■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
・ダンテが使えるのは中盤からです
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
〜よくある質問テンプレ〜 Q.SM○○クリアできない! A.wiki見れ。 Q.オススメ稼ぎ場所どこ? A.wikiの「裏技・小ネ夕」見れ。 Q.すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバス夕ー(orスナッチ)を食らわせると、 バス夕ーを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 ダイスは規則正しく回転しているので、自分なりの夕イミングを計ってバス夕ーかますと良い。 Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、 滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。 Q.SM11どこよ? A.夕イミングはM16のダンテ時、 場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。 小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。 敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。 DT引いたほうが楽。 ネロでもMAXハイローラー→エアハイクで行ける。 Q.高いところに登れない! A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンのゴリ押しで行ける所も無くは無い。 ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックス夕ーで二段ジャンプ+空中ダッシュ。 共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。 もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
Q.ブリッツ倒せない! A.帯電したままだとダメージ通らないので、まず最初に銃で雷を剥がす。 パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がしてから攻撃。 後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。 ただしこの状態で撃破するとス夕イリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、 これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。 ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。 Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ? A.巨人の青い珠は背中にも付いています。 適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。 Q.M20のジジイ倒せない! A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。 ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バス夕ーでガードひっぺがす。 一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコ夕イム。 ・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、 これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。 ・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウン夕ーでバス夕ーかますか、 もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコ夕イムに移行。 Q.M20の巨人どう倒すの? A.まず右手で殴ってくるので避けてからバス夕ー。 次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウン夕ーでバス夕ー。 最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバス夕ー。
テンプレおわり
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 03:11:40 ID:HF6C+7vO
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/18(水) 12:29:07 ID:KPhh4PB1
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/19(木) 10:09:34 ID:jAj4t7FE
>>1 乙です
最近4始めたばかりなんだけど
敵に乗って滑る技は使えないんですかね?
スキルリストにはないけどムービーでネロが使ってるし・・・
お得意のムービー詐欺です 3以上に良いものができたろうになあ
4の序盤やった直後に3やってまた4をやると、ネロがゲーム中で敵乗りサーフィンしてる…夢を見れる。
ないのか・・・orz ムービー見てかなり期待してたのに・・・ 4終わったらまた3やろうかな れすさんくすです
ま、きっと次作じゃ使えるようになるだろ 滑ってる間にエキドナカウンターバスターみたいにイクシード溜め+攻撃とか イクシードLvで滑るスピード変わったりな仕様で
イラネ
エキドナが体力半分の状態になってから使うようになる 本体むき出しでの突進攻撃なんだけど、RGのロイヤルガードを 決めると普段は一回しかやってこないのに、たまに森に戻って 何回も突進を繰り返す時がある 突進を止めちゃう時がほとんどなんだけど、繰り返す条件って何なんだろ
最初のHMでDMDなんて無理無理と思ってたが SOSもコンティニューしまくりでもアイテム無しでクリアできたので DMDもアイテムつぎ込めばなんとかなると思った。
アイテムつぎ込んでDMDクリアして、次にBPクリアしちゃうと 普通にDMDアイテム無しでクリアできちゃう不思議
そしてALLSとかもやっちゃう
お得意のと言っても、3ではムービーの動きが大体ゲームでも出来たからな。逆にゲームでしか出来ない動きもあるし。 4はその辺りのすり合わせが上手くいっていない感じが。ドロップキックが使えるのは良かったが。 あのソードサーフィンは5で使えるようになって欲しいところだ。
個人的にはドロップキックよりもフリーライドの方が欲しかった
先生…、ダンテでボスラッシュを、したいです…
プログラム解析して作りなさい
PC版でTrainer使ってBPやれ
今の時代PC持ってない奴なんていんの?
PC持っててもハイスペじゃないとまともに動かんしな
それなりの奴なら、フレームレートを我慢すれば割と動くな。
フレームレートを30に落としたいけど 問答無用で60出やがるから困る
>>34 あの画質なのに中古4800円のグラボつければ
それなりに問題なくプレイ出来るのがDMC4の凄いところ
M10のダンテって空中バスターすればつばぜり合いないよな。 地上戦だとうざいから。
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/20(金) 21:44:36 ID:c9Rr33Xe
>>31 trainerつかってもボスラッシュは無理だろ
BPで階層設定できるだろ
>>38 けどバスター抜け使うんだよな
投げれるまで投げ続けたり
抜けたらキャリバーでぶっ飛ばすのが楽しい
DMDのファウスト強すぎワロタwww ミッション10でこいつが強すぎてダンテまで行けないとかどんだけだよ…。
近寄ってきたらバスターで追い返す 離れたらスナッチスナッチスナッチ 裸になったらショウダウンでさようなら
ファウスト弱すぎだろw
何もさせないのが吉 ダンテなら瞬殺
E&Iチャージショット至近距離連射おぬぬぬん
至近距離チャージショットしてるくらいなら ルシフェルでも刺しといた方が強いんでねえの え、実はダンテのチャージショットもネロ並に強いのか?そうなのか?
威力云々より霧剥ぎのスピードを言ってるんだろ
皮剥ぐのが問題だからな。 たしかにスナッチ、バスター、チャージでやるしかなさそうだが。
ああ、剥ぐのな…すまんかった つかそれならパンドラ開けるのが早いんじゃね 面白くはないが
チャージなら一瞬ではがれる あまりに早すぎて爽快
魔人パンドラのジェラシーはチャージエボアボより威力、連射ともに性能が上だから剥がし向きだよな まぁエボアボはDTゲージいらずなところが強いけど
魔人化しないでのジェラシーなんて・・・
ゲージ溜めくらいだな ガトリング大好きだから期待してたのに あんなしょぼいとはがっかりだよパラララ!パラララ!
Trainerじゃないが階層設定できるツールはあったはず
ファウストに聖水使ったら即死だった。 クリアだけならこれでいいんじゃないか。 いちいち相手してられねぇ。
BP前回の続きからできるツールはあったけど
これも20階以下しか対応してないみたいだから
クレドや黒ダンテと何回も戦うのは無理だしなー。
>>57 に期待
今日初めてBPクリアした 疲労感ハンパない
>>61 達成感も半端ないだろう、次はダンテでだ
そんな俺はついこないだ空中RT出来ました
Tikok氏のよく使う ハイタイム>プロップ>エアトリ>エリアル>連斬>フルハウス>スプラッシュ>兜割り これできる人いる? エアトリ>エリアル>フルハウス>スプラッシュ>兜割り こっちさえできない・・・
ここで武器チェンジして〜とか意識するとムズく感じるけど 機械的に入力するとわりと楽になる・・・かも。 武器チェンジと攻撃を同時押しにするとか。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/22(日) 02:57:05 ID:aD2AwCyo
フルハウス>スプラッシュにコツいる。 間にエネステ入るがフルハウスのエネステはタイミング特殊だから 上手くやらないとスプラッシュ空振るよ
>>63 どの辺りが出来ないんだ?
基本練習有るのみだが、出来ない所を重点的に分けてやってみたらどうだ
ハイタイム→フロップ→エアトリが出来ないならそこまで、みたいな
フルハウスのエネステって難しいよな
3のエネステキラービーが強すぎたから、その調整かな。角度がちょっと浅い。個人的には威力を落として 誘導率を上げて欲しかったが。
角度がなあ… 空振りしまくり
ネットに繋がったハードだからユーザーの要望がパッチで修正されるのではと思っていたあの頃
DMC4は現行機の中でも余り待遇が良くない感じがしないでもない。ロスプラやバイオ5は結構DLCとか来ているが。 まあでも、あれだけ売れたから次はもっと開発環境も良くなるんじゃないだろうか。
なんだかんだで次世代機1号なんだっけか? カプコン発の
>>68 禿同意
もしくは超誘導の代わりに敵との距離で威力も変化するという仕様なら良かった
>>72 ロスプラとかデッドラがあるやん
クロスプラットホームという意味では1号かな
あ、でもロスプラはPC版もあるんだっけか
俺も未だにフルハウス〜スプラッシュ出来た事ない スプ入力が遅いのか?
ただ単に練習不足なだけでしょ
ネロで金鎧の簡単な倒し方を教えてください。 DMDでなかなか倒せなくて、つい逃げつつCS3とかになってます…orz
>>77 CSはもちろん活用するとして
あとはDT発動モーションで浮かせる
突進切りに合わせてカウンターシャッフルなど
>>78 成る程、ありがとう!
シャッフルがまだ思い通りに出せないんで練習します。
買おうと思うんだけどDMCとしてじゃなくてアクションゲームとしては面白いの?
飽きやすいだけで面白いっちゃ面白い スナッチとイクシードで爽快感がある
リアルタイムスタイルチェンジをお忘れですよ
>>80 アクションゲーとしては良く出来てると思う
敵の強さも程好いし、物足りない人にはそれ相応の難易度もあるから
ただ、ストーリーには期待しないでね
DMCにストーリーは期待してないぞw 買ってみるよ 返答サンクス
やっとBPでネロでだが500万超えたああ 440万付近を何度もウロウロしてたからウレシス 600万超えとか俺には未知の世界だわ ランキング上位の人とか指の動きどうなってるのか見てみたいとおもた
ストーリーなんて別に全部ネロの夢でしたでいいからな
閻魔刀取って滝からまたステージの最初のとこに戻ったあとどこいけばいいのかね?二時間ぐらいウロウロしてる。
はいはいテンプレテンプレ
>>79 後、ダウンしているときにバスターをしても確実に掠り当たりになるから、ハイローラーで浮かした方がいいな。
出てきたばかりだと、ハイローラーをすればほとんど浮くからそれもお勧め。
指の動きより実際のプレイ動画見たほうが参考になると思う
プレイの参考というよりは、どう指が動いてるんだ?っていう興味なんだとおもう
コンボならアレだがランキング上位の場合は指の動きなんか普通だろうな
93 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 00:07:21 ID:VnMlAvxQ
DMC5まだ?
まあダンテなら多段インパクトしてれば550万はいくな
半年振りにDMC起動してBPに行ってみたら最初のブリッツで死んだw 昔は600万越えてたのになぁ・・・ 何からリハビリするべきかね
>>85 俺、一応650万越えてるけど、指の動きは普通だと思う
ただ、カメラの調整を頻繁にやる位かな
4でネロを使っていたら、3をやり直したときに攻撃に合わせて魔人化してしまうことが……。まあ、直前なら 防御力が上がるから意味はあるが、回避のつもりでやったから自分が情けなく。
さっきM4クリアしてテレビ見るために一回セーブしたんだ そしたらさ、またやろうと思ったらクリアしたはずのM4からだったのさ なんでなん?
右押せ
ちゃんと次のステージセレクトできるよ。 クリア時にセーブしてもそのステージに設定されてるだけ。
HAHクリアしたやつに感想聞きたいんだけど
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/24(火) 21:24:44 ID:mtafTKFp
>>102 聖水無しでなんとかクリアしたが正直二度とやりたくない。
ただクリアボーナスアートはかっこよかったから、やって損はなかったと思う。
難易度DMDじゃない上に3死まで許してくれる名前とは裏腹に良心的なモードですね
M17が鬼畜だったな
一撃死のほうがよかったんじゃないかな 避け推奨ゲーなわけだし
初心者救済と見るかバランス調整に手を抜いたと見るか… 関係ないが、HOHはHAHと同じく敵は通常の耐久力、プレイヤー側は 一撃死で、シャッフルやロイヤルリリースで攻撃にカウンターを 決めると相手が一撃死って方が名前にあってるんじゃね?
Sキャラも使えるし、エネミーハンデキャップもあるしな。 困った時に聖水使えばなんとかなりそう。 ただ聖水連打でボス倒してるようじゃきつそうだけど。
HOHとHAHはトータルランキングに残らないのが開発側の思いやり
思いやるならとっととHOH消してほしい どこに需要があるんだ 今回HAHなんぞも追加しやがって やり応えある分HOHよりはマシだが、二度とやらん
HOHは「一見つまらないこのモードで、アイデア力や想像力を駆使してスタイリッシュに魅せてみろ!」 っていう開発側からの挑戦だと勝手に解釈してる
なんだこの画像? LDKの特典?
>>114 その通り
ってか知らん奴居たんだな
クリア特典なら全部海外サイトあたりにあふれてるぞ
>>113 トリッシュ美人すぎ
レディかわいすぎ
HAHはキメラが本当に腹立つ。後アルトが怯まないで斬りかかって来るのもな。
HAHってDMD用のノーダメ練習に使えると思ったのに ゴールドオーブ三ついらねえよw
じゃぁDMDでノーダメージボーナスでいいだろう。
いやいや 失敗したらすぐやり直したいのにってことだよ
HOHとかHAHとか実装するくらいならターボモード付けて欲しかった
ようやくDMDのM5にきたんだけど アイテムとか使ってクリアしたって練習にならんかなあ アイテムバンバン使ってクリアしてからでも それなりにうまくなるんだろうか
アイテムは練習にならない 時間が掛かってもアイテムには手を出さないほうがいい それかSOSで練習してくるとかね
ステータス上げ以外のアイテムは使ったこと無いなぁ
M6から抜け出せないんですがどうやったら終われるのですか? どこがゴールなんですか?かれこれ2時間近く彷徨ってますw 誰か助けて
動画で見るような空中二連斬りループなどエネステを利用したコンボがうまく出来ません。 コツがありましたら教えてください。
エネステはできるの?
体力ゲージ&DTゲージ無成長(技・スキル有り)BP、85階のブリッツ×2というこの階さえ越えればいける!ってとこで死亡… ちくしょおおおおおお
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 04:22:01 ID:7O6FsEJW
M14が意味不明なんだが… たいだい森の出口てどこよ?
おまいはいったいどこから入ってきたんだ?
>>131 ボスに対してやスナッチと合わせた無限ジャンプくらいなら出来ます。
SM5一度成功したのにセーブしないで辞めたせいでまたやって失敗しまくりですばい イライラがとまらんwww
DMD鎧どもにルッシー刺しまくるのは癖になるな
3より4の方が好きな俺は変わってるのかな。 それにしてもルシをどうやって使って戦っていけばいいかわからん
変わってるんじゃない?このスレも書き込み減ったよな…
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 12:05:23 ID:7O6FsEJW
マジでわからん… 誰かM14の解き方をわかりやすく事細かに教えてくれ
自分で試す事ができないやつはDMC向いてない 今すぐ売れ粕
オレも4のほうが好きだよ RTSCにはまった
>>140 もっかいM6か7やり直してみろや。それでわからんかったらもう知らん
ゆとりは大人しくググれカスって先に言っておくわ
そういえば気になったのが、 ここの人達は全難易度全ミッションS評価で ノーダメージ&ノーアイテムも当たりなのかい? 俺はDMDでS取れる気がしない
>>140 わからなかったら、公式のコラムを見れば宜しい。
マジメにやればノーダメ出来るけれど新しいコンボとかアドリブでやっていると思わぬダメを貰うことがあるなぁ
ノーダメにこだわる必要はないと思う 3と違って簡単にSとれるし 自分が楽しいプレイ出来たらいい
NO ITEMって1個でも10個でも一緒か?
ブリッツに止めをさす方法が分からないんだが・・・ 毎回自爆される
スタイリッシュランクが一気に上がったら倒したということになるが、そういう意味で聞いているわけではないのかな。
単純に暴走したブリッツに手が出せないみたいな感じです
下手なだけだな。
ネロ:電気はがしたらCS溜め、魔人バスター3回、CS3撃つ、適当に斬る ダンテ:電気はがしたら適当に斬って咆哮したら多段RI
バスターして殴り上げられたブリッツを、掬うようにジャンプバスターを食らわせてチャージショット3をして、また 前半のバスターの二連を食らわせれば、DTゲージを使わずとも安定して倒せる。また、これに限らずバスターは ボタンを連打すると攻撃回数が増えるという性質を併せ持っている。
ネロかダンテか分からないからなんとも言えん とりあえず赤くなる前にバスターやショウダウン、多段RIとかで出来る限り多くダメージを与える 地上で赤くなる準備をしたらCS3なりピンナップ、チャージショットガンで追い討ち 赤くなって瞬間移動しはじめたらCS3打ったり、TSで追っかけて エネステチャージショットガンで打ちまくる
>>153-154 すまんネロはいけるんだ
ダンテが毎回ブリッツ怒らせて逃げてるだけだったんだがなんとかなりそうだ
ありがと
ダンテならノーマルRI→起き上がりに多段RIでも。
ちょっとネタ動画取りたくてネロにJACKPOTを言わせたいんだが 教皇のトドメをカウンターバスターでいいんだよね? さっきからやっているんだがチェックメイトしか言ってくれねぇw
>>158 魔人バスターと通常バスターで声が違った気がする
M11の武闘神像でSSS出なくて腱鞘炎起こしそうだ コツとかないのかな
同じコンボを繰り返さずに適当に地上コンボと空中コンボを交互にいれるだけで楽々ランクがあがるだろ
>>160 CS3と組み合わせてるか?
