大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart34
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って、スレチ
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、 基本的に過去ログよんでください
スレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見や俺ランク投下は原則スルーで
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
乙
ノヽ__ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 / (一),、(一) ヽ
r'-'|.| O | 三 / ,,ノ(、_, )ヽ、, |
>>1乙
`'ーヾ、_ノ 二 | `-=ニ=- ' /\
| ,| ヽ、_ `ニニ´__ノ ヽ
,-/ ̄|、 ヽ、 ___ |
ー---‐' ∪ ∪⌒∪
/ヽ_ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 / (ヽ) (ノ)\ 三 γ  ̄ヽヽ
r'-'|.| O | 三 / ,,ノ(、_, )ヽ、, \ 三 | O |.|'┐
`'ーヾ、_ノ 二 | `-=ニ=- ' | 二 ヽ、_ノー'''
| ,| ヽ、_ `ニニ´__ ノヽ |, |
,-/ ̄|、 ヽ、 __ _ | ,| ̄ヽ-、
ー---‐' ∪ ∪ ∪ 'ー---‐'
/ヽ ノヽ
〃 ̄ヽ 三 .|(|)ノ|)| 三 γ  ̄ヽヽ
r'-'|.| O | 三 |ノ(,)ヽ,| 三 | O |.|'┐
∧`'ーヾ、_ノ 二 |`-ニ- '| 二 ヽ、_ノー'''
.ちんぽっぽ♪ ( *‘ω‘ )| ,| ノヽ ニ_ ノヽ |, |(>< ;) ごめんなさい!
( ⊃/ ̄|、 | __ _ | ,| ̄ヽ⊂ )
v vー---‐' ∪ ∪ ∪ 'ー---‐'u u
>>1 乙です
ソニックGランクは流石に行き過ぎだろ
差し込み性能と復帰阻止は評価できるしFランクはあると思う
>>1 ピーチとポケトレが逆
本題
ソニックはG
配列的にこんな感じ
でっていう
ピーチ プリン
サムス ファルコン
ソニック
ガノン
ソニック降格賛成ならそれに値する理由も添えてな
本当にソニックでアイクを打ち崩せるの?
ソニックで上手い人の意見反論がないと、一方議論で終わってしまいそうな気もするけど
俺もソニックがGは無いと思う
たしかに吹っ飛ばすのは苦手だが地上での圧倒的な機動力は評価できる
それと最近流行のステージ端で下Bタメながら相手が寄ってくるのをひたすら待つという厨戦法ソニックは結構強いらしい
下Bは上手く操作すれば相手に潰されることはほとんどないからな
マルスのカウンターすら上手く操作すれば空振りさせれる
A連打とかしょぼい飛び道具でも止まる下Bの最弱判定が強いとは…
ガードすればそこから派生するすべての攻撃が当たらないのに
俺もGはないな流石に・・・
下Bでそのまま突っ込むだけじゃなくて飛んでから空下Aで奇襲とか
横Bも上手く使えば飛び道具の無効化可能だし(狙って使うのは厳しいけど)
ただ通常Bが追い討ちとしてはやや使いにくいな・・・
連打状況によって発動タイミング変わるから緊急回避は難しいけど
もうちょっと真っ直ぐ飛んでスピードがあればいいのにな・・・
判定の話してんじゃねーよ
飛び道具にはたしかに弱いだろうがな
それに上手いこと手前でホップすればガードされても反撃受けないんじゃね
NBは下Bをガードされた瞬間に出して初見を驚かせるのにはいいけど、
基本的に大事なときに当たらない反確技だな。見てからガーキャン上スマがくる
空下ももちろん反確技、ドンキーとか相手の復帰阻止には向いてるが
>>13 どっちにしろダメージ与えられなくてジリ貧じゃん
決め手がない割にはダメージ蓄積もイマイチというのがひどいな
まあ当たれば大ダメージのスピンをいかに当てるかってのが重要なんじゃねえのソニックさんは
ソニックはGレベルだろ
最速で発生16Fのスピンに当たるような人はいないと思う
わずかな隙を見つけての差し込み、復帰力を活かした強引な追撃くらいか
ソニックのダメージソースはD掴みで差込んで
掴み打撃+投げダメージがメインじゃないか
ところでwikiに書いてあるNBで終点の下に潜り込んで
天井張り付きって実用性あるのかね
ホーミング範囲外に逃げられたらそのまま落ちちゃうし
あっでも復帰にはある程度使えるのかな
>>20 落ちないよ。ホーミングの予備動作中に天井に当たると敵に関係なく発動時に張り付く
Wi−Fiの待ち部屋でも練習できるし、乱闘でランドマスターをよけるときとかに使える
>>21 落ちないのか教えてくれてありがと
ってことはルールに時間制組み込まれてたら
一躍最強クラスに躍り出るんじゃないのか
ダッシュ掴みにしろ、SJ空前にしろ判定もリーチもないのが痛いな
とにかく置き技に弱い。SJ急降下ソバットはそこそこ強いけど
>>22 でもソニックの上を少しずつ歩くことによって磁石みたいに誘導出来るからタイマンでは効果ないよ
>>10 >それと最近流行のステージ端で下Bタメながら相手が寄ってくるのをひたすら待つという厨戦法ソニックは結構強いらしい
こんなのが通用するのはラグがあるWi-Fiだけでしょ
攻撃重ねられたら負ける簡単に負けるし
何が強いか全くわからないんだけど。
そもそも飛び道具ないファルコンガノンぐらいじゃないの?多少なりとも通用するのは。
あーやっぱWIFIだから
現在Fランクなんだから、立ち回りも欠点ばかりあがるだろ。
ランクつけるんだから相対的に相性を語ればいいんじゃね?
流石Fランクキャラだな議論すると悪いところばかり出てくる
でもGランクは無いと思うぞ
同じGランクのガノンは戦場かすま村ならそこまで絶望しなくてすむかもしれんが、
終点タイマンに限っては他のキャラに比べて頭一つも二つも飛び抜けて弱いからな
>>1のランクが所々間違ってる上に2週した中にも印ついてないやついるじゃないか
>>29 GJ
前スレ
>>1をそのまま貼り付けたみたいね。
とりあえず前スレ
>>805から引っ張ってきた
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、マリオ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*リンク、*ポケトレ
F……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン、ヨッシー
G……*ガノン
【参考】
D リザードン
E ゼニガメ フシギソウ
いつまでヨッシーをFにしとくの?
もう三回くらいEに昇格したはずだよ?
そういえば忘れてた
ガノンはやっぱり下だと思うけどソニックは別にFの連中とワンランクも変わらない気もする・・・
3回はねぇよwww
ソニックはその場回避に弱すぎる気がするぜ
ソニックはダッシュと上Bのおかげで縦横ともに高い追撃力があるのがせめてもの救いだな。
でも技はかなり弱いから相当上手くハイエナ出来る人でもない限り乱闘でも辛い。
アイテムがあればかなり評価は変わりそうなんだがな
スマボあったらふざけた強キャラに早変わりだよ
大乱闘用のキャラがいてもいいじゃない
ガノンの事か
ソニックはコイン制向きだな
関係ないもの貼るな
コイン制だとごろごろタマゴっていうライバルがいるな
ソニックとガノンとの差は
じり貧確定か、無理ゲーかの差
ガノンは無理ゲーになる相手が多い
ソニックはほぼ全キャラにじり貧を強いられる
ガノンにさえ有利付くか際どい
決定的なのは
他のFの連中には得意な相手がガノンと他もう1人くらいはいる
ソニックだけは有利な相手がまるでいない
良くて互角
G
一方的に相性語って全く具体性が見えないんだが・・・
ソニックをどうしてもGにしたがってる奴がいるみたいだが
アンチセガかなにかなのか
wifiですまんがゲムヲでソニックとどう戦えばいいのかわからん。
まずゲムヲの攻撃が当たりづらいし、
スピンの対処の仕方がわからん。マンホール打っても相打ちになるだけだし。
しかもゲムヲの空中攻撃の着地隙狙われて横スマ打たれる。
だれか上手い人教えてください><
Wifiじゃどうしようもないな。
実機なら亀でスピン止めで安定
亀だしときゃ勝てるのに何言ってんだか
シェフだけでも苦労すんのに
横スマか下強置いとくだけで終了だろスピンなんて
上からのスピンも判定つよい上スマで勝てた気がする
>>46 GWのような喰らい判定の無い優秀な置き技を持つキャラは
ソニック側からしたら天敵なんだが…
なんでオンラインの方がソニック強いの?
スピンが対処しにくいからだろ
A出してれば潰せるやん
やはり飛び道具がなく技の隙が大きく動きの遅いアイクは差込能力最強のソニックに勝ち目ないな
ソニック全敗してるけどやはりアイクに相性いいように見える
>>54 つーかこれはアイクが微妙に下手。ソニック相手には待てるのに
アイクで待つってどういうことだ、空前で壁作りながらっとことか?
ソニック相手にJ前Aで壁とかアホか
差し込んでくださいっていってるようなもんだぞ
いや、相性は良くないだろ
ソニックにはリーチが無いのに置きが決まったときのリターンが違いすぎる
>>58 アイクは反確だらけで攻め過ぎると乙るんだよ。こいつ中距離で
安心して振れる技が無いからよっぽど相手に無駄な動きが無い限り
しっかり壁を張りつつ弱を基点に立ち回らないとダメ。
でも飛び道具が無いから相手のインファイトの間合いに入るのに
一苦労しなくちゃいけないんだが、ソニックも攻めるしかないので
技置いてけばリーチと判定差で勝てる
そこで流行のガン待ちソニックですね
飛び道具なし同士の待ち合いは糞試合になるな
じゃあ壁ってのはJNAのことか
アイクとソニックなんて動いたほうが負けだから有利も糞もないだろ
サムスピでやれ
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 00:56:07 ID:97mBZHxu
だからアイクの横Bやってりゃ勝てるって。動画のアイク下手すぎ
アーマーのある噴火も意外と有効なんだがな
空中で使って追撃に対するプレッシャーにする
バネ追撃を噴火で返されたら70%くらいで死ねるな
アイク使いの自分としてはソニックはかなり戦いやすい相手だと思うがな。
機動力に振り回されさえしなきゃ負ける要素はあまり無いんじゃないか?
