■攻略wiki
ttp://www13.atwiki.jp/dmc4/ ttp://dmc4.gkwiki2.com/ ・プロデューサー:小林裕幸(DMC1、戦国BASARA、バイオハザード4等)
・ディレクター:伊津野英昭(DMC3、ジャスティス学園等)
・キャラクターデザイン:吉川達哉(ブレスオブファイア等)
・演出:下村勇二 (DMC3、VERSUS、DEATH TRANCE等)
・今回の主人公はスパーダを崇める魔剣教団の教団騎士「ネロ」
ネロの戦闘スタイルは剣と銃+右腕アクション「デビルブリンガー」
引き寄せ、叩きつけ、 投げ飛ばしなど敵によって変化するアクションと、
グリムグリップによる移動などが可能
・基本システムは過去のシリーズを踏襲
・時間軸は3→1→4→2
Q:PS3版、360版はどっちを買えばいい?
A:開発者によると、ゲーム内容に違いはないとのことなので、好きな方をどうぞ
・なおハードの話はスレ違いなので他所でどうぞ
ハード以外のDMC4そのものに関わらない話題も
度が過ぎる場合速やかに適当な板へ行きましょう
Q.ブリッツ倒せない!
A.前半はまずそのままだとダメージ通らないので銃で雷を剥がす。
パンドラのオーメン(ガンスリンガーで↑+○orB)でも簡単に剥がれるので、剥がれてから攻撃。
後半は、赤い雷を纏ってから一定時間が経つと勝手に暴走して自爆するので、めんどくさかったら放置でも可。
ただしこの状態で撃破するとスタイリッシュランクが一気にSSSまで上がるので、
これを狙いたければネロならチャージショットLv.3、ダンテならパンドラやDTスティンガー。
ちなみに、公式サイトにも攻略方法が掲載されている。
Q.M20のジジイ倒せない!
A.まずスナッチで近付いてバリア剥がすのはM11と同じ。
ただしM20のジジイはバリア剥がした後もガードしやがるので、バスターでガードひっぺがす。
一度ダメージが通れば地面に落とせるのでしばらくの間フルボッコタイム。
・ある程度ダメージを与えるとバリア破壊後に地上コンボを繰り出してくるので、
これは避けてから反撃。上手く行けばジジイがふらつくのでまたフルボッコ。
・後半のスティンガー連発はジジイの突進に合わせてカウンターでバスターかますか、
もしくは全部避けきった後バリア再展開の隙に攻撃してフルボッコタイムに移行。
Q.SM○○クリアできない!
A.wiki見れ。
Q.高いところに登れない!
A.ネロ:MAXハイローラー+エアハイク。ルーレットスピンでゴリ押しできる場所も無くも無い。
ダンテ:DT引いて三段ジャンプかトリックスターで二段ジャンプ+空中ダッシュ。
共通:敵が近くに居るならエネステ+エアハイク。
もしくは近くに他の高い場所があるならスティンガージャンプ。
〜よくある質問テンプレ〜
Q.M6でネロが本部へ戻ろうとか言ってるけど、どう行くの?
A.シャンデリアで壊したでっかい教皇の肖像画の左右の扉を通り、闘技場上部の通路を通過し、
滝にかかった橋を渡って行けばおk。ジャングルまで着けばミッションクリア。
フォルトゥナ城正門から坑道を通って町へ戻っちゃだめよ。
Q.M18の巨人、青い珠全部壊したのに話が進まないよ?
A.巨人の青い珠は背中にも付いています。
適当に足場を移動していると剣で作動させる装置があるのでそれを上手く使って背中に回りこみましょう。
Q.M20の巨人どう倒すの?
A.まず右手で殴ってくるので避けてからバスター。
次に左手で水平チョップを繰り出してくるのでこれは避けずにカウンターでバスター。
最後に頭を下げぐったりするので、ジャンプしてバスター。
Q.すごろく攻略どうやんの?
最初の位置で回転しているダイスにバスターを食らわせると、
バスターを食らわせた時に上を向いていた目が必ず出る。
これを利用することで出したい目を出すことが可能。
ダイスはほぼ規則正しく回転しているので、自分なりのタイミングを計ってバスターかますと良い。
Q.SM11どこよ?
A.タイミングはM16のダンテ時、
場所はフォルトゥナ城正門(フロストが初登場した広場の近く)の雪の積もった階段の途中。
小さなレッドオーブが設置してある場所の右上の段上にある。
敵を引き付けてエネステ→エアハイクか、もしくはDT引いてエアハイク二回で登る。
DT引いたほうが楽。
Q.オススメ稼ぎ場所どこ?
A.wikiの「裏技・小ネタ」見れ。
誰も立ててなかったようなので、立ててみました。
勝手に立てて申し訳ないです。
乙乙乙lish!!!
おっつ
レディたんハァハァ(´Å`)
乙ぱい
>>990過ぎまで誰も気にしないとかワロス
俺の提案は見事にスルーされました
>>1 余裕たっぷりだな
乙な野郎だ
危ねえ、大文字になってて次スレを開くで引っ掛からなかったから重複スレ立てるとこだったぜ
>>1乙
4のタイトルは全部大文字でしょ?次からこれでいいんじゃないか
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
新スレになるタイミングを待ってたぜ…
ダンテでBP550万から伸びないんだけど、どこに気をつけたら600万が見えてくるかな?
RIでとにかく各個撃破して短時間でクリアするべきか、スタイリッシュランクを上げてから順々に殺して時間を稼ぐべきかがわからない。
似たような状況を打破した方アドバイスお願いします…
とにかく速攻撃破を心がけたほうがいいと思う。
クリアタイム1時間30分ぐらいが600万の分かれ目だと思うよ。
乙mokin' 乙tylish 乙tyle!!!
そういやオンラインのランキングって今どうなってるの?
BPはともかく、ミッションは無限稼ぎ発覚で崩壊してるのか?
最近見てないがHUとDHのM11で桁が飛んで高いポイントのやつがいたな。バグなのかな…?
M11のスコアだけでランキングトップとかwww @箱
エピデミックからリヴェンジまでの変形って、
スティックをグルグル回し続けるのが一番早いかな?
それ以外方法あんのか?
Hellfencer(公認コントローラ)購入に悩んでたやつだけど買った\(^o^)/
日曜にしかできないけど次の日曜がたのしみだ
>>13 先輩の話しだけど時間かかってでも敵をsssでぬっころしたほうがいいって言ってたよ
ネロの通常ショットは足止め程度にしか使えないな
チャージLv3しか使い物にならない(威力的に)
テーブルホッパーはLDKモード+ターボじゃ雑魚大量すぎてボス以外じゃ見切れないから困る
ダンテのエボアボ連射タイミングがDMC3からイマイチ悪くなった気がする
DMC3は一番気持ちよくエボアボ連射できたし、それほど連射しなくても自動で速く撃っている感覚だったのだが
4はなんだか撃ってる割には火力が足りない感じ
どうでもいいことだったな
24 :
13:2008/07/28(月) 01:05:38 ID:HgRNxLBi
結局どっちなんだー
スコアに関係するのは残タイムであってゲットタイムではないよね?
パンドラ変形は右左右とかでも、間に別のが入ってもいいということに気付くまで時間かかった
ダンテで600万は苦しい
ネロのCS1は鎧を打ち落としたりスケアクロウをけん制したりに使える
トレイラーのクレド戦みたいに
空中撃ち滞空を回避に使えたらStylishだと思って試したけど
CSに慣れすぎて通常を全く使えない
大体キャリバーでクレドを吹っ飛ばすからかわすまでもない
>>24 いや、ゲットタイムだと思う。
さっき99分56秒で649万とったんだが、BP動画みると99分34秒で653万やつがあった
>>9 提案?
すまん、全然見てなかった;
>>10 大文字にして申し訳ない;
>>11が言うように、4は大文字だよなーと思って、勝手に変えさせてもらったんだ。
>>16 無限稼ぎって?
できれば教えてほしい。
PC版のターボモードいいなぁ・・・。
やりたいけど俺の糞PCをDMC仕様にすると多分箱本体2台くらい買えるw
>>28 どっかで見た変換式だと
残りタイム×何点+スタイリッシュポイントボーナスが少々って感じだったと思うんだけど。
ゲットタイムが関係あるんなら、速攻撃破はあんまり意味がない…のか?
オフなんで知らないんだけど、ダンテでのハイスコアは何万点なんでしょう?
あれ?キリエが最後に兄貴を見たのはネロがフルボッコにしたところで
助けられたときには兄貴は既にお亡くなりになってるわけで・・・。
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/28(月) 15:45:21 ID:WF9RFXpj
やっとDMDクリアした…
どうしてリアルインパクトが出せないんだろう…(´・ω・`)
L1+後方+○なのは分かってるんだ。
溜めのモーションでキタ!って思ったら真っ赤な回転アッパーや、
真っ赤な地面ぶん殴りばっかだよ…orz
ひたすらRIの練習してれば上手く出来るようになるかな…(´・ω・`)
ダンテの向いてる方向を感覚的に瞬時に把握できるようにならないとだね
それと連動してスティックを倒す方向を正確に入力しないとだし
とにかく慣れるしかないかと
>>35 ダンテの向いている方向ではなく、
敵のいる位置を基準にスティックを考えるのが一番いい。
っていうかその理屈だと、ハイタイムもストレイトもドライブも
シャッフルもキャリバーも、メインで使う技のほとんどが使えないだろ。
>>37 RIはロックオンしないと出ない技だから当然、敵の位置=ダンテの向いてる方向だと思って言ったんだ
俺の書き方が悪かったな
キャリバー出せないってんならまだしも、RIは3よりかなり出しやすくなったと思うが
チャンスに決めなきゃって思って焦ってるんじゃないか?
落ち着いて入力すればいいと思う
未だにキャリバーミスって兜割りになることがある
34です。
>>35-39 みんなありがとう。
練習で雑魚にやってみたけど、まだダメだ…。
>>39の言うとおり、ブリッツとか決めなきゃって焦って、
技でなくてさらに焦って赤い回転アッパーで…orz
敵のいる位置基準で、再度練習してみます!!
RI出すのに「練習」が必要なやつは初めて見た。
ダンテの向きを基準にするから、
頭の中で「スティックを倒す方向」を考えて錯乱するんだよな。
敵のいる方向を基準にすれば、スティンガー系統は敵の方向にスティックを倒す、
RI系統は敵とは反対側に倒す、で覚えられる。
いまだにBPスコアの正確な算出方法わからないのか
というか公式で発表とかしてくれよな
>>29 ブリッツの電撃や爺のバリアを何回もはがして、スタイリッシュポイントを稼ぐ。
時間さえかければ、いくらでもスコアが伸ばせるらしい。
スタイリッシュランクには上限があるし
スタイリッシュポイントはダメージを与えることで
ランクに比例して発生する仕組みなんだから無限ってことはないだろ
それは敵に体力上限があった場合につきる
だからブリッツの電気とか爺のバリアは無限稼ぎできる
ダンテはスタッブあるからどこでも無限できるし糞ゲーにもほどがあるな、ランキングは
そんな面倒な事する人はまずいねーよ
スゲー時間かかるし
M20はある程度バリアで稼がないと高ランク出せないけどね
俺のネロがターボでやってから箱やったら超人になってたお。
ただしダンテはどっちもウンコだった。
ダンテが上手い奴マジすげぇと思うよ。
なんかドラゴンボールとかでそうゆう修行ありそうw
>>44 なるほど、それかー。タイムは無視ってことね。
コマンド技は3みたいに、敵の方向じゃなく向いてる方向基準がよかったなあ
向きは自動で修正してくれてたし
キック13後のドローがまたキック13に化けたりして悲しいんよ
今は早めの入力で済ますようになったけど
>キック13後のドローがまたキック13
あるある
あとその3基準だと
敵をボッコボコ→背を向けてバックファイアでトドメ→そのまま立ち去る
とかできそうだな
Stylishなのに使いどころ無さすぎ
ネロオートマチック楽すぎワロタ
BP20階までしか行けなかったのに85階まで行けるようになった
キック13の後、先行入力でバックスライドする場合
方向入力は前に入れっぱなしでいいってことか。
そのバックスライド入力直後すぐに方向いれっぱでR1だけすぐに離したら
落下中の敵に弾は発射される?まあまだその時点で敵は浮いてるだろうけど
しかしガンの空気っぷりは異常、スタイルポイントは3倍でもいいくらいだ
>>53 いや、たぶんそうはならない
わざわざ敵に向きなおしてからのStysishバックスライドになるw
3は技キャンセルコマンド技のスティック方向の基準がダンテの向いてる方だったけど
実際に出る技は敵の方向に向きなおす、ハイタイム飛び上がり→キラビ→着地スティンガとかやってみればわかると思う
なんか読み違えた感があるな
そうだったらスタイリッシュ土下座to
>>53
>>57 いやいや何も間違っておりませぬ
けど3ではたまに明後日の方向に技出ることあったんだよな
スティンガーで兄貴に背中を見せて凄い勢いで逃げるダンテ
なんとかしてブリッツのトドメにバックスライドを使おうとしてた時期が自分にもありました。
トドメに次元斬使うと触れてないのに痺れるよな
BP40階でバエルを倒した後、部屋のどこかに挑発で延々とDTゲージを回復できる場所が存在するようだ
たぶん触手が関係したバグだと思うんだけど地味に助かる
既出だったらごめん
バックスライドってなんだっけ?
技名初耳なんだがw
ところで公認コントローラが届いたんだ
見た瞬間こりゃやばいって思ったね
もう何が凄いとかいうレベルじゃなくて見た目だけで大満足するようなかっこよさだった
俺は赤色買ったんだけど、製品画像なんかでみるよりも実物の方がかっこよかった
もうやばいほどかっこいい赤。シブい。ひたすらシブい。
なんていうかダンテをそのままコントローラ化したみたいな感じ。
仕様がPS3純正と何もかわらなくてももうこれだけでおなかいっぱいだわ。
日曜日にしかできないのが待ち通しすぎるぜコンチキショウwwww
>>61 GSショットガン後ろ+○の技
左脇腹からほぼノーモーションでショットガン発射
カッコいいんだが如何せん使いどころが無い
まあ受験生は勉強しろ
甘いと後々酷い目に遭うから。ソースは俺
公認コントローラってDMC4だと振動機能が未対応でなかったっけ?
>>62 あああれかwありがとう
俺も一度も発動させたことすらないわ…
心配ありがとう、今毎日一日14、5時間勉強中で忙しくて仕方ないw
受験おわったらDMC4極めたいわ
>>63 操作精度を必要とするゲームにおいてバイブ機能はむしろ邪魔じゃないか?
俺は振動非対応でさらに満足してるくらいだw
最近BPの点数が何回やっても同じくらいになるので、
それを利用してちょいとデータを取ってみた。
99階鎧祭終了間近で残り時間どちらも95分程で
1)銀鎧一体残して25分程アハハウフフしてから普通にクリア
2)そのまま99階クリア→アゴ、ダンテをノーダメでカンストクリア
して点数を比較。結果↓
1)5617554
2)6502193
クリアボーナス+スタポ分とかが約290万点、
それと残りタイムに600点/秒を掛けて足して・・・まで妄想した。
箱○コントローラーで正確にスタイルチェンジする方法教えてくれ・・・。
あれでダンテ上手く使う自信ないよ。縦方向の認識過敏でロイヤルガードとトリックスター出すぎ。
>>65 おおー。
やっぱし残りタイムなのね。だいたい85分か。
ダンテで600万はきっついなあ
>>66 「360 コントローラー 改造」でぐぐって改造汁
後は正確に上下左右押すこと。
振動嫌ならOFFするだけでいいだろ・・・
久し振りにBPやったら
二回連続91階のファウストにサツガイされた
ココが一番苦手だ
>>70 そこボーナスステージだと思ってた
エネステスナッチだのDTジェラシーですぐに霧剥がしてガツンと殴っちゃえばshowdownだぜ
ファウストはネロの方が楽だよな。showdownってこいつくらいしか使わねぇw
>>72 早めにメガスケアクロウを倒したいときにもお勧め。後はベリアルをフルボッコにするときだな。
ファウストは圧倒的にダンテだろ
DTかチャージレインストームやジェラシーで一瞬で剥がして
多段RIで即死
BPで連続で出てくる時なんか空き時間暇すぎ
>>74 あそこイライラするよなw
あと1〜3階の案山子が攻撃しようと思って近づくとツツーっと下がっていくのも地味に腹立つ
ベリアルが結構苦手だ。
大振りで派手な攻撃が多いから一見易しそうだけど、
見た目以上に攻撃範囲や技の出がいやらしい。
神プレイばかり評価されるから参考になるちょい上手な人の動画がねぇんだよなぁ。このゲームw
ネロはダンテのいとこなの?
妹だよ
ダンテで足元のうじゃうじゃから脱出するのどうやんの?
ネロだとEXスプリット→EXストリークで一瞬だけど・・・。
空中コンボしてて着地したらフルボッコとか多いぜ。
・そもそもそういう状況で空中コンボを狙うのが間違い
・空中コンボ中にエネステして距離をとる
・スカイスターで距離をとる
・ショッキング
離れる→リヴェンジ!
一網打尽でスッキリ
>>80 1体を隔離する=うじゃうじゃから脱出する
ハイタイム→ショットガン→エアトリック→スカイスター→着地スティンガー→エアトリック→スカイry、とか
あとカメラ操作も意識すれば遠距離攻撃されなくていい
関係ないが次元斬→ドライブ→ラウンドトリップ→リヴェンジが好きだ
逆に言うとやっぱダンテに比べてネロ簡単すぎるよな・・・。
スティンガーに比べてストリークがかなりバランス崩してるよ。Exアクト付くと尚更。
Lv3ストリークとかどんなゆとりスキルだよw
ユトリーク
バスターに始まり基本的にワンボタンで強力な技が出せちゃうからなネロは
CS3なんか強すぎるぐらい
むしろ伝説のデビルハンターの力を知らしめよだっけ?Mission12でダンテ強ぇぇぇ!ってなるくらいが従来のファン的にも盛り上がるのに。
急激劣化するから(使いこなせば別だけど)ダンテ弱ぇみたいになるのが頂けないw
素で攻撃を出すと、ネロは速度も威力も剣ではダンテに勝てないんだが。MAXストリークもそんな
簡単に出せるもんじゃないと思うが。単体や直線貫通型の攻撃はダンテの方が優れているし。
ただ単に、ネロが複数の相手をしやすいキャラって事だと思うが。ストリークをバランスブレイカーって……。
>>87 マップの半分が使いまわし・ダンテがストーリーの半分を担うから強すぎたら駄目
こんな事になるくらいなら極一部のミッションで強いダンテ使えた方がよくね
大神みたいに圧倒的な力でネロをフォローしてくれたり
神戦で遂に自分で操作してみたらTUEEEEEEってなったり
かなりアクション下手なおれでもダンテは初っ端から強かったけどな
プラウドソウル共有がかなりありがたいシステムだった
シリーズ初だった人が多いってことなのか?
ダンテの基礎攻撃力ごり押しが生きるのってSoSまでだべ。ダンテが強いんじゃなくて敵が弱い。
BP上階とかDMDになると次第に辛くなって立ち回りとスタイルチェンジを上手くやっていかないと一瞬で死ねる。
そんな中ネロはトゥ、トゥ、クレイズィ!とCS3をやりつつの適当な立ち回りでSSS余裕だお・・・。
DEVIL MAY CRYシリーズで一番すごいと思うのは
初めての人がすると必ず二面ボスで苦戦するって言うところ
初心者キラーだよね
特にケルベロスは
なんでお前らダンテであんなキモい動きができるんだ?他にやることないのかよ?
別に負け惜しみじゃないからな。
ダンテのコンボの練習するにはどこがよろしいのでしょうか?教えてください
動画と同じところでやればいいじゃん
途中までいい感じにコンボ繋いでて、エネステリヴェンジ→兜割り→スティンガー
・・・のつもりがGSのままでオーメン→フォルトに余裕で飲み込まれる
ジェラシーだったw
>>96 オーメンはGS時にR1+↑+〇だからその流れで発動することはないんじゃ…
ファントムはオーメンなしだと鬼だよな
まぁGSでコヨーテの空中ファイアワークスでおkだけど
ネロだとほんとどうしようもないな。
チャージショットLv3かスナッチか空中バスターくらい?
