正面からやったらガキンしたりするとかないの?
え、俺がおかしいの?俺死ぬの?
前方に針を設置する技だから電撃は受けない筈なんだが、
もしかして近づき過ぎてお手々が直に当たってるとか?
遠距離武器扱いとか書いてあったから
べったりくっついてやってもおkなのかと思ってたぜ…
なるほどお手々がいたいいたいなのか出直してくる…
>>44 DMDクリアでSキャラ(DT無限)が追加。コスチェンとかはないよ
>>53 遠距離武器使ってたらダメージ受けないって、どんな解釈だよ。
ピンナップってブリッツに普通に突き刺さるはずだけどなぁ・・・記憶違いだっけ?
>>53 ブリッツの雷剥がしならRGギルガメスとかどう?
パンチ→ガードでガキンガキンって音が好きだからこればかり使ってる
ブリッツにピンナッポは張り付いてても普通に出来る
むしろピンナッポだけで倒すのが一番楽スタイシッシュだけど
ピンナップの万歳に攻撃判定があるとか初耳
ブリッツは触れただけじゃダメ受けない、普通に体踏んでエネステ出来るんだから
ピンナップが近接扱いでないなら万歳の手が当たってもダメ受けないはず
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/22(水) 15:08:17 ID:f2jrDnvB
ってかさぁ、トリッシュは何で魔剣スパダをあのじいさんに渡した?あげた?の??
今ふと思った。。。
女は下げないから困る
ブリッツに密着万歳でダンテにダメージくらうか試してみたがダメくらわなかったさ
たぶんブリッツの瞬間移動後のジャブをくらったんじゃないかとおもふ
ブリッツのジャブはいやらしい攻撃だし
あれハヤスギ
>>61 俺もそこは未だにわけわかめ
DMCに対戦モードみたいのほしいなぁと、最近思う俺は少数派かな?
マジでやめてほしい
意外と「あってもいい!」て人が多いみたいだけど
>>65 別に欲しくないけど 本来DMC4に入れる予定だったぽい
対戦がそうなのか分からないけどcoopモードは入れたかったらしい
まぁ途中でマルチになって時間なくなったからこうなったんだろうけど
今にして思えばDMC4のシステムとBIO5システムあわせてようやく本来のDMC4だったんだろう・・・
>>55 え、だって銃ならどんだけべったりくっ付こうがめり込もうが
ダメージ受けないんだからそういう解釈でおkじゃねえの?
ああ、でもオーメンでパンドラを地面にバーンする時に
パンドラ本体がブリッツに当たったらあばばばばしたから違うか
>>63 周り見渡してぼけーっとしてるところを後ろからやってなったから
ジャブ系はくらってない、っていうか食らってたらもっと痛いから分かるw
とりあえずバンザイアタックであばばばしなかった\(^o^)/
だいぶ前にもバンザイでおkって見てやりには行ったんだが
2回やって2回ともあばばばしたからそれ以来やってなかった
あばばばしたんじゃなくてブリッツの中にアサルトが埋まってたとかなの…か?
つまりスマンカッタ
オーメン叩きつけは見た目的に近接扱いだと思うけどな
そういやガンスティンガーの突き刺しモーションも近接扱いなのかな?
>>67 podcast聴いたり、設定資料集も持ってて
ある程度の記事は読み漁ったけれどそれは初耳だな
それが本当なら5では実装してくる気かな・・
71 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/22(水) 18:28:53 ID:X5/I+dCB
3のとき最後のあたりでバージルとのcoopあったしな
あれはまだ実験段階レベルだったけど4では期待してたんだがな
あれはCoopって言えるのか… たしかこっちの攻撃に合わせて相手も動いてくれるんだっけか
>>68 そんなに痛くないんだったら、もしかしたらアサルトの爪飛ばしじゃないの?
>>69 3のときは近距離だったから見た目的にもわざわざ変えないんじゃね?
ガンスティンガーは二段攻撃
一段目が近接で次が遠距離
ピンナッポ(ダンテ正面)のつもりが、左スティックがビミョーにずれてるに1票
ダンテと敵の角度によっては出してるつもりがずれまくり、なんて事も確かにあるわな。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 07:57:48 ID:6WvG6NlJ
魔剣スパダの件教えて下さい。
あとどやってsageんの?
キリエもドン引きのプレイしてる人いない?
>>77 ベリアルさんの足元でピンナップするとズレまくりw
>>78 トリッシュの気まぐれ。おもしろそうだから。
メール欄に半角でsage。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 08:42:36 ID:z+9JQAtS
>>78スパイするのに教団内部へ取り入るのに最高の土産だから
いきなり幹部みたいな扱いされてたし
なるほど。
ちなみにトリッシュの乳おかしいよね。
どんな形だよwww
デザインしたやつ馬鹿??もう少しリアルな巨乳がよかったな
バレるの上等でスパーダ持っていったんだろうが、スパーダだけ取り上げられてポイ捨てされたらどうする気だったんだ・・・w
つまんねと思いながら実力で奪取→教団崩壊だろ?
近所に2000円であったので買ってこようかと思うけど、
シリーズ未経験者だとお話ポカーンって感じ?
まあそれを承知で買うつもりなんだけどw
アクションあんまりやらないけど、ベヨネッタ動画見てスゲー思ってまだ出てないって聞いたからさ
4はストーリーあってなきが如しなんで気にしないでおk
逆に入門編にはいいんじゃね?
だね。
でもDMC3をやれる環境なら3もやってもらいたい
>>85 4はネロが主役だから初めてでも問題ない
ダンテとやまとおおおに興味をもったなら1と3もプレイするのを勧める
1みたいなトリッシュとダンテのラブラブなやりとりがまたみたいなぁ
>>86-88 ありがとう!買ってきた。
早くスタイリッシュになれるよう頑張ります
4ぬるいな・・・
dmdのなんいどじゃないな
とりあえず2やれ
クレドゥにスナッチをすると、盾を構えたまま突進してくるときがあるけど、あれも普通の攻撃として使ってくれば
よかったのになと思った。
昨日古市で980円で買ってきた
やはりデビルメイクライはいいな
いい買い物したな
ダンテでBP85階。
ブリッツ2匹はどうやって対処してんの?
>96
パンドラのゲージ溜めておいてアーギュメント2連発おすすめ
ピンナップはブリッツにはじかれないよ、多分普通の斬りが出ただけ
PS3ソフト2000〜3000で買い取りしてる中で
DMC4だけ唯一の3桁、500円くらい
宣伝して沢山売ったのは良いけど
やっぱ殆どは精々1周で速効売るんだろうな
勿体ない
俺なんて使う用と保存用二つ買ったのにな
DMC4 おもれえな
>>98 確かに後半のステージ使い回しで評価が落ちるのはわからんでもないけど、これはそういう面を楽しむゲームでは
ないからなぁ。いかにアクションをやり込むかで全然評価が変わると思うが、なかなかそこまでする人間はいないか。
ステージ使い回しはいつもの事なので気にならなかった。
エキドナ本体へのバスターってひたすらEX連打するのと
ゲージ溜める要領である程度押しっぱ〜放すの繰り返しのどっちがいいのかな?
コントローラ(つーかL2ボタン)の寿命に関わるよな・・・
初めて見たとき、絵面的にEXしたら熱そうじゃね?って思いながら適当に押したら
ダメージ激増してびびったけど、狙ってやるようになったら普通にバスターしたのと
どの程度違うのかイマイチ実感持てない程度になってしまうので俺も気になる。
元保管庫の人がダメージを計算していたはず。
>>103 あれって回数制だったはずだから、長くためても意味ないんじゃ・・・
保管庫の人のやり方が最高なんだろうな
なんであんなに早く減るのか
というかエキドナが地面に刺さったときの蔓の鞭を生やして攻撃してくるやつがわからない
なんでショウダウンの前隙に蔓が当たらないのかわからない・・
縦に垂直に生えてたたいてくるやつと、
早漏サーセン
蔓の攻撃の、
・垂直に生えてたたいてくる蔓
・垂直に生えてなぎ払ってくる蔓
・垂直に生えるだけですぐ引っ込む蔓
それぞれの攻撃判定のつき方がわからないので、誰か知っていたら教えてほしいんだが・・・
すぐ引っ込む突き刺しは完全に密着してると当たらないけど
ちょっとした反動ですぐに食らうから注意が必要だよね
地上チャージショットの反動ですらアウトだし
元保管庫見てきますた。
ボタン連打回数によってダメージ変動すると書いてあったよ。
ドルンドルンするほうがカッコいいのに・・・
>>105 トン。シンプルなページだが勉強になった。
OPでネロがスケアクロウと戦ってるときあんな場所にダンテがいるとか初めて知った俺が通りますよ
>>98-101 上手い人の動画をCMなんかで流せばかなりの販促活動になると思うんだけどね
今回はスーパープレイ動画はもちろんEXアクトのチュートリアルさえ用意しなかった開発の意図が分からなかった
果たして何%のプレイヤーがEXアクトの仕組みを理解してクリアしたことやら・・
邪推かもしらんが、4に関しては案外開発スタッフが動画サイトに
宣伝目的でプレイ動画あげてたりするんじゃないかと思う
4は明らかに3で出回ったコンボ動画参考に作られてるし、そういう
プレイ動画の存在がこれから増えていくだろうことも簡単に予見できる
そこまで強い根拠があるわけじゃないんだけどなw
>>115 の割にはダンテの空中技は実用的と言えるものが3に比べて少ないけどね
まぁダンテに関しては完全に調整不足というかネロに時間を割きすぎたんだろうけど、
エネステを購入技にしてる辺り少なからず3のコンボ動画には目を通してるだろうなw
3はエネステで得られるアドバンテージがハンパなかったからな
仕様とはいえ予想外に掘り起こされ活用されてたから調整したんじゃないかって思う
ブリッツにピンナップは弾かれないけど
ピンナップ以外は弾かれるんだな
ルシフェルなら基本どんな動作もOKかと思ってたぜ
>>118 ブリッツの電撃の性質とルシフェルの技の性質まるで分かってない台詞だな
ブリッツの電撃は近接攻撃のみに反撃してくる
ルシフェルのピンナップは剣を配置するだけで攻撃判定はなく、剣の爆発の攻撃判定は遠距離判定
それ以外の攻撃は他の敵攻撃してるときにのけぞるように直接攻撃してる
>>114 初回プレイ時は敵がいてもギュインギュインしてた俺w
EXアクトこそバスターと並ぶかそれ以上のネロの魅力だと思うのに、どうしてチュートリアルに入れなかったんだろう。
4は徹底的に初心者に対して敷居を下げて入りやすくしたのに、どうにも片手落ちというか。出来るようになるだけで、
爽快感が全然違うと思うんだがなぁ。上手になっているのが視覚的に分かり易い良いシステムだと思うが。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20090424_153792.html > まず小林氏は、2008年1月に販売され、世界累計240万本が出荷された「DMC4」の企画・制作の過程について、
企画書やティザームービー等の映像を交えながら解説した。「DMC4」が過去3作と大きく違うのは、
プレイステーション 3へのプラットホーム変更と、新主人公「ネロ」の登場だった。
PS3のローンチタイトルを目指して作成されたカプコン初のPS3ソフトであり、
また「シリーズ1,000万本以上の大ヒットを達成しているシリーズだけに失敗は許されない」との思いもあり、プレッシャーの伴う開発になった。
1000万達成したのは4発売後だろ?
>>113 え?どこ? 教会の天井突き破ってくるとこが初登場じゃないの?
5がでるとしたらデッドラ2とロスプラ2がでたあとだな順番的に
今が2009だからでるとしても2010年だなまだまだか
もっと後だろ
いや、10年だろ
今年のE3はマジ楽しみだわ
楽しみってDMC5の情報はさすがにでないだろ
カプから発表するのたくさんあるから
あるとしたらDMC4SE ここでなければ俺はあきらめる
SEはいらないなぁ。
10周年ということで11年
PC版あるのにコンシューマでSE出しても売り上げ微妙だろ
LDKはスペックの問題で実装できないんだし
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 22:11:10 ID:5vha0/o3
ターボ無しのコンシューマ勢なみだ目w
そのままはださんでしょ PC版はPC版
ネロの技追加してもいいし いろいろある てかお蔵入りしたステージのSSとかあったし
SEとか正気で言ってんのかよ
ロスプラとかSEぽいのあったんだし 確実ににないとは言えないぜ?
ネロの技追加は5でいいでしょ。
いろいろって例えばどんなの?
ごめん やっぱSEないわ
おとなしくBAYONETTAまつわ
しかし5の繋ぎにSEないとな
てかDMCって公式が作ったお遊びのムービーはないのかね
MGSみたいにさ
DMC4に欲しいと思う追加要素が思いつかない。
せいぜいボスラッシュかBPの階選択くらい
エネステエアハイクって無敵あるの
>>139 コンティニューポイントの変更
どの敵といつでも戦えるように(ダンテ対クレド、ダンテ対サンクトゥスなども当然行えるように)
SEバージルみたいにムービーのロードごとカットできる機能をオプションに追加
スキルのスピードを任意発動できるように
オーブの回収システム変更
最低でもこれは必要
>>142それ位じゃSEとして出すには弱くないか?
3SEの事を考えると、バージルみたく、ムービーカットでいいから、ネロパートをレディ、
ダンテパートをトリッシュ位やってくれれば。
ボスラッシュやBP時間制限無しとかは欲しいけど、ダンテとネロがやる事は一緒だし。
3SEの良さって、追加キャラで3をダンテと違った形で再度攻略出来たのが、
大きかったと俺は思うんだよなぁ。
3SEの兄貴みたいに使用キャラ追加くらいは欲しいが、4はなぁ
クレドとかアゴとか使えても困る
3SEはバージル操作、ブラッディパレス、ターボモードと各種調整で1,5倍くらいは増えた感じだった。4は色々と
残念な部分はあるが、そういうのは次に回してくれた方が良さそうだしな。
4で現行機の開発のコツが分かっただろうし、次はさらに発展したものが期待できるかな。
>>142 > オーブの回収システム変更
どういうこと?
>>147 オブジェ破壊率から従来の規定値型に戻すって意味
まぁ割とどうでもいい要素ではあるけど
>>145 クレドとかアンジェロ軍団の1人として民衆を襲う悪魔達を華麗に駆逐して
「天使様!」とか崇められるパートですか。
>>145 クレドの攻撃モーションが勿体ないから、ネロのヤマト装備の動きに流用すればみたいなことは妄想している。
あの空中から放つ衝撃波が実に格好が良い。ただ、武器を増やすとバランスを調整しないといけないから、大変なんだろうな。
最初のボス10回くらいでやっと買ったw
アクションあんまりしないけどこんなに苦労するとは思わなんだ。
でもいろんな動きができて楽しいね
攻撃中基本的にR1は押しっぱで指が痛くなってきた。まだ操作がなれないなぁ
>>151 ようこそ。そして頑張れ。
できれば銃ボタンは常時押しっぱなしに出来る位置に移動したほうが良いよ
>>151 一通りの技を使えるようになったら、EXアクトを練習してみてはどうか。ネロはあれが出来るだけで大分操作感が変わる。
最初のボスに10回殺されながらも楽しめるなんて
ガッツあるじゃねえか
アクションの素質あるんじゃね
>>151 俺もこれが初DMCだったんで、最初は肩が上がらなくなるぐらい痛くなったのがいい思い出。
アクトの練習しすぎで左手の中指が腫れたのはいい思い出
最初は攻撃しながら常にL2押すなんてできるわけねーだろとか思ってたけど、やればできるもんだよな またその絶妙な操作方法考えたカプンコのセンスもたいしたもんだよ
>>157 発売前はバスターやスナッチの出来る右腕ばかり期待が膨れたが、
実際やり込んでいくとアクトの方がネロの能力に思えてならなくなったw
「EXアクトを3回連続で決めろ」なんてSMでもあれば面白そうだったし
もう少しネロの魅力も伝わったと思うのに・・・惜しいな
しかしyoutubeとかzoomeで動画見ててもすごい人いっぱいいるね 想像もできんようなスタイリッシュな戦い方する人 やっぱ誰もが練習すればできるもんじゃなくてあこまでいくと個人の才能とセンスの問題もあるよな
改行と句読点を使ってくれると嬉しいんだぜ?
