1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 16:29:29 ID:jnK2qod6
とりあえず死ね
_ ヵ、 ,.へ
_∠ ,メ、 `ー――' ヽ
___r-'´ 、 `└-------ァ /
∠ -ァ l \ ヽ \ / /
/ 〉、、 ヽ弋 /レ'´/ /
./ / | \l\X \Y | / / |\
/ノ| ト|-  ̄ \ !_/ノ | { j ヽ あんたなんか真・の1乙じゃないんだからね
'′| l l、! 、_入 |t j ', `ー――‐" ノ
l ト | ハ-‐′  ̄ Yー' ` ----------‐´
V ヽ! .}〃' r‐'>""ィ)、
`ー‐ ̄ィチ ///「 ̄ト、
rΤ「|Y// | ! \
なんでお前ら無双4やんないの?
2のほうが面白いから
なんか今の無双にないものがあんの?
心で感じる違いなのか
マップの面白さ
所持武器と敵(弓の有無、難易度)によって変わる装備との連携具合の妙
↑から来る良武器集めの楽しさ
鬼だけど失敗に比較的鷹揚と言う絶妙な難易度
キャラによって使用感が大きく変わるところ
ロック外しの一手間
>>9 違い自体は説明できるんだけど、文字にすればするほど、どうしても4の方が勝って見える。
面白さを理解するには実際にやってみるしかないきがす
味方武将がよく喋る
妙に気合いを入れてつっこんでくる敵兵
足音とか斬ったときの効果音
1000人斬りしたときの味方のテンション上がりっぷり
異様に強い弩兵
ここら辺が好きで結局2に戻ってくる
質問をさせてください。無印の2です。
1.このゲームをやってたらコントローラが壊れたので、連射式のを買いました
無駄に攻撃したり、出したいチャージにならなかったりします
慣れもあると思いますが、こつみたいなのはありますか? または連射しない方がいいでしょうか?
2.馬超のC6は炎がつきますが、敵をぶっ飛ばしてしまいます
もしこれがC5の炎だったらじりじり削れると思うんですが、コンボは無理ということでしょうか
3.敵の乱舞が来るのは予想できないのでしょうか
敵が張こうとか陸遜だと全部当たってしまいます
すみませんがよろしくお願いします
真空書が出ない出にくい。
0/1000ってどれほどレアなんだよw
>>14 1
無駄に攻撃するのはボタンを離すタイミングが遅いから
チャージもボタンを何回連打してようが△を押すタイミングを間違えなければ大丈夫
例えばC4ならN3発目が入った辺りで△押せばちゃんとC4になるはず
ただしN1止めだけはかなり難しいのでN1止め使うキャラの時は連射切るしかない
2
無理です
3
出来ません
>>14 1.連射は慣れない内はありだけれど、最終的にはやめるべきかと。
2.実は、馬超のC5は素のままでは連続HITしないから結局無理だ罠。
C6炎に魅力を感じないなら素直に3武器探すと○
3.敵がカウンター乱舞するのは、地上で6HIT表示が出た時。
例、自分4HIT〜護衛や味方が茶々〜怯んでる隙に更に自分2HIT(=6HIT表示)←ここでも来る。
いきなりのぶっぱ無双の予知は難しい。だから敵の甘寧は危険。
敵の乱舞はこっちの攻撃をガードさせた時にも高確率でやってくる。
連射機の場合は鍔迫り合いにもっていけば安全だけど、
甘寧相手だとガードされた時点で死亡フラグびんびんなわけだw
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:43:09 ID:7flRwNiW
やっぱ2は最高傑作だな。5から戻って来た。
2ってクソゲーとか以前に信者が痛いから嫌われるんだよな
何か雰囲気がギスギスしてて嫌な気持ちになる
5と比べられてもあまり嬉しくないがw
斬が爽快!
斬を復活させてくれ!
なんで2のスレにはいつもこういう奴が出没するの?
ちょっと、ちょっと!例の人このスレの存在に気づいちゃったの??
前スレには全くいなくて「2スレの中でもここは知らないんだw」って安心してたのに
あの子は前からここ知ってるけど敢えてスルーしてたよ。
>>21は愉快犯。
即レス加減から見て本人だろ。ニュ−速でフルッボッコされた腹いせ
ここのスレじゃ相手にされないがたま出没してる
本人だろうが愉快犯だろうが、スルーできなかった時点で俺らの負け
>>23 斬は敵が硬くないとありがたみが薄いから、そっちもどうにかして欲しいな
攻増範武器が出ない
一つか二つくらいなら最大値近い付加の武器出るんだけどな
14です
>>17-19 レスありがとうございました。
連射だと絶対鍔迫り合いで勝てるので、そのところはすごく便利なんですけど、
細かいことには向かないみたいですね
C6から乱舞で繋がらないかなと思い何度か試したのですが、こっちも無理みたいで残念です
うまい人のプレイを見ていて、自分の時より敵が乱舞してこないなと感じてましたが、
単純に運かと思ってました。
6hit全部当てるより、その前で止めて細切れにいったほうが得っぽいですね
とてもためになりました、ありがとうございました
俺は護衛兵を練り直してほしいのう
弓兵は武将本人から少し離れても撃てるようにしてくれ
練り直してどこにフィードバックするのさ
>>30 馬超のC6炎は、一応壁際なら乱舞で繋げることはできるよ。
ただそこまでして燃やすなら真乱舞のほうがいい気がするけど。どうせ拾い続けられるわけじゃないし。
でも無印だと浮いてる敵に〆が当たらないから真乱舞も微妙なんだよな
>>18 C5が繋がらないってのは浮いてる奴に対してってこと?地上なら普通に繋がるけど。
浮かせれば5連で拾い続けられるからC5で拾えなくても問題ないのでは
あっと無印でも真乱舞繋げることはできるのね。
俺は無理だけど
真空書20やっと手に入った
趙雲・張飛・呂布に装備させたが相性いいな
2は数値が倍化じゃないからいいね。猛獲に装備させたら影獣王の口から白い糸がw
2は数値が倍化じゃない って何?
真空書25手に入れる時にまた苦労するよ
城内の河のあたりにいる張角んとこ行こうとしたら総力戦になって北岸に張角出たけど
目の前の張角が消えないから張角が二人いることにw
これぞ奇跡!
石亭(魏)で二喬を倒すと張?がそのまま下に行って敗走してしまいます
張普のように曹休の方に進軍して欲しいのですが、そちらに進軍させることってできますか?
無理なんじゃない
張普は曹休のほうに行くことが多いけど張コウは見たことないからたぶん無理じゃないかと…
張普もたまにそのまま下に行っちゃうことがあるけど時間かけずに小喬倒すと結構中央に行ってくれる気がする
張コウだけ見捨てれば曹休その他をお救い申し上げやすくていい
>>41-42 ありがとうございました
これからは堂々と見捨てる事にします
>>33 >C5が繋がらないってのは浮いてる奴に対してってこと?地上なら普通に繋がるけど。
いや、地対地でもカウンターでないと連続HITしなかった記憶があるんだが…記憶違いならスマンコ
>>34 >あっと無印でも真乱舞繋げることはできるのね。
あれは追加動作がC5→N6なんだよね、そこから蹴り上げ。そのN6動作外すとほぼ落す。
高く浮かせるとN6動作がまず当たらないので、ちょん押し、かつN6動作の
最後ら辺(=打点が多少高い)を当てるようにするとある程度は当たる。でも安定はしない。
今猛将伝で劉備の良武器探しやってるんだが。
猛将伝は2P法って無理なのか?
最強の石亭で七星、的路と装備してるんだが、結果を見ると将剣や将明剣ばかりでやりきれないんだが・・・
無印でもよくあること
オレのリアル運が足りないだけか・・・
前書き込んでからさらに2回やったが黄龍剣が2本しか出なかった。
しかも付加が防御だけとか無双だけとかなんじゃこりゃ。
それもよくあること
今無印難しい石亭を同じ条件でやってるけど駄目な時は似たようなもんだよ
そうなのか。まぁこういう日もあるか、今日はもう諦めるとします。
こんな構ってちゃんにレスつけてくれてありがとうd0ngTu/d
オレが出なかった分あんたにいい武器が出ることを祈るぜノシ
煽るようで悪いが2回やって弱音を吐くとかゆとりちゃんですか?
今まで買った宝くじは全部大当たりというとんでもない人生を歩んで来たに違いない
普通にプレイしてるんじゃね
中断リセットしてたらこんだけ時間経って2回ってことはないだろう
ちょっとイヤなことがあってムシャクシャして頭にカッと血が昇ったので
箱本体と箱版2を買ったんだが処理オチとかあんまし変わらんのだな・・・
雑魚の攻撃頻度は上がってるような気もする。
数年ぶりにゼロからのすっぴんプレイだぜヒャッホウ
石亭魏は楽しむついでに武器探しするステージとしてはちょうどいいな
石亭は呉の方も育成に使うしプレイ頻度高いな
>>53 箱版は斬攻撃するたびに激しく処理落ちする、特に曹操とか
それひどいな
無印の石亭は進入拠点が活発で雑魚がいっぱい沸いて乱戦になるから好きだ
箱版はボタン配置が悪いのとソフトリセットがないからプレイしてるとちょっとイラつく
描画される人数は箱のほうが心持ち多いような気もするが
4日目だが今日も劉備3武器はかすりもしなかった
みんなあんなすごいのどんだけかけて取ってるんだ…
>>59 武器の内容は宝箱取った時点で決まるから
@クリアする直前で近くに宝箱がある 状態にして中断
A再開して宝箱取ってクリア
B武器が気に入らなければセーブせずにリセット
以下AB繰り返し
こうすれば手っ取り早く武器探しできる
勿論中断しながらやってるよ
>>59 猛将伝の話になっちゃうけれども、千里行で3個中断セットを
1回当たり大体、1〜3時間/1日で最大2週間くらい篭って
良武器取れなかったら、適当な所で妥協か諦めてる。
体感だけれど、上限20時間くらいか。
その中断してる呂布で 攻撃 範囲 弓防 移動 防御が出やがった。
防御が増加だったら完璧に神だったのに…防御マジイラネ('A`)
やっとそれらしいのが来た
黄龍剣 範囲19増加13攻撃19
もうこれで妥協しよう…さすがに疲れた
>>62 俺も今回かかった時間は大体同じくらい
やっぱそれくらいが限界なのかな
ありがと
石亭魏はなんか地味に嫌なステージだ
戦いづらい
>>63 将剣タイプは範囲が第一だから、その辺でいいんじゃないかな。
意図的な4〜5補正での良付加狙いは、無印・猛将伝共にキツい。
祝融 攻撃18 増加16 範囲17 矢数18
5武器と違いC6ダメになるからアレかと思いきや、C1C3で普通に食えると言う。
この人も範囲必須っぽいかねぇ、C1やNが全然違う
石亭魏は敵に尚香に二喬に陸遜とスピーディな相手が多いね
そうきゅうの包囲が狙いだからな
>>67 曹休って攻撃力やたら高いな
最強でやってたんだが油断して後ろからN4までくらったら半分持ってかれたぞ
>>67 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
あまりに漠然としてるかもしれないんですが、どうやったらうまくなれますか?
それなりに何度もやってるんですがうまくなった感じがあんまりしません。
いつも易しいからスタートして、全ステータスがmax近くなったら難しいを試してみるレベルです
やっと曹操の4武器が取れたので、難しいの五丈原蜀でやったら10分くらいで終わりました…
敵の乱舞ってこっちも乱舞を当てる以外、割り込めませんよね?
いきなり乱舞がくるし、終わっても周りの親衛隊にぼこられて命がもちません
>>70 乱舞は食らい始めたら食らうしかない
ただしこちらの無双ゲージがいっぱいでなおかつ空中に浮いていなければカウンター乱舞で対抗出来る
その後は鍔迫り合い→勝てば殴れる
装備面だと自由に乱舞打つために活丹と言う無双増加量がアップするアイテムが有効
それなりにいい活丹を装備するか、無双増加つきの武器を持っているだけでいっきにゲージが溜まってカウンターにも攻撃にも利用出来るから
まずは+10以上の活丹を探すといい感じに強くなれる
対武将戦ではまずジャンプ斬りとかで敵をばらけさせて武将だけをターゲットに出来るようにする
乱暴に攻められない時は先に邪魔な親衛隊を何人か殺してから挑んでもいい
曹操で4武器だとC6で斬(武将以外一撃即死)攻撃が凶悪に強い
これをメインに考えて戦うといい
コツとしては1発目や2発目は完全に空振りさせる
最初から敵に当てるように攻撃するとロックがかかってしまうけど、ある程度空振りした後だと自分で向きを制御出来るから
で、C6の段階で武将や親衛隊に当たるように調整すれば一気に斬で蹴散らせる
親衛隊長も一撃
敵と戦う時はあまり近づきすぎないことと攻撃を全部当てない(決め技だけ当てればいいくらいの気持ちで)ことを考えて戦うと大分変わるよ
あと味方の兵と一緒に進軍したり護衛兵を囮に使うと安全に攻撃できる
一人で先行するときついキャラも、味方を殴らせておいて後ろからゆっくり攻撃すれば安全
それと難易度が上がると弓兵が怖いから、弓兵の位置はある程度覚えてすぐ倒すか回避するかしたほうがいいよ
ロック外しを覚える
これに尽きる。
これをやるには常に敵の位置と距離を気にしなきゃいけないので、
必然的に立ち回りはうまくなるし、敵の攻撃も予測しやすくなる。
>全ステータスがmax
無双はむやみに上げない方が良いよ
>>74 あと、ガードやパワーガードを覚えるのもある…かも。
自分もやり始めは全然使ってなかったw
>>75 オカマとか孟獲とかは確実に無駄だよね。
カッタンはひょっとして無印には出ないのか
まさか
ちゃんとアイテム欄のど真ん中に鎮座するよ
もう4人クリアしてるんだけどwww
運が悪ければ中々出てこない
大体4/32だから、まだ1割ちょっとじゃん
「真・三國無双2 アイテム出現率」でググってみよう
祝融 攻撃16増加20範囲16移動6運17
移動二桁欲しいけど贅沢だ
>>65 攻撃 増加 移動 弓防なんて無駄に神付加来たけど範囲は必須だね
振りがダメ過ぎるから2止めで捌きつつ乱舞で回避か遠距離からC3の当て逃げぐらいしかやる事ねー
C6って微妙じゃないの?出すまでに潰される事が多い
せめて乱舞が全方位ならなぁ・・・
無双2以降の味方って飾りと同じだな、士気MAXでも1に負けるしその逆もある
戦場の一武将として動き回るシミュレーションから一人で全部やっちゃう一騎当千アクションに変化したから
一人で全部ってのは当時の肥が出してたコンセプトとは違うぞ
ごめん読み違えた
70です
>>71-
>>77 たくさんのアドバイスをありがとうございました!
活丹は、いつ手に入れたのか知らない間に14のを持ってました。早速つけてきます
大軍に突撃したら危ないのはわかるので、一応C4とかで飛ばすんですが、
後ろから親衛隊におっかけられるor最初に周りを倒そうとしていたら何でか囲まれてたのパターンでした
ジャンプ攻撃やパワーガードはスカってばっかりで、逆にピンチです…
ゲージアップアイテムは見つけたらもらっとくぐらいなので、無双ゲージの方は取らないようにします
今更ですがやっているのは無印で、護衛兵をおとりとか味方と進軍とか
全然意識していませんでした。巻き込むのがいやだったので、護衛兵は弓か弩ばっかりでした
レビューもためになります。ありがとうございました
>>83 祝融C3は対集団で結構優秀だと思う。
スティック左右に振るとピヨリ版のハゲC4みたいな感じで使える。
側面からの雑魚攻撃を弾いたりもするし。
5武器の場合、風の特性活かして護衛兵前に出しつつC6と言う手段がある。
けど減りはいまいちだし、一歩踏み込めばC3の間合いだし、
手段の1つにはなるけど主力って程でもないかも。
>>44 C5の前のN4が範囲広いから、当たるのが早すぎると繋がらないね。
左寄りに捉えてなければ大丈夫だと思う
祝融のC6は近距離で当てると敵の悲鳴が面白い
魏延てC5にも斬つくんだな
全然知らなんだ
C6よりこっちのほうが使いやすい
自分で武器探ししたほうがいいキャラって劉備、キョウイ、祝融だけであとは4、5武器で十分だよな?
馬超
>>90 当て方にもよるのか…なるほど。
あれに炎乗ればもうちょい4武器の評価も変わりそうなもんだけどもw
>>93 ユニークに防御入っている奴や
増加なく無双ゲージ伸びるようなのは全部捜索対象かなぁ、うちは。
孫権4武器や周瑜4武器くらい強ければ
無双ゲージや防御入りでも気にならないけど
>>93 ユニークだとキャラの特性を生かしきれてない武器が多い
例えば猛穫。C6で炎が付くが増加有3wで真乱舞打ちまくった方がいい
君主なんかでも範囲が良く伸びるから浮かない乱舞と合わせて増加有3wでもいいはず
極論を言えば増加があれば何とかなる大味なゲームだからそれさえあれば関係ないかもしれんが
>増加があれば何とかなる
諸葛亮大先生は・・・
チョウウンも4,5武器嫌いだな。無双増加イラネ
>>97 赤プレイ遠距離狙撃って手はある、護衛ゾロゾロと前に出すのが前提にはなるが。
>>98 増加っつうか無双ゲージイラネーよね。4武器は炎強いけど無双と防御のダブルパンチは…
5武器はC5雷でガード崩してそのまま真乱舞なんかが熱いけど、良補正ではない罠。
先生(とオカン)の5wは乱舞のビーム(短刀)にも風属性が付いて欲しかった
>>100 先生のビーム→風は正直いらないと思う、射程目に見えて落ちるし。
カーチャンのクナイは元が酷い故、美味しいんだけどねぇ。
2の最弱キャラって孔明の次は祝融?
他にこいつは駄目だって感じのキャラいるかな
初心者泣かせは許チョあたりかな?
策も爽快感を得られにくいな
>>102 祝融は、言う程そこまで悪いかな?って感じもする。
乱舞もチョン押しなら繋がるので、諸葛ほど危ない橋渡る感じではないし。
Nと乱舞を少々ダメにして、騎乗やタイマン強くなったハゲみたいな印象が。
けど、アイテムや武器類がきちんと揃ってないとかなり辛いのは事実か。
許チョだの張飛だの、その辺もしかりで。
シャッシャ先生はほんとに言うことないからなあ
さすがにあそこまで辛いキャラは他にはいないか
祝融はC1の性能だけで先生を遙かに上回るしなぁ
許ネ者の乱舞後ダイインとか教祖のデフォで炎攻撃とか、キツメのキャラでも何か一つはキラリと光るモノがあるのに
先生には何もない。
(まあ本来は長距離ビーム攻撃なんだろうけど・・・)
C1が使えるキャラって誰ですか?
前述の祝融と
張飛、孫堅ぐらいか
ガード割れるんだから全員使えるといっても良いような
ごく一部あれな人もいるけど
>>110 それはちょっと極端では…リーチや発生が違う訳で、
相手が潰しにかかってきても潰されない、と言う状況で差は出る。
また範囲が強力だと、張飛や黄蓋のように対雑魚でも主力になる。
HITの仕方も、例えば祝融のはその場ダウンだったりとか。
中でも、シャッシャ先生と典イのC1が抜きん出てて使いにくい印象があるなぁ。
後者はJ攻やカウンター真乱舞でも行けるから、無理にC1で崩す必要もないけれど
極端は極端だけど、例えばほぼ全キャラ共通でJ→C1→ボコボコできるから、
C1自体は使えるといえば使えるって言うだけの話で。
個人的に、使えるものは選択肢として残しておきたいから、全員って書き方しちゃいました
先生はちょっと角度やタイミングずれると崩したあとも普通にガードされたりして泣けるw
孔明先生は護衛が強いとか拠点行けば護衛が復活するとか
無双乱舞で護衛も発動くらいやればまあ軍師だからしょうがないと思えた
>>112 「崩し」の手段としては確かに全キャラ言えるかもね。
話が少し脱線してる気がしないでもないけどw
ハゲも同じく、崩した後の硬直が酷いなぁ。
硬直少ない奴なら崩した後に背後取ってN止めで
ガツガツ欲張って削ったりもできるのに。
黄忠あたりも使いやすいと思うんだが情報庫見ると過小評価されてる気がする
孫策は使ってると脳汁出まくりなんだが
極めている人たちは違うのか…
索は乱舞後の硬直にイライラした印象が強いなあ
爽快感で甘寧以上はおるまい。敵がバターのように蕩けていく
>>118 孟獲とかもいいですぜ旦那。
昔、甘寧と合わせて爽快感でよく挙げられていたホウトウ先生は、
真乱舞は実は最後落としてばかりだ罠。
吹き飛ばさない分勿体無いし、受身取られると結構微妙な状況に。
ああageてた…、スマン。
>>121 真乱舞の最後の1発の事。
チョン押し、かつ〆だけ背中ら辺を当てると当たりやすい気がするけど
安定させる方法が未だに全くワカランチン
当てたい相手のいるおおよそ逆方向にレバー入れとくと大体決まる
甘寧だけ別ゲーだな、無双2で唯一単独特攻できる
馬超の武器集めの気分転換に甘寧やったら攻撃・弓防・移動・範囲・無双付加が出てしまったが
>>123 大体…って事は、やっぱ安定はしないよね。
あと、長押しだと相手浮き過ぎで大抵落さない?
