【最上位】
@馬超(騎乗神)、A呂布(背水11wC攻)、B周泰(乱舞・馬攻撃)、C孟獲(毒or斬乱舞鬼)、D趙雲(C1最凶破り)、E魏延(11w背水CR安定/捲り乱舞)
F徐晃(仙丹CR&乱舞)G司馬懿(同孟獲)、H張コウ(毒仙丹C6&毒CR→乱舞)、I劉備(仙丹C攻良)、J甘寧(C6orC4-背水乱舞)、
【上位】
K祝融(毒仙丹乱舞)、L諸葛亮(仙丹烈乱舞)、M姜維(N攻ゴリ)、N袁紹(雷仙丹C安定)、O月英(C1/属性C6)、P呂蒙(N攻/11w雷チャージ)
Q張角(斬C4・乱舞)、R甄姫(N3→斬乱舞)、S張遼(N攻+仙丹チャージ)、21@ホウ統(N1/斬乱舞)、22@孫権(雷仙丹地上判定CD/乱舞)
【中位】
23@周瑜(属性コンボ良)、24@孫堅(背水N4→乱舞)、25@関羽(N→背水乱舞/破りC6)、26@夏侯惇(N5/仙丹CR安定)、27@黄蓋(爆弾/11wC6)
28@曹仁(CR/背水乱舞)、29@張飛(背水乱舞/破り良)、30@陸遜(捲り乱舞/破りC6鬼)、31@大喬(背水N6鬼)、32@董卓(同孫権)、33@太史慈(N5/捲り乱舞)
【下位】
34@孫尚香(背水C6→乱舞)、35@ED大剣(雷C4→背水乱舞)、36@黄忠(11武器CR、雷C6)、37@孫策(N5/捲り乱舞)、38@曹操(背水時N5・雷CR)
39@ED細剣(C5・CD/N1止め)、40@貂蝉(N5目押/C6破り/仙丹CD)、41@小喬(雷C4)、42@典韋(雷C4・破り)、43@夏侯淵(背水乱舞)=許チョ(雷仙丹C4)
【各キャラごとのおすすめ装備一例】
基本的に11武器装備、玉とアイテムのLvは最大値。
鐙は絶影。朱雀と書いてあるのは仮。他のアイテムでもおk。
趙雲 毒玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真空
関羽 雷玉 白虎・玄武・仙丹・真空
張飛 毒玉 玄武・仙丹・背水・真空
劉備 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
諸葛亮 烈玉 白虎・玄武・仙丹・背水・活丹・真乱舞書
馬超 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹
黄忠 雷玉 白虎・玄武・背水・真空
姜維 毒玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹
魏延 氷玉 白虎・玄武・背水・真空
ホウ統 斬玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹・真乱舞書
月英 氷玉 玄武・背水・真空・活丹・朱雀
夏侯惇 氷玉 白虎・仙丹・背水・真空
典韋 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空
許チョ 氷玉 白虎・玄武・背水・真空
曹操 毒玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
夏侯淵 雷玉 白虎・玄武・背水・真空
張遼 雷玉 白虎・玄武・背水・真空・仙丹
司馬懿 毒玉 白虎・背水・真空・仙丹・真乱舞書・活丹
徐晃 雷玉 白虎・背水・真空・仙丹
張コウ 毒玉 白虎・玄武・背水・真空・仙丹
甄姫 毒玉 白虎・玄武・真乱舞・背水・仙丹
曹仁 雷玉 白虎・玄武・真空・背水
周瑜 炎玉 白虎・仙丹・背水・真空・仙玉秘書
陸遜 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
太史慈 雷玉 玄武・背水・真空・朱雀
孫尚香 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
孫堅 雷玉 白虎・背水・真空・活丹・朱雀
孫権 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
呂蒙 雷玉 白虎・背水・真空・活丹・朱雀
甘寧 雷玉 白虎・玄武・真空・背水
黄蓋 毒玉 白虎・玄武・背水・真空
孫策 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹
大喬 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
小喬 雷玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真空
周泰 毒玉 白虎・玄武・背水・真空
呂布 毒玉 玄武・背水・真空・無双鎧
貂蝉 毒玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
董卓 雷玉 玄武・背水・仙丹・真空・活丹
袁紹 雷玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹
張角 斬玉 白虎・玄武・背水・真空・お好みで
孟獲 毒玉 白虎・背水・真空・真乱舞書
祝融 毒玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真乱舞書
張飛が100m進む間に他のみんなは何m進むの?って話
250 甘寧無双
200 韋駄天靴
180 俊足型
150 胡車児
140 張コウ 陸遜 呂布
135 孫尚香 貂蝉
130 甄姫 周瑜 甘寧 孫策 大喬 諸葛亮 月英 知略型 凡庸型
128 小喬
125 夏侯惇 曹操 孫堅 呂蒙 周泰 馬超 姜維 祝融
120 張遼 徐晃 孫権 趙雲 劉備 魏延 ホウ統 張角 標準型
115 袁紹 普通の顔無し
110 夏侯淵 司馬懿 曹仁 太史慈 黄蓋 関羽 黄忠 董卓 堅守型
100 典韋 張飛 突撃型
90 許チョ 孟獲
80 重量型
神速符をつけた場合はそのレベル分加算(猛将伝・エンパで武器、装備両方に神速符がある場合はレベルを合計する
ただし猛将伝では素の速さも合わせた上限が160になっている)
3エンパのスレで、どなたかが載せていた馬速度も含めたヤツだと、
3エンパでの一定距離移動時の速さ順(数値が少ない程速い)では、
甘寧無双(160)>赤兎(170)>俊足ED神速符Lv.40(183)>飛電(197)>
韋駄天靴(201)>絶影(202)>俊足ED神速符Lv.20(202)>
的廬(212)>一般馬(224)>俊足ED(224)>張コウ神速符Lv.40(224)>
張コウ神速符Lv.20(251)>胡車児(267)>孟獲C1ダッシュ(272)>
強象(283)>張コウ(287)>貂蝉(298)>周瑜&凡庸E&知略E(308)>
夏侯惇(321)>許チョダッシュ攻と歩き(325)>一般象(330)>
司馬懿ダッシュ攻と歩き(331)>趙雲&標準ED(333)>
重量ED許チョモーションダッシュ攻(344)>袁紹&顔無(347)>
黄蓋ダッシュ攻と歩き(347)>堅守ED司馬懿モーション(363)>
重量ED司馬モーションダッシュ攻(384)>典韋&突撃ED(400)>
重量EDシ移動(444)>孟獲(445)>重量ED(500)
※別場所比較で、甘寧無双(159)>赤兎(16.9)
※上記数値の値をaとして、神速符のレベルをbとすると、
「1000/(1000/a+b/40) 」がだいたいの数値(誤差±2程度)
例:周瑜+神速符LV13…1000/(1000/308+13/40)≒280
カレーウマー
、ヘ 、へ ∩
\ \ \ \ | |つ
\ \ \ \ | |
> > > > | |
/ / / / ||
/○′ /○′ | |
< / <_./ ∪
⊂ニニニニニニニニ⊃
(_ `ヽ.
∪/ /
目 / /
ノ(())ハ / /
_( ´Д` )´ /
/ , ▼ 〈
( `ー一⌒) \ ノ|
 ̄⊂ニニニニニニニ二ノ だずぇー!
いちょつ
今日エンパ買ってきて今からやってくる
攻略サイトみながらのんびりやるが行き詰ったらお世話になると思う
戦闘が上手くなるコツって有るのでしょうか?終盤ステージの難易度“難しい”なんて、
恐ろしくて、とてもじゃないけど出来ない・゚・(つД`)・゚・
難しい で勝てなきゃダメだよなぁorz
>>16 無双はアクションRPGだから、難しいに挑戦するならパラが充分に育っていて
アイテムも高レベルの物が揃っていないと、よほどの達人でない限りクリアは難しい
>>1 ノ l
/ l ___
-‐'´`'-、 r'´ `ヽ
オ `; ,ィ´ ,-ー、 ヽ
オ ツ ヘ-‐'´ ヽ ヽ、,‐ヽ
ツ │ ヽ/ ̄ ヽェ、__l_ | /
│ /´ ,‐' /`ー->-‐'l´
,ィ /`--‐、 | / l `ヽ / /
--‐-‐'l  ̄ l__<___l `ヽ__l--'リ`丶__/
ヽ / l´`--‐ヽ `‐‐-‐‐'"´ヽ、_r'´ / /
_/、__ |:':':';::;;;;;;l /l`ー'´ヽ `‐‐‐‐'´ /
ゝ、___,/ / l ̄>-‐, / l \ __,-‐'´
`ヽ、_ノ´l / ノ ノ / /´`! l / ̄`‐,-‐‐‐'´
/ /´ `‐-' /ノ // _,-ヽ_,-'---‐、
-、 / ,;;:: -'´ ,ノ /-‐'^ ;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;;;;;_,-‐'ヽ
`-/ `'´ -‐'´ / ;,;,;,;,;,;,;,;,;_,--‐'´´ `ヽ、
--ィヽ ;;:: ,-‐‐'l´ ;;;;;;:__,-‐'´ ヽ、
ヽゝ、 / ヽlヽ-‐' ヽ
ヽ、 `ヽー-、__/ ヽ
マンモスマンw
>>16 17も言っているけれど、まずは武将を育てて、アイテムも集めよう
あとは進軍ルートを考えるとか、弾き返しをマスターするとかだな
>>17>>21 ありがとうございます!パラMAX+高レベルのアイテム装備して、
イリョウ・呉軍シナリオで敵に囲まれて瞬殺されてからトラウマで…
確かに普段ガードや弾き返しはあまり使わないんです。
低い難易度で甘えてました。そりゃ勝てないですよね(´・ω・')
>>22 一度に何人も同時に相手にするのではなく、少しずつおびき出して戦ってはどうかな
私もガードと弾き返しできない。常に呂布が棒振り回してるだけだわ。
敵の呂布には、自分が呂布の時しか勝ったことない。
呂布でも呂布に勝ったのはスゲー
すみません。
南蛮伝を出したくて、無双モード(呉)の南蛮平定戦を何回もやっていますが
総大将陸遜がいいところでに死んでしまいなかなかクリアできません。
出現方法は攻略本みて知っているのですが・・・
自キャラは周泰で、難易度はノーマルです。
難易度はイージーでもいいんでしょうか。
また、お勧めキャラってあるのでしょうか。
宜しくお願いします。
総大将でやれば?
総大将でやれば?
>>26 たしか損一族の誰かでやれば、自分が死なない限り負けにはならなかったと思うが
違ったっけ?
総大将なんて・・・
そんな卑怯なマネはイヤイヤ(ジタバタ
26です
有難うございます。目からウロコでした。
孫一族でやってみます。
猛獲は放っておいて擁ガイと金環三結を倒すと阿会喃と董荼那が仲間になる
仲間になったら本陣に戻って猛獲を倒す
兀突骨に近づいて籐甲兵のイベントを起こす
兀突骨が進軍し始めるので兀突骨を計略地点までおびき寄せる
籐甲兵がイベントで全滅
祝融に近づき一騎打ちを受けて勝つ
途中に出てくる猛獲も含めた武将はその場で瞬殺する
猛獲をまだ6回倒していなければ本陣に入らずに再出現を待つ
拠点は潰しても無意味、無視する
趙雲を育てると難易度達人でも一騎打ちで祝融をC1で一撃で倒せる
あ、違った
猛獲は敵本陣の武将以外を全滅させるまでは放置で良いんだった
あとマップ左上の門をふさぐ障害物は象イベントの象を奪って破壊しておくと伏兵が出なくなる
で後からゆっくり猛獲を倒していく、6回倒したら本陣に入る
エンパで新君主でプレイしたら
孫策と周喩が配下にいたよ
そんですぐに孫堅に攻め込んだw
親父〜!
すぐに攻め込みたがる、孫策、君の悪い癖だ。
ここでネタになってるから
久しぶりに、南蛮夷平定戦を達人モードでやってみたけど
3年間なかなか楽に孟獲恭順させるのが難しいと思ってたけど
今やったら意外と簡単だった
@象のところまで行って、象で中央の2つの壁を壊す
A金柑三傑や擁ガイを、次に孟獲を4回連続で倒す
B祝融を倒して、5回目の孟獲が現れたら、手前へおびき寄せてから倒す
Cその間に孟優や忙ガ長を倒しておく
D6回目の孟獲と木鹿大王を倒して、孟獲城(?)に入ったら裏から城の東門開けて藤甲兵イベントを出す
E陸遜の士気がヤバイから、急いで本陣へ帰る
F陸遜の周りで雑魚を撃破して士気をあげてる内に、藤甲兵撃破イベント出す
G士気がそこそこ上がったら、7回目孟獲を倒す
とにかく陸遜の士気を下げないことが重要
士気が上がるイベントはできるだけ先にやったほうがいい
キャラはかなり強くした呂布でやった、
終盤は敵が山ほど出て来るね、24分でクリアした
>>39 孟獲をどのタイミングで倒すかがキモだよな
前スレ埋め乙〜
俺は孟獲を倒すのは一番後にしてるな〜
難易度達人ではやった事ないけど
にゃ〜
なんと!前スレを埋めたと申すか!いずれの剛の者だ?
騎乗攻撃で、羌族角だけの場合と白虎牙+羌族角の場合
与えるダメージはどちらも同じですか?
>>46 白虎牙も羌族角ほどじゃないけど騎乗攻撃アップに効果があったはず
>>47 ありがとうございます。
武器LV9の馬超を使う場合、羌族角だけよりも白虎牙+羌族角に
する方が騎乗攻撃力がアップするってことですね。
馬超で修羅に挑戦しようと思っていて、装備で迷っていました。
白虎牙+羌族角でやってみます。
仙丹で馬・象チャージ攻撃は
さらにうpするのかな?
パオ〜ン
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 00:32:24 ID:t13u+8Xn
久々にやりたくなったんでエンパイヤーズ出してきた
しかし面白いな
実に面白い
>>39 孟獲を従わせるイベント出して
15分くらいでクリアとかできんかな?
てか総大将の士気がとにかく下がりまくるよね
難易度の高いステージで劉備とか一旦攻撃されると、反撃する
隙もなくフルボッコにされるんだが、何とかならないの?
成都の戦いなんて姦羽まで来ちゃった時には…
>>55 高難易度は「決して1人で戦わない」位の気持ちで。
仲間の居る所まで誘導するか、仲間の居る所で一緒に進軍し、
仲間が敵武将を斬るor斬られてる時に、背後から斬り付けてコンボ開始。
周りに雑魚が少ないなら、初撃さえ上手く入れられれば、そこから、
「CRのけぞり」→「敵がのけぞりから復帰するまで背後で待機」
→「復帰直後に背後からまたCR」→以降繰り返し…
とやれば、敵を浮かさないので威力の高いダメージでハメ殺せる。
また、猛将・エンパなら、敵武将はこちらの弓攻撃をガードしないので、
向こうから単体でやってくる武将なら、チャージ弓で気絶させてから攻撃。
つまり、周りに雑魚さえ居なくて一対一ならば、100%ノーダメでハメ殺せる。
猛将の姜維伝やってるんだが…
劉禅うぜーヽ(`Д´)ノ
こんなときに限って足やたら速いのな劉禅
>>57 誰とも戦わず絶影に乗って、門を開けたり閉めたり移動して
10分耐えればクリアじゃね?
評定は0だろうけどw
名家のC2って玉の効果出ないの?
>>58-59>>62 一応クリアは出来ました(;^ω^)
まぁこれからLv10、11武器取得の試練が待ち構えてますが…。それにしても劉禅うぜぇ('A`)
姜維のモーションは使いやすいし、使ってて気持ち良いですね。
何で今まで使わなかったんだろうって感じです。趙雲より好きかもw
胸囲が好きなら馬超もすきそうだな
三国無双3で象あぶみ取ったんだけど
孟獲や祝融の象で敵本陣に入ったら手に入れる象も豪華な象になった?
なんか雑兵が乗ってるのと一緒だよorz
連レススマソ
おまいらの象キラキラしてないかい?みんな同じだといいんだけど…
南蛮夷平定戦の孟獲で始めても雑魚と一緒だよ…ふだんは豪華なのに
微妙な質問でスマソ
>>66 おちつけw
象には強象(そのキラキラしてる奴w)と一般象の二種類があるが
象鐙は一般象の方になる
>>67 マジで!?ありがとうm(__)m
祝融の象を奪って突撃するとこだったw
強象があるならなんで強象じゃないんだよorz
大王様になれないから
まあそこまで性能が違うわけでもないけどなw
強象は陸遜クラスより早く、一般象は夏侯惇クラスより遅いのがデカイな。
絶影鐙+強象が最強か?
↓スレ内の
>>6、
>>7、の速さ比較をまとめなおしてみた。
●移動速さ順(数値が少ない程速い)…3エンパでの一定距離移動時の測定
甘寧無双(160) > 赤兎(170) > 俊足ED神速符Lv.40(183) > 飛電(197)
韋駄天靴(201) > 絶影(202) ≒ 俊足ED神速符Lv.20(202) > 的廬(212)
一般馬 ≒俊足ED ≒速度S神速符Lv.40(224) > 速度S神速符Lv.20(251)
胡車児(267)> 孟獲C1ダッシュ連発(272) > 強象(283)
◎速度Sクラス…張コウ&陸遜&呂布(287)
◎速度Aクラス…孫尚香&貂蝉(298)
○速度Bクラス…甄姫&周瑜&甘寧&孫策&大喬&諸葛亮&月英&知略ED&凡庸ED(308)
○速度Cクラス…夏侯惇&曹操&孫権&呂蒙&小喬&周泰&馬超&姜維&祝融(321)
許チョダッシュ攻+歩き併用(325) > 一般象(330) > 司馬懿ダッシュ攻+歩き併用(331)
△速度Dクラス…張遼・徐晃・孫権・趙雲・劉備・魏延・ホウ統・張角・標準ED(333)
△速度Eクラス…袁紹&顔無(347) ≒ 黄蓋ダッシュ攻+歩き併用(347)
△速度Fクラス…夏侯淵&司馬懿&曹仁&太史慈&黄蓋&関羽&黄忠&董卓&堅守ED(363)
×速度Gクラス…典韋&張飛&突撃ED(400) > 重量EDシ移動(444)
×速度Hクラス…許チョ&孟獲(445) > 重量ED(500)
※上記移動速さ数値の値をaとして、神速符のレベルをbとすると、
「1000/(1000/a+b/40) 」がだいたいの数値(誤差±2程度)
例:周瑜+神速符LV13…1000/(1000/308+13/40)≒280
象は体感上は遅く感じるけど実は結構速いんだな
レーシングカートの体感速度は乗用車の3倍って話もあるし、地面から離れる程体感速度は遅くなるからな。
…こう書くと、地面スレスレを走る乗り物で無双世界を走り回りたくなったw。
巨ゴキブリ鐙とか。腹ばいになって乗り、地上スレスレだからすごい体感速度!
