■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ttp://dmc4.gkwiki2.com/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
Q.ブリッツ倒せない!
A.前半はまずそのままだとダメージ通らないので銃で雷を剥がす。
パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がれてから攻撃。
後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。
ただしこの状態で撃破するとスタイリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、
これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。
ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。
Q.M20のジジイ倒せない!
A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。
ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。
一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコタイム。
・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、
これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。
・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、
もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコタイムに移行。
Q.SM○○クリアできない!
A.wiki見れ。
Q.高いところに登れない!
A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンでゴリ押しできる場所も無くも無い。
ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックスターで二段ジャンプ+空中ダッシュ。
共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。
もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 02:07:54 ID:1QZDedEc
〜よくある質問テンプレ〜
Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの?
A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、
滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。
フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。
Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ?
A.巨人の青い珠は背中にも付いています。
適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。
Q.M20の巨人どう倒すの?
A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。
次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウンターでバスター。
最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。
Q.すごろく攻略どうやんの?
最初の位置で回転しているダイスにバスターを食らわせると、
バスターを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。
これを利用することで出したい目を出すことが可能。
ダイスはほぼ規則正しく回転しているので、自分なりのタイミングを計ってバスターかますと良い。
Q.SM11どこよ?
A.タイミングはM16のダンテ時、
場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。
小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。
敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。
DT引いたほうが楽。
Q.オススメ稼ぎ場所どこ?
A.wikiの「裏技・小ネタ」見れ。
乙ぱいマンコ (*´Д`)ハァハァ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 00:55:44 ID:P7p1PShJ
しつけーよ
しつけーよ乙
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 07:46:51 ID:dDMhS9RX
ブラッディパレスが19階から進めません
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 08:23:43 ID:6IM7wY3Q
おつ
乙
チェーンソーゥオツットリッロォイ
イクシード楽しいんだけど、属性変えられたらもっとよかったかも
あ、2にそんなシステムが有ったような…
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 18:19:26 ID:6IM7wY3Q
フェーン乙
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 21:18:33 ID:VGBRYKcR
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 22:41:56 ID:dDMhS9RX
お前ら群れてないと怖いんだろ?
わかるよ乙
>>30すぎても話題が無く
とりあえず乙し続けるしかない
危険な兆候だな
BPでキメラシードがネロに引っ付いて離れないんだがwwどうすんのこれw
最近ベリアルと遊んでると頻繁にエネステできなくなる現象に遭遇するんだが
SOSクリア出来る気がしないorz
コンティニューっとゴールドオーブってランク以外になんか影響するの?
影響ないならコンティニューとゴールドオーブ使おうと思うんだけど。
ここまでテンプレ(´Å`)
>>36 影響はない、はず
でもランク下がるとプラウドソウル減るからなるべく頑張るほうが後が楽だと思う
>>36 ・馬鹿みたいに攻撃ボタン連打しない
・ビビって遠くから銃ばっか撃たずに近づいて斬れ
・敵が攻撃してきそうになったら離れる
・敵がどんな動きをしてどんな攻撃をしてくるかよく見て覚える
・敵の攻撃をよく見てよける
・画面外の敵は攻撃してこない
・ジャンプの上昇中と横転回避、ネロの魔人化モーション中、シャッフル、
トリックスターのダッシュ、スカイスター、エアトリック、はそれぞれ無敵
これだけ覚えて落ち着いてやれ。
>>36 あとyoutubeとかでうまい人の動画探せ。
自分のプレイが全く変わるから。
コンボ動画じゃなくて攻略動画な。
一度だけクリアして積んでたけど、コンボ動画見て影響され再びプレイ。
おもすれーなこれ、まったく違うゲームになった。
連続エネステむずい。
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 10:29:39 ID:Ee/dJZMg
エネステとか言ってるとあいつがくるぞ
PS3はデフォでもチャージショット溜めながらやり易いけど何で箱○はやりにくいんだと思ったら
PS3はR1と△の間が広いけど箱○はYとRBの間が狭すぎる
箱○でデフォでやっている人どんだけ指小さいんですか
BPの最上階でダンテにぶっ殺されたorz
バスター以外効かないとかマジかよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:36:16 ID:qEIN+QbI
EXアクト効率よく溜めるにはどうすればいいの?タイミングとか
連打になっちゃうよ
EXアクトは敵がいないとこで地上・空中斬り1回目、ストリーク辺りから練習していけばあとは感覚でわかるようになる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 11:52:24 ID:qEIN+QbI
ときどき一瞬でゲージ溜まる時あるよね??
時々じゃなくて慣れれば常にゲージ溜めれるよ
一つ溜まるのがExアクト。三つ溜まるのがMAXアクト
技によってタイミングは違うが大体攻撃の直後辺りにイクシードすればEXアクトができる
Exアクトの受付フレームの一番最初の1フレーム時にアクトを決めるとMAXアクトになる。ただこれはかなり練習しないと狙って出せない
溜めるってことはいちいちブオンブオンやってるってことだろう。
たまにいっきに溜まるってのはオート使ってるからなんでしょうな
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 12:46:24 ID:qEIN+QbI
ふーんありがと
まだやりはじめなもんで
攻略サイト見てきます
オートじゃないけど一気に溜まるよ
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 14:03:55 ID:kdr4dWxn
DMD挑戦中
ところどころ無理だろこれってキレそうになるが、がんばってできた時の快感は凄い
だんだんうまくなってるし、久々やってみたら新たな楽しみに目覚めた感じだ
これ神ゲーだよ実は
4は発売前に期待させられたから、初めは微妙だと感じていたが、やり込んだら結構面白くなったな。
やはり元保管庫氏の攻撃力データと小ネタのおかげかも。神様パンチやジジイスティンガーをカウンターできたり。
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 15:28:51 ID:Ee/dJZMg
まあ不満もあるけどさ。
基本ヌルいとか、ボス戦が燃えないとか。武器、技の性能だとか、コスがないとか。
キメラとか。ストーリーがどうとか。今回のリザルトの仕様とか。
つか慣れちゃったからよくわかんないけどモッサリ言われてたな最初。あれか、兜割りか
ゲームとしての基本的な楽しさは備わってる。
でも芸の細かさっていうかファンサービスが物足りないってところか
ネロは単純にもっさりというか、普通に攻撃速度遅いからな。
常時EX1でも出していければ動きが1.5倍くらい早くなるから相当評価も変わるよね。
1〜3まであったコスチェンジすらないからなぁ。
4はMTエンジンの慣らしみたいな感じで、5を完成系とするんじゃないかね。
確かにコスがないのは今でも不満だな。それ以外にも色々と足りない物はあると感じるが、そう思うのは
基本の部分が面白く作ってあるからなんだろうな。惜しいって言葉が一番合う。
鎧兵の簡単な倒し方ってある?
背後からコンボワンセット。
前からは絶対に攻撃しないで後ろから打ち上げてコンボくらわせればいい
ネロだったらチャージショットlv3はどんな敵でも必ず怯ませられるから
逃げ回ってそれだけでもBPの上層階もいける
>>61 わざと正面からバスターして、弾かれたところをシャッフルでカウンターしている。DT引いていれば範囲も
広がって、他の敵も巻き込める可能性も。
ダンテならRRで盾ぶっぱ後、
空中フルボッコ。
では金鎧はどうしてる?
プロップ→RI や
魔神化→バスターパターンばっかりで…
魔神→魔人ね。
金鎧はひるまないし、移動早いしでてこずるわ。
アルトアンジェロはピコアンジェロより盾が脆いから
バスターを盾に3発打ち込んで破壊してから攻撃すれば
>>66 ネロなら盾壊したあと、コンボ2(だったかな、剣振り回すやつ)→
ハイローラー→ルーレットスピンとか空中コンボいれて、
そのまま空中からバスターとかどうよ。
ダンテはダッシュ斬りの時にRRしてみたりとか、盾壊してエネステ連斬してみたりとか。
まあ混戦のときはあの離脱→ダッシュ斬りとか駅員点呼みたいなムカつく剣さばきに
付き合っていられないのでプロップ→RIになってしまうわ。
CS溜め→魔人化→CS撃つ→ショウダン
DMDなら体力残るから、後はバスターなりアクトなりで
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 22:29:57 ID:ENrUwm9k
クレドの兄ちゃんの
カウンターバスターが
なんのモーションなのかわからないよ………
槍投げ=スナッチは分かったけど
てかボス戦って全部カウンターバスターって存在するの?
クレド槍投げ
エキドナ発狂突進
爺神パンチ
爺スティンガー
ダンテスティンガー
ついでにアサルトのグルグル突進
鎮火ベリアル突進にも一応出来るけど
あんまり意味ないか
専用モーションが用意されているカウンターバスターは少ないな。ブリッツの飛びかかりや、上から降ってくる
攻撃をカウンターバスター出来れば、ネロだともっと面白かったんだろうけど。稲妻を無理矢理引きはがす
ような感じの。後は自爆突進も角を掴んで地面に思い切り叩き付けるとか。今のブリッツはどうもな。
意図するところかは知らんが
ダンテならRGとRIでスムーズなのにな
ネロは酷い
飛びかかりをカウンターで、掴んで投げ捨てとかやらせてくれ
まあ、RIはともかく、RGは基本として考えてなかっただろうが……それを差し引いても、銃器の豊富な
ダンテの方が雷が剥がしやすいな。ダンテ編で最初に登場した敵だからだろうか。
ネロだとCS3かトリガーバースト、マキシマムベットくらいしか方法がない。後ろ二つは隙が大きいとか、
いつも使えるわけでもないし。剥がしてからボコボコにするのは楽しいが、その前も楽しませてくれ。
いつぞやDMDに臨む心得を教えて頂いたおばさんです。
時間かかったし、嫌になるぐらいリトライ繰り返しましたが
なんとかクリアできました!
みなさんどうもありがとう。
…M18だけランクA止まりなんですが…ここだけはもうやりたくないです。
>>71 > 槍投げ=スナッチ
わかってはいると思うけど
槍投げ=バスター
だよ
スナッチだとはじくだけ
SOSのmission17でアグナスに勝てない。
アグナス嫌いだ
てかアグナス戦前にボコボコですorz
アゴナスなんてピンナップしまくってれば勝手に死ぬよ
80 :
35:2008/09/21(日) 01:30:51 ID:BbFagsGk
>>38 いやいや違うって
急に反応しなくなるんだってば…
普通にできてないだけでしょ
下手糞なの自覚したら
取り合えず普通にエネステだけで背の辺りとかピョンピョンできるのかどうか。
できないのなら何かのバグか本体ご愁傷様、できるのならプレイヤーのほうに問題がある
83 :
35:2008/09/21(日) 02:05:18 ID:BbFagsGk
できない
身体に密着してジャンプしてもエアハイクが出る
本体に問題があるのかな…処理落ち以外は特別なにかプレイ中に不具合があるような事はなかったんだけど
>>79ありがとうございます。
やってみます。
双六ボスラッシュやだなぁ
バグでいいんじゃないの
俺もわざと死んで何回もベリアルと戯れてたらなったことある
本体は買って間もなかったから関係無いと思う
エネステ買ってないとか…
>>84 ボスラッシュが一番楽しかったけどなあ
双六がなければもっとよかった
初見のとき、あのサイコロをだれが仕掛けてんだとか考えてすげー萎えた
ちゃんと買ってるよ。さっきも書いたけどプレイ中に踏めなくなる
リトライすれば直るからいいけどベリアルでエネステ不能になって一からやり直すと気分的に萎えてね
そういえば他にもブリッツが飛んでる最中に場外に消えたりしたことがあった
>>86ボスラッシュはまたアグナスと戦うのが嫌だったし、DMCシリーズでアイテムとコンティニュー無し初めてだったもんで。
SOSクリア出来ました。
DMDいってくるぜ!
今回バグ多いからね
エキドナがぐるぐる回ったままになったり撒き餌残してカエルが出てこなくなったり
>>88 ネロ×アグナスは自分も最初一番苦手だったけど
上手い人の動画見てから楽しくなったよ。
アグが剣召喚始めたときに
魔人化→召喚魔方陣?の真っ只中に突っ込んで滅多切り(剣にもアグにもヒット)
という対処法が非常にスカっとするw
>>88 DMDクリアした後にもう一度SOSやってみ
すげー簡単に思えるぜ
「キメラアサルト考えた奴死ね」とよく言われるが、
慣れれば結構楽しいので俺的にはOK。
双六とか回転刃のオブジェを考えた奴にこそ死んでほしい。
とりあえずどうやって倒せば楽しいのかkwsk
2Pカラーの人ばりに倒せりゃ楽しいだろうけど常人には_
如何にうまくかわしうまく圧倒するか、
というふうに考えて戦えばキメラアサルトも結構楽しいぞ。
3の天使戦と同じだ。
本当に死ななきゃならんのは、
攻撃判定や追尾性の調整がかなり悪いカットラスを考えた馬鹿。
DMCシリーズの重要点である
回避と攻撃の応酬をつぶす糞敵。
>>95 ダンテの魚釣りはキメラよりよっぽど楽しいわ下手糞。
ネロも飛び上がったのスナッチすりゃまだ釣れるし
カットラス単体ならまだいいんだけどな。
BPとかで犬と一緒にでてくると最悪だが。
ネロだとDT発動モーションで一編に飛び掛ってきてもはじけるからたのしいお
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 12:57:04 ID:RSqQhfCU
みんなキー配置変えてる?
魚の強制ロックオン解除はキチガイ
判定が嫌らしいのは腹立つが我慢
>>96 ヘタレな俺にどうやって魚釣ってるか教えてくれ
ショットガンで怯ませて攻撃しようとすると必ず他の魚から攻撃食らってそのままハメられるんだが
そういえば今日魚のが飛んできたときに、TSのダッシュのつもりが
SMのフロップがでて何かそのまま釣れたw
ネロのDT発動以外では攻撃を中断させれないと思ってたんだがそうじゃないんだな
ブリッツが出ると半ば強制的にロックがいっちゃうよね
あれってどうにかならないのかねぇ?
ほんとにダメダメロックオンだわ、今回
>>100 エアトリックで近づいてチャージエボアボ叩きこんでみ。
あとはハイタイムなりで釣り放題
今回はショットガン以上にエボアボが使い易い。チャージサイクルの問題はあるが。
1のチャージショットの破壊力・見た目、4のチャージショットの使いやすさ・相手のビクンビクン具合
この相反する使い勝手を兼ね備えたものは出ないもんか
HAHでこうげきしてたら間にブリッツが現れて感電して死亡を5回くらいして俺は切れた
こうやって意見交わしていくと結局のところ、
キメラアサルト、カットラス、ブリッツ、バジリスクの糞雑魚四天王に落ち着くと思うんだ。
>>92 Mission19のし過ぎで狙った目を出せるようになったし、
そうなると状況によって選べるからあんまり糞とは思えなくなったな。
カットラスの欠点は、アサルトの地中に潜って強襲する技ともろに
被ってる点じゃね。スナッチやチャージエボアボなんかで倒しやすさ
自体は問題ないし、ちゃんとコンボされてくれる
でもアサルトがいればカットラス出さなくても良いだろ。ちと暴論
過ぎるかもしれんが
アサルトじゃあの鉄の扉スパッとは切れないだろ
あれはカットラス登場させるためだけの単なる演出だろ
最初見たとき、便利な右手使えよ・・・って思った
結局DTスティンガーで引きずり出します
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 16:59:30 ID:4c94bxup
>>71だけど
>>72おkやっぱ色々あるんだなぁ頑張ってタイミング見つけて殺ってみる
てかクレドのお兄様の槍投げ=バスターは
ジジィスティンガーみたく
最後の一発にしか使えないの?
あとダンテスティンガーはバスター難しすぎない早すぎて………
>>110 あれ?ジジイのも兄者のも全部カウンターできなかったっけ?
