【SWA】ソニックワールドアドベンチャー【8ヵ国目】
■よくある質問 ・村の外に敵がいるとか言われた→文字だけの演出です。普通にactへGO ・ウェアの雑魚、中ボスがキツイ→ステータスのアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・メダルが足りん進めん→そんなこと言ってる暇があったら探せ。ポーズメニューで残り枚数確認 ・それでもわからないんです><;→攻略wiki、つべでSonic Unleashed medalで検索 ・ラスボス戦ライフ足りん!→ボスに近づくまでにリングがある。よく探せ ※次スレは950を踏んだ人が建ててください 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
各メインステージの世界記録 アポトス 1:46:74 マズーリ 1:24:20 ホロスカ 2:36:44 チュンナン 2:50:79 スパゴニア 3:32:81 シャマール 2:01:46 エンパイア 1:48:49 アダバタ 3:51:57 チュンナン、スパゴニアの記録は結構前だから、もしかして更新されてるかも
壁抜け方法 壁にむかって PS3 □△△ 360 XYY どちらも技が終わった後に前に進むのでその時にタイミングよくシールド 世界記録更新されてたら補足頼む
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 12:23:44 ID:1k9Q9+u4 また記録更新した 1:45:04 エンパイアのact1の記録更新されている
アポトス @ A1:46:74 B0:04:93 マズーリ @1:24:20 A B0:28:04 ホロスカ @2:36:44 A チュンナン @2:50:79 A1:08:19 B0:24:76 スパゴニア @3:32:81 A1:13:47 B シャマール @2:01:46 A0:43:63 エンパイア @1:59:44 A0:37:01 アダバタ @3:51:57 A0:49:08 B0:33:36 追加DLC チュンナン @-A A-A2:28:61 C0:30:53 D0:27:07 スパゴニア @-A A-A1:42:89 C1:28:90 D0:30:16 ホロスカ @-A A-A2:12:57 B0:53:50 C 記録まとめてみた。全部動画で確認出来る(Wikiにでもいつか貼っておく) 空いてる所とか更新されてる箇所は誰か修正してくれ
.___.....__ Яo oR <乙ドモ m:.o___oノm д д
>>1 乙
アダバタホットドッグ2回連続で最後の浮いてるやつに撃墜された…
攻撃してくるのかよこいつら
とろこで最初の2Dパートカットするのどうやるの?
動画見ても直前のダッシュ板を小ジャンプで避けてるのしかわからない
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 16:32:19 ID:7IJKNtqN
>>11 最初の2Dパートの中盤過ぎにあるダッシュリングとスプリングが縦に並んでいる手前の海に落ちて死ぬ
>>10 43秒ってw 多少汚くてもいいから動画あげられないの?
>>13 レールがクルッと回ったら、ジャンプしてそのまま海に落ちるといいよ
そういや、あと5日くらいでDLCか
今までの情報からするとアポトス、シャマール、アダバタのどれかかな
DLC良いなぁ・・・ 近くのコンビニ周ったんだが機械無くて泣いた
次のDLCはアポトスじゃないかな? インタビューでも触れてたし ACT2-2、ACT3-2、ACT4、ACT5と予想 レールが横に5つくらい並んでるステージ来ないかなw
特定の場所で死んでから等のバグってまとめられてないのかな
アダバタは
>>12 で
チュンナン・ECはエッグ(エア)チェイサーではじめからを選ぶとエアブースト大ジャンプ
だっけか
>>17 それで合ってるんじゃないの
ただ何だかんだいって、それ使った動画はまだあがってないよね
そういやレールの上にトゲ鉄球がある場合って
横に避けるのと、ジャンプエアブーストってどっちが速いんだろ?
3Dのみのステージはある 2Dのみのステージもある ドリフトのみのステージもある 残るはストンピングだな
前スレラストに出たクリアしたら昼ステージのギミックなくなるだろって話。 もう覚えている人はほとんどいないんだろうけど、 昼ステージとかにあるスプリングやブースターはソニックの邪魔をするためにエッグマンが配置した物なんだぜ・・・。
>>19 ライトダッシュメインでリングがいっぱい並んでてルートがいくつかに分かれるステージとかいいな。
まぁライトダッシュもストンピングも最中は制御が効かないから厳しいだろうけど。
前スレ
>>994 アポトスact1はショートカットないよ
とにかくリングたくさん持って、敵は全て倒して、速くゴールするしかない
>>22 WiiのウェアはPS3とかのよりは単純に面白いけど
操作方法(攻撃とダッシュ)とステージが多いのがストレス
GCコンでR・Lは押し辛いよな Wii版とHD版を足して2で割れば良い具合になりそうなものだが
wii版ウェアがトラウマになってwii版起動させるのも怖い
>>14 一応動画撮ったけど少しラグがあって
やりにくい状態でベストタイムの動画は撮れなかった
いっそテレビを直接映すとか
分配器買えば? それかPV4とかのキャプチャソフト買うとか。これならラグは気にならん 実際これでタイムアタック動画あげてる人いるみたいだし。まぁ二万するけどw エンパイア01:43:92の動画観てみたいし是非頑張ってくれ
今さっきやっとHD版クリアしたんだけど、腹話術の男ってどこにいるか誰か教えてくださいな
エッグマンランド以外のどこかにいます
>>33 もしかして場所、昼夜完全ランダムで各地転々としてるとか?
>>31 なんとかラグになれて記録更新出来るまで
やってみるわ
>>34 まだ一度も会ってないなら、マズーリに居る。
そうでない場合は世界中のどこかに居る。(なお、昼夜は区別されない)
ただ、彼に関するイベントは時限イベントである可能性もあるので、
世界中探して居なければ諦めるしかないかもしれない。
Wii版は買いなの? PS3の体験版に感動して欲しくなったんだけどWii版はステージとかが違うらしいからこのスレの意見が欲しいです
ステージ数もだがゲーム性とかも全く違うから PS3の体験版に感動したなら大人しくHD版(PS3、XBOX360)を買うべき Wiiしか持ってないなら、まぁ買ってもいいんじゃない?
>>38 レスありがとう
Wiiしか持ってないからWii版買ってみます
3Dソニックを買うのは初めてだから楽しみだw
Wii版の雰囲気はかなりすきだがいかんせんボリューム不足なのが否めないな
攻略本出ないのかな?
さっぱり売れてないから攻略本は出ないだろうね ゲーム内でイメージボードやキャラの設定画が見られるけど やっぱ本の形でじっくりと見てみたいな
エンパイア夜のBGMが大好きでずっと効いてたら摩天楼でウェアが眠たそうにしています
海外ならきちんと売れてるから、攻略本も出てるんだけど 日本じゃちょっとねぇ アダバタ夜のBGMが好きだな。まぁバトル曲でほとんど聴けないんだがw 国ごとのBGM作れるんだから、せめてバトル曲は二つ用意して欲しかったな
ソニックと恐怖の館って箱からダウンロードは出来ないの PS3とPCだけ?
できるとは聞いたけど
配信されてるみたいだけど SWAのダウンロードコンテンツみたけどなかったような・・・・ NIGHT OF THE WEREHOGだからSじゃなくてNにあるのかな?
>>48 NOTWは分類が「ゲームの映像」だから、
「ゲームの追加コンテンツ」で調べても、そりゃ出て来んわ。
(それでも、SWAのページで「すべてのコンテンツを表示」で出てくるはずだけど……)
ありがとう探してみる ところで本体の表示は日本語でSWAのゲームも日本版なのに ダウンロードの説明が全部英語で表示されてるのは正常ですかね… マイクロソフトからも英語のメールが来るけども
>>51 いや、全部日本語で表記されてるぞ。
……もしかして、タグの地域設定が北米とかになってない?
うちのサブタグ(北米)でも、マーケットプレースの表記は英語だし。
と、ここまで書いて「もしや」と思い、調べてきた。
……案の定、北米ではNOTW配信されてなかった。
多分他の日本以外のアカウントでも同じ。
こうなると、地域が日本のタグを新たに作って
そのタグでダウンロードするしかないな。
>>52 おおありがとう。やってみる
セガスーパースターズテニスがあるしダウンロード系が洋ゲーばかりだから
おかしいとおもった
何となく新テンプレ案。先の話だろうけどw ■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki、つべでSonic Unleashed medalで検索 ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にactへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・平均台はカーブ地点で止まり、いい視点を探すと楽 ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくシールド ※次スレは950を踏んだ人が立てること 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
グラインドでお姉さん座りをするソニックの姿が シュール
地面に落ちるのはタイミングが早いからではなかったか 手をあげる前にシールドするから落ちるだのなんだの
俺の場合床抜けより早いタイミングで壁抜けができる
アポトスAct2がどうしても1:49からすすまない… 1:46のを参考にしてはいるんだけどなかなか上手くいかないし… 中でも中盤のグラインドレールのショートカットが難しい 誰かアレできる人がいたらコツを教えてくれないか?
じゃ一応、遅めと早めで壁抜け試してみる
もしかして壁抜けしやすい場所とかあるのかね
>>60 グラインドレールのショートカットって無数にあるけど
2D視点でリングエナジー空にしないと出来ないところ?
HD版が難しいって前スレだかにあったけど 今までやったソニックシリーズは GCのソニックヒーローズ ひみリン 黒騎士 なんだけど、これにWiiのSWAも加えて 難易度分けしたらどんなかんじ?
>>63 コンプまでで言えば
SWA<ヒロズ<黒騎士<ひみリンじゃないかな
シナリオクリアするだけならまた変わってくるが
ひみりんそんなに難しいか? まあスレチか
>>63 ひみりんだけ難しいが他は難易度そんなに高くない難易度だけなら
初級・黒騎士
中級・Wii版SWA・ソニヒロ
上級・ひみりん
まあソニックの3Dのゲームの難易度が高いやつは
HD版SWA・新ソニ・ひみりんの3つだけで他のは全部中級難易度
HD版はまぁ難易度高いといえば高いんだろうけど、操作性とかゲーム性は抜群だな 3D視点にクイステ導入したから、障害物避けも快適になった やっぱアナログ操作で高速パートを要求されるとキツイ ところで追加DLCって今日かな
3Dソニック初体験だったからかもしれないけど、ソニアド2のファイナルラッシュとかラストエピソードは トラウマになるぐらい死んだ記憶がある。
>>64-67 ありがとう、聞いてよかった
色々環境整ったらHD版購入することにするよ
>>70 ひみりんより難しいけど大丈夫か?
HDはヌルゲーマーは挫折する難易度とおもうが
>>71 とりあえず、Wii版買ってプレイしてみることにする
ひみりんラスボスやっとクリアなヌルゲマだけど、
買うからには挫折はしないように心がける
HD版そこまで難易度高くねーよ 過剰表現すんな馬鹿 マリオ2の方がまだ難しい
まぁシリーズ初ならともかくヒロズとかやってるならそこまで苦労しないだろう
HD版は1upがぽこぽこ落ちてなければ鬼難度だったろうな
GC版の最初?かなんかのソニックゲー(シャドウが初登場する作品)にすごいハマってた記憶があるんだけど、 そんな俺はPS3版ワールドアドベンチャーは楽しめるかな? ソニックゲーは音楽が最高にカッコいいよね ワールドアドベンチャーも音楽が良いなら、それだけで買おうかと思うのだけど…
だめだこりゃ
>>76 ソニアド2バトルだね、それなら楽しめると思う
音楽もメインテーマとかかっこいいよ、BGMもステージにあってて良いけどボーカル曲は少なめ
79 :
60 :2009/04/23(木) 08:56:43 ID:swlowEax
>>61-62 確かに場所は重要だよな…
グラインドでのショートカットだけでもかなりあるし
昨日伝えずすまんかった…
>>61 の言っている2D視点時のリングエナジーを空にしてダッシュジャンプで向こう岸に行くやつであってる
それやる為にエナジー空にしようと頑張るんだが段差の上にリングが数枚あるからどうしてもジャンプブーストになっちゃうんだよな
>>76 ソニアド2が楽しかったのなら、今回のソニックもオススメ
追加DLCもあるし、長く遊べると思うよ
>>79 そうか嫌でもリング取っちゃうのか。世界記録の人どうしてるんだろ
今日はDLCなし?
>>76 シャドウやナックルズはでてこないけどソニックパートの出来がかなり良い
速さはそれの何倍もあるぞ
スピンが欲しかったな、ソニアドみたいに 坂道でスピードアップとか便利そう
SD版ならあるでよ
ちっこのままじゃ間に合わない スピードをあげていくぜ!
スライディングをスピンにすればいいのに
まじうまホットドッグ所得記念パピコ 初見で一番死んだ最後の溶鉱炉をカットできたのが大きかったってかできなかったら泣いてた ありがとう外人 さて、メダル集めるか…
HD版は難しいってよく聞くが、そんなに難しいか? 国内でもせいぜい中の上ぐらいじゃね?
そんなショートカット動画もメダル動画も前はなかったのに楽な時代になったもんだな
ソニックを今まで全く遊んだことがない人ならちょっと難しいかも>HD版
ソニックもPS3もはじめての小2息子はエッグマンランドまでは自力で行けたけど今詰み中 ボブスレーとQTEで心が折れるらしいw
QTEは結局クリア後までスタートボタン押して止めて押すボタン確認してたな 全部アポトスact2がくらいの難易度でいいよQTEは
おいいまテレビでアポトスact2のBGMが
テレビじゃどこの局かわからんぜよ
気になる事言っといて消えるか 放送局を言えよ
エッグマンランドのボブスレーはジェットコースターからの流れが自然で良かった 今やり込んでるけど、かなりルートが沢山あるんだなエッグマンランド DLCのデータがあったなんて話があるけど、通常ステージの昼夜別verも入ってるといいのに
>>73 HDはムズイよ。マリオ2といっしょにすな
ソニアド〜ひみりんまでクリアしたダチは最初のQTEで挫折したw
俺もプレイしながら時々心が折れそうになったw
>>76 曲はテーマはカッコいいが今回カッコいい曲はない
悪くはないがRPGっぽいステージBGMとか
サプライズってので使われてたのもう終わったけど
>>86 アドのときはスピン状態がスライディングに当たってたっけ。
2じゃどこがそうなのかも分からんサマーソルトに劣化してたが。
>>97 そもそも、チマチマアクションのマリオと大雑把アクションのソニックとじゃあジャンルが違うような。
だから、どっちが難しいかは人によるでしょ。
to easy
シャマール内の昼ミッション「消えたおねえちゃん」 壁を走るところで針が三つ並んでいるところで 三つ並んでいるからステップでも避けれないし ジャンプしても壁から落ちちゃうしでクリアー出来ないんですが アドバイスお願いします
>>103 壁走り2回目の2つ目のトゲ群を言っているなら、サイドステップで左側を通り抜ければいい。
あと壁走り中だけブーストしなければ、サイドステップの時間も余裕が出来るので無理なく通ることができる。
>>104 ,105
ありがとうございます
解決しました
着地してすぐ左に行こうとしても岩があっていけないから
左はいけないと勘違いしてました
タイミングよくジャンプすればいけると思って
がんばった4時間はいったい
追加コンテンツって来週なのかな。夕方まで楽しみに待ってたのに そういや、クリアしたのに大陸全部戻らない件だけど ムービー見直したが、エッグマンランドの大陸浮いたままだな、戻るシーンが無いw
>>106 余裕あるなら、壁走り最後のスプリングをジャンプで避けてみて
タイミングバッチシならそのまま次の地面に着地出来るから
「消えたおねえちゃん」俺も挑戦してるけど壁にすら行けないw 大したミスもないんだがグラインド→ホーミング→空中ライトダッシュ→グラインドの時点で 残り40秒ほどしか残ってないのはなぜ…
特にTAとかショートカット考えずにクリアのみで進んできた場合、 クエスト埋めでしなやかな修行と消えたお姉ちゃんあたりは必ず当たる壁だよな
スレチでスマン。 ソニックと恐怖の館を見て思ったんだが、ソニックの目蓋って肌色設定だったよね? このムービーだと青色で描かれてたから、気になったんだが。
SA2かソニックXのときに変更されたよ
>>115 アドまで肌色だったけどそれ以降青になったよ
アドじゃなかった、アド2ね。
ソニバンス2で青瞼になったときは違和感バリバリだったけど、今じゃ肌色の方が違和感感じるくらい慣れちゃったなあ
しなやか修行の内容を忘れてしまったんだがどんなんだったっけ?
時間内に目標数倒す奴
すごい今更な質問かもだけど大ループ内のリングてどうやって取るもんなの?
よく分からなかったからやってみたら出来なくてわろたwww どうやってクリアしたのかも覚えてねーや ただスピード編は手こずったからよく覚えてる
スピード編と姉助けミッション、二つともゴール通り抜けて時間切れになった俺最凶
>>122 凄い今更だけど、たぶん意外と気づいてない人多いと思うw
ブースト状態で囲むと全部取れる(ナイツのパラループね)
まぁブーストしてなくても取れる時あるけど
>>124 そうそう。ゴールリング通っても少しラグがあるんだよな
タイムアタックとかで1分台が、二分台になってイラッとなる時あるw
まぁでも、昔は動物カプセルで全てが台無しになったりしたからなぁ
エンパイアact1 01:43:92→01:43:38 自己ベスト0.54秒更新 今回は動画も撮った
上げてくれるところニコじゃなくてつべだと嬉しいんだが
>>125 ブーストしてても取れないループ内リングって結構無い?