あれ結構あがるしその間近接でかせげるし、てか逆にCS3ないときつい
>>161 >>162 ありがとう
適当にやってSSまで行くんだけどSに戻ってSSに上がってを繰り返してた
最後の方は指折れるかと思った
でも無事いけました
ネロだとEXアクトの成功率も関係しているな。ダンテだとやるだけならピンナップ連打で事足りるとは。
>>144 4は簡単だから、どっちかっていうと
オールノーアイテムSできる人は結構多いと思うぞ。
今日、ブラウン管テレビから液晶ハイビジョンに替えたのだが、 タイミングがズレまくるんだけど… MaxACTともできないし、RGも全然ダメ。 ちょと久しぶりあるかも知れんが、そんなことあるのかな?
>>166 テレビの影響じゃないと思う。
ちょっと間が空いただけで思ったより腕が落ちるのがこのゲーム。
そうですか・・・
いや、遅延だろ ごしょーしょーさま
それは遅延だなー
液晶=遅延はゲーマーの周知の事実
普通に知らなかった俺はゲーマー失格ですね、わかります
アクトやRGが使いこなせるスキルがあれば遅延があろうが 元通りに操作できるのも時間の問題。慣れればなんら問題ないさ
液晶なのに遅延なくDMC4やってる俺は勝ち組
遅延感覚がバラけているわけでもなければ段々とその感覚が馴染んでいくしな
176 :
166 :2009/03/26(木) 21:59:23 ID:aCiB5t2r
やっぱそうなんですかっ! 一応、そんな話を聞いたことがあるので倍速買ったんですけどねぇ〜 ここまでヒドイとは…慣れるしかないですね・・・
普通液晶には何msとかって数字が書いてあるはず
倍速はゲームに大敵だろ。切れ。
↑え?そうなんですか?なんでぇ〜?
液晶テレビでするよりPCモニターのほうがラグの心配がなくていいよ 安いし
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/26(木) 23:50:33 ID:7O6FsEJW
M14の森の出口てアルなんたら大橋渡る事じゃないんか?行っても何もないし…誰か教えてくれ ついこないだまでバイオ4、5やっててこのソフトはブランク空きすぎてて何がなんだかわからんのだよ
20時間も迷ってるのかよwwwww まさに迷いの森
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 00:30:50 ID:eQsW72Vy
wiki見たけど出口へ行けとしか書いてないからそれだけじゃわかんね… 誰か簡単に進む手順教えてもはやM14クリアは都市伝説とさえ思えてきた
釣りだろ 適当にやっても抜け出せるわ
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 00:37:12 ID:eQsW72Vy
>>185 釣りじゃねえよ
何故かわけがワカメなんだぜよ??
せめて最終目標地点がどこなのかだけでも教えてくれっ
>>184 だから、M7をやり直せって。ネロが来た道を戻るんだよ。
崖を上るだけ。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:03:46 ID:eQsW72Vy
やっとわかった!! こんな単純な事に煮詰まっていたとは実に情けないw アドバイスくれた人達サンクス!
>>189 リアルにどの位の時間迷ったのか気になるwww
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/27(金) 01:17:37 ID:Vinw/a/i
発売して今まで迷ってた・・・一年過ぎてた
迷いの森 恐るべし
でかい釣り糸だったな
何キロのカットラスが釣れるかね
ネロの剣貧弱すぎだろとか思ってたがMAXアクト前提なのね しかしタイミングむずい おまいら一発で3ゲージためるのとか使いこなしてんの?
エリアル一発目とかはMAX出せるが常にどれでも出すってのは出来ないな Exアクトならほぼ出るように練習はしたが
スケアクロウに対するバスターが至高
未だに逆袈裟二連コンボはEXアクトできない
>>195 別にMAX前提ではなくね
EXだけできれば十分
3ゲージ消費技なんてほぼ魅せだし
そういや自分も剣を何度も叩きつけるコンボだとExは出来ないな ターボであれを全部Exしようとするとむずい というか使いどころが分からんよあのコンボ
>>198 MAXキャリバーは使える
つーかBPだとMAXアクトは重要
エピデミックってボウガンなのにミサイルとばすって変じゃね? 旧スパイラルみたいに射程なくして威力落として反動けずってサクっと刺しちゃうほうがいいような
>>200 スコアの事考えるとそうだけど、クリアするだけならCS3ほど重要じゃないだろ。
3ゲージ消費技は確定状況で出せば強いと思う
>>202 なんでアクトの話してるのにCSをはさんでくるの?
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 00:08:00 ID:LxkTGa/K
すんません、これからはじめるもんなんですけど、youtubeなんかの動画で よくネロが地面をスライドするようにして攻撃をかわしてる場面があります。 サイドロールとはあきらかに違うグラフィックで、連続してだせるようですが、 そんな技あるんですか? なにか特殊な操作が必要なんでしょうか?なんか英語のコメントで table hooperとか言われてましたが・・。
BPの銃の位置を変えてCSを使うようになったら一気に19階から89階まで行けるようになったw でもブリッツに捕まって自爆されちゃいました^^ くっそおおおぉぉ
>>204 そういう名前の技がある。とてもよいタイミングで敵の攻撃を横転で回避すると、あれになる。素早く行動に移れたり、
三回やって敵の後ろに回り込んだり出来るから、マスターするとスタイリッシュ。なかなか難しいが。
(フルハウス→エネステ)×2の派生コンボ練習中なんだがエネステの間隔というか…ジャンプを短くするにはどうすれバインダー 毎回頭上にいっちゃってスプラッシュどころじゃなくなる
>>204 あと、技自体をプラウドソウルで買うのも忘れずに
>>206 とてもよいタイミングってなんだよw
攻撃が当たる直前にサイドロールでいいじゃん
エネステコンボやってると、稀に敵悪魔の身体使って空中で マスタングやドローが出る時ないか。狙ってはまず出ないし 頻度も本当に低いから見間違いじゃないかって気もするんだけど エネステのゲーム内の処理(?)が着地と同じ扱いなら、理屈の上では ありえそうではあるんだが
空中でストリーク出たって奴もいたな
>>211 3の赤兜と同じで1Fくらいなら入力受け付けてるのかもしれないな
俺はなったことないけど
最近だとファウストの頭でドロー発動して下に落っこちたり 倒れてるメガスケアクロウの背中にスカイスターで近付いたら 地面に足がついてないのにマスタングが出たりすることがあったんだよな ちょい前からコントローラーがいかれて、倒したスティックが 元に戻らず入力が切れないない事があるんだけどw、その頃から 見るようになってきた。何か関係あるんだろか
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 10:52:37 ID:fzaFoyNa
バグだと思う
ちょっと教えてほしいんだけども M2の監視塔みたいなとこの隠しオーブあってそれを取ってもまだ腕が光ってるんだけどさらに上になにかあるってこと? 何回登ろうとしてもヒュ〜って落下して上がれる気配ないんだけどもいかがなもんでしょ?
やぐらの頂上にもあるんだよ。 ニコニコに動画あるのでみるといい。
早速見たんですけど俺には無理でしたwwwww まだまだ俺の指さばきではタイミングはかれずムーンサルト状態で飛び越えてしまう
あんなのにテクニックなんていらんがな。普通に取れ
飛び越えるんなら、直上でアクト溜めればいい。まっすぐ落ちる
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/28(土) 13:40:40 ID:7g3+6EvF
ネロとスパーダの関係教えて
たぶんスパーダの長男バージルの生まれ変わりがネロ。
スパーダの血っていってるくらいだから 兄貴の子供だろ 魔界に落ちる前に仕込んでおいた 間違いない
荒れるからネロの出生関連の話すんな
公式に決定されるまで幾らでも可能性はあるので 妄想するしかないですね
まさに禁断の出生
ヒント:試験管ベイビー
そもそもダンテやバージルっていくつなの? 実はサイヤ人みたいにあまり老けないだけで、結構年いってるとかじゃないん?
>>231 それだともういい歳なのに3ではあんなことを・・
・サイヤ人のように老化しにくい ・寿命が長く、実は「3」から「2」までは数十〜数百年経っている という考え方もあったが、 4で成長したレディが出てきたことで覆された。
レディの乳に人の進化をみた
1は30代 3は10代後半とかだっけか 悪魔と半魔の老化の違いも気になるよな スパーダは二千年近く生きたのにダンテは人間と同じ感じで年とってる
1のときすでに30台だったのか? そうとすると、 3→1→4→2 であることを考えると、 4でレディがあんなに若いのは考えられないんだが・・・
魔力で若返ってる ついでにあの乳も魔力で作ってる つまり偽乳だ!!!
1は20代後半くらいじゃなかったか? 大体だけど 3(確かダンテ・バージル19歳、レディ15歳…の筈) →1(ダンテ20代後半?) →4(ダンテ30代前半?レディ20代後半?) →2(ダンテ40代?) って感じじゃないかと思うんだが
TST最後のRoundにDMC4はどれくらい出るか気になるところだ
>>238 魔力で作ってる銃弾とかその他もろもろを見ていると
魔力で作っていても良い気がするが
流石に人間だからなのか、レディの乳は偽物くさいな
魔力を扱い切れていないということか?
>>221 後からまた行ったら一回で取れましたw
でも二度と出来ないと思いますw
ダンテがいくつん時にスパーダはあぼんしたの?
やっと一週目クリア やったぜベイビー
3の時は未成年て言う設定だから ネロが兄貴の子供でもおかしくない
久しぶりにやったけど、ダンテの攻撃の音が軽いな
リベリオン 3は「ガッガッガッ」 4は「シュッシュッシュッ」 ギルガメスだとスチーム無いと「シュッシュッシュッ」だけど、フルスチームでは 「ズガンッ! ズガンッ! ズガガガガガガッ! ズガッズガン!」みたいになって爽快
4のダンテお盛んだな
最強のストレスゲー
DMC4で何すればストレス感じるのか不思議
鬱陶しい敵は多いけどなブリッツとかキメラアサルトとか
BP90階台で死亡。
>>251 HAHやってみたら今までより更にキメラ、アルト、バジリスク、メガスケが鬱陶しいと思うようになった。
>>250 ハイスコア目指す心構えでプレイ
BPで上手くいってたのに途中でペースが崩れた時の虚無感は異常
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 01:13:20 ID:1pIsFBbQ
DLCでPC版の追加要素配信しろ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 02:11:23 ID:sS3b2hmY
98階で死んだ しかもスコア140万 つくづく俺にはアクションの才能がないと思ったぜ なんかうまくなる方法ないかな?教えてくれ エネコン使いこなせなきゃ話にならんのかな?
なんだよエネコンって
DMDのブリッツ戦い辛すぎて切れたくなることはよくあるな。 ぜんぜん止まらないし、ワープから即ひっかき攻撃も多様してくる上に、 電気はがしてもずっと攻撃してるし、再び電気纏うようになるまでの時間がj他の難易度に比べ異様に短いし・・ なに考えて作ったのか小一時間問い詰めたい
>>257 エネコンってのはエネステコンボのこと?
俺も申し訳程度にしか使えないけどそんなに困らないよ
殆どの場合魅せにすぎない
あと上手い人の動画見てできそうな所からマネしてみ
感覚掴むと上達への近道になると思う
>>259 シャドウをモチーフにしたとは思えない糞敵だな
ブリッツは慣れれば何てことはない むしろコイツとどう戦えばスタイリッシュに見えるのか、と研究のしがいがある敵…と思う事にしてる まあウザったいのは概ね同意
ブリッツはただの雑魚だろ。電気一回剥がせばすぐ倒せるし
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 03:07:43 ID:sS3b2hmY
>>260 申し訳程度どころか全く使えんのだよなあ
エネステキャリパーとか無理だし使い道がわからん
鳥の剣みたいなのがどうしても上手く殺せん
後アルトのガードが固くて時間がかかってしまう
倒せるというか終始作業なのが嫌だ
265 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/03/29(日) 03:11:16 ID:k4aSEM7o
中古で1980円で売ってたんで買おうと思ったんだけど 4ってレディ出てくる? あのオカッパ頭がツボだったんだけど
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 03:11:42 ID:sS3b2hmY
BREAとかKYLEみたいな奴にとったら神ゲーなんだろうなあ
まあ、シャドウは常にこっちを殺そうと襲ってきたけど、ブリッツはピョンピョン飛び回ってばっかだしな
文章にすると難しいけど単純に交互に押すだけだよ。 トントン、トントン、トントンて感じで
>>268 攻撃するとダメージ受けるだろ?
それをロイヤルガードのブロックで防ぐの
やっとBPネロでベリアル倒して19分までは行くようになった だが20分超えとか俺にはまだ無理だと悟ったぜ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 05:04:26 ID:sS3b2hmY
カンスト見ててもエネコンとか使ってないな エネコンってただの魅せプレイなのか マジで作業じゃん
まあ究極言い始めたらブロップ→RIに行き着くからな それじゃ面白くないだろう
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/29(日) 05:29:07 ID:sS3b2hmY
ダンテの方はスタイリッシュさが求められるが ネロは技が少なすぎて単調になるな まあへぼい俺が言うのもなんだが
>>265 回想シーンとEDのおまけムービーにちょこっと出てくるだけ
>>274 ホッパーやホールドなんていう熱い高度テクもありまして。
あと、魅せか効率かの軸を考えると、魅せの可能性はトッププレイヤーの動画で
周知として、効率のところにもスタポ/DTゲージ回収と単位時間当たりのダメージの
兼ね合いがある。この辺意識するとネロでも深いよ。
>>274 自分が下手で楽しめないのをゲームのせいにして文句垂れるなよ。
お前の一連のみっともないレス見てイラついた。
掲示板とはいえ公共の場のひとつ 文句垂らすことは許されざるな
>>262 SOSとかBPまではただの雑魚なんだけど、
DMDは戦い辛さに拍車かからない?
>>263 エネステコンボは基本的なのはできるようになったけど、
俺もエネステキャリバーはずっとできる気がしないわ。
あとあれは結構魅せの要素が多い行動だと思うからできなくてもいいんじゃない?
アルトは、盾構えてるときはバスター当てて耐久値削っとくのいいよ。
あと、DT引いたときのアッパーを後ろとかからあてたら浮くから、そっから空中バスターして、
バスターの終わり際に幻影剣だして空中にとどめておいて、
スナッチで近寄って、幻影剣食らってるアルトにもっかいバスターはいるよ
ちょ、Wikiみたんだけど対ブリッツ >ブリッツは背中部分が弱点なのでそこにショットガンブチこむと簡単に雷剥がせる 初めて知ったw
ブリッツに限らずメフィストファウストのガスもCSで簡単に剥がせるしな 4のコヨーテはほんとに優秀だわ
アーギュメントの一斉射ってどうやったら出るの?
