Devil May Cry3攻略スレ Mission80
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16:23:02 ID:jmd7K53p
2ゲット
Q、通常版とSE版どっちを買ったほうがいいですか?
A、追加要素のあるSE版。
Q、すでに通常版(無印)を持っていますが、買っても損はしませんか?
A、決めるのは君だけどお勧めはしとくよ。
Q、ゴールドとインターナショナル、どっちを選べばよいのですか?
A、ゴールド。 インターナショナルは死んだらミッションの最初からなのでめんどくさいよ。
Q、バージルはどうすれば使えますか?
A、ダンテで難易度問わず一度クリアしてください。めんどくさい時は裏技使ってください。
Q、SE版には裏技あるの?
A、タイトル画面でRL12と十字キー上左押しながら左スティック右下に3秒くらい押す。 全ての隠し要素が出る。
Q、SE版ではセーブデータが壊れると聞いたけど、防ぐにはどうしたらいいの?
A、確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、もしくは
バージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。
上書き被害もよく聞くので、スロット1・2〜5にダンテ、6〜9・10にバージルのデータとか工夫しよう。
Q、技の名前がわからないよ。
A、ゲーム中にスタート→ファイル。
Q、スレを見ていたらファイルを見ても書いていない言葉が出てくるけど、これは何?
A、 エネステ(エネミーステップ):敵の頭上付近でジャンプボタンを押すと全ての行動をキャンセルしてジャンプが出せます。
コンボ動画内でよくある同じ攻撃を空中で何回も繰り返しているのはこれを使っているからです。
このジャンプに無敵はありませんが、使いこなすことで大きなアドバンテージを得られるでしょう。
タイミングは人それぞれですので、練習してください。
テムコ(テムコプター):アグルドのSM_Lv3「テムペスト」の最中に△ボタン(通常の近距離攻撃ボタン)を連打することで
テムペストを連続で出せます。技中に上昇していく姿がタケコプターに似ていることから名づけられました。
非常に厳しい連打が強いられますので、練習してください。
TB(トリガーバースト):デビルトリガーボタンを押しっぱなしにすることで溜まっているゲージが赤く光りだします。
この時にボタンを離すと、溜まっているゲージの数に比例した強力な攻撃ができます。
どのようなポイントで使うと効果的なのかは、自分で発見してください。
Q、動画まとめサイトの動画が見れない。
A、Mediaplayerclassicとffdshowを組み合わせることでたいていの動画は見れるようになります。
Q、M05ってどう進むの?ヴァジュラどこで使うの?鋼の魂どこでつかうの?
A、邂逅静せし災いの間(ヴァジュラ入手)→生ける彫像の間(ヴァジュラ使う・鋼の魂入手)→深遠なる奈落の間(鋼の魂使う)
Q、M07ってどう進むの?オリハルコンどこ?水晶の髑髏どこ?
A、飛翔せし昇天の間→全知を統べし蔵書の間(オリハルコン入手)→虚空を掴みし闇の回廊→静寂なる霊安の間(セイレーンの涙入手)→
昇降機関の間(オリハルコン使う)→邂逅せし災いの広間(セイレーンの涙使う)→呪いし髑髏の間(水晶の髑髏入手)→頂に導きし髑髏の回廊(水晶の髑髏使う)
Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ?
A、リヴァイアさんの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。その後は
食料保存庫(装置を2回作動させる)→大地底湖(装置を1回作動させる)→円刃通路→食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)→円刃通路(装置を2回作動させる)→歯車機関室(赤鳥戦)→礼拝堂参道(新デュラハを倒し戦オリハルコンの欠片入手)→
歯車機関室(装置を2回作動させる)→可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ)
Q、お馬さんが、動画まとめサイトにある動画のようにハメられません。
A、馬ハメはDMD限定です。それ以外の難易度では出来ません。
Q、ジェスターが疲れません。
A、カリーナx3。
Q、M18ってどう進むの?
A、ボス倒すと点灯する光で輪っかを作る。最短は青−白−緑。
Q、M19ってどう進むの?
A、砂時計の部屋をクリアしたら鏡のある部屋に戻って像にはめ込む。
▼キリ番ゲッター用AA
悪魔狩人のダンテがスティンガーで××ゲットォォォォ!!
0
Ξ⌒/=κ===>
=Ξ />
▼失敗時用AA
_| ̄|○
=κ===>
▼エニグマAA
∩___∩
| ノ ヽ
/ // ̄\\ |
| <( ◎ )> ミ
彡、 |ヽ\_//,/|\ ≡=-
/ _」 | / | L )
(__ コ→ / (_ く
| | | /レ′\\≡=-
| |/~\ \ ̄  ̄
| / ) ) ⌒)
∪ ( \ ≡=- ,,⌒),,.,⌒)
\_) ,,..;:,,::;:⌒);;,,;):,..,:;:.,..,)シャコーン!
▼とっさのときにあると嬉しいAA
J('ー`)し ごめんね。おかあさんはじめておまえのようなガッツのないやつ見たからごめんね。
おうまたんの足側でキュピーン待てば安定するお
∧
⊂゜\___/
\
\
∪∪ダ∪∪
ン
テ
▼エネミーステップ例:キラービー
キラービーを出す
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
>< ←ポーン
 ̄
当たった瞬間にジャンプ
o
< <
ヘヘ
ヽ▽/
l X l
><
 ̄
再びキラービー
ヤー
o
<く
<\
ヽ▽/
l X l
><
 ̄ 以後ループ
▼M09 時空神像の上のブルーオーブの欠片の取り方:兄貴編
o
◆ 人 ダーイ
┌────
│ 彡 ビジュン Cトリックアップ
│
│ o ハッハ
│ < 人ゝ B 空中連斬を壁に向かって出して
│ o 方向転換
│ピョーン 方
│ Aキックジャンプ
│o
│人
│ ピョーーン
│
@ジャンプ
▼デフォルトコントローラ配置で、エネステキャンセルでの×と△の押し方
∩
∩ |∩
□ | | ○ |||∩
| ヽ_| |∩
|
| 右手
こんな感じで親指を△、付け根の部分で×を押す
Q、ブルーオーブがそろいません。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/blue.html Q、M09のブルーオーブが取れない!
A、SE公式→コラム10参照。
Q、シークレットミッションの場所がわからない。
A、
ttp://www.geocities.jp/no0sloter/devil/secret.html Q、場所がわかってもクリアできない!
A、SE公式→コラム9、10参照。↓の方法なら誰でも出来ます。
【ダンテ】
SM02:ネヴァンのコンボ2(ピロピロ)。
SM03:エアレイド。
SM04:聖水。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→エアハイク→聖水とやるともう一度壁ジャンプとエアハイクが出来るので後は繰り返し。
【バージル】
SM02:トリックアップで真ん中の二体に近づいてTB。そこから両端の二体を幻影剣で殺す。
SM03:入り口に敵を集めてジャンプ連打。勝手にEステしてくれる。
SM04:聖水。
SM06:SバージルでDT発動して走る。注意はバスの裏のオーブ。
SM09:聖水。
SM12:壁ジャンプ→トリックアップ→聖水とやるともう一度壁ジャンプとトリックアップが出来るので後は繰り返し。
Q、武闘神像が壊せません。
A、スタイルをSMに。やり方は↓。
M07(ダンテ):コンボ2→ミリオンスタブ→ダンスマカブル→クレイジーダンス→コンボ2(以下繰り返し)
M07(バージル):空中連斬→コンボ1→空中連斬→切り上げ→切下ろし→疾風居合→空中連斬(以下繰り返し)
M13:スラッシュ→チューンアップ→コンボ2(放電)→ジャムセッション→リバーブショック→バッドリフト→フィードバック→クレイジーロール→スラッシュ(以下繰り返し)
M17:コンボ2→ハイパーフィスト→リアルインパクト→キラービー→ストレイト→コンボ2(以下繰り返し)
>>5の所の修正忘れてた。次こそは…
Q、M15ってどう進むの?どうやったら仕掛けが動くの?オリハルコンの欠片どこ?
A、リヴァイアさんの横にある装置を作動させて食料保存庫に戻ると装置が動くようになっている。その後は
食料保存庫(装置を2回作動させる)→大地底湖(装置を1回作動させる、右奥の円刃通路でオリハルコンの欠片入手)→円刃通路→食料保存庫(蜘蛛を倒しオリハルコンの欠片入手)
→円刃通路(装置を2回作動させる)→歯車機関室(赤鳥戦)→礼拝堂参道(新デュラハを倒し戦オリハルコンの欠片入手)→
歯車機関室(装置を2回作動させる)→可動軸内昇降機(オリハルコンをはめ込み上へ)
なあ真面目話なんだが、14に出てくる天使二体ってどうさばけばいい?
二体同時に回転ぎりされるとかなりどうにもならんのだが・・・・
>>15 タイミング悪いと同時ってこともあると思うけどだいたい交互にやってくるはず。
同時にされたら遠くへ逃げるとかかなあ。
天使は絶対無理やり突っ込んじゃだめなので回転攻撃中にリベコンボとか
回転攻撃後にエリアルとかベオで蹴るとかとにかく突っ込まない我慢が必要w。
剣が弾けたらおもしろかったのにねー。
>>15 むやみにジャンプしないことがまず大切
回転切りは真下が安全地帯なので、常にどっちかの真下にいるように動けば
別の一体だけに注意を向けることができる
回避にジャンプがあまり使えないのでTSが楽だけど
QS+エリアルクロス連打でさっさと一体倒す方法もあり
DMDになるとスカイダンスとかすると、もう一匹直ぐに攻撃してくるからなぁ
リベコンボ1が一番安全かと
>>15 天使の真下でひたすらリベブン回してればいいよ
ひたすら△連打な
VHまでならスタイリッシュじゃないが意外となんとかなるぜ
>>15 避け方は大体
>>16,17の通り。有効打は兜割、エリアルクロス、ハンマー辺り。
キラービーは個人的にはオススメしない。(連続で打てないから、エネステ出来るなら話は別)
意外にもエボアボやカリーナなんかも使えるとは思う。
後、2体ともの体力を1/4まで削った上でMAXTBで同時に倒す。DMDならこれでDT回避出来るはず。
QS使うなら、バリアはがす前に相手と高さを合わせた上でQS>フルボッコのパターンもあり。
テンプレの進み方ってまとめサイトにあるだろ?
スレでは省略でいいんじゃないの?
初心者なんてそうしょっちゅう来ないし
なんかバージルで上手くコンボが出来ない…
誰か魔人化使わないコンボ教えて下さい(´・ω・)
閻魔刀切り上げ→月輪脚で空中固定(閻魔かFE溜め)
→エネステして次元orラウンドトリップ
極めすぎてなんか最近飽きてきたなこのゲーム
DG使いこなせたらすごいよな
あまりにもできることが多すぎて持て余してしまう
流石の俺でもDGは無理だわ
そもそもタイミングずらしの仕方さえよくわからん
あれをコンボに組み込むとか尋常じゃない
ブレアのDGコンボに惚れたが二人プレイだと知ったときは残念だった
DGは攻撃力は相当高いし単純に攻撃回数二倍だからケルをこかしたりは楽
まあそれでもDT消費するからここぞという場面しか使いにくいけど
あと解除が微妙すぎて
解除(されてない)→挑発→ドッペルだけが走り出す→( ゚д゚ )
こんなのがよくある
ぬるぽ
久しぶりに見たな。ぬるぽ叩き
最初からずっとRGしか使ってなかったんだけどやっぱ他のスタイルも使いこなせたがいいの?
TSにしたら死にまくりでくじけそうなんだけど
いろいろ使えたら楽しいが、一つで満足ならそれでいいんじゃない?
TSならアグルドが最近のお気に
エリアルクロスをエボアボ・エネステキャンセル利用すると超火力になるし
最近はQSだな。
1コスにリベベオ・エボショットにすれば、時の腕輪を装備した1ダンテもどきの出来上がり。
RGって雑魚戦だとどうにもほったらかしにしてしまう
>>40 RGのJBのタイミングでTSのダッシュを使えば無問題
てか、玄人向けのRGが使えて他のスタイルで挫けるなんて有り得ないから
M2あたりで練習を積めばすぐに上達すると思うよ
ザコが固まってるところにJRは気持ちいいよね。
>>40 いやRG使えるならなんとかなるっ、ていうかなんとでもなるだろTSはww
みんなダンテでBP制覇する時スタイルは何で武器はなに持ってくんですか
私はstylishに速く敵が片づく装備がイイと思うけど
とにかく集中力が一番必要だとも思(ry
けど上手い人がどうやってるのか知りたいのでおしえてくだ(´・ω・`)
リベアグ
エボスパ
RGまたはQS
まあこんなかんじ
RGは回復できるのもいいね
DMDALLSS埋めに奮闘中なんだが残りは
M7(スタポが足りない)
M12(スタポ意識で被ダメ、ノーダメ意識でスタポ不足)
M19(アーカム後半戦とニョロニョロの処理安定せず)
で、もう半月程詰まってるんだ。散々既出かもしれんがセンスゼロの俺にアドバイスをくれm(_ _)mどーしても最後のボーナスアートが見たいんだ…
>>46 個人的にはクリア目的ならRGでアグルド、ベオ、エボアイ、カリーナがよいかと。
>>40 RGも最初は防御目的で慣れると攻撃手段に変わったと思う
TSもおんなじで、始めは密集地帯からの退避やRGっぽく使ってたらいいと思う
で、慣れてくると敵の隔離とか(吹っ飛ばしてエアトリ)
コンボ時のつなぎ(一回ダッシュで距離つめ)とか色んな用法が見えてきて
最終的にはbrea氏みたいな超スタイリッシュな空中ショーw開けるようになるよ
ってかRG使いからTS使いは
>>44-45がいってるように容易だと思うよ
(逆はキツそうだけど…)
>>48 もうかなり長いことやってなくて、ミッション番号見ても
どれだったか思い出せないがM19だけはさすがに覚えてる。
装備は好きな近接、まぁベオは入れた方が良いかな。
銃はライフルとロケラン。
スタイルは好きなのでいいが、前半戦ソッコー終わらせるならリアルインパクト欲しい所。
でニョロニョロは下手に攻撃せずひたすら辺りを周回して、ある程度後ろに集まってきた所で、ロケランで粉砕。
自分の回りをくるくる回ってる時なんかは、無視して走り続ける。
とにかくひたすら走り続けて、たまにロケラン。
ちなみにニョロニョロってこれのことだよな?
アーカム後半は自分は近接攻撃せず、遠くからライフルとロケットを武器チェンジしながら連射。
硬直キャンセルしながらライフルでのダメージを狙う。
で赤くて当たると超痛い針みたいな奴は、横にジャンプを繰り返して避ける。
この時は二段ジャンプせず、必ずジャンプ1回をきっちり長押しで、
着地したらまた次のジャンプって感じにするとうまくかわせる。
赤い奴の発射音が聴こえたら、即ジャンプ開始。
で、このジャンプ中にしっかりロックして銃ボタンを押す。
ライフルとロケットは空中で発射できないので、銃ボタンによる攻撃及び滞空時間はないから、超痛い奴には当たらない。
でも、この銃ボタンを押すことによって、兄貴が疾走居合いとかでアーカムに突っ込んでくれるんだ。
後半は回避しつつ、ひたすら兄貴に削ってもらう。
デビルの王子様がDMD魔人化なしノーダメオールSS達成した時のやり方だけどね。
>>48 なぜM7はスタポ…?
普通に被ダメ気にしすぎでしょ
TBガンガンぶつけてDT引かせずに倒したりRIとかテムコををバンバン棺桶に決めたりとかすれば良いと思うよ
>>47 ありがとう
スパ持ってRGで逝ってみる
今まではSMリベアグ、エボアボショットガンですた
>>53 いや、まぁ最終的にあなたが使いやすいやつじゃないか?
使いやすい武器、銃、スタイルってあるわけだししてそこは試行錯誤
>>50-51 サンクス
被ダメにビビって消極的になる時が多いのが悪いのかな…SS〜SSSを心がけてはいるんだがもっと派手に行くことにするぜ!
ニョロニョロは合ってる。様子見てたつもりだったがもう少し長く走り回ってみたりしながらやってみるよ。まずは産まれたてのベイビーちゃんの顔見てくるわ
>>55もパパーダになったワケか。ダンテくらいクレイジーで元気に育つといいな。
妹の部屋から、なんか聞き慣れた音楽が聞こえるなーと思って覗いたらベオ戦の曲で、妹がDMCやってたんだが、ほぼ滞空したままベオ倒してて軽く引いた
>>56 すげえw
やっぱ居るんだなそういうの
俺の周りにはプレイヤー自体居ないから困る
妹スゴス
たまにいるんだよなゲームが滅茶苦茶巧い女
早く妹をうpしろ
話はそれからだ
>>56の妹の正体はトリッシュ
DMD・M19でSが取れなくてSパパーダでQS使ってS取った。
ついカッとなってやった。今では反省している。
セーブ前のデータが予備であるからまだやり直しできるけど
なんかもうどうでもよくなってきた気がする。
M19のクソ仕様考えたアホはファントムにムシャムシャされて市ね
俺の姉はスーパープレイはおろかPS2の配線を頼んでくる体たらく
>>57-60 俺も妹と同じTSエボショット、リベアグルドでチャレンジしてみたが無理ぽww
トータルリザルトも一応見させてもらったが、ほとんどがB、C、Dランクだった。
どうやら各難易度一周クリアはしてるようだが、クリア後に繰り返しミッションで遊んだ後、セーブしてないみたいだ
>>61 配線とかは俺も頼まれてたww
うぃる びぃー ンマァァァァァイクッ!!!
俺の姉はPS2をDVD専用機として奪った上に
持って行ってから2,3回しか使わない始末
俺も可愛い妹ほしい
…あった事をありのままに話そう
俺もなにが起きたのか未だに理解できないでいる
15日の夜だ
親が出かけてて妹に飯を作ってもらおうと思い妹の部屋へ行ったんだ…
俺達兄妹は根っからのDMC好きなんだ
どうせ今日も3でもやってるんだろうと思いつつ部屋の扉を開けたんだ
そしたら妹が人間とは思えない動きで木刀を
「フンッ!」
だの
「ハァ−!!」
だの言いながら振り回していたんだ!!
俺はその場で呆然とした
そしたら次の瞬間妹と目が合ったんだ!
俺はなぜか生命の危険を感じ部屋を急いで出た
すると妹がなぜか目の前に一瞬で現れたんだ!
右手には木刀を持って…
俺は声すらもだせずに立ち尽くした
動けない…動きたくても動けない…
そして次の瞬間妹は木刀でハイタイムを俺に当ててきた
俺は見事打ち上がり天井に激突
そして重力で床に落ちる
…が妹は再び床に落ちそうになる俺をハイタイムを当ててきた
もちろん俺は再び天井に…
こんな流れを五回程繰り返した
もはや意識は朦朧としている
そんな空中で舞ってる俺を妹はスティンガーをぶっぱなしてきた
そのまま廊下の奥の壁へと激突
そして再び妹は俺の目の前に瞬間移動してきやがった
そのあとは木刀でフルボッコ
ある程度時間が経つと妹の手の動きが止まった
俺は助かったと思い顔を上げた
だが目の前には妹の姿は無く人影らしきものが床に写っていた
俺は気付いた
妹はいなくなったんじゃない
俺の頭上にいる事を
だが時すでに遅し
そのまま俺の頭めがけて兜割りをぶっぱなしてきた
俺の頭は割れ血が吹き出し再び倒れた
そして薄れゆく意識の中、妹がこう呟いたのを覚えている
「crazy?Ha!!」
なぜジャストガード&リリースしてやらなかったんだ
なにこの姉妹スレ
Brea氏も女だったっけ?
