大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart35
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って、スレチ
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、 基本的に過去ログよんでください
スレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見や俺ランク投下は原則スルーで
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
以上テンプレ
次の議論対象はC.ファルコンです
ではどうぞ↓
>>1GJ
ファルコンはF最下位レベルでいいだろ、もう。
なんで?
スピードあってもキレがない。
後隙が多きすぎる。
復帰能力低い。
飛び道具無し。
こいつを使って有利に戦えるキャラはいないっしょ。
ファルコンってダッシュ力だけ見れば機敏に動けるように見えるが、技の発生は並みかそれ以上の技が多いんだよな…
あとフィニッシュが安定しないのも辛いと思う
前スレでファルコンのステップ距離が長いと言われてたが、
スピードキャラとしては格段に短いんだよ。
機動力という点ではかなりいいんだが、
やっぱり差し込む技がないときている。
ロータリーの判定がもうちょっと下にもあったらよかったのに。
一応ステップから横Bや空下めくりやってるけど、
DXの劣化にしかならないし。
膝はリンクの空前みたいに急降下から地上の敵にあてるといい感じに働く。
空中の敵には空上か着地狩りで。
なんだかんだでGはないかな。機動力は上位だし
>>9 いやいやどう見てもステップ距離は長い
狐、シーク、ゼロサム、ソニックあたりと比べても
差し込むのほんと厳しいなガン待ちされると・・・結局、空後辺りでひたすらめくってるわ
ガノン様と比べても弱と機動力が段違いの時点でGはないかな〜と
ほんと乱闘じゃパワーとスピード溢れる素晴らしいキャラになるんだけどね
予約の順番が違ってました
正しくはこっち
ゼルダ→ネス→GW→メタナイト→ピット→オリマー→ワリオ
・死に技のオンパレード
・全く判定勝負できるキャラがいないので技をあてる技術がいる
・優秀な差し込み技もない。ゆえに飛び道具に弱い
・安定して当てれるフィニッシュ技がまるでない。
ファルコンはタイマンでのカスさは有名だが乱闘でもサムス並に糞じゃね?
正直最弱だと思うんだが・・・
前スレにも書いたが一応。
どんな乱闘を想定してるかしらんがこいつで乱闘クソってどんな結論の出し方だよ
まあ強さよりもなんかこいつ使うと乱闘盛り上がる感じがする
あとフィニッシュはサムスやソニックに比べりゃあるだろ
そもそも空上Aは脅威なのに
問題はその%まで蓄積すること
>>あてるのに技術がいる
あてる技術がある前提だよこのスレは
誰も反論しないんで、俺から反論。
略すと、みんな機動力が良いからギリギリFやF最下位とか書いてるけど…違う、防御面を見てない。
一番のマイナスは、ハメ技の入りやすさ。
コイツは、フォックス並の落下速度に加え、中途半端な大きさの為に重量級並にもろもろ入ってしまう。
フォックスは、まだ圧倒的な攻撃力でカバー出来たが、コイツの場合は…言うまでもないだろう。
あと、有利取れるキャラがほぼ皆無。
F以上は省略。ほぼ不利か微不利。Fキャラでやや有利取れそうなキャラがソニック。コイツは、ジャブでスピンを止めれるからやや有利かも…。
問題はコンパチキャラ同士のガノン様。
後、言い忘れたがファルコンは待ちに弱すぎる。差し込み性能の悪さと差し込める判定強い技も無い為だ。
でガノン。対ガノン戦はお互い待ち状態となる訳だが…ガノンにはファルコンじゃどうやっても、判定では勝てない。
となると、相手のスキに付け込むしかない訳だが…ブッパガノンには楽勝だが、しっかり見るガノン様は別。ジリジリ近付かれ、ガノン様に横Aとかで攻撃されるだけで涙目。
ファルコンは緊急回避などで、投げやジャブを狙うって事になる。
キリがないので、略すが何が言いたいかというと、ガノン様にも微不利がつく。
Fマイナスとかに置いとくなら、Gでも構わないと思う。
Gを推奨します!
ピカチュウの投げ連とかシークの横強連が入るからな…
技性能低いのにハメ技まで入るのは酷い。
せっかく機動力があるのに有効な差し込み技が無いのは残念でならない。
なんというか、DXのミュウツーを思い出すな。弱点のせいで長所が活かせないっていう
このスレってさ、ずっと張り付いてないと議論できないの?
1キャラごとにやってるってことは
有利に立ち回れるキャラがいないうえにハメ技もくらいまくるのは痛すぎる。
ダッシュの速さは評価できるけど、ステップ距離長いし、ステップからガードに移るのも遅いからダッシュの速さが全然生かせない。
さらに発生判定ともに最低レベルでとび道具もないから待ちに非常に弱い。
フィニッシュもスマッシュの発生遅いから決めづらい。
J上AとJ後Aが怖いって言うけど実際蓄積でよく使う技だからOP相殺でフィニッシュできないことが多い。
復帰もペナルティとか技の判定の弱さ、パターンの少なさ考えると戻りづらい部類かな。
よってGに降格してもおかしくはないと思う。
前スレに似たようなのが上がってたが
ファルコン使いの俺から見たファルコンの長所短所
(長所)
連打の効く弱有り、弱連は初見狩り、するくらいなら掴む
ダッシュと落下が速く、発生そこそこのDAにD掴みと差し込み強い
上方向への復帰は多段除けばトップクラス、追撃はかなり頑張れる
(短所)
ステップ長い、飛び道具持ちに下手にダッシュできない&歩き遅い
判定リーチ共に弱い、低身長のキャラがとにかく苦手
フィニッシュ技がない、スマッシュも頼りにならず150超えとかザラ
上Bの後半は攻撃判定がないので崖掴まりに弱い
個人的にはキックよりナックルのほうが使える
ナックルはSJや緊急回避狩れてファルコンの頑張り所である上空戦に持ち込めるので…
外した場合のリスクは察し
ランクのほうはガノン一弱くらいならこいつ下げてもいいんじゃねって感じ
俺は残留派かな
ガノンと比べると判定、フィニッシュで劣るけど
インファイトで振れる弱があるし復帰を含めた機動力もある。
飛び道具持ちはどちらも厳しいけどインファイトならファルコンに分があるんじゃないかな
インファイトに持ち込むまでに苦労するって話じゃないのか
ガノンもそこは同じだけど
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 14:23:00 ID:WqfDX13y
ファルコンの横ホッピングはかなり楽しいけどガノンほどリターンねーのがなあ
終点じゃ間違いなく最弱クラスだと思う
ちっこいキャラには決定打の膝がJ最速で当てる事が出来ないし
土台のあるステージでならデメリットであるはずの長身を生かせたり膝もJ後も活躍するんだろうけどね
ガノン同様ステージのせいでマイナス補正が付くキャラじゃないかな
↑間違えた
J後じゃなくてJ上です
Cファルコンのインファイト!
Cファルコンの防御と特防が下がった
>>26 せめてあたるようになってからインファイトを名乗ってくださいorz
個人的にファルコンは最弱だと思います。
ガノンと比べると起動力は掴みの性能は良いけど
ほんとフィニッシュ決めづらいから%溜められてもプレッシャーがさほどない。
名前ごめんなさいw
ファルコンもガノン様もひたすら崖に掴んで待つという戦法があるが・・・
相手近づいてきたら、離して空上、足長いから貫通してステージ上にも当たるという
まぁ崖掴んでる所に当てれる飛び道具あるキャラとか下強リーチあるキャラには無理なんですけどね
そんなの付き合う理由がないからそもそも攻めてこないだろ
そんなこと言えばファルコンもガノン様も地上戦に付き合う理由が(r
二人とも崖際の攻防はかなり強いのにね
空前と空後、ラッキー空前があるからそんなにフィニッシュしにくいわけではないぞ
というかファルコンをGに、とか言ってるやつはソニックのとき議論したこととほとんど同じ内容をまた議論したいのか?
>>33ミス
わかってるだろうが
『空上と空後、ラッキー空前』の間違いな
俺が今日の大会でファルコンがGではないということを証明してきてやるから待ってろよ
もう誰か使ってた気が
ここってオン準拠なの?
ファルコンが
不利なキャラ
マリオ クッパ ヨッシー ゼルダ シーク ガノン ピット ロボット
カービィ組 ピクオリ スタフォ組 ピカチュウ ルカリオ マルス アイク ゲムヲ スネーク
キャラ表見ながら大体こうかなと思った
他は互角。意見あったら下さい
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:45:12 ID:MEQbIHGo
ガノンに不利とはどういう事だ
ファルコンは機動力高いから着地狩りはしやすい
しかし相手を浮かせるのが大変
>>38 ピーチ、ディディー、ゼルダ組、アイクラも怪しい
猿2匹、特にDDは厳しいと思うんだが
ガノンに不利とかまさかホッピング勝負でも挑むつもりなの?
ソニックとガノン以外全部不利だろ
>>41 >>42 ディディーはバナナ回収がしやすいから...
それしか考えてなかったw
リンク、アイクラ、ピーチは復帰阻止が簡単だから互角かなーと
プーチは互角だと思うんですが
ドンキーはゴリ押しされるときつそうですね
>>39 >>43 自分は挑まなくても相手がホッピングで攻めてきたらかなり辛かったです。
ファルコンがGではないことを証明するためにファルコン固定で大会行ってきたけど
マルスに瞬殺されたんでこいつGでいいよ
お前って奴は・・・
何かもう殆どGで結論でてる?
ファルコンがガノンに不利とかどう考えてもありえないだろ
愚痴ならもっと使い込んでから言え
いや、やっぱソニックがFになった理由が待ちに対してガノンほど詰んでないって理由だったから
ファルコンも同じ理由でFだな
基本背の低い相手は辛いなSJNA、上A、後A当たらないし
クリーンヒットでなければ急降下でねじ込めるが
それやるくらいなら地上に張り付く
F派のヤツラは、ハメ技の入り易さはどう説明すんだ…。
待ちに対しては、ガノンもファルコンも対して変わらんよ。
ガノンはほとんどの攻撃DAで潰されてほぼ全ての技が判定負けしてる
ただこっちもロータリーループ入る+復帰阻止しやすいんで(メテオの性能は判定や出の長さで負けるが)
有利付くかも
>>51 さすがに待ちに対しては大きく変わるだろ
相手に近づくまでに時間がかかるガノンとすぐ近づけるファルコンとでは大きく違う
飛び道具持ちを言うならステップ距離のせいで安易に走れないけどな
中距離くらいなら歩いたほうが安定する
てかハメってガノンもいくつか入らなかったっけ?
まあ機動力も技の発生も終わってるからそれ以前の問題かもしれんが
ってかガノン様もハメ技喰らいやすいだろ、殆どの投げ連貰うのに
飛び道具のガン逃げに対してどちらが有利かは明白
掴み間合いはファルコンも短いが、ガノン様ほど掴み死んでないしまだガーキャン狙える
ここのやつらは待ちの意味を理解してんのか?
足の早さとか関係ないんだが
>>57 誰も待ちの話なんてしてない
「ガン逃げ」に対してガノン様は無力って言われてるんだよ
ていうかステップ距離長いとか妄想だから。
ソニックやメタや狐見てから言ってくれ。
横Bのキャンセルやステステを常に使えばステップはファルコンの生命線と気づくはずだが。
>>57 このスレでは飛び道具ガン待ちが待ちであり、
反射技はは常に無駄に高評価。
ファルコンは
FALCONで
F−ZEROだから
F
ガノンよりファルコンのが普通にハメ技入るよ。
ガノンが普通やや上レベルなら、ファルコンは最上級レベル。
言っとくが、ガノン対ファルコンは 5.5:4.5 だよ。
上でも書かれてるが、まず判定ではどうやっても勝てない…。
となると、インファイト勝負。まずリーチ・判定・破壊力はガノンの圧勝。
ファルコンが振れるのは、投げを除いたらジャブのみ。
ジャブも曲者で、簡単に割り込まれ易いので注意して使わなければいけない。
そうなると、一瞬のスキをつかなければ、ダメを与えられない。
言うまでもないが、バーストのし易さはガノンの方が有利な。
復帰阻止も、空前でバースト出来るのと・メテオのし易さ分ガノンのが若干上。
どうみても、ガノンのが有利だよ。
俺は、ファルコンはG推奨な。
ポケモンに影響されてインファイトとか言っちゃってる恥ずかしい厨房がいるようですね。
>>61 ガノン信者ってどこまで・・・
ガノン様でジャブに割り込みとか
ガノン様の後隙が一瞬だとか
バースト出来る技普通に当てれると思ってたり
ましてや頭蓋骨割が使える技と思ってるなんて
アイクラ使いから見るとファルコンにはダイヤグラムで言うと、5.5:4.5、6:4ぐらいで有利付いてると思う。
基本的にファルコンは投げ連成功しやすい部類だし、何よりファルコン側から振れる技が少ないので
立ち回りもこちら有利で進めれる。何より立ち回りで結構優位に立てるので、掴みにいきやすいのが最大の有利なポイントだと思う。
割り込みはずらしゃ余裕
普通は割り込みされるような真似しないが
バーストはDAがイカレ
あと頭蓋割いらないならくれ
あれ復帰阻止に糞優秀じゃん威力すごいし
まぁガノンなら微有利付くと思ってる
>>61 別にメテオせんでもファルコンは空中でも機動力いいから空上や空前のおかげでガノンよりはるかに復帰阻止しやすいんだが
そもそも復帰阻止がファルコンの数少ない長所なのにそれがガノンに負けてるとかありえんだろ
空前はカスリ当てでも十分効果あるし
どう考えても手も足も出せないガノンに比べ、機動力ある分少しは翻弄
出来るのでG降格はありえません。
ファルコンF残留で
↓次ゼルダ
歩き速かったりステップ短かったりでかなりの優劣があるけど
こいつとガノンじゃ歩きながらジャスガって点は同じだろ
ジャスガから差し込める距離はずいぶん違うけど
ランク内である程度の差がある中でそこだけ見てGってのはあり得んわ
必殺含めた技の性能はガノンが圧倒的なのに
>>62 元々格闘技用語だぞ
語源をポケモンとしてしか見れないお前のほうが痛々しい厨房なんじゃないか?
>>71 >>26みたいな書き込みがあるからだろ?
つーか見れば見るほどガノン酷いな・・・
いつも思うんだけど名前欄ミスってる奴ってなんなの?
IE厨なの?
追撃はファルコンが上だけど
長い攻撃時間と強判定のホッピングと
横に同様の頭蓋割りでガノンも復帰阻止強いよ
上方向なら結構な距離戻れるからある程度無理できるしファルコンと違って上Bに最後まで攻撃判定が付く
たしかにこいつF最底辺でFAだな
弱が使える
機動力に富む
復帰が並
これだけでもガノンよりワンランク上だと思うんだ
判定と発生は足し引き0で
ガノンやクッパが有利と言われるのにルイージのルの字もあがってないのは悲しい。
これはガノン使いがファルコンを同ランクにして見下したかったのかな
ガノン様もファルコンも漢同士で使い手同士切磋琢磨してると思ってたんだが・・・
むしろファルコン使いがGの仲間入りしたがっているようにも見受けられる
言うほど発生違わないけどな
下Aなんてガノンのほうが早いし
DAとJ前Aは遅いけど突発的に出す技でもないだろ
弱の性能は擁護できん
>>77 ファルコンメインでガノン他ゼロサムスなんかも使うけど
ガノン一弱ってのは明らかにおかしい
他にガノンやファルコン、ソニック(は俺使わないけど)一緒に使う人いないのか?
ファルコンEに昇格させたい派だけど、
持ちキャラがファルコン、ガノン、ソニックだから
このスレでは立場が無い…
ソニックと同レベルってとこだろ
ソニック程ふっとばすには困らないが、相手が低%のとき辛い
もしもファルコンがGくらったら
ソニックもGで良いだろ
ガノン信者によるGANON専用ネタはもういい
俺ランク
F……サムス、ピーチ、プリン
G……ガノン、ソニック、ファルコン
いい加減してくれ!ガノンGネタマン。
C以上のキャラを使ってて、「ガノンとファルコンどっちが脅威ですか?」とかだったら…間違いなく、ガノンのが多数だと思うよ。
それは、大会とかでも証明されてる(アメリカでもな)。
ソニックはGに落ちなかったが、コイツはソニックみたいに差し込む能力もない。
ファルコンはGだよ。
>>83 どちらも脅威じゃないけどガノンよりかはファルコンのが脅威です
>>83 ソニックも差し込みでダメージ与えるだけで手一杯なのに
フィニッシュも糞
そんな意見も無視されてFになりました
ソニックもファルコンもG!
飛び道具巻きながら逃げ回られるだけで死ぬ・近づいてもクソなガノン
近づいてもクソだが飛び道具はそこまで脅威ではなく、空中ではそれなりに戦えるファルコン
この2人が同ランクにいるのはおかしい
たしかにファルコンはガノンにとってまともに戦える数少ない相手かもしれないが
他のキャラとの相性を考えるとファルコンはガノンほどひどくない
崖際に追い詰めた時点で逃げなんて成立しないだろ
それでも逃げる奴を狩るのならガノンのほうが有利なのでは(そんな奴がいるかは知らんが)
ガン逃げが成立するのなんてふじたくらい
神殿でタイマンするってんなら知らん
ファルコン:リンク=6:4
ソニック:リンク=7:4
ガノン:リンク=5.5:4.5
ファルコン、ソニック、ガノンごときで低レベルな争いしてんじゃねぇ!
>>87 そこから普通に逃げられるのがガノン様
それに差し込めるだけってファルコンとソニックが言われてるが
ガノン様に到っては差し込むことすら出来ない
性能だけみたら一弱は変わらんよ
うんこ
>ソニック:リンク=7:4
>ソニック:リンク=7:4
>ソニック:リンク=7:4
>>89 崖際から逃げられるとかありえんだろ
相手の大ジャンプを棒立ちで見てるのか?
>>88 ∧_∧ ミ プハハハハハ・・・・・・・・ ハライテー!!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ 「7:4」 だってよ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧ ミ
o/⌒(. ;´∀`)つ これだからリンクH厨は最低だな。プププ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧ ミ
o/⌒(゜∀゜;)つ
と_)__つノ
つ onry(プゲラ
一部の攻撃以外は見てから回避余裕でしたとかそんなんだからなガノンは
硬直も大きいから外したときのリスクも高い
ファルコンもガノンも使いにくすぎると言う点でランク下位なのは納得。
しかし今議論している人の多くは両キャラを極めたとは到底いえないレベルであるのは議論内容をみてあきらか。
前作DXで言えば、ピーチがピーチ使い達によって戦術が開発され、ランクをあげました。
ここで議論する方は議論中のキャラを極めたと思えるまで練習をかさねてから議論してください。
正直、議論のレベルが低すぎてここでのランクが軽視されています。
だから発生は変わらんっての
大体隙がデカい技をなんて空中戦や復帰阻止以外使わん
待てる相手には待って判定に物を言わせて潰す
待つ相手には前Bや下Aで揺さぶりを掛ける
ガノンは足が遅いから逃げられる?わけわからんことは使ってから言え
>>95 知ってるか?このスレで最も嫌われるのはリンクH厨もとい7:4、onryだが その次に嫌われるのは議論LVが低いと言いながら 自分はなにも意見を言わない奴だってことを
現状できる範囲内で議論するスレだろ。今はこれでいい。
将来的にランクが変わる可能性は大いにある。
これ以上続けても話は進まないだろうしさっさと結出して次に移ろう
俺はファルコンGに一票
>>95 > 正直、議論のレベルが低すぎてここでのランクが軽視されています。
2chのスレだよ?
軽視するとかしないとか、なに言っちゃってんの? アホじゃないの?
ファルコン使いが現れたらそいつが勝手にランクをあげてくれるだろうさ。
デラのロータリーさえあればコンボの繋がりにくいこのゲーム性の中で高火力が評価されて狐くらいの位置に行けたかもしれないのにな…
おまけに膝はカスになりまさかのDJ廃止。
弱、裏拳に頼るしかないからな…
>>95みたいな文句ばっかり言って自分は何も意見しない奴が定期的に現れる
それにしてもリンクH厨の馬鹿さ加減にはハゲワラ
サムス=ピーチ=プリン>ソニック>ファルコン>ガノン
と段階的に落ちるからどこで区切るかが鍵だ
>>94 はっ!?ガノンの横Aとかを見てから、避けれるとか言いたいの?
エスパーですか?
ガン逃げに対して、ガノンは何も出来ないとか言ってるけど…何ソレ?
ジャンプで飛び越えたり、反転回避してるのを指くわえて見てるだけ〜って言いたいの?
言っとくけど、ファルコンは近付いたらジャブしか振れるものがないんだぞ。
後は、苦しまぎれでDAか投げ。
使い込めば込む程、苦しさが分かってくる。ガノンの方が色々、うらやましいよ。ファルコンは、ガノンの劣化コンパチキャラと思う程ね…。
ファルコンはG
ファルコンがガノンに不利付くとか呆れるわ
現状ファルコン降格はありえないよ
そんなに降格させたいんなら、何かファルコンに致命的なバグでも見つけてから言ってください
ファンルコン>=ガノン
ファルコン>ガノンは
*発生
*機動力
*復帰力
*後隙
ガノン>ファルコンは
*判定
*リーチ
*メテオ
ガノン=ファルコン
*差し込み能力の低さ
*飛び道具皆無
*使い手の少なさ
ピット降格させようぜ!
アメリカでも評価低いみたいだからな!
つかもうガノンHでいいだろ。
んでソニック、ファルコンをGにすれば不自然な物は残らない
ガノン使いの俺が推奨する。
ファルコン使ってるが個人的にはガノンに不利を感じる。
接近して相手に付き合わざるを得なく、不意に攻撃を受けてしまうことが多い。
そのときに火力差が災いして負けてしまう試合が結構ある。
復帰阻止ではファルコン有利だが
飛び道具が無く判定も弱いので一歩間違えれば横B道連れ乙。
ソニック>ファルコンならファルコンはG
ファルコン使ってるから発言してみるが・・・
ファルコンがガノンに不利と思われるのはWi-Fiでの話
ガノンは一度読み勝てばリターンがでかいから、操作制度が落ちるWi-Fiならそれがもろに影響する
けどオフで堅実な立ち回りをしてればガノンじゃファルコンは捉えられないはず
ファルコン側は弱と裏拳だけでもガノンに対する分には十分だし、長身だからNAも機能する
ガノン側は空中から差し込めない上、横Bだけでは地上からの差し込みの揺さぶりにはならない
不意のダッシュ攻撃が一番の鬼門だろうから、そこさえ気をつければまず大丈夫なはず
>>106 別にリーチはガノンとファルコンに大差なくね?
