大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.40
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って、スレチ
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、 基本的に過去ログよんでください
スレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見や俺ランク投下は原則スルーで
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
ランク間違ってたら修正ヨロ
予約修正
×次リュカ→デデデ→リンク→ソニック→ファルコン
○次リュカ→デデデ→ピカチュウ→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク
前スレでピカチュウは>139
ディディーは>533
ファルコン、ソニックは>659
リンクは>685
地上掴み抜け
http://wikiwiki.jp/smash-bros-x/?%A2%A1%A5%CD%A5%B9#grabbreak コピペしようと思ったが色別されているので直接見るのが一番良い
空中掴み抜け、これはスマコムで書いてあったのを
クッパ…空前
ヨッシー…上スマ、空NA、空上
シーク…空NA、空前
ゼロサム…上スマ、空NA、空前、空後、空上、踏み台ジャンプが入る可能性あり
ピット…空前
ロボット…空前
メタナイト…空前、空上、D上B
ピクオリ…空前
フォックス…空NA、空前
ファルコ…空前(かすり)
ウルフ…空前、空上、横B
ファルコン、空NA、空上、空前(空中抜け時に緊急回避をしなかった場合)
ピカチュウ…空前、空上
ゼニガメ…空NA、空前、空上、空下、上スマ(空中抜け時、ネスが緊急回避をしなかった場合)
リザードン…上スマ、空前、空上
ルカリオ…空前
マルス…上スマ(先端)、空NA、空上、横B、上B、空後(入る可能性あり)
ネス…空NA、空前
リュカ…空前、空上
ゲムヲ…空前
ソニック…空前、空上
この中で強制J抜けになるキャラはヨッシー、シーク、ゼロサム、ファルコン、マルス
ワリオの場合通常J掴み抜けキャラはレバガチャしなければいいが
ネスの場合地上掴み抜けでも痛いの食らうから通常J掴み抜けキャラも入れといた
空中ジャンプしないとシークの空キャン確定
過疎?
ネスどうするよ
0:00まで待って残留側の意見が特になければ降格
いちいち時間制限かけんなよカス
掴み抜けが考慮されて前回Eに降格されたんじゃなかったの?
>>12 何がいちいちだよ
話すことないのにだらだら続ける意味ないだろうが
>>13 されてないよ
降格でいいと思うがそれならFのキャラをいくつかGに落とすべき
おう、前回は維持だった・・・
>>15 ソニック、ファルコンが予約で降格候補になってる
別にネスは関係ないが
個人的にはFでいいと思ってるけど
まぁ皆が0時〆でいいならいいよ
>>15 >>17 まあ今までGランクがまともに機能してなかったからな
その皺寄せがクッパ降格前のE
これを機に明らかに力不足のEFの軒並み降格はしかるべきではあるな
F
とりあえずD〜Fランとのダイヤはどうなんだ?
Eはクッパ、リンクは有利でないかという話
後は総不利でドンキーとポケトレが詰み
Fはまあファルコン、ソニックは有利だとして
サムスも掴み遅いんで有利じゃないかと思うがどうか
プリンにまとわりつかれるとかなり辛い。得意の空中で勝てないし
次リュカだがドンキー、ポケトレのせいでEに引きずり降ろされるかなやっぱ
正直リュカは落ちて欲しくない。
だってコイツ!ビーム系後ろでも吸い込むは、簡単バグで復帰は最高位だし判定は鬼、強力なスマと全キャラ1実戦向きなダウン連持ち。投げも中の上。
あと、飛び道具も…。
掴む抜けあろうが、コイツは下がるのはさすがにオカシイぞ。
昔Cだったけど掴み抜けが考慮されて今のDに下がったんだっけ
Eに下がる理由は無いと思うんだけど
まだリュカじゃねえ
>>26 掴み抜けは全く考慮されてないよ
>>27 もうネスじゃねぇ
空中掴み抜けはシークの空キャン以外でも
ファルコンの上スマだのゼロサムやヨッシーのDA掴み連だの
こいつもそれなりに糞性能、そのうち纏めようかな
>>28 ゴリラダンクぐらいだっけな
ダイヤ的にはDが妥当だと思うけどな
クッパつえーのに。
リュカは地上空中とも自分から攻める手段はないし
PKファイアは見てから(というより聞いてから)ガード余裕でした
しかも一定以上の距離だとPKファイアも出せなくなるわで
立ち回りや差込に関しては、ネス以下だと思うのだが
どうも横スマの強さが印象的でそれだけで語ってるふしがあるが
リュカは空中技の後隙がカスいのばっかすぎてJNA以外じゃ攻めれないし
差込みも投げ死んでるしDAは遅いしでもはやどうしようもない
PKファイアでガン待ちするのが最善手なんじゃねーの
横スマはふっとばし強いけどそこまで振りやすいわけでもないしなんでこいつネスよりランク高いのって感じ
差し込みなんて、空Nで十分だろ。
こんなにめくりながら攻撃出来て、多段8ヒットに不満をもらすなんて考えられん。
PKサンダーも、ネスより充分実戦的だろ。
空下も便利過ぎるだろ。
ネスより劣るのは、空中攻撃のパワーと投げくらいしか思い付かん。
空Nは掴まれる可能性はないの?
ないなら十分だといえるけど
ありまくりでしょ・・・あれでめくるのかなり難しい
リュカの空中攻撃は地上相手に当てに行くと殆ど着地隙あるから
SJ最速JNAか、目立たないけどJ上Aぐらいしか使えないと思う
てかリュカはPKサンダーが貫通性な上に、自分に当てれば判定飛距離共に優秀じゃん
それにバグ復帰もある
だから復帰阻止と追撃がかなり難しくないか?
正直コイツは昇格した方が良かないか?
空NAで切り込みは別に大したことじゃないし
ネスに比べて着地好きが気になる
>>36 アイクでもない限りPKサンダー阻止できるだろ
PKFJはソニックの上Bみたいなもんだし
まあヒモヘビもあるからネスとは比べものにならないけど
>>37 流石にアイクぐらいは誇張だろ
それに斜め下にでも飛ばされない限りはそこそこ優秀な空中加速度でPKFジャンプだけでも帰ってこれる上にヒモ復帰もあるから復帰力に関しては降格する決定打にはならないだろう
空中X加速度はそこそこってか上から3番目の優秀さだろ
残念ながら対して復帰の役に立つものではないが
空中X加速度のデータくれ
アイク切り払いあるし復帰阻止楽じゃね?
復帰面はラグに弱い以外は問題ないだろう。ネスと違って多段ジャンプ持ちに粘着されても
サンダーが貫通するおかげでなんとかなる。近距離はヒモヘビで直接崖にいけるし
サンダー貫通するってタイマンではほとんど意味なくないか・・・
近くならヘビの崖つかまりと二択だがアイク以外は安定して消せるし、遠くなら崖阻止で二択すらない
要するにサンダー使わないといけない状況になる=バーストだけどそんな状況あんまりないよねってはなし
test
何でそんな舐められてるのか知らんが
斜め下でもない限りアイクでも復帰阻止はそんなに難しいわけじゃないよ
>>43 プリンみたいにいつまでもどこまでも追ってくる奴相手だと
貫通しないとサンダーを出すことすらままならない。
あとそんな安定して消せる位置からサンダー出すアホはいないと思うが。
サンダー消されて落ちた動画なんてほとんど見たことないぞ。
距離を調整すれば崖に行くか台に行くかの2択も取れるし、
遠ければ崖阻止で決まりなんて簡単な話でもない。
斜め下でもない限りって、復帰技使わなきゃならんような状況ならだいたい斜め下だろう
ってかサンダーでの復帰はホントの最終手段だろ。
基本はスーパージャンプか下Bバグで復帰。
また復帰の話か。
リュカの復帰ってPKT使わなくても大概のとこから帰って来れるし、
バグのおかげで復帰はかなり上位にいると思う。
リュカどうすんだ
DかEか、それともFか
掴み抜けでどのキャラにどうされるかわかる人いる?
じゃあ多数決で
D
せめて理由書けよ
F
ネスより強いとは思えん、ネスと比較して考えるのもおかしな話だが
適当にリュカ感箇条書き
空中での撃ち逃げは優秀、空NAのめくりも優秀
復帰はかなり強いとは思う
掴み抜けはネスより掴まれやすいからネス以上に深刻
空中技の着地隙多すぎて差し込みづらい、てかSJNA以外使えそうなものがない
そのくせPKFでの待ちは厳しい
なんとなくゼルダに近い気がする、差し込めないのに待てないって。ようは立ち回りは糞
つーかSJNA過信しすぎじゃないの?
あれでめくろうと思ったら相当近距離まで行かないとできないしそんなとこまでカンタンに近づかせてくれる奴いないんじゃないの
ガーキャン食らわないわけでもないし引きステで避けられたりでもしたら一気にピンチになる
Fっつう意見もあるし
間取ってEでEくね?
J下Aとか下Sとかあるから火力は申し分ないんだよなあ
あと掴み抜けはネスより確定技少ないからましだと思うのだが
EかFで迷うけどEかな
リュカもジャンプ抜けがクソ
一部にはジャンプ抜けしても再掴みされるし
俺もネスより弱い気するわ。JNA押してる奴いるけどこれ判定強くねーよ
掴み抜けもネスよりひどいんだろ?
F
G
離れた時の距離が長いため地上抜けはネスよりまし
しかしすずめの涙程度だな
てかDってみんな実際コイツCでもいいだろって感じだけどリュカは違う気がする
最強のダウン連持ちが一気に2ランク落ちるってありえないと思うわ
まあEだな
横強とか横・下Sとかあるし待てる相手ならなかなかでは?
と思ったがガードすると結構滑るんだよな
弱リーチないし掴まれるとまずいから地上厳しいか?
ガーキャン投げはリーチあるが
とりあえず対マリオ、カービィは待てるよね?
空下ダウンは受身で簡単に避けられるのが
振り向き掴み以外の投げ性能が低いのも問題だと思うんだ>リュカ
ただでさえ差し込み性能低い&待ち性能も思った以上に低いのに
投げに普通より遥かに大きなリスクがあるってのはどうなんかね
言っとくけど、リュカは待ちで性能発揮するキャラじゃないぞ。
降格は確実だが
Eに落とすかFに落とすかが争点だな
流石にFは行き過ぎだと思うのでE
Fにいるためにはもっと安定した弱さがないとまずい
ソニック、ファルコンはほぼGも同然としても
流石にサムス、プリン、リンクと並ぶかっていうと否
E
EならEで次行こうぜ
区切りもいいし
次はデデデか
デデデはよく分からんが、こいつは昇格間違いないな。
デデデの後はリンク→ソニック→ファルコンか… wktkが止まらない
デデデはBにいても違和感ないよな
リュカはとりあえずE降格で問題なさそうだけどね
Fっていう主張があればまた話し出てくるだろうし
それからデデデなわけだが、これは今までが間違いだったとしか思えんが
明らかに昇格だろ、個人的にはBでいいぐらい
マリオ、ルイージ、サムス、ドンキーのその場投げ連
ウルフ、クッパに対しての歩き投げ連で、ウルフ以外ほぼ詰んでるし
その他大勢のキャラにも投げ連でリターン大きい
というか最近ワリオに歩き投げ連入るって言われたけど
ワリオに入るなら他の重量級キャラにも入る気がするんだがガノンとか
永久投げ連できる奴以外では、ポケトレも完全に詰ませられる
ワリオはダッシュ投げ連して掴み抜け上強
リュカとは逆に1つ上がるか2つ上がるかが焦点
DDDだからDとか訳の分からない理由でDにいたからな
下手したら3つ上がってもおかしくない
9:1(一定行動繰り返しているだけで勝てる)の相手大杉だし
でも流石にSはないな
AかBだと思う
ちょっと前にかなり似たような流れで議論したのに
Dのままだったのは一体どういう力が働いたのか
9:1はないわ
価値観が違うだけで、
デデデで永久入るヤツへのダイヤは、
1:9だろうが2:8だろうが3:7だろうがそれぞれの頭の中では同じようなことになってんだろ
議論スレ初の飛び級ですね。
興奮してきました…
Bが妥当だろ
A
図体でかいとか重量級とかはデデデをDに残すための大義名文で
内心は「DDDだからD」
でもそれじゃ通用しないから無理やり弱点挙げてこじつけたような印象
それは脳内変換してるだけ
空後の隙でかいか?
こいつで決め手ないとか贅沢にもほどがあるな
空後、空前、下スマ、上スマ、上強、ギャンブル技だが下Bも
復帰阻止と合わして決め手は十分だと思うがな
それと前回殆ど語られてなかったけど、デデデの空下が強すぎると思うんだが
リーチあるわ判定最強クラスだし多段技だからガード不狙える
多段ジャンプ持ちだから、地面付かずに出し続けること出来るし
未だDDDだからDになったとかふざけたことぬかしてるやつはなんなんだ
何でもかんでも自分の納得のいくものになると思ってんのか
>>89むしろ昇格側が過剰に意識してシャドーボクシングしてるようにしか見えんわ
それにいくらなんでもA、Bはないだろ
Cが妥当
少なくともピカチュウと5分だと思うなぁ
投げ連なしなら評価変わるんだけど
ああピカチュウとの相性は不利だと思う
アイクラが一番苦手か
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン
C……アイスクライマー、オリマー、シーク、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、ピカチュウ、ルカリオ
こう並んでるの見るとC上位って感じじゃない?
ウルフゲムヲトゥーン相手キツイし
デデデ使ってて思うのは近接戦闘の弱さだなぁ。弱がちょっと地雷気味だから
ふところに潜り込まれると結構キツイ。ひたすら中距離戦で粘れれば強い
とりあえず空後は便利すぎてOP補正かかっちゃって決め手にならんな俺の場合
タイマンだから横スマはよっぽど限定された状態以外論外として、上強が
決め手になることがそれなりにある。下スマは発生そこそこだけど隙大きくて
タイマンだと博打気味
ウルフにその場投げ連あるから不利とはいえない
近接は掴みと下強だけでなんとかなるもんです
多少OP相殺かかってても直接バーストは無理でも復帰阻止には十分機能する
てか上スマ下スマとか決め手にならんよな
クソ隙デカいのに当てても吹っ飛ばしがしょぼい
>>93 下投げ連はあれど他の技がデデデを潰すために生まれてきたとしか
言えない性能だし辛いんだよ。まぁタイマンスレでは投げ連やりまくるの
少し自重してるってのもあるんだけどさ
>>94 まぁ確かに正直ショボいな上スマ下スマは…
でも上強知ってる相手にはそれを振っていくしかないんだよな
ってか不利キャラって極僅かと思うんだが…。
メタ
ファルコ
DD
アイクラ
こんぐらいか…。後は、不利になるとは思えん。
スネーク ピカチュウあたりも不利だろjk
オリマー
不利キャラは確かに少ないな。
投げ連が決まる相手なら一気に場外まで運んで有利な状況を作れるし、
決まらない相手でも空中後ろやワド投げのお陰で大抵は待ちに困らない。
持ち前のしぶとさのお陰で低火力の相手なら力圧し出来る
ウルフは立ち回り上掴まれ難いとはいえデデデ不利は無い
デデデ相手に捕まれないとか無理だし
不利キャラまとめ
メタナイト
ディディー
アイクラ
オリマー
ピカチュウ
ファルコ
フォックス
スネーク?
後は全員5分以上かな
ロボ ピット ゲムヲ ゼロサム シーク
ロボには有利じゃないのか?
シークに不利ってことはない。空中地上問わずシークのリーチが短いせいで
ガーキャン投げ入れまくりだし、そこから投げ連も入るし、
かといって逃げ針はワドで止まるし
投げ連入るだけで過剰評価しすぎだろjk、投げ連入る=有利は安直すぎ
OP無視で下投げ永久入るデデデ鈍器や掴み抜けのワリオにダイヤ有利はまあ当然だが
他のサムスやマリオ等はOPでレバガチャを考えると大体90%ぐらいからじゃないと即死にならない
接近の手数が少ないデデデは接近に弱いし ぶっちゃけCランク以上で有利取れそうなのウルフしか見つからない
下ランクをいたぶれる事しかできんよ まあゼルダには弱いけど、あの空中性能は稲妻と着地狩り上Sのいい的 地上も掴みディン下Sで負ける
シークもガーキャン掴みの間合いを把握されたらガンガン%溜められるしなあ 昇格にしてもCがいいとこだろう
>>105 シークに投げ連入るとか冗談ほざくなよ
下位と同位ではシークとゼルダはかなり苦しい部分がある
あとリザードンも気になるが、歩き投げ連入るからデデデ有利なのかな
掴み性能向こうのほうが上な気がするが殆ど経験無いから語れないし
逆に上に挙がってるゲムヲとフォックスはそこまで不利だと思えん
>>106 それもいいすぎだろ
確かに例えばどこで掴んでも投げ連できるピカチュウ狐とかとも違うと思うけど
こいつ掴みの性能かなりいいし崖まで行けばそれだけ有利になれるし
まあ掴みがガノンなら投げ連も意味ないけど
まあ下位に強いイメージは同意だけどさ
マリオは投げ連なきゃ相性悪い
ねぇ、デデデがピカチュウに対して不利って書いてる方が多数いるみたいですが、どうしてでしょうか?
投げ連が入りにくいから?
普通の立ち回りでも、ふわふわとんで蹴りとか置いてるだけで、ピカのクソリーチじゃどうにも出来ないし、石キャンつかっても一緒。キツいんだけど…。
とてもデデデが不利になるとは思えない。
中距離 電撃
>>110 立ち回りはデデデが五分か微有利くらい
でもピカ側の投げ連の関係で総合的には微不利がつきそう
>>108 確かに掴みは優秀だが大振りだ 間合いは掴みにしては広くても後隙はキャラの中で大きい
だからこそガーキャンが光るんだが 小回りの効くキャラでは効果が薄い
そうなると頼りになる主力は空後 小さい素早いキャラには限界あるんだよなこれ 高性能だけどさ
図体がデカイというのもやはりネック 後ピカに投げ連入らねえよwもうちょっと理解してこい
ピカに投げ連入るなんて誰も言ってないかと
というかデデデの掴みが大振りで後隙あるなんて馬鹿な
どう見ても他のキャラと変わらないか、それより少ないだろ
あら、体感では隙あるように思えたんだけどな・・ 身を乗り出してるからなのか
全キャラ対応してないが空振り後隙のデータがあるサイトを見るとデデデの掴みの後隙は30F、DA掴みは42F
全部出すとワリオがそれぞれ30F、40F。ガノンが30F、41F。ドンキーが29F、46F。クッパが41F、50F。
酷いのはクッパだな
このスレにいるやつでへたくそなのは底なしだな。
なんといかにも隙丸出し!って感じのDDDのD掴みの隙が
ガノン様より1F長いだけだったなんて!
113のような調べもしないで物を言う奴がいるから困る
このスレで根拠も無しに発言するのは控えてほしいんだが
リュカのバグ復帰ってどういうやつのこと?
ググーレのカース
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:26:45 ID:7BSVoe8l
空気を読まずにランク整理する。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン
C……アイスクライマー、オリマー、シーク、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、ピカチュウ、ルカリオ
D……カービィ、デデデ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ポケトレ、リンク、ルイージ、ヨッシー、リュカ
F……クッパ、サムス、ソニック、ピーチ、ファルコン、プリン、ネス
G……ガノン
現在デデデ
次ピカチュウ→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク
CとEがクソ多いせいで、Dが少なく見える不思議
Bの方が少ないんだけどな
デデデはBが妥当
デデデだけがBに上がるのはあれだけど、ピカチュウ、ゼロサム、オリマーもBに昇格すればバランスよくならないか?
トゥーン、デデデ、ピカチュウ、ゼロサム、オリマーの間に差はほとんどないと思うし
Bはゲムヲが頭出てるけど、ゲムヲは後々昇格するんじゃないかな?ウルフはわからん
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:42:42 ID:7BSVoe8l
ピカチュウはCでいい
デデデに勝ってるってだけだし
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:47:43 ID:UGeZo6Ai
フォックスがAにいる意味がわからない
どう足掻いてもCが妥当
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 18:49:30 ID:7BSVoe8l
>>128は同意できる
DX時代のままで考えてないか?
Cはいかないとしても、Bが妥当
お前ら脱線するなw
>>76>>107 ポケトレは詰み というかデデデはポケトレ3匹全員詰ませる数少ないキャラ
ゼニフシ完全詰み 論外
リザは詰みまではいかないかもしれないが・・・
とりあえずワドでデデデ側が待てる 歩き投げ連 この2つだけ書いとく
VSマルスってどうなの?
デデデは昇格は確定だが…。
意見がバラバラ過ぎる、A・B・Cってw
ダイヤを数字的に見たら、ゲムオとほぼ互角ぐらいに落ち着くみたいだし。
となると…、Bが妥当か?
一体どこのダイヤを見てるのか?
Aだな
有利不利の付き方はBだけど
下位の詰ませっぷりが異常だからA
>>134 ゲムヲ理論は飽きた
とりあえず対S〜Dランで信用できそうなダイヤはあるの?