>>281 ただ、音とガンスティンガーの気合いの入ったエフェクトが、魔人化でチャージショットになるとなぜかしょぼくなる
のが残念なんだぜ。
>>279 エネステキャリバーは蛙にめちゃくちゃきく
あの氷剥ぎ、どういう攻撃が一番剥がしやすいんだろう。エネステフルハウスであっという間だから、威力かな。
魔人エネステファイアワークス・エア
ニコ動とかの攻略動画見たらうますぎてヤル気なくすわw なんであんなにうまいんだろうな 指が長いのかな 俺指短いから連打しかできないしすぐ腱鞘炎になる なんせルーレットスピンが出ただけで脳汁噴射するくらいだぜ SOSのサイコロトークで中尾彬出てきて間違いなくそこで死ねるレベルの俺はもう売りに行ったほうがいいよな ウィキを作ってくれた人達、そして動画をうpしてくれた超人達、そしてここの皆さんありがとうございました わたくし本日を持ってSOS辞退いたしますw
売るなとかがんばって続けろとか言ってもらって かまって欲しいのか 勝手に売れよ
ま、DMCは一作目からウダウダいってガッツがないやつには楽しめない作りだからな チラ裏垂れ流してないでさっさと売ってこい
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 14:25:44 ID:b1EwzugA
4はもうガッツ必要ないけどな
く!ガッツが足りない。
DMCって厨二向けだけどゆとり向けじゃないってスタンスは変わらんからな …4はあやしいか…
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 14:41:13 ID:NXV04PRz
ゲームで自慢とか哀れな奴だよなキモオタは こんな糞ゲに時間費やす暇あったら彼女でも作ってみろ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 14:50:55 ID:NXV04PRz
キモオタきめえ
ブリッツは俺の嫁
ところで
>>290 の中尾彬て誰のことだよ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 15:01:51 ID:b1EwzugA
DMCプレイヤーは他のアクションプレイヤーよりも優れてますよみたいなのが多いのが嘆かわしい
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 15:06:20 ID:NXV04PRz
厨二病というかゆとり脳というか 哀しいかなキモオタの性なのか 他に何も自慢出来る要素がない奴の最後の砦 それがゲーム
フルボッコにあったから騒ぎ出したか わかりやすっw
どうでもいいけど正義と悪が存在する時点で殆どのゲームが厨二病に値するだろ。
おっぱいさえあればいい
ゆとりに構うな
自分がはゆとりってアピールする奴って何なの?
UTEN氏はFree Styleに間に合わずか
いまならおっぱいしても怒られないはず! _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _ ∩ ( ・∀・)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _, ,_ ∩ ( `Д´)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _, ,_ ∩ ( ・Д・)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _, ,_ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡 _ ∩ ( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい! ⊂彡
新参者でスマンがダンテTUEEEEE 全く勝てる気がしない…
>>311 面倒なら銃を撃って弾かせてから、即スナッチすればいいよ。大体それで攻撃に移れるから。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/30(月) 22:50:11 ID:2Hha88Op
オレもさっきまでSOSダンテにフルボッコされてたよ。。。 なんとか勝てたけど、DMDなんかどんだけ強いんだ?
DMD>>>>>LDK>>>SOS>>>>>>>>>DH かな
ダンテは ・こっちが何をしたらどういう反応をするか ・攻撃を当てることができるのはいつか をきちんと意識すべし。
>>315 ショットガンが増えるだけで涙目なのにねw
とりあえあず気になったんだけど箱○でHUMANのランキング見たら1位だけ桁おかしいんだけどバグなの?
スタポを稼ぐ作業プレイでスコアを伸ばしてる 忍耐力さえあれば可能
>>315 ロイヤルガード=バスターチャンスってことを知ってるか知らないかで全然違う。
あとは適当にシャッフル、キャリバー、チャージシャット3やってりゃ勝てると思う
空中でDTバスター2連できる事を覚えたらDMDでも割と楽。 近づいてジャンプしたら相手もジャンプして割とつかみやすいし。
EXアクトって、自分が上手になっている事を実感しやすい良いシステムだな。それだけに、チュートリアルであれを 説明していない事が理解できないのだが。おかげで人に勧めるときはいつもそれを説明することに。
DMDだと普通にバスターしたんじゃ決まらないんだよな
バスターはロイヤルガードで弾けない唯一の攻撃ってことになるのかな
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 00:10:38 ID:brH+iPtq
ダンテってはめわざで瞬殺じゃねーの?
BPでは通用しないから攻撃と反撃パターンを覚えてないときついかも
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 00:32:17 ID:brH+iPtq
DMDの話じゃないのか
ス安倍なつみ→カウンターバスターorCS3 ね、簡単でしょ?
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 00:38:44 ID:brH+iPtq
このゲーム最終的にどれが最も最速で無駄なく殺せるかって突き止めて行ったら皆同じことやってんだよななんか糞ゲ感が否めねえよな
BPを安全確実にクリアする方法ない? Sキャラでもきついんだが。
>>332 カメラ切り替え覚えるだけで生存率大分違うと思うけど
90階以降のメガスケアとか直撃きつすぐるw
81階か
フリースタイル始まりましたな
ないす報告 早速みてこよ
DMDオールSムリポ。 森と神キツいぜ
神はダルかった
鎧倒してオーブ回収とかやめれ
>>332 安全確実な方法なんてSキャラくらいだろ
そんな急いでクリアせず、腕磨いて再挑戦すればいいじゃない
Breaさんの上昇レインストームいいね
フリースタイルってなんだ
Oreowwww ありがちだけど実際に合わせてるのを見たのははじめてだわ
X3ナツカシス
一番上から見てったから初っ端でガクっときたが Brea氏の追いつけない赤オーブ&レインストームワロス 前回も他のゲームみたく編集してたね。Bomが減ってたり回復してたり細かいw GuardianのRGがやばい。 魔人化兄貴に真正面からケルで攻撃しながら確実にJBとかどういうことなの・・・ もしかしてRGの人かこれ?
>初っ端でガクっときた 基本全動画見るんだが、ベネディクトは飛ばしてしまった あの字幕は寒い neko(偽)って意外と4上手いんだな neko(真)はあのドッペル動画出してりゃ優勝候補だったろうに…
LF2Jeff氏はいないのか(´・ω・`)
Oreo氏は黒ネロでTSTはやらなかったのか Itachi氏の赤幻影剣がカッコイイ 4の幻影剣は色変えても微妙で困る
なんか4って、敵の攻撃タイミングがサッパリ分からんのだが、フロストとかアサルトとか 慣れるしかないのか
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 16:18:15 ID:cWy/CGbF
ps3や箱じゃpc版みたいなターボや敵一杯は無理なんかね。 森で重いもんなぁ。無理かなぁ。
TST観てきたけど皆レベル高いなぁw 個人的にBreaとGuardianが凄くてOreoが新鮮で面白かったw てかダウンしてる敵にエネステスウィングとかパネェだろ>Brea 次回作からBrea用に地面なしステージ用意しろよw
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 16:34:46 ID:brH+iPtq
Breaは俺の嫁
なんか家の事放置でDMCやってそうで怖い
>>356 3の幻影剣って、常に出してると身体が小さな敵の姿が見えにくいんだよな、兄貴とか
それに伴っての処置の結果、4の幻影剣は小さな刃型になったんじゃなかろうか
それにしても赤幻影剣かっけえなあ。攻撃力高そうに見えるわ
354 :
ブレアの人 :2009/03/31(火) 20:39:20 ID:i1Eo6HCB
地面なしステージは面白そうですね
アンタ以外できねえよwww
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/03/31(火) 22:24:36 ID:kBGOlnew
アグナスの回転切り全段JBしようとしたけど無理だった
閻魔刀って攻撃4つしかないのかよ…
Breaさんはミッション中、戦闘エリア着地禁止縛りもこなせそうだから困る
敵が沸くのにも間があるから不可能
前回のダンテ選手権で メフィスト倒してからファウストが出るまで、アーギュメントで滞空してる人いたな 敵が湧くまでの間限定使用可なら・・・
361 :
ブレアの人 :2009/04/01(水) 00:18:40 ID:qzJBipBk
地面なしが実装されたらエネステうまくなれますねぇ
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 04:29:54 ID:uvF4PsQH
今までブレアここに書き込んだ事あったっけ
3無印からスレ見てるけどブレアちゃんと門番君は2chで見たことないな
ひぃ!偽者!?
どう考えても偽者だろwww
366 :
ブレアの人 :2009/04/01(水) 11:21:55 ID:qzJBipBk
ブレアじゃないですよ。「ブレアの人」です。 間違えないでください。
イタい子みーつけた
こらっ、危ないから近寄っちゃダメ!
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 14:17:54 ID:uvF4PsQH
つまりブレアのことならなんでも知ってますよっていう人だな。 お疲れ様です(^^ゞ 氏ね
で、エネステの滞空時間を短くするにはどうすればいいんだ? フルハウス→空中DSのつもりが フルハウス→ぴょーん と飛んでしまう
>>370 ジャンプボタンからスタイルボタンへスライド入力
ブリッツへの連続パンチJBもエネステチックにスライド入力? 俺がやるとガキガキガキガキにならないw
ボタン配置にもよるがそんな感じでいい 慣れれば音ゲーみたいな作業になるよ
>>372 スライドしすぎると早すぎるのか普通に押したら結構いけるようになった
うまい人の動画みたいに、ブリッツに対するフルハウスJB連バンバンって早くできないんだけどw バン、バン、バンみたいにしかできないw てかエネステはさんだらブリッツが「フゴ!?」とかいってワープ再開しちゃわない?
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 18:01:10 ID:1tWoDw46
ブレアって白人?男? ここに来てくれたら盛り上がるのになあ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 18:29:40 ID:uvF4PsQH
正反対w主婦w
主婦ってのもDMC3のコンボ動画で誰かが言い出したことで 本人はそういう発言したのか?
嘘を嘘と(ry
主婦はHAH本音の方だ。breaは海外掲示板で女って言ってただけで職は分からない
ネロ使ってるのが長すぎたせいかダンテ使うと色々おかしくなってしまってるorz ネロの時の癖で斬りの後アクトしようとして銃チェンジでカチャ 銃を溜めようとしたら武器チェンジしてカチャ 俺が使うダンテはあまりにもスタイリッシュからかけ離れててワロタ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 20:13:34 ID:1tWoDw46
女だったら幻滅するよな
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 20:16:05 ID:1tWoDw46
Breaはガチムチの白人のおっさんでなければならない
>>381 ようやくDMDまで辿りついた今の俺すぎてワロタ
そういうの追求すんな。ウザいから
>>382 な、って何だよ。そんなに自分の意見に同調してほしいの?
無駄な呼びかけって本当にやめてほしいよな
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 20:55:11 ID:1tWoDw46
でも好きなキャラクターに ネロ様ってかいてあるぜ・・・・
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 20:59:38 ID:1tWoDw46
結論→どうでもいい breaがすごいのだけは確実
性別とか年齢でなんやかんやいうやつなんなの? 逆にそのほうがキモいわw
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:19:22 ID:1tWoDw46
神プレイヤーに高校生とか結構いるぞ
要するに重要なのは技術
>>394 絶対そう言うと思った
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:26:28 ID:uvF4PsQH
まあなんだ。そうだよな。
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:32:55 ID:1tWoDw46
このゲーム爽快感に欠けるんだよな
ブリッツのアッパーってなんであんなやる気なさそうなんだ
>>394 男だよ
今日から大学生
俺もそういうと思ったわ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:54:56 ID:1tWoDw46
MAXアクトをマスターする方法教えれ
練習 おわり
公式を見て後はひたすら練習するんだ
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 21:56:13 ID:1tWoDw46
練習しても出来ねえ
またゆとりが沸いたか
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/01(水) 22:01:18 ID:1tWoDw46
またゲームで自慢か ゲーム脳キモオタは哀れだな
フルハウス>スプラッシュ>兜割り とかのフルハウスをエネステする練習でもベリアルが役に立つ スケクロだとすぐに死んでしまうから困る
エネステキャリバーでベリアム切り刻むのが楽しすぎる ボス戦は4で本当に楽しくなったなあ。クレド戦なんか正に
ただベリアル相手だとエネステしやすい分精度が疎かになり易い 自分がそうだったけど雑魚相手では役に立たなかった 多少難しくても最初はスケクロで練習した方がいいかと
>>408 ちょっと上で誰か書いてるけどフルハウスをエネステするとジャンプの間隔があいたりするから
体力もあって踏みやすいベリアルで練習するのが最初は適していると思う
フルハウスからスムーズにエネステコンボが繋がるようになったら雑魚へ
あんたのいうようにスケクロあたりに入るようになって初めて成功したといえると思う
空中バスターも地上バスターもすべてかわすダンテ鬼畜すぎる
>>410 いやお前、今TSTに出ているやつが相手だったらあんな良心的な動きしないぞ
全てRBして最後にRRされたりエネステ連斬でハメ殺されたりするんだぜ?
当然バスターはトリックスターでいつでも回避されるし
比較対象間違ってるだろw
いくら何でも対人戦でそれは無理かと
ダンテにはなくネロにはあるものといえばDTアッパー どんな連撃もこれだけでやり過ごせる
初めてオートマ使ってみたがエネステキャリバー止まらなくてワラタw
エネステ⇒スプラッシュを連続でできる人ってボタン配置変えてる? エネステ連斬とちがって×⇒△て指ずらして入力ってできないんだけど練習すればできるようになるの?
デフォでやってる △→×(スライド気味に)△→…な感じかな タン、タタン、のリズムで スプラッシュは上下二回(一つずつ設置)の後、 左右に一回(こっちも一つずつ)の計三回なんだけど エネステが早すぎると二発目の前にキャンセルしてしまうので 単純に△と×を交互に連打すると一発目だけ連続で出る 二発目をキャンセル(×)してすぐにスプラッシュ(△)にした方が安定するし見栄えもいいかと そのままエネステ連斬に移るのもやりやすいし
>>343 ニコニコでRGの人本人が動画うpしてたわ
うまいひとみたいにはいかないけど昨日から急にキャリバー後エネステできるようになった ボス戦ではアクトまったくできないけどエネステキャリバーもできるように エネステキャリバーってアクトしながらやるのどうやるんだろw
RQコンボCだったかなあの斬りまくるやつ あれで前段MAXアクト出来ると脳汁出るwwww てか1発目が成功すると後もなんとなく成功しちゃうな
モノグラフのイクシードのとこのズルってなんだ?スケアが死なないとか?
つねにマックスアクト
どんな神でも1フレームしかないタイミングであれだけ出せるわけないからな 自称9割MAXアクト出せる首狩り斬姫(笑)
まずMAX出して、その後EXでもゲージ3段維持なのでMAXと勘違いしてるとか そんなやついないか・・・・・
>>423 何故か聞いた事があるような響きだ>首狩り斬姫
度々上がる名前だからな
誰かは知らんが何でチート確定みたいになってんの?
>>428 エネステダブルダウンをMAXアクトすることは不可能って結論が出てる
MAXアクトは連発しているのに動きがザルなのもかなり怪しい
なるほど
>>430 pc版のSネロでためしてみる
ついでにエネステキャリバーも
スプリットとかダブルダウンのアクトは着地寸前にでるもんだから考えなくても無理じゃね?
>>433 確かにそうだね
でなかったわ
エネステキャリバーはジャンプ遅めにしたら出たわ
これも当然か
つまりエネステキャリバーループはがんばってイクシード押さなくてもokだね
だから女はきもいんだよな女ごときがゲームに首突っ込んでくるなと
またお前か
首狩り姫(笑) MAXアクト率9割(笑)
お前は女とか男とかそれ以前の問題
女多いなここ
首狩りってRGオンリーのダンテでBP600万超えたとか言ってリザルトのスクショとってたよな で、怪しすぎるから動画撮ってっていったらちょうどハード壊れて撮れないって言う
首狩りドブスうぜえ なんかこういう女って絶対非リア充の在日なんだろうなと思う
一体何がこいつをここまで駆り立てているのだろう
お前の言いたいことは分かったから消えろ 目障りだ ネットで関西弁とか使うタイプだろ
とりあえずDMCの話しないならどっかよそでやれ
4のRGって3に比べてゲージ溜まるの遅すぎ ブリッツの電撃ビーム全段RB出来てもあんまり溜まってない罠
クイーンの突進3回とか 次元斬4・5発でMAXだったもんな それであのダメージってのは効率良すぎた
4のRGは、3のように溜めて一撃必殺を狙うよりも RTSCを生かして隙あらばロイヤルリリースでカウンター狙い、って感じで使ってるな
在日消えろカス
弱体k・・・もとい調整されてると解釈しよう 3のスタイルや武器をベースに4ダンテを作ったらネロを超えるお手軽な厨キャラになる気がする
DT引いたヘルバンガードもタイマンなら無力化出来たしな・・・。 4RGは抑えられてる感が否めないよね
こんな臭万狙いの作業ゲーなんて来るべき神ゲーまでの繋ぎでしかないよ
TSとSMは4仕様でいいな 3のスタイルならQSの緊急回避だけでお手軽厨キャラになるぞ
カプコン(笑)中二専用(笑)ゲーム脳(笑)糞ゲー(笑)
TSはどう考えてもトリック二回可能しか優れてないだろ
パンドラもそうだけど、溜めるって概念がRTSCと相性が悪いって事じゃね 即時即応で敵の種類や位置関係とか、状況に合わせて直観的に立ち回るのが 4ダンテの真骨頂だと思う 溜めたりして準備する暇があれば、スタイルチェンジして攻めるよって話 RTSCを数多くすればする程貯まっていくゲージでもあればまた違うだろうけど 4ダンテは強いから溜めてる間に戦闘終わっちまうしな
3は連射する技多すぎて指が攣る 4は少なくなって良かった
ウォールハイクも欲しいな GSはワイルドスタンプも欲しい つーか、銃をチャージする時にちょっとボタンを離して 再度溜めなおしてもチャージは持続される仕様がいいなぁ 溜まってないのに押しっぱとかざらにあるから
せっかく溜めても弱いしな オーメンはBP専用技と化してる
××××してなって一体ナニよ?