まぁ復帰阻止は怖いが
というかアイクでソニック相手に待ったら下Bされて待ち崩されるだろ
ってかここソニック使いすくねーな
横Bやってりゃ勝てるとか馬鹿なこといって荒らすやついるしどうにもならんわ
ソニックとかSJNA置きで十分だわ。
実際スピン見てから横Bで判定勝ちできるんだけど
>>72は対抗できるの?判定貧弱なソニックで
スピンはジャンプで解除できるけど
ソニックは正直いってBです
まぁ、凡人には理解できないけど
本物はみんな知ってます
横Bに素直に当たるわけないだろjk
真正面から突っ込むとでも思ってるのか
どちらにせよアイクは辛い相手であるのは変わらないけど
アイクはインファイトの判定とリーチならトップクラス(つーかトップか?)だからなぁ
モリモリ接近しなきゃいけないソニックにはキツいだろうな。スピンは弱パンに負けるし
SJNA置かれたら結構苦労する
ソニックは後隙大きい相手なら技振らしてから差し込むって出来る
置き技置いとけば何も出来ないとか言ってる奴は
CPUのソニックでも相手してるつもりなのか
そもそもアイクの攻撃とまともにかちあったら全キャラ負ける
>>80 それが容易にできないから今のランクなんだろ。
むしろソニックは、それだけは割と容易に出来る方だが
振らせて隙を狙うって戦法はガンガードに弱いからな
多少読み合いが楽になるぐらいじゃね?
それに隙を狙ってもリターン少ないし
隙狙うにしてもアイクのSJNAは後隙皆無じゃないか
着地隙12Fが皆無なんて言えるのはwifiだけだよねー
何でどのキャラの議論でも相手が攻めたらで語ってるの?
SJNAだろうがダッシュガードで突っ込めば普通に反確取れるんだが
極論だけ言えばソニックはDAと投げだけで戦えるキャラ
勿論スピード制御仕切れなくて飛び道具や置き技に突っ込むことも多々あるけどね
アイクの空NAの着地隙皆無とかないわ、ソニックならその隙をつける
だいたいアイク空NA発生は全然大したことないからその隙にも攻撃できる
だが、そもそもソニック相手に自分から動き出すアイクはいないしソニックも自分から動いたりできない
というか何でさっきから対戦相手がアイク限定なんだよ
もしかしたら一人だけ有利取れるかもしれない・・・!と必死です
メタだろうがマルスだろうが近距離オンリーのキャラに対しては
ソニックは理論だけで語るならお互い先に動いたら負け状態になる
アイクの空NAの後隙の消し方もしらんやつ大杉。
アイクの空NAは剣を最後まで振り切った瞬間から着地で硬直キャンセルできる。
空NA→弱で後隙狙うのはまず無理。
対策としては弱を二段目出すかで読み合いが発生するからそれに読み勝つか、
ダッシュガードで空NAを無理矢理ガードカウンターしたり、
空NAはリーチないから(特に終わり際は横に短い)リーチで勝つか(これはソニックには無理か)
弱にすら判定負けするソニックを考えると、
この読み合いはリターン面も考慮してソニック不利かな。
ただアイクは台の外ではうかつに剣ふれないから、
復帰阻止で粘着できるソニックは差し引きアイクと五分までいけると思う。
>>94 ちょっとまてよ
アイクのJNAの着地隙が5Fに減るのは攻撃判定消えてからだろ
それはSJからだとどうやってもできないし大Jからだと普通に近寄って弱だの下Sだのなんでもはいる
>>95 着地隙のソースは?
SJNA着地から弱に12Fもかかってなくね?
ソニック、技全般の判定が弱いのがホント致命的だわ。
なんかM2みたい。
>>96 着地隙12F+弱3F=15F=0.25秒
見た目では一瞬。
ソースはしたらばの某スレにあるから探せ
12Fも着地隙がないから空NAから弱が入るんだろ?
そのフレームってどうやって測ってるんだ…。
>>94 剣を振り切るとかアホすぎるだろ
それじゃあ使いものにならんわ
>>96 実際のフレームは知らないけど12Fって結構短いよ
12Fの攻撃って何だっけ?
確かドンキーの下スマが10くらいでピカチュウの横スマが15くらいだったと思うけど
>>101 今SJNAから弱出してみてるけど12Fとか嘘じゃね?
だいたいしたらばの某スレとかぼかさないでちゃんと教えてよ
>>102 Fの意味わかってる?
だいたい自分でどれくらいだと思ってるんだよ
>>103 ええ?だってソニックの空後Aが13Fだよ?
アイクのSJNA着地からソニックの空後Aと同等の隙⇒弱が入る訳なくね?
アイクのSJNA⇒弱ってもしかして隙キャンセルされてんじゃないのコレ
>>105 それは当たり前
>>103の表は技を出してる途中で着地した時の隙
出し切った後着地隙は普通のジャンプの着地隙と同じ
熱心に数字だけで語っているようだが、実際にアイクでJNA->弱の動作をしてみると
隙無しとまで行かなくとも見てから差し込むのはかなり難しい隙しかないぞ例えソニックでも
つーか、だからこそアイクのJNAが重宝されているわけだし
ソニックに相手動いてその隙を突くなんて
戦法は難しいだろ。それが簡単にできる&持続できるなら
シークやゼロサムやゼニガメなど発生に優れたキャラはもっと上の
部類に入るだろうし。全体的に発生が遅い部類なうえに弱パンも
リーチが短く牽制にも振れない。頼みのスピンは判定弱くて
相手の攻撃にかち合うとほぼ確実に負ける。
中距離で素早く振れる技が無いのに判定が弱いから全キャラ1の
スピードがあってもかなり下位なんだろ。
アイク相手にするにしても置きに差し込める、弱の前に
攻撃間に合うとかソニック使ってる奴ならそれがなかなか
難しいことぐらい解るはず。差し込んだ後にラッシュが
かけられないのがソニックだろ。
空中追撃するにしても向こうに択取らせるようなリーチある技も無く
噴火でカウンター取られ易い。
逆に上げられた時に上から迎撃できる技が無いし。
感覚論や1つの技に対する対抗策ではなく、具体的な立ち回りを
講じて欲しい。アイクがSJNA置きしている時にこちらがそれを
フリーな状態で見ていられる状況など皆無だろう。
まぁ他キャラよりは決定打を当てやすいとは思うが
>>107 言われてるとおりJNAには、ダッシュガードで突っ込めばいいだけ
これはソニックじゃなくても、ある程度のダッシュ力持ってるキャラなら誰でも出来る
アイクが評価されてるのはwifiでのラグによるところが大きいと思う
オンだといってる通りJNA→弱がラグのせいもあって、反撃受けにくくて強いからね
他に似たような感じで、リュカやピーチも空中攻撃から弱がかなりオンだと強くなってる
実際15Fなんてガードしてギリギリ掴みが入るってぐらいの猶予しかないしな ジャスガしないかぎりは
後自分でも調べてみたがアイクのJNAは判定消滅後に着地隙が減るなんてことはなく一律12Fだった
ピーチのJ前AかネスのJ下Aと勘違いしてたみたいで
>>95は嘘です すまん
ランクBからEでも差は微々たるもんなんだよな、実は
だからタイマンで上手い人同士が弱キャラ使って強キャラに勝ったりもしてる
なんだいきなり
いや、上で色々言ってるもんだから
弱キャラメインで使ってる人が気を悪くしてるんじゃないかと思って
別に使い方や戦法次第でいくらでも勝ち筋というのはあるのにね
たしかにね
そこらへんの格ゲーにくらべれば全然マシ・・・かな
ガノンVSメタナイトみたいな絶望的なカードもあるけどね
まあこのゲームはタイマンより乱闘だし、強さよりもキャラの演出が大事だからな
ソニックのスピードはもう少し遅くても良かったと思う・・・
空後がゼロサムくらい当てやすかったらまた違っただろうのに
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 00:51:21 ID:7UdRKRHJ
ソニックのスピード落とせとか、使いやすさ求めて論外なこと言うなよ
ソニックのスピードを落とせってのは、
アイクラを一人にしろとか、
リンクに剣を使うなって言ってる様なもんだ。
ダッシュ反転速いのはなかなか魅力だと思うんだが。
常に走りながら間合い管理とかできない?
ではそろそろソニックを総括して次に行こうじゃないか
Fか? Gか?
ソニックは下から復帰してくる相手に対して強い
走ってすぐ発動できるソバットの地形メテオとかバネ落としとか
不等号表で言うとFランク>>ソニック>=ガノンだからソニック=Gでいい
それ無理
GはGanon専用だから
>>119 無理ていうか難しいかな
ソニックはステップ幅でかすぎて、
ダッシュから反転して反撃しても隙つくのは難しい。
しかもライン大量にほしいし。
メタにも同じ事言えるがこちらは強判定持ちだから困ることはあまらないし。
>>123みたいなやつがいるから進まないんだよな
GはGanon専用とか言うなら勝手に俺ランクでも作ってそうしてろよ
Gだろこれ
いろいろテクや立ち回りも語られてるが頼みの綱のVSアイクも有利とれないんじゃ
ガノンくらいじゃね?有利なの
F最下位もしくはGだな
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 09:18:45 ID:7UdRKRHJ
ソニックとガノン同等はさすがに無いな。Fランクが妥当
全キャラ不利だしGでいいよ
ソニックとガノンとで、どっちが戦いたくない?って聞かれたら迷わずソニックだな
俺はガノンのが嫌だけどな。はいはい主観主観
他のFランクのやつもほとんど不利で厳しいのは変わらなくね?