なんでそこでゲムオが出てくんのかが度し難い
世の中は広い、特にこの2chではな
下位にいくら強くても上位が微妙なとこじゃとりあえずCってとこじゃないかなぁ
普通に上位ともやりあえるだろ
オフ勢のランクだとデデデってホント評価高いよな
ここはオフ準拠(もしくはラグの全く無いオン)とか言ってなかったっけ?
そうだが、ただオフ勢のランクを張られても議論には影響されない
考察を載せてくれりゃあいい議論の材料となる
↑逆だろ。オン勢のだろ?
は?
ドジッ子萌えということで
>>131 マルス不利。
マルス使いとしてはDDDの掴み範囲と横強を初めとするハンマーのリーチ、
そして異常なしぶとさと復帰妨害力に泣きそうになる。
マルス対策がなってないDDDならカウンターでどうにでも(ryなんだけど
マルスも投げ連入れられるからな
マルス対デデデは分っしょ
横強、ワド投げ、どっちもダッシュガードからきっちりリターン取れる
掴まれまくるってのは自分から動きすぎということ。
復帰阻止はガン警戒しないといけないが。
ホント何で今までDにいたのか不思議だよな
デデデ使いが必死に弱点ばかりいってたからでしょ
分ってなに?
五分の間違いね なんか余計なとこ削除してしまった
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:20:38 ID:UGeZo6Ai
正直ピットはAだろう
欠点が思い付かない
>>152 正直も何も既にAっすよ
あああと狐予約しとくわ
既に即死コンがいくつか発見されてた上に最近ドリルとその後の対策が完成してきて立ち回り面もヤヴァイ
でっ、でっ、デデデのデ〜♪
今日も投げ連でワッハッハ♪
楽しいな、楽しいな♪
デデデはサクライ〜♪
自重も何にもない♪
ID:n2jAfY5
ID:n2jAfjY5
ID:n2jAfjY5オモシロ
Sになるならマルスだろ・・・と思った
じゃあピット予約に入れるか
前スレだかで基本メタナイト1強ゲーというのを
見てとても納得しました、やつは性能に何一つ穴がありません
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 09:23:19 ID:lhO9Y2K5
一応マルス予約しとく
デデデはAは無いと思うがな・・・
Bは五分か微不利ばかり、Cは微有利ばかりか・・・
俺もC上位だと思うな。理由は
>>162と同じで
やっぱBと比べると見劣りするし
対マルスは5分。
立ち回りは不利だけど投げ連と復帰阻止で何とかなってる感じ。
つーか対マルスはオフとオンでだいぶ変わってくる気がする
マルスフォックスシークあたりの高速キャラはやっぱ都合4Fは必ず
遅れてしまうWiFiではそれなりに弱体化するし。
WiFiでは強い人のマルスでもそんなに怖くないけど、ケツバトとかの
オフだとそれなりに苦戦する感じ
まぁWiFiしかやってない人も多いのかもしれんけど、結構別物だよな
たまにいるんだよな
オンラインで弱いのは仕様だから仕方ないって人が
何言いたいのか分からないけど、マルスは遅延の影響が
(悪い方向に)すごく出やすいキャラなのは間違いないよ。
というか
>>165は4行目以降を言いたかっただけでしょ
4F遅延も根拠ないしね
デデデはAって意見とBって意見とCって意見が混在するからBで良くね?
また多数決か
デデデはB!
次ピカチュウ
A言ってる奴はまともに議論してないネタだろ
BかCかって話で、俺はCを推す
C連中では上位だと思うがBまであるかと考えたら無いと思う
ウルフには有利、トゥーンとは五分、ゲムヲに微不利つくってだけ
上位のロボやマルスに五分とれるのもおいしいし、中堅や下位を圧倒する能力はAランク並、Bが妥当でしょう
Cの上位って意見があるけど、今のCランクって格差酷くないか?
正直Bにいてもおかしくないキャラが複数いるし
デデデとは話変わるけど、Cランクも一部昇格させるべきだと思うよ
ということでゼロサムとオリマー予約な
ゼロサムまたやんのか…ゼルダシークに次いで酷かったのに…
まずキャラの性能より各ランクの基準を議論するべきだな
>>173 おいおいその理論はBランの狼 Aランの狐どころかSランの鳥にも有利とれるからピカチュウ昇格とか言ってるようなもんだぞ
スペック的に考えてCだろ
一度差し込まれてしまうときついのは事実なんだし
近距離不得意やガードに対して弱いなどの問題を抱えているトゥーンが
BにいるならデデデもBでいいような…
ん?単にトゥーンが未だ高すぎるだけなのか
S……最強争いに参加出来る
A……とにかく安定して強い、不利付くのは上位ばかり
B……強いがたまに中堅以下に食われるなど、安定性に欠ける
C……強いとまでは言い切れないがそれなりに行ける
D……決してヘボくはないが絶対に強くはない
E……ヘボイが、中堅以上をたまに食える、少しはやるようだな
F……有利付く相手が下位しかいないなど、安定してヘボイ
G……最弱争いに参加出来る
そんな定義はお断りします
>>177 デデデがBでトーゥンがCだと思う
ていうかなんでトゥーンいまだにBなの?
デデデになって別の話題が増えたな。
まずは、デデデに集中しようぜ。
気に食わないヤツは予約してくれ。
で予約したヤツは
>>5の予約表を引っ張りだして、付け加えてくれよ。
あとで、いちいち探し出して統合するの面倒い。
現在デデデ
次ピカチュウ→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク
→ピット→マルス→ゼロスーツ→オリマー→トゥーン
大分先まで決まったね、まぁいいけど
なんか予約の数すごいけどピットとかマルスとか話すことあんのか…?
最近じゃさすがにSはなさそうだけどA下位やB落ちはもっとありえないような評価で固まりつつあるのに
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン
C……アイスクライマー、オリマー、シーク、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、ピカチュウ、ルカリオ
てか昔はマルス、猿、ピットがいてBC間の差がはっきりしていたけど今の
ランクだとゲムヲ以外この中で飛び抜けたのいないし統合してもいいくらいな気がする
いや嵌め技多いとはいえウルフも飛び抜けてる
空中制御良すぎるのとリフの強さが反則気味
個人的には狐より上だと思ってるぐらい
アイクラやルカリオと、ウルフ・ゲッチを一緒にするのは性能的・立ち回りの強さ的にも
ダイア的にもけっこう違和感あるかな
ウルフとゲムヲは確かにCの連中よりは明らかに強い何かがあるよなぁ
ゲムヲはとにかく亀ワンパとは言えそれが強いわけだしウルフは
近距離中距離遠距離と強い技持ってるし、空中移動速いし
ウルフはAとBの間のキャラって感じだなぁ
ゲムヲはAでもいいと思ってるんだが
脱線してるとまたデデデが流れちまうぞ
よし、別の話はここまでだ。
昼飯食ったし、デデデな。
Aランクとかの意見も出てるし、C上位とか言うならBでいいと思うんだが…。
別にデデデは投げ連だけじゃなく、多段ジャンプの恐ろしさも評価されてるんだし。
C派は何が気に入らないの?
空中横移動の遅さ
>>183 > 現在デデデ
> 予約ピカチュウ→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク
> フォックス→ピット→マルス→ゼロスーツ→オリマー→トゥーン
狐が抜けてるみたいなんで修正しとく
しかしマルスもピットも動かないと思うんだがな
まぁいいやDDD続けてくれぃ
ダイヤ重視するこのスレならBいってもおかしくない
ゲムヲと並ぶのに違和感あるんだよな、これがなければ文句無く上がれると思うんだが…
というかゲムヲ昇格でいいんじゃないの?すまんがゲムヲも予約頼むわ
デデデの多段ジャンプの何が恐ろしいんだよ
せいぜい着地せずに空中攻撃出せる程度
それが恐ろしいんだろうが
言われてたが空下のハンマーかき回しが強すぎる
>>198 同意
空中技が乏しいキャラは、逃げるしかない。
>>193 現在デデデ
予約ピカチュウ→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク→ フォックス→ピット→マルス→ゼロスーツ→オリマー→トゥーン→GW
一応入れとくけどこいつも変動しないと思う
中心となる技一つ一つの性能はかなりいいがAラン連中に比べて取れる選択肢がかなり限られてるからな
空後は発生6Fで13%削れる、ステージ端の方でやれば決め手としても十分使える、低リスクハイターンな技
空下は発生9Fでリーチが長くて判定も強い、全部入れば17%削れる、対地技としても優秀
それに加え、あの重量で多段ジャンプ持ちって破格の性能だよな
あの重量で多段ジャンプ持ちならもう一匹いるんだがねぇ
で?
ロボットがそうだがAじゃんよ
デデデは少なくともB
一応弱点らしい弱点もうなづけるから
AではなくBという感じ
ハッキリ言ってCはない
>>202はどうみてもリザードンのことをいってるんだろ
デデデがピット、ディディーと並ぶのは違和感あるからBで
リザードンはあまり多段という気がしないな
デデデは、とりあえずCはありえない
下位への異常な詰ませ率、さらに
>>100周辺で言われてるとおり不利自体少ない
デデデはAといわれるとちょっといきすぎかなと思うけど
B以上は確実にあるよ。重さ、超範囲投げ、投げれん、多段ジャンプによる
連続空中攻撃、ワド待ち等強い要素が多い。
Bが濃厚だと思う。C以下は確実にない。
デデデの長所をまとめると
・掴みのリーチが長い、そのわりには発生や後隙も少ない
・投げも優秀、後ろ投げのダメージはトップ、下投げで投げ連ができる、一部のキャラには即死までもっていける
・横強のリーチの長さがトップ
・上強は発生のわりに威力がでかくてふっとばし力も高い
・ワド投げがあるので遠距離戦も強い
・重量がスネーク並にある、上方向への吹っ飛びにくさはトップ
・重量系のなのに多段ジャンプができる、それに加え空後や空下など優秀な空中攻撃がある
こんなところかな
空後、上強は壊れ気味の性能
掴み、投げ、重量+多段ジャンプは壊れてる性能
長所だけ見るとAランク以上はありそうだけど、欠点も多いのでBが妥当でしょう
上強は威力が高いだけでなく無敵も付いてる
あとドゥ、ゴルドーのおかげで相手の事故待ちができる
上強の無敵って、攻撃成功した瞬間に全身が無敵になるだけじゃなかった?
しかしCランク勢に有利取れるか?
5分か微不利っぽいの多いんだけども 復帰力はあるけど上B隙だらけだしなぁ 崖掴まれて
着地隙を追撃される事多々
復帰力高いから阻止はされないが横移動ほとんど調整できない上に着地隙だらけの☆着地か無防備尻餅の2択だから攻撃喰らうのは覚悟しなきゃいけないな
上手い人の動画貼ればいい議論の材料になるよ
デデデはロボに有利つきそう
・置きコマ効きにくい
・地上戦はリーチ負け、空中戦は判定負けする
・あまりにも体力差がありすぎる。ロボの主フィニッシュ技が空NAなのだがこれをデデデは140でも余裕で耐える
一方ロボットは投げ連で簡単にダメ稼がれ上強であっけなくフィニッシュしてしまう
ビームとコマさえちゃんとガードすればデデデはロボに負ける要素ほぼ無いと思うんだけどな・・・
そういえばロボってデデデ並に掴み範囲あるよな ビームでデデデ待ち勝てないし
接近は判定勝ちできる ロボもリーチ回避優れてるから劣れも無い 隙も付ける
空中はどうなんだろうか・・・お互い強いしなぁ ロボの空前Aや後Aでタメはれるような
けど決め手無いのは同意 はっきり有利とは思えないけども
上の方でマルスに有利とか5分とか話してたけど、ロボにも有利なのかよ
A行っても不思議じゃないな
マルスに有利はないけど自分もロボには有利だと思う
流石にロボ不利とまではいかないんじゃないか?
決め手はまあ復帰阻止があるじゃないか
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 19:33:47 ID:1xfkmSHV
>>217 1つ有利だって意見が出たら有利なのかww
まぁロボとは5分くらいつくとは思うけど。
ロボには下投げから下強が入るのか
>>200 フォックス外さない?何でこいつまた議論候補に上がってんの?何を議論すんの?
ピットとマルスも話すことないよな正直
一回場外に出してしまえばロボ有利だろうな 復帰狩りやすい
デデデ得意のガーキャンもあのリーチとロボの掴みの強さもあるし
5分だろう
フォックスはまたどころか2週目も済んでなかったんだが
>>225 夏前にやらなかったか?ぶっちゃけSとA連中はもう上下しないだろうから議論する必要無いだろ
SとAの中でランク付けるならともかく
そんなんだったらCとD再整理した方が良いんじゃないの
掴み間合いはデデデの方が長いよ、掴んだ後のリターンの大きさもデデデが圧倒的に上
デデデとロボの遠距離戦はどちらも有利とはいえないな
デデデ側からすればワドを貫通するロボのビームが厄介
ロボ側からすればデデデのワドに出数で負け、コマも効きにくく、いつ来るかわからないゴルドーもあるので待ちづらい
接近戦だと発生の早いロボが有利だけど、デデデ側も投げ連で一気にもっていけるのがおいしい
空中戦はどちらも強いので五分五分だろうな、でも地対空だとデデデが有利
このカードは五分、もしくは体力と火力差でデデデが微有利かなと思う
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/25(土) 20:15:24 ID:lhO9Y2K5
デデデはどうなった?やっぱB確定か?
>>226 part39のdat落ちの>1を見るように*が付いてないからやってないはず
1週目ではシーク、ピカチュウ、ゼロサムとハメ食らう奴は考慮してないし
俺は知らんが立ち回りでも対策されているようなら候補に上がっても問題ない
俺もデデデはAかな。誰とは言わんけどオフ勢の某デデデ使いによるとアイクラいけないことないらしい。きついのはファルコ、竜巻、ピット辺りらしい。
デデデは妹落とすの楽だしどうなんだろね。デデデ使いはアイクラどうなの?
俺は別に互角どころか微有利イケると思う。
ふわふわバッタするだけで、アイコラのお粗末のリーチじゃあまり近付けん。着地投げ狙うぐらいだし…。
キツいって言ってるやつは、投げでナナ(女)を投げてしまったりするからだろ?
別に投げなくても、充分すぎるほどデデデは強いぜ。
>>229 part39のdat落ちってそれ前スレじゃん
ログチェックしてみたけど
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.14
で一回目が終わって
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.27
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.28
で2回目
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.29
でまた単独議論
大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.31
でマルスDDをAに昇格するかどうかの際に、Aランク一匹だから
また持ち出されてる
*が付いてないとかぶっちゃけ付け忘れただけじゃないの?
ちなみにフォックスに入るハメはpart.27の時点で全部見つかってるから
これだけやってまたフォックス予約するとかどんだけフォックス好きなんだよ
マルスピットフォックスはやらんでもいいだろ
というか基本的に掴んでも前投げすればいいよな。
他のAランクキャラに並ぶとは到底思えないが・・・・
B、Cランクに有利付きそうなのいなくね
とりあえずデデデルカリオでAzenM2Kの可哀相な動画はある。ウルフも結構デデデ無理なんだろ?
>>234 さすがに真剣にAって言ってる奴はいないだろ
>>235 ウルフは基本キツイ。弱優秀だし中距離は横スマあるし横強リーチ長いし
何気に下強が弱と横強の中間の性能で、無敵リフあるしクローブラスターも
ウザイ。でもその場投げ連あるからめっためたにされるってことは無いけど
ウルフの強攻撃なんてデデデの横強にひっかかるだけだろw
最近のオフ勢のランクじゃデデデかなり高いんだけどな
B・Cの中ならウルフが五分つくかどうかぐらいだろあとは軒並み有利になるとおもえんが
どうでもいいがゼルダシーク一緒にしたならテンプレちょっといじらないか
>>232のスレ全部見たがハメがあまり考慮されてないのは確かだな
別に外さんでもやっちゃえばいい
狐より最近議論対象になり明確な昇格要素もなく性懲りもなく予約されたゲムヲの方があれだが
いちいち予約絡みで議論を脱線されちゃかなわんからどうでもいい
>>237 高いけど、ピット・マルスあたりとはさすがに離れてるのがほとんどだな。>オフ勢とかの評価
最近ディディーフォックスあたりの評価が微妙だからその少し下に位置してたり
ヘタしたら並んでるようなことはあるけど
ここじゃB〜C上位ってところっぽいけど、ランク内での優劣つけてないし
自分はBでいいと思うけどなー
A
>>237 ミドルレンジからは横スマがあるってのにデデデの横強に引っ掛かる距離で横強使うわけないだろjk…
B下位かC上位はさっさと決着つけようぜ
自分は上で述べてるがC派
>>237 そりゃ横強だけで相手が近寄れないのならどんなキャラだって勝てるよ
デデデは近距離を如何に凌いで戦えるかが技量の問われるところなんであって
ウルフは相手しててキツイよ。そこそこ重いキャラで落下速めだから
下スマ上スマで死ににくいし、空上が判定妙に強いからかきまわしも
相打ちしたりする
B上位だな
ウルフは復帰がもろいから結構楽だと思うが
つーかウルフは歩きで運んで崖投げ連で終わりじゃねーか
まぁ確かに狐とピットとマルスは何を議論するんだろうなぁ、って気はする
Aって何らかの欠点はあってもとんでも火力があったりヒットストップが
半分だったり元々のスペックが高いキャラの居場所だよね
Sにいけないのは何らかの欠点が目立つってだけで
フォックスはとんでも火力ばっか注目されてたけど一部のきつい相手・
吹っ飛び補正ともともとの軽さからくる死にやすさ等はそこまで
言及されず若干なりとも課題評価されてた感もあるから、
(マルス上げるときに狐と並ぶのは云々って意見があったけど、今はむしろ
フォックスのほうが下じゃないか?)再検討もまあ別にいいんじゃないかと思うけどね。
ピットはほんと何話すのやらw
ピットはいろいろ小さなネタが見つかるから
実践利用出来るかっていうと実際使いこなしてる人がいないんだがね・・・
で?
デデデはBで言いの?
ID:pEE2nd4Cでレス抽出すると面白いな
>>249 いいんじゃないのか
意見としてはBが多くてなおかつ反論は少ないから
初飛び級オメ
Bにして次行っていいのか
次はピカチュウだが動く気配あるかな
降格はあり得ないとして
Bには足らない気がする
Cではトップなの?
多分、ピカチュウを肥大評価してるやつが予約したんだろう。
普通にCの中間ぐらい。それ以上でも、それ以下でもない。
というか投げ連の詳しいデータが欲しい
俺もよく知らないし実際にできるのかできないのかもよくわからんもある
元々遊撃に有利取れて更に株が上がったデデデやシークに有利取れるんだから
以前よりピカチュウの評価は上がるだろう、C中間はない
けどピカチュウって性能自体はすごく高いわけでもないから投げ連効かない
強キャラには普通に苦戦強いられて、中堅以下でも怪しいのがチラホラいるんだよなあ
相性面がかなり変わってて、安定感でいうと微妙な印象
今まで貼られてなかったな
ピカチュウ使いじゃないけどしゃわの下投げ連まとめ
メタナイト 0%〜60%くらいまで。その後上強確定
デデデ 0%〜90%くらいまで。その後多分上スマが繋がる。
スネーク 23%〜70%くらいまで
(前投げ連とか掴み打撃でOP操作するともっと繋がるらしい)
ピカチュウ 0%〜40%くらいまで
アイク 0%〜50%くらいまで
リンク 0%〜50%弱くらいまで
リザードン 0%〜80%くらいまで
ドンキー 10%くらい〜40%くらいまで
ゼニガメ 10%くらい〜40%くらいまで
ソニック 10%〜30%くらいまで
クッパ 20%〜30%くらいまで
ワリオ 10%〜30%くらいまで
リュカ 10%くらい〜40%くらいまで
フォックス 0%〜99%くらいまで
シーク 0%〜99%くらいまで
ファルコ 0%〜104%くらいまで
ファルコン 0%〜110%くらいまで
ウルフ 0%〜108%くらいまで
ガノン 0%〜90%くらいまで
>>255 >肥大評価
ピザでも食ってろデブと言いたいんですねわかります
これはピカに勝てないファルコを降格だな
他人のIDを吊り上げて面白いとか言ってる奴がいるな。
ID:Tm8kciEi
しゃわもそういう事言ってるよな
ゲムヲとかマルスとかディディーとか普通に不利だしな
決め手に乏しいし
復帰が単調なやつに雷合わせるとかまあ横スマも当たらんわけじゃないけどだいたい空NAだよな
前投げ連のまとめってないかな
ピットとマルスがBに降格してデデデ大王がBに昇格したん?
ピットマルスはなぜか予約されてるけど降格する要素が見当たりません…w
ピカチュウは前投げ連関連が全然分からんなあ。
ゼロサムとかにそこそこ入るらしいが
前投げのまとめは欲しいな
あとスネークに関してはある程度ダメ溜まるとNB割り込みが可能(その際下投げすると爆発するため前投げにせざるをえない)なんで
>>259より少し早めに抜け可能
>>268手榴弾に割り込まれねーよ
ニコニコにしゃわがスネークとやってる動画あっから見て来い
なにこれ
ファルコ以上に狂った投げ連じゃねーか
基本性能もDD並だしAは確実だな!