M20は兄VS妹で決まりだな
妹にフルボッコされる兄
姉妹には滞空されながらボッコされる兄
TS超面白い 挫けないでヨカタ
神プレイヤーも女の時代がやってくるんんだな…
みんな、少し落ち着いてみようか
で、本当に面白い?この流れ。
読んでない
とりあえず皆が使ってるコンボ教えて
リベコンボ2吹き飛ばし前まで>プロップ>ハイタイム>
赤エリアルレイブエネステ*n>着地後ドライブ>ツイスター>ジャンプエアハイク>
スカイダンスエネステ*n(瀕死まで削る)>エリアルクロスで締め
4に飽きたから3に復帰した。
最雑魚のヘルプラもやる気があって大変よろしい。やっぱこっちが楽しいわ。
久しぶりのジャムセッションが気持ちいいのなんの。
>>74 ベオコンボ2→踵落し前にビーストアッパー→ハイタイム→マルチロック→ヒステリック→ドライブ→スフィアorハイパーフィスト
よく使うといったらツイスター→昇竜拳→エネステキラビとかショットとか
SMだとこればっかりです、サーセンw
DMDM18のチェスでチェックだわ……
何回やってもどこからともなくやってきたクイーンと交通事故やってしまう
これが数の暴力か……
>>80 他のチェスは壊さずに
クイーンをJB×3→キングにリリース
を繰り返せば呆気なく終わる
>>80 エボアボ撃ったら寄ってくるから角に誘い込んで一気にエネステハンマーで潰すか
>>82の方法かね
クイーン居なくなったらキング狙いでキラビ
あとは気合いで全部倒すかだな。オススメはしないけど
テンプレの動画まとめサイトって使ってる人いるの?
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 23:26:25 ID:+JJUqzXx
breaが女だったらヴァロス
でも女で格ゲー鬼のように強い奴とかいるしな・・
ありえんこともない
DMDオールSSやった人って結構いるのかな
M1,2,13,20以外まるで希望が見えない…
俺なんてM1,2だけだぜ!
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 00:06:02 ID:Btbvx4b0
>>86 6なんて簡単ジャマイカ
TBつかえば8、13、14なんかも簡単だと思う
>>85 有りえんも何も、ブレア氏は女性だったはずだが?
>>89 M6は白ヘル3体がウザいね、2体までなら余裕なんだけど
3体になると急にしんどくなる
M7、12、19がDMDSSとれないと嘆いて者だがM7はSSとれたよ。
あと二つでDMDALLSS達成なんだけどアーカムのミサイルって最初にジャンプするタイミングが重要なのか?ピョンピョンし始めたらタイミングも何もない気がするんだが、ジャンプの頂点とか着地した瞬間にくらうことがあるせいでSSとれんのだ…。
全くくらわないときもあるからどこが悪いせいで被弾するのかわからんよ…エアハイクは使ってないよ
もう少し離れてみたら?
遠い方が当たりにくいはず。発射角が決まるとさほど曲がらないようだし
てーかオールSS目前なのは尊敬するわ
>>91 隅にいればさほど困らないでしょ
硬いからだれるけど
>>93 たしかに言われてみれば喰らうときは近くで発射されたときだけだな…。開幕一発目は確実にかわせるのはそーいう理由かも。
頭冷やしてもっかいやってみるよ
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 01:19:39 ID:Btbvx4b0
>>93 あんたおかげでノーダメ行けたよ。
ありがとう
SS意識してプレイしたことないから4つくらいしかないな
もし狙っても自分の腕じゃ挑発TBやスパイラルでせこいプレイ多様しなきゃ不可能ぽいし
何より精神衛生上よくない
たしかに精神衛生上は良くないなw
でもSS出したときの達成感はすごいよ。何の特典もなかったらさすがやろうと思わないだらーけど
>>84 あんまりいないっぽい。
ようつべとかにこあるし、もういらないよね。
M19でお兄ちゃん登場後のナメクジ軍団の対処の仕方がわからない
TB使えないとキツい
>>100 後半のナメクジ対処はむやみに攻撃しないこと。ダンテの周りでグルグルしてるときは無視して走り続けて、後ろに固まってきたらカリーナ1発撃ってまた走るの繰り返し。
ってのをここで教えてもらったが、俺はカリーナの爆風の中から飛び出して来る奴がいて安定しなかったんだ。
それからいろいろ試した結果、ひたすら走る→床から現れた瞬間にカリーナと疾走居合い→二段ジャンプで離れる…の繰り返しでいけたよ。
あと走ってる時は兄貴を必ず近くに呼ぶようにすればもしもの時に盾になってくれる
俺もアーカム後半戦はすごい苦戦したから同じ思いをしてる奴の力になってやりたいな。
とにかくガンバレ
>>100 普通に逃げ回ってレギオンがまとまって後方にしかいない
かつ青い状態なら振り向いてカリーナの繰り返し
振り向く際に一度ジャンプして、その間に標的合わすといい感じかな
>>101-102 超ありがとう
ほとんど被弾しないで突破できたよ
あんだけ苦労したのが嘘みたいだ
>>97 スパイラルってそんなに便利なのか?アーカム戦とGSで遊ぶときくらいしか使うことないんだが…
>>104 スパは、ずっと撃ち続けてもスタポ上昇し続けるからね
そーなのか…今までこんなこと知るなんて何か損してた気分でいっぱいになったぜ。
レスサンクス!
テムコで長くなる飛行時間ってすごく微妙?
日本語で
>>107 連打に慣れると結構長く回れるよ。
テンペストを出した時のアグルドの「ウオッシャー!シュゴー!シュゴー!」って叫び声と、竜巻のエフェクトが終わっても回ってるなら、それが△連打で持続してる分
>>108 日本語だっつーの
読解力あげろ
>>109 サンクス
一秒ぐらいしか延長できないんだけど、上手い人はもっと長いの?
ターボだとあんまり出せんし。
>>110 いや、お前の言い方微妙にわかりにくいぞ
例えば
「テムコで滞空時間伸びるけど伸びる時間って微妙に上昇するだけ?」
とかさこう書けばおKだったんじゃまいか
スペシャルエディションで使える裏技ってなんかあるんですか?
3ならLR全押しグリグリ回せばあるらしいんですが、なんかありますか?
あっ書いてた!失礼しました(TT)
半年ググれ
>>111 ああそうかスマン
今やってて気付いたけど、敵が多いと長く回れるんだな
brea女性説ってどっからわいて出たんだ?
仕事の都合でプラスチックを溶かす特殊なボンドが右手に付いてしまい、コントローラーの事も有って、白軍手履いてDMCやってるんだが、軍手の布のサラサラでボタンのスライド押しがやりやすく、メチャクチャエネステしやすい
多少のグリップ感を保つ為に、ロックオンの人差し指、コントローラーのグリップを握る薬指、小指の部分を指が露出する様に切っとくと、尚やりやすい
機会が有ったら試してみてくれ
>>117 10分前:ハハッワロス まぁ物はためしでやってみるか
↓
現在:あばばばばばwwwwwwwwwwww
マジか
俺エネステハンマーのやりすぎでタコが出来たんだが
あ、ざらつきの無いカットバンとかも有効かと
エネステは両手親指をそれぞれ×と△(もしくは○)に置いてひたすら連打してる
というか自分の場合右手だけだと遅すぎて、滞空エネステしてもすぐに落ちてきてしまう
>>118 ビックリするだろ?wwwDTエネステハンマー使った日なんかは俺TUEEEE!感がハンパねぇw
>>119 カットバンもいいな。しかし今の俺の場合、手の平にベットリ付いちゃったから、しばらく白手だ
>>120 厚い生地だとボタンを押した感覚とかが鈍るので、トラックやバスの運転手が使う、薄い生地で手にぴったりフィットする小さめサイズの白手をオススメする
>>121 気が向いたらやってみてくれ。右手だけでのエネステの練習にもなるだろうし
今、ほぼ無成長クリアやってるんだがなかなか良いな。
コンボやりづらいのは時々イラっとくるけど、ボスのパターンとか読むのに最適。
力押しが出来ないから自然とパターンに沿って行動するようになるね。
しかしちょっと気になったことが。
ヘレ氏だっけ?無成長DMDでオールSSしたの。
あれってどうやってスタイルの経験値温存したままSSなんて取るんだ?
そこが分からなくて、俺の無成長はRGを1段階だけ上げてしまう(しかしRG使わないから実質無成長)
スタイルのレベルが上がらないように順々に変えていけばいいじゃん?
>>123 特にボス戦でスタイルをローテーションするのと
M13からはずっとQS(アーカムとかは経験値入らないんで別)
なのでDG以外実際使わないスタイルなんてなくなるよ
どのスタイルもギリギリの経験値になるはず
RGはLV2でエアリリース使えるようになると全然違うよ
無成長の体力で素のJR狙うのは怖いし
中学の時の友人で格ゲーで対戦する時に
カーテンの布で十字キー押さえてプレイするやついたな
本人は指タコ防止+入力精度向上が目的とかいってるけど
我が家のカーテン使われちゃたまったもんじゃありませんよ
>>117 他のゲームでもスライド押しの必要なものがあったので、99円ショップ
で毛糸の手袋買ってきて、親指以外は第2間接で切ったものを使ってる
俺には良く分かるよ。
自分の中でDMC3の第二章が始まった感じがした。
第十三章まであるよ
それなんてシェンムー?
それなんてロード?
最近DMDのS埋めしてんだけど
M14のエレベーター脇に赤オーブのかたまりあったんだな・・・今日初めて気付いたよ
ってかS埋めしだすと、隠しオーブが復活してほしくなるな
オーブ意識してやったのはM3とかM8ぐらいだな。スタポS取れてればオーブ足りないってことはまずなかったな。
S埋めなら2個まではAでもいいから
タイムS、
オーブA、
スタポS、
ダメージA
アイテムS
とかでS狙うって手もあるよ。
>>132 M8は2体のムカデ狩ってエンヴィーはTBでまとめ狩り
あとは肺で調整だったね
個人的にはM4がオーブは辛かった。ミッション開始直後
テメンニグルから出て外のオーブ回収に戻ったよw
皆すげぇな…
さっき手足震えながらM2でSS取った。修業する
>>133 M4を忘れてた\(^O^)/
俺はエニグマ部屋の前の廊下(始まりの回廊だっけ?)を2〜3往復して稼いだな…M3でケルが入り口凍らせたのを見て塔の外には出れないと思ってた
M8に関しては全く同じことをやったよ。
>>134 俺だってSS取れそうってなってきた時は終盤ドキドキしちゃうぜw
M15でオーブとSTP稼ぐために
頑張ってダンテ事務所前まで戻ってたのはいい思い出
あとM17も始まってすぐの闘の部屋で稼がないと厳しかった気が
そういえば、前スレでDMD攻略指南動画創ってた人はどうしたんだ?
中級者編を何げに楽しみにしてるの俺だけ?w
DMDM12のSSが難しいな…とりあえず馬はハメ殺すから無問題だが番長部屋が鬼門だわ。
今んとこRGベオネヴァンエボカリでやってるんだがどーしてもダメ喰らっちまう。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:06:15 ID:cRimWAu0
PC版のDMC3やってる人誰かいない?
キーボードじゃスティンガーのやり方とかわからなくて俺涙目ww
>>137 思いのほか制作が難航した。それに、いまはテストやレポートいっぱいで余裕がないのです。
7月中には試作品だけでも作ろうとは思うけど……
8月は実家に帰っちゃうからしばらく動画は作れない。携帯でTA動画くらいはやるだろうけどね。
>>139パッチあてなさい
インターナショナルとかってセーブ作っちゃったら変更不可ですか?
「世界基準でやらないとな♪」っていう発想で始めてすごく後悔してるんですが
今朝、小さいギガピードが部屋にいる夢をみた。殺した。くさかった
初めてDMDチェスやったときはどうしても打開できなくて
30分かけて泣く泣く全滅させたのはいい思い出だ
GSベオアルテミでキング一点狙いマジオススメ
>>138 ネヴァンは何に使うんだ?
アグルド持ってってエネステエリアルクロスで
番長さっさと倒した方がよくない?
扉の近くで番長ボコる→ヘルゲート避けつつ逆の扉の近くへ→番長ボコる
を繰り返せば雑魚に囲まれずにすむと思う
>>144 キングは遠距離攻撃に耐性あった気が
実際TBもあんまり効かないし
SMハンマーとかRGとかQSベオの方がいいよ
チェスはいつもRGだったなぁ。
クイーンの攻撃三回ブロックした後のリリースで削ったらとどめはルークの攻撃に合わせてのJR。
きれいに決めると気持ちいいんだこれが。
無成長クリア進めてきたけど、M12の強制魔神中ってどうするのがベストなんだろうなあ
基本ノーダメは必須として、エリアルクロスで削るしかないのかな?(スタポ無視で)
エネステ苦手だし、赤ヘルとかにエリアル上手く連発で当てられないからどうしたもんかと…
ベオ使えれば楽なんだけどなああ
後M12ってゴイル通路で死んだら礼拝堂が辛くならね?w
DMDは赤ヘル増えて楽にはなるけど、他はソウルイーターが絡んできてうざいことこの上ない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 10:54:51 ID:b1ihBz0O
ミッション4?で塔の中にスーパージャンプできる床と、横の壁が開いた(暗くてよくわからん)この後どこに行けばいいんだ?4時間ぐらいうろうろしたんだがジャンプ床で、ずーとはねてんだが
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 11:04:12 ID:uPph1oex
このゲームて本気で疲れるな。マジで指つりそうになる
腱鞘炎?なにそれ美味しいの?
>>147 礼拝堂は霧蛸バージョンやったことないけどどっちが楽なんだろう
通常バージョンなら白ヘルをDT引かせないようにしつつ
2体以上隅に追い込んでまとめて攻撃
主力はエリアルクロスとリベコンボ1かな
運の要素強いので何度もチャレンジすることが大事
ゴイル通路は一度歯車部屋に入っておくと
ゴイル部屋で死んでも歯車部屋の出口スタートで
さらにヘルバンのヘルゲートの回数減るから楽になる
ヘルバン部屋はヘルバンにエネステエリアルクロスできるなら
ヘルバンはさっさと倒したほうがいいと思う
雑魚ヘル戦は確か大緑オーブ落とすからごり押し気味でもなんとかなる
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 12:59:02 ID:fuiDzUUu
>>147 ニコ動のヘレの無成長オールSS動画見ればいいじゃない
暑すぎてうんざり
誰かケルでウインドミルしてくだしぃ
じゃぁ俺はアイスエイジ
>>155 自分でレインストームorトルネイドでもしてろw
レインストームやトルネイドしても涼しくならんだろw
フロストかお喋りワンちゃんを飼えばいいワケですよ
>>155 じゃあミリオンカラットするからちょっとそこ立って
ちょっと痛いけど涼しいよイッツクール
ところで実際ミリオンカラットとクリスタルは個人的にイマイチ使いにくく感じるんですが
皆さんどんな時に使ってますか?
>>159 俺は浮かしてコンボをブチ込んで、ヘルが地面にダウンする前とか、クレイジーコンボのフィニッシュをキャンセルして使ったりしてる
ミリオンカラットが発生する際の隙や、DT引いて怯まない敵への対策で、TBも絡めるとかなり強い
クレイジーコンボ(3、4ゲージ分TB溜め)→クリスタル→直後にTB→ミリカラ
みたいな感じで。TB絡めるから、『イッツクール!』の声もエフェクトかかるし結構お気に入り
>>158 やってる間は高速回転してるから涼しいんじゃないかな、やりおえたら汗かくの確定だけど
ミリカラは出だしの隙が大きいだけだからコンボの締めに使える
むしろアイスエイジの方が汎用性低くない?威力低いし、出した後の隙は大きい、その上任意に解除できない
オレ爆弾と馬相手にしか有効活用出来んわ
アイスエイジは最後の一発で張った氷を張り飛ばしてダメージあたえたらいいのにな
威力200くらいの吹き飛び600で
今のまま締まらないだろ
>>161 ちょ、やっぱりそれって結局は暑くなるって事じゃないかw
アイスエイジはアルテミスのスフィアと同じ要領で、敵をハイタイム系で浮かせて、落ちてくるトコで巻き込んだり、あとはエニグマの赤矢対策にしてるな。
タイミングさえ掴めば、エニグマの赤矢全破壊でランクも一気にSSStylish!!
>>145 ネヴァンはスタポ稼ぎに使ってたんだ。
よーやくダンテで全SS埋めが終わった
DMDALLSSのボーナスアートは何か個人的に豪華だったよ
アイスエイジは終わった後の隙の大きさがなあ
あれさえなければ
硬直キャンセル可能なら幻影剣破壊できるしかなり使える技なんだがな
現状だとダメもらう使用だし
>>164 SS埋めおめ
無印版は裏技で見たな
>>160-161 レスありがとう。参考にしてみる。
この技派手でかっこいいからなんとかして使いたいと思ってたんだ。助かるよ
>>164 オールSSとかスッゲー。未だにDMDクリアできない自分はとりあえずがんばるわorz
ずっと思ってたんだけどあれってどう見てもテンペストだよな。ミスか?
今見ても3のPVは神がかってる出来栄えだな
音楽とのマッチが素晴らしい
無印のE3とTGSはすばらしいクオリティだけどSE版のはまるでだめだな
無印のほうは発売前に毎日見てたくらい大好きだ
SE版はプレイ映像を適当に収録してみましたって感じだな
TGSとE3は雰囲気良すぎる
ジャンプフェスタは微妙
>>166 俺もよっぽど裏技使おうかと思ったんだけど、何か楽しみがないと頑張れない気がしてね
>>167 俺も最初はクリアするだけでヒィヒィ言ってたくらいだし何度もやってればいずれできるよ。
俺もパソコンとかですごいプレイ動画とか見てみたいもんだ…
それだよ
それ
テムペストのことっす
面白いこと書こうと思ったけど無理でした
制限付きクリアVHで挫折しそう、Hとかなり差があるな
雑魚も多いし、逃げ熊もきちーし、M5で挫折しそうだw
元々苦手なアグルドが更にきつくなって相当厳しいわー
DMD動画も見たけど上手くいかねえ
制限付きクリアVHで挫折しそう、Hとかなり差があるな
雑魚も多いし、逃げ熊もきちーし、M5で挫折しそうだw
元々苦手なアグルドが更にきつくなって相当厳しいわー
DMD動画も見たけど上手くいかねえ
制限付きクリアVHで挫折しそう、Hとかなり差があるな
雑魚も多いし、逃げ熊もきちーし、M5で挫折しそうだw
元々苦手なアグルドが更にきつくなって相当厳しいわー
DMD動画も見たけど上手くいかねえ
なんかすげー変な連書きになってすまんorz
別に日記にしてるつもりもないが、そんなつっかからないでもいいじゃないか
気に入らなかったらcoolにスルーしてくれよ
日記でしたか
失礼しました
>>182 お前もつっかかられてもcoolにスルーしろよ
ID:Vf/wMoaOが正解。
>>182 そんなこと言ったってどうみても日記です><
そもそも制限付きクリアって何のことだろう
無成長のことか?
>>180-
>>187 はやく回避重視のTSにスタイルチェンジしろよw
4に飽きたから3に帰ってきたぜ
4はゆとりゲーだな。戦闘がぬるい
ダンテ技の劣化
キラービーの角度調整がない
ヴォルケイノのエフェクトが泣けるほどしょぼい
ハンマーが無い
など格闘武器が壊滅
ルシフェルが空気すぎる
基本的にSMのスタイルアクションが終わってる
それにより滞空コンボの幅がでない
3より掘り下げる気が起こらない
4やってみて思ったけど
3でRTSCできれば神
>>189 ここは4アンチスレでも、ましてやお前の日記帳でもないんだよ
やめてくれ。3でRTSCなんて、想像するだけでヨダレが出るw
とりあえずその場合リベリオンだけは全てをこっちに逆輸入をだな
ケルの足攻撃してひるませる時、あれの判定ってどうなってるの?
ジェスターみたいにダメージなのか、単純に攻撃回数なのか、
後氷のバリア復活したらひるみリセットなのか蓄積なのか
何回か試したけどよくわからねえ
後たまに足攻撃してないときに怯むことがあるんだけど、これもわからん…
どなたか教えてくれませんか?
