1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
取り合えず立て
最強はνか?
ファンネルバリア強すぎる
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 15:47:10 ID:lyLmAr+V
ファンネルバリア→ダッシュチャージで格上のボスでも半分以上削れるからな
邪魔されずにバリア展開できたらほぼ無敵じゃね?
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/18(木) 16:25:26 ID:LWfomSTU
マーク2弱い
あんま強くなってないνガンでも逆シャア1面ハード結構余裕だった
勿論ファンネルバリアのおかげです
他の使ってないからよくわかんないけどキラきゅんそんなでもない
7 :
ゴッド:2008/12/18(木) 17:24:12 ID:fXKhO5/e
ゴッドつえ!vもつかいてぇ
8 :
シーブーックー:2008/12/18(木) 17:25:50 ID:RR2AibNc
フォミュラーつえし
でもデビルに殺された
とりあえずサザビーは糞弱いと思う
ν使った後だと特にそう感じる
師匠強いよ師匠
チャージ5の百烈キックと
チャージ6のガード不能ヤバイ
使いやすすぎる
ゴッドの昇竜百烈パンチもいい
最弱はガンキャノン
スマッシュないってなんなの?
サイコ落とすのに超時間かかった
>>10 スマッシュ無いのに
はぁ‥考えるといやになる
ストフリはまだ使わないだろうなぁ、きっと
12 :
sage:2008/12/18(木) 18:37:33 ID:53XNjGbC
Nの出が早い隠者
ZZはモーションもっさりで割り込まれる上にブーストゲージ少ないなぁ
まだスキルがあるから評価がどうなるかわからんが
前作はPS3版を結構やりこんだけど、
武者>Z>ゴッド、キュベ
って感じだったなぁ。HARDだと敵が堅すぎてSPが殆ど役に立たなかった。
今回はνが強いらしくて、楽しみだ。
F91がバランス取れてると思う。集団はC3で単機にはSP+C4でいける。
ZZ、最初は遅すぎて使い物にならなかったが
スピードアップスキルつけたらアホみたいに強くなった
SP3ビーム時間長すぎる
ウイングとかZZみたいなビームは気持ちいいよな。
ZZだけど前作よりはかなり使いやすくなったと思う。
サザビーほんと弱いな・・・ファンネルとかつかいものにもならねえw
発売2日前にフラゲして大分やったけどとりあえずνのC6が鬼過ぎる。
負けず嫌いつけた鍔競り合いの後無防備な敵にC6でハードでも一撃瞬殺。ヘキサドライブでさらに鬼。
ゴッドにオーバードライブ付けてSP3で分身→C6の連続居合の殲滅力も凄まじいが。
今回の最強最弱は荒れそうだぜ。
V2どんな感じよ?
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 17:01:11 ID:+PFjbFSs
おまえらが前作敵棒立ちとか簡単すぎとか文句ばっかり言ってるから
難易度イージーでもこんなに難しくなったんだよ!!
気軽に遊ぶのが楽しかったのに
前作のような易しい難易度イージーを返せ!!
F91微妙だな
C2、C4はタメがあるから使い難い、地上SPはがっかりSP
C5は普通、C6はC3撃ってたほうが良さげに感じる
C3が使いやすくて空中SPがまあまあぐ強いぐらいだな
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 20:16:45 ID:nmRv6Xfi
今回地上空中でSPわかれてるのいいな。
F91とかわざと地上SPつかって残像中にC5の空中コンボとか楽しい。
キュベレイ、V2、モビルファイター系の空中SPは空中コンボの〆に使うとやばいくらいへるしw
SP絡みの空中コンボならジOとか∀もヒドイしキモチイイ
っていうか空中戦が1よりかなり楽しいね
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/19(金) 21:28:23 ID:+PFjbFSs
日経にも報道されちゃったね
まあ、TVじゃないだけましか
「MicrosoftはXbox 360の欠陥を認識しながら修理を見送った」ことが裁判資料で判明
米Microsoftに関する裁判資料が2008年12月15日(米国時間)公開され,
「ゲーム用ディスクを傷付ける問題が『Xbox 360』にあることを,
同社はかなり以前から知っていた」と判明した。
ところが,同社は実施可能と思われる複数の対策を検討しながら,
最終的には修理しないことに決めた。
この資料は,「挿入したゲーム用ディスクがすぐに傷付いて使えなくなるので,
Xbox 360は欠陥製品」と主張するXbox 360ユーザーたちによる集団訴訟の過程で
明るみに出た。
資料によると,Microsoftは2005年のXbox 360発売より相当前から,
この問題を知っていたという。
以下はソースで
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20081219/321777/
闘争本能あるとファンネルバリアの使い勝手倍増だな
あとインパルス付けて当たり所がいいと200HIT以上するw
ファンネルバリアつえーw
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 00:31:50 ID:QC4UeYk4
age
ファンネルはバリアなんかよりSP攻撃やその他で強さを見せてほしかったな
ガンダム無双のνは他のゲームよりしょっぱい仕上がりに見えて仕方ない
あれ、今回 DXはいないんだっけ?スパロボZと勘違いしてたのかな。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 03:37:51 ID:GLjpbPdd
ガンダムvsガンダムじゃないのか?
てかXが出ないのはなぜ…お兄さん使いたいよ ゲテモノ使いたいよよ
νはマジで洒落にならんな
Xなんて不人気イラネ
おっとVの悪口はそこまでだ
サテライトキャノンぶっ放したかったなぁ
V2は空中SPの射程範囲が半端ないね
俺のサザビーはダメな子なのか、、、orz
ジオニック最強の威信はどこへ
ゴッド強いな。
分身ゴッドスラッシュタイフーンしたらハードでも1撃で終わる。
サザビーのC3ガード崩し投げが便利なんで、ダメな子ってほどでは
流石にまだ武者と武者Mk-IIを使い比べた人はいないか
今作はどちらに軍配が上がるかな
νどこが強いの?
あのバリアほんとに効いてるの?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 23:24:17 ID:f0ysD09v
マークIIはスーパーガンダムなるの?
多勢殲滅にはストフリがいいな。
まだオフィシャル初期キャラとキラきゅんしかやってないけど
武者のほうが強い
>>47 詳しく!
やっぱり雑魚殲滅力かな?
マーク2の旨みのSPは今回武者の方も改善されてそうだし
F91の質量のある残像意味無しかな
PS2版だと表示すらされてなかったw
>>44 C6のファンネルは攻撃というよりむしろ防御用
常にファンネルバリアを張りながら攻撃してれば、ボス機体やMAですら楽勝
火力最強はゴッドだな
コンビSPLv3撃つとゴッドシャドー発動でダメージ判定のある分身がでる
3体がかりで攻撃すれば純粋に3倍のダメージ
ハードモードのボスが1コンボで死ぬ
オーバードライブスキルつければコンビSP撃ち放題だし
バイオコンピュータつければ2,3回殴るだけでSPゲージ溜まるし
スキル抜きにして単体で純粋にダメージ最強なのはキュベレイ系の空中SP
空中コンボからLv3あてると250hitくらいでてhit補正でアホみたいなダメージでる
種系はあまりパッとしないなぁ
ファンネルバリアは展開した直後にブーストダッシュで敵に突っ込むと超ダメージ
鍔迫り合いの後にやると確実に決まる
色々使ってみたけどνガンダムとゴッドが強いかなぁ
特にゴッド
はっきりいってこの板に建てたのは失敗。
>>49 残像に攻撃判定ある(笑)
おかげでタイマン火力が最高
MEPE+攻撃力アップで瞬殺できる
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 16:56:01 ID:FZmsvUdG
最弱はボール
ゴッドってのけぞらなくなる奴+DG細胞+コンビネーションSPの奴がベスト?
のけぞらなくなるのつけないと分身してもすぐばらけてあまり意味ないね
>>57 俺は基本
闘争本能、オーバードライブ
で、あとの1つは若さ故の過とかインパルスを気分で付けてる。
DG細胞はレベル4パーツ揃って、パイロットがレベル50になったら
エクストラでも必要なくなったよ。
ZやZZにはスナイプと0距離射撃どっちがいいんだろうか?
両方
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/21(日) 20:53:47 ID:qxMWtw/5
ファンネルバリアってなんすか?
DG細胞と闘争本能両方つけちゃうとSPくらっただけで即死するぞ
あれ?ヒゲってあんまり人気ない?
パーツにSPゲージUP系つけてスキルでロングレンジ+コンビネーションSP一人で出せる奴つけたらえらい強くなったんだけど。
ヒゲはデフォで使える月光蝶も使い易いし結構強いと思う
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/22(月) 03:01:05 ID:evYjft72
ニューはタイマンでも団体でも最強クラスだと思われる。
タイマンではC6(バリア展開)を連発してみ。
バリア展開の瞬間にものすごい瞬間ダメージが出て、1激で墜とす事もできる。
最強ゴッド次点νは確定か?
三国とかみたいに、最高難易度で立ち回れる強さランクにするか。
雑魚をオーバーキルするぐらいならどれも同じだし。
ウイングゼロはオーバードライブ、ハイテンション、闘争本能で使い易さは乳癌を超えるな
さらに、機体にバイオコンピューター、アーマーゲインを付ければ脳汁出まくり
ZZ・・・
νはエクストラの超難度でも鍔迫り合い確実に出せるなら最強だな
鍔迫り合い後ならファンネルバリア確実にフルセット決まるし
プル・プルツー・ハマーンとキュベ大好きなんでキュベが使いやすいのは嬉しいが
とりあえずもーちょっと3機ともモーションを変えて欲しかったな・・・
というか高難易度だと鍔迫り合い頻繁に起こるよな
まぁ今回高難易度でも余裕に勝てるから良かったけど
∀に闘争本能、オーバードライブ、エースパイロットがおすすめ。
ゲージ溜まるごとに核投げてれば1発あたり80機ぐらい巻き込むので、
どんどん撃墜数があがり半端じゃなく強くなっていく。
エース+雑魚戦では逃げ核を4発も撃てばほぼエースごと壊滅するし、
エクストラもマジで楽勝できるよ。
ターンXどうよ?
(´・ω・`)
>>75 ダッシュ攻撃出すと部品が戻るまで動けないからイライラする
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 01:28:10 ID:uUjrAAiQ
zzのダッシュ攻撃はかなり使えるな
最高難度のステージでもボスに切り込む際にほぼ先手をとれる
・・・それでもつながるチャージが一つも無いのはカワイソ過ぎるが・・・
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:03:56 ID:mw49N72/
8連機体も最初は微妙だけど
インスタントヒーローの補正のヤバさとSPストック制でかなり戦える。
インスタントつけると下手な6連C6機体より強いんじゃないか?
そろそろ簡単な番付をだな・・・
スマッシュ無しだと高難易度のMAで詰むんだよなあ。
>>81 小さな巨人つけるともう怯ませる必要なくフルボッコ
ν、ゴッド>>>>>>>>>他>>>>>>>>ザクタンク、ボール
A〜Eで評価して、
C4は言うまでもなくザコなので除外ってことでいいんかね?
>>84 ミッションによるんじゃね?
ヤクトドーガとかゴットより雑魚の居ないタイマン強いし
A ν 神 髭
B
C
D
E ZZ
あとはよろしく
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 10:00:55 ID:ZN3yfx9p
A ν 神
B 髭 V2
C
D
E ZZ
F ボール
こうだな
ZZは総合Bくらいの評価なんだが
オーバードライブなかったら雑魚殲滅は1級クラスだし
スピードスターは必須だが
ZZが最弱ってのは無いな
ダッシュ攻撃かC2〜3当たりで貫通BR撃てる機体はSPがよほどヘボじゃない限りそれなり
自由はオーバードライブの有無で能力が激変するな
神とかヒゲほどではないけどエース機瞬殺もエリア制圧も両方いける性能になるのがいい
自由のC5ゼロ距離はロマンだな
三体ゴットには余裕で負けるが
A ν 神
B 髭 V2
C Z
D Mk-U
E ZZ
F ボール・ジム
これでどうだ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 12:15:17 ID:ybRHxVYl BE:116678922-2BP(0)
今回ジオはどうなの
V2が高すぎ
受け身取られてすぐ乙だろ…
てか何基準のランクだ?
おかしすぎる
ザクタンク・ボールよりガンキャノンの方が使い勝手が悪い気がするんだ。
格闘の範囲がボールよりも更に狭い。
>>97 その点を補って余りあるほど両者のSPに差がある。
ガンキャノンSPよりボールSPの方がダメージでかいよ。
ゴッドとνはもはや別ゲーだな。
OROCHIみたいな減りかたするし。
ほとんどの機体が育てば雑魚殲滅は最高難易度でも余裕になるから
結局火力勝負になるな
最強はWガンダムゼロ!!
羽厨は巣に帰れ
パリィングとスカイアイ装備した俺に勝てる奴などいない。
エクストラも余裕じゃん、火力なんて飾りですよ。エクストラだと超反応で受け身とるからコンボなんぞ決まらんし。
これでやってみろ!マジで無敵だから。
機体:Wガンダムゼロ
Pスキル:
オーバードライブ
闘争本能
明鏡止水
Mスキル:
スピードスター
バイオコンピューター
オーラバースト
アーマーゲイン
ミノフスキードライブ
ゴッドはコンボとかじゃなくてリンチだから抜け出れないw
ついにN8ラボ機体の完璧なランキングが完成した
A グフ
B その他
いや冗談抜きに回るより核の方が強いから
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 15:30:13 ID:WiUxA4bY
なぜ、ゴッドとνが最強なんだ?
>>112 両方試した上でやってんだよ
W0のメリットはHP吸収率
ターンAはスピード
というかこの方法で無敵名乗るなら明鏡をエースパイロットに変えた方が良い
>>113 核じゃつまらないっしょ。
ってかエースパイロットってなんだっけ?
帰ったらやってみるわw
エースパイロットはじめは馬鹿にしてたけど、
400機撃墜とかでも異常なまでに補正がかかるので
W0や∀といった大量破壊兵器持ちはかなり強くなるぞ。
おそらく300ぐらいの時点で、元のステータスの2倍ぐらいになってるはず。
ここは面白い詰まらないを語ってもしょうがないだろ
まぁW0の方がごりごり感はあるが
ロリが受け身取られる事を考えてもターンAの方が上
∀は通常攻撃も性能がいいのがそろってるしね。
C6はごりごりゲージが溜まる上最後にする投擲の威力も高い。
いいんだ、俺はジェリドとマーク2でどこまでも行く。
>>113 エースパイロットいいね!マジで強いわwサンクス。
>>118 お前格好よすぎるだろ
Aにνと神、髭でいいんじゃないかな?
W0は使ってないからわからんので他の人に任す。
最初、∀は格闘がちょっと遅いのでダメかと思ったけど強化していくとかなり強いな
特に常時核が投げられるようになると雑魚殲滅特化機になるw
エースパイロット付けてればボスも月光蝶で相当削れるしな・・・・・ゴッドにはかなわんが
対エースでゴットは超えれないだろうなぁ
>>123 ゴッドは今回反則気味な強さだからなぁ・・・・
1対1でも1体多数でも余裕過ぎる
まあ、最近は∀強化したので核投げるたびに脳汁でまくりなんだがw
イージーだと1発で50体くらい消滅するw
エクストラで一番辛いと思ってたエース機が複数同時に出てくるのがまったく苦にならないもんな>ゴッド
3連星とか出てきた瞬間固めて消せるしw
流石VSエース機
対雑魚の時間効率もターンAは無理にしても
W0とトントンぐらいはありそうだしな
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:02:49 ID:zLrU29m/
ザクタンク最強
ハマーン様が乗ってる機体>>>>>>>俗物共が乗ってる機体
は確定的明らか
黄金の鉄の塊である百式が白い機体に遅れをとるはずがない
ザクタンクは相手の上段攻撃があたらないという微妙な利点がある。
SPがしょぼいのが難点だけど。
νとサザビー、∀とターンX
ライバル機の性能差が歴然とし過ぎてるなw
モビルスーツの性能の差が戦力のうんたらかんたら
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 06:00:36 ID:NUZW1nsw
チェーンとベルトーチカ
ナナイとクエス
女装と変人
ですね わかります
ZZとジオが好きで、それしか使ってないんだが、もしかして弱いのか
個人的にはマスターが使いやすい・・
>>134 貫通BRが手早く出せる点で弱くは無い
ただブーストが少ないのと
SPが微妙なのが問題だな
受け身取られないなら気にならないけど
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 08:57:02 ID:ppEx+/bm
>>105スピードスターってただ歩いてる時の移動が速くなるだけじゃないの?
急いでる時はダッシュ使うからいらないんじゃない。
それともダッシュも速くなるの?
ターン∀よりWゼロの方が強くね?
ターン∀じゃ何回やってもエクストラクリアできないんだけど・・orz
いやまぁ個人差があるしなw
W0だとブーストダッシュ攻撃でSP溜めの逃げうち?
ターンAはC3が距離届く範囲だから後ろに逃げた後ぶっぱして核の繰り返しで同じ事出来る
ただアーマーゲインに回復を頼ってるレベルだとW0の方が効率が良いから強いって意見も出そうではある
ターンAが強いのはスピードと単発による受け身回避と通常攻撃だな
W0は通常攻撃がかなり微妙だから
>>136 確かにZZのSPは受け身とられやすいね。
ジオは密着して当てるとスゲー強いけど。
ところでZZのSPみたいに多段ヒットするビームはスナイプ付けるとどうなるんだ?
ターン∀ってなんだよ・・・
>>141 ハードストライクはゴッドスラッシュタイフーンとかの多段だと何度も発生するね。
そういえば今回のスナイプは周りを巻き込む爆発はないんだろうか…?
サザビーの使い勝手はどうよ?
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 11:52:26 ID:YQ4/pyLu
運命ガンダムが好きで買ってまだやってないんだが、どんな感じ?
ばっと見た感じ触れられてないけど・・・微妙なのかな・・・
次回はHi乳期待
もっさりしてるって聞いた
>>145 Hiνが出るなら、ナイチンゲールも出して欲しいな
あとZザクも
そういうゲームじゃないだろw
そういったのはGジェネとかスパロボ
>>145 中々いいんじゃないの?
使いやすいし、速いし、リーチも長い
ただ、多少他の機体と比べると攻撃の速度が遅いからそこだけは注意かな
νってそんな強い?バリアで超ダメージってどうやるの?
>>140 エクストラでは、核は振りかぶってる間にガードされそうだが大丈夫なの?
>>151 意外とエキストラはSPをガードしない
C攻撃を後ろにBDで躱したあとすぐ前BDでカウンターしたり
受け身後即攻撃してきたりとやたら攻撃的だな
その分受け身が酷すぎるけど
幾らなんでもSPでダウンスキル付けてんのに普通に受け身取って無効化するのは酷いw
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 13:35:16 ID:YQ4/pyLu
145です
149さん。ありがとー 夜もっさりやってみるわー
>>152 核はガード不能とかを期待しちまったぜ、まぁ当たるなら良いね。火力良さそうだし。
武者のガード不能SPも使える感じ。チャージもガード無効あるし。
>>150 >>53に書いてある
ただファンネルバリア当てただけじゃ大したダメージにならないっぽい
ハードになると中々バリア決めさせてくれん
防御目的でも強いが攻撃が当たりづらくなる
ジオングのSPマジパネェ
運命は地味だが強い、そこまでモッサリしてないし
まあ、νとかゴッドとかと比べるとアレだが
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/24(水) 18:57:10 ID:e96q0MlJ
運命はまだリーチがあるし割り込みされない程度には早いから大丈夫だな
ダッシュ攻撃は早いし巻き込む
通常攻撃はW0とZZが悲惨だ
運命は通常攻撃使い易いしスピードもあるから使い易いけど
SPが地味だから決定打に欠けると思うぜ
個人的にV2はやや上位の機体だな
オーバードライブとエースパイロットは欠かせないけど
ZZでドモンのエキストラ打開したが、ZZもスキルちゃんと付いてたら十分強いよ
SPとか雑魚掃討にいいし〜 ロングレンジつけりゃあリーチに物を言わせてエース機殴れるし〜
基本おっそいけど変形できるし〜
そこまで強化するなら他の機体でも同じことが言えそうだw
ジオングのSPは下手なC6機体より強いから困る
連続で3発も撃てるし、C4の範囲が広いからゲージもためやすいし
組み立てMSの中ではダントツな性能だろこいつ
ZZなあ…インパルス・闘争本能・スナイプ付けてミサイルばら撒くのは楽しいな
だから何だって話だけどな
ZZはダッシュ斬りが優秀だからそこから切り込んでハイメガウマーと雑魚ではトップエース
エース相手にはリーチで先手取れるのが強み、ハイメガ当たらんけど
そういえば俺もう武者2機ともパーツ揃ったけどジオングだけ揃ってないわ
ミッションでジオング見たことねえ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 01:03:42 ID:GQG1ZxWM
zzはチャージが繋がらないくせに強い変な機体だぞ
通常攻撃はリーチ最高クラスだし、ダッシュ攻撃は早くて使えるし
一見微妙そうなミサイルもスナイプつければ超威力化するし
これがハードのボスタイマンでかなり使えたりする。
ハイメガは敵が浮かなければ前半は当たるし、鍛えれば難易度maxハードのボスでも
4分の1は減らせるようになる
サザビーほんとひどいな…ジェガンのほうがマシだわ。SPはどっちも微妙だしチャージは投げ以外終わってるしリーチ短いし…
ZZはダッシュ斬り→ビームキャノン→SPがあるからスキルなくても相当強いと思う。
サザビー弱いみたいだけど...