シャマールやチュンナンのループ内リングって取れた覚えないんんだけどな 頂点でジャンプブーストしてショトカしろって合図だとずっと思ってたわ
アダバタの海めちゃくちゃ広いな 探検したけど何機あってもたりない気がする 誰か地図でも作った勇者はいないかな
131 :
109 :2009/04/24(金) 22:34:40 ID:XSaEiuSQ
「消えたおねえちゃん」9秒残しでやっとクリアできたよ!慣れるとシャマールおもろいね。
ループ内リングの取り方は正直よく分からんw 超スローペースで回っても、きちんと取れたりするし 第一ゲーム中じゃ、その存在さえ説明してないよな アダバタもそうだけど、上空からのマップ見たいなぁ NiGHTSみたいにコースをミニ模型で確認出来たり、ラップタイム表示するモードがあれば完璧なんだけど
>>132 教授のおみやげ話の中にループ内のリングの取り方について話してる奴があったはず。
その割にブーストしても取れないループが多い。
ソニックにリングが引き寄せられるような描写はないが、リング数の表示だけはループ内のリングの分だけきちんと増えてたはず その上でそれでもリングが取れないループがあるってことか?
特殊エフェクトが出た時は全部とれてるはず
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/25(土) 00:06:47 ID:+p1Mdg/k
アポact2が2分ジャストで感動した。
一応成功するとナイツのパラループと同じようなエフェクトが出るよね つか気づいてないだけで毎回ちゃんとリング増えてるのかな
ソニワドwiiって今売ったらいくらくらいかしら かなり安いだろうけど
店によるでしょ
だめだこりゃ
動画あげようとDVDにダビングしてPCに取り込もうとしたら 出来なくて詰んだ
suge
素晴らしい快速っぷりだ
おお、木登りからのショートカットはああ使うのか 何気に動画があがって無かったから助かった 地味にL字コーナー(電柱に引っかかるところ)をスムーズに曲がってるのが凄いね 縦リングをスルーすれば、更に縮むんだろうけど やっぱりアレは実践向きじゃないんだろうな。やり方もイマイチ分かってないし
一箇所のミスを直すため撮り直したら 01:42:92と記録更新 糞画質で良かったらまたうpするけど 見た感じは前とほぼ同じ
速いに越したことはないから上げて欲しいかな
>>142 もう無茶苦茶www
スピードハイウェイを連想するわ
アポトスact2が2分台の俺の開いた口が塞がらない
ゲヘへ… 下の口は正直だなぁ姉ちゃん……
変態だー!
こんなんばっかのTAはつまんねえわ…
ホットドックが長すぎる 昼と夜で全ステージって全部クリアした人いるの?
ちょっと意味が良く分からないけど実績全解除してる人は結構いると思うよ
>>157 エッグマンランド以外は全部取った
今、8分のタイムアタック動画観ながら頑張ってる
やり込むと分かるが作りこまれてるステージだよな
分割されるらしいDLC?がどういう構成になるのか楽しみ
すごいなぁ 最初のステージの昼やり終わったら力尽きた・・・ 夜もあるしこれからのステージムずくなるし気力がもたない
つか書いてて思ったが エッグマンランドの追加DLCのソースってここの書き込みだけ?
PS3スレかなんかで見た覚えがある
スタッフも考えてなかったんじゃないか、というようなショートカットを自分で見つけた時の興奮は異常 まあ、そういうのが増える度に 見栄えが悪くなったり、ミスするポイントが増えてやり直し数が多くなってしまうのだが
見栄え悪いのはスパゴニアのUターンくらいかな。後は大体ノンストップだし たぶんソニックやってない人が見ても気づかない気がする 自分は大きいショートカットより、コンマ数秒縮める方法を見つけた時嬉しくなる この手のショートカットの豊富さはソニワド凄いよ ある意味、分岐の多さはWii版より多い
何よりも見栄えが悪いのは直ドリ
エッグマンランド糞過ぎる・・・ クソ長いしウェアパートが糞つまんないし・・・ これどんくらい続くの? もうクリアあきらめて投げそう
3回ずつくらい切り替わった後のウェアがゴールだよ 死にやすいとこは1UPあるから頑張れ
ランドも慣れれば13分くらいでイケるな
タイムアタックは見て無いけど なんとか21分でクリアはできたよ しかしこのウェアのつまんなさは異常だ 俺はGoWやトゥームレイダーモドキがやりたいわけじゃないのに 何度死んでもやりたくなるソニックとは天と地の差
俺はアスレチックなんかすいすい進むの楽しいけどな 慣れれば死ぬことはそうそうないし 個人的には綱渡りが一番いらない エンパイア夜とか何度死んだことか…
エッグマンランドは10分ちょいだな。ホットドッグの時頑張った、まぁ記録には残らなかったがw 他ステージと違って攻略が進んでるわけじゃないし、ルートによっては8分切りそう スパゴニアとかアスレチック結構楽しいよな 何となく最初からまたやってるんだが、地味に壁抜けの時に使うコンボが強い事に気づいた ガードキャンセルとか入れると隙無く攻撃出来る
アジア版sonicunleashed の持ち主だけど、 北米のDLC買ったら起動できたよ。 アジア版の持ち主は買ってみるといいかもしれないよ?
突然で申し訳ないのですが質問です。 トロフィー「食いしん坊」の取得条件がいまいちわかりません>< Wikiに「全ての食べ物を手に入れる」と書いてあったのですが、抽象的でわかりにくいので質問しました。 誰か心優しい方、お返事お待ちしておりますm(_ _)m
店売り・ウェントスの食べ物とホットドッグ全種じゃないかな
まじうまホットドッグでへたくそな僕はすべてを諦めました
>>177 さん、有難う御座います。
やはりホットドッグ屋もですか…。どの国もミッションの中で一番簡単なのをクリアしてホットドッグを手に入れたいと思います。
>>175 アジア版+日本DLCでもOKだから、わざわざ北米ポイント使ってまで買う人は少ないかと。
あ、PS3だったら知らない。
アダバタ夜act2をクリアしたけど、そこから話が進まない 教授はアダバタに神殿が〜とか言ってるが、昼が見つからない どうすればいいんでしょ?
ワルアドの曲mp3とかで置いてるサイトない? サントラ高すぎるorz
>>183 昼はブーストで海渡ったとこだよ
あとストーリークリアだけならact2はやらなくても進む
>>184 公式に置いてあるから聞いてこい
それで満足できないならサントラ買え
>>184 その程度も探せない、サントラも買えないガキが2chなんて10年早いわボケ
サントラ、買えない値段じゃないだろ・・・
>>185 海わたったところというと、夜act2の?
昼にいっても何も無い、ということはLV6じゃ足りない?
ダークガーディアン倒した?
>>191 調べた
……倒してないっぽい、サンキュー
>>176 の者です。
肝心なことをお聞きするのを忘れていました。
食べ物は全て所持しないと駄目なのでしょうか?つまり、「一度手に入れたことがある」では駄目なのでしょうか?
アポトスのホットドッグ屋からもらったホットドッグは全て食べてしまったもので…><
>>193 「すべての食べ物の取得」が条件なので、取得すれば持ってても食べてても売却済みでも問題無し。
ソニワドのサントラは内側?のデザインを押し出して欲しかったな 新ソニボーカルCDみたいな雰囲気で気に入った 第四回のDLCって次の水曜かな。まさかまた二週間後とか
>>194 さん、感謝致します。
それを聞いてホッとしました。Wikiの食べ物欄を見て種類を確認したところ、後はエッグマンランドのホットドッグのみのようなので頑張りたいと思います!!
…でも1ミスもしてはいけないというのがアクション苦手の私にはキツいですね(T^T)
溶鉱炉辺りは死にがちだから、上手くショートカットするといいと思うよ
溶鉱炉後半はショートカットするより棒使って上行くルートの方が死ににくいと思う
ソニックのテーマ曲ってステージじゃ流れないのかな ちょっと残念
今日クリアしたけど やっぱストーリー的な盛り上がりはイマイチだなぁ 曲も一部除いて記憶に残らないのが多いし 昼ステージの爽快感だけが全部支えてる感じがした ゲーム的には糞でも新ソニの方が好きな俺は多分異端
異端wwww
新ソニはやった事無いけどストーリーと音楽の評判は良いんじゃね 音楽はゲームBGMらしさを追及してて良いと思ったけどな。黒騎士みたいに単体の良さだけ求めて印象に残らないのよりはマシ
>>197 さん、
>>198 さん、アドバイスどうもありがとうございます。「75:00以内にクリア」に挑戦しようと思います。
実は恥ずかしいことに一昨日あたりにゲーム自体クリアしたばかりで、エッグマンランドをクリアするのにも56分もかかってしまい…><10分くらいでクリアしてしまう方もいるのですね〜(゜ε゜;)
兎に角、慎重にやってみます!!
204 :
109 :2009/04/26(日) 22:24:04 ID:eUTjC1Va
>>203 玉子ランドクリアするのにタイムカンストした俺みたいなのもいるから自信を持つんだ
ソニワドの曲は長くじっくり楽しむタイプ
とりあえず散々苦労してるのは分かったw 確かにソニワドの曲はじっくり聴くなぁ、夜BGMの雰囲気とか好きだ Dear My FriendはEDの写真演出が良かった
To the surfaceだったっけ、あの曲には泣かされるわ カットシーンのBGMだと思って舐めてたわ
ソニワドの曲はウェアの戦闘とマップのテーマしか思い出せん うっかり聞き流すというか遠慮してるかんじだな 作りこみまくった背景が主人公ってことかなBGM小さい気がするし
ソニックファンだからこのぐらい遠慮なくやってくれないと耳にのこらん
意味がわからん それこそ好き好きでしょ
そういやプレイしたことないけど、マリソニの曲はどうなの? ホロスカの曲とか良いね。ゲーム違うけどパンドラオルタの雪曲も素晴らしかった
ソニックが出ているからといってマリソニの曲に期待していると大変な目にあう 基本無音かオーケストラ風味のつまらん曲だけだしな
だめだこりゃ
スパゴニア昼なんかドライブ中に流すと大変なことになりそうだから 夜やタウンを中心に聞いてるなw
ソニワドはとにかく曲のインパクトを追求してると思ったんだけど(特に夜はスタートで音楽の演出があるし)印象に残らないって人も多いんだな
チュンナンとシャマール聞いてると脳汁がやばい
ホロスカ夜の曲が頭をぐるぐる回ってる
ステージ曲のことなのかタウンのことなのか分からんな
エンパイアシティーのスカイスクレーパースキャンパーの夜のBGMが好き
なぜ誰も昼ボス、夜ボス曲を挙げない めっちゃ好きなのに
>>222 初めて聞いた時は興奮したぜ。特に夜ボス戦は3Dソニックのボス戦曲の中で一番好きかもしれない
ボス戦は昼夜共に面白いのが多かった気がする(夜は出来ればQTEのバリエーションが欲しかったけど) 特に昼はソニアド2のショドウとのスクロール戦闘を思い出す ラスボス戦もそれの延長で、背景がエッグドラグーン戦みたいにコロコロ変わるタイプなら良かったのに
EGG DRAGOON戦のBGM大好きだ。最後のエッグマン戦のBGMはどれもかっこいいな。
チュンナンでロボットがでたので助けて欲しいと言われたのですがどこにいけばいいかわかりません 誰か教えてください!
まず電源を切ります ストーリーの内容を忘れた頃に起動します 解決です
DLCステージをプレイしてみたんだが、初見殺しばっかりじゃん… 初見殺しが悪いわけじゃないけど、ジャンプセレクターは受付時間が極端に短かったり 偽スプリングにあたったら落下死とか意地が悪い仕掛けが多すぎる。
本編だって初見狩りばっかだぞ
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 10:19:47 ID:H+s9B/qe
速いプレイ動画みたら自分らしい走りが出来なくなって困る俺がいる
遅ればせながら恐怖の館DLしたんだけど、これただソニチがノリで作っただけなん? ウェアホッグ用にステージDLCきたりしたら大歓喜なんだが
上のコメントIDがかわってるけど、 175のコメントした者ですからね。 安心してください。
アホがいるな
と、アホが申しております
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/28(火) 20:47:07 ID:xZ70/q9k
冬だな
>>233 VE研(ソニックのゲームのオープニングムービーとか作ってるとこ)が独自に作ったもの
ソニチはあまり関係なさげ。ゲーム本編と関わってくることもないと思うぞ
俺あまり詳しくないから分かる人いたらフォローたのむ
スパゴニアとアダバタでのマーカントニオのミッションで出てなかったか あの二匹のお化け
>>241 アイヨー
>>233 「Night of the Werehog 〜 ソニック & チップ 恐怖の館」(以下、NotW)を製作したのは、
新ソニ辺りからソニックシリーズ等のOP映像などを手がけてきた
「VE研究開発部(通称「VE研」)」という部署。
ただ、「手がける」と言っても、単独でやってるわけではなく、
実際の製作は外部との共同でやっていた。
だが、セガには野望があった。
VE研には、いずれ「日本のピクサー」として単独でCGムービー製作事業を行ってもらい、
ゲーム以外の仕事(映画やテレビ)へ、事業の多角化を進める、という野望だ。
(CG部門にしてはプログラマが異常に多い、という評判を聞いたことがあるが、
最初から事業の独立を目指しているとすればさもありなん、か)
こんな背景があるから、企画から制作まで、
完全にVE研単独で行われた最初の作品であるNotWは、
名目こそ「SWAのプロモーション」ではあるが、
寧ろそれはオマケで、実際はVE研の単独事業かの布石。
ちなみに、ソニチがやったのは、映像化に必要なデータの提供くらい。
(ソニックとチップの設定やゲームの世界観、等)
んで、肝心の本題だけど、
NotWは「本編と直接は関係しない」と明言されているので、
関連したDLCは出てこないんじゃないかな。
オバケ2人組のカメオ出演だけで許してやってくれ。
245 :
233 :2009/04/28(火) 23:12:46 ID:oFm0zs1n
>>241 ,244
なるほどねー。わかりやすい解説サンクス!
どうせだからニコやつべでも公開して大々的にPRすればいいのにね。(既にしてるのかもだけど)
俺自身3Dソニックはソニワドが初めてなのでえらそうなこと言えんけどソニワドはもっと売れるべき。
エンパイアact1 01:41:41 記録更新 動画は昼にうpする
お疲れさん うpするなら右上のコメント欄に英語でもステージ名を書いておけばいいと思うんだ
248 :
233 :2009/04/29(水) 01:29:49 ID:Jkj64ak+
スパゴニア昼のホットドッグタイムアタックLv3がクリアできないんだけど 正規(?)のショートカットだけで4:30切ってる動画ってないですかね? どこでどうショートカットするのかすらわからない…
名前いれっぱだったゴメン
>>248 なるべくタイムロスの少ないルートを通って
2カ所ほどライトダッシュでギミックカットすればクリアできるはず。
大体でいいから、どの辺でどれくらいのタイム、って教えてくれれば
もう少し的確なアドバイスができると思うんだけど。
>>250 時計台のQTEを終えた時点で残り時間が1:30ほどでした。
>>251 氏が挙げてくれた動画と比べると序盤のルートが違うのと
終盤でわざとQTE失敗するのをやっていなかったのでもうちょっと煮詰めてみます。
7秒余りでクリアできたー!!
序盤のレール乗る隠しルートで5秒ほど短縮できたのが大きかったみたいです。
直ドリみたいなの覚えればもっと短縮できるんだろなぁ。アドバイスくれた
>>250 氏と
>>251 氏に感謝。
>>252 今、軽くプレイしてきたが、
落下エリア後のCPあたりで3分、時計塔のQTEで1分35秒、
2度目のチェイスエリア入った辺りで1分、ゴール時6秒だった。
(ステMAX、直取りギミック避けは不使用、終盤のQTEは成功)
時計塔時点で1分半で最終的に間に合わないとなると、
前半後半ともに1〜2カ所、無駄にロスってる可能性があるな。
とりあえず、ジャンプセレクタの選択やレールの選択を煮詰めてみたらどうかな。
それでルートを決めたら、立ち止まらずに走れるよう練習あるのみ。
>>253 >>254 のアドバイス遅すぎてワロタw
書き込む前にリロードしとくべきだったね。反省反省。
なるほど、序盤のカフェテリアルートに気づいてなかったのね。
あそこは使わないと一気に厳しくなるからなぁ。
製作者もその辺分かってるようで、ピックル教授のヒントで言及されてるんだよね。
>>255 わざわざプレイまでしてくれて申し訳ないです。
>落下エリア後のCPあたりで3分、時計塔のQTEで1分35秒
クリアできたときまさにこのタイムでした。終盤のQTEは失敗したものの、不必要なジャンプセレクタに
乗ってしまった分ため7秒残でのクリアとなったみたいです。
スパゴニアのホットドッグでこの有様だから今後どうなることやらだけど精進しまっす。
アドバイスサンクスでした!
