ガノンドロフはDX→Xで最も変化したキャラであるといえるでしょう。
細かい技の性質やポーズだけではなく、本質が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でメタボに見える、
ダッシュがジョギングに見える、相変わらず剣をアピールで使い
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ悪役の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。
魔王をなめるなという話ですよね
ガノンが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
俺たちはただ勝ちたいんじゃない ガノンで勝ちたいんだ
ガノンを好きなやつに悪いやつはいない ガノンは悪い奴だけど
このスレはそんなあなたのためのスレです
前スレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1224157182/l50
GANONフレーム
NA:8G
前A:10G
上A:81G
下A:10G
DA:10G
上S:21G
下S:15G,25G
前S:21G
前B:16G(空中は19G,着地隙30G)
NB:70G
上B:20G(着地隙30G)
下B:16G(空中も同値,着地隙44G)
投げ:7G
D投:11G
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7G
J前A:16G(着地隙33G)
J後A:10G(着地隙23G)
J下A:16G(着地隙36G)
J上A:6G(着地隙23G)
JNA:7G,21G(着地隙22G)
技ダメージ
A:7% 先端 9% 2時強
ダッシュA:15% 終了直前 10% 1時強
→A:13% 3時
↓A:12% 1時
↑A:27% 2時 (発動するまでの時間、風圧により前方ガノン2.5人くらいの間合いまで引き寄せることが出来る)
→スマ:24% 最大溜め 33% 2時強
↓スマ:1撃目 5% 2撃目 12% 先端14% 最大溜め 1撃目 7% 2撃目 16% 先端 19% 1時強
↑スマ:22% 先端 19% 12時強
B:32% 2時強
→B:9% 6時 (ガード無視)
↓B:発生直後 12% それ以降 10% 3時
↑B:掴み 11% 終了直前の殴り 7%
JNA:一撃目 11% 二撃目 7% 3時
J←A:16% 2時
J→A:15% 先端 17% 2時
J↑A:13% 1〜2時
J↓A:22% 6時
投げ殴り:2%
↑投げ:7%
↓投げ:7%
←投げ:10%
→投げ:10%
【CPを使ったタイマンガノン練習】
・まず、ガノン以外のキャラでスマブラ自体の腕前を上げることです。
いきなりガノンからやっていくのは準備運動なしで冬の日本海に飛び込むようなもの、自殺行為です。
そもそも冬の日本海に飛び込むこと自体半分自殺行為なのです。準備運動は必須。
とりあえずCPレベル9のルイージに8:2で勝てるくらいになりましょう。
案外タチが悪いのでくじけないでください
それを終えたら、いよいよ本腰を入れてガノンを使うときです。
以下の技が主力技ですので、トレーニング等でマスターしましょう。
・ホッピング
ジャンプして最速で空中下A
これにより着地の隙を無くすことができる
相手のダッシュ攻撃をホッピングで回避しつつ攻撃することもできちゃう
ガノンには必要不可欠の技
Cスティック下とはじきジャンプを同時に倒すやり方がベストです。
なれない動作ですが、やっていくうちに慣れていきます。
出そうと思った瞬間自由に出せるのがベストですが、あまり気負わずに
地道にマスターしましょう。まずは素振り200本、その後に実戦投入ですが、
はじめは「次はホッピング当てよう」と思ったら、ホッピングをねらって当てる程度に。
最初からイメージと同時に発動させるのにこだわりすぎると、高確率で挫折します。
・ショートジャンプ+横B
横Bはただ出すだけでは威力9%ですが、空中で出すと12%です。
さらに復帰時にがけっぷちの相手をうまくつかめば問答無用に道連れです。
こっちが1ストックリードしているものの、148%くらっている・・・と言ったときにこれが成功すると
綺麗に1ストック分リードでき、だいぶ気分がいいです。ただ、ここから逆転されるとかなり切ないので気をつけて
・地上横B+下強A
横B発動中に下強Aを入力しておくとコンボで入ります(相手キャラによっては無理ですけど)
相手CPのダメージが低い場合、このあと横スマも入ります
基本的に、上記3つとダッシュ技で攻めましょう。
☆ガノン波☆
ジャンプモーション中に下B
ガノンの周囲に攻撃判定を持った衝撃波が出るため下スマ感覚で使える
威力が弱めなのと後隙がネック
〜Gの小ネタやテクなど〜
・反転スマッシュ
後方に横Sすると一歩踏み込む為、前方に横Sよりリーチが伸びる。
・上Sの後隙キャンセル
上S後、何らかのボタンを押すと後隙がキャンセルされる。
上S→前進と、上S連打を見比べてみるとわかりやすい。
・烈鬼脚の小ネタ
1.下Bが崖で止まる位置で発動すると後隙がキャンセルされる。
空中ジャンプ、空中攻撃、低空横Bなどに繋げることができる。
2.崖ギリギリから内側に向かって下Bを出すと、終わり際に宙返りする。
空中ジャンプ、ガノン波、低空横Bなどに繋げることができる。
3.ジャンプの頂点から場外へ向かって下Bをしても、ギリギリ復帰することができる。
・崖上り
ガノン様はジャンプ力が低い為、崖離しから空中ジャンプでステージに復帰ができない。
しかし、崖を離した後最速で空中ジャンプ+空中攻撃or緊急回避or横Bをするとギリギリ上ることができる。
空中攻撃で上ると着地隙がでかいが、J上Aで上った場合だけは着地隙が生じない。
・掴み連
ワリオのジャンプ投げ抜けに「上スマ、横スマ、頭蓋割、ホッピング、掴み」が確定で当たる。
崖まで運んでホッピングで即死コンボに。
ワリオを掴んだ後に何もしなければ、自然とジャンプ投げ抜けになる。詳しくはワリオスレで。
□ガノン三種の神器
ガノン様にのみ与えられた神技です。
真のガノン様使いをめずすならマスターすることは必然
・ホッピングG
言わずと知れた有名技。詳しくは
>>3参照
・崖捕まりG
崖に向かって横Bで落ちる→スティックを反対に入れて落下制御することで崖捕まりができる。
・ジョギングG
ダッシュ中にダッシュ速度を遅くする(スティックを斜めに倒すなど)と崖で半永久的にジョギングし続けられる。
他のキャラの歩きやダッシュでもできるが、ジョギングできるのはガノン様だけ。
・ジャンピングG
特殊な条件がそろったときにジャンプして下B(ガノン波)を入力すると驚きの跳躍をする。
(1)崖端に緊急回避してから下B、ガノンがくるりと回るタイミングで入力。
(2)SJの頂点で空中ジャンプと同時に回避、その後地上すれすれで入力。
相手は唖然とする。
【参考動画】
・ジャンピンG
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4289741 ・ホッピングG
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2432476 ・ホムコン ガノンxアイクラ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2914801 ・ホムコン ガノン様xガノン様
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2380009 ・ガノン様アイテム講座
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4436829 巛∞巛彡ミミミミミ
巛巛巛彡 \ │/ヽ
巛 ∞巛彡,──-◯--|
巛 巛巛彡ミミ___、 ,_l
巛巛、 =・ニ , 〔・=│
巛ヽ6 ` _ 」 ,}
巛巛彡 ' ー--=-' ミ
┏━━━┓ ⌒ ミ━┓
┃ ┃彡彡川ミ ┃
_,ノ ノ ` - 、, ノ ┃
_,;-'"´ r‐-‐-‐/⌒ヽ∞´ ヽ ``-、_
/※/※/ |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ / ヽ ヽ
| イー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)│ ', i
ヽ、// ノ ヽ、_入_ノ ´ ̄│ ノ
ヽ / / \ _ ,/ | │__ イ y ノ
さぁ、魔王ライフを存分に楽しむが良い
なにこのテンプレ・・・
テンプレ修正中だったのにww
まぁ次スレでいいか。
>>1乙雷蹴
>>1乙人拳
ところで、着地ペナルティの話題って出たことあったっけ?
効いたこと無いな
>>9 かなり前に出てた
そういえば横B確定表がないな
レアキャラ出てくると時々間違う
ガノンの着地ペナルティって消す方法あるの?
正直あれが一番痛い
>>1乙
最近つくづくこのスレはスマブラ関連で一番平和なスレだと思う
馴れ合いまでなら小動物と戯れる魔王程度で可愛いもんじゃないか
リンチするドブ臭い豚は口に糞詰め込まれるといい
横Bからの確定コンボ
弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
下強のみ入るキャラ
マリオ ピーチ ゼルダ シーク ファルコン ソニック トゥーン ゼロサム
※フォックス ネス リュカ (横強はガノンの逆側にずらせば当たらない)
弱と下強が入るキャラ
ピット カービィ (横強はガノンの逆側にずらせば当たらない)
横強と下強が入るキャラ
ルイージ(弱はガノンの逆側にずらせば当たらない)
ガノン側にずらせば何も入らないキャラ
ワリオ(ずらさない場合全て当たる)
ゼニガメ(ずらさない場合でも弱は当たらない)
何も入らないキャラ
ガノン ファルコ ルカリオ マルス
ウルフ(ガノンの逆側にずらさないと弱が当たる)
下強は入るがガノン側にずらせばDAが入らないキャラ
ネス リュカ カービィ
※アイクラ プリン ゲムヲ(DA以外はすべて入る)
すべて入るキャラ
上記以外の10キャラ (猶予時間はキャラ毎に差が有)
DD ヨッシー ロボ メタ DDD オリマー ピカ
フシギソウ リザ アイク
オリマーのみ下スマも確定
メタとか入りにくい気がしてたが全部入るのか・・・
でも横Bから無理に繋げようとするよりいったん引いてから
読みホッピ決めるほうが気持ちいい・・・
ぶどうジュース後の読み合いのとき、ホッピングに飽きたら
起き上がり攻撃の外からごうけん君ブチかますのが最近のトレンド
なんという不謹慎魔王
タイマーホッピングってずらされたら終わりで使えねえ・・・
そう思ってゼルダで同じ事やってみたらこっちは全然ずらせない。何この差
タイマーコンボはむしろ受けるのが礼儀だと思い込んでる俺ガイル
ずらすより貰った方が色々美味しい。
横B後は弱か下強メインが安定するのかね
確定しないキャラには楽しい楽しい読み愛タイムだが。
確定コンボがあるキャラでもホッピングや横スマで死ぬ蓄積なら読み合いをするべき
ガノン乱闘ってプロレスに近いよな
技は全て受け止める!!!
〜炎獄握からの連携〜
○:可能
×:不可
→×:ガノンから離れる方向にずらすと当たらない
←×:ガノンに近づく方向にずらすと当たらない
*
→B |A |→A |↓A |DA |その他
9% |7%〜9% |13% |12% |15% |
合計% |16%〜18%|22% |21% |24% |
――――――――――――――――――――――――――――
DD |○ |○ |○ |○ |
ヨッシー |○ |○ |○ |○ |
ロボ |○ |○ |○ |○ |
メタナイト |○ |○ |○ |○ |
デデデ |○ |○ |○ |○ |
オリマー |○ |○ |○ |○ |↓S:9+5+12=26%
ピカチュウ|○ |○ |○ |○ |
フシギソウ|○ |○ |○ |○ |
リザードン|○ |○ |○ |○ |
アイク |○ |○ |○ |○ |
アイクラ |○ |○ |○ |× |
プリン |○ |○ |○ |× |
ゲムヲ |○ |○ |○ |× |
ピット |× |○ |○ |×
ルイージ |→× |○ |○ |×
クッパ |○ |× |× |×
ドンキー |○ |× |× |×
リンク |○ |× |× |×
サムス |○ |× |× |×
スネーク |○ |× |× |×
マリオ |× |× |○ |×
ピーチ |× |× |○ |×
ゼルダ |× |× |○ |×
シーク |× |× |○ |×
ファルコン|× |× |○ |×
ソニック |× |× |○ |×
トゥーン |× |× |○ |×
ネス |× |→× |○ |←×
リュカ |× |→× |○ |←×
カービィ |× |→× |○ |←×
ゼロサム |× |→× |○ |×
フォックス |× |→× |○ |×
ワリオ |←× |←× |←× |←×
ゼニガメ |× |←× |←× |←×
ウルフ |→× |× |× |×
ガノン |× |× |× |×
ファルコ |× |× |× |×
ルカリオ |× |× |× |×
マルス |× |× |× |×
キャラ順適当。
スマッシュとかホッピングとか出来るのあったら追加よろしく。
おお乙
こっちのほうがわかりやすいな
>>29 ピットに弱は当たるな
大体は弱か下強で済ましてるけどDAとか当たるものかね
終点以外だと坂の関係で弱が当たらなかったり当たるようになったり面倒だ
反転スマのCスティックを倒す前に掴みを入れる事でその場で振り向き掴みが
出せる。ガノン様の場合範囲が結構伸びる。というような事をしたらばで
書いてみたが反応が無いので寂しかった。やはり生きているのはこのスレのみか・・・
>>29 マリオは←にずらさないとDA当たる
カービィとトゥーンに→A確定してる気がするんだけど誰か確かめられない?
>>32 安定させるの難しいな
振り向きつかみって隙も少ないんだっけ?