基本性能がDD並みはないけどBは確実かと
ワリオなどのように自身に致命的なハメがあるわけでもないからな
ピカチュウは上位相手に特化してるようなキャラだからな
そこらへんがオフ勢には高評価なんだろ
>>270 サウザーとよねの動画みてこいよ
>>269 50あたりで割り込まれた気がするが60でもいけるのか?
*注 将来詳しく書きますがこのキャラは特殊中の特殊。 1Fで生成出来るコンボ割り込みの手榴弾とOP相殺が複雑に絡み合って、途中で繋がったり繋がらなかったり変な状態になっています。
ちなみに70%までと書いてますがうまーく前投げ連とか掴み打撃とかOP操作をうまくやるともっと繋がります。レシピがとても難しいです。研究段階です。
とりあえずスネークに対しての投げ連は23%ぐらいからOP相殺なしの下投げから始動すれば表のとおりはいるぞ
ちなみに投げ連の後何かしら攻撃が確定するから一度掴めば表の%+10%ぐらいを確定で持って行ける
こ〜んな簡単に投げ連入らんよ。ファルコやデデデの投げ連と一緒にしてもらっては困る。
こんなんで、ピカがAらやBとか言われると…もどかしい気持ちになる。
先行入力したら掴める時点で練習すれば出来る程度の難易度ですが何か
ってか自分は投げ連全部考慮でもB行くの厳しいと思ってるけどなー
>>258で書いたけど投げ連勝負でなく立ち回り・基本性能勝負となると
辛いことがあるってのが理由
確かに基本性能は低いけどどうしようもないってレベルじゃない
投げ連無しならD下位ぐらいの性能かもしれないけど完全に無理ゲーと呼べるカードは無いと思う
今のBのメンツなら並べるかと
ピカチュウホッピングできるし性能はそこそこ良いんだが
いかんせんバーストしにくくてもどかしい
横スマはなぜ根元の方を強くしたんだ
>>274 ニコニコでサウザー よねで検索して2試合あったが
どれも23%より低%で投げ連試みてる件
しゃわダイアを持ち出すのはいいが、しゃわランクだとピカチュウは
ゼロサムオリマーより低いのが困ったとこだ
ダイアとかランクとかじゃのーてそのダイアたらしめる根拠をもってこいや
しゃわのキャラランクでは左にいるほど評価高いそうな
それでダイアの根拠って…立ち回りガン有利でも投げ連のハンデが
すさまじいファルコがピカに有利とか思う人や、投げ入らないうえに性能差も明確な
マルスがピカに不利って思う人とかいるの?w
有名プレイヤーのダイヤで全て決まるならこのスレは必要ないな
個人サイトなりスマコムなりしたらばなり好きにやればいい
実際にオフの大会に出たり、上級者同士の対戦をしてる人のダイアやランクは多少なり参考になると考えてる
でもあくまでも参考程度、オフ勢のダイアやランクが絶対というわけではないから
まぁWiFiしかやらんで強さを語ってる奴は論外だと思う
pingでwifiサーバーまでの値が平均的に130msだったとするとその半分の
65ms = 約4Fはボタン入力しても遅れる。
格ゲーにおける上級者が見てから判断できるのは6Fまでと言われてるから
9F未満の攻撃は見てからの反応は不可能
そんな糞環境なスマブラでマルスやフォックスが使える訳無いし
オンとオフじゃ全然違うんだよ
ここはオフ基準だったよな?
オンの話してどうすんの?(笑)
ルイージはわかるけどマリオやワリオに不利になるかなぁ
俺は5分くらいだと思ってたんだけど
ワリオはよーわからんがマリオに不利は無いと思うよ
密着時に不利になる要素はほとんどないし(強いて言うなら下Sくらい)
接近不可能かって言うとそうでもないしな。
ルイージは密着時の技の性能が向こうの方が強いから辛い
ワリオ具体的に説明できる人頼む
>>290 とりあえず嘘はつかない方がいいとだけ言っておく
>>274こいつバカ?
先行入力出来てねーだけだろwよねは自分で投げ連出来ねーって言ってるからな
ピカの崖待ちが強くねーとか訳わからん事も言ってるしな
ピットに有利なら昇格
リンクに不利なら降格で良いよ
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/26(日) 16:18:40 ID:7G3vrCOP
つか、しゃわダイヤを叩き台にしてる奴は大会の本気しゃわチュウ見てるんだよね?
ヌマブラでもストック負けてる時以外は台上に全くいないレベルの崖待ちだったよ?
ここはそこまで徹底した上での話をしてるようにも見えないんだけど……
よねチュウみたいに普通に戦う前提で話してるのかと思ってた。
ちなみにしゃわは2敗とも崖待ちミスの自滅で負けてる。
完璧な崖待ちができるピカ使いなんかまだいないんだし、台上で戦う設定で話さないか?
このスレでは崖待ち=卑怯という認識なので台上で戦うのが前提ですよ?
しゃわダイアは元々崖待ちは考慮されてないよ
台上で戦う設定であのダイアとランクということだ
>>300 悪い、よく確認してなかった。
彼のダイヤにしちゃピカのランクが低いと思った。
DQNだけど攻略は真面目だもんね。
スマコムでもヌマブラヌマブラ騒がれてたけど動画はいつupされるの?地方民はそういうの楽しみにしてるんだよ。
せめて大会結果ぐらい翌日にはHPに掲載しろって。
>>298が運営者と友人なら急かしといてくれw
事後のそれこれも主催の仕事だ。
いちまでスレチな論争してんだよ
しばし他スレの話題しじゅう
いまピカチュウ
しゃわが昔の日記で
ルイージは実際に対戦してみたらピカの復帰阻止強すぎたから不利はないって書いてた
8月の日記で書いてたのにいまだに修正されてないことから、もうしゃわダイヤは信憑性にかける
そもそも、なぜこのようなダイヤになるのか理由がわからないと参考にならない
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 03:38:27 ID:+Ggkhanj
また下らないランク厨が沸いた
もう実力で大半はどうにかなるようなバランスなのにいい加減にしろよ
以下の文章はこのスレで荒れる定型文だな
・新規が増えない→そんな事はない、むしろ全ての人間が最初からになるから新規は入りやすい
・○○強すぎ→そんなの腕で倒せ、腕で倒せないガンガンがクソゲーだったのはnextのこのスレで語る必要もない
・○○ゲー→ロケテで決めんな
・この機体じゃアレを追う事なんて無理→何のための2on2ですか?
・こんなのつまらい→アンケートにでも書いてろ
・これじゃ戦えない→違う奴使うか、修正願いをアンケートにでも書いてろ
・私ロケテ参加してないけどこのゲームはこうだと思う→いい加減うぜぇ、失せろ
・NDイラネ→なら一生無印やってろ
・ND使いづらい→慣れろ
・ND(ry→嫌ならやるな だが、ここでチラ裏やネガキャンすんな
・7強のバランスを修正するだけで良→スレチ 失せろ、ついでに言うと修正しようがクソゲー
誤爆かよ
どうでもいいけどよねチュウが本気になって崖待ちとか投げ連使いはじめたら普通にしゃわチュウより強いと思うのは自分だけ?
お前だけ
なにこのしゃわ厨の巣窟
昨日から自分の意見出してる奴殆んどいないじゃんwww
ピカチュウはAかBだな
投げの性能は壊れてるし、雷もかなり性能良い
運動性能高くて攻撃の発生早いし、石火キャンや電撃で相手を牽制できるし、立ち回りも強い方だよ
体も小さいから攻撃くらいにくいのも評価できる
こいつの掴みもD掴みもイマイチだなとか思ってたんだけど妙に縦に掴み範囲長くね?体が小さいからかもしれないけど
体感フォックスより相手掴みやすい
短所は、軽い、リーチが短め、オンだと評価悪くなるってところかな
ピカチュウはデデデやウルフに比べてこれといった致命的な弱点ないんだよなぁ
でも正直Aは言いすぎたスマン、相性悪いキャラ多いっぽいしAは無理だな
Bが妥当
デデデだって長所ばっか見られてB行ったんですけど
デデデは長所だけで見るとAランク以上はある
でも弱点も多いからBで落ちついた
>>294 全然動かせてないピカならワリオで噛み付きだのバイクだので色々出来るが
バッタとかされて立ち回られるとあの電撃もあって差込みづらい
石化キャンの時に口開けてれば入る事もあるけど所詮初見殺しなだけ
尻尾もキツいんだよな 密着はマリブラとほぼ同じ意見だと思う
只こっちが先手を取る感覚で動けばけっこう押せる相手
いやAランク以上は流石にねーよ 長所大きく見すぎだろ
第一投げ連投げ連言っててCランク以上に殆ど入らないじゃん
マルスとか超高難易度だし もう終ってしまったからどうでもいいけど
バッタだけに注目すると
よくピカのバッタが強いと、勘違いされてる方が多いがそんな事ない。
空前Aが基本となる訳だが、これは判定がゼロまたは糞に近い。
体=攻撃が当たる所に食らい判定があるので、ちょっこっとリーチがある技なら簡単に相打ち、または負ける。空NA・空後ろAはバッタ性%9
ピカチュウの空中攻撃の判定糞って何もわかってないだろ
リーチがないだけで判定自体は強判定だぞ
プリン、ワリオ、マリオ兄弟、ゼニガメなんかで
空中攻撃打ち合うと勝てないし
>>317 遊撃とスネークに入れば上出来だろww
>>318 電気ついてるからそんなにクソじゃないし尻尾は強め
あと空後は判定がよくわからんな、まあ竜巻相手にしかほとんど使わないけど
そのリーチがワリオは無いのよ 素早いし急降下早いし
微妙な技の残り判定、後隙の無さで差込みはキツイ
>>317 対マルスは投げ連むずい以前に一切入らず、逆に自分が0%時に掴まれると
投げと横スマで33%まで持っていかれる苦しいカードです…
それで自分はどんなに高くてもB下位って見てるかなー
Aっていったらピットとかマルスみたいに基本性能高くてさらに不利キャラも1〜0のキャラがいるんだよ
投げ連通用しない強キャラが辛く、中堅あたりでも微不利以上つきかねない
相手がいるってのはけっこうなマイナスポイントでないかなあ。
>>320 遊撃つったってウルフだけじゃん 他は逆にコンボだの色々はめられる
蛇も接近ボロボロだし 投げ連も手榴弾とかで潰されるじゃん ワドでも待ち勝てん
第一ワドかなり高く評価されてるけど 相手にワンパ相殺を回複されたり
間違えて掴んで投げたりとか−要素多い 回避する時すら掴むから困る
お前はいったい何の話をしているんだ
だからこそのBランク、Aと並ぶには苦しい欠点あるからBで落ち着いたんだよ
あとデデデが評価されてるのは投げ連だけじゃないぞい
ピカチュウに戻っていい?
大事なことなので体感で言いました
Cランクで一番下位に有利とれないのがピカ。
投げ連きかない相手だと、5.5すら怪しい。
でもCランクでオリマーに続き、上位に対して頑張れるのもピカ。まぁ、有利は取れないけど…。
投げ連のおかげでCにいたもんだし、弱点もある。
リーチ不足・バースト力不足・下復帰に弱いなど、Bにいくには荒さが多い。
変わらず、Cが妥当かと。
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 16:34:57 ID:u51Fg5dP
デデデの後はリンクじゃなかったの?まあいいか。
どっちみち大きな変化は無いだろうし。
>>329 俺も同意権だ
もう少しバースト力あったらなぁ
下スマもすぐ抜けられるし
>>330 デデデ(済)→ピカチュウ(済)→ディディー→ファルコン→ソニック→リンク
ディディーも全く動く気配がないな
その後の3名は明らかだけど
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 17:50:21 ID:6DCjdCmj
ピカチュウ終わってないだろ
みんながC保留でいいならいいけど
リーチは短くても発生が早いし、しっぽや電気部分の判定は普通に強い
決め手は雷と各スマッシュがある
雷は上空にいる相手に当ててバースト狙えるし、復帰阻止にも使える
下スマは抜けられるけど、回避狩りに使える、途中から入れば抜けられないから
横と上スマはバースト技に結構使えるぞ、上スマは場合によっては雷が繋がるし
ワリオマリオルイージとの相性が微妙なだけで下位に有利とれるキャラは多い方だぞ
上位に対してはスタフォ陣やデデデに有利取れる、ファルコに有利とれるキャラはピカチュウだけってのもおいしい
Bが妥当でしょ
決め手があるってのは無理があるだろ
雷なんざタイマンじゃ限定された状態でしか当たらないし
上空に上がった奴を追撃でバーストとかどんだけ初心者だよ
横スマは今回先っぽのふっとばしが終わってるからバーストできる
のは根元の部分のリーチだけ。出も早くない。
上スマだってポンポン当たるような技じゃないし後隙それなりにある
下スマは上方向にずらされるだけで抜けられて最後のふっとばしが当たらない
速いけど決め手に欠けるからC維持が妥当
C
下スマも横スマも回避読みなら十分フィニッシュとして使える
上スマも発生早くて中々頼れる
雷も上強から繋げば十分当てれる
空Nも空中技としてはなかなかのフィニッシュ力
その上空上から繋ぎやすいしな
正直そこまでフィニッシュに困る訳じゃない
Bでいいんじゃない
ピカチュウ如きでフィニッシュに困るって言うのはないよな
上位陣に比べると見劣りするのも確かだが
ファルコに有利とれんよ。
こっちも投げ連くらうし、ちっとも待ち勝てないしリフあるから電撃は多用できない。
悪足掻きにしゃがむだけ…。
下位で確実に有利と言えるのは、ソニ・ファル・ガノン・クッパ・ゴリラぐらい。
後は結構キツい。地上で電撃をガードしてくれるバカだと助かるけどね。
まぁ、上にも書いけどC。
確かにフィニッシュ力ないけど地上7Fの空NAや上スマが当てられないわけじゃないし溜まれば十分とばせると思う
別に立ち回りでロボには十分5分取れると思うしカービィに不利ついたりしないし
ルカリオとかそのへんが苦手だけど投げ連入らないやつにも十分な性能じゃないかな
もっとも投げ連入らないやつが少ないけど
とりあえずファルコには確実に有利
近づいてしまえばファルコ側に安全にふれる技は無い
リターン差でピカの有利
しかしあのファルコにピカの決め手が当たるのか
上スマで十分だろ
ファルコも結構軽いからな
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/27(月) 20:56:10 ID:HZsMapQE
ピカチュウは決め手はかなり欠けると思うぞ
特にB以上のキャラと比べたら1番無いだろ
ファルコディディーのほうが決め手ないと思う
発生と吹っ飛ばし力の性能が少なくとも並み程度ある上スマがあるから決め手に関してそんな酷い性能でもない
前週から昇格候補だったが拍車をかけて
ピカチュウのハメキャラであったデデデが飛び級し更にシークも昇格したんだから踏ん切り付けて昇格してほしいところ
>>348 ファルコは下投げSJ空下 横S 空キャン上SがあるがDDはあながち間違ってないと思うぞ
対3強でメタナイトにしか不利つかないのも地味に大きいと思うんだがな
Sランクのファルコに有利付くのはこいつ除いてメタだけだから地味以上に大きい
B昇格意見の方が多いし理由もでてるしもうBでいいんじゃね
つか最近このスレちょっと勢い戻ってきたな
ファルコに有利取れるやら
メタナイトに五分いけるとか
そんな事信じてるやつホントにいるの?
そこまでピカの性能が良いのなら、とっくに上がってるし
大会でもピカだらけになってるよ。
実際は…
メタナイト3割・ファルコ2割・DD2割・他3割 ぐらいだろ。
ピカが増えないのは、性能があまり良くないから…。
理由は他の人が書いてるから、省くけど
普通に C
× メタナイトに五分
訂正 スネークに五分
>>353 あのRAINとオフで戦ってるしゃわでさえピカ有利と言っている
それに大会の結果なんてこのスレでは反映されないから
ただでさえピカ使ってる人少ないんだから確率的に考えて大会で上位にピカが来ないのも当然
まあメタに五分取れないのは同意
スネークかよw
不利付くかね?
正直一度場外に出してしまえばどうにでもなるような気がする
メタナイトやディディー、マルスピットゲムヲオリマーが一番苦手なとこだから仕方ない
ファルコに有利とれないとか初めて聞いた
というか大会って投げ連はいいのかな
RAIN自信ピカにだけ不利とか言ってるしな
>投げ連
無しなわけねーだろwwwwwwエボやJGT見てみろwwwww
ファルコに有利とれるのは間違いないっぽい
ブラくらいにくいし、接近戦ではリターンの大きさでピカチュウが勝ってる
ファルコの投げ連は40%前後、ピカチュウの投げ連は100%前後もっていける
>>360 その話通りなら、ピカはファルコに7:3ぐらいとれる事になるんだぞ。
ピカがファルコに対して、0から100近く持っていった動画を見た事あるか?ないだろ?
過大表現はやめれ。
もし有利とれても5.5ぐらい。
カービィ、マリオとかワリオ、あまつさえゼルダに不利付くんじゃDでも良いくらい
対上位はどう見ても肥大評価だし
俺はDを推す
110くらいまで投げ連確定じゃないの?
ゼルダに不利つかねーよ
>>361とか意味わかんね、なんで動画の話になるだよ
だんだん残留派がなんでもありになって来てるしもうBにしディディーに移行して良いかと
>>365 対人でためしてなさそうだから、動画の話を言ったんだ。
フォックスならまだしも、 ファルコに100〜110%もはいんねぇよ。
お前先行入力って知ってる?^ ^
しゃわはオフでRAINのファルコに勝ってる
ピカチュウはD!
次ディディー!
>>367 なんで自分が見かけないとありえないことになるの?
なんで調べもせず言うの?馬鹿なの?
ちなみにRAINはピカの投げ連で100%前後くらうの前提で「微不利までもってけそう」と言ってる。
別に信者じゃないが、早い話が現状ではピカが大幅有利だよね。
D
Bじゃない?Aにしたいがまぁ、基本スペック自体はそこそこだからB
ここまでSキャラ相手に五分や有利取れるキャラSキャラ以外にはいないぞ・・・
ファルコに対しての有利はメタ以上に取れるくらいだし
決定力云々言うが雷で安全に決め手を打てるだけで十分恐い、スネークとか簡単に打ち落とされるし
>>370 馬鹿なんだろw
ID:HZgiHMTfみたいな奴も混ざって議論してるんだからそりゃ時間もかかるよ。
下位に明らかな不利はつかずに上位に対抗できるんだからBでいいんじゃないの。
まぁAは無いな
BかCなら解るが
下位を圧倒できる訳じゃないのを考慮してもBの下の方が下限じゃないかね
だいたい上位に対抗できるっていってもマルスゲッチあたりにはあからさまに不利だしなー
ってか…Aってのはさすがにギャグだよね?w
>>376 Aとか言ってるのは昇格派を馬鹿に見せたい奴の小細工でしょ。
そのゲッチマルスより上のファルコに有利、スネークとも戦えるのはでかい。
C以下にはスペックで別に負けてないし、やっぱBの弱い方かと。
Bならゲッチマルスに不利でも矛盾はないし。
メタがファルコに有利とれるっていうのは理論上の話、崖待ち考慮無しで実際の上級者同士が戦うだけなら五分
事実上ファルコに有利とれるキャラはピカチュウのみということになる
下位を圧倒できないだけなら維持でいいんだけど
有利や五分とれる上位キャラが複数いるのが問題なんだよな
ファルコ、フォックス、ウルフ、デデデに有利
スネーク、ロボ、トゥーンに大体五分
不利がつきならがメタに60%くらい投げ連が入って上強確定なのもおいしい
同ランクだとシークにガン有利だし、オリマーがきついけどそのオリマーも後々昇格できそうだしなぁ
不利なキャラ少ないし上位勢ともやりあえるしBでいいんじゃない?
これがSやAって話になるなら下位を圧倒できてないわ不利キャラいるわで無謀だけど
所詮SやAに劣るBランク、Bなら十分行けるよ
昇格でDDに行っていいかな
こいつ大会の使用率はSランク並みに多いけど
性能はSランクに並ぶにはちともの足りないような
結局バナナの評価次第か
ファルコの投げ連がピカに40%前後しか入らないとか言ってるヤツの意見なんて信用なんねー
猿は現状維持で妥当
DDは性能面ではSランクに少しどころかだいぶ届かねーよ
話すことないだろこいつ
>>380 ごめんよ間違えてたな、正しくは50%前後
うん。DDがバナナが厄介だけど本体性能が飛び抜けてる訳じゃないしな
DDって実際どれくらい大会で実績だしてるの?最近やたら増えたのは知ってるが
一時期wifi板の大会でベストエイトの半分位がDDだったと思う
メタと並んで安定して結果出してるキャラ
なんでwifiもちこんでくんのしぬの
>>290の言うとおりだとしたら大分劣化スマブラだからなぁWiFi
確かに連続ホッピングやってみると少し先行入力気味じゃないと
連続で出せないし
雷が当たるとかいつの時代だよ
>>290 確かにマルスはオンで一番使いづらい
オフの感覚だとマーベラスが4段目まで出ないんだよね
ちなみにデデデはランク上げてもいいと思うんだけど
オンでS。オフでA。
だからA。
次ファルコン
バレルで飛んでる最中にバナナ投げられてよくしぬ
マジでDDの議論いらねえな
逆に降格意見無いの?
