GODHAND ゴッドハンド 攻略スレPart11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:56:44 ID:aUdqp2C7
kaso
やっとイー貼りクリアできた
バク転の無敵時間でサタンの右手攻撃かわせることが分かってからは楽だったな
>>4 おめでとう!俺まだ右手回避のタイミング分からん…
酒打12みたいな完全なハメ殺しじゃないけど
△と×に左幻影→大扇→以下繰り返し(スウェキャン無し)でハードモードDie先生なんとか突破できた
攻撃判定発生までが長い技だからガード解く瞬間に当たるらしいこのコンボ既出かな
>>1 救世主乙
わざと出の遅い技で相手が反撃してきたとこを潰す戦法自体は結構言われてきた
悪霊に左ジャブ→酔酒右拳、ジョーに左ジャブ→寸頸とか
ただ探るのがメンドイしそこまでしなくても勝てるって人が多いんじゃ
初回ハードの大先生には負けまくってトラウマになったが、
今では闘技場でフルボッコを楽しんでます
イオンにもダメージ食らうことなくなったし、
張り紙を経験する前より明らかに強くなってるのがわかる
あとはWGHGか…
今日買った
とりあえずノーマルで始めたみたけど、人間はいいが悪魔化されると回避が上手くできん。相手の攻撃に合わせて瞬時に反応とか難易度高いな
>>8 実際は行動に合わせてってより危ない時はスウェー連打って感じ
スウェーはかなり万能なのでガンガン使っておk
囲まれたら適当にかわして下段廻し→ダッシュでそこそこ安全に逃げられる
悪魔はこっちから近づかず
瞬間移動で近寄って来たらスウェー連打、攻撃をかわして反撃が無難
光弾や突進はサイドでかわすしかないし
通常悪魔と棘悪魔は投げにも気を使わにゃならんけど
まあじっと見てたらそのうち行動パターンがわかってくる
でも最初の内は悪魔出たら即解放ぐらいで全然普通
>>8 俺はイージー3回クリアしてからでもノーマルはコンティニュー百数十回いったから死にまくっても投げるなw
そして今日やっとハードクリアできて歓喜
>>9-10 死んで覚えるゲームとか聞いて、誇張表現だろと思ってたらまさにその通りだったw
難しいけど楽しいねこれ
最近の悩みが、スウェー入力してもPS2があんま反応してくれない。
WGHジーンの龍穿脚をかわしてても当たる。
第四のゴッドは右スティックだな。
敵の攻撃は当たるのに自分の攻撃は当たらない。いつまで経っても回避がうまくならない
(#^ω^)イライラしてきたお
とりあえずガードくずし狙うんだ
成功させて畳み掛ければすぐピヨる。慣れたらワンチャンスでザコは倒せる
敵の猛攻はバク転で距離置くかスウェー連打するといいのよ
敵の攻撃を見てから回避してるようじゃ遅いぜ?
あらかじめ回避行動をとっておくことが大切
そうすれば攻撃にだってワンテンポ早く移れるし
まあ適当にスウェーしつつ水面蹴りでおk
>>13 対ザコ戦なら
回避は敵にもよるけど、基本的にサイドステップ<<<<バク転<<スウェー
ガードブレイクのタイミングつかみづらいとかめんどくさいなら
浮かし攻撃でガードされない空中に舞い上げるのもアリ
ボスは体で覚えるしかない
敵の攻撃を目で見て最小限のスウェーで避けるのが俺のジャスティス
わかる
ハリケーンチョップを一回で避けたり天魔をヒョイヒョイとかわしたり
素早くスウェーするバババッって音もいいけどワンスウェーもかっこいい
複数に来られたら攻めるに攻めれん。距離とって飛び蹴りや、近付いてきた奴等にスウェー+△ばっか
張り紙プレイとかすごいな、無理だわ
基本的に対複数は理不尽な作りになってるからね
2人相手なら転ばる・左サイドとバク転・ダッシュふっとばし辺りが無難かな
3人以上相手にするときはたいてい武器あるから強攻撃で巻き込む
一応複数戦用の切り札的なもんがあるからな
無いと話にならんのはサイド
弱ザコにはチート級の倒立
カウンターのポイントさえ覚えればリーダークラスも余裕な泥酔
後は寸剄とか発剄とかノーマルヒットでも吹っ飛ばせる技入れときゃ万全だ
まあ基本は逃げ回るけどな
ハード2週目&闘技場全部を丸一日ぶっ通しでやった。
あとスロットでサントラゲット。
明日になったらジーンより年上になってしまう故
やり残しが無いようにしておかないとな。
と言いつつWGODジーンが面白すぎたw
これは張り紙でやる価値があるだろう。
1-1で住民を襲ってる奴らを挑発で呼んだ後タメアッパーの準備。
ちょうどいい頃に来るからカチ上げてふっとばす。
慣れてくると癖になるぜ。
ゴッドハンドスレあったのか…
4日前に買ってノーマルから始めて、やっとクリア出来たが…
ハードモード何コレ1ー1から進まない
逃げる→挑発→逃げる→挑発〜くりかえし〜解放
ダイナマイトジョー登場の牢屋で棒抜いたあと
後ろ振り向いて強攻撃を始めておくのは俺だけじゃない。
ダイナマイトジョーにカウンター戦法で行ったらハードなのに楽すぎワロタ
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 21:42:12 ID:ks8WjdSV
けっ 知るかよお
>>28 ゴッドハンドスレは初めてか?力抜けよ
それからおじさんにキンテキしてくれないか
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:12:07 ID:4mLGc8pP
金さん銀さんのステージは、対複数&カウンターの練習にちょうどよい感じ。
ジャイアントスイングで投げられた金さんをサイドキックで叩き落…
いやいくらなんでもムリか
>>30 ヒップアタックにサイドキックでカウンター取るとキモチイイ
もうストレスしか溜まらんから売るわこのゲーム。サタンとかイライラする
ストレス物質と快感物質って同じ化学式なんだぜ。
サタンでストレス溜めるのはもったいないぜ
あれは最初はつえーと思うが攻撃パターンとタイミングさえわかれば途端にザコになる
最終的には全ボス中でも1、2を争うぐらいの弱さだ
まあ体力だけは多いんで何周もしてるとめんどくさくなってくるけどな
いや、サタンも含めて俺にはこのゲーム向いてないわ。
一番の原因は回避が全然上手くならなくていつもフルボッコなことなんだよ。
最初は楽しかったけど次第にムカつくことのほうが多くなった。
複数戦とかもう嫌気が差すし
下手な俺にはもう限界だよ。このスレを参考に頑張ってみたけど無理だった。最後にディスク割って売る
ああ・・・また一人ドM候補が減ってしまった・・・
死んじゃいけないと思うとストレスたまるゲームだよね。
死んでもいいんだと考えるとものすごく気持ちいいゲームになる。
そのうち敵との格闘そのものが面白くなってくる。
クリアすることが目的ではなくゲームをプレイすることそのものが目的になってくる。
そうなる前に手放すのはもったいないよ。
倒して覚えるゲームじゃなくて死んで覚えるゲームだからな
>>37 まあ複数戦は元々そういうゲームだ
クリアして歌聴きゃわかるがそういうふうに作ってある
普段は極力タイマンで何とかして、複数戦はゴッドの力でごり押しっていうな
俺だって解放リール無しで複数戦まともに捌けるようになったのはハー貼りに入って必要に迫られてからだしな
ノーマル2周、ハード2周してWGH張り紙で倒せるようになってもハー貼りでアホのように死んだ
そこまで行くのにコンティニュー軽く2000回はしてる
それぐらいやっても複数戦は別物なんだよな
まあでもストレス溜まるっつーならしゃあないわな
ドSな俺はどう楽しめば良いんだ…
鞭持った女共を殴って蹴ってドラゴンキックで星にして
お尻ペンペンお仕置きタイムいやっはぁぁぁぁぁ!!!で楽しんでたけど
ハード1ー1から進まない
正直ハー貼りは運と根気と実力が全部ないとクリア出来ない
>>42 とりあえずヒント
最初の2人は開始早々にバク転すればタイマンできる
あとの複数戦は全部武器とドラム缶で対処可
悪魔は…まあガンガレ
>>46 ありがとう。とりあえずタイマン出来れば悪魔だろうとダメ受ける事はないんだが…
ドラム缶は使ってなかったわ。やってみる
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 01:59:06 ID:Yy7FHz0D
序盤は、武器やらドラム缶やら、何かしらのリスク回避の救済措置がだいたいあるから
だいたいは突破できる。それが無い所はツラい。
一番最初の鬼畜ポイントは宝石部屋w
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 04:41:01 ID:oRJcD6sa
>>37 世間知らずなお前に忠告しといてやる。
ディスクを割ったら売れなくなるぞ。
気をつけるんだ。
変身したボスってどうやってダメージ与えてる?コンボじゃなくて強力な一撃のほうがいいのかな?
ハードを普通に何周かやって、ずっとコンティニューが90前後。
ハー貼りは流石にやろうと思えん……
ミニミニファイブってうまくやれば踵落としから笑龍拳で全員まとめて
ハメ殺せるみたいだけど、アレって絶対のタイミングはないの?
あいつら正直しんどいから楽したいんだけど、一発で通ることもあれば
何度もしくじることもある。運任せ?
最初に突っ込んでくる人数が0〜3人の場合でそれぞれタイミングが違う
笑竜ハメできるのは2人or3人の時のみ
>>50 スーパーアーマー持ちのボスは手数の多い技でピヨらせるのがいいよ
>>53 どのタイミングでコンボ決めればいいか未だにきちんと把握できないわ
このゲーム、やっぱ死んで覚えなきゃダメだよな。死ぬのが嫌になって、改造でライフ減らないようにしたから上手くならんわ
このゲームに限らずそうじゃね?
>>52 そう言う法則があったのか、知らなかったありがとう。
さて金さん銀さんとでも戯れてくるかな……イヴ?なにそれ?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 20:00:45 ID:Yy7FHz0D
ミニミニファイブ、あれだけは運だよw
最初に突っ込んでくる人数によって、ハメられるかボコられるか決まっちゃう。
まともに、戦うのは無理だろあれはw
飛び下痢クソワロタ
>>54 ある程度極まってくるとピヨるまでの速さはどうでもよくなってきて
ジャブフックストレート剛ストレートみたいなサクサクライフ減らせるコンボに落ち着いた
>>60 その考えはあるな。
最初だと手数の多いものとか選択するけど、後になるとどうでもよくなるよな。
そんな俺はジャブストレート回転エルボ123とかやりだす始末よ。
>>60 マッハジャブ2をコンボの最初に入れてるけど、進むにつれて途中でガードされるから次に繋がらないことが多々あるわ
マッハジャブかー、四発目以降くらいに入れといて、前三発は出の早い技、
んで三発目までにガブレまぜつつぺちぺち
ガブレ決まったら□連打
とかにハー貼りやってた時はしてたよ
出が早い技4発だと、戦闘開始直後に近づいてゴッドハンド解放→終了まで連打で
他の技織り込んだり逃げられたりしなければちょうどピヨらせられるんだよな
マッハジャブはコンボに組み込むというよりはガードを誘う技か、
ローキックで転がして浮いてる間に当てれる技と考えてるわ。
ただ全部当てないとダメが取れないのと発生時間が長いからつかわんなった。
スリーサイドは友です
マッハジャブはガーブレ成功時にピヨらせる時ぐらいしか使わんから基本的に5番目固定だな
1周目しかやらないからステージ3と8ぐらいしか出番無いけどな
サイコジジイ戦でちょっと活躍するけど
難易度:ノーマル
ステージ1:14
ステージ2:11
ステージ3:9
少しずつだけどコンティニュー数が減って嬉しい。
それくらいの腕なら、ハード行けるんじゃないか?
制限無しでやれば、普通にクリアできそうなんだぜ
>>68 順調かと思ったらステージ4で3人組の中ボスに殺されまくった
ハードって常に難易度dieなんだっけ?クリア出来る気がしないwハードで張り紙クリアしてる人とか凄いね。
ゴッドリールはまだしも解放なしでクリアは俺には無理だ
まあハードやってる時点でハー貼りできると思える人はたぶん皆無だと思う
根気さえあれば、ハー貼りクリアは出来るんだぜ
3Dアクション苦手な俺でも、一年くらいかけたらクリアできたからwww
それだけをやると心が折れるから、浮気しながらやると良いんだぜ
ハー張り死の悪寒まで来たけど、ここはある意味別ゲーだな。
発勁当てゲーみたいになってるわ。
初期装備縛りの場合はきりもみ無双?
さすがにきりもみは_
サイドとタメアパのカウンターしかないな
悪霊や大悪霊が出て来ると焦ってすぐに解放してしまう
悪霊は頑張ったら解放なしでいけることもあるが、大悪霊は無理だわ
慣れたら大悪霊の方が圧倒的に簡単だぜ
明確な勝ちパターンがあるから
ノーマルクリア時の総コンティニュー48回になったぞ
イージー貼り紙&コンティニュー総数95で何とかクリアしたぞ
…ハードモードやるべきか、もちょい腕上げるべきか…
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 02:36:19 ID:xQC8WP06
ハ−ドは桁違いだから安心して死んできなさい
>>76 マジかよ…出て来たらめちゃくちゃ焦って即解放してしまうわ。
悪霊は後ろに瞬間移動されて投げられたり、スウェー連発してたら針がぐっさりで、もうやってらんね\(^O^)/
カウンターとか瞬時に反応できんw
>>79 通常悪魔は普通に強いからしょうがねえ
まあどの悪魔も基本待ちが原則だけど
棘は攻撃遅いから回避するより移動に合わせてジャブとか出して潰した方が楽だと俺は思う
後ろに回られてもジャブのあとカウンターが間に合うし
ジャブ→ガーブレまで出してたらガーブレによる移動で投げがスカったような気がしないでもない
まあこっちのカウンターもスカるんだけどな
>>78 わー…い…?
…具体的にどの辺が桁違いなのかkysk
>>81 特に感じるところは 攻撃速度の上昇具合が1→2→3→(越えられない壁)→Die
そのくせこっちの攻撃速度は上がらないからカウンターもタイミングがシビアになる
もちろん回避も難しい上 一部(宝石部屋とか)は敵が増えててリンチ確定
あと、体力が少しだけ増えてるからザコでもドラム缶orインパクトで一掃できない
俺は 大先生<最終戦<<<サイコジジイ で詰まりかけた
ノーマルクリアしてすぐ挑んだのに総コンティニュー数300台突破ー…
でもノーマルクリアが100台だったから俺よりは楽に進めると思うよ
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 12:58:04 ID:xQC8WP06
ドラム缶とインパクトから空中廻し蹴り入れられたら楽だな
ドラム缶やインパクトじゃギリギリ残るけど
その後の跳び後ろ廻しでちょうど一掃できるってのがまたいいよな
さっきやってたら金さん銀さん直前の大男2人
男(A)を踏み台にして、男(B)が空中飛び蹴りモーションに入ったからとっさにサイドしたんだ
次の瞬間空中に飛んだはずの男(B)を、踏み台にされたはずの男(A)が踏み台にして飛んで来た
やられたけど珍しいもの見れたんで後悔してません
このゲーム面白いんだが、プレイしててイラッとする箇所があるのも事実
悪魔と投げナイフ持った奴とかどうやって対処すんだよ 開放しないと勝てねえよ
基準がよく分からんロックオンもなんとかならんかったのか
正面にカウンターで左サイドしたら何故か右の奴ロックしてミスるし
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/26(金) 23:01:00 ID:GeobQbuk
自動照準は確かにイラッとくることが多い
でもタイマンで負けるのは自分のせいだぞ
極力下段廻しで切り抜けてれば意外と何とかなったりする<悪魔と投げナイフ
つーか、悪魔いたら他の連中の攻撃頻度落ちないか?
俺、悪魔居るとき他は基本無視してるぜ
あんまウザかったら先に片付けるが、、、
悪霊とヤセナイフを同時にさばかなきゃならない状況なんてあったっけ?
個人的に悪霊とタッグを組むとヤバいのは宝石部屋のデブと2-1序盤の鞭女。
奴らは悪霊がいても攻撃を自重しないんだよな。
>>89 跳び道具持ってるキャラは自重しない
特にナイフ野郎は悪魔いても普通に攻撃してくる
解放リールするげーむなんだし
解放しないと勝てない状況になったらつかえばいいだろう
他雑魚いるときに悪魔出たらステージ最初あたりまでガン逃げすると他の敵がもどってったりする。
でも悪魔はついてくるからそこでタイマンすればいい
「危険!チクチク橋」で開始地点に男と女がいて黄色い月が背景にあるけどさ
男倒して悪霊が出たら月が真っ赤な三日月になってビックリした
某動画サイトでノーダメクリア見たけど凄かった
>>94 悪霊が出た状態で
『ハァー、ハァー』って踏んづけてる鞭女の目を見てみ。
初期技ハー貼りやった人いる?
死の悪寒後半で200回ぐらいコンティニューしたが未だに1人も倒せねえ
上達というか、慣れって恐ろしいな。
初ハードで800回死んだ俺でも、2週目(ゴッド技解禁)で100回。
3週目(ニューゲーム)で50回でクリアしてもうた。
というか、3週目にしてガーブレ→スウェーのタイミングが分かったのだが、これかなり難易度下がる気がする。
これはもう、制限をかけてもいい時期なのだな。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 21:49:41 ID:KkD+YQYZ
うん
ハードクリアできる人だと
ノーマルとかノーコンテニューでクリアできたりする?
と、イージーでも死にまくりなオレが聞いてみる
一週目ハー貼りクリアした俺だが、ノーコンは辛そうだなー
というか、コンテする癖が付いちまってるから、苦労しそう
まあ、最近ノーマルやってないから、やってみないとわからんが
僕の右手はゴッドハンド
君の左手はデビルハンド
ふたり出会えばタイマンだ
君と僕とでタイマンだ
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 18:56:34 ID:SFFqApjZ
土下座使用か不使用かで天地の開きがある。
難しさ的にはハー貼り>>ノーマルノーコン(土下座不使用)>>>越えられない壁>>>ハードクリア>>ノーマルノーコン(土下座使いまくり)
プライド高くて土下座なんてできん!って奴にとってはなかなか難しいだろう
土下座ってそんなに重要なの?
ネタでしか使ったことないからよく分からないんだぜ
ノーマルだとわかるかもしれんね。
ハードなんてやったことねぇーよ!って人がLVDIEまで行っちゃうとね。
最終的にはハードでしか満足できない身体になるわけだな
同じ死ぬならノーマルよりハードの方がすがすがしい。
イージークリアしたんだけど
コスチュームチェンジってどうやるの?
店池
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 02:53:36 ID:BDpLGRnS
あけましておめでとうぃっしゅ
あけましておめでヒィアライカンム
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:07:17 ID:4lyAxoCC
あ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 18:10:50 ID:4lyAxoCC
ハー貼りステージ4、三バカ撃破。スカゴッドナックルで何とか、切り抜けたけど、こいつらスカらずにマジで倒せるのか!?
忍耐さえあれば、倒せるよ
三馬鹿に限らずだが、チキンに戦うのがコツかと
メランのブーメランが捌けるようになって
サイドカウンターがある程度取れるようになればいけるよ
寸剄あるとだいぶ楽だけど頑張れば初期技でも勝てる
アイツにコブラツイストかけた直後に溜め技出したら、なぜかスローモーションになってMAX溜め出来るんだがアレは仕様なの?
