大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.41
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って、スレチ
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、 基本的に過去ログよんでください
スレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見や俺ランク投下は原則スルーで
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
リンクFじゃなくね?
うそです
5
>>3 リンクはFになったって何度言ったら(ry
>>1 なんでリンクだけ*なんだよ!
そんなにリンクの*掘りたいのかヽ(`Д´)ノ
ナアッー!
何でわざわざΦなんだ
前と変える必要あったか?
乙をつけたのは前スレが議論で埋まってスレ立てされた方です
SS…乙
>>1
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:10:08 ID:u0chKJ8I
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 22:31:22 ID:YgpZzebl BE:1269140494-2BP(120)
>>1乙
>>8 まぁ*だと2周目って感じだし、記号なら何でも良いんじゃない
記号が*だとクズが湧いてくるから変えて欲しい
ゼロサムどうすんの?
こう見るとやっぱワリオ低いなー
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/08(土) 09:55:34 ID:IeoRoLRp
過疎だな・・・
マルスピットは保留でゼロサムいくか
いや、もうゼロサム入ってるぞ
とりあえず前スレの最後のほうで出た意見をまとめておく
・シーク、デデデ、ピカが昇格した為昇格しやすくなった
・ピーチ、シーク、ナナを詰ませている
・今作で重要な要素である掴みが死んでいる
・パーツも考慮する
詰ませてる理由は知らんが、掴み死んでるのは間違いない
恐らく掴みだけ見たらサムス以下だよな
ピーチ、シーク、アイクラ詰ませてるをkwsk
詰ませてるんじゃなくて有利とれるってだけでは?
ゼロサムはA,Bで有利とれるキャラは少ないけど、逆に不利がつくキャラも少ないのでバランスが良い
下位には有利とれるキャラ多い、昇格してもいいんじゃないかな
「バースト色々狙えるし」とかゼロサム舐めすぎ
事故単発バーストが狙えるのがソバットとウィップだけ。
その2つも120前後溜まらないと無理。
空中技が全部バースト狙える?始動技当てた後距離があれば
緊急回避され、当たる距離ならバーストは狙えないだろ。
浮かせたら降ろさないのが理想だけど、よっぽど読み勝たないと
無理。エアキックとか特に。逆に浮かされた場合隙のある下Bか
緊急回避しかない。下B読まれたら乙る。
高性能弱攻撃とか何言ってるの?確かに発生だけはゼニガメだけど
3つ全て当ててもたった7%しか食らわない。ちなみにファルコのあの
リーチの長く発生の早い横強は一発当てただけで9%な。
弱1と弱2が2%しか食らわないから、OP補正かかると速攻で
小数点切捨て1%に下がり、3段目で割り込まれるから序盤で乱用できない。
パーツで有利取れたのは昔の話。所詮投げアイテムだしジャスガされて
キャッチされて終わり。
終始自分のペースで持っていかないと軽いからすぐ持っていかれる。
崖下からの復帰はタイマンじゃ最速崖掴まりで楽に阻止される。
下スマ一発入れば横スマ確定するけど、そもそも横スマは中量級
相手に130%ぐらいダメージが無いとバーストできない。
いくら速さがあろうと中級者がテキトーに使っても強いBランクと
同格とは思えない。C上位なら充分ありうる
>>21 コピペ?
色々突っ込むとこあるけど、下スマからバカ狙うとき横スマで狙うなんてバカいないだろ
ゼロサムのジャブは3段目の発生が異様に遅いから2段止めが基本だぜ
2段止めから掴みであんてい
>>22 何でバーストするの?って訊かれて下スマ横スマって言った奴がいたんだよ確か
掴みが死んでる、Jからの切り込みができない
大きな弱点はここだね
台上で空中ジャンプできないのもあるけど
>>19 理由は書いてなかった
ナナを詰ませてるって凄いことだと思うけど、どうやるんだか
>>25 それ下スマ横Bの間違いじゃね?
掴み死んでるといわれても
ガード解除7F+弱1Fで反撃できるから
実質スネークやドンキーの掴みと変わらないわけで
ところでジャスガの場合何Fで反撃できるか知ってる人いないかね
普通のガード解除より速いと思うんだが
>>28 掴みってガーキャンから出すだけじゃないから
ガード解除は6F
いやガーキャンが弱いって言う主張だったのに、いきなり普通に掴む事、語るとはどういうこっちゃ
NB置きや下スマからの確定状況からしか使わないし
確定状況生み出す術があるだけサムスやリンクと比べても格段に違うと思うがね
どうすればNB置きと下スマがあたるの
事故待ちですか
>>32 別に事故待ちっていうレベルの発生と後スキないだろ
果敢に狙えばいいさ
>>31 別に俺はガーキャンが弱いって言ってないけど?
普通に掴みができないのが痛いんであって確定状況作れるかどうかは関係ない
あれ?
昇格どころか降格しそうじゃね?
今のC
アイスクライマー、オリマー、シーク、ルカリオ
今のD
カービィ、マリオ、ワリオ
降格はないと思うがね
ワリオ低いよなぁ
ワリオは妥当だし今はどうでもいい
>>18 ちょw待ってくれww
ピーチ、シーク、ナナを詰ませてると言ったのは、こう、セクシー的な意味でな・・・
ちょっと言ってみたかっただけなんだよ・・・わっはっは
ゼルダには劣ると言うのか
>>39 苛立ったがつい笑っちまったじゃねーかwww
普通に考えてナナは好みの問題だと思ふ
こう、ロリ的な意味でな・・・ ってこれスレチじゃん
つかみ性能は最悪、弱は最速だが威力低め、決定力は一部の技に限られる
こういうと印象操作っぽいが、弱キャラに見える
だが、麻痺からの連携ははまればかなりのダメージソースになるが、どう評価しよう
昇格よりも維持か降格っぽい感じがしてきたな
何で降格になるんだよw
維持だろ
降格はありえんだろ・・・
トップクラスの使いやすさ持つDA、弱と強攻撃
このゲームでは珍しい上方向への超リーチある上Bと上スマ
これも特殊な相手を硬直させる下スマとNB
ただ横Bはリーチは魅力だけど、回避ですら潜り込まれたり
結構簡単に相殺されたりするから気をつけないといけないがな
>>44 弱と強攻撃は凡じゃね?発生は良いけどいかんせん威力が
弱2・2・3
横強6
下強6
上強11(2ヒット)
DA7
と低いうえにリーチも普通で判定弱いし。
ちなみに
横スマ10
上スマ12
下スマ11
とこちらも相当低い
威力に問題あるって、それはただのいちゃもんレベルでは
NB速射4%+DA7%+上強11%
NB速射4%+掴み打撃+投げダメージ
下スマ11%×2+掴み打撃+投げダメージ
2〜30%確定で入るし、さらにそこから追撃狙うんだから
火力は相当あるし、何か弱の基準をファルコやアイクの
チート弱にしてる人が多い気がするが、他と別にリーチも判定も変わらんよ
ジャンプの速さや、空上の使い勝手の良さはいいね
超リーチの横Bは、バッタキラー?
引き行動から気軽に出せるのも良い。
対ガードにできることが横B先端くらい
その横Bも喰らい判定思い切り前に出してて危ねーけどな
降格ありえなくないだろ
ソニック的な意味で。
Cって今じゃ強キャラの類いだぞ
私はゼロサムが降格して喜ぶ実行力のある人を知っています
弱は発生が最速で最弱だっけ?
悪くはないよ。
強攻撃は優秀というより、つなぎ易さはトップだと思うがな。
下強は言わずもそのままバーストを狙えるし、
上強も意外とある横の広範囲リーチ。
低%で当たれば、そのままお手玉へ。
ゼロサムって意外と死に技少ないな
空下もかなり使えるしな
いくら強くてもBの連中に及ぶようには見えない
降格はないって意見多いし、維持だと思う
ピカチュウ・トゥーンには肩並べれる実力はあると思うが…
J下Aは使えねーだろ…
>>55 流石にピカチュウと並ぶはない 相性で言うとそうでもないが
トゥーンは今が高すぎると思うんだが
トゥーンはゼロサムとオリマー終わったら落ちるんでないの。
まあスピードキャラだし発生で勝負でしょ
横A6F、下A5F、上A3Fと流石
J上Aも4Fで着地隙小さめなんでお手玉の始発など便利
まずゼロサム使いがどんだけいるの?
61 :
sage:2008/11/08(土) 21:18:17 ID:SxCFcxS0
空中つかみ抜けのデータ詳しくのってるとこどこだっけ?
まず〜〜使いってのが怪しいんだが
・メインで使っている
・使いこなせている
のどっち?
メインで一定以上の強さがあってようやく使い手名乗れる
弱い奴は使い手名乗るな
つまりメインじゃない場合は例え強くても駄目なんですね
まあどっちにしろゼロサムについて語れる奴少なそうだし、慎重に時間をかけて議論するべきだと思う
ゼロサム自体についての研究にもなるし、あまりここで知られてない部分を知るいい機会だろ
ゼロサムはD以下のキャラ相性はどうなんだろうか?
有名リンク使いがゼロサムに5分〜微有利つけてたのが気になるんだが、
何か不利な要素でもあるんかね?
リンクが待ちだからじゃね?
ゼロサムの飛び道具はあるけどでないようなものだし、
SJから攻め難いことも理由の一つだと思う
地対空になると回避と下Bしかやることないからお手玉し放題
かと言って近距離では発生勝ってるから五分じゃないかな
>>64 強くても大体3〜4番手くらいまでが許容範囲、それ以下だと細かいネタとかをしらなかったりする
>>60 あんま多くは無いな。何か割と敬遠されてるキャラな気がする。俺はサムス自体が
好きだから使い始めたクチだけど、決して性能が良いって訳でも無いから
強いから、使いやすいからみたいな理由で使ってる人はあんまりいないかと
全ては、残骸のせい。
あれはいらなかった。あれのせいで、タイマンスレの話だと極力見掛けない。
俺は、自重する意味が分からないんだがね。ミラーとか一度もなった事ないし…
桜井は使うこと前提で残骸出したんだから使うのは当然
で、残骸を含めたゼロサムどうなのよ
バナナと一緒で、強さが状況依存すぎて議論出来たもんじゃないと思う
そもそもバナナと違っていつでも使えるわけじゃないし、普通に投げ返せるからな
パーツのことは考える必要ないんじゃないか?
議論が難しいけど、考える必要がないわけではないと思う。鈍くてデカイ奴は涙目だぞ
まあゼロサム相手ならそういう連中はパーツなくても涙目なんだかな
パーツは一つ残すだけにしてもガーキャンアイテム投げが出来るなど序盤は有利に働くから
相手にもよるかもしれんが考慮しないは有り得ない
パーツで強くはなるがランクが変動するほどのものかはハッキリ言って微妙なところ
しかしある以上取り敢えず考慮すべき
問題はフィニッシュ属性のアイテムにもかかわらず出て来るのが序盤であること
しかし火力のやばいゼロサムにとってダメージソースとしては優秀か
ということは
サムスで戦闘を開始して相手のダメージがパーツで倒せるくらいになったらゼロサムチェンジして云々……なんて戦法は
……パーツ相手にとられたり1発くらうだけかな
残骸投げてくるって判ってる相手だったら崖待ちで個数減るの待つな
崖待ち禁止ならオワタ
むしろゼロサム的にも個数は1個に減らしたいんじゃないかと思ってたんだが
ゼロサム使いの動画とか見ると、残骸でかなり%稼いでるじゃん
最初にかなり強めの武器があるのはおいしい
でもちょっと安定性に欠ける気がする
この前オフの乱取りみたいなのでゼロサムで残骸だけでバーストまで持っていったら
「残骸禁止じゃないんですか?」ってキレられた
後ろ2行を書いた理由が不明
乱取りってなに?
残骸禁止ワロタ先に言えってね
禁止されてるのにやったなら
>>80が鬼畜
>>82 沢山テレビとWiiが置いてあって、トーナメントみたいなの以外は
好きにプレイして良い状態だったんだよ
>>83 後で確認したら禁止じゃなかったっていう
禁止とか意味わからん。
そういうやつは強キャラの強い要素全部使うなって言い出しそうだな
関係ない話はしないでくださいよー
何かポケモンみたいな話になってきたな
昇格意見ないなら、今夜までだな。過疎ってるし…。
だから結論を急ぐなっつーの。
過疎るのはろくにまとまってもないのにアホが次のキャラに進めるせいだろ?
まともな内容を伴ってない議論から出来上がったランクなんかそりゃ需要なくなるわ。
なんでタイムリミットがあるわけでもないのにはい次はい次って言うわけ?
過疎なのはゼロサムが屈指の不人気キャラだからで、
短気が過疎を嫌うから次へ次へと喚くのです。
というわけでおまいら頑張って議論しろや
>>90 お前もやれや
バースト技は横Bか空後だったかな
この二つはどれくらいからバースト狙えるんだ?
場所にもよるけど120〜140くらいいるんじゃねーの?
端っこなら100くらいでもいけそうだけど。飛び具合でいくとたぶんソバットの方が上
だけどソバットは対地で振りづらいんだよな。
横Bは立ち回りで使う頻度高いからなあ
要するにフィニッシュ技のほとんどが対空用ってことだな
ただ下スマから繋いでこれる技も考慮しないと
下B無敵ってハメ抜けに使える?
スネーク対フォックスの遠距離戦で本当にフォックス側有利になるだろうか。
ブラスターが手榴弾を起爆させるってよく聞くが、フォックス側で爆発してるとこしか見たことない。
今ゼロサム
火力無いと思われがちだけど
持ち前の運動性能と各攻撃のおかげでコンボ決めやすくて結果的にダメージは稼ぎやすいね
横Bはあのリーチの長さで16〜19%削れるし
対空でのフィニッシュ技は移動速度速くてジャンプ力も高いからわりと決めやすい
横Bは後隙少ないけど発生遅いのでSJの高さに飛び道具飛んでると潰されるし
DAは性能いいけど掴み性能の低さと相まってガーキャンに弱いしで待ち相手だと結構辛いな
横B先端当ての中距離保ちながら攻めるフリして事故待ち、ヒットアンドアウェイなキャラ
でも機動力高いので一度攻撃刺されば低火力であれ蓄積やバーストにはさほど困らない
軽い上にワイヤー復帰なので問題は火力よりもむしろ耐久
俺使い手としてはそんなに火力高くないと思うけどなぁ…
基本的に技の威力低いからちまちまちまちま溜めて蜂のように刺すって
感じだ。技の判定も弱いからかちあったら大抵負けるし
ピクマーよりリーチ長くて威力低い感じだよな
結局下BorNBの硬直からコンボ繋いでいく感じだし、どこまでコンボ入れられるかが肝だな
横Bをダメージ蓄積に使う場合バーストはSJ空後を乱発するのが吉か
飛び道具持ちはSJで投げて来る場合にDAとか狙えそうだが、DDのバナナとか地上からくるのは…?
DAは台の端で押し出しに使う感じ?
>>101 スーツ無い分100%未満で吹っ飛ばされること多いからな…
しかし下Bの使い方次第では結構な距離から戻ってこれる はず
ピクマーより距離は稼げるかもだけど、岸捕まれたら下Bで刺し違える事位しか出来なさそうだな
紫ピクみたいに捕まってるやつにダメージ与えれるのはNB位かな?
ガノンとはもう少し上げるべきだろう
あんだけ強いのに、なんで最低ランク?
今日久しく使ってみたけど、普通に強い 思ったほどのろくないし
復帰技だけが問題なだけであとは普通じゃない?(俺は復帰技問題無いと思うけど)
ちなみにクッパより技の出は早いよ クッパと交換すべき
>>105 書いてから
>>1に気がついた
決められたキャラの話しかできないって不便だな
まぁ、復帰はワイヤー復帰のキャラでは下Bも含めて最高レベルだし。懸念する必要ないだろ。先端にはメテオ判定もあるしな…。
近距離・中距離も強いし、遠距離はダメだけど…遠距離が強いキャラなんて極僅かだしどうという事はない。
俺的には以前からピカより強いと個人的には思ってるけど、こうも昇格意見がないとね。
Cでいいよ。
下スマで蛇や狐ハメれる件についてはどうなったん?
>>107 遠距離はしゃがみ移動でなんとか出来るから少しはマシじゃない?反撃はDA位しか出来ないけど
ただ上でも見たが浮かされるとキツイな
まぁランクの並び見る限り現状維持で妥当なものだと思う
>>108 精度とか知りたいな ファルコの投げ連並みに簡単か
アイクラ並みに難しいか…
蛇はめれんの?
シークじゃなしに?
相性的に考えればBが近いと思う
Bで不利つくキャラっていなくないか?
中距離を制御したいゼロサムにとって、ウルフに対して中距離で押されそうで、ちょいキツいかな。
不利でも微不利くらいだろうけど…。
ゲーム&ウォッチ予約しときます
横吹っ飛び緩和で30%位粘れるし
下が上がってきたから相対的にあがりやすくなった
ダイア的にみてもA連中に劣ってない
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 23:14:08 ID:z8rvzukP
スレチなのは承知の上ですが…
無線LANの環境にないので、
wi-fi USBコネクター買いました。
取説の手順通りに従って、パソの「指定するユーザーを許可する」までは何とか出来たんですが、
そこからWii本体の方が「PCツールで許可に指定してください」から進みません…
何が悪いのかわかりません。
任天堂に電話しましたがお互い要領悪くて、無駄でした。
wi-fiコネクタをご利用のどなたか解決策を教えてください。
それはスマブラ質問スレでもスレ違いと言われるかもしれない
とりあえず他スレいけ
ゼロサムは不利なキャラ少ないから昇格しても良いと思う
Bで不利つくって言えそうなのはウルフぐらい、今のCランクのキャラには全員に有利か微有利だし
ゼロサムはウルフに下スマ連できるってかなり前からIKKIに言われてるが
詳しいダメージソースや難易度教えてくれゼロサム使い
ゼロサムの下スマはOP100ノーホールドで硬直差-4の良技よ。
ウルフは立ち回り微不利でハメ考慮して普通にゼロサム有利か
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、Φデデデ、トゥーン、Φピカチュウ
C……アイスクライマー、オリマー、シーク(&ゼルダ)、ゼロサムス、ルカリオ
昇格かぁ?Cが順当だと思うが
C上位ならまだしも
Cの連中に比べたら全体的にソツなく高性能だと思う
トゥーンがBならゼロサムもBでよくね
って言おうと思ったけどトゥーンも降格候補だから止めた
降格候補が必ずしも降格するわけでもない
上位で有利付くのはハメが入るAランクのフォックス
Bランクでは同じくウルフと、投げ連が入らないデデデやピカチュウってとこか
C間の相性は並だけど
上と相性いいのはプラスだろうね
中身のない議論ですね
デデデに有利(笑)
揚げ足取る暇あるなら反論しろカス
Aとの相性もさほど悪くないね
ロボットには微有利、マルス、ピット、ディディには微不利くらいで済みそう
フォックスにはハメ考慮して有利でいいんだよな?
下スマのハメ次第だなホント
上位の狐・狼・蛇にどれくらい入るのか正確なデータがどこにもない
狐は即死コンボとか聞くけど実際どうなんだ?
なんにしても現状の曖昧なハメを理由を一つとして昇格は賛成できない
データがないってことはできてる奴も少ないってことだろうし
デデデは割といけるけどピカチュウは厳しい
確かピカチュウの投げ連入るよな?
下スマは食らった側がある程度行動不能時間を制御できるので、少なくとも狐に対して即死は不可能です
>>131 どうやって?
レバガチャでも硬直時間変わらないって聞いたけど
>>130 入っても、0からちょいだろ?
んなもん、どうでもいいわ。
ピカチュウの前投げ連は50%オーバーってどこかで見たけど
自分ピカチュウ使いじゃないから詳しいことわかんねぇ
>>133 いやしゃわの日記によるとピットに前投げ連が50%まで入るってはなしだからな
ゼロサムは知らんがそれくらい入るんじゃね
まともに扱えなくて知識もないのに議論なんかできるのか?w
意味無さすぎだろこのランク(笑)
>>128 ロボットに微有利つくか!?
良くて微不利だと思うが
有利にせよ不利にせよ、そう思うところの具体的な中身が知りたい
前投げ連は詳しいデータ書かないとどうにもならんだろ
ピカチュウの議論の際もデータないから考慮されなかった
>>129 IKKIの日記にて
対象キャラ、狐、狼
0~30%が始動%から110%まで入る
下スマ→(着地隙ホールド下スマ×n
崖際までいったら緊急回避なり歩きなりで往復下スマ
途中をホールドにする理由は難易度がめちゃくちゃ下がる
>>137 一度浮かせてしまえば空中技の発生が遅くて落下遅くて的がでかいロボはカモ
溜めるのも撃墜もしやすい相手
けど逆に場外出されて粘着されると絶望的
下スマ連は始動入ればあとはホールドしてタイミング合わせるだけだし投げ連程ではないけど割と簡単
即死できなくてもダメージソースとして期待できるが難しいのは初発を当てる事だな
決まらなくても意外と後隙少ないんで積極的に置いといて相手の行動制限はできるだろうけど
それにしても、このスレでのロボのナメられっぷりはほんとひどいな
ほとんどのキャラの議論のときに、ロボに対して互角とか有利とか言ってるやつでてこないか?
このスレの住民はまともに扱えもしないキャラを妄想だけで議論してますから
怒らないでマジレスしてほしいんだけどなんでそんな自分のこと紹介してるの?