ソニック>>ガノンは間違いないからFだと思うんだが
根拠として相性出すならなんで不利かくらい説明しろよ。
だったらガノンをHにしてしまえばいいよ
だからガノンと同ランクなどありえんと何度言えば・・・
かといって他のF勢と同じというのも違和感があるだろう
G=ガノン専用とか死ねよ
>>137 それは結果論であって
ガノン専用にしたいネタ厨もいるがG=ガノンのみ妥当が圧倒的多数派なので
ファルコン−速さ=ガノン
ファルコン−パワー=ソニック
>>138 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/07/03(木) 04:14:54 ID:umzg4Vbn(2)
それ無理
GはGanon専用だから
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2008/07/03(木) 12:48:45 ID:umzg4Vbn(2)
>>137 それは結果論であって
ガノン専用にしたいネタ厨もいるがG=ガノンのみ妥当が圧倒的多数派なので
どう見てもネタ厨です。本当にありがとうございました。
ガノソが最強キャラでいいよもう
>>136 そうか・・・?そんなに変わらない気がするけど
F最下位でいいだろ
別にガノンと同ランクでも違和感ないけど…。
今のとこガノンと同ランクの意見のほうが多い
弱いけど詰んでるとまでは言えないからF。
さすがに飛び道具撒きながら逃げられるだけで死ぬのに近付いても雑魚なガノンと同ランクはないだろ…
2ch以外でもソニックのほうが上だという意見も多い
もちろんここでもね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 15:59:20 ID:mi4BJEJL
ソニックのJ前Aはもっと評価されていい
スピードのおかげで詰んでる相手が少ないからFで
ソニックのJ前AってファルコのJ前Aと同じで判定・リーチ・着地隙糞で死に技だろ
といって騙された奴はソニック議論に参加する資格はありません
ID:umzg4Vbnの阿呆さに感激した。
ソニックのJ前AってファルコのJ前Aと同じで判定・リーチ・着地隙糞で死に技だろ?
ファルコのジャンプ前Aは珍しく糞技だな
ソニックの方は結構使える技だぞ
ソニックとガノンが同位に置けそうなのは
現状メタナイトとロボットが同位なのと似たような感じかな
ロボが不当に高いだけ
はいはい
ヨッシーFは無いと思うぜ、卵投げがとにかく強いし投げが凄い使いやすい
空中移動性能、JNAとJ後Aの使いやすさ、J上Aは出の速さもありフィニッシュも優秀
J前Aは遅いがメテオあり飛ばしありでJ下Aはハマれば大量ダメ叩き出せるし
復帰阻止にはすぐ踏みつけられる
反面フィニッシュしにくいからDあってもいいのでは?
全体的に判定が糞な時点でどんなに早かろうが前作のM2と同じにしか見えない。
ある程度ソニックに慣れられて判定強いの置かれたら終わり。
取り合えずソニックがG降格になる要因。
残留の要因、まとめて見ないか?そろそろ結論に入ってもいい気がするけど。
>>161 俺もソニックそろそろ結論でいいと思うんだけど
いちいちそういうレスすんなよ
>>158 ヨッシーはEになる予定だけど反映されてないだけ
ついこないだ議論終えたばっかりだから割り込みは止めてね
復帰と対マルス以外はネスって良い所いっぱいあるよね?
全て復帰で片付けられてしまうけど、
ちゃんと議論をしてほしい。
昇格は厳しいけど…
ネス予約できるかな?
スレチになるが予約でゲムヲを頼む。
>>164 永久もらうのはマルスからだけじゃないけど・・・
カービィ→ルカリオ→ゼルダ→マリオ→ネス→GW
専ブラじゃないから過去スレ見れん
間違ってたら修正お願いします
ソニックは
ガノンにさえハッキリと有利が付くかどうか
さらに
ガノンは無理ゲーになる連中大杉=G
ソニックは満遍なく不利=?
メタナイトは無双になる相手大杉=S
ロボットは満遍なく有利=S
解答:G
もしソニックGならプリンとファルコンもGな気がするんだけどなあ
4強4弱で丁度いいかもしれんぜ
× ガノンは無理ゲーになる連中大杉
○ ガノンは万遍なく不利且つ無理ゲーになる連中大杉
ガン逃げに対抗出来るか出来ないかは雲泥の差だと思うんだけどなぁ・・・
優秀な飛び道具を持つ上位キャラと戦える分、ソニックはまだ希望があると思う
ソニックはさんざん上でも言われてきたことだが
スピンと全キャラ一の地上移動速度で差し込み性能が高い点は評価できるだろ
逆に言うと長所がそこしかないって感じだが
だけどわかりやすい長所があるって時点でガノンとは差があるだろ
ソニックGランクって言ってる奴は逆方向の意味でガノンを舐めすぎ
終点タイマンというルールに限って言えば、ガノンの弱さは異常ってレベルじゃない
ガノンにも一瞬だけFだった時期があったことを考えたらさほど大差はないと思うんだ
ガノンFにするとFがすごく広くなりすぎるからG置いただけで
ただ言えるのは現状Gの範囲が狭すぎる
F……サムス、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー
G……ソニック
H……ガノン様
こうすりゃいいんだろ
ガノンより上でも他の同ランクの連中と比べると劣ってるのは否めないな。
>>174 これでいいと思うけどな。
まぁガノンG厨は断固反対するだろうけど
ガノンのFなんてスレの最後にとってつけたような話であげられただけ。
多数決じゃないんだから降格派はちゃんとした根拠あげてくれ。
>>177 どっちの話だ
GANONなら既にあるべき位置に帰ったし
ソニックは残留派も降格派も議論はしてるぞ
平行線でラチがあかない状態だが
だからなんでヨッシーはFなの?
>>174の表のことならポケトレもFにいるんだから噛み付くなよ
・ガノン
足力が無い。歩き走り共に遅くジャスガ歩きができないと同義なので飛び道具相手には
ファイアボールでさえ苦労する。更に飛び道具をくぐり抜けた後に中距離牽制に振れる技が
雷打しかない。横強はリーチが雷打以下なうえに糞発生なので置きにしか使えない。
雷打以上にリーチの長い下強は発生と後隙が酷く使い勝手が悪い。
下スマ横スマは完全に読み勝ち技となっている。
近寄られた、近寄った際に相手に回避から弱を重ねられるだけで割と苦しくなる。
反確だらけの中で生み出されたホッピングは外した際のリスク軽減技でありガーキャン対抗策にはならない。
終点タイマンというルールに基づくのならばB技はほぼ死に技に近い。掴み間合いも短い。
ガノンが一人下位なのは遠距離中距離では何もできず苦労して近づいたら
雷打かホッピングのほぼ二択なこと。安易に振れる技が無く、丁寧に技を潰されたらかなり苦しい。
それに対しソニックは足は全キャラ1なので飛び道具待ちには割と苦にならず、判定も並
(M2並とか言ってた奴いるけど判定弱いのはスピンの話)。発生も遅い方だが
さすがにガノンとは雲泥の差があり、強攻撃も牽制に振れるレベル
以上からF残留推し
>>183 どうでもいいが雷打は下Aより後隙多いぞ
連射するとよくわかる
書き足し
ソニックの弱点にバーストのしづらさもあるが、それならプリンファルコンもかなり
危ういかと。この2体が下がるのであればソニック降格もありかと
ヨッシーは議論の度に昇格しそうになるけど、結局いつも反映されないよね
ポケトレも前スレで上がったし後はヨッシーさえ上に行けば、
Fランク内の差も大分少なくなりそうなんだけど・・・
だからヨッシーはEになったんだと何度言われればry
ファルコンは空上の追撃があてやすいしフィニッシュにそこまで困るとは思えないけど
プリンも追撃性能は抜きんでてるし
少なくともソニックよりは追撃に関しては上手だよ
>>185 ファルコンは2週目まだだからその際よろ
プリンはもう終わったし立ち回りもある程度完成してF上位なのにGはないだろ
つーかでっていうEに昇格したって言ってもこのスレにランク貼ってないのはわかりにくすぎる
というわけではる
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、マリオ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
F……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
G……*ガノン
>>172 俺もそう思う
ほとんど完全に積んでるガノンと同格は有り得ないだろ
正直大抵の行動が見てからでも対処できるガノンとは違う
ソニックは他より多少劣ってるけど降格なら
>>174だな
言っとくけど、ソニックの良さは抜群の差し込み性能とスピードだぞ。
ガノンと違って、飛び道具を避けやすいからガノンより上だと…。
飛び道具よけてからどうすんだよっ!!まさかスピンするとか言うんじゃないだろうなぁ〜。飛び道具を置かれるだけで、その差し込み性能とスピードが制限されるって言うのに…。
ハッキリ言って、制限されたソニックは糞以下。ザコそのもの…。
ガノンとまったく遜色ないし、おまいらガノンを舐めすぎっ!!
忠実に表現するなら
F……サムス、ピーチ、ファルコン、プリン
G……ソニック
Z……ガノン
ガノン1弱とか語るのは後にしてくれ
ソニックは暫定でGに置いといていいんじゃね?
俺もソニックはFで良いと思う
・発生
・ダッシュガードの有効性
タイマンではこの二点がガノンとの大きな違いだ
ガード基本の立ち回りを強いられるインファイターで
接近手段の差はどう考えてもでかい
あと一応これも考慮に入れるべき
・ガン逃げに対する対応力
>>191 別に一瞬の隙くらいつけるだろ
ガノンはそれすら不可能だぜ?
って糞よりザコのほうが下・・・なのか?
F上位……ピーチ、プリン
F下位……サムス、ファルコン
G上位……ソニック
G下位……ガノン
ガン逃げ対応はいいけど
こいつインファイトでもガン逃げキャラに勝てないきがするんだが
重量級キャラの議論すると、機動力が・・・、復帰が・・・とか言われるくせに
その2つを持っているソニックになると判定が、パワーがって言われるんだなww
下位キャラばっかり弱点を重く見られすぎなきがする。
>>198 重量級は判定、リーチとかはかなり優れてるから当然だろ
まあむしろ重量級の弱点は当たり判定のデカさにあると思う
ソニックって機動力良いというか走りだけ速いだけで他の動き自体はほとんど並みじゃね?