じゃあ孟獲鐙も体感速度速そうだなw
買おうかと思うんですけど修羅モードって面白いですか?
修羅でとったアイテムはほかのモードでも使えますか?
ありがとうございます
明日にでも買ってきます
72の表によると胡車児クラスあるわけだからな
孫尚香や二喬や甄姫をリョナって楽しめるステージはどこですか?
リョナって何?
全年齢板で出すような単語か
>>74 ゴキブリ鐙なんていくら速かろうが乗りたくねえw
孟獲さんはザコ相手だとC1でいけるけど
武将との対決はどういう戦い方がいいですか?
>>88 弾き返し、C3、C6を織り交ぜつつゲージを溜めて、溜まったらカウンター無双かな
>>88 C1で敵の横から近づいて、最後の1撃が背中をかすめる様に当てると、
敵はガードでよろめくので、キャンセル斬or毒真無双。
C6は連続技で繋がる上にその場ダウンなので、背後ヒットC6→ダウン
→背後ヒットC6…とハメ殺す。とにかく初撃さえ当てれば勝てる。
ヤバくなったら、とにかく無敵時間のあるC1で逃げて仕切りなおす。
あと、猛将&エンパでは敵武将はチャージ弓をガードしないので、弓で
気絶させてC5でOK。どのキャラを使おうが、オーラ武将を相手だろうが、
負ける事は無い。
ロックオンの無いエンパなら、ガードされてもチャージラッシュ中に移動
方向を変えて敵の背後を攻撃すればガードを崩せる。
孟獲は騎乗チャージも地味に強い
こりずにすみません。
以前南蛮夷平定戦で孟獲伝が出せないと質問した者ですが、
結論から言うとまだ出せていません。
>>33さんなどを参考に孟獲以外の武将を全部倒し、総大将陸孫の周囲を固めつつ
孟獲を6回倒そうとしているのですが、総大将さんが毎回勝手に
マップ左下の方の毒沼地に突撃し、勝手に自分の士気を下げて勝手に討ち死にして
本当に困っています。
難易度普通で周泰使っています。
やっぱり孫一族でやるしかないのでしょうか。
総大将でやるのがイヤなら
自分の腕を磨く、武将を強くするしかないな
あとはこっちの士気をどうコントロールするかだね
ぶっちゃけ俺もまだ下手だね
上げるには武将でも兵士でもたくさんやっつけることだな
てか最終手段はずっと総大将と同じ場所にいて
6回孟獲が本陣に来るたびにやっつけていけばできるだろ
1000人撃破すれば、士気は8になってほぼ無敵になるし
てか人に説明してたら、またやりたくなった
俺はタイムアタックだけどね
経験地って難易度によって違いますか?
一緒
あれ変わらなかったっけ?変わるのは剣・盾アイテムだけだったかな
じゃあ経験値稼ぎは優しいで敵将の多いステージやるのが吉?
のはず
無印で手っ取り早く稼ぐにはどこがよかったかな
猛将伝なら呂布伝で簡単に1万越えるんだけど
>>99 どうやらゲーム難易度じゃなくてステージ難易度で経験値が変わるっぽい
なので育ち具合に応じて難易度易しいか普通でステージ難易度4〜5ぐらいの
ステージでやるのがいいんじゃないかと
具体的でわかりやすいご回答ありがとうございましたm(_ _)m
総大将敗北の時の孟獲のリアクションが面白い
ヤダヤダって言ってる感じw
見た目はおっさん、中身は子供 南蛮王孟獲!
見た目は子供、中身は放火魔、燕帝陸遜
>>88 孟獲の1対1は地図を見ながら
武将にC1攻撃をやると結構いける
南蛮大王は、
C1で武将の背後に突っ込んで真無双→すぐC1で脱出
→雑魚で再びゲージ溜め→またC1で武将の背後に…
の繰り返しが、頭を使う必要なくて楽。
一騎打ちはできれば避けたいなぁ。初撃を当てることさえできれば、
あとは背後からC6当て続けて勝てるけど、その1発を当てるのが大変。
壁際に誘導して強引に無双当てて吹っ飛ばした位置が、
うまく敵の起き上がりの背後を取れる場所なら勝てる。
全くこっちから攻撃せず
弾き返しだけで敵を倒したりする人いる?
ネタプレイでやった事はある
孫策の10武器がとれない・・・
>>110 3武将を倒すのが間に合わないってこと?
兵糧庫が陥落したら2武将を先に倒しておくと時間的に楽になる
自勢力の味方武将って自プレイで鍛えた能力は反映されないよね?
今日買ってきて初めてやってるんだがなかなか進めないorz
されないね
>>113 ありがとう。
呂布を無視していいの気付かなくて何度も特攻してたよ。
修羅モードだと反映されるね
で、あるか
で、あるよ
119 :
袁紹:2008/11/11(火) 02:18:45 ID:PRS9XCqI
誰も私の言う事を聞いてくれんのう
袁紹は何気に強いので結構愛用してる
腐っても名族だからな
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 12:11:15 ID:xkv5QH9C
呂布って無視していいんだ…
数日前に買って呂布に秒殺されて以来投げてたけどやってみるかな
呂布は相手にするでな〜い・・・
袁紹涙目
董卓さえ倒せばよい!呂布にはかまうな〜
は〜い
>>122 オススメは呂布が初期に配置されている砦の両側に階段があるから
呂布を引き寄せて、そこを登りきって、自分は頂上から飛び降りる。
だいぶ逃げ切る時間を稼げるはず。
いっそ虎牢関を飛び越えちまうってのもいいな
武将は限られるけど
>>127 アイツ、こっちを追いかけてるときは自ら赤兎馬を降りてまで階段登ってくるからな。
呂布の11武器なんだけど、この武器白虎20ついてるよね?
…で更にアイテムの白虎20付けたら「俺強ぇ〜」になれますか?
呂布始めたばかりで、まだ弱いけど…。
しません
重複しません、ね
以下まとめから
アイテムって+20以上重複するの?
白虎・玄武・朱雀・青龍・活丹・仙丹は+20まででそれ以上は重複しない
黄忠弓・キョウゾク角・トウコウ鎧・キコウ鎧は+20以上重複する。
ただし、弓防御、騎乗防御は高くなりすぎるとオーバーフローしてしまい、一撃死バグが起こる可能性があるので注意。
神速符・翔靴・七星帯は+20以上重複するかどうかまだ不明。
>>130 3猛将なのか3エンパなのか書いてないから分からないけど、3エンパだと重複する。
>>72の神速符レベル40ってのは、武器付加効果レベル20+装備アイテムレベル20の分。
データをちょっとアレして、白虎牙レベル99なんてしても効果が出てる位、ゲームの構造上
能力値上昇の限界幅に対して余裕がある。
でも、チャージ属性攻撃は白虎より仙丹の方が効果が大きいから、白虎牙よりも、
どっちかって言うと仙丹付けて属性攻撃の発動回数を増やす方が良い気もするけど。
呂布だと、下記@〜Bあたりが、ダメージ稼ぐ練習になるかな。
@チャージラッシュでハメる練習。
ttp://chinesegarden.jp/empires/knowledge.html#KN16 を参照。
「チャージラッシュで敵のけぞり中に背後に回り、のけぞり復帰に再度チャージでハメ」
とやると、敵を浮かさないのでダメージ効率が倍近く良くなる。
A炎玉コンボの練習
「チャージラッシュで燃焼→チャージラッシュ(またはチャージ6)→無双」
「チャージラッシュ→チャージ6→真無双乱舞でその場浮かせ→着地をC6で拾う」
等、最初のチャージラッシュで燃焼させた後、ずっと浮きっぱなしで燃焼ダメージを稼ぐ。
B雷属性と炎燃焼効果のダブル属性発動コンボの練習
11武器で雷玉と真乱舞書装備して、
「真無双乱舞で着火→着地をチャージラッシュで拾って雷攻撃→再度チャージラッシュ×死ぬまで」
で、雷属性での受身不可能の永久コンボと、真無双乱舞での燃焼ダメージ蓄積を狙う。
「呂布始めたばかりで、まだ弱い」の時点でエンパはないと思うけど
まとめサイトの管理人さん(倉庫番さん?)てまだ生きているかな?
神速符については答え出たんでメール出してみた
生きてはいると思うけど管理はさすがにどうだろうね
>>128 限られているって、あんな高い壁跳び越えれる奴なんているの?
美しい人ならいけなかったか?
>>137 虎牢関の進行側の壁は僅かに斜めに角度が付いてるので、
跳躍力10の張コウに翔靴を付けて、壁に押し付ける様にジャンプボタン連打すると、
まるで階段型ピラミッドを登ってく様に、壁に引っ掛かりながら登っていける。
跳躍力が8.6のキャラ(陸遜・呂布・孫尚香・貂蝉・周瑜)でも多分できると思う。
確かやり込みゲーマーズの動画で、これを利用したタイムアタック動画があった。
(虎牢関が開くイベント前に内部に潜入できるから大幅タイム短縮って奴)
>>134 そこは「呂布を使い慣れてない」と解釈してたよ…。
張コウでやる時は羽根付きモデルでな
空も飛べるはず
上半身裸のモデルで、壁に張り付いてからジャンプ攻撃で跳び下りると、まさにバルログ。
エディットの剣の10武器がとれない、、、
5分で350人ってムリ。
無印プレイしてます。
点心 仙酒、手っ取り早くとってクリアできるステージご存知の方いたら教えてください。
>>145 まずは胡軫、華雄らを撃破しつつ雑魚斬り、150位倒したら呂布のいる付近の拠点に移動してそこで雑魚斬りで取れるかと
呂布と拠点兵長は倒してしまわないように注意
あと劉備などの全体攻撃が得意なモーションでやった方がいいかも
>>146 呉とエディット武将限定だけど、呉の無双モードの呉郡攻略戦で東南の兵糧庫を攻め落としてクリアすると江東平定戦で
点心と仙酒が二つでるようになる、江東平定戦から始まるデータを別枠で残しておいて何度もプレイするといい
>>148 なるほど。いい情報ありがとうございました。
絶影つけて強象に乗って角に追い込んだ孫尚香たんに無双連発ハァハァ
おっきした
猛将伝での成長について2つ質問。
1.階級が上がるごとに、各能力は伸びてるの?
2.体力・無双・攻撃・防御の限界値は全員同じ?
1伸びてる
2そう。キャラ選択時にいっぱいまで伸びてたらそこまで
回答ありがとう。
1.伸びてるんだね。全然気付かなかったw
2.ってことは小喬と許チョが最終的に同じ攻撃力になるってことだよね?
ちょっとビックリ。
>>154 技自体に設定されている攻撃力が許チョの方が高いから実際は差が出てくるけどね
階級でも能力伸びてたんだな
属性乱舞含めて、無双乱舞で最強なのは誰?
>>157 対敵将なら孔明で、全体なら孟獲、ホウ統あたりかな
>>157 破壊力トップは斬玉張角。こいつは本気でヤバい。
ちゃんと正しい当て方知っていれば、どの武将も総大将も即死する。
あと祝融の凍結してからの密着真無双もそれに次いでキケンな破壊力。
こっちも当て方にコツが要る。こいつは普通の無双でもかなり減らせる。
明らかに異常な減り方をするのはこいつら2人。
あとかなり激ムズだが、角地で凍結した敵に甘寧の無双を多段ヒット
させた場合も、これに近い減り方をする。
孟獲は↑上記の連中に比べると、随分常識的な威力。フツーに強い真無双乱舞。
同じタイプにホウ統と甄姫が居るが、ダメージ補正が低くて威力は結構落ちる。
テクニック要らなくてかなり凶悪なのは諸葛亮の烈玉削り。
体力を赤状態にして、ジャンプチャージでゲージ溜める時間を稼ぎ、
たまったら無双、また逃げてゲージ溜め…って戦法が単純だけど強い。
周瑜のは無双自体に威力は無いけど、追撃ができるから連続技に組み込むと
武将を瀕死にできる。炎玉チャージ攻で着火して、ずっと浮かせっぱなしにする。
少し毛色が違うけど、張飛や趙雲みたいに普通の乱舞でも浮かせるタイプのヤツらは、
凍結させて当てると、威力が鬼の様になる。空中補正でダメージが半減近くされるのを
見越して、元々の威力が高くなってるのかも知れない。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/11/18(火) 11:26:11 ID:OK53hvId
二重国籍を阻止するために議員に電話とメールとFAXしてください
>>157 集団もタイマンもOKな万能型なら、孟獲(斬)>周泰(毒CR→無双)。
タイマンなら、張角(斬)≒祝融(氷)>諸葛亮(烈)。特に前者2名は破壊力が異常。
てか、属性真無双乱舞使えるキャラは皆、戦闘力がケタ違いに跳ね上がる。
祝融は属性乱舞持ちだけど氷も良さげだな
今日このゲーム買ったんですが、3より1のが高かったんですがなぜですか?
このシリーズはどれぐらいでてるのですか?オススメを是非教えてください。
>>164 1は出回ってる本数が少ないためにレアとまではいかないが思ったよりは高くなっている
3か4がオススメ
ありがとうございます。
あと質問で申し訳ないのですが、同じ3でも猛将伝とかエンパイヤなんとかあったのですがあれはまた別なんですか?
3は凄く安くて1000円だったので買ってきました。
店によるよ
1が底値の場所もあるし
いまさら言ってもあれだが3で1000円はむしろ高いほうかも知れん
猛将伝は3の追加ディスク
エンパイアーズは3のシステムを使ったシミュレーション要素のあるアクションゲーム
そうなんですか詳しく書いてくれて感謝です1000は高いんですか。僕は普段ゲームをしないのでわかりませんでした
猛将伝やエンパイヤは楽しいですか?
普通のシリーズのがいいですかね?
>>169 エンパは動画とか見て参考にするといい
実際聞くより分かりやすいと思う
猛将伝は追加パックみたいなもの
本編+猛将伝=より楽しめる
ありがとうございます大変為になりたした。とりあえず3をやってみます。
>>157 1発での対集団最大撃破数なら司馬懿だな
>>163 祝融は氷玉でほぼ決まりじゃないかな。
まず、通常攻撃はガードされてもOKだからとにかく出す。
ガードされても密着C6がめくりヒットでガード不能だから安心。
もしヒットしてたら、C5の方が間合いが離れ難いので密着無双し易い。
もし凍ったら、密着して無双乱舞。どの武将もまず即死する。
普段はN攻の使い勝手が悪い祝融だけど、とにかくC6さえ使える様になれば、
一転してガード関係なくバンバン技を出してOKになれる。タイマン火力も申し分ない。
テンプレ
>>4と
>>5の装備内容は、ちょっと毒玉に偏りすぎてる気がする。
いくら背水や仙丹が有効とは言え、貂蝉たち属性CDが4回発動するキャラたちは、
斬玉の方が総合的な火力は上だと思う。孟獲・ホウ統・甄姫も斬玉の方が良い。
また始まった
何がよ
小喬伝でS評定出したいけど
どの武将だとやりやすいかな?
いきなりですいません。背水とは発破伝書のことでしょうか!?
↑違ってました。猛後年のアイテムでした。すいません
小喬伝では意味がない
>>182 そういやそうか・・・じゃあ周泰あたりかねえ
小喬でいいんじゃね
目には目を、歯には歯を、小喬には小喬を、だな
一番プレイしてて気持ちいい武将は誰ですか?
自分的には祝融とリョフだんたんですけど、これより気持ちいいのいますかね?
玉璽+周泰の爽快感は以上
>>186 周瑜で炎玉コンボ。CR-N4-CR-真無双-J攻で着地拾い-C6、とか。
ずっと浮きっぱ。その間燃焼ダメージでジワジワ減ってく体力を眺める。
黄蓋は使いこなすと強い技が豊富で強くなれる。爆弾ハメが楽しい。
(爆弾複数設置、連続技になるC6地震、多段属性斬CD)
人がゴミの様に倒れてく圧倒的な火力に酔いしれたいなら張角。
雑魚は斬C4でグルリと周囲を焼き払えば、斬多段ヒットで雑魚は全滅。
斬真無双乱舞はどんな敵武将も一撃で倒せる。
あと性能的には厳しい所もあるが、一部の技が操作して楽しいキャラ。
陸遜でC5永久コンボとか、貂蝉で壁際でずっとCD繰り返しでハメとか、
曹操のC6や小喬の無双は、浮かせると簡単に全段ヒットするとか。
>>189 >周瑜で炎玉コンボ。CR-N4-CR-真無双-J攻で着地拾い-C6、とか。
まてまて、炎玉付けるなら真無双はやめとけ。周瑜の場合炎が得意属性だから
C2〜C6では玉レベル+1(仙玉装備で+2)の炎が出るが、真無双はレベル2の炎で固定で
しかも後からのが優先されるから真無双を当てた瞬間に燃焼速度が半分以下に落ちる
魏延のCRが気持ちいい
凍らせて月英の無双がすき
張角は強さなら斬だが、雷装着時のCRの気持ちよさは異常
張角のC4で杖から炎が出てるのに
氷玉を装備すると敵が凍るんだぜ
>>186 壁沿いで、小喬の無双が全段ヒットすると爽快。
C5で一度浮かせれば、無双全段ヒットはもっと簡単なんだけど、
やっぱり生で出して当たるのが一番気持ちいい。
>>193 夜間ステージで、呂蒙とか地震系のC6で敵が密集してる所に
落雷を起こすと、とても紀霊。
>>194 これぞ奇跡!
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:16:10 ID:DZVOs0XG
3ってジョカでないっけ?
いる
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/24(月) 18:23:41 ID:DZVOs0XG
どうやってジョカをだすか教えて下さい!