それに両方とも使い手多いぞ・・・サブとしてなら。
さすがにガノンと同格はねーよと思うがG降格派の言ってる事も経験ありすぎて困る
「機動力が低い」ということは「相手が有利な間合いを確保しやすい」ということでもある
っつーかファルコン&ガノン議論だなこりゃ
他のキャラとも比べてみようぜおい
ファルコンが、ガノンに不利ってを否定する人は理由書いてくれよ。
否定する奴は、チラホラいたけどほとんど具体的な理由書いてないじゃん。ガノン対ファルコンは、ほとんど地上戦の性能で決まるのに…。
>>111 俺の反応速度の問題かもしれないが、十分差し込みの揺さぶりになっていると感じる。
ガノン側からの下B・ダッシュ攻撃・横Bの仕掛けの3択が見切れない。
ガノンの地上攻撃に付き合わないとしたら
ファルコンは空中からの仕掛けをすることになるが
あの空中移動速度で空中から仕掛けてもバレバレ。
ありえんけど例えファルコンがガノンに不利だとしてもそれだけがファルコンをGに移す要素とはならない件
>>104 あの横Aの攻撃の射程に入ったら間違いなく横A発動前につぶされる
先読みで振るにも頭無防備で隙は大きい
もっとも横強使う状況ってバースト狙える時以外まず使わないだろうけどね、大抵弱じゃない?
ガノンは近づかれたら何も振れない
VSガノンは空NAや空後に対してガノン側はどう対処するの?
それに膝だって怖いし
WiFiの話?
リーチに差があるというが具体的にあるのは下強ぐらい
それに何かガノン様が判定強いって思ってる人が多いみたいだけど
判定強いのと同時に喰らい判定も出てるから実際は相打ちになることが多い
ホッピングも怖いけどあれそこまで判定強くないし
>>116 ?
ファルコンの空中移動速度はトップクラスなんだが?そういうことじゃない?
>>117 ガノンすら不利が付くという事は、すなわちファルコンは…
ほぼ全キャラに不利・微不利が付くと言う事。良くて、対等。
G以外の何物でも無い。
そうそう、俺はファルコンがガノンに不利だなんて思ってないが、ランクはGを推しとく
有利付く可能性のあるキャラが現状だと少なすぎるし、不利のつき方も半端ない
Fだとしても最下位は避けられないだろうし、他のFキャラに並べる可能性が少ないならGでかまわん
>>121 しかし他キャラとのダイヤがガノンほどひどいということはないだろう?
Fランクのやつなんて有利つくキャラはほぼいないようなもんだからな
>>119 ホッピングを弱でつぶせないのが微妙に痛かったりする。
ダッシュ攻撃で仕掛けたらガノンが跳ねてて踏まれたりするし…
>>120 相対的にはトップだが絶対的に速度が足りない。
あれじゃ見切られると思う。
ファルコンの機動力は所詮試合を長引かせるだけのもの
時間を縮めればやってることはガノンと一緒
下手すると技面でガノン未満
G
空中でのファルコンの性能の高さをお忘れなく
>>120 空中速度速いんだけど終端角度がイマイチなのと
下の数字には表れない部分、ジャンプの動作が
マリオなんかと同じようにふんわりとしてる特に空中ジャンプ
項目 値 順位
重さ 0.97 12
最大歩行速度(km/h) 18.5 30
走行速度(km/h) 47 2
空中X最高速度(km/h) 25 5
落下Y最高速度(km/h) 42 2
急降下Y最高速度(km/h) 59.5 3
終端角度 59° 25
ジャンプ距離(m) 3.7 8
空中ジャンプ距離(m) 3 30
合計ジャンプ距離(m) 6.7 23
>>128 ずれすぎだこりゃ・・・すまん・・・orz
>>125 ファルコンのDAかわしてホッピングってできるか?ガーキャン?
>>128 小ジャンプすればそんなに困る角度ではない
機動力に関しては本当に満足のいく性能
>>130 ガノン側がDA見てからやってるわけじゃないが
避けつつ当てることは可能。というか俺がよく食らってる。
ガノンのジャンプは意外と高い。
ファルコンの機動力はその場凌ぎ
G
ホッピングには空NAで対処が利くからガノン側の選択肢としては優先順位が低くないか?
ガノンから仕掛けるならダッシュ攻撃、横B、にじり寄って下強くらいかね、あと下Bかな
あとファルコンのダッシュ攻撃は控えるべき、リターンがなさ過ぎるしガノンほど前に判定が伸びない
機動力はダッシュ掴みで活かせるし、ほぼ封印しても問題ないと感じるほど
>>132 ガノン側がジャンプするのは結構なリスクだしそれって読み合いの世界じゃないかな
てかソニックと比べてどよ?ファルコン
俺は劣ってるとは思わないんだけどまあハメくらう分下かな
でもそうだとしてもソニックとガノンとどっちに近いかって言われたらソニックじゃね?
ワンランクほどの差もないと思うしFでいい
話を切るようで悪いがガノンに関してはnsさんの動画で強さをみている。
ガノンは高度な読みが要求されるが、読みがあたった時のリターンが凄すぎる。
ファルコンに関してはよくわからん。
参考動画あげてくれ
>>136 読み合いに応じてくれるんならガノン様は全然戦えるよ
リターン大きいし、ただそれ放棄されるとどうにもなんない
海外のランクで最下位じゃないのはここら辺が理由だろうし
ここのランクも大会基準にしたらガノン様は最下位じゃなくなると思うよ
>>136 同意。ガノンは大会とかで強い動画をよく見るが、ファルコンは
一切といってほどないな。
ファルコンF派は動画とかあげてくれよ。
俺は、ファルコンGに一票な。
あんだけGG騒がれたソニック未満ならもうGで良いでしょ
G
>>142 動画あげてくれとか言ったんでこの俺がご丁寧に探してやったのに
つべでくれとかそのウザさはなんなの?もうファルコンFな
>>143 ソニックと同じくらいだろ。いつソニック未満になったんだよ
今時ニコニコ動画に入ってない奴ってなんなのwww
とか言わないがニコニコ動画には上手い人の動画が沢山あるんだし
議論スレに来るからにはニコ動ぐらい入ってほしい
分かった。今から、ニコニコに入るよ。
コメントは消すの推奨
強い使い手がいるから〜ってのは理由にならねーだろ。
>>149 強い使い手ってのは参考にはなるが証拠にはならん、というのがこのスレのスタンスだったはずだがな。
あと上でも言われてるが「ガノンに不利ならGランク」というのは真ではないからな。
議論スレとニコニコには何も関係ないんだからそこは別にいいだろ
>>141 運が良かったみたいな感じしかないな
これはもはやプレイヤー性能
それと3:47の所がありすぎて泣いた
ファルコンにとってはごく普通のことでも傍から見ると魅せプレイに見えるから困る
>>141でデデデがダイブを回避でよけないのは、もし回避を読まれると空中攻撃で死ぬから?
まあ、オフだとダイブ見てから回避できそうだけど
>>152 デデデジャンプの最中はどうにもならんが
他は避けれるはず多分あまりにも突然すぎて対応出来てないw
ってか上B発生14Fだから十分ガーキャンから使えるよね
掴む間合い信じられないくらいあるし
ファルコンの前Aってシフトすれば隙キャンセルできたんだな
よけい当たらなくなるけど
>>139 一番下は良い動画だな
サムスの生命線グラップリングビームもファルコンのスピードでは捉えづらいようだ
>>140 ガノンはネタにされた分だけ使ってみようとする人が多いんだろうな。
箸にも棒にも掛からず、癖が強くて使おうとする人が少なかったファルコンは…
ガノン…GANON…G…GOD
神クラスということか。さすがはガノン様
ソニック>ファルコンが多いみたいだし
ファルコンGでよくね?
ディディーもマルスもA!
だから
ソニックもファルコンもG!
ここでファルコンがGに落ちたら、多少注目されてうまい使い手が増えるかもしれんな。ガノン様の変化が強烈でガノン使いが結構いるけど、元々ファルコンも使って楽しいキャラだし。
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:46:12 ID:UUqCHtGI
ファルコン使いとしては長身キャラは無理やり空中技で攻めれば
いい感じにやっていけますがメタだけはちときついですね
ミスしてageてしまいました
ファルコン使いとしては長身キャラは無理やり空中技で攻めれば
いい感じにやっていけますがメタだけはきついですね
ファルコンF派もほとんどのやつらが、F最下位は認めてるからな…。
あんだけGと騒がれたソニックの下だから、おのずとGとなる。
ってか、ガノンのがうらやましいよ!まだまだ、ガノンは強くなる性能は
ありそうだけど、ファルコンは…。もうねOrz
なんだ、結局
「俺が実際に(1回だけ)使ってみたがボロ負けしたので降格にしろ」
って事か。
ファルコンはG!
次ゼルダ
>>166 ほんとのことじゃん(^ .^)y-~~~
やたら一部の人間がGと叫んでるだけのような気がするんだが・・・
ID:GrRY8mKgとか酷いし、印象操作に引っかかてないか
誰が引っかかるんだよ
確かにただのキャラ叩きになってるよな
いつの間にかソニックよりも下の位置にされてるし
このまま降格になるはずがないだろ馬鹿たれ
一人がただGG喚いているだけじゃねぇか
こういう奴が一番うざいがスルー出来ない奴も大概にしろ
そいつらのせいで俺までかまってしまっているが
自分の好きなもの以外はどうでもいいって奴は自重しろよ
じゃあF!
ガノンが一人Gなんだから比べるしかない
で、そこまでの差はないどころか劣る面も多々あると
どこが?
ファルコン使いだが別にFを認めてるわけではない
反論できる材料を模索中だから沈黙してるだけだ
ファルコンをネタで終わらせないため日々戦ってる
隙あらばE、いやDだってCだって狙いに行く所存だ
FァルコンだからF、GノンだからGでいいんじゃね?
>>179 みたいな事を言われない為にも、ファルコンがGに行く事が大事。
さんざん、ネタランクと馬鹿にされ続けてきたからな…。
もちろん、性能的にもファルコンはGに下がる理由は十分ある。
>>180 そんなこと言ってるから馬鹿にされるんだろw
とりあえずF派の主張は
・ファルコン対ガノンはファルコン有利
・機動力が高いので飛び道具持ち等にガノンよりは抵抗できる
・Fのソニックと互角
こんな感じ?
>>182 接近戦で割りと気軽に振れる弱の存在も大きい
日曜日とはいえひどいなこれは・・・
こういう議論スレとか見てると哀しくなってくるなぁ…
ゲームは本来楽しむ為の物なのにそんなに強さにこだわって何が得られるよ?
キャラの強さランクなんで物が完成したら強キャラしか使わない厨房が出てきたり、
ここでキャラ性能がどんどん発掘されて強い戦法も確立されれば「勝てば良い」なんて自己中も発生する可能性もある。
現にwifi対戦でもメタで竜巻や下スマ連打しかしない奴、オリマー相手に崖捕まり復帰阻止とかやる奴はかなり多い。
所詮ゲームにおける強さを追求したってそんなものは自己満足でしかない事に気付こうよ?
ソニック…有利な相手はガノンだけ
ファルコン…有利な相手はソニックだけ
ガノン…有利な相手はファルコンだけ
みんな同類
G
>>185 格ゲーなんて弱者レイプが趣味の連中ばかりですから。廃れて当然のジャンル。
>>185 オリマー相手に崖捕まりしないとかバカなの?
オリマーが何故あれほどまでに優れた性能なのか(Sランクのバグキャラどもには劣るが)考えるんだな
たまに復帰阻止はするけど崖捕まりはしないとかわけわからんことするやついるよな
あの崖の奪い合いが面白いのに
>>185 強さ議論なんてムキになる程のことでもないが悲観する程のことでもない
大げさ過ぎ
てかファルコンてほんと勝ち難いよな
地上張り付いてガーキャン掴み狙ってる待ち相手には手も足も出ない
終点で対オリマーとか対アイクラとか無理ゲ
アイクラはファルコンの数少ない地上の攻撃手段である掴みが潰されるから苦しそうだな
相方を殺しやすい部類に入るとおもうけど
ファルコンはダッシュガードの有効性と弱の分ガノン様よりは頭ひとつ上だと思うわ
ひたすらめくっていくという戦法もできなくはない
まあ、ガノンとは別方向で詰んでるキャラも多そうだが
少なくともY軸をガンガン振っていけるスピードのおかげでガノンよりバリエーションはあるな
動画だけでも判定ショボすぎなのがわかるくらいなのが泣けるが
>>185 オリマーはまだ良い方
上Bで少しは上昇するからな
リンク、フシギソウはさらに悲惨
崖なんてあっても無駄なんだから崖自体無くせば良かったと思う
そして上記3キャラには別の復帰方法を与えれば良い
スレチ
Y軸使った立ち回りができるから、
膝とかも当てれるんだよな。
めくりつつ差し合い迫られたときに読み勝って二段J膝みたいな。
膝の後隙は醜いが最初から不利な読み合いを迫られるわけではないし、
別の選択肢を残しつつリターンも大きいのだから、
同じく後隙の醜い頭蓋やらで判定張らざるを得ない状況に誘導されがちなガノンより
いくらかましな場面は多いと思う。F推奨
ゼルダ相手がかなりやばいよこいつ
詰みとはいわないが相当不利
G
A
N
O
N
キター
(´・ω・`)
>>193 いや、リンクも回転切りあるだろww
さすがにフシギソウよりは上だ。
なんでこのスレ過疎ると復帰の話題になるの?
別に過疎ってないと思うが
とりあえず日曜日は議論するだけ無駄だな
ファルコンはお手軽ではないが弱くは無いよな
というか、おまえら本当にファルコン使ったの?
>>206 わかったから煽るだけじゃなくて理由書いてってね
>>206 弱いよ
制御はわりかし楽だから使っててストレス溜まることはないけど
判定弱いからね
本当に使ったのと問い返したい
GGGGG
G G
G G
G
G GGGG
G G
G GG
GGGGG G
ファルコン降格喚いてる奴がいい加減ウザくなってきた。
現状、致命的なバグでも見つからない限り降格はありえません
愚痴ならもっと使い込んでから言え
使い手が少ないのはチャンスでもあるんだから
もうファルコンFで次行こうぜ
ゼルダは昇格かどうかだっけ?
ゼルダは待ちの布陣が整えば相手を一方的に蹂躙できるな
Dくらいいけそうだと思うな
待ちの布陣ってなんですか。
回避余裕のディンで待つんですか。
ゼルダはC!
次ネス
定期的に使い手のキャラまで強引に飛ばそうとするバカが出てくるのはなんでなの
ゼルダがEの理由は何だっけ?
ファルコンはもうFでいいんじゃないのか?
正直ファルコンG派もそれなりのことは言ってたけど絶対的な評価ばっかりで
それで何でランクが下がるのかわからないし他のFとの比較とかがまるでない
ガノンの話はWiFiなんじゃないかって思うし
そんな強引にファルコン終わらしちゃっていいわけ?
ほぼ互角なソニックがGならこいつもGって言えたんだけど…
現状、もなすごく強いファルコン使いはいませんよね?(もちろん大会結果をみても)
ファルコンを極めてから話をしてくれというのはいいんですが、極めた人が現れランクがあがったとします。
また他のキャラも極めた方があらわれランクがあがったとします。
最終的にはほとんどのキャラが上位に行ってしまいキャラ同士の差がランク上でほとんど無くなってしまいます。
これではランキングとしての意味を成しません。
個人的には現状の同ランクに複数キャラがいる状態にも満足はしていません。
しかし現実はランクを分けるのは困難な場合があるのも納得しているので現状で満足ではないが納得しています。
また現在Sランクキャラは、これ以上極めた所でランクの上がりようがありません。
そのさいは他のキャラのランクを下げるしかありません。
しかし一つのキャラの強さを引き出したという事は他のキャラも強さを引き出されている可能性あるのです。
よってランクはかわらず。
現在議論されているファルコンも同じ事。
議論を一周して二週目にいる現在。
あらかたの議論はされてランク付けをされています。
この状況でランクを上げると言う事は、今までと違い劇的に強さを増す戦術が開発された場合だと思います。
現在はファルコンのランクアップ反対派はそういう所がしりたいのです。
ファルコンをランクアップするのに肯定的な意見を持っているかたはそういう所を出してみてはいかがでしょうか?
長すぎるレスすまそ
もなすごくで読むのやめた
1.反射神経ドンキー
2.狐より強いゲムオ
3.下突き復帰リンク
4.ハイレベルな上級者のゼニガメ
5.Link is "onry" one poorest character.
6.ソニック:リンク=7:4
7.もなすごく強いファルコン使い
もなすごく不倫
読む気しない長文だから何を言いたいのか勘で読み取るけど
ファルコン以外にも大会でいい成績残してないキャラなんてたくさんいるから
ちなみに強いファルコン使いの動画を俺が必死こいて探したのにそれは大して参考にされてないようだな!勘だけど
>%
>>217 運動能力が低い
反確が多い
苦手な奴にはとことんダメ
こんなところだったな
あとディンは待ちじゃなくて場外出した時に使うものだろ
>>218 だったらF維持派はなんでほかのFと比較しようとしなかったの?
しようとしなかったくせにそんなこと言われてもな
F派こそ他のFと比べてFにいられる理由を語ってみろよ
>>228 地上の運動能力悪いけど空中は動けるしな〜
それに苦手で駄目ってのもSランクぐらいだけど
蛇には望みあったりで、ほんとにどうにもならないのはメタぐらいだからな
ゼルダ位置低くなったのは、初期のディン厨とIKKIが書いたコラムのせいだけど
その書いた本人のゼルダがただのスマぶっぱゼルダだったりでどうかな〜ってのもある
あと使い手が多分一番少ないから研究進んでないってのもある
ゼルダの昇格希望を出した者ですが
ファルコンのランクが片付いたら私見を述べたいと思います
では今晩あたりにまた
>>229 散々議論されてきてスレ全部読み返せばF派の意見も述べられてるだろ
G派の方が説得力無いしな
俺にはFのほうが多少強引に見えたが…
と思ったら変なのがGって騒いでたからそう言われてもおかしくないか…
連レスごめん
馬鹿なG厨がウザいから嫌がらせのためにもF残留
対蛇にゼルダ如きが望み・・・?
G派の意見
・差し込める判定技が無い。
・せっかくの機動力をイカせない事がある
・DA掴みの発生の低さ
・ハメ技の入りやすさが酷い(ガノンよりも上)
・スマの発生が遅い為、安定して使えるバースト技がない
・ステップが長い
・復帰後半に当たり判定が無いため、岸掴まりに弱い
・全体的に判定が弱い
・タジ溜め能力が低い
・ジャブや上強、空上は認める
・有利とれるキャラがソニックしかいない。他キャラと比べても、終わってる
F派の意見
・機動力があるので、ガン逃げに対抗できる。ガノンは何も出来ない(ガノンはボ〜と、立っとくだけらしい)
・ステップから、横Bが使えるから苦にならない
・ヒザがあるので、相手がビビってる間にジャブ。飛んだら狙う。もち当てれる
・他のキャラと比べたら、ファルコンはガノン程終わってない
・バーストは空中攻撃が優秀なので気にしない
・復帰阻止が優秀
・F最底辺は認めてる
・G派の言ってる事も、痛い程分かるやつもある。それは認めてる
こんなところか…。F派の方が無理矢理だと思うけどな(俺の書き方もあるかもしれんが)。
俺は、G推奨な。
>>229 ソニックと比べてどうなの?って意見がまるムシされてるじゃないか
そういやファルコンって掴み連なかったっけ?
>>239 けっこうかなりのキャラに出来るよ
掴み抜けから膝や上スマ決めれたりも出来る
誰も話題にすらしていないが、ファルコンの下Bはもう少し評価されるべき
着地や回避狩れるし、しゃがまれても全キャラに当たる
終点なら竜巻にも対抗できる数少ない技
>>237 意見をまとめたというより、ただ単にお前の意見にしか見えない
>・機動力があるので、ガン逃げに対抗できる。ガノンは何も出来ない(ガノンはボ〜と、立っとくだけらしい)
>・ステップから、横Bが使えるから苦にならない
>・ヒザがあるので、相手がビビってる間にジャブ。飛んだら狙う。もち当てれる
勝手に解釈しすぎだろ
ガノンは機動力が低いから歩きジャスガでしか距離を詰めれないってことだろ
ファルコンは最悪喰らいながらでも突っ込めばダメージを少なめに抑えられる
ステップはステステや引きステ空後がメインだし、ステップ横Bはそこまで使えない
膝にビビってジャブなんて誰が言ったんだ…
>>239-240 確かゼニガメとメタナイトには掴みからダッシュAと掴み連が確定
ワリオには膝確定だっけ
>>237 恣意的にもほどがあるだろ
まとめるんなら真面目にやれよ
下Bはガードされたらリスク高いしインパクトが強い技だから警戒されてるだろ
上手く通り抜けられればいいけどさ
それもそうか
自分で書いておいてアレだが、低%の時は当てても反確だったような
それなりに使える技だと思うんだが…
>>237 その短所がソニックと比べてどこが劣ってるのかわからない
ハメくらうかどうかだろ?ハメはガノンももらいやすいし
復帰面でも若干重量が上だから大きな差にならない
決め手はファルコンのが上
そもそもガノンに決め手が劣るとかそういう声もあったけどならサムスやソニックとかどうなるの?って話
ガノン、ファルコンと
サムス、ソニックとの違いは飛び道具があるかどうか
ソニックのは飛び道具扱いして良いものか怪しいがソニックもFかGかもめたから
ファルコンもFかGか怪しい
しかしFァルコンでありF−ZEROであるファルコンはFの方が分かりやすい
まともに意見しても最後の一行で台無しだな
まとめたフリして偏った意見書くのはみっともないからやめろ
もなすごくみっともない
なんというやる気のなさ
確かにモナはすごくみっともないな
ファルコンキックは反撃確定と着地狩りの時かな使うのは
低%時は反撃受けちゃうけどね
あと復帰阻止にも使える、これは地上からもそうだけど
空中からソニックの空下みたいに使っても面白い
じゃあファルコンがピットに有利とれるならF、不利ならGで
そんな無茶な
しかしまぁ
マリオといいCFといいgdgdで決着つかんな
過疎るのも無理ない
誰かこの過疎ってる状態をなんとかしてくれ。
俺じゃ無理。
とりあえず現在の議論まとめて
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 23:41:12 ID:v7xVWffR
DX強さ議論より過疎っとる
ガノンはG!
GODのG!
ソニックもG!
みんなも一緒にホッピンG!
ファルコンG!
パンチンG!
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG〜〜〜〜!
,. ──── 、
_/ \
/ >──── 、 \
/ / ___,.ィ ト、__ \. \ ┌───────────┐
| | '´ ̄ `T三T´ ̄`' | | │ GGGGG GG │
| | ∠n≧ 三 ≦n.ゝ .| | < G G GG │
| |  ̄ | ,, |  ̄ | | │ G GG │
| r | //A__A\ .| | │ G GGG GG │
| ||.| ,.-v-、 .| | │ G GG │
| ト \ . (f王王)). / .| │ GGGG G GG │
/| | \ ヽ'''⌒'''シ ./ .| └───────────┘
/ .|. _ノへ,,'⌒',ニニイ \ ,.イ. .!