良く見ると半角スペースがあってなんかワロス
すまん、携帯の分際で長文失礼した
アホが
ネロは近接武器でヤマトも使えるともっと面白かったかも
ちょうど近接武器切り替えボタン空いてるしね
ヤマト近接武器化すると無駄にイクシードボタン押すんだろうな
しかし銃器も増えると近接や銃器チェンジはダンテのRTSCみたくしないとボタン足りなくないか?
ダンテさん豚インフルパンデミック勘弁してください
ネロの武器変更十字キーでよくね
武器チェンジはダンテともろ被っちゃわないか
ネロはもっと別の楽しさを追及して欲しいような
やっぱりバスターで出来ること増やすしかないんだよな・・・
とりあえず打撃技欲しいな
もっとカウンター欲しい。
極端な話をすると全敵、全攻撃カウンターできてもよかったんじゃね?
うわぁ・・・
特定の攻撃・タイミングに対してしかカウンターにならないのよね
格ゲーやゴッドハンドのように、敵の攻撃モーション中にヒットさせればカウンターとかできたらな
173 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/27(月) 02:48:18 ID:3acuURPj
個人的にはトリッシュよりレディのほうが好みなんで出番少なすぎて萎えた
ワンシーンのみなんて酷すぎる
もう5じゃネロはいいからその辺の人間関係で動かして欲しいな
キリエを守れなかったわけか
3と4ってどっち面白い?
もう5の話しになってるの?君達の要望を5で叶えてくれますように。って5にネロは出るのかな・・・。皆ぶっちゃけ5でもネロ熱烈歓迎なの?
ネロは就職先を自ら破壊してしまったので、銭稼ぐために5でも出なくては食っていけない。
>>177 圧倒的に3。4はなかったことになりつつある。
あとここは4スレ。
どっちが面白い論はよそでやってくれ
>>177 面白いとかは関係なしに3SEはやって損はないな
俺の3はPC版だから右スティックで移動する羽目になってるんでキツいぜ
同じく3はPC版だったせいで4よりどうしても低評価になってしまう
PS2版と比較するとどちらも良作だと思うね
俺の場合評価そのものは3の方が幾分上なんだが、
やりやすさが勝って起動するのはいつも4って状態。
天使ッポイ外見ですが、実は悪魔な今作の敵が好き。
ダンテと結城秀康が戦ったらどちらが勝つかねー?
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/27(月) 21:21:27 ID:VJbbc67B
>>187 帰天したやつらだろ
おまえがギャグか?
2日前に買って今クリアしたよ
次はSoSか・・・DHでもそこそこ苦労したのにw
それとムービー中に何回か音が無くなったんだけど、仕様ではないよね?
ネロがヤマトゲットする所と、ED後の追加ムービーでなったんだけど・・・
ちなみに箱○でHDに取り込んでます。
DMDクレドを剣のみで倒そうとしているが、なかなか上手くいかない。参考になる動画とかあったかな。
クレドと遊びたくなったので起動したらUSB全滅しててorz
デビルメイクライシリーズてスタイリッシュを売りにしてるから、アホっぽいオマケ要素が入れられないのが残念だよね
5ではオマケ要素を増やしてクレドー
ネタっぽいオマケといえば着ぐるみとかか
ぬこの着ぐるみで魚を武器にスタイリッシュに闘うネロ・・・・見てみたい
イクシードするだけで焼き魚のできあがりだな
敵がにおいにつられてくるとか?ww
魚でどうやってイクシードするんだよw
>>193 2は銃のすごく性能が良くなってる上に剣の重厚感がみごとにマッチしてスタイリッシュ
3の日本人スタッフのシーン再現もダンテがリアルにいたらあんな感じと思えるぐらい本人でスタイリッシュ
幻影剣をもう少し面白くしてほしかったな、ネロも鳥も
黒おばけの爪のがまし
>>191 何が上手くいかないんだ?
普通に斬ってりゃいいだろ。
HSHきついな。
なにそれ
ハゲスッゴイハゲ
>>193 豆腐サバイバーやった会社だ、なんでもありだと思うぞ
ポケットファイター並のはっちゃけぶりを発揮してくれれば言うことない
ミズノ辺りとコラボして、隠しコスにジャージを入れるとか。意外とスポーツ用の奴はデザインがイイ。
今日買って来たんですが、最初の画面で、ネットに繋がないで始めたらって出て来たんですが、
繋がないで始めたセーブデータは途中から繋げても使えないんでしょうか?
ランキングとか参加したければ、セーブデータ作り直ししないと駄目なんですか?
>>206 ネットにつなげなくてもセーブはできる
オフラインで獲得したスコアはランキングに表示されるが名前はつかないゴースト状態
ランキングに参加したいならオンラインでスコアを更新する必要がある
>>207ありがとうございます。
今はネットに繋げないのでオフで普通にゲームをやって、
繋げれる様になったら、オフで使ってたセーブデータをそのまま使って、
繋いだ状態でプレイしてスコアを更新すればOKって事ですよね?
なんていうかこうカタカナ全てを半角にするのが最近流行ってるのか?
携帯かと思ったらネトゲでもそういう喋り方する奴ばっかりで読みにくいぜ
ついでに「ら」抜き言葉も組み合わさると非常に辛い
211 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/29(水) 20:14:05 ID:tfws6CKU
やっとクリアしたんだけど
ラスボスがあのジジィだとは・・・
拍子抜けすぎ
何のサプライズもねーじゃん
全然スタイリッシュじゃねぇえええ
それに2周目したくてもダンテでネロステージ逆走してるし、同じボスキャラ何度も戦ってるし
やる気起こらねぇえええ
じゃあやらないほうが幸せかもね
次のゲームとスレにどうぞ
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/29(水) 21:37:32 ID:R+dkNyfK
半角カナのが見やすい気もする
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/30(木) 07:48:42 ID:nnzWsZW3
PC版やってる人いいなぁ。どんだけ敵出ても動きヌルヌルで森もスムーズでターボ付きなんだろ?
友達のPC版見たら口空けて見ちまったよ
あとBPでタイマー止めたり、
自分の攻撃力を0にしてコンボの練習したり
延々とベリアル様と戯れたりできる
ちょっとした気分転換に服装チェンジも出来る
でもやっぱり一番いいのはコンボ練習だな
DMC4、つまらないわけじゃなかったけど積んじまったんでまだ4か3だったのに売っちゃったよ…
戦闘は爽快だった
いやっほー!
尼で買った22インチW液晶ディスプレイが来たぜっ!
これでラグだらけの液晶テレビとはおさらばだっ!
MaxACT、RG、RRバンバンだぜ!
でも、やっぱPC版欲しいなあ〜
本体買う金ねえw
それにしても、銃の威力が距離で補正がかかるならば、GSにしたらそれがなくなるとか特性があってもよかったのに。
それがスタイリッシュと結びつくのか?
チキン量産するだけじゃね
チキンが増えてもいいんじゃね?
近距離遠距離の使い分けの面白さの幅やら増えるし
スタイリッシュは結局
攻撃を恐れずむしろ楽しむ回避
隙を突く剣と銃の攻撃
両方揃ってこそなのは変わるはずもないし
むしろ嘲弄してやればいいんだよそんな奴w
敵をただ倒すだけなら効率でいえばスティンガー連発、ゴロゴロバンバン、エネステキラビ、多段RIやら、シリーズにおいてもそういうのあるが、
そりゃ名実ともにスタイシッシュだしな
チキンが増えようが俺らには直接問題はない
まあ5でどうなるかはわからんけど、個人的には手数にもなるから通常ショットの威力はそのままでいいが
GS技はトゥーサムなんかは仰け反り効果付加したり魔人化時は1時代CSばりの威力と演出にしていかにもそれっぽくムービーやらの銃らしさを使えたりしたいな
まあ、個人的には威力補正よりも、効果音のせいでエボアボを使う気が削がれているというのもある。もっとこう、
敵に撃ち込んでいて気持ちの良い銃声と、当たったときの音にしてくれないと。今のシャカシャカはどうにも。
つーか今回のエボアボって連射しにくい
最大速度はかなり速いのになぁ
4になってエボアボの効果音かっこよくなったと思うんだけどね
スティンガー連発→効率悪すぎ
魔人化スティンガー連発→ゲージを溜める行動ができないといけないし、連発できない。
エネステキラビ→効率よく倒せるほどの連発はそもそも上級者じゃないと無理
多段RI→連発するには適切なタイミングで使用する必要があり、上級者じゃないと無理
ゴロゴロバンバン→思ったより命中率が悪い。浮遊系やボスクラスには無力
なんだお前いきなり
>>223 1のエボアボが一番撃ち込んでる!って感じだったな
3のラピッドショット良かったじゃん
個人的には2の撃ち方が好きだな 腕が滑らかに動いてて
門番氏のTST動画見てそう思った
なんでDMDのべリアルはノーダメできるのにBPだと死ぬこと多いんだうちのネロorz
BPベリアルは完全にパターン化で瞬殺できるだろ
DMDベリアルとBPベリアルって体力、攻撃力以外に違いってあるっけ
後者の方が大人しくフィールドをお散歩してることが多いような気がするけど
おれもBPベリアルが苦手だ
理由はわからんがやりづらい
ニコニコに実質世界1位のBP660万動画があがってるけど
スコアのみを重視してるので作業になってるなぁ
ネロは言うまでもないが、ダンテも3と比べて武器が少なくなっているから、ある程度は似てしまうのも仕方ないか。
まあ、明らかに同じ技を使っている奴もあったけど、ネロのコンボが結構面白かったな。4:13辺りからの地形を
利用したトドメの刺し方なんかは良かった。
>>238 雪山のフロストおもしれー
よくこんなの思いつくなw
>>239 確かにな
アルトに対してのエネステコンボとかはだいたいルシフェル、リベリオン、連斬、ファイアワークスに最後は行き着く
まぁ未だに俺はフルハウス→エリアルの武器チェンジが出来ないんですけどね
まぁ、brea氏のルシフェル起爆とか配置利用した技はまだまだ別格だけど
フルハウスの武器チェンジはコツさえ掴めば割とすんなり出来るようになるよ
問題はそれよりも踏みハウス自体の判定のシビアさが…
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 20:26:09 ID:P58PSuxU
SSランクの像がこわせないっす
おてがるコンボおしえてください
ダンテの奴だろうから万歳連発でいいだろ。
地上コンボ→滞空コンボ
剣振りまくり
>>245 M11の奴かな。あそこはSSSだが、やってみたが割と簡単に壊せたな。剣だけじゃなくてスナッチやバスターを
入れて、コンボの終わりにチャージショット3を逐一叩き込んでいれば、何とかなると思う。EXアクトが出来れば楽なのは確か。
ありがとう
がんばる
3でもSSの像は中々壊れないし、特にバージルは技自体が少ないから苦労したな…
だから、ネロの場合もコンボの順番を予め決めておいてローテーション、が基本だろうね
EXアクトが出来ない、しないって条件で行くなら(シャッフル・キャリバーは抜き、使えるなら好きなところへ入れて)
コンボABCD→ストリーク→スナッチ→バスター→ハイタイム→ルーレットスピン→空中スナッチ→空中バスター→スプリット→最初へ
に随時チャージショットを入れればいいんじゃないか?
動画見て思い出した、ちょっと質問なんだけど
画面の右上にStylishPTSを常に表示させる方法ってある?
プレイしてるとたまに出てくるけど、どうやって出してるんだろうと思って
今日DMC4やったら、
今まではなかったのに突然BPで階進めるときのロード時間5倍くらいになった
ボス階以外は1秒くらいでロードできて、NowLoading..なんてでたこと一度もなかったのに・・
>>251 一度クリアしたミッションは表示されるようになる
とか聞いたけど真偽は知らない
>>251 一度クリアしたステージは表示される
ただし難易度別だから個別にクリアする必要制あり
PC版はもってないけどLDKは表示できなかったと思う
アクションど下手な俺でもスタイリッシュ像破壊は
3のスキル未修得ネヴァン以外、苦労した覚えがないぞ
時間はかかるがだいたいローテーションしてれば壊れる
時間かかる=苦労する、って話なら同意するが
ありがと!
慣れればダンテは万歳連発、ネロはEXアクト+CS3であんまり苦労もしない。
ネロの場合はオートマにしてボタン連打してたら勝手にSSSいって壊れると聞いたことがある
試したことはないけど・・
誰も反応していないが
>>237の指の動きはお前らには普通なのか?
俺には早すぎて何が何だかってボーゼンとしてしまったんだがorz
フロストのミリオンカラットの着地に合わせて魔人化→ショウダウンってやるとかっけぇえw
氷がいい感じ
こんな変態そうそういねーよ
>>259 もっと必死こいて我武者羅に操作してる印象だったけど実際は淡々としてるなと思った
特にエネステ関係はボタンスライドしてるのかと思ったけどポンポンって感じなんだな・・
だけど、実際のダンテの動きを見てみるとやっぱりパネェなw
>>259 4のダンテに挫折してネロを楽しんでいる自分には別次元だな。
>>258 ガチだった。
勝手にEXアクトやるからそりゃできるわ。
ダンテうまい人がみんな変態チックな指の動きしてるのは間違いない
>>237 早送りしているように見えてしまったが
これが素の速さなんだよな…ゴクリ
しかし参考になるわ
真似は出来ないがw
>>259 画面の激しさと指の的確さに目が追いつかなくて何が何だか。
>>259 よく見るとボタン配置デフォじゃないな
攻撃が×(PS3だと□)か
上級者は配置変えるものなのか?
初DMDなんだが早速M1で詰んだ…
ギルガメスコンボで瞬殺とかwwww
ゲームで泣きそうになったの初めてなんだけど
回復する緑の星って買うと値段あがってくみたいなんですが序盤で買いすぎるとやばいですか?
>>269 百烈脚コンボかキック13からのショットガンかw
連繋食らいそうになったら必死でDT発動
>>270 その内上がらなくなる
>>269 DMDは死ぬか、生きるかで途中がない。
基本はノーダメで。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:30:52 ID:m2lEwLDc
エキドナをバスターレイプするのが愉しい
DMC5でも出してくれい
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:34:42 ID:m2lEwLDc
エキドナ最高じゃね
喘ぎ声やばすぎ
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:37:26 ID:m2lEwLDc
エキドナをレイプするのが愉しみでBPを何度もやってしまう
他のステージはくだらんほどつまらん
BPよりミッションセレクトから選んだほうが効率よくね?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:39:26 ID:m2lEwLDc
エキドナで何回抜いたことか
制作者GJ
エキドナのDT突進だけは怖い
何をとち狂ったのか当たったら体力マックスから9割はへってびびった
即死じゃないだけマシだが
連投スマンがベリアルの炎ってどうやって剥がすんだ?
wikiにあるような器用な真似はできないから条件が分からん
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 14:38:25 ID:m2lEwLDc
エキドナはネロ専用だと思っている
開始早々クラクラレイプ
DTバスターでエクスタシーフィニッシュ
ベリアルは苦手なので嫌いです
>>279 上手に攻撃してるとふと剥がれる。
雑に削ってると全然消えない。まあ、基本は顔だが。
距離がある時に溜めマキシマムBETとか混ぜとくといい。
ところで門番sの復帰はまだか…
ネロベリアル30秒切ったらしいから新作うpをwktkしてるんだが
ようつべにはログインしてるみたいだけどHPで音沙汰ないのが寂しいお
>>279 魔人状態でエネステエリアルしてれば勝手に剥がれる
魔人化無いとキツいな
きつくないよ
多段ヒットする攻撃してればすぐに剥がれる
既にベリアル26秒ってのをどこかで見たな
まぁ門番氏のと劇的に違うって訳でもなかったが
MB二発目で狩られるわ俺
MBがチートすぎる…
それに比べてドライブの溜めの遅さときたら
いやドライブはMBに比べて弱いって事は無いだろ。
DT不使用、出す瞬間に攻撃受けにくい、3連発できる
つーかクイック初段の斬りいらねえ
なんのための同時押しなんだ
>>287 何コレ PC版ってコスチェンジ出来るんですか?
非公式だけど自分でカスタマイズできる
洞窟でカカシ相手にずっとエネステキャリパーしてる動画をどこかで見た気がするんだけど誰か知らない?