なにを言っているんだ
DLCでファントム追加の伏線だな
バスターで尻尾切断や目玉串刺しがしたい
敵の種類少ないよな。 次世代シャドウとか見たかった。
戯曲ファウストに出てくる悪魔メフィストフェレス
>>100 一応教えてやるよ。
お前の言ってるのはファウスト、
>>99が言ってるのは1のボスであるファントム。
しかし今作はボスでのエネステがしやすくなったなあ。
タイミングも位置も判定がかなり大きい。
3じゃ、めちゃくちゃやりこんだ割にエネステはほとんど使いこなせなかったし
使いこなす気もなかったけど、まさかエキドナ戦でほぼ練習なしに
キャリバーとエアハイクだけで空中戦ができるとは思わなかった。
ボスラッシュできないのがね
いちいちステージクリアしてボスまで行くのかったるいんだよ
クレドの兄キとかダンテと踊りたいんだ
ゴッドオブウォー2であった自分で敵の配置とかいじれるモード欲しいね。
今日も今日とて鎧祭りの為に一時間半…
PC版のチートでBP階選択とかできるんならPCごと買うぞ。
クレドとこそ二戦目がしたかった
巨大なボスも良いけれど、一対一の剣戟も燃える
>>54 俺も79階までいけた。今までオートマしたことが無かったからビックリ
アクト出来ない俺でもここまでいけるとは。まあ、邪道だけど
>>108 鎧祭りなんて行かなくてもLDKで普通に砂袋祭りと鎧祭りと挙句の果てにはキメラアサルト祭りまで開かれるぞ。
フロスト登場したから次はシャドウに再登場を願う
続編が出るなら、
シャドウ、ヘル番、鎧、ブリッツ辺りには再登場してもらいたいな
ブリッツに関しては現段階では糞仕様だから、
改良を施し電撃を纏っている間にも近接攻撃が通るように(ただし与ダメージは半分程度とか)すれば
かなりの良敵になるんじゃないかと思う・・・
このゲーム振動対応してる?
してないよw
してるよ。
>>113 あの瞬間移動の回数も減らすべきかと。ある程度規則性はあるかもしれんが、現時点ではどうも
わかりづらい。ないのかもしれんが。あと、予備動作なしで引っ掻きや電撃をしてくるのはどうなのか。
BPやってて気付いたけど引っ掻きの時はプレイヤーの近くというか身体の周りを
瞬間移動してる気がする。気のせいかもしれんが
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 15:19:54 ID:7DdE9MS9
歩いてて急に引っ掻いてくるやつは頑張って避けるしかないな…
ブリッツって目が見えないんだからじっとしてたら見失ってそこが攻撃の起点になっても良かったのに。
音立てなくてもしっかりひっかいてくるからなぁ。
第二のシャドウを作ろうとしたのだろうが
フロストみたいにリメイクのほうが良かったな
>>120 発売前情報&画像に見事に騙されたな
敵味方見境無く攻撃するブリッツ
突っ立ってるだけで攻撃されないダンテ
あらかた雑魚を掃除し終わってキョロキョロしてるブリッツに
カモン!と挑発するとこちらを睨んで怒涛の攻撃が…
実際はプレイヤー以外の雑魚を優先して攻撃
それが終わったらプレイヤーに突っ込むだけ
俺も発売前は
>>122とまったく同じ考えでwktkしてたな
倒し方も作業で面白くないしブリッツは失敗だったな
ブリッツのつのドリルかなんかにたまたま兜割り合わさって
痺れることなく弾き返せて以来、弾き返そうと頑張っているのだが
まず合わせられないから結局ギルとショットガン持ってロォーイ!になる
次回作では雑魚のとどめをバンッと銃一発で倒した時だけ
ッフ と銃口を吹く演出が欲しいな
俺はM1ムービーでネロがやってた無駄にかっこいい弾のリロードを任意で出したいなぁ。
か・・・かっこいい・・・?
>>126 ネロにアクション追加するならミッション2のムービーでやってた
ダウンした雑魚に紅女王突き刺してブルンブルンと爆走するアクションがいいな
てか名前が違うのに気付いてませんでしたね
申し訳ない
イクシードも攻撃直後に発動で次の攻撃が強くなる、 じゃなくてムービーみたいに
グサッ・・・・ブルンッ! ズシャッ ブルンッ!の方が爽快だったかもな。
3にフリーライドがあったからムービーで出てきたときはキターと思ったんだけどな
まあここは攻略スレなので次回作への妄想は自重
キメラに寄生された奴はLv3のバスター掴み盾で防御しつつ
攻撃すればダメージも受けないって事が今更ながら気付いた
寄生されていない他の雑魚を盾にする必要があるが。
当時は「こんな手があったのかすげえ!」
「これでキメラも安泰だな」とか言われてたけど
すぐに「キメラありえん死ね糞が」に戻った
ホールド自体失敗システムな気がする
神が変態コンボに使うくらいだろ
スナッチやバスターでさえ、DTの無敵時間が使えないから多用しないようになるっていうのに、
あんな防ぎにくい仕様のホールドは余計に使わなくなる。
まあ、ネロは死に技がホールドとコンボBくらいしかないのはいいな。後は魅せも実用も兼ねている。
キリエキリエうるさいから数えてみたら意外に少なかった。
いちいち絶叫するから印象に残るのかw
もしリアルインパクト多段Hitのバグがなかったら
ダンテは間違いなくクソキャラになっていたと思うんだがどうだろう
バグに救われた形になるのか? それとも仕様の範囲?
デフォだと糞弱くて、自分なりのコンボ作ると世界が変わるけど横槍が入ってパターン崩れるとgdgdになる。
臨機応変にコンボでボコボコにしつつ飛んできたグラディウスを一瞬でTSでよけてまた戻ったりする人って
ありゃどうなってんだw
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/02(土) 05:52:13 ID:DLTX3S/K
今更もいいとこだけど、今回ダンテつまんないね・・・
スタイルチェンジいらないから3の時の武器そのまま持ってきて技もそのままのがよかったなぁ
ネロがその分想定外に楽しかったからいいんだけど
まぁミッション別にキャラ選べない仕様には度肝抜かれた
好きな人も当然いるだろうけど個人的には
ただただ操作が面倒で使う気になれないわ〜ダンテ。
これならいっそのこと1くらいさっぱりしてた方が好き
>>115>>116 どっちか解らないけどありがとう。DS3はなれた友人宅に忘れてきてね。
対応していないソフト見つけてんだ。
>>138 多段RIは慣れたらほとんど使わなくなるぞ。
つまんないし。
mjd? 倒す時間を優先してるウチはまだまだってことか
でもTS-SM-DSあたりを切り替えながら戦えるようになるとダンテも結構面白いんじゃないか?
ジェラシーのおかげでエネステコンボもやりやすいし
関係ないがルシフェルのコンボ中にボンテージで針増やし楽しいです
箱○コントローラーだとスタイルチェンジが正確にやり辛いのでダンテ苦手な人が多い。
GSにしようと思っても5回連続TSになっちゃったり。
銃器で攻撃中に剣増やすのにも使えるよ
特にリヴェンジ中とかね
5回連続はさすがに下手なだけかと
おれも一応箱で
最初のころは確かに5回連続ってのもあったけど
最近は全然無いよ
箱だとエボアボが連射しにくいな。まあ、大きさが手に合っているからいいんだが。ネロをやっていると、
LBに手が当たって暴発することもあったが、なんとかなる。
よう下手糞ども
ありがとうございます!
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
-------------------------------- 。←
>>999 _______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈〈〈〈 ヽ / / | \
〈⊃ } / ./ .| \
/| | .| ../ |
∩―−/ | .リ ,| ./ |
/ (゚) 、_ `ヽ ./ | / |
./ ( ● (゚) |つ _/ | / |
| /(入__ノ ミ リ
、 (_/ ノ ,リ
\___ ノ゙ /
ビーストアッパーですね。分かります。
ところで誰吹っ飛ばしてんだよ
999に期待
DMDモードをやってるが
これは強い!強すぎるw
アイテム無しじゃ無理ですな
オーブがいくらあっても足りない
BPも30くらいで死ぬし
どうやれば??と思うよ
フロスト4匹、鎧4匹とか出てきた日には
対応不可です
練習あるのみですかねぇ・・・
とりあえず落ち着いて敵の行動を観察してみると良いかも
この敵はこんな行動、音を出したらこういう攻撃してくるとか少し把握するだけでも結構違うよ。
常にチャージショット3を溜めて、今攻撃していない奴に撃ち込んでおけばかなり楽になる。というか、
俺はそれをしないでBPをクリアすると、かかる時間が全然違う。CS3を他の敵に撃ち込むコツは、
ジャンプしつつそいつのいる方向にスティックを入れながらボタン、もしくはトリガを離すこと。
フロストは相手が攻撃態勢に入っていない時にバスターをすると、その間は攻撃してこない。
DMDのダンテについては……まあ、頑張れ。
>>157 DMDとそれ以外の難易度で、敵の行動で何が違うかをよく見てみろ。
ほとんど変わらないということがわかるはず。
つまり、それがDMDであっても、敵が強いんじゃなくて、自分が弱いんだ。
敵の動きをよく見て、敵の行動を無視した長たらしい攻撃を控え、適切に回避をする。
これだけで全く違う。
まあ、バスターを多用しない方がいいのは確かだ。緊急回避の魔人化が使えないし。
スナッチ避けとかはするけれど基本的に攻撃頻度と攻撃力が変わってるだけだからなぁ。
敵を観察せずゴリ押しで攻撃してると食らう。
敵がDT引いてるのにコンボに夢中になってたりね。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 14:29:40 ID:y60vw0Sc
晒しage(´・ω・)
ダンテでDT引いた敵は、どう処理するといいの?
どの敵か書いてくれないと具体的にいえないが
ショットガン等でダウン奪ってからお好みの戦法で
DT引いても特に対処変わらんだろ4は
1や3だとひるまないから怖いけど
HAHのM6地獄だお。
4ってジャンプジャストブロック無くなってる?
3のときは適当にやっててもジャキーンってなってた気がするけど
4じゃ全然うまくいかない気がする…。
普通にジャンプブロックできるよ。ただ慣れてないだけ
ただゴロゴロブロックはできなくなってる
3は連射機があるとジャストブロックしまくりなんだがな
>>157 まずは低難易度でブルーオーブを全部集めて体力ゲージをマックスにするんだ
DMDは敵の攻撃が強力だから敵の動きを観察してるうちにすぐやられちゃうよ
DMDのミッション6はすげーよ!生まれ変わっても二度とやりたくねぇ!
>>169 そうなのかー。
練習あるのみみたいだからがんばってみる。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/03(日) 22:34:32 ID:4xvqUdRq
DMDの方がアグナス戦スタイリッシュランク稼ぎやすいというかがんがん上がるお。
HAHだとマジ死ねるw
グラディウスって突撃に比べて回転切り上げって判定もでかくて3本目あたりの奴がそれだと陰湿だよなぁ。
Brea氏の動画にアゴナス戦あったけどアレは参考になるよ
CS1を多用して剣の動き止めたら楽
HUMのM18でスタポ稼ぐ方法教えて欲しい
タイム等はSなのにスタポはDで2000ぐらいしか溜まってない
神の癖にもろ過ぎなんだよ
M18はどの難易度でも雑魚敵倒さないと稼げないよ。
ある程度鎧倒してから神倒す。
しかしこのゲーム面白いな
4から初めてやるんだけど
PS3でまともにやってるのDMC4くらいだ
といっても、BPはクリアしてない
(クリアできると思えない・・・)
その他10本くらいソフトあるけど
どれも1時間程度しかやってないよ
5出て欲しいなぁ
その前に4を完全クリアせねば
そういう感想は本スレで言え
アゴナス戦で開幕に多段RIを三発いれると
その後回転斬りを多用してくるんだが、ダメージと
行動パターンに何か関係があるの?
正直、回転斬りを5連続でやってくるとウザさを感じる
二ヶ月ぶりにBPやってみたけど97階まで行けた
案外いけるもんだ
おっぱいデカすぎワロタw
DMDのエキドナ初戦アイテム無しで危うくワイヤレスコントローラにバスターしそうだった…
細かい攻撃が強すぎるし体当たりで5メモリも取るなよ…
つい回復アイテム使っちゃったZE
>>185 発狂時の突進へのカウンターバスター覚えちゃうとM11のじいさん並に弱くなるお。
増して難易度増えると連打してくるから尚更弱くなるw
DTエキドナ発狂突進だけは
1DMDを彷彿とさせる攻撃力だな
>>179 鎧で稼いだら一発でオールS取れた
ありがとう
ダンテ戦でバスターして
鍔迫り合いになった時の勝ち負けが決まる条件がわからない
ダンテでキメラアサルトをスタイリッシュに倒す方法が知りたい。
僕はどうみてもエアハイクアーギュメント連打です^p^
>>189 条件とかは特にないはずだけど、ネロがなんかごにょごにょ言ってる時は、割と勝ってたような気がする
いずれにしてもランダムじゃないかな
ポイントは、キメラ〜系の出現後数秒は、
キメラが機能してないこと。
この隙に転ばせるとかなり楽になる。
ダンテの場合はショットガンでキメラを剥がすと楽。
簡単(2,3発)に剥がれる。
スタイルはTS。
一匹をボコりつつ、スカイスターで離脱→エアトリックで急接近を多用し、
他のキメラ〜系に的を絞らせない方法がいい。
そして魔人化で一気にたたみかけろ。
囲まれても多段スティンガーで蹴散らせるリベ魔人がいい。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:19:18 ID:WzMkw46Q
M10のダンテの倒し方教えて欲しいです。あまりのつよさに最初イベント戦闘かと思った・・・・・・
>>193 DMDでアイテム大量に使ってやっと倒した
下手くそな俺が言うのもなんだが
こっちから攻撃してはダメっぽい
ダンテの攻撃を待って、避けてからスナッチ、斬る!+バスター
がよろしいかと・・・
たぶんね
こっちからスナッチを仕掛けて向こうの攻撃を誘えばいい
スティンガーがきたらCS3orジャンプで避けてスナッチで引き寄せ→エリアルとスナッチで下降しつつダメを与えて
地面に着いたら10回ぐらい攻撃して魔人化→落ちてきたところにバスター
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 22:51:11 ID:WzMkw46Q
スナッチとCSだけでお前のおかんでも勝てるぞ
スティンガーのカウンターバスター意外と狙いやすいよ
スナッチで届くくらいの距離でスナッチすると大抵、ダンテ横転でよける→スティンガー
のパターンだからやってみるといい
ダンテも所詮パターン
寧ろ超お手軽ハメでそこらのボスより弱い
けどガチだとちょっと無理がある
空中で掴む→逃げられる→キャリバーでふっとばしとか楽しいけどさ
ストリークで突っ込んだら弾きもせず直に反撃って意味不明
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:46:56 ID:uvrMZCKn
今 ノーマルなんだが金色の鎧が異常に強い(^ω^;)
>>200 君が今やってる操作の中に、ストリーク→バスター(盾で弾かれる)を混ぜるだけで盾すぐ壊せるお。
バスターでガキンッって音がしたらすぐ回避した方がいいけど。
そしたらあとはバスターでフィニッシュ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 00:53:31 ID:uvrMZCKn
>>201 サンキュー
今ノーマルのM12の神様倒したところだ(^ω^;)
ところでEZクリアしたのにBPでてないけど
ノーマルクリアしなきゃ無理?
DEVIL HUNTER以上で出るけどとりあえず全スキル取得するまでは
スキル的にも慣れ的にもキツイと思うからSoSクリアがオススメ。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:01:06 ID:uvrMZCKn
あと…銃が自動で溜められる時と溜められない時(敵がいてBGM流れていても)があるけどどうしてかわかりますか?
オートマチック使ってるだろ
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:04:35 ID:uvrMZCKn
オートマチック?
これもうスルーしかないだろ
エネステ連斬って常に相手の方向にスティック入れてた方がいいの?
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 01:59:57 ID:cGGybNI5
先日PC版を買った私に教えてください。
wikiにあったQ&A
Q:いいネロのコンボを教えてください
スナッチ→コンボA三発止め→ハイローラージャンプ→エリアル二発止め→ルーレットスピン→スナッチ→エアバスター→スプリット→ストリーク
質問1
コンボA三発止め→ハイローラージャンプ
まずこの部分、ハイローラージャンプを出そうと思ったらコンボA3発打って確実に止まらなきゃならない。
止まってもコンボとみなされてスタイリッシュポイントは貰えるのん?ゲームしながら確かめる余裕無くて・・・
質問2
エリアル二発止め→ルーレットスピン
これはエリアル二発打ったらいったん着地してルーレットスピンで再び上昇しろってこと?
エリアルキャンセルできないし(ルーレットスピンの一発目がエリアル3発目になる)、
でも着地してのルーレットスピンなら益々意味が分からない。あたらない。
>>210 なんか勘違いしてるみたいだが
止めっていうのは、コンボの最後を出さないで敵をふっ飛ばさないことだと思うが
技の途中でハイローラーとか入力すればいいだろ
コンボA1セット入れてポイントがいくらっていうのじゃなくて、毎攻撃(銃の一発でさえも)当てるとスタリッシュポイント入るんだお。
あとスタイリッシュランクとスタリッシュポイントは実はそこまで関係無いです。同じ攻撃してるとランクは上がらないけどポイントは入ってる。
そのコンボは
スナッチ
3回斬ってハイローラー
普通にルーレットスピン出す(ルーレットスピン=エリアル2回→待って攻撃なので)
空中でスナッチ
バスターして落としたらスプリット→ストリーク
っていう感じだお。俺はバスターしないでスプリット→スナッチ→挑発→シャッフルで吹っ飛ばしてCS3とかの方が
カッコよくていいと思うけどね。 (バスターって敵すぐ死んじゃってつまんない)
>>210 ロックオン前提として
△3回→スティック後ろ+△ってやるだけ
それに少しくらい止まってもちゃんとポイントは加算され続けるよ
止めない方がコンボとして見栄えはいいけど
この「エリアル2発止め」ってのは余計だな
ルーレットスピンと書けば済むのに、誤解を招く
>>211 どうもコンボA3発→ハイローラーの繋ぎが上手くいかなくて・・・。
コンボA3発目終了でハイローラー、
またはコンボA中からハイローラーの準備(スティック手前)にしてるんだけど、
ハイローラ-がコンボA4発目になってしまいます・・・
タイミングで言うと
「剣剣剣ハイローラー」 じゃなく 「剣剣剣 ちょっと一服 ハイローラー」みたいな。。。
タイミングあってないんでしょうねぇ。。
>>212 ありがとうございます。
スタイリッシュにカッコヨクって主観の問題?っと不思議に思ってたところが晴れました。
エリアル二発止め→ルーレットスピンも了解です!
>>213 ありがとうございます。
>△3回→スティック後ろ+△ってやるだけ
タイミング的には「剣剣剣ハイローラー」で合ってるんですね。
操作になれてみます。
夜分遅くありがとうございました。
>剣剣剣 ちょっと一服 ハイローラー
要するに攻撃受けなければ別にこれでもいいんだお。 スタイリッシュランクってダメージの他に
時間で徐々に下がっていくけど、ダメージ受けたり、次のコンボまでに時間空きすぎたりしない限り
コンボはつながってると思っていいんだお。
なので、ひたすら攻撃で繋げなくても例えばBだったりを表示させたままわざと敵の目の前で
イクシードでブインブイン(おちょくってる感じ)を満喫して死ねー!ってストリークやるのもあり。
>>209 やりやすくなるかどうかはあまり関係ない
エネステ連続系コンボはプレイヤーと敵の位置と入力タイミングで決まる
DMDのエキドナで詰まってた俺だけど次のクレドが弱すぎて悲しくなった…
スナッチ→ガードされ突進→避けてEXストリーク→へばったらショウダウン
クレドさん…
あんまりだからたまにバスターいれてガードさせてスタイリッシュな戦闘を楽しんだ
DMCシリーズはこれが初めて。
子供が寝た後コツコツと一か月かけてやっとSoSまでクリア、これからDMDに
挑むのですが……、なんか心得とかありますか?
来年40のおばさんでもなんとかなるでしょうか。
>>215 ありがとうございます。
なるほど!