ガノンは全て終わってるがな
>>198 下位キャラは欠点を補えるだけの長所が無いから下位なのであって
弱点についてグチグチ言われるのは当たり前だろうが
弱点ばかり重く見られるっていうよりも
なにかしら致命的な弱点を抱えているからランク下位なわけで
とりあえずソニックはF残留を推しとく
こいつはG上位というよりF下位だと思う
>>198 お前は何故わざわざ発生を外した
一番ネックなのはそこだろ
懐潜り込んでもD掴み以外発生・判定負けしてしまうという致命的な弱点が
スピンで牽制揺さぶりをかけるのにも限界があるし
おれはソニック使いでないからよくわからんが・・・
インファイト苦手ならしなければいいんでない?
ずっと差し込み・差し返しで
いつまでソニックやるつもりなの?
Fでいいだろ、ガノンと同格とか有り得ない、ガノン舐めすぎ
それともガノンをHにするか?
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 10:13:58 ID:+kJH5Xv2
ソニックGガノンHが妥当じゃね
Fには劣るし、かといってガノン様と並ぶなどおこがましいし
F
FでもGでもいいと思うんだけどなぁ
Aだって内部的には狐>>他二人だしなぁ
俺もガノンとはやっぱ差があるというのが見解だなあ
F残留にして次に行こうぜ
というかF最下位もG最上位も順位は同じだな
印象も似たり寄ったり
↓カービィどーぞ
>>115でガノン対メタが絶望的に言われてるけど地上のリーチでガノン側が勝ってるのと
メタ側に事故要素がそれなりにあるからそんな不利でもないよな
カービィは不利キャラでも4.5程度までしか付かなさそうなあたり流石桜井キャラとしか
カービィのB技って完全に死に技?
>>214 初心者や中級者ではなく、うまい人限定の話だから絶望じゃないの?
スピード、隙の無さ>>>>>リーチだし
事故とかも滅多に無いからね
そもそもリーチで勝ってるって言ったら、
ルイージやアイクラもガノンより下って事か。
ありえんだろ。
で、カービィは昇格させたいわけ?
ゲムヲくらい何回も議論されたが結局上がらないことが決定したキャラだけどな
なんか新しい要素でもあるの?
>>215 吸い込み…あまり使えない B技が優秀な奴なら隙がつける時に使いたい
ハンマー…地上は論外 一応空中ならまだ話になる バースト技
ファイナルカッター…後隙かなり減ったから長距離時の牽制には使える ほぼ復帰専用
ストーンイラネ
カービィはバランサーだから、誰が相手でも極端な不利がつかないのがいいところだな。
まぁ、それだけに評価付けは難しいんだけど
現状維持で問題ないと思うけどなぁ
横スマも当てやすいわりに吹っ飛ぶし、しゃがみが強いし
カービィのしゃがみってそんなに使えるか?
しゃがみ歩きできないし近距離の攻撃をかわすにはリスク大きすぎ
>>222 相手によるので覚えるしかない
SJからの攻撃をかわせたりする
相手の主力技をかわせるなら効果は大きい
カービィ議論したいやつ早く出てこいよ。
何か新テクでもあるのか?
カービィは掴みはいいけど待てる相手がいないし機動力が良いわけじゃないからDって感じだっけ?
実際待てないのが一番イタい気がする
カービィは特に話すこともないと思うから現状維持で構わないと思うが
吸い込みで使えるようになるNBを視野に入れたら話すネタには困らないだろうな。待ち合いができるの可能性も見えてくるし
しかし、吸い込みがそもそも実戦であまり決まらない。確実に決められる場面があっても、コピー技が戦局を左右するって訳でもなく
他の技を当てた方がリターンが高いように思える。
ってことを考えると議論をする価値があるかどうかは疑問だ。
>>226 仮に吸い込めても攻撃喰らうと一定確率で解除
バーストで消滅するのがイタイからなぁ
コピーで絶対有利に立てるのはオリマーぐらいじゃないか
ピクミン投げコピーしたら、もう勝負貰ったも同然の状態になるが
めぼしいNB技持ってる相手はほとんどリフレクターを持ってるという。
>>229 それがキツイんだ・・・
個人的に吸い込めてうれしいのはロボ(反射技糞)、オリマー、フシギソウ、ワリオ
>>228 それも吸い込むまでのリスクもあるしな・・・
まああとクッパは吸い込めたら良さげかもしれん
マリオとかピカチュウはコピーしても悪いとは思わないけどリスクのが高いか
どうしても欲しいようなNB持ちの相手はそうそう吸い込みを喰らうような立ち回りはしてくれないっていうオチ
カービィのB技なんて、もろ乱闘のためにあるようなものだから
戦場ならまだしもここ終点だしw 正直飛び道具のないコイツにとって一番苦手な場だろ。
ということで、Dで良いんじゃない?
ピカチュウやゼロサムが上がって、全体的にCのランクの高さが下がったら
再考してもおかしくないな。
Dについてはまったく文句はないが…。
復帰力弱いヤツに対しての、吸い込みメテオ?はどうなの?
マリオ使ってて、岸際で吸い込まれてそのまま死んだ事あるんだが…。
一応浮かした後に警戒せずに突っ込んでくるアホにはストーンが決まる
復帰阻止のストーンはかみなりみたいに縦ライン制圧できるから
中々強い、相手呼び込んでからの引きジャンプハンマーも使える範囲
ところで地上ストーンって使えるのか?ふっとびのベクトルは良い様に思えるが
肝心の吹っ飛びが大幅ダウンしてる気がするんだが
地上ストーンなんてかわされてスマッシュホールドされてあぼん
そもそも、吸い込みメテオって何。
単純に復帰中の相手を食って吐くだけじゃないの?
空中ジャンプ回復しないから上B弱いやつだと死ぬ
>>238 吸って終点のステージ下に向かって吐き出す
復帰の弱いやつなら即死だがドンキーのゴリダンクと同じく
結構パーセント溜まってないと無理
吸い込みはなぁ
発生遅いし範囲も狭いからなかなか吸い込めないよ
それなら普通に空下メテオした方がいいかと
復帰妨害しに来たやつには結構使えるぞ
カービィダウン練できるぞ!
状況も限定的でリスクも高いから外で吸い込みは狙わない方がいい。
カービィでランク変動したいやついないなら次いかないか?
次はルカリオちゃんです
ではどうぞ↓
もうちょっと待てよwwwww
明日になったらランク上げたい、もしくは下げたいやつがでてくるかもしれんだろwwww
一応カービィは一夜明けてからでいいかも 変に急ぐ意味はないし。
後、ルカリオは降格なのか?
でもカービィは議論し尽くした上で変動なしだよね
同じこと言ってきたらめんどい
ルカリオはオフはともかくオンでは猛威をふるってるから昇格派がたくさんいると思うよ
終点のネズミ返しはルカリオの味方
カービィもルカリオも変動ないと思うけどな
予約を入れる際は昇格か降格どちらが希望かちゃんと書いた方がいいかもね
動かなさそうなキャラの議論して、ただの性能確認で終わるんじゃ勿体無い・・
変動しなくても議論して考察を深める意味はあると思うが。
カービィは結局のところひたすら空後で当て逃げする戦法に落ち着くからな・・・
D掴みは良いけれど、DAが差し込み向きじゃないし空下はプリンと違って遅いし
上でも言われてるけどオールラウンダーだけど飛び道具もなく良い置き技もないから
Cより一歩劣る感じなんだよな
オールラウンダーではあるけれど飛び道具がないせいで
一部のキャラに生命線の空中攻撃が全く通じなく相性が悪すぎるキャラがいる
メタ、ゲムヲ、マルスあたり分が悪すぎる、たまに待てば良いって言う人居るけど
待っても良い展開に持っていけないし火力の差でゴリ押しされる
カービィはリーチはまあ短め&空中制御あんまよろしくないから
その反対の性質持つキャラと空中技使っての差し込み合戦になると不利だな・・・
いや対ゲムヲなんかは適当に亀振られるだけでしんどいか
>>256 上級者同士の戦いでゴリ押しなんてできません
もうちょっとうまくなってから来てね
はいはい自称上級者は黙ってましょうね
以前の議論の時、カービィの横強がさもリーチあるように語られてたけど
別に横強としちゃ並みのリーチだしな
重量級だとあれ以上のリーチある攻撃で地上、空中ともにゴリ押しされることも少なくないし
カービィ自身が体重軽い、ふんわりしてるから迎撃されやすいってのもな・・・
ゴリ押しっつーか判定勝ちの連打
そもそもゴリ押しって何なんだろ・・・
なんか厨戦法っぽく聞こえるから困る
カービィの強攻撃は隙の少なさが強みだったんじゃなかったっけか
そりゃ横強はリーチもそこそこだが
あと待ちができないって意見には同意
さて明日はケツバトの個人戦だが…
カービィは終点だとスネークには手榴弾投げるのに徹底されると絶望する
アイスクライマーも切り離せる技はないし飛び道具はないしかなり不利そう
あとはマルス、ファルコがきついぐらいで他は不利だけど勝てなくもないのがいるぐらい
>>228 ゼロスーツサムスはコピーできるとかなり使える
近距離で当てた場合スマッシュが確定だったりするし
地上でコピーした場合空下反確だけれどコピーする価値はある
オリマーはコピーできたらかなり有利になるけれど吸うのがかなり難しい
>>230 ロボは地上でコピーした場合空下反確だから吐き出した方が良いのでは
空中で吸ったらコピーするけれどもそういう状況はあまりないような
吸い込みは普通に使える技だと思うけどなあ
置いて使うようにすればローリスクで打てる技だと思う
カービィはメタ、ドンキー、ゲムヲ、マルスあたりに弱そう
狐と鳥はまだ戦いやすいような
置きに使うっていうかぶっぱっても当たるわけねーよ吸い込み
そもそも置きに使えるほどリーチがない
ローリスクとかないわ
オリマーくらいリターンでかい相手なら狙っていけるけど
それ以外に無理してでも吸い込んだほうがいい相手がいないような
クッパはメリット高い気がするが
こうしてみると相性のいいやつあまりいないよな、自身の軽さもあるし
不利になる相手もそんなにいないけど
>>263 マルスならまだ大きく不利ってわけじゃないと思う、掴めるし
掴めるから不利じゃないってどんな理論?