エディットで作る
ジョカモーションがあるだけでキャラは出ない
エディットの細剣
攻略とはちょっと違うんですがいいでしょうか。
名前を入力する時に、こんな風に文字が出てくると思います↓
がぎぐげご
ざじずぜぞ
だぢづでど
次は「は行」なんですが、並びは「BA」と「PA」のどちらが上にきますか?
うちのテレビでは全然わからないので、どなたかお願いします。
>>202 「ば」でしたか!
近づいても潰れているしわからなかったので、やっとわかってうれしいです。
ありがとうございました!
呂蒙って激無双乱舞だと締めに全包囲攻撃が追加されるんだな
ホモって何気に強いよな
ホモって言うなw
じゃあモーホーで
だが断る
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/01(月) 02:49:48 ID:sKwbFbHe
ここはageていきます
ジャーン!ジャーン!
銅鑼鳴らすの好きだったなー
猛将伝の諸葛亮伝で陸遜に専用台詞があって驚いた。
孟獲伝の武将全滅時の台詞は全員あるみたいだけど。
それは知らなかった
大喬伝にもあるよな
馬超伝のクリア時の台詞も武将によって違うね
結構あるんだな
大喬伝で孫策生かすのムズイ
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 18:25:12 ID:GOTZTSo+
スローになるのはつらいが3が一番完成形って気がする
五丈原で先生きのこるのには失笑を禁じ得ないがw
同意!
そこは笑うところ
茸
まあシリーズの中で一番三国志演義要素薄くてゲーム的にしたのが3だとは思う。
RPGメインでやっててアクション系もやってみるか、な感じであれば
アクション難易度が低くて、エディットでRPG的にもプレイできる
3から入るってのは意外といいんじゃないか。
ロック無しでダメージ補正等の調整掛かった、マップの見通しも良くなってる
3エンパのような修正版の無印と猛将がやりたい。
だな
五丈原で曹操が出てこようが劉備が出てこようが
ゲームだしどうでもいい
ただ三国志屈指の名シーンをひどいネタにしてしまうコーエー恐るべし
超三国志とか反三国志とか。
三国無双2とか超いい加減過ぎたしなあ
3からは事典で三国志の歴史の読み物がついて実際の出来事も確認出来るからいいな
池沼がここぞとばかりにほざいとる
ああん?
キキのマンコ!キキのマンコ!!
夏侯淵って明らかに2の時の方が
強いんじゃね?
定軍山の敵verだと強いよ!
萌えキャラになったよな
¥
その略し方やめろw
¥交
¥はまだいいけどハルヒはないだろと思った
高校の制服着た張飛のポリゴンモデルが踊ってる悪夢が浮かんだ。
呂布=ゴキブリ
黄蓋=ボンバーマン
姜維=生姜
まだまだありそう
>>239 想像したくねーw
>>240 孟獲=大王
祝融=かあちゃん
孫堅=孫パパ
袁紹=名族
とかか
黄蓋はボンバーマン以外に公害と呼ばれる事もあるな
曹仁=角田
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 02:13:32 ID:PqxIwvRj
三国無双3の通常版をしばらくやったんだけど、敵のホウ統・董卓・袁紹・張角と
一騎打ちになることはあるのかな?後、周瑜とも一騎打ちになった事ないのだけど、
敵の周瑜が出てくるのは、赤壁の戦いだけ?
総大将と一騎打ちは無理じゃない
そういやそいつらと一騎討ちした記憶がないな
エンパやれば周瑜は一騎打ちなくて正解とよくわかる
上の方に出てるけど、大喬伝で孫策生き残らすこともできるの?
>>249 条件は厳しいが生き残らす事も出来る
食客を全員倒し、孫策の体力がほぼ満タン状態で、孫策が側にいる状態で
落石を喰らうと生き残る
弩部隊、構えなさいっ!
>>245 うん、周瑜が敵で出てくるのは赤壁だけだな
周瑜が一騎打ちで出てきたら、油断するとあっという間に柵に飛ばされて、あとは延々浮きっぱで
コンボ入れられて終わりそうだな…。
エンパの貂蝉も、赤ゾーン+激励とかで対峙すると、画面端でずっとN攻されて終わる時がある。
255 :
山田:2008/12/10(水) 17:43:23 ID:h3RHqAi6
合肥の戦い魏軍シナリオで山田使うと、最初に孫堅に一騎打ち申し込まれるよな?
あれで勝てた奴いる??
赤までなんとか減らした事が一回だけあるんだが、倒すには至らなかった…
無印の周喩10武器、wiki見てやっても取れねー
パラほぼMAXで無双モードでやっても無理ってどういう事よw
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/10(水) 22:29:40 ID:G1UAeBrw
弩←これどう打てば出るん?
ど
>>255 一騎討ちでは倒した記憶がないな・・・
>>256 攻城兵器を守りつつ、輸送隊が出たら速効で撃破して呂蒙を助けにいくとしか言いようがない
2P対戦で裏技使ったらステージ外に出られるのがあって
一騎討ちの囲いとかがあってデバッグルームみたいだった。
>>260 俗にいう異次元ってやつですな
2P対戦からでも行けるんだね
張飛がすご勢いでジャンプして柵を飛び越えて異次元にいく動画を見たことがある
天和、地和、人和ってのも三国志からきてるんだな
すげー
肉まんを初めて作ったのは諸葛亮らしい
だから皮と肉の配分が巧妙なんだな
なるほどw
馬ショクのような奴が段ボール混ぜて作ったんですね
わかります
段ボール肉まんw
ちょい質問
蜀の外伝で董卓の復活を出したくて何度も無双モードプレイしてる訳だが、何度やっても5章で曹魏の最後がでないんだけど…なんか条件ある?
赤壁で祈祷を成功させる
無双モードだと祈祷成功しない…なんで?><
楽進&李典軍壊滅させたのに
祭壇内はザコ一匹入れちゃだめだよ
>>272 事前に博望坡の戦いをクリアしていないとみた
>>274 ,,,,;;;;;;;:- = 、
/ tヽ
/i , - 、 ,-'",:へヾ
l;j ,,r ニー、 ( f。ヲ ゙i
゙i, f''。ソ ', ヾ゙~ i^i ソレダ
r'i't`゙゙´'r',___,2 、.Y,
t_fi, l ,r ''ノ,.=''ゞr'' ,ハ
`i,ヾーヾニニニジ fヽ. ゙i,
,.,r''"`ヽ、_,,,,.,.,.,ノ ヽ ヒー-、
ハ、,,__ ゙ヽ ヽ、 i `ヽ ゙iー――-- 、
,.r''"~t__ `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ ,rヲ l `ヽ、
,r''" ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ (ヽ ヽ `ヽ、
/ ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ `ヾ、i, 、 `ヽ、
,/ ( ヽ、゙Y ノ`~ ヾ、) ヽ
/ i`ヽ,,ノ`",r/´ ヽ i
( ,/、ミー-- '"/ ゙i, l
ヽ ,,.,ィ''"^ー/ >-- '/ ゙i _ヽ,
) _/ ,.r''"´ /ノ / ├''" `゙t
l f ゙i / ,,/ l i, / ,..、 l ヽ
l_j レ′ /' ,i Y /,ノ ,i' )
l l i′ ノ l,,/,. ,ィ 人
lヽ,i l / l ,./ // /l / ゙i
i `i,_ ,ノ ノ ノ'" / / / j / l ,.ィ" l
゙i l`゙''゙´ ,r '' ノ / l i / .l一"/ /
i ヽ、,_,ノー='" ,/ l l ,l l / /
オリバw
怪力無双
LV10の武器とか無理だろ。
無理の意味が分からん
しかし10武器取った時点でそのキャラの完クリと同義だから
結局10武器って使わないんだよなー
つ 猛将伝
しかし11武器取った時点でそのキャラの完クリと同義だから
結局11武器って使わないんだよなー
と繰り返すことになります
取った後呂布伝とかで暴れないか?
>>280 猛将伝の方が難しくないか?体力ないし敵強すぎるからすぐ死ぬんだけど。
達人は難しいけど10武器なら基本的に条件も簡単になって取りやすくなってる
キャラとステージにもよるけどな
やり始めたばっかりで、ステージごとにキャラを変えているのですが、
ひょっとして同一キャラでやったほうが(基本的には)いいのですか?
1人を徹底的に強くしたほうが、結局使えそうなのですが
その通り。
取説には使うキャラのパラメータによって敵の強さ変わるとかあった気がするけど
同じ難易度・同じパラメータでも後半ステージのほうが敵は強くなるので
とっかえひっかえやってるとなかなか育たなくて後半苦戦することになる。
ステージごとにキャラ変えながら遊ぶのはあらかた育てたあとがいい
>>287 どうもありがとうございます
孔明とか使いづらくて嫌なので、とりあえず誰か特定の1人を決めてやってみます
孔明の真の強さは属性乱舞が出来るようになってから発揮される
無印始めたばかりの人間にそんなこと言っても仕方ないだろう
孔明の使い方、俺も知りたい
チャージ攻撃の出かかりが遅すぎてすぐ潰される
&通常攻撃も巻き込み範囲が真空書使っても少ない。さらに潰される確率うp
&CRが終わってる。何じゃありゃ?
よってチャージ攻撃が出せない以上凍ることもなくて以下略
>>291 諸葛亮はC6で遠距離攻撃、囲まれたらJCで立て直す
C4は囲まれた状態で出すのではなく相手が向かってきた所で出す
C3はタイマンでは最強の部類、凍らせたなら至近距離で無双乱舞を当てる
>>291 >>288 孔明は初心者向けでは無いと思う。スト2で言うならダルシムやザンギエフみたいな。
属性真乱舞が使える猛将・エンパなら凶悪な強さを発揮できるんだけどねぇ…。
とにかくC3によるタイマン能力が強いので、敵を分断し数人単位の小集団にする。
10人以上を相手にするような状況にはしない。味方武将と一緒に戦う。
タイマンに持ち込んだら、永久ハメに持ってく。
@C3でのけぞらせる →Aのけぞってる間に敵の背後
→B相手ののけぞり硬直が解けた瞬間に再度地上ヒットでC3
→Cのけぞり硬直が解けた瞬間に再度C3…以後C繰り返し…
のけぞりが解けるまで待つのは、敵を浮かさない為。ダメージが倍近く違うし永パになる。
ジャンプチャージはダメージは無いけどまず潰されないので、馬で拠点に着いたら、
まずジャンプボタンで下馬する時にジャンプチャージ1発かまして敵をこかす。
敵が寝てる間に通常攻撃せっせと空振りして、C4やC6出す準備する。
敵に浮かされた時も、受身を取ってジャンプチャージ。これで逆にこっちが起き攻めできる。
C1は属性玉と組み合わせて使う。レベル4玉なら5本ビームが出るので、
例えば斬玉5本ビームなら、諸葛亮の攻撃の中では結構減らせる。
虎戦車や兵長に対しても斬効果が5回なのでザラキを5回かける様な物。即死率が上がる。
烈玉5本ビームなら、ビームの3〜4本位をガードさせれば、結構削るので、C1連打。
氷も複数回ヒットさせれば、凍らせる確率は1本ビーム時より多少高くなる。
C3は激難の曹操あたりに小ジャンプ攻撃で割られた記憶がある
なのでC3氷は安定とは言い難く、C1で凍らせた方が安全
斬ならC1で撃破してゲージ溜め
烈なら高レベル玄武甲を装備して被弾覚悟で殴りに行ってゲージ溜め
炎、雷、毒はあまり相性は良くない
何れにしろ、諸葛亮はLv10武器以上と高Lv付加アイテムと属性玉、真乱舞書がないと辛い
そういう手間が掛かるという意味では初心者向けではないが、どっちかと言えば廃人向けかと
クリア後のはっちゃけモードみたいなもの
猛将の方が10武器を取るのが難しいやつと言えば黄蓋
黄蓋の10武器は無印の時になかなか入手条件が判明しなかったな
あれは気づきにくいわな
劉備もなかなか条件が定まらなかった記憶が
妹と2Pしてたら出たから、妹とプレイするのが条件とか言われていたなw
姉しかいない俺には無理な条件だw
昼から6時間、ようやく炎玉lv4が出た
すでに半分以上のキャラで10武器取ってるにも関わらず
未だに仙丹が出ないってどういう事?
>>303 確かに出にくいけど、そこまでやって出ないというのはある意味凄いねw
全アイテムLv20、全キャラLv10武器、全キャラパラMax、全護衛兵黄竜できたよー
あとは全EDだけ
難易度って関係あるの?
全EDの方が簡単じゃないのか?
全アイテムLV20とか全キャラパラMAXとか変態すぐるw
とりあえず乙突骨!!
うん、簡単なの残した
いったい何時間やったんだろう?
いったい何人の兵を斬ったのだろう?
難易度は関係ない
>>308 サンクス
易しいで絶影ED馬超でやるわ
総大将だけ残して時間ぎりぎりまで放置する日々が始まるお
>>305 すげーな、全キャラのレベル10武器とパラMAXはやったが全アイテムレベル20は断念したわ
>>310 放置している間に食事したりお風呂に入ったりするわけですね
エディット武将、モーションの呂布の出し方が分からん…誰か教えてくれまいか
周泰だけは無理ってサイトに書いてあったけど、呂布はたぶん出たはず。だけど条件わかんね…
呂蒙と張遼ってほぼ同じだけど
ちょっとだけ違うね
>>311 五丈原、魏軍の中断セーブをひたすら繰り返したよ
>>312 気づいたらゲームオーバーになってたりね
>>313 呂布モーションなんて無いだろ、とマジレス。
作りたいならEmpiresで。
護衛称号上げるのがだるすぎる…。
まだ1部隊しか育って無い。
>>318 黄巾か甄姫伝辺りで点心集め速攻クリアと並行してやれば効率がいい
黄龍さえ作れれば別に2部隊(2Pの分)以上作る必要もない
>>318 黄蓋の爆弾で弱らせたところを倒させると効率がいいよ
ただ黄蓋で弱らせるときは護衛兵が巻き添えを喰らわないように
少し離れた所に待機させておくといい
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 02:24:17 ID:s/nfd1J5
諸葛亮で五丈原の戦いのLv10武器入手に挑戦しているのですが、
あっという間に味方の部隊が負けて複数の武将に囲まれて、
終いに力尽きるというのがパターンでなかなかクリアできません。
司馬懿をおびき寄せないほうが良いとか、これだけは装備しておけとか
何かコツがありますか?
無印孔明は何持ってても貧弱
立ち回りとキャラ強化でカバーするしかない
>>323 地道に戦うよりもいっそ司馬懿の所に特攻してそのまま曹操を続けて倒す方がいい
上手いことダメージを与えられたら中断セーブの繰り返しで自分は取れた
いや10武器に挑戦だからザコ無視はできないよ
多分パラ不足。特に防御
ザコの攻撃で大きく怯んでるようじゃ誰がどうやっても無理
3無印を始めたばかりなのですが、どこかの攻略サイトに初期は
江東平定戦で育てるといいと書いてあったので、フリーモードで3回ほど
やったのですが、宇吉仙酒のありかがよくわかりません。
フリーモードだと、敵の総大将がいるあたりの、袁胤のあたりとあるのですが、
壺なのでしょうか、箱なのでしょうか。
最後の砦っぽいところにいくと、いきなり群がってくるので、初期位置がよくわかりません。
よろしくお願いします。
>>327 最後の砦の中央あたり
ちなみに点心も仙酒も必ず壺に入っている
>>328 どうもありがとうございます。チャレンジしにいってきます。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/23(火) 22:56:54 ID:s/nfd1J5
雷玉つけたら一騎打ちかなり楽だな
雷は安定して強いからね
すぐひっくり返るしダメージ少ないから使わなかったな雷玉
属性無双でない限り真無双が弱いイメージがある
地上ヒット通常無双→真無双は明らかだが
空中ヒット通常無双→真無双も弱くなってる気がするような・・
一騎打ちなら浮くから有利ではあるが
全体的には強くなる奴の方が多いけど、中には弱くなる奴もいる
>>334 通常無双・真無双ともに浮かせるタイプの無双を持つキャラでも、
真無双になると、大抵乱舞の前半部分の攻撃の威力は下がる。
しかし真無双はフィニッシュ部分が長くなる。トータル威力は真無双
も通常無双も同じ位か、僅かに上がる場合が多い。
無双ゲージが短いキャラの場合は、合計ダメージの中でフィニッシュ
部分のダメージの占める割合が多いから、真無双で威力が上がる。
無双ゲージが長い場合は、前半部分で与えるダメージの占める割合
が多くなるので、燃焼ダメージも含めて真無双の方が減る。
孫堅などは真無双も地上判定だけど、無双の前半部分の連続斬り
の部分のダメージは通常無双の方が減る。玉璽状態で前半部分の
攻撃が長くなると、真無双より通常無双の方が減る位。
張飛・趙雲等で、凍結状態に通常無双を当てると、前半部の攻撃が
すごい減る。真無双の場合は前半部分の威力が大した事無いので、
凍結が解ける前にフィニッシュ部分を全段当てた方が減る。
普通の真無双の着火はLv4で良かったよな
どうしてLv2なんて半端な火力に
達人のオーラ付きでも無い限り炎ダメージが通常乱舞の威力上回ること無いな
真無双の方が弱くなる可能性があるだけでもなんかな・・
真無双炎の威力が2並なら良かったのに
氷で強制地上判定にしたり、毒だと攻撃と炎それぞれに効果が出て2よか強くなるけどね
>>340 それを通常乱舞でやった方が強いのが3真乱舞の悲しいところ
三国2だと敵が無駄に硬過ぎてせめて炎で減らすだけでもしないとやってられんからな
もし三国3でそのままだとしたらヌルくなりすぎる
>>341 まともにやっていないのかな?一部の武将を除いて威力上がるけどね
自分で相づちを打って楽しいの?
>>343 上がらないよ
実際同じ敵にそれぞれ当てて比較してこいよ
eTX39JOfってあの糞ゲー三国無双2の基地害信者じゃね?