終盤のQTEミスが嫌なら、ライトダッシュでジャンプ台をスルーオススメ ただし成功率が異常に低いw 自分も偶然一回出来ただけ ラップタイム無いから、序盤の急降下とか時計塔みたいな手が空くタイミングで 一瞬タイム確認するのは俺だけじゃないはず こればっかりはWii版が羨ましいかな
ゴールタイムさえ良ければいいから途中タイムは見ないな ところでカフェテリアルートってどこの事? 最初の二本レール左行かなきゃいけないとこ?
カフェテリアルートは二本レールの先の話じゃなくて その二本レールそのものだと思うよ。一応アレは隠しルートだから つか本スレ見たけど、処理落ち無くすパッチ来てるみたいだね 誰か試した?釣り?
パッチはきてたけどアダバタ行った限り処理オチはいつも通りだった気はする
>>242 では、お前に聞こう。
なぜ俺がアホなんだよ?
やたらにアホアホ言ってるやつの方が「アホ」だと思うけどww
なんかやたらエンパイアのタイム更新されまくってんな
ガクガクだったアダバタの海が少しマシになったようななってないような
>>264 当方Xbox360版だが、パッチが来てたな。
処理落ちしてるには変わりはないようだが、
フレームの落ち方が平均的になっててガクガク感は確実に軽減されてる
>>265 消防ってなに?
俺消防士じゃないよ?
たぶん小坊って書きたかったのだろうけど。
それに、なぜ俺が小坊になるの?
意味わからんww
ここまで痛い奴みるのも久しぶりだな 新学期でクラスになじめなくて不登校になっちゃった子かね? こんなとこにいないで早く学校に復帰しようね
もう触るな
>>268 普通に学校行ってますからご心配なく。
というよりも、なぜ俺がアホと言われているのか教えてくれますか?
俺はただ、PS3アジア版sonic unleashedに
北米DLCは対応しているとしか書いていませんよ?
パッチって起動時に聞かれるやつだよね? 箱○版にはパッチ来てるようだけどPS3はきてないよな?
パッチ試したけど、マジで処理落ち軽減してるw アダバタは結構マシになってるね、夜は明らかにフレーム安定した
>>262 すげぇ、また随分縮んだなw
最初の右へのショートカット、自分がやると安定しないんだがコツでもあるんだろうか
飛距離バグ起こせば余裕で届くよ ステージ終盤のレール地帯でリスタートな
え、そうなのか!? あそこ安定すれば作業が効率的になって助かる!
レール地帯というかエッグマンのロボに追いかけられる地点でよかったと思う
なるほど
動画で見るとブーストしたままジャンプだけしてるけどエアブーストしなくても届くのか
ジャンプする直前の勢いを、そのまま持っていけたら楽に届く気がする 自分はいつも高速の改札口?に引っ掛かるけどなw しかしパッチあてると昼も夜も爽快感が増すな、夜とタウンは特に実感するねぇ
なるほど
PS3版も早く処理落ち軽減パッチ欲しいな
スパゴニア時計の文字盤が直ってるかとひそかに期待してた俺
スパゴニアAct1の途中で「はじめから」やるとマップがスケスケになるの修正してほしい 俺だけの症状ならかまわんが
多分はじめからじゃなくて想定外のところ通ったのが原因だと思う 俺の場合最初の坂抜けた直後の飛び出しで左の屋根踏むとなる あと直ドリしててもたまになるけどそっちの詳しい場所はわからない
はじめからじゃないのか・・・一回目だといつもならないから、リトライするのが原因かと思ってた 直ドリはスタートからレールのとこまでしかやらね
DLCって全部、難易度あがったやつとオマケみたいのが二つはいってるだけ?
なるほど
>>287 あの量で300円なのに「だけ」はないだろ
なるほど
ACT1-2は確かに難易度が上がっただけだが、他三つは新作と思っても良い。夜もあるしね つかマズーリDLC来たけどACT5だけでも元取れそう、構成が面白い たぶん質問が来そうだけど(自分は困った) ACT3-2は、ゴールリングの下にあるダッシュパネル(ニ連続)の一つ目で 即ジャンプすると、枝の中にある隠しスプリングにホーミング出来る それかゴールリングの結構下にある木の箱壊して、スプリング使えばいい
>>289 そっかぁ。まぁ好きなステージだけ買えばいいしね。
アダバタ、エンパイア、シャマールは夜の未使用エリアがあるから DLCステージほぼ確定かと思ってたけど、逆かもな 折角凝ってるんだから全ての国で作って欲しいよ
>>291 ACT3-2やったけどSランク厳しいな。普通にTAしたらBだったw
「時間内に沢山リングを稼げ」的なステージと思った方が楽しい
実際あのステージだけ、そういうルールだしね
DLC羨ましいわ・・・ HDDと無線LAN受信器具買わねばならんとは・・・
マズーリDLC,ACT5が本当に面白すぎてわろた この構成考えた人凄いな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/01(金) 12:16:37 ID:jSlIoGAi
マズーリ甘くみてた。おもろすぎる!
>>295 市販のLANケーブルでおk
5面白いし4もイイナ キリン可愛いよキリン
レール乗ってる最中Bボタンで足スイッチできるけどあれって何か意味あるの?
魅せプレイに使えるかもしれない 俺は余裕ある時に使って楽しんでる
加速装置を使った直後はスピード落ちないから その時に魅せプレイのつもりで使ってる それにしてもACT4は何で象じゃなくてキリンなんだろw 象レールとかでも大丈夫そうだよな。他に動物いたっけ、ライオン?
>>301 シマウマ(あの世界ではイバンガという名前らしいが)
あと動物はペリカン、鯨、カモメ、ペンギンくらいか それにしても何でDLCやパッチとかに力入れてるんだろ(嬉しいけどね) 海外では発売からもう半年ほど経とうとしているのにな 結構DLCって儲かるのかね
監督がヘッジホッグエンジン開発者だから研究も兼ねてるんだろうね
バネとかダッシュパネルの配置を考えるの楽しそうだな
エンパイアact.1 01:41:18 0.23秒の更新 前と動き一緒だから動画はいらないよね
2Dだけでもいいから次回作はステージ作成が欲しい ソニックのステージ作るの楽しそうだし
確かにステージ作成欲しいな
基本のゲーム部分は今回のでほぼ完成したんだし、次はその手の要素に力入れて欲しいね
ネット関連無いのも最近のゲームとしては寂しいし
>>306 よくそんな、ずっと更新出来るなw
2Dステージと違ってアナログ操作なショートカットが多いから
タイムに揺らぎが出易いのかな
>>308 50機あったとしてミスなくゴールできる回数は0〜3回
この少ない回数の中でタイム更新するのは意外と大変
もう少し上手くなれたらもっと更新できると思う
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 21:54:44 ID:nJ66j4UK
シャドウが「マリアから弟と言われたいた」と 言っていたのは何のゲームです?
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 21:55:38 ID:nJ66j4UK
すいません「言われていた」です・・・
まあ誤爆だろうけど 「言われていた」とどのゲームでも明言されてないよ あとsageろカス
>>309 ああ、やっぱそれぐらいの確率なんだな・・・だよな
意外と簡単なのかと錯覚するところだったw
残機稼ぎはチュンナンが楽だな、最初のDLCがここでホント助かった
難易度的には明らかに第一弾じゃないけどなw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/02(土) 22:26:27 ID:nJ66j4UK
ちゃんと調べたら 「言われた」でした・・・ デマだったんですか? 友達もいってたんですけど
友達が言っていたなら友達に聞くべきだと思います
>>314 シャドウ・ザ・ヘッジホッグの説明書に
「シャドウとは兄妹のような関係であったマリアも」
と書いてあるんだけどこれのことじゃないの
姉弟とは書いてない
あとメール欄にsageっていれてね
昨日PS3版やっと買えたけど昼がかなり面白い 夜も今のところは楽しいけどメダル探すのがちょっとだれるなー けどしばらくはこれ一本だけで遊べそうだ
>>317 俺はメダル探しは夜の方がうろうろできる分楽しいけどなー。
かれこれ1ヶ月半、仕事終わってから毎日ちょっとずつ進めてるが
まだ40枚近くメダル残ってるぜ…
メダルは普通に進める分には特に困らなかったけど 個人のプレイスタイルによっては違ってくるだろうね アポトスのDLCはACT2-2は決まりとして、残りはACT3-2かな シャマール、アダバタ、エンパイアが無さそうななのは残念
アポトスもあやしいな ソースのグラ紹介の綺麗になるってやつ、今回のパッチじゃね? あとエッグマンランドもネタバレ的に来そうにないと思う
グラが改善されるってのはパッチじゃなくて各国ごとのDLCじゃね
PS3版のパッチはいつくるんだろう
PS3版て60fpsだから処理落ちとかないんじゃないの?
マズーリAct5の2D面とかはすごいカクカクになる
マズーリACT1-2やり込んでるけど、微妙に最速ルートが変わってて面白いな 浮遊鉄球はランダムじゃなくてタイムと関係してるから、TAやってると段々配置が分かってくる
PS3だけど処理落ちは当然あるよ エンパイア町(とくに夜)とかアダバタとかひどい
箱はパッチでアダバタの海上とか大分マシになったね タウンとウェアが軽くなったのも嬉しい でもPS3の最大60フレームにも惹かれるところがあるんだよなぁ
ウェントスってエッグマンランドのどこら辺にいるの? 街歩き回ってるけど、一向に姿が見えないんだが・・・。
自分箱持ちだけどPS3の可変60fpsって処理落ちとかカクカク感とか どのくらいなんだろうと常々思う こればっかりは自分で見比べて見ないと分かんないからなぁ やっぱ箱で処理落ちしたりするところはPS3でもなってんだろうか
エッグマンランドにはいないよ
ソニアドDXを想像してくれ、だいたいあんなもん 箱○版やってからPS3版をやると一部ぬるっと動くのにビビるが慣れるまで凄くガクガクで不安定に感じる PS3版やってから箱○版に戻るとfpsの差からザラザラ感を感じる
エッグマンランドには出没しません
>>331 おお、なんともイメージし易いレスサンクス
箱のザラザラ感がよく気になるから可変60fpsに憧れてたりしてた
やっぱ一長一短て感じかー
PS3の体験版ってどこでダウンロードできるのかな?
マズーリACT5面白すぎるだろ エッグチェイサーが本気過ぎて吹く(ラストバトルだからか?) 今思ったけど破壊されたってことは アダバタとエンパイア追加コンテンツの可能性が更に減ったな
よく見ると破壊されてないよ チュンナンのときみたいに倒れてるだけ
>>330 >>332 スマン。
Wikiの[町の住人]の項目に載ってる、と思ったらエッグマンランド・その他って区切られてたorz
放浪の旅人ってくらいだから、ウェントスは各街(エッグマンランド以外)に出没するのかな?
昨日買ってきた。 アポトス素敵過ぎ。
>>336 マジでw
そういえばチュンナンも同じような状況になってたな、忘れてた
>>338 アポトス綺麗だよな、一番GIの効果が出てる気がする
エンパイアとかはイマイチGIの実感が湧かない
アポトスは光の表現が1番キレイだと思う
>>339 確かにエンパイアは他の国と比べるとちょっとムードが足りてないような
曲はかっこいいね
アポトスは道が狭かったり、オブジェクトが多いから一番高速スピードを体感出来るステージかも
白い背景が一番GIの効果が実感できる感じ ホロスカとかも凄い
ホロスカのタウンは背景目当てで、たまに寄ったりする 気のせいかもしれんがDLC適用後に更に綺麗になったような?
マズーリACT5なんとか2分30秒切った、ここ楽しいわ で、気になったのが 1.たまに妙に明るくなる。2Dパートに行くと直る 2.ビッグチェイサー戦の横移動がしづらい(カーブしてるのが原因?) 3.一回目の2Dパートで、稀に挙動がおかしくなる(常に右に引っ張られる感じ) 今回のソニチなら、後で修正してくれるかもね。チュンナンACT2の不具合も地味にパッチで直ってるし
残機稼ぐのおすすめどこありますかね?
一番のオススメはチュンナンACT5(追加コンテンツ) 二週目終わり際の虹リングで、上ルート行って レバー触らずにブースト押しっぱなしにしたら、安定して二機稼げるので忘れずに 後はシャマールACT1、スパゴニアのエントランスステージかな
ホットドッグミッションつらいギギギ ホロスカ夜はなぜか不意の落下死が起こりまくりヽ(`Д´)ノ単に運が悪いだけだが・・ アダバダ昼は初プレイのときから思ってたが水上で進行方向が把握しにくいフンガー!
凄くわかる、アダバタは覚えないと迷って沈む 夜は距離感というか空間把握というか、そういうのがないと凄く難しく感じる
久し振りにやるとするかこれ
>>345 腕に多少自信があるなら・チュンナンAct5。
1upが大量に配置されていて、上手く走れば5up以上できるから、
最低2機稼いで死ぬか再スタート、を繰り返せば一気に稼げる。
DLCが無いor腕に自信がないなら、スパゴニアエントランスがオススメ。
トルネードシュートのエントランスへ行く際に、そこから戻る際に1個、
昼Act2のある下水道の屋根(ライトダッシュで行く)に1個、更にリング100個で1up。
回収が終わったら、昼夜切り替えか一旦出て入り直すと再出現する。
死ぬリスクは殆ど無く、安全に4upできるのでオススメ。
>>347 ホロスカ夜は普通に走ると滑るので、ジャンプを活用。
移動することなく致死クラスのダメージを与えられる火炎放射器
(炎を吐く敵を掴んでXor□)も、使える場所では使ってみると良い。
アダバタは、覚えるしかないな。
逆に言えば、ルートを覚えてしまえばさほど難しくないので頑張れ。
351 :
350 :2009/05/05(火) 18:09:17 ID:wxFEJxhC
>>350 に追記。
書き忘れてた。
チュンナンAct5の「上手く走れば5up以上」ってのは、「1周当たり」の話な。
つまり、クリアまでの4週で20upも余裕、てことね。
スパゴニアエントランスよりアポトスのエントランスの方が楽に残機うpできね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 18:23:03 ID:mhltJx73
昼のビレッジパートでバグを見つけた。 下り坂で助走をつけてスピードがでてきたところで スライディングボタンとスティックを入力すると町中でドリフトができる。 さらにその後、ジャンプした後ブーストボタンを押すと ほんの少しだけエアブーストができる。 スライディングで遊んでいたら偶然みつけた。
>>353 その辺の小ネタを全部動画でまとめてる人が居るんだなこれが
このスレに上がってるのに ログ読めよ
PS3だけどマズーリAct.5カクカクし過ぎてMIDUREEEEEEEEEEEEE
パッチさえくれば.... なんで箱には来てPS3のはこないんだろう
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/05(火) 21:32:47 ID:MM9Q2UrD
前から気になってたけどパッチってなんぞ?
一回目のパッチはPS3にも来たんだよな? なら、いつか来るんじゃないか 次のDLCは来週かな。次回作もこれぐらい意欲的だと嬉しいな
来てないよ
え、そうなのか って事は周回バグも残ったままなのかな
それはDLCの一部の奴でしょ
>>362 アジア版だが確かに来たね。
日本版は…来年買えるかな…
ソフト買った後にまた金払うのって嫌なんだよなあ。なんか引っかかる ってことで未だにDLCとかパッチの恩恵を受けてなし これからのゲームはこういうのが増えていくんだろうなー
増えていくというかもういっぱいあるぜ?
そのゲームが好きでもっと楽しみたい!って人にとってはDLCはありがたいんだよ 嫌なら買わなきゃいいという選択肢があるだけいいじゃん
エッグマンランドの昼のみ早く来ないかな
内部データを解禁するのに有料なのはどうかと思うけど ソニワドは新規データ+αなのがいいね
露骨な金儲けDLCはあれだけど、SWAは追加ステージとグラ向上ってことで有料でも納得。
パッチは無料なんだから落とせよw エッグマンランドは最後だろうね つか、ソースが結局書き込みだけんだけどホントなんだろうかw
データ流出に反応した粕野郎のせいでエッグマンランドのDLC中止かもね
そかグラ向上もあるんだよな、良心的だな それにしてもDLCステージって、いつ作ったのかな ちゃんと予定たててるのなら中古対策として、発表した方が良かったのに
チュンナンの頃はまだハマってたからやれたけど、久々にホロスカとマズーリ買ったら死に杉ワロタ
箱○だとLiveアカウントでゲーム始めるとパッチは自動であたるけどこれでいいのかな PS3も似たような当たり方なんだろうか
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/06(水) 15:42:44 ID:WjdJk7l+
エッグマンランドのタウンパートの動画orスクショ 誰か頼む!
>>377 箱だけど同じだよ
修正点はともかくパッチってくらい教えてくれてもいいとは思うけど
タウンパートの動画でホントにいいのなら上げられるけどw
>>377 PS3版はそのタイプのパッチは来てないよ
PS3は1回だけで箱○は2回パッチきたな
マズーリact4でゴールしてブーストすると音なしになって途中からやり直しになる って既出?