メランに限らずできるよ
wikiにもこっそり買いてあるんだぜw
ただ、気を付けないと横から他の敵に殴られる
メランは本当に厄介だ。近づいて来たからサイドカウンター狙ったら
急にブーメラン投げたりするし。
コブラと真シャノンボコった後はスローになるな
でも三馬鹿にタメは危険過ぎるから寸剄のが無難
壁が近けりゃサイドハメ行けるしな
そんなに危険か?タイミングも難しくないし十分狙えるだろ
メランのブーメランサイドで避けたら
壁まで行った後手元に戻っていく軌道の途中で突然こっちにまた向かってきた(ノд`)
絶対に、戻りきってもう一回投げられたわけじゃないのに…初めて体験したけどこれ仕様?
>>119 コンチータがいるとまず_
テッキュウが視界に入ってたら突進か衝撃波出されるからやっぱ_
狙えるのはテッキュウが後ろにいてしかも遠い時ぐらいじゃね
MAXタメじゃなけりゃ狙う意味あんま無いし
>>120 仕様
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 13:23:47 ID:WbxHTOZT
あけましておめでダーーーイ!
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 17:32:16 ID:u/yImQ27
ツマンネ プっ
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 20:19:59 ID:WbxHTOZT
サノバビッチ
だんすぅぃずだでぼぉ
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 21:02:10 ID:A9rkMfD+
タイム トゥ ダーイ!
ヘイ!ビッガイ!
これがなんだか好きだ
ユワラァゴッドハンド!!?
スウィ〜〜〜〜〜〜〜ツ!
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 01:45:34 ID:Y3BReklA
スウィ〜〜〜〜〜〜〜ツ(笑)
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 03:42:34 ID:WrmMJZLF
攻略サイト教えて下さい
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 07:20:04 ID:/iurcZvC
キキン ユア アズ!
ウォーーーーーーータァーーーーーーー
べんでぃぢょー
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 19:40:42 ID:/iurcZvC
オー ナーバス?
フォーメッショ〜〜〜〜ン
ズィ!!
パフパフパフ☆
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:24:56 ID:oLqIIkhd
アンフォーチュネットリィタイムスアップベイビィ
闘技場のジーンが強スギるんだが…
どうやってかつんだコレ
ハードアゼルに安定して勝てるようになったあと
50回ぐらい挑めばたぶん勝てるようになってる
なるほど、HARDアゼルの50倍くらいか
ムリデス
落ち着いて動き見ればアゼルとそんなに変わらんのよ
俺的WGHジーンの場合
ジャブストレートローキックを振って、ローでバック膝を誘う。
出してきたら水面でこかして大扇で攻める。
解放されても攻める。天魔・両断波は見てから余裕でかわせる。
ピヨったらサイドキック5〜6いれてボコリ。
通常でボコって一定距離離れてれば解放。
解放時ぴよりにしてボコッた時に解放を終了するので、逆に解放して攻める。
テンションが足りなければ攻めを継続する。
こんな感じかな。ただローが当たった場合天魔とかが来る事が多いので注意。
サイドステップしたときに水面当てると結構こける。
突神はタイミング合わせてバク転かサイドかな。
覚える事は、解放のタイミングと、攻撃に対する反撃のパターンだね。
動画取れればなぁ・・・
追加
龍穿脚の最後の蹴りはスウェーじゃかわせないのでサイドORバク転絶対。
そしてノータメゴッド爆裂拳ですね
適当にゲージ溜める
→解放
→最大タメゴッド爆裂or正拳ゴッド突き連打で行けそうな気がする
スカゴッドとか織り交ぜると更にいいかも知れない
面白いかどうかは疑問だ
あとゴッド正拳突きじゃなく正拳ゴッド突きにした人は天才だと思う
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 02:06:34 ID:QWLks7c8
倒すだけなら、逃げ挑発→解放正拳ゴッド突きの繰り返しが早いよ。
でも、まともにやりあった感じがしねえから、貼り紙でやってます。
水面蹴りと大扇拳とガーブレさえあれば張り紙でもなんとかなる。
ジーンとの闘いは勝つことにこだわらず闘いそのものを楽しむようにしたら気が楽でいい。
BGMがあれっていうのも闘いを楽しむテンション上げるのに一役買ってると思うんだw
確かに解放→正拳ゴッド突きがあると楽だな。
ぴよはん→社長パンチ2回→2〜3殴ってボコって解放ですな。
ただゴッド突きが買えるまでのお金をどうするかが一番の悩みの種
勝てばそれでよかろうなのだーなら背水が安くて楽だろうね
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 19:26:08 ID:JSLEzmDM
1番楽なのは動画のやり方もろパクリ
ニコニコとかyoutubueとか
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 20:46:10 ID:39rceO/z
ゴッハン イーズ マイン!
残念だけど時間切れね
てっきり別ゲーのセリフかと思ったがほんとにゴッドハンドだったのか……
コンチタかシャノンかねえ? もっかい周回してくるぜ
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 19:42:06 ID:vt35mAcJ
何回も死んでたら分かるだろ普通に
普通デモ飛ばすしコンティニューじゃデモ見れないし
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:00:39 ID:vt35mAcJ
いや吹っ飛ばされたときに金銀がよく言う
少なくともデモ飛ばすのは人それぞれであって普通じゃあないだろ
何周もしてるが、好きなシーンとかは飛ばさず見るかなジャスマイタイプ
とうとうハー張りで4stageの三人組まで行ったが…
難しすぎるだろ…これ…手も足も出ない…
>166
とりあえずメランを集中的に狙ってメランを潰す。
モノいろいろ投げてテッキュウとメランを引き離し、大きく回りこんでメランにとび蹴りかますと
なぜかテッキュウがジーンの初期位置まで歩いていくので時間が稼げたりする。
あとは根性で減らすんだ。
残りがコンチータとテッキュウになったらコンチータの間合い外から踏み込むように
左サイドを出すと、突進、ムチどっちが来ても高確率でカウンターがとれる
カウンターとったらテッキュウとタイマンする。
左サイドにバク転仕込んでおけば非常にローリスクハイリターンです
がんばれカブローヌ
物投げるのは、開幕してすぐで、相手が歩いてる間だけな
走りだしたら、遠距離攻撃とかしてくるから危険
箱がメランに命中するわ飛び蹴りで接近したらテッキュウ攻撃してくるわで…
一番むかついたのは弟の蹴りで強制開放された時
コンチータが運悪く鞭振り回しを多用すると
それだけで負けるからな
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:49:19 ID:58bOK2ZE
コンチータに左サイドは危険だと思うけど
てっきゅうの突進に任せとけばOK
いやさすがにそれはダルい
途中事故って負けることの方が多い希ガス
メランにバク転連発されてテッキュウの近くに誘い込まれて\(^o^)/
追いかけると近付いた瞬間至近距離ブーメラン/(^o^)\
ピヨリのタイミングが合わずにコンチータの鞭 あばばばば(^q^)
ハー張りクリアした先人は偉大だぜ…
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:22:43 ID:58bOK2ZE
動画ミロ
そこ越えるのに俺みたいに1週間ぐらいかかるやつだっているんだし
1日で抜けられなくてもいいだろ
1週間とかwwww
半年かかった俺、テラ下手くそwwwww
OK…じっくりやってくぜ…ありがとう…ッ
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 18:38:52 ID:iBRvmkjd
俺なんか金さん銀さんすら超えられないんだぞ
俺も金さん銀さん無理
貼り紙じゃなくて解放リール有りの初回ハードで無理
一日一回は「今日こそは!」とか思ってやるんだが、最後のノッポ二人に成す術も無くボコられて、最終的に静かに電源を落とす
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 19:30:56 ID:i9gIXYV4
ハードクリアできる腕前の加山雄三のプレイ動画見てみたいな
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:02:25 ID:YfqqHNzK
>>179 金銀普通にハードでのっぽどまりは、よくわかります。
でも、スウェーとバックドロップ返しで全ての攻撃に対処できる!ので
それだけ狙ってテンション回復、
そして金銀に解放とリールをぶちこめば安定するよ。
飽きたら今後ののっぽカウンターの練習台にするんだ。
場所が広いのであそこで対雑魚カウンターを散々練習しました。
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 20:32:15 ID:iBRvmkjd
カウンターの練習したなぁ
あのラッシュの間のサイドカウンターやアッパーカウンターからの空中廻し蹴りはマジで爽快
このゲームのふっ飛ばし攻撃での爽快感は異常
>>181 ありがとう。スープレックス抜けとカウンター意識してやってみたら、運が良くてノッポ止まりだったのが、安定してノッポに辿り着けるくらいまでになってきた
>>183 初期技だけど隙が大きい分、きりもみ決まった時の吹っ飛ばしが一番好きだ
個人的には寸勁同様、威力強化版の「きりもみ・改」とか欲しかったなw
アゼル強すぎる半分も減らす事もできねぇよ
>>185 バック膝を水面で転がして、大扇で起き攻めだ。
ガーブレ振ってガードされなきゃ、サイドステップして攻める。
ガーブレに反撃の下段回しがあるから気をつける。
リールは惜しみなく使う、サタンで全開になるから張っ倒す勢いで。
アゼルはキンテキかましてシャチョパンでトドメが俺のジャスティス
遠・中・近距離でそれぞれパターンがある
あとこちらの出す技に反応してカウンター行動もとってくる
遠距離のリールは回避して即詰め寄りこちらから攻める
中距離は常時スウェーで待機。アゼルが攻めてきたとき隙ができる
接近戦ではアゼルの反撃も予測してサイド避けとか仕込んで置くの大事
>>187 同士よ。
今暇だったからアゼルにG正拳とぴよはん+シャチョパン全開でいったら解放一回で終わった。
カウンターヒットした時のダメージ量に笑いが止らなかった。
G正拳じゃなくてもできるからいいねこれ。
後WGHジーンが解放直後に正拳MAX入った。だがやっぱアッパーのほうが安全だわ
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 20:34:14 ID:ddL6KO8j
大扇が手に入らないステージ4アゼル戦のほうが難しくて困る
こんなスレがあったとは・・・。みんなマゾすぎだろ。俺もだけど。
とりあえずHARD初期装備プレイクリア記念かきこ。コンティニュー回数は75だった。
鬼門と思われる7-2、8-1が意外にすんなりいけたので、詰まったりはしなかった。
クリアして分かったのが、マッハジャブと固定技のありがたさ。
毒針は5割くらい減ってればそこから倒せるくらいのダメージがあってマジで使える。
7-2とか8-1みたいな集団乱戦では、ゴッドインパクト→スウェーキャンセル→空中回し蹴り の繰り返しで結構敵のHP減ってく。
あと開放した後最大タメアッパー→空中回し蹴り とかも効率いい。
マッハジャブはぴよらせるのに最適すぎる。ガーブレしてから2回入れるだけでザコは全部ぴよるとかアホか。
現在ゴッドシリーズ封印のハー貼りしてるんだけど、背酔さえあればクリアできんじゃねえのって勢いで背酔の拳が強すぎる。
補足しておくと、マッハジャブは初期装備プレイに使ってたわけではなく
いつも使ってたけど制限してみて改めてありがたみが分かった ってことね。
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 09:57:48 ID:JnFWqcIw
誰もそんなこと聞いてないから早く初期技ハード貼り紙をクリアする作業に戻るんだ
はい(ノ∀`)
マッハジャブって基本タイマンでしか役に立たねえからそこまでじゃねえと思うが
確かにほとんどタイマンでしか使わないけど
集団戦でガーブレに成功したとき速効でぴよらせられるからそういう時は重宝するよ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 19:54:58 ID:EYew7Ape
貼り馬鹿で案の定苦戦してる…
メランは5回に1回ぐらいは倒せるようになったけど、コンチータと鉄球になってからどうしたらいいのか分からん…。
コンチータとテッキュウになったら、ひたすらコンチータに背酔の拳をループすればいけると思う。
その際に、テッキュウの遠距離攻撃がこないようにするといいよ。
近距離のテッキュウは上段回避してればほとんどくらわないので、最初のメラン&テッキュウの時もメランにひたすら背酔でいける。
>>199 テッキュウよりコンチータが前に来るようにして間合いに入ったらサイド
これで上手く行けば鞭振り回しが来ない限りカウンターで吹っ飛ぶ
→テッキュウとタイマンして吹っ飛ばすとか突進よけるとかして遠くにやっとく
→コンチータとタイマンして何とか倒す
コンチータは体力4割切ったぐらいで一回だけウソ泣きするので
わざと出させておしおきすればだいぶ楽になる
俺一周目しかやったことないからこんな感じだけど
二周目ならもっとなんとかなるかも
テッキュウの攻撃を上手く利用するんだ。
上手く立ち回ればあいつは味方みたいなもんだ。
メランの水面蹴りがかわせない…\(^o^)/
コンチータの鞭四連発もかわせない…/(^o^)\
その行動をさせないよう動く
出はじめを潰す
あきらめる
メランは水面蹴りで潰す
コンチータはカウンター狙いの左サイド・バク転キャンセルしとけば鞭連打来てもさらにバク転で安全
いやバク転する前に食らうぞアレ
サイドよりはえーもん
しかも一度食らうと脱け出せないで残り全部くらうしなw
やっぱあのトリオって、ヤッターマンのドロンジョトリオがモチーフなのかな
>>208 画像検索したら想像以上にデザインパクってて吹いた
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 00:24:32 ID:czzsCVeh
またパクリ論争が起こりそう
メランの3連足払いって回避方法は確立されてるのか?
タイミング合わせてサイドステップ*3しかないのかねえ
中途半端に距離とっちまったメランオソロシス
正拳突きの2段階タメと3段階タメの見分け方ってある?
>>211 微妙な距離のメランにはとりあえず水面蹴り。
あるいは後ろ歩きしながら様子見。
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 12:49:29 ID:lsCEgRnh
反射神経さえあれば見てからバックステップ余裕
見てからバクステしても3撃目あたりで引っかかってしまう
単純にタイミングを合わせきれてないんだろうか……
中華縛り・諸々ハメなしだと緑さんマジパネェ
>>212 真横から迫り来るブーメランと3連水面ぶっ放しがトラウマ
自分のジーンがどれだけ水面蹴り頼りだったかよくわかったよ
至近距離ブーメランがなければ…
ブーメランはくらってもまだ安いから諦めた方が
ノーダメクリアとかなら知らん
目乱の三連足払いは初期コンボで迎撃が案外安全。
テッキュウの滑り込んでの鉄球挟み込みがうぜえええぇぇぇ
あれをカウンターできるようになれれば…
たまにピヨりハメしてくるよな
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 01:21:50 ID:kZiFPGgC
既出なのかな?
のっぽの、コークスクリューパンチみたいな攻撃に対して
側面か背後から、サイドカウンターとれるの初めて気がついた。
アレはカウンター覚えたてだった時は、マジでおいしいチャンスだったな
ゼブラ柄の服の人の蹴りも然り
ビデオポーカーは台によって違いありますか?
オッズが違うよ
>>223 同じオッズの場所に複数の台が並んでますが、役が揃いやすいとか揃いにくいとかはないですか?
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:26:18 ID:ZydZNg31
ハー貼り サイコジジイに大苦戦中。
寿司で強化してジャブ、ストレート、マッハジャブ、パンチラッシュとか早くて隙の無い技つけまくれ
んでジジイが疲れて降りて来たらそのまま殴りまくってハメれ
途中で空中受け身取ったらすぐ前ダッシュしてまたハメれ
そのうちピヨるから釘打刑決めれ
地面に埋まったところに最大タメ踵入れまくれ
6〜8回ぐらい入れたら抜け出るからすぐに殴ってまたハメれ
そこで空中受け身取られたら岩に乗られるから前ダッシュで追いかけてちょっと殴った後笑竜拳3回で落とせ
落ちてくるところをタイミング良く拾ってまた殴れ
そのうちピヨるからそっからはループしれ
増援呼ばれても頑張れば何とかなるけど、めんどくさいなら即あきらめれ
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 13:08:00 ID:F0eOvAyp
距離あけられる前に飛び蹴り入れればなんとかなる
サイコジジイほど難易度の違いで強さが激変するやつはいないわ
勝てればなんでもいいってんなら寿命だな
起き上がりにひたすらスライディングを重ね続けてました
ごめんね爺ちゃん、でも足元がお留守なんです
サイコジジイの増援の何がむかつくかって、セット補充じゃなくてバラで即時補充なのところ
>>224 違いなんてねぇよカス
一生BIGorSMALLやってろキチガイ
くだらねえ質問でレス無駄遣いするな新参が
ハー貼りならサイコジジイより奴隷は鞭が好きの方が難しくないか。
斧女・鞭女・ヤセ爪の波状攻撃であっさり殺られる。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 08:25:09 ID:ZKc/vxZx
片手ありかどうかで難易度全然違うからな
武器二つ持っていって上手い具合に強攻撃当たってもサクっといけるけど
購入して約半年。
昨日初めて悪魔を「トドメ」で殺れたw
トドメはキンテキとか使うと良いんだぜ
大悪霊の槍強いけど強攻撃当てにくいな
>>234 それって意訳するとどうなんのかな?
うまく意味がつけられないんだけど
>>239 「かかってきやがれ!」という意味だよ。
挑発の決まり文句。
>>240 ありがとう、これですっきり寝られる
でもその前にファイナルファイト縛りやってくる
でぃやーっ!!
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/20(火) 18:26:20 ID:5+pcxqen
ファイナルファイト縛りって何よ
ニコニコにあげられてた初期技店カジノ技取得禁止でどこまでいけるかってのを俺がそう呼んでるだけ
やってみると結構楽しかった
要は初期縛りじゃないの?
あ、それにノーセーブノーコンティニューもつくんだ。
駄菓子屋ゲーセンのこと思い出して個人的にツボったんだ、すまないカブローヌ
なるほど、つまり言い換えれば、アーケードワンコインクリア風縛りだな?市長!
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 08:03:43 ID:cGDt5b/g
妄想乙
ノーコンノーリトとか上げられてねーよ
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/21(水) 15:35:41 ID:kFh4DFxU
どうでもいいけど動画の宣伝すんなカス
アナタカネガイ!
積んどいたの崩してやってるんだけど技のセットがよくわからん
攻撃力重視でセットしたら死にまくるw
連係とか繋ぎ方とか考えなきゃいかんのかな?
>>251 ダメのでかい技には発生が遅いなどのデメリットがある。
ゆえにガーブレ後の無防備状態に叩き込むことがいい。
基本は出の速く隙が少ない技で
ガード崩し技、吹っ飛ばし技、上段回避技、浮かせ技をバランス良く配置しとかないと厳しい
まあぶっちゃけて言うと初期セットが一番使いやすい(きりもみ以外)
きりもみ、右廻しを倒立、泥酔、寸剄辺りに変えて
左アッパーを剛ストレートに変えるのが個人的にベストかなと
後は寿司で強化して□の5番目に多段ラッシュ技入れとくとピヨらせるのにも便利
手数と速度は正義
誰しもが通る道
っていうか1週目なら技を現時点最強にしても死にまくるのはデフォw
便乗して質問なんだけど、基本技っていうのは次の技に関わらず個々のモーションは独立してる?
