■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
Q.ブリッツ倒せない! A.前半はまずそのままだとダメージ通らないので銃で雷を剥がす。 パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がれてから攻撃。 後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。 ただしこの状態で撃破するとスタイリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、 これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。 ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。 Q.M20のジジイ倒せない! A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。 ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。 一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコタイム。 ・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、 これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。 ・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、 もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコタイムに移行。 Q.SM○○クリアできない! A.wiki見れ。 Q.高いところに登れない! A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンでゴリ押しできる場所も無くも無い。 ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックスターで二段ジャンプ+空中ダッシュ。 共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。 もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
〜よくある質問テンプレ〜 Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの? A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、 滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。 フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。 Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ? A.巨人の青い珠は背中にも付いています。 適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。 Q.M20の巨人どう倒すの? A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。 次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウンターでバスター。 最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。 Q.すごろく攻略どうやんの? 最初の位置で回転しているダイスにバスターを食らわせると、 バスターを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。 これを利用することで出したい目を出すことが可能。 ダイスはほぼ規則正しく回転しているので、自分なりのタイミングを計ってバスターかますと良い。 Q.SM11どこよ? A.タイミングはM16のダンテ時、 場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。 小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。 敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。 DT引いたほうが楽。 Q.オススメ稼ぎ場所どこ? A.wikiの「裏技・小ネタ」見れ。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 17:37:59 ID:A0ixppvB
新スレいるか?4スレと一緒でよかったんでないの? まあ別にいいけど。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/14(火) 19:33:16 ID:GCZWEZg6
ボスダンテと戦っている時に相手の攻撃を弾くと、たまに 弾きエフェクトの色が白じゃなくてオレンジっぽい色に なるんだけど、あれは何か条件があるのか?
ダンテの気分だな。
波動拳の赤玉みたいなもんか
アルトへのバスターはハイローラージャンプからが安定するか。ダウンしているときはスカ当たりするな。
右手当てただけで崩れ去った時のやるせなさは異常
ドロップキックが気持ちいいだけに余計そう思うな。
>>14 EXアクトもMAXアクトも動画でタイミングがわかるとは思えない。
何にしろEXが安定して出せなきゃMAXを意識的に出すことは出来ないと思う。
しかし、この人は最初の動画は初心者なのに、ここまで上達するとは……。
MAXアクト連発できる技術と DMDクリアする技術は別ということが わかってよかったです
でもDMDクリアはまだできてないって書いてあるよな MAXact連発できるのに何か勿体無い気がする
maxアクトだけに神経使いすぎてるんだろうな
そういう楽しみ方もありではあるが。実際アクトは楽しいし。
マックスアクトが妙なタイミングで出ていつもやってるコンボが狂っちゃうことがあるこの切なさと言ったら
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 00:28:40 ID:Is8dbwYe
ブリのJB雷剥がしのタイミングが分からない・・・
あれか、RGスタイル時の与攻撃時のジャストブロックか。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 00:57:56 ID:Is8dbwYe
>>14 の人のブログ見たらBPダンテで650万出してるのな、しかもRG縛りで
兄がやったそうだが
>>24 ブロックが遅くなることが多い場合→気持ち早目を心がける
ブロックが早くなることが多い場合→気持ち遅めを心がける
ダンテは剥がす方法が色々あっていいんだがな。ネロはどうにも単調になりがち。実際に触っているわけでは ないんだから、バスターやスナッチでも剥がせていいのに。
せめてカウンターくらいはできるようにするべき 更にブリッツそのものを作り直すべき
もうちょっと凶悪な吠え声とかは作れなかったんだろうか。ほとんど電撃の効果音ばかりで、咆哮中も よく聞こえないほど小さい声だった。もっと凶暴な唸り声なんかを入れても良かったんじゃないかと。 見た目はいい感じだったのに。というか、ブリッツは見た目だけしか……。
さっきルシフェル縛りでBPに挑んできたんだけど 案の定ブリッツで時間をとられてしまい敢え無く28階でタイムアウト でも、ルシフェルだけに縛ると色々と戦略も練らないといけないからそれなりに楽しかったw ただ剣の再配置は敵に刺さってない分だけにして ○ボタンで起爆にしてくれないかなぁと途中何度も思った
実は内気なブリッツ
ブリッツとフロストとアサルトって動きだいたい同じだよね。 手抜きか。
そういや三匹とも咆哮することあるな ステップも二回だし
3匹とも同じブレイド型の敵だからでしょ
>>25 RGのみ使用というのが嘘だったとしても650万というポイントはすげえよ
兄がやった、とか小学生がやる自慢かよww
アクト動画、本スレで嘘くさいとか言われてフルボッコにされててワロタ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/16(木) 22:09:55 ID:OkxMobCs
やっぱ色々手抜きなんじゃねーの?このゲーム
次から次へと高望みが出てくるのは人間らしくて非常によろしい
ブリッツにルシフェルフィニッシュできないコツあんだったらおせーて
すまん自己解決したわ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 07:10:53 ID:sqe8JD9Q
ついにPS3買った。デビルメイクライ4をやりたくてしょうがなかった。 プラウドソウル貯めるのめんどくさいね、これ。全部スキルとか揃ってから SOS以降を進めようかと思ったけどくじけそうだ。
デビルハンターモードから順にクリアして行って、ちょうどDMDクリアでスキル全部買えるくらいのバランスになってるぞこれ
ダンテのエキドナ戦ですが、あの卵産む体勢の時、 上に登ってピンナップしまくりと、 下で卵管を切るのでは、どちらがいいですか? このミッション、HUMANでもランクSが取れず…。
好きなほうでいいよ
>>44 HUMANでS取るのは他で取ってからでも遅くないぞ。
エキドナは個人的には上に乗るほうがよさげだと思う。
ただしピンナップ連打はノンスタイリッシュなのでやめたほうが・・。
まぁそれでもゲージは上がっていくんだけどね
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 14:14:02 ID:2PE4O61N
やっとDMDMission2クリアした・・・ 4時間くらいかかったわ
>>45 >>46 >>47 ありがとうございます。
>>46 >>47 >ピンナップ連打はノンスタイリッシュだけど、ゲージは上がる
ってのは、見た目カッコよくないけど、スタポは稼げるって事ですか?
…初心者ですいません。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 14:46:51 ID:AuU/5W9p
卵管にバスターが一番だよ
質問ちゃんとよめよw
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 15:14:49 ID:UwfU/JGF
違うな。読めないんだ。ネロでしかも簡単な卵管を選ぶ。馬鹿としか言いようがない
>>50 ダンテでの話です。
分かり辛くてすいません。
ダンテだと、卵管にはエリアル連発くらいしかできんか 今回いきなり空中技貧困になりすぎだろ
オレはルシフェルだな〜
ハンマーは欲しかった。どうして削除してショッキングなんて微妙な物を……。
4SE欲しいよな イフリート、アグルド、ネヴァン、アルテミスが使いたい 欲を言えばトリッシュも操作したい
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/17(金) 20:58:09 ID:UwfU/JGF
削除が多いよな。なんであんた半端にしたんだか。 seで武器増やせとは言わないが、ちょっといじってほしい。 リベ。ラウンドトリップ追尾 ギル。踵少し早く、ハンマー追加 ルシ。全体的にもうちょっと練ってほしい。 エボアボ。音重く ショットガン。音重く、ガンスティンガーもうちょいいじって、バックスライド空気過ぎ。 パンドラ。ブーメラン中うごけてもよくない?
ゲージを使うほどの価値がないんだよな。動けなくなるなら、その分危険が高まるんだから消費なしでも よかったんじゃないかと思った<グリーフ
あとラウンドトリップはもうちっとばかり発生を早く…
グリーフ中動けたらそれこそRT涙目
4ダンテのラウンドトリップってなんか電力で動いてるみたい。 ブーメランぽくて回転が速いからかな? 3兄貴は魔力で回ってるって感じなんだけど。
強化することばかりだな・・・ 弱体化させるべきところはないのかなぁ
でもゲージ使うんだからいいんじゃない? グリーフはサテライトみたいに周囲旋回型だったら面白かった アサルトの群れに突っ込むぜー
弱体化すべきは多段RIぐらいじゃないか
パンドラは変形で戦闘のテンポが悪くなるからジェラシーだけの滞空専用武器になってしまったなぁ レーザーとか弱体化していいから変形コマンドを楽にしてほしいです
閻魔刀は今のままでいいよね 次元斬がちょっとあれだけど
>>67 いやいやいや、ちょっとアレじゃいかんだろ。
次元斬、近いのと遠いのってあれは手抜きっぽくないか?
居あい抜きほしいよ。
各作品のダンテで動かせる!っていうバージョン出ないかなぁ。 2のウンコダンテでのやり込み動画に人気が集まりそう。
ゴロゴロパンパン
2は敵の出来が悪かったというのも批判の対象じゃなかったか。画面外から普通に攻撃してくるとか。 根本から作り直さないといけないのではないかとか。
って、ああ。各作品のダンテか。変な読み間違えをしていた。
最大溜めメテオでいきなり削られるベリアル スパーダでザックザクにされるベリアル 真昇竜→竜巻でボコボコにされるベリアル エネステスイングの格好の餌食なベリアル ・・・あんま変わらんなw
ゴロゴロバンバンで無限に空に上昇していくベリアル
>>68 ヤマトはDT回復が便利だから、手数の少なさはフォローされてると思う
個人的にはエアトリックとハンマーが復活してくれれば、それで良いな
3の頃からかち上げた敵をエアトリックで先回りして叩き落としたかった
壁走りもバージョンアップして、天井とか走り回れるとか発売前に
妄想してたなぁ。壁走りってすごく進化の可能性を秘めたアクションだと
思うんだが
今でもベリアルはマキシマムベットと多段RIで瞬殺される存在だからな。
閻魔刀はあくまでサブウェポンって感じだし、あんなもんでいいよね
>>77 スマン、その通りだ。空中戦でエネステキャンセルするチャンスを伺う間
見た目悪くなく滞空する手段が、武器攻撃以外にも欲しい
壁走りは見た目だけならトップクラスなのに・・・ 垂直なんて要らねえんだよ、斜め出しやすくしろよ ついでにスカイスターからもマスタング派生しろよ
ベオ→ギルの変更に不満がある人多いけど、 そもそもベオはギルじゃないんだから、あれでいいだろ。 違う武器だということをそもそも認識しろよ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 08:44:31 ID:9M091k4z
ハンマーもないしクレイジーもないし踵も遅いけどギルにはフルスチと魔神13があるよ〜ってか。 馬鹿じゃないの?
イフ→ベオと順調に扱いやすくなった上でのアレだからな それに、インフェルノやゾディアックがギルで使えないのは当然だけど、 ハンマーやクレイジーみたいな技は削除せんでもいいと思うんだがなー 剣の属性が変わったからって、剣なのにスティンガー出せなくなったらアレだろ?
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 09:04:35 ID:9M091k4z
モーションも基本使い回しだしね。一応1、2、3って剣の振り方も違ったのに。 ギルはムービーで色々出来たっぽいのにな
俺なんてギルで背後に回って脇腹か頭を 両サイドから鉄槌を与えるダンテの掴み技ダブルインパクト とか ↓↑コマンドで最大溜め時はヘルアンドヘヴンで突進して ロックオン中の敵に向かって突き進んでその間の敵は全部貫通後左右に吹き飛び ロックオンした敵とすれ違う瞬間にタイミング良くボタンを押したら敵の核を抜き出して レバガチャで核を潰して爆殺するとかそんなの期待しちゃってたんだぜ ギル版ソードダンスみたいな。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 09:56:22 ID:9M091k4z
リアル邪気眼?漢字あってたっけ。
ムービーからしたら、「禊」が欲しかった 神竜なり真昇竜でカチ上げて、エネステで高々度からズドン!とか 原作再現でエアトリックからズドン!とかやりたかったなー
ギルが今までの格闘武器と違うのは 指がちゃんと離れてること、肘まであること ちゃんとこれらを活かして欲しかったな 兜割みたいなチョップ・指を使った挑発 ハンマー代わり若しくは地上コンボにエルボー
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 11:18:40 ID:V1U/oC5J
ボス選択モードの アップデート出ないかなぁ・・・
M11で、どうしてもオーブが100%にならないんですが、エレベーター?の隠しオーブ以外で見落しそうな、 場所ってありますか?
解決しました。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 12:43:37 ID:9M091k4z
ギルビンタ→挑発がセット
ギルにはいろいろ文句はあるんだが、何よりもまずディバインドラゴンを残した意味がわからない いつでもRI出せる今作でこの技の存在価値って…?こういうところ削って新しい技入れればいいのに
ディバイン残したのは別にいいけどSM専用技にしたのが意味不明
ハイタイムみたく打ち上げ上昇しようとしたら溜めなきゃいけないし 武器切り換えですむことだが、使い勝手は3より若干悪くなったのは否めない
ディバイン出すくらいならRI出しちゃうしな。 コマンドもなんか微妙。 キック13はキャンセルできないし、ちょっと使いにくいんだよね、ギル。
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 20:23:01 ID:9M091k4z
使いにくい技もロマンと思えば格好いいならとかいうが 使いどころが被ってるのは勘弁。RIが無かったら使ってたし。他にも被ってるのあるけどさ
ダウンしてる敵集団の真ん中で発動すると、衝撃波で大勢まとめて 巻き込めるような効果があったら、あえて狙いたくなる技になったかもな 狙いにくくても、当てると気持ちのいい技がギルには足りない気がする
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 20:36:29 ID:9M091k4z
そうすると今度ショックが空気かな?まああれはキメラとか瞬殺するのに使えるからいいか。 巻き込み率高だったら俺も使うかも。 ついでにガンスティンガーもなんとかしてくれ。
閻魔刀とか横一閃だけじゃなく、キー一回転攻撃で円範囲 を円一閃 溜めた状態でキー一回転と同時に離すと周囲をみじん切りに絶刀するとか、 さらにロックをかけると兄貴のやってた誘導有給ラッシュとか、やろうとおもえば スペック的にいくらでもできたんだがなぁ ラピッドスラッシュがなかったのはちょっと残念
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 20:46:01 ID:9M091k4z
スクリューパイルが出そうな気がする。
メモリは多分、ダンテも限界まで使っているんじゃないか。同時装備武器を3と同じにすれば、もっと色々 増やせるとは思うが。ネロでさえ途中で割り当てられたメモリがオーバーしたくらいだし。
キック13は昔の単発のが良かったなあ 溜め1で5連、溜め2で9連とかでよくね イフやベオと違って機械の機構ついてるし 溜め状態をキープできてもよくね マスクかっこいいしディバインやショックも活きてくるし
今までは後ろ△だったアッパーが4になって急に前○はおかしいだろう ギルルシはどうも引っ掛かる点ばかりだな リベの出来がいいだけに
ソードピアスがなくなったことだけがちょっと残念
>>103 TGSトレーラーでは編集されて、蹴りが三回だけ流されていたが、あのくらいの方がテンポは良かったかも。
キャンセル出来ない、誘導もしないのに5回はちょっとな。DTキック13については言うまでもなく。
あれはダンスマカブルとの差別化が狙い?それにしても明後日の 方向に行っちゃうのは連打系の技として大事なとこ間違ってる気が 関係ないけど、GSショットガンのヌンチャク撃ちをエネステで 連射する方法ってないかな。メフィストやファウストの一張羅の中に 潜り込めば結構いけるんだけど、すぐに彼らの服が脱げてしまって 長続きしない
結構どうでもいいことだけど、技の名前がコロコロ変わるのがウザイ。 キラービーとかヴォルケイノとか変えなくていいじゃん。 ショックもわざわざショッキングにしなくていいだろ。
ダンテのセンスに意見とな
ダンテよりかっこよくなってから文句言えよボケナス共
DMC4ってダンテ砲使えるか?
ショッキングはなんであんなしょぼいしようにしたのかわからんほどひどいけど、 ショックはすごくよくないか? 鎧の元気だま跳ね返すのにすごいらくだし、なんかかっこいいし ただ3段階目のフルスチームで使えばBPステージの半径の半分くらいの判定とかだったらよかったんだけど 溜めても範囲は変化しないよな?