ワイルドスタンプは是非とも欲しい。 いっそネロでもいいから。 イクシード溜めてる時もブルーローズ連射できたらと思う。
従来のワイルドストンプはネロに譲ってもいい ダンテはギルガメスで敵をふんづけて歯車ギャリギャリやってほしい 乗せてる方の足の膝に片腕置いてお〜痛い痛いって見下す感じ あと誰かが言ってたが、歯車でダッシュとか。 ギミックの意味が無さすぎる
>>460 Go blow yourself!
って言ってる
英語だと伏字にしないんですね
最近はじめたけど、2並に難易度低いな・・・ 俺のような凡人でもDMD余裕でS取れるって・・・ まあ散々既出な話だとは思うけど 1のDMDをはじめてやったときは物凄い絶望感があったもんだけどなあ
ここは4のスレです、他のスレへお帰りください
難しいのをご所望なら、コンテスト参加やオンのランキングでもしてろ。
>>463 >歯車でダッシュ
ロイガのポーズで進むダンテが浮かんだがかっこ悪い気が・・・
ギミックといえば
溜め中にキャシャーンになってるけど
言われないと気づかない
難易度を求めるなら、体力&魔力無成長プレイとかはそれなりに手応えあるぞ 一部ミッションが鬼畜になるw まあ縛りプレイを勧めるのもアレだけどな。
>>468 3リベ魔人滑空RGを思い出してしまった
HOHはどうやってS取ればいいんだ・・・ 挑発とホッパーを多用するしかないのか・・・
わざわざリストに乗らないようにしてるのに…
でもHAHくらいはリスト載せてほしかったな
腹減ったな そろそろ夜食にしないか?
そんなことしたら凡人の俺様がオールSに出来ないじゃないか
凡人でもオールS余裕。 それがDMC4
HAHなんかクリアでやっとだったぜ・・・顎なんかバジリスク出てきたら聖水ぶっかけたし。 次作出るなら3みたいに近接武器毎に魔人フォルム変わると良いな。 アグルド魔人はまだアリだったと思うんだ
俺はリベ魔人以外は良かった。
3の魔人は見た目はおいといて能力がいかん あまりにも不評すぎたんであまり魔人化しなくていいように調整したとしか思えない トリガーバーストも含めて
3もオールS余裕だろ
四捨五入で40のおっさんなめんな 3はDMD M2ノーアイテムクリアするので精一杯でした。 4の総プレイが200時間を越えた今ならできるかもしれない。 週末にPC版再インスコしてみよう。
3魔人化のオーラは浮いた敵を一瞬留めることができたのに あの仕様は是非欲しかった
3の魔人化は硬いけど、火力がなあ。4で一応強化はされてるよな 3の魔人→攻撃力1.1〜1.2倍 4の魔人→攻撃力1.5倍(ダンテ) なのに何であんまり恩恵が感じられないのだろう。敵が軟らかいからか?
4魔人は技変化と攻撃力もあってかなり使いやすく感じる 自分は3魔人は面倒な敵多かったからTBでお世話になったわ 次回で威力低めでいいから吹き飛ばし効果だけのTBみたいのが欲しいな
作品が違うんだから数字なんて何の意味もないのが分からないのかこいつは
ダンテはDTRIが強すぎて通常魔人使う機会がねえ
>>487 それもそうだ
技全部同じだから威力も同じだとうっかり錯覚してたわ
>>485 使うだけで1.5個も消費するから無駄に使えないっていうのもあるな
あとは
>>488 ほとんど多段化のためだけに使われるからまずいんだろうな
TS強化とイ゙ィ゙ィ゙ヤ゙ァ゙ァ゙ァ゙ア゙をお忘れか …それとも当たり前の事だから話題にしてないだけか
TSのスタイル技強化や銃の常時チャージショット、モーション スピードの上昇は結構使えるぞ どれもエネステと組み合わせれば、敵集団の殲滅力が跳ね上がる 他スタイルに比べて、RGだけは魔人化で何が変わるのかイマイチ分からないけど
確実にドレッドノートをキメる
レーザー撃ちたい時に魔人になることが多いが しかしレーザー自体は案山子と神にしか使わないな
元保管庫氏のサイトによると RGは魔人化でリリースの威力が1.2倍だそうだ んで溜め無しRRが350、 魔人化で350×1.2=420 420はネロのMAXストリーク、MAXキャリバーと同じ威力。 溜め無しでこの威力だし、 地味ながらちゃんと強化されてると見ていいんじゃないか
空RRがそんなに強いのが驚きだわ これはチマチマ溜めずRRばっか狙えってことか
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/03(金) 19:17:52 ID:QNYtAvp9
そもそも溜まらないし、バカ威力でもないしね〜
溜まるの時間かかるし、溜めて撃った所でそんな強くないからな 単純に破壊力を求めるなら、多段RIがあるからなあ
>>497 それは魔人化してRR?
RRの時にDT引いて多段化?
PC版Sネロでエネステキャリバーやるととんでもないことになってたんだな・・・
>>501 多段化したら最低700はくらうだろ・・・
空RRはスタポDTゲージの回収目的でなるべく多く狙う。 ダンテだとDTイェアア゛以外の決定打にかけるバジリスク相手に ガンガン決められればいいのだが、いかんせんムズイんだよな〜。
RQコンボCでMAXアクトすることに拘ってたが威力は変わらないことに今更気付いてしまった・・・
キャラのおっぱいがカクついてるの何とかしろ もっと細かくポリゴン組み立てろよ折角のおっぱいが台無しだ キリエたんとセックスしたい
>>501 エネステキャリバーやっても行くシードできないよ
でかい敵あいてにジャンプ遅めにしないといけないから
ボスくらいにしか意味内
俺のエネステレベルでエネステキャリバーやると3回目くらいでベリアル飛び越えるw
シリーズ全て経験済みだけど未だにエネステは苦手だあ しかし3と3SEの某プレイヤーが、高度なエネステを使えなくても良質プレイができることを証明してくれた 彼には感謝してる
>>504 マックスアクトの影響受けるのはコマンド技だけだからしょうがない
通常攻撃はEx出てきてりゃ十分だしな
>>508 3であまりエネステしない神動画製作者ってNEKO氏位しか浮かばないわ
エクボのコントじゃやりにくいなエネステ
なんでも略せばいいってもんじゃねーぞ
アグナスの吸収を利用すればポイント稼げる?
>>513 吸収が発動する前にワザと犬や剣を残しておいて
自分はRGやホッパーでやり過ごせば延々と稼ぎ続けられるかも
そういうやり方もあるの? 俺が言いたかったのはアグナスを攻撃→回復させる→また攻撃で ランクゲージの下のポイントが無限にためられるかと
回復させるのはプレイヤーのHPと引き換えだろ? 効率悪いと思う
貯まるだろうが時間とダメージがひどいことに
>>516 いや、一応雑魚でも回復させられる
ただ微々たる回復量なんで吸収までのサイクルや
召喚のダメージを考えると結局稼ぎには使えませんな
そんなことするより出てくる敵を倒す→再召喚待ち でよくね?
そもそもアゴでポイント稼ぎは向いてなくね?
>>519 それが基本ですな
ただ召喚にはHP消費を伴うのでその稼ぎ方だと限りがある
そこで吸収を使って回復させてみては如何かと・・・
結論=やっぱ無理
brea氏のリンクにきもちわるい腐のサイトが追加されてるね(^ω^)
中の人の趣味なんてどうでもいいんだよ
きめぇのは粘着してるお前だ
ストーカーかってのw気色悪w
腐論争になって荒れるだろうと思ったら自分が叩かれたでござるの巻
このシリーズ初めてでネロを何から強化してったらいいんだかさっぱりだ とりあえずmission5まで適当に進めてみたけど鉄板コンボみたいなのって無いの?
自分で遊ぶから楽しいのに・・・
>>527 とりあえずストリーク、スプリット、スピード、エアハイク、RQコンボC、ルーレットスピン、デビルブリンガーは最優先で
>>522 リンク先に女管理人らしいのがいるだけで腐て、どんだけ狭量。
ちゃんと攻略もしているサイトなのに。
女は〜って前から暴れてる人なんじゃね
女とバイオ5なんて最高じゃないか
バイオ5の協力プレイ編のCMは面白かったなw 美女とおっさんw
>>529 最優先おおいなw
ストリークとスプリットあればなんとかなるから後は楽しみながら
取捨選択しなよ
ネロは技よりもEXアクトを覚える方が良いと思う。ゲーム中のチュートリアルで説明されないという仕様なのが理解できんが。
>>535 俺アレDMDクリアするまで存在すら知らなかったわ
釣られんなよ
釣られるのもまた一興
デビルブリンガーは無成長だともうまともにプレイ出来る自信ないわ あれスキル最後の1つは10万超えるからタチ悪い みんな最後はオーブだったよね
EXアクトの存在をしらなかったわけじゃないが、 戦闘前にギュルンギュルンMAXまで溜めてから戦いを挑む方法でもDMD ALL Sとれるから困る 全難易度 Sとってからアクトの練習始めた アクト覚えてからさらにネロガ使いやすくなった
テーブルホッパー3だったような気がする。大体1しか使わなかったもんで。ダンテだとRGレベル4だったかな。
キメラアサルトどうにかならんのか。 回転突撃してくるわ、キメラ部分がブンブン振り回してくるわ。 スティンガーで突っ込むと、やっぱりキメラ部分に阻まれるわ… ネロだったらチャージ3、ダンテはショットガン乱射。 チキンに徹すれば勝てるけど、正直つまらん。
wiki見れ
>>540 ホーリーウォーターが落ちていることも知らずに全買い
ゲットモアオーブはけっこう早い段階で覚えたけどな ネロの最後はTH3 ダンテはリヴェンジか
エネステは真っ先に買った
聖水とゴールドオーブがマップに残ってるのがちょっと気持ち悪い
ゴールドオーブ最大所持してる状態で取ろうとすると 無限に取れるぜ
ネロが魔神化したときって何て言ってるんだ? 俺には「ニィィィト!」としか聞こえないだが
>>552 Sweetって言ってたのか、謎が解けた
アリガトン
オーブは物理演算でまき散らされているように見えるが、結局ゲットモアオーブで集められるから、次はあれに 処理を割くくらいなら、他のことに使って欲しいと思ったり。
EXアクトの練習してるんだけど全然上手くいかねー wiki参考にやってみてもタイミングつかめないし実戦じゃとてもじゃないけどコンボ組み立てながらとか無理w DHは無しでも苦労しなかったけど今後高難易度で使いこなさずにやってけるのか・・・
使いこなせずともやってはいける とりあえず全部Exアクトを狙うより、これだけはかならずアクト出せるってのをゆっくり増やしていけ
要は慣れ
アクトなんて都市伝説だと思ってたし、BPなんてべリアルに殺される程度の腕しかなかったが 毎日BPやってたらいつの間にかアクトも安定して出せるようになり、いつの間にかダンテ倒してた。 人間って不思議だよね〜
エリアルの最後やダブルダウンのアクトの安定は ネロでのプレイが気持ちよくなる重要なポイントだと思う。
ネロのアクトよりダンテというキャラをどう動かせばいいのか いまだにわかんねえよダンテ難しいよダンテ
上級者向けの何でもできる万能キャラにするつもりだったんだろう。 なのに調整が間に合わないまま放置されたらしいので悲しい事に。 ぶっちゃけダンテが使えるというからこそ4も買った俺涙目。 ネロの出来がいいと思ったら、今までずっとダンテを担当していた奴の仕事だったのか。
4のダンテは器用貧乏という感じになってしまっているか。 あと、近接武器が三つあるが、全部赤いオーラでエフェクトを統一しているから、代わり映えがしないというか。 攻撃速度にしても、極端に違わないから余計にな。ルシフェルはもっと速いものかと思っていた。
全体的に溜め時間が長すぎる ギルは全体的に微妙 3のベオと差別化を狙ったが見事に失敗 地上コンボはいくつかあるのに出が遅くて隙のある使い勝手の悪い技がでるため(〆に近づくほど) 単発もしくは数発フルスチーム攻撃がメインになる
最大溜めのビーストアッパーで敵を粉砕するのが好きだったが、4では出来なくなっているのが残念ではある。 溜めるとエフェクトが派手になるのはいいんだが、そのせいか通常時が地味なのはちょっとな。フルスチームとの 兼ね合いもあるんだろうけど、溜められないショッキングなんて本当にショッキングな事に。
ギルはコマンド配置がなぁ アッパーは従来通りにしてキック13をSM技にしてほしかった DTキック13も冗長すぎてテンポ崩れる
フルスチ1の便利さは異常だと思う 久々にベオ使うとダメージの与え方がわからん 歴代格闘武器で一番使い難いのは間違いないけどな 妙なモッサリや技のコマンド割り振りがあかん
BPで金鎧2匹とメガスケの出てくる階で、とりあえず鎧をやろうと思って 必死こいてヤマトで連斬りビシビシやりまくって、指いてーよと思いながら メガスケにカメラ合わせたらステージの外周というか外側ぶぶんをひとりでとぼとぼ 歩いてて不覚にもめっちゃ萌えた。お前癒し系たったのか。 ギルって攻撃範囲とかキック13の使いにくさもさることながら、 コマンドの割り振りが意味不明。わざとやりにくくしてるのかね、あれは。
ダンテ操作時のメガ助は何だかわからない脅威を感じる ギルはドロー・ストレイトの仕様は良いと思うな 散々言われてるが、キック13は途中キャンセル出来る仕様ならまた違ったろうに。
リベリオンは強制ミリオンスタブとソードピアス削除、ドライブやラウンドトリップの溜めがやたら長いが、全体的に 使い易いな。シュレッダーの連打もしなくて良くなっているし。ダンスマカブルのコマンド配置と中身も良くなっている。 DTスティンガーも結構使えるし、使いやすさは3と比べても遜色ないな。 ギルはフルスチームが楽しいのに、操作性が余り良くないから、その辺りで減点されているな。
もうなれたけど結論としてドローはいらない TSのバックダッシュ使えばドロー代わりになるし
まずコマンド配置が意味不明
バックダッシュはかっこ悪い。ドローで避けて別の技に繋ぐテンポが好き 激しい地上コンボから、コンボ1の蹴り多段フルスチームで敵を 最後に霧散させるのもタマラン ギルガメス組み合わせ辛い武器で浮いてる印象があったけど そのクセの強さも今は愛しいぜ
久しぶりにやったらトリッソートリッチェンニャー!が聞けて満足できた 手のかかる子ほど可愛いって言うしね おっさんだけど
うほっ とりあえずダンテはリベ・エボアボについてはほぼ究極に近いレベル。 あとは追加・微調整していくだけだな。溜めとかエフェクトとかエボアボに新技とか。 個人的にはソードピアスは使いやすかったけど、やっぱDMCで剣投げといえばラウンドトリップ。 エフェクトは赤強すぎなのを抑えてドライブやRT溜め時、ダンスマカブルラストとか、魔人化時の攻撃とかに限定すれば。 スティンガーは風纏うアレを採用に戻して。 他は既存武器は削除された部分が多すぎて、改良されたとこもあるけどドッコイドッコイだわ。新武器はアレだし。 要調整だなぁ とりあえずデフォのGUN&SWORDが素晴らしい出来なだけでホクホクだが、ダンテはまだまだ作りこめる
どれだけ作りこんでもリベとエボアボしか使えない俺スタイシッシュ でも1の時ずっと剣+エボアボのみで格好良いプレイができる仕様で嬉しい やっぱりハイタイムジャンプ→エボアボ連射→兜割は最高 ハイタイム→エボアボ連射→スティンガーも簡素だけど格好良い究極のコンボだと思う
爽快感味わいたいときはネロ スタイリッシュに決めたいときはダンテ と分けてやってるが何故かダンテに落ち着いてしまう俺
ダンテにしろネロにしろヤマトの技がもうちょっと欲しかったな ところで地獄門を切断するとき滅多切りにしているのに、門は真っ二つってどういうこった
最近やり始めたんだがシリーズ重ねるごとに格段に難易度が上がってるなこのゲーム。 やっとステージ8のクレドまで辿り着いたんだが全く倒し方がわからない。 とりあえず投擲スピアは投げ返せるみたいだけど条件がよくわからないんで、スキルアップのため過去ステージのおさらいしてる。 誰かアドバイスよろ。
エボアボの新技といえば、3のエボアボ回転鎌避けしか思いつかない
>>580 ストリーク→反撃避け→ハイローラー→エリアル2回→バスター
>>579 同じ位置を正確に何度も斬っている説が。
ルパンのゴエモンがどれだけデタラメに刀を振っても実はきれいに切れているようなもの。
>>580 そうか? 4は難易度一番簡単だというのが一般的評価
クレドは距離詰めてきたら剣振り回してくるから避けきって
>>581 難しいなら、普通に2回斬る→バスター
スピアはタイミングよくバスターで投げ返せる
シビアだから無理して狙わなくても、スナッチかハイローラーで弾き返すだけでもおk
後半から攻撃パターン変わるから注意。ぶっちゃけクレドは慣れれば楽しい
キャラクターの能力を最大限に使いこなすのが一番難しいシリーズなんじゃね もちろんダンテだけど
4はクリアするのが難しくて高ランク取るのは楽だな
>>569 逆にDMDM12のDT引いた怯まないで襲い掛かってくるメガスケには本気で恐怖心が沸いた
TSTの動画でわざと体力半分くらい残したメガスケにコンボ決める奴あったが・・・
案の定ショウダウン喰らっても平然としててワロタ
メガスケって真っ黒くて丸くて可愛いなと思ってたのに モニター明るくしてみたら黒と黄色の虫カラーで気持ち悪すぎワロタ
>>581 サンクス。
参考に挑んでみる。
>>583 いや確かに前作と比較して格段に難しくなってる。
ちなみに前作経験有りの難易度設定でスタートしてる。
前作までは結構ごり押しでなんとかなったんだけどなー。
なぜかボス戦では途中で補正が掛かって急に積極的に攻撃してくるようになるし。
まー、ある程度は難易度が高いほうが長く遊べていいんだけどね。
流石にそれはないわ
なるほど前作のイージーを裏技使ってスーパーキャラでプレイした経験があるのか。
聖水ジョボジョボかと思ってた
>>581 銃一丁を使った技とか。単発の強力な感じで。ガンスリ技増えてほしい。
コマンドはシャッフル・キャリバーやクイックドライブ・ショウダウンやら増えたし
ハニカムを敵ダンテみたく一発で出せるようにしたいね。R1+前+スタイルボタンが空いてるしちょうどよくね?