>>110 んなわけない、ある程度ランダムで使ってくる
シュペアーに大してトドメ以外カウンター無理とかクソだろ
普通に、タイミングさえあってればいつでも投げ返せる
ダンテも慣れ、槍よりはタイミング計りやすい
まぁノーモーションは無理くさいがたいてい横転から使ってくるんだから
DMD難しすぎるorz
ノーアイテムとノーコンティニューどっちかやめようかなぁ。
>>100 魚にショットガンはないわ。
泳いでるときにチャージエボアボ or DTスティンガーか
体当たりにフロップが普通じゃね。
俺はロイヤルリリースで釣るのが楽しくてしょうがないが。
>>111 >>112 というより
ついこないだまでカウンターバスターという
概念すらなかったからなぁ…
今必死こいて練習中なんだよ
まだモーションも全部覚えてないし
そんな俺はDMDで死にまくってるお
あることに気づいた
ネロのコンボBって買わないほうがよくね?
性能微妙だし暴発防げるし
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 19:10:57 ID:TpjyU1Ga
門番氏のやつだが、敵の下をキャリバーで往復とか無理すぎて困る
コンボB1段目のみ→ハイローラージャンプとかはやる
せっかく払い戻しできるんだから、もっと大きい変化あればいいのに
回避が全部ホッパーやドローみたいになるとか
個人差が出るような選択肢を用意してほしかった
結局皆全技買ってあるんだろ?
そんな「何かに特化された俺的カスタム」みたいなのいらねえわ。
標準化された性能で如何にうまく戦うかだろ。
結局カスタムって感じにはならなかったよね、アレ。
もっと「何に使うんだこれ?」ってのを増やしたらよかっ・・た?・・・のか?
別にキャリバーとかシャッフル出すので必死こいてるからどうでもいいけどさ。
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 21:01:00 ID:6zYnJUAn
技有りすぎだとヌルゲにつながるんだよね。悪くはないんだけどある程度制限も欲しいっていう
最近ダンテでDMDベリアル戦にはまってる。
ベリアルまで辿り着くのに死ぬ事が多いので
スーパーダンテで行ってます・・・
ベリアルが死にそうになったら、わざと死んだりして
何十回もやってます。
いつかは、地上に降りることなく
全て空中技で倒してみたいけど、無理かも・・・
DMDベリアルの炎が剥がせないorz
アイテム使おうと思います。
>>123 ネロなら開幕マキシマムベットでいいんじゃない。30秒で倒している人もいるから、動画を参考にしても。
慣れれば剣のみで斬り合うのも楽しくなるから、諦めずに何度もやるのもいいかもしれん。
門番氏の戦い方はすげえな
上手くいったら楽しすぎワラタ
>>123 何のためにアイテム使うんだよ。
ベリアルの攻撃なんて全部見切ってください」と言わんばかりの大振りじゃないか。
何に苦戦してるんだよ、べリアルの。
ひたすら慎重に行くなら、相手の攻撃を避けてから二回斬って、また攻撃をするまで待つとかすれば、
時間はかかるが勝てると思うが。
>>124wikiにあるマキシマムのあとEXストリークで炎消えないorz
>>126DMCシリーズ好きだけど俺にセンスが無いんだと思う。
とにかく炎が剥がせないんです。
マキシマム×2だったorz
すみません
>>128 別に複雑な攻略法なんてマネしなくても、
地道に斬りつつチャージショット3をきっちり撃っていけば
普通に剥がれると思うんだが。
>>40みてる?
あと、センスなんかいらん
上手くなりたいという気持ちだけ持っとけ
気が付いたらDMDで一方的にベリアルをボコれる腕になってるから
132 :
130:2008/09/21(日) 23:51:56 ID:zQn76Bx1
>>103 エボアボでやったらショットガンより楽でワロタ
今度からエボアボでやるよサンクス
今回のダンテは武器を「使い分けて敵を倒す」感が1以来にハッキリしてるからね。
3なんかだと、選択性のシステム的な部分もあって大体どの相手や状況もとりあえずどの武器でも乗り切れる。
今回はリベリオン・エボアボ・ショットガンを基本装備に
敵に応じて切り替え使い分けて敵を狩っていく悪魔狩人の腕が試される。
ギルガメスやルシフェルもRIやフルスチームやピンナップで瞬間火力。スプラッシュで滞空。
パンドラも666、アーギュメント、レーザー使いどころ見極めつつ。
ホント5ではリベ・E&I・コヨーテ以外ももっと使い分けるように作りこんでくれるのを期待だな。敵も含めて
今回のダンテは微妙にモッサリだよね?
3よりは重くてもいいんだが、妙に扱いづらい
使いこなせば怒濤の勢いでフィールド上の悪魔を狩り尽くす
鬼みたいな性能を持ってるぜ。移動はTSのエアトリック主体に
して派手な技を連発するだけでも充分強い
ギルガメスの攻撃が余り敵に誘導しないってのも大きいかも。ルシフェルは通常攻撃がどうにも遅め。
実際ネロとダンテってどっちが強いのか
1体1ならダンテ、殲滅ならネロって思ってるんだが
>>130>>131ありがとうございます。
チャージショット3使ったら勝てました。
SOSの時
>>40のアドバイスもらってだいぶ戦い方が変わり少し楽になりました。
教えてくれた方々、本当にありがとうございます。
ルシの瞬間火力つっても結局ピンナップ連発だしな
もうちょい対多数戦闘特化型でよかったのに
それこそネヴァンみたいな
ムービーみたいにサクサク投げれてタカタカ動けたら今の万倍は評価高かっただろうにルシフェルさんよ
こいつを突き刺すとか楽しそうじゃないか
>>139 ぜんぶMAXアクトできる変態がいるとするとネロのほうが強そう。
MAX ACTなんて結構簡単じゃね?
Sキャラ同士ならダンテの圧勝だな
DTスティンガーおいしいです
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 12:45:55 ID:JF6Thmqf
チャージエボアボってダンテの場合銃のボタン配置的に考えてチャージしづらくね?
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 13:00:21 ID:eYUksnhP
今回はデフォのほうが楽かな。チャージ残るし。これはでかい
DMDクリア出来たので手つかずだったBPに挑戦してみました。
子供に励まされつつ頑張りましたが、80階でクレドさんにフルボッコに
されて終了。100万ちょいぐらいしか稼げなかったし…。
皆さんのような600万越えとか、夢のまた夢と実感した次第です。
やはり全ステージノーダメとかじゃないと無理なんでしょうか。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 14:42:04 ID:JfDQm/OB
せめてクリアできるようになってからスコアの心配をして下さい
や、すみません。
クリアするだけでもそんぐらい出来ないと無理なのかと思った次第で。
頑張ってみます。
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:09:19 ID:TX8hcsiP
ラウンドトリップを浮いてる敵に当てる方法って無いかな?
時の鍵部屋
>>150 クリアすればだいたい400万ぐらいに勝手になる。死ぬと一気に落ちる。
子供が応援なんかしてくれんのか、ウチのガキと交換しない?
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:43:29 ID:eYUksnhP
>>151 普通じゃ多分無理
前ルシフェルの爆発でなんとかならないもんかとやったら分けわからん吹っ飛び方したし。
つかあれでなんとか自分の所に吹っ飛んでくる方法ない?
カスリDTスティンガーはいい感じで自分の所にくるけど
BPはネロならSOS辺りで何度もボスと戦えば予習できるな。ダンテだとクレドは練習できないからきつい。
BPを初めてクリアして、スコア360万ってすごい?
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:27:40 ID:TX8hcsiP
>>154 俺もルシフェルで出来ないか試したんだよねww
あれで飛ぶ方向って法則あんのかな
操れたら超スタイリッシュなんだけど…
>>156普通にクリアしたら400万はいくはずだが・・・
DMDのエキドナつえぇ〜〜
六回目でやっと勝ったよ…
でもクレドお兄様はDMDでも弱かった……
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:05:59 ID:eYUksnhP
だいたい350〜450万ぐらいか。
ルシフェルはちょっと調べてみる
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 18:27:41 ID:4Vr97e7L
>>156 ようカス
むしろ300万点台出す方が難しいわ
>>162 で?
それがどうしたんですか?貴方にそんなこと言われた所で、こっちは、痛くも痒くもないんでw
スタイリッシュに踊れたらそれでいいさ
スコアにこだわってる連中はいずれ廃れるのにバカだねー
点数や時間やスコアなど、何かを気にしながらプレイしてたらあんまり楽しめないし、伸びない気がする
TA動画みてもすげーとは思うけどやりたいとは思わないw
あれは相当集中してそうだから胃に悪そうだよな
俺もスコアはどうでもいい。
ただひたすらいろんな組み合わせの敵と戦うためだけにやる。
魅せプレイとかできんのはツマラン。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 20:20:37 ID:eYUksnhP
でもこういう人はすげぇ動きもできるんだろうな。
遅いと思ったけど、もしかして非ターボってこんなもん?
>>150です。
結局自分が楽しくないと上達もしない、と言う事なんでしょうかね。
>>153 教えて下さってありがとうございます。
とりあえずクリアできるよう頑張ってみます。明日はダンナいるので明後日から(笑)
BPは初めてだったので、何が出るのか楽しみだったようですよ、子供は。
>>155 そうですね!思い付かなかった…練習してみます。
ってか1時間ちょっとでまず指が悲鳴を上げたのですが、
皆さん最後まで休憩ナシで?
俺は60階あたりから指が疲れて
CS暴発しまくり
GREEってサイトやってる人いますか?
半年ROMってろ坊主
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 22:13:45 ID:B6qj15Gf
今度買おうと思うんですが、4はアクション苦手な人でも楽しめますか?
>>172 自分は40階くらいでR2(CSにしてる)を押している右手中指が死亡してます。
でも、何故か常にR2を押していないと落ち着かないんだよな〜
80階過ぎた辺りで押しても押してもイクシードが溜まらなくなって、
これコントローラー壊れたな、と思ったら感覚が狂ってきてて、
タイミング違ってたってことがあった。
ダンテは色々考えないといけないから指より先に、集中力が切れる感じ。
スタイル変えるのマンドクセ、武器色々誤爆しまくりとか。
最初はやる気マンマンなのになあ。
かれこれ半年このゲームばっかりやってきたけど、さすがに飽きてきた・・・
俺の反射神経じゃBP470万が限界っぽいし。
他にPS3で熱中できるゲーム無い?
ベリアル倒した後くらいからダレる。
そのまま99階までは惰性で行く
>>179 ギターヒーロー3レジェンドオブロック。
BP久々やったら60階半ばでつんだ。
集中してやらんとダメだな。
>>179 で、3日〜一か月ほど違うゲームをやるんだけど、
どうしてもあの敵をボコる感覚、敵の攻撃を華麗にかわす感覚、
武器をチェンジする感覚、イクシードをためる感覚、
敵と一進一退せめぎ合う感覚が忘れられずに、また戻ってくる。
wiki読んでたらブルーオーブの欠片取得するために険しき闇に行かなくちゃ行けないけど
あれって絶対正解以外は険しき闇に行くからハズレだったらどこに行ってもちゃんとブルーオーブの欠片取得できるよな?
迷って行けよ
行けば分かるさ
ok...Good luck,kid!
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 01:13:57 ID:AG1bm7Mw
ニューゲームDMDできないのがつらい。
縛ってニューゲーム相当にすればいいだけだろう。
俺の事どう思う?好き?
死・・・好きかな。
ブリッツ「俺の事どう思う?好き?」
>>192 テメーはこの悪魔狩人が直々にぶっ飛ばす
ダンテの武器間の技のつながりが微妙に悪いのは、
「3的なコンボゲーじゃないよ」って意味なのかもしれんね。
4は1と3の中間をとった出来だから、
武器変えて技つないで、みたいなコンボ要素もあるんだけど、
1のような敵との一進一退を楽しむ戦い方をせよ、みたいな。
コンボとしてではなく状況に合わせた武器として、一個の武器として使え、と。
3とは違ってDT引いた敵が馬鹿みたいに硬くスーパーアーマー化しないのも、
コンボを前提としてないからかもしれない。
>>172 休憩したらだれる可能性が高いんで、
俺はずっと休憩ナシでやってる
もっと時間のかかるゲームやったことあるから、
2時間程度ぶっ続けでやるくらい楽なもんだ
つか、休憩ナシで突っ走った方が気持ちいいし
アクトとかも最初よりある程度やった後くらいが一番調子がいい
ダンテでカットラス相手にしてて思うのが
潜った後飛び出し→襲い掛かり
の攻撃の誘導が強すぎるんだよね
ちょっと移動しただけじゃ普通に斬られる
スラッシュディメンションの移動で避けられる程度なら、
避けつつ次元斬当てて釣り上げる、なんてこともできるのになあ
ネロならシャッフルには無敵あるからいいけど、
ダンテのドローとかにゃ無敵ないんだしさ
4はこういうもうちょい調整すりゃ良くなりそうな点が多いからもったいない
ギルガメスのフルスチーム間隔にしろルシフェルのピンナップにしろ
>>194 わざわざ微妙に悪くする必要も無いと思うんだが・・・
開発がコンボすんなって言ってるという解釈しか出来ない。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 12:03:50 ID:/NRDnbQ3
まだ始めたばかりだけど、最終的にスキル全部同時に修得出来るようになるの?まだプラウドソウル少ないんだけどさ
なるよ
そういや動画でネロのシャッフルの後ろに引く動作だけ→その後ジャンプしてキャリバーって見たんだけどシャッフルってキャンセル出来るのか?
>>195 あんなの走ってれば当たらないじゃん。
ジャンプして避けようとしてるんじゃないの?
>>199 すぐに×入力でできるらしい
俺は成功したことないけど
>>200 いや、変な勘違いされても困るんだが、
避けるのは普通にできるよ?
もう少し誘導が弱ければ、ドローやスラッシュディメンションの移動で
スタイリッシュにギリギリ回避しつつ釣り上げ→ダンテのターン!
にできるのにって言いたいだけ
>>200 ようするに「走って避ける」はスタイシッシュだと言いたいのではないだろうか
技なり回避なりで避けられるものが欲しい
そうでなければ、既存の技で避けられるように敵側を調整しろってことでは
すまん、本人答えてたよ テヘヘ///
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 15:19:22 ID:5lmFxO3Y
あー
101階に住んでるダンテ強すぎるよー
ここまで来て死ぬと本気で落ち込むな
どんまい・・・
ネロの時もダンテの時も手段選ばずに倒したわ
1回クリアした後なら別に死んでもいいんだけど
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:34:04 ID:AG1bm7Mw
スタイリッシュな槍鎧の倒し方、金鎧の倒し方について
>>207 ネロ:盾での突きを見たからシャッフルよゆうでした
ダンテ:盾での突き見てからリリースよゆうでした
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 19:03:03 ID:AG1bm7Mw
つかそれはみんなやってる普通の崩し方でしょ。
ネロなら攻撃にテーブルホッパーを合わせて後ろに回り込んで攻撃すればいいんじゃないか。
じゃあスタイリッシュなブリッツの倒し方は。
攻撃⇒RGよゆうでした
殴りRB→RIで素早く体力0にして
暴走モードに移行しようとしてる時にバックジャンプフラッシュ
>>207 金鎧の空中からの突進に合わせてフルスチームDT多段ストレイトとか
金鎧が紙くずみたいに吹っ飛んでく様は悪くないぜ
銀鎧はTS空中戦じゃね。複数相手に均等にダメージ与えて足場を
減らさないようにしながら無着地プレイ。全員が瀕死になった所で
一ヶ所に集めてフルスチームショックか何かの派手な技でシメとか
>>214 ちょっとまって、ストレイトもDT引くと多段になるの?www
しらなかったwwwwww
ダンテでDT引くの一瞬DTスティンガーするときとかジェラシー打つときだけだからなぁ
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 23:23:24 ID:5TU1x+do
サイコロがうぜー
うまい方法あったら教えてたもれエロい人
>>216 出てほしい目が上にあるときにスナッチorバスター
>>217 意地悪な奴だな
サイコロの上に来る順番が1・6・2・4・3・5の順番でループしているので音に合わせてタイミングよく
スナッチするとやりやすい
目で追うとタイミングを掴みずらいので数字の順番を覚えて目を閉じて音に合わせてスナッチすれば
ほぼ確実。
出てほしい目のいっこ前でバスターするとやりやすい
142635だった気がする
サイコロはもちろんウザイんだが、今回は広々と戦える場所が少なくて嫌だわ。森とか。
必然とBPに篭るようになる。
HAH挑戦してみたけど犬の群れとフロストが怖すぎる
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 01:56:31 ID:eMwOFrVJ
>>214 悪くない。ストレイト打ち勝つ?こっちダメ無し?