当たり前に使えるようになれば実戦で使い道あるのかな…
マルスばっか使ってると他のキャラの腕前が落ちるが
ガノン様を使っていると不思議と腕前が上がるような気がする
っつーか時オカのガノン以外認めないという友達だらけでまいっているんだ
どうしたらトワプリのガノンの魅力をわかってもらえるのだろうか
>>35 あんな魔法攻撃チキンなんてガノンじゃねえよ
トワプリの憑依獣化騎馬剣技全てを行えるお人こそ真のガノン様だろ
その場振り向き掴みは後ろ方向と同時に掴みボタンを押すと
緊急回避が優先されてしまうようなので、相手と逆方向むいていれば
ダッシュつかみが優先されるので緊急回避暴発は無くなるよー
ちなみにリュカと不思議草はかなり掴みが使えるようになる。特に
不思議草に至ってはお前のつかみはチートかっていうくらい隙がなくなる。
珍しくまともな話題の流れになってるじゃないかwww
Cスティック基本ホッピングと最速空上くらいしか使ってないが
スマ打つのにはCのほうがいいのか
>>35 ガノン様で勝つ為に必要なテクや立ち回りは他キャラにも応用が利きやすいからな。
マルス使ってると便利すぎる横スマ、空前、マベコンに頼りすぎる癖がついてしまう
>>38 反転横SはCでやると失敗が無い
基本的にCで使うSはためが無いからタメ使う時はA使わない時はCでやってる
さがりJ後AとかSJで敵すり抜けながらJ後Aとか
さがりながらのJ前Aとか基本的に進行方向と違う方向に打つ攻撃もCだな
>>38 ホッピング、最速空上、左手が忙しいときの各スマッシュ
上のほうでその場振り向き掴みに使えるらしい
振り向き掴みやってたんだけど、リーチかなり長くなるし結構使える
実戦で使えるようになれば相当強くなる
ガーキャン掴みは弱いのは否めないけど
ゼルダとかロボの下スマはCじゃないとホールドしちゃう…
なるほど・・・さすがガノンスレ
ユーモアもあるテクニシャンな人たちがいっぱいだな
>>36 ガノンっていちおう同一人物なんだよな
時オカのガノンが渋くなった姿がトワプリってことなんだろうけど
時オカではあんなにサル顔だったのに、イケメンになったよな。
あのころは若かったんだよ
風タク辺りからメタボの兆候はあった
ガノン様のお腹には俺たちの夢が詰まっています
早く剣技を習得することを願うばかりです
一応武器攻撃はトワプリ踏襲してるんだけどな
そこまでしてなぜ素手にしたんだろうか…
ゲームバランスを崩さないためだろう…
もともとファルコンのオマケみたいなキャラだったし・・・
てかXではリストラされると思ってた
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/31(水) 11:52:50 ID:fHF5PMKs
リストラはないだろうとは思ってたがこんなにカリスマ性溢れる魔王になるとは思ってなかった
桜井はこれを狙ってたんだよ
さすが過去にゲーセンで100連勝したことのある男は違う
魔王になりてぇ
年越しガノン
年明けガノン
あけましておめでとうございます魔王様
今年はさらに強くなれるように昇進します
謹賀ノン新年おめ
初ガノン詣でにおきらくいくか
魔王様へ
今年も私なりに頑張りまするので
なにとぞ力をお貸しくださいますよう心から願いします
俺のじーさんが、甥にホッピング買ってやってることを報告せざるをえない…強奪しようかな
そして返り討ちに遭うのであった…
やめろ、そんなこと言ったら甥にDAを
ガーキャンホッピングされる初夢見るだろうが
64 :
【小吉】 :2009/01/01(木) 10:18:18 ID:6/0L9rv0
あけましてガノン様おめでとう
死にたい
66 :
【吉】 :2009/01/01(木) 14:00:39 ID:ve5a7dCe
ガノン様の運勢
今年のガノン熟練度とホッピング練習回数
お年玉の回数だけ素振り
大吉ならガノンに電気あんま
【豚】がでた人の前世は魔王
・地上横B+下強A
横B発動中に下強Aを入力しておくとコンボで入ります
これは先行入力するのかな、
横B発動中に下+Aを押しっぱなしは違うみたいだけども
ガノン難しいぜ
下強はスティック下に半倒ししてA連打してればおk
横強とDAは先行入力のタイミングに慣れないと難しい
よく聞くけど先行入力って何?
力を入れて先に行う
例えば横B中に下強を押すとその後何もしなくても横強終了時後下強がでる
投げ中にダッシュすると投げ終了時にダッシュする
動作の途中にコマンドを入れるとそのコマンドが先行発動する
横Bだった察してくれ
下Bって意外と使えるんだな
下B出そうとしたときに限ってステージ外にプッシュされて
先行入力発動で崖の下にライダーキックしていくガノン
下Bの最後の方のぶどうジュースに当たり判定がないのは
ガノン七不思議のひとつ
キャラ別対策とか語るとあれちゃうかな?
いつから暗黒判定のことをぶどうジュースだなんていうようになったんだ?ww
敵を知る事こそ勝利へのry だから大丈夫だと思う
ガノンで頑張るスレだし
>>77 そのまま奇襲気味に
崖下からの復帰技に被せてメテオor上バースト
上に飛ばされた後の追撃を文字通り一蹴→上バースト
ガノン波
いろいろあるね
空中烈鬼脚マジ高威力
けどソニックの↑Aにつぶされて泣いた。
列記客は崖少し前で浮いてる奴に奇襲気味に使うと意外と当たる
吹っ飛びベクトルも良い感じだし低ダメージだと崖端で下投げ列棄却J↑Aで即バーストも狙える
初見のみだけどな
>>75 ありがとう
ステップ中にしゃがみやるとしゃがむのと同じなのかな
いろいろタイミングありそうだけど練習してみよ
てかホッピングってほとんど先行入力じゃないのか?あれは
下スマになるかと
最速入力と先行入力は違うんだろ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 10:34:50 ID:wmqk8BhN
ジャンプモーション中だから先行入力で合ってる
先行入力できないのは横移動しながら最速J上Aとか
ガノンちゃ〜ん ご飯よ〜
>>90 だよね?空上で同じことしたらキャンセル上スマになるし
半倒し空上じゃないと最速空上は出せないんだな
弱って置きに使えるのか?
むしろフィニッシュで
さっきのCでスマッシュ打つ時に反転掴みが出せる
略してCキャン掴み
ガノンタイマンしてきたのでCキャン掴み考察
まず全キャラ共通でCキャン掴みをするには掴む方向と逆の方向に入力を入れる必要がある
よって実際の操作は、
敵と逆方向チョン押し>Z+C(敵方向)
となる。
この時逆方向への入力の大きさで滑る量が変わり、
多めに入れると引き掴み、少なめに入れるとその場反転掴みとなる。
ガノンの反転掴みの場合、横に判定が伸びるほか、いつもは判定が出ない下部分にも掴み判定が出現する。
実際に対戦中相手の下強の先端部分を掴んだり、横Sを掴むこともできた。
軽く置いておくだけで相手を威嚇でき、相手のDAや横B、下B等を引き掴みで掴むことができた。
地上で隙の少ない技の少ないガノンの牽制技として活躍すること間違いないと思われる。
つかみまで始まるとは
正に抱きつき魔王…!
ファルコンは反転掴み遅い・・・?
新テクktkr
振り向きつかみは、なんか使えそうなテクではあるのだけど、
とっさにこの操作ができる自信がしない。
nhok
SJ最速下Aなんて試合中とっさに出せる自信がない。
そう思っていた時期が僕にもありました・・・。
Cキャン掴みを実戦で上手く使える気がしない^p^
ガーキャン掴みをこれにすれば今まで逃げられてたのも掴めるかね
Cキャン掴みがいまだによくわからないんだけど
誰か教えてくれると嬉しい
音ズレ凄いけど気にしない
最後は下アピで締めれば完璧だった
ガノン使いすぎて横Bからのコンボが入るかどうかのキャラ
を大体覚えた
まだやってないけどDAC掴みとどう違うの
>>106 やり方わからんからよくわからんなw
ちと調べてくる
Cキャン掴みだと簡単に振り向き掴みが出せるな
これはステステガノン到来の予感・・・!
低位置に判定出るのは嬉しすぎる
まったくだ、これは嬉しい
つーかこれってただの振り向き掴みだよね
まぁそうだが。
てかこれCじゃなくてもスティックを後ろ前にすばやくやるだけでもいける
ネタ自体はだいぶ既出だよな
慣れるとこっちのCキャンのほうがちょっとやりやすい
ガノンのステップは短いから普通に
相手と反対にD→スティックを反対に倒すと同時に掴み
でもあまり変わらないと
ところで緊急回避から滑る技は無視か
あんなの馴れ合い以外で使い道無いだろ
おま・・・
ガノン様テクが馴れ合い以外で使えないというのか
まぁガノン用テクじゃないし
ガノン投げってやっぱダメージ的に前か後ろに投げた方がいいのか?
基本的に投げから繋げる事が難しいんだが
確実にダメージ貯めたいなら前後だね。
下投げからはジャンプで追えるうちは五分五分の読み合いかな?
上投げはカッコイイ。
前投げ13%ってブッ飛んでるよな
でもブッ飛ばせないよな
DXは地味に投げ連があったのに何で無くなったんだろう
魔王仕様ですよ
久々にDXでガノンつかったらすげー快適に動いた・・
デデデと比べられても困る
つい癖で下投げしちまうけど前投げって重要だね
まあ崖の方に投げてひたすらメテオを決めようとする俺の魔王には関係ないか
振り向き掴みおもしれー
魔王の掴みなんて全く警戒されてないせいなのか妙に決まるわ
ついでに全キャラ試してみたけど振り向き掴みだけでも結構個性あるんだな
ファルコンは何であんな事に
Cキャン掴みでいろいろやってみたけど連携はなさそう
横B→下強→Cキャン掴み
が微妙に入る時があるぐらい
Z+CよりZの一瞬後にCの方がやりやすい気がするんだけどどうだろう
アイテムも使ってやろうと思ってたけどその前に右手が死んだ
畜生親指が痛い
ダッシュ掴み+Cスティックで振り向き的な感じ?だから
スティック後ろ→Z→C前 を少しずつずらしたら出来るようになった
実践で出せるようにするべく、COMとの対戦ではガードからの掴み以外は全て振り向き掴みにしてみてる
WikiのジャンピンGみたいな何故失敗するのかっての需要ある?
何故失敗するのかは書いてあった方がいいと思う
普通の掴みが出る→Zが早すぎる
緊急回避が出る→Zが早い
普通にスマッシュが出る→Cが早い
振り向きスマッシュが出る→Cがやや早い
後ろに普通orダッシュ掴みが出る→Cが遅い
こんな感じか
よければ参考にしてくれ
相手がガノンキックしてきて「ここだ!」と思ったら転んだ
転倒考えた奴マジでどうかしてる
あれ、Cキャンでもこけるのか?
チョン入れならこけない
こけるときはダッシュになってるんだろ
掴み時に
ダッシュで反転すると滑るが歩きで反転してるなら滑らない
コントロールスティック入れた瞬間のコケだから、Cキャンとか関係なくコケる
テストプレイでコケたらスタッフ大盛り上がりだったんだろうか
連レスすまんが
>>141 引き掴みにしようとしたからはじいた
>>143 だから引き掴みにするためにはじいたってことはダッシュから振り向き掴みになってるんだ
チョン入れからの歩き
要は滑らない掴みならこけない
>>139 d。おかげでちょっと出来るようになってきたよ
>>144 横から失礼
そのCキャン掴みは退けるから置き技として使えるじゃないか
ところでガノン専用テクじゃないんだよな、これ
テンプレとかに入れるべきか
ガノンドロフにとって有効な技になりえるから
いれてもいいんじゃね、細かいことは但し書きすればいいし
>>146 考察書いたの俺だから重々承知してる
起き技として使った時にこける可能性があるのはしょうがない
下Bくらいならタイミングにもよるが引かずに掴める範囲になる
掴み範囲が増えるので振り向き掴みをできるようにしとくと良いぐらいで良いんじゃないか
暇だから振り向き掴みでの掴み動画作ってるけど
前言撤回
テスト不足だった
・歩きからの反転掴みなんて無かった
どうみてもダッシュで反転してのダッシュ掴みです本当にありがとうございました
ちょっと振り向き掴み千回してくるわ
>>150 なんかこちらこそスマン
魔王は潔い人間はきっと許されると思う
そして動画作り頑張ってくれ
楽しみにしてるから
歩きじゃなく反対向いたときのCキャンか
しかしようやく振れる技がきた
下強はやられ判定のおかげで微妙だったし
CキャンじゃなくてGキャンいやなんでもない
ジャスガノンみたいに専用技じゃないけど技名ほしいな
是非
>>32に決めてもらいたい
じゃあ掴んドロフで
ステップG
Cキャン掴みなんて言ってるけどガノンの場合これってただのステキャン振り向き掴みだよね
Cスティック使わなくてもその場振り向き掴みはできる上にCステ使うよりもローリスクだよ
あとガノンの振り向き掴み自体もそこまで強いものでもないよね
発生10Fなのは許容範囲としても後隙がでかすぎる
もうちょっとステップ初速がよければ引きの選択肢として重宝できるんだがなあ・・・
>>156 使い物にならなかった掴みが使えるようになったんだからいいんじゃね
この際贅沢は言っていられない
それと、後隙どれくらいあるんだ?
普通の振り向きつかみでも下に判定でるかい?
振り向き掴みだとカービィのしゃがみも掴める
しかし退かないとダメな時点でダメだなこりゃ
フゥーン ハァー
ヘッ
フゥーン ハァー
ンハハハハッ
オオゥ
引かないとダメなんて事はないぞ
素振りして来い
まったく動かずにその場で振り向き掴みができるから価値があるんじゃないか
ワンパターン相殺ってガードされても適応されちゃうっけ?
ニコニコまんどくせ
テンプレの動画がニコだけだったからニコにうpしたんだ
つべの方が良かったらあげなおす
画質に関しては元動画から劣化させずにこれだから突っ込まないでくれ
実戦で使える人をみてみたい
>>169 とりあえず初見相手にならダッシュ見てから振って行けば大抵掴める
DAと突っ込みながらの上Sは全キャラ掴めるし
ほとんどのダッシュ掴みにも勝てた
その場回避されてもガードが間に合う
ニコニコの方がYoutubeより手軽なんだよな
ダメージ受けながらもつかめるのか
ステップ短いから活用できそうだな
他にもできるキャラいるかな
がにょーん
>>164 とりあえず全部見た
なぜか相手が当たり判定伸ばしてるときに掴んでるものばかりだから錯覚するけど、実際のリーチはそんなでもないよね
適当に調べてみたけど後ずさりを考慮しない(その場振り向き掴み)ならリーチはロボの立ち掴みと同程度
あとほとんどデメリットにはならないけど下方向のリーチが伸びた分上方向のリーチがないな
ついでに後隙は持続がよくわからんから曖昧だけど下A<振り向き掴み<横Aくらいか?
その場回避されたりかわされたらまず違いなく反撃食らうレベルではあるが他に頼れる技がないのも確か
カービィやドンキーとかの空中後Aで壁作られたときに使えるんじゃね。
>>175 敵の技どれくらいつかめるかって検証だからな
リーチ限界は対ガノン掴みのやつくらい
引き掴みにすればその場回避でも反確ではない
相手にもよるがガノン通しならあり得ない
後隙は判定出てからなら立ち掴みとそうかわらん
判定の出始めからを後隙とするなら下Aより少ないと思うぞ
いずれにせよ場合によっては選択に入れれる可能性がある以上
Cはスマッシュにしておくべきか
振り向きスマッシュとかSJの出る不具合もあるし…
上手くつかえばステップで攻撃をかわしつつ掴むっていうのが出来そうだな
ガード反確が取りづらい場合は選択肢としてありか?
>>178 Cで完全安定
振り向きスマッシュはただのコマミス
SJは出たことない
いや、俺はCを攻撃にしてるんだ
普段はA攻撃だがSJ上Aとかに便利なんでCも使っている
だが回避後下A出そうとしてSJが暴発してイラッとすることもおおい
ならスマッシュにした方が良いかと思った
>>181 コマンド表記なんて普通操作デフォルトだろ
操作変更してる人はそれを行動に置き換えて自分の操作に当て嵌めるのが普通じゃないか
SJ上Aはデフォでもできるし
そもそも回避後下AってJが暴発するような入力無くないか
なんで俺に突っかかってるのか知らんがC攻撃はしばしばジャンプに化けるぞ
お前Cを攻撃にしたことないだろ・・・
ちなみにその場振り向き掴みは最速D掴みを反転キャンセルしてるだけだから
倒し入力が反映されるならCは攻撃でも必殺技でもおk
最速にこだわらないならC使わずスティックだけで入力した方が安定する
>>183 それは君がジャンプ操作してるから。
もしくはコントローラの寿命。
>>185 なんとでも言え、Cスティック連打してみろや
Cを攻撃に設定した際のジャンプ暴発不具合?なんて
すぐに見つかった有名な現象だと思ってたがそうでもないのか
いやすぐ見つかった有名な現象だと思うが・・・
腹立つ仕様(バグ?)だよな
突っかかってるように見えたなら悪かった
Cスティックにこんなバグあったんだな・・・
硬直直後にするとジャンプなんかするのか
スマッシュ攻撃と必殺技以外はC入力じゃ出せないな
他は
TANIステから掴み
横入力>逆入力>A>掴み
これでできるようだ
振り向き掴みは発生10F 持続2F 硬直25Fっぽい
リーチもそうだがガノンの貴重な人並の動きができる技だな
で、これって実際立ち状態から最速で出す必要性ってあるの?