例えば、左ジャブ→右フックだと左ジャブを戻すモーションがキャンセルされる、とかは無し?
試してみたけどよくわからない
□コンボの最終技以外はフォロースルー(判定消滅後動作とか硬直とか)に最速比で80-90%程度の
キャンセルがかかってる気がする。
最終技はそういうの無いから、みんな手動スウェキャン前提でデカイ単発技入れる。
△とか×とかの交互押しも同じ気がするけど、やらないからワカンネ
ただしゴッドハンド解放時のみ最終技も攻撃判定後のスキがほぼ無くなるからスウェーキャンセルの必要無し
むしろ逆に解放時間ロスしっちゃう たった一瞬だけど、その一瞬でジャブくらい入れられる
□コンボループよりは〆を△とかに変えたほうが速い気がするね
だた通常時にはそんなに連打できないし、解放時には□連打で問題ないという
回転エルボーを□と単発に当てると素早く回って面白いが、有効な使い道は思いつかん
□連打→他のボタンでジャブとか→□連打ってやれば途切れなく殴り続けるよ
誰か武器の置き方教えてくだしあ><
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:28:24 ID:xMdlh+XU
敵の攻撃をわざと食らう
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 20:28:53 ID:xMdlh+XU
もしくはリールor解放
投げれ
やっぱり何かを犠牲にしなければならないのか・・・orz
敵に当てさえしなければ投げてもなくならないんだぜ
つまり壁の前で投げればおk
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/22(木) 22:34:16 ID:FMsSeoNV
ネタで一点のかと思った
まあ敵に当てたら無くなって壁に当てたら無くならないって現実的にはおかしいしな
知らなかったら分からないのも無理はない罠
スカ
固定技の威力って分かる人いる?
Wikiにはクロスチョップが威力(15)(ステージ進むにつれ補正)、下段廻し蹴りが水面より高いぐらいしか載ってない
笑龍と空中廻し蹴りも補正が掛かるタイプなのかな
現在ステージ3で踏み込み(30)、寸剄(25)を買ってピヨリ時に高コンボを模索中
昇竜→空中廻しを3セットするより踏み込みを3回当てた方が現時点では威力が高そうなんだが見た目が…
ステージ進んで雑魚の体力が上がる補正割合と同じじゃねえのかな?
よって、どの面でも固定技で減らせるHPの割合=必要回数は一定だと思う
…だから後半面での水面は、ボタン配置埋まること以外に極小化するダメージがネックに
笑竜・空中廻しが20
跳び足刀・スライディング・踵・蹴り上げが10
下段廻しが8
ステージが進むごとに×0.2ずつ強くなる
壁ダメージはシラネ(でも結構デカイ筈)
たまに武器を敵にぶつけても消えないことあるけどなんか条件あるのかな
ふと思ったんだけどこのゲームってバウンサーじゃね?
いいえ、GODHANDです
277 :
261:2009/01/23(金) 10:16:50 ID:UP8/lyXj
さっきクリアしたけど、サタン弱すぎワロタ
サタンは強いっつーか、タフすぎてイヤ
なにはともあれクリアおめ
>>277 クリアおめ!
サタンは無駄に硬いしアイテム出るしで、1周目でも動きをほとんど覚えられちゃうんだよな
んで消化試合みたくなってしまう、と
そしてハードでナメてかかってやられまくる…
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/23(金) 21:33:11 ID:RRLM+Ic+
ハードでも弱いだろ
強さは明らかにLv1のアゼル>Lv DIEのサタン
サタン戦はエンディングの一部だと思ってる
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ 遊びは終わりだ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
>>257-260 ありがとう!とても参考になった
やっぱり自分の□の組み方には無駄があったよ
なんで左アッパーは人気ないのかな
威力も発生もそこそこなのに
みんな威力の低いフックや動きが重いゴーストなんかに替えちまう
フックは速いというだけである程度優先される
剛ストとは攻撃発生ほぼ(全く?)同じ
なのでキャンセルすればほとんど変わらない
更に剛スト3はステージ5で手に入るのに対し
左アパ3は8まで手に入らない
しかも剛ストよりダメ低い
発生が一瞬遅いから気になる人は早い右フックや回転エルボーにするだろうし
気にならないとしても剛ストのほうが左アッパーよりも威力が高いから当然変更
コンビネーションの見た目的にあっぱ入れてたりする俺参上
>>286-287 サンクス
なるほど微妙な技だったのか
それに剛ストといえば、真シャノン戦での強さは異常だしなぁ
そういえば右アッパーはもっと人気ないね
右アッパーって左より射程が短かったような気がする。
しかも左のほうがモーション終了が早いが、右は若干長いのよね。
ジャブ→右アッパー→左アッパー→右アッパー→パンチラッシュ射とかやってみたけどね。
今はずっと回転エルボ123でくるくるするのがマイブーム。
ジャブ→ストレート→パンチラッシュ→回転エルボーはマジオススメ
パンチラッシュだと速か電が安定やね。
射はパンチラッシュの中で3番目の早さだが、最後の方にいれるといいな。
なんかおもしろいコンセプトのコンボねぇかなぁ。
俺はパンチラッシュ→マッハジャブ→トリプルエルボースリーサイド→ビンタキック→サマー&ビートナックル、とバーチャのジャッキーっぽいコンボを組んで、もう何周もしてるな
見た目が一つの流れ、みたいな綺麗なコンボ造るのハマってる
中国拳法コンボも構築しようと思ったが、一周して思いの外ムズくてやめたw
パンチラって見えてレスが頭に入らん
>>290 回転123、最後はトリプルエルボーでガード崩しは右裏拳だよな
>>295 いいなそれ!次それやってくるわwww
△後ろ回し蹴り ↓△サマーソルト ×水面 ↓×きりもみ
以外にいい技あるかな
ドMさん三半規管強すぎ、つーかもはや武闘神拳だな。弱くて人気無い不遇技
>>296 ダッシュソバットに酔拳踵落
とび後に酒乱擺蓮跳脚まだまだあるぞ!
>>295 もちろんさね。ただエルヴィスまでやったけどかなりきついものが。
今発見したんだが、WGHジーンに、ジャブ・ストレート・ローキックで攻めてた時にローでガードした。
ここでガーブレ入るかな?と思ったら入った。新たな境地が見えましたよ!
ローでももちろんガードすることあるけど、逆にヒットすると怯み時間短いから危険
ガーブレより速く反撃くるよ
いつもガーブレの間にラッシュ入れられて困る
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 01:02:48 ID:KrTFT9H8
ここみてると、無性にGODHANDやりたくなるよ。
普通にハード宝石部屋で監禁されてきます。
テーマはきりもみ有効活用。
いよっしゃー!
ハー貼り金銀ようやくクリアできたぜ
ああ…次は宝石部屋だ
今だにジャンプ蹴りの避けるタイミング全然分からんが何とかなるもんだな
ジャンプ蹴りは上に上がってからワンテンポ遅らせてバク転でいいと思うよ
宝石部屋は悪魔がでなければ意外とあっさりだったり。
金銀直後なら勘が冴えてるから、あっさりいくよ。
ノッポ3人はジャンプ蹴り連打厳しいけど。組み体操かてめえらはと。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 22:39:06 ID:fJnw1EYc
ハー貼りピラミッド第3陣が抜けられません。誰かアドバイスをください。ちなみに装備はゴッドシリーズ、酒乱三脚、片手倒立です。組み変えるなら背水、泥酔もあります。そのあとの先生は背水で切り抜ける自信はあります。
武器が残ってるならおびき寄せて△で吹っ飛ばす→おびき寄せて・・・を繰り返してHP減らす。
無くなったり、ダメージ受けて落としたら武器は諦めてひたすら斧女に背酔。
斧女の飛び込みはどうあがいても1回ダメージ受けるから、優先的に倒すこと。ぴよったら即おしおきね。
ヤセナイフは上手く遠くに離しておけばナイフ投げるだけになるから背酔でずっと回避できる。
鈍器持ちの振り下ろしはなんとかサイドで避けるんだ。
スープレックスや飛び込みのためのレバガチャは常に意識すること。スープレックスは逆にダメージ与えるチャンスだ。
斧女二人倒したらモヒカン倒して、あとはヤセナイフでゆっくりしていってね!
先生はヤセナイフが落とした片手剣投げて起き上がりに背酔でそのまま倒せるから問題ないな。
俺もここ背酔なしで5時間くらいハマってた。ゴッド爆裂拳あれば8-1は楽だからここが正念場だ。頑張ってくれ。
刀2個とハンマーで何とかすれ
1個目の刀をヤセナイフにぶん投げれば2個目の刀も速やかにゲットできる
全部使えばモヒカンリーダーとアマゾネスぐらいしか残らないから後は何とかなんだろ
ちなみに白い方のアマゾネスは中距離からタメ突進
黒い方はそのまま斧ぶん回してくる
なので白い方は間合いに入ったら寸剄
黒い方は間合いに入ったらサイドor泥酔で高確率でカウンター取れる
まあ投げが来る場合もあるからそれは反応しなきゃならんが
慣れれば2人とも割と楽にカウンター取れるぜ
白いのはタメ突進がスウェーで避けられないからバク転で避ける。
その後寸頸いれとけばほぼ確実にふっとぶ。
ハー貼りピラミッドは外周沿いに後ろ歩きし続けると闘う相手を二人以下に抑えられる。
後ろ歩きし続けるだけで避けられる攻撃も多いんで
冷静にカウンターのタイミングを図ることもできる。
ムリヤリ攻撃しにいくと殺られるから武器を使う時も冷静に。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/26(月) 08:48:56 ID:RABoIIpc
305です。為になるアドバイスありがとうございます。仕事が休みの日に最トライしてみます。何か突破できそうな気持ちになってきました。
やったあああああああああああ
ハー張り三人組突破したぁぁぁぁぁあああ
やっぱサイドキックのカウンター重要だなぁ
おぉ!おめっとさん!!
暫らくは割りとサクサク進めると思うぜ
ハー貼り
ついに死の悪寒まで来たが、やっぱりココで詰まる…
ここさえ越えればクリア目前なのに
誰ぞアドバイスくだいしあ
三馬鹿おめでとうだな。俺はお盆までには超えたいが…。現状、緑すら倒せんw
おいおい俺なんて金さん銀さんで(ry
アドバイスとはいってもはっけいとカウンターサイドキックの精度を高めろとしか言えん
何回クリアしても
どーしても槍悪魔が難しい…と言うより音楽と合わせてビビってしまうw
振り回し→水面ってWikiに書いてあったからやってみようと思ったら4連続で縦突きが来たのはトラウマです
ゴッド爆裂拳解禁なら割と楽だけど。
縦突きor振り下ろしをサイドで避けられると間合いをつめるのがすごく楽になる。
バク転だと間合いをつめるまでに投げとかもっかい振り下ろしとかが来てつめにくい。
間合いをつめたら殴りまくる。
ぶん回しが来たら水面でおk
槍振り回しは間合い詰めないとやってこないからな
中距離だと突きか振り下ろしかビームしか来ない
>>317はそこでやり方間違えてる
まずおもむろに近づいて行けば突きか振り下ろしが来るから
それを引き付けてバク転でかわす
その後すぐにダッシュで距離詰めれば後はパターン
たまにバクステで逃げられるけどその後は高確率でビーム撃ってくるから
ビームをバク転で避けて爆発前にまたダッシュで距離詰めれば問題無し
宝石部屋の小男を手を出さずに全滅させるのがマイブーム。
第二波を倒した後、即出入り口の前に移動。
その後隊列が終了するまで待機、テンション足りなければ挑発で回復。
その後は猛烈な勢いで回りをぐるぐる走り回る。(爆弾には気をつけよう
後は勝手に爆弾で自爆してくれるが、悪魔が出るかもしれないので注意。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:45:28 ID:qYihm0gk
あ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 18:48:20 ID:qYihm0gk
幾多の苦難を乗り越え、とうとう死の悪寒まで来ました。・・・何すかここ!!
張り紙じゃなけりゃゴッドハンドで楽勝だぜ
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 19:07:34 ID:qYihm0gk
もちろんハード張り紙です。
wikiを参考にしてあとは発頸の精度上げてとしか・・・・
武器持ちが先頭のときはカウンタータメアッパー狙うのもいいかも
とにかくステージ行き来して一直線に並べて巻き込むしかない
じゃあ爆烈拳か発剄でガンガレ
そういう俺はハー張り初期状態+拾った技縛りやってるが
死の悪寒で2週間ぐらい停滞中
もう1000回ぐらいコンティニューしてんじゃねえかな…
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 22:44:20 ID:qYihm0gk
やっぱり発けいで乗り切るしかないみたいですね。さすがに普通に攻撃かわして通常技であの人数を相手にするのは無理なのかなぁ?ちなみに爆裂拳はなんか反則技みたいな気がして乗り気じゃないです。発けいだけで殺すのも何か抵抗あるなぁ
どんだけドMなんだよw
もの凄く頑張れば初期技でも何とかなるよ
まあほとんどサイドとタメアパと下段回ししか使わんけど
きりもみも最初はちょっと役に立つかなとか思ったけど
やってるうちにリスクとリターンが合わんことに気付いた
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/01(日) 23:15:05 ID:qYihm0gk
ドMじゃないです。正々堂々と戦いたいだけです。いわば武士道、もしくは大和魂です。330さんはゴッドですね。僕も先ほどまでは完全にゴッドシリーズで固めてましたが初心に返り今から初期技に変更します。
いや最初は発剄にしとけ
マジで
卑怯とか微塵も思わんでいいから
俺が初期技ハー貼りクリアしたのだって
一周目ハー貼り20周ぐらいして
初期状態ノーコン縛りして
一周目ハー貼り初期体力縛りした後だぜ
それでもコンティニュー700回ぐらいしてるしな
ノーマル×2→ハー貼り一週目(悪寒発勁あんま使わず)→初期ハー貼り挑戦中
な俺も居る(稀なケースか?w)から、忍耐さえあればなんとかなるよ
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 07:26:50 ID:lOurLmgx
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 08:13:06 ID:ckZ25g8e
ハー貼りは根気と運と実力全部いるから困る
だまだ、悪寒越せねぇ
なんでジョーは真っ先にやられるのか、貴様は最後でいいんじゃい
気晴らしにアゼルをいじめて過ごす日々が続きそう
実はどれだけ囲まれてても、一度にかかってくる相手は三四人くらいなんだぜ!
、、、ぇ?知ってた?
そっすか(´・ω・`)
取り敢えず、敵が後ろに居るときは無理に攻めず
攻めるときは、常に自分の前方に全敵が居るようにすれば、かなり立ち回れるようになる
走り回って自分が戦いやすい敵の配置になるまで逃げ回るのもテだぜ
レーダーって重要だよね
あと名栗に行くときは、深追いは禁物
ぇ?全部知ってた?
サーセン(´・ω・`)
すまん、一人で34人は相手にできないわ
ちょwww違っwwwww
すげぇな・・・どんだけドMなんだよ・・・
テラマトリックスwww
闘技場でそんなミッションがあったような…w 50人だけど
ザコキャラならまだしもミニミニ34は勝てる気がしねぇ
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 20:57:21 ID:IhVpoKK5
スミス34人はきついな
金さん銀さんが34人
「「「「「「アァ〜ン」」」」」」
必ず処理落ちするだろうな
アゼルとかWGHジーン戦でサイドキック連打してると
処理落ちしてボコるのタイミングずれるから困る
俺はPS2からPS3 にしたら処理能力上がったせいか処理落ちはしなくなったけど
エルヴィスの踏みつけとか真シャノンの噛みつきとか高確率で食らうようになった
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 11:55:47 ID:FNsLrcsn
TPって何なのか教えてくれ
説明書見ても書いてないんだ
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 12:07:19 ID:GV9dvoOD
説明書は飾り
うおぉぉぉぉぉ!
ハー貼りクリアしたぜぇ!!
神よ!俺を祝福しろぉぉぉぉぉ!!!!
さあ早く初期ハー貼りをクリアする作業に戻るんだ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/06(金) 23:07:25 ID:+CKdBSpx
>>352 ゴッド☆オメデトウ!
おいらはハー貼り死の悪寒で3か月無限ループして諦めたよ。
最近は普通にハードでゴッド無双で楽しんでます。
>>355 サンクス
ある日スルッといけたりするから諦めずガンバッテ
>>353 ためしに初期貼りでアゼルとやってみたけどムリーポだわ
水面と大扇拳使えないのがこんなに苦痛だとは…
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:25:40 ID:hGhRl/Tn
空中廻し蹴りで他のザコに当てるの面白すぎる
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:43:11 ID:Jp86H+xh
スレ違いで申し訳ないが、デモンズソウル買った人いる?
かなりのマゾゲーらしく、興味を惹かれるんだが…
スレ違いだが、ここの住民から見た感想を聞きたいんだ
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 20:50:22 ID:eGi0OY2E
easyクリアしたんだけど2週目って難易度変えられないの?
>>359 残念ながら引き継ぎはないので新しくノーマルで初めて死んできましょう
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:25:33 ID:uZs5bS6O
ハー貼り死の悪寒はゴッド爆裂拳つかえば楽勝ですか?もうここ数日足止めくらってるんで邪道でもなんでも先に進みたいんです
>>361 そこまで行ってて邪道はもったいない気がするが
スカゴッドナックルでいけば? 背水連打とか
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 21:29:53 ID:eGi0OY2E
>>360 ということは隠しコスとか店引継ぎとかも無いのか・・・ちょっくら暴れてくる
>>361 やったこと無いけど感覚的には楽勝な気がする
>>361 爆裂拳使ってもうまくいかなかったから発剄でおちついた俺
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:08:24 ID:F/KKLQUt
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/07(土) 23:31:07 ID:F/KKLQUt
昨日まで元気に動いていた366が息してないの!!
つゴッド瞑想
>>358 マゾゲーならいいのか?俺は難易度とか関係なくゴッドハンド面白いと思うけど。
まあマゾゲーがやりたければシューティングでもやればいい。ゴッドハンド以上のマゾゲーが普通にあるから。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 03:07:03 ID:8T3Q3LpZ
スカゴッドナックルも邪道だと思うんすけど。背水連打するだけで越せないと思うけど
もちろん邪道だと承知で言ってるんだと思うよ
背酔連打だけでクリアしてる動画もあったよ
邪道邪道うるせぇな
初期技でやれ
ジャドーの次はゲドーだな
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 11:06:02 ID:8T3Q3LpZ
ハー貼り死の悪寒、爆裂拳解禁したら結構の確率で槍悪魔まで到達できるようになったけど、奴は爆裂拳だけじゃ厳しいみたいだ。妙に緊張するし。
槍は慣れればノーダメ
槍に挑発して遊んでたらつかまってボコられた
>>363 もう確認したかもしれんが、コスとテレビとジュークボックスは新規データでも難易度関係なしに引き継ぐ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 17:26:57 ID:Eq47BYnQ
ハー貼りで槍悪魔を簡単に殺れる方法を教えてくれ
もう何度か出てるぞ
まあ平たく言えばwikiの方法で余裕
□じゃないとこにストレートセットして連打したら
タイミングが良い間隔なのか対剣悪魔でことごとくカウンターになった
3馬鹿トリオ戦で流れる音楽最高だな
ちょっとダルそうなギターと時折入る男の声がかっこいい
俺はエルヴィスとシャノンタソの曲が好きだな
後は港町の曲とか1-1の曲もいいよな
て言うか、全部好きwww
シャノンの曲歌ってるのは、男・・だと・・?