スキルとかでも全然救済処置なし?
>>171 間違った。
ハイメガにもスナイプ効果はあり?
サザビーのメリットはC6機体だから相手が受身取らない場合のみ空中コンボが出来ること
だだっこ格闘が浮かないから受身取られなかった気がする
まあエース戦闘なんてカウンター付ければ余裕なんだから
通常時かSPの範囲さえあればそこそこ使えるんだけどね
まぁスキルあるとほぼ同じような性能になるのがほとんどだな
ニュー、神クラスのエース瞬殺か
ターンA、W0レベルの雑魚瞬殺意外は個人の趣味でどうとでもなるんじゃ?
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 10:14:16 ID:8Mc7osfk
145でーす。
運命情報ありがとー。割と使いやすいと思ったよー。
けど何かもの足りなかったかもw最強系は、何となく使いたくないから、
自分には、ちょーどいいクラスと思いました。
情報どうもです
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 10:49:42 ID:Q2ucCep5
ランク判断用のステージで何処か良い所無いかね?
逆シャアアムロと戦うか
真のガンダム無双でエース全部相手にするか
1000機撃墜ミッションで時間競うかじゃね
突き刺し系はガード不能って聞いたから調べてみた
調べる方法はCPU相手にずっとガード
マスター:C6、普通にガード可能
エピオン:C3、普通のガード崩し
サザビー、ヤクト:C3、普通のガード崩し
シャアゲル:C3、普通のガード崩し
ZZ:C3、ガード不能
F91:C5、ガード不能
ターンX:C3:ガード不能
武者はまだ出してないから知らない
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 12:44:57 ID:5g1P6/iO
MS何機いるの?
マスタ^のC6は結構使えるな
マスターはどのチャージ強化すればいいのか悩む
ハードとスナイプつけるか個別強化も付けたいしなあ
>>170 エクストラで真似してみたけど難しいな…
全方位ガード相手には無駄だし分身が行方不明になるし。でも当たったらすげえ減るw
>>186 うん、エクストラだと分かってるつもりで書いた
>>187 闘争本能付けたら余裕だった、ゴッド強いわ。
闘争本能はまさに高難易度向けのスキルだな
高難易度になると出の遅いチャージに対して攻撃で割り込んでくるようになるから
闘争本能あるとそこにチャージが当たるようになる
神>ν>>>越えられない壁>>>その他
これは確定かな。
たしかにファンネルバリアアタック強いがνはそこまで圧倒的じゃないかと
ゴッドはもうチートレベル
ニューは殲滅力がなさ過ぎる
ヘタすりゃサザビー以下
それにしても今日びここまでGガンが強いゲームも珍しいな…w
まあ大抵はそれなりに優遇で終わるな
毎回はっちゃけるのはデビル
ガンガンも強かったぞ
まあ上にひとつ凄いのがいたけど
いや上は二つだな
大会だとMF使ってると同情で応援されるレベル
ニューってそんなに殲滅力ないか?インパルス付けたC4でエリア制圧楽勝だろ
集団戦もC4とファンネルバリアで集団の中心でSPで十分だな
対単体もファンネルバリアで他の機体に劣るとは思えないし
欠点はファンネルの使い方がバリア頼みで機体のイメージを壊していることか
それでも慣れてくると、やはり神との差は感じる
ν普通にC6ダッシュ繰り返してれば雑魚ももりもり死んでいくと思うけど
雑魚の射撃が実弾の場合ちょっと安定感に欠けるね
さっきスマダウン中のクイン・マンサをゴッドとジ・オで挟んで協力SPかました
神マジパねえwwww
ゴッドの分身は条件付きだからなぁ
νの方が安定して戦える
ないわ
νのコンビネーションSP使ったことないんだけどどんな感じ?
通常SPは終わってるレベルだよね
まあ通常のSPよりは使えるけどオーバードライブでスキル一個使う価値は無いって感じ
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 00:57:49 ID:dJVnnJvD
全部触ったけど俺的最強はジ・Oだわ
シロッコうざいよジ・O大好きはわかったから本スレにまで出張ってくんな
敵の時のジ・Oのウザさは異常
ジオ敵で出てくるとスーパーアーマーでゴリ押ししてきてウザイのに
こっちで使うとエース相手にC2しかすることないのに
高難易度だとC2命中→即受身取られてダッシュから反撃
C2以外だとN攻当たってても普通にガードされるし終わってる
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 03:35:10 ID:eg2s2VzA
∀で
インパルスと敵引き寄せるスキル(名前忘れたw)、さらに一騎当千つけて
C6やったら笑えたよ
半端ねえwww
SPもC4も使い勝手いいし、D攻撃も使いやすい
穴がない機体だな
>>58 エキストラ 一騎当千とか真のガンダム無双とかやってないんだろな。
そこらのレベルになると、DB細胞無しはあり得ない。
DGなかったんでZZにロングレンジ。ハイテンション、対エースなんかつけてエキストラのゴッドパーツ4解禁したけど完全に逃げ無双になった。精神的によくないわ、無駄に時間かかったしスリル満点だったw
後でゴッドで無双やったらあっというまに打開したのは驚愕だった
真のガンダム無双だと、分身ゴッドタイフーンでもあんま減らんね。
武者どんだけ硬いんだよ。
>>212 若さゆえの過ち 闘争本能 オーバードライブ
スクエアドライブ ハードストライク エアマスター
辺り装備して、フルヒット1撃だったよ。
ただ絆のアルパは1撃じゃ無理だった。
>>210 回復アイテム利用して、立ち回りさえ間違わなければ結構いけるよ。
それよりもDGつけてたら、敵からのダメージがハンパない。闘争本能もつけるなら3倍になる。
真ガンダム無双クラスならワンコンボで即死。
今更ですが、∀の核とはどの攻撃のことですか?
ずっと空中SPのことだと思ってましたが・・・
>>215 コンビネーションSP
空中SPは月光蝶
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 13:12:46 ID:J6Ab3oTD
C4機体はキャンセルダッシュの後にダッシュ攻撃出すよりもC1に繋いだ方が良いね
吹き飛ばさないから追撃できるし。
ターンAはC3機体じゃね?
ビーム伸びない
>>213 なるほど、DG細胞は使わずに火力上げるのか。
どうせ敵のSP一撃で死ぬから、火力上げた方が良いな。
エクストラクラスになると巨大MAとか弱く感じるな
攻撃力高いけど頻度が少ないからDG細胞もってたら負けるとか有り得ないし
即死SP使うガンキャノンの方が怖い
上でも言われてるがDGに頼ってるからだよ
アーマーゲインの方が役に立つ
神 ゴッドガンダム
A V2ガンダム Zガンダム ∀ガンダム ∞ジャスティスガンダム デスティニーガンダム
B νガンダム マスターガンダム ガンダムF91 Wガンダムゼロ ガンダムエピオン Sフリーダムガンダム
C 1stガンダム ガンダムmk-2 ZZガンダム
νはC6は厨性能だがそれ以外は普通、殲滅力ももの足りないのでB
ゴッドはタイマンは影分身してゴッドスラッシュタイフーンでハードのエース機
でも余裕。対雑魚もC6と超級覇王電影弾でばんばん殲滅出来る。最強機体候補
ZZはあまり触ってないからよく知らん。お髭さんは殲滅力なら最強
後ついでに、ラボ機最強はジオングだと思う。 以上、長文すまなかった
シャア可哀想
TOP3は神とνと髭だろ
>>222 エクストラでのエース殲滅の速さの重要性考えたらνは十分トップクラスの性能だと思うけどな。
というか使ってないからわからんのだが隠者やZってそこまで強いのか?
W0とかBになってるが殲滅力だけなら髭といい勝負できるクラスだと思うんだけど。
武者もSPが受身不可だから強い
ゴッドは安全性重視でいくなら
P 闘争本能・オーバードライブ・DG細胞
MS Iフィールド機能・スピードスター・スクエアドライブ・バイオコンピューター・ハードストライク
あたりが鉄板な気がする
とりあえずIフィールド付けると射撃系のSPや巨大MAの射撃による即死はほぼなくなる
格闘系SPはあんまり全段HITするイメージないからこれだけでもだいぶ安定すると思う
俺みたいによく調子に乗って事故るタイプにはオススメ
>>227 闘争本能とDG細胞を入れてるのになにが安全なの?
普通に即タヒするだろw
神のオーバードライブ&闘争本能は最高難度では安定感に欠ける?
まだそこまでたどり着いてないが、最高難度を考えると髭やνの方が安定するんだろうか
>>227 IF+DG細胞つける前に何故アーマーゲインをつけない
>>229 オバドラ、闘争はともかくDGは安定感に欠ける
安定するなら明鏡かガッツのほうがいいんじゃね?
DGの回復は早いだけで耐えればアイテムでも回復出来るし
雑魚が居るなら雑魚狩りエースパイロットでアーマーゲインの方が安定はする
>>225 隠者はSPが弱いからあんま強くないな
雑魚が硬いと殲滅がしょんぼり
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 20:52:08 ID:eg2s2VzA
ゴッド全然強くないじゃん
SPは範囲狭いし。
オーラバーストした空中SPはなかなかだし
C6も遠距離でなかなか良いけど
C4はスキあるからイマイチだぞ
なにがチートレベルだよ
過大評価やめろよ
育てた時間返せ
>>233 とりあえずオーバードライブをつけてSPゲージフルでSP撃ってみれ
俺はスピードスター外したくないからアーマーゲイン付けないなあ。
安定度だったら確かにそっちの方がいいと思うけど
>>233 少しは自分で考えないの?バカなの?なんなの?しぬの?
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/27(土) 23:00:33 ID:SsDF8ng7
武者ガンダムの地上SPはガード不能で、受身も取れないからなかなか強いよ。
拠点制圧したら空中SPで雑魚一掃できるし。
ただ、ものすごく移動速度が遅い。
武者はマグネティックハイつけたC4が最高に楽しいよ。
まさに戦場の攪拌
超自由とマスター、キュベレイ辺りの使い勝手を熟練者たちに聞いてみたい
俺の個人的意見だが、
マスターは神ν髭の次ぐらいか?
正直かなり強め
C5が安定してつながるんで空中コンボも用意だし、ダッシュチャージも引き寄せるのがかなりいい。
C6はおそらくガー不なので使い勝手よし
C4の12王方牌も当たればかなり減る。ただ、通常連からは基本つながらない。鍔迫り合い後はつながるけどね。
キュベレイはC5から浮かせてダッシュ2段後即空中SPが超減る
エクストラの最後に出てくる奴でも半分ぐらいもってく。
個人的にはプルツー機が最強か。C3がガード崩しの上密着するので、即攻撃が決められてかなりいい。
超自由は使ったこと無いので他の人頼んだ。
>>239 自由はダッシュ攻撃で制圧と
それなりの機体性能
SPもオーバードライブ付ければ制圧出来るぐらいにはなる
序盤にBR貫通とBRで一撃で雑魚倒すってのが他の機体より楽に出来る
…が二流って所だな
他のダッシュ攻撃が貫通射撃の奴らの中では上位に入るが
上の方の奴らとして名が出るほどではない
マスターはオーバードライブSPで殲滅もできるし0距離でそれなりにエースを撃墜可能
全方位ガード無しの二流エースなら一撃も狙えるし、単発なので受身が怖くないのも利点
C6が何故かガードされない(ガード不能攻撃でも崩し攻撃でもない)から0距離はやりやすい
人によってはAクラスと判断する奴も居るはず
キュベレイはそれなりにC6が範囲だが敵のど真ん中でC6をやるためには闘争本能が必要
MAにはかなり効果が高い
…あまり使い込んでないから分からんわ
空中コンボも用意→容易
キュベの空中SPって受身耐性はどんな感じだ?
比較的ましな方・・・かな?
少なくとも受け身とられても逃がしたことはないよ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 08:52:52 ID:Q2BvnQ5l
適度なスピードで進んでいくタイプのSPは受身とられてもすぐ拾えるからいいよね
早すぎる光の翼とか遅すぎるシャゲの地上SPは使いづらい
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 10:10:24 ID:tuDu2Qh5
オーバードライブの流れをザクマシンガンするが
ダッシュ攻撃1発キャンセルの仕方とかって既出かな?
ザク・タンクなんかでやると面白いんだけど…
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 14:37:36 ID:R+WN7K9d
パイロットのランクまだー?
W0最近使い始めて
バイオ、スナイプ、零射、アーマーゲイン、カウンターで
ヒートアップ、エースパイロット、ハイテンション付けてるけど
もっとSP強化できる組み合わせあるかな?
>>250 パイロットはWikiにある能力表で全てじゃね?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 15:34:26 ID:Q2BvnQ5l
スナイプは射撃タイプのチャージしか強化しないから、
純粋にSPだけを強化したいならエアマスターのほうがいいかも
それなら空中コンボの追撃に出した空中SPも強化されるよ。
それでも俺はF91を推す
255 :
名無しんぼ@お腹いっぱい:2008/12/28(日) 18:42:10 ID:yVwJjC+G
MAが使えるものと思ってたのに・・・
ビグザム最強www
とかできると思ってたのに・・・
しょうがないので師匠最強ww
だと思ったら、ゴッドのほうが強いのかよorz
最強はともかくフリーミッションの兵士達の戦場4
これ味方機がしゃしゃり出てきて、自分は無事なのに
そいつら死んでゲームオーバーになってしまうんだが・・・
どうやってクリアした?
ジムとかしか選択できないので火力が足らんでモタモタ
削ってると味方が来てしまってアボンするorz
>>256 インスタントヒーロー+小さな巨人+エースパイロットつけてジムでゴリ押ししてたら勝てた
パーツは零距離+バイオ+アーマーゲイン+スピードスター
なんで強弱語る場所で最強はともかくとか言えるのかね
ターンエー最強かな
核が強すぎる
オーバードライブとDG細胞orエースパイロットor明鏡止水で安泰。
>>254 俺もだ。
最強ではないかもしれないけれど。
やっぱ愛だな。
∀の核ってのを使ってみたけど、強すぎだなw
レーダーから赤い丸が一瞬で消える・・・
SPゲージ溜めて敵拠点行ってポイって核投げるだけで制圧できるとかww
すんごい楽だ
>>259 対ザコ戦なら問答無用で最強だろうなw
斬りつけてSP回復→SP1でもいいので核投下→斬りつけて(ry
このパターンでハードでも即制圧完了だw
ただ、対エース戦で複数になると中々月光蝶が出しにくくて厳しいこともあるかな
ゴッドならごり押しできるんだがw
V2と運命ってどんな感じ?
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/28(日) 23:16:12 ID:nZU1Yscx
分身タイフーンの攻撃力は凄まじいけど
発生地味に遅い
かといって闘争つけると一撃で死ぬ
それに通常の攻撃範囲短い
乳もバリア強い
雑魚もバリアで普通に余裕
だがこれも発生前に潰される
愛着持つのいいけど
正直最強なんてなくないか
スキルつければどいつも強い
PS2版は、一回分身出した後、三つ溜めても消えるまで再分身出来ないみたいだ。
地味に弱体化してるねぇ。
分身がどっか行っちゃったらめんどくさそうだなそれw
いいかみんなここは最強最弱スレだ
だから最弱を語ったっていいじゃないか
とりあえずN6機体で最弱は個人的にエピオン
サザビーやジオも弱いけどビームの殲滅力が少しはあるんで
前回と違って無限ループにならないしなぁ
ガード崩し後SPは浮くから受身取られるし
浮かなければSP入るのが救いか
>>263 運命は上の方で出てたが、平均的に使い易い主人公機タイプ
>>267 エピオンはマグネティックハイつけてC6してると楽しいぞ!SPがどうしようもないのは認めるけどな!
正直、闘争本能を覚える為に使うけど意外と使い易いと思うんだがな
まて、ジオが弱い・・・?
あの一段目からアーマー付き腐れ格闘、
0距離で脅威のヒット数のオーバードライブSP
絶対に弱くはないぞ。足遅いぐらいだ。
>>270 だってあいつコンボ潰されやすいんだもん
ジ・Oはオレも弱くはないと思う。
ZZの評価低くね
オーバードライブなしなら強MSだと思うんだけど
通常SPの照射時間長いから制圧後の掃除とか楽だし
スピードアップは必須だが
最弱候補(雑魚殲滅が遅い、爽快感がない)は1st、Mk2、エピオン
ZZはC3がガード不能で、SPも悪くなく雑魚散らしもC5でいけるから悪くない。
エースとの戦いだと攻撃速度が遅いのが難点。
後はあまり話題に上がらないが隠者がかなり強い。
タイマン、集団戦ともにかなりいける。
運命和田両者とも微妙な性能の中こいつはかなりのハイスペック。
エースパイロットをほぼ常備してる俺には雑魚纖滅能力が低い機体は使いづらいわ
使いづらいらしいV2が俺には使いやすく感じる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 11:53:19 ID:kiISf3TD
殲滅力だけなら∀が最強だと思う。
オーバードライブ+インパルス+バイオコンピューターで核の爆風に
インパルス効果でまたSP溜まる。
核投げ放題状態。
>>276 それのやや劣化がW0だな
通常攻撃の弱さと空中SPの使い所の無さ、オバドラSPの時間の長さがちょっと微妙
ただ殲滅したいときにターンAと使い回しは出来る程度だ
隠者は頑張れば強いな
地上SPが相手浮いてなければ受身取られない
空中コンボが慣れれば受身狩りできる
空中SPがそれなりに雑魚殲滅出来る(あくまでそれなり)
だが使い慣れ補正のレベルでしかないと思う
ジオは闘争本能つけなくてもいいから体でかいけど体力はさほど心配ない
協力SPは制圧力エース撃破力どっちも高くて使い勝手がいい
何よりゲージため能力がゴッドや髭より高いってのがいいと思う
ランク付けするなら上位に来る性能だな
>>277 敵エースから少しだけ離れてジャンプすると何故か武器を振ってくる
そしたら空中SP発動。地上判定なので受け身取られることはない
空中SPが照射系の機体はこの方法で敵エース複数に全ヒットも狙える
武者系はどうだろう?
