神様、髭様、お乳様
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 16:14:31 ID:SPgxpGJ3
次スレいらんだろ
埋めましょうか・・・
埋め
ume
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 17:41:22 ID:OO9Ga0en
もっと登場キャラがいてもよかったのではと思う。
ソシエやソシエとかソシエなんか。
>>1 無理に次スレ立てなくてもよかったんじゃないの?
なめるなー(棒)
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 18:35:34 ID:OO9Ga0en
キュベレイが最強だと思う。
結局最弱ってどれ?
mk2?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:06:56 ID:OO9Ga0en
V2ガンダムを個人的に推しタイガー。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 20:20:27 ID:VNDP3K6T
3強の次点がどれか、吟じてくれよ!3強が強いのはわかったから。
マスターのC4はガチで3強に匹敵する気がする
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:16:35 ID:dByqgtwY
オレの中の最弱はダントツでエピオン。
エピオンなんかN攻微妙なだけで
マグネットと闘争本能付けたら多段C6とか普通に強いじゃん
>>15 DGがチートスキルだから
割とどうとでもなるんだよ即死しなきゃ死なないもん
そうなると差が分かりにくい
神がゴッドで髭がターンエー、お乳は誰なんだ?おちち?
>>19 チートって意味ではエースパイロット+インパルスじゃないかな
どんなMSでも雑魚3000機くらい倒せば闘争本能付けてもNormalくらいの攻防になる
その状態でインパ乗る攻撃でエースと集団巻き込むように立ちまわれば覚醒CPUもいける
>>21 DGはいらないどころかダメージ増えるだけで邪魔
特に神と父は闘争本能必須な奴らはDGと合わせるなんて自殺行為
髭は遠距離専用だし核インパアマゲですぐ回復だし
覚醒CPUのSP(高確率でパワーダウン)なんてDG役立たないし
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 22:03:16 ID:CXseGejc
>>17 エピオンは普通に強いだろ。
てか使ってて気持ちいいwww
vsMAで最強のC6機ってどれかな?
スマッシュすら必要ないゴッド
キュべレイかオーバードライブつけたストフリ
>>24 神
つーか、神が苦手なのは雑魚殲滅くらいかな
こればかりは髭と零が別格
もし神が雑魚殲滅力のある技持ってたら間違いなく最強だった
制圧するだけなら余裕だけど
殲滅でエース効果の攻防上げようとすると時間掛かるな
>>24 オバドラ無しのV2
が一番向いてないと思う
.,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ芳広ッッ!中に出すぞぉぉっっっ!
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^) ウ"ゥゥゥゥア"ァー!!!>
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
.|;;';;;;;υ;;;;;;;;;/lニ'-、:::::::::;:;;;;;;::::: : : : : : /;/ υ ・ υ""""::::::::●〜
.l.;;;;;;;;;;;;;;;;.l丶::゛,!:ili.._:::;:;;;;;;;;;;:.::::::: : : : : : : ::!υ\:::::::::::υ......... 〜 〜
゙lli;;;;;;;;;;;;;;;;ゝミ;;-:: `″;.'! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...´: : : ゙υ ) ̄"""---,,;;;;;::::::::::
.゙!i_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'T'ー-;;;..;;;.;;;;;;;;;;..;;;;;..............; ;;;; /  ̄ ̄ 〜 \
゙゙k.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...;...;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / 〜 : υ ::::::::丶
`!l、;;;;;;;';;;;;;;;;...υ;;;;;;;;;;;;;;;;..;......'-、,;;;;;;;;;;;;;;;;;./ `、 υ :: 〜 :::::|
.゙'!ii;い;.;;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;~''.;;;'''γ ヽ 〜 ..::: 〜 〜 ::::::/
i'゙ ゙̄''- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! `i、__;;;;;;:::/\ :::::::/
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /
すまん誤爆・・・
なんでまた立てたんだ?
しかもこのくだらん流れ
もうそろそろ、飽きてきたのか?
3人までは、全コンプしたんだが、これ以上はやるきしねえ.....
対MAは即死させる機体が複数あるからどれがどうとは言い気んわ
前スレの最後で乳について聞いてた者だけど、
スキル:
闘争本能、インパルス、○○○
アタッチメント:
ヘキサ、スナイプ、アーマーゲイン、零距離、○○○
これでいいのかな?
残りは、地上SPが使いにくいからオバドラとバイオ入れるべき?
それとも、SPは捨てて他のをいれるべき?
髭と神はガッチリ固まるんだけど、乳だけ悩む・・・
オバドラは不要
CSPも大したことないので通常SPをMA用&緊急回避用として使えば十分
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 10:08:23 ID:xecD50M6
>>18>>23 インパルス+スナイプが主体のオレには格闘主体のエピオンはすごく使いにくく感じるんだよ
>>36 そっか。やっぱ普段はSP使わない方針で行くべきなのね。
そういや乳のC6ってエアマスター効いてるのかな?
1HIT目で浮いてるのなら意味ありそうなんだけど。
>>38 エアマスは正直あんま意味ないと思う
俺なら素直にスピードかミノドラつけるね
ところでエアマスって高度が上がるほどダメージ増加
ってレス見た事あるんだが実際の所どうなんだろうな?
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:04:41 ID:BaK7w8iz
>>39、高度かどうかはわからないが、エアマス、ヒートをつけた神のC5で頂点近くで、ダッシュ攻撃→空中SPをやると、エクストラのボスでも一気に減る。
ガンダムファイトのマスターなんて、2分かからなかったよ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 11:41:06 ID:QVL8r1/G
>>35 機体名:νガンダム
スキル:闘争本能、インパルス、エースキラー
アタッチメント:ヘキサ、スナイプ、アーマーゲイン、零距離、スピードスター
運用:ひたすらC6+DC
提案なんだが、これをテンプレにして、各機体の運用方法とアタッチメント議論していかないか?本スレながれ速すぎてwikiに反映されないし、wikiも荒らされてるから。ここでまたーりやりたい。
>>41 最強という枠じゃなくなると
運用が真無双用なのか、その他ミッション制覇汎用なのかによってだいぶ違ってくるとおもうが
あと難易度とPS2w
他人の運用知るのは有用だからいいと思うが
機体名:νガンダム
スキル:闘争本能、インパルス、エースパイロット
アタッチメント:スクエア、ヘキサ、スナイプ、アーマーゲイン、零距離
運用:エース→C6+DC、雑魚→C4、MA→SP
個人的にはこっち
>>40 ガンダムファイト決勝ハードで空中SPの部分だけで計測してみたが、
エアマスのダメージUPはほとんど体感できなかった
どんなに多く見積もってもエアマスのダメUP率は10%って所
もしかしたらSPにはエアマスが乗らないのかもしれないのかもしれない
エアマスで明らかにSPのダメが上がる機体があったら教えて欲しい
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 14:22:50 ID:QVL8r1/G
>>42 最強最弱議論としては
最強:神髭乳
最弱:N8機体
でFAな感じもあるしw前スレとかみててスキルとアタッチメントや運用に関するカキコ多かったから、適当に埋めるよりは有意義かと思って。
テンプレに運用目的と難易度と機種w追加するわ。そんなオレもPS2ユーザーorz
機体名: 想定難易度: 機種:
スキル:
アタッチメント:
運用:エース;
:雑魚;
:MA;
>>41 >>43 参考になった。ありがとん。
そういやヒートアップだけどさ、前作だと
コンボ数5〜19 20%
コンボ数20〜29 50%
コンボ数30〜 100%
で、インパルスと合わせると中々優秀だったんだけど、今作も同じかな?
機体名:ゴトラタン 想定難易度:全難易度ノーマルまで 機種:PS2
スキル:闘争・マグネ・エースキラー
アタッチメント:バイオ・ハード・ゼロ距離・アーマー・スクエア
運用:エース;C3+DC+SP
:雑魚;C4+DC+(制圧後)SP
:MA;SP+C3
途中で投稿しちまった。連投すまん。
リュウジ
前から気になってた鳶達のボロ宿舎にトランクスが数枚干してあったのを触ったら
たまたま見られ中へ連れ込まれ5人に廻された...
未開通アナルも汁まみれ、歩くたびに音を立てて漏れる。
痛いよ、身体がおかしいよ痛いよ...雄獣の叫びと罵声で耳鳴りもする。
憧れのガテンとは想像もつかない、ただオカサレタだけ
2008/11/28 03:43
>>47 コンボ数10で1.2倍、30で1.4倍、50で1,6倍だった筈
弱体化
Easy/Normalはレベルと機体補正さえあれば全キャラなんとかなる
細かい戦略が必要なのはHardだけだから想定難易度は無用だと思うけどいかが?
あと、PS2は画面から消すという最終奥義があるし、同時に出る敵の数も違うんだよね?
そうなると他と戦略変わってくる気がする
分身タイフーンを超反応で避けられたり
鍔迫り合いで分身が離れてしまったりして面倒
何とか上手く当てられないものか
途中送信してしまった
C4に入る直前に一瞬隙があるのか、N攻撃がヒットしてもするりと抜けられて困る
C3で崩して分身、すかさずダッシュで近づいても割り込まれて鍔迫り合いとか
どうすれば安定して当てられるんだ?
分身を一歩前に置く
立ち止まってバルカン後ろ歩きで分身を調整
マグネットで引き寄せてガードしてる奴にタイフーンをぶち込む
正直鍔迫り合い後にSP溜めて作り直した方が楽だがな
分身で殴るってのも一応実践してるからようやくそれなりに当てられるようにはなったんだ
それでもどいつもニュータイプばりの超反応をみせることがあるんだよな
これは諦めるほかないのかな
>>50 弱体化してるのか。
んじゃ、エース〜系や、若さゆえの過ちとかの方がいいか。
ゴッドは初手やC4で鍔迫り合いを誘いやすいから、分身当てるのが下手ならこういう戦法もある
鍔迫り合い勝利→ふっとばし中→蹴り上げor〆のDC中にCSP発動可能だから撃つ→相手パワーダウン
この時点でゴッドがすでに分身をしており、パワーダウン中の相手は受身をとれないから
分身タイフーンが楽に全ヒットするはず
鍔迫り合いからの分身発動もよくやるな
高難易度だと受身取ったりパワーダウンしなかったりもするが
というか明らかに受身のタイミングがおかしいぞアレw
後ろにCSP撃ちたくなる
ジオングに足が付いたら最強
ジオング首だけでも最強
>>60 尻にヒートエンドってのはどうだ?
おれがされそうだな。
ハード前提でいいよ。
ボスの受身っぷりが全然違うから、使える技自体が変わってくるし、
今回は無理やり難易度ハードをやらせる仕様だし。
真無双前提だった気がするが
真無双のクリアタイムが基準だったら3強に並ぶ奴は結構いると思う
敵の強さ(堅さ、受身頻度)がな
クリアタイムはまた別の強さだと思うぞ
それはそれで瞬殺武装を持ってるって意味では強いけど
運が絡むし
というか神と乳はエースの瞬殺っぷりが評価されてるんじゃないの?
両機体とも闘争本能必須だから安定機体とはとても言えんし
スキル無しで安定する機体なんて存在するのか?
ストフリやZのC2SP逃げとかか?
神乳は俺としては安定して瞬殺出来ると思うけどね
三強では
対エース火力:神>乳>髭
安定:髭>乳>神
か?
>>71 あってるんじゃね?
つーか闘争あったほうが食らい当てとかできるし手っ取り早いけど。
前スレにあったキュベレイでC5→空中コンボ→空中SPがつなげられない。
どうしても落っことしちゃうんだけど誰かコツをプリーズ。
∀は地上ならエクストラでの対エース能力も相当高い。というよりインパ核が強すぎ
誰が考えたんだコレ。運任せじゃなく、普通にダメージ計算できる。
当方PS2だけど真無双6回やって平均3分ジャストぐらいでクリアできる
インパ核を利用することにより、1分50秒台2回だした。エース撃破するときはほぼ常に2体3体同時撃破
なんつーか、前スレの内容をなぞってるだけの進行だな
まあ、ランク付けとかよりも運用考察とかで進めたいかなぁ。
なわけで、運命のアタッチメントについて聞いてみたい。
スナイプ+ヘキサDで殲滅型か、スマッシュ+デルタDで対エース仕様か
どちらにしようか悩んでるんだけど、どっちが良いだろう?
エキストラハードやらないなら、殲滅型が楽なんだけど
C6の仕様と、ガード崩しがダッシュCなのがきつい…枠足りね。
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 07:25:07 ID:i1eyfMx3
ゴッドの分身ってどうやるの? C6って何?
>>76 闘争つけて、相手の1発目をわざと食らってからすぐこっちの1発目通せば
ガードされずに攻撃通せる。前作からそう。
もう一つ、ハードだと敵CPUは遅い技を積極的に殴りで止めてくるから、
特定の技は勝手に上のパターンに嵌まったりする。
闘争つけるなら、スマッシュ枠削ることも検討してみ。
アタッチメントとスキルなしだとどの機体が強いですか。
ゴリ押しなしで戦うのがすきなので闘争つけないで真無双やってます。
やっとキュベレイでクリアできたので他の機体も使いたいので
おすすめ教えてください。
>>78 成る程、パイロットスキルで補えば枠の節約も出来るね。
その場合はスナイプ+ヘキサが合わせ易いな〜。ご意見サンクス
>>79 スキル・アタッチメント無しで真無双クリアは頑張ったと思うけど
スキルはともかく、アタッチメントは既に付いてて外したくないから
その話には乗れないなw
ストフリはオーバードライブ必須らしいけど
アレどこで使い道あるの?殲滅ならC4とC2でなんとかなるし
必須かどうか知らんがMAに密着使用で即死ダメージだよ
その昔、ストフリは凶悪的にチートとか言ってたヤツが、
C2で溜めてCSPでハードも楽勝とか広めてたな。
なつかしい。
ストフリはC2よりDCの方がSP溜め性能良いと思うんだよなぁ
F91はC3の方が射程有った気がするけど
最弱はシャア専用ゲルググとサザビーだと思う
シャアゲル
スキル:闘争本能、マグネティックハイ、他1枠
パーツ:アーマーゲイン、ハードストライク、スマッシュヒット、クロスドライブ、他1枠(個人的にヘキサ)
雑魚の中にエース一機なら強引にC6(C4)ぶん回しつつ、無理もしくはメリットが無いならC2かな
C2多段でガシガシガード割るし、C4・C6の回復量も結構あるしで爆発力ないけど安定感はあるな
死ぬほど弱くは無いけど別に目立ったメリットじゃないよな
最弱は絶対に
ボール
別次元にいる3強以外は「○○は強い!」みたいなばかりでこのスレ的に実りない
お手軽感とか安定感とか持ちだしても、結局トータルバランスで3強を超える奴いないし
故に、もう強い方の話はこのスレ的にどうでもいいんじゃねーの?
それでも続けるなら最弱MSを語ろうぜ
だからこそ弱いって言われた機体に対して
〜が強いから弱くないぜって話してんじゃないのか?
でもmk-2の擁護は一切ないよな・・・
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 17:40:14 ID:hdimyyVU
なんか真無双視点だとニュー、ゴッドはないな。
安定して最速って思ってる人いたら武者ガンダム2体の
簡単な料理法教えて。
>>92 「〜が強いから弱くない」ってのは正しそうで正しくない
トータル性能で比較してないから
このスレはMSの最強最弱を語るスレであって特定の性能の優劣を語るスレじゃないはず
「〜が強いから弱くない」とか「〜が弱いから最弱」とかじゃなくて、トータルの弱さを語ろうって話
で、俺はトータル最弱でボール
・アタッチメントが3つしか付けられない
・大きくて攻撃を喰らいやすい
・攻撃範囲が狭い
・D1が主力なのに関連アタッチメント付けられない
真無双でもエースパイロット使って地道に行けば乗り切れるけど、それは他のMSも同じなわけだし
雑魚駆逐、制圧
対エース
対MA
安定性(遠距離攻撃前提でダメージを食らわない、など)
など、強弱を語るならこれらとか他の何かを指標として
一つ一つ掘り下げて考えなきゃならんのでは?
>>95 いちいち長文書くのがメンドイだけじゃない?
実際にそれに対する反論が有れば明確に弱機体になるし
たとえば同じ多段を持つ隠者やエピオンに比べて明らかに弱いとか
N8機体はギャンもアレだけどどうせ使わないからどうでもいいやw
__ __
,/”” ”ヽ ,/”” ”ヽ
,/ __ _ ゛ ,/ __ _ ゛
/ /““ “” ヽ | / /““ “” ヽ |
| / -━ ━.| | | / -━ ━.| |
| |. “” l “ .|.| | |. “” l “ .|.|
(ヽ | r ・・i. || (ヽ | r ・・i. ||
りリリ /=三t. | りリリ /=三t. |
|リノ. | |リノ. |
| 、 ー- " ノ | 、 ー- " ノ
| ”ー-- "| | ”ー-- "|
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 18:43:52 ID:B2mKEcnr
このソフトを購入して早一月(プレイ時間は58時間)、
今ごろになって「あれ、ガンダムXが出てない」と気づく俺。
一応リアルタイムで観てたのに。
爺声の主人公はおいといて、
敵の双子のゲテモノガンダムはこんなゲーム向きだと思うのに。
あとティファも出てほしかったなあ。
次があればガンダムシリーズ全て補完してほしいです。
XはWの劣化にしかならない様な…
そういうのは強弱スレでは勘弁
俺もX好きだから他のスレで付き合ってやるからw
>>99 PS2版がなければ出てたんじゃないかって根拠もなく思ってる
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 20:42:30 ID:3kVGjElP
まぁ最強最弱関係なく使ってて1番楽しいのはZZなんだけどね
異論は認めない
俺は髭
核投げが爽快すぎる
しかしMA戦が面倒臭い
分身封印ゴッドだな。ゴッドフィンガーで突っ込むのがマジ最高。
>>94 νは知らないけど、ゴッドは分身してC4するだけ。まともに当たれば最後の武者も1撃。
HP赤でも密集地帯C4一回でほぼ全快するから、鍔迫り合いで負けない限りはほぼ死なないよ。
>>102 PS2版なければオブジェクト壊せたり、水中戦とかはありそうだな
Hardの神がかり的超回避はいかんともしがたいが
一度回避されても二度三度やれば当たるし、溜めなおしてもいいしな
乱戦エース戦どっちも鬼だしやばすぎる
>>106 PS2でごめんなさい
>>105 ゴッドなら真無双攻略するのに1分切れる?
∀はおそらく最速と思われるインパルスつきの核2発でも
誘導する時間がかかるから1分切るのは無理そうだけど
場所に夜が可能かもな。自分は70秒が最高かな。
>>108 いけそうだけど、1分はかなりシビアかな…。
鍔迫り合い発生したら大体オーバー。雑魚殲滅もあるし正直運の世界。
>>109-110 ゴッドでも運が必要なのか・・・
接近戦だからテクニックがあれば安定して瞬殺できそうだと思ったんだけどな
∀の最速で核2発で1分20秒かかった。移動に手間取ったから、最速で70秒台は出せそうだけど
ただ、インパルス発動の程度が運だのみだから最悪の場合は4分超えるとき極たまにある
速度重視でなく、より危険に晒されず安全に倒せるのは髭の方か?
そもそも近づかないわけだし
髭はMA戦での決定力がどうもあれだが・・・
>>112 安全性はどっちかというと髭だと思う。
でも、問題になるほどの違いは無いんじゃないかな。OROCHIのくのいちとチョウセンみたいなもんだよ。
C6機体で最弱は下から順に
初代 マーク2 サザビー
ってとこかね。
使えないってことはないが、強みがないので相対的に弱い感じ。
>>114 その中でも一番下にされてる初代が一番パンチ力ないなぁ。
対エースも殲滅力もイマイチすぐる
mk2、初代、エピオン
真無双TA基準だとこの3機かな
火力不足だけはどうにもならん
次点でシャアザク
せめて雑魚殲滅力が高けりゃエースパイロット補正を考慮できるんだけどC6機体の癖に望めないのが痛い
髭零が開始10分で数千機殲滅してるときに、下手すりゃ百機単位だもんね
時間ギリギリまで粘ってもカンスト行くのかな
一機当千使えば底上げできるけど他を使えなくなるのは痛い・・・
エピオンよりシャゲがキツイ
俺は初代、運命、Mk2の順かな
Mk2はタイマンの空中コンボとJSPの殲滅力は評価されていいと思うんだ
最もエアマスターが有効な機体じゃなかろうか
シャゲは一応C4が多段なのでそこそこの威力は見込めるよ。
エピオンと1stは擁護できんな・・・
エピオンは一応マグネつければそこそこの殲滅力はもてるけどね・・・
この2機はもっとSPの威力をはっちゃけてもよかったと思う。
ウイングガンダム誰もいわないね
強いと思うけどな
123 :
116:2009/01/22(木) 03:22:47 ID:hqnbokLE
すまん訂正
mk2、シャアザク、シャアゲル
初代とエピオンはオーラバつけて逃げ無双に徹すればそんな悪くなかった
エピオンは空中コンボの繋げ易さが良い
>>122 3強の次集団に余裕で入れると思うよ
・CSPの殲滅力が高いからエースパイロット補正がすぐ付いて真無双も無問題
・巨大MA戦は零距離密着CSPで即死
・CSP+アマゲの回復力が髭並
・移動が早く立ち回りが楽
最強になれないのはエースパイロット戦の決め手の無さ
通常連が大振りなんで割り込まれやすく、闘争本能でカバーするとただでさえ薄い装甲に影響が出る
防御は簡単に上がるエースパイロット補正でカバーできるとは言え、そもそもの体力不足は不安要素
一見するとロックして大ダメージ行きそうなSP/JSPは意外にヒット数が少ない上Hardエースは受け身回避して逃げる可能性高い
空中コンボも大振りだからHardエースには繋がりにくい上JSPにつなげても途中で逃げられる
結論としてはエースパイロット補正で底上げしたら普通に通常連出し切るのを繰り返すのが安定という感じ
トータルで見て第二集団って感じ
Easy/Normalでは3強よりも爽快感あるんだけどね
エースが受け身ほとんど取らないからCSPワッショイでまとめて倒すとかできるし
>>123 逃げ無双に徹さなきゃいけない時点で駄目な気がする1st
エピオンみたいにガッツリ回復もなかなか出来んし
スキル付きZZの強さに感動の嵐が吹いた
あのさ〜ZZにどういうスキルをつけてどういう風に感動したのか
具体的に書けよ
ここはお前の日記じゃないんだぞ?
三強の次集団ってw
正直
三強>団子>今出てるC6弱機体だろ
今出てる弱機体すら箇条書きマジック出来るしなぁ
実際の所通常出し切りとか真無双でやるのかよって感じもあるけど
>>129 批判は結構だが、批判の根拠を示してくれ
箇条書きマジックでも全然OK
W0の出し切りは、止めても繋がり悪いし出し切ってもCしても繋がらないしってことで、一番効率いいのが出し切りだと思って書いた
反論は受け付けるが、最適なのは何かを提示してくれ
C6ばっか目立って話題になったの見たことないんだが、
乳のD1→最速DCって雑魚殲滅すごくね?
接近兼ねてる上に連発できるっていうか、
DCのクセに範囲と威力でかすぎだろ。
DCでザコのインパに巻き込んだ方が良い
慣れが必要だけど
>>131 DCの中では優秀だと思う
雑魚殲滅は髭という化け物がいるのであまり話題に上がらないだけじゃないかと
スピードスターとミノフスキードライブなんて無い方が強いに決まってる!
けど移動が面倒すぎてつけてしまう
スピードスター付けてると空振りモーション速くならないか?
敵群の外から神のC6出すのに便利な気がするんだが
速くなれば良かったんだけどね。
一部?チャージのモーションが速くなるんじゃね?
俺はパラスアテネにスピードスター付けてる。
C2が明らかに速くなって、かなり使いやすくなる。
体感の誤差ではないと思うけど、検証はしたくない。
アストナージが怠けなけりゃ色々検証するんだがな〜
Hardのエースは簡単にコンボ入らないから単発大ダメージを積み重ねたほうが有効に思えるが
化物たちも避けきれないような強力コンボはないか?