そもそもマルスはそうそう掴めないけど
>>268 マルスの攻撃の間合いなら掴めたと思うんだけど
まあマルスから仕掛ける理由もないか
基本的に並以上のリーチがあり判定もあるキャラはうかつに飛び込めなくなるからな。
軽いからドンキーやクッパの上強もある程度警戒しなくちゃならんし。
まぁそれでも一度こちらのペースに持っていけば苦では無いだろ。
しかしマルスは
・リーチある
・剣持ち
・何故か1人だけヒットストップ短い
とカービィの天敵みたいな感じなんだけど。不利だと思うよ
カービィはアイクとメタナイトに対しても戦いづらい気がします
メタナイトはカービィを強化した感じが否めません
カービィ対マルスだけど。
マルス側はリーチあるけど、
技を出すたびに食らい判定が前に突き出るから、
カービィに空中前後や横強を置かれるだけでかなり厄介。
トドメもアンチエアスラかガーキャンドルフィンくらいしか実用的なのねーし。
切り込み面や地上戦を見るとカービィの方が有利だけど
カービィはフワフワのくせに空中制御微妙だからなー
フラッグやルナ、特に後者には勝てないし。
まぁ、ほとんど有利不利つかないと思うよ。
強いて言うなら、投げ性能でカービィのほうがちょっと有利かな。
カービィの天敵はゲムヲって事でよさそうか?
カービィ対マルスなら、マルス有利だな
カービィがマルスと互角にやれるのは距離を詰めた時だけだよ
地上攻撃も空中攻撃も攻撃発生はあまり差がないのに、リーチ範囲共にマルスの方が上
マルス側が間合い調整しっかりしてれば、カービィ側はなかなか接近できず涙目だぞ
マルス対カービィもその逆もけっこうやってるけど、マルスから攻め込む理由が
本当にないからカービィに空前A・後Aを置かれてもそれほど厄介とは感じないかな・・・
地上戦では下強マベコンを的確に振っていけば立ち回り不利は付かんと思うし
フィニッシュは自分の場合はドルフィンに加えて急降下ダブスラか横スマが多いかなー
とにかくカービィ有利とは思えんわ
>>273 ゲムヲはきついね 亀にどう対処すればいいのか分からない
カービィは、そこまで不利な相手がいないのが飛び道具なしとは言えど
救いだなw
でも、Cというほどそこまで強くはない。
そろそろルカリオに移動でいいかと
亀は、しゃがみと多段ジャンプで他のキャラよりはまだ対処できるほう
それでも、ゲムヲのほうが攻めやすいぶん少しは有利ということは変わらないが。
そもそもゲムヲがきつくない奴なんてほとんどいないわ
ルカリオは頭角を表してきてるけど、昇格と言われると微妙なんだよなぁ
立ち回りだけならBはあるんだけど
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 20:22:55 ID:+2n/c9C+
ルカリオは何が弱点なんだ?
ダメージ低い時の攻撃力?
ガノン様と同じく地上攻撃で一番発生速いのが投げってとことか
ごめん
弱も投げと同じ発生だた
地上最速は上強だったはず
次に弱と投げ
上Aの裏のが速かったか・・・
発生は微妙だけどさ
技のリーチのおかげでそこまで苦にならないよね
ガノンとは比べものにならない
ルカリオの空中技って優秀か?
なんか判定が狭い気がするんだが
フラッグすらラクラク潰せるリーチの長さや持続の長さもいいが
空中攻撃の性能の高さも忘れてはならない
リーチならガノンもある方なんだが
やっぱ遠距離攻撃の有無かな
ルカリオは被ダメージが低いときの攻撃が微妙すぎる
%低いときははけはけや上強お手玉ができるメリットも一応ある
フィニッシュは後ろ投げから復帰阻止で強引に決めるくらいかな
空中戦は強いから復帰阻止力もそこそこあるし
ルカリオの長所は個人的には・・・
・超リーチの横スマ、主力の横強が後隙の無さから気兼ねなく触れる
・地対地、空対空、地対空、空対地どれをとっても並以上の強さがある
・弾幕貼れる、トドメさせる、置き技に使える、空中で溜めれるNBの万能さ
・地上、空中の機動力と体重が並以上
・ハメ技喰らうことが少ない(デデデの投げ連とクッパの掴み連ぐらい?)
反射技がないぐらいで、ウルフに次ぐぐらいの高水準にまとまったオールラウンダーだと思う
あと自分は使ってないけど着地はっけいってどうなんだ?空中からガード崩せるなら
立ち回りに取り入れてみたいんだが
ルカリオは確かにそこまでデメリットはないが、
メリットもそこまで強いわけではなくBの器ではない。
ルカリオ判定強いな
リーチの長い技はもちろん短い攻撃も判定強い
>>291 横スマは本当に後隙少ないよな・・・
ドンキー、リザードンと発生、リーチは同じで威力劣るけど使い勝手が段違だわ
横スマ連発されるだけで地上から攻めるの躊躇うし
トゥーンごときがBにいるんだしルカリオも間違いなくBにいける
Sキャラ以外でこんなに誉められてるキャラ初めて見た
短所少ないもんなぁ
長所は認めるけどやっぱりBは難しいだろ
基本的に発生遅いし、待てない奴が相手だとどうしようもないし
ダメージ溜まらないと火力微妙だし、溜まっても吹っ飛ばせる技結構限られるし
いいとこばっかりでもない
切り込む技あるし待てないからってどうしようもない事はないが…
密着されると弱いし復帰も壁張り付きあるとはいえ不安もあるし
とりあえず最後でいいのでウルフの議論予約お願いしときます!
私的にウルフはAに昇格すると思うからです
>>299 密着されても前は掴み、後ろは上強で対応出来るしな・・・
そもそも回避性能のせいで密着しようとしてもすぐ逃げられる
常に横強の間合い保ってればかなり強いし、歩き横強で切り込むのもありだよな
いやルカリオの切り込みは論外だろ
空対地に使える空中技がほとんどない上、歩き横強とか無謀すぎるし
>>300 最後もクソもウルフはもう議論済み
その議論でようやくBに上がったんだからAは無いだろ
>>302 空対地で揺さぶりかけながらの接近はできるだろ
機動力は悪いないし空下Aが鬼だし空前Aの持続もいい
歩き横強が無謀っておかしくね?
横強はまじで後隙少ないからな、謎判定だし
>>303 それなら一度議論したキャラは二度と議論しないという事ですね
>>304 そんなことするぐらいならジャスガ歩きでもしたほうがいい
J下Aは空対地には向かない
そういえば、なんか前の議論の時でも
必死にルカリオは全く切り込めないって主張してた奴がいたな・・・
空下、横強ともに相手のガードの削り具合によってはガー不狙える
空前は上り当て気味に使える、D掴みも悪くないし
全く切り込めないってことはないでしょう
>>308 ルカリオが待ち負けるようなやつが相手ならルカリオの切り込み能力じゃ崩すの難しいだろ
>>301 確かに回避の性能はいいけど過信しすぎ
んな簡単に回避して避けられるわけがない
wifiなら別だがな
まぁ論外は言い過ぎたけどJ前上り当てできる間合いなら十分潰される可能性があるし
めくりつつ攻撃できる技もないし、歩き横強も過信できるような強さではないだろ
切り込み能力の弱さはルカリオの欠点の一つだと思うよ。
J前って判定強かったよな
飛び道具蹴り倒すくらい
他のキャラよりは多少切り込みは弱いかもしれんが特別低いわけでもなかろう
判定より出の速さが問題
ルカリオの中じゃ結構速い方だけど
ルカリオどころか7Fなんだから空前は全体として見ても
出の速い空中攻撃、空NA6F、空下4Fだから空中は全く発生問題なし
横強の事だろ
空前だったか横強だったかでサムスのミサイル破壊しながら近づいてくるルカリオは怖かった
流石、鋼と格闘タイプなだけはあるな
612 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 11:05:46 ID:UwCrc+RM
J前Aはガード反確な件
しかも登り当てなら密着してないと当たらんしガード安定で切り込みには使えないだろどう考えても
J下Aはどうやったら切り込みに使えんのか不思議まさかふわふわと相手の頭上にいって撃つとかじゃないよな
616 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 11:17:58 ID:UwCrc+RM
>>614 だからどうやってだよ
馬鹿みたいにルカリオの機動力でふわふわ飛んで撃つだけなら置き技であぼん
低空撃ちは反確だし前方に判定全然出てないから危険過ぎ
622 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 11:31:41 ID:UwCrc+RM
>>618 SJ前が威嚇効果以外何の意味も無い件
置き技であぼん
>>619 攻めたら弱いって認めちゃってるじゃん
待っても勝てない相手に攻めて勝つなんてルあり得ないから待ち一択なんだろ
ガン攻めはキャラ性能理解してないだけ
626 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/03/31(月) 11:46:50 ID:UwCrc+RM
だから空中技の下降当てが全部ガーキャン可能だから弱い部類だっての
登り当てなんて相手が空中にいるか暴れでしか当たらないし攻めも糞もない
>>624 攻めなきゃならない相手=波動弾効かない相手
だから波動弾撃ってから攻めるってのが無理だな
前回の時と全く同じ主張が見られるわけだが・・・この時散々みんなに叩かれたのに
>>314 上り当てするならジャンプ発生が入るだろ?
>>318 そんなの再議論するなって言ってるようなもんだろ
前回と同じ論点を前回と同じ評価しなくちゃならんとか意味なさすぎる
反確恐れすぎ
永遠に端からはどうだん撃ってろ。強いけど。
どうしてみんな横B投げ連を議論しないんだ。
必ずって訳じゃないけど、弱から繋る事も出来るし。一気に90近く溜める事が出来るキャラもいるよ。
ピカやゼロサムよりオールマイティだし、マリオなんかよりも復帰力もある。
B下位ならイケるんじゃね?