5が出るなら、過去の武器復活+新で2種類 スタイルも3の6種+DS+新2種で、 武器2個、スタイル4個ずつ選ぶ方式でやってほしい
散々ボコしておいてカモン!とか言われてもな・・・
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/18(土) 23:37:40 ID:9M091k4z
んでまた使い回しか。新しくしたほうがいいんじゃない? 1〜3までだいたい違うんだから
5は私的にはスパーダ編がいいなー
スパーダもいいんだけど、オレはやっぱりダンテが使いたい
>>119 たしかにそうだな。
メインスパーダで、クリア後ダンテ選択可とかなら俺はいいわw
>>108 すげぇw
前に観たことあったけどヌンチャク使ってるとか速すぎて分からんかったw
5というより0のパパーダが主人公で若かりしマティエとムンドゥスに挑む 一方次元の歪みからダンテとオールバックのネロが次元を越えて鉢合わせ(スパーダと合うのはまだ後) 生を別かつバージルもまたムンドゥスに取り込まれる直前にスパーダの鍵によって パラレルの存在を自身に生み出した ダンテもまた一時的に当時の若さを取り戻す 再び魔帝に挑むダンテ ネロもまた一方で悪魔掃討作戦の指揮を執る立場となっていたが、作戦の渦中に突如として消える(鬼武者3すか) ダンテの意味深な発言 外野を決め込んでいたネロ、バージルと対峙するとき共鳴し、ネロ自身と バージルの存在のカケラが交差する ネロの出生が明らかになる刻は近い 一方本作の主人公であるスパーダはダンテ以上の武器マニア 魔具の扱いに長け、強靱な体力と絶大なパワーを内に秘めた片眼鏡 マティエの美貌たるやルシアの比ではない 最強の魔人とその護り人の孤高な掃討戦は今やムンドゥスを守護する ベリアル、ベオウルフ、ファントム、ネヴァン、シャドウ、フロスト、魔界の錚々たる悪魔達 そのいずれもが過去に対峙したよりも遙かに凶悪残忍で最高の力を持った者が集うマレット島 白髪3人組とスパーダが対峙したとき、彼の守るべき運命の歯車が軋み出す 親父の灯火が消えるとき、スパーダの血族は消滅する(byJOJO) 最強の名の元に同士討ちを狙うはムンドゥスの策 次元が異なる者同士が共鳴し、再びスパーダが蘇る時、 歴史の闇に生きる愚者も蘇る、バージルとネロが時を越えて融合し、ムゥンドゥスの最狂の僕として立ちはだかる スパーダVSダンテ、スパーダVSバージル、スパーダVSネロ ダンテ&スパーダVSネロアンジェロ(DKS) 皮肉な再会を果たす「家族」「兄弟」「血族」 すべては鍵となるスパーダ自身に託された
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 00:23:45 ID:v9m13lON
え…なんかキモいんだけど…なんなの?
こりゃ重病だな・・・
こわーい
た、縦読みがあるはずだ!
これはひどい!鳥肌立っちまったじゃねえか・・・
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ なぜここまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
>>122 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
うわ! なんだ、この臭い……?
まずいな、こいつは確かにかなり臭うぞ。
>>122 だ。奴ぁくせぇぞぉ。マジでくせぇぞ。
>>122 レディ使えればいいや。まで読んだ
その想像きらいじゃないぜ
次元の歪みからダンテとオールバックのネロ ここで吐いて先が見えなかった
はじめのほうはよかったんだがな
>>108 1コマずつ動かして見てみたら、
プロップ入力した瞬間にTSにチェンジしてて、
ワープ(名前忘れた)した瞬間直ぐにDSにチェンジしてるな。
もしかしたら基本なのかもしれんけど、じっくり観察するとうまい人のスタイルチェンジは参考になるな
今までプロップ→TSとか忙しすぎて頭回らなかったんだが、画面みないでルーチン化したらできそうだ
ブレちゃん次のマジコンボ動画にはアルトのも入れてくるだろうな もうスケアクロウを切り刻む時代は終わった・・・
スケアフロウは体力すくないからなー 切り刻む音といい体力の量といいエネステのしやすさといい鎧がやりやすい
ネロのバスター面白過ぎ。 アルト君の盾破壊してエリアル→DT→共に落ちる→タイミング良くバスター→ドカンバキンゴスン!ファッキュー!!!
DTバスターでも最後にドロップキックできれば個人的に爽快だったのになぁ
ギルは慣れるとすごく気持ちいいぞ。 今作はコンボ型の3とは違って 一撃応酬の1寄りなんだし、あの仕様でもいいと思う。 ライジング/ディバインは魅せでガンガン使うし、エフェクト、演出はすごく派手だし、 乱舞技のキック13、トリッキーなバックスライドストレイトも楽しい。 過去作の格闘武器とは違った面白さがある。 ただフルハウスとキック13の追尾性の無さだけは問題。 あとヤマトと組み合わすとかなり使いやすいし強い。 ギルに不満がある人は、4のゲーム性を踏まえた上で SM/DSの組み合わせでしばらく使ってみよう。 ギルの強さと楽しさが分かってもらえると思う。
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 08:59:23 ID:9qpx0SFa
ショウダウンのカッコイイ使い方教えてくだしぃ。できればボス戦で。 てかかっこよくなくてもいいや・・・使い道がわからんのだわ。
動画見て練習しる
ギルと長文は微妙
>>142 ギルで「逃げまくるアルト」「反撃が早いフロスト&アサルト」の対処教えてくれ。
個々の武器に慣れようと思ってギル縛りしたら、こいつらがウザすぎて困る。
4のリベ以外の武器って、3みたいにその武器単体で戦えないよね。
ギルはモーションが遅すぎて一部の敵とまともに戦えないし、
ルシはモーションに苦は無いけどやること無い上に火力あんまり無いし。
この変がやりにくい一つの原因なんだろうなぁ。
あと武器の3つ持ち固定。
これは明らかにプレイヤーが設定できるようにした方が良かったよな。
確かに3つは使いにくいけど、ギルやルシの不満点が今ほど なかったら違ったかも。 BP1回のスケアをギルで殴ろうと思ったら 後ろにピューっと逃げられたときは哀しかった・・。 フロストはキック13(否DT)が全段当たるとけっこういいね。 でもアーマーのせいでめちゃ回し蹴りあたってるのに咆哮してるとか ちょっと気持ち悪いw
>>146 アルトはフルスチームやヤマトコンボAで盾を壊す。
逃げまくるけど、単発で威力の高いギルなら十分。
逃げまくるところを、捌いて隙を見つけてガツン、がスタイリッシュだと個人的には思う。
フルハウスで空中に追撃してエネステで連斬につなげる、とかもかっこいい。
フロスト・アサルトは別にギルで挑むことはない。
状況に合わせて適切な武器を使い分けるのがそもそも道理だろ?
ギルとルシフェル糞すぎや・・・ 手抜きすぎや・・・ 小林しねや・・・
だったらずっとリベだけ使ってろよ
>>142 それぐらいはすでにやりこんだよ。1よりじゃないだろ3よりだよ。
ちょっとコンボコンボしなくなっただけ。
魅せとか言ってさRI使う場所でディバインに変えて何が魅せだよ。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 14:07:54 ID:v9m13lON
ギルとルシは正直手抜きだと思うけど。ギルモーション使い回しだし。
使い回しって・・・じゃあなにか? ワンインチパンチよろしく截拳道みたいなスタイルにしたらいいのか? ・・・・・・・・・・・・・いいかもしれないな。
肘鉄とか膝蹴りとか飛び蹴り(フルハウス的な上からのじゃなくて) とか裏拳とかチョップとかそういうのやってみたい。
ギルはとにかくキック13がだな・・・・
shockingが最も糞、異論はみとめない
>>108 を真似しようと思ってやってみたけど
フルハウス→一瞬でリベに切り替え→エネステ→エリアルレイブがムズすぎて挫折した…
ひさびさにネロを使ってみたら使いにくすぎてワロタ 今までネロ使いやすすぎてやばかったんだが、 ここ2ヶ月はダンテしか使ってなかったからなぁ 鎧の対処にRRがないのがさみしいw エネステコンボがネロは△と×が離れてて全然できなかった 動きもコンボも全部短調になってしまうなぁ
ダンテは犬と魚が出るともう駄目だわ ネロじゃねーと戦いにくい
犬は戦いにくいけど魚は楽だぞ チャージエボアボうちながら近づいてハイタイムすればいい
やっぱり武器チェンジもスタイルも無いのはシンプルすぎる 楽ではあるが…
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/19(日) 17:40:13 ID:nygyS1Rq
来月いよいよTSTか・・・・楽しみだな
4は来年だけどな
360でダンテのスタイルチェンジってどうやってる? 十字ボタンもグラグラして安定していないし、、、
改造した それでも完璧にはならんが
近接武器しばりでBP挑んだけどメフィストファウスト地帯で時間かかりすぎて詰んだ
>>159 魚にはロイヤルリリースも楽しい。
慣れると病みつきに。
MAXストリークのMAXアクト判定がマジで甘い気がしてきた 遂に5連発成功
DMDのM6、アグナスが出るとこSむずくね?あんなに剣飛んできたら避けれんわ。どう凌いだ?
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 10:22:58 ID:2HGqIolI
剣は出す前に壊す 魔法陣の時点でルーレットスピンでアグナスごと切って剣を破壊する
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 11:30:22 ID:2HGqIolI
あ、間違えたwガラス壊す時かw
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/20(月) 12:49:31 ID:eo5iCrcL
強引に解釈するとだ。剣が出てきた瞬間になんとかして壊す。 魔法陣ていうのはおそらく下の電気のことだろう。多分なんか色々あってそう見えたんだ。 よくわからんがそれをルーレットスピンでもうわかんね。避けつつアグナスにガラスを貫通して直接攻撃。 ほぁ?(゚Д゚)
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GLAY…だと?
GLAYもそうだが、 >金蹴りや電気按摩等のシーンがあるゲームを捜すスレ ってのもカオスww
GOD HAND
ラルクは違和感あった。ダンテの声優が織田裕二だったら位に
DMCってラルクのドラム以外にやってる有名人っているの? バイオやモンハンは良く聞くけどDMCはほとんど聞かないからさぁ・・
カプコンのアクションゲー大好物の加山御大ならプレイしているはず
ブラッディパレスの17が限界なんだが早く倒す方法教えて 電気野郎
ネロならチャージ3を3発至近距離で撃って雷剥がす んでチャージ溜めながら魔人化バスター→ストリーク×3 赤くなったらチャージ3 もしくはショウダウン ダンテならパンドラのピカーってやつで一発で剥がれる 硬直してる間に多段RI ルシフェル刺したりもいい ダンスマカブルのフィニッシュにRIとか まあ好きに殺せるなww
ダンテならガンスリンガーでブリッツにハメ技できるのにな… ネロはちとキツいな自分は
>>184 17階みたいにブリッツがしばらくその場にいるようなら、最大ためのマキシマムベットを素早く二回当てれば
あっという間に電撃を剥がすことが出来る。
BPダンテ、エネステショットガン縛りでブリッツと戯れていたら 消えてた電流を復活させるモーション中にショットガン連射で 復活モーション(爆風飛ばすやつ)を潰して再度電流の無い状態に 出来たんだけど、成功条件が分からん。試しても再現できないんだが 偶然起きたバグだったんだろか
俺も帯電状態に戻ろうとした時にRI決めたら 電流流れていない状態に戻った事あるわ
推測だが、二回目の電流が剥がれるHP残量に近かったのではないかと思われる
電撃剥がれる条件はHP残量じゃなくて電撃纏ってから与えたダメージだろ
なんだ、そうだったのか。とんだ勘違いだったぜ
何が凄いって、技の名前を全部覚えてるお前らがチョー凄い
3に比べたら少ないからすぐ覚えられる ネロとかギャンブル?関係のものばかりだし
3はいまだに名前わからなかったり言われてもわからないのがあったりするw でも4もダンテのルシのSM技とかパンドラとかちょっとわからない。 てゆーかルシのスタイルボタンを使って配置換えする技、あれちょっと高くて フロストとかスケアクロウに全然刺さらないじゃん。 発射にあわせて奴らを浮かせるor浮かせた後落ちてくるときにちょうど刺さるように調節しろと?
BPでフロスト闘ってたらDTスティンガーはまだしも、 ただのスティンガーとかミリオンスタッブのフィニッシュでアホみたいに時々とんでいくのがイライラする とくにミリオンスタッブ
4は無理矢理ポーカー使うから逆に覚えにくい フルハウス(笑) パンドラはエピデミックとヘイトリッドがごっちゃになる
ストレートとストレイトはなんとかならなかったのかね?
3連砲のヘイトリッドって使う? 変形に微妙に時間がかかるから魔神以外じゃ殆ど使い道がないんだが エピデミックとくらべてもそんなに威力は変わってないようだし この形態ならではの変形した利点が見あたらない 飛距離くらい?
そういえばほとんど使わないな 神のコア破壊ぐらいかな
あーなーた、だけが使えるヘイトリッドで… なんでもないですサーセン レーザー砲!射撃用意!とか言いながら組み立ててるときに暴発させるくらいかな
微妙にしとめ損なったキメラを殺す時に使う あと元気玉返しも、リヴェンジより余裕持って楽に成功
ゲージ出てからの神の主砲って連続してRB出来るの?
あれアルティメットで全部吸収してやりたかった
DMDM6で詰まるとHAHM6のクリアが困難ていうか嫌になってくると思う。 とりあえず「いのち だいじに」を基本に回避重視。 DMDのS狙いでもそれくらい注意してやったほうがいいと思われる。 なるだけひきつけてジャンプや横転や魔人化まじおすすめ。 あと、敵のHP残量を確認しないほうがいいかもしれない、ていうか自分がそうしてクリアした。 それくらい剣掃除に集中したほうがいいってこと。
どうやってセーブデータ使うの?
ろーどすればつかえるよ
どうやってセーブデータ使うの?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 15:54:37 ID:MSFMoFyA
この人なにいってるの!?
M3の最初の縦長の洞窟のかなり上のほうにブルーオーブがあるらしいのだが取れない 誰か取り方教えてくだせぇ
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 16:46:45 ID:GkOdHogZ
ダンテのときじゃない?
wiki見ればいいと思うよ
>>211 いや、M3でネロのスナッチ使って洞窟のほぼ天井部分まで上るやつです
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 17:03:41 ID:GkOdHogZ
とりあえずスナッチで近くまで行ってスナッチ連発でとれたと思うけど
>>213 wikiより抜粋
スナッチで上った場所からさらに上。
次の部屋への入り口から画面左にある足場へ移る。
右へ2回スナッチ→壁ジャンプで上方へ、
さらに連続スナッチした先の足場。
wikiに参考動画があったから見てみると良いかと。
最速でスナッチでギリギリ届くとか聞いた
ようやく取れた、どうもサンコス ちなみに、体力ゲージMAXって、ゲージ上下2本になればいいのかな?
>>218 よし、じゃあこれでブルーオーブ全部取れたな
どうもありがとでした
4ってブルーオープとるの簡単だよね
ああ
19個のままで止まってしまってるなー 一時期探してたけどBPにハマッてから探さなくなってた
そうか…
合いの手しか書き込めねえのかwww
>>205 お、優しいなお前。回避優先な?
一応全ての難易度クリアはしたんだけどS取りたくてさ。あとの問題は対ダンテ戦だわ
>>226 ダンテ戦ではスタポ稼ぐの諦めて、ひたすらチャージショットとか魔人化バスターやってたよw
もうびったんびったん叩きつけてやったね。あんなおっさんとまともに戦いたくない。
だからダンテ前のザコ戦でスタポたまるように高ランクで倒すようにしてた。
それでも一応オールS取れたよ。
やっぱそれっきゃないわなー。スタイリッシュのかけらもないが。 サンクス
いまさら感があるけど 多段化って銃攻撃にも対応してるんだろうか? ついでにルシ系やらドライブ系の技とかにも。 近攻撃おおまかにとショックとリベンジの近判定は確認できたけど…
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/21(火) 23:41:09 ID:MSFMoFyA
そんなの知らないよっ!!