当時の検証でも大体の武将は上がっていたが
まあ俺は出すたびに画面が止まるのが嫌だし、他のアイテム装備するからあまり真乱舞書は装備しないけど
ここはキチガイ2信者が監視してるようだからな
無視しとこうぜ
>>333 雷玉は雷自体のダメージよりも、そこからどう追撃するかが肝かと
外で飯食ってたら
このゲームのエンディングテーマが流れてた
何故今になってw
能力MAXの周瑜で
達人十常侍
装備は氷玉+神速+(真乱舞書)のみ
C2氷結確認→(真)無双の繰り返し部分6発当て
のダメージを比較してみた
ttp://p2.ms/r4hgq
>>353 周瑜の場合は攻撃持続時間が長いタイプの無双乱舞のために氷らせると損する
普通に真乱舞で空中お手玉コンボ+延焼時間延ばしが最高ダメージ
なんで怪しいサムネが混ざってるんだ?
あえて弱くなる奴だけを持ち出しているのが笑えるなw
周瑜にいたっては捏造してるしw
俺って糞ゲー三国無双2の基地害信者とやらを相手にしちゃったのかな・・・
張飛、張遼、徐晃、張コウ、陸遜、孫権、孫策などは単純な威力は下がる。
他の奴らは威力は上がる。
ただ威力が下がる武将も、真乱舞だと連続技が成立しやすくなったり、巻き込み範囲が
増加するために一概に弱くなるとは言えない、何を重視するかによるな。
>>361 連続技が成立しやすいって誰のどういうコンボ?
孫権のノーマル乱舞の前半部分って、バカみたいに威力高いよな。
劉備のノーマル乱舞なんかは、前半部分がそれ程威力が無くて、
最後のビームサーベル3段斬りの威力でダメージ稼いでるから、
玉璽取って、前半部の斬りの攻撃時間が増えても嬉しくない。
ダメージの設定値が、やはりモーション毎に全然違うんだと感じた。
>>363 劉備は見た目からしてフィニッシュモーションの方が明らかに威力ありそうだしねw
そんな事より、小柳ゆきは現在何してるの?
>>362 孫権、張遼、陸遜あたりは、地上ヒットのノーマル乱舞だと、
敵のノックバック(のけぞって後ろに下がる量)が大きいのに、
自キャラの前方への移動量が少ないから、
あまり乱舞を続けすぎると、途中で攻撃がスカってしまう。
だから欲張らず適度な所で乱舞を切り上げる事も時には必要。
真無双だと威力はガタ落ちだが、攻撃自体は繋がり易い。
孫策も無双中の移動量が大きく、方向制御が難しいので、
当て易さだけなら真無双の方が楽。
でも、言うまでもなくこれらのキャラはノーマル無双が超攻威力で
大ダメージ源だから、ノーマル無双の方がやっぱ良い。
真乱舞書の逆(体力減ってもノーマル無双)なアイテムが欲しい。
>>366 なるほどね、そいつらはその分他のアイテム装備出来るから幅が広くなって面白くなるな
>>366 なるほどね、そいつらはその分他のアイテム装備出来るから幅が広くなって面白くなるな
魏延と姜維って明らかに真無双の方が威力高いんだけど(特に魏延)
やっぱID:vaXJu1ueは糞ゲー三国無双2の基地害信者なのか
>>369 確かに他のアイテムを装備出来る分良いね
>>37 ちょっ…
背面補正がかからないように注意を払いつつ
同じHIT数になるように気をつけて苦労してやっているのに
何の実例も示さずに「明らかに…」とか勘弁してよ
>>366 そういう意味か
真乱舞後に拾える武将がいるのかと思った
魏延みたいな、どのみち打ち上げるやつは真乱舞の方が強い
vaXJu1ueが嘘っぱちか、よほどいい加減か、ヘタレのどれかだろう
>>376 340が言っているのは2よりは強くなるって意味じゃねえの?
そんな事より、小柳ゆきは何してるの?
>>377 それに続いて
>>341が
「氷などと組み合わせた通常無双>氷などと組み合わせた真無双」
の意見を出したら
>>343がそれを否定
そこから水掛け論になっているのだから
「」を検証すれば良いんじゃないの?
じゃあ俺が、まとめてやるよ
通常状態化では361で上がっている武将等以外は真無双の方が強い
弱くなる武将でも氷状態化等では糞ゲー三国無双2なんかよりは威力がよっぽど高いが
通常でやった方がより強い
361で上がっている武将でも真無双の方が攻撃範囲が広がったりするから、単体への
威力重視でなければ一概に真無双の方が弱いとも言えない
真無双の方が弱くなる武将は代わりに別のアイテムを装備できてラッキー
ってこった
>>380 三行目の
>弱くなる武将でも
この部分は余計かな
それと人のことを捏造者扱いしておいて
その根拠を何も挙げないのは何?
>真無双の方が弱くなる武将は代わりに別のアイテムを装備できてラッキー
この感覚が理解できん
まるで全キャラ真乱舞書装備するのがデフォみたいな言い方
おっぱいの大きさ順にキャラを並べてください
>>382 だよな
俺なんて画面が止まるの嫌だからほとんど装備してねえ
>>383 かあちゃん>甄姫>孫尚香>貂蝉>月英>大喬>二喬
こんな感じか
ID:rTNtrn8D
ID:FU4REMpM
どこからどう見てもキチガイ2アンチ
こいつの言うことはデタラメだらけだから相手にしてはいけない
と、デタラメだらけのキチガイ2信者が申しております
暗黒の世界に帰れ2信者ーっ!
>>390 かあちゃん>甄姫>孫尚香>貂蝉>エディット女>月英>大喬>二喬
こんなところか
孫尚香は見た目以上に大きそうだ
大喬と小喬を合わせて二喬って言うんだと思ってた
>>393 ごめん間違えた・・・二喬じゃなくて小喬だった
孫尚香で10000人斬りをすると孫尚香の服が脱げるらしいぞ
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 10:01:47 ID:zdMDP8hC
3面白いけどロックオンがなぁ…超萎
つ3エンパ
ロックオン無しだし、色々調整掛かってるから
エンパ独特のシステムさえ大丈夫であれば、武将動かすのは相当爽快で楽しい
>>398、399
そう、まさにそれ。3エンパやってる。でも武器集めとかのやり込みがやりたくなってきて、3か4か迷ってるんだけど、3はロックオンが、4はエンパが簡単過ぎたからどうだろう?
スレチで申し訳ないが、3と4どっちがやり込み要素多いかな?難しい方希望。
>>400 やり込み要素なら3の方が多い
難しいのなら修羅がある4だな、ただ回復アイテムがほとんど出ないなど
方向性が少し違う難しさではある、修羅を除けば3の方が4より難しめ
もし3選ぶなら、猛将読み込ませてワラワラ&敵将が超反応する一騎打ち
+最高難易度達人での11武器収集でより難しく楽しくし
さらに自分の腕の限界に挑戦する修羅モードを楽しむのが良いかも
4の場合は猛将込みよりも無印単独でやる方が難易度高いように思う
>>305だけど全ED出したよー
我こそは真の三国無双なりー
猛将伝つーまんね
燃えつき症候群かw
猛将伝も頑張って極めろw
あけおめ!
ことよろ!
南蛮夷平定戦で
たった10分で総大将敗北ってなめてるの?
君が総大将だ
南蛮夷平定戦は3エンパ侵攻戦的に
味方の援護と本陣(総大将)の守備とそれぞれの拠点に相当する武将の撃破
を全体見回して正しく読み迅速に行動を起こすステージだわな
慣れりゃ味方敗走させずに全イベント起こして全拠点潰して
孟獲ワッショイ状態も可能
属性乱舞を除いて
一番強い乱舞を使うのは誰かな?
>>414 周泰 劉備 ホウ統 徐晃 黄蓋 孟獲 祝融
この辺が強いと思う
一騎打ち最強って誰だと思う?
黄蓋
諸葛亮もC3で安定して強い
敵に攻撃をガードされてもめくりで当てられる技を持ってる奴なら、
大抵一騎打ちは安心していられるな。
>>414 地上判定の奴は大体無双が主力になりうる性能を持ってる奴が多いけど、
個人的に追撃が楽しいって意味で周瑜。対集団能力は皆無だけど。
エンパってどういう風にして楽しんでる?
やりこみ要素ってなにかある?
持ってるんだけど、全地域制圧とかするだけでぜんぜんおもしろくないんです
どういう風にプレイしてますか?
>>421 よく言われるけど、面クリア型のアクションゲームと勘違いすると楽しめないと思う。
また、「やりこみ要素」という言葉の定義も違う。何かゲーム側で用意されてる隠し要素があるのではない。
「やり込み」ってのは、格ゲーみたいに、プレイヤー自身のテクニックの上昇とか、
ゲームシステムの有効な利用法などのテクが、数百時間プレイしても新たな発見がある位奥深い。
そういうプレイヤー自身が文字通り「やり込む」事を「やり込み要素」と定義するならすごく要素はある。
リアルタイムストラテジーの要素が強くて、刻一刻と変化する戦況を素早く状況判断する事が主体なのと、
先人が色々と発見したアクション面での奥深いテクニックが色々ある事が楽しさの中心かな。
エンパはエンパスレがあって、そこのテンプレのリンク先のサイト読むだけでもかなり見方が変わるよ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227603734/ あと過去ログなんかも目を通すと、先人の英知が詰まってる。
http://www2.atchs.jp/empires/ プレイヤーたちが、コーエーの想定よりも面白い遊び方を見つけてしまった感じ。
エンパは、例えば仮想で曹操を選んで配下に関羽と馬超を従えて
仲良く天下統一を果たしたり、敵国の尚香配下にちゃっかり劉備がいるので
腹立ち紛れに侵攻して捕縛し別れさせてみたりという武将で遊ぶ遊び方や、
苦戦中に味方武将が援護に来てくれたり、味方苦戦に駆けつけて礼を言われたり、
湧いてきた民に急所拠点を制圧されて進軍中の武将全員真っ赤の中で焦ったり
という共闘感や状況を楽しむ楽しみ方もできる
エンパは妄想力で楽しむ、と言われるのはこんな風なプレイもできるからかな
真空書装備して曹仁でバッサバッサやるのも楽しい
3無印買ってきたけどスレ見たらエンパイアってのが良さそうで・・・
追加ディスクみたいなものかと思ってスルーしたんだよね。
>>426 いきなりエンパからやるのはどうかと思うぞ、まずは無印からでおK
じっくり育てて特性見とかないといきなりエンパで使いこなせないしな
お勧め装備の背水のとは発破伝書のことなのでしょうか?
違うよ
お勧め装備は猛将伝のみ
無印は参考にしちゃ駄目
毒玉の効果ってなんですか?
毒を付加させる攻撃の際に防御力は半減されてはいない?
紫色になっている敵に攻撃を当てて初めて毒の意味がある?
>>433 >>431 毒玉は追加攻撃を当てないと意味が無い。
しかし、敵を毒状態にするチャージ攻撃は、どれも直後に追撃を当てると
浮かせてしまうので、空中コンボ補正(ダメージ半減)が入って損してしまう。
それを防げるのが、1つは張コウや周泰など「強制地上判定」の無双乱舞。
他には、張飛や呂布みたいに、CRの最後が気絶じゃなくてのけぞりのキャラ。
高レベル毒玉でのけぞりから復帰した瞬間に背後から攻撃でハメる。
テンプレ
>>1の情報庫の毒玉の説明には、「徐晃はCRのラスト前に属性がつく」
と書かれているが、多分間違ってる。
徐晃のCRのラスト一撃は、右斜め後方から一回転半近くして左斜め前方まで
判定が出っぱなしなので、出がかりが当たるとラストの前の一撃で属性が
当たってるように見えるだけ。
たまに徐晃CRのラスト一撃がスカった様に見えるのは、出がかりがヒットして
攻撃判定が消失した状態で斧を残り1回転程振り回してるから。
ttp://members.at.infoseek.co.jp/gamkou/musou3/musou007.html#03
発動率が100%なのは魅力だな
暇だから3やってんだけどエンパイヤって面白いの?
今までエンパイヤやったことないんだけど
エンパは独特のシステムが人選ぶんで何とも言えない
合わないと入りっぱなからもう全然ダメだったりもするし
合えばハマり込んで延々エンパばかりやるようになったりもするし
なんで、上の方にあるレスなり関係スレやサイトなり自分で調べてみ
>>436 エンパはハマれる人とハマれない人との差が本当に激しいのでお勧めし難い。
俺はハマれる側。
エンパイヤ味わう為に試しに買ってみようかな
3のなら今ならそんなに高くないしね
みるく♪!!!
。ρ。
ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m
C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 )
./ _ ゝ___)(9 (` ´) )
/ 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-|
_/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄)
(__/ \_陸孫_/
南蛮夷平定戦でたった7分で
総大将敗北した
あそこ火力というか突破力がないとキツいからなぁ
だがそれがいい
だな
象がムカつくので、フリーモードで南蛮は絶対やらない。
猛将の修羅モードをED女馬超でやってるんですけど、装備は斬玉、白虎牙、玄武甲、無双鎧、仙丹、藤甲鎧で問題ないですか?パラはMAXです。
目標は馬が欲しいので、50超えです。
めくりってなんですか?
>>450 “めくり”ってのは「見た目と逆方向にガードしなければいけない」現象の事。
例えば、祝融のC6は少し前方に衝撃波が発生するが、敵との位置関係が、
「祝融―敵ー衝撃波」という位置関係になった場合、敵は祝融とは逆方向を
向いてガードしなくてはいけない。
しかしこのゲームの敵はめくり攻撃を逆ガードで反応できないので、
実質めくりになる攻撃はガード不能攻撃に近い性質となり強力な技になる。
あと、広義の意味での“めくり”の使い方として、孫策の無双乱舞みたいに、
乱舞を敵にガードされても、乱舞中の移動量が多いのでそのまま敵の裏側
に回りこんで敵のガードできない背中に攻撃を当てることができる技がある。
これも厳密な意味での“めくり=逆ガード”では無いが、敵のガードの裏側を
攻撃できるという意味で、“めくり”に分類される。
もともとは格ゲー用語で、敵を飛び越すようにジャンプキックを当てると、
敵は逆方向にガードしなくてはならない現象から来た言葉。
「相手の背中の皮をめくるように蹴る」→「めくり」という用語ができたらしい。
>>449 いいんじゃない、仙丹は朱雀翼に代えてもいいかも
>>449 斬玉だと、仙丹の効果が発動しないから、斬を使いたいなら他のアイテム、
仙丹を使いたいなら、雷とか他の玉にすれば良いと思う。
なるほど、めくりよくわかりました
大喬をめくりまくってみますね
シバイと孔明は似たような乱舞なのに
>>4を見ると最強装備が同じじゃないのはなぜですか?
技は似ててもホーミングの方向性が違うから
司馬懿は乱れ撃ち
孔明は集中攻撃
>>444 ちなみにプレイヤーを劉備にして
総大将になって、孔明が敗北したあと
ゴツトツコツ炎上のイベントのとき孔明が一瞬復活して出てくるよw
>>457 諸葛亮は乱舞中も動けるでしょ。だから烈玉を装備して、敵に真乱舞をガードさせて削り、
敵がガードの反動で後ろに下がっていっても、自分も前進してずっと密着を維持できる。
さしずめ満員電車の痴漢みたいに、敵武将に体をグリグリ押し付けるようにして、相手が
下がっていってもストーカーの様に張り付いて真乱舞をガードさせれば、鬼の様に削る。
司馬懿はその場から動けないから、諸葛亮みたいな単体相手のストーキングはできない。
その代わり、拡散メガ粒子砲みたいにその場から広範囲に向けてビーム攻撃できるから、
武将よりも画面内の雑魚を一掃するのが主な目的。テンプレでは毒玉になってるけど、
斬玉を装備して即死効果で雑魚殲滅を狙うのも良い感じ。
ゲージ溜め能力も諸葛亮よりは高いから、「ゲージ溜め→放出して雑魚一掃」のサイクル
を短い間隔で繰り返す事が大事になる。
割と似て非なる2人と言うか、かなり立ち回りはタイプが異なると個人的には思う。
>>460 そっか、シバイは雑魚に強くて
孔明は武将に強いんだね
劉備は曹操と戦いすぎ、孫権と直接戦うのは
実質、夷陵だけだね
劉備vs曹操
博望波、長坂、定軍山、街亭、五丈原
(千里行、シ童関、天水、ハン城)
劉備vs孫権
夷陵、麦城(ハン城)
そらそうだ
芝居は何かと馬鹿にされるが三国志の真の勝者は芝居
おすすめのパンツを教えてください
>>305だけど猛将の全アイテムと全Lv11武器とったよー。
あとなにやればいい?
全キャラやり込み系なら無印の各武将別の実機ムービー全制覇とか
モノ集め好きなら修羅モードでもアイテム全部集めてLvMaxにするとか
前者をやってみようと思いますが、実機ムービーってなんですか?
あの呂布が出たぞー、うわー、みたいなやつ?
あとそれって記録に残りますか?
記録に残るやりこみはもうない
武将別実機ムービーってのは
例えばシ水関で兵糧庫制圧したときや五丈原でのシバイ挑発で
プレイヤーキャラが登場して各武将毎に違う台詞で喋るヤツ
記録には全然残らないんで観て満足するだけなのと、
実機ムービーがどのマップでどうやったら見れるのか
あらかじめサイトなり設定資料集なりで調べておかないと見逃しがち
なんで、形残らなきゃ嫌なら修羅モードがいいかも
なるほど〜。
とりあえず修羅モードからやってみます!
>>471 一応見たって証にセリフを書き記して行けば記録は残るよ
ゲーム外にだけど
録画
皆さんの修羅モードの使用キャラと記録はどのくらい?
周泰で80くらい
劉備エディット女でコンスタントに100超くらい
呂布で60超
キャラにかかわらず50超えたところで嫌になる
俺は100を越えると達成した気分になる
999とか想像のつかない世界だぜ。。。
みんな凄い…絶影馬超と呂布以外で50超えれる気がしない…皆さんはこの2キャラ意外と使ってないのね。
絶影馬超でも999となるとムリポ
自爆の危険性はあるが、後半ミッションでも爆弾で大ダメージを狙える
黄蓋も結構いいと思う
公害
甘寧の無双乱舞でヒット&アウェイ戦法
豪快
後悔
絶影馬超エディット武将で999
それでもスゲー
馬超よりもED馬超の方がいいの?
>>493 エディットの方が騎乗攻撃力は低めだけどアイテムを多く装備出来る
難易度難しいにするメリットって何?