金鎧の盾ガードにエネステ連斬上手く合わせると盾弾きがえらいことになる
あとディバインは前も書いたことあるけど避ける。
槍鎧の盾反撃→槍はドロー→RRとか空中RR→兜割り空中RRとかやるけど。もうちょっとかっこよくしたい所
盾ガードにルシフェル爆発合わせて崩してかちあげとかいいかなと最近思う
フロストの氷インフェルノに合わせてフルスチームストレイトおもすれー
お前らがコンボ動画作るとしたら、どんな曲を使う?
参考までに教えてはくれないか
メロスピとか
とにかく走ってる曲が合うと思う
俺の事どう思う?好き?
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 05:06:04 ID:eMwOFrVJ
う、うん…
キメラアサルト「俺の事どう思う?好き?」
お前は死ね
コントローラー直接ぶつけてやりたい位好きだよ^^^^
サイコロの順番なんて覚えなくてもいいじゃん
出てほしい目が上にきてから、6つ数えればいいだけ
神の回し蹴りにRI当てる事に成功したは良いが
最初のダメージ無しの部分だけ当たって豪快にブッ飛ばされた
かかと落としにRI当ててカウンター出来たら格好良さそうだなぁ
買ってから丁度1週間。
やっとDMDクリア出来ました!
ベリアルの炎はがしで苦戦してたのが嘘のように楽に倒せるようになりました。
教えてくれた方々ありがとうございます。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 10:16:26 ID:eMwOFrVJ
フロスト、アサルトのスタイリッシュな倒し方について
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 15:17:08 ID:3RpsTDwB
M9のブルーオーブの破片が取れない…
どっから取りに行くの?見えてるのにとれないぉ…
>>237 2つ目のエレベーターが昇りきると、進行ルートと別に扉が開くのでそこから落ちる。
BP初クリア記念カキコ!!!!!
凄い達成感…4時間やってた…疲れた。。。
つチラシ
このゲームって銃だけでクリアできますか?
無理
>>172に答えて下さった方、ありがとうございます。
しんどくても堪えて一気呵成に行った方が良いみたいですね。
もうトシなので……、しかし頑張ります。
すみません、もうひとつだけ。
『画面外の敵は攻撃してこない』はBPじゃ通用しないんでしょうか?
犬にバスターしてたらいきなりブリッツの電撃ビームを気持ち良く喰らいました。
囲まれるとテンパっちゃうんですよね。
シャッフルするかジャンプで抜けるかぐらいしか…。
通用する
どっかで視界に入れた時に攻撃モーションに入られたんだろ
攻撃モーションに入られたらもう視界から外そうが意味ない
>>245多分ブリッツはバスターした犬を攻撃したんじゃないかな?
あー、確かにそれはよくあるな。アルトが他の敵を狙っているのかどうなのか分かりづらいときもある。
突然こっちに向かってダッシュ斬りをしてくるときがあって。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:07:36 ID:k7zKTL5I
これ面白すぎるね
皆やりまくってるかい?
まぁぼちぼち
もうBP600万越えも安定したし、正直やることない
>>245 ブリッツ+他多数の敵が出たときは、画面外の敵は攻撃しない、ってのはあんまり考えない方がいいかも。
ロックがブリッツにいっちゃって、攻撃もカメラの操作もなかなか難しいしね。
外周付近にいてカメラを外に向けてると比較的安全かと。
小学2年の娘のためにバージル兄ちゃん復活してくれんかのう……
ムサいダンテ君は好きではないんだと。あ、ネロはドキュだから嫌いだそうなw
バージル兄ちゃんは?と横でしきりに聞いてくるんだよ
あと、コンボが見辛いそうだ。もう少しアップで見たいなぁ、との事
なんとかなりませんか?
ここまでくると逆に釣りじゃなく見える
254 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 00:54:28 ID:Do0y3nHj
ここに書いてもどうなるわけでもないだろ。ちゃんと子供のいる親の癖にそんなこともわからないんですか
妄想癖ある人は恐い
数百時間やってて、今日初めて気づいた
隠しのグリーンオーブってMissionの評価に
影響しないんだね。
ORB FOUND気にしていつも全部ぶっ壊してた
(Mission3とかすげーめんどくさかった)
ダンテがムサくてネロがドキュンって・・・
GOWみせたらどんな反応するか知りたいw
ゴッドでもギアーズでもどちらでもいい
確かに一人でエアギターを始めるネロはドキュンと言われても仕方がない。
最大ロイヤルリリースの威力っていくらか分かる?
元保管庫の人も調べてなかったみたいだし、
wikiにも書いてなかったからどうしたもんかと・・・
>259
ダンテのロイガ蓄積ダメージが最大30000、
その0.08倍にロイヤルリリースの基本ダメージ350を足して2750だな
魔人ではその1.2倍
>>260 おお!サンクス!!
意外に強いんだな・・・
じゃあもう一つ、パンドラの災厄ゲージがMAXだった時
アーギュメント一斉発射(2回)、グリーフ(全消費)、オーメン(全消費)だと
どれが一番ダメージ通るの?(対1のときね)
DMDのダンテとBPのダンテって強さ同じ?
いつもBPのダンテにぬっ殺されるんだけど
DMDよりは弱いんじゃない?
微妙に調整されてるだろうから同じってことはないはず
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 11:29:53 ID:Do0y3nHj
sos以上DMD以下か
ダンテの周りをうろついて、攻撃かわしてバスターやCS3で、
スタイリッシュの欠片もないが倒せたよ。
一部のパターンに持って行くことを知らないでガチで挑むとなると体力がいくらあっても足りないな
3の兄貴みたく回復しないだけまだマシだが
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 13:39:25 ID:b5kXYG8N
サントラ買ったらメインテーマの曲入ってなかった
あれのために買ったのに、糞が
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 14:10:13 ID:b5kXYG8N
誰か知らないけどBPとかで流れるやつ
日本語なのにDMCに合っててかっこいい
>>269 ああー…ラルクのCD買っとけば良かったのに…どんまい。
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 15:18:45 ID:Do0y3nHj
つか声で分からないか?ラルクって。あれか世代が違うんか
文体が見るからにゆとりだろ。
まあゆとり世代の中でも特異な部類だろうな。
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 18:30:27 ID:Do0y3nHj
ゆとりにしてもラルク知らないとなると小学生ぐらいか?
それとも年とり過ぎか?
もうラルクの話はお腹いっぱい。つかスレチ。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:51:24 ID:b5kXYG8N
俺は中学生だ
ラルクて最近曲出してたバンドだろ?ヴォーカルの顔が良いのは知ってる
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:56:34 ID:b5kXYG8N
で、その曲はもう手に入らないの?
この空気読めずageまくって連レスするのがいかにもだな。
公式行ってみろ。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:02:05 ID:Do0y3nHj
そりゃ買うなり借りるなり落とすなり。好きにすれば
やっぱ中学生かw
見たまんまの脳足りん君だったな
どっちもどっちだな。
>>279 中学生なんだしそんな馬鹿にしなくてもよくないか?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:22:48 ID:b5kXYG8N
なんでここまで言われなきゃならないの?
ゲームのとこだからみんなあんま年変わらないだろ、中学生だとダメなわけ?高校生かお前等、バカにすんな
お前等じゃないだろ文句は
>>279にいいなさい。
中学生じゃ金も無いだろうからレンタルでもしてきたら?
それか落としてきな
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:39:10 ID:b5kXYG8N
すいません
レンタルはカードが無いので無理です
もうシングルでは売ってませんよね?1000円くらいしますかね?
通学中に聞きたいのですが
携帯で取れよw
>>284 1020円(税込み)
曲名は「DRINK IT DOW」ラルクの曲。
多分まだ売ってるからお金貯めて買ってきな。
そしてここDMCの攻略だから、ラルクの話題はこの辺にしときな。
曲名は「DRINK IT DOWN」悪いミスった。
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 20:57:41 ID:b5kXYG8N
ありがとうございます
DMC大好きなんで、これからもやり込みます
BPをクリアできるくらいになりたいです
これは酷いw
ダンテで城に戻ってウロウロするとブリッツだらけだな。敵も復活するしいい遊び場だ
M6のすごろくで青マスで出る宝箱を壊して取れるバイタルスターM(S?)って何回も取れる?
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:15:56 ID:b5kXYG8N
>>289ですよね!酷いですよね
言い過ぎな人だけじゃなくて良かったです
(゚Д゚;)
無理
>>292 お前だよお前w
……これは釣りなのか?
お前らエサやるなよwww
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:44:08 ID:b5kXYG8N
どういう事?酷いは俺に言ったって事?
文句言われたから言い返しただけですよ?
曲の事をゲームのところで聞いたのは悪かったかもしれませんが、ゲームの曲なのでここで聞くのがいいと思ったからです
何かおかしいですか?
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 22:53:32 ID:b5kXYG8N
ありがとうございます
このサイトは他人に文句を言う人、荒らしが多いのですね
ああ、そうだね
犯罪者が普通にいるところだからな。どんな所かわかるまで眺めるだけにしときな。
はははは半年ROMれ
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:08:35 ID:b5kXYG8N
いや、携帯で見てますよ
お前らの優しさに全オレが泣いた
>>245です。
答えて下さった方、ありがとうございます。
今日はダンナが出張で不在なので、子供が寝た後頑張ってきました…
無事クリアできました!まだ指というか腕全体が炎上中ですが。
結局『画面外〜』の事なんて考えてる余裕ありませんでした。
421万ちょっと、と自分としては上出来かと。
ダンテはさっくり諦めてSキャラ使います…orz
>>288 貴方ぐらいの歳の子がいてもおかしくないおばさんが出来ましたから、大丈夫。
頑張って下さい。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 23:35:14 ID:b5kXYG8N
おめでとうございます!
そしてありがとうございます、がんばります!!
良い釣り堀ですね
………………。
ウボェー・・・
BPダンテで85階で死んだ。ここ無理だろ。
オーメンとかアーギュメントをもったいぶらずに使って2匹とも剥がしちゃった方がよい?
殴りRGは最初に操作を間違えて最初のチャンスを逃がしてしまった。
というかずっとダンテでBPやり続けてたので、ネロでやってみたら楽ちん楽ちん。
ダンテは楽しいけど疲れるわ。
>>305 >今日はダンナが出張で不在〜
ダンテが出張、に見えた
ちょっくら神さまのビンタ喰らってくるわ
多分釣りでもなんでもないかと。
俺なんてBP途中で飽きるもん。集中力がもつだけですごいよ
あの厨房はなんなんだろうか
常識知らずというかなんというか……
学校でもハブられてるんだろうなぁ
あくまで2ちゃんの常識な
ただ、郷に入れば郷に従えという言葉は常に頭へ常駐させておくべきだと思う。
まあそのうち理解するでしょ
てか何なの自分語りの構ってちゃんとか。久々に見た
釣りでなければ2ちゃん馴れしてないんだろうな
数年後にこのスレのログ見て頭抱えながらあああああって言いたくなる気持ちになるといい
なんだか・・・ほのぼのする流れだな
>>309 85階は片方だけに狙いを付けて速攻で殴りRG→多段RIばっかだな。
2匹とも電気剥がしたほうが横槍少なめで安全だと思うけど、
個人的にはダンテなら片方速効撃破のほうを推す。
ネロでBPクリアは出来たけど、
ダンテでは…自分は多分無理。
いまだにスタイル使いこなせてないし、
ちょいとやってみたらベリアルに行く前に時間切れになったw
上手い人の動画並にやれたらカッコイイのにorz
俺は逆にネロやるとDMDの雑魚で普通に死ぬ。どう戦っていいかわからないぐらいやってない。どう戦うんだっけ。
ダンテならテンパることなく操作できるんだけど
おめでとう!
さぁ次は500万だ
ありがとう!無理っぽいけど頑張ってみるぜ!
>>318 レスありがとう。やっぱ片方速攻撃破か。
焦って急いでRGにしようとしたら他スタイルが
爆発しまくってなんかもう脱力感でいっぱいに…。
あと70階くらいからメガスケにRIが2段目くらい
しか当たらなくなるんだけどなんででしょうか。
キック13で打ち上げてからとか、ダウン中に密着してといつも通りやってるのですがスカります。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 12:09:29 ID:IIG7tmMg
ブリッツ二匹は魔神化オーメンで先にどっちか雷とっちまったほうが楽。
メガスケの顔面なら多分平気。他は微妙
326 :
、:2008/09/26(金) 13:14:27 ID:KRH5LsaH
BPは100階までですか?
DMD攻略途中に息抜きのつもりでやったら、なぜか調子よく進んで98階のアンジェロラッシュで力尽きた。
101
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 13:43:23 ID:jX0ysFHu
b5kXYG8N は可哀想な子なんだな
329 :
、:2008/09/26(金) 13:50:25 ID:KRH5LsaH
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 15:27:17 ID:fV0zDWvI
なんでおまえらageるの?
最近多すぎるぞ
あ、ゴメン
でも最近過疎ってきたからなぁ
何か新たな遊び方はないものか
出たsage廚wwwww
あんまり下げる必要もないんだけどな
BPでフロストとアサルトがいっぱい出るところ(30階ではなくて)で
RIを出そうとしたらワラワラ集まってきたので、まーダメージもらってもいいやと、
魔人化してやってみた。
そしたら複数ヒットの音がしてフロストとアサルトは打ち上げられたのに
も関らず、ダンテは地上にいて、アレ?と思ったらワンテンポ遅れて
他の敵も巻き込みダンテも上昇(ここで多段にしてみた)
RIが2回連続で出たことになっててすごい勢いで皆死んだw
バグだと思うけど、凄まじい攻撃だった。
今回巻き込みにくいよね。たまにしかならない
アーギュメントって魔人化で威力変わる?
試せばすぐわかるぜ
>>336 とりあえず多段リアルインパクトくらいは知っておけ。
>>340 いや、知ってるよ。
ダンテがハァー!って一段目しか出してないのに、アサルトとフロストがなぜかボコボコにRIを
食らったように撃ちあがって死に、そのあと、ダンテが飛んでさらに他のフロストとアサルトが
巻き込まれてまた死んだんです。
多段でもダンテのパンチと一緒に上がるでしょ?
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 23:11:37 ID:IIG7tmMg
多段にしてみたって書いてあるけど
得意げな顔して「多段リアルインパクトぐらいは知っておけ」もうね
RIばかりじゃなくルシフェルも使いな。
みんなルシフェルどう使ってる?
>>346 BPやってて疲れたときにピンナップ垂れ流しとか。
スプラッシュはエネステ入れて高速でやるとまあまあか?
あとプロストが氷に入っちゃったときにピンナップ三回出して
スタイルボタン単独押しの配置換え技して氷から出てきたときに
グサーっと刺さるようにしてみたり…。
思い出したように装備して
グサグサコンボかピンナップやってすぐしまう
ルシフェルのみでBPクリア出来る椰子いたら凄いな。
武器として使うには根本的な威力が無さすぎるのではないか
ピンナッポ連打ならともかく
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 01:26:59 ID:CYbQ7ZP0
だから崩し技として使うのが良いよねやっぱり。鎧に予め刺しといてガードしたら爆破。よろけたところにマカブルとか。なかなかスムーズなんでない?
敵の攻撃を無理やりつぶしてエアトリとかスティンガーミリオンとかで追撃が自然にできればルシフェル上手く使ってるなぁって思える気がする。
サブウェポンとしてはルシフェルは優秀だがメインウェポンとしてはもうね・・・・
任意のタイミングで爆発させたり
武器変えても再配置・射出できたり
空中の敵を吹っ飛ばさなければ結構使えそう
今更だがようやくダンテ2Pカラー最後まで見終わった
101階熱過ぎだろ・・・ゲームの動画で感動してここまで熱くなったの初めてなんだが
あー早く受験おわってもっとうまくなりてえええええええ
エリアル三段→スプラッシュ→エネステ連斬→爆破とかよくやる
逆に言うとそれ以外ではあまり使わない
>>354 正直、受験とかどうでもよくね?