195 :
夏だなぁ厨:2008/07/22(火) 00:08:02 ID:0NrgDz47
夏だなぁ
触るんじゃねえよ('A`)
というか3で自由にスタイル変えられたら逆につまんなくなっちまうと思うがな
制限されてるからこその面白さがあるだろうよ
日記→そんなつもりは…の言い訳コンボ動g
>>193 ダウンのことならとりあえず足である必要はないな
今でさえほぼコンボ無限大だしな
意外と4は全然バリエーションが無い
言い訳コンボ(笑)
この流れにもDT引いた俺はひるまないぜ
DTゲージが足りてないよ
3のほうが武器の数多くてトリガーバースト利用できたからね
4の最後の方は延々とプロップ→エネステガトリング→オーメンでした
あれ?RGでバージル戦いったら意外に楽しい。ミスりまくって被ダメが半端ないけど
>>204 意外も何も
RGM20で20時間は遊べる
RGはボスの動き覚えたての頃のようなピリピリした緊張感がたまらんね
ただ一定以上極めた人達が行き着く先がほぼ同じなのがちょっと物足りないけど
RGを極めれる人って何か特徴ある?
自分に適性があるかわからない
そろそろ練習すれば上手くなるという幻想は捨てるべきか
回避のついでに○押すだけだからなんちゃってRG使いになるのは楽勝よ
地上で幻影剣ガードとかできたら極めてるっていってもいいのかな
無印ってVH無いんだな。
結構wktkしてたのに……。
んで質問なんだけど、SE版のDMDの方が無印のDMDより難易度高いとかってないよね?
なんかVH無いからその分繰り上げ、みたいな
>>209 確か全く一緒のハズ
ちなみに、各難易度を符号使って表すと
DMD>>>VH>>H>N>>E
て感じかな!?体感だけど
今DMDニューゲームに挑戦中でやっとM15まできたんだけど
みんなテンプレ通りにまわってる?
カリーナないから
出来るだけゴイル戦避けて戦いたくないんだけど
いい回り方ないかな?
無視すればよくね。確か蜘蛛以外は強制じゃないはず
テンプレの方法が蜘蛛との強制戦闘が一回減るのでベスト
>>209 細かい所で天使が弱体化、ウザったいデュラハン追加、M4ジェスター強制戦闘などの差はある
個人的にハードは要らない子
RGほど自己完結してるスタイルなんてないんだから
自分なりに楽しめればいいんじゃね?
理想的な戦闘ができればダメ喰らっててもいい、とかね。
ノーダメにこだわりすぎるとキツイだけだし
>>210、
>>212 返レスサンクス。
取り敢えず難易度に差は無いのか、良かった。てかHとDMDに差がありすぎだろ、JK……。
M2にすら苦戦中とか……まぁ、全クリできるよう、頑張ってみるわ。
EASYのSS埋めでM9のオーブで詰まった('A`)
全部取ってるつもりなんだがオーブA、3000位なんだorz
誰か稼ぎ場所教えてー
洞窟の雑魚掃討→SM→雑魚掃討
これで行けるかな?
4の武器を3に輸入したVerの3は少しやってみたいな
兄貴の次元斬に次元斬をぶつけるとか
3でRTSC出来たらコンボ終わらないね
ひたすら滞空フルボコウマー
魔力の消費激しいかわりに有給ラッシュ使えるとかだったら迷わずSE買いにいってたのに
4持ってないから話がわかんね
そんなに4リベって性能いいのか
4リベってシュレッダー、ドライブが性能UP、クレイジーコンボがクレイジーじゃなくなった。
ぐらいしか思いつかない。まだ3のピアスのほうが使えたような
>>219 ここは3攻略スレだから知らなくて良いんだよ
逆に言えばピアスぐらいしか勝ってる部分がないっていうか
いや、コンボ2の最終もか
オーバードライブとダンスマカブルだけ欲しいな、4リベの。
ところでDMDって最初の方がむずかしくないか?
M2、3、4、5が異様に難しいような。ここ越えるとしばらく楽なんだけど。
えーとM2は最早何が難しいのか分からない
初回でも詰まらなかったのでそこまで難しくは無い筈
M3〜M11くらいまでは似た難易度じゃね(6と10は抜かして)
初回でも詰んだのはM8くらいだった
俺は初めてDMDのM2で詰まらなかったという奴を見た
DMDだと俺は蜘蛛と強制戦闘があるミッションは何度も死んだなぁ。
DT発動状態のやつに囲まれるのがトラウマだった…M15も周り方を知るまではいつも最後に戦ってたし
それ以外は特に難しいとかなかったな。敵が硬いのは認めるが
俺はチェス部屋とアーカムで挫けそうになったな
TBでチェス倒したら急にDT引いて大変だった
MAXJR3回でキングを倒せるって結構書いてるけど、ベオ装備でDT+MAXJRなら2回で倒せるよな
制限プレイじゃないならこっちの方が早くて安全じゃないか?
>>224 DMDに対する慣れの問題もあると思う
M3、4、5あたりはボス戦も初回プレイ時は苦戦しがちだし
>>228 ジャストじゃなくて普通のMAXリリース3回ね
チェス戦で詰まってる人に
あの混戦の中ジャスト狙えって方が無理な話でしょ
>>229 ああ。あれ通常のMAXRで良かったんだ
いつもMAXJRでほかの奴も巻き込んでよくDT引かれてたから、これはいい事を聞いた
普段はエボアボで撃って魔人化ですぐ追跡
キングが移動終了直後から攻撃繰り返して攻撃誘発
それでMAXJRとかやってたから危険極まりないな
スタイリッシュさと爽快感は出るけどね
日記になるんだが、M20をRGで何度もコンティニューして、兄貴を暴走状態まで持っていったんだ
閻魔刀2連〜切り上げ〜兜割りをかわして、スティンガーで突進してくるときにカリーナを撃ったら兄貴がダンテとは90度くらい違う方向にスティンガー
コンティニューすると結構変な事が起こりやすいな
スーパーアーマーなしの魔人化兄貴なら見たことある
中途半端に魔人化が解けて声だけノーマルに戻るとかもあったな
ハクション
動画整理してて久しぶりにTerminal_Duo_-Amethystってヤツを見てみたけど実にいいな
うわあああああ
地震速報のせいで番組が中断された
>>233 見た事あると思うんだが思い出せない
つべで検索しても宝石ばっか出やがる
かなり初期の動画だな
バージルおもしれー
>>233 あれは衝撃的だった・・・
今見ても全然古さを感じない
特にレインストームからスウィングにつなげるコンボが印象的
>>237 あー、それ俺も好きだわ
レインストームって完全な対地技っぽい印象があったから、そこからじかに空コンにもってくのが新鮮でいいんだよなぁ
難易度ニューゲームDMDで
今やっとM3突破してM4のギガピまでは行けたんですが
そこでずっと詰まってます
自分はプロップで雷球弾きに挑戦してるんだけど、巧くいかないです
みんなはここどうやってクリアしたのか教えて下さい
フロップが巧く当たるまで頑張りましたとさ。
>>224 だけど3のアーユーレディ?はカッコよすぐる
俺も初期ステでギガピは運任せだった
ひっくり返るかそのままかよくわからんし、もし落とされたら残りの玉捌くのは困難だし
パターン覚えれば常にノーダメ狙えたりするのかな
電撃球の一発目にリベコン1の初段を合わせて△連打(ひっくり返って床を落ちても無視)で俺はそこそこ安定した。
運がよかっただけだろーけどだいぶ苦戦したくせに倒せた時はノーダメだった
>>239 割と安定してノーダメいけるけど倒すのに30分ぐらいかかった方法
この戦法に行き着くまでにさらに3時間くらいかかったが
まず基本的に常に初期位置の2階付近にいる
ギガピが真下の穴に入っていく時のみ攻撃、あとは適当にエボアボ
紫電球は2階で右から左に走って4組避ける、残りはウォールハイク
あとはとにかく気合と根性
無成長プレイは自分なりに攻略法を見つけるのも面白いね
ジェスターとかアーカムとか発狂しそうになったけど
プロップまでに一度怯ませないと攻撃中に回転するのは分かる
で、プロップで怯ませ続けて雷球弾き
…なんだろうけどDMDだと怯ませ方がよく分からん
そこが分かれば安定させやすいかも
DMDむかで野郎は王子戦法意外はほとんど運じゃね?
パターンつかんでシコシコやればノーダメいけるけど
時間かかってまじつまんね
SSとかミッションによって運絡むところ多すぎて廃人仕様ってことが
よくわかった
そんな俺廃人
王子戦法もつまらんがな
だいたい3以降は1ミッションが長すぎるということに大きな問題があるんだよな
開発人はそれを3で学ばず4にまでもってくる始末だし
頭のやつはなにを考えてるんだか
みんなアドバイスありがとうです
殺った、殺ったよ(涙)、今やっとギガピ殺ったよ・・・
とりあえずアドバイス参考にして
始めの穴から出たときにしかプロップしに行かないようにして
ギガピの頭の先端で頭にロックオンした状態でプロップしたら安定した
これなら落ちてもケルの空中○で弾ききることが多かったです
運もかなりあったけど、やっぱガッツ次第だね、このゲーム
ベオと戦ってて思ったけど、アルティメットで防げる攻撃って結構あるんだな。ヴォルケイノ防げるのはちょっと意外だった。
ジェスターの放射をアルティメットする要領で
犬の目の前で氷弾アルティメットを狙っても
なぜか駄目なんだよな
当たり判定がATフィールド内にあるとか?
小さい扉の手はアルティメット可だが
扉が大きくて手もでかくなるとダメみたいだ
アーカム後半の兄貴を上手く使う方法ってどうやるのかな?
動画の通り遠くからエボアボ連射しつつ触手ミサイルみたいの避けてるんだけど、
殆どエボアボで削ってるようなもんで兄貴が見当違いの方向に攻撃してたり、
ミサイル避けたら兄貴もアーカムから離れてたりでイマイチ上手く行かない。
こっちのダメージは殆どないんだが、時間が掛かりすぎてしまうんだよね。
何かコツなどあったら教えて下さいませ。
空中で△か□押せば流星脚で突っ込んでくれるんじゃね
アーカム大嫌いで殆ど戦ってないから自信無いけど
アーカム戦ほどスタイシッシュなものはない
どこがスタイリッシュアクションやねんと小一時間問い詰めたい
せっかくのスライムなんだし、自分の体を変形させつつ攻撃してくるほうが面白みがあったかもな
剣状にして斬り払ってみたり、槍状にして突いてみたり、カラダを爆発させて飛び散らせてみたり
全身を針状にして天井から降ってきてみたり
山を横向きにしたような大砲でマグマ弾ぶちかましてみたり
まぁなんにせよテンポの良さは重要だな。最低限無敵くらいは削っておくべきだった
>>256 ジャンプしてロックオン+□すれば流星脚で近付かないっけ?
もしかしてロックするより先に□押してるとか
>>258 だからあそこだけはDMC2だと何度言えば(ry
おれはナイトメアかとおもったけどw
>>256 スパイラルやカリーナなどの空中で撃てない銃を装備して
ジャンプして空中でロックオン+□適当に連打の繰り返し
これならミサイル避けつつ兄貴で攻撃できる
慣れれば方向レバーも駆使して疾走居合ださせたり
あと普通の攻撃はエボアボよりスパやカリーナを
銃器チェンジキャンセルで連発したほうが効率いいかと
わざとダンテを触手に捕まえさせて兄貴に交代
アカム戦のコツ教えてくれた人thxです
めんどいからロックせずにエボアボ連射してたのが悪かったみたい
完全にダンテと連動してるってことですね
100人切りの時のレディみたいに自律してくれれば良かったのに
今日ふとした気持ちで音声無しDMDをしてみた。
やべぇwww赤ヘルの奇襲がウザすぎて、クリアできねぇwww
腕に自信がある人はやってみ、ガチでキツいからw
>>268 やったことあるよ。
夜中にやるんでヘッドホン端子が壊れて仕方なく、だけど。
確かに難易度は各段にあがるんだけど、
それよりもコントローラーのボタン音がキチガイじみてて自分に少し引いた。
つーか基本歌聞きながらやってるから別に何とも
しょっちゅうダメージ貰うんだけどね
コントローラのバイブOFFは思った以上に違和感が強かったなあ
そう?DMCはOFFの方がやりやすくない?
俺は1の時からOFFにしてやってるよ
OFFじゃないと振動で力が抜ける
ニコやようつべで十分と思いますのでファイルバンクの動画は削除させていただきます。
テンプレの変更、よろしくお願いいたします。
>>FBの方
バンクの動画にはとてもお世話になりました。
長い間ご苦労様でした。
乙でした
>>274 何度も恩恵に預りました。
お疲れ様でした。
DMDSS埋めやら身長は伸びるわ彼女できるわ宝くじ当たるわで本当助かりました。
ありがとうございました!
どこかの通信販売にありがちな喜びの声みたいだなw
M9の暗く沈んだ像にリアルインパクトやったらヒットしたんだけどどういう事?
意味がわからなすぎてスレが凍った
どうでもいいことを質問した俺が悪かった…今は反省している
どうでも良いんじゃなく、どこのどれのことなのか分からん
>>283 俺も何を言ってるのか分からん
M9にある仕掛けの像になんでヒット判定があるのかなーと
正直なんで質問したんだ俺。もう俺の事は無視してくらはい
開発中の名残だろ
そういうもんだと思え
どっかの動画上げてる人が既に気付いてたな
なぜか判定あるって
DT赤ヘルをハイタイムで浮かして
ショットガン→兜割りでもう一回ハイタイムすると確実に浮かす事ができるという事に気づいて
すげー発見って一人で思ったけど、実用性の無い事に気づいて俺は泣いた。
>>288 コンボでは必須じゃね?俺にはできんけど
DTスロースを浮かせてから
自分は着地してプロップやカリーナで調整
更にハイタイムジャンプで…とか凄すぎ
中級者動画の試作品できたよー
http://jp.youtube.com/watch?v=86k9kgDWXuw 我ながらひどいと思うがどんな出来でも一度形にしないとモチベーションが上がらんのです
動画の構成としてはこんな感じでぶつ切りのアクションを垂れ流すだけにする
参考動画だし、余計な演出は極力避ける。分かりにくい場面にスローをつけるとかはあり……かな
ちなみに一発撮り。褒めて。ネタとかガンガン募集するよ!
前回の指南動画でエネステをほとんど使ってないことに対してだれも反応してなくて泣いた。褒めて。
なんかな
失敗
>>289 わかってしまえば簡単な足し算だよ
>>290 中級ってのとはちょっと違う路線の気が・・・
カリーナに頼らない、ショットガンを覚える、多少のエネステ・・・・色々ある
けど、一番は適度な攻撃と確実な回避じゃない?
しかも接近戦で。
何かそんな感じが俺のイメージ。まぁ俺だけのイメージだけど。
コテ付けてくれませんか
おまえらOCN規制で書き込めなかったんだろう?
コテは嫌う人いるから、呼称が死なんの人でいいんじゃね。
>>295 発展途上成長過程が見えると面白いかもね。
スタイルTSでクレイジーな戦い方してる動画ってないですか?
DMDクリアは安定してきたけど、コンボとかが単調でちょっとつまらないんだ
コンボ動画ってほとんどがSMだからなあ
後、キャンセル?みたいのってどうやるんだろう
昔何かの動画で見たんだけど、ショットガンを武器チェンジしないで連射してたんだ(地上)
なんかちょっとずつ歩いてたようにも見えたけど、そうやっても出来ないので…
>>299 TS動画はとりあえず
テンプレにのってるTST3のTS部門見てみたら?
うまい人と微妙な人がいるが
キャンセルについては多分RGのガードキャンセルだね
ショットガンだけじゃなくカリーナやスパイラルも連発できる
ガードキャンセルはネヴァンなんかでも便利
ショットガンは地上で撃って小ジャンプして撃ってまた地上・・・ってやるのもいいよね
RGでなくても結構な速さになる
>>298 死なんの人か……なんか不死身の男みたいだなw
本業はあくまでM2TAだからその呼び方はちょっと……
つべの登録がsisrevtなんで、どうしても呼称がほしければそれでお願い。
>>299 そのための指南動画なんだぜ(未完成だけど)
ぶっちゃけこの動画を作った理由は「コンボ以外にもかっこいい動きはあるんだぜ!」ってのを見せたかったからなんだ
俺も基本TSだしね。
指南動画の旧バージョンをつべにあげといた。投稿者名クリックからご覧ください。
なんかこの人クドイ
>>300 RGキャンセルだったのかー
普段RG使わないから分からなかったぜ…
これを機にRG使ってみたが割れまくりで困るw
>>301の方法は結構やってた
無成長やるときにエニグマ怯ませるのに便利だった
>>300,302
TSの動画後で見てみます、thx!
ただ回線おせーからたくさんはきついかなー
TSTのオススメとかあったら教えてくれますか?(TS以外でも)
動画まとめサイト今機能してる?
使えなくなってるのは俺だけか?
>>308 めちゃウマだしTSってスタイルを活かした戦いっぷりで感嘆したけど
あんたのレス内容から察したキャラクター通りの戦い方とも思えたw
足元にも及ばないチキン悪魔狩人の俺の感想だと
打ち上げに必要な耐久力の計算があると無駄なハイタイム系を
打たなくてよりスタイリッシュだと思う。
神プレイヤーって崇められてる人の動画は恐いくらい正確にこれが出来てるよね。
あと、あなた無駄に喋らなきゃ絶対にレスつくよw上手いんだから。
それでレスつかないなら過疎ってるからだろう
>>307 そういうことか。気付かなかったよ。有難う。
何方かMisionごとにそれぞれの項目のSの条件が記載されたサイト知りませんでしょうか?
当方久々に再び3を起動し始めた者で、当時参考にさせて頂いてたサイトなのですが……。
検索をかけてみても引っかからず。もしかしてもう無くなってしまったのですかね。
TST2の優勝者はdantelinkだね、確かにアレは上手い
TST3はbrea、moe、flamerあたりが上手いと思った
このスレで一番評価高かったのはDS部門のtopbreederだろうけど
>>308 構ってちゃん丸出しだからレスが付かないってのは間違いないと思う
314 :
313:2008/07/31(木) 01:58:05 ID:6/oAzY2e
ごめ(ノД`)
passはdmc3
忘れてた
TSと言えばtatsumarublackが出る俺はもうはや古参か。
ノ
DMC3発売してからずっとこのスレいたけどもう何もかもが懐かしい
TSTとかもうやらないのかねぇ?
無印初期発売日からやってて昨日気づいたんだけど
・技出すときはダンテの向いてる方向
・緊急回避やバク宙するときはロックオン対象との位置関係
で入力の方向が決まるのな・・・
スタイリッシュコンボの練習をしたいのですが
敵が沢山、出てきてフロアを出てまた入ると復活する
オススメのMissionってどこかありますか?
TSTの動画俺も見てみたんだが、
ベオでもないのにキラービーみたいに敵に近づいてるやつ、あれはなんだ?
Moe氏のスタイルSMの動画で1:04辺りとかでやってるんだが
>>322 M02をひたすらやるのが早いと思う
敵が復活とか気にすることないだろうし
敢えて言うならM03のスタートを戻ればM02の簡易版が出来るが
あと自己解決した気がする
ソードピアスの後素手状態になるからベオみたいに跳び蹴り出来るのか?これ
今手元にDMC3ないから確認出来ない…
325 :
313:2008/08/01(金) 00:26:57 ID:aYUeGX/l
>>324 >ソードピアスの後素手状態に〜
それでおk
>>322 純粋にコンボのみを練習したいならM16の棺桶部屋が一番良い
カメラを少し調整すりゃすぐ1vs1に持ち込める
プライドとスロースしか召喚しないから楽だし。
普通に立ち回りとかスタイルの繋ぎとかが上手くなりたいならM2がオススメ
>>317 TSはやっぱおちょくってなんぼだと感じるな
あー兄貴DMD M18積んでしまった
交通事故とはうまいこと言ったもんだな・・・
あのクイーンはそうとしか言いようがない・・・誰かアドバイスを・・
>>328 幻影剣で角に誘ってエネステキラビ二発を繰り返した。敵が集まったら違う角に移動して倒してた
無理っす・・・
ビッショップの火の玉攻撃力スゲー
ナイトのひるまないっぷりもすげー
ホーン勝手に成ってるんじゃねー
クイーンの笑い声むかつく
ブロックのビーム空気読み過ぎ
チェス考えたやつ天才だなwwwwクソがwww
エネステ連斬が中々うまくいきません、スタイルSMでハイタイムジャンプの後、○×すかさず○その後は×○×○っていう感じでやってるんですけど、ただの○連打の動きになったり、高度がすぐ下がったり、どなたアドバイス頼みますm(__)m
打ち上げたら最初から×○をずらし押ししたらどうか
>>330 DMDの基本がおろそかになってんじゃないの?
