Devil May Cry3攻略スレ Mission86
Q、通常版とSE版どっちを買ったほうがいいですか?
A、追加要素のあるSE版。
Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか?
A、決めるのは君だけどお勧めはしとくよ。
Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか?
A、ゴールド。 インターナショナルは死んだらミッションの最初からなのでめんどくさいよ。
Q、バージルはどうすれば使えますか?
A、ダンテで難易度問わず一度クリアしてください。めんどくさい時は裏技使ってください。
Q、SE版には裏技あるの?
A、タイトル画面でRL12と十字キー上左押しながら左スティック右下に3秒くらい押す。 全ての隠し要素が出る。
Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの?
A、確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、もしくは
バージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。
上書き被害もよく聞くので、スロット1・2〜5にダンテ、6〜9・10にバージルのデータとか工夫しよう。
Q、技の名前がわからないよ。
A、ゲーム中にスタート→ファイル。
Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何?
A、 エネステ(エネミーステップ):敵の頭上付近でジャンプボタンを押すと全ての行動をキャンセルしてジャンプが出せます。
コンボ動画内でよくある同じ攻撃を空中で何回も繰り返しているのはこれを使っているからです。
このジャンプに無敵はありませんが、使いこなすことで大きなアドバンテージを得られるでしょう。
タイミングは人それぞれですので、練習してください。
テムコ(テムコプター):アグルドのSM_Lv3「テムペスト」の最中に△ボタン(通常の近距離攻撃ボタン)を連打することで
テムペストを連続で出せます。技中に上昇していく姿がタケコプターに似ていることから名づけられました。
非常に厳しい連打が強いられますので、練習してください。
TB(トリガーバースト):デビルトリガーボタンを押しっぱなしにすることで溜まっているゲージが赤く光りだします。
この時にボタンを離すと、溜まっているゲージの数に比例した強力な攻撃ができます。
どのようなポイントで使うと効果的なのかは、自分で発見してください。
Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの?
A、邂逅静せし災いの間(ヴァジュラ入手)→生ける彫像の間(ヴァジュラ使う・鋼の魂入手)→深遠なる奈落の間(鋼の魂使う)
Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ?
A、飛翔せし昇天の間→全知を統べし蔵書の間(オリハルコン入手)→虚空を掴みし闇の回廊→静寂なる霊安の間(セイレーンの涙入手)→
昇降機関の間(オリハルコン使う)→邂逅せし災いの広間(セイレーンの涙使う)→呪いし髑髏の間(水晶の髑髏入手)→頂に導きし髑髏の回廊(水晶の髑髏使う)
Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ?
A、リヴァイアさんの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。
その後は食料保存庫(装置を2回作動させる)→大地底湖(装置を1回作動させる)→円刃通路→食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)→円刃通路(装置を2回作動させる)→歯車機関室(赤鳥戦)→礼拝堂参道(新デュラハを倒し戦オリハルコンの欠片入手)→
歯車機関室(装置を2回作動させる)→可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ)
Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。
A、馬ハメはDMD限定です。それ以外の難易度では出来ません。
Q、ジェスターが疲れません。
A、カリーナx3。
Q、M18ってどう進むの?
A、ボス倒すと点灯する光で輪っかを作る。最短は青−白−緑。
Q、M19ってどう進むの?
A、砂時計の部屋をクリアしたら鏡のある部屋に戻って像にはめ込む。
▼キリ番ゲッター用AA
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
▼失敗時用AA
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマAA
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ |
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
▼とっさのときにあると嬉しいAAJ('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編
o
◆ 人 ダーイ
┌────
│ 彡 ビジュン Cトリックアップ
│
│ o ハッハ
│ < 人ゝ B 空中連斬を壁に向かって出して
│ o 方向転換
│ピョーン 方
│ Aキックジャンプ
│o
│人
│ ピョーーン
│
@ジャンプ
▼エネミーステップ例:キラービー
キラービーを出す
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
>< ←ポーン
 ̄
当たった瞬間にジャンプ
o
< <
ヘヘ
ヽ▽/
l X l
><
 ̄
再びキラービー
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
 ̄ 以後ループ
▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方
∩
∩ |∩
□ | | ○ |||∩
| ヽ_| |∩
|
| 右手
こんな感じで親指を△、付け根の部分で×を押す
Q、ブルーオーブがそろいません。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/blue.html Q、M09のブルーオーブが取れない!
A、SE公式→コラム10参照。
Q、シークレットミッションの場所がわからない。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/secret.html Q、場所がわかってもクリアできない!A、SE公式→コラム9、10参照。↓の方法なら誰でも出来ます。
【ダンテ】
SM02:ネヴァンのコンボ2(ピロピロ)。
SM03:エアレイド。
SM04:聖水。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→エアハイク→聖水とやるともう一度壁ジャンプとエアハイクが出来るので後は繰り返し。
【バージル】
SM02:トリックアップで真ん中の二体に近づいてTB。そこから両端の二体を幻影剣で殺す。
SM03:入り口に敵を集めてジャンプ連打。勝手にEステしてくれる。
SM04:聖水。
SM06:SバージルでDT発動して走る。注意はバスの裏のオーブ。
▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方
∩
∩ |∩
□ | | ○ |||∩
| ヽ_| |∩
|
| 右手
こんな感じで親指を△、付け根の部分で×を押す
Q、ブルーオーブがそろいません。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/blue.html Q、M09のブルーオーブが取れない!
A、SE公式→コラム10参照。
Q、シークレットミッションの場所がわからない。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/secret.html Q、場所がわかってもクリアできない!
A、SE公式→コラム9、10参照。↓の方法なら誰でも出来ます。
【ダンテ】
SM02:ネヴァンのコンボ2(ピロピロ)。
SM03:エアレイド。
SM04:聖水。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→エアハイク→聖水とやるともう一度壁ジャンプとエアハイクが出来るので後は繰り返し。
【バージル】
SM02:トリックアップで真ん中の二体に近づいてTB。そこから両端の二体を幻影剣で殺す。
SM03:入り口に敵を集めてジャンプ連打。勝手にEステしてくれる。
SM04:聖水。
SM06:SバージルでDT発動して走る。注意はバスの裏のオーブ。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→トリックアップ→聖水とやるともう一度壁ジャンプとトリックアップが出来るので後は繰り返し。
Q、武闘神像が壊せません。
A、スタイルをSMに。やり方は↓。
M07(ダンテ):コンボ2→ミリオンスタブ→ダンスマカブル→クレイジーダンス→コンボ2(以下繰り返し)
M07(バージル):空中連斬→コンボ1→空中連斬→切り上げ→切下ろし→疾風居合→空中連斬(以下繰り返し)
M13:スラッシュ→チューンアップ→コンボ2(放電)→ジャムセッション→リバーブショック→バッドリフト→フィードバック→クレイジーロール→スラッシュ(以下繰り返し)
M17:コンボ2→ハイパーフィスト→リアルインパクト→キラービー→ストレイト→コンボ2(以下繰り返し)
13 :
1:2009/03/21(土) 20:57:32 ID:EwDa9oY6
ありがと
これまで全然気にしてなかったんだけど、
魔人化してもカリアンの反動すら抑えられないダンテってダサいな
レディですら扱える火器なのに……
マジレスするとあんなでかいバズーカを反動のモーション無しにするとすんげぇ間抜けだぞ
想像してみろ、1ドットも銃口が跳ね上がらず、ダンテがスタスタ歩きながら撃てるカリーナを
いっそのことDT時のみショットガン扱いにしてはどうか
ロイヤルキャンセルで乱れ撃ちできるカリーナ……すごそうだ
個人的にはカリーナよりもスパイラルのが反動スゴそうに見える
アレって見た目や大きさ、反動からするともしかして対戦車ライフル?
>>19 エネステキャンセルのが脅威だな
多分ダンテと敵は爆風に包まれて見えなくなる
SEを買った場合無印のデータは引き継ぐことができますか?
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:05:24 ID:gu1adekL
無理
全部最初からやり直し
今回はレッドオーブがすぐカンストするからSS狙ってる時にオーブをどれだけ取ったのか分かりづらくて困る
もはやアイテム所持MAXだから困る
30個くらい買ってもカンストのままだったり
アイテムも一度に任意の数だけ買わせろよ
ちまちま一個ずつ買うなんて面倒くさすぎるわ
だいたいオーブって999999以上になっても実際はまだ溜まってるのに
なんで999999で表示がストップするのか
嫌がらせかよ
999999超えたらカウンターがリセットしてもいいのにな。
別に0になっても困らない。
聖水購入→無駄撃ちで処理してるな
ところでスタイリッシュじゃない事をスタイシッシュと言い始めたのは
いつ頃からなんだ?何か元ネタでもあんの?
Mission1の頃からいるが、覚えてないくらい結構前だったような気がする。
2006年にはあったので、下手したら2005年発売年に既にあったかも。
公式の誤植だった気がする
2の公式だかなんだかでそう誤記されてたのが由来だと聞いたような
先代からの贈り物だったのか・・・
いちおつ
2とかなんの話してんの?
2だけのスタイリッシュさもあるからなかったことにはできんわ
比べりゃつまらんけど
3初期だよ
ジェスター公開とかそのへん
3公式はあちこちでミスってたなww
スレで指摘されるたびにすぐ修正されてた
あれ、1攻略スレ発祥だと思ってた
違うのか
モッサリッシュの方がよりダメな感じがして好き
>>35 元ネタがさっぱり分からない新参の自分に詳しくとは言いませんからかいつまんで教えてくれませんか?
エアレイドとそこからの派生技ってみんな使ってる?
>>48 ありがとうございます。気になったので後は●で過去ログを漁って来ます
>>47 基本的にDTゲージはTBにしか使わないからなぁ
それでもエア俳句の方が便利だし
シークレットミッションで使って以来全く使ってない気がする
ネヴァン自体は好きなんだけどね
>>48 なんかすげーワロタ
ここまで自信満々にかっこよく間違われると
とてもスタイシッシュだなwww把握したわwww
モッサリッシュは文字通りモッサリしてるって感じだが
スタイシッシュはどこか抜けてるというか
ずっこけそうな感じだな
スタイリッシュにキメて挑発してみたら反撃くらって死ぬ感じ
>>51 地上で逃げ場のないほど殴り抜き、そのまま打ち上げて斬り刻み、トドメに渾身のハンマーで叩き落とそうとしてヴォルケイノを誤爆してダメージを食らう俺の事だな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 01:07:33 ID:HjzCXHdI
花沢「んもぉぉぉぉぉぉん!」
タラ「はな…ちょっ…ダメぇ!おチンポ吸っちゃダメぇぇぇ!!」
花沢「ジュッポ!!ジュッポ!!」
タラ「はぁぁぁぁん!おチンポ…おチンポ熱いですぅ!!」
タマ「うなんな」
タラ「タマ!視ちゃらめぇぇぇ!!」
タマ「うなんな」
タラ「タマに視姦られながらおチンポ吸われてるよぉ…頭が変になっちゃうですぅ!!」
花沢「ジュゥゥゥウウウ!!」
タラ「出る!なんか出ちゃう!おチンポからなんか出ちゃいますぅぅぅ!!」
サザエ「タラちゃーん?ちゃんとお姉さんとお留守番でき…タ、タラちゃん!?」
フネ「どうしたんだい、サザエ…まぁ!」
タラ「シコシコ…おチンポビュクビュク気持ちいーですぅ…」
>>48 改めてみると金子ダンテも悪くないな
昔はよくイカだの言われてたが
金子絵はあまり無駄な線がないから、シンプルに表情が見えてしまう。
1のような濃い悪魔を期待して肩透かしされたファンも多いかも知れんが、
これはこれでありだな。絵としては成り立つ。3Dリアルだと微妙かも。
やっぱDMCには合わないと思うんだよなあ
鮮やかすぎる
悪魔絵師って呼ばれてるって友人から聞いたがDMCでは評判良くないのか
たった数人がこれは無糸か糞とか言ったらこのスレの相違だと君は思うのかね?
関係ないけどIMEが糞
確かにメガテンシリーズでいろいろな悪魔を書いてきてるけど、このシリーズの持つ『魔』の雰囲気とは別のモノだね、金子のデザインは
金子曰く3の魔人は、『吸収』をコンセプトにデザインしたらしい
合うだの合わないだの金子の話はよそでやってくれないか
このスレイカ魔人臭え
>>58 当時はスレ住人が発狂し、一日〜二、三日でスレが終了する程の激しい拒否反応が続いて
酷かったのなんの。
●で探すならDMC総合スレね。
しばらく4ばっかやってて久々に3をやって思ったこと
RTSCはいらない
RTSCはいいけど、スタイルアクションあと少し増やして欲しかったな。
QSでダンテだけ時間をはやめて高速攻撃とか
まぁ、わざわざそんなことしなくとも設定では時がとまってるわけじゃないから、敵から見たらダンテが凄まじい速さで攻撃してるようにみえるんだろうな
QSで6秒くらい前に戻すモードもあったら、とっても男の世界だった。
>>66 まず先に相手に撃たせるのが男の美学
DMCで6秒も戻ったらとんでもないことになりそうな気がする
>65
残像のこしながら速く動いて見えるならいいけど、単にもの凄い速さで動くとなるとかっこ悪いな。
ケル魔人の全力ダッシュをさらに速くした感じか・・・
6秒あったらジェスターのHP1/3は減らせる
つまり敵のHPが回復するわけか
RTSCが何か分からない俺に誰か助け船を。
ただのスレ違い
R:ルーララ
T:ただーの
S:スレ
C:ちがーいー
金子魔人が初めて公開された時の騒ぎは凄かったな
あとDTを溜めて放せば周りに攻撃できる〜ってのも最初はなんでもない情報のように思われてて、
スレ住人も「そんなの意味あるの?」程度で流してたな
滑空リベ魔人画像で戦慄したな
金子オタはほんとどこのスレ行っても自重しないのな
ひゅ〜 おっかねー
>>70 リアルタイムスタイルチェンジの略であってたか?
R3空いてるんだから1みたいにポーズ付き武器チェンジさせてくれたらよかったのに
空いてなくね?
R3押し込みでダンテ背後にカメラセットだし
RTSCよりスタイルSMでリアルタイム武器チェンジやりてえよ
兄貴2のベオ→ヤマトの動作をしたかった
レスティーエンヌ・・・
右スティックのカメラ操作が遅すぎて使い物にならんから、いつもカメラはR3で動かしてる。
>>82 それ初めて気がついたとき便利で感動したんだけど、結構使えないこと多くない?
RTSCかー、スタイルは貫き通すからスタイルなんであって、
途中でコロコロ変わったらスタイルじゃないと思うんだ。
だから4のRTSCはリアルタイムスキルチェンジだと思っている。おもしろいけどさ、4。
3はスタイル貫くぜ!って感じがいい。
極め方が多いってのがいいよね。
トリガーバーストで敵を倒したら落とすレッドオーブの数って武器で倒した時より少なくなるの?
別に変わらない?
4はRGのスタイル技が3より劣化してるような
あと持ち歩く武器が多い
あとモッサリッシュなとこがいただけない
ネロの操作性は好きだけど
>>85 聞いた事無いな
関係するのはランクだけじゃね?
SSSになりやすいから体感的には増えそう
>>85 撃破時のランクが高ければ高いほどたくさん貰える
挑発DT回復はSSSの時のみと思っていた頃が懐かしい・・・
敵をサーフボードみたいにする技はどのスタイルで可能なんですか?