ラスト1段だけ、ほぼ杖の部分しか当たり判定ないのが
落す原因なのは分かってるんだけども。
>>124 難易度最強でも斧取ってると敵将のガード貫通する、あの無双はおかしいw
癖の強い使いにくいキャラやった後、普通に強いキャラやると何か物足りなく感じるのは何故だろう
>>125 ゲージ伸ばして長押ししても安定して当てられるよ
回避のため乱舞してついでに〆も当てるとなると安定とは言えないけど
カタルシ(´・ω・) ス
箱版は斬で処理落ちするってホントだったんだね。
自分で斬出す時は予測できるからまだいいんだけど
護衛兵として陸遜連れていってみたら予期せぬところでC4斬出して(それもこっちの視界外)
いきなりスローになったりすると困る
あと箱版はマップ切り替えボタンが右手のグリップんとこにあるから乱戦中にマップ切り替えしにくい・・・
無双護衛兵って属性使えたのか。
最強だと無双護衛兵は役に立たないからずっと普通の護衛兵使っててわからんかった
護衛なんて最後は敵の目をそらすだけの存在だからな、戦力としてカウントできない
PS2でも魏延C6は処理落ちしない?
斬エフェクトは思ったより重い処理なんだろうな
二点質問なのですがお願いします
無印のほうですが、戦闘準備画面ですごいガコガコ音がするのは他の方でもあることですか?
これ以外では目だった音はないのに、ここだけやけに激しい音になります
真空書とか範囲増加で伸びる分は、通常攻撃だけでしょうか。チャージにはききませんか?
張遼のC6をやっても、範囲が伸びた気がしません…
ガコガコはデフォ。
範囲+はチャージにも乱舞にも効果あるけど
張遼のC6とか諸葛亮のビームとか不思議系は対象外
>>134 こんなすぐにありがとうございます
ソフトにけっこう傷がついてたんで、壊れたかと思いましたよかった
張遼C6はのらない部類なんですか、錯覚じゃなかったのか
>>129 斬の処理落ち以外にも、ボタン配置のこととか、ソフトリセットが無いことを考えても、箱版は若干不便さを感じるかも。
ただオプションでエンディングがいつでも見られるのは良い点かな。自分はいつも黄蓋が踊ってるユニークEDを見ながら爆笑してた
>ソフトリセットが無い
ダメじゃん
祝融の乱舞って最後まで繋がらないのかな
いつも途中でおっことしてしまう
>>138 押しっぱなしはだめ、基本動作(5way×2)の2回目で落してしまう。
○チョン押しで基本動作1回ならラストも繋がる。
な、なるほどそういう事か
さすがにそこまでは考えもしなかった
ありがとう
遠距離ならおしっぱなしでも全部当てれることも
このゲーム難しすぎ
敵は固いし、こっちはすぐにやられるし
どうしたら強くなるの?
もう少し具体的に今どの辺で誰使ってるのかとか説明すれば詳しくアドバイス出来るけどな
>>143 武器やアイテムは強くした状態で
最後の方のステージに挑戦してます
ただ武将の能力はまだあまり成長させてませんけど・・・
武将を成長させれば強くなるんでしょうか?
>>141 シャッシャ先生のビームも同じく。3〜4段くらいPガードしてから
撃てば、ラストのビームの前くらいまでは繋がる事も。
>>142 >どうしたら強くなるの?
の先に
>ただ武将の能力はまだあまり成長させてませんけど・・・
答えがもうあるジャマイカ。多少面倒でも育てれ。
石亭呉軍お勧め
>>145 そうですか
呂布の4武器を取って攻撃力が65も上がったのに
あんまり攻撃力が上がってなさそうだから
なんか強くしても意味がないような気がしたもので・・・
あと、白虎牙・玄武甲をとってもあんまり強くなった気がしません
玄武甲は弓に弱くなるからあまりお勧めしない
呂布の4武器も防御が伸びまくるから実際は微妙な性能かも
一部除いて他のゲームみたいに装備だけでパワーアップを実感するのは無理と思ったほうがいい
攻撃力は特に伸び率が判りにくい
決して無駄ではないんだけど
物差しでも使って測ってみるといいよ
攻撃なしと、攻撃+白虎で6連当てればぜんぜん違う
>>147 2だけでなく無双シリーズは、キャラパラメータ分の数値幅が大きいから。
武器やアイテムが幾ら良くても、基本パラが腐っていれば苦戦するよね。
強くしても意味がないと言う事はない。例外なのは戦国1無印くらいかな。
2無印で2人プレイする際に1Pを初期能力キャラにすると(自分は2P操作で能力MAXキャラ使用)、
敵の強さが1P初期能力に合わせた強さになり、1人プレイで苦戦したはずの「難しい」が楽勝になったんだけど、
猛将伝で追加される難易度「最強」でもこのやり方で敵の強さが変化するのでしょうか?
するよ
シユウサイ 攻撃19増加18移動11
許チョで色々やってたんだけどシユウサイはダメだね
シユウサイ+範囲40よりもハサイボー+範囲40の方が鉄球一個ぐらい長い
シユウサイだとJ攻から乱舞が拾えないのと敵を寄せ付けるから被弾率が段違い
見た目だとシユウサイ+範囲40=サイボー+範囲40ぐらい酷い
色々と無駄になったわorz
約八ヶ月か。コレでようやく猛将伝にいけるとおもうとwktkが止まらない
今時こんな古いゲームにwktkするやつなんていないだろうなw
シユウサイって何?ハサイボーも何なのか分からない
想像も憶測も出来ないんなら知る必要はない
カタカナで見ると人名みたいだな
ちなみにここにも一人今時こんな古いゲームでwktkしまくりなのがいる
やり直す度に色々まだまだだったと判る
2はほんとに奥深いな
ハゲ5武器+七星+テキロで武器3個回収中断セット完了。
テキロ2個装備してる事になるが、運+40計算になるのかな?
>>153 攻撃力と爆発力(N通常HITからC6乱舞に行ける)の点は3〜5武器がいいけど、
他はやはりハサイボーに軍配上がるか。N5出し切りとカウンター乱舞だけで十分強い。
似たようなので、董卓も2武器の方がいいかな。
N6C6が糞すぎるし、それなら優秀なN5で切り飛ばせた方がいい。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 06:53:28 ID:0rh5EFTO
許チョは条件整えるの面倒いけど攻増付3w+白虎牙、活丹、発破で
最強五丈原でも武将を一方的にガンガン瞬殺してける切り札あるトコが好き
>>156 深いよね〜。深過ぎて感心しまくりw
それだけに3以降の手抜きぶりが泣けてくる
>>157 猛将伝になると挟撃もあるから攻撃力と爆発力も微妙かもよ
確かに蚩尤砕は良付加でもかなり使いにくいな
しかし破砕棒探すのは骨が折れる
許チョは移動と弓防欲しいし
>>157 董卓は範囲が命だから3武器で良いのでは?
許チョと違って乱舞連発で押し切れるし3止めで隙なく戦える
>>161 う〜ん、確かに良質3武器のN3C3で食える事は食えるのだけど、
どうも、ジリ貧っつうか地味と言うか…
対武将用に真乱舞書も恐ろしくて装備できないし。
2武器のN5みたいな、コレ!って技が1つは欲しくなってしまうw
まぁ、他キャラから見たら十分贅沢な話なんだろうけどねぇ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 03:40:38 ID:5azYaopj
結構やり込んでる筈なのにいまだに無印の南蛮夷平定戦南蛮軍シナリオが出ないんだがどうしたら…
誰か教えてくれい。
いつの間にか出てるから条件調べたこともないし攻略サイトにも載ってないな
何だろうな
孟獲祝融を出すとかくらいしか思い浮かばない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/15(水) 04:16:18 ID:5azYaopj
>>164 だよなぁ
他のでも敵軍シナリオは勝手に出てるからまったくわからん。
猛獲、祝融は倒してるんだが…
サンクス、もっかい頑張ってみる。
他シリーズみたいに7回倒して服従させるのでは?
よくよく考えたら他シリーズと違うなw
7回倒して服従が一番条件っぽい気がするな。
ただフリーモードだとちゃんと自分で7回倒しても服従しないで孟獲脂肪だから
無双モードでやらないと駄目かもしれない
石弓部隊が強いけど、本当に怖いのは
石弓兵長の攻撃だよね
あれで体力の半分くらいなくなるよorz
最強のステージ難度7で
関羽+5武器+玄武50+背面補正
これでも半分なんて到底いかないだろw吹っ飛ぶとは思うが
初期状態とか
>>157 運は出現する武器やアイテムのステータスに影響しないって攻略サイトに書いてあったけど
違うの?
自己解決しましたすいません
>>170 それに狂撃+チャージ弓で余裕じゃねw
兵長一人より部隊の連続ヒットの方が怖いとは思うけど。即死できる
初期ステータスのまま、難易度上げて最後のほうのステージで
あえて武器や玄武甲で防御力少しあげて
弩兵長の矢を打たれたら、多分1撃で終了だろうw
2武器集めの中断に最適な場所ってあるかな?
>>177 設定、ステージ、共に難易度を落す。
…と、2武器自体は出るんだが質がガタ落ちするのがねぇ。
無印なら難しい、猛将なら最強にして、後半面で粘るしかないような。
>>178 thx、今呉軍攻略戦で何度か試してみたけどそうみたいね
頑張って後半ステージで良破砕棒探してくる
>>163 攻略本見てみた。
無双モード「南蛮夷平定戦」蜀呉のどちらかで孟獲降参(7回倒す)を起こしてクリア、だそうだ。
石亭で許チョ2武器探し、案の定3武器ばっかり出てくる
しかもやたら良付加のものばっかり
こんなの普段いくらやっても出ないじゃんorz
まあ根気よくやればたまには拾えるさ。
許ネ者だと消費する根気がハンパじゃないけど。
さっき石亭で
攻+20増+19範+15弓防+37
の鉄剣拾うた(´・ω・) ス
2Pの補正難易度でやると効率が一気に良くなるな
けど全然5項目付加の武器が出ない…
Vから逆流してきたんだけど
微妙にゲームバランスが違うのがいいね
比較すると荒れるかもしれないけどw
官渡の戦い(曹操)で山田使って9999人撃破に挑戦しているとこだが、
いつも味方が途中で割り込んできて拠点兵長を殺っちゃうので全然上手くいかない。
山田最強伝説のサイトの管理人は「難しい」で達成していたらしいけど。
長坂の戦い(劉備)は無双モードで趙雲使って楽勝だったのに対し、この達成しにくさは・・・。
>>151は俺。ペンネーム入れ忘れてたorz
名族側なら官渡城内部の拠点で出来るんだけどね
やるなら名族本陣の拠点2箇所だな
拠点兵長が近づいて来るか来ないかの距離を保ちつつでは駄目だったか?
>>186 それも駄目だった。
特に厄介なのが関羽軍団。劉備をイベントで無条件撤退させ、かなり速いペースで名族本陣の拠点を潰すケースが多い。
また、拠点付近で撃破数稼いでるときに山田軍団の一般兵(護衛兵とは別)が本陣突破してそのまま拠点を潰す事もあった。
官渡って簡単な部類だろ…
南東の袁尚の拠点も結構活発だし
石亭の司馬イの防御力高すぎで
なかなか勝てなかったけど
拠点つぶして、護衛兵と一緒にフルボッコして
すげえ気持ちよかったわw
猛将伝のステージって難しくないか?
ほとんど自分と総大将しかいなくなってカオスorz
他の奴らは適当だ!好きなようにやられろ!
リーチのないキャラより攻撃の遅いキャラのほうが絶望的だな
そりゃあそうだ
連打コントローラ使うと
鍔迫り合いで確実に勝てるね
細かい動作しにくくなるけどな
引き分けでも無双ゲージ持って行かれるからあると非常に便利
ホウトウ以外は全部連打でおk
それはそれで面白くないけどな
とは言えそうそう何度も全力連打してられんから鍔迫り合いは目押しとかで対処させて欲しかった
ホントもっと楽な入力方法にしてほしかったな。
二人対戦とかならまだ盛り上がったりするからいいけどCOM相手に一人で頑張って連打してもね
真空書とれねええええ
連打コン使ってるとき難易度難しいの鍔迫り合いで
使ってるキャラと敵のシンキが同時に相手を押し返すモーション出したことあったw
それ董卓使ってて敵のカウンター無双を寝転び回避が失敗したときよく起こるな。
無理な体勢から鍔迫り合いになると起こるのかもしれない。連打しなくて済むから楽だw
>>200 攻増範武器はもっと取れないから心配するな
孟獲3武器
移動+11増加+18弓防+30範囲+11
こう言うの取ったけど使えると思う?
攻撃つきのほうがいいかなあやっぱり
>>203 しかもそういうの出た時に限って、1個だけ数値低かったりしてポイするハメにorz
>>204 大王に範囲は意味ないから、実用項目3点か。攻撃欠けてるけども、
ダメージソースに真乱舞ばっかぶっ放すのなら十分実用範囲では。
>>205 なんと、孟獲も範囲意味ないのか
がっくりだなあ
もうひとっ走りして攻撃増加探してくる
ありがと
範囲意味ないのって猛獲だけ?
それは主要攻撃のC6が範囲の影響がないから?
それとも元々のリーチが短い分伸び幅が短いから?
誰か教えてくだされ。
猛獲は伸びるぞ
範囲のある武器と真空書と合わせれば攻撃するたび武器の口から白い物が出てくるのが良く見えるようになる
>>207 無双3みたいに一律伸びるシステムとは違って、
元の武器故、伸び率悪くて変わらない感じかねぇ。二喬や軍師あたりもそう。
>>208 確かに白い糸が出てるけども、肝心のリーチ自体
(横ベクトルって言ったらいいのかな…)が伸びていない。
例えば、前に話に挙がってた許チョのシユウサイなんかも同じく、
範囲+真空書で白い糸はかなり出るけど、これもほぼ変化がない。
>>209 伸びてはいるけど、モーションやらの関係で攻撃範囲は大差がないってことかな?
伸びようが伸びまいが、実際に使って録画して撃破効率比べて
差が見られなければ不要
>>210 極端な例えで申し訳ないけれど、元のリーチが1だとして、範囲+真空書付けると
1.1〜1.2くらいにしかならない奴もいれば、2〜3くらいになる奴もいるって話。
まぁ四の五の言わずに自分で色々試してみりゃ分かるんだけどねw
>>211 割られにくさとか、そう言うのも重要かもね。
範囲が広がると急に強くなるキャラ教えて
>>213 曹操以外の将剣持ち
趙雲と範囲の相性はいいけど急にじゃないし
張飛は一定数伸びると至近距離で攻撃が当たらなくなるし
ますます混乱しそうだなあ
孟獲、張飛、孔明、二凶はいらないとして後他に誰かいたかないらない奴
チャージ4で敵飛ばすとき範囲あると便利
C4ってあんま使わないな
真空書の楽な取り方ない?
全く取れないよ
やっと出た、レベル17だけど
20も出て欲しいなあ
リクソンで石亭巡りだ。一通り弱らせたら
コシツ>特肉まん横>中央手前>マンチョウ>ソウキュウ>司馬懿横
一時間も粘れば1個ぐらい出るはず
17出たならそれでいいじゃん
20なら難しいで遊んでればいつか出てくるよ
>>221-222 武将によって出やすいとかあるのですか?
二日間ずっとやって、ようやく出たけど
ない
全て運次第
今難しい石亭を陸遜で5分で一回りしてきた
一発目で真空書+11きた
俺はずっと董卓で石亭やってたけど
全くでなかったから、合肥新城に切り替えてやってたな
活丹と真空書は1%くらいの確率らしいから
大変だった
俺は最初の半年くらいは活丹が全く出なかったから二日くらいなら普通だと思うけどな
2回目死亡、3回目で真空書+15来た
しかし活丹は一度も出てない
こんなもん
1%もあるか?あれ。
合肥新城呉で右に行く奴らはなんでわざわざキョチョのとこで引き返して左に進軍するのか
うーん、例えばドラクエ5のレア仲間モンスター系よりは楽…な気がするが。
どうなんだろうねぇ。<真空褐炭
そう言えば護衛真空も同じ位出ないっけか、褐炭はガツガツ出る癖に。
小喬の「おい追いかけちゃダメ!」ってなんだ?ミスったのか
>>214 杖も入れてやって下さい。ホウトウ先生は4武器でいいけれど、
癖のあるユニーク武器で損してる教祖は、
攻増範入りの良質3武器で化けるよホント。
N1、JN、乱舞の3点でほぼ食えるようになるw
でも最強の攻撃力を捨てるのは惜しい気する
呉で誰かオヌルメのキャラいますか?
そして、そのキャラのどこがいいの?
そんなのわかんね〜にきまってるでしょ
呉のオススメは・・・全員だな。
セールスポイントは以下の通り
・夷陵(蜀)をやらなくて良い
・石亭(魏)をやらなくて良い
・合肥(魏)をやらなくて良い
・合肥新城(魏)をやらなくて良い
敢えて言うなら孫堅と孫権はちょっと飽きやすい
呉で使いやすい奴となると周瑜、陸遜、甘寧あたりかな。
初心者に陸遜と甘寧は意外とない
孫策以外ならどれも使いやすいと思う
リーチが長いから
呂蒙が結構いいんじゃね?
護衛武器探す場合どこが良いかな?
千里行 呂布 3分で6個(2分で5個)
+ キャラが強い
− 旗6個
千里行 貂蝉 30秒で3個(2分で4個)
+ ステージが簡単、下準備が楽、運30
− 数が少ないので1セットでは出ない事も
潼関 董卓 2分で6個(1分で5個)
+ ステージが簡単
− 旗5個、下準備が面倒
五丈原 袁紹 数秒で4個(2分で5個)
+ 最速
− ステージが難しい、下準備が面倒過ぎる、開始のムービーが邪魔
妥協しながら進めれるように無双モードでやるとこれぐらい、時間は目安
貂蝉で限界突破集めながらやってたんだけど(武器4アイテム3)1個も出ないと凹む
他に使えそうなところあるかな?
>>233 元が弱いから化けるように見えるけどそれでも弱いよ>教祖
猛将乱舞で安定するようになるけど雑魚が捌けなさ過ぎて泣けるw
火炎放射で遊んでいるとなぜか護衛兵も燃えているから困る
>>244 確か猛将伝だと直ってたっけ。
燃える条件は、攻撃モーション中、攻撃食らいモーション中、気絶モーション中に、
炎に触れることだったかな。
1Pで2P燃やすことも可能だから、協力プレーで張角は‥。
姜維の乱舞って全段当てられる?