学校に行ってない俺が言ってみる。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 08:50:40 ID:CYbQ7ZP0
爆破で占めるのはいいけど。思いっ切り刺した敵が他の技で死ぬと勿体なくてしかたない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 09:01:02 ID:fkA8nWms
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 09:31:22 ID:CYbQ7ZP0
まあそれはルシフェルを下手くそに使ってるわけだ。多分。
大量に刺したならちゃんと爆破で終わらせないといけない。
爆破で締めようとして
少し残ったときとかもうね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 11:35:36 ID:fkA8nWms
振動コントローラー買おうと思うんだけど、PS3版に振動のシステムって組み込まれてる?
組み込まれたとしたらどういう時に振動すんの?
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 11:53:02 ID:oP3Ws1Ah
攻撃受けたとき
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 18:04:44 ID:fkA8nWms
イクシードや銃では振動しないのか…
どうも
CSでしたような
っていうか大抵の攻撃当てたらするだろ
humanでS取るの難しい
>367
同じく。全MissionでSは取ったが
スタポ、タイム、オーブをSSSにできない
特にスタイリッシュポイントが厳しい
敵集めて一気に撃破・・・・と思うんだが
あまりまごまごしているとタイム失うし
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/27(土) 21:10:54 ID:BTgLLO3L
>>336が屁ぇこいたぁ〜♪屁ぇこいたぁ〜♪ウンコしたぁ〜♪多段IRブリブリ出したぁ〜プリップゥしたぁ〜下痢したぁ〜ォェッ! クッセェ〜 (^o^)
多段IR????
>>356 お前は将来痛い目を見るぞ
将来も休日には趣味をやりたいんで今がんばるしかない
>>372が屁ぇこいたぁ〜♪屁ぇこいたぁ〜♪ウンコしたぁ〜♪ブリブリBPしたぁ〜プリップゥしたぁ〜下痢したぁ〜ォェッ! クッセェ〜 (^o^)
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 06:00:39 ID:8Bfi/zit
Nothing Left Unsaid シークレットミッションをすべてクリアする 10
この実績なんですが条件を満たしているのに解除されません
バグなんでしょうか?
このゲームの真の糞敵はサンクトゥスだろ。ちょこまか逃げまくり
やがって、うっとうしいだけで面白くねえ
サンクトゥスは本当につまらん。バリアと逃げのコンボってどんだけスタイリッシュなんだよジジィ
慣れてくりゃ逃げもバリアも無いようなもんだけどな。
慣れたら闘いづらいなんてことはなくなったが、
やってて全く楽しくないのは確かだな。
スパーダスティンガーにバスターあわせるくらいか
1戦目のバスターでボッコはなかなか爽快なんだけど
そもそもDMCの敵キャラで(人間姿の)爺さんってのがな…
ラスボスはダンテ使ってVSネロがしたかった
どうつなげるかは全然思い浮かばんけど
早く”5”が出て欲しい・・・
DMDもBPもクリアできてない俺が言うのも何だけどさ
>>380 キリエィが殺されて
キレて暴走したネロを沈める展開とか
あとはお前との決着だけだ
というスクライド的な展開でよかったと思う
エンディングでちょっと遊んでやるくらいで良かったと思う
DMD以上のAIと鬼畜コンボ
調子どう?
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:34:17 ID:HmG0iyD2
一回クリアしたのだが、最近もっとスタイリッシュになりてええ!と思いエネステを
練習しはじめた。ダンテで兜割り→エネステをずっと練習しているがなかなかタイミングが
つかめない。こんなへたれなオイラにアドバイスを!!
敵も空中なら兜割り当てた直後敵が地上なら真上からやったらやりやすいかな。レバー入れでエネステすると連発しやすい
メガスケでやれ
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:43:49 ID:zwri0qAG
>>374 それ俺もなったわ。ステージクリア時に実績解除されるからシークレットミッションクリアしてステージクリアしてみては?
シークレットミッションだけクリアしてステージ抜けると解除されないもよう。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 18:53:38 ID:L8sb/a6n
se出たら追加してほしいものとかみんなあるの?敵の大量生産は無理かもだけど
BPクリア後は階指定プレイおkとか
スタイリッシュなプレイは何もエネステだけじゃあない。
一回攻撃当てたら必ずスタイルチェンジするとか
それはとってもスタイシッシュ
>>386 敵の真正面からじゃないと兜割りはやりにくいよ。特にスケアは的が小さいので。
フロストがやりやすいけど、兜割りエネステってムカついた敵に連発したり、空中から叩きつけたり
するのはストレス解消になるけど、実はあんまりかっこよくないので
エリアルレイブでやってみたらどうだろう。わりとやりやすい。
やっとネロで600万超えた…
しかしダンテではがんばっても500万
ヤフオクで最強データ売ってるヒトいるけど、無料提供してるサイトもあるんだな。
ダゴンの口から氷柱を出すと同時に、ドライブを口の中へ撃ち込んでトドメを刺すとなかなか。
エキドナの突進にリヴェンジとかは?
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 09:30:10 ID:L5sPd5+Q
エキドナの突進にスティンガーが勝ったとき脳汁でた
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 10:46:44 ID:L5sPd5+Q
俺のなかで使えると思った技。
ジャンプ直後の低空スプラッシュ。
リボルバーを思い出す。
みんな何かある?
レディたんハァハァ(´Å`)
お前がハァハァ言い始めてもうどれぐらいになるだろう
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 14:00:28 ID:4D7RTUEO
レディは3の時のが女子高生みたいで萌えた
今作は女キャラ最悪
おっぱいが嫌いなのか
BPネロで650万とダンテで600万って難易度的にどっちが変態?
ダンテ
俺にしてみれば、BPをクリアできる時点で変態
どうやって??って思うよ
最高が61階・・・(ネロ)
しかも偶然に近い
ダンテに至っては、ベリアルで時間切れ・・・・
俺下手すぎ
このゲームは好きで毎日やってるのに
ネロなら適当にCS使うだけでかなり違うよ。
M14どこでpts稼いでどこでオーブ取り逃がしてるんだorz
ダンテでベリアルまでどうがんばっても18分ぐらいなんだけど
どうすりゃ21分とかなるんだw
ネロはCS溜めながら戦わないとつらいな
取った。
建物の近くのゴミを拾うことで94%になって総合S取れるようになったからいいけど、
稼ぎ場所もないし、残りの6%も分からんから取り逃がしできないけどな。
逆に言えばCS3さえ使えれば結構いける。最初はその癖がなかったから、相当苦労したが。
>>404 レディは最初見た時、JKというよりも真っ先にt.A.t.u?だかっつー洋楽の二人組みの黒髪の方を連想してしまった
まだBPチャレンジしたことがないときに
「べリアルで時間切れ」「ベリアルに負けて進めない」っていう書き込みを何度も見て、
4のBPってものすごく時間が厳しくて難易度の高いモードだと思ってた。
でも実際やってみたら、ベリアルなんてどこが難しくてどうして時間切れするのか、
まったくわからなかった。
ベリアルで時間切れするやつって、ビビって遠くから銃撃ちまくってるやつだろ。
普通に近づいて斬ってれば時間切れすることなんてありえない。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 20:53:03 ID:tVGpjT8A
>>408 俺も5日前まではベリアルで死んでたけど
5日間DMD頑張ってクリアしたら結構上達してBPも全クリできたよ
やっぱCS3を常時使えるように癖つけるのと敵の動きを観察することがだいぢだよ〜
ベリアルはSOSよりも若干強い感じがする。DHからBPに挑戦したら結構きついかもしれない。ネロなら
30秒で倒せるやり方を知っているとカモになってしまうが。
「敵の攻撃をよける」ように努めてるやつは上手くなる。
「敵から逃げる」やつはどれだけ練習しても上手くならない。
攻撃態勢に入った敵を見て、ビビってエアハイクしまくって逃げようとするやつは、
結局空中や着地の瞬間に食らったりする。
「攻撃態勢に入った敵」ではなく、その敵が「放った攻撃」を避けるべき。
初級者はこれに気をつけるべし。
アサルトの引っ掻きやアルトの切り上げみたいに、カウンターで予備動作なしの攻撃は気をつけるしかないか。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/29(月) 22:11:16 ID:L5sPd5+Q
ID:oV74f+3M
>>418 M14で取り逃してた所(あくまで個人的に)
・最初のエリア、ブルーオーブが配置されてる通路の上層(神像手前)
・アサルトいっぱいの所(真ん中に丸い窪み)のマップ東
・最後の強制戦闘のエリアの、以前にネロで壊した壁があったところから
少し進んだ左壁の上
ぐらいかな。分かり辛かったらスルーで。
BP RG縛り楽しいです。しかしキメラ全部ロイガッ!できるのかねあれ。
BP最初に挑戦したときはベリアルに負けまくったが
気が付いた頃には勝ってたな
時間切れはありえない
BPベリアル、ダンテで行くと開幕で走ってってRIかますんだけど、
剣振ってきて阻止されるときとそうでないときあるんだけど、あれは位置取りの問題かね?
大体むかって右側辺りにくっついて多段RIしてる。
2連発して、ブリッツで溜めたRGゲージもRRしてうまくいくとラルクが歌いだした頃に終わるんだけど、
ベリアル終わったとき上手くいってて13分くらいだよ。20分ってどんだけww
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 01:18:47 ID:RATpr6xk
>>427 俺もいつもはそんなもん調子良いと20分
まあほとんどノーダメね。鎧とかRRで全部盾壊してからとかブリッツは殴りRG多段ショットガンフルハウスピンナップで上手くいくと一分丸々稼げるとか
ベリアルは開幕フルハウス真正面多段。倒れたら真正面多段とかやってる。
あとは同じ技は連続じゃ使わない。RIも少し間空ける
我流だけど
おーTST今回全部か。なにげに2が見たいwあれ?これ2だよねっていいたいw
後またどーでもいいネタ。
パンドラのボウガン?の爆風でなんちゃってスナッチ
ちょっと面倒だけど倒れてるカカシの少し上スレスレの方に撃つと爆風で戻ってくる。飛距離計算しないとダメ。
壁際ならぶつかると爆発するのでやりやすい。
今回は戻ってくるのこんなもんしかないなぁ。変なコンボ好きな人用
DT引いていると、CS3で吹っ飛ばした敵をすぐに引き寄せたいのに、幻影刃に邪魔されることが多い。
そのせいで余計にDT使わないな。無敵時間が神だし。ネロはむしろ、イクシードやCS3みたいに、
腕とは余り関係ない技の方が使うな。バスターは隙が多いし、最中はDT無敵が出来ないのがきつい。
ボス戦専用技みたいになってしまっている。スナッチは概ね神だったんだが。
昔のTST見てて思った。
QSなんで4で無くなったんだ・・・
いやまあ確かに一部の場所ではQSもどきができるけどさ・・・・・・
>>432 もしQS復活するとしたら
↑TS
→SM
←GS
↓RG
↑↑DG
→→DS
←←?
↓↓QS
こんなんになるぞw
←←は銃関係ってことで幻影剣あたりが妥当かな?
ルシと併用するとテラケイオスw
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 09:39:20 ID:RATpr6xk
もう手が追いつかねえ。あんまりやりすぎると格ゲーみたいに廃れちまう。
つーか次もRTSC使うのかな。4と変わんねーってなりそうだけど
DG発動した状態で多段RIしたら地球どうなるの?っと
マジレスすると(ry
DMDのフロスト。ダンテでみんなどう処理してる?
プロップでもあがりにくいし。ショットガンもぶっ飛ばしにくい。
>>438 ダウン中やワープ中はプロップでもあがらないけど立ってたら上がるでしょ。
ショットガンで吹っ飛ばしたいなら攻撃中か攻撃直前とかに撃つ。
ネロでスナッチとかバスター出来るタイミングがショットガンでぶっ飛ばせるタイミング。
どうしても難しいときはTSにして逃げまくりながら斬るとか。
どっちにしろDT引かせないようにとっとと死んでもらいます。
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 15:29:01 ID:RATpr6xk
それが立っててもあがらなかったりするんだわ。まちまち
ショットガンもなんだかまちまち。何発撃っても飛ばないと思いきや一発でぶっ飛ばせたり。モーション入ってたのかな?
攻撃できる隙はちょこちょこあるんだが。もう一匹に邪魔されることもしばしば。
なかなかRIをかませない。ちなみにミッション12のオリ。ノーダメ狙いなんだが
攻めきれない。削るしかないのか
今回高難度で微妙に敵が浮きにくいのが腹立つ
しかもネロは無効化できるから
辛酸を舐めるのはダンテだけってのがまた
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/30(火) 19:39:23 ID:iFtDGjJN
今回のダンテはかなりのマニア向けだよな
使える奴が使えばネロより強いしスタイリッシュさは比較にならない
ただ難しすぎて集中力切れるしミスってイライラする
>>438 プロップの前にスティンガーかCSでも当てればいいんだよ
>ただ難しすぎて集中力切れるしミスってイライラする
これは自分の力不足。
だから上手な人って意味でマニアって言ってるんじゃないの?
適当にダンテでいいコンボを編み出そうとした今日の出来事
DSでリベ2回→闋魔刀コンボ→少しジャンプして兜割
↓
あれ?3のフォースエッジコンボになってね?
それならリベ二段・閻魔刀二段・エアトリック・兜割りエネステ・空中連斬で〆でよくね?
エアトリックから兜割りエネステが綺麗に繋がるのかはやってないからわかんないけど
>>438 ショットガンでのふっ飛ばしに関しては、インフェルノとか
プレイヤーを凍りづけにする氷塊の撃ち出しなんかの為に
フロストがジャンプした瞬間を狙ってエアトリックで近付いて
ゼロ距離ショットガンでほぼ間違いないと思う
空中で攻撃モーションに入ってる時が確実。DT引いてるとまちまち
になっちゃうけど
リベコンボB(ボタン押しっぱ)→閻魔コンボ、納刀→
ラウンドトリップ→次元斬
お気に入り
次元斬使いにくい・・・
なんであの仕様になったのかねぇ
攻撃判定遅すぎて間に小技いれないと殆どあたらない
あたるとしても威力が高いのか低いのか分からない
>>450 複数の敵(特にアサルトや鎧)に当たるとすごい音して爽快感はあるんだけどね。
アサルトなんか何かがブッチ切れたような音するし。
しかしいかんせん硬直時間が長いので攻撃食らってしまうこと多いし。
BPで敵を画面に入れないように一度って〜から発動とかしてみるけど、すごくノンスタイリッシュ。
>>451 >一度って〜から
位置取ってから・・と打ちたかったです。すんません。
2Pカラーの人は次元斬→オーバードライブをうまくつかってた
カカシの大群が吹っ飛ばされ空中で切り刻まれるのをみるのはほんときもちがいいw
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 03:29:40 ID:2pzQLniJ
フロスト情報くれた方ありがとう。おかげでノーダメいけました。
スティンガー→プロップは確実に浮くようです。
基本TSショットガンで色々混ぜつつちょこちょこ削り、片方が氷回復してる間にもう一匹を浮かしてRIで。ノーダメ安定しました。
次は鎧だなぁ。DMDだと二発で弾いてくるのかな?上突きも厄介だし。
素でドライブ出すより、次元斬(近距離)で吹き飛ばして
中距離〜遠距離に敵をまとめてからやった方が効率いいからね
それにドライブを溜めてる間に攻撃される危険も減る
スケアクロウはDMDでもそこまで攻撃頻度高くないんで
次元斬程度の判定スピードなら間に合わせやすいし
鎧とか攻撃頻度高い・もしくは動きが速い敵だと
狙えるのはダウンした・ひるんだときとかくらいかね
予備動作の長い攻撃(アサルトの種飛ばしとか)を持ってる敵なら
運がよけりゃ即行RG→ジャストリリースとかできるっちゃできるが
>>428>>430 おー、次のTSTは4まで全部か
4PC版持ってないってか環境的にやれないんだが
ターボの方が戦闘時間的には有利だよなあ
間に合うか分からんが1とか2でやってみようかね
次元斬複数に当てると一気にDT回復するから使える
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 10:19:05 ID:2pzQLniJ
ヤマトはDTの回復量多いの?