>>382 解放時と最初のトコのBGMは、なんか加山雄三って感じの雰囲気が有る音だよね。買って良かったサントラ同梱版
まぁジュークボックスでも聴けるけど
>>383 マジでかwwww
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 13:27:45 ID:iD+hLJTg
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 20:24:01 ID:ZDEM3DMD
なんだかんだでスタート画面のBGMが一番好きだな
WGHジーン戦でも流れてくれるから嬉しい
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 16:03:25 ID:dBSlTu/w
EDは何回聞いても飽きんな
神か〜、悪魔か〜、わっか〜らな〜い〜♪(トォーウ!)
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/16(月) 23:54:52 ID:Sf05ag+0
わんわんお
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/17(火) 07:23:43 ID:uY9VRKdj
テンプレの公式HPが消えてる件!
ジャブ-ストレート-回転エルボー-剛スト(とかパンチラやフックとか) か
ジャブ-ストレート-剛スト-回転エルボー(とかパンチラやフックとか) か迷う。
トリプルエルボーなら迷わず最後なんだけど。
カンガルーキックって一瞬だけ上段回避ある気がするけど気のせいだろうか?
見た目が好きだから愛用技
>>392 鉄板なのはジャブ-ストレート-フック-剛ストなんだよな。
剛ストの後の硬直を発生の早い技で隙をなくすといいんだよねぇ。
コンボの組み立てがリレーの戦略みたいでおもしろいんだこれが
散々言われてるんだろうけどジーンが左手切られてたらやっぱ両手とも右手の男が誕生してたわけ?
もし肘から下を切られてたら腕の関節が一個増えてたわけ?
ラッシュコンボはガード崩し中にピヨらせられるか、
もしくは最大限ダメージを与えられる組み合わせがいいだろうな。
オレもジャブ→ストレート→左フック→剛ストレートが基本だけど、
五発目以降に多段ヒット技をセットして
ピヨりそうならそのまま□連打でピヨらせる、
ピヨりそうにないなら剛ストレートからタメアッパー→空中廻し蹴り、
という具合にしてる。
面白いよってゲーム友達に貸したけど全然未プレイだったから返して貰った。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 09:42:43 ID:EGxXxPuT
左ジャブ→ストレート→左フック→タメアパ→昇龍拳が1番効率いいと思うけど
俺は左ジャブ→ストレート→パンチラッシュ→タメアパ→空中廻し蹴りがオススメ
>>398 それってもしかしてガーブレ効いてるから笑竜受け身不可になるのか?
>>395 3バカはオリヴィアの持ってる右腕のゴッドハンドを探すために右腕を切ってたんだから、両方右腕のジーンが誕生するのは理屈的におかしい
ラストのデビルハンドの描写を見るに、元あった腕の部分を上書きして移植されると思われる
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 20:19:08 ID:EhtOd5PP
ベジータの動画消えてた ちょっと楽しみだったのに
>>400 そだよ、一定時間内の攻撃は全てカウンターヒットになるから確実に当たる
のろのろしてたら通常ヒットになるけど
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/19(木) 15:21:01 ID:HZZvlLme
初プレイ一周目でサタンに
ボコるでとどめさした時は
感動しました
ムービーで本当のとどめさすのはどうなのかなぁ〜って感じはある
他のゲームや現実とは真逆に高所取ったらえらい目に遭うって、
このゲームはガチにSすぎて楽しい
スロープの上で一生懸命スウェーする間抜けが悪いんですけどね
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 00:16:40 ID:dC/wsYcL
ボロボロに気圧される夢を見て君にしがみついた
B'z乙
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 11:45:49 ID:OxmaTQrv
ハー貼りクリアしました。後は闘技場を残すのみかぁ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 12:56:12 ID:dC/wsYcL
ああ…次は初期貼りだ…
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/22(日) 17:56:24 ID:OxmaTQrv
初期貼りは想像しただけで、かなり険しい道のりになりそうですね。初期貼りクリアできたら真のゴッドと言えるかもしれませんね。闘技場張り紙クリアしたら挑戦してみます!
ハー貼り→初期ハー貼り→ノーダメ初期ハー貼り
ハー貼りの前提が一周目なのは暗黙の了解、か
カジノやタメゴッド正拳使っておいて何が貼り紙か、なドMがここでは多数派に思える
蹴りのみ張り紙をしてるドMはいないのか?
俺は三バカで詰まってる
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 09:48:17 ID:ksakcRae
ノリで言ってるだけだろ
ノーダメ初期ハー貼りとかコンティニュー回数5桁いくだろ
初期状態+拾った技で張り紙やってるけど
死の悪寒で2ヶ月ぐらい詰まってる
昨日は久しぶりに気合入れて3時間ぐらいトライしたけど無理だったぜ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 15:28:14 ID:T0rym4oA
WGHジーンを貼り紙で倒して満足した
ハー貼りは無理
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 18:06:10 ID:acsYZh/r
ハー貼りは根性あればなんとかなるよ。初期技ハー貼りは挑戦しようかなと思ってるけど想像しただけでヤバそうだ
今二週目ハー貼りで真エルヴィスまで行ったとこだけどゴッド技あれば結構なんとかなるな
ハー貼り一周目はどうしても持久戦になりそうだから辛そうだなぁ
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 07:51:56 ID:om//kIr9
ゴッドシリーズの攻撃力がなければハー貼り突破は厳しかっただろうと想像してみる俺がいる
ハー張り金銀でつまってるけどまだゴッドシリーズには手がでないw
金を貯めるのが面倒くさいという理由でゴッドシリーズは使ってないな。
正直、ゴッドシリーズより片手倒立脚や泥酔倒脚の方が頼りになる。
詰んでから放置、再プレイ、放置、再プレイで約半年。
今日やっと初ハード金さん銀さん倒せた。なんか少し寂しい気もするが、嬉しいのも事実なんで記念眞紀子
宝石部屋は何年かかるかな・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 19:20:05 ID:F88ILR9B
さすがに下手すぎだろ
縛ってないんだったらドラゴンキック→開放で瞬殺だろ
リールのカードが出てきた時に限って金銀前のノッポにボコられたり、ノッポ達を上手く捌けた時に限ってカードが出なかったりだったんだよ
ボコられながらもノーマル何周もしてたら、最初ほどコンテしなくなってビックリ
まぁ放置しまくってて気付けば半年経ってたって話さ
ハゲ雑魚二人とバンダナ雑魚二人どっちが戦いやすい?
俺はバンダナだけど
俺もバンダナ
バンダナは溜め技がなあ
カッコわる・・・
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/25(水) 01:45:49 ID:hSJ6XK9+
動きがのろいからね
Douchebags…
質問なんだが、ゴッドハンド解放中に相手がピヨり出した時に出来る特殊技って、攻撃力アップしてる?
GH解放状態でコブラツイストとか、お仕置きとか、ボコるとか
めちゃくちゃアップしてます
感覚的には2倍のような気がする
で、解放終了間際まで殴ってぎりぎりで○アクション始めるのを狙ってミスするとw
解放終了時にピヨると泣ける
もったいないから社長入れるかBring it onするかなぁ…。うん、仕方ない
ハー貼り初期体力初期技縛り
6-9まで来たんだが全く越えられる気がしねえ。ハート攻撃4発で死ぬ
でもいつの日か裸のシャノンをやっつけてやるんだ
ハー貼り初期状態+拾った技を2ヶ月以上かけて昨日ようやくクリアした俺が助言
ハートは出すタイミング覚えて、来るちょい前にバク転とかで距離とって横に歩いて逃げると吉
ただ下手に距離取ると、近づくのが一苦労
真シャノンの突進は壁際以外ではほぼ避けられないから
なので出来るだけ壁際を歩きつつ近寄るしかない
近づくのに時間をかけすぎてまたハート出されるという悪循環にも嵌りかねない
ぶっちゃけそこは初期技だと死の悪寒に次ぐ難所だと思うからガンガレ
あ、ちなみに死の悪寒は更に10倍ぐらいきついからな
俺は初期技ハー貼りで500回ぐらい
上記の縛りだと2000回ぐらいトライしてやっと越せたけど
完全初期状態で挑むとなると正直心折れます
どんだけドMなんだよw
と思っていた俺も今ではすっかり縛りプレイです
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/27(金) 06:15:32 ID:yXvMDY1H
ここはドMの集会場だな…
きっと騎乗位でハァハァ言ってるんだろうな
シュワちゃんに止められる事なくバニーガール殺ってしまったww
どうやったんだ?w
ゴッドハンドorゴッド爆裂拳最大タメとか?
威力の高い範囲技のリールでいいんじゃね?
スマンカジノじゃあないんだ
試技する→受付まで木人おびき寄せる→木人のすぐ後ろにバニーガールいる状態で星にするリール技
星にするなら壁貫通してぶつけたダメージあるみたいで5発やったら…
なんだ、そっちか
シュワちゃんて言うからカジノかと思ったw
ちなみに、ちゃんとやっちゃった人が一人増えるからキヲツケロよw
マジかw芸が細かいなww
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/28(土) 13:56:47 ID:pvDLkUk1
ゲイが細かいだと?!
張り紙ハード金銀に勝てませぬ
諦めたので2週目データでカジノで荒稼ぎしてゴッド技でぶちのめします
ツーランホームラン気持ちいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!
死の悪寒の後半で全員星にしたときは感動した
初ハード、ミニミニ共で発狂しそうだ
コイツら鬼じゃね?みんなどうやって捌いてんの?
自己解決
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/01(日) 11:28:54 ID:m3UxkU0A
初めの四天王影武者戦で詰まった。
バックで避けるのすら一苦労。
難易度はノーマル、攻略ポイントってある?
というかイージーに切り替えたほうがいいかな?
というか影武者が誰のことかよくわかんない
458 :
456:2009/03/01(日) 12:33:23 ID:AIey8sz3
すいません書くスレッドをまちがえました
ハー張り蹴り縛り三バカ突破ァァァァァ!!!!
これで死の悪寒までは進めそうな気がする……
ハー貼り蹴り縛りとかどんなゴッドレッグだよ。すごすぎるだろ。
初めの四天王影武者…つまりエルヴィスの銅像がある面という意味だったんだよ!
ハー貼り初期体力初期技縛り
6-9裸のシャノンをやっつけた
オレ流ハート攻撃回避
「高速4連射」→音を聞いて1発目に合わせバク転→サイドステップ×3を滑らかに繋ぐ
力み過ぎの入力で棒立ちになって食らいまくり、しばらく回避を繋ぐ練習をした
繋がらん理由は、たぶん右スティックの軸がニュートラルになる前に次を入力しようとするから
軽く弾くことで繋がるようになった、気がする。サイドステップ直後のバク転も上手く繋がらず練習した
「ゆるり乱射」→ゆるりと初弾をバク転→右サイドステップ→スウェー×2→ゆるりとバク転
全然答えになってねぇ。まさにオレ流。たまたま成功したのが数回ある程度
ピヨり属性のせいで1度食らうと連続被弾もあるし、高速4連射より極悪だった
心の中で「ゆるり乱射しないでね」と強く祈りながら闘った
初期技縛り限定だが、ハート攻撃を出させん方法を試行錯誤
「○ボコる」をやった後は、次にピヨらせるまでにハート攻撃してくる確率が高い気がした
ピヨらせたら「○ボコる」を無視して左サイドキック×5、あとはひたすら□ボタン連打
根拠は全くないが、この方法が一番しっくりきた
ハート攻撃を出す前にピヨらせられる回数が増えた気がした
あくまでも気がしただけで、ハート攻撃してきやがる時もある
闘技場48初期技縛りで上記を試してみれば、何となく伝わるかもしれんし
ただのオレの気のせいなんだと思うかもしれん
周りの壺を全部ブチ当てるのオススメ。初期技縛りには涙目なほど削ってくれる
噛み付き&頭叩きつけ→バク転orサイドステップ、左足踏みつけ→正面なら回避不要
カチ上げ「○避ける」→□ボタン連打から親指の腹でボタン全部押す感じで安定
尻ポコリ後の振り向き攻撃→スウェー、振り向き地走り→タイミングでバク転
あとはひたすら□ボタン連打連打、途中で苺回収しつつやっつけた
7-2空飛ぶピラミッドまで来たんだが、裸のシャノンと比べると心が和むな!越せる気しねえけど
でもいつの日か大先生をやっつけてやるぜ
とりあえずwikiに書けばいいんじゃないかな
2-1の火の玉って跳ね返せるんだね。
再現できないから見間違いかもしれないけど。
とりあえずノーマルクリア記念カキコ
ノーマルですら100回以上コンティニューしてたorz
8-1が死ぬほどきつかった
せっかくジョー一匹にしたのに怪物になった時は
気が気じゃなかった
ノーマルなのに投げ出そうかと思った
複数対処する時は基本迷わずリールや開放で
いいんだろうか?
STGで言うとボムだからな惜しまず使え
ボス戦以外で使わず死にまくった貧乏症な俺からのアドバイス
>>466 悪魔が出てくる奴がわかっているなら、星にしてしまえ!
それなら悪魔も出てくる事もないぜ。8-1だったらジョーを倒すとでるから、
ホームランでもいいから星にするべし。リールは割り切って使うべし
>>467-468 サンクス
抱え落ちはもったいないしね
ホームラン飛ばしたら戻ってこないのね、気付かなかった
もう一周くらいノーマルやってからハード行こうか・・・
あんまいける気がしねえw
コンテニューが100回が300回ぐらいに増えるだけだから安心してね
初ノーマルで100回ならむしろ上手い方
300回てw
しかしこのゲームは今までの自分の
「俺アクション結構うまいし」
みたいな自信を見事に破壊してくれるな
でも面白いんでやっちゃう
パッケージ裏のダサい感じの敵にスルーしてたけど
思い切って買ってよかったわ
平均的にはイージー約100回、ノーマル約200回、ハード約300回って気がする
>466
困った時の
ぴよ→社長×2+ボコる→解放
オススメ
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 08:12:46 ID:N9+a0ZAX
イージー100回はちょっと下手なんじゃない?
俺でもイージーは1回も死ななかったな
クマー
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/02(月) 12:03:35 ID:fvn+D3UY
ウワースゴーイ
ヴァーイ!
オマエヲキル!
マケ・・・ジャア・・
テイスト マイ コールド ブレイド
ホモヤロォー
HARDの電流デスマッチの大悪霊が出てくる最初のロボ女四人、どうやって捌くの?
柵で見えづらいし、もうかれこれ四時間くらいココをやってるが、もう心が折れる
>>483 張り紙でなきゃタイフーンアタックまじオススメ。
>>484 おお、ありがとう・・。明日またやってみるよ
今日はもう挫けた。出来る気がしない
リールが無けりゃ最初降りて来た所で背後取って寸剄
→その後近寄ってくる奴を片っ端から片手倒立脚→跳び後ろ廻しでいける
最初から倒立でもいいけど寸剄の方が安全
途中で大悪霊が出るとやだっって場合は最後の一体以外はわざと自爆させるとおk
っつーかここに限らず対多数戦は倒立の有無で難易度5倍ぐらい変わってくる
Mジャブとか社長とかと一緒に縛っちゃうこと多いからなぁ <倒立
貼り紙だと自分に解禁の言い訳できる軟弱な俺がいる
なんか右廻しの魅力にきずいたような気がした。
スウェキャンできてなおかつダメがでかいとか、盲点だったわ。
後十字通背の発生し終わった後の隙があんまりないのもいい。
回転エルボ→十字→回転エルボが、ヌルヌル動いて感動した。
新しい魅力にとりつかれるなぁコレは
右廻しは攻勢を維持しやすいからコンボの締めに使いやすいね
場合のよってはタメアパやサイドより使えるかも知れない
蹴り縛りだとものすごくお世話になる。
一週目STEAGE1とか右回し振り回す以外やることないぜ
>右廻し
目の前に複数敵が寄ってきたときによくお世話になる。右後ろ回し蹴りでは発生ちょっと遅くてとっさに出しづらいしな。
>490
優秀な右廻しに罪は無いが、それしかやること無い退屈さで蹴り縛りは飽きて1-2で終わる俺w
明らかにキツそうな金銀から逃げてる部分ってのもあるけど
ボコられるのはウェルカムなMだけど単調さには耐えられない、愛が感じられない
ハードのカジノのボディーガード強くね?
体力満タンだったのに、ドロップキックだけでゲージ七割くらい持ってかれたんだがww
シュワちゃんは最初のうちは脅威だね
絶対負ける罰ゲームかと思っていた時期がありました・・・・
でもステ上げまくったりタイマン無敵になると普通のザコとあんま変わらない
慣れるとタイマンでは基本攻撃食らわなくなるからな
シュワちゃんは攻撃パターンがそんなにきつい方じゃないし
投げも食らった後回避できるしな
>>493 STEAGE3、4あたりまで行くと色々技も増えて右回し以外にも使っていける。
踏み込み回し蹴り、バックヒザ、連環脚、スリーサイドあたり、縛ってなきゃ片手倒立も。
だから少しだけ我慢してゴッドレッグやろうぜ
左回し蹴り>スリーサイド>ビンタキック>三段蹴り
が俺のジャスティス
ニーの事もたまには思い出してあげてください
バックヒザ(キャンセル)のステップが好きです
でも擺蓮跳脚のほうがもっと好きです
ノーマル張り紙で、ギター兄弟とぱちぱちパッチンが倒せぬ…
あのデブさりげにつえー。
>>501 ラヴェルを泥酔倒脚でフッ飛ばして、ドラムデブと上手くタイマンに持ち込めば多少楽なんじゃないかな
あのデブは何げにローキック絡めたコンボがヤラシイ
噴水の回りを円を描くように後退し続けると、どっちかが音波攻撃出してきて分断できたりする。
普通に後退しつづけるだけで通常の殴り攻撃は当たらないので、
ラヴェルの音波がきたら噴水を壁にして遮断する。
あとデヴュッシーはガブレがきまりやすいので強気でガブレ使ってく方がいいね
>>505 ちょっとやってみたけどHP増やしてないとキツいね。俺的なポイントまとめておくと、
(1)ラヴェルorアニキのギター振り回しにカウンターサイドorアッパーを差し込む
ィェァ!!ィェァ!!ィェァ!!……の声と声の間にサイド差し込む感じ。
ガブレorバク転仕込サイドとかでギター攻撃を誘っていくと狙いやすい。
(2)デヴュッシーの3連ローもカウンターの狙いどこ
(3)少し難しいけど全力ギター殴りも見てからカウンターとれる。
殴りにくる前にサイドキックを置いておく感じ。バク転仕込みで出せばローリスク
(4)闘技場だとLv3固定なので、デヴュッシーには大扇拳での起き攻めおすすめ。
(ローリング回避されることをみこして)スウェキャン仕込大扇拳→
スウェキャンorサイドステップ仕込大扇拳→サイドで確実にふっとばせる。
数回やった限りではガードされなかったので、起き上がり途中に当てるとガードしないんじゃないだろうか。
(5)逆にラヴェルにやると、ローリング回避→寝ギターされると困るので、
遠距離ならスライディング重ね→ローリングした方にサイドステップ、
近距離ならカカト落としor大扇拳→ローリングした方にサイドステップして普通に□コンボ
でいいと思う。これだとローリング寝ギターが来ても○アクションの踏みつけで立たせられる。
あとこれは人によると思うけど、俺は先にラヴェルを減らしにいった。
デヴュッシーにガブレが決まりやすいので、ガブレ→即サイドでもう片方とタイマンっていう感じ。
ラヴェルは比較的倒しやすいね
距離さえ詰めてしまえば、雑魚とたいして変わらん。心なしかすぐグロッキーになる気がするし
闘技場では『ボコる』でデブも上手く巻き込んだり出来るようになるとアイツらは面白くなる
507 :
504:2009/03/08(日) 11:44:05 ID:3qZ/pxvs
なんとかクリアしたお。
>>505と同じくラベルを先に落とした。っていうか兄弟揃って砲台モードになると手がつけられねえええww
逃げ回ってドビュッシーだけ引き離してラベル達をできるだけ殴る→ドビュッシーが追いついてきたら逃げ回って(ry
を気長に繰り返し。
おかげで音波の回避は上手くなりました。
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:50:35 ID:gr+y/Ddy
現在
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 12:54:20 ID:gr+y/Ddy
現在ハード初期技縛りで挑戦中。張り紙ではないから解放と初期設定のリールは使用してます。やってみた感想はハー貼りの方が何倍も難しいかも。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:15:29 ID:r815bi/u
ゴッドハンドとゴッドオブウォーどっち面白い?