引き動作から出すのは他キャラと同様それなりに使えるけど、
リーチは横A以下でガーキャンから使えないから
Cを使って最速で出す必要性がほとんどないと思うのだが
相手の突進見てからとりあえず置いておく
滑りとその場使い分けられないから最速の利点は何かと問われると無い
あえて言うならばガノンで掴みたいだけ
魔王にとって相手がびっくりすればそれが必要性だろう
ちくしょう・・・・、ガノン固定で大会に出てボコボコにされて負けてしまった・・・・
ファルコやオリマーがきつかったぜ。何とかならんものか・・・・・・
めくりをガードした後に使うといい
ガン逃げブラで俺のガノンは積む
ジャスガノン最強
サムスミサイルとかファイヤボール位なら頑張ればジャスガ出来るが
ニ連そうめんビームとか俺の腕じゃムリポ
蛇の手榴弾とかどう捌けと…。
驚異なのは手榴弾だけじゃないし
華麗にキャッチ&ドロフ
疾風さえあれば空を飛べる!
CPUオリマーに
横B→下スマやったら下スマ2発目が緊急回避されたんだけど
1発目だけが確定なのな
しかし紳士が減った気がするなこのスレ
前まで煽りとかキレる人とか見なかったのに
それは若干思い出補正入ってる気がする
あの仕様のせいでCスティックに絶対攻撃を振れないんだよな
キャラ別だと下スマと下強の差が激しいから使い分けようかと思ってたのに
敵ががけ捕まりからジャンプしてきたところに頭蓋割が決まると爽快!
大Jホッピングもおすすめだぜ
マジレスすると空上
空上はOPかかるから空後振ってる
崖復帰と言えばガノンのオヌヌメ崖復帰方法教えてくれ
崖待ちしてる相手キャラによっては軽く詰むんだが
横Bでどうだ
俺もぶどうジュースと書こうと思ったのに
ふむ 崖からの地面スレスレぶどうジュースは確かに当たると気持ちいい
だが避けられた時の隙が……回避上りもある程度の奴には読まれるしなぁ
ISJRなら着地ペナルティを消せると聞いたが・・・
もうぶっちゃけ相手が離れてくれるまで延々崖捕まりしてりゃいいんじゃね
ガノン同士だと高確率で復帰にメテオあたるという・・・
結局いくつかの選択肢を考えて選択するんだろうけど
どれ選んでも不味そうならこちらも状況が動くまで待ってみるのが無難か
永遠と崖にぶら下がる魔王とかいやだお
ISJRがけ掴まりからやるとしたら崖ジャンプ空中回避になるわけだが
その崖掴まりジャンプ事態が狩られやすいという・・・
俺はずっと崖掴み繰り返してる
今日の配信ホムコンでガノン様に惚れ直したぜ
すげぇすげぇ
わたしは ガノンドロフ
えいえんのいのちをもつのろわれたまおう
どんなにまけても
しようしたプレイヤーにのりうつり
みもこころもうばってしまうあくまのけしん
えいえんのいのちをもつがゆえに
えいえんにがんばりつづけなければならないかなしみを・・・
>>127見て気づいたが、テンプレの前投げのダメージが間違ってるな
インフィニティセカンドジャンプリカバリーだっけ?
無難に崖捕まりからの行動だろうな
シールド固めてたら回り込みとか崖離しJで様子見とか
振り向き掴みだと立ち掴みより当たり判定が小さくなるってことはないの?
特にはない
リーチの分やられ判定も大きく前に出ている
やられ判定が伸びてる時間は短いがそれは立ち掴みも同じ
これって、ステップ反転で前かがみになってる体勢が掴み判定に影響してるのかね。
→向きの時、
通常こういう判定が、
┌-┐
│ │
│ │
└-┘
______
振り向きキャンセルだとこんな感じか?
/\
/ /
\/
――――――
こうなら下に判定が出る、前に判定が伸びる、上に判定が狭いってのにも納得がいく。
振り向き掴み安定しねー
横スマが暴発するんだがどうすりゃいいかな
普通にステキャンから出してみては?
過疎ンドロフ
魔王が軽々しくレスするものではない
勇者「私もそう思います」
そうめん「オレもオレも」
でっていう「ヨッシーwwwwwwwwww」
だめな流れだ
↓↓↓対オリマー以外の下スマの存在意義について↓↓↓
なんとなく振るとなんとなく当たったりするよ
背中向けて出して置きに使ってる
乱闘の横Bって需要あるの?
もみくちゃになってるところで出しちゃうと凄まじい勢いでダメージたまるよな
てか下スマは死に技ってほどでもないような
回り込みを多様する相手には結構あたる
当たるだけなんだけどね
回りこむ奴にはホップしたほうがいいと思う
当たるだけってのはわかるわー、まるでリターンがねぇ
あれ判定も最悪なんだよな
下スマ使うといつも一発目で変な方向に飛んで無防備になる
どの辺に当てれば二発目当たるんだ?
発生15Gだから反確のポイントできっちり入れていってダメージ稼ぐのも重要だ思うけどね
俺ほっぴん具下手だからよく下スマでちゃうわ
でも意外にあたったりする
下スマ来ると分かってるならずらしで抜けて反確なんですけどね
>>246 結局一番使えないのはオリマーの横B→下スマだよな
モロバレでずらされるっていう
下スマずらすことしか考えてないオリマなら横スマ入るんじゃね
>>241 それをいわれちゃぁな
魔王は空中技はどれも優秀なのに空中の性能が低いから使いずらい
空前だけは攻めには向いてないから引きながら出して牽制するといいな
>>249 空中の性能より技の着地硬直とジャンプフレームの遅さが・・・・
ファルコンがSJ着地間際にめくりながらJNA出すか
すかして掴み狙ったりの二択出来るの見てて羨ましくなっちゃうもん
>>250 アイクみたいなことが出来たらいいんだけど
空中ジャンプで出してギリギリ着地隙が無くなるんだよね・・・
崖捕まりの相手に崖のぼりジャンプ読みの空前も爽快だが
崖外にSJホッピング→空Jで崖に戻りつつ空後等
崖のぼりする相手にホッピングがあたったり、
はずれてもその場崖のぼりや崖のぼり攻撃したあとの相手に空後があたったりする。
ついでに空後の着地隙がちょうどなくなる
んで相手がこれを警戒して崖離し→空上やってくるようになったら
大ジャンプ→急降下空攻 とか
俺は崖外ホッピング後にホッピングで戻るぜ
崖際でガードして崖外に押し出されたとき
すかさずホッピングや頭蓋割りでカウンターしながら戻ると蝶格好いいよな
頭蓋割の吹っ飛びがもうちょい強かったら頻繁に使ってもいいんだが
範囲狭いし
思いっきりベクトル変えられるしね
カウント集で○○王ってやつがほとんどガノンになっちまったぜ
DXではそれだったな
ほとんどガノンで自殺王と使ったキャラ2番目がファルコン
一番使ってないのがクライマーだったきがする
俺は使用率九割九分九厘だけどカウント集には反映されない
見てみたら使用回数600回くらいだった。以外と少ないな。
最少はマリオで7回だった。
魔王の撃墜数どれくらい行ってる?
俺は1200くらいで2位なんだけど
ほぼお気楽の俺にはカウント集ほど無駄なものはない
命中率とか知りたいのに
対戦時間より撃墜数少ないってありえないだろ
撃墜も使用回数もランク外なのにビリ数は堂々の2位だぜ
とりあえずCPレベル9のルイージに8:2で勝てるくらいになりましょう。
CPU L確かに強いけど復帰の仕方がクソで隙だらけだから
高確率でホッピが決まって勝った気にならない
地上戦での回避が異常だからそれに当てられるようになればおk
CPUのファルコンが相手だとなぜか燃えてしまう
CPUは超反応してくるからな
でも横Bからの攻撃は面白いように喰らう
ゲムヲがやばい
J前後が着地隙中も攻撃判定残ってて手が出せない
全段ガードできれば勝機はある
今こそジャスガノンだ!
え、意味がない?
下Bで蹴り飛ばすと以外と成功する
かも
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 21:43:34 ID:mM8hyAn+
亀は後回避→すかして着地してる時に横Bが当たる…………かも
棒立ちでガン待ちし、亀をきっちりガードしたのを確認してからガーキャンホッピング。
ソーセージをばら蒔いてきたら捨て身で特攻DA。
すぐにガー不喰らうけどな
個人的にチビキャラはやりにくいな……
馴れ合いリンチはチビキャラが多いから困る
クッパならフルボッコにできて気持ちいい
ガノン様が大統領就任と聞いてとんできました
クッパは煮詰められると一回掴まれただけで
掴み連で崖外まで運ばれて炎で終了っていう組み合わせだと思うが
掴み連あるのか・・・
おいおい、何かの冗談だろ
スネークからも掴み連もらうらしい
ガノンがボコれるのはガノンぐらいだろ
俺の魔王は飛び道具全部無効化できるんだけど
それどころか相手に飛んでいく
>>287 一応ファルコンにだけは有利がつくらしい。
もちろん楽な試合にはならないが
サンドバッグくんのテンプレどこ〜?
ファルコンに有利つけてる奴なんて一人もいないぞ
ファルコンだろうが結局有利付かんよ
待たれると全キャラに対して不利なのがガノン様だし
>>288 そのバッジ没収します
ファルコンにはこっちの弱や下強がギリギリあたる間合いをキープできるといいと思う
けど簡単に逃げられるからそんな間合いキープできない気がする
ファルコンなんて俺の上強ワンパで余裕だし
簡単に逃げられるし簡単に間合い詰められるな
ステージにもよるがな
終点ガノンとかメタとかに浮かされたら泣けてくる
個人的にガノンのホームグランドはすま村あたりが輝けると思うんだ
傾斜があるステはホッピングが失敗しやすくてきつい
>>293 ばれただと!?
飛び道具持ちでもない限り相手が待つならこちらも待てばいい
だけどやっぱり突撃したい
ガーキャン掴み受けない間合いから攻撃する方法がないものか・・・
ガーキャン掴みが怖いなら
ガード不能な横B出せばイイジャナーイ
崖際で待ってたら迷わず下B
横Bも下Bも見てから回避余裕でしただしな
待たれるとガノン様本当何も差し込む技が無い
クッパでもリスクはあれど2択で攻めれたりするのに
その分メテオ決めたりすると気持ちいいけどね
あらかじめダッシュ投げか横Bを見せておいて、おもむろにダッシュ上スマ!
当たってくれるかもしれない
上スマ連発して不意に裂鬼脚すると割と当たる
>>303 逆に上スマ見せてから横Bなり上Bなりすると決まったり
0%から横B→下強→空上だけで30%以上取れるのと、
130%あればDAで決められるのがすばらしいな
>>301 見てから回避できるような状況で横Bやら下B出す方が悪い
あんなもん密着状態でも余裕で回避されるだろ
アーマー頼りで相手の攻撃に突っ込むか着地狩りや起き上がり読みでしか使えんから
根本的な差し込みという点ではどうしようもない
つーか差し込みはあらゆる手段でもほとんど見てから回避余裕ってのばっかりだよなぁ
何となく相手の目の前でホップしたり空後振ったりするくらいしか・・・
突っ立ってる状態からなんにでも対応できるってんなら
まずは回避なりなんなりを相手にさせて安定した状態を崩す事から始めなきゃ駄目だよな
つまりはフェイントって事で隙の少ない上スマやホッピングなどの着地隙のない物を見せる
でもそれで相手がどう動くかは相手次第だから
これを出しておけば間違いないと言う常套手段はないな
臨機応変に一手ずつ出していくってのが結論だろ、足遅いけど
おねがいします
本気で走ってください
そこは飛び道具が無いキャラは一緒だろ
技振ってどうにかするしか
めくりがあったらずいぶん楽なんだけどな
ちなみに密着状態で下Bしても当たらないぞ
下Bって回避狩りが主じゃないの
というか唯一の長時間判定が残る技だから回避狩りの選択肢がほぼ下B
下B自体はいろいろ使えるぜ
>>311 そうは言ってもやっぱりマルスみたいな優秀なやつはいるし
最低機動力、隙の少ない地上技が無い、着地隙大きい、掴みが最悪
どれかマシだったらだいぶ楽かな
そこでガノンウェイブですよ
>>314 マジレスすると機動力
そもそも隙の少ない技はパワーキャラだからしょうがないと割り切れる
着地隙もホッピングと裏拳でなんとかなる
掴みも足が早ければもっと生かせたはず
流れに何か違和感を感じると思ったら
「どれかマシになったら」を「どれがマシになったら」と読んだんだな?
すまん間違えた
しかしまぁ短所言われたら終わりだよな
メタと真逆のキャラだもんな。色んな意味で
リーチがある技なんて下強ぐらいだけどキャラによって掴まれたりするんだよな
剣さえあれば
横Bが発動時からアーマーだったらいいのに
B技は全部アーマーでいいと思う
下Bアーマーは見た目もかっこよさそうだしほしかった
もう常時スーパーアーマーでいいよ
IDがJRなんで魔列車だしてくる
IDがGvの俺にはいいことがありそう
IDがKYなガノンだったから自重するわ
IDにGが無かったらガノン使いからメタ使いへ転職
またメタナイトが増えるのか・・・
それじゃあ魔列車しに行った
>>325が可哀相じゃないか
>>328 ≡ 〇|
≡―‖ノ 乗るか?
≡ ‖
≡ /
≡┌―――┐
≡| 魔 |
≡| |
=└―――┘
魔王始まったな
ガノンがもらうハメって何がある?そういうリスト見たことなくて・・・
ピカの下投げハメは有名
ファルコは言わずもがな
どこまでをハメといいたいのかわからないけど
とりあえず有名どころは一通り入るぞ
ファルコ・ピカ・ワリオ・デデデの投げ連とかはガチで痛い
ピット・ピーチにも投げ連されるし、ルカリオははけ連
カービィは投げコンボ、スネークもステージ端で下投げ連があるらしい
ヨッシーにはしゃぶ連、シークは横強連とか
まだあると思うけどめんどくなったので終わり
ありすぎ泣いた
魔王はわざとハメられてあげてるんですね…
鳥さんとか崖まで持ってかれてメテオ余裕で入るみたいだし
技発生が遅くて空中機動が悪くて重いというハメの要素がたっぷり
1F技とかアーマー、無敵技とか中途半端な重さがあるだけでも
相手によっては簡単に抜けられたりするんだけどな
あとゼロサムから下B連、蛇から掴み連、
ネスから横B連、オリマから下投げ連、
DDからシングルバナナ連、マルスから下投げ連もらうぜ・・・欝だ・・・
ゼニの前投げ→前投げ→前投げってのも入った
魔王様にも横Bハメが…
難易度が違い過ぎるか
対蛇って掴み連でステージ端まで持っていかれて下投げ連されたら詰まないか?