チンパンG
>>387 WIFIでも安定して結果出してるが、オフ環境下でも
3回既に開かれてるケツバトや先日のプレヌマブラでも
使用人数こそ少ないが猿は上位に食い込んでるぞ。
個人的には オンライン B オフライン A
の総合B+くらい BのトップかAの下位って印象。
バナナの使い方によってかわってくるけどな。
オフでAならAでいいんじゃないのか
バナナが多用途で使い手の使い方による部分が大きいから、
強い人ばかり集まる大会ではオフでもオンでも結果を残すんだろう。
でもそれをキャラ性能としてどう計上していいか分からない
バナナを自分で出せるんだからバナナもDDのキャラ性能の内だろ、その他の性能も全体的にバナナと相性いいし
それはそうだがバナナを上手く使えば超強いなんてのを
キャラ性能としてどう表現すればいいのか分からないんだ。
使い手によりすぎるだろう、バナナ
机上の空論
DDマルスピットGWは動く要素ないだろjk…
話題と技術のレベル差がすごそう。
SとAは動かないと思う
>>399バナナの部分を手榴弾、株、爆弾にしてもこの文使えるなwww
えっと、現状維持でいいんですか?
ファルコンいきたいんだけど
Aはフォックス以外議論する必要ないだろ
じゃあとりあえずファルコンの長所短所書いとく、DDまだやるならスルー
・長所
足が早い
復帰まぁまぁ
強、空中攻撃が優秀
醤油ムース
・短所
掴みが短い
B技が不意うちにしかつかえない
ファルコンパンチがもはやギャグ
判定が致命的に弱い
とうとう狐がB落ちする日が・・・
狐はBに落ちるだろうね
対策され始めてるし今までどおりの火力が発揮できないとなれば
防御ゴミだからB落ちだな
横Bは復帰阻止にきにきたやつを叩き落せることがあるから便利なんだぞ!
ファルコン地味に発生も死んでないか
シークあたりとやると完全に詰んでる気がする
強攻撃にすら何か余裕で差し込まれそう
>>404 爆弾とカブは上手く使っても超強くはならないと思うぞ
ファルコンの選択肢の狭さは異常
ねぇ、ちょっと聞いていい?
DDに戻るけど、どうして大会の結果を考慮しないの?
今、一番結果残してるのはメタではなくDDなんだし
もっと素直に捉えようよ。強い=結果=性能じゃないの?
性能があまりよくない気がするって、じゃあなんで大会で使われてるんだよ。
理論上最強のアイクラが大会で結果残してないから、今Cにいるんじゃないの?
てか半日もたってないのに、もうDD終わりとか酷い
あ、俺はSに一票ね
さすがFランクだ
絶望的な意見しか出ていない
ファルコンの熱いところといったら復帰阻止
地上だけでなく空中でも優れたスピードを見せるぜ
DDおわってねえのかよ
こりゃ相当な数の猿使いが必死に流そうとしてるのを感じる
吹いたWW
最近は、どんな人気がないキャラでも一日は待ってたのに…。
半日もたってないのにスルー気味とはW
さすがに1日も経たず終了はちょっとね
ピカチュウって結局B?
DD使い「2chのぉ、強さ議論スレではAランクなんすけどぉ〜、俺のテクで大会1位取れたみたいなぁ〜」
「でも、DDにSランクのポテンシャルは無いんすよぉ、明らかに。俺が引き出したみたいな?超テクみたいな?」
バナナ無かったらBランク
あっても相手に取られるリスクもあるし
出すときの隙もあるからAでいい
理論で語ってるわけだし大会の結果なんて考慮するわけないじゃない
それともいつの間にか実績も考慮するようになったのか?
メイン猿で優勝した事ある奴っているっけ?
対策出来てる上位プレイヤーなら勝てるキャラだということ
結局対策出来てない奴ばかりでボコされているだけじゃないの
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 08:03:44 ID:SDx9PPFU
DDはSでいいよWWどいつもバナナ投げてるだけで勝ってるしWメタと同様お手軽糞キャラ
ていうか猿ってA以上の奴に五分〜不利しか付かない気がするんだけど
そこら辺どうなの?
DDをS否定してる奴は対策の事しか言えないの?
とりあえずその対策を具体的に説明しないとな
・間合い管理
・バナナを単調に投げ返さない
・DDの嫌がる位置にバナナ設置
ここら辺心がけることじゃない?
俺も他の人が言っている対策っていうのは聞きたいことじゃあるな
>>424 S連中に4.5か4.、A・B連中にも明確な有利キャラは居ないと俺は感じてる
下位のキャラも対策練り上げれば五分近くまで持っていけそうなキャラも何人か居るしね
現状バナナ分かってない、分かってるつもりで分かってない人大杉なだけ
バナナ投げてるだけで勝てるキャラじゃないよDD
・バナナ当てられたり踏んだ時にどの程度隙ができるか良く知っておく
・床に置かれたバナナがどの距離から踏んだ判定になるか確かめておく
・滑り投げ習得する
・上手いDD使いの動画漁る
・動画参考にDDを使ってバナナをいつ投げるのか、どのタイミングで出すのか、
バナナを投げた後どのような行動を取れるのかを確かめる
これだけで大分楽になった。やっぱり相手がバナナ持った以上選択肢
はせばまる訳で、投げるタイミングを知っていれば意外と何とかなる
注*ここは強さ議論スレ
別にA以上に大して有利とれないしAだろ
ダッシュからの性能がいいとかそのへんの性能がいいやつなら割と5分
バナナはファルコンなんかには出さないほうがいいし
真下に捨てたり、手前に落ちるように投げたり
経験積んだら対処はマシになった
ってかほんとに不利つくの?
弱点といったものないんだけど…。無理矢理言うなら、復帰ぐらい。
A〜Sに有利はとれないけど、五分はれるからあんなに上位に食い込んでると思ってる。
Sに1票
おいおい…上位キャラ対上位キャラでのダイアでいったら猿は実はかなりよくないほうだぞ
対スネークは体力差が大きくて明確に不利、その他強キャラも
反射技や近距離での性能差でだいたい微不利〜
現状微有利以上なのはゲムヲくらいだと思うよ?
はっきり不利と言い切れるのはファルコとスネークだけだな
メタは五分とれるかもしれないと言われてるぐらい、バランスは決して悪くないけど
逆に言うとはっきり有利と言い切れるキャラがS,Aにいない
Aランクのキャラには全員五分か微不利か微妙なところ
Sランクの面々と比べると有利とれるキャラの数も違い過ぎて並ぶには厳しい
現状維持が妥当でしょ
バナナの対処法が明確になったらトゥーンみたいにAかBに落ち着くんだろうな
B以下のキャラにはほとんど有利だから降格もないな
維持でファルコン行きたいけど、まだ昇格意見の人いる?
確立された使用法がないのに対処法が確立するわけないだろう。
使う側も受ける側も「状況を見て上手く使用(対処)する」しかない。
そんな技が立ち回りのメインなせいで使い手や相手の立ち回り方がモロに反映する、
キャラ性能議論的にはめんどくさいキャラ。
スペックだけで行ったらピカチュウと同じでこいつも大したことない
ピカチュウの時は立ち回りも明確で議論しやすかったがこいつは本当に議論しにくい
ただ3強とやりあえるとは思えない 特に上でも挙がってるが蛇鳥とはかなり相性が悪い
もう一つ挙げるとバースト技が乏しい
Sに行くにはこれはかなり厳しいと思う
正直にいってディディS!?とか何ヶ月前の話だよって感じだ
大会で結果を出しているのは確かだし少しはそれを考慮すべきかもしれないけど、
性能面相性面ではSランクと明確な差があるし、むしろAの中でも下位かもしれない。
現状ではAが妥当としか言えないと思うよ
確かに評価が難しいキャラだな。
でもよ、今ニコニコに上がってるスマコムの大会で上位4人のうち3人がDDってW
スマコムって上級者が集まってるんじゃないの?
今度の2chのオールスター的な大会でも、メタ&DD無双になりそうだし。まぁ、これは別に仮定だから構わないんだが…。
だが、こんなDDが結果残してる状態で「実はDDはあまり性能良くないからAだよ」とか言われても、ちっとも説得力ないんだが。
不利は不利でも若干不利程度が多いから、
実力がある人ならその差分で埋められるんだろ。
もうちょっと研究をすべきキャラっていうのもあるし、
そもそもAは性能良くなくねぇよ
うん。マルスフォックスDD3匹とも何らかの欠点があるキャラだからな
>>441 お前DDに負けるのが嫌でSにしたがってるようにしか見えんのだけど?
正直Sでもまあスネークは他ニ匹にちょっと劣るかなと思うんだけどメタもファルコも化け物だからな
ロボだって降格したし
あれ?ここってWifiのランクだったの?
>>444 別にそんな気はないよ。
所々、文章おかしかったかもしれんが別にオレ間違った事言ってないと思うけど…。
>>443 スネーク・ファルコだって充分な欠点あるじゃん。
>>447 …あのさ、それを補う能力があることぐらい解って言ってるんだよね?
もうちょっと客観的に考えてよ
part.1見たらDDが問答無用で最下位って書かれてて噴いた
理論的には、バナナの対処方法を知っていればなんとかなると言うが、
それなら、猿の方も理論的には相手が対処しにくい位置にバナナを置き続けることができるんじゃねえの?
>>448 それはAもSもだろ?
Sランクには欠点がないような流れだったから、ただ言っただけだ。
気に障ったなら、すまん。
というかバナナはキャッチされようが、ガードされようが
その後DD有利だと思うんだが
ファルコにキャッチされたら不利だろ
使っててS程の性能を感じないんだよなあ
メタ・ファルコはSだなって思えるんだけど
まあ戦ってみるとかなりうざいが
メタ、ファルコ、スネークはお手軽かつ強い。
ディディーは強いだけ。
ファルコはお手軽じゃない
お手軽はメタだけだな
竜巻と下スマだけでそこそこの奴らまではゴリおしできるからなぁ
それ以上上にいくにはSキャラの中では一番難しいとか聞くが
メタだな
スネークも強攻撃と空キャンなら対処もそれなりに出来る
下スマと横A竜巻シャトル縛りはキャラによっちゃムリのレベル
お手軽議論はどうでもいいが議論する気ないならDD維持でCFに移るぞ
蛇は強攻撃はまだなんとか出来ると思うが、空キャンと手榴弾は無理だろ
空キャンの対処って何よ、判定鬼だわめくりつつだせるわ
あげくに上に弾打ち上げるから攻撃いくのも難しいし
空キャンの判定はよえーよ
ありゃ判定強いよ道具使ってるから剣と似たようなもん
ってか蛇はDAのほうが判定おかしい
よし、DDは現状維持と
蛇空キャンなんざプリンのはたくで潰せるし
ディディーは維持
ファルコンはG
ファルコンの膝はもっと評価されていい
判定が超強いプリンのはたくを引き合いに出されても
しかも狙って当てるのまず無理だしな
ファルコンの膝は上位交換のゼルダの稲妻でも
そんな評価されなかったし、しかもかなり劣化だから評価しようが無い
SJ最速でカス当たり→弱で繋いだりとか出来るけど
Fの中じゃ十分過ぎる武器だよ
空上、空後ろはともかく空前はF勢の中でも素晴らしくゴミだが
他にもSJからのロータリーやホッピング、DAや踵、蹴り、ナックルやキック、掴みって選択もあるぜ
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 16:33:23 ID:Uajr4Rp5
大体ファルコンは下げる目的で予約されてたんじゃなかったのか
F勢の中でも素晴らしくゴミって・・・それ本当にファルコン使いとしての意見なの?
空中で距離調節して膝当てようとしてくるファルコンは怖い
ガノンが五分とれるキャラってファルコンだけじゃね?
プリンもとれるかもしれないけど
ガノンは復帰してる敵に空横Bでフィニッシュじゃん
リーチ、発生、クリティカルが発生直後、どうみてもゴミだろうが・・・
ってか基本ファルコン近距離オンリーなのに、空後でめくるぐらいしか差し込める技ないし
その癖判定弱い、後隙結構多い、嵌め技耐性最悪。正直降格は免れんよ
個人的にサムス、ファルコン、ガノンが3弱でGランクと思ってるし
サムスじゃなくてソニックだろ
普通にGでしょ
判定、火力とか択の多さとかならガノンの方がマシなくらい
唯一ガノン相手に微不利くらう
有利つけられる相手がソニックのみ
現状Fの中でもソニックとファルコンの2名だけ飛び抜けている
微々たる差だがソニックより弱い(直接対決では有利だが)
G
Gじゃね?
ガノンよかマシな部分はかなり多いがランクを分けるまでの差はない
技だけ見ればこいつもガノンも結構強いんだが弱い部分を補完しきれねぇ
ソニックとプリンは地上機動力最強、空中制御最強という面で
立ち回りの強さとこれから先にも可能性がある
言われてる通りファルコンとサムスは落ちても良い
サムスも漢達と直接対決したら実際五分五分ぐらいだし
ファルコンの発生フレーム転機
NA:3
前A:9
上A:17
下A:11
DA:8
上S:22
下S:19
前S:18
前B:21(空中23)
NB:53
下B:15(空中16)
上B:14
投げ:7
D投:11
ジャンプ(地上状態が終わるまで):5
J前A:14
J後A:10
J下A:16
J上A:6
JNA:7
見かけのわりには発生は遅い
地上技でまともなのは弱攻撃くらいか?掴みはリーチ短くて使いづらいし
↓こっちはガノンの発生フレーム
NA:8
前A:10
上A:81
下A:10
DA:10
上S:21
下S:15,25
前S:21
前B:16(空中は19)
NB:70
上B:20
下B:16
投げ:7
D投:11
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7
J前A:16G
J後A:10G
J下A:16G
J上A:6G
JNA:7G,21G
見かけ遅く見えるけど発生自体はファルコンの方が少し早いぐらいで差はあまりないと言える
なのにリターンの大きさやリーチや判定の強さなどでガノンが圧勝している
ファルコンはその分運動性能がかなり高いけど、運動性能が高くても弱とJ上Aぐらいしか優秀な攻撃技がない
総合的に考えてこの二人に差はほとんど感じられない
降格で良いんじゃない?
正直ガノンの方がまだマシだと思うんだよなぁ
炎獄握で掴んで読み勝てば横スマホッピングDA下Bとバーストできる
技を当てられるのがおいしいし。ファルコンホントバーストするのが大変
何で下スマあんなにおせーんだよ
あんまりにも早すぎるが降格で次行ってよくね?
別に反対意見もなさそうだし
バーストに関してはJ後をとっておければどうにかなる
それが出来ない相手なら復帰阻止か上強か膝か
J上が発生6F、威力13%、空中回避より早く終わる、JNAよりは判定あるで空対空には便利
空対地はJNA→弱→掴みや上で出てるJ後とか
D掴みは結構伸びるんで地上戦の軸
投げの威力は低めだが下、前投げからの読みで繋ぐ
ガノンとの違いで大きいのは機動力があることによる復帰力の高さ
弱の3F発生で懐に入られてもつらくない
サマソとロータリーが着地隙少なく空中で張り付かれても技を気軽に振れるところか
そのぶん大分火力は劣るが流石にガノン並に絶望的な性能じゃないか
まぁでもGだ
俺はホッピングの影響はでかいと思ってる
ファルコンはホッピング並の使いやすい技がないと思う
機動力はあるけどまだガノンのが戦えるような
>>290の理屈だとファルコンは昇格してしかるべきだと思うんだが
ファルコンの特長
・膝が男のロマン
・足が早い
・カチカチうるさい
・パワータイプなのにパワーが中途半端
・機動力は良い◎
・発生がゴミ
・総合的な判定がゴミ以下のミジンコ並
・安心してふれるのが、空上のみっと言うM体質
・弱Aと上強はまぁまぁのレベル
・落下速度が早いので、重量級+フォックスのハメがほぼ入るというアホっぷり
・膝は劣化したが、持続はいいのでこれは〇・海外のゲイには嫌われるが、国内のゲイには人気が高い
・ソニックだけ有利がとれるみたい(実際は微妙)
・スピードタイプなのに、ステップが最長(戦場の3分の1)。
長過ぎる為、結局は歩いて近付く。スピードの意味なし=桜井のアホ
まぁ、Gですな
Fじゃねえの
やっぱ機動力で相手の戦法を制限出来るのは大きいよ
ガノンはどんな戦法でもやられ放題って感じだがこいつはそういうキャラとは思えん
ガノンと並べるのには無理がある
機動力で相手の戦法限定できるってんな馬鹿な
何処が馬鹿なの?
実際そうだろう
クッパとフォックスが同じ技持ってたとしてどっちの方が怖い?
ここの住人ガノン舐めすぎな気がするのは俺だけか
それともガノン使い達で評価下げてんの?
>>492を見てみろ
スネーク側がほとんど手榴弾出せてないだろ
待ち基本のスネークがDAで切り込まざるを得ない状況になっている
機動力のおかげでかなりの範囲の間合いから読み合いが発生する
ガノンは近づいて遅くて尚かつカス判定の技で読み合いするだけの初見殺し・事故待ちキャラ
こいつは使い方次第でかなり化けるぞ
ここの住人ファルコン舐めすぎな気がするのは俺だけか
それともファルコン使い達で評価下げてんの?
ガノンよりマシな点はいくつか感じるしガノンとは違う可能性もまた感じる
だけどGだと思う
さすがにハメ耐性の無さまではフォローできません
あとガノンのがファルコンより判定いいって言ってるやつはなんなんだ?空NA以外はほとんど判定による差はないわ
というか判定より下強の発生で勝ってることのが大きい
>>499 これ単に蛇側が自ら近距離戦付き合ってるだけじゃん
普通なら攻め込まれようが手榴弾生産し続ければいいだけの話
ってかRAIN信者か?やたらとファルコン持ち上げてるのは
有名人が使い出すとすぐこれだな・・・
>>493 違うよ
寧ろ
>>290の考え方には否定的です
ってかなんでステップ距離長いのが叩かれてんの? ステップ硬直もマルスより短いし短所にはなり得ないはず
短所にはなるだろ
中距離で迂闊にステップ踏めないわけだし
マルスは歩き速いけど、ファルコンは遅い
常に強い人の意見と共にあるこのスレって
〇〇信者とか言い出す奴は相手にすんな。例外なく馬鹿だから
○○使いとかも同様
誰か現在のランクまとめてくれ
ごちゃごちゃしててよく分からない
同じく降格候補でダッシュだけが自慢ってのが共通してるソニックと比べどうよ
>>509 確かこんな感じ
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、デデデ、ピカチュウ、トゥーンリンク
C……アイスクライマー、オリマー、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、シーク、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ルイージ、ポケトレ、リンク、ヨッシー、リュカ
F……サムス、ソニック、ネス、ピーチ、クッパ、ファルコン、プリン
G……ガノン
EとF多いな
ガノンのせいで詰まってるのだろうか
>>511 どうも
なんか暫く見ない間にずいぶんと変わったんだな
俺が見てた頃はアイクが上位とか言われてたたんだが
発売直後じゃねぇのそれ
>>510 ぶっちゃげ、最近ソニックは株上がりっぱなしだし、下手に言えんな。
某ソニック使いのおかげだけど…。まぁ、ソニックの時に話そう。
ソニックとファルコン、どちらがこれからも強くなりそうですか?と聞かれたらソニックと答えざるをえない。
ファルコンは弱いけど人気あったけど、ソニックは空気だったし。使い手がいなかっからな
>>511 ランクの下部は大体一部に偏って強いキャラばかりだから個々の分別が難しいってとこだね
ところでアイクラがCだけど投げ連の性能を含めた上でのCなの?