攻撃はキング狙いで適当に魔人化流星脚だけやってりゃいい
隙ができないよう小さく出す
それ以外はロックオンを必要最小限にしカメラワークも駆使して
敵の攻撃予備動作(特に音)を見逃さないことに集中
一度全く攻撃せずにチェス部屋に留まってみたら?
クイーンやルークの攻撃を反射的に避けれるようになるまで
332さん、ありがとうございます。試してみました、前よりはいい感じです。あとはタイミングの問題ですかね?
>>335 ・ビショップの火は音声で分かる
・ナイトは近づかなければおk
・ルークの赤いビームはキングに近づくとまず打ってくるから
それをさけてからキングに攻撃
・クイーンはキング動く前までに瀕死の状態にさせておいて
キング倒す前にDT引いてしまったらまずクイーンを殺す
337 :
322:2008/08/02(土) 16:44:04 ID:RaS5bHEF
>>324 >>326 なるほど。ありがとうございます。
あとスタイリッシュコンボ決めようとして出してると途中で他の敵に切られて
ダメージうけてしまうんですが・・・。
振りかぶったら出すのやめてサイドロールでかわして
また初めから出し直すというのでいいんですかね?
でもスタイリッシュポイントが上がらなくて・・・。
M6で敵がDT引いた状態で戦えるなんて…これだからやめられん
無成長VHのレディで詰まった…
HまではQS使って半分ゴリ押ししたんだが、VHはちょっときつい
2段階目でカリーナ撃ってこなくなってから、相手の位置確認と攻撃の隙がよくわからず、
ハンドガンやらで削られてやられてしまう
neko氏の動画みたけどイマイチよくわからなくて困ってます
レディ戦のコツとかご教授出来ればと思います、よろしくお願いします
ネヴァンガードでも使えば?
こうもり呼んでたらロケットランチャーのじか当て以外くらわないし
ダメだ・・・。どうしてもコンボがつながらない・・・。
>>340 第二パターンのときレディがどこに下りてくるかは
neko氏のサイトに書いてなかったっけ?
本棚に降りてきた直後にタイムラグ使って攻撃したり
本棚から降りてハンドガン撃ってるときに
魔人化したりタイムラグ使ってキラービーで突っ込んだり
>>342 どういうコンボつなげたいのか分からないと何ともいえないんだけど
別の敵が近寄ってきたらハイタイムジャンプとかで空中コンボに移行するとか
ショットガンとかで敵のいないほうに吹き飛ばして
TSのスタイルアクションやジェットストリーム初段とかで近づいて
コンボ続行するとか
タイムラグの無敵時間使って攻撃すり抜けるのも楽しい
あと回避の基本はサイドロールじゃなくて普通のジャンプね
>>342 1.敵の近くに来たらコンボ1やクレイジーコンボ叩き込む
2.あらかた出し切ったらハイタイムとかで浮かして追撃
3.最後にスティンガーで吹き飛ばして
4.TS・ベオのキラビ・ジェットストリームで追撃して1.へ・・・
ってのどうでしょうか
1.の途中で回避挟んだら2.に移行すればランクも下がらないし
こういうコンボの流れみたいなのあらかじめ決めておくといいかも
まぁDMDになれば適当にやってるだけでランク維持できるけど
>>340 動画だけ見てもなぁ…
VHとDMDじゃ敵の行動に違いがあるからそこの攻略が役に立つかはわからんけど
大体のイメージはつかめるだろ
どうやったらこうなるのか
そう考えながら動画を見れば良いのでは
グリード部屋おもしろいな
何時も速攻蹴散らしてたけどこういうのもなかなか
>>336 ありがとークリアできましたー
やっぱりクイーンは最優先で殺さないとダメっぽいですね
基本全滅させたいと考えてしまうがここでこの考えでいたら永遠にクリアできなかったかも・・・w
ビショップの回復+炎のうざさが半端無かったです
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 02:54:17 ID:sbQ+HByF
ヘレ氏に影響させられて無成長でDMD始めたがM3でスティンガー覚えた俺が通りますよ
やっぱヘレ氏は偉大すぎるな
ところで今日は初めてレディ戦でバグったわ
始めは普通だったけど爆弾置いてく所でエボアボ連射してたらレディ消えて壁にロックカーソル
しばらくしてロード→ムービー→カリアンゲトワロタ
なんか俺のIDすげー
>>349 オレもいま無成長プr…はM3で諦めてDMDニューゲーム・アイテム無使用・スタイル稼ぎ無ししてるよノ
今M13まで来たが兄貴が厄介すぐるw
べオないと火力不足で戦闘長引いてきついんだが…
やっぱ無成長クリアした人からすれば兄貴戦はQSネヴァンで
幻影剣破壊+魔人化即解除がデフォなんだろうか?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/05(火) 18:36:05 ID:JQQXaW26
シークレットM3はどうやって20秒間も空中に浮いてられるの?
>>353 部屋の角もしくは入り口のくぼみ?に敵を集めて力の限り×ボタン連打
それがダメならネヴァン魔人のエアレイド
>>352 DTゲージが3つしかないので両方は無理だね
タイムラグは幻影剣破壊にのみ使って
魔人化はエボアボとかリベで強引に解除しに行く
兜割り→エネステで逃げる、とか割と安全
エネステショットガン使うと早く解除できるけど多少危険
攻撃はリベコンボ1×3→スティンガーキャンセルミリオンスタブ
が最も効率いいかと
>>353 まぁ浮くんじゃなくて敵の頭の上でジャンプするだけ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/06(水) 13:25:02 ID:gR4ReCwW
無成長VHレディ行けました
動画は確かに2段階目を極力短くするコンセプトだったのであまり参考にはならなかったのですが、
>>346氏のようにどうしたらこうなる、を考えて動画を見たらなんとなく動きがつかめました
他の方も教えて頂いた方ありがとうございました
では兄貴を倒しに行ってきます
>>359 打上げ→エリアルクロス→兜割
はhyperion氏初期のお馴染みコンボだったと思う。
ヘレ氏って猿飛、王子、TS神あたりよりも遅い参加だったような??
まだエネステエリアルの凶悪さが発見される以前の動画だな
あまりの懐かしさに発売当初の動画を掘り起こして見てみた
まずターボじゃない事に違和感を覚えるわw
体験版の真・ドライブの威力に吹いた。レッツドントコーイ!
>>359 懐かしいな。
この動画はスタイリッシュポイントがすげぇ
やっぱそうだよな
この人のソードマスターのミッション1の動画がかっこよすぎた
>>360 超隙少ないし
一瞬でSSSまで上がるんだよなw
どんな必殺技だよ
ッヘーィ ドゥユアジョーブ
>>363 それはクイックドライブじゃね?袈裟斬りから△押しっぱで出せるやつ
DMC3も4みたいに体験版まではドライブが2種類あったんだよね
キャンセル可で弱威力のスキなしクイックドライブ
キャンセル不可で鬼威力のスキあり真ドライブ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1171067 これの開幕はクイックの方だね。1〜3通して真ドラは出してないけどw
製品版で挑発を変えた理由を問い詰めたい
カァモォンゲットミィー!!
おい、いくらなんでも二つ目のステージの死神強すぎだろ…スティックぐるぐるしながらの△連打が通用しない
動画とかみたら爽快感あふれるゲームなのに俺がやるともっさりした無理ゲーになっててワロタ
そもそもさっき習った転がりとか切り上げすら、容易には発動しない
いまさらだけどリボルテックのダンテフィギュア買ってきた
人形で遊んでたらまたゲームしたくなってきた
>>364 ああそうか
威力低くても簡単にランク上がるから、クイックばっか使ってた
>>365 >スティックぐるぐるしながらの△連打
これはすぐやめろwww
万一ここを切り抜けても毎回詰まるぞ
ちゃんとロックオンして慎重に攻撃、ジャンプ回避忘れずに
このゲームにはスティックぐるぐるなんてする箇所は1つも無い
何度も死んで挑戦して、考えて工夫するのが嫌なら無双の世界に帰ったほうがいい
だれかつべにスティックぐるぐるでクリアしてる攻略動画あげてやれよ
>>366 どうせなら兄貴やレディ、魔人化、アーカム、ネロまで展開してほしいよな
出来が良ければ引っ張れるシリーズになると思うんだけどな
スティぐるなんて聞いたことねぇコマンドだな
byダンテ
DMD兄貴M18で詰まったお。
チェスはなんとかなったけど、その後のボス戦は死にまくってもういやん。
どうやってボス戦勝ってきたのかもう思い出せないよ。アグルドとかベオとか。
>>373 最速ならケル、ベオ、アグルドで良さそうだな
ケルは左端でラウンドトリップ、次元斬でおk
氷が降ってきたらエアトリック→サイドロール→トリックダウン→サイドロールとかで回避
ベオは閻魔刀が属性的に良いので顔めがけて空中連斬するだけでも結構いける
分銅5連はサイドロールで回避が基本だけど、ジャンプ→トリックアップでもかわせる
分銅返しは多分兄貴だとできないかも
アグルドは間に立って相打ちさせると安全かつ楽
もっと早くしたいなら、兜割りか連斬で相殺して剣を弾き飛ばすと楽
一応他にも月輪脚とかベオコンボ1の初段とかでも弾けるけど、リスクは高め
弾いた後は円陣幻影剣展開しながらベオで殴るとかなり効率がいい
まあ、チェスエリアを突破したならクリアできると思うよ
M18は兄貴の場合はチェスが一番面倒だしね
分銅は切り上げでとばせたと思う。普通に切りに行った方が早いかもしれんが。
>>373 ベオは第一パターンのときは
横転×3でパンチ避けつつ顔に空中連斬
出した後△押したままで次元斬溜めてベオの暴れを避けつつ次元斬
円陣とか急襲幻影剣混ぜるとなおいい
分銅5連は中距離で次元斬+幻影剣連射する
次元斬で分銅壊してなおかつベオにダメージ与えられる
分銅の壊しもらしは幻影剣連射してれば壊しきれると思う
このときだけ魔人化してればなお安全
まあ次元斬間に合わないと思ったら横転すればいい
アグルドは幻影剣適当に垂れ流しつつ避けに集中してればいいと思うが
剣弾くんなら魔人化すると安全
ダンテDMDミッション18
noTB 時空神なしでチェス全撃破で
ムカデとバンガードルートでSS神動画誰か取ってくれ
>>374.376
どうもありがとうございます。まさかこんなに色々教えてもらえるなんて。
もう諦めてたんだけど、がんばります。
途中で忍耐と集中力が切れてゴリ押ししてやられるパターンを繰り返しているような気がするので
気合入れなおしてがんばります。
ようやく兄貴2戦目までたどり着いたが・・・
幻影剣がうまく破壊できんorz
SMネヴァンのディストーションで壊してる動画をどっかで見てそれでやってるが、
いつ兄貴が展開するか読めないし気付いてからやったんじゃ遅いし、
運よくタイミング合っても発射のタイミングが合わないし・・・
頑張って6割が限界だったorz
完全破壊できなくても、ある程度はヒット数稼げてるだろうから
適当にエボアボ撃ってりゃ残りも簡単に壊れたりする
展開タイミングは体で覚えるとして
TSにしてネヴァンのクレイジーコンボで破壊
残っててもスカイスターで安全に回避とかどうかな
結構色々な手段あるから、固執せず色々試せばいい
>>380 ジャムセッションだすの難しいからなぁ・・・
ただ破壊しきれなかった幻影剣に巻き込まれる→ベオ兄貴にフルボッコって
パターンはよくあったからTSも試してみるわ!
SMネヴァンのディストーションも強力
幻影剣出すタイミングわかんないなら13発決めた後すぐにタメはいればいい
読みが外れてもジャンプか横転すればいいだけだし
ああ、ジャムセッションだった…
>>380を書いていて気付いたが、技名をどんどん忘れてる
最近全然やってないせいかジャムセッションすら思い出せない
ケルのウィンドミルもいいよと言おうと思ったのに
ミドルエイジとかそんなんばっかり浮かんで困った
>>379 2週目以降ならQSジャムセッションorQSエボアボカリーナ交互連射がいいかも
QS発動直後からジャムセッション入力すればすぐに発動できる
それに魔人化解除もQSでキラビ×2+ベオコンボ初段かキラビ×3で解除できる
発動直後の無敵時間の長さも魅力だな(発動から約1秒くらい)
しかし、慣れてくるといろんな技で幻影剣破壊できるから面白いよな
QSハイパーフィストとかQSミリスラとか
中年www
>>381 出せるように練習しろよ・・・
ごり押しだけじゃ楽しくないだろう
ニコニコで動画見てるが3は神だな
てか、兄貴2戦目までは幻影剣破壊の必要もあまりない気がする
待つのもまた一つの方法
うわ、月曜丸一日レス無かったんだな
>>379以降の盛り上がりを見ると
見てる人はいるんだが話すことが無いって感じだな
質問が来た時は全力で答える、本スレの1みたくなってきた
暑いんだもん
>>388 禿同
ここでアドバイスもらって最近クリアしたけど
壊しにいって失敗するより展開時に画面の反対まで逃げて
エボアボしてるほうが安全だよ(瞬間移動はステージの半分までしかいけないから)
魔人化展開時は幻影剣無くなるまで逃げ回ってたらいいし
遅れましたが、DMDニューゲーム兄貴2戦目のアドバイスくれた人達ありがとうございました
無事クリアして一気にM18まで来れました
タメなしTBも一回分の攻撃判定あるから、
兄貴が流星脚してきたら回避しつつTBで残った幻影剣処理とか狙うとカコイイ
>>389 つまり、ついにDMC総合攻略スレと合流するときがきた
ということだ
>>393 それは無い、てか荒らしを引き付けるのはやめろ
だいいち総合で充分だ
一日レスないだけで統合とかイミフなんだが
今でも結構質問あるし
向こうの住人に迷惑だよ
0時まで誰も書き込まなかったら
レディのおっぱいはおれのもの
ワットゥセイ?ハッ!
コスチュームの変化って、SダンテやSスパーダ以外は完全に外見の変化だけだよね?
微妙に能力が変わってるってことはないよね?
スパーダ魔人の能力はリベ魔人固定らしい
だからベオとかでも滑空できるぞ!
まあ要するに弱体化ですね
17時まで誰も書き込まなかったら
レディのふとももはおれのもの
レディ(;´Д`)ハァハァ
は、初めて兄貴DMDのM2をSS取れた・・・
コンボとかまだ全然雑だけど、やっぱ立ち回りって重要なんだな・・・
蜘蛛相手にオススメの武器ってある?
スタイルはQS
アグルド以外考えられない
いつもアグルドとリベだなー
ジャンプ回したらすぐ鳴き声ってことあるから滞空用にエボアボかショットガン持ちで
ジャンプ回避、ねw
誰も
>>401に指摘しないけど、スパーダ魔人は能力はリベ魔人と同じだけど滑空出来るのはリベ装備してるときだけだよ
クモ退治のときはアグルドベオだな
ベオはエネステキラビしてると結構クモが怯むから持って行く
thx
チョロチョロしやがるからエネステきまんねぇ
今リベオだからアグベオで行ってみる
>>411 わざとらしい書き方だから皆スルーしてるんだよ
BPで安定してなるべく疲れずに999Fまで行く方法ってどんなだろ
一介だけ目指してクリアしたときは
ガンスリ
リベリオン(汎用)+アグルド(蜘蛛退治)
アルテミス(天使+チェス系)+カリーナ(吹き飛ばし)
天使が厄介だがガンスリアルテミスが鬼強いので無難に倒せる
これ以外で挑むと連射が必要な武器ばかりでとてもじゃないが無理
999マデナラ余裕ダロwww
>>414 どんな方法でもいけると思うがオールマイティーなのはQS
9000階以降のヘルバン×2(×3だっけ)対策にもなる
天使はDT引こうが対処法は変わらないし
基本(天使の真下でリベコンボ1)やってりゃ十分じゃないか?
もしくはボスの多くに相性がいいRGか
あと雑魚戦は敵を倒す順番だな
QSかTSあたりで回避して挑発でDTためてトリガーバーストを基本戦法にするのが良いんじゃないか
何回やってもベオウルフが苦手だ
一番楽しく正面からいける敵だぜ
9999階は簡単すぎる
ターボオンにしてDTヘルバン3匹出てきたら死ねるけど
あんまり効率よく攻撃できないんだ
ベオウルフとゲリュオンだけはどうしても安定しない
ベオは三発を横転で避ける→顔にエリアルクロス
ソードピアス→挑発してエボアボ連射。三発を横転で(ry以下ループ。
俺はこうやって倒してる
ゲリ?DMDハメしかやってないから分からん
すごい!Sがふたつもあるよ!
約1時間40分戦ってSPTSがBだと・・・・
>>423 超おつかれさん
知り合いの妹がDMC3やってるのをみて面白そうだったので自分もおととい購入
たったいまダンテのハードを回復剤なし縛りでクリアしてDMDがでたところ(ハードは平均B)
多分M3で詰まると思うのでこのスレを立ち回りの参考にさせてもらいますね
アグルドやヤマトだとエネステ安定するんだけど他のだと全然安定しなくて困る
なぜSEを買わなかったんだ
俺に言ってるのかな
バージル使えるからきっとSEだろう。こっちはノーマルクリアで一旦終了
ググってみたけどもうSEしか出回ってないみたいだわ
ハードをクリアでDMDが出たって言っていたから無印だと思ったんだ
ベリーハードって言うのは出なかったのか?
VHとDMDはHDクリアで同時にでた
DMDは鬼って聞いたからとりあえず詰まるまでやってみようと思ったわけだ
>>423 よく頑張った
だがDMDを遊ぶ者なら誰もが通る道だ
>>430 多分いきなりDMDだと泣きを見るぞ
恐らくM3どころかM2(下手するとM1)から詰まると思うから、
無理せずVHから始めてみた方がいいかも
>>432 購入時 戦国無双だろ?
↓
1日目 ノーマル終了 簡単じゃね?
↓
2日目 ハード終了 俺うまくね?
↓
VHとDMDがでた いやいやここまで順調な俺ならコンテニューあればDMDいけるって
↓
M2でこのスレのプレイヤーとの差を知る←今ここ
おまえらすごいな
ノーマルを基準として、イージーやハード、DMDがどう違うのか(敵の体力とか攻撃力とか、あるいはパターンも?)
をまとめてるサイトってないですかね?
テンプレのサイトには載ってなかったようですが…
DMD
NORMALにくらべて
被ダメ三倍
こっちの攻撃力…0.5倍だっけ?
あれ?忘れたけどこんぐらい減る
今日初めて3やったんだが、無印よりかなりむずかしくなってないか?
こんな苦戦するとは思わなかったぜ・・・
正直ナメてかかってましたごめんなさい
そこで質問なんだが、STYLEは最終的にはどれがオススメ?