/ ̄ ̄ ̄ ̄< { } !ヽ.  ̄.| | ̄\
|_ \ }こ {\. ヽ. | | イ
<\> _,>'⌒<! \ ヽ . | | |
| _≧_ _ノ - .、 > \ ', \\ .|
|/>─ / } - .,__`_> ヽ〜 l ノリ \
| // |i } __ _)\ ヽ l ヽ
ヽ| | |i ヽ __> \ ヽ l }
:! ! !| '─┬' \ | ,,,;;;;;;ノ
荒れたからな
FでいいならF残留でゼルダ行こうぜ
マリオと一緒で、FとGどっちも取れるような微妙なラインにいるからな…。
俺は、F最下位付近なら別にGに下げてもいいと思うけど。
どっちにしろ、まだgdgdが続きそうだ。
ソニックと比べて劣ってるとは思ってない俺みたいなやつもいるわけで
過疎気味なのって荒れたからというより真顔で変なこと言ってるやつがいたからじゃね?
何ヶ月ぶりかにこのスレにたらがノン様が低位置に戻っててワロタ
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 00:21:21 ID:tYr1YaZt
俺は
>>95に同意
しかしスレチだが2ちゃんでDXのピーチは過大評価され過ぎと言いたい
G派の言いたいこともわかるが荒らしや
>>237みたいなやつがいて
これだけ荒れたらF残留としかしようがないと思うんだが・・・・
ゼロサムの時のようにびしっとまとめて言う使い手が
毎回出てきてくれれば良いんだが
左に書くほどランク内でも優位、って事で良いじゃない
バースト力でならガノンはトップクラス
一位スネーク、二位アイク、三位ガノンって感じ
あくまで技が当たった時の話だけど
そういや今誰の話だ?ガノンじゃないなら関係ならスルーしてくれ
>>237のG派の意見については、正直あんまり間違ってないんだがな。
だが、F派の意見についてはコイツの悪態的な個人的意見が入ってるよな。
あきらかに、反論されるのを分かってて書いてる気がする。
だれか、文章うまいヤツF派の意見まとめてくれ!!
>>237はG派に成り済ましたF派としか思えない
反論させるためにわざとやってんだろ
はいはいw
また荒らす気なのか?
もういい加減にしてくれ
もう荒れるからFァルコンのFで良いよ
↓次ネス
>>270 まとめはちょっと無理だけどそんなに間違ってないなら反論してみる
差し込み→ソニックは?
機動力いかせない→ソニックも同じじゃね?
バースト技→プリンを除いても他のFよりは十分ある方
判定が弱い→ソニックも一緒
有利取れるのがソニックのみ→じゃあそのソニックは?
ここらへんはソニックと何が違うの?って感じ
G派はハメを考慮してGって言ってるのか?
ガノンよりは簡単に間合い詰められるし逃げられてダメにはならない。例えばトゥーンとかかな
そういうことを言いたいんだろう
そもそもガノンに判定負けして不利ってのはあくまで攻撃判定の長さだろ?
ファルコンが空後で攻めてきた時とか技のぶつけ合いじゃ相打ちじゃないのか?
ファルコンの強さを計る基準にしているキャラがガノン、ソニックだから議論がややこしくなっているんじゃないか?
とは言え誰を基準にしていいかもわからん俺。
とりあえずGかFか判断する時は、
このキャラより弱いか、強いかじゃなくて、
どちらのランクのキャラのいる方に「近いか」を考えながらやって欲しいな。
ソニックが微妙だから同じくらいの強さのファルコンもGとか、
ガノンより強いからFとかじゃなくて、
ソニック達とガノンを比較してどちらがファルコンに近いかを考えて欲しいんだが。
>>278 あげ足取るみたいでイヤなんだけど…
差し込み→ソニックは?→ソニックは差し込みトップクラス
機動力いかせない→ソニックも同じじゃね?→ソニックは追撃の鬼。
上Aからのジャンプ力を生かした攻撃や、上Bからも優秀。
ただ、空中横移動能力がクソ。
バースト技→プリンを除いても他のFよりは十分ある方→同意
判定が弱い→ソニックも一緒→ソニックが判定弱いのはスピン類。それが問題だが…
有利取れるのがソニックのみ→じゃあそのソニックは?→ソニックはガノン
ソニック・ガノン・ファルコンは最弱候補だし〜。
どんぐりの背比べ状態みたいなもん。
>>237が参考だぞ
たたき台にしてもひどいかも
やはりソニックに比べるとマシに見えるか
短所
・差し込める判定技が無い
・DA、掴みの発生が遅い
・落下速度が速いのでハメられやすい
・スマの発生が遅く、安定して使えるバースト技がない
・ステップが長い
・上B後半に当たり判定が無いため、岸掴まりに弱い
・全体的に判定が弱い
・ダメージ蓄積が難しい
長所
・機動力があるので、ガン逃げに対抗できる
・横BによるSJ攻め潰し
・空前Aの一発力
・上強の対空力
・崖捕まり阻止されなければけっこう復帰力あるので追い討ちをかけられる
・掴み連できる
DAと掴みって遅いの?
DAは優秀だけどつかみは死んでるね
280
わかりやすい意見。
ただファルコンは軽量級と重量級の両方のメリット、デメリットを持ってるからどっちに近いかわかりづらいな。
個人的には最高クラスの起動力があるからソニックの方が近いと思うな。
パワーを生かしたいところだが、高威力技の範囲が小さすぎる所が難点。
>>280 俺はソニックと同程度だと思ってるんだが
>>281 ソニックの差し込みそんなにいいか?
それにあのスピードでダッシュガードとか人間離れな話とも言われてたぜ?
ソニックの追撃が鬼っていえばファルコンも相当なもんだろう、横移動もいいし場外の行動でもいい
機動力ってそういうことじゃないと思ったんだけど
まあガノンも追撃というかそれは悪くないってかなかなかだと思うけどね
ソニックはガノンって言ってもファルコンとガノンについても五分以上とか微有利って言ってる人もそこそこいたよ
掴みの間合いは確かに死んでる、まあ一応弱のあと掴みって行動もとれるけど
ソニックに劣るのはここもなのかな
D掴みが優秀かどうかを判断するのは発生じゃなくて、掴み自体のリーチ、後隙と
肝心の掴む時に突っ込みながら掴みに行くか、立ち止まって掴みに行くかだと思うんだ
前者のメタナイト、カービィ、プリン、ゼルダ、ネス、ヨッシーあたりは優秀と思うんだが
残念ながらファルコンは後者だからあんま使い心地良くないんだよな・・・
ファルコンは相手を浮かせればなかなか優秀
空上マジ最高
シークのD掴みも凄いよ
速さ、姿勢の低さも相俟って
マリオがgdgdになったのはC派が意味不明な意見並べて長引かせただけだよな
どう考えてもDなのに
>>278 >ファルコンが空後で攻めてきた時とか技のぶつけ合いじゃ相打ちじゃないのか?
パワー差があるから相打ちはガノンの得なんだよ…
ガノンはパワーもリーチも判定もファルコンに勝ってるからな
違うのは運動性能だけ。これも接近戦しかしない両者にはあまり大きな効果はない
運動性能がインファイトに関係ないわけないだろ?
ファルコンならY軸を振ったりひたすらめくっていく戦い方ができる
あと両者の違いに発生と後隙を入れないとかアホなの?
ファルコンは判定が全体的に弱くて打ち負けることが多いから
迂闊に攻めれず、攻撃も中々振れないのに対して、
ファルコンを相手にする側は、判定で負けることなんてほとんどなく、
怖い技も持ってないからガンガン攻撃を振っていける。
そういう立ち回りにおいての戦いやすさ的な面で考えると
ファルコンは戦いづらいキャラなのかもしれないね。
相手側の強い行動押し付けられることも多いし・・
ファルコンは相手にしてて楽なキャラなんだと思う。
ガノンってファルコンにリーチ勝ってるのか?
ほとんど変わらんように思えるんだが
接近戦しかないから運動性能が重要なんだろw
ファルコンはガノンに判定強い技を置かれると一方的に打ち負けるから、
発生と運動性を活かして密着し、Y軸をずらしたりめくったりしてガンガン攻めるしかない
ソニックと違って空中横移動が速いから撹乱しやすい
使いにくい掴みも無理やりにでも使って、ガノンに技を振らせ、後隙を狙うという戦法がメインになるだろう
でも正直ガノン対ファルコンだとリターンの多寡でファルコン不利だと思うがな
だからといってファルコンがGランクかといえばそれはまた別の話だ
Y軸を振ったり→SJNAって事?
もう1日かけてFかGか挙手で決めろよ
>>298 議論する気がないなら黙っていればいいのに
ガノンが詰むレベルのキャラってファルコンも詰んでるし
この二人が戦ったらガノンが有利だしで
ファルコンがFに残れる理由ないんだけど
ファルコンは別に詰んでねえだろ
ガノンはだいたいあの機動力のせいで詰んでるんだから
あと、「攻めなきゃいけない」って攻めれる時点でガノンファルコンはファルコン有利だろ。
Y軸振ったり色々出来るファルコンに対し、ガノンは大技のまぐれ当たりを期待するしかない。
これでガノンに相手の攻めを強要するブラスターみたいな武器があれば別だが、そんなもんないし。
確かに対ガノンは一発もらわないように気をつかうだろうが飛び道具ない奴は大抵そうじゃないか?
逆にガノンは弱ですらあの後隙だから隙を狩る戦法は結構楽だし
上強死んでて下スマも発生早くないからめくり戦法も楽な気がする
ファルコンのダッシュ投げはかなり優秀だと思うんだが・・・?
めくりばかりにも頼れないし隙のでかいDA振るより断然こっちだろ リーチも長い(と思う)
あの瞬発力だし投げはファルコンの攻めの起点であってほしいし
あってほしいっていうのは投げからの追撃がはいりゃしないからなんだけど
と思う、でいっちゃあ駄目
間合い短いからホント
プリンやゼルダみたいな優秀な部類には入らないが
ダッシュ力も手伝って、並以上はあるなD投げ
掴んだときのリターンが大きいのがいい
でも背の低い相手は掴みにくかったりするんだよね
ファルコンはダッシュ慣性もはたらいて結構な距離の相手をつかめるよ
その分近くの奴はつかめないが、そこは通常投げ使えばよろし
投げからの追撃能力もかなり高い
下投げからの追撃のやりやすさは異常
時々上投げをすると意外に効果的
止まってるときの掴み範囲はこれ調整ミスだろ桜井オラァって言いたくなるけど
走ってるとそこまで気にならない。まあそのかわりダッシュ掴みはいろいろと不便だけど。
走っても気になるガノン様かわいそうです
ガノンはガーキャンでさえスカったりするから困るw
掴みは二人とも胸元で腕振ってるだけだから
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!にしか見えないんだよな
⊂彡
この流れで東方ネタってどうなのよ
ニコ厨だろ
ほっとけ
何で手足がマメツブみたいなカビメタプリンがつかみリーチ長くて
八頭身キャラのファルコンガノンがつかみリーチ短いんだよ
Gランクを無くせばいい。
>>314 メタはファルコンレベルじゃなかったっけ?
長いと思うのは
>>304と同じように思ってるんじゃね?
ファルコンもD掴みは踏み込んでくれるね、メタみたいな移動はしないけど
使ってるキャラが全て平均以下の性能か・・・こりゃ勝てんわけだ・・・
DXではそこそこの勝率だったのになぁ・・・
待たれると余計キツいんだよな〜。更に、長いリーチのある技を持ってるとキツい。
飛び越んだら、ガー投げだし。めくりって言っても、正直ファルコンはめくるのに良い技持ってないし。
近付いても、判定負け。どうしようも無くて、岸で涙目になった事がある。
ステステや読めない動きして、スキをつくしかないしなぁ〜。
ジャブ以外に強い技くれよOrz
もう決着つけようよ…
FでもGでも
保留で次行っちゃっていいよ。平行線過ぎる
ファルコンの技の中で積極的に出していける優秀な技
(NA、J上A、J後A、下投げ)
判定が強い技
(NB、横S、上A、J後A、J上A)
OP相殺なしで考えて当てやすくフィニッシュに使える技
(J上A、J後A)
総じてOP相殺にかかりやすい技
(NA、J上A、J後A、下投げ)
ファルコンは使える技が少ないせいか他キャラよりも決め手がない気がする
上スマは発生遅いけどダッシュから出せばやたら滑るから
起き上がりや崖復帰の読みや着地狩りで使えると思うんだが・・・
下スマは回避潰し、横スマは反転から・・・と言いたいが
何故かガノン様の横スマのほうが当てやすい気がするのは自分だけなのか
リーチ長くても後隙多いやつは機動力のおかげでそこそこ戦える
そしてルカリオさん性能もスタイルもファルコンの天敵すぎてマジパネェっす
オフだとガーキャンおいしいですな波動弾もオンだと僅かなラグでウボア
リーチ長くて強判定でもまだなんと戦えるのがクッパ、アイク
もう勘弁してください状態になるのがルカリオ、ゼルダ、ドンキー、デデデ、リザードン、ゲムヲ、メタナイト、マルスじゃないか
>>326 当たり前と言えば当たり前だがスネークとロボもな〜
特にルカリオ、ゼルダ、ゲムヲ、メタみたいに強判定多段技持ってると
もうほんと勘弁してくださいと言いたくなる
ってかピカチュウにも殆ど判定負けてたような気がするな
ネスやリュカはまだ掴み連や掴み抜け関連で戦えるが
ドンキーは不利どころかわりとカモじゃね?
>>328 後隙付け込めると思いきや下強連発されるだけで地上から攻めれなかったり
かと思いきや空中から攻めれば横強と上強ではたき落とされたりで・・・
浮かせること出来ればお手玉出来るけど、そこまでがとてつもなく大変かな
>>329 まあそれ飛び道具が無いまたは頼りないキャラ全てにあてはまるけどな
うまいことガードしながら強攻撃や空後の壁を突き進め
>>322 他のキャラって何なのかよくわからんけど
OP相殺なくても事故でスマッシュとかが当たってもなかなか飛ばせないやつがいるんだぜ?
>>329 お手玉できるだけでも十分じゃね?ロータリーだってあるし
勘弁してくれレベルじゃないと思う
>>327 ロボと蛇は結構戦いやすい部類に入る気がする
特に蛇は着地を狩りやすいし、復帰阻止もやりやすい
もちろん、ラグが起こりうるWi-Fi前提ならその2人もきついとは思うが
蛇側はファルコンに苦手意識は無いのだろうか
不利なのには変わりないけどな!!!!1
マルスもそこまで無理とは感じない
相手側が間合いをとりにくいのか知らんがよく技を空振りしてくれるのでそこをナックルやSJ空上で突っ込んだりしてる
バッタマルスじゃなくて歩きマルスだと何もできずに死ぬかもしれんけど
そうか、ナックルは差込み用と考えればいいのか。
>>329 でも空中はもちろん場外に出たらホッピングの的みたいなもんだし
どっちもインファイト型だしそこまで不利だとは思わんな。
>>332 蛇とファルコンはペース握った方が勝つ気がする
蛇が手榴弾やC4でファルコンを行動制限できれば蛇の勝ち
ファルコンが粘って近接の択を取らせ続ければファルコンの勝ちみたいな
接近したところでどうやってファルコンがスネークを倒すんだよwww
着地際も空中ダッシュで着地狩りできないし。
基本的なことさえ知らないやつが多すぎだろ
>>335 近距離でファルコンが蛇に勝てる要素はほぼないだろ…
そんな夢物語みたいなこと言わないで下さい
>>337 すいませんちょっと夢見てました
ファルコンとスネークの地上格闘は入れ替えたら丁度良いよなぁ
>>338 そしたらファルコンがメタナイトみたいになるw
宇宙規模の威力を持つパンチを繰り出せる未来の賞金稼ぎが
ちょっと特殊な訓練を受けただけの軍人にパワーが劣っているのはおかしい
そこでファルコンパンチですよ
ファルコン「(投げからファルコンパンチ入った時代はよかった・・・)」
で、結局ファルコンはFなの? Gなの?
>>139を参考にわかるとおりスピードがあるとないとじゃえらい違いだし
空中機動性の良さをとってFだと俺は思うね
ファルコンとルイージの良い所を掛け合わせれば
フォックスを超える超火力、機動力を併せ持つ強力なキャラが出来ると思うんだが
ガノン様とファルコンが良い所掛け合わせてフュージョンしても
今のファルコンとあんま変わんない気がするのは何故なのだろうか・・・
ファルコンは優れた機動力をもってるのにそれが埋もれるほどの技の性能がカスで
ルイージは優れた技をもってるのにそれが埋もれるほどのカス機動力だからな
ちなみにこいつらの悪いところを合わせると魔王になる気が
オレG派だから、あんま言いたくなかったけど…実は、ファルコンの弱とスネークの弱は判定互角なんだよなぁ〜。
出始めだけだけどwスネークのはぶっ飛ばしが強烈だから強く感じるけど…出始めなら、ファルコンも負けてない。
ただ、ファルコンはずらしで最小限に押さえられるし。連打状態になると対した事ないから、割り込まれたりするけどね。
ピットずらしを知らない初心者にはボコボコ出来るけど、上級者には…。
オワタ\(^o^)/
ファルコンの弱連打なんて初心者しか使わん
ファルコンの弱には弱連、弱ニー連、弱止め行動、弱連打の4つも選択肢があるじゃないか
まあ弱ニー連は微妙かもしれないが
>>346 なんというトリビア。
だけど弱って割り込み目的が普通だからあまり判定を求めちゃいないんだよね。
アイクとかみたいに下手な差し込みを潰しちゃう判定とかなら別だが、
ファルコンみたいにめくったりY軸使うならやっぱ発生とかが重要
>>344 結局そうだよな、ガノン様が機動力持てば強キャラと言っても
実際そうなったらファルコンが一人増えるだけじゃね?って感じで
言われてるほどガノン様リーチと強判定持ってるわけじゃないし
弱止め行動ってしゃがみ挟むの?
>>351 念のため挟むけどあまり意味は無い気もする
ファルコンはなんつーかスマッシュがまともだったらまだ戦えた気がする。
具体的に言うと横スマを64のハイキックどかーん
んで横強を拳ひとつ分長くすれば充分戦える良キャラだったと思う
惜しい
んで俺はF推しです
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 21:35:09 ID:GqxL9c5v
下スマの吹っ飛ばしは評価出来るような……
やっぱり発生が遅いから?
>>354 下スマの方が発生ふっとばしリーチともに横スマに勝るんだよねゑ
でもやっぱり発生が並だからな。他のキャラと比べると
発生は横Sの方が勝ってるけど。1Fだけ。
あれ?そうだっけゴメン。テキトーなこと言ってた
まぁ1/60秒しか違わないんだけど
下Sの発生は並どころか下から数えて3番目ぐらい
吹っ飛ばし力も横スマと同じようなもん
海外でのランキング
S スネーク メタナイト Mr.ゲーム&ウォッチ マルス ファルコ
A ロボット. ピカチュウ デデデ ゼルダ ピット トゥーンリンク
B ワリオ ピクミン&オリマー ウルフ ドンキーコング ルカリオ ディディーコング
C アイスクライマー フォックス カービィ ゼロスーツサムス リュカ ルイージ マリオ ネス シーク
D クッパ ソニック アイク ピーチ ポケモントレーナー ガノンドロフ
E ヨッシー リンク プリン サムス キャプテンファルコン
>>359 ぜっぜっゼルダがAランクー
でっでっデデデもAランクー
>>360 違うよ。これは本物。
onryはこれを改変してリンクを最下位にしただけ。
Top Tier:
Snake
Meta Knight
Mr. Game and Watch
Marth
Falco
Very High Tier(:
R.O.B.
Pikachu
King Dedede
Zelda
Pit
Toon Link
High Tier:
Wario
Olimar
Wolf
Donkey Kong
Lucario
Diddy Kong
Mid Tier:
Ice Climbers
Fox
Kirby
ZSS ゼロサム
Lucas
Luigi
Mario
Ness
Sheik
Low tier :
Bowser クッパ
Sonic
Ike
Peach
Pokemon Trainer
Ganondorf
Bottom Tier:
Yoshi
Link
Jigglypuff プリン
Samus
Captain Falcon
ゼルダはともかくデデデは強いやろ
ほぼ詰みキャラがいるが逆に詰ませてるキャラもいるし
海外ランクはワンチャンスがあるキャラが上
ここのランクは復帰が強いキャラが上で不利なテクがあるキャラが下
リンクは爆弾とクロー、ヨッシーはタマゴ投げって優秀な飛び道具もってるから
最下位は無いと思うんだけどな〜。他にも突っ込みどころがありすぎる。
ドンキーとディディーが同列www
ドンキーなんてメテオと空中追撃の練習台みたいなキャラなのに
ルカリオがフォックスより上www
ルカリオなんて下手したら狐に完封されるのに
ロボがマルスより下www
ゲムヲ最上位www
もしかして外人はワンパに対応できないのか?慣れろよ
こんな感じか?
デデデとかピカチュウは強い使い手がいると聞いた
外人の戦い方とか考え方が、ゲムヲとかマルスとかその他ランク高いやつにあってるんじゃね
向こうからすれば、何で日本でロボがあんなに評価されてんのか分からんのだろうし
>>368 俺もこのゼルダと立ち回りは似てるけど、やっぱりずっと上手いと思う
最後のメテオとか凄いわ
相手のゼロサムが空下をよく使うのがちょっと引っかかったけど
このスレのランク、古いまま変化を許さないような流れだから
あんまり当てにしすぎるのもよくないと思うな
話がずれてる気がするんだが・・・そろそろファルコン決着つけていいんじゃないかね
自分はF残留に1票、なんだかんだでガノン様と違うし
掴み抜け関連で有利に持っていけるキャラもいるし
>>373 どう見てもスマぶっぱゼル(r
確かにデデデ、ドンキー、ゼルダは過小評価されすぎな感あるけどね
デデデは強いやつにはとことん強いし、ドンキー、ゼルダは火力トップクラスな上、発生も速め
>>359 フォックスとアイクが低いの以外はこれに賛成できる。
このスレのランクはガノン、ゼルダ、ドンキー、デデデ、ワリオが低すぎる。
ステップがウザい
つかこいつ前にゼルダを貶めた張本人じゃん
>>375 ワリオはあんだけ掴み抜け関連やられるとどうもな……
デデデは間違いなく強いと思うけど、中の人の性能がかなりいるからなー
海外ランクを見ると大きく違うのは
デデデ
ゼルダ
ヨッシー
ガノン
ソニック
フォックス
DD
ドンキー
ワリオ
結構違うな。
見直すか?
他はともかくガノンはどうにもならないと思うけどなー
海外ランクは終点タイマンルールが基準なんだよね?
自分もファルコンはF残留に一票
何だかんだで頑張れるし、決め手に欠けるって言われても
Fランク見回すとまだ報われてるほう、体重も重めだしね
>>373 IKKIゼルダ酷いな・・・ほんとぶっぱだし全然使い込んでる感じしないな
>>370 ゼルダ意外にメテオ強いんだよな、発生速め、リーチと判定も割りとある
落下速度遅いのと復帰力あるから、かなり深めまで追っていけるし
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 23:50:46 ID:GqxL9c5v
残留派で
俺も残留に一票
>>381 だなぁ。確かにこのゼルダはひでえ
私もファルコンFに賛成です。
なんだかんだって、あいまい過ぎんぞ!