ラスト一つ前辺りの突進で必ずこぼしてしまう
普通に当たる
打ち上げて真下で発動すると何度も当たって気持ちい
>>243 >元が弱いから化けるように見えるけどそれでも弱いよ>教祖
う〜ん、余計な事しなけりゃ先に挙げた3点の技で
十分イケると思うんだけどなぁw
それくらい範囲入りN1は、対雑魚で良性能&ゲージ溜め効率を誇るし。
けれどホウトウ先生で同じく、N1と乱舞だけやるのと比べると
雑魚撃破数が伸びないのは事実か。
そもそも甘寧やホウトウと違って強力な乱舞じゃないし
デフォで炎付いてるから真乱舞書要らないのはいいんだけどねぇ。
(真乱舞で威力下がる甘寧やオカマもなんだけどw)
1枠空くから、そこへは真空書か猛将乱舞が無難か。
>>249 範囲:4武器のほうがいい
乱舞:元々ダメージ・撃破数の期待は無く猛将でもつけてチョン押しメイン。
3武器でゲージ切っても大して意味無。
対武将のメインはタイマン持ち込んで直当てC6。結論から言えば3武器探しても意味無い。
最初の火の玉飛ばしがなければ乱舞も強いのに
>>252 意味なくもない。増加が付いてゲージが短くなるから死に難くはなる
そんな意味でも無双ゲージはゴミクズウンコの糞付加
やっと護衛真空書15出た
第五武器でも雷放射で最強も簡単になるけど
防御のせいで民がかなり死にやすくなるし
その雷放射を雑魚の群に当てれば護衛兵もすぐ死ぬ
カンネイの強さだけ異次元だな
先生は別次元
>>252 >乱舞:元々ダメージ・撃破数の期待は無く猛将でもつけてチョン押しメイン。
猛将乱舞書でチョン押しって、ものっそいゲージ効率の無駄な気が…
増加なく無双ゲージだけ伸びるのと、無双ゲージ伸びずに増加入り、
この差は流石にデカい。割られた時のフォローの効き具合も違う。
>対武将のメインはタイマン持ち込んで直当てC6。
こんなもん取り巻きや雑魚を始末して、完全タイマン環境下にでもしない限り
決めてる暇ないだろうw教祖でN2以降のNなんか出す気しない。
しかも普通〜難しいならまだしも、最強じゃ減りまでたかが知れてるし。
教祖でタイマンは雑魚を殺すんじゃなくて
JAでひたすら運びまくってから仕掛けるもんじゃないか?
どっちにしてもだるいけど
>>259 護衛ヘイで雑魚ひきつけて部分的にタイマンとか割と普通に語られる戦法だが
ま、もっと精進しろ
ちなみにチョン押しの効率(ゲージ消費率)はキャラ毎に違う
端的にいうと惇はチョンでもフルゲージ使い切るほどの効率の悪さだが趙雲は経済的
張角も効率悪い奴なので猛将あってもなくても大して変わらない。
初期ゲージに4武器で普段どおりの間隔で十分回せる。
まあそれでも増加無いと不安というなら3武器探すしかないだろうけど。
>>261 …その方が精進しろって言われないか?w<護衛あり
通常護衛は基本封印してるようちは。
あの連中やりたい放題だからねぇ、戟の援護C1連発とか
最強武将のガードが固い云々なんてのすら、クソクラエって感じになるし。
先生ですらあんま苦戦しなくなる気も。
デブを理由に避けてたキョチョが使ってみたら以外に強くなりそうな気がした
>>263 ていうか護衛の使い方自体わかってなくね・・
ついでに言うと2の敵はPG・C1あるお陰で全然ガード固くないと思うが
>>265 う〜んどうだろう、基本鉄壁護衛で、武将戦だけ援護に切り替えてるけど。
シャッシャ先生で、護衛なしできちんと使えてる奴が居ないって
以前話に挙がってたなぁ。実際、キャラ性能の穴埋めるだけの事はあるかと。
まぁ、通常護衛持ち出すと難易度ぐぐっと下がるのは事実なんで、
無理に3武器探さなくても良くなるキャラは実際いると思う。
弩兵と弓兵が強すぎるけど
どうしたらいいの?
>>262 中断プレイなんて邪道だ、とか思わないのであれば
弩兵長/弓兵長だけ倒して中断→再開で殲滅
弓に弱くなるから装備で防御上げない
自分を狙ってない弓兵には手を出さない
近くに味方がいるなら壁に隠れて狙いを味方に移す
敵や味方を壁にしながら戦う
とか
ジグザグに走って近づき、とにかく兵長を殺して逃走
これなら中断しなくても全員相手せずに消せる
護衛兵と3武器で議論してたようだが
攻範増3武器はあまりに全キャラ相性良過ぎて張角自身が化けてる訳じゃなく
護衛同様救済で難度下げる手段だけか思う。
猛穫・先生辺りはこの武器使ってもなお護衛が欲しいステージもあるがな・・
あと張角は着火してJ攻撃で武将運搬できるので、護衛居なくても割とタイマンできるほう。
誰か教えて
猛将伝のディスクしかないんだけど、LV4武器って取れるの?
最強にして条件満たしても取れないよね?
はじめてこのゲーム買ったんやけど
アイテムの+の高いやつの稼ぎ方とかわからなくて、最強で遊べない
武将は育ちきったのに
無印と結合しないと条件のステージ出てこないから取れなかったはず
アイテムは普通にアイテム取りまくる、後は限界突破
猛将だけでやるより色々便利だし無印の方がステージ面白いから今から無印のディスク買ってきたほうがいいよ
そっかぁ、ありがとん
>>274 範囲相性悪い奴はいまいちだけれどね、攻増範だと。
範囲の代わりに弓防か移動がベストか、4点入ると神武器の領域。
孟獲はそこまでキツいかなぁ?Nがかなりイマイチだけど
ぶっちゃけ真乱舞だけで食えるし、武将タイマンもC6〜側面からN〜C6〜で嵌るし。
ハメだけならあんまり利点無いんじゃない?
N5〜C1他背面とって死ぬまでハメ殺したりなどは大半のキャラできるし。
猛穫・許チョの2トップ鈍足は弓が辛いってのはある。
許チョはゴロ寝できるが猛穫はな・・・
たぶん弓兵は狙う優先順位があるよ
同じ範囲内にいる場合、総大将>軍団長>一般武将になってると思う
そのマップに元々いない武将でやればいいかもしんないね
あと弓兵の狙いをそらすには、兵でも何でもいいから近くに見方がいる
状態で乱舞すればいい、かなりの確率で狙いが変わる
>あと弓兵の狙いをそらすには、兵でも何でもいいから近くに見方がいる
状態で乱舞すればいい、かなりの確率で狙いが変わる
いくらなんでもそれはないわ
味方が壁になったか味方の攻撃が当たったかしただけだろう
>>281 モウカクできつかったら転移とか対支持は?どっちも遅めの足で乱舞がウンコー
モウカクならジグザグに寄ってD攻から乱舞で一掃出来る
ていうか、モウカクって強い方じゃないの?
殴って殴られてドッカンドッカンやってりゃ敵なんて消えてる
真乱舞書ほしくて、ム印読み込ませて猛将伝でオリジナルシナリオで
関羽やったんだけど、出なかった
優しい以上でやらないと駄目なの?
そもそも猛将伝じゃ無理なの?
アイテム蘭半分ぐらい埋まらないんだけど、こんなもん?
286 :
285:2008/10/27(月) 17:27:18 ID:RrWwBP8A
ム印でプレイして取っても、猛将にアイテム引き継げないよね?
重ねてだけどどうしたらいいんだ
>>285-286 貴重品アイテムは難易度とか関係無いはずだけど
猛将でも無印読み込んで関羽千里行で夏侯惇が落とすアイテム取れば入手できる
引継ぎできるのは猛将のデータが無いときだけ
どうしても引き継ぎたいなら一度猛将のデータ消す必要がある
288 :
285:2008/10/27(月) 18:00:32 ID:RrWwBP8A
>>287 ありがと、初心者でやったせいかな、難易度関係ないってあるんだけどね
もっかいやってみるわ
>>288 ごめん、今初心者でやってみたけど取れなかったわw易しい以上かも
いえーす
初心者ではレアアイテム出ないよ
易しい以上でどうぞ
291 :
285:2008/10/27(月) 23:11:26 ID:RrWwBP8A
易しいで出たよ、ありがと
石亭やってるけど、1キャラ育てたら終わるねこのゲーム
やりこみすごいけど
>>284 横レスだけど、
典韋と太史慈は孟獲よりは足速いし、隊長一人殺すだけを考えれば全然ウンコじゃない・・・はず
孟獲は近寄ったりDの途中で一発もらおうものならもう近づけない。
蜂の巣にされて逃げられて仕切りなおし
あせっていきなり乱舞出したりした日には間に合わない上に硬直狙われて死ぬ。初心者はこれが多そう。
総合的には孟獲強いけど、弓兵に対しては他のキャラより大分だるい気がするなー
バランス取れてるキャラとも言えるのかな
俺見れる環境でないんだけど、どこでやればそういう現象が起こるのか教えてくれないか
>>292 ハゲの移動は孟獲と1段階しか違わないけどねぇ。
寧ろ、ハゲとシギー両者は弓防高い&範囲が意味あるのが大きいかと。
最強だと、兵長がそのD攻〜真乱舞の1セットで死ななくなるのも痛い。
ホント、弓と騎乗乱舞の事故だけ気を付ければ強いんだけどねー、孟獲。
エーリャエーリャうんぬぁ〜、エーリャエーrウワッうんぬぁ〜
殴って真乱舞、割られたら真乱舞、ゲージ赤で真乱舞、節操ないが強いw
ドウカンでやればいいと思う
後ろに曹仁とエンの兵がいれば最初狙われても、乱舞で変わると思う
できれは無双鎧付のほうがいい
あとで曹操もやると滅多に狙いが変わらないから試してみるのもいいね
ちなみに普通のMPEGファイルでメディアプレヤーで見れるんじゃね?
>>295 孟獲も許ネ者も、夏候淵なんかよりは弓防御高いんだけど、被弾率が・・・
孟獲で弓相手にするときだけは3のワンワンダッシュC1が欲しくなる
>>293 得意げな所申し訳ないが結局殆ど味方と行動共にすることなんて無いんだよね
多分誰もそんな減少しらねぇってのはそのせい。
>>295 3武器等考慮しなければ移動+攻撃モーションが遅い。
許チョ・猛穫共2点揃うが許チョは最悪J攻撃で運べばいいし
攻撃範囲に最悪必殺寝起きもあって何かと抜け道はある。
>>299 逆にあれで攻撃モーション早かったらオバケだろw
OROCHI再臨の許チョ、神速天舞C3キモチワルー
普段の安定度は許チョの方があるだろうね、
ハサイボー持ち出すとか。孟獲は全てが真乱舞に依存してる。
実用的かどうかはともかく聞いといて得意げとか馬鹿にするのはどうかね
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 23:51:11 ID:UPB6Suf5
自分一人の状況なら実用性がないのは確かだよ
護衛兵がいればそっちに狙いが変わることがあるから全く無意味でもないけどな
しかしココの住人は固定観念に縛られてて(大喬が弓命中率とかw)新要素は
とらえず全否定、検証した事実を出せば「得意げ」とかホント感じ悪いわ
そんなの極一部やがな
大喬が弓命中率…ってなんぞ?とりあえず落ち着けw
まぁ(当たり前だが)実用性と検証の事実は
切り離して考えた方がいいとオモ 煽りならスルー汁
あーなんか前にキャラ毎に弓の当たる確率は同じとか言ってた奴か
正直状況不確定で外しまくる奴と当たりまくる奴が居るんだから否定されても仕方ないだろう
内部データ読んだわけでもないだろうし。
わずかな例を検証事実と断言し、
たまたまついたレスをスレ住人の総意であると勝手に誤認してブチギレ、
ageて爆発。
308 :
283:2008/10/29(水) 10:48:03 ID:jy8DqiZV
>>293 これ、はじめから関羽狙ってないと思うんだけど・・・
>>307 外してるけど、もしそうだったとした場合、何なの?
絡む前にすることあるんじゃないの?
>>300 乱舞に依存してるのなんてほとんどだろ。別にそれ自体はたいしたことじゃない
猛獲はJ攻がゴミクズウンコ。威力も弱いし範囲も糞
他キャラは逃げに良し、カウンターに良しのJ攻なのにコイツは使うと逆に危険
あと、ハサイボー言い出したら神3でチャラ
>>302 新城の右上で護衛兵と共にやってみて。それで出来たら信じる
>>309 >>302=307なんだろ。くやしいの〜って笑ってやれ
そういやすっかり忘れてたが敵味方混成状態でも自キャラが
執拗に狙われるようになったのは3からだったな。
2の場合味方が周りにいれば後ろのラインに引いた場合自然と狙いは外れる。
乱舞によって外れるってのは乱舞中当たり判定消えて強制変更されるのか
単に乱舞中自陣に下がった為変更されたのかは分からん。
いずれにしても乱舞で狙いが外れると断定できる段階ではないと思う。
>>306 スレの総意と誤解してキレ気味になったのは悪かった、ごめんなさい
>>312 断定できる段階でないといのは同意します
ドウカンの弓兵を観察すると、曹仁とエンの親衛隊が範囲にいるにもかかわらず
柵を越えてまで曹仁を撃とうとする奴がいる
曹仁は軍団長なので優先なんだと思うが、これとの絡みで曹仁が柵の外に
いる時乱舞するとどうなるか、とかいろいろやってみるよ
乱舞するだけで狙いが外れるなんてないないw
そんなんで外れるくらいならとっくの昔に「狙われたら味方の周囲で乱舞でおk」とか言われてるわな
検証にしても
>>293の動画じゃそもそもプレイヤーが乱舞前に狙われてたのかさえ微妙
俺が見た限りじゃ後ろの味方が狙われてて狙われた奴が遮蔽物を挟んだ位置に行ったからそれを追うため移動開始して
その開始のタイミングがたまたま乱舞の終わりと被っただけに見える
>>311 >乱舞に依存してるのなんてほとんどだろ。別にそれ自体はたいしたことじゃない
対武将へのダメージソースとしてはそうだけど、
全方位系は周りもガンガン倒すからねぇ。シンキタンとかあの辺にも言える。
大王は余程何かない限り、普段J攻使わない方がいいよ。素で着地した方が隙少ないし。
馬上の敵も真乱舞で落とした方がリスク少ない。騎乗乱舞で叩かれると洒落にならんw
長坂のムービーの袁紹版で
顔良みたいな、文醜みたいなのが袁紹を見る目つきがいやらしい
Q:無双2はなんで単独特攻の君主暗殺ゲーじゃないの?
A:弓兵の狙いがプレイヤーに集中するとすぐ死ぬから
もし弓兵の狙いが護衛で外せたら大変なことになるなw
てか7年前に出たゲームで新要素発見の議論が起こること自体やべぇww
ひとりで騒いでるだけだから大丈夫
_____
/;;;;:::::::::::::::::/
||;;;;;;;;;;;;;;;;;;ハ,ハ ゲエェェェ
|: ̄\;;;;; (,,/⌒ヽ
|: |: ̄ ̄ 〉 〜
|:::.._|__ U゙U_|
ゲボァハーッ
呂布 攻撃17 増加20 範囲16
典イ 攻撃19 増加19 範囲17 弓攻15
だんだん3武器探すキャラが減ってきた。
今猛将伝だから、済んだら無印に戻るかな。
>>319 いきなりどうしたのw
お前どんだけやりこんでるんだよ
>>320 やり込み方がハンパじゃないな。
俺の3武器
陸遜 攻撃13 増加20 移動速度14
張飛 体力60
趙雲 増加20 運12
石亭ハードやってるけど未だに活丹MAX20が出てこないorz
猛将伝で取った限界突破アイテムって無印でも使えるのかな?(限界突破した値、或いは無印での限界値)
武器探しは猛将伝のほうがやりやすいのか?
324 :
320:2008/10/31(金) 23:39:35 ID:PXygxXW4
>>321 ああでも、タイシジだのサックだの、その辺はまだ残ってるから大丈夫。
>>322 無印→猛将はできるけど猛将→無印のコンバートは無理。
無印に戻るメリットが分からん
無印に戻るメリット
・武器探し
・クリアするごとに武将が少しずつ増えていくのを楽しむ
・無印BGMへの回帰
・ディスク入れ替えからの解放
・最強からの逃避
・一部下方修正された武将の強さを体験しに
>>326 >・武器探し
これが一番デカいよね。
無印は無印で武器集めしたデータで、猛将伝は猛将伝とで分けたいw
猛将伝はどうしても無駄項目の介入多いし。
ディスク入れ替えは猛将伝でも殆どやらないなぁ、武器集めしてる限りでは。
あと、
・呂布2武器
も忘れてはイカン
とはいえ無印でもそう簡単にいいもの手に入るわけでは…
一ヶ月粘ってるけど報告に足るような名品は一つも出なかった
>>322レベルの武器ならいくらでも出てくるけど数値含めて3つしっかり揃ってるものとなるととてもとても
毎日延々リセット繰り返してると最強が恋しくて仕方ない
>>328 うわ1ヶ月コースか…それもちょっとキツい。2週〜3週ならまだ許容なんだけど。
うちは4つ補正が恋しい、最近は3点程度、攻増範とかで満足できなくなってるw
千里行で開始0秒で武器3個ゲットの中断セット(゚∀゚)デキター
でもなぜ孫権なのかは謎。
武器は取った時点で能力値決まってるんだよね…?
>>331 そうだよ、取った瞬間に決まる
今日の収穫
攻撃14増加16範囲13
の祝融2武器
なんで3武器で出ないんだよなんで3武器で出ないんだよ
>>332 乙。う〜ん3武器でもスルーかゲトか微妙な数値だね、それは…
>>334 うちは数値より項目に苦しめられてるよ、まぁ猛将伝だからアタリマエだが
孫権の経過
攻範移【矢数】がきてorz
攻増弓防【跳躍】がきてo...rz
猛将→無印は無理なのかあ
地道に石亭ハードで頑張るしかないか。
そういえば、無印で孫尚香を成長MAXにしたのに猛将伝でプレイすると
初期能力になっていた。その後再び無印でプレイしたら成長MAXだった。
他の武将はきちんとコンバート出来ていたのに。
>>336 魏石亭マジオススメよ、武器5つにアイテムも3つ取れるし。
ここで武器集めやりまくってりゃアイテムもほぼMAX行くはず。
無印の呉石亭なんてうちではロクにやってねぇw
>>336 データコンバートは猛将のデータを新しくつくるときだけよ
孫権 攻撃19 増加19 範囲12 弓防31
キタワ*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n’∀’)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*
範囲低いけど妥協しよう。おやすも
魏石亭で武器集めする際には5つ全部取るのが普通かな?
いつも放置→敵全員本陣に突撃→直前セーブで3つ取って吟味するんだけど…。
左右の箱まで行くのが億劫なんだよなぁ。
まぁどっちでもいいんだけどねw
>>339 よろしなあ
猛将伝でそれだけいいの来られると無印の立場ないぜ
>>340 時間考えると周魴前3つがベストだと思うよ
俺は先に拠点と二凶以外潰して周魴が裏切るの待って小喬だけ誘導してる
千里行を開始したあと馬車が視界から外れた瞬間
馬車残り250→3秒後→馬車残り150→2秒後→馬車残り50→テーレッテー
1分も馬車が持たなかった
補正かかる玄武と百虎とかは装備してなかったけど難しいだとこんなもんなの?
たった3秒で100単位で減るのはさすがに見たことない
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 20:40:28 ID:dUm7xUbZ
最初の門に入って雑魚を数人切ったら終わってた
ポルナレフになった気分だったぜ
2Pでやってたけど何かマズイ組み合わせとかアイテムとかあるのかなw
猛称伝買ったけど
無印とのデータコンバート問題が何かややこしくなってきた
つーかメンドクサイなぁこのやり方
もうとっとと3にやった方が良さそうだ
メモカ挿して起動するだけの何がややこしいんだ・・・
データコンバートの仕様は2も3も4もほとんど同じはずだが
>>345 なるほど、今やってみたけど確かにあっと言う間に敗走する
2Pの場合は1人の時と比べても減るのかなり速いな
難易度普通でも2分もたなかったよ
千里行で2Pプレイは常に片方が馬車に着いて行ってないと駄目だろ?