>>344 少し挙動がおかしくなった後、ビッグチェイサーまで行くと
エッグチェイサーに挟みうちにされてカオスになるなw
あと一回エッグチェイサーが復活しなくなって、常時スピードMAXになったw
>>382 んにゃ初めて聞いたぜ
そういやマズーリACT3のゴール直前にリトライしたら
タイム0でゴールってバグあったなw
あれもパッチで直ってたりするのかな
>>386 サンクス。ホットドッグでは使えないのか…
やったことないけど、ホットドッグでも出来るんじゃない? でもタイムアタックLv.3のこと言ってるんだったら、別に次元バグ使わなくても アダバタはかなり時間余裕あると思うよ
>>388 ホットドッグ順番にクリアしてて、ようやくシャマールが終わったとこだったので
今出先だけどECとアダバタの動画見て予習してたとこだったんだ。
時間余裕があるならなんとかやれるかもなぁ。家に帰ったら早速挑戦してみます!
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 21:07:09 ID:fLHPtISL
昼ステージじっくり遊びこむ前にまずは全部のステージをだそうとストーリーを こつこつ進めてようやくダークガイアまできたけど昼モードでゲームオーバー なるとまたエッグドラグーンからやりなおしなのな。 WIKIには「失敗してもそのステージから」ってあるんだけど、これって俺の バグってんの?(´A`) ドラグーンは余裕でSとれるまでなったけどその後の昼パートの全滅の速さ 考えるとせめてドラグーン後からリトライさせてほしいんだが・・
スパゴニアエントランスで30機くらいに増やしとけ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 21:13:13 ID:fLHPtISL
>>391 レスありがとう。回収→画面切り替え→回収だな。気力が回復したら
それやってみて、それでもダメなら暫く白い町でゆっくりしてみるよ。
すまん上げちった・・
ダークガイアの1,2回目は所見でも数回で行けるだろうし、3回目は1UP取れるから そんなに言うほどゲームオーバーにはならない気がする。
うん、そんなゲームオーバーになるもんじゃないよな。1UPもあるし そういやスパゴニアエントランス稼ぎって、そんな効率いいのか? 凄い作業的になりそうだし、チュンナンACT5かシャマール辺りの方が 練習にもなるし良さそうだけど
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/07(木) 22:33:57 ID:MTugkjPg
PS3エンパイアホットドッグタイムアタック3の3分切りが出来なんだが どっかに大きなショートカットでもあんの?
壁走りをまるごとスルーできるのがあるよ
>>396 最初のループ後の後空中左
チェイス後レールから飛び降り
その後うえにあるレールに飛び移る
分かりにくいなら動画かはみ出しブログ見てみ
>>396 ついさっき俺そこクリアしたとこ。
ポイントは床にガラスがあるところのショートカット(つかまりレールからのストンピングでガラス壊すとこ)と
チェイス後レール飛び降りでのQTEバネ。
色々ともたつきはしたけど残り2秒でクリアできたよ。
エッグマンランドから連戦きつい… 今ダークガイア戦なんだがここでステージやめたらまたエッグマンランドから?
すぐ上を読むんだ
苦しめw
二ヶ月くらい前の自分をみているようだ
>>401 ちと余裕が無かった、すまん
とりあえずクリアできた。エッグマンランドに比べればラスボスはまだ易しかったな
これで仕事に遅れずにすみそうだ…
しかしデモンズなんかよりこっちの方がよっぽどマゾゲーだったわ
クリアしてからがソニワド本番ですよ
デモンズは知らんが、マゾゲーって技術云々じゃどうしようも無いものを指すんじゃないの? エッグマンランドは結構タイムアタックが面白い、なんとか9分台は切れた DLCで昼夜分けられたら、もっとやり込めそうだな
はみ出しブログ最終回見てふと思ったんだが せっかくDLC配信してるんだからボツになった敵とかも出してほしかったな ステージは目新しいけど敵のディティールや行動パターンが見慣れているせいか少し新鮮味が薄く感じる…
新しいグラ作るのが大変なんじゃないかな
敵なんざ障害物の一部でしかないから、だったらもっと珍奇なギミック見てみたいな
妹にやらせたらかなり爆笑してた 爆笑するとは思わなかった うん 速過ぎて思わず笑ったらしい
妹にやらせたらかなり爆発してたに見えた俺はもう末期
一通りソニックシリーズ遊んでる俺でも今回は笑えるぐらいに速く感じたわ
俺の友達はヒロズ以来だったらしいが、絶叫してたぜww 「はっやwwおっつwwwヒャーハー!!!!www」 確かこんな感じ
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/08(金) 22:34:55 ID:lo3WCieA
なんかこのゲーム発売日は海外の方が早かったけどDLCは日本の方が早いよねw 自分のは北米版だから今日北米ストアでマズーリのDLCやっと配信されてたからDLしたけどマズーリが一番楽しかったような気がするw 夜はまだやってないけどw
ホットドッグEC夜がなんとか制覇できたので調子乗ってたがアダバタ昼がクリアできなくて凹んだw 水上で倒れてくる柱ウザすぎるわー
通常ステージで先に海の構造がどうなってから調べるのが良いよ 安全性を重視するなら柱の外側に回りこむとか
アダバタの柱は一回慣れたらそう当たらないけど
ブイ?が結構曲者だな。しかしパッチが当たって水上が大分楽になったわ
>>414 マズーリ夜ACT4は結構面白いから、是非プレイするといいよ
敵を小出しにするより、ある程度纏めてくれた方がテンポいいよね
DLCの夜楽しいの多いよね、アスレチックが多いのがいい まあ自分がカスタムサントラで 戦闘になってもBGM変わらない状態にして遊んでるのもあるけどw
>>416-417 柱はなんとか回避できるようになってきたものの、チェイス後レール→水上のとこで
崩れる床の先のスプリング使う場所あるけど、床に差し掛かると引っかかって水没したり
ジャンプからホーミングでスプリングまで行ってるってのになぜかあまり弾まずに水没したりとなんか不安定。。
>>419 そこは確かに安定しないね
スプリング使わずに左ルートを行くと、ショートカット出来たはず
アスレチックはポンポン掴める構成の面は、普通に面白いな(時計台とか)
Bボタン押しっぱなしにすると、意外なところまで掴むから楽しい
そういえばACT4って寄り道出切る所多いよね
エンパイアシティの昼Act1で4回ぐらいゲームオーバーになってしまった こんなに難しいなんて・・・ この先大丈夫なんだろうか
>>420 左ルートのショートカット探してみます。アドバイスサンクス!
>>421 俺チュンナンやホロスカでも相当な数ゲームオーバーなったけど。EC来るまでは楽勝だったの?
>>422 いや、チェンナンとかも何回もゲームオーバーになりました
エンパイアはもっと走りにくいというかなんというか・・・
ビルの壁走るのところの爆弾に何回も当たってループしまくりorz
>>423 >ビルの壁走るのところの爆弾
もしかしてスライド使ってないとか?シャマール昼act.1の壁走りなんかと同じでスライド使えば突破は楽ですよ
かくいう俺はそれを知らずにシャマールで苦戦したクチだけど…w
近道オススメw 詳しくようつべとか見てね
>>424 >>425 近道・・・?スライド・・・?スライドあったんですか!
教えてくれてありがとうございます 調べてみます!
壁走りだけに限ったことでは無いけど 基本アナログ操作はせずに、LRボタンでクイックステップした方が安定するよ エンパイアの壁走りはショートカットでスッ飛ばせるけど DLC来たら、マズーリACT1-2みたいに必須ルートに変更して欲しいな 気持ちいい場所だから飛ばしちゃうのは勿体無い
ECの壁走りは確かに近道でスルーできるがタイムを気にせず走るのもいいな そこ走ってるソニックはカッコイイしミスらず通過できれば気持ちいいしw
トイザラス行ってきたら体験版おいてあった 結構子供がやっててビビった 案外子供にも知名度あるのかね? なんかうれしかったわ
知名度はわからんが見た目的に食いつきやすいからな
それが購入に繋がればいいんだが 小中学生のいる家はあまりPS3もXbox360も所有してなさそうだし
逆走のところでところどころ出てくる回想みたいなのが邪魔で何やってんのか分からん
PS3用のパッチまだー?
ソニックアドベンチャー2は楽しめたのですがこれは買いですか? PS3版を買おうか悩んでいるのですが…
体験版やって楽しめたら買い。 ゲーム自体は評判良好。
この前ストア見てみたんだけど体験版てもう無くなってない? まあ2楽しめたなら買いだと思うよ、キャラはあんま多くないけど
うちのヤマダは体験版はあるがなぜかPVがなくなった ところでスパゴニアの昼の曲名教えれ
サントラ買えよ
普通に売ってんのか、今度見に行ってこよう thx
どうせ割れ厨だろうと思ってつっけんどんに答えたのに感謝されちゃって複雑な心持ちになったでござるの巻 俺はヨドバシのCDコーナーで運良く見つけたけど、普通のCDショップにはそんなに多くは入荷されてないだろうから注意 密林とかの方が確実
時に値段はいくらだった
TAKEEEEEE まどうせ買うもんないし5000円使っちまうか
内ジャケット?が結構お洒落だし、曲数も多いから そんな損はしないと思うぜ、買っとけ買っとけ あとWii版にしか使われなかった曲とかあったよね
>>446 マジか
ヒマな時にしょっちゅう聴いてるけど全然気付かなかったぜww
あのサントラはかなり気に入ってるけど、欲を言うなら外箱をもうちょっと頑丈な作りにしてほしかった
確かガイア神殿か何かの曲がWii版だけじゃなかったっけ?
>>433 物理的に逆走不可能なところに回想入れてるっぽいよ
残機のところ見ると、スゲー変動してるし
Wii版のガイア神殿のBGMはHD版でも少しだけ流れてるよ 確かマズーリの神殿に乗り込むムービーで使われていたはず むしろマズーリ昼夜とかエンパイア昼夜+タウンとかHD版しか使われてない曲ばっかだった記憶がする
>>444 3枚組みだとしても高いよw
欲しいと思ってるけどぼられてる感強くて未だに注文出来ないや
俺は3枚組みであの値段は適切だと思ったな オーケストラからジャズまで色々なジャンルの曲は聞けるしクオリティは高いし ゲームミュージックと切り離しても充分聞ける まあ人それぞれということで
生演奏が多くて、ミュージシャンが100人以上関わってるって話だから値段は適正だと思う
適正とかじゃなくてサントラとしては安くはないけど自分にとって買うに値する、ってだけでしょ
act中にヒントで足止めくらうのがキツいな。避けにくいのあるし 今までみたいに勝手に読み上げるなりしてくれるだけでよかったのにこれじゃ障害物だわ
障害物ですお
>>454 クールエッジ夜の、ちょっと離れた足場にダッシュジャンプでギリギリ飛び移る場面のヒントはかなりのウザさ
今までのシリーズならヒント通過しても立ち止まったりしないし、ヒント内容もフルボイスで読み上げてくれたのになんで廃止しちゃったのかね
そのくせボス戦時のみヒントベラベラしゃべるチップ君w
スパゴニア着いたと思ったら なんかマズリーとかいうとこに行かされたぞ しかも夜でなげえだりい スパゴニア昼はいつできるんだよ畜生
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/11(月) 00:23:16 ID:lj07OmPT
今更気付いたけど、このゲームってカスタムサウンド対応してるんだねw なんか試しにゲーム中にPSボタン押してそこからHDDに保存されてる曲選択したらゲーム中にその曲聴けたわw
マズーリ夜は確かに最初だるかったw落下死1回と未強化状態でラストのロボラッシュで死んだし。
>>459 おかげで他のゲームが対応してないのがちょっとイライラするようになったわ
パッチ後に夜やったら、処理落ち無くなって快適で吹いた 公式でも告知しとけばいいのに
ホットドッグ残すはエッグマンランドだけだけどやっぱ難しいな ここのホットドッグでもやっぱリングトライアルあるの?
>>463 タイムアタックだけ
しかもレベル3ですら異様に時間長いから全く急ぐ必要なし
死なないようにだけ気をつけて…ってそれが一番大変なんだけどなw
ほんとエッグマンランドは苦痛だったわ クリアした時の快感は凄いけどね
エッグマンランドはある程度慣れてからがめっちゃ楽しかった
昼パートは近道+コース把握 夜パートは慎重に まずは覚えること
俺はホットドッグもう諦めた。残りはアダバダシャマールECエッグマンランドだけだが疲れた でもソニックゲーの中ではやり込んだほうだ。
>>464 、467
タイムアタックのみと聞いてやる気出てきたわ!頑張ってみる
>>468 シャマールは昼夜共に楽な方じゃない?
>>468 アダバタ夜はそれ程難しくないぞ
初っ端の戦闘は無視出来るし
うん、アダバダ昼とエッグマンランド以外はラクにいけそうなんだけどね アポトスから順番にやってたんだが最低3回っつーのが俺を萎えさせた
エッグマンランドは初めてプレイした時は「二度とやりたくねー」とか思ってたけど、ホットドッグで何回もチャレンジしてる内にいつの間にか一番好きなステージにw
やり込んだら分かるけど、エッグマンランド滅茶苦茶ルート多いよな DLCがホントに来るのなら、どうなるか楽しみだ
今週の木曜日DLC来るかな
正直エッグマンランドとかアダバタ昼よりホロスカリング3とスパゴニア撃破3の方が難しい
難しいとかの問題じゃないんだよな・・・
>>474 二週間経つし、たぶん来るだろうね。第五回はほのめかしたアポトスかな
マズーリはかなり出来よかったし、次も期待しちゃうな
あとパッチで通常ステージを上に、ミッションを下に並べて欲しい
前回が3週だったのをもう忘れたのか
はみだしブログの二人の顔を見てみたいんだがどっかに写真あるかな?
>>479 ヨシノはキワどい横顔あったから大体顔の見当付くがマツバラはよくわかんね
>>457 リングエナジー使い切っても、ジャンプする直前にリング取っちゃうから
どうしてもエアブーストに化けるなぁ、しかしこれ他にも応用出来る所がありそう
>>478 前回は処理落ち軽減パッチがあったから遅れたんじゃない?
というか、そう思いたい。早く追加DLCしたいし
ACT2も結構面白いステージ多いな、基本短めだし意外とTA向きかもしれん チュンナンACT2とかアダバタACT2みたいな横ステージが好き
ポイントは貧乳
エッグドラグーンは教授のアドバイスに従って上段の弱点をジャンプ攻撃してたけど、普通に下段の弱点を溜めパンチで攻撃した方が遥かに大ダメージ与えられることに今更気付いた かなりタイム縮まって、嬉しいやらむなしいやらw
>>484 溜めつかうとフェニックス3発で倒せるよなw
溜め攻撃はレベル上がると妙に強くなるからなw
確か最大まで溜めない方がいいんだっけ
>>482 DLCのACT2-2が大体好きだな、スパゴニアとかホロスカの変貌ぶりに吹くw
でも、やり込むと考えられてるステージだなって分かる
クリア後くらいラスボスとその前のをわけてほしかったな
DLCで細かく分けられるみたいな話あったね まぁ、それはエッグマンランドの追加ステージに関してだけかもしれないけど 更新明日来るといいなぁ
ダークガイアとパーフェクトダークガイアの事? というか正直ダークガイア戦って近年のソニックシリーズの中でも 最低なボス戦だよな
ハードの進化を感じる。 映像は格段に綺麗になってるし、グラフィックの描き込みも向上している。 ただ、「ソニックアドベンチャー2」みたいな面白さがあるかと言われれば、ないとしか言えない。 高速ステージも、横スクロール気味になってるし、アクション性も低くなっている。 自由度も低くなっているだろう。 微妙に、手抜き感があり、従来の楽しさが半減していると感じた。 まだ前作の方がマシだ。 ストーリーや、グラフィックに拘るよりも、ゲーム性をもっと向上させてほしい。 できれば、チャオガーデンが存在した、あの頃のようなやり込める3Dソニックに、原点復帰してほしい。 ただ、PS3のゲームとしては面白いのでお勧め。 ソニックファンは、ソニアド2みたいな面白さを期待して買わない方がよさそうです。
スパソニをやりたいのにライトガイア3戦目だけ異様に難しくて時間がかかって嫌なんだよな ライトガイア自体スピード感無さ過ぎてつまらないし Wii版の殴り合いの方がまだ面白味があったかもしれない
神殿マンにしてもダークガイアにしても巨大感がないのが惜しかったな 詳しくないけどワンダと巨像みたいな迫力が欲しかった
神殿巨人さんの殴り攻撃って何の意味が? 上手くやれば飛んでくる岩石を殴れるのか?
壊せるよ。距離感とりずらくて難しいけど。早めにタメることだね
でもガードだけやってりゃ進めるっていう
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ < ::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ ::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ 漢にガードなど不要!
そういや神殿ロボの手がシャマールの景色に映ってたよな 他にもちょこちょこ映ってる場所あるのかな?
>>490 これ、どっかのレビューのコピペか?
