Shinobi-忍-Kunoichi 攻略スレ Part33
簡易ボス攻略(殺陣優先)
一面
走って追って来ます。逃げて〜 ジャンプ攻撃は衝撃波が広がります。逃げて〜
雑魚が3体出るので、順に倒して最後は必殺技でしめましょう。
ここではボスにも殺陣・分身攻撃が有効である、という事を学びます。
二面
ボスの近くによるとコアが露出。ダメージ倍増です。
光る回転攻撃は無敵なので、おとなしく逃げましょう。
地面攻撃は追尾性があります。逃げましょう。
逃げてる祭、ビルの縁に立ったら弾撃ってきます。注意。
ボスの腕を切ると追尾攻撃がなくなります。2本切ると、コア露出や回転攻撃に
移行します。
実はボスに乗る事ができます。しかも追尾攻撃が届きません。ここで悠長に待ちます。
雑魚は3体、順に殺陣って最後は分身で。追尾攻撃で中断されないように注意。
三面
頭を数回蹴るとコア露出。コアはダメージ倍増です。
序盤の鬼門かも知れません。突進中は逃げましょう。巻き込み注意。
攻撃はどれもかわしやすいですが、緑ブレスは注意。広範囲です。その安地は口の下。
コアは定期的に出現します。パターンを覚えると楽ですが、最初は無理しない。
雑魚が3体ですが、結構ウザイです。ガードする事もしばしば。
「カキーン」の洗礼を浴びましょう。
やる事は先と同様、3体殺陣って、分身フィニッシュです。
四面
待望の人型(おっさん)です。ようこそ、男の世界。
攻撃はどれも緩慢なもの。見て慣れましょう。接近して恐くないですが、要らぬ
ダメージをもらわぬよう。
放っとくと真ん中に走っていって雑魚&竜巻を出す。雑魚はガード性能ありです。
「カキーン」に注意。
やる事は先と同様、3体殺陣って、分身フィニッシュ。
そろそろ辛くなってきたら、巻物「雷陣」を使いましょう。20秒程度無敵で
いれます。ただし、カキーンはしますので。
五面
文句なし序盤の鬼門。
装甲つきのときは、遠距離だと雷、中距離だと鎌鼬、近距離だと直接攻撃をしてくる。
喰らうとストップ効果があります。タイミングよく避けましょう。
雷攻撃は、エリア全体どこにいても喰らいますので、要注意。
装甲は何回か蹴ると剥げる。装甲剥げるとダッシュ体当たりかジャンプ体当たりをしてくる。
コンテナの上がわりかし安全です。
雑魚が出てから殺陣開始ですが、この時、装甲は剥いでおくと良い。
コアが露出し、ダメージ倍増です。
ボスが体当たりをしてくる時は無敵になっているので、ロックが外れます。
分身攻撃が解除されるので、素早く狙いましょう。
雑魚はもはや恒例のカキーンがあるので注意。体力も高いです。
ここでテクニック。
蹴り上げ→ダッシュで背後へ→落下してきたところを背後斬り オススメ。
六面
ヒャーハー変態見参。行動はパターン化できます。追尾弾となる銀龍に注意。
蹴り返せますが、3発くらい来るので結果喰らいやすいです。無難に逃げましょう。
ボスの立ってるトラックの真横が安全地帯。
(ミサイルを蹴り返すと装甲が剥げるが難しい。)
天井付近にぶら下がり火をまき始めると雑魚4体出現です。
雑魚は蹴りを入れてつなぐとカキーンされません。
普通に殺陣から分身でOKです。
七面
背中からのミサイルはボスに密着してると当たらない。
しかし火の衝撃波攻撃もあるので、しっかり見切りましょう。
蹴りでコアが露出します。攻撃が止んだ隙にやっときましょう。
しばらくしてから上空高く飛んでいきます。打ってくる火弾は蹴り返せます。
地面につくと火の衝撃波が出るので、蹴りおすすめ。
雑魚6体が出てしばらくしてから殺陣始めると火が収まってて楽。
雑魚は半円状になってるから端から順に斬り始めると綺麗にボスまでつながります。
火の衝撃波が来る時は無理しないで逃げましょう。かわすときは通常2段ジャンプで。
雑魚を蹴り続けてかわすってお遊びもあり。
八面
マシンガンを撃ってるときにノーロックで後ろに廻り込んで蹴りまくる。
何回かすると装甲剥げる。巻物「火焔」なら一発です。
変な追尾ミサイルは蹴り返しましょう。極太レーザーはジャンプでかわします。
雑魚は5体。ハンコみたいな垂直レーザー攻撃は自分の動きを先読みしてくるので注意。
かわしつつ雑魚殺陣、分身でOKです。レーザーで分身解除されないように。
九面
師匠です。
地面からの槍攻撃は、バトルエリアの端にいれば当たらないです。師匠やさしい。
接近すると長州のような広範囲攻撃があります。ジャンプでかわせますが。
師匠は一発でも攻撃すると(蹴りでも)逃げるので注意。
師匠の位置と雑魚の配置はパターンがありますが限られます。
まずは外周をまわって何パターンあるか見ましょう。お気に入りパターンを
決めるのもいいでしょう。
雑魚同士は距離があるので、蹴りでつなぐとカキーン対策もできて良しです。
ジャンプ→ダッシュ→蹴り、です。
上昇したコンクリからも槍が生えます。無闇に着地しないように。
雑魚を殺陣って分身。
分身は実はどこからでも距離関係なく当たるから無理に上っていく必要は無し。
十面
ライバル翡水。翡翠じゃないよ、翡水だよ。
氷弾は手裏剣同様ストップ効果ありです。注意。はぁー!と突進攻撃が
あります。見てからかわすのは無理なので、予備動作をしっかり見切りましょう。
しばしの鬼ごっこ後、水を張って雑魚出現です。
水を張られたら一発蹴れば解除されるので、必ず蹴りましょう。
水中ではダッシュできません。解除に失敗した場合は、空中で殺陣をつなぐか、
次のターンまで待ちましょう。しかし翡水の攻撃をかわすのは辛くなります。
雑魚殺陣→分身の流れは同様です。
十一面
門。動かないので的です。
雑魚は最初3体、追加で4体でます。空中の雑魚は攻撃の動きの早さ、弾幕に
気をつけましょう。体の装甲を剥がさなければ斬れないので、蹴り→斬りの
流れになります。ちなみに装甲を剥がすと殺陣ゲージが回復します。
あわてずに装甲を剥ぎましょう。
もう一種の雑魚は注意。ジャンプは衝撃波、ブレスもあります。そして体力
が高いです。なので必然と雑魚の中でも最後に殺陣る事になります。
顔に装甲があるので、これも丁寧に剥ぎましょう。
あせらず、蹴り→ジャンプ離脱(様子見)→蹴り。噛み付き注意。
殺陣→分身で終了です。
実は、最初の雑魚3体→分身でも、MAX分身ならクリアしちゃったりします。
十二面
でかい、こわい、きもい。直前のデモシーンの時に絶望。
なんと、ボスの真横下(両隅)にいれば全画面攻撃(以下、網)は当たりません。
そこでおとなしく待ちましょう。隠れるなんてゴメンだぜって人は、網の隙間を
よく見ましょう。実はジャンプだけでかわせます。上忍動画は軒並み余裕を見せ
つけるようにかわしてます。
網攻撃が2回ほど繰ると顔だ出てきます。顔は高い位置です。ジャンプダッシュで
蹴りましょう。その後暴れたら砂の中に消えます。次はエリア反対側へ。
手が地面から出てきたら何回か斬れば引っ込みます。 このとき雑魚は無視しても
問題ないですが、雑魚を斬って攻撃力をあげてからだと楽に手を引っ込めます。
これを三回繰り返すと本気モードに突入します。この時暴れる手に当たらないように。
本気モードになっても、まずはボスの横に避難です。
網をやり過ごしたらボスの顔を何回か蹴りましょう。コア露出、ダメージ倍増です。
雑魚は装甲つきです。ボス・門と同様なイメージで。
炎弾は広範囲なので、ジャンプでかわすか、雑魚殺陣中に空中でかわしましょう。
安全に行くなら、雷陣>八双>殺陣>分身でしょう。
巻物・手裏剣が無い、時間が間に合わない場合、雑魚の装甲を全て剥いで、次の隙を
待つ工夫が必要になります。
たまーに歯みたいなものが地面から生えます。殺陣の邪魔ですね、あれ。
十三面
最終決戦です。
序盤ボスをロックするとピンク色なのが分かると思います。
そうです、装甲があります。まずはこれを剥がす作業から始めます。
正面からは逃げられるので背後から行きましょう。何度か蹴ると剥がれます。
背後から蹴り>ダッシュ>蹴り>ダッシュ>蹴りを繰り返す
難しければジャンプ>ダッシュ>蹴りの繰り返しでも可 です。
ボスの通常攻撃ですが、動きをとめる手裏剣もどきは連続ヒットしないよう注意。
黄泉の開門は食らったら動かなければ連続ヒットしません。
開門場所の選択はランダムなので、地面を見ましょう。ピンクに囲まれる瞬間を
見逃さないように。上空に居ても当たるので、普通の地面に移動しましょう。
装甲剥いだ後はダメージを与えましょう。小太刀でも斬りでもいいです。
カキーンされた後、連撃を喰らわぬように。しっかり逃げましょう。
実は蹴りで怯ませ、再び攻撃に転じる事ができます。
ある程度時間が経つとまた装甲状態に戻ります。この繰り返しです。
装甲剥がした時にチャクラゲージが出るので、それを貯めて分身に利用します。
ボスの体力をある程度減らすと画面が反転し本気モードに突入です。
今までの攻撃以外に3つの大きな波攻撃があります。かわすのは用意のはずです。
また、ボスも分身に似た攻撃を使ってきます。
そのパターンは次レスで。
あと、本気直後は7連斬りがあります。ひたすら逃げましょう。
1.ボスの近くに居た場合
赤い分身が1列に並び、四方に散ります。放っておくと、全体攻撃をしてきます。
(雷陣ならダメージ回避可能です。ちなみにボスも無敵なので攻撃できません)
四方に散って攻撃が始まるまでの僅かな時間で、分身を4体斬ると防げます。
1列並びの際にまとめて斬る事も可能ですが、最初はおすすめしません。
2.ボスから離れてる場合
ボスを中心に、赤い分身7体が円陣を組みます。殺陣るならこっちのパターンが
狙い目です。
こちらは放っておくと、突進攻撃をしてきます。分身出現後、急いで近づいて
4体斬ると突進攻撃はしてきません。
斬る時のコツは「ロックをしない」。順に円に沿って斬って行きます。無理して
7体斬る必要もないので焦らないように。
(ボスは無敵状態なので、分身を斬る事を優先しましょう)
3.でっかい回転斬り
主に上記2パターンで4体以上斬った場合にしてくる攻撃です。
たまに手裏剣の後などにいきなりしてきますが。
この際もボスは無敵ですが、攻撃が終わった後、しばし無防備状態があります。
そこに上記2パターンから殺陣→分身を極めましょう。
エリアは外が即死奈落なのですが、ボスを場外に出すテクニックもあります。
ネタテクニック
13面ボスにて。
装甲が剥げたら、翡水ならレバー後ろで斬り+ダッシュ連打で突きまくり。
そのまま本気モードまで持っていけます。
チャクラゲージもモリモリ貯まります。
緋花は正面から蹴りダッシュ小太刀。ガードされたら後ろにダッシュで反撃を
かわし、蹴り上げ>ダッシュ>小太刀。これの繰り返しでそのまま本気モード
までいけます。
正面蹴りは、装甲剥がし後のタイミングが狙い目です。
ネタなので、まずは実力で倒してからの方が楽しめますよ。
以上は緋花、翡水での攻略方法になります。
隠しキャラの前作主人公秀真&ジョー武蔵は、また別の攻略となります。
でもこのキャラを使う頃には、あなたも一人で大丈夫でしょう・・・
分からない事はこのスレでご質問下さい。
秀真出現条件
・一度でもノーマルストーリーモードをクリアしている
・前作のセーブデータがある(未クリアでも可)
上の状態で、どの難易度でもいいからストーリーモードをクリアする
セーブデータがある状態ならストーリーのノーマルを最初にクリアした時点で出る
ノーマルクリア後にセーブデータを作った場合はどの難易度でもいいから
もう一度ストーリーモードをクリアすれば出る
ジョー出現条件
・どのステージでも良いのでとにかく88回クリアすれば
手裏剣撃ち放題のジョー・ムサシ(既婚)が使えるぞ!
(同じステージを繰り返しクリアしてもカウントされるぞ。なのでクリアの早い
ミッション系ステージ、特にM5がオススメです。
ふう、全然簡易攻略じゃなくなった・・・が、後悔はしていない。
テンプレ不足情報、訂正事項は気づいた人お願いします。
総合スレだけどShinobiのボス攻略はないです。まぁKunoichiに比べ
簡単でしょうから。(手裏剣が効くので) ただお一人を除いて。
テンプレで解決できない事は質問して下さい。
必ずどこかの忍が答えてくれるはずです。
前スレは1000いかなかったのね・・・もう6年か・・・
続編を今でも願う一信者、ここに眠る。
14 :
3の修正:2008/07/29(火) 03:03:17 ID:DSdowLco
古参としては、既にHPがない住忍も乗せたいところだけど、改廃
しちゃいました。以前のテンプレが必要なら、コピペしますので、
ご指摘下さい。
乙と言わざるを得ない
うむ、ご苦労。
クモノフってもう終わっちまったのかな…
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/30(水) 01:11:19 ID:H6JbDrxO
ソニック作ってんじゃね?
>>18 次回テンプレに投入だな。ハラショー。
キャプの人、結構タイプだぜ・・・
関係ないけど、緋花はメットやめて額当てにしておけばまともだったと思う。
関係ないけど、もし緋花が腰まで届く黒髪で
それがマフラーの役割をしてたら俺は鼻血じゃすまなかっただろう
妄想スマン
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/
_ _,;ト - イ、 _ 真.崇連殺陣、感謝です!
< ⌒` ⌒ヽ/ つうか全快は千逝かんかたですか。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 質問増加してたのに。何故?
ヽー―'^ー-' それは
〉 人 | 夏の休みだから、さあ〜。
/─=ロ| 鬱も3000本安打、目指死体ね。
irー-、 ー ,| んで『喝!』って言われるの。
/ `X´ ヽ マリーンズ。マリナーズ。マーリンズ。
〜YA-YA-Ko-Si〜
(散文の似は駄目じゃーです?)パイレーツも仲間?か!+ょ?
今宵はこれにて極楽浄怒。
ST2のボスに秀真で突きするとき、たまーに向こう側に行っちゃうんだけど、
行く時と行かない時の違いってなんだろうかのう?
ShinobiHARDの二首四腕が超反応過ぎて倒せないんですが・・・
クナイもあんま効かないし
クナイは正面からじゃないと当たらなかったような
ひとつのステージのそんなにたくさん出るわけじゃないからガードしてたら八双使うのもいい
>>24 密着して2回目の突きを放つ場合は運だと思う。
ちょっと距離を開ければ安定。
足?の辺りから斜めに狙うのがいいんじゃないかな。
>>27 やっぱ運かね。タイムアタック中だと泣けるわw
>>25 正面クナイで斬る。クナイをガードしたら、攻撃誘ってその隙に
再度クナイか斬り。
最初からガンガン攻める必要もなし。タイム・スコア狙いじゃなきゃ。
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 00:28:50 ID:VEdKldp0
とうとう保守が必要な時代になったか・・
お・・・新スレ建ってる・・・
てか前スレって何故に急に消えたの?まさか脱兎落ち・・・?
なんにせよ
>>1乙です。
2日位見てなかったから埋めたんだと思った
今更新しい話題もないからな・・・
たまにプレイして面白いことないか探してるけど、何もないなw
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 13:46:29 ID:5dPLeowF
機能買ってきて今七面のボスだぜ。むずいなこれ
一日でそこまで行ける根性は大したもんだ
ニュータイプか
shinobiは3面で詰んだ後
一週間程寝かせたらおいしくなってたな
ノシ
犬 ハッ ハッ
kunoichiのst12で撃破率100%とれた人いる?
とるのは難しくないはずだよ。例えハードモードでも。
問題はノーダメ、ノーリトライ・・・
昨日ようやくHARDのヒルコ倒せた!ここまで長かった…
でも難しかった分達成感もかなり大きい。
ヒルコの魄を吸ってる時のコントローラーの振動でちょっと興奮してしまったw
ハードモードで試算だろうね
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 16:30:15 ID:OQrrE3TH
手裏剣と巻物だせなくなったw。
テラピンチ。
どこなのー?って思っていたので助かり
>>44はボス戦?
ボス戦でリトライする時に手裏剣と巻物失ったら
初めからやり直す方が楽かも…
それとメール欄にsageいれるといいかも
>>46 ボス戦でなくて、どのステージでもボタン押しても反応しない。
たぶんコントローラーがいったんだと思う。
kunoichi十面以降を手裏剣、巻物なしはやっぱりむりっぽいのかな。
>>47 kunoichiだったのね
十面以降>無理では無いけど初だったらきついんじゃ?
コントローラーの差し込みジャックをチェック
PSをクリーニングCDでメンテナンスおすすめ
それで駄目なら新しいコントローラーかなぁ
>>38 出現する敵を全部倒しても100%にならないって話があったけど
その後の話を覚えてないや
戻ると出て来るのかそう言うのだったか、何だったか…
>>49 100%いったってカキコは見てない気がする
お、何か楽しそうだね。
試してみようかな、撃破率計測。モードはハードでいいのかな?
あれ、モードによって出現敵、箇所って変わったっけ?
こっ、この線は・・・!! まさか、8Aの人!?
とにかく乙です。うめぇもんいただきました〜
>>51 イージーでも敵の数や配置は変わらんと思うよ。
検証よろしく!
>>52 いただきますた。うめぇ〜!
忍びのハードモードとEXクリアした嬉しさのあまりこの板に初かきこみです。
ハードモードは敵の体力が上がるんで守恒でやるのがおすすめです。
EXは封印の解除に手裏剣を多数使うのでムサシを使うと楽です。
秀真はノーマルモードでならいいけどハードだとヒルコ倒すの難いです。
500円で買ったゲームでこんなに楽しめたゲームはこれが初めてでしたw
秀真HardオールSに挑戦していきなり出鼻をくじかれたオレに一言頼む
日々精進
>>38 >>49 かなりゆっくりめで破壊度も100%にしながら進めたが、撃破数は95%だった。
どっか待ったり戻る必要があるのか、倒し方に問題があるのか・・・
もしかして手裏剣で落下させちゃだめ?!
別のステージで確認したけど手裏剣は関係なし。
なので、純粋に敵さんを見失っただけみたいな。
95%ってことは殺陣1セットくらいかなぁ。
それとも本当に仕様上95%限界なのか・・・
>>58 リトライの嵐だな
一撃殺陣出来ないステージではノーダメージクリアが
必須になってくるから・・・
Shinobiかな?
なーに、壁斬り・挑発斬り・突きがあるじゃないか・・・
>>60 昨日はイージーで、今日はノーマルでやったが95%だった。
エリア中何度も可能な限り開始地点に戻ってみたが、変わらず。
おかげでSのスコアが伸びたw ハードも一緒かな。
過去スレではこの現象は解決されてたのかな?
結構前のスレでも、撃破率が100%にならん!って書き込みは見た覚えがある。
で、その時に出てた数字も95%だったハズ。当時はあんまり突っ込んだ話には
ならないでなんとなくウヤムヤになって終わったような気がするが。
>>52 おお!御元気そうで何よりです。
愛変わらずイイ絵描きますな。GJです!
そして、カVEGAミにしました。(スト4新キャラは…;)
つうか12面の撃破率!?おでもやてみるYO?
∧
< 鬱> 今宵はこれにて極楽道場!?
流れに乗ってST12やってみたけど、みんなと同じで撃破数95%だった。
普通にやってちゃこれ以上敵は出ないみたいだね。
ひょっとしてとんでもない所に敵出現フラグがあるのかな?
Kunoichiの攻略本買ってきた
べっ別に撃破率調べるためじゃないでござる!