自分のことも語れないやつが、キャラのことを語るなよ!!!!!!11
ごめん
>>141-142はケチだけ付けて具体的な反論などは何も書いてない件
こいつらの方が舐めてる
具体的もクソないわ
端から見りゃそうだってんだよ
>具体的もクソもないわ
>端から見りゃそうだってんだよ
これは酷い、これが議論スレかよ
端から見りゃどんな内容であれ理由を書いた奴は
理由すら書かず野次だけ飛ばす奴らよりはずっとマシと言える
スマコム見てたらはるさーとかいうやつがここでのゼロサムの評価が上がらないって日記かいてた
思考停止で反論すらままならないガキなんか相手にするなよ
>>39 そういう意味だったらゼロサムはリンクやピットに軽く詰んでます。。。
>>152 突っ込みおせーよw
見た感じ横Bを立ち回りに入れたほうがダメージ稼ぎやすいようだな
つまりOP相殺掛かりやすいからより決め手に欠けるが・・・
こいつ本当にB行けるのか?
ゼロサム使いは、主なフィニッシュ技と、フィニッシュにもってくまでの過程を書けよ
こんな意味のないスレに確定パーセントの情報とか晒すと思ってんの?
議論はやりたい人だけ参加、煽りや理由が不明な書き込みはスルーでいいんじゃないか
ゼロサム使いが来てくれるのを待つ
下スマから空後入るし、そもそも空後や空前、空上が
そんな生当てしにくいかっていうと別にそんなこともないし、
決め手に特別困る印象はないけどな。
>>155まぁなんとなく気持ちは分かるがな
しかし確定するやつなんて似たり寄ったりで書いてもあんまり意味がない
書きたくなきゃ書かなきゃいいけど何にも評価されないだけの話
フィニッシュには、空上、空前、空後、横B、下B、横スマあたりが使える
足早くてジャンプ力もあるから追撃で空上、空前、空後が決めやすいね
ゼロサムスはシークの決定打を強化したような感じだわ
知ったかぶりで知っているフりして晒さないように見せかけるとか2周目のでっていうみたいだな
こういうのは容赦なく降格で良いんじゃないか
エロさでもリンク、ピットに劣り、頑張っても3位
D!
>>161 Dって・・・本気で言ってるのか?
とてもカービィ他二人に並ぶようには感じない
リーチ、発生がそれなりに優秀な技を揃えていて決定打が少ないわけではない
但しその決定打も同ランク〜上位ランクのキャラよりは%を要する
距離がある状態からの復帰が崖捕まりに弱く、浮かされると非常に不利
これらの理由から俺はCを選ぶ
理由挙げるとこんなにめんどくさいのか、これじゃ議論進まないな
それにしても最近過疎だな
ゼロサムにそこまでエロさを感じない
横B先端推してる奴いるけどあれ喰らい判定前に出してるから先端じゃないと寧ろ危ないんだけど
下S2回+αで%が結構溜まるからあまり決め手に困ることは無いな
でも下スマからの空後はずらされたりしてバーストまでいかない事は多い…
復帰阻止は対戦動画見てると返り討ちに合ってるのばっかりだわ
比較的空中制御の高いB↑のランクだと近づかれてきつそうだから
やっぱCで妥当じゃないのかね
ゼロサム使いが居なさ過ぎて情報でてこないし、これ以上議論できないでしょ
どの相手にどうとかって言うのが少なくて立ち回りしか出てこないし
まぁBに上がれば使い手が増えるかもしれないけど、現状C止まり だと思う
下S連の情報が出たらまたって感じか
少し待ったらオリマー行く?
下スマ連の情報はもう出たろ
なんかこのスレ情報待ちばかりだよな
過疎ってるところで、ポケトレの降格議論を予約したい。
今の面子だとこいつがEに居れるとは思えん。前も議論不足だったしな。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 01:34:07 ID:W3qFz18s
ゼロサムはもうメッキが剥がれてるだろ
軽いし対応されやすいし、どう考えても降格だと思うけど、
このスレでやたら頑張ってる人がいるみたいだからCでいいよ
予約も入ったし次いこ次
ピカチュウの前投げ連調べたよ
ゼロサムに対して0%始動から、始動技含め3回入るか入らないか程度だった
被害は軽微かと、連射コン使い実戦でOP考慮
ここってどの程度の人間が議論してるの?
はるさーとか聞いたこともないんだけど
以下予想↓
タイマンスレ住民(ケツバト・オフ・スマコム含む) 70%
タイマンスレ初級・中級住民 25%
リアルオフ住民 5%
実際はこんな所だろ。オフしかしないとか言うヤツは、極稀だろ
タイマンスレと中級に壁を感じない
俺はタイマンスレも使ってたけどケツバト行ってからはやめるようにしたなぁ
オフだと楽々出せてた無音ブラ⇒最速DAC上スマがWiFiだと少し
先行入力気味にしないと出せなかったり、判定押し付けて逃げるタイプが
オフより強くなってたりでやるのをやめた。身内で磨いた方が良さげだったし
そんな時間があることがうらやましいぜ
商学部なんてそんなもん
火木あたりに講義に顔出して
月〜水、金はテニスサークルと称した遊びサークル
んでたまにインカレの方に顔出してまた遊び
週末何も用事無かったら高校時代の友人と4人でオフ
もうテニスするかスマブラするか2ちゃんするかしかしてない
ごめん良く見たら日記だった。もうROMってるわ
なんだ釣りか
シークの決め手、オリマーの復帰、ルカリオの低%時の攻撃力と、
立ち回りは割といい性能してるけど、他キャラではめったに見られないレベルの露骨な弱点もあるのが、
Cという印象を受ける(アイクラのみ性能の低さを自分の特徴で補う感じ)。
ゼロサムには特にそれを感じない。ゲムヲやウルフはB上位だろうし、B下位だと思う。ピカと同レベぐらい
ルカリオの弱点は低%時の攻撃力じゃなくて決定力だろ
関係ないけど一応
>>180 露骨な弱点がないからBというのは論点のすり替えだろう
性能自体はピカチュウよりちょい上だと思う
上位キャラとの相性も決して悪くないし昇格できそうだが
問題はゼロサム使いが少なくて議論がスムーズに進まないことだな
先行っていいと思うよ。
この状況で結論を急ぐなとか言える訳ないしな。
BCで完全に割れてるから現状で決めるのはどうかと思う
でも、長引くとますます過疎に…
なんかC上位でありB下位みたいな印象あるんだよな
もう参考に「BとCの中間」とでも書いておきたい
正直なところこの状況では決めれないと思う
そろそろオリマーに行きたいところ
困った時は
ピットに有利なら昇格
リンクに不利なら降格
地上にいれば横Bより射程短い奴はSJ横BとNBの壁で身動きすら取れない。
かといって飛べばゼロサムの空対空性能の高さの餌食。
優秀なDAとダッシュ速度で差し込みも十分。
下スマの存在は火力に加え、決め手の命中まで補う。強キャラに対して下スマ連もあり
むしろ何でCにいたのか分からないんだが。ピカがBならBだろ
カービィがDだからDでEと思う
後隙に差し込む分にはそんな問題ないと思う
ゲムヲとか上位にもっと問題ありそうな奴いるし
トゥーン降格議論してからゼロサム議論し直した方が良いかもな。
こいつが分相応な位置にいるから、BとCの基準が分かりづらい。
それだと大分後回しになるな
賛成だけど
下位相手だから大したことじゃないが
ゼロサムでゼニガメをJ掴み抜けさせるとその場掴み可能だから永パになるよ
まとまんないなぁ〜
上げといていいんじゃない?
このまま、また過疎りながら情報待ちになるのはイヤだし。
Bに上がっても、オカシクないキャラだし。
保留でいいじゃん
Bでいいと思うけど?俺は他のBより劣ってると感じるけどそんなに差はないと思うし
>>194 さすがにゼニガメじゃあ全然プラスにならないな・・・
まあB下位だな。さっさと次行こうぜ。無駄に時間とりすぎだろ
急にB派が増えたな
もう皆面倒くさくなったんだよ、多分
見返すと同ランク以下で特に不利はいなく
狐、狼にハメ持ち。Bランクの投げ連キャラにも耐性あるといった感じでBに上がる資格はありってとこか
反論ないならオリマー移行でいいかと
オリマーは前回昇格降格の意見が殆どなく流れたが
今回なんかネタあって予約したのか?
実は、オリマーもゼロサム同様に使用人口が少ないキャラ。
前回も、まったく話されなかった。昇格・降格意見もなく、復帰がクソで終了だった。
ここのやつらって使った事も無いくせにスマコムとかの受け売りだけでそのキャラを語ってんでしょ?
こんなランク何の意味があるの?
ゼロサムはワリオに永久掴み連できるよ。
レバガチャ考慮すると意味ないようなもんだけど。
>>205 ワリオはジャンプ抜けから下スマ→振り向き掴みじゃなかったっけ?
>>203 猿と並んで一時期急増しなかった?
オリマーはよく見るでしょ。
今オリマーなのかゼロサムなのかわからんけど
オリマー使いの俺から言わせてもらうとオリマー普通に強キャラだぞ?
大体このスレの定義だとよっぽど鬼ベクトルじゃない限り緩和&ベク変完璧に出来て
大体台上に上がれるはずだが・・・
降格はありえないし1ランクあげたほうがいい
全キャラ一の掴み性能に横スマ置いておけば相手はそう簡単に近付けないし
ピクミン投げで待ち勝てる上に空NA→空上などコンボも繋げやすい
落下の早いキャラや重量系なら下投げ→上スマ→振り向き掴みなど→下投げ→空前で40以上持っていける
それに慣れればダメ100越えでも下Bアーマーで追撃も耐えられる
昇格に一票
オリマーCはガチでありえない
>>208の言う通りべク変完璧だと下Bアーマーと空上があるから復帰できないということはほとんどないはず
3強は対策次第で五分以上狙える・他上位のピット・ロボ・デデデ・ピカチュウには五分〜有利だと思ってる。特にデデデは詰みクラス
圧倒的火力・強力な差し返し・低身長・待ち能力高い横B
正直何でこいつがCなのか分からない。Aだな
オリマーがCは低いよなぁ
ウルフと同じぐらいの性能はあると思う
実際対戦してても使っててもBランク以上の強さはあると感じる
問題は復帰か
オリマーって待たれたら何するん?
復帰自体はハッキリ言って大抵は終端角度だけで戻って来られるからほぼ問題無
問題なのは復帰阻止がやりづらいことかな
終端角度の使い方間違ってるぞ
台上の戦闘力がA並
小さくて動きが見づらい上にふっとばしも半端じゃないし
掴み性能が鬼
復帰力差し引いてもB
ピーチがFランという事に納得できない 上位にも普通にやっていけるキャラだろ
というわけで予約
>>212 問題ないはちょっと言い過ぎだな
A行ってもいいんじゃない?という気はするがな
Aの連中は基本性能が高い上に露骨な弱点はなく、
それどころか独自の長所を持っている奴ばっかから無理だろ
基本的に空中戦イマイチだし発生もスキもイマイチ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/14(金) 15:48:39 ID:qfmjF83p
げぇ、初めて来たけどカービィやリザードン低いな
持ちキャラが弱いとショックだわね
匿名だから何とでもいえるな
>>217 Aにも狐みたいなのがいることはいるんだがな。
狐はBが妥当だと思ってる
オリマーは掴み、スマッシュのリーチが長い割に小さいのが厄介。ピクミン投げも使い勝手がいい
下Bアーマーはどの程度評価したらいいのか正直わからん
でもウルフ以下はないかな。少なくとも同等
判定強い攻撃だとピクミンごと潰されるのがな・・・
メタやマルスの下強がどうにもならんし、DKの下Bもやばい
ところでオリマーだけガノンの横Bから下スマ確定するけど
これ何が原因か分かる人居る?ダウン時間とか他より長いのかね
狐がAっていつの時代の話?あんなのCで問題ないだろ
オリマーは3強に詰み ピットと狐以外のAランにもガン不利 Bランはデデデとピカ以外不利
同ランクもシークとゼロサムに不利で下位だとワリオにガン不利、ピーチに不利でカービィとドンキーに五分
対オリマーしらん奴が騒いでるだけにしか思えないからCで妥当
マルスやメタならピクミンの投げ方次第で相手が突っ込んでくるしかないだろ
オリマーは初心者・中級者というか、知識がない奴にはかなり強い
ピクミンを場外に捨てて、先頭と2匹目の色調整をする相手だと
知識がなければ下投げから50%持ってかれる
紫とかは勿論だが、青の下投げ、赤の対空、黄色の上スマぐらいは把握して
ピクミンの色をある程度知っておくとかなり楽になる
>>224 不利とか五分とかその辺の解説頼む
でないとゼロサムの二の舞になるから
何だ、対オリマー情報を期待してたのに
トンズラかよ
個人的に蛇は待ち勝てる上に着地狩りかなりできるから5分は取れる
しかしワリオみたいに空中機動力高い奴は個人的にかなりきつい
第8回2chタイマン大会でもSLSがさとこオリマーにワリオ当ててる
黄色ピクミンは判定かなり強いから色を把握して行動すれば問題ない
ゴリラの下Bなどは紫投げでおk、メタやマルスは引き振り向き掴みでやれることはやれる
対ウルフは個人的に100%超えで下スマ食らったら終わりだと思ってるが
理論値で語るこのスレのやり方ならベク変は完璧なはずだから5分かな
空中攻撃は意外と空NAで頑張れる
別にそこまで極端な理論値で語っちゃいないだろう
完全理論値ならアイクラとか流石にもっと上
動画とか見て、実際に出来るレベルで話してる感じ
>>228 「空中は意外と頑張れる」?
空中攻撃は超強いでしょ。
オリマーに空中攻撃同士で勝てるキャラなんかほとんどいないような。
>>230 アイクラは理論値で語るとまず掴めないって結論だし
地対空きつくね
ただ地対地ならSに匹敵するとはおもう
Sってかスネーク以外地対地で勝てるキャラいないだろ
メタですら空から攻めるのが定石でそれもダッシュ上スマで結構怖いくらい強い
空上糞判定強いし、空前も黄色ならフラッグやメタの空前に一方的に勝てる超判定だったり
>>231 マルス・トゥーン・メタ・リュカ・ワリオ・ゲムヲ
まぁ空中戦主体にできるほど扱えないからなんともいえんが左から3人は普通に無理だろ
>>234 メタの剣に殺されやすいんだけど
あとマルスの空前は空中攻撃で迎撃すりゃたいていのやつが勝てる
メタやマルスは下強連発されるだけでピクミン殺されて泣けてくるな
あと最近、撃墜直後にピクミン補充してるとそこ狙ってくる人も多い
無敵時間あるけどピクミン殺すこと狙ったり、無敵解除の瞬間攻撃狙ったりで
>>236 最近マルスのフラッグ舐められてる感あるけど
持続が無いから空中攻撃撃っても当たるだけで
あれ自身の判定は最強なのは変わらない
>>232 このゲーム、ジャスガがある以上それはないだろう
そういやジャスガも完璧でない前提だし、完全理論値では断じてありえない
アイクラは相方の行動がシールドも5F遅れる
それで相方共々ジャスガすることが出来ないから(ジャスガ猶予3F)理論値で語っちゃうとむしろ弱くなる
下強連打してきたら投げればいいじゃないか、下強より投げのが長いのに
アーマーないからたまに掴んだのに下強当たって助かるときあるけど
フラッグはたしかに過信出来るものじゃない、が空対空でかなり頼れるダブスラがあるんね
判定の形の違いとかあるけどなんでフラッグばっか持ち出されるんだろう?
>>238 いやわかってるよ
よほどの状況でない限りかち合わないから判定勝負にならないし
前へのリーチはそんなにないからだいたい勝てるってこと
でもオリマーって空中攻撃も相殺されなかったっけ?
なんかおかしいな・・・
まあフラッグに空中攻撃で勝てることは大したことじゃないって言いたかった
地上技で勝てるなら評価できるけど
少なくともメタ、マルスには6:4くらいの不利がついてもおかしくない
空前の判定なんて黄色でも剣には勝てないし
崖際で下強でライン攻めされるとかなりきつい
ワリオ、トゥーン、ピット、鳥、ロボくらいには不利つくと思う
剣持ちや飛び道具持ちは分かるとしても
何故ワリオに不利なのか、これが分からない
なんかさっきから空中攻撃の判定勝てるとか推してるけど
>>245 空中制御いいから着地狩りが出来ない
斜め上から空下で攻められたら出せる技がDA上スマくらいしかない
ベクトル低い横スマ、超威力の屁
軽いオリマーにはきついと思うぞ、実際やってみればきつさがわかる
オリマーが不利付くと思われるキャラ
メタナイト
ファルコ
マルス
ロボ
トゥーン
カービィ←不利かも?
ワリオは不利付く意味が理解しがたいので、外した。ピットは五分だと思うので…。
カービィは追撃能力が高く。出されるとヤバいオリマーはちょっと嫌。
吸い込まれると、無双されるところもポイント。
無双ってなにさ
空中で吸い込まれるとそのまま死んじゃうって事。
今考えるて、無双ってガキっぽいなぁ。
無かった事に…
いや吸い込みよりコピーされるほうがどう考えてもやばい
ピクミンは投げ捨てるものとばかりに乱れ飛んでくるし
ワリオがようわからんな・・・斜め上から来るったって
空前や上Bで迎撃できるし、横スマのベクトルあれ別に普通だろ
バイク乗ってる時掴めたかどうかちと覚えてはないが
あとは狐には有利だが狼には不利だと思う
確かにワリオは自分の主観が入りすぎていたかもしれない
掴み抜けでオリマーの掴みからはジャンプ抜けにはならなかったよな?
カービィはコピーにすると張り付きじゃなく飛び道具に変わるからな・・・
ただ横スマさえ食らわなければ追撃もアーマーで耐えられるしカービィ有利とは思わない
カービィが吸い込むって結構難しくねえか?
それが許されちゃうならアイクラだって掴むの許されそう
カービィの場合空中から出せる上吸引、強力な掴みアーマー付きなのに何言ってんの?
ワリオはまず空下に判定で勝てる技がJNA 上強 空上しかない上
どれもリスクが高め、立ち回りがワリオのが強くてオリマー側が浮かされたら着地困難だから不利
とりあえず相手のピクミンの色完全に把握出来てない奴は論外だから対オリマー口出すな
別にワリオに対して、無理に空で付き合わなくてもいいだろ。
存分に待ち勝てるんだし、空下に付きあえるのはマルス並の空前がないと無理だしな。
不利ではないと思うがな。五分じゃね?
なんかワリオがオリマーに有利って推してるのが一人二人いるけど、別にそんな有利じゃないよなぁ。
トゥーンも何がそんなに辛いのか分からん。
不利なら理由を教えて欲しい。
対カービィはオリマー有利
場外に出されたらキツイといっても、基本的にはステージ上で戦うんだし
待ち勝てる上に、リーチ差でも圧勝してるオリマーに分がある
吸い込みは発生が遅く範囲も狭く隙も大きいのでリスクが高い
そもそもオリマーがカービィに吸い込まれることなんて滅多にないぞ
同意
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/15(土) 10:59:37 ID:2qWzJ3q/
はじめまして。
最近やっとスマッシュブラザーズXを買いました。
スネークやメタナイトが強いみたいですが、とういう所が強いのですか
じゃあピットに有利だったら昇格と言う事で
そしてリンクに不利なら降格
>>258 タイマンスレでぼこられてこい。
そしたら分かる。
タイマンで吸い込みはちょっとリスク高いな
吸えればいいけどカービィ側から見ればあえて使うほどではない
カービィメインでオリマーサブの俺が、オリマー:カービィは5分であると箔を押してやろう
カービィ側がとりあえず突っ込むしかない上にリーチ無いから、振り向き掴みに大分やられる
台中央ではオリマー有利、崖際に追い込むことに成功すれば、そっからはカービィ有利
戦場すま村だと全体的にオリマー微有利、吸い込み無しってことなら5.5:4.5まで行くはず
相手が初心者ならオリマーSランクだな
ルカリオは結構いい勝負できると思う
強判定でピクミンかき消しながら戦える
>>264 メタファルコはSSSSSランクですね。わかります
ぞうさかななヤツは回復用に残しとけば良いんじゃね さっきのヒートマンとか
誤爆
やっぱり対ピットはオリマー微有利だな
弓も小さい体もあり当たりにくいしリーチ無いから掴みでかなり有利に立ち回りが出来る
外に出されたら終わりくらいの気持ちで行けば5分か微有利は取れる
ピットの弓とかオフなら大した事無いんだが
いやオフでも普通に強いよ
いつものピット降格厨だろうほっとけ
これはオリマー昇格の流れか?
降格はないだろうから昇格の流れだな
恐らくAかBかだと思うが、俺はBだと思う
オリマー昇格したらCD統合した方がいいよ
C上位がほとんど昇格して差を感じない
ワリオDとかありえんし
ピーチとワリオ…
(^^;
ワリオは妥当だがピーチは高すぎるよなあ
逆でしたorz
ピーチはD
ワリオはC行っても良いんでない
個人的にはヨッシーもDかCだと思う
とりあえず過去ログ読んだ上で昇格降格するべきと思った奴だけ予約しろよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/16(日) 12:19:40 ID:DEFZ3I73
テキトーですねぇ
今何の議論か思い出せよ
個人的な意見言っても反映されるわけがない
オリマー以降はトゥーン→ゲムヲ→ポケトレ→ピーチ
オリマーは動画貼ってくれるとありがたい
オリマーが多分あがるのでこうなる↓
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ディディー、ピット、Φフォックス、マルス、ロボット
B……オリマー、ウルフ、ゲーム&ウォッチ、Φデデデ、トゥーン、Φピカチュウ、ゼロサムス
C……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、リュカ、ルイージ
F……クッパ、サムス、Φネス、ピーチ、プリン、*リンク
G……ガノン、Φソニック、Φファルコン
CとDが寂しいので個人的に上がりそうな
キャラも予約しときます
トゥーン→ゲムヲ→ポケトレ→ピーチ
カービィ→ワリオ→アイク→ヨッシー
カービィもワリオも動きそうにないだろ
ワリオは人によってかなり評価が分かれるからな
個人的には性能はAで掴み抜け考慮でBぐらいだと思う
スマコムのオフ勢のランクだとワリオ上位なんだけど
もうワリオは勘弁してくれ・・・・
少数が無茶苦茶な主張して押し上げてくる
ワリオ使いだからワリオが評価されるのは嬉しいが…
正直他キャラと比べてそんなに強くはないと思う
てか今オリマーだし
スマコムで上位とか、そんなこと言ったってここではDなんだよ
確かに強いが、ここでは議論の末Dになった
再議論するには新しい材料が少ない上に、もっと優先して議論すべきキャラがいるはず
俺も三つほど張って全部見てみたが、復帰がやや弱いことを除けば非常に優秀
ハメも殆ど効かないし、決定力も申し分ない
B越えてA行くんじゃね?