少なくとも俺の中ではソニックパートはソニアドシリーズを越えたな
少なくともスピードパートはこれ以上の作品は無いと思う カメラワークの解決とクイックステップの導入が大きいな あと自由度とアクション性は必ずしも結びつかないよね むしろ2D的な方が選択肢がシンプルになって、よりゲームっぽくなる
ポイントは貧乳
HD版のファミ通レビュー9,9,9,7だったらしいけど7点つけた奴のレビューが知りたい
圧倒的なスピード感のソニックステージは、メガドラ時代さながらの爽快さ。 多彩なアクションで仕掛けを解いていくウェアホッグステージは、 既存の3Dアクションのようなわかりやすい内容のおもしろさ。 新鮮味こそないが、2種類のアクションが楽しめる安定感のある作りで万人向け。・・・7点 驚異的なスピードで疾走するソニックの姿とプレイの感触は、2Dアクション時代を思い起こさせる。 ウェアホッグステージは、経験値を貯めて育てて技を増やしてという、よくあるアクション作品ではある。 全体を通して、小気味よい操作感で小難しいことを考えずに楽しめる内容。・・・7点 ただ「今週はコレを買え」では3点をつけた新宿の狼(総合18点)には 触れてるくせにソニワドはスルーw
>>503 サンクス、なんでこの評価で7点なんだ…
ファミ通のレビューなんて信じる価値があると思ってるのかね
これ万人向けか? 普段アクションやらない人にはきつすぎると思うんだが
前にも誰かが言ってたけど、プラチナにならないようにするための調整なんじゃないの
ファミ通よりもIGNのレビューのが信じられんかったよ
これまたややこしい流れになりそうだw
アクション得意な人じゃないと結構キツイし、ウェアホッグのことも考えると7点でもおかしくはないな。
>アクション得意じゃない人にはキツい それは他のゲームでも条件は同じだからな・・・ ソニワドの少し難しい、っていうレベルで減点なら他の高難易度ゲーは大幅減点されてもおかしくない
そもそも難易度って採点対象に入るのか?
一応言っておくけど俺は難易度のこと言ってるんじゃないよ。ゲーム得意な人じゃないと取っ付きにくいってこと。 普通のアクションはある程度操作さえできれば大丈夫だけど、ソニックはスピードに目が追いつかないと駄目だしね。
なにこれ速過ぎて目が追いつかねえwwやってみてえwww って人もいると思うが。ゲームにならんようなデタラメさでもないし
ファミ痛で7点がついたことについて言ってるんだけど、話それてきてる気がするのでそろそろやめとく。
アクション苦手な人には向かない、取っ付きにくいからマイナスですってのもオカシイね
あのレビューの点数はどれだけ面白いかではなく、どれだけエンターブレインに金を払ったかの指標みたいなもん
ゲームの何を見るかなんて それこそ人による
1回だけだがやっとホットドッグのエッグマンランドクリアできたあああああ!!! 終盤の空中敵掴みからの足場着地で何度死んだことか…
>>519 じつはあそこ、スタート地点から左にダッシュジャンプすると
ゴールのすぐ脇の足場に着地できるんだぜ?
見えない方向へジャンプするため、感覚が掴めるまでは危険かもしれんが、
正規ルートよりは断然早いし、なにより狭い足場への着地が1回で済むから試してみると良い。
あの足場って正規ルートしか知らない時に見つけて 何の為にあるんだろって思ってたけど、ショートカット用なんだよな。良く出来てる そういや久しぶりにソニアドやったが、見えない方向へのジャンプが多いよな 「たぶん足場があるはず、あるよね?」みたいなハラハラ感が凄い
あるあるあr
ソニアド1はありえないショートカットが満載で面白すぎるw 連続スピンでほぼ垂直な山を駆け上がったり、 普通じゃ絶対気付かないような屋根の上に登れたり、 思いきって飛び降りたら下に道があったり
ふと気づいたんだが沈みそうな時に、ブーストしたら障害物の下を潜れるな 上手く使えばマリオ3の船みたいに、潜ったまま行けるんじゃないかw
ポイントは貧乳
ウェアホッグのダッシュ中Yが、敵に密着して出すよりも初段をスカすくらいの 距離から出したほうがダメージ高いのはなんでなんだぜ? 格ゲみたいにヒット数によってダメージ補正とかあるんだろか
個人的にこのゲームほど点数付けずらいのもないな スピードパートはゲーム人生で一番熱い部類だけど、それ以外がアンバランスで 70点はまあ妥当
ウェアのダッシュアタックは便利だ ハチ倒すのが楽になるし
360のワイヤレスコントローラーの不具合で、攻撃したりダメージを受けたり一定以上の速度になったりと 何かしらの条件を満たすとコントローラーの接続が切れてしまうという事態が発生したんだが このときエミーに話しかけたら接続が切れて吹いた
夜イラネ
wii版買ってきた 夜・・・なんかゴッドオブウォー臭がするぞ
電池換えてみたら?
夜はパッチ前と後で評価変わるかな 処理落ち有ると無しじゃ、大分爽快感が違う あとダッシュスピンで加速とか、B押しっぱなしで最速掴みとか知ってると テンポ良くなるよね
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/14(木) 17:07:33 ID:wdbfn8lI
アダバタact3 30秒切ったんですがそれより早い動画ありますか?
ウェアは一々レバーとか扉が開くときに強制的に停止されるのがイライラ
DLCコネー! PS3用のパッチもコネー!
ポイントは貧乳
やっと全実績解除キター!!!!! 二ヶ月もかかったぜw
実績解除は自己満足なんだけど、黒騎士みたいにすると面倒だからねぇ 次回はタイムアタック実績を全ステージに付けて欲しいね(実績数足りないかもしれないけど) あれは、今までTAに興味無かった人をやる気にさせる良実績だと思う そういや今日DLC来なかったな、アポトス楽しみにしてたのに
これシャドウとかルージュとかでない?
出ないね
いい加減にしろよ
>>526 の動画見ながら、ホロスカACT2ー2でTAしてるが
水上って結構、行動に制限がかかってるんだな
ずっと走ってると、ホーミングが使えなくなる時がある
しかしタイムは大幅に削られるから、もう少し頑張ってみるか
終盤転落ステージ満載なのに残機2固定なのがキツいな 昼はともかく夜は1ステージ10分近くかかるのに ゴッドオブウォーなら…と思ってしまう
Wii版のこと言ってんならガイアゲート(ステージ入る前のとこ)の左右の扉をメダルで開けて、 中のパズルステージに残機増えるアイテム置いてある。最後の方は残機余るほど
エッグマンランドのホットドッグが非常に難しい…。ミスすると最初からというのがキツいですね。 ところで、YouTubeにとても参考になるエッグマンランドのホットドッグの動画はあるのでしょうか? YouTubeにて「Sonic Unleashed Eggmanland」で検索したところ15分クリアというものは一応ありましたが…
>>549 どこらへんで詰まってるか教えてもらえばアドバイスできるかも
ポイントは貧乳
>>550 さん、
>>551 さん、丁寧なレスありがとうございます。
お恥ずかしいことに、ソニック編の2番目のコマンド入力するジャンプ台(確かその前にちょっとしたレールがあったような…)のあたりで詰まっております(T^T)
なかなか言葉だと上手く場所が表現できないもので…伝わらなかったら申し訳ないです
>>553 ソニック2番目はせり出す壁〜ボブスレーのあたりだけどQTEのジャンプ台あったかな?
すいません。訂正です。 2番目ではなく3番目の3回連続でコマンドを入力するジャンプ台でした。 ところで、動画を拝見しましたが素晴らしいとしか言いようがないです。動きに惚れ惚れしました(^_^;) 当方、アクション苦手なのですが なんとか残すはエッグマンランドのホットドッグのみとなりまして、ぜひ完全クリアを目指したいなぁと…。 完全クリアしたらDLステージもやりたいものです。まだ先が見えませんが(´・ω・`) 長文 失礼しました
>>555 3回連続ジャンプ成功後は道なりに進んで真上に飛ぶスプリングからセレクターでXを選択するわけだけど、
ブレーキがきかなくて次の足場にとどまれないのですぐにジャンプ。ここで
・足場上のセレクタに乗れた場合
セレクタでAを選択、せり出す壁やザコに気を付けて先に進めばスプリングがあるので道なりに。
・〃に乗れなかった場合
恐らくダッシュリングを経由して(リングが並んでいるところ)セレクタに到着するので
右方向に入れつつAを選択で青の足場へ。
そこからちょっと右へいくと空中にビリビリな敵がいるのでホーミング、そのまま右に降りると
スプリングがあるので後は道なりに進めば上記のルートと同じ場所に出られるはず。
この後は上下する床を通ってからQTEジャンプ台(コマンド長いので注意)→ダイビングを経由して
最後のウェアホッグへ。ってな感じだったかな?
わかりにくかったらここらへんも参考にしてくださいな。
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/34.html#id_195d4ee8
>>556 さん、丁寧な御教授、感謝致します。
何度も挑戦してコツをつかみたいと思います。
やっと今クリアしたぜ ナックルズのナの字も出なかったな…
星が砕けただけで、マスエメが砕けたわけじゃないからな
このゲーム、傾斜を利用した大ジャンプが面白いな
昨日買ってきたがアダダバで積みそう・・・
ポイントは貧乳
アバババ?
アダバダ アバダバ アバババ アダダバ アダバタ アバダット アダバット さあ正解はどれだ
>>556 妙に充実してて吹いたw
>>560 アポトスの最初の虹リングも傾斜ジャンプで飛び越えられるんだよな
今作はタイムカットの手段が豊富で面白い
>>555 つかエッグマンランド以外はといえホットドッグ全部とっておいて
アクション苦手って変だろw
追加ステージもやり応えあるから是非挑戦するといい
次の更新(アポトス?)は来週かな
傾斜を利用しての大ジャンプはひそかに旧時代からあるソニック伝統の技
>>548 知らなかったわ有り難う
ご明察の通りWii版だがPS3と360は残機の仕様かステージ構成が違うのか?
9ヶ国ってのは知ってるけど
ストーリーとBGMと国名と後ほんのちょっと意外は完全に別物
HD版はアクションステージとエントランスでリング100枚と1UPアイテムを拾えば 残機が増える
構成もそうだがステージ数も違うからなぁ。完全に別物 昼だけで追加DLC含めて(現時点で)38ステージあるし 傾斜ジャンプ・壁こすり・ループカットとかその手のショートカットはHD版が多い
HDはギミックやカメラが凝ってるよね
Wii版はストイックなレースゲーム、HD版はパズル?アクションゲームな気がする TA動画見ると「そんな手があったのか」みたいな驚きが多いんだよなHD版 次回こそリプレイ保存を実装してくれよ
めんどくさいイメージが先行してたホットドッグミッションだが、 実際やってみたら意外と楽だった。 まだアポトス昼夜、マズーリ昼夜、スパゴニア昼しかクリアしてないが。 実績が増えるのもモチベーション維持に役立つな。 まだ770だけど。
そこらは簡単な方
>>575 まぁね。簡単な方からやっていってるし。
チュンナン、ホロスカ、シャマール昼は多分大丈夫だろうけど、
シャマール夜のライフ回復なしが辛そう。
アダバタか卵のどっちかで挫折しそうな気がする。
シャマール夜は頻繁にアンリーシュトしてれば無敵だから大丈夫よ
>>577 どうもです。それならシャマールも行けそう。
夜はダッシュストレートが便利すぎて余裕、階段の上は行かなくていいとこだよ 昼も後半はリングも撃破数も数に余裕があるからほぼクリアするだけで成功する むしろスパゴニアとホロスカはほとんど取りこぼしがきかないから大変、タイムアタックはどこもかわらない
>>570 Wii版は300枚取ろうが一個も増えないな
アンリーシュトも無敵じゃない
最高で14機しか増えなかったな ちなみにWii版のガードは鉄壁だぞw
>>566 さん
いや…真面目にアクション苦手なんです(__;)
むしろここまでこれたのが不思議…
俺は苦手なつもりはなかったが、どうやら
>>582 以下みたいだ( ^ω^)
>>583 さん
そんなに謙遜しなくても^^;
もしかしたら、このゲームはたまたま自分にあっていたゲームなのかもしれませんね(^_^;)
マ○オとかすぐ落下しちゃうので…
初めてエッグマンクリアしたときタイムカンストした俺が 最終的にホットドッグ12分でクリアできるよになったんだから我ながらよくやったと思うw つか順番にホットドッグやってくとエッグマンがそこまできつく感じないよね。きついけど。
よっしゃあああ!!!! エッグマンのホットドッグ、LV1だけどクリア!!!! 泣きそう…(´;ω;`)
オレは一番最初にコンプしたホットドッグがエッグマンランド その次に各国夜のホットドッグ全部 最後に各国昼のホットドッグ全部という我ながら変な順番
自分はエッグマンランドのホットドッグはまだ残してるな これ取っちゃうと実績1000になって何となく寂しい べ、別に下手糞だからじゃないよw そういや残機稼ぎってホロスカACT2-2も結構いいね 二分くらいで8機は稼げる
俺も何故か一番最初にエッグマンランドのホットドッグ全部取って しばらくホットドッグミッション放置してたな
ホロスカ昼夜のホットドックやる気しないんだが…
久しぶりにエンパイア更新 01:40:27 40秒切れると思う
アパタダ難し過ぎわろた
アボカド?
ワザとじゃね?
よく見たらアダバタだったw 恥ずかしい。
やっとエッグマンランドクリア 57分っておま・・・ で、そのあとに戦ったボスをオルガフロウと一瞬見間違えた そろそろラストか・・・
がんばって!そして苦しめ!
エッグマンランドは最初絶望的な難易度だと思ったけどやりこめば底が見えるというか 結局コース長いってだけのことなんだよな 初見89分もかかった俺が言うから間違いない
ホットドッグやるときにはその長さそのものが凶器となって襲いかかるのだ
せめてカメラを自分で動かせれば安定するのに ショートカット知らなかったら発狂してたな
>>592 まだ縮めるかw
エッグマンランドは慣れれば死ぬところは数箇所くらいだからな
TAに関して言えばアダバタの方がキツイかもしれん
アダバタは無茶しようと思えばいくらでも出来るからな、。海上直ドリ・レールショートカットとか
でもタイムアタックってのは、それの戦いだ
いきなりだがアポトスの一個目のゴールを目指せが50秒切り出来ん コツとかあったら教えてくれ。 因みにWii版
実績の「最速の証」はホットドッグ屋ミッションでも解除されてしまうんだろうか せっかくだからホットドッグの実績アイコン間に何も挟まずに一列に並べたい こんなことなら最速の証さっさと解除しとくんだったぜ…
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 19:07:11 ID:zTORP2as
ダメだ、詰んだ。 ウェアホッグ編の氷のステージで鍵を取りに行くんだが、2回目の3連氷柱で最後向こう岸へ渡れない…orz ここどーすりゃいいのよ?
ねえ、DLCでグラが向上するってホントなの? もしホントなら、それって本編にも適用されるの? それともDLCのステージのみが綺麗なのかしら?
>>606 道が2つにわけれてる所のかな?右ルートは簡単に行けるよ
多少距離が足りないなら空中□□×で強引に距離伸ばせる
>>607 本編もみたい
GIの効果が違うのか。これってどのDLC買っても適用されるのかな?
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 21:24:27 ID:zTORP2as
>>608 曖昧な書き方でスマン。
正確にはその次ですな。ホロスカのウェアホッグ編Act1の1回目の三連氷柱のあとに鉄棒使ってヒョイヒョイ渡ってって…
そのあと細い平均台渡ってチェックポイント過ぎた所。
>>611 渡れないことはないと思うが、飛距離が足りないってことだよな
ちゃんと二段ジャンプしてれば大丈夫なはずだし、
>>608 の言うように空中で距離を伸ばせる技もあるぞ
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/17(日) 22:10:18 ID:zTORP2as
>>608 >>613 スマン。事故解決した。
行きたい方向に背を向けてAボタンでジャンプできるなんて知らなかったんだ。
それ知らないでそこまで行ったのは結構すごくないか
>>609 の記事があるから、アポトスDLCが濃厚なんだよな(確定?)
床一切無しでライトダッシュオンリーみたいなステージ来ないかな
まぁライトダッシュって、たまにとんでもない方向に行くけどw
>>605 そういう気持ちは分かるw
ホットドッグってタイム残らないから、TA実績も解除されないんじゃない?