南蛮平定失敗しまくって鬱になる・・
かといって普通にすると負けた気がするし
自分で答えだしとるやん
当たるにまかせて手順も考えず猪突猛進でプレイしてるなら
難易度普通にしてもアカンかもしれんよ、南蛮は
まずは難易度に拘らずクリアへの道筋見つけて覚えんと
>>496 ユニーク武器取る時は難しいでやらないといけないお
親切に教えてくれてるのに怒るなよw
南蛮は普通でも結構難しいぞ
>>499 高レベルのアイテムを取る時も難しいの方がいいな
503 :
496:2009/01/22(木) 22:01:31 ID:MqDtgCLy
>>500は俺じゃないぞw
一騎討ちの後弱体化するの知らなかったから、祝融のあと苦戦する理由がわかって
中断したらなんとかクリアできたわ・・
このバグ致命的だな、今まで知らなかったのも恥ずかしい
まあぶっちゃけ体感上そんなに
大差無い
白虎20だと差はでかいだろ
難易度、ステージ難度上がるほどに体感大違いだよ
知ってれば回避できるとは言えちょっとうっとうしいな
五丈原の戦いで司馬懿が言う
誰かと思えば無能の馬謖じゃないか!ハッハッハ
みたいな感じのセリフ大好き
司馬懿の声優さんいいよな
つか無双の声優さんはほぼ全員イメージにぴったりでしかもカッコイイ
声あってるよね
デザインは変わっても声だけは変えないで欲しいわ
フハハハハハハハッ!
質問なんだけど五十人切る度に武将がコメントしてくるじゃん
あれで士気が上がる時と上がらないときの法則とかってあるの?
一騎討ち勝った場合も上がらない時があって気になる
誰が教えて下さい
>>511 法則は特にない、ランダム
一騎討ちの方は上がるはずだけどな、可能性としては相手との階級の違いかな
自分が階級低い時は引き分けても下がらない事があったりしたから
凡愚
しかし肥も凡愚なんてすごい言葉を見つけてきたもんだなw
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 20:23:20 ID:RrY+zWnG
凡愚www
司馬懿「それしきで私が気色ばむか、馬鹿めが!」も良いセリフ。
「気色ばむ」なんて、言葉の意味は分かってても、日常生活じゃまず使わないもんな。
仙丹・仙玉秘書・烈玉装備してビーム攻撃すれば
どんな強い奴でも、圧勝じゃね?
凡愚は時々リアルで使ってます
>>518 連発しているだけでガリガリ削れるからね
言午ネ者に活丹と乱舞剛書を装備させて
寝っぱなしプレイが一番強い
体力赤時なら甘寧だな
延々駆け回りまくり
凡愚以外に暗愚とか言っている奴も確かいたよな、どこだっけ?
属性乱舞組は、体力赤になるとスーパーサイヤ人みたいに強くなるな。
特にゲージ溜め能力無いのに真無双が全段属性対応で強い奴らは、もうずっと体力赤の方が楽な位。
もはやスーパーサイヤ人3レベル
いいやスーパーサイヤ人4レベルだな
猛将伝の小喬伝って武器経験値が
18000くらい稼げるな
難易度変更の裏技使えば
弱くても5分くらいでクリアできるし
諸葛亮伝もかなり稼げる
ベジットだな
ベジットの方が弱くね?
難易度難しいの五丈原の戦いで、魏軍でスタート
初期設定値の夏候淵(装備は護衛心得のみ)+黄龍護衛兵8人
攻撃は護衛兵に全て任せ、自分はチャージ攻撃で遠距離からの攻撃のみ
なんかじわじわ敵陣を攻める感があるし、劉備本陣出現後の曲が好きだから面白い。
徐晃とか攻める将と一緒に攻めていくとクリアしやすい。
あと下ヒの戦い(呂布軍)で呂布を選択
わざと味方の将を全員全滅させて自分一人だけで戦うのも面白い。
連合軍全員一気に攻めてくるから燃えるんよね。
めんどうだから敵将10人まとめて相手してやるからかかってこい、みたいな。
通常版の難しいと猛将伝の難しいって、猛将伝のほうが敵強い気がする。
猛将伝のほうが敵将がやたらはめ技使ってくるような。
陸遜使えねー!!
>>536 敵武将を死ぬまでC5永久コンボと、C6密着2発当てのガード不能。
雑魚殲滅能力は最悪だが、タイマン殺傷能力は最強クラス&移動力最速だから文句は言えない。
武器・パラ成長させ切って高レベル玄武と真空書付ければ
雑魚戦でもまあ初期ほどの苦労はせんでも良くなるべ、陸遜も
それでもまだ雑魚戦がダメなようならタイマンC5繋ぎ難くはなるが
雷玉装備してC5出してれば感電効果でちったぁ楽になる
>>535 リンク先見てみたけど烈に関しては
HIT時なのかガード時なのかイマイチ判断つかないな
連闘モード30人撃破やりたいけど
誰でやると楽ですか?
マジレスしとくと烈玉付けた孔明
>>539 レベル20仙丹付けてやってみると分かるよ。削り量も増える。
てか、孔明はC3等と並んでこれがメインウェポンの1つだから最重要アイテム。
>>538 雷玉つけるとC5が広範囲攻撃に化けるね、こいつはイイ
無印張角はなんの属性つけるのがいいんすかね?
なんかゲージMAXのC3でも氷玉は発動するけど斬玉は発動しない
>>546 C3での衝撃波(張飛・呂布・張角)は、斬効果は発動しない。
なので、氷玉か雷玉が相性良い。
氷玉はC3で凍らせて乱舞をボタンチョン押し。最終段の火炎を地上ヒットさせる。
ゲージが無い時は、C3で凍結した敵にC4を当てる。
雷玉は火力がネックだが、周囲の状況は有利にできる。
>ゲージが無い時
訂正。
>>547 レスサンクス
やっぱ斬玉はC3発動しないのか・・
氷玉が良さそうだね
張角の技が一番超人的で使うの楽しい
猛将伝買えば発動するんじゃないかな
>>550 それを言っちゃぁ…。でも張角は確かに猛将・エンパで劇的に強くなるよね。
ロックオンの無いエンパだと歳強キャラの一角に入る位。
あ、でもC3の衝撃波だけは、斬は発動しない(体験上多分)けど。
無双2・4でも弱い、3無印でも弱いけど
3猛将伝エンパでは最強クラスってことかな
癖はあるけど別に弱いわけじゃない
>>550 実は猛将伝も持ってるんだけどね・・
なんかディスク変えるのめんどいし無印のデータが更新されなくなるのが嫌でやってない
>>553 猛将・エンパの張角は「バグか?」と一瞬思う様な狂ったような火力がある。
一見の価値ありとは思う。総大将だろうがオーラ武将だろうが「即死」する威力。
現行のエンパスレの
>>1 〜
>>100 辺りを読むと、呂布・周泰・張角・黄蓋辺りが
属性使用時の強キャラトップ集団。それに鐙必須なら馬超が入る感じ。
>>555 俺も同じこと思ってたけど
猛将は能力初期化できるし、いろいろ便利だから
今は猛将伝しかやってない
ディスク換えるのうざいから、電源いれっぱだけど
>>3で小喬の雷玉c4ってかなり好きだけど
こんなに評価低いのかな?
>>559 かなり昔のテンプレだから、最新の情報ならもっと上位に食い込むかもね。
特にロックオンのないエンパにおいては、C4がスティックで全周囲衝撃波に
近い使い方出来るので、もともとC4とは思えない位発生が早いから強いよ。
ロックオン無いと、逆にかなりの優秀なキャラに変貌する。
小喬はCDが超高性能なので、極めれば雷より斬の方が強くなると思う。
C3orC2→CDとかが他キャラより圧倒的に繋がりやすく、C2繰り返しもできる。
斬玉でお手玉し続けて、なるべく短時間に何回も属性が発動する様にする事で、
攻撃力の低さを補える。あらゆる浮かせ状態から斬CDに繋げられると強い。
雷玉だとC4やC3は便利になるが、CDが使えなくなるので単体火力は下がる。
C3orC2→CDとかやるなら斬より毒や炎のほうが強い
テンプレは猛将伝基準だからエンパを持ち出して来たら噛み合わないのは当たり前だわな
ずっと武将を育てまくってやってきたけど
久しぶりに、武器を初期化してやってみたら
呂布や孟獲は十分強いね
能力MAXでも初期武器で難易度達人となると
クリアが厳しくなるキャラが多いけれど
呂布と孟獲は4回攻撃しか出来なくても
十分やっていけるね
ってことかと
そうだな
孟獲はキツイ気が
初期化した事ないからわかんね
張角の雷CRハァハァ
もう全員育てたし、やること無くなったから
データ全部消してやり直そうかな
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
呂蒙の乱舞弱すぎだ
まあ真乱舞書つければいいけどね
>>574 呂蒙は激無双乱舞になると締めに全方位地上衝撃波がついてさらに強くなるんだぜ
孫尚香でガード崩したいんだが、尚香の攻撃力でもできる?
修羅で芝居使ってるんだが
ミッション30くらいで死んでしまう
4段目当ててもC5をガードされるしorz
なんかいい方法ないかね
>>576 孫尚香は顔無しなら割れるが、顔有りは戦神斧無いと割れないっぽい。
↓某所で拾った、呉武将のガード破り技一覧表
周瑜→烈有りC5(Cランク)&C6(Sランク)
陸遜→烈有りC5(Cランク)&C6(Sランク)
太史慈→C4(Sランク)&烈有りC5(Bランク)
孫尚香→無し
孫堅→烈有りC5(Cランク)&C6(Sランク)
孫権→烈有りC5(Cランク)&C6(Sランク)
呂蒙→烈有りC4(Cランク)&烈有りC5(Cランク)
甘寧→烈有りC4(Cランク)&烈有りC5(Bランク)
黄蓋→烈有りC4(Cランク)&烈有りC5(Bランク)
孫策→烈有りC5(Bランク)
大喬→無し
小喬→烈有りC5(Cランク)
周泰→烈有りC5(Cランク)&C6(Sランク)
※原則として「斬玉以外の玉・白虎Lv20・仙丹Lv20・背水護符・+α」
※Cランクは顔無しは割れるが、顔ありは割れない位の性能
(戦神の斧ならば一時的にS級(?)のガード破り性能になる)
※列有り表記の場合は、烈玉以外だと1ランク下がる
>>577 司馬懿はJ攻とC1を絡めたコンボでハメっぽく連続ヒットさせまくるんじゃなかったかな。
修羅じゃなければ、「C5を確実にガードされるなら列真無双で削れるじゃない」なんだけどな。
>>577 司馬懿ならC3などで援護攻撃に徹して、護衛武将のサポート役に回るのも手
581 :
577:2009/02/02(月) 07:00:02 ID:GSn/mShC
>>579-580 ありがとう
J攻って敵がよく使ってくるやつだよね?
やってみたが飛んだ瞬間に斬られたわorz
敵みたいにちょっとだけ飛ぶの難しいね
斬C1でサポートが効率よさげっす
>>578 そっかorz
ガード破りできるなら背水つけて超攻撃重視でいこうとおもったが‥
やっぱ雷に背水なしが一番安定するよね。めちゃ火力ないけど‥
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/02(月) 18:44:04 ID:79PScS0I
>>581 J攻ってのはジャンプして攻撃するって事ではない。いや、そうなんだがちょっと違う。
Jボタンと攻ボタンを同時に押すんだ。いや同時というと語弊があるな、ほぼ同時押しだ、気持ちちょっとJに先に指がかかるくらいで。
誘拐依頼してくる奴の配下武将を爆弾で瀕死にしてから敵に回して一発撃破ンマー
司馬懿の武将戦は斬C1等でダウンさせたら、起き上がりに背後からN5→低空J攻
→よろけ回復の瞬間にN5→低空J攻→よろけ回復→N5→…で一方的に攻撃できる。
もしくはC1→背後からN5→J攻→C1→背後N5…とループさせても良い。
斬C1はゲージ増えるし、ダウン後に敵の背後を取れるから便利。
問題はそのタイマン戦に持ってく前には集団戦で敵の数を減らす必要がある訳だが。
C4・弾き返し・無双(+位置取り用のJC)を上手く使い分けて減らす必要がある。
司馬懿の弾き返しとJCはかなり優秀だな
一つの関門を守備兵長と門番許チョが同時に守ってた。
その先に肉まん入りのツボでもあるのかと思ったけど何もなかった
たぶんもう肉まん食った後だったんだな
誰がうま(ry
591 :
赤兎:2009/02/04(水) 00:02:54 ID:hLytCI8a
俺がうま(ry
武将能力初期ステータス縛り
武器レベル1縛り、装備アイテム縛り
こんな縛りプレイをやってます
呂布でミッション45で撃沈
董卓、甘寧、顔なし×3が一気に突撃してきた
凌いだと思ったらそこに孫尚香が増援…
俺の朱雀19と活丹20よ、さようなら
イキロ
このスレのテンプレにあるキャラ順位みたいなのいらなくないか?
使いやすいキャラは人それぞれだし、そんなテンプレあっても意味がない。
そんなことよりも全キャラの攻撃力、防御力、足の速さ、ふりの速さ
などをランキングにしたものを作ってほしい。
それも別にいらない
>>595 攻撃力とかのデータ値も、各武将の立ち回り方も、攻略サイトにあるよ。
だから、自分もキャラ順位とかは要らない派。
テンプレは攻略サイトへのリンクだけで良いとおもう。
修羅の防衛戦で攻めて来る人達を全員あの世に送ったらどーなんの?
いろいろと参考になるからあった方がいいな
このゲーム初めてやってるけど面白すぎだね。
それで聞きたいんだけど猛翔伝てのはやりつくしてからがいいのかしら?
>>601 無印の無双モードも常にミックスジョイしてプレイするのであればいつでも
毎度の入れ替えはあるが、猛将かますと無双モードも
雑魚寄ってくるしバグも修正入ってるしなど良くなるところもあるし
入れ替えめんどくさくて無双モードはずっと無印単独でやるというなら
やりつくしてからの方が良いかも
張飛の10武器の刃の部分の根元の色が
見本の色と実際の色が違うのが気に入らない
思ってた色と違うのはよくあること
袁紹にくっついて警戒状態になった瞬間部下の韓猛に馬で撥ね飛ばされてワロタ
でもなぜか俺が下郎呼ばわり
N6×10セットにかかる時間(0.01秒単位)
細剣2397
甄姫2778小喬2801孫策2819
孫尚香2910貂蝉2920陸遜2979
周瑜3059夏侯淵3071張コウ3083黄忠3085姜維3095甘寧3109
司馬懿3146袁紹3159馬超3166
曹操3203諸葛亮3205大喬3210
張角3229周泰3243魏延3246劉備3265夏侯惇3266
孫権3313太史慈3318董卓3323孫堅3330
黄蓋3367趙雲3373月英3384
祝融3425
呂蒙3536ホウ統3558曹仁3578
張遼3620関羽3625張飛3632呂布3665
大剣3839
徐晃3884孟獲3989典韋3890許チョ3932
手計測なので0.1秒程は誤差有り
>>606 乙。陸遜意外と早いんだな、アレで。
小喬と大喬のN1発生速度の差を昔調べようとしたが、上手い方法が考えつかなかった。
N1〜N2単体の速度を調べるには、キャプって動画編集するしかないのかねぇ。
修羅モードで絶影とったお
メモリーカード2枚使ったら簡単だった
せこっw
2喬は結構差があるんだな
大喬は最後が時間掛かるだけで
N5までは小喬と同程度だと思うが
>>610 ステータスほぼ上げきったけど
敵が強すぎて、ちょっと油断すると・・・
ちなみに趙雲でやってる、弱いのかな
修羅モードは独特の立ち回り方やこなし方の慣れの部分が一番大きいんで
いっぺん難易度50以上経験したことだし
もう普通にトライしても50行けるようになってると思うよ
今度はせっかくメモカ2枚あることだし100越え経験だな
三國3マニアックスによると、甘寧の攻撃速度が42人中40位になってるんだが、アレそんなに遅いか?
少なくとも38位の張遼とか、36位の許チョとか、35位の曹仁よりは確実に速いと思うのだが、俺の見間違いなのかな?
他の数値はまぁいいとして、これだけはどうしても納得いかないんだよなぁ…
>>615 エンパの攻略本でも、甘寧の攻撃速度が最低クラスになってて「アレ?」って思った。
誤植なのか、何かの内部数値を基に決められた順位なのかは知らないが、
少なくとも「攻撃開始モーションから攻撃判定発生までの最速フレーム数」なら、結構早い方だと思う。
もしくは、開発中は甘寧が「2で強すぎたから大幅弱体化させよう」って事になって、
メチャ弱かった時期でもあったのだろうか?
あの独特な無双乱舞も無理やり攻撃速度の計算に入れたら変な数値になっちゃったとかだったりして
>>616>>617 素早いレスthx
ダメだ、自分でも試してみたけど、チャージ攻撃を含めても絶対40位なんて有り得ないわ。
まぁエンパ、マニアックスと2連続で誤植することは有り得ないから、
開発中の数字をそのまま掲載している可能性もあるのかな?
乱舞にしても、発動中はボンボン鳴り続けてることを考えれば
むしろ「速い」ととらえるべきだと思うが…
店でスイコウ印綬売ってると稼げると思う反面めんどくせえなあとも思う
もしかして、真乱舞書ってあまり必要ない?