実際やられたこと無いから分からないけど
Wifiならおじさんでラグをだ(ry
ああ、やっぱりたくさんくらうのか・・・
上のほうにもクッパから掴み連あるみたいだし
まさかドンキーやファルコン以上にくらってしまうとか・・・
>>342 ステージ端の投げ連はほとんど入らない。
スネーク使いの俺が言うんだから間違いない。
運よくはいってもマルスとかメタは最速上Bで結構抜けられる
そもそもスネークの掴み連は自分が移動できる方向を決められるんだからステージ端まで運びようがない
それにそこまで動きが読める人間はこの世にいない・・・と思う
サウザーはなんで読めるんだろね
別に信者とかじゃないがサウザーはおかしい
俺の魔王が下投げだけで60%稼がれ
スネークミラーをすれば横スマを5回はあてられる・・
なんなんだと
掴み連って投げ抜けからの奴じゃないの
>>347 そっちかサーセンwww
でもどっちにしても多分はいらない
あれは結構微妙な距離を保たないと連続でははいらない
完全に端までいってしまうと余裕で抜けられるし間があきすぎると普通に転がられる
掴み抜け再度掴みが確定らしいから掴まれた位置次第では
端に運ばれて下投げ連も一応ありえるかと
掴み抜け関連出来る奴らは崖際まで運ばれて
クッパ→炎、蛇→そのまま空下、ヨッシー→空前、空下でそのまま落とされるからな
別に確定というわけじゃないが、あまりにもこちら不利の読み合いだし
ハメが通用するのは所詮タイマンだけでの話だ
まだだ!魔王にはまだ大乱闘が!!チームがある!!これでかつる!!!
これだけ弱いのに何故か人気あるよな
弱いだって?言葉を慎みたまえ
君は魔王の前に居るのだ
ガノン様より肥満児小学生の方が50m速そう
違う
マリオたちが速すぎるんだ、五輪100m選手くらいに
おそらく魔王は五輪マラソン選手並みのスピードで走っているんだよ
どう見てもジョギングだけどな
ジョギングで五輪マラソン選手並みって本気出したらやばいだろ・・・
魔王様にとっての五輪マラソンはほんのジョギング程度って事か
流石は僕らの魔王様
魔王の人気に嫉妬
ポジション的にストリートファイターのダンとショーン、北斗の拳のジャギ様
なんでこんなネタキャラになっちゃったんだろうな・・・
以前、ディシディアのエクスデスがガノン様化してると言われてたが、向こうは普通に戦えるというのに
ファファファと言いつつ素晴らしい回避
カウンターもあるし
確かに地上は動きがもっさりしてるが空中は比較にならん
次元が違うな
ウサミミを装備した時こそが本来の魔王の動き
ジャギ?いいえカイオウです
手の色的に考えて
開始時は剣抜いて鞘捨ててトワプリの構え
弱と横強が武器攻撃
横スマ二段入力で肘→剣振り抜き
頭蓋割にぶどうジュース付加でリーチ向上
&着地時にピカ空下的な衝撃波
下スマが噴火 超ぶどうジュース
掴みもぶどうジュースで広範囲
上投げと前投げにもぶどうジ(ry
下アピは魔法弾を作って壊す 「使えよ! ここ、つっこみどころです。」
って夢を見た。泣いた。
これからガノン様のことを「紫のバラの人」って呼ぶわ
魔王VS魔王戦って先に手出したら負けみたいなところがあるな
やはり魔王はどっしりと構えないとな
列鬼脚で大胆に突っ込むんだよ
>>368 待てなくて機動力に乏しいとそうなるよな
アイク相手とか先に動きたくない・・・
ガノン「無力な者を無に還しても正に無意味か…ファファ」
ゲームが違うっていうか
ガノン様がまともに戦えないだと?
魔王様が本気出したらゲームにならないからだよ
魔王様も仕事が終わったら家でゲームしてるんだよ
ぶどうジュース飲みながらか
原作の要素を完全に取り入れてスマブラ作るなら間違いなく魔王一強
蛇オリマー二弱
魔王も原作でリンクにふるぼっこにされてるがな
うちのガノン様はとどめ以外の全てを両手刀でフルボッコなわけだが
ガノンVS釣り竿でダイヤ1:9ぐらいだからな…
でもゼルダ姫いなきゃダメな作品も多くないかな
結局勇者は魔王の引き立て役だよね
そりゃ何百年も封印されてニートだったらメタボにもなるし
勇者にも負けるわ だが主人公は負けて強くなるジャンプの法則がある
そもそも主人公は最初から本気モードかつ負けても何度も蘇生して再戦してくるのに
魔王は追い詰められないと真の姿で戦えないし一度負けたら終わりってシビアなんだよな
ゲームによっては2周目とか言ってフル装備の主人公にボコられるし、魔王も大変だな
魔王もその分甘い汁すってんだろ
年収800万が理想だとか
ガノンの横スマでゴールデンハンマーも吹っ飛ばせればかっこよかったのに
上強はスーパーアーマー付けるべき
そんな事したら魔王同士の崖際遊戯が地味になるだろ?
上Aは飛び道具反射だな。
魔王の弱、強、空中攻撃すべてにアーマー
必殺技にスーパーアーマー
え、バランスブレイカー?
単にアーマーじゃなくGGとかBBみたいにガードポイントなんかあるとさらに面白いキャラになっただろうに
テイルズとかによくある剛体なんかがあってもいいよね。
確か一定回数攻撃されるまでアーマー状態だっけ?
あったとしてもどうせメタの攻撃は剛体無視とかわけわからん仕様搭載するんだろうな
常時スーパーアーマーなんて贅沢な事は言わないから剣を使って下さい
>>366ですねわかります
必殺技と上強と各種スマくらいはペネトレイトありでよかったな
上投げが相手を持ち上げて炎獄握するふっとばし技になったらものすごく格好いいと思うんだ
横Bで実体ならなんでも握っちゃってくれよ
ニキータ→握りつぶしてブドウジュース
勇者様の矢→手に刺さるけどブドウジュース
飛んできたモンスターボール→ブドウジュースで中身ごと粉砕
ただしダメージだけはそのまま受けちゃってください
SAで微動だにしない貫禄を見せつけるのです
こんだけ要望があるってことはガノンって・・・
まぁ、剣とかどうよりもまずファルコンのコンパチを卒業してくれってのが・・・
鳥と狼も狐のコンパチだけど攻撃のモーション殆ど書き直されてて別キャラだし
鳥の書き直しモーション
弱 上強 横スマ 空A 空前 下B
魔王の(ry
弱 横強 下強 上スマ B 横B
あ…れ…?
というか、狐と狼は完全に別キャラだろw
鳥は空後、空上、NBもモーション書き直してると思う
ガノン様は頭蓋骨割りも追加だけど、どうも弱、横強、下強、上スマは
ファルコンから一部動作を切り取ってきた感が否めない・・・
他のキャラ滑らかに動いてるのに、ガノン様だけ上で挙げた技は
スプライト数少ないせいかカクカク動いてる感じするし
速すぎてカクカクに見えるんだよ
Wiiの性能じゃ表現できないのさ……
任天堂次世代機種出せよ……
ところで、魔王対戦スレのほうで大会っぽいのあるようだけど、出る人いる?
出るよー
他キャラスレとの交流戦になるみたい
おきらくでホッピングを使いこなすガノンを見ると燃えてくる
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 16:14:17 ID:rbcvPn3H
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 17:59:13 ID:+/OJcDNu
人違いです
がのんさま ばんざい。
がのんさま ばんざい。
そしてせかいだいとうりょうがたんじょうするだろう。
敵〜に渡すな大事なスマボ〜
魔王、舞おう、どこへ行く
魔王を追って スマブラへ
悲しみの Gランク
弱い友人とやる時はガノン様使うと良い試合になるので重宝してます
サークル内では俺のせいでガノンは厨キャラ扱いされてます
突破蹴のベクトルが理不尽で、
ホッピングの回避が無理ゲーで、
炎獄握が超強判定で吸い込みすぎで、
100%超えたらDAで撃墜とか終わってるそうです
そんな……
大丈夫かそのサークル
弱がDXのままだったらかなり強かったと思う
リーチはXで
あれ発生2Fぐらい速かった気がするけど
実際どんなもんだろ
確か発生3Fだったかな アイクの弱と同等の早さか……
DXのガノン様の弱は音が凄かったな バン!バン! って感じだった
スマボ取って変身前にキメてる魔王様に、スマッシュためるんじゃねえ!
ガノガトス「アイテムなぞぉ、使ってんじゃぁねえ!!!」
「新年・・・明けましてぇ・・・おめでたいやつらだ!!」
「いぃつまで、寝てんだ!!」
釣りカエルで釣れそうな名前だ
若本の声真似やってウケてくれる人がいるとやりがいがあるよな
魔人拳に「ヴァァイオレントペェェェイン!!!」って吹き替えてみたりとか
列鬼脚をジェノサイドブレイバーって言ってみたり、剛肩は「どぅぃりゃっ!」だったり
炎獄握はどうみてもデスアビスだったり下強追撃で「いぃつまで寝てんだ!」とか
ガノン波をポイゾニックヴォイドに見立てるのはちょっと無理があったり
ホッピング→空上→着地して二段ジャンプ空前を三連殺としてみたり
とにかくやりようはいくらでもあるぜ たまにやるとそれなりにウケるから楽しい
初見で一番ウケるのは、復帰直後の無敵時間に上アピして「イカした海パン!」って叫ぶこと
元ネタがわからない
なぜぶるぁがない
代名詞過ぎるから書かんでも判るかと
弱は発生以上に後隙が痛すぎるなぁ
手伸ばしっぱなしだし
メタボって言われてるけどあれって鎧が大きいだけじゃないのか?
でなけりゃ最終戦であれほど機敏な動きができるはずがない
ゼロスーツになれば万時解決
スネーク「オタコン。ガノンが脱いだぞ!!」
すばしっこいガノンは何か見たくない。
馴れ合い、リンチ厨のガノンは見たことがない
ガノン使いに悪いやつはいない
ニコニコの馴れ合い潰し動画にガノン様結構出演してるぞ
ごめん、俺はどっちでもいい派だから部屋によって適当にあわせてる
ガチャガチャ五月蝿いからしゃがみ連打はしないけどw
ガノン様3人相手にならリンチされても憎めそうにない。
むしろ清々しさすら感じる。
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 15:41:46 ID:EWNedUfm
DX・Xともにガノンが好きだ図
ガノンがぺこぺこしているだと・・・
ありすぎて困る
本スレにスルーGのネタがちょっと出てたけど
リンクの着キャン弓がスルーできるらしいな
実戦でスルーGを使いこなす魔王を見たことがない
ガノンはいろいろと小ネタやバグが多いから馴れ合い厨にかなり使われてるな・・・
アイテム講座の動画が出回った頃から増えたような気がする
ネタキャラとして見られてるんじゃ冗談で使うやつも多いわな。
↑B後スティックを↓に倒しつつ崖につかまらないようにして、
崖際の相手を手でひっかけるのが俺のちっさなマイブーム
サドンデスのトドメがそれだとしてやったりと思うよな
ネタで使ってたのにいつの間にか二番目に使えるキャラになった…これが魔王か
約10ヶ月ぶりにスマブラやってそこで初めてホッピングやってんだが
あれはコントローラーデフォの状態だと俺の場合はボタンで小ジャンプ(DXの時から小ジャンプはボタンでやってる)とCスティックをほぼ同時でやってようやく出来る状態なんだよ
そして当然ながらそうする為には両手を右側に移動させなきゃならないわけでそれまでに時間が掛かりとてもでは無いが実用的には使えない
更には移動ホッピングとかガノン波は無理なんだよ
お前等は普通にやってそうだがどうやってあれやってるんだ?
俺が出来ない理由は液晶モニターの遅延が理由かもしれんがw
スティック上+Cスティック下
親指でYAスライド
別に最速入力しろって言ってるわけじゃないし
これできないとファルコの低空ビジョンとか出せなくない?
桶、それで一度やってみる
ある程度出来たらおきらくで実践するよ
しかし久し振りにやると時間が開いてるせいかたまにとんでもなく強い奴が居るなw
正直勝てん
魔王「時間は誰にでも平等だ 俺にも お前にも」
ガノン波はYを必殺技にすれば簡単に出来る。低空ビジョンとかもこれでおk
ホッピングについては、スティックでジャンプして最速で下以外のC攻撃を出すと、ショートジャンプ最速攻撃になるっていう仕様がある
これを利用してスティックジャンプ最速C下でホッピングの出来上がりってわけ (Cスティックはスマッシュに割り当てることが前提)
ジャンプと攻撃両方をボタンでやるのは安定しにくいからオススメしない
>>451 まあやりやすいのはわかるけどそれだと最速空上だけ出せないことね?
YAスライドでいいと思うがなぁ。
ただこれではじきジャンプOFFにしてると、ガーキャン↑スマはまだいけるが
ガーキャン↑BがかなりやりにくいからXにも必殺技割り当てたほうが良いかもしれない
>>451 × 下以外のC攻撃を出すとショートジャンプ最速攻撃になる
○ 上以外のC攻撃を出すとショートジャンプ最速攻撃になる
ミスった
>>452 そういうときはXボタンチョン押しC上でやってるよ
最速とはいかないけど、最速じゃないとダメという技はほとんど無いから問題ない
クラコンだとBボタンにジャンプを設定するだけで凄いラク。
親指の腹(というか間接)でBを押して、直後に親指で右スティックを下にはじく。
もちろん左手は空いてるので左右の移動も楽ちん
ボム兵を無傷で壊せるガノンの強判定技
上強
上S
空後
他に何かある?
>>456 下強も一応出来るが、ボム兵よりバンカーでやったほうがいい
ガノン様の喰らい判定良く解るから、横スマと魔人拳見てて悲しくなる
ボム兵に上強したらぐんぐん吸い寄せてぶっとんだんですが
ガノン波でボム兵破壊するとかっこいい。
今日はガノン様に掘られました。最初は抵抗がありましたが彼の素晴らしいテクでメロメロになりました。
特に彼の尻穴に魔神拳はもう本当に俺の尻がバーストしました。これからもガノン様と共に歩んでいこいと思います
よくあること
最速空上もホッピングもガノン波も全部初期設定GCコンでいけると思うぞ
スティック下押しながらYAスライドでホッピング
スティック上にちょっと倒しながらYAスライドで最速空上
ガノン波はホッピングの動作をBにすればでるし
今更変えても混乱するし
ホッピングピントンは痺れるぜ
間違えた・・・ピストンな
WIFIつなげなくてガノンが使えずにたまってる
AIKAWARAZU YOI UGOKIWO SHITEIRUNE
ゼルダと戦っていると
僕のコキリの剣が元気になってしまい、試合に集中できません。
試合後も収まらず、痛いくらいです。
どうすればいいのでしょうか?