つか折角、数回トライ出来るいい機会なのにタイム残らないって謎だよな
アダバタはホットドッグ取ってるのに、未だにベストタイムが8分だしw
>>617 レスサンクス
とりあえず解除されないのを祈りつつホットドッグやってみるわ
確かに「タイムアタック」なのにタイムが保存されないのはどういうことだよって感じはするなw
ランキングはおろかラップタイム・ベストスコアが一つしか残らないことといい どうもTAする層を軽視してる感じはしたな。中身は3Dソニックで一番TAが熱いゲームなのにさ 今までって序盤くらいしかTA向きのステージ無かったもんな
HD版はソニックにも成長要素があって、TAに行くまでの過程が無駄に長いしな 最初から能力がMAXのWii版の方がソニックには合ってると思う
>>620 あれはプレイヤーに速度を慣らす意味合いがあるんじゃね?と信者っぽく擁護してみる
あれは速度に慣らさせる為の手段として悪くないと思うよ 体験版やってみたら結構遅く感じたし
まあクリアする頃にはすぐ最大にできるしね
ていうか、本当に綺麗なグラフィックですねこのゲームは
>>624 セガらしい変態グラ
そしていまいち知名度が無いのもセガらしさ・・・
まずWii版が半年近く前に発売されてたなんて知らなかったよ 最近のソニックシリーズは全くTVCMしないよな
ソニワドのサントラ買ったけど、ステージ曲がSE入りで脳内再生されてしまうw
>>624 ホロスカの村とかアポトスが一番GIを実感するな。立体感がある
教授の部屋も地味に綺麗
エッグマンランドは慣れたらいい経験値稼ぎ場になるな 一周30分弱で40以上貯まるわ
30分かけるなら食べ物でいいような
食べ物は結局ECでステーキくいまくりだったな
あーやっぱり経験値は食べ物の方がよっぽど効率いいのか アイテム関係はなんか作業っぽくてスルーしてた
食べ物で上げるとホットドッグ分が余るからどっちが効率良いかはなんともいえないかな
今は修正されてるけど、当時は食べ物フリーズがマジで恐かった
チップのコメントが尽きたら赤信号なんだよな・・・
>>591 マズーリACT1-2でノーミスは凄い。鉄球がキツイ場所が5箇所くらいあるもんな
あとACT5で慣性が変になるのは自分もあるわ
何か常に右に引っ張られる感じになる
>>634 そんなのあったのか
実績解除のために食わせまくってたけどフリーズしたりはしなかったな
運がよかったのか
運というか一定以上(かなりの量だけど)食わせない限りは平気 箱アジア版の話だから、日本語版では最初から修正されてたかもよ?
今気づいたけど、ホロスカ村の曲良くね?
何言ってんだ 今回どの曲も良いじゃないか
というかソニックは音楽に関してはシリーズ通してハズレなしだと思う 新ソニでさえ音楽は素晴らしかった
アクションステージの曲で好きなのはクールエッジ昼。サビが好き ビレッジならアダバタのガムラン?が珍しい楽器で印象深い
ホロスカは村も曲もなんだかかわいいなw ソニワドの音楽は全体的に満足 大谷良い仕事するじゃないか 新ソニもサウンドディレクターは大谷だったよな
ホットデザートだっけ そこの夜の曲が好きだなー
大谷はヒズワを作ったというだけで評価できる
マルケッタが宇宙一可愛い
マルケッタは敬語が可愛いよな そういやソニワド(アンリ)って流出動画の曲のせいか 最初JSR、ソニックラッシュの人が音楽担当するかと思ってた
シャマールのお姉ちゃんのハートエフェクトに勃起した
お姉ちゃんはなんか蛙っぽい印象がある。 Wii版だともうちょっと可愛かったような…
Wii版では敬語じゃないんだよなあマルケッタ 性格も微妙に違ってたような
ソニワドに何か足りないと思ったら無敵アイテムと無敵BGMだ…別にブーストのお陰で無敵とかいらないんだけどね でもないと何かなぁ
同じくブーストありのソニックラッシュはちゃんと無敵アイテムもあるのにな ソニワドはラッシュの正当進化だと思ったら、どっちもプロデューサーが西山昭則なんだな 納得
オレンジルーフス昼ACT1でゼブへの「Mental Health」かけたら脳汁出てきたww マッチしすぎww
「Mental Health」は「his world」効果なのか、結構何処でも合うな 最近は黒騎士ボーカルサントラで走ってる 無敵もだけどアイテム関連自体、姿を消したね フレイム、アクア、サンダーバリアの効果は標準で搭載されてるし
アイシーイーの曲が良かったから他のボーカルアルバム買ってみたけど、やっぱソニワドの曲いいわー
DLCって後何回配信あるの???
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 12:08:38 ID:PfF0pzbT
ソニックはMDの1からやってるけど、ワールドアドベンチャーの曲が一番好きだ スパゴニア・シャマール・マズーリあたりはステージと曲のマッチ感が半端ない ゲームやる前にスパゴニアの曲聞いてサントラ買った
>>655 禿同
オープニングムービーの生オケが好きなんだがSEでかすぎて聞きとれねーw
勿体ない
>>654 後ニ回予定。今週の木曜に第五回(アポトス)濃厚かな
ラスボス曲が音楽スレでパオーンwとか失笑されてたけど自分は好きだな
出来ればボーカル曲の方が良かったが
新ソニもそうだけど、ラスボス戦=ボーカル曲を貫いてほしかったなぁ ソニアド1ラスボスのOPEN YOUR HEARTに鳥肌立った小学生時代のオレ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 15:36:22 ID:PfF0pzbT
ボーカル曲は悪くないんだけど、こだわる必要もないと思う 特にソニワドラスボス戦はボーカル無し版でホントに良かったと思う
sageろカス
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 15:50:58 ID:PfF0pzbT
出たよ自治厨。 ageてなんか困ることあるのかよ
>>661 荒らしがやってくる・・・らしい
あとはsageろとうるさくなってスレが荒れる
やれやれ…黒騎士スレで騒いでいる粘着か
>>661 黙ってsageればいいんだよ
いちいち超反応するな
>>659 まぁ確かにソニワドの場合は、Endiess Possibilityがそのままラスボス曲だったら明るすぎて嫌だよなw
その点ヒーローズはラスボス専用のボーカル曲用意してあったりしたけど
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/19(火) 21:43:51 ID:Dy5pmE4A
>>664 別にageてもいいだろ
馬鹿じゃねーの?
おまえがヒステリー起こしてageが止まるの?
今まで繰り返されて来てた事だろ 何いってんだお前 それにsage忘れとかならまだしも 故意でageるのはおかしのでは
エンパイアシティAct2とアダバタAct3は足場狭くて初見絶対出来ねーよ と思ったが何度がチャレンジすれば何とかなるもんだw
>>668 age sageくらいで、口汚い言葉で罵るような事でもないと思ってな
アダバタACT3は数週すれば大分慣れるが(海に落ちてもリカバリ出来るし) エンパイアACT2はクイステしても、たまに落ちるから油断出来ない DLCはやっぱエンパイアは来ないかね エンパイアACT2-2とか想像出来ないw
うおぉアダバタ昼だけSランク取れねぇー エッグマンランドの方がよっぽど簡単じゃねぇか
むしろアポトスとアダバタしかS取れてない 最初の横スクロール海に虹リング大量にあるぞ
取れた! 虹リングかなり多いな リング落としまくったけど、死なずにゴールさえできればS取れるのなこのステージ
既出なんだろうけどソニワドサントラdisc2の曲リスト間違ってね?
と思ったがWMPでのアルバム情報がおかしいみたいだスマソ
久々にエッグマンランドやったら残機1から60まで増やせた エッグマンランド楽しすぎ
ニコ厨「PS3版はフレームは安定しないからね」
そんな沢山1UPあったっけw エッグマンランド慣れると楽しいの同意だな。DLCの昼夜分割には期待してる
>>677 すげぇw
こんなプレイの仕方、よく思いつくなw
ECでも同じことしてるみたいだね
>>683 やばいなEC
チェイス場面の取り直しは思わず笑ってしまったw
やってる人もうECの住民だろうねw
連投でgmだけど エッグマンランドのエントランスにいるエッグファイターって 名前がそれぞれ EF−MD1991 EF−DC1998 EF−XB2006 だけど PS3でもXB2006 なのかちょっと気になったんだ
XBだね
>>689 シリーズ本編の新作が出なかったからだろうな
MDは初代
DCはキャラデザ一新したソニアド1
XBは15周年作品
それぞれ記念すべき位置付けの作品
サターンでも一応ソニック出てるのにな。もちろんPS2もだけど 基準が微妙に分からん 変わったプレイといえばシャマールで逆走してる人もいたな 自分でやったらカメラやらダッシュパネルが邪魔でとても無理だったw
>>691 あれは編集してるから実際のところシャマール逆走は無理
夜編はナックルズにしてほしかった ナックルズ好きとしては1秒たりとも出ないのは悲しかった
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/20(水) 20:47:11 ID:LptS6SY9
現在、暗黒の騎士を買うか、ワールドアドベンチャーを買うか迷っているので どっちのほうがおもしろいか教えてください
俺はワールドアドベンチャーかな、特にPS3/XBOX版の
HD版ソニワドおすすめ
ありがとうございました! wiiしかもってないのですが、ワールドを購入しようかと思います。
>>693 マジでw
全然気づかんかった、最初の壁走りは編集してるとは思ったけど
最初から最後まで逆走出来るステージってあるかな
明日木曜だからDLC来るかな。二カ国同時更新は・・・無いか
最近ウェアパートのアスレチックが楽しくなってきたw DLCのはやりごたえあるな
あとランクS取れてないのはマズーリ昼Act.2だけなんだが… すんません、オレには無理です このステージだけは作らないでほしかった…
スパゴニアのエッグ・デビルレイのステージでの太陽、月のエンブレムどこにありますか? 何回やっても取れてないです…orz タイミングとか取り方とか教えて下さいorz
>>702 リングをちゃんと回収して、1分程度でクリアすればSは取れますよ。
(逆に、リングを集めないとSはかなりキツかったと記憶しています)
・カーブ手前でブーストを切る
・out-in-out
・ドリフト開始時はスティックを斜め前に入れる
・ドリフト中にブーストすると、体勢に関係なく画面中央方向に向かうようになっているので
次のカーブのout側にカメラがむいた瞬間にブーストすると次に繋げやすい
この辺り、気をつければ死ぬ頻度も減ると思いますし、
あとは練習あるのみです。頑張ってください。
>>704 おお、なんかすごい丁寧にありがとう!
がんばってみるわ
今日木曜か PS3逝ってDLCできそうにないや(つД`)
>>703 同じくデビルレイ戦のメダルとれない・・・
太陽のメダルが何週してもちょうど横スクロールになってスルーさせられる
QTEはエッグマンランドの序盤みたいな演出がほしい
>>703 >>707 強制的に2D画面になる時の手前にある太陽のメダルはブーストでボスに突っ込むことにより、
ボスを吹っ飛ばして3D画面に戻せるから、それをして取る。
あとはループの後半に左右に壊せる障害物があるあたりの左側の障害物のところに
月のメダルがあって結構見にくかった気がする。
>>701 あれもこれもじゃなくて、コンセプトがハッキリしてて
ステージもコンパクトだから良いよね
あとパッチで戦闘の処理落ちが無くなったのも大きい
マズーリACT2は貴重なドリフト全開ステージなんだから
作らないで欲しかったとか言うなよw
>>709 取れましたありがとうございます!
月は難しかったな…
月の場所は2Dを自動的に終わった後に真ん中に月メダル、すぐ左の植木鉢の所に月メダル、あとはわからん
エッグデビルレイはつべに動画あるから、検索するといい。自分もそれでコンプした 今日こそ追加コンテンツ来るよな? 箱持ちだから夕方確認するのが楽しみだ、何処の国だろ
俺もDLCめっちゃ楽しみにしてるw 今日くるといいなー
決してミスする事なく、ボーナスステージっぽいのが欲しいな
>>714 ひとつぐらいはそういうステージはほしいよな
どの国が来るんだろ
トゲ山爆弾だらけのアポトスはあんまし見たくないがw
>>710 すまん、マズーリAct.2ドリフト一切しない戦法でS取っちまったw
本当にドリフト下手で下手でしょうがないんだわ…
俺の場合、ドリフトはスティック全開で倒さずに緩めてやってる このやり方で何故か上手い具合に曲がってくれる
DLCっていつも何時くらいに来るの?
PS3版では今頃かな 箱版は18時頃
今更だけど、デビルレイはひたすらブーストで体当たりしまくってれば横スクロールに切り替わりにくいからメダルも取りやすくなるな
DL来たぞ! アポトス、シャマール2国だぞ やれやれ、豚フルで休学中に来るとはな
学生アピールはいらないから
アポトスact1_2がかなりおもしろいぞ
>>721 嬉しい気持ちはよく分かるがその話はちょっと不謹慎だから持ち出さんでおこうぜ
すみません…
グロテスク
アダバダ昼 ストンピングスイッチ踏むヤツ上手く飛び越えれねぇ
HDD持ってない俺のために早くようつべにあげやがれニートども
>>727 あれどうやって扉開いたままにするかわからん
アポトス夜ACT1-2が異様に経験値たまる気がする
スレチで悪いんだけどラッシュって面白い? ソニワドの感覚に近そうで気になってるんだ・・・
2Dソニックでは最高傑作だと思う>ラッシュ システムもソニワドの源流になってるしな
>>731 確かにイメージ的はソニワド2D時に近い感じ
違うところと言えばブーストのエナジーがリングで溜めるんじゃなくてトリックで溜めるところぐらいだね
後ラッシュは難易度がちょいと高くてラッシュアドベンチャーは割と低難易度
>>732-733 ありがとう
携帯機であの感じだったらもう言うこと無しだなw
ちょっくら買ってきます
>>734 ぜひ楽しんでくれ
アドレナリン出まくるからw
ラッシュはトリックのシステムが良かったな ライダーズ以外の3Dソニックにも取り入れればいいのにQTEとかじゃなくてさあ
二カ国同時更新キター!!!!!!!!!
>>736 禿同
トリックはやっぱりコマンド押したら勝手にポーズ決めるんじゃなくて自分で操作したかったよな
でも今回が乱発と言えるほど使い過ぎただけでQTEのシステム自体は悪くなかったと思う
あれのおかげでウェアホッグのボス戦は楽しかったし、もう少し洗練されてればとかなり悔やまれる…
トリックシステムはかなりよく出来てるよな ブーストゲージを稼ぐためにはトリック必須、でもトリックにばかり気を取られてるとクリアタイムを縮められない この辺りのバランスが実に秀逸 確かにソニワドにもトリック欲しかったかもしれん QTEも嫌いじゃないけども
QTEは好きだったけどラスボス周辺でいくらなんでも乱発しすぎ
従来のリング=ライフ、スコアとしてだけの存在に別の価値を与えたのは大きいと思うけどな TA狙うにしてもリングの位置づけが下がらないで済むのは良い仕様だと思う トリックはトリックで楽しいけどね。グラインド中Bボタンのような魅せ要素としてならあってもよかったかも
トリックとQTEの良いどころを上手く纏めて欲しいね 後はチェイサー戦だな、今回はエアブーストで一時的に速度上げられるから良かったが それ無かったらLR押すだけのシーンになるから少し退屈だったと思う しかしアドベンチャーパック落とそうと思ったが容量足りなくて整理中 ゲームインストールしてDLC全部落としたら、結構な容量だよなw
DLCでのステージ追加や修正パッチ等のおかげで飽きが来るのが遅いなソニワドW なんかそういったサポートによってかなり次世代を感じるよ…
一通り追加DLCの昼やったんで感想。結論からいうと間違いなく買い、ステージ数もいつもより多いしね アポトスACT1-2:演出や見せ方が秀逸。無限ループダッシュパネルブーストでの敵殲滅が気持ちいい アポトスACT2-2:通常のACT2の動きをしてたら、自然と新オブジェクトが配置してある感じ。一度も死ななかった アポトスACT4:初見殺しだけどスピード感は抜群。慣れると化けるかも シャマールACT2-2:異常な敵とトラップの数に吹く。ただ意外と死なないのが好感触(最後の壁走り以外w) シャマールACT3:チャオ探し。一番評価分かれそうだけど、自分は結構楽しかった さて今から夜もやるか、正直これで300円?は安すぎるな
長い
追加DLCで3GBは多すぎると思う。最初から入れとけ
ロードオブザリング3部作は多すぎると思う。最初から1作にしとけ
今回のDLCのチャオ探しは SAシリーズのナックルズやってる気分になるなw
俺も宝探しみたいだなと思ってやってた ソニックは狭い空間に剥いてないのとレーダーが便利なのを実感した
HDD20GBの俺にとっては正直ソニックのDLCの大きさは困る いやそりゃDLCが出てくれるのには嬉しいけどw
10GBの俺はどうなるんだ・・・ ソニック以外特にやるゲームもないから今は十分だけどさ
音速、光速
自分もHDDパンパンだなw しょうがないから最初から入ってた「タイタニックの秘密」とか消しといた アポトス夜ACT1-3やってるが戦闘オンリーなんだな。あとボスが強化されてる気がする
アポトス夜ACT1-3はQTEもメチャクチャ早くなってるね
てことは通常ステージみたいに、体力ギリギリまで減らしてからチャンスアタックしても速いのか?