現在のF連中内ではピーチクッパプリンとCFサムスソニックにかなりの差があるのが問題なんだよな
ファルコン終わったら下にもう一つランク設けるべきだろ
ランク細分化は支持出来るな
ぶっちゃけ大まかなランク付けは2週目でもう終わった気がする
3週目は下位ランク内での細分化に焦点を絞るべきだと思う
これだけEF多いならHIまでランク作っても良さそうなもんだな
最下に入ったキャラは○弱と呼ばれるんだろう
S・A・B以外はほぼ団子状態でその中でガノンだけアホみたいに弱いのはガチ
E・Fに居る過小評価されてる連中の位置直したらそろそろダイヤ議論に移行しようぜ
叩き台としては大体こんなもんかね
E……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ルイージ、リュカ、ヨッシー
F……ネス、ピーチ、クッパ、リンク、ポケトレ
G…… プリン、サムス、ソニック
H……ガノン、ファルコン
ポケトレとかは主観だけど
ちなみに叩き台だから異論は全然認める
ガノンの方がファルコンより判定が強いというが
全然そんなことは無い件について
むしろ、ガノンがボム兵を無傷で爆破できる技が無いのに対し、ファルコンは上強が無傷で壊せるため
わずかにファルコンの方がガノンより判定が強い技が多いといえる
G ファルコン ソニック
H ガノン
これが正しい
>>522 じつはDAは無傷で壊せる
普通は拾ってしまうから無理なんだけどね
ピーチの引っこ抜いたボム兵を無傷で壊しているのを見たことがある
まあ基本反確技なんだが
ファルコンってトドメに悩むんだよな
何使っても逆にやられそうだし
トドメは回避読みや着地狩りでスマッシュあたりか
浮かして自慢の空中攻撃か
自慢の崖際の攻防ってとこかな
上強が一番当てやすく実用的な決め手かと
上強は判定強いし隙大きくないし優秀だよね
>>522 確かめてみたらほんとだ・・・
強攻撃やスマッシュ同時にぶつけてみたら打ち消しあうな
というか判定強いと言われるマルスやゲムヲの攻撃とぶつけても打ち消しあった
今まで主観でファルコンの判定が弱いと勝手に勘違いしてたわ・・w
ファルコンが強く見えない最大の原因は、
強いファルコンにボコボコにされても、
ゲームが終わったとき記憶に残るのは、
ファルコンのテクニックではなく、ファルコンのかっこよさだけだから。
ガノンはそこそこの機動力と飛び道具がある奴に逃げされたら詰むし
その点でまずファルコンがガノンと同列はない
ファルコンとガノンの空中攻撃の出のはやさは対して変わらないことから、威力が高いガノンの空中攻撃の方が使えるという人がいるが、
ファルコンと比べガノンの空中攻撃は着地隙がとても大きいことをお忘れなく
ロータリーを地上のキャラに当たらなくしたりステップ弱体化させたりダッシュジャンプ廃止したり…
桜井は間違いなく確信犯
ファルコンの判定が弱いってのは横強と空NAの攻撃範囲狭いのと判定持続時間がカスだからじゃないかな
ガノン様は一応下強のギリギリ先端でボム兵無償爆破できるよ
>>535 というか空中攻撃はさすがに機動力に差がありすぎて比べることもできん気が・・・
実際威力ってそんなに差はないし、てかファルコンの技の威力は結構あるし
そのへん深刻なのはソニック
ファルコンとガノンのどっちがピットに対して有利なんだっけ?
>>538 どちらかと言えばファルコンだろうが
十分不利だろう
まとめwikiのファルコンの短所の欄に
>攻撃判定も弱く、技がかち合うと一方的に打ち負けやすい。
ってあるけど、これ消しといた方がいいな
印象操作って恐ろしいわ・・w
弱いのは間違いと思う
上強なんかは強いけど全体的に弱い
判定は弱いってか言われてるように持続がないってことだろ?
あと真空判定がほとんどない、下強なんか足が無敵じゃないしそういう意味で判定は弱い
地上技の話だが横強でも威力10%あるからかち合ったらだいたい相殺される
まあ結局マリオとかガノンとかそのへんの連中と変わらない
発生が遅いし後隙も大きいのが痛いな、横強とか4Fくらいで出てくれたらなぁ
ギャグなのかマジなのかわからんが、判定についてよくわかってないのがいるな
地上攻撃同士がぶつかった場合、お互いの技の威力の差が10以内なら、一部の例外を除いて、互いの技は相殺されるぞ
まあこんな超常識的なことは理解したうえでこのスレで議論してるんだと思うが
タイマンでのパンチの使いどころってなんだろうか
>>540 洗脳されてるぞW
このスレにWWW
ってかちょっと前レス見たら…
ガノンはボム兵を無傷で壊せないのに対し、ファルコンは壊せるからファルコンの方が判定強いって?
明らかに釣りなのに、みんな釣られ過ぎだろ。
持続がないのを弱いと言ってたらマルスとか判定激弱だぞ
取り敢えず今の流れでFは有り得ないぞ
Gなのは確定だがガノン専用を作るかどうかはまた後ほど
リンクとサムス、ソニック、ファルコン、ガノンの間にランク分けるほどの差はない気がする
プリンも怪しいがな
G
ピットに有利なんてゲムヲやSくらいじゃねーの
誰かプログラム解析して技別判定詳細調べ上げろよ
ボムへいをどの位置で壊せるかって方法で調べられる
判定は少なくともガノンのほうが強かったはず
っていうかピーチがFなのが理解不能wwwwwww
ピーチはまた今度な
test
>>550 ピーチは悪い面しか、語られず一方的に下げられたよ。
あれを一方的というなら残留派がヘタレだっただけの話
>>522 >ガノンがボム兵を無傷で爆破できる技が無いのに対し、ファルコンは上強が(ry
↑意味が分からん。
ボム兵なんか、ただそこに喰らい判定があるかどうかの違いだから。
ファルコンの上強はつま先に喰らい判定がないから、壊せるだけ。ただ、それだけ。
ボム兵の方法が正しければ、判定が鬼とか言われるスネークは
楽勝なハズなんだけどなぁ〜。違うだろ?
ファルコンは、いままで実際に何人も使ってきて
実際に打ち負ける事が多いから、判定が弱いと確証されてるんであって…
極端な例だけど、スネークを判定が弱いとか言う人はいないのと一緒。
まぁ、
>>522は釣りなんだろうけど…
>>547 そいつらまとめてGに入れろと言うのか。いくらなんでもありえないだろ。このスレのリンクとサムスは過小評価すぎる。
というかリンクは現時点でEだろ早まるな
とりあえずファルコン終わらせてくれ
とりあえず判定について書いとくわ。
おさらいというか自分も間違ってると困るし。
議論する時は共通認識として一意にならないと進まないしね。
定義
攻撃判定に対する喰らい判定の割合(距離)
攻撃判定が喰らい判定より大きい(広い、突出してる)と強い
直感的には差し合って相殺しなかったときの勝ちやすさ、負けにくさに相当する。
判定を強める要因
リーチ 持続 キャラの動き 攻撃範囲
判定を弱める要因
多段ヒット
補足
リーチは略。
持続は定義から少し外れるが、持続が長いことで相手の喰らい判定を捕らえやすくなるため、判定が強くなる。
例)ルカリオ空前、ロボの空NA
攻撃範囲は持続と同じ理由より
例)ルカry
キャラの動き、引き行動など、攻撃範囲は持続性により残るが喰らい判定は下がるというギャップにより起こる。
持続の長い技等で使うと理論上判定は強まる。というか本当に強い。
例)ピーチ引き空前 リュカ引き空前
ちなみに上下に位置すると上が不利になりがちなのもこの要因が少なからず作用している。
多段ヒット、攻撃判定が消えた瞬間がまさに最弱。が、狙うのは無理なのでもはや事故となんら変わらないともいえる。
Xでの多段ヒットに攻撃判定が消える瞬間があるのかどうかは不明。竜巻見る限りない気もする。
足が速いだけガノンより強いって事でいいじゃん?ファルコンは。
ファルコンパンチがボタンを離すタイミングで出すタイミングも
変えられればまだ使えたのになぁ。
リンクとサムスはなんだかんだでランキング変動無しだと思うよ・・・
なんなら下がる。
>>559 ガノンより強いってだけでGに変わりはないと思うがな
それどころか直接対決だと不利だし
サムスは維持の可能性が高そうだけどリンクはほぼF確定じゃねーの?
万一にもサムスが降格なら下手したらリンク飛び級食らうかも知らんし
リンクは復帰と空中制動の無さしか欠点思いつかん
他は優秀だろ
言葉足らずでごめんよ
ガノンより強い=ブービーってことで。
リンクは空中攻撃もウンコだよ
フィニッシュ技のベクトルも緩いのばかりで相手の復帰が容易
というか機動力の無さが利点を全て台無しにしているので
ワンチャンスで全て持っていかれるのは×
終点はまだ得意なステージの部類で、他の苦手なステージの多い事多い事
終点前提でこの評価なんだから。
実際はもっと悪い。
>>561 発生がイマイチ、火力が最低、空中攻撃が氏に杉
結構ボロボロ出て来るが復帰だけで片付けられたのが2周目
それでなくとも今の面子でEは無理だと思ふ
取り敢えずファルコンに戻るか
有利取れる相手数
ガノン=1(ファルコンのみ)
ソニック=1(ガノンのみ)
ファルコン=1(ソニックのみ)
ただガノンはファルコン以外の全員に不利なのに対してソニックとファルコンは互角の相手も少々いる
しかしこの程度の差なら同ランクでも良いはず
さもなくばメタナイトはとっくに1強
G
ていってもそれぞれ詰み具合ってのがあるわけで・・・
まあ俺はG
ガノンよりいい
それだけ
地上に張り付いていたら手がつけられないくらい強い、というのなら
中堅に落ち着いてたかもしれないけどね、リンクは。
もしくは、もう少しだけクローが長ければ、あるいは・・・
ゼルダの伝説といえば伝統と格式のある任天堂ファンタジーARPGなので
Xでの扱いの悪さは原作レイプに等しい。
今日の夜12時まで待つか。
>>565 それなんてオリマーw
こりゃリンクは飛び級免れないな
で、肝心のファルコンはもうGでいいの?
ガノンとファルコンが五分だぞ
ガノンが有利とれるキャラはいない
でもファルコンは降格でいいと思う
というかランク増やす案はどうなったの?
>>565 最後の二行は流石に冗談でいってるんだよな?
どうでもいいです
ガノンとは差がある
だが現時点では他ランクにもあるランク内の差に収まる程度だと思う
これさ、桜井は総指揮だけで調整とかは外部に丸投げって聞いたんだが。
ソースは任天堂に勤めてる友達。
余所で話題振ってください
先にランク増やしたほうがよくないか?
G以下作っておけば以降整理しやすいと思う
ファルコンは昇格要素ないし、Fの中でも明らかに弱い
G
ガノンをGに固定してだな
FとEが詰まってるからSをSSにして
とりあえずD以上をそれぞれ一段ずつあげて
F&EをFEDに再配置
ファルコンは別にGでいいんだけど…。
ホントは三周目入る時に細分化の予定だったんだが、みんな忘れてて今に至る。
で思ったんだが、予約しとけばスルーされないじゃないの?
今やこの後に細分化しようとか言ってもスルーされるだけだし。
今細分化するかどうか決めた方がいいと思うが
誰か何でソニックがファルコンに不利なのか詳しく
リーチ負けしていること、耐久力の差、決定力の差などが原因
同じものを持っているガノンは発生と機動力でソニックに負けているから不利
ファルコンはGで文句ないだろう。
ソニックもファルコンと根本が変わらんからあんまり議論の余地ないよな〜。
SS……スネーク、ファルコ、メタナイト
S……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
A……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、デデデ、ピカチュウ、トゥーンリンク
B……アイスクライマー、オリマー、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、シーク、ルカリオ
C……カービィ、マリオ、ワリオ
D……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ルイージ、ポケトレ、リンク、ヨッシー、リュカ
E……サムス、ソニック、ネス、ピーチ、クッパ、プリン
F……ファルコン
G……ガノン
ソニックとファルコンでも機動力の差がかなりあると思うんだが
よくソニックが弱押しっぱなしで何も出来ないとか言われてるが
その弱ですらダッシュガードで割り込んで掴めるのがソニック
理論値だけで語るならソニックとファルコンは差あると思う
人間性能が付いていけるかどうかは別として
ソニックはダウン連をステキャン振り向きで折り返せるそうな
実戦投入は到底無理だけど
ソニックは急降下の遅さが気になる
もうソニック入ってるの?
ファルコンは降格?
細分化は
>>583ベースでいいの?
ソニック昇格って言うヤツいる?
もし、あの某ソニック使いが見てたら名前付きでソニック議論して欲しい。
あなたに、口出し出来るソニック使いなんてあまりいないし。ってかいないかも。
タイマンスレで1、2を争うソニック使いですら中堅キャラ使いの俺なら楽勝で勝てるからな
まあファルコンと同じ地位ってのがふさわしいだろう
>>586 開発が進んで3強の連中のバグ性能がさらに浮き彫りになってきて
上に新しくランク作る方が有ってる気が俺はする
ガノンファルコンソニックは掴み間合いが狭すぎるんだよ
ソニックはG降格で良いと思うぞ。Fに維持できる要素あるのか?
リンクはかなり議論白熱しそうだからさっさとリンクに行きたい。
まだ始まったばかりだぞw
SS……スネーク、ファルコ、メタナイト
S……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
A……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、デデデ、ピカチュウ、トゥーンリンク
B……アイスクライマー、オリマー、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、シーク、ルカリオ
C……カービィ、マリオ、ワリオ
D……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ルイージ、ポケトレ、リンク、ヨッシー、リュカ
E……サムス、ソニック、ネス、ピーチ、クッパ、プリン
F……ファルコン
G……ガノン
現在ソニック
予約リンク→ フォックス→ピット→マルス→ゼロスーツ→オリマー→トゥーン→GW→ピーチ
>>583ベースに細分化でok?
にしても予約多いな
BC内での最適化とDEF内での最適化が主になりそうな感じだね
そこまでガノンを特別にしたい理由はなんなの?
SS……スネーク、ファルコ、メタナイト
S……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
A……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、デデデ、ピカチュウ、トゥーンリンク
B……アイスクライマー、オリマー、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、シーク、ルカリオ
C……カービィ、マリオ、ワリオ
D……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ルイージ、ポケトレ、リンク、ヨッシー、リュカ
E……
F……サムス、ソニック、ネス、ピーチ、クッパ、プリン
G……ガノン、ファルコン
ネタっぽく見えるのが嫌ならこれでもいいが
でもガノンって実際一番弱いだろ
アイテム有りのCPUソニックは強いよw
なんか金色に輝いちゃってさw
すっごいしつこく追っかけてくるのw
・・・正直使ってる奴が周りにいないのでソニックについては
「へー弱いんだ まあ弱いだろうね フィニッシュ技弱いし遅いしね」
って感じしかないな。
俺もリンク使いで順番回ってくるのを待っていたので
しっかり議論した上で降格してください。
多分ガノン=Gってのを初期からずっと堅持しているのがアホっぽい、
とかそういう風にいいたいんじゃないの?
SSなんて付けてガノンをGのままにしてるからネタとかいわれちゃうんじゃね
俺もそのまま繰り下がりになりガノンはHになるかと思った
最下層グループはいじりようがないからもうGでもHでもなんでもいいよ。
ガノン ファルコン ソニックで3弱決定っしょ。
でもCにちょうど中堅キャラのマリオ・カービィがいて
それより上のB以上が上位キャラ
それより下のD以下が下位キャラ
っていうのはかなり見やすいと思う
いっつも思うんだけど、そのランク細分化ってそんなに大事な話かなぁ?
キャラごとに正当な評価が下されていればSSからだろうが
中堅キャラがCだろうが、どーーーでもいいんだけど。
ソニック使いはおらんのか。最弱ランクで落ち着いて構わんのか。
ガノンとソニックとファルコンは同ランクでいいよ
メタナイトとファルコとスネークの中でどう考えてもメタナイトだけ強いのに同じSなんだから
ガノン1強はもはやネタの域を出ない
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……*ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*デデデ、トゥーン、*ピカチュウ
C……アイスクライマー、オリマー、*シーク(&ゼルダ)、ゼロサムス、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、*ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、*リュカ、リンク、ルイージ
F……クッパ、サムス、*ネス、ピーチ、プリン
G……ガノン、?ソニック、*ファルコン
俺ソニック使いじゃないけどこいつは昇格だと思う
EFで不利付くのはリンクとピーチとでっていうぐらいじゃないか?
では論拠を。
実は、俺も昇格かなと密かに感じてる…。
某ソニ使いと闘って、コイツのポテンシャルを感じた。
早過ぎるスピードと、上への追撃は間違いなく最強レベル。
スピンからの繋ぎ。横強のリーチ、下強の連続性と繋ぎ。
弱は悪くない、投げにも繋げられる。
復帰はベスト5に入っていいレベル。
最速の壁メテオ。
ただ問題は、スマッシュが全て置き技なのと、バーストのしにくさ。
スピンの判定がイマイチな点、飛び道具で機動力を潰されやすい点か…
コイツをガノン・ファルコンと同じGに置いとくはもったいない気がする
どうみてもないわ
DAがまるでつながらないしD掴みはなぜか急ブレーキかかるしなぁ
Bスピンとか判定最弱だし当たらないし、他のスピンも上スマ以外判定がカス
あと上への追撃って上Bのことか?あれ回避安定じゃないの?ファルコンと違って空上も大したことないし、何より空中の技と機動力が悪すぎる
あと技ひとつあたりのダメージが低いしバースト能力は最低クラスだし
そういや弱って繋がる?2段目当たらなくね?割り込みにはなるけど
接近戦に弱い・復帰阻止されやすい・決定力無い
強い要素全くないもんな
細分化するんならFに置いといてもいいんだが
フォックス−決定力−対待ち能力−被投げ連+復帰力=ソニック
これだけ見てもGはないだろう
接近戦弱い、復帰阻止されやすいとかろくに使ってないだろ
DAが繋がらない、空上が大した事ないってのも間違いだし
ソニック関してはろくに知りもしないのにスピンとバースト力の無さだけで語る奴が多すぎる
上作るよりも下作ったほうがいいと思うがな
Sは最高ランク前提なんだし、上を増やす意味はない
確かに現在のG二人よりも投げ連に耐性があるのはおいしいな
かと言って決定力が致命的だし、正直今後の開発に期待して最下より一つ上にしておきたい
まあ復帰は工夫しだいでどうにかなるかもしれんが
接近戦弱いのは確かだろ
逃げ回ってスピンでもためるのか?
そもそもDAから何か繋がるキャラのほうが珍しいだろう
スピンに良い様にされて腹立つのか
ソニックは随分と蔑まれてるな
極論言えばDAと投げだけで戦えるキャラと思うが
相手の行動見てから差し込むのが余裕なキャラだし
近距離オンリーなキャラ、少なくともデデデ除いた
重量級には有利取れてると思う
トップ……メタナイト
2位……ファルコ
3位……スネーク
4位……ロボット
5位……ディディー
ドベ5……リンク
ドベ4……サムス
ドベ3……ソニック
ドベ2……ファルコン
ドベ……ガノン
まともに議論するよりこういう印象操作のほうが効果的なんて
少なくともドンキーに有利は取れそうにない
ドンキー下強連打だろうがダッシュガードで割り込んで掴めるし
掴んだら上投げやってそこから空上でお手玉
スタンビートやって来たらスピンジャンプからソバット
上B復帰にソバットが判定勝てるし、バネ落とすのも効果的
ドンキーのバースト力考慮しても五分はある気がする
ちょっと理論が単純すぎるきが・・・
普通に考えたら判定が強い+技の威力高いドンキーの方が有利だろ
そっちの方が単純だわ
ここでソニック持ち上げようとしてるやつらは、ガノンとファルコンを甘く見すぎ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 14:47:29 ID:k3YI2zuJ
火力は大して差がないですよ? フォックスそんな凄くない
>>628 いや…さすがにそれは違うだろ
技のつながり易さとか相当差があると思うんだが
差し込むしか能がないソニックと一緒にすんなよ
というかフォックスと比べるなら明らかにファルコンのが近い
空中Yのスピードが違いすぎる
優秀な強攻撃も評価しようぞ
ダメージ溜めても飛ばせない件について。
フォックスの火力がそうでもないとか言ってる奴のマイキャラなんだ?
メタ蛇でも使ってんのか?
つーか音速がゴリラと互角とか、舐められたもんだなオイ。
ゴリは強いっての。
ん?
ダメージ溜める力=火力
飛ばす力=決定力
じゃないん?
>>634 火力はいろんな意味も含んでるとおもうが…
正 解
単純にブラ、ドリル、上強連とある狐に蓄積力で勝てるわけないだろう
吹っ飛ばし力でも上スマがある時点で狐の方が高い
火力をどんな定義にしようが無理
ソニックも下B当たるとつええよ!!
判定弱いけど発生はどっかの鳥の低空なんとかより8F速いし後隙も実質無いも同然!
これはひどい厨技だね!
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 16:42:32 ID:whg86/Vt
ダメージ溜める力=蓄積力
相手をバーストする力=決定力
蓄積力+決定力=火力
みたいな感じじゃないかな
で、ソニックはどれも低いな
WIFIのラグを利用した、『下B待ち』という新たなスタイルを築いて、
WIFI板の大会でそれなりに勝ち進んだ人がいたな
G
細分化しないんならGが妥当じゃない
そこまでファルコンと差を感じないし
どこまでいってもスピンの判定が弱いのは痛い
横強ならともかく大抵の弱でも止まる
そして一度当てたところでコンボがつなげられるわけでもなく一撃一撃のダメージが多いわけでもない
更にバーストする技が本当に少ない
空後と空上 バネでの復帰阻止の3つか
折角足が速くても技の発生も遅いしな
というか下Bは見てから弱連打で止められるような場面で使うものではありませんから
ソニックはGってことでいいの?
俺はG派
スピンからコンボ喰らった記憶があるんだが、あれ繋がってないのか
ずらせよ(^^;
test
ソニック舐めすぎじゃないか?
でもアイテム無しじゃきついだろ。
むしろお前等はGランクのやつらをナメすぎ
俺リンク使いだからな・・・なめてはいないが
お互い恵まれないよな、とは思ってる。
結局大きな変化無しならそろそろリンクいかないか?