俺、まだ使えないんだけど
そろそろ出したヤツいるだろ
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/29(月) 18:33:11 ID:PMbb2CIH
昨日買ったけど思っていたより面白くない。
三国無双と比べて爽快感が低いし。
それに実際にありえんし、
ただ機械的な作業で敵を倒すだけ・・・
はっきりいって期待して損した気分。
釣られんな
W0でヒイロレベル40 機体のパラはほぼMAXで(パーツ4が半分後は3)
零距離射撃がある状態で難易度3のノーマルででてきたサイコガンダムを
転ばした後に密着でロリーングバスター(オーバードライブで所持でレベル3)で
一撃だったww
エースパイロットはまだ無いがあればもっと凄くなるんだなw
明鏡止水+エースパイロット+オーバードライブ
か
ハイテンション+エースパイロット+オーバードライブ
をどっちにしようか迷うな。
アタッチメント
零距離射撃+アーマーゲイン+プレッシャ−+エアマスター+バイオコンピューター
エアマスターをスピードスラスターで移動を早くするかミノドラで変形も
多分いい組み合わせかな?
>>281 武者は普通に強い
集団はC4+マグネティック・ハイが気持ちいい
タイマンはガード不能のC5、SPとそれなりにやれる
欠点は鈍足にもほどがあるところだけ
百式はどんな感じ?
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 07:28:09 ID:MspBF6de
とりあえず最強は
神、ν、髭が抜けてて
次点が、W0、ZZってところ?
νはあんま強くないよ
SPとダッシュ攻撃弱い点は軽視できないし、ファンネルバリア除けば凡庸以下。
エクストラだとファンネルバリアですら大したダメージにならないから使いにくさが露呈する。
ゴッドもタイマンに、Wは制圧に特化し過ぎてるかも。
A 髭
B 神、W、ジO、マスター、武者系
C ν、F91、ストフリ、キュベレイ系、隠者
D 1ST、MK-2、V2、運命、ZZ、シャアザク、シャアゲル、サザビー、百式
E エピオン
たまには初代ガンダムの評価も語ってやってください
デスティニーが強いと言われる所以を知りたい
>>291 なんだかんだで長い通常リーチ
突進力に長けるパルマ
とかじゃね?
デスティニーしか使ってないから他の機体がどれ程強いのか分からないけど運命は強いと言われれば強いよ
決定打がたりないのが弱点だけど
>>292 レスありがとう。ごめん、パルマというのはどの攻撃のこと?
どのチャージ攻撃を主軸にしていくといいとか立ち回りを教えてもらえると有難い
>>293 地上SPのことだよ>パルマ
チャージ主軸は俺は基本的にC3かC6
対エースならC5じゃないか?
C5から空中リンチなら難易度が高くない限り抜けられないし
立ち回りは特攻→敵集団直前で歩いてC6を敵のど真ん中でぶち込めればいい
高難易度だとC6は出させて貰えないからC3で代用すればいい
ハードストライクを付けてると楽かな、高難易度の雑魚は
髭って何?
マスターだと思ってたけど違うみたいだし。
教えて下さい
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 11:13:53 ID:xLZt+6LC
ターンえー
ありがとう
>>289 俺ランクにいちいち突っ込むのもあれだけど
νの強さはゲージに頼らずに敵が撃破できるところだろ
誰もいないところでバリア張って突っ込んで転ばせてから殴り始めれば使いにくいもクソもねーよ
それとWはゲージ依存度が高いのにゲージ溜め能力が低すぎるから神ジオ武者あたりには大きく劣ると思うが
因みにマスター強いとか言ってる奴はなんなの?
マスターの長所って何?
>>288 俺もそんな印象だな。あとはZも意外と使いやすい気がするが
今作はガンダム系は全般的に使いやすいから上の3つ以外は判断に困る
>>289 ゴッドは超火力がばかりが注目されがちだけど、3機の電影弾や、マグネ+タイフーンはハンパない殲滅力だよ。
∀はともかく、ゼロ並は軽くあると思う。
>>299 タイマン、集団共に使える、何故かガードされないC6。
CSPの火力じゃないかな。
マグネタ+イフーンって話題に上がらんから使ってる奴あんまいないのかと思った
あれ範囲も相当広がるしタイフーン自体威力もあるから範囲内をきっちり掃除できて優秀だよな
マスターのCSPそんなに火力高いのか
ちょっと試してくる
エースが硬くない他のミッションだと殲滅力が飛びぬけてる髭
エクストラではエース瞬殺できて平均より上の殲滅力を持つゴッドが最強だと思った
>>289 百式そんなに弱いんですか..
今回シャア不遇だなー
マスターでロランのストーリー5ハードに突撃してきた
CSPの威力がなんかおかしい、レベル2よりレベル1の方が威力高いってなんじゃこれ
レベル2が弱いんじゃなくてレベル1が不自然に威力高い
おかげでゲージ溜め辛い割にレベル1何度もぶっ放すだけでいいからかなり制圧力高いな
見た目より横の判定でかいし射程が以上に長いから正面丸々一掃するね
振りの速さとC6のガード不能のおかげでタイマンはかなりいける
制圧力考えると結構上位にいてもいいなマスター
>>304 タイマンよりの性能だからな
タイマンは他に強い奴いっぱいいるから埋もれてしまう
エピオン強くね?
通常連のリーチ凄まじいからC6安定して出せるし
C3があるからタイマンでも隙がないし
ダッシュチャージの性能がいいから空中コンボも出しやすいし
空中SPは受け身不能だからレバーニュートラルにしとけば勝手に全弾当たるし
地上SPもヒートアップで超攻撃力になるしでまったく減点要素がない
あるとすればコンビネーションが微妙なことくらいか
エピオンは強いと思う。
只、W0は制圧能力と対MAでは抜けている。
制圧能力は2位で対MAでは1位じゃないかな。
W0はオーバードライブ+明鏡止水があれば対MAでは多分最強クラス
エースパイロットもある状態で800機倒した後に難易度4のノーマル、
ビグザム転ばした後に密着ロリバス(零距離射撃もあり)を撃ったら2周位で死んでたw
ダウン状態ならMA楽勝だなwww
エクストラのエース機はきついが。全くSPがあたらない。
ロリバスよりノーマルツインのが対エースには向いてるけど
エースパイロットを所持しているならオーバードライブのが向いてるし・・。
>>305 マスターの最大の長所はCSPだろうね。
敵エースもスナイプ+零距離射撃のN3連→CSPでどんな敵でも余裕。
拠点殲滅もCSPで余裕。てかCSPのみで大体の事がこなせてしまう。
オーバードライブとDG細胞だけでスキルも十分だから後1つ好きなスキル付けれるし。
EXミッションほぼマスターだけクリアできたし、最強ではないけど上位には食い込めると思う。
V2のコンビSPも結構強いな
コンビSPだけね
百式はオバドラとハイテンション合わせると劣化W0
ジオは明鏡無しでもあっという間にゲージ溜まるし零距離無しでMA瞬殺できるんだが
しかも闘争本能もいらんしC2強いからタイマン性能も悪くない
ジオ使ってて欠点が見当たらんのだけど
ジオはあのもっさり感さえ何とかなればいいんだが
シャア機体限定であれば最強は百式ですかね???
サザビーじゃないところが非常に残念・・・。
インパルスつけるとヤバくなる機体が何体かあるね
νのダッシュチャージとかZZ、キュベレイのC6とかサザビーのSPもそうかも
サザビー、SPにインパルス乗ったっけ?何にせよあると使い勝手良くなるけど
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 20:57:01 ID:11lR0NlM
インパルス、マグネティックハイはチャージ攻撃にしか効果ないはず
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 21:33:13 ID:iMawvVO0
エピオンはソフト購入から即仕様してるが地上SPの威力が高くブーストに余裕あるのが長所だが強機体ではないんじゃないかと
色んな機体やればやるほど攻撃の遅さが気になる・・・大好きだけどね
アーマーゲイン・闘争本能は必須かな、とにかく攻撃つぶされがち、2段目鞭あたりから敵がダウンしてくれれば・・
気付いたらパーツレベルが高くなってたパラス・アテネを使ってみたら、
スナイプと零距離付けたC4が地味に強い。
集団殲滅力なかなかだしエースにも密着状態から当てればそれなりのダメージ。
ハードの星5つぐらいのステージは安定してクリア出来る。
使い始めのキャラがまだライセンスとってない状態で自機のパーツをラボに出してる時の定番機体になった。
321 :
320:2008/12/30(火) 22:23:49 ID:TOd6Txb8
ごめん、最強最弱スレに書き込む内容ではなかった気がしてきた
案外そういうのも面白いけどな
量産機とか、ライセンスがいらない機体での最弱と最強を決めるとかは
でもインスタントヒーローの補正が狂ってるからなぁ
>>322 話広げてくれてありがとう
その観点から言えばパラス・アテネ推しとくわ。
確かにインスタントヒーロー付ければN8機体強いけどチャージが無いと範囲攻撃出来ないし、
他に強いと言われるN4C4機体のジオングは宇宙専用でパーツ数少ないし。
チャージが全部射撃だからスナイプ・零距離も最大活用。
最強って論点からはずれるけど、スキル覚えられない低レベル時に力を発揮してくれるのも利点。
通常攻撃もリーチは短いながら振りは早目だからC4までつなげやすいし、
SPもまぁ許容レベル。
せっかくだから全力で肯定してみた。
パラス・アテネはSPのレーザーでそのままゲージ回収するあたりが鬼畜
C4底辺はボリノークで決まりなんだろうけどなwwwwwww
つーかジオングってそこまで強いか?
絶対スキル2個少なくなっちゃうし
SPはMA相手じゃないとそこまで威力ないから高難易度だとザコ狩りにも使い辛い
それにどうしてもエース相手にいつもどう動いていいか困る
出の早いガード崩しとマグネティック+ハードストライクC4でどんな場面もそれなりにこなせるバウンドの方が強いと思うんだが
零距離射撃ってファンネルのチャージ攻撃にも効果あるんですかね
ハマーン様のキュベレイに付けるべきかと悩み中
327 :
326:2008/12/30(火) 23:26:08 ID:CMuzfkeB
ごめんなさいスレチでした
とりあえず付けてみてから考えます
キュベレイシリーズで一番強いのはどれだろうか?
俺はプルツー機を推すな。
主力であるC5C6は全機変わらないので、
あとは+要素で判断するしかないんだが、
他の2機と違いC3のガード崩し命中後の状況がいい。
崩した後ほぼ密着で始められるので、空中SPまで持っていきやすい。
>>325 ジオングは一対一の場合チャージ2とブーストで戦うべし
間違えたチャージ3
デルタドライブがあれば尚良し
最強はνな気がしてきた
エクストラの難易度MAXで考えると
@死ににくさ → バリアで安定
A対MA戦 → SPのフィンファンネルで大打撃
B対エース戦 → 闘争本能、零距離射撃のC6でほぼ一撃
最初はエクストラだとC6がほとんど避けられると思っていたが
闘争本能つきでバリアを張ってない状態ならほぼ100%決まるのな
1000体撃破には向かないけど攻防ともに一番バランスいいと思う
ヘキサドライブが抜けてた
闘争本能+零距離射撃+ヘキサドライブ
結局自分で言ってるように殲滅力が下の下だから強い止まり
対エースと死ににくさは上位だけど
エピオンはアーマーゲイン、マグネティックハイ、闘争本能で雑魚相手にC6出しまくってるだけで
ものすごい勢いで回復していくな
タイマンはC3があるし、変形持ちだから移動が楽
ゴッドとかにくらべると殲滅力とか、攻撃力で劣る感じがあるから強くは推せないが
それでも中の上かそれぐらいのランクに位置しそうだ
一つ質問させてくれ
とりあえず比較のためのステージは、最低でもエクストラのパーツ解放クラスだよな?
それぐらいでないと格差でにくいからそうじゃね
受身取る取らないもあるしCPU専用技出すレベルの敵じゃなきゃ
ダッシュ攻撃でずっと俺のターンになるから楽さは比べようがない
まあそんな事言ったってタイマンなら結局カウンター有ればザクやジムでも余裕だし
雑魚殲滅力と時間効率で比べるしかない気がするけど
良い意味でバランスがいいのかね
個性ある割りにはどの機体も良い面があるし
やっぱ比較するならいつも通り最難のステージだろう。
真ガンダム無双はランク4ミッションとはダンチだしな。
パイロットのステータスってどれくらい関係あるの?
例えばドモンで自己暗示つけずにW0のコンビSPとか
∀素晴らしい
V2使い慣れると強いな
初Hardが∀パーツ4解禁で、V2の強さに悶絶しながら今年を迎え
倒すまで2時間掛かった(ノ∀`)
皆さん明けましておめでとう御座います
強さにも色々あるからなぁ
個人的にはエクストラは1度クリアしたら2度とやらない(やる気がおきない)から
ランク1〜5ハードのステージを気持ちよくプレイできる機体が強い機体って感じがする。
あくまで個人的だけどね。
エクストラ以外はどんな機体でも楽だろ
C4や量産型の機体以外はそれなりに長所もあってバランスよくできている
νのC6だけは失敗臭いけどな
アレは本来の強さではないよな
まぁ無いと泣けるんだけど
強いて言うならBR系のが射程短すぎてアレだが
長くなったらバランス崩れるんだろうなぁ
DG細胞と闘争本能付けれればエクストラでも余裕
逆にないとやる気起きない
すみません、ゴッドの分身ってどうやるのですか?
>>349 スレタイよく読んだ後コンビSPLv3でも放ってこいよ
師匠つえーわ
とくにコンビSP威力高すぎるね
個人的にはゴッドより使いやすくて強いと思う
そうか
W0のコンビSPってMAにどんな判定であんなに減ってるんだろう。
相手がチャージみたいに光ってる手前でコンビSP3発動すると、最初のローリングで転んで高速ローリングでガンガン減っていく。
明鏡止水・オーバードライブ・ハイテンションでやってるけど、JSPで直撃させる数倍のダメージ。
初めてやったエクストラ絆があまりにも簡単にクリア出来たんで驚いた。
逆にエースには逃げられたり受身取られたりでローリングの意味無いけど。
>>335 触発されて使ってみたが凄いなコレw
1〜3段目までのリーチは差ほどでもないが4〜6段目が長すぎだろw
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 01:31:59 ID:3VIX0/cj
最強の定義がいつも通り最難関ステージのクリアしやすさなら
神が頭一つでた感じで最強だね
次いで武者ぐらいかな
やっとマスターが使えるようになって試しに使ってたら
C4が200ヒット平気で超えまくって吹いた
エース倒す際、動きが処理落ちみたいになってる時にヒットしまくってる
まあ意味は無いんだろう
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/02(金) 05:50:53 ID:+G19+B2F
そうか
取りあえず一番下はシャゲの気がしてきた
殲滅力低いしガード崩しなんかしてる暇ある時はカウンターで十分だし
だんだんリーチの長さぐらいじゃ辛くなってくる
タイマンはマスターかな?スナイプ、ゼロ距離、ヒートアップ、インパルスのC4は強い
サザビーもなかなか
サザビーは…どうだろう
一応ハードストライク付けてるものの
マスターのC6は格闘なのか射撃なのか、、
下手すりゃSPストックできる分サザビーよりヤクトドーガの方が強いかもしれん
サザビーやエピオンクラスならいくらでもいるしなぁ
もちろん弱くは無いけど、他より抜きんでてるとも思わない
強機体は神ν髭武者でFA?
ゴッド、分身で敵の邪魔できるようになるとタイフーン決めやすくてさらに強くなるな
>>365 武者は抜いていいと思うが?
強いけど3強程抜きん出てないと思う
髭とνそこまで言うほど強いかねぇ
鬚の核は強いが、対エース戦においてはSPを潰し難くて
突進系や持続が長いSPに負けるのがな
鬚と神共にスキル1枠取るし
νはC6バリアで死に難さはあるんだが、C6ブーストダッシュじゃ
精々4割くらいしか減らなくて鍔迫り合い後の1回しか入らないのがきつい
>>368 νのC6が鍔迫り合い後の1回しか入らないって使い方誤ってないか?
エクストラでも対エース戦でC6入りまくりなんだが
雑魚戦もC4とクロスドライブで殲滅早いし、一番お手軽で強い機体だと思う
というか、C6が一番しょっぱい機体だな
νは闘争本能付ければ通常攻撃をガードさせた後の
C6ダッシュがほぼ必中でまともに入るからやっぱり相当強いと思う
ターンAは雑魚殺して爆風に巻き込んどけばいい
闘争が逆に要らなくなるからそこをエースパイロットにすればいい
若さゆえとエースキラーを追加しても良い品
ターンAでSP潰すとか考えてる時点でアレだぞ
ターンAは敵エースにいちいち構う機体じゃない
ニューのC6が入らない?何やってんの?
全く話題に上がらないRX-78についても語ってくれ
対エースで起き上がりに攻撃重ねると相手光ってSP
こっちは攻撃してるからSPで潰さないとバックダッシュじゃ間に合わないんだ
攻撃控えろと言われればそれまでだが、相手のHP減るとしょっちゅうSP来るしな
爆風に巻き込むっていってもガードされるしSPだけじゃ硬い
νのC6は鍔迫り合い以外に放つと毎回受身とられるんだが
それはあれだろ
バリア張りっぱなしだからだ多分
いや、流石にそんなドジは踏まないし
そもそもバリア張りっぱだと相手ずっとガード状態よ
やはり防御性能高いし、雑魚もスナイプつけてC4でいけるから強いけどねぇ
そもそも起き上がりに通常攻撃重ねるってエース1人が前提なのか?
そんなのカウンターで十分だろ
ちょっと面白い事発見した
エース相手にジオのC3でつかんでるところにSP当てるとなぜかダウン復帰されないぞ
これで真のガンダム無双えらくスムーズにクリアできたんで一度試してみてくれ
379 :
378:2009/01/03(土) 01:19:47 ID:KP7xhjzF
とりあえずF91のC5とターンXのC3でも同じように出来るの確認
ターンXはSPの威力自体アレだけどF91は空中SPlv3がフルヒットできるんでかなり実用性ある
とりあえず投げっぽいモーション持ってるやつ思いつく限り一通り試していくわ
ターンXのSPってあれだよな、アーマーゲイン付きでゲージ一本使う回復技…
悲しくなってきたぜ御大将
オノーレ
382 :
378:2009/01/03(土) 01:59:56 ID:KP7xhjzF
サザビー、ヤクトC3→通常SPはフルヒット サザビーのCSPはLv2以降だと相手が地面にバウンドした時点で復帰される
シャゲルC3→通常SP、CSP共に地面にバウンドした時点で復帰される
マスターC6→通常SPのみ検証、フィニッシュの直前に復帰されるけどまあ普通に地上ヒットさせればフルヒットなので実用性なし
ZZ→なぜか普通に復帰される(笑)
ZZはSPフルヒットできればかなり化ける気がしたんだけど残念な結果だった
もう眠いんで武者二機は後日試すわ
乙
それって例えばターンXだと
C3→キャンセルSPってだせばいいのか?
神の分身のみでエースを倒す。
気分はGビットw
分身を操るのが楽しくなってきた
そうか
でもここで書く事ではないな
なんつーか従来の最強談義スレより住人の質が低いよな
今までのは最強スレの情報を元にwiki更新してたりしたけど今回は無理そうか?
ユニット別に有効なスキルや攻撃属性(格闘or射撃、マグネやインパルスの付加)を
検証しようとする奴なんているのか?
これぞ人には言って自分ではやらない典型
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 09:18:49 ID:5O8Mcilr
というか大戦ゲームでもないのにこんなの決める意味がない おまえら暇なんだな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 10:50:41 ID:KTVdBF6C
武者ガンダムってどうやって出すの?
ステータス上げてDG細胞とオーバードライブ付けたら強くね?
>>386 おお、検証してくれるのか!?
俺みたいな凡人には無理だ、君に任せるよ。
皆、君の成果に期待してる、頑張ってくれよな!