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 13:19:11 ID:ugKOGOe/
何故このスレで聞いた
>>510 最初は簡単だけど後半はハー貼りよりきついとこでてくるぜ
個人的鬼門は真シャノン
ピラミッドとか悪寒とかの貼り紙の鬼門は楽だけどな
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 15:16:22 ID:r815bi/u
レスサンクス ゴッドハンド買ってみようかな(^o^)
ジーンvsクレイトス?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 22:20:26 ID:J2ZPC4zj
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/08(日) 23:33:00 ID:r815bi/u
学生です(^^;)))あなたは?
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 00:08:33 ID:U9Sq6+Zf
I'm not that kinda guy!
>>515 あっという間にゴッドハンドもぎ取られて、ゴッドハンドをバット代わりにゴッド本塁打かまされて星になるジーンしか想像できません。
同じゴッドなのに主神と貧乏神くらい神格が違うのかw
ジーンならきっとギャグテイストに持ち込んでくれる
クレイトス『あら、いい男じゃない。タイプよ?タイプ!』
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 17:06:43 ID:Wk3PHb0m
ハードの最初のエルヴィス戦でまったく何もできずに死ぬんだけどどなたか
軍師がいたらいい策を授けてくれませんか
>>523 全く攻撃をしないで30分間よけ続けられるようになれ
そうすればかつる
冗談じゃなく攻撃をしないで避けに徹してみろ
攻撃を受けないと死なないんだから
>>523 ロケット頭突き往復とパンチラッシュと踏みつけに重点を置くべし。
俺も今現在、初ハード攻略中だが、エルヴィスはたいして死ななかったなぁ
キツかったのは金銀と、宝石部屋だった
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 19:33:42 ID:U9Sq6+Zf
そりゃ人によって違うだろう
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 20:12:36 ID:7bwa0dk/
俺も宝石部屋よりエルヴィスのが難しかった
ドカッと殴ればぐわって反応してくれる奴は倒せそうと思えるんだけど
槍悪魔やらボスキャラはどうにも、攻撃効いてる!倒せる!って実感涌かないんだな
ブレイズオブアテナを返してと手斧もって追いかけ回すアテナか・・・
>>529 敵HP表示なしにするとさらに拍車かかりそうだな
ハード大悪霊は前のステージで色々使い果たしてたので
死にまくった
おかげで対処の仕方を学べたけどね
まだハード途中だけど今までじゃドロンジョ様一味が
一番キツかった
ステージ4のコンティニュー回数100回越えてたし
18時間と170回コンテヌーしてノーマルクリアしたぜ。
ヌルゲーマーにはキツいけど、もう一回ノーマルで練習してからハードやってみる。
クリアおめ!
いざというときのための救済技・テクあるし、一気にハード行ってもいいんだぜ
>>533 ゴッド・おめでとう。
ダメージ受けるごとに減る難易度にイライラしたらハードおすすめだぜ。
クリアしたときに報酬にはそれだけの価値があるぜ
ゴッドありがとう\(^o^)/
2週目クリアしたらハード→ハー貼りとがんがるお!
何故かイージー2週してから挑んだノーマルより
ノーマル1週ですぐ挑んだハードのがサクサク進めたな俺は
ノーマルだと攻撃速度やらパターンが急に変わるから回避のタイミング合わせられないからかも
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:13:51 ID:ysraZkDK
もうハード以外の難易度はスローモーションに見える
跳び足刀でぶっ飛んで行くのが逆にウザいよな
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 22:29:24 ID:ysraZkDK
カウンターでぶっ飛ばさないと気が済みません
たまに闘技場でLv3とかやるとハードでは避けてるのに攻撃遅くてくらうとかあるよなww
久しぶりに挑戦したら…
WGHジーン倒せたあああああああ!!
先達の皆様ありがとう
大扇拳の真価を知りました
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 08:11:26 ID:lvcrJYJJ
早く貼り紙で倒す準備をするんだ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 16:24:21 ID:txNNcfOc
やっとノーマルクリア
ハードやってみたけど一面でボコボコww
こりゃ挫折しそう
3-1のボーナスステージ無理くせぇwww
HP1リール0TP6割くらいからメカ男まで行けるけど時間足りないorz残り10秒とかになる
>>545 なんでそんな極限状態なんだ。
踏み込み廻し蹴りでカウンター狙っていくと楽よ。
鞭女にもカウンターしやすい。
>>544 ゴッド乙
挑発や樽で釣って、タイマン戦で無敵できるようになると結構いけるものよ
ハードに挑戦するのが怖くてノーマルばっかりやってる。普通に3周して、4周目でノーコンクリア
今はノーコン+アベレージ5.0狙いで頑張ってる。次に1周目ノーマルノーコンクリアできたらハードに挑戦するつもり
大丈夫ノーマルでいくら練習してもハードは桁違いだから安心して死ねばいいと思うよ
アベレージ5ならハードに近い(実は少し劣る)難易度だからノー紺ならすごいとは思う
ハードで3,40回な俺では、土下座とぴよ社長使ってもノーマル0回は多分無理
533だけどハードに挑戦しました。
マジゴッドパネェね、クリアできないかも…金さん銀さん詰まってます。
あとノーマルクリアデータを上書きしちまったorz
特典が少ないのが救いだぜ…
>>551 そこが正直一番きつい所
選択肢がないから小技、裏テクもあまり効果がない
地力が問われるところだからね
最後の方はぴよ社長で結構ごり押しができる場面が多い
ただこの場面もそうだけど
これからも二人相手にゃ即死亡な難易度ではある
ウィッウィッグー
>>552 かろうじて金銀にはたどり着くけどヒップアタックでフルボッコされるんだよねぇ。
ノーマルアベレージ1,5程度の実力じゃまだまだってことか…
ノーマルで出直してきますorz
ノーマルじゃ喰らったらレベル下がってタイマンにしかなってくれなかたtりして練習にならない気するが
確かに…
ノーマルとハードの中間があればいいんだがね…
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 16:22:37 ID:SY3jhZR0
自分は、カウンターマスターしてから、ハードはだいぶ楽になったかな。
ノーマルで50回コンテして先に進むより、ハードで300回足止め喰らって死ぬ方が上手くなる。
ピラミッド越えた後の、武士の師匠が無理ゲーな件
リーチ長すぎだろコイツ。おまけに超はえぇし…。ガード弾きされた直後にバッサバサ斬られる。どうしたらいい?
難易度はハードです
ガーブレ後の行動はガーブレ後のスウェー二回基本で、弾かれたらサイド
ニコ動の垢あるなら大先生攻略で検索すると攻略動画がある
・・・俺もわかっているけどできないんだよなぁ・・・
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:26:16 ID:OQ47Rfza
大先生は貼り付いて殴りまくるのがよいよ。
離れると分身されて面倒なので、ひたすらスウェーとサイドでよけて
出の早い技で殴り続ける。
ガブレはじきの後は上段切り?なのでスウェーで安定。
サイドハメできるなら、それだけでもいけます。
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:27:54 ID:TdUbWeDI
このゲームは死んで覚えるゲーム
動画見てる暇があったらとっとと死んでこい!
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 22:28:58 ID:OQ47Rfza
ああ、かぶったスイマセン。
あれ、弾かれたら軽く跳んでの両断斬りが来るからサイドでかわすんじゃなかったっけか
闘技場41の、アフロ・デブ忍者・黒リーダーが倒せねええええ。
アフロの、モーション少なめの連打攻撃とキンテキ投げと、
一発が重い上になかなか吹っ飛んでくれないデブの複合攻撃がどうしてもしのげねえ…
ロックオン切り替えがないから混戦時にイライラするぜ。
ああ、忘れていた。ノーマル張り紙プレイ中。別に倒す必要ないと言えばないが…
1-1クリアしたところで闘技場なら貼り紙でイケルだろ
俺tueeeはわざわざ言わんでいいから、な 嘘自慢スレじゃなくて攻略スレですよっと
その2人なら常時スウェー+水面蹴りじゃないかな
忍者は遠くから飛んで来る以外全部スウェーでかわせるし アフロは投げさえ気を付ければ上段回避でカウンターとりやすいし
ただ リーダーまで攻撃範囲に入ってこられるとジャンプ反撃されるけど…
>>560-564 やっと勝てました。あえてガード弾きを誘って、ずっと兜割りをさせておけばサイドステップだけで凌げるのね、師匠って
何はともあれゴッドサンクス
>>568 なんとか勝てました。
周囲をあまり気にせずにリーダーを一目散にボコって、アフロぼこって、忍者をタイマンで仕留めた。
混戦時のアフロ投げと、味方ごと吹き飛ばす忍者手裏剣が致命傷。
あとは悪霊4連戦か…
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 13:45:56 ID:rZ4YgyfA
サイドキックハメができません。カベギワでピヨらせたあとサイドキックして右スティック↑のスウェー、その後すぐにサイドキックの繰り返しで正解なんですか?
>>571 それでよし。後は闘技場の木人で特訓だ
ただし女キャラはシビア。れんしゅうあるのみ
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/14(土) 14:19:14 ID:rZ4YgyfA
ありがとうございます。さっそく試してみます。あと気になってるのが大扇券の使い方です。いったい何が魅力な技なんでしょうか?
そこらへんはWIKIミロゥカブロォーンだが、答えよう。
大扇拳は浮かしだが、真の力を発揮するのはデビルハンド(WGHジーンも)。
起き攻め+解放時でもガードさせる能力あり。
隙も少ないのでヒット確認→ガーブレ振って成功すればこっちのもの。
6-1で買えるが、すぐ取れるのでかわんでもOK。使い勝手もいいぞ。
ただし、バウンドは低いので、アッパーでかち上げる事も忘れずに。
動画をみるのもよかろ
少し聞きたいんだが、ピヨッて倒れた相手(うっかりこかしちゃった時とか)って
ボコるに持っていきたかったら大扇当てるか起きるの待つかしかないんかね?
そーね。ぴより→こかし→大扇→最速でボコリいける
それか壁近かったら、大扇→左サイド→当たった瞬間にボコリでかっこよくいけるよ。
左サイドでも拾えるのか
知らなかったぜ
って大扇からしか無理なんかね?
なにはともあれ試してみる!ありがとうだぜ♪
>>573 大扇は簡単に言うと踵落としのタメを無くしてリーチを長くしていつでも出せるようにしたって感じ
最大の利点はスウェーされないことだけど、デビルハンド戦以外は踵で十分という気もする
あとサイドハメは別にピヨらせなくてもできるぞ
それから、サイドで吹っ飛ばして壁に届く位置なら
最初のサイドをダッシュでキャンセルすれば壁際じゃなくてもできる
まあこの辺は慣れてからだろうけど
ちょっと前にこのゲーム買って、昨日ハードを初クリアしたんだけど
総コンティニュー500回丁度だったwww
やっぱリールと解放が乏しい状態で難所をクリアしようとすると
死亡率上がるわな
おっと書き忘れ
なるべくダメを喰らわずに楽して敵を倒したいとき俺は
背酔の拳→酒打拳2ループで半ハメやるんだけど
コレって既出?そりゃ既出だよな…
念のため書いておくとエルヴィスやら悪霊(大悪霊は除く)なんかもこれでハメ殺せるよっと
とりあえずwikiを見ることを勧める
っつーか別に酔打挟まなくても背酔だけでハメれるよ
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:44:03 ID:7sFzbgtV
やっぱりサイドハメができません。サイドキック後に↑と△で出る足払いになっちゃいます。△にサイドキック割り当ててるから駄目なのかな?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 11:46:49 ID:TsVX5O/n
↓□に割り当てるとやりやすい
そりゃ△じゃ無理だ
俺は×がやりやすかったぞ
△にサイドを当てるのは止める事
サイドステップからでないとサイドハメが出来ないからな
後女キャラにはできないと思った方が良い タイミングがシビアだから
×がデフォだしな
>>582 スウェー中に△で下段回し蹴りが固定技として設定されてるから無理だね
俺は△はほとんど泥酔だなー。泥酔がショップで更新される前までは正拳
毎回ボタン配置の振り分けの話がチラホラ出るが、なにげにこのスレの住人の振り分けの話を見るのが個人的に楽しみだったりするw
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 12:56:39 ID:7sFzbgtV
△サイドハメは不可能でしたか。納得です。×ボタンにサイド置くことにします。ちなみに自分は今ハード初期技、初期リール解放ありでやってますがハー貼りの方が数倍難しいです。ワイルドピッチ最高!
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 13:18:20 ID:TsVX5O/n
日記は必要ないです
>>588 俺は□にパンチ ×に水面か酔手 ↓□にガーブレ↓△社長↓×タメ技
△って下段回し蹴りが出たり笑竜やろうとして浮かしが足りないと暴発したりで使いづらい気がするなぁ
一応効率的には△にガーブレが一番いいと思う
俺はデフォで慣れちゃったからデフォ通りだけど
俺も慣れてるから基本デフォ設定だなー
慣れすぎて他のトコに入れるとテラ暴発www
>>588 俺も配置話楽しいわー
□:ジャブ→スト(特定のボス戦だと剛スト)→フック→以降ステージにより変える
↓□:ガーブレ
△:水面蹴り
↓△:浮かし
×:左サイドキック(逆フックとか、ふっとびカウンター用)
↓×:右回し蹴り(飛び廻し蹴り改、踏み込み廻し蹴りなど振り回し用。大扇使うときはここ)
水面蹴りを△に入れてからもう変えられん。暴発してもリスク少なくて便利
海外のプレイヤーは□の初弾にチョップや途中にロー入れてて興味深い
買って一ヶ月くらいだけど、発売当初はやっぱり配置話で盛り上がっていたのだろうか
そう思うとちょっぴり悔しいんだぜ・・・
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/15(日) 22:26:18 ID:vrTtniFi
このスレ見てるとニコ動の宣伝もあながち馬鹿にならんなと思った
どういうこと?
発売からだいぶたった今でも、ご新規のMっコが来てくれるからじゃないか?
いや、ニコの宣伝ってどういうことってこと?
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 18:30:53 ID:AG5HM6Uu
スペイン語でおK、カブローン
プレイ動画やらなんやらが宣伝になってるって意味じゃないのかキキニュアース!
そんな言うほど伸びてる動画無いし投稿されてるの2年前だからなんでニコニコなんだろう?って思った
初ハードクリア記念カキコ
プレイ時間17時間、コンテ189回もしてたw
オリビアって、バニーガールにしたら目の色とか少し変わってない?
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/16(月) 23:28:09 ID:wC8b13IS
俺なんか300以上だぞダァーイ
600回なんですけど
話ブッタギリだが、
コンボはやっぱヘタに攻撃力・手数重視よりも
軽い当たりでも隙が少なくて
コンボ1セットあたりの動作時間が短いほうが使えるし強いな
ハードでやってようやく気付いた
特に解放時にそれが分かりやすいのな
俺は
左ジャブ→ストレート→左フック→右アッパー→マッハジャブ→剛ストレート
シメは剛ストじゃないほうがいいかなと思うから
追々改善するつもり
あえてマッハジャブで止めるって手もあるな。
右アッパーは意外と発生早いから、意外とスウェーはやめでもあたるんだよね。
ただリーチとダメがと言われたらあれだけどさ。
だがあえて一撃が重いコンボも楽しいんだぜ!
>>606 左・左となるのが個人的なちょっと…
攻略本とかサイト調べてないけど、
アレって、左右交互に繰り出したほうが動作硬直キャンセルし易い感じがするし、
個人的なこだわりで、綺麗に左右交互に繰り出したいってのもある
マッハジャブ→剛ストを
左隙小技→右隙小技に換えるとダメかな
>>607 俺も嫌いじゃないけど
解放したときにショボくなるw
重いのはやっぱ配置技がいいや
解放でショボくなる?
重いコンボで張り紙してくれば解決だぜ!
>>609 ショボいってのは、解放時間中に与える総ダメのショボさのこと、念のため
貼り紙なんか俺には無理だな、Mじゃないし
つか重いコンボって例えばどんなのよ?
>>606 やっぱマッハジャブで止めるわ
そのまま左ジャブに繋いでも硬直ほとんど無かったし違和感も少ない
>>610 確かに左右の連携は気にするわな。
左フック→左アッパーの違和感は結構あるしな。
ローキックが左だからロー→スリーサイドの連携使ってるオレとしてはちょっとあれだが。
ダブルハンマーパンチさんがアップを始めました
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 22:07:29 ID:9WwLXRf2
コンボなんて初期技で充分な気がする自分がいる
なるべくならヤセタイプにも繋がるコンボの方がいい。
あいつらは仰け反りがデカイからスリーサイド等がよくスカる。
初期配置はその点でも優秀だ。
マッハジャブは前進力もあるから優秀だよな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 02:04:34 ID:atmz2XY+
おれは
ジャブ ストレート 回転エルボー パンチラ スリーサイド トリプルエルボー
てコンボ使ってるが、なんかオススメコンボある?
初期パラ縛りやったときは
ジャブ ストレート 回転エルボー マッハジャブ
だったな
マッハジャブ縛ってる人が多いような気もするけどなんだかんだで優秀だよねえ
もう何度も出てるけど
ジャブ→ストレート→フック→剛スト→多段系
多段系はピヨらせる時以外使わない
ピヨらせたら剛ストまで撃ってスウェキャン→ループ
効率で考えたらこれが一番いい気がする
スウェキャンじゃなくて△辺りにジャブかストレート仕込むって手もあるぜ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 10:38:54 ID:E/nNNLKd
いつも思うけどこのスレの人ってなんで浮かし技嫌うの?