カービィは評価が低いという意見が前からあったんで、予約してみたんだ。
個人的にも、C勢がほぼ上がったし昇格できると思ったし。
オリマーはBでいいかと…。流石にAはないかなと思います。
フォックスとかより、明確な弱点もある訳だから。
フォックスのほうが明確な弱点があると思うが・・・
それでもBだな
復帰も弱いが差込技がないから待ち勝てないとつらい
フォックスも極端な性能だし弱点は明白でしょ
それを補うだけの長所があるかどうかだろ
復帰はどうしようもない弱点だし、Bでいい
やっとオリマーが評価されて嬉しいぜ
ピカチュウやゼロサムも上がれたし、こいつも昇格で間違いないと思う
オリマーがBまで上がるのならフォックスもBで良いと思うんだけど
B昇格っぽいな
次行って大丈夫か?
上と下の密度が高くて真ん中が薄いランクになってきたな
もうCD統合しちゃえば?
現在のランク
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ディディー、Φピット、Φフォックス、Φマルス、ロボット
B……ウルフ、Φオリマー、ゲーム&ウォッチ、Φゼロサム、Φデデデ、トゥーン、Φピカチュウ
C……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、リュカ、ルイージ
F……クッパ、サムス、Φネス、ピーチ、プリン、Φリンク
G……ガノン、Φソニック、Φファルコン
【参考】
D リザードン
E ゼニガメ フシギソウ
現在ゲーム&ウォッチ
次トゥーン→ゲムヲ→ポケトレ→ピーチ→カービィ→ワリオ→アイク→ヨッシー
CDを統合するか上下させるか、どちらが適切か
統合する必要性は感じないが
バランス重視するんならBEから昇格降格させればいい
現在はトゥーンってことでおk?
すまん、ミスってた
今トゥーンだった
CDに明確な差があるなら、バランス悪くても統合しない方がいいだろ
Aがフォックスだけだったこともあったけど統合はなかったし
そんなに差は感じないけどな…
他を上下させても調整はできるからいいのかな
流してくれていいですよ
トゥーンは降格降格って言われてるけど
どのへんが…?
トゥーンは、リンクの良互換だし(←日本語変かも)
ピットには劣るかもしれないけど
上位とも戦える。弱点もリーチぐらいの
オールファイターだと思うけど。
維持でいいと思うけど。
はっきりと短いリーチの近距離技、使いづらい掴み、ファルコやピットといった
壊れ飛び道具には勝てない遠距離、安定性に欠けるフィニッシュといい、
欠点ははっきりしてるし上位で五分いける相手が一人でもいるかどうかすら怪しいと思うけど…>トゥーン
言いたいことはほぼ
>>308に書いてあるな
リーチが短いだけじゃなく、微妙に発生も遅い
フックがリンクよりさらに短く、それでも隙だけはでかいから復帰としても掴みとしても微妙
あと、良互換は適当な言葉に言い換えるなら上位互換かと(リンクより劣ってる部分はあるが)
B以上で有利つくのはゼロサムだけかな
五分もピカチュウくらいか
確かにリンクの上位互換
なんだが、実際技の発生は殆ど変わってないし、ショットもかなり短い
同じBのキャラと比べても見劣りする
C
弱点はリーチの割に遅い発生と掴みだよな
リンクと比べたらリーチもないから結構発生には苦労させられる
トゥーンは地上戦がもしかしなくてもリンク以下じゃないか。
発生がどれもこれも微妙だから反確の面ではハンデあるキャラだし、
かといってリンクのように発生遅くてもリーチや範囲を生かして
相手の動きにかぶせるように使える広範囲技はない
地上技では上強お手玉が評価できるくらいかなーって思う
空中戦も優秀ではあるけど抜きんでた強さではないし、Cにいても違和感はないかな。
機動力を活かして動き回りながら飛び道具をばら蒔くという戦法自体は上位陣にもそこそこ通用するんだけど、
いざというときの決め手に欠けるし、接近戦では「とりあえずこれ振っとけば安心」みたいな技がないから
どうしても地味な印象しかないな
ロボの時もそうだったけど、一気に大きなリターンを得る手段が少ないのも関係してるかも
トゥーンはほぼ満場一致で降格くさいな
つかCD差あるか!?
マリオは一つ落ちてもいいけどカービィとワリオはCと差ないだろ…
極端な話リンクより強いってだけならEでもEはずだが
比べる対象がリンクという癖のある性能であるせいで全体を見れてない気もするが
・判定は仮にも剣なんだし多少なりとも有利に働く要素
・フィニッシュ力はハッキリ言って並
・発生は糞(これはみんな口を揃えて言う)
・復帰が実は脆い(エアーと比べるから優秀に見えるだけで、トーゥンもジャンプ切れるとほぼアウト)
上位詰み過ぎでCすら怪しいくらい
ゼルダ同様フィニッシュぶっぱだし極端な話Dじゃね?
優秀な飛び道具、空中攻撃があるだろ
発生が遅いから、桜井は機動力を若干良く、ジャンプ力も上げたんじゃないの?
リンクは逃げ回る事出来ないから、クローとか地上を強くしてるけど、トゥーンは出来るじゃん。
そりゃあ、地上だけで見たらトゥーンは糞だよ。飛び道具で牽制しながら、バッタが醍醐味というか強み。
フィニッシュは中の中ぐらいだろ。スマッシュだって、置き技じゃないんだし。
対デデデは?
投げ連結構入るんだっけ?
むずいだけ。
マルスに投げ連出来るレベルならトゥーンにも出来る
>>316 ジャンプ切れるとほぼアウトってアウトじゃないほうが珍しいんだが トゥーンは中の上
あと発生糞糞言ってるけど弱と横A以外は並
少なくともDはない
少なくとも上スマ上強は決まる範囲だし崖際での復帰阻止もあるから悪くはない、ふっとばしはそれなり
そういうの含めりゃBだと思うけど
>>321 弱と横強の発生が遅めだから遅いって言われてるんじゃ
まあ掴みが高性能ならどうにでもなったかもしれないけどね、デデデみたいに
リンクだって掴みがリザードンならこんなに低い評価にもならない
飛び道具もどれも速度が遅いものばかりだから、慣れると対策されやすいんだよな。
爆弾とクローは完全にリンクの劣化版だし。
バッタが強いとはいえ、空中制御きくわけでも、多段ジャンプ持ちでもない。
それゆえ崖から飛び出して復帰阻止もそれほど遠くまで追っていけない。
バースト力は上スマと横スマ2段目が飛ぶぐらいで、実戦で狙えるのは上スマぐらい。
やっぱり過大評価すぎたな〜。
バースト技は上強、スマ全部、空後以外の空中技ってとこか
トゥーンはシールドのノックバック距離が長いからガーキャン爆弾投げしても
リンクと違いこっちは被弾しにくいってのはあるな
あとリーチ短いといっても剣キャラの中の話で
弱を例にするとマリオなどの素手キャラよりも長い、当然だけど
ようするにそんなに短いわけじゃないと言いたい
接近戦はSJ空中技がメインだから地上技に頼ることはあまりないが、問題ないわけではないか
C降格はあり得るがDはない
・昇格したオリマー、ゼロサム、ピカがトゥーンに勝りそうなので降格食らいそう
・ネス、リュカ、ポポを詰ませている
・今作で重要な要素である掴みが死んでいる
・錯覚防止のため極力リンクとの比較に頼らない
詰ませてる理由は知らんが、掴み死んでるのは間違いない
恐らく掴みだけ見たらリンク以下だよな
>>326 ショタ的な意味で詰ませてるってオチならトライフォースラッシュ
ゼロサムに似て下位キャラの一部を封殺でき、上位キャラとも絶望的な相性差を感じることのないトゥーンはBランクの資格あると思う。
オリマーや狐みたいに相手次第で詰むキャラよりは遥かに安定してるし、確定反撃も小ジャンプからの後AやNAが地上の相手に当たるから気にならない。
対上位の詰み率は分かったが、対下位の詰ませ率も忘れちゃだめだぜ
どいつにどう詰ませてるの?
デカキャラ数体しか浮かばないけど
リーチがトゥーンより短い空中メインキャラは詰んでると思われる。
VSメタナイト、マルス戦などとは違って剣だけではなく飛び道具もかいくぐらないといけない。
飛び道具をかわす段階でジャンプや緊急回避を消費させられて剣でアボン、といった感じ。
リンクとは違って空中後ろAや空中ニュートラルは小回りがきいたり持続が長いからなおのこと。
てかB〜Sランク戦でトゥーンが不利なやつって誰?
>>333 そんなどうしてもジャンプしなきゃいけないキャラっているか?
確かにルイージとか押さえ込みやすいけどね
>>335 全てガードでは受けれないだろ。トゥーンの飛び道具を…。
緊急回避ばっかりするのもダメだし、少なからずジャンプはするさ
このスレでは、某動画以上に飛び道具をジャスガしながら接近するのが前提なんでしょうね
2週目ピットの時にそんな議論になったが、別にこのスレは完全理論値で語ってるわけではないということで
100%ジャスガなんて前提にはならなかった。
曖昧だな
お前ら爆弾がジャスガできないことくらい知ってるよな?
フォックスあたりが議論されてるときは全くミスがないことが前提とかいう話じゃなかったか?
それが降格をまぬがれる一つの要素になっていたはず
それなら少なくとも見てからガードが間に合う場合は全てミスなくジャスガ余裕というのが前提になるはず。ジャスガできないものは除いて
これ自体には俺は反対だけど、完璧人間が操作するのか、ミスしやすい・しにくいを考慮するのかハッキリしてほしい
自分の操作にミスはないが相手の行動全てに完璧な対応は無理ってことじゃね?
…やっぱわかりにくいな
素早いキャラの持続の短い空中攻撃等も全て完璧に当てるほどの技術があるのに
飛び道具は見てから反応できるものでもジャスガできない場合を考慮するのか?反応できてもガードするが早すぎたり遅すぎたりでジャスガできないってことは、操作精度にムラがあるってことだよな
両者の技術に差があると思うんだが。この辺ちょっと見直した方がいいんじゃないか?
>>336 黙ってガードすりゃずっとジャスガくらい余裕だから・・・
爆弾だけだろ
ピットの弓とは速度も違う
連続攻撃はこちらの匙加減一つだけど
ジャスガは「反応」する必要があるんだから明らかに後者のがムズい。
ムズい方はそう上手く出来ないっていう単純な理論。別に開きなんざない。
実際コンボをほぼミスらない人はいてもジャスガ100%なんて人はいない。
間に合う場合はジャスガ100%が上手い人の間で常識になったら、ここでの前提もそうなるだろう。
コンボじゃない場合
例えば相手の動きに合わせて技を振る位置を変えたりは反射神経があるか無いかが重要な要素だと思うが
ジャスガが完璧じゃないように、こういう反応も完璧じゃないって解釈でいいのか?
というか本当にジャスガできないの?トゥーンの話だろ?ブラじゃなくて
ジャスガとは猶予もリスクもリターンも違うから何とも言えん。
結局上手い人がどうしてるかの実戦値評価になると思う。
まあ仮にそこまで完璧だったら立ち回り以前に崩すことすら不可能な奴が出そうだ
飛び道具をジャスガってそもそもガードが普段より少し減らないこと以外意味ないぞ
近距離でジャスガするなら話は違うけど
>>349 ガード少し削るしか意味ないって・・・
ガード削ればフックや空中NAとかでガー不狙えるだろ
フック当たれば色々確定するし
爆弾本体にはジャストガードの判定がないから、ガードさせたり回避行動させたり
とりあえず相手を動かすことが可能。
転倒は考慮してないのに操作ミスは考慮するのか
取り敢えずお前らIKKIの日記見てこいwwww
まさかジャスガすればガード解除速くなるとか思ってる奴いねーよな?wwwwww
もう定義はいいよ。
曖昧だけど、そこらへんはみんな分かってて話てるんだろ。
理論的に、ところどころは曖昧に、それでも理論的に…。
↑こんな感じだったろ?いままで…。
流れ的に過半数が納得した形で薦めていこうぜ。
■使ってる側のミス無し
⇒どんな要素でも「ミスし易い」は考慮しない。
DAC振り向き掴みをミスるのも上強がJ上Aに化ける(笑)のも
速過ぎて操作に慣れが必要なのも操作側に問題があるのであって
そのキャラ自体には関係無い。世の中にはDAC振り向き掴みを
WiFiで何連続も出せちゃう輩もいる
■相手のミスも無し
⇒上記と同じくミスを考えるとどうしようもないため
てことはアイクラの投げ連は掴めば失敗は考慮せず対象キャラは即死って考えでおk?
うん
お前DXのアイクラがどういう扱いだったか知ってんの?w
極端やなぁ
理論だけで語っても碌な議論にならないよ
相手は常にジャスガを意識しながら戦わないといけないことになるし、ダッシュの前半はガード出来ないから相手の地上からの選択肢はかなり限られていると思う。
トゥーンは空中からブーメランの出せる角度がリンクよりも広いから微妙な中距離での相手のダッシュのガード不可部分をとらえることも出来る。
アイクラの投げ連は実戦レベルで使用出来る人が出てきてるからまた別の話だろう
クッパって、そんなに弱いの?
横Bとか活用しても勝てない?
っていうかこのスレってイマイチよく分かってない連中が理論とか言ってるだけ
そもそも初期の頃にこのスレのランクは中級者の作ったランクって事になってるしな、要するに9割間違いと思って問題ない
そうか じゃぁ気にせずに使っていくか
そもそも弱いイコール使わないという考えがおかしい
そうだ!!強いから使うんじゃなくて好きだから使うんだ!!
たとえそれが弱キャラとか言われててもだ
以上ガノン様のありがたいお言葉でした
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 06:50:59 ID:2QguEcfu
今トゥーンだよ
なんでpart41以上まであり何周もされてるスレに対し初期の話をする馬鹿が出るんだ
んな定義とっくに変わってるだろうが
ぶっちゃけこのスレ見ないのが一番だよね
ただ喧嘩するためのスレだし。まともな議論ができてた試しが無い
上げたい奴は良いとこばかり挙げるし、上げさせたく無い奴はそれの
揚げ足を取るばかり
>>369 こういう意見はどの議論スレでもよく見かけるけど、
キャラのランク操作したい奴からしたら別に議論の体裁が整ってなくてもやる。
もっとも、議論の体裁が整ってないとやりづらいから整ってるのがいいが、見ない原因にはならない。
どうしてこのキャラがこのランクなのかっていうのを知りたいなら情報が集まってるところを探すだけ。
議論できてないからスレみないっていうのは議論厨だけ。
そして俺はトゥーンはBに残るのが妥当だと思うんだがどうか
ソニックをSにするべきだ
今トゥーンだよ
理由も書かずにどいつがどーだとか言う奴なんなの?
自分でキャラランク作って眺めてれば?
地上やや弱め、空中で小回りが利くことが優秀、
飛び道具性能も優秀、上位に有利になれる相手が少ない、
下位で詰ませている相手が少ない
マリオ以上に平均的ファイターに見える
Cと比べてもそれほど差を感じないんだよなー
マリオ以上に平均以上だから優秀なんだぜ。
ぶっちゃげマリオとか有利付くやつとか、かなり少ない。微不利か五分ばっかだし。
↑これはどうでもいいが…
地上がクソとか言われてるけど、そこまで酷くないだろ。
上位にも他のキャラに比べても、極端に不利とかいないし。
Bの素質充分あると思%8
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/18(火) 17:37:57 ID:R28yaHkQ
自分で作ったキャラランクの方が自分にとって役立つのに
ただし自己満に限る
いや、地上は酷いだろ。発生6Fの弱が最速技でリーチも短い。
強攻撃やスマッシュも使い勝手が悪く、評価できるのは上強と上スマぐらいか。
空中もなぜそこまで評価されるのか分からないんだよな。
空中制御も普通で、多段ジャンプ持ちでもなく、空中での最速技も6Fの空NAと空後。
飛び道具との連携があるとはいえ、これだけの評価でBはないわ。
ルカリオ涙目過ぎるだろその言い方
ルカリオおおおおおおおおおお
そにっくうううううううううううう
地上性能とかリーチとか完璧に補えるほどの逃げ・牽制能力あるんだけどそこはノータッチですか
空中攻撃は優秀な部類だぞ
判定強いし、発生6Fもあれば十分早い、後隙も短いから空後とかじゃんじゃん使って相手を運んで行けるし
SJクローはリーチに優れ、空前と空上は追撃でフィニッシュに使える
地上戦微妙と言っても基本的に遠距離と空中メインで戦うんだし、そこまで大きなマイナス要素になるとは思えん
つまり地対空が強い奴に弱いってことか
いくら空中と飛び道具強くてもそれが上位に通じる強さがあるかが
維持か降格かを左右するな
てかなんで今までリンクの上位互換なんて言われてたんだよ
全然違うキャラじゃねーか
>>384 長所は違うが、基本の立ち回りは殆ど変わらないから
爆弾持つ→ブーメラン投げる→弓撃つ→ジャンプして下に爆弾投げつつ逃げる
基本これし続けるキャラだし、隙見て空中攻撃使ったりクロー出したりすれど
リンクの立ち回りも出来るけどさらに強い使い方があるから
真下よりちょい手間から超スピードで対空出来るゼロサム、メタナ伊藤以外には相性差で不利つかないと思う。
後はロボやピットに性能の差で微不利つくぐらいじゃないか?
メタナ伊藤吹いたwwwwwww
まあ言ってこともわけわからんけど
>>387まさかエアスラで空中フックとJNAに対空すんの?
蛇はトゥーンに投げ連あるんじゃなかったか?
そもそも蛇には待ち勝てんだろうし、良く見ても微不利
全く同じ理由で鳥にも不利
メタを全く近づかせないなんてのはピットやファルコでも無理だし、復帰が詰んでる
どう考えてもSには不利がつくだろう
他にはピットや狐、狼も怪しい
3種の飛び道具と空中行動が要のトゥーンは、反射持ちに対して飛び道具が出し辛くなるし
待ち負ければ爆弾と空中攻撃絡めての戦法しか安定しない
当然、ブラや矢で動きにくくされてるので狼のJ後Aとか厄介極まりない
狐はこっちの上強ずらさない奴とかだったら序盤持ってけるけど、知ってる奴には
待ち負けて性能差で押し切られてend
ABに明確な有利とれる、って奴もいないし
ピカやDDD、ゼロサムは性能が安定しつつ上位に理不尽なハメが入る
早い話ハメのないトゥーンはウルフ・ゲムオ並の強行動がなければBには値しない
ゲムヲに有利とれるかも
飛び道具吸われないし、技も判定勝ちしやすい
まあ雲の上の存在のSに対する相性が悪くても、どうってことないよ
俺B派だったけど、Cでもいい気がしてきた。
だって、強さ証明しにくいもん。地味だし…
>>385 ここまで低レベルなスレだとは思ってなかった
>>395 いや、確かに
>>385は言い方があれだったかもしれないけど、要は、飛び道具の使い方が似てるよね^^
ってことが言いたかったんじゃないの
まさか、ブーメランの戻りの風を利用して・・・とかないよね
>>396今作のガード解除異常に速いんだから対地にブメ使おうとなんて普通考えないんだけど
対地にブーメラン振っていいのは64だけだと思ってる
>>385にどこにも対地に使うなんて書いてないじゃないか
じゃ対地は爆弾と矢だけでやれるっつーの?
そもそもトゥーンが段幕(笑)でやってくキャラだと思ってんの?
ブメ対地で使わんでどうするん?
爆弾一個しか持てないんだぞ
自分の持ちキャラじゃないから何ともいえないけど
じゃあ具体的にどういう立ち回りなのか書かないとただの野次だぞ
俺の場合爆弾どう生成するかって考えてるんだけど。
中距離で空中フック先端意識させながら隙があったら引きSJ爆弾生成
%によってフックの当て具合でJNA、上スマが確定してくるしね
ブーメランは対空置き、復帰阻止ぐらいしか使ってない。何度も言うけどブメの弾速の遅さと今作のガード解除速いのが相性悪い。ガードされたらキャッチモーション考えると不利な読み合いにしかならないと思う。
俺はC派
連レス失礼
つまり俺がいいたいのは前作前々作だとブーメランはガード強要するのも目的の一つだったけど今作じゃガードが安定行動だから対地に使う意味あんの?ってこと
あ、トゥーンか・・・
投げがクソなのもガード安定に拍車をかけてるのか。
>>405そう。だから俺の場合は対ガード優秀な爆弾をいかに取り出せるかってこと考えて動かしてる。
他のトゥーン使ってる奴はどういう風に使ってんの?