切り込みは着地はっけいの研究次第で劇的に変わる可能性あるんじゃないか
今のところ思いつく限りでは空前登り当て→空下の裏の選択肢としてめくりつつ着地はっけい
空下をガードさせて着地はっけい、これは高さ調節が難しいが
>>319 こりゃ完璧に同一人物だと思えるなw
どうしてルカリオの時は変な奴が来るのか・・・
流石にBはない
上でも言われてるけど不安なのは復帰の弱さ、切り込み性能の不足、%依存の攻撃力
なんか切り込み云々言ってる人が何故か叩かれててルカリオ絶賛の嵐になってるけど、
実際切り込みの性能は低いと思うよ
多数派が正しいなんてことはないし
意見述べただけで変な奴扱いとかなんなの
アンチと勘違いしてるんじゃないのか。
>>318 確かその時は無理に切り込まなきゃならない具体的な相手の例を全く挙げてくれなかったと思うが・・・今もないけど
空下Aは切り込み使うってことじゃなくて相手の頭上にいても不利にならないってことじゃないのか?
だから他のキャラに比べて空中でもフラフラしやすいってことだろう
>>322 はっけいはそんなに簡単に当たるものでもないし微妙なところだろ
130くらいたまらないと吹っ飛ばしの低さもあるしBはない
てか復帰弱いか?普通だろ、復帰並みの基準はいったいどこなのか教えてくれ
>>322 復帰技に攻撃判定が無い分状況によってはマリオよりも低いだろ。
せめてピカチュウくらい無いと高いとは言えないだろ…。
復帰はどう考えても普通じゃない
壁に捕まれるからギリギリなんとかなってるっていうレベル
ずっと崖に捕まられてるだけで不利になる時点で相当キツイと思うが
せめて攻撃判定があれば普通と呼べた
遊撃よりマシ
>>326 待ち勝てない相手は基本的にこっちから切りこまんと駄目だろ
具体的には待ちする時に主軸になるはどうだんを潰されたり返されたりするような奴だな
ロボとかピットとかデデデとかファルコとかウルフとかサムスとかかな
こいつら相手で安定して待つのは難しいだろ
まぁルカリオの強さを決定づけるのは切り込みの弱さ以外の所ににあるんだろうけど
>>327 復帰力ピカチュウ以上とか飛行系以外いないだろ・・・
>>328 空中ジャンプで距離稼げるし空中制御も悪くないし空中回避しても十分崖に張り付ける
だいたいマリオとは単純に距離も違う
じゃあこれからルイージ以上は復帰力高いで、
それ未満は復帰力低いにしよう
>>331 俺はマリオと比べてないけど
壁に張り付いても読まれてたら落とされるからどうしても復帰は辛いと思うが
いくらなんでもXでは普通とは呼べない復帰力
つか復帰の方に話がずれすぎてるな
とりあえずBに入るとなると上位ともそれなりに戦えなきゃいけないわけだが、実際のところ上位に五分近くとれてるか?
俺には全体的に不利にしか見えない
復帰技に攻撃判定がないのは痛いだろ
移動先に空中技置けば簡単に潰されるし、壁に張り付こうとしてた場合なら地形メテオ喰らうかもしれないし
並〜弱のうちのどっか
てめーら相性はどうした
待てる待てない含めて語るべきだろ
ルカリオの復帰は上から数えるよりかは下からのほうが早いだろ
>>330 そのうちロボ、デデデ、ウルフ、サムスは待てないこともないだろ
SJ波動弾と地上波動弾混ぜつつなんとか弾幕合戦出来るレベル
復帰に関しては復帰技だけで語ってるとこあるけど
どちらかといえば復帰阻止阻止能力のほうが大事じゃないのか
ルカリオはこれに関してはかなりあるほう
リンクがあれだけ散々言われてるのも上Bよりこっちのほうなんだし
復帰の平均レベルはマルスぐらいじゃないのかね
フラッグを潰せるマルスとはいい勝負ができそう
あとロボやディディーのような吹っ飛ばすのが苦手な相手には特性がいきて他の下位キャラより良い戦いができるだろう
トゥーンはこいつなんでBにいるかわからんしいける
>>337 SJ波導弾って危険じゃないか?距離にもよるけど着地狩られる危険性がある
>>339 着地隙無しだしよほどの距離詰めてるか、ダッシュ力あるキャラじゃないと無理では?
それにサムスと違ってフェイントで溜め続けることも出来るんだし
話しずれちゃうけど、サムスのチャージショットが波動弾に勝ってるとこあるんでしょうか・・・
サムスは接近で勝てるし
デデデには遠くからはどうだん撃てなくなるだけでしかない
>>340 確かにそうかもなー
でも着地狩られなかったとしても距離詰められちゃうってだけで結構つらくね?
そうでもない?
ガノン、リンク、オリマー、フシギソウ、遊撃、アイク
こいつらよりは間違いなくいい
マリオ兄弟、マルス、DD、ゼニガメ、ネスよりもいいんじゃないか?
重量の違いもあるから大型重量級は除くけどルカリオの重量も並み
空中ジャンプで戻ってくることもできる
これで復帰が弱いってのは贅沢だろ
Sキャラはレベルが違うから置いとくけど…AからBキャラにも普通に闘えるなぁ。
検証してないけど、横B投げ連は落下速度の速いキャラに入る。
例えば、ファルコンには0から100近くまで確定で入る。
多分、落下速度が速いフォックスにも入ると思うよ。入ったらデケェんじゃねぇの?
ディディーよりもマシだな
>>343 ガノン、リンク、オリマー、フシギソウ、アイクってそんなに復帰力低いのばっかり並べられてもな・・・
遊撃は単純に距離だけ見てるんだと思うけど、鳥には発生の速い横Bと狐にはリフの存在があるからルカリオよりは上
上Bしか使えない状況なら完全下位だけどな
マリオ兄弟とか言って兄と弟を一緒にしてる時点でアレだが・・・。
復帰もいいけど相性も語るべきだな
ルカリオ使いやCBAランクを使ってる奴が戦っててどう感じるか教えてほしい
>>344 確かスネークにはある程度入ったと思う
フォックスは50%くらいから謎の飛び方するからそこまでなのかな
>>347 空中ジャンプの距離は無視なの?
>>349 距離じゃなくて潰されやすさのことを言ってるんだろ
あと謎の飛び方は恐らくα補正
空中回避やJ前連発で復帰阻止は潰しやすい
ジャンプ高いから上Bしなくていい場合も結構あるし
上Bは角度によっては張り付けないから過信できないが使わざるを得ない場合はやるしかない
相性だと不利な相手は少ないと思うよ。
マルス、ディディー、トゥーンあたりは結構有利に戦える
Sでもメタとはまだ戦えるほう
リーチに難があったり飛び道具に弱い相手には基本的に有利でしょ
ルカリオは空中ジャンプさえ生きてれば戻ってこられる
マルス対カービィって、微妙だよな。
カービィが空中だとカービィがどうしようもないけど。
カービィが地上だとマルスがどうしようもない。
なんで対カービィでマルスから責める理由無いんだ?
待ってるとダッシュからのn択を迫られて困るだろマルスは。
攻める理由が無いのはむしろカービィじゃないの?
カービィ側は横スマでダッシュn択はもちろん慣性SJに対しても安定だし、
相手がマルスなら掴みは捨ててシールドでもいいくらいだろ。
…と思うんだが
マルス使ってると掴みのリターンが極端に低いのも気になるな
まあ掴みも使わざるを得ないけど
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 03:18:25 ID:U6JOcWjo
アイクがトップに決まってるだろ?防御無視して力の3倍を与えてHP吸収とかまじ最強。
カービィ使うがマルスに下Aやられるだけで地上きついんだが・・・
横スマも止められてしまうし
>>286 下だけは飛び抜けて優秀だけど、他は微妙かもな。
空中機動が強めに行えるから補えるっちゃ補えるけど
ごめん更新してなかった
どの空中技もいいと思うけどなぁ
NAも腕にしか判定ないけど出が早くて使いやすいし
空上も途中で落ちたら隙が大きいが追撃で当てやすい上に互いにダメージ溜まってる場合、決め技になりえる。
あと、地上技も含め全体的に後隙が非常に少ない。
技を振りやすいのは強みだよ
はどうだんを反射、吸収、潰す事ができる奴には腕で勝らないと無理
デデデの空後で最小はどうだん消せるし
デデデに近づけても投げ連がある。
ピットは飛び道具負け
ファルコMOTHER等の強力なメテオがある奴は
ふわふわした動きを狩られる
反射吸収判定勝ちが無い奴には無双だが
今回反射吸収判定勝ちが多いからランク落ちることもないが上がることも無いだろ
ルカリオってWiFiだとジャスガしにくいから強く感じるけどオフだと
正直そこまで強くないような。やっぱりほんの少し遅れるだけでも
だいぶ違うよな。体感ではあんま遅れてる気はしないんだが
>>358
真の天空こえー
オンだとちょっとぐらい発生遅くても気にならないしな
オンオフで違ってくるのはわかるが
発生の遅さが気にならないはダウト。
ジャスガそんなにしにくいかなぁ・・・
>>338 トゥーンとルカリオ逆でもいいかと思うんだがな。なんでこいつBに居れるんだろうか。
昨日からトゥーンを落としたい奴ががんばってるな
はどうだんの強さがオンとオフで違ってくるのは間違いないと思う・・・>ルカリオ
実機だとはどうだんはジャスガ楽しいです的な飛び道具に思えるわ
そういえばAzenルカリオの動画あったな。M2Kのデデデ、メタにやられてたけど。
ジャスガされようが別にデメリットないし牽制としては十分すぎるくらいに優秀だろ
いやジャスガできるのとガードすらできずに直撃するのじゃ全然違うっしょ
オンだとよっぽどガード固めとかないとバンバン当たっちゃう
復帰ランク(暫定、修正希望)
S……ピット、プリン、メタナイト、ロボット
A……カービィ、デデデ、ピカチュウ
B……ゲムヲ、ソニック、リザドーン
C……サムス、スネーク、トーゥン、ピーチ、ヨッシー、ルイージ、ワリオ
D……アイスクライマー、シーク、ゼニガメ、ゼルダ、マルス
E……クッパ、ゼロサム、ディディー、ドンキー、ファルコン、フォックス、リュカ
F……ウルフ、ガノン、ネス、ファルコ、マリオ、ルカリオ
G……アイク、オリマー、フシギソウ
Z……リンク
トーゥンを修正だな
悪い、勘違いだった
復帰ランクに見せかけて、またリンク最弱厨のお出ましか
>>373 プリンは上方向への復帰技が無いからA。
ファルコは横復帰強いしジャンプ制の歌会からもっと上
ディディーの復帰力は作中上位クラス。Bは最低ある。
リザは上方向が駄目
>>377 こりゃひどいw
ファルコのビジョンは軌道読みやすい上に飛び道具置いとくだけで潰される
ジャンプ高さはあっても横軸移動がイマイチ
DDの上Bは判定最悪、溜め時間選択出来る分ファルコよりはマシだが普通に叩き落される
リザードン上方向が駄目って上B使ったことあるのか聞きたいぐらいだw
リザは上方向はダメだろ・・・
ジャンプの上昇量が低すぎるし上Bはお世辞にも使い勝手がいいとは言えないし
リザードン使ったことあるのかな?