上Bをメインに戦いましょう。
ガノン上B縛りVSゼルダ下投げ縛り
これはやばいな
おきらくでタイマンになったビンタ縛りピーチにフルボッコにされたのを思い出したお
女は蹴らん
ガノンは紳士
ガノン使いも紳士
あんまりこんな事言いたくないが
最近はガノン使いの品格も落ちてきている気がする
魔王の誇りは手放していません
思うにガノンの性能だとワンパでも別に邪魔にならないから
たいして気にならないんだよな
どんなキャラでもワンパはうざい、チームではただの役立たずだし
ガノンでリンチしてる奴だってたくさんいるよ
ガノンでがんばるスレんだから糞プレイヤーまで許す必要はないよ
ガノン様に魅了されホモになった者も許されますか?
一度きりのネタとしては
ホッピングがワンパだとか愚痴る奴居るしね。
あいつは自分がガノン使えんからってそう言ってんのか。
なんという愚痴スレ
基本的に気軽に振れて大きなリターンを奪えるものがまるでないガノン様の技の中で
ホッピングだけが異常に高性能なんだよな。(ダッシュ攻撃や横Bもガノン様の中では便利な部類だが)
だからベストな立ち回りをしようとするとどうしてもホッピングの使用回数が増えてくるから
それをワンパと取られて厨戦法だのなんだの言われてしまいがちなのは辛いところだな。
アイクとかにも同じことが言えるけど
勝つのが目的ならどんなキャラだろうとワンパが破られるまで使うだろJK
ぶっちゃけワンパはゲムヲの空後以外機能しにくい気がする
竜巻ワンパは使ってる側もだるいし
まあガノン使ってるとやたらホップするけどね、それ以外できないから・・・
たまにキャラ対策をワンパとかいう輩がいて困る
野生のガノンと出会ったときに
ホップ連発してたり横B連発してるとやりにくいなと思うけど
良く見せてくれる分それは対策を練る練習させてくれてると受け取ってる
それできっちり対応できるようになると相手も戦法を変えるし
またそれに俺が対応していくという高め合い
てきの ガノンの がけつかまり!
∽ ヘ∽
巛巛○巛
巛i´_ゝ`);;:-_ ここで華麗にスルーG
_,ノ::/ |:::
-_,;-:./ /:::: \:::: 三 三
/:::::::::|/::::::::| ヽ , -つ
/:::::::::::::( /:::::::::::|  ̄ ̄_ ノ
/::::::::::::::::::::::: / / ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::: / / 三 三
/:::::::::: / /
/ ノ
_/ /
ノ /
( -
最近ガノンの方がリンクより強いと思ってきた
最弱はリンクじゃね?
基本性能は最低クラスだけど、システム上待てるキャラが有利のXで最弱はないかと>リンク
魔王は流れをつかめば逆転も可能だからな
ホッピングには夢とロマンがつまってる
キャラごとでやること全然違うから自分が使うと最弱にはならない
ネス、サムス、ソニック、リンクあたりはうまい人の見ても理解できない
>>487 クローも爆弾もブーメランも弓も使わないリンクなら最弱だろう
いいねこれ
まさに地獄へと突き落す様だ
シチュエーションがかなり限定される技だな
決まればかっこよすぎるが
その場面にいく少し前の、SJ落下NAが参考になったぜ
あのSJNAはリスク高すぎる
ここ久々に覗いたら無性に魔王様を動かしたくなってきた
でももうおきらくでも凄まじいレベルの争いになってそうだな
おきらく魔王は凄まじい勢いでスクワットしてるよ
ジョギングもしてるよ
もうメタボとは呼ばせないよ
500 :
sage:2009/02/04(水) 20:24:15 ID:NmKp4laO
>>495 出が早くてそれなりに強いのが利点、サドンデスでも一発で倒せる
でもちょっぴり出しにくいのと失敗してもガードされても
敵の目の前で着地隙丸出しなのが欠点
ガノンって別に弱くはないだろw
弱くはない
ただ他がもっと強い
それを弱いって言うのでは・・・
「強さ」とは・・・何ぞや?
若さと愛なら明文化されてるんだがな
よく使うコンボ教えてくれ
横Bのあとの振り向き魔人拳とかロマンにあふれているぜ
それはロマンってレベルじゃねーぞ
一番使うのは定番だがホッピング→SJ上Aだろうな
単発で終わる技が多い魔王様だから、繋げられる技がどれだけあるのか分からん
みんなのを知りたい、参考にしたいぜ
横Bの後にホッピングを決めたいんだが、起き上がり攻撃がキツイ
コンボってわけではないが
上スマのあとの隙の少なさを利用して相手の意表をついたりするよな
ホッピングのあとは上スマかJ上Aか。
横Bのあとは読み、運だからなぁ。
起き上がり攻撃する相手はその確率が高いからガード→投げとかJ下B、J下A。
チーム戦のときで
敵A 味方 敵B 自
こういった配置で敵Bを横Bすると体感だが自分の後ろに回りこむことが多いかも。
混戦から回避するようなかんじ。そこをホッピングでおいしくいただく。
何発か横Bあてて、そのつど相手の転がる癖を把握すると追撃できる確率があがる
あとコンボじゃないけど、前投げした後、ふっとんだ相手がこっちに向かって
空中ジャンプしてくることも多いな。そこを上スマ当てるとなんか気持ちいい。
とくに崖際のときとか
空中回避やたらするやつは下投げから読み横Bが面白いほど決まる
個人的にだが、上スマ当てるの難しくないか?
上には範囲長いが、横には一切無いから自分の技量では当てることができない…orz
空中にいても緊急回避であっさりかわされるし…owata
>>515 俺もそう思う
タイマンでは一度も当たらないこともあった
でもダッシュから突然出したら案外当たったりするw
というかあれ普通にやってたら9割がた当たらんだろ
後隙少ないから見せ技
そういえばファルコンはガノン以下のハメ耐性だとか昔言われてたけど
ファルコンがくらってガノンに効かないやつってあるのか?
ああ9割はいいすぎか、ホッピングからたまに入るし
まあ空上のが信頼できるけど
一人で魔王2体同時操作してみたら上Bも安定せずに散ってゆく
魔王様ごめんなさい
キャリアーつき箱にガノン2体乗って同時に上Aしたらガノン魔列車expressになるの?
やりたいけど一人じゃうまくできない
ガノン魔列車:定員一名
ガノン新幹線:定員二名
ガノン飛行機:定員三名
ガノン自転車:定員四名
横B→バナナ→横スマって決まるとすごい脳汁出るんだね
こいつの横Bはチートだよな
ガード不能で強制ダウンでダメージによらずフィニッシュ入る程の有利Fあるとか狂ってる
これでダウン連できてたら5段階はランク上がってる
横B見てからホッピング余裕でした
強キャラ相手に限って確定技が無いんだよな・・・
起き上がり読みが難しい
俺の魔王はよく乱闘の結果画面の一番奥で健気に手を叩いている
俺もその誠実さを見習おうと思う
魔王は使っていてほんと楽しいよなww
お前らガノン様でシンプルゲキむず残機5を10回チャレンジしたら
何回ノーコンクリアできるレベルですか?
ちなみに俺は0回レベル
ジャイアントとか無理ゲすぎるorz
ジャイアントは崖際で戦ってれば勝手に落ちてくれることも少なくない。
それよりクソッタレのルイージ軍団をどうにかしてくれ
タイマンならどうにかなるけど
ガノンに限った事じゃないがジャイアント系が鬼畜すぎてな
リュカ軍団とアイク&マルスは絶対きつい
メタナイト軍団が出たときの絶望感
ジャイアントスネーク強すぎわらた
何度かクリアしてきた。結局くじ運ですよ。
ある程度慣れている人なら、充分ノーミスクリアも狙っていける。
<タイマン・チーム戦形式>
タイマンならば魔王技を磨くチャンスと思え!
チームなら味方が生きてるうちに一匹倒しておきたいところ。
キツいと感じたらスマボが出るまで崖で耐える。
スマボが出たらCPUは勝負そっちのけで狙いに行く事が多いので、まずCPUを攻撃し遠ざけてから確実にゲット。
FEのチーム戦が嫌いよって人は、
足場の外側で誘ってればマルスさんが勝手に落ちてくれることがある。
<VSジャイアント>
連続崖掴まりからちまちま叩くのが何より安全。自滅も誘える。
アイテムをうまく使えば重くて大きい分、コンボが入る。
スネーク・G&W・ハリネズミ戦では、失敗すると痛いがステージ端で後ろ投げKO狙いが楽。
ピットやカービィ系に当たった場合やられる前にハリセンが降ってくることを祈れ。
<VS軍団>
キツそうに見えて案外楽なことが多い軍団戦。
崖で適当にダメージ溜めてから空中下Bでバースト出来る。
カービィやメタナイトさんの場合ある程度高い位置で当てれば0%でもバースト。
アイク軍団に当たったら、左のすり抜け床の下でタイミング良く↑スマ溜めれば面白いように吹っ飛ばせるw
城内に移る前にクリアも可能。
<VSメタル>
崖際の攻防がアツい!
と言うかガノン様の場合それくらいしか有効な戦法が無い。
崖の無いステージではどうすればいいかって?その場合死にます。
マスターハンド戦でドリル・デコピンの回避が安定しないんだけど、
みんなどうやって避けてる?
ドリルはステージ外に逃げ
デコピンは見てから回避できないから毎回マスハンが攻撃に移るよりワンテンポ早く回避の姿勢に入る
攻撃ある程度自重(上スマは2回までとかに)して、回避に集中するしか無いんじゃなかろか
ゲキむずだとモーションやばいんだよな
ステージ端でジャイアントワリオの横スマもらったら0%でバーストしてワロタww
魔王の居場所は常に崖っぷちのみということですね
エンド間際と言え
チームの味方なんて全然あてにならないんだが俺だけか
あとメタルピットとか適当に前投げ連もどきで勝てるぞ
ジャイアント系は横緊急回避で移動しすぎワロス
ホッピングするしかあるまい
>>528 残機5なら余裕
今残機1にチャレンジしてるがこれが難しい。
スネークとかだったら軍団を上スマだけでのり切れるから余裕なんだけどな・・・
ガノンは軍団と乱闘が厳しすぎる
崖間際をエンドと呼ぶとすると
崖際炎獄握の道連れがデッドエンド獄握という呼び方に
今日のwifiはガノン使いが多い気が・・
ガノンの横Bを見てから回避できないんですが…
このゲーム反射神経鈍いと不利だよね。
反応速度が遅くて有利になるゲームなんて無いよ
格ゲー(アクションゲー)なんだから尚更
ガノンの横Bなら普通に反応できるレベルだから頑張れ
>>2によると横Bは16フレーム、秒に直すと0.266...秒
発生からさらに移動して掴むまでの時間があるから実際はまだ遅い
人間の反射速度は約0.2秒と言われてるから、まああとは練習ですね
まあ状況にもよるけどさすがに0.3近くあるからだいたい反応できるかな
何もしてない状況なら下強くらいならいけるか?
あと技のモーションがダイナミックだと反応しやすいな
ガノン同士だと読みが鋭くなって
横Bが来る!と思ってその場回避したら回避が早すぎて
回避終わりに見事に掴まったりしね?
読みっつうか見てからかわせるから
回避のタイミングつかめばいいだけ
たまに変なタイミングで上強とか魔人拳されるとビックリするわ
反応力がいいだけの人はひょんなとこでぶっぱなす横スマや横Bによく引っ掛かってくれるが、
対応力がいい人だとほんとに無理ゲー臭くて困る。
友人よ、横Bで掴もうとすると必ず強判定技押し付けてくるの止めてください
>>551 それはさすがに読まれてるだろw
俺は大体の人が多少の読みありで避けてると思うんだけどな
こっちの行動限られてる分避けやすいんではないかと
ガノンは特に、どの距離に居たらどの技が来るかってのがわかりやすいからな
メタナイトの下スマをジャスガ反撃はマジ爽快
たまにホールドしてきてタイミングミスって死んだりするけど・・・
ガノン様って至近距離だとどうすればいいの?とりあえずガード振ってみる?
カービィ、メタ、プリンたちはガノンの横Bのあと横強が爽快
サッカーしようぜ
ボールは友達!(→+B後に→+A)
選手掴んでる時点でレッドカードだろw
がのんくんの ごういんなドリブル!!
ガノン対策わかってるカビ使いなら横強は当たらんからそこだけ注意な
ゴールキーパーなら!
アルファベットにするとGK!
SGGKですね、わかります
ゴールキーパー魔王
昔のゲームみたいだ
ムーンサルトりシュートもあるしな
後の大乱闘スマッシュストライカーズである
下Bでボールの上を滑空する魔王
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:29:21 ID:M6Qv9+AL
ボールに強烈なパンチをぶちかます魔王
ガノンくん
ふっとばされた!
ゴールキーパー前で片足を上げてボールを吸い寄せちゃう魔王
ガノン君がホッピングしたボールがまだ落ちてきません
ガノン君が爆裂蹴したボールが地球一周の旅行にでかけてました
,, -‐''"^⌒⌒⌒⌒⌒゙^'''‐- 、、
,r''´ ,.、 ,.、. `ヽ
r' ./ `''‐ 、 ,. ‐'"´ ヽ. ゙i
. i ./ ,. -‐- 、.`'ー--‐'´ ,. -‐- 、. ヽ. !
l ./ `''ー--‐''´ ヽ i あれ・・・・?
{〈. ,.r''"⌒'ヽ、 ,r'"⌒'''‐、 〉}
{.ヽ ´ ,. -‐- " -‐- 、 `,/ } あれ あれ・・・・?
i'⌒l│ ==。= =。== | l⌒i
l i´.|.| `ー--‐'l lー--‐'´ .|.!r´ ! あれ・・・・?
. !.r‐|| `‐--‐l. l‐--‐' || ヘ !
ヽ._|! ,r'⌒ヽ、_.ノl lヽ.__, -‐-、|!_,ノ
│l. lヾi;、.,,,,,,,゙ー^ー'^ー',,,,,,,,.:ッ:;シ! ! なにマジになってんの・・?
. ! ゙、L工工工工工工工工工」ノ l
! ヽ、匚匚匚匚匚匚匚匚レ' l その馬鹿みたいな走り方・・・!
./!、 ___ !\._
.-‐''"´/::┃::`'i‐ 、  ̄ ̄ ,. ‐i´::┃ヽ`''‐- 、.._
::┃::::/::::┃:::::l;;ヽ `''‐ 、. ,. ‐'´ /;l::::┃::::i、:::::┃::
::┃::/::::::┃:::::|;;;;;;\ `'' ー '"´ ./;;;;;;;|::::┃::::::i、:::┃::
::┃/::::::::┃:::::|;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;|::::┃::::::::i、:┃::
:::::/::::::::::┃:::::|;;;;;;;;;;;;;;;;;;\. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|::::┃::::::::::i :┃::
横B後の確定コンボが難しい
, , 、,、
_'-,ヽ ),)
,,∽∽∠. 'ヘ/:;::;|
.ゞ÷彳ミ/, '|:ヽ/|,
ヽ;"{"":ヽミ;;;_ \|§), <OK!じゃあ、まずは最速DAと
.√';'二'''| ̄,,ゝ,_,,_ |<:::: ヽ, スティックちょい倒し下強から始めようか
_,,,,」£ /ヘ,/W::>ゝ/|::::゜::__>
,,「|;三巛)/<:::''' |/'/',''ヽ ̄_ゝ
/::《三=['」::(::::::::...‖|:::: ゛ゞ':::::ヽ
(_:::ソ∧t-:;ヽ::丶_::::ノゝ'';;;;;;:_/ー´
//´-,|: :::zヽ,,_:::::""::/;;::::|.