神の分身C4を除いて
ニューのC6
髭を初めとしたザコを利用したインパの多段当て
隠者のブーメランで受身狩り
ぐらいが思いつくな
ニューのC6
髭を初めとしたザコを利用したインパの多段当て
隠者のブーメランで受身狩り
ぐらいが思いつくな
おいおい大事でもないのに二回かよ
調子悪いな
隠者は相当スペック高いんだが
正統派過ぎてエース戦面倒くさい
射撃インパルスのが楽だ
F91の残像付きの普通の空中コンボ
真無双の武者じゃないエース相手になら残像きれるまで+〆にJSP
までならほぼつながるの確認した。武者相手にはやってない
エアマスターとブーストドライブとヒートアップとインパルスで
大体3/4ぐらい削れたと思う。あ、ミノフスキ必須
ヴェスバー終わるぐらいで120コンボ以上くらい。
ただ分身C4とかみたいなハメ技じゃないから、できないこともある。と思う
N8機体に乗るときの話なんだが・・・
・インスタント+エースパイロット
・一騎当千+エース
・一騎当千+インスタント
ってどれが一番良い組み合わせだと思う?
リックディアスだと、インスタントよりも一騎当千の方が効果が高いような気がするんだが、インスタントってそれこそボールクラス
でないとそこまで意味のあるものではないんだろうか。
神乳髭意外にはF91も確かにwikiにのってるな、使ってみるわ
隠者は初めて知ったがそんなのもあるのか
受身するところをちょうど当てるんだろ
日本語まんまの意味じゃないか
ターンX迷う
C2かC3…
皆どうしてます?
お薦めは?
スマッシュヒットって格闘チャージだけで射撃チャージには効果なし?
何に迷うのかよくわからんが、ドライブで強化するならC2方がいいと思う
C2はエース&守備隊長用、C3はMA戦、パワーダウン時
ターンXのC2はガード貫通&刺してから爆発まで無敵時間&爆発で範囲ダメージだからスキがないね
ああ、間違えた
C2はビームだっけかC3がシャイニングフィンガーか
C4とかC6って○と△ボタンでやるコンビネーションのことですか?
初心者なもんですんません。
説明書もwikiも見ずにいきなりこんなスレでそんな初歩的なことを質問するような馬鹿は消えた方がいいと思う。
>>151 シャイニングフィンガーは威力がな…趣味でC4仕様にしてしまった
>>151 ありがと
C2のドライブ、ハードストライク、アーマーゲイン、エアマスター、ミノフスキードライブかな?
エアマスターって自分が空中から攻撃すればいいの?
相手も空中にいる事が条件?
>>156 俺は空中コンボの威力が上がると解釈してる
>>157 じゃー月光蝶だっけ?
あれはエアマスターのるって事よね?
>>158 乗る当て方も、乗らない当て方も出来るな
つけても効果が体感できないならあんま意味ないと思うんだが…
>>160 それすごくわかるよ
ターンXのC4はスナイプ付ければなかなか強い
>>157 『空中にいる敵に与えるダメージが上昇する』だから
シャイニングフィンガーで敵を持ち上げた瞬間に月光蝶使えば効果が乗ると思う
表記上はな。
高く持ちあげると威力アップ、低いとショボいって検証あったが、
はっきりしたことは攻略本待ちらしい。
ちなみに自分で試してもあんま効果が実感できない。
無双系の攻略本って糞なんだぜ
乳強いっての見てからアムロオフィシャル以来敬遠してたんだが、
使ってみるとやっぱすげーな C6もさることながら、
基本スペック高すぎだろw DCとかC4とか対MAもSPとか
しばらく愛機になりそうだ
で?っていう
νはC6以外は別に・・・
主役機ならあの程度のチャージ普通だし
闘争なかったら微妙なモーションばかりだ
いやダッシュチャージが多段なのはインパとスナイプ的に上位レベルだぞ
V2とか悲惨だし
まあC6無ければSPの関係上F91とかW0とかストフリより下になるけど
C6機体も、三強以外にも少しずつ見えてきてはいないかな
V2とかサザビーとかアタッチメントとか充実させても他よりはっきり辛い気がする
DC貫通する奴は使いやすいな
隠者とか広範囲で戻りもあるから下手なSPより強い
>>167 乳のDCは他よりかなり抜けてると思うぞ。6本出るから範囲も威力もおかしい。
雑魚制圧に関しては、移動兼ねてて何の制約もなく連発できる分
状況次第では髭より速くまわせるくらい。
ただ、乳はSPに頼れん分、複数エースがかなりキツイんだよな。
2体までならいいが、真無双クラスの3体以上を捌く自信ねーわw
>>169 C6はNを5回も振らないといけない事自体が既にネックだと思う。
前作はNにハードストライク乗ったんだがな・・・
C6捨てて、DC主体で殲滅した方が速そうなユニット多い。
>C6はNを5回も振らないといけない事自体が既にネック
同感だわ
エピオンのマグネ+アーマーゲインでも出すまでにもりもり減るからなぁ
回復するとはいえ出し切るまでに時間掛かるからHP次第では使えなくなるし
キュベも地味に辛い
V2って何の取り柄もない機体だな
まぁ真のガンダム無双をただクリアする分にはあんま問題ないけど
移動に翼使えばイージーぐらいなら…
いやでも殲滅力が…
最強最弱ってどういう基準?
スレ見たけら真無双っぽいけど、クリアだけだったら全MSで問題なくできる
トータル性能とか言い出されても基準が見えないと判断できないんじゃ
基準の例としてはこういうのじゃないかな
前提:MS強化はLV4MAXで、アタッチメントとスキルは自由
・真無双クリアタイム(神が最短かな)
・真無双クリアまでの雑魚殲滅数(髭か零かな)
・エース平均撃破タイム(髭のインパ核が最短かな)
・MA平均撃破タイム(零のスナイプ零距離CSPが最短かな)
・時間あたりの雑魚撃破数(髭か零か)
トータルで最強とかどうやって判断すればいいんだろ?
V強くね?
というか対戦ゲーじゃないからそこまで明確じゃなさげ
重点の置き方も人それぞれだし重み付けも出来ないから
大体でいいと思うぞ
>>178 一つ
>>175は自慢じゃなく基準を付けるとどんな感じかを説明してくれただけだろ?
あんま言わなくていんじゃね〜かな。
神、髭はエースパイロットつけて雑魚殲滅しなくても
分身タイフーン、インパ核で一撃だから特に頭一つ抜けてる感じだな
後はどっちが当てやすいか、安全か、とかになるかな
νは闘争本能さえあれば最強のお手軽機体だけどSPが群を抜いて糞だからなぁ
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 09:44:17 ID:dLfAvzUM
だからおれは誰がなんと言おうとサザビーが好きだ。
闘争本能とスマッシュヒットつければC6もエース相手に当たるし、
スナイプと零距離つければかなりのダメージだし。
νのダッシュ攻撃が範囲狭すぎてイラつく。サーベル振れよ糞が。
>>184 使い方間違ってるぞ。DC出すために1発空振りするだけ。
開発側もνのC6の強さわかってて他の攻撃弱くしたんだろ
その割にはDCがチート過ぎる。
DCも実は最強クラスだぞ
対抗できるのはMk2ぐらいだろ
νはC6の強さが無かったら、パッケを飾っていた分がっかりな機体だったかもな
しかし、バリアが切り札とは発売前は思ってもみなかったぜ
なんか貫通BR系の強さをよく理解出来てないようだな
バリア無くてもがっかりはありえん。少なくともC6の上位には入る。
SPが残念なだけで、C4も強力だし何よりDCの密度がヤバイ。
インパルスの仕様として、敵に命中してるところから発動してるらしいので、
攻撃判定の密度が上がれば上がるほど発動確率も上がり、威力が上がる。
νのDCだけでなくキュベのC5や∀のC5、ヤクトドーガのC2とかが超威力になるのはコレが原因。
運命弱すぎじゃね?
決定力が無さ過ぎる
半端な格闘機体は微妙だかんな
>>191 空中SPと地上SPを使い分ければ結構いける
チャージはC2を主力で、C3を牽制に使えば、まあいける
強いとは思わないが、弱すぎってこともないな
運命はマグネ、ハードつけてC6で雑魚を大量に巻き込みつつ戦えばそこそこ強い
真無双TAでも3分台は安定だしランク的には中堅クラスだと思う
3分台安定はちょっと言い過ぎだったw
でも5分以上かかることは稀だと思う
このゲームは大概の機体がそこそこ強いで落ち着く気がする
最強は決まるけど最弱は決まらないような
シチュエーションによって強弱がだいぶ変わってくるからトータルでのランク付けは中々難しいな
だから対エース、MA、雑魚とかいくつかの分野別で決めればいいんじゃね
このスレ的にはどうかと思うけど、こんだけバランスとれてると
気持ち的にも引け目感じることなく好きな機体が使えていいよな
ってわけで個人的にはこのスレでオススメの装備やスキルの話して行きたいな
ここのまったり感好きだし
俺もあんま明確・詳細なランク付には興味ねーわ。
前スレで「中堅どころはそこそこバランスいい」で結論出てたしな。
適当な性能談義みたいなのの方が有意義だろ。
C6、C4、N8それぞれでの「最弱」の方はちょっと興味あるけどなw
最弱
N8 ザクタンク
C4 ズゴック
C6 ガンダム
ここで言われてるターンエーそんなに強いと思わないんだけど使い方間違えてるかな?
オバドラ、インパ、若さゆえでSP使ってもそんな強くない
>>203 アマゲは付いてた
めんどいかもしれないけど詳しく教えて下さい
アマゲはどんなチャージでも耐久力下がってる?
真無双がクリア出来なくて
めんどいのは分かりますが教えて下さい
核撃てるようになったら敵集めて核を投げろ
で、逃げてまた核。この繰り返しのみで勝てる。
多分クリアできないのは逃げる方向が悪いんだろう。
投げて画面真っ白の時でも動けるんで正面にBDしてみろ。
ほぼ確実に正面に敵はいないので固まりの反対に出られるはず。
そしてまた核投擲の繰り返し。
雑魚は特に言う事も無い
エース相手は適当に逃げて雑魚溜まってから
雑魚の固まりに誘導してそこに核、こんだけ
ゴッドは分身が変な所行ったり
νはバリアの当て方があったりで慣れがいるけど
ターンAが一番操作は簡単だ
マスターのC4は全部格闘じゃないか?
インパ乗ってないっぽいし、ハードストライクが効いてるぞ。
wiki間違ってね?
あぁ間違ってるな
核より月光蝶当てたほうが強くね?
インパ核の大ダメージ発生フロー
雑魚集団+エースにインパ核投げる
↓
核爆発により範囲内の雑魚とエースに核のダメージ発生
このダメージ分アマゲによる回復
※核の効果はこの一瞬で終了し、髭は動けるようになる
↓
雑魚とエースにインパルスによる雷発生
※MS毎に雷が発生する
↓
雷は隣接する雑魚とエースに次々と伝播し、伝播するごとにダメージを与える
もしエースに隣接する雑魚が100機いた場合、雷ダメージは100倍になる
↓
更に雷が伝播した数だけSPゲージ回復(100機未満でも密集していればSP3まで回復)
アマゲを付けていればこの雷分も体力も回復
一瞬で広範囲に効果が発生する核だからこそ、インパルスが恐ろしいほどの効果を発生させてしまう
そして一瞬で効果が終わる核だから、インパルスでSPが回復してSP連投というアホな事ができてします
何の進展も無いなここ
>>212 ああ。お前のようなレス見るたびに思うよ
2chには何の益体もないレス付ける奴がどのスレでもいるなあって
ま、しょうがないか。ノイズみたいなもんだな
核はミサイルが直接当たる程近接な投げ方するとエース機がBDで横へ逃げてインパに巻き込めないなら気持ち早めにな
ミサイルを当てるというより爆風に巻き込む形にすると大ダメージが安定し易い
プルが「俺のこの手が真っ赤に燃える」としゃべったから
プルが最強でFA
じゃあもうそろ順位でもつくろうかね
一位神
二位髭
三位乳
四位残り全部
C4機体は性能差大きいからランキングのし甲斐があるな
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 16:08:19 ID:RtmtMmbu
C4機体だったら、パラス・アテネ、ゴトラタン、ヤクトドーガ、ジオングあたりが上位かな。
パラス・アテネは言わずもがな。
ゴトラタンはSPが使いやすいし、マグネつけたC4でゲージの回復も早い。何よりだれでも乗れる。
ヤクトドーガは乗り手が制限されるけど、スナイプ+インパつけて、
C2が対雑魚、C3が対エース・対MAと使いやすいのが揃ってる。
ジオングもスナイプつけたC4が強いが、アタッチメントが3つしか付けられない分、他より劣るかな。
個人的にはバウもスナイプ+インパのC4が使いやすいと思う。
ランク的には
S パラス・アテネ
A ゴトラタン ヤクトドーガ
B ジオング バウ ターンX 量産型キュベレイ 量産型バウ
ジョニゲル バウンドドッグ リ・ガズィ
C ガンキャノン ハンブラビ バイアラン
D シャアズゴ ポリノーク・サマーン
こんな感じ?修正よろしく
N攻が優秀でSPもそこそこ強いバイアランはBじゃないか?
ジオングもC4とSPの異常な強さを考えると、アタッチ3でもAクラスかな
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:00:39 ID:RtmtMmbu
修正版
S パラス・アテネ
A ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン
B ジョニゲル バイアラン バウンドドック バウ リ・ガズィ
ターンX 量産型キュベレイ 量産型バウ
C ガンキャノン ハンブラビ
D シャアズゴ ポリノーク・サマーン
ついでに左からMS一覧の並び順にしてみた。
ジオングってスキルなくてもそこそこ強いよね
雑魚は攻撃範囲が広いC3、C4でゲージ貯め
エース戦はガード固めて相手の攻撃に割り込みSP
MA戦はSPの射程が長いので、中距離でガード固めつつ隙見てSP、ダウンしたら密着SP
ライセンスいらないし、キャラのLVが低い序盤はかなり重宝する
宇宙でしか使えないけど…
ジオングはN攻が緩慢でチャージにいくまで苛つく
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 17:53:30 ID:uV03jigq
買おうか悩んでるんですけど面白いですか?無双シリーズは好きでガンダムはある程度解る知識です 親切な人教えて下さい お願いします
森のクマさんはポじゃなくボな
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 18:50:02 ID:RtmtMmbu
>>227 すっかり忘れてたw
>>228 気付かなかった。直しときました。
S パラス・アテネ
A ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン
B ジョニゲル バイアラン バウンドドック バウ リ・ガズィ
ターンX 量産型キュベレイ 量産型バウ
C ガンキャノン ハンブラビ ネモ ジェガン
D シャアズゴ ボリノーク・サマーン ズゴック
ズゴックはDだと思うけど、ネモとジェガンはどう?
俺はもっとリ・ガズィ評価高いなあ。
個人的に使いやすいってだけかも知れんがw
N攻は普通に使いやすく、範囲広め+ガード崩しのC3。
雑魚掃除にSP、エースにはスナイプ+インパルスの高火力C2。
全体的に不足がなく、纏まってるイメージがある。
パラスやゴトラたんに次ぐ位に感じるけど、イマイチかねえ?
ネモとジェガンは大差ないけどSPの差でジェガン有利かな
あと量産バウはSPショボい分バウより火力劣るし、Cクラスだとおも
対集団では殲滅力低い、対エース・対MAでも決定力に欠けるから
シャアズゴも一応量産機よりは上だが、Cに格上げするほどでもないか
個人的にはガンキャノンのC4・SPの強さはかなりの魅力なんだが、
N攻がヒドすぎるからなぁ・・・やっぱCクラスなのかな
相対的な強さを考えるともっと細分化したいところだが、しょせんC4機体だしそこまでしなくてもいいか
個人的にジェガンは結構強いと思うが、他のメンツ見るとCでも仕方ないか
量産キュベレイはAでよくない?
速いモーションと前方カバーするN攻で雑魚集団にC4に割り込まれることが少ない。
対MAはダウン後スナイプC4。
対エースに決め手がない気がしないでもないけどガード崩し持ち。
……けどA連中には何かが届かない気がしちゃうんだよねぇ。
量産型って名前についてるからかな?w
>>230 李さんC2とC4の弾がもっと伸びればなぁ
あれ?届いてねぇ、って状況が多い
wikiのステータスランキング見てみたんだけどネモおかしくない?それともなんか隠しステータスみたいのあるの?
みんなは神、髭、乳のスキルとアタッチメントは何にしてる?
後、これは!!ってこだわりあるか?
パイロットにせよ、何にせよ。
>>233 量産キュベは、N攻の強さはバイアランと並んでC4機トップクラスだけど
いかんせん対エースの決定力が無いからねぇ・・C1が単発なのもちょっと不便
S、Aクラスの連中はどれも「対エースに強い」という特徴があるし
(加えて対雑魚、対MAも平均以上)、やっぱりBが妥当じゃないかな
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 01:45:13 ID:lgAm/+C+
もう、議論に発展が無〜〜〜〜
そもそも前スレでpart2はイラナイねって話だったのに
>>1がね・・・
ディレイDC受身狩り極めればほぼ強機体になりそうだなこれ
量産ランキングやってるみたいだけど
パイロットスキルとパーツの絡みはどう処理したうえで
順位決めてるんだ?
,. -ァ=ァ〜r一¬冖ーr─ァゥ-〜ァ-〜、__r-‐┬--.、
/.:〃:.:./:.;,;,;/:.:.:.Y:... /:.:.:/ /:./:.:./ /:.:.:/:.:.:.:.Y⌒ヽ:.:\
. / .:.:{i:.:.:i;:.:.:.:.:l!:.:.`ー---r;,;.:.:! l:.:.l:.:.:.i:.:.!:.:〃:.:.:.:. :.:.):. 、:.:.`ー-、
| .:.:.:|l :{:.:.:.:.:.しj:. :.:.:.:i:.:.:.:{:.:l:.:.l:.:.:{!:.:.:.:.{i.:.:.;,; _ゝ、 .:.:.:.:.:.:.:.:\
{ 、:. :.:{! :.:. ;:.:... :.:', .:l :l:.:.}:.:.:Y:.i:.:.:「;.:.:.:. `ヽ 、 .:.:.:.:.:.i
ト、:.:.ヽ:.:...l!ヽ、:.:.八 :.、:. :.:i} .:い:.:.l:.:.:l:.:.l:.:.:゙、ヽ:.:.. ト-- - L.:.:.:.i.:.}
'、:.ヾ:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:i}:.:.:.:.:.:.:`ヽl!:. .:ヽヽ:.ヽ:ヽヽ:.:.:.ト、ヽ:.:.:... .:.:.:.:.:.メ:./
ヽ :.`ーr-:.;,;,;,:.ゞ→ー、;,;,;,);,;,:.:.ヽヽ:.:ヽ:\ヽ:.:.:.ヽ、:.:.;,;,;,:.:.:.:.:.,. -´:/
`ー┴─----┴〜┴ゝ-ゝ_ソ_ヽ\_ゝ;>>_>ー---一''"´
機体談義として、たまにいいこと書かれてるじゃないか
レスと流れの読めないゆとりバカが
たまに荒らすのが難点ってだけで
こんなもんかな
ジオングはアタッチメント数3、宇宙のみしか出撃できないが
迷ったらC6機よりジオングってくらい、こいつに乗せとけばどんなミッションでも失敗する気がしない
ゴトラタンはSP技の予備動作のせいで対MA戦が不向き、それ以外の性能はトップクラスで納得
量産キュベレイはC4特化してれば、専用キュベレイと性能差はほぼ無い
ターンXはC2で遠距離からSPため、C3でエースハメ殺し、SPでHP回復&ダメ等安定して強い
ヤクト・ドーガも同上、攻撃速度が少々遅めなのとSPが吹き飛ばしだから少々当てづらい
ズゴックのN射程の短さ、攻撃速度の遅さ、期待のSPもしょぼい、こいつは最弱にふさわしい
N8機にすらSPだけで性能差を食われるズゴック
S ジオング
A パラス・アテネ ターンX ヤクト・ドーガ 量産型キュベレイ
B ゴトラタン バウンドドック リ・ガズィ バイアラン
B- バウ ジョニゲル ハンブラビ 量産型バウ
C ガンキャノン ジェガン ジェガン
D シャアズゴ ボリノーク・サマーン ズゴック
パラス・アテネを射撃特化したのがC4最強じゃね?
ジオングは単体最強クラスだとは思うけど、アタッチメントとスキル込みの強さだと最強には届かない感じがする
Easy/NormalならLv1パイロットでも余裕でやれるし、Hardでも適切なスキル付ければ真無双も苦ではない
ちなみに俺のパラス・アテネの使い方はこんな感じ
Hard前提だけどもっと効率良いのありそう
アタッチメント
・スピードスター(動きの遅さカバー)
・アーマーゲイン(体力回復用)
・バイオコンピュータ(SP用) ← 零距離射撃とどちらにするか悩む
・スナイプ(C強化用)
・スクエアドライブ(C4強化用)
スキル
・精密射撃(C4強化用) ← 他のでもいいかも
・エースパイロット(能力底上げ用)
・インパルス(SP強化用)
雑魚は集めてC4してSPの繰り返し
エースは雑魚を巻き込んでSP、もしくはC3ダッシュの永久コンボ
MAは密着C4中心に行けば強い
個人的にズゴックはC4に特化すれば結構いける機体だとは思ってるんだ。
零距離射撃とスナイプつけてC4ミサイルとDCでかなり戦える。
SPはしょぼいけど緊急回避とノックダウンつけてのコンボに使ってる。
距離感さえしっかり掴んでれば、ミサイルガンガン当てられるからむしろ気持ちいいぞ。
N8に劣るとは思えないなぁ。
スキル習得で結構お世話になったから感じてるだけかもしれないが。
N8機体の最強最弱ってなんだろ?
>>246 スクエア付けるより零距離の方がチャージ&SPどちらにも恩恵ある
スキルはエース・インパルス・明鏡止水でSP連発出来るようにした方が
SPにインパルスが乗るパラスアテネには良いと思う
>>246 プレッシャーつけてC3でガリガリ削りまくるってのも手だぜ。
>>249 >>250 レスさんくす
ちょっと変えてみた
アタッチメントは射撃特化
・スピードスター(動きの遅さカバー)
・アーマーゲイン(体力回復用)
・零距離射撃(C強化用)
・スナイプ(C強化用)
・スクエアドライブ(C4強化用)
スキルはアタッチメントのバイオ外した代わりに明鏡止水
・明鏡止水(SP回復用)
・エースパイロット(能力底上げ用)
・インパルス(SP強化用)
スクエアドライブ外すとエース補正が入るまで雑魚散らしが弱くなるのでそのまま
バイオコンピュータ外した分は明鏡止水でカバー
C4のSP溜め能力も高いからバイオなくてもやっていける
ちなみに、ストーリーモードクリア目的だけのLv1スキル無しキャラ向けには、アマゲをオーラバーストに変えたパラス・アテネがかなり良い感じ
>>248 最強はC2優秀なグフか、D攻撃とSPが強いボールかな。対MAならギャン。
最弱はなんだろ・・・リーチ短くてSP弱いザクあたりか。ガザC・Dも使いづらいな。
真無双以外なら、射撃機は
闘争・インパ・若さ
スナ・バイオ・アーマー・零距離・ドライブ
が多いわ。
エースパイはフィールド制圧してくだけの撃墜数なら
効果イマイチだろ。
>>252 そう考えるとC2だけが存在するグフってかなり不思議な存在だなぁ。
ギャンもC2くらい欲しかった。
グフはラル補正があるからな
ザクとは違うのだよ!
>>251 インパのないLV1状態で、なんでパラスを推すのかよくわからん。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/27(火) 22:19:37 ID:FDAo/SK/
>>256 インパが無くても十分強いってことが言いたいんじゃない?