>>90 ダンテ操作時に倒れた敵に乗るだけ
ハイタイム系の技→ジャンプで簡単に乗れてtoo easy
ダンテDMDクリアしたから兄貴ベリハに挑んでるんだけど
イージーやってるみたいでワロタ
>>90 スタイル不問
ただしエボアボを装備してないと銃を撃つことは出来ない
エボアボを撃つと滑走時間が伸びる
兄貴使ってるとDMDですら
結構ゴリ押しで何とかなるから困る
兄貴の攻撃範囲はアホとしか言いようがない
空中連斬とかアホすぎるよなw斬り上げ斬り下ろしとかもヒドス。
でもダンテがヤマト使うとあんなに攻撃範囲広くないんだぜ…。
兄貴はDMDでもごり押しで何とかなっちゃう位強いなあ……
後4のヤマトは爪楊枝振り回してるようにしか見えない
ヤマトの切り上げは上の範囲はアホみたいに広いけど、正面に対しては意外と短かったりするな。あと、他と比べて
切り下ろしもそうだけど、結構癖のある感じが。横にずれて当たらなかったりすることも。
スティンガーで突っ込んだら魔人化+切り上げ兜割りスティンガーで
ピッコロされた恐怖を思い出した
兄貴スティンガーを兄貴兜割りで弾こうとすると上手くいかないのはなぜ?
両方1段目が当たった時点でのけ反って(吹っ飛んで)しまう
ダンテのリベリオン兜割りと比べて速くて射程が短いから、難しいのかもしれないな。
2Mぐらいのヤマt・・
斬馬刀の類いだと仮定すれば閻魔刀が2m有ってもおかしくはないだろう
多分伸びるんだよ
抜刀の瞬間に魔力を行使、次元を操作することで云々
魔人化時に範囲が1.2倍になるとかあったら崩壊してただろうな
ヤマトウマー
ま、あれは所詮悪役だから許される厨スペック
プレイヤーだと連斬と次元斬以外そんな強くないしな
敵兄貴のDT引きつつ疾走居合や切り上げのRG殺しっぷりに比べれば
ヤマトを回転させて弾を防ぐのは実装して欲しかったな
なんで出来なかったんだ
まぁ、あのまま実装してもレディ戦位にしか使えないわな
刀クルクルでダメ軽減。ダンテのガードが破られる攻撃は同じくガードブレイクされる
攻撃が当たる瞬間にタイミング良く押せば腕弾きで全攻撃無効化のJG擬きとかいう風にしないと
クマーの矢を軽快な刀回しで捌く兄貴。
「それで終わりか?」
DT引くクマー、逃げる兄貴。
飛び道具潰し…
やっぱクマとレディくらいだわな
ウィンド見るみたいな感じで攻撃にも使えるようにすれば良かった
それならドッペル戦でもライトを付けるもよし弾を返すもよしで結構役に立ったんじゃないかな
カッコ悪すぎるだろ…
素直にアルティメットガードと同じでいいだろ
↑+○=エアトリック
○=腕ブロック
↓+○=刀クルクル か
うーん
ほとんどRGだな
クルクルのモーションをやりだした上でガードできずに死ぬのはRGより遥かにダサイだろうがな
プロップみたいな感じでもいいでしょ
フリーライドで乗ってくるくる回してズタズタに
ジャンプ中にクルクルしたらテムコならぬヤマトコプター
なんで4より3スレのほうが勢いあるんだ
>>126 SもMも満足できる仕様だからです。
というかきっと両刀使いです。
>>124 テムコプターと違って片手でできるのがヤマトプターの強みだな
円陣幻影剣をはりつつつヤマトプターで上昇してあいた片手でフォースエッジを投げまくる
どうしても鉄の拳のあいつを連想してしまう
>>126 PS3よりPS2の方が普及してるし……
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 16:48:24 ID:V5A3DLlO
♪♪お〜れ〜〜 お〜れ〜〜 まつけんサンバ〜 ♪
>>126 正直4はやり込み甲斐が無い
1年で飽きた
オレのYamatoをレディのジャックポッドにあぐにあんどるどらしたい
いい加減スレ違いすぎる
鉄の拳ったらウォーズマンよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 21:32:24 ID:UUbhxLX/
>>126 ここは2ちゃんだぜ?カスニートや厨房のすくつだから金無くて最新のゲームも買えずこんか化石ゲーにしがみつくしかないんだろw
んでどいつもこいつも暇だからスレ消化もそれなりに早いと。
スルメゲーム
久しぶりにサントラ聞いてるけど
やっぱバージル3はいいなぁ
これ聴くと、なんだか帰ってきたような気分になる
昔は相当遊んでたしな。懐かしい
レディーのネヴァン的な部分アーユレディしてハッハッハッハットリッダウン!クーレイジーハーッ!したい
バージル3も良いがDevils never cryは外せない
前半のシャウトやゴリゴリやっちゃてるのも3らしいし、途中の賛美歌がまた荒廃的でどこか耽美な世界にハマってて素敵過ぎる
バージル2が至高
バージル1だろ・・・イベントからの導入も含めて
皆バラバラで面白いな
Devils Never Cryは印象的に3の話のダイジェストって感じがする。
デスボイス部分がただムカツクから兄貴をぶん殴るって感じのダンテで、
デスボイス後はスパーダの責任と覚悟を背負ったダンテのイメージ。
何にしろ神曲。
>>143 それだけ良い曲が多いって事なんだろうな。個人的にループデモの音楽も好きだな。
戦闘曲は前半より後半が好きだのう
DNCと当時のトレーラーはマジ神だな
盾との戦闘さえ面白そうに見せてるし
RG使えば楽しいぞ>盾
俺も兄貴1だな
『感動の再会って言うらしいぜ、こういうの』
『…そうらしいな!』
と、言ったと同時にヤマトの鯉口を切る兄貴と、クールなエレクトロニックノイズに重ねたダンサンブルなバスドラ
スタイリッシュとしか言いようが無い
リアルインパクトしたあとに出せる竜巻旋風脚のとき、ダンテ何ていってんだろ?
ダウンナッ
you're groundedだっけ?
公式さんこコラムにあったはず
まあBGMとしては兄貴編戦闘曲2が最高だが
ダンテの戦闘曲2より断然かっこいい気が
同意バージル最高
会いたいよ・・・・・・・
うわ…
ジャストリリースって普通のリリースとどれだけ威力違うの?
ジャストリリースなんか俺に出来るわけねーだろ!
じゃあ死ねよ
>>158 雑魚が一撃で死ぬ
というのは嘘だが敵が真上に吹っ飛ぶぐらい違う
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 20:04:02 ID:KsxdocKw
幼女セス「わたしとひとつになろっ♪」
いったいてめぇはなにモンだ――っ!?
ミリオン〜系とかの連打って連射器使えば無限に続くの?
続かないよ
この質問はクレイジーじゃなかったな・・
何度もスマンが掛け声の一覧表みたいなやつってないの?
>>156 すべての雑魚を灰にするJR
というのは嘘だが、ジャンプジャストリリース使ったら苦手な人でも
できるから試すといい。
最高出力は、ベオ魔人のLV3ジャストリリース。
通常ダンテのリリースと比べるとかなり威力が分かるよ。
レベル2以上でブロックプラス・リリースプラスなんてのがあったな。
ブロックは普通ブロックと、リリースはジャストと見分けが付かん。
ジャストより効果音と突進が弱い時あるけど、これがリリースプラスかな。
ボス相手にDGってどの程度有効なんだ?
DGでネヴァンを一分くらいで倒してたな
コウモリ剥がしでDTモリモリ回復するからかなり相性いい
>>173 ほとんどの状況でクイックに負けてる感じ
ハードの馬が倒せないんだが
頑張れば後一歩ってとこまでいけるんだけど、こっちもHP減りまくってるし
槍みたいのが飛んでくる攻撃が避けれなくて終わる
ノーマルじゃ雑魚だったのに…
>>176 真ん中陣取ってタイミングよくジャンプするだけでかわせる
槍はジャンプでいいよな
適当にジャンプしてるだけだが当たったことない
槍つーか矢?
追っ掛けたり飛び乗ろうとすれば当たる事もある
つか基本的に飛び乗り失敗して轢かて大ダメージじゃね
無理せず長期戦で行くか、慣れれば死にはしないはず
矢と槍の両方あるからきちんと分けて書いてくれないとややこしいな
馬車から飛んでくるのが矢で時間球喰らったときに出るのが槍
馬車から飛んできてるの槍だったのか
間違えた矢ね矢
ずっとミサイルだと思ってたワロス
カリーナの弾が飛んでk(ry
ミサイルだと思ってたその2がきましたよ
馬ってハメられないと結構強敵だよね。
このゲームやってる人って他にどんなアクションゲームするの?
自分PS2のソフト、FF10とDMC1、2、3とメガテンマニアクスしか持ってなくてね。
ダンテばっかりなんだよね。
>>186 キングダムハーツ2FM
レベル1プレイ
スレチ気味だがアクションはアヌビス-Z.O.E-やカオスレギオンとか
最近は買ってきたばかりのBASARA2をしてるな
ゴッドハンド
SIREN
ゴッドハンドとVJは押さえとかないと
ポケットモンスタープラチナ
ポケモンも極めようとしたらおもろいぞw
レッドオーブの実際の上限ていくつなの?
お前には教えない
>>191 ちょw
自分も今やり込んでるぜw
4月にSEの廉価版出るらしいから当分離れそうだがな
今からポケモンスレ↓
死ね
FF12おもすれ^よ
俺もDMCシリーズとGODHANDとVJだな
他にいいアクションがあれば教えて欲しい
スレチにも程がある
ヒッフッハ
大まかにみれば、どれも同じゲームというジャンルだし
スレ違いとは一概には言えないよね!
ゲサロでやれゴミ
ゲサロ(笑)
なんて程度の低い煽りなんだ
ノートーキング
流れを変えるか
お前ら無意識に使ってるコンボとかある?
俺はクロウラー→ドライブとかよくやる
ハイタイム→プロップ→ハイタイムジャンプ→エネステ・エリアル
→ドライブ→ハイタイry
最大ディバイン→ESキャンセルしてESエリアル×n→ンウェー→ESボルケイノ(三発ぐらい)→ドライブ→プロップ→ハイタイムJ→ンウェー!
こんなのムリポ
プロップ→ハイタイムJ→エリアル2〜3回→ES兜割2〜3回→ダンスマカブル→ドライブ
これもムリポ
困った時はESンウェー連打
体験版ってドライブがちゃんと使える技だったそうだが
なんであそこまで弱体化させたのか
>>206 ・ハイタイム→エボアボ
・MAXディバインからエボアボ→エネステエアハイクジャンプ→ボルケイノ
・最大チャージマルチロック→ヒステリック→ドライブ
・ワールウィンド→バックリフト→タイムラグ→ジャムセッション
動画見て必死に再現しようと練習したり、自分で考えたりして練習したのは無意識にやってしまう
リバーブで打ち上げ→クレイジーロールとかジェットストリーム→テムコなんかのSMへ繋ぐのは癖になった
あとウィンドミルは必ず延ばす
空中に持ってったらスカイダンス→回転落下中にエネステ→兜割りとか
切り上げ→月輪脚、はよくやる。
リベコンボ2(×トドメ)→アグコンボ1(×トドメ)→リベコンボ1
ディバイン→ハンマー→ヴォルケイノは鉄板だろ
日輪脚からあえてトリックダウンして、落ちてダウンしている敵に月輪脚のかかと落としだけを当てることは良くやっている。
ドライブは遠くにいる時に暇つぶしにうったり、黒ヘルがDT引いた時用だなぁ
でも、威力はそこそこだしマップによっちゃ大分使いやすいぞ?
浮かさないコンボってあんま聞かないな
黒ヘルを縦にならべてドライブ→スティンガーキャンセルミリオン気持ちいい
キラービー→コンボ〜ハイパーフィスト→コンボ〜ミリオン→溜ストレイト
連打系の技とぶっ飛ばしてエアトリックで追撃するのが好き
エニグマってトドメの攻撃の種類でばらけ方が変わるんだな。打ち上げ系で倒すと破片が派手に散らばって良い。
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 14:38:31 ID:MlKwofCI
親戚「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
俺「東大です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「東京帝国大学です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと頭がいいだけです
から^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに理3です。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
ダウンしてる敵に月輪した瞬間エネステトリックダウンして
スティンガーはよくやる、なんの意味もないけどスピード感が良い。
>>220 打ち上げるか否かじゃなくて、技の1段目が吹っ飛ばし攻撃か否か。
だからスティンガーは駄目だけどストレートはいける。
切り上げ→切り下ろし空振り、はよくやる。
悔しいから納刀までしっかりやる。
切り下ろしって結構死に技だよな・・・
好きな技だから魔人化してまで使ってるんだが
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/28(土) 19:26:18 ID:MlKwofCI
鳥はむを最初に作った奴はマジで偉大すぎるよ。今日も4つ仕込んだんだけど、みんな残りのスープって何に使ってる?ただ飲んでもおいしいけどさ。
ハァッフン!て感じでスピーディに斬るのもいいけど
ハァッ フンッ!!て切り下ろしの前に一瞬間をおくのがちょっと好き
とくにトドメ
結構前のスレで「兄貴の切り下ろし納刀は半回転」って言った者だが、
この間QSで確認してみたら2回転くらいしてたわ。あの時の人ゴメン
切り上げ→切り下ろしで、二段に分けられてよかった。M19の兄貴でR1+後+△(□)やると、一回押して切り下げまで出る。
ここだな
212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 19:13:33 ID:XS1QTfKS
バージルの斬り上げってやたら回転させてから納刀するよな
213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 19:40:00 ID:YLXAYppO
そう見えるだけで実は半回転
214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/10(月) 19:44:16 ID:XS1QTfKS
あ
そうなの?
納刀モーションて30分ぐらい見てても飽きないww
>>229 確かにな。分けられていないと敵兄貴コンボが再現できないし。
ありゃ、切り上げの話だったか。当事者が完全に勘違いしてたw
切り上げ納刀はQSで確認する手段がないんだよね
考えてみれば、わざわざ納刀モーション作ってまで分けたんだよな
流石に分けないと隙デカすぎるか
>>227 俺もよく間を空ける
一気にばっさりって感じでスカッとするんだよな
もう間を空ける癖がついてしまった
兄貴って銀髪だし英語しゃべるし若干DQNなのに
日本刀が超似合うのが不思議。
みんなそこまでの腕前に辿り着くまで道筋とかどうなってんの?
プレイしてたらいつの間にかSSS余裕でした^^とかじゃないよな?
まあエネステ覚えてゴリ押しプレイしなければ余裕がでてくるってわけよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 00:22:10 ID:iXFp13yf
ちんちんちんちん
>>235 何回も死につつアイテムなしでDMDクリアしたらいつの間にかベリハでSS余裕でした
>>235 だいたいそんな感じ
イージーからプレイしていってDMDでやられまくって
めげずにアイテムコンティニュー無しでクリアして
まずは好きなミッションだけでもSSクリアしていって
苦手なミッションは最低でもAランク、いけそうなとこはS狙って
残ったものは壊れたコントローラが1つ…
ベオウルフの投げてくる檻?を返せる攻撃、返せない攻撃がわからん
誰か検証したのかな
打ち上げ系は1発で返せると思うんだけど
とりあえずソードピアスも打ち返せるぞ
ソードピアスが一番楽だよな
ハイタイムで返したいが、よく「うわぁ」ってなるスタイシッシュな自分のダンテ
ダメージが関係してるのか、耐久削減値が関係してるのか
吹き飛ばし系と打ち上げ系で跳ね返せるでしょ
テンペストはどうだったかしらんが
どっも関係ない。単純に浮かし属性かふっとばし属性の技だと跳ね返せたんだと思う
ゾディアックで破壊するとカコイイ
>>246 断言する割に理由は曖昧だな
プロップでは返せないよ
ダンテ使ってからバージル使うと
ボス戦などでヘルムブレイカーのリーチの短さが地味に痛いな
当たったと思ってもよくスカす
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 15:10:27 ID:iXFp13yf
適当な事を言って申し訳ありませんでした
>>249 ハイタイムジャンプから兜割りを即座に出すと、射程距離と速度の関係で当たらないことが割とあるな。ダンテだと
そういう記憶はないんだが。
兄貴はエア俳句ないから敬遠しがち
まぁトリックアップが下手なだけなんだけど
技欄的に考えて閻魔刀あたりになら
エアハイクつけれたと思うんだよな
敵のバージルが使ってこないとかエアトリックと併用すれば
高くジャンプ出来すぎるという理由で付けなかったんだろうか
兄貴にエアハイク持たしたら極悪性能すぎる
閻魔刀にだけエアハイクついても逆に使いづらくね、カシャカシャ武器切り替えする人なのに
全部についてくれればいいけどそりゃ極悪性能すぎるし、トリックアップの所為でやっぱ使いづらいだろう
トリックアップって敵のいる方向にしか飛べないし
ダウンが暴発してしまうこともあるから使いづらい
やっぱエアハイクぐらいは欲しかったな
ここの人達ってQSやらDGやらをどうやって使いこなしてるの?