大体の武将に装備させてるんだが無意味かな
>>613 趙雲は修羅モードでおすすめの武将の一人
>>620 武将によるが絶対必須ってわけでもないし他の物を装備するのもアリ
>>620 真乱舞は敵を浮かせるから、キャラによってはかえって弱くなる。
(1)真乱舞書つけ“ない”方が強いと言えそうなキャラ
劉備、張遼、徐晃、陸遜、太史慈、孫尚香、孫権、呂蒙、孫策、小喬、袁紹、張コウ
(典韋、貂蝉)
(2)真乱舞書つけた方が強くなるキャラ(レベル10&11武器or玉璽時限定)
諸葛亮、ホウ統、司馬懿、甄姫、張角、孟獲、祝融
>>620 普通の乱舞でも敵を浮かせてしまうキャラ(趙雲とか張飛とか)なら、
真乱舞は純粋な威力アップになるが、1つ例外なのは氷玉による凍結時。
普通の乱舞は前半(フィニッシュ以外の部分)の威力が高い。
真乱舞書つけて同じ様に凍結した敵に乱舞を当てると、威力下がってるのが分かる。
真無双乱舞の場合は、フィニッシュの斬り部分が高威力なので、
例えば張飛のCRで敵が凍結して真無双乱舞を当てる場合は、乱舞後をボタンすぐ離し、
凍結が解除される前にフィニッシュの斬りを当てた方が、トータルの威力は高くなる。
要するに、使う武将によって、威力の高い部分を当てる為のコツがあるから、
>>620氏が普段メインで使うキャラを晒してくれれば、話が具体的になると思う。
趙雲も11武器装備で無双ゲージが糞長い場合は通常乱舞の方が圧倒的に強いぞ
625 :
620:2009/02/09(月) 15:08:15 ID:I7g+/jZK
レスしてくれた人ありがとう。みんなの意見を参考に、装備品を一から見直してみる。
>>623 個人的に白虎+仙丹+背水でガード破りを取るか、真乱舞を取るかで悩んでた。
真空書は必ず装備させてるんで、関羽みたいに装備枠少ない上に11武器に
白虎牙や玄武甲が付加されてないキャラは残りに何を装備させたらいいか迷う・・・
>>625 関羽だったら真乱舞書は要らないと思うよ。
普通の無双と大して変わらんからアイテム枠がもったいない。
真乱舞書をわざわざアイテム枠1つ潰してまで装備する価値があるのは、
真乱舞に全段属性が付く7キャラと極一部のキャラのみ。
関羽C6は連続技で繋がらない位発生遅いが、ガード破れる様になると一転して強くなる。
繋がらない≒多段コンボ補正によるダメージ源が無いって事でもあるし。
×ダメージ源 → 〇ダメージ減少
>>626 他のアイテム装備した方が有益そうだね。詳しく教えてくれてありがとう!
修羅モードでアイテムが眠っているとか
言ってるけど
箱を壊しても、敵を全部やっつけても
そのアイテムが出ないが
どうすればいいのかな?
>>629 壺に入ってる時もある。とにかく隅々まで箱と壺を徹底的に探すしかない。
修羅モードだと木箱から肉まんが出る事だってあるしな
修羅っていくつまで続くの?
>>629 それってイベントで貰えたり輸送隊が落とすアイテムを指すんじゃなかったっけ
で輸送隊の場合はショップで天減珠売ってないとどうしようもないとか
うお被った
>>633 999でカンストするけどずっと続くっぽい
・「〇〇がこの地に眠っている」…アイテムがマップ上のどこかに隠されている。
・「輸送隊が隠れて〜」…レーダーに写らない輸送隊がどこかを移動している。
レーダーに映らないとかじゃなく天眼珠持って特定の軍団長に近づいて初めて出現するので
それまではステージのどこにも存在しない
俺も、今アイテムとろうしてるけど
全然取れない、箱壷壊して、敵も全部倒したけどね
一度取ったときは、武将助けてもらったけど
今回はそんなイベントもないしね
「〇〇がこの地に…」はマップ内の全ての箱壺を壊せば
どっかに必ずあるけど、時間的に厳しいから運が絡む。
「輸送隊が隠れて…」はそのマップを選んでも、その時に
店の売り物に天眼珠が無いと駄目だから、これまた運。
結局アイテム集めは、防衛戦でしばらくすると現れる
輸送隊頼みだな。必ずダブりが無い奴が出るから。
「この地方には○○が眠っているといわれる」の○○は隠れ輸送部隊を倒して奪うかイベントで貰ったときのもので、
ステージの箱壷に入ってるアイテムや敵将の落とすアイテムとは関係ないよ。
ちなみにステージ中の箱壷壊し尽くしても肉まんが出ないことがあるようにアイテムが出ないこともある。
>>640 レベルのあるアイテム集めと防衛戦でのレアアイテム集めは別だよ
〇〇がこの地に…で貴重品が出る事もあるの?
かぶったw貴重品はやっぱ出ないよね
結構やってるけど今まで一度も出た事なかったもんで
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/11(水) 20:58:58 ID:kyyYzKVW
月英のLv10武器が取れません。秘策はありませんか。
ちなみに2Pは使えません。
お願いします。
>>644 絶影馬に乗った状態でスタートして象を奪って戦うとか
あと、ある程度上手く進んだらいったん中断セーブするといいよ
やられてもタイトルに戻る前にソフトリセットすればセーブした
ところから始める事が出来る
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 06:36:16 ID:o7sSiPJo
>>645 うむ、礼を言う。
何かの掲示板に無双モードのほうが少し楽ってあったのでソフトリセットと併用して象で暴れてみます。
引き続き効果の期待できる策があればお願いします。
>>645 3(4?)回目孟穫倒したら、藤甲兵遭遇まで突っ込んで行って
一気に本陣まで戻り、孔明守ってたら敵将がわざわざ来てくれるので倒す
うろ覚えだけど多分これで条件満たせるはず、俺はこれで取った
もちろんパラ上げは前提
まともにやってたらザコ無限に出てきて手に負えないと思う
アンカ間違えたな
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 23:11:35 ID:o7sSiPJo
>>644 >>646 です
フリーモードでは負けを装ったが私は元来無双モードの方が得意なのじゃ。
関羽趙雲は離脱しましたが何とか取れました。
有難うございました。
貴重品と輸送部隊の話しにお戻りください。
猛将なら月英の10武器も楽に取れるね
別に無印でも少し考えれば簡単に取れる
時間が許すなら千人斬りという手もある
呂布の11武器のコツ教えて下さい。サイト見てもイマイチ出来なくて…ここの達人さんの意見が聞きたいです。
装備は何がいいですか?あと、劉備三兄弟現れたあとどうすればいいですか?マジでお願いします。。
劉備どもは一人だけ残してひたすら撒き続ける
装備は白虎と玄武辺りつけてれば後は何でも
あとはずっとCRしてれば2000人斬れる
祝融と一騎打ちして
すぐに乱舞やったら、同時に相手もやってきて
鍔迫り合いにならず打ち合ったら、
鏡に映ったような感じになってなんか笑った
>>656 鍔迫り合いにならない事もあるんだ
よほどタイミングが良かったのかな
>>657 鏡ってことは多分
>>656は祝融モーションのエディット
お互いに間合いを詰めることが無いから鍔迫り合いにもならない
>>647 司馬懿のビームとか、孟獲の衝撃波とか、間接攻撃タイプの無双は鍔迫り合いにならん。
白虎・背水護符・仙丹・仙石秘書など
攻撃力うpアイテムの強さ比較はどんな感じですか?
>>661 猛将・エンパ前提で話をしてみると、
「背水護符」…与えるダメージが1.5倍。受けるダメージは2倍。ハイリスクハイリターン。
「仙丹」…チャージ属性の付いた攻撃のみが対象だが、その分効果は白虎牙の倍近い。
「白虎牙」…チャージ属性攻撃のダメージ増加は仙丹より低いが、全般的な攻撃力が上昇。
「仙玉秘書」…属性玉のレベルを1上げる効果。使う属性玉に準じた効果。
※斬玉のダメージ増加効果には、白虎・仙玉は効果あるが、仙丹・背水は効果が無い。
属性攻撃が強いキャラは、背水>仙丹>白虎>仙玉。
ただし張角など斬玉メインのキャラは白虎>仙玉>背水(仙丹は斬玉では意味が無い為)。
属性攻撃が弱いキャラは、背水と白虎の重要度が高く、仙丹と仙玉の重要性が下がる。
とにかく属性攻撃が強い属性ゲーなので、どのキャラ使うかによって優先度は違う。
祝融のC1がブレイクダンスに見える
不安定な体勢なのに逆に一発分のアーマーが付く不思議な攻撃
合肥の魏軍で張遼を追いかけていく孫堅を
象で隅っこに閉じ込めて
フルボッコしたったぜ
象はヒドスw
>>665 ブレイクダンスのトーマスとかシュピンデルとか言う技らしい。
蜀の主役は趙雲、魏では惇だと思うけど
呉の主役は誰なの?
何をもって主役と言ってるのかよくわからんが無双初期のデフォキャラとしてなら陸遜じゃないか
>>673 キャラの対比的には、周瑜な気もするな。
「初心者にも扱いやすい万能型キャラ」って位置付けと考えると、
りっくんはクセがやや強い。
エンパの主人公決定画面の並び順は、
シリーズで顔有りで登場した順番に準じていて(一部例外あり)、
呉:周瑜→陸遜…、蜀:趙雲→関羽…、魏:夏侯惇→典韋…、
となってはいる。
修羅の武将撃破でもらえる武勲ってどーなってんの?
顔有りは300と思いきや400のときもあるし顔無しも200だったりそうじゃなかったり
護衛兵って育成し直しできないの?
久し振りに無印やってるんだけどエディットってどのモーションがオススメ?
あと今無印だけしかないんだけど、猛将伝とエンパイアーズもあった方がいい?
無印は隠し武将とか出してだいたいやりつくしたんだけども
>>677 出来るよ、新しく作って消したいやつに上書きすればいい
>>678 あった方がいい
モーションは馬超、趙雲、劉備などがオススメ
>>678 馬超が無難かな。
アイテム所持数がオリジナルより多い点を活かす。
エンパのエディットは中々面白い。全武将のモーションが選べる。
更に、モーションとは別に「能力タイプ」ってのを選べるから、
「俊足タイプ」の許チョとか作れる。
ただ、エンパはゲームのジャンルが全然別と思った方が良い。
合う人にとってはエンパだけずっとやり続ける位ハマる作品だが、
合わない人にはトコトン合わない。人を選ぶゲーム性だから。
もし買うつもりならエンパのスレも少し覗いて置くと良いかも。
猛将伝は無印3の延長線上として楽しめる。修羅モードもある。
>>680-681 ありがとう
とりあえず猛将伝を買おうと思う
エンパのエディットも良さそうだね
猛将伝ってたしか無印のデータ引き継げるよね
エディット馬超が良かったのか…
同じ槍でも姜維にしてたわorz
呉でオヌヌ×の武将はいますか?
>>683 ・周泰…初心者向け。CRが御名方守矢の十六夜月華で格好良い。
・黄蓋…中級者向け。C6とCDが超優秀。爆弾が楽しい。
・太史慈…上級者向け。人間爆弾とN6で集団戦もタイマンもOK。
・孫策…玄人好み。集団戦を人間爆弾で捌ける様になると楽しい。乱舞命。
・周瑜…上手い人が使えば格好良くて強い。着火コンボが楽しい。
・甘寧…元ヤン。上手く壁際で凍らせて乱舞を多段で当てる楽しさ。
周泰は「誰が使っても強いお手軽キャラ」なので普通ならつまらなそうなのに、
とにかくモーションが格好良いから許せてしまう。モデル3・4の鉄仮面お勧め。
「下手な人が使うと弱いけど、上手い人が使うと潜在能力を発揮する」って
キャラの方が、本当は極め甲斐があるし使ってて楽しいだろうとは思う。
>>676 それは総大将、主将、副将などの違いによるんじゃないかな
無印で魏伝3章外伝の「冀州の戦い」を出すのにコツとかってある?
>>1の情報庫によると出現条件は
■2章で「虎牢関の戦い」のみ選択。
■「官渡の戦い」で袁紹を撤退させる
となってるのに、条件満たしても出てこなくて困ってるんだけど…
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/18(水) 17:06:28 ID:VmSFydkM
>>683 孫尚香オススメ!(凄い主観的だけどw)
一般的には周瑜が使いやすいって言われてるね。孫権も無難。周泰はチートすぎる…
初心者なら太史慈とりっくんはやめた方がいいと思う。
>>686 援軍に来る呂布を倒せばいいんじゃない?
>>686 虎牢関の董卓も撤退させなきゃ駄目なんじゃね
>>686だが、ついさっき外伝が出てきた。
それで自分でいろいろ試してみたんだが、
どうやら一つ重要なことがあるみたいで、それが
「袁紹が撤退する時に袁紹を画面内に入れてはいけない」
ということが分かった。
>>688>>689には申し訳ないが、それさえ守っておけば、
虎牢関の董卓を撤退させる必要もないし、援軍の呂布を倒す必要もないみたい。
もし画面内に入れてしまうと、撤退完了しても「袁紹撤退!」のテロップが出ず、
撤退したと認識されないみたいなんだ。
俺いつもヤツが撤退するさまを間近で見てやろうと思って
画面内に入れてしまっていたからなぁ…
無双4の甘寧は「昔、水族のアタマやってた」って言うしなw。元暴走族なんだろ。
強い無双乱舞ランギング(属性除く)
1周泰2孟獲3徐晃4ホウ統5黄蓋
>>693 孟獲やホウ統は属性玉付けなくても仙丹で威力上がるから、
周泰たち非属性系の乱舞と比べるのはフェアで無い気がする。
祝融の凍らせて密着無双も威力最凶だがチョット反則気味だな。
基本的に敵を浮かせない地上判定の乱舞の連中が強いよ。
>>693 黄蓋の乱舞は特殊だろ。奴の乱舞自体はリーチ・威力ともに半端だが、
直接当てる目的では無く、爆弾×3の爆心地で使う事で威力を稼げる。
個人的には、
・A級(非属性)…地上判定かつ広範囲
周泰&徐晃
・B級(単体向け)…地上判定
曹仁&孫堅>張遼&劉備&孫策
・B級(集団向け)…広範囲
関羽&月英&大剣
・特殊系…特定用途で高性能
周瑜(追撃可)、黄蓋(爆弾)、甘寧(凍結)
・S級(属性付)…別格
張角&祝融&諸葛亮&孟獲>司馬懿&甄姫&ホウ統
乱舞強さ(集団)
A 関羽 劉備 ホウ統 徐晃 周泰 孟獲
B 孔明 馬超 姜維 魏延 月英 カコ惇 許チョ 張遼 仲達 シン姫 曹イニ 孫堅 孫権 黄蓋 大喬 董卓 袁紹 張角 祝融 伏犠
C 趙雲 張飛 黄忠 典イ 曹操 カコ淵 周瑜 陸遜 太シジ 尚香 呂蒙 甘寧 孫策 小喬 チョウ蝉 呂布 女力
君主なら、蜀:劉備、魏:曹操、呉:孫堅で、武器は3人とも将剣タイプで統一。
コーエー無双シリーズ伝統のイメージキャラクター役なら、蜀:趙雲、魏:夏侯惇、呉:周瑜、かな。
コーエーが出してる無双3の攻略本とかのキャラ紹介の順番とかを手がかりにすれば。
呉は場合によって孫尚香だったり陸遜だったりしたかも。
俺の中での魏の主役は張遼
だな
dは史実では猛将ってタイプじゃないらしいし
修羅で仲間なしで進みたいんだけど、イベントやると勝手に仲間になっちゃうことがあるんだけど
これはお断りできないのかね?イベント避けるしかないのかな
ついてくぜって言われてもクリアする前に敗走させれば断ったことになるwそれが面倒なら避けるしかないかな。
人さらいはやっても仲間にならんけど…
あと何人かいなくなってもいいなら仲間にして11人死なせればミッション中では一切仲間にならなくなるから安心してイベントこなせるよ
遼来来
黄蓋でプレイしていれば自然と仲間なしになりますw
>>702>>704 サンクスコ
うーんあんまり死なせたくないので11人てのはちょっと・・・張角くらいならいいんだけどw
黄蓋でプレイして一回一回丁重に断っていくことにします
断っていくのならあえて黄蓋でプレイする必要はないぞw
キョチョとか孟獲とか
無双ゲージが少ない奴は活丹効くね
>>705 黄蓋だと爆弾に巻き込まれて仲間が死にやすいぞ
>>706>>708 イベント後に仲間になろうとする武将を爆弾で敗走させて仲間になるのを防ぐ、という意味です
ややこしくてスマソ
俺の旅では店にやたら黄蓋勧誘が出る…
諸葛亮芝居周湯頂角董卓袁紹孟獲を皆肉まんにしたら防衛戦がどうなるのかやろうとしたけど
最後の袁紹だけどうしても仲間にならねorzこの7人は絶滅しないようになってるのかなあ
残り袁紹だけにしたら誰々が同行者求めて〜が二ヶ所で同時発生したりしてちょっとおかしくなったし
>>712 そいつらは絶やしても復活するって前に見た気がする
根から絶やせ・・・
ワレー!タヤスー!
尚香「絶やさないからー!」
無双モードは3が一番楽しいなぁ
馬鹿め!絶えるがいいわ!
3の修羅モードと比べて4のってどうなん?
かなりぬるい
4修羅は天下統一という目的ができたのと
難易度上昇がPCの武器だかパラだかに依存してるので
統一してしまうとそれ以降敵の強さも大して変わらないから
腕前に自信があって根気さえあればM999も夢ではなくなるだろうな
あと、パラとアイテムと武器は引継ぎ制じゃなく毎回リセット
武器は鍛冶屋でミッション中に手に入れる鉄で強化
ミッション中に回復イベントがけっこうあるので中々死なない
3修羅でM数行ったときのあの頼もしい仲間の面影は忘れろw
イベント数は増えている、いわゆる告白イベントも健在だが
善行悪行関係しているのと15ターン(だったっけ?)掛かるようになった
今思いついたのはこんだけかな
3修羅は腕前試しにM数トライしてく感じだが
4修羅は天下統一したらキリ良いところで終わって何度もプレイするの向きかと
統一までは初心者向けでもいいから統一後は記録狙いしたくなるような難易度にしてくれればよかったんだがねえ
徐々に回復イベント減ってくとかM100から増援の可能性があるとか
エディ子に新しい名前つけようとしたら
「綺」だけが見つからない…俺だけ?
お前だけ見つからないってことがあるのか
特殊漢字の所にあったりしない?
太守貂蝉に対する民の不満が高まっており爆発寸前らしい
まあ、いろんな不満があるよね
太守貂蝉に対する民の性欲が高まっており爆発寸前らしい
なら納得する
外伝シナリオが全部でたか知りたいんですけど確認する方法ありますか?
>>729 魏・呉・蜀に各5つづだが
確認する方法は攻略サイトに頼るしかないな
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/09(月) 22:05:06 ID:WunCx5d0
三国無双2しかやったことないんですが、無双3との大きな違いはなんですか?