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 01:49:44 ID:MWe4Sv+6
なんつーか。3とあんまり変わらんせいか飽きてきたな。
全然違うと思うが
一ヶ月ぶりくらいにやったらすんげえ面白い クレドボッコボコにしながら神ゲー!とか考えてたわ テーブルホッパーいいなあ
>>232 こういう無能を見ると無性に殴りたくなる
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 05:06:35 ID:MWe4Sv+6
お前のが無能だよカス。人がどう感じようが勝手だろう。 ネロは置いといてダンテなんて使い回し。500時間以上やったからな、飽きてきたんだよ
最初に500時間以上やったって言ってたら無能とは煽られなかったかもね ここに限ったことじゃないが、作品に好意を持った人間が基本的に集まるから ちょっとでもアンチっぽく書くとどうしてもすぐ叩かれたりするw 飽きたんならちょっと間をあけてからプレイするのはどうだろう?
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 05:27:49 ID:9aGX5mSP
500もやったなら十分だろw次のゲームしろよw と言えないPS3、悲しい
飽きたら2やるといいよ2
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 08:07:59 ID:MWe4Sv+6
TST用に2でもやるか… 4はダンテに愛が無い気がすんだよ。
2やるくらいならアフリカ買うよ
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 14:30:19 ID:9aGX5mSP
アフリカ面白いの?
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 18:47:55 ID:70YHipT/
ルシフェル取ったばっかだけどまだコレの使い方の要領がわからん
>>243 基本的に
>>244 しか使い道はない
あとは薔薇投げとかスプラッシュがエネステコンボの時に便利なぐらい
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/22(水) 19:21:46 ID:70YHipT/
即レスありがd 練習してみる
発売前とか入手直後は凄いワクワクしたなあ 使いにくいけど、慣れればトリッキーな動きがきっと・・・ 今では捨てたくてたまりません マジいらねえよコイツ
確かに発売前は、 幻影剣みたいな近接武器が出てくるのかなwktk なんて想像もしたのに蓋を開けてみると・・・orz ダンテの武器だけ作り直せよスタッフ
あの剣の展開の遅さと誘導率の低さはありえん。ムービーみたいに投げてくれればいいのに。
しかし実際ムービーに近いモノにしたら間違いなく破壊的性能武器になりそうだ
ダンテ、エボアボだと針の穴を通すほどの正確な射撃なのに、 ルシはコントロールできないんだなwそんなアホなw 大きいボスには当たるけど、スケアクロウとかスタイル技が全然あたらない。 まあザコには使うなってことか。
せっかく作りこんだ地上コンボのモーションが勿体ないから 使い心地が悪くてもそのまま採用するかーって作られた印象だわ 単にバージルの幻影剣の常時発射可能っていう所を調整して 展開パターンを増やしたような武器で良かった気がするな エネステ空中△連発は楽しいけど
・派生コンボの意味のなさ、モーションの変わらなさで、まず使っていて楽しくない。 ・リボルバー、ウィンドミル、クロスソード、スティンガーのような コマンド単発で発生する技がないから、スピード感に欠けるし一瞬の攻防もできない。 ・魔人化技が恐ろしく意味無し。 いろいろ欠点はあるが、この点がとにかく大問題。
派生の滅多刺し、あれはハイパーフィストのモーションを使い回した物に見えるが、どうか。
滅多刺しにするまでにトロい攻撃を4発も入れなきゃいけないのがダルい。 剣・剣剣剣…ってコマンドにすりゃよかったんだよ。
スティンガーのイ゙ーヤ゙ッて掛け声も3の使いまわしだろ?
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 00:02:41 ID:y3t4IeRo
糞ゲー
>>253-255 前△コマンドで滅多挿しでいいよなぁ。薔薇はいいとして。
○はあんなんじゃなく、ムービーの投擲がいい。地上空中どちらでも可能な投擲コンボ。
空中△はスプラッシュ改良して二刀流。
ピンナップピンナップは実用性ってかSTPと威力だけで言えばいいけど、
実際のスタイリッシュさや爽快感には激しく欠ける、ほぼバグ技に近いだけの性能だけが魅力の技だ
剣だけの追加発生って発想は良いんだよ。 ただあれはスタイル技でいい。 性質も発想もスタイル技向きだ。 それとディシプリンの発生の遅さがダメだ。 一度前に整列してから敵に飛んでいくあの動き。 あれが無駄すぎるしテンポ悪すぎる。
あれはスタイリッシュとは言いがたいなー。 前+○のヤツはイイと思うんだけど。
俺も前+○、後+○はいいと思うんだよなー。 いかにもA.魔力(ryっぽくて、剣の再配置とか。
空中○は意味なさすぎるのでせめてアグルドのエリアルクロス ノーロックオンの剣配置は射出までの時間が前+○より早くないと全く意味ないし、 そもそも静止してる敵にしか当たらないのに当たってもダメージ、よろけ無しってギャグかよw なんかピンナップ連打が強くなりすぎないように調整していったら、結局それしか残らなかったような感じを受ける 遅効性の近接武器っていう発想は面白いと思うが・・・ あとリベのマカブル、ギルのRIに当たる大技がないのが問題だな。クライマックスってなんだ
俺はもう完全にスプラッシュと薔薇しか使ってないなぁ クライマックスは神戦以外での使いどころがまったくわからん
発売前に海外の記事翻訳したら 「攻撃判定のある剣を体の周囲に展開し 触れる敵に自動でダメージを与える」ってあった 誰でも幻影剣展開を期待するだろ クライマックスはねえよ
クライマックス♪クライマックス♪ってなんだ! 振り向かないことさ♪ と歌ってしまう18才の俺って正常だな
久々に半年以上前(4の発売前)のファミ通みてみたらパンドラの記事に 「グリーフ使用中に、剣や銃で攻撃するなんて使い方もできそうだ」なんてのが載ってた だが、現実は・・・(´;ω;`)
何で動けないんだろうな。 一生懸命溜めたゲージでやっとこさ出る技なのになんでアレ・・。 そしてルシフェルのフルボッコぶりワロスw トレイラーとか見たときはwktkしたのにねぇ。
クライマックスは蛙戦で 触手に抱きつかれ>魔人化振りほどき>即ピンナップ>魔人解除ピンナップ>低空クライマックス ってやると突進してきた蛙の口の中で破裂させれていいダメージ さらに噛み付きにロイヤルリリース決まると脳汁だねってぐらい 地上クライマックスは多少ダメージ下がってもいいからその場設置だったら鎧突進とかに使えたのにな
わざわざ再配置しても誘導ないから当たりませんってどんなギャグだよ
兄貴の幻影刃の使い勝手は良すぎた
それなんてリオンマグナス?
ダンテっていうかルシフェルに関しては 明らかに開発時間不足なのがわかる。 まあPS3初だからなあ…。
俺はむしろ調整に時間をかけすぎた印象を受けるな あの技、この技とも被るからこういう調整をしようとか、差別化の為に このコマンドに割り当てようとか、全体的に理屈が先立ってるような感じ それはダンテの武器やスタイル技だけじゃなくて、ネロの性能もその 計算の範囲に入ってて、結構頭でっかちに出来上がっちゃってる ような気がするな
ぶっちゃけこのゲーム自体作りこみ不足 特にステージ・ミッション構成を考えたやつはクビ級 今のカプコンお得意の営業用ソフト、ユーザーのことを全く分かってない
>>274 作りこみがすごい部分と甘い部分で両極端、という表現が適切じゃないか?
個人的に4は作りこみ云々よりもあらゆる面において無難にまとめすぎた感じがする
やればできる子なのにやらない感じか
やりこみ要素の一つのコスチュームが無いのがなぁ
3はあれくらいやらないと2の悪印象を払拭できないと思ったんだろうな。4はやはり燃え尽き症候群が原因か。
早く5出ないかなぁ とDMD,BPをクリアできない俺が言うのも・・・アレですが
BPのやりすぎか、夢の中でよく4をプレイしているな。なぜかダンテがリベのコンボBばかりやっていたが、あれが 好きなんだろうか。確かに今回のミリオンスタブの連射力は最高だ。素晴らしい。
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 21:45:26 ID:y3t4IeRo
ダンテ戦はなんかおもろくないしな。 ディバインとか踵は逃げられて倒れてるやつしか使えないし。 ルシフェルをなんとか使えるようにってやってみたけど、面白くないし パンドラもなんだか。 なんとかならんか
>>281 俺は夢でよくオーバードライブやるよ
「ぼーい!!」とかうるさい
寝る前にBPやってると瞼の裏にかなり焼きついてるみたいで すんごいいろいろ見えるよな。
スケアクロウはもう一種類増やしても良かったのではないのかと思った。メガスケアみたいに丸っこくなく、 両腕が刃の、スケアとメガの中間当たりの敵が。鎧に攻撃されているスケアクロウを見ると、いじめられているようで。
スケアクロウはDMC4の全ての敵悪魔の雛型で、このゲームの 全てが詰まってるみたいな事をスタッフが言ってた記憶がある 通常スケアクロウもメガスケアクロウも、初登場シーンが主役キャラに 蹴散らされるだけの役なのが不憫だな
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/23(木) 23:57:04 ID:y3t4IeRo
コイツら戦う気なさそうなのがなんともw DT引いたら積極的になるとかスピード上がるとかあったらな〜。 DT引かれても怖くないんだもん今回
鋼体がついてちょっとウザくなるだけなんだよなあダンテで相手すると。 つまんないからDMDは滅多にやらんけどさ。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 00:15:15 ID:+ye6aJK5
これ糞ゲーなんじゃないの?本当は。1、3>4>2だぞ。絶対。
また出たか…
291 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 00:21:05 ID:+ye6aJK5
糞ゲーは言い過ぎたな。並みゲー?
それをここで決めて何になる
どうしても出るんだよな…
お前が思うんならそうなんだろう お前ん中では、な
1>>>>>
>>2 ,3,4
1は不朽の名作
それ以外はクソゲーに近い凡ゲーだな
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 00:39:41 ID:+ye6aJK5
まあでも不満は多いと思うわ。自分でやっても、スレ見てても、
わざわざ出てくるんだよな…
不満はあれど買ってよかったと思っている。
まあ確かに1、3みたいな衝撃はなかった 2は別の意味で衝撃的だった
何でこんな流れになっちゃうの?バカなの?死ぬの?
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 01:12:13 ID:+ye6aJK5
不満がそれなりにあるからじゃないの?
DMC1とDMC4って結構似てるエリアがあるんだな。 今更きずいた俺バカすぎるorz
ダンテにもボス専用技があったらなあ
シリーズプレイしてて今が一番うまいからかもしれんけど、 シリーズで一番4がおもしろいけどな。 今までの作品はそこまでやりこまなかったからかもしれんが。 4>>1>3>>>>>2ってとこかな。 ちなみに3はSEじゃないからバージルしらない・・
>>304 特にベリアルとやってると痛感するな
消火しても大してアドバンテージがない
DTキック13とかも大抵中断させられるし
ネロはボタン設定変えてるけど、ダンテはデフォの人が多いんだよねぇ? チャージショットどうやってるの?
普通に□押して溜めるよ?
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/24(金) 12:52:00 ID:QxA3K9TR
スパーダ状態になれないからがっかり
言うな みんなそう思ってる 実際たいしてカッコイイ訳でもないが、やっぱ欲しかったよね
312 :
308 :2008/10/24(金) 13:37:24 ID:68rYKdm0
>>309 指がつりそうだな
修行してくる
レスd
左手使ったり 親指の左半分使ったり そのうち慣れます!
314 :
308 :2008/10/24(金) 13:55:39 ID:68rYKdm0
左手や親指半分w その発想はなかったわw ガンガッテクル!(`・ω・´)
なんか3よりエネステコンボ入んないよね? キラービーも発生遅いし
キラービーじゃないから遅いんだよ
あ なるほど
敵の浮きや吹っ飛びが微妙に不親切 無理矢理コンボから遠ざけようとしたがってる気がする
プロップの浮きも毎回違うな 敵のあたり判定が意外に細かく設定してあるんだよね 多段RIなんかも敵によってタイミングが変わったりする
神谷を侮辱した作品をやり続けるなんて屑な連中だな
意味が解らん
>>321 ときどき現れる1の狂信者だろ。
放っておけばいい。
ネロは全体的に良くできているが、もう一声欲しいところだな。正直DTは微妙だったから、次回は変えて欲しいが。 イクシードが面白いので、次はもう一つ増やしてもらいたいところ。
ついに攻略スレにまで現れはじめたのか神谷信者
信者というか病気
構ってちゃん何だからほっとこうぜ
男は黙ってスケア後ずさり回避したらウキョキョキョキョwwwって笑っとけ
げ、スケアにトドメ刺したと思ったのにちょっと残りやがった これじゃカッコつかないから最大溜めショックをお見舞いだ! スケア「ゲキャキャキャw」 後退すんな死ねよ('A`)
ところで3→4→1(未クリア)てやってる俺が聞くけど、M20ムービーでじじいが言ってる魔剣スパーダて何よ?スパーダの形見は何個あんのよ
まずは1をクリアしろ。話はそれからだ
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 08:57:56 ID:lItJ5eZk
クリアしなくても4だけでわかるはずだが
低脳レスばかりだな 少しは頭使えよカスども
スパーダとリベリオンとYAMATOとペンダントしか思い付かない
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 09:35:40 ID:8PmGN6zA
低い脳って何?
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 12:12:45 ID:LR5S9ZSV
糞ゲーだからな
>>331 M20のラストで初めて出ると思うんだが。
4には出ないけどフォースエッジてのは?
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 13:54:40 ID:Tm0PqAxg
実績1000とった人だれかいる? PS3ならすべてSでBPももちろんくりあした人。 俺はダンテ苦手だからDMDであと4っつSランククリアできない
サントラが二種類出てるんですけどどっちがお勧めですか?
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 14:43:12 ID:lItJ5eZk
>>337 スパーダは最初ダンテの店に飾ってある
で、トリッシュがグロリアに扮して教団に土産に持って行く
現地集合って紙貼ってたとこね
ムービーもまともに見れない奴多すぎじゃね?
>>337 フォースエッジの真の姿が魔剣スパーダ。
3でアーカムが楽しそうに振ってたじゃないか。
適当にやった時にかぎってノーダメでクリアしてオーブ取得率85%とかで 記録更新した時のガッカリ感は異常 ホント取得率だけなんとかなんねえのか・・・ 100%取って更新しないとスッキリしない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 19:23:12 ID:JsSdHhKw
>>343 400時間越えて初めて知ったわ。さんくす
>>343 400時間超えて初めて知ったわ。サンクス
え?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/25(土) 21:06:39 ID:LR5S9ZSV
え? じゃないんだよっ!!