つかルカリオは終わったの?
>>373 ピーチは上方向ゴミだからスネーク、ルイージ、ワリオと比べものにならん。
シークは復帰時に攻撃判定が無いぶんゼルダより下。
復帰ランク
S……ピット、メタナイト、ロボット
A……カービィ、デデデ、ピカチュウ、プリン
B……ゲムヲ、ソニック
C……サムス、スネーク、トゥーン、ヨッシー、リザードン、ルイージ、ワリオ
D……アイスクライマー、ゼニガメ、ゼルダ、マルス、ピーチ
E……クッパ、ゼロサム、シーク、ディディー、ドンキー、ファルコン、フォックス、リュカ
F……ウルフ、ガノン、ネス、ファルコ、マリオ、ルカリオ
G……アイク、フシギソウ、リンク
Z……オリマー
こんなもんだろ
復帰力あっても軽いキャラは上方向に吹っ飛ばされてその復帰力を生かせないことが多々あるし
逆に復帰弱くても重いキャラはしぶとく生き残ったりする
それに極端に復帰力が高いか低いか、でない限りランクにさしたる影響ないし
上位:バーストされない限り確実に戻ってくる上復帰阻止にも強い(ロボ、ピット、メタとか)
中位:その他
下位:極端に復帰力が低い(リンク、ワイヤー復帰勢とか)
ランクつけるとしてもこの程度だろ
スネークの復帰がそんなにいいわけないし、まあ実際重さあるから復帰阻止に対する耐性だけ見るけど
マルスは崖阻止に弱いわ、ゼニガメも大した距離じゃない
だいたい復帰力がどうしようもないのはワイヤーとリンクアイクであとウルフくらい
クッパで復帰困難なら他は大抵死んでる
つーかルカリオは上Bの性能しか見てないだろ
スネークなんて復帰しようと思ったら
終点の返しに引っかかって落ちるわw
スネークは下Bである程度X軸移動できるだろ
つーかこのままルカリオがうやむやのうちに流れていきそうだな
ルカリオは復帰力は普通
復帰距離そのものは長いほうだし、マリオ程度と並べるのはおかしい
>>382ので言えばC、悪くてもDはある
で、何で復帰ランクに話が変わってるわけ?
さすがにゼニガメ以下はないしな
ゼニガメって横移動で救われてるだけでマリオ並の復帰しかなくね?
無理に追撃しにいったら帰れない
ファルコンで復帰力が低いとか…
>>387 ルカリオが復帰Cとかありえん。
Cはどこに吹っ飛ばされても空中ジャンプ(バイクやC4)さえ残ってれば確実に復帰できるよ。
復帰ランクC使いですが
さすがにデデデに終点裏にはきだされた時は戻れませんでした
また関係ない方向に
これだから此処の住民は馬鹿扱いされるんだよ。
フォックスの復帰力が低いとかありえん
空中ジャンプの速度、高さともに高いし
J最速シャフトでかなりの高さに達する
リフレクターによる飛び道具無効化とタイミングずらしがある
慣れないうちは落下速度が早いし上ベクトルずらしもできてないだろうから
復帰が弱いように見えるのは仕方ないけど
よし
復帰の話はそこまでだ
復帰、アイク低すぎワロタ
普通に下の上〜中の中レベルくらいはあるから。
↓少なくとも、こいつらより復帰力があるわけだし。
クッパ、ドンキー、リンク、ガノン、オリマー、
ファルコン、ゼニガメ、フシギソウ、リザードン、ルカリオ
アイクの復帰力をやたら下にするやつって、復帰の際居合い斬りばっかり使ってるだろ。
お前ら本当に話題反らしが好きなんだな
>>389 横方向がどうしようも無さ過ぎる。居合いしか距離稼げる技がないのに
当たりに来られるだけで止められるとか終わってる。
真横のベクトルだと居合い溜めることすら許されない。
上方向は天空のお陰でまあまあだと思うけどね。
ここまで復帰議論スレ
>>382 オリマーよりフシギソウの方が低いだろ
オリマーはピクミンがいなかったら終わりだが、崖掴めなくても斜め上に少し動ける
フシギソウは落下速度が無いから簡単に阻止されるし、オリマーのように浮上しない
葉っぱカッターがあるとかよく言うが気休め程度にしかならない
議論中のキャラを自分が語れないときはROMすることもできないんだな ここの連中は
このスレが定期的に話題がずれるのはこのスレには厨ばかりで、厨ばかりだとアイクとかメタとかしか使わないから、
別のキャラの話になると技量不足て話についていけなくてもにょり、キャラを問わない話(復帰とか)がちょっとでもでると、
自分が興味ない(というより理解できない)話をされるより興味ある話が続いたほうがいいと思ってしまうため、議論してるキャラそっちのけでその話をするからなんだよ。
全く迷惑な話だ
さすがにファルコンは復帰力ある方でしょ
言うまでもないが今はルカリオな
>>378 の動画を見ても、やっぱり強キャラとも充分戦えるな。
弱からの横Bへのつなぎも優秀だし、飛び道具の波動弾もあるしな。
M体質はマイナス要因ではなく、間違いなくプラス要因。マイナスとか言うやつはオカシイ。
Bランクいけるじゃん。逆にC滞在派の意見聞かして。発生以外で…
>>403 そもそも議論スレじゃなくて雑談スレだもの
これからは、マルス以上の復帰が復帰力高い、
ルイージに緊急回避→上B喰らう技が隙が大きい
ってことにしようぜ。
プラスかなぁ…
攻撃力が安定してた方が嬉しいんだけど
俺もM体質そのものは意外とプラスだと思うけどな
そもそもの決定力がちょっと低いのが気になる
ルカリオの決定打となりうる攻撃は基本横スマとはどうだんだもんな
100%ぐらい喰らってJ後、J下、J上、上強がやっとバースト技になるかなって感じ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 19:35:35 ID:KWQeCXzU
M体質はBより上の奴なら、スネーク、ゲムヲ相手なら不利でロボ、ディディー相手なら有利、それ以外ならどちらでもないと思う
下スマが密かにカウンターに次ぐ駄目技なんだよな・・・
発生が中途半端すぎて回避狩りにも余り使えないし、ルカリオにしてはリーチ短いし
上スマは後隙でかいけど、使い所間違えなければ強いというのに・・・
たま〜に、0%近い時のルカリオの決定力を大袈裟に言う奴がいるが、そこまでではない。
確かに、やや非力になるが絶対にバースト出来ないって訳ではまったくないし。忘れがちだが、ルカリオはいちよ投げでも少しはバーストが狙える。
波動弾がある分、ほぼスマッシュを当ててからの連携に繋げればいけないピカに比べたら、0%ちかいルカリオのがやや上か同格レベル。
一定も良いが、死に際には逆転も狙えるし。マイナス要因ではないと思う…。
>>415 いやそれはないだろ・・・
吹っ飛び力の変動しない後ろ投げでバースト狙えるつってもステージ端で130%ぐらいないと無理だし。
ピカチュウのダメージ蓄積力と0%ルカリオじゃ比べ物にならん。ついでにバースト技の当てやすさも違う。
0%ルカリオはサムスより決定力酷いよ。もちろんバースト不可能ではないけれど
120%くらいだと崖際で後ろ投げして追撃くらいでしかバーストできないんじゃないかね
40%くらいからならダメージ溜まってれば横スマで倒せるんだけど
そもそも、ダメージ溜まってる時逆転できることを強調しすぎだろ
威力高い高いって冷静に見たら大したことないし、ふっ飛ばし力が伸びなさすぎ
相手7〜80%位で余裕でバーストできますならおいしいがそんなことない
自分低%でも飛ばせるって崖際の投げとか、少し増えたら横スマとかその程度だから、
相手はごくわずかしかない選択肢を警戒するだけで余裕で生き残れる
先にバーストさせたときより、先にバーストしたときの問題の方があまりにも大きすぎる
>>418 そういう決定力の悪さはM仕様のせいというよりはもともとの技に問題があると思うけどな
先にバーストされた時は0%スタートじゃないからまだマシな気がする
>>418 もう一度冷静に見てみろ注目するのはスマッシュ以外の部分、100%超えたら重量級並みに吹っ飛ばせる
横スマと上スマが発生遅い割りにリーチのおかげで割りと当てやすい
上強、空上、空下、空後もビシバシ当てれるしそんな決め手当てるのに厳しいとは思わんが
復帰弱い相手なら復帰阻止で楽に決めれるからパワー必要ないし
>>420 上スマが当てやすいはないわ
あと落下遅いルカリオが不用意に空中攻撃しかけたらかわされた時のリスクがでかすぎる
ましてや100%越えた状態でとかバーストもありうるだろ
復帰弱い相手はそもそもルカリオよりも下位のほうにしか居ない
>>419 マシっていうことはつまり不利なのと変わんないよな
>>420 スマッシュ以外と言っているのに、いきなり横S、上Sの話してるのは何?