時間止めんのも分身すんのも、5秒弱じゃ使いにく過ぎないか?
QSは緊急回避だからそんなもんだろ
QSもDGも、コンボならSパパ使ってると思う
ぶった切りでスマンが、ケルベロスのダウン条件がいまだにはっきり分からん
氷が剥がれた後の合計ダメージなのか、吹き飛ばし、打ち上げの耐久設定があってなのか…
まぁ、転ばすのは慣れればそう難しい事でもないけども、ちょっと気になって
条件よりもどのコンボでダウンするかに絞っては?
理論よりも実践で
そのコンボすら確定できてない俺がいうのもアレがナニだが
耐久値じゃないか?
氷張りなおすたびに回復してる気がする
吹き飛ばしとか関係無しの耐久値の減少でしょ
吹き飛ばし以外でもダウンするし
氷を纏って毎回リセットが行われてからの減少
氷を纏っている時はケルにヒットしてないので減少しないはず
切り上げもしくはハイタイム→日輪→エアトリックでエネステ連斬云々とか動画でよく見るけど
あれ何でエアトリック間に合ってるの?
自分でやるときも間に合うときとそうじゃないときがあるような
HARDまではアグルドのコンボ1フルヒットでダウン
覚醒するとVH以降の耐久値まで上がるけどVH以降の覚醒は変化無し
多分ケルたんの耐久値は魔人時の体力が徐々に回復するようにケルたんの耐久値も徐々に回復してるっぽい
>>263 トリックアップだったかと
忘れてた幻影剣なしで
動画ではぴったり敵の横に行ってるけど自分でトリックアップしても位置が全然あわないから多分エアトリックじゃないかなと思ってたんだけど
うまく調節してるだけなんだろうか
幻影剣は無しかー
記憶が曖昧だけど、切り上げてから日輪までちょっと間があった気がする
やっぱ調整してるのかね
日輪からエネステしてトリックとか
兄貴使わないからよく知らないけど
レスあり
やっぱ耐久か。
確かに通常のコンボ途中でダウンする事多いなぁとは思ってたんだが、確信がもてなくて
基本兄貴で遊んでばっかなんだが、ノーダメ狙うとどうしても幻影展開→ベオコンボばっかで他にないかなぁとふと思って聞いてみたんだ
>>266 タイミングが結構シビアで密着具合によってばらける感じがあるな。
あとはランクS以上の速度アップ状態だと基本間に合う感じだな
ケルベロスの耐久値について適当に調べてみてわかった所
(スタイルQSでエボアボショットガン、近接各武器)
・吹き飛び値ではなくダメージでダウン
・ケルが特定の動作中はダメ蓄積させてもダウンしない
・ダウン値は
>>264も言ってるが徐々に回復っぽい(ダメージを幾らか与えてから
3~4秒間を置いて攻撃した時はエリアルクロス1.2発でダウンした)
・大体880のダメージでダウン↓
キラビ×4(800)とチューンナップ(80)でダウン
リベコンボ1(310)スティンガー(130)を2セットでダウン(計880)
エリアルクロス×4(800×弱点属性)でダウン
結構な時間かけたのに特に新しい発見はなし…orz
>>266 エアトリックでもできるよ
日輪→エアトリックはキャンセルきかないから入力が安定してないんだと思う
きちんと目押しするように意識するといいよ
>>269が言ってるようにランクS以上だとやりやすい
あと、切り上げ→日輪は最速だと日輪二段目がスカるからちょっとだけディレイかけなきゃいけない
おおぅ…幻影展開→月輪→ベオコンボだ…月輪抜けてたorz
>>270 統計有難う
不意におかしなタイミングでダウンするのは徐々に回復してたせいなのか…
明確な数値が分かればもっと色んなこかし方できそうだ。助かります
DMDです
DMDチェス戦がとっても難しいんだけど、何かいい攻略法はないのか
IDにヒントが
クイーン倒して後は逃げ回りながらキングにひたすらライズィンドラゴン
DMDチェス戦俺も苦労したな、ゴリ押しでどうにかなるもんでもなさそうだったし
俺はキング動き出すまで逃げ続けて動き出したら終始キングに粘着して終わらせた
DMDでもキングが攻撃出来るようになるまでずっと頭上でキラービーで滞空して、攻撃出来るようになったら魔人化してひたすら追っかけながらハンマー連発で簡単に突破できたような気がする。
もうずっとやってないから曖昧だけど……
基本的になんも攻撃せずにウロチョロしてキングが起きたらキラービーしたり魔人化したりでおk
チェス戦ではTBダメ! 絶対!
殲滅が大好きで何回もしてる身からすると、どうせ誰もDT引くし、
ルークになる可能性のあるポーンを摘むって言う意味じゃDTもありだと思うけどな。
クリア目的の所横槍すまんかった。
殲滅は楽しいよなw
最後に残ったキングを蹂躙する楽しみもある
あー無性にやりたくなってきた
今までDMDはキングしか倒さなかったけど、ちょっと今から全員撃破やってみようかしら。
このスレよんでると引っ張り出してやりたくなるDMC3。
殲滅しようと思ってもいつの間にかルーク祭りになってるから達成できた試しがない
>ルーク祭り
あるある
倒す順番とかも考えなきゃだな
そこがまた面白いんだが
ふと思いついたんだが
チェス戦で殲滅するのにドライブって案外使えそうじゃないか?
今度SMリベオンリーとかでやってみっかな
チェスでドライブは使おうとしても、あまり出す暇を見つけれない
『カモーン…『アヒャヒャヒャwwww』うぐあああっ!!』
ってなるのが俺
クイーン→ビショップ→ルークかな
クイーンビショップやってる間にポーンは華麗なる進化を遂げている
いつもナイトが残る
馬が1回だけ飛んでくる場合と、何度も飛び跳ねてくる場合はランダムなのか?
たまーに、カメラ位置悪いとつぶされる・・・
>>290 遠距離攻撃使ってると連打ジャンプを使ってくるね
いやだったら近接でやるしか
そうなのか。特に苦手意識はないけど、カメラが手前に来て馬が画面手前
だと、結構危ない状況になる・・・通路とか狭いとこは特に。
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 04:12:28 ID:FcANKCXE
深夜のテンションおちんちんぷーらぷら!!!!!
TST4のフリー来てるね
Guardian氏やべぇw
超兄貴相手に、RG+ケルであの立ち回りとかw
brea氏のTSすげえ。一瞬動画倍速にしてるのかと思った
指と腕すげー疲れるだろうな
今回はguardianじゃなかろうか
欲を言えば追尾絶刀全段JBしてほしかった
ramadaとoreo自由すぎw
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 12:06:32 ID:CH+PxNdS
デビルメイクライのサントラをダウンロードできるサイトおせぇて下さいましm(_ _)m
Guardian氏はありそうでなかった滞空ブロックが面白かった
ただ兄貴戦が某RGの人と被るな
>>296 JRの方が凄くね。自分が動く分タイミング合わせづらいと思うが
3のサントラ売ってねーじゃん
3サントラは通販でしか買えないんだっけか
バージル初戦のBGMが大好きな俺はデンジャラスヒッツで満足だったな。Rock & Loadも入ってる事だし
まさにガーディアンだな・・・ありそうでなかったRG戦満載。
たぶんTST5はないだろうから、これで見納めかな。
ネヴァンの蝙蝠、ネヴァンが奥にいるときはダンテのMAXストレイト一発で全部剥がせるけど
入り口側のときはMAXストレイトしても剥がしきれない……
Guardianさんのは燃えるね。
58秒あたり、兄貴のスティンガーのコンボを初段RG、ヘルムブレイカーをRR、
移動したしたダンテを兄貴がスティンガーで追撃、それをRB、って流れが
兄弟ともどもカッコよすぎる。
BGMも懐かしくていいねぇ。
あんなダンテが敵として出て来たら戦意喪失して立ち直れなくなるだろうな
ラマダ氏のは何なんだ
ありゃ番長相手にエネステ必死こいて練習してた頃の俺じゃねーかw
サイトには、ネタだけになってしまって申し訳ない。みたいな事書いてるが、コレはコレで愛嬌あってイイなw
ガーディアンは兄貴戦も凄いが
RGで番長空中戦て初めて見たわ
無敵時間無しであんなに…
Kenkaze氏のワンちゃんはDMDなのか? あの尺で終わるかと思ってたら
ワンチャンスで6割とかすげぇ・・・あれ3頭同時ダメージって事?
弱点×ダウン×三頭同時×エネステエリアル=ウマー
TST見終わった
ブレア氏は流石だな
ガーディアン氏は皆いってるようにアレはすげぇ
Oreo氏とラマダ氏には噴いた
タイムラグ中のクイーンの声に吹いた
いま3をやり直してノーマルで死にまくってる俺にはついて行けない動画
4はHOHまでクリアしたのにこれ。
4って悪魔も泣き出すゆとり仕様だったの?
なんか…ガーディアンってヘレ君な気がする…
後半のM2でのリベ・ケル・エボアボの使い方、フリーライドやRG・スティンガーの使い方がど〜も似てる…
気になって仕方ない…
>>313 なんであいつの声って突進前にラグ解いてもスローのままなんだろうね…
クイーンっていろいろおかしいよな
刺さったリベリオンが巨大化したり
>>314 4はアホの子でもクリアできるようになってる。
逆に馬がタイムラグした瞬間ダンテがしゃべってたら遅くなんのかな
>>314 3DMD>>4HAH>3VH>>>>>>4HOH
3のもだけど銃撃ってるだけでクリアなHOHとかマジ存在意義感じんよな
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/01(水) 13:58:05 ID:hGUmSQgv
DMDのM19がSSが全然とれないんだがアドバイスしろカス共
ガッツがあれば取れるよ
アーカムノーダメは安全なパターン作れば簡単だよ
作業すぎてうんざりするけど
前半だけ頑張れ
ガッツ
マン
砂時計は計画的に
おいおいせっかく4注文したのにネタバレみたいなことすんなカスどももうやだ
プレイに支障のあるネタバレなんてされてないから大丈夫だよ
今回フリーすぎるだろww
RAMADA氏のやつ、エネステするのが早過ぎてキラビの攻撃判定が消えてるってことになってるんだろうだが、あれはやりすぎだろw
brea氏に限っては真似不可能だわ
半ばあきらめかけていた二度浮きについて、また新しい発見があったので報告
以前検証していたコンボの一つにラマダさんの動画であった
〜連山1・2→ヘルム(DT0)→日輪〜
っていうレシピがあるんだけど、これを計算すると吹き飛び削減値はこう推移していく
0・160→320(320)→520(浮)・720
で、上のコンボをいじったもののレシピと削減値がこれ
〜連山1・2(幻影射+溜)→ヘルム(展開)→切り上げ→日輪〜
0・160(220)→380→540→700(浮)・900(浮)
わざわざ計算するまでもないけれど後者の方が浮かせるまでに手数がかかってるんだよね
520で浮いてるパターンと540で浮かないパターン
さらに
HTJ(浮)→連山1→ヘルム(DT0)→ハイタイム だと最後は浮かない
HTJ(浮)→連山1→ヘルム(幻影剣射)→ハイタイム だと最後に浮く
DTには何か秘密があるんだろうな
とりあえず何が何だかわからない人のために一言で説明すると
「わからないということがわかっただけ」です
どこのポルポルだよ
>>331 見づらすぎ
追加連斬と斬り上げの吹き飛び削減値は120
あと(220)って何?
俺はいつも「(そろそろこいつも浮く頃だな・・・)」って感じでハイタイム系の
技を当てている。
浮かなかったらフリーライドでごまかすダンテかっこいいです(^p^)
>>333 確認してきたらヤマトの強弱は仰け反りのみだった
()内はレシピと照らし合わせてもらえばいい
幻影剣は銃器扱いで、浮中のみ吹き飛び削減できる
とりあえず俺の勘違いだった長々スマン
まぁなんだ
値わかんなくてもお決まりのパターンつくればいいし、みんなそうしてるし
ダークスレイヤーに兄貴がいつもやるガードも入れて欲しかった
というより基本4スタイル作るべきだった
無理だろうけど
TSトリック系
SM絶刀
GS幻影剣
RGガード
でよかった
オーブの結晶をダンテのベオ魔人状態でコンボ1すると
最後の蹴りを当ててもオーブが入らない気がするんだが気のせいかな?
>>341 GSの人も言ってたな。エフェクトはないし、獲得数も増えてない?
>>341 たまにあるけど、毎回蹴り上げでオーブが入らない訳でもなさそうだ
もしかしたら魔人化による身長の増減とか速度変化に関係してるかもしれないが、どうなんだろう
neko氏によれば魔人化でリーチが若干変化するとの事だし、それで当たり判定が変わってるかもしれないから関係が全くないとは言えないな
ただ、そのリーチ上昇も身長が伸びるのに関係があるのか分からないけど
あまり関係無いが、魔人化での身長の変化が一番分かりやすいのは兄貴での心臓戦
これまたneko氏がやっていたレーザーを疾走居合と次元斬でくぐり抜けるやつだけど、魔人化してそれをやると身長が伸びてレーザーに当たるようになるんだよな
マジンガーZみたいなあの頭か。アレで当たっちゃうのか
魔人兄貴ってイカ面だよな
>>343 頭をレーザーで焼かれる兄貴ワロスwチリチリ…
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 19:44:03 ID:N90waj7f
兄貴は全裸フル勃起コスチューム用意しろやカス
カプコンはちゃんとユーザーが求めてるものを正しく理解しろ
髪下ろした兄貴コスが欲しかったな
コス選択画面のスーパー兄貴のほくそ笑みは芸術的なほどにムカつく
>>343 身長差は置いとくとして、オーブの結晶については魔人化しなくてもベオ3段目は出たり出なかったり。
他にも出ないのは色々あったけど、リベ1段目>スティンガーだとスティンガー分が出ないんで単にヒット間隔の問題ですかね。
あと心臓のレーザーについては魔人化しても潜れます。
スピードアップの分、通常より引き付ければいけるはず。
フンッ
ベイガン
カロフ!!
ブラストッ!
スカーム
ウェアイズマイアポーザイス…!
はいはい
Breaさんにプレイ中の手の様子をうpして頂きたい
バージルのシークレットMの6と12がどうしても出来ない
6は、最後の赤オーブ2個が取れなくて、足場から落ちてばかり
どっちも、動画見て頑張ってるんだけど(´・ω・`)
6の最後のオーブは距離感掴みにくいからジャンプする位置を色々試す
12はテンプレ
>>11の聖水壁ジャンプか、動き覚えてガチで
ガチで登りきるまで1時間以上かかったっけなぁ
ストレスがマッハだったぜ
クリアした時の喜びはハンパなかったがw
バージルのSM12は体によくないよ
あと一歩のとこで失敗すると発狂しそうになる
それで超兄貴になれたんだな
>>360 ありがとう
動画の真似のガチでやると、中2階みたいなところ以降が無理で
聖水は、使った後に、どうしても落ちてしまう
M6は、38個目までは余裕なんだけど
1番上↑のある足場からジャンプするんですよね?