そういえばDLCでシャマール夜の未使用エリアのとこ来たわけだけど 柱を倒す場面は出てこなかったね
アポトス昼Act4ってなんか変なバグあるね 途中の空中ライトダッシュの後、稀にクイックステップが効かなくなる で、代わりにドリフトできるようになる…次元バグの類? そのまましばらく進むと勝手になおるけど あそこ上手く直ドリできればタイム縮められるのかな
太陽のメダル全部とったぜーと思ったら実績解除されんだと!?バカな! 確認してみると195枚、あと5枚足りない。 もしや・・DLC買わないとダメとかじゃ・・'`,、('∀`) '`,、
町とかエントランスとかおみやげはやったか
>>756 そういや無かったね。柱倒す場面。ホントに未使用になる部分もあるんだな
エンパイアの槍投げは果たして使われるんだろうか
>>757 結構ACT4やってるけど、今のところそのバグは無いな。ちなみに箱版
あと、あそこで直ドリ出来るようになっても困るw
そういや途中の強制敵って隠しルートでスルー出来るな
町もエントランスもステージもおみやげ等も昼夜全部やったと思います 今確認してみたところ、ワールドマップの表示でアポトス19/23とシャマール23/24とありました しかしステージ選択画面を見ると全て取得済みのようで謎です
シャマール夜ACT1の前半部分で、メダル取る用の台ブロックを前の広場あたりまで持っていこうと押してったら 前のチェックポイントに着くか着かないかの所でなぜかスタート地点の広場までワープした 敵いないのに道ふさがってて完全に積んだからポーズメニューから脱出したんだが このバグ既出?
夜と昼入れ替えたか?
>>761 もしバグだとしたらかなり厄介だなぁ
オレだったらショックで泣いてる
ああ後ミッション出してないのがあるかもね
>>762 スパゴニア夜act1でも似たようなのあったよ。
取っ手付きのブロック動かしてたらスタート地点に戻った
昼夜も入れ替えて確認しました。ミッションも全てやりました。
バグなら俺神。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>760 えええマジデエエ
こっちも箱版なんだけど、5回に1回くらいの頻度でなっちゃうわ
なんでだろ…ライトダッシュじゃなくて、もっと手前の行動がなんか影響してんのかな
もう慣れたから開き直って直ドリしてるけど、タイム的にはむしろ遅くなるから困るわw
パッチはあてたのかい? もしかして修正部分に入ってたりとか
まあどっちにしろ元々200枚だから絶対に見落としがあるよ
DLC使ってなくてもメダル200枚集まったし なんでこいつはバグだバグだと騒いでんだ? wikiで1枚1枚確認してこいよ
>>767 自分はブーストスピンジャンプで上空に飛んだ後ライトダッシュ
後はエアブーストがすぐ出るようにX連打してる(急がないと下のリールにホーミングしちゃうしね)
>>771 なんでだー同じなのにーw
こっちの環境がおかしいのかな〜
あのステージ短いから数こなせるし、もうバグは見て見ぬ振りにするわ
長々とすまんかった、ありがとね
シャマールの夜Act1やってみたらつまんなすぎた ほとんど効かない赤い蜂 炎をまとった魔導師 寛大な僕がそこまでイライラしたの初めてやわ
>>773 蜂は物をぶつける
炎魔導士は水の中からごり押しで何とかなる・・・と思う
その程度でそんなにイライラする人は寛大じゃないと言っておく
>>744 ACT4は初見殺しといえば初見殺しだが、忘れがちなのは
ブースト全開は強制じゃないことだな。慣れた後TAする時にでも全開で行くといい
夜はアポトスACT1-3がひたすら敵殲滅で面白いな
シャマールACT3もアスレチックが結構良かった、ちと長い気もするけど
シャマールAct3はこれはこれでTAが熱そうだな
というか、やってて懐かしい気分になったw 以前までの3Dソニックはこんなだったよなあって
確かにいくらでもルートが考えられるからなぁ。最速何分行くだろうね 絶対坂道ジャンプとかでショートカットする奴が出てくるはずw
アバガタのエントランスで昼Act1行きのゲートが見つからないorz 夜Act1へのゲートは見つかったけど… 何回よく確認しても無いorz どうすればゲートが開けるんでしょうか?
アバズレ?
アダバタだった…
>>781 ゲートが見つからないのか開かないのかわからんけど
見つからないなら海の上を走ってみ。小島があるから
ゲートが開かないだけだったらそりゃ太陽メダル不足だな
>>781 アバガタ昼Act1について
場 所:離れ小島
ヒント:太陽のメダルが足りない
12秒差で先を越されたorz
うはwほぼ同時に書き込んでたのなw それにしてもアダバタって国名、間違われやすいよな
チュンヤンって間違える奴も何人かいたな 一番笑ったのはスオアゴニアだけど
どう間違えたらスオアゴニアになるんだwwwwww アダバタは まだしゃーないけどテイルズは許せない
キーボードをよく見ればわかる
すぱごにあ と打つ際にpからoにずらして打ってみると
次回の追加コンテンツは初期ステージ数からいって アダバタ5エンパイア4になりそうだけど、エッグマンランドどうなるのかね スクショくらいあってもよさそうなのに、無いところみるとガセ?
スオアゴニア理解ww 最後のDLCシティエスケープだったら5年分泣く
すまん自己解決した まさか教授にもう一度報告するべきとはな… まぁ地球で光が出てる国からやればいいのか
Wii版はあのゲージの仕様で壁にちょっとぶつかっただけでブーストが途切れるのが嫌だな 慣れれば面白いんだけど
アポトス夜Act1−2、なんでこんなに経験溜まるんだろうと思ったら 終盤までの植木鉢壊すだけで20近いゲージ溜まるのな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 14:19:48 ID:XKoOS8Fl
エッグマンランドがむずいんだけどどうにかならんか?
やっと実績全解除できたー メダルコンプは根気いるだろうなーと思ったら意外とあっさり集まったな
あっさりだと…。俺結構苦労したけどなぁ ってかHD機のアクションゲー、特に360って回収要素のあるゲーム大杉
ようつべ見たら?
>>798 そんな溜まるのかよ。経験値上げには便利そうだね
でも多分このスレにいるような人達は、ほとんど関係ないんだろうなw
回収要素で苦労するのはアサシンクリード。それに比べたらソニワドはぬるい
特典でついてたガイドブックに、印つけてないとマジで詰むからなアレ
>>802 実績ありきだからコレクションゲー多いんだよな
>>804 マップが広い上に高低差や死角が結構あるから攻略マップで場所を見ても見つからない物が多い
極めつけは1つの町に100個あるフラッグを取ってもマップには印が付かないから、
見つけたから無くなったのか単に見つからないだけなのか分からず精神的に詰むゲームですね
アポトスAct4、46秒84キタコレ(゚∀゚) 走っててすげー気持ちいい 背景も綺麗だしもう最高
箱○版なんだけど修正パッチってどれくらい容量使うの? HDD購入を考えてるんだが
>>807 はやっ、自分はまだ49秒台だな
敵沢山ホーミングするところとかで、差がついてるのかな
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 19:53:07 ID:XKoOS8Fl
>>808 アポトス&シャマール アドベンチャーパック ファイル サイズ: 795 MB
マズーリ アドベンチャーパック ファイル サイズ: 611 MB
ホロスカ アドベンチャーパック ファイル サイズ: 505 MB
スパゴニア アドベンチャーパック ファイル サイズ: 621 MB
チュンナン アドベンチャーパック ファイル サイズ: 528 MB
それパッチじゃなくてDLCじゃね?
>>810 ごめんステージじゃなくて処理が良くなるパッチの方なんだ
メモリーを覗いたけどパッチ単独の項目無いね。つか今ソニワドの容量だけで8.9Gあるよw もう買っちゃえよHDD。DLCもあるし、またパッチが来ないとも限らないしね
>>813 なら20G買うしかないか
たぶんソニワド以外じゃ使わないし
サンクス
ちょいと万里の長城いってくら
>>809 序盤のトゲトゲ地獄(?)のとこの事かな?
あそこは左に寄ってから鉄箱をブーストジャンプで飛び越して
そこからホーミングアタックすれば、奥の2体倒すだけで進めるよ!
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 20:23:05 ID:XKoOS8Fl
>>811 そのステージのDLCを購入する事によってそのステージのパッチがあたる。
>>813 360でHDDにソフトをインストールしてるの?
>>817 えっ?無料で配信してるパッチあるって誰かいってなかったっけ?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 20:31:52 ID:XKoOS8Fl
>>820 影がよくなっただけに見える
でも影だけでこんだけ綺麗になるんだからすごいよな
チュンナンとかは目に見えて違ったよ
現時点では360のみで、ゲーム中の処理を軽減するパッチが無料配信されてるらしいよ。 はやくPS3にも来て欲しい
>>816 うんそこ。微妙にやり方は違うけど、自分も奥二体だけ倒してる(ホントは一体だけにしたいけど)
それと強制敵はスルーしてるし
後半のQTEもスルーして、最後のトゲトゲ地獄は最初の足場だけ踏んでエアブーストだな
あと何処で2秒も差ついてるんだろ、直ドリ出来る場所無いよな
>>818 してるよ。2秒くらいロードが短くなってる気がする
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/22(金) 20:41:51 ID:XKoOS8Fl
>>823 今確認したけどマーケットプレイスにはそんな項目はなかったぞ?
海外版は知らん。
>>825 動作改善パッチは「ソフトウェアアップデート」扱い。
パッチ未適用且つXboxLiveに接続した状態でソフトを起動すると
「本体の更新が必要です」と更新を促すダイアログが出るので、
それに従うと自動的にDL、インストールの上、本体が再起動される。
(逆に言うと、ダイアログが出ないのなら適用済みと言うこと)
360版ではソフトの起動時にアップデート画面が出るんじゃない? 俺はPS3版だから詳細はわからんけど。
>>824 >最後のトゲトゲ地獄は最初の足場だけ踏んでエアブースト
ここかな〜?自分のやり方だと
まず手前のQTEジャンプ台をブーストジャンプで飛び越して、エアブーストで柵破壊
勢いを保ったまま着地、ブーストジャンプして鉄箱を飛び越す
(この時に、箱の上のロボを巻き込んでソニックの高度を上げる)で、エアブースト
上手くいけば、最後の足場にかする程度に着地できるから
そこで軽くジャンプすればノンストップで越えられる
文章力無いから分かりづらかったらゴメンヨ
>>828 いや分かったよありがと。エアブーストで柵破壊が意外と難しいな
タイミングを遅らせないと破壊出来ない時がある
実績のために経験値ためてるけど、効率良いとは言え夜の作業感は異常
次回作があったらラッシュ⇒ラッシュアド並みの難易度調整は欲しいな せめて初プレイの人が詰らない面白いを決定するであろう1・2ステージは初見殺し要素を軽くしてほしい 友達にやらせてみても基本楽しいけど死に杉でつまらんって言って続かんし 何が言いたいかと言うとこの難易度じゃ布教しずらいんです…
>>832 動くオブジェクトはホントTAの敵だよねw
慣れるとある程度タイムで予測出来るけど、後半になると殆どランダム要素だからな
wii版から勧めてみたら
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 02:54:46 ID:DtX3R54+
残機50持って行ってエッグマンランドやっとクリアしたかと思ったらダークガイアとかふざけてるの?(´・ω・`)
>>835 午前1時に残機20もってエッグマンクリアしてたった今ラスボス倒したが何か?(´・ω・`)
新ソニやひみりんでつくづく思ってたけど ソニックと物理演算は相性よくないよな
エッグマンランドDLCは俺がここだかソニック総合だかに書いたネタ。 「流出ステージをやったら昼夜分割されていておもしろい」と適当に書いたら、 直後に知らない奴が「海外の掲示板で紹介されていたからマジだよ」と書き込み、ほとんど疑われずに話が進んでかなりビビった。 以降はマジ話。 アップデートパッチではDLCを認識される追加プログラムと本当にやばいバグ修正しか入っていないが、 360版限定で発生する致命的なバグがみつかったせいでPS3版よりもパッチ配信回数が多くなった。 (今後パッチの予定は無いが万が一発生したら重要なバグが見つかったと思ってください・・・) DLCでは処理落ち軽減対策はしていない。 元々収録する予定で先に作っていた高解像度GIテクスチャ(DLC収録内容)が、 ディスクに入っている容量の小さい低解像度テクスチャよりも(結果的に)最適化されていたから 一部のステージで処理落ちが軽減されたものと思われる。(飽くまで推測) 最初の内容と若干被るが、最後のDLCはアダバタ&エンパイア シティのセット。(現状未完成) ちなみにいつからDLC作り始めたんだとこのスレに質問が挙がっていたが、 作り始めたのは海外版発売後の去年の12月中旬、国内版のバグフィックスと同時進行で、 ディスクに収録予定で1/3程度できていたがスケジュールの都合で除外されたステージを新規に作り直し始めた。 国別に手直しし(半分以上は未作成だった為ほとんど新規作成だが…)、完成し終えた順に配信しているが、 ラストのDLCは今現在完成していない・・・。
関係者キター
その話が本当なら、PS3版の処理落ち軽減パッチは無しか。 アダバタとエンパイアは昼パートでも処理落ちが多かったから楽しみにしてたのにな〜 ラストのDLCを楽しみに待っておくか。
こんなのに構ってやるなんてお前等も相当暇だな
今までのパッチで周回バグ、誤表記、チュンナンACT2全般 1UPした瞬間にリトライするとアイコンが残る現象とかが修正されたんだっけ 最後の現象はDLCではそのままな気がするけど エッグマンランドDLCは今回の二本立てからすると、やっぱ無さそうだな せめて昼夜分割だけでも!
>>838 つられてみる 関係者なら続編どうなるか教えて エンジンできてるんだから1年くらいあれば続編できるんじゃないの?
基本的にソニック新作(携帯機とか外伝じゃないシリーズ本編)は二年に一回ぐらいしか出ないぞ 秘密のリングや暗黒の騎士も外伝と考えれば、例外は15周年作品として急いで作ったであろう新ソニぐらい
>>831 アポトスact2に落下死があるのはよろしくないよな
シリーズ中でも割と最初は操作に戸惑う方だし、最初のステージは適当に走ってもクリアできるようにしてもいいんじゃないかな
他のステージは別にいいと思う。難しすぎず温すぎずで
スピードを上げていくぜっ!
難易度的にはマズーリATC1の方が最初に相応しかったと思う 落下死ほとんどないし
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 13:50:38 ID:4Sib7nRn
>>847 最後は慣れないと難しいから駄目だと思うよ
落下し続けると無限に面がおわらないし
アポトスの落下はちょっと多いと思ったけど
エメラルドコーストとシティエスケープがいかに「最初のステージ」として素晴らしかったか、今になってわかる
初エメラルドコーストは海に落ちまくった記憶 シティエスケープも六角柱みたいなところで落下死あったような・・・
エメラルドコースト最近やったけど海に落ちまくったぞw 結構ちょっとしたことで、フワッと浮いてコースから外れるんだよ もちろん慣れると楽しいステージだが、敷居はアポトスの方が低いんじゃないか?
スピードを下げていくぜっ!
DC版当時小6だったオレでもエメラルドコーストで死んだりはしなかったが…
>>853 小6ならいけそうだが…
当時小2だった俺に道なんてなかった
エメラルドコーストではシャチに体当たりされ シティエスケープではトラックにはねられまくった思い出が
シャチワロタ
初見ソニックはスピンダッシュが唯一の攻撃方法と思ってカオスゼロに スピンしまくったもんだ。 それでもエメラルドコースト死なんかったけどジャンプ長押しに気付かずゴールカプセルに乗れなかったのは 俺だけじゃないはず SAD2は・・・あんな操作しやすいソニックは未だ無い
操作しやすいか? 崖際でライトダッシュしようとしてごろごろ→アッー! とか空中でライトダッシュしようとしてバウンド→アッー! が何回あったことか
操作しやすいソニックなんてソニックじゃない
SAのソニックの軽さが操作しやすい ソニワドは無駄に滑ったり重かったりするからな 軽くてもいちいち動きが硬くて操作し難い新ソニは無いけど
クレイキャッスルのロボットが無限(?)に出てくるとこで積んだ なんで死んだらまた階段作らなきゃならんの 早く昼プレイしてーー
>>861 アンリーシュト発動して一気に蹴散らせばよろしい
ソニワドはゴッドオブウォーや無双のパクリって 言ってるやつほかのとこで見たんだけど パクリって言われるほど似てるとこあるかな?
定期的に出るね このネタ
つまんないからこの流れ
アポトスACT1-2のバネ二つ使って炎を飛び越える所が安定しないぜ 後向くか高度が足りなくてタイムロスしてしまう 細かいがバネの方向転換は無くて良かったかな。デメリットしかないし
>>865 すまん でもゴットオブウォーやったこと
ないからどこが似てるか分からないんだ
>>871 全方位から敵が攻めてくるアクション+ボス戦トドメのQTEのこと指してるんだろうけど、
だったらシェンムーがさらに本家だよなw
ダークガイア戦でランクSのとりかた教えてくれよ… 最初のやつはタイムの縮めようがないし… やっぱパーフェクトのときに頑張ってリングを稼ぐべきか?
>>872 そうだよな 無双のやつだってPS3版のソニワド出すから
無双のやつ取り入れさせてもらったんだよな
>>873 チップパートで岩を避けないで壊すとスコアが上がる
>>875 見たけど、敵を倒したときに出る赤い光みたいなやつが
ソニアドにそっくりだったな
PS3の会社に許可もらったんかな?