別に嫌ってないだろ
でもタメアパと倒立の性能が良すぎるから基本その二つしか使わない
改めて思うが地翔連脚の値段はおかしいな
ホントだwなんでこんなに高いのさww
モーションはカッコイイね
片手が優秀すぎて霞むよな
それに一発目をきちんとカウンターで当てないと弾かれる心配あるし
片手倒立脚
値段の安さからも、本来は上段回避はついてなかった筈
せいぜいカンガルーキックの出が速い版ぐらいだったんじゃないか
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:25:16 ID:6A47eCKF
邪道だと思う技をあげようぜ!じゃ自分からあげるぜ。片手
2週目でのみ手に入る技
やはり一週目だろと思う自分がいる
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:42:22 ID:r+Y3sn9b
社長パンチはもはやチート
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/19(木) 22:59:06 ID:6A47eCKF
ゴッドシリーズ
マッハ、片手、背水、酒打、泥酔、酒乱そして、社長を縛ったハード1周目しかやらない。
俺の腕だとこの程度くらいがちょうど良い(コンテ100程度)歯ごたえ。貼り紙はちょっと…。
最近は水面も封印しても大丈夫になった。あ、当然カジノ禁止で金がキツいです。
多段技のほとんど
アクロバットキックってdieだと一段目のガード崩し間に合わない気がする
個人的に発剄とかガード不能技はなんか好きになれんね
ゴッドハンド解放がもはや邪道に思えるようになってきた。
一定時間完全無敵+攻撃速度up+ダメージ1.5倍って普通の格ゲーだったらテラ厨キャラだぞ
その点リールは無敵なしダメージ固定ストック使用なのでまだマシに見える。
状況見て使えばスーパーコンボ並の威力ではあるけどさ。
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 01:49:23 ID:CQ39PO/X
なんだこのドM
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 08:14:49 ID:EFLsFJDC
Mじゃないよ自分の限界に挑戦する熱き漢たちさ
普通の格ゲーだったらの話だろ
自分がいらないからってぬるゲーマーがやるかもしれないのに厨キャラ発言はねーわ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 11:57:05 ID:pHvczf5b
やり込むと縛らないと楽しめなくなるよ。
なぜ格ゲーと比較してしまうのか
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/20(金) 12:24:53 ID:EFLsFJDC
最近のヌルゲーにはない刺激があるぜゴッドには
もしもコレ格ゲーだったらお互いスウェー連発で勝負にならんだろうな
スウェーバックをアクションの一つに取り入れてるゲーム、何げにコレ以外知らないなぁ
つい先日購入したけど俺には無理だったようだ
ロード長すぎて投げた
やべえ闘技場悪魔4匹が楽しすぎる もはや日課になりつつある
>>640 ローキックをどうぞ!まあガードシステムがあったら対戦にもなってたかもねえー
後退中に攻撃を受けることでガード、ガードと同時に□で攻撃を弾く(ガブレ未満の隙)とかな
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/21(土) 16:58:25 ID:kQxRaZ8m
>>633 ゲージを貯めなきゃ使用できないんだからKOFのパワーMAX状態みたいなものだと思えばいい
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 09:26:01 ID:pAbnijP4
初期技縛りの大先生が、後一歩で倒せん。分身するんじゃねぇクソジジイ
初期技でピラミッド越えたのがスゴすぎる
考えられん
解放、リールがあればピラミッドとか悪寒とかは楽だよ
初期技ではむしろボス戦とかの方がきつい
>>643 このゲームでロード長いとか、どんだけw
過去の色んな名作を一切プレイ出来ないのは、
ある意味可哀想な奴
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 15:45:17 ID:GwDK7Q1H
>>642の言ったアーバンレインがロード長いって言ってたのかと思ったが…
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 17:40:45 ID:pAbnijP4
初期技初期リール解放あり死の悪寒まで辿り着いたけど、ここはキツそうだ。残りの鬼門はデビルハンドだけの気がする。デブ忍者もウザそうだけどチャンピオンでテンションマックスにして雑魚デブ一掃すれば何とかなるだろう
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 17:46:42 ID:pAbnijP4
アフロ戦はサイドでタイマンにすれば問題なさそうだ。デビルハンドに備えてテンションマックス、リールフル状態にしたいところだ。まあサタンは雑魚だから問題ないね。さすがに初期技張り紙は挑戦するか検討中。
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/22(日) 18:30:18 ID:Q2fFTzru
ドMゲーって聞いたんだけど、そんなに難しいの?
前に2回目のエルヴィス戦が攻略できず売ってしまったが、またやりたくなり再度購入し
昨日ノーマルをクリアーしました。コンティニュー200回以上
初期技張紙プレイなんて・・・自分には
>>655 ゴッド☆お疲れ。
いきなり初期ハー貼りは辛いだろう、とりあえずハードもしくはイージー張り紙でよいのでは?
楽しんでこその縛りプレイですよ。
>>656 ありがとう。今はノーマル2週目で縛りなしでPLAY中です。
ハー張りのピラミッドで積んだ・・・
雑魚は片手で浮かして武器もち&斧女もカウンターとってるのに駄目だ・・・
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:42:46 ID:EUcU7Mog
カウンターとれるなら、まだ希望はあるよ。タイマンにしてガーブレでタコ殴りにすべし。すぐ他の的が接近してくるから酒乱や下段回しでコカした後ダッシュで退却するんだ。それを繰り返してる内にピヨるから〇ボタン攻撃で削れ。その内1匹しんだらかなり楽だ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:51:12 ID:EUcU7Mog
背水をセットしてれば、さらにいいかも。第3陣は刀、ハンマーを駆使しよう。壊れる寸前まで使用した後、最後は投げつけてやれ。破壊力抜群だ。ヤセナイフ殺って最後の刀を使用するのもありだけど先生用にとっておくのもありだけど厳しいなら、構わず使おう。
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 02:58:31 ID:EUcU7Mog
ラストの先生は刀が残ってるなら投げつけてやれ。あとは背水でハメ殺してやれ。俺はこのやり方で突破したよ。正直、運も必要だけど根気強くやるしかないね。検討を祈る!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 03:05:18 ID:EUcU7Mog
さらに助言。2週目限定だけど・・・邪道でいいならスカゴナックル、スカゴ正拳ありかも。ゴッド爆裂拳も有効そうだ。正直、やってほしくないけどね。一気につまらなくなるから。
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/23(月) 05:55:41 ID:W4AIcW9+
怪物に心をバリバリ食い散らかされて 思わずあなたを奪っちまったんだよ
>>658 もうやってるかもしれんが白い方のアマゾネスは寸剄あるとかなり楽だぞ
タメ突進やってくるなって間合いになったら撃っとけば簡単にカウンター取れる
吹っ飛びも周りを巻き込める壁まで吹っ飛んでいくタイプになるからオヌヌメ
しかもタイミング間違っても間合いが微妙に合わないのかアマゾネスの突進が当たらず
後ろにすり抜けていくので何気に安全だ
あとタメ突進は隙もでかいのでタイミング合わないなと思ったら
バク転でキャンセルしてかわして相手の硬直に寸剄なんつーのも狙えるぞ
これは結構ガードされたりかわされたりすんだけど
あとあの踏みつけには対応できないからそこは反応してバク転しなきゃならんので注意だ
ちなみに黒い方は間合いに入ったらタメアパorサイドでも割とカウンターとれるけど
敢えて接近させて攻撃してくる瞬間ぐらいにバク転で距離とればかなり簡単にカウンター取れるぞ
あと第三陣はひたすら逃げ回って間合い調整して武器でぶっ飛ばすといいぞ
特に刀は強力だから、出来ればナイフ野郎にぶん投げてもう一本ゲットできると楽だぞ
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/24(火) 17:49:04 ID:BTUwNS1+
プーロかーアマだかーわっかーらなっいー
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/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
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|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
そんな簡単に女をイカせれる右手あるなら欲しいわ
でも相手が居なくてしょうがなくゴッドな右手が恋人に
うーん、ハードエルヴィスの踏みつけが避けれん
同様にだだっこパンチも無理
踏みつけはガーブレスウェキャンや起き上がりの時なら見て避けれるけど、
それ以外で不意に出されたら反応できん パンチは前兆すら見えない
ジャブストレートの時とかに出されたらどうやったら良いんだい
人間姿の時か?それとも悪魔形態?
どっちにしろ、エルヴィスに限らず、魔法の呪文は「もはめどあり」
Float like a butterfly, sting like a bee!!!
密着状態でやりあうのは、慣れるまでは戦いにくいだろうから、殴って距離とって殴って距離とって
多少チキンなのかもしれないが、相手に先に動かせてカウンターを取ればおk
少し距離が離れていれば大抵パンチとか出してくるからスウェーで避けるなり足払いなり
こけたらカカトね、カカト
もっと離れていればカメハメ波かスーパー頭突き、もしくはローラーダッシュで距離をつめて来るから↑と同じ
んで、ローラーダッシュ後にたまに踏み付けが来るから、直ぐにスウェーするんじゃなくて、一旦バク転挟めばおk
>>669 俺PS2でやってた頃は避けれてたんだけど
PS3に変えたら避けれなくなった
これは処理速度が上がったせいなのか、俺の腕が落ちたせいなのかわからない
ということで見てから反応して避けるのは無理という結論に至った
ある程度予測しておけば何とかならんこともない
とにかく来るタイミングを体に染み込ますしかない
普段使わない技使うと新鮮でいいな
十時通背とか南昇拳とか、あんま性能良くないのも逆に楽しい
南昇拳は結構使える部類に入ると思うぞ常時回避キャンセル可だし、雑魚は高く浮くしそこそこ速い
さすがに片手倒立にはかなわないが
南昇拳は浮かし技の中で一番カッコイイから好きだな 威力もそこそこ高いし
ようやくハードクリアだぜ!
28:27:42時間もかかって889回コンテヌーorz
途中コンテヌーしなかったぶん含めると1000回越えてるな…
ハー貼り?ムリムリ!
>>675 ゴッド☆お疲れ。
あぁ次は闘技場オールクリアだ。
ゴッド☆dクス。
ノーマル貼り槍始めますた(∋_∈)
闘技場オールクリアしたら何か特典ある?
つーかショップのテレビに有る金曜ゴッド劇場のエンディング以外のオープン方法が解らん
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:11:39 ID:A6Ns//eI
自分で答え言ってるじゃん
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/25(水) 20:44:12 ID:tqEqC27T
ハードクリアなんて簡単だよ。張り紙しなよ。ヌルゲーマーばっかしでガッカリ。どんだけショボいの・・・
はいはい
エリートゲーマーの俺からしてみれば張り紙ノーダメなんて余裕杉
もっとエリートゲーマーの俺からしてみれば両手禁止目隠しギャグボールプレイでノーダメなんて余裕杉
深海のエリートゲーマーであるこの俺はゲーム起動した瞬間にクリアしてる。
全盛期のイチローみたいになってきたな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 07:45:32 ID:DJKxqisn
小学生のときにハー張りクリアしたな。
全盛期の俺はゲーム屋で手に取った瞬間クリアしてたわ
wwwww
片手倒立禁止でハー貼りクリアした人いる?
トライしてみたけど、宝石部屋がかなりキビシイ…
さすがにこれは無理かな
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 22:17:48 ID:HMyh9qgH
次元が低すぎる。
だいすけ?
帽子被ってないと、命中率が下がるんだな?
>>692ー693はスルーを推薦する。
ガン無双2攻略・MGS4攻略・MGS123総合攻略板に発生している、お花畑リア房だ。
どのスレにも、一度も行ったことない訳だがwww
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/26(木) 23:14:17 ID:VBavcr4M
黙らないとキンテキ食らわすぞ
>>695 もー烈にすまんorz
流れで勘違いした
692と俺は別人で、前からこのスレに居る訳なんだが、、、
いや、なんか空気悪くして悪かった
暫く黙るわ
んでまあマジレスすると
>>691 初期技貼り紙でクリアした人もいるよ
完全初期状態でトライしてた人もいたけどクリアしたかどうかは知らない
まあそのレベルでなくても一周目貼り紙ならクリアした人結構いるだろうから
宝石部屋も全然行けるからガンガレ
遂に死の悪寒まで来たが難しすぎる…
貼り紙じゃなければリールゴッドハンドでほぼ一掃できるが…
まともに相手するのはキツいよな…
イージー辺りで張り紙クリアした後ハードやってると
「ここ張り紙でどうやってクリアしたんだ…」って思う事が何回もある
あるある。難易度の差はあれど、リール・解放でのアイテム運待ちとかごり押しが無いと、って。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 12:54:33 ID:fxIptwfC
ハード初期技縛り2回目アゼル越え厳しいなあ。 あと一歩のとこまで行くんだけど。ちなみに解放、初期リールは使ってるよ。誰かアドバイスおくれやす。
というか2回目の方が楽だろ
初期技なら2回目の方がきついだろう
とはいえ1回目に勝てるなら同じ方法で2回目も行けるんじゃねと思うけど
解放されても下段回しと踵で封殺すれば問題無しだ
アゼルに限って言えば大扇拳>>>リール、解放だしな
リール系以外はほぼスウェーで避けれるから
スウェー連発→解放でいーんじゃない?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/29(日) 22:43:40 ID:fxIptwfC
他には
なんで偉そうなんだよw
せっかく無駄にageるくらいだし、申してみよ位は欲しかったな
大扇拳ほど便利じゃないけど初期縛りならダウン追い打ちに右回し重ねってのがあるよ。
ダウン中に右回し出すとほぼ100%ローリングで避けるから、
左右ステップ→ためアッパーとやると背後からあたることが結構多い。
ためアッパーに反応して足払い出してくることもあるから、ためアッパーに
左右ステップ→サイドキックまで仕込んでおけばおk
制限付きでアゼルやWGH相手だと起き上がり攻め大事だよな
面倒なら踵落とし→スウェキャンガーブレでいいかも
ちょっとやってみたけど水面がないとそこまで起き攻めする機会がなかった。
水面ある感覚で書いてたわ、初期縛りだと水面ないんだよねスマソ
実際やってみたところとしては大扇がないのでいつもなら大扇使うところでためアッパーを使う機会が多かった。
とび蹴り、ダッシュソバット、天魔、突神なんかのスキにためアッパー→左右ステップ→左サイドまで入れ込んで、
ステップ中にヒット確認、浮いてたらサイドキックからダッシュで追いかける、
ためアッパーに回し蹴りが反撃で来てた場合、左サイドにバク転or左右ステップして攻め継続って感じ。
ただ、画面が左右に結構大きく動くのでごく稀に見えない反撃が飛んでくることもあるけど
WGHは、起き上がり攻撃をスカした直後に駆け寄って飛び三段蹴りじゃあああ
ぶっちゃけ大扇入れるとこをジャブと踵に変えればいいだけじゃねとも思う
っていうか俺はそうしてる
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/31(火) 08:15:38 ID:wDJJ4kgd
アゼル初期縛りでわかったことは、ハリケーン、両断、天魔後のスキに挑発キメれる。ゴッドハンドをかわしてタメアパでカチあげた後、回し蹴りでブっ飛ばした後、距離があいてれば、そこでも挑発できる。あとは解放でボコるのみ。
初期縛りじゃないけど
ストレートから快以外のパンチラシリーズに繋げるとガンガンテンションたまるよな
さらに×辺りにスリーサイド入れとけば、コンボ繋ぎにつかみ潰しに大活躍
ゴッド技も社長もスカ溜めも無しで勝てたぜ…
>>717 参考にしてコンボの3番目にパンチラ射を入れてみたけどいいね。
ジャブ→スト→トリプルエルボ→左フック→右アパ→スリーサイドっつーコンボが俺のお気に入りだったんだが、コレだと時折トリプルエルボで距離が開く上に微妙に軸がズレて、フックがスカる事があったんだよな。
パンチラ入れたらしっかりボコれるようになった
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/02(木) 20:52:06 ID:ZLoHaN+y
そろそろ話題尽きたな
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/03(金) 07:34:05 ID:YitSeK3/
ハー貼り初期縛りクリア後は何を目標にすればいいですか?
はやさ、かっこよさ
>>720 逆に解放+リール縛りとかは?スウェと挑発でシコシコゲージ溜めて一気にカタを着ける!的な
俺はやった事無いけどw
>>720 パンチ縛り、キック縛りとかは?
パンチ縛り:技の分類でパンチに分類されるもののみを使う。
タイマン戦なら余裕杉だけど複数戦だとキックがないので敵がふっとばなくちょっと辛い
その他ダッシュ蹴り、空中回し、蹴り版ボコるなども不可。
キック縛り:技の分類でキックに分類されるもののみを使う。
右回し、サイドのおかげで複数戦をこなせるが、ガブレを決めるのが難しい。
ガードされるの上等でひたすら蹴りまくる感じ。
特にステージ1、2は右回しをひたすら振り続けることになる。
コブラツイストとかデブへの毒針とかは人の好みによると思う。
俺はハー張り蹴り縛り中です。終わったらパンチ縛りやってみるよ。
社長縛りとかは?社長パンチのみでクリア
難易度はイージーでもいい
単体で見ると他にやべーの数あるしそんなチート的印象は無いんだけど、
パンチ縛りとかでサイドキック禁止を想像すると涙目になる。
ジャブ→ストレート→ガードブレイク即スウェーキャンセル
と、よろめいた敵に
アッパー→左右ステップで位置調整→飛び回し蹴りでまとめて吹き飛ばし
を覚えたら世界が変わるな。
サイドとアッパーカウンターもな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 14:05:07 ID:nMxokBTq
ハード初期技縛り解放初期リールありクリアしました。アゼル戦キツかったなあ。サタンはザコでした。今は蹴り縛りで進めてます。初期技と比べると火力がハンパねぇ。あっさりクリアできそうな予感
サイドステップで位置調整で思い出したけど
アゼルとかWGHに最大タメアパ当てた後
二回サイドステップ挟んで跳び後ろ廻し入れたら
正面から壁にぶつかるから壁受け身取れなくて
その後位置によってはダッシュキャン跳び足刀まで入ってかっこいいな
WGHの龍穿をサイドステップでかわした後とか位置調整も兼ねて狙うと意外と実用的かもしれん
サイドステップじゃなくスティック傾けて向きかえるだけでもいけるのよ
ライダーキック間に合わないときはスライディングにしとけば安心
というかどこぞのWGHで既にやってたけどね
アゼルの一回目って最後スローになるよね?
ピヨハントとかすると酷いことになるやつ。
あれを何故全てのボスに適用してくれなかったんだろう
なんか最後の一撃スローで吹っ飛ばすってすごく萌えないか?
あう、違う
萌えないか?→燃えないか?
閃電手をシメでスロー状態にしたら、最後星になるほど飛んでいかずに
キラーンとかバコーンとか飛んでいった後の音しなかったのに体はいつの間にか戻って来ててワロタ
6周はしてるのにまだまだ色々発見があって面白い
735 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 00:35:00 ID:D8EvjFkY
蹴り縛りしてる人に聞きたいんだけど、みんなどんなコンボにしてますか?ちなみに自分は、スリーサイド→ビンタ→飛び3段→酔拳踵落としです。
ハー貼り初期体力初期技縛り
7-2 空飛ぶピラミッド越えた!先生倒した時「やったー!」って叫んだ
1ヶ月強、先生へ辿り着けたのがたった3回
ターバンヤセナイフのヘブン状態に怯んで潰される日々だった
あいつは何であそこまでテンション高けぇんだよ!