まぁおれだったらジオング薦めるな。宇宙限定だけど。
地上ならゴトラタンが使いやすくていい感じ。見た目がちょっとアレだけど。
>>256 前提として「ストーリーモードクリア目的」と書いたわけで、真無双とかHardは相手にしてないよ
そうなるとインパは必須じゃない
それを踏まえて
・Lv1でも密着C4でエースと転倒MAに大ダメージが行く
・SP1しか消費しない上SPを溜めやすくSP自体も有用で便利
・鍔迫り合い→ピヨり→C3→ピヨり→C3→・・・のコンボができる(Hardは耐えたり抜けられるから無理)
・雑魚散らしにC4やSPが強い
・精密射撃を持ってるから、運が良ければすぐ取れて雑魚散らし能力向上
ストーリーモードクリア目的ならどのMSでも鍛えてアタッチメント付ければ楽勝ではあるけど、それをより楽にできる感じ
2ステージで終わるような連中はC6機体乗っても活かせず面倒なだけで終わったりするから
逆に、Lv1(当然スキル無し)でも楽できるお勧め機体って他にある?
つまり、Lv1キャラ的最強MS
俺は色々使って、パラス・アテネを鍛えた版だと思った
ゲーム初めて間もない頃だと、ジオングやゴトラタンの方が取り回しがいいのは同意
ジオングちょっと格闘遅いのが気になる
∀の核ってスナイプ乗るの?
発生したインパルスに乗るとか
エース撃破のときのスローモーションで雑魚に効果が発生してるの見えたんだけど
アマゲじゃないよね?
>>261 インパではなかったけどアマゲかあ・・・
そのときは見間違いではないと思ったけど
冷静に考えれば何かの見間違いなんだろうな
>>259 その分射程が長いから便利と言えば便利なんだけどな
タイマンなら敵エースにガードさせてもC4かN4がほぼヒットする
あと意外にマグネC2も強い
強くても使ってて苛つくのは頂けないな
ジオングはHardでも使い物になる?
お勧め装備&スキル教えて欲しい
C4Sランはパラス・アテネかと思ったらジオング派が出てきたから
あー、パラス・アテネ派の意見はもういらない
十分強いってわかったから
質問とかいらねぇよ
情報か自己の考えを出せ
>>236 格闘系チャージを一つでも持ってる機体なら、
ハードストライクと、マグハイ装備。
コンボつながらないとか気にしない。
>>258 パラスのアレは精密なしで貫通してないか?
あと、LV1、インパ無し、ストーリーなら
「最初にあてがわれてるC6機体」で、大抵同じかそれ以上できるだろって話な。
ストーリーのエースなんざ大抵一発死だし、考える必要もない。
で、パラス「だけ」がLV4、ALL100、アタッチ完備なんて状況にはならん。
C4限定って条件つけるのなら話は別。
C6機はダッシュ攻撃とDCあるからな
低難度ならダッシュループ抜けられないし
どっちにしろエキストラ終盤ミッション以外の条件は微妙
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 15:35:52 ID:oZTKU9TP
皆さん、何時間ぐらいこのゲームしてますか。
一体このゲームを極めようとしたら何時間ぐらい時間がいるんだろう?
ここで訊くようなことではないな
いや全機体LV4にALL100、アタッチ完備でも
C5、C6解禁されてない状況ならパラスやジオング以下のC6機体はあるだろ
>>272 エースに適当なC攻からDCでコンボつながる時点でC6機>C4機
ハードならつながらないって言われそうだが
レベル15以下でハード挑むとして、スキルほとんどない状態でのパラスやジオングならもっと苦戦すると思う
ついでにジオングそんなに強いと思えないんだよねー
モーションもっさりしてるし、アタッチメント3個ってのはかなり痛い
>>273 いや繋がるけどその程度のエースの場合
パラスはC3で無限ループ入るからもっと早い
リガズィもそうだがDCするより圧倒的に楽だし
ジオングは実は俺もそこまで強くは無いと思うw
まあ何使うかって話ならインパとマグネの為にゴトラを使うけどな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 00:48:58 ID:HHet79yY
一騎当千とかインスタントヒーローってレベル50になれば揃うの?
それとも、運任せ?
そういうのは質問スレだの攻略スレだので頼む
パラス・アテネはC3とC4が鍛えてなくても強いから、MSを鍛えることがなかなかできない序盤に重宝する
ライセンス不要で乗れるというの良いところ
敵に回してもC6機と違って大変な攻撃してないからパーツ集めも楽
このスレに来てる人達はパーツ集めやMS鍛えの苦労をすっかり忘れてると思うけど、序盤に効率よくやるのは結構骨よ
>>265 アタッチはバイオ、スナイプ、零距離で鉄板かな
スナイプよりスクエアドライブの方がいいかも
スキルは、明鏡止水、インパ、若さ、エースパイロットあたり
とにかくSPで食っていける
スナイプってエースキャラに発動するらしいが未だに見たことない
>>277 もういいよパラキチ君
毎回?だらけで別のゲームでもやってるのか?って感じ
つっこむのも疲れた
>>279 雑魚に出るエフェクトはエース機には出ない
ダメージが明らかに違うからわかるだろうに
武者2、エアマスター、ハイテンション、若さ、の空中SPは凄いぞ
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 21:04:57 ID:DH8GqXdu
νとかストフリの近距離系のビーム攻撃で
零距離射撃とC攻撃強化のアタッチメントだったらどっちが効果あるの?
>>287 ゼロ距離は不明だけど
アタッチはランク*20%増加だな
ただの拠点隊長相手以外はスナイプより強いはず
てかνに関しては零距離ヘキサスナイプ全部付けでいいのでわ
925 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2009/01/30(金) 13:13:38 ID:XOh6Qxr+
下買った。出先なのでチラ見しかしてないが気になったとこ
間違いあったら訂正よろしく
※LV4パーツだとして
○スナ・ハードストライク=
エースに対しては60%(15%×4)の確立で1/30の割合ダメ
(低難易度での火力見る限り、差し替えではなく追加での割合ダメかも?)
○エアマスター
空中状態に24%(6%×4)のダメージup
○ドライブ系(どれも)
80%(20%×4)のダメージup
○零距離
至近距離に対して40%(10%×4)のダメージup
○スマッシュ
発動率100%(25%×4)
○インパ・マグネ
発動率25%
○ヒートアップ
10で1.2倍、30で1.4倍、50で1.6倍
ジオングに小さな巨人つけたら、ほとんどのMAを登場と同時に撃墜できるね
小さな巨人つけたら、ほとんどのMAを登場と同時に撃墜できるね
の間違いか?
>>291 ジオングには小さな巨人勿体なくね?
スクエアスナイプ零距離+インパルスでC4当てればMA沈まね?
あ、登場と同時には落とせないかな
エアマス微妙だな。
高さでダメ変わるとかいうのは結局デマか。
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 11:33:47 ID:v6NZ8uXu
パイロット最強は誰だと思いますか?
○射撃機、射格併用機
アムロ 258 300 259 (射撃最高、総合力高)
ウッソ 280 277 260 (バランス型、総合力高)
カミーユ 280 297 220 (射格両特化 防御低)
○格闘機
ドモン 300 198 298
東方不敗 300 219 280
○防御マニア
ロラン 238 237 300
神ならドモン
髭・乳ならアムロ
ロランの射撃が高けりゃそれぞれ専任パイロット最強で行けたんだけど残念
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 12:50:41 ID:v6NZ8uXu
ありがとうございました
さっそく頑張ります
パイロットステータスってそんなに大事か?パーツみたいに数値を体感できない。
(゚Д゚)
ハマーン様が最強なのは体感できる
∀の月光蝶はフィールドキラーだ
雑魚何体ひっかけるんだよって思ったw
まぁ結局同じ感想の繰り返しだな
>>300 大事じゃない。誤差範囲。好みでいい。
と思ってたが、LV1とLV50じゃけっこう違うもんだなと
最近気づいた
S乳 神 髭
AZ 塩 師匠 武者
Bキュベレイ サザビー F91 自由
C百式 ZZ W0 隠者
Dシャアザク シャアゲル V2 エピオン 武者2 (ジオング パラス・アテネ)
E初代 mk2 運命 (ヤクト・ドーガ ゴトラタン ターン])
真のガンダム無双でやった感じの印象
なんとなくなんで異論は認める
あと開始速攻で武者のいるフィールドに行って
大量のエースに集団リンチされてみたが
これはほんと無双で安定してダメ稼げるやつじゃないときつかったな
結構ZZとかD攻撃でリーチ長いからあんまし反撃食らわなくて楽だったわ
エピオンはハードストライクがC6にのれば結構いい機体だったろうな
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/31(土) 15:08:34 ID:kDh229m/
ZZはBに上げてくれ!
あとは認める
塩が何かわからん
ジ・オ?
このランクならヤクト・ドーガ、ゴトラタンも正直Dはあると思う
ターンXはまあ…
>>305 俺も評価は同じだなー
ただシャアザクがDなのはなぜなんだ?
俺はまだやってないんだがEクラス並みに、クリアするのが難しい気がするんだが
>>305 アタッチメントやスキルが気になる所だ
しかしサザビーや自由よりは隠者やW0のが使い易いと思うんだが。
自分が使い込んだ機体が贔屓目に評価されるのは仕方ない
隠者なんかブーメランとC3してるだけで強いじゃん
隠者とW0は対エースにおける決定力が無いからじゃね
ストフリとかはインパルス付けるとエースにも大ダメージ与えられるが
エピオンのC6射撃なのかよ
初めて知ったわ つーか設定ミスだろ
だったらスナつけりゃいいんじゃね?
零距離効くのか?
悲しいことにスナも零距離もつけられない
可能なら確実に強機体入りしてたと思うんだが
付けられない?
付けても効果が発動しないってこと?
じゃあwikiに書いてある射撃って表現は変じゃないか?
ステータス的には射格どっちが効いてるんだろ。
すまん読み落とし
エピオンはアタッチにその2つ選べないのか。
違う違う
はじめから付けられないんだよ。
付けようとしても表示が真っ黒のまま
属性自体は射撃で合ってるよ。
スマン返しが早かった
>318把握
>>306 ZZは安定はするんだが火力がBより低いかなということでC
>>310 インパ付けて空振りC4やってるだけで結構楽だった
エースもC5でなかなかダメージ与えれるし
まぁあくまで自分の印象なのでその辺はおまかせします><
>>314 代弁d
あと真のリンチ無双だと髭がダントツに楽だったなー
インパ核でエース4機くらいのHP9割近く持っていったときは吹いたw
>>320 いや明らかに俺がスマン
久々にwiki見たら、いろいろ知らんこと載ってて混乱しまくり
ひとつ聞きたいが、マスターでエースピヨリにC4で大ダメ出そうと思ったら
・インパじゃなくてマグネ
・ハードストライクじゃなくてスナイプ
・C4ドライブ
・零距離
・師匠じゃなくてアムロ
これであってるのか?
運命悲惨だなw
原作再現もガンガンに負けてるし
マグネとスナイプはあってるけど、
ステータスも射撃が参照されてるかどうかは微妙だな。
正直キャラのステータスってLv1とLV50ぐらいの差がないと分からない。
パーツも5つ全部+100にしたら流石に差は見えるようだけど
パイロットの射撃と格闘の差が50程度じゃどっち依存か分からんよな
調べるんならどっちかだけ極端に高いパーツ拾ってきて全部位に装着するしか無いんじゃないか
原作でも最高のチート機体であるνは最強でもいいよ?
でもアムロ最強な時点で糞ゲー確定です
ジュドーのが様々な点で強いに決まってます
アムロは弱いです
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
>>322 インパは近くに他の敵機がいるかどうかでダメージが大きく変わるから、マグネにしたほうが良いかは微妙
特に斉射系の武器は連射系よりもインパルスの効きがいい(インパルスが同時発生して一気に相互感電しまくるから)
まーた始まった
アムロ最強は少年時代だと思いたい。
まぁ原作基準で強さ論議するならシャア板の方がいいと思うが。
正直その話題は荒れる。
キャラステータスでマクベが最低なのが納得できない
覚醒アムロを結構苦しめたろ?
いえ全く
>>328 マスターのC4にインパなんて効かないだろが
マクベって輸送兵長みたいなもんだろ?
wikiのマスター、前スレで検証されてた「CSP1>CSP3」について更新されてるけど、
もしかしてマスターの体パーツをランク1(SPレベル常時1)にするのってアリか?
特殊装備のレベルが落ちるのが難点だが(カウンターなら問題無し?)
SPのためにわざわざそこまでする必要性がない
というかマスターわざわざCSPじゃなくてもいいような
マスターだけ生身で戦えたらいいのに
スターフォックスみたいに
>>338 マスターは雑魚戦→CSP、対エース→スナイプ&インパルス付きC4が一番効率良いと思う
空中SPだと雑魚狩りの効率が悪すぎる
いやマスターのC4スナイプ乗るけどインパ乗らないから・・・
マグネの間違いだろ
>>340 いや、属性射撃じゃね?
ちょっとマグネ付けて確認してみる
>>341 確かにスナイプもマグネも乗るけど、インパルスは乗ってないっぽいな
適当言っててスマン
純粋に威力が高いのに気付かず、インパルスのおかげだと思ってた
友好度固定になるキャラいる?
カミーユ使っててシロッコ拒絶のまま上がらない
ここで聞くことじゃないね
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 03:26:15 ID:RwmMaEf8
塩はスーパーアーマー効果のおかげで、闘争本能つけなくても真無双楽にい
けるな。オバドラ+明鏡止水+エースパイロットにカウンターまで装備して、
事故なくオレつぇえええー・・と思っていたら、やってることは劣化髭だと
後で気付いたw
S級にない強さを持つ機体はいないのか!?
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 04:17:03 ID:yVZedjcd
運命つえーじゃん
よく「真無双楽にいける」って聞くが、
どのぐらい楽にいけるんだ?
最初から突っ込んで、エース4機相手とかでも楽々なのか?
ってかまるで全ユニットそれで楽にクリアしてるみたいな
レスがいっぱいなんだが、想像がつかん。
少なくとも言えるのは、髭は相手が多いほど楽
もしエース10機まとめて襲ってきたら右手がグリングリンしちゃう
髭の話なんかしてねーよ
>>351 もしかして347相手の話だった?
だったら即レスじゃねーんだからアンカー書けよ
>>349 髭と一発殺しの神を抜きにして、俺の感覚だと、
SPオンリーチキン・遠距離チャージチキン、
更にそれ専用のスキル整えていけば、時間かかるがクリアできる。
ただし、機体によってはアホみたいに時間かかるし、気を抜くと死ぬ。
これを楽と表現出来るかといえば微妙。
SP弱い機体でタイマン時のようにN→C2〜6で処理しようとすると死にまくる。
ただし、手早く一体ずつ始末できれば、以降は一気に楽になって速攻で終わる。
楽どころか、何回も試して運良くたまにクリアな感覚。
外堀から制圧してけば安定するけどな。
>>349 多段hitの射撃チャージ+インパ+闘争本能+アマゲがオススメ。
○○ドライブとスナイプも付けるともっと良い。
戦法はN空振りしてCだけ狙って当てる。
タイミング速いとガードされるし遅いと死ぬけど。
慣れればいきなり武者のとこに突っ込んでも楽に終わる。
個人的にはサザビーC6、ストフリC4、ZのC6が威力高いし好きだな。
356 :
347:2009/02/03(火) 14:53:26 ID:xv24g8jI
言葉が足りんかった。
「楽にイケる」ってのはオレん中では、
「外堀埋めてって、最後に武者倒すまでのプロセスが、だいたい20〜30分
くらい」
ってことかな。
355の戦法も楽だと思うケド、ちょい難易度高いキがするし、事故る危険性も
あるからなー。
体力ガンガン回復できる技と、エース機の体力ガンガン減らせる技を合わせ
もつ機体が「楽にイケる」機体だと思ってる。
前使ってみた自由も結構よかったが、SPはそこまで回復しないし、C6使おうとすると、
アタッチメントとスキルの枠が足りないから、塩より下な印象だな。
(塩は密集地帯でCSP使うと瀕死から体力全快になる)
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 15:19:50 ID:xDcz7JAa
真無双楽にいけるって書いてる奴は基本的にアホだからな。
楽っていうなら機体と装備スキルと進め方も書いとけよ。
恥ずかしくて書けないんだろうけど。
>>355 そんなに安定するのか?
複数エース相手だと、距離があわなかったり
横から殴られたりSPで割り込まれたりしないか?
>>357 髭なら書ける
・パイロットはアムロでLv50(他のやつらでもLv50まで行けば大して変わんないけど)
・機体は全部ランク4で+100
・アタッチメントは、アマゲ+零距離+スナイプ+バイオ+スピードスター
・スキルは、オバドラ+エースパイロット+インパ
進め方は単純
・雑魚:インパとスナイプの乗るC3を適当に当ててSP溜まったら集めてインパ核
・エース:雑魚相手にC3でSP溜めたら、雑魚集団の中に埋め込んでインパ核
・武者:エースと同じ(楽したいなら雑魚を1000機くらい倒しとくと良い)
要はインパ核
接近する必要ないから体力減らない
インパ核で体力もSPも回復
長時間戦うのが面倒ならエースパイロットをエースキラーか過ちに変えてさっさと武者倒しに行ってもいい
進め方の「雑魚」と「武者」をやるだけで数分でクリアできる
>>358 SPを溜めてる間にこっちの攻撃が当たるから意外と平気。
それでもヤバイと思ったらこっちもSP出して回避してるな。
でもこの戦法はやっぱ安定とは程遠いかな。成功率6割くらいだ。
勝っても負けても3分程度で終わるから俺は好きだけど。
書き忘れたけど355に若さゆえの過ちと零距離も付けてる。
んじゃシャゲを書くか
・アタッチ:ヘキサ、スピードスター、ハードストライク、アーマーゲイン、バイオ
スキル:闘争本能、マグネ、エースパイロットor若さ
戦法
C6、ひたすらC6、以上
対エース戦はNを当てないようにすれば巻き込みやすい
もちろんNが当たった場合もC6までちゃんと繋がるんでおk
雑魚があまりいない場合はC3からの空中コンボを決める
ちゃんと当てればSPまできっちり繋がる
間違えた361はバイオじゃなくてスマッシュヒットだった
>>358 ちゃんと拡大マップで敵のとの距離確認してるか?
TAならともかくクリアするだけならまず死ぬことはないぞ
>>363 真無双突貫、4機相手とかにC6遠出し戦法でまず死なないのか。
普通にすごいもんだな。
>364
死なないよ。マジで。
C6の範囲が広い上にマグネ発動で遠くに吹っ飛ばすため
次のC6くり出す隙がちゃんと生まれる。
たまに接近されて1発殴られるけど、それもC6アマゲで大抵チャラになる。
敵SPは止めれない完全無敵タイプがあるよな?
それは咄嗟のSPだけで処理するのか?
そう、SP使わないからよく余ってるんでそれでかわす。
通常SPとかはある程度近寄らないと使ってこないし、
赤SPも溜めがしっかり入るんで見てからでも余裕だしね。
そうか。
あんまりC6遠当て使ってないから参考になった。
>>364 クリアするだけならな
敵の攻撃が重ならないようにかく乱したりすればいくらでも安全性は増す
あと安定性重視ならスキルは若さよりジャミングがいい
C6出すまでに雑魚の一斉射撃で固められてあぼんってのがなくなる
ジャミングってそんなに利くのか
攻撃一辺倒でしか考えてなかったから付けたこと無かった。
>>371 シャアゲルみたいな振りが遅い機体には特に有効じゃないかな?
真無双だと雑魚からのダメージも無視できんからね
>>352 >>359 髭が真無双楽なのは猿でも知ってる
当然それ以外のユニットについて言ってるのに
しつこく髭マンセーしかしない、出来ないおまえはバカ
これで通じただろ
>>373 え、3強の中で一番小面倒なのを書いたんだけど
だって、神なんて分身してタイフーンするだけだし、νに至ってはC6を作業するだけ
わざわざ書くレベルでもない
逆に3強がひどいせいで、他の機体で楽と言われてもピンと来ない
まぁあれだ
効率考えたらどの機体も作業
378 :
347:2009/02/03(火) 20:20:12 ID:xv24g8jI
まぁ3強を一度使っちゃうとピンと来んわな。
ヤツらはスキル&ラボもテンプレできてるし、あまりにも楽すぎて、面白みに
欠ける。(オレつぇええーするにはウッテツケだけど)
だで、他の機体で真無双クリアしやすい機体を、スキル&ラボ含めて研究
しようかって流れだな。
現状ではいきなり武者につっこんで、エース機複数を相手に立ちまわれる
機体が注目を浴びている。
まぁ、外堀から埋めていく戦法は、時間を度外視するなら大抵の機体でクリア
できるからな。
個人的には後者の戦法が正攻法的で好きなんだが。
>>378 俺も正攻法が好きだわ
味方を死なせないように戦うのが楽しい
そもそも乳はそこまで安定しないだろ
>378
特攻はどうしても戦法が制限されて楽しめないから菜。
外堀埋める方が色々機体のポテンシャルを引き出しながら戦えて楽しい。
νはDCメインの方が安定するな
C6は対多ではあんま使えない
>380
νは安定させようとするとDCの方がいいと思うんだけどな。
C6はタイマンでは非常に強いけど囲まれたときがめんどくさすぎる。
どうせDC強化≒C6強化なんだし
エアマスター付けるならチェイスドライブ付けて囲まれたときに暴れられるようにした方がいいと思う。
俺もDCやC4の方がやりやすい
ってか、瞬殺できない場合は4体どころじゃないから
SPに難がある乳は正攻法推奨なぐらいだろ
>>374は本当にやってんのかと疑いたくなる
385 :
378:2009/02/03(火) 21:14:39 ID:xv24g8jI
たしかにバリアをつけてない状況で、密集地帯でC6出そうとするのは危険
だが、事前につけておけば特に気にならない、というのがオレの印象。
基本的に、エースパイロットつけて、エース機フルボッコにしつつ、体力
減ったらC6かDCで雑魚掃討して、アマゲ&撃破数うまー・・で超安定のハズ
なんだが。
C6に固執する余り、相手の溜SPかわせずウボアってのはありえるが、そこは
SP溜まってなかったら自重するとか、すこし意識すれば済むことだしな。
386 :
385:2009/02/03(火) 21:19:14 ID:xv24g8jI
スマン。
C6でエース機フルボッコな。
基本的に体力管理をしっかりしとけば、安定しないことはないと
思うぞ。
それ、真無双最初から突撃の話だよな?
ぶっちゃけνよりマスターの方が安定するのは俺だけか?
バリア張ればC6安定して当たらんし、C6ぶっぱじゃエース複数相手が辛すぎる
C4で大ダメージ狙いつつ、CSPで仕切り直しも可能なマスターのが楽に感じる
389 :
385:2009/02/03(火) 21:37:14 ID:xv24g8jI
うっ・・悪い。
385と386は正攻法の話だ。
武者ガン特攻の場合、νだとDCが安定ということだったのか?
382の「対多」というのを、単に囲まれた場合と解釈してしまった。
384の言うとおり、νは正攻法推奨・・ってか、ソレ以外考えられんかったな。
391 :
389:2009/02/03(火) 21:47:03 ID:xv24g8jI
さらにスマンw
↑は単に「雑魚に」囲まれた場合・・だ。
388のいうように、νは複数のエース機相手にするのはたしかにツライな。
2体までなら、DC等で一体吹き飛ばして孤立させて、C6で速効カタをつける・・
ってカンジでやっているが、3機以上は・・やる前からあきらめていたなw
そーいう状況下で戦わないかん場合は、たしかにDC連打が一番だな。
>>388 たしかにマスターのC4は鬼だな
3強にマスター入れて四天王でもいいくらい
νは敵の攻撃が届かない高度からDC撃つのが一番安全な戦法だと思う
そういう話
正攻法で2,3体程度なら、乳はバリア使おうがなしだろうが捌ける
仲間に一体任せりゃもっと楽、一体落とせば勝ったも同然
ついでにいうなら、真無双以外のミッションも、鍔迫り合い=ほぼ瞬殺で圧倒的
雑魚処理も強い
だが、真無双特攻は別に楽な方じゃないだろ
wikiにマスターのCSPはLv1が一番威力が高いって書いてあるけど、普通にLv2、3の方が威力高くない?