DMC5vsベヨネッタ
ほ
昨日BPで生き抜きしてたら偶然カッコイイ倒し方できた 体力残り少ないフロストが遠くにいて、クイックドライブで倒そうとしたら 向こうも氷柱地面這わせるやつ撃ってきて相打ちかと思いきやマジギリギリで回避できたw 今思えばRGで対応した方が見栄えよかったかもだけど凄い興奮した 思わず誰かの真似じゃなくカッコイイ倒した方したときすごいテンション上がるな 初めてギル&RGで1回もミスらずにブリッツの電気剥がせたのもあがった
そうかい
バスターしたけどフロストが死んでくれなくて どうしたもんかなーと思ってたら高速突き上げ 反射的に回避したらテーブルホッパー発動 まだ腕を振りあげたままのフロストの側面に CSを打ち込んで粉砕
テーブルホッパーの受付時間はもうちょっとゆるくて良いと思うんだ
ビアンコやクレドみたいに、攻撃の前に溜める動作があれば合わせやすいんだがな。フロストやアルトの変な斬り みたいに、余り緩急のない攻撃は反応しづらい。何度滑らかに斬り浮かせられたことか。
フロストの切り上げは速くて避けるのなかなか難しいな。 あとブリッツの腕を横になぎ払ってくるヤツ。当たらないだろう と思ったら意外と腰が回転して当たっちゃうんだよ。 電撃ビーム回しといい、すごい腰が柔らかいブリッツ・・・。
M15の図書室(?)でDT発動したアルトアンジェロが 柱に引っかかったのか、宙に浮いたまま全く動かなくなったんだけど これもバグなんだろうか ちなみにPC版 攻撃は受け付けたから、滅多に使わないディバインで倒した
アルトアンジェロと戦ってると変なところで引っかかって動かなくなったり 変なところに吹っ飛んでいって見えなくなったりすることが多い気がする
ダメージなかったけど、DTバスターをRGで返されたことあるよ。
まぁRGはダメージを跳ね返す技じゃないからな。
月曜日くるーーーーorz
>>338 実績1000とったが実績1000にした人は結構いると思う。
自分はPS3版もやったけどBPは好きじゃないからPS3のBPはやってない。
だけどオールSはした。箱でやりこんでたからそんなに大変ではなかったよ。
しかしニートの俺には関係無かった
IDに「おまいぶさいく」って言われたのは初めてだ
オーマイガッ!!的な言い方でオーマイブサイク!!って感じだなw
ス安倍なつみの人と言い、ここはクレイジーな人が多いですね
ファニー=おかしな クレイジー=イカれた ファニーなバンピーにはまだまだクレイジーにはほど遠いぜ坊や
くせえ
>>372 性格には「す」安倍なつみだった気がする
PS3の変換機能どんだけ狂ってんだよw
なっちとか豊富な顔文字とか、PS3ユーザーと縁遠いだろ
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/27(月) 18:58:04 ID:qep+YHMv
DMCやってるやつってなんか変な奴が多い
やっとDMDM11までクリアした 難過ぎ
ダンテさえ突破できれば今回はもうクリアしたも同然だぜ? M14あたりで苛つくかも知れんが
俺ダンテ苦手だからなあ あとベリアルが苦手だからM19で苦戦しそう
>>379 俺もダンテが苦手でM12から躊躇してやらずにいたが、二個動のプロいプレイを参考に一緒に進めていったら、
へたくそながらもクリアできたよ。
多段リアルインパクトを出来るようになったらかなり楽になった感じがしました。
ベリアルもルシフェルメインで使えば何とかなった(´д`)
ただ、360版だとスタイルチェンジが、、、、やりにくいorz
どうやったらベリアルでクリアできないほど苦戦するのか、本気でわからん。
ベリアルはいつでも攻撃が有効だから、かえって注意力がなくなってしまう作用があるような気がする。RIするにしても、 何気に正面に立つことが難しいし。頭にターゲットしているせいか、ショックがよく暴発する。
勝つのが目的ならひたすらショットガン、攻撃来たらジャンプスカイスターでなんでもないじゃん
DMDベリアルって開幕RIできるスキってあったっけ? 最近BPばっかりでミッションやってないからわからないんだけど、 ダンテで楽に行くなら開幕RIだよなあ。コレができるのとできないのでは大違い。 全然スタイリッシュじゃないけどさ。 ベリアルって攻撃わかりやすいけど、炎をバボーンって爆発させるやつ(ドーム 状に広がるのじゃない方)だけはなんかタイミングわかりづらかったような。 というか地上ブロックできないのは本当にいただけない。
ダンテでベリアルと戦うときはどうも最大オーバードライブか、ゆっくり静かに歩いていくのから始めてしまう。 ボス相手に最大オーバードライブってベリアル以外は無理だよな。神はともかく
構えずに歩いていくと、なぜか格好いいな。
バージルみたいにな 今回はダンテがやってもよく似合う
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 02:50:20 ID:qkCCo6cV
ここの住人たちはどんな環境(HDMI等)でこのゲームやってるの?参考までに教えてくれ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 07:42:48 ID:kQ8vr8yh
37インチ液晶HDMIでやってる メタルギア買ったときに字幕が読めなくてテレビ買いなおした
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 11:11:41 ID:kBlqPqWl
>>341 あれってトリッシュが持って行ったのか?
ED後のムービーで、レディが「スパーダ持ち出して話ややこしくしたのは誰?」って言った
時、レディとトリッシュがダンテを睨み付けてたじゃないか?
んでダンテは読んでた本で顔隠してけど・・・あれはどういう意味の反応なんだ?
>>390 あれは報酬額はどっちの言い分を取るんだ?ってことを目で聞いたんだよ
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 11:28:18 ID:kBlqPqWl
>>391 あー、そんで結局本取り上げられて「もらえるもんはもらっとく」ってことで収めたのか
ダンテって普段はトリッシュに頭上がらないんだな
というか空気読んでるんじゃないの
実に微笑ましいですね
>>384 M16は、エア鳥2回とスカイスター1回の後、普通に着地してRIが当てられる。
つうかクイックってSA押しながら近接でも出るんだな
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 16:34:18 ID:dbelpRts
最後の爺さん、バリア壊してもなかなか落とせなくて困ってるんだけどどうすれば簡単?
チャージショット(CS)でよろけさして斬ればおk 剣をガードされたら右手で弾いてから斬ればおk
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 16:45:27 ID:dbelpRts
>>397 即レスどうも
CSでもいいのかー
バスターが全然当たらなくてイラついた
爺のクソさは本当に異常 あの逃げ方は確実におちょくってるよな なんでそんなにプレイヤーを苛立たせたいんだよ 1〜3までラスボスにハズレ無しだったのに
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 18:31:30 ID:opiVYCLd
400
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 18:32:10 ID:opiVYCLd
401
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 19:40:12 ID:kQ8vr8yh
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/28(火) 19:45:50 ID:dbelpRts
キリエ守れなかった… また爺さんと戦うか…
>>403 EDのアレはCSで近づいてくるのを吹っ飛ばしてるだけでおk
そういえばなんでキリエでカミサマが動いたのかよくわからん 別にネロじゃなくてもよくて、さらにただの人間のキリエでもいいなら 誰だって良かったんじゃね?つかキリエも実は人間じゃないのか? あの辺がよくわからん…
スパーダがあるから、不完全でも一応動かすことは出来たんだろう。M18みたいに大ハッスルするには、ネロが必要だったと。
>>406-407 そういう事かサンクス
あとトリッシュがわざわざ教団にグロリアとして潜入してた意味もわからん
まさかネロをいじりに行ったわけでもあるまい
潜入調査みたいな意味なら、レディがすでに詳しかったから必要なさそうだし
それは面白そうだったから、じゃないのかね。トリッシュはネロに恨まれても仕方がない気がする。ダンテは本人も 言っていたが、尻ぬぐいだったな。
>>408 これってエアトリックで近づいてすかさずガードするとダンテが飛びますってこと?
エアトリック→エネステ→ガード→エネステ(フルハウス入れてるかな?速くてわかんねー)→飛びます
なのかな?
>>409 どう贔屓目に見てもレディは詳しくないじゃん。
単に仕事の邪魔されてるからダンテ達にどうにかしてくれって頼みにきただけ。
スパーダ崇拝という格好の釣りエサもあるし丁度良いってなもんだ。教団の目的云々は二の次。
レディが分かってるのは悪魔捕まえて魔具を集めてるってことだけ。
潜入云々はダンテ達が面白がってやったこと。
スパーダ持ち出して話ややこしくしただのEDで言ってただろ?
教団は3のアーカムと関係がありそうな匂いがすごいしたけど 結局何もなかったな。でももし関係があったら、レディも フォルトナに行って何かドラマをしなきゃいけなくなったろうし 話が無駄に長くなるだろうからって理由でカットしたのかも 4のシナリオって膨らませることの出来そうな要素はいっぱい あるけど、ことごとく膨らまないように話を転がしてるよな
スティンガージャンプしているように見えるな。どういう原理か速すぎてよくわからん。
>>408 うお、なんだこれww
見た感じTSは関係なくて、
フルハウスをエネステキャンセル後ガードしたら飛ぶって感じじゃね?
めちゃくちゃうまい人が使いこなしたらまたカッコイイ動きになりそうだ
フルハウス→エネステかブロック→エネステかブロック→ブロックしながら飛んでく って感じに見える
ようつべにコメントしてたやつ I use this technique in some of the combos i'm working on for a combo video. It works really well if after an air combo you follow it up with jealousy. Ex. High time/Aerial Rave(3hits)/Fullhouse JC RG/Jealousy/land/Million stab. JC Fullhouse also keeps momentum with Aerial Rave, fireworks, or shotgun. this technique doesn't work in DT mode for some reason. この人なんかわかってそうだな なんとなくしか解らないんだけど誰かちゃんと訳できるひといないか?
>>417 コンボ書いてるっぽいけど4やってないからさっぱりだ
適当に読んでみると 俺もこのテクコンボムービーで使ってるわ ジェラシーで追い討ちする空中コンボのシメに使うといい感じ コンボ例)ハイタイム>エリアルレイブ3ヒット>フルハウス>エネステ>RG>ジェラシー>着地>ミリオンスタッブ フルハウスエネステは、エリアルレイブやファイヤワークスやショットガンのはずみも保つ? このテクはDT時は何故かできない ってとこ? 高3だから間違ってたらすまん
JCってジャンプキャンセルのことか。
>>410 ,412
まじで面白そうだったから、ってだけなのか…
EDのスパーダ持ち出した話があるから余計に
えっそれだけのためにスパーダ使ったのかよ
って感じがして微妙だった。
単純に楽しそうだから潜入した事と、EDのスパーダでややこしく〜
って話が繋がる気がしねぇ…。いや、楽しむためにスパーダ使って
教団に潜入したら最終的にあんな事になっちゃった、てへっ
っていう話だったんだろうけども。トリッシュひどすぐるw
レディは詳しいと思うけどなぁ。
少なくとも悪魔と魔具の話なんて教団信者や一般人に
知られちゃいけない話じゃね?
それを知ってるんだから詳しい方に入ると思ってた。
>>417 ある日A君は学校の宿題で作文を書くように言われました。
学校が終わり家に着いたA君は母さんにこう言いました「お母さん作文って何書くの?」
お母さんはこう言いました「あとでねぇ」
A君は作文に「あとでねぇ」と書きました
次はお父さんに聞きました「お父さん作文って何書くか知ってる?」
お父さんは言いました「あったりめぇよ!」
A君は作文に「あったりめぇよ!」と書きました
するとお兄ちゃんから電話がかかって来たのでお兄ちゃんに作文の書き方を聞く事にしました「お兄ちゃん作文って知って…」お兄ちゃんはどうやら酔ってるらしく何を思ったのか「バイクで行くぜ!」といいました
A君は作文に「バイクで行くぜ!」と書きました
うっわ・・・
>>408 の動画の主はKAIL氏で、なんであんな動きになるのかと言うと
フルハウス後のエネステにはフルハウスの慣性がつくから。
要するにフルハウス→エネステ→ブロックとしてるだけ。
前に誰かがフルハウスエネステ後にレインストームをすると慣性がついて
面白い動きになるって言っていたっけな〜
A君は聞き方が悪いと思ったのか今度は別の聞き方で不良のお姉ちゃんにこう聞きました「お姉ちゃん作文には何を書くの?」
不良お姉ちゃんは言いました「ゴミ箱だろ」
A君は作文に「ゴミ箱だろ」と書いて作文を完成させました
次の日先生が出来た作文は順番に読んで下さいと言ったので出席番号1番のA君が最初に読む事になりました
先生「ではA君作文を読んで下さい」
A君「あとでねぇ」
先生「A君!あなたは先生を舐めてるんですか!」
A君「あったりめぇよ!」
先生「後で職員室に来なさい!」
A君「バイクで行くぜ!」
先生「あなたは学校を何だと思ってるんですか!」
A君「ゴミ箱だろ」
以上が
>>417 を訳した物です
長文失礼
そういえばダッシュの勢いでマスタングしたらダンテが大ジャンプしたことあった
>>425 なつい・・・それ小学校のときはやった
俺のとこは最後はアンパンマン見ている弟たちにきいて、「アンパンマーン!」だった
>>424 そうだったのかー
サンクス
>>427 おいおいこれ知ってると言うことはお前岡○県民だろ?
これの開祖は〇岡様何だから間違いない
>>428 おっと残念大阪北部だ
神のビームのRGって連打なの?
最初の方は成功するようになったけど全段ガードができない・・・
つか、なんでネロは「やはりスパーダの血か…」とか言われてると思う?
>少なくとも悪魔と魔具の話なんて教団信者や一般人に >知られちゃいけない話じゃね? レディは一般人でも教団信者でもない。 仕事邪魔されたって言ってただろ? 外側からそれなりに探りぐらいは入れるでしょうが。 邪魔されたー→ダンテなんとかしろーじゃあまりにもオツム足りなさすぎる。 レディからの依頼は教団潰せじゃないよ。
カプコンも4作ることしか考えずにネロという主人公のストーリーに ダンテを絡ませて適当に作っただけだろうに、深く考えてもしかたないんじゃね? 5でない気がしてきたよ。。。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 07:47:50 ID:ZpPgDYsp
結構前にこのスレでフルハウスをエネステブロックするとRG空中ダッシュがでるって書いたら普通に無視だったぞ。慣性も食いつき良くなかったし
ふーん
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 11:09:49 ID:ZpPgDYsp
そんな感じだった
カイル氏のおかげで目立つようになったからよかったじゃない
近いうちにギルガメスが評価される時代が来るのか? フルハウスでファウストの正面からの突進引っ掻きを空中で 連続して弾けたり、昇竜拳でビット弾きまくったり、最近は ギルが意外と使い所のある武器だなって感じられるようになって きたから嬉しい。一対一のコンボというより、多対一のTS空中戦で 活きそうなテクだな。コンボに組み込むなら、フィニッシュの 前振りとかかな
ダンテ苦手だからだんてミッションつまらん
226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 15:26:00 ID:KSDGRjPP スカイスター、フルハウスをエネステでキャンセルすると技によって勢いが残る。例えばレインストーム普通真上だが勢いがついて敵を飛び越える感じになる。 既視感あったんで見直してみたけど随分前に書いてたんだな
今更ながらDMDクリアした。Misson15だったかな?フロスト3〜4とメフィスト2〜3同時に出てくるとこがきつかった。 コンティニューするとえらい序盤に戻るし。 結局DMDクリアするまでパンドラ使いこなせなかったわ。
なんで協会本部で教皇がキリエ連れ去ろうとした時にネロはスナッチって引き寄せなかったの?教えてアグナス
>>433 やっぱり動画がないと食いつきがよろしくないのではなかろうか。
空中から突進しようとしてるアルトを エネステフルハウス4連くらいで撃墜するのは楽しい
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 19:05:48 ID:ZpPgDYsp
>>442 うへ。
フルハウス後マスタングで変化も評価してくれ。これも無視だったんだ
起源を主張する奴って・・・
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 19:46:42 ID:ZpPgDYsp
あの時は無視だったのになぁってだけだよ。 まあどうでもいい
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 19:56:30 ID:VRhyHj4d
EDの曲てば誰の何て曲?