今M2で洞窟ぽいとこきたんだけどなんか違う気がするから知りたいのです
>>295 たぶんM3の雪山手前の洞窟
でもDMD以上じゃないと敵が弱すぎてそう何度もエネステキャリバー出来ないと思う
>>295 ニコにあったエネステキャリバーを20秒ぐらいし続けてるやつのことかな?
>>296 ニコにあったその動画は内部数値弄って敵が死なない仕様にしてあるから大丈夫
今BPやってたんだが、ダンテだとDTメガスケアクロウは脅威だな。
何も考えずにスティンガーだと怯まないから手痛い反撃食らう。
もっと強い攻撃を準備して画面外から近づかないと危ない
ネロだとスナッチで簡単にダウン奪えるんだけど
BPおもれえ
LDKの画面を埋め尽くす敵を何がどうなってるのか分からないまま
必死に薙ぎ払うの楽しいな。EXシャッフルとダブルダウンがネ申
>>299 RGオヌヌメ。というかメガスケはDT引く前に倒しちゃおうぜ。
4はコンボ楽しむゲームとしはいいかもしれんが、
ゲーム内容は作業繰り返すだけの面倒臭いマンネリゲーになってるよな
後半だれて来る
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:17:46 ID:oBATobJe
ダンテが難しすぎ
何やっていいかわかんねえし連発万歳連発が一番効率良い
リアルインパクトって全然当たらなくて使いもんにならねえし
どうしたらいいんだろうな
何やっていいかわかんねえしを連発するダンテなんてイヤすぎる
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 07:27:28 ID:oBATobJe
何やっていいかわかんねえ連発でDMD14クリアしたぜ
あれは鬼畜だったぜ
リアルインパクトの着地点に悪魔植物が待ち構えてるから食われるんだよな
最強のストレスゲーだったぜ
>>304 俺は、4はあんまりコンボを楽しむゲームではなく、
若干1寄りのタイプだと思ってるが。
1と3の両立を意識して失敗した感じだな
1ほどドキドキするわけでもなく、3ほど楽しすぎて狂っちまいそうでもない
>>305 >リアルインパクトって全然当たらなくて使いもんにならねえし
これはおまいさんが使い所を誤ってるだけだろう
1と3で全然違うんだからそもそも両立すること自体無理だと思うんだがな
1の時点で神谷dは続編反対してたんでしょ?ベヨネッタのブログでも、安易に続編連発するのはうんたらかんたら言ってたし
逆転裁判然りDMC然りロックマン然り、続編出しまくって評価下げるのはカプンコのお家芸だぜ
3は敵が残念
4はダンテの武器が残念
でも両方楽しいわ
まずは優秀な人にいいもの作らせて、ヒットしたら商品化って感じ
プラチナ設立もこういうのに辟易したんじゃないかって勘ぐっちゃうな
マキシマムベットやショウダウンの時にどうしてもスナッチが暴発するんだが、どうすればいいんだろう
あとショウダウンってどうやったら連撃になるの?
>>314 しっかり同時押しと向きをやればいいだけかと。
連撃は1発目が当たれば連撃
スナッチ暴発うらやましす
おれは逆に近接が暴発して、ネロが叫びながら飛び上がるよ・・・
それも次の階用に溜めたMAXでorz
>>303 >この人凄く上手いのにずっと変な粘着とオシエテ君にまとわり付かれててすげぇ気の毒だわ
いちいち律儀に返答してるんだから好きでやってるんじゃないの?
なんかコメント的に子供っぽいなこの人、中高生かな?
腕はよくても字幕とかが横柄過ぎるから
あ〜駄目だ
どうしても最後のキリエ護衛がクリアできない
wikiにあるチャージはできるんだけどな
やはりこれは腕によるもの?
別にあんなの出来たって仕方ないしHOHでもやってれば
>>319 チャージショットだけ撃ってればいけるんじゃない?
来たやつ吹き飛ばすだけだしかなり簡単だぞ
>>320 すまん
達成後の追加ムービーが見たいんだよな
>>321 動き回るがいけないのと後とどめをさす癖があるせいかな
ありがとう頑張ってみるよ
>>322 いやだから、あれは難易度に依存するから
HOHなら銃連射してればクリア出来るって
>>319 倒さないで吹っ飛ばし属性だけで駆除しつづける
>>309 失敗と言うより、無難な出来になったって感じじゃないかな。1や3みたいな尖った部分がなくて、
全体的に纏まった作りというか。ハードでもクレイジーでもないスタイリッシュアクション。
失敗ではないし、シリーズ中で一番初心者に勧めやすいと思う
導入が丁寧だし、良い意味でも悪い意味でも4で覚えたことは
そのまま1や3で応用が効く
ただ5では今度こそジャンル名にハードを復活させてほしいわ
RTSCをアドリブコンボや立ち回り以外に使いたい。ダンテの性能が
イカれてる分、同じくらいイカれた手数を駆使してくる悪魔がDMDとかに一匹ホシイ
>>323 すまんようやく最近古市で買ったからさ
慣れるためにhumanからしてるんだよね
>>327 HUMANでキリエ守りきれないって
お前いままでどうやって進んできたんだよw
倒さずともキリエに近づけさせなきゃいいだけだから
チャージショットかストリークでふっ飛ばし続けてればおk
敵一体ずつ倒しきるまで滅多にロック変えてなさそうだな
まぁHUMANで何回もやり直すより
次の難易度クリアした時にまた挑戦した方が練習にはなるよ
保管庫wwww
よくあれだけ集中力が持つなw
そしてBGMもX2とは懐かしいw
だけど、あれだけ任意にホッパーが出せると格好いいな
保管庫もブルーローズもお疲れ様w
あれは凄いな。ホッパーで高速移動してからすぐさま銃撃がスタイリッシュだ。
剣のみをやってくれないかなとほのかに期待していたが、斜め上を行かれたw
それにしても、クレドの手数は本当に多いな。歴代剣士系で最多か。
ほとんどの攻撃がエアハイクあれば楽に避けられちゃうんだけどな
>>330 >>331 叱咤激励ありがとう
俺頑張るよ
キリエ護衛できたからデビルハンターの方始めたよ
4のシークレットミッション相当難しいね
これ相当ストレスたまるわー
ここの住人はベヨネッタやっぱ気になるの?
気になるがどうせPC版が出るだろうからそれまで全力で待機
気にはなるけどスレチだから話さない
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 01:15:50 ID:uwBoUZRZ
同じ4でも聖剣4とは大違いだな
>>303の一番下の動画
レーザー部屋のネロがすごすぎて感動したわ・・・
もちろんダンテもすごすぎた こればっかりはBrea氏よりかっこよかった
いまだにレーザーを1回もRGできたことないなぁ・・・
遅ればせながら購入。ヘルアンドヘルM9で心が折れそうだ。
地獄と地獄か・・・
これだから人生はやめられないっ
ボスまで来たが集中力切れた。道中の辛さを思うとやり直しとか嫌すぎる。
使い慣れてるからだけかもしれんがネロよえーよ…
これ1っぽいね。
>>333 それで、なんとなく技を全部外して戦ってみたが、それほど難しくないな。一度油断したが。
クレド戦はネロのほぼ全ての技を活用できるから、フル状態の方がやっていて楽しい。
そういや、TST4の最後って勝者決めないの?
なんでヘルアンドヘルにもイエロー3個あるんだ?あれ邪魔なんだが誰が得するんだよ
その上敵柔らかくてツマラン
元保管庫氏のクレド戦がたまらなくスタイリッシュだ。俺とは比べものにならない……。
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:58:35 ID:a+JxcRts
>>349 イエローが邪魔な理由を教えて
普通にやっててイエローが邪魔になることなんて無いけど・・・
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 21:46:36 ID:x5BcjrdA
邪魔だよ
>>350 せっかくDMD難度で一撃死できるのかと思ったら
何度もよみがえりやがって
ノーダメ練習でコンティニューして何度も同じ場面やり直したい時に
邪魔すぎる
ノーダメを意識するんなら食らう自分が悪いって考えは無いの?
まぁ少なくとも俺は得をした
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:21:03 ID:a+JxcRts
>>351 イエロー使わなきゃいい話じゃね?
それすら嫌なら、わざと使って無くなってからやればいいわけで
たかが十数秒の手間をめんどくさがってるだけかよ
そこまで御大層な意識があるなら、練習とはいえ当たるお前が全面的に悪い
このスレで文句言う前に黙ってDMDなりHAHなりで練習しとけばいい
人一倍下手くそな上めんどくさがりなヘタレ乙
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:34:55 ID:x5BcjrdA
え?
ここには馬鹿しかいないの?
たとえばボス戦とかで後一撃で倒せそうだけど
すぐ戦いなおしたいってときに技と食らってコンティニューしたいのに
3回もよみがえりやがってとかそういうのないの?
それをHAHでやる君はすごく頭いいです
敵の難易度がSOS並のHAHでノーダメ練習するって発想が半端ないです
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:42:58 ID:a+JxcRts
>>356 ???
イエローって強制なの?
死んだら、「イエローを使いますか?」みたいなのでるじゃん
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:47:51 ID:x5BcjrdA
ごめんおれpc版だからゴールドだった
しかもhahがsos何度ってのもしらなかったよ
敵が柔らかいの知って敢えてその難易度選ぶお前は凄いよw
頭良いなら難易度選択出来るボスセレクト入れたらいいのにってなるだろw
自分の需要でしかものを考えられない奴が賢いわけがないだろ
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:52:18 ID:x5BcjrdA
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 22:55:21 ID:a+JxcRts
まぁその通りで書き込んでから気付いたんだが…
その辺りも頭の良い
>>361さんは別の理由を見い出し
更に指摘までしてくれるほど優しいという
ゲーム起動後、DRINK IT DOWNを聞いただけで満足してしまいます
これってバグでしょうか?
BPで毎回スコアが150万。
またBPクレドで死んだ・・・もう4回目
初回・・・フルボッコ
2回目・・・6割
3回目・・・4割
4回目・・・2割
RGもグリーフも使ってるが他の有効な技が分からない
グリーフってクレド以外使い道ある?
教えていただきたいのですが。
PS3でデュアルショック3 SIXAXISのコントローラー
使ってるんですが、ブルブル解除はどこで設定出来ますか?
メニューを色々見てもどこなんだか判りません。
まさか、解除出来ない??
ブルブル、苦手です。
>>367 まずネロと同じように攻撃をかわす。そしたら、ギルのフルハウス→キック13→エリアルレイブを
叩き込んでやればいい。スティンガーだと二回当たり判定があるせいか、ハイタイムが弾かれる。
キック13ならなぜか浮くまで蹴りが当たると記憶している。それでなんとかなった。
>>368 PS3本体の設定、周辺機器設定でかえられるぞ
そういえば本編でクレドと戦う時クレドがネロ〜とか言ってくるけど、BPでダンテで戦う時もダンテ〜とか言ってくるの?
ウォアアア→消滅
言わない。ダーイ!ディーモンとかは言ってくる
ネロだとジャベリンキャッチボールすると痛そうに「ネロ・・・」って呻くけど
ダンテじゃ投げ返せないから上手く出来てるなと思った
それは上手く出来てると言えるのだろうか
キャッチデス
長く敵と戦っていたいときがあるから、自分で攻撃の数値を半減とかさせたくなるな。
払い戻しが出来るようになったんだから、ハーフダメージとかクォーターダメージとか、
某ゲームみたいにあえて不利になるようなスキルがあればな。
格ゲーみたいに空中で同じ技使うとダメージ倍率下がるってのはどうかな
エネステエリアル連打の抑制になるし、1派は嬉しい
3派も敵が死ににくくなってコンボが長く続いて嬉しい
イラネ
ネロで歩く時は常にロックオン連打。
超スタイリッシュ。
>>378 ネロの事を思って頬を赤く染めているクレドと、長く戦いたくてな。DMDの耐久力でも、物足りない。
キモチワルイです
>>380 なんかビクンビクンしてるネロが浮かんだが
実際やるとどうなるんだ
チャチャチャチャチャチャチャチャ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 20:05:07 ID:3FlOaDaS
もちろん想像通りなのぜ。
>>378 エネステエリアルを抑制する必要なんかあるのか?
そんなことしないだろ、コンボ動画以外で
今の同じ技つかうとゲージが上がりにくくなるだけでいいよ
1派とか関係ない
そんなに使いたくないのに何故特に強くもないし
ランクも上がりにくい行動をしないといけないんだ?
単に敵のHP上げるだけでいいと思う
とくに4はDT引いても何も変わらない印象がある
DMDでも加減しないとすぐに全滅してしまう紙装甲
でも3の天使みたいな糞ザコはいらない
>>387 >
> でも3の天使みたいな糞ザコはいらない
これには同意せざるを得ない
確かに天使はいらない
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/06(水) 21:14:47 ID:K/UO2vkF
満場一致だな
飛ぶ、はがすまで銃弾無効、壁すり抜け
ウザすぎるからな
同じようなのでも銃弾ではがすようにする+はがした後は無力にした
4の壁すり抜け系は結構快適だったな
ただ常識的な高さから落ちただけで即復活するのはやめてほしかった
まあ俺的には3では天使よりも幽霊タコの方がやめてほしい
飛ぶ、銃弾無効、壁すり抜け
この辺は1のデスサイズと同じなんだけどな
奴を怖いと思ってもウザいと思った事は無い
>>392 積極性、飛び道具の非所持
辺りが原因かね
1のそれ系は積極的だし届かない所から飛び道具攻撃はなかったような・・
かなりやってないからうろ覚えだけど
結局それ系の何が駄目って攻撃できない時間ができることだからね
3・4はこっちの回避手段多いから敵の攻撃を怖いと感じることないしな
当たっても「やばい」というか「うざい」くらいだし
天使もメフィスト系もはがした後が硬い。まぁメフィストはまだましだが
天使はやばい。1の幽霊系は蒟蒻だからたいしてうざくなかったな
>>394 雰囲気の問題もありそうだな。音楽は行け行けモードだし。まあ、クレドが同時に二体ほど
出てきたら、回避手段の多さはちょうどよくなりそうだ。
>>395 メフィストは爪を弾けば、剥がさないまま倒せるからな。まあ、3と比べて剥がしてからでないと
攻撃が通らない敵の数は減っていると思う。
クレドが2体いたら流石に俺でもうるさすぎてキレるわ
ダーイ!ディーダーイ!モン!!ディーモン!!
これは五月蝿い
敵のアンジェロ系を全てクレドにして欲しい
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 01:55:43 ID:Y5vSMQZo
さてこれから朝までDMC4やんべ
>>399 BP99階を想像したら吹いたwww
続々と現れるクレドwwwまさにメタルクウラだな
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 03:12:45 ID:ya5MNvMh
フォールンが元になって帰天連中のアイデアが出たのかもしれないしさ
SEではタイム評価厳しくしていいからオーブ評価もっと楽にしてほしいわ
物壊さないとオーブほとんど取れないとかテンポ悪すぎ
まぁSEなんて出ないけど
>>401 それは生き残れないww
突進、槍投げ、斬撃飛ばしの嵐が入り乱れる訳か。
あのバンザイアタックも使用するのか・・・。
元保管庫氏のマネをしてみようと
PC版で攻撃0倍、防御無敵にしてクレドと戯れてみた。
全てホッパーで避けることすら難しいw
そしてホッパーで避けた後、ストリークを出すと届かないシャッフルになってしまって
自分のへたれっぷりを再確認。
でも発狂クレドと延々斬りあいするの楽しかった。
>ストリークを出すと届かないシャッフルになってしまって
俺はおまえの模造品だ! ただのレプリカなんだよ!
>>370 ありがとう!!!!