お前もう黙ってろよ
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/23(土) 23:21:43 ID:DtX3R54+
つくづく思うのだが、ヒーローズって全然人気無いな。 2004年に立ったACT1スレが1000レスも逝かずに未だに生きているのが信じられん。 いや、俺も途中で投げたけれども。音楽はCrush40で良かったんだけどな。
本スレへの誤爆?
当時ヒーローズのためにGC買って夢中で遊んだオレに謝れ
ヒーローズは高難度過ぎたし、1ステージ長すぎてすぐやめた 新ソニもすぐ辞めたけど、あれはただのクソゲーだったからそれとは違うが
ソニワドと新ソニどっちが難しい?
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/24(日) 00:28:57 ID:Ur4iu29a
やっとエッグマンランドを残機5でクリアできるようになったぞ! 人間やれば出来るもんだな!
新ソニ実績コンプするまで夢中でやり込んだオレに謝れ クソロード時間はどうしようもないけど、ステージ構成は普通によく出来てると思うし操作性もすぐ慣れたけどなぁ ただ、他のシリーズと比べて致命的なまでにスピード感がないのは認めざるを得ない
>>885 ソニワドの方が普通に簡単
新ソニは最初のステージ長いし意地悪だし気持ち悪いしとにかく爽快感が0だった
ソニワドやったあと新ソニやると処理落ちの少なさに驚くが スピードの遅さにもっと驚く
>>838 今更だが、嘘情報乙。
・ 処理落ち軽減(と推測される)パッチが配信されたのは、マズーリDLCと同時。
その時点でチュンナン、スパゴニア、ホロスカの3つのDLCが既に配信されており、
それらのステージでも適用前後で処理落ちの軽減が見られた。
・ DLCのリリースされていない国(EC、アダバタで顕著)でも処理落ち軽減が確認された
・ そもそも、DLCを全く適用していない状態でも件のパッチで処理落ちが軽減される
これらの事実の意味するところは「お前が嘘をついている」ってことだ。
(処理落ち軽減にDLCが関わっているとすれば、これらのことは絶対にあり得ない)
>>870 バネの方向転換はスパゴニアACT2-2で使えるね(壁に張り付くことで向きを変える)
ジャンプセレクターを一つスルー出来る
アダバタDLCはACT1-2、ACT2-2、ACT4かな
ACT1-2作るの大変そうだな、このステージの広さは尋常じゃないし。エンパイアDLCはレールステージに期待
ヒロズよりは新ソニのが楽しめたかな まあどっちも作品内じゃ下の方という事は変わんないけど
ヒロズでのシャドウがいるチームでやりまくったな
新ソニって360のインストール機能てロード時間改善されないのかな?
されるっちゃされる
>>888 新ソニは操作性悪いだけで遅いから割と簡単だった気がするけどな
理不尽なところが多かったのは確かなんだけど
新ソニの高速パートとソニワドのウェアはつまらん
普通に走っててだんだんスピード上がらないしな
今回のDLCシャマールチャオ探しは落下死が無い分 他のDLCに比べて難易度が低めになってるね
>>890 ほんとに何もやってないし「推測」だと言ってるのに、
そんなこと言われてもなぁ・・・。
40M程度のパッチで処理落ち(メモリ管理/全体容量の見直し...)が直せるなら最初からやってるわw
つかなんで処理落ち軽減されてるかはっきりとわからなくて気になってきたから ちょと調べてみるわ 処理落ちが治ったってことはPS3版だよね?
箱版だよ、マズーリDLCが夕方配信だったんだが その日の朝にはパッチをあてることが出来た で、あててみると処理落ちが軽減されてたんだよね 夜やっててハッキリ分かった。何か動作が軽いんだよ
あ、すまん。マズーリDLCの前日にパッチ配信だった 本スレの4/29辺りに、その辺のやりとりが残ってるよ 326 :なまえをいれてください:2009/04/29(水) 08:40:45 ID:1if8MgTe ちょ、ソニワドHD版に神パッチ来てるんだがw 処理落ち軽減してね? タウンも軽くなってる 地味に処理落ちが気になったエンパイアが快適!
シャマールで柱に潰された瞬間フリーズした コントローラぶるぶる鳴りっぱなしであせったわ
音速はりねうzみ
次回作新キャラクター 針音ウズミ
スパゴニア昼にはいついけるんだ まだクレイキャッスルとかいうダル夜ゲーやってんだが 本当夜やだ…
新テンプレ案 ■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki、つべでSonic Unleashed medalで検索 ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にactへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクターなどは避けることでタイム短縮出来る ・回転棒のタイミングがつかめない人はX(A)連打でOK ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・平均台はカーブ地点で止まり、いい視点を探すと楽 ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくシールド ※次スレは950を踏んだ人が立てること 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
そういやアポトスACT4の例のショートカットやってるけど 柵壊した後ブーストジャンプというか、普通にジャンプした方が簡単じゃないか? 飛距離とか速度が落ちるのかもしれないけど、これなら安定して出せるようになった
WiiとHD版の違いのまとめってないのか?
まとめるも何も国名、ストーリー、BGM、キャラ以外はほぼ全て違うからまとめる事が無い
wiiとHDはまったくの別物
違いより同じところの方が少ない気がするw Wii版をリメイクしたらHD版になったって感じ?
DLCって配信期間とかあるの?数年後に消えたりすんの?
360版は日本じゃ全然売れてないから初期のダウンロードコンテンツはもう消えてるぞ
これはひどい
黙れ
ペプシマンのゲームがソニワドに似てる気がする 俺だけ?
もしかしてKIDから発売してたヤツ?
>>922 たぶんそう
障害物かわして走ったり後ろから追われたり
なんかそっくり
ソニアド2のエスケープryとそっくりのステージあるよな 坂だしスケボーだし街自体モデルが一緒だろうし スレチか
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 00:56:14 ID:LVNrA5PX
昼ステージコンプが出来ない。ラスボスまでクリアはしたのだが、見落としているActの見当が付かない。 夜ステージの実績は取れたのだが・・・
随分と懐かしいゲームだ、だがあれはどちらかと言うとひみリンの方が近いものを感じたなぁ
ミッションとかスパゴニアact3は見落としやすい気がする
>>911 Wii版買ってHD版もステージ多いらしいし買いたいんで詳しく知りたいんだよ
PS3と360もコントローラー以外にも違いがあれば知りたい
>>908 これも追加してくれ
■よくある質問
・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5。シャマールACT1やホロスカACT2-2、スパゴニアエントランスでも稼げる
と思ったがチュンナンACT5だけでもOKかな。あれがダントツだし スパゴニアエントランスの残機稼ぎってやったことないけど そんなに効率的なのか?
すぐ終わるからやってみるといいよ エレベーターの上、トルネードのとこに行くライトダッシュ そこを出て右のほう、その3つを取るのに勝手に貯まるリング100枚だ
シャマール夜ACT2ってよく見るとACT1の没ステージを流用してるんだな エンパイヤの槍投げとかも復活しないかな
槍投げの件kwsk
このスレ内にある
>>931 ありがと、早速やってみた。1分くらいで4機か
少し作業的だし、詳しいやり方も書かないといけないからチュンナンACT5のみでもいいかも
個人的にはホロスカACT2-2が1分ちょいで安定して7機稼げるからオススメなんだけど
槍投げといえば、箱か樽投げようとしたら障害物に引っ掛かって
スポッと抜ける時があるのがイライラするw
重要なことを忘れてるようだがチュンナンact5は有料だ
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/25(月) 06:57:27 ID:WaFAdx7o
ダウンロードコンテンツこれで全部かな。 全部ダウンロードしたからセガに結構貢いだなー Wii版も買ったし 黒騎士も買ってて、ワルアド飽きたらやろうと思ってるけど、まだワルアドが終わらないw
もう一回あるはず
そういや次回のDLCはどこの国だろう 残り3ヶ国だっけ?全部来るんだろか
摩天楼とジョイライドじゃね?
どのDLCにも爽快になれるステージあるのがいい アダバタ好きだから、この国も気持ち良いって思えるステージがある事を期待している
>>925 昼ステージは、ホロスカ、EC、シャマールが2、
それ以外の5か国が3の、合計21ステージ。
(ミッション、DLC除く)
ステージセレクトで、どこが抜けてるか確認するヨロシ。
何こいつ痛い
DLC落とした アポトスの1−2とかもっと爽快なコースにすれば、メインステージのアクト1に匹敵するのに残念というかもったいないな〜 他のDLC全体に言えるんだけど、難易度高すぎて気持ちよくない。 もっと楽で爽快で気持ちよく走れるコースがたくさん欲しかった 悪意の塊みたいな面はウェアだけでお腹いっぱい あと実績欲しいな。 DLCでウェア面は一つもやってないし、昼も難しいだけなのはあんまりやらない 面クリアで実績5でももらえるならとりあえずやるのに
おまえはスパゴニアを初見でスムーズに走れたのか? 最初の面以外は覚えることで走り抜けられるようになったはずだ そもそもアポトス1-2はDLCの中ではかなり簡単だと思うが
何でこいつら執拗に攻撃してるの?
全部自演だよ
シャマールACT3(チャオ探し)とりあえず2分は切れた 究めると1分30秒はいけるんじゃないかな アポトスACT1-2もTAが熱いよな、かなりショートカットが多いし(鉄球スクロールとか) ここも突き詰めると2分20秒台はいけそう
俺以外全部自演
>>951 シャマールACT3は1分15秒出せたw
最終的に1分きりも夢じゃないはず
>>946 障害物が全く無いステージなんてダウンロードしてみろ。こんどは簡単すぎて
これは詐欺。って言うんだろ
うんまぁDLCのは確かにソニワドに相当慣れてる人用って感じはするわな
爽快に走りたくなったらAct1に駆け込むわ
初心者がDLC買うのはレアケースだろうし、本編遊びつくした人のための追加ステージなんだろうけどね 個人的には難易度据え置きでアポトスAct.2の長距離コースとか欲しかった
慣れると大体1分台でクリア出来るステージが多くて、意外とTA向きだとは思った まぁ一つくらい初心者が楽に進めるステージがあっても、良かった気はするけどね 今、気づいたがホットデザートACT3って唯一の落下死無しステージじゃねw
最後のDLCがアポトスAct.1のアレンジでBGMがEndress possibilityだったら泣ける
最後はエンパイアとアダバタなんじゃない? 何か一つサプライズも欲しいけどね。でも全六回って確定したみたいだから無いか
エネミー図鑑のエッグマンマシーン014だけがどうしても埋まらないorz
エネミー図鑑って出会ったら埋まるんだっけ? それとも美術書扱いか つかぼちぼち次スレだな。まだ追加コンテンツもあるし立てたほうがいいのかな?
ぶっちゃけ本スレより流れ速いしまだDLCもあるし立てるべきだよ
エネミー図鑑はその敵と戦うだけで埋まるんじゃ?多分だけど そういうオレは美術書31番が見つからねぇ つべに動画あるけど、携帯だから一つ一つ見ていくのも大変だ… せめてどのステージかわかればなー あとこれだけでアイテムコンプだっつーのにorz
エッグマンランドホットドッグクリアきたああああああああ!!!!!!! 何…!?タイムトライアルLV2…だと…!?
普通にレベル3まであるぞw まぁレベル3でも45分もあるから全然急がなくていいけど
1回クリアしたあと、2回目に挑戦するときの心の余裕が快感だったなw
時間自体は楽勝だから、問題は三回ノーミスでいけるかだよな 実績の最後に回したから達成感が半端無かった 一応960踏んでたから次スレ立てるわ
■よくある質問 ・メダルが足りない→ ポーズメニューで残り枚数確認。攻略wiki、つべでSonic Unleashed medalで検索 ・村の外に敵がいるとか言われた→ 文字だけの演出です。普通にactへGO ・ラスボス戦ライフ少ない!→ ボスに近づくまでにリングがあるので集めよう ・残機稼ぐのに良い場所は?→ オススメはチュンナンACT5(追加DLC)。通常ステージならシャマールACT1やスパゴニアエントランス ■ソニック知識 ・ダッシュリングやジャンプセレクターなどは避けることでタイム短縮出来る ・回転棒のタイミングがつかめない人はX(A)連打でOK ■ウェアホッグ知識 ・ステータスはアタックとコンボを最優先、不安ならライフ ・平均台はカーブ地点で止まり、いい視点を探すと楽 ・掴みボタンは押しっぱなしにしておくと、最速のタイミングで掴んでくれる ・掴まり状態の時は□、△(X、Y)で、その場に降りられる ・空中□□X(XXA)は空中ダッシュとして使える。普通に走るよりドリルダッシュの方が速い ・壁抜け方法。 壁に向かって□△△(XYY)。技の終わり際に前進するので、その時にタイミングよくシールド ※次スレは950を踏んだ人が立てること 無理なら960、また無理なら970……といった感じでお願いします
■追加コンテンツ 第一弾 チュンナン アドベンチャーパック 2009年3月12日配信 第ニ弾 スパゴニア アドベンチャーパック 2009年3月26日配信 第三弾 ホロスカ アドベンチャーパック 2009年4月9日配信 第四弾 マズーリ アドベンチャーパック 2009年4月30日配信 第五弾 アポトス&シャマール アドベンチャーパック 2009年5月21日 第六弾(最終回予定)
■タイムアタック記録
アポトス @ A 1:46:74 B 0:04:93
マズーリ @ 1:24:20 A B 0:28:04
ホロスカ @ 2:36:44 A
チュンナン @ 2:50:79 A 1:08:19 B 0:24:76
スパゴニア @ 3:20:47 A 1:13:47 B
シャマール @ 2:01:46 A 0:43:63
エンパイア @ 1:41:41 A 0:23:89
アダバタ @ 3:51:57 A 0:49:08 B 0:28:68
エッグマンランド @ 8:46:98
追加DLC
チュンナン @-A A-A 2:28:61 C 0:30:53 D 0:27:07
スパゴニア @-A A-A 1:42:89 C 1:28:90 D 0:30:16
ホロスカ @-A A-A 1:51:21 B 0:53:50 C 0:59:73
マズーリ @-A1:40:61 B-A 0:30:96 C 0:38:99 D 2:20:56
※攻略Wikiで動画を確認出来ます
http://www19.atwiki.jp/sonicworldadventure/pages/36.html
スレ立てれなかったから、誰かお願い
試してみる
乙です 美術書31番あった まさかスパゴニアのエントランスステージを見逃していたとはw これでやっと実績とアイテムとSランクコンプ完了だー 発売日に買ったのにw
食べ物とリングのカンストがまだあるぜ!
ホロスカでメダル集め(&ホットドッグの練習)やってたら、ソリが鯨から落ちた。これが次元バグか… 動画では何度も見たが、自分のプレイで起きたのは初めてだ。
ホロスカに次元バグあったのか
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/26(火) 22:14:48 ID:TcT7YngD
>>942 亀レスだがサンクス。
ちょっとひとっ走り行ってくる
〜〜〜〜〜ヽ('A`)ノ
光速ハリネズミ
ソリからソニックが落ちたことはあるな
というよりソリが暴走して(異常なスピードで)落とされたって感じだった
ホロスカACT2-2でよく起きる
>>975 乙
>>977 リングはゴール後のリトライあったら、カンストしててもおかしくなかったかも
折角TA面白いのに色々配慮が足りない部分はあるよね
次回作で強化して欲しい
やろうと思えばそのぐらいならアップデートとかで修正できるんだよね? あとレベルmaxになったらゴール後の経験値の画面スキップして欲しいと思った
>>914 なんだけど結局DLC消えたりはしないよね?
セガに直接聞いてみれば?
新ソニのDLCとか消えずに残ってるし ソニワドも大丈夫だと思うけどね
聞くならセガというよりMSだろうな
って360版での話でしかないな。PS3はどうなんだろう
>>985 やろうと思えばできるが、
セガにメリットが無いどころか、アップデート代に数百万円かかるので絶対にしない。
eingunokazuga19234
PS3も新ソニのDLCまだ残ってるよ というか、ソニックシリーズのカテゴリがあってそこから選ぶから(と言ってもまだ新ソニとソニワドだけだけど) そこに次回作も追加されていくだろうし前作とかが消えることはないんじゃないかな
>>992 毎日米の飯を食って屋根の下で寝て壁の付いたトイレで用を足して
最低限に文化的どころかかなり恵まれた贅沢だと思いますが
格好付けた服着たり美術や音楽に親しんだりスポーツに励んで友情を築いたり恋愛を楽しんだり
それは最低限じゃないでしょう。かなり高度に文化的な生活だと思いますよ
君のお父さんは君が子供の頃そんなこと許した?
それはこの国の常識ではちょっと考えられないな
世間の感覚とだいぶズレてるんじゃないのか
じゃあ埋めるか
そうだね
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/05/27(水) 23:29:46 ID:lYWySZbN
そうはさせるか
この大地と共に
ウェアホッグもふもふ
1001 :
1001 :
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