395 :
391:2009/02/03(火) 22:07:41 ID:xv24g8jI
一番だなってか、試してもないのに決めつけるのは早計だったかな。
N空振り→C6生当て・・etcとDC連打
エース2体までなら、孤立させてC6コンボか生C6当てでイケることは
オレが確認済み。
3体以上はDCのほうが安定しそうってカンジだが、ここんとこは要検証
だな。
3強もマダマダ研究すべきところがあるということか・・。
>390
生当てならイケるぜ。
もちろんタイマンなら断然張らないほうがいいが・・。
396 :
395:2009/02/03(火) 22:15:20 ID:xv24g8jI
あんなけ書き込んどいてなんだが、393の簡潔な意見に激しく同意だw
バリア使おうが〜ってとこが特に。
>>394 spを連射できるからとかそんなんじゃなかった?
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:59:01 ID:k3HvDj2i
これ分けなきゃいけないよな。
「真無双特攻」と「真無双時間かけてちんたら」とに。
後者は正直価値ないと思うんだが。
問題は真無双特攻を『安定して』クリアできる機体と運用法は何かって事だよな。
真無双特攻が一番きついのはダントツでmk2
マジでどうしようもない
>>398 使い分けた方がいいのは当然
ただ、正攻法での強さに価値が無いとは思わんけどな
なぜなら、他のミッションはほぼすべて正攻法の形式で、
真無双特攻のみ、他では体験できない特殊な状況だから
そこで強いからといって、常に強いと感じるかといえば微妙
ちゃんとレスする時に明確に区別されてりゃそれで十分
それ以外が強くても真無双がまるで駄目だったら、とても最強とは呼べないけどな
と言うか真無双だけ強い機体なんてあるのか?
特攻して安全にちんたらやってると、いつの間にかエースが
6体ぐらいに増殖してるんだが、増えるの止める方法ってある?
攻略スレで聞け
真無双特攻で楽とまで言えるのは髭くらいだろうな
インパ核で一瞬で武者含めたエース5体葬ったときは吹いたw
というか髭はちまちま行くより特攻のが強い
と誰でもしってるので他キャラを
特攻はサザビー、ZZが比較的無難だった
ZZはリーチ長くて無双が外れにくいし
サザビーはC6が高火力
どっちも装甲高いから多少の無茶はできるのが結構プラス
似たようなジOは無双が外れすぎてイマイチだった
まぁ使い方悪いのかもしれんが
>>394 至近距離でない限り、一発しか当たらないからでは?
近距離だとLvが上がれば複数ヒットすることがあり、
そうなれば一発より遙かに威力が出る、ハズ。
ちなみに、緊急回避はノーマルspの方がいい気がする(空中spはジャンプする一瞬が怖い)。
無敵時間が長いのと、広範囲に判定が出続けるからアーマーゲインの吸収率も高いし。
SS ∀
S ゴッド ν F91 キュベレイ各種
A 武者
飽きた
髭がお好きなんですね・・・
wikiの受け売りだけどmk2に精密つけたらDCがだいぶマシになるのな
真無双特攻40分かかってたのが15分まで短縮できた
ビームが貫通するかしないかでここまで違うとは
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/05(木) 00:22:42 ID:6O554PQq
特攻の場合はもちろん、基本的に集団戦は貫通能力のありがたみを感じるなw
しかし、核インパとかのチート技なしで無双特攻クリアしようとしたら、
やっぱ15分くらいかかるのかな。
オレ、塩の正攻法でだいたい20分弱かかる。
mk2でその時間ってことは、コツさえつかめば、より早くクリアするという点では
、特攻>正攻法なんかな。
まぁどっちを好むかはその人次第だが・・。
410 :
409:2009/02/05(木) 00:37:19 ID:6O554PQq
最近F91のC5→DC連射の残像コンボが爽快で楽しい。
F91はリーチが短いうえに体力少ないし、残像出てる時間も長くないから、いかに
被弾を抑えつつ、手早くC5をねじ込むかって意識して遊べるところもオツ。
作業ゲーに飽きた人にオススメしたい。
もち闘争本能はナシなw
残像出いいな・・・俺もPS3買えばよかったわw
特攻なーV2もなかなかよ
アタはスピード、バイオ、スナイプ、アマゲ、零距離
スキルは闘争、オバドラ、インパ
ひたすらDCで無双ためてぶっぱこれで結構安定
たまに光の翼で荒らしまわるのが非常に楽しい
V2こんなに愛せるとは思わなかった><
マスターガンダムのC4の強さが分からん…。
マグネ・スクエアドライブ・零距離・スナイプつけてるがガードされるしダメージもそんなに大きくないんだが。
>>412 俺もそんなに強いとは思わん
トドメに使った時のヒット数だけは凄いけど
一応真無双のエース相手にも一撃で半分近く削れる(当たり処によってはそれ以上)けど他の機体もそんなもんなのか?
>>414 そんなに削れるんだ。俺の当て方が悪かったのかな。
もっかいやってみるわ
Nは空振りして引きつけて当てるんだぞ?
マスターは真無双特攻1分台でクリアできる数少ない機体
>>414 >>416 相手の攻撃にあわせるようにしてC4撃ったらできた。センクス。
てか今まで全段ヒットしてなかったわ。鍔迫り合いのあとなら楽に決まるのに。俺アホスw
ビグザムにマスターC4当てたら、バグってアーマーゲージがループするようになって倒せなくなった
中断再開したら直ったけど
F91強いのは分かるが、ここに書いてるやり方と俺のやり方は大分違うな。
雑魚はC2一発で倒せるから楽勝。エースはC1をメインに倒してる。
ガードされても仰け反るからC1→ボコるの繰り返しでアッサリ勝てるべ。
C1ってただの射撃でしょ?
>>419 それ、Hardや真無双で通用するの?
スキルやアタッチメントは何使ってる?
すまんC1じゃなくてC2か。雑魚掃除はC3のヴェスパー。
もちろんHardで通用する。
C2でわざとガードさせて、のけ反らせるのがミソ。
のけ反ったら正常に戻る前に近づいてボコるだけ。
C2が普通に当たったら当たったで、ダメージ稼げるからOK。
スキルはC2を邪魔されないように闘争本能は必須。
上記理由で、ダメージ稼ぐのが目的だから若さゆえも付ける。
C3の雑魚掃除を早めるために、インパルスも。
アタッチはC2強化でクロスドライブ、あとは適当で良い。
移動用にミノフとパワーラジ、なんとなくオーラバーストとC6強化にペンタドライブ付けてる。
スナイプやハードストライクはLv50になったら要らん。
C2でガード崩すなら、ガード不能のC5から空中コンボでも変わんなくね?
むしろ一手間ある気がする
まぁ好き好きだろうが
>>422 その立ち回りだと特別F91用ってイメージないなぁ
ガード崩し狙いはほとんどのC持ちキャラの戦法だから、特にF91で楽になるってイメージが無い
Lv50/Rank4/ALL+MAXに若さ付ければ雑魚一発も同様
他のインパが乗るキャラは壊滅的なダメージが行くのが多いからF91が特別凄いってイメージもない
どのMSにも適用できそうな話だから、最強最弱の語りにF91を割り込ませるにはいまいちパンチが足りない気がする
F91を特別として語れるのは分身からのC5でエクストラエースも楽勝ってくらいだろ。
150時間くらいやったなりのランク
>>305を引用
S乳 神 髭 師匠
AZ 塩 キュベレイ F91
BZZ サザビー 自由 隠者 武者
C百式 V2 W0 (パラス・アテネ)
Dシャアザク シャアゲル エピオン 武者2 (ジオング ゴトラタン)
E初代 mk2 運命 (ヤクト・ドーガ ターン])
上にもあるけどマスターは4強にしてもいいと思う
あとはパラスくらいかな
スナインパ無双でSPゲージ回収がかなり楽なのは大きい
>>429 師匠は確かに強いけど髭神と同レベルかと言われると微妙
これでどうよ
SS 髭神
S 乳師匠
とりあえずフィールド制圧力とタイマン力を分けるべきではないか?
マスターはタイマンに優れると思うけどフィールド制圧力はオバドラしないと劣化ガンダムC6。
かといってオバドラで制圧してもゲージ回収をどこかでしないといけないからね。
やはり、真無双エースを瞬殺できる3強は別格でないかい?
マスターは雑魚殲滅力も劣るよね
三強に食い込むレベルじゃないでしょ
>>430 マスターはハイテンションとオーバードライブ付ければ殲滅力もトップクラスだけど
νのC6は制限なしだから、神髭に匹敵するぐらい強いし、むしろ上と感じる人もいると思う
鍔迫り合いに絶対勝てるなら闘争つけたνが最強かもね
3強のチート攻撃はそれぞれ特徴があって、やっぱりどれが上とか考えられないな
乳:C6はSPとか関係なくいつでも出せるからずるい
髭:インパ核は殲滅力と瞬殺力があるのに更にSP回復とかずるい
神:分身しちゃえばもうどうしようもなくずるい
乳はC6出すのが面倒だから師匠と並べてみたけど、やっぱり師匠にはずるさ成分が足りない気がする
乳は低準備C6でのエース即効、連発しやすいDC+スナイプの殲滅力
髭はオバドラ+インパをつければ殲滅があり、巻き込みのエース速攻。タイマンエースのみとか対MAが他にちょっと劣るがお手軽。
神はオバドラによる分身攻撃。とりあえず分身しておきゃOK
と、何かしらお手軽な所があるんだよね。
対エースだと空中コンボが安定するとかハメがあるかとかで強さが出るし
フィールド制圧だと貫通スナイプや多段マグネ、広範囲SPがあると早い。
当然DCとか若いCで出せる程早くなるからその辺も加味する。
上で出てるF91とかはスナイプ付加による制圧も十分あるし
対エースもSP残像からのC5空中コンボは強いが、リーチの短さとC5の安定性(雑魚へロック)があると思う。
後はオンリーワンの有無か、これがあると印象が強くなるからな。
マスターも十分強いと思うけど、やっぱり3強の強さは別格だね。
それよりヤクトはもっと上にいってもいいと思う。
スナイプ+インパつければ、C2で対雑魚、C3で対エースと、なかなか使いやすいよ。
なるほどなぁ
対雑魚もCSPで余裕かと思ったけど3強はもっと楽だしな
でもマスター落とすとなるとそれはそれで違和感あるから
不恰好にはなるけど
SS 乳神髭
S 師匠
これが無難かね
Aからは火力的にSに上げれそうなのいないし
>>439 ヤクトは考えたけど体感的にその辺かなー
まっ他の人の意見に任せるわ
SS…神 乳 髭
S…師匠
A…F91 キュベ 塩 Z
B…W0 サザビー ZZ 自由 武者
C 隠者 百式 V2 (パラス)
D シャアザク シャアゲル 武者2 (ジオング ヤクト)
E エピオン 初代 運命 mk2 (ターンX)
個人的にはこんな感じ。Fにバウ入れたけど内緒だ
ミスったorz
SS…神 乳 髭
S…師匠
A…F91 キュベ 塩 Z
B…W0 サザビー ZZ 自由 武者
C…隠者 百式 V2 (パラス)
D…シャアザク シャアゲル 武者2 (ジオング ヤクト)
E…エピオン 初代 運命 mk2 (ターンX)
隠者がCだと・・・
Aにしやがれ!
ターンXの良い使い方はないものか
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 10:08:15 ID:+Z+y1jjq
エピオンと初代が同等だと
>>443 インジャはAランクの連中と比べると火力低すぎないか?
特にエース戦
隠者は火力はたしかにAランクには劣るけど
C3、DCとかでそこそこ火力は出せるからBくらいはあると思うな
W0はスナイプとか安定して当にくくて
どうしても無双便りで火力不足になるしやっぱBよか劣ると思う
>>444 >>244これがいいかな
>>445 完全に同等とは言わないけどなw
ランク差出る程の差では無い気がして
ここをこうこうこうすれば明確な差が出る!とか有れば説明キボンヌ
個人的にはシャゲもDじゃないな
C6が威力高くて雑魚エース問わず活躍できるし、
エースとのタイマンではC3からのループも強い。
シャアの機体の中では一番使いやすいと思うんだが
AにはいかないがBクラスはあるな。
というよりA以下はホントに団子で人によって評価が完全に変わるからなあ。
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 12:51:22 ID:+Z+y1jjq
>>448 低い難易度なら変わらないかもしれないが…
・マグネ+C6の殲滅力
・途切れにくいコンポ
明確な長所がある分強いんじゃないかと
>>447 SP火力は勿論だけど、W0のC5空中コンボはハードでも7割8割スラスタ無くなるまで続くからエース対策は出来てるし、雑魚もC3で、SP充填はすぐじゃない?
>>449 C6は繋がらない場合も有るし割り込まれ易いからなぁ
Cランクくらいなら有りかもだけど
>>450 それは解るんだが、逆に短所も目立つんだよな
地上モーションの遅さとC1が近接なのは痛い希ガス
まぁ俺あんま上手くないと思うし当てにはならんかもw
W0の8割は少し言い過ぎた気がしてきたw
>>451 エクストラだと空中コンボは余裕で抜けられるはずだぞ?
そもそもC5の2段目すらよく抜けられるはず
あとゲージ回収はC3よりDCのがいい
対雑魚なら髭についでNO2なんだがタイマン能力がな
やっぱCランクくらいだと思う
シャアゲは闘争必須だからC6に割り込まれるとかはない
けど地上遅いからC3ループ中に雑魚に
ざっくりHP持ってかれてることもざらだし
安定、火力の面でBメンツには劣ると思う
でもCくらいには上げてもいいかもね
ちなみにわざわざC6出すより
C4を高回転させてた方安定する気するな
まぁでもマグネC6は気持ちいいよなw
>>453 知ってるかもしれんがシャゲC3(突刺し→投げ)について、
放り投げた直後にダッシュキャンセルすると地上では無く空中コンボになる
話ずれて、F91のC5→ダッシュキャンセルなんかは「C5まで入力後、ダッシュボタン押しっ放し」の最速よりも、
僅かにダッシュを遅らせた方がたまに発生する敵の股下すり抜けが無くなってイイ(要慣れ
百式はC2で使いやすい上めちゃめちゃ遠くまで飛ぶビームライフルとHCSPだけでBクラスは固いし、安定度でいったらAクラスも有り得ると思うんだが。
W0はそもそも空中コンボ繋げづらい気がする。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 19:57:18 ID:kU1buTBZ
>>454 F91の件ためしてみる。
武者相手に残像コンボがよく外れるから、どうしたもんかと思っていた。
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:12:27 ID:kU1buTBZ
>>455 うーむ・・百式は対エースの爆発力がないからコノ評価なんだろう。
真無双攻略の視点に立って評価をつける場合、雑魚掃討やエリア制圧の性能
より、対エースにどれだけ短時間かつお手軽に、高ダメージ与えられるかが
重視されるからな。
似たような貫通性能のあるチャージを持ってて、攻撃範囲も防御・HPも少ないF91
が高評価なのは、N5からSPで残像出現→C5からDCコンボ4〜5回→JSPで、
真無双のエースの体力を半分減らせる攻撃力があるから。(「若さゆえの〜」装備時)
百式にそれに比類する長所があればA以上でもいいと思うが・・
>>456 そもそも抜けられるのはC5からじゃ無いが、
wikiにもある通り武者sへの空中コンボはまず無理だと思われ
武者sには「D1〜“D3”→DC→受け身狩りダッシュ(遠方からのカス当たり)」
の誤魔化しコンボがオススメ…出来る訳無いかなアレは
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:20:02 ID:kU1buTBZ
塩についてなんだが・・
スキル:オーバードライブ・明鏡止水・エースパイロット
ラボ:バイオ・アマゲ・零距離・ハード・カウンターorスピup
これでC3からCSPやるだけで、体力をひたすら回復し続け、
かつ、雑魚掃討 も兼ねた攻撃をエースに出し続けられる。
攻撃力は真無双エースの体力を1/5から1/4削る程度なんだが、
高いHPと防御力を兼ね備えてる上に、この超回復力だで、基本的に死なない。
特攻には向いてないかもしれんが、この安定性はオンリーワンだと思う。
個人的には師匠と同等以上の評価なんだが、どーだろう?
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 20:24:15 ID:kU1buTBZ
>>458 そう、よく外れるってのは受け身狩りがなかなか安定してできんで、
作業で済む方法を模索していたんだよ。
やっぱむりかぁ・・りょーかいだ。
エクストラで一番空中コンボつながるのは
間違いなく隠者だよね
空中コンボで倒せるのが一番楽しいわ。
>>453 >>451じゃなくて
>>450のエピオンへのレスですよね?
まず、コンボの始動をC2にしてみて下さい。
DCが優秀なので空中上がりさえすれば、鞭のどのタイミングでブースト出すさえミスらなければそうそう抜けられません。
>>458 自分も同意です。塩は落ちる気がしません。
安価ミス
×
>>458 ○
>>459 >>461 淫者も強い!立ち回りの幅も広いし。
あくまでエピオンとファーストが同じクラスではないんでは?って話で。
>>459 その立ち回りの安定性は同意だけど、インパ核とC3で超安定の髭がいる以上オンリーワンにはなれない
髭はそもそもダメージを受けないような立ち回りの上、回復力も異常で、瞬殺力まで付いてくるから
あと、師匠より上かと言われると、微妙
3強+師匠は普通に立ちまわれば死なないから死なないことは比較にならない
師匠は一撃力とスピードもあるから、トータルでは同じか師匠がちょい上じゃまいか
>>461 隠者の空中コンボをHardで出すコツをつかんだ時は脳汁出た
あれこそオンリーワンの性能だと思う
他の性能も良かったらと思うと・・・
1stガンダムのBDが他のやつより威力が高い気がするのはおれだけ?
ブーストドライブつけてるわけじゃないのに、
EXのエース相手でもDCからのBDでけっこう削れるんだけど。
操縦訓練のハンブラビなんか一回で瀕死になるし。
>>465 あいつ何やらせても高水準なんだが
強技能のインパルスの恩恵預かりにくいのだけがネックなんだよな
468 :
459:2009/02/08(日) 21:53:02 ID:kU1buTBZ
もうひとつ書き込み失礼する。
武者ガンとF91のランクに差がある件についてだが、
真無双を2機とも正攻法で数回プレイしてみた
結果、F91と武者2機にランク差が出るほどの違いは感じられなかった。
以下は2機のクリアタイムと、プレイ時のスキル及びアタッチメントだ。
F91は下記の装備で平均クリア20分弱。
スキル:「闘争本能 インパ 若さ」
ラボ:「バイオ アマゲ スナ ミノフスキ エアマス」
武者ガンは下記の装備で平均クリア約20分だった。
スキル:「闘争本能 マグネ 若さ」
ラボ:「バイオ アマゲ ハード ミノフスキ スピUP」
クリア時間は2〜3分F91が早い感じだったが、同機は撃墜寸前まで
体力が追い込まれた頻度が幾度となくとなくあった。
下記にランク付け要素について、相対的に優劣を判断したものを示すぉ。
・対エースの攻撃力は、2機ともC5からの空中コンボを主軸に戦った場合、
若干F91側有利。(お手軽感は断然武者)
・防御力+HPは断然武者有利。逆に移動速度はF91が圧倒的有利
(アタッチメントがスピUPならそこまで差はないキもするが・・。)
・体力回復は密集地帯で雑魚掃討した場合、F91側JSPで瀕死からほぼ全快。
一方武者はC4でほぼ全快。よってお手軽感的にやや武者有利。
雑魚掃討能力もほぼ五分の印象。
まとめてみると、クリアする時間は、エースを倒す時間や移動スピードの速さからF91のほうが若干早いが、
防御力及び体力とリーチの長さから、武者のほうが安定してクリアできる印象を受けた。
他にもランク付け要素はいくつもあると思うが、正攻法でクリアする場合は、
個人的に武者はF91と同等と思っている。
F91・乙・キュベが同ランクなのには納得なので、武者をF91らと
同ランクに入れたいんだが、おまいらどう思う?
塩の件も含めて意見がほしい。
ずいぶん長くなってしまった。すまん。
469 :
459:2009/02/08(日) 22:07:38 ID:kU1buTBZ
↑なんかアホなほど長く書いてしまった。今、自分で書き込みみて
ビビッタw 重ね重ねスマン。
>>464 そうだな・・オレも書き込んでから気づいたんだが、髭がいたんだな。
だが、他のランクの乙・キュベ・F91と比べると、対エースも五分以上だし、安定性
を考慮すると頭ひとつ抜けているキがするんだよな。
しかし、「3強+師匠は死なない」という大前提で考えると、たしかに回復力は
かんけーないな。そーなるとやはり現状のランクが妥当・・なのか?
現状正攻法で語るなら真無双2で、
殲滅力を語るならキヲヌケナイが良いんじゃない?
正直キヲヌケナイは真無双特攻よりキツいと感じてしまうわ。
471 :
469:2009/02/08(日) 22:29:23 ID:kU1buTBZ
>>466 初代は全然試してなかったんだがソウなのか?
まぁ、強機体って言われているヤツ以外も、研究しだいで隠れていた強さが
見えてくるかもしれんで、そーいうの突き詰めるのもオモシロイな。
個人的に3強以下F91らまでの機体は一通り見てみたで、話題になっている
隠者や百式当たりを研究してみようかな。
チャージ火力型:神 乳 師匠 自由 サザビー キュベ Z
SP火力型:髭(別格) 塩 百式 ZZ V2 W0 エピオン
コンボ型:F91 隠者
シャアザク シャアゲル 1st Mk2 運命 武者 武者2はわからん
得意な分野でわけるとこんな感じか?
F91ってやっぱコンボ狙いが多いのか。
俺なんかC6インパルスの雑魚巻き込み(簡易髭核)とノーマルSPでやってるけど20分ぐらいだからまあまあかな。
地上で段差あるとこだときついけど宇宙だと楽だね。
エース全員から逃げ回りながらが楽しい。
シャゲは雑魚巻き込み系のチャージ火力型だな
1st,Mk2はコンボ型
武者はコンボ型かな?
俺がいつもやってるのはC4から直接地上SPに繋ぐってのをやってるけど。
他は分からん
475 :
469:2009/02/08(日) 23:52:14 ID:kU1buTBZ
>>473 コンボ狙いは正攻法限定だがな。
オレ特攻はあまり経験してないが、もしやるとしたら主の方法が一番オーソドックス
なやり方だと思う。
>>472 武者はエース相手は隠者のようにDCひたすら連射してるな。
最近はエアマスもつけようと考えている。
その方法で分けるなら武者もコンボ型でいいと思うぞ。
そう考えるとエピオンもコンボ型なキがするが・・。
シャアゲルはC6メインらしいぞ。
∀は回復力が異常とかではなく、もはや別のゲーム
エクストラでエース相手に普通に接近戦してたらSP喰らって瀕死になった
その時、とっさに核投げたら一瞬で全快した上にSPも2ゲージたまって、なんじゃこりゃって思った
そもそもインパ核してたらダメージもらわないから回復力には注目してなかったんで
477 :
475:2009/02/09(月) 00:16:58 ID:kKFHG97A
>>476 ホントにな。オレは最近、3強以外を検証するのに凝っているんだが、あのお方ら
については存在を抹消している。
だって「塩つぇえじゃん→あ、髭のほうが同じことできる上にもっとつぇえ
わ→なんか萎えた」ってなるのは目に見えているからな!
ってかもうなってるケドなw
>>462 エピオンへのレスじゃないからなw
ちゃんとよんでwどうみてもW0へのレスだw
ちなみに俺はエピオンはDでいいと思うよ
C6+マグネの殲滅力はハード載らないからあんまし評価できないけど
>>468 結構安定性を評価する人みたいだね
悪くはないけどやっぱジOはマスターと同列にはならんと思う
武者も現状維持派だがもう少し使い込んでみるわ
マスターの使い方がよー分からん。
マグネスナイプでC4当てるんだよな?
ほとんどHITしてるのに大して減らないんだけど。
あと雑魚をC6で相手してるとガリガリ削られる。
>>470 PS3ユーザーばかりだと思うなー!
フライングされてないから、箱配信まだなんだぞ!