-"ノ>;;;,,,|:: .::::,丿::゛ー-,,」;;;;::::|.
:::,</ミミ:》:∨∠ー:::_::_::_ノ;;;;::::::|
下強と弱は簡単だけど
最速横強とDAが難しくて安定しないな
確定キャラはわかってるんだけどね
催促DA安定しない
DAはスティックはじき+C↓で出してるけど、そういう問題じゃなくタイミングの問題?
横強って先行入力ダメなのか?
一端スティックを戻すのをよく忘れるから焦る
もう横強に関しては思いっきり連打してるわ
横強→タイミングよくスティックを横に半倒し+A
重要なのが、入力したあとすぐにニュートラルに戻すことと、Aは1回だけ押すこと。
※横スマになる→スティックを弾いてしまってます。半倒し頑張りましょう
※確定キャラなのに当たらない→先行入力ができていません。タイミングが遅いか、Aを連打している可能性が高いです。
※歩きが出る→横移動が先行入力されています。スティックをニュートラルに戻せていない可能性が高いです。
※タイミングが難しい→Cを強攻撃に設定するとスティックの入力がいらなくなります。まずはこれで練習してみましょう。
DA→タイミングよく最速DA(はじき+C↓)
※下スマが出る→タイミングが早すぎます。
※何も出ないorステップが出る→スティックをニュートラルに戻せていない可能性が高いです。
横強とDAできない人よく見るから書いてみたけど、こんなもんかな?
できない人の大半はニュートラルに戻せてないんだと思う。
タイミングはだいたい横B当てて持ち上げてから落とすまでの間くらい
意外と受付時間長いからオンでも十分安定可能
弱、下強、下スマ(オリマーのみ)は連打してればいいから割愛
なるほど。DAが今まで安定しなかったがちょっと練習するだけでかなりいけるようになった。
しかしDAでこけることは無いのかね?それだが気になるが
振り向き掴みでもこけるっていうし
こけるんじゃないか
こけるのをいちいち気にしてたら動けないだろ
運が悪かったと思うしかない
段差も無い所で振り向こうとするだけでこける魔王はドジっ子属性持ち
ガ様「ワシとした子が///」
これはひどいw
ガノン様「ワシとしたことが///」
新ジャンル「ドジっ子魔王」誕生の瞬間ですね、わかります
GC版を久し振りにやってみた
若くてメタボでなくて鼻が高くて動きが機敏で空中戦が得意で選択肢が豊富な、全盛期の魔王がそこに居た
投げ連もあるからあの頃が魔王全盛期
今のガノンには投げら連があるよ!
DXのガノンは鼻が高いし、床屋いったみたいにさっぱりした髪型だぜ
声に張りがあるよね>GC
ハアアァァァア"ーー!
DXの魔王は1Pモードなら上スマゲー、対戦なら頭蓋割ゲーだったな。
両手を瞬く間に薙ぎ倒す全盛期の魔王は格が違った
_,.ィ.ィ.ィィィz.z._ どういう意味だっ‥‥‥?
,ィッ‐--‐… 、゙、゙、゙\
i/ 、三三ニ´ ヽ, ゙ ゙ ゝ なぜわしがリンクくんに負けると
メ==、 ,g==‐ :〉゙ ゙ ゙| 恥なのだ‥‥‥?
. l ,ニ。; 、ニニ。, :/ ゙ ゙ ゙ |
| 三( a :)゙三´ |.lニヾ ゙.| 何度も何度も繰り返す勝負ならともかく
!r=(0‘’;〉ー=a、 |.|_,|.| ゙ | 一回限りの勝負に‥‥‥
. ヾニニ二ご二二ニブLン ゙ ゙| 必勝などありようもないっ‥‥!
ト、`^二^^"´.,ノ|ヾ,゙ ゙ ゙ l
ヾヽ,、_,.,、-'",, 'l/`ヾ,゙ | もし闘えば‥‥‥‥
| '' ,,'' ,, '',, '',∠ -‐'''":W、 大局的な見地から見て
j_"_,"-ァ''ブ: : : : :\ おそらくわしは
//.:.:.:.:.:.:.:. __ .:.:.:.:.:.ヽ 勝ってしまうだろうが‥‥
. / :/:::::::::::::::/:.:.:.:.:.:.:.\::::::::::l 仮に負けても‥‥‥‥
/ :/::::::::::::::/:.:.:.:::::::::::::.:.:.:.i:::::::::| 別段恥でもなんでもない‥‥!
z````````"´"´"´ゝ カカカ・・・リンクくんだ ・・・・!
/ ,r'''"""""""""''、 ', ホッホッホ・・・・!やっとるの・・・・!相変わらず馬鹿なことを・・・!
. l / ミ ≡ 彡 ', l 皆の衆・・・!よく見ておけよ ・・・!
l l ` ‐ -- ‐ '´ l l この男はこう見えても、なかなかの兵での・・・・!
. | 〈  ̄二ヽ ゚ .,fl!二 ̄ 〉 | この男が娑婆での存命をかけて最後の勝負 ・・・
r‐l|. そ_・ラ そ・_ラ .|l‐、 この土壇場・・・・!ヤツがどうシタバタするか・・・・・?
|E||. ミ≡( ll! )≡彡 ||ヨ| それをよく見ておくのだ・・・・・!後学のため ・・・・・!
/ ゞ''‐≡≡( l!.゙ )≡≡‐''ァヽ
/ __| l'ヾョョョョョヨヨョョョョョヲ1'|__ ヽ ククク、壊れてる・・・・・・ !
--‐ '' "||::::l. l 〜J __ 。 l |::::||" '' ‐-- 壊れてる・・・・・・!
:::::::::::::::||:::::l ゝ_ ゚  ̄ ̄ _ノ .l::::::||:::::::::::::::: なぜするかの・・・・・・・・・・?
::::::::::::::||::::::|l B  ̄ ̄ ̄ ̄ B l|::::::||:::::::::::::::: 破滅 死滅 自滅覚悟の愚行・・・・・・・・・・!
::::::::::::::||:::::::|lヽB B iii B B /l|:::::::||::::::::::::::::
::::::::::::::||:::::::|l|. \ B B B/ |l|:::::::||:::::::::::::::: 回転斬りを・・・・・・・!
::::::::::::::||:::::::|.l| \ B / |l |:::::::||::::::::::::::::
まあDXでもシークには虐められるんですが
サル顔のガノンなんて
599 :
543:2009/02/12(木) 18:37:39 ID:TgG/UPXn
マリオのFBは見てからジャスガできたんで動きをよく見てなかっただけみたい/(^o^)\
飛び道具はジャスガするだけなら割と簡単
特に遅いのは少し距離あるくらいで見てからでも結構余裕ある
まあジャスガしたから有利に立ち回れるわけでもないけどw
むしろジャスガするのに必死になって、
気がついたらスマッシュ食らってるんですが!?
ガーキャン投げしてえ…
ジャスガしても掴みは使い物にならない
ガーキャン上スマ発生21G、ガーキャン上B20G
ガード解除7G+弱8G、DA、横強、下強10G
ガーキャンジャンプ7G+JNA7G、J下A16Gで実質的な反撃が最速14、15Gってのが
リンクやサムスでも投げの代わりのガーキャン行動用意されてるのにどうしてガノン様だけ・・・
別に初代スト2のザンギのポジになるのは構わんが、スクリューにあたる何か強力な武器をください。。。
ガイルばりのサマソがあるじゃないか。
f ヽ.
______ .Y ',、
`ヽ. ,L.,r'"´ .月 .}_,>
_,ノ´ ̄` R´ j __ , -‐へ /
,r '"´r ⌒Y lヽ`' ┘/. `Y゙
`ヽ, }>-く__,ノ ,、 '"´ /
\ 勿、 '´ > , '"´
「 \,>.'´ /
. \__ '´ |
':, |
__,.ィ T "⌒' |
レ'゙ 入 _ .ノ
{'''''''|  ̄
. `¨´
ガーキャン掴み使ってる俺は異端なのか?
掴めるんなら当然使うけど、相手に間合い管理徹底されるとどうしようもないし
むしろたまに不意打ちで出すD掴みや振り向き掴みで掴むことが多くなってきた最近
ガイルばりのサマソ、ザンギ並の吸い込みの上B、ベガみたいな下B
バイソンばりのDA、豪鬼ばりの上B後のG昇竜、サガット譲りのハゲ
これだけストリートファイターが力を貸してくれてるんだから大丈夫さ!
どうにも待ちガイル的な戦法はできないものか
ブランカの放電も忘れないで欲しい。
待ちで、相手がノッてくればいくらか楽に戦えるけどなぁ・・・。
リーチが短く
飛び道具も無く
スキをつかれない程度に遅い
ガノン様のような敵を相手にするなら有効なんじゃないだろうか?
>>603 Gってのはガノソってことだよな?
上スマは21ガノソで最強みたいな。
初めてフレのゼニガメに上手い具合に近くでしゃがまれて対処にめちゃくちゃ困った
しゃがんで見られてる時どうしてる?とりあえず後ろに逃げたほうがいいのかな・・
でもライン減るのもなかなかつらいんだよね
下強とか横Bとか
下強はリーチも長いし連射が効くからね
書いてから思ったけどしゃがんでると横Bで掴めなかったかな?
DAはどうだろう
横Bはしゃがみのスネークでも掴める
通常掴みはガノン様の優しさってことだね
そこで反転つかみでびびらせる訳ですよ
あれってその場でダッシュ振り向き掴みをやってるんだよね
技自体は安定して出せるようになってきたけど使いどころが難しい
なるほどサンクス
下強はやってたけどなかなか使いづらかった
もうちょい勇気出してDA、反転掴み、横Bも狙ってみるか
ガノンスレに横B→ガードして上Bって言うガノンが居たからまねしてみた
起き上がり攻撃の対策にはなるかな、失敗すると酷いけど
それはリターンの割りにリスク高過ぎだろ・・・
外したらまさにヘブン状態!!
さすがにガーキャン上Bは怖いな
というかガノンダイブはファルコンと違っていろいろダメすぎる・・・
%によっては発生4Fくらいの技で反撃されるってなんなんだ
パワータイプなんだから上Bがバースト技に使えてもよかったと思う
崖際接戦での性能は高いんだが、如何せんメテオ狙われやすいしな。
メテオには横Bである程度は防げるんだが
こっちの方がリスクは多いし
上から攻められたらどうしようもないな
↓Bの攻撃判定だけ飛んでいくバグとかないかな・・・
ぶどうジュースブラスターですね
ガノン波・改
どっちかというとアイク向けのバグだな
ガノン「シュートッ!!」
それ魔法じゃね?
崖掴まり相手に上Bでくっつくと結構可哀想な角度で吹っ飛んでいったりするけど
ひっかくといまいち下に行かず跳ね上がるよな
ガノンストラッシュA!
魔人拳をした瞬間の構え、あれ天地魔闘の構えに似てるよな。
まさか、ガノン様は大魔王バーンの子孫なのか!
ガノン様に一瞬で3動作もできるとは到底思えないんだが
>>631 抱きつきでもわかってる人は壁受身取るからあんまり期待もできないが
それは余のホッピングだ
ガノンの上Bって抱きつきじゃなくて昇竜拳でバーストさせる意図で作られてるよな
ホッピングキャン昇竜とかで何とか活用して稼げないかね〜
でもそんなん狙う暇あったら空上しちゃうんだよな
つかまないで必ず昇竜拳判定がでるコマンドがあればいいのに
スティック下があるじゃない
確かに崖は掴まないな
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 15:59:12 ID:br1i22ql
掴み時に5%
放電で2×5%
爆発で10%
今の吹っ飛びだったらこれくらいの与ダメで良かった…天空でさえこんなもんだし。
ファルコンダイブより飛ばないってなんだよorz
解説助かるわ
ファルコンダイブ地味にバーストできるくらい飛ぶよね
ガノンともども狙う技じゃないけど
上Bのさきっぽがあたったときのお得感は異常
崖捕まりして無敵時間終わってるのに阻止しようとしてる馬鹿に当たるくらいだな
シャドーモセスの下段から出すと
上段にいるヤツにちょうど当たる
上スマとかホッピングとかで打ち上げたあと落下に合わせて出す
ガノンはここまで来ないだろうと油断してる高度に
一気に上昇して見た目より広い引っかけ判定を出すことが出来る
当たらないこともよくあるが一度出せば相手が
そんな事もあると警戒してくれ…ればラッキー
もちろん出したあとは急いで急降下な
ガノ脅し
>>641 あれ崖際ではかなり面白い復帰阻止になるんだぞ?まあ奇襲だけどね
ガノン様のほうはそもそも狙ったところで・・・
上Bでバチバチやってる時に向きかえられたらちいつも思う
ピットのNBみたいになんでくるくるできないんだろうか
上Bでタブーを殺そうとしたんだから笑える
あれはジャンピンGじゃないのか?
サッカーボール対策どうしてる?
下Bが効かなくて困ってる
ガノン波で飛ばすとカッコイイぜ
スカイラブハリケーンでおk
正直ガノン様は強キャラ扱いされてもおかしくないと思うんだ
全身凶器並の技の威力に横Bからの確定技から読みまで
さらにはアイテムとの華麗な連携とホッピングが優秀
遠距離には滅法弱いけど
確かに魔王はもっと上を狙える素材
コンボには滅法弱いけど
全キャラ全裸で戦ったら間違いなく魔王の1強
既に全裸の奴が結構居るわけだが
今日のアルバムワロタww
今更だけどスナップやばいなwww
今日帰れないのでうpしてください><
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 18:52:20 ID:iqK/bJWw
配信テライケメンwww
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 19:06:59 ID:iqK/bJWw
どうやったらこんないい顔撮れるんだw
切なさも優しさも神々しささえ感じるな
www
ありがとう!安心して眠れます
すげぇ…たった一枚に魔王の全てが凝縮されてやがる…
>>665 なんかブルースとか歌ってそうに見えた。
何が言いたいかというととにかく渋い
ヘヴン状態ワラタ
魔王が神になった瞬間である
撮影者このスレに来てくれ
神スナップ
ガノンが愛されてる証拠だな
なんという神々しさ・・・
マジで神々しくてワロタ
以下この撮り方を考察するスレ
あの光っぽいのは バーストした時のあれかな?