リンクも下がるだろうけど。
下がるか下がらないかではなく
リュカと同様1ランクダウンか2ランクダウンかの話
俺はGだと思う
ソニックと対して変わらないし
クッパ、サムス、ネス、ピーチ、プリンより明らかに弱い
G
もうリンクか
俺もGだと思うな
やっぱ接近戦で気軽にふれる技がほとんど無いのは痛いよ
ガノンはリターン差で勝負できるがこいつはそれが無い
爆弾以外の飛び道具も隙がでかいし爆弾も弾道が単調で対処しやすい
長所のダウン連も受け身とられたら入らないしな
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 23:58:24 ID:whg86/Vt
ソニックは降格したの?
あとさすがにリンクがGはねーよ
ニンドリ7月号によれば、リンク・ファルコン・ソニックは強キャラ
マルス・ピットは弱キャラだそうだ
さすがガノン様と並ぶネタキャラだな。先入観が入りまくってる。
とりあえず、相性から考えるとアイク・ゼルダ・ドンキーには5分いけるし
F以下ではソニックとプリン以外有利つけられると思う。
俺は現状維持を推したいが正直微妙だな。だが間違ってもGはないわ。
ソニックの最速壁メテオって何?
後、格闘ゲームでいう火力とは連続技の威力で
単発の威力を攻撃力って言うよね。
スマブラではどの定義だろうね。
Gはねーな 飛び道具どれも優秀だろ 隙なんてそんな
目立つ程でもない普通 それに遠距離や中距離でやるから気にするかよ
こいつ火力十分すぎる程あるし 空中攻撃は並以上はある
俺は現状維持だと思う
ネスやクッパが降格したしこいつも降格だな
連続技の威力が高い=火力ならスマブラにも当てはまるんじゃねーかな
結局はダメージ蓄積力だし
フォックスもシークもメタナイトも高いといえる
投げ連持ちも火力高いよね。
>>658 壁メテオの意味が分かるなら、おのずと意味は分かるんじゃなかろうかぁ
微妙なところだが残留かと
相変わらず相性で見れば悪くない
一体誰の話をしてるのかわからない
ソニックはG降格で決定したんじゃないのか?
とりあえず、ネタ無視して冷静に考えてもらうため、リンクの長所と短所書いておく。
長所
技のリーチが長く、判定も強い。
豊富な飛び道具を持っている。
決定打が多い。
急降下速度がトップクラス。
歩行速度が速い。
その場回避性能が優秀。
実戦で投入できるダウン連持ち。
短所
発生がやや遅め。
全体的に機動力が低い。
掴みの使い勝手が悪い。
空中制御が悪い。
復帰力がかなり低い。
こんなところか。とりあえず、発生や機動力の関係で自分から差し込むのはまず無理。
待ちが基本となるが、リンクは性能的にある程度待ちがこなせる。
ただし、復帰力だけはカバーが難しい。これが現状だな。
いくらなんでも残留はない
今のEの連中の中じゃ群を抜いて弱い
ていうかそもそもなんでEにいたの?
ここまで何も出来ないキャラも稀だと思うんだが
ソニック、ファルコンと比較すると飛び道具がある分多少は悪足掻きが出来るけど
基本はサムスと同類で相手のバースト時は常に300%近い
ざっと見て
E不利:ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、リュカ
F不利:ネス、プリン
E互角:アイク、ルイージ
F互角:サムス、ピーチ
G互角:ソニック
F有利:クッパ
G有利:ガノン、ファルコン
ソニックやファルコンとの違いはせいぜいクッパに有利取れることくらいじゃね?
G
同感
決定打はぶっぱするしかないから警戒されるとまじで当たらないんだよな
フィニッシュ技多くてもこれだっていう技がないからかなり耐えられるな
そのうちにかなり優勢な状況からでも逆転されるとか当たり前のようにあるからな
リンク判定強いか?
武器攻撃にしちゃ平凡すぎる気がするんだが
一部の素手攻撃に負けるし
下突きに至っては掴み判定(特にガノンの上B)にも負ける有様
地対空での上強、上スマは真面目に強いけどね
リンクの場合判定時間の長い技が多いからそこは評価出来るかな
回避狩りは特に優秀
サムスみたいだな!
何故こうもGを唱える奴がいるかね。
F以下は判定に苦しんでやるが多い中、長いリーチと剣判定持ちのリンクは
技性能はかなり恵まれてる(特に地上技)。間合いさえ気をつければ振れる技は多い。
そして爆弾とクロー。この2つはE以下のキャラの技では破格の性能だと思う。
フィニッシュ技も発生・範囲・威力3拍子揃ってる上強・下スマあるから十分だろ。
技性能だけなら中堅いけるが、運動性能の低さでE〜Fってところだろ。
決定打ないって下Sあるだろうが
リンクは普通に昇格だと思う
おっとリロード忘れてた
蛇と狼にダウン連から即死入れられるって話だが現実的なのかね?
まあリンクGならサムスもGだな
今後サムスもGっぽいからリンクGでいいと思う
ガノンと比較すると流石に差が出来るけど
ソニック、ファルコンとは大差なし
ガノンとの差も他ランクでは許容範囲
G
Eのドンキーやリュカ
Fのサムスやネス
Gのガノンやファルコン
どれに一番近いですか?と言われたらFだな
Gは過小評価しすぎ、ファルコンやガノンよりは上でしょ
そういう訳の分からん論法はやめてくれまいか
ちょ、ちょい落ち着け。
リンクまでGに落ちるわけないって。ホント苦しい戦いしか出来ないガ・ファ・ソが可哀相だ。
優秀な飛び道具・食らい判定がない数々の技を持ってる時点でGは絶対ないよ。
いくら復帰が糞だからって、発生があまりやくないからってリンクがGは断じてない。
下スマは密着以外威力は大してない、全体硬直もでかい
バースト技で評価できるのは上強のみ、それもデデデやスネーク並みの威力は無いし
カバー範囲が広いのであってリーチは長くない、いやマリオの弱より狭いから短いといっていいか
単純な決定打は多くても使い勝手悪いのが実状
ダウン連の即死技云々は倒れている間に歩きでステージ外に突き落とすことならあれは確定じゃない
コンボ性能のなさも痛いな
技が単発で終わりがちだし
火力で言ったらソニックと同等かそれ以下だろ
G派の滅茶苦茶な印象操作が酷いな。
120〜130%あれば各種スマッシュ・上強・横強・上Bでバースト圏内だし
85%からバースト狙える下突きは当たればでかいし、サムス・ソニック並はないわ。
E以下の相性も
有利:クッパ・ヨッシー・ネス・ピーチ・サムス・ファルコン・ガノン
互角:アイク・ゼルダ・リュカ・ソニック・プリン
不利:ルイージ・ドンキー
こんなところだろ。
復帰力とかよりも接近戦で安全に振れる技がないのがつらいな
地上最速技の弱は発生7Fと遅めで後隙も長いのにリターンも大したことない
ダウン連があるとかいうけど狙ってできるものではないし
130%って
ダウン連はリンクの評価に加えていいものなのか難しいな。
始動はブーメラン近距離と爆弾下投げ踏みつけと実戦でも可能なレベルで
実際対戦動画でもダウン連してる場面は見かけるからな。
ブーメラン始動はwifiしか決まらんよ
最初に「印象操作」っていったもん勝ちの法則
G言ってるの殆ど同一人物じゃん
発生遅いとか言うけどこいつ積極的に接近して戦うキャラじゃないだろ
間合いをよく見て飛び道具と剣やクローのリーチ生かして戦うキャラじゃないの
サムスより決め手、使い勝手があってサムスより下になるわけ
>>680 ドンキーはクローと爆弾だけでかなり行動制限できるから有利じゃないか?
ルイージも不利はないと思うがでっていうとピーチは有利取れないと思う
こいつずっとリンク降格させようと必死だった奴だろ
無視でいいよ
発生7Fって言ってもリーチもあって無敵だし、無駄に当たり判定を伸ばしてるガノンとは雲泥の差
Gとかさすがに有り得ない、大丈夫か?
下スマ発生も10だし上強でも溜まればバーストできるんだからソニックやサムスより明らかに決定力は上、クッパよりも上だと思う
てかG解禁になった途端にGに落とそうとする奴いるな
ほんとにリンク使ったことあるのか?
Eの中では目立って強くもないし、むしろ弱い分類だな
E下位かFがいいと思う
ファルコン並みに絶望的な意見しか出ないのにハッキリ言ってEもFもない
決め手はサムス、ソニックと並ぶのは間違いない
リンクのリーチや判定が評価されるなら
ファルコン、ソニックのスピードはどうなるの?
飛び道具も発生のやばさと糞機動力のせいで間合い管理がしづらく、リーチ判定がイマイチ役立てられないのが現状
G
ここまで来ると素でやってるんじゃないかと思うわ
ゼルダよりは下、サムスと大差なし、ガノンよりは上、Fが妥当
決め手ないとか当てるの下手なだけでしょ
下スマや横スマは当てやすい部類だろ
>>691 ダルシムやギルギアのアクセルが機動力ありまくったら困っちゃうだろーに。
決め手はタイマンで当てれる技でそれなりにふっとばし力あるワザあるから十分だろ。乱闘でないと決めワザ当てられないファルコンやどのワザも100%以上たまってないと撃墜が厳しいソニックとは違う。
>>684 でもダメージが0〜70%くらいなら受身読みから横Sとか爆弾下投げとかDAC上Sとか入るんよ
DAC上スマって
空キャ上スマの事?
分かりにくいなWW
初心者は帰れよ
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 12:59:41 ID:KpFz85Tk
▲up ▼down ■審議 ●新規 ★一時固定
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン
C……アイスクライマー、オリマー、シーク、ゼルダ&シーク、ゼロサムス、ピカチュウ、ルカリオ
D……カービィ、デデデ、マリオ、リュカ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ポケトレ、リンク、ルイージ、ヨッシー
F……クッパ、サムス、ソニック、ピーチ、ファルコン、プリン
G……ガノン
(左詰上位)
とかにすればいい
>>700 まずランク最新版にしてこい
G派は殆ど一人で唱えてるようだけどF派はそれなりに多い
昇格要素はないし、維持意見ないならFで次行っていいと思う
F上位が妥当だろうな
もう少し復帰力があれば、せめて爆弾復帰だけでも出来ればE下位〜中位でもいいと思うんだけど
普通にEあるだろ
E以下に不利な相手はリザードンしかいないと思うが
リンクなめすぎだろ。
まともに使った奴いねーんじゃねーの
今のEの面々にはほとんど微不利つくだろ、Fランクにも5分ばっか、Gのソニックには微不利つく
今まではルイージやリュカがD、ネスやクッパがE、ファルコンソニックがFにいたからリンクはEで落ち着いてたけど
こいつらみんな下がってしまったからリンクがEにいる理由はもう無い
Fでおk
今まで散々理論値で語ってきたのに
リンクの時になると無視されるのは何故
中途半端なバースト力とリーチ、遅い発生、大きい後隙
ある程度接近されると撃てなくなる飛び道具
その割にはトゥーンのようにガン逃げ出来るわけでもない機動力
嵌め技耐性も低く、復帰力は最低クラス
クローショット研究すれば戦えるとか前言われてたけど
それ以上に性能良いグラップリングビーム持つ
サムスであれなんだから、限界もあるわな
前のメンツならEでも違和感なかったけどどんどん上の方から落ちてきてるんだから
リンクが落ちるのも仕方ない
せめてもう少し機動力があればなあ
いまだにEFで揉めるところじゃない
F下位かG上位
Gに反発が大杉なので
妥協してF下位でやむなしかな
今後サムスが降格の予定ならリンクはG
リンクFならサムスも残留だな
あとバースト力は中途半端どころか最低
ID:EvBJR+Rtは無視しろ
話が進まない
Eがずいぶんと増えたからFに落としてもいいと思う
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:51:21 ID:fF3+Lk0+
君たち哀れ
アイクがEならEでEと思う。こいつが下がるならまた別
F支持者多いしF降格でいいんじゃない
次行こうぜ次
自分の持ちキャラを下げようと必死だな。
どう見てもリンク使いが必死に足掻いてるとしか思えんが
S……スネーク、ファルコ、メタナイト
A……*ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*デデデ、トゥーン、*ピカチュウ
C……アイスクライマー、オリマー、シーク(&ゼルダ)、ゼロサムス、ルカリオ
D……カービィ、マリオ、ワリオ
E……アイク、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー、*リュカ、ルイージ
F……クッパ、サムス、*ネス、ピーチ、プリン、*リンク
G……ガノン、*ソニック、*ファルコン
次フォックス→ピット→マルス→ゼロスーツ→オリマー→トゥーン
ひとまずまとめとく
先に*印付けて降格を既成事実化しようと言うのか
えげつない
あ、まだだった?
ならスマン
アイク:有利
ゼルダ:互角
ドンキー:有利
ゼニガメ:微不利
フシギソウ:しらん
リザードン:不利
ルイージ:有利
リュカ:微有利
ヨッシー:互角
Eとの相性はざっとこんなもんか
これが正しいならF降格はありえないはず
>>680のもそうだが技とか機動力とかの議論ばっかでキャラ別相性の議論をスルーするのはやめてくれ
でも上位には軒並み不利そうだな。
有利か互角つきそうなのって誰?
いるわけない
>>719も個人の主観で
はっきり有利といえるのはルイージぐらい
アイクやドンキーなんて飛び道具あるだけで有利とか思ってんのかね
ガノン様にもいい勝負されるキャラだし
終点だと少し有利に戦えるキャラだが、戦場だとかなり苦しいぞリンクは
>>720 有利つくのはトゥーンと叩き落としができるウルフぐらいか
メタ鳥DDDピットDDは詰みレベルでゼロサムがかなりやばめだが、それ以外は微不利ぐらいに落ち着くんじゃないかな
>>721 アイクは攻め強要でき、弱の間合いに入らせられず、ダウン連始動が容易なので有利だと俺は思うよ
ドンキーとガノンはクロー徹底で読み合い放棄すれば普通に有利
二人とも落下加速大きいからブーメラン始動のダウン連もある程度狙えるしね
最後の一文は見なかったことにする
ルカリオってどうなん?
このスレでは受身なんざ毎回取れることが前提なんでしょう?
これは酷い・・・
リンクがトゥーンとウルフ有利って何の冗談かと
その理論で行くとどんな状況でもすべての攻撃がジャスガできる前提になるから全キャラ最強だな
>>724 ごめんルカリオはあんまり知らない
けど待ち勝てるし、復帰阻止技もベクトル修正が容易だから最悪でも微不利なんじゃないかなあ
>>726 トゥーン有利は言い過ぎたかもしれんがウルフ有利はガチ
踏み付けで終了
スマッシャーとかはしもリンクみると下げる必要ないと思うの俺だけ?
踏み付けってお前・・・
それを狙うチャンスなんて非常に限られてるだろうに
流石にGまでは落ちないとは思うがEかと言われると違うだろう
F中位〜下位じゃないか
完全に俺の主観だが
>>723 ドンキーはクローに対して上Bで突っ込めばいいだけだし
ガノンはガードして近づくか、相手の距離にもよるが解除後DA
アイクの間合いに入らせずとうか空前に対して何するのよ
ウルフに踏みつけあるから有利ってどんだけ都合よく考えてるのか
さっきからダウン連とやたら繰り返すが、ひょとして某リンク使いのかね
ウルフってリフとリンクのアウトレンジからの横スマとブラスター
がある時点でかなりキツイ部類だと思うんだけど。歩きと空中
移動が速い部類だし
誰もが「そりゃないだろ」って感じるキャラを挙げるあたり
リンク使ったことないんじゃねーの?
確かにスマッシャーリンク見ると下げる気しねーなwww
>>732 >ガノンはガードして近づくか
んなこといったらあらゆる飛び道具、飛び道具が話しにならなくなるじゃあねえか
このスレってキャラの性能を最大限に引き出してること前提で
ランクを付けるんだよね?
それだったらEで良いかもとは思う
>>736 オールジャスガ理論成立
アイクラ投げ連理論成立
よって不可
>>732 ドンキーの上Bでクロー相殺したとしてもその後反確だし、上Bでクローを相殺すること自体難しい
あとガードで近づいてもクローは反確取れない
アイクの空前はクロー先端でギリギリ勝てるけどあまり現実的ではない。が空振らせばDAC上S確定
ウルフはもう不利でいいよ うまく説明できんし
あと当然ながら某リンク使いじゃない
いやドンキーの上Bはアーマー付いてるから言われてと思うんだが
ってかクローを相殺とか出来たっけ?見たこと無いんだが
クローは空中攻撃扱いだから相殺できないか すまん
ドンキーの上Bにアーマーあること知らんかった・・・
よくわからないんだけどどのタイミングにアーマーあるの?
やっぱり理論だけで語ってたのね
意味わかんね
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:45:10 ID:fF3+Lk0+
スマブラ起動せずに脳内オフラインバトルしてる人いるよね
使い手本位の考え方だな。
ドンキー使い、ガノン使いは
対リンクは有利と思っているだろうね。
さすがにガノンがリンクに有利になりえる要素はない
上Bで突っ込んでくるドンキー怖い
怖くねーよwwwww
あれ地上で出しても動けないだろ?
ラクにクロー対処するのは無理だと思うんだが・・・
キャラ視点から見たら怖いかもなw
ゴリラのダッシュ上Bは物凄い勢いで突っ込んでくる上に、モロにくらうと30以上もってかれるぞ
ガードしてもシールド削られまくる
冷静に対処すれば自慢の一撃をお見舞いできるけどな
対ドンキーはリンク微有利じゃね?
上Bっていっても、接近しないと使えないし。多用する性能でもないだろ?スキ丸出しだし。
ドンキーはいちいち後ろ向かないと、空中から責めこみにくいし。飛び道具持ちに対して、重量級の中で一番詰みやすいと思うけど。
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 22:17:11 ID:YaLz7AgV
対ゴリラは微有利じゃないかなあ
あの図体のせいでクローがかなり効く
あとソニックに不利とか言ってる奴いたけど対ソニックは互角〜微有利だと思うよ
ソニックのが有利っていうなら何でソニック議論の時に出てこなかったのやら
例のダイヤだと
対ソニックは互角、対ドンキーは微不利
まー、Gは無いけど。
有名なゲムヲ使いがリンクに4.5不利のダイア付けてたりするがどうだろう
>>755 ゲムヲは空後判定押し付けがメインだからアイクの空前やリンクのSJクローみたいにそれ以上のリーチで空後を潰せる奴には苦しい戦いを強いられる
>>756 まあそれはわかるんだけど
Bに有利取れるとあれば評価できるんじゃないかと思って
ゲムヲは飛び道具まき辛そうだな
ううむ…飛び道具とクローでSJ抑制されると思うけどゲムヲ側だって
相手の技見てから潰しに行くことできるはずだし、復帰阻止も
効くから不利とは思えないけどなあ
>>758 飛び道具巻きがつらいんではない。
リンクのは吸収出来ないから辛いんじゃないの?
プレッシャー与える事出来ないし。
一応リンク側有利な要素としては
鍵を上A・J上Aで打ち落とせるのと
落下速度の速さと爆弾のおかげで
ゲムヲの主なダメージソースである
浮かされた後の追撃受けにくいってのもある
>>760それが巻き辛いってことじゃねーの?
ゲムヲ起動力あるわけでもねーしな
多分、有名なリンク使いはこぞってゲムヲには不利と言うと思うよ
>>762 起動力は知らんが機動力あるだろw
空中横移動4位だし地上も平均以上
体も小さいし一応亀でブメと矢は消せる
とはいっても爆弾うまく混ぜられるときついし
亀出したり行動制限させられるのはリンクに十分有利な要素だと思う
いくらゲムヲと戦える要素あろうが
結局スマッシュ一発で決められちゃうし
着地隙大きいせいで、横スマ置かれるとどうしようもない
着地隙大きいって何のことだよ
SJは(多分)全キャラ同じだけど大J以上の着地はキャラ差ある
リンクが何Fかは知らん
着地に横スマ置かれそうな場面でジャンプするかよ普通
大体のやつは4F、クッパとデデデが6F
その他重量級等が5F(リンクはここ)
4F5F程度じゃ着地狩りに於いてはそんなに大きくないと思うけど
リュカとピットもなぜか5F
寧ろリンクの場合急降下が優秀だから着地狩りされにくいとすら思える
リンクは空中Xが遅く距離稼げないからなんとも
ヒントになってないです
そんな簡単にゃ着地狩られねーってことだよ
空中ジャンプだって残ってんだろ
そもそもゲムヲ相手にジャンプで攻める必要なくね?
上方向には強いし横スマは脅威になりえないんじゃ
下スマは吹っ飛び中に崖にクロー引っかけるテクがどの位実用的なのかによるだろうね
どうなのあれ?