ちゃんと書けよ。
>掴み抜け関連で有利に立てるキャラって…
誰かが書いた情報に踊されていないか?
あくまで選択の幅が広がるだけで、下投げと対して変わらんよ。むしろ下投げのがいい時もある。
ワリオには確定な時もあるが、それでもトータルで見たら互角か微不利。
オレはG推奨な。ガノンと一緒で詰みキャラは似てるし、別にガノンと比べて他のキャラにそこまで対抗出来る訳でもないし。
ガノンに勝ってるのは、正直機動力だけだし。発生はよく言われてるが、実は対して変わらないというオチ。
ぶっちゃげトータルで見たらガノンと変わらんよ。
Gに一票。
とりあえずG派
空中性能はいいがいかんせん地上が弱すぎる。
ただファルコンをGに落とす場合ソニックも再議論する必要が出てくると思う。
Fだな
ついでにガノンもFにあげればいいよ
上で言われてるようにVSクッパやドンキー、ロボあたりを考えるとガノンよりはいいと思うんだよなぁ
DDとかもまだマシな気がする
>>385 発生はやっぱり弱じゃないのか?後隙も含めて
ファルコンの掴み抜けはこんなもんじゃなかったけ
メタ・・・D上S、掴み連
リュカ・・・掴み連
ネス・・・掴み連、空上
ワリオ・・・空後、空上、空下、空N、上強、横S(上シフト)、下S、上B
カービィ・・・空上
ゼニ・・・D上S、(掴み連も出来たかな?)
フシ・・・空上、空N
ゲムヲ・・・空上
で膝がワリオとネスは確定、カービィ、ゲムヲ、フシギソウが入りそうって感じだったと思うが
ゼルダのメテオは出始めだけ強力なんだろ。
当てるのかなりキツイだろ
Gに一票
機動力はあってもあまり意味がない
ガノンに比べてもバースト力は劣ってるし当てやすさも段違い。
俺はFかなー
>>391 ガノン使い始めれば解るけど、ホッピングって相手が意識してる&ホッピングに
慣れてると途端にきつくなるぜ。そんなに甘くない
>>389 マザー組ほんと悲惨だよな・・・カービィやゲムヲがハメ技喰いそうっての珍しいが
>>390 実際喰らうとわかるが、落下速度遅いからメテオ狙いやすい
発生がメテオ技にしては速かったりでカス当たりでもめっちゃ厄介
そのまま踏みつけやもう一度空下で押し込まれたりする
機動力と復帰力があり、良質な弱と空上ある時点でガノンより上
Fで
>>386 そん時は予約してもう一回やろうな。
>>388 クッパやドンキー戦がファルコンのが戦えるだと…
重量級に対してはどうみてもガノンだろ。
こいつらリーチ長いの持ってるのに、更に待たれたら
ファルコンじゃきついぞ!
DDにはジャブが割り込まれるし、一発があるガノンのが有利。
ロボットに関しては、ファルコンのが戦えるがな…。
まぁ、全員に不利付くがwwww
ファルコンの弱は割と性能がいいと思われがちだが、対策がしっかりできていると話は変わる
AAAA連打だとパンチ連打中にガードで割り込まれ、さらにそのガードが自然ジャスガになるため余裕で掴まれる
AAAだと間合いが開いた状態で仕切り直し、差し込み性能が高いキャラには反撃をもらう恐れもあり危険
AA→A(弱練)はガード可能なのでうまみが薄い
AA→掴みがリスクとリターンから言って一番マシだがこれも確実ではない
発生速いのとボタンおしっぱの連打が速い分まあまあの性能だとは思うが、
それでも生命線になれるほどの万能性能ではない
結局キャラ性能よりもプレイヤー性能依存割合が高すぎるから他のFキャラよりもガノンに近いと思う
Gに一票
ガノン様の空上も性能高いぞ
復帰力はガノンよりかはいいな、単調だけど
Fでよくね?
ゼルダ待ちくたびれたんだぜ
ファルコンはFが今多いが、Fでいいのかね?
ゼルダはスマッシュの判定が強いかったりでぶっぱは強いんだよな。
とはいえしょせんはぶっぱ。徹底的に読みを放棄したり、
リーチ生かした攻めをすれば自滅しかない。
IKKIでさえぶっぱにしか立ち回りを見いだせてないなら
やはりゼルダは下位と言える。
ファルコンはF以外にないな
ガノンを使ってみるとGの壁が厚いことを知る
ゼルダの下強でハメられまくるんだけどあれずらすしかないの?
スマッシュ確定だとしたらおいしい技だのう
今更だけどファルコンの下スマは横スマより吹っ飛ばし力全然高いよ
>>395 ガノンの一発ってなんだよ・・・アイクじゃないんだし
空中追撃性能を考えたらガノンよかよくないか?
ガノンは台中央で立ち回られるのもつらいし
>>398 ぶっぱしか立ち回り見出すとかじゃなく明らかに使い込んでない
ガード出来ても何もしなかったり、下強思い出したかのように使い始めたりで
IKKIも人の子だし全てのキャラを使い込んでるわけじゃないだろうが
ゼルダについて書いたとき、発売当初だったから
ほんとトレモで触った程度で書いたんじゃないかとさえ思えてくる
F派に留めを刺すか…
機動力、機動力言われているが当然だが機動力が高ければ強い訳じゃないぞ。
スネークやソニックが良い例。機動力よりも良い技を持ってる方が大事。
スマブラは上級者の戦いになればなるほど、DAをしなくなる。
何故だか分かるか?ガードがおろそになりがちだからだ…。
今作は、何も考えずに飛び込んだらガー投げだし、飛び道具がないキャラは
地上で近づくの有効。そうなると、歩きで近づくしファルコンもガノンも変わらんよ。
足の速さよりも、空中横移動能力のが重宝するんだよな。ジャンプ力は多少ファルコン
のが高いがな。
何が言いたいかと言うと、機動力より技のが大事。あと、F派は理由えを書けよ。
なんだかんだとかじゃなく。G推奨な。
じゃあなんでソニックがFなの?
そこをきちっと議論してくれれば納得する
スピンは弱で止まります
>>404 機動力って足の速さ以外にもファルコンは空中でもかなりいいだろ
ソニックは空中が残念だが
ガノンとの比較なんだから技の良し悪しもないだろ?ガノンのほうが技がいいの?
>>404 空中横移動が大事って言うなら、ファルコンは全キャラ中5位な
それにガーキャン投げはなんとか決めれるファルコンに対して
ろくにガーキャンからの行動が取れないガノン様はやっぱ痛いよ
ルイージやヨッシーの評価が低くされてるのは、ここらが理由だし
>>405 そんなもんその場にいたソニック使いに聞けとしか言えんだろ、今この場で言うのは筋違いだ
てか、F派の理由のほとんどがガノンよりマシ、のみという感が否めない
それでもG派が変な目で見られてるのは
>>404みたいな奴のせいなんだろうが・・・
なんだか俺も変なこと言ってるんじゃないかと不安になってくるぜ
Fランク下位>=ソニック>=ファルコン>ガノンは現状確定なんだから下位ランク一つ増設するか現状維持だろ。
俺はソニック=ファルコンだとずっと思っていたけど
>>410 ガノンよりマシだからFっておかしいか?
>>410 おかしくないと思ってるお前がおかしいわ
どこがどうマシなのか、そのマシと言える差が明確なランクの差を生むほどのものなのか
この辺りに全く触れてないだろ
○○が□□よりマシ、なんて言うんで話が片付くならランクの数がキャラ数だけできてるぞ
大事なのはランク毎の壁>キャラ性能の差になってることじゃないかね?
もうファルコンFにしてゼルダに行きたいんだが・・・
もういいだろ
なんのかんのいって中距離から一手で飛び込める速度を持ってるんだからGとは壁があるよ
散々言われてるが運動性はインファイトになっても必需品だし、Y軸を活かす戦い方が可能な空中速度も持ってる
議論材料はもう出尽くしただろ?
ただ、俺は
「機動力より技のが大事」
これが言いたかっただけなんだ。
>>418 でも速さもかなり大事なファクターだろ
ブラスターかいくぐるのもディンの炎の中突っ切るのも
ガノンより圧倒的にファルコンの方が楽。
>>418 その技ですらガノンが勝ってるかって言ったらそんなことないだろ
言われてる通り判定とリーチは言うほどかわらんぞ吹っ飛ばしを重視するならともかく
ガノンはG!
GODのG!
ソニックもG!
みんなも一緒にホッピンG!
ファルコンG!
パンチンG!
GGGGGGGGGGGGGGGGGGGGGG〜〜〜〜!
,. ──── 、
_/ \
/ >──── 、 \
/ / ___,.ィ ト、__ \. \ ┌───────────┐
| | '´ ̄ `T三T´ ̄`' | | │ GGGGG GG │
| | ∠n≧ 三 ≦n.ゝ .| | < G G GG │
| |  ̄ | ,, |  ̄ | | │ G GG │
| r | //A__A\ .| | │ G GGG GG │
| ||.| ,.-v-、 .| | │ G GG │
| ト \ . (f王王)). / .| │ GGGG G GG │
/| | \ ヽ'''⌒'''シ ./ .| └───────────┘
/ .|. _ノへ,,'⌒',ニニイ \ ,.イ. .!
/ ̄ ̄ ̄ ̄< { } !ヽ.  ̄.| | ̄\
|_ \ }こ {\. ヽ. | | イ
<\> _,>'⌒<! \ ヽ . | | |
| _≧_ _ノ - .、 > \ ', \\ .|
|/>─ / } - .,__`_> ヽ〜 l ノリ \
| // |i } __ _)\ ヽ l ヽ
ヽ| | |i ヽ __> \ ヽ l }
:! ! !| '─┬' \ | ,,,;;;;;;ノ
ルイージがマリオより技の性能がいいのにマリオより下(今は同じランクだけど)なことからも機動力の重要さがわかるだろ
まぁそのマリオもルイージと同ランクになったけどな
付け加えてあったか、すまん
ソニックの時はどういう風にFランクに落ち着いたんだ?
前回もFランクとGランクとの間でもめたはずだ
最近のここはその場のノリだな。
たまたまF派が多かった時に次に移行したからソニックはFで落ち着き、
たまたまD派が多かった時に次に移行したからマリオはDに落ちた。
はいはいたまたまたまたま
それまでの議論の流れがあって昇・降格派が増えたり残留派が減ったりするわけですが
それも合意の手続きのひとつであってそれは別にかまわないと思う
確かにスレが変わりでもしないとグダグダが落ち着かないってのも事実だがな
で、もうファルコンはFでいいだろ?
グダグダとスレ消費しても仕方ない
次ゼルダな
まぁいい加減Fで決着つけていいと思うけどね
ゼルダのまとめ、意見や追加があるならどんどんと
長所
・バースト力ある技が多く、発生も総じて速めなので決め手に困らない
・判定、リーチ、持続力のある技が多い
・DA、D掴みが優秀
・稲妻がファルコンの膝と違い、本当にロマンが溢れてる(それを使える空中制御もあり)
・全キャラの中でも屈指の着地狩りが出来る
・落下速度が遅いためメテオや復帰阻止しやすい、復帰力もあるためかなり深いところまで追える
・ハメ技、投げ連を殆どと言っていいほど貰わない(アイクラの投げ連は別)
短所
・体重が軽めなのと急降下速度が遅く緩和が効きにくいため上バーストに弱い
(横ふっとびは補正と緩和がそれなりに効くので体重以上に粘れる)
・地上機動力が低い(一応上Bの移動技あったりステップは死んでない、空中はそれなりに動ける)
・普通の掴みが遅くガーキャンから使いにくい
・上スマや上強、NBなど後隙のある技がある
・落下速度が遅いためお手玉されやすい
・上B復帰がネズミ返しに弱い
・NBが遠距離なら使えるが反射技としてイマイチ(むしろこれは回避つぶしや割り込み技)
個人的にはD昇格推すのと、そろそろゼルダ&シーク二人セットを
Cランクに入れて良いかな〜と思う
もうファルコンはFでいいだろ
とか
いい加減Fで決着つけていいと思うけどね
とかからこのスレのやる気のなさが窺える
まだグダグダ言うやつがいるのかよ
このまま続けてもF残留は変わらんし、いい加減終わらすべきだろ
今回キャラ叩き入ってるわ変な奴が現れるわで酷いぞ
>>430 こういうやつに限って意見を出さないから困る
そりゃそうだろ
もう終わったんだから
終わったと分かってるのなら何故前のキャラの話題を出すの?
じゃあ黙ってろ
俺は単に議論が出尽くしたところで多数取らないといつまでたってもキリがないと言いたいだけだ
F派もG派も主張があるんだから
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ まず俺のレスをよく読んでほしい
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ .
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
___ ━┓ ___ ━┓
/ ― \ ┏┛/ ―\ ┏┛
/ (●) \ヽ ・. /ノ (●)\ ・
/ (⌒ (●) /. | (●) ⌒)\
/  ̄ヽ__) / | (__ノ ̄ |
/´ ___/ \ /
| \ \ _ノ
| | /´ `\
議論にもなってない意見の押しつけあいやるぐらいなら挙手で決めちまえよ
毎日カウントしてるがマリオとかと違ってG派が多かった日なんてないよ
昨晩の議論の説得力からみてもF確定だろ
F派に留め(←誤字)刺すとかonryみたいなこと言っちゃってるアフォも出てきたようで
>>415 理由を付けろってこと?ちゃんと言ってる人だっているでしょ
その上でガノンよりマシ
そもそも機動力ワーストのガノンとトップのファルコンじゃ違いがでないわけがないだろ
他のFよりはバーストしやすい点も含めてFだと思うんだけどね
せっかくうまい具合に頭文字取れてんのにあえて変える必要は全くない
GはGANON様専用
これは昔からのルール
F−ZEROのFで
FァルコンのFということでFで固定
↓次ネス
>>441 まあこういうことばっか言ってる奴は死ねばいいと思うけどな
>>441 まだ居たのかよ…
いいかげんやめてほしい
こいつこないだもいたな
ネタに走るばかりか次はネス?次はゼルダだ
ゼルダはシーク込みで考えりゃ詰みはいないね
遊撃やメタみたいな相性がヤバい相手はささっとシークに変えたほうがいい
あと何気に空中制御凄いよねこいつ、終端角度4位だしね
高めに飛ばされたら復帰技どころか空中ジャンプすらせずに戻ってこれたりするし
空対地が死んでる気がするが、上Bでフェイント掛けつつ地上に戻れば何とか・・・
IKKIのコメントで不当に貶められたけど、シークと織り交ぜえて使えれば結構いけるんじゃないかと
シーク込みで考えたらむしろ基本シークのサブゼルダになる気がする。
俺は重くて飛ばしにくい上に追撃もしにくいヨッシー以外はシークでやってる。
あと針がワドで防がれる上に、デカイから大技があてやすいデデデもゼルダで。
基本シークでフィニッシュやゼルダのほうが有利な相手の時だけゼルダって戦法も考えると
>>429の通りゼルダ&シーク追加も視野にいれる必要があるなぁ
俺は余程相性が悪くない限りはゼルダだな、一応シークも単体で使ってるし
確かにフォックスとかわざわざゼルダで戦う意味はこだわり以外ないよな
シークってハメそこそこもらった気がするんだが・・・ピカチュウとか大丈夫だっけ?
そうか使い分けか
それならサム・・・いやなんでもない
シークはピカの投げ連80%くらいまで確定だったはず
俺はゼルダしか使ってないな、メタとかはもう代えるべきなんだろうけど。
立ち回りはフロルのフェイント以外はほとんど
>>368みたいな感じかな。
ゼルダは復帰阻止にもディン、稲妻、空上、メテオと撃墜技が揃ってるから、
読み勝てればほんと一気に決められるんだよね。
つーか使ってる感じシークで戦うよりゼルダだけで戦った方が俺は
安定してるんだよなあ。コンパスターン強化でまとわりつく相手を
離せるようになったし
なんで蒸し返すの?
シークで戦ったほうが良い相手は
・遊撃勢(ファルコは微妙なとこだが)、メタ
ゼルダで戦ったほうが良い相手は
・ピカチュウ、ゼロサム、ルイージ、スネーク(手榴弾タイプはシークで針飛ばした方が良い)
フォックスとかウルフはゼルダでも全然戦えるが、シークが有利すぎて戦う意味がない
ファルコはシークだと投げ連喰らうが、ゼルダだと稲妻でむしろリターン取れたりする
けど復帰阻止で簡単に落とせたり、横強である程度嵌めれる、ブラが効かないのはシーク
メタはゼルダが一番苦手な相手なんで基本はシーク任せトドメをゼルダという感じで
スネークは着地狩りが出来たり、下スマ→空下で決めれたりするゼルダのほうが良いかと
ピカチュウとゼロサムはシークだと投げ連と下スマ連喰らうのでゼルダで
それにピカチュウにはしゃわダイヤによるとゼルダ有利?ルイージは明らかにゼルダ有利
正直、重量級に対しては二人とも破格的に強いからどちらでもおkだし
その他のキャラに対してはもう好みの問題かな
ディンが避けやすいっていっても遠距離での行動がかなり制限されるからスネークは結構苦しい
早い飛び道具がないから先にスネークが待ち負ける
手榴弾も潰されるし
接近戦はどうだろ、スネークがやや有利かな
図体のデカい相手には稲妻が面白いように刺さる刺さる
ディンもタイミングをずらしやすいしな
テロタイプはシーク針投げてるだけで潰せるが
肉弾戦になると途端に苦しくなるからゼルダのほうが良いかもな〜
どちらにしても苦しいのは変わりないだろうが、空下で逆転の余地ある分ゼルダのほうが救われてる
ディンって手榴弾拾いなおした状態でガードして時間経った手榴弾投げてれば潰せるアレ?
そんな悠長なことしてられねーよ
ディンは何か軽く見られてること多いが
爆発させるタイミングは選べる、ジャンプしながら出せる
ネスやリュカのPKフラッシュ、フリーズと違ってダメージ喰らっても爆発するから
ある程度の飛び道具には相打ち覚悟で撃ち合っても十分リターン取れたり出来る
まぁ手榴弾にしても他の飛び道具と撃ち合うにしても、結局読みとタイミングが重要なのは変わりないが
ああ、そういえばアイクラに対してもゼルダ有利取れてると思うが
シークもアイクラに対しては有利取れそうだから、これも結局あんま変わりないか
あれ?ゼルダ強いんじゃね
悪い面も見ると軽い上に後隙が大きい技が多いし、
浮かされたら地上に戻るのに苦労する
それと上Bの制御が難しくて上方向に復帰するときにねずみ返しに掛かりやすい
機動力は空中は動けるし地上は遅いが上Bがあるからあまり問題はないけど
そもそも相手によっては動く必要もほとんどないし
決め手はいっぱいあるが、気軽に振れる技が少なく、ダメージを蓄積しづらい。
個人的にはネールの使い方が肝な気がする。コンパスターンにOP相殺かけたくないし
いつかまたガノン様が議論される番が回ってくるんだよなこのスレ
>>465 ダメージ蓄積がしづらいってのはシークと比べてって部分あると思うんだが
低%ならかなり色々繋がる、上スマx2→JNAとか横強→稲妻orJNA
DA先端当てならほぼダウンするから連発で入ったり
投げのダメージ大きいのと下投げから色々狙えるのが美味しかったりで
一回一回の攻撃のダメージが大きいしダメージは蓄積悪くない
60〜70%ぐらいから稲妻と下強ハメの射程圏内だし
いや、その一回を当てるのが厳しいでしょ。反確だらけだから
むしろダメージ蓄積してたのはこっちでしたってことになりかねない。
>>466 ガノン様は500年くらいかけてランクがBランク付近までアップしてくよ
その反確っのもかなりイメージ刷り込まれてる気がするがな・・・
横スマが後隙少なかったりするのあんま知られてないし、それに横強はありゃ相手の技を潰す技だ
>>469 つ努力は認めますが、才能有る者が努力を怠っているとでも?
ネールのほうがよっぽど反撃受けやすいね
ガードされたら反確じゃね?これも回避潰しや割り込み用だけど
>>468 ゼルダ反確そんなあるかな?