>>386 スキルの付け替えが簡単だからなぁ
そこまでせんでもって気になる
あとキャラベースで機体乗り換えだから
皆そんな熱くならないんだよね
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:55:16 ID:Z8sPCNQl
エースパイロット覚えさせたくて、仕方がなく字尾使ってるんだけど、意外と強いね
オバドラと、ゼロ距離つけて、至近距離からSPぶっぱなしたら、MAも瞬殺で笑っちまった
エリアもSPで一瞬で制圧できるし 何発弾撃ってんだwww
まぁ、スキル覚えたらもう使わんのだろうけど・・・
>247で使われているスキル(パイロット:DG+闘争+OD、パーツ:スマッシュヒット+スピードスター+バイオ+スクエアD+ハードストライク)
を参考に汎用性が高い且つダメージリスクヘッジ版を考えているんだが、
パイロット(明鏡+OD+エースパイロット)
パーツ(バイオ+主力Cドライブ+ハードSorスナイプ+アーマーゲイン+カウンター)
あたりで大丈夫だろうか。
CSPよりSPの方が強い機体はハイテンションに差し替えればいいかなと思っている。
基本どのシチュエーションでも、どの機体それなりに戦えるように組んだつもりなんだがより良い案があれば
アドバイスくれると嬉しい。
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 13:30:45 ID:tYxPTXJd
エクストラミッションクリア出来ねー
素の性能で話してる人とMS有り有りで性能の話してる人がいて収まりつかねぇ
MS有り有りで言ってる人はせめてMSの構成晒してから書けと
本スレにあったレス
636 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/03(土) 07:48:38 ID:8oUVq1T9
とりあえずエクストラHARDでの強さ検証結果だが、
ゴッド(オバドラ必須)≧ストフリ(インパルス必須)>>>>>>武者=ν≧∀でほぼ確定。
【ν】C6→BDは威力あるが闘争本能がないと話にならない=即死率が高くリスクが大きい。最強の座には程遠い。
【ゴッド】オバドラ付けて分身タイフーンの威力が5強の中でも郡を抜いている為、最強の座はほぼ確定的。
【ストフリ】インパルス付けるとC2とC5の威力が凶悪的に生まれ変わる。
エース複数に囲まれても安全圏からのC2連発だけで余裕で倒せる。
タイマンも、近接はC5、遠距離はC2で楽々撃破。
SPへの依存もなく、安全性ではゴッドよりも上。
【武者】ガード不能C5とSPは強力だが、神とストフリとνと比べて超威力攻撃がなく、SPに依存する点が難点。
【∀】核は強力だが、エース戦では武者以上に時間がかかるので格下。
>>393 神限定でいいんかな?難易度はハードまで考える?
カウンターの恩恵がいまいちわからないオレとしては、カウンターをスマッシュヒットかスピードスターにしたいところ。
バイオコンピューターがあれば、SPが主力じゃない機体は明鏡止水いらないし、エースパイロットは恩恵があまりないから、インパルス・マグネ・スカイアイに代えてもいいかも。ストレスなくプレイしたいなら闘争本能は外せないしなぁ。
決め手に欠けるレスですまん
ここまでストフリを推す意見は初めて見たな。
髭使用時のスキルは、エースパイロット(即効型なら若さ故のあやまち)、インパ、OD
がいい感じだね。
パースのアタッチメントも射撃重視でガチガチに固めるとさらにいい
具体的にはスナイプ、デルタドライブ、バイコン、アーマーゲイン、零距離射撃って感じ。
集団の前に立って核投げたら前方にダッシュして、固まりの反対側に出たら、さらに核の繰り返しで真無双1対7も余裕だった
どうも時々クリティカルして核のみで半分ぐらい与えてるときもあるし。
>>378 すげえ今更だな
三国無双シリーズのときから投げ技→無双の派生はありきたりなテクニックだよ
もっとも、空中補正が付くのでよほどのキャラでない限りは地上フルヒットのほうが推奨されてたが
>>400 核ってスナイプ・ゼロ距離の効果かかるの?
V2って発売当初は強いって言われてたけどエクストラだと弱いねぇ…
通常攻撃リーチねぇ上にもっさりだし
チャージ攻撃の発生遅すぎて潰されるし
SPも普通だし…
CSPのSP3を当てれば強いよ。
>>402 スナイプは分からんが零距離はSPにも乗るようだ
スナイプはチャージのみだから核には乗らんよ
>>403 オーバードライブ付ければ対エースの切り札ができるから結構化ける
ザコはスクエアドライブのC4でガンガン即死させるといい
ストフリとかありえねーだろ
そんなに弱いとも思わないけど強いか弱いかのどっちかで答えろって言われたら間違いなく弱い
弱い強いではなく早いか遅いかの方が分かりやすいかもな
>>405 零と精密付けたら隠者の空SPなんかも殲滅力あがんのかな
試してみるか
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 13:49:09 ID:TyFCBmoP
>402
亀だが、一応C3も強化しながらって考えなのでスナイプはいってる。
C3も至近距離でクリーンヒットするとかなり減るし、範囲が広いので強いよね。
ゴッド最強無双したいんだが
スキルとラボは何をつけるべき?
スキルはほとんどそろってるんだが
>>412 既出だが、スキルはマグネ、闘争、OD。
ラボはバイコン、アマゲ、ハードストライク、スマッシュヒット、スクエア。
マグネタイフーンがすごい巻き込むので雑魚殲滅は楽勝。三角ボタン(チャージ)
連打でタイフーンの持続時間アップ。アマゲで回復するのでDG不要。
エース相手はエクストラだろうが分身タイフーンで瞬殺。
あまりに次元が違う強さなので封印したぐらい強い。
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/04(日) 17:36:48 ID:GWigA65s
1番強いパイロットは誰ですか
普通の機体はアムロかウッソ
格闘機はドモン
ウッソはないわ
やっぱり主力攻撃が格闘か射撃かで分かれるだろ
格闘ならドモン、射撃ならアムロだな
>>416 ランキング見ればわかるがウッソは能力値の合計がアムロと同じでトップ
バランス型だけどな
アムロはNT能力が低い
最強は富野公認の究極NTのカミーユ
攻撃特化ならウッソの価値はないな
エクストラのエース撃破に便利な神のC4が格闘属性で、νのC6が射撃属性であることを考えると
原作通り神はドモン、νはアムロがベストの組み合わせっぽいな
カミーユが最強じゃないゲームを作る時点で
スタッフがガンダムに疎いことが分かる
カミーユがZに乗れば全員金縛り&ハイパー切りで終わりなのに
いや、ガンダム見てれば誰だって最強はカミーユだって思うだろ?
次回作ではカミーユには超覚醒とかの固有スキルを持たせるべきだよ
パイロットで
そんなに性能に差出る? ずっとウッソ君使ってるからよくわからん
>>423 スキル使用と引き換えにカミーユがキャラ選択画面から消えるわけだが
原作に忠実すぎてもゲームとして面白くない
これは無双だから。
そんな不満はスレ違いだから
>>425 劇場版を見なさい
それよりフォウの声を戻せ
そりゃずっと使ってりゃ分からんだろう
まぁ大した差は無いよ
パーツにスキル付いてない時代
体以外ラボ送っても大した差が無かっただろ?
楽しみにしていたサザビーが弱かったショック。
ファンネル出る速度遅すぎ…
百式はなかなか強いなあ。
三国無双の爪キャラ的存在w
ファンネル系で使いやすいのはキュベレイかな
SPもそこそこ使えるし
受身不可スキル欲しいよね
格闘特化が不遇すぎる
エピオンとかエピオンとかエピオンとか
>>418 どうでもいいがカミーユは「NT能力」が最強なんじゃなかったっけ?
パイロットとしては最強じゃないだろ
パイロットでの最強は確か冨野が迷いを捨てたシャアって言ってたはず
シャアは迷いを捨てられないともいってたけど
だから原作でのパイロット的最強はやはりアムロ
次点にシャアじゃね?
>>432 シャアがやる気になれば最強の詳細は
やる気になればアムロなんて暗殺出来る立場に居るって話だよ
そして出来ない上にサイコフレームまで渡しちゃう所が捨てられないって話
他でやれ
>>432 NT能力が最強だから、強さも最強なんだよ
念動力で金縛り+オーラ切りに勝てる奴なんていない
これはカミーユしかできない究極奥義
それを再現しないスタッフは馬鹿だね
>>435 スレ違いだなぁ、おーい
ここからいなくなってくださいよ、ねえ
酷い荒らされようだなwww
スレ違いの話題を延々と続けてる奴は空気嫁
デスティニー、SPもコンボも受け身されまくりで…
運命はチャージ5がCPUに殆どガードされないからタイマンでは困らないな
実際ガー不かどうかは確認してないしまだwikiにも載ってなかったけど
と言うか運命のチャージ2、3、4、6は普通にガードされるから取り合えずC5かカウンター待ちしないとガードをロクに崩せないからなぁ
SPは空中版の長距離ビーム砲が一番信用出来るってかマシかな?
>>436 NG登録マジオススメ
>>439 確かC5は崩せないしガード不能でもなかったと思うぜ、出が速いからガードされにくいだけだと思う
ずっと運命使ってたがSPは空中より地上のが性能良くね?
>>440 出が早いと言うより良い感じの速度なんじゃね?
マスターと同じで
まぁ、最強議論になるとアムロ厨がカミーユに勝てなくなってファビョるからな
>>439 運命のC5はガードされるよ
ただガードされても空中に居るから後退しながらBRで距離取れるからガードされても立ち直りが早い
>>440 高難易度だとダメージ的にガードされないときは空中の方がいい気がする
パルマは抜けられるし
キラは劣化アムロだな
スタッフは流石に種の扱いを心得てる
だんだんサザビーのストイックさに慣れてきたぜ。
オフィシャルラストのνにはフルボッコされたが…
リガズィに目覚めたぜwC2がごっそり持ってくw
Gファイト決勝ハードもドモンのアナウンス前に終わるから
タイマントップクラスかも。
劇中でアルパ撃破した技だからかなw
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 05:23:29 ID:pkK20JEL
.,..-'''''"゙゙゙゙゙゙゙゙゙''''- 、
. . -''´;;;;;;;; `'''-、 コクッゴクッ
.,,ー.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:. ...-'''''''''l、゙`.,
,,i´";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : : : : : .:.._,,..v.‘ゝ..、
l;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:: : :υ . `i イイぞ!イイぞぉぉ芳広ッッ!中に出すぞぉぉっっっ!
.l;;;;;....;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;..;;;;;;;::: : : .:!::::'゙;: !.^) ウ"ゥゥゥゥア"ァー!!!>
il.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;..;__;;;;;:;:;;;;.;;...:: : : : : : : : : //""'''''''---,,,,,,______ ;;;;--
.|;;';;;;;υ;;;;;;;;;/lニ'-、:::::::::;:;;;;;;::::: : : : : : /;/ υ ・ υ""""::::::::●〜
.l.;;;;;;;;;;;;;;;;.l丶::゛,!:ili.._:::;:;;;;;;;;;;:.::::::: : : : : : : ::!υ\:::::::::::υ......... 〜 〜
゙lli;;;;;;;;;;;;;;;;ゝミ;;-:: `″;.'! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...´: : : ゙υ ) ̄"""---,,;;;;;::::::::::
.゙!i_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;~'T'ー-;;;..;;;.;;;;;;;;;;..;;;;;..............; ;;;; /  ̄ ̄ 〜 \
゙゙k.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;...;...;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / 〜 : υ ::::::::丶
`!l、;;;;;;;';;;;;;;;;...υ;;;;;;;;;;;;;;;;..;......'-、,;;;;;;;;;;;;;;;;;./ `、 υ :: 〜 :::::|
.゙'!ii;い;.;;;;;...;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;....;;;;~''.;;;'''γ ヽ 〜 ..::: 〜 〜 ::::::/
i'゙ ゙̄''- 、;;;;;;;;;;;;;;;;;υ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;.! `i、__;;;;;;:::/\ :::::::/
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:30:07 ID:55lg+UG0
オフィシャルモードのアムロでア・バオア・クーの
『制限時間内にEフィールドを制圧せよ』
て出た後1分後にホワイトベースが落ちます
何度やっても落ちます...orz
攻略教えて下さいorz
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 12:50:59 ID:HgdAjeCZ
最強の機体は大体わかった
で、最弱はどの機体なのかね?
ザクタンク
C毎に分けたほがいいかもな
C4ではボリノークサーマンに一票
スキル有り(パイロット・機体両方)
AA
神
A
ν ∀
B
Z キュベレイ マスター F91 W0
スキル無し
A
ν
B以下
ほぼ一緒
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 17:35:52 ID:49VbYuNY
ジャスティスも無双向きで結構使えると思ってるけど、そうでもない?
始めて一時間位なんやけとおもんないな〜なじめやん
>>454 SEEDの中で一番使いやすいと思う
派手で楽しいし
隠者はDCのブーメランがその辺のC4より蹴散らすよな
C6とかも攻撃力ベラボウに高いし。
タイマンはN攻強すぎてライフル→殴りでほぼ先手取れるし
そこからC5がCPUよく当たるしガードされてもブーストで逃げれる。
キビキビしたモーションでかなり高水準に纏まってるが
高難易度前提だと肝のSPがパッとしないのが名前挙がらない原因だろうな
空SPの攻撃密度がもっと高ければ更に目立ったと思うんだが
>>453 ボールのダッシュ攻撃とSPは他のN8機体と比べたら飛び抜けて優秀だろ
ザク好きとしては否定したいが、リーチで劣る分ザクUが最弱じゃね?
ザクタンクは当たり判定小さいから有利な面もあるし
ザクIIは小ジャンプからの空中D攻で雑魚散らしつつHSPでドーンと…
ギラ・ドーガのほうが弱い気がするんだ
ライセンス機体だったらMk-Uか運命かV2が最弱候補だね
初代は?
忘れがちだが
キュベレイはかなり使える方だろう
キュベレイって3機あるけど、どれが一番いいのかな
V2は最弱ではないと思う。
Nの出始めはもっさりだがC4、C6のゲージの貯め易さと
元来の守備力の高さで長生き出来る。
無印とかサザビー、運命じゃないの?
使ってて爽快感がないのは1st、Mk2、エピオン
V2はパッと見大暴れしてるように見えるが以外と撃破数は稼ぎにくかったりする
F91も全体で見れば中の下だと思うよ
キュベレイシリーズはドモンの分身抜きにすれば単体ダメージは最強だと思う
空中SPが多段ヒットしまくるので普通に空中コンボSP〆決めるだけで150〜250hitくらい叩き出すし
ただC系の範囲ファンネルが以外とリーチが短く殲滅がちょい苦手
あとあんまり話題に上がらないけどZが地味に強MSだと思う
Zはスタンダードなテクニカル機体
ストUのリュウとかケンみたいに特性を把握すると強いタイプ
使ってて面白いしアムロとかカミーユには最適だよな
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 23:44:00 ID:EcfGadJ6
ジ・Oは?
運命って上の方でも何度かあがったけどSPが地味な以外は優秀だと思うけどな
百式、初代、サザビーを推す
Zは全体的に平均より少し上で、突出した強みも弱さも無いように感じる
エキストラではC1を牽制に使いつつ、N攻でゲージを溜めて、ガード後に近距離からのSPが安定
運命はSPとリーチに恵まれているから、エキストラでも不自由は感じないな
距離を取ってN攻でゲージを溜めて、雑魚は通常SP、エース機は壁際SPか、近距離から空中SPで安定
今回はガンダム系は殆どがエキストラでも安定する気がする
俺としてはサザビー、1st、MK2(ティターンズ)、エピオ?%9
Zは全体的に平均より少し上で、突出した強みも弱さも無いように感じる
エキストラではC1を牽制に使いつつ、N攻でゲージを溜めて、ガード後に近距離からのSPが安定
運命はSPとリーチに恵まれているから、エキストラでも不自由は感じないな
距離を取ってN攻でゲージを溜めて、雑魚は通常SP、エース機は壁際SPか、近距離から空中SPで安定
今回はガンダム系は殆どがエキストラでも安定する気がする
俺としてはサザビー、1st、MK2(ティターンズ)、エピオンがどうにも上手く使えないくらい
大事なことなので(ry
orz
ZのノーマルSPがリーチながくて掃除しやすい
奥の敵まで届くSPってありそうで意外と少ない
一発づつ角度を変えて撃ててなお且つラストに広範囲に、と隙がないのもグッド
単体戦も殲滅戦もそつなくこなせる優等生
>>452 一瞬なんでキュベとかマスターが底辺だと思ったw
>>470 エピオンは原作に忠実な決闘機
つまりはガンダムファイトッ!レディーーー!ゴーーー!!!
C3がガード崩し&引き込みの多段?かどうかはわからんが使える
C3のヒット後はダッシュチャージでお手玉しながら微妙なSPに繋げてトレーズ様に思いを馳せる
多段系はスマッシュつけたらタイマンで負けよう無いからなぁ
正義のC3とかほぼガード割れる
N攻が高速でリーチが長い機体は安全に戦える
ZはN攻がつなげ易いからゲージも溜めやすく、
ノーマルSPが優秀だから扱いやすく感じる
それと話に滅多に挙がらないけど、スキルの一機当千って意外と使える気がしないか?
対集団に弱い印象のνにつけてみたら、C4ファンネルで雑魚がばんばん落ちるようになったw
ダッシュチャージでお手玉出来るレベルのCPUならどれもほぼ同じぐらい使えるんじゃないの?
正直そのレベルは最強最弱で語っちゃダメだと思う
隠者は戻りブーメラン当てて受身狩りできるのが長所だけど
>>477 一応、全員エクストラ前提で語っているはずだけど、
戦場を決めないとCPUのレベルが一定じゃないかもしれないね
戦場指定なら真無双1択だな
>>469 エキストラってタイプミスはいい加減やめて欲しい。
あと引き撃ちSPで強いってのもアレなんだよな
その「戦法」は強いかもしれないけどキャラ限の強さじゃない
その強さを語るならSPの強さとSPの溜めやすさを全機体との相対で比較した方が良い
〜なら楽勝とかはもはや語っても無駄
まぁどの機体でも強いと思える攻撃があって
かつぬるいって意見があまりでないのは良い事なのかもしれないなぁ
>>481 いやもう、最強は神・ターンA・ν辺りで落ち着いているから、
使えない機体はどれかの議論になってるんじゃないか
最弱論をするなら今話している内容で十分
>>482 その最弱を話すのに当たって引き撃ちSP如きで強いって言っちゃダメって事よ
ダメージ効率の差こそあれ、SP保険のカウンターでタイマンはどの機体も無難に勝てるから
一部強機体以外は、複数相手にSPでいかに巻き込めるかの勝負になるのかね
タイマン限定のSPしか持って無い機体が弱機体か?
特にMK2なんかは地上SPが使いもんにならんからなぁ・・・
νってSP使いづらいのになんでこんなに高評価なんだろう
νの利点ってバリアで死ににくい、C4で掃除が楽
の2点くらいなもんだよな
スレ見直してこい
並みのSPだとそれこそ掃除が楽なのとカウンターSPでの死ににくさぐらいしかメリットがないからじゃね
確かにニューのSPはガッカリ性能だけど
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 03:37:19 ID:TdylqrA9
413で神のテンプレ装備の話があったが、
νは主力のC6強化(332参照)と、
殲滅力の向上を目的としたC4強化(197・198参照)と、
カウンター用のSPの強化(攻略wiki参照)
以上3つを目指したものとして、
スキル:闘争本能(C6)、精密射撃(C4)、オーバードライブ(SP)
ラボ:C6ドライブ(C6)、零距離射撃(C6)、スナイプ(C4)、バイオコンピューター(SP)、アーマーゲイン
これが安定なのか?
精密射撃については、経験上、CSPで動き回って殲滅するほうが、ファンネルバリアはがれなくて安心
な感があるので、なくてもいいと思っているのだが・・。
闘争本能の事故リやすさをファンネルバリアで防げるところが、νの真骨頂だとオレは考える。
スナイプも同様だが、これでC6も強化されるんならあっていいハズ。
みんなの意見求む(・ω・)ノ
>>485 νの強さはC6ダッシュの圧倒的な攻撃力。バリアはむしろおまけ。
ダメージソースをSPゲージに頼らなくて済むのは大きい。
闘争本能覚えてC6がゴリ押しで出せるようになると実感できると思うけど。
>>467 俺の中じゃかなり強いな
CSPが強力すぎる
エクストラのエースクラスでも至近距離から当てれば瞬殺だし
C3も使い勝手がいい
>>489 精密射撃付けなくてもC4は貫通する。
エースパイロットか一騎当千にしてみたら?