今日はじめてますが、すげぇおもしろい
よっぽど肌に合ったんだね
このゲームはある程度上手くなってから
本当の面白さが分かってくるゲームだから
遊び始めは極めて淡白だからなぁ。
ゲーム開始
↓
70% : 何コレ、微妙、即死イライラ、難し過ぎ、くそゲー、即売り
25% : なかなか巧くできない・・・でもやめるの悔しい
5% : やっべ楽しい
↓
15% : 我慢してやったけど詰まらん、もうやらない、売ろう
10% : よーし、ハードSとか行っちゃおう
4% : これ神ゲーじゃね? 手裏剣うまうま
1% : 我、摂理ナリ
↓
選ばれた精鋭にはスルメゲーです。
つまり85%に投げられて15%に評価されるのか
確かにそんくらいの割合な気がする
犬に囲まれて体力が削られ(´・ω・`)ショボーン
15%に評価されるってけっこう凄いだろ
イージークリアでも5人に1人、9割以上はノーマルがクリアできず投げてるような気がする
?そんなにムズイかな〜?;
>>74 どんな敵も正面ごり押しはダメ。回り込みや手裏剣で。
犬だらけならいっそ八双使ってもいいと思う。
結構手裏剣拾えるステージだし。
3Aは序盤の鬼門だから、そこでの苦労は後半に活かせるはず。
犬はそこしか出ないけど・・・
集団戦では犬→人の順に。人はタメ突きでGO
>>80 >最後に雲野氏は同作の世界観について「今後とも膨らましていきたい」とコメント。今後どのような展開をみせるか楽しみなところだ。
クモノフ続編マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
Shinobiから6年か。ナツカシス
…もしかして、雷電って今年成人?
すげー時間経った感するなw 雷電君も成人かぁ。
俺何も変わってなさ過ぎワロタ・・・
クモノフよ、俺は今でも信じて、勘が鈍らないように定期的にがんがってるぜ・・・
最近はPS2の電源すら入れてないけど、このスレは見てる俺モイル
やっとM7クリアした
スコアは00だけど…
>>85 おめでとう!!
最初は「うっそー!?」って言うようなスコアでも
慣れで上手くなってくるから、スコアは自然と上がっていくよ。
5年半ぶりくらいにshinobi買い戻してきた
説明書分厚いな
トレーラー短すぎてよくわからんけどニンジャガ風のはやめてほしいな
自分の忍者ゲームの基準がシノクノなんでニンジャガやったとき
お前忍者じゃねーだろって突っ込んでしまった
まぁ忍ばない忍者同士なんとも・・・w
風呂無って事で、世界観は陰陽師風のアヤカシがあって欲しい。
サイトの背景もトレーラも思いっきり現代都市だけど。
ビルの壁面に刀はどっかで見たな光景だな。
セガ期待してるぜ・・・
大統領を作ったFROMか。ちょっと期待
でも忍者って線の細い造型であるべきだと思うんだ
ニンジャガやってて思ったけど見るからにマッチョってのはいかがなものか
外人チックなマッチョキャラに忍者させてはいかん。
マッチョな方が海外ウケがいいんだろうね
そういえば天誅ってフロムだったような…
Shinobi「ニンジャガ?全然忍んでねーし忍者じゃねーだろあれ」
天誅「お前が言うな」
今年のTGSで、フロムからは上記のブレードと天誅4らしい。
見に行こうかな。それにしても忍者漬けだなぁw
>>72を見て購入することに決めた
明日買ってくる
茨の道をゆくか・・・幸あらんことを!!
昨日買ってやり始めたんだが、かなりおもしろいな。
これで280円は安いw
そりゃ本当は280円の商品じゃないからな・・・
100 :
96:2008/09/10(水) 19:12:46 ID:zKVH55+Y
>>96だけど、280でクノイチ買ったよ
かなり面白いなコレ
印象は地球防衛軍2と似たものを感じた
とりあえず今はジャンプ蹴りの誘導が気持ちいい
かつてこれほど低価格で味わい深い神ゲーがあっただろうか。スルメゲーとはよく言ったもの。
shinobiのハード全面Sクリアで天狗になっていた自分が恥ずかしい。
kunoichiは別のベクトルで難易度が跳ね上がっていて意表を突かれた。
両作ノーダメSランククリアを実現するまでこのスレは存続させてみせる。
shinobi 、秀真でハードクリアとか無理じゃね?
>>102 なりふり構わずクリアするだけなら巻物、リトライ連打で何とかなる
ただオールSの壁は恐ろしく高い
KunoichiStage11、12のノーダメ、ノーリトライ、撃破率100%、拾得物100%、ボス一撃を
全て満たしたパーフェクト動画に挑戦し始めてはや数年
最近では集中力が持たぬ
げに嘆かわしきことなれど、未だ新参の忍現るこのスレならばいずれ・・・!
>>104 その動画見たいw ガンガッテ!
ところで、たびたび話題になってるけどst12の撃破率100%ってとれるのん?
shinoとkunoどっち買おうか迷ってる。やっぱりshinoからやるべき?
とりあえず今から買いに行ってきます。
秀真ハードでSはノーダメ前提になるステージが結構あるからな
かなりしんどいね
>>106 両方買っても悲しい事に超安いから両方買ってきてShinobiから始めるんだ
>>104 それにハイスコア含めたら、間違いなく世界最高難易度の1つになるだろう・・・
スコア目指さないなら、ST11は秀真だとできそうな気がする。
ST12は奈落がでかい分、無理なシチュが増えるけど。
板移転したのか。
>>110 ST11とST12は無限連撃稼ぎが出来るので、ハイスコアの価値が薄いっつーか
苦労が報われない気がするから、そこまでスコアにこだわらなくてもいいと思う。
クノイチの大型式神の行動パターンが掴めなくて涙目。
一面やムカデは何時コアを露出するんだ・・・条件も分からない。
でもググると負けだと思っているのでひたすら回数をこなしてみる。
行動パターンを自分で発掘する楽しさみたいなのがあるよねこのゲーム。
>>113 1面の黒鋼は人型ボスなのでコアを露出したりはしないぜ
背後から攻撃すると2倍ダメージ
ムカデは勝手にコア露出したりするけど、頭を蹴りまくっても
コアを出したりする
>>114 申し訳ないっす・・・二面のダンゴムシでした 凹〇
雑魚を三体始末
↓
潜行触手をステルスダッシュで逃げながら本体触手ブッタ切り
↓
ボスの身体上に一旦退避
↓
もう一方の触手を切断して殺陣猶予回復
ここまでは分かるんですがね。コアが出るのを待ってると殺陣ゲージが尽きるんですわ。
稀に二本目の触手切断直後にコアを出すんですけど大抵は丸まって突撃開始がほとんど。
直接分身攻撃しても倒しきれなくて参った。やはりコアに直撃させなければ無意味か・・・。
確かボスのおなか(黄色いトコ)の近くにいると
頭突きで地面に刺さってくれるから、アタマ蹴ってコア露出させるんじゃなかったかしら
コア露出させてから殺陣→分身。
ククク・・・
>>115よ
お前は2BOSSを倒すのにコアの露出が必要だと思っているようだが・・・
実はしなくても倒せる
というギャグマンガ日和ネタは置いといて
実際3殺陣+LV3分身で足りるはずなんだけど。
>>116 至近距離まで近付け・・という事ですね。やってみます!
>>117 まじすか・・・分身ゲージが2と3ギリギリまでしか溜まらなくて勘違いしてますた。
小太刀も混ぜてるんだけどなあ・・・3まで溜めるの結構しんどいですな;
shinobiとkunoichiどっちも買おうと思ってるんだけど、どっちが面白い?
やる時、面白い方からやりたいんだけど
買いたいと思った方買うのが吉
俺はストーリーもキャラデザインもゲーム性もshinobiの方が断然好きだが
>>120 そうか
じゃshinobiを買ってみるよ。ありがと
kunoichiは今度にするわ
ストーリー追うなら:Shinobi→Kunoichi
操作感や攻略性:Shinobi→Kunoichi
両方併せても、下手したら1000円以下。
つまり両方買おう。
そ し て 新 作 へ ・ ・ ・
新作でたらPS3ごと買っても構わん!!
マジコレ理不尽杉だろ糞が。忍はまだいいけどクノイチ面倒杉だろ糞が。
一々チャクラ溜めないと一撃殺陣できないってなんだ。しかも道中が無駄に長いんだよ。
オマケに雑魚共はカキーンばっかでチキン。ボスも攻撃手段や他の雑魚が邪魔してストレスマッハ。
マジほんと理不尽なクソゲーだな。ほんっと糞だわ。
糞が。全面ノーダメSクリアするまで売らんわ糞が。俺を舐めんなよ糞が。
なんというマゾ
>>125は間違いなく真性のマゾデレ
迷うほどの値段ではなかったが、その難度からずっと迷っていたが、とうとう買ってしまいました。
「shinobi」
数年前、友人から借りてプレイした時には3面目あたりで、そのタイムアタック的なリザルト及び悪食による侵食のプレッシャーにウンザリして、すぐに返してしまった。
手裏剣なぞほとんど使わなかった思い出。
手裏剣使ってます。
巻物使ってます。
家紋探してます。
要らないとその頃は思っていたステージ選択でのプレイが、とても内容とあっていることに気がつき、リザルトなぞ、なかなかランクが上がりはしないプレイではあるが、今、無心になって「殺陣」を決めれた時の喜びに震えてます。
ようこそ 忍の世界へ ・・・ 6年戻ります、まもなく発売。
リンゴォ乙
魅せられたら最後・・・手にしたあの時、まだ本当の意味を知らなかったなぁ・・・
>>130…野暮かな?
詳しくおしえて師匠
>^_^<
発売から数年、何故いまだにやっているのか、何度もクリアし
全ての要素を出したのに、なぜこのスレを見るのか。
それが答えかと。
何年も前のゲームスレで見てるのは、こことクーロンズゲートだけだな
一面のSクリアはノーダメ、ヘリコ殺陣ですかね。
何回やってもC止まり
リザルトみると、ノーダメのところが0です。
多分敵の倒し残しもあるかも
路地の裏とかに隠れてるのも倒してる?
リザルトではkill100%でした。ノーダメ、殺陣を決めるポイントをあげるしかないのかな〜
あとボスポイントか…
Shinobiのダメージポイントは、100% or 0% です。
Kunoichiと違って一発でも貰えば加算されません。
なのでダメージ上等。
殺陣は常にセットをフルに倒す。敵の漏らしなし。巻物は使わない。
そしてボスは一撃。
1A、1Bは悪食解放されてないので、ヘリはミサイルを斬ってダメージ
を与えます。兄貴1回目は奈落に誘導してダメージを与えます。
慣れれば簡単なので頑張って下さい。
ある程度減らすと減らなくなるので、そこで初めて雑魚斬ってボスで殺陣。
ありがとう。
ミサイル切ってダメージか…
削ってから殺陣決め…
やってみます!
「秀真はハードでの殺陣が不可能」という肝心な事を教えていないぞおまいらwww
>>139 それで思い出したが結局KunoichiST12ハード秀真での
一撃殺陣は誰か成し遂げた人いるのかな
まずあのボスに突きが多段するのかどうかって話だけど
ようつべで突きでボスの身体を駆け上がって殺陣ってるのは観た事があるぞ。
ハードはゲージの減少速度が速いので
突きを放つことができないような気がする。試してないけど。
>>141 ノーマルまではやり方を把握すれば誰でも出来る
問題はハードモード。
俺も何回か練習したけどまず殺陣った状態で突きを放つ
状況まで持っていくことが出来なかった、ただこれは俺の
腕の問題であって理論的には多分可能だと思う。
ただし計算上1ヒットじゃ即死させられないのでまず
あのボスに突きが多段ヒットするのかどうかって話になる
ハードの突きが不可能に近いのはそれだよな。ゲージ減るの早杉。
緋花の現世や分身はそれらを解消するためのシステムだったんだろう。
だが残念な事に今度はチャクラゲージを溜める作業が面倒だという点。
接近戦・小太刀でガリガリ削り、危険を察知して回避ってのが
楽しいと思ってる俺はマゾだなw
多段の条件が赤いオーラを纏っている時間とボスの仰け反り?判定
に依存するなら、上空に駆け上がってヒットしそうな気もしなくもない。
>>143 ST12ボスは
@爪(網)攻撃→A顔を斬る→B火の玉攻撃→C下から手&ザコ出現→@に戻る
の流れのなかで、Aの時間が一定ではないので、運によるところも大きいと思うよ。
あと多段ヒットするかどうかを調べたいのなら、難易度はノーマルいいから、
ザコを全部殺陣らずに突きをだしてみればわかるんじゃないかな。
訂正
× Aの時間が一定ではない
○ Bの時間が一定ではない
更に訂正
× 難易度はノーマルいいから、
○ 難易度はノーマルでいいから、
>>146 既にやってみたことはある
結果は、全殺陣してないと一撃死はしてくれなかった
でも何度も試したわけじゃないのでもしかすると多段する
絶妙な位置があるかも・・・?と思ってるんだけど
150 :
146:2008/09/21(日) 21:04:17 ID:BOGVkMp+
>>149 既に検証済みでしたか。
ハードでは仮に突きを出せたとしても倒せない確率の方が高そうだね。
中古で780円で見つけたんですけど買いですかね?
クリアする気があるなら買い
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:23:33 ID:hoi8XF4D
誰かヒルコの楽な倒し方教えてくれ…
・欲張らない。お札は積極的に斬り、ヒルコが切りやすい位置に出現したなら
積極的に背後斬りでダメージを与えておく。適当な数の殺陣で妥協でいい。
・地上にいるお札にロックオンダッシュで突っ込まない。めり込んでしまうと
斬りが当たらないので。ロックオンせずに少し離れた位置にダッシュで近付き、
それから改めてロック斬りで攻撃する。
・ワープ5連はなんとしてでも阻止。そのためにも、ヒルコが離れた位置に
出現したらとりあえず間合いを詰めておくこと。「ホッ」とか言い出したら
迷い無く蹴りをブチこめ。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 01:49:25 ID:hoi8XF4D
ありがとう。早速やってみるよ!
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:09:22 ID:hoi8XF4D
何度もごめん。お札さんが飛ばして来る火の玉はどうやって避けてる? 避けようと思ってもいつも顔面に食らうんだよね…
>>156 普通に走ったり、ステルスダッシュしたり。ボワッとしてると当たるよ。
常に動き回り、集中砲火されないように。
あと、
>>154にもあるように、お札はめりこむので、地上ではロックしない。
難易度はノーマルでやってんのかな?
夜中にムキー!ってしながら続けるより、朝起きてすっきりしてやるのが
いいよ。意外とあっさり倒せる。
割と安定した一撃方法だと、
お札6枚まで出たら、雷陣→空中の2枚切る→地上の4枚切る、その間に
残り2枚追加され、計8枚きる→ヒルコ斬る(背後でなくてもノーマルはいけた
気がする)
なんだけど、未クリアなら無理しないで、適当な枚数斬ったらヒルコへGO。
2、3セットすれば勝てよう。
「ほっ!」は近くなら蹴ったり斬ったりで阻止。遠くなら雷陣かステルスダッシュ
で運任せ。
つまり纏めると、夜中に詰まったらおとなしく寝なさいってこった。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 02:55:03 ID:hoi8XF4D
アトバイスサンキュー!
言われてみればそうだな、夢中になり過ぎたらこれは逆に駄目なのかも。イライラするだけだし。
んじゃ助言(笑)に甘えて今日はこのくらいにするとして、明日ゆっくりやる事にするよ。
結果はまた後ほど〜
産土乱舞はタイミングを合わせればステルスダッシュで余裕回避できるぞ。
途中の二回が繋ぎ早いからそこだけ注意すれば一々蹴って止める労力も無くなる。
慣れてくると乱舞中に御札も殺陣りながら避けられるようになる。
>>159 初心者にはそれはとても無理という観点で書いてるので、悪しからず
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 17:47:53 ID:hoi8XF4D
ヒルコの事で質問した者っす。
やっと倒したぜ! アトバイスくれた奴、ほんとに感謝。34分もかかったけど倒した後はかなりすっきりした(笑)あのままクリア出来なかったら危うく糞ゲーにしてしまうところだった……。
めげずにやってて良かった〜
さあ次はハードだ。ハードが終わったならkunoichiだ。
kunoichiが終わったならハードモードkunoichiだ。
オレも最初はクリアしただけで糞ゲー認定して数ヶ月積んでたな
売っても雀の涙だしworz
んでネットで神動画みてから新品とベスト版新品買いなおしたぜチクショウw
シノクノ神動画の充実っぷりは異常
動画を見たかどうかでかなり変わるよね。
隆盛期終盤の動画はどれもやばすぎるw
最近更新ものはバグ利用とか好きじゃない。
俺も自己満足で俺うめぇしてたけど、公式スト氏に開眼させられた
クチだわ。早すぎてびっくりした。 懐かしい思い出だ。
あの最速兄弟はKunoichiやってたのかなぁ。
しかし忍の動画は、プレイしたことない人にはあまり凄さがわからない
ゲームの動画なんて大体みんなそうだよ
凄さが分かるのはそれをやったことがある人だけ
俺は発売日買いした後
パッとしないゲームだなコレ・・・と速攻売ったな
その数年後、動画を観てから通常版もベスト版も揃えてしまったが
何かと批判されがちなクノイチだが手裏剣で殺陣れるシステム変更はGJだと思った。
あとは敵や雰囲気が無印っぽければ完璧な続編だったんだが・・・・
追加ジャンプによる高速殺陣と、超絶威力の秀真の突きなどなど
俺はクノイチの方がやってて楽しいな。ま、好みは人それぞれってことで。
ぇぇ…シノ6-Aで詰んでますよ。(イージーですが、なにか?)落ちまくりですよ。
気分を変えて前の面をやると、あら不思議!全然楽になってる。
Shinobiで朧コインの枚数について
未取得の所で取ったときは枚数出るんですけど
それ以外で取得数って見れますか
ステージ選択画面で見れたような気がする
>>173 すみません、合計数の事なんですが
忘れた場合、ステージセレクトの所を見て
自分で数えないといけないって事ですかね
kunoichiは小太刀システムが性に合わない。
だが、そこがいい。
初心者です。僭越ながら保守をかねて・・
数日前からSHINOBIを初プレイ中。
8aでとにかく手こずりまくった。
途中で何度も奈落落ちして即死。
最後の扉前に飛び移るのは10回以上失敗。
扉前で本当のボスに気付かずここでも嵌りまくり。
わけもわからずステージ最初に戻される絶望感。
結局8aクリアに半日かかった。有野課長みたいな気分だったよ・・。
半日でクリアできた君はえらい!
俺もここ数日8Aで有野課長だった
今度こそ行けるかも!と緊張でプルプル震えながら足場渡ってたら
凡ミスで落っこちたり
なんつー8ビットゲー的なアレなんだこのゲームは
PS2を起動する機会があったので超久々にやってみたけど
俺、なんでこんなゲーム、クリアできたんだろな…
2面のボスですら超苦戦
折角だからいっちょ翡水さんで全クリでも、と思ったら
メモリーカードがねえええ!!
え?メモリーカード買って来てまた武蔵出るまでやるしかない…のか?
>>180 そりゃーもうメモカ買ってくるしかっ!
武蔵出すだけにとどまらず、TA最速出しちゃうしかっ!
>>181 メモカは買ってきたぜ
明日からスパロボやりながら息抜きにやるぜー
…最速はえーっと自己最速で勘弁してくれ
そこはメモリーカード無しで武蔵出るまで頑張った上で電源切る荒技に挑戦しないと
メモカ買うのもったいないから
毎回一からハードまでさらっと流して武蔵を出す
>>180
だが敢えて言わせて貰おう。秀真より翡水より武蔵より・・・緋花が至高であると。
あの赤タイツに魅せられたら最期──
久しぶりにやってみたんだが、ジャンプを引きつけて
2段ジャンプしようとすると、たまに2段目が跳べなくって
そのまま落っこちるんだけど俺だけ?
コントローラ壊れてるのかね
それは最初のジャンプが既に空中ジャンプになってしまってますな
地上ジャンプと空中ジャンプでは音が違うので確認も可
>>187 なるほどサンクス
ハード8Bのラスト階段の最上段あたりがコレでなかなか上れず
毎回悪食タイマーで無念してて泣きそうになってたんだ
んでようやくラスボスに到達(ヽ´ω`)
またまた質問なんだけど、ここってセーブされてるんだっけ?
メモカのチェックが入らなかったんだけど
昔ノーマルのラスボスに2時間かかった記憶があって
ハードなんかあと何時間かかるか分かんないし、電源切っていいものやら・・・
セーブはステージ単位、ボス前とか都合のいいものはない。
リトライポイントはボス戦にあるので、ボス戦は死んでも繰り返せる。
shino初プレイからはや一週間…
なんとかイージーはクリア。
エクストラからステージ選択して苦手な面の練習をしつつ、ノーマルでニューゲームを始める。
やっぱり苦手なステージで詰まる
敵の倒し方は大分楽にできるようになったけど、奈落対策はいっこうに反映されません
アーまた落ちた…
しかしkunoも欲しくなってしまった。
Kunoichiは空中多いから、Shinobiで慣れてからでも
いいんじゃない? 焦らなくても500円位で買えるぜ・・・
慣れてくると奈落とか気にもならなくなる。穴とかあったか?と思える感じになる。
そしてそういう慢心が落下に繋がる。俺のようにな。
>>190 クリアおめ!