速くて隙も少ない下強があるし、
相手と間合いによっては横スマ置いとくのもありだし、
引きながらSJ後Aでの牽制もノーリスクで当て逃げ狙えるしで、
隙の多い技の使い時を考えさえすればいいだけだと思うけど。
>>470 そうそう、横スマは後隙少ないから、
相手によっては積極的に振ってもいいと思うんだけどな。
まあ
>>373はむやみに振りすぎだけど。
相手の突っ込みは潰せるし、その後の相手の行動によって
ダッシュA、掴み、下スマやらといろいろ狙っていけるし。
>>470 相手の技を潰す技ってそれはつまり読み勝てないと当てれない技ってことじゃない。
無敵付いてるわけでも発生早いわけでもないし。
ダメージ蓄積効率にはコンボダメージの大きさだけじゃなくて
当てやすさやリスクを考慮しないと行かんでしょ。
低パーセントで上スマ×2が繋がるって言われたって、
低パーセントで生上スマ当てる機会がどれだけあるかって話だ
で、当てやすくてリスクの少ない技ってことで、
弱や飛び道具が強いと割と評価高いわけだ。
フラッグみたいに発生早くて後隙小さい技とかもな。
逆に魔人拳一発当てれば30%越えるから
ダメージ蓄積能力あるとは言わない(これはかなり極端な例だが)。
まあガーキャン考慮するとまた別なんだが、
ガードから始まる以上読み勝ちと一緒でほぼ相手次第だからな……
上スマを使う場面はガーキャン、着地狩り、相手のジャンプ直後に下に滑り込み
という使い方が主だしかなりリスク減らしてるでしょ
ゼルダの強みは掴み以外のガーキャン行動、ガード解除後やその場回避後の下スマ、横強、DA、D掴み
どれも強力だしその行動で反確を取れるとこだと思うんだが
>>477 いやだからガーキャンとかその場回避とか含めたら
ダメージ蓄積出来ない奴いないでしょ(基本的には)。
それじゃ避けて当てればいい、読み勝てばいいってのと変わらん。
強みではあるけどダメージ蓄積能力とは言い難いと思うが。
まあ正直Eは低すぎるとは思うがな。シークなしでも
横強は先端当てすると相手がこちら側に向かって浮くという素敵仕様
発生も後隙もまあまあのレベルだけど割とリーチあるからな
引っ掛けられればリターンは大きいよ、%次第で色んなもんが入る
低%時はこれを当てることを目標に、弱、下強、D掴みを織り交ぜて戦う
もちろん敵がバッタなら稲妻も狙っていく
俺がゼルダにやられるときは大半が着地狩り上Sか下強からスマッシュだな
下強はなんとかなりそうなんだけどなんとかなったことがない
こいつの場合、読み勝ったときのリターンが他キャラと比べてもかなり大きいから考慮に入れていいと思うけどなぁ
相手の行動も制限しやすいことだし
待ちを崩しにくいのが
爆発力はあると思うよ。それをダメージ蓄積能力とは言わんだろうってだけで
待ち勝てないならシークでおk
こんなこと言ったら駄目かもしれないけど
まあハマるとデカいってのは蓄積とは言わんわな。
でも強攻撃はそこそこ優秀だし、弱も振れる
まあ駄目というほどでもないな、中の下か下の上くらいはあるだろう
D掴みもあるし
こいつの空前は慣れりゃ結構当たるし
バースト面では全然困らないキャラな気がする
狐はシークで100ちょいまで蓄積して吹っ飛ばした隙にゼルダに変えりゃ
空前・空上・横S・上S・上強・コンパスどれか当てりゃバーストできるし
まあ狐ならシークでも鉈か空後の追撃で充分バーストできるんだけどね・・・
ゼルダだけで考えるのかゼルダ&シークで考えるのかどっちなのよ
ゼルダ&シークを追加したいという話もあるし、どちらもだろ
待ちを崩しにくいと言うがD掴み舐められてないか
ありゃ、かなりの差し込み能力あるし、回避が通じにくくガード固めやすいゼルダ相手となりゃさらに生きてくると思うんたが
稲妻を登り当てか引くという選択肢もあるんだし
掴みはあんま頼りにならないが、D掴みはガンガン掴んでくれるんでかなり頼れる
下投げの後、相手のベクトルずらしによってそれぞれ
上スマ、DA、D掴み、JNA、稲妻を狙っていけるし
入れば下投げ11%+掴み打撃3%+αが稼げて美味しい
稲妻は最速入力で登り当てた後に →めくりつつ後ろ稲妻or着地後に掴みor下スマ
それか当てて引いた後に→横スマ置きor下スマorD掴みとかやってたんだけど
最近さらに空中ジャンプ、NBと上B混ぜるとさらに面白いな〜思って色々混ぜてる
着地間際にNBという多段技出しておいたり、無敵あるわけじゃないから注意も必要だけど
上Bで攻撃判定置きつつ、間合いを振り出しに戻したり出来てかなり面白い
ゼルダは空中で動けること分かってくると稲妻がかなり楽しくなってくる
>>482 ガノン「なんでお前だけ考慮されんの?姫なの?」
まぁ
>>482は無いわな。読み勝った時のリターンなんて考慮したら
ドンキーアイクガノンあたりは格上げだろうし
>>492 あんたの場合は発生が糞だし、ガーキャンからまともに取れる行動がホッピングだけでしょうが・・・
ドンキーみたいにアーマー付いてれば良かったんだかなガノン様・・・
それはそうとドンキーも予約に入れておいてくれないかな
コイツもトップクラスの火力と地上戦の強さがあるし
ゼルダの遅いダッシュでD掴みそんなに狙っていけるものなのか?
>>493 ゼルダの場合は発生が速くてかつ高威力、多段技が
あるからこそ強いんだけどね。
ドンキーアイクガノンで読み勝つのとは訳が違うかと。
>>495 ステップがガノン様みたいに死んでないのと
プリンもそうだけどD掴み自体がダッシュ力補ってくれる性能がある
大体ゼロサムの横Bやデデデの横強ぐらいの距離から
ゼルダのD掴みの射程圏内に入る
読み勝ちしないと簡単には攻撃が当たらないの裏返しでもある
>>497 それはない
このスレってちょっとした長所を過大評価しすぎだろ
その逆もしかり
デデデの横強からゼロサムの横強ぐらいって…
何か今日は信者が必死に良いところばかり上げてるようにしか見えない
良いところ悪いところはもちろん具体的な立ち回りを挙げて欲しい
>>495 狙えるぞ ゼルダのD掴みは滑るし 発生と範囲もかなりいい
少しでも後隙ある攻撃をガードすればD掴みに持ってける
まぁそれができないメタナイトあたり超不利なわけで
実際に使うか喰らうかしてから言ってみてくれないかな
メタナイトの次ぐらいにゼルダのD掴みは突っ込んでくれるし、掴みの間合いもかなり広いよ
>>496 クッパならともかくドンキーをその中には入れないでやってくれないか・・・orz
ドンキーは発生速かったり、アーマー付いてたりで読み勝たなくても普通に当てれると思うんだ
当たった時のリターンは大きいけどかわされた時の反撃はイタいよね
上スマも前後隙こそ少ないけど技が外れれば当然隙ができちゃうし掴みがクソなのもマイナス
下スマはどうかしてるけどwwあれはあえて振らせてOP相殺狙ったほうがいいな
空中での機動力はいいけど空中お手玉には弱いしフロルも発生遅いしそれは復帰にも関わってると思う
>>493 さすがにこいつばかりは桁違いだぜ?バースト技の数とパワー見ればアホみたいに強いし
逆にそんな大技ばかりなのがマイナスな気がする、特に空中技
ところでゼルダの弱ってそんな振れる技か?
一度浮かされたらなかなか戻れないし、復帰が終点だとウルフ並に事故りやすい
軽さも結構な難点
ジャンプ力もない
技隙が大きくふわふわしてるため接近戦でのゴリ押しに弱い
こんなもんか
>>503 発生11Fと遅いしダメージも大した事ないし地味だけど結構優秀
後隙皆無に近いし連発効く、弱にしては判定とリーチあって多段技
JNAもあれ地味だが発生速かったり多段技で普通に使えるし
ゼルダの技の中に死に技自体はない、ただ一分野に特化してたりで使い所選ぶものが多い
ゼルダの弱点はあえて言うなら、とりあえず困ったらこれ振っとけみたいな技が全然ないことかな
尖った性能を持つ技が多い
あ、コンパスは優秀だな
すまん
そりゃ下Sは隙少ないしふっとばしも強い上にベクトルもきついけどリーチないじゃん
ネール同様相手を突き放す技だろ
>>505 ああ置きみたいな形で使うのね
>>506 確かにゼルダはホント接近戦には弱いな
接近されたら上スマ下スマとか異質すぎる、まあ下強もあるけど
下スマは鬼だけど%低かったら次につながらなくて結局間合いの取り直しにしかならないのがな
ネールは無敵時間あるけど(あったよね?)
後隙がでかいからなあ
あとは軽量級のくせに無駄に背が高いのがな。
SJからの攻撃や打点の高い飛び道具が当たり放題。
弱点が重量級と被るとこ多いんだよな
まぁ重量級の特性持った軽量級だから当たり前と言えば当たり前だが
重量級より体重を軽くして、リーチも若干短くした分
・そんな頼れるわけじゃないが、あるとないとでは大違いな飛び道具と反射技を持ってる
・技の発生が重量級より火力ありながらかなり速い
・体重軽く落下速度も遅いから投げ連もハメ技も喰らいませんよ
・復帰も重量級よりはかなり安定している
あと重量級は空中で密着されると困るけど、ゼルダはお手玉は困るが
別に密着に対しては全然対応出来るな
背が高いってそんな困るかね、長身キャラ使うこと多いが
あんま困るって思ったことはないかな
小型や中型キャラでも変に横幅あって横に喰い判定でかいほうが嫌なんだが
>>513 どう密着に対処するの?
あと復帰の考え方間違ってる気がする
単純な復帰力でそもそも軽いゼルダとはるかに重い奴ら比べるのも変だしゼルダは復帰阻止に対して強くないし
場外への復帰阻止はクッパドンキーデデデリザードンもなかなかだしクッパドンキーでも横方向は十分戻れる
ガノンやリンクに比べたらいいと言えるかもしれないけど
相手にしてて思うんだけど、ゼルダってなんか思ったより重くねえ?
軽量級で華奢なイメージより全然死んでくれないんだけど
>>515 空中の密着はJNAとNBでまだ対応できるよ
下方向からのお手玉は厳しいが一応空上が弱いキャラなら空下も選択肢の1つ
ステージ外から復帰はそんな困るかね、タイミングが重要になってくるけど
上Bの喰らい判定消えるのは助かるし、落下速度遅いのを逆に利用して
空中制御でわざと振ってから逆にステージ外へ戻ったり色々出来ると思うが
まぁ上B復帰で直接崖掴み、ステージ上に丁度着地
ネズミ返しからも慌てずに戻れるようにしたりするのはかなり慣れいるが
横への耐性は体重以上にあるよ
上への耐性はカスだけど
>>516 狐やシークが吹っ飛びやすくなる補正がかかってるのに対して
ゼルダには吹っ飛ばなくなるような補正がかかってる
>>429にも書いてあるけど緩和もすれば横の吹っ飛びに関しては多分中量級の下ぐらいじゃないかな
>>517 ごめん密着は空中の話か
フロルは発生あんまり早くなくね?それに自由にワープできるわけじゃなかった気が
>>518-519 そうなのか、ありがとう
乱闘での話だけど、こちらは上Aや稲妻のせいで下手すると80〜90%で死ねるのに、(軽量級に崖近くで稲妻なら70くらいから)
ゼルダは110くらいまでは平気な顔してるからな・・・上Bでしつこく戻ってくるし
あと、巧い奴の上Bはフェイントもかけてくるし、狙ったとこにピタリ出現するからなんのかのいって妨害しにくいと思うよ、ゼルダは終端角度凄いし
練習が要るけどな
上Bの発生は11F
ワープ距離は一定だけど、壁や崖に触れると止まったり崖掴まりができる
上方向に飛ばされても空下Aで踏ん張れる
ベクトル補正や復帰操作を完璧にできることが前提なら
ゼルダは意外と耐えるキャラかと
>>520 攻撃判定出るのが14Fで実際ワープするのはもっとかかってるはず;
どのタイミングで使うかは読み合い入るけど、ここでもまたメタが立ち塞がる・・・orz
ワープの方向は一応ウルフの上Bと同じく16方向、それにネズミ返しには弱いが
崖に対してはかなり判定甘めなのか、貫通してるような気がする
地上で発動して斜め下にスティック傾けたままにしとくと
ワープ距離が縮められてフェイントになるね
復帰は弱い方だと思うぞ。まぁウルフ系ってのはある程度
練習すればそこまで苦ではなくなるけど、案外上B出してから
移動開始までに時間かかるから迂闊に崖近くで発動すると狩られやすい。
タイマンだと相手は完全にこっちを見てるからちょっと読まれると
乙ったりするね。
ディンはタイマンスレにいるような奴らには全然当たらないな。
まぁ回避余裕な飛び道具だからしかたないっちゃしかたないんだが。
個人的にはネールの愛は微妙。あれ使うならコンパスターンの
方がリスク少なくて良い気が。やっぱゼルダはペース崩された時の
リカバーが非常に面倒なのであんまり安易に振りたくない。
空中は正直全キャラの中でも悪い方だと思う。
NAは何かとかち合うと大抵負ける。空中前後は範囲も攻撃時間も
点で性能が尖り過ぎ。空中下はクリティカルが追加されたのは良いけど
何故かマイルドなメテオヒールっていう。コンパスターンの勢いで蹴ってよ。
上AのコンデンスブラストはDXからだいぶ良くなったけど特別性能が
良い訳でもない。
マルス使っててゼルダに苦労した覚えはないなぁ
ディンは敵を高く遠くに飛ばしたときに追撃に使うモノだろ?
あれ遠くに行けば行くほど高威力と超範囲になるからな
空中緊急回避する相手に対しタイミングをずらして当てる
たしかに地上でのディンは回避余裕だな
まあジャスガしづらいからシールドをちょっぴり削る効果ぐらいしか期待できない
>>527 ディン厨やスマぶっぱなら全然問題なしだが
ガード解除後にきっちりとD掴み差し込んで来たりする丁寧な立ち回りするゼルダは手強いぞ
フラッグで運べるから楽勝と思いきや、向こうもドルフィン復帰に対して
軌道上に空下置いとくだけで落とせるという一撃必殺を隠し持ってる
>>528 そんな空中で当たってくれるようなへぼい奴はもういないだろ
WiFiでは事故で当たるぐらいはあるかもしれんがオフでは完全に死に技
よっぽど距離が離れたときに「当たってくれないかなー」と使ってみて
やっぱり緊急回避で普通に避けられるのがディンの炎だろ。
地上では普通にその場緊急されてガードさえ削れない
>>524 いやフロル発動のタイミングはあまり選べないから不利な読み合いだろう
空中攻撃もパワーだけで迎撃しにくいし空NAはあまり範囲広くないし
>>528 ディンはジャスガ結構簡単じゃないか?
つーかゼルダ対策できてるやつはダッシュ掴みに対して
きっちり弱置いてくるよな。システム上掴みが弱に勝つことはできないからなぁ。
>>530 癖のある復帰にスネークとかマザー組み、重量級とかには確実に当てれるし
ステージ上でも下手に飛び道具撃つようならば当てれる
オフでも完全に死に技というわけじゃない、上に打ち上げてもジャンプ力高くない
ゼルダでジャンプして追うより、ディンで逃げ道防いだり、回避誘発させてから
稲妻や空上を決めたりで相手の行動制限するのがディンの役目
空中で緊急回避使わすってのも大事なこと、回避出来るから死に技というわけじゃない
>>532 其処らは読み合い入ってくるな、DAで潰すなり切り返しでフェイントかけるなり
ってか弱出しても掴みにアーマー付いてるせいで
普通に吸ってくることがゼルダ多い気がするんだが
コイツ掴みにアーマー付いてる時間他のキャラより長かったりするのかね
ディンが当たるなんて誰も期待してないよ
むしろ回避させて行動を制限させるのが真の目的
>>533 重量級でも確実には当たらんだろ
地上じゃ距離とったガノン以外は狙わないほうが無難だと思う
まあ追撃としてはいいけどね、横方向に移動しながら打てるから無駄な動きにはなりにくい
>>533 そりゃ台外や復帰相手には当てやすいよ?
でもステージ内で相対してる時は使えないだろ
ゼルダは他の飛び道具とは違って最後まで面倒みなきゃならないから
素早く移動できないってのが大きいだろ。相手の近くに攻撃判定を出すまで
接近も離脱もこちらに有利になる要素は薄い。遠くだと回避余裕だし、
近くなら普通に追撃した方がいいだろ。ディンで択とらせてワンクッション置く
ぐらいなら速攻仕掛けた方がリターンが大きいだろ。
「一応ディンの炎という飛び道具があるが、地対地で使えるのは対初心者だけと言いきっておく。
地対空でもヒットをさせる目的であれば結局事故待ちで相手のレベル次第では当たらない。
ヒット目的ではない回避誘発目的から相手の位置をこちらの意思で調整する、
といった目的においては使えると思われる。」
ごく初期にゼルダスレで話題になったアレから少しだけ持ってきたけど、間違ってないと思う。
回避させてもゼルダはやれること何かある?って聞かれたらほぼ無いに近いだろ
>>530 終点のネズミ返し通って復帰するようなロボ、ピット、メタナイト、カービィ、プリンに対してステージ上から攻撃出来る数少ない技なんだぜ
ステージ上から地面に撃って爆風貫通さして当てれるのを利用して
ピットはそのまま復帰出来なくて乙ったり、上手くいけば地形メテオも狙えちゃう
>>529 自分は527じゃないけどゼルダに対して運ぼうなんて思わないよ、
っていうか空対地挑みたくないからディンや各種地上技ガードして
フラッグ等で差し込んでいくのが基本のスタイルになる
相手の差し込み性能は低いし、間合い管理してガードをちゃんと使えば
そう負けない相手だと思ってるんだが
>>537 上でも言われてたけど、PKフラッシュやフリーズと違って
途中でダメージ喰らっても爆発してくれるのはなんだかんだで助かるし
中距離からSJ最速で移動しながらディン出して、相手に回避かガード誘発
D掴みなりスマッシュ入れたりで普通の飛び道具の置きみたいに上手く使う人もいる
>>540 基本ゼルダ自分から技振るような事しないし
地上を主とするんなら隙のないマルス下強が主力技になると思うんだが
向こうも下強で相殺してきて封じてくるよ
それにゼルダの差し込み能力低いってのは、かなり見下してる部分あると思うよ
リンクが復帰中に緊急回避すると、
回避している間も急落下、そして回転斬りの上昇量が足りなくて復帰出来ないんだ。
分かるか、この気持ち。
追撃してきた相手へ、完璧なタイミングで空前A決めて返り討ちにしたのに、
自分だけ復帰できない、この気持ちが。
空前があるルカリオですら差し込みが駄目って言われるくらいだから
相当な差し込み性能がないと弱いって言われるみたいだよ
>>540 ダッシュガードって知ってる?
ダッシュ掴みを評価しすぎだろ
メタナイトやカービィクラスならまだしも
こいつは優秀な部類だが実際そんなに強くないよ
ゼルダ相手にガード固めるやつなんていないでしょ
相手のSJ見たらガード安定だけど
あとディンとか完全に死に技だから
遠距離に攻撃できるから使ってるってだけ
復帰カスなやつらなら復帰阻止に使えるけどね
Dの中ならルイージに有利でデデデに微有利程度で昇格はない
そもそもEで妥当な位置なんだが。
ワリオにも有利そうだけどどうなの
>>541 自分から空対地は挑まないってだけで差し込みに使う技はフラッグが主
相手の下強についてはそれが当たらない間合いをなるべくキープしとくんだが・・・
差し込み性能はカスじゃないけど決して高くもないだろ
Dランクキャラと相性考えた時にルイージ、デデデ、ワリオに
対して有利ってのはまず取り合えず言えると思うんだ
で他のカービィ、シーク、マリオ、リュカに対して不利付くか?
特に付くとは思わないし、アイスクライマーやピカチュウに対しては有利じゃないか
って言われるキャラがCランクにまで居るのに、Eランクが適切ってことはないんじゃないの
>>544 ゼルダ相手にガード固める奴は居ないって固めないやつのほうが馬鹿だろ
多段技の多いゼルダ相手に回避するほうが痛い
ゼルダ相手にガードしないって・・・
多段技のDAと優秀なD掴みの二択が迫れるから強いのでは?
ゼルダは多段技で回避潰し出来るのとガードで反確多いのを逆に利用して、D掴みが生かせるよな
D掴みの使い方と間合い管理の上手い人と一度戦えばかなり印象変わるし
メタやスネーク、ロボみたいなチート横強あるキャラは別だが
それ以外のキャラに対しては中距離戦がかなり強いと思う
色眼鏡で見すぎだろ
シークはメタナイト級に相性悪いキャラ
マリオにも速い連撃で押さえ込まれやすい
相手はサンドバック君でも想定してるのかってぐらい
ゼルダに都合よく考えすぎな奴が多くないか。
>>551 スレが止まってる時や他のキャラ議論中にわざわざリンクの復帰力話す奴って怪しいよね
持ち上げ過ぎな感も若干あるが
ゼルダ相手にガード使わないだとか、マリオ議論の時に散々言われたのに
間合い管理とリーチ無視して発生のみで相性語ったりで
明らかにろくにゼルダと戦ったことない奴が語ってるほうが問題
マリオは確かにリーチは負けてる
だけどこいつにはFBをかき消す有効な技がないだろうが
ネール?隙作るだけ
上スマも何度も効くわけでもないし
一度崩されたら持ち直すのが大変なんだよこいつは特に
久しぶりにこのスレ見てみたけど、ランクがありえない。
議論してるやつらのレベルを伺えるな。
>>555 FBなんて下強かガードで全く問題ないと思うけど
ガードなんてそれこそマリオ側の思う壺だと思うけど…
さすがに下強で消せるほど低くバウンドしないよ
ガードは良くないか…
距離によってジャスガ、ディン、回避、下強で問題ないかと思ったんだけどね
下強で消せない位置は下強のしゃがみで避けられたりもするし
なんでルイージに有利なのかよくわからん。
俺のゼルダ、ルイージの空中攻撃うざすぎで勝てないんだけど。
シークならともかく。
ルイージの間合いの外から攻撃するのだ
マリオみたいな高い機動力がないから弱で壁作ったり上Bで逃げたりすればいい
>>556 そんなに言うなら俺ランクくらい貼れば?
onryなら別に良いけど
馬鹿には構わんでいい
>>554 いや、持ち上げすぎだろ
別にゼルダのリーチってそんなに長くないし
>>557 FBを相殺ガードで問題ないとか悪いけどレベルに疑問を感じる
今のランクのまわり見てもEかFが妥当だろ
DAとD掴みなんて少し距離ある場合それ以外の攻撃が使いづらいから使うだけだし
インファイトだとガーキャン掴みがあまり性能良くなくて切り返しになんとか間に合いそうな下Sを使いたくなるレベル
空中攻撃は跳ね回ってられる性能じゃない
逃げ回って待てるほどの機動力があるわけでもない復帰もあまりよくない
なんか悪いとこだけ挙げてしまった
ゼルダは単体じゃEだが、一応シークもある
そういえばゼルダ&シークはどうなった? あれはアリ?
チェンジって案外相手が間に合うんだよな…
ゼルダ⇒シークの時は強攻撃当てられただけで結構ふっとんじゃうし
シーク⇒ゼルダだと強攻撃当てられただけでペース奪われるっていう
終点で突如空キャン離脱して変身とかはたまにやるが
その後ゼルダで間合いやり直しってのがつらい…
ゼルダ⇒シークなんて相手がバースト中にしか使わないからあまり問題はない
シーク⇒ゼルダは少しは変身時間短くなるしシークの機動力と鉈での突き放しで割りと安定する
>>567 元々そういうキャラだしアリなんじゃない?
飛ばしてからと復活後が主な変身タイミングかな
FB相殺したから何だって話だと思うんだけど
ガノンの時は、機動力さんざん言われたのに…ゼルダはまったく言われてない。
おかしくね!?
ゼルダもまったく機動力ないじゃん。ある意味、ガノンよりふわふわしてるし。
このスレの奴らはどうしてもガノンを最弱にしたいんだろ
機動力ない癖に自分から攻めなきゃならないガノンと同列で語るなよ
だって普通に考えて最弱だし
>>572 ガノンの機動力はホントにダメだから、ゼルダとかの比じゃない
というかあれファルコンとの比較だろ?
機動力でいえばスネークも十分クソなんだから
GANONとは空中加速度が違う
地上でもそれなりに差がある
>>572は同列の運動能力とでも言いたいのか
スネークの場合は動く必要が無いから機動力なくても問題ない
ガノン様は遠距離無いし動かないといけない
ゼルダはどっちかというとスネーク寄りじゃないか?
ゼルダの技の中でFBなんかの飛び道具相殺出来るのは
空前、空後、空下、下スマ、下強と足使った攻撃だな
ゼルダの判定強いってのは魔法で喰らい判定無いってのもあるが
横強だけはほんと謎、あれ相殺判定自体無いのかね
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 15:08:05 ID:oE0BdaH9
このスレを「ガノン」で絞り込むと80レスくらいヒットするんだがお前ら愛しすぎだろjk
なんでガードしないが回避になってるのか意味分からんのだが
そもそも相手のダッシュに付き合う必要ないだろ
上に出てたけど他のキャラのランクもおかしいしこのスレレベル低すぎる
ゼルダがワリオに有利とか頭いってるんじゃないのか?