トゥーサムはロックオンしなくてもそもそも使用したら、キー入力で移動できなくなってくれてるし。
てかトゥーサム自体も2の銃撃ほどとは言わんが強力に。
あとは1みたいな強力なCS化をトゥーサムに付加するとかな。今回の、魔人化で全銃撃が自動CS化する仕様はうれしかったわ。
通常ショットやレインストームとかが強い強いw
前作はハードさえもクリアできずノーマルで1ステージS取るのもヒイヒイ言ってた俺が、4はノーマルオールS、SOSも20中10ステージはS、今はDMDにまで挑戦しようかという気になってる つまりそれぐらい4は簡単
クレドゥは浮かせられる事を知っていれば、かなり楽に戦えるな。
エボアボのハニカムファイアをもっと使いやすくしてほしい 発動も早くして正面に向かってチャージショット乱発とか
4は確かにクリアは簡だが、 ダメージ受けまくってもSランクとれる仕様に甘えて 「スタイリッシュに戦う」事を忘れてる奴も結構いそうな気がするんだが
____ /⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <ふーん、で? | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ
>>592 単発の強力な感じで。ガンスリ技
Mr,カミサマに閻魔刀ぶち込んだ弾丸カマ掘り連結思い出した。
初弾〜6発当てるとダウン取れるとか、ガード崩せるとか、
キン!キキキキキパリン的なw
妄想スマン。
たまに金鎧がネロのバスターのアッパー部分で氏ぬんだけど 判定どうなってるの?
アッパーに耐えるだけの体力が残ってなかったってこと
てか3はケルベロスだけで見ても、リベリオン、エボアボ、ショットガンで ソードマスターだとプロップシュレッダーとエリアルレイブしか技が無い。 それに加えて序盤の体力とかその時点で4より全然難しいだろ。
4は食らったらゲージ一本は余裕でもっていかれる、って攻撃がないからなあ。 ブリッツの突き刺し自爆とDTエキドナの突進がそこそこ痛いが。 他にやばい攻撃あったっけ?
じじいスティンガー 地味に痛いのがメガスケ全般 ぱっと思いつくのはこの2つか
DTメガスケの回転 LDKでのビアンコアンジェロの集団突進も結構喰らった気が・・・
あー、そうだ、DTメガスケの回転はかなりヤバイな。 あれくらって二度とメガスケにはDT引かせないって誓ったんだったw ビアンコはいっぱいいると厄介だね、横から下からチクチクチクチク。
ベリアルの突進とか、Mr.カミサマの波動砲とかもヤバい 回避は簡単だけどな
>>605 ビアンコの下からチクチクは痛いより苛々させられるのは俺だけでいい
まぁネロ使ってるときだけなんだが
ビアンコの下からのチクチクは初見イジメとしか思えないいやらしさがある
ネロは空中戦での攻撃能力はある分、回避能力に欠けるんだよなぁ。 ダンテは滞空・回避の能力はあるけど攻撃能力に欠ける
ダンテが攻撃能力に欠けるってどんだけ〜なんだが いや〜しかしスパーダスティンガーは確かにヤバい 一回喰らったことあるけどトラウマになったわあの威力
いや攻撃能力っていうか、うん忘れてくれ。 SMやDSじゃないとエリアルできないし、スプラッシュはどっちかというと滞空な感じだし、 キャリバーやルーレットスピン的な技はないよなってだけで DMDのメガスケDTは一番の脅威だ。ダンテにとって
いやメガスケは多段RIとか対処は楽だろ
乱戦での話さ まあカメラに入れなきゃいいだけだしTSであっさり回避できるから別に脅威ってほどでもないけどな
カメラ外して1対1に持ち込めばDT引いてようが一方的にサンドバックだろう
DTメガスケの処理に困るのはむしろネロじゃね? あとネロはダンテに劣ってはいるけどDTアッパーがあるから 回避能力に欠けるってことはないと思う むしろ簡単に出せて尚且つ攻撃もできるから強いかもしれない 何も考えなくともトリックスターに変更→回避、ができても 変更の分遅れるし
DMDDTメガスケは倒しきれなかった時がね・・・もうあの予備動作だけで怖い 回転して何度も押しつぶす奴は回避難しいな 魔人TSダッシュすりゃ避けれるんだろうが初見はテンパって死ぬ DMD蛙の氷柱もやばかったと思う。数も多いし
カエルの氷柱は落下点がランダムなのがウザいな。 ケルベロスは狙って落ちてきてたのに。
>>615 スナッチとかCS3とかでDTメガスケでも困らないんじゃね?
ケルベロスの方が連発+他の攻撃モーション自体が短く早い+硬いとか、総合するとうっとおしかったけどな。 3のボスではアーカムと並んで一番嫌いだわ。次点でチェス 4では神以外だとアゴの回転斬りぐらいかね
アゴの回転斬りは壁際にいる時に出されると大ピンチ。
アゴ本人が自分で中央行ってくれるから壁際回転って殆どされないけどな。 「この攻撃だけは鉄板でうぜぇ」ってのはキメラくらいだけど、 かべのなかにいる!だとかジジィのバリア破壊後のガン逃げモードだとかのほうがうざかったわ
キメラ以外は全て対応できるけど キメラだけはダメージ覚悟のDTひいて漢の殴り合いしてる そんなことしてるからいつまでたっても対応できないのかな
>>622 俺もw
1匹なら対処出来るが3匹とかになるともううわああああってなる
ダンテならまだなんとかなるがネロだと完全にDT頼りだわ
キメラはショットガンで倒かしてひたすらギルで殴る蹴るだわ こいつとの戦闘だけはコンボで楽しむ気にならん
そんなとき俺は2Pカラーの人の動画を見て悦に浸って再度プレイしてコントローラを壁に投げる作業を行って精神の安定を図る
>>599 地上でダウンしているアルトにバスターするとカスリ当たりになって、若干のダメージは与えられる。体力があると
空に逃げられるけど、なかったらアッパー部分で死ぬという現象が起こる。
ケルベロスって3の実質最初のボスにしてはかなり強いよね
ターボだと強いというより速い 4のボスは戦ってて楽しい奴が多いなあ 結構要望多いのになんでボスモードがないんだ
ケルベロス=出て来るタイミング的にファントムだもん。 ここで一発強いのが出る方が燃える。
DMCって最初のボスは大抵初心者キラーじゃないか?
4から始めたら最初のダンテで死にまくったかも
ファントムとケルだったら……ケルの方が厳しいか? 開始時点じゃ魔人も無いし、攻撃当てにくいし、避けにくいし それに比べて、炎獄の覇者さんはバスターがあるから楽勝だなw
周りの家からグリーンオーブを出してくれるしなw
ファントムも魔人化+スティンガーというある意味DMCの代名詞っちゃ代名詞でごり押し可能という点もあるしなノーマルとかなら。 ケルはそうはいかないw まずごり押しじゃ死ぬ
4だとボスダンテがその位置にくるんじゃね 初心者に一通りの悪魔と戦わせて、スナッチやバスターがある程度 使えるように練習期間が1や3より長めに設定されてはいるけど ベリアルはバスター決める快感をプレイヤーに植え付ける役割だな
3は初っぱなから戦闘の連続だからな。習うより慣れろみたいな感じだった。あと、4は敵の種類が少ないせいかも しれんが、ベリアルまで雑魚敵が2種類しか出ないんだよな。スケアはもう一種類いても良かったかもしれない。
なんとなくDMDクレドを剣のみで戦ってみたが、10回はやられた。バスター有りだとDT引かれる前に倒せるから、 大分違うな。その後で炎獄の覇者さんにも同じ事をやったら、3回くらいで勝てた。バスターとCS3に頼り切りだったと実感。
クレドはいつも剣のみで戦ってるな トドメはバスター CS使うとあまりにもひどいから封印 突っ込んできたら剣で弾いて 飛んできたらキャリバーで撃墜して たまにクレドのコンボに割り込んで…楽しいぜ
ダンテを剣だけとか勝てる気がしない。
>>639 やってみたが………
体力半分までしか減らせなかったぜw
どれだけバスターとCSに頼ってたか実感させられた
俺の腕だとシャッフルと魔神化の後斬りぐらいしかダメージ与えられなかったわww
ダンテの攻撃を確認次第すぐ攻撃で何とかなるっぽいけど、シャッフル連発と大差ない気がする・・・
ダンテに剣だけRGにされると辛いものがある
>>623 俺としてはダンテの方が複数キメラはきつい
どうやって倒してる?ショットガンとルシフェルはめんどい
ネロはタイミング考えてEXストリークとCSで割と楽だけど
>>639 とりあえずDMD・M10のボスダンテに、以下の縛りで挑戦してみた
・攻撃方法はレッドクイーンのみ
・通常撃ち、チャージショット禁止
・スナッチ、バスター禁止
・魔人化禁止
数十回に渡るコンティニューの末、ようやく勝利。ツカレタ
ルシフェルが地味に鬱陶しかった。
あと
>>642 の言う通り、剣のみだとRGは恐怖。
相手がスタイルチェンジするまで逃げ回ってたw
オレもレッドクイーン縛りやってみたが本当に辛いなコレw RGでゆっくり迫ってくるダンテのプレッシャーが恐ろしい・・・
ダンテにストリークは厳禁だな。剣を振る前にリベリオンで普通に斬りつけられるとか、鬼だ。弾かれるならまだ わからんでもないが……ストリークは相当当たり判定の発生が遅いんだな。M1ではとても手加減していたのがわかる。
マストダイでさえDTは最後まで引かないしな。
チャージショットも使ってこねえしなそういや。 さらにプレイヤーでも使えないけどまだ真魔人もあるよ!だし、ダンテ強すぎ
DMD初プレイ時にいきなりオーメンはびびった
RIやってくると何故か喰らいたくなる あれってダメージどの位だっけ?
>>649 それを聞いてたからDMDに来た時はもうwkwkしながらオーメンを待ち
いざ食らってみたらあんまり痛くなくてガッカリしたなw
アゴの吸収くらいは痛いかと想像してたから、アルェーって感じだった
ところであのオーメンて回避出来んの?
何回もやったけど結局1回しか使ってきてくれなくて色々試せない涙目
>>650 1500+3500で5000
DMDだと3倍だから15000…
プレイヤーの最大HPが20000だから3/4ももっていかれるな
敵ダンテのRGはEXなしシャッフル当てとけばいいと思うよ。 リリースされても無敵中にすり抜けるから
>>651 CSとかで出す前に潰すのがセオリーじゃね?
テーブルホッパーとかで避けれないかな
>>647 そりゃあお前、ダンテマストダイであってネロマストダイじゃないからな
ネロマストダイ→スーパーダンテでDTひきっぱなしが相手
ダンテはステージの端に誘導して壁に引っ掛ければコンボAだけでハメ殺せる 起き上がるタイミングに合わせて斬るの繰り返し つまんないけどね
オーメンはDT発動無敵からのホッパーでかわせた
PC版やりたいけどPC新調しないとぬるぬる動きそうにねえなあ・・・
体験版で試してみればいいじゃない。意外と軽いよ。 DMDという難易度のネーミングは秀逸だなぁ、とふと思った。
>>660 体験版とかあったんだな
ありがと
推奨環境見た限りだと余裕で動きそうだわ
ところでPS3とか箱○でもLDKは処理できるのかね
LDKのコンセプトはPCにしかできないモードを作ろうだぞ
可能な限りの最低設定なら多少ガクガクするがウンコスペックでも動くぞ
ネロばっか使っててちと飽きたからダンテ使ってみたが 結構忙しいけどダンテ楽しいのな、RGが一番かも知れないと思ってしまったぜ あと気になったんだけどRGは全方位?ガード出来るのん?
シャッフルで吹っ飛ばす→CSの流れがかっこよすぎる
つかハイタイム→キャリバーがすかるのは何故?
>>665 全方位は無理な気がする
3だとロックしなければ出来た気がするんだが
CS3の爆発で浮き上がった敵を追うようにジャンプしてバスターしたり、遠くからキャリバーで突っ込むと見栄え良いな。
あれ?背後でもできた気がするぞRG ただ、ガードした方向はガード後向いてしまうが。。
そういえばこれって既出? ドレッドノート発動中は、ドライブ発動時のうなり声(ハァ〜・・!)が、ラウンドトリップの剣投げる前の声になる ドレッドノートバグ中にドレッドノート発動したら、うなり声(ハry)がラウンドトリップの(ry なんでだろうねこれ?
671 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/10(金) 02:24:36 ID:Aj4h+io/
FF13までの繋ぎで中古で買ってきた 面白いねこれ 3しかやったことなかったんだけどさ まだ序盤でベリアル倒しただけだけど操作性が抜群に良くなってる あと前作の地味さを抜け出して若者っぽさが良く出てる主人公やらヒロインやら好感持てる 正直ダンテ調子こいててウザかったし 街並みもちゃんと中世の雰囲気があって結構明るくなってるな 3は塔登るだけの抹香臭い内容だったし この先楽しみだわ ただ3のときは最初のボスのケルベロスで死にまくったのに今回はちょっと主役が強すぎだなw ベリアルなんてボコボコにしちゃったぞ 序盤から色々強い武器ありすぎだな しばらく楽しめそうww
ガードとはどれをさすのかわからんが RBは全方位できる ブレアさんの動画でも前方の鎧を攻撃しつつ後方の槍をRBしてるし つーか、BPのスコアで例えるとどれぐらいで一人前として認められるんだろ?