俺も同じく開始一週間だが、ノーマルヒルコがさっぱり倒せない・・・。
一発で決める腕も無ければ、持久戦に持ち込もうにもレーザーや5連舞で落とされる・・。
「ほっ!」を聞き逃して気がつくとぼこぼこにやられるパターンです。
「ほっ!」はジャンプ即ダッシュで避けるのおすすめ
適当な逃げ方しても高確率で引っ掛かるぞ。
難しいだろうけど攻撃判定にステルスダッシュを合わせる練習した方が最終的には楽。
確か2段目と3段目の間あたりで少しタイミング変わるはず。
あそこが嫌らしい。
ふん ふん ふん ふん ほぁっ
みたいな感じだったか。途中で繋ぎが若干早くなるんだよな。
>>199 邪道氏ルートだね
ここまで完璧にできる人は普通にやってもうまいんだろうなぁ
ヒルコは途中であきらめたら
黄金城内部からやり直しになるのが嫌で
無理やり一日でクリアしたような記憶が
そういや羊氏はもう英語ペラペーラソースになったのかな。
203 :
193:2008/10/01(水) 00:52:29 ID:iicUnI7K
ようやっとクリアできました。
アドバイスくれた皆様のおかげです。
次は、オールSかハードかそれともkunoichiか・・。
積んであるニンジャガUは今しばらく放置になりそうです。
>>201 俺は逆に8−B道中ばかりやたらと慣れてしまったw
つい先日まで赤いメタボに手裏剣が効くって知らなくて
今までガチで戦って8-B最上階で
ボディプレス連打されたりして悶絶してたが
ようやくヒルコにも完全装備で臨むことが出来るようになったわ
満身創痍の状態でヒルコ様んとこ行くと落し物だけじゃ完全回復できないんだよな・・・
てかkunoichi久々にやったら腕落ちまくっててワロス。ハードモード全面クリアに三時間以上かかったわ。
地下鉄の巨大ミミズと最後の超巨大式神ムズ杉て噴いた。昔の俺よくクリアしたな・・・・・大した奴だ。
てか空中のクソッタレ羽虫共のカキーンと無敵ダッシュでの割り込みはどう対処してる?
キック二回じゃないと装甲が剥がせないんだが毎回カウンターされてストレスオメガなんだが。
百円だったからくのいち買ってみたら…難し過ぎる…
チュートリアルで詰まるなんて…
さらに6面クリアできね\(^o^)/
>>205 羽虫は突進の際、キュイーンって音する。それで退避すればいい。
弾はそんなに早くないから、結局常に動き回るしかない。
まぁ若干運に近いところもあるね・・・なんせ下が奈落だと、回避不能
に陥るケースもある。
無理に殺陣や連撃狙わないなら、退避場所(真下に足場がある)を
常に意識して、そこに戻る先方で行けば、ノーダメもいける。
ただしスコアは伸びないです。
>>206 壁に張り付いたらレバーを無闇に倒さないで落ち着く。
たいてい焦って落下死してる。
>>207 ありがとう。なんとか羽虫の処理は慣れてきたよ。
だが次の問題が発生した。サバイバル8のクソッタレ大型野郎だ!!
アイツ死んだ後も尚その場で障害物として残り俺の動きを阻害しやがる。
オマケにキックで突撃した瞬間に飛び上がりで割り込んできやがるぜクソ。
更にヤツの当たり判定が微妙なのか知らんが高高度からのキックも不発が多い。
クソ!!クソ!!ここまで思い通りにならないアクションゲームも無いぜ!!
だが極めさせてもらう。俺を舐めてもらっては困る。
>>208 よし、ならば極めたと思った後に先人達の残したTA記録に挑戦するがよい
KELVINとか羊たんの域まで達するのってどんくらい時間かかるんだろ・・・
俺の場合は2,3回生まれ変わってもそれができるか微妙
誤爆
誤爆とは思えないレスだがw
>>208 俺はデカイやつは
キック→ジャンプで距離をとる→(妨害がきたらダッシュで回避→)キック
って感じにしてる。
無理してつっこむと噛み付かれたりする。
あとは必ず殺陣の後半に持ってくる。
>>210 一つのTA記録を出すのに100時間やりこむとかそういうレベル
>>209 先人達の何が凄いかって手裏剣の命中率だよな・・・どれだけ修練したのやら・・・
>>214 それを意識してみたら結構スムースになったぜ。アドバイスありがとう。
素晴らしい・・・素晴らしきかなこのアクション・・・
己が着実に腕を上げ神の領域へ少しずつ近付いているのが判るッッッ!!!
カッコつけて石に投げてみるけど
とてもじゃないけど一連の動作では当たらんぞ手裏剣w
ジョーで特定ミッションやSTを繰り返すのがいい。
何度も何度も。
上忍でもTA動画は何百回に1回の動画だ。陰の努力があってのものさ。
例えばST7とか、エリア4にしてあの落下手裏剣だぜ・・・
あそこで失敗したら、エリア3までどんなに上手くいっても終了。
J-KILL氏だっけ? 高確率で当たる当て方にはまるまで繰り返したって
言ってたの。結局自分が高確率で狙撃できるポイントを何回も失敗して
見つけ、そして全ステージ通しでできるまで繰り返すしかないのだよな。
J-KILL氏のコメント見ようとしたら・・・公式が・・・
まっすぐ先に封印鏡が浮いてるのに手裏剣がずれる・・・
ちゃんとスティック倒してるのに何故だ!!
>>218 羊氏にとってはエリア4よりボスの方が嫌だったんじゃないかと予想してみる
落下手裏剣は結構安定してたみたいだから
まぁst7とst1の記録は今後も破られることはないと思う
>>207 結局6面都合40回近くリトライした…でもなんとかクリアできた!
へたくそだから1ステージ進めるだけでかなり労力使う…おかげでちょっとずつしか進まない
移動がシビア過ぎるわ…即死こえぇよ…(;ω;)
>>221 40回なら早い方だ。俺は1週間かかった。とにかく距離感が大事だね。
あと殺陣中に、自分がどこにいるか理解する事。
トラックの外で殺陣ってる時は特に。
初ステージはリトライは当然。少しずつ進めばいい。
>>222 ありがとう
冷静を心掛けてもいつもテンパっちゃう…チキンだから足場を気にすると特に
リトライ回数が増える度に脱力する反面、もうこのゲーム投げようという気には一切ならないのが不思議
なんとか一周クリアまで漕ぎ着けてみる!
そして11面で深い絶望を味わう223だった
>>223 それを冷静にできるようになると
他のアクションゲームがやりやすくなるよ
ShinobiやKunoichiをやり込んだら、それまでダメだったDMCや鬼武者が楽しめるようになったw
アクション上達の練習にはかなり良いゲームだと思ったよ
223ではありませんが、kunoichi初プレイでst11を先ほどクリアできました。
shinobiの8aで鍛えられたのか案外すんなり超えられて自分でも驚き。
まあ、リトライ数は99でカンストしてましたけどw
それですんなりとか言っているんだから、かなり毒されてますね。
ある動画で12ボスがコア露出するという新事実を今更知った俺下忍。
しかもよく見るとスレのテンプレにも普通に書かれていたとかもうねw
そして中臣傭兵忍の事で相談があるんですよ。
例の変態仮面なんだけどアイツのミサイルを暫く蹴り返していると
ミサイルが直撃し始めるんだけどあの状態は何を意味しているんだろう?
テンプレの「装甲が剥げた状態」なんだろうけどアレ剥げてなくない?
殺陣の時も威力ぜんぜん上がってないし・・・謎なんですが(´・ω・)
>>227 爪とマスクが取れる
意味は・・・ボーナス得点ゲッツ!くらいかな
ネタなのね・・・・レスありがとうございました。
てか地蟲連中の一撃殺陣無理ゲー杉て噴いた。黒鋼以外無理じゃない?
その黒鋼も最終決戦じゃチャクラ溜まらなくて不可能に思えるんだけど。
鬼火はマグレで スターマイン⇒着地に分身⇒偶然背後取った でいけたけど。
翡水と地蟲と最終黒鋼はどうにもならん気が・・・
ノーマルまでは意外と普通にいけるさ!
>>231 申し訳ありません。ニコニコは虫が好かないので利用してないんです。
しばらく自分で研究してみましたが翡水と黒秀真は見えてきました。
前者は突進?にステルスダッシュを合わせると稀に背後が取れるようです。
後者は一段階目で粘ってチャクラを溜めまくればなんとかなりそうな予感。
あとは師匠か・・・さてどうする・・・・・
kunoichiボス一撃なら
>>3の飛猿氏のところに、凄く丁寧な解説&動画があるよ
ちょっと前に話に出たNINJA BLADEだけど
ほとんどニンジャガと同じような感じだった
ダッシュらしきものもあったけどやっぱりスピードが足りないよ
SEGAよ、もうそろそろだしてくれないかね〜
TGS行ってきたのですね?
動画見る限り、ちと微妙な雰囲気が漂ってるけど、
Shinobi Kunoichi 天誅 忍道 NinjaGaidenあたりを持ってる俺としては買わざるをえないw
忍者コレクターだな・・・ あれ?紅忍は・・・
あれ?ミュータントタートルズは・・・
紅忍とか久々に聞いたな・・・・・・・www
ADK魂には忍者がいっぱいいますw
紅忍は安達祐実の声は良かったけどなぁ…
世間的にはニンジャガっぽいのが受けるだろうから
正統続編はきびしいのかねえ
でもクモノフはいつかやってくれるさ
ニンジャガには速さが足りない!!!
続編できるなら、無給でモーションキャプ要員になりたい。
華麗に殺陣られたい。
それから無給でデバッグ作業したい。バグ探しがいつのまにか
タイムアタックやスコアアタックになってたい。
あと無給で吹き替えしたい。オォ・・・マスター・・・とか、ケヒヒヒ
とか言いながらフェードアウトしたい。
んじゃ俺「コブシサマ!」な
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 07:12:34 ID:/8w6HVv6
ニンジャガ以外でこれより面白い忍者ゲー無いよね?
忍道は面白かった。まぁジャンルが違うから比較はできないけど。
イージークリアした。ムサシでw
緋花9面で放置したのが2年前、今度は10面で行き詰まり
ムサシでスタートしてクリア
総合的にはやっぱりクソゲーだなw
少なくともイージーにおいては雑魚は攻撃してこない方がいいし、リトライポイントも難所の直前にあればよかった
落下死より、リトライポイントからやらされて手間と時間かかることのストレスが大きかった
高速殺陣は面白いから、イージークリアしてもやり込みたいと思うが
それだけにわざとクソゲー仕様にして、自滅しちゃった感じのゲーム
リトライのストレスを減らす工夫と、やり込みの奥深さを両立できるゲームだと思うよ
ノーマル以上はワンミス台無しでもいいけど、イージーはもう少し配慮してほしかった
まあ一応クリアしたんで気楽にやり込んでいくけど
糞ゲーと言いながらもやり込むとは律儀な御方だ。
まぁ早い話何が言いたいかというと
魅せられたら、最後。
クソゲー認定したのにやり込む気があるとは
君はこのゲームに向いているようだ
>>247 同じセガの忍者プリンセスやっとけ。
緋花に先立つ事20年のクノイチゲーだ
ツンデレ忍者の登場か。
Kunoichi実況してるクノイチがいるな
kwsk
>>255 動画サイトで探してみい
…うーん、なんか気持ちがわかる…w
ニコ動画か
二回目以降が二桁再生なのは仕方ないなw
プレイ動画一応うpされてる分は全部観た。
なんか観てて思ったんだけど、
プレイしたての頃の自分のプレイ観てるようで
結構むず痒いモノがあったw
でもさ、今回実況してるクノイチさんって
経験が浅い割には結構上手くない?
STAGE06とか自分の場合ありえんくらい即死連発だったけど、
リトライはあるにせよ観た感じ上手い事クリアしてるしさ。
でも気になるんだよね・・・これから先が。
更新も急に止まってるし。
なんとか頑張ってうpしてもらいたいな。
あれをみて久々にプレイしてみた動画でも
あげてみようかと思ったけど二番煎じだからなぁ
…つうかマジでムズイんですけどwww
動画をあげる服がない。
忍者なら全裸だろ、全裸
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) ケッコウです。(仮面的な意味で)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
なにげに古参忍的な臭いが……
ここで唐突に上忍新作動画うp!
↓
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) 動画うpは無理です。(引退的な意味で)
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
動画をアゲる手順さえ分かれば下忍レベルの俺がyoutubeに動画を落としまくるのに
それならまずはキャプボを買ってくるところからはじめないとな
まず簡単にでも動画を編集できるPCを買うところからです・・・
でも将来必ずや・・・!
なんだこいつ
誤爆しましたすみません。
んじゃクノイチでなんか撮ってみようかなー
見たいステージとかある?
このスレ見てプレイしてみたくなったので、昨日地元のブックオフでshinobiを100円、
Kunoichiを280円で買ってきた。
とりあえずshinobiをノーマルクリアしたが・・面白いけどマゾいねコレ
7面の滝でコントローラーぶん投げそうになった。
とりあえず、取説が付属してなかったんでクリアするまで、
忍術の切替ある事を知らんかった。
さて、次はハードに行くべきか、Kunoichiやるべきか
しばらくは楽しめそうだ
shinobi8−Aの家紋について質問なんですが
>>1の保管庫に書いてある
>3:スタート地点と同じ配置の場所の次の部屋へ行く門の下
というのが見つかりません
イージーでは3枚手に入るようなのであと一枚あるはずなんですが
どなたかお教えください
そのままじゃない?
スタート時の空間と同じような配置の部屋があって、そこを
抜ける門の下、つまり壁にはりついてとる。
>>270 リハビリがいらないなら魅せて欲しいなぁ
マフリャーwwww
正義の印〜
shinobiのゲームシステムでストライダー飛竜を出して欲しい
278 :
272:2008/10/21(火) 18:33:36 ID:IAIa5HIT
ノーマルでやったらありました!
ありがとうございます
でもなんでステージセレクトで三枚って表示されたのだろうか
うわっ このゲームのスレってまだあったんだ!
秀真は今でもおれの忍者理想像
時折見せる哀しい目がテラカッコヨス
>>271 2日(1日?)でノーマルシノをクリアとは頼もしい新参忍だな。
それだけの腕があるとハードまでやってからクノに行くと、簡単に感じられてしまうかもしれないから、
俺ならノーマルクノに行ってから、その後好きな方からやりこんでいくのをお勧めする。
まあ、もうどちらか始めているかも知らんが・・。
>>280 10時間ぐらいはかかったけどねー
酔っ払いながらのヒルコ戦はしんどかったよ
とりあえずクノイチ始めたけど、和風じゃないし、
何か好きになれない・・・・
シノビのが個人的には好みかな。てか秀真いいよ、秀真
でも機動力は上がってるから色々華麗に舞うと楽しいよー
奈落も増えましたが。
>>281 ふふん。上から目線で先輩風を吹かせてみたが、俺なんかヒルコだけで、8時間かかったんだぜ。
どうだ!この忍耐力w!!
なーに、学校や会社行ってる間、PS2起動しっぱなしの忍たちなんて
わんさかいるぜ、たぶん。
>>284 コンテニューってところで止まってるんですね、わかります
俺もkunoichiは一カ所だけ引っ掛かってのめり込めなかった。
その一カ所が、ヒバナの年齢設定。
俺の勝手な心の闇設定ではヒバナは29歳。異論は認めないことはない。
俺は、緋花は朧の本家生まれという設定は
秀真の親戚程度なのか実の姉なのか、というほうがずっと引っ掛かるよ
>>287 真相は判らんけど、仮にそういう関係だとするなら
むしろ、秀真=兄・緋花=妹だと思う。
ま個人的にそう思っただけだけどw
HO・TSU・MA・SAMA!
─ 殺陣ったはずの中臣忍団の中に、何事もなかったかの様に佇む兵が一人。
緋花「(斬り損ねたのか?)・・・!?・・・兄者!」
or
─ 悪食を弾かれ絶対絶命、と、おもむろにそれを拾い殺陣る兵が一人。
緋花「(悪食が認めたというのか?)・・・!?・・・秀真!」
見た目は年上だが、妹であって欲しい。
しかし声は素子でしか再生されない。
緋花には秀真の姉であって欲しい。秀真は弟っぽいイメージしかない。
MAA MORITUNE GA SAIKOU NANNDESUKEDONE。
秀真はshinobiの時に20歳で、緋花はその1年後のkunoichiで22歳だから
緋花が姉になるのは間違いなさそうだね
女だから当首に出来なくて養子に出したって話だが
それこそ悪食の飢えを抑え込む役にぴったりなんじゃないのかな
とか思ってたりする。むごい事言うようだが
ついてないわね
片や、当主の儀式で兄貴を殺し、
ソレを想うDQNにヒルコを復活されて、仲間や同僚や兄貴と死闘、そして誅殺
さいごまでスイーツの尻拭い
里子に出された姉さんはまだ幸せだ・・・
>>295 何でも指示しないと仕事できないガキに命狙われて
やれやれなんだぜ、姉さんは。
黒鋼や朧上忍衆も使いたかった。
刻とかかなりキテたんだが・・・
刻の時は音しか聞こえないと思うけど大丈夫?
画面真っ暗プレイだな
>>296 どっちも過酷だな
でも秀真の敵ってほとんど里の仲間達だったからなぁ・・・ザコですら元里の人ってのが泣ける
>>298 真っ暗の中、音による察知のみで戦う・・・
5.1chサラウンド機器を買い揃えて初めて出来そうな新感覚のゲーム、盲目アクション、ですね
真っ暗状態でやるとか、クリアできる気がせんぞ…w
アドベンチャーゲームに切り替わります
忍のリグレット ハーブの種付き
>>301 基本真っ黒で敵が白ワイヤー表示だと、なんか心眼っぽくて燃える。
先週買ってきたshinobiとkunoichiを両方クリアした。
捨値で売られてたがかなり楽しめた。
操作は自由度高いkunoichiのが面白いけど、
全体的にはshinobiの好み。
最近やったアクションではゴッドハンドもムズかったけど、
また違った難易度だね。
PS3とかでshinobiの続編出ないのかぁ
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/28(火) 17:54:59 ID:TomPMDx6
出たら絶対買う。
風が変われば雲も変わる、ワシはそんなものを守れとお前に
教えた覚えはないぞ。
私の財布だ、私が決める!
ぬっふん、だからお前は弱いのだ
↑お前らあほすぎw
ミラーズエッジなかなかよい
ここの住忍の好みにも合いそうだと思った
主観視点でなければ
ミラーズエッジのデモはもう20回ぐらいはクリアしたぞ
結構面白い
ミラーズエッジは期待していたけど、主観視点ということで少しやる気なくした。
PV見て惜しいなぁ、などと思ったけど実際やると違うのかな。
まぁ、そもそもどっちの機種も持ってないので評価待ちだが。
外人の描く東洋女顔は好きになれん
ルーシー・リューみたいなニダー顔だね
ニダーってのが韓国を指すのなら間違い。
Lucy Liu(中国名:劉玉玲)は、アメリカ合衆国の女優。ニューヨーク市クイーンズ区出身。
両親(父:土木技師 母:生物科学者)は台湾からの移民。
で、ミラーズの主人公は制作者の恋人かなんかがモデルになってるらしいっぽいことをどこかで見たような気がする。
ベヨネッタスレでShinobiの話が出ていてちょっとビックリ
てすと
御免。317は、鬱です。
こないだカキコしようとしたら、アク禁喰らってたんで;
ベヨは買うYO〜。鬱の壺にビンゴムな、アクションゲームなんで。
ミラーズも興味あるんだげど。こっちは厳しい。
金&時間の余裕があれば、買うけど。
つうか12面の撃破率とか
電源は入れた侭とか
秀真と緋花の血縁とか
新忍殿が激しく増加してるなんて。今でも。
本当に感謝感激仕り奉りまつる。今宵はこれにて因果応報。
やったーKunoichiのeasyクリアしたぜー
って浮かれてたらドアに足ぶつけて爪が剥がれてしまった畜生('A`)
ほんとにお茶噴いたわwww
Normalもがんばれwww
ついてないわね…
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 13:12:45 ID:7Q2NhHqI
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 貴殿の足の爪の。
_ _,;ト - イ、 _ 早期回復を、願って。
< ⌒` ⌒ヽ/ 今からプリキュアの映画観てきます。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 無駄駄。鬱を止める事は、誰にも出来ない死、
ヽー―'^ー-' 竹刀。
〉 人 | しかも、年に1〜2回の行事なんで。
/─=ロ| AGEさせて頂いて貰う。
irー-、 ー ,|
/ `X´ ヽ 今宵はこれにて支離滅裂。
PS.愛編む、So、Ri~。
>>322 鬱がプリキュアの映画を見に行くと
今年も終わりだなぁ、と感じる
このスレに感化されて久々にkunoichiを引っ張り出してやったんだが
敵の装甲にカキーンするかダメージ食らうと自動的に巻物使うようになった
最初は某STGで食らいボムを練習しすぎたせいだと思ったんだが
黒鋼FINAL戦でボタン押してないのに緋花が火焔を三連発していよいよ異常に気づいた
やっぱり新しくソフトと本体買うしかないのか…
>>322 そのAAを見ると何故かホッとする俺ガイルw
>>324 冷静になって考えるとコントローラーを買い換えればいいような気がするがw
攻撃喰らって火焔した時に「玉砕ッ!」って言ってくれたら全然許せるんだけどなぁ
で、風牙が銀龍ですね、分かります。
今日、箱〇でベヨネッタのデモを見て、こ・・これはエロ悪Kunoichiっ!と思い久々にここに来たら、
やっぱり同じ事思った人いるのね。いや、あのデモみたいに遊べるなら期待できそう。
ガンカタで女版DMCか・・・
スレチだけど、ベヨ面白そうだな。PS3ないけど。
容赦ないほど、強い善でも悪でもない女ってのがいい。
声も拷問もSっぽくていいな。
本日、此処の住忍殿達の御蔭で、
どこかの機械が、後妻に なりま死多。
皆様には、本当に感謝してます。
今宵はこれにて五臓六腑。
むむむ・・・?