いまんとこトリックスターが使いやすいんだが
スタイルは最初の内はTSでいいと思うよ
ちゃんと敵の動き覚えて反応できてからじゃないと、SMやGSは被弾しやすくてかなわん
最終的のはもう好みの問題だと思う
ただボス戦に限っては臨機応変に使っていったほうが楽なことが多い
>>435 一つもあってないぞw
テンプレの元保管庫氏のサイトより
EASY HP×0.5 攻撃力×0.5
NORMAL HP×1 攻撃力×1
HARD HP×1.12 攻撃力×1.25
VERY HARD HP×1.43 攻撃力×2
DMD HP×2 攻撃力×4 +トリガー
難易度によってこっちの攻撃力に変化はないが
敵がDT引くとこっちの攻撃力は3割だかに減少
さらに吹き飛ばしたり打ち上げたりしにくくなる
あと雑魚敵の出現パターン変化、主にボスの行動パターンの増加・変更
高難易度になるにつれ敵がアグレッシブになる
こんなとこか
GSでオヌヌメのコンボ教えてエロい人
>>439 リベベオ・アルテミスカリーナ
リベコンボ2キャンセルスタブ→吹き飛ばしたらグラップル→ベオコンボ2→ビーストアッパー→ハイタイム→マルチロック→ヒステリック→ドライブ
マルチロックのチャージ弾数が多い方が追い打ちのヒステリックは繋がりやすい
>>438 詳細thxです。
DMDでもトリガー引かないと体力はそんな多くはないんだね。
攻撃力4倍はやっぱきついなー、これはDT引いても上昇はなしなのかな?
さて、頑張ってDMDクリア目指してきますわ
>>440 thx
今このコンボ実践したけどすげー楽しかったw
他にもコンボあれば色々教えて欲しい
てかコントローラー配置はデフォでやってるのか?
>>442 今適当にやってみた
リベケル・アルテミススパ
リベコンボ1(二段目まで)→ハイタイムジャンプ→スウィング→アルテミスノーマル撃ち→フリーライド着地→スティンガー→ハイタイム→マルチロック→トリックショット→サテライト→ドライブ
最初のリベコンボをケルコンボ1で代用してもいいかもしれん。フリーライドの直後、スティンガーで接近する前にスパのノーマル撃ちやスナイパーを挟んだり。
キーはデフォだなー俺は。いろいろ試してはみたんだが、個人的にはデフォが一番やりやすい
>>443 つべで動画とか見ると
アルテミス溜めながら、エネステスウィングとかやってるけど
あれもデフォでやってるのかな
まぁ色々チャレンジしてみる
レスありがとう
デフォに拘らなくていいと思うよ
人によってコンフィグいじったり色々だから自分でも試してみ?
因みにLとかに配置して溜めながら射撃ボタンを押すとマルチロック解除になるからキャンセルされにくいよ
この場合スフィア→アシッドレインはやりにくくなるけどね
あああゲリュオンtueeeee
ベリハでこれなら俺みたいなゾウリムシがDMDに挑めるわけないか
447 :
444:2008/08/14(木) 21:12:20 ID:cjxhXFru
色々配置考えてるんだけど、
溜めを軸にした配置だと連打が辛い…(L1等)
逆に連打を軸に配置したら(□等)、溜めながら上手く立ち回れない…
解決法あれば教えて下さいorz
L1は連打が犠牲になるのは仕方ない。アシッドくらいは出せるようになりたいが
連打のいらないカリアン、あるいはクレイジーコンボが比較的出しやすいスパイラル持ってくとか
とはいえそんなこと言ってるとアルテミス&ショットガンとか使えなくなってしまう
GS使いこなしたいなら○か□でのタメは必須だと思う
最近購入してプレイしてるんだが
バイタルスターを一個買うたびに値段が上がっていくんだけど
最後には買えなくなるのかな?
>>449 当然
最終的に999〜でカンストするが
実際は無限に増えていくから
へたくそな人はDMDまでバイタルスター使わずに何とか進めたほうがいい
>>446 「ゾウリムシみたいな俺」だったら救えるんだが、
「俺みたいなゾウリムシ」だから仕方ない。
まあ、ベリハはハメられないからたいへんではあるかもな。
具体的に何に困ってるか言ってくれれば誰かアドバイスできるかもしれんけど
なにしろゾウリムシだからな・・・
>>446 馬車の上でリベコンボ1ひたすらやってりゃいいよ
これなら単純作業だからゾウリムシだろうがミジンコだろうができるだろ
実際馬戦は作業だしパターン化可能
もうちょっと進化したら馬のタイムラグを喰らった瞬間に
こっちもタイムラグ発動して相殺したりできるようになる、かも
>>449 そのうち値段は一定値になる
>>451 999〜でカンストってのはレッドオーブのことか?
その文だとよく分からん
DMC4だけだったよ実際アイテム購入したの
オーブ全額ホーリーウォーターにつぎ込んでLDK挑まないと数でごり押しされるからなぁ
3はアイテムに頼らなくても十分クリアできるが
DMDだけは流石に頼らざるを得ないかもしれない
>>453 馬のタイムラグなんて総裁するほどのもんでもないだろう、他のスタイルにした方が良いと思うぞ
Sスパーダで無限QS出来るならまた別だが…
>>446 オススメはTS。スカイスターあればタイムラグされても余裕で攻撃避けれる。
武器はリベ+何か/エボアボ+スパイラル
橋はフィールド最前(手前)の左右の穴に入ってスパイラルキャンセル撃ちすれば良い
腕も疲れにくいし、時間じゃなくダメージで闘技場にシフト出来るし、スタポも溜まるし悪くない
闘技場では453氏の言うとおり、馬車上でリベコンボ1が安定して楽。スタポ気になるなら武器変えてコンボ1繰り返せばいい。
魔人化は馬車上で使ってもいいし、馬車乗るときのミス時のダメ低減に使ってもいい。
外周旋回>中央で止まった後の青炎はエアハイクで避ける。2発目はスカイスターで馬に近づいて兜割して馬を転がせばいい。
ワープ突進>中央の時は下手に手を出さずに挑発でもしとけばいい。
後は単純に繰り返し。タイムラグに捕まったらエアハイクとスカイスター使えば突進でも槍でも避けれるはず。
>>454 それ多分勘違いか何か
・レッドオーブはカンストよりも高い数字で集められる。カウンターは999999で停止
・バイタルスターLの値段は最大10000、Sで5000に固定される
他のアイテムも同様だがブルー、パープルオーブだけ取得できる数に上限があり購入不可能になる
ただのタチの悪いジョークだ
DMDのアルケニーで毎回苦戦してしまう俺にアドバイス下さい
武器はアグルドとベオ持って行くんですが、どうも一匹殴ってる間に他に割り込まれたり、
割り込みを恐れて手数減らすと時間掛かりすぎたりで上手く行きません。
動画みたいに1:1に上手く持っていくやり方も良く分からないし…
リベアグルドでQSがいい
>>459 基本はアグルドみたいだけど、俺はいつもSMリベベオでやってる
蜘蛛にピアス刺してからベオで殴ると蜘蛛がやたら攻撃を中断してきたりして楽だ
ピアス中にエネステキラビでも結構怯むから、一度やってみてほしい
多分、ピアス刺ダメージも最近距離攻撃を当ててる扱いになってるから怯むんだろう
これが使えるのはDT引いてないうちだけだけど、蜘蛛は2匹倒さないとDT引かないから何とかできるはず
多くても3匹までしか出てこないからな
あとはQSも結構便利
攻撃がきたらQS発動時の無敵時間で回避できるし、アグルドの隙の多さもカバーできるな
QSエリアルクロスだと早くてさらに楽
一番よくある被弾が、一体に弾かれてその隙に他のに襲われるケースかな
自分の場合はエリアルクロスメインで攻めてる
弾かれたり予兆聞こえたらエアハイク→エボアボで安全。エネステもしやすいし
地上では隙の少ないものを使い、欲をかかない
アグルドならディレイコンボを使うといい。弾かれた時に避けやすくなる
壁際で怯ませたらミリスラ。三匹巻き込んだら(゚∀゚)あひゃひゃひゃひゃw
小さいやつは空中にも持っていけるのでスカイダンスなんかで一方的にダメージ与えたりも出来る
デカイやつはエリアルクロス中心かな
DT引いたヘル番長に空中戦を挑むんだが横からくるワープ攻撃はエアトリック→エネステで避けれる?今外にいて試せぬ
どういう状況かよくわからんが
エネステで思いっきり引っかかりそう
横からはスカイスター
下からはエアハイクでかわせる
追尾はエアトリックかキラービー
番長なら滞空し放題
着地せずに殺れる
ずっと滞空して倒したいって意味かな?
滞空時に横から来たのをエアハイクで回避して番町が消える前にトリックで近寄ってエネステがいい
突進を避けるだけならトリックでも余裕でいける
ただトリック後に出現する地点より番町が後方に行ってしまうためエネステはできない
で、兄貴なのかダンテなのか
兄貴じゃ滞空できんだろう
>>461-463 アドバイスありがとうございます、クイーンはエリアルクロスが安定っぽいですね
毎回あれが厄介で、強引にMAXTB当ててたんですが、どうもその間に時間で?小さいのが2匹DT引いたりしてて
苦戦してたのですよね
明日辺り試してみたいと思います、ありがとうございました
エボアボとベオあれば長いこと滞空は出来るな
TSならウマー
ESで限界まで上昇してネヴァン△→エボアボの繰り返しで半無限に浮いてられるな
ワープ攻撃来たらウワァーだが
2、3分は行けそうだがやる気ないので誰か懸賞タノンダ
473 :
423:2008/08/17(日) 01:18:58 ID:XQjASCYH
その後、順調?に歩を進めてここまできますた
ttp://koideai.com/up/src/up3849.jpg 兄貴倒せなすorz
弟から失敬して、約2ヶ月・・・初めて心が折れました
実は兄貴戦の前にもショッキングな出来事がありまして・・・
本日、私の地域は激しい雷雨
M1以来、久方ぶりのSSをM19にてゲット!!・・・・・・停電( ゚д゚)ポカーン
疲れた
ちょwwwww
19でSS取れるならクリアできるだろww
うまい人の動画見てマネてみたら?
まあ、幻影剣に戸惑うのも分かるけど破壊できれば他の難易度と同じようなもん
削り切れないなら怯んだり暴走終了後のぼーっとしてる時に
QS使ってカリーナとショットガン数回ぶちこんでからベオで殴ればかなり早いよ
ちょっとエネステの練習してるんだけど、どうしても敵の方が下に落ちていって空中で連撃が決められない
キラービーは自分も落下するからまだ出来るんだけども
動画の人みたいに空中乱舞するのはどうしたらいいんでしょう?
技によってタイミングが大きく異なるから
今なに練習してるか言わないとアドバイスしようがない
あと動画の人達みたいにしたかったら
どの技でも結構な速さでのボタン交互連打が長時間必要(ラマダ氏の指動画参照)
今から指立てふせで指筋の筋持久力とガッツを鍛えておこう(動画の人達も毎日しています)
×→○のつなぎを不可能なくらいに早くする
キラビは逆に遅くした方がやりやすい
>>475>>476 2時間半のへタレ戦にてようやく兄貴仕留めた
d ノシ
E〜DMDトータル90時間 長かった
リベオンリー兄貴勝てん…
後半削りきれないんだが、うまい対処法はないだろうか
ベオウルフは偉大だな
>>482 いかに素早く魔人化を解除させるかがポイントだな。DT制限してないんならTB駆使して兜割、暴走時は一発もらってでも解除させるつもりで。
幻影剣を破壊することも安定しない俺が何とか倒せたんだから頑張ればできるよ
TBなしだったらスマソ
ケルのみでやってたら半分も行かなかったな
ネックはやっぱり魔人化解除だった
エアハイクないのも困る
>>482 まあTB有りだったら削りきれないってことはないだろうから
DT、TB無しとするが
・チャンスタイム以外むやみに攻撃しない
neko氏によると魔人化のサイクルを早めてしまうらしい
・5連コンボのスティンガーは自信があれば弾きを狙う
次元斬5連後のスティンガーも同様
・効率のいい攻撃
チャンスタイムにスティンガーや兜割りは基本的に厳禁
俺はリベコンボ1を3回→兄貴がのけぞりから回復するまで
スティンガーキャンセルスタブ(フィニッシュまで入れる)だけ使った
・幻影剣はスタブとかでできれば破壊したい
・TSでスタイルアクション有りなら
兜割りでわざと弾かれにいってスカイスターで回避
カウンターで出してくる斬り上げ斬りおろしやヘルムブレイカーを
狙う手もある
あとは長期戦になるので(俺は40分以上かかった)根性が必要
>>483>>486 助言サンクス
40分か…やっぱそんぐらいはかかるか
DT/TBは制限してるから気合で頑張ってくる
暴走アニキを解除させて、即魔人化しなけりゃ楽なんだがな
その辺の法則性みたいなのはないのかね
アーカム無理
アニキをアーカムのところに誘導できん
>>489 ロックオンしないと壁に向かってフンフンしちゃうぞ
ちなみに一番楽な戦法はロックオンしてスパイラル連射→ナメクジにカリーナ連射
昨日の夜、バージルのデータにダンテのデータ上書きしちまった\(^O^)/
>>490 アイテム使ったけど一応倒せたよ
ありがとう
>>488 予想だけど多分魔人化と暴走の周期が違うからだと思う
最初は被らないようにしてあるけど戦闘が長引くと被る周期になってしまうんじゃないかな
いきなり出されるスティンガーにいまだに当たってしまうから困る
見てから避けるのマジ無理
>>493 なるほどな
賢者タイムで魔人化維持されてることもあったし、そういうことか
画面外からのスティンガーはうわぁってなるw
まさに肉体の反射って感じで避けるよな。特にターボ
スティック傾ける余裕なんてないから垂直ジャンプになる
避けられないなら弾けばいいじゃない
理想のスティンガーに対するダンテの反応はDVDブック
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/20(水) 18:11:58 ID:+UtSJ78i
兄貴の剣劇弾きに関して教えてくれ。具体的にどの攻撃が弾けるんだ?
いままでスティンガーを偶然弾いた事しかない
>>486 「チャンスタイム以外むやみに攻撃しない」ってのは要は「ムダに吹き飛ばすな」って事なんだけど、
リスクリターン考えると疾走居合には攻撃した方が良いと思う。
>>495 その状況になった時は暴走中に攻撃した?
それとも逃げ回ってただけもそうなった?
503 :
423:2008/08/20(水) 18:33:14 ID:W5eSz1Oi
>>502 暴走時にちょっかい出したり解除させたりして遊んでたら、次元斬連発後の納刀時に魔人のままだった
バイタルや黄色ブチャイク使ったせいかもしれないけど
>>505 あーそっちか。
暴走終了時に魔人状態なのかと思った。
このゲームで最強のスタイル教えてください。
すっぴん
すっぴんってどう選ぶのですか?
DGってなんですか?
ドッペルゲンガー
TSがすっぴんだとおもうのだが違うのか
回避しやすいから使ってるが、DMD当たりになってくるとガンスリとかは火力不足で使えないし
防御重視で反撃狙いのRGも兄貴の破壊力が圧倒してる
避けた方が結果的にローリスクだし
初心者が使いやすいスタイルとかなら話は別だが
最強のスタイルなんて無い、要は腕前の問題
腕があればどのスタイルも等しく最強になり得るのがこのゲーム
ただボス戦に関していえばそれぞれのボスに
相性のいいスタイル悪いスタイルはあるが
つまりひたすら練習しなさい、ということ
>>512 ガンスリでもショットガンやアルテミスは十分な火力持ってるよ
マジレスすると最強はDS
天使二匹のうまい捌きかた教えてたもれ
スタイルはQSでリベベオ使ってる
さっきリベオンリー兄貴に挑戦してるときに思ったんだけど、
兄貴が魔神化して次元斬*5撃ってるときにリベで斬りつけると
たまに一撃で魔神化解除出来るんだが、これはなんでだろう?
時間が経ってるわけでもなく、魔神化直後の次元斬でも一撃だった
ただ毎回成功するわけじゃないってのがまた意味不明なんだが…
ほほー
>>518 俺もあーカム戦であんまダメージ与えてないのにすぐ沈み出したりするとか
結構わけの分からないこと多いな
>518
兄貴でDMD赤兄貴三戦目やってる時に同じような事がたまにある。
次元斬中にエアトリックで接近して、鞘で一発叩いただけで魔人化解除って言う。
>>518 魔人化ネタじゃないけど、DMD通常兄貴3が、次元斬連発3発目構えでフリーズしたことがある
一瞬何が起こったのか理解できずウロウロしてて、取りあえず殴るか・・・と
体力ゲージの1/3を削るまで止まってたよw
俺は最終兄貴の魔人化発狂連続トリックアップ兜割りで、兄貴が二発目の兜割りから降りてこなかった事がある。
兄貴の声だけはちゃんと続いてて最初メチャクチャ焦ったわ。何も見えないのに「ベリカッ!ベリカッ!ブラーシッ!カロフッ!」
俺はそういうバグに遭遇したことないわ
人並み以上にはやってるつもりなんだけどなぁ
>>521 前に書いたが、途中まで同じ状況になったことならある
近づいた瞬間に高速発動して…
ダンテが死んでもひたすら次元斬が発動してた
ショットガンでよくフリーズするのは俺だけ?
俺はワイルドスタンプだけだな…頻発してほしくはないけど兄貴の魔人関係のバグとか見てみたい
発売日に買って以来となる無印プレイヤーだけど未だにバグはないな
アニキでEASY、SS埋めやろうと思うんだけどstylish pointどうやってあげるの?
スティンガーで瞬殺だしRGないし
TB、挑発、武器チェンジ
TBのことすっかり忘れてたよサンクス
スタポSSS利用のDTゲージ回復でTB連発してたら
スタポがC〜Dの無限ループしてワロタ
M20で敵兄貴がスティンガージャンプしてきたのでビビッたことがある。
ふちっこの高くなってるところからスティンガーぶっぱしてきたと持ったら飛んだw
敵キャラでもやるんだね、あれ。
>>532 うほっ、みてぇw
DMDでなら新たな展開に脳汁が出そうだな
>>532 あれは笑った
ダンテと同じ仕様だから、自然と発生するんだろうな
ヤァァァァァァァーーーーー!!!!(ピョーーーーーン)
とりあえず最初見たとき盛大に噴飯した
アグルド↑△中にリベに切り替えてドライブ溜めつつジェット何たら終わった後にドライブは中々カツコイイ
TBありだがリベ・ケル・アグルドそれぞれオンリーでDMD兄貴撃破した
ダントツでケルが一番きちーわ
今度はTB封印してやろうと思ってるんだけど、暴走までは持っていけると思うが、
暴走時の超回復まくれるか不安だわ
ケルで一番効率よくチャンスタイム活かせるのってどうすればいい?
今まではコンボ1>リボルバー>カリーナか、サテライト>カリーナにしてた
後、暴走や絶刀終了の瞬間に攻撃(多分カリーナだけ?)すると、
チャンスタイムなくなって即次の行動に移ったりするの?
2〜3回なったんだけど、これも↑で出てるようなバグなのかな
ついでにもう一つ質問させて下さい
カリーナの威力って、敵に直撃させたら弾+爆風で250になるのかな?
それとも弾で150のみなのかな?
250ならカリーナで決まりだけど、150ならエネステショットガン*4のが強いかなーと思って
>>537-538 多分弾直撃と爆風で250入ってるはず
技の連携だけど、コンボ1→リボルバーかコンボ2→サテライトで大丈夫だろう
TSなら、兄貴の5連コンボのヘルムを後ろにダッシュ→リボルバーでスティンガー弾きとか出来るから結構狙ってみるといいかも
技のヒット数が13→16になるのは、ダメージ的にもかなり楽になるはずだからどんどん狙いたいな
ちなみに、弾いてからすぐにコンボ2→サテライトすれば、サテライトが3発とも当たる
兄貴3については、ヘレ氏のTSケルオンリー動画、弾きや魔人化についてはneko氏の21日更新の補足が参考になる
>>535 噴飯の読み方が気になる。
ふんめし?ふんぱん?