今回のブーメランはあんまり投げる必要ないし、
投げるとしても敵のいる方向に投げるもんじゃないと思う。
バックジャンプから敵の頭上に投げる感じで使ってるな。
普段はバックジャンプして爆弾生成。爆弾当たる距離にいなければ仕方なくブーメラン。
弓はブーメラン以上にジャスガ安定だからあまり……。
猫目ボロクソ言われてるなw
まあ最初に過大評価されすぎたんだろうな
>>390にも書いたが
弾幕張って近づけないんじゃなくて、待って攻め強要させるのがトゥーンの飛び道具
安定攻めがフックやJ後Aしかない以上、飛び道具で動かさないと簡単に狩られる訳で
そこで初めて地上攻撃、スマッシュを狙ってける
上をフィニッシュに取って置くなら、反確行動に下スマやJNAで安定
フックのリーチと空対空の強さで待ちとしては優秀な部類
爆弾や待ちがあるからこそ、時にJ攻撃で攻めていける
まあ待ちも性能もウルフに及ぶべくもないし、ゲムオのような高性能でもない
復帰力を見てもしょぼい
>>390を繰り返すようで悪いが俺はCを押す
下S一段目だけヒットで横に飛ばせるらしいが
あれは実用性ないの?
あれは二段目もヒットするがキャラによるが0~30%限定
崖際で当たれば復帰阻止でそこから殺すことも出来る
てかもうCでいいんじゃない
CどころかDでもEくらい
この際Gで
>>413 君それ毎回言ってるけど面白くないから!全然面白くないから!
Gは冗談にしても
Bにいたのは何かの間違いであって
本来ならCからDに降格するかしないかの議論だと思うんだ
言われてきたとおり性能自体は屑なんだし上位に詰み過ぎ相性的にCにいられる理由がない
D
たしかに、似たようなオールラウンダーのマリオと比べても大差ない気もするな。
発生と掴みでマリオが優勢で、火力と判定でトゥーンが優勢って感じ。
Dもありな気もしてくる。
Cは別にいいんだけど、マジでDとか言ってんの?
冷静に考えてよ。
どこをどう読んだら性能が屑になるんだろう
たしかに、似たようなオールラウンダーのマリオと比べても大差ない気もするな。
発生と掴みでマリオが優勢で、火力と判定でリンクが優勢って感じ。
Dもありな気もしてくる。
Dは無いなと思ってCD比べてみたら差が無さすぎるせいで
Dでも別に違和感はないような気がした
まあどっちかというとCかね
圧倒的にCだろ
別にCで良いと思うがな
マリオより火力、判定、機動力、飛び道具優秀だし
それとあんまこんな事言いたくないが
どうも最近の昇格ラッシュは下位キャラ使いが
持ちキャラ昇格させるためにやってる節がある気するんだ
特にDランクのカービィとワリオ使いからそれをひしひしと感じる
>>416はリンクGとか言って騒いでた馬鹿だ
スルーしれ
Dwwwwwwww
ねーよwwww
バランサーのマリオと比べりゃあ、そりゃ良い勝負になるに決まってるだろw
やばい、早く決めないと過疎りそうだ。
このスレの悪いトコ。
Bでもいけそうなんだけど、オリ・ピカ・ゼロが上がっちまったし。
B以上で五分以上とれそうなのは、ピカぐらいかぁ〜
別に特別不利もいないけど、有利もいないからCに一票でいいや。
早く次に行こうぜ
B……ウルフ、Φオリマー、ゲーム&ウォッチ、Φゼロサム、Φデデデ、Φピカチュウ
C……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、Φトゥーン、ルカリオ
現在ゲムヲ
次ポケトレ→ピーチ→カービィ→ワリオ→アイク→ヨッシー
ゲムヲは昇格で予約されてたようだが
早く次に行こうぜって毎度言うのが分からん
それじゃ適当なランクになるだろうが
過疎ってるからだって
各自昇格か降格が述べて今日明日あたりで決めれば良いじゃないか
過疎ってて何か問題あるのか?俺はあんま使い込んでないから意見できないけど
特別不利もいないなら維持でいいんじゃないの?
オリ・ピカ・ゼロが上がったんだからなおさら
Bで五分以上とれそうなのは、ピカとゲムヲ
降格する理由なんてここまでで結構上げられてると思うんだけど
俺はCに一票
優秀な飛び道具持ちでかつ地上戦はあまり強くないが機動力と空中攻撃で十分近接はこなせる
てかゼロサムの時なんかほとんど昇格派の意見なんてなかったのにあっさり上がって
こいつは維持派も結構いるのに簡単に下げるってどうなの
個人の意見で悪いが少なくともゼロサムよりは上だとおもうよ
Dのマリオ、ワリオとは一線を画すポテンシャルはあるよな
さあ?
>>434 維持派なんてほぼいないだろ
お前くらい
このスレが過疎って議論されなくなるのと
多数決で結論出してさっさと次に行くの、どっちが大切?
さっさと結論出そうとして内容がカスそのものになるから過疎るんだろ
俺が言いたかったのは議論がほぼ終了している現段階で
多数決で結論出すって意味で言ったんだが
ごめん、伝わってなかった
まあ明らかにCだな。
誰か言ってたけどこいつはCかDかで議論が割れるべきキャラ。
Dの奴らがガクッと弱くなってるからまあCかな程度の実力。
ほぼ終了していたとは
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/20(木) 20:57:39 ID:k6QuwD6h
上手い人はこんなスレに興味がないらしいから
性能的にはゼロサムと同じくらいじゃない?
ゼロサム昇格できたんだから維持で良いと思うんだけど
とりあえずS〜Cまでのダイヤをはっきりさせたい
ゲムヲは割りとスムーズに昇格できそうだから早くやろうぜ
いや、ゲムオはトゥーンよりキドギトになると悪感が…
じゃあ昇格要素のないガノン様の議論やろうぜ
>>445 その上でゼロサムはフォックス・ウルフにガン有利でスネークにもハメがあるらしい
DDDも性能+投げ連、ピカも性能+投げ連ってこと
他のBはゲムオとウルフ、性能比べじゃ勝ち目なし
CとD、混合しても全く問題ないと思うんだが
CとDは一応実力差があるし、混同するとE以下が上がりづらくなる
そうなるといろいろ問題だからまだそのままでいいと思う
この先本当に数が少なくなったら別だけど
結局トゥーンはCなわけ?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/21(金) 17:03:28 ID:Kcuerk+9
トゥーンはCでいいよ
明らかに降格意見多数だし
今夜がヤマダだな
ムジュラ懐かしいな、最後に64やったのいつだったか
トゥーンはBにいるよりCにいたほうが違和感ない
今まで過大評価しすぎた結果Bだったんだと思う
一時期はSランクにいたというのに…
トゥーンがCは妥当かな
対地の弱さに対し、牽制や空中性能がBに留まるほど優秀とは思えないし
弱くはないが、理不尽なハメ技持ちやゲムヲやウルフよりは明らかに格下の印象
じゃあランクを
>>428のにしてさっさとゲムヲ行こうぜ
とか言うとどうせまだ終わってないだとか適当になるだとか言ってくるんだろうが
ゲムヲ昇格で予約って・・・昇格要素ある?
ゲムヲは下位には空中攻撃の判定とスマの火力のゴリ押しで
勝てるかもしれんが、結局上位相手との相性考えると
良くて5分、総じて不利になるんだから、なんで昇格昇格と騒ぐのかわからん
AとBの面子見る限りじゃゲムヲAにいてもいいと思うけどな
上位との相性でいったらDDのほうがよっぽど悪いよ(ヘタしたらロボもかな)
軽いけど緩和は強く、復帰力は高め、上Bでの仕切り直しも強い、
地上空中共に高めの機動力など長所も多い。ただバグスマッシュを
そう簡単に食らってくれない人が相手だと急にフィニッシュが大変になるのが気になるか
ゲムオの緩和力は異常だよな・・・
横方向だとルカリオやウルフ並に飛ばないんだっけ?
ゲムオのだけ縦緩和にも使えるという
ゲムヲは弱点らしい弱点がないな
地上技微妙だけど空中メインだしマンホールで十分
横回避もそんなに使う必要性感じない
唯一どうにもならないと思われてた軽さも
緩和完璧なら吹っ飛ばされにくさは全キャラ中真ん中くらいになる
バグスマッシュといっても、横スマも下スマも発生は全キャラの中でもやや遅い方だからな
B内だと顕著に遅い
なぜかよく狐の上スマと同列に扱われてるが・・・
なんか空中メイン+機動力がいいってトゥーンみたいな始まり方だな
一応この予約は従来の能力に加え緩和力を評価しようってことらしい
てかBにいる理由が軽さなら文句なく昇格・・・なのか?
スマッシュの発生の遅さがよくあげれるが
横スマは対崖つかまり
上スマは下投げ回避読み
下スマは着地狩りや金魚2〜3発止めから
とぶっぱ以外で当てれる状況は多い
ほかにも崖外の箱で追い討ちもフィニッシュとして優秀
フィニッシュ力は10位以内には入れると思う
いやB以上の相手に有利取れそうなの
ピカチュウとオリマーぐらいしかいそうに思えないんだが
上位キャラはゲムヲに判定、リーチ勝ち出来たり
着地隙にDA、横強、横スマなんか入れたり出来るキャラだし
とりあえず上位キャラってのがメタ鳥蛇、ピット、マルス、ロボ、ディディー、
フォックス、ゲムヲ、デデデ、ウルフあたりと仮定しよう
で、対上位ではゲムヲ・デデデが若干相手しやすいくらいで他は全て微不利〜なディディー、
おそらく誰にも明確な有利は付かず、よりによってメタが厳しめでフォックス・デデデにも
不利だと思われるロボと比べてゲムヲの相性面がもっと悪い根拠でもあるのだろうか
さらに言ったらB以上に対して有利ばっかなキャラがいたらそいつはもう
S送りになってもおかしくないと思うんやけど
>>469はゲムヲ使ってるのか
オリマーに有利なんていうゲムヲ使いはいないと思うが
とりあえずB以下はトゥーンとオリマーが微不利から五分であとは有利
対Aはピットに有利でフォックス・ロボは五分
マルスきつすぎディディーはよくわからん
これに前回考慮されてなかった緩和の強さ合わせて十分Aいける
ゲムオの強みは下位への威圧て言うか詰み力だな
下位キャラでB以上と当たった時↓
Sランク
「し、死んだ」
マルス・狐・
「ふ〜ん」
ウルフ・オリマー
「うっ!!」
鼠・ゼロサム
「せふ、せふ」
猿・ゲムオ
「やっべぇっ!!」
こんな感じだもんな
とりあえず動画を見たいな
いやピット、ウルフ、ロボ、ゼロサムに有利っていう根拠を
まさか下Bでプレッシャーかけて立ち回り封じれるからとか言わんよな
>>470 ゲムヲ・デデデが若干相手しやすいくらいで他は全て微不利〜なディディー
の部分が気になるんだが、そんな風に前回の議論のとき言われてたっけ
1,2週目では、どう頑張ってもAには上がれないキャラという位置づけだったし、
それは今も何も変わってないんだが
具体的に言えばどんな状況、どんな相手でも戦えるピットロボ猿、同じ攻めキャラならマルスと同列になる違和感
他キャラがCからホイホイ上がったので結果的にB上位にはなっても、昇格は無いな
ウルフみたいに立ち回り自体に変化が出てきたならまだしも、緩和だけで昇格はどうかと
自分としてはAのロボ、フォックス、ディディーとゲムヲの差が
分からないんだけどゲムヲだけ一つ下のランクになるような何か大きな問題でもあるの?
>>474 オイルパニックなめてんの?
・最速に近いフレーム
・オイル部分は無敵(剣判定)
・死んでも次回に残るというチート
・最低でも25%近く
・下投げからほぼ確定に近い形で入る
・吹っ飛ばしはMAXゴリパン並〜以上
これで、脅威じゃないとか逆にオカシイ
>>477 そんな簡単に吸わせないから^^
対ゲムオの飛び道具なんて普段の何十倍も気をつけてるよ
>>474 なんで前回の議論の話が出てくるのかよく分からないけど。
(相性なんてお互いの対策にとって変わるわけだからとりあえずは現時点のものを考慮すべきだと思うから)
体力差が大きすぎて恐らく最も相性悪い相手のスネーク、普通に不利な要素が多いファルコ、
その他反射や近距離での不都合など理由は異なるが微不利以上つくのがメタ、ピット、フォックス、
マルス、ウルフ、ロボだと思うんだけど明らかに間違ってるとこはあるかな
このランクっていつ落ち着くんだ
>>474 逆にオリマーに有利とれそうだっていう理由を聞きたい
攻め強要されてチート振り向きつかみで着地狩りがきつすぎる
その3キャラ(ロボは五分だと思ってるので)は
空中戦有利で不利な地上戦を拒否できるから
もちろん下Bでの飛び道具抑制も有利な要素
一発もらっても吸う価値はある
ゲムヲが有利取れないのは空中戦で勝てないか
空中勝ってても地上戦を拒否できない相手だと思ってる
>>478 それが狙いなんだから
適当に打てない(プレッシャーを与えてる)
→立ち回りを封じてる
ほぼイコールで繋がるぜ
>>477 そんな事は言われなくても分かってるが
問題は立ち回りの中で飛び道具出され
反応出来るのかって事と後隙のせいで逆に利用される事
そもそもゲムヲの空中攻撃持続が長いから
空中攻撃してるの見てから飛び道具当てれば良いってなる
それに下投げから別に確定じゃない倒れる方向選べるから50l
高性能な飛び道具に対してオイルパニックは基本はそういう技を持っているという
プレッシャーにしかならないんじゃないかな。
ただロボには気持ち有利付きそう、ロボからすると決定力差と空中で追い回されてお手玉されるのが辛い
地上戦はロボが明らかに上だけど、わざわざゲムヲが地上戦ばっか付き合う必要ないよね
盛り上がってまいりました
>>483 とりあえずウルフとゼロサムの飛び道具は反応できるな
ゲムヲが空中攻撃出してるってことはかなり近距離にいるはずだが
そこで飛び道具を出してる暇があるのかと思う
下投げからは受身方向みてからダッシュ下Bが間に合わない気がしないでもない
下投げからじゃなくても発生2Fだから確定状況は簡単に作れる
>>484 確かにロボには微有利付くかもね
ロボは亀ガードしたくないから地上に居辛いし
バーストラインもこっちが勝ってる
ゲムヲの基本であり、強みでもあるのは亀の置き
この状態は確かに飛び道具の的、しかし当てに行くと大概反確取られるのが上位キャラだし
立ち回りで不利付いてる感否めないから昇格は無いと思うがな
下Bはそんな驚異には感じないなサイマグと同じような感じだし
>>486 亀先端当てに反確取れる技なんてそうそうない気がするけど
上で立ち回り有利って言われてるキャラもいるけどそれに対しての反論は?
ゲムヲ相手に普段と変わらず飛び道具使えるのって
エネルギー系以外のやつとファルコぐらいだと思う
てかまず昇格意見なのか維持意見なのか明記してほしい
読み取れってのは意見の出し方として間違っている
先端当てだろうがある程度のDAの性能良ければ後隙に差し込める
それにファルコのブラ言っちゃあれだが、上位の飛び道具で一番タイミングが取り易い
タイミング一定な二連ブラよりピットやウルフみたいに地上、空中問わず撃ってくるほうが厄介
ファルコのブラを封殺し易いとして投げ連はどうなのかな?
あれが入るならどう考えても不利だし、ピットやウルフが厄介なら今までの流れと変わらん
Aクラスに上がるんならやっぱりSやAに対して有利・五分の割合が高くないと厳しい
今までのレス見てるとメタ・蛇・鳥・狐・マルス・ピット・に不利〜微不利で
俺個人としては飛び道具持ちで高性能のロボにも微不利つくと思う
んでウルフもきつくてオリマー等も怪しいと・・
S・Aに有利取れてるのがなく、五分の割合も低すぎる
現状話されてる中ではAに上がる要素は余りないなあ
ピットと狐、評価され過ぎじゃね?
普通に五分。微有利ぐらいいけそうだけど…
ウルフには有利とれると思うけど、ブラとか吸収出来るレベルだし。
プレッシャー与える事が出来れば充分。
しかも、溜れば威力は50%近く。
20%食らってれば、終点真ん中でも死ぬ。
ゲムヲが遊撃隊で一番きついのは
空中制御が良くてお手玉しようとしてもリフで潰されるウルフだろ
下手に空中攻撃振ると見てから空後余裕でしただし
着地隙に横スマも差し込まれる、NJ空下置かれてSJ潰されたりもする
以前鳥がふじたスペシャルで逃げまくってDAで決めれるとか言われてたけど
ゲムヲは多段技多いから、かなりビジョン潰しやすいし無理だよな
DA、弱、横強で発生負けして若干苦しいが
鳥バースト力ないしまだやれるほうだと思う
狐は気をつけるのDAと上スマぐらいで普通に有利じゃないか
上から来ようがドリルは上Bで潰せるし
横スマ置いとくと狐が自ら突っ込んでくること多々あるし
だからAに対して有利・五分が多くないといけないなら
ディディーあたりもBに落とさないといけなくなるんじゃ…
ってかピットに不利とか初めて聞いたんだけど;
ゲムヲがピットに有利なのは定説だと思ってたけど
不利っていってる人はどこが不利だと思ってるの?
空中戦普通にX移動、判定、リーチ勝ってて発生は五分
地上は負けてるがゲムヲはピット相手に地上戦強要されないから問題なし
矢についても下Bで簡単には撃たせないし
もともとゲムヲは機動力と体の小ささのおかげで飛び道具には強いから
矢を撃てない間合いに詰めるのは難しくない
決定力も差がありすぎピットは横に飛ばすのメインだから
緩和で130〜40%位まで耐えられる
ディディーはあらゆる大会で成果出してるからな。
俺も、ゲムオがピットに不利と言ってる人の意見が聞きたい。
Sランクに不利なのは分かるけど…
これピット降格議論やったほうがいいんじゃね?
なんかボロ出てきたし
ただ単にゲムヲとは五分なんじゃないかと言われてるだけでは?
降格議論したいなら予約入れて材料揃えておきなよ
五分じゃなくてゲムヲ有利って言われてるんじゃないのか?
ゲムヲが上がってきたら下がるんじゃないかと思ったが、
最近やったばかりだし予約はしない
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 13:01:24 ID:Utm+X4D6
S…スネーク、メタナイト、ファルコ、ディディー
A…ロボ、マルス、ゲムオ、ピット、フォックス
B…オリマー、ウルフ、アイスクライマー、ワリオ、デデデ、トゥーン
C…ルカリオ、ピカチュウ、カービィ、アイク
D…リュカ、ゼロサムス、ルイージ、シーク、ドンキー、マリオ
E…ピーチ、ヨッシー、ゼルダ、クッパ、ソニック
F…リンク、ネス、サムス、ポケトレ
G…ファルコン、プリン
H…ガノン
海外のランク調べたよ><
で?
>>501 おお、海外では今はこうなってるのか。調査お疲れ!
スマボではいまだにファルコンの一弱なんだが
どこのランクだろ?
アイク大分上がったな
こっちも予約されてるけど
ちょっと前本スレで夏頃辺りの海外ランクが貼られてたな
デデデがメタスネに次ぐ3番手の扱いになってて散々に言われてたが
>>501はどっから持ってきたの?んでいつ頃のランク?
出典がないあたり
>>501の俺ランクだと思う
もう無視したほうがいいな
取り敢えず、現AランクのSランクに対してのダイヤをまとめないと…
(ゲムオはA〜Sに対して微妙なのが、現Bにいる理由らしいので)
ピット相手はゲムヲ有利だと思うけどな
矢を押さえられるってだけで結構きついのに
決定力に差がありすぎるし
少なくとも狐には有利じゃないか?
ゲムヲのスマッシュ、空中リーチ、判定考えるとピットに不利もないな
おんなじようなファルコに対しては有利とは言わないのに
ピットに対してはやけに強気に出るのなお前ら
そりゃ当然だろ
ピットの弓は潰せるからゲムオにとっては大して脅威じゃない
まずファルコがおんなじようとか言ってる時点で話にならないから帰ってよ
ファルコとピットは違いすぎだろw
主張がおかしくないか?
ピットの弓潰せると言いながら、ファルコのブラスターは潰せないって言うのか
ビジョンでガン逃げと言うなら亀か金魚で潰せば良いし
ゲムヲにとってバーストに気をつける上スマしかないファルコなんだが
ヒント:相殺判定の有無
・・・俺釣られてるんかな
>>517 あんたが気にすることじゃないよ、大丈夫だ
ピットの弓を蛇の横強に当てれば相殺できる
ファルコのブラを当ててみろ、相殺できないから
段々ピットの議論っぽくなってきてるな、今ゲムヲってこと再確認
まずSには五分取れないのは皆賛成でいいのかな・・
色々議論されてる鳥はゲムオに投げ連入るよな?
>>519 入る。
各キャラの議論にありがちなことだが、そのキャラの強いとこばかり挙げられたり
そのキャラにとって必ず有利なことしか言われなかったりするのが良くないかと。
緩和強い言うけど軽いからNA→下Bの一連の流れをする前に死ぬことだって
多々あるし、緩和でギリギリ生き残る程度の距離だとパラシュートの特性上
復帰阻止されやすいってのもあるし
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 18:46:51 ID:SamVZ5xI
ピット使いはゲムヲに有利取れると思ってるだろう。
少なくとも苦手意識は無い。
意見になってない
>>521 それを箇条書きでいいから、書いてくれよ
ピットがゲムヲに有利
ゲムヲがピットに有利
どっちからでもいいから書いてくれ
またピットに有利なら昇格厨か
昇格厨大杉リスト
ピーチ、ドンキー、ディディー、でっていう、ワリオ、ゼルダ(顕著)、シーク(顕著)、カービィ、ゲムオ(顕著)
降格厨大杉リスト
リンク(顕著)、ピット、フォックス
いやぁ・・・ピーチはなぁ・・・
厨認定とかあほかと
>>525 ピットに有利なら昇格、リンクに不利なら降格とかとは全然違う話だがな
とりあえず、ゲムヲはどういう条件をクリアしたら昇格なの?