買ってから1年で、今も時々挑戦してるけど、難しいよ(´・ω・`)
アクション下手糞な俺が兄貴SMはガチで全部出来たんだからなんとかなる
とりあえずニコニコとかのお手本見て真似すればおk
SMなんて結構楽だからな
鶏肉は料理する前に酒で白く濁るまで洗うと良いよ。シンプルだけどそんだけで親子丼は大分美味しくなるよ
>>367 試してみる
ほぼDMCのためだけに薄型テレビ買ってふと思ったんだが
ブラウン管よりもサイドが拡がる分『画面に写ったら攻撃動作』
ってのは増える?
俺はツっこまないぞ
しかし最近はバージルの話ばっかりだな
>>370 涙目でThanks
まぁ猛攻を凌いで上手くなると思えばいいか
逆にTSでヒャッホーウしまくればいい
エアトリックの音が結構空きなんだが・・
意味ワカンネ
俺は兄貴の音の方が空き
ダンテ:キューン!
バージル:ファファン!
ps3か箱○で出してくれんかなあ
箱〇www
レッドオーブの結晶って復活しないの?
ノーマルM3でオーブが全然足らんのだけど、
事務所前行って稼ぐと今度は時間評価が下がってどうしようもない
ターボONにしてみては
オーブは事務所前で稼がんと足らなくなる場合が多いらしいから、ターボが嫌なら、
他の場所で時間短縮できるように頑張るしかないかなあ。ケルとか
敵を倒した際に出現するオーブの数は、スタイリッシュランクに比例するから、
高ランクで敵を倒すようにすれば、事務所前往復する必要はないよ。
これ他のミッションでも大事
ちなみに、スタート位置直後のクマ達を相手にしてるわけじゃないよな?
あそこはスルーしろよ、時間かかるから
事務所前でまず赤殺して、黒達はMAXTBで一掃
んで次に出てくる爆弾に挑発してから黒と赤巻き込み爆破
残っていてもほっといて画面切り換える、んでまた1から。二回でいけるけど心配なら合計3セット
これでラブプラでひどい立ち回りしない限りまずオーブSは固い
↑は赤オーブの結晶無しかつ事務所前で闘っても楽にタイムとオーブS取れる方法、のつもりね(3セットするとタイム厳しかった記憶が・・・)
M3は一分間無駄に出来るならSMウマーだけどな
ラブプラネットで潰したテーブルやイスも再配置されてるし
SMが体力回復もできてお得
近くに女神像もあるからカリーナ持っていけるし
SMで遊んでもノーマルケル相手なら手段さえ選ばなければキャンセルスパイラルと氷柱をJJBしてMAXリリースぶち込んでやれば瞬殺だしな
発売日から買ってやってるのに
スパキャンなど今知った
>>390 ショットガンやネヴァンでもキャンセル効くよ
ケルハメの事だったらスマソ
DMDのM18でアイテム使わずチェスを全滅させることって可能か?
┐(  ̄Д ̄)┌Too easy
>>392 wish there something real
ンウェーはもっと重い音でもいいと思うんだ
剣 間 剣 で出せる三段斬りあるじゃない?
赤兜の要領で三段斬り中にドライブ溜め初めて、五段目のなぎ払いの終わり際をキャンセルして即ドライブ出そうと思ったんだけどさ
なぜか出来ないんだよね
普通の赤兜は出来るのにこれは出来ないってことは、溜めが完全に完了してる状態で初めて成立するってことなのかな
誰かできるやついる?
リベコンボのことだとは思うんだが、まずはその点からだな
ミリオンスタッブ中に押しっぱでドライブ溜まるけど、コンボ中は検証してみないとわからんわ
夜やってみるノシ
ドライブはキャンセル→発動まででも若干待ちが必要だったきがす
検証してないけどTSのダッシュとかRGのブロックでキャンセルできない行動中に
ドライブ解放しても出なかったと思う
リベコン2の最後は振り切ってしまうとモーション終わるまでちょっとでけ硬直入ってるからアウトなんじゃないか?
おまいらこのゲーム好きすぐるだろww
真魔人だらけでついていけねえ
>>368 いやモニタの種類に関係なく判定は決まってるからワイド有利じゃないの?
>>404 ワイドTVは映像を横に引き伸ばしてるだけ。
有利不利なんかあるわけない。
DMC4だとワイド有利だけど。
>>358 Brea氏じゃないけど、ラマダ氏がコンボ時の指動画を公開していた筈
例えば、兄貴のエネステ連斬時に指の配置が
L1:左中指
L3:左人差し指
R1:右人差し指
△:右親指
×:左親指
だったよ
ラマダ氏の手は結構大きいのか、左親指が楽々×まで届いていたので、漏れにマネは無理だけど
漏れは、エネステ連斬とかするときは△に中指、×に人差し指でやってる(この場合、R1でロックオンするのが難しくなるのが欠点)
ベオがのけぞるのって正面からRI当てたときだけ?
>>407 敵の攻撃動作前に打ち上げるタイプの技使うと普通にひるむ
兄貴の抜刀切り上げとかハイタイムとかの単発攻撃でもおk
>>408 なるほど
いつも目を狙ってベオの頭の上をぴょんぴょんしてたから知らんかった
と思ったらちゃんと書いてあった
しっかり読まないとダメだな
最近ヘレや元保管庫が抜けてDMCはどうなっちまうんだ
新しい神は来ないのか
君がなりたまえ
君にはその資格がある
おk!!!!11
バカが…
うかれやがって…
>>412 ニコ動とかにRGの人とか他にも4からの神が出てきたからまだまだ安泰じゃね
ただ、自身のHPやブログを開設してる神が少ないのは寂しいけど・・
あの指動画のおかげで素の状態からテムコ出せるようになりました。
ラマダ氏って幻影剣L1に設定してるんだったっけ?
神プレイヤーの殆どは設定変えてるのかな…
自分デフォ派だがそろそろ限界を感じてきた。
TST4ラウンド3でDMC3DANTE氏がベオウルフ無しでキラービーしてるのはどういう仕組み?
>>418 観てないけどソードピアス中のライダーキックだと予想
見てきたけど、当然キラービー使ってなかったぞ
何を見間違えたんだ
まさか最初のアビス戦のことじゃないよな
やっぱりソードピアスか
ガンスティンガーってチャージ状態だと攻撃力上がるの?
どっかにアイテムの堕ちてる場所が載ってるサイトない?
落ち着いて
1から
読み直せ
PS2がぶっ壊れたので検証出来ずorz
イベントアイテムじゃなくて消費アイテムのありかが知りたいんだ
本屋行け
HOHで敵にトリガーバーストしてSSSになっても落とすオーブが少ないんだがHOHは特別なのか?
その通り
神動画を観る度に自分も触発され
ゲームを起動するが、理想と現実の差に絶望し
デモダイジェストを観て現実逃避をする
>>433 こういう風に考えるんだ。
「この動画のゲームは自分の持ってるのと違う」
だって自分がやるとスタイシッシュ…(´;ω)
そして静かに電源を落とす
中古屋に向かう
2本目のDMC3を買う
店員にフリーライドし
ながらピザを食べ
死ぬ。
ディッシーザパアーオブスパーラァ……
ノーマルでやられまくる初心者なんですが、クリアしたのにバージル使えないんですがどうやればいいんすか? ちなみに通常盤。もしかしてバージルってSE限定?
それか最後のバージル戦勝てなかったからスーパーダンテでやったのが駄目なのか
SE限定
公式サイトは見てきなよ
ありがとう。 公式見てなかった。ごめんなさい
>>434-
>>440 なんだこの流れはw吹いちまったじゃねーかwww
バリアの剥がれたネヴァンをベオウルフのコンボ1で攻撃するとき
普通に殴りまくるのと溜めるのとではどっちが最終的にダメージでかくなるの?
>>446 それぞれ何発入るか調べてから計算しろ
数字は探せば見つかる
>>444 また最初からになるだろうが、一度はクリアして上手くなっていると思うので頑張れ。
無印DMDまでクリアしてたからSEノーマルクリアは正直だるいけどな
早く兄貴使いたくてうずうずするし
ゆとりコマンド使うから関係ないだろ
ノーマルをSキャラでクリアする人もいるもんね
SE・『
>>449の魂は、こう言っている。もっと、兄貴を!』
無印・『同じDMC3だってのにな…。』
SE・『━━ああ、そうだな。』
幻影剣の対処ってどうすればいいの?
タイムラグとネヴァンのほかになにかあるの?
ウインドミル
>>453 何使ったって壊せるから自分のスタイルに合わせて考えよう
>>453 破壊しないで距離をとってかわす。
暴走時はDTダッシュでかわす。
兜割り+頭上展開の時は、ノーダメはあきらめる。
幻影拳の処理が面倒すぎてDMDの兄貴線は面白くない
処理しなきゃいい。頭上展開来なければノーダメは可能。
頭上展開もTSで安定する。
幻影剣を幻影剣で相殺するのってどうも安定しないんだよな
大概に自分のだけ割れたり
多分自分と相手の兄貴の立ち位置の問題だな
自分が高かったり、相手が高かったりすると上手く行かない
もし高低差があるようなら烈風じゃなくて急襲+幻影剣射出でも大丈夫だ
>>463 高低差が関係するのは円陣を当てるときだけ
烈風が安定しないのはタイミングが悪いか障害物のせい
幻影剣の展開のしかたって何パターンあるんだ?
今のところ、自キャラを囲んだあと一気に向かってくるのと
上からビュンビュン一本ずつ飛んで来るのを見たんだけど、この2つだけ?
兄貴の頭あたりに配置して
順に1本ずつ飛ばしてくる(強襲幻影剣)
これが一番厄介
この状態で瞬間移動されると回避が困難になる
他は周囲に展開して兄貴を防御してから、ダンテの周囲にセットするタイプと、
プレイヤー兄貴ではできない、ダンテの周囲にバラバラに配置するタイプ。
CPU兄貴が、プレイヤー兄貴のように幻影剣垂れ流ししたら、為す術ねーな・・・
あのMAPの広さだと十字型とか楽々避けれてしまうから削除されたのかな
垂れ流し幻影剣を敵が使ってきたらバランス崩壊どころじゃない
反撃チャンスが無くなるのでゲームが成立しなくなる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 06:25:51 ID:DgHXTe4h
3クリアした!ほんとDMCはいいゲームだ。
以前から各ミッションの規定値調べているものなのだが
SEのダンテ編イージーM16で詰まった。
多分、オーブのDランクは値のバラけ具合から
1000以下だと思うのだが
レディ戦後のジャンプ台のオーブ群で何度やっても
どうしても1000個以上取ってしまう…。
頑張って1100個が限界だよ。
誰か、このミッションでオーブ1000個以下でDランク出した人いない?
もしくは、あそこのジャンプ台で、オーブを回収しない良い方法のアドバイスをプリーズ。
ホント、思わぬところで詰まった。orz
>>472 聖水とか
ジャンプ台で斜めに飛んでもとっちゃうっけ?
回避さえしっかり出来れば3の幻影剣は楽だよな
1はDMDだと一本食らっただけで体力満タンの状態から4分の1は軽く持ってかれたw
問題なのは、幻影剣を喰らったことによって生じる隙
>>473 聖水か。その手があった。
同時に時間の項目も調べてたから
無意識に、プレイ時間にカウントされない行動は
選択肢から脳内消去してたよ。
それでやってみる。ありがと。
このゲームってステージ選んですぐに戦えるボス少ないよな
兄貴しかいない気が
ベオも比較的すぐ戦えるミッションだと思うが
時折無性にベオと戯れたくなるのは俺だけ?
M18があるから問題なし
DMDならチェスでちょっと手間がかかるけどな
HOHなら手間いらずだぜ!
久し振りにベオと戦ったらボッコボコにされたわ
どうにもJRが不発に終わる
あれ素立ちで返せばいいの?
ゴールドとインターナショナルは選んだら変更できないんですか?
また最初からやり直し?
うん
マジすかorz
eazyからやり直してくる
487 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:16:04 ID:3OXEbabI
やべ、開始10分でつんだ。w
鎌もってワープしてくる奴に勝てない。orz
なんでDMCにはガードがないんだ!
ガードさえできりゃあんな敵楽勝なのに。
>>487 関係ないけどRoyal Guardというスタイルは中々使えるから試してみるといいよ
>>487 ガードしたいと思ったタイミングでジャンプかサイドロールすりゃ大体避けれるよ
どの攻撃にどっちの避け方が有効かは自分で発見汁
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 20:41:25 ID:looFFiWZ
親戚「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
俺「東大です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「東京帝国大学です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと頭がいいだけです
から^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに理3です。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・も親戚「大学どこよ?おいらっち早稲田なんやけど〜wwwwww」
俺「東大です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「東京帝国大学です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・うらめえ!ビクンビクン(射精する)」
^^
>>487 各アクションの無敵時間を利用して華麗に相手の攻撃をかわすのがDMCです
初めてなら無敵時間の長いダッシュが使えるTSがオヌヌメ
回避に慣れてきたら色んなスタイルで華麗に戦うんだ!
「RGです、ロイヤルガードです。ちょっと無敵時間あるだけですから。
ちなみにスタイルレベル3です。(リリースする)」
ああ、あふゥッ・うらめえ!ビクンビクン(SSSになる)
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:31:30 ID:PP6trqQm
アドバイスありがとう。
でも、どれも俺には無理でした。orz
ジャンプしてもジャンプしたところに鎌ちゃん突っ込んでくるし、
サイドロールはうまくいかないしで諦めました。
で、easyでやり直したよ。
そしたら、鼻で笑っちゃうくらい簡単に勝てた。
「俺ってやっぱ強え〜」
と自信を取り戻しました。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:32:15 ID:PP6trqQm
何にせよ一番必要なのはガッツ
>>495 基本的に「攻撃がヒットする直前」にジャンプすれば避けれるから、敵の攻撃がヒットするタイミングを覚える事から始めると良いよ
ギガピの紫弾全て弾き返すのって結構むずいのね
動画見て楽勝そうにやってるから真似しようと思ったが普通に倒した方がまだ楽だな
>>495 ジャンプや回転の無敵時間は、およそ0.2-0.25秒だよ。
リアルインパクトとか出すタイミングを合わせるのが難しいよね。
ミリオンスラッシュで全部はじいたことがあって、何これ楽ショーじゃん、って
思ったけど、その後やってみてもなかなか全部弾けない。
ドッペル出したらミリオンでも簡単かな。でもドッペルで道中がツライな。
なんだいきなり
>>494 >>499も言ってるとおりジャンプしたダンテがだいたい頂点にくる直前あたりまでダンテは無敵なんだ。
それを利用して避けるんだよ。
でもエアハイクとか別の行動いれちゃうと無敵時間がなくなるから注意しよう。
ギガピがひっくり返ったり返らなかったり、電球のタイミングもいまだによくわからん
リベで確実なパターンとか作れないものかね
>>505 タイミング合わせて△連打して下さい。
もしくは離れた位置で兜割り連発。
番長はジャンプ→ブロックで大半はふせげる
そのうち無着地とか余裕で出来るようになるよ
話変わるが、縦ワープだとリリースがスカるのは俺だけなのか?