>>671 突っ込みどころが多過ぎるが、
もう来んなボケ。
こんな釣りの相手するなんて┐(  ̄Д ̄)┌テラdope
エキドナの種を銃で撃ったら一気にSSSになったんだけどどういう原理?
種はこちらの攻撃で打ち返せるから、それがエキドナにぶつかったんじゃね 打ち返した種をエキドナにぶつけると、スタイリッシュランクが上がる
エキドナが地面に埋まる瞬間、種を全身から撒き散らす直前に 次元斬の縦判定で全身の種全部キレイに叩っ斬ったときの快感は異常
MAXキャリバーで飛んできたやつ全部ぶっちぎった?(打ち返した?) らsssになったな。爽快だった。 偶然だったんだけど、以降狙ってみるがちっともできないんだけど…。
色々あるみたいだね ありがとう
ダンテのブリッツで 暴走モード?になる前に倒す方法ってあります? ショットガンで雷剥がし ↓ 適当に攻撃 ↓ 多段リアルインパクト でやってますが、いつも赤くなって暴走へ・・・
スタイシッシュだけど多段RI連発でいいよ
ピンナッポしとけ 多分一番楽
多段RI禁止でDMDブリッツ倒せる奴いんの?無理でしょ?
多段RI禁止でDMDブリッツ倒せるようになってなかったら ゲームとして欠陥品だろw
まあ、電流剥がし一回で仕留めるのは難しそうだな・・・
688 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/10(金) 23:12:53 ID:7dUe1y4U
やっぱボスキャラ弱いわw 今日はカエルの親玉みたいなのフルボッコにしてやった 動き遅すぎ 3のボスは強かったのになぁ・・ でもカエルの質感すげーな 改めてPS3は神だわ
>>687 フルスチーム多段ストレイトおいしいです^^
DMDミッション6がおにちくなんだけど 敵が見えないとこから飛んでくるし
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/11(土) 00:03:45 ID:hRwMjB2C
DMDエキドナ勝てないから、今日はもう寝る。
人間の指の速度ではとても無理だが 連射パッドでハニカム撃つともう一段階速度が上がるな。
693 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/11(土) 00:21:31 ID:c3ycEuDx
なんかの亡骸の能力でアヤシイ場所で腕が光っちゃうじゃん? あんなの隠しミッションとか探す楽しみが無くなるじゃん なんでこんな難易度のハードル下げちゃったんだろう
694 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/11(土) 00:22:53 ID:c3ycEuDx
っつっても全然隠れミッションクリアできんのだが 5回着地せずバスター決めれ?とか日本語の意味がワカリマセン
お前が読み間違えてるだけだ 「着地する事なく空中でのバスターを5回連続成功させろ」 意味はそのまんま。空中でバスター決めて、着地するまえに再度バスター、 を5連続でやれ、ってだけだ
>>693 ミッションの分ブルーオー部の欠片の隠し場所がむずくなってる
なんか変な奴居るなぁ
698 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/11(土) 00:39:01 ID:c3ycEuDx
ちなみにバスターってナニ?
699 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/11(土) 00:40:07 ID:c3ycEuDx
スルーしようぜ
たぶん既出だと思うけど メフィストとファウストは最悪すぎる!!画面外に消えて戻って来なくなる 5段スゴロクの所では、何故か3匹とも倒したのに戦闘終らず。。 諦め掛けるけども遣り甲斐が有って良ゲーなのに残念 (((´・ω・`) クリアもしてないのにボスラッシュとかどんだけ使い回しやねーんってね ちなみにPC版でした失礼。。
絶対に起こるバグでもないのにそんなに気になるなら向いてないね M19なんて何10分もかかるステージでもないしボスラッシュもカプコンの十八番なんだけどな クレド居ないのは悔やまれるけど
>>702 苦労して倒したのにフリーズしたらそれが一億人に一人の確率でも
少し熱くなってしまうのは仕方あるまい
俺がキメラ死ね!こんなゲーム糞ゲーだ!と言いながら毎日やっているのと一緒だろう
ファウストとかって1を意識した敵なんだろうけど思いっきり外してるよな 初代と違い絶えず動いて華麗に避けるってスタイルなのに、なんで待たなくちゃいかんのかと
まあ、壁をすり抜ける上にやたら堅くて攻撃範囲の広い3の天使を反省して、体力を低めに設定したり弾いたりして 攻撃が通るとかの仕様にしたんだろうけど、そもそも壁の中に入ること自体を止めて欲しかった。そうでないと 動きが難しくなるのはわからんでもないんだが、それでもな。
コヨーテ氏ね二度とくるな
>>705 かべのなかにいる!になった時が最もうざい
4って待たされるor逃げさせられるスタイシッシュな敵の印象が強すぎ しかもその楽しくない時間が結構な長さだからな CS溜めてる間のブリッツとキメラ系、地面にもぐった魚、壁の中にいるファウスト・メフィスト ボスはいい感じなのに雑魚ときたら… …間違いなく、4スタッフとおれ等が考えるスタイリッシュな敵のイメージは違うな…
うん メフィストで2回無駄なったから熱くなってしまったよ 戦闘が終らなかったのは稀だったけど 壁中隠れるのは勘弁して欲しいよね M19 エキドナで何十分掛かったか つД`) とゆうかパンチングボールバスターが出きる事知らなかったよ んで今神父ソン ヒートホークつえぇぇ!! DMC初めてやったけど、デッカイネ申とか何だか不思議な気持ちになるゲームだな
キメラと魚はお前が下手なだけじゃねえか・・・
ベヨネッタのナレーターってDMC初代と同じ人?
>>711 溜めCS使わずにキメラアサルトとかスタイリッシュに狩れる方法って何かあるか?
BP含めてまず複数でてくるから、数減らすのにCSためて〜の流れは普通だと思うが・・・
あと魚はオレも絶対潜られるわw
三匹同時とか相当うまく立ち回らないと一回で仕留められんだろ
いやすまんキメラ系に銃器使ったことないわ CSとか意味あんの
CSをある程度打つとキメラが一時的に動かなくなる効果があるみたい くっ付いたキメラが黒くなれば成功
寄生したキメラは通常撃ちでも一応おとなしくなる
>>709 ブリッツは出てきたら即タメ版マキシマムベット
2回やって2回目が当たれば帯電はおさまる
高難度だと1回しか当てられなかったりするので
DTゲージがあれば近くに出てきたらトリガーバースト
遠くに出たならタメ無しマキシマムとか
ゲージがなければエネステ・挑発でためる
どうでもいいけどお互い空中にいるときエネステすると地面に蹴落とせる
魚は潜ったらロックして少し距離をとって
飛び上がりを横方向に回避してスナッチで引き落とす
もしくはトリガーバーストで飛び込みに割り込む
潜る前ならチャージ1で止まらせてストリークで接近とか
ファウスト・メフィストはバスターやチャージ3だと離れてしまうので
エネステスナッチ連打
近づかずに剥がすならスナッチをイクシードため動作でキャンセルし即またスナッチする
高速スナッチやチャージ1等を利用
他の方法としてはキャリバーエネステスナッチエネステバスターキャリバー…のループなんかも
>>713 銃ためつつダウンさせる技やスナッチで動きを封じつつ1体を隔離しておき
たまったらそいつに撃ち込んでそいつから他の奴に邪魔されないよう空中コンボで倒すなり
そいつをホールドして他の奴にゴリ押ししたり…
まぁなんにしろキメラアサルトはきついな
魚は3匹同時とかでもトリガーバーストやスナッチあたりを駆使して
自分の目の前に全員ピチピチしてる状況を作り出してショウダウンでまとめて叩き斬れば早い
EXストリークしてて勝手に巻き込まれて浮き上がる魚さんも居る。
>>714 銃器使わずに寄生された奴ノーダメとか可能か?恐ろしく時間かからないか、それ
BP最後半みたいにほぼ確実に複数体にDTなんか引かれる状況はどうやって乗り越えたんだ?
なんか流れ見てると実はスタイシッシュなのはお前の方じゃ…
CS3に頼って逃げ回ってちゃツマラン。 キメラアサルトは登場から触手発生までの僅かな時間に一体倒す勢いで ストリークで突っ込んでDTダブルダウン連発、そうしてりゃCS3が溜まるから次へ。 ブリッツはDTアッパーと幻影剣当てに行く、暇ならホッパー挑発エネステ。 ファウストメフィストは爪弾きや、キャリバーで突っ込んでエネステ、 CS撃つときは幻影剣で複数剥がす。魚はこまめなCSと腕とDTアッパー。 俺も最初は糞敵多くね?と感じたけど、結局ほとんどスルメ要素だったな。
のーだめのーだめうるせーな そんなにのーだめじゃないと気がすまないのかDMCプレイヤーは 他のアクションゲーでノーダメにこだわる奴こんなにいねえよ キメラは確かにダブルダウン→DTとかやれば 銃なくても攻めれるぞ
そんなに言うほどノーダメって言葉出てないだろ どんだけ神経質なんだ
4の敵は、攻撃予備動作が長い割に、攻撃判定発生が早い印象だったが
基本スタイリッシュアクションで、作品によっては被ダメがランクに大きくかかわるから そりゃ他のゲームに比べりゃ多少はこだわるだろ。
>>714 いったいどうやってDMDキメラを倒してるか気になる
>>720 ノーダメで切り抜けることができる仕様になってるし、
ノーダメで切り抜けることが実力の指針になってるゲームだからな。
ニンジャガのような、
画面外からバンバン回避不能の銃弾が飛んできたり、
プレイヤーキャラの仕様を超えた攻撃があったりする代わりに
回復アイテムを買う、拾う、使うが前提である、
というようなゲームとはそもそも遊び方が違う。
今アサルトのドリルクローをカウンターバスターしたら専用モーションなのな。初めて見たwwwザコの専用カウンターってこれだけかな?
>>724 709のことを速攻で下手というくらいだ、きっと想像もつかないすごい手段に違いない
>>726 めちゃ爽快だろ
あれ大好き
モーションも短いしな
あれたまに普通のビッタンバッタンバスターになる時があるんだが カウンターのタイミングが微妙にズレてるのかな?
>>728 メガスケの突進や跳躍突進もカウンターなのに普通のモーションにちとガックリしたなぁ('A`)散々遊んだが新たな発見あると嬉しいよなwww攻略本見直すか
>>730 メガ突進カウンターは地獄車か
やべえやりたい
>>725 最高ランクがSまでしか表示されなくなったのみたら
ノーダメ前提で作られたゲームじゃなくなってるのわかるだろ
このシリーズの1はアイテム使いまくるし
3しかやったことないんじゃないのか?
3の敵の攻撃がぬるいだけだよ
ロイガのための調整だと思うけどね
DT発動後がお勧め。失敗したら…緊張するよwww通常バスターより威力高いみたい
>>732 つBP
あれはノーダメならノーダメなほどいい仕様だぜ?
そもそもダメージ食らう、食らわない
どっちがスタイリッシュだとお前は思う?
俺は食らわない方がスタイリッシュだと思う
そしてスタイリッシュに戦うのがこのゲームの目的だとも思ってる
ノーダメに走るあまり効率至上主義になるのもどうかとも思うけど
>>731 面白そうだけど、見せ方気を付けないとネロが巻き込まれて一緒に
転がっていくように見えそうw
>>732 4の話だよな。リザルトにはノーダメージボーナスの項目があるんじゃないか?
>>732 1が「アイテム使いまくる」?
何のゲームと勘違いしてんだ?
聖水ゲーしたんじゃないの?
アンタッチャブルゲーかもよ まぁ、1は確かに難しいから仕方ないかも知れんが
使いまくるはいいすぎかもしれないけど 使うの当たり前のゲームだろ
やり直してこい 最低でもアイテム無しDMD
まじでか
>>741 使わないとクリアできない程度の腕なら
そりゃあDMC4もノーダメを目指さないよね
俺も最初のうちはそうだったけど使わずにクリアできるようになると
もっと面白くなるよ
DMDは最初はアイテム使わないと無理とか思ってたが BPばっかりやってたらアイテム無しでクリア出来るようになってたな しかしいまだに魚がだけが苦手だわ、攻撃範囲の広さに泣きたくなる
4って全体的に技の隙が大きいよな。敵の攻撃動作見てからでも避けれないことが多々ある
DMCのアイテムは飾りだと思ってる
アイテムなんか時間ない人とか初心者救済措置だろ 使うの前提w使ってる時点でスタイシッシュ極まってるわ
どんだけひねくれた考えですか 使うためにあるんだよアイテムは
なんで。使わない方がリザルトで高評価じゃん
クリア出来ない人は使うだろ 良く考えろよゲームは楽しむためにあるんだ 高評価の方が楽しめるとかはなしな
1はリザルトに反映されなかったしな 当然4でアイテムなんか使ったことないけど ていうかノーダメが当たり前になるくらい敵の攻撃が ぬるくなるのはゲームとしてすたいしっしゅだと思うんだよ逆に まあキメラのあの強引なダメージ手段はどうかと思うけどなw
1もアイテム使用はリザルトに反映されるよ ただリザルト画面には出ないだけで
いや、クリア出来ない時点でスタイシッシュだろ クリアするだけじゃ楽しめないから、如何にスタイリッシュに闘うかを追究してるやつら相手に何いってんの?
アイテム非使用は強制じゃなくて推奨って話だろ。リザルトも 使わない方がより深く戦闘を楽しめるっていう開発者側のヒントじゃね もちろん使っちゃいけないんじゃなくて、DMCってゲームは アイテム使わない方が楽しめるよう作ったつもりだぜって事
使うか使わないかは個人の自由だが、このゲームに限っては自分で制限して使わない人が大多数だと思うぞ
スタイッシュとか適当な造語使って何言ってるの?
>>755 スタイッシュとか適当な造語使って何言ってるの?
なんだ、案の定たんなるにわかか
別にどうでも良いが有る物使ったからってスタイシッシュ扱いは良くないんでないか CS3だって何も言われないが俺から見れば充分スタイシッシュだぞ
>>756 間違えたんだよksg
>>757 何をもってにわかって言えるんですか
あとお前キメラ相手にCS使わないと〜とか言ってるのにどこがスタイリッシュ研究してるの?
ねえお前の言うスタイリッシュってなんなの?
こんな場所で何でムキになってるの? 好きに楽しんだらいいじゃない
アイテム使おうが関係ないじゃん、ゲームは楽しむためにあるんだし いやいや、アイテム使わないほうがスタイリッシュで楽しいに決まってるじゃん は?そういうお前はどんなスタイリッシュプレイしてんの?←今ここ
ぬるゲーマーがストレスなく楽しみたいならアイテム使用 ぬるゲーマーからそろそろ脱出したい普通のゲーマーなら 今後ストレスなく進められる腕を身につけるためにアイテム不使用 スタイリッシュさを追求するプロゲーマー様は言うまでもなくアイテム不使用 スタイシッシュさを追求するなら… つまり好きにしろでFA
3,4は普通使わないだろjk
使う使わない云々はもういいじゃない 平行線だよ、多分
DMC関連スレみてたらいくらでもスタイシッシュなんて言葉見かけるけどなw いい加減自分はヌルゲーマーでしたって認めろよ。バレバレなんだからさw
ターボモードでbp600万とれるやついるかな
>>765 お前が言ってんのは2chのスレの話だろ?
それだけで一般に浸透してるとでも言いたいの?
てかそんな話はどうでもいいんだよ
あとHAHまでクリアしてるよばか
>>767 >あとHAHまでクリアしてるよばか
お前ちょっと可愛いな
>>766 実はターボモードの方がスコアは伸びるんだぜ
ここ最近痛い奴ばかり沸くなぁ
そういう発言がすでに痛い
スレ的に黙々とコンボを組んだりBPスコア伸ばしていく人ばかりかと思ってたけど 売り上げもいいしそんな変態ばかりでもないよな
>>769 多少使ったのは否定しない
あんな理不尽な難易度まともに出来るか
なんで俺こんなID真赤にしちゃってんの
アイテム使ってクリアしても凄くないんだってw
>>775 ほうほう誰が凄いって言ったの?
ねえ俺言った?「俺凄いだろ」とか言った?
てかHAHアイテム無しでクリアして自分凄いとか思っちゃうくらいなんだねお前
俺の次くらいにかわいそう
まぁ落ちつけよPC落して深呼吸しろ
>>776 >俺の次ぐらいにかわいそう
キリエやレディを超える萌えキャラ目指してんの?