ヤマトで斬ると敵消えるよね
そんな使い方が。
閻魔刀できれば兄貴の頃の切り上げと切り下ろしが欲しかった
ネロも閻魔刀との二刀コンボとかショウダウン以外で普通に使いたいな
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 15:48:08 ID:2pzQLniJ
リベコンボ1って使う?
M9グラディウス部屋のノーダメ攻略指南オナガイシマス
連投スマン、難度はDMDで。
CSでグラディウスは落ちるから常にチャージ。
音を良く聞いて発射音がしたならDTの準備。
DT無敵時間を積極的に使うためにバスターは控えめに。
字面だけまともに受けて考えるなら聖水が一番楽だけどね。
審議中
>>454 槍鎧はRRで盾壊しがスタポも上がって良い。ジャンプブロックならタイミング合わせやすい。
金鎧はダッシュ斬り溜め中にプロップ→多段RIでいけるけど、
RIを出すタイミングというか位置をすこし変えないと、落ちてきたときの足で
ずらされてスカることもある。
しかし攻撃頻度がすごいんでまー、横からよくチクチク刺されるわw
何故か俺的に一番強いボスがベリアルなんだが…
動画見ると容易く立ち回っていて羨ましいぜ
ベリアルなんて
・すべての近接攻撃は垂直ジャンプだけで回避可能
・火柱は走っていれば当たらない。
・弾きからの踏みつけは側面から攻撃していれば発生しない
・同じく掴み?パンチ?も側面から攻撃していれば発生しない
・飛びかかり切りも垂直ジャンプで回避可能
・DT突進は近づけば使ってこないし無敵時間のある行動で回避可能
・360度炎放出は予備動作を見てから離れれば当たらない
これで何をどう苦戦する?
俺はダゴンかな
油断してんのか分からんけどダンテでのダゴンの出るミッションがクリア出来ない
いや倒せるんだが、美しいコンボをしながらってのが出来ないんだ…
他のボスも出来ないがorz
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 21:22:39 ID:2pzQLniJ
美しい戦い方をがんばると。下手すりゃ死ぬわけだ。わかるぞ。
色んな技を使いつつほとんど空中。火柱を空中でエボアボ、ショットガンで停滞しながら全段ブロッキングとか訳わからんことしてると死ぬ。
エキドナの突進にストレイト合わせたりしてると死ぬ。
しかしバエルはむかつくのでRIで瞬殺
ベリアルは大人し過ぎてなぁ。3のベオウルフの強化版みたいな
動きを期待してたんだが…。四つ足なんだからあり得ないスピードで
フィールドを駆け巡ったり、飛んだり跳ねたりしてくれても良かった
>>466 一応槍盾はJRR→兜割り×3とかやって金もプロップ→RIとかやってるんだけど。密集でやるべきじゃないんだよねw
だいたい焦って攻撃もらったりRRミスったり。遠くから槍突っ込まれたり。
カメラ使うしかないかなw
>>473 黒球撃ってくるまでひたすら逃げまくって待つ、っていう最後の手段的なものもあるw
ちょっと余裕あったらRBしてみたりしてスタポ上げとくとか。
槍鎧一匹くらい倒さないと金鎧出なかったっけ?ちょっと忘れたが。
今回のヤマトの中途半端さ見るとやっぱり次回作にバージル出して欲しいって思う
3ではダンテよりバージルの使い心地が好きでよく使ってたから尚更
ただバージル出すと腐だの何だのうるさい人が騒いでウザそうだ
>>475 まあそれもありw金は一匹倒してからならでたかな。
つーかはじめにオーメンすりゃ楽かもスタポは望めないがノーダメは望める
バージルね。ヤマトが正式にネロのものになったみたいだし。次あたりオールバックでヤマト振り回してくれんじゃない?
今やっと4クリアしたぞ。
ダンテ使ってるとき思ったけど銃撃ったときの反動というか重量感みたいなのが1に比べて全然無かったのか残念だ。
なんかエフェクトと音が軽い気がした。
ヤマト使いづらいとばかり思ってたけど、
慣れると相当強い。
>>478 確かにな。せっかくハニカムファイアで超連射が出来るのに、あの銃声では魅力が半減している。
使いやすくなったレインストームもいい感じなのに、もっと音が重ければな。
全体的に音が軽かったり甲高い金属音が多かったのがマイナス。特にネロの剣を普通に振ったときの
キンって効果音が不自然すぎて……。あんなに肉厚の剣を振り回しているというのに。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/01(水) 23:14:15 ID:2pzQLniJ
あとショットガンね。1と同じってダメなのかね
1ショットガン→スパァァン!
4ショットガン→ダァン
ネロの力強い動きで敵を倒したら爽快感があるけど、音がしょぼいとそれで減点されてしまう。アルトへの
ドロップキックみたいなのは結構いい感じなんだが。
あと斬り上げた敵に銃撃ってるときの「浮かしてる感」も1に劣るよなぁ
ヤマト、強いんだけど、どーも短いというか・・。
ダンテは、ビシ!ビシ! ビシ!ビシ!バシ!シャカシャカ!ビシ!! ウッヘッヘッヘ ハッハ〜
兄貴は、ズッパーン!バン! カピーン! シピーン! ダーイ!
ってどうも気合が違う。
ネロは抜き身でぶん回してるしな。抜刀と納刀について誰か小一時間説明してやってくれ。
っていうか鞘はなかったんだっけ、ネロの時は。
ネロ、ヤマトに侵蝕されてバージル兄ちゃんになってくれw
そうじゃん、ダンテはどっから鞘持ってきたんだ?
折れた状態の閻魔刀が魔界で見つかって
アグナスが研究、ネロが復元、サンクトゥスが強奪
その後ダンテが地下室で抜き身の閻魔刀奪還
地上に出たときには鞘に収まった状態
兄貴はいるだけ参戦してくれればいいのにね
鞘自体も具現化可能と見た
右手にしまう逆をするように
つーか、ダンテが悪魔門を閻魔刀で両断する時って
最初の一閃以外は単なる素振りして遊んでると考えていいのか?
初見は門が細切れになるのを期待してたんだが
一刀両断にしかなってなくてちょっとがっかりした
しかも逆手だし
>>489 あれはがっかりした
あれ?何回振った?って思ったよ
よく考えたら、DMC3M19エンドムービーでも同じことやってたな>素振り?
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:15:44 ID:mk+jZH00
いいかお前ら。あれが「魔力」だ。
Q.地獄門が細切れにならなかった
A.魔力でできています
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:46:05 ID:wP5B6z6z
ダンテでバスター使えない;。
オーブでも買えないし。
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 01:52:05 ID:mk+jZH00
それも魔力だ
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:06:03 ID:wP5B6z6z
魔力?バスター使いたいんだが…。
ネロは掴む時キャッチです!って日本語で言ってるよなWW。
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:21:34 ID:mk+jZH00
お前ら。どうやら祭りができそうだ。盛大にage
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:40:37 ID:wP5B6z6z
おい祭りじゃねーよ。
ダンテで掴み出来ないか聞いてんだ。
知るかクソガキ。糞して寝ろ。ボケが
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 02:52:14 ID:wP5B6z6z
なんだ〜知らないんだ。 有難う。
お前もしかして馬鹿なのか?
ダンテが掴み技習得したらピザデブまっしぐらだろ。
てかどこで使うんだよw
おっとZZの悪口はそこまでだ
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 03:09:49 ID:wP5B6z6z
どこで使う?
ボタン配置は困るな。
同時押しとかで使えないのかな?歩いて近づいたりTS切り替えで飛んでく手間が省けるから。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 03:27:20 ID:BARybI9f
同時押し?
その手があったか!!
よし、ちょっとカリーナ=アン持ってくる
いっそのことオーメンでいいよ
>>487鞘はムービーやプレイ以外の所で取りました。
DMCの銃を溜めながら剣を振れる
ボタン配置でおすすめってあります?
攻略動画見てるとどうも銃を貯めながら剣を振ってるような・・・
慣れればデフォでもできるよ
R2に配置が無難かな
>>510 ありがとうございます。
DMC全シリーズしてきましたけど
こんなにはまったのは初めてでDMDやってますけど
めちゃめちゃ難しい
ダンテはデフォ。R2とか連射無理すぎるw
銃はL1が無難だと思うんだが・・・
ネロはボタン配置変えたほうがやりやすいけど
ダンテは一定時間持続するからデフォでもかまわんと思う
DMDをクリアするにあたってのポイントなどはありますか?
自分は相当下手なのでスターM27個買って挑戦しているのですが
M8で22まで減ってしまい不安です(´・ω・`)
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:51:27 ID:mk+jZH00
死んで覚える
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 12:57:27 ID:L40oBsrs
>>514アイテム使ってでもただクリアしたいだけなら聖水使えばいい
>>515-516 ありがとう。
DMDのSランクはあきらめてるからクリアだけでもしてみる。
Sダンテ、ネロ使いたいし
Sキャラはつまらん
という奴が必ずいる
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 19:19:06 ID:L40oBsrs
もっと無敵がよかった
DMC1のムンドゥス戦ダンテが使いたい
ネロはDT発動時の無敵時間の方が重要になっているからな。当初の売りだった腕よりも、イクシードの
方が楽しかったな。あれもまだまだ広げられそうなシステムだ。
アイテム使ってると上達しないから結局クリアできなくなるぞ。
クリアきつくなってきた・・・
DMDの使いやすさや強さって
ダンテ>ネロ?
はめありでも良いからDMDだけクリアしたいな
つい最近買ってDMDクリアしたんだけど、1や3よりだいぶ簡単だったな
で、一番強いのがM10のダンテだってのは、ゲームとしてどうなのよw
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:28:54 ID:mk+jZH00
ダメージ少ないしね。ノーダメって考えたらムズいけど
ボスがDT引くのはいいけど、もう少し早かったらもっと難易度が上がっていただろうに。クレドとかは
引かないと兜割りの隙が大きすぎて、ちょっとな。
>>525 圧倒的にネロ
敵は基本ネロの為に調整されてるから、ダンテだと粗が見える
難易度が上がるにつれてそれが顕著になる
もちろんダンテの方が楽って箇所もあるけど
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 21:57:04 ID:mk+jZH00
自分でなんかやらないと難易度上がらないのはちと寂しい。
やっぱ二発ぐらいで死なないと。…それだとイラつくか。
>>526 いや一番強いというか、やりにくいというか、戦ってて面白くないというか
ショットガンがウザいというか、ラスボスよりは絵的に楽しいが。
にゃー!とかいってチャージショットの爆発で飛び上がるのはなんかもう色々切ない。
ダンテはなー、やっぱ粗が目立つよな
吹き飛ばし系の攻撃が多い割には、敵を上げる感じの攻撃が少ないし
ただ武器が少なくなっただけだからそう見えたのかもしれないけど
後はド派手なエフェクトの技が欲しかったな、今回のダンテは器用貧乏ってイメージが
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:38:36 ID:mk+jZH00
上げる技ってハイタイム、プロップ、アッパー、ライジング、リアル、キック、マカブル〆の前、ルシコンボ、バラ投げ。
これだけあるけど
ド派手なエフェクト技も
DTスティンガー、オーメン、アーギュメント、フルスチームショック、次元斬
こんなもんぐらいはあるんじゃね
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 22:55:31 ID:mk+jZH00
ダンテでこれはちょっとなと思うのは、ワイルドスタンプがない、踵落としが遅い、ヤマトの技が少ない。
壁走りがない、ポイントブランクがない、というかGSが手抜き。ディバインがなんか遅いしリアルと被るから出番が少ない
ダンテの何が残念って、ギルガメスだな
キック13の素での乱舞化、ハンマー削除、竜巻旋風脚削除、
アッパーのスタイル技化、ストレイトの仕様変更、と個人的に残念過ぎる
シャッフルとストリークみたいな感じでストレイトともう一つ技があればなー
ダンテに関しては全体的にもう少し煮詰められただろって感が漂う
ギルはヤマトと組み合わすと強いことに気づいた。
ところで、ファウストの爪飛ばしの、
プレイヤーの正面に展開したあと一本づつ飛んでくるやつあるじゃん。
あれってどうやったらさばけるんだ?
スカイスターでも逃げ切れん
正面と真上から一斉に飛んでくるやつは垂直ジャンプでかわせるけど、
あの一本づつのやつが全然避けられん。
まだ未プレイなんだが
作品の出来が気になって仕方がない。
ダンテが惜しいのは理解した。
それ以外はどうかな?
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:12:07 ID:mk+jZH00
惜しいってだけで楽しいけどね。俺は今作は好きだよ。ダンテしか使ってないけど。
流石の出来だと思うよ。1や3と同列に語っても全く問題ないんじゃない?
惜しいとこも確かにあるけど、歴代のファンだったり興味があるなら買って損は無いよ
mjk
買うしかない
ちょっくら冬の棒茄子まで
死ぬ気で仕事頑張ってくる
むしろダンテの基本面リベとエボアボのガン&ソードで言えば1も3も追随を許さないぐらいの出来だよな。
まあ1は多少ベクトルは違えど。
操作感というか重みもあるのが賛否両論あっても俺は好きだ。
今回の作品の出来は自キャラ・敵キャラ・システム面のバランスがいい。
ただ一番「もっと煮詰められる」って部分が多い作品ではあると思う
>>535 エボアボのGS自体はかなり強化と使いやすさ追及されてるけどな。魔人化でチャージショット撃てるし。
キック13はDTなしだと三回蹴るだけでよかったかも。それ以前に、相手へ誘導しないから空振りが多く
なるのがなんとも。DTキック13なんて、全段当てるのも大変だ。
>>538 新キャラのネロはよく作ってあると思う。死に技ほとんどないし、ダンテとは似ているけど違うキャラで、
荒々しい技で敵をなぎ払う爽快感が楽しめる。
>>537 叩き落せばいいと思うよ。
ハイタイムやハイローラーで3回目以外は全部落とせるから。
3回目も残るの2本だから余裕でよけられるようになるし。
ふぅ・・・
>>542-543 畜生、おまいらそんなゲームやってるなんて
ずっこいぞぉ・・・ああ、やりてぇ('A`)
素早いレスThx
参考にします。ありがとうございました。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/02(木) 23:57:30 ID:mk+jZH00
自作ダンスマカブル
TSダッシュ→リベ二段から始め。後はお好きに。
あんまり長すぎないでお願いします。
TSもRGもGSも一瞬切り替えてしか使わないな
TSはそもそも当たらないようにジャンプや横転でかわすから切り替えてまで使うこと無い、
RGはブリッツやボスでは活躍
GSはパンドラの解放しか使わない
>>548 TSは避けるために使うんじゃなくて攻撃するために使うと真価を発揮する。
レベル別にクリアしていく楽しみはあるけど
スタイリッシュに闘えば闘うほど敵も同時に強くなり
逆にヘタレプレイが続くとEasyレベルまで敵も弱体化する
そんなレベル可変のActive Avalegeモードがあってもいいかなぁと
逆にあまりにも敵から逃げ続けると魔界に引きずり込む奴が出てきて
捕まるとDMDクラスの悪魔共が最初からプッツンオラ状態で
処刑しにくるとか・・・
>>548 あえて一瞬しか使わないで上級者っぽさを楽しむぜ
>>550 革新的すぎる
ベヨネッタあたりに採用してもらえ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:54:29 ID:5L57Mc40
俺はほとんどTS。接近してからSM。その間にGSとTSをちょこちょこ挟む。もちろんわかりやすい攻撃がきたらRG
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 00:58:26 ID:5L57Mc40
>>550 悪魔狩人養成システムみたいだ。バイオ4がそんなんだっけ?