こんなとこで変更だったのか。ずっとソフトの方で変更するんだろうと
ばかり思ってた。確か3がそうだったような・・・
PS3買ったばかりでよく取説見てなかったです。
振動とれたし、これでしびれることなく遊べるぞ。
痺れるプレイ
>>408 PS3,360共にその設定が出来る。ソフト側で個別に変更する事も可能なものはあるが、
基本的にハード側で任意に選択させる形式が主流になっているようだ。
ps3は本体設定とかからじゃなくてpsボタン長押しででるメニューから簡単に設定できるぞ
そうか、PC版だと攻撃力0にできるからずっとクレドとダンテで戯れれるのか・・・
マジでPC版がほしくなってくる
できるスペックのPCないけどw
ちなみに必要なのは標準的な性能と中古で5000程のグラボです。
PC版の敷居は意外に低いからまずは体験版を入れてみるんだ。
やってみたら意外と簡単なんだろうけど
なんか面倒でやる気が起きないよな
俺は服の色を変えるMODを入れてみたいが、同じく面倒でやる気が。
ここに愚痴書くぐらいの手間でそれらの願望は叶います
BPに例えると1階から5階をクリアするぐらいの難度です
体力弄るツールはPC版スレいけばすぐ見つかる
MODもPC版スレにMOD用Wikiがある
ただし、
>>287のMODは自分で作ったor何処からか見つけてきたものっぽい
>>414 前のPCが齢2歳未満でぶっ壊れたけど・・
スペック自体はそんなに悪くはなかったんだが、ビデオカード?がダメだったみたいでベンチマークさえ無理だった。
今のPCはウルトラモバイルで10.1インチしかないからきついだろうな・・
一応今からベンチマークできるかやってみる
ありがとう。さっき元保管庫氏の真似をしようと、クレドの攻撃をホッパーで避けるように
戦ったら、異様なほど楽しかった。たっぷり30分は楽しみたい。探してみる。
手数が多いとホッパーの切れ目切れ目で連続で出せるようになるところが面白いんだよな
6連続とかもできるし
>>419だが、やっぱり起動すら無理だった
Fatal error.
ERR06: Unsupported pixel shader version detected. 2.0
ってでた。多分前のPCとおんなじ。これってビデオカードがないってことだったかな
クレドの連撃を連続ホッパーでかわしつつ
後ろに回り込んでボコボコにするのが好きです
>>422 PC版はCPUに全く依存しない分、GPUに依存しまくりだからグラボは重要
といっても今じゃ安く買えるようになったから大した出費にはならんが
これ以上のスペック関連の話はPC版スレで
コントローラーの振動の件、色々と教えてくれて本当ありがとう。
PSボタン長押しなんて知らなかったよ・・・・・
判ったのは、4の攻略よりもまずはPS3の攻略だったってことorz
ルシフェルのエクスタシーで自爆したいくらいです。
最後にバラを一輪、忘れずに。
もっとオープニングのジジイみたいに言ってくれ
レタスプレイ
こうですかわかりません
レタスプレィ
>>427 つーさうんざんといやーすあごー
スパーダはこう仰った
「感謝しろよ、俺は何もしてないけどな」
BP10階と20階クリア時それぞれで一番多い人はどのくらい貯めれてるんだろ
なにを?ストレス?
ネロで410万が精一杯の俺はベリアル倒した後で14分。
ネロで660万目指すとか言う台湾の人は20分。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/08(金) 15:28:18 ID:3JGLCbqb
そろそろ5かseの情報出てもいいんじゃないか?
ディー氏は21分30秒ぐらい
台湾の1位は時間よりもスタイリッシュランクを重視してるよな
>>433 >>435 聞き方が悪かったのにありがとう。やっぱ21分台の人いるんだな
やっとネロで目標の10階で10分、20階で20分の壁が破れたんで次の目標が欲しかったんで聞いてみたんだ
とりあえず21分目標に頑張ってみる、今以上は限りなく無理そうだがw
低レベルな質問スマソ
DMDダンテでフロスト複数+フォレスト?の組み合わせがどうも苦手なんだが
皆がどういう処理してるのか参考にしたい
フロスト優先で出現時の無防備な所を狙って多段RI。
攻撃モーション中にDT引いてスーパーアーマー状態からの多段RI。
ファウスト先生はしばらく画面外で待って貰う
>>438 d
なかなか上手くRI決まらなくてへたれていたから
再挑戦してみるよ
>>437 DMDフロストは
スティンガー→プロップで浮くからその後に、
・リアルインパクトを狙う
・エボアボ1、2発→ハイタイムジャンプ→エリアル
等の流れもオススメ。
受け身取られたらスカイスター→フルハウスやエアトリックで追いかけるのも良い。
攻撃の合図のシャキーンって音が聞こえたらタイミング良くダッシュ、スカイスターでかわす。
ファウストはカメラに入れないようにするか、
気になるならチャージエボアボで速攻で霧剥がして無力化したあとに、落ち着いてフロストの相手。
こんなところかな
>>440 d。スティンガー→プロップか。
さっくりやってみるよ
DMDのM15フロスト部屋で詰まってた俺も勝手に参考にさせてもらうぜ
つうかどうして俺のDMCはカメラ外からビュンビュン攻撃が飛んでくるのはなんでなんだぜ?
フロストさん隔離してもすぐ他のフロストさんがやってくるし
鎧なんて油断したらビュンビュン突進してきて死ぬまでサッカーボールの勢いだぜ
あとアサルト'A`
スケアクロウシリーズはともかく、フロストと鎧は全部カメラに収めて
動きを把握出来るようにしてた方が安全な気さえしてきた
スーパープレイ変態ダンテ(褒め言葉)動画じゃ全然襲ってこないのにな…
この違いは一体何なんだ…スタイシッシュランクか…
>>442 一瞬でも画面に入れたらやってくることもある
テレビの問題かもしれないけどどちらにしても体感的なもので
きちんと画面内でしか予備動作に入ってないと思う、じゃなければバグだ
でもプレイ動画を見てる分には全部カメラに収めつつ
華麗に回避して闘ってるのは楽しいから上手くなってうpしてくれ
既に攻撃準備した後だと画面外しても襲ってくるそうな。
フロストやキメラアサルトはそれより先に即集まって来るがなー
>>443 や、PC版なんだけどね
カメラ外のやつはカメラに入ろうとするとはwikiに書いてあったけど
鎧だけはカメラ外から槍でブフォオオオオオオって突進してくるんだよね
予備動作なんてカメラ外でやってますよあいつら
指パッチンで赤くなって子分が突進とか、元気玉もカメラ外でやってますよ
これは仕様なのかバグなのか
>>445 ああ、それはあいつらが消えたのが予備動作だからやってくるぞ
あの皆揃ってかかれーって突撃したりする系は
常に敵を攻撃していればあいつらが消えたのが分かるから
それが分かれば近づいてフルボッコにしてやれ
アルトビアンコ群団は戦っていて面白いな。唯一気になるのが、アルトのヘロヘロな剣の振り方。
きっと剣が重いんだよ
BPでクレドの壁が厚い
なんだかんだで5連続ぐらいここでとまってる気がする
これまでのボスは適当にやってても倒せるくらい弱かったから
これがボス戦だと久しぶりに思ったわ
一番楽しいと思ったのもクレドだと思う
>>437だが、お陰でようやくM15S取れたよ。
鬱憤をベイビィちゃんにかましてきたよ
アルトアンジェロ登場シーンってカッコイイよな
歩き出す瞬間とか
>>450 ストリーク→バスターを繰り返してりゃ乙る
>>452 すごい強いオーラ放ってる割にゲーム中は量産型と大差ないのが
悲しい。剣が短いからカメラが離れるとアルトの攻撃はやけに
地味に見えるんだよな。TSのスタイル技とか使ってきてキビキビ
動き回ってくれたら良かったのに
>>454 ストレイトとキック13を交互に使ってたら乙る
もっと切りかかってくるべきだと思うんだよな
あと高速後退はいらない
>>455 イクシード斬りも地味だしな。もっと剣を長くして、クレドみたいに切れの良い動きで斬りかかって
エフェクトもつければ、隊長の風格を放てると思うんだがな。デザインは素晴らしいの一言だし。
>>455 一瞬で背後にやってくる鎧が頭に浮かんだわww
>>459 そしてあらかじめクライマックスをセットしている鬼ダンテww
>>451 おめでとう。
俺も最初の時はあそこで詰まったんだw
ネロのEXアクトやMAXアクトのタイミングがよく掴めないんだが
なんかコツとかあったら教えてください
まずは剣を降った後にアクトボタンを押すクセをつける
地上・空中ともに1振り目でEXアクトがでるようにすることからはじめましょう
練習あるのみ
間違ってもニコニコのMAXアクトでゴーなんか参考にしないように
>>462 最初は戦闘圏に入る前の一振りでMAXにする習慣をつける
後は普段の移動中、ダッシュ代わりのストリークでMAXの練習をする。
そんな感じて地道に慣れていくしかないわ。
やっぱり慣れていくしかないかー
ありがとう、頑張るわ
>>465 最初はなかなかうまくいかなくてとっつきいくいかもしれないけど
慣れると結構簡単に出せるようになるし爽快度がすげーあがるからめげずにプレイだ!
ストリーク、兜割的技、通常コンボ一撃目、エリアル的技一撃目
これを確実にできるようになるだけで全然違う
技名覚えろとか言うな
兜割的技(w)のMAXはDT状態だとかなり強いよな。
BPのメフィストとか落とした直後にさっくり殺れる。
>>463 頭の中でリズムを作ってアクト出すって言ってるけど
敵の攻撃をよけたり、コンボ入れてたり、処理落ちしたり
さまざまな条件が重なる状況なのにリズムなんか作ってる場合じゃないよな
空振りとヒットストップありでは随分とタイミングが違うしな。
「なんとなく」の感覚を身につけるしかないとしか言いようがないわな
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 03:44:14 ID:4V4/nNBg
地上の一発目の斬りならネロが剣を持った瞬間
後は何となくしかないなw慣れ慣れ
それよりダンテのギルガメの溜めの光るポイントがわからない
1.8秒位を意識してるんだけどなかなかうまくいかないです
アドバイスキボン
>>472 個人的なアレで申し訳ないが、自分は気持ち遅めにボタン離してる。
ついでにフルスチは5F猶予らしいから、これも慣れれば安定するレベル。
MAXアクトは1Fしか受付猶予無いよな。
度々思うんだがこれって修得するだけのメリットである?
出ればラッキー、程度の認識でもOKなんじゃね?
DMDとかBPとかはEXだけで十分すぎるし
MAXを戦闘中に意識して使用出来るレベルなら
もうその時点でDMDをALLSするだけの技量は
十二分に備わってるはずだし・・・
使いこなしてる動画見たらSUGEEEとは思う。
曲芸みたいなモンだな。
EX、MAXは浪漫だろ
Sを取るとか技量が云々でなく
Sなんてアクト無しでも取れるしな
EXとMAXは同列には置けないんじゃね?
それ言ったらダンテのフルスチや多段技だってロマンだし
MAXのタイミング修得はスーパーキャラが出た辺りでも全然遅くないと思うよ。
メリットの大きさよりもハードルのほうが高すぎる。
無論、どのタイミングで修得しようが個人の勝手ではあるけど
しかしMAXアクトがないと戦闘中全くEXレベル3の派手な技が見れる機会がないんだよな
MAXが必要になるのはBPタイムアタックやハイスコア狙いの時位だと思う
たまーに役に立つけど
普通の戦闘ではあんまり気にしない程度の存在だよな
フルスチ1、EXアクト→使えると非常に便利
フルスチ2、MAXアクト→浪漫。場合によっては強力
>>478 ボス戦前にブインブイン溜めるのも空しいしな
そしてベリアルに開幕MBがMAXハイローラーになると更に空しい
なんとかDMDクリアしたぜヒーハー!
ダンテのほうが倍は辛かった・・・特に森。キメラアサルト出すぎだろアレ。
買い溜めしてたアイテム各種が半分に減ってらぁ。
次はノーアイテムだな!
ギルガメ一段は溜めつつRGでガードも押しておくといいよ
溜まると同時にガードモーションになるのでわかりやすい
ライダーキックでエネステすると同時にガード押すと加速ついて吹っ飛ぶんだがw
段差があるところをスティンンガーした時みたいにいきなり飛ぶ
マックスは三割程度しか出ないな
EXは出来るほうが全然かっこいいけど
ロマンって言うけどニコニコで660万BP動画の人
狙ってMAXアクト率80%ぐらいあるぞ 2フレはロマンといわない
ロマンとは1フレのことだと思う そんな俺格闘ゲーマーでもある
っていうかロマンって言うのは全く使えないものに対して使うものだろ
実用的な面が皆無なもの
使えれば使えるほどいいものに対して使うものではない
まったく使えないものはないとおもうが・・・
それでいくとゴミはロマンなのか?
MAXは1フレじゃなかったのか?実は2フレだったとか?
>>489 2フレだったら100%近く出せるひとが出るはず
1フレだったら良くて30%くらいだろ
オートマチックをオンにしてたらスタイリッシュ評価が上限Sとかになったりします?
SSS狙ってるんですけど、Sからあがらないような・・・
他にオートマチック操作のそういうデメリットありますか?
>>491 オートマチックはオフでやれ。もったいないぞ
わんちゃんでRIハメ出来るみたいで、何度も挑戦しているんだが
かなり早めに発動しているのに、発動直前で切られるのはまだ遅いのかな?
やられまくるOrz
>>488 まあ全く使えない、は言いすぎだったな
それを使うよりはこっちを使う方があらゆる面で(数値的実用的に)良いのに
気分と拘りで使うってのがロマン
この場合MAXはそうじゃないのに比べほぼ全ての面で強いのにロマン
というのはおかしい
ロマンというならMAXじゃないものをわざと使ったりする方がよくないか?
>>492 わかりました。練習してみます
参考までにボタン配置ってどういじってます?
デフォルトは罠として、自分はRTロックオン RBデビルトリガー LB銃にしてるのですが
この3つの配置ころころ変えてしっくりくるの模索中です
MAXアクトは出せるか出せないか微妙な具合だからこそ、成功してMAX技を使ったときの
爽快感が強いのだと思う。てっきり見た目だけかと思ったら、PCのSキャラだと実につまらん。
この辺りは良い調整だと思う。
MAXアクトが安定しない理由(ノーマル空振り時とくらべて)
1:敵に攻撃を当てる事でヒットストップがかかるためタイミングが変わる
2:EXアクトだと単純にモーションが早くなってるのでタイミングが変わる
3:フレームレートの不安定性、敵が多くなったりするとDMC4の場合可変60fpsなのでタイミングが変わる
これだけの不安定要素があるので戦闘中のMAXを狙ってだすのはロマンかもしれない
ただ、BP戦闘後の敵がいない状態ノーマル空振りであればMAXアクトを安定して発動することはそんなに難しくない
まぁこれは理論上なので言うだけは簡単・・・ 俺はぜんぜん安定しない ニコ動の人はやっぱりすごい
MAXアクトの解説動画上げてる腐女子のこと言ってんの?
そいつはチートだよ
BPの主役は譲ってやれないな シリーズの人はかなりのアクト率だよな
台湾660万の人は攻撃力を押さえるためにわざとアクトを出さずにやってるものだと解釈してた
>>498 一番上のは知らない
主役〜の人と台湾の人はさすがに別格というか人知を超えてる感じ
台湾の人はステージ終わった後の空振りでMAXアクト溜めてるけどほとんど1,2回で決めるのはすごい
ネロはテーブルホッパーまでなら任意で出せるな。ベリアルの爆風をおお こわい こわいと
避けまくるのが楽しい。
MAX議論の発端となった俺が歩即。
まず一つ。
俺はMAXが使えねーテクとは一言も言っていない。
BPでの好成績や一部の縛りプレイ達成には
欠かせないテクであることは間違い無い。
二つ。
(初回の)通常攻略にMAXは必須でないと言ったのは
各動画とここや関連掲示板の書き込みに基づいたもの。
MAXを使いこなしている動画は確かにある。あるが。
全て一通りクリアした(またはそれに類する)上級者によるプレイであることが
引っ掛かった。
(発売からかなり期間が経っている今ですら
発動率八割以上で修得している者が明らかに少ない)
加えて
初回DH、SOSをMAXアクト使いこなせたお陰で
クリア出来た・・・などと言う話は
聞いたことが無い。
だから無理して使う必要はないのでは?
という意味で
「通常攻略にMAXアクトは必須では無い」と書き込んだ。
長文+スレ汚しすまんかった。
三行にまとめろ
すまん・・・分からん・・・
悪寒
>>502 MAXは
DMD後に
覚えよう!