コンボって格闘ゲームのような隙の無い攻撃をイメージしていました。
ちょっと操作を楽しんでみます。
朝っぱらからBPやって66階で死んだ。
悔しいからふて寝してくる
DMD始めるまでDTゲージ上げるアイテムの存在を知らなかった俺スケアクロウ
>>219 DMDは何よりも回避優先…
と言いたい所だが、4のDMDはごり押しでいける
勿論ある程度の慣れは必要だけど
しっかし何で買おうと思ったのか非常に気になる
PS3持ってる層も20代〜30代が主だろうし
ニコニコに動画うpしてる某悪魔も主婦らしいしな
そんなことは関係ないのかもしれない
>>219 最初はやりすぎだと思うくらいの安全プレイがオススメ
あとDT引いても大してかわらないから焦らない そんだけ
>>208 リザルト上げないとSキャラかどうか分かんねーよ。つかSキャラなんだろうけど。
銃弾の跡的にSでした。 僕が悪かったです。
BPでブリッツ+他の敵がいる階は、
回避しつつCS3で、ブリッツが他を倒してくれるのを待ってれば良い?
ブリッツ以外を倒そうとしてたら、ブリッツが邪魔するんだ(´・ω・`)
219です。ありがとうございます。
楽しめる余裕があるかどうか分かりませんが、子供早く寝かせて頑張ります。
>>224 今までバイオとエスコンしかやった事なかったんですが、PS2が壊れたので
PS3に買い替えました。
で、なんか無いかと思って…DMC4、新品が半額だったから。
なんというDMC2のバーさん
>>228 ブリッツ様が他の敵Aを攻撃してる間に自分は他の敵Bを攻撃
レディたんハァハァ(´Å`)
ダンテの対複数戦は距離とって範囲攻撃
うお、途中送信テラデッドリィ
ダンテの対複数戦は距離とって範囲攻撃が基本だと思ってたけど
たまにゃダンゴの中で、マスタングで飛び上がりつつ戦うのも面白いな
高高度DTレインストームショッキングとか意味ないけど好きだ
ショッキングは高度によって溜め1とか溜め2の効果出て欲しかったな
意味なさすぎる
おいM12ってどれだけ超速かつオーブ集めつつかつスタイリッシュにやればS取れんだよ・・・。
厳しすぎるだろあれだけ。
>>236 普通にやってればタイムなんてそうそうA以下にはならんぞ。
>>236 HとDHは結構急がないとSとれないかも。でも慣れればすぐだよ。
SOSとDMDは慎重に進んでも大丈夫。
>>235 自由落下なのもイマイチだよな
もうすこしこう…スピーディにドカーン!てのがほしかったのになあ
オーブ集め絶対邪魔だよな、余計な時時間食うし
アレただのゴミ拾いじゃあねえか。
明らかに“スタイリッシュアクション”には似合ってないと思う
その理論でいくと評価査定はスタポ以外不必要になる
一向に構わんが
スタイリッシュランクが高いときにオーブを多く出すってシステムだと、どうも重複するからな。
まあ、タイム、スタポ、アイテムくらいがちょうどいいんでは。設置物破壊しなくてもいいBPが
一番気楽に出来る。
ネロの空中で△△エネステ△△エネステ・・・・
これ3のエネステコンボより難しくて全然安定しないんだが
これできる人どのくらいいる?
2回目のエネステからタイミングずれてくるんだよな・・・・
オーブはパーセンテージ制にしたのが間違いじゃねえかなあ
>>235 どうせならジェット噴射しつつ真下にロケットダイブ(笑)くらいやってくれてもな
高速落下チョップ+衝撃波+高度によって威力変動、でもよかったんだが
敵を倒したオーブとステージ配置オーブの合計で
この数値まで達してたらSとかでよかったのにな
ステージ配置を全部集めるだけじゃつまらないだろってまあ完成品に言っても意味ないんだが
何が嫌ってさっき壊したばかりのイスをまた壊して地下に行ってアグナス倒して登ったら
ま た イ ス が !
あれホラーだよな
>>248 Sを取るにはM3からM6の、計四回も連続で破壊しないといけないからな。ダンテでも壊すことに。
あそこの椅子って一気に壊すと若干処理落ちするのな。
ネロだとあんまり好きじゃないがダンテだとクイックドライブや横から次元斬で壊すのがちょっと好きだわ
ノダメとかスコア意識してるときは苦痛でしかないけど
椅子壊すためにマキシマムベッド使ってるw
2発で一掃出来ると爽快w
俺普通に連続Exストリークしたあとチビチビと残飯処理だわw
せめてオーメンで壊せる仕様にしてくれてたらな
密林のゴミ拾いはマジに面倒。
どのマップまでが対象なのかとかも明確な判断基準ないし、
破壊面倒だったりどこか分かり辛かったり、
わかっても取りにくかったりして、
繰り返しやるほどに本当にこの評価項目は鬱陶しいだけだと思う。
スタポ(か取得赤オーブ?)・時間・被ダメ
じゃ駄目だったんだろうか
被ダメが消えたのとタイム評価がゆるすぎるせいで今回のDMDオールSは楽すぎる。
確かに楽だがオーブ評価が意味不明すぎ
ダメージ項目がないからフルボッコにされててもSなんだよな。
オーブは椅子壊しと敵からのオーブ合わせて評価で
敵オーブはスタポによってやや変化(3ほどランクでの差が無い)
と1のように敵に蓄積された攻撃での増量を組み合わせればよかったと思う
>>258 そこでリザルトにノーダメの文字ですよ。
まあ私はDMDは3と5と20しか無理だったんだけど。
椅子復活は陰湿な嫌がらせとしか思えない。
毎回イスを20個も30個もせっせと並べては無惨にも薙ぎ倒されるバイトの気持ちにもなってみろ
穴を掘ったら次は埋めろと言われる囚人と変わらないじゃないか
ルシの刺さった剣は銃撃でも起爆とかだったらかっこよくない?
ルシの爆発が花火だったらいいのに
たーまやー
針の欠片が心臓まで達して急に苦しみだして死ぬぐらいでちょうどいい
まあ一度Sをとったら二度とオーブ回収なんて狙わんわけで、
正直何回復活しようがどこに分散してようがどうでもいいわ。
お前がどうでもいいことが一番どうでもいい
M12何回やってもオーブが85%くらいでS取れないんだけど。時間超厳しいし。
ASA、トータルAばかりだ。イージでさえもorz
>>267 オーブ岩は当然として鎧軍団倒した後に右手の階段上がって隠しオーブとってそばにある神像をピンナップ連発で速攻壊したら
いけるかも
オーブ岩と神像は評価対象外だろ
オーブ岩は時間食うだけで意味ないからSねらうなら基本シカトすべきだわな
おお、1F隠しオーブに気づかなかった。やっと取れたよ。これでSコンプいけそ。ありがとう!
●
● ●● ●
●
魔剣教団?
これ見飽きたw
よくそれだけ魅せプレイしながらノーダメで行けるな。しかもM14w
あー。もうダンテ上手い奴って他のゲームやっても何しても上手いべ?
なんか構造からして違うよw
ここまでBGM吹っ切られると気分いいな
最初はちょっと可哀想な人かと思ったけど
にしても上手すぎる。特にメフィスト
ブリッツってあの下降キック(名前わすれた)で雷剥がせるんだな…知らなかった
>>276 フルハウスな
あとあれに限らず他の近接攻撃でも剥がせる
感電をRBしないといけないけど
TSフルハウル瞬時にRG切り替えJB瞬時にTSフルハウス・・・
すごすぎ
>感電をRBしないといけないけど
なるほど…謎は解けた…
>>273 しかしフォルトは本っ当に邪魔臭くてうざいな
せっかくの神プレイもこいつのせいでテンポが悪くなる
どこのどいつがこんな糞敵考えたんだか
もしキメラもゴミ拾いもフォルトも密林担当の同一人物の作品だったら、
その人の才能に戦慄するね。
>>273 みたいな超プレイ動画見るとなんか気持ち悪いと思ってしまうのって私だけ?
凄いとは思うけどなんかね、
引き締まった体には少し憧れるけど
ボディビルダーとかまでいくとむしろ引いてしまうのに似た感覚
気持ち悪いは通常の場合、人に対して使うべき言葉ではないが
ダンス、演奏、スポーツなどゲームを問わず常軌を逸したパフォーマンスをする人間にとって、
気持ち悪いという表現はほめ言葉になる
悪い言い方になるが、ブサイクに対する「キモい」とはまた別
なんというか「理解の範疇を超えている」と同じ意味だよな
俺もこんくらいの速度でSCできるようになりたいぜ
>>273 途中から巫女ミコナースに変わって栄養ドリンク吹いた
ほー! ほかの人のM14動画見たけど開始直後後ろ(エキドナ広場の方)に行くと
スタイリッシュポイントに然程困らずぐるっと一周出きんのね。
>>273 確かに上手いが、途中から切り替わった音楽にストレートティー吹きそうになった。
それにしても上手だ。ターボモードかな。ヒットストップが目立たなくなっているのが良い感じ。
ちょっと4の標準では長いと感じていたからな。
慣れてしまえば大丈夫だけと、4はショットガンと兜割の前モーションが特に長い。
逆にショットガンの頼れっぷりは異常だけど
初めてダンテのRI喰らったけどHP3/4ぐらいあったのに全部持っていかれたw
Exストリーク構え→イクシード連打
ヒッヒ・・・・ヒッハァ! ハッハァ! ヘッヘ・・・
ネロきもいおw
>>289 声だけ聞いてると酷い変態だなw
文字に起こすとよけいに。
あーターボやりてー。
DMD・M17のアグナス戦で1時間ほど負け続けた。
前半はよくても回転切りが上手く避けきれず、が多くていかんともしがたい。
壁際で出されて逃げ損ねたときのダメージが半端ないしorz
何か避けるコツみたいなものある?
来そうになったら魔人化してスカイスター2連発すれば
そうか、トリックスターがあったね…思いつかんとか疲れてるなあ。
スタイルチェンジ苦手だけど今度それでやってみるわ。
てか1日以上過疎ってたのに即レスとかw ありがとう>292
ネロの癖でダンテでも攻撃が当たりそうになったら魔人化してしまう。
ネロの癖でダンテ銃交換しまくり
見えたら即ドレッドノートすればおk
そんでリアルインパクチ
あんなウンコスキル使うくらいならトリックスターで十分じゃんw
アグナスはルシフェルTSメインで空中で刺しまくったりピンナップしてたら倒せる
危なくなったらスタイルボタン押せば回避できるし
ある程度ダメージ与えて動きを止めたらDT引いてピンナップを狂ったように連発
ダウンして暴風吹かせ出したらSMにかえてピンナップ3発+ボンテージでグッサグサ
コントローラー設定で教えてください。
ネロでコンボが出来るように練習しているのですが、ボタン配置を何度変えてもしっくりきません。
さっきニコ動でコンボ動画を観てきて腰抜かしました。
どうボタンを振り分けたらあのような様々な攻撃可能なボタン設定になりますか?
既に語られ尽くした話題かもしれませんが、PC版の出遅れデビューなのでご了承ください。。。
自分が今ネロ専用設定として、ベター気味なのが下記です。
ロックオンしながら剣が振れて銃が撃てて、剣振りながら銃がチャージでき、
戦闘中にもイクシードやEXアクトができ、「挑発」もコンボの中に織り込める。
というわけで、360コントローラーを以下のようにしています。
Aボタン:ジャンプ
Bボタン:デビルブリンガー
Xボタン:剣攻撃
Yボタン:挑発
LBボタン:銃攻撃
LTボタン:イクシード
RBボタン:ロックオン
RTボタン:魔人化
BACKボタン:未使用
しかしこれだと銃の連射がしにくく、銃チャージとイクシードが感覚的に被ってしまいます。
そろそろボタン設定を固定にして練習しないと・・・。
ネロのベストなボタン設定(できればダンテも・・)を教えてください。
LB=銃
X=DT
ここ以外全部デフォルトで銃チャージしながら戦うのは簡単になる
あとは腕と練習次第
ベストな配置なんて無いのはわかりきってんだから自分でやりやすいようにいじればいい
ネロは銃連射する必要がほぼないし
銃チャージは押しっぱなんだからイクシードがちょいやりにくいぐらいで
感覚は被らんだろ人によるだろうけど
俺は銃LB、挑発RT、魔人化X以外初期
ダンテは全部初期
Aボタン:ジャンプ
Bボタン:デビルブリンガー
Xボタン:DT
Yボタン:剣攻撃
LBボタン:未使用
LTボタン:イクシード
RBボタン:ロックオン
RTボタン:銃
BACKボタン:挑発
でいいんじゃね
ダンテはデフォで頑張るしかないと思うよ
挑発はコンボ中に織り込むんじゃなくて基本的に敵のダウン中とかにやるものだから初期位置でいいと思う
天津飯とかアシュラマンみたいに腕がいっぱいあったら便利なのになぁ
といつも思う
銃をL側に持ってきてる人すごいなぁ。
なんかデフォで最初やってたせいかイクシードの癖が付いちゃってて
銃RTだわ。
305 :
299:2008/08/09(土) 10:21:21 ID:tcPnf9Wo
質問した直後に寝てしまいました・・・すみません。
即レスありがとうございます。
皆さんのレスを参考に設定を固めて練習します。
BACKボタンを未使用にした理由は、
「あわわわ挑発しなきゃ」と急いで押すと、隣のXboxボタンを押してしまい、
DMCのゲームウインドウがアンアクティブになってしまうからでした。
推奨コントローラー買おうかな。。。
オレもそれがあるから挑発はRT
LDK Misson5の最初、メフィストが山ほど出てくるところがいかんともしがたい感じです
必死で逃げ回りながらチャージ3でクリアはできるのですが
時間がかかりすぎでランクがどうにも
何かナイスな突破口があれば教えてください
>>307 エネステバスターではがしまくる 数匹剥がしてゴムゴムで集めてマキシマム
ってのが俺のYARIKATA★
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 12:46:44 ID:isDYYhNt
スレ違いグロ注意
>>307 バスターしたらノックバックするじゃん。
エネステスナッチ。
DB、CS、EX、DT縛りでM10のダンテやったら鬼すぎて泣いた
>>273 メフィスト戦とブリッツ戦がうますぎてかっこよすぎて吹いた
やっぱり普通のS動画より魅せ入った動画がいいなぁ
ブリッツ戦のRBが全然できなくてほぼ毎回感電をただのブロックしてる・・
そういえば最近疑問に思ったんだけど、
ダンテの銃器チャージ中にGSで打ってもチャージ付加されてるの?
溜めたままトゥーサムタイムやってみても見た目的に変わらない気がするんだけど
>>313 そうやって普通に戦えないあたりがなあ
結局簡単にハメで終わりだし
あれはもうネロに対するダンテの(設定的な)強さを強調するイベントのようなもんだと割り切ってるw
俺最初は負けイベントだと思って途中であきらめた
あるある
ネロ腕とDT縛ったら結構難易度跳ね上がりそうだな
やってみようかな
むしろDB・DT無しの方がガチでやりあってる感が出るな
腕使うと一方的にハメ殺してるだけだからな
>>314 チャージしてガンスリ技やっても普通の弾しか出ないよ
魔人化するとチャージショットになるから
魔人ジェラシーとか魔人レインストームとか意外に強い
ていうかジェラシーも魔人化するとチャージショットになったのかwwwww
いいこときいた
ジェラシーは魔人化するとすごく使えるんだけど、どうも撃つ格好がダサい。
なんか重いバケツ持って跳んでるみたい・・・。
>>323 ファウストやキメラアサルトに超オススメ
>>324 ガトリングは地上設置だよな…失望した
ピンナップのバンザイよりは・・・。
あれを回転しながら配置にしてくれたら連打してもかっこいいのに。
パンドラ666もの変形ができる万能ツールなのに使える技があれだけなのが
出来ればアタッシュケースのままぶったたいたり(おふざけで)
アタッシュケースの一部がキックボード代わりに車輪に変形してブースト加速高速移動しながら
敵轢きまくりとかあればな
移動ツールとしても役だってくれりゃよかったんだがな
ムービー見てネロもフリーライドできる
そう考えていた時期がオレにもありました
ピンナップこそ「悪魔と踊ろう。」が再現できると思ってました
敵の群れに突っ込んでロックオン無し△連打は面白いけど弱すぎ
パンドラは地上○まであぎゅっておかしいだろ
コンコルドみたいな高速飛行したいけど流石に無理か
フリーライドはレッドクイーン的に絶対あると疑わなかった
蒸かしてスピードアップしたり、敵をスナッチして引きずったり…
妄想が止まりません!
クレドさんにボッコにされてた俺が今いきなりBPクリア…
なにか乗り移ったかのようにスタイリッシュなネロだったぜ
最近はBPをストレス発散にやるようになったな。いかんせん2時間近くかかるから、機会が限られるが。
上のほうでコントローラーの配置換えてやってる人達のPBのスコア知りたい
デフォが一番やりやすいと思うけどな・・・
ネロで600万以上出してる奴の9割は変えてると思うけど
RTを銃、銃のボタンを挑発にしたネロの最高得点は579万くらいだった。
銃配置を変えるくらいかなぁ。
なんか俺BPやると後半 Exスプリット→Exストリーク→Exハイローラー→Exスプリット・・・
のループになってあんまりかっこよくないぜ・・・。
なんか敵が多かったりするとそんな感じの動きにならん?
エネステの練習がてらにネロでBPやってたら、スケアクロウが大量に出てくる階で(何階か忘れた)一回も地面に着地せずに殲滅できて凄く嬉しかった
手堅く行こうとするとつい動きが単調になるね
ダンテだとスタイルチェンジどころか武器チェンジまで忘れる
BPはベリアル倒して満足してQuitGameが最近多いわ
何回かクリアしたら面倒になってしまった
確かにダルい。BP20Fまで、とM16くらいしかやってない。
実力でかなり開くけど90〜150分くらいかかるみたいだからね
私は110分程度かかるし
短くても90分となると軽くやってみる感じではないよな
俺2時間くらいかな。
ネロ+箱○コントローラーでやってるとCSをRTに設定してると中指痛くなるんだお。
箱○トリガー硬いお・・・痛いお・・・。
中指キツイ突き指したから辛い
Bpのクリア時間はだいたい130〜140分前後かねぇ。
ネロの銃をRTに設定にするほかは全部デフォで、BPは630万が最高記録。
BP4回ぐらいクリアするまでは、ネロも全部デフォでやってたけど、
MBと銃を同時にチャージするのが大変だということに気付いてから、銃はRTに設定するようになった。
ちなみに、箱○コントローラー。
BP、クリアだけならコンスタントに出来るようになったけど、
スコアは450前後から伸びないなあ。
てか20階まではよくやるから徐々に上手くなっていくんだけど、
20〜60までが上達しない…
最近大量のメフィストが苦手です。
BPクリアとかすげえな・・・
俺にはとても無理
DMDですら12で止まってるのに
ボス戦だけを選んで気軽にできるモードが欲しいなぁ
キリエ兄との戦いが楽しい
DMDでも何とかノーアイテムで倒せるようになった
DMD12でとまるのはダンテ毛嫌いしすぎだお。ネロ派が陥りやすい難関。
DMDをこなす腕はあるのにネロが好きでダンテやらないだけだお。
1)フロスト籠のある谷間を、トリックスター+DTで飛び越える事を覚える
2)メフィストはチャージエボアボ至近距離連打 > ショットガン
3)M12の1F、入って左、隠しオーブあるあたりでGSオーメン(たまって無くてもいい)で鎧の盾全部吹っ飛ぶ
これで簡単にS取れるからやってみ。
ダンテ初ミッションに時間制限つけるのが悪いんだよな。あれのせいで抵抗感感じちゃうんだ。
こっちとしてはゆっくり練習したいのに。
おいおい、あのフロスト祭りのところを飛び越えるなんてdでもない
あいつらと戯れてれば練習にもなるし
DMDだとネロよりダンテの方が相手しやすいんだぜ
箱○コントローラだけど、
RT・ロックオン
RB・DT
LT・イクシード
LB・銃
他はデフォが最高だと思う。
常に人差し指でCS溜めながら中指でイクシード…と
異論も反論も聞くが変えない。
そうあのフロストが4匹出てくるところで
いつも勝てないので
どうやって??と思う
アレをノーダメージって???