PS2は……最初から別ゲーだから、まぁ
運命をCランク以下に評価するランク付けはあんま信頼できんなぁ
アタッチメントと立ち回り全然煮詰めてないだろうなって思う
>>479 マスターはC4の火力が全て
極めると真無双の武者でも3発で沈む
マスターに限らずC主体の機体は闘争つけてN空振りからのC直当てが基本
482 :
475:2009/02/09(月) 02:37:35 ID:24TIm4bp
>>478 うーむ、そうか。
実は、師匠のC4について下記の装備で検証してみたんよ。
スキル:マグネ+若さ アタッチメント:スナイプ+零距離+C4ドライブ
そしたらC4のみ当てる場合も、パワーダウン中にも、真無双のエース相手に
最高1/4削る程度だったんだよな。
そもそもC4はインパ乗らないから、髭の核やνのC6みたく劇的にダメ増えるわけないハズだし、
スナイプの効果はエースの体力に依存するで、C4ですべて解決というわけにはいかんかった。
結果、エース一体にかかる時間はF91とかと大差なかったんよ。
だで、個人的には、3強に迫る強さと言われてもいまいちピンと来ないところがあってな。
もっとC4のダメ伸ばせる方法あったら教えてほしい。
あとマグネについても周囲を巻き込むよってだけで、装備時と非装備時に少なくとも
ダメージについては変化なかった。全段命中の確率については未検証。ここらへんもうちょい
詰めていきたいところだ。
483 :
482:2009/02/09(月) 02:48:09 ID:24TIm4bp
>>481 3強についてはかなり研究されているが、その他、特に下位ランクと言われている
機体らは、たしかに煮詰めてない部分は多いだろうな。
そーいう機体を知っているんだったら、気が向いた時に、装備や立ち回り等
書き込んでくれると助かる。運命は個人的に好きだで興味あるなw
あとマスターについても、N空振り以外に、具体的にC4のダメ高める方法等
あれば教えてほしい。
>>472 シャアゲルはC2+C6かな
タイマンとかはスマッシュ付きC2放り込むのが楽でいいわ
>>478 すみません。空中コンボって時点でエピオンだと勝手に。
今日はなぜか早く目が覚めたんで、今から真無双でもします。
C4機体を
>>472みたいに分けるとこんな感じか?
チャージ火力型:ゴトラたん ヤクト バウ リ・ガズィ
SP火力型:ターンX
制圧特化型:バウンドドック ブラビ
どちらかといえば万能型:ジオング パラス キュベ ジョニゲル バイアラン
特に秀でた部分のないバランス型:キャノン ジェガン ネモ
ションボリ型:ズゴ クマ
なあ、スナイプやハードストライクってそんなに必須か?
多段技ならともかく、他の単純に威力を底上げするスキル方が強くね?
必ず発動する物でもないし
>>487 スナは零とかインパがあるからまだ代わりがきくけど
物理威力上げるのってハードしかないからな。
雑魚が即死ってのもいいし、確率も60%ならいいだろうと思う。
というより単発貫通無しキャラで推奨してる機体いたっけ?
運命はC4とC6の使い勝手がいい。マグネで爽快感もある。C5から空中コンボ→空中SPに持っていけるし高難易度で抜けられても直ぐに追撃出来るのがいい。
リーチも長いし、結構楽しめる機体かと。
運命はC4よりC3のブーメランのが好きだな。
ただやっぱ普通にガード崩せないのは何処まで行っても引っ掛かる。
>>486 ゴトラタンはSPも使いやすいから、
バランス型じゃない?
>>487 そりゃ確かに発動100%のエースや若さとかのスキルの方が強いけど、アタッチメントと比較するもんではないと思うんだが
土俵が違う
アタッチメントなんか結構枠余るしなぁ
>>486 ゴトラたんってなんか可愛いじゃねーか!
>>488 そういえば雑魚即死はwikiに書いてなかった気がするw
>>491 正直悩んだ
でもマグネつけるとC3がスカるようになるし、
SPも使いやすいけど一気に掃討できるほどじゃないからチャージ火力型にした
…万能型がちょっと多いな、と思ったのもある。
ズゴックは\(^o^)/が可愛いからアイドルとしてやっていける可能性もあるが
クマさんの不遇っぷりは尋常じゃないな。
思えばエウティタでもガンバトでもイマイチじゃなかったか…
上の方の意見見て軽くまとめてみた
ただ何が強いとかで適当に進めるより
これベースで議論してくのどうっすかね?
基準は真無双で
SS神 乳 髭
S師匠
AZ 塩 キュベレイ F91
BZZ サザビー 自由 隠者 武者
Cシャアゲル 百式 V2 W0 (パラス・アテネ)
Dシャアザク エピオン 武者2 (ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン)
E初代 mk2 運命 (ターン])
昇格候補:塩、武者
昇格候補については上でなかなか力説してくれてる人いるんで
一応候補に入れてみた
議論するならただ 〜強いから上げろ って言のはなしで
それなりに理由述べてるのを議論の対象にしたらいいと思う
最低限、アタッチメント、スキル、戦法、この辺は欲しい
つーことで早速自分も意見
機体:リ・カズィ
要望:C4機ながらランクEに追加
アタッチメント:スピード(零距離)、クロス、スナイプ、バイオ、アマゲ
スキル:闘争、インパ、エースパイロット
戦法:ひたすらC2インパで
対エースはなかなか高威力のSPもよい
好みでスピードつけてるが火力を上げたいなら零距離もよい
エースパ外してハイテンションつけてSP威力あげるのもよし
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/10(火) 09:38:15 ID:6dBxDR/J
私ゆとりでパーツとか改造とか意味わからない。携帯で見れるwikiとかありませんか? 今まで違う無双シリーズやってたんですが違いすぎる(T_T アイテム装備とかないし(T_T) よろしくお願いします
真無双基準だと武者はAでもいいんじゃないかな
アマゲ
ハード
スクエア
スマッシュ
スピードorバイコン
闘争本能
マグネ
若さorエースパイロット
戦法はひたすらC4のごり押しと地上SP
アマゲの回復量がはんぱないから死ぬ事もあまりないしね。
>>497 リ・ガズィ結構強いよね
受け身取られなければC2→C2がつながるから、鍔迫り合いから一気に倒せることもあるし
俺はバイオ外して零距離つけてるな
C4機体だから一本ずつ小分けにして使えるし、あまりSPに困ることはないから
あとエースじゃなくてインスタントつけてる
範囲攻撃に欠けるリ・ガズィで、エースが有効になるほど雑魚敵倒すのは骨だからね
闘争本能やめてDG細胞にするのもいいかも。
飛び道具のC2連発が主な戦法だから、スーパーアーマーなくても何とかなる感じ
いざとなったらSPも気軽に使えるしね。
サザビー当初弱い、残念機体って言われてたのになんでBになったの?
武者MK2の衝撃波にスナイプは有効?
サザビーのオススメスキルとアタッチメントって?
機体:運命
要望:Cランクへ昇格(個人的評価ではシャアゲルの上)
アタッチ:スピード、ヘキサ、スナイプ、ハード、アマゲ
スキル:闘争、マグネ、ジャミングor若さorエース
戦法:C6で雑魚を大量に巻き込みつつ根元でエースを踏みつけるように当てるとエグい。
真正面から飛び込むより斜めにすかす感じで当てた方が敵からの被弾を抑えられて安定する。
雑魚の巻き込み具合によっては武者でも満タン状態から一気に半分くらい削れる事もある。
スキルは安定性ならジャミング、TAなら若さ、正攻法ならエース。
雑魚にザクタンクがいる場合、振りの遅い運命はジャミングなしでは厳しい。
ちなみに真無双特攻の自己最速はアムロで1:28.45(かなり運)、平均クリアタイムは4分弱。
安定感にはかけるが爆発力は一級品なので立ち回り次第でいくらでも化ける。
>>499 武者のC4は鍔迫り合いを回避できないのが地味に痛い。
特に真無双特攻では鍔迫り合いに勝っても、他のエースにボコられて即死する事があるし、
SPが緊急離脱に向いてないのもかなりマイナスポイントになる。
火力的にもBランクは妥当な評価だと思う。
>>500 なるほどDG細胞もあるか、DGならアマゲ外して零距離いれられるな
個人的にバイオは保険も兼ねてるからあんま外したくない
てかインスタントかぁ
C4機にインスタントってよく忘れるわwやってみるわ
>>504 サザビーは
アタッチ:バイオ、スナイプ、アマゲは必須で
後はヘキサド、零距離、スピードかミノフ、これらから好き好きに
スキル:インパルス、闘争は必須
後は好きに、自分は負けず嫌いとか付けてる
被弾は結構する機体だからジャミング、エースパ辺りがいいかも
で雑魚はC2、C6、SP、DCこの辺から状況に応じて
エースはC3、C6
無難にいくならC3だけど
C6は真無双エースでもうまく当たると1/4くらい持ってくほどの高火力
通常ガードしてくれたらよくC6クリーンヒットする
装甲の高さによる安定とC6の火力から
Bランクに置かれてる
>>505 運命結構出来る子だなw検証してみるわw
リガズィにインス効果ないと思うんだが
508 :
483:2009/02/10(火) 19:05:21 ID:oBv77ueR
みんな塩・武者ガンについての意見ありがとう。
アレからこれらの機体について色々と検討してみたんだが、
武者については、
>>505のいうように真無双特攻に適した能力を持っていないため、
現状のランクが適切だという結論を出した。(安全にゲージ回収する技、複数のエースに
効果があり離脱にも適したSPなどを持たない)
比較対象としたF91は、1-1で武者ガン以上にダメとれる上に、特攻に適した
C3、C6、SP等持っているからな。
塩についても、同様に特攻には不向きの性能だと考えているので、師匠と同等
の評価はイキすぎだったと思う。
2機とも特攻のことを配慮せず、あくまでも正攻法でみた場合の個人的評価だった
ので、このスレのランキング評価にはそぐわなかった。その点については思慮が浅かった
と反省している。
今後は、特攻・正攻法両方の視点に立って、機体の評価・検証をしていこうと
考えている。
ランキング作成に協力してくれた皆に感謝!!
ありがとう! サザビー結構強いわw
ミサイルやファンネル、ビーム砲も持ってて飽きない
なにより落ちる気がしないし。
DLCでるまで楽しめそう
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 00:09:10 ID:WQlBxOiL
モード多すぎて何から手つけて良いかわかんないからとりあえずミッションで特定のキャラのレベル上げまくってんだけどオフィシャルモードとかもやった方がいいのかな?
なんでここで聞くのか知らんが
無双シリーズは何を目標とするか個人の自由
好きにしなさい
>>512 すんません。
質問する場所間違えたみたいです。
ご親切に回答ありがとうごさいます。
>>505の運命検証してみたが
たしかに爆発力評価できる
ただいかんせん安定性に欠けてたかな
まだ運命使い慣れてないのもあるかもしれないけど
少なくともEはないな
>>505の言うとおりCランクでいいと思う
W0はBくらいあると思う
スキルは闘争本能、オバドラ、ハイテンションで
アタッチメントにアマゲ零距離スナイプがあればC6とDCで一瞬でゲージ溜まるし制圧力なら髭並みかそれ以上いく
エースも攻撃誘ったところにJSP叩き込めば受け身取れずにガンガン削れるから結構早く落とせるしな
確かにタイマン性能はイマイチかもしれないが制圧力と耐久力の高さとアマゲの回復力でほぼ落ちない点は評価出来ると思う
自由や百式並はあるかと
運命、羽無共に1ランクうpが妥当
なんとか1stのランクを上げてやりたい。が、良い戦法が思いつかない…
518 :
508:2009/02/11(水) 12:02:16 ID:h91Bfwmf
>>505の運命の評価見直し案について、自分も真無双特攻で実際に運命を
使ってみた。
使用感としては、複数のエースを相手にするC6生当てはたしかに爆発力はあるが、
安定性にイマイチ欠けるという、
>>505や
>>514の見解と一致した。
1-1については、各種SPへのつなぎや空中コンボがイマイチ安定せず、やや使いにくい
印象を受けた。
>>472のいう機体分類的には、集団戦向きのチャージ火力型となるだろう。
次に機体性能を相対的見た場合の評価だが、今回は同じくC6生当てを主体に戦う
機体であるZZ(B)とシャアゲル(C)を運命の比較対象とした。
その結果ZZにはC6の火力、安定性、扱いやすさ、SPの性能で一歩及ばないと
感じだ。特に印象に残ったのはC6の扱いやすさの差で、ZZはある程度ぶっば
でも楽に複数のエースを倒せたのに対して、運命はC6を出すタイミングがZZのソレより
シビアで、その進入角度にも気を配らなければならなかった。よって運命は
Bランクには及ばないという結論を出した。
次にシャアゲルとの比較だが、結論から言うと、同じ格闘チャージを生命線とする機体
ということもあってか、使用感にそれほど違いはみられなかった。敢えて違い
を挙げれば、運命はC6の攻撃時間がシャアゲルのソレより早いため、より複数のエースを
相手に戦うのに適した性能を持っていると感じたのに対して、シャアゲルは
D3→DC→D3..JSPと1-1向けの優秀なコンボを持つため、タイマンでも充分戦えるという
印象を受けた。この特徴差については一長一短で、どちらも甲乙つけがたいな
と感じた。
以上の検証結果から、運命はランクCの機体らと同等であると評価できると思う。
みんなに異論がなければ正式にランクCとして評価したいのだがどうだろう?
519 :
518:2009/02/11(水) 13:06:13 ID:h91Bfwmf
>>517 いい戦法を見つけようと思ったら、その機体の長所となりえる部分を探し出て
、そこを徹底的に突き詰めていくのが最良の策だと思うよ。
初代はすべてのガンダムの原点だし、C6とかロマン溢れる技持ってるから、
個人的に高く評価されてほしいと思ってるんだがな。
>>518 ランク云々はともかく。
「厨二病!全!開!スキル、リーダーシップ発動!ずっと俺のターン!」
的な話し振りが気持ち悪い
名前欄に508だの入れる必要無いし、そうするくらいならsageれ
口調だけで丸解りなのに自己主張激しくてウザい
最強最弱に興味が有るからだが?
ランク云々ってのを見て取り違えたのか?
>>522 じゃあ文句垂れてないで中身のある意見を書けよ
>>516みたいな根拠のない意見はスルーされて当然だろ?
>>523 ボクの意見スルーしないで下さいっ><
なんて一言でも言ったか?
俺は、口調キモい自己主張ウザいと言っただけで、ランク付けに文句なんか言ってないが。
訳解らん厨釈すんなw本人乙
>>524 悪い、俺触手苦手なんだ
初代な〜
射撃属性技は結構有るけど、C3もDCもバズで
幕弐みたいに、精密付けても貫通しないし。
C6も火力と、出した後の体力回復のバランスがイマイチ。
出し切るには闘争が欲しいからDGは無理で、多段じゃないから回復量も少ない。
割と多段ヒットさせられるジャベリンに特化して
ハイテンション、明鏡、若さとアマゲ、バイオ、オーラバおまけでショックアブ
とかやって上にも有った逃げ無双やれば、まぁ安定クリアだけは出来る。
でも、面白くも強いとも感じないな〜。ジャベが凄く減る訳でもないし。
何か良いアイデア無いかなぁ、ラストシュート特化で大火力叩き出す方法とか…
>>526 零距離+ヘキサ+スナイプにインパルスでC6は強化出来るけど
その為に外す物を考えると悩ましいところだな
俺Tueeee!だから褒め称えろって話
V2をBに
スキル:インパルス・オバドラ・闘争本能(DC主体ならエースか若さでも
アタッチメント:スナイプ・零距離・アマゲ・バイオ・α
DCの使いやすさがν並、火力は及ばないが貫通・範囲ともに雑魚に優秀だし
C6で雑魚巻き込みまくったらエクストラエースの1/4以上ぐらい削れた
C5もキュベ、髭には及ばないが、そこそこの高威力。
タイマンでもCSP3が強い、最後のキャノン砲でモリモリ削る
JSPは緊急離脱にでも運びでも使えるし、SPどちらもアマゲの回収効率がいい
機体が小さく被弾も少ないし、耐久力も高く落ちにくい。
以上真無双で正攻法の場合の感想。闘争本能つけてたら雑魚はバズーカでも問題無し
今更ながら闘争、被ダメ1,5倍だけどエースを圧倒して時間も短縮するほうが
トータルの被ダメ少ないことに気づいたw
あと自由ってB?
./ ニYニヽ
r、r.rヽ / (0)(―)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ ふむふむ・・・なるほどなるほど・・・
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ i ヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | ` ⌒´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
./ニYニヽ
r、r.rヽ. / (0)(0)ヽ
r |_,|_,|_,|/ ⌒`´⌒ \ で?っていう
|_,|_,|_,|_,| , -) (-、.|
|_,|_,|_人 (^ iヽ__ ノ l |
| ) ヽノ | `ー'´ /
| `".`´ ノ
入_ノ
\_/
/
/
自分V2が好きなもんで贔屓目に見てるかもしれないけど
サザビーとかZZのもっさり&デカイ機体と比べて被弾少ないと思うし、
火力も負けてないと思う。Bぐらいあってもイイかなと思うんだけど
>>529 闘争の方もやるけど
真無双だとエースでDC型だな
アタッチはまったく同じ
雑魚清掃は言うまでも無くトップクラスだし
対エースもC5で安定してダメージだせるしCSPも言ってる通り強い
ただ振りが遅いしリーチ短いから
つばぜり合いやすいのがV2はネックだと思う
やっぱ安定面を考慮すると
上の運命と似たような評価になると思うから現状維持かなー
でもV2いいよなw使ってて一番おもしろいw
自由がBは確かに再考の余地あるかも
533 :
518:2009/02/11(水) 16:26:25 ID:h91Bfwmf
>>520 うん、言わんとしてることは、なんとなくわかる。
なぜ自分はこう考えるのかってのを、くわしく書いたつもりだったんだが、
もうちょい簡潔かつ優しい語調で言ったほうがいいかもな。スマン。人に何かを
より正確に伝えようとすると、長く書くより短くまとめるほうが難しいし時間も
かかるんよ。
機体の評価について色んな意見が出たらそれをどっかでまとめないかん。
そう思ってそれを促す意味合いで言った言葉を悪く捉えられてしまったのかな。
それについては広い心で見てやってくれ。
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 16:31:02 ID:tN6TaP7t
ニューガンダムのチャージ6めちゃくちゃ強くない? あれつかいまくってるんだが難易度難しいでも余裕クリアできる。バリアはるやつ。もらえるパーツ弱くなるとかないよね?
鍔迫り合いは成功率をかなり上げる方法がある。
パターンが決定したらすぐスタートボタン押すだけ。
最初の二個か三個覚えるだけで大分時間的に余裕ができるから五個でも楽勝。
536 :
533:2009/02/11(水) 16:42:52 ID:h91Bfwmf
自由は・・うーん。
たぶんC5→JSPの攻撃力とJSP自体の性能、ハード+マグネ時のC6の殲滅力等
を評価しての位置だと思うんだけど。
ただ、インパと闘争必須と考えるとマグネまでつけると、エースや若さ等
ステータスを上げるスキルが使えないし、アタッチメントも同上の理由でちょい余裕ない
カンジだな。
でもC6捨てるとなると自由の長所が一個消えちゃうしなー。
射撃と格闘両立しなかん機体はそこらへんがツラいところだ。
オレが考えている自由のマイナスポイントはそこだな。
>>529 >>532 V2は光の翼といいロマン溢れる技の数々がオレの好みだ。
みんなの評価はCかもしれんけどイイ機体だと思うよ。
537 :
536:2009/02/11(水) 16:48:22 ID:h91Bfwmf
>>534 思わずそう思っちゃうよな。
特にデメリットはないよ。
ここの掲示板ではニューガンダムは最強クラスの機体だと評価されているよ。
他にもイイ機体いっぱいあるから色々使ってみるのもいいかもね。
>>535 まあ誰でもやってそうだけど、有効では有るね。
俺は箱だから最初、鍔ぜり合い負けまくってた。
その方法使って、五個全部色を頭に焼き付けて、停止中にアルファベットに変換
押す順番決めて、ポーズ解除後一気に入力で確実に勝てるようになった。
けど、二人プレイでポーズしまくったらウザいから
協力プレイ時はガッツ必須ですwスキル枠が二個しか使えね
>>532フォローありがとう
参考までにスナ・零・アマゲ・バイオともう一つ目のアタッチ教えて欲しい。
自分はC6主体なんでちょっと話ズレるかもだけど
振りの遅さは闘争であんまり気にならないし
リーチ短くても空振りして当てるからあんまり意味ないと思う、マスターみたいに。
鍔迫り合いもやってるうちに慣れてくるしポーズもあるから
ランク付け要素にいらないと思う
でもほんとV2攻撃が多彩にもほどがあるってぐらい使ってて楽しいよね。
>>536 自由はやっぱ射撃特化じゃない?
必須のスキルはインパルスとオバドラの方でないかな?
火力はC5多段ヒット→JSPで生んで、CSPで暴れかつMA殺し。
C6は楽しいけど、必須の強さとは感じないなあ。
取りあえず、ランクが適正かの前に皆の自由の使い方を
擦り合わせたが良いんじゃないかな?
確実に成功させられるなら、むしろ鍔迫り合いはチャンスだしな。
>>535 ポーズなしでやるスリルがたまらない!
んだが失敗して即死するとコントローラ投げたくなるんだよな。
ハロのせいで俺の怒りがマッハ
>>536 俺も射撃特化派だな。つけてるスキルはインパ・闘争・あと何かだけど
JSPが十分強いから、別にCSPじゃなくてもいいかなーと
MAもC2やC5でガリガリ削れるしね。
雑魚はJCとJSPで処理して、エースは例によってC5で。
542 :
536:2009/02/11(水) 17:15:46 ID:h91Bfwmf
>>540 やっぱそうなるのかな。
オレも現状ではC6は捨てて、射撃用の装備組んでる。
雑魚掃討はJSPでも充分だからね。
でもオバドラ入れるってことはCSP結構優秀ってことか。
個人的にはエースや若さを捨ててまで入れる必要ないと思っていたんだが・・。
でもドラ飛ばしながら切り込んでく様は、使ってて結構爽快だよな^^
543 :
542:2009/02/11(水) 17:20:16 ID:h91Bfwmf
>>542 あ〜、ゴメン。
お二人のレス見て冷静に考えると、オバドラは必須ではないかも。
多段ヒットも対MAもガード崩しも代用出来る物が有るね。
ちょっとお手軽爽快感を重視してたw
まあ、マグネ捨ててるからエース・若さ・闘争・オバドラから二つ
好みで選べば良いかな?ジャミングでも可
こうしてみると、器用貧乏感は確かに有るね。
割と高いレベルで纏まってはいるんだけど…
自由Bかどうか聞いておいて自分でいうのも何だが
自由を射撃特化アマゲC6捨てでいくと闘争いらなくて
アマゲない代わりにDG入れるからかなり安定しない?