鬱どのも5歳か
そろそろオーバーホールしないと
緋花は義体
ついてないわね、色々な意味で。
保守。
寒いしお腹が空いた・・・早く新作出してー
ミラーズは気になる
半年前はヒルコが倒せずイライラして積んだけど
たった今shinobi初クリアした
ボスを一撃で倒すのが気持ちいいな
おめ!
もう6周年か・・・
kunoichiオールコンプでこれからshinobiやろうと思ってる
早く当主様を使いたいな〜
やる順序が逆でござるよ・・・
ぶっちゃけkunoichiで秀真使いたいだけなんてとても言えない
>343
俺もぶっちゃけそうだったけど実際ShinobiやったらShinobiにもかなりはまった
ShinobiとKunoichiは似て非なるゲームで違う面白さがあると思う
Kunoichiは秀真で2度おいしい。
shinobi HRADの7-B 蒼蛟龍が倒せなくて困ってます。
NORMALだったらアッサリ倒せたのにHAEDだと悪食ゲージ減るの早いわ、敵が
手裏剣投げてきまくるわでなかなか倒せません。
なにかアドバイスお願いします。
HRAD?w
兄貴と雑魚をカメラ内に納める。
無理にMAX殺陣は狙わない。適当に溜めたらさっさと斬りにいく。
兄貴が背後に回ってから斬るまでさほど早くはない。
兄貴の手裏剣は近くだと危険、中遠距離で闘う。(即攻しないなら)
ステージ内を円を描くように距離をとる。
4つある回復は邪魔、あてにしない。回復は雑魚から。
殺陣数を結構稼いだ場合や、兄貴の体力がわずかなら、八双。
とかなんとかごにょごにょ・・・zzz
>>348 有難うございます。
お蔭様で
ヒルコで詰んでます。
>>349 基本は同じじゃない?
お札は空中の2体からとか、無理にMAXは狙わないとか。
「ほっ!」は阻止したいけど、ダッシュでかわせば2,3発で済む。
最後のドーンは喰らいたくないね。タイミング次第で全部かわせるかも。
突き?余裕ねーっすよw 普通斬り上等ですよ。
ちなみに海外には屏風から突き一撃した変態忍もいる。
>>350 クリアしました!
_______
:/ ̄| : : ./ / # ;,; ヽ
:. | ::| /⌒ ;;# ,;.;::⌒ : ::::\ :
| ::|: / -==、 ' ( ●) ..:::::|
,― \ | ::::::⌒(__人__)⌒ :::::.::::| :
| ___) ::|: ! #;;:.. l/ニニ| .::::::/
| ___) ::| ヽ.;;;//;;.;`ー‐'ォ ..;;#:::/
| ___) ::| .>;;;;::.. ..;,.;-\
ヽ__)_/ : / \ ハァハァ....
おつw
なかなかの短時間だと思うぞ。やるじゃねーか。俺は半日寝かせた。
さて、タイムアタックという楽しみ方があってだな・・・
ハードヒルコは8時間(1週間以上)戦い続けてもまるで歯が立たなかったので投げた
ノーマルヒルコですが2週間以上戦い続けても勝てないので放置中。
いつのまにかお札がいっぱい湧いてて、お札ファイアーボールの集中砲火で身動きがとれずに死んでいくんですがどうすればいいですか。
お札が6枚に増えた→空中の2体から斬り始める→気づいたら8体
→でもお札見つからない→5体くらいだけどいいやー→近くのヒルコ斬る
以下繰り返す。
背後斬りで一撃したければ、空中2体斬る前に雷陣。
集中砲火されるのは動いてないか、札の方向に移動してるから。
あと、札はロックしない方が斬り易い場合もある。
覚醒してる時は産土乱舞を避けながら御札を始末する事もできる。
そしてその後の3-Aで狗にレイプされる
ヒルコつえー
kunoichiはパターンがあったけど
shinobiはタイミングとれねー
でもヒルコ戦ってかっこいいし、まさに最終戦って感じで好きだ。
何度やっても盛り上がってしまう。
まぁ・・・黒鋼はどっちかという途中ボスっぽいね・・・
地蟲の方が強く感じる
いつかヒルコに屏風からの突き一撃決めてみせる…
>>360 動画も頼むぜ?w
クノイチは確かに地蟲がラスボスっぽかったな。BGM的にも。
某生まれて来た意味を知るRPGもそんな感じの物語だった。
そう言えばニコニコに雷電氏が動画残ってたらうpろうかな
みたいな書き込みがあったけど
うpってくれないかなー
884:名無しさん必死だな:2008/12/06(土) 18:36:05 ID:DFPGmIxd0
428は前評判通りの良ゲーみたいだな
俺やってるのはブレイザードライブだがこれも良ゲーと思うしシレンDS2も良ゲーみたいだし
これから先もPSZ、7竜、無限航路と続いてるしどこまでセガの快進撃は続くのかね
ブレイザードライブはシステム先行型のゲームと最初は思ってたんだが
微妙に会話とかの空気も笑い入ってて結構楽しい
特に最初クールな一匹狼キャラと思ってた先輩がひどい
これからは国際化の時代だ、って言って出てきた英語がアイキャンフライ!だし
滝に打たれての精神修行中にピンクパラダイス通信ってエロ本の名前に反応示すし
Shinobiって単語に異常に食いつくし、専用装備使う時セガのShinobiってゲームのコスプレ姿になるし
最初のまともなイメージがもう微塵も残ってない
なんか空気が微妙におかしいのは、やはりこれもセガゲーだった、という事なのだろうか
428にshinobiネタとは
>>363 428じゃなくてブレイザードライブの方だよw
アイテムの説明には
"歴史の影に潜む忍者集団 「オボロ」の魂が宿る闘衣"
むむむ、428か・・・・
だからブレイザードライブですってば><!
元オーバーワークスチーム製らしいから
意外と旧Shinobiスタッフでも居たのかもしれんが
版権ゲームに自社ゲームの内輪ネタ入れるとか
マジパねえな。
Shinobi2作ってくれー!!
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/08(月) 02:15:42 ID:Dj9hgd/I
Shinobi2=Kunoichi
じゃあShinobi3作ってくれー!!
続編は転落死は無しの方向でどうかね
おいおい・・・・
転落死の無い忍シリーズとかワサビとネタが乗ってない寿司以下じゃないかw
転落しても直前の足場から体力減少で再開とかね。
シノクノの難度に付いて行けない人は多いだろうしさ…
↓この記事みて思ったんだ。
海外レビューハイスコア 『Prince of Persia』
ttp://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=7479 >正統派のジャンプアクションにもかかわらず、
>どんなに足を踏み外しても常にErikaが救い出してくれるという、
>ゲームオーバーやリトライ画面に戻されることのない思い切ったシステムは、
>やはり賛否両論で今までのゲームファンから大きな議論の的に。
>従来型の方法論が賛否を呼んだMirror's Edgeなどを例に出し、
>典型的なジャンプアクションにおいて、何度も何度もやり直した末に突破する、
>イライラと紙一重の達成感を今後も続けるべきなのか、
>それとは違う別のやり方は本当に可能なのか、
つかこのゲーム面白そう。
>>372 転落死がないshinobiシリーズはカレールーがないカレーライスだ
でもまぁ万人向けのアクションにして、高難易度で「shinobiモード」でもつけて一撃死&最初っからにすればいいとは思うな。
リンクのゲーム面白そうだな!
欲しい
落ちるというスリルがありつつ空中殺陣を決める快感がだな
確かに高難易度モードで差別化を計るのは名案かも。
ヘビーユーザー向けと大衆向けを両立するのは難しいよね・・・
これからの3Dアクションは、
イージーはプリンス系
ノーマルはチェックポイントに戻される
ハードは最初から
で、銅で賞か?
今宵はこれにてPS3がネットに繋がんNe orz
墜落死はデフォで、
グラディウスVみたいに難易度とは別に
その場復活と戻り復活選べるようにすれな良いんじゃね。
KunoichiハードST11は楽しすぎる。空中で被ダメしても壁が近くにある場合
も多く、なんとか凌げる。
ST12は足場がない箇所はどうしようもない。
空中レバーは結構曲がってくれるけど。
そうだ…落ちる穴を無くせば…
シノクノはカキーンと当たり判定が曖昧な連中がストレスマッハ。
忍は二首四腕とか犬とか。クノイチは大型の無敵タックルとか。
まあそれをいなせる様になると脳汁ヂュクヂュクなんだけどね・・・中々そうもいかんて。
手裏剣と回り込みで万事解決
手裏剣で止めて正面小太刀が気持ちいい。
忍のラスボスが未だに倒せねぇんだがw
まずはパターンを覚える。
次にテンプレ。
どうしてもダメなら動画見る。
いよいよもうダメなら小太刀ハメする。
やり方は動画参照。
忍のラスボスらしいよ?
おろろ・・・ヒルコか。
でも既にこのスレでも何度か話題に出てるので、スレ表示して
ヒルコとかお札で検索してみるといい。
慣れるとヒルコ戦が一番楽しい
ゲッタービームしてくる某アナコンダは雑魚の当たり判定とか秀真だと挑発必須とかで困る。
それ知って秀真のHARDオールS投げた
8匹斬ったら、高台から突きという妄想
>>391 それやったことある
魄をコントロールすれば可能
条件はかなり厳しいけどね
シ〜はshinobiのシ〜♪
久しぶりにやろうかな
EASYでやるとサクサク進んでおもしろい
クリスマスにヒルコ撃破記念カキコ。
6時間以上戦っても勝てなかったので封印してた攻略スレとwiki見てやったら
最高でも半分しか体力減らせなかったのに奇跡で一撃必殺でクリアできたよ。
一瞬何が起きたのか分からなかったけどこんなにゲームでテンション上がったの久しぶりだ。
おめ
散々苦戦した敵が一撃で沈むのは爽快の極みだな
ここから396の伝説が始まるとは、このとき住忍たちは知る由もなかったのです。
屏風からの突き一撃…
たった今shinobiハード初クリア
兄貴を使えばもう少し楽だったんだろうけど意地になって秀真使い続けたり
ヒルコ戦でも巻物使わなかったり効率の悪いプレイだったんだが
背後からのMAX殺陣でとどめさせた時は思わず声が出そうになったw
投売りで買ったけどいいゲームだな
このゲーム5年ぐらい前に980円で買ってから1週間2週間寝る間を惜しんでPLAYした。
ゲームしたいんだけど面白いゲームないな。
今までで1番面白かったゲームなんだったっけ。
と思ったらこれだった。
駄文失礼。続編でないかな。
スレが未だにあって嬉しい
友達にやらせてみたけど序盤は落下死ばかりで糞ゲー糞ゲー言ってたよ
悪喰使えるようになってから殺陣の演出に感動したらしくホアァホアァ喜んでたわ
人の殺陣見るのもまた一興なり
ブリーチの新作かあ〜
「高速バトル」と銘打っているから相当なスピード対戦ゲーなんだろうね。ちょっと興味ある
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 13:51:00 ID:0z/ahmU2
ハッハ〜!イージーで八面王倒せない俺参上!
がんばれがんばれ!絶対出来る!気持ちの問題だ!
うぉ!馬鹿にされるかと思ったのにイイ人だ…
足場少ない系は苦手…でもなんとか行けましたぜ!
初期配置で雑魚が出るまで回避に専念⇒片っ端から処理⇒ボス斬り
操作を練習すればハードでも通用するよ。他のボスも同じ。
そのボス毎の安全地帯や死角を見付けられると楽になる。
臨兵闘者皆陣列在前!
良いお年を〜
賀正>>ALL
今年も刃が闇に光るッッッ
あけましておめでとう!>Shinobiスレ住人(朧一族)
今年も少しずつ新たな忍が育つことを祈ってます。
あけおめ
5年ほど前に友達から借りたヤツ今やってます…
現在8面?ボス前の大ジャンプに苦戦中
あけおめ〜
ことしは続編が出る!気がする!
俺たちが続編だ! という夢を見た。
でもこれだけ末永くひっそりと愛されているんだ。
その内クモノフも重い腰を上げて取り掛かってくれる筈!
ゲームの土台としてはこの二作である程度の完成を見ているしね。
忍と女でシステムの好みは分かれるけど昨今のアクションゲーとしての完成度はかなり高い方だと思うよ。
アクションがさほど多くない割りに忙しいからね。なかなか飽きない。
次回作はステージ構成(画)の単調さを無くして欲しい。
Shinobiの公式サイト消えてるな。淋しいものだ。
消えたのか。まあ忍はそういう風に人知れず闇に消えてゆくもんなんだろうな。
新作として再び表舞台に立つ日が来る事を祈るばかりだ・・・・
いまさらだがこのゲームって正面突破で全然忍んでないのね…
もうすぐクリア出来るんだけど皆みたいに面白さを見つけ出せてないのが悔しい
何回もやったらハマるのかな?
優勝者コメント見ると、ちゃんと要望が次回作で反映されてるんだなぁ。
ほんと続編がないのは残念過ぎる。
学べるニュースショーでshinobiの曲を聞いて飛んできました
くわしく
サントラ見るにカスラックだよなShinobi
結構BGMに使われるよな、ゲーム音楽って。
ゲーム脳とか言うなら使うなって気がする。
朱刃のBGMは途中イヤッホォォォゥ!ヨッホォォォゥ!ウッホォォォゥ!って聞こえてきてほのぼの
朱刃戦と翡水戦は曲がかっこよくて燃える
>>426 ワロタwwwww
>>427 禿げ上がるほど同意させてもらおう。あと地蟲様も追加な。
個人的にクノイチのラスボス戦は師匠だと思ってる。
ヒルコと三大式神もいい。つかBGMに関しては言う事無いわこのゲーム。
守恒最終戦だけが心残りかな・・・不気味なだけって言うと失礼だけど。
もっとこう宿命の対決!みたいなBGMだったら最高だった。
クロハガネマーチが好きな俺は・・・
あのやけにテンションが高いラスボスBGM結構好きなんだけどなぁ
最終鋼であの神速斬撃を初めて見た時は噴いたな。近距離だと反応できないw
チャクラ回収も面倒だしハード最終鋼を緋花で即死させるのは1のヒルコ並に困難だな・・・
唯一の救いはヒルコより圧倒的に弱いことかな
パターン把握も楽だし
最初分身斬るのとか知らずに雷遁でアボンしまくってたけどw
ラスボスを倒した瞬間に嬉しさの余りガッツポーズをしてしまったのは、
後にも先にもshinobiだけ。
その後誰もいない部屋で顔を赤らめつつ静かに手をおろしたのだが。
もし続編が発売されれば間違いなくハード毎購入するなあ。
SEぇ〜GAぁ〜♪
セガが新ハードを製作しても買うぜ
Shinobiの殺陣の得点について書いてあるサイトってありますか?
例えば11匹の敵を倒す場合、「7+4」で2回殺陣を決めるのと、
「9+2」で最大級の殺陣を1回決めるのとどちらが得なのか
良く分からずにいます。
なるべく殺陣を多く決めるように調べてたんですけど、
結構色々強引に多く決めれる場所ってありますね。
特に4-Bの3部屋目(?)とその先の通路の敵が
フロアの境目ギリギリで共有できるのを見つけたはいいものの、
地形の悪さと敵の性質からサッパリ近付いて来やしない・・・。
理論上9殺陣可能ですけど、流石に面倒臭すぎますね。
(というか閉所で長時間ウロウロするのは格好悪すぎるw)
Shinobiでは殺陣の得点は倒した敵の数の2乗に比例する
つまり7+4より9+2の方が高得点になるはず
>>436 成る程。それは計算しやすくていいですね。
今後の構成の参考にします。ありがとうございました。
>>437 係数が曖昧なんだが確か30×N^2(Nは殺陣た敵の数)だったと思う
kunoichiは全然違うんだよなー
>>435 おお!なんか久々にやる気に満ちた人がw
今、ストライダー秀真氏の4-B動画(5年前のもの)を確認してみたけど、最高で8殺陣でした。
ちなみにリザルトは TATE POINT 14760 で総得点は 75760。 参考にしてくだされ。
過去の歴戦の猛者を相手に単身戦いを挑む435。
その激闘の果てに435が見たものとは?!
崇高なる光の如き魂か、邪悪で漆黒の魂か・・・!?
───これは発売から6年、いまだ多くの忍たちの頂点に
君臨する伝説の忍たちの亡霊を乗り越える物語である───
(続きが気になる方は、 こちら から草登録をしてご覧下さい)
>>438 そうなると9殺陣が2430に対して7殺陣+4殺陣が1950なので500近く変わりますね。
9殺陣が可能なら必ず決めるようにします。
>>439 最高で8殺陣って結構意外ですね。
調べた限りでは4-Bの9殺陣は
>>435を含めて3ヶ所あるはずなんですけど。
(2ヶ所は問題なく決めれるレベル)
まぁ見た目を気にしたら9殺陣って必ずしも見栄えがいいものではないですからねぇ。
一回奥行ってまた戻ってきたりするので・・・。
ちょっと今夜4-Bを自分で構成したやり方で点数出してみます。
あとKunoichiのST12・HARD・秀真の話がスレの最初の方で出てましたけど、
最大構成で突きを当ててもダメージは半分でした。
これを一発でやるなら多段させるしかないですね。
(このボスに横とか後ろとかの判定なんてないですよねw)
>>440 そんな大したことはしないですw
自分のスタイル的にノーダメ攻略とかは多分しないですし。
>>441 HARDで決められただけでもすごいな
でもやっぱり一撃死は無理か・・・残念
>>441 もう一回見直してみたら9殺陣1回決めてますた。スマソ。
しかし、9殺陣を3回も決めれるとなると、かなりスコアは伸びそうですな!
あとST12ボスの検証乙です。つか、あなた凄いなw
もし、3年くらい前にこのスレに来ていれば、カナリ熱かっただろう…
今まで何度か話にあがってるけど
いまだにkunoichi秀真でST12ボスに突きを当てるのが運なんだが、何かコツとかタイミングあるの?
このスレ見て久しぶりにやったら懐かしすぎワロタ
最近やってるよ
4-Bの点数出してきました。
殺陣ポイントは15000で、ノーダメだとした場合の総得点は76000となりました。
9殺陣は2回しか決めてないので本当に頑張ればもうちょっと上がりますね。
>>444 自分のやり方では中心よりは若干ずらすのと、密着よりはちょっとだけ離して
撃つようにして少し成功率上がりました。
ボス戦で失敗した時の絶望感は異常
今まで積み上げてきた積み木を一気に壊されるような感じだよな
∧
< 鬱> あI十よ`め-。(キ"リテ"挨拶間に合っ十=)
>今まで積み上げてきた積み木を
軽く興奮するよねー。今宵はこれにてロッテ優勝。
興奮っツーか発狂に近いですわ
Shinobiはボスでリトライしてもノーペナルティーだけど、Kunoichiは一発勝負だからねぇ
>>447 4-B乙です。
Shinobiは各ステージの極限スコアを狙ってみるのもなかなか面白そうですね。
このゲーム買おうか迷ってるんだが
楽しい?難しい?よかったら教えてくれ
>>453 ノーマルはまずまずだが、ハードはなかなか歯ごたえがあるよ。
ただクリアするだけならまだ楽かも知れんけど。
ACT苦手な人には、奈落の多さに挫折するだろう。
1000円以下で買えるから、両方セットで買ってみたら?