人間業とは思えん
>>350 プロップ等でダウン奪って多段RIで巻き込み一掃おいしいです
ショットガン連射してればそのうちこけるからそこをボコる
プロップとかスティンガー先生とかにも世話になってもらう
ボタン配置変えてる奴全員360じゃないかw
俺はBP4回目のクリアで523万くらい まだあがりそうだけどめんどいから
20階でやめてる
>>339それだとオーブ溜まらないんだよね・・・
んじゃPS3のコントローラ配置を
多分異端
■・攻撃
×・ジャンプ
△・銃変更
●・スタイルアクション
R1・銃撃
R2・剣変更
L1・ロックオン
L2・DT
エネステスプラッシュもエネステ連斬もやりやすいし銃チャージも簡単
銃も剣も変更と攻撃を別の指で行うんでスムーズ。
しかしショウダウンがでねえ配置。
DMDのM20爺さん倒せない。
HUMANから最後苦手だったのに、DMDになって喰らうダメージが半端ないorz
爺さんの体力の1ゲージの半分くらいしか攻撃当てられず死亡します…。
周りのガード壊してもヒュンヒュン飛んで追いつかないし、
電球みたいなのスナッチしても、もう一個が飛んできたり、
空中の無防備なとこに火の玉が…。
そして周りのガード復活のループorz
動画みて真似しようとしても上手くいかず…。
何かコツがあれば教えてください…。
>>355 バリア割ったらキャリバー出してガードを誘ってバスターでチャンスタイム
中距離にいると地面から衝撃波出してくるからジャンプ→スナッチで簡単に接近できる
接近がどうしても難しいようだったら
バリア剥がすことに専念する
そして地面からニョッキリ出て来てスパーダ振り回す攻撃を誘い
地面に釘付けのジジイにスプリットとかで攻めたら楽かも
じゃあ俺も
ネロ
〇→右腕
×→ジャンプ
△→近接
□→挑発
L1→DT
L2→イクシード
R1→ロックオン
R2→銃撃
ダンテ
〇→スタイル
×→ジャンプ
□→DT
△→近接
L1→銃撃
L2→銃チェンジ
R1→ロックオン
R2→近接チェンジ
>>356 ありがとうございます!!!やってみます!!!
参考になるかもしれんから置いとく
・バリアを割る時に魔人化空3連で割るとよろけ易い
・バリアを割る時に魔人化Rスピンで割ると剣防御させ易い
・爺を壁まで追い詰めてからバリアを割ると、割り方問わず剣防御かよろけ動作しかしない
・火球は、爺の真下で避難か横走り
・火走りは、ジャンプ→キャリバーorスナッチ
・電柱(赤い縦線)は、画面外に向かう感じで横走り
・剣攻撃は右手で弾ける。慣れない内はスプリット
・ビットは銃で行動不能にできる
HAHのM6アグナスうざすぎる・・・。
それじゃノーダメにこだわってる意味ねぇおw
クリアはできるんだけどノーダメがキツイのぅ。
DMDM20でこんなに苦戦するやつも珍しいな。
じいさんの声で次の攻撃予測すれば余裕だお。特定の攻撃には特定の声しか出さないから。
炎連射はじいさんの直下に居ると当たらない。
赤いレーザーカーテンはエアハイクしとけばまず食らわない
地面への扇状レーザーは逆に攻撃チャンス
パワーウェイブはエアハイク→キャリバーするとじいさんまで届く時多くてチャンス
バリア剥がしに必死になって声してるのに攻撃続けると炎連射食らう事になったりする。
剥がした後スパーダでガードされたらバスターでよろめかして切り刻むんだお。
355です。
>>365 ありがとうございます!
声、聞いて攻撃判断してるつもりだったんですが、
炎連射の声だ!と思ってもテンパってスナッチしてました…orz
爺はバリア再展開にDT合わせると、そのまま即攻撃してバリア引っぺがせる。
バリア剥がした直後にCS3カマせば、そのうち爆発でよろける。
CS当てられなかったら、キャリバーとか出して追撃すりゃいい。
バスターは最後の一撃に当てたい派なので、スパーダで突撃するまではバスターしねぇ!
ベリアルのDTバスターとか、無駄に連打すりゃいいってもんじゃねぇよな。
一発でガツンとブッ飛ばすのも、一つのCoolじゃないのかと言ってやりたい。
>>367 成る程、ありがとうございます!!
バスターは一発でぶっ飛ばすのもCoolですが、
すみません、下手なんで途中でもバスターさせて下さいorz
DMCシリーズやったことないけどいきなり4やったら話についていけませんか?
まあ、話はあってないようなものだし、新主人公主体だからわからないってことはないだろうかと。
>>369 親切なことにストーリーダイジェストがあってな
>>370-371 書き込んだ後「やべっ、ここ攻略スレだった」と一人で焦ってましたが
親切に質問に答えてくださってありがとうございます
どうやら話に関しては置いてきぼりくらう可能性はないみたいですね。
安心してポチってきます。
本当は1から順にやりたかったのですが、如何せん時間とお金が・・・
次世代機の中でも安定して遊べる良作なので、長くやってあげてください。ゲーム内の質問なら、
色々試して駄目ならwiki見て、ここで聞いたりとかもいい。マップの使い回しについては気にするな。
どのみち最終的にはブラッディパレスをやるゲームになる。
うおー・・・。M6ノーダメクリアできねぇ。もう80回はリトライしてる。
あとここだけなのに。
>>374 KOOLになって落ち着けば割といけるんじゃね?
いや〜。なんかこれもう運の要素もあるお。
グラディウスが回り始めるの運が悪いときは一気に5,6個同時に回転しはじめる。
楽なときはすげぇ楽なんだけどアグナスまでノーダメで行ったらビアンコにやられたw だめぽ。
SネロでBPやっても99分行かなかった\(^o^)/
それにしてもダンテでDT引くときに1.5個消費する仕様はおかしいだろ
ネロは攻撃+無敵+行動キャンセルでかなり使えるが
>>377 つまり4でネロ>ダンテにしたかったんだよなカプは
そして5で正当なDMCシリーズの主人公と・・・
ノーダメクリアできたお・・・。
今日の2時からずっとM6やってたお・・・。
ほぼカットラス×3のレッドオーブだけで20万溜まったお・・・。
も、もうM6やりたくないお orz
今作の場合ノーダメでもSSになったりするわけじゃないから、
無理に狙ってストレスためるようなプレイはしない方が吉。
1のときもそうしてきたよ、俺は。
コノ前DMDでアグナスと戦ってて、
よろけたから少し攻撃したあとDTバスターしたんだ。
そしたらアゴの体から無理矢理グラディウス出して差し込むじゃん?
うわ途中でwwwwwwwwサーセン
そんで、そのとき無理矢理だすグラディウスって使う前には、
若干赤っぽくなってて回転してるよな。
それが何故かバスター時に使われずに、バスター終了後も地面に若干めり込んだままずっと残ってた。
攻撃判定もないみたいだったよ。
これはバグだよな?wこういうことってあるのか
ああ、俺もそれはあったな。ブリッツが地面を突き抜けて落ちていったりとか色々とバグはあるから、
余り気にしない。フリーズやゲーム進行が出来なくなるバグがないから、いいんではないかなと。
俺もそれあったな。
赤くなった剣が扇風機みたいにずっと回ってた
やっぱり結構おこることなのかw
なんか面白かったからまた起こって欲しいわ
質問なんだけどDMDミッション11のじじい戦の、
バリアを割って、地面に落としてから復活までの時間って固定されてる?
固定されてるなら最大ダメージを与える攻撃構成を知りたいんだけど・・・
DMDでは結構死んでるから焦って早めにバスターで〆て勿体無いってことばかりでこまってるんだよなぁ
一定量ダメージ与えたあとは更に叩き落しづらくなるしほんとじじいせん嫌いだw
DMDは堅実なくらいでちょうどいいんじゃないかなぁ。
時間にも余裕あるしガンダムに乗り込むようになったらもう勝ち確定だし。
>>384 まだ行くべきではないフィールドに、本来の道ではないルートから
踏み込んでしまって、イベントが起こらないために出口が出現しないってのは
経験したことがあるな。
力の歯車の封印解除前にバエル戦ステージに迷い込んだが、
(2F回廊のフロストに吹っ飛ばされて落っこちた)
バエルが出ないので出口もでない、みたいな
バグと言えば、BPエキドナ戦は絶望的だけどな
ベリアルの全方位ドーンって地上ではガードできない?
避けてる動画があった
ガードってRGのブロックか?
通常のブロックでは地上空中問わずガード砕かれる、ロイヤルブロックは……ヒッハァ!
シャッフルでドーン避けれるとかっこいいよな
判定がよくわからんくてまだ成功率低いが
怯み判定の後にダメージ判定の波が来るのと
岩がめくれてくるのを避ければ大体避けれると思うぞ
シャッフルキャンセル横転で安定
395 :
390:2008/08/12(火) 13:35:26 ID:lov8dzmA
ガード=ロイヤルブロックのことね
空中ではロイヤルブロックできるけど
地上ではヨロケのせいでロイヤルブロックできないのかなぁ?
できたためしがない。
ベリアルの攻撃ほぼ全てに風圧があるのがおかしい
そもそも化け物みたいなネロとダンテが風如きで怯むのがおかしい
そういう挙動があってもいいが、硬直さすなよアホが
>>395 魔人化すればわかる
でも風圧よろけがなかったら、ボスのどんなモーションにもRI確定してクソゲだぞ。
空中では効果ないんだし、戦闘のアクセントとして悪くはないと思うけど
俺もシャッフルで避けてみてぇ。 いつもDT引いてるw
あれってダンテだと何か華麗に避ける方法あるの? いつもとにかく逃げとります。
エアトリックで接近しつつ避けるのはどうよ
>>398
ジャンプ→スカイスター→エアトリックでの無敵祭りが一番安全かと。
慣れてきたらジャンプ→スカイスター→エアブロックの変則無敵もオススメ
>>397 RIなんて喰らえば失敗に終わるんだから風圧関係ないだろ
>>398 ネロのシャッフルにあたるのが、ギルガメスの後方ステップ。
あれで避けられるうえに、上手くやればフルスチームストレートさ。
BPでギルガメス使うときって、ビーストアッパー・RI・フルハウス・Kick13ぐらいしか使わない………
通常攻撃とかどういう時に使えばいいのかさっぱりわからんよ。
ジャストタイミングでチャージアタック入れても、それほど強いわけじゃないしさ。
どうもルシフェルといいギルガメスといい、ダンテは微妙なやっつけ感を感じる。
ダンテだとベリアルと距離が近いときはマスタングだっけ?
踏み台駆け上がりで簡単にドーンかわせるよね。
見た目も悪くないし。
あと、ドレッドしてるときはさすがに風圧で怯まないように
してほしかったな。
ほー。マスタングで駆け上がれるんだ・・・っても敵に接触するようにをドーンでやるの辛くね?
ダンテベリアル練習したいけど本編だと長くてBPだとめんどくせぇw
やっぱボス練習モード欲しいよな〜・・・。
雑魚連戦モードのBPブラッディパレスのように
ボス連戦モードのKPキングダムパレスと
ボス選択ミッションモードのプラクティスバトルとか。
>>407 連戦モードも欲しいにゃ欲しいけど、やっぱ選択モードが欲しいよな。
連戦だとクレドとやるのに最低3体倒さなきゃならないし。
>>403 ストレート前のやつは、確か無敵時間なかったと思うんだけど…。
ドレッドって、溜め中でも相手の攻撃ガードできるの?
なんかそんな現象になって、ラッキーだったんだが。
ブリッツと戦ってて、RIしようとしたら、Sにするの忘れてて、ドレッド発動。
ブリッツ飛び掛る。ドレッド溜め中なのに弾いた。
>ブリッツと戦ってて、RIしようとしたら、Sにするの忘れてて、ドレッド発動。
ありすぎるw
>>403 アッパーやkick13入れるより、通常コンボのほうがダメージ効率良いと思うが。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:18:00 ID:Je0n2dhV
みんな、ブルーオーブの欠片以外でアイテムどこで取ったかいちいち覚えてる?
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:19:19 ID:Q7TwoAoI
借りてやってんだけど、1回目クリアのエンドロールで一匹見逃しキリエ死亡w
後に影響でるのかな?救った場合との違いある?
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 22:23:18 ID:Je0n2dhV
箱のコントローラーってよくスタイルチェンジ誤爆しやすいって書き込み見るけど
PS3はあんまり見ないよなやっぱりPS3の方が箱○みたいに○くなくて十字だから誤爆しにくいのか?
PS3でも慣れない内は暴発すると見たような。まあ、箱○のパッドはな……。全体的に大きくて
保持しやすいのはいいんだが。
おっおっ
PC版だからどっちのコントローラー買うか迷ってたんだ
慣れたら暴発は無いのかPS3の方買って見るよありがとう
いや、結局どちらも慣れだと思うがな。PS3の方って、あれは公式のコントローラか? PS3と同じ形の
PC用コントローラってあったかな。
個人的にスタイル暴発より
エネステスナッチの時にバスターが暴発するのが厄介だな。
スタイル暴発は少なくなってきたけど
バスター暴発はしょっちゅう…
他の箱の人はどうなんだろ?
RGにする時たまにGSになってしまうな。そのままブリッツ殴ってたり。
ショットガンってどんなときに使う?
十字キーとか言うけど、箱の場合だと半分くらいはスティックな成分入った十字キーだからな。
スティックの縁を指先で倒す感覚で、十字を左から押すと右入力もできるんだぜ
左スティックの位置と形は使いやすくていいんだがな。
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 00:24:17 ID:NWJzOfPj
>>421 ありとあらゆる時に使うよ。コヨーテA舐めたらあかんぜよ。
>>424 キリエ救出にはCS1連打が一番いいと開発の人ですら悪魔死すべしかどこかで書いてるはず。
CS1→CS1→CS1→CS1・・・・
>>421 キメラアサルトのシャキシャキを黙らせるとき。
あとは、GSでメフィストのガードをブッ飛ばすとき。
ブリッツを殴り剥がししようとして
「オオン!オオン!」てやけに失敗するなーって思ったら
違うスタイルだった、というのは間々あること
>>421 BPとかの犬いじめ
ガンスティンガーカッコいい
>>403 > 通常攻撃とかどういう時に使えばいいのかさっぱりわからんよ。
同意だー
かっこいいのはかっこいいんだけどあまりにもテンポが悪すぎる。
攻撃速度を1.5倍くらいにするか、
フルスチームがイクシードみたいなシステムだったら燃えるのになあ
あと空中コンボから投げ技とか…
素材は悪くないだけにもったいない感じ。
ギルは敵を追尾しないから使いづらいな。
ギルガメスは攻撃力の割りにSTPが上がらないのが使えにくさに拍車をかけている
そこでキック13一段目魔人化ですよ
キック13一段目魔人化>魔人化スティンガーでキメラアサルト即死おいしいです
ケルベロスみたいに手数が多くてスピード感がある武器がほしかった
ひらすら練習するんだったらDMDとBPどっちが効果的だと思う?
いつまで経っても某動画サイトの人たちの様に上手くならないよ・・・
ギルってベオに比べてそんなに弱体化してる?
ハンマーがないのとライジングドラゴンが糞仕様ってぐらいだと思ってたけど。
通常攻撃はそんなに変わってないような
せめてフルハウスがベオのキラビ並だったら良かったんだけどね。
>>433 BPでしょ。DMDは敵の耐久高くて連携の練習できるけど
まずはそのコンボに入る前に絶対数こなしてスタイルチェンジなり
キャリバー、シャッフル、Exアクトの確実性をあげてからじゃないと多分コンボに繋がらないよ。
>>434 通常コンボの速さが遅くなってる気がする。
だから俺は使いにくいと感じるわ。
遅い
技が糞
これだけで充分致命傷だろ。特に2個目
俺も溜めはイクシードシステムでいいと思うんだがなあ
ギルが使いにくいのはわざとだと思うが。
使いにくい技を使いこなすのが結構楽しいんだぜ?
フロストにフルスチーム通常コンボ入れるだけでニヤニヤできる。
おれのネヴァンとケルベロスを返してくれ
アグルドはまあいいや
マジで、ケルみたいな早くて手数の多い武器を返してくれ、とは思う。
ルシフェルを初めて見た時はその手の武器かと思ったんだがなあ。
ケルベロスは3ではあってもいいけど無くてもクリアに支障ない唯一の空気武器っていわれてたのに・・・
俺はホァァァッ!やチューヤンやエネステスウィングがあるから大好きだけど
ルシフェルは、アレで手数が多かったらかなりイカした武器だった気がする。
囲まれたら剣呼び出して爆破したり、ひたすた剣バラ撒いて一斉起爆したり。
今の仕様だと、ピンナップ連発か堅めの敵に斬斬斬・斬のコンボしかつかわねぇ。
武器に関して俺の中でのお気に入りは、
イフリート>4リベリオン>スパーダ>3リベリオン>ベオウルフ>アグルド>ネヴァン>>1アラストル>ケルベロス>ギルガメス>>>ルシフェルだな
要するに、ルシフェルは糞
あれ・・・2・・・
今BPダンテでベリアル倒した時点で19分なんだけど、結構すごくね?
600万行った人はどれぐらいだった?
>>446 ニコニコのダンテBP600万の人は20分強
俺も40階ぐらいまではその人と大体同じタイムでいけるんだけどそこから差がどんどん開いていく。
最終的には550万で伸び悩んでおります。
SE出るならBPの階層選択が欲しい。
俺は中年ダンテのダンスマカブルリベリオン大回転が見たかったのに
なんで消したんだよ・・・。
あんな激しい動きしたら息が上がるだろ
4ダンテの新技で評価できるのは
オーバードライブ、DTスティンガー、マスタングくらいか
パンドラもなんかイマイチ
フルスチのシステムと最大最強の技魔人化多段も入れてくれ
もうちょいタイミングがシビアだったらいいんだけど、
RIに限ってヒットストップがあるからやたら簡単なのが。
フルスチのジャストヒットは確かにカコイイ。
RIの性能がアレなせいで、ぶっちゃけ使い道がないが。
ザコ戦でフルスチ左ストレートをトドメに使うのは結構好きよ
レッドクイーンのEXのシステムも好きなんだけれど、
続編が出たときにこの辺りの進化はあるのかなぁ
MAXが現段階で3溜めだから5溜めになるとか
あとは新技くらいしか思いつかない・・・
パンドラもアイディアはいいんだけどあれ変形アクションが入るとどうもスタイリッシュじゃないよね。
やっぱスピードが欲しい。 パワーよりスピードの方が見てて華麗だ。
イフリートもベオも最大溜めまで1秒そこらしかいらなかったのが、
ギルは3、4秒くらいかかってとても使えたもんじゃないとか、もうアホかと
ドローとかなんのつもりかと
うまい人のM11(じじい)戦みたけど神のこぶしバスターではじけたんだな・・・初めてしった
あれに対していつもシャッフルしたりしてこの手なんのために攻撃できるのかなーって思ってたけどそういうことだったのか・・
他にも俺にしらないカウンターバスター多そうだ・・
ダンテスティンガー
エキドナが黄色い時の突進
クレドのやり投げ
神パンチ
じじいスパーダ
偽神パンチ(強制だけどw)
たぶんこれで全部。 ベリアルとバエルってある?
バエルの触覚の抱きつきはカウンターバスター?できる
カウンターバスターと言えるか微妙なもんだが
>>453 念レス成功
攻撃後にちょっと肩を回すのがカコイイ
パンドラブーメランはケルのサテライトみたいに体に纏いたかったね。
雑魚の群れにつっこんでゲージある限りダンテ無双
鎮火状態のベリアルの突進に対してのバスターは見た目だけはカウンターっぽい
バスターやシャッフルでカウンター狙うのが熱かったな。コンボも面白いけど、カウンターもいい。
ついCS撃ってしまうからコンボなんてつながらない
攻撃の締めにCS3を入れることは良くあるな。ただ、二回撃つ仕様だからスタイシッシュ。強力な
銃撃を一回でって方が良かった。当たり判定も一回のようなんだし。
そういえばCS3が一発で二体に作用することが何度かあったんだが
あれって敵と敵が限りなく密着してる時に撃つとなるのかな?
爆発まで二体同時に起こるからなかなか使えた
フルスチームのジャストタイミングなんてそもそも狙ってもなかなか出せるもんじゃないし
百烈キックの後の回し蹴りとかのフルスチームジャストなんか余計に出せない
MAXアクトの方がよっぽど出しやすい
>>466そんなに難しいかな?
逆にフルスチームの受付時間とかどんなもんよ?