馬車だけだと視界から消えたとたん終了同然
いや、多分1Pが張りついてないと
すぐやられた希ガス
2人とも居ないとダメなんだっけ
大昔一人で2Pプレイしてdの4w獲りに行ったら
スルーした弓兵がスタート地点に置き去りにしてたdの方へ行って殺されたことあったなw
2人とも
1Pだけだとガシガシ減る
1人2P関羽側でクリアするのはまず無理だろうね
今千里行で中断セット中のソンサック、これも範囲あった方が良さそうだ。
範囲なしと範囲あり武器+真空書で試したけど
N1,2,5、C4、真乱舞の〆殴りの、割られ難さ、当てやすさが変わってくる。
となると、3武器は攻増範+弓防or移動(or騎攻)くらいは拾えないと
5武器上回るのは厳しそうかなぁ、キツー
策なんて炎で十分だろ
どーしても回避用乱舞が欲しい腕でもない限り火力落とすだけ
>>355 サックなら5付与じゃないと5武器は超えられない。
4付与までなら劣化か同等ぐらいにしかならない。
3武器+籐甲鎧(50)なら5武器+白虎牙(25)の方が数値がよくなる。
さすがに猛将伝で5付与は厳しそうだが・・・・・・。
5武器 範囲30 増加23 移動22 弓防50 雷
3武器 攻撃20 範囲20 増加20 移動16 (数値は最大付与)
>>356 タイマンだけ見ればそのC5炎〜Nでいいんだけどね。
リーチだの弓防だのの問題抱えてるキャラだし、その4武器も補正劣悪。
>>357 5武器+神速or籐甲切ってその枠に真空書って手もあるし
攻撃欠けてる以外、ホント文句ないんだよねぇあの5武器は。
中断セットしておいて難だがサックは後に回すかorz
正直乱舞打ちまくるなら5武器でいいんでないの
趣味で探すというなら止めはしないが3武器の利点はただ攻撃付加1点のみ。
タイマンに持ち込むのに慣れてるなら4武器でいいし乱舞打ちまくるなら5武器でいい。
仮に攻撃20で取れても火力では4武器に負けて使い勝手で5武器と大して変わらないぞ
>>359 無印でならまだしも、5武器がある猛将じゃ探すメリットあまりなさそうだね。
皆ありがとう、タイシジの3武器を先に探す事にするよ。
五丈原蜀軍を諸葛孔明先生で全員生還しようとしてるがなかなかうまくいかんもんだな。
オリジナルラストステージの中じゃ五丈原蜀は一番全員生還簡単なんだが…
ここ一年大してやってないのが原因なんだろうがな。
今日のゴミ
増加 8 範囲17 攻撃20 ジャ15 騎攻37
孫尚香3武器
範囲12 攻撃11 増加11
呂布3武器
もう最近こんなのばっか
それでもその辺の3武器よりは強いよねそうだよねorz
>>362 なまじ良補正であるが故に、数値低かったり
不純物(無双・防御)入ってると凹みますよね。。
うちは今年、尚香での千里行中 攻 増 範 移 防御(全部高数値)の
3武器来たけれどスルーして数時間後に 攻 増 弓防 移動 が来た事あり。
そう言う時もあるかもしれないし、ガンガレ。
>>361 夷陵でもそうだけど先生はスタート地点からして最悪だべ
猛将伝で武器のあまりの出の悪さに絶望して無印に戻る→
無印でもろくなものが集まらず、徐々に疲れてきて
「武器集めるより腕でカバーするほうが正道だよなあ」と悟る
→猛将伝に戻るもやはり武器の良さに憧れて武器集めを始める→最初に戻る
肥の攻略本見たらカウンターヒットは大ダメージとか
敵はプレイヤーの行動パターンを考えてガードしてるから
2段止め3段止めの繰り返しで簡単に崩せるとか
長いことやってるけど色々知らない知識が多くて驚いたw
3段止めは1からお馴染みの技
無印は護衛兵が味気なくて…
護衛が最後に行きつくとこはオトリだから防御と体力さえあればどうでも
無印は護衛兵でもキャラごとの差別化してたな
張角は武勲で成長しない代わりに最初から護衛が最強状態とか
俺は最強でも護衛兵戦わせたいから防御一辺倒ではないな
防御鉄壁禁止で護衛兵護衛プレイしたり
護衛が5段止めで雑魚掃除してくれたら神なんだけど
たまに、集落救出戦で、弩兵の護衛連れていって、総大将以外全員護衛に倒させるプレイを楽しんでる。
孔明は護衛兵に頑張ってもらわないと!
護衛兵ってパラ配分どうやってる?
古錠刀 体25防10弓10
堰月刀 体25防15
虎顎 攻15防15
疾風弓 体30防15
烈風弩 体25防10
だいぶやったけどなかなか良付加は出ないね。出ても数値が糞だったりorz
それに3〜4本に1本ぐらいの割合だから飽きてくるし、神3武器もこね〜
矢数とかチャージとかいらなさ過ぎて萎える
まぁ街亭・袁紹が一番速そう(3秒で5個)なのが分かっただけで良しとしようか
>>376 体力・防御×2、攻撃・防御、バランス
猛将伝で武器探しは時間がモッタイナイ
確認だけど、
>>243や
>>377の武器回収効率って2Pプレイ前提だよね?
1Pオンリーだとやっぱ千里行になっちまうんだが、流石に飽きてきた('A`)
>>378 そうでもないと思うんだが、リアルラック・引きの問題なのかなぁこれは…
けどストレス溜まり易いのは事実かも試練
無印で取った武器持ってくるにはデータ消さなきゃならんし武器集めだけしたいってわけでもないしなー
メモカ2枚使えば良いんじゃねぇの?
それって結局、必死で集めた武器は使わないってことじゃねーかw
護衛兵は全部手動にしてたんですが間違いなんでしょうか…?
最後は結局鉄壁で敵を引き付けるだけの役になるのは辛いですよ。
敵の親衛隊なんて、味方武将と同じ位強いのにw
範囲ねぇタイシジとかマジウンコだなぁ。
範囲なし3武器+真空書なしでやったら
千里行で回収中断セット作るのすら結構タルかったorz
俺は護衛兵は体力攻撃防御3つを平均に上げるよ
共に戦うのが好きな自分は防御のみの鉄壁護衛兵なんて味気が無さ過ぎてお断りです
攻撃重視の護衛作ったけど、与えるダメージウンコなのに瞬殺されてて共にも糞も無かった
難易度普通でやれば護衛との共闘感もあるけど
難易度上げて方針を攻撃にしてると次々に死ぬ
与えるダメージもあってないようなレベルだしやっぱ最後はオトリだな
そのオトリのおかげで敵をばしばし倒せるようになるんだからいいじゃん
役割分担も立派な共闘だよ
最強で攻撃指示はネタの域
実用的には鉄壁戟でタイマン空間作り出す為の囮ってのがまあ通例だわな。
>>389 防御傾向で育てておいての、戟援護C1は武将戦で結構実用的でない?
攻撃系パラ低くて吹き飛ばさないもんだから
当たる→吹き飛ばさず怯むだけ ガード→きちんと崩す 結構ハメくさいw
>>338 そうだったのか。てっきりバグかと思った。しかしそれだと不便だな。
せっかく猛将伝で徐コウを成長MAXにしたのに無印で生かせないなんて(泣)
さっき徐コウと夏候淵の第5を同時入手してきた。
夏候淵を初期能力放置1P、徐コウを成長MAX2Pにして馬超と韓遂以外を
瞬く間に撃破したまではいいのだが、韓遂が味方の兵士に殺されることが多かった。
もちろんこまめに中断セーブして粘ったけど。
今度は悪夢の最難関「夷陵(蜀)」で魏延と姜維の第5同時入手に挑んでみる。
どっちも放置状態だったから魏延を成長MAXにしなければorz
一応黄忠の第5は既に入手済(劉備死にかけだったけど
データの同期取るなんてめんどくさいこと一々するわけない
しかし猛将の武器集めは知っててわざとそういう落とし穴つけたんだろうか
>>392 う〜んどうなんだろう。<落とし穴
例えば、山田なんか人気もあって無印では皆3武器探ししてただろうに
そこへ持ってきてあの完璧な補正の5武器とか。
同じく、無印の¥で攻増範弓防3武器拾ったのに
5武器の斬でorzなんて人もいたし、
無印で集めちゃう方が穴っぽい奴も一部いるのがまた…。
そんな「落とし穴」が肥に何のメリットがあるんだよ・・被害妄想です
>>393 さすがにそれは仕方ないかと…同情するけどさw
>>395 まぁうちもそのクチなんだけどねぇ、女カ3武器、攻増範がぁ…orz
いっそ4点補正狙ってみるか?いやそれでも5武器は越えられないかな。
>>390 雑魚ホイホイが逆に雑魚呼び寄せるので邪魔
2に限らないが基本的に護衛攻撃は自分の攻撃の邪魔までされる
その他攻撃指示の場合中盤でほぼ死んでいるのでどの道居ない方がいい。
>>397 ヘタにド突かれると相手との軸ズレ起こしたりするのは事実だね。<邪魔
鉄壁と切り替えてればそうそう死にはしない。<中盤で死ぬうんちゃら
1択思考で停止しないで、たまに援護使ってみるのも一興かと。
でもまぁ結局これも選択肢止まりで、やはり鉄壁の囮役で落ち着くのは事実か。
もう二度と範囲増加弓防が揃わない呪いかけた↓
範囲 7 攻撃 4 増加13 運11
しかも大星剣
(・e・)y-~~
護衛攻撃は邪魔なだけ。鉄壁使い分けても武将10人目ぐらいにはほぼいなくなってる。
まあやるなら趣味でやってろって感じ。
>>400の後すぐに
範囲 5 攻撃 6 増加17
の大星剣が出た
んで次が
増加20 弓防 2 範囲13
>>399の呪いはもろくも破れた
全部捨てたけどな('A`)
>>401 実用的とか鉄壁より有効なんて言ってるのは誰もいないし散々趣味と言われてるのになにを今更
てか攻撃だけでも生き残らせることはできるし鉄壁使っても死ぬのはお前のやり方の問題
何か知らんがファビョるなよw
先日護衛兵について相談(?)した者です。
皆様議論していただきありがとうございました。
やはり鉄壁仕様が無難なんですね…
自分が軍団長等をしている際ついてきてくれる部隊達を大事にしてしまう私としては、
せめて護衛兵もこれ位戦えたら…なんて思ってたんですよね。
難しいまでなら攻撃にしといてもそうそう死なないでしょ
ばりばり戦ってるところ見たいなら最強諦めるのも一つの手
>>404 何も言い返せないから苦し紛れの末にファビョるなよとか厨ですか
スレ汚しここまで
>>405 どうしても最強で護衛の活躍が見たいなら使用武将のパラを抑えるって手もある。
初期化した状態なら武将とも普通に戦ってくれる。かわりに自分は相当危険になるし真乱舞くらいしかやることなくなるんだがw
まさに名前通りの護衛兵になって存在意義が増すことは間違いない
初期値と言えば
ほぼ初期の武将で[難しい]の虎牢関に挑んだ時、
真乱舞を当てても呂布が仰け反らなかったことにびびったw
初期値でも火矢さえあればなんとかなる
>>379 一応1pなんだけどあくまでも護衛用だからね。と言うのも武器持ったおっさん共を
引き付けるには味方が邪魔で死滅させる必要があるからどうしても総大将がいるようになる
だから武将用にするには2pに入れないと上手くいかない
ただ、ここまでハイスピードを求めなければ出来ない事もない(武器持ちだけ弱らせて中断)
初期値で弓兵に遭遇すると濡れる
石亭魏のイベントで
「手柄は我らのものよ。他の武将に遅れるな!」と兵士の「オォー」のタイミングがバッチリになる武将いる?
いろんなキャラでやってるけどみんな喋ってる途中でオォー言われてスッキリしない
PS3でやるとステルスがなくなるらしいな
吹き飛ばし攻撃後のステルス解除でウボァがないんだとか
そういや初期値のまま最強やってるプレイヤーがニコ動に居たなぁ。
なんとかなるもんだとオモタw
>>411 今の所は、千里行で3つ回収を1〜20秒以内くらいで(毎回)作ってる。
1pでこれ以上の効率、なんか穴場あればいいんだけどねぇー
>PS3でやるとステルスがなくなるらしいな
ん、あれって単純に処理能力の限界からきてるん?
PS3のPS2互換ってハードウェアエミュレーションじゃなかったっけ
>>417 EEとGSそのものを積んでたから、エミュレーションとは言えない気もする。
だとしたらPS3でも挙動が変わることはないと思うんだが
>らしいな
どう見てもガセ情報です
無双2の偉い人がニコ動でPS3でのプレイはステルスなくなって難易度下がるから
PS3持ってるけどあえて使わないって説明してた
初めてPS3欲しいと思ったわ
ステルスなくなるならだけど
単なる勘違いじゃないの
孔明で最強五丈原クリアしてた偉い人へのリクエストの動画で1分45秒辺り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1132261 そのまま抜粋
最後にこっそりメモ書き
私はいわゆる『俺ルール』で三国2をやってます
1:斬禁止
2:雷無双禁止(凡愚め!+龐統禁止)
3:PS3でのプレイ禁止
3はPS3の性能故です。
信者ではありませんが六万円は伊達じゃない。
PS3は高性能で、ゆえに三国2をやっても
敵兵が全く光学迷彩しなくなります。よって、
「吹き飛ばし技→敵光学迷彩解除→ポポポゥ」
が発生しなくなるのです。
難易度下がるによって禁止。
別に疑ってるわけじゃないがその人の証言だけでは何とも
エミュレートとか互換の仕組み考えれば考えるほどあり得ない話しだし
PS2とPS3のロード高速化の比較動画とか
処理オチ比較動画とか山ほど上がってるから
単純にPS3の中にPS2が入ってるわけじゃないのは分かるだろ
ほう、そうなの
単純にPS2の石がまんまPS3(20/60GBモデル)に入ってると思ってたが
そのわりにはいまさらここで話題になってるのは何でだ?
7年前のゲームを今更初期型のPS3でやる人がいなかったからだろう
俺含めてスレ住民もPS3の初期型で無双2やってる人いないみたいだし
で、比較動画どこー
>>428 俺はPS3 60GBでやってる。
相変わらずステルスです。
全くガセ。変わらん。
この話題は終わり。はい次。
ここまで明確な情報なし
こんなもん誰かが比較動画あげないとどうにもならんわな
少しゲハ臭くしてすいませんでし
大体、ロードと処理能力と描画能力は全部別個だしな。
ゲームによっても当然違うだろうし
自分の目で見ない事には何言われても納得できなさそうだw
ロード速いと武器集め楽になるのかな
欧州版のPS3はEEが省略(PS3のcellでエミュレーション)されてGSだけが載ってた。
日本版のPS3は両方載ってたが、そもそもPS2と同一回路じゃないから、PS2とまったく同じ性能ってわけでもないわな。
この辺はPS2でも型番違いで微妙な性能差があるのと同じ。
素人考えでもの語ってるアホが一人いることはわかった
自分で確かめたわけでもないくせに必死でガセ情報流してんじゃないよ
はい終了終了
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/12(水) 14:36:55 ID:S/gACHB9
なんで荒れてんのかよく分らんが進行に支障をきたすほどの処理落ちってするか?
千里行で敵陣に突っ込んでも支障ないが。C4だってせいぜい趙雲と魏延しか使わね
ageてゴメンナサイ
>>435 d
一瞬張角か魏延かで迷ったけど魏延はセリフが少なそうなのでやってみたらピッタリだったw
欲を言うならあとワンテンポ遅れれば完璧なんだけど
てか張コウの場合、余計なセリフ(兵士にとって)がほとんど無視されてるみたいでワロタw
太史慈の3武器に攻増範が来ねぇ…ッ!
気合が、時間が足りねぇ…ッ!
う〜んどうすっかなぁもう1〜2週篭るか。
たまに攻増範来ても12とか13とかそんなのばっかり
どの辺で妥協したもんか
範囲はやめとけ、真空書合わせて範囲40だろうがたいしたことなかったぞ
>>440 遅れをとるな、の直後でもいいならまだタイミング合うのいると思うけどね
つーか張コウとかチョウフって時間経つだけで士気下がるのかよwひで〜扱いだな
そういうのって宛城のテンイくらいかと思ってたけどもっとあるんならちょっとガッカリだな
>>444 3点で合計60MAXだから、うちは合計50越えを理想としてる。
40台だとちょい寂しい。
>>445 マジでー?5武器に真空書なしでも使用感違うと感じるんだけど…
太史慈で範囲皆無プレイするとカス過ぎて泣けてくる
魏延乙
ずっとやってるとそのうち増加と範囲さえあれば妥協できるようになるさ
>>446 すぐに小喬倒しても張普の近くで戦ってもやたら士気下がる気がしてたけどそんなのあったんだ。
片方だけでも10分守れば曹休包囲防げるから厳しくしたんだろうね
最強の場合あの士気差じゃそんなことせんでもあまり変わらないと思うがw
452 :
451:2008/11/13(木) 15:24:42 ID:0Tu/bfyp
今やってみたけど開始2分と4分で下がるんだね。確かに冷遇されてるなw
部隊も補充されないし。まあ補充されたところでどうしようもないけど
ただ指示があるまでは防御してろって言われてるんだし一応砦を守ってる体なんだから突っ込ませるのはやめろと言いたい
453 :
451:2008/11/13(木) 15:26:10 ID:0Tu/bfyp
ageスマソ
絶対に許さんぞおー!!
てか二僑倒しても孫権本陣に突撃して死んで包囲網が完成しちゃうんだけどw
太史慈
運18増加15攻撃6範囲19弓攻23
妥協すべきか捨てるべきかorz
せめて弓攻が弓防なら
今持ってる3武器はどんなだ
>>457 範囲19増加11他だったからとりあえず交換したよ
この運を使って次を目指すかどうかは微妙
でお口直しに趙雲で石亭仕込んでみた
無双57ジャンプ15範囲20攻撃14増加12
もういい寝る…
C4で味方の反対側に吹っ飛ばして火矢でお手玉だから範囲はあってもなくても
5段止めで雑魚掃除とか出来ないし
>>458 さすがに456のはゴミ過ぎないか?まだそれのほうがいい様な
ゴミクズウンコの無双は死んで欲しいな
>>459 どんなキャラでもあった方がマシ。まして振りの弱い奴なら足しになる
どうでもいいがゴミクズウンコはやめれ。
>>455 うん。だから突撃させないでくれと
大喬倒したら張コウを突撃させるんじゃなく呉軍がどこかの兵力割いて落としに来るとかならまだわかるけど
その分他のところで魏軍が楽になるとか
>>461 スマンw正しく使ってみたかった。以後使わない
情報庫の徐晃のページに運上げると斧や肉まんが出やすくなるって書いてあるけど
運上げてもアイテムの出やすさとか変わらなくない?
ていうかアイテム落とす敵って決まってるんじゃないの?
>>464 確かにそれは誤情報のはず。アイテム落とす敵は決まってる。
だいぶ前に、味方全滅した状態から敵の拠点を全部封鎖して、
敵の落とすアイテムをマップ全体で何度か調べたけど
運による違いは見られなかった。
運って武器の付加項目数が多くなりやすくなるんじゃないの。
ほんとにそうなるなら
ちょっとひと集団掃除した時点で周りは肉まんや斧鎧天国になってるはずだもんな
しかし運をガンガン上げても武器付加1とか平気で出てくる悲しさ
何回リセットしても3つ以上出てくること自体滅多にない
武器を500個取ったら1回凄い武器が出るとして運40で3回出るくらい
16ヒット以上で倒した時に矢より肉まんが多くなるんだよ
嘘だけど
矢なんて無限でいいのに。
弓仙箙とか舐めとんのか!