ベルーゼ前半は粘液攻撃以外、左サイドステップが調子良かった
右手から始まる3連攻撃は左サイドステップ後に殴れば潰せる
8-1 死の悪寒
ついに来たぜ・・・
正直ここまで来られるとは思ってなかったぜ
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/06(月) 08:03:47 ID:4FiRDjD2
日記は必要ないです
まだハー貼りの金銀倒せない(T_T)こんな屁たれにゴッド助言を…
>>735 アゼルとか大先生とか一部のボス戦は
ローキック→スリーサイド→あと見た目かっこいい技をとりあえず入れておく
orスリーサイド→バック膝→あと適当 だったな。
スリーサイドの後とりあえず水面打つかバク転とか、あれば右ハイニー
ほとんどコンボ使ってないのが現状
ザコ戦?□一発目に右回しセットしてひたすらスウェキャン
とび三段あればコンボ作れそうだけど一週目カジノ禁止なので手に入らない^q^
>>738 困った時はスカゴナックル、ナックルハメ、サイドハメ
勝てばよかろうなのだー!
もし、ハメがイヤなら敵の動き憶えて、ついでにカウンター精度も高めろとしか
一回、攻撃一切しないで、避けに撤してみれば良い
後は、セットしてる技の見直し
よっしゃぁぁ
ノーマルクリア!!
コンテニュー79回…
縛り無しなのにこのザマ…、貼り紙プレイとか縛りプレイできる人は何者よ
よく訓練されたマゾだ
>>742 クリア後に闘技場で解放リールなしで戦ったら各キャラへの戦術がわかるようになるよ。
シャノン余裕でした。
3年くらい前にマゾ卒業した者だがお前ら楽しそうだな
先生って先生って名前なのか…
オマエラM過ぎw
ノーマル貼りクリアしてから制限無しハードやってるけどちょうどイイ感じだぜ。
それにしても全く飽きがこないゲームだな、底なしの奥深さだ。
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 08:40:47 ID:pBZ4la80
俺は今4周目
慣れるとこれぐらいのがちょうどいいんだよ
バイオ4でプロ1周目を飽きもせずにやってる奴や1周目DMDをひたすらやるドMはいっぱいいる
HARDでさらに制限を付けてやる事は別に普通だろう
しかし泥酔倒脚強すぎないかこれ?中国人や斧女が面白いように吹っ飛ぶ
頼りすぎなのはダメなんだろうけど…しばらくこれで遊ぼう
>>749 泥酔が無かったらHARDクリア出来なかった自信あるぜ!
闘技場の凶器使って50人倒すやつも泥酔でクリア出来た
酒乱も使いやすい。ジャブ→スト→酒乱でベルーゼ楽勝だったし
その闘技場No17、武器無し上段回避無しでクリアできるプロいんのかな…
ボスでこんなに詰まるのDMC以来だ…
死に過ぎて辛いんだがみんなクリアまでに何回くらい死んだ?
難易度くらい書けよ
>>752 俺は初回イージー40回、ノーマル90回、ハードは190回くらいだったよ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 22:17:21 ID:pBZ4la80
みんなゴッドレベル目指してガンガレ!
>>752 ただ死ぬだけじゃ駄目だ。
死ぬ前に敵の攻撃パターンと回避方法の対照実験を幾度となく繰り返してようやく勝てるのだ。
このゲームは遊びでやらない方がいい。
ボス戦体力1ミリで緊張のあまり手汗ビッショリ。
攻撃が来てスウェーのつもりが汗で指が滑ってしまい、サイドステップ暴発あばばばばばば
ってなるのは俺だけでいい
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/07(火) 23:14:13 ID:WvMpBk6w
悪いが、俺も、あばばだ。
考え方を変えるんだ。クリアするためにやってるんじゃなく、
敵との格闘を楽しむためにやると考えるんだ。
やたら敵が固いのは格闘をより長く楽しめるように配慮されているんだよ。
クリアするためじゃない、か。確かに仕事じゃないし。耳が痛い。
いやさ、□コンボはジャブスト...の高速回転、ガーブレにサイド、
そして上段回避技と重い大技でいつも同じような効率至上セットでしかやらんから、
アルティマニア首っぴきでFFやるような「それ作業?」プレイだよなと。
でも見た目に拘るとクリアが覚束なくなる…。
アクロバットとか使ってる動画の人ほど腕ありゃ、きれいで楽しい舞になるんだけど。
まずはなんでもやってみるもんさ
無理してでも、やってみなきゃ上達はしないぜ
このゲームって、カウンターヒットとフッ飛ばし技ヒットした時の音の爽快感異常だよねw
>>762 多分DMCがクリアできずにこれもクリアできないってのは
回避ができてないからだ
どちらのゲームもご親切にも敵が合図をして攻撃してくれる
ただDMC4の最高難易度の5分の1ほどしか合図をしてくれないSなのがこのゲーム
見てボタンを押す、じゃなくて見た時にはボタンを押していた!って状態まで頑張れ
>>761 ボコるが好きだから、そう考えて初期技縛りやると何度もボコれて楽しい
特に金さん銀さんorラヴェル2戦目で片方リールで瞬殺した後のリンチとかもうね
ハード買い物不可、コンテニュー不可でやってるけど
なかなか緊張感あって楽しいな
多人数戦で回し蹴りやピンポイントでカウンターサイドキックを駆使して戦うのは楽しいのだが、
ロックオン切り替えが迅速にできないのがこのゲームの数少ない問題点だな。
もう少し左右旋回が早ければいいんだが。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/08(水) 21:35:15 ID:3wNqw1kQ
そんなに気になるかなぁー?それも含めて俺は好きだよ
使ってないR3あたりにターゲット切り替え入れてくれたらよかったかもね
でもスウェーしてる最中とか押し込めないか…
それより多人数戦での自動照準の糞さを何とかしてほしかった。
リアルテンションゲージMAXでプレイしてたらコントローラーが断線した('A`)
理不尽な状況は解放リールで切り抜けるってスタンスだしなぁ
二人までならなんとか捌けるし、三人相手のときはほとんどの場合武器あるし
とはいえストックなしで複数相手に壁際追い込まれたときは発狂する
>>738 もう打開してるかもしれんけど全然屁たれじゃねえよー
ハー貼り初プレイだと「こんな所越えるの無理だろ」って最初に言うポイントだわ
この先何度も言うことになるんだけどもな
ジャンプキック食らうのは避けるのが早過ぎるから
連中がジャンプ→バク転→バク転終了(ここで被弾)
慣れれば気持ち遅めのタイミングで回避出来るようになる
wikiの通り「ヒアライカ〜ム」まで逃げまくるのも手かもしれん
闘技場のNo.06で左サイドキックカウンターが入るポイントを覚える
これが本番で決まるようになると自ずとタイマンのチャンスが増える
金さんは「ウィメン!ウィメン!」の間、銀さんはボスリーダーと同じコンボの間
ケツアタックにもタイミングが合えば入る
Lv3とLvDieのスピード差が異常すぎて避けの練習には全くならんけど
2人のモーションを覚えるのには良いと思う
まあここしか金さん銀さんと直ぐに戦える場所無いからなぁ
ここで諦めずにドMへの扉を開くことができれば、もう元には戻れん身体になってるぜ
達成感が半端ないから頑張ってなー
>>738ですがみなさんゴッドthx(T_T)頑張ってみます
イージーだと簡単に吹っ飛びすぎて逆に爽快感が感じられなくなってきてしまった…
闘技場の時間制限付きのステージだと楽だけどね
ふっとばしとか武器の大振りとかは思わぬタイムロスになることもあることはある。
まあ闘技場はイージーもハードも設定難易度に関係ないけど。
>>774 ボスリーダーて凄そうだな
ザコリーダーと間違えた
銀さん「ヤァ!ヤァ!ヤァ!ヤァ!(間)ヤァ!」
このゲームってマイナー?めちゃめちゃおもしれーじゃん。アクション系好きなんでハマったわ。スゥエーは特許もんだろ。このスレでOZってのやった事ある人いる?シリアスっぽいけど隠れた良ゲーみたいで最近気になってる
ここGODHANDスレなんだけど
OZスレもまだあるぞ
正直隠れてるかどうかは微妙なとこだけど良ゲーではある
キャラ萌えとかムービーとかストーリーとか、しのごの言わずにアクションたっぷりとか最近絶滅傾向にあるからなあ。
しかしこのシステムと難易度で、北斗の拳みたいな世界観だったらプレッシャーでHARDクリア出来なかったな、俺は
バカゲーにして正解。少し緊張感が和らぐ
おしおき大好き
だが、デヴとかは不意打ちで笑わせやがるから
張ってた気が抜けてミスしたりするんだぜwww
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:41:57 ID:q8wrha9r
バカゲーじゃねえ!
ゴッドアクションだ!
三上が本気で作ったゴッドアクションだからなw
キック縛り始めたが、タメ技使えなくて寂しい・・
メランやナイフ野郎にコブラツイストかけた後、タメ技溜めるとスローモーションになるが、これと同じように真シャノンもボコった後に溜めるとスローになるんだね。知らなかった
>>789 カカトがあるじゃないか……って使える状況限定されるもんな。
タメアッパーないの結構もにょもにょするよね
>>790『GODHAND WIKI』でぐぐってみるんだカブローヌ
ちょっとフランス風でワロタ
関係ないケド、語尾に「ンヌ」とかを付けるだけで、フランス語っぽく聞こえる
とか言うの思い出したンヌ
社長パンチとり忘れたけどどうにか闘技場の51まできましたがジーンが倒せません
ジュークボックスみたいだけなんだけで技術的な向上は兎も角
社長パンチなしでお気軽に(は無理かw)倒せる方法無いですかね
ぴよハン後社長パンチの代わりに挑発して、解放タメゴッド正拳でいけそうな気もする
少なくとも5割以上は削れそうだしなんとかなるでしょ
動画だと2回解放+αでいけてたから3回解放すれば倒せんじゃないかな?
3回解放分のゲージをどうにかしてためよう
社長なしだとやっぱぴよはん→挑発*2(3もいける?)→ボコるが一番よさそう
背酔してりゃいーよ
なーんも技術もいらない
ゴリラのダッシュラリアットとか、ハエやサタンの地割れ波とか交わすの難しすぎ
動画見ても、距離詰めて出されないように=出されたら諦めるみたく見える
地割れ波がよくわからんけど、ゴリラのラリアットは
ゴリラ構え→サイドステップ(右)で避けれる
左にサイドステップだと、入力が若干早い場合被弾してしまう
むしろゴリラはつかみの方が避けにくくないか
スーパーアーマーあるし
個人的にはこれと真シャノンの魔法弾(速)が鬼門
真シャのハート攻撃はもう諦めてるな、俺は
スカ固定だわ
>>798 > サタンの地割れ波
サタン両断波のことなら、ギリギリひきつけてサイドステップでおk。
体はおもいっきりグラフィックにかぶるけど、ちゃんとよけられる。
サイドステップはバク転より短いけど無敵あるしな
ただサイド移動中にのみ発生するらしく、壁とかに引っかかって動けないと当たるみたい
ハードでやってるとサタン両断波が
遅すぎて逆にあたる罠
むしろときおりサタンの居場所を見失って困る。
レーダーに貼紙とな
そういや最初やった時にすぐサイド外して最後まで使わなかったな
踏み込み廻し蹴り連発で壁際複数巻き込みヒャッハー
HARDではふっ飛びがゴミになるから様相が逆になる辺り、まさに別ゲーだよなぁ
HARDやるとサイドのありがたみがホントわかるよな
もはやサイドなしでGODHANDとか考えられない
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/17(金) 00:57:25 ID:xoXny2IW
ほう・・・ドMならいってみようか。
パンチ縛りってだけで泣ける
キック縛りもキツイな…ガードブレイクなしはかなり堪える
やっとゴッド技とスカ無しハー貼りクリアできた。疲れた。
>>813 ゴッド☆おめでとう
さあ次の選択肢は色々あるぞ、どれを選ぶ?
[> 1:初期技ハー貼り
2:初期パラハー貼り
3:一周目ハー貼り
4:いっそ全部……
1と4は発狂しそうだなww
2と3は比較的楽そうだな。(やるかどうかはわからんが)
流石にこのゲームのHARDを、無成長貼り紙でクリアしようとするほどのMっ気は無いなww
初期パラでクリアするのは意外と難しいよな
初期技ハー貼りが死ぬほどきつかったから次はもうちょい楽しようと思って
初期状態+拾った技縛りでハー貼りやったら圧倒的にそっちのがきつかった
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 00:37:23 ID:lf0Nzu0n
後半だと二発くらったら昇天するから
ほぼノーダメで行かないとダメだからな
初期体力、1周目ハー張りで4‐4まで来たが…これ無理ゲじゃね?
スキできるまで逃げ回りまくってヒットアンドアウェイが基本だから
クリアできると達成感はあるけど爽快感はあんまり無いよなぁw
ジーンはどうしてスウェーやジャンプでかわせない、
相手のボディを狙った攻撃をあまりもっていないのでしょう。
ボディアッパーとかミドルキックとか。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/18(土) 11:56:08 ID:AQ2JRXc3
そういえば妹にこのゲームをやらせたら
最初のボスにキンテキだけで倒したな
ゲームバランスの問題じゃなかろうか
>>821 Mだから
Sなジーンなんて闘技場に出てくる人だけだよ
>>819 二人相手にある程度立ち回れるようになれば…活路はあると思う
そもそもガードをしない辺り、ジーンは超ドMだわ。
ケっツーをかっかーえって後背位ー(後背位ー)
体力ーしょっおっぶーだ駅弁ー(駅弁ー)
俺ーの俺ーの俺ーの俺ーの俺ーの俺ーの
俺ーの両手で×××!!
天魔乱舞と龍穿脚の最後の一撃は水面蹴りでかわせるんだね
開放中の龍穿脚はタイミングが合えば転ばせるチャンス
普通にサイドステップ→サイドとかでよくない?
水面で避けられるってのはやってみればまだまだいっぱいあるんだろうな
龍穿脚は右ステップで後ろ取るのが一番いいかも
あえて正面から潰すのも好き
サイドで回り込んでMAXタメアッパーが快感
これやった後にバイオ4やったらレオン動き遅すぎてワラタ。
攻撃されたらつい右スティック上に倒してアボンヌ。
それでもゴッドに比べたらヌルゲーになっちゃったわ。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 22:30:52 ID:i5Iy2HJf
ゴッドよりハードな3Dアクションなんてなかなかないと思う。
バイオ4はのろのろ動きながら立ち止まって正確に照準合わせるのが楽しくて好きです。
方向転換だけ妙に機敏なのがよい。ジーンほどじゃないけど。
発売してから結構経ってるのに、未だに11スレってのが信じられん…
2ちゃんですら大して盛り上がらんとなると、もともと続編を望むのは絶望的だったけど、もう本当に絶対無いんだろな…
>>834 なあに、本スレは28まで伸びてるから問題ない。
というかもともと万人向けのゲームではないし、そう悲観的になることもないだろう。
そうだよな、MはSがいて初めて幸せになれる
このゲームが好きなドMばかりじゃ世の中終わってしまうよ
ハー貼りって何なのか教えろよ。あとで可愛がってやるから
嘘をついたらどうなるか・・・?
わかっているよな。
たっぷり可愛がってやる・・・
気持ち悪ぃんだよ!
エルヴィス!
E.L.V-I-S!!
あぁ〜ん
お前らあれか、ほら、何だ・・・
ジャスマィタァイプ!
アァ〜ハァーン
ハッハー!
ンダラァ!オゥオゥオゥ!!
オッパイノベラベ、、、
(・∀・)アレ?
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/23(木) 23:40:30 ID:a13rIWR0
オリヴィアって可愛い上におっぱい大きいから最高だよな
ゴッドハンド輝
視聴率8%のアレか
>>843 じゃあ、これからも二人で縛りプレイしながらゴッドハンドを守っていかないとね!!
飲んで寝てるだけのくせに何を・・・うおっ!
>>849 さっきは、オ リ ヴ ィ ア 〜 !って心配してくれたじゃない!
酔っていてなぜ心配したか覚えていない。今は反省している
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:48:11 ID:AHcqwkf7
シャノン派です
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/24(金) 18:49:40 ID:AHcqwkf7
シャノン≧オリヴィア>>>>コンチータ>>女ザコ
このドMどもめ
「そんなんじゃねぇよ」(ジーン)>>>>>シャノン≧オリヴィア>>>>コンチータ>>女ザコ
待て、金さん銀さんはどーなる?
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/25(土) 01:21:42 ID:OItSgnjo
金さん銀さんはジーンとは関係なく、
雑魚どもとよろしくやってると思う。
あと、一応攻略版だから、
死の悪寒ハー貼りで抜けるテクとか書きこもうね、カブローン。
あそこは貼り紙だと発頸ゲーになってしまう
確かに発剄と背酔ゲーだな。
発剄ヒットアンドアウェイで女倒したら男集団に突入して背酔背酔。
男集団ならジョー以外は掴みがスープレックスだから逆においしい。
やたらスタンする武器はなんとか奪って使え。
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:05:50 ID:F0GyzWHT
あ
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 04:11:40 ID:F0GyzWHT
WGHジーンが倒せません。どなたかアドバイスください。自分は5周して、ハー貼り、初期技縛り、蹴り縛り、一通りこなした強者だと自負しております。正拳ハメはもちろん封印します。
そこまでやったんなら腕が悪いんじゃなくて技のどこかに反撃されやすいスキがあるんじゃないかな
ゴッド技解禁ならそれで基本の4コンボが一番良いと思う 相手開放中はテンション溜めるチャンス
あと、龍旋脚だけは絶対食らわない
50回くらい戦えば攻撃後のスキ、避け方、攻撃パターンが
見えてくると思う
どのタイミングで大扇拳が決まるか、リール(特に天魔乱舞と龍旋脚)の避け方
この二つがつかめればソコソコいける
慣れてくりゃ龍穿はむしろ貴重な最大タメアパ確定チャンスだしな
結局はやり込んだら勝てる
遠距離ならリール使った隙に攻める
中距離ならスウェー連打で待って近距離へ
近距離になったら隙見つけてガーブレ狙う。チャンス作れなかったらバク転して中距離で仕切りなおし
・・・なんか当たり前すぎて参考にならないかな
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 12:02:05 ID:F0GyzWHT
スウェーしてると、掴まれてボコり合戦になる時があります。あれを反応するのが難しい。
ボコり合戦に勝てば良いじゃないか
潰したいなら水面蹴り見てから出しても遅いからそこは修行
慣れたら左サイドでも潰せるようになるさ
というかWGHの隙を見逃すからボコり合戦やキンテキ使われる
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 14:08:20 ID:F0GyzWHT
おすすめの縛りプレイ教えてください。WGHジーンを倒した後の目標が見当たらない
貼り紙WGHジーン
初期パラ張り紙とか結構マゾいと思うけどどうかな
初期パラはマジで意外ときついよ
さらに初期技を組み合わせると俺は今のところクリアした人すら見たことないよ
まあたぶんいるんだろうけど
個人的に貼り紙の組み合わせで一番キツイのは初期技固定だな
水面蹴り使えないのが一番痛かった
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:11:36 ID:jLyT8wwO
とうとうWHG倒しました。解放中の方がテンション稼ぎやすそうです。っていうかスウェーでかわしやすい。通常時の方が掴みが多い気がします。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 06:19:42 ID:jLyT8wwO
あと最初はマッハジャブなどで相手にかわさせてテンション稼ごうと思ってました。でも自分でスウェーした方が良さ気です。実際どっちが上昇率高いですか?