便りの下スマが死んでて対空が無駄に持続するせいで隙だらけ
ワリオ側からしたらミスった時のリスクがでかいだけで不利がつくわけない
ワリオは掴みジャンプ抜けから追撃確定するからってなめられすぎだな
ワリオ使いの人ってなんで技振らしてからとか、読み勝ってること前提で話すこと多いんだ・・・
いくら空中制御良くても多段ジャンプじゃないし、空中攻撃のリーチ頼れないのに
稲妻確定って相当なリスクだろ
ゼルダもさっきから読み勝つこと前提で喋ってるのに…
ワリオはいくつかの行動に対しては余程絶妙の行動でない限りは、
高い空中機動力のおかげで見てから退くことが出来る
特にゼルダの技は後隙多いから、気軽に技を振ることが出来ないってのは対ワリオに対しては不利だと思うよ
ゼルダの対ワリオは五分はあっても有利ってのはないと思うんだ
それもそうだなスマンかった
が、たまにワリオやたら褒めちぎる人が居るんだが
翠有か誰かスマコム住人のワリオ使いじゃないかと思うんだが・・・
いつも言うことが掴まれないから問題ないとか此処の住人おかしいとか見下してる気がするし
ピカチュウの下スマに比べたらマシだが横スマ上スマが抜けられやすいな、特に横スマ
そういう年頃なんじゃね
それはともかくここで名前晒すのはやめような おかしいと思われても仕方がない
>>586 かもな〜したらばは見てるみたいだし、ここも見てるかも
以前したらばであったワリオの対ゼロサムで大暴れしてる人いたけど
その人の口の悪さと共通してる部分あるわ
その人のオフで有名なゼロサムとワリオで戦った発言から翠有じゃないかと勘ぐったことあるけど
その時はあまりの言葉使いの違いから、まさかと思ってたけど
ここで個人の陰口とか…
もうゼルダ保留で次行っちゃっていいよ…
じゃあ次ネス行くか、なんて流れが通ると思ってんのかと
ゼルダ&シークの話は?
OP相殺ってポケトレでも消えるんだし、こいつらも消えるよね?
シークもなし前提だしゼルダ+シークは別に作った方がいいと思うが
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 17:04:59 ID:XTSMS6kv
翠有が屑なのは同意
ゼルダ&シークを作ったとしたら間違いなくゼルダやシーク単体よりはランク上がるはずだよな
少なくとも対応できるパターンは増えるわけだし変身はしなくてもいいんだからデメリットも増えない
メリットねーよ
↓B発動後ポーズはありか?
メリットがないとかありえないだろ
相手がバーストしてるときにチェンジするなりなんなりできるし
ゼルダのバースト力とシークの%蓄積力を考えたら脅威なのは間違いない
普通にシークメインになるだろうけど
有利不利分かれるキャラを相手により不利な方で始めちゃったときに
相手を一回バーストした時点で安定して少しでも有利な方に変身できるってだけでも大きなメリットだろ
どこで返信するんだよ
>>599 まてまて、基準をどこに作るかで変わってくる。
例えば、相手に対して不利なキャラを基準にした時なら、
確かにバーストで変身が有利、ということでプラス補正になる。
一方、相手に対して有利なキャラを基準にした時なら、
むしろ最初不利なほうではじめたということにマイナス補正になる。
「変身できるから評価はプラスしかない」というのは間違い。
むしろ、「変身できるからマイナス面は多少フォローできる」の方が正しい。
>>599 それwifi前提で考えてるのか?
オフなら普通に相手見て初手変えられるが
でも有利な方へキャラを変えられるってのは利点だな
現ランクではゼルダ&シークが無いから評価できないけど
究極な話
こいつらだけ下B封印前提で進めるのはおかしい
参考にゼルダ&シークのランクがほしいな 今議論するべきなのかは微妙だが
それでは、ゼルダのランク議論が終わったあと
臨時で次の議論に挟まないか?
これまでゼルダ&シークのランクが無かったのがおかしいぐらいだし
>>601 その考え方はおかしい
どっちか片方しか使えないって考えた場合は初めから一択なのに対して
両方使える場合は最初は扱うのが得意な方のキャラを選べて更に相手によって変えるチャンスも出来る
>>607 扱いを評価に含めるのか?駄目だろう。
キャラ性能についてどうなの?って話をしてるんだから。
オフならいいけどオンだと開戦するまで相手が何を使ってくるかわかりにくいから
どちらから始めるかは個人差があるだろ
ここってオフ前提じゃないの?
オフでも相手のキャラ見てから自分のキャラ決めるのっていいの?
俺はマナーとしてどうかと思うが
トランプで相手の手札を見るようなもんだし
性能の話なのにマナーってw
>>608 キャラの性能で考えるなら出来ることが増える一方なんだからなおさらデメリット無いだろ
本題がゼルダだから終わらせてからにしろカス
ゼルダやシークに変身するなってのは
同じ下Bで
リンクに爆弾使うなとか
フォックスにリフレクター使うなとか
スネークにC4使うなとか
言うようなもの
そんな話がまかり通るわけがない
これ、ゼロサムの装甲の議論と似てね?
装甲最初に捨てる奴とそれを律義に待つ奴
変身も装甲も性能のひとつなんだし
それを卑怯呼ばわりはおかしい
定期的に「このスレレベル低すぎる」って言いに来る奴いるよな
自分のサイトで俺ランク貼ってりゃいいのに 死ねよ
618 :
616:2008/07/17(木) 19:44:49 ID:0E4Uiz6x
相手キャラ見てからってのはそういう意味じゃなかったのか
スマソ
確かにシークとゼルダは2人で1つとして議論した方が良い気もするな
まぁバーストするまでどっちか固定になってしまう訳ですが
>>616 オレはシーク&ゼルダ追加反対派じゃないけどあんたのいってることは焦点があってない
>>615 納得させんとID:Zg24a+jqがランク話に参加できない。
ゼルダとシークのコンビを重視してるみたいだから。
>>614 別に複合にしたら評価が上がるのは否定してないよ。
有利キャラがずれてるからね。
ただし、キャラが複数いる=もしかすると不利なキャラの方を出さなくてはならない。
そのことはマイナスでしかない。変身できるっていうのはマイナスが減るだけ。
戦闘中に変えるのは厳しい。特に選択間違ったら不利キャラと当たってるんだから。
この運がよければ有利キャラとなる範囲が広いっていうメリットと、
有利キャラに確実に当てられるわけではないってデメリットを、
理解して欲しい。
>>617 むしろ俺ランクはこのスレに貼って欲しいものだ
叩き台かつ笑い者にできる
変身が有用に働く場面を教えてくれ
マジで
1ストック分くらいならランクが変動する程影響しないだろ
有利な方で戦う事前提で話した方が結論は早そうだ
結局ゼルダD、シークD、ゼルダ&シークDだと思うけどな
開幕に相手のキャラを見て苦手な相手ならすぐ変身
ゼルダ・シーク共に相性悪いキャラは流石にしょうがないけど、
不利がつくキャラを減らせるのは大きいと思う。
>>621 マイナスが減る=プラスだと思うんですが
100歩譲って相手に合わせて下B使うのが有利にならないとしても
OP相殺回復・フニッシュ役とダメ蓄積役で使い分けられるんだからその分は単体よりも有利になるよね
>>623 シーク使ってるときで相手ピカチュウなら試合開始即下Bが安定
まあオフなら大体は相手がキャラクター選んでからこちらがゼルダかシークか選ぶことができるだろ
そもそもオフ前提の議論だったはず
ゼルダ&シークは後で考えようぜ
ポケトレみたいに各々のランクを考えてからゼルダ&シークを議論しようぜ
そっちのほうがやりやすいはず
実際議論見てるとレベル低いように感じる。
名前消すの忘れてレスしてる人たまにいるけど、強い人いないし。
>>629 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 11:15:27 ID:qr/3+HC8
>>556 具体的に何も言えないお前がありえない
563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/07/17(木) 12:24:10 ID:0E4Uiz6x
>>556 そんなに言うなら俺ランクくらい貼れば?
onryなら別に良いけど
とりあえずお前の意見も言ってみなよ
口だけ?
>>629 さっさとレベルの高い意見を出せやカス
まあ、レベルの高い意見よりもどれだけ周りを納得させられるかというのが重要なんだけど
デデデDの時点で当てにならん
>>632 ランクに関しては同意だが自分が正しいとでも思ってるの?
当てにならんとかどうでもいいんだよカス
下らん煽りに反応してる時点で知れてる
どのキャラがどういう理由で不当なのか説明もできない煽りはただの煽り厨かアホだから気にするな
>>632 俺だってデデデを昇格させようとがんばって議論したさ
しかし俺の話術がたりなかったのかDのままでいいという意見が圧倒的多数だった
つまりそれが民主主義なんだよ
わざわざ他人を納得させるような文章考えるくらいなら
自分が納得できるランクでも考えますw
煽ってるつもりはないんだけど、すまんかった。
1つ聞きたいんだけど、みんなはこのスレのレベルはどう思ってるの?
また煽ってるとか言われそうだけど
レベル低い人が議論しても、あてにならないと思うんだ
出来た当初からずっと初〜中級者用ランクだと思ってる
未だに俺もその域を抜け出せんしな・・・
>>637 言いたいことはわからなくもないんだけど
そういう思想が蔓延したから格ゲーが廃れたんだと思ってるんで
ついでにここ2chだし
>>636 まぁその気持ちは解るな。
使ってる側としては結構強いキャラだと思うんだよな。
でも有利不利考えていくとちょっと格上げ説得するにゃ難しくなってくるっていう…
>>637 お前、そのレベルの低い人の一員になっちゃってることに気づけ
たしかに2chでこんなこと言っても仕方ないなw去ります
それからレベル低いと言ったけど、みんながみんな低いとは思ってないんで
>>641 とりあえず去る前にレベルの高いお前の考えたランクを見せてくれ
とりあえず、議論待ちの認識を間違えてるやつは多いと思う。
オフ勢どものランクだってそれぞれで違うだろ
いい加減ゼルダ議論に戻ろうぜ
この議論の方式にはメリットデメリットがあるのは分かってることだし
理解できない奴とか賛同できない奴はこのスレに来なければいい
マリオのときもだが、議論が滞ると話題がそれることが多くて困る
>>600
相手を1人倒した時点で返信するチャンス
ストック4なら残りの3つは有利に戦えるのでは?
変身の議論は後だ後
ゼルダ&シークは
>>494のドンキーの後でいいのかな
そうだよ、ゼルダ議論終わらせろよ
俺はゼルダは使わないし、あんま相手にしたことないからなんとも言えないんだが
>>616 何言ってんの?ゼルダやシークに変身するのと他キャラの下Bと一緒な訳ないだろうが。
なんでこのスレで固体別にランク付けされてるか考えてみろ!
変身したいなら、後でゼルダ&シークで予約すればいい。
「シークの決め技は下B」って話もあるな
このスレ弱い奴しかいねーしオフ勢のランクのが数倍アテになる
IKKI宅ランクが一番アテになったのになんでやらなくなったかな・・・小阪家は感覚派のアホ共しか居ないからアテにならんからいいや
今のところオフ勢でランクつけてる奴はしゃわくらいか
アテになったってあれ発売して1ヶ月程度しかやってなかったような・・・
少なくともここ数ヶ月見てないな、今どんな感じなんだろ
IKKIランクがアテになる・・・?
最近オフ勢信者の活動が活発なようだけど何かあったの?
別に強弱の判断に必ずしも自分の腕は必要じゃないだろ
とりあえずそのアテになるランクとやらを晒してから言ってくれ
煽られて反応する奴って何なの?
しゃわランク
SS+ メタナイト
SS ファルコ スネーク ロボット
S+ ピット フォックス ゲーム&ウォッチ
S トゥーンリンク マルス ディディ
A+ ゼロスーツサムス ウルフ デデデ オリマー
A ピカチュウ ワリオ マリオ ルカリオ
B アイスクライマー ドンキーコング クッパ カービィ
C シーク ピーチ リュカ ルイージ
D リンク ネス アイク ゼルダ サムス
E ヨッシー ポケモントレーナー
F ソニック プリン ファルコン
G ガノン
SSとかだとちょっとわかりにくいから4強あたりをSとすると
S+ メタナイト
S ファルコ スネーク ロボット
A ピット フォックス ゲーム&ウォッチ
B トゥーンリンク マルス ディディ
C ゼロスーツサムス ウルフ デデデ オリマー
D ピカチュウ ワリオ マリオ ルカリオ
E アイスクライマー ドンキーコング クッパ カービィ
F シーク ピーチ リュカ ルイージ
G リンク ネス アイク ゼルダ サムス
H ヨッシー ポケモントレーナー
I ソニック プリン ファルコン
J ガノン
こうなるのか
腕じゃなくって知識や経験だろう
>>659 どっちも必要だと思うが。
それなりの腕がないと、レベルの高い勝負はできないから経験足りなくないか?
まあこのスレにそれを求めるのはおかしいと思うけど
しゃわランクは微妙
案外上位と下位はここのランクと差はないんだな
決定的に違うのは重量級の位置か
結構納得いくランクじゃないか
確かにここはデデデ(つか重量級)が低いと思うけどさぁ
俺だって昇格支持したよ?
でも多数決で駄目だった。
つまりはそういうこと
ワリオ高いなぁ あの掴みは地味に痛いのだが。 オリマーも少し高いきはするが
結構重量級が公平に審査されてていい感じ
シークはもっと評価されるべき
そろそろゼルダに戻るか
オフ勢のランクなんざどいつも自分が苦手とするキャラや、自分が最近ボコられたキャラが上に来る傾向があるだろ
それは大いにあるな
でも個人的にデデデがピカよりは上に来るってのは同意
オリマーは高すぎ
このスレ最大の癌は、自分の持ちキャラをできるだけランク下げようとするやつら
ガノンでも使っとけやwwwwwwwwwwwwwwww
ガノン様を馬鹿にすんなよ、B横から切り札使えば瞬殺なんだし
スネークにだってB横→Aのコンボが入るからガノン様は強いんだぞ
B横(笑) 自分で笑ってしまった
IKKIランク一応見たいから貼ってくだちい
>>665 よく見りゃワリオのランクはここと大して変わらないぞ?
というかピカチュウが低い感じだ
しゃわは自分で使ってるからこそあえて低くしている、ピカをもう少し高くすればマトモなランクになる
>>657 Bランクにもの凄く違和感を感じる。トゥーンはウルフやゼロサムと大差ないだろうし
マルスとDDはもっと上だろう。わざわざここにランクを設ける必要は無い。
あとクッパとドンキーが高すぎる。リンク・アイクに比べて2ランクも上か?
あれれ〜
今議論してるのはなんだっけな〜
すぐ構ってちゃんに感化されるなんてレベル低い言われるのも仕方ないな
テンプレも読めない奴が多くて困る
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:31:25 ID:OsXUJwcp
いい加減ゼルダに戻るべき
ゼルダは現状維持。
理由:上位キャラに特に有利取れない。
以上。
次誰?
ゼルダ&シーク
以上じゃねーよ馬鹿
D昇格だろ?
シーク以外のD全員に不利つけられるルイージがDにいるんだから、
Dの中でルイージとワリオの2人に有利つくゼルダさんがDに昇格しても不思議じゃありませんね
F!
D昇格でいいと思う
ルイージはホハヒヘフが受ける
>>657 GANONがGでなくなってしまうではないか
清々しいほど根拠のない議論ですね。
上位は厳しいが中堅までは普通に戦える、重量級に破格の強さ誇るしD昇格しても良いんじゃないの
似たような超火力誇るルイージも重量級に強いけど
ルイージよりはまだ色んなキャラに対応出来ると思うぞ
いつの間にかゼルダが対ワリオ有利になってるんだが納得のいく議論ってあったっけ?
ワリオに関しては掴み抜けについて憶測でしか話せない所あるから、置いといたほうが良いと思うぞ
前回の議論の時もアイクラの投げ連と同じ扱いにして、今は保留にしとこうって感じだったし
ルイージは超火力発生判定だがリーチが短い足が遅い使い手が少ない、
その分プレイヤーの腕が問われるキャラだから、
なんとも議論しにくい。
ルイージと大きく違うのはお手玉耐性かな
ていうか今までの議論も結構ゼルダが読み勝つのが前提だったりしたし
稲妻とか安易に振れる技じゃないだろ
ゼルダの稲妻は発生を考えるとありえないくらい高威力だからな
小さいキャラには当てにくいのが難点だが
空後とか軽量級にOP相殺無しで当てると110%超くらいからステージの端から端まで吹っ飛んでバーストする
空対空のリターンが馬鹿でかいので相手を浮かせられる横強、DA、掴み、あるいは下強からダウンを奪って〜などなど
しかし、空中で斜め方向に向かって切り込める技は皆無なので冷静な位置取り、スピードもないのでワンチャンスを活かせる技術が必要になってくる
これ振っとけみたいな技はほとんどないが技の性能が不足しているわけではない
状況に応じて的確な行動をとる必要がある
地上では足が遅いが、まあまあのステップから多段技のDA、高性能なD掴みの強力な二択もある
空中でも遅いのは変わりないが終端角度は相当なもの
総じて中級者以上向けな性能であるのは間違いないが、ポテンシャルを考えるとEというのはどうも腑に落ちない
なんのかのいって稲妻をある程度のアベレージで刺してくる技術のあるゼルダは怖い
決定力の塊という点ではアイクとよく似ているかもしれないが、汎用性が段違い
剣士系以外なら結構振れるぞ、稲妻はリーチあるし発生速いから
単純に空中ジャンプと合わせてこれ連発されるだけでプレッシャーかかる
稲妻なんて正直まるで怖くありません。
コンデンスブラスト、マイルドメテオヒール同様扱いにくい部類に入る技です。
リターンは確かに大きいけれどあまりにも当てにくすぎる。
正直ここを空関係をプッシュするにはゼルダは厳しいだろ。
まぁでも俺もDかな、とは思う。
D下位からE上位ぐらいの性能はある。確反だらけだけど
SJで後退しながら最速後稲妻なら、相手に当たろうがガードされようが
当て逃げできるし、相手からしたらかなりのプレッシャーになるしで
結構振ってもいいと思う
ガーキャンやその場回避から入る場合もあるし
カビメタピカにはあんまし狙っちゃいかんけどね
安易に振れないのは急降下稲妻くらいかな?
相手がなんか技振った時にこっちのジャンプのタイミングが合えば、
後隙によっては入るくらいだし
>>694 空中ジャンプまで絡めて稲妻連発とか攻撃してくださいって言ってるようなもんじゃないか?
ピット格下げ論はどうなった?
>>695 いや、さすがにそれは慣れてないだけだと思うけど
高さでいえば、地上では最速入力でカビメタピカ以外のキャラには当たるし
まあ確かに空中の相手の動きに合わせて当てるのは難しいけど、
それでも慣れれば、相手の動きが読めれば当てられる位にはなるしね
別にこっちはだからどんどん狙えってわけじゃないけど
超火力は分かったけど、色メガネで見すぎじゃね?
ガノンの時はさんざん発生遅いっていじめられたのに、なぜゼルダ
の時は出てこない。弱とか、ガノンとかよりも断然に発生が遅いんだぞ。
掴み・DA掴みの発生も最下位クラス。ガー投げが大事なのに、なぜココを見ない。
後スキも少なからず多いキャラ。上方向に対する阻止は最強レベルだが、横方向に
対する復帰阻止は得意じゃないほうだぞ。稲妻なんて追いかけてまで使う技ではないし、
復帰が特殊なゼルダにはリスクが高い。実際は、復帰阻止はディンが多い。
もう少し、細かい所もみて議論しようぜ。
こいつってガードからの選択肢が糞なんだよな。
だって弱の判定は強めで回避潰しになるし4Fの下スマがあるし
D掴みも踏み込むからガノンなんて話にならないくらい距離長いし、ガーキャンは上スマあるし
技も自分から振らないくていいし、復帰阻止なんてディンやたまにメテオで十分だし
>>701 それもいいすぎな気がするが・・・
まず下スマの発生がチート、上スマの発生も早い
ガーキャン投げは不可能だけど上スマは狙える
ていうかこれがなければ昇格議論とか有り得ない
D掴みはそんなに遅くはなかった気がする
まあ俺はEだと思うけどね
後隙は大きくないけど逆に少ない技もない
上スマも前後隙少ないけどガンガン振れるレベルじゃないし
外せば反撃もらうし
復帰阻止ディンとかないだろ
まあゼルダはカス当てさえできれば一応仕切り直せるし、
そこそこ安定して振れるよな>稲妻
とはいえ差し込みは弱いから、牽制で降られてもガードや退きで安定だし、
地味に歩きでライン攻めされるときついかな。
>>701のガノンは言い過ぎだが、EがEとEたい
おまいら(涙)
DA掴みが踏み込むからって…それは発生が遅いから、踏み込むんだぞ!
分かり易く言うと、リンクと発生が同じ(12F)なんだ。
得意間合いを維持しにくいよね、こいつ
遅いからな
>>705 ディンで復帰阻止すると相手上に飛んで戻ってくるよね
復帰阻止兼%稼ぎだな、ディンで場外の敵を攻撃するのは
弱った相手を一撃で葬るだけのパワーはあるから
ディンは当たんねーけどとりあえず飛ばしておくな
駄目元で
ホントの復帰妨害攻撃はその後にする
ディンじゃ仮に当たっても殺せないし
ディンで復帰阻止なんかリンクとかマザー組とか、
いわゆる「復帰が糞」な奴らにしか通用せんだろう。
で、そんな奴らどんなキャラでも復帰阻止するは割と簡単なわけで、
目立ったメリットになるとも思えんが。
>>713 マザーFEくらいだな
リンクオリマーフシギソウは手を下すまでもないし
誰も復帰阻止が得意だなんて言ってませんがな
ディンで誘導して稲妻やメテオを決めるのは割と楽だけど
下スマで大きく蹴り飛ばして復帰がタイトになったところにメテオ当てると気持ちいいよ
「割と」ね
復帰強いやつには厳しい
サムスやネスのメテオを決めやすいとしたら
ゼルダも十分決めやすい、同じようにふんわりとしてるし
クリティカルは足先だけだけど、身体の腕辺りまで攻撃判定あるし
発生速め、大抵の上B復帰技に判定に勝ってくれたりで使いやすい
前出てた動画にあるみたいにワイヤー復帰で戻ろうとしてる所に当てに行ったり
トゥーンやマルスみたいに上Bの軌道わかりやすいあいてに置いといたりで
俺はリュカ使うけど、ディンが辛いと思うことはないんだが
もし、サムスやネスのメテオが決め易いとしたら
なんなんですか!?