ゲムヲの下スマ先端部分・横スマはふっ飛ばし力が頭おかしいから
いくら緩和強いっていっても脅威にならないなんてことはないんじゃないか。
横スマは元々の威力が高いから脅威以外の何物でもないが
下スマについて失敗したら↓入力による鬼ベクトルと成り果て
クローで緩和行動取れないから無抵抗より酷くなる有様
バースト確定時ならやる意味はあるんじゃね、成功率は知らんけど
脅威でないはないか
やっぱスマもらわんよう気をつけないといけないな当たり前だが
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 02:49:55 ID:qX08dTiu
チョンが馬鹿である理由の一つにキムチがあるようだ。(爆笑)
フランスがキムチを「有毒食品」に認定
31日、フランスの衛生省(日本の厚労省に相当)は、
「食べると人体に悪影響を与える食料」のリストに韓国の民族料理であるキムチを追加したと発表した。
中毒性が高く、脳細胞にダメージを与えるとされる「カプサイシン」が多量に含まれている事が主な理由で、
この発表と同時に韓国からのキムチの輸入が全面的に禁止された。
これについて、韓国の潘基文(パン・ギムン)外交通商相は「全く事実無根。
もし有害だとしたら、なぜ韓国人は普通なのか?
我々が普通に食べ、そして生活出来ている事が、何よりの"安全の証拠"である」と強い憤りを露わにした。
今回の発表による、キムチ全体へのイメージ低下と輸出する業者へのダメージは必至だ。
キムチという有力な輸出産業を失った場合、韓国経済へのダメージも計り知れない物となるだろう。
(朝鮮日報より)
結局EFどっち?
もうどっちでもいい気がしてきた
エアーはEFの中間って感じだな
もう一つランク増やせば?
F
ゼルダ、ドンキー、ルイージと同ランクっツーのは違和感
ピーチ、プリンと普通に並ぶと思うんだが
Fでも上位ではないはず
>>783みたいに理由にもならない理由しか言わない奴はスルー推奨
細分化とか別にいらないだろ
こんな大勢の人で決めるランクを更に細かくしていったらめんどくさい
大体メタ一強も認められなかったのに下位は少しの違いで細分化とかばかげてる
リンクはFでいいだろ
ピーチのランクにまず違和感が有るんだけど
こいつFか?DE辺りに居てもおかしくないぞ
後此処の連中はガノンを過大評価しすぎだろ
どんだけジャスガと読みの精度高いんだよw
>>786 ピーチの事はピーチの時に話そうか
今はリンクのはず
いい加減話し合うこともなくなってきたんじゃないか?
人によってクローをどう評価するか、ダウン連をどう評価するかで差が出てくる以上
互いを納得させる意見はこれ以上ないと思う
どっちにせよF意見多いことにかわりはない
F
ピーチ予約すれば?
ガノンを過大評価しすぎって意味がわからない、一番下のGランクじゃんw
ガノンは近付くまでジャスガしかすることがないからな
他キャラよりジャスガに集中できて
ジャスガ成功率が高いのは承知
他のことやりながらだと失敗する
そして他キャラと読みの制度が同じならリターンでかいガノンの勝ち
クッパもピーチも上位に有利取れんてFになったんだぜ?
これでリンクがFじゃなかったらおかしすぎる
上位に有利取れないという理由で降格だったら
下位詰ませてるゲムオはA昇格が妥当だったはずでは?
そもそもクッパとピーチがFになってしまったのは上位に有利取れないからではない
上位に有利取れないのと下位詰ませてるのは違う気がするんだが…
もしかして
>>789の上位に有利取れないって少し上のDEあたりに有利取れないって意味だった?
それなら誤読したすまん
ガノンのリターンがデカいとかずいぶん笑わせてくれるじゃないか
ていうか上位に有利取れないばかりか
下位にも大して有利付かないってーのは
散々語られてきたはず
上位だけでなくEのメンバーにも有利とれない現状では残留はありえない
Fを推す人も多数派なのでF降格妥当だと思われる
だから、均等に五分に戦いやすいんだろ?
トゥーンやリンクは。
マリオだって有利どころか、下位にだってほとんど五分か微不利近いぜ。上位にも、そんな感じだからDにいる訳で…。
リンクは別に維持でいいと思うけど…。下げる必要ないだろ。
>>793 リスクも半端無いってだけでリターンはデカいだろ、何言ってんの?
同ランクに五分ばっかりなんなら維持でいいかもな
だったらマリオが下がるべきで
リンク残留にはならないでしょう
均等っつっても
メタナイト、スネーク、ファルコ、ピット、デデデ、プリンに詰んでます。。。
リンクの議論は白熱するなー
ファンが多いんだな。
「もっと大乱闘スマッシュブラザーズX’」の時は強くして欲しいな。
>>799 プリンは互角〜微有利だろ
場外出されたら死ぬがそれだけだしな
きついベクトルの技も実質ないしプリン側もリンクの急降下についていけないから反確時のベクトル修正徹底で十分いける
蛇も詰んではいない
空キャンで崩されるが一応待ち勝てはするし、ダウン連からの疑似即死もあるし勝機はある
それ以外は詰んでると思うが
次回強くなるためにもFにしておいた方が……
サプライはこんなところ見ないだろうが風の噂ってのもあるし
冗談さておき
クッパとネスが降格した時点でリンク降格は決まったも同然だと思っていたが
違うのか?
ちがいます
対強キャラだとロボ、マルスにならなんとか頑張れそうだな
ゲムヲには五分か微有利つくっぽいね
ゲムヲに微有利とかありえんから
>>803 ごめんなさい
で
EIRだからEなの?
対上位の中では対トゥーンは性能差のわりに頑張れる
トゥーンとか完璧に上位互換
頑張れるわけがない
詰みにトゥーンも追加
奴はリンクの出来ること全部出来る
ピットも同様
こいつらに全く同じ動きされれば5分だし
少しでもリンクに出来ないことをされれば勝ち目なし
>>810 屁理屈だがクローで突っ込んでいけない
フックだからとかそういう問題じゃなくて、リーチ的に
>>808>>810 とりあえず、リンクかトゥーン、どちらかまともに使えるようになってから発言しろよ
ダイヤを大ざっぱに
3.0:7.0
ファルコ、ピット、デデデ
3.5:6.5
スネーク、メタナイト、プリン、トゥーン
4.0:6.0
ディディー、ゼルダ、シーク、ゼロサム、アイクラ、カービィ、オリマー、フォックス、ルカリオ、リュカ
4.5:5.5
マリオ、ドンキー、ヨッシー、ワリオ、ロボット、ウルフ、ピカチュウ、ポケトレ、マルス、ネス、ゲムオ
5.0:5.0
ルイージ、ピーチ、アイク、ソニック
5.5:4.5
クッパ、ガノン、サムス、ファルコン
あくまで大ざっぱ
まぁ、Bの一部やA以上に不利でも当然って言えば当然。
中堅キャラに充分闘えるからおKじゃない?
確実に不利っぽいのは、取り敢えずカービィ?
あとは………
ほんとに大ざっぱで参考にならないな
個人的にピット、デデデ、ゼルダ、ドンキー、クッパ、ガノンは
もう1つ下げていい
カービィとファルコンは1つ上げてもいい
チラシの裏に書いてろ
私もおおざっぱにつくたよ
3.5:6.5
ファルコ
4.0:6.0
デデデ、ピット、メタナイト
4.5:5.5
オリマー、カービィ、シーク、ゼロサム、ディディー、フォックス、ピーチ、ポケトレ、マリオ、マルス、ロボット
5.0:5.0
アイクラ、ウルフ、サムス、スネーク、ゼルダ、ソニック、トゥーン、ピカチュウ、プリン、ゲムオ、ヨッシー、ルカリオ、ワリオ
5.5:4.5
アイク、クッパ、ネス、ファルコン、リュカ、ルイージ
6.0:4.0
ガノン、ドンキー
E派の連中は
>>784とか
>>818みたくまともな反論を放棄するばかりか自分の意見すら書いてないぞ
Gは当然無視で
普通にF決定でいいと思うが
これ以上gdgdやっててもしゃーない
流石ですねw
かなり不利
メタナイト、ファルコ、ピット、デデデ
不利
スネーク、フォックス、オリマー、ディディ、シーク、トゥーン、カービィ、ポケトレ
微不利
マルス、ロボット、ワリオ、ルカリオ、アイクラ、マリオ、ソニック、プリン、ウルフ、ピカチュウ、ゼロサム、リュカ
五分
ルイージ、アイク、ゼルダ、サムス、ヨッシー、ネス
微有利
ゲムヲ、ドンキー、ピーチ、クッパ、ファルコン
有利
ガノン
こうだな
次はフォックス→ピット→マルスだが何か話すことあるのか?
さっさと切り上げてゼロスーツに行ってしまってもいいような
フォックスは降格じゃねーの?
2周目はハメ考慮されなかったし
フォックス以上に安定して戦える連中も続出してきたし
2周目も普通にハメの話出てただろ。つーかまたフォックスなの?
>>822 ネスリュカとトゥーンが高すぎると思うがそれ以外はいいかな
しかしダイアなんて書いてしまったせいでgdgdになったな
そろそろ結論を出したいんだがどうすべか・・・
>>820 E派じゃねーよ
もう終わったからいいけど
フォックスはかなり降格候補だと思うが
嵌め技とか体重が軽いとかどうこうよりも
立ち回りに対して対策取られてきてる
勝てなくなってきてるのか、最近使われなくなってきてるし
ブラに喰らい判定無いことと、掴まれても怖さが全く無いことも痛い
最近立ち回り安定してきたウルフの方が上だと思う
なんとリンク議論はもう終わっていたのか
まあ是正する義理なんてないしFでいいんじゃね
A……ディディー、ピット、フォックス、マルス、ロボット
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン
この面子で考えると狐は難しいなぁ
A連中での火力はフォックスが頭1つ抜けてるけど
死に易さも頭1つ抜けてる気がする。緩和あるけど110%越えたら
緩和前に死ぬことが多いし
でもBと並ぶか?って訊かれると違う気もするんだよなぁ
A-とかあれば良かったんだけど
>>828 掴みはドリルから入るし連打系掴み殴りと下投げからの読みが狐有利だから
結構怖い方じゃね?対策取られたと言うより単純に軽いから使われなく
なったんだと思う。WiFiじゃ糞みたいな動きしかできないし。強キャラ群の中では空気。
最初はSランクに入る勢いだったけど、だんだん穴が見つかってきたからなぁ
海外じゃEランクだっけ?
>>831 あっちのランクは上手い人のランクだから全く宛てになんね
メタナイトとデデデが並んで一番上に置いてある
>>830 下投げも結局、空前気をつければいいし
掴み打撃は連打系の中ではかなり遅い
wifiどうこうよりもオフでも使われなくなってると思うが
フォックスは維持じゃね?俺も降格に近いと思うけど
B連中よりは強い
>>833 投げって掴みが糞いとか範囲が狭いとかじゃないと
短所になったり投げ連できて怖いとか無いと議論の材料には
ならないだろ。狐のは脚速いからインファイトでちょっと
掴み易いかな程度でふっとびも威力も凡だし良くも悪くも無い
後、オフが何を指すか解らんがこの前のケツバトには普通にいたよ
狐ってクッパとかでも煮詰めていけば有利に持っていける気がするんだが
ガーキャンが優秀で尚且つ懐深い相手だと苦戦する
結局重量級とかに対しては空前とブラでガン逃げするしかなくないか
ではAの中で一番下にしてはどうか
まぁ狐は維持だろうなぁ
「立ち回りの対策されてきてる」
ってのは正直今更?って感じだ。新たな要素が見つかった
訳でもないし、発売してから9ヶ月も経ってるのに。
狐の立ち回りは発売されてから今までずっとこんな感じだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5107632 まぁA連中の中ではピットと並んでBに近いと思うが
AとBの間にランクがある訳じゃないんだからさっさと次行こう
狐と同じことがピットとマルスにも言えるんだが、この2体は
何か昇格要素あるの?こいつらも下がることも上がることも
無いと思うんだけど
といっても前議論してた3ヶ月前に比べるとインファイトの要であるドリルの対策が進んでるのは事実だからなぁ
復帰やハメ含めバーストされやすさも考慮するとB上位でいいような気がする
ドリルの対策って具体的にどうやんの?
あれって狐のカウンター択の1つであって、ぶっぱで
振りまくってガンガン有利取れるような技じゃないでしょ?
少なくとも相手していてドリルぶっぱしてくるようなアホは
怖く思ったことが無い。ガーキャンからどうするかじっくり
考える時間さえあるし。
読み負けたら間にアクション挟まず狐超有利というか確定
になる技であって、明確な対策が取れる物じゃないだろ根本的に
使い手の癖を対策するって言うならまだ解るが
Aは語っても昇格も降格もないだろ
>>839 簡単に言うと捲りドリルはガード成立した際は振り向き掴みで返り討ちにされるってこと
リンク
かなり不利
ファルコ、ピット、デデデ
不利
スネーク、メタナイト、トゥーン
微不利
プリン、ディディー、ゼルダ、シーク、ゼロサム、アイクラ、カービィ、オリマー、フォックス、ルカリオ、リュカ、マリオ、ドンキー、ワリオ、ロボット、ウルフ、ピカチュウ
五分
ヨッシー、ポケトレ、マルス、ネス、ゲムオ、クッパ、ソニック、アイク、ピーチ、サムス
微有利
ルイージ、ファルコン
有利
ガノン
ガーキャンジャンプ空後でも良いし
というか横軸の空中移動が悪すぎるせいでまずめくる事自体が難しい
>>841 お前
>>839の1行目しか読まなかっただろ。
そんな「ガードする」なんてどこの初心者講座だよ
>>843 確かにめくりで使ってこられたことは俺も無いな
まぁあれでめくれたら厨性能なんてもんじゃなかっただろうけど
めくられたことがないとかどんな狐と戦ってんの?
狐知ってたらドリルでめくられるような立ち回りはまずしないだろ
>>844 あのさ、これ2週目には発覚してなかったんだわ
もう一つ言うとヒットしても真上から当てない限りはずらしでその後のテイルも下Sも入らないってこともわかってきてるし
そうなるとブラ待ち余裕な奴は別として安定攻撃がSJ空前しかなくなるわけだが?
>>847 だからさ、その「ガードしてから」はおかしいだろ
それを言ったらどんな近接技だってノックバックが大きいとか
滑るキャラとかこのスレで考慮されないミスがなければ
ガーキャンから反撃される技がほとんどな訳でそれはドリルに
限ったことじゃあ無い。対策として「ガードすれば」は
参考にならんだろ。
>>839でも書いたんだけどさ
ちなみにドリルは相手の判定ギリギリで当てない限り
半月でずらしても後ろならテイル、前なら掴みが入るよ
連続攻撃系の技は竜巻以外相手のガーキャンミスが
起こり難いのは確かだが、このスレはミス無しだし
ドリルはそのリスクを考慮しても何かが繋がるって時点で
リターンが大きい。お前の言う安定行動もある訳だし
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 18:20:31 ID:X275UWaR
狐はA下位かB上位かどちらかだろ?
なら俺はB上位だと思うが
>>848 そのドリルを受けないようにする立ち回りができあがってきたから
狐の株が下がったんじゃないのか?
だから今降格か維持かで議論になっているんだと思うが
>>845 ごめん、少し語弊があったな。狐相手にしてめくられたことはあるけど
SJ最速からのめくりはされたことがあんま無いってこと
基本的にチート発生威力の上強が怖いからめくりはかなり意識するな
まぁ脚速いからなかなか大変なんだけど
>>847 それちょっと違くね?ドリルから逃れられるのは最後の一段の
叩きつけ判定がある部分にカス当たりだった時
まぁガード張り多めにするけど読まれると掴まれるしホント
高速じゃんけんみたいになるな
>>850 その立ち回りを訊いたら「ガードしてから〜」だったからおかしいって言ってるんだろ
俺も興味あるから誰か講釈してくれ
ドリルでめくろうと思ったらSJからじゃなくて二段ジャンプか大Jからだろ?
>>846 どんな立ち回りしたらめくられないのか教えてくれ
あの移動速度、落下速度でドリルをガード以外で全て対処するとか無理がある
狐知っててもある程度はめくられるだろ
うん
>>817=837?
ピット降格を主張し続けてるけど
下がることもないって書いてあるのに・・・
何か過疎ってるな。狐ピットマルスは維持でゼロスーツいくか
それともピットマルスは何か材料あるの?
>>858 過去ログ見れないんで、俺の記憶が正しければ…
狐は降格候補で予約されてて
ピット・マルスはS昇格で予約されてた気がする
もう少し、待ったら来るんじゃない?昇格は有り得ないけど。
ピットもマルスも昇格は無いな
降格も無いな
ID:19uG+uYOはどうして降格させたいのか理由を明記すること
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 23:48:27 ID:9aDz2N7x
マルスもピットも強いけど、上のメンツに劣りすぎだろ
ピットもAの中だといまいちだよな
こいつもフォックスと位置付けとして近いと思うけど
マルスは昇格もないし降格もないだろうな
まぁまずはピットか
とりあえず近距離中距離遠距離空中と強いんだがふっとばしが多少甘いのがネックか?
ピットってスネークにかなり不利だよな
弓撃っても横狂で相殺しながら近づかれて接近戦で
も横狂上狂で押されて、空中に逃げても上スマ撃たれて近づけないしで
かなり不利な感じ
Aでいいと思う
普通にピットに行ってるが、狐ろくに議論もせずに残留でいいのか;
痛いとこ突かれまくってるのに流してるし
下位キャラガンガン下げて上位キャラには甘いとはこれいかに
デデデ昇格した辺りから特にひどくなってるな
リンクにしてもろくに相性議論されてないしな
まあ誰もこんなとこのランクに期待なんかしてないだろうから
やりたい人にやらせておけばいい
二週目はまったく動きなかったし、デデデも良い位置に上がった。
Gも解禁されたし、スレも活気が戻った。良い傾向だよ、これは。
中には、流れにのってリンクをGにしようとした輩が出てきたりしたけど…
狐はなんだかんだ言って、みんな認めてんだろ。ホントに納得いかないなら、もっと反発あっていいと思うし。
ピット雑感
とりあえず速い軽い落下速度そこそこ復帰楽で基本強いキャラ
大抵の相手に弓で嫌がらせ可。反射持ちで遠距離も強い
横強が遅くふっとばしも中途半端だが下強が補う形で牽制もそこそこ揃ってる
安易な攻撃はガード解除横スマで迎撃可能
Sにも割と肉薄できると思うんだがどう?スネーク以外は負ける気しない
>>865-867 決定した位置付けになってから文句言うんじゃなくその前にどんどん意見書けとしか、見苦しい
いや時間の都合というものがあってだな
最近1日も待たずにどんどん流して先に進めてばかりだし
だから議論の内容も無いなって感じがするんだが
じゃあ今書け
内容が無いからそのまま移行したんだろうがまだピットに移りきってない
お前は何様だと(r
まぁ良いや、言われてるとおりドリルで正面から行くと
普通にガーキャン掴みされるわけで、しかもSJからめくりづらいときてる
それでなくても基本近距離オンリーなキャラなわけで、ガーキャンは喰らいやすいキャラ
嵌め技喰らいやすいキャラなんだから、ブラガン逃げで
どこまでやれるかを議論すべきだったと思うんだが
ブラに仰け反り判定が無い、地上の機動力あっても空中の横移動が悪い
イリュージョンの性能がビジョン以下だったりで、ガン逃げにも疑問符付くとこあるわけで
>>873 つーかそれって昨日も議論されたことだし発売してから2ヶ月ぐらいしたらもう解ってたことじゃね?
それに対し狐の立ち回りは
>>837な訳で。狐使ってる人は正面からぶっぱドリルなんかしないし
ドリル自体が近接択の一つだから
>>839の言うとおり対策すると言ってもガード確認後の話になっちゃう訳で
ガン逃げブラスター云々で議論とか使い手じゃあ無い奴でさえありえないと思うんだが
OP相殺か待ち崩しにしか使えないんだし。でもそれもずだと以前から解っていたことでは
SA連中なんて正直ランク内での変化ぐらいしか無いと思うんだが。
なにも材料無いなら次の中堅ランクキャラに移行しようよ
だから別に時間制限とかないんだからじっくりやればいいのに急かしすぎなんだよ
前のリンクがE派とG派の悪あがきのせいで長引いたからじゃないか
とっくにFで結論出てるのに100レス以上も無駄にしてたし
FOXよりデデデの方が強いと思う
スネークよりPITの方が強いと思う
ピットもマルスも現状維持が妥当、狐は降格候補
まぁ、今日一日ぐらい狐やろうぜ。
ただ、ガー投げされしやすいキャラってのは分かってる。
そんな事言ったら、マルス・ゲムオもそうなんだけど…。
まだ、狐はブラとビジョンがある分、↑の2キャラと比べたら立ち回りに幅が広がると思うけど…。
ビジョンはファルコ程じゃないにしろ、充分高性能。文句言えない。
ブラだって、食らい判定ない変わりに最速の連射力があるじゃん。終点だからなお効果的。
あれをガードし続けるのは無理。となると、相手は大ジャンプで責めるか、DAで責めるぐらいしか出来ない訳で…。
言うまでもないけど、こうなれば狐の超有利。料理するだけ。
まぁ、こんな戦い方はリアルファイトになるからしないけどW
元祖ガン逃げキャラだと思うよ。
なんでもいいけど差し返しや対ガード先端当ての強いマルスと相手の攻撃を見てから
潰しやすく困った時の上B逃走があるゲムヲがGC投げしやすいとは感じられないし
マルスに至っては立ち回りに幅がないってのはもっとありえないと思うw
>>850の言うドリル受けない立ち回りとやらはまだなの?