ゴッドハンドがそんなん
ゴーメン
ファウストと空中で連続弾き合いをしてみたいんだけど、何か
方法はないだろか。ルシフェルの空中△でならできないことは
ないんだけど、ヤマトとか兜割りなんかの様になる技でやってみたい
ルシフェル以外だとダンテの高度が下がっていってしまって難しい
攻撃弾きにエネステと同じキャンセル効果があれば良かったな
>>攻撃弾きにエネステと同じキャンセル効果があれば良かったな
それいい
今回のダンテの空中コンボは、スプラッシュで微妙に上昇、ヤマトで微妙に下降するから
変にテクニカルなことができるようになってるな。スタッフは狙ってやったんだろうか。
いやそこじゃなくて敵の叩き落し・打ち上げ技をつけろよ。地味だよ。
みんな知ってんのかも知れんがGS縛りプレイしてて気づいた。
カエルの氷ってDTレインストームで結構簡単にはがれるんだな。
意外に使えるかも知れん。
あれって真上からの攻撃が効果的なのか
561 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:33:03 ID:5L57Mc40
wikiにも載ってないこのスレしか出てない小技が結構あると思うんだけど。
なにがでてたっけ?
ディバイン避けとか
ディバイン避けは動画で使われてる
あとロイガでジャンプ台とかガラス壊さなくてもスナッチでオーブ手に入るとか
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/03(金) 23:53:04 ID:5L57Mc40
ロイガでジャンプ台はブレアがやってたな。
スナッチでとれるのか。初めて知った。
あと小技なら有名なのも含めて50ぐらい知ってたと思うが忘れた
今度暇できたら動画にしてうpする
ロイヤルガードでジャンプ台?
>>564 そりゃありがたい。
自力で見つけたのだと
フルハウス後のマスタングは斜め上
フルハウス等をエネステブロックすると変な軌道
銃使用時ルシフェル操作可能
バックスライドでメフィストの爪弾き
ほかになんかあったかなぁ
ショックで槍鎧の突き刺し避けられたことあったけど、既出?
ところでマスタングの使いどころがわからんのだが、あれはどう使うべき?
>>568 あらゆる状況下で使える。
緊急回避、コンボのつなぎ、攻撃の起点、敵ののけぞらせ、STPかせぎetc…
むしろ使いどころがわからんとか、毎回小ジャンプ以下空中での何かしらの行動を行ったことがないのか?
と思うレベルだぜ…
特にエキドナ戦やベリアル戦のボス相手だと使いやすいことこの上ない。
エキドナの真下触手のためにあるようなもんだし
>>569 うーん、なるほど。
スカイスターとかエアトリックはよく使うんだけど、マスタングは本当に使ったことないな。
たまに爆発して敵が怯むのでラッキーとか思ったことはあるが。
わかった、ちょっと研究してみる。
爆発…?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:51:20 ID:5DsWaG7U
暴発と自己解釈
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 00:57:09 ID:5DsWaG7U
その人のプレイスタイルで全く使わないってこともあるからね。
俺はガンスティンガーほとんど使わないし。マスタングはまあまあかな標準〜大きい敵はちょこちょこ挟むかも。
>>567 やってみた。面白いけど
ブレアさんが使ってたって聞いたんでもう少し戦闘で役立つものかと思ってた
こういう小ネタもいいね
イクシード連打しながらスナッチ連発すると、スナッチの回転率が上がるとか。
ダンテが雑魚になるな、スナッチかわしてスティンガーで突っ込んでくるダンテを普通にキャッチできるw
スティンガーへのカウンターバスターが苦手な人は、それを狙うといいかも。
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 03:08:32 ID:S3GqIhvl
>>575 スティンガーはそのままバスターか
回避してCS3が普通だと思うけど
スナッチ回避スナッチでコンボだろ
コンボA×3⇒スナッチ⇒コンボC×6⇒ハイローラー⇒CS3
が気に入ってる
小技というか条件はわからんけどCS3がニ体の敵に当たる事がたまにあるな。爆発もニ体同時
敵が密着してる時とかいろいろ試したけど狙って出すのは俺には無理だった
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 10:32:31 ID:5DsWaG7U
スプラッシュが超低空でもだせるのも小技だよね。
あと今回もブロックショットガンはなかなかの速さ。
ギルガメコンボ2の〆の回転蹴りが少し浮いてる気がしたからエネステできるかなと思ったけどまあ無理だった。
地上竜巻旋風脚があればきっとエネステできたろうなぁリボルバーの代わりになったのに
そういえばドロップキックもエネステしようとしたけど無理だったな。
あと、ドロップキックで崖から飛降りて超飛距離を出そうと思ったけど無理だった。
エキドナ戦で産み落とした卵にRI、上昇点でエキドナ本体に魔人化多段で大ダメージ
とか思ったけど、風圧で邪魔されるは微妙に位置がずれてるはで無理だった。
蛙にMAXロイヤルリリース魔人化多段で瞬殺できるんじゃないかと思ったけど無理だった。
それ以前にRRはどうやっても多段化しないくさい。
と思いついたことイロイロやってみたけど全部無駄でしたー
ダンテのショットガンって避けれんの?
>>581 階段なら飛距離伸びるよ>ドロップキック
だからどうしたって感じだが。
>>582 打ってからじゃ間に合わんが、よけられる。
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:36:01 ID:5DsWaG7U
>>581 まあそういうのをやってるのが楽しかったりするわけだけど。
RIを一段目と二段目の間でエネステして無駄にノーダメしたり。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 13:33:07 ID:Wci4eZJ/
M18でランクS取れない
wikiに書いてあるレーザーにアンジェロ巻き込む方法もうまくいかない
なんか他の方法ない?
神をダウンさせといてアンジェロ殺しまくるだけで足りるだろ。
それでも足りないならフォルトの中に突入するとか。
ダウンさせるにはピンナップ×3張っておいて攻撃させるのがお勧め。
>>583 空中で静止したまま落ちていくネロはシュールだな。
>>585 神をダウンさせた後でアンジェロたちをボッコボコ
神の足元に出てくるアンジェロは1体なので安全にスタポが稼げる
ところで神戦って面白い?
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 17:34:00 ID:Wci4eZJ/
>>586>>588 サンクス
ルシフェルでダウンさせられるのは知らなかった
やったら楽勝でS取れた
>>589 俺は結構好き
エネルギー波をブロックする時は脳汁出る
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:05:04 ID:7SM0twAR
RBとRRって全敵、全ボスの攻撃に対応しとるの?
ベリアルの超体当たりとか絶対無理なんだけど、
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 18:06:48 ID:5DsWaG7U
投げ系以外はいけると思うよ。ジャンプしてやってみれば?
ベリアルの飛びかかり斬りや突進は方向が分かりにくい
真正面に倒すだけじゃあんま出ないような
地上ブロック不可なのに空中ブロック可とかわけわかんねぇ規制いれて開発陣は結局なにがやりたかったんだろ
ベリちゃんの攻撃の一部にはひるませ判定があるから地上じゃ無理なのもある
ベリアルの剣攻撃すべてに風圧があるからいかんのだ
そもそも化け物のネロダンテをあの程度で怯ませるなよ
テンポ悪いだけだろうが
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 23:36:42 ID:7SM0twAR
みんなサンクス
地上じゃやっぱりできなかったのか
空中でRBとRR結構できた
慣れたら完封できるなこれ
ところでブリッツのRR剥雷って動体視力上げるしかコツない?
みんなどうやってんの?
怯みはいらんシステムだったな。コートが激しくはためくぐらいがいいんじゃないかね。
今更怯まれてもね・・・って感じだ。
エキドナのとぐろ巻き中も怯むしね。
>>598 RRで剥がすの?RBじゃなくて?
RBだったら動体視力っていうよりタイミング覚えればよい。
そんなエネステ連斬りとかみたいに滅茶苦茶早くずらし押しとかじゃなくて
ちゃんと交互に押しても出来る速さだよ。
RRだったら・・・、飛び掛かかり攻撃の時がやりやすいかも?
うーん。
階段下りるときにいっつもフルハウスしたくなる
俺だけ?wwww
怯みは操作中はキャンセルされる仕様ならよかったのにな
せめてジャンプくらいはできてほしかった
巣立ち状態でのみ怯むべきだった
エキドナやバエル覚醒、アサルト雄叫びの時
前進しようとするとンヌ!ンヌ!ンヌ!てやかましいわ
いやでも実際怯みがないとRI入れたい放題すぎるだろ
ボス攻撃パターン変化の演出として雄たけびを入れる>隙がでかいので殴り放題>ちょwこれボス瞬殺www
つうことで入ったんじゃない?
空中では普通に動けるんだから、むしろ攻略に変化があっていいと思うんだけど
アサルトの雄たけびも複数相手の時は意外に怖い攻撃になるし
〜話ぶったぎって今日の小ネタ〜
雷纏ってるブリッツにマスタングすると、妙なトコで反撃雷を喰らう。
ついでにRB可。
しかしあれね、反撃雷をRRってできないのね・・・
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 07:41:08 ID:kulxwGjc
ブレアがやってた鎧の盾に連山してガガガガガガとRBってのはどういう理屈?
608 :
お知らせ:2008/10/05(日) 08:37:51 ID:D8Q9RtgS
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 08:59:08 ID:4lv33gDp
ブレアのはわからんけど金鎧の盾弾きに連斬エネステ連斬を繰り返すと連続で弾かれる。見栄えはよい
盾壊すのがはやいけど少しやりづらい。
しかしブリッツのランダム移動には心底あきれるな。
何であんな糞仕様にしたんだろ。
いきなり前に出現して連続ひっかきとかビームとか、頭悪すぎだろ、開発陣。
移動前の雄叫びや移動中の光の強弱とかで
移動回数や攻撃方が分かれば、読み合いになって面白かったのに。
ブリッツのランダム、カットラスの判定と追尾性、
フォルトの存在そのもの、オーブの評価基準。
これらがそのまま通ったのが信じられん。
開発中におかしいことに気づくだろ、普通。
いくら初の次世代機とは言え、こういう仕様漏れというか思慮不足みたいなのは許容できん。
>>610 キメラも忘れないで
この辺りは抹消した方がまだ評価高かったんじゃないか
3の雑魚もそうだが、何でおかしいと思わないのかねえ
魚は潜水と同時にRI仕込めば楽に処理できるけど
びちびちの喰らい判定はやるせない
>>611 キメラはまだ調整不足といった程度で、許容範囲ではある。
とても許容できねぇw
一度寄生体を潰したら二度と復活しないとかならいいんだがなぁ
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 10:56:28 ID:4lv33gDp
まあ初めはこの糞共がと思ったけどいまは楽に始末出来るし、そんなにムカつかない。
楽しくは無いけどね。
>楽しくは無い
娯楽として致命的じゃないか?
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:41:50 ID:4lv33gDp
なんだろ楽しい戦い方がやりにくいって感じ?中身はカカシとアサルトなわけで攻めにくくなっただけだし。
いつも瞬殺してるから楽しい戦い方を見つけてみるか。
ネロは使ってないからダンテだけね
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 11:51:42 ID:nnnGF2A+
サンドバッグだけでも楽しくないだろ
2のひどさとやっつけ加減を忘れたか
あれに比べたらマシというものだ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:20:33 ID:4lv33gDp
3のタコよりはマシじゃないか?
まあ今回銃と剣のバランスはいいかもしれないが
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:23:58 ID:pf7HlS2l
フヒヒ
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:29:29 ID:nnnGF2A+
アハーン
このゲームの敵は殺る気がなさすぎる
敵はプレイヤーを邪魔して殺すために存在しなければならない
だが、このゲームの敵はただのオブジェクトにすぎない
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 12:40:36 ID:4lv33gDp
だからこっちがそれなりに自由に動けるし危ないプレイをする事もできるしノーダメも可能なんだけど。
君達ちょっとsageようか
今時sageる必要もないんだけどな
お前みたいな変な奴が来ないためにもsageは必要だろ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/05(日) 16:51:29 ID:RNSe3JAx
チラ裏ですまんが
3の時から思ってたんだけど、DMCで“凄いプレイ”を求めていくと必然的にエネステという技術にたどり着くじゃん、そうだろ?
それってどうなの?エネステなんて単なるハメ技みたいなもんだろ?
んじゃテメェ何言いてんだ?って事なんだけどエネステという表現使ってない凄いプレイって他にないの?って事だ
ぶっちゃけた話、俺はエネステできない訳じゃない。エネステジェラシーでゲージ溜めだってできる。がしかし、あまり使わん。だってあんなのハメ技みたいなもんなんだからな!
もうそのコピペ飽きたし
MAXアクトが良く分からないんだけど
攻撃後にイクシードでゲージが1個分一瞬で溜まるのは違うんだよな?
タイミングがまったくわからないよ
>>630 スキルを習得していないと一気に三つ分のゲージが溜まるMAXアクトは発動しないので注意。
>>631 スキルはもちろん習得済み
習得済みスキルの一覧にもちゃんと表示されてるんだ
でもゲージ1個分しか溜まらない。
スキル持ってれば1個分が溜まるのと同じタイミングで押しても3つ溜まるのかな
少しは公式見るなり攻略サイト見るなりしろよ
ありがとうございます
やっと掴んだEXアクトのタイミングのさらに1/7とかorz
空振りで溜めるのは何回かやれば出来るようになったけど、戦闘中では発動すればいいみたいな扱いだな。
MAXストリークで敵の大群に突っ込みながらやると、結構MAXアクトが連続して成功する気がする。
金鎧に空中でフルハウス連発すると、ガシャコガシャコガシャコって
蹴りに翻弄されててすごい面白いね。
金鎧最初大嫌いだったがなんか好きになってきた。
鎧達は今回の雑魚の中でも結構良くできている方じゃないかな。連携すれば、攻撃方法が結構な数に。
あと、アルトに対するバスターが気持ちいい。ドロップキックで粉砕したときは爽快だ。もうちょっと破片が
辺りに吹き飛べば良かった感じもするが。
>>637 MAX成功率低い俺でも
MAXストリークは4連発くらいできた
ネロだと金鎧も「力任せにフルボッコ」ができてすごく気持ちいいのに、
ダンテだと倒しにくいのがしんどい。
防御→後退が多くて効果的に攻撃できないのがイライラするわ。
プロップからリアルインパクトにつなげれば簡単だけど、
それじゃあ単純だからなあ。
>>641 盾を壊しちゃえばフルボッコタイムだよ。空中コンボもエネステ判定が
わりと大きいからやりやすいし。
キック13もガッシャッガッシャいって当たるしね。
まあHPが異様に高い気はするけど。
RRがしにくいからいつもヤマトで壊すけど、オーメンのほかに
良い壊し方ある?
亀だが、キメラは「ホールド使って欲しいよねー」という開発者のうんぬんまで想像
個人的にホールドは、バスターしようと思った時に
敵の攻撃モーションが見えたからそのままホールドフッフーぐらいしか用いたことないな・・・
>>642 ストレートフルスチorガンスティンガー
けどなんだかんだで慣れればRRオヌヌメ
逆に盾を壊さずにフルボッコにする戦い方をしてみるとか
背後に回れば一通りコンボは入るし、プロップからハイタイム
ジャンプやエアトリックで追いかければ手軽に空中コンボに
持っていける
TS使って攻防の中で流れを作って、美しく背後に回る、逃げられても
うまく追いかけるように頑張れば、意外とボッコボコにできるよ
ダンテを使っていると、ネロのキャリバーの便利さを実感する。結構な移動距離で吹き飛ばしの範囲も広い。
最初はどうしてあんなコマンドなのかと思ったが、あの性能なら納得。
スカイスターみたく使えるのが最高
あと鎧やボスに突っ込んでエネステしてコンボへ
発想は安直だが素晴らしい技だな
空中だと敵に弾かれても隙は少ないし、エネステで技を出した後の硬直もキャンセルできるからな。
EX技でも動作が長くならないし、使いこなせればネロはかなりトリッキーな動きが出来る。
キャリバーは本当にいい技だよなあ。
キャリバーに慣れるとダンテにそれがないことが不便に思えて仕方ない。
ダンテはダンテでスカイスターエネステ〜があるからなんとも。前方だけじゃないし。
Q.M18の巨人の胸の青い珠が壊せないよ?
これで2時間はまってるよ
助けてplz
>>650 状況がさっぱりだからなんとも言えない。
腕とか頭とかの青い珠は壊したんだよ
銃でバンバン撃ったりダウンしたらピョンピョン跳んでいって剣で切ったりしてさ
でも胸の珠はどうやってダメージ与えればいいのかわからんのだよ
遠いところからバズーカ打ってもいっこうに進まないしさー
胸の所まで走って近づくことも出来ないしさー
胸以外は壊せたんだな?