>>526 それって今のランクに不満があるって意見が残ってるって意味だろ?
完全なランクになるまで意見出続けるんだからそんなこと言っても無駄だろ
空中制御がよい、空中攻撃の判定が強い、緩和力がある、
決定力がある、復帰力が高い、エネルギー系の飛び道具をある程度封じれる
これが昇格派の意見
決定打の出が遅め、緩和力があっても復帰時が脆い、どんなに強くてもS〜A相手に戦いづらい
これが維持派の意見
アバウトだが同ランク以下で五分不利付くキャラいなくて(少なくて)
Aランクに有利五分付くキャラがいれば昇格って感じかと
これだと同ランク3キャラ+ワリオにハメで不利付くウルフがよく降格しないなとは思うが
B以下はほぼ互角以上だから、Aと五分近く張れるなら昇格かと…。
つかA分割してその下の方にいれりゃいいんじゃないかなと
実際マルスとかDDはSに及ばずとも他のAの面子より明らかにつよいし
つかA分割してその下の方にゲムオいれりゃいいんじゃないかなと
実際マルスとかDDはSに及ばずとも他のAの面子より明らかにつよいし分割したほうがいいと思うが
>>529 ウルフは復帰以外の性能が妙に高いからなぁ。日本じゃお国柄か強い人出てこなかったけど
海外でかつてのDX廃人が使うようになってBIO動画とか上がって立ち回りができあがってるからな
まぁこのスレでも未だに復帰が上Bだと思ってたりする奴いるんだろうけど
>>534 それは大半のキャラのやり直しになると何度言えば解るの?
それならCとDランクをまとめてやり直すべきだと思うが
>>535 オレは一回全体について話し合ってみた方がいいと思うんだけどね
一匹一匹上がったり下がったりしてくんじゃ毎回他のキャラの相対位置が変わってしまうわけであってね…
今回のBへの大量上昇だってまさにそうだよ
最初に一匹Bに移ったことにより他のCキャラの相対位置が前より低くなって結局他のもいっぱい来ちゃったんだから
だからやっぱり一回大きな視野を持って議論すべき
私も以前から、1匹1匹ずつ議論するより
例えばランクごと議論したりとかしたほうが良いと思ってました
依然そういうことやったけど俺ランクが横行してかなり荒廃したんだよね
やるにしても厳格にルール決めないと荒れるよ
ふと思ったんだがやっぱり討論には議長って必要なんだな
仕切ろうとする奴がいても自治厨乙だし
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 07:49:55 ID:stP9hx9U
一匹って呼び方w
>>542 まあ匿名だから限界はあるわな
名前とフレコ出して議論というルールがあればまともな意見でそうだけど
わざわざそんなことする物好きはいないからなw
そんなこと晒してたら過疎って消えるなこのスレ
で、論点ずれてきてるけどゲムヲは昇格維持どっち?
大量にBランクに昇格したし、昇格じゃない?
Aランクにも多少有利つくやついるし新しい昇格の要素の緩和で意外に粘れる
ぶっちゃげると←方言?
ゲムオ昇格派=初心者みたいな風習が出来つつあったからな。
以前はすぐバカにされてたし、言えなかったやつも多いと思う。
そのせいか、急に昇格派が増えてきたし♪
>>546 ぶっちゃけと同じ意味だろ
その位分かれ
そろそろ結論を出す段階に移ったほうがいいんじゃないか
同位には互角以上で上位にもそれなりに戦える
昇格できないって立場だったらしいが、正直もう関係ないと思う
A
てか前の議論ってまだマルスピットあたりが同格のBにいた頃だろ?
この2キャラを差し置いてゲムヲが昇格ってのはありえないが
こいつらがあがったんだから十分昇格できる
前から思ってたけど○○が昇格したから××も昇格っていうのはやめてもらいたい
少し考えたらわかるけど循環論法なのよね
>>550 気持ちは分かるが、比べるなってのは無理がある
ここ議論(ランク付け)のスレだし
Sに全不利でAランク相手のダイヤが適当では結論づけれんな
ゼロサム・DDD・鼠がハメ持ちでBにいるなら、結局ウルフと比べてどうなのか
というのもAのダイヤと並ぶ重要な部分だと思うんだ
Aは自分の弱点をその他の性能でかなり補える面子なんだと思っている
ゲムヲは自分の弱点を火力の高さで補っているんじゃないか
ダイヤとかその辺は最後は個人の有利不利の印象で決まるからなぁ
俺は昇格派だけど、良い面を大きく評価するか悪い面を大きく評価するかは
人によって違うから、誰もが納得できる結論はないんだと思う
少なくとも自分はディディーがAにいる時点でゲムヲに限ってA(・S)ランクとの相性云々なんて
話はほとんど無意味だと思うなあ
なんでそこでDD持ち出すか意味分からんな
DDなんて今のところS以外有利といっても過言じゃない状況なのに
バナナ対策が出来ればとか言われてるが、現実具体的な対策がはっきりと無い
ウルフに関して言えば嵌めが痛いが、性能で言えばSとAの中間という印象
メタと割かしまともに戦えたり、空中の横移動、横Bキャンセルで逃げ性能が高い
リフの無敵時間と攻撃判定の応用度の高さが個人的に高評価
ゲムヲとウルフはあんまり大差ない気がするな
ゲムヲ昇格するならウルフも上げた方がよくないか?
上位抜きでもデデデ、ピカチュウ、ゼロサム、ワリオに不利のウルフが昇格なんてあり得ん
むしろ降格されないのが不思議なくらい
ゲムヲはこいつらに不利付かないが昇格出来なかったらウルフは降格しないとつり合い取れん
>>556 ウルフはないと思うが、それは置いといて
そろそろゲムオ決まりっぽいな。維持派どっか行ったみたいだし
>>555 なんだそれ本気で言ってるのか?
現状、ディディーはS・A相手だとゲムヲ相手に若干有利なくらいで
ほかのキャラに対しては普通に不利な要素ばっかだぞ。
真面目に、五分に近くてもどっちが不利か決めるとなるとディディー側になるカードばっか。
大会での事故らせやすさを評価してんならともかく相性面は明らかに悪いほう
>>559 だからその不利な要素を述べてよ
以前の議論のとき述べること無いってあっさり維持だったのに今更言われてもな
>>557 それ言うんなら尚更フォックスがAランクに居るのおかしくないか
ウルフは出来る限り掴められない立ち回り出来るが
フォックスはそれ出来るかと言われれば疑問符付くし
以前B以上にはっきりと有利つくというキャラ出てこなかったし
んで、維持派ってどれくらいいるの?
いないなら昇格でポケトレ降格議論に入るわけだが
付け加えるとウルフはシークにも不利付くはずじゃ
フォックスもよく降格しなかったとは思う
DDはバナナ以外の基本性能がすごい高いわけでもない。
反射があるとやっぱ辛いし、なくてもこのスレでの今のAランク以上となると近距離ではDDより高性能のキャラ
ばっかなんだから個人の得意不得意・所見殺し等加味しない「キャラダイア」ではどのAランクキャラに対しても
若干なりともDD不利になるのは間違いないと思う。
DDに関してはバナナ無しの性能は大した事ないっ語って
内容が全く無いんだよ、格キャラのバナナ対策とか全く議論されないし
それとバナナ対して反射は殆ど意味なし、あるのが唯一ファルコのリフぐらい
このスレ強さ偏差値スレに変えちゃったほうがよくないか
これでゲムオまで上がったらAの中Bの中とか差が在りすぎ
だから
S|70 メタナイト
|68 ファルコ
|65 スネーク
-------------------
A|63 マルス
|62 ロボット DD
みたいな感じで
まあ今回の数値は適当だけど
強さ議論スレっていうスレタイだけど、実質キャラランクスレなのよね
なんかこのスレでのDDってやたらと実践値に注目されるキャラなんだね
結局昇格の際の一番の問題みたいな扱いだったゲムヲの相性はどういう扱いになったんだ…?
ロボットピットとか何かゲムヲ側苦しい要素満載で不利だったりするのかな 自分は特に思いつかないけど
ガノンのGはどうなの?
ポケトレ降格とかないだろ
>>569 降格で予約されてたから何とも言えない
本人に聞いてくれ、いるかわからんが
偏差値スレだとわかりづらいしむしろ数値を決めるに当たって話し合いが面倒になる
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/23(日) 22:45:58 ID:rrkXG7Pe
ポケトレそんな弱いかな
フシギソウで崖につかまってるやつにカッターぶつけられないとか
上B、横スマで相手が崖つかまったら回避不可能の選択を迫ったりとか
ゼニガメの空前と空後の使い分けができないとか
リザードンで画面見て全部のSJ攻撃に横強上シフトで対応したりとか
できない奴だろ・・
結局、ゲムヲは昇格なの? 維持なの?
せめて同ランク内のダイヤだけでもまとめろよ誰か
ゲムヲはAでいいよ
対Aランク
微有利 ピット、ロボット
五分 フォックス
不利 ディディ
超不利 マルス
対Bランク
超有利 ピカチュウ
有利 デデデ
五分 ウルフ、ゼロサムス、オリマー
ABとの相性はこんなとこじゃない?違ってたらすまん
対Aランク
有利 フォックス
五分 ロボ、ピット
不利 ディディ
超不利 マルス
対Bランク
有利 ピカチュウ
五分 デデデ、ゼロサムス、オリマー
不利 ウルフ
こんなもんじゃないかね、デデデは以外にゲムヲにとって曲者
亀にも相打ちしてくる空後、ワド投げ、横強、決め手に無敵ありの上強
アイクを髣髴とさせる上スマをダッシュからぶっぱなしてきたりと色々怖い
偏差値表にするの悪くはないと思うが
ゲムヲってアイクに不利だよね
それよく言われてたけど、リーチ負けこそしてるけどアイクの「後出しじゃんけん」と
そこに持っていく過程が強いわけでもないし事故ると早死にするのはどっちも同じだから別に不利だと思わんのよね
リーチ負けはしてるけど常にゲムヲ側が攻めなきゃいけない相手じゃないよね?
まぁ、アイクに五分られても昇格だからな
ポケトレなんだが
降格で予約されてたみたいだけど…
普通に強いと思うけどな。
掴み広範囲と、良ステップ。追撃しやすい空前がそろったCも狙えるリザードン
バッタ・運動能力が高くどんなキャラにも対応できる。甲羅上スマがカッコいいゼニガメ
少し鈍いが、使い勝手がいい葉っぱカッター。
回避狩りが強力なタネマシンガンを装備。フシギソウ。
降格はないと思うけど…
まだ昇格か維持か決まってないし
次に行くなよ。
ポケトレはリザドンC昇格で良いんじゃね?
体がでかいとはいえ発生が早く優秀な技を多く持つ上投げの性能も高い
そして本家の印象が全く無い使い勝手が良過ぎる横Bも持っている
ソウはFじゃね?クッパは体でかいからともかくとして
ネスとプリンに有利取れるとはとても思えない
だから先行くなって
もうピットとマルスのときと同じように同時議論でよくね?
ゲムヲが詰まってると次行けないし、もう結論出すだけだし
どんだけ自分勝手なんだよ
だからそう思うなら結論出そうぜ
もうその段階に入ったはずなのにいつまでもぐだぐだだから
ポケトレ議論したい連中が現れるんだよ
なんでお前は結論出そうとしないの?
今まで散々Aって言ってきたんだけどなぁ・・・
てか煽りに反応しちゃ駄目だな俺
IDは日毎変わるので論拠に乏しいですよ
議論する能力がないなら黙っとけって話だね
そう言うお前もってこれじゃいつまで経っても結論出ないな
無駄にするわけにもいかないし、普通に意見言うよ
ここまでいろいろ意見出たわけだけど、ウルフ以上にハメに強く、
ウルフと同等の性能を持ち合わせてる
昇格してもなんら問題ないだろう
A
ウルフと同等な性能なんて一言も言われてない、同じくAに近いのではと言われてるだけで
Bランク以上の相性が
>>576みたいな感じなら昇格無いだろ
ピカチュウとなんで降格しないんだと言われてる狐にしか有利取れないなら
これが正しいか分からんが上位との有利不利ははっきりさせるべき
なんだID:QJZyoUHoは愉快犯だったのか
対オリマーは空後してるだけでほとんど詰ませるから有利つくと思うんだが
あと対ウルフ不利が良くわからない
相性相性言うんなら五分か不利ばっかのロボをもっと下げろ
ああ、やっぱそう見えるか
正直そんなつもりなかったんだけどな、ゲムヲ終わらせたいだけだし
ゲムヲ終わるまでROMることにするから荒れないように無視しといてくれ
今までの議論からすると、ロボはCランクになってもおかしくない
もしこんな感じの議論ばっかしてたらあっという間に引きずり落とされそうだな…w>ロボ
なんだかゲムヲばっか相性相性うるさく言われてしかもやたら
厳しく見られている感はある
別にゲムヲだけ特別じゃなく、今までかなりダイヤ重視で昇格や降格させてきたのに
なんでゲムヲだけ冷遇されてるとか騒ぎだすんだろうね
デデデとかオリマーは全くと言っていいほど相性について語られなかったぜ!
このスレのゲムヲ使いの多さは異常
間違いなくAなんだからさっさと昇格させろよ
ゲムヲ相性
【AランクBランク内で】
有利 フォックス ピカチュウ
微有利 ピット ロボット ゼロサムス
五分 デデデ
微不利 ディディー ウルフ
不利 マルス
多分相性はこれぐらいじゃないかな?
バゲツで吸収できるかどうかで決めてね?そのランク
騒いでるとかありもしないこと言う前に、今までずっとダイア重視だったっていうなら
ロボはAランクに居座ることができてゲムヲがAにいけない理由を納得いくように説明してほしいかな^^;
対上位のダイアでは共に特別優れてはいない両者を別ランクにするほどの違いって何?
それとも自分が知らないだけでロボは上位に対して有利取れまくりなのかな。
むしろロボもっと下がってもいいんじゃ?
今はゲムヲだけどね
ロボは降格した途端、相当舐められてるな
Sランク連中に五分近い数字残せるのにどこが良くないのかと
メタナイトとファルコに五分近い数字を出せるロボなんて俺は知らない、
というか何か別のキャラと間違えているのではないだろうか
メタナイトとファルコに五分近い数字を出せないロボなんて俺は知らない
というか何か別のキャラと間違えているのではないだろうか・・・!
あーっとまたキャラ議論が変わったァー――ッ!!!
おおぅ><
>>599 同意見
ゲムオが弱いんじゃなくて使いの人が性能引き出させてないんじゃないのかな
バッタしながら空後ろしてるだけでかなりのキャラが不利つくし、
二段ジャンプでフェイントかけて真上からの空下も混ぜて立ち回ればAランクのキャラピット&ロボにすら互角もしくは微有利かと思う
決定力は各スマッシュが下投げから一方的に有利な読み合いで読み勝てば当てれるし、空前もかなり優秀
決定力、復帰、ベクトル変換がかなり優秀で弱点の軽さを十分補えてる
ワンパターンで論上は弱く感じるかもしれないけど実際はAランクにいるべきキャラだと思う
実際降格する前からなめられてたろ
四強では一番弱い扱いだったし
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:11:25 ID:76kQTUAO
>>609 タイマンスレの癖で名前書いちゃったwww
めっちゃ恥ずかしいorz
なれないことはするもんじゃないな…ゲムオ使いの方反論あったらどうぞ
れいれいさん・・・どんまいです><
多分ネトヲチの某板に載るかもしれないけどドンマイ 悲惨だな
誤爆といいメタナイトに互角のロボ(笑)といい愉快なスレですね^^
って誤爆は誰もしてないなw
晒しスレじゃねーんだから名前出しちまっても問題ないよ
だな
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 19:48:23 ID:76kQTUAO
>>618 賞賛はいらないよwww
タイマンスレしか書きまないから、書き込む=名前打つ、に半自動化してたwww
賞賛よりむしろ反論欲しいな
反論もらえると自分の気付かなかった点気付けたりするし
くだくだいってねえで帰れ
晒しスレって何?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 20:13:00 ID:76kQTUAO
>>622 グダグタさせてしまってすいません><
荒れそうなのでこれ以降は書き込まないようにします
その一言が余計なんです><
で、このあとはロボの降格を見越してゲムオは維持!
という素晴らしい流れですかね? そうでもないか
ID:76kQTUAOの失態の連座でゲムヲ昇格は無しとします
では次へどうぞ
ツマンネ
おいおい、勝手にゲムヲを終えて次に進めちゃだめだろ
ゲムヲはランク的にAが妥当だと思うが
晒しスレって何?
ランクがインフレしてるなぁ
>>630 前も言われてたが、どうも此処最近のCランクの昇格ラッシュは
それに前後するランクのキャラ使いが意図的にやってるように感じてしまう
ゲムヲもBランクメンバー見れば昇格已む無しって感じになってるし
多分現在Dランクのカービィとワリオやった時、今と同じぐらい荒れると思う
民主主義だからしょうがない
>>630 まあ個々のキャラの使い方・長所欠点がはっきりし始めて
ランク内でほとんど差がないと思えてたキャラ同士にも明確な差が見え始めたってことだろ
>>631 もともとCDがイマイチだったんだから大まかな感じでいいだろ
>>631 でどうしたいんだ?
何をしたいのかが伝わらん
ああ、取りあえずこの流れのままCとD結合ってのは勘弁してくれって事
なんか最近差が無いとか言ってその流れに持って行こうとしてるし
元々Cランクからが上位とも戦えるレベルって事でDランクと壁あったんだがな
だからゲムヲは昇格見送りになったんだって。
次行きなさい。
おつるさんは最高の女
ゼロサムあたりから何かおかしいな
Bに上がりやすい空気があったからってホイホイ上げるからこうなったんじゃないの
過去の見て思ったけど
>>600 ピット&ロボが微有利?
五分の間違いじゃね?
>>638は誤爆です
議論の邪魔してごめんなさい
ピットの弓には空中回避やダッシュガードでピットの弓を打ちにくいところに潜り込めるし、極力はバケツあるから弓を使いにくくしてる。
しかもバースト力ならこっちの方があるし
ロボットはカメや投げで空中に浮かしてしまえば着地狩りに弱いし、急降下しても空中落下が遅いから空中技や上Sが当てやすいと思うのだが
ロボの着地をゲムオで狩れるかは微妙なとこだな
上BとJNAと空中後ろで大分ごまかせるしね
それにロボは崖からの展開も強いから着地拒否って崖に逃げる選択もある
ロボットの空中Aや空中後はゲムヲの空中上AでOP回復に利用出来る。また、多少無理矢理でも上Bを当てることも可能
すると相手は空中回避か上Bで逃げると考えられる
空中回避の場合は着地狩りや空中技を当てやすいし、上Bで逃げた時ゲムヲは空中横移動が速いから追いかけれる。
ロボットの上Bは攻撃しないと回避が出来ないからある程度攻撃を予想出来るしこっちの攻撃が当てやすくなるし
確かに崖に逃げられた場合はキツいかも知れないがゲムヲの移動が速いからこの状況事態を作りにくいと思う
よって微有利じゃね?
問題は浮かすまでの過程じゃないの、すっとばしてるけど
地上戦はどう見てもロボのほうが上、亀も下手すると反転空後で潰されるし
ゲムヲに対してはジャンプした瞬間見て、相手の下に潜り込んでダッシュ上スマも効果的
>>644 脳内議論。
無理でしょ、そんなエスパーロボ
というか空後連発されるだけでゲムヲ手が出せなくなると思うが
ダメの蓄積はコマと隙見てのビームで良いし
何かゲムヲに有利なことばかり挙げられてるけど
重さ37位のゲムヲと重さ10位のロボじゃそもそもの体力差で結構きついと
思うんだよな。ロボは地上強いし。緩和すれば!って言うかもしれんが、
使ってるからこそ言うけど軽いので緩和する前に死ぬことなんてザラです。
それは海外動画観ても解るはず。まぁメタみたいにジャンプ系緩和じゃ
ないだけマシかもしれんけど。
亀が強いいざとなったら上Bで逃げる地上はマンホールで
鍵奇襲して受身もとれないザコは下投げ横スマ
って言うけど、実際これだけでそんなどんな相手も有利な状況を作って
いけるなら2周目まででBランクにはいなかったはずだし、タイマンスレも
ゲムヲだらけになってるはず。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 13:41:17 ID:M/e0QsyV
>>647 重量差は確かにキツイね
ただダメージ蓄積力高い上フィニッシュにかかる%が低いうちから相手を倒せるゲムオに対して、
ロボはダメージ蓄積力と決定力で負けてるからそこは五分じゃないかな
軽い故に事故ったらすぐ死ぬって言うけど、化け物じみたスマッシュにより事故死については相手の方がプレッシャー高いと思う
ただ微有利はないかもとは思う
対ロボは五分じゃないかな
ただピットには微有利だと思う
>>641と同意見+空中制御高いし空中攻撃はどれもリーチ、持続優秀だから弓はそんなに怖くない
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/25(火) 14:09:02 ID:mk+bnMSU
今さら重量差とか…
このスレ、ゲムヲ使い多いってはっきりわかるわ。必死にBランクを維持しようとしてる。
ゼロサムのときはそんな話でなかったのに。ゲムヲ並みに軽い、尚且つ温和もゲムヲ以下のゼロサムが簡単にBランクに上がったんだからゲムヲはもうAでいいだろ。
タイマンスレはロボよりゲムオの方が多いじゃねーか。
>>649 だから緩和もそこまで完璧に機能するものじゃないんだって。
ゲムヲ使いじゃない人が緩和緩和言っても机上論だと思う。
ゲムヲ使いが多いのは良いことだろ。
ゼロサムの時はゼロサム使いがあまり居なくて困ったんだし。
ゲムオの緩和が机上論とかないわ
数Fの遅延は仕方ないが先行入力も効くしまず失敗しない
ゲムオ維持派いるみたいだけど結局そうまでして維持にこだわる程欠点ってなんなの?