はまれば神ゲー。だめでも懐はさほど痛みなし。
いや、「Easyはまずまずだが、Normalはなかなか歯ごたえがある」だろう
システムが独特なこともあり、初めてのプレイでは常軌を逸した難度に感じると思うぞ
同意w
俺は「Easy?んなもんイラネーw」って調子こいてたら、半分もいかずに2ヶ月放置することになった
なるほど…あまぞんで40円くらいで売ってたので買ってみますw
ありがとうございます
40円はいくらなんでもお買い得すぎる
コアラのマーチにすら値段負けしてるのか…
ベビースターレベルだな
Shinobiの凄いところは基本行動の「斬る」ということに対して
シンプルかつ大胆に設計してあることだと思う。
ラスボスだろうがこの基本行動一発で倒せるのだから
このコンセプトを考えた人は忍者アクションのことを良く分かってるなぁと
常々感じるよ。やっぱり忍者アクションは派手なものではなくて、
絶妙に地味なアクションであるべきだと思う。
あとはその一連の動作を締める殺陣だよなあやっぱ
シンプルなアクションながら、腕が上がると動きが流れるように
より忍者らしい動きになり、それと共に殺陣を決められるようになる
最初はあまり好きでは無かったんだけど
展開に緩急を付ける良いアクセントになってるなと思った
TA動画みたいにステージ最後まで一気に駆け抜けられれば
それはそれでカッコいいけど
そうでなくてもカッコ良く見せられる良い演出
殺陣のコンセプトがストイックで地味ってのなら分かるけど、
それ以外の動作は派手で、忍者の空想的な部分を強調した動きばかりだしなぁ。
shinobi・kunoichiは爽快アスレチック忍者アクションって感じ。
漫画忍者だよな
散々既出だが忍ばないwってのもまぁストーリー上仕方ないか。
しかし限られたアクションと構成の中で、あれだけ様々な楽しみを提供して
くれたのが、このソフトの凄さだと思う。スタッフが本当に愛した作品で
あったと信じてる。
俺はアクション単体は地味だと思うけどなあ
何せ最初発売日に買ったけど、あまりの地味さに即売っちゃった位だしw
数年後になって通常とベストで買い戻したけど
まあ今は神ですわ
Kunoichi好きならどろろもハマるよ
なんとなく雰囲気似てるし
どろろもあんなに頭悪そうな雰囲気(誉めてます)なのか?
そもそも頭悪そうってのがワケ分からん
どろろはやり込み要素があまり無いのが珠に瑕。それでも良作ではあったけど。
原作と展開が少し違うから手塚信者の人はちょいと違和感を覚えるかも。
こっちもアクション独特だしマップも広いから最初は苦労するかもね。
ラスボス戦からエンディングまでの流れは意外と泣ける。
続編がまず出ないというのが悔やまれる。色々と惜しい作品だった。
いろいろ文句付けてるけどぶっちゃけKunoichiよりどろろのほうが何倍も面白い
そしてそのどろろより何倍も面白いのが獣王記なのだ
うるせーばか
スレ違いだが、セガってところは繋がってるな
で、結局みんなShinobiに帰ってくるんだろ。
こんなShinobiは嫌だ
殺陣成功時のセリフが「SE〜GA〜♪」
「仇は必ず・・・・・・(ドリキャス的な意味で)」
これも運命か・・・(セガ的な意味で)
隠しコスがセガタ三四郎
カッ!カッ!カッ!カッ!
「セガサターンしろ!」(4殺陣)
ミサイルも蹴り返しではなく自ら抱えて方向転換させそうだな
それはそれで凄くやりたいが最大の問題はPS2だという事だ
NINJA BLADEのCMを見た
…そろそろ新作作ってよ、クモノフ
NINJA BLADEの乾燥。
主人公のマスク、カコ、ワルイ。
あと、激しくGODofWARの盗作。異常。
今宵はこれにてシャイ、プリンス。
NINJA BLADE、ステージ移動にQTE多いとこが
ダイナマイト刑事みたいだと思った。
ダイナマイト刑事みたいに、QTE成功か失敗かで
ステージ分岐するようにすりゃ良かったのに。
失敗するといちいちやり直しでめんどい。
?年前からこのスレに居るけど、(スレ殺陣したこともあった)
今一番楽しみなゲームがニンジャブな俺w
スレ殺陣=スレを潰したことあるのかと思ってしまった
>>483 体験版くらいやってから書いてんだろうな?
319だけど、ようやくノーマルクリア!
挑戦しては放置の繰り返しで随分時間かかったなー・・・
ラスボスが一番辛かった。プレイ動画と攻略がなけりゃ投げてたよ
攻略情報を積み重ねてきた先達は偉大だ。ありがとう
ああ・・・次は緋花コス3だ
>>488 最後の大型式神の顔面を蹴るとダメージウナギノボリだという事実に最近気付いた俺が祝福しよう。
ああ。ここ数年間ずっと気がつかなかったよ。笑ってくれ。
発売日に購入しておきながらこの有様だよ!!(AA略
むむっ!
むむむ・・・
むぅー・・・
・・・ふぅ
ナンゾコレwwwww
篝さんは秀真のことどう思ってたのかなぁ・・・
篝と言えばトンネルから逃げるときスゴい持ち方してるよな秀真
まあ、切羽詰まってるしね(笑)。
Kunoichiでも、ムービーにチョコッと出演が あって、嬉しかった。
本編にも…と思ったけんど、絡み様が無かった?
ないな
悪食を封印して分解したっていう見せ場をOPデモで済まされちゃったからな
続編があれば当主と・・・も・・・ど・・・m・・・
>>498 ヒルコの亡霊に乗っ取られてラスボス化ですね、分かります。
秀真は緋花討伐and悪食奪還の旅だな
・秀真はkunoichiの時は何処に居たのか
・何故に悪食が封印の媒体などに使われていたのか
この二点が気になる。特に二つ目なんかおかしくない?
悪食って朧の長が代々受け継ぐ刀だよね。なんで折って封印に使ってんの?
黄金城が崩壊した時に秀真も死んだから政府が回収して好き放題にしてるの?
それとも秀真は普通に脱出したけど悪食を政府に渡したの?なんかおかしくね?
>>501 朧一族の魂などを吸い過ぎて、悪食が暴走して危険な状態だった。
産土篝が9つに砕いて封印したってわけさ。
なんで秀真は悪食残したんだろうね。一族の魂が宿っていた刀なのに
操られているとはいえ、仲間を討伐して、その力を糧にするっていうシニカルなストーリーは好きだったな。
どうせならロックマンみたいに、吸収した一族の技を使えれば面白かったのにw
あー、暴走悪食が秀真でも手におえない状態だったから、篝に封印を任せて悪食を託したのかな?
仮にも悪食を作った人の子孫なわけだし
色々と考察ができそうだね。秀真の行方と続編は期待せずにはいられない・・・・
あと緋花の刀が量産型悪食らしいけど凄くね?政府どんだけ科学力MAXなんだよ。
久しぶりにやってとりあえずノーマルまでクリアしてEXもクリアしてきた
EXの最後のボスが金剛だったんだがボスは固定?
固定。
黒鋼2戦目ってガチバトルするとかっこいいよな
ビームサーベルをステルスダッシュでガンガンかわす爽快感
そもそも秀真はShinobiエンディングの時点で死んでるという
可能性は考えないんですか
ニンジャブレードクリアしたけどShinobiとは全く被るところのない作品だった
でも結構面白かったな
>>509 俺も今ニンブレやってるよ。コスを秀真風にしてタイムアタックしてる。
QTEパートが多すぎてウザいけど、オンラインでタイムを競えるのでなかなか熱いかも。
>>502 >どうせならロックマンみたいに、吸収した一族の技を使えれば面白かったのにw
金剛の能力で円盤に乗って飛び回りたいな
ていうか、こないだHARDクリアするまでずーーーっと
デモ飛ばしてたんで未見だったんだが、アレ見て盛大に噴いたぞ
飛ぶのかよwwwみたいな
お笑い要員
>>511 ボス戦で金剛を海に落としてみなよ
楽しいからw
おとといShinobiが届いていまヒルコと戦ってるけど勝てない…
もう4時間くらいずっと泣きながら戦ってる誰か攻略というかなんかあったら教えてください
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/03(火) 07:05:55 ID:s4GWp18H
>>514 ノーマルかな? まぁ難易度によらずだいたい同じ事だけど、
巻物雷陣を使ったり、無理にMAX殺陣狙わないなど、基本的に
無理しない方法で倒せるよ。
まずはヒルコの攻撃の種類と範囲を把握する。そして避け方も。
お札は空中にいる2枚から切る。地上のお札はロックオンしない方が
斬りやすい、ヒルコは手裏剣で動き止める・・・色々試してみよう。
どうしてもダメそうなら、動画見るのもありだけど、まずは見ないで
自力おすすめ。感動もひとしお。
それから動画見て、違う方向の感動できるw
次回のテンプレで、Shinobiバージョンも作るようにしますか。
基本ノーマルボス・殺陣シメ・巻物なし、で。
頃合見てまとめてみます。
ヒルコって手裏剣で動き止ったっけ。
効かないよね?
>>515 >>516 ありがとう頑張ってみます
ヒルコが空中にいるとき壁あるけど落ちたら恐いから攻撃できないけど皆は恐くないですか?
ヒルコはお札5枚斬ったら攻撃くらいに考えておいたほうがいいぞ。
あんまりお札が溜まると集中砲火食らうし。
ちまちまやると回復しつつ生き延びる練習にもなる。
最後殺陣がきまって勝てました!!!
アドバイスとかいろいろほんとにありがとうございました!!
shinobi購入記念眞紀子
kunoichiを2年くらい前にクリアして売って、無性にまたやりたくなったから今度はシノビ買ってみたが・・
クノイチに比べ、簡単だと思うトコも有ればムズいと思うトコも有るし、感覚はほぼ同じなのに実際別ゲーと言うか・・・・上手く言えん
とりあえず和風な雰囲気や式神のデザインは惚れた。クノイチはサイバーな雰囲気な上に、式神とかロボットだったしw
5-Aで最初の式神殺陣る時に最後の女に回避行動とられて海にドボンした件について
回避すんなよぉぉぉぉぉぉ
あるあるの嵐だぜ!
手裏剣投げれば幸せになれるYO!!
俺は女に辿り着く前に殺陣ゲージが持たない事が多いw
>>521 ロボットっつーかメカは砲台シリーズと黒鋼だけよ
>>524 守恒でプレイしててある程度速いからかな
まじであれは無い
3-Aの犬もそうだまわりくるくる回りやがってうまく殺陣られないしくそがぁぁぁぁぁ
でも久しぶりにやると面白い
>>525 ええ!kunoichiの、あの式神とかメカじゃねぃの?
思いっきりロボに見えるw
とりあえず今はホーミング蹴り落下死を凌げたクノイチの癖で、6のAで無意味に手裏剣投げて無様に落ちまくってます
もう疲れたから明日にしよう
shinobiのボス戦でボスに手裏剣当てたらポイントに影響出る?
>>530 まじかよ…減少するかとおもて使わなかったわ
サンクス
>>531 なので例えば、ジョー武蔵で、蛾婆さんに安地から手裏剣投げまくって
残りHPを減らしてから小蛾→蛾婆で殺陣る事も可能。
もちろん他のボスも同様。
時間はかかるけどねw
箱○あたりでshinobi出ないかな〜
ていうかステルスダッシュ使った新作を遊びたいよ
シュッシュッと移動したいんだよ
新作はこのゲームのシステムにキャラはバーチャの影丸
バーチャの武術トーナメント主催社であると同時に影の故郷を焼き払い、一族を皆殺しにした意味不な組織に乗り込むストーリー
安泰しているシリーズのVFキャラがでしゃばらないで欲しい
モーションもアクションも違うキャラを選択できるようにして欲しい。
ステージ走破の快感は今のままでいい。奈落あっての忍。
翡水はあの突きとか、巻物で洪水とか欲しかった。
>>537 名案。個人的には刻さんや拳師匠が使いたかった。
スピンオフ作品の主人公は地蟲様な!!
ジム氏はステルスダッシュとかしなさそう
超鈍足でめんどくさそうに移動して、ロックした相手に攻撃ボタンで床から槍がポン!と
連続でポン!ポン!ポン!ポン!
うぉああああああああヒルコ倒したぁあああああああ
初プレイでまだイージーだけど手が震える
kunoichiノーマル終わった・・・
ST12とラスボスで3時間かかった
でもエロコスと当主のせいでまだやってしまう・・・
イージークリアした事にならなかったのはガッカリだけど
>>540 おめでとう
でもそこで終わりじゃないぜ・・・
地下鉄の巨大ウツボがUZAすぎる・・・・・・雑魚を殺陣らないといけないのにその雑魚が鉄壁。
おまけに殺陣ったとしても分身をコアに当てないと即死させられない癖にコア出さない。
頭部を蹴って露出させてたりしたら殺陣ゲージが尽きるから論外だしどうすりゃいいのさ。
しかも這いずりとか雪玉とかビームとかトリモチで雑魚処理の邪魔もしてくるしストレスMAX。
こいつ理不尽じゃね?隙が見当たらない。
ボスと雑魚巻き込んで八双とかどう?
>>542 ザコは蹴り上げ背後斬りで1撃。それが難しいなら、蹴り→手裏剣で麻痺らせて攻撃。
ボスの動きはパターンだから覚えたら楽勝。理不尽でも何でもない。
テンプレの通り、コア露出はパターンだよ。何回目の大移動後に
露出するか、数回繰り返せば分かるはず。
雑魚は手裏剣止めなどで無理せず、適当に弱らせてから、ボス
のコア露出ターンに雑魚→コア露出→分身で。
>>543-545 レスありがとうございました。あまりにもスムーズに倒せないから苛立っていました・・・
しかしハードだとウツボもそうだけど中臣忍も背後が取り辛くて即死させられない。
黒鋼Uとかだと衛星レーザー中に狙えるけど翡水とか鬼火がどうも背中取れないや。
数こなして隙を見つけるしか無さそうですな
>>546 鬼火:ぶら下がり中に雑魚殺陣→降りてきてトラックに走る背後に分身。
翡翠:中距離から突き攻撃を誘って、かわして背後に分身。
最後の雑魚を斬ったら、斬りボタンを押しっぱなししておこう。
地蟲:マジむずい。蹴ってしまわないように接近。長州攻撃誘って背後へ。
ヘイ!そこのベイベー!僕と一緒にshinobiしない!?
>>548みたいな男にナンパで捕まるなんて…ついてないわね
shinobiシリーズに弱い私は、誘われるまま
ホイホイと鬼火について行っちゃったのだ
ウホッ・・・いい地蟲
地蟲『いいこと思いついた。お前オレの背後で分身しろ』
自分の背後で分身させるなんて
なんて忍なんだろう・・・
しかし師匠の堅く引き締まった背筋をみているうちに
そんな忍者じみたことを試してみたい欲望が・・・
緋花『それじゃ・・・ 殺陣ます・・・』
シュッ キュイーン
緋花『は・・・背後とりました・・・』
ああ・・・次は分身だ
いいぞ・・・チャクラを高めてるのが解るよ・・・
忍 -Gachihomo-
ウホッ いいチャクラ
そんなコトより俺の悪食を見てくれ。コイツをどう思う?
ていうか、イージーとノーマル何回やっても黄金城8Aの3枚目のシークレットが見つからないんだが
ドコに有るの?
3枚目あったっけ? ハードだけじゃないっけ?
俺も見つからん
教えてちょ
とか言ってたら見つけたスマソ
>>558 エクストラとクリアリザルト見ると、イージーでもノーマルでも未獲得で色が付いてないんさ
実際イージーのエクストラで何度やっても見つからなかったからニューゲームノーマルやったんだが、それでやっと見つけたと思ったら4枚目のシクレだったり
>>559 ドコに有るんだい?全然解らん
次ミッション行く前の左の大きな柱の下の方にある
おお、有ったぁ!
ありがとう
Amazon見たら100円とか400円位で売られててワロタ
そんなに人気無いのか?
発売から随分経つからね。
まぁちょっと市場に多く出てしまったのは否定できないよね・・・
お手頃でいいじゃないか、とも言える。
焔と金剛は、操られててもまんざらでもなさそうだなw
焔使ってみたかったなぁ
玉砕ッ!
な〜んてなァ
>>566 操られて「M」が額に浮かんだベジータ状態です。
お前とは一度本気で勝負してみたかった的な。
その分、秀真も、ある程度は躊躇なく殺せるだろな
銅鋼、銀鋼、守恒辺りはやり辛そうだったかもしれんけど、
金剛、焔、ビッチあたりはストレス発散にもなりそう
刻「マスター・・・」
kunoichiをhardでやってるんだけど、
すごい難易度ですね。
チャクラ溜めようと小太刀で攻撃してると
敵の弾によく当たってしまう。
hardでは小太刀は、基本的にあんまり使わないほうがいいの?
コンテナステージ、ボスまで体力がもたないんです。
撹乱のために殺陣の最中にダッシュを挟むと、殺陣が続かないし。
hardでの殺陣のコツって何かありますか?
>>572 ・殺陣を始める前に分身を置いておく
・敵が装甲持ちなら事前に装甲を破壊する
・一箇所に留まらず斬撃(別方向にジャンプ⇒再度ステルスダッシュ⇒斬撃)
小太刀は殺陣の最後に回した大型式神に対して使用すればいいかと。
不安なら手裏剣で動きを止めるのも有効です。中型式神は意外と速いのでシカト安定。
>>572 コンテナってST5? なら装甲はないな、ボス以外。
まず空中の奴から倒そう。キューンって攻撃動作が見えたり聞こえたら
回避優先。無理するとよい事なし。
空中雑魚を処理したら、地上雑魚は(蹴り)→手裏剣→小太刀で安定。
地上にワラワラの時は、死角から蹴り上げ蹴り落としで雑魚を散らして
から、手裏剣→小太刀。手裏剣ない・温存したい場合は、背後から小太刀。
正直言って、小太刀を丁寧に当ててたら、ステージの半分以下で充分。
残りは回収ボックスでMAXまで持っていける。
むしろ面倒なのは、ボスの一撃殺。装甲剥がさないと削りきれない。
つーか個人的には殺陣を無理につなげる必要なし。チャクラは貯まる。
スコアタするなら仕方ないけど。
こんなんでどうでしょー
エロカコイイ秀真に惚れました。
彼になら掘られてもいい。
>>573 >>574 ありがとうございます
手裏剣全く使ってなかったんでやってみます
つい殺陣に夢中になってしまって
普通なら簡単によけられそうな攻撃を
受けてしまいますね。このゲーム。
ひいでるまこと と打って変換しているろーかんjsdんjふぁcd
Shinobiイージークリア記念眞紀子
ベタ過ぎる展開であるハズなのに、最後に正気を取り戻して死んだホツマの兄貴のトコでガン泣き
あの時の兄貴の優しい声が逆に悲しすぎ
秀真には幸せになってほしいと思うこの頃。
生きていれば、いつかきっと幸せに…
生きていれば…
そこで彼が主人公の新作ですね、わかります。
わたくしの技量と精神力では一日一ステージが限界でございます。
黄金城の上のほうまで来ちゃうと、止めるに止められなかった当時
8-BとかST12とか、またやり直すのか・・・と思うと、頑張ってしまいたい
んだよなw
で、ヒルコやでっかい人に殺されると。
続編出すとしたら、名前は何になるんだ?
こんなに面白いゲームなのに続編出さないって
よほど売れてないのかな?
Kobushi
shinobiクロニクル
shinobi、kunoichiの登場人物達を追う物語。幼少期の秀真達の活躍や知られざる緋花の過去等、圧倒的なボリュームで送る忍達の歴史!
んじゃ間とって、Kunobiで
いや、shinoichiだろ
THE NINJA
もうホツマ・ザ・ヘッジホッグでいいよ
ひょっとして続編が出ないのって上手いタイトルや素材が見付からないのが理由だったりして。
売り上げはどうだったんだろう。俺は発売日に両方とも買ったけど後悔はしてないんだが。
最近のアクションゲーにしちゃ随分と硬派でやり込み要素もあったし続編が出ないのは不思議だ。
難し過ぎるからなー
でも止められない!こんな体にしたのは秀真!あなた・・・・・!
>>593 前作はそこそこ、で続編がこけた。
当時の中古価格がそれを物語ってます。市場に出すぎた。
今はもう時間経ったから安いのは当然なんだけどね。
内容が硬派なのもあるし、見た目の地味さのせいもあったかも知れん。
やってみると良さが分かるゲームって損だよな。大神とか。
最近では珍しい純粋なアクションゲームなんだけどな。
そしてこのゲームに取り付かれた人たちが続編を切望するのだ・・・
その魂はこのスレに漂っいる。
住忍たちの魄がきっと続編を作ってくれるさ
龍3の街並のクオリティーで壁走り、そしてステルスダッシュ…ゴクリ
ムズゲーはあんまり売れない時代だったしね
もう少し簡単操作&スタイリッシュだったら一般受けはしたかもしれん
死んだところから即復活とか・・・
あとはタレントをゲスト出演させるとかかな
武人街ですね、わかります
カオスレギオンですね、わかります
ニンジャガみたいにDSでタッチペン操作とかは?