>>432 このスレの連中は深く考えすぎだよな。
所詮(アクション)ゲームのお話。
今更ながら斬姫のブログでダンテRG縛り650万見たけど、何度も挑戦してやっとクリアらしいね 全くの初挑戦で初見でクリアに比べればかなり凄さは劣る
どうでもいいよそんな無名の人
初回でクリアって書いてあったのに何度も挑戦してクリアに変更とか 650万超えもRG縛りでクリアもウソだろ
>>440 俺もそこが一番苦労した。BPのがよっぽど簡単だと思ったよ…
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/29(水) 23:25:21 ID:ltdN1/BE
イウイイ………ヤアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ていうか以前にフルハウスエネステのこと書いた人の書き込みがわかりにくすぎる 動画あげてもらわんとイマイチピンとこないからスルーなんじゃね
そういやネロでBPやってるときにツルツルーって慣性残して滑ってったことが1回あった ただのホッパーかと思ったがホッパーなんか出す状況じゃないし、軌道も変だった 状況は・・・スケクロ相手に地上すれすれでキャリバー出してエネステしたらなったような・・・ よく覚えてない 単なる勘違いかも知れん
うお!ダンテが敵の上登ってジャンプしたぜ、なんじゃこりゃ、 と思ったらマスタングだったってことならある。 3をやりこんだせいかマスタング出るとなんか予想外の動きでびっくりするんだよw
マスダンクからレインストームってうまい人の動画であんまやるとこみないよな。 スタイリッシュなのに
俺はスタイリッシュには見えない
マスダンクじゃあな・・・ エキドナ根っこや産卵モードのとき 髪振り回しをマスタングでかわしてレインストームはやる
さんおぶすぱーだはクリア出来たのに…僕にはDMDは無理だ…
簡単やん
3のDMDより遙かに楽(だと思う)からガンバレ
チェックポイント間が遠いってだけであとは3より滅茶簡単だな
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 09:17:17 ID:+73tyccP
4はいくらダメージ受けてもスタイリッシュランクをたもてればいいだけ、楽勝。 BPで101階で99分とかだしてる人はほとんどノーダメなわけ? 俺30プンぐらいだ
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 10:40:23 ID:yVCY6MUr
難易度でそこまで差がないよな、もっと凶悪なモードがあってもいい アイテム使わないとクリアできない!みたいな シリーズでアイテム使ったことがない
ホーリーウォーターだけは4になって初めて使ったわ LDK面倒すぎる
ダンテで650万は確実に無理 一度でも本気でダンテ600万目指したことがあるなら、そんな世迷言はでてこないはずだ CS3とアクトで簡単にランクの上がるネロと違ってダンテは本当に上げづらいな 多段RIと巻き込みドライブ、ヤマト、パンドラぐらいか? 時間対効果が悪すぎる
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 12:59:38 ID:8Iff7i6B
RRもつかわんと。ブリッツもちゃんと殴りRBで上げてsssの時に殺さないと1分とれないし。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 13:51:09 ID:yVCY6MUr
>>469 そういう難しさじゃなくて、例えば全的最初からデビルトリガーとか
そんな激しいバトルがやりたい
シリーズ中、DT引かれて最もプレッシャーを感じるのは1だな、俺は 3はDT引かれたらボコり甲斐が出てくる感じ。4もまた然り
買ってきたがノリがバカっぽくていいな。 まだチュートリアル終わらせただけだけど・・。
敵がDT引いたまま出現するモードを何故作らなかったんだ
>>471 使う使う
だがカカシ系の攻撃が意外とRR決めにくいのがいやらしい
あとブリッツに多段RI決めたときってなんかランク上昇率低いよね?
ファウストが一番上がる
DMD以外の4のファウストメフィストと1のシンじゃ攻撃頻度が違いすぎてな
ファウストの攻撃パターンはかっこいいだけに勿体無い。
霧剥がしに反応してカウンター爪攻撃とかやってくれたら熱いのに
デスサイズがカウンターや 四刀流無敵状態からの超コンボやってきても 「こいつ・・・やるじゃねえか!」って感じだけど ファウストにカウンターや爪モードやられるとイライラする
3からの流れで敵がただのボコる対象になっちゃって攻撃してくると 「オメー何反撃してんだよ」ってなってる気がする あといまいち4は緊迫感を煽るBGMがない
あーそれなんかわかるわ。 こっちが攻撃しまくって向こうの攻撃封じ込めてるから、たまに攻撃されると うわ、なんだコイツ、ウザイな!って思ってしまう。スケアクロウとか特に。 1はガードしてカウンターしてくるザコとかいたな、そういや。
おっとフェティッシュの悪口はそこまでだ
ネロの戦闘曲は前奏が長すぎるな。いつも歌の前に終わってしまう。ビアンコとアルトの初登場BGMは結構 いい感じなのに、2度しか使われないのがもったいない。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 20:15:53 ID:/MGMlnM7
サントラ欲しくなってきたぞな
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 20:19:15 ID:yVCY6MUr
メインテーマが無いから買う価値なし
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 20:22:25 ID:8Iff7i6B
ほんとなんつーか残念なゲーム。seで色々調整はいらんかな
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 20:27:28 ID:/MGMlnM7
メインテーマてラルクの事?それならレンタル済み
ウォールハイク→レインストーム なんて事をwktkしてたのに 代わりのムスタングが地味で困った
>>487 『暴れ馬』と言う派手な名前なのに地味とは是如何に
空中でも出来ればよかったのに 下に蹴り落とすような感じで
蹴り落としは前々からほしいと思ってた ルシの空中攻撃は、アグルドスカイダンスみたいに 数回突き刺し→フィニッシュで蹴り落としつつバック宙とか ルシは動作がいちいちカッコよさそうだったのにな・・・ SSだけの頃が幸せだった
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 22:28:10 ID:8Iff7i6B
>>490 ESスプラッシュは結構楽しい
けどリベ以外空中のSM技に個性が無いって・・・
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/30(木) 23:07:00 ID:8Iff7i6B
>>495 ここで愚痴っても意味ないしそんな事あっても言わないよ
精神年齢の低いガキがまた涌いてんのか
MAXアクトのタイミングがシビアだが、これでちょうどいいような感じではある。普段からEXアクトで攻撃していたら、 時折発動して、バスターとかまた違った必殺技みたいなものになっているかなと。PCのSネロは確かに楽しいが、 ほとんど技しか使わなくなるのがな。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 00:11:28 ID:utaYQ64f
お前も同じようなもんだ。煽るなよカス
MAXアクトが発動したら、即座に離脱して MAXストリークで一番敵を巻き込める場所を探してウロウロします
イクシードぶおんぶおんできるバスターって草野おばさん以外にいる?
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 01:04:54 ID:D7ZEY4V/
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 06:40:22 ID:neK7VWS6
買わねーよ
今度から俺のブルーローズはお前のものだ 結婚してくれ
一人で二穴責めができるなんて・・・ 最ッ低の屑だわ
この前テレビ見てたら、どこかの教会の中が映ってた 思わず並んでる椅子を壊したくなった 今日テレビを見てたら、パチンコのCMでスターウォーズのC3POが映ってた 金鎧に見えて、思わずバスターしたくなった …だいぶ重症だな 吊ってくる。。。_| ̄|○
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/10/31(金) 20:48:50 ID:D7ZEY4V/
言ったな?約束だぞ?
|| Λ||Λ ( / ⌒ヽ || | ∪亅| || | ∪∪ : : ‐ニ三ニ‐
MAXダブルダウンの掛け声が 「ドォウダ!」って聞こえる
聞こえない
なぜかネロの「Though guy, huh?」って台詞が脳内から離れない。
わかるわかる、そういう台詞あるよな 俺はクレドのhurt me?がそう 言い方がカッコいいからだろうか
ダーイ!ディーモン!
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/01(土) 00:28:50 ID:SJNaFsB3
ユーアーフールが頭から離れない あんなパーじじいに言われると・・・
ポテートダーイ
ワッチューセーイ?
シャールウィーダーンス?
What did you say じゃなかったか?
タレントです!
まったく話変わるけど、なんでOPムービーってあんなへたれプレイを採用したんだろう。 おぉっ!って思うのキックぐらいじゃね?
やっとDMDの14,15クリアした 回復オーブを2,3個使ったけど・・・ しかし難しいな リアルインパクトを上手く出せればいいんだが どうしても焦って、違う武器だったりスタイルだったりして 暴発してしまうw
すばやくギルにしてソードマスターにチェンジしてリアルインパクト! と思ったらダークスレイになってディメンションになることが多い
4ってレディそんなに出てこない?
>>524 回想とエンディングにチラッと出る
ダンテに仕事を依頼するだけの役だから
当然戦闘無し
想像を遙かに超える空気っぷりだったな あれなら出さなくてもいいよ 巨乳でかぶってんじゃねえよ
性格は糞ビッチになってるしな。
まあダンテがいればいいストーリーのゲームだからなぁ 仕方ないww
そうですか・・・残念です しかし私はレディの発育したパイパイを拝むために買わなければいけない いや、買うために生まれてきたのです
レディタン(´Д`)ハァハァの人ですか?
やっとノーマルネロでパレス完全クリアした… 長かった… さて次はDMDオールSランクだ チラ裏サーセン
>>531 いちいち謝るなら書くなよと言われてもしょうがないな
チラ裏でいいじゃない
日記うぜ
宣伝お疲れ様です
俺はうまい人の動画よりディー氏みたいなカッコイイ動画の方が好きだ
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/02(日) 02:39:33 ID:s83g/o7a
ディー氏は最高にスタイリッシュ
マカブルやショーダァーンでメガ助にトドメさしたら どうしても落ちてくる刃に当たってしまう俺もスタイリッシュ
ネットでランキング確認したんだが上位は日本人ばっかだな。 海外では売れてもそれほど遊ばれてないのかな?
>>540 日本人ほど(いい意味で)基地外な連中はあんまりいないんじゃないか?
ごく少数は化け物クラスだがそれ以外は団子状態かと・・・
>>539 俺は最近ディー氏の真似でRBばっか狙ってる
日本人には少なからず意地もあるよな 外国が舞台だろうと外国のが売れていようと 日本産のゲームで外人に負けるわけにはいかん!みたいな
4のダンテって魔人化しても今までの作品みたいに 移動速度とか早くならないって聞いたんだけど本当?
魔人化するとスピードが出るまでの移動距離が短くなる。3みたいに攻撃モーションも速くなるよ
今回のDTはスティンガー、RI用だな。あんまり使わん ネロの方は便利すぎるくらい便利なんだが
ネロのDTは緊急回避が一番大きいと思うんだ。
無敵時間1秒とかw緊急回避ってレベルじゃねーな
BPの鎧パラダイスとかでは、ダブルダウン→ストリークのたびにDT引いてるわ
1秒長すぎワロタ 外国はFPSゲーばっかなんじゃないのか?実際のところはよくわからんからネットから受けるイメージだが。 韓国とかはネトゲ大国、向こうはFPS大国。日本は雑多でADVやシミュ、RPGとかの『面』で楽しむゲームが人気、って感じで。
どうでもいい
>>551 お前の感想ほどどうでもいいもんはないけどな
>>552 お前のレスほどどうでもいいもんはないけどな
スカム
ファーファー…
クレドが死ぬシーンはいつ見ても泣けるな・・・ ダンテッシュの表情がイカス
プレイ500時間でやっとダンテでBPクリアした! …誰かほめてくれ。
いや、頑張ったな。500時間は凄い。
>>558 そっちをほめるのかw
たしかに500時間は凄いな、おめでとう
俺300時間で飽きたわww 500はすごい
500時間やってやっとクリアできるものもいれば 神プレイできるものもいる やっぱ才能なのか
人間は弱いからな・・・
プレイタイムで腕は判断しにくい気がする 長時間でもただダラダラ漫然とプレイしてたかも知れないし・・・ どんなことが出来るor出来るようになったかなど 時間より内容で腕を判断したほうがいいと思う
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/03(月) 14:33:15 ID:NYgAh7SF
けど500時間って本当か?ww 実績1000とってネロでBPクリアこの前したばかりのおれは130時間だけど。 やっぱりダンテはむずかしいよな。 魅せプレイなしならなんとかいけるけどそんなのDMCじゃない
気になってセーブデータ見てみたら600時間間近だった
ダラダラと230時間プレイしてますがエネステ連斬すらできません 実績1000にして満足してしまいました
俺は意味も無く二つのアカウントで実績コンプしてるなw 二つ目は60時間くらいで終わったけど。
500時間プレイしてる人って他のゲームとかやってんのか?
してるんじゃね?
コンボ動画でタイトル画面がダンテやスケアクロウフィギュアで女性陣が 遊んでるみたいな絵になってるやつがあったんだけど、あれはクリア特典か何かか?
>>571 あれはな、PC版のLDKモードのクリア特典だ。裏魔剣祭という名前だったはず。
裏魔剣祭うp
∧∧ ∩ ( ゚ω゚ ) / ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ ('(゚ω゚`∩ (つ ノ ∩´゚ω゚)') ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ ('(゚ω゚`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´゚ω゚)') O,_ 〈 〉 ,_O `ヽ_) (_/ ´ ハ_ハ お 断 り し ま す ハ_ハ ⊂(゚ω゚⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃゚ω゚)⊃
>>557 だが、さすがに丸々500時間ではないぞ。電源つけっぱで寝たりしてる。
だがDMDのM6で挫折、データ変えてHUMANからやり直したからな。プレステ3は他にやるもんがな…。
実績を1000にするにはどれくらいかかるのかね?人の腕前にもよると思うけど
俺は100時間ぐらいかかったかなー。
>>576 そうなんだよな。
他にやるゲームないんだよ…。自分300時間くらいだけど
途中からセーブしてないからもっといってる。さすがに飽きてきた。
こんなクソゲーしかやり込むソフトがないって・・・
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 15:51:31 ID:6fPKesch
>>581 お前の人生の方がよっぽどクソゲーだろJK
つーかマジでこのクソゲーに100時間も費やしたの??ありえん・・・
>>584 コンボを作る楽しさをお前はわかっていない…
変なのには触れるなよ
>>582 あれ面白そうだな、機会あれば買う
日本では発禁になっているのがアレだがな。箱○ならギアーズや地球防衛軍3、みかん箱なんかがお勧めだが。 最近ではグランドセフトオート4が発売したな。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 18:31:13 ID:IMThuU+k
糞ゲーまでいかんが手抜きかな。300時間はやったが。 相変わらずこのスレはマンセーが多いみたいだけど、すぐ突っかかるなよ。 放置すりゃいいのに
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/04(火) 19:02:20 ID:PgWElkD7
オレンジボックスだろ
バカちげぇよ エドがパソコンとドッキングさせてる奴だよ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/05(水) 08:16:38 ID:j0rFbG3i
もー次スレいらないだろこれ…
次スレいらんとか言ってる奴はもう来なけりゃいいじゃん そうすれば自然と誰もいなくなって次スレは立たないよ
そして誰もいなくなった・・・
でも私達は生きてるのね!
ダンテェ〜イ
ル シ ア は ど う し た ん で す か ! ?
>>597 出会ってないのに登場させるのはどうかと
いずれにせよもう出なくていいよ 髪下ろして整形したら許さんこともない
美女枠はすでにいっぱいなので却下
顎ナスの剣召喚してる最中にスナッチすると弱るのね。まだ確定情報じゃないが…概出だったら('A`)
もう時代遅れのゲームだよね、DMCって
これはいい釣り糸ですね
性能の恩恵がわかりやすいゲームとそうでないゲームがあるからな。DMC4は後者だろうけど、超巨大ボスの 神みたいな奴を出しているところから、前者の部分も出したかったように思えるが、微妙に失敗しているのがなんとも。
HOHモード難しすぎだろ・・・ これは実績1000まで時間がかかりそうだ
HOHで泣いてたらHAHで大泣きするぞw
HAHと間違えてるんだろ
HAHだったわwスマン 究極のマゾゲームだわw実績1000にしてるやつは尊敬するわ。俺も頑張ろう
あまりにストレスが溜まるなら、聖水でごり押しした方がいいかもな。ガラス戦では使ったし。
ホールド使っている人いる? フロストの氷攻撃をガードするも良し、ブリッツをRGチックに攻撃するも良し。 キメラにも使えないこともない。
自分はオフ専なんですけどBPで6535542ptsって、ランキングでどのくらいなんでしょうか? 鎧祭りではじめてノーダメージでいけて、自己記録を更新出来たので知りたくて。お願いします。
たぶん世界25位ぐらい
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 00:07:43 ID:WC3AuIA1
もっと下だろ ネロならだけど
今や650万越えはざらだからな
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 00:52:28 ID:7zIZD4t3
>>610 ホールドは使わん。しながら銃も剣も使えるからなにげに性能いいと思うんだかな…。
>>612 マジっすか!?やっぱり世界は広いっすね。情報ありがとうございました。
フロストの飛び道具予備動作見ながら近くの敵を捕まえて受け流すのもかっこいいと思うけどな ホールドしたまま攻撃待ってるのもstysishなので、適当に盾役をボコりながら待てば良し さりげなくホールドして敵の攻撃を直撃させる
それぐらい計算できるならホッパーでもいい
DT引いとけよ つかさっき3の所にヘレ氏いたのはワロタ
じゃあバックスライドとガンスティンガー、魅せ以外での使いどころあり!ってやつは?俺は全くないが
バックスライドってギルのステップか? だとすると、無敵時間がないから論外としか言えないが。 ガンスティンガーは威力低いし、敵は飛びすぎるし。 というかガンスリ自体が、影剥がすかレイン使うぐらいしか選択肢にならない。
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 10:08:51 ID:Y38HbE7f
いつまで糞ゲーやってんだよw
バックスライドってショットガン後ろ撃ちだろ? 魅せにしかならないというか魅せにしても難しいよな 敵が単体だと全く使えないし
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 10:18:54 ID:Y38HbE7f
前メフィストの爪に合わせると弾けるってのがあったけどな。バックスライド
バックスライド、装備がたまたまGSでショットガンになってたら 後ろから近づいてくるアサルトとかに流れ止めずに決められるけど SMでボコり中、エボアボになってて後ろから誰か来たってなってもとっさには無理…。
これベスト版はまだ出ないかな?