フルスチーム1程度なら
ストレート→ボディ→ハイキック→ストレートくらい決めれる
キック13は単発にしてくれよ
溜め1で小乱舞、2で今のDT版でいいわ
MAXが1Fでアクトが7Fなんだからスチームは3Fくらいじゃないかねぇ
スチーム1コンボぐらいなら、アクトになれてりゃ無理なく出せる気がするが。
DTkick13は硬直長すぎる上に、座標ずれて明後日の方向に攻撃し始めるから微妙に使いづらい。
アンジェロの盾の上からブチかまして、盾ごと攻撃出来たりもするが………
DMDの一番ミッションの最初にブリッツでてくるのでみつけたんだけど、
フルスチームストレートロイヤルブロック使うと一発で電気はがせたんだなw
一発で紋章発動できるけどここまで威力の高いもんだとは思ってなかった・・・
かなり前にブリッツ戦のロイヤルブロック後すぐに動けないとかって言ってた者なんだが、
ただのブロックをしてたんじゃなくてロイヤルブロック後のモーションを歩きでキャンセルできるのを知らなかっただけのようでした
>フルスチームストレートロイヤルブロック
やばい超強そう
てか面白そうだから試してくるわ
>>471に補足しとくとフルスチームは2段目(ダメージ6倍)でする必要があるのと
電気がはがれることとロイヤルブロックには関係がない、ブロックすればこちらのダメージがないだけ
>>473 あれ?1段目のロイヤルブロックでできたんだが・・・
でもフルスチームでてたのに出来なかったときもあった希ガス。謎だ
ロイヤルブロック→フルスチーム
俺どんだけロイヤルブロック好きなんだ
あとブロックするのと電気はがすのは関係ないのはわかってるぜw
フルスチの受付は5Fだったはず。
一対一だと余裕で狙えるけど乱戦の時にはスカるな。
BPのキメラシード円陣にフルスチショックやろうとして失敗→バラけて大惨事→イ"エ"ア"アアアア!!イ"エ"ア"アアアア!!イ"エ"ア"アアアア!!
キメラアサルトとスタイリッシュに戦う。S
シャキンシャキン ・・・・ D
イ"エ"ア"アアアア!!イ"エ"ア"アアアア!!イ"エ"ア"アアアア!!
マキシマムベット→空牙刀ショウダウン→天双刃
ダブルダウン→地轟斧
DMDランキング4ケタ卒業記念カキコ
レジェンダリーダークナイトのキメラアサルト20匹ぐらいと強制戦闘なんて考えた奴誰だ?
まともに攻撃する暇ねーじゃねーかwww
いや、そう言うモードだけどさ。
中古で買ってきた1500円 PS3
アクションは苦手なので(デモ版のボスも倒すのに苦労したっす)
イージーでがんばるぞ
プレイステーションBESTで再販するなら
ボス戦の選択、BP階層選択を
追加して欲しい・・・
無理ですかねぇ
エネステ上手くできねぇ。 やってるとすんげぇ疲れるし正確性無いしマジつれぇw
よくこんなの自在に出すな。 ネロなんてボタン3個使うから辛すぎるよ。
>>485 俺も超苦手でベリアル相手でも連斬が全く出来なかったんだが、
今日ロックオンしながらカカシにやってみたら今までよりかはすんなりできるようになった。
まさかロックオンが関係あったとは・・
うん。そうなんだけどすぐ集中力切れね?
連斬ループはたまにできるけどすぐミスるw あと多段スプリットもたまにできるくらいかなぁ。
いくぞいくぞ俺はエネステいくぞ!って心構えじゃないとあんなの自然に出ないよw
フロストが一番やりやすいかもしれん。
エネステ斬り斬りスナッチエネステキャリバーエネステキャリバーエネステ斬り斬り多段スプリット
とかなんなんだよあれw
エネステキャリバーループしてるやつの神経構造はどうなってるのかいまだに疑問だ
押すボタンによっては難しいなエネステ
俺もずっとスタイルが△だったんでできなかったけど、○に変えたらすんなりできるようになった。
コントローラがデフォの人は□で銃チャージしつつ×を親指の付け根で押しながら
第一関節から生えてきたもう一本の親指で△押したりしてるのか?
>>489 親指の指先の左半分で□、右半分で△、第一関節左で×、右で○でやってる
でもなんか指が変形してきたような気がするから配置変えようかなと思ってる
>>490 マジかよ・・・そんな押し方がwwwwwww
みんなPSかぁ。
俺エネステする時は4つのボタンに親指全部触れさせてピクピクさせながら押してるわw
流れを読まずに質問
ダンテでカットラスを上手く処理出来ないんだがどうしたものか
飛び出し→落下にプロップあわせてみるけど駄目だし
体力減るし非常にスタイシッシュで困ってる
SOSでもコイツが出ると体力半分以下ってどういうことw自分ヘタレ過ぎるw
>>493 エボアボ当てると止まるから、スティンガーやTSで追撃して外に引きずり出せ。
エネステキャリバーよりブリッツに空中リベリオンSM○→ロイガのループのほうが凄いと思った
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/13(水) 23:10:55 ID:Ldd3yACF
DTスティンガーお薦め。あと跳ねてる時にチャージショットガンで釣れる。
でもやっぱプロップが一番だお。
バヒョンッ(出る音) が聞こえたら立ち止まってプロップする感じ。
こればかりは慣れだ。でも慣れるとカットラスがウンコになる。
幸いすぐ出てくるミッションあるから練習するんだ。 ヒューマンだと食らっても食らっても
しばらく練習出来んぜ? 課題はカットラス浮かせるまでなんだから倒さなくていいし。
サンクス。やっぱり練習有るのみだな
このミッションは体力減るのにびびって落ち着いてやれなかった
アドバイス参考にヒューマンで頑張ってみるわ
最近元保管庫に動きが無いよな
wikiの事すか?
動かないなら動かせばいいってばっちゃが言ってた。wikiなんだし。
実際まだ載ってない事結構あんぜ。
カットラスってなんだっけ
魚
今でも3スレ結構進んでるけど、次回作出た時4スレは凄まじく過疎るであろう。
で?っていう
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 00:24:13 ID:c4FbCiN8
何お前w死んでいいよw
それメガスケアクロウでもあるじゃないか
>>507 あ〜ニコ動のやつねw
でもボス戦でこのバグはあんまりだと思う
そんなこと言ったらBPやっていた時のエキドナバグなんて
じじいバグ遭遇してぇえwwwww
なにこのバグwwwwwwww
どうなってんだwww
ホールドはできないし・・・え?ww
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 01:10:01 ID:c4FbCiN8
お前らホールドしながらブリッツ斬ったらダメージ受けずに電気剥がせるって知ってた?
なぁ、今回のDMDの敵DT2段階あるような気がしてたんだが、
もしかして最初に出てくるオーラはライブラリに書いてあったような、
「DTを発動する予兆」ってなだけでもしかしてステータスは何も変化してなかったりするのか・・・?
まさか今更?w
無料視聴動画サイトでコンボ動画がうpされてるだろ?
あんなのって何割ぐらいのヤツが出来るんだろ?
俺思うんだけど、ああいうのが出来るヤツって、集中力が高まった瞬間、時間の流れる感覚が常人と違うじゃないかなぁ?
少なくとも34歳のオッサンには無理。
DHクリアしたけど未だに空中でロックオン+後前+剣の技成功率が落ち着いた状態で10%
がちゃがちゃとやりまくってMAXアクト成功率5%
歳とりたくねーなー・・・
そのまさかだろw
開発コラム悪魔死すべしにも書いてあるよ。
>>515 公式は殆ど未チェックだったwwww
やっぱそうだったのか・・はずかしwww
>空中でロックオン+後前+剣
空中でロックオン→後前+剣って思ってる限りキャリバーは出ないよ。
正式には、空中でロックオン+後前 【→】 前
【】でくくったぶぶんに注目な。
ちょw 最後 剣 のミスww
俺も後→前+剣だと思ってたころは全然だせなかったな。
後→前→剣って入力でもいいことに気づいてからは苦手なカメラでない限りは出せるようになった。
シャッフルキャンセルジャンプキャリバーカコイイです
エネステキャリバーしてると後→前+剣で出てるような気がするけど無意識の内に後→前→剣
って押してるのかな
>>517 さんくす
あ、本当だ。後前で前押しっぱなしじゃ無くニュートラルに戻して剣なのね。
カメラやターゲットが変わると連発は無理だけど、コツはつかめたよ。
ホントありがと。
>>521 これ別にバグじゃなくね?ただのエネステスナッチだろ
敵倒した後の安全MAPでシャッフル100本ノックとかやってみると上達するお。
シャッフル30回くらい連続でできればキャリバーも安定して出るはず。
>>524 今週末にでも練習してみるよ。
DHクリアしたけれど、未だに出したこと無い技も少なからずあったりするしw
DMDのブリッツって、ダンテで一度の電気剥がしでトドメありで倒せる?
電気剥がしたあとにどんな構成で攻撃して、どれくらいで切り上げて多段RIするのか全くわからん
今日20戦ぐらいしたけど全然だめだわ・・・
>>526 はがす→多段RI×2→ピンナップピンナップ・・・ 爆破。
やっぱりDMDとなるとカッコイイ倒し方はないんだな・・・
明日からおとなしくそうしてみるわwありがと
>>525 ネロはコンボBとホールドが微妙だが、後の技は結構いいから、使いこなせるようになると楽しい。
メガスケアクロウに3連続EXルーレットスピンを食らわすとおいしいです。
>>521 何かと思えば体験版出たときにやってた奴じゃん
そういえば保管庫には敵の体力値とかはのってないのね
ダメージ表だけあってもコンボ構成は計算できない・・
難易度で与えるダメージとか体力もかわるしややこしすぎる
フロスト相手なら割とホールド使うんだけどな
フロストAが跳んで攻撃モーションに入ったのを横目に目の前のフロストBを気にせず叩き続ける。
適当なタイミングで捕まえて氷インフェルノやら爪飛ばしを直撃させるとなかなかスタイリッシュ
そのまま魔人化して投げ捨てるべきか投げ捨てずにポトリと落とすべきか分かんないんダガナー
難易度で変わるのは敵の体力じゃなくて
自分の攻撃力が下がってるんだと思うが
今までと同じならな
敵DTの段階の解説ってコラムのどこにある?
BPのカメラは何で勝手に視点変えるの?
何で勝手に横から映そうとするの?
仕様?
BPのカメラはそんなに悪くないだろ。下手糞の言い訳乙。
残念ながらこれには同意せざるを得ない。
悪くないということは、良く無いんだね。
お前が自分のヘタレっぷりを棚に上げてゴチャゴチャ言ってるのを否定するために悪くないと言っただけ。
少なくともカメラのせいでBPやりづらいと感じた事はねーよ。
>>535 ・・・で、何階で死んでイライラしてるんだ?
お兄さんに言ってみなさい。
BPで「カメラ悪い」って初めて聞いたな
あれほど見易いステージ無いだろうに
DMDのM11の爺さんが倒せない。避けに徹してるつもりでも、いつの間にか喰らってたりする;
そもそも神パンチってタイミングさえ合えば勝手に返してくれると思ってたけど、ちょっと位置がずれてるとズコンなのね;
教えて欲しいところは、バリア破ったところからです。
上手い具合に爺さんに近づけない;
あと、霧の白いやつの赤い爪ってどうすればいいの?本体無敵状態だし。
>>542 テキトーに攻撃避けながらCS打て。
止まったら剣→バスターで終了。
フロストの飛び道具は避けろ。
飛び道具じゃなけりゃ浮かせて殺せ。
どう読んだらフロストって解釈出来るんだよwド低脳乙。
>>542 俺的攻撃チャンスは
パワーウェイブ(地面を這って来る魔法)をエアハイクで近づきながら最後キャリバー
扇型の地表レーザー
この3つを起点にするかな。特に後者はフルボッコできるし。
ガンダムに乗った時はあせってスナッチしちゃってるんじゃね?
バスターはロックオン外して冷静に。 ドゥイットナーウ!の後あまりに早く反応しちゃだめだぜ。
来た!って思ってもちょっとポイントがあるんだけどこれは慣れだな。
パンチが動く瞬間より若干、ほんとに若干後がカウンタータイミング。
文章では上手く書けないけど。
カウンタータイミングはDHでも変わんないからマスターするまでDHで練習→倒しそうになったら
わざと死んでコンテニュー で2,3回やれば覚えられるんじゃないかなぁ。
霧の白い奴の赤い爪ってファウストだべ?
遠くへ下がってから一気にこっちにシャキンって来るやつはエアハイクだお。
下がるよりむしろ向こうに向かって飛ぶ感じにすると避けやすい。
2段引っかきは1,2、とジャンプ→エアハイクしてもいいし慣れればホッパーでもいいし。ハイクが楽。
ネロの近くにルシフェルみたいの配置して飛ばしてくる奴は剣を叩き落したりして余ったら避ける。
ちなみにパワーウェイブの近づき方は
ポポンッってエアハイクしないで、ポンッ・・・ポンッ・・・って移動幅を最大に生かすような
2段ジャンプで近づくといいお。
いつの間にかM11じじいでスナッチ粘着しなくなったなぁ。そういえば。
>>544 霧の白いやつは紛らわしくないか?
赤い爪で気づかないのはあれだがw
ようつべにM11でショートカットしてる動画があったんだけど
知ってたら教えてくれ
MAXハイローラー→ルーレットスピン→銃撃で一気に上まで登ってた
動画見てわかんないんだったらもうブックオフにでも売って来なよ
動画の在処が分からなーい
アクション初心者には難しいゲームだわ…
M11のスタイリッシュランク上げて壊す石像がどうしても破壊できない…
アドバイスあります?
ダンテでの戦闘スキルを高めたいんだけど、
皆どこでどんな練習をしたのか教えて欲しい
理想としては全てのスタイルを切替ながら
臨機応変に対処したい所なんだけど
今のところ頭と指が追いつかないorz
554 :
548:2008/08/14(木) 18:37:29 ID:X1mp9XYY
ベリアルに対してのRBって風圧の関係で地上ではできないの?
うんむす
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 22:05:46 ID:m8uMmWRL
しーんじつぅがー♪
頭から離れない♪
昨日、一段階フルスチームストレイト一発でDMDブリッツの電気剥がせたって言ってた奴だけど、条件解ったかもしらん。
今日もやってて感じたことは、ストレイトは移動中に敵にぶつかって技を出すよりも、
最後まで移動しきったときに敵に当たった方が威力が高いんじゃないかってこと。
一発で剥がせたときはいつも割と後ろの方からあててたと思う。
ガイシュツですかね?
所でブリッツの電気を剥がす瞬間の一撃ってロイガ不要?
ダンテのエキドナステージがマジでSクリアできない…
ブリッツの後のキメラアサルトで今日20回近く死んだんだけど、
キメラアサルトまじどうしたらいい?
コヨーテでダウンさせてキメラ気絶させてもも他のが邪魔しにはいってきてどうしようもねぇ…
キメラ考えたやつマジしねよw
電気剥がす最後はガード不要
まあ剥がせても上手く後処理ができないけどね・・・
>>558 DTジェラシー→イ"イ"イ"イ"ヤ"ァァ!!!
キメラは攻撃頻度を上げる作用もあるのがうざさを増している。普通のアサルトの大人しいこと。
個人的に、ヘルバン程度の中ボスクラスの敵が欲しい。
4(の中でもDMDやBP)だとブリッツがそのポジションなんだろうが、
いかんせん残念すぎる。
・サイズはヘルバンかネロアンジェロくらい
・至近距離でのコンボを華麗にかわし、
ときには挑発も入れられるような攻防(ちょうどベオの三連パンチのような)
・ブリッツのような見た目の激しさ
・過剰にかわしづらいモーションやスピードなどは不要(程度的にはシャドウくらいが適切)
・ヘルバンのようにプレイヤーを惑わす瞬間移動等
・耐久力は最初のボスの半分くらい
次回作が出るならこんなのに期待したい。
っていうか動きの鈍いネロアンジェロか、これw
アルトアンジェロさんでいいんじゃないか。奴のダッシュ切りにシャッフルを合わせるのが好きでな。
アルトアンジェロのサイズが二倍くらいあるといいかも。
今の三連斬だと、振り幅自体が小さすぎて、
ベオ戦みたいにジャンプや横転の連続でよけることができん。
見た目先行で弱い中型。これが欲しい。
>>558 どうしても無理ならジャンプ→エアハイク→アーギュメントで数発撃つ
・・・を終わるまで繰り返す超絶チキン戦法があるお。
アルトなんざ閻魔刀ごり押しで盾破壊→空中連斬で死ぬからダメ
打ち上げれるような雑魚じゃなく、エネステしやすく
予備動作大き目でお願いします
俺はシャドウ様の再来があってほしいなぁ。
キメラアサルトみたいな陰湿な強さじゃなくて、プレイヤーを殺しにくるにもああいうストレートさが欲しい。
見た目の凶悪さではいい線行っていると思うんだが、如何せん中身がな<ブリッツ
ブリッツは糞すぎるな
「出会ってしまったらプレイヤーがうわってなるのを作りたい」
っていう開発者の思惑通りではあると思うが
「強いから」じゃなく「ウザイ」
1を始めた頃は純粋に敵が強くて怖かったんだがなあ
シャドウとかデスサイズとか
キメラとブリッツ以外面白いから良し
ボスが3より良くなってるので良し
ガン逃げジジイは良くない
プレイヤー放置でびゅんびゅん飛ぶから不評なんだろうなブリッツは
シャドウはコアが出るまでガシガシ銃撃できるけど、こいつへの攻撃チャンスは立ち止まった一瞬だけだし
おまけに剥がしてからも飛んだり跳ねたりしやがるからダンテだとRI当てるのも一苦労
仕事に追われ、週末のわずかな時間にやっていたのだが
・・・妹がSoSをクリアしていた。
僕どうみてもDHでフルボッコです、兄ちゃん色んな意味でオワタ\(^o^)/
M11の教皇めんどくさいなぁ〜
面白みないし…
ほんと、どういう脳の構造してるんだろうな、ジジイの戦法考えたやつは。
フラフラひたすら逃げるし、攻撃してもつまらんし、
技も派手なのはエフェクトだけで、やってること自体はチンケだしよ。
特にあれをラストバトルにまで持ってくるあたり、イカれてるわ。
M11はまだ許そう、ボッコボコバスター面白いし
ラスボスがあれってありえねーだろ
開発者は歴代ラスボスに顔向けできんのか
スパーダ持って禍々しく変形したアルトアンジェロとかでいいのに
たしかにラスボスはしょぼいなぁw
2のダンテのやつのほうが楽しいかもw
どれぐらい残念かっていうと3でアーカムがラスボスってぐらい残念
ジジイの思念に乗っ取られたスパーダ装備クレドでいいよな
絵的にも
暴走したネロの右腕の中身と対峙する、
とかドラマチックじゃね?
>>578 実にわかりやすい例えだな。
3も中盤は結構使い回しや変なボスなんかでだれたからな。最後に兄貴と一騎打ちをしたおかげで、
まとまっている感じがしていいんだが。ゲームとしてはクレドの方が面白いが、なんとも中途半端な位置に。
クレドのキャラも最悪だったしなあ
ボスとしてはいいんだがダンテだとBP限定
ほんと色々な部分が残念だ
ダンテでのBPクレド戦楽しすぎるだろ。盾に弾かれる部分が
多いのはちとストレス溜まるし、対抗策がイマイチ浮かばないけど
3からの激しさ重視のアクションの極みだわ
やはり偶数ナンバリング作品は……
逆にいえば5の発売が待ち遠しくもある、デビル勢総結集的なお祭り作品でもおk
>>582 YAMATOOOOOOOO!!
ヤマトコンボ2段目→ジャンプ低空連斬→ヤマトコンボ...がオヌヌメ
人型、それも主人公と同サイズ、巨大化も極太レーザー的技も無い。
それでもあんなに緊張感にあふれ、熱く、鋭く、派手な戦闘だった兄貴。
あれを期待してM20を始めた時のがっかり感といったらもう…。
え?M11と同じ?フラフラ逃げるだけ?それも攻撃しにくい空中を?
まさかね。こいつラスボスじゃないよね?だって3はあの兄貴戦だったんだよ?と。
後半のスパーダ乱舞はあれでいいから、中盤までの戦闘を何とかしろよと。
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 01:17:40 ID:/Ja4r6VS
エキドナのチャンスタイムってピンナップ連打が一番効率いいのかな?
動画見たらほとんどがそうやってるけど。
>>583 2みたいに根本が糞ってわけでもないからなぁ。ネロはよくできているし、敵も一部を除いては3より
改良されているから、結構やりやすい。ただ、惜しい部分が多かった。ボス個別選択が出来れば、
もっと不満は減っていたかもしれない。
このスレでは4って評価低いのか?