>>502 まず、三行というものが改行をしているだけでいいのかどうなのか、
そこを示していただきたい。そもそも、三行といっても環境によって
変化するわけであって、最初はモニタの型及び使用解像度を(ry
神戦で後ろを上手く攻撃するにはどうしたらいいんだろうか・・・
すぐ正面むかれて後ろを狙えない
あと胸と背中だけになってはや3時間格闘中。デビルトリガーの回復で死ぬことないけど殺せないっていう
神に攻撃当ててダウンさせたあとにトランポリンを使って後ろに回るんだよ
ダウンって変なレーザー装置みたいなの殴って起動させてシビれてる隙にですよね?
後ろに行くころに復活して攻撃する暇が・・・
痺れてる手を斬れ
パンドラマジオススメ
>>508 パンドラ砲(ヘイドリッド)か
叩かれる前にルシフェルでピンナッポ→エクスタシー
kwskはwiki
万歳3回で平手と肘打ち待ちとか
ああ・・・てっきり青水晶以外ダメージないものと・・・・
これでやっと進められる・・・
ありがとうございます
デビルハンターまでは後ろはなくてもよかったかもしれないな。
でっかい相手を出した所までは良いけど
それなら自由に動けるような場所で戦いたかった
っていうかあれならシューティングの方が良かった
>>514 デビルハンター以降引っかかる奴増やすだけじゃね?
なんか浪漫とか言ったばっかりに誤解を招いたようでスマンカッタ
別にゴミとか使えない的な意味で皮肉ったわけではない
分かる人にしか分からない例えで言うならば、モンハンの
ガンスの龍撃砲のような感じで、使えるとかっこいいよね!
あれは男の浪漫だよね!っていう
うん、スルーしてくれ
台湾660万の人はスタイリッシュランクのためにエリアル1段2段目はわざとアクトしてない
次に魔剣スパーダが解放されるのは
いつだらう・・・?
>>520 ああすまん
剣じゃない。ダンテの方。
シューティングでムンドゥス天・地戦を思い出した。
初全クリア。ネロの右手ってバージルのものでよかったんだっけ?
何でスパーダの血を引いてるのかがいまいち把握できなかった
クレドにこれで何連敗しただろう
せめて20階だったら何度も挑戦して練習できるが
80階までいくのすらだるいから困る
ネロに憑いた悪魔(右手)がスパーダ一族ってことなんかな。
イマイチわからん。5への伏線かも試練が。
クレドは弱過ぎる。
>>516 一応初心者向けって事なんだから、一通りクリアするためにノーマルまではそれでもいいかと。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 19:56:28 ID:QtP0wn16
兄貴のガキやろネロは
>>522 小説に興味深い事が色々と書いてあるが、真相は7月までお預け。
7月に何かあるのかな?楽しみ
>>529 1巻がM11までなんだが、ネロの出生について裏設定みたいなものが色々と書かれている。
ただし、全て確定情報でなくサンクトゥスやダンテの推論なので、全ては2巻で明かされる。
かもしれない。1巻も面白かったから、興味があれば買ってみると良い。
おお、それは明日さっそく買わねば・・・
>>526 そういうことじゃなくてSOSとかで後ろに気付かなくて詰まる奴が増えるだけだろと言いたかった。
これって闘技場で前作の主人公と戦えたりします?
>>533 うん
パレスの最後に相手してくれるからダンテ対ダンテも一応できる
>>532 二週目で、難易度が上がってボスの違いが出ればいいんじゃないかと思って。
>>493だが、誰かエロい人アドバイスお願いします(´・ω・`)
犬くらい普通に倒せよ・・・
3のケルのことかと思ってた
ケルベロスでしょ、切られるんだから
>>538 いや、普通には倒せるんだが
RIでの倒し方をマスターしたくて
ここは4のこうりゃくスレだよ
ん?犬と言ったのがまずかったのかな?
ベリアルなんだ
|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;」
├r―――┴――一 ''' ""三 ̄´::::::ヾ
/::{ ィ'三) (三ヽ ,ッミ::::::::::::::::ヽ
{:::シ ~´ `ヾ、:::::::::::::::::l
l:::l ,. ニ 、 :. .: ,r ニ 、 ミ:::::::::::::ム、
l:::! 'イでiン、 : :. ,イでiンゞ:.:. ミ::::::::::/^い
. l::l :.`^"´ノ.: :. ヽ`~´ノ:.:.:. ミ:::::::イ リl
. ヾ! ` " ´ / ::. ` ´ ミ:::::/ム_ノ/
'i, ,' '^ヽ ミ::::l 'ー' /
'i ヾ'ー ''"く、 j::::クーf′
l `ヽ {:::リlミ:::ヽ、
ヽヽ ,ィニニ丶、_ ゙: "´fミ≧ゞ
ヽ ^ヾ二´ノ´ _,ィ ,.ッ //イぅ-、
丶 `" "´ ,/ ,.ィ" , -‐'",ノヽ
`ト、 ___,, ィ"彡,r'´ , -'":.:.:.:.ヽ
l =ニ彡,ァ'",-'":.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:L..、、
ハ ヾ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,, -''" )
, ィ'l l ヽ / /:.:.:.:.:,, - '"´ , - ''"丶、
>>545 久しぶりに見たせいか不覚にも笑ってしまった悔しい(ry
ベリアルが犬wwwせめて馬だろwww
竜とかでもなんとなくわかるが、犬はなぁ。4だとバジリスクのことだと思われるぞう。
ベリアルを犬って言ってる人はじめて見た
しかしベリアルって顔はワンコおててはにゃんこ
下半身はおうまたんと何かゴージャスだよな
犬というのも分からなくもないが、まんま犬が居る時点で
その呼び方は問題があるw
炎獄の覇者を動物呼ばわりなんて
>>544 開始即攻撃モーションは有り得ないから、開幕トリックスターで↑+B二回(技名忘れた)
二回目終わったら即ソードマスターでおk。着地する前にチェンジしておくと楽
これでできなきゃ電源切れ粕屑
>>553 ありがと。やってみる
何か今回のボスが愛嬌ある風に見えるんだよね
御老公はとにかく
マダムと顎、おっさん
じいさんのスティンガーって当たったらえらいことになるけど、クレドの槍とか神のぶん殴りに比べて弾き返すのがけっこう容易だな
スティンガーカウンターって、できないと倒せないんじゃないの?
体力減ったらスティンガーしかしてこないから、バスターで返すしかないと思ってたんだが
動画見てたら「知らなかった」ってやつがいてびっくりした
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 11:14:37 ID:kXxEWYWp
知らなかった
今は連発している
初見で「あーこれカウンターしてほしいんだな」って気付いたから
使わずに倒した事無いな
気づかないで普通に倒してる人がニコニコにいたな
気付いてないってよくわかったな
普通に気付かずに倒したな
だから今回はジャックポッ!なしかよって
ちょっとテンション下がった
普通に気づかずに倒したぞ。
バリア張る前に斬撃入れたら
通った。
初回プレイでは使ってこなかったから、
そもそも存在すら知らずに倒した。
それ以降も死ぬまでスティンガーを使わないときが多々ある。
初プレイ時はカウンターバスターなるものが存在してる事すら知らなかったな
おかげでラストの神には苦戦した
久々にネロでBPやったら84階のブリッツ2体のとこで死んだ。
こっちが残り体力わずかのとき、暴走1体と通常1体の状態で、DTゲージ2.8くらい。
そこで暴走ブリッツに掴まれてダメージくらいながらDTボタン連打して体力ギリギリのとこでDT発動できてなんとか逃れたと思ったら、
通常ブリッツが掴み抜け先に電撃ビームを置いてきて死んだ・・
悪魔にこんなコンボされたことなかったわ・・
イクシードキャンセルを練習してるのですが
○→R2のループでいいのでしょうか?
スナッチが早くなるみたいなのですが早くなってるのか自分では分かりません・・・
>>567 空中でやれば一発で理解できる
普通に連打するのとイクシードするのと両方やってみ
>>569 加えて、スナッチして手が戻ってきた直後くらいがキャンセルのタイミング。
>>570 おおぉ ありがとうございます
適当に押しててどこで押したらいいのか分からなかったので助かりました
>>566 それ以前にあいつらはクロスボンバーとかしてくるから嫌だw
あそこ越えると途端に難易度下がるよなBP.
さっきやってたら片方BPの下?に落ちてそのまま帰ってこなかった( ゜Д゜)
タイムボーナスなかた(゜Д゜)
BPのスコアみたら1位は999万でカンストしてるな
1位2位ともにKing of the Palaceだけ解除してないのが妙ぞ
あれ計算式的にありえない数値らしいぞ
もちろん知ってる
同じ方法でチート使ってるのだろうね
ああいう不正スコアはランキングに乗せないようにして欲しいなぁ
ガチでやってるものとしてはやる気をそがれる
>>574 それは360? プロテクト破られてないPS3は660万あたりでずっととまってるけど・・・
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/11(月) 08:20:35 ID:DN2ZB80A
660万のやつがやってる
ブリッツがバスターで浮く→そこからジャンプして空中バスター
ができないんだが
結構むずかしい?
ジャンプはやめ
アッパーの終わりごろにはもう入力しといたほうがいい
意外に技後の硬直が短いよね。
ベリアルの開幕MB2連発とか、気付くまでしばらく2発目打つ前に斬られてたわ
買い戻して久しぶりにプレイしてみたが全然スタイリッシュに動けんw
しばらくリハビリしないとな・・・
もともと下手だっただけだろ
BPで初めて600万超えイケる!
と思ってたら85Fでブリッツさんにレイプされて\(^o^)/オワタ
うわ゛ああ゛あ゛ああ゛あ゛あああ。・゚・(ノД`)・゚・。
// ヽ,7'´レ1 ヽ
,.└''"´ ̄ ̄ `ヽ、
,. '´ 、、 = ´  ̄ ̄ ̄`゛''┘.,
ノ , lヽ j /、l ,r' = 、 ,. `' 、
r'´ r'"イ .ノ\| .レ r=;,'.,, = r'l、\ j ,r'l , !、
{ !、 l rr=- { =レ'rr=r レ. |/(,. ト゛'、`'、
レヽ.,ト' ー=‐' 、. ‐<. = ゙i -=;ァ' l ,.! } おお こわい こわい
{ ,}' ', (,,,_,,、 l = ゙i '‐=ー 'レ.,r'レ
.7'´レ1 ヽ \, ' = ,ベi ,' '{, }
レ〜i` ヽ 、_ レ'ル人 ,r' 「レ`
ヽ '. ゛ ) _ ,. ,r' `i〜レ
ベリアルの攻撃をホッパーで左右に躱していたら、調子に乗るなとばかりに斬られて死んだ。
>>585 BPもゲットタイムが良かったり、ダメージ受けてないと難易度があがるんですかねえ…
俺もよくあるよ。
つか、皆マジメにBPスコアアタックしてんの?
どうしても作業ゲーになるからやる気すら起きないんだが
スコア無視で思いきり暴れ回った方が楽しくねえ?
>>588 お前は人それぞれっていう言葉を覚えた方がいい
「人それぞれ」は禁呪クラス
その言葉を放つと話をほぼ終わらせることが出来る
>>588 少なくとも俺はまじめに取り組んでる
最初は好き放題に暴れてたけど飽きてきたからスコアを気にするようになった
1時間以上集中してプレイしないといけないのでBPをやること自体が億劫になってるけどw
一通りのことができるようになったら
ランキング上位を目指すことしかすることない気がする
もう諦めてるけどボスモードとか新ミッションとか追加コンテンツあったらいいのにね
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 00:11:03 ID:aKByujW5
BPは一度クリアしたら好きな階から始められる、または途中セーブできたらな。
100回は長すぎだし、もうちっとなんとかなってれば。
俺はBPスコアアタックがメインだな。高度なコンボよりも、
効率を詰めるのが好きなタイプかも。
範囲攻撃の巻き込み始め、ホッパーやホールド、RGなんかに
工夫の余地があるはずって考えながらやるといくらでも楽しめてしまう。
ただ、俺みたいな凡ミスしょっちゅうなレベルの人間のが楽しめるのかもなぁ。
上手くいった時の脳汁的な意味で。
BPは99階の鎧祭りに参加したいがために登ってるな・・・LDKやりたいわ。
最近は一階以外RR縛りとかしょうもないことしてるw
多少不便を感じる方が飽きにくいのはあるな
何でも思い通りになったら早く飽きがきそう
しかし多少の不便があると娯楽であるゲームでストレスがマッハという(ry
俺は楽しむという点では不便は無く思い通りになった方がいいな
やっぱり飽きは早くくるだろうけど、やると楽しい分、時間をおいてまたやりたくなる
ちょっと不便や縛りがあった方が燃えるし楽しいっていうドMはまた別の話なw
俺は快適性は重要だと思うな
不便だとそもそも飽きる以前に遊ぶ気が起きない
利便性が高いにこしたことはない
極めるにしても同じ事だな。ダンテでクレドと戦うのを極めたいのになぁ。RGでガキンガキンするのに
BPの80回まで行かないといけないとは。
>>593 LDKは見た目的に楽しいけど、敵が多すぎて自分がどこにいるのか
何やってるのか、画面で今何が起こってるのか分からなくなるぞ?
まあ、それが魔人化EXシャッフルとかで一気に吹っ飛ぶ光景が爽快なんだが。
SEに期待agu
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 04:35:17 ID:IeFuiOFC
BPなげえ!
高橋名人の「ゲームは一日一時間!」という言葉を
破っちまうぜ!
でもあの人もインタビューで一日三時間くらいはやってるって暴露してたんだってなww
やっぱり一時間じゃ無理あるぜ
まぁそれでもBPやるだけなら1時間半で事足りるけどね。
でも実際はロード時間やらEX溜め時間とかあって2時間はかかるよね
SEはもうあきらめたほうがいいE3のカプコンのリストでてるけど載ってない
隠し玉で2つシークレットあるけどSEがシークレットの可能性はまずない
SE出してほしいって言ってる人って4に何を追加して何を変更してほしいんだ?
3の天使追加
>604
ターボ
コートなしコス
ダンテ編でDTクレドを倒すシークレットミッション
ブリッツの瞬間移動をなしに
金鎧の瞬間移動と高速後退をなしに
金鎧の攻撃モーション
最初からDTモード
敵の攻撃頻度を上げる
普通にヤマトも使いたいところではある。何度も書いているが、クレドの空中衝撃波をネロで
使いたいというか。コートを翻しながらなぎ払うのは良さそうだし。
高難度と、あわせてMGS2サブシスとかジャガ箔Iな
ショートミッションをもりもり入れてくれたら一生遊べそう。
ああいう手法ってカプンコやりたがらない気はするけど。
SEなんて出ねーから。
いい加減諦めろよゴミカス
pc版大勝利wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
定期的にSEを願うレスが出るたびに可哀想になってくる
むしろ来年くらいに5が出て欲しい
SEなんて微塵も期待してないが
クレドをプレイアブルキャラにする妄想で楽しんでる
まぁ実際んとこSEどころか5も怪しい気が・・・。
4の業績を見れば、経営者的には5を作らない理由がないな。カプコンは最近収益が鰻登りだし。
後は現場の問題か。E3待ちかな。
ほかのゲームでもそうだけど、
いっぺんSEとか完全版的なものがでると
その後シリーズ作品が出るたびにSEを要求するやつが大勢沸くな。
そして
最初から完全版出せよ
と文句言われるわけだ
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:14:32 ID:by+6P4Ru
そういえば、3って普通のからSEにセーブデータ引き継けたっけ?
でも4はなんか詰め込み足りてない感じするしSE希望する気持ちもわかる
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 21:29:47 ID:1A122Acp
DMC5作ってるよ。
その内発表されるよ。ネタ切れっぽいけど
624 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/05/12(火) 22:18:33 ID:rvu2waIS
5作るなら完結編にしてね。
ダンテ・バージル・ネロの選択可能にしてね
あとレディは必須な。
DMDM15で詰まってたけどここのおかげで
何十回目かのコンティニューにしてようやくクリア出来た。
鼻息荒く次へ進んだらお魚さんで瞬殺だった。フゥ…。
ところでスケアクロウに多段RIをブチ込んでいる最中に
ブリッツが出てきて一緒にRIが当たったのかぶっ飛んで1発で雷が剥がれた。
これはバグなのか、それとも世の変態どもは狙って出来る事なのか。
偶然にしろとんでもない量の脳汁が出て大変気持ちよかったです(^q^)
>>623 スパーダ ムンドゥス封印編
バージル ムンドゥスに返り討ちされる編
ネロ 出生の秘密明らかにされる編
ダンテ 子作り編
トリッシュ×レディ チャーリーズエンジェル的ノリのDMC番外編(いらない)
627 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/05/12(火) 23:11:42 ID:rvu2waIS
トリッシュvsレディのダンテの嫁候補対決は面白そうだね。
ネロはバージルの息子だろどうせ
2000年前のスパーダはあのナイスなお貴族ファッションて事はないだろうが、
魔人化すると虫さんなのは微妙臭い。
いや2000年前のスパーダは常時虫さんだろ
それとも封印直後って事?