>>776 >あとHAHまでクリアしてるよばか
これは自分は実力あるって思ってる言い方だろ?
アイテム使ってクリアしても誰も実力なんて認めないからw
>>777 >>777 取ったお前に免じてしばらく引っ込んでるよ
>>778 レディは萌えねえ
純粋な感じがない
あれはドM向きな感じだろうが
キリエはあんな性格して胸でかいとかもうね
キリエ可愛いよキリエ
お前みたいにアイテム使っても凄くない=不使用なおれ凄い って愉快な捉え方してんな アイテム不使用は「普通」ってみんないってるんと思うんだけど… >俺の次くらいにかわいそう かわいそうレベル的にはLV99カンストとLV1初期データぐらい差があるな 2ch内のDMCスレで一般的には〜とか言い出すあたりw
>>782 うん
全体のスピードがあがることでタイムが縮まる
ターボだと600万超えて上手い人の気分が味わえるけど
ノーマルにすると500万ぐらいしかいかないって嘆いてた人も前にいたし
っつーかアイテムの存在なんて全く忘れてる。 スレでときどき眼にして思い出すくらい。 買いでもしなければ一回拾ったきり出てこないし。 使うのがスタイシッシュで使わないのがスタイリッシュなんじゃなくて、 上手くなってくれば使う必要がなくなってくるんだよ。存在も忘れる。 敵のある攻撃は的確に回避し、 高ランクで倒したときに出現するグリーンオーブで 本人の意思とは関係なく回復するのが当たり前になるからな。 上手くない人は使えばいい。ゲームなんて自由。 DMDはアイテムに頼らなくていい上手い人がプレイする難易度だし、 実際アイテムに頼ってるとアイテム不足でクリアできなくなる。 それだけのこと。
訂正 敵のある⇒敵の
アイテム使ってヒィヒィいいながらプレイするのもまたをかし
カッコよく決めるゲームなのに プレイヤーはケツの穴ちっちゃいのが多いな アナルインパクトさらたらいいのに
一口にアイテム使用プレイと言ってもこんなのもある
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1974255 別にアイテムを使う事自体は悪いとは思わないが
DMDをアイテムに頼りきったプレイしかした事ない奴は
一度全く使わずに全ミッションSランクに挑戦してみて欲しい
俺もアイテム使用禁止でDMD全ミッションSランクやったけど
一周目はナイトメア3戦目の最終コアにアンタッチャブル使ってしまった
アイテム使いながら徐々にうまくなって行けばいいさ。 「上手くなりたい奴」はその内使わなくても行けるようになるさ。
ここでダンテが一言↓
fack you
baby year!!
ダンテのエキドナ戦の「刺激があるから人生は楽しい」がかっこよかった ついでにこれの英文教えろ、いや教えてください
英語字幕でみれ
パーツだけ教えてやるよ。あとは自分で考えな (does/a fight/more interesting./though/life/don't ya think?/every now and again/make)
>>793 Though a fight every now and again does make life more interesting,
don't ya think?
make life more interestingの「メイクライ」て部分で
デビルメイクライって言ってるのは確実!とかぬかしてる奴が居たな
>>793 俺のもヒントだ
>>795 I'm absolutely crazy about it!
こうですか、わかりません><
BPネロで560万超えたー ランキングが上がるだけでなんか嬉しいわ あと右上に〜さんがオンライン(オフライン)になりました って出てくると笑ってしまうから困るw
発音というか音としてはどんな感じで言えばいいんでしょうな。 アィンムアブソリュートゥェリィクレィジィアバァゥッイィット! は短いからわかりやすいか
一昨日から始めて、ようやくダンテにチェンジ。 スナッチの便利さが身に染みてわかったorz ブリッツも、どうせみんな大げさに言ってるだけて雑魚なんだろワロスワロスとか思ってたら… ライフ半分くらい残ってたのに自爆で全部持って行かれた \(^o^)/
元保氏がいいプレイしてる
どこまで神なんだ、元保管庫。 シークレットミッション、ヘルバンとあんなに冷静に戦えるなんて。 俺なんて蜘蛛を大急ぎで殺して不っ細工に逃げ回りながらちまちま削ったのに。 それに、わざわざルシフェル出してる間に切りに行くとか、無茶するところもすげえ。 そして、改めてポイントブランクがなくなったことを残念に思う。
アサルトの仮面の効果ってなんなの? 正面の攻撃に強くなるとか?
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/12(日) 11:03:42 ID:AKLTd46R
ダンテでBP600万目指してるんだが570万が限界だわ。 ダンテでのBP最高点ってどのくらいなんだろ。ターボ じゃなくてノーマルモードで。
>>783 時間経過はターボの方が早いんだけど、経過は普通の時間なのか。
ダンテのRGのリリースで ブリッツ電流高速剥ぎがどうしてもできない PC版だとゲームパッドの応答速度遅くて不可能なんてこと無いよな?
変なのつかってりゃ無理なんじゃね? DS3PCに繋げて普通に出来てるけど
説明書見てたらモーションカメラってのを見つけた 試しにモーションカメラ使ってみたが……あんまり意味ないのなコレw
元保管庫氏は相変わらず縛りプレイの神だな。ダンテと戦うには距離感が重要なのか。 スパイラル縛りも面白かったが、4だと銃器縛りはほとんどしなかったな。ハードのバージル3をエボアボのみで 倒すとか指に無茶させることをやったもんだが。クレドは剣のみ、もしくは腕のみくらいだな。さすがに銃縛りはつまらん。 ネロはせめてショットガンがあれば……と何度か思ったが。
アレのすごいのはノーダメな事とRGとルシフェルの対処
クレドに空中でスナッチすると空中に向かってタックルしてくるんだなw おもしれえ
既出かもだけど先日発見した小ネタ フルハウスした後にマスタングすると、 飛距離が伸びるというか、ダンテがかなりの勢いで飛び上がる。 フルハウス→エネステ→ブロックとすると特殊な動きになるというネタが以前出てたけど、 多分それと同じでフルハウスの慣性が原因で起こるものと思われる んで、この勢いあるマスタングをどう生かすかだけど… 俺はとりあえず 魔人化してジェラシー→エアハイク→ジェラシー→着地してDTキック13と繋いでる 他にいい感じの使い方ないだろうか
フルハウス→マスタング→フルハウスで前後往復とかできそうかな? あとでやってみよう
フルハウスは3のキラービーと似ているようで挙動はかなり別物みたいだな。ネロの空中でCSを撃った後に剣を 振っていると、微妙に後退していくから慣性が結構かかっているということなのか。
いかにも清楚なキリエと、おっぱいブルンブルン揺らしてるレディが同じ声優だと思うと、カマトトぶったキリエに萎える…('A`) いや、逆に興奮するか…(*´д`;)…
ったくなんでトロステ24時間マラソンでレディのポスターに投票しなかったんだよ・・・
知らん人はボタン連打じゃね 参考画像あればレディになってたと思う ヴァルキュリア回も、とりあえず登場した人に入れといた 知ってたらもう片方に入れてたわー
今クリアしたんだが、教皇っていつどこでスパーダ手に入れたんだ…? レディから依頼があった時、ダンテの後ろに飾ってあったよな…?
>>820 さあ、もう一度エンディング後のおまけムービーを舐めるように見る作業に戻るんだ
おまけムービー…だと…!? クレジット流れてる時のフルボッコタイム中、スタート押したらリザルト行って終わったんだが… もしかしてダメだったのか?
>>822 ハッハー!残念だったな!
つうかおまけ見なくてもどうやって入手したか本編でやってるじゃねえか
もういっぺんちゃんと見てこいw
mjsk? カットしたのか、ド忘れしてるのか…orz BPやりたい衝動抑えてとりあえずもう一周するわ ('A`)ノ
さんざん色々試した結果 BPの1階、最後の1体をSランクで倒して残り02:42台が限界なんだが これより上の人いる?
俺は速さよりもゲットタイム重視だ ダンテでBP一階の敵全てを効率よくSSSランクで倒す方法はないものか
>>826 Wikiの通りギリギリまで削って順番にダンスマカブルはどうよ。
SSSとなるとネロのエアギターしか無理じゃね?
マカブルしてる時間もったいないと思うけど ゲットタイムはSSSで10秒、Aで7秒半だったけ?あの技は2秒半以上かかるでしょ
bp 800万とかいう、つわものが現れたんですが・・・ バグだよね
900万いきそうじゃないか 吹いた どうやってるのか知りたい メールしてみようかな
挑発・RG・ミリオン〆キャンセル・マカブルホームラン直前キャンセルを駆使し、 全ての敵にSSSで止めを刺しつつノーダメで途中時間をカンストさせながら塔制覇ですね! よくわかりません!
実際そのくらいしてもいかないだろ 理論値ってどのくらいなんだろうな
このBPも面白いんだが、3SE形式のBPが同時にあっても良かったなと感じる。 とはいえ、どちらも長すぎるから、途中で中継点を作って欲しかったのは確かだ。あと、次の階層への入り口が 出現するデモはなくして欲しかった。リアルタイムで出来ないとは思わないのだが。
>>835 リアルタイムにすると倒したその直後に入ってしまったりするからその予防とか
まあ出た直後は入れないとかにすればいいだけだけどな
つかどうせマックスまでためるんだから ステージクリアしたら勝手に溜まっててほしかったw
>>836 3の形式だと入り口の場所で決定ボタンを押すと次に行くから、それだとリアルタイムでも問題はないと思ったな。
どうにもカプコンはああいう細かな強調するためのデモを入れる癖があるような。結界にしても、張ると割れるの
デモを流すかどうかの切り替えとかも欲しかったな。アンケートに書いて送ったような気もする。
今更だけど保管庫のURLみて初めて保管庫氏がTST4のnaitomea氏だったのを知った
折角だから計算してみた 条件1.全ての敵にSSSで止めを刺した 条件2.無被弾 条件3.キメラ・剣・犬の無限生産トリオは初期配置のみとする 参考基本データ:門番氏BP情報ページより点数類 wikiより出現敵数 雑魚戦クリアボーナス時間(部屋数*部屋点*ノーダメ) ((19*15)+(76*10))*2 = 2029秒 ボス戦クリアボーナス時間(部屋点*ノーダメ) ((30*5)+60)*2 = 420秒 ボス戦突入時ボーナス時間(部屋点*5+ダンテ部屋) (120*5)+300 = 900秒 MAPボーナス合計 2029+420+900 = 3349秒 撃破ボーナス2秒群(キメラ・剣) (120+103)*2 = 446秒 撃破ボーナス5秒群(スケア・犬) (119+62)*5 = 905秒 撃破ボーナス10秒群(メフィスト・フロスト・アサルト・ビアンコ) (36+25+51+95)*10 = 2070秒 撃破ボーナス15秒群(メガスケ・魚) (21+19)*15 = 600秒 撃破ボーナス20秒群(ファウスト・アルト) (12+22)*20 = 680秒 撃破ボーナス30秒(ブリッツ) 12*30 = 360秒 オールSSS撃破(撃破総点数*2) (446+905+2070+600+680+360)*2 = 10122秒 取得総タイム 3349+10122 = 13471秒 = 229.0166…分 = 3時間44分31秒 3時間*324000 = 972000点 44分*5400 = 237600点 31秒 = 2790点 ゲットタイムスコア 972000+237600+2790 = 1212300点 ステージクリア得点 = 1868400点 残り時間得点(カンスト) = 3599990点 上記条件における最高トータルスコア 1212300+1868400+3599990 = 6,680,690点
BPはノーダメボーナスあるのかね? ミッションだと1.5倍だっけ。
>>840 乙
700万っていかないんだな
っていうか今って天井が見えてる状態なんだな
計算時における色々 門番氏のBP出現数とwiki出現数を比べると、全体的に門番氏のほうが多いようだ。 よって門番氏HPでの最高ゲットタイムは15580秒と上記結果より多めになる。 20万点くらい代わってくるので、門番氏のほうが正しくても、理論値は700万点には届かないようだ。 無論自分のカウントミスや、wiki(及び門番氏)が必ずしも正しいとも限らないのでこのあたりは正確性にかける。 攻略本だとかは所持してないので、確実なデータが存在するなら補完してくれ。 門番氏HPでの結果と自分の結果に共通する、 「エキドナ・アグナス戦での召喚数を含まない」 という共通ルールがあるので、バグ以外で700万点オーバーが存在しうるなら鍵はここの辺かと思われます。
>>840 乙
チート使ってやっても(kill timer&一撃死)622万ぐらいしかいかなくてワロタ
倒す時のスタイリッシュランクも重要なこと忘れてた
時間とめて延々かせげばいけるっぽいけどチート前提の話だよな
845 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/14(火) 00:45:48 ID:pBXvS4RJ
今、森で戦ってるとこなんだけど なんかスゴイ明るいフィールドでこれ本当にデビルメイクライ? って思っちゃったよ しかし森のCGスゴイね 龍の女ボス弱かった・・・ ネロが素早さ過ぎて相手の攻撃簡単に避けちゃうよ
誰が日記書けと
ココア漏れの日記帳だ
DMDクレドをバスターのみでやってみたが、最後の成功バスターではギリギリ倒せなかったな。DTを引かれたから 削りきれなかったのか。なんとかカウンターバスターで倒したが、なかなか面白いな。 ダンテでクレドを銃器縛りでやってみたいが、行くまでに時間がかかりすぎるのと、繰り返し出来ないのが痛すぎる。
>>831 そもそも、こいつ実績の解除順がおかしかった。normal easyクリアー前に
bpクリアーしてるし、さらにbp Sランククリアーの実績解除されてないし。
やり方知らないけど、チート実績解除のせいのスコアバグとかあるの??
流石にスコアのチートとか、ないよね
>>848 お前は俺かwww
バスターの回数重視で槍投げとDTバスターを避けるとギリギリ4回バスターできて、それで死ぬ。
>>850 なるほど、下手にカウンターバスターで削るとかえって宜しくないというわけか。さっきは周囲に展開された
ジャベリンを避けつつ、槍投げ体勢に入っていた状態から逆転したから、かなりの爽快感だった。クレドは相当な
数の攻撃があるから、やっていて面白いな。DMDだともうちょっと早く赤くなって良いと思ったが。
質問なんだが、 M2開始時のムービーでキリエが持ってきたアタッシュケースみたいな箱の中身って一体なんなのさ?
853 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/14(火) 01:57:38 ID:pBXvS4RJ
ロケットランチャー
レッドクイーンだろjk・・・
>>854 d
レッドクイーンだったのね。
てことはM1で使ってたのって別の剣だったのか。
ダンスマカブルのミリオンスタブになった瞬間に武器チェンジするとトリックダウンになるんだね
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 07:59:52 ID:8x1XldMV
DMDダンテのオーメンはどうすればいいの?