俺はネロの完成度とダンテにRTSCを実装したってだけでも十分良ゲー
ダンテの作りこみの甘さは否定できないが・・・
>>584 スパーダ乱舞はカウンターバスターとってくださいと言わんばかりのたっぷり予備動作がついたジジイ死亡フラグ性能
あれのままではまずい
兄貴の発狂カブト割りみたいに微妙にディレイかけるなど的を絞らせずにカウンター取りづらくさせるべき
バリア張ってる暇あるんだったら序盤からもういっそガン攻めでいいよジジイ
>>587 俺はなんだかんだいいつつも、次世代機で売らずにやり続けている数少ないソフトだったり。
射撃系は多いけど、こういう近接重視の奴はそれほど多くないしな。
ガンダム無双や無双5が追加要素でPS2に移植だったりするけど
DMC4は大丈夫だよね?カプコンは信じていいよね?
ブリッツはビュンビュンの回数が多すぎるんだよ。
ランダムじゃなくて、兄貴のトリックみたいに殺す気で後ろを取ってくるorフェイント2、3回ぐらいでいいのに
んで爪突進中は電気が爪に集まってるんでカウンターで攻撃が通るとか
とにかく攻撃できない時間が多すぎる。ダンテはともかくネロはCS3と魔人化ぐらいしかないからな
地面からの放電出現に合わせてジャンプ>兜割とかしてええ
592 :
542:2008/08/15(金) 02:15:56 ID:wdf33rSH
>>545 レスありがとうございます。
そのキャリバーが出来ないんだ;
ネロを真正面に見据えた状態ならできるんだけど、ちょっと動いてると無理なんだ;
カウンターは別に焦ってないけど、位置取りがおかしい時があるらしい。
これは慣れかな;
まぁ成功しても、その後死んじゃうんですけどね;
そうそう、ファウストのことです。
自分が言ってたのは飛ばしてくる奴のことでした。
やっぱ地道に叩き落すしかないんですね;
本体攻撃で止めれればいいのに。。
>>547 紛らわしくてすみません;
いかんせん名前覚えてなくて;
通じると思ったんですけど、白ってのが紛らわしかったですね;
>>591 > とにかく攻撃できない時間が多すぎる。
これにつきるな。
CS3ようやく溜まったー!→発射→ビュンビュン→(´・ω・`)
てかCS3がCS1,2に比べて非常に強力だということを知るまではCS1だけで闘ってたからなあ。
いつまでやらせんだよ!って感じだった。
個人的には暴走→自爆の流れも非常にウザい。
あの電撃ビームをバスターで掴めて、鉄球みたいにブン回し周り殲滅&ブリッツの電気剥ぎってできたらよかったのに
カウンターバスターでも出来る攻撃が挟まれていたらなんとかなりそうなんだがな。
流石にビームは無理だな…
カウンターじゃなくても、もう少し腕を活用できないのかね
かといって腕が便利すぎると銃使われないか
ダンテみたいに楽な逃げ道あればなあ
>>593 暴走シャドウは慣れれば楽にいなせるのにな
そういえば後方跳び→構え→突進とかバスターできても良さそうなんだけどなブリッツ
エキドナ突進とかM11の神パンチ、クレド槍投げみたいな露骨に長い予備動作から一撃
バスターにピッタリじゃないか一行目
じじいはほぼバスターチャンスに頼るしかないからなぁ。
戦略の幅が狭くて微妙だよな。
M6のガラスアゴナス的な位置だったらよかった
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 07:45:41 ID:umXA0DTc
xbox360でやっているのですがみなさんボタン配置どのようにしてますか?
ネロの場合ブルーローズをチャージしつつ敵を斬ることが難しいです;;
このスレだけで何回目だよコントローラ設定
こういうときは「夏ですね」って言っとけばいいんだよ
夏ですね
しょ〜がねぇからやさしいおじさんが教えてやるよ
イクシード→RT
ロックオン→RB
銃→LT
DT→LB
最初難しいけど慣れればなんも違和感ないから
わかったかボーズ
スレを上から読んでれば書いてあることなのにな
ちなみに皆が言ってるRIって何の略なの?
CSはチャージショットってのは予想がつくんだけど…
RIはリアルインパクトだぜ
昨日ダンテのエキドナミッションのキメラアサルトが無理って言ってたやつだけど、
今日やったら一発目でブリッツもキメラアサルトも倒せてエキドナにもやられずにSとれたわw
昨日の苦労は一体…
アドバイスくれたやつありがとう!
パンドラは殆ど使えてないなぁ…
ようやくブリッツを薔薇で倒せるようになった…
ブリッツってエキドナんとこは戦いやすいのに、ダゴン前のはめちゃくちゃ戦いにくいのは何でなんだぜ?
登場した瞬間から飛び回ってるからただでさえ電気剥がしにくいのに、剥がせてもエキドナんとこのより動き回るわ攻撃頻度高いわで全然RI当てることができねぇ…
あとスケアフロウにはエネステ連斬簡単なのにメガ助には今日一回もエネステ連斬できなかった
何でこいつにだけ出せないんだろか
>>587 ネロの悪魔パンチはお手軽操作で色々できて楽しいし
本編も今までに比べて難易度控えめで良かったんだけど
3は武器も銃も山ほどあって色々遊べた所が好きだったから
今回はその辺りがだいぶ寂しいかなあ
もちろんガチでやるなら使わねーよって物も多かったんだけど
微妙な武器を無理矢理使う面白さというか、そういうのが今回は欠けてる気がした
あとストーリー終盤の盛り上がらなさとか
いくらなんでも残したままの謎が多すぎだろとか
そういう部分も気になってるなぁ
いや面白いかつまんないかって言ったら今回もすごく面白いけど
なんだかかゆい所に手が届かない感じなんだよねー
5に期待だな
>>605 メガ助は正面と背後でエネステのやり易さが段違い
試しにダウンさせたら背後に回ってから浮かせて連斬やってみなされ
俺にとって最高の中ボス的な的キャラはシャドウだけだ
でもってボスは3のバージルと1のネロ・アンジェロ
4はいわずもがなクレド
4のボス戦は割とスタイリッシュだったが中堅クラスの敵は
スタイリッシュどころかイライラするだけだった
氷のフロストは復活したのにあのシャドウがブリッツになったのがなぁ
シャドウが3体出てきた1なんかゾクゾクしたもんだがな
シャドウは戦ってて楽しい、見ててもかっこいい戦いできるからな
ヘルバンはトリックスターだと空中戦が楽しい
開発者的にはシャドウをもっとかっこよくしようぜって感じで作ったのがブリッツなんだろうな
最初は銃で弱らすって分かったときはシャドウ思い出してニヤッってなったがよく考えるとつまらん敵だった
>>606 ダンテの武器の種類なら
シリーズでも平均的な値で、SM兼用で技の数が少ないってことはないと思う
3の頃でも リべ(大剣)とベオ(格闘) が基本みたいな空気で
アグルドはリベの代わり
ネヴァンは公式コラムが人気に一役買った
ヌンチャクは当時から空気
なんとなく上記の印象がつきまとっていたなぁ
ネロの登場による容量の問題もあるし
ただルシフェルはもっと手数が多いほうが面白かったのは確か
他の武器や銃器でも細かいつくりが荒いのも目に付く
後はダンテ操作でネロと対峙したかったなぁ
理由なんて どうとでも なるだろうし
>>610 平均とかはしらねーけどおれは3が好きなんだ
ネヴァンの意味のわからねー操作とか
ケルベロスの微妙な性能だけど使ってると妙にテンションが上がるところとか
銃のほうもパンドラ期待してたんだけど
実際はカリーナより使い出がない感じでしょんぼりしたなぁ
ネロのブルーローズ、性能的には実に強いんだけど
ネロのスタイルと他の銃を組み合わせて遊んでみたかった
>>607 マジかwいいこときいちゃった
ありがと、明日やってみるぜ
4で惜しいのはダンテだよなあ ほぼすべてが微妙すぎる
RTSCそのものはナイスアディアなのに肝心のスタイルが微妙だったり
魔人化に限って言えば2のが面白いとまで感じちまったよ
こっからチラシ
ルシなんかは剣が刺さるときにも攻撃判定あってよかったんじゃないかね
SM前+○がダンテの位置からロック方向に飛ぶようになれば幻影みたいに使えるし
出現から発射までのタイムラグももっと少なくていい
ギルもキック13とアッパーの操作を入れ替えて、アッパーの飛び上がりを3仕様にしてさ
とにかくムービーで使ってる技が使えないのは詐欺だと思うぜ
>483かなり遅レスだが、529万ぐらいだ。ちなみにオールSはまだ達成できてない。
メガスケって刃物ついてるほうが正面だよね?
>>615 刃が付いてるほうが背中
付いてないほうが腹
空中に浮かせるとよくわかる
俺が刃物が付いてない方が正面って言ったらお前はそれを信じるのか?
つまりはそういうことだ
ヘルバンは攻撃当たってる感じがあんまりなくて好きじゃないなあ
度々スレに出てくるヘルバンがペニバンに見える僕オワタ\(^o^)/
_、_
.(;^ω^) さすがの俺でもそれはないわ
|\ o \o
( ヽ ノ_ bヽd_ノ
ノ>ノ
レレ ((
メガスケって、蟲が袋に入る方向間違えたみたいな設定あったっけ?
どっちがどっちだかよくわからんけど
俺もどっちが背中だかよくわからん
ただの袋のはずなんだから前も後ろもないよな
ゲーム起動して敵情報みましょ
でも冒頭で逃げ惑う人々の格好と車社会が不思議な感じだよな〜w
ネロの剣技とか見てるとつい時代設定忘れて中世な気分になる。
服が中世すぎる。
まぁまぁ、日本の明治だって車が走ってる横じゃまだ着物とか
普通に混在した文化の時代があるんだからそこは気にならないわ
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:46:00 ID:IzibSG/5
ネロでBPカンストしてる人にお願いなんだけど、10階ごとの残りタイム教えてほしいんだけど。
動画見ればいいじゃん
シャドウ戦のような焦りを掻き立てるBGMが足りない
10階で9:40、20階で20:30とりあえずこれ目指したら?
それ以降はよく覚えてない。
毎回鎧祭りでカンスト。
トゥーアタタタタタタタタトゥアタタタタタトゥアタタタタタ
おまえら時間カンストとか当たり前なのか?すごすぎだろ
俺なんて600万超えるのがやっとなのに…
200時間ぐらいやり込めば
誰だってカンスト出来るさ
>>634 とっくに400時間越えてるんだがwDMDは一応全ミッションオールノーダメSにしたけどBPはなぁ…
四回ぐらいしかクリアしてないけど、どうも60階あたりで毎回集中が途切れる
初回が580万ぐらいだった
ハイスコアは細かくまで覚えてないけど630〜8万
残り時間は終わった時点で94分ちょい過ぎぐらい
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:22:27 ID:2Nd4b0Kd
>>631 20階20分はいけるんだが40〜50階と60〜80階が苦手なんだよね。
要するにチャキンチャキンと剣&魚なんだが…。
なんでみんなそんな高いんだよw
俺初回は2〜300万で大分慣れたかな?と二回目やっても400万代だお・・・。
初回で580とか高すぎだろw
zipは容量食うからニコニコでうpしてくれ
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:36:47 ID:RAyUdgFw
初心者です。ダンテのミッション入ったんだけど、
スタイルチェンジってみんな左人差し指でやってんの?
モンハンよりレベル高いんですが
自信満々で2回目クリアしたのに450万だった
たぶんもう半年はやらない
>>642 移動中なら人差し指
戦闘中なら親指
あくまで俺の場合
俺は左手親指でやってるな
ジャンプやコンボ中でもずっと左スティック使ってるわけじゃないし
まぁただ走ってるだけのときには人差し指使うけど
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/16(土) 02:59:42 ID:RAyUdgFw
どもです
ダンテむずいw
俺は普段は親指
移動中は右手親指
あ、これコントローラーでも大分変わるな。
人差し指〜 なモンハンチックなのはPS3か。
親指って言っている奴は箱○か?
PS3で親指って難しくね?
>>647 PS3だけどスティック離しても問題ない場合は親指使ってるかな、
人差し指よりは正確にできるし
親指離せない時は人差し指使うけどね
モンハンのカメラ操作人差し指でやっててよかった
デビルで応用できるなんてね
左手親指で変えればそれで十分じゃん。
どの攻撃もスティックを倒すのは一瞬でいいから、
ほとんどどんなタイミングでも変えれるよ。
元気玉ジャンプ回避
着地してバックスライドで撥ね返し
これやりたかったけど絶対無理だな
今日DMDで試しに設定上のブリッツ初戦闘の開始直後にパンドラの光るやつつかったら、
予備動作時は飛び回ってて判定でたときにちょうどいいタイミングで出て来たから一発で剥がせたお
ゲージ貯めてないのに光る奴強すぎだろw
これからあそこでのブリッツ戦は安定しそうだ
親指だと指が上行ったり下行ったり忙しそう
DMDクリアした!やったー!!
爺さんの倒し方教えてくれた皆さんありがとうございました!!
というかスナッチして飛んでいかないと、
攻撃が当たらないとずっと思ってたorz
>>652 強いんじゃなくて剥がし効果があるだけ。
鎧の盾もそう。
BP初クリア記念カキコ
382万だった
ブリッツの電撃全部RB
横からの電撃JR
もっかい横からのJRして
ビリビリ剥がしたオレのダンテテラスタイリッシュ
一方僕は聖水を使った。テラスタイシッシュ
回復アイテムもシームレスに使えるようになれば、もうちょっと使い道が出るかも知れないな。
初心者ですがラストの爺のバリア剥がした後のスパーダラッシュで逝きます。どうすればいいでしょ。
モードはDH
>>660 ジジイが突っ込んできたの見てからカウンターバスターよゆうでした
>>662 えっ本当?w
ありがとう。目押し鍛えます。
多分219あたりのおばさんです。
何度かリトライしつつDMDネロ編まで終わりました。取り敢えずSランクで
揃えられて嬉しい。あの時助言下さった方、ありがとうございます。
次からダンテかあ……、何度やっても慣れません。
ところでプラウドソウル激しく溜まってるんですが、これって
スキル所得にしか使えないんでしょうか。
ってか巨大神像背景の神戦でバリア剥した後の爺の逃げっぷりどうにかならんのか…
まったく攻撃当てられず削り殺される…
キャリバーでも追いつけんしCS3もノーリアクション
仕方ないからバリア剥してホーリーウォーターでダウンさせたけど
>>664 残念ながら。ヒストリーや実績解除の為にもあるかと。技を全て取得しても70万ほど余るので。
>>664 ポイントを溜めることで実績が解除されます
オーブポイントも然りです、ミセスマダム
>>665 走ってスナッチを使うんだ
中距離にいたら地面から衝撃波だしてくる攻撃をわざと誘って
ジャンプ→スナッチで急接近
最初はプラウドソウルがなかなか溜まらなくて、実績のプラウドソウルを100万個獲得するというのが
どれだけマゾなのかと思ったが、BPクリアすれば10万は貯まるから、むしろレッドオーブの方が
集まりにくいと感じるように。3はあっさりカンストしたけど、今回はなかなかに茨の道。
100時間もやれば解除できるだろ。主にミッションだが。
集めようと思って集めるもんじゃないと思う。レッドオーブとプラウドソウル。
気がついたらカンストしてた。
ようやくレッドオーブカンストだと思ったら0が1個増えた
あるあるwww
レッドオーブでソウル買ったり
その逆ができたら便利だった
そこでLDKですよ。 各ミッション適当にやってもソウル3万くらい貰える。
まぁソウル無しで従来どおりオーブ1本でまったく問題ないよな
そういや分かれてる意味があまりないっすね。
ソウルが最近更新されてないんだけど、カンストっていくつ?
何でソウルとか分けたんだろ。煩雑になるだけなのに。
ほんとに何がしたかったのかわからん
払い戻しとかも1回もしなかったし
マツ「今回は買い物しやすいようにオーブとソウルを分けてみました、
それからすごろくも入れて楽しめるようにしましたよ^^」
オーブ岩や神像が無くならない仕様にしていただきありがとうございます。
それらから得たオーブは評価に反映されないなんてすごくセンスあると思います。
これからもゴミ拾いに勤しみ、マナー精神向上に努めます。
R3の押し込みで左の十字キー部分が事前にステータス画面でセットしたアイテム4つを上下左右のワンボタンで使える
システムだったらなぁ
アイテムを使う必要がなくなればまたR3の押し込みで通常に戻せばいいしR3の押し込み切り換えシステムができれば
いちいちポーズ無しで色々なショートカットができて便利だと思うんだがな
アイテムなんて無理な人への救済措置だろどう考えても
使いやすくする必要なす
このゲームじゃアイテム使うこと自体恥なのに
もっとたくさん使い易いようショートカットまで用意してほしいとかどんだけw
アイテム使用前提、被ダメ前提のごり押し系アクションゲームが多いからな。
そういうのに慣れてるとそうなるだろうな。
しかし、ホント何でオブジェクト赤オーブ評価制にしたんだろうな。
高ランク目指すときにいちいち集めるのが面倒だし、
スタイリッシュランクを高めてオーブがいっぱい出る、という楽しみが、
ビジュアル効果以外になくなるじゃねえか。
製作途中に誰もおかしいと思わなかったのか?
4の開発はDMC未経験者だもん
だからブリッツもラスボスもあんなんになったんだよ
>>685確かに、あのゴミ拾いはどうみてもスタイリッシュじゃない。
しかも集めたオーブなんて昔は強化以外使わないしなぁ。(今はアイテムコレクターの実績解除に使った)
やっぱそう思うよな。
広いマップと組み合わせると最早拷問だろ。
DMDやってて死にまくってると妙なコンティニューポイントも腹立つ。
ミッションの最初の方から復活してリトライした方が評価もいいじゃねーかと。
ついでにキメラアサルトとカットラス考えた奴はお万死なさると良い
一番テンションあがるのって結局スケアクロウだからなぁw
超絶コンボ動画もそうだけど。
DT引いても耐久力ないのがよくないよな
3の白ヘルなんかコンボ研究するのに最適の存在だったが
4は練習しようとしたら死んでるような脆さ
鎧ですら、後ろに突っ立ってるだけで、たまたま当たった攻撃弾いてコンボ中断してくれたり、
空中コンボかましまくってるときに飛んで逃げたりと、ムカつく動作が多い気がする。
キメラは存在その物が糞。
ルーレットスピン出すのによく失敗する
着地しちゃうんだよな
あれで地上の敵拾うとか凄すぎだろ
ルーレットスピンって上手い人がやると空中滞空できるの?
俺の最高は5回が限度だったんだけど
>>695 何度かやってるとスピン前の2回斬りで落下する距離が大きくなっていくから無理じゃね
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 18:11:39 ID:2lKfN7y+
>>690 それはお前が下手なだけ。無双でもやってろカス。
比例の度合いで言ったら、スケアが一番燃えるというのは同意出来るな。
スケア+メガ>アサルト>フロスト>その他だと思ってる。
比例の度合いw日本語で頼むわw
大体あんなサンドバッグ相手に燃えるとか意味分かんね。
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 20:18:22 ID:opWF1r8G
ジジイフルボッコ。
>>696 アクト決めつつ2回切り→ルーレットが維持できれば
落下距離はかなり短くなるんでね?
しかもアクト後のルーレットはWait時間短くても出やすい気がする
>>699 それはお前が下手なだけ。無双でもやってろカス。
最近ラストのジジイ戦ばっかやってるわ。
ジジイスティンガーにカウンターバスター決めて倒すのが気持ちよいですな〜
Jack Pot と声が入るのもちょっとニヤリとしてしまう。
それにしてもこのゲーム、本当オモロイわ!