>>540 お互い端と端でスティンガージャンプ
動画とか静止画で見たら間違いなくネタ画像w
アブねぇ、ダンテとバージルが並んで楽しそうに
「「Jac pot!」」とか言いながら飛んでくのを想像して本気で吹き出すとこだったw
兄貴のスティンガーの発動自体かなりランダム性が高そうだから狙いにくいな
暴走するようになったら次元斬5発→スティンガーするから、それを狙うとやりやすいかな?
ただ、兄貴がスティンガージャンプしてる最中に攻撃当てたらどうなるんだろう
吹き飛んでくれるとは思えないけど
ダンテって何でライジングドラゴンの時は叫ばないで
リアルインパクトの時にライジングドラゴンって叫んでるの?
本人にきけよ
しょーりゅーけん
しょーりゅーけん
真のライジングドラゴンは、リアルインパクトなのです。
ベオつえーし使い勝手いいけど見た目が残念、やたらピカピカしてるし
>>549 えー、某赤ギルガメスに比べたらあの白いのいいよ。
1のイフリートが好きならまたいろいろ思うところがあるかもしれないが。
ベオの兄貴の技でロック+前↑△(名前忘れた)の技強力すぎるwなんかもう酷すぎるww。
これでDMDの馬永遠にハメた。
ダンテはSMじゃなくてもディバインドラゴンとかハイパーフィストとかすごく使えるなー。
つ月輪脚
月は三日月・半月・満月といろんな形で何度も切り裂く
日は昇ってゆく
と覚えてる>日輪脚・月輪脚
そんな気持ち悪い覚え方しないで普通に覚えろよ
普通にキモいな
いや、俺はその覚え方好きだぞ
普通に上昇するから日だろw
ベオのアクションは好きだな
でも打撃なのに光属性で白いイメージってのがなんだかなー
もっと迫力あるエフェクトなら文句なしだった
解るわ。シリーズ通してやってきたが、個人的に打撃は未だにイフのDTキック13を超える重みを持った技は無いな
DTキック13>>MAXマグマドライブ=ジャンプキック>>>(越えられない壁)>>>リアルインパクト>フルスチームストレイト
イフDTキック13・マグマドライブ・インフェルノの爽快感は異常
MAXフルスチームショックの見た目だけは評価してやってもいい。後ギルDTキック13のモーション。
ギルキック13は長いから封印してる。スキルから除外。
まぁそれでもイフ同様、ベオコンボ2の最後はカカト落としが入ってたから嬉しかったな
意外とコンボ1の蹴り上げも使える
ただ、溜めにくいし溜めると明後日の方に蹴り上げるが
蹴りが今田に溜めにくい
無成長DMD全クリ記念カキコ
アーカムが一番しんどかった。
すごすぎる
無成長ならアーカム戦は、ミミズミサイル食らったら即死じゃね?
>>566 一発は耐えられるが連発してくるから後半銃撃しか出来なくて戦ってて全く楽しくなかった。
アーカムはもっとこう…
1の魔剣スパーダのアクションとネロアンジェロのアクション混ぜたパパーダ擬きと闘えるようにとかのほうが…微妙かw
セーブデータのスタイルとレベルの右側に
金色の勲章みたいなのがあるんだけど、これって達成度によって変化するんかな?
DMDクリア済みのバージルのは金色のだけで、
Sスパーダ使ってイージー以外オールSS達成したダンテのは赤と青の玉がついてるんだが。
>>569 HoHクリアしたらそうなる
質問なんだけど、ここでいう○○オンリーってのはどこまでを指すんだ?
例えばリベオンリーなら…
近接はリベのみ、銃器は不問
近接リベのみで銃器は封印
どっちだろうか?
後者だとしたら、兄貴に○○オンリーしてる人はラウンドトリップどう処理してんだろう?
追尾型のやつはTS以外で完全に処理出来ると思えんのだが
>>570 銃器は人それぞれだろうが、ボス戦以外で困るから基本的にはありじゃないかな
DTとかTBの有無を明記しとくにこした事はないけど
ちなみにラウンドトリップは避けるんじゃなくて弾き返した方が見た目的にもポイント的にもスタイリッシュだぜ?基本的にどの武器でも空中△で返せるし。
リベなら兜割りで見た目も良いし、ベオなら弾き返しつつ突っ込めるからむしろウマー
ネヴァンは地上△の構える奴で弾くと脳汁でまくりんぐ。ケルはリボルバーの方が返しやすいかな。
アグルドはぶっちゃけ兄貴戦では役立たずなんでわかりません><
>>570 人それぞれだし明確な基準は無いだろう
俺は兄貴戦でのオンリープレイはたいてい銃器不可でやってる
ついでにDTやTBも封印
制限プレイってのは基本的にDMDも物足りないマゾがやることだから
これでもかってぐらい制限しちゃうんだよ
ちなみにラウンドトリップはケルならウインドミルとかよく使う
アグルドならエリアルクロスが普通だろうが素立ちミリスラとかたまにやる
あと兄貴から離れてギリギリまでひきつけて横転でもかわせる
ジャンプは不可
追尾型とか種類は無いと思うが
>>568 それだと兄貴戦の霞んじゃうけど、なんとかならなかったのかね、アレ
4のMr.カミサマ程でないレベルで巨大敵だったら良かったかな
RTSCとボスセレクトとレディと過去敵が登場するBP入れて
DMC3リメイクしてくれないかなー
>>571 キラービーだとダメ食らわなかったか?
>>573 キラビの足で向かってくるフォースエッジを弾く感じ
なんていうか
兄貴の手を剣が離れる→この瞬簡に空中キラビダンテを剣がロックオン
だと安定するような、もちろん早めに
逆に遅いと
兄貴の手を剣が離れる→剣移動→ロックオン
になってキラビ角度外から剣が襲ってくる
・・・多分に妄想プレイ
キラビは弾けるがダメはもらう。怯みは無し
横転か飛ばす前にラウンドトリップ封殺か、どちらか
キラビはダメなしでいけるぜ? オレはいつもそうやってる
タイミングが早いと相打ちとかになっちゃったりするが
>>575 そうそう。ちゃんと弾き返すんだけど怯み無しで
微妙にダメもらうはず
タイミングの問題なのかな?俺は殺蜂だと必ず食らってるなぁ
>>570 569です HOHでしたか。ありがとうございます。
579 :
571:2008/08/28(木) 11:35:13 ID:2tcQgTWY
兄貴が構えたらすぐジャンプ→最高高度まで上がったら前にスティック入れながらエアハイク→最k(ryまで上がったらキラービー
反応速度にもよるが、エアハイクの上がってる途中あたりで剣投げてくれるとほぼ確実にダメなしで弾き返せる。
キラビの判定はあまり前(正面側)になくて下寄りなので、剣投げてからより高度に上がった方が剣に角度がついて返しやすい。
それと当たり前だが兄貴との距離が近いならジャンプ→すぐキラビの方がいい。
エアハイクやると飛び越しちゃう時もあるし、やっぱ技自体を出させない方が楽だしね。
へぇ〜キラービーでダメなしで返せるんだ。
あれ追尾性能すごいよな。ありえん軌道で追いかけてくる。粘着質だなあ。
もう楽だからカリーナでいつも相殺してたけど、RGでカキンカキンカキンとJBできると気持ちいいね。
俺はいつもソードピアスだな
見た目がスタイリッシュで良い
面倒なときはエボアボ連射
でも↓△の打ち上げ系だと跳ね返してる感じがしていい
ネカフェいったついでにSEやって兄貴でBP9999までいったけど敵の強さはハード準拠か?
9000以降からは皆DTひいて出てきたからDMDかとおもって最初すごい焦ったw
久々にプレイしたけどやっぱ3おもしれえ
気がついたら5時間連続でプレイしてた
>>584 お前は俺か
前々スレぐらいにも誰かが言ってたけど、クリアしたりかなりやりこんで極めた後でも、ふとやりたくなるゲームって貴重だよね
このゲーム面白いけど、技の種類が多すぎてコマンド覚えられないよ。
だから各々の武器も使いこなせないし中々難しいね。
俺もそうだ
コンボ動画とか撮ってる人すげえよ
各武器の基本的な使い方を覚えた上でコンボの構想とか考えられねぇ頭がゴッチャになる
自作コンボなんて二つしか作ってません
頭の中であれこれ超コンボ考えるけど
実践できるのは1つもありません
ゆとりも増えたなぁとしみじみ
格闘コマンドもないのにどうして
よーしStylishに戦うぞーと意気込んで挑戦するも
気がついたら敵に囲まれてて涙目になってる自分がいます
>>586 裏技で最初から全部技出したりしてない?
少しずつ使える技が増えていくシステムになってるから
比較的覚えやすいと思うんだが
>>584 だよなー。
だけど久しぶりにやるとエネステの精度が落ちまくってヘコむ。
>>586 とりあえず、TSにしてリベリオンとベオウルフか、リベリオンとアグルドでM2やりまくってみたらどうだろう。
そんで基本技覚えたらSMにしてみるとか。
技いっぱいでおもしれーよ。
でも時々忘れてる技あるな。アグルドの地面に剣ブッ刺して衝撃派みたいなやつ出すやつとか。
どこでつかうんだろう、アレ。
ソイヤー!
SMの遠距離系の技はどれも微妙だよな
単発だともっさりなので、ソードピアスやドライブとの組み合わせでしか使わない
爆弾処理は零距離主義だし
クロウラーはぶっちゃけ使えない。つーかゾディアックもディストーションも微妙だね
テンペストは遠距離判定だが、実質巻き込める範囲は近距離だから使える。アイスエイジとミリカラも然り。
クロウラー、あの炎を両サイドにまといつつ、
スティンガーで突っ込んでいってミリオンスタブ→ハイタイム→エリアル・・・と
コンボにしたくて練習したんだが、いくらがんばっても炎が先に行ってしまって、
よっこらせと地面から剣を抜いて、イーヤァ!・・でどう考えてもテンポ悪くて
ダメだった。あの炎が地面を走っていくのはカッコイイと思うんだが、
コンボに入れられないテンポの悪さがあるような。惜しい。
ゾディアックはStylishだし
唯一敵が放物線を描いて飛ぶ技だから面白い
ソードピアス→クロウラで使ってる
間にスパイラルかアルテミス挟んだりもするな
近距離の締め狙いでなら単発でも使うし
カモン!ッソイヤ!
クロウラーはスパイラルやドライブの影に隠れがちだけど、ギガピード相手に使えないこともない
あとはできるだけ至近距離で発動して幻影剣破壊とか
あと、ゾディアックはメテオを意識しすぎなのかな
兄貴3相手にゾディアックで決めるとなんとも言えない柔らかさが
シュウゥゥゥ…ヒヤッ! ダンテェーイダンテェーイ… みたいな
まあ、この手のちょっと飛ぶ速度が遅い技も好きだな
ドライブ発射した瞬間にカリーナ直撃食らってダンテが吹っ飛んでる最中にレディ倒したり
締めに使ったりすると意外と面白い…かな?
ゾディアックとヴォルケイノはどう考えてもメテオとインフェルノを意識するって
威力は最早どうでもいいけど効果範囲で考えてもショボい
初めて使ったときのガッカリ感は異常だった
ダメージ食らうのは御法度だが
そういう映画みたいな演出も面白いな
DMDの馬が倒せん…強すぎだろJK
ちなみにバー汁ですアドバイス下さい
このシリーズやってていつも思うんだけどオーブっていらないよな
わざわざ取りに行く動作はスタイリッシュじゃないし
かといって無視するとランク下がるし
経験値と同じで敵を倒すだけで入手でよかったのに
EasyM12のオーブでS取れない…教えてけろ
DMC4でようやくゲットモアオーブで取りに行く必要がなくなったわけだが
一応演出としてはやっぱり敵倒したときに欲しいよ経験値上昇中!って感じ
ゲットモアオーブは便利だけど味気ないよな
強敵を倒した後、大量のオーブの中に突っ込むのが気持ちいいのに
>>603 ダンテのDMD馬は倒せたのか?
基本はあれと同じでいい。後はTAを上手く使えばok
>>605 ジェスター無視して電車みたいのを1.5往復する
時間的にかなり厳しくはなるが、ギリギリなんとかなる
後は基本的にノーダメで。ダメもらってもダメ/時間共にS余裕だが、
スタポ回復するまでの間に倒した奴のオーブが結構響く
ここから俺のターン
↑で兄貴で○○オンリーってのは銃器封印ってのを見て、
今まで近接1種+カリーナ(DT/TB封印)まではやってたけど、
銃器なしはやってなかったからリベで挑戦してみたが、かなりきついな
暴走まではいけるが削りきれないわ、カリーナは偉大だぜ
後便乗質問だけど、幻影剣出してるときのスティンガーとか疾走居合いって
普段より速度遅い?
何だかとっても避けやすいんだけど
>>603 ダンテ?バージル?どっちだ?
ダンテの場合
ブラッドゴイル通路でエボスパキャンセル(゚д゚)ウマー×2〜3回
バージルの場合
ノーダメ&ランク維持
あくまで俺の場合
ゲットモアオーブってのが4にはあるのか
つうか明らかに道中に転がってるオーブを換算して
S判定の数値が設定されてるのが果てしなくスタイシッシュ。
道中のオーブは評価されず
倒した敵のオーブだけ換算してほしい。
1からの伝統だしねえ。評価は
スタポ・タイム・被ダメでいい気がする
>>607 誰かの動画で、敵倒した後オーブほったらかしにしてたから、いらないのかな?と思ったら
最後のヘル一匹でフリーライドしながら取ってったのがめちゃスタイリッシュだった。
4はマップが広いからゲットモアオーブありがたい。
4のオーブの評価はすごい糞仕様だから3はスタポとちょっとかぶってるけど、まだいいね。
>>608 ダンテはベリーハードまでしかクリアしてない バージルの方が使いやすいんでバーじるからクリアしてます
馬ハメとかあるみたいですが一番簡単な倒し方はどんなのですか?
>>614 VHまでしかクリアしてないのならDMD馬はややきついな
馬ハメは基本的にDMDのみ(一応neko氏によればどの難易度でも出来るようだが)で、
かつ相手の動きをしっかり覚えて対応しないといけないから慣れてないと結構厳しい
一番かどうかは分からないが、やはり馬車の上に乗って切るのが安定して早いだろう
乗る際はTA使って乗れば楽(タイミング併せてTAか、先行TA>流星脚とか)
後は中央に来たときにしっかりダメを与えることと、無理しない事が重要かね
ちなみに多少博打するなら、馬が外周回ってるときに正面から月輪脚で顔面蹴るとか、
あるいは空中連斬とかでダウンさせるのもあり
タイミング悪いと轢かれるが…w
>>608から
「TAってなんだったっけな?技を忘れるとは自分もボケたもんだ。」
と思ってたけどTrick Up のことか
ハメなしの馬だけは未だに苦手だなー
走行時にキラビしても轢かれたり弾かれたり…判定がわかりづらすぎる
かといって馬車の上でちくちくやるのもつまんないし
>>616 あー、トリックアップのことだったのか
タイムアタックくらいしか出てこなくて意味不明だったぜ
DMD100体斬りムリポ
75辺りが限界なんだが・・
装備はRGエボカリ・リベオ
これじゃないと兄貴倒せないorz
>>619 兄貴3なんてエネステキラービーとMAXTBありゃどのスタイルでも
余裕ジャマイカ
>>620 エネステで兄貴を踏み付けるなんてできません。
DMD100体斬りはSMでやったけど、ヘル番にしかハンマー使わなかった
つかベオとカリアンさえあれば99までは結構行けるはず
うpだ
M6DMD闘の間もうちょいでノーダメだったのにスロースが頭上から鎌振り下ろしてきやがったああ
なんだよあの変な足場は!ボケがあああああ
>>619 DMDの100体斬りはダンテだと無理じゃね・・・
と言おうとしたんだが、よく考えたらこの間ヘレ氏が成し遂げてたなw
改めてヘレ氏の偉大さを垣間見た
むしろバージルの方が無理じゃね?
ばーじるだとどうすんだろ
均等に幻影剣連射して・・・・
ってそれくらいしかおもいうかばない
バージルは幻影剣垂れ流し状態で流星脚多用すればDMDでも簡単に100体いく
てか120はいく
大暴れの代名詞ラマダはどうだろう
エネステ流星脚の速度がとんでもないことになってたが
速すぎて攻撃判定出てないじゃんあの人w
故に
暴れん坊将軍
俺にはEASYが丁度いいわ。。
VERY HARDやってみたけどキツすぎる。
リベ二回で死ぬ黒ヘルなんて…
スティンガーなら一発だしなぁ。
雑魚になら、実際のダンテの強さはあんな感じなんだろうなぁ。
番長とかはノーマル程度、ボスでハードぐらい、
兄貴1,2戦目がベリハ程度で3戦目がDMD級とかさ
>>633 EASYとベリハの間はどうなったんだw
慣れるとベリハくらいが楽しくなるよ。
そんでなんかちょっとおかしな感じにハマッてくるとDMDが楽しくなるんだよ。
まァでも後半部分は兄貴のいるミッションくらいしかやる気にならんのだけど。
DMD3rd兄貴にオニグマを配置とかなら変態は満足すると思う
そんなMは居ない
いや…一度くらいはやってみたいかも知れない…
死力を尽くした兄弟喧嘩に何食わぬ顔でボコボコ打ち込んで横槍入れるエニグマ想像してワロタ
エニグマ先生の赤槍の対処どうしてる?
最近DMD入ったばっかでよく被弾して困ってる
装備はリベ・ベオ、エボ・スパ
>>640 手違いで兄貴に矢が当たり、いつの間にか
兄弟×逃げ熊の共闘状態になりそうだな
熊「シャコーン!ビシュッ!」
弟「フッ!フッ!シェッ!っと、あっぶねwwwシュッタンゴロゴロwwwwwwwww」
兄「ウゥォ!」
熊「・・・・・・・・・・・・・シャコーンシャコーン」
弟「うはwwwwwテラスタイシッシュwwwwwwwwwwww」
兄「・・・有給ラッシュ」
>641
まずDT引かれないように立ち回る→うまく近付く(壁などに追い込む、うまい人の動画参考に)→
ひたすらプロップ(余裕あればソードピアスしてから)
仮にDT引かれても基本は同じ、俺は一応保険に魔人化してる
最終手段は画面外からエボアボ
スタイリッシュに赤矢破壊ならハイタイム(ジャンプ)か兜割り、ライジングドラゴン
俺はいつもアグルドのコンボ1初段二発かワールウィンド(ジャンプ)で潰してる
ギターピロピロ
兄貴は月輪脚で結構壊せるな
見た目重視なら閻魔刀切り上げとか空中連斬1段目のみとか
>>642 ありがとう
あれ壊せたのか・・・
ところでこのスレ住人はDMDクリアまでのプレイ時間どれくらいだった?
VHまではアクションゲー経験者ならすぐ終わるだろうけどDMDから別ゲーすぎて進めねー
>>636 どうせならHOHをそういう仕様にしてほしかった
プレイヤーの腕前によってイージーからDMDまでの全難易度で変動するシステム。
俺TUEEEE味わってた矢先にDT引かれて「ちょwうぇw」
今更すぎるがGSがもっと銃メインでいける仕様ならなあ…
GSにするとエボアボの威力が飛躍的に上がるとか、1みたいに魔人化中は常にチャージショットになるとか。
1は銃+剣でどっちもうまく活きたけど3だとどうしてもサブ武器っぽい使い方になってしまうorz
チャージショットを使いこなせたら結構強力なスタイルになると思うんだけどな
ポイントブランクとかアシッドレインなんかの強力な技はあるけどそれだけだと火力的に他のスタイルに劣るイメージ
>>646 古すぎて覚えてないけど30〜50時間くらいだったと思う
ダンマスは死に覚えゲーだからボス戦で一時間かかってようやく…なんてこともザラだからね
ダンマスってDMDか
何かと思ったよ
銃の連射感は3が一番だよな
GSスタイルを使うのはアルテミスのためなんだが4はエボアボが気持ちよく連射できなくて/(^o^)\
重さこそ無いが、3はスピーディーさはシリーズ1だからな
俺は1のエボアボが一番好きだが、3の疾走感の有るエボアボもなかなか
エボアボ、1は音とチャージショットの紫オーラがかっこよかった。
3はそこそこ、4はなんか炊事の腕カバーみたいなエフェクトになっとる・・。
いやあ、しかし3はホントいろいろ武器が使えていいわー。
武器やスタイルを選ぶのは、一見プレイの幅を狭めているようで実際は逆なんだよな
4はあれもこれも詰め込んだ結果、みんな同じダンテになってしまった
GSはいっそ△で銃コンボ、□で各武器コンボ、○で威力高めの単発技or連射技
みたいに操作法変更がデフォになれば
プレイしててスタイルチェンジした実感でてくるかな
嫌な人はキーコンで対処出来るし(一々戻すの面倒だけど)
DMD7面で詰まった・・・
棺桶にエネステアグルドが安定しないんだけどなんかコツとかある?