固定カメラで壁をタッチすれば多少遠くても張り付けて落下死を回避出来るとか
奈落は慣れればまず落ちないんだけどね。
慣れる前に「つまんね。めんどい。」っていう人が多いのかも知れん。
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/04(水) 01:00:32 ID:h/7Vy3Dp
最近ネットで動画見てたらkunoichi熱が再燃してきてやり直してたんだけど、
やってるうちにshinobiもやりたくなってきて今日買ってしまいました。
ダッシュ突きをガンガン使っていけるのがいいですよね秀真は。
緋花の分身はどうしてもボス専用になりがちなのが個人的に不満。もうちょっと溜まりやすかったらいいんだけど・・
shinobiの1−A、1−Bのボスって秀真でも1発キルって出来ましたっけ?
ハードだと無理だったような・・・
>>596 沖縄でカタギの仕事に就いて汗を流す
爽やか秀真チャンとか見たいなあ
朧が如く
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/05(木) 19:21:01 ID:16RwaPrl
秀真は朧の里が襲撃されたとき、そこにいなかったのかな?
もしいたら一緒に戦ってたと思うンだが。秀真だけ生き残ってるのおかしくないですか?
よくあるじゃないですか、
ちょっと買い物行く → 帰ってきたら味方が全滅 → 買い物袋ドサッ → 復讐
って
買い物かよw
せめて忍務にしてくれ
拳様「秀真、シューマイ弁当食いたい。家(隠居)に届けておくれ。」
秀真「分かりました、お昼には。(お代は必ず・・・)」
という電話のやり取りが早朝にあったはずだ。
そして、その帰りに里のみんなの分も買ってきたのに、ドサッと。
みんな面白いなw そんなおまいらが大好きだ。
マジレスすると、当主になってからは、進んで忍務を受けて里を空けることが多くなった
とか、何処かに書いてなかったっけ。
儀式とはいえ、秀真にとってアレは辛かっただろうからね。
心の何処かでは里を忌み嫌ってたんだろうね。
朱刃がファビョったのが朧全滅の原因とは言え党首を決めるあの悪習が引き金になった訳だし。
地蟲「ふん、だからお前は弱いのだ」
朱刃戦のBGMは最高。あの物悲しさがたまらん。
俺は両方ヒロイン?戦の曲好き。何気にメインテーマみたいな曲だし。
昔youtubeにBGMあったけど、なくなったのかな?
秀真たんの股間の悪食ペロペロしたい
秀真「・・・Die!」
うーん、久しぶりにやってみたらハード8-A越せねぇわ
まあ元々未クリアだったんだがw
最初まともに殺陣入れられなくなってて自分の腕の落ち具合に愕然としたわ
せっかくだからハードヒルコを倒すんだ!
>>618 ヒルコ『フッ・・・不様に其処で果てるが良いわ』
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 09:44:12 ID:ObkJq+9R
Shinobiのベスト版を持ってる方で、特典DVDの内容を教えて頂きたい!
買おうかどうか迷ってるので・・・
>>622 安いし買っちゃおう。
↓
そしてまずはプレイしてみよう。
↓
まずはイージーモードでいいから1-A、1-B、2-Aまでを自力でプレイしてみよう。
(できれば8-Bクリアまで行ってみよう。)
※でも難しいとか飽きそうとかツマランと思ったら、そこでDVDを見よう。
↓
★ここでDVDを見てみよう! 新しい世界がっ!
>>622 内容言ってなかったね・・・。
発売から1年かそこらの頃の、超絶忍者さんたちのスーパープレイ集。
正直言うと、特典DVDより凄い映像は、今ではネット上にはありますが、
丁寧で考えられた攻略をあの当時していたというのは、今見ても本当に
驚きに値します。必見です。
むしろこれ目当てでShinobiが通常版・ベスト版ともってる住忍も・・・
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/10(火) 23:11:10 ID:ObkJq+9R
Shinobiは他の人のプレイ見るのもおもしろいですよね!
あとメイキング映像があるらしいですが、どんな感じなんですか?
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/11(水) 06:37:31 ID:MGBVCEJC
司忍
>>601 1-Aはどうあがいてもムリだったと思う
1-Bは挑発中に背後斬りで可能だったんじゃないかな?
7-Bの兄者も同様に挑発中背後で行けたと思う
TSUTAYAで
状態があんまり良くなかったが
中古攻略本買った
絵が見れるってのは良いことだ。
大したスタジオじゃないのにここまでのゲームが作れるのは親会社のセガから技術提供があったのかな?
ソニックシリーズのスピード感に似てるとこがあるかもな
>>630 あの時期はセガの開発部署が分社化していたので、親会社云々はない。
そもそも分社化してしまったため横のつながりがなく、技術の共有が
できてなかったという話があるくらいだし。
一時間レス無かったら秀真をいただきますね
逃さんっ!
おっと危ない。
レスがないからって人が居ないわけではない、それがこの板。
まさに忍ぶ草だな・・・w
後七分だったのに!
ギリギリで殺陣決められた気分だぜ!
攻略wikiは無いの?
今、ふたばで実況配信してるね
忍からくのいちに移ったら、くのいちクオリティ高いワロタw
メニュー画面からして豪華に感じる…
当時はすぐ投げたけど今になってはまりそう
デビルメイクライ1が凄く好きなんですが、
似たような感じのゲームでしょうか?
全く違う
ただ斬りのモーションはわりと似てる
>>640 DMC好きならお姉チャンバラか三国無双5、ゴッドハンド辺りにいったほうがいいよ
ShinoKunoはOP見て、気になった人はやってみるといい。
できればデモの方のOP。
DMCもShinoKunoも好きだよ。
shinachikuも好きだよ、俺
kobushisamaも好きだよ
Onibi・・・・・
このスレまだ続いてたのかw
ストライター氏とか猿飛氏とかしーぷ氏とか元気にしてるんかのぉ?
久々にしーぷさんのチャンネル見たけど、
年齢108歳で吹いたw適当すぎww
チャンスだな
一時間レスが無かったら秀真を頂戴する
どうぞどうぞ
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 20:46:49 ID:2Kergsav
今日やっと3面の・・
忘れたけど犬使い倒したよw
難しすぎるわ!!
wikiで調べたら同じようなこと書いてあったし
穴(画面外)に落ちたら体力に関係なく死亡。
死亡したらステージの最初からやり直し。
ステージを進める内に手に入る悪食の性能により、
敵を倒して魂魄(こんぱく)を入手しないと徐々に体力が減少し、
やがて死に至る(ゲームオーバー)。
・・ふざけろw
それを難しいと思わなくなった時
他のアクションゲームが楽しくなる
ゆとりやヘタレには厳しい
しかし諦めずにこのゲームをクリアした頃には慣れて腕が上がっている
さながら朧'sブートキャンプ
3面の犬は鬼門だからなぁ。まぁあの犬はちょっと特別だね。
全ステージ攻略してもあの犬のいい加減な攻撃判定にはなかなか頭を悩ませる。
まず3面の犬にキレて、4面の蛾ボスにキレて、5面6面の落下にキレて、
7面もなんかキレて、8面にキレると。んでいつの間にか全クリしてる。
7面は滝のところがひどい
初見3面で大半のプレーヤーが泣くな。正面ガード強い。
他の忍と違って、明確なガードモーションないからね。
そこは突きをうまく活用した方がいい。犬は体力低いし。
手裏剣も使うといい。結構回収率高いしね。
7面は天狗絡みでいつも終わってたなあ
3面はあまりにもムカついて一度売ってしまった
数年後ベストと一緒に買い戻したけど
3面はさほど苦労しなかったなぁ
ヒルコ戦が発狂しかけた
切り裂くのは、心
ってのは、こういう意味だったのかと
>>660 Σ(゚Д゚; ク、クモノフ氏はcaveに移っていたのか…!
三面のHARDは兄上の突きを使わないとやってられん
>>660 つまり、Shinobiオンラインが近いうちに出来るのか・・・?w
奈落に墜落していく仲間とか見るのか
壁走りしている忍を超長距離から狙撃して、痺れたまま奈落へ・・・
殺伐として一撃死、素敵ね。
空中で殺陣ろうとしたら他の奴に横取りされて転落とか
HARDの最後のボスが全然たおせないんですけど、なんかいい方法ありますかね?
ちなみにkunoichiのほうです。
黒鋼ファイナルか。ちなみにテンプレは見たかな?
どの攻撃が避けられないとか、どんな状況で勝てないのか分からんよ。
全体的にダメでジリ貧ってとこ?
普通に倒すなら、やることはそんなに多くない。
テンプレみましたけどバリア破壊後の蹴り→コダチがうまくいかないんです…
そんで普通にやると斬るタイミングがよくわかんなくて時間かかってるうちにけずられて死んでます
>>671 youtubeとかで動画見てみれば?
百聞は一見にしかず
テンプレの飛猿殿のところにあるよ
いけました〜
ありがとうございます!
とうとうGEOでも緋花が280円か・・・
ゲオ組です
殺陣演出がくどすぎてヤになってきたけど楽しいです
一緒に買った鉄人28号にハマりすぎて積みそう
Shinobi.Kunoichiの鬼門か…。
リトライカンスト経験梨、犬も別に何とも中田なあ…。
そのくせ公式非公式大会優勝経験も梨なんだげ…。
プリキュアの映画は、少々残念だた。
ルパンVSコナン、ShinoKunoに例えると秀真VS忍者くん?
∧
< 鬱> 今宵はこれにて二日連続3ホーマ〜!?ドォ!?
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/11(土) 19:53:39 ID:W6EnzTHJ
4-Aやっとクリアできた〜
難しい!30回くらい負けたんじゃないか
35本くらいPS2ソフトやってきたけど
今までやったどのゲームのボスより強かった
これが13面まであるんだもんな
スレあったのかw
kunoichiしかやってないけど、やり甲斐がかなりあって面白かった
エンディングみた時の感動とか今でも覚えてるわ
最近、ニコニコでShinobi実況を始めた人が居たよ
そう言えばKunoichiやってた人の動画は探しても無かったけど、消したのかな?
秀真とちゅっちゅしたい
あの筋肉質の腿に頬擦りしてそのまま首締められたり、ステルスダッシュでウインドウショッピングしたり夜景の綺麗な街を壁走りしたりバッティングセンターで八双手裏剣したり黄金城の天守閣で屋外SEXしたい
久々に見た。今見てもすげーなやっぱw
タイム考慮かと。例えば2発のミサイルなら、2発目が消えないと、なかなか
次の雑魚セットがでないとか。
4セット目のミサイル3連は喰らわなくても2段目まで消せば良いかもだけど、
動くと突きの初動位置調整が面倒なので、結果喰らったのかも知れない。
試しに少しミサイルと鬼ごっこしてみるといい。
船体にぶつけない高度ですれ違いとかしてみる。
>>682 ありがとう。
今貸してるから確かめようがないんだわ
ミサイルを蹴り返すと、敵艦に着弾するまでの時間が惜しいのかと思ってたわ
羊さんの動画はいつ見ても素晴らしい。再びやりたくなるね(´ω`)
Sランク難しい
取れたのが蛾おばさんだけなんて・・・!
くやしい!ビクンビクン
他スレで移植がどうとか言ってるやつがいて久し振りにきたんだがガセか?
セガ
688 :
401:2009/04/21(火) 12:30:03 ID:2RKu70+x
やりたくなって買ってきてしまったwwwwwww
500円を300円に負けてもらったw
いやー何年ぶりとはいえさくさく進むな
あんだけやりこんだからか体覚えてるのね
みんな飽きてもいつか戻ってこいよ
ちゃんと楽しいぞ
言われなくても気が向いたらやってるし、手放しても糞のような値段だから手放そうとも思わない
むしろ布教用に複数買いだろこの値段は
買ったのに誰も乗ってくれなかったがな
こんなにカッコよくて面白いのに(´;ω;`)
自分は子供に伝承するつもり。2016年頃予定。
男の子ならShinobi、女の子ならKunoichiをプレイさせる。
殺陣決めた後、小太刀を納める緋花がケツをクイってするところで未だにムラムラしてしまいます
むしろ名前はkobushiでお願いします
金剛
地蟲「・・・わしも」
デモで観たとき地主かと思ってた
忍シリーズにはエロスがありますね
忍。いままで積んでたけど、ようやく説明書を読んだ。
面白そうだな。
そう思ってまた棚に戻した。
>>701 たった今、ストイックなガチACTゲーをプレイする機会を失った
昨日280円で購入した。
みんなジャンプとダッシュのボタン位置デフォでやってる?
普通は×がジャンプだと思うんだよね
チュートリアルやったら違和感がすごかった
ところがどっこい、○→×→□の連続性が重要なんですよ。
確かにコンフィグいじるのもアリだけどね。
△を通常攻撃にしてる
ジャンプは要所で普段連打するのがダッシュだから
結局はデフォに落ち着くというか
あとキャンセル斬り連打するには今のままじゃないと
>>703 大抵のアクションゲームは×がジャンプボタンだからね
せっかく変えられるんだから好きなボタン配置にした方がいいよ
俺も違和感覚えてすぐに×→ジャンプ、ステルス→○にしてやった
ついでに言うと□or△でキャンセルってのにも違和感あった。
何度もキャンセルしようと思って×押して「あうあうあー」
Kunoichiステージ12で
道路の破片が張り付いた柱をのぼっていくっぽいところがあるんですが、
どうやっても進めません。
(道路の破片に張り付けない)
なにかいい方法はあるでしょうか。
まさか中心の道路に張り付いてないよな・・・
ある程度上ると、奥の両端に道路がある。むき出しのチャクラがあったはず。
よーく周りを見渡すように。必ず上れるようになっている。
分からなければyoutubeで見ると解決。つまらんけど。
ここを昇れと言われてるような気がして
中心の道路を進もうとしてました・・・・
後ろの壁のチャクラも取ったけど
あそこから別の足場にいけるとは思わなかった。
ありがとうございます。
やはりw
あれくっつけちゃうからなぁ。俺も初ST12の時は「・・・? おいおいおいw」
って難易度に感じた。
懐かしいなw
本体はまだ手元だけどそれはどっかに行っちまったよ
ムサシとヒバナが格闘してるゲームの映像を見たような
気がするんだがあれなんだ?
>>714 殺陣の途中で発動すると、殺陣ゲージが途切れる。
中盤の熾烈な状況で、遠方の敵が残った場合、近づいて数回切る
ケースの保険かと。通常雑魚なら鎌鼬5発もあれば沈む。
もしくはデカブツ対策かも知れない。
他の炎・雷が印象に強いけど、殺陣のサポートとしては風も優秀って
話かな、と予想。俺は実際、サバイバルでは火>風>>>雷だ。
>>715 サラvsカゲ?w
本編にはそんなシーンはないよ。ムサシはあくまで特典キャラだし。
うおおおお!俺のメモリーカードが発掘されたああああ
どこに忍んでたんだよ…やっとこれで翡水でプレイができるぜー
あの…すっごく難しいです…
>>714 アレはただ単に殺陣演出中に手が光ってるのがかっこいいから…って理由だったような気がするw
雷陣を使わずにノーダメだぜ。的な意味もあるかと。
よくできてるなぁー
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/02(土) 13:27:55 ID:k1+kspcn
SHINOBI今6-Aまで来たけど
かなり、難しい
5-Bのボスも強かった
6〜7度目くらいでやっと勝った
4面の蛾はもっと強かったが
ノーマルのフリスビー頭で心を切り裂かれました
フリスビー頭???
フリスビー・・・フリスビー・・・
積んでた忍のOPデモだけ見て片付けようと思ったけどやっぱり1面くらいプレイしてみるか
・・・
ヘリに負けた
前途多難だ
1面なら巻物だけで充分だぜ?
試行錯誤してみよう。
頭使うのはステージ2-Aから。
まぁ奈落の洗礼が1-Bで待ってるけど・・・
1-Bは何気に辛いよな・・・俺も奈落と守恒で発狂しそうになった。
紅雀はそこまで苦戦はしなかった記憶。まあ巻物パワーだがw
やっぱ3-Bだわ。あそこは本当に鬼門。ハードヒルコより余裕で上に感じた。
>>716 なるほどー
そういわれると確かにタイムでも意識していない限りは安定しているのは釜鼬っぽく感じますね
いつも雷dばっかやってました
>>718 確かにお手手が光っててカッコイイですねw
hisuiのあのポーズにマッチしてますね
4-Bのボス一撃ってかなりしんどくないか?
あのクソ狭い足場でなんとかしないといけないのに
雑魚は自爆持ちだわ、挑発時間は一瞬だわで全く合わん。
ヒルコ一撃は慣れれば大分安定するけど、あいつだけは未だに運が絡む。
何か良い方法はないだろうか・・・。
>>729 時間になるまで、周囲の壁に張り付いて走り回る。
shinobiのステージ4−Aの曲や町並みがかっこ良すぎて何回も4−Aだけやっちゃう
kunoichiの黒鋼戦が楽しいからついつい何度もやってしまう
BGMもやけにテンションたけーし
>>730 敵がバラけて面倒になりそうだと先入観で決め付けてやってなかった。
今度やってみるよ、サンクス。
敵が強いならまだしも、道に迷って悪食に体力吸われはじめると泣けてくる
shinobiシリーズで悲しい時
・あと一歩の所で殺陣タイマーが切れたとき
・カキーンで奈落へ墜落
・「お前じゃないんだああああ!」な、ロックオンして墜落or殺陣タイマーが切れたとき
・あと一発で死ぬと予測して斬ったら死んでなくて、
次の敵に素早く放ったつもりの手裏剣がそいつに刺さって死なれる。(Shinobiだと殺陣不成立)
・殺陣の最後を格好良く溜め突きできめようと思ったらハクがなかった。
・ヒルコの体力ゲージ出る本番前なのに本番だと思って様子を見てた。(連戦+眠気)
・ボスの雑魚が出揃ったところで安全に雷迅で倒そうと思ったら火遁で大爆発。
・二段ジャンプで丁度届く程度の高さの封印石に手裏剣投げようとして八双手裏剣。
足場のギリギリ端っこから飛んだつもりが空中ジャンプになってて
二段ジャンプ出来ずに落下
>>737 TAの時に良くやってしまっていたのを思い出した
>>737 さらにやりこむと、判定残しの2段ジャンプに目覚めるw
忍5−Aで詰まってる
絶対無理とは思わないけど、落ちるたびに戻されるのがダルい
際どいところは雷迅使えば安定するよ
5-Aって濁流の所だっけ?