中古はベスト版並の値段で買えます
500円で売ってたと言ってた奴いたなw
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 17:36:47 ID:Y38HbE7f
それは安いw俺が見たのはせいぜい1500円w結構みんな売っちゃったのかね
デビルハンタークリアして即売った また買い戻したけど
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:04:11 ID:E5M3MK3X
BPネロだと650万なんだけどダンテだと30階前の連続ブリッツであぼん…。 武器スタイルチェンジとかやっぱり練習して慣れるしかないのかね?
>>633 差ありすぎやろ
ガンスリの時だけガンの破壊力アップとかしてくんねーかな次回
DMC2を即売ってまた買い直した俺が通りますよ
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/06(木) 18:57:35 ID:WC3AuIA1
>>635 それは君の人生で二番目の失敗
一番はあいつに出会ったことだよな、わかるよ
>>633 スタイルチェンジはとりあえず置いといて、一つのスタイルに固定しながら
武器チェンジのみで本編を遊んでみたら?どんな状況に何のアクションが
効果的か把握できれば、自然とスタイルチェンジを使いこなせると思う
4のダンテは3で各々のスタイル特性を掴んだ人間に向けて作られてるし
>>636 3年前に古市で新品500円で売られてたのにはワロタ
ダンテはうまい人の動画むりやりまねようと頑張ってたらうまくなるよ
>>633 上手くなりたいないな、上手い人の動画見るのが一番いい。
ダンテみたいに操作が複雑な場合、セオリーがわかってないとどうにもならないし。
実際俺も他の人の動画で勉強するまでは、かなりチグハグなことばっかやってたが、
一度セオリーさえ掴んじゃえば、あとは自分に出来る範囲でトレースしていけばなんとかなるよ。
エアトリからSMのスタイルチェンジを重視してコンボ練習して慣れたら武器変更やら追加でスタイルチェンジやら。
>>643 これは不可能
立ち回り自体はトレースできるけどこんなコンボとかはできる気がしないわ
脳内でどういう処理されてんだろな
妄想では超スーパープレイ連発
無理に決まってんだろハゲ
今回はコンボ動画よりも、「俺はアレを〜」の人みたいな スタイル・武器チェンジを駆使し臨機応変に立ち回る動画の方が個人的には好きだな
つーかこのヌルゲーは立ち回りも糞もねーな 敵の攻撃はそよ風が心地いいなレベルだし ブラッディパレスは遊園地ひゃっほいだな
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 10:22:59 ID:qZvYOCHn
seで調節入れば別だけど今のままだともはやクソゲーだからな
しばらくやってなかったけど、随分コンボ進化したな・・・
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/07(金) 13:07:28 ID:olB4PGJ6
633だけどみんなサンクス とりあえずTSとSM慣れるまでがんばるよ(・∀・)
ダンテ
トリックスター 次 あ ね
エンディング後の追加ムービーって「日常」ってやつ?
Yes
BPをダンテでやったあとだとネロがすげー火力不足に感じるな 単体処理にプロップRI複数相手だとオーバードライブとパンドラ ワンパターンだけどあの殲滅力はネロにはない快感だ
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/09(日) 14:06:22 ID:bjX6+QM4
本当に延びないなこのクソゲースレは
前まで伸びてたよ クソゲー(笑)っていいたいだけだろ、くだらないw
>>656 でもネロの方がタイム良くなるんだよな何でだろ
後ダンテも魔人化した時ネロみたいに無敵になるとかちょっとしたオプション付ければBPとかのタイムもよくなるんかな
CSがなぁ。 3までためれば800という壊れ火力だし。 対複数戦もダブルダウンやEXストが案外範囲広くて強いしね
基本的にネロの方がスタイリッシュランクが上がりやすいから、加算時間が多いというのがあるんだろう。 久しぶりに3をやったら、ダンテが使い易すぎた。コンボBの払い斬りやアグルドは本当に便利だな。ヤマトも 重い抜刀音が心地よかった。やはり疾走居合と次元斬は欲しかった。
何で↑と↓で次元斬を分けたのだろうか 素直に↑+スタイルボタンで疾走居合にして ↓+スタイルボタンで次元斬にしとけばよかったのに
それもあるけどビーストアッパーとリアルインパクトを一緒にSMにおいたのも理解できん
回転しながら上がるから格好いいんだけどなビーストアッパー 威力がカナシス
RIは多段じゃなくてもバランスブレイカーな威力だからな。4は爆発系の武器は調整されてはいるんだが。
竜巻旋風脚とか、連打で派生するクレイジーコンボが消えたのが残念だな 3の後にプレイするとミリオンスタッブが暴発して困る
個人的に攻撃の持続だけ連打で、発動は4形式にしてくれた方が指が死ななくて済む。
3はソードマスターにしたら全武器 クレイジーコンボ1個は追加されたしな
しかし4やった後に3やったらベオの高性能ぶりは反則レベルだと思った
フルハウスの微妙さにやきもきするが キラービーは間違いなく修正されるべき強さだった
キラービーの誘導性は異常。
フルハウスしようとしたら視点の都合上明後日の方向に飛んでいく時あるしな キラービーはすげえわどの角度からもまっすぐまっすぐまっすぐ
斬る斬る斬る 撃つ撃つ撃つ KILL KILL KILL BANG BANG BANG 蹴る蹴る蹴る 打つ打つ打つ HELL HELL HELL DIE DIE DIE 散る散る散る 鬱鬱鬱
フロストの地面を走らせる氷柱をジャンプで避け、その上をキャリバーで突っ切りながら反撃するとスタイリッシュ。
M18の神戦の戦い方がうまい動画とかってニコニコで見た記憶あるのだが探すのがめんどい どなたか知ってたら教えて
BPクリアできない・・・ いつも50〜60で死ぬ ネロで空中コンボの間に、アクトが上手くできないのがダメなのかも・・・ 溜めてから下へ突き刺しができれば かなりいいのに 練習してるんだが、どうしても上手くいかない ハイローラー、ストリークはそこそこ決まるんだけど スナッチ→ハイローラー→切り2発→下へ突き刺し→ストリーク ってパターンをやりたいんだけど アクトが途中で切れてしまう
>>677 アクトできなくてもクリア余裕って言うか、
死ぬぐらいに回避できないならアクト頑張るより上手いこと回避したほうがいいと思う。
>>677 自分の攻撃すると決めている対象以外にチャージショット3を撃ち込んでおくのがいいんじゃないかと。
慣れるとBPはストレス発散の場所だな。グラディウスの嫌らしい切り上げを、シャッフルでカウンターするのが
気持ちよい。待機中にキャリバーで突っ込むのも粋だが。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 04:11:03 ID:EindiSAl
3のTBの名残で銃がL1イクシードがL2DTがR2のままデビルハンタークリアしちゃったんだけど、このコンフィグだと後々高難易度でイクシードしずらくて困ったりとかありますか?
俺もそれだが別に困ったことは無いよ
エネステとMAX-actどっちを先に取得したらいい?
エネステ使いこなせないようならMAXでいいんじゃない。後回しでもいいでしょ。
>>678 の動画、ダンテの方がまさしく神だな
ところでまた3始めたんだがあまり3は詳しくない。鳥ガーバーストって何?すれ違いスマンm(_ _)m
DTボタン押しっぱなしにして赤くなったら離してみな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 10:05:58 ID:VuqXLrVc
デビルメイクライの時間軸がいまいちわからない
3→1→4→2
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 10:35:01 ID:VuqXLrVc
サンクス
× 3→1→4→2 ○ 3→1→4
× 3→1→4→2 × 3→1→4 〇 3→1
あれ、2が最後なのか。寡黙になったなダンテ
今更で申し訳ないんだが、多段リアルインパクトって、 通常状態で一発当ててから、魔人化であってる? なんかwiki見てると逆っぽいんだけど。
>>686 おぉサンクス
そいえばそんな機能あった気ガス。眼中になかったが
>>696 通常状態で2発目ヒット直後にDTで最大威力
>>696 そんなに気にしなくても大ダメージ与えられるよ
とりあえず上昇中に引けばいい
DT引いてから上昇中に解除するとゲージがモリモリ溜まる
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 19:08:35 ID:7t2fTVGl
ネロ十章の実験体保管室から抜けられない 青の封印は解除したんだがその先がわからない 助けてくれ
>>701 レーザーが走っているところだよな。そこは壁沿いに進めば落ちる場所がある。ちょうどレーザーがあるので、
時間を遅くして突っ込むしかない。俺もそこは結構迷った。違ったら謝る。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 19:17:41 ID:7t2fTVGl
>>702 落ちて一番下に行ってしまう
段差か何かに乗れば良いのか?
馬鹿ですまん
>>704 上に答えがあったんだなw
すまんかった
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/10(月) 19:48:15 ID:7t2fTVGl
BP記録更新 といっても、85まで行っただけですが これまでの記録を20ほど上回った ブリッツが2匹出てきて 驚いて逃げているうちに死亡 これは難しい・・・ 残り時間16分くらいでしたが この時間で最後まで間に合うのでしょうか BPクリアの道は遠い またここまでくるのに2時間かかる
カットラスの攻撃範囲は何なの
あの長い全身に判定があるから、垂直ジャンプで避けても無敵時間の方が短くて当たることが多い。地面に 潜り始めた瞬間にロックオンが外されるから、ストレスが溜まってしょうがない。トリガーバーストとCS3でなんとか つり上げるしかないな。
相当嫌らしいよな、あいつ ロックオンのクソさも拍車をかける
カトラスはジャンプで避けようとすると大抵当たるな。 なんとか地面にいる間に避けなきゃならんのだけど、 その他のナマモノが邪魔したりするから実にウザイ。
足元から出るときフォルトなみに分かりやすけりゃいいのに音も出さなければ目でもわかりにくいし。
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 14:40:58 ID:nguSenQ+
BPを今クリアした。
スーパーネロで2時間、38万点。
次はノーマルクリアを目指すぜ。
>>708 その時間を維持できればいけるんじゃね?
俺は残り10分維持だったよ。
ダンテだけならそんなに時間がかかんないし。
Sキャラでしかクリアできん奴が指導とかw
指導っていうか、ただの意見だな。
上から目線だけどなw
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 21:27:57 ID:3FeT4R+K
ビアンコの鎧の隙間にねじ込んで射精したい
特殊なタイプだな。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/11(火) 22:05:08 ID:NFOQL5Yf
ウロボロスひゃっほーい
カットラスは糞。
3の天使や盾に比べりゃましと思って我慢してる
天使は面白かったぞ。
ブリッツでスタポカンストおいしいです
4の敵で3の武器を使って戦いたかったな。属性がないと寂しい。ネロは魔力の青とイクシードの青があって 良かったが、ダンテは全部赤なのがちょっとな。
つドレッド
本体買い換えてデータ移行したが、ランキング参加できなくなるのかよw
BP650万過ぎるとマジで伸びなくなるな
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 08:06:20 ID:mP4YXS90
BP ダンテ450万 ネロ520万から一向にスコア伸びねぇ泣 ネロでは最近やってないからまだ伸びそうだがダンテがとまった
それは下手なだけ
ダンテは俺もそこらへんで一回止まった そっから心がけたことは ・ドライブ、ヤマト、パンドラでの複数巻き込み ・STP効率のいい五段RIを多用する ・パンドラゲージの溜め所とオーメン開放所をパターン化する ぐらいかな と精々ダンテ580万レベルの俺が言ってみる
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 12:48:48 ID:mP4YXS90
>>730 アドバイスもできない糞はひっこめや(^O^)
>>730 あぁパンドラ全然使ってなかったわ。アドバイスサンクス
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 12:49:36 ID:mP4YXS90
安価確かめもしない糞はry
RG縛りで650万無理でした
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 14:58:28 ID:zVAOWXYh
結局DMDまでクリアしてダンテはほぼSMしか使わなくて、明らかにネロの方が楽しいし強いんだけど、みんなバンバンスタイルチェンジ使いこなしてるの?十字キーがやりにくいし、良い配置があったら教えて欲しいです。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/12(水) 15:54:57 ID:K/6Zft6o
ダンテ使いこなせるようになったらネロは火力無いしもっさりだし、誰が使っても大差ないし楽しくない
ダンテはDSを挟むところを覚えると、急にスタイリッシュに見える。 リベ1-2→打ち上げ→エリアル→エリアルDS1-2とかの基本コンボは素直に美しいしな。
RGでRB→ハイタイムジャンプしつつSMチェンジ→ エリアル3回→エアハイクorエネステしつつGSチェンジ→ レインストームして敵と同じ高さまで降りたらDS連斬 オススメお手軽コンボ
リベの黒い剣戰は好き
>>736 ダンテのRTSCで一番重要なのは慣れだよ
例えば俺は最初のうちはTSエアトリック→SMエリアルなんて出来る気がしなかったが、
今は普通に出来るしその後さらに繋げられるようになった
SM・DSのエリアルやスプラッシュ、フルハウスなど“スティックを倒さなくていい”
ときがあるんで、そのときに左親指でスタイルチェンジすればいい
箱○コンの十字キーは無改造だとミスりやすいが慣れればわりとなんとかなる
今まで無改造でやってたけど、DS誤爆しまくることに気付いて改造したなあ。
TSのダッシュって3より短くなってないか?
DT発動しないと連発できないダッシュ・・・ 心なしか閻魔刀の抜刀もリーチが短く感じる
3では刀の長さ以上に当たり判定があったけど、4は刀自体短くなっているから、判定は短くなっている。
割れてたからなww
折れてただろ
いーや、あれは割れてた
刀は普通割れないと思うんだが
射程が短いのは分かるが、公式的に作中で短くなったとかどっかで言明あったっけ?
それはない
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 11:11:05 ID:eLaI92Gx
ドーメーソーカーキー!!!!
Don't get so cocky. だとしたら耳鼻科行ったほうがいい
why?
三国無双5とどっちが買い?
お前がやりたいと思った方
神のコアに滅茶苦茶乱暴に突き刺した挙句エボアボで撃ちまくっても 投げて鎧吹っ飛ばしまくってもなんともないYAMATOOOOOO!! それが折れたって何があったんだ
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 16:25:54 ID:7gWwgbhc
バージルが死んだから
ムンドゥスと戦って折れたんだろ? 一応、設定的にはDMCシリーズだと一番強いボスのはずだし。 4のボスは、カルト教団の改造人間x3と、たまたま召喚されたはぐれ悪魔x3のセット。 なんというか、全体的にショボさを隠せない面子としか言いようがない。
見た目カッコいいボスがベリアルとクレドぐらいしかいないのがなぁ…
こう、気持ちの悪いボスってのが少ないな4は。 3は内臓とか変な巨大な空飛ぶ龍とか空と部ムカデみたいなのがかなりキモい。
バエルダゴンはキモいというか汚いんだが どこか愛嬌があるから困る
エキドナの排卵は気持ち悪いと思うが
気持ち悪いというよりグロさがないよな4は シリーズ中、最もグロいのは1か
1のはグロいというか普通に怖かった。 4のはまだ理性というか駆け引きをする感じがするが、1はそういうのはなく 殺す気満々で本能のまま襲ってくる雰囲気がした。
俺3や4は平気だけど1は雰囲気が怖くて長時間プレイ出来ない
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 19:32:28 ID:cNLmbi1G
細木数子が出てきたらグロいし怖いな 「脱ぐわよ」
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 19:41:29 ID:eLaI92Gx
ユークローウィングダン!!!!
1は元がバイオだから、グロさも怖さも段違いよな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 19:52:28 ID:eLaI92Gx
ダスツトダスト!!!!