インパルスの方がいいんじゃね?
オーバードライブとバイオコンピューターも要らんような
最弱はMKUか初代じゃね
νは何はなくともC6撃ってれば強いからC4の出番とかないと思うけど。
雑魚も闘争本能とアーマーゲイン持ってれば、集団突っ込んでC6を2回程度で安全にフィールド制圧できるし。
ただ面白味は余りないけど。
なにを言ってるんだ?
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:14:57 ID:qTzPrfE3
ジャスティスはC3にマグネテックハイつけると
やたら撲滅力上がるぞ
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:51:33 ID:4q6oY7Zg
最弱はポリノーク・サマーンだと思う
範囲が弱いキャラも一機当千さえつければゴリ押せるっぽいな
初代もC3バズーカだけでエクストラの雑魚がノーマル並に柔らかくなる
殆どの機体がスキル次第でなんとかなるから最弱が決めにくい
>>489 オーバードライブは不要。
カウンター時ならC6で充分。
代わりに負けず嫌いでも付けたほうがいい。
最弱はMk2に1票ノ
うるさい!ジェリドの魔窟たんが最弱だなんてありえなりくん
前作じゃスナイプC3でぶいぶい言わせてたんだぜ…
でも、他の機体が強化されすぎてうれしいけどなんだこの気持ち
エピオンは低難度だとザコの狩りにくさからちょっと弱い印象を受けるけど
高難度だと地上SPがフルヒットさせやすいから強い
上の方で言ってた通りエピオンはマグネティックハイを付けると世界が変わった
特にC6
505 :
489:2009/01/06(火) 15:22:23 ID:VAlNKSxH
ふーむ。
最低限、闘争本能&アーマーゲインさえあれば、あとはお好みということかな。
これに加えてラボはC6ドライブ、零距離、スナイプ等、C6が強化されると思われる装備に加えて、
対エース戦用にカウンターがあればokか。
スキルは殲滅戦用の一騎当千と、鍔迫り合いからの1撃をより高めるという意味で負けず嫌い
を装備。どうせ格闘メインだからロングレンジもありか。インパルスは・・使ったことないで検証してみる。
C6強化として使えそうなラボ装備は、すべて調べてみる必要がありそうだな。
EXモードでテンプレ装備となりえるものを色々研究してみる。
あとエピオンについてだが・・
殲滅戦は闘争本能&アマーゲイン&マグネでC6ブッパ(一騎当千やロングレンジつければなおよし)。
対エース戦はC3で崩してからのコンボとSP(ヒット数がかなりあるからヒートアップも効果ありか?)で
一気に削れる。
オレはメインでよく使っているが、エース機対決ならファンネルバリアつけたりはずしたりするνよりお手軽
な感があるぞ。
今週の指標はどれも凄そうだなw
ごばく
78 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 03:37:54 ID:p4IX47i2
>>68 紫色エフェクトが出る=スナイプ発動なの?
98 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 04:42:09 ID:p4IX47i2
インパルス、オーバードライブの組み合わせでストフリがかなりチート機体になるな。
C2ですぐSPゲージ溜まるからCSP撃ちたい放題でエースボコボコ。DG細胞なしでエクストラのアムロ・レイを12分でクリアできた。
454 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 17:30:37 ID:p4IX47i2
エクストラでストフリ最強が発覚。
パイロットスキルにインパルス、エースパイロット、オーバードライブ。
アーマーゲイン、バイオコンピュータ、クロスドライブ、スナイプを付けてエクストラやってみろ。
どんな下手くそでも15分前後で楽勝クリアできる。
まずは雑魚集団に向けて遠距離からチャージ2のビームを2、3発撃てばSPゲージが満タンになる。
そのあとガードしながらエース機に近づいて一発ガードした直後にCSP出してフルボッコ→繰り返し。
明鏡止水で逃げ回って溜めるよりも遥かに速くかつ安全にゲージ溜めができ、フルMAXのCSPを連発できる。
アーマーゲインあればDG細胞も不要。
かなりのチート戦法だが、最速8分程度でエクストラをクリアできた。
ゲームオーバーになる事もほとんどない。
ちなみに前いたストフリ厨とは別人だからねw
668 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 21:23:05 ID:p4IX47i2
>>471 詳しく説明してくれよ。どうやったら同じ立ち回りができるんだ?
エクストラで安全にゲージを溜めれるのは、C2がビーム連射のZとストフリぐらいじゃないか?
C4とかC6だと出してる間に接近されるし。
あとZのC2は貫通しないぶんストフリのより性能が低い。
ゴッド→攻撃力高いが死ぬ。タイフーンガードされやすい。
∀→ゲージ溜めが遅くイライラする。
ν→闘争本能ないとC6くらわせにくく、死亡しやすい
ストフリ→C2ですぐゲージ溜まる→CSP撃ち放題でエース何体相手でもフルボッコし放題。クリアタイムも速く死ぬ事もほぼ無い。
クリアタイム、生存率、ヌルゲーマーでもエクストラでほとんど死なない操作性を含めるとストフリが最強なんだが。
685 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 21:35:11 ID:p4IX47i2
>>671 毎回それができるならな。何回も死ぬ中でのまぐれの一回。
個人的には、死にやすい機体を最強と呼ぶのはどうかと思うだけ。
俺の操作が下手なのかもしれんが、ゴッドとνは特にSP一撃もしくはエース複数にフルボッコでよく死ぬ。
ストフリは死なない。出している間無敵の高ダメージCSPをフルMAXで出しまくれるから楽なんだよw
敵の攻撃ガード中に出せば必ず当たるしかなりチート。
701 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 21:46:17 ID:p4IX47i2
>>689 できたりできなかったり。死亡率高いしタイフーンガードされまくるし、分身遠ざかりまくるから思うようにいきにくい事が多い。
明鏡止水で勝つのは簡単だがゲージ溜まるのが遅すぎてイライラする。
ストフリは毎回確実にクリアできるし、クリアタイムも速いし、攻撃あてるのも簡単。
それだけ。
716 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2009/01/06(火) 21:54:37 ID:p4IX47i2
>>697 いくら全快しても即死じゃ意味がないからな。
ゴッドは
・タイフーン確実に当てるなら闘争本能要→即死しやすくなる。闘争本能つけないとタイフーンガードされやすく潰されやすくなる。
・チャージ攻撃での接近戦がダメージ源の為、複数相手だと特にフルボッコ率が高くなる。
ストフリは
C2がビームなのでゲージ溜めが安全。ゲージも一瞬で溜まる為ストレスもない。
CSPは発動中無敵でダメージも高い。敵の攻撃モーション中なら確実に当たるから安定してダメージとれる。複数相手でも無敵だから安全。
つまりCSP出す時以外はエース機に接近しないからまず死なない。ゲージ溜めも明鏡止水の何十倍も速く安全に溜めれる。
ストフリが一番簡単かつストレスを感じないな。
ストフリが愛機の俺から見ても最強はあり得んww
他のスレでジオ最強って書き込んでるやついるけどwwwwww
ばかじゃねwwwww
ちょうよううぇぇぇぇっぇえええええええwwwwww
しねよwwwww
っていうかその454の戦い方で行き着く先が∀だろ?
自慢気にクリアタイム書いてるのはギャグなの?
そもそもエクストラクリアタイム15分って割と普通のタイムじゃね?
>>515 ぜんぜん早くないよな
∀で核投げだけでもそれ以下のタイム
今だにストフリ厨っているんだな
ストフリ使いじゃない俺がストフリ使っても
もっと早くクリア出来るな
ここって最強論議だけでランク付けはしないの?
S ゴッド、ν、∀
A 武者
B
C
D
みたいな感じで
A:ZZ、Z、ジオ
B:それ以外
テンプレにこれ追加しようぜw
CSPは発動中無敵でダメージも高い。敵の攻撃モーション中なら確実に当たるから安定してダメージとれる。複数相手でも無敵だから安全。
どの機体にもいえるし
ジオはカスだろw
最近アホ演じてレス貰うの流行ってるのかなぁ
>>522 無敵に関しては別に通常のSPでも同様の事が言えるし
ダメージに関しても機種毎にSPの有用性が違う。
ものすごく頭が悪いな。
評価項目は、スキルはそろってる状態、そろってない状態、殲滅力、対エース、使いやすさ
など全体的な評価。はっきりって印象論
かなり適当で本人でも、推敲しなおすと変わると思う(いちおう右ほど強い)
S ゴッド、ν、∀
A Z、ジオ、F91、W0、武者、
B マスター、隠者、運命、ZZ、武者U、キュベレイ(MK-U含む)
B- ストフリ、エピオン、V2
C 百式、シャアザク、サザビー
D ガンダム、MK-U、シャアゲル
S ゴッド、ν、ターンA
A キュべレイ、塩、Z、W0、武者
B マスター、F91、ストフリ、隠者、ZZ、シャアゲル
C エピオン、サザビー、百式、シャアザク
D V2、運命、初代
E MK-U
異論は認める
A〜Bあたりにリ・ガズィが入りそうだから困る
上で出てたけど一機当千は意外に使える
枠を潰すけどエピオンみたいな範囲カスキャラでも対雑魚は化けるな
531 :
526:2009/01/07(水) 00:15:43 ID:YE+AAuDU
>(いちおう右ほど強い)
左ほど強いの間違いでした
エピオンのマグネットC6もそこまで強いわけじゃないんだよな
C6は敵のど真ん中でやってもC6に行くまでに結構倒すし
隠者のリフターとか運命の多少突っ込む方が効率的ではある
ただ爽快感はヤバイし連打するからゲインとの相性がいい
>>526の表だと隠者はBより上の気もするがA程でもないような気もする
こいつ強いけど地味だよな、全部が中の上から上の下位で纏まってる気がする
>>526の表が意外に的確だから困る
まぁ3強と最弱以外は無理にランク付けとかしなくてもいいと思うけどな
C4や雑魚機体のお陰でC6機体は弱いってイメージが無いから良いなw
C4機体最強はジオングじゃね?
リガズィやヤクトも結構強いと思う
流れぶった切って申し訳ない
ヒートアップ付けてしばらく色んな機体使ってみたんだが
これ、コンボ数30超えるとダメージ跳ね上がるな
若さとヒートアップ付けて武者とかエピオンのSP直撃させるとなかなかの火力になるわ
もうちょっと数値的に言って欲しい
なかなかとか言われても困る
武者MkUのSPレベル3で真のガンダム無双のエースを半分削れるくらい
若さ+ヒートアップ、結構実用的だと思うんだがどうだろう?
>>526のAランクがよく分からん
デフォでハイパーアーマー+範囲広い通常+雑魚戦もタイマンも高レベルでこなせるのCSP持ってるジオはともかく、
他機体はBランクと比べて抜けてる所あるのか?
ちなみに武者はまだ出して無いから知らん
そういえば組み合わせた場合の上昇値はどう扱ってるんだろ?
X*1.5*1.2みたいな乗算タイプなんだろうか。
それともX*(1+0.5+0.2)の加算タイプか?
乗算タイプなら若さ+ヒートは最高2.4倍なので非常に実用性がある組み合わせになるな。
>>540 確かにそれはアリだな
その辺の機体は受身も取られないし
>>541 Zはそこまで強いとも思えんなぁ
C3振ってりゃ良い隠者のが楽なくらいだ
Zは集団、対エースともにC2&SPあと空中コンボの安定度。状況によってはC5も。
F91は集団にC2orC6、対エースはC5。wikiにあるようにC5からBD→空中SPとか割と削りやすい。
W0はほとんど使ってないから知らん。
武者も同上。投げ持ちでガード不能SP使えるってあたり?
あくまで俺の使用感なんで指摘とかあればガンガンどうぞ。
運命の評価が高いけどあいつのSPどうやって当てるんだ?
エクストラだと地上空中共に受け身とられてやってられない
>>546 EXじゃエース相手は基本的に空中SP叩き込んでればいいんじゃないの?
空中コンボの〆として
地上は壁際限定だからなぁ
まあ運命はもっと低いな
Zはスマッシュヒット、クロスドライブ、スナイプ、零距離、ミノフスキーで使ってるが
ほぼどの難易度でも距離置いてC2だけでいける
それなりに強いとは思うけど使ってて最高につまんないぜ!
前作とやってることかわらないしな!
>>546 運命は低難度だと爽快だけど
高難度だとエースの撃破力が低すぎてうんこってのが通説じゃね?
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 11:31:40 ID:a3Ny83E3
流れをぶった切って申し訳ないが神でエクストラいくとき、バイコンは本当に必要?
闘争本能・OD・エースキラーorマグネにして
アマゲ・スマッシュ・スクエア・ハード・チェイスorスピード
でいけると思う。分身で暴れてる間に気がついたらSPゲージ溜まってるんだが…
緊急回避のこと考えてのバイコンなの??
受け身とられるからチェイスはいらんって意見もあるかと思うが、分身タイフーンで微妙に仕留めきれなかったときにトドメさしてくれることが多い。
>>546>>548>>550 運命は愛がないとHardじゃやっていけないよね。。
>>551 神はパイロットスキル無しでも機体性能が整っていればエクストラ余裕だから趣味でいいと思う
運命はエース相手はN攻とブーメラン的なものが優秀だから、エクストラもなんとか
位置付けとしてはZ・百式・インジャスティス未満、ストライクフリーダムと同等、MK2より上という印象
今回、大抵のエース機は愛がなくてもエクストラはなんとかなる
DG細胞、明鏡止水、闘争本能、エースキラー、一機当千、エースパイロット辺りは封印した方がいいくらいかもな
>>551 さっき外してやってみたら最初の分身が少し手間だったのでやっぱ必要だと思う
バイオ、アーマーゲイン、C4ドライブ、スマッシュ、ハードストライクで鉄板だと思うんだけど
バイオ外して何つけるんだ?
気になって仕方がないが、このスレでいう『隠者』ってどのMS?
>>555 そうか!その発想はなかった!すげぇ脳がスッキリした!thx!!
最初みたときは、
隠者→隠れる人→隠れて活動する人→スパイ(密偵)→エスピオン→エピオン
じゃないかと深読みしたんだが、リスト上にエピオンと隠者両方書いてあるから('A`)状態だったw
スパイからエスピオンって無茶しすぎだろw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 13:20:58 ID:Vgej9y/n
>>555 オレは紫色だから、正義のことを隠者ていってるのかと、マジで思ってたw
ジョジョのハーミットパープルって、隠者じゃなかったっけ?
スレ違いだだな・・・
髭は、インパルス付ければ核投げ放題なって、めっちゃ強いけど、他にもSP使い放題
なるやついるかな?SP使い放題なだけで、弱くはないよなー
つーかwikiにも当然のように隠者って書かれてる項目あるからな。
知らない人はなんのこっちゃだろう。
俺は悪い意味で「目立たない機体」を指してるのかと思って、
Mk2か百式かなと思ってた。
無駄に略さなくていいのに…
和田よりいいだろ
>>562 ストライクフリーダムが企画段階ではスーパーフリーダムだったんだよ
事件が有ったからストライクフリーダムになった
で、略していってスーフリ→和田
インフィニットジャスティスも企画段階ではナイトジャスティスだったけど
略すのはいいけどわざわざ漢字に変換する必要性は感じない
オバドラ∀のSPが強いと聞いて、ガード→敵の攻撃と同時に発動したら、その場で敵が倒れて不発に終わったんだけど
これは偶然なのか?
仕様
>>565 髭のCSPは少し離れた位置に居ないと巻き込めない。
だから、バックダッシュで距離取って撃つといい。
和田とか隠者って初出はどこ?
連ザ2で自由・正義と区別するために使われてた気がするけど、そこが初出かどうかは知らん
さすがにそれ以上は種系のスレでどうぞ。
>>565 そもそも使い方を間違えてる
群れに投げ込んで楽しむ物だ
>>567の説明でおk
まあ、敵エースの攻撃喰らいそうなときに出すと相手をはじくんで、防御的に使えないことも無い
敵が倒れて不発ってのはその辺かと
V2うんこ過ぎる
最弱候補だろ…
>>571 SP強いしSPゲージ効率も結構いいので最弱ではない
ただN攻撃は何があったと言いたいほどもっさり
N攻早い奴は使ってて気持ちいいよな
Nしかないヤツはどうしようもなく使いづらいけど、
なんでザクはあんなに使ってて楽しいんだろう。
巨大MA(もちろん敵対したときの強さ)のランキングなんかもあってもいいかも。
個人的一位はデビルガンダムだけど。
>>553 亀でスマン。
通常移動が早いと分身で牽制しやすくなるしC6のためにNをスカすかのに距離とりやすくなるからスピードスター、もしくはタイフーンでた仕留め切れなかったときのためにチェイスドライブを加えたいんだよね。
デビルはハメに近い攻撃してくるのがなぁ
αもそうか
エキストラのビグザムに蹴られたら即死してアクエリアス吹いた
バズーカ敵がいるかいないかで真のガンダム無双もだいぶ難易度変わるな…
パ−ツスキルも付け替え自由にして欲しかった
>>576 αはファンネル潰そうとしてるのに、本体が割り込んできてガードされるのがウザい。
>>577 ドム、リックディアス居たらまともにプレイできん
ただボタン押すのがまともにプレイってレベルの奴が強弱語ってるのかよ…
隠者にロングレンジとマグネティックハイ付けてダッシュチャージしたら
雑魚敵の吸い込みが凄い事になった
>>581 言いたいことがイマイチ分からないが、ただボタンを押すだけで
何も考えずにクリア出来る機体なら、それは最強クラスじゃないのか?
ちなみに何?
>>582 あいつ地味だけど
N攻>C3>DCの流れの技がどれも一々凶悪だからなぁ
SP使う必要が無いくらい
魏延のくせにな
>>567 アニメに登場する前から使われてたはず
和田はスーフリが元なんだからストフリに変更される前から呼ばれてたし
ちなみに、ナイトジャスティスはナージャという呼び方が広まりかけていた
>>576 サイコMk2にパワーダウンする電気玉3連発されて何もできずに死んだ思い出が
デビルはヘッドが移動せず本体が肩の腕からビーム撃ってくる中間形態が一番辛い気がする
百式でオバドラとハイテンションの組み合わせでメガランチャーの威力がエクストラのエースでも一撃死だったが、真のガンダム無双のエースには受身取られて全く使い物にならんかったわ。
ウイングゼロのCSPも似たようなもん?
>>587 真無双ではやってないが恐らくそう、てか普通のエキストラでも壁に追い込まないとローリングバスターで大ダメージは難しいと思う
ウイングゼロでエース相手にSP使うなら可能な限り空中SPを狙った方がダメージ効率は良い
零距離射撃つけて受身を取られ難い地上生当てならなお良し
鍔迫り合い勝利後等のパワーダウン時の他に、近い間合いでカウンターを取った後に即前ジャンプSPやればギリギリ発動時のよろけ誘発が届いて繋がる
ショックウェーブでもっと確実性は増すんだろうけど、枠が勿体無いから付けた事は無いので解らん
ゼロの評価が高いのは何故?
個人的にストフリやV2等と変わらんが…
やり方次第かね
W0ははっきり言って低難度しかやってない腐が強いって騒いでるだけ、前作からそう
高難度になるほどN攻の速度(特に初速)、射程が強く影響する気がする
敵のチャージに合わせにくい、繋がらない、複数を巻き込めないN攻はきつい
そこへ行くと隠者って堅実なんだよなー
エース相手でも相手の攻撃見てから余裕でした的な
運命うんこ過ぎ
>>589 CSPで擬似髭出来るからじゃね?