アタッチはスナイプ・零距離・バイオ
二つ枠余るから各種ドライブ、カウンター、お好みでミノ+スピ
なんかもできるし、結構いいかもね
C6主体だとセッティングを一から変えなきゃいけないし、
どこで折り合いつけるのかは個人の趣味かなぁ
547 :
542:2009/02/11(水) 19:23:44 ID:h91Bfwmf
>>546 それもおもしろいな。
ただ、闘争本能をハズすと、真無双特攻時に効果的と思われるC4生出しが
できなくなるで、正攻法限定のセッティングになっていしまうが・・。
1-1なら安定した強さを発揮しそうだな。
自由は特攻する時はインパ・オバドラ・闘争
正攻法で行くときはマグネ・インパ・オバドラでやってるな
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 19:42:23 ID:h91Bfwmf
ID:h91Bfwmf
何こいつ
勘違いレス乞食か。
>>546 その場合、残り一枠にジャミング欲しいね
自由はSPか闘争ないと集団戦つらいからなぁ…
JCは便利だけどワッショイされがちだし。
まぁ、バズ持ち出なくなるまでやりなおせばいいんだが
3行以上は荒らし
3行以上は読みたくないと言えw
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:25:07 ID:h91Bfwmf
今のところ自由とV2は現状維持で、運命がCかな?見落としあったらスマソ。
運命はいきなり2ランクアップだし、多数のエースを相手にして初めて真価を
発揮する、逆に言えばその他の部分は、自分が検証した限りは目立つ所の
ない機体だから、結構、賛否両論あると思ってたんだけど・・。
とりあえず様子見ってことでいいのかな。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:40:59 ID:h91Bfwmf
あと自分の書き込みのせいで結構荒れてしまったね。
ちょい理屈っぽく書きすぎてしまったのかな。
これに関しては、書き込む際に自分の配慮が足りんかったと反省してる。
ありがたいことに理解を示してくれた人も多数いたけど、以降は塩や運命の
時のような検証は自粛していこうと思う。もし書き込む場合も、極力簡潔にまと
めるよう努力するね。みんなスマンかった(・ω・)
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 22:54:53 ID:h91Bfwmf
↑の話は個人的なけじめみたいなもんだから軽く流してくれ。
真無双特攻やってて思ったんだが、ジャミングってC生当てでダメとる機体には
デフォかもしれんな。運命検証した時も思ったんだが、ジャミングあるなしでミッション
の成功率が変わってたキがする。でも・・あれって具体的にどーいう効果が
あるんだろ。前この掲示板で見たキがするんだケド思い出せん。
>>539 V2の設定考慮してミノフ入れてる
DCメインだから使えるし
つばぜり合いは不安定要素というかすまん
俺いちいちカットインされるの嫌いなんだよねw結構タイムロスだし
まぁ機体によってはそれ利用して負けず嫌い入れたりもしてるけどw
だけどV2で安定してC5当てるためには
つばぜり合いしてダウンさせるのが一番かなー
>>553 読むなよ!?読むなよ!?
>>556 理屈っぽいとか長いとかは大した問題じゃない
他スレならともかく最強最弱検証するスレだし
2chは馴れ合いとか仲良しごっこする場所じゃないからな、みんなって単語やみんなの為にやってますみたいなスタンスは敬遠される
主導権握って進行しようとするのもよくない
仕切ったり仕切られたりは大概嫌がられる
言いたい事だけ言っておけば誰かが適当に纏めるだろ
検証するしないは自由だが、出すのは結果だけでいい
ID抽出すればその日のレスは解るんだから名前欄に数字とか要らない。数字入れる意味が解らない
まぁこれはもうやめたみたいだが
匿名掲示板で、特定出来る個人、個性が突出すると場が乱れる
コテハン然り、出る杭は打たれるって事
他の書き込み見て個性消すとか、場に溶け込め
質問でもない限り丁寧な口調も必要ない
俺にお前を感じさせるな
個人的には、機体名は別として、キがするとか半角混ざると読み辛いし目立つ
あとsageくらい覚えろマジで
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
自治厨うぜえ
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 00:31:30 ID:64uQEy6g
>>559 そーいうのがココでの処世術なんだな。
色々と難しいな。
でも今回の件でよくわかったよ。ありがとな。
とりあえず誰か定期的にスレの内容をまとめて番付更新してくれ
じゃないといつまでたっても堂々巡りで話が進まん
俺?めんどうだから無理w
SS神 乳 髭
S師匠
AZ 塩 キュベレイ F91
BZZ サザビー 自由 隠者 武者
Cシャアゲル 百式 V2 W0 運命 (パラス・アテネ)
Dシャアザク エピオン 武者2 (ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン)
E初代 mk2 (リ・ガズィ ターン])
議論中:V2、W0、自由
V2はC維持な流れだがまだ議論する余地はあるかな
W0はで上の方で出ててスルーされてる、
けどそのさらに上にやっぱCくらい派な意見あり、俺もC派かな
自由は上の通り
SS神 乳 髭
S師匠
A塩 Z キュベレイ F91
Bサザビー ZZ 自由 隠者 武者
Cシャアゲル 百式 V2 W0 (パラス・アテネ)
Dシャアザク エピオン 武者2 (ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン)
E運命 初代 mk2 (ターン])
『昇格濃厚』
運命→C
意見
>>505 >>518 『昇格希望』
V2→B
意見
>>529 >>531-532 >>539 W0→B
意見
>>515 『降格?維持?』
自由
>>536 >>540-542 面倒だったから定期は無理だけどw見落として無ければこんな感じ
安価ミスってたらスマソ
おっと!wifi版のコテそのままだったわw
スレ汚しすまん;
スマソ、被ったorz
武者Mk-IIがDってのはおかしいと思うなあ…
通常連、C2〜C6、DC、SP、CSP、JSPのどれにもハズレがないから
格闘構成でも射撃構成でもガンガン攻めていけるぞ
>>568 基本的に突出しているものがないとダメだからね。
ハズレがなくても目立った部分がないとどの機体でも出来るわけで、相対的にDにいるってだけ。
ランクは大体瞬間殲滅力の強さと対エースに対する威力で決定されているからそこをプッシュできるなら上がると思う。
大半のライセンス機はマグネ+ハードやスナ(+インパ)、CSPとかで雑魚殲滅力はそれなりに持ってるので
後は対エースが瞬殺、大ダメ、コンボ安定とかSPに受身取られません(ただしダメ取れること)が必要になってる
対人タイマン最強はν辺りか?
武者2はなぁ…見た目好みだし上手く使いたいけど…バランス型っていうかパッとしないよな
マグネC4の敵ズッコケ具合が面白いのに
>>564-565 まとめ乙
あとさ、まとめるときに「基準:真無双で特攻+正攻法の平均」と書かない?
前提基準がブレると話が噛み合わなくなるかもだし
>>564-565 まとめ乙!
とりあえず運命とリガズィは特に反対意見もないようだし確定でいいと思う
WO、V2は現状維持でいいけど、百式のCランク評価には疑問があるな
オバドラ、ハイテンションで2枠消費するのが痛いし、
HCSPが全段ヒットする確立はそれほど高くない
C攻撃もC2をゲージ溜めに使うくらいで微妙なものばかりだし、
同じSP依存のWO、V2と比べるとかなり見劣りする
『評価基準:真無双正攻法+特攻の総合平均』
SS神 乳 髭
S 師匠
A 塩 Z キュベレイ F91
B サザビー ZZ 自由 隠者 武者
C シャアゲル 百式 V2 W0 運命 (パラス・アテネ)
D シャアザク エピオン 武者2 (ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン)
E 初代 mk2 (ターン])
『新規昇格』
運命→C
意見
>>505 >>518 『昇格濃厚』
現在無し
『昇格希望』
V2→B
意見
>>529 >>531-532 >>539 W0→B
意見
>>515 『降格?維持?』
自由
>>536 >>540-542 百式
>>573 リガズィは見落としたから任せたぜ、おまいら
自由はCでいいと思うわ
武者や隠者と同じ強さとは思えない。
>>575 自由はインパスナイプスクエア零距離のC4が高火力
慣れると真無双特攻1分台で安定してクリアできる
個人的にはA評価だが何となく荒れそうだし面倒だから現状維持でいいやw
俺も自由は現状維持派かな
特攻でも正攻法でも安定してるし
ところで隠者ってなにかわからないんだが・・
ラインナップ的にジャスティスかと思ったけど、それは正義だし・・・
もう隠者の紫しか思い浮かばない
と、ここまで書いてインフィニットジャスティス→インジャに気付いた
隠者は射撃特化にしても面白いな対エース火力が伸びる
格闘は素でも使えるし。アタッチメントがもっと気軽に付け変えれたらなぁ
初代でなにかできんかとやってたら4hも真無双をやってしまったぜ・・・ ということで結果
機体:スナ、アマゲ、ミノ、バイオ、カウンター(2箇所変更可)
スキル:インパ、闘争、エスパ
とりあえず正攻法でちまちまやってみたが基本的に確定するのが通常SPだけ。
バズでリガズィみたいなことをやってみたが発射数が微妙なのできつい。
C6による巻き込みはあまり期待出来なかった。
ただ、空中3連の叩きつけからDCバズで雑魚にインパが乗って異常ダメ(あくまで通常に比べ)が数度出た。
かといって狙うのもきつく、受身から殴られると痛い。
カウンターはC5からコンボかなーと思ったが、ふわふわしながら空中前D通常した方が楽な感じ。
余談だがオーラバーストつけてC5→BD→JN×3→バックダッシュ→前ダッシュ→JNで受身狩りが容易だった。
とはいえ決め手というほど威力も高くなく・・・
うーん。
>>581 、、、 , , _
,. -┬i^i、._ ィ`,、,、,、,、,.、'、
. / | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
l. l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i もういい・・・!
/ヽ. ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/ `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
| レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、 もう・・・
ヽ __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
,ゝ,/ .}二二二二二二二二二lヽ. ヽ \ 休めっ・・・!
l/ |ト、./´\ ||. レ'´ ̄`ヽ
|| ! 、\ ||. / :|
|| |.l l゙!.|i |ヽ) |l/ / 休めっ・・・!
|| `ヘ)U'J /-─ ,イ.|
|| _ /-─ / ヽ|
>>581っ・・・!
|| r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ / }
||. {三二 | │ / /
||. ヾ=--一'`ーゝ _,. く ノ|
V2昇格希望出てるんだから現状維持な人は理由くれ
とりあえず維持表明しといてその流れのまま決定ってなるのは納得いかん
俺は昇格希望派だが。
CSPのお陰で安全すぎる
集団の真ん中で一回転するだけで核より広範囲殲滅
ZZや百式のCSPみたいに一本じゃなく扇形だから
最速で一回転させるだけで殲滅できる。
CSP3ならダメ押しの極太ビームでかなり削れるし
全当てしやすいのもいい
CSP主体ならインパなくてもいいぐらい。
闘争・オバドラ・エースっていうのもあり
DC主体なら上に出てる通り闘争はずしてもいけるが。
>>583 正攻法は確かにここまで出た手法で安定するけど、特攻が安定しない感じ
というか、C以上のMSで正攻法で躓くやつがいないから、正攻法を主張されてもイマイチ
正攻法がより楽だとか、特攻でも行けるとか、そういうポイントがないとB以上は無理じゃないかな
故にCで十分だと思う
>>579 空中コンボ特化にしてもおもしろいぞ
ミノフ バイオ スマッシュ アマゲ エアマスで
あらかじめSPゲージ3つ貯めた状態で浮かして即JSP
フルヒットさしたら着地する前に追撃して
DCでまた浮かせて空中コンボスタート
スラスターがなくなる寸前までゲージ貯めてJSP
真無双でこの動きは隠者しかできないのでオススメ
まー火力は低いがかなり気持ちいい
相対的に見てB以上にランクされてるのは特攻が(も)V2以上?
そうは思わないんだが。Sらへんはおいといて。
DCで溜めて零距離CSPは安定するぞ
特攻でいくってのはブリーフィングの時決めてるだろうから
スキルをインパ・オバドラ・若さにでもすればいい。
アタッチと違ってすぐに変えられる
だいたいABのやつらの特攻って安定してるか?
特攻って対複数のエースってことだろ?
F91・塩・サザビー・ZZ・自由・隠者って
対複数エースで有用なC攻撃なりSPなりもってるか?
加えて正攻法もV2より上か?安定性は?
>>586 貴方ウザがられてますわよ
その面子なら、対複数エース用の技持ってるの居るよ。
若干名、思い付かない機体が有るがw
ここも本スレもレスが少なくなって過疎ってきてるから
熱く訴えても反応は悪いよ。
週末まで待てば人も増えるだろ
ところでV2でキヲヌケナイはクリアできるか?
どうもうまくいかないんだな
性能をいかしきっていないのかな
最近スレもマッタリしてるし荒れるのを覚悟であえて言わせてもらうと、
Aランクに関してはそろそろ再評価が必要な時期に来てると思う。
サザビーが最低ランクだった頃の古い評価基準がそのまま適用されてる気がする。
塩、Z、キュベレイ、F91はBランクと比較して火力的にも飛びぬけてるわけじゃないし、
真無双特攻が当たり前になった今となっては正直微妙な性能じゃなかろうか?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:02:40 ID:tDKI2PQP
取り敢えず、ZのC2インパの安定性はズバ抜けてる。
発生が早く範囲も広い。安全に体力やゲージ回収が容易だし、インパの巻込みダメージで複数エースにも対応出来る。
言わば∀核の簡易版持ち。Aクラスは固いだろ。
ランクの他に、スキル、アタッチ、戦術のまとめでも作るか?
ここを読むとC6機体は使い込めば大差がないように思えてくるのだが
>>594 有ったのか。携帯厨の俺には無理だな
>>595 差が有るからランクが有るんだが
同ランク内なら大差無いが
ランク差がどうこうより自分が好きな機体で俺tueeeがやりたい奴の方が多いみたいだな。
ここの書き子が少ないのもそのせいか。
>>595 そう思うなら、初代に他の機体に負けない強さを授けてみせろ!
マジ授けてクダサイ
j// /\ヽ∨//∠ヽ. \\. \
_/ ∠≠ニ二ニ≧=<´ ヘ. ', ヘ\ヽ. /
_ -‐ ´/ , -‐´、_, '⌒`^ 、 \::\ } l ヽヘ ヽ} / _|_ \
 ̄ フ´, / 丶\::V| | Vl ,' |____
. //./ `Vヽl | ヽ ' . | /| ヽ
/ ,イ/ Y/, ヽ.\ |. l (_ノ _ノ
|/ / | ∨ヘ. ト、 \_ |. |
. / / / l: / l ∨i 、 |  ̄ ! l lヽ│/ /
l│ / イ ,イ. l ト、ヽ / | :l :| | l | ヽ_ノ !ー┼‐ |‐┬
| | l_メ、」_,;./l L l V ∧ / :|/ ハ. ト、 | |./│ヽ l |
| ト. |.____ ヽ l´ヽ{ _⊥イ イ / / / l/⌒ヽ .| ー┼─ └── l |
| | ヽ | 、i┘::::i \ | r┬┬‐┬ァ V ,∧. ,' ´ | ー┼−
レ ヽ! ゝ- ' \l i,.┘:::::iノ / ,/〉│ :| { | _⊥_ l |
. 7/l/l/ 、 `'ー‐ ' ∠≠r'ノ:jノ :| | | (__丿 ヽ レ |
λ `i`ァー-- 、 /l/l/l ∧‐'.:|:::| ハ ', | l
`、 レ' ', ,/| ::| :|:::| ./ ヽ_> _| __|_ _ノ
` = 、 '、 ノ ,.イ∧'|:l.:/l:::|´ \ ._|
`>-r =ニi´、.,_`::: |:| { |:::l | .(_|
_,.イ´ヽ.7 / /:\;八:V:ノ | ノ
/7:::::! ○O'´ /::::::::/ヽ.
AA面白いと思ってんの?
最近よく見る、会話に合わせただけのAA貼る奴は二流でつまらん
N1〜2止めで割り込んでくるウザいモブって感じ
空気と会話を読み切った、インパ核くらいのAAは腹を抱えて笑った事も有る
そんなAAを投げ込むニュータイプは逆に最近見なくなった
スレチだな、スマソ
さて今日も初代を頑張るぞー
>>595 C6機体は通常運用だと殆ど差が無いと思うよ。
制圧とかはどの機体でもハードスナで即効終わらせられるから、
後は対エースでいかにダメを取れるかになってると思う。
所でPS3組はデータの使いまわししやすいから
ラボに保留して格MS別にアタッチメント用データを作るのはどうかな?
>>592 個人的にΖはSクラスでもいいくらいクセが無くて使い易い
評価基準:真無双正攻法+特攻の総合平均』
SS神 乳 髭
S 師匠
A 塩 Z キュベレイ F91
B サザビー ZZ 自由 隠者 武者
C シャアゲル 百式 V2 W0 運命 (パラス・アテネ)
D シャアザク エピオン 武者2 (ジオング ヤクト・ドーガ ゴトラタン)
E 初代 mk2 (リ・カズィ ターン])
『新規昇格』
なし
『昇格濃厚』
なし
『昇格希望』
V2→B
意見
>>529 >>531-532 >>539 >>583-584 W0→B
意見
>>515 『降格候補』
百式
>>573 今までのを少し整理した
自由は現状維持で問題なさそうなんで外した
やっぱまだ決まらなそうなのがV2かな
俺もBとCで迷ってるわ
個人的にV2はウイングのちょい上位兌換なイメージ(C5でのエースへの火力的に)
なんでBでもいいかなぁと
・・・動機不十分だなw
細かいことだがリ・「ガ」ズィな
SPかCSPが抜けられないMSのスキルって無い?
エクストラだとZ・OのCSPでもサクっと抜けられて凹むんだけど
>>605 すまんwそれ大事だw
どうも小5のころ友達が半年くらい
リカズィリカズィほざいてたせいで何度直してもリカズィになってるw
>>606 ジOのCSPはC3から当てると抜けられないよ
ついでに特攻考慮してジOがAでいられるのか疑問
たしかに正攻法なら適当にやってもクリアできるぐらいの
A以下ではずば抜けた安定力だが
特攻となるとどうしても頼みのCSPが
当てにくくなってくるのが難儀だと思う
それだったら安定SPを持ってるZZとかV2のが上な気するし
風で家が飛びそうだ・・・
>>607 俺も最近までジOはCSPだけでAランクは微妙だなと思ってたんだが、
マグネつけるとC6が鬼という事実に気づいて評価が一変した。
スーパーアーマー標準装備でこの火力と安定感はチート。
マグネジャミング若さ、C6特化仕様で2分台は固い。
Zと共にSランク昇格でもいいと思う。
Cランク〜Sランクは使った回数と趣味の差程度な気がしなくもない
C〜Bまでは、そういった部分もある程度あるけど
Sは別格すぎるだろ
購入前なんだけど質問させて
他の無双シリーズって糞武将でもそれなりには使えたよね。このゲームもそうなの?
なんかザクやジムでサイコ倒すとか想像できないんだよ
>>611 ザクやジムは他の無双で言ったら
雑兵が使えるようになったような物だよ
>>612 レスありがとう
やっぱりそんな扱いなのか
爽快感を味わいたくてプレイするときなんて絶対選ばれない機体なんだね
>>613 シャア専用ザクとかエース専用の量産期は結構強いぜ!
普通のジムやらボールは縛りプレー的な楽しさな感じ
雑魚ほど攻撃防御上がるスキルとかもあるんで、色々頑張っていけば本当に雑兵ってほど弱くはない
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:13:26 ID:6FMPzP79
運命にスナイプって意味あるの?
>>608 ジOにマグネの発想はなかったわ
試してみたが強かった
しかも書いてる通りスキルにオバドラいらないね
JSPとかのが安定して入るし
ちなみにアタッチはC6特化って言うんだから
ハード、ヘキサ、バイオ、アマゲ
で後はスピードかミノフかって感じ?
>>613 バウンドドックやハンブラビ等、名有りパイロットが乗ってたのは良いのも多いよ
通常・チャージ攻撃が4までしかないとはいえ十分使える
…というか個人的には主人公機より楽しい。バウいいよバウ
ギャンとかレズン専用ギラドーガはご愁傷様。
>>615 >>505これ見るといいよ
ついでにひとつ意見
機体:ZZ
要望:Aランクへ昇格
アタッチ:スナイプ、ヘキサ、零距離、バイオ、アマゲ
スキル:闘争、インパルス、ジャミングor若さ
戦法:雑魚もエースも基本C6
C6インパの火力がとにかく高い
上手く巻き込むとエースも即死ダメージ
真無双特攻でエースまとめて4体葬ったこともある
闘争必須だが装甲が厚いためそこまでリスクはない
ただたまに危なくなることはある
がそのときもD攻撃でゲージ回収+SPで安全に回復
スキルは安定求めるならジャミング
特攻するなら若さつけて一気に行く
真無双は特攻で最高タイム1分台(秒数は忘れた;)
ZとジOほど安定か?と言われたら際どいかもしれんが
ZとジOをSに上げるとしたらまず文句なくAランクに上げていいと思う
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:00:17 ID:6FMPzP79
>>618 ごめんよ
スナイプの効果をいまいち理解してないからさ俺
ほとんど格闘の運命のどこにスナイプが発動するのかわからないんだorz
C1の射撃と言うなら、俺あまり使わないから意味ないんだよね……
>>619 C6にのる
運命の強さの半分以上はマグネC6といってもいいぐらいだから
是非つけることをオススメする
運命について便乗する形になるけど、現在装備中のアタッチメントが
バイオコンピューター、スマッシュヒット、ヘキサドライブ、ハードストライク、アーマーゲインの5つで
ここにスナイプ付けるとしたらどのアタッチメント外すのが妥当なのだろうか。
どなたかご教授願いたい。
>>621 スマッシュかバイオだろうな
まだまだ立ち回りが不安定ならバイオ優先
もっと早くクリアしたいってんならスマッシュ優先で
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 16:26:29 ID:6FMPzP79
>>620 サンクス!
早速試してみるよ
ハードはてっきりC6にのるかと思ってたよ
ハードはC6までの攻撃過程に必要と言う事かな?
>>623 攻撃過程といっても通常攻撃には乗らないからね。
C6以外のチャージを使わないなら無意味になります。
>>623 上で自分でも言ってる通り基本は格闘機体だからね
やっぱハードも欲しいとこ
あと何度も書くけど
>>505はちゃんと読んどくといいよ
>>622 やっぱりバイオコンピューターかスマッシュヒットかぁ。
運命は地上SP・空中SP共に使い勝手いいからバイオコンピューター欲しい、
ガード崩しがDCのみでC2〜C6にないからスマッシュヒットでガード崩せるようにしたい。
そういう風に考えてきたからどっちを外すか悩みどころだけど、
エクストラとかを考慮するとSP使っても抜けられることがあるから、
どっちかっていうとバイオコンピューターを外す方が無難なのかなぁ。
塩ってC6を出すまでにかなり被弾しないか?大丈夫なん?
>>622 お礼言うのを忘れていた。
ご意見どうもありがとうございます。
↑でウダウダ言ったとおりバイオコンピューター外す方向でいきたいと思います。
スマッシュヒットは薦めない。敵エースがガードする代わりに回避するようになるだけだしw
>>627 かなり被弾するけど装甲厚いし
アーマーのおかげで闘争いらずだしで
C6出すまで振ってもまず死なない
加えてC6出せば一気に回復するし
ちなみに
>>608のスキルおすすめ
死なないとは言ったもののジャミングはやっぱ欲しいかな
>>628 バイオ外すのがやっぱいいね
>>628すまんw
>>629こういうことらしいですw
ちなみに自分の運命は
>>505と同じで両方つけないでスピードつけてる
スピードは慣れすぎては可変機以外外せないなー
真無双2が出た今特攻のことはどうでもよくなってきた
キヲヌケナイにしても、対雑魚が以前より重要だろ
個人的には真無双2をダラダラーっと2000機ぐらい撃墜しながらやるのが
一番やってて面白い エースつけてニヤニヤしながら。
難易度的に真無双1と2じゃ一緒なんだから
もうランク付けから特攻除外しない?
もしくは特攻の比率をさげるとか。
キヲヌケナイは良いミッションだよ
オーラバーストに頼ってクリアもいいが
無しの場合は純粋な雑魚殲滅力とエースをいなす力を試されて面白い
>>616 スピード、零距離、ヘキサ、スナイプ、アマゲでやってる
ハードスナイプはなくてもC6の火力にはあまり影響ないから好みでおk
スピードはないと立ち回りが安定しないと思う
塩のC6で上がるなら武者2もC4で上がりそうな気がするんだが何か違うのかい
横幅
>>636 ・威力が段違い
・スーパーアーマーで闘争要らず
・鍔迫り合いが起きない
というか武者2は普通にCランクの性能はある
百式と入れ替えでいいと思う
>>631 俺は可変こそスピードつけてるわ。ミノフも
高所から可変Dで敵MSの遥か上を飛ぶの楽しいw
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 00:49:20 ID:7lGps4oU
スーパーアーマーってよろけないって事なのか?
武者2はC6も運命のC6より出が早いから上位互換になってる
零距離+ヒートアップでSPも相当強くなるしCはあっていいと思う
>>640 移動及びN攻中はよろけるけど、C攻中はよろけない
つまりジャミングつけて雑魚の攻撃さえ黙らせてしまえば、
闘争なしでもエースに隙の大きいC攻を当て放題ってわけ
ジャミングってどれくらい変わるの?