なんかワロチ
772 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 19:55:54 ID:eLaI92Gx
ヘィ、ホワッツァッ!!!!
ユーゴーイングダウーーン ホアアッーー
ユウキュウラッシュ…
2からはハードの部分がなくなったから、ホラー要素も減っているんだろうかね。3以降はそういう要素で敬遠 されないようにしている気がする。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 20:56:59 ID:cNLmbi1G
俺はホラー部分も見殺さナイン!!
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 21:05:44 ID:xQfBRya+
ああああああああああああああああ
2の芋虫は3の百足どころじゃないキモさがあったぞ それでもトータルで1のほうがフィアーを感じる 3と4は格好良さをつきつめていったからグロい敵なんてほぼナシ あの目がないブリッツですら可愛いくらいだ だがウザいことにはかわりなく。
ブリッツよりも、設定で没になったベオウルフを小さくしたようなオーガとかいう奴を入れて欲しかった。
勇次郎ですね、わかります。
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/13(木) 22:06:06 ID:cNLmbi1G
ダンテ達にボコボコにされるオーガなんて見たくないw
突然邪魔して申し訳ない。
国籍法改正が通ろうとしている、日本を特亜に売り渡すための法案だ。11月14日に決議されるかもしれない、今なら間に合う、協力を仰ぎたい。
電子政府の総合窓口のリンクを張っておく、一番下段の「政策に関する意見・要望はこちら」に行き、すべての省庁にチェックをいれて、国籍法改正案に反対と河野太郎を糾弾する文を書き込み、送信して欲しい。
あのNHKでさえ憂慮をしめす報道をした。反対派を無視しきれなくなったからだろう、俺たちの声は届く、力を貸してくれ。
電子政府の 総合窓口
ttp://www.e-gov.go.jp/index.html この法案が通れば日本は破滅する!!
「必死すぎwww」と笑われるのを覚悟の上で頼む。
コピペ拡散推奨、諦めるにはまだ早い、無関心を装うと絶対に後悔する、幸い俺たちはネットという武器を持っている。
重ねて言う、力をかしてくれ。下に日本人なら必見のページを張っておく、併せて参照願いたい。
ttp://ameblo.jp/dol-souraku/entry-10164137150.html 長文乱文失礼しました。
ホラー演出やグロ描写というか、ナメたら一瞬で殺されるっていう 緊張感を煽るような演出が無いんじゃないか。ムービーで簡単に 蹴散らされたりキャラの挑発に乗ってすぐ手玉に取られるような 奴らに勝つ主人公のどこがかっこいいんだよって思う 4の悪魔ってみんなそうだ。クレドとかそんな敵の代表格じゃん 見た目が整ってるだけで、結局は主人公にナメられてるだけの存在って感じ
4のフロスト格好良かったけど、イフリートみたいな弱点の武器があったら爽快だったな 一番いただけないのは、ガン逃げのラスボス
>>783 そういう意味で1が殺しにかかってくる雰囲気が一番でてたろ(特にDMD)
クレドが主人公にナメられてってのは、何かずれている気がするが……。あっさりはじき返されるベリアルなら、 まだわかるけど。それに、1もファントムは挑発されてすぐに切れていたじゃない。4の巨大ボスはみんなすぐに 怒っているから、そういう印象が強いのは確かだが。ただ、エキドナに対するネロは負け惜しみに見える。吹っ飛ばされてるし。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 00:25:41 ID:70bHBYOU
4のボスのDMDは1のボスのDMDみたいな「これ勝てんのかよ……」みたいな絶望感はなかったなあ
ここは4スレです 他シリーズの話題はほどほどに
シリーズやっているやつからしたら「これ勝てんのかよ……」みたいな絶望感はないかもしれんが 初めて4やった奴はあるかもしれんだろ 1だってDMCシリーズの最初の作品だし思い出補正みたいなのが掛かっているのかもしれん
>>786 俺が本気を出したら死んじゃうから、手加減して戦ってあげる
ってのは、妹の感情や仲間としての絆を断ち切って本気で戦おうって
覚悟を示した相手への態度としては、充分ナメたものだと思うぞ
まぁ実際クレド態度悪いくせに弱いし、ネロもクレドを特別すごい奴とか
思ってなかったのかもしれないけどさ…
でも見た目や設定は一丁前のくせに、一度も主人公をピンチに
陥れることの出来ないライバルキャラなんて絶対におかしいと思う
あの発言はクレドが人間だと思っているから出たんだろう。実際その時の攻撃はあっさりと弾いているわけだし。 悪魔になってからは、DTバスターみたいに手加減なしで戦っていると思うが。 ただ、最後の二行に関しては同意せざるを得ない。スタッフもギリギリまで削除するか迷っていたキャラって。 ネロのライバル的なキャラはダンテとクレドだったのかもしれないが、二分された上にどちらも味方になったからな。 中途半端な感は否めない。爺さんとも余り因縁はないし。
1はコンティニュー有限でカメラが酷すぎるから余計難易度が上がってる
クレドはヘタレすぎ 騎士団長が、弟同然の一団員にボコボコって 「あんたを傷つけたくない・・・」 「お前がその心配をする必要は無い」くらい言えよ
クレドを倒した時「勝負は預ける」って言ってたからその後に本気モードで再戦するのかと思ってた。
ネロはネロで、キリエの兄である彼が敵だった事に少なからず絶望したはずだし、 何よりクレドはネロと教団の間で板挟みになってて、どうしようもなかったんだと思う。 躊躇いってのもなかったとは言い切れないし、ネロがナメてるってのは違うんじゃないかなぁと…
クレドは攻撃かわすのが簡単すぎて困る
ネロがクレドなめてるとか言ってる人は、ムービー飛ばさずにもう一周してくるといいと思う そもそもM1のときにキリエ任せてるんだぞ?腕は確実に信頼してるだろ。 兄に対する反抗心的な感情で仲良くはしてなかっただろうけど まあ、戦闘に入ると挑発のせいもあってなめてる感じになってしまうが 腕クルクル→C'mon!とか ボスキャラ固有の挑発ってないんだなそういや
もういいよ
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 11:01:08 ID:fznLDHTl
今作のパンドラは新しくて楽しかった 次回作にも今までにない武器を期待 近距離武器で変形とか楽しそう 変形過程にも当たり判定あったり、スパーダみたいにデカくなったり、分裂したり、意志を持って勝手に動き出したり 妄想が止まらないぜ! 女子高生出してちょ
つーかダンテはスパーダを使わないだろうか 鎌とか槍に変形するしあと格闘武器があれば十分な気がするんだが
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 11:47:27 ID:70bHBYOU
流石にスパーダ常用は強すぎじゃない?多分ダンテもスパーダでDT普通に引けるようになってそうだし
>>801 ダンテなりの美学があるんだろう
親父にはなれないってそういう感じの台詞とかなかったっけ
リベリオンの意味は反逆、親父とは違うとか、ダンテはダンテという意味で使っているとか
今さら買ってきてやりだしたんだが、二面のフォルなんとか城の光掴んで行くとこが見辛くて何度も落ちる… これカメラアングル変えられないの?
>>803 あの移動している光源を掴むところか。あそこは光の位置や数をよく見てから、スナッチを連打しろとしか言えないな。
そのうちピョンピョン渡れるようになって そのうち殺気覚えるようになる
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 19:50:21 ID:fznLDHTl
次回作に期待するのは 怖い敵 斬新かつ奥が深い武器 魔剣士化 コスチェンジ ボス選択モード 激ムズモード(全敵最初からDT) オンライン対戦
徒手空拳の格闘武器も、「鈍重だけど大破壊力」ではなく、 「一撃の威力は軽いが速くトリッキー」系にしてはどうだろうか。
バイオ式のお使いとかもう飽き飽きだから ロックマンぽいステージ選択式がいい。
敵もいない移動だけのエリアとか、 意味のない謎解きもどきとか、ホントやめてほしい。
障害物を破壊するくらいなら、余り気にならないんだがな。長い通路の端にある駒を運んでいくとか、面倒すぎる。 アクションなんだから、ああいうところに労力を割くのは止めて欲しいところよ。その点BPはいいモードだが。 4はあれのおかげで200時間以上遊べたようなもんだから。
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 20:58:19 ID:sNvPf0kd
破壊力重視武器は普通にかなりデカめの斧系でもいいと思います
斧か…ハルバードみたいなの想像したけど高威力高範囲だと攻撃速度最悪になってDMCぽくなくなる気がするしハンドアックスだと見栄えが… やっぱり打撃が妥当じゃないかね
>>804 >>805 遅レスすまん、落ち着いたらなんとかなった。
ありがとうm(__)m
なんかところどころカメラ不自由だね…
ゲーム自体はすげえ楽しすぎるw
>>807 それでケル使ったの、アグルド入手までだったな
ほかはSMくらいだったわ
属性で威力上がっても他の武器と大して変わらなかったし
椅子壊しはもう勘弁してくれ。 拡張パックみたいな感じで強化調整されたダンテ使いたいなあ BPでも普通にネロと勝負できる性能にして欲しい
カポエラ風味の格闘とか。1から4まで地上の基本コンボは左ストレート右フックで固定だからな。兄貴でさえもそうだし。 武器に関しては、イクシードのシステムはなかなか良かった。成功すればその攻撃が強くなるというありそうなものではなく、 コマンド技自体も変化するというのが面白いと感じたな。
ギルとルシは地上コンボ中のちょっとした硬直がイラっとくる ショックとか連続突き刺しとか硬直長過ぎ
思ったんだけど4ダンテのバランスが悪く感じるのは3を移植してるからじゃないか? ステージが狭く敵も少ない3の技を十分に推敲せず4に持ってきたのがよくないと思う。 大体トゥーサムタイムで魔人化してれば2体同時にひるませ可能って言っても魔人なら他の技で攻めるよ・・・
>>818 リベリオンは元から評判が良かったが、4でさらに使い易くなったという風な声を見かけた。削除された技も何個か
あるから、それを残念がっているのも確かだが。ギルはハンマーが削除されたり、硬直が大きくなったり、SMの技に
アッパーが二つあったりと、4でバランスが悪くなっているかと。長い割りにキャンセルできないキック13とか。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 22:58:16 ID:bbrn7gGT
スティンガーは 敵が吹っ飛ぶ、吹っ飛ばないを選択できればいいなぁ 押しっぱなしで、吹っ飛ぶとか・・・
>>818 そこをあえてトゥーサムタイムでやるところがDMCシリーズなんだよ。
GSで使うのはアーギュメント一斉開放とオーメンが多くて、どっちも少しだけGSにして発動したらSMあたりに戻しちゃうんだよな。 あとはレインストームぐらいしか実質使える技が無いから、基本ポジションをGSにしとくことがない。 だから一瞬の思いつきで発動しないといけないガンスティンガーやバックスライドは間に合わない。 それからRGは3と比べて弱すぎる。ザコ敵の攻撃をJBしてもビアンコぐらいしかひるまない気がする。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/14(金) 23:07:20 ID:tyyHkGyV
リベとか使いやすくて良かったけど基本はまんま3だからなぁギルもイフとベオ足した感じだし。 新しくモーション作ろうとか思わなかったのか…RTSCも楽しくて全部使えるのはいいんだけどちょっと半端だし。 もうそろそろ一年経つしちょっと調整を入れたseがほしい
3だとチャージもGS依存だったし、火力も確実に強化されたからGSの恩恵が顕著だったんだよな あとは武器も多い上に、スタイルでより特徴が出てくるし攻め手も増えるしで、飽きが来なかったな
4通常盤は新主人公ネロを優遇してデビューさせたから、SEではファンサービスも含めてダンテ強化して欲しいよね。 ルシフェル強化、グリーフ出してダンテも動けるように、BPは敵固定とランダムと両方、できればスパーダ使えるように。
せめてGSでラピッドショット残してくれてればもう少し使う気になったよなあw
ガンスリアルテミスが面白かった。マニアクスでアレを見てマスターしたら、初めて見栄えよく戦っていると感じることが 出来たな。威力面でも実用的だったし。かなり好きだったから、残念だ。
次世代機の大量の敵をネヴァンのジャムセッションで巻き込んで一掃 そんな風に考えてた時期が僕にもありました(´・ω・`)
SEなんて出ないだろ 期待するだけ無駄
ダンテのいま一つさはネロ優遇の結果ではなく、 明らかに開発期間不足による調整不足。 ろくにノウハウもない次世代機でゲームを開発するには 時間がなかったってことだろ。 次回作ならそれなりに次世代機慣れてるだろうから、 絶対今回よりはマシになると思う。
製作期間が短いとも言っていたな。2年半くらいだとかなんとか。3までの売り上げ右肩下がりを打開したから、 次はもっと売れると見越して予算や期間を多く貰えることを祈る。
てか5でるの?もうネタ切れな感じなんだがなあ。
ネロが全身ネロアンにのっとられるっていう話でも作れるし 4のエンディングでキリエが「これで終わったのよね」っていうセリフに対してネロは「たぶんね、たぶん」 って濁してるからひょっとしたらまだまだなんか事件がおきるっていう可能性もありえる まぁスパーダの過去編が一番面白そうだとは思うけどね ヤマトとかリベリオン関係はもちろん、ベオウルフの片目つぶしの一件も見れるし ここはもうやりたいほうだな
ルシフェルって敵に刺すんじゃなくて空中にも設置できる地雷っていう形だったほうが面白かったんじゃないだろうか あたったら爆発してふっとばすっていうほうがいろいろ面白そうだ 設置できる個数を減らして威力をあげて、まぁいろいろ調整が必要そうだけどな
なんという雑談スレ
さっさと4スレと統一すればいいのに
つーかそんなちょっとしかない細かいとこを調整しただけのSEでてもいらないだろ 3000円が妥当 まぁSEはでないから我慢してやってればいい
攻略スレなんだから雑談は家庭用ゲースレでやれ
>>840 黙ってアボンして攻略スレの話題振って流せよ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 10:55:42 ID:UWXKpKf5
自作の音楽にディル入れてくれな
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 10:56:39 ID:UWXKpKf5
あ自作じゃなくて次回だた
ブリッツの正面に向けて放つ電撃ビームを全段RBできるように なろうと練習中なんだけど、単に連打するだけじゃやっぱダメかね 後半にいくにつれ、ダメージを受けるペースが早まってるような 気がしないでもないんだが。何かコツでもあれば教えてほしい
ビジュアル系(笑)を起用するのだけは二度と辞めていただきたい。
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 16:16:52 ID:UWXKpKf5
>>845 ウロボロスはヤバイね
ラルクより100倍はDMCに合ってる
>>844 3の時の兄貴のユーゴイングダウンは1回目成功したら後は連打しているだけでブロックできたが
ブリッツは違うのか
後ブレアがやっていた電撃ビーム中にロイヤルブロック→ロイヤルリリース→ロイヤルブロック→ロイヤルリリ−ス
アレ無理だろ
JB成功時はわずかに無敵時間発生するから、無敵切れると同時にブロック これ繰り返していくわけだからリズムは一定になると思うんだが
ダンテでキメラアサルトが倒せない…orz いつもどうしようもなくなってDTスティンガー連発でゴリ押し。 上手く倒す方法を教えて下さい。
DT引いてジェラシー ゲージ溜まったらアーギュメントで殺戮 けどやっぱDTスティンガーのがry
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 19:50:48 ID:rMl8rLVM
ファイ!!…ワン!!トゥ!!
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 19:53:08 ID:rMl8rLVM
ヴゥゥッ!! … … チュフィーン!! … … チュフィーン!! フゥイ!!…ワン!!トゥ!!