4信者は巣に帰れ
魔人化ルーレットスピンだったら地上の敵も後ろの人が簡単に拾いあげてくれるが、
素ルーレットだと地上に届かないわ
>>699 上手くても下手でもスケアクロウが一番楽しいのに変わりはないと思うんだけども。
それしか出来ないとか言ってる訳でなし、ただテンションの話だべ
>>704 サーセン。4スレですがどこに行ったらいいですか。
ルーレットスピンは発売当初はなんだこれ使えねえって感じだったが
威力の高さ知ってから使うようになった
ただ使うよりエネステ連斬からの空中ホールド→ルーレットスピンみたいな使い方するとかっこいいよ。
空中ホールドっていかにも敵を蹂躙してる感じが出ていい。
アサルトはいいな。
スティンガーでダウンとってピンナップ撒いとくと勝手に刺さってくれる
複数相手の場合頃合を見計らって点火でいいダメージ入るし。
4の敵は一部を除いて良調整だと思うんだけど、いかんせんほぼプロップ>RIでタイマンが終わってしまうのがな。
シャドウがいれば楽しかったろうなあ
ダンテでアグナスと戦う楽しさに目覚めたぜ。TS空中戦タマラン
空中でのエネステ連斬よし、RBやエアトリックで攻撃を捌くのもよし
アグナスって実はダンテよりにチューンされたボスって感じがするわ
>>710 プロップからのRIは1のゴロゴログレネードのポジションなんじゃね
初心者救済用みたいな
>>706 それはお前が下手なだけ。無双でもやってろカス。
>>706 俺はスケアクロウが一番つまらん。
回避させろ、回避。
M6アグナスで徹底回避してればいいじゃん。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 11:04:26 ID:xY4RRKzb
何とかしてドロップキックを折り混ぜたいんだがw妙手ある?
M3の鎧ルーム行くまでの道のりにでてくるフロストはかならず蹴り逃げしてる
>>717 やるw
結界無しのヒット&アウェイ場面では意図的に。M3だと他には大回廊とか。
判定後にスピードが発動するような技があれば面白いなぁと思ったり。発生まで時間長い気がする。コマンドにしても良かったかと思うが他の技で暴発すると厄介かもなぁ。ストップのスキあるし…うーん
…蹴りから繋ごうとすると、ネロはやっぱストリークになるか…。壁際は別として。
ダンテはドライブ系も有るけどそれくらいぽいし
>>715 それはわかるがBPとかな
早い強いSTP高いとなれば使わざるをえない。
ハイスコア狙う時と楽しむときに分ければいいんだろうけど、
BP一回にかかる時間を考えるとつい貧乏性が出るぜ
ボコボコにしてよろけ値削ってから浮かせてRIならかっこいいが、今回ほぼプロップ一発で浮くからな。
CS3の爆発に飛び蹴り合わすのって平地だと当たりそうで当たらないな
レインボーをコンボに組み込むと確実に冗長になるな
DT引いたついでなら少しはマシか
レインボウはダメ判定無しでいいからセレクト二回押しで出ればよかった
>721の訂正
CS3の爆発と同時にレインボーは当たる
走り出してからしかレインボー出せないと勘違いしてた
因みにダッシュは魔人化状態ね。サーセンw
蹴る為だけに挑発をR2に設定。
時折、踊ろうぜが暴発。
僕のネロはしょっちゅう幻聴聞いてワッチューセーイ?
BP終盤の修羅場の片隅でエアギター
ダッシュ発動が確か、12歩だっけ?
半分でいいのになーと思う。魔人化では常時ダッシュ状態とか。
あと、ダンテにもダッシュ中にセレクトで何かほしいな。
ダンテのダッシュ中ってなにがあるかな
剣使うとスティンガーになるし
キックだとレインボーになるし
ジャンプして敵踏んづけてスティンガージャンプみたく飛んで
そのまま着地してダッシュとかやりたい
てかOPのネロや神戦ダンテみたいに、敵足場にして飛び移りがやりたい
アイテム満タンでステージ中のアイテム取るとどうなるの?ゴールドオーブとか。
DMC1は上限超えた取得ができた気がするんだけど。
華麗にスルーする。
取れずに放置されるってことかな?
サンクス
>>730 スカイスター入力後もボタンを押し続ける事でそのままスティンガージャンプが出るようになれば面白いかもな。移動もかなり楽になるし。
>>730 ネロがドロップキックならダンテは頭突き
ボディプレスでもいいな(ハガー的な意味で)
スタイリッシュじゃないだろ。
敵が縦回転で吹っ飛ぶアックスボンバー
ダンテでBP650万超えした人はいるのかな
お家芸のサマーソルトが無いのが意外だったなw
昇竜の類はダンテに揃ってんのに。
ダッシュから発動する類じゃないじゃん。
ダッシュなぁ。
城前の崖をダッシュで下るのが楽しいな。ワイヤーアクションぽいw
>>731 ゲットするエフェクトだけ出るが、実際はアイテムのそのまま、所持数も増えてない。
>>738 先輩が今頑張ってるよ
20階で21分ちょいいけたゆうてたからあの人ならいけんじゃないかなと俺は思う
>>739 フラッシュの後方宙返りで蹴り上げられないのは絶対おかしい
ドロー回避→ダッシュ→サマソ→スカイスター接近で空中コンボとかやりたかった
フラッシュってジャンプと同時に発動のやつだっけ?
なんかブリッツの時に誤爆してしまって結局外してしまったなあ。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:52:16 ID:J3zXPREb
>>744 もうサマソの部分にハイタイムねじ込むか?
そこ一瞬だけ剣が出てくるというw
ある意味で居合いの味わいがあるわなww
エアハイクにもフラッシュがつくからエネステ火力の向上になる…かも
敵がひるむことはほぼないけど鎧の盾は誘発できるからちょっとだけ便利…かも
積極的に使うのはHOHをフラッシュオンリーでやる時ぐらい?
エキドナ戦のバスターのトドメが龍翔閃に見えるのは俺だけ?
RIでブリッツの体力を0にして
自爆モードに移行しようとしてる時に宙返り離脱したら
フラッシュが当たってそのまま倒せてSSStylishでした
フラッシュ浮かせいいな。ロマンがある
魔人中のルシはボンデージの高速化と射出にダメージ追加ぐらいあってもよかった…
RI*2でブリッツの体力を1にしたあとはクライマックスだな
>>750 ついでに長射程化もあったら素晴らしいな。
つーかルシフェルはデフォでももっと早くていいはずだし。
斬斬斬・斬とピンナップ以外に存在価値がない。
エネステスプラッシュ多用するオレにあやまれw
効果は薄くともいろんな技を出す俺にも謝れw
ルシフェルメインのコンボは1対1で使うもんだと思ってる。
コンボしながらこまめにボンデージ2本出しでプスプスやるのは好きだがいかんせん火力が薄い。
実際にダメージが通るまでタイムラグがあるんだから、攻撃自体にももうちょいダメージがあってもよかったのに。
刺さったままトドメさすと無駄になる仕様もマイナス
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:42:04 ID:p9zE9Ahw
絶ちきり御免
エンディングに流れる英語歌詞の歌ってなんていうタイトル?
それとDMC4のサウンドトラックに入ってたりする?
>>757 Shall Never Surrender
綴り間違ってたらスマソ
ちなみにここは攻略スレな
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20:51:53 ID:p9zE9Ahw
>>758 あっわざわざありがとうございます。
すいませんつい(^^;)
ってか総合スレあるんだ。気を付けます
パンドラはコンボに組もうとするとボウガンかガドリングくらい?
バズや光砲の有効利用法を求む。
グリーフ
>>760 オーメンでピカーした後にパンドラを担ぐ動作の当たり判定でトドメ
門番氏がやってたと思う
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 22:01:42 ID:+VTm57OP
銃の自動溜めの設定ってある?
前は勝手に溜められてたのに今は勝手に溜められない(´・ω・`)
オートマチックたらなんたらってきいたけど誰か教えてほしい
割らずに製品を買って付属の説明書を読もう
M2でレッドオーブ回収率100%を2回出したら、回収数が違ったんだけど、
体力満タン時のグリーンオーブのせい?
それとも出現数がランダムなポイントがあったりするのかな?
そもそも、
・M2ベリアル戦でグリーンをスルーして100%出るからグリーンは回収率対象外
・M2でシークレットやらずに行くと99%になるからシークレットは回収率対象
だと思っているんだけどこれは合ってる?(オーブ岩と神像はスルーしてる)
>>なむこ
クリア時に表示されるのは敵から出るオーブも含めてだもん。
ありがと、何度か調べたけど敵のも含まれてるってことっぽいね。
で、99%になってしまった理由が分かった。
回収率目指す場合、敵を倒すことは必須じゃないのに、
倒した場合はオーブを回収しないといけないみたいだ。
敵から出たオーブをわざと放置しまくってたら97%とか出た。
人に教えてもらっといて、あたかも「自分で調べました」みたいな態度ですね。
まあ、落ち着けって。
は?だから敵からのオーブは関係ないっていってるだろ
97%に下がったのはお前が他のオブジェを見逃しただけ
でもあるよね、99%になることって。
全部取ってるはずなんだけどさ。あれって、なんなんだろ。
>>769 >>771 なんでホントにしょーもない事で邪険な一言書く必要があるんだよw
オーブ云々くらいの事で何と戦ってるんだ。
仲良くやってなにも損ないお。
一体みんな誰と戦っているんだ・・・
悪魔
いや、マジごめん。
>>768 シナリオに関係ない場所を巡回してると殲滅しようが全回収しようが
いつも100%にならないから困る
一定の規定オーブ数があるんじゃないんだろうか。
M18とかいくつ取ればSになるって決まってる?
まぁそういう特定のステージ以外で100%にならなかったのって
単に取り逃しの可能性が高いけど。
城探索のミッション(3 4 15)だけは100%に出来ないな
毎回97〜99% どこを取り逃してるんだか
M18や巡回範囲が少ないM2以外でオーブ総量だけ言うと関係無いオーブ岩と武闘像含めて
大体2〜40000ぐらいだな。2つ除いても規定値は確実に超えてる。
回収忘れだろと言われれば そうなのかもしれないが、何度やってもなるんだよこれ。
配置確認で単純にクリアする時は100安定なのに。
>>778 M3の場合で考えると、最後の鎧部屋入り口付近とかじゃないか?
部屋内から見て入り口左側の暗い箇所の。あそこだけで4つある
まとめ
今作のオーブ評価は糞
781 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 14:48:15 ID:ObyKmGpu
>>771 敵倒した時に出るオーブ取らなかったらランク下がりますが?無知乙。
BPのベリアルに勝てません
SOSでは余裕をもって倒せるのですが
BPのはなかなか火が消えず、全方位の爆発を多用してきます
もしかしてBPのボスはDMD並なのでしょうか
SOS以上DMD未満ってとこ。
そもそもベリアルなんて難易度変わっても倒し方変わんねーだろ
>>782 SOSあたりでベリアルを10分程ひたすら回避し続けてみるといいよ。
難易度変わっても結局の所当たらなければどうという事は無い。
これは他のボスも同じ。
負ける=当たってる んだ。夢中になってベリアル斬り続けてるから食らう。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 16:44:01 ID:ObyKmGpu
>>782 ネロでもダンテでも30秒ぐらいで倒せるやり方あるけど教えようか?
ベリアルなら下半身にバスター弾かれる→ジャンプして斬る
の繰り返しで半ハメになるけどな
門番氏のあれ以外にfixした瞬殺コンボなくね?
BPならベットx2→CS3→EX3キャリバーぐらいでさっさと鎮火した気がするが。
マキシマム×2→MAXキャリバー→マキシマム→CS3→空中バスターEXストリーク→マキシマム→ショウダウン→CS3
でDMDでも30秒で倒せる
教皇のバリアは通常攻撃で1、イクシードで2剥がせるけど
ルーレットスピンはゲージ1しか消費しないのに3ヒットだからイクシード付きならすぐ剥がせてお得なんだな
ルーレットスピン出すのにエリアル2回必要からそこまで変わらん。
つかバリアなんてそこまで速効性必要ないし。
ベリアルの炎が剥がれる条件は、ヒット数に関係があるんだろうか。
humanクリアの実績てDevil hunterクリアすれば解除される?
それともhumanも別にクリアしないと解除されないのかな?
まだ1回もクリアしてない人間が心配することじゃねえだろ
いやもう何回もクリアしてるけどタグ変えたからさ
新しいタグでも実績解除しようと思って
普通は上位難易度クリアすれば下位も解除されるけどこれはどうだったか忘れたから
>>795 そうだったか
ありがとう
>>794 てか一回もクリアしてないからこそ気にすることだと思うが
>>792 …………ソォォォォイ!!ガシャンシャーン なら4hitでも剥げるぜ
やはり単純にダメージだろう、いくらで炎が消えるかはわからんが
ああ、そういえばそうだったな。あれもブリッツみたいに数値が設定されていそうだが、普通に
ダメージが与えられるから余り重要ではないのは確かだ。
最近プレイし始めたばかりなんですが、スキル取得は自動割り振りに
任せても大体OKでしょうか?強いて言えばどのタイプがお勧めですか?
オートで習得させても自分が何を習得したのか一々把握しないと意味ないわけだし自分でやった方がいいと思うけど
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:13:34 ID:XdyNssgA
このゲームで一番楽しいボスはクレドだと思うんだ…
ラスボスとかバージルのが楽しいし…
ファントムと戦いたいな
ちなみにダンテでBPベリアル瞬殺パターンは
少し前に進んでレーザー→突進斬りを小ジャンプでかわしてベリアルの左前足辺りに着地
多段RI×3→ギルのフルスチームコンボB→フィニッシュキャンセルでフルスチームストレイトで終了
>>800 所得するためのプラウドソウルが少ない奴から覚えていけばいいんじゃなかろうか。
ただ、スピードとエアハイクはないと不便か。
>>800 エアハイク、ストリーク、スプリットの3つを最優先。
兜割りとストリークだけ取ったら後は割とどうでもいい
ゲットモアオーブスは要るだろ
これだけは続編にも残してほしい
シャッフルとキャリバーを使いこなす楽しさを知らんのは、
ネロの楽しさの3割を知らんのと一緒だ。
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 21:44:18 ID:XdyNssgA
ハードモードのM10のダンテに勝てん(^ω^;)
>>800 ネロのコンボBは最後の最後でいいお。あれ程使えないスキルは無い。
椅子壊しの途中で出るとイライラするくらい使えない。
ただ全部撃ち終わったあとの剣を担ぐポーズはクールだ。台詞もあるし。
・ダンテの攻撃中にチャージショット3
・ダンテの攻撃中にスナッチ→攻撃とかバスターとか
・スナッチ→スティンガーをカウンターでバスター
基本はこんな感じ。
ダンテの間合いの少し外をうろうろしてれば、勝手に攻撃を空振りしてくれる。
ハニカムファイアは地面を撃つやつは横転で、空中を撃つやつはジャンプで、
それぞれ初激を回避すれば当たらない。
あと、ジャンプの上昇中と横転回避中は無敵なのを知っておけ。
うわ…やばい…データ消えやがった…うわ…ああああああああなんで……
>>809 難易度あがればあがるほど対スティンガーのカウンターバスターマスターしてると楽だよ。
難易度低いと転がり→ショットガンの場合が多いので。
M1で練習してみ。 スナッチ→ダンテ回避即スティンガー をバスター。
ついでに、ネロの魔人化は、発動動作中無敵、かつ攻撃判定があるのを知っておけ。
DMCって結構知識で戦い方が変わってくるよな。ルーレットスピンがあれほど強いとは。
無敵時間のある行動を知っているだけで
まったく戦い方が変わるな。
シャッフルしかしTSしかり。
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 23:41:27 ID:XdyNssgA
なんとかHモードのダンテ倒した…
じいさんもギリギリのところで逃げまくるからかなりムカつきながらもなんとかクリア…
やっとダンテにチェンジ…
DMDとか無理だな(^ω^;)
SoSもDMDも大して変わらなかったような
ベリアルの炎は、何秒間にどれだけダメージを与えたかによると思うな。
チマチマダメージ与えて蓄積させてても、全然炎消えない時あるし。
どれだけ一気に与えたかによると思う。
>>785 ダンテの30秒を教えてほしい。
>>800 せっかくだから自分で決めてみればいいのに。
やり直しきくんだし。
ストリーク2→銃2、3→腕2、3→エアハイク→オーブ
こんな感じ?
ベリアルは上のほうで出てた瞬殺コンボですぐ炎消えるし、
エキドナもガンガン攻撃してたらフラフラするんだけど、
カエルだけはなかなかヘタり状態にできない…
背中の氷をはぐようにキャリパーとかをメインに攻撃するんだけど、
しばらくしたらすぐ復活するし。
なんかコツとかありますか?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 00:47:01 ID:KY+1ctYT
M12 が普通にクリアするだけでかなり苦労した(^ω^;)
バエル、ダゴンってわざと食われる動作してからDT引いて瞬殺って動画見た事ある気がする。
素の状態でノーダメ瞬殺ってベリアル等とちがって相当なテクが無いと難しいんじゃないかな。
エネステキャリバーやら色々。俺はあの領域は諦めたw
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 07:10:32 ID:KY+1ctYT
今回ショットガンのスティンガーがないよな(´;ω;`)
>>824 ガンスティンガーあるだろ
それとここはお前の日記じゃないんだからいい加減にしろ
>>819 開幕エア鳥かスティンガーで近づいてRI連発するだけ
つうか動(ry
助けて
SOSモードのMISSION9
戦闘力解析場(クロノスの鍵があるところ)
ビアンコアンジェロとアルトアンジェロ+グラディウス多数
何度やってもここで死んでしまう。
四方八方からグラとアンジェロの突進が来るので回避もままならず、
グラを投げようとすると突進で潰され、
ターゲットを変更している隙に突進かまされ、
アンジェロまたはグラを先に狙おうにも敵が多数の為攻撃を潰され、集団リンチ状態です。
どうすりゃいいの?
>>827 早い段階でチャージショットを溜めながら戦う癖を付ける。
(最初はあり得ないくらいやりにくいと感じるけど後にそれ無しではやってられなくなる)
ネロのみ、キーコンフィグでLTかRTに銃をもってくるんだ。
後は普通にやるとしかいえないけどw そこそんなに苦労したかなぁ。
その部屋ってグラディウスは中心から一定距離を回転してるので、その円状で跳ねながら
切ってれば勝手に向こうから突っ込んでくるお。
あとギンッ!っていうグラディウスが突っ込んでくる音を聞き分ければ奴らの攻撃あたんない。
とりあえず集団の中でバスターはただの的になるだけなので剣メインで戦えばいいかと。
>>829 詳しい説明ありがとう!
そういや俺、ネロのチャージショットってアンジェロ玉のカウンターでしか使ってなかった。
グラの周回軌道も気づいてなかった。。。
頑張ってくる!
800です。遅れましたがみなさんありがとうございました
>>829 白鎧
・DT発動のアッパーを直撃させると垂直に吹き飛び、そのままバスター可能
・幻影刀をヒットさせると一瞬無防備状態になり、バスターが可能になる
六連幻影刀が発動すれば、ほぼ確実にバスターチャンスが来る
・盾にバスターするとそのうち壊れるので、しばらく殴り放題
青鎧
・背後に回り込んで打ち上げれば殴り放題
・基本的に空中のほうが、敵を視界に入れづらいので安全に戦える
グラ
・攻撃準備中の回転動作の間は防御力が大きく下がる
CS1を当てるだけで即死する
・数が多く感じるなら、取り敢えず空中でルーレット出せば数を減らせる
>>829,832
おかげさまでこの場所を突破できました。
やっぱこのゲーム、SOS以上となるとムズイね。
その後の狭い檻の中でブリッツ出てくんだもん。そりゃ死にますよ。
難関につぐ難関・・・。
やりこんで特性を熟知しなきゃ厳しいね。
ブリッツの電撃攻撃のモーションてかっこいいよな。
両手で電気溜めて撃つアレ
ネロが使っても違和感なさそうだな。
いやwあるだろw
ダンテが使ったら違和感なさそうだな。
DMDのM17がむずすぎる…
特にスケアフロウとかメガ助とか犬が出てくる所で死ぬw
次点で狭い路地でのアサルトとかファウストあたり。
運がよければここは難無くいけるんだけど
ファウストの攻撃が命中しやすいし長いしでどうしようもない
弾けるのはしってるけど目の前に配置されるやつ以外はむずい…
あと倒す順序がわからない
ほっといたらDTしてくるしでどうすればいいかな?
スケア祭は単純に数が多過ぎてDTされまくって、
おまけに犬まででてくるから戦いにくすぎてやばいw
犬斬ってもデフォで怯まないしなんなのww
あとメガ助の回転して跳ね回る技の対処がわからない
威力半端なく高いし長いし判定広いし怯まないwww
質問多過ぎサーセンだが頼む…
>>838 犬街道超絶チキン戦法(なのにSSS)
角まで走る→パンドラレーザー、ドライブワンツー
次の角まで走る→パンドラレーザー、ドライブワンツー
更に次の角まで走る→パンドラレーザー、ドライブワンツー
・・・・
HAHなら更に地獄だな
エアハイクアーギュメントを遂に解禁した
その後の噴水では、4で唯一アイテムを使った
wikiに書いてある左端の店前でノーロックオンレーザー連発が大安定
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 18:08:28 ID:SDglp1dR
ブリッツ2体確実にノーダメで殺せるようになった
たぶん今日本で俺がトップクラスに上手い
でもsageられない
いろいろ苦戦している初心者に、かなり有効な情報を一つ教えよう。
画面に映っていない敵は攻撃してこない。
いまさら次郎
ガイシュツだったらすまんが、スーパーキャラでLDKやってて総合Aとったから思ったんだが、
今回の総合ランク減点方式じゃなくて加点方式?