インパルスが効くかとかは使ってないから知らんけど
W0はタイマンだと弱い。
エクストラだとSPが極太ビーム系はあまり強くない気がする
W0は最近オバドラ無しで使ってる
通常SPとDCでもそれなりに撃墜数かせげる
タイマンはカウンター>通常4連の繰り返しか、空振り誘ってDCをよく使う
通常5発目はリーチ短いせいで空振る時があるのであまり使わない
C5は2発目が安定しないので封印した方がいいと思う
チャージ使うならC3>即ダッシュ>D3まで出してDC
通常連からSP繋ぐ時はヒットした瞬間にSP発動しないとガードされるので注意
スキルはエースキラー、ハイテンション、エースパイロット
アタッチメントは零距離、スナイプ、アーマーゲイン、カウンター、バイコン
自分はオバドラ無しの方が早くクリアできる
>>589 今回のウイングゼロは殲滅こそオーバードライブで強いが、タイマンは並程度でチャージ攻撃は射撃系は癖が強く、打撃系はパワー不足だな
特にチャージ5は高難易度だと2発目に受身取られる場合が有るのでエリアルコンボさえままならない事も
N攻撃も極端に弱くは無いが別段強くも早くも無いので余り信用出来ない
SP攻撃無しだと雑魚を相手にするのも得意とは言えないのでバイコン必須、出来れば明鏡止水も欲しい位
個人の趣味で闘争本能DG細胞アーマーゲイン封印プレイやってるが、その場合火力不足を補うエースパイロットとタイマン強化のカウンターほぼ必須な程度には辛い
幸い撃破数は稼げるからエースパイロットは早い内から効果を挙げるのが幸い
オーバードライブ無い方がタイマンは強いんだろうけど、エースパイロットを活かすのにやはりオーバードライブのロリバスは便利
ボスクラスとのタイマン用SP攻撃ならは上に書いた空中SPで補えるし
ただ、縛りプレイ前提で語ってるのを抜きにしても、高難易度ボス戦では使い辛いのは間違い無いかと
ストフリ最強ってレス見て以来スレ見て無くて
ずっとストフリ使ってたんだけど、強いと思う。
他の機体も使い込んでないし、真無双もまだ出してないけど・・・
闘争本能つけてマグネC6が画面奥3/4ぐらいの雑魚全部巻き込んで
かなりキモチイイし、アマゲつけてたらだいぶ回復できる
エース相手もC3かカウンターでガード崩してインパルスC2
で即C1入力で高難易度だと相手受け身とったところにBR6発入って
そのままC1かC2で圧倒できる。中距離でビームで制するってのが
他の機体にはない感じですごく新鮮。
発射回数多いからほんと隙間無く攻められる
まあ相手ダッシュで動いたところにC1撃ち込めるようになるのは
ちょっと慣れが必要かも知れないけど。
ストフリは自分の好きな機体だけど、使っててそれを裏切らない楽しさを持ってると思う
ごめん、下にスペース一杯空いちゃった
ストフリは雑魚にはマグネ付けたC6
タイマンではC1で牽制しつつ近づいてC3でガード崩し→C5の流れで戦えば結構強いと思う。
C6は敵集団には突っ込まず、敵集団の少し手前で出せば、
ほとんどカットされないので闘争本能はいらない。
しかし、ストフリより楽に戦える機体もたくさんあるので、やはり中堅クラスは否めない
お髭さん、Z、F91あたりも中距離戦型だし、使ってみると良い。
ビーム主体はF91ぐらいだけど。
ウイングゼロって強いの?
CSPは強いけど、他は普通
個人的には使っても、そんなに楽しい機体じゃないな
好きなガンダムだけに残念
殲滅力は高い、けどそれ以外は並レベルってとこじゃない?
極太ビーム系のSpって物によっては生当ての場合受身取られなくなるよ
W0の地上SPとか
まぁ回らないW0とか俺は強くても要らないけど
やっぱC攻撃にスカっとするものorゲージもっさり溜まるのがない機体はあまり好きじゃないな、俺は
髭のインパ核だけで1時間は戦える
ゼロは低難易度だと楽しいけど
真無双とかになると面倒くさいですね
>>606 そんなあなたにお勧めはマグネティック・ハイを付けたストフリとエピオンのC6、ジャスティスのC3、C6、DC
ロングレンジも付けると効果範囲も広がってより爽快感UPだ!
ストフリのC6はまだ試してなかったー(´・ω・`)
ちょっとザクタンク凹ってくる!
まぁマグネットの恩恵を一番受けるのも分身タイフーンなんですけどね。
運命のCSP残念過ぎ
通常SPより弱くね
CSPのが強いとは限らんからなぁ
Mk-Uとか白黒お互いに交換したやつだしな・・・
別にタイフーンはマグネ付けなくても性能はあまり落ちなくね?
エピオンの方が恩恵受けまくり…というか無いと爽快感カス機体に近い
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 23:41:18 ID:t6nsugME
ハマーンLv50
機体は神 パーツレベル全て100
DG 闘争本能 オバドラ
これでもエキストラ勝てないわww
つばぜり合い一回でも負けたら一瞬で体力ゼロになるわww
>>615 DG外してパーツにアーマーゲイン付けたらいいと思うよ
エクストラにDGと闘争本能両方は自殺行為だと思う
>>615 パーツ特殊能力、スキルを何にしているのか知らないけど
DG+闘争本能の組み合わせは逆に難易度を上げていると思う
回復の手間も省いては居るから時間短縮にはなるけどな
明鏡とかの方が良い
あとどうしてもクリアしたいなら闘争も省いて雑魚がBR機体になるのを待ってもいいしな
619 :
615:2009/01/08(木) 23:52:46 ID:t6nsugME
パーツは
バイオ、ヘキサ、スクウェアドライブ、スピードスター、プレッシャー・・・
プレッシャーの代わりにアーマーゲイン付けるわ!
DG、闘争はどっちか外した方がいいのか〜
アーマーゲインはゴッドと相性いいよなぁ
あとつばぜり合いはどうしても負けるならDGの代わりにガッツつけたら
マグネとかより殲滅力落ちるけど、クリアしやすくはなる
むしろガッツでも付けた方が良いんじゃないか
事故死は減ると思うけど
被った
鍔迫り合いはもう負けること前提で負けた瞬間に分身でカットすればいいんじゃね?
>>619 スマッシュヒットは必須だよ
ヘキサあたりを外して付けた方が良い
ゴッドつええな。
これだけ強い機体は、後から出てくるようにして欲しかったわ。
ドモンの初期はシャイニングにして。
サザビーとかも、使える条件もっと難しくして性能をもっと上げて欲しかった…
360でやってるんだけど、スーファミ全盛期世代なもんで、
鍔迫りでABXYのボタン配置をよく間違えるわw
>>624 スマッシュヒット付けるならプレッシャーもいらんよなw
ハードストライクで雑魚瞬殺のが効率いい
で、結局は
アーマーゲイン
バイオコンピュータ
スクエアドライブ
スマッシュヒット
ハードストライク
になるわけだw
まあそれがベターだな
でもスピードスターのスピードは楽しいから付けたい人の気持ちはわかるぜ
スピードスターは付けてるが
攻撃力に妥協してもまぁまぁ問題ないとはいえ
たまに一撃で落とせないことあって差は感じる
まぁ強弱の話だと確かに一番だわ
DGとエースパイロット、闘争本能とアーマーゲインはセットのだな
あとはスマッシュ取るかプレッシャーにするか
俺はDG細胞派なので
スピード
バイオ
ショック
ミノフスキ
を全機体に付けてる
あとはC強化系をMSに合わせて
ショックアブソーバーは結構良スキルだと思うぞ
特にエキストラだと攻撃食らう→ゲージすぐ貯まるのでSPで割り込む、の繰り返しで勝てるし
真のガンダム無双だとゴッド以外爽快感なしで体力ゲージ気にしながら引き替えチマチマエース削る作業になっちゃうだよなぁ。SPを体力回復に使うか微々たる削りに使うかと爽快感ないよな。
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 02:28:51 ID:Uedd/Adm
ゼロに
チェイスドライブ
スピードスター
バイオ
アーマーゲイン
スナイプス付けてるんですが、他にもっといいのやってる方いますか?
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 03:19:04 ID:6SkK5yEp
テスト。
最強最弱スレじゃなく相談雑談スレになっている件
本スレの進行が速過ぎるのが原因では…?
ゴッドは闘争、マグネ、オバドラが鉄板。パーツは
>>626だな。
分身マグネタイフーン一回出せば理解できる。
最強構築が確立されちまったから話しようがない。
最近は中堅、弱機体のベスト構築をさぐるのが楽しい。
エピオンはスレにあったが、確かにDCでエクストラでも
しっかり鞭で引き寄せるな。雑魚戦とゲージ貯めはマグネC6。
ガード不能C3と強い地上SP。中堅上位には食い込みそう。
>>632 真のガンダム無双に使うならDチャージは基本SPゲージために使うからなあ
D攻撃1->Dチャージ->着地を敵集団に対して繰り返すから強化して損はないけど
スナイプ付けてるならいらないかもね。零距離射撃に変えた方がいい。
スピードスターは個人の趣味なのでなんとも言えないw
>>632 スナイプ
オーラバースト
零距離
アーマーゲイン
バイオで使ってる
変形出来るからスピードスターは要らないかもね
神に一度スピードスターつけちまうと外せなくなるorzハマる。
上に書いてあったの参考にして泣く泣くバイコン外した。
今から始める人はスピードスターつけない方がいいかも。一度体験すると遅さにイライラしてしまう。
無双OROCHIで一度高レベルの神速つけちまうと戻れないのと同じ。
キュベレイ使い始めたんだけど、
おすすめスキルやら立ち回りを教えて
集団はC6でサシはC5中心。
射撃中心だからゼロ距離とスナイプは必須。ペンタとヘキサはお好みで。動きが遅いからミノドラorスピードスターはあった方が良いかも。
N3か4くらいまでなら素早く出せるから、高難易度でも闘争本能いらない。
慣れてきたら、N出しながら弧を描くように動くと、C6でも潰されず出せる。
受け身とられなければC5からの空中コンボの〆にJSPで幸せになれる。
インパルス付けるとC5,C6で稀に超威力になるよ
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 17:43:18 ID:6QKPldLM
ここ見るまでスピードスターとミノドラは必須だと思ってた
エクストラハードやるならミノドラはいらん
火力重視にするならスピードもいらん
>>635 今はそうでもない。それに聞けば大体返してくれる
ただし最近は変なのが湧いてるからその所為じゃない?
突き詰めると機動力系は快適にプレイできるだけだもんな
高難易度だとループも殆ど出来ないからブーストなんかそんな要らないし
真後ろとか斜め後方あたりに一発で機体の向きと視点を変えるような操作方法ってありますか?
z
神ならバイコン無しでも分身一回出せば何とかなる
が一応手間かかってるからどっちが強いと言えばバイコン有りだろうね
スピード、ミノドラの二択は受身取られ始めてからスピード択一になった
巨大MA戦でのスマッシュ溜めて速く動けるのが良くで付けてるなスピードスター
巨大MAってもうボーナスステージじゃね?
後半受身取られるようになってくるエースと比べて
こっちの攻撃力が上がっていくだけで行動は同じだし
ミノドラ付けたくなるのはやり始めだろうな。
って雑談スレになってるw
ミノフスキーは最後にしてはいらなくね?
期待してたのに
久しく逆シャア見てなかったから、νのファンネルを00のデュナメス改みたいな敵の攻撃に合わせて
動きまくるファンネルかと思ってた
そういや六角形のバリアでしたね
放熱板など!
>>653 低難易度だと気持ち良いんだけど
パーツ付与は面倒だからなぁ
だったら高難易度に合わせてカスタムしちまう
ゼロの空中DCは、ダッシュNNCダッシュだと高難易度で確実に敵に復帰されるけど、
ダッシュNCダッシュだと高難易度だろうがお手玉可能っぽい?
空中SPに繋げるとタイマンが気持ちいい。
エアマスターとかヒートアップでおいしくなるんだろうか?
まあ空中コンボに行くためにC5いれなきゃいけない時点で最強というよりロマンだけど
というかオーバードライブつけると、タイマン弱体すぎる
ひょっとしてプレッシャーっていらない子?
ほとんどのMSに付けてるが、ガード崩しできるMSには割に合わん気がしてきた
どうせ付けるならスマッシュ付ける
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 18:32:24 ID:67BbUy8b
おれはプレッシャー好きだけどなぁ〜
制圧した後の雑魚が一撃で死ぬくせに、
ガードして粘るのとかちょっとイラッとくるし
人の意見を参考にするのもありだし自分の道を通すのもありだと思う
そんな俺もプレッシャー派 まぁお好みで
>>565 W0に限らず空中SP使いたい場合はC5→BD→SPという流れがベストだと思う。
高難易度だと、コンボ安定してる機体でも落とすことはあるから、コンボ後にSPよりも安定するんじゃないかな?
>>660がいい事言った!
なので俺はエクストラだろうと真無双だろうとミノドラとスピードスターを付けてる
効率求めるとどうしても髭乳神になるからね。
好きなの使えばよろし。このスレで言うことでもないがw
髭はそんな特筆するほどに強いんだろうか?
殲滅なんか火力上げた広いチャージで一瞬の奴多いし
SPの殲滅力あんま意味無いと思うんだが
むしろ雑魚は普通に狩ってエースにSP回したいくらい
髭はインパルスC3、C5あたりも大概強いしなあ
>>664 エクストラで守備エースやMAが居るフィールドで延々と核を放る楽しさは異常
髭の殲滅力は他のとはスピードが段違いだからエースパイロットと相性がいいし、
ゲージもC3のミサイル投擲ですぐにたまる
髭の特筆すべき点は明鏡止水を覚えていれば小学生でもエクストラクリアできるという点だ
インパルスとエースパイロットでもっと楽になる
逃げ回ってりゃ死にはしない
どこかで検証されてたけど
エースパイロットって仕様通りの効果はないよね?
仕様だと100機撃墜ごとに10%ずつ能力アップで1000機撃墜で2倍らしいけど
そこまでの能力アップはないって話だったと思う
>>651 だよな、MAが出てくると安心してしまう。デビルガンダム以外でな・・・
10%UPとかが最終値にかかるんじゃなくて、計算式の途中にかかってるんだろうな。
>>664 髭は初期状態からC3(遠近両用ガード崩しあり巻き込みあり)だけで戦っていけるからなぁ
>>671 パイロットの能力だけ10%ずつだったりしてな・・・
パイロットの能力なんて殆ど差を感じない程度なのに
とはいえエースパイロット付けてるとエクストラ神指を
ヒートエンドまで行っても持ちこたえたしなぁ
DG、エース、オーバの組み合わせだから防御も下がってるはず
なら心置きなく外せるんでよし
>>673 「10%」ならパイロット能力値でも案外馬鹿に出来無くないか?
100機で一割増で1000機で二倍のカンストだろ?
多分エースパイロットの補正はメニューとかでのゲージの上限とか無視だから
アムロL50で1000機撃墜時の射撃が600の計算になるし
ダメージ計算式は分からないけど単純に考えて攻撃力二倍だろ?
>>676 1000期カンストはデマだよ
雑魚をビームライフル一撃で倒せるところまで試したけど
2000超えても火力アップしてた
>>676 一応、馬鹿にできない程度の差は出ているスキルだよ
ただ、全能力2倍(能力アップアイテム使用時と同じ)とまでは
いかない性能だから仕様どおりではないと思えるわけで
やっと真ガンダム無双クリアしたけどこんなんゴッドかν以外で
クリアできるもんなのかね・・・。
ラストの狭い範囲で4機同時相手にするやつ、普通の機体で撃破できる気がしない。
>>679 武者行く前にエース全員撃破すれば最後は武者2体だけだよ
強スキルつけていいパーツ揃えればどんな機体でもクリアはできる
ザクタンクで30分かけてクリアした俺が言うんだから間違いない
俺は髭でしか真無双クリアしてない
俺みたいな下手くそには髭が最強
スキルはOD、DG、エースパイロット
雑魚を3000機ぐらい倒してから武者ガンダムに挑みますw
俺の最強は神かな
>>679 俺は5機同時に相手につつカテ公(味方)を生存させたまま勝ったよ
>>680 やり方が・・・
ラボで提供するパーツは選ばせて欲しいなぁ
色々な組み合わせ試すのが結構きつい…
確かに面倒だな、まぁ適当に付けても問題ないけど。
真のガンダム無双はV2や運命でも結構楽にクリアできるよ
いや、運命はちと辛かったかな
>>683 別に
>>679のやり方は正攻法じゃね?
四機も五機も一度に相手してたら逃げSPしか手段無いし
神ですらC4出してる間に恐ろしく削られるぞ
囲まれた状況限定なら圧倒的に髭が楽で、最速撃破するなら神だよなぁ
TOP3は確定っぽいんで、3体に次ぐNo.4〜6くらいの機体を知りたいんだが
>>526-527あたりを見る限り、Z、ジオ、W0、武者あたりなんだろうか
>>689 W0はないわ。換わりに隠者inで
というか神柔髭が別格で、それに比べりゃ他の機体同士の差はないに等しい
とまでは言わんが、人によって違うと思う
ゴッドニュー髭以外は使う側の求めるもの次第って感じだなあ
結構バランスがいいのかな今回
射撃チャージにスマッシュヒット効果あるのか?
ストフリのC2やC4でガード崩すのないような気がする
ザクタンクかww 凄いな。
ヘタレプレーヤーの俺にはゴッドのC4ダメ20倍を使わないとどうしても無理だw
地上、空中、コンビネーションのSP攻撃の分割化
照射系SPの標準化
もともと通常・チャージ攻撃が秀でていないW0は相対的に大したことなくなったって感じだな
C4が劣化しまくりだしな
ニューのC6とヒゲの核も次回作では下方修正されそう
神もな
このスレってさC6機体のみで語ってんの?
全部調べるのめんどくさいの?
凌統のC4も馬超の馬上Cも次回作で下方修正されたよな
全機体最弱はクマだろ
ストフリで
パーツ<スクエア+零距離+スナイプ+アーマ+バイオ
スキル<インパルス+闘争本能+若さ
この装備で、N空振り→C4
これで真のガンダム無双を3分程でクリア出来る
当てるのに慣れが必要、威力も運次第で安定度は低いけど
3強の下につけるくらいには強いと思う
>>701 ストフリ強いと言いたくてやってるとしか思えん。
同じことキュベレイとかF91のC6でやった方が強い。
真無双を3分でクリアは立ち回りが上手いんだろうが
強い機体というのは慣れも運も不要で作業的にクリアできるのを指すんだろ。
追記
C4は敵機を多く巻き込んでインパを誘発すると良い
慣れちゃえばエースが5機くらい来ても相手出来る
>>701 それ多段ヒットする射撃Cあればどの機体でも応用できるんだよな
ヤクトのC2連打でインパ発動しまくって2分台出した事ある
ストフリがそこまで強くないってのは同意だが
キュベレイやF91の方が強いか?
同レベルだろ
ガンダムとMK-Uと運命以外の機体なら真無双余裕
エピオンのC6射撃なのにスナイプ付けれないとか
一部のC4機体のSPにスナイプ効果あるとか
明らかに調整ミスだろ
キュベはTOP3の次ぐらいのポジションだと思う。
雑魚殲滅武器も豊富だし、対MA用装備もある(C6 or C4)
エースとのタイマンでも通常連の振りが早いしリーチも長めで
安定してC5までつながるので空中SPにつないで大ダメージも期待できる。
なにより強力な技がすべて射撃なのでスナイプとインパルスで期待値がさらに増すのもいい。
まさしく箇条書きマジック
ぶっちゃけインパ、スナイプがのれば大抵強いっていう
今回格闘系の機体は神以外微妙じゃね?
みんなやりこんでるな。
俺は遅れてやってるけど、色々機体が出てきて楽しくなってきたとこだ。
ドムが好きなんだが、弱えw
Zの話題が出ないけど、スレ住人的にはいまいちなのか?