馬に乗ったままアイテムが取れる
難易度が低い
防御力に差があってもガードを崩されることがない
パワーガードはないが切り返しがある
ありがとう
>>馬に乗ったままアイテムが取れる
コレ、かなり有り難いよな
LV10以上の武器を装備すると属性攻撃になる、っていうのは
猛将伝だけでしょうか?
諸葛亮とか全然弱いんですけど・・・・
>>736 真無双乱舞に全段属性が付く事を言ってるのなら、その通り。
無印だと、乱舞全段属性はできないから、
「背後C3→のけぞり復帰→背後C3…」の永久ハメとか、
ゲージの溜まる5本ビームC1とかを上手に使うしか無い。
鬼の様な諸葛亮が見たいなら、猛将かエンパ買うしか。
>>737 そうですか。
無印ではあんまり属性とかカンケーねーって感じですね。
猛将伝買います。
アリガトです。
無双ゲージってあまり伸ばさないほうがいいですか?
>>739 攻撃範囲が狭い武将は無理に伸ばさなくてもいいかと
保守
無双ゲージは短い方が有利なキャラも気付いたらついつい伸ばしちゃってリセットしたくなる
再育成するの面倒だからしないけど
そもそも無双ゲージが長い方が良いキャラの方が少数だと思う。
・緊急回避に使いたいキャラ→短い方が好都合。
・張角(斬)や祝融(氷)などの属性乱舞→ボタンチョン押しの方が威力高い。
・ダメージ狙いで、浮かせるタイプの乱舞で凍結無双→ボタンチョン押し
(凍結解除前にフィニッシュ部分を当てないと威力が下がる為)
長い方が有利なキャラで思いつくのは、
・一度撃ったら烈玉で削り殺す覚悟の諸葛亮
・孫策など、無双が貴重なダメージソースを担ってて、
めくりにいける様にある程度のゲージ長が必要な連中
位だと思う。
三国童貞ですが3を買おうと思ってます
戦国1みたいに猛将伝は必須ですか?
戦国も三国も猛将伝なしはそれはそれで趣がある
猛将伝必須とか言ってる奴はただの池沼
三国3は一騎討ちの後バグが残るがね
あと雑兵のアルゴが全然違う
ようやく修羅ミッション50までいけたわ
ミッション2から仲間にいれてた月英と曹操と周瑜が鬼のように強くて案外簡単にいけた
貴重品はとれなかったけど…
744です
ありがとうございます
とりあえず無印買ってきます
三国3も戦国1も猛将は必須
趣があるとか言い出している時点で趣向が狭いと知らせていると何故気づかないのか
>>750 必須とは思わんが
猛将から入った自分はないと不便
猛将伝商法も叩かれるけど
完全に上位互換で古いバ−ジョンの価値がなくなる完全版商法よりははるかに良いと思う
データは入ってるけどね
まあこの話はこんなところでいいか
戦国1の猛将は新キャラや追加武器もだが、なによりバランス調整と育成要素の改善がウリ
三国3は追加武器やアイテムと属性乱舞がウリ
まぁ三国3に関してはなくても楽しめるか
必須ではないかもね
でも猛将やったら必須と思ってしまうんだよなぁ
昔の中国人は凄かったんだな
これだけ剣で刺されたりしても
なかなか死ななかったんだよな
もっと先の話だが、日本人にもすごいのがいたぞ。
剣は刺さりません
>>753 馬鹿の挑発に乗ってるのお前だけだぞ
早く引き返すんだ
>>748 おめ
仲間はミッション数を経れば経るほどどんどん強くなっていくからね
プレイヤーが武将を倒すより仲間に倒させた方が士気が上がりやすい?
体感的には上がりやすい気がするんだけど・・
軍団長が敵軍団長を倒した時には
その軍団の士気が上昇しやすい
初撃が一番速いキャラって曹操とか劉備なのかね?
>>762 細剣、甄姫、小喬、大喬、貂蝉あたりかと。
正確な値はフレーム計測でもしないと駄目だけど。
孫策、張コウとかがそれに次ぐんじゃないかな。
>>763回答ありがとう
呂布とでよくやるせいか、一騎討ちで攻撃出すと後から初撃出したはずの相手にいつもコンボ決められて涙目だったんだよね
>>762 一部の武将(大喬とか)以外は攻撃速度が最初と最後でそこまで変わることは無いので
基本的には
>>606を参考にすればいいかと
>>763 ほぼ同意
エンパしかやらない&初速が早い武将しか使わない俺の体感だけど、
張コウの初速は孫策より明らかに遅いと思う
孫策は次点では無く最速の中の一人だと確信してる
キョウイとかの槍モーション、黄忠やカコウエンのモーション、タイシジ、公害、張コウ、リックンあたりが次点に入ってくるような気がする
>>765>>766 アドバイスありがとう
リーチ短いから孫策使ってなかったけど、かなり速くて範囲が気にならないくらい使いやすいね
孫策は人間爆弾と無双の使い方さえ覚えれば誰でも爽快さを味わえるから楽しいよね。
うむ
エンパだと、孫策と小喬はマジで楽しい
祝融も好きだけど、もうちっとモーションが早ければ常用したいんだけどなぁ
ほ
し
ゅ
やったな!いい連携だった!
話題提起のためにこちらにも投下してみる
【炎】
レベル1・2…火力1 レベル3・4…火力2 レベル5…火力3 レベル6…火力4
火力1は普通の真無双や火矢による炎と同等で 燃焼中はおおよそ毎秒4程度のダメージ
火力2、3、4は火力1の2倍、3倍、4倍のダメージ
【雷】
追加ダメージはレベルに依らず常に8
地上で感電した場合はくるくる回りながらダウンするが
この時に当たった攻撃にはのけぞり補正がかかる
【氷】
追加ダメージは無し
氷結中はダメージに(6+レベル)/6倍の補正がかかる
氷結中は背面補正はかかるものの、のけぞり補正はかからない
【毒】
追加ダメージは無し
帯毒中はダメージに1.5倍の補正がかかる
帯毒時間はレベル×1秒
【烈】
非ガード時にはレベル×1の追加ダメージ
ガード時にはレベル×4の削りダメージ
【斬】
通常ダメージ部分にかかる補正を無効化した上で
レベル×5.5の端数切り捨て分の追加ダメージ
【仙丹】
C攻に(1+レベル/20)倍の補正がかかる
もうプレイした記憶が曖昧だが、猛将は毒玉でダメージが稼げるから毒が
強いけど、エンパだと仙丹背水毒CDよりも、仙秘斬CDの方が明らかに
減ったはず。猛将は毒玉良く使い、エンパは斬玉良く使うイメージ。
単に敵HPと防御の限界値が違うからそうなるのか、エンパと猛将で玉の
ダメージ計算自体が違う仕様なのか分からんが。
まあでも斬のイメージは変わるな。浮かせてもダメージ落ちない点と
HPの割合ダメージではなくレベル比例の一定ダメージって所が。
真無双糞だな
真無双神だな
>>769 3と3エンパイアでは、同じキャラでも、技とか動きとか性能とか違っているの?
>>778 エンパだとロックオンが無いから
狙いを変えたりすることが楽になった
もともと攻撃範囲が広い武将はあまり恩恵は無いけれど
孫策や小喬みたいに直線的な攻撃が多いタイプは
それで助かることがかなり多い
>>778 一応、モーションも細かく判定とか直されてるらしい。でも気づかないレベル。
おそらく、
>>769が言ってるのはエンパだとロックオンが無い点。
小喬はC4が、無印の使えない技から一転して、発生が超早い全方向攻撃になる。
あとは猛将伝と共通で、1部キャラは真無双が全段属性付きになったり
C攻の属性発動回数が増えたりで、鬼の様に強化されたキャラが居る。
>>775 軽く試した程度だけど、属性部分に違いは無さげなので
攻撃力の違い(エンパはレベル制でMAXに到達しない)が原因かと
なるほど、検証乙です。
太史慈が仲間にならん……
撃破して10分何もしないで待ってみたがなんも起こらん!
味方の士気と兵力は下がりまくりだが。
どうしたらいいの?
無双モード呉郡攻略戦だよな?
一騎打ちで倒したりしたけどだめなの?
ごめん、自己解決。
孫策が兵糧庫に入ったらイベント起きて仲間になった。
>>774 雷でガードしてる敵将の上から物凄いダメージ与える事があったけど、あれはなんだったんだろう・・・
背水護符を装備してたりしたのが関係してたのかな?
あれって雷のせる攻撃がガード割りできるくらいの威力がないと発生しないんじゃなかったっけ
もしガード割ったときだけしか発生しないなら別段強力とも言えないような
いつでも発生したら、烈玉の立場が無い凶悪な強さになっちゃってただろうな。
単に雷でガード破りするとダメージは通ってもガードが崩せないってだけだろ
しかしガード破りが極端に起こり難いエンパでも結構見られるのはなぜだろう?
諸葛亮のC3で起きると
絶対にガード崩せるはずなのに
ガードされて反撃されて涙目になる
793 :
778:2009/04/11(土) 02:17:35 ID:uqd3gGcq
>>779 >>780 レス遅くて申し訳ないけど、細かく教えてくれてありがとう。
なるほど、微妙に違ったりして、それが原因で大幅に性能が変わるキャラもいるんですね。
おもしろそうなので、今度探して、遊んでみることにします。
渡の戦いの袁紹軍シナリオで出てくる輸送部隊ですが、これを倒すと何かあるんでしょうか?
初歩的な質問ですみません。
↑官渡です。たびたびすみません。
ただの罠
罠でしたが…。
必死に追い掛けてしまった。
ありがとうございました。
あの罠には誰もがかかるよなw
レベル6の炎を試してみたら無双3の炎を少し見直した
1秒浮かせばN1位の燃焼ダメージ出るから、10秒位浮かせていられるキャラなら
それなりに減らせるな。
曹操のC6と違って、属性が1〜2回しか発動しない夏侯淵とかのC6は役立たずに
思ってたけど、炎玉で長時間浮かせるの為の技なんだと分かった。
特に魏延は炎C6をフィニッシュを出さずに止め、落ちてくる所に再度C6とすると
陸遜のC5永久コンボみたいにずっと燃やし続けられる。
C6を3ヒット以上させて高く浮かせる(でもフィニッシュは出さない)で着地を拾える。
そんな貴重品に・・・クマー!
3なら周泰乱舞と阿斗で255コンボも楽勝だな
壁と象に挟まれたら死を待つしかないのか?
普通なら一休みしてくれるのに、壁にぶつかった時はずっと歩き続けるもんだから
起きあがるたびにはね飛ばされてハメ技みたいになるんだが
狭いとこにも平気で出てくるから怖くてしかたない
>>804 一旦中断セーブして再開、でハマリ脱出。
象に撥ねられた頂点でLボタンで受身を取ると、高く浮き上がるので
ジャンプ攻撃を出せば象に乗ってる武将を叩き落せるキャラも居る。
>>805 サンクス
逆にハマりそうな方法だが、中断で抜けれるとはなんたる罠
壁の隅で象にハメられた時は必死で焦って楽しむ。しばし楽しんだのち落ち着いたらJ攻。
無事に運転者を叩き落としたあとは残った象に閉じ込められて楽しむ。
乗ることも出来ず飛び越えることもかなわぬ絶望的な気分を存分に楽しみつつ延々と群がる雑兵を象の隙間から叩く叩く。
セーブロードで抜け出せるのを確か俺もここで教わった。あーでも合肥の本陣脇だった気がするからエンパスレだったかも。
孔明ビームの誘導・非誘導って距離できまんの?
>>808 あまりに距離が離れているというわけでなければ、正面いる奴に対して誘導すると思う
孔明ビームってスペースコブラみたいで和むな
>>808 敵が死体になってもしばらくそいつをホーミングし続けてしまい、
その死体がビームが届かなくなる位まで吹っ飛ばないと、
他の近くにいる生きてる雑魚を狙ってくれない事がままある。
烈削りには向いてるけど、多量の雑魚殲滅には意外と困る性質。
雑魚殲滅は司馬懿 対武将は孔明って感じだね
猛将伝の修羅モードのオススメキャラを教えて下さい(呂不以外で)
>>813 弓兵・弩兵の処理が大事なので、無敵時間のある移動技持ってると楽。
無敵時間のあるC1を持ち基本性能も中々高い趙雲。
無敵高速移動技の乱舞を持つ甘寧。
鐙取れば無敵の馬超。店で駄馬鐙買えば序盤も行ける。
基本性能が高く初心者にも扱いやすい周泰。鐙取ってからも強い。
以降はかなりクセがあって全然初心者向きではないキャラだが、
無敵時間があり陸遜より早く移動できるC1を持ち、乱舞も強い孟獲。
ガード不能C6と氷玉凍結乱舞の破壊力を持つ祝融。
爆弾ハメや属性4段CDやC6で玄人好みの渋い戦いのできる黄蓋。
>>813 C1が万能な趙雲が生存率が高いと思う。
無敵時間が長いから、敵武将の攻撃モーションを見てから出せば潰せるため、
大抵の武将に安定したハメパターンが構築できる。軍師ビームも恐くない。
虎戦車も炎を吐く寸前にC1の繰り返しでOK。弓兵の相手も楽。
真空書取る前ならリーチの関係で長柄系の武将が良いとオモ
剣系は真空書取って使い勝手がかなり良くなてから使った方が断然楽
確かに周泰も真空書取ってからにした方がいいかも
皆さんレスありがとうございます
周泰が格好よくて使おうと思いましたが
真空書とってからの方がいいということでしたので超雲で頑張りたいと思います
月英もおすすめしたい
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 22:50:40 ID:NB3yhZ25
今日3買ってきたんだけど、これ呂布倒せるの?
瞬殺されたからそういうイベントかと思ったらゲームオーバーになった。
他の敵全滅させて、呂布を一人にしたけど殺されたよ……
>>821 呂布に構うでな〜い
武将や武器育ててアイテム集めた後なら勝てるけど
初めは呂布はスルーするか他の武将にでも押し付けて相手しないのが良いよ
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 23:26:12 ID:NB3yhZ25
>>822 いや、どうやら呂布を倒すのが勝利条件みたいなんだ。
カヒ城あたりだろうが可能
下ヒ城なら
・岩で川をせき止める
・赤兎に呂布より先に乗る
・馬車を破壊
・呂布配下投降
・陳宮投降
・貂蝉を倒さない
これで少しは弱体化するはず。
逃げられてクリアも有り。
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 00:17:54 ID:W7j8GVkg
>>825 ありがとう。
だがせっかくなのだが、結局ガチンコで倒した。
呂布以外の敵全滅させて、あとは逃げながら弓とか射って、ゲージ溜まったら無双繰り返して倒した……
すげぇ集中力だったよ……2009年になって何かにこんなに集中したのは初めてだ。
疲れたから今日はもう寝る。
画面の外では無類の強さを誇る彼も、馬から引きずり落として
取り巻き全滅させてから味方武将にぶつけると
雑兵にすらガードを崩されてフルボッコモードに入る
呂布「た・・・たしゅけて・・・」
久しぶりに遊んでるんだけど姜維が使ってて一番楽しいな。
馬超や呂布みたいな反則っぽい強さじゃなく、プレイヤーのレベルに応じた強さを発揮してくれる感じがいい。
何故彼は影が薄いのだろう
個人的には敵COMとしての登場回数が少な杉な周瑜の方が影が薄い希ガス…
リアルに「居たの?」って、こないだ初めて使ってダッシュ攻撃が複数HITで使えるのでビビったw
周瑜は炎コンボ命のテクニカルキャラとしてイメージが定着してるからマシかな。
プレイヤーキャラとして使われる頻度の低さでは、董卓あたりがワーストかな?