実際20発もあれば足りないか?途中で一個くらい拾うし
いや、16コンボしたときに矢5本が出てくるとなんか虚しくなってw
使う場合もほとんど開始時の20本で足りるし、弓攻撃はメインになりえるほど強くないし使いやすくもないんだから
無限でいいんじゃないかなーと
矢が無限になるとどうなるか、結果は戦国無双でどうぞ
戦国も結果も知らないけど、無限が問題になるかはその作品の弓攻撃のバランスによるでしょ
2くらいの弓じゃ無限でも問題ないんじゃねってことで
だったら別に弾数制限あっても問題ないから
俺はこのバランス好きだよ
たまに石亭で拠点の向こうから出てこない司馬懿撃つのに矢を探しに戻るのも悪くない
件の16コンボで外れ引いて悔しいと言うのも、実はないよりはあったほうがいい要素として認識してる
その辺は戦国やってみるとよくわかる
まああれはあれで別に好きだけど
問題ないって言うのは俺としては無限のほうがいいってことなんだけど、
有限に意味が感じられるならいいんでないの
俺は箙とか矢数とか無駄な要素だと思うしコンボ肉まんは運任せの当たり外れがないほうが利用しやすくなるし
まあこんな古いゲームに文句言われても…
今なんか弓自体削除されてるし
制限がなくなったらつまらなくなるじゃない
アイテム全部装備できるとかな
>>477 そりゃ言い方によっては文句になるけど俺はこうあってほしかったみたいなのもあっていいじゃん。
古いゲームだからこそ新しい発見もなくて話題も限られてくるし
>>479 同じ制限なしでもそれはやりすぎwアイテム装備は選ぶ楽しみがある。
まあ一部の汎用性の高いアイテムのせいで同じのになりがちだけど
またこんなゲーム出ないかな、と期待してもう7年経ったな
こねーこねーいい3武器こねー
いつも思うが、中断回収プレイの最大の敵は寝落ちだなw
いや嫌になって投げるほうが恐怖
正直既に嫌気さしてる
いつになったら終わるんだこの苦行は
>>483 ゲーム類でこれ「だけ」やったら発狂確定なんで
適度に他のゲームと交互にやってるよ。
しかし、こんだけ狂ったように集めてても
攻撃 増加 範囲 弓防 移動の神補正1度も見た事ない…出る事あるのかこれw
甘寧で一度だけ数字もまとまってる奴が出たことあるけど
苦行で出したんじゃなくてたまたま難しいで五丈原クリアしたあと出ただけ
長いことやってるけど、狙った武器集めでは数字どころかその5つが3武器で揃ったことはたぶんない
わかるのだけでいいのでおせーて
@「ヤツを倒せば俺が教祖サマよ」の中の人
A貂蝉千里行の魏続と宋憲のセリフの人
B雑魚兵(民型・馬元義型・高昇型)の掛け声鳴き声やってる人
C南蛮武将・南蛮兵・南蛮女兵の掛け声鳴き声やってる人
D赤壁の戦い南蛮シナリオでの曹操のセリフ「ここは引き受けた」は無印からの使い回しかどうか、
使い回しならどこのステージのか
EDと同じく使い回しかどうかで、街亭袁紹で司馬イの「こんな愚策にかかるとは…」
いきなりカルトクイズ
オレも関羽千里行(かんぬ軍)で楽進の声担当してる人知りたいぞ
なんとなく甘寧っぽく聞こえるな。
朱霊とかモロ徐晃でわかりやすいんだけど
古錠刀 攻20防15
虎顎 体10攻15防15
ん〜どこで妥協するか判断が難しい。2つmaxなら良いんだけど
max出るのは範囲&増加、移動&弓とか使えないのばっかり
>>484-485 許チョ、黄忠で持ってるけど5付加は無印で1820、猛将で4368通り
5付加が1%ぐらいだから・・・猛将ではおそろく出ないだろう
ずいぶん微妙なキャラで運を使ったなw
>>485 よりによって甘寧でか…4武器よか強そうじゃね?
でも奴は弓食らわない(=即轢き殺す)からあまり弓防要らない気もするw
>>490 いやそれ、無印でも出るかどうかかなーり怪しいんじゃ…
爺で神3武器ウラヤマシス
許さぬ!のとこだけ趙雲
貂蝉側のときの高順はやたらかっこよく見える
ベテラン臭がプンプンするよなw
あそこくらいハイパー化させてやってもいいのに
最強だとみんなハイパー化のようなもんだろ
最強だと潼関の馬岱見たいな強化されてるやつも他とほとんど変わらないんだっけ
呂布よりも顔なし戟の方が強く感じたり・・・戟乱は反則杉
アレ必ずと言っていいほど当たるんだけどw
戟モブは攻撃がとろいし3連目が終わってるから押し返してからの反撃がしやすくてイイ
20オールとかいいな
弓防さえあれば
弓防より移動あった方がいいよねハゲは。
でも、攻増範移動となると流石に欲張りか。
テンイのユニークの性能なら攻増範でじゅうぶん使う価値あると思うよ
贅沢言うなら弓防より移動
>>505じゃないが最初典韋は弓防低いと思ってたな
ようやく全ての第五武器入手。特に合ピ新城の呂蒙が地獄過ぎた。
あれほどえげつない条件なのは武器に無双鎧の効果が付いてるのが影響してるのか?
あとは全キャラ武勲99999で戦記孫尚香出現だけど気が遠くなる・・・
>>502 今まで見たことないぜ。GJ!
入手した時の難易度はひょっとして最強かな?
今、猛将伝呂布の千里行やっていますが
関羽、張飛、きょちょ、テンイの四人に襲われるとこで
絶対死にます
アドバイスおねがいします
>>510 ん、そんなダルかったっけ呂蒙のは…。
ハゲや爺がひたすらダルかった記憶がある。
前者なんか、孫権突撃&弓だらけ&甘寧とかもうね、何の冗談だとw
>>512 呂蒙のは許チョ、徐コウ、張コウを倒すために竜巻や矢の壁を往復しなきゃならず、
3人の軍団の残党の中に士気満タンの司馬イ軍団の兵士が混じっててこいつら倒さないと味方が全滅させられてしまう。
結局、包囲弓以外のほぼ全ての兵士を俺一人で倒す羽目になってしまったんだ。
ちなみに呂蒙は放置。使った2Pキャラは斬武器の陸遜。
何だかんだで全ての第5は1P放置・2P成長MAXで取っちゃったけどね。
なぜ鼓舞太鼓を使わないのか。
しかも2P方とか使ってちゃつまらんだろうに
呂蒙一回だけ2Pでやってみたけど
弓兵が消える上誰もいないはずの空間から矢が飛んでくる
1P初期能力で敵の攻撃力低かったけど矢の雨で死にました
無理してでも一人で取らないと
そのキャラの使い方分からないまま終わってもったいない
2Pで取るのはほんとにもったいない
諸葛亮のは2Pでやったな。あのモーションで1000人斬りはやる気になれなかったw
ただ付加が優秀だったんで少し後悔した
>>510 おめ
武勲は確かに面倒だけど2Pも参戦させると効率良くなるよ!もうやってたらスマソ
>>511 すぐ終わらせたいなら赤兎に乗ってまっすぐ追いかければ二の関突破される前に追いつけるけど、
全員倒したいならザコは後回しで武将に狙い定めて素早く倒していくしかないかも。
ザコばっかり倒してると武将が残りやすいから
むしろ最終ステージの赤壁で呂蒙、大史慈、甘寧、黄蓋を同時に相手にすることになって
もうどうしようもなくなったな。
>>518 諸葛5武器は、通常護衛兵持ち出して良いなら比較的楽だと思う。
うちは4武器+狂撃で北の拠点で暴れまくりだったw
諸葛亮…ヤツは鬼神か
522 :
511:2008/11/23(日) 09:24:24 ID:sg/epAa7
なんとか呂布の千里行クリアできました
武将を二人づつ倒していったのでなんとか
クリアできました
20回以上死にました
乙
今やってて気がついたんだけどそこってプレイヤが馬に乗ったかどうかで貂蝉が
ノンストップで五の砦まで行くかプレイヤに合わせて進軍するか決まるみたいね
>>523 初めての情報だ。
うまくすれば一気に武将相手にしなくて済むのか?
呂布が最強って無双3からのC3あっての話だな
>>524 騎乗せずに敵倒してから進むようにすると二人ずつとになって楽になるね。
一度でも騎乗するともう止まらない
>>525 2にはCRはないけど他キャラと比較すると扱いやすいし強いと思う
2でCRあっても弓の前には無力だろうな
そういや、千里行呂布側のチョウセンって5の関突破する事ってある?
いつも5の関前で待っててくれるんだけどw
>>525-526 N3が縦振りだけど、他のNは全部180〜270度くらいブンブン振り回すから
全然割られないし、例えるなら趙雲のアッパーVerとでも言うのか
基本性能や安定度はかなり高いかと思う。乱舞も、真乱舞にすりゃ並〜追加動作は優秀。
ただ、他キャラでもっとおかしい連中がいるってだけの話w主に斬持ちとか
この頃の最強キャラは甘寧か斬キャラだよな
>>528 5分切ると開く。実質の制限時間は25分
あえて大量に押し寄せる顔有りとやりまくるのもおもしろいんだけど
最後にくる弓兵の数がいくらなんでも多すぎる
40人くらいいるんじゃないの
>>531 あれはないよな。
馬超とかでやってるとどうしようもないw
>>531 あれ見ると心底
ひぃいいいいいいいいいいいらめぇえええええええええええ
って感じでいつも笑うw
太史慈あれから3週間くらい粘ってるのに良3武器全然こねぇ。
幾ら猛将伝とは言え今回ヒキ悪いな。
増加 範囲 弓防 とか 増加 範囲 無双 とか
惜しいのはたまに来るのだが
俺は気晴らしに始めた他のゲームに夢中で武器集めやってないおかげで何も出てない
>>530 門の前に馬置いて、通さないように頑張れば30分戦える。
馬で足止めは無理だろw
てか開門したときに追いついてれば普通に戦ってくれる。
ときどき逃げようとするけど
延焼の4wゴミ過ぎだろw
いるの一個もないのにいらないのは二個もある
これがホントの『撒き餌の策』ですか、そうですか
真黄龍剣なめんなお
真黄龍剣は移動がついてるだけいいんじゃないの
ただ袁紹は5武器がましだからな。俺は防御嫌いだから使わないけど
シバイの雷無双楽しいな、甘寧に似た感覚だ
>>541 奴のC4雷って乱舞中でも堂々とゲージ増えるんだよねぇ。
他キャラだと、雷が炸裂する瞬間に乱舞発動や
激無双なら増えるけど、通常乱舞の最中まで堂々とは増えないのにw
ユニークの項目だけ見ると、攻撃 増加 弓防or移動とかの3武器探したくなるけど
4武器のC4雷(〜真乱舞)が強烈過ぎて探す気にならない罠
激乱舞中にゲージ回復するのって飛び道具系だけかと思ったけど張コウでも回復したし基準がわからんな
属性が普通に武器に付いてくれればな
斬キャラとか探す気にならん
どのチャージに付くか、もランダムで?
先生のC5に斬が付いたら泣くぜw
>>545 C1に付くよかマシじゃない?w
でも結局斬&炎(真乱舞)ゲーだから
余程補正悪くても適当なCに斬付いてればそれ使うわな、きっと。
>>546 >C1に付くよかマシじゃない?w
そうだなw
でももしC3ビームに斬が付いたら大化けする・・・ことはないかな
ちょっとでも段差あると当たらない支那、ビーム
当たらない、出し終わったらフルボッコ
出すと不利になる乱舞は初見で目が点になった
>>543 全員回復するような。
普通のキャラは雷で敵がすっ飛んでいって攻撃や感電が続かないだけで
どのキャラも乱舞の〆に入ると回復するけど、繰り返し動作の部分ではシバイみたいな遠距離攻撃系のキャラ以外は回復しない。
張コウは繰り返し部分でも回復するから、状況によっては続けられる。他にもいるかも
てか難易度下げると放電しにくくなるね
ビーム自体に回復がついてたら永久コンボになるけど
雷で巻き込んだ時に回復するかどうかってことでしょ
俺無印だけど条件満たせば結構出るんだろそれ
でねーよ
出るときはぽんと出る
出ないと中々来ない
そんなこと誰も言ってない
そもそもお前に言ってない
バカか
まあまあっ〜
何百何千というアイテムの中の一つを取って
「出るときはほんと出る」
そりゃ宝くじ買えば誰かは1億当ててるんだから誰でも当たるってのと同じ
ごめんねっ><
堰月刀 体25防20
古錠刀 防20増10範10
堰月刀は神だが古錠刀は・・・
3点MAX初めて見たんだけどなんでゴミ付加なんだかorz
ダボウ 攻撃14 範囲13 増加20
妥協
張飛に範囲って効果具合が微妙な気がしないでも…
N1〜3は当然ながら、C1やN4〜6もあまり変化ないように
見えるんだが気のせいか?
気のせい
ん、気のせいならいいんだが…
今度キャプ撮って並べて見てみるかな。
あと、奴で範囲伸ばしすぎると武器の手元に
当たり判定なくなる現象って2で既にあるんだっけ?
言いだしっぺで検証。張飛3武器(範囲なし)、
開幕の上向きベクトルを維持したままN振り回して、
参考までに、リーチの長いN5のモーションをキャプってみる。
上が真空書なし、下が真空書22(中途半端でスマンw)
ttp://f.pic.to/tqti0 武器補正も入れて、範囲40くらいにすればまた違うのかもしれないけれど、
ぶっちゃけ忘れてもいいんじゃないかなぁとも…。
よくそんなベストタイミングで取れるなw
乱舞の〆がよく分かりやすいと思うよ
それでもいらないとは思うが。移動の方がよほど大事
定軍山蜀軍で趙雲が出てくる条件てなに?
顔無しって瀕死になっても乱舞に炎が付かないかわりに攻撃力が高くなったりしてんのかね?
瀕死になった奴の乱舞喰らうと普段より痛い気がするんだけど
>>573 黄忠がボロカスにやられたら出てこないか?
遂に戦記孫尚香出現\(^o^)/
でもキャラデザいまいち。俺的にはデフォルト(無双のモデル)の方が気に入ってるけど。
>>571 確かに範囲広がってるけど目を凝らして見なけりゃ分からないぐらい効果が薄いなあ。
陸遜使ってる時に真空書持たせてもほとんど効果なかったしOTL
周喩、曹操、劉備辺りだと範囲・リーチの伸び方がハンパじゃないのに対し、この差は・・・
全員同じくらいリーチが伸びれば先生も戦えるんだがな
>>576 たしかにボロカスにやられると出るけど、あまりやられてなくても出ることがあるので
なるべくボロカスにさせずに出すことができればと思って。
士気が重要なのかな
>>572 あー、1発ピンポイント撮影ではないですよ。
1回録画→コマ送りしてからキャプでないと
正確な同一モーション取得は多分無理なのでw;
>>577 将剣と杖は特に伸び方ぶっ壊れてますからねぇ。
次に、鉄剣タイプや戟が伸びる感じ。でも趙雲(槍)も同じくらい伸びたような。
今度、貂蝉辺りも調べてみようかな…もし範囲切り捨てられるなら
攻撃 増加 弓防or移動 辺りで5武器より良さそうかも試練。
貂蝉は4武器で結構伸びないか?
>>581 それなりには伸びる…と思うのだけど、
武器補正or真空書のいずれか単品では弱い印象がある。
武器補正+真空書でないと。
範囲なし3武器、4武器、4武器+真空書、の
3パターンくらいはキャプってみる予定。
でも、今やってる袁紹の中断回収終わってからになりそうorz
ガイテイでトウガイを周愉で乱舞使って柵の反対側に吹っ飛ばして殺したら
柵の自分がいる側にアイテムが表示されたあと反対側の死体からもアイテム出現した
殺したのにアイテムが出ないバグには何度か遭遇したけど増えることもあんのかこれ
なんか遠くから飛んできて
体力が一気に3分の1くらい減るけど
銃で撃たれてるのか?
銃より強い2の弓兵
>>583 敵将の死体が行方不明になった後、ザコから攻撃力アップとか出ることがまれにあるな
>>582 範囲なしの貂蝉はなけるぞ。せっかくのN3ハメが抜け易いし乱舞しか使えなくなる
>>587 N3ハメもあまり先端でやると押し出しちゃうけど
でもリーチ長いに越した事はないですね。
となるとやはり、攻増範+弓防or移動…かぁ。
幾ら運30あるとはいえ愛が無けりゃやってられん世界だw
どうでもいいけど、タイシジやってから袁紹やったらスゲェ。
サイバイマンとフリーザくらい違うだろこれ。
劉備の上位互換だからな
え、そうか?
一発当たりの攻撃力低いし、コンバチ機じゃね?
通常4段目が突きなんだよな、劉備は
>>590 攻撃力は劉備より若干劣るけど、最強でなら目に見える程ではないし、
それよりも、穴が全くないNモーション&出の早いC6が凶悪過ぎる。
あれらのせいでN途中止めやN6を使う機会が全くないw
ただ2は背向け等利用すればそんなにタイトな割り込み無いがな
4段目が明らかに弱点になってきたのは無双4辺りからだよ
>>593 普段割られる割られないって言うより、
安直なごり押しができるかできないかの違い(?)
みたいな感じだと思う。
そういえば袁紹のC6も弱体化したっけ、後発作品で。
オレは劉備のN4はあまり気にならないんだよな
無双のフィニッシュだけで劉備が上だと思ってる
(無印の袁紹の真無双がひどすぎたせいもあるんだろうけど)
あ、1武器ならさすがにw
無双のフィニッシュはカッコイイけどガードできるんだよなアレ
くらうがe〜
そんなの茶飯事だ
薄型ps2だけなのか?猛将の読込の音がやばすぎて、結局プレイしてないんだが。
無印はおもしろかったな。武器集めが楽しかった
>>599-600 この後、攻撃範囲無双が出たそうな…防御と無双マジイラネ
>>601 ローディングでやたらガッガッガッって言うのなら仕様のはず。
それで別に壊れたりする訳じゃないよ、うちももう2年半くらい経つし。
>>601 俺はロードより戦闘準備画面でガチャガチャ鳴り出す
戦闘準備画面はやばいな
というか戦闘準備画面は無印も一緒か
やっぱその猛将伝ディスクに見えない傷でもついてるんじゃない?
ミックスジョイとかいう作業考えた奴は吊っていいよ
じゃあずっと無印やってろよ
久々に普通でやったら我が軍TUEEEEEEEEE
609 :
601:2008/12/07(日) 01:57:55 ID:Ul0xagv0
戦闘準備(ブリーフィング)でかなりやばい。他のゲームでは聞いた事ない音だな
無印では普通のシーク音だが、猛将は キゴギコ って感じか?(一年前だから擬音は適当)
夜中だとかなりでかい音だよ
三国2が好きなプレーヤは、戦国1とオロチ無印どちらが合いますか?
戦闘準備がうるさいのは確か
ゲーム好きなら戦国1の方がいい
ちいとひねてはいるが2の面白さとは違う方向性を模索した跡は感じられる
ただ戦国1なら猛将伝買うのを忘れないようにな、なけりゃただのクソゲーだ
本スレにひっこんでろよゆとり
違うが?
大体
>>611のほうがよっぽど荒らしでうざいわけだが
ところかまわず猛将つけろ猛将つけろ馬鹿じゃないのか
どうせ育てられなくて猛将伝に泣きついたヘタレの癖に
荒らしたいだけだろ、それ素で言ってるなら
無印の何が批判されてたのか分かってない
毒泉情報うぜぇ
袁紹3武器探しオワタので、この間言ってた貂蝉の範囲検証。
撮ったのではN3のモーション
上:3武器範囲20
下:3武器範囲20+真空書22
ttp://q.pic.to/vlazt 元のリーチの割にはきちんと伸びてる方か?
今回は3武器範囲無しを撮ってないけれど、
範囲+真空書と約倍違うと考えると、範囲なしはアレかも。
と言う訳で、3武器探しは今のところ保留しとこう…
南蛮で陸遜使って千人やっつけたのに士気が最大にならない
追加でもう千人やってみてもやっぱりならない
なぜ
そこまでひでえ奴とは思わなかったぜ!
>>577 ついでに一応陸遜も。C4をキャプった。
上:範囲なし3武器
下:4武器範囲29+真空書22
ttp://c.pic.to/u6gsv 0と51の差で顕著という事もあるだろうけど、
右上の士気ゲージの「モラル」っつうスペル分くらい軽く違うので、
それなりに効果はあるように見受けられる。
将剣・槍・戟以外は範囲50でようやくって感じか
>>621 槍は、張飛はかなりアレだから除外するとしても
趙雲だけはかなり伸びた記憶があるが、どうだろう。
あと杖を忘れてはイカン、鉄剣系もそこそこ伸びたような。
太史慈もあるのとないのじゃ雲泥の差
太史慈は無双の威力地上判定だとかなり高いけど
大抵無双で反撃されるのよね
>>624 長押しすると6HITしてそうなる。
しかもあれ、基本動作部分クソのように減らないし。
ただしラスト3段は減るので猛将乱舞とも相性○
乱舞の範囲や隙からして猛将乱舞書はいらない気もするが
チョン押しでもどうせゲージ無くなるからそれもありか
>>618 総大将の立場のセリフが用意されてないからじゃないかと
なるほど
>>626 それよりも枠割きにくいってのはあるよね。
神速も欲しいし真空書もいる。
何より真乱舞でかっ飛ばした方が早いかもしれん。
1000人切り士気上昇は台詞喋ってからかぁ…なるほど。
ぶっちゃけ猛将乱舞書っておいしいか?