光はどうにでもなる
問題は表情だ
何かに似てるな、と思ったら
ドラゴンボールの魔人ブウ編で自爆する直前のベジータの表情にそっくりだ
>>680 トライフォースを狙う新たな強敵に歯が立たない事を悟った魔王様が
いつの間にか愛しくなってしまったハイラルを護るために
自爆する直前ってことですね、わかります
てかまずあんだけのアップってどうやったら撮れるんだ
ほぼ顔だけってのがまずできないんだが自分が無知なだけかな
食べる直前のストロベリーアイスを落とした時の顔だよ
ドアップはキノコ食わせて別の奴に注目した状態ならいつもより大きく出来る
表情は下アピで剣をしまった後の表情がちょっと似てるが、いかんせん向きが反対
マジで撮影者来てくれ
>>681 キノコで巨大化してLRで全体に注目してから魔王の顔に迫れば結構拡大できるはず
でかい乱闘+キノコで大きさはどうにかなるとして
一番の問題が表情だな
私魔王フェチだけどあんな顔見たことない
いつもクールな魔王の見せる普段と違った表情に皆が虜のようです
あーアルバムから消えちゃった・・
あの光は何?サムスで触手しながら上バースト?
アシストだあああああ
誰か光の方を教えてちょうだい
>>684 ほんとだできた
魔王様注目じゃなく全体に注目してから寄せなきゃならなかったのね
普段写真撮らないから1年もやってて初めて知ったよ、ありがとう
でも表情はまだ発見できず
ほぼ正面向きってとこがヒントのはずなんだがなぁ
だからアシストフィギアの出し終わりだってば・・・
スローでかい乱闘アイテムキノコとアシストでおk
後ろ向いててもマリオのマントがあるぞ
魔王のリアクション地味だからわかんなかったぜ
あと、でかい乱闘だと通常のカメラがいつもより引いてるからそう変わらんと思う
問題は光なんだよな、二人以上同時バーストとか?
アシストで表情ができるならあの光もアシストの光なんじゃね?
アシスト何回割ってもあの表情捉えられないんだけど…
顔は左で目は右上ってのにならない
アシスト召還し終えて右手を頭の高さぐらいに下ろす時
光が無いとエロさ半減だ・・・
ちぃっ、くそ!俺には魔力が足りないのか?
ぜんぜんだめだ、似たようなポーズは撮れるんだがなぁ
新たにスナップ配信されたくないからwifiつながない
ごめん無情だった
ある意味、無常とも言える
スナップ一枚でここまで盛り上がる魔王スレ
光はサムスorリンクの上バーストでおk
アシストの光じゃない
俺がいままで見てきた中で、一番良い表情してるガノンだ・・・
今日の配信www
今日は久々に遊べる。
帰ったら感謝の魔人拳10000回する
>>705じゃないけど携帯画像のupの仕方教えてくれたらうpるよ
せっかくだから俺は同じ構図で写真を撮ってやるぜ!
爆笑したw
これは個人的に先日のガノン様よりもポイントが高い!!
うはリロードしないでやってたら先駆者がいたのか
しかも自分のよりきれい
>>714乙です
神々しい放屁・・・
テラ鮮明w
遠目で見てるのに凄い迫力だなwww
やっぱり魔王はこうでなきゃ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 21:35:55 ID:QWpdsx+V
これが全盛期の魔王……!!
ワリオのモーションをガノンに当てたら最高に面白そう・・・。
バイクに乗るガノンは中々様になってそうだな
他は駄目だけど
バイクの上で片足立ちですね、分かります
バイクが突っ込んできたと思ったらそのまま踵落とし、そして爆発とかマジ魔王
ガッガッガーーーwwwwwwwwww
スナップブーム・・・魔王始まったな
鉄の馬を駆る魔王…かっけぇw
ガン待ちルカリオに青汁レイプされた
チキショウ葡萄ジュースじゃ勝てないのか
明らかにジュースの量に差があるのだが
垂れ流しのヤツと、必要時に必要量だけ出せるガノン様
・・・わかるな?
>>729 クソリオにそのままクソパンチかましてやれ
∽ ヘ∽
巛巛○巛
巛i´_ゝ`);;:-_ ここで華麗にスルーG
_,ノ::/ |:::
-_,;-:./ /:::: \:::: 三 三
/:::::::::|/::::::::| ヽ , -つ
/:::::::::::::( /:::::::::::|  ̄ ̄_ ノ
/::::::::::::::::::::::: / / ̄ ̄ ̄ ̄
/::::::::::: / / 三 三
/:::::::::: / /
/ ノ
_/ /
ノ /
( -
オリマーに横スマ連発されるだけで近づけない・・・
掃脚でお掃除しとけ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/21(土) 17:46:09 ID:k9soTlOf
掴み連発されるだけで詰むよな
オリマーは鳥より厳しいと個人的には感じる
あまりに何もできないから、7匹目のピクミンにいれてもらおうかと思ったよ
魔王様ごめんなさい
弱攻撃でバースト
上下必殺技でバースト
掴み打撃でバースト
アピールでバースト
なんだ夢か
ガノン昇竜拳でバーストさせられた時は素直にすげえと思った
魔人拳や踵落とし以上に難しいんじゃないかw
弱攻撃でバーストは相手が150%ぐらいあればできる
2Bバーストは普通に選択肢としてある
キャラにもよるが120ありゃ大抵バースト可能
タイマーホップから崖際A
2Bという言い方には格ゲープレイヤーのにおいがする
魔「人」拳
2BじゃなくてJ2Bな
2Bだと崖はし背負ってない限り厳しい
鉛筆の芯の話かと思った
魔神拳だとあの威力がそのまま地を這って飛んでいくんですね分かります
剛・魔人拳!魔人拳・双牙!
ねんがんの とびどうぐを てにいれたぞ!
ここは魔皇人が欲しいところだな
魔人連牙斬でも良いぞ
下Bは光弾を飛び道具として使うのが良かった
そんな事したら魔王一強になっちゃうよ
そんな事したらジャンピンGできなくなっちゃうよ
そんな事したらお嫁にいけなくなっちゃうよ
アルシンドになっちゃうよ
そんな事したらちんちんからうんうんがでちゃうよー(^p^)
ガノンさんが強キャラ・厨キャラになったらそれはそれで嫌だなあ・・・
なんだか大人気ないしカリスマダンディ悪が売りだし・・・
でも鷹のコンパチはもう勘弁して
桜井って人を外見で判断しそうだよな
>>758 想像してご覧
ファルコのコンパチのガノンを
魔人拳発生2Fか
もう「ねむる」でいいよ
ファルコはキジです
とりあえず剣を使ってくれ
Bが光弾で横スマが肘→剣の二段だったら何も文句言わん
横スマ以外に剣使わなくても怒らないから
モーション変更チートで一度アイクガノンを見てみたいぜ・・・
どうなんだろ
どっかで見たよそれ
ピガノンしか知らね
テイルズ厨っていつも他のゲームにもテイルズの事を持ち出すよな。関係ないから帰れよ
そんな俺たちスマブラ厨
魔王が厨キャラだと!?
まあ俺もスマブラが先だからテイルズやってると魔神剣に凄まじい違和感を感じるよ
そのせいでほとんど使わないな魔神剣とか
魔王が剣持ちになったと聞いて
スネークに勝てねええ助けてくれ
どう考えても横強おかしいだろ
かち合っても不利だし掴めないし逃げたらなんか飛んでくるし
修正か?修正だよな!?よし桜井さっさと動け
膝はイカレてると思うが
飛んでくる物はそんなものすごい脅威って程でもなくね?
体で飛び込んでくるのはちょっと鬱陶しいけど
手榴弾は飛び道具としてよりも切り返し技としての方が厄介
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:42:11 ID:b8J9RnPX
サイファーの特性上ホッピング当てやすいから、崖際ではそれなりに強いぞ
どうやって崖まで持って行くかが問題だが
蛇さんはその気になれば、下Bで崖をよけながら復帰することもできるからな
サイファーにホッピングとかガノン様どれだけジャンプ力あるんだw
サイファーで画面上まで行ったのをジャンピンGでバーストしたことならある
上から爆撃したそうにしてたのでとりあえず昇竜拳出したら当たったことはある
ヤクザキック一発決まれば場外乱闘始められる気がする
蛇はガン逃げしてこないだろうからいかに迫り、隙をつけるかだが
横Aワンパの蛇にすら勝てないガノン様素敵ー!
手榴弾は面倒 非常に面倒
横強だけなら一点読みJ攻撃でどうにかなるんだが
こっちのジャンプ見てから刺さるDAと変態上強がねえ
気合いで浮かして二度と地上が踏めないくらいの対空せんと見込みは薄いね
手榴弾が降ってくるよ!
同じ人型重量系なのにこの差はなんぞ
下強噛ませればなんとかなるかもわからんけど
蛇の横強よりリーチ短い?よね?
残念だが蛇の横強は2段目のリーチが糞長くてだな
8Aでガノンの技全部相殺どころか勝ち越せる件について
8Aとかそういう言い方いらないから
蛇なら身長的に空後当たりやすいと思うんだが普通に上強で狩られるかな?
一回気合でホップぶち当てて浮かせば…
いやいや俺も色々試したんだよ
とりあえずこっちの下・横強攻撃はかなり使いづらくて
対地のJ攻撃は正直どれも結構先読まないとなんか危ない感じ
で情けなく一時後退して手榴弾が来て機動力あれだしジリ貧
着地狩りも空中で反転したり爆発するから毎回狩るのはどう頑張っても無理じゃね・・?
まあ上の文は置いといて神ガノン使いは実際こいつとやるとどの攻撃がよく通ってるんだ?
横B
任天堂チャンネルのスマブラ大会で桜井がガノンだと・・・
>>773 CPレベル9並の反応速度になればジャスガであんなもん余裕だよ
人間辞めないといかんがな
ジャスガでも横強一段目の連打で地上ガノンにガード以外の選択権ないっていう
ガード読まれた時点で掴まれるという不利択
フェイント使った相手の攻撃一点読みで空振りさせないと
こっちの攻撃通らない
簡単に言うと見てからカウンター型スネークがやばい
ガードしたあとの掴みが届かなくて困ること多いよな
一歩踏み込んでから掴もうとすると向こうが回避間にあったりするし
見てからに弱いのはスネークに限ったことじゃないよな
徹底してくる相手だとほんとこのキャラで勝つのは難しい
>>793 桜井が一切ダッシュしなかったんだが・・・
アイツは転びたくなければ走るなっていうスタンスなのかもな
接待プレイで走るまでもないという事ぞ
糞つまらないだけの企画かと思ったが
ドロフ使う桜井が見られるのは貴重だな
とりあえず今日のはいしん吹いたww
最近魔王ブームなのか
ファルコン使い?の桜井まで使い始めるとは
ファルコンもガノンも両方使ってる人って多そうだよな
遊びでみたいな事言ってたから適当にガノンは遊びで使ってるキャラ
爆薬箱出てきたところで上強とかしてたし恐らく本キャラはメタナイト
桜井がガノンを使ったから
2月25日はガノン記念日
どうでもいいけど桜井のXの使用キャラは蛇だぞ
ソースくれ
一番男らしいから
火器に頼る者に男らしさなどあろうか
え?肉体だけでも強い?ああそう…
一応本人は全キャラって言ってたぞ
そりゃ制作者が誰それ使ってますなんて言ったら贔屓贔屓とわめくバカが湧くからね。
建て前だけでも全キャラ平等に使ってると言わないと
正直桜井のガノンと戦って負ける気がしない
当然こちらも魔王な
もかしかて ガノンを持ちキャラにしたら
喧嘩に強くなったりして
桜井は自分が好きだから持ちキャラにする予定でスネークを波動使いにしたのか!
マジになって言うと
全キャラに愛があるなら魔王様とかネタキャラにしないだろと
愛ゆえに
あ?ガノンドロフがネタキャラだと?
ネタキャラです
それ以上言うと流石の魔王もブチ切れ魔人拳
とりあえず魔人拳が確定する状況でも考えようか
シールドブレイク
眠り状態
確定じゃないが、崖昇りジャンプ直後から魔人拳入れると着地と同時に放てる。
乱戦なら中々の確立で決まるぞ。
ゴリラ横B 落とし穴のたね
チームで仲間に相手を掴んで貰ったとき
着地隙読み
桜井さんにもニンチャンでネタ使用されてたね
桜井さんが魔王を使ってたから俺も使ってみることにしたが・・・強すぎだ
空いても同時にガノンパンチの構えに入ったとき
CPのカービィってコピーするとすぐB使うよな
ガノンの立ち姿勢が春日っぽい
ロボコピーしてもほとんど使わないのにこの差は・・・
やっぱカービィもガノンに惚れているということですね!
アイテム使わないと確定は厳しいなw
タイマンで確定あったらそれこそ厨キャラになってる
己の実力で当てろということですよね魔王様
70Gまで行くとこの辺に来るかなって早めに置いたのに
着地してガード間に合うとかなかなか面白いぜ
魔人拳でシールドぶっ壊してから魔人拳うてばよくね!?
魔人拳をジャスガしやがる変態もいてだな
メタナイト「甘いなッ」
デデデの上Bに完璧に合わせたときはあったな
相手もつぶせると思ったのか普通に突っ込んできた
チーム戦で味方アイクが大天空発動、
着地にあわせて振り向き魔人拳が決まったときには思わずガッツポーズした。
乱闘で復活の無敵時間を利用した魔人拳は、下手な人には当たる。
むうぅぅぅぅぉぉおおおわあああぁぁぁぁ!!!!!!!!
ガノン波って発生いくつだっけ
昔本スレで3Gって聞いたけどwikiには7Gって書いてあるし
発生は3Gだがジャンプに7Gかかるから10Gらしいぞ
ガノン波の用途がよく分からんな
発生は普通だし、前後カバーしてくれるもののリーチと後隙が酷い
横Bからのコンボにしろタイミングがシビアすぎて安定しないし、リターンも微妙
それなら読みでホッピングか、下強やらの確定技ぶち込んだ方が良いというね
ニコ動の広告にガノンが写ってる。と思ったけど、
セブンドラゴンだった。
>>841 ジャンプはキャンセルしてっから3Gじゃなかったっけ
ガノンの中で一番発生早いのは掴み?