いや人間の為に戦ったなら、反乱前に動機付けとして人の姿で
人間に接触してた時期もあったのだろうなと思って。
あれ?パパーダって虫の悪魔だったっけ?
632 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/05/13(水) 00:11:36 ID:TyzkwTQw
なんかイナゴの悪魔パズズみたいだな
3でコスが使えたり絵が見れたりするんだけど、羽が昆虫の翅っぽい。
5を作るのならその前に「ダンテ・サーガ」とか名前付けて1〜3をPS3レベルでリメイクして欲しいわ
4のシステムを基本に、それぞれ1〜3の特徴を持たせる方向で。
マリオコレクション
つか、せっかく次世代機になってオンラインに繋げていろいろできるようになったんだから
アップデートで技の性能むさぼったりDLCでコス出せばいいのに
コス出ればちょっと掛かっても買ってしまいそうだ
2とか4みたいに残念なもの出されるくらいならリメイクのが全然いいな。
2に比べれば4は十分遊べる
あと、リメイクすればいいという考えはスクエニみれば消えるでしょ
それはリメイクの仕方が悪いんであってリメイク自体が悪いわけじゃない
リメイクする位なら5で過去作の全武器、全悪魔を詰め込んで
ダンテをライオンさんの銅像で1風や3風にカスタマイズできる
ようにする方が手っ取り早くない?自分はいらないけど
ダンテライオン
PS2のゲームをPS3でリメイクしてもそんなに違いなんて得られないんじゃないか
単なる焼き直しじゃなくて過去3作分も追加要素入れて整合性まで持たせようとしたら
リメイク商法の売りである、開発に手間かからないってのが死んじゃうだろ
新しいの作るのと変わらんと思う
PS2ソフトが動かないPS3な俺様に大きなメリットがある
あと、年甲斐も無くネヴァンでLet's Rockするおっさんダンテを見てみたい
すっかり落ち着いてイスに座ってネヴァンで弾き語りするダンテでも可
おっさんダンテは存在感あるよな
経営・開発陣は如何に早く沢山儲けるかが一番だろ
どれだけいるかもわからないユーザーの不都合にあわせた商品展開なんか考えねーよ
リメイクとかマジで言ってるのか? アクションでリメイクはありえない
画像が綺麗になって同じことするなんてアクションに求める奴がいるとは思えん
4が出た次期を考えてE3で5の発表があるとしたら来年
レディたん…(´Å`)
>>648 アクションで必要なのはグラじゃなくて
バランスだからな
もちろん性能が上がれば敵の数もAIも優秀にできるけど
1とか3とかにそれがそんなに重要とは思えない
そしてそれらの向上に合わせたバランスができるかどうかは
作ったスタッフ次第でリメイク元は全く関係なくなるしな
4厨ってアミュレットをめぐる壮絶な戦いとか知らないんだろうな
そう思うと哀れ
月輪→はじかれる→はじかれた勢いでそのまま連斬→さらにはじかれたところでトリックアップヘルムブレイカー
とかできねえの?
すれまちがえた
そういえば4の敵で攻撃を連続で弾き合うことの
できる奴っていたっけ?ファウストくらい?
アミュレット?
ネロでイクシードなしの地上コンボのみのクレドはなかなか難しそう。
そうか?ただの作業なだけで楽じゃね?
弾きを加えれば作業さが薄れるかな。
クレドをドロップキックだけで倒す人居ない?
初撃はガードされるから無理でね?
敵に攻撃をからぶりさせればいいじゃない
流れぶった切って申し訳ないけど質問させてください。
DMD18面でSランクが取れず、詰まっています。
具体的にはビームの砲台にアンジェロを巻き込んだ時のスタイリッシュポイントの延ばし方を知りたいのです。
数回やっただけで1500点くらい行く時もあれば、500点くらいしか行かない時もあるので、このムラがなければスタイリッシュで高得点も狙えると思うのですが・・・
何とぞアドバイスお願いします。
同じ所の敵を何回も撃破してたら落ちるって奴じゃね?
詳細は元保管庫氏のところへ。
>>663 高ランク(S)を維持しつつ敵を倒すと高スタイリッシュ得点
金鎧2体一気にビームで倒せばたくさんポイント貰えた気がする
俺はそれでS取ったよHUMANをだけど
一ターンで倒せるのは知らんかったなぁ
参考になった
1ターンと言えばGod fist of Danteもあるが、いつの間にか消えてたんだな。
インパクトあったのに残念。
その人の他の動画を見てみたが、論理的にはダゴンも落ちずに倒せるんだな。万が一にも
色々な数値をいじってあるようには見えないし、万が一という事は万が9999はそうでないという
ことになるということですね、じゃあ、数値を。だって論理的にそうなるじゃないですか。
ルシフェルの地上四本刺しの最後の一声の「んん!!!」が気に入った
気合を感じる。弱いけど
BPを時間よりスタポ重視で行ったら611万しかいかなくてワロタ
時間も90分ぐらいだったし・・・
動画を1階ごとに見てトレースするのが一番いいのかな
めんどさが半端無いけど
ハイスコア狙うなら上手い人の真似ればいいじゃんって思うと急激に冷める
でもスコア気にせずBPやる気にはなれないジレンマ
BPばかりやりすぎていたせいで久しぶりにミッションやったが、場所によってはカメラの向きが変わらなかったり急にかわったりで混乱した
ついでにLDKも半年ぶりくらいにやったが改めて敵の量がマジキチ過ぎるわw
LDKはいいジョークモードだよな
ぶっちゃけLDKって面白い?見た目は凄いんだけど、ゲームにならない
ような気がしてしまう。回避とかコンボとか楽しむ余裕が無さそうじゃね
ldkつまらん
pc晩はターボとbpのラルクの曲がなくなってるのがいいところかな
>>677 余裕も何もそういう遊び方をするモードじゃないだろ。
趣旨を理解してから文句言えよ。
LDKは出落ち
最初は敵の多さに吹くけどそれだけ
>>677 スーパーキャラでストレス解消
それ以外に何も期待しちゃダメ
まじめにやると面白くないしな
>>677 面白いというかギャップを楽しむ酔狂モードだから、
無闇に派手に暴れて見た目の凄さを味わうのが本懐。
取っても意外と使い道の無いSキャラの活躍の場として用意されたようなもんだと思ってる。
見た目派手にするのが目的なんだからさ。
ベンチマークテストにあれほど優れたモードはそうそうないな。店頭でも流れまくり。
LDKはSキャラ使ってMAXストリークとかMAXシャッフルとか、
魔人スティンガーとかレーザーとかを楽しむためのモードだろ
リザルトが残らない=Sキャラ使ってね。だと俺は思ってる
むしろ、…偶にはSキャラの事も思い出してあげて下さい。だとオモ
LDKなら回避は楽しめるんじゃね?
無限に続くホッパーとかSキャラで暴れたり、ひたすらエネステつなげてずっと空中にいたり。
687 :
663:2009/05/15(金) 08:03:30 ID:vizNI06A
レスくれた皆ありがとう。
おかげ様で全ミッションランクS取れました。
すっげー無意味なことに気付いた
ロイヤルガードの素リリースの掛け声は「はっ」、「とりゃ」の二種類があるんだけど
何回連続でリリースしても掛け声の順番が
「はっ」→「とりゃ」と「とりゃ」→「とりゃ」しか発生しなくて「はっ」→「はっ」の順は絶対発生しないみたいだ
ほんっと、どうでもいいけどな
( ^ω^)
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\ <ブウッ! ブッブッブッブボン!
\\ ※ ※ ※ ヽ
3のM1,2みたいなのあればもっと面白かったかもって思ってしまった
>>688 最初の体験版では、ネロはストリークやハイローラーをするとき、同じ掛け声を三回ほど
連続で言うときがある。それはおそらくランダムに設定してあったからだろう。製品版では、
もちろんのこと同じ掛け声は続かないようにしてある。それもその類の設定だな。小さな拘り。
あんまり効果はないと思いつつBPのスコアチーターをMSにチクってみた
スコアを稼ぐには
鎧やアサルトの盾を壊すっていうのをよく目にするけど
スタイリッシュランク上昇が目的?
SSSの時に壊しても意味ないって事?
>>692 盾への攻撃にもちゃんとStylish ptsは加算される。
>>693 おぉー、ありがとう
これでまだスコアが伸ばせるぜ
>>692 GJ!!!
チーターの存在は別に構わないが、オンでそれをやるなといいたい
何時間、何十時間とコツコツと頑張ってるプレイヤーの努力を踏みにじってるからな
何か俺のコントローラー壊れてるんだわ
だからなんか知らんけど、L押してもいないのに適当に攻撃してたら
EXゲージ溜まるから楽っちゃ楽で都合いいwLが勝手に押ささってるのかね
押ささってるって方言か
>>697のツッコミでワロタww
押ささってるてww
ぐさっと刺さってそうでイメージ湧きやすいな
>>701 幼稚園児にサンタさんの正体をバラすくらい極悪な事言いやがって・・・
オートマとは別なら随分タイミングよく勝手に押してくれるコントローラーですね。
そうだね
3でコントローラがぶっ壊れてダメージ食らうとDT発動することならあった
なんでか分からないけど。振動の影響?
ダメージ食らった次の瞬間だから実用性は皆無だけど
結構格好いいから気に入っていた
>>707 ネロ「なかなかやるな・・・本気出すぜ!」(DT発動)
ずっと、振動しっぱなしってことじゃないか?
一応、徐々に溜まっていってるんだろうが、アクトできるの?
スキル全部あげるのにどんだけかせげばいいんだ・・・
どこでかせげばいいの?
やってりゃ溜まる
つかキャリバーをかっこよくコンボに組み込むのはどうすればいいんだ
スケアクロウトならなんかの技で吹っ飛ばす→スナッチ→バクステジャンプ→CSで浮く→キャリバー位しか無いんだが
なんかあるかね
赤雷纏う瞬間にオーメンしたら雷纏ってないのに瞬間移動するブリッツになった。
スキル稼ぎは上級者モードの02あたりが楽なんじゃない
>>712 門番氏のコンボ動画より
エリアル一段目→エネステ→スナッチ→キャリバー→エネステ→スナッチ→キャリバー〜
で、空中で素早く敵と自分の位置を入れ替える動きがかっこいい
メフィストとかの霧を空中で剥いで、そのまま滞空しつつボコりたい時とかにも使える
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 16:22:35 ID:USzbxvOW
全部取るには295000ぐらい必要だよ
>>695 できればほかの箱ユーザーも便乗して欲しい
タグ選んで苦情を報告するだけの手間だから
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:19:16 ID:LFu5RMkX
ブリッツに多段RIが2HITしかしない(ブリッツが打ち上がらない)時が有るんだけど俺だけ?
ブリッツに正面から当ててるか?
正面からキャッチディス!しないとカス当たりになるとかならないとか
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/16(土) 21:52:37 ID:LFu5RMkX
>>719-720 あててると思うがずれてるのかな?距離とかも関係あるのかな?
正面密着意識してもう一回やってみます。d
>>711 最初はカツカツだけど気付くとクソ余るようになる。それが誇り高き魂。
稼げるのは自分が一番スタイリッシュにクリアできるステージ。
で、なるべく所要時間の少ないところ。そういうとこ探せ。
>>711 一回DHクリアしてBPやってたら自然に溜まる。クソ溜まる
BP初挑戦ならDMDクリア程度の腕がないと死ぬがな
あと一時間ちょいの所要時間を、他のステージ繰り返して稼いだ場合と
どっちが効率いいかは知らんが。
DHモードをヒイヒイいってクリアしたくちなんですけどブラッディイパレスってのはきびしいかな
厳しいんでね?
俺はSOSクリア後でも保たなかったが、DMD後だと気持ちよくやれた感じ。
>>726 厳しいも何も、
腕相当の階までは進める、というだけ。
SOSをやっとこさクリアできた俺には無理っぽいな。まあおまいらがBPの話してる時も相当レベルの高い話してるなぁとは思ってついていけてなかったしな…
>>726 とりあえずネロはCS3がないと超大変
ってかオレはクリアできる気がしない
>>726 とにかくやってみるとイイんじゃないかね。
おそらく18面のブリッツでボコられて、20面のベリアルで乙ると思う。
ブリッツ対策できてるなら、ボスに苦手なのがない限り、かなりイイ所まで行けるんじゃないかな。
>>731 多少敵のネタバレになるけど・・・
アルト2
フロスト4
フロスト2ファウスト1
アルト2ブリッツ1
辺りが初見序盤の難関階かな
まあ全部プロップ(アッパー)→RIで乙る訳だが
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 12:16:17 ID:S9LcJN3o
そろそろSOSがクリア出来るんで、BP挑戦しようと思うんですけど、ネロとダンテってどっちがクリアしやすいですか?
ネロ
BPの最後の方敵湧きすぎて疲れるw
上級モードのミッション2で金とスキル稼ぎまくったぞう
ベリアルだるいから、ベリアル戦の前でミッション中断というのを繰り返してたw
下手な俺には上級きつい
やっぱネロが楽だよ
一応DMDもBPもクリアしたけど
ダンテじゃBP29回でアウト
ベリアル武空ノーダメができねえ・・・
なんであいつの振り回しは腕にまで当たり判定があるんだよ
ネロのほうが楽だけど、ダンテのほうが全然楽しいですね。
>>739 考えてみろ、あの太い腕でラリアットされたら普通はダメージ食らうよ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 14:23:40 ID:Ilw2h2j6
ネロの方が楽しいぞ
ACTをほぼ確実に出来るようになるとかなり楽しいエネステキャリバーACTはかなりの爽快感が味わえるし
MAXACTストリーク連発でキメラを焼き尽くすのもまた一興
楽しいのはネロ、面白いのはダンテかな俺の場合
焼くのもいいけど、キメラが集団で突っ込んできたところにJR連発でファー!ファー!するのも爽☆快
BPの8階は最高
ネロの方が敷居が低いから楽しいな。ダンテだと遣り甲斐がある感じだ。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 16:33:31 ID:S9LcJN3o
やっぱりネロですか
いまさらだけど、ダンテを上手く扱えないからなぁ
ネロでがんばってみます
楽しい→愉快な気持ち
面白い→視覚や聴覚などで感じる感情
って、ばっちゃが言ってた
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 17:31:26 ID:Ilw2h2j6
ベリアル空中戦の炎と火柱の避け方ってどうすんの?スナッチ縛りとかDT縛りとかやる意味がわからねえ
ストレスたまりまくるだけじゃん
しかしベリアルやカエルにエネステキャリバー連発はかなり楽しいな
雑魚戦がつまらなくなってくる
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:16:30 ID:S9LcJN3o
>>747 つまり、ダンテは他の人のを見てるほうがいいってことだな
>>748 ストレス溜まるのはお前がそういう性格だからだ
普段より自由がきかないところを上手く操作する所に快感を得る人もいる
>>748 俺は空中にいるときは火柱は諦めてる
どう頑張ってもどこかで食らうし
炎はダンテならトリックスターで余裕
ネロはデビルトリガー、エアハイクしかないと思う
・オンラインゲームで人と対戦して勝つほうが楽しい
・DMCを含めこの手のアクションゲームはスタイリッシュ(笑)に戦って勝っても敵は所詮CPUなのでうれしくない
とか言ってる友人がいるんだけど、外側から見ただけの意見だよなぁ
敵はCPUに間違いないが戦闘、システムなどあらゆる面で練って調節されてるから長く続けることができる
発売から現在までこのスレにいるやつらもそう感じてるんだと思ってる
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 18:37:33 ID:Ilw2h2j6
そこらの人間相手にするよりCPUの最難易度レベルの方がはるかに鬼畜で倒しがいがあるんだよな
パワプロにしたってパワフルは鬼畜だったし
チート相手に勝つことで対人戦では負けることないくらいうまくなる
>>752 俺もずっとそう思ってるんだが
最近「オンで対人戦したい!」て奴が案外多くてびっくりしてる
糞ゲー化するとしか思えん
>>748 火柱モーション確認後、ベリアルの側面or後方にまわって
一発:火柱が上がる直前にスナッチでベリアル方向に
二発:スナッチ慣性でベリアルを追い越したらエアハイクでさらに離れる(エアハイク後銃撃でもして追い越したベリアル側に向き直る)
三発:自由落下+CS等銃撃で時間稼ぎ、三発目に合わせてキャリバー(距離によってはスナッチでもいけるかも)
四発:(可能ならエネステエアハイク+)DT→スナッチで密着後エネステ
で一応空中完全回避可能
ただしベリアル自身の攻撃を避けきれない事が殆どだと思う
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/17(日) 19:34:32 ID:Ilw2h2j6
ベリアル空中ノーダメの動画載せた本人ももうやりたくないって言ってたよな
何回もやり直したんだろうな
あれは「できればスナッチも使わないプレイ」だったから尚更だろうな
動画内でも一回くらいしか使ってなかったし
ダンテのダゴン最速プレイって今のところ多段ストレート二発みたいだけど、
多段ストレート一発と最大魔人化リリースに変えれば3秒は縮まるよな
下準備めんどくさすぎだけど
ネロで魔人化中にチャージショット撃ったら幻影刀が出なかったんだが、
なったことある人いますか?