神がダウンしてくれず泥沼になってると予想
神パンチしてくる所にクライマックス置いとけ
>>652 もしかして背中の球を壊していないとか。
いや背中は倒した
そしてダウンもさせてる
しかしダウン中になんかいいことあるの?
ダウン中にどうにかすれば進めるの!!??
なら、パンドラのレーザーを何度か当ててダウンさせるしかないな。一気に胸の前まで行けるし。
だらだらやってればダウンはするんだ
でもダウンさせてどうやって胸の前まで行くの??
壊れた珠の近くに飛んでいくだけしかジャンプ台ない気がするし
ちょっとまて、神は背中の後光みたいなのから極太レーザー出してくるようになった?
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 01:28:50 ID:xWSfh9x6
つーことはまだ壊してないところがあるんだろ
両手両足、額、首裏、背中。
諦めてウンコして寝ろよ。
一時間目の図工の時間に居眠りして廊下に立たされちゃうぞ?
あと胸だけだったら、ダウン→紋章出現→胸の前にワープなんだがな。
でなくても頭からにょきにょき生えてくる時もあるから倒せるし
>>659だと思う
俺も初回プレイは壊し忘れがあったのに
全部壊したつもりでどうすればいいんだーってなった
胸?そりゃ最後だよ。
1・両手足、両肩、背中、デコ破壊
2・神さんのファイナルフラッシュからダッシュで逃げるデモ
3・神さん足場の下からヌゥ〜って登場。いっぱいどついてダウンターン
4・飛翔盤で胸のコア直行
だが。なんか絶対破壊してないんじゃね?
図工でウンコ作ればクリア
つーか首は無かったな
胸額右足左足背中右肩左肩右腕左腕
胸以外壊してぴょんぴょんしてれば体力ゲージがでる。
んでボコせば入浴。近くのジャンプ台に乗れば勝手に胸のとこにいく
あとはレイプ
しっかし神戦は10戦ぐらいしてようやく、どの飛翔盤がどこのコアのあるところに行くかがわかったな
それまであそこのコア壊したいのにどうするんだよカスみたいなんばっかだった
なにこの中学生スレ
みんな知ってるかもしれないけど、サンクトゥスも空中バスターできるね。
元保管庫さんのところにもなかったけど。
地上よりダメージ上なのかな?
ページ一番上の注が見えんか
MAXACTでスプリットすると「3億円!」て聞こえるんだが、ほんとは何て言ってるんだろ?
ダンテでベリアルの火柱をRBするときだが、
タイミングはわかるんだけど途中で切り掛かられたらどうしようもないんだorz
どうすればいい?
いや、それはちょっとつまらない
>>668 マジレスすると「ドォアブルゥドゥアウン(ダブルダウン)」って言ってる
デビル4ねー、飽きる!の一言ですが(笑)。
「飽きる」という概念無しに、制作を進行した節がありますね。
オレがゲームをプレイして、「楽しい」と思った時間は「7分」です。
「サイフォン・フィルター」をプレイしていて感じました。
6分だと、少し物足りなさを感じ、8分だと、少し長いかなと感じました。
読み込み無しで、テンポ良く敵を倒した場合です。
「サイフォン」自体、ミッション中、読み込みが無いのと、走りながら敵を撃って倒せるテンポの良さがあります。
このことを踏まえて、「忍道 戒、Mission Editer 匠」でオレが制作したオリジナルミッションは、制限時間を7分にしてあります。
適当に7分にした訳ではありません。飽きるであろう7分を超えないように設定してあります。
そのため、「おもしれー」と思った時にお預けを食らうので、プレイする人は、何度も何度もチャレンジできるのです。
ゲーム制作に関係した仕事をしている人たちは、ゲームにおいて「面白い」と思うだけで、「何が面白いのか」を見失っている傾向があります。
そのため、自分でゲームを作る際、「面白い」の的を得ていないので・・・以下略。
ゲームに携わる仕事がしたいなー。
ゲームアドバイザーという仕事はないかな?
ストーリーからゲーム全般、やり込み、HPでアップするムービーのアドバイスまでできると思うけど。
自分で言うのもなんですが、オレの力は絶大だと思っています。
アイディアは、いくらでも出ます。ただ、商売に関するアイディアが出ないんですよ。姓名判断をネットでやってみたら、まさに同じことが書かれていて大笑いしますた(笑)。
ttp://blog.livedoor.jp/shin__blog/archives/50258390.html
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 20:27:24 ID:cTUltXV4
まだカエル倒したとこだけど楽しいなコレ
>>674 すべての技を使えるようになってきて敵の特徴が見えてきて
攻略動画の1,2本でも見たら、もうデビル中毒から抜け出せなくなる。
わいわいってまだあったのか
コイツゲームプレイのやりこみに自分で酔ってるけど
天狗になりすぎ
あれだ、いっそのこと韓国のプロゲーム集団にスカウトされたらいいよ
あっちはミニ四レッツ&ゴーMAXのボルゾイスクールみたいなのが業界にあるからな
デビルメイクライシリーズ全部してるけど
2以外は3週ぐらいしてるけど4は5週の今全Sランク目指してる・・・
もう60時間だ(´・ω・`)
みんなどれくらいプレイした?
おもしれーよぅ
軽く300時間オーバーした廃人だ。
今回タイムが3桁なので見るとちょっと鬱に・・。
金鎧のダッシュ斬りってめちゃめちゃ速いな。
距離のこともあるからRRタイミング取りづらい。RRでトドメさせるとかなり爽快だが。
ダンテにはまってしまうとネロができなくなるww
あいつのダッシュ斬りにシャッフルを合わせるのが癖になる。タイミングを計らないといけないし。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 23:24:49 ID:MJpDCwtr
昨日の夜に巨人倒せないって言ってた俺だけど
やっぱり全部青い珠つぶしてなかったよ
パリーンって一回割れるだけじゃ駄目でもっとしっかりと壊さないと駄目だったんだね
無事にm18clear!
>>680 2はどうだい
M5のSがどうしてもとれない・・・
アイテムって一度とったら無くなるよね?
それって無くなった分アイテム発見率みたいなの下がるの?
タイムS、他Aだ・・・
バエルにDTレインストームやったけど本当に氷はがれやすいか?
何度も試したけど実感できない
>>678 大丈夫、ここにも300時間オーバーの廃人がひとり。
金鎧のダッシュ斬りにはこっちも走って近づくと
下手に待ったりJRR合わせようとするよりもやりやすい気がする。
>>682 アイテムじゃなくてオーブ発見率よ。
椅子とか隠しレッドオーブ見つけてね!ってやつ。アイテムカンケイナイ
M5は隠しや回収作業が多いから取り逃しし易い。
とこんな時間にレス
>>684 ありがとう!
どうやらレッドオーブの結晶を逃してたみたい
結晶は関係ないって突っ込んでいいのか?これは
>>686 突っ込んでくれてありがとう(´・ω・`)
今やってみたら91%でAだった。
またAだた
Sとれました。
スレ汚しすいませんでした。
肖像画横の隠しオーブでした。
>>673 なんだこいつ、自意識過剰過ぎて笑えてくるな
ゲーム関係で久しぶりに笑えるくらい痛い輩を見た気がする
実際に仕事してる(orしてた)人が言ってるならともかく、
やったことすらねーのに偉そうなこと言うなっつの
自分の力に自信があるなら、それで飯食ってけとまでは言わんから、
せめてゲーム作るとか作ってる人たちに協力するとかして証明してから主張しろ
>>678>>684 よくそんな長いことやるな・・・俺はまだ3桁行ってない
他のゲームもいろいろやってるんで当たり前っちゃ当たり前だが
やっぱBP何度もやってたり?
俺280〜。発売日からやってるしなぁソフトこれしか買ってないし。
基本練習みたいにウロウロしてる
>>689 最初の1行見てなんかの改変コピペだなと思ってスルーしてた。
これ素で書いてるの?
でもDMCってやる人はいい加減やるけど、すぐに飽きて売っちゃう人も多くない?
>>691 他の記事見てみるといい、明らかに素で書いてる
発売日に買ってるくさいのに、5月の時点で
DHモードM51位で喜んでるのがもうね…DMDならまだ分かるんだが
まぁ彼はヒラメキ脳を習得していて既に覚醒済みの人ですから
一般人には到底見えない出来ない越えられないものをいとも簡単に攻略出来る天才ですから
>672
ずっと「ワンモアセッ!」だと思ってた
タイムアタックつーか、やり込みでは結構有名なんだよな?
世界記録が何とか・・・
あとヘレ氏の無成長SSが神扱いされててワロタ
2ちゃんはあまり見ない層なんだな
なんて人?ランキングにいるん?
鬼武者2の最速記録とかファミ痛でやりこみ投稿してたな
こういう変態は得てしておかしな思考を持ってるし
こいつの場合は「俺天才!」なんてあからさまな見下しオーラ放ちまくってるので
共感する奴は少ない
最近プライドソウルが増えなくなりました。
Aランクだったのを、Sランクでクリアしても、
BPを初クリアしても増えないです。
微妙な7万(もしかしたら70万)くらいなので、
カンストじゃないと思うのですが。
技は全部取ったのでいらないといえばいらないのですが…。
あ、プラウドソウルです。
何だよプライドって…すみません…。
多分それでカンスト
念願の連射コントローラーでエボアボ連射してみたけどダメージイマイチだね
考えなしに連射してもダメか
>>701 えぇ!?そうなんですか!
999,999点とかだと思ってました。
カンストだったんですね、有難うございます。
プラウドソウルって100万貯める実績なかったっけ
相当苦労しそうだな・・・
チャージして接射してやっと役にたつぐらいだからね。エボアボ
連射コントローラーじゃ溜められないし。
溜めコントローラーとか。常時溜められるものは溜めてくれる厄介なコントローラー
>>703 ワザに使ったプラウドソウル全部戻してみ999999になると思うから
ならなかったらまだカンストしてないってことだ
>>705 ボタン押してる間は自動連射でボタン離してるときは自動チャージってのが
ロックマンXであったけど、あれば便利だった
エボアボって距離でダメージ変わるのか?
kawaru
エボアボはチャージショット、レインストーム、ハニカムファイヤくらいしか使わないな。それでも銃の中では
一番使用率が高いが。ワイルドスタンプがあれば、もっと使ったかも。
ショットガンはポイントブランクが削除されたからなぁ。3ではあれでガンスティンガーが有効だったのに。
今回は鎧に連発出来たら、結構使える技になっていたのではないかと残念。
エボアボはチャージかGS技で使えって感じだね。
ショットガンはバックスライドがカッコイイと思うんだけど、いざバトル中だと必死すぎて忘れてる。
わざわざ敵に挟まれる俺ダンテ。 威力は強いんだけどねバックスライド。
ストレイトぐらいあるんだったか
エキドナの突進後のトグロ巻きが結構うざいんだが・・・。
あれに巻き込まれることが多々ある。
お前らどうやったら完ぺきにかわせる?
後ろジャンプ+エアハイクじゃ駄目か?
>>689 他にやるゲームも少ないし、暇つぶしにやってて気付いたらそのぐらい
実績解除、DMDノダメノアイテムクリア・ネロBPのランキング上位目指す、
ダンテの楽しさに気付く、ブリッツが可愛く見えてくる・・・
BPでダンテがラオウみたいに立ったまま死ぬバグ発見
>>716 あるあるw
攻撃したらRRやってきてぶっ殺された
>716
それたまにある。RGの時に倒すとなった気がする
近づくとリリースとかしてきたな、確か。
やりこみまくってはや数百時間、
ランキングも上位にのるようになってきた・・・
けど、エキドナの地面からツタ攻撃を避けるコツが
いまだにわからない。あれだけが謎。
神動画だと特段よけずに攻撃し続けているのに
コツ、教えてくださいorz
カエルって背中(尻尾よりの方)に乗れる?
さっき壁際におってカエルがダイブしてきたので、やべー、と思ってジャンプしたら
背中に乗れて氷ザクザク斬れた。BPでダンテだったけど壁にひっかかってたまたまかな。
しかしなんであいつはあんな逃げてばっかなんだよ。ボスだろ。
ジジイといいボスが逃げてんじゃねぇよ。
ランキングってフレンドいない人は比べようがないですよね?
>>718 手を振り上げた時は下から生えてくるだけだから、駅ドナに密着していれば当たらない。両手を広げる
ような仕草をしたら、ツタでなぎ払ってくるからエアハイクやら何やらで滞空していればかわせる。
エアハイクって無敵時間ある?
エネステはないよな?
今回のエアハイクはある
エネステも3の感覚で無いと思ってるだけかもしれん
どちらもあるはず
エアハイクの無敵時間は勝手な予想で10フレーム、エネステはジャンプと同じ?
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 01:07:01 ID:g+/owe/j
これって練習用ステージってないよな・・・
練習するんだったらお勧めのミッションてある?
>>725 ミッションというよりBPが練習用ステージだな
戦闘のみだしボス戦もあるし、こればっかりやってるな
どうでもいいが、M10のミッションリザルトの背景、あれはあのままネロがストリークで突っ込んで、ダンテに
切り刻まれる未来しか見えない。
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 02:10:02 ID:g+/owe/j
やっぱブラッディパレスか・・・
ダンテだったら30階すら行かなかった記憶が
ネロだったらCS3ためとけばたいていどうにかなるし
というかまだブルーオーブのかけら全部集めてないんだけどね
総プレイ時間ってどこでわかるの?
PS3でも確認できる?
できるよ。
14と18のSがとれないんだけど
みんなどうやってとった?
14も18もスタイリッシュポイントが足りないんだけど
下手だから敵が少ないとスタイリッシュポイントが足りないorz
733 :
730:2008/10/08(水) 08:54:11 ID:1g0DcKAJ
>>731 ありがとう、こんなとこに表示されてたんだね。
ちなみに116時間だった。
まだまだヒヨッコですな。
ブラディパレスやって終わったらすぐ消すから時間が一向に増えない
BPだと敵が初めぬるいからずっとDMD
534時間
なかなかの廃人だ
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 12:14:44 ID:gGW7SxzH
俺80時間でまだSOSモードクリアしてない
M19がクリア出来ない
最初はダンテつまんない・・・って思ってたけど
最近は、スタイルチェンジして戦うのが凄く楽しい
途中で辞めなくて良かったよ!
といっても、ベリアル戦だけしかやってないが・・・
ダンテはベリアル戦が一番面白いと思うが
ネロ全然使わないなぁ・・・ACT技は楽しいんだけどいかんせん他が・・・・
ネロにぞっこんだったが、
いつのまにか2Pカラーの人にあこがれてダンテしかつかわなくなった
戦闘はほとんど空中にいるダンテを目指してるんだがムズい。
低空ショットガンが死に技だし。撃ったあとなんとかスカイスターかエアトリに繋げられないかな。
スカイスターエリアル楽し過ぎるw空中コンボにいくのが薔薇投げしかないのが残念。
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/08(水) 16:52:38 ID:XO3fnl7V
今更だけどRGでブリッツを剥雷ってどうやるの?
RRでいつも剥がしてるけどRGのが簡単て聞いて
>>742 ショットガンはネロに持たせた方が面白そうだった
スナッチと組み合わせたら結構使えると思うんだが
>>744 ハイローラーからのエリアル数回→
ショットガンで吹っ飛ばし→
スナッチ引き寄せキャッチディース!