JR、横ワープの時しか成功しないんだけど(鎌振り回し時と
成功したと思ったらブロックが割れてミスったり
ちょっくら次元斬をJRのみで回避してくるノシ
ジャンプ無敵使ったブロック・リリースは×押しっぱの方がいい
×→〇ってスライドさせる感じだとおそらく小ジャンプの無敵しか発生しない
それにリリースするポイントも低めになるから番長の下ワープでヒットしないんだと思う
ケルベロスでホワタァァアァ!ってテンションで遊んでたらダンテが本当に「ホワアァァァァ!」とか言い出して腹筋が死んだw
さちこは…未だに3割程度でしかノーダメいけないなぁ…
そんな俺はQSでミリオンスタッブ
そのあと地上でジャムセッション…がいつも失敗します
素直にいったん引いて再度入り口で頭に乗ってスタッブとかのがよさそうだなぁ
>>509 中の人は香港映画でそういった演技をしたことがあるから、いわゆる本場仕込みだな。
最近SEやり始めたんだけど、アグルドで詰まったよ
二人で壁際に行った後の攻撃をかわせない
あといつ攻撃をしたらいい?
いつもガードされるんだが
アグルド戦は相手の攻撃をJBして相手にJRする戦法が糞強いよ
がんばってね
>>513 相手がブロックした後に攻撃するのをジャンプでかわして攻撃。
アグルドって略称使ってるから、ある程度知識あるの前提で書くけど、
アグルドは双方の攻撃を弾くと無防備状態になるよ。
それぞれ4回攻撃を弾くか、アグルド同士討ち2回でなる。
なので、基本はアグルドの間に立って、攻撃を誘う。
最初は均等に減らすようにしたらいい。残り1体になると強くなるから。
残り1体の場合、8回弾けば無防備。
弾く攻撃は何でもいいけど、自分がタイミング良く出すことが大事。
タイミングは体で覚えると後々上達する。
RGは確かに楽だけど、最初はTS辺りできちんと避ける・攻撃を誘う・弾く
を練習した方が良いよ。
それから、重要な事だけど、あのステージはカメラ位置が見づらい。
常に2体を捉えつつ、ダンテが真ん中になるようにしよう。
ベストなカメラ位置 → アグ ダンテ ルド
お気づきの通り、壁際はカメラ位置が悪く、勘で避けるケースが出るので注意。
>>510 さちこ… 1の空ムンしか思い浮かばん
>>513 あのジャンプ攻撃の事? サイドロールで安全にかわせるよ
2周もしてないと思うけど、GSアルテミスで青速攻撃破を奨める
ヤマトが弱点の敵ってどれだけいるの?
>>517 neko氏のブログ見てた影響でギガピをさちこって呼ぶようになっちまったんだ
>>519 おそらく光属性のベオと天使
ベオは硬すぎてよく分からない
閻魔刀に限らず、幻影剣やネロの全攻撃も闇属性だ
その代わりに耐性持ちもそこそこ多いから困るな
チェス、ネヴァン、おうまたん、兄貴は闇耐性持ちだ
ヘル番は光が弱点だから闇属性かと思ったんだけどよく分からない
もしかしたら他にもいるかもしれん
ちなみにプレイヤー兄貴も闇耐性持ちで、敵兄貴の鞘2連目で仰け反るくらいになってる
アグルド戦、最大の敵はカメラ
さちこ・ゆうじろう・チャッピーはこのスレ発祥だな
自分が初めてアグルドと戦ったときは
ケルを滅茶苦茶に振り回してた記憶があるな
うまい具合に剣を弾いてくれていつの間にか倒してた
無い
>>513だけど、みんなのおかげで倒せた
ありがとう
またつまったらここに来ると思うので、その時はよろしく頼みます
だがことわr
きめぇ
そしてガンガン攻めて・避ける変態プレイヤーが量産されるのでした。
まあ、アグルドを倒して武器として使い始めたら結構楽になるから、この先はトントン拍子で進めるかも。ただ、
ベオウルフに殴りまくられるかもしれないが。
>>532 バージルの二回目まではクリアしました
私が書き込むと荒れるようなのでこれからはROMります
すいませんでした
誰か、じゃなくて、書き込み内容次第。
やってみてないのに、どう?って質問したり、とにかくできないって感想
では、攻略スレの意味がない。
アドバイスは簡単だけど、自助努力も必要。つまりガッツ出せってこった。
基本的に殺伐としててもアドバイスするだぞ、ここの住人は。
一週目のノーマルとDMDは「これどうしようもないだろ……」と思っても仕方ないと思う
ノーマル越えればベリハまではなんとかなるんだけどね
>>483 遅くなったがサンクス
SS狙いだから助かる
素立ちでJBJRしてたけどやっぱりジャンプが安定かもな
テンプレ読まないのはダメな子
>>533 余りこうなんていうか、丁寧な文体だとかえって逆効果かもしれない。あと、スタイルと使用武器を明記していないと、
答えづらいというのもある。まあ、もう近接武器も揃ったから、一通りクリアして、もっと色々と知りたくなったら
公式のコラムマニアクスとかを読んで、やり込んでみればいいんじゃなかろうか。
>>537 初回のケルベロスとアグルドには相当苦戦した記憶が。弱いとは言え、魔人化がないのも辛い。
イージーから始めてベリハまでは平気だったが、DMDのアグルドで泣きそうになった俺が通りますよっと
得手不得手なんだろうが、どうもアグルドは苦手だな。あそこまでも長いから練習不足もあるんだろうが
今は、ノーコンではいけるがノーダメはいまだに安定しない
>>540 すごいな。俺なんてベリハで10回は死んでるぜorz
>>541 俺も最初はeasyでも何十回と死んでたぜ
ずっとDMDやってたらVHまでならノーコンでいけるようになった
>>521 全攻撃ってベオウルフやフォースエッジも闇属性ってこと?
ネロアンジェロの全攻撃が闇属性って事じゃないの
あ、すまん
ネロの部分を見落としてた…
>>540 あそこの道中はゴイル、ジェスター、赤ヘル、エニグマとダメージ食らいやすいやつ多いからな
こないだSS取ったけどアグルドに慣れるのにすごい時間かかった…
ギガピートの紫電球が返せない
俺も
まあまあ、ここは抑えて
ガキンッ!!(JB的な意味で
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 17:57:07 ID:DEK7oQUO
>>551 こういう“〜的な意味で”という文章を腐るほど見てきたが、
面白いと思ってやってるのか?
ま、面白いと思ってるから書いてるんだろうけど。
ある意味この手のレベルの低い奴は幸せかもな。
しょーもないことで楽しめるんだから。
ただ他人に迷惑かけずに楽しんでくれ。
NGワード増えちゃって大変なんだよ。
的な意味で をNGにすれば1回で全部消せるのではないか
不穏な空気もダッシュでササッと回避(TS的な意味で
I've had enough of your bullshit!
>>552 Get out!Here!(SMネヴァン的な意味で
逆に些細な事が楽しめないヤツは、大きな楽しみも味わえないと思うが
はぁ?
いいぞ、もっとやれ
黙ってNGワードにすればいいのにわざわざレスする
>>552は本当はやさしい子。
前に孫蜘蛛退治するにはグルグル踏み潰せってのがあったんだが
単純にグルグルしてるだけだとだめなのか?
破裂されると必ずのけ反りが発生するし
小蜘蛛は3で数少ない戦って面白い敵なのに孫蜘蛛のせいで台無し
アレはファントムの名残じゃね?
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/09(木) 19:48:26 ID:I2BvsMqA
審判者の下利便直飲みしたいよお;;
名残があっても別にいいけど
なんであんな思いっきり戦闘を邪魔する仕様にしたのか意味不明
割れないように倒せばおk
>>561 いや発生源を狙って踏めよ
発生時は一ヶ所にまとまってるからそこを狙って微妙に動いていれば潰せる
ベリハ最強の敵はアグルド?
こいつらだけDMDと同等かそれ以上に強く感じる
人によって違うからんとも言えんだろ。
はめれない馬に一票入れとくが。
アグルドはカメラ位置を自分で調整するように立ち回れたらそうでもないんだよね
自分も選べと云うのならおうまたんかな
一番ウザイのは相変わらずアーカムだが
子蜘蛛って浮くんだな
今更気付いたから衝撃だ
TS使いの俺はおうまたんが弱く感じるな
個人的にはネヴァンとドッペルが苦手
DMDケルベロスがで兄貴で倒せず死亡回数30回…
みんなどんな戦い方してますか?
頭突きが反応できん。
アグルドなんてジャンプでほとんどの攻撃かわせるだろ
ゴリ押しだから苦戦するんだ
>>572 時間かかっていいなら幻影剣垂れ流しが簡単
ケルの攻撃後に攻撃してちゃんと離れてたら対応できるはず
攻撃を欲張ると負けるよ
>>572 幻影剣で適当に氷剥がして
フィールド左右の安全地帯からラウンドトリップ次元斬
近づく必要性を全く感じないんだが
兄貴魔人の補正値書いてあるサイトってある?
アグルドはRG余裕
大体のボスはカモだな
しかしやはりおうまたんが…ギガピも中々だが
車輪や体当たりをガコンガコンするの楽しいけどね
最初のボスの頭にきり付けても相手の体力が減らないんですがこれってバグですか?
プレステはうす型、ソフトはデビルメイクライ3 Second Editionです
間違いなくバグです
やっぱりそうでしたか
はじかれてるみたいな音で変だと思ったんです
ありがとうございました
Second Editionやってみてーから貸してくれよ
586 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 01:31:28 ID:asGykmbJ
>>581 プレステ本体が悪い。
あつ型だったら問題なかったのに。
>>585 剣の魔人よりベオ魔人の方が硬いよ
これはホント
元保管庫の人のショットガン縛りすげぇw
俺なら番長あたりで集中力が切れて被弾するなw
てか、あのSM自体かなり面白いよな
あれと兄貴2だけで3時間は遊べるw
Second Editionクソワロタ
すげぇやりてえw
もう皆知ってるだろそれ。本スレでも触れられてたし。
色々スタイシッシュだぜ
DMDに手を出すとベリハはDTがないせいで物足りなくなるから結局オールSS達成してないな…
俺にはどうも無成長はDMDじゃ無理だからベリハで始めたが飽きて放置だ…無成長だとワンコで挫折しましたorz
>>572 安全地帯は突進と氷柱落とし以外は当たらないからそこから幻影剣とラウンドトリップ垂れ流し
頭はできれば自分の立ち位置から一番遠いのを狙うと自然と全部の頭の氷が取れるからそこで次元斬
タイミングとか合わせれば、ワンコ赤くなった時点で体力半分以下+黄色い目の頭飛ばせる
>>586 薄型でSEやったらバグるの?俺なんともないんだが・・
え、あの、言っていい?
>>594 ヾヽ ヽ
/ fレ ト、 yヘリ| } ダ
ト、 ぃメ j_ノ ,-、{レ/. メ
{lilゞ '⌒ .::∧ ダ
〃j个、 _ t_.ナノ ! ! ヨ
f.i /,.ヘモ=チゞヽl |. ♪
573です
いっつもダンテの時も突っ込んでたから
安全地帯知らんかった。
無事倒せましたありがとうございました!
ドッペルって明かりを一つ点けるより全部点けた方が一発あたりのダメージが大きくなったりする?
そうだよ
>>581 >>593 マジレスするとだな
切りつける前に銃を撃って氷バリア剥がしてないだけなんじゃないか…
氷剥がさないといつまで経ってもダメージ通らんよ
バグとか言われて鵜呑みにするなんざ有り得ねー
うわぁ…
オレはてっきり番長だと思ってた…
ちょっとワンコに食われてくるorz
>>599 ああ、なんだそうだったんかw
いや、ワイルドスタンプのフリーズとか有ったし、ホントにバグの話かと思ったわ
ボタンの設定を参考までに聞きたいんだが
やりやすいと思うもの教えてくれ
銃をどこにするかが問題なんだが
近接を四角にすると三角間違えて押しちまうからこまるんだよなー
Q,ボタンを間違って押してしまいます。どうすればいいですか?
A,間違えないように押しましょう
兄貴やGSアルテミス以外キーコンフィグの必要性を感じないので基本デフォ
無論人それぞれだが。あと間違えて押しちゃうのは新しい配置に慣れてないだけじゃね
俺はスタイルによってボタン配置が違う
GSは銃がL1。エボアボ連射しにくいけど。アルテミス装備だとSアクションがL1
QSは回避しやすいようにSアクションがL1。それ以外のスタイルは基本デフォ
ダンテは連打多いから、自分で色々考えないとしんどいな
L1をジャンプにしてるな
ダンテはデフォ
攻撃しながら溜めマルチロックは簡単なのにCSは難しい
最近こなれてきたけど
兄貴はL2と□を入れ替えてるな
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 13:26:45 ID:ORslEP21
ホストが女キャラだったら、取り敢えず白くべたつくなにかを置きながら一礼して自分が紳士と言う事を伝えて精一杯協力してる
兄貴3戦目の近接コンボ(ラストがスティンガー?のやつ)って途中で抜け出したり出来る?
落ち着いて避けるのがいいんだろうけど
ちなみにeasyっす・・・orz
兄貴の攻撃は走ってれば当たらないよ
一回当たるとまず抜け出せない。当たったら即魔人化すればいい
4発目の兜割までは走るだけで当たらないので、最後のスティンガーだけジャンプでおk
カメラの微妙さで走り回るのは苦手だけど頑張ってみるよ
何か1と比べて回避が微妙な気がする・・・
横転の無敵が意外と短いのと早めに横転すると敵がロックしなおして攻撃したりするからな
あと横に広い攻撃やら出が早い攻撃やらあるからジャンプの方が回避しやすい
因みにジャンプの上昇中は無敵だからそっちも活用するといい
あと兄貴のコンボは魔人化して合間に横転すれば途中で抜けたりできるが確実には抜けられない
最初の鞘あてを食らわないように動いた方が吉
走って避けるのってなんかスタイシッシュだよな
トゥーサムタイムって一体の敵に両方の銃弾を当てればノーマルショットの2倍のダメージがあるの?
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 20:00:40 ID:f2JRdbCg
42:名前が無い@ただの名無しのようだ :2009/04/11(土) 17:21:57 ID:nB59kib20 [sage]
オレ人生哲学はほとんどゲームから習得したな
FFTで義
FF8で愛
FF9で和
FF10で生と死
FF13は何だろ・・・「智」かもしれんな
カメラが悪いとよく云われてるが兄貴戦では一度も気になった事ないぞ
アグルドのカメラ外からの突撃突きやらブラッドゴイルの体当たりやらそういうスタイシッシュな技もってないし兄貴
画面外からスティンガーされた
癖で手前に逃げるんだ
だからついついスペースが無くなってるのに気付かなくてさ
ギガピート戦もカメラ悪いな
画面の外から攻撃されたりしたら…
カメラが自分に有利になる位置を陣取って戦うのが基本じゃね
キガピードなら入り口のとことか
自分の操作方法が悪いのにカメラさんのせいにするとか最低ですね
そこまで言わないでくれよ・・・
確かに俺が下手なのが悪いんだけどさ
もうカメラって単語だけで会話が弾むよな
カメラの回転速度変えれたらもっと良かった
バージル1.2戦目は3戦目にくらべてエネステキラービーが安定しない気がするが気のせいかな
カメラのせいだろ
カメラが悪いのは事実だし。
まぁ慣れるしかないな。
もういいよ
バージルでSM12クリア出来ねーーーーーー
出来た奴アホだろ
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 00:11:34 ID:lLf7ZZDZ
ばかやろう!