>>712 もう十分すぎるほど語られた気がするのは俺の気のせいか。
Zに関しては無印とやることほとんど変わらないしな。
>>710 射撃系チャージがなくてSPも使えない機体は悲惨だよな
運命とか運命とか運命とか…
>>710 ジャスティスのC3は出の速さ、範囲、ヒット数全て優秀だと思う
まぁ隠者は強い方だしな
>>714 C6にスナイプと零距離乗るじゃないですか…(´・ω・`)
>>687 どうやって壁を壊すの?
それとも何か誘い出す方法があるの?
>>718 壁ってなんだ?もしかして武者たちのフィールドから出られないことを言ってるのか?
それなら武者フィールドに入る前に他のを倒すだけだろ
>>715 あいつは異常な部類だから一緒にしちゃいけないだろう
あの攻撃間隔で磁石とスマッシュ効くとかチートだもん
エピオンも普通に強い部類だと思うけどなあ
っていうかねインパルスだけ攻撃判定増えるからこうなってるんだと思う。
マグネの方も攻撃判定増やして吸い寄せなら恐らくよかったはず。
激しくゆとり仕様になるけどね。
>>714 運命は射撃が無くても悲惨と感じることはないよ
むしろMk-2とシャアゲルが悲惨なことになっている、ゲルググ大好きなのに
>>719 mapによって、武者フィールドを通らないとその他のエースに会えないmapがある。そのこと言ってるんじゃね?
>>718 まぁそのmapがでたら一回もどって違うmapでやればいいと思うんだぜ
>>722 マグネはダメージ与えてるぞ、微量だけど
しかし万能すぎるインパルスに比べて
多段かつ広範囲じゃないと使いづらいマグネのほうが残念なのは変わらんが
ゲルググは酷いな
攻撃範囲が広いってだけじゃ割に合わん
コイツが最弱だと思う
ギャンもひでえ。。。
マクベ共に好きなのに
だれかこいつの使い方教えて
格闘系といえばシャアザクは(多分)唯一鍔迫り合いから直接コンボが繋がるね
ギャンはまだSPが巨大MAにそこそこ有効だからなんとか
ゲルググはSPも昇竜拳するだけだしマジ救いようがない
>>725 マグネもダメージあるんだけどそれじゃフィールド制圧後の敵倒せないから困る
真無双でいろいろ試したが、Z、ジオ、武者に加えてF91けっこう強い
遠距離C3ゲージ溜め→零距離CSP→逃げ、で意外に労なく武者兄弟撃破
CSP抜けられやすいが、当て方覚えると少なくともストフリよりは強い
>>731 ストフリ厨と同レベルな事いってんじゃねぇよw
てかガードを崩す必要も無くガード不能C5からエリアルコンボや空SP入れれるF91は普通に強い
雑魚相手もC3やC6、ネタでハードストライクC4とかも有って不足無いし
SP微妙っても地上SPは地上ヒットで無難に全段入ってから起き攻めC5等残像コンボでそこそこ持って行くし、空SPはC5からなら受身無しで全段入るし不足は無いな
CSPだけは間合いによるのでちょっと使い辛いけど
個人的には過不足無くZとかと互角の使い勝手だと思う
Mk-2弱いってよく聞くけど、DCに特化させると結構強いと思うけどな。
インパ精密闘争にチェイス零距離スナイプでタイマンも集団もそつなくこなせる。
ほんとは強いぞMk-2!
つまり何が言いたいかというと、俺はMk-2が大好きだってことだ。
それだけ、わかってほしい。ん〜、Mk2
Mk-IIは空中SPが受身不可能という強烈な強みがあるから
エクストラでも空中コンボが安定するのがいい
それよりファーストどうにかしてくれ
地上SPが受身取られないよ!
ダメだ。
F91どころかゴッドすら使いこなせんとは。
やっぱW0でアーッハハ言いながらぐるぐる回るか
ヒゲで核投げまくるかするしかないわorz
Mk-2は今回かなり強化されててお気に入り。
コンボが楽しすぎる。
>>738 文章を読む限り、Mk-2>神、F91 に見えるのだが
分身付けてC4だすだけのゴッドの何処に使いこなす要素があるんだよ
闘争本能付けてなくてC4だせないとか
DG細胞同時に付けて即死してるとか言わないだろうな・・・
運命はSP強いぞ
>>742 エクストラだとマトモにヒットしないのですが…
運命はノーマルまでならそこそこ強い
エクストラでは最弱機体
>>744 スマッシュってチャージでガード崩すやつだよね?
一度当てても受け身されまくりじゃね?
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 13:35:19 ID:pAc0xn8a
今更だけど、
νの切り札のC6ってエクストラだと避けられまくりなんだけど、
どうやってる?
鍔迫り合い後のダウンオンリー?
そもそも受身取られないSPあったらそんな弱いとかいわれない
エクストラむずかしすぎる・・・
みんなどうやってクリアしてんだ・・・
>>747 なぜスレを見直さないの?
なぜスレを見直さないの?
>>750 私だけでは死なん。お前も連れていく。
ごめん、言いたかっただけです
>>741 エクストラだとちょっとしたコツのようなもの有るからじゃね?
先ず分身で当ててないんだろね
本体で当てにいくと失敗するとか鍔競り合いになってとか
>>747 ニューのC6は闘争本能付けてゴリ押しで出せばほとんど当たる。
対エースならゴッドに次いで楽な機体だと思うけど。
νはインパ闘争つけてDCで攻めた方がスマートだと思う
至近距離で当てれば火力もC6に匹敵するし空中コンボのダメも跳ね上がる
確実に当てるには若干慣れが必要だが鍔迫り合い100%回避できるしオヌヌメ
あとバリアはタイマンならいいけど対多だと案外事故率高い
νはファンネルが6本ある上に貫通するからなぁ。
正直バリアも大概だがC4・DCも破格の性能だと思う。
結局、最弱はどの機体なんだろうか?
真ガンダム無双をクリアし難い意味で。
クリアできない機体は…結構あるな
マラサイとかきつくね?sp発動してうんこ漏れた
N8機体とか逆にパーツに付けるもん考えるもんな
ザクとかもかなりキツいな
あのSPはありえん
F91にスクエアドライブ・スマッシュ・ハード+マグネつけて
C4特化にしてるんだが少数派だろうか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/12(月) 23:08:08 ID:ZkCug135
エアマス使わないんだな
エアマスターはガンダムエアマスターに対するあてつけに感じるので
使わない
>>762 SPに載ってるのか載ってないのか確認してないが赤キュベには付けた
後はLv4デフォのまんまのN8に付いてる程度
エアマスはF91みたいな少数の空中コンボが強い機体じゃないか?
キュベレイはスナイプ、零距離、スクエアかヘキサドライブが無難なとこだろ。
SPも密着状態じゃないと火力低いし。
>>765 家のキュベには 零距離射撃 スナイプ ヘキサドライブ アーマーゲイン が確実に付いてる
後一枠にスマッシュヒットorエアマスターを意味有るのか無いのかわからんが付けてある
量産にはスクエアドライブだけど使ったことないからなw
インスタントヒーローでうはうは
>>761 F91のC5はスマッシュ付けなくてもガードを崩すどころか突き破るからなぁ
エアマスターは隠者に付けてるな
奴はブーメラン受身狩れる数少ないエクストラでも空中コンボ出来る機体
>>768 受け身狩りの意味を教えて欲しいところ
何回か出てきても未だに説明がないからな
>>770 単に相手が受身取っても戻ってくるブーメランに当てれるだけだよ
ただマグネット付けるとやりにくいんだよな
C3マグネットが消えるのもアレだし
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 11:26:59 ID:b7EL4hx1
パイロット能力の差ってどの程度でますか?アムロ&神でやってるけど、やっぱりドモン&神の方が強いのかな?
>>772 パーツに各数値付いてるだろ?
あれと同等だと思うぞ
あれが50ほど+されただけで体感変わるかい?
>>771 多段のマグネットは神だからなぁ
逆に単発だと明らかにインパルスのが強いんだが
>>771 サンクス。確かにジャスティスはそれをやりやすいな
他の機体だと運命も出来るけどタイミングは運命の方が難しい
>>772 5人ほどMAXまで上げたけど体感できない程度だな
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 12:30:39 ID:VO17prDy
インパルスってそんなに有効なの?PS2だから実感ないだけ??
効果実感できる機体教えて下さい
使い方は他の機体と違うが髭の核が一番解りやすい
だが髭はPS2だと表示限界の関係上、大分弱くなる
>>777 髭の核ってターンXのCSPのことですか?
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 13:47:41 ID:b7EL4hx1
>>752 かなり亀だが。
そうか、分身で当てるのか。
8割方つばぜりになって困ってたんだ。
thx
782 :
パプテマス・オシッコ:2009/01/13(火) 17:08:33 ID:mRS4Ef8Y
最強はキュベレイだろ。
次点でストフリ
>>782 だな
種アンチが多いせいでストフリが不当な評価を受けてて泣けてくるわ
100歩譲ってもNo.2には入ってる
ストフリを弱いとか言ってる奴は素直に種が嫌いだって言えばいいのに
ひどい自演
目の前の現実も見えないんだな
前の方にDG+エースパイロット、アマゲ+闘争がいいって書いてあったけど、
N8機体使ったりしてるとDGの方は相手の攻撃が激しくって回復追いつかなり戦死。
アマゲの方はいいところまでいくものの、HP回復出ずにジリ貧状態で戦死。
誰か俺のザクに光を当ててやってくれ・・・。
オーバードライブが無ければ神や髭もおとなしくなるんだけどな
>>787 髭に関しては魅力が全くなくなるな・・・
ゴッドの分身とか原作イメージと全然違うんだが
それが強みってのもなんだかなw
>>788 ∀は核がなくても月光蝶とC3が強力なのでそこそこ使えると思う
オーバードライブ覚える前にも使うことがあるし
オーバードライブがなかったら俺のV2が…
>>787 ゴッドはオバドラよりもマグネがない方が痛いんじゃね?
髭はノースキルでも全然強ぇ
髭はC3の性能がヤバイ。
範囲はバズーカ並だし、ガード崩しあるし。
とりあえず運命だけは使う気になれない。
>>793 あの辺の機体は難易度さげて遊べば良いのさ
>>793 運命を使う気になれない理由を聞いておこうか
まあ運命はパラス・アテネより弱いからな
運命アンチが物凄いなw
エクストラでも普通にプレイ出来る性能はあると思うぞ
強いかと言われると強い部類だとは思わないけどな
>>797 運命はEXでは普通の性能だから…
もっと強くしろとは言わないけど通常攻撃にちょっとくらいはスーパーアーマー有ってもいいのに
性能とか外見の問題ではなく(要するに運命自体は嫌いじゃ無いのだが)
パイロットがこの上無く嫌いなだけ。
交戦する度に第一声で“この馬鹿!”はねぇよ…
シンを自分で使うなんて以ての外だし、
敵として出たら墜とす必要が無くても、必ず墜とすから、好感度低くてライセンスが取れない………
シンはデレると落とすのが可哀想になる
ゴトラタンが意外と使い易いと思うんだが俺だけか?
>>799 好きにやれば良いんだが、そんなんじゃいつまでたっても真のガンダム無双出来ないだろw
>>799 ヤベェwwwwwwww最高にキモいwwwwwwwwww
>>801ゴトラタンは手を加えてゲージ貯まりやすくしてやるとなかなか使える性能になる
ターンXとえらい扱い違うよな
愛の差か
そんな個人的嗜好を最強最弱スレで披露されましても
スナイプ・零距離・〜ドライブ+インパルスが乗る機体は
ストフリ・キュベレイ・F91の他はなんかある?
隠者とかも乗るのかね
射撃技持ってりゃ乗る
射撃扱いでマグネティック・ハイが乗るのはあるけど、逆は無いよな
>>809 格闘機体以外ほぼ全部乗る
多分、1番恩恵があるのはνのC6、フィンファンネルは別格としても・・・
Zやインフィニットジャスティスもなかなかに強化される
ウィングゼロも結構効いてくる
ぶっちゃけ、そのスキル揃えれば射撃系C6機体はどれでもエクストラで戦える
C4機体はヤクト・ドーガ辺りまで落とすとやや厳しいが、
ジオングなら零距離・ドライブで十分エクストラを乗り切れた
サザビーのC6は何気に初段が格闘属性だからスマッシュつけた方が安定するな
マグネつけると後方に引っ張ってしまうのが残念
かと思ったが高難度では結構避けられるのな('A`)
たまに懐に飛び込まれるし逆効果かもしれん
デルタかバイオでもつけた方がいいか
チャージ攻撃中にブースト後ろに吹かして終わった頃に即前ブーストはヤバイな
あれきっとアドバンストガード付いてる
格好いいから真似しようと思ったら出来なかった
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 10:56:07 ID:j5WhMWpi
そのうち聖闘士星矢無双とか出そう
次はドラゴンボール無双希望
いやいや仮面ライダー無双だろ
磯野無双とか月にかわってお仕置き無双とかかも…
どう考えてもDQFF無双が最強だろ
今のご時世何が起きても不思議じゃない
北斗無双希望
>>816 そんなんだったらジャンプALLスターで良いと思うけど
スーパーロボット無双とか。
自軍戦艦が大空魔竜で、
味方機がイデオン・コンバトラー・ダイモス・ダイターンの巨大組
原作で既に無双してるもので無双系のゲームって実は少ないよな
北斗とか
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 14:36:15 ID:IUvErUrZ
Gガン無双でいいだろ
あいつらは違う次元にいる
>>823 考えてみると意外に面白いかもしれないぞ。
主人公→ケンに四方八方から襲い掛かるモヒカン1000人!
実は卍○が一人だけ混じってて、呂布とか忠勝なみに強いとか。
北斗の拳は無双じゃないけど
PSでそんな感じのゲームがあったけどな
鍔迫り合い時のボタン入力みたいに
成功するとあべしするヤツ
あれは名作
特に世紀末シアターが
ここで話すことじゃないだろ
>>810>>811 なる程ありがとう
そうなると範囲が広くて、N当てたら確定で射撃技が当たる機体が3強の下辺りにつくのかね
>>789 原作だと10の拳で来るなら10人になって受け止めるという素敵すぎる技だったな
人数減らして持続時間延ばしたと考えればそこまでおかしくもない…と思わなくもない?
髭のアタッチメントは何がお勧め?
つワイングラス
髭はバイオ、ミノフスキー、ハードストライク、ヘキサドライブ、スピードスターにしてるなあ
核適当に投げてれば巻き込まれたザコが回復結構落とすしアーマーゲインはいらんと思う
エースはC3で遠距離から崩してダッシュ→C6でダメージ取るのが多分一番早いよ
>>831 バイオ/0距離/アマゲ/スピード/スナイプでやってる
スナイプは正直要らんと思うがどうせC3と核と月光蝶しかしないのでエアマスに変わったりもする。
スピードは緊急離脱に。
俺は零距離外してデルタドライブでやってる。
結構みんな違うんだな。
バイオ、零距離、ペンタ、スナイプ、アマゲ
だな。
月光蝶につなぐ時用にC5を強化してる。
あと、恐らくスナイプのってるよ。>核
爆心地じゃない上、
インパだけじゃ説明付かない大ダメージがのるときが多々ある。
おれは
バイオ 標準装備(いわずもがな)
アマゲ 標準装備(エクストラでの体力回復)
スピードスター 標準装備(快適性重視、すべての機体に付けてる)
スナイプ C3強化
デルタドライブ C3強化
エアマスター 月光蝶強化
スキルはエースパイロット、オーバードライブ、インパルス
>>837 >あと、恐らくスナイプのってるよ。>核
マジでか。ひどい話だな
C3ってゼロ距離乗るの?だとしたらエアマスと変える
アーマーゲイン
バイオコンピュータ
ハードストライク
ヘキサドライブ
零距離射撃
あまり∀使ってないからC6強化してるな俺…
オーバードライブ覚える時は隠者を多様してるし
アタッチメントは枠があるからいろいろバリエーションを考えれるのがいいな
スキル3枠はどうにかならんかったのか。
たしかにバランスとしては、これぐらいでいいのかもしれないけど・・・
仮にスキル枠5つで
若さゆえの過ち
一機当千
エースキラー
小さな巨人
エースパイロット
とかできたら、さすがに引くけど。4段目に強力なスキルが多いから枠が少ないんだから
4段目スキル3つ装着の場合、スキル枠3
4段目スキル2つ装着の場合、スキル枠4
4段目スキル1つ装着の場合、スキル枠5
みたいにしてほしかった
それもそうだが各パーツ3つまで持てるとかして欲しい
C4特化にしたF91をやっぱ空中コンボ型に戻すとか面倒くさい
>>841 そうだね。機体のすべてのパーツをRANK4にすれば
スキルと同様に着脱自由になるとかしてほしかった。
ていうか強化するパーツは選択させろと言いたい
髭の核でありえんダメージ出るのはザコで発動したインパルスの電撃がエースに当ってるからだと思う
敵の群がり方次第では真無双のエースでも半分くらい削れる時あるぞ
しかもインパルスの電撃はガード不能っぽい
もしかしたらスナイプも乗ってるのかもしれんけどね
ちょっと暇があるときに検証してみるかね
まあストフリとかF91とかのただのダッシュ攻撃が
一瞬でザコの群れの中にいるエースの体力奪うときもあるし
ザコのインパが当たってるのはあるだろうな
俺としてはそのインパにスナイプが乗るのかどうか気になる
インパルスつえーつえーって前作騒いだから発動控え目になった気がする
まあコレに限らず無双の雷系は大概強いからなぁ
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 13:05:52 ID:TXfUcEdD
髭ってなに?
ラクス嬢お気に入りのお髭様
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 14:26:49 ID:2JMl4I3l
∀
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 15:02:59 ID:f7WuIphh
>>838にどうやってアタッチメントを6つ付けれるのかを聞きたい。
なるほど確かに髭に見える
>>851 最初の3つに標準装備ってわざわざ書いてあるのを見ると、
残りの3つは機体によって変えたりしてるんじゃない?
wikiにスナイプはエース機体には効かないとあるけどインパルスに乗ったスナイプは効くって事?
>>855 スナイプは効くんじゃない?一撃必殺じゃなくて大ダメージになってるだけで
マグネティックハイも雑魚の密集具合によって威力が全然変わるね・・・・
そのときは武者のC4にエース4体と雑魚いっぱいを巻き込んだんだけど、
エース全部死んだのは驚愕した。
マグネもダメージは結構有るんだよな
殺せないけど
ただエース全部はびびる
スローモーションでヒット数増えてるせいで攻撃自体が多段ヒットしたってせんはないのか?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/15(木) 22:30:48 ID:AteFX7Hw
助けてー!
グレミーと、スレッガーの出現方法を教えてください!!!
あとララアって使えるんですか?
本スレwiki嫁
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 00:04:46 ID:qxReY6K4
正確に言うと、スレッガーからの「遺言」の出現方法を知りたいんです。
wikiにも書いてませんでした。
よくある質問も見た?
書いてなかったわ
とりあえず女性キャラでやれ
>858
いや、そんときはプルとドモンとミリあるどの
掛け合いが見たいが為に3機の相手しながら逃げ回ってたんだ。
そしたらさらにジョニーが来て掛け合いも終わったんで、
とりあえず雑魚掃討のためにC4くり出したら全部死んだ。
やっぱ、最強はローラ・ローラの気がしてきた。かわええええええええ
武者のアタッチメントは何がいいんだろうか
とりあえず、アマゲ・ハード・スクエア・スマッシュ・零距離なんだが
他にやり様無い気もするしなあ
>>866 零距離付けるなら、バイオかプレッシャーにする
零距離って射撃用でしょ?
武者には意味ないんじゃないの?
武者くらい遅いとスピードを付けたくなるから困る
ほとんどスピード付けてるぜ
ザクタンクマジ速すぎワロタw
ザクタンクののけぞりっぷりが笑える
もうちょい加速したらクラウンのザクみたいになりそう
カウンター使ってる人いないのかな
自分的にはエクストラ行くときはほぼ必須なんだけど。
がむしゃらにガードしたら発動すること多々あるし、
今じゃ慣れてきて雑魚に邪魔されない限り100%崩せる
運命とかガード崩しがない機体にはうってつけじゃないかなぁ
W0のコンビSPってヒット数異常に多くね?