蛇の手榴弾カウンターや置きの対策みたいに相手の立ち回りに付与する技ならともかく
SJ最速で発生の速い一つの技に対して対策もなにも無いと思うんだが
対策がとれるのなら、極端に言えば今ごろ蛇の横強だって対策がとれるているだろうし
SK92だってドリル置きはしなくなる。ワリオ議論の時の掴まれない立ち回りも成立していただろうな
まぁ
>>839で書いてる人もいるから今更突っ込むのも野暮か
>>881 だな。マルスは突っ込み過ぎないで丁寧に先端意識して立ち回れば捕まれにくい。
まぁ調子に乗って二段フラッグしてるとジャスガされて投げられるけど
そういや最近オフで引きフラをステップガーキャン投げしてくる人も出てきたよな
逃げの一手にまで読み合いになるとは。狐関係ないな。
ゲムヲはやることさえ解ってればジャスガガーキャンやりやすいキャラだと思うが。
強い立ち回りが完成されている分何してくるか解りやすいし。上B逃げは相手が
ゲムヲ知ってるとつき合って置かれるから微妙だぜ。位置ベクトル的にも不利になるし
>>880 マルスゲムヲがガードから投げられるキャラ(笑)
隙多すぎて使い物にならないイリュージョン(笑)
ブラ相手に距離詰めて様子見放棄で100%突っ込んでくる前提(爆笑)
ブラって隙だらけだろ?ガノンにだって結構危ない
>>880 そんな戦法じゃピットにはもちろん、リンクにすら勝てねーぞ
>>884 二連ブラがあるだろ
基本的に着地に差し込まれない位置から二連ブラでガン待ちしてればいい
すまぶれの決勝のRAINフォックスを見るととても分かりやすい
狐は維持かな
WiFiでは普通にBランク落ちだと思うが、ここオフの議論だし。
発生の早さ、ふっとばし、蓄積、フットワークと落下速度の速さと
良い要素が揃っていて、ミス考慮しない机上の理論なこのスレでは降格も無いと
思うよ。
ガーキャンされやすいって言ってる奴は他のキャラでもぶっぱ差し込みが
癖になってるのかと。狐はリーチ短い訳でもなく平均的な訳だし。
・脚の速さと使いやすさを過信して相手のアウトレンジからDAで突っ込んでしま
う
・近接戦闘で置き用の横スマを安易にぶっぱしてしまう
・読み合い放棄の正面からドリル
初心者がやりがちなこれらをしないだけでだいぶリスク減る。
>>837のリラ動画観てみれば解るかと
いや狐はリーチ無いぞ横強が並以上あるだけで
だからワリオの噛みつきやデデデの吸い込みで殆ど攻撃封じられるんだし
それに散々言われてるが空中X軸の酷さが攻め、ガン逃げ、復帰全て足引っ張ってるんだが
リーチない分をブラと発生で補うんだろ?
バアローで相手を動かして迎撃できるかわりに何もなしだと近距離が反確だらけのピットとそういう点では似てる
狐ってWIFIでは強くならねえ?
wifiじゃ狐は明らかに弱い
相手による
マルスやメタなんかはオフだと不利だがオンなら5分や有利まで持ってける
逆にもともときつい蛇なんかはさらに酷くなる
wifiの話してどうすんの?^ ^
狐は蛇きつくないけど
いや狐は蛇には明らかに相性悪いだろ・・・
ブラスターしゃがみで当たんないし、地上の横ラインを横強で制圧される
攻撃当てても手榴弾で巻き込まれ
ダメージ貯まれば上強であっという間に星になる
マルスやメタでもオンでも有利どころか五分も厳しいだろ
というかB以上で有利って言えるのゲムヲ、ロボ、トゥーンぐらいじゃない
例のダイアだとフォックス対スネークは五分になってるな
>>895 蓄積能力では明らかに狐の方が上
手榴弾に攻撃が当たらない攻め方もできるし、逆に手榴弾をブラスターで起爆させられる
匍匐されたら当たらんけど、狐は攻めていくキャラだし
横強で制圧されるってそもそも地上戦に付き合わない
つかオンの話なのか?
オン前提なら蛇有利だけど
なんでオンの話にするの? アホ?
地上戦に付き合わない戦い方って具体的にどんな感じ?
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 19:16:10 ID:YWE4JA5g
地に足をつけないニート生活
空キャンあるし二連ブラでも差し込まれそうじゃね?
>>897 その上強とドリルの蓄積が手榴弾で阻まれると言ってるわけで
地上戦付き合わないってまさか相手の真上までジャンプして、そこからドリルとか言わないだろうな
回避で後ろ一歩引けば良い的になるだけだし、SJで攻めれる距離だと横強のリーチ内だぞ
>>903 ドリル上強に手榴弾割り込みされたらダメージはどっちの方が上だと思う?
>>904 重さの差でこっちの方が不利になるし下手したら死にかねない
リラの動画観てもらえば解るがメタはあんま怖くない。互いに90%越えたあたりから
バースト危うくなるから変なゲームになるが。
マルスはお互い苦しい。マルス使ってるとこちらが苦手な接近戦でやたら発生速いし
フラッグが前のリーチ短いせいで狐の最速前Aに負ける
狐使ってるとマルスはリーチ長いし空中での押しつけ合いになるしお互いうかつに動かなくなるしでキツイ
逆に強さが証明されてきてるけど…
もう、狐は降格だーって言うヤツいないの?
ただ事故りやすいのが・・・
今回転ぶ要素もあるし、こいつをミスなしで完璧に扱いきれる奴なんていないだろ
理論値だけならAランクいけるかもだが、全キャラ1軽いし些細なミスが文字通り命取りになるんだよな
そういう意味じゃメタに近いかもな
メタも理論値なら間違いなく1強だけど実際体力差や攻めキャラゆえに転びやすいとか
事故の要素は結構多いし、FOXと一番近いのはひるむ飛び道具がないから攻めも引きも
自分で間合い管理しなきゃいけないからセンスのいるキャラ
DXプリンと同じでこいつの議論は半端なく難しいな
センスのいる=実戦では弱い っていうことじゃないの?
そういう理由で降格されたのがソニックだと思うんだが
>>911 ソニックはそもそも技自体が弱いものだらけだからなぁ・・・
フォックスの死に技は下強ぐらいだし
強い技がなくて死に技レベルの技でも使うしかないソニックと
弱い技がほとんどなくてなんでも使うフォックス
どこが逆に強さ証明してるというんだ・・・
メタなんて竜巻だけで殺されるって嘆いてる人多いし
蛇相手に有利とか半年前近くの見解だぞ
上位の誰相手に有利取れるのって感じだし
>>914 それ言ったらロボとかどうなるの?
ロボに限らずA連中でSに明確な有利とれる奴いるのかって話になるよそれ
>>913 でもスマッシュと上AとJ下A以外のA技はソニックもフォックスも性能にそんな大差ないよね?
フォックスは大抵の技は凡だけどどうも過大評価されてる気がする
>>916 大分違うじゃないか
空後あたりも落下速度の違いのせいで使い勝手が断然違う
JNAもコンボに組み込める
>>915 まぁ でも「死にやすいけど戦闘スペックはSランクに匹敵する」っていう2週目までの見解は崩壊してるとみていいと思う
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 22:32:05 ID:XIV0MKUG
まあ狐は維持かなあ
何だかんだで圧倒できるポテンシャルはあるし
ミス考慮しないこのスレの議論ではかなり強いかと。今更定義も変えないだろうし
>>916 フォックスのスマッシュが全部ソニックだったらランクがた落ちだし
ソニックのスマッシュがフォックスだったらGランクなんて有り得ないから・・・
>>916 うーん、どっちも持ちキャラだから挙げてみるけど、かなり差があると思うよ
地上では同等のリーチなのに弱横強上強DAすべて発生で負けてる。狐はダッシュだけではなく
歩きもかなり速いからソニックみたいにもたつかないし。
空中もふっとばしリーチ当て易さで完全に負けてるし。ソニックで強い空後でさえも
威力ふっとばし共に狐の劣化版だし。
まぁ使いくらべてみれば解るよ。ソニックのA技ってもったり感出すために意図的に
遅くされてるからかなり弱い方なんだ。だからスピン使うわけで。遅すぎだぜ
>>916 俺はどちらもランダムでしか使わないけど、さすがにフォックスとソニックではかなり差があるだろ
>>917 だなぁ。今は順当にAランクって感じだな。そういう意味では降格したようなもんかね
んで結局狐は維持みたいだけど、次はピットか。マルスもだが何を話すんだ?
空中近接以外の基本スペックは高いんだがSラン3人に対して5分すらとれないし
ゲムヲに不利だわ
同ランクで有利とれるのがマルスだけだわでS昇格は無理かと
どうなんだろな?Sいけなくても3強相手に五分いけるかも知れん
対鳥は待ち勝てないような気がするが弓とブラって結構ダメ差あるんだよな
弓はリフされてもまったく痛くないがブラはまっすぐ自分に戻ってくるから案外待ちで五分いけそう
決定力に関しては横スマ下スマや空後の分ピットのが上だし、近接で振りやすい技や蓄積力は鳥のが上だけど
対メタは不利だろうけどやっぱ弓あるのはでかいし空下である程度シャトル拒否できたり
メタ相手でも復帰阻止はされないだろうし、不利だろうけど一方的に負ける姿は想像つかないな
対蛇は待ち戦なら完全にピット有利だけど蛇が普通に歩いてきたりとりあえず体力差あるから
一気にDAC上スマで奇襲してきたり、体力差は酷いけど復帰時に弓で地道に稼げたり高さ低ければ復帰阻止もいけるか?
不利っぽいけど案外五分なんじゃないかと思うわ、この組み合わせ
おいおいピットって対マルス有利とかないぞ
近距離〜中距離で勝てない、遠距離だけじゃ限界がある
人の意見ばっか出すのもアレだけど全一ピットの人ですら五分〜マルス微有利言ってるし
マルスヒットストップ優遇あるからな・・・
微有利って感じかな俺も
どうせならその理由を書いてくれると皆納得する
さっき何人かフォックスの時このスレじゃミスを考慮しないっつってたけど「ミスのしやすさ」っていう観点で評価にするべきなんじゃないの
実際にミスしないやつなんていないんだし
>>927 基本飛び道具で動かせるってのはアドバンテージになりうるんだよな
近接戦闘ではピットが強いが中距離ではマルスに軍配が上がるので飛び道具がある分
微有利かなと
>>928 それは狐の議論が終わる前に昨日のうちに言うべきだったな
仮にこれからの議論でミスしやすさを考慮するにしても、そりゃ無理だ。
ミスのしやすさなんて立ち回りにも性能差にも何も関係しないプレイヤー自身の問題であって
「ミスしやすい」「ミスしにくい」と主観丸出しの恣意的な材料になるだけ
今までそれを防ぐためにキャラを使いこなしているということ前提で議論を進めてきたのだから
弓待ち考慮してもピット:マルスは五分〜マルス若干有利だと思うけどなあ
マルスのそこそこ高い機動力ならすぐに弓撃ちにくい間合いに持って行けるし、
(正直言って復帰時以外はマルスは弓で困ることあんまないと思うんだ)
近距離でもリーチ差、差し返し能力の差を生かされるとけっこうしんどいよ。
弓撃ってりゃマルスの機動力は発揮できんだろ。
空中ではそんなに速くないし、緊急回避のスキに至っては平均以下だ。
ジャンプに慣性つける暇もねーし。
復帰力も無く空対地に強くないマルスを半ば強制的にジャンプさせられるわけだから、
その時点で半分くらい勝ってると思うが。
1段ジャンプだけじゃ弓は避け切れないから、マルスは2段ジャンプもせんといかん。
ある程度ダメージ奪ってりゃ相打ちOKで殴ればいいし、
序盤なら下に潜ってブレイカーにだけ気をつけてガーキャン狙ってればいい。
地対地でまともに応戦しなけりゃ、差し返されることも無い。
地上ではひたすら逃げつつ、ガーキャンと置き技で逆2択かけてれば簡単に期待値勝ちできる。
というか難易度はさておき
上位のキャラでもファルコ、DD、マルスあたりは
弓だけで復帰妨害出来て落とせるはずなんだが
終点タイマンでピットだろ?
・矢が効かない
・しゃがみで歩きで直線の矢は躱せる
・多段ジャンプ
これら以外相手にはまず有利だろ。
一度離れたら近づくまでの必要経費が何%あるんだか…
さらに復帰力乏しくて空中制御に優れないキャラだったりすると最早無理ゲー。
>>931を実行した日にはリアル大乱闘が始まって不思議じゃないわw
>>931 その理論だと対ピットに限らずマルスが飛び道具持ちに弱すぎね?
剣攻撃だしマベコンもあるからガーキャンには強い方だし、マルス側だってダッシュからのガードがある。
確かに弓は強いけど、それだけでマルスが近付けないとかないでしょ。
復帰とか考慮してもせいぜいピット微有利ぐらいじゃないの。
ピットはアホみたいに弱点がないからな。強さもないけど…。
弱点あげると言えば、発生と後スキぐらいか?
やっぱAが妥当かと
1強
まさしさんが五分かマルス有利っていってるのや他のピット使うオフ勢が
マルスきついとか言ってるのがなあ
ってかなんでマルスが弓をジャンプで避けないといけないの?
基本はガードで処理だし、直線弓はしゃがむと当たらんぞ。
弱点は空中攻撃がどれも着地隙あるから急降下で使えないのと
スマッシュに後隙多いのと、上B復帰に不安を残すぐらいかな
あとはリーチが他の上位キャラに比べると短くて火力が低いところとか
火力は気にならない程度じゃね
弱が決まるとかなり削れるし
リーチは平凡
まあ割と空中技があれだから攻撃の繋がりはイマイチだな
というか弓はガードに徹するのも一つの手、ブラみたいな性能じゃないんだし
弓の後隙もそんな少ないわけじゃないし、リーチ短いし、
SJ緊急回避でまあまあ近づけると思うんだが。
空中技の発生が遅いのがね
>>934 ん?マベコンはガーキャンで簡単に掴めるじゃん。
なんか間違ってね?
それに内部処理的には食らい判定つけられてるんだから剣攻撃であることなんか全く関係ないし。
弓をシールドして進むのは肝心な時にシールドが危なくなってたりして非情にリスキー。
ついでにブラスターと違ってタイミングずらされるから見てからシールドするのが大変なんだよな…
マベコンは先端当て+ヒット確認徹底すれば掴めないぞ。ただでさえピットの掴み間合い狭いし
そしてピットもマルスも使うけどやっぱ弓はそこまで問題だと思わないんだよなあ
距離がかなり離れていれば音聞いてからガードできるし、
中距離ではしゃがみやその場回避で誤魔化すのもあり。近距離では撃つバカ
いないだろうし撃たれてもGCフラッグ等で叩けるからどうでもいい。
ってかダイア相性とか各所で書かれてるけどピットが
マルスに有利って意見自体このスレで初めて見たかも…w
なんかマルスの話にそれちゃって申し訳ないけど
マルスの技ってリーチはあるけど判定は意外と大したことない。
剣の部分も殴れるし掴めるようになってるから、ガーキャンすれば見た目からすると信じられない距離から殴れるし掴める。
特に下強あたりか。
見てて面白いからちょっとやってみ。
俺が言うのもアレだが
対マルス語るのはいいけど
マルス戦での微妙な有利不利がどっちだったところで
Sにも上がらんしBにも下がらんと思うのだが
マルスの下強はリーチノックバック後隙によりガードに対して先端当てで
限りなくローリスクの希少な技です^^;
先端意識しないマルスなんかカスだから(むしろ大半のキャラがか)考慮する必要ないよね
>>946 ピットじゃ無理。
カービィあたりならできるだろうけど。
スレ建てできんかった
誰か頼んだ
>>716を参考にスレ立てたんだが
>>820あたりでリンクから急に狐に変わってしまっていて、
リンクの結論をちゃんと確認しなかった。ごめん。
Fとしてしまったんだけど結局EとFどっち?
>>953 Fで間違いない
ところで、ピットとマルスって同時に議論されてるわけ?
41ではそう書いてあるけど。
同時に議論でいいんじゃね?
俺はピトマルどっちも現状維持でいいと思うが
まぁ降格は無いな
同時に議論とかアホか・・・
あれ? 同時に議論してなかった今までがアホだったんか
まあいいか
ここまで見た感じ両者維持っぽいな
>>956 確かに今までが非効率的だったのかもな
逆に同時進行だとどちらの意見かを明記しないといけないが
3週目までやったんだから、そろそろ別ステージのランクを考えてもいい気がするが
マルスって対3強全部不利かな?
>>958 別スレ立てればよくね?
むしろこのスレのまとめを作るべきだと思う
>>959 恐らく不利だが、ファルコは伏せればブラ避けれたと思う
かと言って五分とれるかはわからん
ファルコはマルスに五分かヘタしたら微不利付く
狐の件もあるし、A+を作ってマルスとピットをそこに入れればいいと思う
マルスが不利つくキャラってメタと蛇しかいないらしい
A+なんて作ったら全てのランクの上位に+ついて
それこそ細分化じゃねーか
A上位
>>962 それは全ランクやり直しに等しいからやらないと何度も
A+とかじゃなくて、ハッキリSって言うヤツいないの?
Sの二人に不利ついてAの面々には五分だからAが妥当
>>965 いや、メタ蛇以外に不利付かんってのはよく言われてることだよw
ただ単純に性能だけ見て最上位クラスには届かないだけで。
ないならさっさとと次でいいよ
ゼロスーツか
マルスってロボットには微不利じゃね?
ロボの攻撃なんかカウンターで(ry
ってのは嘘だけど、優秀な飛び道具、剣以上のリーチ、猛烈な復帰力追撃力と
パッと見た感じマルスを苦しめそうな要素のオンパレードではあるな>ロボ
でもそんな不利な要素に基本性能の高さで対抗出来てしまうのがマルスな訳で…
復帰阻止以外困る要素はあんまりない印象>対ロボ
地上では相手の横強が強力だけどフラッグ、マーベラス等を使って丁寧に差し返していけば
地上技が安いロボにはリターン勝ちできるはずだし、ロボは体がシールドからはみ出しやすいから
ダブスラをはみ出た頭にかすめたりしてガー不を狙っていくのも有効
様子見を怠らず丁寧に動いていくことが求められるけど、火力決定力で勝ってて
立ち回り上すごく面倒なこともないからむしろマルス微有利なくらいじゃないか?
ロボは斜め上が横スマ以外の技じゃ弱いから大ジャンプしてると少しラクになる
まあせいぜい不利なのってリザードンくらいじゃね?
スーパーエロエロタイム!はっじまるよー!
エロスーツ↑?
マルスのジャンプ掴み抜けってメタだとなんか入ると思うんだけど確定技ってある?
ゼロサムはピーチ、シーク、ナナを詰ませてる
ゼルダには微有利かな
>>980 色々入るぞ
DA、空N、空前、上B、横B
シーク、ピカチュウ、デデデが昇格したから上がりやすくはなったかな<ゼロサム
ピカチュウと同じく上位キャラに対して頑張れるから昇格してもいいんじゃない?
とりあえずゼロサムはこのゲームで大事な要素の一つである投げが終わり気味なのが引っかかる
マルス昇格できなくもないと思うんだが
>>984それは俺も同感。前作前々作以上に今作掴み重要だから。かと言って爆弾みたく対ガードに良い技もないし。
あとガーキャンの選択肢が微妙なのも残念。前のサムスみたく無敵スクリューないしね。
エロス使ってる人浮かされたらこいつどーすんの?
J下A
崖目指すか動き読んで降りるかかね
急降下中に回避すると落下速度戻るよな
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 21:33:37 ID:O9c/JdM8
結局使いたいキャラで良いじゃん
そんなことを今更(ry
掴みが終わってるのは間違いないな
ところで、パーツ投げは考慮しないんだよな?
DDのバナナは考慮してるんだからパーツ投げも考慮すべき
パーツは考慮すべき、ゼロサムで最も優れたガーキャン技
パーツは投げてくるの解ってるからあんま怖くなくなったなぁ
ちゃんとガードすりゃいいし、相手は投げて大抵ダッシュ投げっていう
その場に叩きつけるパターンもあるが
ダッシュ投げ使ってんの?ジャンプでキャンセルしろよ…
もうこのスレ本当糞だな
>>994 おきらくとかだと良くいない?パーツを中距離でこっちに投げて、
ガード張らせたところをダッシュ掴みしようとしてくる奴
あれホント安直だよなぁ。タイマンスレのゼロサム使いは大抵パーツ捨てるし
むしろおきらくは捨てるが、タイマンは使う印象
>>995なんでおきらくの話してんの?バカ?
前作からやってれば別に意識してやることでもないんだけど
タイマンで捨てるやつはただ自重してるだけだろ。
アイテムがある時点で、ゼロサムの超有利なんだから。
捨てるにしても、一つは持っとくべき
ダッシュガードによわいんだよな
余裕の1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。