どの辺で落下するか教えてくれるとアドバイスしやすいんだが・・・
どこでも落ちる orz
壁張り付きニンジャをSATUGAIしようとして落ちることが多かったかな
開幕の4匹って殺陣安定する?最後の壁ニンジャに運が絡む感じだった。
まぁとりあえずクリアできました。
道中と比べるとボスは楽でいいな。明日は5−Bに挑戦だ
慣れるまでは、「無視する」って選択肢も考えた方が良い。
全員相手にする必要があるのは、封印石のあるところだけでよい。
そんなんじゃ8-Bで結構疲れるよ。
殺陣を安定させたいなら、苦手な相手から始末したり、手裏剣を投げたり、
保険として下に足場のあるところで戦ったり、工夫するといい。
慣れたら意識しなくても、「ここは危ない気がする」って勘が働く。
つかちゃんと倒して進んだのならたいしたものだ
俺は通路の敵は完全無視だよ
>>743 壁張り付きニンジャ(クノイチ)を倒す場合、まず手裏剣を使った方がいい。
張り付き状態から手裏剣を投げて動きを止めたところを空中からのダッシュ斬り連続。
それか空中から手裏剣を投げてすかさずダッシュ斬り。
この場合手裏剣が避けられても避けたところにダッシュ斬りが入る。
クノイチが単体で出てくる場所で空中からのダッシュ斬りをする時は
クノイチの位置と同じかそれ以下の角度からやった方がいい。
そうしないとダッシュ斬りをやればやるほど水面に押し込んで危なくなる。
なのでクノイチが水面に近い位置いるような場合は、上に来るまで待った方がいい。
それと5-Aに限らず壁に張り付いてるクノイチはまず手裏剣を投げた方がいい。
(いきなり攻撃しても避けられることがあるから)
5-Aの開幕の4匹殺陣は3匹目を斬った時点で溜めを仕込んでおけば役に立つ。
(3匹目は斬る前に手裏剣で地面に落としておく。加えて斬ったボタンを押しっぱなし。
そのまま右の足場にダッシュで移動。)
最後のクノイチが少し離れた位置にいるならそのままロックオンして溜め攻撃。
溜め攻撃を回避された場合はすかさずダッシュ斬りでカバー。
最後のクノイチが近い位置にいる場合は普通に空中から手裏剣投げてダッシュ斬りをすればいい。
(HARDの秀真でも正面じゃなければ普通の攻撃一発で倒せる)
問題なのは少し離れた位置にいて、かつほぼ水面にいる場合だな。
HARDの秀真だと正面で二発になっちゃうからこの場合かなり厳しいんだよね。
そもそも勝手に水に落ちて死ぬこともあるから若干の運が絡むのは確か。
なんで発売からこれだけ期間が経ってるのに
こんなに詳しい攻略法が出てくるんだwww
発売日が浅いものほど攻略が薄くて、古いものほど熟練したヤツがアドバイスするのは別におかしい事ではない
>746
さんくす。やはりクノイチは突きで攻めるのですか
そこまでは思いついたけど基本的に当たらないのでそこで考えるのをやめた
5−Bがボス戦だけだったので6−Aに挑戦したが落ちまくりでテンションも落ちた
6-Aは封印石の配置を覚えると、サクサク進む。
全部倒したいなら、多少のストレスはしかたない。
道中ダメージくらっても、でか鬼とか回復あるから頑張れ。
ただし落下死しやすい時は、張り付きで落ち着くことが大事。
6-Aは慣れたら道中ノーダメで刻さんまで行けるしね。敵兵のシカトも楽な方。配置的な意味で。
とりあえずクノイチの手裏剣にだけは要警戒
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/12(火) 17:39:18 ID:NMjNtYTk
今7-Bだけど7面はそうでもなさそうだな
勝てそう
あと1〜2面で終わりのはず
一方オレは6−Aでひたすら落ちまくってボスでさんざん切り刻まれて
イライラしながらようやくクリアした
上忍とか呼ばれるような繰り返しプレイしてひたすら技術を磨く人とかスゲーな
二周目とかやる気にならんがね
なぁに、そのうち病み付きになる。
>>753 あの頃はTAなどでオンライン対戦してるようなものだったから、皆のモチベーションが違った。
KELVINタン・・・
雷陣高速化、ノールック手裏剣・・・思い出すとワクワクする。
kunoichiノーマルオールSクリアしてジョーさん出そう
↓
何度もやり直し試行錯誤の後セーブをコピーすることを思いつく
↓
順調に進んで行き6面クリアしたら「88回クリアしたので(ryちくしょおおおお
いっきに7−Bまで終わらせたが・・・
どのボスもつえーな。
特に八面王。コイツはやばい。
開幕ジャンプダッシュ攻撃したらまだ当たり判定が存在しなくてそのまま落下。
酸だー!させられた。
とんでもなく極悪な罠を仕掛けやがるよな。
朱刃・青蛟龍の残像ダッシュの対応も分からないまま無理矢理倒した。
全クリした後で上忍動画でも見させてもらおう
8面では奴が待ってるから、とりあえず頑張れよ〜
ああ、一応替えのコントローラーの準備はいいか?
投げて壊れるかもしれないからな
>>759 手裏剣が効く相手は八双手裏剣で簡単に止めれるから
朱刃は大分楽な部類だよ。
逆に八双手裏剣を使わないと結構避けてくるから
途端にしんどくなるんだよなぁ。
八面王はHARD秀真だと最大ダメージでもギリギリ残るからいやらしい。
ジョーなら手裏剣投げつつ斬れば格好良く一発で決まるけど。
>>760 フリーザとのその圧倒的な戦力差に、思わず涙してしまった
ベジータの気持ちが分かるレベルの強さだからな…奴は…
8−Aまで終わった。
落ちすぎてウンザリした。でもここに来て初めてのSランククリアw
ボスが居なかったからですね。わかります。コインがOOXOだったのが残念。
8−Bは血の滝?の向こうにコインが見えるところで落ちてイラっとしてやめた。
忍者はカギ爪ロープを準備するべきです
Prince of Oboroになっちまう
701から書き込みを始めてようやくクリアした
ヒルコ戦4時間
悪いけどうれしいとか満足感よりも、まだイライラが止まりません
どんなゲームやねん・・・
秀真のローライズで目を保養しながら戦えば四時間なんてあっという間!
MAX殺陣にこだわらなければ、ヒルコはそこまでイライラしない敵。
しかしKunoichiの空中カキーン、てめぇはダメだ。
>>764 俺も最初は黄金城前半が大嫌いだった
が、エクストラでコイン探す為に何度もやってるうちにあのステージが一番好きになったよw
shinobiの黄金城は慣れたら楽しいよな。俺も昔は大嫌いだったw
kunoichiの空中カキーンは確かにダメだ。二首四腕のガキンより酷い。
そして何より個々のステージが長過ぎる。今でも一部はマゾく感じる。
視界が悪い所で封印鏡や大剣野郎に遭遇するとストレスがマッハ555。
でもナノブレイカーのカメラに比べりゃ神だよなあ・・・
TA、SA中のカキーン落下は泣ける・・・
続編で空飛ぶ忍犬とか出てきたら発狂物だな
その頃には空中で突きとか出せるさ・・・
セックス機能付きの黒鋼欲しい
お人形さんが相手なんて・・・ついてないわね
喰らえ極太ッッッ
貧乳!
じぁあヒスイは俺が貰った
地蟲「どうぞどうぞ」
地蟲の乳首は感度が良さそうだ
どういうことだ!みんなガチホモじゃないかw
それじゃあ駒爪クノイチ(網タイツ)は俺が貰いますよ
2-Bのヘリは俺がもらった。
んじゃKunoichiの襖持った盾雑魚は俺が貰う
じゃあ俺は主人公達おいといてヒルコ貰っていきますね
onibiとベイベーするZE
ここまでKOBUSHISAMAなし
お前らも地に落ちたものだ
むしろ緋花がいねえw
>>778 今更だが駄目だ、翡水は俺の嫁だ
今、八双手裏剣したらヘンタイどもをまとめて殺陣れる
そのヘンタイ達に一斉に八双手裏剣される
>>788 そして俺は黒鋼とイチャイチャしながら華麗に去る
秀真「ビッチ、ザマァwwwwww」
・・・とさっきアゲハを倒した後のデモで思いました
791 :
チラ裏スマソ:2009/05/24(日) 08:39:33 ID:zlzb391N
Shinobiを、昔売り払ってしまったのだが無性にやりたくなって
980円で中古を買った。
ノーマルで始めたのだが、「これはかわせますか?」のキツネを倒すのに
ものすごく苦労してしまった。しかもBランク。相当腕が落ちているので
ガッカリだった。
うけとめてください!
Shinobiの上半身だけの大仏が倒せません。
仏像の頭を8匹斬っている間に目からビームや床からの光でダメージを
受けたり、落ちたりします。
攻略サイトも見たのですが今ひとつ上手く行きません。
なにか助言をくだっさい。
雑魚8匹沸くまで待ってから、ビーム避けて殺陣開始
手の攻撃も光の攻撃も、ちゃんと予備動作がある。
まずはしっかり見ること。
そして、倒すだけなら、無理に9殺陣狙わない。
適当な雑魚数稼いだら、すぐ頭切る。
よくばってるのにできないなら、まずは確実さをとる。
一撃を狙うなら練習あるのみ。
>>794-795 ありがとうございました。
一撃とは行きませんでしたが何とか倒せました。
すげー。
タイムアタックもいいけどこうやってちゃんと戦うのも華麗でいいな。
他のステージもアップしてくれ。
他のもアップするつもりですけど、
殺陣の工夫があんまないところなんかは
至って普通のプレイ動画になりそうw
じゃここで俺はJOEで手裏剣しばりプレイを…
ってどえらいきつそうだなw
>>797 久々にまともな動画で感動した!
俺も引っ張り出してやってみようかな。
shinobi&kunoichiオールSコインフルコンプ達成記念雪子。
あぁ・・・・次はノーダメ制覇だ・・・・・・・・
>>803 ハード、ノーダメ、撃破、回収、一撃・・・
君は何故おれがいまだにこのゲームをしているか、知ることになるだろう。
ようこそ、忍の世界へ。
>>797 我輩はニコ動観れませんが、
久々のプレイうpに、心から感謝感激してます。有難う!!
>>803 我輩は達成できてません。グレートです!!
∧
< 鬱> 今宵はこれにて洋物?和物?
ノーダメは両方とも黄金城で諦めた
特にkunoichi
でかい式神の頭に蹴り入れても滑ったりするのがな・・・
いつか全編パーフェクト動画あげようと思っていろいろ保管してたフォルダ消しちゃって涙目w
>>805 WIn、Macとか関係ないから、鬱ドンも登録しませうぜ
5-Aに限った事じゃないんだろうけど敵ってこんなに出る&繋げられるんだな。
今まではただSランク出せればそれでいいくらいに思ってたぜ・・・
こりゃ全面やり直しだ。忍者の道は果てしない・・・・
kunoichiだとエリア外に一歩出ただけで消えちゃうからな・・・
そのクノイチなんだが地下鉄の鬱々しさはどうにかならんものか。
あの面だけ妙にやる気無くなるんだが何が影響してるんだろう。
具体的に言うと殺陣りにくいミニマムスパイダーとか複雑な地形とかネバネバとか・・・・
なんかこの嫌な感じ何処か懐かしいような思い出したくないような・・・
あそこはボス戦の雑魚カキーンはむかつくけど、道中は結構好きだけどなぁ。
できれば巣があって、いっぱい沸いて欲しかった。
まぁ沸き部屋があるけど。
つーか、ShinobiもKunoichiも、ステージ3くらいから急激に初心者の壁になるね。
俺の最初の壁はKunoichi6面だったなぁ。
それまでも難しいんだけど、いきなり難易度上がりすぎなんだよwwww
狭いしな
kunoichiのステージ12を秀真で一撃死ねらってるんだけど、できねー
突きがへそぐらいまでしか駆け上がらない!弱点まで届かない!!
何かコツとかあるの?
>>816 レスdクス!
つい今しがた秀真で一撃死達成した。
正面より少し斜めから出したら斜めにギュイーンと駆け上がってできました。
この技は運の要素が高いみたいですね。
一種のバグかなんかかな?
突いてよ秀真!
中に出してよ!
黒鋼「ヒギィ!!?!??」
∧
< 鬱> らめえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇっ…。po...。
821 :
815:2009/06/04(木) 21:02:01 ID:B/vfhhm1
今度はステージ6の鬼火の一撃死ができない。
いつもゲージが足りずに突きが出せない。
どげんかならんかのぉ。
>>821 難易度ハードならゲージ回収のタイミングを覚えるしかない。
チャンスは限りなく短い。
ただ、4体雑魚倒すと結構タイミング良く降りてきてトラックに走っていく
鬼火萌え。
なんか攻略頑張ってる人がいるから触発されて久々に始めたが、
何か初めてやった時くらいもどかしい・・・
でも背後とったり手裏剣→突きとか、蹴り→小太刀とか、勝手に手が動く。
だからここ数日は、記憶を失った主人公が自分を取り戻す物語になっとる。
ああん、黒鋼ぇ!学習し続けるロボットなのはわかるけど、こんなテクどこで覚えたのぉ!?
>>822 d!
秀真で一撃死させようと思ったら、一番鬼火がやりにくいな。
まだ達成できてない。
ちなみにノーマル。
20数回やって、やっとできた・・・アドバイスできる立場じゃなかった。すまん。
ケッヘッヘッヘ・・・・
たまたま翡水をリングアウトさせたんで
金剛みたいに専用アクションあるのかなと思ったら、普通に跳んで復帰してきた・・・
津波に乗ってくるとかしてほしかった・・・
>>825 気にしないでくれ!
レスくれただけで俺は嬉しかったぜ。
つか、今日はkunoichiを触ってすらない。
まぁまた気が向いたらチャレンジしてみよう。
このスレまだ残ってたんだなw
shinobi,kunoichi攻略時は大変お世話になりました。
上忍には及ばないけど、中忍にはなれたかな。
てか、このゲーム今だにオレの中での一番のアクションゲーム!!
続編期待してたんだがなぁ…。
>>830 kunoichiの最後は続編の匂いするのにな・・
悲しいお
続編の話はやめるんだ
胸の奥にしまってたはずの期待感が顔を出す
ホントは未だに期待してるんです
でもさ、アーケードとかMDからPS2への流れがあったわけじゃん。
だから、PS3とかXBOXじゃ無理でも、PS4とかXBOX720とかで
続編が出てもおかしくないわけで。
クモノフならきっとなんとかしてくれる。
クモノフの子供かも知れんけどw
ふん・・・だからお前は弱いのだ
クモノフはミニ四駆に夢中だお
忍 -シャイニングスコーピオン-
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 14:19:01 ID:yR49kSgw
やりました!!!!
ラスボスのヒルコ倒しました〜
いやあ・・こいつの強さは異常wwww
今までやってきたPS2のアクションゲームの中では一番難しかったです
もう親指が痛くて痛くて・・・
何度も負けて折れかけて、何度コントローラー
ベッドに投げたかわからないけど・・
なんとか喰らい付いて、魂拾ってしぶとく
泥臭くやっと勝つことが出来ました。
これからもいろんなゲームに挑戦して行きたいと思います
明日からYOSAKOI始まりますね
じっくり楽しんできます
あめでとう!!&ありがとう!!
Kunoichi「Shinobiが倒されたか・・・だが奴は我々の中でも(ry」
様をつけろよ、デコスケヤロウ!
kunoichiのハードモードで絶望する
>>837の姿が脳裏に浮かぶ・・・・・
kunoichiで翡翠が使えるようになったときのあの感動!!
kunoichiでギター女が使えるようになったときのあの小感動!!
って、このゲーム2003年12月4日発売なんだよな。
もうオレ27になってしまったよorz
そして、なぜこんなにスレ続いてんのか、不思議?
それだけコアなユーザーが多いって事さ
定期的にシリーズで出てるわけでも無いのにこれだけ続いてるのは
ホント凄いと思うわw
中古が安いわりに遊べるからな。
二作合わせて500円いかない場合もあったり・・・
「ガッカリさせないでくださいよ?お頭ァッ!」
「玉砕ッ!・・・・なぁ〜んてなっ」
時折この声を聞きたいが為に、このゲーム引っ張りだす。焔になら抱かれてもいい
地蟲乙
影で、こっそりFOXさんが
支えてくれてるのかも…。
スレ殺陣は得意だからな。
数々の忍が卒業していったが、俺はずっと居たくて留年してる気分です。
>>845 わかる。自分の場合ヒルコだけど。
そしてたまにやると、
「不様にそこで果てるがよいわ」
( ゚д゚) ……
( ゚д゚ )
全く関係無いけど
>>849の顔文字の目の部分の変換方法が分からない。
また新宿の風車即死させられなかった。中富傭兵団シビアすぐる・・・
まる、じゃ駄目か?w
>>850 |д゚)つ゚ <やるよ
パ パの半角
「まる」で変換
お好みでどうぞ。
それから風車即死できないって、難易度と使用キャラは?
3年ぶりにkunoichiをやり始めた
shinobiはオールSにするぐらいまでやりきったけど
kunoichiの方はコイン、カード、評価が全部難易度ごとに違うから
しんどくなってハードモードクリアしてやめてしまった
現在コイン66枚 ギャラリー後10枚・・・結構操作とか覚えてるもんだ
ハードの12面だけが心配だ、しかし今更になってヒスイのコス2見たさにやるとは・・
( ゚д゚)
(゚д゚)
できた・・・
できたぞおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
>>851-852 ありがとう!!!!!できたぞおおおおおおおおお!!!
もっかい風車やってくる!!!使用キャラ緋花!!難易度ハード!!!
>>853 ハードの12面しんどいよ^q^
上手いね。見てて面白い。
古参のTA忍の動きを超える勢いで頑張ってくれ。今後も期待!
動画の1-Bでお兄ちゃんが落下から復帰したとき
「納豆食いてぇ」って言ってるように聴こえる。
あとザコ忍者と追いかけっこしてるのがかわいい。
やった…コイン88枚 ギャラリー全部揃え終わった…腱鞘炎になりそう
ヒスイ2 80年代ポップぽくて移動時の挙動が面白い 可愛い
これで中忍ぐらいにはなれたと思ったけど 上がってる上忍の動画見てると
本当気のせいでした でもやればやるほどうまくなれるからこのシリーズ好きだ
よろしい!ならば今更タイムアタ…
って流石に参加者いないだろうなぁw
どうでもいいけど朱刃の髪型見てたら87年の中森明菜を思い出した。
>>859 鬱は賛歌するよ。
って、もうステージ&シチュが無い?;
>>861 確かにもうやってないステージって無いですなぁ…
VS自分の過去の記録というのも楽しそうですけど
>>862 中古で数百円で買えるよ!
やるかどうかはわからないけど、個人的には
Shinobi 4-A 100%KILL 守恒以外(JOEは大歓迎)
Shinobi 7-A 守恒以外(JOEは大歓迎)
Kunoihi STAGE10 100%KILL
この辺りがいいかなぁ
どのステージも曲が好き
先生! kunoichi st12の神プレイが見たいです!
>>865 (*゚∀゚)っツンデレさんめっ!!
ってか、久々にkunoichi動画見たけど、やっぱり楽しそうだな、おいw
オレは売ってしまった上記862(抜け忍)だけれども、またやりたくなってきたじゃないかorz
しかも、ワンコインで買えるじゃねーかよ。
くそっ、でももうあんなプレイはできない気がする…。
あっ!!当時からできてないかΣ(゚д゚;)
いつ見ても登り方が半端ねぇ…
868 :
866:2009/06/15(月) 06:24:39 ID:JIATTc7q
300円以下だったら買おうと思ってたんだ。
そしたら、280円だたよ。買っちまった。
EASYでプレイ中。
ヤバい、ジャンプ・キック・手裏剣のタイミングがもうだめぽ。
しかも全然、殺陣れないよ、ママン。
俺の近所のゲーム屋も、大体はShinobiが500円。Kunoichiが280円だな。
しかし何でこのゲーム、定期的にやりたくなるんだろ・・・。大雑把に言ってしまえば、一つのステージでジャンプ、ダッシュ、斬るを何回も繰り返すだけなのに、なぜかやりたくなる不思議。
アクションゲームにそんなこと言ったら身も蓋もない。
>>870 すまんw
だけど今のACTゲーのやり込みって、使える武器が豊富だったり、セレクトキャラが多かったり、広いステージにプレイ要素を詰め込みまくったり、コンボアクションの構築やり込みだったりで、このゲームのシビアなゲーム性にはどれも該当しなくてさ。
だから、このゲームが持つ「あぁー、なんかシノビやりたいなー」って気分にさせる魅力って何なんだろう?って考えたら不思議でw
>>871 これは俺の「あぁー、なんかシノビやりたいなー」と思う理由なんだけど
移動からアクションまでのすべてを、常にボタンと連動で操作する感覚が楽しいから。
殺陣の一撃必殺も魅力なんだけど、自分の場合はこれに尽きる。
1ゲームが短いから気軽に遊べるんだよ。
レースゲームとかに近い感覚。
自由に動けるMAPと自由に動かせるカメラと
好きなプレイスタイルを選べるから好きだなぁ
他のゲームだと、見えない壁に邪魔されていけない場所があるのが嫌だ
このシリーズの場合、見えない壁は見えてる奈落になってる気がするけどw
逆にそのシンプルを極限まで突き詰めてるから飽きないんじゃない?矛盾してるような気もするけど。
しかしホントなんでだろうね。同じ事繰り返すし他ゲーみたいにやり込み要素も多くない筈なのに・・・
ある種、テトリスに近い飽きなささ。
もしくはプレイ中は脳からα波が出てるんじゃないだろうか。
個人的にはカメラの優秀さもポイントかと。
あんだけ激しい当主や緋花の後方をぴったりついてき、どんな角度や方向にも
パンできるカメラ忍は、かなりの使い手と見た。
上手くハマったときの達成感かなあ、俺が一番好きなのは。
>>871 >使える武器が豊富だったり、セレクトキャラが多かったり、
広いステージにプレイ要素を詰め込みまくったり、
この辺は「アクションゲーム」としての楽しみ方には該当しないと思う。
つーか、今のACTってこんなんばっかだよなー
>>876 > カメラ忍
壁とモデル立ちする緋花のケツとの間に挟まれてる忍のことですねわかります
次第に気付く。
ヒルコ様が強いのではなく札が厄介なのだという事実に──
ネタでパケ買いしたKunoichiがあまりにも面白かったので、ノーマルモードクリア記念にShinobiも買ってみた
昨日9時過ぎからノーマルモードで開始
6Bまでクリアしてふと我に還ると深夜4時を過ぎていた
(゜Α゜)どういうことなの
>>880 黒鋼さんだって始めて戦った時は結構苦労させられたぞw
ヒルコ様は論外すぎて較べてはいけない、と思う
>>882 ようこそ!深い忍の世界へ!