>>848 >>電撃ビーム中にロイヤルブロック→ロイヤルリリース→ロイヤルブロック→ロイヤルリリ−ス
なんぞw
>>849 こっちのボタン連打が遅くなっていってるって事か。もう少し連打を
頑張ってみる。サンクス
たしかアサルト咆哮は一定のリズムじゃないんだよな ドンドンドン ドン ドン ドン ドン だったか
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/15(土) 21:05:19 ID:dIKTq9Ql
他人が操るダンテやネロと対戦するオンがほしかったな 上手い人にボコボコにされてみたい
リリース→ダッシュ→リリース・・・ぽいね つかスタイルチェンジしてる
一回出来たwリリースの隙をダッシュでキャンセルすんのね
>>851 なるほど…ありがとうございます。
やってみます。
>>860 エアトリックからショットガンで怯ませる
キメラが静かになったら適当にボコる
端に追いやって邪魔が入らないようにするといい
ぜんぜん攻略と関係ないんだけど 今、トロステーションにネロとダンテがでてるよ〜 なんてかイメージが違う感じだけどね 12時までだから今見てて暇な人いってみなよ〜 1ヵ月後にキリエ、トリッシュ、レディいずれかのポスターがもらえるんだとさ
最近始めたんだけど地上でダンテにバスターしたとき剣の打ち合い?になるけどボタン連打したほうがいいのかな?
>>863 あの打ち合いの結果は3種類がランダムのようだね
・ネロ不利(すぐに回避動作でよけられる)
・ネロ有利(こちらが先手を取れる)
・ダンテにダメージ
カンカンカンカン!!
あれってランダムなの? 連打で結果が変わるんだと思って毎回連打してたわ
剣を弾くタイミングに合わせてボタンを押してる奴いるだろ?
3では兄貴と超弾き合いができる そう考えてry 案外クレド弾きが面白い
わざと浮かせないで戦うようにすると、弾きを狙うのがおいしいな。ただ、せっかく体勢を崩せても、チャンスタイムが 短いのはいただけない。ハイリスクハイリターンなら良かったんだが。
クレドは本当に弱かった。 後半のラッシュくらいがちょうどいい。
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 09:15:36 ID:52AtPxR8
兄貴の弾き合いは楽しかったんだけど今回は微妙
>>848 DT引いてやれば簡単に出来るけど、素では慣れなきゃきついね。
離れた所から、ロイヤルリリース→ロイヤルリリ−ス→ロイヤルリリ−ス
楽しかったりする
門番ってクソゲー担当なんだな
分かるように言え
>>870 クレド兜割りの後は隙がちょっと大きすぎるな。攻防の入れ替わりが頻繁だったから良かったが。場所が場所だけに
視点で悩まされることも皆無だし。まあ、なんだかんだで4ではベリアルと並んで戦いやすく、面白いボスだったが。
ラルクってビジュアル四天王だったような。
「続いてはビジュアル系バンドのラルクアンドシェルさんでーす」 って紹介して156たちはブチギレて途中で帰ってしまったから 爆笑の大田はポップジャムおろされたんだよな
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 18:43:10 ID:yBXus9ea
まぁ音楽分かる奴なら明らかにラルクはロックバンドだからな 海外の技術ランキング上位に入ってる唯一の日本のバンドだから他のアーティストとは一線を画してる まぁ日本で売れたのは音楽性の高さより156の顔のおかげだろうが しかし音楽レベルの低い国で悲しいぜ
インディーズの頃はどう見てもビジュ系だったぞ?
修正:どう見ても→どう見ても聴いても ちなみにラルク批判ではない スレチだしこんなもんで止めようぜ
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:15:21 ID:yBXus9ea
そこは否定しないw まぁ20年近く前だし、その頃はバンドといったらあんなのが普通な時代だったからなw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:28:21 ID:yBXus9ea
では話を戻して ロイヤルガードの上手い使い方を教えてくれ あのスタイルだけ全く使わない
ビアンゴの盾にRRで合わせると背後に回れる 盾をドローで避けて槍にRRとかカッコいい
今日ルサルカの亡骸でヌイタわ
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:41:31 ID:yBXus9ea
>>884 攻撃来る時にスタイル変えるの?普段からロイヤルガードにはしてないよな?
その辺はアドリブで
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/16(日) 19:50:25 ID:yBXus9ea
アドリブてw つまりロイヤルガードは魅せるためのスタイルで、あんまり実用性無いのかな?
デビルメイクライ4ってダン・ブラウンの「天使と悪魔」と何か関係ある? ストーリー似てるし、途中でダンテが「天使と悪魔」ってそのものの台詞言うし。
天使と悪魔なんてありふれたテーマを使った作品なんて腐る程あるのに
天国を追い出された天使は、悪魔になるしかないんだ。そうだろう?
>>891 すごく面白いから読んで味噌。
言ってる意味分かるから。
>>893 そんなことスタッフしか知らないしどうでもいい。
どうしてもその話がしたいなら総合スレいけ。
>>893 お前ほど空気読めないうえに痛い奴は珍しい。
RGよりもSMギルの真昇竜の使いどころがわからない
△攻撃に入れたらまだRIと差別化できたのにスタイル攻撃に入れているところが
ブリッツうぜー!
ドロー&ストレイトの動きがシャッフルと同系統なのに ハイタイムコマンドに設置しやがったところがまた
>>883 RGはブリッツ戦で大活躍!
ドローにも無敵あればまだなあ・・・
つーかデビルメイクライ4は天使と悪魔のパクリ。
こいつ馬鹿なの?
釣られんなよw
>>884 盾にRRあわして背後に回るとか、ジャンプRR3回して盾割るとかはやってたけど、
ドローでよけて槍にする発想はなかったわwかっこよさそうだなー
>>886 はじかせるために近接武器で攻撃するだろ?左手が空くんでその間にスタイルかえとく
この流れができるようになるとほんとに鎧戦が好きになるぞ
>>904 以下エンドレスでお願いします
釣られんなよw
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 03:00:40 ID:c+UMuNOV
DMCの時間軸って3→1→4→2だよな?2以外はやったんだがYAMATOが折れてた理由がわからん 知りたかったから1やったのにYAMATO出ねぇし 誰か教えてエロい人
だから3→1→4だっての ヤマトはもともとああいうのなの!
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 09:21:47 ID:8Gwk6sk/
意味不(笑)
3の後魔帝にレイプされてYAMATOが折れてアゴナスが研究で魔界からいろいろ召還してたら 偶然手に入ったって脳内保管してる
4から始めた俺はネロとダンテは親子って勝手に思い込んでたんだけど、結局なんで血が繋がってるん? 過去作品やればわかるのかい?
いや、わからない 次回作に持ち越しかな
レディたんハァハァ(´Å`)
LDKとTurboモードの出し方を教えてくだせー
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/17(月) 15:12:52 ID:K5AKloqo
次スレいる?
いらないな
閻魔刀折れてんの見るとなんかしょんぼりする ああ兄貴本当に負けたんだなぁっていう
3SEのせいで、閻魔刀=アンジェロの大剣ってイメージがついたから 3バージル敗北と壊れた閻魔刀がなかなか結びつかない
だからなんで顎ナスが持ってんだYoooooooooooooo つかネロの秘密明かされてないから5はパパーダとネロで固いんじゃないか? ネロには引退してもらいたいが
「この武器では魔帝に対抗できない!」がフラグだったな。 兄貴も幻影剣で対抗してれば可能性はあったのに
ネロはまだ伸びしろがある。ダンテだとガチでプロレス技とか出来ないしな。
>>921 お前風に言うと
だからなんで回答が常にあると思ってんだYoooooooooooooo
って感じ。
脳内保管しか今のところないんじゃね?
1ではオマケ武器だったヤマトがこんな出世するとはね
>>920 ネロアンジェロ化する際にヤマトも大剣に変化して、
ダンテにやられたことで力を失って折れて、
爆砕した1の島に残ってたのを教団の連中が拾ってきた、
もしくはムンドゥスごとそのへんのものが魔界に戻って
その後にアグナスに偶然召喚された、とか脳内補間したら?
やっとヒューマンクリアして デビルハンター始めたんだけどあんまり変わんなくね? なんて思ってたらカエル強すぎワロタ
閻魔刀は魔帝に負けた時点で折れて、ネロアンジェロの大剣は スパーダとも閻魔刀とも兄貴とも何の関係のない単なる剣じゃなかろうか。 顎が持ってんのは研究だ何だと色々やってるうちに手に入ったと 保管しとくのが妥当だろうな、魔具集めてる教団だったわけだし。 あと1にも閻魔刀は出てるぞ。スパーダで遊べば背中に背負ってる。 デザインは違うが。
>>928 1はNOMARUでヒィヒィ言ってたからあとはやってない
さて4攻略ネタも次スレもない事だし、次回作に希望する事を書こうか
スタイルチェンジはリアルタイムで武器は何種類か手に入る内の3種持っていけるシステムを提案する
主人公はパパかダンテ
特典盛りだくさんだとアゲアゲになる
>>915 あれはPC版だけですwwwwwwwwwww
残念でしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
NOMARUワロタw
LDKはDTネロで、グラディウスやフロストにバスターするのが楽しい 振り回した時の巻き込みがなんとも
ここってPC版の話もしていいの?
>>931 え?1むずくなかった?俺だけ?
あの敵の攻撃力とカメラアングル
ナイトメアの攻撃頻度とネロアンの幻影剣
ハードは無理ぽ…
オーブ取得率100%って基本?
>>935 このゲームはDMDから本番なのでぜひやっていただきたい
ナイトメアはパターンが単純だし幻影剣はヴォルテックスで突っ込めば簡単に解除できる
頑張れ
1はオープニングエンディングがツッコミ所満載だった 誰か「3以外のDMCを語るスレ」立てて 3は3専用で
1は全編ツッコミ所しかないぞ
でも何かあの安っぽい三流映画以下な展開が嫌いになれない 安っぽくても日本の特撮やドラマみたいなわざとらしさが無いから良いんだろな 4もその辺は似てると思うんだが
なんだこのリア厨www
NOMARU(笑) 提案する(笑) アゲアゲ(笑)
最後の島脱出はベタすぎて良かった マストダイでトリッシュのセリフ変わってて良かった
正義の味方なダンテが嫌だ マザコンダンテが嫌だ 助けられて心変わりしちゃうトリッシュも嫌だ M22と23特に嫌だ マリオネットは好き
ショットガンが凶悪だったけどな
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 13:47:45 ID:hQiE72oa
ダンテでクレドに勝てない DMD
DMDでダンテはクレドと戦わないよね。
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 20:25:35 ID:hQiE72oa
すいませんブラッディパレスでした ネロでもDMDだと三回に二回は負ける
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 20:30:27 ID:xmlsOJr/
このゲーム、あんま上手くない人は ヒットアンドアウェイの方がいいと思う… ↑と思うヘタレ
>>951 どの攻撃をどうして食らうのか、
どのタイミングでどうやって攻撃してるのか、
をまず書け。
zoomeで動画漁っているけど上手い人多いね
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/18(火) 22:37:34 ID:hQiE72oa
>>953 後半ラッシュしてきたらもう無理
あれは避けれない
>>955 慣れないうちはエアハイクと銃で滞空しているだけで
ほとんどかわせるはずだが?
スタイルチェンジの時のおっさんの声ってダンテ?
BPの85階 ブリッツ二匹のところでいつも死ぬ・・・ 2時間かけて、ここまで来るが ここを突破できない ブリッツが2体いると 逃げ回ってチャージショットも上手く行かないし これは困った・・・
>>958 1体に集中攻撃を浴びせて発狂モードになるまでダメージ与えたら適当に逃げて自爆させ、
残り1体とタイマンに持ち込む
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 01:30:59 ID:jJBWVbhB
ブリッツがまとってるやつをJGではがすやつってギルガメ→ガードであってる? でもこのやり方だと1発1発に時間がかかるから違うのかな もしかしてJGをまたギルガメでキャンセルしてるってことはないよな
そもそもまずJG出来てるって確証はあんのか
どうでもいいがJGじゃなくRB ガードしても電流が走って「ウヌ!」って言ったら失敗 いくらなんでも普通に感電はしてないよな
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 02:04:35 ID:jJBWVbhB
確証といえるかどうかわからないがゲージはたまってる あと聞きたいんだがブリッツの反撃ってブロックしたら絶対RBになるわけじゃないのか?
最近友達の家でようやく4をプレイしたがやはりDMCは面白いぜ でさ今日やってたらM17のボスが剣を回転させながら突っ込んで来る奴ををヤマトでエネステ連斬出来たのには脳汁出たw ダンテさんカッコ良すぎですよ
>>962 タイミング早いとただのブロックになる
若干のダメージがあるけどランクはたしか下がらないし、
見た目もあんまり変わらないからわかりずらいんだよな
あと、硬直がRBより長かった気がする
>>963 絶対RBになるわけではないよ。
エネステみたいなスライド入力だとノーマルブロックになりやすい(個人的に)
>>2 の攻略wikiにそこらへんの動画があったと思う。
そんなわけで寝ます。
と意気揚揚と書いたら、既に書かれてたぜ。 まあ慣れるとブリッツ楽しいよって言っとく。
wiki以外でコンボ集とかミッションでポイント上げられるの載ってるとこないかな?
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 11:45:12 ID:jJBWVbhB
>>965 ,967
まじか
ずっとRBになるものだと思ってた
サンクス
>>970 ありがとう
キャリバーとシャッフルが出せないんだが
あれどんなタイミングでやれば出来る?
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 15:25:19 ID:EdT4tWJY
なんであんなにおっぱいでかいの?ダンテあんなの近くにいてなんともないの?
いつもご奉仕してもらってるので賢者タイムです
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/19(水) 17:44:35 ID:Vx6N1maB
だが断る
おいおい 4攻略スレ最後のネタおっぱいかよ 次スレ多分ないんだぞ
まーた始まった 本スレはもう確実に次で総合と統合されるから4専用スレとして次スレはいるだろ
>>972 ロック状態で素早くスティック前後+△
カカッて感じでスティック倒す
キャリバーは最初「こんなの使うの?」だったけど
EX決めやすいし、ジャンプ回避後すぐ反撃に転じれたり
間合い詰めと攻撃が可能な高性能技
ダウンした敵にチャージショット→浮いたのをキャリバー→スナッチ→バスター とか格好いい
980 :
972 :2008/11/19(水) 23:26:25 ID:BXJC708T
助言thx 安定しては出せないが出せるようにはなってきた DMD難ししぎるSOSなら普通ににSもとれてクリア出来るのに 一応クリアしたがDMDだと雑魚にすら殺されるorz ちゃんと回避したほうがいいのかね テンパルとごり押しになる・・・
キャリバー結構出せてきてコンボに組み込めたら気持ちええww 面白すぎてよだれたらしちまったww R1押しっぱなしって書いとけよ あとレバーの入れが甘かったみたいだ
自分で試(ry
キャリバー便利すぎるだろ 移動手段にもなる
ていうか敵の攻撃してる最中にR1押してない時点でイミフ
そうか?
986 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 13:32:14 ID:YxgZP2e1
次スレいらねーよコレ。おっぱいのことしか話してないじゃない
は?だったら画像貼れや
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 15:10:12 ID:YxgZP2e1
なんの画像だよ。言ってみ?
巨乳レディのエロ画像で
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 19:10:33 ID:KZAaW93l
レディの女子高生バージョンのエロ画ならあったんだが
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 19:12:10 ID:YxgZP2e1
それほしい。 きぼんぬ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 19:41:24 ID:YxgZP2e1
ちょっと今外だからトイレ探してくる
やっぱ外人のレイヤーはすげえなあ・・・ DMCキャラは西洋人だからあたりまえだけど
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/11/20(木) 22:07:21 ID:wCbQ6RH+
レディでプレイできるモード入れろや
Remember what we used to say?
JACKPOT!!
:: .|ミ| :: .|ミ| :: .|ミ| /| :::::::: |\::::: |ミ|/ | :::: |.. \ _______|ミ|ー 、| :: :: | / \、 :: :: ,,.-'"_ ... _ \、 :: :: / ヾ ( " ,,.// /( . \ :: i ^\ _ ヽゝ=-'// ⌒ .\ :: ./ \> ='''"  ̄ .\ :: / . ''" ヽ ...\ :: / i 人_ ノ / \ :: /' ' ,_,,ノエエエェェ了 / / / じエ='='='" ', / / ギギギ…チョパーリ… \ \ (___,,..----U / :: \ \ __,,.. --------------i-'"/ \、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ :: `¨i三彡--''"´ ヽ :: / ヽ :: _ 、、 ┼ヽ -|r‐、. レ |  ̄ ̄ /_/ d⌒) ./| _ノ __ノ ___ _/
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