そうしたら、ガノンとか神レベルじゃないか…
ぶっちゃけ下がりながらも退きながらも撃ってディンは有利になりにくい。
間合いの管理が大切なのに仕切りなおしも接近もゼルダには辛いから。
使ってる奴は解るだろうけど、ディンで誘導してそこを狩るなんてことは
結構難しい。そんなに近い間合いなら直接蹴るか巻き込むか焼き上げるか
した方がリスクが少なく、苦手な択取りも1つ減らせる。
マイルドメテオヒールをサムスやネスとほぼ同等と見るのはおかしい。
こいつのメテオはレベル低い方だろ。ゼルダで決められるタイミングなら
他のキャラのメテオも軒並みはいると見て良い。だから目だった長所には成りえん。
マイルドはメテオ炸裂したらラッキーくらいに思っとけばおk
終端角度 50° 4
メラゾーマ使って相手ガードさせてもその後ゼルダ側のすることがない。D掴みは上でも言われてるけど別に発生速いわけでもないしゼルダにダッシュされた時どこらへんから掴まれるのか覚えとけばそんなに驚異にも感じない。
せめてもの救いはDAが6Fかつそこそこ優秀なことぐらい。それでも前作のサムスやピーチのと比べてそんぐらい優秀かと言われれば疑問符がつくけど。
ゼルダ側は上スマやDAでの着地狩りでリターン取るしかない。
ゼルダ「今のはメラゾーマではない・・・メ(ry
ゼルダのメテオ決めやすいってのはサムスみたいに落下速度遅くてタイミング選びやすいのと
他のキャラみたいに崖際でしかメテオ出せないわけではなく
サムスやヨッシーやカービィ、プリンみたいに深い所で押し込んでも普通に戻れる復帰力あるから
で?IKKIランクどこ?
せっかく
>>699が動画貼ったんだからその動画の感想
ディンは台上で見るとこなし。下りフラッグに完全に狩られてる。
1:10くらいにはダッシュからGC喰らったり。
見てから余裕ではないが、ガードさせて有利になるわけではないから、
リスク負うだけのような印象を受けた。
復帰阻止なら下から復帰を強制させるのに使えるよう。
でも下はゼルダも復帰厳しいから効果は薄かった(この動画だと下は放置)
GANONのGはGOKIBURIのG
っていうかマルス側なんでガードしないの?ガンガードしてりゃ大してリターンの取れない掴みしかやる事ないのに。
最後フィニッシュに困ってたけどガーキャンドルフィンで安定じゃん、どっちも下手だな
なんかマルスに限らずいろんなキャラがガードうまく使えば対ゼルダは安定してしまう気がする…
始めのうちはディンで相手をネタ殺しできるかもしれないが、それも通用しなくなったら
やっぱタイマン微妙だと思うんだよなあ
ゼルダが掴みからリターン取れないってのは間違いだろ
投げダメージでかい、結構飛ぶ、展開が美味しい下投げあるのに
こいつは打たせて捕るタイプだろ
ガン攻めしたきゃシークに任せりゃいいんだよ
なんでもネタ殺しとかわからん殺しとか言ってればいいと思ってんじゃねえぞ
これは9月までスレ落とした方が良いんでない
大して上手くもない俺でも知ってるようなレベルのレスばっかだよ
>>736 いや、それはお前がそっとブラウザを閉じるだけで解決する問題だろw
頭弱いなー
どこぞの全く根拠を示さない奴もうざいが
>>732みたいに根拠を書いてるようで何もないのが一番迷惑!
アレな奴が住み着かないようにと思って言ったんだけどね
根拠て…
ゼルダは下強うざいから間合い気をつけて横スマあたりはガードしてリターン取る、
ディンはしっかりジャスガ狙いでいく、上スマに吸われないよう
空対地はあまり無理しないこと守ればだいぶ楽になる相手だと思うけど
何かあまりにも間違ってる点ある?あったら指摘頼む
というか上位に有利とれるのかな?
どれもオーバーな技で反撃を受けやすいしコンボもできないけど
上位だとスネークあたりに頑張れるくらいじゃないかな
ファルコとかも下スマから空下で即死とか出来るけどね
ってか横スマは先端当てや置きで使われたら後隙ないから反撃出来ないだろ
横スマはガード削りそんな大した事ないけどガー不も狙えるんだし
ゼルダ側がいつ爆発させるか操作出来るディンをジャスガって難しくないか?
範囲の広さも相まって狙って出来るものではない気がするが・・・
ジャスガ成功しなければノックバックもするしシールドも削れるんだぞ
爆発させるモーション見てからその場回避余裕でした
>>742 向こうの弱があるし下スマは蓄積にはならないし微妙なところ
というか素直にチェンジしたらいいんだけどね
>>743 見てから反応できることね?
って何をトンチンカンなことを・・・
向こうに投げ連あるからチェンジも結構危険だな
ディンなんて見てから余裕、とか言ってる奴は少しずれてるぞ
確かにダメージを稼ごうと思ったら、初心者にしか通用しないが
あれは相手に回避行動を強要するのが目的で使うものだから。
しかし、回避をさせて何か良いことありますか?って言われたら
そこまで良いところがあるわけでもないのがゼルダだけどな。
場外の相手に空中緊急回避を出させて高度を下げ
強制的に下からの復帰をさせるくらいしか望めないかな。
だけど喰らうと上に吹っ飛ぶことを考えるとこれも微妙か
>>747 回避強要するもディンは後隙でかいからそこから攻撃仕掛けるのは難しいよ
相手の復帰時に牽制にいれるか
復帰へぼいキャラに復帰阻止として使うぐらいだな
>>743 お前の選択肢からはその場緊急さえ消えてる訳?レベルが低すぎ。
>>722でも書いたけどディンはタイマンだと使えない部類の技だろ
ここ数日散々指摘されてるのにいつまでもディンの炎をプッシュする
のは意味が解らない。タイマンでゼルダを突き詰めていけば
>>537や
>>712や
>>747みたいにほぼ駄目元技って結論が出て行くだろうに。
あれが強い、これが強い、で結局立ち回り議論になってないことに気づけよ
どんなキャラだって良いとこはあるんだよ
単体でもまあまあいけるけど、
シークの補助として使うのが一番いいのかもしれん
ハメ貰わない相手ならシークのほうが立ち回りが有利な相手が多いからな
フィニッシャーとしては十分な強さだし
シークからチェンジするぐらいならシークのままで使うっての
だいたい変身長すぎて使えねえよ
だから一発くらうのは承知で変わるんだろ
ゼルダとシークではバースト力がまるで違う
シーク&ゼルダ議論は後でいいよ。
>>699の動画の限りでは、
差し込み弱くてしょうがなくディンを撃ってる感じだな。
そのせいかマルスも若干高めに移動することが多くて着地に上スマ重ねられてるし。
DAと掴みはかなり使えるね。DAの発生判定が掴みを生かしてる。
能動的に動くことができないという点で、
ゼルダはDつらいと思う。
Dになると自分から差し込むための能力が高くなってくるから。
代わりの能力が高いやつもいるけど
なんか最近思うんだけどさ
性能の話してもしょうがないんじゃないか?
この長所があるからランクアップするべきだとか
結局人によって感じ方が違うわけだし
だからマリオとかファルコンもぐだぐだで決着つかなかったし
やっぱりランクって相対的なものだから
キャラ別でダイヤ作ってその数値を高い順に並べるってのが
最終的なランクになると思う
たとえばヨッシーなんかはガードのせいでランク低くされてるけど
ダイヤ考えてみると中の下くらいの数値にはなりそう
スルーで
こういう馬鹿定期的に湧く
一応両方考慮してる
…はず
ルカリオの時はまともにされてなかったけど
758 :
リンク(笑):2008/07/19(土) 22:29:16 ID:YGmjyAqu
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサム、ピカチュウ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*マリオ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、*ゼルダ、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*ヨッシー
F……*サムス、*ピーチ、プリン
G……*ガノン、*ソニック、*ファルコン、*リンク(笑)
結局
リーチ、重さ、判定、飛び道具、歩行、急降下くらいしか強みが見つからなかった(笑)
能無し。
G
またonryと7:4のご登場かww
ちなみにリンクはその場回避も優秀だぞ。
D昇格派か反論されて、空気みたいにどっかいちゃって…それから反論されてないし。
E現状派の意見がまとまってるし、もうEで決まりみたいだね。
過疎ってるし…、取り敢えずゼルダ&シークは今、予約入ってるのが終わったらやろうぜ。
次、誰だっけ?
次に移行するにはまだ早いと思うが
一応予約順の確認を
ゼルダ→ネス→GW→メタナイト→ピット→オリマー→ワリオ
他になんか予約あったり間違ってたら訂正してくれ
一応D推してたけど
長所短所は
>>429の通り
しかし今はディンだけでゼルダをDかEを評価しているように見えるな
最近土日はまともな議論にならん
夏だからか
とりあえずD派です
理由は上で散々挙げられているが一言でいうとそこそこの択とリターンの大きさ
B以上の相手に空中からの攻めではガード固め・地上では優秀な技を置かれると何もできない気がするが
超優秀な技を持たない相手にはそこそこ〜相手によっては五分以上に戦える
>・DA、D掴みが優秀
>・全キャラの中でも屈指の着地狩りが出来る
DAは踏み込む、D掴みは掴み間合いが広めで、高い位置に判定がでて多少のジャンプも吸い込みやすい
確かにこの辺は良いところだと思います
しかし、ゼルダの走行速度が遅いせいで奇襲性はかなり低いですし、DAは性能的な問題で基本表一択
せめて表orめくりの二択が出来るような技でないとDAが優秀とは言いづらいかと思います
発生早い、カバー範囲広め、持続が長い上スマ等のおかげで着地狩りが得意なゼルダですけど、
そんなゼルダ相手に無闇やたらに上を取ろうとする人は早々いないと思います
この辺は多少読み合いになりますけど、相手を打ち上げたとしても
走行速度が足を引っ張って下を取れなかった事も起こりやすいですし
確かに火力が高くリターンが大きい所は確かに利点ですけれど、そこばかりに目が行っていて火力の高い技を当てる、
そこまでの立ち回り性能についてはあまり議論されていない気がします
方向とかどうでもいいだろ
下強は評価されないのか、60%あたりからガードで割り込めなくて嵌めれる
90%あたりから浮き始めて稲妻や上強、スマッシュ入れたりで勝負決めれる部分あるのに
それにピットはどう考えても昇格候補だろうに
だからその下強をどうやって当てるかって話なのでは
>>763 それってEじゃないの?
リターンの大きさとは言うけど読み負けた時の相手のリターンはないかな
ピットが下がるわけねーだろ
上がるかもって話しだっつーの
ゼルダの攻撃をどう当てるかねー・・・
こいつは浮かされるのが苦手だから、
相手もそれをわかってて浮かそうとしてくると思うんだ
でもそのためには近寄らないといけない。
そこが逆にゼルダ攻撃のチャンスでもある
ハイリスクハイリターンだけど
DAに関してはステップはまぁまぁだから有効射程は短いけど奇襲はできるんじゃないかと
密着されれば弱いって言いながら、ゼルダ側の上スマ、下強は全く当てれない扱いにされてるのか
弱もキャラによってはNBで割り込み出来るのに
というか相手が待つことだけ考えて議論してるってどうなのよ
マリオやカービィの差し込み能力問われたのは待てるキャラではないからであって
潰し技や置き技もあって一応攻め強要出来る手段のあるゼルダが、読み勝つ必要があるって理由で
ゼルダの待ちを評価出来ないってのはおかしくないか
ドンキーやアイクの議論する時も読み勝つ必要あるからって
理由で攻めと差し込みだけで語られたら怒るぞ
ゼルダが待てないキャラはどうすんだよ
遊撃はまず無理だろ
ピットも無理
シークでいけばいいって言われたら反論できないけど、今はゼルダ単体の話だよな?
置きがあるのと待てるのは別問題だ。
待つってのは相手に行動を起こさせることだ。
相手に行動を起こさせたとき待ちの選択肢の一つが置きであって、
置きが優秀だろうと待てなければ価値半減だ。
リンクにも待てないよ
待ちたいのに待ちづらいのがゼルダ様クオリティ
ゼルダで待ちはないだろ。
ゼルダは攻めるより待ちたいキャラだが、
とはいえ本当に懐に潜り込まれると大したことないわけで
待ちつつ上手い距離を保つという芸当が必要。ディンで待つには後隙が痛い
フロルの風で待ちを崩せたりしないのか?
消えたらガードされて終わり
>>779 実際のところフロルは読まれ難いし確実に相手の踏み込める。
ガードされようが後は上スマで巻き込むなりネールするなりで崩せるだろ。
クロスレンジはゼルダの領分なんだ。
ゼルダの間合いと言える距離はDA、D掴みのあるステップ分を除くと横強の先端の当たる間合い〜下強あたりかな。
密着されるとアレだが発生4Fのコンパスターンもあってそこそこ戦えるぞ。
フロルとかガード安定だろ、踏み込みでは使えないわ、読まれて置き技でも終わり
下スマで何とかなるってのは使ったことないんじゃないかって思うんだが
>>780 消えてから出現する時間も変えられないし、移動する距離もあまり自由が利かないだろ
ゼロ距離ならガーキャン投げくらうし、目の前や背後なら緊急回避されたり弱で潰されるんじゃないか?
大胆な攻撃だから奇襲に一度くらいなら決まるかもしれないけど、あまりにもリスキーだろ
何か全体的にリスクよりリターンしか見てない議論しかしてないな
別にリターン重視のランクでも良いがそうするんだったら重量級とルイージみたいなパワーファイターの時もちゃんと評価しろよな
移動する距離を自由に云々は意味が分からんが、
置き技なんかアイクの噴火で無い限りフロルで怯ませてキャンセルできるだろ。
実際はフロルの風で移動した瞬間には体が重なっててゼルダが後ろに居るのか前に居るのか分からないから下手に投げようとすれば上スマの餌食、むやみに反撃できたりはしない。
>>785 いや実際迎撃されるとよくて相打ちか相殺だぜ?
俺が言いたいのは技の発動時間・ワープ距離が一定なんだから
読まれにくいとはいえないって事
相手が距離を把握してたらどうすんだよ
>>785 お前のところのゼルダはどれだけ優秀な上Bを持ってるんだ?
普通に後硬直に反撃もらうっての
例 メタ ガー解下スマ 蛇 ガーキャン空下 etc
>>786 実際に迎撃された経験が無いからわからないんだが、技が相殺されるということか?
>>787 ワープ距離は一定じゃないぞ
スティックの倒す向きで出現位置が変わる。
要するに範囲内なら出現ポイントは自由自在ってことだ。
地上限定でだがな。
>>788 やられたこと無いが、ロボット、ピカチュウは普通に下スマで巻き込むだけで迎撃されるかもしれん。
フロルは移動する距離固定&移動するまでが長い
↓
見てから移動して出現時に横スマ余裕でした
フロルは見てからガード安定すぎる
アイクとかのよほど発生遅いキャラじゃなければ後隙にガーキャンJ攻撃のどれかが間に合う
もしかしたらアイクでもガーキャンJ後Aなら間に合うかも
G
アイクやメタナイトにそれやる必要なくね?待ち勝てない場合の話だろ
でも距離調節できても三箇所だろ?消えてからすぐ位置ずらされるだけで失敗するよ?
>>794 攻撃判定が発生するまで移動位置補正は受け付けるから避けるのは判定を緊急回避限り無理。
むしろ緊急回避するだけでいいんだがな。
待ち勝てない相手限定ね…
俺は待ちを崩すならそれが容易なシークに変えたほうが安定だと思うけどね
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 19:15:02 ID:T5mVlGn1
オリマーなんであんな強いの?
>>792 問題はガードした後だろ。
ガードならクロスレンジのままだろうしゼルダの好き勝手できるだろ。
>>796 ゼルダ涙目
待たれたらディン撃つぐらいしかないな
経験上投げもDAも待ち崩しにはならないっぽいし…
ゼルダ使うなら多少相手に殴らせてでも、しばき合いの状況に持ち込む方が
面白いのじゃないのかと
ID:RhQhG1IU
頭おかしいの?
読み合いに勝つ確立が三分の一だとしても
リターン取れて狙う価値あるから強調されてるわけで
ルイージは特性があれだからあんな評価だが・・・まぁ全てジャスガ出来るなら別だが
読み合いってキャラランクを議論する際には評価されないだろ、プレイヤースキルなんだから
もし評価に入るなら読み勝って掴んだら勝ちのアイクラが1〜2ランクは上がるぞ
ルイージ、重量級も最低1ランクは上がるだろうし
横強や横スマなんかで相手の攻撃潰すことまで性能に含めず
読みの部分に入れて評価対象外にしたら重量級やアイク、ゼルダらは語るとこ大幅に減るじゃん
ルカリオの時は潰しの部分も評価されてたのに
こいつらがルカリオより後隙あるだけで評価に含まれないのはおかしくないか
フロルで攻めなんて出来るならフロルで移動して下スマするゲームになっとるわ
>>803 その後隙のせいでリスクの少ない立ち回りが出来ないのが問題なんだろ?
メタがSにいるのだって判定が強いとかそう言ったこともあるけれど、
後隙の少なさから来るリスクの少ない立ち回り、畳みかけ能力の高さにあるわけだし
>>803 というか読み外した時の相手の反撃も考慮しないのはおかしいって言ってるの
>>798 すまんが言ってる意味がわからない
フロルガードさせた後ゼルダが好き勝手動けるってどんな状況だよ
>>804 その戦い方想像したらなかなか面白かったw
シュイーン・・・ピイイン・・タア!シュイーン・・・ピイイン・・タア!
空Nでめくってくる人がいたけどそういうのってどうなの?
そもそもめくりってそんな有効な技じゃないよな
スネークなんかにはめくれれば有効な気がするけどね
SJが上強で狩られるから困る
相手のキャラによるがwifiなら十分すぎるほど使える技、向きなおして攻撃ってのは意外と時間かかる
着地隙が少なく、相手に与えるガード硬直が長い技、たとえばウルフのJ後ろAなんかだと
ガードされても反確行動が多分ないからオフですら強い行動
問題はめくるまでに殴られると弱いってこと、無防備で相手に突っ込んでるようなもんだから
多段だと殴りながら後ろいけるが今度はガード硬直が少ないから反確行動が結構増えてくるし
めくっていることを相手にばれ易いのが問題、まぁガノンみたいに即座に後ろに殴る技がないキャラには強い
>>806 外した時のデメリット省いてるわけじゃないでしょうに・・・
それ考えてもメリットがあるから主張してるんだろうし
大体リスクが殆ど無くて、尚且つリターンが美味しい技なんて
Sランクキャラと一部キャラぐらいしか持ってないだろうに
>>813 書いてないよデメリットの事
Sランクキャラと一部キャラぐらいしか持ってない、だから何?
結構あっさり相殺されるし、弱もらうんだけど
>>802から流れがおかしくなったな。
読み合いは評価に入ってる。
DAと掴みも読み合いだし、鳥のブラからの攻めも確定じゃないから読み合いだろ。
フロルは論外。ガードカウンター知らないやつが主張してるとしか思えん。
横スマ上スマは判定が強いが全体の硬直が長く、
リーチも長いわけではないから、
リスクリターンで見れば優秀とは言い難い。
上スマはともかく横スマは後隙少なくないか?
その分出は遅いんだけど
>>813 低リスクな技はだいたいのキャラは持ってるしコンボにつなげられるキャラも多いだろう?
正しいかどうかはわからんけどタイマンでは
ブラとかフラッグとか低リスクで攻撃の起点にもなるような技が評価されやすいと思う
ガノンがGでファルコンがFの理由でもあるんじゃないかな
アイクラのランク低くないか?
掴んだら勝ちみたいなもんなのに。
掴んだら、ね
そこにいくまでの過程は?
今回はゲームの使用上かなり掴みやすいと思うけど
残念ながらこのスレでは永久投げ連は無しの方向です
あれ、できる事はなんでもおkじゃなかったの?
アイクラの投げ連だけはOKって聞いたけど
ありならとっくにアイクラ1強だろ
>>823 だけってなんだよ
別に他のランクでもアイクラのランク高くないし安定して投げ連してる動画でもないとランク変動はないだろ
というか過去のアイクラ議論で永久は現実的ではないとかいう理由で考慮されなかったから。
4,5回くらいまでの投げ連なら考慮されてる
アイクラは上位キャラにきつい相手多いし、永パも即死も考慮しても今の位置が妥当じゃないか?
対メタとか相当厳しいしスネークロボマルスゲムヲあたりも苦しそう
今作は掴みやすいといってもアイクラに関しては掴むことが難しい相手多いと思うんだ…
おまいらなんでアイクラの話してんの?
だってゼルダの議論飽きたし・・・
そろそろゼルダのランク決めようぜ・・・
Dのキャラと見比べて見ると、Eが妥当だと思う
でもEのキャラよりは少し抜けてる気はする
しかしDの中では誰にも有利ついてないシークとルイージがいるのに対しゼルダはルイージとワリオに有利つく
>>831 まぁシークとルイージランク確定して無いし
ゼルダが、デデデとかカービィと同ランクはどうやっても無いと思う
対ルイージはルイージ側が立ち回り煮詰めれば五分になりそうだがな
無理に空中攻めをやめて地上重視の立ち回りにすれば良いわけだし、ゼルダ側が緩和しにくい上方向の吹っ飛ばしが多いし
ゼルダからすればルイージの上Bがあるから気軽に技を振りづらいはずだし
しかし超滑るルイージが地上戦主体で戦ったらそれこそ相当苦しいだろう
ガードしてもクソ滑るし
上Bっつってもゼルダはルイージよりリーチ長いし、技の持続が長いからその場回避も難しい
他のキャラと同じくDAや密着状態で軽い攻撃をガードしたときくらいしか上Bできんだろうよ
>>832 でもそんな事言ったらドンキー、ネス、リンクと同ランクってのも無い気がするんだがな
カービィはともかくデデデ低いと思うし
ゼルダはデデデにも有利取れてると見て良いだろ
スマコムのデデデ使いダイヤなんかで散々不利って言われてるのに
まぁそのデデデ自体は、どうみてもランクアップしておかしくないキャラだと思ってるが
カービィは別にDランクの中でも、そんな飛び抜けてるとは思わないけど
飛び道具ないカービィもゼルダ有利な悪寒
対カービィはどうなんだろう
とりあえず地上じゃ最速稲妻当たんないんだよな〜
対カービィはカービィ側が空後で当て引きして
ゼルダ側が横強、横スマ、上スマ、稲妻で
ひたすら刺し合うって戦いになるから、あんま有利不利感じないんだよな・・・
飛ばしてから直接向かって復帰阻止来られるとお互い苦しいな〜って感じるけど
カービィ側もふわふわしてる、上方向強くない、カッターにアーマー無かったりで
>>834 「ルイージは滑るから地上では戦いにくい」そんなの理由にならん。
9年と半年ルイージ使ってる俺から言わせればそんなの慣れだ。
足が遅いとかなら理由になったかもしれんが、ゼルダも足遅いし。
ゼルダの懐にどう潜り込むんだよ
強いルイージ使いの動画がない、
ヨッシーに次ぐ特殊な性能なキャラで扱いにくい、
なにより使い手が少ない。
この状況でルイージに関したこと話しても大半がルイージを卑下して話すのは、
しょうがないといえばしょうがないのかもしれない。
>>843 * *
* 無理です +
∧_∧
+ ( ´∀`*) *
>>835 ドンキー、ネス、リンクをFにしる
そして、ファルコン、ソニックはG!