俺なんかシークレットミッション1つもクリアできねえ。orz
M12なんか初めてやった時にSS取れたわ
VHだけど
お前らアグルドの画面外ノーモーションの攻撃を喰らったことはあんのか
あれは恐ろしい…恐ろしいんだ
そんな不良品捨てておしまい
ヤマトonlyでDMDしたら即詰まったw
ES連斬しか使えないんですけど(^-^;
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 04:12:38 ID:lLf7ZZDZ
>>636 まずVHどうの前に
>>634のはSMだぞw
>>641 ヤマトオンリー幻影剣までなしだと多分ケルベロス辺りで詰まれそうだw
レイス限定で幻影剣ありでM2まではSSできたんだがそれ以上は無理。てか嫌だwww
>>634 確かse公式サイトのコラムで動画で解説されてたと思う
>>641 次元斬があるじゃないか
流れと関係ないが、バージル2戦の前のデモ、ダンテが来たときにヤマトを逆手で握って、その後に一度抜こうと
してから納めていたが、あれはやっぱり間違えたんだろうか。
あれは座頭市とかの逆手持ちと一緒でしょ
ダンテも逆手で使ってるし
持ち方の話じゃないだろw
>>646 そうかもね
いつもヤマト使ってるから今回もこいつで相手してやろうって思ってたところにベオを思い出して試す気になったんだろう
じゃあ流れに乗って俺も
その戦闘で兄貴の体力が半分切るとステージの真ん中で拳叩きつけてるが、何の意味あるの?
新しいオモチャを手に入れた子供のように
笑顔でベオを試用するものの
ボコボコにされて焦って閻魔刀に持ち帰る兄貴かわいい
>>650 あっから閻魔刀も使うようになる
あのあとにヤマト織り交ぜ始めるとかじゃなかったっけ?
兄貴操作時にあれ出来たらよかったのに
>>650 あれは1のアラストルからイフリートに変えるときのモーションをオマージュしているんだろう。その動きをする意味は
あるのかよくわからないが、とりあえず気合いを入れたんだろう。
ちょい誤解招いたみたいでスマン。動作の意味ね
ちなみにあの動作直後に疾走居合い一回使うだけで、閻魔刀自体はもう少し削った後に使ってくる
>>653 閻魔刀→ベオの武器チェンジならそれで納得だが……ダンテとは対照的だという隠喩?
やっぱ気合入れてんのかね
兄貴のセリフ的に、ここからは本気だってことだろ
単に見栄えのする演出なだけだろうな
いちいち真ん中行くし、スパーダ血族の血に反応する装置からなんかのパワーを得た的な設定か知らんが・・・
1はリアルタイムで武器変えるときはいつもあのモーションじゃなかったっけ。
DMD以外どうなってんのか知らんが
アレから武器チェンジ?にならないのは開発の設定ミスかと思うくらい不自然だな
閻魔刀オンリーになったら弱すぎるじゃないか
魔人化以外M7と変わらん
>>654 あれはベオからヤマトではなく、ベオ+ヤマトになるから、まあいいんじゃないかね。
>>656 イフリートからアラストルのモーションは、3ではダンテの魔人覚醒の時のポーズが似ているようなうろ覚え。
腕を広げて「んああー!」て感じだっけか
あと膝立ちだったような
前はあの動作でベオの篭手を壊してるんだと思ってた
ベオを手につけたままじゃヤマト握りにくいだろうし
ただあの動作の後もベオで殴ってくるんだよな
「キュピーン!」みたいな感じでちょっと光るよな。単に気合入れてるだけとは違うんだろうか
中央に置いてある刀を取りに行ってるのかと思ってた
>>650 うんこしたいけどトイレがないとき、気合入れて我慢するじゃん。
あれと一緒。
腰にヤマトがくっついているし、ベオだけの時でも射撃を刀で弾くからなぁ。
馴染んだ刀を手にしたけどベオゲットを思い出して納めたんでは?
お前が倒せなかったベオを俺は倒したよってのを見せつけるためにも
中央のバキーンは1も含めた魅せかと
けどダンテのヴォルケイノもあるしなー
はじめキュピーンでヤマトを手元に召喚してると思ってたが、
上の通り弾丸防ぐ時はヤマト使うんだよな。「今から刀も使うよ?」って合図なのか。
ヤマトは意思を持つから、
本格的に使うには合図を送らないと目覚めないとか
開発もそこまで考えてないだろw
閻魔刀使い始める時に合図あったほうがいいよなー
カッコいい方がいいし部屋の真ん中で1のモーションぽいの使おう
こんなレベル
なんか話がループしてるんだが
合図から閻魔刀を使ってくるなら誰も疑問には思わない
実際には、合図→閻魔刀1回だけ使う→もう少し体力減らす→閻魔刀+ベオに
だからスッキリしない
開発者がそんなに深く意味持たせてないんだろ
実際は体力半分かー…一戦目みたくなんかギミックいれるか程度の意識じゃね
プログラムがちょっと適当になってただけでしょ
>>673 合図のあとの1回も合図の延長線上なだけでそんなに不思議でもないだろ。
2,3戦目は魔人化、ヤマトとベオの同時使用、フォースエッジとヤマトの二刀流、暴走魔人と色々とあるな。
ヤマトのみの一戦目は若干手数が少ない感じがする。最初だからあんなもんか。
1.手に入れたばっかのベオじゃ弟には勝てないと思いヤマトを使いだした
2.一戦目がヤマトオンリーだったので今回もベオオンリーじゃどうかということでヤマト使いだした
3.本領発揮モード
4.こっから先はR指定
5.使い慣れた武器じゃないと勝てないと踏んで本気出すついでにヤマト
6.ただ単にカッコつけたかった
完全に6だな
血を捧げるとき、誰も見てないのにわざわざ格好良く手をばっさりと斬っていたからな。そして、上手くいかないと
切れる兄貴。まさしく道化。
7.パワーウェイブ
8.こっそりチンポジをなおした
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 09:06:43 ID:l4LjSpCL
ノーマルのM12でSSが取れません
どーしてもスタイリッシュがSにいかず、無理矢理Sにしたら時間がA…
なにとぞ助言を!!
おい
DMDむずかしすぎだろ
わんこにかてねーよ
雑魚ですら死ぬときもあるんだけど
どうすりゃ上手くなる?
死ね。死んで死んで死にまくって覚えれ
敵の動きを見定めつつ、試行錯誤しまくって、色々やって見るべし
どうにもならなきゃ、最終手段として画面外キャンセルスパイラルオススメ
基本は
>>684として
あとは欲張り過ぎないことだな
攻撃に集中して回避がおろそかになるからくらう
>>684 雑魚戦では厄介な奴を優先的に倒す
例えば赤ヘル白ヘル黒ヘルと出たとき、先に赤ヘルを倒して黒か白にDTをひかせる
んでDTひいてない奴から順番に倒す
雑魚戦に慣れてきたら均等に殴ってTBでDTひかせずまとめてぶっ飛ばすのがベストだけどね
アドバイスサンクス
回避重視で色々立ち回も考えてみる
>>682 基本として
挑発を頻繁に使う
ダメージをもらわない
クレイジーコンボなどで多数を巻き込んで攻撃
M12ならゴイルが出る通路にスパイラルを持っていって
ゴイルをたくさん貫通させるように撃ちまくる
DGでネヴァンを一分で倒してる動画ってどこで見れる?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/13(月) 15:07:04 ID:l4LjSpCL
682です
ベオステージからの滑車(?)移動は何度も往復しなくても行けるでしょうか?
むしろ行く奴を見た事無い
いけない奴をの間違いだす(´・ω・`)
>>691 SS取ってる動画見てこい
ゴイルにスパイラルでスタポ稼ぎとかやって足らしてるから往復の必要はない
俺はM12SSはまだやってない、つーかノーダメとか鬼畜すぎてやる気起こらん
ノーマルならノーダメである必要はないがな
DMDだとM12SSはしんどいわ。気を配ること多すぎ
>>695 M12でスタポで困るって聞いててっきりDMDだと思い込んでたorz
ノーマルね
>>691 ジェスター以外全て倒してスタポ足りないなら被ダメ多すぎかも
馬以外ノーダメなら大丈夫なはず。馬も出来るだけ低ダメで
往復は必要なし
ノーマルなら挑発しながらミリスラやピロピロしてたらいいんじゃね
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/14(火) 04:01:11 ID:8BwvrDT6
M12SS取れた!
ゴイル並べてスパイラル気持ち良か〜〜
みんなのアドバイスのおかげですありがとう(・∀・)
ケルとアグルド使ったらあっさりと!!最近ケルの実用性が身にしみてきました。
次はハードでオールSS目指します
なぜかスパイラルはガンガンスタポ上昇するよな
貫通してるからなのか?
SMといえば未だにダンテでもバージルでも置物全部壊すやつがクリアできんな
何を壊し忘れてるかが分からんからなぁ〜参った参った
何気に忘れやすいのがショットガンのあった周辺
残り2個で詰まりそうになった時は大抵そこだったりする
今DMDを攻撃手段リリース系のみの縛りで進めてるんだが…
予想以上のマゾさだなこれ… M2で詰みそう…
ダンテなら通路、スイッチがあった場所に一発ずつ
カウンター内に2、3発カリアン打ち込めば後は結構楽だと思う
確実に潰すのが大切だな
入口の看板?とか忘れやすい
>>702 ケルとか心臓とかネヴァンとかドッペルとか絶対無理だよね
心臓は可能だろ
実際20秒代で倒してる動画が海外にあったし
>>704 その連中はなんとかなりそうだけどな、嫌な予感がするのはギガピードなんだよ
勝つイメージが全く浮かばねえ
>>700 失踪居合いとか空中連斬とか…
そーいや心臓は雑魚敵がいるから大丈夫か。てか他のチャンスタイム系の奴らいけんのかw
ケルは氷剥がすのがめんどいな
ギガピは紫玉をコンスタントにJBできればいけそうだが
JRが複数の部位に当たりそうだし
それより雑魚戦もやっかいそうだ
霧蛸とか逃げ熊とかどうすんだ
即レススマンが「敵へのダメージソースをリリースだけにする」という縛りだから
自分の中では武器でシャッター攻撃したりコウモリ剥がすのもアリな事にしてる、
ていうかそうじゃなかったら各所スイッチも起動できねえ。
あれ、鳥どうすんの?
おまえは黙ってろよ
お前が黙れ
おまえら黙ってろよ
わかったよ
俺が黙るよ
血鳥試したが理論上できなくもないが限りなく無理だな…
ていうかタメなしTBもダメージあるのか…今知った
うーん、「一部の敵をのぞく」を付け加えるかなぁ…
どんどん下方修正していくなぁ、嫌だなこういうの…
好きにしろよとしか言えないが
タメなしバーストにダメージあるってどこ情報だ?
HOHは何でも当たりさえすれば死ぬ例外モードだ
そうなのか、指摘ありがとう。
まあ元はRG修行のために始めた縛りだから厳密じゃなくてもいいや。
>>715 タメなしTBはダメージ無いだろ。
判定とスタポがあるだけで。
タメなしリリースとタメなしTB混同してるってことはないよな…
HOHの敵ってタメなしTBで死ぬんだっけ?
試せよ
どっちでも死ぬよ
RGの訓練にBP行ったら最初のボスがチェスで次のが兄貴(ラスト)とか…運悪すぎて死ぬる
スタイル技オンリーだとGSアルテミスが一番?
敵によるだろうが
ボスクラスの敵は遠距離攻撃に耐性持ってるやつ多いしGSは微妙
遠近両方持ってて火力もあるSMベオか
何気に万能でバランスがいいSMネヴァンか
GSアルテミスはあくまで平均火力の底上げって感じだな。
GSのスタイルアクションのみでチェスに挑むのは無謀
元保管庫氏、また蜘蛛に凄いやられ方をしているな。
またためになる動画だな解説含めて。
ちょっと蜘蛛にGSで挑んでくるわ
うrlも張らずにうんたらかんたら
おまえは黙ってろよ
SMは技は多いけど役に立つのは一つの武器にせいぜい2つぐらいしかないから困る
使えない技だからこそ魅せになるのさ
ゾディアックはお気に入り技のひとつ
そう言う遊び、と言うか無駄があるからこそ
変態プレイとか魅せが映えるんだぜ?
蜘蛛ののけぞり2種はだいぶ前に、RGでJBし続けて気づいた
特に意味はなさそうとしか思わんかったけど
エネステでクモが怯むってのが分からん。
ぴょんぴょんしてみたけど特に変わった様子なし。
見逃しえる? もしくはそんな情報はなし?
>>736 タイミングは一瞬しかないからかなり狙いにくいよ
そもそもあれはすごいチャンスタイムが発生するから簡単には出来ない
何度もしつこくやってみ?
無限QSかTSがやりやすいと思う
あと敵にDTひかせちゃだめ
>>737 DTダメなのか・・・どうりで。タイミングということは、特定のモーション中に
踏めればOKという事か。探してみよう。今宵はフミフミタイム。
保管庫さんの動画みると、死んだ後の判定って、かなり長く残るなクイーンは。
ヘルも立ち状態で死ぬと長いこと判定残るよな
何もないとこでエネステエアトリックしたり
>>738よ、元保管庫氏がお前のためにプレゼントを用意してくれたみたいだぞ
TOPに貼ってあるから一晩中ピョンピョンする前に確認したらどうだろう
仕事早ぇw
ヘル系以外のエネステ判定はいまいちわからんなあ、広いんだか狭いんだか・・・
おおおおおお!! 元保管庫氏に感謝します。
最近やっとクモでも楽しめるようになってきたからタイムリーだ。
今夜はうなだれる姿を見まくる!
しかし仕事早いw うらみ動画も参考にさせてもらいます。
>>741 広さ・大きさもそうだけど、より難解にしてるのは高低だと思う。
予想よりかなり下位置にあると、エネステタイミングがずれる。
例えば天使やダムドキングとか。
うなだれている姿はなかなか愛らしい。
馬の突進全部ブロックできねえ
全段出来るようになったら一番楽そうなのに
なぁ、3のケルベロスってさ、頭突きだの前足の引っ掻き攻撃だの、
前振りのない攻撃多くないか?
っていうか3は全体的にそうか?
一つ一つの攻撃が急で、モーションに繋がりがない。
ノーダメ難しすぎる・・・。
>>745 つ 安全地帯
近づきすぎたり攻撃を欲張ったりするからそうなる
ん?全体的?
音が出ない環境でやってるのかね
大抵は音や予備動作で判断出来るよ
本当に理不尽なのはケルのそれらの攻撃位だと思うが
例えば白ヘルが叫んでる最中にダンテが移動して白ヘルがカメラ外に→いきなりワープで斬りつけてくるなんていうのは前フリが全くないのとは全然違うからな
アグルドの画面外からのダッシュ突きも一応事前にエッサラとか叫んでるし
ケルは結構パターン決まってるからそこまで辛くは無い気がする
最初の頃は音を聞いても攻撃に反応できないのは仕方ない
慣れてくると音を聞いたら反射的に回避出来るようになってくるよ
というかDMDだとそれができないと死ぬ
エネステ禁止でDMDしたら
>>747 兄貴の斬り上げとかってモーションあったっけ?
兄貴系で前フリない技があったような気がする。
他にもあったようななかったような。
うる覚えでめんご。
因みに、一応DMDクリア済みです。
オールSS欲しくて、前に頑張ってました。
ミッション1、2はダブルSS取れたけど、ケルベロスが難しすぎて、投げ出しました。
そっか。欲張っちゃ駄目なのか。
ってふざくんな!
避けられない攻撃だから、諦めて近づくなって、理不尽すぎるだろ!
頭突きが出るタイミングも決まってないんだろ?
こっちが近づいて攻撃しかけられるチャンスは運任せだってか?
アクションゲームの醍醐味無視すんな!