2〜3回で地面についてしまうんだよな
ロックオンして棺桶の背後からエネステしたらうまくいく
M7の棺桶戦は倒す順番に注意な
>>655 試行錯誤の余地がたくさんあるのがいいよね
RTSCとか絶対いらない
>>658 位置の問題もあるが
単純にエネステの速度が遅いのでは
×△→×△→×△→×△の矢印の部分をできるだけ縮めて
最速で入れてかないと地面に落ちちゃう
>>658 ついでに言うと
棺桶の体力を2体とも半分まで減らした後
雑魚もまとめてMAXTBで一掃すると楽
エネステ判定の場所って敵によってまちまちなんだよな
たいていは正面からか浮かせたら決められるが、棺桶は背中の方なのよね
蜘蛛の大きいのはどの辺りか未だにわからん
個人的にはジェスターが一番エネステやりにくい
>>658です
アドバイスありがとう。おかげさまでM7クリアしてそのまま順調にM9クリアまでいけた
敵ごとのエネステ判定探しつつ進めていってみようと思う
フォールンがエネステが決めにくいから困る
RGで安定して倒せるようになったから良いけど
>>663 そうか?
ジェスター相手にはエネステハンマーが場所移動しないから安定して出せる
他のエネステ技だとつるつるすべる感じがする
ドッペルも同じ感覚だな
ルークとかナイトとかエネステ殺しきるまでできるやついるのかな
フォールンはかなり下の方だよな
本体の顔の顎あたりというか・・・
意識して練習すればすぐできるようになる
ありがとうM氏
足場判定がある敵に対してふと思ったんだが
引っ掛かった瞬間に例えば月輪なんかを出せるものなのか?
右肺に空中で延々と月輪てのを妄想してた
いや、もしできるもんなら動画が上がってるはずだよな
月りんじゃ肺の足場のある高さまで行けない気がする
>>668 nekoの氏が月輪脚・日輪脚・リボルバーを確認したらしいよ
心臓で日輪はTST3であったような。
今見たら違った。すまん。
そうだね月輪脚だね
0時までレスが付かなかったら
俺以外のスレ住人全員、来世はサルガッソー
俺はレディにおかえり(はぁと)してもらえるイケメン悪魔狩人になる
ディスメイビーファン・・・・ハァァァァァァァ!!
レディたん(;´Å`)ハァハァ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 23:57:55 ID:RZs+Zjuz
ゴーインダウゥゥゥゥゥン
兄貴の兜割り、いっこ「ハロー!」って聞こえるのあるけど、なんていってんの?
さっきからダンテがそれで頭勝ち割られてますけど・・。
カットオフじゃなかったか?
何度も見るからこの際ハローでいいと思うんだ
頭の上からこんにちは
ナーウ、グッモーニン!みたいなのもあったな
今だ!おはようございます!!
実際は「そろそろ本気を出すか」って感じらしいが
ティンコー!ティンコー!
CPUのボス兄貴って、目の前にプレイヤーダンテ居るのに、時折意味不明に何度もシャコンシャコンエアトリックする事あるよな
>>682 仕事中だったのに噴いたじゃねーか!
兄貴空耳多いね。
バ「ハロー!ハロー!」
ダ「いやこんちは言い過ぎだから。どうしたんだ?」
バ「…スコーンブ」
ダ「自分で買えよ。しょーがねぇなぁ、ほら酢昆布やるから。そういや兄貴、職に就いたのか?」
バ「ナーウ、グッモーニン!」(今から本気出す)
なんというダメ兄貴
「スコーンブ」テラ吹いたw
>>686 クソワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
兄貴かわいいなwwwwwww
また気色の悪い流れになってきました
>>686ダンテは兄貴に職がどうこう言えないだろwwww
スカム
バ「ハロー!」
バ「ワーク!」
バ「ベイカー!」
バ「酢昆布」
兄ちゃんはハローワークで見つけた酢昆布パン職人になるために頑張っているんだよ
よそでやれ
こういう空気もスレタイも読めない連中がいるから腐女子って気持ち悪い
凄く…気持ち悪いです
駄目だエネステしながら空中でケルベロスバシバシが出来ない…
>>8のテンプレも出来ないし
どんな動かし方してんだよ…動画の人とかは
>>8のやつは指が短めの人にはやりにくいかもな。
けどエネステスウィングは他と若干タイミングが違うから戸惑うのはわかる
>>695 エネステの練習ならヘルバンガード相手にキラービーでやるのがいいと思うんだが、
他はできてケルベロスだけできないというならまーしょうがない。
ケルベロスは頭がちょくちょく動くのでやりにくいんじゃない?
テヤー!ピョーン、テヤー!ピョーン!、テヤー!ピョーン!から
テヤ!テヤ!テヤ!テヤ!までスムーズにいけますぜ。
698 :
697:2008/09/05(金) 21:35:40 ID:jXxKSsYW
>>695 すごくごめんなさい。
本当にごめんなさい。
今から墓穴ほってPS2とDMC3一緒に持って埋まっておきます。
さようなら。
>>696 みみみ短くないわ!
なるほど、あれはタイミング違うのか
次から意識してみるわ
>>697 ワロタw
俺は
>>8のデフォ配置エネステはきつい、つーかできん
だから □近距離 L1遠距離 △DT に変更
武器エネステは 親指の腹で×、先で□ずらし押し
銃器エネステは 親指で×、左人差し指でL1
これだけで高速エネステライフがヽ(゚∀゚)ノ
対兄貴キラビ13連打も棺桶エリアルクロス処理もエネステショットガンもおk
ルドラって弱点ないの?
ずらしとか意識しないで普通に同時押しのつもりで連打しなさい
エネステエリアルみたいな速いのは両親指で連打(ジャンプボタンは若干控えめ)
キラビみたく遅いのはテンポよく押すだけでいける
俺は右親指の第一関節に×、先に△くる様にしてコントローラーを右側が上に来るように傾けて連打してる
×を常に押しておく感じで△押すと勝手に関節が浮くはず、
で△押しに行ったら(タイミング合わせて)すぐ×押す(指伸ばすと勝手に関節が降りるはず)のループ
△系のエネステは指短くてもこの方法で余裕でいける(欠点はエネステ中にめちゃくちゃ移動しずらい)
まぁ見ての通り個人差がありすぎてあまり参考にならないってことだ
こればっかりは人それぞれ過ぎてどうにもならないよ
ボタンの配置やらなんやらも含めて総当たりでいろいろやってみるしかないかと
△と□の役割を代えたら幸せになった俺。
ボタン配置なんてGsの時だけだな…デフォでチャージしながら攻撃なんて無理だ
無理にチャージする必要無いじゃない
クレイジーコンボ持続させながらチャージとか、バックジャンプ回避した直後、エアハイクで滞空時間伸ばして着地がてらチャージショットとか、組み込める行動の繋ぎ目なんて山ほど有る
GSはそこら辺を考えながらコンボを組んだりしたら、さらに面白くなるよ
気持ち悪い空気かと思ったら一転まともな議論にwww
やっぱケロベロスのエネステが安定しないのはデフォだったのか
トリックスターのワープをエネステとエネステの間に入れれば何とかなったりしないかな・・
スゥイングは攻撃判定がでるのが他の空中技よりも若干遅い
エネステ連打するなら、自分時間で1テンポ遅らせて
こればかりは言葉では伝えにくい
まず例えばハイタイムで上げてからスウィングするわけだけど、
その一発目からあたらなかったよ、最初。スカッとかってもう最低w
エボアボで高度調整して当たるようにしたりしたけど、この技
エネステするの一番難しいんじゃないかと思う。
エネステスウィングはエネステするタイミングを気をつければキラビと大差ない
これってガードの上からでもくらうんだ?
エネステスウィングは位置関係も大切
俺がやるときはダンテの位置がちょうど敵の真横あたりになる
ハイタイムジャンプからがやりやすいかな
リズムさえ掴めばそんな難しくない
>>713 一体何を言っているんだ君は
なんという常時JB…
思えばDTスティンガーの意味を理解したことが無いんだが、DTスティンガーってなんだ?
>>717 普通にDT引いて繰り出すスティンガーじゃないの?
でもDTスティンガーといったら4だね。
3はDT引いてもモーションかわらないから。
>>718 そのままの意味か。すまんかったサンクス
スティンガーの鋭さモーションは圧倒的に3が上なんだがな
重さなら1の圧勝だな
リアリティなら2がダントツなんだけどな
腹筋してるような「ふっ!ふっ!」スティンガーのことですね、わかります
突きとしてのエグさは4だな
どうでもいい
えへへ…最近JRのみりきにとりつかれちまって…ハァハァ…かっけえ…
普通にガード失敗することもまだ多いんだけどよぐへへへへ
さっきから苦戦すること2時間、ようやく兄貴2戦目勝った…
前半のベオのみでくるとこは凡ミスさえ気を付ければ安定して削れるがヤマト使いだしてからスパスパ斬られるorz
これノーアイテムで倒す人すごいな、イエローオーブ最低1つないと挑めない
イエローオーブ…?
アンタッチャブル使えば一定時間無敵だろ
アンタとかイエローとか懐かしいw
ここは3
エアハイクしてネヴァン滞空後エアハイク復活するのね
いやスト2ではガードしてれば通常技はダメージなかったじゃん
他ゲーの設定ましてや異なるジャンルの仕様をなにをどう考えてDMCに当てはめようとしたのかを小一時間問いただしたい
スルーすべき
>>732 俺はベリハクリアまではエネステというアドバンテージを全く知らなかったから、武器チェンジキャンセルで凌いだな
マジだった
スカイスターやエアトリックも復活したから、聖水と同効果みたい
ただエアレイド発動時(ダンテが声出してるとき)に武器チェンジしないとダメぽい
ネヴァン滞空→エアプレイで滞空
じゃなくて
ネヴァン滞空→エアレイド
だったのか、なるほど
寺タイミングがシビアだな
武器カチャカチャ出来ねーよ
ここへ来てまた新発見か
ちょ
できないんだが詳しいやり方キボソヌ
あー自己解決した
2回目のエアハイク後にまたエアレイドできないのは残念だなあ
なんだ無限上昇じゃないの?
なん…だと…?
困った・・・今BPLv9600あたりなんだが
コントローラが逝ってしまった・・・
原因?急に腹が痛くなってポーズ、急いでトイレへ
↓
あら?なんか足に引っかかって・・・
↓
転倒と共にフローリングにすさまじき音が・・・
どうしよ
御愁傷様です
>747
sweet dream!
>>747 I need more controller...!!
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 02:04:28 ID:biqI92Y9
昨日買った
三面くらいで死にまくる
へたれにはきついな
最初からノーマルで突っ込んでケルベロスにやられるのはよくあること
初期ゲージだとノーマルでも数回被弾したらゲームオーバーだしな
全てのボスの中でケルベロスがいちばんめんどくさい。
ムカデちゃんだろ上皇
王子戦法以外で安定しねえし!
くそむしやろうが!
ムカデは見せ方だけはうまいと思うんだよ。せまりくるアングルとかな
ただ肝心のゲーム性が損なわれてるんじゃ本末転倒だわな
DMC3をプレイしてはや30時間
DMDのM18までクリアして、M19のアーカム後半が倒せない
お兄ちゃんどこいってんだよしねよとか思ってたら
>>256に書いてありました
明日やってみよう・・・
アグルドの攻撃をJBしつつ、2匹がダッシュ→ジャンプ兜割みたいな攻撃のときに2匹まとめてリリース(1段目JB、2段目JR)するとガリガリ削れて楽しかった
ムカデは確かにウザイな、特にリザルト狙ってる時は
俺は次点でネヴァン、馬だな、こっちが受け身過ぎんだよね
あ、
>>265か
ところでベオの2段階目(突進とパワーゲイザー)が苦手なんだがなんかスタイリッシュな対処法はないもんかね?
今はゲイザーの硬直にスティンガーから基本コンボ入れてる状態なんだよな
スタイルはRG
スタイリッシュ目指してるならパワーゲイザーにジャストリリースだろうJK
意外と簡単よ
>>758 MAXTBも加えるとさらに削れるぞ
ちなみにアグルドの通常斬りとかにJR合わせてくと
ダメージは与えられないが剣は弾ける
剣弾きが苦手な人にお勧め
>>760 スタイリッシュでなくてよろしければ
ベオが壊し損ねて残った柱をベオの顔に向けて飛ばしてるだけで
結構ダメージ与えられる
・ゲイザーにJR
・石柱当て
把握した
現在M20
兄貴強すぎて折れた
ベオのジャンプ突進にMAXTB&JRもおすすめ
うまくあてたら通り過ぎたダンテの後ろでベオが悶えててテラスタイリッシュ
・・・俺は一回しか成功したことないが・・・
easyはオーブ稼ぎにくいな
ゲイザーってどれ?
バーンナッコゥ
BPは偉大だなと思った
このヘタレの俺がそこそこうまくなったから
つい最近、無印のほうを先に買って、ヒーヒー言いながらNOMALクリア
んであとでSEなるものがあると聞いて、追加要素がいいので
買うべきと言われたので買ったら、
俺、m9(^д^)プギャー
なんで、最初から俺はSEを買わなかったのか自分を恨んだよ・・
追加要素が、兄貴+BP+ターボ+αなんて俺のバカバカorz
ダンテでBPやると何故か3000位で飽きる。
NM・HD・VH・DMDクリア記念カキコ
アドバイスくれた人たちありがとう
約45時間の長旅だった・・・
>>771 クリアおめ。自分アドバイスも何もしてないけどw
自分もDMDクリア目指してがんばってるけど、なかなかクリアできんわ
難しすぎて最近DMC1に浮気したら、案の定そっちでも詰まってもう涙目
>>772 死にまくって死にまくって成長していったなあ
DMDを始めた当初はM2の雑魚すら倒せなくて、ヘルバンまでいっても回避できなくて死にまくって、それがM20まで続いてた
で、M20をクリアした今M2やってみたら余裕をもったプレイができてS取得
やっぱりやった分だけ成長するんだってのを実感した
>>771 おめー、乙カレー。
45時間って結構はやいな。自分60時間以上かかったような。
みんな変態だなあ自分なんかどんくらいかかってるんだよ恥ずかしくてイエネー
ともかく
>>771おめ
何この生ぬるい馴れ合いスレ
>>771おめでとう。君はもう一流の悪魔狩人だよ
DMDクリアまでにかかる時間より、その後腕磨く時間の方が膨大なわけだが
タイムカウントが三桁だったらいろいろ後悔してしまうこと必至
>>777 ええ、4がタイム3桁表示なので鬱になってますよ。
でも3はそれよりもっとやってるんですよ。
なんという廃人仕様のゲーム。
3と4のキャラをリファインして対戦格闘とかできたら・・・
アサルトやフロスト使いたい
リファイン、それは輪郭を強調すること
化粧品のCMに有りそうなフレーズだなw
いやあるだろw
確かコンタクトだったかなw
フリートライアルやってるよw
DMDM20はMAXTB&JR何発で倒せますか?
>>784 さあ、貴方が実際にやってみてください
報告待ってます
体力2万だから
最大TB=14発
最大JR= 9発
だね。まぁ実際は魔人化されるからもうちょっと必要になるけど
TB+JRを合わせると6セットで23000近くいくから縛りプレイでも二〜三分で倒せるんじゃない
RGはDTゲージまで溜まるのが凶悪すぎるな
次元斬5連RBでDT・RGゲージほぼMAXて
まぁかなり練習が必要な上級スタイルだからちょっとぐらい凶悪じゃないとな
DG?なんですかそれ
DGは二人プレイだと熱い
DMDM2でSS取るのに1時間半かかった(´・ω・`)なんてヘタレな俺
そのあとストレスを兄貴で晴らそうとM20やってたんだ
幻影剣破壊に初めてプロップ使ったんだけど、当て方によっては
兄貴の初動を潰せるのがいいね(通常時限定)
んでしばらくプロップで遊んでたら、兄貴が切れたのかどうかしらんが、
チャンスタイムにキラビ13連→のけぞり時にエボアボ連射
→のけぞり回復時にノーモーションで幻影剣展開Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
突然の事にあせって、途中で魔人化も含めてMAXから瞬殺されちったい
なんだいあれ?
最終兄貴はいろいろよくわからん現象起こるからな
暴走魔人の周期のズレが関係あるかもって誰か言ってた
魔人の周期がどうとかは全く関係ないだろ
確かそれは連続しての魔人化の話じゃなかったか?
まあ、ノーモーションだから普通にバグ的なものでしょ
イージーでSS埋め中なんだが、オーブが稼ぎにくくてSSにならん
高スタポ時と同時多発していかないと無理だわ
ブルーオーブ探索中だけど、M17天駆ける光の庭園ってどこにあるの?
マップ見つつ二時間くらいしらみ潰しに歩き回ってるけどわからんですよ
テンプレをよーく見てごらん
こかせインパクトゲーktkr
悪くない
やるじゃない
意味が分からない
今までノンストップで攻めまくってたけど、こういう一発狙いもいいね
ひそかに参考にしてみようと思いました
興味深いな。迂闊に1体倒して時間かけようものなら
DT引かれて即死しそうだがw
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 02:22:06 ID:mXBSS8Mc
まとめてポイ
すっごい!
やってみます。
この発想はなかったな…
こういうのはゲームを楽しんでやってるって感じで好きだな。
なんかエニグマ部屋がすごい楽勝な感じがしてきたw
まとめるのが上手いな
やろうとしたら殺られた。もうやだ
チューヤンです
参考にさせてもらいます。
>>797 まだ新しい攻略法が出てくるのかよ。大したスルメゲーだね
面白かった。最後までDT使わなかったのが意外だったわー
RIのまきこみ範囲って広いんだな
>>794 ミリスラとかで複数を巻き込んでトドメを刺さずにスタポを上げてちょい溜めTBとか。
あとは雑魚が出る部屋を往復したりすればオーブは足りるはず
>>797 さすが悪魔のお掃除屋さんって感じがするぜ!
まさにお掃除w
RIは二段目から範囲が広まるよな
そういや時たまRIの空打ちがあるのは一段目の範囲と二段目の範囲が違うからだと思うんだが
一段目がギリギリ届く範囲より二段目の届く範囲が僅かに短いんじゃないかと予想してる
は?
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 21:30:02 ID:d/totiKB
DMDなのに馬ハメできないんだが・・・
普通に1段目が範囲狭いってだけでいいだろう
足上げたらキラービーでヒヒーンさせるんだ
DMDM20兄貴に挑戦中
短時間の間に何度フルボッコにされたことか
幻影剣クルクルのまま突っ込んでくるとかもうアホかと
あっという間にHPなくなってるとかなんですかと
でも正直癖になった
828 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:11:01 ID:d/totiKB
>>827その兄貴は全作品の中で最強だと俺は思った
馬ハメって最初に真ん中でコケさすのが一番難しかったような。
あとはタイムラグよけつつフルボッコするだけだったから楽だったんだけど。
兜割りでこけさせてたんだけど、こけなくてそのまま突進されて轢かれた事多数。
あれは足上げたときのタイミング?当たり所?