そしたらゼルダはEで落ち着く
ゼルダが遊撃並みの飛び道具を持ってるならわかるが、
ルイージが全くゼルダに近づけないとかさすがにルイージ舐めすぎだろ。
ルイージに関してはロクにルイージと戦ったことも無いクセに
ルイージは滑りやすいという知識だけで机上の空論の自分の想像を発表する奴が多すぎる。
ドンキー降格なんて馬鹿な事は許さんぞ
Eランクでゼルダと並んで頭一つ抜けてるのに
>>843 サイクロンで切り込むのは無理だメタの竜巻じゃあるまいし
あれは技の繋ぎ、着地狩りやほんとに奇襲の時に
ルイージ対ゼルダというか一部のキャラは例えるなら
ザンギエフ対ガイルみたいなもんで、わかってても飛び込んでいくしかない
逆転の余地はあるが、不利といわれても仕方ない
正直マリオよりルイージの方が圧倒的に戦い辛い。上強で浮かされたら、上手い人だとそっから一気に持っていかれるし
俺意見だからなんの参考にもならんけど
ゼルダはE維持でいいと思うんだけどなー
舐めてるわけではないけど
元々相手に飛び込むのが苦手なキャラな上に
迎撃が得意なゼルダが相手じゃ分が悪いと思うぜ
ここまでルイージ擁護してる奴は全部ルイージの自演でした。
と言ってもルイージに浮かされたらゼルダはそのままもの凄い勢いでお手玉にされるというのはあるだろ。
ゼルダ自身落下速度遅いし。
ある程度浮いたら上Bで逃げればおk
ルイージ遅いからサイクロンかFBぐらいでしか着地狩れない
まあそもそもルイージ相手に浮かされることなんてほとんどないけど
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 19:25:09 ID:Uzs/6zbT
やはり五分か
>>852 重量級と違ってルイージの密着には対抗手段あるんだよ
JNA、NB(5Fから無敵)、稲妻後ろなどで
ゼルダのお手玉苦手ってのはメタやマルスみたいに
空上がリーチあると、下方向に対して反撃する手段が
空下のみと頼れないから、お手玉されて辛い
ルイージに浮かされないとかルイージの攻撃が一発も当たらないことが前提なのか。
そりゃーゼルダ有利だわ。
>>848 そしたらネス、リンクをF!
ソニック、ファルコンをG!
俺ランク
E……アイク、クッパ、ゼルダ、ドンキー、ポケトレ、ヨッシー
F……サムス、ネス、ピーチ、プリン、リンク
G……ガノン、ソニック、ファルコン
問題なくね?
一撃も当たらないだなんてありえん
そりゃプレイヤー側の差だろう
だけど浮かせられるような強い一撃を当てるのが苦しいから不利だなんて言われてんだろ?
10人以上が納得する文章を書いてから昇格降格を意見してよ
ルイージの攻撃って当たればほとんど上へ飛ぶと思ったけど。
浮かせられるような攻撃を当てるのが苦しいとか・・・普段どんな戦いをしてるんだ
それにルイージとか上ベクトルばっかりだろ、まあそれがルイージの欠点とも言えるんだけど
ルイージ使いねちねちとしつこいな・・・
自演くさいのあるわ、もはやただ揚げ足取りじゃないか
散々懐に飛び込みにくいから辛いって言われてるのに
しつこいのはルイージ自身だけにしてくれよ
ネス、リンクが不相応な位置にいるからゼルダでD、Eもめる
ネス、リンクが相応な位置にいればソニック、ファルコンももめることなくGに行けた
現状、Eが多すぎる
稲妻で差すって意見がなんか多いが差し込みミスった時のリスクは考えないの?
確かに発生は優秀だが、全部が全部稲妻で差し込めるって技でもないはず
稲妻のリスクを考えてない意見が多くないか?
ゼルダ側も攻めるの厳しいんだけどね。
差し込み技が稲妻しかないけど、
カスれば類似のガードカウンターはもちろん、
ガードじゃなくてあたってもゼルダ側にずらせば、
けっこうダメージたまってても各空中攻撃がささる。
稲妻をクリティカルが有利条件ってのは厳しいよ。
結局お互い差し込み厳しいなら、
ある程度安定して空前で牽制したり、
リターンが大きい類似が不利ってことはないと思う。
>>866 ゼルダ側が攻めないのは攻める必要がないからだよ
ゼルダの待ちってそこまで優秀かな?
迎撃はそこそこでも、待ち能力は低いと言う評価のはず
ディンの性能がアレなせいで
類似のFBよりはまし
使用用途が違う物と比較するなよw
攻撃を強要させるには十分
一応だけど反射技もあるしね
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/21(月) 20:25:27 ID:Uzs/6zbT
ディン>類似FBじゃね?
類似はディンをジャスガしなきゃすっごい滑るし
デデデに有利取れるってのは?だな
稲妻蹴りもガーキャン投げ余裕でした^^
ディンは爆発させるモーション見てからジャスガ余(rf
反射はワドをはじけないし。
自分がうまいゼルダに会ったことがないからか?
ディンってガードよりも回避する人の方が多いはず
てかそろそろルイージの話題は置いておいてゼルダの性能について話さないか
いい加減ゼルダのランク固定させたいしな
>>873 有利かどうかは俺にはわからないけど稲妻で懐に突っ込んでいく馬鹿じゃないかぎりガーキャン投げ余裕でした^^ってのはないんじゃね?
>>873 稲妻の当て逃げと上り当ては、ガーキャンで掴めないんだよ
それでなくてもガンガンクリティカル貰う、デデデの横強にゼルダ側が反確がある
投げ連効かない、デデデジャンプが空上と空下の格好の的だったりで
不利要素がいっぱいある、デデデも復帰阻止で対抗できるといや出来るが
ゼルダは片っ端から投げ連やハメが効かないからな
そこも地味に利点だぜ?
投げ連が効くか効かないかでもランク決まって欲しくないな
ゼルダでピットに有利取れるなら昇格という事で議論してみよう
ピットはつらいな
まだスネークの方がやりやすい
投げ連ありなんだから利点だろ
軽さの特権
ワイヤー復帰組の リンク オリマー フシギソウ はG!
初代からの糞キャラ リンク サムス ファルコン はG!
ガノン以下の リンク ファルコン ソニック はG!
色がGREANの ルイージ クッパ でっていう リンク トゥーン はG!
ゼルダがどうやったらピットに有利取れるんだ
ディンなんか見てからチート弓で潰すの余裕だし、軌道変えられたらネールで跳ね返しても意味ないし。
待ち勝てない時点で差し込みがイマイチなゼルダは相当しんどいと思うが…ピットは機動力も抜群だしな
>>884 ピットを持ち出すのは新たな荒らしだ、ファルコンの時も現れた
真面目な話するとピット側の弱が横強で潰されたりで基本リーチ負けしてるのと
ピットも接近戦で差し込む技無くて振る技無くて間合い管理難しかったり
復帰の時に滑空、上Bともディンでキャンセルされたりと嫌なとこも多いんだが
基本弓撃って逃げ回ってればピット側に有利が付く
昇格するにはその程度の試練が必要って事だ
グリーンってGREENだよな
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 00:30:23 ID:DKolFeCY
ゼルダ人気だな
差し込み糞で殆ど待てない時点でDは厳しいと思うけど
あと時々ゼルダは対スネークいけるとか書いてたけど、
スネークがちゃんと作業すればどうしようもないんだけど
このスレって伝統的にリターンに対する勘案が薄いよね
リスクリターンを考えるとD下位くらいはあると思うけど
稲妻は当て逃げ可能だし
>>890 おいおい、議論されてて差し込み能力が糞だとか
殆ど待てないとか一方的に決め付けるなよ、かなり話されてた部分だぞ
それにそのちゃんとした対応ってのを具体的に書かないと何にもならんよ
着地狩り、下スマ、メテオがあるから対スネークはいけるじゃなくて
望みがあるって書かれ方だったじゃん
>>891 リスクリターンを考えるからゼルダは低いんだが。
稲妻は下りで出すと着地隙が少なくない、
ゼルダ側にずらされると、多少蓄積あっても当たってから反確
十分高いリスクなんだが。
>>892 ゼルダは差し込み能力低いって上で言われてたぞ。
どこら辺が高いか詳しく書いてくれ
着地隙できるような場面で基本使わないし、昇り当てだろjk
差し込み能力は低い部類。DAとD掴みはまぁまぁなんだけど遅いし
上スマの御陰で地対空が強かったりして迎撃はそこそこでも差し込み能力や待ち能力なんかは微妙って感じだよね
差し込み能力ないわけじゃないし、待ちもバッタもそれなりに出来るから
あれで十分といや十分のような・・・
ゼルダがやたら長く議論されるのは、コイツの評価のされ方によって
後々の重量級の評価が変わってくるからかな・・・
>>894 相手側からしたら着地隙少なくないからこそ狙い時なんだろ。
他に変わる技を持たない限りリスク高いって言われてもしょうがない。
バッタはちょっと・・・
待ちはそれなりだし迎撃能力は寧ろ高い部類だとは思うけど
稲妻の後の着地狩りはNBで潰すという方法もあるが
これも読まれてダッシュガードされれば痛いが
上Bなら距離取り直せるけど
バッタもやり方によるのでは?
とりあえず相手の目の前に稲妻置いておくのはありだと思う
NBは狙える技でもないが無敵Fがあるから色んな場面で悪あがきには使える
>>893 あれだけの発生で、崖近くでなら80%程度からバーストが狙える技が高リターンでないとでも?
空対地でも隙の少ない当て方は可能だし、空対空だってある。ゼルダも浮かせる方法はそれなりにあるぞ。
崖近くならもっと早くからバーストさせれる
>>893 いや、そもそも稲妻を下りで出すのは確定な時くらいだし、
ほとんどは登りで当て逃げ狙いなんだから、リターンのでかさの割りに
リスクは低いんじゃないか?
さすがに地上の相手に稲妻で突っ込んでくゼルダなんていないだろうし
てか下りの後隙にしても、一撃でバーストかかなり吹っ飛ばせるダメで使うなら、
十分リスクとリターンが見合ってないか?
まああんまし使わないけど
もともとは韓国領だったが、
日本の植民地支配から、
日本が勝手に領有権を主張しだした。
現在は国際的にも韓国領と認識されている。
>>906 詳しい解説サンクス
これなら韓国が怒るのも当然の気がする
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 09:19:34 ID:bIejwsfK
朝鮮ヒトモドキは黙ってろよ
流れの意味が全く不明だな
いい加減、バ韓国は逃げてないで国際裁判所行ったらどうっすか
さて、ゼルダか
Dのメンバーにカービィ、デデデ、ワリオ、マリオがいるせいでDに上げる気が起きないんだよな・・・
ガノンとかの特別な例を除いて、相手が地上キープしてたらどのキャラ相手でも厳しい
移動速度が遅くて地上技は後隙がデカイ技ばかり
ディン程度でポンポン跳ねてくれる相手ならいいんだけど
議論一周したらDを二分するって言ってたし、マリオデデデワリオは間違いなく二分した中の上位に移行するだろう
そしてルイージシークゼルダが二分した中の下位の方に行くんじゃないかな。だからゼルダは今はどこでもいいや
ま、地球そのものが韓国起源ですからww
何されても怒るしw
ああ、稲妻をダメージソースに使うつもりだったの?
そりゃ不安定だからやめたほうがいいな
あれは中%相手への早期決着のための技だよ
スルーでいい
夏だな・・・
元ネタあったwww
626:名無しでいいとも! :2008/04/03(木) 20:10:19.97 ID:CDQuG7zD
竹島って本当はどっちの国の領土なの?(´・ω・`)
651:名無しでいいとも! :2008/04/03(木) 20:10:49.14 ID:CDQuG7zD
>>626 もともとは韓国領だったが、
日本の植民地支配から、
日本が勝手に領有権を主張しだした。
現在は国際的にも韓国領と認識されている。
691:名無しでいいとも! :2008/04/03(木) 20:11:17.83 ID:CDQuG7zD
>>651 詳しい解説サンクス
これなら韓国が怒るのも当然の気がする(´・ω・`)
42 :おさかなくわえた名無しさん:2008/07/15(火) 08:17:03 ID:nBr7ewJT
>>38 いいな、この自演っぷり
書いてる本人だけが気づいてないんだろうけどw
久しぶりに来てみたら予想通り荒れててワロタ
こんな厨房ホイホイスレが夏休みに機能なんてするわけないじゃん
夏休み終わるまではネタスレとして楽しもうか
ゼルダの横スマって結構ずらせるのな
これだから多段ヒットは困る
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 19:43:24 ID:L2eWWgIA
何でスマブラ以外の話してるの?馬鹿なの?
今はゼルダの議論してるんだろ?
>>921 議論?
上げたい人が明確な論を挙げることもできずにいつまでも
食い下がってるからgdgdな平行線になってるだけじゃないですか。
ぶっちゃけ次行っちゃって良いと思うけど
ゼルダ E残留
次はネス? ゼルダシーク?
荒らしは失せろよ
議論は続行中だろうが
もうすぐ次スレ建つからまとめとく
ネス→GW→ピット→オリマー→メタナイト→ワリオ→ドンキー→ゼルダ&シーク
もう500レスもゼルダに費やしてるんだからそろそろ終わりにしてほしいのだが
文句あるならD昇格でもいいよ
これで議論っすか^^;
ざっと見た感じEでいいだろ
文句あるからゼルダはD昇格ね
次はネスだけど
このスレは上手い人がプレイしてるの前提で話してるらしいし
PK体当たり当てれる程うまい人がネス使えば
バーストにも困らないし
ネスはBに昇格だね
E残留でも良いだろうけどE上位からD下位ぐらいの
認識はしておいて良いんじゃない、後々細分化も考えるというなら
ところでネスはどういった議論するんだ
立ち回りの議論は前回と殆ど変わらないだろうし
掴み連も前回から言われてたよな
まぁ俺もE残留で良いと思う
さぁネスいこうか
Fはありえんのか
何このスレ・・・
昇格や降格希望だって少なからずいたのに
自分勝手な奴らの偏見で現状維持に勝手に決められちゃったよ
やっぱし小学生しかいないんだねここ
昇格希望と降格希望がかち合ったらプラマイゼロで現状維持だよな
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/22(火) 20:41:46 ID:A8qvX+tU
昇格とか勝手に決めつけるのもどうかと
駄レス失礼
ゼルダはDでいいと思うんだが海外のランクで高ランクなのが気にかかる
見落としてることでもあるのか神ゼルダが向こうにはいるのか・・・
>>935 海外→ワンチャンスがある大会向けキャラが上位
ここ→復帰が強いキャラが不当に上位
復帰が弱いかキャラ限があれば不当に下位
もしかして海外ではハメ技ゲーになってて
ハメ抜け性能の高いゼルダ・マルスが高ランクになっているのだろうか
フォックスが異様に低いのにもうなずける
狐よりちょっとだけハメされづらいだけの狼が狐より上なのは?
ハメ技ゲーなのは日本もです><
んな外人のランクなんて外人のコミュ見てなきゃ何もわからんだろ
推測するだけ時間の無駄
まあ”単キャラで大会をすすむ”というのが海外の一般スタイルなら納得いくかもね
実際どうなのかは知らんけど
でもハメ技を食らわないというは確実に利点なはず
フォックスなんてハメ技くらうおかげで
大会などで勝てるかって言えば絶対そうではない
ハメ技ゲーになっているのなら、それもランクに考慮すべきだろう
ただ一つだけわかることは、このスレのランクは当てにならないということだな
海外のゼルダは掴み狙うことが多い
あと、とりあえずSJ稲妻出しとけみたいな立ち回りが目に付く
日本だとディンスマぶっぱばかりなのにね
>>944 流石にそれには同意せざるを得ない
でも自分が普段使わない他キャラの情報を集めることが出来る良いスレだよな
・・・うん、こうなるのはわかってたよ
俺にはE維持って奴のほうが食い下がってるように見えたんだけどね
降格希望はいなかっただろ
実際問題よく使う技でリスキーなのは横強やNBくらいだろ?上Bも多用するならそうか
後隙をよく強調されてるけど
十分当てになると思うが
そんなことより
>>950スレ建てよろ
↓
荒らしの俺が950GETだぜ
よくやった
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……ディディー、フォックス、マルス
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、マリオ、リュカ、ルイージ、ワリオ
E……アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ポケトレ、ヨッシー
F……ガノン、ソニック、ピーチ、プリン
G……サムス、ファルコン
H……リンク
>>947 稲妻について下りでは出さないって朝書いてあったが、
ほかに下り技がないから、相手が着地狙ったときに厳しいだろ?
そういう点をふまえて立ち回りがリスキーなんだよ。
ただ全体硬直は長いが後隙自体は少ないのはわかる。
弱とか連打すれば以外と隙が少ないし、
そんなふうな、発生の割に後隙少ない技がゼルダ多いとは思うよ。
>>953 てか確定で稲妻当てられる状況じゃなきゃ下りは俺は上Bや回避で逃げてるよ
こいつの空対地は死んでるから
ゼルダは空中での斜め方向に対する技がないからな
フラッグとかにはスパスパ落とされる
マイルドヒールは空対地には使えんし
カービィのランクの低さにビビった。
強キャラキラーとまで呼ばれてるのに・・・ただロボには無理
他のキャラにも充分強いしスマッシュの威力高いのにDはないだろ
>>956 そう思うなら具体的にどう立ち回れば強いのか、Cランク以上のキャラに
どの程度有利がとれるのか書いていきなよ
まあそれはまたカービィのときによろしくな
つか立ち回りの説明とか無意味
だって相手の戦術とかキャラによってすべて違うだろ
まあ俺は実際どんなキャラでも立ち回り意識しないでいるからとくに説明は無理なだけ
強キャラに強いのは蛇なら復帰阻止とかしまくれば勝てるし、ファルコに対しては投げ連とブラスター封じられるとかその他諸々
>>960 ガノンのランクの低さにビビった。
ホッピング王とまで呼ばれてるのに・・・ただファルコには無理
他のキャラにも充分強いしスマッシュの威力高いのにGはないだろ
面白い人ですねw
立ち回りは投げから空中攻撃とかで繋げつつ場外でたら復帰阻止
スマッシュはOP相殺なきゃ100%以上溜まれば中量級ならバースト可、スマッシュも早い方だし
ウルフの投げ連、ルカのはけ連も喰らわない
AランクのDDとかはバナナも避けながら空中攻撃したりバナナ食える
カービィ使ってる?
あとはとりあえずカービィ使ってみればわかるんじゃね?
カービィだけの特徴がバナナ食えるぐらいしかないんですが
そしてバナナ食ってる間にバナナ出されるっていう
やった、早速カービィを語り始めた!w
まぁ横スマぶっぱ厨のせいか妙に過小評価されてる気はするがな>カービィ
でもカービィって議論済みじゃなかったっけ?
避けながら空中攻撃と言ってるんだがな。
食べるのは隙あればとかだろ、まあ持って利用しちまえばいいが
つかポケトレはセットなのにシーク&ゼルダとかサムスとゼロサムがセットじゃないんだ・・・
まあサムスはセットじゃなくていいがシークとゼルダはセットだろ普通
ログ嫁
連レススマン;そしてシーク&ゼルダセットじゃないってのもスマン
全く読んでなかったスマン
スレ建てについて
>>1に書いてあった方が良いかなって思って改変してみたが誰も聞いてないようで
建ててくる
1.反射神経ドンキー
2.狐より強いゲムオ
3.下突き復帰リンク
4.ハイレベルな上級者のゼニガメ
5.Link is "onry" one poorest character.
6.ソニック:リンク=7:4
7.もなすごく強いファルコン使い
8.カービィのランクの低さにビビった
次スレ乙
誰か反射神経wのカキコをコピペできない?
久しぶりに見てえ
下突き復帰が気になる
ちょうどいなかった時だからなぁ
ルカリオがCを脱して昇格するのはいつになるんだ・・・・今は関係ないけどさ。
B辺りは狙えそうな気がするんだが・・・
ルカリオはオンならB、オフならC〜Dってのが妥当だと思う
ルカリオは降格候補だろ。
つーか、降格させるか否かでもめて
今の位置に残留になったんじゃ。
ゼルダの長所に「スリム」っての入れとけよ
横方向に当たり判定が小さいぞ!
>>977 何かいきなりエアーは復帰弱くない!!!
って言い出した奴がいて、そいつは復帰する時に下突きしながら帰ってくるんだと。
普通に横から叩かれて終わりでは?みたいな至極真っ当な突込みを散々されたが
「下突きのプレッシャーは凄いから大丈夫。もし敵に当たれば復帰を助ける」とか
言い出して日本語が通じなかった。
後日、タイマンスレでエアー使ってる時に対ピカチュウで下突き復帰やってみたけど…
普通にでんげきドリルされて終わりでした。
オンだろうがオフだろうが
ルカリオが上がることはあっても下がることはねーよボケ
というかここディンもフロルも回避できんようなWiFiで語る奴が多すぎる
まあWiFiでもできると思うけど
つーかはどうだんの話の時も思ったけど
wifiでもジャスガ余裕じゃない?
ルカは下がってもいいと思う。
%溜まってなかったり有利な状況だと相手なかなかバーストできないから逆転されたりすると思う
普通に戦ってれば50%は溜まるし
それくらいからなら十分バースト狙えるパワーになるよ
一度だけフロル使ってくるゼルダと戦った事あるが、
wi-fiでもフロルは余裕でかわせたな
後隙に強力な技も叩き込めたし
でもルカのスマッシュ遅いんだよね
フロルで突っ込む奴は無謀すぎるよな・・・
あれは移動にしか使えないよ
まあフロルは攻撃技としてみたら発生も後隙もあって使えないよな。
フロルでガードさせたら好き勝手動けるとか、
着地狙われたらフロルで逃げるとか無謀すぎる
>>992 フロルで突っ込んでも別にリスク無いんだからいいだろう
ガードした後のトゥーンの上スマも余裕でガードできる
あとは近接も強いことだし普通に戦闘をすればいい
あとはNBのウザさも忘れないでくれ
フロルで突っ込んでもリスクないとか・・・CPUでも反撃してきそうなもんなんだが
>>993みたいなやつがガノンの攻撃に対応できないんだろうな・・・
>>995 お前実際にしたこともないしにされたことないだろ
CPUに相殺されたんですけどー
>>997 お前の場合はただ単に相手の反応が遅くて間に合っただけとしか・・・
判定弱いからガーキャンじゃなくてもすぐ解除、反撃くらうし、
そもそも距離は変えられても出現のタイミングは一定だから、
その場回避されればアウトだし、素直に移動だけにしておけと
うんこ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。