発売前はこんな妄想ばっかしてました
イクシードブッ刺してフリーライドしつつ
終わり際に払い斬りで巻き込みつつ吹き飛ばす
これがないのはもったいないとしかいいようがない
M2のオープニングにはかなりwktkしたんだけど実際はなぁ・・・
なぜか今アゴガラスにはまってる。
敢えて中央に陣取り。
>>745 一応キャリバーで代用できないこともないが、ちょっと締まりがないな。CSだと隙が大きすぎるし。
BPでラルクの曲に疑問を感じ、アイポッドからロマサガ2の七英雄の曲を流していたら初めて70階まで行きました。
皆も好きな曲で試してみようw
ある意味一番手っ取り早い攻略かもしれない。
PC版だとラルクはなくて、ボス戦も本来の物だったりする。切り替えが出来ればよかったんだが。いや、
別にあの曲が嫌いなわけではなく、ボスは本来の曲で聞きたくて。
10階ごとにラルクが流れるってよく考えたら随分思い切った斬新な仕様だよなあ。
曲自体は結構好きだけど、ボス戦の曲もかなりいいのでそっちでも聞きたかった。
>>751の言うように切り替えできたらよかったね。
ラルクいらねーだろって思ってたけど
PC版のBPやるとめちゃくちゃ違和感が
101階で普通の戦闘が流れるのもなんかなぁ
あと個人的には99階で鎧のテーマ流してくれると熱い
>>739 ベリアルばかりやってるのはもったいないぜ。ダンテは上達すれば
するほど、どんな状況、相手でも楽しめるようなやり込みがいの
あるキャラだ。一部例外もあるけど、それはまだプレイヤーの技術が
未熟なだけって話かもしれないし。それだけ懐が深い
ベリアルで覚えたコンボや操作テクを別の敵悪魔に応用してみ
好きな悪魔と遊びまくって新しく覚えたテクを、他の悪魔に
応用しての繰り返しで、凄まじく上達できるよ
>>753 自分も鎧のテーマは使ってほしかった
今回で一番好きなBGMなのになぁ
鎧のテーマ劇中で使われたの1回しか無いもんな
印象薄すぎる
PC版ラルクこねーとおもったらそういうことだったのね
よく動画で編集して3のエンディングテーマとか使ったりしてるが
3の音聞いてやるとまたテンション変わっていいぞ〜
>>756 いや、M3とM9の二回使われていた。もっと使って欲しかったが。ネロの戦闘音楽は嫌いじゃないが、
さすがに飽きる。あと、前奏の部分が長すぎる。
BPで前作の音使えるみたいなサービスあってもよかった
ネロは幻影刀からめたコンボがカッコいいな。
いかに銃モーションを出さずに幻影刀だけ飛ばすのかが難しい所だが。
なんか良いレシピ無い?
ちょい質問。
これアイテム買っていくと、どんどん値段上がってるんだけど
ずっとこの調子だとバイタルスターSが\50000とかになるのか?
アイテムなぞ(ry
それはともかく、上限はある。まあ、頑張ってダメージを食らわないように戦うしかないな。こちからからは
攻撃せず、敵の動きを観察しながら回避し続ける練習お勧め。
上限ありか、ちょい安心した。
なるべく攻撃食らわないように頑張ってるけど、鎧タイプの敵とか
やたら強くて毎回瀕死だ。壁際でカメラ悪い場所でフルボッコされると(#^ω^)ビキビキ
ネロのヤマト技今日知った・・・
DMDとかこれ使わずクリアしてた・・・
>>763 とりあえず一回斬って、ガードされたら即ジャンプしてめくってスプリットor兜割。んで怯んだらフルボッコ
初心者なら鎧相手にはコレが一番安定すると思うよ
あと、できるだけ画面に入れるのを一匹にするのがコツ
ガードしている時にわざとバスターして弾かせて隙を作らせるとかな。剣で弾かれるよりも硬直が少ない
感じだから、すぐにジャンプしやすい。
RRに2〜3巻き込んだときの爽快感はヤバイ
今更ロックオン設定に気付いたんだけど、過去作のって、近くの敵でしたっけ?
皆はどれにしてます?
やったことはないが
CS3撃つ→MAXハイローラー地上とかの打ち上げで高く上げる→ショウダウン開始→幻影刀でゆっくり下ろす
→ショウダウンでズタズタ
とかできないのかな
やばww
久しぶりに遊んでるんだが超オモシレーな
若干単調な気はするけど
>>769 1と2は知らんが3は確か、優先的にアナログスティック傾けてる方向にロックオンだったと思う。
公式のマニアックスに書いてたと思う。
LDモード始めたんだが無理だろコレ
逃げ回りながらCS3でどうにかなると思ってたけど甘かった
他人のデータのSダンテでヒャッホウしてくるorz
>>770 Brea氏がCS3ためといて、
ハイローラー→DT→幻影刀のみだしてネロはスプリットで急降下→ショウダウン発動→幻影刀で落下緩和→技発生
ってのを金鎧にしてた
技の途中で死んでしまうのが残念だったが、最後の一撃でしんでいればやばかった
書き忘れたけど最初はハイローラージャンプな
>>772サンクス
ずっと、近くの敵優先だと思ってたorz
ヘッドフォン捨てんなよ・・・
音楽を聴きながら体揺らしたりヘッドバンギング決めてるほうがまだマシだろ
エアギターって・・・
>>770 Brea氏の動画でそんな感じのを金鎧でやってた気がする
>>743 今更だけどやり方は斬ったり殴ったりした後の反撃雷をRG
これを剥がれるまで繰り返し。スタイリッシュランクもモリモリでオススメ。
更新してなかったら、すでに答えが出てて恥ずかしい>ショウダウン
ちょっくらブリッツとスタポカンストまで戯れてくる。
ボスバスター中にタイミング良く幻影刀展開するよな
ベリアル持ち上げて切り刻む直前とか
クレド串刺しにする前のスローになる時とか
ボスバスター中は何も出さない方がかっこいいぜ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/09(木) 13:21:14 ID:3D6TPkK6
簡単にできて見た目スタイリッシュな動き、コンボなどを教えてください
見た目重視です!
俺が好きなのはシャッフルで吹き飛ばして、チャージショット3のトドメで爆発させて倒すくらいかな。
ネロだと短いコンボは普通に使っているから、余り覚えてない。
ダンテで空中エボアボCS連射→地面すれすれでショットガン→好きなし着地
ドライブ・ハニカムファイア・ガンスティンガー
って流れとかはかっこいいよな
慣れないと途中で死んだりトドメさせなかったりするけど
みんなボタン配置変えてる?
動画見たら銃溜めながらスナッチやバスターしてるから
RTに銃、LBでサーチにしたけど使いにくくてかなわん
慣れればRBにロックオンでRTに銃でも楽勝だ。箱○のコントローラは大きいから保持しやすいし。
>>786 >慣れないと途中で死んだりトドメさせなかったりするけど
あるあるw「よし…これで終わりだ!」って○連打から気持ちよくスティック倒したのにカカシが吹飛ぶ様がすごくスタイシッシュ
しかもハニカムをちょうどいい長さにするための体力調整とかも難しいんだよな
ドライブで上げてからスティンガーミリオンスタブにいこうと思ったら
スケアが落ちてくるのが思ったより遅くてスケアの下通って
誰もいないところでイーヤァ!ハッハッハツ!とかやってしまう。
スケアを地面に落とさずにスタブがいいから、早めに出しすぎてしまって。
めちゃ空しい。
1から思っていたが、ダウンした敵に攻撃をしていると、なんかもにょる。
もにょ…?
〆っぽい技使って、挑発までした後に
生き残るスケアクロウとの間に漂う気まずい空気
しかもクイックドライブ使おうとしたら
何回も失敗して恥の上塗り
クイックドライブのミスりやすさは異常。明らかにショウダウンよりも難しい。
>>793 〆技→挑発、はむしろかっこいいと思う。
敵がいなくなってんのに挑発するのはどうかと、個人的に思ってる。
敵を倒したら決めポーズみたいなのに変化すれば。まあ、ネロならエアギターで勝利の舞が出来るな。
ショウダウンは出やすいがマキシマムベットやろうとしたらハイローラー暴発する
なんかいい方法ない?
クイックドライブはスタイル技のボタン先に押したままにしておいて攻撃で楽に出せた
>>778 マキシマムベット?
これとショウダウンは隙の大きいロマン技と思って使ってなかったけど使ってみるよ
てか魔人化は緊急回避とボスバスター強化くらいにしか使ってなかった
>>798 ネロの唯一の貫通属性技だからな。LDKではかなり使える。
>>797自分は若干DBボタンの方を早く押す感じにしたら暴発無くなった。
同時なんだけど、感覚的にはDBの方が早く押してますって感じ。
4ってフラフラ逃げ回る敵率高すぎね?
エキドナもカエルもジジイも中ボス扱いのブリッツも、
どいつもこいつもプレイヤーから距離をとってばかり。
魚は潜るし金鎧はすぐ後退するし犬も距離を取ろうとするし、ホントうぜえ。
逆に考えるんだ
DT引いたガン逃げエニグマ集団を相手にしてる時よりマシと
エニグマだけならいいじゃんか。
スナッチあるからそれように調節したんじゃね
実際ネロで遊んでると全然気になんないし
逆にダンテだとオワットル
スティンガーで敵が吹き飛びすぎのような気がする。
ダンテにはエアトリックやスカイスターがあるじゃないか
ダンテに慣れると、ネロでの戦闘のテンポがスロー過ぎに感じる
>>804 慣れたらTSで一瞬で近づけるので無問題。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 00:32:11 ID:uOfwSz80
>>805だからいいんだよ
吹っ飛ばしてトリックスターで一気に間合いを詰め、画面内一匹にしてギルガメスでボコる
ダンテは極めたらネロよりかなり強い
>>798 ショウダウンもファウストとクレドには相当使えるぞ。
うまい事すきつけば他のボスにも使えるいい技だ。
ネロの技は飛び蹴り以外全部何かしらの利用価値があると思うんだ。
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 01:27:11 ID:uOfwSz80
跳び蹴りもまたスタイリッシュなり
よって使える
死に技といえばコンボBだな
連続でEXアクトに成功するとだんだん威力が上がっていって、
さらにフィニッシュはLV3対応技だったりすれば極めがいがあっただろうに
実際あれパーフェクトでアクトできる人いる?
それで途中キャンセル一切不可とかだったら熱い技になってたな
空中イクシード「呼んだ?」
>>811 確かにコンボBは要らないな
次回作が出るなら、コンボB削ってフリーライド実装してもらいたい
もちろんムービーと同じようにフィニッシュは敵を放り投げる仕様で
あと、チャージショットもCS3が強すぎて1と2が空気だから
この辺りも差別化して改良してもらいたいな
1→3→4ってクリアしたんだけど、2がストーリー的には最後なんだね
地雷と聞きますが、そこそこは楽しめるんですかね?
一番好きなのは3なんですが
>>815 断言できる。そこそこも楽しめないよ。
ニコニコとかに動画あるから見てみると良い。
ただそこそこも楽しめないと思ってるとそこそこは楽しめるかもね。
>>816 そんなに酷いんですか…
とりあえず動画探してみます
>>814 以前も書いたが、チャージショットは1と2を統合して、リボルバーの弾数六発まで連射可能
威力や効果はCS2、溜め時間はCS1ぐらい。
CS3は時間も威力も全部そのままでMAXCSみたいな感じでそのまま
ぐらいの二段階がいいんじゃないかなーと思う。
1と2は差別化できてないよホント
>>817 ほんとうに動きがもっさりしててひどい。
敵も面白いのがいないし、アクション自体もつまらない
唯一面白いのは隠しキャラのトリッシュくらいか
俺も唯一2だけ持ってなくて最近2買おうか迷ってたんだけどそんなに酷いのか
ストーリーの補完のために買おうかという考えもあるんだけど
2だけストーリー知らなくても今のところ問題ない?
全く問題ないな
ネタバレになるけど最後その後ダンテの姿をみたものはいないみたいな感じだしな
激しくどうでもいい
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 13:47:22 ID:uOfwSz80
2にストーリーなんかない
話はペラペラ、アクションはもっさりのスタイシッシュ、マトリックスでてた時期だからパクった動きばっかり
2ダンテのスティンガーのような動きは誰でもできる。
それくらいモサーリアクション
>>818 >威力効果CS2、溜めがCS1
そんなの六発も撃てたら強すぎてバランス崩れるだろ
威力効果と溜めが逆ならいいが
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:16:18 ID:l8s8sgW8
2の良いところ?見た目と音楽
2なんて敵との会話すらまったくないからな
あの小馬鹿にしたような台詞などが格好いいのに
無言でボス戦になって無言で撃破
開発者が変わったと言っても内容変わりすぎだろ
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 15:20:22 ID:cHkQwh7i
ネロ好きの俺は少数派なのかな
アッー!
因縁の宿敵ファントムと再会した時ですら
無言で戦闘開始して唖然とした
同じクラスでそこそこ仲良かった奴と
翌年違うクラスになって廊下ですれ違う時
お互い気付いてるけど挨拶しようかなあ・・・
みたいな気まずい関係なんだろうか
他ゲーだが「お前を殺すために地獄から蘇ったぞ!」
「熨斗つけて叩き返してやるぜ」は良かった
いや、因縁の宿敵とか何言ってんの?
2のファントムはそもそも1のとは別の個体なはず
まあ確かに2ダンテは無口すぎるが
最後のチャージエボアボでトドメのシーンは好き
弟がDMDトリスマギアで右手の親指死んでた。
俺はノーマルでダンテとルシア一通りやって投げた。
あれだ、4でたとえると出てくる雑魚全員がキメラアサルトで
プレイヤーキャラはスローモードみたいな。
因縁の対決っちゃ対決でしょ。
あれが別の個体かどうかはあの時点でのダンテはわからなかったような
唐突すぎて
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:00:35 ID:l8s8sgW8
俺もラストシーン好きだ。あれは格好いい。
絶望たんに限っては評価してもいいと思う
因縁の対決とか言ってるけど1で出てきたファントムベビーみたいにファントムも色々な固体があるから
ダンテ自身がこいつ1のファントムだとか思っても1のファントムはすでに死んでいるし
2のファントムからしたら誰だよお前みたいなわけで
>>834 因縁って、ダンテにしてみれば、ただのしつこい敵じゃん。
>>838 それは勿論分かってる
ちょっと誇張しました
絶望トドメは高評価だけど、まんまマトリックスだよな
>>834 まぁ別の個体だろ
1のファントムはくしざしにしてぶっ殺したんだし
ファントムベビーのあの量見ればちゃんと成長したファントムがうじゃうじゃ湧き出ても不思議はない
バエルの兄弟達みたいに固まってわらわらしてるんだろうなぁ・・・・・うええ
そろそろ4の話に戻そうぜ
アディオスファントム
BPの50回作ったやつ頭どうかしてるんじゃないのか。
ていうかこっちの頭がどうにかなりそうだ。
DMDクリアしてBPSダンテでオーメン+グリーフ縛りでノダメBPクリア狙ったら
残り時間増えすぎワロタw
Sダンテは圧倒的にパンドラが凶悪ツールになる
禁断の厄災兵器だけのことはある
グリーフはSキャラだからこそ光る技ってとこか
っていうかもうSキャラお腹一杯
ダンテならステージ端でカメラをダンテの正面に向けつつ
オーバードライブ連発で楽に行けたはず。基本ロックはキメラ
シードにあてて、立ち位置調整しながらアサルトやスケアを
巻き込む感じ。ネロはシラネ
キメラアサルトは空中アタックをカウンターしようとすると針で吹っ飛ばされるww
これはうざいwwwwww
決まった!
うぉあ!!
そういや、クレドってなんて言ってんの?
あいまいリーゼントとかノットビルゲイツとか聞こえるんだけど。
BPダンテでクレド戦本当に貴重
辿り着くまでに相当疲れる
PC版でやっててターボ切ってみたらもっさりすぎて話にならんかった
慣れってこええ
アサルトへのカウンターって一撃じゃないんだな…
キメラ付いてるから?
マキシマムベットミスしてMAXハイローラーになってオワタと思ったらMAXアクト決まってゲージ回復した
これはラッキーと思って改めてマキシマム出そうとしたらまたMAXハイローラーが出た…(´・ω・`)
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:28:58 ID:s1prMUKU
次作はキリエがマジン化するでOK?
アグナスになんかされてたよね?セリフも意味深だったし
(中略)
「あなたはあなたよ・・・」
「キリウェ・・・」
「そして・・・・・・
私は私よ!」
ジャキィィイイイイン!!
「んなっ!?」
「ヒャッハー!!」
っていうね
853 :
ある種ダンチェ。:2008/10/11(土) 03:20:16 ID:Kflm2PU8
イェエー!!
キリエ改造ってそんな台詞あったっけ?
キリエって日本人なのかな
すげー綺麗だけど
霧江乙