淵とかは弱さが逆にネタになって、弱キャラ好きは手を出すだろうし。
炎玉C5で着火→落ちてきた所にN5→無双乱舞→落ちてきた所にCR
乱舞後は落下をJ攻で拾う。
後ろが平地か下り坂ならC6で遠くまで飛ばして落下時間を稼ぐ。
後ろが壁か登り坂ならCRで拾って少しでも燃焼時間を長くする。
>>833 董卓はインパクトはあるけど確かに自分で使いたくはないなw
酒池肉林じゃ〜
猛将修羅、もうすぐステージ999。
長かった。一年近くかかったよ…。
油断するなよ
>>839 あんがと。一度400ちょいで間違えてデータ消しちまってマジ泣きしたのも良い思い出なんだぜ。
>>841 エンパではロックオンの有無でまず大幅に性能が変わるキャラ(小喬とか許チョ)が居るが、
個人的に大きい点だと思うのは難易度難しい終盤の敵の副将・虎戦車たちの異様な堅さ。
属性多段技を持ってる奴でないとまともにダメージが通らない。もちろんガード破りも通じない。
だから難易度低い時は強い騎乗馬超も、難易度上がると敵を中々倒せなくて時間がかかる。
張角の斬乱舞は大国君主も乱舞1発で倒せるから、高難易度では馬超より遥かに武将戦が楽。
他に、CDが属性4発乗るキャラ、真乱舞が全段属性のキャラ、防御無視の爆弾。これらが強くなる。
本来は@青ゾーン撃破(移動)能力、A拠点制圧力、B単体武将撃破能力、
Cアイテム使えないターン時or武器レベル低い時の戦闘力
…等の、複数項目に分けないと評価不能だと思う。それでも敢えて無理矢理考察してみる。
>>841 無理矢理考察:エンパ基準版キャラ性能考察(想定難易度:難しいの終盤)
−Aクラス−
【1】周泰(馬拠点制圧力/毒CR乱舞)、【2】呂布(CRハメ/CR拠点制圧/コンボ能力)、
【3】張角(最凶破壊神->斬C4&真乱舞)、【4】祝融(破壊神->凍結乱舞/ガード不能C6)、
【5】黄蓋(爆弾ハメ大国君主撃破/斬C6/斬CD属性×4)、
【6】孟獲(鐙不要C1移動/無敵時間C1/斬真乱舞)、【7】馬超(馬拠点制圧力/雷C6/CRハメ)、
−Bクラス−
【8】魏延(CR安定/C6永久コンボ/捲り乱舞)、【9】徐晃(CRハメ/地上乱舞)、
【10】甘寧(C6orC4/凍結乱舞)、【11】月英(氷C4&C6->凍結乱舞)、
【12】諸葛亮(烈仙丹真乱舞削/C3ハメ)、【13】趙雲(無敵時間C1/CRハメ)、
【14】司馬懿(斬真乱舞/J攻コンボハメ/C4+弾返)、
−Cクラス−
【15】姜維(CD連発/C3連発)、【16】張コウ(毒C6&CR->乱舞/CD属性×4)、
【17】周瑜(炎コンボ能力/CD属性×4)、【18】夏侯惇(毒or氷CRハメ連発)、
【19】劉備(雷C6+CR/地上乱舞)、【20】呂蒙(斬C6/炎C5永久コンボ/N攻)、
【21】張遼(CR/地上乱舞)、【22】袁紹(雷C6/CD落雷/地上乱舞)、
【23】小喬(全方位C4/CDコンボ能力)、【24】大喬(N6連発/斬C2連発)、
−Dクラス−
【25】甄姫(斬真乱舞/斬CD属性×3/斬C6)、【26】ED大剣(ガード不C6/雷C4/C3凍結乱舞)、
【27】張飛(CRハメ/CR&C4ガード崩し)、【28】太史慈(C4人間爆弾/N6->背後N6ハメ/捲り地上乱舞)、
【29】陸遜(C5永久コンボ/密着C6/地上乱舞)、【30】貂蝉(斬CD準永久コンボ/密着C6)、
【31】ホウ統(斬真乱舞/N1止/C3)、【32】孫権(CD落雷/地上乱舞)、【33】曹仁(雷CR/地上乱舞)、
−Eクラス−
【34】関羽(CRハメ/C6/乱舞&弾返)、【34】曹操(斬C2->C6属性×6/斬CD属性×3)、
【36】許チョ(捲りC6/対雑魚JC×3/仙丹C4/D攻移動)、【37】孫策(C4人間爆弾/捲り地上乱舞)、
【38】孫尚香(C6/C3/C4/背水地上乱舞)、【39】董卓(CD落雷)、【40】孫堅(N攻/CR/地上乱舞)、
【41】ED細剣(CD属性×4/C4人間爆弾)、【42】典韋(捲りC4/CRハメ/J攻)、
【43】黄忠(浄炎黄忠弓CR×2鬼威力/雷C6&C4)、【44】夏侯淵(雷C6&C4/炎CR->J攻->C6->乱舞)
エンパは各個人によって戦略や進軍の仕方や拠点や対武将の対処の仕方が違うんで
それによってもけっこう使い勝手良い武将が変わってくるから
武将評価は無印や猛将より難しいだろうなぁ
あと、各難易度によっても他の3系より評価の変動が激しいように思うけど
まあ難易度難しい以外であれば、他の3系の高難易度以外と同様で
自分が使い易いと感じた武将を強いと思って構わないって感じかな
そもそもエンパはアイテムが無限に使用できないのでナンセンス
アイテム含め実際状況が多様すぎるんで、発売後の年数経ってるけど
過去のエンパスレで最強議論や序列の話はあまり湧かなかった感はある
その時その地域使用可能武将でとりうる最善を探す事がエンパの1つの楽しみだから
有効な組み合わせを考察する意味はあっても最強序列は無駄なんだよな
>>843 なんか突っ込みどころが多すぎる気がするんだが、やっぱり人によるのかな・・・
3パは属性ゲー。ダメージ蓄積で殺すより、斬12ヒットで殺す方が早い。
1回のチャージ攻撃で属性が1回しか発動しない奴は火力がゴミ。
1回のチャージや無双で全段属性とか10回以上発動する奴は数倍以上の火力。
玉が無いターンは戦いたくないな。
まあ最高難易度で最も効率良くクリアするのが生き甲斐ってんじゃない限り
属性でガシガシ削るの頼みだろうが
低難易度で俺TSUEEEEE!しようが
高難易度かつ弱キャラでマゾプレイしようが
自分の好きなように楽しみゃいい
猛将伝の列伝モードって一人あたりシナリオが一つしかないんですか?
また猛将伝にはフリーモードや無双モードがないって本当ですか??
そう一人に一つ
フリーモードと無双モードは無印と結合しないと単体では出ない
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/10(日) 21:40:02 ID:pwkFmwap
>>854 一度クリアした列伝は別の武将でもプレイ出来るようになるけどね
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/13(水) 16:43:21 ID:gh4nfUzw
838が達成出来たのか気になるw
俺999ステージに到達したら結婚するんだ・・・
人生の春か、修羅に身をやつすか…これぞ修羅と春。
仲間を肉まんにしまくっているとフリーズする事があるらしいけど、もしやそれが・・・
ガクブル
838だが…
>>856 ゲームやる時間があんま無い上に1ステージとかで(神経すり減って)お腹一杯になるんで全然進まないんだぜ。
到達できたらコッソリうPしようかな。
>>857 何とかしてほしいんだぜwwww
生存を確認!
三国無双は雑魚武将でもハイパーかすると半端ないから嫌だ・・・
しかも一般兵も地味に強いし。
>>865 1や2の頃は雑魚でもかなり強かったからな
>>866 3しかしらないんですけどマジですか。死にたい・・・
まず難易度を下げろ、無双での普通はある程度育っているのが前提
無双はアクションではなくアクションRPGだ
3はそうかもしれんが無双全てそうと言うわけでもない
鬼武者の1〜3辺りをやって、一閃モードクリアできる位まで修練しとけば余裕だぜ!!
>>870 じゃぁ鬼武者も買ってみる。そういえば鬼武者ってPS2がでた当時最初のソフトだったよなぁ〜
無双はやりこみゲーだね。あと、個人的に甘寧は使いづらい気がするんだけど・・・
いや別ゲーで鍛えるよりは今やってる無双をやり込む方が楽に遊べるようになるって
武将や武器成長させてアイテム揃ってくればまたかなり違ってくるから
10武器収得が超楽な剣エディット作って
慣れるまでそのひとりを使って色々クリアしてくのも初心者なら良いかもしれん
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 20:29:25 ID:E409i1fQ
>>871 甘寧は無双乱舞が特殊だから初心者には向いていないと思う
甘寧はC6を覚えるまでは我慢の時。
質問ばっかで申し訳ないんだけどC6は□5回からの△ってことでおkだよね?
俺も最初は勘違いしてたな
昨日猛将買って修羅やってみたけど、ロックがきつくて断念した。
ロックさえなければ・・・・orz
やってる内に結構慣れるよ
C5とCDの違いも最初わからんかった
C5出しても追加のCD出しちゃ駄目なんてキャラ、陸遜とかごく一部しか居ないからな。
N1やN攻というのはどういう意味なの?
□を押すだけのnormalな攻撃
>>884 NormalのNの事だったんだ
ありがとう
久方ぶりに修羅やってるんだけど、呂布使っても10ステージがやっとだぜ。
ダメージの蓄積がこんなにしんどいとは。
>>886 最初は小まめに帰還してとりあえず成長させた方がいいよ
退却不可だから、セーブデータをバックアップしてなんとか山田を育ててる。
他のモードにもリンクしてたら、まだヤりがいがあったんだけどな。
張飛の10武器がとれません。
仁王立ちイベントがだせません。
右ルートで進み、阿斗ムービーをだしました。
倒す武将は全て倒しました。
場所は西長坂ですよね?
劉備は東長坂を渡りきっています。
あと何が必要でしょうか?
889です。
無事10武器とれました。
劉備と逆ルートで進んでいたのが原因でした。
どうもありがとうございました。
やった!修羅、999行ったよ!すごいぜ!俺!
ただ、今無茶苦茶忙しくてうPる暇がないんだ。
今日は悪いけど報告だけなんだぜ。
詳細は今度書くね。
逝ったか!(違
イったか!(違
イかせないわよ、なめないで!
修羅で敵に囲まれたとき、呂布以外だとおろおろしてる間にオワタになる。
呂布ってホント別格なんだな。
弾き返しって決まらないとorz
惇・徐行・趙雲とかなら
囲まれてもそこそこやれるよ
呂布には勝てんけど
趙雲の足の遅さが嫌だったんで女エディで趙雲子造ったよ。修羅用に。
まさか名前はそれじゃないよな・・・
微妙に違うよ。
超うんこ?
超運子
雲黒斎
超雲鼓
でも防御力が紙なんで厳しいわ。
その名前も微妙だなw
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:21:22 ID:27UVpvST
珍歩九際
下賎な輩め、慎みなさい!
不埒な
凡愚めが!
はいはーい♪
ぬぅ・・・
袋の鼠か・・・
酒池肉林の夢が…。
最強ランキング(対集団)
魏 惇兄 張コウ 徐晃
呉 周泰 大喬 孫堅 孫権
蜀 趙雲 魏延 劉備 ホウ統
他 呂布 孟獲 董卓 エン紹
やっぱり呂布が一番強い、あと騎乗攻撃は外した
孫堅と孫権はねーよ
呉は呂蒙あたりが無難かな。次点で甘寧と黄蓋のC6。
孫堅は無いな。まだ太史慈人間爆弾の方が集団を相手にできる。
孫堅と董卓も落雷CD以外の集団技がないからな〜。
他は猛・エンパなら張角C4だろう。
斬で6ヒットもさせればで即死ほぼ確定だから人がゴミの様だ。
何かあんまりプレイしてない人の考えたランクって感じだな。
3シリーズのトータルのプレイ時間がどの位の人だろう?
呂蒙N2が死んでたと思うが…
N1N1N1…のループばかりやってたような
甘寧黄蓋の方が良さげ
どちらにしても呉は集団戦では他の勢力に劣ると思う
呉では呂蒙は外せないよ
N3以外は攻撃範囲がかなり広い
反論されるのは気にならないけど
>>921のレスには憤慨している
>>922 地震系のC6は人間爆弾起きないから、呂蒙の対集団は斬C6で決まり。
地味にC1が軍師ビームだから、斬C1で虎戦車破壊も楽だし。
単体武将相手は、C5の永久コンボがあるから、炎で燃やすのも良い。
成程、そういやビーム持ちだったな
アイテムも5個だから秘書つけることも可能だっけ
>>917について、もうひとつ
属性乱舞も考慮していません
自分ならこんなところかな。
魏
徐晃(CR、乱舞、斬C6)、夏侯惇(地上HitCR)、
※やや劣るが次点で、張遼(属性発動回数に難)、
張コウ(火力に難)、甄姫(リーチに難)、辺りか。
呉
周泰(N攻、CR、乱舞)、呂蒙(斬C6、斬C1、CD永久)、
黄蓋(斬C6、爆弾)、甘寧(斬C6、乱舞)、
※大喬は敵の耐久力次第(属性発動回数と火力に難)。
蜀
魏延(CR、C4、雷CD、弾き)、月英(C4、C6、CD、弾き)、
劉備(C6)、
他
呂布(CR)、張角(斬C4)、
孟獲(乱舞→C1離脱→雑魚でゲージ溜め→乱舞…)、
袁紹(C6、雷CD)、大剣(C3、C4、ガー不C6)、
袁紹は斬・雷C1が好きだな
俺はCが色々使える曹操とC1ゴリ押し趙雲を推すかなぁ
袁紹は修羅モードでも微妙に優遇されててさすが名族。
>>925 11武器に仙丹20がついているのに
仙丹無効化の斬玉は勿体無くないか?
張コウって意外と集団に強いんだな
美しいですから当然です。
孟獲の攻撃力は異常だな
守備力の低さもアレだけど
孟獲とか許チョとか、パワータイプは体力高いけど守備力低いって構成だから
帳消しにされてあんまりタフさは無いよね。
孟獲はヤバくなったらC1で逃げられるから安心できるけど。
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:32:52 ID:edCWgNs6
防御力が低い=被ダメージが大きい=無双が良く貯まる
守備力だとやっぱり曹仁さんかね。
防御と体力両方高い連中は、
防:6.4、体:10.0…呂布、
防:6.4、体:7.1…曹仁&太史慈&魏延、
防:6.4、体:6.4…典韋&黄蓋&関羽、
防:7.1、体:5.7…徐晃&祝融、
防:8.6、体:4.3…周瑜、
あたりかな。
曹仁や呂蒙は敵で出たらやたら堅いのに、自分で使うと軟らかい。
無印で、キャラのステータスがよくわからん
何も装備して無い状態なのに、最初のキャラ選択画面と、戦闘準備の画面でゲージが違うよね
どのキャラも防御だけ低いんだけど、そういうもんなの?
あと戦国1みたいに、階級が1になったら成長ストップしたりしないよね?
攻撃防御は+1ばっかりだし、体力無双は全く集めてないから不安なんだけど
ごめん階級1じゃなくて階級MAXね
最初のキャラ選択画面はキャラの数字
戦闘準備の画面はアイテム補正込みの数字
階級MAXになってからでもステータスは上げれる
難易度普通に上げてステージを選ばないと成長アイテム稼ぎは出来ない
>>943-945 thx
成長アイテム集めれば、最終的にどの武将も同じステータスになるの?
魏伝の赤壁で祈祷が成功しないんだが、前2つのステージをクリアしてはいけないの?
もしそうなら次に外伝が出るっぽいけど、その後、蜀→呉の順になるの?
ステータス画面に移動速度も出してほしいと思った。
>>946 なるよ
少なくともステータスは綺麗に並ぶ
実際には武器や攻撃モーションで補正かかるから同じダメージとはいかないけど
>>947 魏の場合は黄蓋を倒さなければ火計が成功するよ
その場合は蜀→呉の順番になる
951 :
947:2009/06/14(日) 22:28:28 ID:brEbCAIO
>>950 それは祈祷でなくて、火計の成功か失敗かで順番が変わるということ?
とりあえず、やり直してから赤壁にすぐ入って祈祷と火計を成功させたら、
外伝→蜀に入れた
>>951 ごめん勘違いしてた、分岐に関わってくるのは東南の風が吹いたかどうかだった
なので諸葛亮を倒さなければいいよ、プレイヤーが頑張って士気が上がると味方が祈祷所を制圧して
しまう事があるから、開始したらしばらくボケーっとしているといいかも
>>952 度々の質問で悪いけど、最後に赤壁を選ぶと風が吹く前に黄蓋が到着して火計になるんだ
蜀→呉のルートに入るって目的自体は、
>>951の通りもう達成したんだけどね
>>940 だいたい 「体力・攻撃力○ 守備力×」か
「体力・攻撃力× 守備力○」に分かれるよね
「体力守備力○ 攻撃力×」や「攻撃力守備力○ 体力×」は
あまりいないよね
今日からお世話になります。
いえいえ、こちらこそ。
リュウ:劉備、ケン:孫堅、春麗:尚香、ガイル:周泰、
本田:許チョ、ザンギ:夏侯淵、ブランカ:魏延、ダルシム:張角、
バイソン:孟獲、バルログ:張コウ、サガット:呂布、ベガ:曹操、
お前バルログ言いたいだけちゃうんかと
虎牢関ステージの壁を翔靴バルログの連続ジャンプでよじ登ってフライングバルセロナを堪能したな。
次の無双では張コウ外して
バルログ入れてほしい
どうせならカプコンと提携してスト4とかのポリゴンモデル使って、
真・ストリート無双とか、真・鬼武者無双とか作れば良い。
ナムコXカプコン無双。
じゃあワルキューレ様の封神細剣と、サンドラの三尖槍で。
そういえば鬼武者2のオユウと、無双3の細剣武将は装備とかモーションが激似だったな。
てか、弾き返しとかは鬼武者の一閃にそっくりだし、構え移動とか操作系も似てる。
カプコンのバイオ系の操作となら親和性が高そうだからすぐコラボできそうだな。
ちゃんと孫堅のC2は昇龍拳なんだぜ。
そして今日もキャラランク最下位の夏侯淵とザンギ。
淵さんは攻撃範囲があり得なすぎ。
やり持ってる意味無し。
うわ、燕人と間違えた…。いくら、どっちも影が薄いと言っても失礼だ。
ちょっと気になったのでやってみました。
宛城の戦いで途中、曹操が【退路を絶たれたか】って発言のあと典韋が助けに来るじゃん?
このイベント前に典韋が氏んだらどうなるのかと思って黄蓋を使用して典韋に氏んでもらったところ……代わりに軍にいなかった許チョが助けに来ました。
別のイベントが起きるのかと期待したんだが残念だ
許チョかよw
なんでどいつも防御低いの?
>>970 どういう意味?盾取っていけばどんどん防御上がるよ
呂布に慣れると他キャラの防御力が紙に思えるのはしょうがない。
董卓伝とか一部の例外を覗けば剣落とす敵>>盾落とす敵なのと
攻撃力は武器攻撃力の分最大値が低くなっているので
普通にやっていると大抵守備力の方が後からMAXになるね
体力------------
無双----------
攻撃----------
防御----
バランス型だとこんなの多いよね
お世話になりに来ました。CDとCRて何ですか?あと、弾き返しのコツが分からんです。無印です。
>>976 基本的な事は下記に書かれてる通りだよ。
http://chinesegarden.jp/empires/beginners.html#charge CR…チャージラッシュの略。
N1→N2→C3と出した後に△ボタンを追加入力すると、CRに派生する。
CD…チャージドライブの略。
N1→N2→N3→N4→C5と出した後に△ボタン追加で、CDに派生する。
弾き返しは、隙の少ないキャラには無理して狙っても失敗する。
許チョとか大剣とかN1の出がかりに大きく振りかぶる動作が入るキャラには決めやすい。
ガードしといて、敵が武器を振りかぶったの見えたら△押す。
あとN6等をガードされてしまった後の隙が少ないキャラは、技をガードされた後に
敵が高確率で反撃をしてくるけど、こっちのガードが間に合う場合がある。
この時のガードを、弾き返しの入力に替えれば弾き返しが決まる事になる。
>>976 CDはC5を出した後で連打すると出る追い打ち攻撃の事
CRはC3を出した後で連打すると出る連続攻撃の事
武器のレベルが上がると連続攻撃の回数が増える
はじき返しは慣れるしかない、まあ敵が武器をふりかぶった所でボタンを押すくらいのタイミングで
>>978-979 丁寧にありがとうございました。把握できました。CD、CRはもうやってましたw
弾き返しは慣れるまでやってみます。
練習に一番いいのは虎狼関の呂布だね
しばらく逃げ回っていればタイマンの状況になるので、
ガードを固めて
まずはガード破りのC1だけを確実に
慣れて来たら無双の最後の一撃にも合わせるように
それからC2、4、5、N6も狙っていくようにする
最後にN1も弾ける様になればとりあえず弾き返しは1人前