ネヴァンも忘れてやるなよ
そろそろアラストル&イフリート出してくれてもいいよなあ
ダンテだってあの武器には思い入れあるだろうよ
アグルドを質屋に入れちゃうような彼に思い入れなんてあるはずが…
RTSCが使える4ダンテでアラやイフを使ってみたいな〜
>>832 誰か青鎧に突っ込めよ
あとアグルドは確か売ったはず
質に入れるんで無く
アグルドだけ。な
イフリートとアラストルは今使ったら楽しそうだ。
イフリートは超パワー、アラストルは剣速が凄そう。
特に物凄い訳でもないのに何故かテンションが上がるケルベロスを忘れちゃいけない。
悪魔がいるのは事務所から「近い場所」であり
事務所前には悪魔はいません
はた迷惑です
今度レーザーワンツーためしてみるw
アグルド売ったとか設定あったっけ?
だれかソースくれww
>>853 次世代機のエフェクトで雷なんかは見たいな。炎はレッドクィーンで描写しているから、あれの
格闘武器は使ってみたいかもしれん。イフリートでなくとも、イクシード付き格闘武器とか。
>>856 ドラマCD
アグルドの声優がジャイアンとスネオ
>>856 アグルドは売った。
他の魔具は全部エンツォの質屋に入れてる。
とは言ってもある意味エンツォとの暗黙の絆みたいなもんで、
質に流すつもりもなく単に倉庫代わりに使ってるだけのようだけど
レッドクイーンは2魔人みたいにブオンブオン火噴くものだと思ってたら、案外アッサリしててショボン
いや、初めて製品版のEXストリークを見たとき驚いたぞ、俺。絶対ネロが燃えるだろうという勢いだったから。
ドラマCDとかあったのかwwwしかも声優ww
そんなストーリーがあったとは…
ところでエンツォってなんだっけ?
聞き覚えがあるようなないようなwww
とりあえず無駄に草生やすのやめようか
1と3の説明書読んでこい
サーセンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
865 :
819:2008/08/22(金) 00:13:31 ID:gONvQ6EU
どうやらリロードせずに書いていたようだ。
スプリットの存在忘れてた。あれはいるよね。
>>828 ありがとう。ちょっとBPで試してみる。
>>844 それで思うんだけど、BPとかで影が画面に入ってるやつはどうなるの?
レッドクイーンの炎は最初、フロストに効果覿面だと思っていました。
M10のダンテを37秒で倒すのって凄いことですよね?
凄い事っすよ。
門番氏がダンテ1分以内動画上げてたけどあれだけ凄くて何秒だっけなぁ。
レッドクイーンってフルチューンとは言え人工の剣でしかないから
何かこうリベリオンみたいないわく付な物が無いと神にぶっ刺してその上に立つ、とか
そういう無理した戦い方出来なさそうだよなぁ。
あ、ただ時間的記録って基本DMDだからね。
ぼくは1秒で倒したよ
テムコのような面白新ネタないかなぁ
正直言って、ランキングに登録してる奴らよりも、もっと凄い人は、たくさんいる
PC版のDMC4箱○コントローラーでやっているんだけどさ
クイックドライヴ出そうとしたら必ずリベリオン1回振った後にしか出ないんだけど
これは俺がちゃんと同時押ししてないのかそれとも仕様なのか
多分俺が馬鹿だから同時押しできてないんだと思うんだけどさコツとかあったら教えてくれ
そのままクイックドライヴ出ないでリベリオンコンボBに移行してしまう時もあるし
ライブラリでクイックドライブの動き見たらどうだ
クレドのあの槍投げを投げ返したんですが、
タイミングがいまいちよく分かりません。
何度か練習してるんですが、上手くできず…。
もう怖いから回避しています。
投げ返しのタイミングを教えてください。
>>875 投げ3回目のバスター掴みだよね?
1,2回目は慣れてなかったらスナッチで弾く。
3回目のバスターは(当たり判定の)気持ち早めで俺は入力してるけど。
このタイミングって説明できる箇所が無いので当たってもいいから練習したほうがよいね。
バスター成功したらロックオン外さないと投げ返しても当たらないから注意。
>>875 近距離なら投げる動作中
遠距離なら投げきったと同時
>>871 ランキングは知らんけどつべのスコア狙いの人は凄い部類なんじゃないか?
雷衣の剥がし方が遅かったり行動が映えない場面が多いけど
みんなプレイ時間どれくらい?
200時間くらいかな。
PC、箱○合わせて250時間くらいだけど、ボスに手こずって
BOSSの手前の場所で寝落ちとかするので、実際は200時間くらい
よくアクションゲームで寝落ち出来るな
M17順調に進めたのにアゴ戦で体力後少しのときに回転に切り刻まれて残りの8割削られて死んだ…くそ
アゴなんて大嫌いだ
もうあのモーションみたら必死に逃げるしかないのなw
まさか即死とは
そこでトリックスターの出番な訳ですよ。
ダンテはTS使えばネロよりボスの特定モーション避けやすいよ。エキドナの突進もそうだけど。
つか回転中ちょっと浮き上がったらジャンプで避けられね?
切り刻まれたって言ってんだから回転に巻き込まれたんだろ
あんなやつルシフェルで即死
顎は会うまでがきつい。
顎自体はなんとかなる。
アゴナスバスターは通常の方がスピード感があっていいな。DTだと絵的にわかりにくい事も多いし。
今、DMDの途中です。
ヒューマンやDHモードのランクって、ずっとトータルリザルトの表に残るの?
それともDMDやHOHをクリアしたら、HOHやHAHのランクに置き換わるの?
いくらお手軽モードでも、せっかくSが並んでるのにもったいなくて…。
>>891 安心してください
HOHとHAHは表に載りません
やりたい放題やってください
893 :
891:2008/08/22(金) 20:45:40 ID:/KoAwJdU
>>892 ヨカッタ。
ありがとう。
それにしてもHOHって、どうやってスタイリッシュポイント稼げばいいんですか?
1発で倒せちゃうから、ランクが上がらない…_| ̄|○
>>893 ランクは気にするな
リザルト一覧にも載らん
HOHはそもそもそういうモードじゃないことに気付け
生き残ることが大事だろ
896 :
893:2008/08/22(金) 21:53:04 ID:/KoAwJdU
HAHはM10のダンテが最低だった。
おかげでM12からプレイしてない。もうダンテ見たくない・・・。
ダンテは正直ボスとして宜しくないからな……。あの速さでモーションキャンセルして反撃されると、
反射神経がついて行かなくて。クレドみたいに調整できなかったのかなと。
ダンテTUEEEEEE
って思わせたかったんだろうよ
そうかもしれんが、うーむ。
それにしても、クレド戦をやり過ぎてよそ見をしながらでも槍を投げ返せるようになってきた。
見ないでも返せるのはすごいなw
俺はたまに出来る程度でいつも早く振りすぎて喰らうわ
難易度によって投げモーションから投げるまでの時間かわるっけ?
かわらないならHUでずっと練習もありだけど
ゼロ距離バスター→モーション中にDT→ショウダン
決まったら脳汁でまくるよ
>>901 槍の速度が変わったような気がする。どうだったかな。
>>902 一発目スナッチで破壊→二発目MAXハイローラーで破壊しつつ上昇ー→三発目空中でアンダースロー
これオススメ。漏らすよ
>>898 たしかに。
正直対ダンテ戦ではほとんどRQを振らないからなあ。
最初は果敢に切りかかってたんだが
いまはもうスナッチとバスターがメインに…
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:42:49 ID:XHVTG0gc
レッドオーブのオススメの稼ぎ場所ないですか?
>>904 MAXハイローラー→ルーレットスピン→アンダースローもなかなか
まあ真似だけど
>>906 オーブ岩をひたすら削るしか。今回は溜まりにくいからな。まだ240万くらいしかない。
パレスオヌヌメ
ただ、あのダンテの強さは、初プレイ時には殺されてもニヤニヤしちまったよ。
やべえwwwwダンテつえええwwwwwwwwって。
ニコ動に出てるBP動画は高レベル過ぎて参考にならん!!
だれか下手なのを上げてくれ!
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:50:06 ID:XHVTG0gc
やっぱりオーブ岩をひたすら削るしかないんですね
みなさん、どんな削り方してますか?
ダンテ→ブロップシュレッダー
ネロは適当
ネロ→魔人化
>>911 ニコは性質上魅せプレイ動画で埋め尽くされて一般人は投稿に下手ですがって
書いてあっても下手下手、俺の方が上手い、とか多いから尚更減る。
veohとかつべとかzoomeあたりには普通の動画結構あるよ。
>>912 オーブ岩もいいが、M19をHOHでやったらどうだ
双六に手間取らなければ3分くらいで10000いったはず
まぁBPやった方が上達望めるし楽しいぞ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:28:34 ID:PpP1NOdB
DMDの為にブルーオーブ探してるがダルすぎる
どうにかならんかね?
最初の二週ぐらいで場所全部覚えた。
あとSMやるだけでMAX-1までは上がったな。
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:47:07 ID:XHVTG0gc
みなさん、レッドオーブの稼ぎ方は色々なんですね
プラウドオーブの方は効率の良い稼ぎ方はあるんですか?
どっちもwikiに結構いいやり方載ってたよ。
ただ、プラウドソウルはまだしもレッドオーブってやってるうちに勝手に溜まってたっていうのが
一番いいと思う。 レッドオーブだけ目的にしてもレッドオーブ100万とアイテムコレクターの実績解除狙いくらいしか・・・。
PC版はLDKやるとどっちも一回で相当溜まるんだけどなぁw
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 06:33:08 ID:/p4jDqJ4
そういえば結局ブルーオーブの欠片の最後の一つを見つけきれないままだ…。
まあどうせ被ダメでゲームオーバーになることはないから関係ないんだけど、
どうにも悔しい。何で見つからんのだろう…wiki見ながら探してるのに。
>>922 M8の「険しき闇」のとこ取り忘れてるんじゃない?
わざわざ行くところだし。
ダンテの神像もなかなか忘れる。
他のを壊しまくるからなおさら。
>>XHVTG0gc
オーブ岩はHOHでやればシュレッダーの調整要らない
プラウドはDMDのM20でやればノーダメの場合3〜4分で約10000
バスターで止めを刺した時にロード画面になる前にMリセット
俺もその状態で長かった
M12の寄り道するところは?
わかり難いブルーオーブって
・M3の坑道に2つあるうちの片方
・M8、わざと道を間違えるキメラアサルトとの強制戦闘MAP
・M12ダンテ神像
くらいかのう。
M9のネロ神像も結構最後辺りまで気がつかなかった。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:42:39 ID:XHVTG0gc
M11の教皇の後半の倒し方を教えてください
石像に乗り出してから、バリアが全く壊せません
神パンチにバスター合わせろ。
裸の教皇が飛び出してくるからボコボコにしてやれ。
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 14:53:23 ID:XHVTG0gc
ありがとうございます!
スピードを狙うのと、ストリークやスティンガーで移動しまくるのでは
どちらが速いんですか?
走ったほうがはやい
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 15:28:14 ID:S+9r+Z/q
ハァ!ハァ!..ヒヤヒヤヒヤッ!!ゥヴウン!!ハ!ハァ!ハァ!.イ゙ィヤア゙ァア!!!スウィイtドュレイmwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>934 ベオウルフのハイパーフィストですね、とてもよくわかります。
EXアクトって上級者は剣の攻撃すべてに狙ってるの?
現状まったく無視してプレイしてる
R1:銃、L1:ロックオン、L2:EX
でやってるんだけど、EXアクト狙うにはあんまりよくないだろうか
いずれにしても中指使用の必要が出てくるから難しいね
最初は成功したらコマンド技を優先して使っていた。最近はコンボC以外は大体成功するようになった。
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:34:46 ID:XHVTG0gc
石像の神パンチになかなかバスターが合いません
タイミングが悪いのかな
>>938 一応バスターしなくても、バリアを剥がしてから逃げる爺さんを追わず、地面に衝撃波をやってきたら
スナッチかなにかして近づいて、速攻で切ればなんとか間に合ったような。
個人的にあの神様パンチのカウンターバスターが一番難しい。
わざわざ似たような位置なのにロックオン変える必要あるかな?w
俺ネロは
R1ロックオン、R2none
L1銃、L2イクシード
にしてる。
最初中指は違和感あったけどそのうち慣れて9割はだせるようになったよ
左人差し指が常におしっぱだから中指も動かしやすい。
>>938 カウンターバスター 動画でぐぐれ。結構出てくるお。
俺イクシードをRT、銃をLTにしてる人器用だな〜って思うよ。
943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 18:13:03 ID:XHVTG0gc
ダンテのスタイルって、スタイルアクションの変化ってだけでOKですか?
ソードマスターなら剣での攻撃力アップとかないですよね?
今回はチャージショットが汎用技になっているから、GSだと銃の攻撃力うpとかあってもよかったかも。
GS固有技は見た目がいいレインストームくらいしか使わないな。後はパンドラの奴か。
チャージ状態ではGS専用技もチャージショットになってくれれば・・・
ショットガンのスタイルアクションの威力に見合わない隙の多さはなんなんだ
ショットガンは寄生触手を黙らせたり、空中FWでメフィストの影剥がすだけだな。
あとは回転中のグラディウスをバキュンするのに使う。
・ポイントブランクの連射
・ファイヤワークスの連射数増加
・ワイルドスタンプ復活
これらを追加するだけで大分違う。
ただ、魔人化で銃の威力が上がるから、
トゥーサムタイムが非常に実用的になってる。
アサルトですら完全に足止めし、魔人化が解けるまで無抵抗に打ちまくれる。
お前らぜひ試せ。
>>937 >>940 銃とロックの位置は左手で連射が違和感あったのとMGS4をやってたからなんだ
けど言われてみれば、銃って実際は連射よりチャージであんまり忙しくないんだね
EXやりだすと、ロックとEXが同じ側にある点のほうが忙しそうだ
ちょっと
>>940の配置で練習してみる、ありがとう
>>948 今回のチャージトゥーサムのカッコよさと実用性は異常。
ずっと撃ち続けてもったりすることもあるけど、戦闘の流れの中でもぐりこませて
周囲の相手ひるませるって意味ではかなり魅せにも使えてるんだよな。
面白い技になった。
というわけで次スレ立ててくる。
テンプレとかこのままでよかったっけ?
久しぶりに起動DMC4起動したんだけど
このゲームって今までにどのブルーオーブを取得したか分からなかったっけ?
欠けている体力ゲージが凄く気になる・・けど全ての場所を回るのもめんどくさい\(^o^)/
シークレットミッションだけどれクリアしたかはわかるよ
あとはwikiみて書いてある場所がしっくりこないなら確認しにいけばおけ
SMは分かるのか・・逆ならよかったのに・・・d
取り逃がしで多いのは
・M12、横道に行ってエレベーターの横の武闘神像
・M3の採掘場の横のグリムグリップたくさんある洞窟っぽいところ、2つある
・M7でフォルトに飲み込まれた先
DMDクリアできねぇ
12以降キツイ!キツイ!!
回復オーブが幾つあっても足りないよ・・・
相手が硬い+相手の攻撃力ありすぎ!
俺がダンテを使えないだけかもしれんが
この難易度は異常だろ
楽しんでそうで何より
WSってそんな良かったか?〆の蹴りがしょぼすぎて全然使う気になれんかった。
WSってワイルドスタンプか。
>>957 回復アイテム使う前提で挑んでるからそうなるんだよ。
よく見ろよ。よく考えろよ。お前はどの攻撃をどうして食らってるんだ?
避けろよ。敵が攻撃してきそうなら攻撃止めて離れろよ。
ムキになって適当に攻撃連打しまくるなよ。
一気に攻撃叩き込もうとせず地道にダメージ入れていけよ。
ジャンプの上昇中と横転回避中、ネロの魔人化の動作中、シャッフル中、
TSのダッシュとエアトリック中は、それぞれ無敵なのは知っているか?
画面外の敵は(基本的に)攻撃してこないことを知っているか?
4のDMDは簡単だ。
>>959 空中からでも発動できるってのが面白かったな
コンボに幅ができた
〆はジャンプキャンセルで空中技にしてもいい
RTSCがあるからショッキングとか
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 01:50:01 ID:8sZd3qqL
SM3が難しいな…敵を盾にしてもうまくいかん(^ω^;)
ワイルドスタンプってなんだっけ?
敵踏んで撃ちまくるやつ
3の技か?
全然おもいだせねぇww
GBよりボタンが多くて横に持ち替えても楽しめるって言うつくりなのに
それを生かしたソフトがほとんどない、起動音はよかったという声が多い
what are you talking about?
「そりゃWS(ワンダースワン)だろ!」
お前ら・・・・
・・・面白いなw
>>967 グンペイくらいなもんだな
結局特異な楽しみ方だから、別に横でもできるようなゲームだと
無理して縦画面にしてる感が漂うんだよね
>>971 はい死んだ!君の中の弱いダンテ今死んだよー!
スタイリッシュ!
RI追加攻撃に必要なDTの解除&発動タイミングがわかりません><
2段目ヒット時に魔人化で最大ダメ、次点は3段目ヒット時に解除
意味がないのは知りつつも一段目から魔人化連打して5Hitくらい当てるのは楽しい
>>975 保管庫には最後3Hit目に解除ってかいてあったけど?
魔人化して1段目は0ダメ、2は低め、3が一番高くて、そこで解除したら4段目が発生して中くらいのダメージだった気がする
アゴナスっていつもネロでやると先制攻撃してくるだけど
M19のボスラッシュ時のみは先制攻撃しないのは仕様?
ダンテでのブリッツ戦。
ギルとロイガで電撃剥ぐより、オーメン使った方が早いのかな?
どっちの方が効率いいだろうか。
>>977 もっとちゃんと読め
>>975は合計ダメの話してるからあってるよ
>>978 M9だけは必ず最初に剣振ってくる
理由は戦闘前のちゃんと見ればわかるはず
>>980 サンクス
たまたま振ってこなかっただけで振ってくる時もあるのね
>>979 たしかにオーメンの方が早いがちょろちょろ動いてるので決めるのが難しい
ロイガかなぁ
ルシフェルでピンナップとボンテージからめるのが一番簡単な気がするけど
>>979 下手なうちはオーメンでいいんじゃね?
BP高得点目指すんなら殴りRB出来なきゃ無理と思うが。
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:37:32 ID:cDuW5KwJ
謎解きとかあるの?このゲーム
謎解きと見せ掛けた面倒な作業なら有ります
強制戦闘のための仕掛けみたいなもんだな
今日DMDで神とやってたら空中で死んでワロタww
ダンテはただじゃしなねぇな
空中に寝転がるんだろ
あるある
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:58:11 ID:cDuW5KwJ
めんどうな謎解きあるのかぁ
でも他にやりたいゲームないし買うかな
買っちゃいなYO!
986の言う通り謎解きってか仕掛け程度だから
>>989 謎解きは小学生でもわかるレベル
アクションに重点を置いているので謎解きに苦労することはないでしょう
謎解きなんかあったっけ?
謎解きじゃないけど最初慣性を思い付かなくて、
針天井のグリムグリップのとこ5回失敗したときには流石に泣きそうだったな
ミッション10のブルーオーブとれない…。
あの高さっはどうやっていくの??
wiki見ろよ
wiki見てもよくわからなkった。バカですまん
MAXハイローラーしてエアハイクすれば取れる
このスキルを習得するプラウドソウル足りないなら
今まで習得した技全部払い戻して買いなおす
ブルーオーブ取ったらミッションやめて元のスキル取り直せばいい
払い戻してもも足りないならM12かなんかでダンテであらためて挑戦
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:11:30 ID:8sZd3qqL
やっとハードモードクリア…ラスボスうざいし強いよ(´・ω・`)
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:19:00 ID:YpvkcpPN
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名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 19:22:02 ID:cDuW5KwJ
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