解放中は下段回しと大扇だけでほとんど完封できるよ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 12:49:35 ID:jLyT8wwO
現在ハード初期パラやってます。技は自由で張り紙ではないですが、余裕で進めます。張り紙初期パラ、初期技縛りはヤバそうだから、やらないと思います。
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 13:07:13 ID:NLRMCYoh
日記は必要ないです
>>873 乙
次は貼り紙でWGHに挑戦しようぜ楽しいぜ
蹴りコンボのオススメ何かないか?
一応、スリーサイド→左ショートニー→ビンタ→Jニーだが、、、
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 08:49:52 ID:HdbElKEh
自分はスリー→ビンタ→飛び三段→酔拳踵落としでやってた。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 19:54:54 ID:GCy3h3dw
(´゚ω゚`)ショボッ!
ドラゴンキンテキで☆彡になれ
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:18:27 ID:JWCWIzRI
ドラゴンキンテキやばいな
キンテキ本塁打とかどうよ
お前らどんだけ鬼畜なんだよ…
じゃあ裸足で優しくキンテキ
オリヴィアの生足にならされてもいい
ちょっと同意してしまった
気づいたら金さん銀さんになっている罠
ジャスマイタイプ!(はぁと
ウィッウィッグー!
(キーン!※一気に体力1ミリ)
ウィメン!ウィメン!
ヒァライカァ〜ンム
今テクニック・ゴッドリールをキック技縛りのゴッドフットプレイしてるんだけど、これ案外キツいわ
ピヨリ時に吹っ飛ばす系の技が意外に多くて通常コンボが組みにくいのなんのって
逆フックキックってもしかして左サイドより発生早い?
要は蹴り縛りじゃないのか?
速度(隙の逆数)
左サイド>右サイド>逆フック
たぶん右以下だと最速でも女のハメは無理。逆フックだとヤセがキツい。
左サイドはやたら速いからな
相手に向かって左半身がやや前方に向いてるからね
ジーンのスタンティングからして左技全般の方が発生が速い
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 17:57:19 ID:Cx1UCH9h
>>898 なるほど!
なんかもやもやしていたものが、すっきりしたよ。
スリーサイドに至ってはジャブより早いからな。
蹴りオンリープレイはクリアしたが、殴りオンリープレイはムリだった。
どうしてもダッシュキックと飛び廻し蹴りを使いたくなる。
ビートナックル2 ゴットナックル 正拳ゴッド突き 爆裂拳。
ストレス発散武装はそろっております。
私は心から応援するもの。
逆フックって一瞬タメるおかげでカウンターになりやすいから単発発動では強いと思うの俺だけ?
>>902 いや普通に強いと思うぞ。壁衝突ダメもあるしな。
ところで、剛ストと酒打ってどっちが当たるまで速い?
ガーブレの後ジャブ→ストレート→フック→剛ストor酔打まで入れて
その後タメアパが間に合うかどうかで大体わかる
俺チキンだからタメアパはフック(パンチラや回転肘)とかの三発目の後にしちゃうなw
二日前に買ってやってるけど、このゲームノーマルモードでも
NINJA GAIDEN2の超忍モードよりキツイわ。
ハー貼り初期縛り真シャノン
>>462の方法を実践中、シャノンの胸の揺れを見ていたら気付いた事があったんだが
シャノンがピヨり中、ボコるをせずにサイド五発→□連打の流れを繰り返すと
シャノンはハート攻撃をして来ずに、ただぐったりとしているだけで、下の奴だけが攻撃を繰り返すパターンになるっぽい
ただダメージを喰らうとシャノンは挑発をするので元の状態に戻る
この状態を繰り返すには
シャノンがピヨりから復活する直前に左アッパーを当てると
ピヨり復活モーションを噛み付き攻撃でキャンセルして、下の奴だけがピヨりから復活するので
またひたすら攻撃し、ピヨらせ、復活する直前に左アッパーを当てる
上手い事成功するとハート攻撃を一発も出させないで倒せるかもしれん
既出だったらすまん
蹴り限定だとスープレックスのカウンターできないからなー
ボコるの殴る&蹴るのモーション変わる条件ってあるの?
ついに蹴り縛ハー貼り死の悪寒越したぜえええええええええええ
あとはアフロが少し面倒だけど多分これでクリアできると思う!!
セーブしたら死の悪寒で30分使ってた。すげー時間かけてテラチキンプレイでしたよ…
>>908 あったら俺も知りたい
>ボコるのモーション
基本どちらかランダムで振り分け、敵との間合いによって振り分けが変化
(近いと殴りが出やすい)
とういのが俺の中で有力な説
>>909凄すぎるなwwおめでとう! どんだけ厳しい縛りなんだか体感したくもないぜ
スリーサイド中に○ボタン押すとほぼ確実に蹴りボコるが出る気がする
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:32:51 ID:2zGX9edF
金が中々貯まらないんだけど、なんかよさ気な方法ありますか?
あと、クリア後って技は引き継ぐんですか?
金はポーカー
技引継ぎなし
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 21:41:30 ID:2zGX9edF
ありがとうございます。
ぢゃ金も引き継ぐ無しですよね? 2週目のモチベーションは何かあるんですかね?
>>914 プレイヤースキルの上昇、ハードモードもプレイ可能
後、店を覗くと技が全部そろってたり手に入らない技が手に入ったり・・
まあクリアしてみろ、そうすれば分かる
>>912 金は元手を1万〜2万用意して普通のスロットを回し続ける(2Fにある方)
俺はそれでゴッド技とか全部買った。ただし1時間回して平均2万増えるぐらいのレベル
なのでテレビ見ながらとか本読みながら回すのを勧める。
一定間隔で□三回押してレバー下入れるだけだから画面見てなくてもできるのがミソ。
最後の聖戦前まで普通に敵倒した金だけだと全技買えなかったので、スロットで金を貯めたところ、
それまでのプレイ時間+スロットでプレイ時間が28時間ぐらいになってた。
スロット20時間ぐらい回してた気がする。
儲かるときだと1時間で5万とか、儲からないときだと1時間で±0とかだったかな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/20(水) 22:21:10 ID:2zGX9edF
返答どーもです。ステージ途中のボーナスステージ見たいなので、車を壊す&敵が出てくるってのが中々出来ません!コツありますか?
とりあえず踏み込み廻し蹴り買って来い
金はプレイ中に一度取ったらコンテ後もそのまま貯まってるから、初HARDの時は死にまくって金ばっか貯まってたな
HARDの金さん銀さん前のデータで手持ち3000Gくらいだったのが、金銀抜けた時には2万貯まってるとかザラだった
>>917 後ろのドア斜めにたってサイドキック→左サイドステップのくりかえし
開放かリールで敵全部倒したら車を横から踏み込み回し蹴る。
横から踏み込み回しうつと4箇所全部に当たるので20秒ぐらいで速攻で潰せる。
車に近いとこで敵殴ろうとすると車を優先しちゃうっぽいので車から離れるが吉。
片手で浮かして空中回し蹴りで掃除が鉄板かな
車破壊は踏み込み回し蹴りがやっぱ一番楽
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 00:52:15 ID:b7H4HaRp
みなさん凄いっすね!
これHARDでクリア出来るんですか?ってか雑魚キャラ倒した後に出てくるデビルを、ビビってすぐに開放使っちゃいます!普通に倒せるんですか?
なのでいつ出てくるか分からないから、開放を使わないで進んでしまいます。デビル恐怖症に陥ってます(>_<)
解放なんてボス戦以外使わないな
貧乏性で使いたくないだけだけど
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 03:00:32 ID:b7H4HaRp
オススメのコンボありますか?
ジャブ→ストレート→フック→剛ストレート
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 05:24:25 ID:b7H4HaRp
クリアしたんですが、金は引き継がないんですか? オリビィアのバニーはびみょ〜ですね
^^;
俺はついに蹴り縛ハー貼りをクリアしたぞ!!ジョジョォー!!
8割右回しゲーでした、ありがとうございます
右回しとサイドのありがたみがホントよくわかるゲームでした。
次はパンチ縛りだな……
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 16:42:17 ID:b7H4HaRp
クリア後の成績の画面で、やっちゃった回数って何ですか?
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:03:15 ID:b7H4HaRp
初期貼りってみなさん HP増量も無しっすか?
初期状態でやってるの?
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 17:55:31 ID:b7H4HaRp
なんか見れないんですが(>_<)
初期縛りは技、HP.TP初期状態だな
でもまぁ、どこまで縛るかはその人次第
初期技ハー貼りはクリアしたけど
初期状態ハー貼りはまだクリアしたって人を知らない
初期技・初期状態でハー貼りやった人いたよ
もう消えちゃったが全部動画アップされてた
そうなんだ
俺は買い物禁止でハー貼りまではやったけど
それがあまりにもきつかったから初期状態は諦めたなあ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 21:24:44 ID:Idt/o3Wo
みんなM度たかすぎだよ。
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:32:30 ID:b7H4HaRp
初期状態のHPなら一発で死にませんか? みんな凄いですねw(゚o゚)w
一撃では死なないようにできてる
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:36:20 ID:b7H4HaRp
WGHジーンって何ですか?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/21(木) 22:36:53 ID:wGw8zrXa
キモすぎワロタ
少しは自分で調べようね
(^ヮ^)
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 02:57:35 ID:RJWLDsrs
スウェ−とかダッキングに共感してるなら、PS2のはじめの一歩もアリぢゃね?
結構楽しめるぜ
キャラゲーはつい避けちまう俺がいるんだが
アクションとしてちゃんと遊べるレベルなのか?
むしろ漫画からゲームになった中では、かなり完成度高い方だ
一歩はボクサーズロードのスタッフが作ってるからねえ
完成度は高いよ
ただ操作が複雑すぎて俺には_
そもそもボクサーズロードの時点できつかったんだけど
なんか面白そうだな
有り難う、探してみるぜ
一歩もボクシングも好きだしなw
ここのゴッドたちなら伊達vsリカルドも楽しんで攻略しちゃうんじゃないか
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/22(金) 22:04:32 ID:E7n3lSoj
このスレにゴッドがいるのは間違いないが、
どっからがゴッドなんだろうか?
おいらは、ハー貼り死の悪寒で詰んで、今はジョーやってるからだめゴッド。
一歩のボクシングゲーは俺だけかもしれないが
コントローラー壊れたからお勧めしない
なんで?そんなにヘンな操作なのか?
ハー貼りクリアして今は初期貼り三馬鹿2戦目
昨日もうちょいでメラン倒せそうだったのに、指が滑って逝った
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 02:06:04 ID:G2L4yUGW
流石にここのゴッドでも、リカルドには勝てないだろ〜! ってかあれ勝てるのか?
俺はゴッドハンド以外のアクションは普通に下手だよ
3Dアクション苦手だったんだが、ゴッドでハー貼りやったおかげで忍耐は付いたよ
あと立ち回り方とかな、おかげで高難易度でも割りと遊べるようになった
おまけで縛りプレイスキーと言うスキルも付いちまったがな
今はデビル4DMD(初回プレイ)でトリガー+回復アイテム(金ブッチャも)ナシでダンテ編炎わんこまでクリアしたんだぜ
結構死んだり詰まったりしたが、GODの縛り程苦戦する箇所はなかったな
まあDMC4は難易度を一般向けにしてあるからな
このゲームはなんて言うか明らかに一般向けではないからね
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 17:02:08 ID:G2L4yUGW
一歩でコントローラ壊したのか?L3を押し込んだら移動で、押し込まない程度に傾けたら、スウェダッキング!カウンターの感じが絶妙に出来てるな
>>957 R3とL3がおかしくなってずっとカーソル動きぱっなしになった。
PS2買って2週間ぐらいの出来事なんでよく覚えてる。
あとゴッドハンドとDMC3とスパキンメテオとGOWをずっとやってて壊れたがこれは
寿命だと思う
正直デュアルショック2より1のが圧倒的に長持ちするよな。
2は押す強さを128段階で感知してるからその分精密になってる。
中身分解してみると分かるけどほんと別物。まあスティック部分はそんなに変わらないけど(´・ω・`)
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:34:01 ID:G2L4yUGW
ここの神達がGOD以外でおもろかったソフトなぃ?
一歩はやったからそれ以外で頼む
スレチ
Call of Duty4でベテランをクリアしたら答えてやろう
ちなみにベテランをクリアしたのは全体の2.8%だそうだ
マゾならさっさとやってこい
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/23(土) 23:49:34 ID:6Nn0jCKS
>>960 ファミコンを買って、聞いたこともない作品をひたすらクリアするべし。
初周でノーマルをクリアしたんですが、
次はノーマル2週目とハードとどっちがいいですかね?
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/25(月) 23:44:51 ID:pAi1u0fr
>>925 GOD無双したいなら、ノーマル2週目で高性能技購入プレイ。
GOD HANDの本当の楽しさを知りたいなら、普通にハード。
初ハード貼り紙でクリアできたら、GOD☆Mとしてクローバースタジオが認定証をくれます。
ちょっとクローバースタジオに認定証貰いに行ってくる
>>966 なるほど、そうなんですか
では認定証目指して頑張りたいと思いますw
ありがとうございます
子「ママ、クローバースタジオってどこにあるの?
にんていしょーをもらいにいきたいの。」
マ「クローバースタジオはね、遠い所にいっちゃったの。」
子「ええーいつ会えるの?やだよお、また会いたいよおー」
マ「良い子にしていたらまた会えるかもね、だからまず人参さん食べないとね。」
ちょっと人参喰って来る
涙が止まらない
超初心者です。苦しい。ハードのピラミッドで詰まってます。
第一陣 解放してバズーカデブを撃破 モヒカンは片手倒立 アマゾネスは泥酔で対応
第二陣 解放してナイフを撃破 ハンマーを泥酔で飛ばす
という作戦ですが 赤アマゾネスとどう闘えばいいのかわかりません。
泥酔が通用しない場合が多いので
ジャブ→ストレート→ガーブレを狙っていると遠い間合いから斧で襲われます。
第三陣は解放(壷割りテンションカード出現頼み)で本塁打で臨むつもりです。
何が足りないのでしょうか…。
根性
二陣のアマゾネスって白いやつでしょ
あいつは遠距離からは高確率でタメ突進やってくるんだけど
その間合い覚えたら間合いに入った瞬間寸剄すればちょうどカウンターで入るよ
タイミング間違っても何故か軸がずれて突進当たらないから何気に安全
まあサイドカウンターのタイミングも覚えとくにこしたことないけど
あとタメ突進バク転でかわしたら隙だらけだからそこで寸剄とかも一応狙えるよ
近距離に入られたら基本斧振り回ししかしてこないからスウェー安定
囲まれたら斧振り回したの見てから下段回しでこかして逃げれ
まあ楽に行くなら開放で二人倒す→残り一人を使って挑発でゲージ溜めの繰り返しでいいけどね
サタン戦は最初片腕で闘ってて(ダメージ0)
一分ほど闘った後。
ジーン『ハァハァ』
サタン『口ほどにも無いわ』
アゼル『約束だ』→腕チェンジ
ジーン『力が漲ってくる』
サタン『よかろう、本気で・・・』
の流れでエンディングソングをバックに闘いたかった。
>>974 迅速かつ適切な回答ありがとうです。
サイドと寸剄カウンターですか。さっそく練習してみます。
ホントに助かります。
普通にガーブレスウェキャンで圧倒できないっけ
距離空いてもとび蹴りキャンセルでまたこっちのターンだし
あと第三陣は解放最大タメアッパー→笑龍拳→本塁打のがいいかも
体力低いザコとナイフは確実に仕留めて、あとは残り物や剣使って頑張る
モヒカンリーダーは個人的にはハンマー持たせた方が楽
>>972 楽にいくなら
第一陣 解放→モヒカン倒して斧女をできるだけ殴る、デブバズーカを砲台体勢にさせて斧女をとどめ
デブにジャブスト(最低威力装備)ガーブレ→社長パンチでゲージMAXまで回復
第二陣 解放→モヒカン倒してどちらかを殴る(どちらでもいい)、もう一度解放→殴ったほうを倒してやめ
残ったほうに↑と同じ方法でゲージ回復
第三陣 解放→タメアパMAX→笑竜六発→空中回し蹴り を二回。敵が残ったら挑発などで解放一回分ためておく
全員倒しきる前に武器の場所を確認しておく、もしくは壁際になげておく
センセイ 突進をバック転で避けてダッシュで近づき、弱弱強を耐久力ぎりぎりまで繰り返し、最後は投げつける
武器は2個以上あると幸せ
大センセイ対策でできるだけ温存しておきたいところ
先生は突進してくるのスウェーでかわしたら
あとはジャブ→ガーブレ→スウェキャンしてるだけでほぼハマるよ
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 07:10:04 ID:t1IK311r
GODの続編って出ないんですか? こんなに楽しいのに
クローバースタジオなくなっちゃったからねえ
一応チームはseedを経て
プラチナゲームズにいる・・・はず
で、新作
ttp://bayonetta.jp/ GODHANDじゃなくてデビルメイクライに近いような気がする。
ポーズクソワロタ
ベヨネッタはちょっぴり期待してるな
エロアホっぽい雰囲気になんか惹かれる
>>979 ええ・・・今までヒィヒィいいながらまともにやっていたのはナンだったんだ・・・
最近悪魔が主人公で神が敵っていうのが多いな
正義の力で悪い奴をぶっとばすほうが好きだわ
>>985 上手く描いた王道>うまく描いた邪道
だと思ってるから確かにそう思う
俺も単純に勧善懲悪のが好きだなぁ
神が敵、だとどうしてもプレイヤー納得させる深いストーリーも必要になっちゃうし
ゴッドインパクト2やった瞬間に笑龍拳やると光がカッコヨス
>>907 やっぱオレの気のせいじゃなかったんだな
左アッパーとか噛み付き攻撃でキャンセルってのが分からんが
ハート出させんって事はハー貼り真シャノン完全攻略だなー
検証乙
989 :
972:2009/05/27(水) 22:18:27 ID:ozKHaF6o
>>977,978,979氏
ピラミッドようやく越せました。なりふりかまわずテンション溜めました。
センセイ対策もばっちりでした。
達成感も束の間、大先生に挑んできます。
助かりました。
大先生は慣れたら簡単だよ
ガーブレがスカったら必ず払い斬りしてくるからスウェ2回仕込み
逆に相手がガードで弾きをしてきたら、直後に必ず兜割りしてくるからサイドステップ
コレさえ覚えときゃ勝てると思うよ。ゴッド頑張れ
それでもたまに後ろに下がって分身されるから、
解放orリールはそのときのために温存しておけばゴッド勝利は目の前だ
ちょっともったいないがゴッドハンドを分身4体+本体の全員に当てれば即死させられる
大先生だとバック転とかさせないように行くといいね。
されると大半分身とかされるから、吹っ飛しを使って壁背負わせるように攻める。
IDがMすぎる
H:変態
S0:サド(の割合)0
MMm:マゾマゾマゾ
彼こそ究極のゴッドハンダーだな
ウメ・ゴッド
埋め上げ花火
メラン…テッキュウ…埋めておしまい!
ウメハラ
ゴッド1000塁打
1001 :
1001:
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