次のMISSIONでフリーズしちゃったけどorz
タイムアタックの記録はSキャラか否かで分かれてるっしょ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/18(月) 01:30:46 ID:cb/2ZAUG
カエルをスマートに倒せん・・・
調子にのってキャリバーしてたら食われる・・。
横から斬りましょう
BPのダンテをノーダメで倒すパターンが知りたい
できるだけ手軽で安全な手順がいい
自分が知っててやってるのは
・スナッチでスティンガーを誘ってカウンターバスター
・RGの時にスナッチーバスター連発
・台湾人プレイヤーのスナッチから剣DTバスター2連コンボ
ダンテはスナッチ時のジャンプ→ショットガンがいやらし過ぎる
>>763 まず服を脱いでピザを頼みます。
マジレスすると、開幕いきなりスティンガーだけ注意して、
スナッチが届く距離で銃連打(横歩きしながらは非推奨)→スナッチ→9回斬ってDT→バスター
の繰り返しで乙じゃないか?
頼むから箱にもターボモードくれよ
今回はseでないの?
バージルみたいに魅力的なプレイヤーキャラ候補がいないだろ?
無名のアンジェロ一兵卒とかが異様にスタイリッシュに動きまくったらそれはそれで萌えるが。
レデイがいるジャマイカン!
>>766 スケアクロウとかメガスケとか使えたらそれはそれで面白いなw
スポーツゲームのようにコントロールキャラをリアルタイムに選択できる形式で、
迫りくるネロやダンテに恐れずに飛び込む悪魔を操作する。
デビルメイクライ4外伝 Devil(s) Never Cry
CPUダンテが鬼強なのがあっさり想像できるがw
・・・Mrカミサマ操作してみてええw
>>768 コナミのOZにそんなオマケあったな
勿論テラフルボッコされましたwwwwwwwwwwwww
>>764 DMDやBPでもノーマルショット連発で動きを止める戦法は有効だったのか
ありがとう
ノーダメが安定するまでM10やってみるわ
>>769 あーあったな
一応クリアはしたが、切ないくらい大量殺戮された
雑魚はいつもあんなコンボでボコボコにされてるんだよな…
ブリッツ操作でダンテをボコボコにしてやるぜ
注) ブリッツ操作中は画面がブラックアウトします
>>773 なんて酷い仕様w
そうえいば、PC版でMODを入れたらブリッツの階がブラックアウトならぬホワイトアウトを
起こしていたな。なんとか頑張って倒したが、音だけで戦うのがあんなに大変だとは。
悪魔モードなんか楽しそうだなw
滞空が出来るビアンコやアルトが面白そうだな。
mod入れるとホワイトアウトとかは画面の設定(フルスクリーン→ウィンドウ)でなんとかなるけど・・・
DTゲージが3以上あってもMAXにならなきゃ魔人化出来なくなるのが嫌だな
そんな部分かわらんだろ。
やたー!ネロで初期HP&初期DT ゲージでBPクリアできた!
うれしかったので記念眞紀子。
さぁ次はダンテだ 頑張れよ
ダンテのコンボをなにか一つおしえてください
と、皇太子様が仰せです
しかし私は言いました
ちんこかゆい
と、愛子様が仰せです
スティングァー連発→挑発
>>752 スタイリッシュ(笑)に戦って勝っても敵は所詮CPUなのでうれしくない
Brea氏とか門番氏とか元保管庫氏とかと同じ事できる奴が言うのなら認めるが
それ以外の奴が言うのなら負け惜しみにしか聞こえないぜ。
俺はハイタイム→エアトリ→エリアルすら安定しないヘタレなのでまだまだ先は長い。
ダンテ難しすぎね?
ネロでBPクリアしたから今度ダンテ頑張ろうと思ってるんだけど
良くて30階、悪いと20階のベリアルに殺されて進まねえ
コンボヘタレな俺でもダンテクリアできるぜ
プロップRIをいかに当てるか
メフィストファウストはエボアボCSで簡単に霧はがせる
>>790 プレイさえせずに言ってるから負け惜しみですらないよ
CPU相手じゃ自分の上手さや強さを誇示できない・誇示してもしょうがないと思ってる
オン対戦に移行しているゲーム界だが従来のオフでもしっかり楽しめるゲームこそ本物だと俺は思ってる
まあ、ありえないが追加コンテンツでDMCキャラを使ったオン対戦がでるならよろこんでやるけど
どっちも本物でいいじゃない
楽しめるゲームが本物だよ
>>794 あぁ、すまん
別にオンゲーを否定してるわけじゃないからね
オンライン対戦ゲームも楽しいよ
やっとこさBPでポイント600万超えたー
カンストまで後10分……道はまだまだ長いお
ネロでさえ560万どまりの俺に隙は無かった
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/19(火) 21:31:58 ID:BiMohigf
ネロでクリアできない俺にも隙はなかった。
ていうかマジでネロのほうがクリアできないんだが・・・
ダンテは3の遺産(?)でクリアできるんだがネロは・・・
ネロのときだけ85階くらいのブリッツ二匹の攻撃激しくないか?よけれん。
何かいいやりかたない?
>>799 ピョンピョンバッタしつつCS3を均等に当てて二匹両方の雷を剥がし、
片方にバスター4発入れて瞬殺したらちょうど雷を纏いだしたもう1匹とタイマン
これで安全に倒せる
あそこのブリッツを二体同時に撃破するのって可能かな
二匹が並んでもがいて同時に爆発するのを背に歩くダンテ
って絵を作ってみたいんだよな
神はたまにそういう度肝抜くプレイしてくれるよな
俺には無理だ、構想すら浮かばん
・多段RIかますところに偶然もう一体入ってくる
・ルシフェルを良い具合に刺し分けて起爆
やっぱり偶然性に頼るしかなくなるのかな。次元斬で息絶え絶えに
なってる二匹を一網打尽にできないか考えたけど、体力が僅かに
なってるってことは高速で動く暴走状態に入ってるってことだし
暴走状態に入る前のふらついたモーションが狙い目な気はしたけど
二匹を同時にふらつかせるにはって考えるとまた振り出しに
戻っちゃうんだよなあ
赤くなる前まで均等にダメージ与えてMAXオーメンとか考えたけど補正かかるし無理っぽいよな
技調整で二匹の体力を一目盛りのちょっと前にする→二匹を銃ではがれる一つ前に調整する→二匹をほぼ同時に銃で剥がす→多段RIで一体を体力ギリギリにする→ルシフェルSMで二本程ぶっ刺す→もう一体多段RI→ルシフェルぶっ刺す→エクスタシー…
物凄い下準備と予備知識と運が絡んでくるな
PS3の俺にはやる気は出ん、動画のネタとしては喉から手が出る程欲しいが
どなたかPCの方実現よろしく!
言いだしっぺの法則な
暴走ギリギリまで二匹の体力削って、タイミング見てMAXオーメンで
同時にダウンを取る。ダウン復帰から暴走状態突入前のふらつき
モーションまで、ブリッツの動きが止まる一連の流れが生まれるから
その隙に如何に二匹一緒に多くのダメージを叩き込めるかが勝負かね
うん、無理
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 00:41:32 ID:4hiH0cND
>>799 どっちもはがしてしまうのか。
サンキュやってみる。
wiki見ながら欠片探して最後の1個が見つからん
また糞みたいな面倒くさい場所を見ながら歩かなければならないのか
両側から踏み込みタメて飛び掛かってきたブリッツにフルスチームショック
とか
まあそこまできれいに減らせてたら、が前提だがw
うまさにもびっくりしたけど体力減らないのもびっくりした
何あれボクにもください
へぇ、エネステキャリバーの入力の方法がおれと全然違うわ
>>813 PC版のトレーナーなりツールなり使え
案外自分の手元動画って動作確認のいい参考になりそうだな
流石にエネステキャリバーが都市伝説とかねーよww
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 05:52:47 ID:VEL5be1/
>>722 すっごい亀だけどありがとう!
おかげでBP60位までいけました
5連エネステキャリバーの気持ち良さは異常
ぇ?5連しかいかねえのかって?
うるせえよ
>>812 これボタン配置デフォか? どうみてもX=剣 Y=ジャンプ だろ
どうみても配置デフォだが・・・ショウダウンをY+Bで出してただろ
Xが剣に見えるのは
Yで斬る→すぐにX押しっぱでチャージ継続、を超高速で繰り返してるからだと思う
dmc5kita-
きたな E3での情報が楽しみだ
トレーナー使ったら出来たありがと
そしてトレーナーの意味を今知った
なんか今年のE3は色々すごそうだな。ソニーもなんかかなりでかい規模の発表するらしいし。
やったー!
660万動画見てからまたBP熱が再燃したからプレイしてたが、やっとこさネロで656万行ったー!
だが、660万にはあと7分ちかく稼がないとダメとか、もうムリ臭い。
しかし、手汁と脇汁が酷い事になってる…
アンジェロ隊のエネルギー弾が返せない…
コツとか良い方法なんかありませんか?
ネロならCS溜めといて
弾が発射されたらすぐ撃つ
ダンテならパンドラとかショックとかいろいろ
ネロならチャージショット
ダンテならパンドラが超簡単
銃ボタン押しっぱなしで待機して、飛んできたらボタン離すだけで楽チン
天使玉溜めてる変な音がしたらちゃんと正対して備える
アンジェロ隊の盾をも貫くDTスティンガーカッコヨス
薔薇で返すとお手軽スタイリッシュ
難しいけどバックスライドで跳ね返すと脳汁出まくり
2みたいにロックオンはずしがあったらよかったのにね
そしたらバックスライドも狙って撃てるし敵が一匹でも当てれるし
2にもあったんだ…
けど3からボタンをフル動員してるもんなあ
マップとかロック外しは消されても仕方がない
ダンテは当たり判定が長いプロップでも返しやすい。
3はDMDの8割をSS、4はDMDをALLS、
3も4もBPは初見でクリア、且つゲームオーバー未経験。
だけどエネステを織り交ぜた華麗なコンボはまるでできない。
特に4になって武器6つになってまともにコンボ組むこともできない。
まあ個人的にはエネステしまくりのコンボはあまり格好良く見えんからいいんだが、
それでもあの圧倒的に強そうな動きはできるようになりたいぜ…。
歩いたり技と派手に回避したりノーマルショットを織り交ぜてみたりして
それなりのスタイリッシュプレイはできるんだがなあ。
攻略目的のプレイとコンボでは要求される立ち回りが全然違うから当然だと思う
何十回もやり直してやっとDT縛りでベリアル武空できたお
でも1発喰らったし、RGもギルガメスも使えなかったお・・・
全スタイル全武器+ノーダメで武空できる人はマジ尊敬する
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 01:38:27 ID:AlD4Ll7i
>>836 3のブラッディパレス初見クリア、マジだったら本当にすごいな。
4はできなくもなさそうだが。
3の敵のDTは硬すぎる。
ところで前にブリッツ二匹の攻略聞いたものなんだが、さっきネロでやっと
クリアしたがスコア450万・・・
てかダンテとかわらねぇ。600万とか無理・・・
これって何を基準にスコアを算出してるのかね。やっぱタイムか
スタイリッシュptは関係ないんか
>>839 SPTランクが高い状態で敵を倒すとタイムボーナスが入る
で、素早くランクを上げつつ敵を早く倒すにはどうすれば良いかという話になって
じゃあ一箇所に集めてMベットで纏めてふっ飛ばせば良いという結論になる。
ダメ受けたらランク下がる&ノーダメボーナスが消えるからチキンプレイも必須。
要するにスコア伸ばしたければ、コンボは忘れて作業ゲーしろってこった
825だけど、ベットとチキンプレイじゃ高得点はキツいよ。
高得点なんて狙ってないよって言うなら、そもそもそんなプレイは必要ないし。
俺は結構コンボもエネステも使ったなぁ。
エネステは結構スタポゲージ増えるからね。
BPは、クリアボーナスと残り時間カンストボーナスが不変だから、後はゲットタイムを稼げばいい。
要するに、いかにノーダメで高スタポのまま敵を殲滅するかって感じか。
クリアタイムは関係ないんだよね
DMC5のスレ見てきたが、普段ここばかり見ているせいでDMDにたどり着く前にやめてネガキャンする奴が多いって事思い出した。
カメラカメラってよく言われているがBPばかりやっていると気にならなくなってしまうなw
DMC5スレってどこあるのさ
MAX-BETでうまく纏めて殲滅できる敵配置にあたると、
長時間やってるストレス解消になってわりと気持ちいい感覚だけどなあ。
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 10:57:00 ID:aRl4aFkK
まあはっきり言って他スレで名前出すのが恥ずかしいくらい
クソゲー扱いされてるけどね
>>846 人に恥じないゲームをしたいなぁなんて考えてゲームで遊んでるの?
売れたゲームってのはどんなゲームでも一部では糞ゲー扱いされる
しかもDMCは新規には買ったはいいものの楽しめないってケースも生じやすいしな
この辺は開発者も苦労しているね
みてきた
4フルボッコだなw
他人は他人、俺は俺。
俺が面白いと感じたゲームが良ゲー。
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 11:11:14 ID:aRl4aFkK
まあ悪いけど漫画でいうと「ブリーチ好きっす!最高!」ってのと同レベルだから気をつけてね
それはヤバイな。気をつけよう
おもしろいと思うがほどほどに
どうでもいいけどν速(笑)の評価なんか真に受けるなよ
あいつらはキャラ使えこなせるだけの才能なくて糞ゲーってののしってるんだよ
自分にできないから糞ゲーとかガキすぎる
それって2にもいえるよな
バッタン!バッタン!
フッ!フッ!シッ!フェーン!
バッタン!バッタン!バッタン…
BP初挑戦したけど、予想通りピカチュウみたいなやつが一緒に出て来たとこでちんぢゃった。テヘ
SOSとDMDクリアしてもっと練習してこよ・・・
3のBPはDTデュラハンラッシュとDT番長トリオが特にキツかった。
後ステージ長すぎ
あそこはよくクロスボンバーくらうぜ。
潰し合わずにやたら見事な二機連携されると本当に盲なのか疑わしいw
目が見えないから仲間も襲っちゃうって言っても
プレイヤー以外を優先的に攻撃して始末
その後プレイヤーに特攻してくるだけだからつまらんな
シャドウみたいに、ヒタヒタ歩いて様子見
こっちが手出したら一気に攻撃モードとか緩急つけてくると思った
なんかお前ら4のかばい方がズレてる気がする
>>861 かばうかばわないとかなにを言ってるのかな
ストーリーとかキャラだとかは糞だと言われても異論は無いが
アクションゲームとしてはよく出来てると思う
とりあえず批判してればかっこいいと思ってるやつが多すぎる
好きだからこその不満点はわかるけど毛嫌いしながらスレにくる意味はわからんよなぁ
売れてるのがムカつくんかね
とりあえずルシフェルとパンドラ捨ててくれば不満はないな
クレドの突進てバスターでカウンターできたっけ?