はい、1だけやってます。
いま気づいたが、
>このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
>ヘアワックス・スタイリング総合スレ part89 [男の美容・化粧]
みんなのイメージが変わりました。
そんな簡単にSSが取れると思うな
ケルの攻撃なら確かに予備動作はないが
ここにいればこういう攻撃がくるなっていう予測は出来るだろ
ケルの足元にいりゃ引っ掻きがくるし
頭付近をうろちょろしてれば頭突きや噛み付きがくる
正攻法でノーダメ狙いたいならそれを常に頭に入れつつ
TSでヒットアンドアウェーかRG使うかだ
やりこんでりゃその辺の駆け引きも分かるようになる
さらに単純な話をすれば
頭突きを喰らいたくなけりゃ頭付近に居続けなければいいし
ノーモーションの引っかきが避けられないなら
左足には近づかなけりゃいい
ちなみにDMDSSならもっととりやすいミッションあると思うぞ
6とか8とか13とか20とか
とれるとこから始めたらどうだ?
ワンちゃんにははじっこスパイラルがあるじゃない
一番理不尽なのはジェスターの2穴
次にケルの近距離頭突き
でもケルは攻撃後の隙を突く戦い方すればどうにでもなる
何にせよいいボスとはいえないから安置スパイラルでとっととSS取って忘れるのがいい
動画の人たちみたいにスタイリッシュにSSとりたければ何回も死んでやり直して頭使って精進のみ
それがこのゲームの醍醐味、オールSSは初DMDクリア時間と同じぐらい時間かかる覚悟で頑張れ
ふと思ったんだが、オールSSとった後はどーすんの?
たぶん達成したときは、
「俺はすべて攻略した!」
と思うだろう。
でも、次の瞬間むなしくならないか?
どんな好きなゲームでも、もうやることないんだぜ。
夫婦でいえば、お互いを知り尽くしてセックスレスに陥り、
交わす言葉もなくなり、
「あれ、俺ってこいつのこと愛してたっけ?」
などと思うってしまうわけ。
そんなことになるなら、SS取らないほうがいいだろ。
あー、よかった、
俺はアクション下手でいつになってもSS取れなくて。
出された課題を解くだけがすべてじゃないんだぜ
>>756 どこまでもスタイリッシュな戦い方追求するに決まってるだろ
むしろオールSSのほうがその為の指標に過ぎない
3のオールSSの壁はシリーズ最高の高さだよな
1のDMDは他の難易度に比べ、Sランク取得の規定ポイントが低かったから多少ダメ貰っても、ノーアイテムさえ心がけておけばS取れたし
よりによって3のDMDのSS取得はノーダメクリアが前提w
なるほろ。確かに俺はヒット&アウェイを怠っていたのかもしれない。
DMDをオールSでクリアして、なんとなく最近顔までがダンテっぽくなってきたかな?
位にしゃぶり尽くしていた筈の1さえも、
さっきやったら、ネロアンジェロ3にボコられた。
顔の回りちょこまかされたら俺でも、ノーモーションで頭突きしちゃうもんな。
また、一から出直すか。
>>756 言いたい事はわかる。
クリアした後に虚しくなる事もある。
だが、それでも冒険者ってのは頂を目指して、山を登るんだよ。
アポロ11号は、月へたどり着く前に帰ったか?
確かに「過程が大事だ」と言う奴もいる。
だが、ゴールした者のみが「地球は青かった」と最後に言えるんだ。
ゴールをすれば、そこに旗を残せるんだ。
その山を登りきれないと、次の山を登る気力を奪われるんだ。
俺たちはそれが何よりも怖いから、攻略し続ける。
それにな、本当に良いゲームというのは、本当に良い嫁のように
遊び尽くされても愛され続ける。
さて・・・古臭い説教は止めにして俺も旗を立てに行くかな。
偉大なるアームストロンガー船長のように・・・。
まあこのゲームって本当長い間遊ばれてるよな
4が出たらやらなくなるかなと思っていたら、今は交互にやることになっている。ンヴェーや兄貴ワープはとてもいい。
むしろDMC3SEだけで後二年は軽く遊べる
BP篭ってたら時間とかあっというまにすぎていくし
M1,2,13,20の存在は大きかったな。M13はチェスだけだが、途中のSMで蜘蛛とヘルバンが出てくるし。
そういやSMや寄り道でいい敵出てくるとこのまとめ欲しいな
TSTでよく見るラブプラネットで白ヘル黒ヘルいるのっていつなのか知らないし
>>767 M3のSMオヌヌメ
あと20秒空中とか無限に黒ヘルが出るからいいかもしれんね
確かDMDM14のダンテ事務所前ででアビス五体以上出てきたような
>>769 アビス三体+ヘルバン二体だな、そこは
ヘルバンニ匹のみが出てくる部屋があればよかったのになぁ
>>767 M4で開始直後に外出て戻ってごらん。
そこのラブプラが黒白しか出ないし、出入りすれば敵も復活する。
M4、スタポとオーブが足りなくて困ってたんだがそこへ行って解決したぜ。
どうでもいいけど最近までラブプラネットのことラブラブネットと読んでいて
変な名前だと思っていた。
キューブ乗り継ぎのステージから、アグルド部屋
ヘル番+キモメン複数
ごーんアヒャヒャヒャ〜カサカサカサ・ヴゥ〜んシュンシュン×?・カサカサ・アヒャヒャヒャヒャカサカサ(ry
774 :
769:2009/04/16(木) 00:18:52 ID:q2hEJFyJ
間違ってたか
失礼
>>738 元保管庫さんから直にレスもらえるとはうらやましいぞチクショー
トルネードってリアルインパクトがヒットしないと出ないの?
出ない。完全にRIヒット前提の派生技
やっとDMDまでこれたぜ
楽しすぎて狂っちまいそうだわ
R2に銃セットしてガンスリで遊んでたら指痛くなってきた
リザルトで、他は全部Sとれてもダメージだけは毎回Dな下手くそな俺ワロス
リザルト前の弾痕って文字になってたりすんのかな
くに
よく動画でNAW LOADINGの文字を浮かせてるのを見るけど
どうやるのあれ? あとあれって銃撃だけで壊せる?
Nowはともかく、ロード画面でハイタイム打ってみろ。
銃撃だけなら恐らく無理だよ
連射機で試しただけだが
なるほどね(´・ω・`)
ブラッディパレス101で死亡
皆さん最下層まで楽々ですか?
よっぽど酷い組み合わせが続かなかったら飽きない限り楽々です。っても血城やったの大分昔だからなぁ
101で死亡って100Fずつ進んでないのか
DMDのM7三回もフリーズしたからもう諦めるわ
PS2古いから処理出来てないだけかん?
食料保管庫だかに出て来る蜘蛛ってかこのタイプの部屋が出るたび萎える
ぶっちゃけこいつらのせいでテンポが悪くなってる気がする
他の敵はそうでもないのに
蜘蛛は良敵だと思うけど
攻略法を確立していく度にどんどん可愛くなってくる不思議悪魔のアルケニーたん
だが血鳥と蛸とデュラハンよ。てめーらは駄目だ
そんなもんなの?
俺はどうも上手く倒せなくてダメだ…
装備しだいだな
くもは一気に距離つめれるようにしないと追いかける作業でうんざりするハメになる
>>790 ソニーに修理依頼すれば?最低9,000円以上かかるけど
デュラハン改悪はほんといらなかった。
タコは組み合わせが悪いと厳しい。
でも鳥は結構好きだけどな。予備動作・音が分かりやすいし。
>>794 俺も最初の頃、上記に加えて、天使・クモ・クマは大嫌いだった。
今じゃ3体以上で来てくれると嬉しくて仕方ない。RGだと特に。
慣れたらそんなもんだよ。そうなるまでの根性があれば。
まずはDMDをクリア出来る様になるといい。ノーアイテムで。
それと通常DT、トリガーバーストをしっかり使うようにしよう。
被弾しそうな時にDT引く。一気に殲滅の時はトリバス。
そして挑発でゲージ回収、これ大事。
DMDが進めなかった頃、攻撃に夢中で案外忘れがちだった。
蜘蛛のサイドステップは二回が1セットだとは知らなかった。あれを意識すれば攻撃の機会が掴みやすくなるか。
なるほど
喰らうと思ったらDTか
皆のアドバイスのおかげで嫌らしい敵ももっと楽しんで戦えそうな気がして来た
気がするだけかも知れんが
>>799 闘う際に何となくじゃなくて、よーく観察すると良いよ。
闇雲に闘っても時間の無駄。俺は数10時間無駄にした。
どう立ち回るか意識してやるとどんどん上達する。
ACT上手い人って、その辺が無意識にできてるからすぐ越えられる。
下手な人はとにかく観察しよう。そうすれば敵が如何に隙だらけか分かる。
例えばクモなら、動きまわるけど直接攻撃は突進とカマがほとんど。
しかもそれらの攻撃前には必ず声かけてくれる親切さ。
壁はりつき→強襲、糸は見てれば容易にかわせるはず。
結局乱戦でダメージもらってるだけじゃないか?とか、自分の行動を
改めて見直してみるといい。せっかくの機会だから。
ボス戦も基本的に同じだよ。
蜘蛛はデカイのが混じるとちょいキツい
あれの突進が二段階攻撃なのと切り裂きの攻撃範囲が広いのがどうにも
小さいのは空中に持っていけるしミリスラしやすいから楽しい
>>801 あいつは縦方向の攻撃範囲が尋常じゃなく広いからな
垂直ジャンプの頂点でもくらうことがあるし
クイーンアルケニーか
位置付け的には赤ブレイドみたいなのにしたかったのかなー
横範囲はRGで横転ブロックすると、かなり後ろまであるのが分かる。
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 03:39:42 ID:T1hb4vCX
>>486 鬼星人のボスの時にクロノ和泉以外がステルス解除して現れたでしょ
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 07:03:52 ID:UCedtF3Z
DMCのスタッフがガンツのゲーム作ってほしい
絶対買うし!!
>>806 あン?
お前はコナミに喧嘩売ってんのか?
いつでも小島秀夫が相手になってやんぞ。
ダンテは武器を手に入れるとボスが使ってた技を使えるようになるのに
なんでバージルのベオウルフはそれがないんだ
遠距離に居ると使ってくる光の弾とか実装しろよ
ベオだけタメる技が何もないんだし
DT引いて『ダンテーィ!』とか叫びながら、背中からレーザー出すのか
つーか幻影剣あるし、今のでも強すぎるくらいだろw
>>808 ボスの技を使うのは単にダンテの趣味なだけかもしれない
初めてスーパープレイ動画なるもん見た新参だが・・・・あれ違うゲームだよな?どうやったらあんな狂った動きが出来るんだよ
それと外人さんの投稿プレイも多々あったわけだが、やっぱりあちら側の方が一枚上手なのかな?
日本が誇る超絶テクプレイヤーっていたらかっこいいのになぁ
テンプレにある動画職人の方々がそれなんじゃないかしら
TST2の頃はブレアさんのこと海外のプレイヤーだと思ってたなあ
動画作成してるプレイヤーの数だけなら海外の方が多いけど
その中でテンプレの人たち並に印象に残ってるのはMoeさんとFLAMERさんぐらいかな
このスレの名無しにもたまにヤバいのがいるし、引退勢もすごい人ばっかりだった
海外の方が上だとは思わないよ
やっぱ開発国の意地みたいなのがあるよな
日本のが個性豊かな人が多い感じ
neko氏とかヘレ氏は海外でも一目置かれてるだろ
正直外人のは全部似たり寄ったりに見える
攻略まとめwikiでリンク貼られてるプレイヤーはみんな超絶うまいよ
神を通り越して変態の域
・ブレア氏・・独特なコンボを組む神
・ラマダ氏・・ごり押しエネステ神
・ヘレ氏・・DMDすら無成長AllSS達成してしまう超絶攻略神
・neko氏・・膨大なパターン分析とネタ動画の神
・元保管庫氏・・縛りプレイ神
なんかこんな感じのイメージ
門番氏の3の動画も幾つかみたけどすごかったぜ
1と2のイメージが強いけど
門番氏はやっぱ1の動画のイメージが強い
1であんなコンボ組めるなんてスゴすぎる
門番氏の3の動画、見た事無いな。そういえば
コンボ動画とか書いてありながらエネステばっかとかあるがいらねーよ
見ててスカッっとするのは少ないな
無成長SSとかは見ててすげーとは思うが
やりたくは無いけど
テラチラ裏
言いたいことは解らんでもないが…
本日○ドバシカメラにてSE版を購入したのですが、売値が2880のものと1780のものが売っていました。
両方ともSE版だったのですが、パッケージデザインが微妙に違っていたので店員さんに違いを質問したところ「同じ」という回答を得ました。
安いほうを購入したのですが、本当に中身は同じなんでしょうか?なんで1000円も価格に差があるんだろう・・・
>>821 SEには三種類あって、
初代が3800円
廉価1が2980円
廉価2が1990円なんだ
んで、あなたが買ったのは再廉価バージョンってわけ
>>822 素早い回答ありがとうございました。スッキリしました。
再廉価版もう出てたのか
無印発売日以来の無印プレイヤーだけど卒業だなよろしく兄貴
にしても3の特典ストラップ無くすんじゃなかったなぁ
押してダメなら斬ってみろってことをジェスターに教えてもらったけど
あれ意味あったの?
一見壁に見えるのを破壊できるとかならブルズアイで既にやってるだろうし
俺ももう飽きたけど、遊び方次第ではまだまだ遊べるんだろうなぁ
時折引っ張り出してミッション2だけやってるし
遊び方知ってるのに
出来ないんだよな
技量的な問題で
>>825 次のミッションから、スイッチを攻撃して開ける扉が出ると思うよな
まあ実際あっても手間なだけだから要らないけど
魔族の集いが停止されてる件
本当かよ…
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:32:51 ID:6DxdHRoZ
おれもさっき超久々にみたらちょうど停止されてたw
バージルの月輪脚、日輪脚ってゲツリンキャク、ニチリンキャクの読みで正しいの?
いいんじゃない?
少なくとも俺はそう読んでる
他社のボスキャラの技に非常に似ているのは、いくないんじゃね?
まぁ確かにジェノサイドカッターだけどな
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 14:21:23 ID:DNpDUUU5
よくみると天翔脚に似てるってことで勘弁してやれ
ライジングドラゴンとかもろ昇竜拳だし
昇竜は自社ネタ。
竜をパクってるからいくないね。いくないよ
月リン脚ってないなーっておもったら
3rdの天星乱華だな
あれベガ様だと思ってたんだけど
M20で魔人バージルが兜割り連発してる最中ってダメージ与えられない?
攻撃は無意味?
試してみればいいんじゃないかな
>>840 ダ、ダンテェーイ…:(;゙゚'ω゚'):
>>843 与えられる
まあまともに当てられるのはJRかTBくらいだろうな
ジャンプ無敵時間を利用して兜割なんてのもな
ダメージはないに等しいが
兜割りは結構遅いのでほとんど当たらないぽいしな
RGならオイシイが、それ以外ならショットガンかエリアルクロスしてる
>>840 どうせ、目指せ〜〜人釣りって書かれたスレだろうと思ってたけどマジ話かよww
世の中すげえな
>>849 兜割りは当てやすい
タイミングが悪いんだろ
タイミング取るのが苦手な人間にはどだい無理な話でござい
あまり意味ないけど魔人化解除は早まるよね
すごいジャックポットなIDだな
>>855 そう言うお前さんもマストダイじゃねぇかwww
すげえなww
test
なんという高難易度…)^o^(
DMCを象徴するIDばっかりですなw
SE→無印したらモッサリッシュすぎて吹いた
三回も書き込んでなぜテストした
ターボに慣れたら無印ってか非ターボは常時QS状態だよな
遅すぎて逆にエネステしにくいもん
まぁ、SEないから基本無印プレイヤーなんだが…
>>845 似てるか?