>>855 M1のはダンテに倒された教団一般兵の普及型
M2以降はネロしか使いこなせない、普及型を改造したレッドクイーン
初めて知ったわw 15へぇ〜だな
何気にMEXアクトもできる高性能剣が普及されてる魔剣教団
MEXアクトなんてないし普及もされてないし
SEXアクト とかつまらないネタ考えちゃった・・・ とりあえずキリエ守ってくる
一発出すごとにゲージ消費 たまるのには時間がかかる
マキシマムベッドイン
showunder underとはつまりアンダー部分である
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/14(火) 17:07:37 ID:6e3boL8R
流れを変えよう アンダーヘア
ごめん…もうつまらないや…(´・ω・`)
なんかポイントブランクがなくなったせいで、ガンスティンガーの影が薄くなってしまっているな。4でもあれば、 ビアンコの盾破壊なんかに使えそうだったが、残念だ。
ポイントブランク強いけど、見た目が退屈じゃね。棒立ちで ショットガン撃ってるだけってのが寂しい てかミリオンスタブとも違う、ガンスティンガー独自の何か面白い派生はないかね 突進から直接、ハイタイムよりも冗談みたいに高く敵悪魔を 上空へかち上げる技が個人的に欲しいと思ったり 4ダンテはTSで好きなだけ飛び回れるけど、敵をエアトリックで 縦横無尽に移動する為の足場(?)代わりにしてしまうような技が あればさらに楽しくなりそうなんだよな
ポイントブランクじゃなくてショットガンのヌンチャクみたいなやつを ガンスティンガーの後に即できたら結構いいかも
>>873 それじゃ撃つポーズを変えてみるとかどうかな
ガンスティンガーから普通に一発
そこから後ろ向いて銃を後ろ向きに肩越しに一発
さらに今度は脇越しに…みたいに
ようはトゥーサムタイムの変化版みたいな感じか
踊るように連射するのも面白そう
零距離ならネロのビアンコへのバスターみたいにショットガンで壁まで押し付けながら発射 みたいに派生すれば良かった
空中にいるときショットガンを真下撃ちすると地上の敵をバウンドさせるとかどうだ 敵が空中にいた場合は真下にたたきつけで
初プレイのころネロからダンテにチェンジした時 ボスがピヨった時はダンテもバスター的な状況限定技決められる仕様だったらよかったのにと思ってた
879 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/14(火) 23:23:05 ID:Nyb6Y9Vw
なぁちょっと質問なんだけどさ 「その力我に及ばず...」とかいうのあるじゃんn あれどうやったら良いんだ
ピヨった時だとネロと一緒だしなぁ。
1のクリティカルみたいな、特定の行動や攻撃に対する特定行動でのカウンターで独自演出
とかでいいと思う。もし作るなら、だが。さらに特化したRRみたいな。
例えばカエルくんが食べようとしたときにハイタイムで、食いつかれる前に顎ぶっ叩いて空にかち上げる、
とかエキドナの突進に合わせてDTスティンガーでお互いすり抜けた後、エキドナだけヘロヘロと地に落ちて打ち負けた感じに、とか。
ネロの特色が消える感じだからちと微妙ではあるが。
まあネロはその分地上・空中・DT地上・DT空中・カウンター時のバスターで
演出の数自体を増やして差別化していればまあまだ許せるか
>>876-877 ガンスティンガーとポイントブランクを足して打ち上げ要素も取り入れて
ガンスティンガー後押しっぱなしで相手をショットガン押し付けて
銃身を支えに真上に敵の身体持ち上げるような感じでショットガン零距離で連射
→最後のショットガンで上に吹っ飛ぶとか
>>880 しかも最後の一撃くらって敵が上昇頂点にたったあたりで花火とかな
こういう技も面白そうだ
>>878 そういった意味でも、3のダウン時限定技であるワイルドスタンプがなくなったのは痛かったな。まあ、ダンテは
あくまでいつでも自由に出せる技で戦うのが主軸になっているか。ネロはグラディウスを敵に投げつけたりと、
敵ありきの演出になるな。カウンターバスターにしてもそうだし。
ネロとダンテの特色の違いは、同じく連続攻撃系であるダンスマカブルとショウダウンの違いを比べればわかりやすいかな。
>>880 正にそんな技を妄想してたぜ
ガンスティンガーの解説に銃口を突き刺してから発射っていう
文があったと思ったけど、3も4も突き刺してから発射までの間が
無いんだよな。スティンガーで敵の身体に銃身突き刺してから
掲げるように敵をそのまま持ち上げて、普段より長めに溜めた
派手なフルチャージショットを一発で、マップの見えない天井くらいまで
一気に打ち上げちゃうような技が欲しいのさね
ガンスティンガーの何が痛いって、完全にモーションがスティンガーとかぶってるのがいけないんだよ。 スティンガーはミリオン派生だとか魔人化でイ゛ェアアアアアア!とかバリエーションあるのに、 ホントに銃でスティンガーしてるだけだから困る。 ガンスティンガーでしかできないことってのが無いからなぁ。
885 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/14(火) 23:49:06 ID:Nyb6Y9Vw
なぁ誰か
>>879 に答えてくれよ
どうやったら壊せるんだあの赤い光だらけのゲジゲジをよ。
ショットガンは遠距離属性でも実質近接武器なんだから、もっと色々あっても良かったな、確かに。
>>883 それだとホールド派生が出来そうだな。そこまでの威力なら、魔人化でそれに変化すればいいかな。
4だと魔人化すると、ガンスティンガーのエフェクトは、通常時よりむしろ抑え気味になるという悲しい現実が。
マカブルのような乱舞 跳弾で超広範囲に弾幕 敢えて更に拡散範囲拡大 スティンガーからとっつかまえてゼロ距離連射、で最後にチャージでどかん 駄目だ、発想力が貧困すぎる……orz
4の仕様だとガンスィンガーは、ただ単に技の幅広げるだけで華が無い 威力のアップだけじゃなく、突進距離のアップとポイントブランクの復活だけでも良いかも
通常ショットは今まで通り。CSも4の感じでちょうどいい塩梅だとしても。
GS技は
>>880 >>883 な感じで、ガンスティンガーから軽量〜中級・人型程度の悪魔なら
銃で持ち上げてポイントブランク可能。魔人化時は連射じゃなく一発デカイCSをブチ込んで高々とぶっ飛ばす
バックスライドは通常ショット時に背後に一番近い敵が居た場合ノーロック発射で自動発動(3の振り向き蹴りみたいな)
この程度だけでもずいぶんショットガンの印象は変わるだろうな。
ファイアワークスだけいかんともしがたいが、どうしたもんか
890 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 00:25:13 ID:AoO0I3aA
>>890 空気←これ読める?
みんな意図的にうざいから無視してたのに台無しだわ
か、からけ?
ガンスティンガーはスティンガーと違って空中で発動可とかだったらどう? モーションはボルテックスとキャリバーを合わせたような感じで
素状態のダンテがいきなり空中で回転しながらショットガン突き刺しに飛んできたら俺なら噴くわ
なぜそこでヴォルテックス ガンスティンガーは上の流れで改善の余地が見えたが ファイアワークスは本当に… 360°完全カバーとか?
俺なんて想像しただけで噴いたわ どうしてくれる ファイアワークスも使い難いな 効果範囲のアップとボタン2回押すと続けて2回やるとか
逆に3のボスにネロがバスターしたらとかも妄想してしまう
ヴォルテックスに似たモーションでクルッと一回転しつつ 空中で微前進、イィヤッ!ならどうだろう? ファイアワークスは2〜5発の間で、 ボタンを押した数だけ撃つ、とか
>>897 俺も色々と妄想してしまった。で、兄貴のラウンドトリップはカウンターバスター出来て〜とか思っていたら、4の
ダンテも使っていたな。敵としては使ってこなかった様な。あれを掴み取って、グラディウスのみたいに投げつけ、
M1のムービーのアレのような串刺しにしてしまえば良かったのになと思ったり。
ファイアワークスは全方向化は純粋強化でいいけど あえてキック13系の前後方向への乱舞技に変更はどうだろう
ショットマカブル
ショットガンダンスとかどう? 前方にバン!マトリックス仰け反りで後方にバン!上体を360度一周しながら4方向にバンバンバンバン! ダンスって単語はダンスマカブルで使われてるから駄目か。 あ、それと思い出した。 ムービーにあったネロが敵に乗ってアクセル全開でライドするの何で無いんだろな。 ムービーで見せといて削るなんてスタッフ馬鹿だろ。
>>891 まあいいじゃんか一応攻略スレなんだし 聞き方は確かにうざいけどな
ってか普通に考えて青はネロで壊せるんだから赤はダンテってことぐらいは察しがつくけどな
てかまさか攻略スレでこれらの改善話に花が咲くとは。 リベ=スティンガーのエフェクトを風まとった感じのアレに。RTやドライブのチャージもっと速めに。特にRTが性能自体劣化しとる エボアボ=エボニーかアイボリーを一丁だけ使うようなGS技を増やして欲しい。 ハニカムをトゥーサムからじゃなくガンスティンガーコマンドですぐ出せるようにしたい。 トゥーサム一発一発に仰け反り効果を付加して、もっと牽制に使える性能に。 魔人化トゥーサムのCSが1のCSと同レベルの強力な銃撃になって、『剣でも銃でも戦える』という雰囲気を今一度 TS技とかでエアレイド復活希望。RGを3クラスのハイリターン制に戻して欲しい。 フリーライド復活キボン そんな感じが俺の願いかなダンテだと。言い出したらキリないけどさw 後は上のショットガン話、カウンターでクリティカルとかそういうのもあるとうれしいが
>>903 それ以前の問題。質問する前にwikiぐらい読めってことだよ
初めて赤を見てこの先にネロの新武器があってそれで壊せると思ったのもいい思い出
教えてあげたからもう来んなよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/15(水) 15:28:09 ID:kGFRAD79
ガンスティンガーでもちあげるとか隙ありすぎだろ
SGトゥーサム復活すればいんじゃね?
>>903 こいつがやって来て書いた一発目が
俺tueeeeeeeとPS3sugeeeeeeとダンテ大嫌いだったんで、それからずっと無視の刑。
>>910 理由がそれだけだとお前が
下手糞・箱○・ダンテ大好きで否定されて悔しいようにしか見えないぞ
BPってクリアタイムよりゲットタイムの方がポイントに影響するの? クリアタイムが前より遅かったけど10万ほどポイントが上だったんだけど
>>911 とりあえず話題の彼のレスを見てきたほうがいい
>>911 What'd you say? Huh.
いちいちどうでもいいレスに反応して自分の存在をアピールしたい奴が多いですね
ID:dRHAMWF 何言ってんの?
>>917 いや変なコテハン擁護してるお前が言えることじゃないからね^^
>>918 幼稚な奴が多いって言いたいだけですけど
>>919 おやおや、俺がいつコテの話出しましたか?
クソコテ日記野郎の嫉妬に人気
お前らゲームの話する時より活き活きしてるぜ
そんなことよりダゴンの触手のエロさについて語ろうぜ
右のほうがエロいと思う
ネロにぶんまわされた時のぶらんぶらんした脚にはお世話になりました^^
ベイビーイエア!
触覚
レディたんハァハァ(´Å`)
久しぶりだな
感動の再会って言うらしいぜ……こういうの
まぁいいさ、ざっと1スレぶりの再会だ まずはキスの一つでも(ry
それともこっちのキスの方がいいか?(ジィィィ…ゴソゴソ)
バァン!ハッハァー
キリエのオパーイに飛び込むぜ!
そういえば、ゲーム中の台詞を訳していたサイトがあってけど、あれのベリアル空中バスターが不鮮明だったが、 小説で明らかになったな。「If that's all you got? Then down to hell you go!!(燃料切れか? だったらそのまま寝てろ!!)」か。 早口だし効果音も混じるから、正確に聞き取るのは相当難しいだろうな。
>that's all you got? 3ダンテのセリフにもあったな
wikiに大概載ってる
>>936 その台詞に限らず、どうも訳がイマイチ。
それがあなたの全力ですか?それではあなたは地獄に落ちましょう
クレドの槍投げにショウダウン当たったwww めちゃくちゃ運いいな
ネロのCSって普通に外れるん?近くから撃ったのに外れたもので
>>945 いや、ショウダウン初段に槍があたると残りの斬りもちゃんと発動する
二発目の槍は勝手にはじきかえしてくれたと思うけど三発目はくらったな
ただ、位置取りを調節すれば三本とも返すことは可能だと思う
ショウダウンは後ろ向きで槍にヒットしたから初段の向きは気にする必要がなさそう
そういえばファウストの突進みたいなのも初段斬りで弾けたな
>>944 絶対当たると思ってる奴のほうが少ないと思う
遠距離からのノーマルショットはロックオンなしでもバシバシあたるけど 絶対当たるだろ、これって距離で外す時がたまにあるのは分かってる
EX・MAX技の直後はけっこう外れる
ネロは近すぎる時のチャージショット結構外すよね。 あと3ダンテも距離が15メートルぐらいあるとエボアボ外すことがある ひょっとしてハンドガンの弾にも速度設定あるの?
ネロの場合、敵を倒した直後だとまず外す これはロックオン関係のミスでCSが外れてるんじゃなくて ロックオンが外れているような気がするが
スケクロだと空中バスター後とかダウン後ゼロ距離で振り向き様とか結構ある
保管庫氏きたな
クレドバスターのみが凄いな。DT引かれて最後のバスターで削りきれなかった俺とは雲泥の差だ。 そして、エキドナ。まさかあんなことが可能だったとは……ネロも相当な火力だな。
DMC4、M19のサイコロて必要だったのかな・・。あれなら3のM19みたく 好きなボスと戦えるみたいな感じが良かったよ。 4て面白いボスいるしな〜。
俺的には「ムービー置場」の蜘蛛動画が何かもう凄すぎるんだが。 3でまだあんなスタイリッシュな戦い方があったのかよ。
>>956 あれはちょっとなw
また双六かよって
すげー違和感あった
双六より3のチェス盤のほうがウザっかったわ 馬鹿だしルール知らないんでいちいち全部壊してた
>>959 ルール知ってる云々は関係ないような・・
いつもの敵と同じように姿と攻撃動作を見ればいいだけだし
ご丁寧に攻撃する場所に紫色の線が出なかったか?
ルール知らないってのは王を倒すと終了ってことか?
それはルール知らない以前の問題だが
すまん、変なこと言った 忘れてくれ
ルールわからなくても問題ないけど ルールわかると楽になる 自分も最初チェス全然知らなくて どんどん馬に変身されて焦った
ダイの大冒険読んでプロモーションとキャスリング知ってた俺は勝ち組
ルークが駒生むのはルール外だけどなw
ベリアル蛙エキドナは戦ってて楽しいからダンテでもM19出来たらよかったのに
ダンテでカエルの楽しみ方教えておくれ 逃げられるし攻撃もトロいしで、いつも 単調なやり取りになってしまうんだが
ギルガメぼっこ
Sダンテで銃器戦
エネステショットガンで氷剥がすRI スプラッシュバラ投げ ガンガン削れるからかなり楽しいわ 赤い妖精の子とRGで戯れたり
しかしあの触覚妖精は色っぽいよな 俺だったら確実に食われてるわ
ベイビーィェァ
花粉症には辛い季節だな おっと、あんなところにベイビーちゃんが・・・
あのシーン見返すとちゃんとエロオヤジモードに入る前に臭そうな素振りをしてんだよな 最近気づいた
M6終了間際にレインボウしたらネロが両手上げてジャンプした状態で終わってしまった・・・
クレドはバスターのみも楽しいだが、剣だけで斬り合うのもなかなか。ノーダメどころか何回もやられるが。DTを 引かれてからの対処がよくわからんな。
977 :
コヨーテ規制中 :2009/04/19(日) 03:02:03 ID:xgOOaXL8
もう終盤まで来た ダンテ強すぎw やっぱダンテかっけーねいちいちムービーで笑かしてくれるw 厨二のネロとは役者が違うわ しかし終盤のウルトラマンは笑える 足撃たれて倒れたりw なんのために浮いてんだと。 カミサマのくせにビリビリで痺れて固まったりw挙げ句の果てはノロイ踵落ししたりw ダセーヨ で、まさかこのままネロの正体明かされないの?レディの出番あれだけ?バージルは? もしかしてダンテステージはネロの使い回し? 終盤やたらサクサク進むんだが これは5(完結編)への繋ぎかな
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 07:50:04 ID:9LpGZtvz
M11の高い壁越えられませんけどどーいくの? スナッチでタイミング合わすだけ?
もうちょっと具体的に書いてもらわんとどこかわからん
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/04/19(日) 10:16:27 ID:4WW2ldr8
なぁ、スパーダって2000年前にあぼんしたんだよな?ダンテはスパーダの息子だよな? ダンテはDMC4は何歳だと思う?? まお30歳だとしよう。 とすれば30年前にダンテは生まれたわけだ。 スパーダは2000年前にあぼんしたのに?? どゆこと?? 30歳だとしたら、約30年前までスパーダは生きてたんじゃね??
2000年前に魔界を封印してそれ以降、人間界で暮らしてた
彼女にゲームの名前を教えたら 「ビビる大木くらい?」 って言われた で、鎧着た奴が飛んでるのを見て 「セミみたい」 だと
でっていう
987 :
コヨーテ ◆Coyote7ZPM :2009/04/19(日) 16:12:43 ID:2Suq8DjW
>>980 あの壁、俺も越えれんかったからAir Hikeで飛んだよ
超えられない壁なんてないのさ。 悪魔だもの。
乙 なんか縛りでやりてーな オススメの縛りある?
ストリークスプリットキャリバーCS3縛り
RG、GS、ルシフェルのみ
995なら今夜潮を吹く
996なら今夜アナニー初成功
997なら今夜は刺激があるから楽しい
998ならDMCするときの集中力アップ
999ならBPブリッツ二体突破
1000ならさよなら 1000ハァハァ(´Å`)
1001 :
1001 :
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