ガノン波の用途はガーキャンからのめくりに対しての反撃くらいか
使ってるひと見たことないが
ここフレームのテンプレあったのかスマソ
てか7Fであの範囲とかうんこだな
>>846 炎獄握からの確定技を覚えてなければ頼りになる
ええ俺のことですよ
クライマーのブリザードバリアが突破できないボスケテ
ジャンピングG → 烈鬼脚
>>842 ガノン波のもとから用途なんてないでしょ・・・
崖際の魔王様は意外と怖いね
崖攻撃はジャンプでよけて頭蓋割られたりホップされたり、ガードからつかまれたり
崖ジャンプも頭蓋や裏拳で楽々対処されたり
崖回避もホッピングでそのままバーストする危険があるという
崖っぷちのポジションにはもう慣れてるんでね
崖際の魔王
崖
崖
崖
崖
崖
崖
崖は崖でも崖の外側にいることの方が多い俺
崖外の魔王も崖際ならかなり強いと思うんだがな
範囲広い空上、威力抜群のメテオ、復帰も上Bで安定してるし崖際の魔術師と言えるぐらい動ける
地上で相手して絶望的なファルコとかたまに崖待ちして落とせる事あるし不本意だけど
これでジャンプ力と空中機動があったらなぁ
ワリオみたいに空中で加速する魔王
ザ・クラッシャーガノンドロフ
烈鬼脚に飛び道具かき消し判定でもついてればよかったのに
弾幕をブドウジュースでかき消しながら一気に接近する魔王
魔王「こんなもの、そうめんみたいなもんだぜ!」
案外くだもの好きそうだよな。
地上ライダーキックの判定はもう少し強くても良かったと思うぞ
上Bで抱きつくとそのままアレックスばりの急降下
横Bで掴むと今まで通り急降下
下Bがあたるとその場で蟹挟みして急降下
切り札はガノンマンなら面白かったのにな。
空中
↑:メタ空NAばりのトルネードキック
↓:空を蹴るようにして上昇
必殺技
魔人拳:すごく大きく振りかぶって大天空発動並の範囲攻撃
↑:掴んだらそのまま慣性で大きく移動
横:マルスの切り札のごとく超突進。掴んでもそのままスライドアウト。
↓:スピード・隙・威力ともに強化、空中で当てると常にメテオ
弱:ハリセンスピード
上強:引き寄せ効果大幅UP
スマッシュにはもちろん剣を・・・
・・・おっと、夢を見ていたようだ
そう、皆の夢だ
ガノンの後頭部がとうもろこしの輪切りに見える
ガーキャン掴みに弱い魔王様が剣使ったら間違いなく4強入りだな
ロイの剣技<マルスの剣技<メタの剣技≦トゥーンの剣技<アイクの剣技=リンクの剣技=カービィのソード<魔王の剣技
しっこくを忘れてもらっては困る
ゼルダとソニックは駄目ですか
ゼルダはビームソード持たしてDAやると縮地張りの恐ろしい踏み込み速度見せるからな
あの女の剣技はリンクを遥かに越えてるぜありゃ
ソニックは新作が速く発表されてればスマブラにも影響あったかもしれん
左向きでスコープカチカチしてるとシコってるように見えるんだが
>>871 いや魔王様いつもリンクにやらr・・・そ、そうか魔王様は強すぎだからわざと負けてやっているのか
魔王様がいつも相手にしているリンクは強いリンクだもの
キャノンドルフ
ガノンが欲しいのは風だから
あの戦闘正面から挑まず走り回ってましたすみません魔王様
勇者との最終決戦の舞台に毎回サービスで
ハートを隠してあげてる優しさこそ魔王クオリティ
アドベンチャーのラストがクッパって卑怯だよな
ガノンにすべき、ギガノン
魔獣ガノンでおk
というか最後の切り札でなんで魔獣操作できないの?
そりゃあおめぇ、操作できたらミドナ以外誰も止められないからだろ
一発目からガノンルームにマッチ
今日はいい日だ
まて、それはいいことなのか?
対ガノンの練習ならいいが
ガノンって移動する時ダッシュと回避移動どっちが早い?
>>888 キャリアーつき箱の上で↑強するのがいちばん早いよ
豚化突進が速いよ
ごめん。今考え直してみたらドラグーン完成させて乗ってる時が一番早かった。
たぶんドラグーンに乗るより吹っ飛ばされる方が速いよ
反転魔人拳反射もかなりのスピードじゃなかったか?
大観戦の魔王様はなぜいつもやられてしまうの?
それはね。最弱(ryあれなんか家が揺れてる…
おかしいな、俺の場合9割は勝ってくれるんだけど
俺の場合はいつもスクワットしてるな。試合中でも鍛えてるのかな。
俺のガノンはバンジージャンプが好きみたいだ
いつも変な台に乗って上から帰ってくるけどな
魔王様チーム、相手チームの2連カイオーガに二人合わせて6連バーストで爆笑したww
100コインと引き換えに魔王様と謁見できるんだ。
十分じゃないか
ガノンセッションに遭遇w
すげぇ、ボーカルとベースみたいに息がピッタリだぜ
さすが魔王はリズム感も抜群だな。
魔王様ってグループに2人以上いると終いには4人に増えてるんだよね
他のキャラではならないし、やはりそういった魅力を持っているのだろうか
そういうの最近になって増えた気がする
飛び交う魔人拳をかいくぐって魔人拳を打ちたいんじゃなくて
もっと研ぎ澄まされた魔人拳を打ちたいのに
よし、打ってみろ!
ところで魔王様って他キャラ以上にメテオ狙う機会が多い気がするんだが
安定して当てられるようになれば最強じゃね?0%からバースト出来るし
ホッピング一点読みでどう安定させろと…
壁メテオですかそうですか
空 中 烈 鬼 脚
ふ…ふふふ…
俺…しばらく魔王様に触れるのやめるよ…
J下Aから空下Bは結構繋がるしバーストできる良連携
>>905 ロボ「40%くらいなら戻ってこれますサーセン」
アイク「天☆空!」
ピット「なにかしましたか?」
多段ジャンプのやつは魔王の天敵だよな
メテオ返しもだけど、ステージから出されるとどんどん運ばれる…
いまーわたしのーねがーいごとがー
かなーうなーらばー
つるーぎーがーほしーいー
このーせなーかにー
FEーのようにー
はーるーかそーらーをめーざーすたーめーの
はーねーがほーしーいよー
アーイビリーヴ イン ガーノンドローフ
しーんじーてるー
このおおぞらに ジャンピンGで とんでゆきたーいーよーー
かなしみのない じゆうなそらへ つばさーはためーかーせーーー ゆきたいーーーー
つるぎをください
※アイクの横スマはガノンが使う予定でした
※しかしガノンは自分の肘を信じました
しかしファルコンのパクリである
パクリではないオマージュだ
実はファルコンがオマージュ
オマージュではないインスパイアだ
実はファルコンがインスパイア
トワプリの最終戦で肘使うのは、DXの魔王様にインスパイアされたからだそうじゃないか
だったらどうして横スマを二段にしなかったんだぜ…
さては桜井の奴ゼルダ未プレイか
アピールで剣使用 → 使えよ!!ここ、つっこみどころです。
横スマ2段で剣使用 → 普段から使えよ!!ここ、つっこみどころです。
強攻撃でも剣使用 → 空中攻撃でも使えよ!!ここ、つっこみどころです。
全ての攻撃で剣使用→ こんなのガノンじゃない
ぶどうジュースももっと攻撃に使ってほしい。
地面を殴りつけてぶどうジュースがだばだば出る下スマはどうだ
ゼニガメ的な物なのかガノン破的な物なのか
体液的な意味で
スティンギーアイズ!
暗黒属性って食らうと実際どんなんなんだろ
じわじわと痛むのかドバァッと痛むのか
乾くとベタベタする
ぶどうジュースじゃねぇか!
つまり今回のガノンは
剣禁止
魔法自重
おっさんスタイル
の縛りで出ているんだ
本気出すと子供にトラウマを植え付けかねない
いかんガノン分が不足してきた
SGTはまだか
ガノンど素人なんだが次のSGTとか参加してみても良いんだろうか
今日初めてこんなスレを見つけて、自分のガノンプレイが如何に未熟かを知ったよ
別に参加資格とかないだろうから好きに飛び込んだら良いんじゃないか?
こことは若干スレ違いだけどな
素人が玄人かが重要なんじゃない
愛があるかないかが大切なんだ
最近過疎っていて寂しいのでぜひ参加してください。
また賑わうといいなあ。
これでもかというほど賑わいました・・・。
俺も初めて参加してきた
カオスだった
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 19:56:50 ID:HBbjZPXW
SGTに参加したかったわ
カオスな所もまた羨ましい
やっぱ住人層違うのか・・・
>>948 己の目で、確かみてみろ!
明日はどようびですね?お待ちしています。
おっとSGTの話はそれまでだ
ステップの話でもしようぜ
なぜホッピングGとジャンピングGがあるのにステッピングGがないのか
というか、いつの間に「Stepping G」とかいう呼び方になったんだ ごろが悪いったらないぜ
ステップてなんだ?新技?
ホッピンG、ジャンピンG、ステッピンGでいいだろ
エドはるみみたい
俺は横B後に相手から離れる方向にステップして様子見したりするな
相手キャラによるが起きあがり攻撃かわせるし見てから云々とかも出来る
歩いて離れて起き上がり攻撃したら振り向き横スマってのを前見たが
ステップだと距離的にどうなのだろうか
メタボだから他キャラよりステップの隙もあるし…
ここぞって時に間合いとりに使ってホップに繋げたりするとキモチいい…
なんだかんだで起き上がり攻撃と逃げるように回避する人がかなり多い気がする
それしかいないと言っても過言では無いくらい圧倒的に
横B読みが当たる様なときは
試合の流れ自体読み勝ってる気がする
当てなくても勝ててしまう
伯仲してる相手には…
横Bって強い相手じゃ当たらないよなあ・・・
そんなこと無いぜ
主には着地狩りだろうがまあ回避読みでも当てれるし
いつものタイミングとパターンで通用しない相手と会うと面白いよな
いや、投げ連とかじゃなくて
2、3回当てれば相手の癖がわかるから、とりあえず何度も当ててみてからだと思うなあ
相手が自分のクセに気づいたら、そこからは読みタイム
ガノン様は本当に頭の良いお方
じゃないと勝てないしなw
ハイラルを支配しようとしたお方が頭が悪いはずがない
ハイラル支配しようとしたから頭が悪い・・・とも言える。
さて、そろそろ次スレの時期だが
新テンプレに期待
ガノンの使い方ってもう搾りきられたよな
おかげで敵にした時攻撃が読める読めるw
>>29 これ一部違う気がするなあ
カービィとピットに弱確定だと思うんだが
横強の入力とか教えてくれた人いたけど全く安定しない
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43902/1208068290/538 より
>>29の訂正版
〜炎獄握からの連携〜
○:可能
×:不可
→×:ガノンから離れる方向にずらすと当たらない
←×:ガノンに近づく方向にずらすと当たらない
*
→B |A |→A |↓A |DA |その他
9% |7%〜9% |13% |12% |15% |
合計% |16%〜18%|22% |21% |24% |
――――――――――――――――――――――――――――
DD |○ |○ |○ |○
ヨッシー |○ |○ |○ |○
ロボ |○ |○ |○ |○
メタナイト |○ |○ |○ |○
デデデ |○ |○ |○ |○
オリマー |○ |○ |○ |○ |↓S:9+5+12=26%
ピカチュウ|○ |○ |○ |○
フシギソウ|○ |○ |○ |○
リザードン|○ |○ |○ |○
アイク |○ |○ |○ |○
ピット |○ |× |○ |○
ピーチ |× |× |○ |○
ゼルダ |× |× |○ |○
シーク |× |× |○ |○
ファルコン|× |× |○ |○
ソニック |× |× |○ |○
ゼロサム |× |× |○ |○
トゥーン |○ |→× |○ |○
フォックス |× |→× |○ |○
カービィ |× |○ |○ |←×
アイクラ |○ |○ |○ |←×
プリン |○ |○ |○ |←×
ゲムヲ |○ |○ |○ |←×
ルイージ |× |○ |○ |←×
マリオ |× |× |○ |←×
ネス |× |→× |○ |←×
リュカ |× |→× |○ |←×
ワリオ |←× |←× |←× |←×
ゼニガメ |× |←× |←× |←×
クッパ |○ |× |× |×
ドンキー |○ |× |× |×
リンク |○ |× |× |×
サムス |○ |× |× |×
スネーク |○ |× |× |×
ウルフ |→× |× |× |×
ガノン |× |× |× |×
ファルコ |× |× |× |×
ルカリオ |× |× |× |×
マルス |× |× |× |×
他の奴は普通に暴れるだけでも強いのに
ガノン様だけこんな表を覚えなければならないとは・・・
やはりガノン様は天才でなければ扱えないという事か
図体デカイのに自分の技で追撃は貰わないガノン様格好いいな
>>972 貴方が魔王の時、相手もそれを思っているのだよ
否、何よりも己を知り尽くす誠実さの賜物だろう。
どうすれば…どうすればファルコに勝てる
メタナイトはまだいい、ファルコには勝てる気がしない。
ステージを変えてみるとか。
>>979 何に苦戦しているんだ? とりあえず具体的な対策を。
1、ブラに苦戦する
ガードしながら歩いていく。軌道、速度、タイミングがほぼ一定の為これで大丈夫。
ただ、ブラガン逃げ相手ならステージ(ここでは終点)の中央くらいまでいったら進まない。
どんなにダメージが溜まっても最後は相手が決めに来るしかないからそこを返り討ちにするのだ。
2、投げ連に苦戦する
投げ連の始動には2つのパターンがある。相手から積極的に近寄ってきて使うか、反撃として使うかだ。
優秀な飛び道具を持っているファルコなら当然後者だろう。
だが、ある程度ダメージが溜まってしまえば投げ連は貰わないし、ブラと同じく相手が決めに来ないといけない。
結果的に返り討ちにするのが一番だろう。
3、各種技に苦戦する
ブラと投げ連を除いてもファルコの性能はトップクラス。巨体で重量もある魔王は相手の連携の的になってしまう。
ガーキャンの選択肢が非常に少ない魔王では、最も苦戦する点はここだろう。
体力差がかなりあるので、少しずつでも確実にダメージを溜め、フィニッシュに繋げたい。
DA、下強、空前以外の空中技などの魔王の技では比較的リスクが少ない技ダメージを溜めたい。
これらはフィニッシュとしても機能してくれるだろう。
最後に一つ。ファルコに対して崖待ちは非常に有効だ。だが、使わないでほしい。
ニコに海外勢のガノン対ファルコあったから参考にしてみるのも悪くないかと
一点読みのリスク高すぎてどう見てもひどい組み合わせだとは思うがね
きちみらみみみらかいみかいのにくちまにもにみにすなのちすにら
横Sは注意しとけばなんとななるから、上Sと空後が問題だな
特に空後は便利で多用してくる相手も多いから
ブラで空後のOPを回復されるのを意識した方がいい
ビジョンを横Sで潰すのがとてもロマン
おきらくによくいるハンパな鳥相手で練習するのもいいかも
最近のおきらくは擬似タイマン(笑)ばっかりだから実戦にも応用しやすいだろうし
復帰のビジョンにホッピングぶちかまして叩き落したときは脳汁出まくったなあ
物凄いいまさらだが
>>4のジャンピンGの説明おかしくね?
下Bだけじゃなくてジャンプ入力も必要な気が
特殊な条件がそろったときにジャンプして下B(ガノン波)を入力する
130%くらいの相手が
道端を歩いてるガノン様に対して強盗みたいに「どけオラアっ!!」って感じに
殴りかかってきた所をガードしてケンカキックして撃墜するの最高です
990 :
979:
みんな親切にありがとう。
>>989 その中で言うとやっぱり3かな。
投げ連は若干あきらめてます
ファルコの場合攻撃後のスキが無さ過ぎてガーキャンホッピングが全く入らないのもモチベーション下がります
横Bからの読みスマッシュくらいでしかバーストしてないきがします