ルガールとアドンを合わせたら一番近いと思う
>>850 でも、最近、銃で頭撃たれても大丈夫なくらい脳ミソすっかすかの人多いよね。
暴走中は攻撃当てても解除早まらないよね?
クイック使ってボコボコにしてみたけど
解除が早まると言うか、攻撃最中の中途半端なところで魔人化が終了してる
兄貴の暴走の終わりあたりに攻撃しまくれば魔人化解除出来なくもないみたいだ
ただ、それだと通常の暴走終了時にある長めのチャンスタイムは発生しない上にそのまま攻撃に移ってくるからメリットはほとんど無い
やるならMAXJRとか攻撃力が高い技にしたほうがいいかもな
暴走は時間制で攻撃しても時間の短縮は無い。
時間切れ後のコンボ4〜5段目に近攻撃を当てると強制解除風に吹き飛ぶ。
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 13:32:59 ID:npgLn+y9
暴走の時間制はNoだろ…通常魔人化みたいに何かしらの数値があって
ダメ受けるとか攻撃するとかで減っていくんじゃないだろうかね
明らかに暴走長いときと短いときがあるしね…
長いときは兜割*5+幻影剣展開1くらいやってくるが、
短いときはコンボ*3+幻影剣展開1しかやってこなかったりする
暴走スイッチ直後に距離離すと、瞬間移動*3の分も時間長くなるしなあ…
時間じゃなくてバージルの行動量的なものか
とりあえずダメージは無関係で良いと思う。
あぁ、サザエさんやってるよ。明日からまた仕事だ。憂鬱だ。ずっとゲームしてたい
誤爆
ある程度エボアボを打ってからハイタイムとか
めがっさしてるにょろ
>>876 スティック後ろに倒したまま四角と三角連打しる
浮かない時もあるけどね
□と△を滅多打ちにするといい
しょっぱな、ケルベロスが倒せない(´・ω・`)
DMCはTをかなり以前にクリアしてそれ以来なんだが、こんなに難しかったっけ…
ゲーム性が全然違うからな
とりあえず、スタイルをTSにして避けを重視してコツコツじっくり攻めるべし
技も武器もスペックもまだまだ貧弱なんだし、焦ったら負け
最初のケルはアイテムを使って倒しても、文句はないんじゃないかとは思う。頑張ってブルーオーブを買って
持久戦をするのもいいかもしれんが。
おかげで初回プレイヤーキラーとしてファントムと肩を並べられたじゃないか
2→3→1とやった自分には蜘蛛蠍はさほど脅威に感じなかったが
PC版コマ落ちするんだけど仕様ですか?
DMC4はサクサク動くのに・・・
XP
core2duo 2.4Ghz
GTS8800GTS
スペックは問題ないと思うんですけど、どなたか同じ症状の方いませんか?
4のPC版はかなり出来が良くて幅広い環境でも動くらしいが、3の奴はなんか色々と駄目らしい。
パッチで少し改善されました
でも銃のチャージで重くなるのとか・・・
PS2買おう
犬の氷塊壊しなんだが出現オーブは技によって固定されてるのか?
キラビでグリーンとかディバインでレッドとか
公式参照
ラマダ氏の動画の最後wwwwww
そりゃ連射機使用を疑われるわなあれじゃ
見た目は地味目だけどかなりすごいよね
発動に必要な連打回数は7だから相当だわ
体力とか魔力をオーブ使って強化できるの初めて知った…
どうりで魔人化が使いにくかったわけだw
いきなりハードル高い無成長プレイをしていたわけかwww
初心者は何よりもまず体力増やさんと
魔人化ということは最低でもM7までは無成長クリアしたのか
後の難関はおうまたん位かね
何気にフォールンが鬼門になりそうな気がするが。戦い方しらないだろうし
俺も一周目は体力と魔人ゲージ増やさなかったな
技とか銃強化に全振りしてたな
天使は攻撃パターンの変化と当たり判定が分からん頃は凄い嫌い
だった。パターン把握したら、ただのしぶとい的。
DMD2体とかBP3体をRGでやるの楽しい。
血鳥 ソウルイーター エニグマは未だにうざい
鳥はDT無しならまだ許せた
動かない敵の体力をチマチマ削っていくのは本当につまらん
DMDやってるが…M7のバージルに来るまで多分30回は死んでる
俺にアーカムを倒せる日は来るのか
俺それよりもっと酷い感じだけどがんばって
今ようやくボスラッシュまで来たけど
下手糞すぎてどんだけ時間かかるのか見当も付かないので
いまいちボスラッシュに突入する気が起きない…
>>905 チェスでキングさえ倒せれば後は最短三体でいいんじゃね ボスラッシュ
最短三体組はRGかTSで完封余裕だしな
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/21(火) 23:40:06 ID:8yeIlTYF
アイテム使いすぎ、コンティニューしすぎでランクAすら出せない
だけどスーパーダンテとクィックスタイルは、絶対使わないという変なプライドがある
自分語りはもういいよ。
スーパーダンテとクィックスタイルを使わないで戦うと
かなり苦戦すると思うんだけど、どうやってんの?
そのミッションに合わせたスタイルにしてる
>>897-900 気付いたのはダンテを一周して、バージル編を半ばまで進めた辺りでした、ええ
スタイルはトリックスターかソードマスターヤマト
乱戦になったらケルベロスででたらめに戦います
あとはカリーナ使用
自分語りすみません
>>908 クイックシルバーどうして使わんの?
Sキャラとクイックの組み合わせってこと?
>>914 個人的な意見を一般的な常識だと勘違いしてると痛い目みるぞ
俺の場合はTSが一番DMDでSS取りやすいんだし
>>915 >>914はそういうこと言ってるんじゃないだろ
SキャラとQSの組み合わせは凶悪だがQS単体だとそうでも無いのに
どうして封印してるんだってことを言いたいんだろう
Sキャラは練習用に使うといいのに
SパパーダRGでベリハだらだら遊んでたらDMDではそうそう死なずにいけた
封印というか、クイックスタイルは何か慣れないから使わない。スーパーダンテは反則すぎる
…なんか俺のせいで少々荒れたようだ
ヘル=バンガードに斬られてくる
>>915 死んで謝ります。ごめんね。
ねヴァンと組み合わせて幻影剣破壊の役に立ったよっていいたかった。
>>916 フォロー入れてくれてありがとうね。
あらかじめ選択したボス連戦とか
敵の数や種類、ステージを選べたら別売りでも買いたいな
本編と外伝みたいな位置付けで
ここ見てるといい売り上げになりそうなんだが
新鬼武者の後にやり始め他んでガードできないと不安w
初期
QSって時止め?卑怯臭くて使う気しねぇwww(食わず嫌い)
中期
うぉ、幻影剣破壊がこんなに楽チンだったとは…
無敵時間も長いな
現在
やっぱSM、TS、RGとかが使いやすいわ
QS?使いどころ限定しないと俺には使えねぇなぁ
最初と今で一番かわったのはRGだな
最初は敵から攻撃受けないように闘うゲームなのに敵の攻撃を待つ必要あるし糞じゃんこのスタイルって感じだった
ある程度安定してJB出来るようになると評価は一変した
TS使いすぎて回避癖がついてると他のスタイル使ったときにエライ目に。
特にSMなんか。
ミリスタで幻影剣破壊したときの達成感は何ともいえない
今夜もクレイジーなプレイしまくるぜぇぇぇ!ひょっほっほーーーうっ!!
たまにはお前の遊びにつきあってやろう。ほほほーい!
>>923 末期
ジャンプ禁止や魅せプレイ。
ネヴァンの雷スローを見たり、吹き飛ばした先に回り込みコンボなんか
ドラゴンボール状態。
DMDのM7のバージルを倒し、
M8のリバイアサンで1時間戦闘の末、勝利
このまま順調にネバンぶっ頃……アルケニー…
DMDでスコアSSとかマジでありえない
ここはお前の日記帳
まぁ蜘蛛は初DMDの鬼門だとは思う
大蜘蛛の爪とか、兄貴のフォースエッジ振り下ろしとか、見た目と攻撃範囲が違う奴はなかなか厄介だ。
なんで振り下ろしはリーチ広いんだろうな
閻魔刀パワーとしても、他の技は短いのに
久々にneko氏のドッペル戦動画を観てみたけどあれは何度観ても凄いなw
完璧に計算された立ち回りに全く無駄のない動きと魅せプレイ
何もかもが完璧すぐるw
作者名変わってるけどこれからはあの名前なのかね、neko氏。
TSは慣れれば慣れるほどダッシュを使わなくなるよな
スカイスターだっけ?あれしか使わないなそういえば
>>939 エアトリックを攻め手に絡めるとすごく面白いぞ
ぶっ飛ばしたあとの追撃に使ったり、エネステなしでエリアルクロス4発撃ったり、天使相手にアホみたいな高さで空中戦したり
話ぶったぎってすまん
SEのタイトル画面で放置してると流れるSEのプロモーションっぽいムービーってギャラリーからは見れない仕様?
タイトルループかな?
それは仕様だろ。
連発ダッシュはDMDであえて集団戦挑む時に簡易RGになるんだけどな
通常コンボの途中でキャンセル+回避移動(回り込み)してリズムに乗りながら半永久的に攻撃継続出来る
セオリーはいかに一対一にするか、だけど
魅せプレイでわざと敵に囲まれて攻撃させまくりながらも
それをかいくぐりながらノーダメで倒していくってのも楽しいよ
>>942 ありがとう
せっかくカッコいいムービーなのに残念だ
TSは基本的の間合い積めだなぁ…スカイスターで離脱→エアトリックで戻るの速すぎて結局ダメとかはザラですハイ
ダッシュ?ナニソレオイシイノ?
TSは最初のうちは回避、その後は魅せるためだな
ほとんどの場合は火力アップには繋がらない
エリアルクロスもエボアボキャンセルすれば何発も出せるし
エアトリックとエリアルクロスの相性は最高なんだけどな
どんなポジションや状況からでも
即座にESエリアルクロスを叩き込みにいけるのは大きい
TSだと火力は上がらんかもしれんが
手数は上がるというか攻撃間隔が狭くなるというか
そしてなにより敵をおちょくったプレイができるのがいい
結局RGとSMで十分ということだな
GSこそ至高
グラップルで引き寄せてハイパーフィスト
浮かせた敵をMAXチャージマルチロックで浮きキープしてヒステリックで追撃
脳汁出まくり
TSでウォールハイク絡めた戦闘できるところが少なくて困る
M12って攻撃喰らったのか喰らってないのか分かりづらいから困る
バンガード戦とか馬戦とか必死な思いでノーダメでクリアしたのに
トロッコの時点で少し喰らってましたじゃあ泣けてくる
ベリハ全クリ記念カキコ。あぁ…次はDMDだ…
M1でダメージ量にビビッた。でも敵が硬い分、長い間SSSキープ出来るのが楽しい
おめ。DMDの敵は比べ物にならんくらい更に硬いぞ。指が疲れる
そういやDT白ヘルの硬さにはびびったなぁ
おめw
DMDに慣れるとそれ以外のモードじゃ敵が柔すぎて退屈になるぜw
赤ヘルにはしょっちゅう泣かされるけどなorz
そういや、蜘蛛の糸攻撃が来るタイミングってランダム?
折角良い感じでひるませ続けてたのに
画面外にいたやつの糸で急にストップ喰らうってーかダメ判定喰らうのが…
>>947 また今日も頭の周りを飛び回るスパーダの血族をぶん殴る作業が始まるお(´;ωメ`)
ほっほほーー!さあ今夜もクレイジーなパーティーの始まりだぜ!
オマエラ遅れんなよ!
クレイズィ-??
ハンッッッ!!
3日ほど前にSE買ってきた
お兄ちゃん楽しいな、変態プレイできるまでやりこむぜ
エネステしかできないけど…
武器切り替え頭がパニくるぜ(;´д`)
ヘブンオアヘルスは意外に楽だった
健康か天国
激ヌル難易度ですね、わかります
どうして俺のダンテさんすぐ死んでしまうん?(´・ω・`)
無成長DMDM2で早速詰まってコンティニュー繰り返してたらスタイルレベル上がってワロタ
うかつにコンティニューはできないんだな
>>950 探せばありえねーって場所で壁走りできたりするぜ
あとダッシュは段差を使った大ジャンプ(スティンガージャンプ)に使える
ダッシュからの大ジャンプ、スカイスター、エアトリックを組み合わせて
マップを隅々まで遊び尽くすのがTS。ダンテ、敵、地形の全てを一つに
繋げて一体化させてやるのが醍醐味さね
>>963 相当経験値に余裕残しておかないとM12で詰むぞ
蜘蛛相手してると速攻で経験値たまるから困る
あと心臓戦には注意したほうがいいぞ。
>>962 それ、ダンテちゃう、金城武や!
これ鬼武者やろ!棒読みやんか!
>>964 意外なところ登れるの多いよね、俺も結構探したわ
(実用性はおいといて)M7の聖堂の天井にウォールハイク+エアハイクで登れたり
M11とM20の兄貴戦は壁をウォールハイクで登って幻影剣避けたりとか
M12の橋上馬戦でもウォールハイクからキラービーに繋げれば安全にスタポ稼ぎ出来る
(多分安置RGスパイラルキャンセルの方が稼ぎ良いだろうけど)
あと地味にどこが登れるのか予め知ってるとウォールハイク+エアハイクからのキラービーが移動時間短縮にすごく役立つ
馬車でも出来たな
>>955 ランダムだよ。攻撃動作に入るための決まった条件はない。画面内にいることくらいか
画面内にいる蜘蛛には全部気を配らなきゃいけないよね
大の字になって蜘蛛の糸をひきちぎる兄貴を見た時は可愛すぎて笑ったな
もうめんどくて糸の振りほどきはDTだけど
空中連斬の納刀の時にいちいち「フン!」とかいう兄貴。
兄貴は常にやる気マンマン。
兄貴と言えば、納刀を体の正面でやるモーションとかあったらなあ。腰のほうのも
かっこいいけど。ルパンの五右衛門みたいな感じで。
五右衛門、敵兄貴の刀クルクルで火炎放射気の炎をさばいていたし。
>>972 空中での納刀かなりかっこいいのに、実際プレイしてたら納刀モーション発生する前に着地しちゃうよなw
アレ勿体なさすぎww
空中での納刀したら刀についた血で抜けなくなるぞ。
次に抜刀しようとして、四苦八苦してる兄貴なんかかっこ悪い。
7ヘルは砂だから良いものの血鳥とかを切ると血がびっしりだろうな
>>973 絶刀の納刀モーションか。てか絶刀を使いたかった
刀クルクルは使うんなら、遠距離攻撃完全カット、近距離攻撃は一部の攻撃カット+カウンターみたいな感じか?
ダンテのアルティメットを攻撃的にした感じで
シュレッダーと被りそうだ
次スレは980?
立てられるか分からんがちょっと行ってくる
いい加減テンプレ修正しないと
埋めンウェー
I NEED MORE パウワァー
>>981乙梅
あと3ミッションでやっとDMDだっ
>>981乙weet
もうそろそろDMDの残りのミッションのSS取れない気がしてきた
M1,2,6,20だけで充分です・・・
ケルベロス使いにくすぎる
ケルは突進攻撃がないこと以外文句ない良武器
しかしケル以外は全て突進攻撃あるからやっぱ使いにくい
>>981に乙するというその殊勝な心がけは嫌いではない。だが、覚えておくがいい。次スレの
>>1はいずれこの
>>1を超える。
その時、貴様らはどちらに乙するか、せいぜい考えておくがいい。かつての
>>1か、それを超えた次スレの
>>1かをな……
>>992 チュウオンディス!
何時来ーる!?
ンウェー
ダァーイ
合言葉、覚えてるか?
Jack pot!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。