>>865 ヒント:立ってる板
BPは上級プレイヤーをまんまトレースするよりそれプラス自己流を組み込むと伸びるなぁ
1階ずつ動画チェックしながらやるより一気にぶっ通してやったら10万ぐらいあがった
99階って無理に剣使わずにバスター中心でおk?
>>869 クリアしたいだけなら、浮かす→外側向いてバスター
って感じでもいいと思う
ただあそこはDT発動しまくって無双しまくる4で最高のマップだから楽しんでほしい
発動しても発動してもすぐ溜まるから
99てアンジェロ隊だっけ?
クリアするだけなら、それこそ逃げてるだけでいいんじゃね
金を潰さなけりゃ勝手に死んでく
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:34:20 ID:XqNwLLi2
悪いけど最初からもう意味が分からないぜハハ
なにこれすごすぎワラタ
まさにこんなプレイを夢見てる
切換だけでも目が回りそうだ
ついにバックスライドをキメてる動画をみた・・・かっこよすぎる・・・・
ま た h i s 1 氏 か !
種をあのごちゃごちゃの中で空中RBとか、バケモンか。
なんかドラゴンボールの戦闘シーンを思い出した
すげええ、早すぎてわけわからん動画を久々に見た
ついでにAgnus May Cryみた。
TSとSMとRGで火の玉待機状態のアグナスを
エネステしながら攻撃してスカイスターで離れて火の玉RRで帰ってくるってとか、何なのよ
手元動画も見せてくれないかなぁ
なんか3より4のほうが
うまさの上限が高いゲームのような気がする
4になってから滞空したまま倒す動画が増えたな。ネロもダンテもそっち方面でかなり
優れているから遣り甲斐があるのと、敵がワープしたりするのも減っているからかな。
>>884 エネステの判定が増大したことが大きな要因だろうなぁ
3に比べたらとにかく受付範囲がでかい
こういう動画初めて見たけど俺が今までやって来たDMCってなんだったんだろうと思った
一応1、3、4と全作DMDまでクリアしてきたけど別ゲーにしか見えなくてただただ驚いた
俺もこの手の動画に出会えなかったら、楽しすぎて狂っちまいそうなDMC本来の魅力
の半分以上を知らないまま、なんかムズイACTゲー…で終わってたんだろうな。
毎度新しいのに出会う度、常識をひっくり返される快感がたまらん。
Agnus May Cryは、本編もさることながら
おまけ編がすさまじいな。
グラディウスを空中で追撃してフルボッコかよ。
信じられん。
エキドナの最後のラウンドとリップ→赤オーブは何が言いたいの
どっからきたこのオーブってだけじゃね?
マップ端の種に当ってオーブ出たんでしょ、あれ
開発スタッフもある程度の変態ダンテは予想してただろうけど
まさかここまでダンテが動けるとは想像だにしてないだろうなw
これで3の武器が使えていたらと思うと妄想が止みません^p^
his1ってドイツ語圏だったのか
>>889 マップの端の種にラウンドトリップして狙って当てました
ってことだろ
皆のお陰でようやくDMDオールS出来たよ。
ありがと〜
最後のボスラッシュが軽く目眩だったけど
やっているうちにポンポンスタイリッシュに倒せるようになって楽しめたぜ
>>892 でも開発者としてはああいう神プレイが出てくる度に製作してよかった〜みたいな嬉しい気持ちになるんだろうな。
実際のところはわかんないけど
でも開発陣のリアクション見てみたいよな
それはやっぱり、5がどんなゲームになるかじゃないか
噂だが、トレーラーが公開されるならそれが答えになるのかな。ゲーム部分もあればいいが。
4の初期トレーラーで1〜3の回想が出てきて「Devils are punished...」
とかいうムービーは結局実際のゲームに全く関係なかったからね
路地裏ダンテも
5のトレーラーでても世界観は・・・
トレーラーにはワザとボツムビ入れられることがあるってどっかで聞いたような
4に関して言えばBrea氏やTikok氏よりhis1氏が好きだわ
この人も超人的テクを持っている上に動画の更新頻度が高いからありがたいわ
で、結局今のとこ一番上手い人って誰だろ
一番って話はないだろ。上位組はみんな変態(褒め言葉)だ。
7回目でクレドに勝ったのに最後の黒ダンテで死んだ・・・
RG怖すぎ リリース待つしかないのか?
>>906 スカイスターで真横や真上をすれ違うと、
SMに切り替えて攻撃してきて、空振りしてくれる。
要は何かしら空振りを誘え、と。
>>907 なるほど
相手がSM使いだした途端、コンボのダメージが大変なことに・・・
閻魔刀だと剣技(?)に打ち勝てるしDTも溜まるから一石二鳥だね
アグナスでミスってHP4分の3以下にされたのが不味かったな・・・悔しい
クリアだけが目的ならスティンガー当てた直後にドレッドバグ使い、RIで安全にいけるよ
皆何のコントローラー使ってる?
超人プレイしてる人はXBOXのが多そうだ
>>908 アグナスでいくらくらっても倒せば全回復だろ?
4ってロイヤルリリースしても敵にダメージはいらないと溜めたRGゲージ減らないみたいだけど
これって3も同じだっけ?
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 01:25:34 ID:9KU07SoO
>>909 普通のドレッドノートじゃないのか?
ドレッドバグって見た目だけだったと思うが
確か少しだけなら無敵時間があるんだったかな。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:30:08 ID:9KU07SoO
>>913 そうなのか、また今度やってみる
>>911 3はリリース+とかジャストリリースが発動したら
敵に当たらなくてもゲージ消費したと思う
>>872 スタイルチェンジの回数を数えてみたら
後半のネタの部分は省いて前半のエキドナ戦だけで約200回やってたw
左手親指どうなってるのw
すまんw200回は言い過ぎた
でも170回以上はやってると思う
てか早すぎて分かんねーよ
his2の動画みるとやっぱり4もダンテで暴れるゲームなんだなと思う
>>913それってゲージが蓄まってない時にドレッドノートになっただけで、バグじゃないだろ。
外見だけドレッドで
無敵時間は無きに等しいってヤツじゃなかったっけ
wikiはそんな感じに書いてるけど
でも僅かでも無敵時間があるってんなら
なにがしかの攻略に転用出来そうな気もする。
>>915 手元動画とか見ると、意外なほど落ち着いてるんだよな。
脳が混乱しないのがスゲー
>>919ドレッドバグは無敵解除後のバグでしょ?
ドレッドバグやった瞬間無敵だったって感じならドレッドの無敵が切れる前だっただけじゃないかな
ドレッドバグのどの段階に僅かな無敵があるって言ってるのかもわからん。
それか「ゲージない時に変身したらゲージ無いのに無敵になった!バグだ!」
って勘違いしてるか。
俺が知らないだけならゴメン。
そう、ダンテにRIを当てるのに使うのはバグじゃなくゲージなしでも発動後少し無敵になるドレッドノートの仕様を利用してる
>>921 ドレット切れする僅かな間に黒ダンテの攻撃が当たるように神業調整してるだけでなくて?
>>902 DMC4でコンボできる人ってこんな持ち方でこんな入力してるのか
俺と違いすぎてフイタw 持ち方スタイリッシュすぎるし入力のしかたクライマックスすぎるわw
俺なんてべたもちで 親指くねくねしてエネステコンボは運まかせ レベルの違いに驚いた
>>918 か、勘違いしないでよね。
>>913はゲージが溜まってないトレッドでも、少しは無敵時間がって
いう意味で書いたんだから。いや、その、スマソ。
>>926 トレンディなダンテみたいな感じか?→トレッド
ダンテがイケメンから、イケメン(笑)になってしまいそうだ。
これは…違うんだ…
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 15:19:57 ID:Z60wNt2r
5が来たな
>>921 BPの動画見たがこれで上手いほうなの?
>>921 ドレッドノート発動中に攻撃あたるとstpおちるの?
>>919を見て髪型をドレッドにしたダンテ想像した
>>933 ドレッドヘアとドレッドノートのドレッドは共に畏怖を意味する言葉みたいだね
ちなみに黒人さんとか外国人にドレッドヘアって言うと
怒られるらしいね
嫌な意味がこめられているとかなんとか
>>935 黒人の信仰?を意味する蔑称とかなんとか
カスタムロボを思い出したのは俺だけでいい
Visara the Dredfulのドレッドと同じなんだ
知らなかった
超弩級の弩じゃないの?
イギリスの戦艦ドレッドノート由来だと思ってたが
>>931 稼ぎの工夫がないし、今となってはそんなには。
日付新しい動画は相当なレベルだと思う。
超人操作じゃなくて、立ち回りで魅せてくれるから
俺は大好きなプレイヤーだぜ。
>>942 ありがとう
なんだ、同じ人の新しい動画っていう意味だったのか
「日付新しい」がキーワードのBP動画があがってるのかと思って必死に検索してた
ダンテでBP最高スコアってどれぐらいなんだろうな
RG固定縛りで650万超えは神過ぎるので除外させてください(笑)
ネタ抜きでRGのみで650万で可能なのかな
>>944 RGオンリーとなると650万どころかクリアさえ可能かどうか怪しいぞw
ブリッツ部屋とかどうするんだよw
いや、クリアはできたぞ<RGオンリー
500万もいかなかったけど・・・
>>942 ゆっくりDMC4みると改めてkyらの動きが練り込まれているってよくわかるな
レインストーム発動の瞬間がかっこよすぎ。
RGオンリーだと火力がな・・・
フルスチぐらいか
何とかラスボス倒せたんですがエンディングでキリエを守れません
アクションゲームがすごく苦手なので下手なだけだと思うんですが
効率のいい倒し方を教えて下さい
エンディングでキリエ切られた瞬間
キリエーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!
って叫んでゲームオーバーにして欲しい
>>951 そこでゲームオーバーになったら憤死するwww
>>950 キリエの前でひたすらチャージショットを連発していれば、敵が近寄ってこない。
こともない。
>>950 下手に片付けようとせずに
>>953の言うとおりCS1連発で遠ざければいい
倒すことより遠ざけることを念頭に置けば大丈夫
あと次スレよろしく
>>951 コンティニューはどこからになるんだソレw
956 :
950:2009/05/24(日) 21:24:44 ID:B5KPxDlH
おk
>>956 チャージショットを使わない=かなりの割合で損してる
特にネロのチャージショット3を使わないのは損すぎる。
とりあえず、銃ボタンをL1にでも変えて、
チャージしっぱなしで戦闘できるようになるんだ。
959 :
950:2009/05/24(日) 22:17:07 ID:B5KPxDlH
おかげ様で追加ED見れました
すごく安定した状態で守りきる事ができました
また行き詰ったら質問させてください
>>957 ありがとうございます
960 :
950:2009/05/24(日) 22:27:32 ID:B5KPxDlH
>>958 ダンテの銃は使いやすいのでつい多用してしまうのですが
ネロはいつも剣とデビルブリンガーしか使ってなかったので銃も練習してみます
何度も書き込み失礼しました
DMD、M10のダンテを効率良く倒す方法を教えてくれ…。
どうもR2に銃を設定してて連射しにくくて、
銃連射→スナッチが出来ないorz
で、逃げ回りつつCS3とかしてるんだけど、
全然スタイリッシュじゃなくて泣けてくる…(´・ω・`)
銃は連射する必要なし
こっちが一発でも撃ったらダンテは迎撃の構えをとるからそこをスナッチでとらえる
>>962 な、なんだって…?!
マジか、有り難う!再挑戦してくる!
次スレは980あたりでもよかったんじゃないのか
書くこともないし
提案があるんだがBPの攻略を1階ごとに詳細にまとめてみるのはどうだろう?
wikiあたりで
多くの上級プレイヤーの意見でさらにスコアが伸びる気がするんだ
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 20:49:46 ID:d0ZbU1nQ
4って最高傑作だよな
4を過小評価してる奴はPS3買えない貧乏人もしくは時代に乗り遅れてる奴だ
ダンテよりネロの方が格好良いし強いし操作も難しい3までが簡単過ぎた訳だが
俺も4が一番すきだけどその意見はないわ
虚しい釣りだな
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:29:14 ID:d0ZbU1nQ
これを釣りと思った奴は時代遅れだ
FF10を発売当時に買わなかった時代遅れみたいなもん同様にダンテももう時代遅れ
今時あの濃いキャラじゃMGSのスネークみたいになっちまう
これからはネロオンリーで行くべきだな
ネロのMAXACTはかなりの難易度だからな
ダンテみたいなスタイル変えてりゃいいような生易しいものではない
そういえばDMC5の発表はないんだっけ?
まだまだ先になりそうだな
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 22:36:03 ID:d0ZbU1nQ
DMC5はPS3独占
主題歌はDRINK IT DOWN
エキドナ系のボスは必須
爺系のボスは脚下で頼む
クマー
マスタングとショッキングとルシフェルのSMスティックニュートラルで
剣の束を持ち運べるやつの使い所を教えてくれないか
剣の束は置きルシフェルで使う
Brea氏が予めセットして敵をぶつけたら跳ね返ってくるってのをやっていただろ
ラルク主題歌はマジでもう勘弁だ・・・
というかラルク然りウンコ臭いJ−POPはやめてくれ
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:22:29 ID:d0ZbU1nQ
死ねよ
世界のラルクの良さが分からん奴は典型的な日本人
欧米コンプレックスで洋楽しか認めない厨二病
>>977 まあこの意見は偏ってるけど別に日本人の歌でもいいと思うけどな、俺は
BPでかかったら結構テンション上がったし
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:24:31 ID:bcQpSNpm
ゲーム性にかなりマッチした曲だった
ラルクじゃなかったら地味なアクションで終わっていたと思う
元々いい曲だと思っていたがニコニコのDMCと合わせた自作PV見てからかなり気に入った
一時期PC版でも掛かるよう設定していたし
あの曲自体はすごい好きだな
カラオケでもよく歌うし
ただDMCのBGMとしては合わなかった
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:41:58 ID:bcQpSNpm
なんかやたらと否定する奴ってどこにもいるけど
こういう奴って所謂レス乞食だろ
うざいな
今回は誰もがラルクは合ってたという意見だった
>>982 まあ流石に誰もがっていうと語弊がありまくるよね
当時のスレの雰囲気を思い出したが、半々ってところだな。一応1にも楽曲を提供していた縁もあったし。
ラルクの曲自体は悪くないがBPを上手い人がやると
サビに入る前に戦闘が終了することもあるからなぁ
>>982 思いのほか釣れないからって焦り過ぎだ
>>985 BP10階てちょうどサビ入る辺りで終わるよなw
そのうちサビまで流れたら負けだっていう気持ちになる
Breaの動画でかかってたBGMがよかった。
DOOM OF DESTINYってやつ
今回の主題歌は最初のインスコのときに聞き飽きちゃったっていうのは内緒だ
>>989 俺もそうw
結構あってるじゃんと思ったけどインスコ終る頃にはウザくなってた
今のとこDMC4ほどインストール長いゲームも見たことないぜ
そろそろ埋めてみようかな。
じゃあ、小説を読んだのでゲームでは語られなかったシーンをネタバレ。
イヤなら以下読み飛ばし推奨。
・ネロはヤマトでバージルの「ヤマト高速回転弾丸防御」ができる
・ダンテそれを見てニヤリ
・バージルはスパーダの力に執心してたから昔フォルティナに来ててもおかしくないとダンテは思ってる
・ネロ初魔人化の波動を感じ取ったダンテはあれこれ誰かに似てね?と思った
・そんなこんなでダンテはネロをバージルの子供だと思ってる
・アグナス製地獄門に使われている魔具はトリッシュの献上品(スパーダと共に持ってきた)
もちろんM11までの話。
ゲーム中で語られていないのはこのあたりかな。
基本的にムービーシーンを文字に起こしたものって感じだった。
めもめも
ほー、ありがとう
これって一応公式設定になるのかなぁ
ビンゴが書いてる以上は公式なんじゃないの?
DEVIL
MAY
MAY
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。