カウンターで使えばガードも気にならないし攻撃回数減るから真乱の方がよほど良いような
どうにも安定しない教祖ぐらいだろ、欲しいのは
>>629 >カウンターで使えばガードも気にならないし
ここで相手にぶっぱ乱舞される恐れがある(戟は危ないし甘寧だとほぼ死ぬし)ので、
鍔競りの危険や、PGの手間などは減る。
教祖の場合もカウンターに徹するならいらないかと。
奴は寧ろ、真乱舞書いらないから入れとく、みたいな。
でもやはり、追加動作が強い奴向け・乱戦向けかねぇ。
>>629 斬付き董卓に猛将乱舞書はけっこう面白いぞ。
ショボいなりにも斬があるから、うまく雑魚を狩れば無双ゲージは溜まりやすい。
敵将には、相手の体力が多いうちは斬が有効だが、
少なくなってきたら乱舞で長押し。6ヒット直前でわざとスカして、
さらに乱舞の続きを当てることもできるし、最後のボディプレスでガードを弾くから
追い討ちもできる。
董卓の斬攻撃はロック外せば割と複数に当てられるよな
5〜6人倒すとなかなかの爽快感
太史慈 攻撃16 増加18 範囲20
袁紹 攻撃19 増加17 範囲17 矢数19
甘寧 攻撃20 増加19 範囲19 騎攻12
甘寧で千里行3個セットしたら、1時間もしないでこんなの出てワロタ
4武器+七星+テキロの運補正が効いたのかな?w
3武器探すキャラが着々と居なくなっていく…
すごいな
ずっと無印でやってるけどほんと出ないからなあ
特に数値が酷くて肝心なところで12とか13が出てきて泣ける
猛将で的廬補正に賭けたほうがいいんじゃないかと言う気がしてならない
けど移動、増加、範囲、攻撃、弓防の神補正かそれに近いのは無印でしか出ない
>>634 あー、甘寧のは1時間くらいで出たって事です、紛らわしくてスマソ。
太史慈と袁紹の2者で1ヶ月以上かかってますorz
猛将伝でやると、欲しい項目3種のうち2つ+猛将伝新補正3種のうち1つ
とか、そう言うのをたくさん見る事になりますかと。
>>635 攻増範+弓防or移 のような4点なら猛将でも稀に出るんですが
意図的に狙うのはやはりと言うか、殆ど無理。
無双モードのステージで一部のクリアした武将が他の武将に取って代わるのなんとかならんかったのか。
別に代わるのはいいけど元の武将に戻させてくれてもいいじゃない
懐かしいですねそれ。
孫策さんはちょっとプレミアですね、私は知りませんでしたが。
しかし猛将伝でも修正されなかったんだよな
よっぽどこだわりあったのか
それとも単に面倒だったのか
同じステージをちょっとでも新鮮に遊んでもらうためだろう
今の無双じゃ初期配置も全員同じになった
フリーと無双で出る奴が違うんだから飽きさせない工夫だと思っていたが不評なのか?
飽きないどころかその後ずっと孫堅の顔ばかり見る羽目になったりするんだが
赤壁や合肥はやっぱ孫権であって欲しい
誰の無双モードかは忘れたけど
樊城で関羽を討ち取る→その次の夷陵で普通に関羽登場は萎えたな
>>645 樊城で関羽倒した時何故か偃月刀だけ倒れたじゃん
それがフラグ
ハン城って無双モードだと孫策出るよね、唐突に
>>646 どこかのグr…ブシドー先生ですか?
まぁ、その手のお約束って事でw
昨日出たゴミ
d兄 攻撃 範囲 弓防 体力 ”無双”
無双が増加なら神だったのにねぇ…
弓攻25弓防24攻撃17範囲20増加17
の蚩尤砕
ああ、なんてこったい
これが2武器か他のキャラだったらどんなにか;;
トン兄はユニーク使えばいいと思うよ
>>650 シユウサイに範囲はいらないよね…なら攻撃 増加 弓防 移動 辺りが出れば。
>>651 そうなんだけど、探すキャラがもうあまりいなくて。
しかしdの5武器しょっぱいな…
尚香と甄姫のいない合肥新じょウホッ囲戦なんて
良質の黄龍剣
俺3日間頑張ってやっとこれ。
攻撃19
増加18
体力60
弓攻34
くっ…弓攻が弓防なら…
俺なら弓防でも捨てる
範囲はどうした範囲は
>>654 将剣系は、折角探すのなら
>>656の言うとおり
範囲優先にしないと些か勿体無い。体力か弓攻が範囲なら…。
まぁ地道〜に頑張りましょうや('A`)
少し前のクリアでキャラが入れ替わる話だけど
これ甘寧が増える仕様だったらもっと大騒ぎだったろうな
一度でいいから武将が全部甘寧の最強ステージやってみてえ
一応何ヶ月か無印で粘ってるのに、これ以上のものがでない…ちなみに馬超で
範囲20
増加20
体力42
ちょっと迷ったのが、
弓防35
範囲13
体力32
どっちも攻撃なくてしょぼいんだけど、さんざん迷って上のを残した…
>>658 でもまあ甘寧って呉と戦うステージにはほとんど出てるけどなw
>>659 あえて選ぶなら上かな、増加20あるから褐炭外してもいいし。
うちも馬超3武器は攻増範で止まってるから探し直さないと。
馬超って弓防とか移動とかに致命的なステータスがあるキャラだっけ?
攻増範で問題ない気が
>>662 移動は問題ないけど、見た目に反して弓防はカコー¥と並んで
10段階評価で最低の1。籐甲鎧なしで最強の兵長に撃たれると、
バガッとか鈍い音して1発で吹き飛ぶくらい酷い。
増加は活丹で足りるので、3点狙うなら攻範弓防が無難かなと。
本日の無印石亭ハード武器集め結果
趙雲
移動15、範囲18
近いうちに増加優先で探し直す。
徐コウ
増加20、騎攻12(騎馬攻撃モーションがヘボいので実質的に増加のみ)
山田
体力51、増加17、範囲7
範囲がもう少しあれば・・・OTL
山田は5武器でいいんじゃ?
もしかして島流しは中断せずに普通にプレイして取ってる?
一応武器取る直前に中断セーブ使ってるんだけど、なかなか出てこない。
何故か付加が1つだけでそれがMAXだというケースも多い。(体力だけ60、増加だけ20など)
>>665 わざわざ山田の3武器取ったのは無印のシナリオをプレイするのにディスク読み込みが面倒くさかったから。
それと、
>>664で書いたように体力ゲージの付加がほしかったのもあるんだけど。
中断データ作ったらもっと粘らないと
数日から数週間延々繰り返してやっとそれらしいのが出てくるレベル
>>667 体力ってあまり役には立たないよ、ないよりはいいけど。
体力赤扱いになる長さも変わらないし。
無印の山田なら、攻+範に増加か弓防の3点で妥協ってとこ?
3点パターンでも、自分の中で2パターンくらい落し所あると多少楽。
中断セーブを作って数週間粘ってるんだけど、一番初めはわりとましなのが出てくる
でも二回目、三回目…ってやってくと、どんどんへぼい武器になってくのって気のせい?
中断セーブでアイテム取る場合は、一回ごとに本体リセットする方がいい気がしてきた面倒だけど
>>670 >でも二回目、三回目…ってやってくと、
パッドリセットの回数の事…かな。
そこまで感じた事はないけど、変な乱数掴んでるのか
出現項目に妙にバラつきがあるように感じる時はたまにあるかも。
そう言う時は本体リセットするか電源落としてる。
たまに持ち直すこともあるけど、やった限りでは結構な割合で初回が一番ましに感じた
バッドリセットってソフトリセットのことでいいんでしょうか
アイテムの中身が判明→いらないのだったらすぐソフトリセット→中断したところから再度挑戦
これだとアイテムがへぼくなる。だからソフトリセット→一度他のフリーモードをやる
→だいたいへぼいのしか出ないのでセーブなし→中断再開、これは多少違うかなと思ったけど、
あんまり意味もなさそうだった。たんに運がないんだろうけど
チャレンジモードの偉い人がずっとプレイしてると
敵の行動パターンが変わるからたまにはリセットしろって言ってたから
何かの変化はあってもおかしくない
変化の方向が読めない以上結局最後は数で当たるしかないんじゃね
武器集めの時さあ、七星玉とか的ロで運上げるのって意味あるの?
運が上がると付加値が高くなるとかあるの?
虎顎 体30防20
烈風弩 体25防20
フヨウスイ 攻20増19範16
神虎顎キター。嬉しいんだけど堰月刀がいらない子にw
護衛って戟が一番だよね。モーションと範囲がかなり良い
あと、攻撃用方天戟と攻防堰月刀が欲しいな
赤壁で5個セットしてみたんだけど向かない。全部剣だからどの親衛隊か分らない
>>672 初回が一番良い気がするよね。都市伝説だろうけどw
さすがに一回ごとだと効率&本体にもよくないから個数or時間で電源落としてみては?
気のせいだろうけど1発目だけいいよなw
1付加しかこなくてイライラしてリセットすると必ず2付加以上はくる
>>669 >体力ってあまり役には立たないよ、ないよりはいいけど。
とはいえ難易度最強で背後から連続攻撃食らった時に体力の付加効果のおかげでギリギリで命拾いしたことが何回もあった。
赤くなる値が伸びなくても体力ゲージを伸ばしたくなるのは恐らくGBAで染み付いた癖なのかもしれない。
(GBAは体力の成長に比例して体力が赤くなる値が高くなっていた。サイトに詳細を書いといた。)
護衛武器はどういうわけか10以上のやつが1度も出たことが無い・・・。
難易度最強&終盤ステージですら5〜7程度が関の山だった。
しっかし武器集めのジンクスも色々あるもんなんだなぁ〜
今年も残り半月切ったし、もう1個くらい良武器拾って〆たいもんです。
>>678 増加が高ければ、連続攻撃受ける事も実際にはまずないんだよね。
被ダメージが大きすぎる故、無双ゲージも異様に溜まるので。
攻めにも良し守りにも良し、だから増加ゲーと言われてしまう所以かw
680 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 06:55:10 ID:eIO/LBUA
黄巾の点心と酒ジャンプ力なくてとれぬorz
ジャンプ力関係ない
上から飛び降りるだけ
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/16(火) 07:17:16 ID:eIO/LBUA
そうだったのか
正確にはジャンプしながら少しずつ前にキャラをずらして縁に上がる
そのままジャンプしながら落ちるように調整すると出っ張りに降りられる
上手く角度調整してシフト移動すると見えるからやりやすい
張コウに4武器と+の高い翔靴装備させると下からでも取れるよね
ぶっちゃけ、獲る手間が惜しくて無視してる
慣れれば千里行とか2周するより速いけどな
チョウセン千里行で呂布倒した後チョウセン動かないんだが・・・
タイムオーバーとか勘弁してくれ・・・
貂蝉に限らないけど近くに敵がいると動かなくなることがある
マジか・・・
制限時間内に敵全滅は無理だと諦めて中断データ消したよ。
最近のがっかりさん
趙雲 増加11範囲19攻撃12
関羽 増加17範囲17攻撃12
孫堅 増加15範囲12攻撃15
黄忠 攻撃17防御30増加10範囲19
姜維 増加17攻撃15範囲13騎攻21
甄姫 増加10騎防38攻撃14弓攻30範囲19
伏羲 攻撃11騎防35範囲6運13増加9
黄忠はせめて防御さえなければ…
>>691 うちも(この間集めてるってカキコした)d兄3武器で
攻増範移きたけど、攻増が10前後でポイするハメにorz
>>691 姜維のその武器は使おうと思えば使えるとは思うんだが・・・・・・。
武器の振りがN3以降は強くて一度攻撃できれば割り込まれにくいし。
こっちの武器と似たようなもんだよな。
姜維 第3
移動16 攻撃14 増加20 騎防40 範囲13
>>692 トンはユニークはずすなら2武器というのもあり。
6連だと正面への切り飛ばしになるけど
5連だと全方位への吹き飛ばしになる。
敵を吹き飛ばして視界を確保するのに
無双ゲージ使わなくていいので色々便利。
>>693 どちらの姜維ポーも範囲が控えめなのが惜しいけど
その攻増範移4点は神速布不要っぽくていいなぁ。
dで2武器か…3武器以上でのN5止めが優秀すぎて
視野に入れてないかもw
何もつかないより半端に10前後ちゅうのが一番辛いのよ
勿論使って使えないことないしほとんど妥協するつもりではいるけど、せめて範囲と攻撃は16以上欲しい…
精神的被害があるもの(ダメージ大きい順?)
・欲しい3点入っているが無双や防御が入り込んでいる
・欲しい3点〜4点入りだが特定項目の数値が低い
・欲しい3点のうち2つだけ+他余分な項目入り
マンネリ化してくると微妙に3つ目もムカつくかも…
・無双+1のみ
とかがいきなりくるのもちょっとムっと来るものがあったりなかったり
1付加レベルの武器が連続で出てきた時とかもな
戦国無印みたいに下限がある程度決まってたらなあ
1位:お目当てのものが来たと思ってテンションが上がり、無意識にソフトリセットした時
そういうときは寝る
>>697 あーあるある。千里行3つセットでも3つ連続で1項目1桁とか。
どちらかと言うと不安が煽られる感じ。
良〜神項目補正が来た時に糞数値だったらどうしよう、みたいな。
最強千里行オンリーで、今年拾った3点狙いの3武器(妥協含む)
数えたら現時点で20個(人分)あった…猛将伝でも集まるもんだね。
久々にやったら凄まじいゲームだって再認識させられたw
ハゲの5武器習得の合肥とかよく当時出来たもんだなぁ・・・
合肥(魏)の最強は鬼だよな
あれぐらいしてもらわないと燃えない俺はマゾですか?
合肥、エンショウも燃えるが赤壁は燃えない
そういえばフッキの3武器探してる人、たまに見かけますなぁ。
691もそうだし、無印の人も後半探してましたっけ。
4武器は防御がウザいし、そもそもキャラ性能が地味だし。
確かに攻増範くらい拾ってもいいのかも。
ところで、そのフッキC5で燃やした後のオススメってある?
N5とJNは試したけど安定しない。いつもC5→C6で妥協してるw
691は違うんだ
たまたま石亭の横の箱取ったら手に入っただけで狙ったわけじゃない
防御はウザいけど4武器で十分だと思うよ
>>705 あら、そうなんですか…攻増範揃ってるのに。流石無印と言うかw
強いけど防御入りで似たようなのでは、
シュウユ4wやジョカ5wがあるけど探す余地はやっぱないかなぁ。
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:56:17 ID:zzTxTnNv
誰が一番つおい?
初期状態で強い奴→後で伸び悩む
ユニークで大化けする奴→そこまでが大変
アイテムで変化する奴→アイテム揃えるまでが(ry
モーションが強い奴→武器が弱い
全体攻撃が強い奴→武将の相手が今ひとつ
攻撃力高い奴→大量の雑魚を捌きにくい
パワーもあるし強い→足が遅くて弓兵に弱い
地上戦では敵なし→櫓の上の弓兵に対処出来ず
好きな奴を選べ
栄養士さん
>>708 魏お釜なら殆ど網羅する気がw このゲームで重要な弓防と移動高いのはおいしい。
難しいアイテムなし初期パラでいきなり4武器取れちゃう。
…でも、(C6斬なくても)C3と無双で十分食えるキャラなのに
4武器のせいで3武器探す(=やりこむ)余地が全くないのが残念。
>>709 エーヨーシッチョー
アレ本当は何て言ってるの、自分で聞くより先に空耳みちゃって
最初から栄養失調にしか聞こえないんだけど
>>710 釜はC6と乱舞当てるのにテクいるからその辺で
>>711 イィェィーヨッシヤアァー
じゃないかねえ
サンクスwww
イェエエエエエス!って叫びながら敵兵を斬でなぎ倒していく曹操様は素敵だ
攻撃7範囲16増加15
今日のがっかり断河鞭
だから張コウはオカマじゃなくてナルシストだっつーの・・・
アホか・・・
>>716 承知の上で言ってますんでねw
オオッホォーってあの大食らい声が笑える
なるしすとって打つの長いから
ξ ファサァ・・・
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) 今日もゴミしか出なかった
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ もやしみ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
いっそ、ゴミ武器自慢でもしてみるかw
何の付加もない初期状態の1武器が俺の持ってる最高のゴミ武器
これよりゴミなのある?
1武器に攻増範弓防移動がついてるのが究極じゃね?
強いけど全く活かせない
>>721 それはある意味レアだよ、ランダムドロップで絶対取れないしw
>>723 馬超で1武器N4がイイって言ってる人も居た罠。
普通のN4とC6で十分だと思うけどね〜
>>723 初代・真の気分を味わうときに使うといいんじゃないかな。
初代と比べるとぬるいけど
保管庫のサイトを見たんですが質問があります、お願いします
乱舞のあたりが地上判定のキャラには真乱舞書はつけず、浮くタイプのにはほとんど
つけてたんですけど、いらないというか、ない方がいいのっていますか?
よく使うのが周瑜、呂布、趙雲、馬超なんですけど、呂布以外はつけてました
呂布は乱舞に頼らなくても強いのでつけず、他は燃やした方がダメージ多そうなのでつけました
呂布は真書と猛将書セットにして囲まれたときに乱舞のラストで全員のガード弾くのに使ってるなぁ
ヘタレだという批判は甘受する
>>726 使い勝手は変わらないのに威力が下がっちゃう人:張コウ、甘寧
全く繋がらなくて危ない人:董卓
これらのキャラに真乱舞書はほぼ確実にいらないと思われ。
小喬辺りもかなり微妙かなぁ。
呂布は付けた方がいい気がする。
〆のX字斬り&爆風が安定して使いやすいし、捕縛時間も十分。
5武器使うならそれの炎で代用も利くけど。
山田もいらないよね
2のSPステージみたいなのって猛将伝以降ないよなぁ
CHAMBARAのデロデロとした音楽もかなりかっこよかった
正に四面楚歌にふさわしいステージと音楽w
5の呂布虎牢関も似たようなもんだけどSPステージの方が好きだな
山田という名前自体を否定したなw
今の無双に「隠し要素」という発想は無いからな
無双に限った話じゃないかもしれないけど
それ以外のものもいっさいがっさいなくなったけどな
最近小喬を使い始めたんだけど4武器のC6斬がヤバい
どんなに堅い武将も瞬殺できるw
おかげで最強で一番ネックの味方部隊敗走を防げるぜ
726です、レスありがとうございます
呂布につけてみたんですけど、一枠使っても勿体なくないですね
朱雀も絶対つけるへたれなので、枠が厳しくて
張遼もつけてました…。燃えるのと、最後回転入るみたいなやつでダメージ多そうな気がして
朱雀翼は…
張コウ真乱舞はフィニッシュ当て→CDで
美 し い 難易度S級コンボに酔いしれる玄人向けかw
山田や無念辺りの地上HIT系は、好みや立ち回り次第なのかなぁ
うちは今まで〜現在も付けるけども。朱雀はいらないな。
○⌒ヽ
ミ'""""'ミ やっぱり今日もゴミしかでなかった
(´・ω・`):. _ 騎攻騎防弓攻弓防防御の五付加とかイジメですか
r'⌒と、j ヽ とか書いてるうちにまた拾ったのが弓攻弓防攻撃騎防騎攻
ノ ,.ィ' `ヽ. / もうおやしみ
/ i!./
(_,. //
く.,_`^''ー-、_,,..ノ/
そんなアナタにサンタさんが素敵なネ申3武器をプレゼントしてくれますよきっと
(´・ω・) メリークリトリス
・無双 自分で調整できなくなるので粗大ゴミ、デメリット>メリット
・防御 低難易度では使えるが高難易度では弓と敗走でゴミ扱い、デメリット≧メリット
・矢数 付いてる意味わかんね、ゴミ
・チャージ 数値低くて意味ね、ゴミ
あと一つゴミ付加は何だろうか?