直線に出すのと違って常にヒットが出てる感じ
その恩恵って物凄いよね
大型MAとかは零距離とかと組み合わせるとHardでもガンガン削って気持ちいい
雑魚殲滅能力も高いから狭い路地のフィールドで敵エース守備させての雑魚狩りとか簡単にできるし
アーマーゲインとの相性も最高
Gとか∀みたいに「強い!」って感じではないけど、安心してプレイできる
前は「ヒゲつえー!」だったけど、今は「W0すげー楽!」に
ゼロは初心者なんかがエクストラプレイする分にはある意味一番向いてるかもしれない
弱いけど
確かにW0はエースパイロットで鍛えないと弱すぎるけど、コンビSPのおかげで鍛えるのが簡単だから3000機くらい倒せば通常6連だけでやっていける
HP無くなったら回っていれば回復するし大量に倒すからアイテムもボロボロ出る
「最強」ではないけど「最安定」な感じがする
>>875 範囲射撃持ちならみんな同じような気がする
というか最安定と言えば、オーバードライブ、明鏡止水の髭で確定ではないか
>>876 いや安定を取るならW0の方が上
多段のためアーマーゲインでの回復率が違うから
髭は回復も糞も無いと思うんだけどね
その回復自体も核2連投を左右に振ってやれば思い切り回復するし
そもそも髭の立ち回りだとほとんど被弾しないだろ。
>>879 まあそうなるw
そもそも逃げSP自体が十分安定だろうしねw
俺の髭にDGもアマゲも付いてないし
アムロ 格258 射300 防259
カミーユ 格280 射297 防220
射撃機でもチャージ出す為に殴らないといけないから
カミーユも悪くないんじゃないかと思えてきた
ウッソ 280 277 260
防御は基本的に気にしないとすると劣化じゃね?
ウッソならDG細胞でSPを耐えられるが
カミーユだと耐えれないときとかあったぜ
同じMSで。
いや単にもう死ぬことなくなってくると攻撃特化のほうがいいなぁって
神ならドモンと師匠に勝てる奴も居ないんだけど
射格混合だとね
隠者あたりの器用貧乏なのには良いかもしれん
つい先日購入してまだプレイしてない俺に
神、ν、髭の各特長を簡単にプリーズ
タイマンの強さとか集団船とか火力とかSPの使い勝手とか
このスレにもいろいろ書いてるけど
最強最弱スレらしくズバッと頼む
なんだこいつ
>>885 格闘オンリー機については悩む要素ないよなw
あんま意味ないけどwikiのデータを並べ替えてみた。
■格・射・防の合計TOP10(wikiと同じ)
アムロ 817 (258 300 259)
ウッソ 817 (280 277 260)
東方不敗 799 (300 219 280)
シャア 797 (298 259 240)
カミーユ 797 (280 297 220)
ヒイロ 797 (239 280 278)
ハマーン 796 (259 298 239)
ドモン 796 (300 198 298)
ジュドー 795 (258 277 260)
キラ 795 (259 299 237)
■格闘TOP10
東方不敗 300
ドモン 300
シャア 298
カミーユ 280
ウッソ 280
シロッコ 278
ギンガナム 278
アスラン 277
シン 276
ミリアルド 275
■射撃TOP10
アムロ 300
キラ 299
ハマーン 298
カミーユ 297
ヒイロ 280
シロッコ 279
シーブック 278
ウッソ 277
ジュドー 277
プル 276
■格・射の合計TOP10
カミーユ 577 (280 297)
アムロ 558 (258 300)
キラ 558 (259 299)
ウッソ 557 (280 277)
シャア 557 (298 259)
ハマーン 557 (259 298)
シロッコ 557 (278 279)
ジュドー 535 (258 277)
アスラン 535 (277 258)
シーブック 535 (257 278)
防御系もついでに。
■防御TOP10
ロラン 300
ジェリド 298
ドモン 298
東方不敗 280
ヒイロ 278
エマ 278
ルー 277
レコア 275
カテジナ 274
ドズル 274
■格・防の合計TOP10
ドモン 598 (300 298)
東方不敗 580 (300 280)
ドズル 546 (272 274)
ウッソ 540 (280 260)
シャア 538 (298 240)
ロラン 538 (238 300)
アスラン 533 (277 256)
ギンガナム 533 (278 255)
ミリアルド 532 (275 257)
ジェリド 532 (234 298)
■射・防の合計TOP10
アムロ 559 (300 259)
ヒイロ 558 (280 278)
ウッソ 537 (277 260)
ロラン 537 (237 300)
ジェリド 537 (239 298)
ジュドー 537 (277 260)
ハマーン 537 (298 239)
キラ 536 (299 237)
プル 536 (276 260)
エマ 528 (250 278)
Wiki眺めてると射防だけなら合計下から二番目のラクスもまともになるのなw
核投げるだけならシャアより上手w
ジェリド硬いな
>>892 だからお髭がお気に入りなのか
しかしどう考えてもアムロの格闘が低すぎる、奴はむしろ格闘型だと思うんだが
>>867 バイオ付けるほどSPには困らないし、プレッシャーはスマッシュあるからいいかなと…
>>868 C6とかSPは射撃扱いなんでとりあえず入れとこうかと
能力値なんか誤差の範囲だからなぁ
個性表すのに数値付いてるだけで体感できた事なんか全く無い
>>895 零距離付けるならよく使うチャージのドライブ付けた方がよくないか
無双シリーズはアクションとしてはどんなに進化しようと大味の一言だしな
>>897 他のドライブも入れてみた事はあるが、スクエアだけでいいやという結論に
>894
同意しとく
俺の中では、アムロはビームサーベルでコックピットのみを貫くのが好き
という歪んだイメージがあるなw
アムロは近接戦闘の方が印象に残るシーン多いと思う
撃ち合いとかアニメ的に技量表しにくいからな
>>900 ・ ジーンとデニムのザク撃墜
・ ランバ・ラルとの戦い
・ VSマ・クベのギャン
・ スレッガー特攻後のビグ・ザム戦
確かに、目だったシーンは近接戦闘だなぁ。
やっぱりヒゲの核+インパは密集地帯にいるエースに投げると大ダメージ与えれる
完全にコントロールはできないけど、あるていど狙うことはできる
敵集団の回りぐるぐる回って塊を作って見た目に密集しているときに投げればOK
4回無双やったけど最高で武者のHP6割の大ダメージ、エース4体同時撃破1回、エース3体同時1撃破回
エースのHP半分も削るダメージはなかなかでないけどHPの30%,25%,20%とか
通常に比べて大きなダメージが起こる確率を増やすことができる
>>899 あー言えばこー言う状態だから、もう君の好きにしてくれ
>>904 核がどうとかじゃなくてインパルスの仕様だろ。前作からそうだぞ。
雷は隣の敵に感染する=敵が密集してると互いに感染しまくり
=HIT数すごいことに=1HITごとに追加ダメージ換算されてる
髭の核は効果が瞬間発生だから、インパのダメージでSPゲージ回復しちゃうのが美味しいよな
>>901 アムロに限らずタイマン戦闘はだいたいサーベルだからな
パイロットとしてはUCだとアムロが飛びぬけててもいいと思う
ニュータイプとしてはカミーユ最強でもいいけど
このゲームのシステムだとニュータイプ能力は数値に表せんな
アムロにはリック・ドム数え歌とかムサイピンポイント落としやビット撃ちの印象が強い。俺はね
地上では格闘、宇宙では射撃って感じ
>>909 ニュータイプになると背後からの攻撃をスカすとか
乱戦でもエースを的確にロックオンするとか欲しかったな
分身タイフーンがやっとそれなりに安定して当てられるようになってきた
神強すぎ
アムロが最強に決まってんだろ
ミッションモードってみんな誰でやってるんだ?
やっぱ能力値高いアムロとかウッソ?
アムロ
オフィクリアしてレベル上がってたからそのまま使ってる
鍔迫り合いUZEEEEEE
分身はバラバラになるわ負けたら即死確定だわ
それでいてほぼ毎回必ず起き、ゲームとしての面白みは特にない。
分身の攻撃で敵の邪魔すればそんなに起きないだろ
>>917 鍔迫り合いはいらんよな
中断セーブで回避できるから緊張感が増すわけでもなくただうざいだけ
しかも頻度が多すぎる
ゴッドは鍔迫り合いが起こりやすいけど、鍔迫り合い勝利後すぐに(DCの前?)CSPをぶっぱなせるから
相手がパワーダウン状態で分身タイフーンを当てられる分、鍔迫り合いは戦法として貴重
でも無くても困らんでしょ
レアスキル取れるまでの中レベル帯は
鍔迫り合いで攻撃力アップのスキルでサクサク時間短縮できるからなくなると困る
鍔迫り合いは勝てば敵が無防備になるから重宝した、あと三国や戦国では敵がしばらく乱舞使わなくなった気がする
でも今回のつばぜり合いは負けやすいし多過ぎるから正直どうかと思う。難しいまでなら連打でも基本勝てるし
鍔競りって確かに負けたら即死確定だけど、最高難度でもかなり余裕あるからわざと負けようとでもしない限り負けないでしょ
PS2の話だから他機種ではもしかしたらシビアなのかもしれないけど
>>921 まあ、無くても困らんけど
ゴッドを使用する時はいるかな
パワーダウン状態だと、相手を仰け反り状態にしなくてもゴッドフィンガーを確実に全ヒットさせられるし
>>924 なんかやってる内にコントローラーのレスポンスが悪くなってきて最近はしょっちゅう負けてるわ
普通にプレイする分には全く支障無いんだけどなぁ
ちなみにPS3版
鍔迫り合い自体はあっても良いと思うけど
頻度と過度なアドバンテージはやりすぎだな
俺もPS2だが殆ど負けないなあ
機種の差があるのか
箱だけどHardでも滅多に負けん
こんなん機種差じゃなく個人差
それに機種差がどうかなんて全機種で同じようにやりこんでる人しか判断できんよ
真のガンダム無双をクリアした人なら滅多に負けないと思う
つか、もうすぐ終わっちまうねこのスレ
真のガン無双等のボタン5個HARDだと忙しい事もあり勝率5割前後だが、4個までならほぼ確実に勝てるわな
鍔迫り合いはいっそ某俺の名みたいな3択×2みたいなのでいいと思う、簡単だけど最速仕様みたいな
>>929 PS2→箱に移った俺はハードでもほぼ負けなしからイージーでも7割まで落ちた
まぁ一週間もやればハードでも負けはほとんど無くなるが結構個人差でかいだろうな
箱○な俺は慣れるまでかなり時間かかった。ボタン配置が絶妙すぎるんだよ(SFCと比べて)。
100時間超えて9割方勝てるようになったけど、ボタン×5だと妙に緊張するな。
SFCとの付き合い長かったしなぁ
SFCやらなくなって相当立つのにXとYは間違えるよなw
どうせなら同じ配置にしてくれればよかったのに
AB、XYは文字は逆
さらに色がごっちゃごちゃでもうね
慣れても今度DSがキツイし覚えるのは諦めた
鍔迫り合い中にスタート押せなかったら今の3分の1の時間しかやってないと思う
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 10:39:48 ID:LimzQ0dt
運命のC6ってハードストライクのらないの?スナイプじゃないと駄目?
鍔迫り合いは高難度だと操作不能時間が出るせいで高難度だと
勝っても負けても死亡フラグが立つことがあるのが…
勝って吹っ飛ばした瞬間に周りから一斉に殴られて即死したことがある。
SP攻撃、全機種スナイプorハードストライクのるようにして欲しかったな。
低難度だと問題ないけど、高難度だと結局、
前作と同じで連続攻撃系のチャージ持ってる奴が最強になってしまう。
鍔迫り合いは選べると良かったなぁ
例えば
パターン1:ボタン入力→負けた方はパワーダウン
パターン2:連打勝負→負けた方はよろめく
パターン3:エフェクトだけ→双方弾き飛ばされるだけで五分五分
うちの息子(6歳)はEASYでも5個出ると辛そう(4個くらいならなんとか大丈夫)
ていうか、鍔迫り合い自体がいらない
三国戦国くらいの発生率ならいいんだけどな
敵が一々こっちの攻撃のタイミングに合わせてくるのがわざとらしくて嫌
そんなに鍔迫り合いのカットイン見せたいですかそうですか
真無双クリアしてるけど鍔迫り合いなんて5個出たら5割程度負ける。
次世代機のソフトって画面に表示されたボタンを制限時間内に入力しろっての多いよね。
そんなの携帯電話のゲームでやれよ・・・。
脳トレやってるような感覚にしかならん。
>>943 次世代機というかバンダイのキャラゲーで多いかな
どんだけ下手なんだよw
むしろ安定して勝てるようになってからの方がうざく感じるわ
3ではせめてスタートで飛ばせるようにしてもらいたい
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:29:12 ID:ePOP3ega
イージーでなら何個あっても大丈夫だけど
ハードでならほとんどすべてアウト。
△と□でよく迷ってしまう。
つか、いつまで最強最弱スレで鍔迫り合いの話なんかしてるの?
箱○のコントローラーのボタン配置、配色は糞分かりづらいんだよ。
いままでの日本のコントローラの配色を全部入れ替えてさらにAとBが逆
こんな状況で反応押しできるほど箱に慣れてなるやつはFPS厨くらいだろ。
950 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 14:33:56 ID:3LYMQ36J
ゆとり大杉
前作か他の無双か忘れたが、超連打でムダに疲れたから
これは良調整と思ってたがな。ゆとりには無理らしい。
どっちにしろこんな簡単なもんでつまづくやつが、
偉そうに最強最弱とか語るなよ。
スレ違いもいいとこ。
俺は発生率の高さの事を言ってるんだけどな
極端な話スパロボの戦闘デモを飛ばせないのと同じようなストレスを感じる
まぁスレ違いだわなスマン
よくよく読み返すと中断セーブで回避なんかしてるからうざいんじゃないの?と思った
>>938誰か教えて下さい。お願いします。
剣にのるのは確認できたんだけど、衝撃波にはのらない仕様なのでしょうか?
このゲームやってたら、ヤザンがとてもいいヤツに思えてきた…。
カミーユやジュドーとの因縁はあるが、アニメ中に味方だったら面白そうだなぁ。
なんていうか、『ジョジョの奇妙な冒険』の『皇帝のホル・ホース』を彷彿とさせるキャラだ…。
もっともZガンダムのほうが前だろうけど。
ごめん、スレ間違えたことに今気づいた…orz
鍔ぜり合いってかパワーダウン中ってカメラで画面ずらせば何もされなくない?俺はいつもそうしてるけど
鍔ぜり合いはただのボーナスタイムだと思ってた
エクストラで出るとラッキーって感じで
ここでは不評なんだな
俺もそうだな。
ゴッドの時だとさっさと死ねようぜーなだけど。
>>958 そうなんか、知らんかった
早く次世代機欲しいな
鍔迫り合いの有無は強弱に関係ねぇっての
>>954 剣にハードストライクが乗り、射撃扱いの衝撃波にスナイプが乗る。
こういうのは他にも有るけど、運命はスナイプ付けるのは勿体ないね〜。
C6強化したいならドライブのが良いかも。
俺の運命は
パーツ
零距離、カウンター、ヘキサドライブ、スナイプ、アーマゲイン
スキル
闘争本能、マグネ、エースキラー
でひたすらC6
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 20:59:51 ID:0ga2HX2a
ランク付けはしないのか?
>>86辺りに肉付けする感じで
>>966 3強だけは特別感があるが、
あとのはどいつも特化セッティング次第で
「こいつ強くね?」といちいち勘違いできるぐらいにはなるっていう認識。
結局
S 髭乳神
A ライセンス機&一部C4機体
B C4機
C 量産型
こんな感じの順序しかならんよ。
髭乳神ってなんか凄そうだな
>>966 多段チャージ持ちが強い気がするけど人それぞれの相性とか慣れもあるから一概には言えんよ
>>969 まさに両性具有だな
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/18(日) 23:05:00 ID:c0MBYq9n
髭はわかったけど、乳と神はどの機体ですか?
上位3機種のぶっ壊れ性能以外はそれなりにバランスとれてる印象だな
C4機だといろいろ分けられそうな気もする
S:パラス、リガズィ
A:ジオング、ターンX、ゴトラタン
B:バイアラン、ジェガン、バウンドドック
C:量産キュベ、ネモ、ヤクト2種、バウ3種
D:シャアズゴ、量産ズゴ、ジョニゲル、ハンブラビ
E:ガンキャノン、熊さん
乳=ニュー
神=ゴッド
>>970 俺なんか個人的にジャスティスのがνより使い易い位だからな
ZZのCSPの評価ってどんなもんなの?
本スレでは通常の方がいいと言われてた気がするな
乳に使いづらさを感じてるやつは、
「C6最速ダッシュ→C6最速ダッシュ・・・」以外の行動を
意味も無く入れすぎてるだけだろ
使いやすさがどうとかいうレベルじゃねーし
三強が決定したら皆、他の機体の順位にはあまり興味ないみたいだな
進行もずっと遅くてスレチな話題も出てくるし
もう次スレはいらないか
そうだな
S ゴッド ν ∀
A 他
C6に関してはもうこれで決定でいいか
森の熊さん
ポリノーク・サマーンか…ッ!?
誰だ、この愛称思いついたのはw
あ、『ボ』リノーク・サマーンか。ずっと『ポ』リノーク・サマーンだと思ってたw
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 11:30:21 ID:6W39wMKw
最強最弱はいらんけど、ユニット談義みたいなのはあってほしいなあ
最近買った俺的に
というか、乳ってどういうスキル・アタッチメントがベストなの?
バリアダメージにどの効果が乗るのかよくわかんない
あと、イージーだとバリアだけで無茶苦茶な状況になるけど
エキストラの強制ハードとかだとそんなにうまいこといかないような
他のチャージも使っていくの?
ごめん下げ忘れ
>>972 ウチは今のところこんな感じ
李のC2にアテネのC3くらいの射程があれば・・・
S パラス
A ジョニゲル、クェス厄
B ジオング、量バウ、ギュネ厄、ゴトラたん
C バイアラン、量キュベ、グレミバウ、リガズィ、ターンX
D バウンドD
E その他のみなさん
>>986 必須スキル:インパルス、闘争
必須アタッチメント:スナイプ
他のC6機体にも言える事だけどC6を出す時は、
あらかじめ敵(エース)とある程度の距離(通常5連を空振りできる程度)をとって、
近づいてきた敵が攻撃を出した瞬間に合わせてC6を発動すると当てやすい
拡大マップを見れば大体の距離が分かるので、慣れれば安定して出ぜる
あと雑魚集団を巻き込んでインパルス(マグネット)を誘発させる事も重要
>>989 ああ、あのバリアってインパルスもスナイプも発動するのか
雑魚殲滅力が高い連中(髭乳零)はエースパイロットだけでチートだ
でもそれに頼らなくてもやっていける神は本当に神だ
乳は極端な話パーツもスキルもなにもいらないよ。
C6さえ当ててりゃいいんだから。
>>992 バリアといた瞬間に潰されるから闘争は必須
つぶされない位置取りすればいい。
っていうか極端な話だからね。
ちゃんと考えればあった方が良い物はあるさ。
>>992 そう思って突撃したらよくて半分しかへらなかったし、
バリアつけっぱだと相手受身取りまくりとかで、いろいろ慣れてなさすぎで
ボコボコにされたw
緊急時にSPで対処したらすぐ抜けられて全然ダメージ与えられんし。
腕や使い方に問題あるのは間違いないんだけど、
セッティングでももっと火力高めれるのかなと思って。
とりあえず闘争本能つけてN連をガードさせた後にC6出したらどんな難易度だろうとほぼ必中
バリア消すのを忘れないようにね
まぁバリアも万能ではないけどな
タイマンは安定だけど、複数相手だと隙が大きいからそう連発できない
3強の中では一段落ちると思う
1000
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 15:55:39 ID:Z2iknial
あげ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。