敵の遠隔攻撃の頻度が激減?
>>632 DL出来ない奴もいるからな、ランク評価の基準にするには不適切
それを言いはじめたらPS2版とHD版でランク自体変わってくるぞ
基本こういうのは上位機種に合わせるもんだが
>>643 実際試せばわかるけど、雑魚の攻撃頻度がイージー並になる
高難易度では雑魚が密集すると一斉射撃が痛すぎて闘争つけても迂闊に近づけないが、
ジャミングつけるとそれが単なる烏合の衆と化すから一方的に攻めていける
下手に若さとかつけるよりも攻撃機会を増やせるジャミングの方が効果的だったりする
>>644 キヲヌケナイはほとんど別ゲーだしな
あれを現ランクの評価基準に組み込むのはさすがに無理がある
評価するにしても独立したランクにした方が混乱がなくていい
あと真無双2は最後必ず3人相手にするわけだから、
真無双の正攻法+特攻で評価するのとほぼ同じ
DLできる人は2で評価しても特に問題ないと思う
クリアだけなら真無双2は全然楽だけどね。
最後の三人が守備隊長扱いだから、自機をフィールドの外に出すとフィールド内の隊長機はその内引っ込む。
それから雑魚の相手をしてればHPもSPとかもすぐ回復するし、一機だけフィールドの外に誘い出してタイマンもできる。
引っ込んだ隊長機のHPも回復しない。
むしろフィールドが狭いので、戦ってるうちにいつの間にかフィールドの外に出てしまい、
隊長機が勝手に引っ込んだりして難易度がガラリと変わっちゃう。
それとキヲヌケナイはあれもガンダム無双2というゲームのルールの中のものだから、
あれを別ゲーだとか言ってランクには関係ないというのは無理があるんじゃ?
結局あれもタイムアタックの一つでしかないし、今のランクもタイムを見てる部分もあるんでしょ。
それでも別ランクを作るならトータルランクも必要だと思う。
俺だったらトータルランクを重視しちゃうけど。
キヲヌケナイが別ゲーなら真無双特攻も別ゲーだしな。
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 14:29:15 ID:7lGps4oU
スーパーアーマーって塩以外も居るの?
>>649 ∀のC3とか。
探せば他にも色々見つかるかなぁ。
>>635 なるほどスナイプなー
C4が結構好きだし俺もスナイプにしてみるかな
まぁ真無双2もキヲヌケナイも評価対象にしていいんじゃない?
ただ売り上げの半分近くはPS2ユーザーなわけだし
過疎気味なスレなんだからデフォにするべきではないけど
DLできるやつはその2つも対象にして
できないやつは真無双で評価してくれればいいと思う
>>651 ソースはしらないが、半分近くがPS2ユーザーなら
もう半分はいわゆる次世代機ユーザーなんだろ?
ゲームの中身も次世代機なだけあって濃いし
これを機にPS3なり箱なり買ってくれればいい
大体そんな評価はややこしいし、面倒。
>>652 ソースというか売り上げ見ればわかるでしょ
しかもこれを機に買えとかどんな押し付けしてんのw
俺だってあんなサザビーがかっこよくなかったら
FF13ださないとされてる箱○か
ソフトが全然なく先行き怪しいPS3の二択なんて選ばなかったしw
しょうがなくサザビーのためにPS3を買ったわけだが
しかも面倒ってwそんなんで面倒言ってたらこんな議論もっと面倒じゃない?
未だにソフトが全然ないとか言ってんのか
ハードの話したいならゲハに帰れよ。
>>654 ないでしょ
やりたいという意味でも数的な意味でも
今までのハードと比べてこの状況は異常すぎる
まぁそんだけどこも開発とか採算に苦労してんだろうな
その点ガンダム無双はがんばってくれてるな
3でWiiオンリーなんてことにならないように祈るわ
>>655 完全にずれてきてたな
この話はもう止める
つーことで議論の話題出してくれ
やめるとか言いつつハードの話してんじゃねーよハゲ
おめーみたいなのが一番腹立つわ
もうこいつに触れるなって・・・
全ハード持ちの俺に死角はなかった
PS3や箱使っててもDLできない人は
けっこういると思うんだが・・・
真無双基準じゃなかったらこのスレもう用ないわ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:10:02 ID:iAp4+AVh
百式のおすすめアタッチメントとスキルがあれば教えてほしい
PS2ユーザーだけど、PS2版は度外視していいよ
狭い画面、画面外の敵に攻撃出来ない、攻撃されないから攻略が全く変わる。
特にゼロ、∀、神のCSPが弱体化。それに伴うアマゲも役立たずと言っていい
敵エースに囲まれても、画面に入れないようにしてSP回復しながら戦えば楽勝
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 18:12:57 ID:iAp4+AVh
後できれば、戦法とか立ち回りとかもお願いしたい
百式大好きなんだがいまいちコツがつかめなくてorz
百式ね。
俺も最近少し使ってるけど、決め手に欠けるな。
wikiに書いてあるスナイプ・インパルスC2でSPはすぐにたまるけど、
メガバズーカは真無双のエースには効かないっぽいからオバドラは外してる。
しょうがないから普通のSPでゴリ押しかな。
うまい人教えてくれ。
それとPS2の人、wikiに書いてあるけどC2のビームライフル弱いの?
HD機だとすごい遠くまで射程があって、すごく便利なんだけど。
遠くの敵が描写されてないから、微妙なんじゃ
やっぱりそうですか。
PS2とHD機だと運用の仕方も機体の強さも違ってくるのか。
>>661,663
CSPが強力なのでそれを意識したスキルとアタッチメントが有効。
具体的にいうとスキルはオーバードライブ・ハイテンションの2つは確定。
残りの一つは闘争本能・エースパイロット・ジャミングのどれかが無難か。
C2主体ならインパルス、C4・C6主体ならマグネティック・ハイ、
ゴリ押しでいくなら若さゆえの過ちでもいいが上記3つの内どれかの方が安定すると思われる。
アタッチメントとしては零距離射撃・バイオコンピューター・アーマーゲインの3つで
CSPの恩恵を最大限に受けるようにする。
残りの2つは超射程・精密射撃なしでも貫通するC2の強化にスナイプ、
C3・C4・C6と格闘系チャージが多くそれらの強化にハードストライクが無難。
格闘系チャージはガード崩しのC3しか使わず、C2を対エース用に強化したいというならば
ハードストライクではなくクロスドライブもあり。
基本的に百式は格闘のリーチが短いので闘争本能をつけないと接近戦は不利だろう。
装甲も薄めなので迂闊に前に出られずC2やCSPによる対多数攻撃が主体になることが多い。
しかし、真無双等の高難易度での対エース戦ではCSPも効き辛く決め手に欠ける。
そこで
>>664のように敢えてオーバードライブを外して闘争本能・負けず嫌いをつけて
鍔迫り合い→パワーダウンに持ち込こんでのゴリ押しか、
ハードストライクを外してカウンターをつけエース機に隙を作らせてCSP直当てが有効だと思われる。
まだまだ検証回数が少ないからこれぐらいしか言えないがご参考までに。
>>647 個人的には強さ=最高難易度での火力、安定感なんで殲滅力にはあまり興味がないというのが本音
キヲヌケナイ今ちょっとやってみたけど髭7:55、サザビー7:48、運命で7:29だった
アタッチメントと立ち回りを煮詰めるとタイム的な差はほとんどないような気がする
髭は余裕で6分台を出せるぞ。
煮詰めたら5分代前半も行けそうな予感
>>669 髭は核に頼ってかなり大味な立ち回りだったから煮詰めたらそんなもんだろうな
でも恐らく髭以外は大差ないって感じじゃないの?
あくまで総合力の話なんだよね?
マップによっても結構使い分けてるぜ。
狭い通路が多い所ではF91(C3)や百式(C2)、広く地面が無い宇宙ではキュベレイ(C6)や塩(C4)とか
こちらに真無双を、撃墜数2機でクリア出来る猛者は居らっしゃいますか?
無双ゲーで不殺(中の人がいない武者のみ撃破)を貫くのは難しいよ、ラクス……
>>672 味方がバンバン敵殺してる中、「自分だけは殺してません」とほざく偽善的自己満足には興味ないな。
最強最弱に関係ない縛りプレイは本スレか攻略スレで語れよ
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:01:19 ID:U4C7hqM+
ZZのおすすめアタッチメント教えてくれ
アタッチメント:スピード、零距離、スナイプ、ヘキサ、アマゲ
スキル:インパ、闘争、若さorジャミング
対エースはC6、雑魚はDCとSPで処理
変形できるからスピードを他のものに変えてもいい
>>497以降の議論はとりあえず落ち着いた感じかな?
結局運命以外は変動はなかったな
あの…すごい今更なんだけど
ゴッドとニューが強いとされる理由、基本戦法って何?
理由
神:分身タイフーンで何でも即死
乳:C6DCで何でも即死
基本戦法
神:分身してタイフーン
乳:C6DC
ただ神は慣れが必要だよな
ヘタレな俺は未だに分身が遠くに離れちまうw
>>676 DC強いからスピードよりミノドラの方がいいと思う
何を基準にランク付けてんのかわからん
俺は真ガン無双で敵を集めて勝ち抜けたのはタンとゼロとジオだけだし
後は無理
>>682 何が言いたいのかわからん
不満があるならスキル、アタッチ、戦法この辺は最低限つけて意見してね
ゼロとかジオでいけて髭でいけない理由が解らん
作業だけど一番楽(だと思う)なのに
ヘタレの俺でもいけるのに
全レス読む必要がない
ゴッドは分身のダメージ高いだけで総合的に弱い
NEWもチャージ6のダメージ高いだけで総合的には今一つ
読む必要がないなら答える必要もないな
さようなら
>>686 3強でも「○○は強いけど○○は弱い」ってとこがあり、その上でも「総合的」に強いってこと理解してる?
ここは最強最弱スレであって、完全無欠MS探しスレじゃないんだけど
強弱ではなく、好きな機体の評価が気に入らないだけですね、わかります
>>688 総合的に見てもゴッドとニューはないな。
ゴッドはリーチないし空中攻撃の二発目の出が遅くて受け身とられる。チャージ4も6も隙がある。
ニューは無双弱い。チャージ6以外のチャージ攻撃が頼りない。空中攻撃のリーチ短い。
タンエーだけは納得
そこそこ程度の攻撃10個より強力な攻撃1個あるほうが強い。
あとνはC6、C4、DCで大抵事足りる。
他の攻撃がいらないくらい強力だから評価が高い。
総合力ランク作りたかったら頑張ってくれればいいと思うよ
少なくとも今このスレで作られてるランクはそういうのじゃないから
>>690 ゴッドの空中攻撃なんてほとんど使わないな。
リーチの短さもC攻撃の隙も闘争本能つければ問題なし。
νも
>>692が挙げてるけど、C6以外にも使える攻撃はあるし、
こっちも空中攻撃なんか使わない。
使えない攻撃だけを挙げていけばどの機体だって弱くなる。
神は
>>690の欠点をCSP分身で補って余りあるから、御三家なんだよ
「総合力」って言葉を勘違いしてないか?
vX7SA3Ycはダッシュ攻撃の話しか出ないからダッシュ攻撃→SPで撃墜してんだろ。
んでエースもダッシュ攻撃→DCで稼ぐから繋がらない奴とかは弱い扱いなんだろうよ
ゴッドは□→△でタイミングをずらせば空コンできるけどね
どう考えてもゴッドとニューは取って付けた感は否めないな。そもそもタンエー以外はほぼ平等で作られてる気がするし、個人的意識が入ってるとしか思えない。
しかも闘争本能つければほぼ皆が強くなれるし、ゴッドやニューよりはガンダムやシャゲルの叩きつけのが便利だし強い。
今日のNGID:9nZri7uq
どんなMSもある程度使いこまないと強さは見えないよな
俺も最初は神と乳の使い方分からなくて強さが分からなかった
一度体が覚えてしまえば納得の強さ
ID:vX7SA3Ycは在日か?随分と日本語が苦手のようだけど
∀のインパ核より弱いって言いたいだけか
真無双は闘争本能で気楽に押し切れるほど甘くない
関係無いけど「個人的意識」って言葉が気になった。せめて「主観」って言って欲しい
>>699 君は
>>682で
> 俺は真ガン無双で敵を集めて勝ち抜けたのはタンとゼロとジオだけだし
>
> 後は無理
って書いてるよね。
ランクのネタを出してる人たちは、君が無理って言った他のMSでも特攻+正攻法でクリアしてる上で語ってるんだよね
君よりもやり込んでる人間がこのスレには沢山いて、その人たちの総意で成り立っているランク付け
もし君がそれがおかしいと思うなら、相応の“具体的な理由”を提示すべきだと思うんだが
自分のヘタさがわかってないのか
俺がやるとνのC6とか鍔迫り合い後以外殆どクリーンヒットしないんだが
皆は凄いな
>>706 C6出した後ちゃんとすぐDCしてる?
数ある高ダメージ技でもかなり簡単な部類なはずだが
制圧・掃討はC3、C6、DCで、エース機は受身狩りとSPで地道に削る、くらいしか思いつかない>初代
初代にレベル50のアムロを乗せたら攻防2倍になる
そんな夢を見ていた時期がありました
ID:vX7SA3Ycは分身タイフーンもC6-BDもできてないだけじゃない?
ちゃんと当てれば御三家たる所以が分かると思うけど。
御三家はどう考えても別格。
こいつらが初代やシャアゲルの下ということはまず無い。
そもそも人によって闘い方は違うんだから意見が違えるのは当たり前。反論されて、けなし文句を言う奴は、
「俺の神は誰にも負けねえ!」
「俺の乳は最強だぜ!」
って言ってるようなもん。
ゴッドはまだしも、ニューなんてプレイヤー戦で役に立たない。闘争本能あればというが、カウンターあれば闘争本能持ってる相手だろうが勝てるしな。
集団には、俺が先ほど言ったようにタンエー、ゼロ、ジオが強い。
プレイヤー戦でもまだ使えるタンエーは別格並に強い。
結論として、タンエー以外はそこまで特別強くはない。タンエーがSならゴッドとニューはAくらいかな。
プレイヤー戦の話なんて誰がしてるんだ?
つまり、
「俺のゼロは誰にも負けねえ!」
「俺のジオは最強だぜ!」
って言ってるようなもんなんだね。
>>715 だから言ってんじゃん…
タンエー以外は皆それなりだって…
別に俺はジオもゼロも強いとは言ってない。ゴッドもニューもそれほどまでに強くはないと言ってるだけ。
プレイヤー戦で役に立たないとか尚更。タンエーはプレイヤー戦でも攻撃は続くからな、タンエーは最強。それは俺も思う
>>699 1stでどうやってゴッドの真のガンダム無双最速クリアタイムを超えるのか聞いてみたい
>>713 ダッシュキャンセルねBDと同じ
それでだめか、なら慣れろとし言えないなぁ
言葉が抜けたな。
ジオもゼロも集団戦に強いだけで総合的にそれほど強くない。
結論として総合的に強いのはタンエーだけ。
1発や1つのコンボで大ダメージを与えることを「強い」と言うのなら、神も乳も強くていいよ
ザコ掃除はどのMSでもどうにかなるが、複数のエース機をどうするのか。特に初代。
もうvX7SA3Ycいじるのやめないか
よくいる俺理論マンセー型の厨房だろ
説得力無いからランクに影響するハズもないし、無駄
プレイヤー戦って2P対戦のこと?
このスレで今までそんな話をしてたか?
ゴッドはプレイヤー戦鬼強いだろ
スマッシュヒット、マグネつけた分身タイフーンなんてガード不能&即死だぞ
>>719 1発や1つのコンボで大ダメージを与えることを「強い」と言うのなら、神も乳も強くていいよ
そういうところも含めるから「総合的に強い」って言うんだろ。
つかνは対人でも最強クラスじゃね
大体、対戦ということなら制圧力より単体にどれだけダメ通るかが重要な訳で。
ならνや神は最有力だが。
結論としては、1名を除いてランクに変動なしってことでOKなんだよな?
結論も何も最初からないような話だろw
みんな優しいからvX7SA3Ycに付き合ってあげただけだよ
vX7SA3Ycさんが考えた「総合力」ランク
S ターンA
A その他
皆異論無いね?
これでこのランクは完成で議論終了
じゃ、今までのランク話に戻ろうか
要するに、∀でインパ核するしか知らない低脳
ID:vX7SA3Yc
∀厨はどこでも頭悪いことがまた一つ証明されてしまったな
歴代のお馬鹿さん
ストフリ厨
ジオ厨
タンエー厨←NEW!
ところで、ブーストダッシュが難しいって言ってる人
C攻撃の後、Xボタンを連打してればいいんじゃね?
>>732 そういや本スレに昔ヤクト・ドーガ厨・ゴトラタン厨も居たなあ…
急に伸びてて吹いた
なんだ進んでねえじゃん
>>733 連打しなくても、押しっぱなしにしていれば最速でBDするって話
>>734 ヤクト厨、ゴトラタン厨はジオ厨と同一人物。
流れ無視してWゼロのアタッチメントについて質問。
現在はバイオコンピューター・アーマーゲイン・零距離射撃・スナイプつけているんだけど、
残りの一つで何を付けようか迷っています。
自分なりの候補としては対エース機にもC6を当てる為にヘキサドライブか、
DC連発や空中コンボしやすいようにミノフスキードライブか、
CSPガードされても削れるようにプレッシャーのどれかかなぁと思っているんですが……
どなたかご教授お願いします。
知るかボケ
>>739 俺はヘキサつけてる
対エース火力の足しになればと思って
いつから質問スレになったんだ?
>>739は攻略スレでも逝けよ
>>739 このスレで聞くってことは「真無双特攻+正攻法」前提だよね?
俺は最初プレッシャー付けてたけど、ヘキサに変えた
零はCSPの殲滅力を活かしてエースパイロットで強化ってスタイルでやってるから、一撃力のあるC6のパワーアップは有効
特攻だけを考えればプレッシャーの方がCSPで雑魚殲滅+エース押し戻しをしつつエース体力削りができて美味しいけど、正攻法だとあまり意味無い感じがする
>>742 スキルやアタッチメント、立ち回りの質問なんか前から有った
スキル〜のまとめも無い以上、こういう質問が出るのは当然じゃね
特性の活かし方とか上手く使う為とか、最強最弱に関わる質問なら再確認も出来て有用だし、多少はアリだろ
そういうトコから新しい立ち回りが見つかる事も有るし
まぁ調子こいて質問乱発されるのはウザいことこの上ないが
>連打しなくても、押しっぱなしにしていれば最速でBDするって話
ナ、ナンダッテー(AA略
全然ネタがないのな
とういことで投稿
mk2のDランク上げ
アタッチ:スナイプ、零距離、バイオ、アマゲ、ミノドラ
スキル:闘争本能、精密射撃、インパルス
DCがとにかく強い対エースでも有効
あとはC3が上手く当たると大ダメージも
精密にスキル回さなきゃいけないのはネックだが
少なくとも初代より使いやすく火力もあるんでD上げ希望
ちなみにシャアザクのDに疑問
mk2と比べて火力もないし
CSPのフィニッシュを安定して当てれでもしない限り降格濃厚だと思う
あと上にあったが武者2のC上げに同意
シャアザクのコンボって高難度でも延々当てられる?
>>746 CSPよりC5からのJSPのが安定してると思う>シャアザク
後は装甲の薄さリーチのなさがなぁ
「質問ウザイ」とかわざわざ言わないでも、うざけりゃ無視してりゃいいじゃん。
回答もないのにしつこく同じ質問してくる奴なんていないだろ。
なんで雰囲気悪くなることわざわざつけくわえるかね。
>>749 なんで雰囲気悪くなることわざわざつけくわえるかね。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 15:26:59 ID:5v4lKy2y
零距離って付いてる付いてないで結構変わるの?体感出来ないのにカッコイイから付けてしまう…
>>751 Rank×10%増加し、〜ドライブ系と効果が重複するのでかなり変わってくる。
射撃重視機体なら是非ともつけたいところ。
>>748 安定して当てるならJSPなんだけど
火力がないからどうにかCSPの〆を当てれないかってことね
>>751 ランク4パーツでたしか最高40%かな詳しくはwiki見て
結構射撃系チャージは多いし何よりSPを強化できる
ドライブ系と違って応用効くしなかなかいいアタッチだと思う
零距離を体感したいならバイアランC3
一発発射で高威力だから、距離による触れ幅がわかりやすい
微妙なのはエアマス?
枠が足りないのもあるが付けてる機体がないw
エアマスはHardでも空中コンボが安定するZ・隠者くらいしか使い道ないんじゃないかな
CやSPやJSPが空中属性のやつらは結構いるけど、あえてエアマスってほどのはいないかも
髭は有効かもだけどインパ核用の別アタッチメントがいいしな
エアマスはキュベしかつけてないなー
零とエアあるとJSPの威力が跳ね上がるぜ
>>756 >>757 連続した空中ダメージをほぼ確定的に与えられるMSならおkって事ね
確かにJSPが安定してヒットするZ、隠者、キュベには相性いいかも。あとシャアザクもかな・・
枠が足りないけどちょっと考慮してみる
>>758 正直どれもいらなくないか?
エアマスつけてもいいのはF91くらいだと思う
他のキャラは別のアタッチ優先した方いい
キュベはC5特化にしてる。3機あるから色々装備を変えておくのも面白いよな
エアマスを使うのは勿体無い
だいぶ前にキュベレイでエアマスありなしでJSPの威力の差を調べたが
ほとんど同じだったからそれ以来エアマスは無視してる
人に聞くより実際に自分で効果を確認した方がいいぞ
>>759 >>760 >>761 エアマス話に付き合ってもらってd
真無双で通用するアッタチメント構成にしようと思ってるけど
キュベレイのJSPでエアマスの効果がそれほどでもないならやっぱり微妙なのかな
正直まだやり込んでないので言われるように自分で色々試してみるよ
幸運を付けると、スナイプやハードストライクの発動率が上がる
だったら良かったのに
キュベには零射付けてるな
C5の威力が格段に上がる
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:11:43 ID:vpZRO9HA
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/20(金) 23:15:39 ID:vpZRO9HA
強さランクつけよう
神 ゴッド
王 ニュー ヒゲ
S
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 02:36:45 ID:lFRFhO/7
ランキングはもう煮詰まってきたらしいな。
アタッチメントを研究する話がチラチラ出てきたが、そろそろ
ランキングとは別の方向に持っていったほうがいいじゃないか?
例えばあまり研究されていない、C4機体の装備や効率的な立ち回りを
煮詰めるとかな。
何気にC4機体はクセがあっておもしろいし、普通の機体には飽きてるやつも
多いと思うぞ。
ランキングが煮詰ってきたというか
単純に飽きてきただけな気がしないでもない
無双の強さランクなんて過疎りやすいしな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 03:38:34 ID:BmkJ2lAu
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 05:01:05 ID:jyNpPh4m
>>768 C4機体大好きっ子の俺は協力するぜ
C4の方のランキングも
>>244以降出てなかった気がするから煮詰めてみたい
とりあえずバウはもっと評価されていいと思うんだ
ジェガンは本当に量産機かってくらい強いな
ジェガンはC4機の中じゃ微妙じゃないか?
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 14:09:04 ID:FAeCO0zq
ジェガンは微妙だってうちの親も言ってた
じゃあ森の熊さんの生態について研究しようか
何かのダメージがすごく高かったような…
1回しか使ってないから覚えてるわけないw
熊さんはC4の威力が物凄い。
スクエア付けると雑魚戦でもハードストライクいらず。
一応、出掛かりにスーパーアーマー付いてるけど闘争必須。
N3もよくスカるんでロングレンジ推奨。
ぶっちゃけ鍔迫り合いからのC4が全てじゃなかろうか?
負けん気付けてるとガンダムファイト準決勝くらいの相手なら一撃。
でもジェガンのSP使いやすいぜ?エース相手は…だけど
ゴトラたんとパラちゃんは2強だど
リ・ガズィNの出が早くてめっさ使いやすい。今までZZばっか使ってたからあの早さはびっくらこいた。
SPで雑魚殲滅できるし。
ここの評価としてはどうなの?