ジャンプ、騎乗攻防は役に立つような時もあるかもしれない
運は武器捜す時にでも、となると弓攻か?
騎乗攻撃はぶっちゃけ騎乗メインで9999人撃破狙う時にしか使わないからな・・・。
騎乗防御は騎乗防御が極端に低い祝融、太史慈辺りを使う時に必要。
もし騎乗攻撃力が高い武将(特に馬超)の騎乗乱舞食らったら滅茶苦茶痛い。
暇があれば象に轢かれた時のダメージに騎乗防御が影響するか検証してみるか。
余談だけど最近4買ったんだが「難しい」をやってみると敵が弱く感じた。
2の方が難し過ぎたのか?それとも4の敵が弱いのか?
4以降は敵も自分も即死がデフォ
そう、攻撃重視になったよね。
2みたいに炎で削るとかいう必要があまりなくなった。
陽で十分。
ふーん、4ってそんなんなんか・・・
Windows版買ったが積んだままだな
>>740 個人的には矢数+はあればあったで嬉しいクチだが。
肉まん+のほうがイヤかな
4の修羅は敵の攻撃力が理不尽なくらい高い。
しかも回復アイテムがほぼ無いっていうかでないから一発でも食らったらオワタになるぜ。
結局一度もクリアできなかった・・・2の最強は今じゃ楽にクリアできるのに
ぜツエイに馬超で4武器、馬上アイテム装備で余裕
こんな全ておいて良質な数字の武器出たことねえや
>>748 この間挙がっていた、糞武器自慢大会へのエントリーですか?ワロタw
l} 、:: \ヘ,___,_ ______/::.__| .|___________
|l \:: | | |、:.. | [], _ .|: [ニ]:::::
|l'-,、イ\: | | ∧,,,∧ . |::.. ヘ ̄ ̄,/:::(__)::
|l ´ヽ,ノ: | | (´・ω・`) ,l、:::  ̄ ̄::::::::::::::::
|l | :| | |,r'",´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、l:::::
|l.,\\| :| | ,' :::::... ..::ll:::: 今日も武器探し疲れたな
|l | :| | | :::::::... . .:::|l:::: 気づけばもう半年になるのか
|l__,,| :| | | ::::.... ..:::|l:::: 今年も終わりはやいものだな〜
|l ̄`~~| :| | | |l:::: 振り返ってみるとゴミばかり
|l | :| | | |l:::: 満足するには程遠いもので妥協してばかり
|l | :| | | ''"´ |l:::: いらない2武器に限って良付加出まくったな
|l \\[]:| | | |l:::: 一ヶ月以上何も出なくて自分の行為に疑問を持ったりした
|l ィ'´~ヽ | | ``' |l:::: 猛将伝のディスクが部屋の隅で泣いてるな
|l-''´ヽ,/:: | | ''"´ |l:::: だけどそんな俺を尻目にお前らは
|l /:: | \,'´____..:::::::::::::::_`l__,イ:::: いいものばかり出して自慢してくれたよな
l}ィ:: | `´::::::::::::::::::::::::::::::`´:::::: おかげでこっちも出るんじゃないかと望み託して今日もせっせとリセット三昧だ
本日の成果は3つ武器取って全部が全部騎乗防御28〜29のみ
もうおやすみ
それといつもおやすみ言ってくれる人、あんた遅すぎるよその時間にはとっくに起きてるよ
おやしみ、こっちはおはよう
武器もそうだけど真空・活丹がどっちも17で止まってて全然でない
20とか都市伝説だと思えてきた
無双3の仙丹、活丹なんか13くらいで止まってたし、レアものに全然縁がない…
>>748 武器探しには使える。糞武器言うなら名族の4wぐらいのでないと
>>752 石亭巡りで出ないか?3つセットじゃなくて6つセットにして
出にくいと言えば出にくいが陸孫終わったら必ず探すぞ
無双3の仙丹、活丹は別にレアじゃないぞ
752さんじゃないけど自分も真空書とれません。合肥新城の中断リセットで100回以上やりました。もっと効率的な方法があったら教えて下さい。
猛将伝のドウカン(難しい)で真空書19がでたぜ
意外なところで手に入ったりするから石亭にばっか拘らないで色々なステージやってみるといいぜ。
10回くらいやったら本体リセットするといいとかそうでないとか前書かれてたような
100回くらいじゃ取れないよ
もっと粘れ
レスありがとうございます。今持ってる真空書は3ですw活丹は20を二回も見ましたが…。あと100回ほどやってきます!!
俺数年やってて活丹20だけはまだ一度も見たことがない
真空書20なら3回も4回も見てるが
褐炭20はまだやりこんでないときに、出てたな。(なので、難易度易しいか普通かもしれん)
真空は3のままでずっとでてなかったから、リセットで19がでて、それ以来見て無いな。
もうすぐ日付が変わるが751はいいクリスマス迎えたのかw
>>763 豪大斧
範囲20弓防6攻撃20増加6
夢の4付加、これがクリスマス唯一の成果でした
ξ
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) じゃ、そう言うことで
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
>>764 …可哀想に、今出たこれあげるよ
つ 【攻撃19 範囲20 弓防40】
d2武器だけどな(・∀・)
752だけど、石亭ツアーは前セーブデータ作って何日か粘ってみた
でもどうやっても今持ってるの以上にならん
しょうがないからいったんセーブやめて、今は武器探しと平行してやってる
無印で、多分一番回転率とアイテムの質がよさそうだもんで石亭ばっかいってた
司馬懿やってたら、難易度易しい・劉表奇襲戦だかで真空書13でたから、ほんと運だよなあ
>>766 あの手のレアアイテムは、統計1/100くらいって話あるしなぁ。
参考までに、RPGでレアアイテムとか言うと大抵1/128や1/256辺りだから、
ほぼ出ないのを前提でやりゃあ苦痛は少ないはず。
なかなか来ない、とか狙ったりすると発狂コース
まぁ3武器集めも同じ様なモンだw
>>765 それが許チョや董卓の2武器なら飛びつくのにな
やっぱり夏侯惇は4武器で十分じゃないか?
許チョや董卓でもいらん。許チョなら移動、董卓なら増加ないとな。
____.____ |
| | | | やる気を削ぐ糞武器を
| | ∧_∧ | |
| |( ´∀`)つ ミ | 投げ捨てろ!
| |/ ⊃ ノ | |
 ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ
http://u.pic.to/w6rak >>768 トン兄4武器は、弓防60入りなのでトウコウいらないから、
アイテム枠1つを確保できるし、C2炎も強いし。
3武器であれ越えるのはかなり無理があると思う。
今の所、攻増範を拾って5武器を越えるのが目標w
>>769 弓防40がその項目に置き換わっていればゲットしとく?
>>770 dにとってはスリルとサスペンスに満ちrた武器だな
戦国猛将みたいに金かポイントで武器やアイテムの数値を強化できればな
救済措置がないから何年も武器集めやってられるのかもしれんが
無印が500円で猛将は250円だったんだけど、
なんで猛将の方が安いの?
猛将は無印+アルファじゃないの?
いや猛将伝は無印と組み合わせて初めて効力を発揮する追加ディスク
定価も猛将伝の方が安いし単体ではボリューム少ないよ
>>776 今日から君のあだ名は「売れ残りのケーキ」だ
ξ 今日は中々PS2が起動してくれなくてこんな時間に
/⌒ヽ ろくに武器探し出来なかった
(ヽ´ω`) しかし今夜はしばれるねえ…
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 今日の成果は袁紹3武器
ノ )# # \ ))範囲18攻撃11増加………2
レ \ヽ :: ノ:::: ) もう永遠にもやすみ
丿 キ ■ :' ))売れ残りケーキさんもおやしみ
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
>>778 寝るな、寝たら死ぬぞ!<永遠に
…しかしちょっと気の毒だなぁ、うちで出た3武器1個あげたいくらいだ。
孟獲で出た(スルーしたけど)攻増範弓防とかイラネェっつうのに…
孟獲は攻増弓防移動かね
許チョとか孟獲は狙いがピンポイントすぎてとても取れる気がしねえや
デブだって人並みの速さで走れる奴は居るのに、差別だよな。
運の合計数値が
オーバーフローする事は有り得るんだろうか
武器補正+七星玉+的廬で数値が60に達してるんだが
どんなに上げても気休めの域を出ない気がするw
実際に運の影響を検証した奴なんていないんだろ?
そういうこと
気休め、願掛け程度に考えておけ
好きにしたらいいみたいだな
最強でやるべきか難しいでやるべきか
2P法を使うべきか否か
石亭でやるべきか千里行でやるべきか
一度もまともな武器を拝んだことがないから不安になる
みんなはどんな条件にしてるんだ?
>>780 範囲の効果が薄い奴はそれで決まりかな、ただ4点なんでなかなか辛い。
うちもその組み合わせは2人しか持ってなす。
許チョはそもそも2武器てのがねぇ…
攻範移か、(妥協で)攻増範の2パターンくらいでまた今度探そうかな…
猛将で七星25武器20テキロ装備の状態を運0と比べると
1付加が減って2〜3が多くなったものの4〜はほとんど変化が感じられなかった
もう検証結果はだいぶ前にどっかやっちゃったから正確なのはわからんけど
2〜3でもいいなら十分運上げる意味あると思う。4〜だとほんとに気休めってレベルだろうな
千個単位で統計とってようやくちょっぴり差が見られる気がする っていう程度だからな
ところでこのスレ無印も含むの?
勿論
来年の抱負
さっさと猛将伝に戻って今度こそ戦記孫尚香を見る
d兄で今宵出たゴミ
・攻 増 範 体力 騎攻(攻増範が15〜16くらい、シケてる)
・攻 範 弓防 騎攻 ジャ(完全に劣化4武器)
4〜5補正で寸止め食らうと精神的にキチィ
この中断データ抱えたまま年越しそうだなぁ…
実際のところ15と20の差ってどれくらいだろうか
5
ξ
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) もう寝ようと思ってたけどPS2が起動したので年越し武器探しに行ってきます
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ では皆様よいお年を もやしみ
ノ )# # \ ))
レ \ヽ :: ノ:::: )
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
0時にとった武器が攻撃防御弓防移動
防御さえ、防御さえなければ…新年早々神は死んだ
ここ最近4無印&4猛将にハマって2全然やってないな・・・
4無印では元日の早朝に活丹MAX20がようやく出て能力値アイテムオールMAXが出たのに対し、
2無印は石亭ハードで4ヶ月以上頑張っても活丹が未だに18止まりで能力値アイテムオールMAXに出来ていないOTL
その一方で真空書は既にMAX20をゲットした状態でMAX20が出てくる始末。
しかもMAXじゃない奴を含めても出現頻度が活丹の4〜5倍ぐらいは出てる。
活丹と真空書はどっちも100分の1の確率のはずじゃなかったのか?
追記
>その一方で真空書は既にMAX20をゲットした状態でMAX20が出てくる始末。
それが3回もあったんだからタチが悪い。その時は陸遜使ってたけど陸遜だと真空書が出やすいみたい。
あまり使ってないけど逆に黄忠は真空書よりも活丹が若干多く出る傾向っぽかった。
別にMAXにしなきゃいけない理由は何もない
諦めて猛将で探しゃ21は確定なんだし
やってないなら無理に売名に来なくていい
乱数が偏ってたら当然偏った結果が出るんだから、何連続で出ようと知らんがな。
という話。
1個目で出る人もいれば100個、200個、300個で出ない人もいるわ。
確率は必ず出ると約束された数字じゃないからな
大体フルコンプで終わりのゲームじゃなくて持ってるもんで何をするかのゲームだから
アイテムコンプにこだわるのは間違ってる
そそ、完全にパーフェクトなコンプなんて
改造でもしなきゃできないしね、このゲームは。3武器探し然り。
…で。なんで馬超以外のキャラで攻範弓防の3点入りが
最近多発するんだろう、嫌がらせか?馬超で千里行中断に篭った時には
3週間くらい(多分10数〜20時間以上)は粘ったのに出なかったっつうに…
ジョカってオグシオに似てない?
どっちだよ
2の女カの天然ポイ雰囲気好きだったけどなぁ・・・
まぁ再臨のクールビューティーもいいんですけど
やっぱ何回やっても許チョの武器だけ3付加以上の出がやたらいい
他と違うところって武器の運+27くらいだから運の作用なんかなあ
無印だから的廬の効果はなしとして20と47の間にそんなに差が出るものなのか
肝心の2武器は滅多に出ないから結局無駄なラックなんだけど…
魏軍長坂(普通)。開始5分くらいで劉備が逃亡して唖然とした
ありえなくね?
使用キャラは典韋、マップ北東が初期配置。
そんなにすぐには逃げんだろうとマップもロクに見ないで張飛その他と戦ってたらなんか逃げられた
このゲームは敵が強すぎ
特に弓が激強い
最初はそう思うけどな
頑張っていれば徐々にいける気がしてくるこの絶妙さはたまらん
どんなに慣れてても弓兵、弩兵を殺す時はいつも全力だぜ。
逃げられたらたまったもんじゃない
弓兵発見→接近しようとした瞬間背後から卒伯のダッシュ攻撃で気絶→弓兵がウィィンとこちらを向く→あばばばば(ry
4は遠景も見えるし一画面の兵士も多いんだけど
2の頃あった各戦線が分かれているだだっ広い戦場を駆けてるって気がしない。
全部が2の30分ステージみたいな狭さを感じる。
実際敵味方とも柔らかくなってるから30分かかるステージってまず無い。
それでちょっと聞きたいんだけど2に比べてステージが小さくなって総兵士数減ってない?
PS2の能力上そうやって処理を軽くしたのかもしれない。
弩兵長ハケーン
→軸ずらして接近して攻撃開始、N5刻む
→もう1回N5やろうとしたところで背中から雑魚がテイッティッ
→その間に弩兵達が蜘蛛の子散らしたように逃走し(r
千里行の最後でこれになりやすいw
>>818 4は武将も雑魚も秒殺だし馬が速いからそう感じるんじゃね。
2は雑魚の相手してるとどんどん補給されるし
遠くからもプレイヤーめがけて走ってくるから多く感じる
>>818 4は拠点がやる気ない。全軍共通だから残り一つにでもしないとワラワラにならない
だから激戦っていうものを体験しにくい
個人的にはそれが嫌い。「やべ〜どうしよう」って考えるのが醍醐味なのに他シリーズじゃ消えとる
>>821 >やべ〜どうしよう
本陣お守りとか(イベント絡みの)士気ガタ落ちとかでは有り得る罠。
本陣のお守りゲーになりだしたのって、3からな気がしないでもない。
イリョウ蜀軍みたいなのがないな。
敗走具合が修羅場。
合肥新城魏軍もいい味出してるけど、門部隊を倒した辺りからは楽だからな
2のイリョウは呉軍のジリ貧状態も面白いぞ
火計失敗したら蜀と同じ
本陣近くの川島での乱戦が熱い
モブ武将がみなみけ〜おかわり〜みたいに顔が真っ黒になる夢を見た
無双でやる分には別に違和感ない
逆にかっこいいんでない
無駄にポリゴン使わなくていいし
お前こそ真の顔無し武将よ
・難易度最強
・武将能力初期化
・四、五武器有り(斬はNG)
の縛りを医療でやってんだけどスゲー楽しい。
敵の馬無双一撃で死ねる上に、こっちの攻撃は無双じゃ敵武将が
怯まないから真無双の炎ダメで倒すマゾゲーに変貌したw
あと弓兵が死神に変わりすぎ。最後孫権ヌッ殺す時の絶望感&スリルは異常
思い出補正だと思ってたけど、久々にやるとヤッパコレ良ゲーだわ
ただ、最近の無双になれちゃうと、やっぱロックオンのきつさかな・・・
ロックオンとカメラアングルを自由にさせてくれるのならこのボリュームでも十分神ゲー
ロックオンなくなったら糞になる
右スティック使えたら神になる
2のロックオンは外せるところに意味がある
ロックオン固定もなしも同じくらい糞
>>828 それ楽しいか?初期パラにしちゃうと真乱と火矢しか
ダメージにならないから飽きるのも速いぞ
乱舞禁止とかの方がずっと楽しいけどな
>>831 同意。どう外すか?に意義がある。固定ロックの3、廃止の4はダメ
ロックオンなしだとどこがクソなのか知りたい
>>832 まあ元々死なないテクが欲しくて始めた縛りだったんだよ。
無双の醍醐味を潰す縛りだとは思うけどクリアできた時の達成感がハンパじゃないぜ。
これで活丹が3、4みたいに糞性能だったら流石にやる気起きんけど
2の活丹は優秀だから20近くあればなんとかなる。
>>833 ボタン連打してればいいだけだから
間合いも考えずごり押しでボタン連打、方向だけ修正しながらボタン連打、敵が見えたらボタン連打
こんなのが楽しいか?
>>818 自己レス
非常に適当だが2猛将と4で比べてみた。
どちらも四武器陸遜MAX神速符で走ると一分で1ステージの横幅のほぼ9割を移動した。
場所は2の合肥新城の下側と4五丈原下側。つまり広さは変化無し。
1ステージの兵士の数は1つの光点を5人として2猛将だと多いところで700人から800人。
一軍団の最大兵士数は40部隊200人ぐらいで4だと全体的にその5割増といった感じ。
どっか正確なデータを出してるサイトってないのかな…。
結論としては移動手段の高速化と最高難度での敵がかなり柔らかくなっているせいで
兵士数の増大以上にプレイ全体が倍かそれ以上高速化していて
さらに4だと自分が死にやすく回復もしづらくセーブも出来ないので粘れない。
兵士数やビジュアルは4はやはり相当優れている。
これで2の最強みたいなバランスなら好みなんだけど。
あまり関係ないが、4の猛者は麦城修羅が基本らしいがあそこは2の最強に近いプレイ感覚がある。
2なんて無双最低の失敗作の駄作の糞はやってらんねーわ
検証ついでにちょっとだけ劉備の三武器中断再開したら5付加が出た。
攻撃力+20
攻撃範囲+20
弓攻撃力+36
騎乗攻撃力+31
騎乗防御力+28
味方の敗走が遅れそうな剣。本物の真黄龍剣はこっちだろう。
今まで使ってた奴
攻撃力+17
無双増加量+18
チャージ力+12
質実剛健で好きだったがもう何年も使ってるので前に進むために捨てる!さらば!
>>839 普段の安定度なら上の方がいい感じかね。
下は範囲ないし増加ゴリになっちまう。
ああ俺も劉備の3w探し直さないと…董卓2w探しも兼ねてやるか。
やっとd3武器来たー、攻撃20 増加18 範囲16 矢30
少し試し斬りしてみたけど、予想通りと言うか乱戦がえらく強い。
N5と真乱舞でスパスパ逝く爽快感、けど総合力では流石に4武器には劣るか。
ξ
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) ))
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ いまだ武器集めは年明けを迎えておりませんが
ノ )# # \ )) 私は元気です
レ \ヽ :: ノ:::: ) ではもやしむぃ
丿 キ ■ :' ))
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/11(日) 12:41:08 ID:unPA6NkN
夏侯淵や黄忠は無双3になって
弱くなったな
¥は2無印の状態に戻っただけ
2猛将の\はドラえもんだからね、何あの5武器四次元ポケット
ヤツは無印の方が3武器探す楽しみあっていい。
馬超と同じく狙いは攻範弓防になるか。
馬超と違ってN2までしか振れないから増加もいる
馬超と違って剣だから範囲もいる
位置どり悪いとあらぬ方に抜けるから移動もいる
弓に弱いから出来れば弓防も欲しい
よって攻撃増加範囲移動弓防・・・出るわけねーw
>>849 その中で移動は一番優先度低いかな、張飛や禿ほど悪い訳でもないし。
爺と違って弓防で足引っ張るのがねぇ…
無印でもトウコウだけだと事故が怖いw
個人的な意見を言わせてもらえば移動>弓だな
弓はよけるに限る。上げた所で気休め
最強でガード弾かれた時にはさすがにふいたがw
うーん、馬超でも(遥か昔)その話あったかな、移動か弓防かって話。
最強でトウコウなしだと1発でダウンするから怖いw
十分足が速いキャラにさらに移動力足す意味ってあるの?