>>827 DMD兄貴は一回コンボくらったらエライことになるのでがんばって避けるんだ。
タイムラグで幻影剣壊すのがこのスレではよく出てくるし安定するようだけど、
TSで避けるのも面白いよ。
俺はRGで「ジャジャジャジャジャキーン!!!」ってJBしまくるのが好き
幻影剣以外の攻撃はJB出来ないけど
寧ろ幻影剣をJBできるのがすげぇよw
自分は兜割りと疾走居合いと切り上げコンボ辺りがあわせやすい
それと、追尾型の絶刀を全てJBしてる動画は笑た
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 22:37:41 ID:d/totiKB
サチコは最初に穴から出てくる速度で2パターンなんだな。
これで兄貴でも余裕もって挑めそうだ。
>>832 そうかなぁ。最初のタイミングさえ覚えれば、幻影剣が一番JB簡単だと思うんだがな。レスティエンー…の追尾型も、たまに失敗するが全段JBするの好き
俺からしたら兜割りJBのがムズい。あんな速いジャンプしてのエセJBじゃないと無理。
>>833 名前は聞いた事あるけど、動画は見た事無いっすわ。TST.RG部門優勝した人だったっけ?
今まで見た絶刀JBで感動したのは
・コンボ職人のおまけ動画
追尾を全段JBして挑発したらちょうど兄貴が横に出現して
兄貴納刀、ダンテ挑発の共闘みたいな絵になった時
・誰かのRG超兄貴SS動画
絶対にミスが許されないのに平然とブロック成功
濡れた
>>838 ニコ動見れないから確認とれないけど
コンボ動画で音楽ピッタリに終わらなかったから
最後にRG動画があったと記憶してる
勘違いかも
いま確認してきた
Hell=Sloth_Is_Deadのラストだな
幻影剣展開時にJRするのわ気持ち良い
ところで安定して幻影剣を破壊するならどの方法が一番効率いいんだ?
RGカリーナでしか破壊出来ないorz
ギターでティロリロ
>>843 クイックシルバーでネヴァンのコウモリ飛んでくやつ。
ドンゲッソーコービー・・・ピロリロバリーン!
QSカリーナかジャムあたりじゃね
QSジャムだろどう考えても
カリーナは回数かかるしその他も確実に安定するとは言い難いし
DMDM20兄貴SS撃破キタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ━━━━━━ !!
チキンプレイ3種の神器「QS・ベオ・ネヴァ」だけどね・・・
やっと悪魔狩人の入り口に入れたよ
このスレの偉大なる先人達とおまいら、ありがとう
おめ。
自分もオールS・できたらSS目指し始めたけどなかなか上手くいかね(´・ω・`)
M18とかM19とか無理な予感
SEのネロ・アンジェロ強いのか弱いのか分からない
強さ云々より、3のネロ兄貴は声が下品でイヤだ
1→「ちょっ!ちょっ!ハッハー…!」
3→「……ブォーッ!!ブォッホッホー…!」
>>850 体力はすげー回復するし防御力はたけーしひるまねーし
そういう意味では強いね
攻撃力は微妙
てかまあ攻撃力は3の魔人全部に共通して…
俺もQSネヴァンベオで兄貴2戦目だがノーアイテムクリアできた。
いつもヤマト使いはじめる当たりから苦戦してたがいつのまにかかわせるようになった時は興奮した。
でもレディのうざさに耐えかねてM16〜19をSパパーダで常時QSで行った、後悔はしてない。
仕事終わったらM20正々堂々挑んでやられてくる。
パパコスにベオって、なんか似合わない
そうなんだよな。1みたいに素手で殴ってくれれば良かったのに
パパコスは使わないなぁ
ダンテに似合わない気がしてなんか苦手だ
3ダンテだと強烈に似合わないね
3がDMC初挑戦だった自分は「何コイツ全然ダンテっぽくないけど超かっけえ!」と思いながら嬉々として使ってた>スパーダ
でも魔人はダンテバージルと同様イマイチかっこよくないと思った、なにあの羽
スパーダはいつか独立した操作キャラで使いたい。
GUN&SWORDとスタイルのダンテ
日本刀のシンプルな魔剣士バージル
剣と銃を使う悪魔の右腕のネロ
それとは別物のスパーダ
って感じで。
羽、3だと露骨に虫虫してるけど、1だと悪魔の翼みたいな肉厚があった気がする
要するにスパーダを使いたいって事だよな?
武器マニアのパパーダ
864 :
854:2008/09/13(土) 22:24:52 ID:rBI3m/UC
20回以上負けたが何とか倒せた…
やっぱいきなりノーアイテムはムリだな。
ノーアイテムじゃ連続兜割りまでしかいけんorz
一番怖かったの有給ラッシュなんだが、これどう対処すればいいの?
そういや
ミリオンスタッブ
ミリオンスタブ
どっちの方が日本語の呼称としては正しいんだろうな
>>864 追尾型・・・走り回る
ランダム型・・・ダンテにロックされたら垂直ジャンプ
>>863 いま気づいたワラタw
フリーライドが暴れ馬、挑発が靴紐結び直しってこんな動作あったんだ
みんなパパーダがイマイチってことは分かった
レディMODより兄貴の髪が濡れてダンテ状態になってる方のバージル使いたいんだがなぁ
髪下ろしVerバージルが追加コスとして選択ぐらいオブジェクトの使い回しで出来たはずなんだが
まあ上着脱いだバージルは別にいらなかったな
寧ろノースリーブしか使わない
上着なし結構かっこよくね?筋肉むき出しで。
半裸ダンテとの対比でのコートなしコスだったんだろうけど、意外と好きだわ。
あんな風に腕出して筋肉を見せ付けるぐらい鍛えたい
EASYM20でTIMEが17秒だった。もうこれ以上でないような気がする
コートなしを見た瞬間気持ち悪いと思った俺は異端のようだな
それよりもダンテ1コスの揃いすぎた真ん中分けの髪型がNE−YOと思った
すごいな。あとハンマー自重汁w
875みてたらハンマーのウボァウボァ連発うるさいっていわれたw
>>875 GJ
面白い動画撮れたらもっと上げてくれ
あんたのは面白そうだ
前いたウザい人?
死なんの人か
いいものをみた
>>875 面白かった
4でできるとしたら、多段で更に恐ろしい事に
>>881 ありがとう
今見てもやっぱ凄いわ
当時はこの3部作を覚えるほど見てたなあ
>>875 まさか俺の言いたい事を理解してくれると同時に動画まで付いてくるとは思いもよらなかった
3SEで、スーパーダンテ(魔力ゲージ減らない)を使用中に、確かに魔人化してもゲージは消費しないのですが、クイックシルバーを使うとゲージが減って行くのですが、これを無消費にする方法はないでしょうか?
>>886 それはパパーダにだけ与えられた能力
未成年ダンテにはまだ早い
>>886 DMDクリアしてパパーダをゲットするんだ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/15(月) 01:38:22 ID:HDHRAPfv
887さん、888さん、ありがとうございました。スーパースパーダ(? コスチューム選択の時のスーパーダンテの二つ右でオーラを纏ったスパーダ)を選んだら、無限クイックシルバーできました!レス、サンクスです。
これでリベリオンのみだけじゃなくて他の武器の攻撃力も上がったらな
4の無限RGゲージといいどこか抜けているんだよな完全な升コスチュームは出したくないのかカプコン
そう言えばネヴァン のエアレイドの雷撃つ奴は低い所と高い所では威力違う?高い所で撃ったら色が変わったんだが
今更3SE買ってDMD11で放置してたんだがスーパースパーダなんてあったのか!
ネロアンジェロだけで満足してたわw バージルもDMD放置してるんだがスーパーバージルとか
スーパーネロアンジェロとかもあるの?あるんだったら今日一日中やるわー
隠しコマンド使った方が早いだろうけど頑張れ
隠しはつかわん!とりあえずやる!
>>894 掃き溜めのゴミにしちゃガッツあるな。気に入ったぜ!
イージーでSS埋め中・・・・
N・H・DMD埋める気Okoraneeeeeeeeeeeeee
無印か
2からはミッションセレクトが出来るからSS埋めはやる気が出ないな
「せめてベリハまでは」と意気ごんでみても、いつも好きなミッションばっかやってしまうw
たいていM2or20ばっかプレイしてる
過疎ってるなぁ
下らん文章でも
幻影剣をアルティメットで吸収しようと展開時に試してみるも結局出来ずフルボッコ
百足の紫球と心臓の紫球ぐらいしか吸収出来ないんじゃねぇ?
そろそろDMC3プレイ一周年
>>900 アルティメットはケルベロスの攻撃全てを吸収できる。
氷柱だけはタイミングを計らないとダメだが、それさえ掴めばケル戦などRGの前では無力に等しい
DMD初クリア記念カキコ
兄貴鬼強で何度もコンテニューしたぜ・・・
RG使いこなせると強いな
今まで手つけなかったのがアホだ
てかラスト兄貴倒したときのダンテェがなんか悲しいな
ああ・・・次はTL発動中にトドメだ
ちと聞きたいんだが、GSで一番上に敵を上げられて、滞空させられるのって何だろう?
いや、近距離でもいいんだけど
滞空なら分かるが、打ち上げ?
ハイタイム→シュレッダー→GSの何かとかって事?
誰かがリフレクターとかで結構浮かしてた気がするが
>>908 プロップは含めたら駄目だろ…出来ないんだし…
ハイタイムとかの打ち上げ2連発くらいしかないんじゃないかな
敵を滞空させるんならGSはいろいろあるけど
おれはどちらかっていうと対空させる方法より
溜めてたアルテミスの離すタイミングの方がわかりづらいな
離すのが早すぎてMAXまでたまってたのがパァとか・・・
>>911とどめに使おうと○で貯めといて、適当にコンボたたき込んで今だ!!と思って発射したら1発ちょろって出ただけのテンションの下がりっぷりは凄まじいよな。
>>909 それでも4なら…4ならなんとかしてくれ………/^o^\フッジサーン
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 15:31:53 ID:yRTN3+Kl
PC版のデビルメイクライ3をxbox360コントローラーでプレイしてる方いますか?
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/16(火) 16:39:36 ID:yRTN3+Kl
PC版のデビルメイクライ3をxbox360コントローラーでプレイしてる方いますか?
sageろ、連投するな
話はそれからだ
>>911 スタイル溜めをLかRに移しておくと射撃ボタンでマルチロック解除できる
デフォ慣れするとかなり混乱するけど近接をキャンセルしやすいのは魅力的
まあ、デフォで使えるのが一番なんだろうが…
最近ようやくエネステスウィングしながらデフォでマルチロック溜めれる様になったがまだつっかかるな…
PC版ってロードが速いことぐらいしか利点ないよな
聞きたいんだがSE版ってもしかしてベスト版でしか発売していないのか?
SEはベスト並みの価格なだけじゃなかったか?
SEでベスト出たじゃん
ベスト出ると通常版って出回らなくならなかったっけ
中古とか在庫が残ってるゲーム屋とかはあると思うけど
SEPCの利点
ロードがほぼない
ソースネクストのロゴの動画を削除もしくは移動することでカットできる
一応解像度あがってる
だが動画キタネー('A`)
JoyToKeyで連射設定するとエボアボ連射が鬼に
同じくGSでの交互連射が楽に
同じくRGスタイルに設定すると押し続けるだけでブロックがすべてジャストブロックになる
有給ラッシュもすべてJBできる
チートで幻影剣∞凶悪連射
レディなぜか使えるMOD?
とりあえずこんくらい
>>922 正直ロードが早いくらいだろ良いところは
M6ボス戦ででBGMいきなり消えてカサカサ音だけしか聞こえないわ
動画使いまわしているところあるわ
M18の背景は目に悪いわでPS2版の方が圧倒的にいいだろ
>>924 そういえばM18のボスラッシュで真っ白になって画像があったなw
でも
>>923のクソ高画質はすごいねえ。
>>863はチートなんだろう?けど作中になかった挑発モーションがあるのは
製作の名残なのかな?やっぱりSEでは使用可能の予定だったとか・・・
PC版のデビルメイクライ3をxbox360コントローラーでプレイしてる方いますか?
>>924 PS2のほうがいいとかm9(^Д^)
解像度高いPCのほうが高画質に決まっている
ロードも短い
PS2のどこに利点がry
利点とか無くても、別に不満も無いしな
3PC版もカプコンが販売すれば良かったのに何で糞ースネクストに委託販売させたんだろ
4PC版とかめちゃくちゃ評判良いのに
委託でここまで酷くなるとは思ってなかったんだろうな
これなら自分で出した方がマシだ、と
4はあれがSEに近いし
みんなRGが強い強いいうが、使いこなすとそこまでスタイリッシュになるのか?
一応LV3なるまでは使ったが、試しにやってみようかな…
ベオ魔人でのJRが一番強いんだっけか
>>931 RGはボス用スタイルと言っても良いほどボスに強い
対して雑魚には乱戦になるほど弱いがスパイラルを素早くキャンセルできたり、
後ろや横の不意の攻撃に対応できたりと強みもある
難点はJB、JRを正確にやらないとダメージを貰う事だな
RGがなかったらBPをクリアできていませんでした
RGがなかったら僕に彼女はできませんでした
HGがいなければRGはできませんでした
お前ら盾野郎と天使はどうやって対処してる?
いまいちスタイリッシュな戦い方がわからん
天使はTSやRGでスタイリッシュに倒してる動画あるけど
盾をわざわざスタイリッシュに倒す必要があるのかと小一時間といt(ty
今考えたけどRGで正面からジャンプで飛び越えて
突き上げをブロックして裏に回ってリリースとかできないかな
ネヴァンが最近楽しくてしかたない
TSとかだとカマに出来ないけど
盾は早く倒すのがスタイリッシュ
なので出てきてる間に後ろ取ってエリアルクロス、何もうざくない
という当たり前な話は置いといて
挑発→盾突進→擦れ違い低空スカイスター+TB→振り向きエアハイク→キラビ→ハイタイム→スティンガー
なんかどう?突進をぎりぎりまで引き付けないといかんし
TBは効いてないかしれんが
遠0の盾にTB効くわけないわな
DMC3SEの攻略本てどれがいいの?
SEのは無いだろ
やっぱり無いんだね
やっぱりって言うならどれって聞くな
誰かが言ってたが攻略本買うよりこのスレのテンプレをみたり動画見たりした方がいいらしい
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 14:39:41 ID:hnuOiq2C
くそがぁ
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 17:00:47 ID:+GP5UdFn
エニグマたんハァハァ
今EASY、TURBOのレディ戦でレディが壁抜けした
エボアボ撃ってすぐにキラービーしたら回避行動した後走ってそのまま壁抜けした
2〜3秒たったら普通にでてきたけど
あとソードピアスでレディの逃走妨害できるんだな
2つとも既出だったらすまん
4といいバグ多いよね
そういえば4はなんでラウンドトリップに戻ったんだろ
ソードピアスのほうが使い勝手いいんだが。ラウンドは最初の溜めが気に入らん
しょぼい
RTいいじゃんか。
初回プレイ当時、兄貴がM20でRT使ってきた時は嬉しかったなぁ。萌えた。
3の兄貴のラウンドトリップは良いけど、4のダンテのはショボンヌ。
てゆーか萌えるな。燃えろ。
必死で手にしたフォースエッジを飛び道具に使う兄貴・・・
そうなのか。4やってないからワカンネ。
RTいいよRT。そんなに激しくRTされたら、JBしまくりでボクのRGゲージ、ギンギンになっちゃうよ。
出ちゃうよ。MAXTB+MAXリリースが出ちゃうよ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:15:55 ID:zmcMlfyV
>>956 未だに4やってなくてこんな化石ゲーにしがみついてるって…貧乏人乙。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 23:33:27 ID:hnuOiq2C
あ、そうだ。
4がぬるま湯すぎて3に戻ってきた俺
でもBPは圧倒的に4だなw
ゲーム性違うのに比較してあーだこーだ言うハンターの人って
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 01:07:23 ID:q83WbKFl
4と3は別ゲー
2は糞ゲー
1と3と4は別ゲー
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/19(金) 07:46:52 ID:KjQY8g9h
おまえらにMAXJR
最近思ったんだけど、ダンテの家族構成って犬夜叉に似てるよね。
最近思ったんだけど、ダイゴってダンテに似てるよね。
似てねーww
うは。IDウイッシュに見えるじゃん!
xUx
スタイウィッシュ!
;:::::ソ ン\ 〈!.l f「lT!
<::::ノ ゝ:::/ /\ l i 「_l!
ン:::ゝi:_:::i/-‐ニニ`ニニニL._ ……………
`i::::/,ヘ♀<^--‐、=====‐_->, 言っている事が
l://`ヽ::::> ィfァ‐メ:> ftッ´リ  ̄ わからない
l:::'、レ``' ´ ̄´ ,,.!.` i/ …………
. ,ハ:::ト -1 l __ 〉 /
/::::ヽ\ !、 ! _ _,,. / / ┼┐ .l -‐ァ ¨フ ./丁ヽ -ノ┐ (⌒)
.. ,'!::::::::::丶\.丶、 ー‐ '/) ' l ノ j レ' (_ ´r_) レ' ノ / 、! !
r‐!.';::::::トィ_::丶ヽ、` --‐ ハヽ …………
/:::::\::/,.、r':::、-ヘ_ `¨i ノ/! この状況で
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! l::::::::::::::::>'"´::lヽ`¨ヽ::::::i l:::l しヶl
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l. l:::::::/::\  ̄  ̄ ∧i i:l `¨
daigoの腕を交差させるぽーずだろ^^;
花京院か
てかJOJOのあの格げーDMC4クオリティでやってほしいなぁ
既に1部と5部はあるがやはり3部・・・2部はジョセフとシーザー、カーズ様がいいがいかんせん時代が世紀末じゃない
DMC3攻略スレなんだからスレ違いも程ほどにしろよ
次スレは
>>950が立てないみたいだから
>>975立ててくれ
すまんな
973は釣りか釣りなのか
兄貴3にRI当てようとすると2段しか当たんないんだけど仕様?
浮かなくて小さい敵だと必然的にそうなるんじゃね
SMで兄貴戦ってメリット少ないよな
色々できて面白いんだけど
>>978 まぁしょうがないことだよ
両端にある段差をうまく使えば一応三段当てることもできる
ものすごい今更だけど、なんで設定資料集はUMDなんて糞なものを選択したんだ
買う奴が見れるようにDVDにしておくのが礼儀ってもんだろ
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/20(土) 19:50:37 ID:/eBUtH1R
アイスエイジで幻影剣破壊おもすれー
>>982 PSPでDMCが出るという伏線だと思ってた
っていうか出る予定はあるんだよな一応
まったく音沙汰ないけど
正直PSP版が面白くなる気がしない
1移植くらいならなんとかなる?てレベル
5開発に心血注いでほしいね
4設定資料集見ると、5の開発は難しそうだし、下手にはっちゃけて2の再来とかなったら怖いな…
>>983 しかし幻影剣は破壊できても切られるオチ
展開後に疾走とかならノーダメなんだが五連とかきたらアチャ
うめ
>>988 居合いの場合次の攻撃食らわないか?
四連してくれるのが一番楽だ
どっちにしろ保険で魔人化しておくけど
早く出すと破壊後コンボの餌食
遅すぎると幻影剣の餌食
タイミングドンピシャでもチョコチョコ喰らう
次はテムコで・・・
テムコだと全破壊はかなり難しいぞ
発動タイミング難しいし、発動できても一発一発の間隔が長いからな
五連がくるとヘルムブレイカーあたりで食らうし、遠距離攻撃扱いだから兄貴は怯まないし
全体的に見て、SMレベル3の技で安定してるのはディストーションくらいか?
ミリオンスタッフで破壊したいが、時間足らないだろうな
QS
スタブのフィニッシュで一気に全破壊できると快感
DT引いて全ての幻影剣を同時に破壊できると気持ちいい
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 23:49:40 ID:wSc+4+CA
うめ
クレイジーにうめ
決めセリフを覚えているか?↓
1001 :
1001:
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