そこまで慣れていれば大丈夫だとは思うけど、
替えのコントローラーは用意しておいた方がいいぞ?
投擲で破壊してしまうかもしれないからな
>>883 わざわざ壊さなくても既にアナログスティックがイカてれてて壁渡りアクションがかなりキツイから、新しいコントローラーを買っておうと思う
何度も本体ごと跳び蹴りで装甲破壊したい衝動に駆られたけど、ステージを打開できた時はかなり気持ちいいな
3Dアクションで好きなゲームはたくさんあるけど、純粋にアクション部分が楽しいと思ったのはこのシリーズが初めてかもしんない
885 :
866:2009/06/16(火) 06:38:35 ID:0L9Bc+zd
やっと、EASYクリアしたぜい(`・ω・´)
てか、ステージ11は50回くらい死んだよ。
あの奈落はしどい…
いちお、前買ったときは全コンプしたんだけどなぁ。
でも、逆に新鮮な感じで楽しいわw
やっと操作も思いだしてきて、こなれてきたしね。
何が言いたいかって、翡翠タソかわいすぐるw
>>885 EASYとはいえ50リトライは上手い。
未来が楽しみでござる。
ここからは独り言?
鬱はPS3でソウルキャリバー4やってます。
Shinobi.Kunoichiの心を強固する為に、
クリエイトキャラクター.スタイル.タキ.で対戦してます。
PS3のIDも『UTU-hagane』なんで。つうか。
此処の住忍で、SC4やってる忍殿、いないんだんぁ…って、
…しゅん… としてただけです。
ネット上の大会は、闘劇魂に出演されてる方々がいて。
数回出場しましたが。全部初戦でボロ敗け。
何時かYouTubeで鬱の闘いを…。今宵はこれにて御免!?
>>886 おぉ!鬱殿!!
懐かしい(当時の私は名無しだったが)。賑わってた当時はAA付きであったような?
もし別人であったらスマヌ。
私もPS3を買いたいのだが、金欠なり(かなり深刻…
ニンジャガがやりたいのであるよ。
一回ダメージ食らったらボーナス点なしっていうshinobiのシステムより
残り体力に応じて得点がもらえるkunoichiのほうが好きだったが、
shinobiの腕前が上がるにつれて、なんかこの仕様に納得してきた
まさかヘタレな自分がノーダメでガンガン進めるようになろうとは・・・
俺もキャリバー4やってたよ。
今はスト4やってる。
ニンジャガΣ2はcoopが楽しそう
久しぶりにあんまり使ったことがなかった翡水コス2で始めたわけだが・・・
中富脱出で落ちまくりましたぁ・・
|\
>>887 ど〜も〜!?え!?懐かしいんですか!?
_ r ‐、 ___ そおいえば細菌は姿、魅せて中田かな?;
\ | 鬱 |/ そんな雰囲気を装おいつつ、稀少価値を
_ _,;ト - イ、 _ 上げ下げしているんだったんんだよね〜。
< ⌒` ⌒ヽ/ つうかPS3、そっすね。高いっすね。最低五万必要。
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) しかも胡椒しやすいです;
ヽー―'^ー-' ダストガードフィルターを
〉 人 | 同時購入お薦めします。鬱は起動五ヶ月で胡椒しました;
/─=ロ| ニンジャガ2シグマ買うよ。忍者だせーけど。
irー-、 ー ,| 残虐御血々爆笑目的で。あやねちゃんしゃまもプレイでけるしね。
/ `X´ ヽ
>>889 >やってた ですか…。もうやんないのorz?
つうか、よかたら、PS3でメールくらさい?;
>>890 あ。非公式TA、翡水コス2限定!?
つうか、まっすぐいってるんだけど、左右に振る足のせいで、蛇行感覚に陥る?違う?
今宵はこれにて、虚ろなる、神々の、器〜!? た”!? Ze!?
ラスボスがインパクト重視のデカキャラじゃなくて
普通の人間サイズなのが良いねコレ
清水の舞台と合わせてトータルで雰囲気出してるのが最高だ
ヒルコ撃破を興奮して書き込んだあの頃
いよいよ仕上げです・・・・
さぁ・・、大人しくスレッドにクリア記念を書き込みなさい・・・!
ヒルコの丁寧な口調を聞いていたら、フルーザみたいだなぁと思った。
2時間後、俺はあまりの恐怖に泣いていた。
味わったことのない難易度だった。まさにベジータ状態。
PS2の本格アクションがShinobiだったおかげで、後発のアクションで
投げようと思ったものはないなぁ。感謝。
逆に俺は他のアクションができなくなったなぁ
カメラワークとか操作性とかにストレスが貯まりすぎて
>>891 やはり、お主であったかw
当方は発売当時やりこんでおり、このスレに大変お世話になりました。
ここへ来るのは、何年ぶりであろうか?
というか、買いなおしてまたここに来ることになるとは…。
既出だったら申し訳ないのだが、火花(なぜか変換できry)と翡翠の性能差ってあるのかしら?
当時は気がつかなかったけど、火花は攻撃力高い、移動速度普通。翡翠は攻撃力低い、移動速度高い。
みたいな感じがするのは、気のせい?
ちなみに、ST4のボスは相変わらずダルいなぁ。
そして、これをクリアしたらヒルコタソに会いたくなってくる悪寒。また、買いなおしかorz
連投スマソ
翡翠も「翡水」なんだな、素で間違えてたよorz
ついでに、
緋花:攻撃力高い、移動普通、攻撃範囲普通
翡水:攻撃力低い、移動速い、攻撃範囲広い
これでおk?
それとも、オイラの勘違い?
>>899 それでよかったと思うぞ
あと翡水は走った時の左右へのふり幅がでっかかった気がする
>>899 ちょっと違う。
緋花と翡水では攻撃力に差はない。
移動速度は翡水の方が速いけど、ステルスダッシュを駆使した場合はどのキャラ使っても移動速度は一緒。
雷陣ダッシュを使用せずに壁走りをする場合のみ翡水が有利。TA的に。
あと細かいところだと、手裏剣の軌道が翡水の方がちょっと低い。
リーチは翡水>緋花。 そして当主も実はやばいリーチを持つ。
SAは空中敵いるなら緋花>翡水。 なぜなら多少上空でも小太刀が当たるから。
手裏剣戦法を考慮するとジョーも相当凶悪だよな。
強さランク付けたらどうなるんだろ。
ジョー>当主>緋花=翡水みたいな感じ?
もしクノイチに守恒が出てたら無茶苦茶な攻撃力だったんだろうな・・・
904 :
899:2009/06/19(金) 09:38:52 ID:l7VGHw8U
>900-903貴殿方ご意見ありがとう。
やはり、性能差は多少あったのか。
いまさら気づくなんて、我ながら情けなし。
そして、そんなこと聞いたらどれ使うか、迷っちゃうぅぅ。
いや、状況によりけり使い分けるのが忍というのは分かっているのだが。
皆は何を一般的にメインとして使っておられるのだろうか?
そして、ここの住人は一体、年齢は幾つぐらいなのであろうか?
当方はピチピチの27歳でござる。
まだスレあったのかwしかも鬱タンまでwww
今もタイムアタック開催してるのかな?
シノ→クノとクリアして疑問に思ったことがある
・シノビの事件からクノイチまでは何年ぐらい経っているのか
・緋花たんは朧の血を引いてるってことは秀真の子孫?
またHARDの八面王戦で、八面王の体力を削りきった後落下して「ぐあ」ってなったんだけど、何故かクリアしたことになってた。これって既出?
>>905 特にコレといって開催はしてないみたい
全盛期にやってた時にレギュレーションが出尽くしちゃってるからなぁ…
以前
>>863みたいに出してみたけど、余り反応は無く…
破壊率&討伐率の合計が95〜105%の間に入るようなTAとか、
もしくは司会者のタイムに一番近い人が優勝とか、ならやってないような気がする
あ、集計どうしよ…
集計所の人さすがにいらっしゃらないですよね?
参加する人も多くなさそうだから、
メール欄にでもタイム書いてもらえば手動でいけるかな?
>>906 ShinobiもKunoichiもほとんど同じ時代の話だったと思ったよ
なかなか時間取れないとね、何か悔しくてタイム出したくないってのがあるw
>>906 たぶんShinobi→Kunoichiはたぶん数年以内しか経ってない感じ。
カガリの見た目と中臣の技術進歩的に考えて。
ちなみに緋花は朧一族直系の子孫だけど、女なので家を出されて事務氏に
師事していた、って感じらしい。で、師弟解消後に翡水が弟子になったけど、
事務氏が緋花ラブだったので、嫉妬してるのがST10です。
死亡クリアは、ボスを倒してから画面暗転する間に落下や体力ゼロで死ねば
できるよ。Kunoichiなら、リザルトもちゃんと甚大被害になる。(ノーダメクリアでも)
翡水や風車や鬼火の出自も知りたかったなあ・・・特に風車は結構好きだったんだけど。
行儀翼微風捕縛王情勢!!!!
kunoichiはshinobiの1年後が舞台だよ
パーフェクトガイドにもう少し細かいことが載っていたりする
買えよベイベー
シノでチャクラを使い果たしました
クノをやる気力が湧きません!
もう少しして1000近くなって、次スレ殺陣たらゲージ回収できるかもよ。
kunoichiの公式見たが「アクジキドライヴ」とか初めて聞いたぜwwwwwwwwwwww
あと風車の説明文に微妙なタイプミスがあってワロタ
ハードモード初クリア記念真紀子
ヒルコ様はノーマルとあんまり変わらなく感じたけど、ニ頭四腕の鬼畜さに泣きそうになった。まぁとにかく最後まで秀真で貫けて良かったよ
>>916 おめ。
でも、昔すぎてオレにはもう記憶がない。。。
ただ難しかったことだけが脳裏に。
もう一度今やってみ。結構スラスラ行くかもよ。
過去のトラウマを払拭するのだ!
>>917 dクス
今EXstageも打開してきた
しかしここ数週間シノクノばっかりやってたから流石に疲れた…
次なる高みの為の燃料補給に他のゲームもやってみようと思うんだが、このスレの忍達のオススメゲームを教えて欲しい。スレ違いな話題ですまん
ShinoKuno系の死ねるゲームなら色々あるよ。
とりあえず人気ゲームの最高難易度手当たり次第やるといい。
有名だがDMCシリーズのDMDモードは本当に鬼畜だぜ。
忍スレで言うのもアレだがシノクノよりきつい。
>>921 1、2、3とDMCやってきたけど、俺からしたらワンミスで死ねるシノクノに比べると可愛いモンだな。DMDは
1はともかく2以降のDMDならな
4のHAH(自分は一撃死、敵は普通)はなんかちょっと違うし
GOW1,2のNURでも行けばいい。リンチされ死ねる。落下死もある。
>>920-924 ありがとう。でも俺別に死にゲーが好きとかいうわけじゃないんだwwwwww
シノクノは疾走感のあるアクションとか打開できた時の達成感が好きではまっただけで
DMCシリーズは既にプレイ済みだけど、GOWは面白そうだからプレイしてみる。あと忍者繋がりで忍道戒あたりもやってみたいと思う
続編出ないかしら
落とし穴が好きなんじゃなかったのか・・・(´・ω・`)
>>927 落とし穴は好きだよ。ただし穴を華麗に越えるのが好きなだけで決して落ちまくるのが好きなわけじゃないwwwwwwwwww
じゃあプリンスオブペルシャもいいんじゃない。
ステージ移動してる感ありそうだし。
XBOXのはもう出たのか?
武刃街すげえセーブ容量食うよな
シノクノ言わずに何でもやってみるんだ!
鬱は
GODofWAR,GOD HAND,ENTERtheMATRIX
武刃街,ChainDive,お姉チャンバラ,攻殻機動隊
ジョジョ黄金の旋風,ワンダと巨像,忍道戒
が
アレです。勿論全部PS2よ。
PS3では「Prototype」がいいかも。
なんか此処の住忍と戦神スレの住民は嗜好が似ている気がする・・・
∧
< 鬱> 戦神?持ってるYO!!w
和みたいなら、大神、ICO。暴れたいなら、DMC1、3。
ギャグで楽しむならMGSシリーズ。萌えるならANUBIS。
ANUBIS神ゲだけど
穴に落っこちないからなあ
穴があったら落っこちたい。
マキシモで即死ゾーンに落ちまくってイライラした俺が登場
ただ、ラスボス戦が忍以上に忍者っぽいかな、なんて思ったり
ソニックライダーズは面白さの質がシノクノに似てて面白かった。一作目の方。
何度もミスしながらちょっとずつ成長して、爽快感が増していく感じ。
そう言う意味では激走!トマランナーもそういう部類だった気がする
いいゲームだったけど、これも続編でないなぁ
持ってたのが俺じゃないから手元に無いのが悔やまれる…
ワゴンセール品を買い漁るのが趣味なんだ…!
そういやチェインダイブ?とか言う作品を見かけたがスルーした数日後に消えてたな・・・
初めて見た瞬間に何かビビッと来たソフトだったんだが惜しい事をした。
アレは間違いなく神ゲーだ。そんな気がした。シノクノと同じ匂いがしたもの。
>>945 そういえば某雑談板でShinobiとロックマンが好きだって言ったら、チェインダイブやれって言われたな
それ以来探してるんだがなかなか見当たらんな
チェインダイブ体験版にビヒビッと来て
予約して買った下忍がここに
まさかここでその名を見ることになるとは・・・
あとロックマンは俺も大好物
本家準拠な横スクロールシリーズのほとんど手を出してる
>>947 チェインダイブのBOSS戦BGMにビビビッだよね。
話は変わって、シノクノ続編もいいけどKunoichiのサントラはまだですか?
もう諦めてPCに繋いで録音した
翡水のテーマが好きだから結構聞く。
「どこから切り落としてやろうか・・・」ジャーン!からいつも始まります(´ω`)
フヒヒwチェインダイブのシャークの腰つきもたまりませんなフヒヒw
チェインダイブそんな面白いのか?探してみるか…
ところで聞いてくれみんな。障子野郎や小人や中型みたいな微妙にガード固い連中はどう崩してる?
こっちが空中キックで攻め込もうとした時に限って突進や振り回しやタックルとかして来るんだが…
手裏剣でいいだろと思ったんだけどやっぱ手裏剣って貴重だしできるだけ温存したいんだよね。
近距離で↑の連中がわらわら群がってると手裏剣(八双含む)で固めても痺れ時間内で殲滅できなかったり。
あと大型の妙な当たり判定の小ささ?みたいなのも慣れるしかないのかね?
襖は正面に居なきゃいいだけだが、太刀は回転切りがきたら諦める。
安全を期すなら、どの敵も背後から蹴り破壊がベスト。
たが羽蟲、てめぇーらはダメだ。M12で一体何人の忍達を奈落に落として
きたんだ・・・
>>953 華麗に後に下がったりしやがるからな、あいつらw
障子じゃなくて襖だったw
やっぱ太刀と羽虫は難敵なんだな…蹴りにカウンター感覚でタックルとかもうね…
翡水「どこから切り落としてやろうか・・・」
緋花「胸はやめて・・・・」
翡水「大して無いくせに・・・・」
緋花「あんただって大して無いでしょ・・・」
秀真「・・・・凄い殺気だ」
958 :
クモノフ:2009/06/28(日) 22:11:33 ID:8iryRkT6
>>956 これで、続編ができる!!
続けたまえ。
翡水「ふん、ガッチャマンみたいな格好のくせに…」
緋花「時代遅れのレースクイーンには言われたくないわね。大体それ、パラソルチョコ?・・・」
翡水「殺す・・・!」
秀真「君の頭のそれはトンガリコーンみたいだな」
黒鋼「・・・ピューイ(ひどい)」
拳「セガサターンしろ!」
刻「(・・・まだ脱がなくていいかな・・・てゆーか盲目で半裸とか・・・)」
金剛「フンッフンッフンッフンッフンッ!」筋トレ中
流れ豚切るけど
>>952 >>947だけど、そんなに面白くないよチェインダイブw
体験版は確かに希望を持たせるに十分過ぎるものだったんだが・・・
ぶったぎってまで他作品の話に戻してんじゃねえよ
斬られた流れも全然shinobiじゃねぇよw
Shinobi ノーマルクリア後ですが、
未だに苦手なのが2−Bのボスの妖怪ヘリでつ。
斬らずにダメージを与える方法は、ミサイルを上手く斬ることだけなのですが、
ミサイルを意図的に撃たせることってできますか?
延々とミサイルを待ち続けて悪食に体力を吸われて死ぬんですが…。
>>965 近くに破壊できる、回復アイテムなかったっけ?
灯籠と雑魚から出る筈
ノーマルならまだしもハードだと回復アイテム回収しながらでも辛いね。
ミサイルは「撃って来い」と思っている時は撃って来ない癖に
雑魚が湧いて忙しい時とかに限って闇討ち気味にぶっ放して来るから困る。
というかそれ以前にヘリは秀真で一撃殺陣ができないから嫌いだわ…
2Bなら一撃できなかったっけ?
ミサイルは確か手裏剣でも破壊できたはずなので、斬りが苦手な人は試してみて。
Shinobiはボスリトライがタイムに反映されないからいいよな。
突きだせないんだっけ? ゲージ足りず? ターン的に無理?
>>971 敵が召喚されるタイミング直前くらいに魄が1ゲージ未満になる。
敵の召喚前から溜めておいても雑魚は結構ばらけてるから集まる前にまず斬られるだろうし、
Shinobiの突きの攻撃力だと雑魚の1匹目を倒すには背後からやる必要がある。
こっちは動けないのに相手が背中向けてくれるわけないのでやっぱり無理だと思う。
雑魚が湧いてからせめて5秒でも猶予があれば恐らくいけるけど沸く前に尽きちゃうんじゃなぁ。
974 :
下忍以下:2009/07/02(木) 07:27:49 ID:UmgQvTmv
オレも便乗カキコ。
kunoichiノーマル黄金城外周ムリ、絶対無理!!
雷使って、滝の裏行ったけど逝った。もう駄目。もう売りたいorz
けど、負けた気がして、それも無理!!
一応、昔はハードクリアできたんだがなぁあ!!
ごめん、取り乱しました。
正直Kunoichiは難しすぎるよなぁ。というかhardの羽蟲がうざすぐる。そして緋花タソのコスチューム3が全然エロくなくてわああああてなる
コス3が好きな俺は異端か・・・
>>974 ハードに比べてまだ攻撃の頻度が低いんだから頑張ろうぜ。
滝裏は蹴り上げ蹴り落としを使ってみよう。八双もいいね。
道中の敵をある程度無視してもチャクラは溜まるから、必要な
ところだけ(結界のとことか)倒して進めばいい。
ボス退治がチャクラ3必須だから小太刀の混ぜ具合とかは多少神経質になるよな。
コンテナ面とか時間制限あるし地形も入り組んでたり妙にやり辛くてS取得に時間かかった。
緋花でハード最終鋼とかアレどうすんの…チャクラ溜めにくいってレベルじゃねえぞ…
背後8殺陣なら、チャクラは1ゲージでいいよ。
979 :
974:2009/07/03(金) 06:58:37 ID:IPQVHv4n
そろそろ一日一書きの保守をしないと落ちるか?
っていうかみんな新スレ立てるのがいやで書き込まないのか
変なところで忍ぶ連中だな
緋花「スレ殺陣は趣味じゃないわ」
地蟲「ふん、だからお前は弱いのだ。地蟲スレだの拳スレだの立てる度胸もないのではな」
どっかに立ててもいいけど…泣きをみるのはお前さんだぞ?地蟲さん?
黒鋼「黒鋼はツンツン頭カコイイでお願いします」
985 :
974:2009/07/05(日) 20:47:28 ID:TGWi+737
新スレ立ってるじゃねーかw
どなたかは存ぜぬがスレ殺陣、ご苦労でござった
>>986 貴殿のスレ殺陣誠に華麗であった。
>4以降テンプレについては、私めが担当させていただいた。
スレ殺陣+テンプレ援護お見事でした m(__)m
あぁ…またノーダメ設置物完全破壊ボス一撃物資回収Sランクを目指してPS2を起動する作業が始まるお…
>>990 長い事やってるけどその類の操作はカラッキシです…
録画の方法とか動画上げたりとかって色々な機械や設備が要るんですよね?
脳とPCとPS本体を専用コードで繋げばすぐ出来るよ
つまり念写だな。
ヒバナタンのケツしか映ってねえ!
八双埋め
S
H
I
T
どうせ1000だろうけど、続編なんて望み薄いし〜
祈っても意味ないみたいな〜
でも続編ほしいし〜
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