ロボよりはましな欠点ばっかだろ
ここまで議論して、ゲムヲが強いってことぐらいみんな分かってると思うんだけどな
Aでいいんじゃない
Aで
じゃあゲムヲはAに昇格で、代わりにロボをEに降格、ピットをFに降格とします。
異論は認めません。では次へ。
もうゲムヲはAでいいだろ…
大会でも割と結果出してんだし
そもそも最近の昇格ラッシュがおかしかったんだがな
>>655 つまらん
まあゲムヲはロボやピットと同程度の性能だと思う
この2キャラがAにいるんなら問題なくAに行けるだろう
ゲムオとかDDがこんなに高評価なのはスレの住人の8割はタイマンスレ住人だからだよね
オンのゲムオは事故らせ要素満載だからそりゃ強えーわw
オフ前提の議論なのにオフでまともなゲムオと対戦した奴ってどれくらいいるんだろうなw
タイマンスレ(笑)
オン(笑)
>>658 んな落書きするぐらいだったらゲムオの弱点を教えてくれ
つかAだとマルス飛び抜けちゃってないか!?
ゲムオもあがっちゃったっぽいし
丸水害降格すればよくね
>>658 すご〜い、オフしかしないんだ。
マジかっけぇ、憧れる。
オンのラグによる変化は考慮に入れないって前提だったろ
なに煽っちゃってんの?
正直オンで対戦する友人がいない人は議論する資格ないよね
俺も最近はダチがDX再会しちゃったから討論は自重してる
↑あーごめんオンじゃなくてオフだ
友人のレベルにもよるし
オンとオフでそこまで変わらない要素もあるだろうけどな
対戦する友人はいるけど乱闘・ステージランダム・アイテム有り派だから参考にできない
ゲムヲの下投げから相手が受け身を失敗したら確定で下Sが当たる奴がいるんだな
ラグ考慮しないのは当然だが
オフできない人が議論する資格ないとか言いすぎだろ
基本は変わらん
じゃマルス降格じゃないっすか^ ^;
ほとんどオン住民で構成されてるのにオフ前提で議論するのは言われてみればおかしいかもねw
なんでこのスレはオフ前提になったんだ?
オンの話してどうすんの?^ ^
ゲムヲの話しろよ
まだ議論は終わってないだろ
>>672 オンだと少なからず2Fぐらいの遅延は発生するし
万全な環境というものが存在しないから
アイクラとか狐も大分強さ変わるし
取り敢えずまとめると…
・B以下には不利が付かない
・ピットにも不利はつかない(むしろ有利?)
・マルスに不利はみんな納得
・ロボには五分みたい
・Sランクには不利か微不利
あとは、狐と猿
狐には有利でおK?
>>676 狐は有利でおk、弱や下強、横スマで狐が近寄れなくなる
猿はバナナキャッチしてもA技封じられるから不利だと思ってる
個人的には猿には、バナナ1つ持ってB技でどこまで戦えるかが重要と思ってる
Bランク以下でもトゥーン、アイク、ドンキーあたりは怪しい
トゥーンとリンクには微不利、飛び道具と剣の判定がちとキツイ
ドンキーはでかくてシールドからはみ出た部分狙いやすいから微有利
アイクは五分かな
剣?亀をまたいで届くかなぁ〜。
俺ゲムオでトゥーンと闘った事ないわぁ。
飛び道具はキツいな。逃げ回られそうだし。ゲムオはあんまり、機動力は良い方ではないしな。
ゲムオで機動力悪かったらほとんどが悪いってことになる
まぁゲムヲの回避がかなり死んでるのは認める
でもダッシュやジャンプはそこそこ良い方だよ
後は掴みがちと使いづらいかな
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 12:49:00 ID:gDFGx0bf
>>679 歩きは確かに速くないね
ただ空中横移動の制御しやすさとダッシュの速さでトゥーンの飛び道具にはそんなに困るキャラではない
バッタしながら空後ろ、空前で空中飛んだ敵
空後ろ、空下、ダッシュガードで地上で飛び道具待ちのキャラに十分有利な読み合いにもっていける
下B吸収できない飛び道具だからって不利にはならんよ
リンクには微妙に判定とリーチ負けてるかもしれないけど、トゥーンには負けてないでしょ
トゥーンには微有利かもしくは五分かな?
でも決定力の差がでかいからな…微有利で
ゲムヲ対トゥーンはトゥーン微有利だなぁ
ゲムヲがトゥーンに差し込んで行ける技は空後しかない、空下は潰されやすい
対地対空の場面だと爆弾、空上下、上スマ等で打ち勝てるトゥーンが有利
攻め強要されるゲムヲにとって吸収できない飛び道具弾幕は不利要素以外の何者でもない
やはりブーメランや爆弾出されつつ間合いとられるとゲムヲ側はやりづらい
アイクが本当に五分で済むかなぁ
マルスよかマシな相手だけどリーチ判定負けててメチャ軽いゲムオにあのパワーはかなりプレッシャーなんだよね
微不利くらいじゃない?
アイクは亀の外から攻撃してくるからなぁ
接近戦で弱出し切りが怖いのでちょっと辛い
亀評価されすぎじゃね?
空対空の状況なら普通にずらしで抜けられるぞ。
抜けたところでどうにもならない
ってかまだゲムオがメチャ軽いとか言ってるやついるのか・・・
緩和あろうが軽いことには変わりはない
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/26(水) 16:53:24 ID:3IVuVAOe
トゥーンは発生の速い技でも6Fだろ
だから地上戦はゲムヲの下AやAで互角有利
空中はゲムヲの亀や金魚トゥーンは空中後や上付きで多分互角
しかし、トゥーンには豊富な飛び道具ある。
亀で弓やブーメランは消せても爆弾は消せないから、ゲムヲは不利に。
無闇に相手の懐に飛び込んだら的に
ゲムヲの下投げは受け身失敗したらトゥーンは下S確定。
よって微不利か五分でしょ
すまん
ゲムヲの地上のところは【互角か有利】
受身失敗で確定ってなんか意味あるんか・・・
トゥーンは互角つくかもしれんがリンクは良くても微不利かな
爆弾は隙を突けばいいがクローが非常にきつい
>>690 お前それじゃあ最速4Fのゼルダは接近戦最強なのか
地上戦ダイヤの結論はともかく、その論法はおかしいだろう
とことん自分に有利なシミュレーションしかしないのな。
他キャラの使い手から見れば、割と楽に立ち回れる相手だよ。
フォックスに有利でロボ、ピットには互角か微有利か
いい加減フォックス下げろよwって言いたくなるが
現状のランクでは同ランクのキャラにどれだけ有利が取れるかで昇格か維持かが決まりそうだな
個人的にトゥーンにも五分か微有利
飛び道具はきついが、トゥーン側としては亀と決定力がそれ以上に脅威
フォックスちょっと調べたら5回も議論してたw
ちょっと、流れぶったぎるけど…
なんで、またトゥーンの評価が上がってんの?
下がる時は、ボロクソ言われたのに。
わけワカメ;;
いやもともとゲムヲに対しては悪くなかった
でもそれはリンクも同じ
復帰死んでる方々は下Sであっさり死ぬからなあ
理論的に考えてトゥーンとエアーは最速なんとかショット崖つかみで死なない
トゥーンとリンクに微不利と書いたけど、ゲムヲは昇格で良いと思う
C以下のキャラだとトゥーン、リンク、アイク、この3キャラとの相性が微妙なだけで
それ以外のキャラには微有利以上とれそう、下位の圧倒率ならAランクと同等のポテンシャルをもってると言える
ABだとマルス、ディディ以外となら五分以上に戦える
あえて問題点挙げるならAランクに天敵のマルスがいることかな、でもこれぐらいで昇格の歯止めになるとは思えない
アイクはともかくトゥーンとリンクに不利ってまじかよ
こいつらに空中主体のゲムオが不利付くとは思えないんだが
地上戦も下強が発生リーチともに対抗できる技ないしバーストラインはほとんど変わらんし
何故に不利なの?
>>702訂正
発生リーチともに→発生とリーチともに優秀で
まずアイクに不利がよくわからない
ただの後出しジャンケンじゃん
ここで予言していい?
飛び道具持ってないキャラは確実に今後ランク下がるよ
逆に飛び道具持ってて他の技が優秀なキャラはランクあがる。
>>702 地上戦だとリンクとはどっこいどっこい、飛び道具出して逃げ回れるトゥーンは付き合う必要ないし
基本的にゲムヲに攻め強要できて爆弾や剣などでゲムヲの差し込み技に対抗できるのが強み、まあ有利と言っても微有利なんだけどな
つかゲムオが上がったらマルスと同ランクってのがすごい違和感感じるんだが
Bの面子と一緒でも違和感はないけど
それはゲムオがマルスに不利だから、そう感じてんだろ?
そんなんBとか多数あるじゃん
そうじゃなくて基本メタナイト、スネークにしか不利つかないといわれてるマルスとA以上に不利多数A未満にも不利が多少いるゲムオが同ランクとは思えないっつってんだよ
マルスはなんかかなり過大評価されてる気がするな・・・
騒いでるのはファルコ使いのような気がせんでもないが
他所でもマルスにブラ効かない、投げ連入らないとか嘆いてるの見るし
下位キャラ使ってる身からすると別に他のAランクと変わらない
むしろやりやすいぐらいの相手なんだがマルス
マルスはこのゲームで大事な対強キャラへの強さトップクラスだと思うけど
(対蛇は体力差、対メタは復帰がネックなだけで立ち回りは煮詰めればもはや
五分といってもいいはず)ゲッチもA以上でそんなに不利多いか?
ロボピットフォックスあたりにはまず不利じゃないような
マルスとピットは高水準でまとまってるが、さほど恐怖を感じないキャラ。
特にマルスはもちろん強い。が下位としては、戦いやすい。
猿、ロボのが怖い。言葉じゃ表しにくいな。体感的に…
まあ上への相性と下への相性どっちが大事かといったらもちろん前者である
>>713 よく見る理論だけどそれって循環依存なんだよね
ランクを決めるためにランクを参考にしなきゃならない
ニワトリが先かタマゴが先か
>>714 どっちでもいいでしょ
問題なのは最初のランキングじゃなくて最終的なランキングなんだから
まあ最終的なんてのは存在しないけども
大雑把な強さの序列は既に決まっているだろうに
話がずれてる
いい加減結論出したい
>>712 今回地上は並だしなマルス
軽くて緩和無しで復帰は最速崖捕まりで潰し易いって弱点もあるし
そういう意味では良い調整をされたキャラだと思う
ゲムヲはA昇格
マルス、ロボはD降格
ピットはF降格
マルスロボピットがそんなに下だと他がもう
S以外で相性があまりよろしくないのは、マルス、ディディ、トゥーン、アイク、リンクの5キャラでおk?
この5キャラの存在で昇格か維持かが別れてるみたいだけど
トゥーン、アイク、リンクの3キャラはよくないと言っても微不利ぐらいで済みそうだからさほど影響力は感じられない
はっきり不利と言えそうなのはマルスとディディの2キャラだけじゃない?
総合的な相性で考えると苦手なキャラが少なくて有利とれるキャラが多いんだしやっぱAが妥当かと
アイクは寧ろ有利だと思うんだが・・
トゥーン(笑)アイク(笑)リンク(笑)
ゲムヲ使いほんと必死だなこのスレwwwwwwww
マルスにガン不利とか騒がれてるけどそんな要素ほとんどないだろwww
むしろマルスとかやりやすい方
ゲムヲ使いさんが必死に反論してきそうで怖いわ
vipperかニコ厨か
巣にお帰りください
マルスの差し返しの強さ ガードからの行動 地上での間合い維持は
ゲムヲを泣かせる
アイクに不利は自分もよく分かんないな
マルス相手がやりにくいのはマルスの差し返しの・ガードからの行動・
地上での間合い維持等の強さも問題になってるわけで
アイクにはそこまでの要素は見当たらないような
やべー725は無視して
書き込み失敗した思ったからついでに真面目に書き直したのに!
もぉー、話すことねーぞっ!!
みんなが納得するように、じっくりやったんだからもういいだろ。
俺はAに一票な
なんだかんだいってアイクの超リーチは厄介。
バカ高い火力も備えてて事故死も有り得るから安定しないし。
それでもゲムヲ不利は言い過ぎだと思うけどな。
互角か、せいぜいゲムヲ微不利くらいじゃないか?
俺もアイクは微不利ぐらいだと思うが
>>723 ゲムヲ厨乙。
どう考えてもマルスは不利。
ゲムヲ昇格させたいからって適当なこと言うな。
わざわざ反応するあたり自演ですね
昇格に異論はないけど最後にアイクの相性はっきりしてくれ
マルスとかやりやすい方(笑)
このスレ本当終わってますね^ ^
アイク弱以外発生遅い、後隙大きい
攻め強要されるわけでもない
着地も狩れる
やはりゲムヲ有利では?
事故死ならゲムヲの下Sの方が怖いと思うが
>>735 弱以外発生遅いというのは確かだが
弱だけで地上戦全て補えるぐらいの性能あるし
着地狩りはNBのアーマーで潰すか横Bで逃げ
決め手の上スマがどうしてもバッタ多くなるゲムヲにとっては怖すぎるし
空後という事故死ではなくちゃんと当てにいける決め手もある
確かに微有利ほどかもしれないがアイク有利だと思う
上スマあんまり威力ないぞ、おまけにベクトル変化させやすいし緩和しやすい
アイクの上スマに威力が無いとか釣り針がでかすぎる
上スマはアイクの技の中では威力低い方だが、それでもかなりのパワーだからな
俺も微不利ぐらいだと思うよ
オールマイティなキャラが最終的には残る。
ピット、スネーク、ファルコ、フォックス、ロボット、ディディー
ウルフ、ゲムヲ、トゥーン、ピカチュウ
最終的に残るのはこのあたり
未来からやってきました。
>>740 メタナイト「フッwwwwwwwwww」
ハハ、ワロス
まあ結局その程度の不利じゃあ昇格の妨げにはならんし、Aってことでいいのかな
ゲムヲはAでいいと思うよ
もうポケトレに移れば?
少し上を見たら、ゲムヲがリンクに不利ってことになっててふいた
なんでリンクがあんなランクにいると思ってるんだよ
次からポケトレな↓
方向性はどっちなの?上がるか下がるか
test
ゼニガメの掴み抜けって何が入るの?
A……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、Φフォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、Φオリマー、Φゼロサム、Φデデデ、Φピカチュウ
なんか足りないのある?
>>748 降格で予約されていたようだが
>>750 掴み抜けもジャンプ抜けもかなり悲惨だった気がするが
掴み抜けがマザー組より若干マシ程度、ジャンプ抜けがワリオよりマシな程度
取りあえずマルスに掴み連で崖まで運ばれて空下でメテオ
シークに掴み連と空キャン上スマ(ダッシュ上スマでもいけたっけ)
あと、ワリオやリザードンにも掴み連喰らったような気がする
適当なことかかんでくれ
地上抜けは並だ
ジャンプ抜け強制させられるキャラからはDA、D上スマ、ダッシュ掴み等で運ばれる
ゼロサムからは永パ
どういう順番で議論していくんだ?
ゼニガメ→リザードン→フシギソウでいいかのな
確かリザードンはCに昇格出来るって意見もあったよな
マルスからメテオまで入って即死喰らうのは事実だがな
というよりゼニガメは行動がネタバレしたら脆過ぎる
本当に初見狩りだけだし、前々から言われてたが劣化ワリオってのがぴったり
弱の時点でないわ・・・
A技自体の性能は横スマ除けば強化ワリオって感じだと思う
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/28(金) 18:08:43 ID:aADwaa5i
そういやポケトレって試合中は下B封印で1キャラずつ戦っていくのが前提なんだよな?
掴みぬけ調べてみた
対象はCPLv.9のゼニガメに対してジャンプ抜けから確定で入るもの
また、相手が0%の時からジャンプ抜けになるキャラのみ掲載
ピーチ DA二発目(タイミングずらすと一発目も入る)
クッパ D掴み DA(最速で出さないとカス当たりになる)
ヨッシー D掴み DA D上スマ
ワリオ D掴み DAカス当たり 空キャン
ゼルダ D掴み DA
シーク D掴み DA D上スマ横部分 空キャン
ガノン DA 横B 下B
ゼロサム 掴み(永パ可能) DA D上スマ
ファルコン D掴み DA 下B
フシギソウ D掴み
マルス D掴み DA D上スマ ステップ横スマ(最速で確定クリティカル)
アイク DA 横B(溜めなし最速)
スネーク D掴み DA
また、ドンキー、デデデも強制ジャンプ抜けになるが、確定技がない
それにしてもマルスで確定クリティカルになったときは驚いた
信じるも信じないも勝手だが、参考にしてくれるとうれしい
>>758 その横スマで取り返されるぐらい性能に差があるんだがな
お互いアーマー付きスマッシュなのに・・・発生を入れ違えたとしか思えん
他にも下スマが大差無かったり、上スマもワリオのほうが色々と使い勝手良かったりするし
プリンがFって評価ならゼニガメもFが良いとこなんじゃないかぬ
バースト力がプリン以下、復帰や掴み抜け関連も地味に痛い
>>761 上スマはどう考えてもワリオよりゼニガメのが上だろ
バーストは下投げとJ前後Aの押し出しがあるからきっとプリン並はあるはず・・・・
>>760 かなり辛いのには変わりないが確かにMOTHERとワリオに比べたら大分マシではあるな
>>761 ワリオのが上スマが上かよ、性質違いすぎる
下スマとかどちらも使えないから比較もクソない
お前はスマッシュしかしないのか
もう少しまともな比較を頼むよ、空中の違いとかね
>>760 CPUだと空中Jしないんじゃ・・・
>>763 そうだったかもしれない
念のためもう一回調べてくる
スネークに掴まれた時は例外で空中ジャンプできるっぽいけど
そうでない限りゼニガメのJ抜けは着地まで何にもできなかったような?
前回最後に適当に議論されたフシギソウからやるべきだろ・・・
ゼニガメのつかみぬけの話はもういいよ・・・
使ってるやつならわかりきったことなんだから
ダイヤ議論のときにつかみぬけ考慮すれば良い
調べてきた
対象はプレイヤーゼニガメを掴んでジャンプ抜けして空中ジャンプができるか
>>765の通りスネーク以外は着地までジャンプ不能だった
スネークの掴み連は何度かやったがあやふやだったので、失敗する可能性があるとしておく
よって
>>760は成功する
>>766 そうかもしれないが、ゼニガメの議論が始まってしまったからにはこっち優先だと思う
なんなら順番をゼニガメ→フシギソウ→リザードンにすればいいかと
今、連射コン使ってゼニガメの掴み抜け調べてる
>>760と大体同じだが追加と訂正がある
というわけでなんにしても結論はもうちょっと待ってくれ
遅くとも深夜から早朝までには出す
リザードンが一番議論されてなかっただろ
長所ばっか語られて短所はあまり語られてなかったぞ
順番はどうでもいいが今回はリザードンもちゃんと議論した方がいい
>>767 試してみたがスネークは何も確定しないしガノンの横Bも無理っぽいな
>>770 訂正サンクス
あとは
>>768の結果に期待
掴み抜けを考えなければしゃがみ歩行や空中制御などで運動性能は良いほうかな
決定打は下投げと上スマがメインで、空前後を押し出しに使うってところか?
ゼニガメGじゃね?