C4な流れなんで
>>244のランクいじってみた
S パラス・アテネ
A ジオング リ・ガズィ ヤクト・ドーガ
B ゴトラタン ターンX 量産型キュベレイ
C ジョニゲル バウンドドック バイアラン
D ハンブラビ バウ 量産型バウ
E ガンキャノン ジェガン ネモ
F シャアズゴ 森の熊さん ズゴック
ゴトラタンはバランスはいいけど爆発力がない
リ・ガズィはC2の安定火力が異常
けど雑魚処理が並だからA
まぁこんなもんかなと
C4機議論のベースにでもどうぞ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:30:02 ID:eDX7P1rw
バイアランは通常攻撃のリーチが長いし、SPもなかなかの威力。
C3は長射程、スナイプ+インパで対雑魚に高威力、ガード崩し性能有りで
かなり使いやすいから、Bランクに上げてもいいと思う。
スキル インパルス
アタッチメント アーマーゲイン、スナイプ、零距離
この辺をつけておけば結構使いやすいよ。空きはお好みで。
あとの機体は賛成かな。
ジョニゲルとバイアラン、あと量産バウもB行っていいんじゃない?
前者二つはバランス、後者はC4の火力で
グレミー機はSPが安定ヒットしない面で劣るからCかなーと。
バウはノックダウンつけると化ける
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 09:09:06 ID:fahvEx7o
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 10:16:18 ID:fahvEx7o
マスターの推奨セッティング教えて
C4無双したい
スクエア+零距離+ハードストライク
マグネ+ヒート
C4メインなら後好きなので良いんじゃない
C4はスナイプ乗らないんだっけ?
>>787 ハードじゃなくてスナイプな
あと枠的にヒートは付けられないでしょ
闘争とオバドラは欲しいしヒートのダメージアップもたかがしれてる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:53:59 ID:fahvEx7o
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 22:56:02 ID:fahvEx7o
だれか本当のマスターの推奨セッティング教えてくれ
スレチだクソザコが
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:07:14 ID:fahvEx7o
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:08:05 ID:fahvEx7o
>>792 最強ランクつけるために検証したいんだよ
それくらいいいだろ…
しかもいみなく暴言はくな
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 23:09:12 ID:fahvEx7o
まあ、落ち着けよ
Iフィールド機能・ブーストドライブ・ショックアブソーバー・パワーラジエーター・アドバンスドガード
の5つがオススメのアタッチメントだよ。
これら5つが揃えば正に無敵! 頑張れ!^^b
疲れてるんだな・・・きっと・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 00:11:06 ID:QfNNM8yu
マスターがなんで四天王なのか俺も知りたい
リアルに教えて
>>797のセッティングして、スキルにインパルス・DG・闘争付ければ
問題は解決するよ。
ここはネタスレか?
ネタにしてはつまらない
C4をランク付けるなら、
・フィールド制圧力
・対エース
・対エクストラエース
・対MA(小さな巨人抜き)
で分けた方が良いと思う
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 02:57:37 ID:QfNNM8yu
このスレはすぐ暴言吐く奴が執着してるから仕方ない
スレタイの結論は
>>239に既に出てる
つ隔離スレ
マスターはps2では弱い
生の感情丸出しで戦うなど……これでは人に品性を求めるなど、絶望的だ。
やはり人は、より良く導かれねばならん。
指導する絶対者が必要だ。
ランクスレじゃないから「最強」は
>>1でいい
じゃあ「最弱」は?って話はあるかな
3強以外全部最弱候補って感じは無いわけで
C6/C4/N8/全MSそれぞれの「最強」と「最弱」が出揃わないと終わりじゃないんでは
無双の最強最弱スレってランクスレのことだから
しかも終わりは個人できめればいい
飽きたら来なきゃいいしまだ議論したいなら続ければいいし
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 09:53:46 ID:9lfukopm
『VSエース最強 』
ゴッドガンダム
『集団戦最強』
∀ガンダム
『制圧力最強』
νガンダム
>>811 そういう風に書いても3強を完全にバラすのは無理
それぞれ次元の違う一長一短がある
神:分身タイフーンは文句なしの最強技だが、SP発動と分身運用にやや難あり
髭:インパ核のチートさと補佐するC3の強力さで低被ダメプレイができるが、与ダメージの安定性に欠ける
乳:SP無関係でC6の攻防一体の強さに高い安定性があるが、エース付近でC6まで持って行くところにやや難あり
前スレで語り尽くされてることだけどな
まさにメビウスの輪
シロッコは何故、森の熊さんをあんなヘタレな機体にしたかを語ろう
それとも隠し武器でもあるのか?
脳内格付け日記
>>815 それなら、攻撃されずらい機能が欲しかったぜ・・・
ジャミングつけれ。
>>817 ミノフスキー粒子下での偵察活動に長けてはいるけど、肉眼で見える距離じゃ普通のMSと変わらん
最強のジオと支援射撃のパラスアテネのサポート役的立場で設計されているわけだし
でも、ジオとパラスアテネは設定通りの強さを再現してるけど、熊さんまで設定通りにする必要はねーよなーとか思う
良くレコアとサラでバトりながら乱入してくるけど、C4最強相手に可哀そすぎる
そろそろサザビーを使ってみようとおもうのだが
総帥の強さを体現できるセッティングあるかな?
サザビースキーの人教えてクレクレ
>>814 女が乗るMSに隠しチンコなんか付けられるわけ無いだろ
シロッコはさんはいちおう紳士だからあんな卑猥なものは
付けなかったんですよ。
>>820 「機体」
・アマゲ+スナイプ+お好み3つ(バイオ/零距離/ドライブ系/ミノドラ/スピスタ等)
「スキル」
・インパ+お好み2つ(若さ/エースパ/ジャミング/ガッツ/明鏡/DG等)
エクストラ(特に真無双)ならバイオとジャミングはあった方がいいかも。
エクストラ以外なら若さやスピスタも可(移動ノロくて爽快感少ないから…)
C3かC6どちらか決めて多用するなら零距離でなくドライブ系が効果大。
CSPは大したことないのでオバドラは不要。
バイオつけずに射撃強化するなら明鏡つけるとか。
エクストラで回復が追い付かないならDG+エースパでたくさん撃墜すること。
ちなみに俺は
・アマゲ+スナイプ+零距離+バイオ+ミノドラ
・インパ+ジャミング+ガッツ
で真無双×4つクリアできた。
がんばれ。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 11:21:31 ID:AkukT1Uu
>>822 サザビー闘争つけないとだるくない?
闘争つけてもサザビーの装甲なら多少無茶できるし
俺は
スピード+スナイプ+ヘキサ+バイオ+アマゲ
インパ+闘争+ジャミング
ミノドラのが実用的だけど遅さがだるいからスピード
零距離は全体的に強化されるのはいいけど
どうせインパとかスナイプのれば雑魚は問題ないから
対エース火力出すためにヘキサにした
ジャミングはないと回復作業増えて時間食うし
火力はC6で十分だせるからエースパつけるよりいいと思う
確実に行きたいならやっぱエースパだけど
>>823 SP溜める手間が“3強の中では”面倒ってこと
髭はSPでSPゲージ回復できるし、適当に投げてりゃインパのお陰でガンガン回復するお手軽なC3もある
乳はそもそもSPいらん
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 16:57:29 ID:AkukT1Uu
>>825 タイフーンだした状態で□してればすぐたまるだろ
それもめんどくさいのか?
ならゲームなんかすんじゃねーよ…
ゆとりが
>>825は単純に一長一短を言ってるだけだろ。
なんで喧嘩腰なんだよw
攻略スレでも暴れてるな >ID:AkukT1Uu
ID:AkukT1Uuは攻略スレでも喚き散らしてるお子様です。
紳士淑女なら黙ってNGIDしましょう。
こいつどっか行かねぇかな >IDAkukT1Uu
PS3がつながってるTVをパパが独占していて
ガンダム無双が出来ないんだろ
可哀想に
ID:AkukT1Uu←他のスレでも荒らしてるよ
お友達にでもなりに来たのかい?アハ!
>>802 やってみたけど、さほど上位は変わらないな…
多段味噌持ちのズゴックが対MAとかで評価上がるくらいか。
対エクストラエースがまともに出来るのは
パラス ジオング リガズィ バウ ヤクト キュベ ターンX バイアラン
このくらいだと思う。同時発射数の多い射撃や使いやすいガード崩しが無いと厳しい
東方不敗弱いじゃん、なんでSにつけてんの?
アタッチメントやスキルなどでかわるんか?
>>834 なんでSにつけてるかその近辺のレス見ればわかるんじゃないの?
誰も東方不敗にランクをつけていないのは
このスレを見れば決定的に明らか。
攻守考えると神と新は最強ではあり得ない。よって最強は∀。2番目にジオかな。使いやすさ死ににくさ重視で。
>>837 もう今更その辺を語る意味はないと思うぞ
総合的になんたらかんたらの人を思い出した
つか、同じ奴だろ
お前まだいたんだ
まさかのボール最強厨?
>>604でとまってたランクを
その後の流れをざらっと見て改変した
SS神 乳 髭
S Z 塩 師匠
A ZZ キュベレイ F91
B サザビー V2 自由 隠者 武者
C シャアゲル W0 運命 武者2 (パラス・アテネ)
D mk2 百式 エピオン (ジオング リ・ガズィ ヤクト・ドーガ)
E 初代 シャアザク (ゴトラタン ターン] バイアラン 量産キュベ)
これで完成系に近いかねー
まぁ異論はまだまだどうぞ
使い易さっていうのは強い弱いとは別問題?
考慮していいならmk-2(白)は一段上でいい気がするなぁ。足遅いけど。
考慮しないなら、マスターガンダムはもう一段下でいいと思う。初撃の出の速さとSPの便利さ以外はこれと言って目につかない気がする…てのはダメかね?
>>844 「使い易さ」は人によって差があるから強弱とは別問題じゃないかな
もちろん評価には主観的なものは必ず入るから完全に別ではないけど、明確に「使い易さ」を評価基準に入れてしまうと面倒だと思うよ
誰でも理解しやすい「スキル」「アタッチメント」「真無双での立ち回り」をベースにランクを提案して、皆でそれを検証するってのが妥当だと思う
Sの3つよりキュベレイの方が使いやすいしエクストラでも十分いけると思うんだけどなぁ
>>846 誰でもわかるような「使いやすさ」を書いてくれないと誰も理解できないわけで
例えば、どんなスキルとアタッチメントにして、どういう立ち回りをすると、Sの3MSよりもランク上の活躍ができるかを提示する感じ
使いやすいと思うは結構だけど、多数の共感を呼ばないことにはランクに影響しないし、影響しなくてもいいと思ってるなら本スレあたりで語ってくれ
気がする、思う、って感じ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 15:25:46 ID:wmxozrQk
ここでも暴れてるのか >ID:wmxozrQk
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 16:23:37 ID:HrSrfmxQ
デスティニーのC6見たいな衝撃波系って
スナイプ以外に零距離も適応される?
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/26(木) 17:09:10 ID:wmxozrQk
>>845 844だけどレストン
非常に納得した。
>>847 Wikiの使い方まんまで強いんだから説明不要でしょ
>>854 wikiのまんまってwikiはオススメは書いてるが
ベストな組合わせがなんなのかは書いてないぞ
それに結構アタッチは?スキルは?とか質問も来るし書くべきだと思う
しかも
>>846じゃあまりにも説明不足過ぎるだろ?
ついでに言っとくと議論スレでめんどいとかはなしな
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 00:23:53 ID:ho/bXAE2
いろいろ試したが神、ヒゲ、おっぱいの三強は別格だな
ゲームバランスが崩壊するわ
ちなみにマスターもヤバイ
かなり差がついてF91かな
F91はとにかくDCとC3が使いやすい。
長射程で判定大き目、隙少なめだから雑魚狩りが楽でいい。
CSPも貫通射撃でよろけ判定だからいざと言う時のチキンプレイや
制圧後の雑魚掃除も楽だし、いい機体だよなあ。
F91は武者に通常の空中コンボできたならS行けたんだがな。
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 05:43:47 ID:ho/bXAE2
>>859 文句あんならやるなよ…
なんで文句しか言えないのかなあ…
ID:ho/bXAE2=ID:wmxozrQk=ID:AkukT1Uu?
あと今日の本スレのID:Y/h8CZvpもかな?
>>861 間違いないな
てか別に文句言ってないじゃんID:ho/bXAE2は病院いけよ
janeの隠し機能
1.書き込みウィンドウを出し半角入力に切り替える
2.Wキーを押しっぱなしにする
3.Wキを押しっぱなしにしながらsageのチェックするところをおもむろにクリック
検索するのに使ってる人結構多いみたいだからやってみて、俺もオススメするよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
自演ばかりだな
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 09:46:44 ID:QSOExdBe
おっぱいにブーストダッシュてどんな意味がある?
ID:ho/bXAE2=ID:wmxozrQk=ID:AkukT1Uu=ID:QSOExdBe
>>857 3強は同意するが、マスターの強さが分かりにくい
慣れれば強いのかもしれないけど、マスターと比べたら
インジャスティスでC3出してる方が楽だ
単純に火力の差だろう
マスターのC4は武者を3〜5発で沈める威力を持っている
今のランクは基本的に火力>>>>>安定感、制圧力だから
自分が使いこなせないから弱いという訳ですね。∀だけ使っていれば良いですよ
>>868 インジャスティスってまた半端な略し方だなw
>>871 天驚拳接射が強いって話じゃない?
おれはνがいまいちだわ
エクストラじゃ安定しないよね
コンボがつながるエピオンやF91の方が好きだ
つか動画が欲しいな。
マスターは俺もよく使いこなせんし。
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 21:18:15 ID:YfjRzREB
W0はもっと上だろ、このハゲ供
ふむ、これでわざとゼロを叩かせようという手法か
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:25:07 ID:YfjRzREB
また俺だよ。だって強いじゃん。SPとDC上手く使ってアーマゲインつけとけばまず墜ちん。エースパでどんどん強くなるし。タイマンもSPで。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:37:22 ID:yDYepJHC
インジャスとストフリが一番使いやすいのはおれだけ?
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 23:58:29 ID:QSOExdBe
携帯厨なんか相手にするなよ
いつもの人の相手すんなよ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 00:18:42 ID:v6fnig3w
サザビーのオススメ装備を教えて
闘争インパスナイプ
後は好み
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 01:11:48 ID:v6fnig3w
>>884 三つしかねーじゃねーか
フルセットで教えろや
使えねーなあ
>>878 SPとDCを上手く使えてアーマゲインがついてればW0じゃなくても墜ちないだろw
エースパイロット付けたらどの機体だってどんどん強くなるw
W0はゲージ回転率の悪さとと対エース用攻撃の乏しさが問題でないか?
W0もっと上とかほざいてるのは
いつもの荒らしだからスルーしとけ
エースパイロットで強くなるまで雑魚狩りすれば解決
って喚いているだけだ。話にならん
そんなんボールでも最強になるわ……無理か
パラスやばいなw
真無双ほとんど○ボタンだけでクリアできたわw
楽さでいったらAはあるわMA戦はダントツだし
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 09:03:49 ID:1tLFjiLH
>>892 うるせーばか
一言多いんだよ
頭悪いんだから黙ってろテメーはよ
くやしいのうwwwwwwwwくやしいのうwwwwwwwww
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 19:24:56 ID:5ceUyklV
W0はエースパイロットで強くなるスピード早いじゃん。SP撃ちまくれば。ゲージなんてすぐたまるし。
だから一つランク上げるべきだと思うがな。
それ以外の面が微妙
エクストラとかローリング撃ってもどうにもならねえ、全員受身とってガードしやがる
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:01:00 ID:5ceUyklV
エースにはJSP使えば困らないと思うんだ。DCでゲージため、ローリングで撃墜しまくり、当てたい時はJSP。
特別な事はいらない機体だよ
そう思うなら、どのアタッチメントとスキルで真ガン無双を
どれくらいのタイムでクリアできるのかをしっかり言わなきゃ。
このスレの人たちは議論に議論を重ねて今のランクを作ったんだし、
それくらいしなきゃ自分のお気に入りの評価が低くて気に入らないだけにしか見えない。
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 20:28:24 ID:5ceUyklV
そうか、じゃあやってみます
ageる奴の言う事は聞かない
W0のJSPって確定で入るところあるのか?
>>895 いつものやつだな
じゃあてっとり早く似たようなJSPを持つBの自由と比べるぞ
・制圧力
W0(CSP)≦自由(マグネC6)
W0はSPゲージ回復する手間がかかる分
Cで済む自由のが使い勝手はいい
・ゲージ回収
W0(DC)<自由(DC、C2、C6)
W0は振りの遅さから回収はほぼC6一択なのに対し
自由は同スペックのDCや雑魚殲滅も兼ねてのC6など豊富
・対エース
W0(C6、JSP)<自由(C2、C5、JSP)
W0のC6も結構高威力だが自由のC5の爆発力には適わない
JSPもゲージ回収の差から回転率で劣るだろうし
と明白に差がある
勝ってんのは可変機が故の移動力くらい
他のBランク機とも同様
サザビー、V2には火力で及ばない
隠者、武者のC連発でいい安定感には適わない
W0はいい機体だがやっぱ現状維持で妥当だよ
>>902訂正
W0は振りの遅さから回収はほぼC6一択なのに対し ×
W0は振りの遅さから回収はほぼDC一択なのに対し ○
>>901 ダウン中かJして相手に攻撃させてSPするくらいかな
C5からは真無双だと2段目当たらんから安定しないしな
まぁでもそんな難しいもんではない
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 23:55:14 ID:1tLFjiLH
>>902 だがSPはハイテンションで強化可能だから自由より上回る
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
>>904 ハイテンションとかMA戦でもない限り必要ないでしょ
オバドラで十分掃除できるし貴重なスキル3枠に入れるほどでもない
かっこいいし気持ちいいけど
>>902 自由の対エースはC4だけでおk
雑魚を巻き込みやすいからインパ発動しまくりで鬼
>>907 普通にC4の存在忘れてたわw
まぁでも安定して繋がるC5のがよくない?
といいつつやってみた
たしかにC4のがいいなw
自由は闘争つけないスタイルでやってたからC4まったく使ってなかったなー
もったいないことしてたな・・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 09:17:13 ID:eSvhMYSq
これが長文て何処の中学生だ
W0のCSPハイテンションってエース相手にフルヒットする?
しない、最初にゆっくり回ってる間に受身取られて抜けられる
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
AAうざい
結局
>>899はどうなったんだろう?
実際にやってみたら、ゼロがランクCだってことに納得したのかな?
W0はたしかに真無双基準で考えるとCが妥当かと思うよ
普段のミッションをこなす分にはかなりいい機体だけどね
でも、それはランクに関係ないし現状でいいと思う
エピオン以外で武者相手に空中コンボ繋がるやついる?
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/03(火) 23:46:48 ID:eSvhMYSq
sageもできないお子様が何を偉そうに言っているのか…
いいからsageろよ厨房。
春厨は元気ですね。まだまだ寒いというのに
いちいちかまうなよ
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 12:26:40 ID:BZz/qcG+
金ピカのジムとか出たら強いかな。
赤い大きなジムが出たら、最強だろうなw
今のジムも使いやすいがな〜
ここは妄想スレではないぞ
ああ、そうだね
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 17:39:47 ID:BZz/qcG+
だからsageを覚えろよ
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 18:22:56 ID:BZz/qcG+
>>928 どこで?、とりあえずキラで全スキルコンプしてますがね
書き込む時にメール欄にsageを入れろっていってるんだが?
2chに書き込むならそれくらいのマナーは調べてから来い。
sage入れてきた
age入れてみた
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 19:24:44 ID:NIJQGu/l
何がちがうの?
春厨は今日も元気ですね
sageってマナーだったのかよw
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 21:16:04 ID:BZz/qcG+
時間帯がピッタリだなw
判りやすくて助かるわwwwガンガレよ
sage進行をしないとスレが上がり、厨房がスレを発見し易くなります。
厨房の発生はスレが荒れる原因となるので、sage進行は最も基本的なマナーと言えるでしょう(質問スレ等の例外もあります)。
多少なりとも知性の有る皆さんは、sage進行を徹底し、快適な2chライフ(笑)を送りましょう(ハァト
守山辰美 著『厨房は三回氏ねw』より抜粋
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 09:19:20 ID:zYFq7vgG
お前みたいな粘着キチガイが発生しますよ^ ^
久しぶりにバカを見たwww
>>940 こ れ は ひ ど い
厨房は書き込むなよ。半年ロムってろw
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 13:21:01 ID:cPpzAK7y
しょっちゅう上がってるスレにサゲ強要(笑)とか
未だにアホみたいな風潮引きずってんなよクズ共が
厨や荒らし来たらスルーすればいいだけだろ
あ、おまえら脳味噌が耳クソくらいしかないからスルーできないもんね
^ ^
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 13:40:32 ID:DQLD5215
で?
そもそも厨房隔離スレだからageてもいいんだよ。part2なんてあるのが不思議なくらい
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 14:52:50 ID:zYFq7vgG
チンカスなんて言わないの!そのチンカス以下がお前なんだから^д^
貴方が神か、とか言っとけ
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15:08:46 ID:zYFq7vgG
必死だなw
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 15:58:33 ID:DQLD5215
で?何?
うめ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 17:35:34 ID:zYFq7vgG
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 17:54:53 ID:DQLD5215
かっこいいセリフ!
埋めますね
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 18:40:41 ID:zYFq7vgG
アテネつえぇ〜w ミサイル撃ち放題じゃんw
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:14:04 ID:zYFq7vgG
しねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしねしね
プルプルプルプルプルプルプルプルプルプルプルプル
壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺壺
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
梅
ネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモネモうネル
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 23:31:11 ID:DQLD5215
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:18:27 ID:GqK+kWmw
うざいなあ
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:18:56 ID:pHNV/axZ
俺らにビッてんなよゴミカスども
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 00:34:49 ID:ltokL3lR
わーん!ちょうこわーい!
埋めましょうか・・・
ネット弁慶カコイイ!っていう梅
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 09:59:31 ID:GqK+kWmw
神 ゴッド(分身殺法ゴッドシャドー)
無双 ν(ファンネルバリア)
∀(核ミサイルポッド)
SSS マスター(十二王方牌大車併)
SS F91(V。S。B。R)
V2(悪いけど、スプレーガン!)
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 10:10:24 ID:GqK+kWmw
名セリフリスト
『キングオブハートの名に賭けて!!!』
『もっとだもっと、もっと来い!!!』
『νガンダムは伊達じゃない!』
『どんな理由があるか知らないけど、どんな理由があるか知らないけど!』
『みんなの力が、ガンダムに!!!』
『ガンダムよ、天に昇れ!!!』
『流派東方不敗は!王者の風よ!』
『戦いの歴史は、繰り返させません!!!』
『守りたい世界があるから!』
>>974に混ざって「アンタは一体なんなんだー!」
うん、シンの小物っぷりがよくわかる
>>973 原作見てないから知らんけど、乳のバリアっていわゆるIフィールドって奴とは違うのかに?
埋め
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 17:03:18 ID:2FpM7yqZ
埋めぇ
埋めます
埋め
次スレも立ってないのに埋めてどうするんだ?
さすがに次スレいらんだろ
いらんと言ってる人がこのスレにいる不思議
だってもう話す事いじゃん
スレの後半グダグダだったし、みんなどうでもよくなってる
雑談なら本スレで十分
このスレがいると思っている奴なんかもういない
うめ
だったらさっさと本スレ行けばいいのに
俺はいると思ってるから次スレ立てるぞ
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:35:51 ID:GqK+kWmw
まぁいらんな
馬鹿が湧いてるしな
どうぞ
勝手にクソスレどぞ^ ^
銅像
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/06(金) 21:50:35 ID:GqK+kWmw
キャラ名
C1
C2
C3
C4
C5
C6
SP
空中SP
協力SP
よろしく
UME
994
995
996
焼くと
動画
c2杖〜
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。