三国無双をクリアしたので、三国無双2買おうと思うのですが、
猛将伝とセットのやつと、別々に買うのとどっちが良いですが?
どっちも同じ内容なら、セットにしようと思うのですが。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/14(水) 20:29:45 ID:UCyQlfC1
最強の五丈原クリアできる人なんているの?無理じゃね?
ジョカの第五武器すらギリギリだった。
ギリギリだった、ならクリアしたんじゃないの?
ここには孔明で味方敗走させてたった一人で立ち向かう猛者もいる
>>853 (カンストしなければ)十分あると思われ。
無印の陸遜なんか凶悪過ぎるw
あとは好みやアイテム枠との兼ね合いじゃないかな。
夷陵の蜀軍と合肥新城の魏軍の方が嫌だな
五丈原は自軍総大将の安全を気遣う必要ないし
最強の戦い方がわかれば、五丈原は誰でもどのキャラでもクリアできるよ。
弓兵と総大将に気を遣う合肥とか夷陵が最高難度だと思う。
クリアする「だけ」なら頑張れば誰でも到達できるレベル
一刻も早い孫礼の退場を願う魏将一同
ふん!ふん!ふん!ふぉぉぉおおおおおお!!!!!
がうう!ごうう!
ξ
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) あまりにもディスク読み込まないので
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 分解してレーザーの出力少し上げたら
ノ )# # \ ))無事一発で起動するようになりました 感動
レ \ヽ :: ノ:::: ) でも相変わらず武器は出ません
丿 キ ■ :' )) みなさんお風邪など召さぬように もやしみ
(( (___,,.;:-−''"´``'‐'
>>866 旧型PS2?出力弄りすぎて寿命縮めないようにな。もやすみ
五丈原の黄権、「見られたからには、死んでもらう」の声が完全に孫権なんですが。
しかもその後普通に戦う時はおじさんの声に戻っているという…w
あれ喋ってるのザコ兵じゃないの?
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/16(金) 16:44:40 ID:1/tKneVH
>>859すごい。たぶん2の最強がクリアできれば、どの無双シリーズでも余裕だと思うよ。
俺最強はそれなりにクリア出来るけど3とか全然下手だったわ
2最強はきついように見えて実際は結構甘いと思う
2も3もどっちも簡単だよ。戦い方のコツが違うだけ。
4も全く種類が違うな
3と4の雑魚は防御が柔らかい代わりに攻撃力が馬鹿高いからな
兵卒の通常攻撃1発でかなり減る
こう見てみると2の最強は攻防のバランスがとれてる感じがする
>>871 そうだな。弓兵の恐怖こそあるが攻略ルートを色々考える楽しみがある。
3以降は指定の行動以外だと一気に形勢が変わる理不尽なイベントが多く実質一本道で敵のアルゴ強化もきつい。
4の修羅は失敗や突撃を許さない仕様、修羅五丈原魏なんてどうすんだって感じ。
2の最強が初期配置でバランスが取れてて良いよ。
敵の士気や兵士がやたら供給される3以降は細かいバランス調整の手を抜いてる。
クソゲーの三国無双2は士気バランスもめちゃくちゃだし、敵兵だけは攻撃力高いくせに
無駄に防御も高くて、アルゴも戦国1を思わせるウザさだしストレスがたまりまくる
後からもう一つのクソゲーの戦国無双1を作ったプロデューサーと同じと聞いて
すごく納得した
>>875 3のアルゴはインチキ仕様(小ジャンプ、超反応)だが4はヌルヌルだろ
常に案山子状態だしロックないから簡単に捲れるし陽でも割れる
修羅五丈原魏だって一定のルートで行けば簡単だし覚醒ゴリ押しなんてものある
3だって玄武20でよろけないし斬使い放題だから緊迫感がまるでない
難しさで言ったら2が一番上だろうがより人間に近い思考というかいやらしい動きをする
対人やると分かるが乱舞カウンター、C1割、武将狙い弓この辺は人間らしいよ
2はいやらしすぎてストレスたまりまくる
信者も糞野郎しかいない戦国無双1以下の最低なクソゲーだ
触覚モブが大好きだから呉が好き。
呉は触覚が多いから。
貴公と愛塗れるになるとはな
2最強と5sp修羅どっちが難しいかな?
ま、一番やばいのは戦国エンパだが。
7年経っても2最強を超える楽しさはいまだに出てこないな
2はどんなプレイスタイルでも対応できる
3は若干狭まる。そのぶん、玉に救われてる部分はあるかな。
4はほとんどチャレンジモードの乗り
手を抜くことを覚えたゲームの末路はいつも惨めなものだ
>>856 斬無し縛りでやってたが、火炎武器の空中コンボで大概クリア出来る。弩が無限に出てくるガイテイだったかなあのマップが一番きつかった記憶かあるな。
猛将伝の合肥袁紹も結構きつかったぜ。ちょっとでも自分の防御力が高いと光の速さで総大将が敗走するからなw
しかも弓兵いっぱい、mob武将の戟無双、茅ヶ崎の人身事故、陸遜のC4斬、アモー挑発イベントの袁紹突撃・・・慣れてなかった当時はもう泣きそうだったよww
呂蒙には真っ先に死んで頂く
猛将伝ステージはバランス保ててない印象が強いな
良くも悪くも無茶苦茶
>>888 プレイヤーが総大将であるの半ば前提なのが、一部ではあるような気はする。
合肥系は当然ながら、董卓五丈原の投石なんかもヒデェ。
投石開始直後に停止させてもデブ瀕死になる=投石開始前の阻止が必須とか
話のレベルが高すぎてついていけんorz
ROMってればいいのさ。
いずれついてこれる
無印の石亭(魏軍)で武器集めしてるんだけど、ここより効率良いところってありますか?
おれんち
あれが暴れたら大迷惑だな
飲食代的な意味で大変な希ガス
ご飯まぁだだか〜?お腹ぁ減っただぁよぉ〜…
これくらいがちょうど良いのかも知れんな・・・
無双ゲージは増やさない方がいいのか。
ガンガン増やしてたorz
もっと早くこのスレを見つけていれば良かった。
猛将伝なら初期化出来るしあまり気にしなくていいんじゃない
武器集めしたくて猛将伝に行きたくない派
なんかの人には深刻な問題だ罠。
俺も猛将伝発売前に1回、無印やり直した事ある。
>>898 まさにこのスレを見つけた時の漏れと同じだなw
まぁ無双ゲージが伸びてても激しくマイナス要素になるわけじゃないから気にスンナ。
最大まで伸ばして青龍装備のジョカは楽しい
>>902 あと甘寧も。斧取ったりすると無印難しい程度の武将なら瞬殺するw
>>903 全く恩恵のない張コウと、使い難い諸葛辺りは伸ばすメリット皆無かも。
・黄龍剣
無双ゲージ53
開始時弓数32
防御力36
移動速度16
無双増加力19
防御力うわあああああああ
増加と範囲がないとどっちにしろゴミだよ
無双ゲージもうわああじゃん
またスゲェ微妙な武器だな、ネタにもならず実用性もないような…
5つ付加ついてるのが嬉しかったんだよ
きっと
数値はやけに良いなw
有害なのが無双と防御で2点、無害なのが矢数で1点、有益なのが無増と移動で2点。
±相殺してもやはり普通って感じか。でも、冷静に考えると
こんなのでも4、5武器(特に後者)より全然良いんだよね劉備は。
同じく黄龍剣にて
増加+20 攻撃+11 体力+50
と
範囲+16 増加+16
が在るんだが、獲るとしたら後者のほういいかな?
>>912 また微妙なセンのを…w
将剣は範囲効果が大きいので、立ち回りやすさ重視なら後者。
無増でゴリしたければ前者、かな。
ふむふむ。サンクス
初めて石亭仕込んでやってみたんだけど、
範囲+18 増加+17 のみってのは妥協するべきなの?
どこまで追求するかはその人の我慢強さ次第
どの負荷を重要視するかはキャラによっても微妙に異なるし
俺ならどのキャラでもそのレベルなら迷わず捨てる
無双ゲージ伸ばした方がいい武将っていますか?
いない…な
ある程度腕に自信がついてくると一部のキャラ除いて
伸ばした方が速いし楽。
>>919 慣れた上で無双ゲージ伸ばすと、具体的には
どう早く楽になるのか聞いてみたいw
本当に楽になるのなら、3武器探しでも
防御と並んでここまで毛嫌いされる筈もないんだがねぇ。
張飛とか浮くタイプの無双使う奴はのばしてる。範囲が広くて多くの敵兵巻き込めるから攻撃と逃げ両方に使えるぜ。
>>920 地上無双かつプレイアブルキャラを相手にサシ勝負の時だけでしょ、短いのが有利?なのは
数値化で考えた場合の一例(飽くまでも逸脱しない範囲での仮定)
無双の基本威力(及び、真乱舞の炎拘束時間や吹き飛ばし距離など考慮)を
基本動作1、フィニッシュ3の期待値として、
無双ゲージ100で基本動作2回発動し、
+100して基本動作が更に2回増える武将が居たとする。
・無双ゲージ100の場合、基本1*2+フィニッシュ3=5
・無双ゲージ200の場合、基本1*4+フィニッシュ3=7
5/100と7/200、どっちが発動回数とゲージ割いいかって話になる。
戦闘中に無双ゲージ1000溜めた場合、
前者は10回発動で期待値50、後者は5回発動で35ってところか。
保管庫の無双回数のページ見てたけど、
孟獲や張コウは確実に伸ばさないとして、将剣もかなり厳しいねぇ。
>>922 顔有りへの6HITカウンター無双の話とはまた別な気が。
(と言うかそれ以前の問題なような…)
保管庫見ながら、例えば関羽辺りを出すと
基本3回/140ゲージ、基本6回/240ゲージ
この部分だけ見れば後者の方が少し割良く見えるけど、
実際にはフィニッシュ動作と発動回数そのものが絡む。
無双ゲージの基本値に+10〜+30くらいで基本動作が1回増える武将は
まぁ伸ばすのもありかなとは思うけど、厳密に計算するとこれもどうなんだろうね。
ξ
/⌒ヽ
(ヽ´ω`) )) 今日ワゴンでパラサイトイヴ2を見かけて急にやりたくなったので
/つ( ̄`ヽO_ノ⌒ヽ 段ボール開けてこんな時間に1を探し始めてしまいました
ノ )# # \ ))ひたすら掘り返してもないのでおかしいと思ったらちゃんとプレイ予定のケースの方に避けてあって絶句
レ \ヽ :: ノ:::: ) 夜中に部屋中ほこりだらけにして何してんだろう
丿 キ ■ :' おとなしく武器探しでもしておけばよかった
(( (___,,.;:-−''"´``'‐' それじゃ少しPS2起動してから寝て起きたら掃除します 皆様夜中の家捜しは程々に もやしみなさい
ちなみにレーザーは45度パワーアップで無双2は普通に読み込みましたがキャッスルヴァニアは相変わらず駄目でした
次開けた時は60度か75度くらいまで上げてみるつもりです ディスク焼けたらまた報告します
>>928 つーかいい加減うざいから書き込むなら普通に書き込め。
レス乞食したいなら他でやれ。
短くして連発しても一々仕切りなおしで効率悪い。
無双増加ついてりゃ長くても大して気にならないし
敵将と弓兵長確実に殺す為にほとんどのキャラで伸ばしてるわ
>>927 ?w
無双をどういう使い方するかによるんだな。
ボコられそうになったときの緊急避難的に使うなら、ゲージは短くてすぐにフルになった方がいい。
最後のとどめに使うなら、ゲージは長くて大きなダメージを与える方がいい。
俺は前者だから伸ばさない方が良いと判断した。
少々の攻撃力アップのためにいつでもカウンター食らわせられる態勢を捨てられるかっつう話しか
確かに増加あればかなり余裕あるから何が何でも一番短い状態でなければならないとは思わないけど
果たしてゲージ伸ばしたことによるメリットはそんなに大きいものかねえ
>>929 >最後のとどめに使うなら、ゲージは長くて大きなダメージを与える方がいい。
これも、かなり局所的な状況だと思うけれどねぇ。
武将は大抵何人もいる上、一人討取るのに通常Nも無双も回数が必要だし。
サイクル落としてまで、その無双の基本動作回数を1回や2回増やした所で、
武将討取に必要な手数に対し、そこまで大幅減が見込める訳でもない。
>>930 カウンターもそうだし、ステージ通して見た場合のゲージ効率も悪い。
ただし例外として斬Cは、攻撃面において溜め効率が半端ないので
ある程度の度外視ができる。
>>932 どうあっても認めるつもりなんてないんでしょ君は。
不毛な争いになるだけだからやめようや。
>>933 どこかで不毛なやり取りがあったかなぁ?
理屈と実際のゲーム中の話で考えてる筈なんだけど。体感とかでなくて。
ステージ全体で見た場合の火力と効率:伸ばさない>>>伸ばす
防御面のリスク:伸ばさない>>>伸ばす
瞬間的な火力:伸ばす>伸ばさない(伸ばしても火力の上がり具合は微量)
この辺は変わり様がないと思うけれど、どうだろうか。
(無駄や効率は無視して)伸ばした場合でも全然行ける、のは事実だけど
慣れると楽になるとか速くなるってのは、ない気がする。
だから自分が一人浮いてることに気づけって・・・
ったく面倒なやつだな・・・
浮いてる…と来るか。こうなると投稿内容への指摘や
話の本題とかからは完全に外れてきてるし、そうなるならやめとくよ。
(´-`).。oO(結局、全く関係のない所で「不毛」になった気がする…)
まぁまぁ落ち着けよ。
長いほうがいいとか短いほうがいいとかは人の好みなんだし。俺の黄龍剣(騎攻30、肉まん12、矢束15、防御19)やるからさ、な?
PSPで三國2出ないかなぁ
>>937 まぁ、遊び方自体については人それぞれだ罠。
…ってなにその黄龍剣、酷くね?w
940 :
919:2009/01/25(日) 18:43:12 ID:ovbm+Ura
何か荒れてるし。二度とTA前提みたいな話は出さないようにするよゴメンヨ
>>940 気にスンナ
馬鹿が一人ムキになってただけ
なんだかな、数値出して比較はしたが、
別に個人のプレイスタイル自体まで否定したつもりはないんだが。
なのに本日日中からいきなり、不毛、浮いてる、馬鹿、とくるか。
…それこそまぁ2chでマジレスしたり、愚痴っても仕方ないかw
わかったからもう二度とこないでね
議論で熱っぽくなるのはいいけど意見するでもなく人を中傷するだけのレスとかすんなよ
それこそ荒れる原因
ゲーム内容に関係ない駄レス横槍してる奴はヨソ行けばいいのにね
流れ見るとどうも
>>927あたりから妙にペース上がりすぎ+不自然にやたら噛み付きが激しいな
合肥で名族と大王どっちが脆いか確かめた。
ホウ統5武器玄武で白虎無し難易度最強
結果は名族1分前後、大王2分前後で敗走
攻撃重視の装備なら2分程度延命
結果の差は名族のそばに士気7の大史慈軍団がいる事が原因だろう
名族は1分切れるよね
ユニーク+玄武で40秒くらいとか昔カキコ見たような
>>947 名族軍は3人部隊、大王軍は5人部隊なのと名族軍は敵将とすぐに当たるのも関係してる
>>948 笛4+玄武50で35秒だった・・・
あの連中は仮に総大将へ駆けつけるのが間に合っても、その後が問題なんだよな
画面内でも弓兵や雑兵、モブにみるみる削られていく
敵将倒して安心して目離したら
1小隊に負けたりする品
名族は呂蒙、4武器、玄武MAXで15秒で死ぬぞ
今石亭で武器集めしてるんだが士気の差ってすごいんだな。改めて思ったよ
>>952 名族でも大王でも初期配置が総大将の隣だからそのタイムは出ないだろ
>>953 呂布は星いくつかドーピングされてるらしい
>名族でも大王でも初期配置が総大将の隣だからそのタイムは出ないだろ
どういうこと?
合肥は初期配置隣じゃないけど。
15秒はさすがにないんじゃないか?4w玄武でも差が55、対して笛4玄武だと差が63
最速出すなら防御のみmaxの笛4玄武だがこれでも15秒は出るかね
その状態の甄姫で何回かやったときはどれも20秒台だったな。
数回試しただけだから10秒台が出ないとは言えないけど
一体なにを競ってるんだよ…w
あのテの味方壊滅系MAPは敗走タイミングにムラがあるよね
呂布は士気ゼロでもなかなか消えてくれないよな
味方壊滅レースですか・・・w
夷陵(蜀)の総大将&他の味方武将全員敗走率を諸葛亮の初期能力と防御だけMAXの2種類で比べてみた。
条件はどっちも朱雀羽扇&玄武甲40で。結果は以下の通り。
初期能力:味方武将全員敗走が1分35秒、総大将が5分。
防御だけMAX:味方敗走が1分18秒、総大将が3分40秒。
防御40の付加効果が付いた第1武器だとこれよりも更に早まるかもしれない。
夷陵(蜀)での敗走スピードが尋常じゃないのはやっぱりハイパー化武将が3人いるのが影響してるのかな?
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/28(水) 00:36:59 ID:HVfTHXOF
劉備の武器です。
弓防御38、体力53、騎乗防御31
最強も難しいも出現する武器の質が変わらない気がするのは気のせいですか?
気のせいです
気のせいじゃないかもよ?
ただ、おしい武器が出た時に最強であれば…とか運を付けておけば…
なんて事がないように万全にして挑むのが正解だ
最近はずっと難易度最強がデフォになった俺がいる。
久し振りに難しい以下でやると敵が柔らかすぎてまるで豆腐のように感じるから物足りない。
そりゃそうだ
程普うぜえええええええええ
>>965 猛将伝の難しいだと余計そう思うよな。
アイテム類の補正抜いても、無印の難しいより敵が柔らかく感じる。
弓矢が怖い怖いと思ってたら、防御を上げると弓に弱くなるの!?
勘弁してくれ。
目一杯まで上げちまったorz
パラメータの防御は上げて正解
玄武甲や武器の付加で上げるのは極力避けたい
まあ、キャラ選択画面のゲージがフルになるぐらいなら問題ないよな・・・
防御も無双ゲージも
無双ゲージはフルまで育てたら問題ないでは済まない
973 :
969:2009/01/30(金) 00:47:33 ID:l3EGo8eZ
ちょっと安心したわw
無双ゲージはあんま上げてないし。
しかし、弓はムカツク
使いたい第4or第5武器の付加で防御が上がってしまうのなら、
その上昇する分だけパラメーターの防御を成長させるのを控えてみたらどうかな?
初期能力、パラMAXのみ、パラMAX+玄武+武器付加で弓ダメージを比べたら
パラMAXのみが最も少ないっぽかった。
他の人のプレイ動画での立ち回り方を参考にして赤壁(戦記)と石亭(呉)を
難易度最強で斬持ちの曹操使って1Pのみで初クリア出来たのですが、
斬無しで最強をクリアしてようやく一人前の実力といえるのでしょうか?
弓ダメージ比較の追記
(パラMAX−武器付加分の防御力)+武器付加≠パラMAX
>>972 猛将伝なら初期化で問題ナッシング
>>974 防御制御の件、それ昔も言ってる人いたな
けれど、無双ゲージ伸ばさない為にウキツ取らないのと違って
制御と維持が難しいと思う、武将はおろか拠点兵長まで盾落す訳だし
各ステータスをバーじゃなくて普通に数値で表してくれたら調整楽なのに
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>>974 孔明と祝融で全ステージクリアできて一人前
護衛無しで
ここは確か980超えるとすぐ落ちるから立てるなら早めに立てといたほうがいい
シュウ長っていうヒゲがうざすぎるのは仕様ですか?
毎回毎回フリャー!って叫びながら横からとっつかれてイライラが絶頂なんですが。
スレ立てやってみるがダメだったらスマン
乙
さあ埋めるべぇ
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.(二二X二二O
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女子埋めえ
武器集めに疲れ始めた2009年の初春
スレも止まってるし夜更かしも虚しいわぁ…
誰の武器探してるんだい?
許チョ2武器
攻増範弓防移動つき
許チョは範囲あっても前面の敵にしか届いてない気がする
うめますよ
>>990 まぁその、なんだ、とてつもなく険しいイバラの道だろうけどガンバ。
でも無印ならまだ光明はある…のか?