>>771 下投げは大体130%ぐらいでバーストだが
ベクトル変更と緩和合わせるともうちとかかるし
上スマは起き上がり読み、着地狩りに使えないことは無いが
発生19Fと遅いのが痛い滑るとこも似てるし
個人的にはファルコンの上スマぐらいの評価
実質地上ではまともな決め手が無いといっても過言じゃない
>>773 ゼニガメの中での決め手ってこと
他のキャラに比べて地上の決定打が劣っているのは明らか
地上では発生速い弱と各種強攻撃を隙を見て使うしかない
掴み抜け考慮してFに落ちそう
あんだけ早く殴れるなら隙を付くとかそんなこと考えなくても基本的にやっていけると思うが・・・
ゼロサムよりこの点はいいと思う
ゼニガメはガード、弱、スネークに対してのみ空中回避空中ジャンプ連射、連射コンはスティックに対応してないのでその場回避と緊急回避は一人協力や別の人に手伝ってもらった
クッパ…D掴み、横B、上B
ゼロサム…その場(歩き、DA)掴み、DA、上スマ
マルス…DA、横スマ(先端のみ)、下スマ、上スマ、D掴み、空前、空下、上B、横B
アイク…DA、DA掴み、崖端から空前
スネーク…横強一段目、DA、D掴み
ファルコン…上スマ、DA掴み
ガノン…DA、下Bカス当たり
ワリオ…D掴み、DA、DAキャン上スマ、空キャンカス当たり
ゼルダ…DA、D掴み、
シーク…DA、上スマ、空キャン、D掴み
フシギソウ…DA、D掴み
ヨッシー…DA、上スマ、D掴み
ピーチ…DA
クッパのDAは最速じゃなくてもクリーンヒット、着地する前にヒットする
アイクの空前についてはSJ→空前ではなくてD掴み連などで崖端のポジションに着けたら抜けたあと崖からジャンプせず降りて空前
ポジションがずれると無理だから汎用性は低いが端でのバースト技は二桁からバースト出来る
横Bは無理かと
スネークのD掴みは結構シビアだが掴める、横強については超リーチの衝撃波で届く、しかしタイミングが速いとリーチが届かず、遅いと対処されるから凄いシビア
ワリオについてDAはクリーンヒット、空キャンはカス当たりしか確認出来てない
質問や訂正あれば頼む
書き忘れた、これはしたらばのシークスレに書いてあったがゼニガメとの硬直差は+24F
多分キャラ差はないはず
いやキャラ差あるよ。
あれは着地前提での硬直差だからキャラの高さごとに違う。
あとゼロサムの永パは下Bで抜けられるはず。
確かに
下Bは全然考慮してなかった
スティック固定にすれば連射コンでも対応出来るしもう一回調べなおす
マルスの横スマ
ヨッシーの上スマ、ファルコンの上スマも入らないっぽい
下Bは大抵の技の全体硬直以上の隙が出来るから使うべきなのはゼロサムだけかな
ゼロサムはその場掴みと歩き掴みは駄目になったがD掴みは確定
追加
ゼロサム…横スマカス当たり
クッパ…空前
>>780 訂正追加サンクス
急いで実験したから結構ミス多かったなと痛感した
確かにまざ組やワリオよりはマシだが、マシってだけで痛すぎる
同位下位にも掴み連受けるって事実は大きいな
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ゲーム&ウォッチ、ディディー、Φフォックス、
B……ウルフ、Φオリマー、Φゼロサム、Φデデデ、Φピカチュウ
C……アイスクライマー、オリマー、シーク(&ゼルダ)、ゼロサムス、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、Φマルス、Φロボット、ワリオ
E……アイク、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、リュカ、ルイージ
F……クッパ、サムス、Φネス、ピーチ、Φピット、プリン、*リンク
G……ガノン、Φソニック、Φファルコン
>>782 スマブラXにトゥーンリンクはいないんですね
念には念を入れて現在のランクを再確認
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……Φゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、Φフォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、Φオリマー、Φゼロサム、Φデデデ、Φピカチュウ
C……アイスクライマー、シーク(&ゼルダ)、Φトゥーン、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、リュカ、ルイージ
F……クッパ、サムス、Φネス、ピーチ、プリン、Φリンク
G……ガノン、Φソニック、Φファルコン
【参考】
D リザードン
E ゼニガメ フシギソウ
現在ポケトレ(ゼニガメ)
次フシギソウ→リザードン→ピーチ→カービィ→ワリオ→アイク→ヨッシー
現在のゼニガメは掴み抜け関連がはっきりしてきて降格候補
続くフシギソウも降格候補で、リザードンが昇格可能と言う意見あり
また、ピーチ以降は昇格で予約されている
元々はっきりしてたけど
以前から思ってたけど、ここって立ち回りの強さをみずに悪いところだけ見るよな
ガノンみたいな立ち回りなら掴まれやすいけどさ
理論的に語るとか言ってても実際の所そういう知識がたいしてない奴や
大会の結果等でランクを変動させる雑魚がいるからな
ではご自慢の知識をどうぞ↓
ピカチュウの雷最強です!
ゼニガメは人気ないな。
となると、Gは有り得んからFかな。
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/29(土) 19:52:34 ID:KeGgHF71
ちゃんとスタミナ考慮してるよな?
下投げや上スマは決め手になるけどダメージ溜めるまでにスタミナ切れになることも多いし決め手はかなりきついと思うよ
infoweb全鯖全範囲規制くらったせいか人いねえな
携帯だから結論だけいうとゼニガメはE
ゼニガメはG
あまりにも何もできなさ杉な割に
掴み抜けや復帰等の弱点が痛い
ガノンよりも弱いと思う
Hでも良いくらい
ゼニガメさんのエッチ!
悪い面だけ指摘すればGに落ちるかもしれないが
ある程度掴まれないことはできると思う
まあ、絶対に掴まれない立ち回りはないわけだけど
全体的な発生の速さと機動力のお陰でGの面子よりはまだやれるはず
Eの面子には明らかに劣ってるが、Fの面子ならクッパとピーチ以外掴み抜け受けないからFでいいと思う
ただ、Gに掴み連されるファルコンいるんだよな
まぁマザー組には詰ます事出来るから
さすがにGは無いかな・・・Fは正直免れんと思うが
俺もゼニガメFで。
DAしか当たらないならピーチは素直に投げたほうがいいよね
ピーチのD掴みは全キャラ最速なんだがな・・・
ほんとリーチ無くて発生だけだな
ファルコンに掴み連されるのはたいしてディスアドバンデージにはならんよ
被ダメ100でも掴み1回につき1打撃しかいれられないからダメソースとしては微妙だし
上Sはずらしで反確
崖外のよみあいも小さくて空中制御のいいゼニガメは比較的強い
ゼロサムマルスシークアイク以外のキャラもだいたい同じで無問題に近いんじゃないかな!
でっていうとクッパ忘れてた
>>798 いや崖外の読み合い全く強くないよ
空中制御良かろうが上Bアレなせいで
プリンやワリオみたいに左右に振る余裕ないし
復帰のルートも上Bのせいで読みやすいしね
F降格でフシギソウ入って大丈夫かな?
それともリザードンが優先?
あとゼニガメの掴み連はワリオのものと比べ距離調整ができないゆえ崖際戦にもっていくのがむずいというのもミソ
ところでゼニガメの話ししなのにD反転の話題がないのはなぜ
そりゃーこの議論の中にポケトレ使いがいないからですよ
上級者のポケトレ動画もないしな
ゼニガメはEはあるでしょ
攻撃の発生は総じて早い、小さくて攻撃もくらいにくい、運動性能も良い方
上スマも強いから決め手にもあんまり困らない、基本性能は並以上の物は持っている
掴み抜けのせいで不利がつくっていっても一部のキャラにだけ
そもそもそうしょっちゅう何度も簡単に掴まれることなんてないぞ
反転スライドなんて前回の議論の時に散々話されたし
もう既にみんな知っててとっくにネタバレしてること
EやFのキャラとの相性はどうなの?
ネスとリュカにガン有利
有利がサムス、リンク、ガノン
微有利から五分がピーチ、プリン、ソニック、ファルコンあたりじゃないかね
他は火力とか判定が違いすぎたりと不利としか思えない
フシギソウの方が掴み抜け酷いんじゃない?
いままで、考えた事もなかったけど。
恐ろしい程、ジャンプ抜けの打点が高いぞ
ゼニガメの攻撃判定って先端無敵だったりして結構強かったと思ってたんだが違うのか?
てかこいつがそんなにダメならゼロサムとかどうなるの?って話だと思うんだけど
なんでそこで全くベクトルの違うゼロサムが出てくるんだ
共通点弱が発生1Fってことだけじゃないか
比べるなら例に挙がってる通りプリンかワリオあたり
先端無敵って別に珍しくも無く、ゼニガメの場合その無敵部分短いから
普通にリーチ差で撃ち負けること多々あるし
正直ワリオもプリンも地上技の発生が・・・
もう何でこんな初心者来るかね
ゼニガメの立ち回りがどちらに似てるかなんて一目瞭然だろうに
ああ、あと追撃速度もね
特に空中への追撃はワリオプリンじゃまるで比較にならない
>>815 イメージだけで語るのやめような
上への追撃速度は知らんが、横への追撃速度じゃゼニガメのほうが遅い
ジャンプの発生はゼニガメ4Fで2F差はあるが
ゼニガメ 空中X最高速度(km/h)23.5 6位
終端角度 51.5 7位
ワリオ 空中X最高速度(km/h)27 3位
終端角度 50°4位
プリン 空中X最高速度(km/h)27.5 2位
終端角度 38.5°1位
上への場合を無視してそんなデータで考えてもらっても困るわ・・・もういいや、Fでいいよ
思ったんだけど、掴み抜けってそんな痛手になる。
マルス対ネスの永パとかなら分かるけど、せいぜいダッシュ攻撃が当たるだけだろ?
ファルコンとかは永久に掴めるって言っても、端までだし。
ゼニガメはそんな弱くないよ。
毎回20%は喰らって崖外に放り出されるわ
その上、復帰力もあまり無いと来てるんだからそりゃきついだろ
毎回ラインゼロにされんだぞ
>>819 そんな机上論的に言わずに実際にどうだったのか教えてくれよ
距離調整とか殆ど必要ないよ、怪しかったら普通に前投げすれば良いだけだし
>>822 お前さんはもう黙ってような、発言が余りにも酷いから
お前さんのほうが酷いわw
前投げなんて普通にみてからベクトル変換できる
マルスは無理かもだけど
おいおい・・・マジで机上論なのか?話にならないぞそれじゃあ
荒れる前にFかGかとっとと決めたいんだが
Eで
掴み連はめんどくさいからか
あんまやる人いないので机上論になりがち
対戦中にどんなデメリットがあるかを調べる人ってこと?
掴み連から入る攻撃を調べる人って意味ならちょっと上に書いてあるよ
それを踏まえてF降格だと思う
違う。実戦で使用する人ってこと。
ああ、そう言う意味で机上論ってことね
でも投げ連だって初期は判明してなかったし、掴み抜けからの攻撃もこの先使われていくんじゃないかな
それこそ机上論かもしれないけど
このスレの一番悪いところはこういう風に一つの事だけ見て片づけようとすること
ワリオやデデデやピーチなんかもそのせいでまともに議論されずに低いランクに片づけられた
もっと立ち回りとか掴まれにくさとか総合的に考えて判断すべき
ワリオは現状で妥当ですよねー
このスレのワリオの低さは異常
確かにワリオ低いな
オフ勢のランクだとワリオ高いよな
俺ワリオ使いだけど、ワリオはタイマンよりも乱闘の荒らし性能が評価されるべきだと思ったりする
ワリオ予約されてるから議論するならその時にお願いしたい
まずゼニガメを終わらせないと次に進めないしね
長所+短所+総合的な立ち回りで議論するべきならそうしようか
長所は必殺技とスマッシュ以外の発生の速い攻撃と地空問わず運動性能が良いこと
短所はリーチが短く、スマッシュが遅いせいで決め手に欠けること
あと降格候補である大きな理由のジャンプ抜けが痛いことかな
立ち回りってどんな感じ? ポケトレ使いがいるなら是非とも聞きたい
ワリオ釣れすぎふいた
>>838 あとステップ硬直がゲムオ並に小さいのも長所かな
ダッシュ反転もあるし地上運動能力だけはフォックスに引けをとらないな
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/30(日) 21:02:57 ID:7Ap8oA/7
ゼニガメの立ち回りは基本的に空中前A
自分がポケトレ使いor周りにいるならあの発生の早さが驚異的なのはわかるはず
地上では弱で攻めていき、最終的には上スマか下投げで。
下スマなどの糞技は使わなければいいだけで議論する必要はないと思う
掴み抜けなど考慮してもEはあってもおかしくないと思うが
弱と強攻撃で接近戦強いと思いきや
回避が糞なのが地味に痛いんだよな
バッタにしても落下速度速いし多段ジャンプでもないから
ワリオやプリンよりガーキャンからの反撃受けやすい
てかそろそろダイヤ考察していってもいいんじゃない
だれも反論してないみたいだけど
>>809が合ってるなら
Fが妥当だと思われる
できれば本人に理由書いてもらいたいけど、いないなら仕方がない
ガン有利組に掴み連入ったっけ? 入るからガン有利なんだろうけど
有利組は近距離勝ってるからとしか思えない
微有利〜五分組には地空問わず互角に戦えるからかな
不利なのはアイク、ゼルダ、ドンキー、ヨッシー、ルイージってことみたいだけど
ルイージには発生で勝てるし、五分とれると思う
>>842 ルイージに発生勝てないよ、リーチと合わせて五分五分
しかも判定と火力が負けてる上にお互い近距離オンリーという相性の悪さ
ワリオはE、ゼニガメはGでAと思う
ゼルダは互角どころか微有利すらつくとおもうんだが
ダッシュ反転してるだけでゼルダは上Sと転倒読みD掴みくらいしかするこないよ
あと確かネスにはその場掴み連できたけどリュカには歩き掴みしかはいらないな
立ち回り互角だからリュカは微有利だと思う
>>845 ダッシュ反転してる相手にゼルダが
上スマ当てにいくと思ってるなんて馬鹿なの?
普通に横スマ、下強置いとくし
ダッシュ反転してるとこにD掴みで突っ込んだら
転倒なんてしてなくても余裕で掴めるんだが
ダッシュ反転がすごく強い行動のように語ってるけど
ゼニガメの場合は滑る距離が長いから注目されただけで
所詮は奇襲にしか使えないんだよ、結局基本はバッタ
ダッシュ反転をぶっぱや奇襲以外で使えてる人って実際いるの?
あれで相手の行動に其々対応出来ればそりゃ強いが
スピードが速すぎて逆に扱えない、人間に出来る範囲越えてる気がするんだが
現実はダッシュ反転中に掴みや攻撃来るととても対応出来ませんだし
何かプリンの面だけでなくソニックの面も持つキャラだな・・・バースト力は明らかにこの二人以下だが
スピード速すぎて扱えないってありえんだろ
ゼニガメ長引きそうだな。
>>847 とりあえずKizzuのゼニガメでも観てきなよ
>>847 つっこみどころ多すぎる
とりあえず、スピードが速すぎて扱えないって・・どこの初心者だよ・・・
あとどう考えてもソニックよりはバースト力あるだろ
ああ釣りでしたか
>>846 ダッシュ反転について何か誤解してないか?
ダッシュ反転の最大の利点は後半を全行動でキャンセルできること
>>851 いや実際速すぎて扱えない面はあるぞ
ダッシュ反転からバッタや上スマしかしないんなら楽だけど
つーかワリオやプリンと似てるってなんなんだ?
少なくともプリンとは全く似てないだろ
地上性能も全然違うよね
やっぱ忍者好きだな俺
弱キャラも強キャラもうまく使うし、発想も好きだし
漢VS漢みたいなネタバトルもこなすし
ワリオやプリンと違って落下速度と急降下速度の差が大きいのと落下加速度がいい感じなのがゼニガメのいいところ
空中運動性能はリュカに類似で上位互換って感じかな
DDの上位互換って感じかな。
バッタ能力だけを見ると…
緩和の仕方って未だに意見統一されてない気がする
結局どの方向にずらすのがいいんだろうか
汚いなさすが忍者汚い
これで勝ったと思うなよ・・・
>>859 その発言から察するに緩和自体解ってないんじゃね?
>>860 お前バナナでボコるわ…
>>
投稿ミスった
>>863 吹っ飛び緩和の方法はキャラによるんだけど
大抵のキャラはいかに早く一部行動可能状態から完全に動ける状態に移行するかが
鍵で、メタやピカ等などの発動⇒終了が早い技を出すのが一般的。
軽いキャラはベクトル修正だけだとこころもとないので、ゲムヲみたいに
空NA・下Bで減衰させたりする。空中緊急回避の方が各技より早く終了する場合、
例えば狐なんかだと空中緊急回避・終了と同時に即急降下でだいぶ粘れる。
まぁ狐は復帰力がかなりある方だからこその急降下だけど、エアーとかは判断力が
無いとキツイな。急降下系はなかなか慣れるまで大変だと思う。
>>865 親切にもありがとう
ググレカスって言われるの想像してただけに嬉しい
全キャラ緊急回避で反対ベクトルが一番かと思ってた・・俺ダメすぎるな
急降下っていうには上方向への吹っ飛びのときのことななるんだろうけど、
その場合は一部キャラを除いてCスティック下に倒すだけじゃないの?
横方向は空中Jが基本のはずだよね
ごめん自分も865の言ってることよく分からない
原則としてC下によって空中技と急降下の同時入力で通常の落下速度と
急降下速度の差を利用するのが上吹っ飛び緩和、最も早く一部行動可能状態になる動作を行ったあと
ステージ側に空中ジャンプ、スティックもステージ側に倒しっぱなしで
空中ジャンプの推進力と空中X加速度を使って緩和を行うのが横吹っ飛び緩和で
一部のB技のみが空中ジャンプより強力な緩和をできると認識してたけど
急降下は横への吹っ飛びも減衰させられたの?
ほんと引くわ
ところでゼニガメのE以下の相性は
ガン有利…ネス
有利…ドンキー、サムス、リュカ
微有利…ファルコン、ガノン、プリン
互角…ゼルダ、ソニック、ピーチ、リンク
微不利…クッパ、ルイージ
不利…アイク、ヨッシー
だと思うんだがどうでしょう
>>871 ファルコンとガノンに大幅な有利取れないとは自分も思うが
DKとゼルダその位置は無いわバースト力が違いすぎて涙目
うまく戦えてても%貯まってたら一撃で逆転される可能性のある相手に有利はつかないと思う
ガノンに微有利は相手に機動力がないからだし、確実に機動力のあるドンキーに有利はおかしい
ドンキーには悪くて不利、良くて五分でゼルダは微不利かと
それ以外は合ってるんじゃないかな
>>873 >うまく戦えてても%貯まってたら一撃で逆転される可能性のある相手に有利はつかないと思う
なんで?
機動力もそれなりにあってパワーもあるドンキーはスマッシュ一回で
逆転することも可能で、立ち回り的にゼニガメは優位に立てないってこと
スマッシュ警戒せずに戦うわけにはいかない
でも改めて見るとその一行目いらなかったな、言いたいことは二行目からだし
流石にリンクとサムスにはかなり大幅有利付くと思うがな
負ける要素がない
>>873 見たとおりにとるとメタナイトは事故死しやすいから雑魚って言ってるようなもんだぞ 言いたいことは分かるが
ドンキーは高かったかな 少なくとも互角だとは思うけど
D反転で置きもぶっぱでない限り差し込める上に横強封殺で、反転やしゃがみ中はSJ最速空後が当たらないからドンキー側から攻めることはほとんどできない
ガン逃げでNB溜るという強引な策もあるけどね
ゼルダは間違いなく互角はある
上にあるように立ち回りは有利
横S上Sはゼニガメはずらしぬけしやすく下A→上Aも確定しないからバーストもそこまでしやすいとは思えない
ブレーキ力ないからガード強要されるときついという面はある
>>877 分かりにくくてすまなかった
サムスとリンクに負ける要素ないってことも考えて大体こんな感じか?
>>871の表の改変
ガン有利…ネス
有利…サムス リュカ
微有利…ガノン ファルコン プリン リンク
互角…ゼルダ ソニック ピーチ
微不利…クッパ ドンキー ルイージ
不利…アイク ヨッシー
流石にリンクは腐っても剣判定だから微有利にしておいた
掴み連できるのはネス、リュカに対して
この中で掴み連喰らうのはファルコン、クッパ、アイク、ヨッシーか
掴まれる立ち回り強要されるかな?
>>877 ゼニガメの方が機動力低いからガン逃げは無理。
リンクには有利だと思う
攻撃の発生や機動力の差が大きいし
くらい判定がかなり小さいゼニガメは飛び道具やクローもくらいにくい
>>878 ゼルダにも掴み連喰らうよ
メテオ持ちには崖外まで運んでから、掴み抜け→空下で落とすって方法があるんだが
これが確定しないとは言え、ゼニガメ側が圧倒的不利な読み合いを強いられるから辛い
>>880-
>>881ってことで即刻修正
ガン有利…ネス
有利…サムス リュカ リンク
微有利…ガノン ファルコン プリン
互角…ゼルダ ソニック ピーチ
微不利…クッパ ドンキー ルイージ
不利…アイク ヨッシー
掴み連 ファルコン ゼルダ クッパ アイク ヨッシー
掴み連調べておきながら情けない・・・
同位下位との相性はこれくらいだとして、ゼニガメとしてはどのランクが妥当か
上位との相性は?ワリオとかプリンとかこの手のバッタキャラは
対上位性能が魅力だと思うんだが
>>879 体の大きさと空中の動きを考えろよ
つーかファルコンだと掴み連云々よりなかなか掴めないし攻撃が当たらないんだけど
ワリオの時もよく思うけどさ・・・別に対上位性能全く高くないよね別に
ゼニガメの場合は狐と鳥が他のキャラより若干戦いやすいだけじゃないか
プリンも基本的に上位相手にするのはキツいね
ゲムヲに対してやる事があるのかすらあやしい
>>883 出来れば、フシギソウも仲間に入れてあげてください
掴み連ね〜。
ゼニガメに永パ入るやついるの?
端までとかじゃなく、永パ。
スマッシュ確定な大幅なマイナス要因だけど…ねぇ?
>>887 フシギソウは同キャラみたいなものだし、
こいつにどんなに有利付こうが詰もうが最終的にポケトレのランクに影響しないから考える必要なくないか?
