もう疲れたお(´・ω・`)
>>948 まだ先だろうけど
圧倒的多数でDangoの優勝は目に見えてる
ほかに票を獲得した奴はせいぜい1〜2票でほぼ論外
>>942 他の人がどういう押し方してるのか気になるんだが
プレイ動画と一緒じゃなくてもいいから見てみたい
3のラマダ氏のはニコにあったが、それ以外見たことないんだよな
外人のはよくあるが、エネステのスライド式の押し方くらいだ
>>949 サイコロの目を任意で調整できるのを知らないと
そういいたくなるのはわからなくもないな。
1回クリアするまで情報無しでやると決めてた初プレイ時には
なんてこんな詰まらないメンドクサイ事をさせるんだコノヤロウと激しく思った
最初に双六出るとこでバスター使えとメッセージでるじゃんw
剣で地面に落とさず叩けば必ず6が出るとかいうのは成功したことないが。
話ぶったぎりでわるいが
ダンテで鎧の元気玉をどうやって跳ね返してる?
今日やっとショックと至近距離兜割りで返せたんだが、他にスタイリッシュな跳ね返し方ないかな?
(薔薇投げとプロップも成功してるので除外で)
パンドラ
>>957 情報なしでも法則わかるだろw情報みないし頭使わずプレイしてますって言ってるようなもんだぞ
魔人キック13の最後の一蹴り
ダンスryの最後のバッティングモーション
できるかわからんがDS通常攻撃の最後の一振り
できるかわからんがRGでリリース
バスターじゃないと目の通りに出せません。
>>960 ・ショットガンでノーマルショット
「ほらよ」って感じで跳ね返すのがかっこいい
・バックスライド
難しいが成功したらかなりスタイリッシュ
>>964 DSの居合斬りで跳ね返しているのは見たことがあるな。
居合切りだけで出したいのに
鞘をブンブンするのがスタイシッシュ
○長押しで居合の構えとかできれば
元気玉はDRIVE三回で打ち返す。
ルシの爆発でもいけた
>>962 昔はどう頭使おうが結局は運なので頑張ってください^^
って本当に双六やらされるゲームのが多かったけどな
今は親切なもんだ
wikiで知るまでずっと真面目に双六してあああああああああああああ
ってやってた俺が言うのもなんだけどな
>>972 頭使ってないやつがそんなこと言ってもなw
>>968 DSは
前+○で疾走居合い
後+○で切り上げ
○長押しで次元斬で良かったんだけどなぁー…
何で次元斬が二つも
コマンド次元斬自体は結構いいと思うけど
2つはいらねえよなあ
閻魔刀は武器にすればとも思うけど
一方通行の武器チェンジじゃ厳しいか
疾走居合と切り上げは入れなかったのではなく、入れられなかったのかもしれないな。現行機でもメモリは厳しいか。
そんなにスキルってメモリ食うもんなのか
もうハイクオリティなグラはいいから内容にメモリさいてくれ…
アクションの質>>美麗グラだよな
まあ5は4のノウハウが多少生かせると思うが
糞箱とのマルチになんかしなければ容量なんて余裕なのに
一度やってしまうと今以下に落とすわけにはいかなくなるからなぁ
またひたすら容量けずる作業が始まるんだろうか、彼らは
ライト層を取り込む場合はグラフィックも重要だからな。Dも、言い方は悪いが見た目で釣ってでも買ってもらって
ゲームとしての面白さを体感できるところまでやって欲しい、みたいなことを言っていたから、画質も重視するだろうな。
ただ、次はMTフレームワークも2.0になったし、技術蓄積が出来ているから効率のいい作り方は出来ると思う。
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 04:36:20 ID:htBBvyVL
とるうううううううううううううううううああああああああああああああああああああ
ひょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
4は実験的な作品だったし、あれだけの物に治まったのは凄いと思う
皆忘れがちだけど、カプコンの次世代機第一号なんだよね
第一号はデッドラじゃなかったか。それとも、発表がという意味か。まあ、両機種全世界同時期発売を最初に
やったのは確かだ。相当大変だったんじゃないかな。マスターアップ直前に、処理落ちとロード時間が大幅に
改善されたらしいし。
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 11:03:42 ID:ffVqrz4V
最近プレイし始めたんですが、
ベリアル・エキドナ・爺の突進攻撃はカウンターヴァスターできますよね。
蛙とクレドのスティンガーとかブリッツの突進攻撃とかって
カウンターヴァスター出来ないんですか!?
ニコかつべにボスのヴァスター動画がうpされてましたが、
それらは無くて、自分で挑戦してるんですが、
まだまだ下手なもんで。
DMCシリーズ累計売り上げ1000万本突破おめ
>>986 そいつらは多分カウンターバスター無理
あとどうでもいいが“バ”スターね
カウンターバスターは無理だろうけど、敵がバスター受付状態なら
敵の攻撃判定より先に当たれば通常バスターは成功するかも
蛙→攻撃食らわせてへたれてる時じゃないとバスター受け付けないはず、
突進飲み込み攻撃は判定の強さ・長さ的にバスターじゃそのまま食らう
突進直前にバスター→カウンター足を上げて踏みつけは有り得るかも
これはベリアルの突進と一緒な感じかな
クレド→バスターは盾の耐久値が残ってる場合は隙のできた時
(兜割りとか槍投げ準備中)以外は基本的に弾かれるはず
クレドのスティンガーの攻撃判定が出る前にバスターが当たれば
耐久値残存時なら、クレドが盾でガードorガードして反撃兜割りor盾を殴って耐久値削り
耐久値なくなってたら車田飛びorキリエどん引きDTバスター
が発生するかと
ブリッツ→電気纏ってる間はおそらく確実に無理。
剥がした後の引っかき攻撃ならクレドと同じく先に当たれば
カウンターバスター気味に通常バスター出るかも
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 13:55:56 ID:r+Y3sn9b
お前ら箱○のコントローラ−使ってるのか?
埋めちまうぜ、ヴァスター
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 14:59:50 ID:r+Y3sn9b
いや、PS3だから箱○コントローラの感想が聞きたかったんだ
レディたんハァハァ(´Å`)
箱コンでL1を銃に設定してるんだが小指が痛くなる
>>993 PS2から箱○に移ったが、ほとんど違和感はないな。スティックの形状と位置が良い。あと、この大きさに慣れると
3をやろうとPS2の奴を持ったら、小さく感じるな。段差があるのが気になる。欠点は若干連打しづらいことや、ボタンの
配置が海外式、十時パッドがアレだからスタイルチェンジの時にコツがいるくらいか。どれも慣れで解決したが。
有線だとPCに突き刺せばそのまま使えるから、便利だな。
とっととうめて次いこうじゃないの
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かむぉん
↓ここからはR指定だ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。