>>883 リンクの剣判定はハッキリ言ってほとんど役立たんぞ
リンクの時にそれなりに議論されたけど、武器攻撃としては最弱判定だと。
ゼニガメの体格も考えてリンク相手には有利要素しかないと思うが
890 :
889:2008/12/03(水) 02:17:47 ID:xowvOH5k
>>887 今までミラーマッチは考慮していないからポケトレのランク議論には必要ないはず
ゼニガメとしてなら必要かもしれないが、ポケトレとして考えている
>>888 ゼロサムが永パ入りそうだったが、下Bで抜けられるらしい
交代考慮しないなら掴み永パ
>>889 ここまで読んでリンクが不利ってことがよくわかったよ
剣判定クソだったな、サンクス
別に剣判定は強いぞ。これしかリンクの強みが無いんだから。発生負けしやすいってだけだ。
マルスの即死はスマコムで見つかったんだっけか
>>889 >武器攻撃としては最弱判定だと。
意味がわからない
剣は攻撃判定の範囲が見た目より微妙に狭く感じるのと持続がないだけだろ
実際マルスなんかもゼニガメほどの地上空中の発生があればそこまで苦戦はしないはず・・・
とか語ってもまるで意味がないんだよなぁ・・・
まぁマルスはちょっと過大評価されてる気もするが。使ってる身としては
そりゃ強いキャラだけども
マルスの攻撃の強みは判定ごり押しなんかより確実な差し込み・差し返しのやりすやさ、
様子見のしやすさ、見てからできることの豊富さだと思うけどね
なんでか自ら積極的に当てにいく前提で話されることが多いけど
まあ今は関係ない話やな
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 17:50:04 ID:5i9RMhrm
ディディが強いとおもったことないわ
立ち回りや技を当てる過程も考えず発生判定くらいでキャラ性能や相性語るわ
その判定の強さの定義についても適当だわってのはどうなん…
ではご自慢の知識をどうぞ↓
知識の返答期待してたんだが・・・いないなら仕方がない
上位との相性議論か、有利なのはいないよな?
五分程度で抑えられるのが果たしでどれ程いるか
知識の返答って何よ…
発生・判定面重視での話してる人もいて、実際それもすごく大事なんだけど
自分から引いたり相手の空振り確認から差し返しとか、
相手が空中にいるところに地対空の技でリーチ勝ちなど動きの工夫の話になると
もはや技の判定や発生だけじゃ検討しきれないんでないのかな、って感じたんだけど
ぶっちゃけ判定とか緩和力とか普通に使いこんでりゃフィーリングで問題ないんだけどな・・・
判定の意味分かってない奴いるだろ…
まさか判定の強さがA>B>Cだと思ってる奴いないよな…?
このスレは最初に結論作ってそれから理由をこじつけているように見える
議論開始早々に工作員つけてこいつのランクは何だ、って言えば手間なくある程度好きにランク変動できるな
ちょうどゼニガメの話だったので、立ち回りとかを
基本で振る技は
地上でNA(最速1F)、横強(尻尾剣無敵、姿勢の低さ、連射速度、持続、発生の早さで相手のsj攻撃の対空に物凄く使える)
空中は空「後」(前より圧倒的にリーチが長い) 前はフィニッシュ (相手が判定弱いなら前常用)
滑り上スマと下投げでフィニッシュ。
だと思います お手玉とかは省略
全体的に発生が速いのは言うまでもなくて、空中攻撃それぞれに持続があって、
低空カスヒットでダメージ落ちても確実に地上技に繋げていけるから火力は落ちないのがいいかな
空後使って持続でうまく当ててけばフラッグともそれなりに競れる
しっかりSJ後攻撃の持続する最大レンジを考えて、その距離までは歩き横強で対空しながら詰めてけば引きでも狩られない←重要
対空とsj攻撃は表裏一体な感じ。
まー即死永久無しで募集してるのでダイア関連は何とも言えませんが、
それが無しなら結構なキャラに五分つくとは思います
不利なのは地上から撃ち落とされるドンキー、空中で持続のあるメタ・ゲムヲですかね
こいつらどうすればいいのか全く解りません
ドンキーは基本横強読みのダッシュガード→投げ食らうの常時逆二択orz
いつも思うのはなんで空対空では同じキャラの空NAより使い勝手劣る場面も多い
フラッグがよく引き合いに出されるんだろうってことです。
>>909 あーまぁ空中といえばこのゲームでそれかなみたいな
NAなら普通に発生負けもせず他キャラと空で競るみたいに戦えばいいですし
ゼニガメに集中しようぜ
技の性能は十分分かった。いや、分かってた。
問題は掴み連がどのくらい影響するかだろ?
俺は影響を差し引いても、Eを推奨する。
だって、あんまダメ受けないもん。場合によってはゼニガメに対して、そのまま投げた方がいいときもあるしな。
ただ、Gだけは絶対にない
空後は空前より圧倒的にリーチが長いって言うけど、本当に空後と空前に
リーチ差ってあるの?
前は足でかくなるわ、ゼニガメ自身の位置が前へ一時的に移動するわで、
その上に足より先に攻撃判定突き出してるというスネークもびっくりなリーチ
詐称をしてるから、見た目と違って空後と同じリーチがあったと思うよ。
相手のダメージが溜まってきたら前はフィニッシュ用に置いといた方が良い
ってのは分かるけど、序盤なら当て易い方を当てておけば良いんじゃないか
な。
>>912 ゼニガメが前に移動するってのが良くわからない
慣性のことなら別に後でも同じだし
実際垂直ジャンプでトレモで調べると空後のがずっと長い
そして別に空前はリーチ詐称なんてしてないような・・・
プリンの空前後程度の差しかないし留意する程でもないな
リザードンってどのくらいの強さなの?
●ゼニガメ
●フシギソウ
●リザードン
●ポケトレ(総合)
で分けて考えないといけないんじゃないの?
順番にやるんだよ
早漏さん
にしても過疎ってるよなー
過疎ってて何か不都合が?
>>917 過疎ってるって・・・
じゃあこの流れを切ってやる!
議論材料が整ってきたし、そろそろ自分がどのランクを推奨するか書いてもいい頃合いじゃないかな
掴み抜けの大きな影響は崖まで持っていかれて不利になる点
出来るだけ掴まれない立ち回りを実行し、発生の速い技で戦えばまだやれるほう
だが、同位に不利なのが多い(アイク、ヨッシー、ドンキー)からFが妥当だと思う
それにしてもゼニガメ随分じっくり議論されたな
ドンキーって不利か?
バーストしやすいことぐらいしか不利な要素ない気がするんだが
DKは上強と横強で攻撃潰されるわ
空後でこちらの空中攻撃全て撃ち負けるからな
バーストしやすいってよりもバースト出来ないってのが大きすぎる
なんか下投げと上スマでどうにかなるみたいな主張されてるけど
実際どうにもならんし、復帰阻止は下ルート通られると
自らの復帰力無いせいで手が出せなくなる
立ち回りで有利取れようが、結局このせいでジリ品負けするんだから
Gは行かなくてもFランクが良い所じゃない
そうだな・・・DKは復帰阻止むやみにすると
結局自分が復帰できなくなるんだよな・・・
メテオなんかやるとまず助からんw
ドンキー側としてはゼニガメ相手に空後は振りにくいと思うんだが
地上でも走行(反転)中はSJ最速空後は当たらないし、
走行反転キャンセルからガードやその場回避とかを交えて択を迫ることもできるからドンキーは横強のリーチを生かせない
それに落下速度と急降下速度に差が大きいゼニガメは着地狩り拒否しやすいからバースト確定状況はほぼなく立ち回りの有利は体力差を上回るはず
でも実戦ではぶっぱに当たっちゃうんだよなー 理論値近くでは間違いなく有利だけども
あとドンキー程度の復帰力なら撃墜はできなくとも下ルートからの復帰でも阻止は容易いと思う
投稿後に気づいたがこれはひどい乱文・・・
いやドンキーが横強使うのはバッタする相手に対してだし
地上相手には下強、下Bあとはアーマー任せで上B突っ込み
バースト確定状況はゴリパン、下スマは普通にあるし、着地狩りは崖際だと拒否れない
というかゼニガメ相手だとその前に崖外放り出して割りと簡単に空後で復帰阻止出来るからね
下強は走行反転ガードで横強と同様に狩れるし、下BもガードさえできればガーキャンSJでどうにでもなる ゴリコプターなんて論外
ゴリパンはぶっぱでどんどん当たるのがゼニガメだけど、確定状況はさすがにないはず
下Sもこちらの横強や空前後の着地隙では確定はしないし、空中制御いいからSJのぼり当てでもめり込むようにしなければ当たらない
最後の崖際だと着地狩り拒否できないというのと割と簡単に復帰阻止できるって言うのはよくわからないす
ゼニガメ使いがドンキーに有利と思う以上に
ドンキー使いはゼニガメを楽な相手と思っているだろうな。
>>914 いやさ、正確にはかったことあるのかよw
全然違うからリーチw
ほんと空中制御キャラは理論値で主張してくるな・・・
空中制御と反転ダッシュを理想通りに使えるかと言われたらNOだし
実践値は遥かにそれを下回ってるのが現状だろ
はっきり言ってガノンやファルコンでも戦いやすい
ひょっとした有利じゃね?と思ってる使い手多いと思うよ
ところで空前後だけ語ってるが、空下語らないのは何でなんだ
ワリオの空下と同じく多段技で、ガード削ってガー不狙える
尻尾使ってるからかなりの強判定、ふっとばしベクトル良いから復帰阻止に使えると
かなりの良技だと思うが、着地隙は出し方によって消せるし
俺はワリオのときの人のような実戦でできないようなことは言ってないつもりだが・・・やっぱ理論値かねー
空下は意外に強い吹っ飛びあるから復帰阻止では確かに厨性能なんだよな
とはいってもワリオのような詐欺判定と威力がないのがネック 回避を多用する相手には使えるか
空下の着地隙消せるってのは知らなかった
SJから空中で技を終わらせられるのかそれともマリトルみたいに着地のタイミングを誤魔化すってことかな?
ゼニガメって特に警戒しないといけないフィニッシュブローないもんね
てかゼニガメというかポケトレ使いがいないだろこれ、適当に理論だけ語ってて議論になってなくね?
いないから理論で語りざるを得ないのかと
紹介してくれるならお願いしたい
ゼニガメ
ガン有利…ネス
有利…サムス リュカ リンク
微有利…ガノン ファルコン プリン
互角…ゼルダ ソニック ピーチ
微不利…クッパ ドンキー ルイージ
不利…アイク ヨッシー
掴み連 ファルコン ゼルダ クッパ アイク ヨッシー
リザードン使いいないの?
あんなにかっくいいーキャラはほかにいないのに
重量キャラはメタやピカにちょこまかと突かれて短命に終わる
これはガチ
フヒヒwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:22:25 ID:oS8YoVMO
タイマンスレでそれなりに接戦に持ち込めるくらいのポケトレ使いだけど、
あまりこの議論に参加した事がないからどんな事を言えばよいか・・・
質問とかありますかね?
まずゼニガメの超大まかな立ち回りは、ダメージをためる段階では、
ダッシュ反転や空中性能による翻弄から、J横AやJ後A、・・・というより空中技は基本的に大分使える。NAの発生も良い。
J前Aはフィニッシュにも使えるけどOP相殺は気にせずに使ってよい。
上Aは相手が重いほど0%からお手玉を狙う価値があるが、正直スネークなどにこれを差し込むのは難しい。
追撃は相手によっては水鉄砲、…あとは空前A、空下A。
フィニッシュはスケートでの上スマと下投げで決めるケースが多い。バースト出来なくてもチェンジする時間が出来る。
・・・こんなダラダラした説明役立たないかなorz
>>939 いや、くだらない昇格だの降格だののための揚げ足取りよりは全然良いと思う
>>938 なるほどちょこまかしてるキャラが強いのですね。
んじゃ
ゼニガメでダメージ貯めるだけに専念して。
ちょいと相手を吹き飛ばしたあとに
なんとかリザードンにまで持っていって
フィニッシュってのは?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:32:08 ID:oS8YoVMO
>>941 スケートからの上スマはかなりフィニッシュが期待出来ますよ。
ダッシュキャンセル上スマみたいでスネークくらい滑るやつ。
ポケトレ使いがあまりいなくてあまり知られていない中だから、相手と距離が空いてる時にいっきにこれを差し込むと結構星に出来ます。
ポケトレの性能上、ゼニガメ自体にもOP相殺が掛かるのは厳しいけど、下投げをフィニッシュに取っておけば結構飛びます。
もちろんチェンジもありだし、その場緊急回避を読んでためた横スマも、アーマー付きだし意外な行動として使えます。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 11:36:24 ID:oS8YoVMO
一応次はリザドーン書いた方がいいかな?
書き方こんな感じになるけど…
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/05(金) 12:01:47 ID:oS8YoVMO
ちなみにゼニガメだけど
上位のファルコには大分有利に戦える。
ブラスターも投げ連もあまりくらわずに立ち回れるうえ、ゼニガメの空中攻撃やNAの発生の早さが生きる。
対スネークは流行りの段幕待ちスネーク相手でも接近スネークでも、近寄る事自体が出来てもパワーによりすぐにバーストされる。ゼニガメの立ち回り方と軽さを考えると、スネークの上Aは脅威。80〜90%位から星になる。
対メタはよく分からない。ゼニガメの復帰力の乏しさが辛く、追撃されやすい。おそらく不利。
・・・完全な叩き台のような。
>>908 即死永久無しで募集してるような雑魚は不要だから帰れ
今更反応して何がしたいんだか
あげてまで書いてくれてるけど
正直使ってなくても全部知ってることだから
今さらって感じですね
タイマンスレで参考にできそうなポケトレなんて2,3人しかいない
>>939の接戦に持ち込めるくらいってのが曖昧な表現過ぎてよくわからんし
>>941 ポケトレ全体としての議論ではなく今はゼニガメとしての議論
ダメージ溜めてフィニッシュに至るまでの一連の流れをゼニガメで行った時のことを
考えなければいけないから
>>944 投げ連喰らわずブラ喰らわずと聞く限りはファルコ不利に見えるがどうなんだろう
しゃがみ歩きもあるからカービィ並に戦えると思う
互角はあるんじゃね
>>947 そっかー、スマンかった。力になれず残念orz
確かに全般的な話をしてももう分かってる事だろうし強さランク変動の参考にはならないよね。
ファルコに有利は言えると思う。
ロボットって格下げしたの?
>>951 ロボットとマルスはCに、ピットはEに落ちた
>>952 サンキュ。
やっぱりかー3強って言葉見かけたからさー。
調べたらロボットっぽかったので!
どうもありがとうね。
ん?投げ連喰らわずって普通にゼニガメ喰らうよね
ファルコの投げ連は体重じゃなくて落下速度で入るかどうかだし
体重にも多少はよるぜ
ゼニガメは普通に投げ連はいるけんど
つーかゼニガメ議論始めてからもう1週間になるじゃねえか
お前ら早く結論出せよ
Eでいいなら俺がまとめあげるけど・・・
投げ連とブラ封印してもファルコの性能はトップクラス
復帰と空中制御カスだから別にそんなことは無いがな
まぁ投げ連、ブラ封印されてもゼニガメにはちと厳しいと思うけどね
流石にブラ封印でもゼニガメに有利とれるなんてないわー
ファルコの投げ連参考(0%、OP相殺が掛かっていない状態からスタート)
目安程度としてどうぞ
ゼニガメ:43%
フシギソウ:48%
リザードン:72%
普通に効くな、封印できるのはブラだけ
それでも他のキャラよりは戦いやすいことに変わりはないが
>>961 他二人はそんなもんだろうけどリザに72%も入らんと思うぞ
体でかいといえ落下速度遅めだから、割と早めに空中ジャンプか上Bで抜けれるはず
後で調べたらリザは50%くらいまで入るっぽい
これに関してはもっと後に議論するから今は関係ないが
それで、できるだけ42行く前にゼニガメ結論出したいんだが
もうここまでの内容見て自分の意見出してEかFか書いて集計するだけでもいい気がしてきた
そのやり方は最悪
また自転車置場の議論になるのは目に見えている
それなら理由書かずにEF書くだけのほうがマシですよ
G
ファルコンに不利、ガノンと互角
有利取れるのがリンクとサムスとネスだけ
これはひどい・・・
スマン、スレ立てられなかったorz
リンク側からするとやりにくいとは思うが、微不利程度だと思う。
飛び道具当たりにくいけど、着地狩りなどの爆弾は機能するし
バッタに対しては地対空が強いのでこっちも対抗はできる。
重量差と火力差も大きい。やっぱり場外に出されると辛いのでそこがネックだが。
総じて明確な有利はつかないかと。やっぱりこのスレはリンクを弱く見すぎだ。
ていうかクロー当たらない相手はほぼ詰みじゃね?
リンク:ゼニガメ=3.7:6.3くらいくらうんじゃね?
流石に対プリンほどじゃないにしろかなり厳しいはず
で
ゼニガメはFとの相性は良いのちらほらいるけどGとの相性がガタガタ
ファルコンもガノンもゼニガメは積みレベルだろ・・・
あいつら揃ってガーキャン掴みカスだからな
別に積みでもないし普通に戦えるがな
バッタには空後で判定勝てる最低でも相打ち出来る
リーチと火力は普通に勝ってるし
言われてるとおり復帰阻止しやすいすいし
クロー当たらないぐらいで詰むんだったら、リンクは詰みキャラだらけになっちまう。
何のための剣や弓や爆弾だよ・・・。個人的には4.5ぐらいで微不利かと。
火力もそんなにないし、相手も軽いからな。一撃いれれば逆転できるチャンスは十分にある。
復帰力もそんなに高くないので助かる。
>>973 あんな持続も範囲もカスな空後で判定勝ちとか意味がわからない、どんな状況で判定勝負になるのか
そんなんでバッタに対抗できるなら最弱扱いされないしそもそもバッタ以外にも対抗しづらい
リーチで勝ってもわずかだし判定強くないし発生負けするし
裏拳置かれると確かにバッタしづらいよ結構打ち負けるし
それにリーチが僅かな違いってゼニガメはプリンよりマシとは言えリーチ最低な部類だぞ
判定は両方とも肉弾戦オンリーだからほぼ互角
それにゼニガメは発生活かせない事多いよ、リーチ短いのとダッシュ遅いせいで
正直なところ水鉄砲で阻止られることが大幅不利に拍車を掛けている
剣は威力の強い根っこだと急に判定弱まるし
対ガノンは、フィニッシュ等火力等体力等立ち回り考慮して
流石に不利はないと思うから
互角じゃねーの?
フィニッシュ等火力等体力等立ち回り考慮して
有利だろ
ゼニガメはファルコンに対して微有利
不利派は、ただ掴み抜けだろ。
ファルコンが永久に掴み抜け出来るからって、端まで。
大した事ない。攻撃されたって、DAぐらい。試してないが、DA上スマかDAC上スマが入るなら話は別だが…。
ゼニガメはガノンに対して、五分か微有利。
ガノンの方が掴み連からの選択肢が豊富というか、効果がある。
掴めるかは知らないが、立ち回りではゼニガメ有利なので考慮した。
ソニックは知らん
普通にゼニガメ使っててファルコンやガノンが戦いづらいと感じた事ないけどな
両方共発生遅いしバッタに対応出来ないキャラなんだから
怖いのは事故死だけ
Eだと思う
まぁ、やつらにつかまれることはあんまないからな。
ライン全消費はつらいけど。
>>977 いくらリンクとはいえ、毎回水鉄砲食らってるんじゃ相当復帰読まれてるぞ。
まだ空前とかで押し込まれた方が厄介。
根元が強いのは例外的に下スマだけで、バッタしてるゼニガメに下スマは狙いにくい。
上強・上スマで120%台でバースト圏なんだから飛び込んできたらこれで返り討ちにしてりゃいい。
バッタに対抗できる時点でガノンやファルコンより有利つくはすがない。
ってか
話ぶったぎる形になるかもしれないが
強いキャラに対して一番対策とりやすいまた対策する事ができるキャラが最強じゃね?
今ランクの上位に居るキャラも対策されたら弱キャラになりそうなんだけど
>>984 そういうゲーム性じゃあないもんでこのゲーム
例えばゲムヲの空後が強いと言っても性能差でどうしようもないし、
技の択にしても立ち回りから発生するものだから割とどうしようもない
何か日本語でおkな文になってしまったけど、そんな「対策」とやらが
できるのならもう今頃対策は確立されてるはず。もう発売から1年経とうと
している訳だし
ほぼキャラ選の時点で勝敗決まったも同然だしな
ミラーでもない限り
ということは
使い手のテクニックではどうしても補う事のできないような
完全にキャラに頼った戦いになりうるという事ですね。
いくらテクニックや対策でひっくり返せないんなら
やりこむ奴も減っていくだろう。
まー最終的には
「飛び道具持ってる」ってのが強キャラの条件になると思うよ。
逃げまくって飛び道具使いまくる奴に勝てない強キャラがでてくる。
そりゃーすげーね
今はまだゼニガメですよ
>>989 つ マルス、メタナイト、リンク、サムス
>>989 牽制にもフィニッシュにも割と使えて横回避がかなり高性能な
ルカリオが今の位置にいるのを考えようよw
釣り針でかすぎw
飛び道具持ってないキャラに
逃げまくって飛び道具オンリーな戦い方が
優勢になると思う。
だから飛び道具もってないキャラはそれだけで死活問題
>>994 早く未来に帰ったほうがいいですよ
大変なことになっているようですから
もうゼニガメはEでおkなのか?
EとFで割れてるし、EもFも過剰だから、EF間にもうひとつランクを増設ってのは、いかかですか?
だからランクを作り直すことになると何度言ったら
議論されたけどジャンプ掴み抜け酷い、機動力はそれなり、体が小さくて攻撃当たりづらいとか
結局わかりきってることを言い合って、掴み抜けがあたかも最悪のようになってる
前と変わらない状況ならEに留まってもいいと思う
ポケトレ下げたいなら他の二匹の欠陥を捜すべき
じゃあ俺はEでいいよ
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