さておき後半は先にバーストしたときの話な、言葉足りなくてすまん415に返してるつもりだったんだ
%溜まってる時は決め手に困らないとは思うよ
ただ、相手100%〜120%溜まってれば他のキャラでもバースト狙えるわけで、
別にフル波導ルカリオがその点において優秀なわけではない
むしろ、先にバーストしたときのデメリットは明らかに目につく
で、復帰弱い相手ならパワー必要ないってことはどのみちM体質要らないってことだよね?
>>422 いや、だからパワー不足はM体質が原因じゃないだろ
実際75%でも全然大したパワーがないし基本的にバースト技も限られる
だからM体質がむしろメリットに思える
先にバーストされた時って素の状態の何%くらいだっけ?
>>423 ふくつのこころがプラスかどうかはともかく総合的に見てバースト力がないんだったら結局だめじゃん・・・
というかもともとがあまり火力がないのにこれのせいで0%の時の火力がさらに酷いものになってるわけだし
ぜんぜんメリットじゃないじゃん
>>424 先にバーストされたら0%スタートじゃないし
お互い低%ならお手玉とか空前運びやはっけいが連続で入ったりするから
そんな大騒ぎするほどじゃないと思うが
なんか勘違いされそうだから言っとくけど俺はルカリオのランクを下げたいわけじゃない、現状維持でいいと思うよ。
普段はいいことのないふくつのこころも、高%になった時ひたすらローリスクな行動取り続けてもそこそこの火力が出せるという点では評価できるし
>>425 はけ連はともかく、お手玉とか空前運びができるって言ってもそれでまだ安いから何とも言えんな・・・
0%スタートじゃないっつっても不利になるのは変わらんし
食らう前提より食らわない方が良いに決まってんじゃん
>>423 75%で整数ダメージになるがそれが標準性能と思うのがそもおかしいと思うけどな
Mなければ75%性能より高かったかもしれないし
まぁそこはどうでもいい、もしなければの話をしても仕方ない
っつか、元々の技って何?波導含めての技性能だろ?何で分離するの?
自分相手両方の%状況と技の性能をみたらどう考えてでもデメリットにしかなってないだろって話
因みに素の状態が75%を言ってるなら、0%時の攻撃力はそのおよそ0.67倍だ
ところで、今現在ルカリオの位置どうにかしたい人って居るのか?
ほば全員現状維持じゃないか?それなら先に進んじゃって良いんじゃね?
オンではA
オフではC
こんなとこか
>>429 そもそも技の性質的にバーストできるような技少なくね?ってことだよ
スマッシュを当てるのは簡単じゃないし
オフだとC…?
ありえん
はどうだん糞化するんだぞ
むしろオンでCだろ
>>432 なんか噛み合わないな、まぁ互い言ってることはほぼ一緒だし良いか
>>433 そもそも、余裕でジャスガされる様な打ち方ばっかりしてたら、オンでも対処されると思うんだがな
かなり近接した状態でも見てからマントとか余裕でしただし、無論オンでな
それでも両方合わせてCでいいと思うけどな
そもそもバーストさせる技が当てにくいって事だろ、多分
横スマは当てやすいほうだけど、それでもこっちも50%くらいは必要だね
SSS……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
S……*ディディー、フォックス、*マルス
A……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ピット
B……トゥーン、ゼロサム、ピカチュウ、ルカリオ
C……アイスクライマー、オリマー、マリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*リンク、*ポケトレ
F……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン、ヨッシー
G……*ガノン
【参考】
C リザードン
E ゼニガメ フシギソウ
これでどうだ
一応ガノンのランクをGにしちゃったけど別にこだわりはないからそこら辺はつっこみなしで
久しぶりだな俺ランク見るのも
>>437 別に俺ランクではないんだけどな
BとCの狭間らへんのキャラが何匹かいたからそこにもう一つランクいれただけであって
その認識は改める必要があるな
議論→決定→ではこうしよう
この過程を通らずに、誰かが唐突に出してくるランクは俺ランク扱い
スレがまともに機能してないときは、何かネタでも振りたくなるかも知れんが
そういうのは自重しておかないと、上の復帰がどうのこうのみたいなgdgdになっちまうよ。
それが俺ランク
ランクの理由をまとめたサイトとかないですか?
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……ディディー、フォックス、マルス
B……ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ピット、ゼロサム
C……アイスクライマー、オリマー、トゥーン、ピカチュウ、マリオ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、リュカ、ルイージ、ワリオ
E……アイク、クッパ、ゼルダ、ドンキー、ネス、ポケトレ
F……ガノン、ソニック、ピーチ、プリン、ヨッシー
G……サムス、ファルコン
H……リンク
ルカリオ維持でいいなら次いけばいいんじゃね
性能面ばかりであんまし相性語られなかったのが残念だが
ܷܵܶ
リ
ン
ク
は
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弱
で
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バ
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カ
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 02:04:42 ID:2GS9qM95
スマスレ住人は氏ね、くたばれ、シ肖えろ、シ貴れろ、馬鹿、あほ、間抜け、ドジ、 ガラクタ、クズ、最低以下の下劣、下等生物、下衆野郎、 腐れ外道、邪道、外道、非道、蛆虫、害虫、
ガン細胞、ウィルス、ばい菌、疫病神、病原体、汚染源、公害、ダイオキシン、有毒物質廃棄物、発ガン物質、猛毒、毒物、ダニ、ゴキブリ、シラミ、ノミ、毛虫、蠅、掃き溜め、汚物、
糞、ゲロ、ほら吹き、基地害、デタラメ、穀潰し、ろくでなし、夏厨、社会の敵、犯罪者、反乱者、前科者、インチキ、エロ、痴漢、ゴミ虫、毒虫、便所コオロギ、詐欺師、ペテン師、
危険分子、悪霊、怨霊、死神、貧乏神、奇天烈、変人、毒ガス、サリン、糞豚、邪鬼、クレイジー、小便、便所の落書き、不要物、障害物、邪魔者、不良品、カビ、腐ったミカン、
腐乱、腐臭、落伍者、犯人、ならず者、チンカス、膿、垢、フケ、化膿菌、放射能、放射線、異端者、妄想、邪宗、異教徒、恥垢、陰毛、ケダモノ、監獄、獄門、
戦犯、乞食、浮浪者、不良品、規格外、欠陥品、不要物、埃、塵埃、インチキ、居直り、盗人、盗賊、残酷、冷酷、薄情者、クソガキ、有害物質、発ガン物質、誇大妄想狂、
アホンダラ、怠け者無能、無脳、見栄っ張り、不良、イカレ、迷惑、厄介者、異端者、テロリスト 、嘘つき、不正、叩き上げ、ケチ、裏切り者、悪性新生物、邪教祖、DQN、
覚せい剤、テロリスト、荒らし部隊、3審は必要なし、放射性廃棄物、割れたコップ、国民の資格なし、IQ10、
そして、この板に書き込む権利も価値もないクズ
糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞糞!
>>444 俺もCでいいと思うよ
ルカリオの相性は微妙なところ、基本的にオールラウンドな動きだしさ
ロボやメタナイト相手でも有利ではなさそうだけどそんなに不利とは思わないかな
スネークは厳しいか、一応はっけいあるけど
もともとハメコンボあまりないし空中での制御も悪くなく空下や空前があるから
お手玉に対してかなり強いのが他のキャラより優れた特徴じゃね?
ピカチュウあたりにも悪くないと思う
ただ上でもあったけど決定力に不安がありすぎるからCって感じだわ
特に何事もなければ次はマリオです
降格意見だったかな
マリオを議論して欲しいと言った者だが・・・気になるところを述べてみる
・FBからの攻めが強みというが、FB自体判定弱くて消されながらマリオ攻撃されたりする
良く間合いの管理が足らないだけと言うが、ルイージよりはまだあるほうだが
地上、空中ともに機動力がそんなあるわけでもないし、ガン逃げ出来る相手も限られてる
・ベクトル低めの技が少なめ、崖外に出す主力技は横スマ、下スマ、空後、後ろ投げだと思うが
ベクトルを上にずらされるとかなり粘られるし、上からの復帰だとマリオの強みである
FB、マントとポンプによる復帰阻止を生かせることが少なくなってしまう
・地上、空中共に発生が優秀で接近戦にはかなり強い反面リーチある攻撃少なめ
横強以上の間合いから攻められるとガンジー状態、D掴みとDAも性能良いと言う訳でもないし
・復帰阻止阻止能力がそんなあるように思えない、FBが簡単に相殺されるから気休め程度にしかならないし
マントも反転させても意味の無い技で攻撃されると簡単に落とされる、メテオ技にも無力なこと多い
空前が地雷技、空NAでは心もとなくリンクのように空中回避すると致命的なことがある
上Bは復帰距離はともかく技出した直後の判定の強さと発生速いから頼れるとは思うんだが・・・
>>451 ガンジー状態という例えにふいたw
言われてる通りFBそんな厄介に感じないし、マリオと戦っててもそんな苦には感じないかな・・・
超火力のルイージのほうが個人的には恐いかな
マリオはその場回避と空中回避長すぎてダメだ
空前が暴発すると途端にピンチになるな
数値以上に素早いし接近戦での戦闘力はかなり高いんだけどなぁ
復帰が厳しいのとリーチが短いのがネックだな
個人的にはルイージのほうが使いやすい
リーチ短いけどどれも発生早いしな
すまん話ずれてしまうが、スマコムにメタのマントネタあがってたが
こりゃ酷すぎるってレベルじゃねえよw
Sランクでもメタの一人勝ち始まってるわ・・・orz
マリオにはルイージのような、
「スキを見せたら上Bされるかも・・・そうでなくとも、横スマに突っ込んだら死ぬ・・・!」
みたいな威圧感が無いから、安心して攻めていけるんだよなあ
当たって怖いのはマントくらいだし
>>456 そんな大したもんじゃないだろと思ってトレーニングでやってふいたw
使用する価値がありすぎる、桜井絶対これわざと残してるわw
>>456 新着地キャンセルと同じで実用性はそこまでない
>>459 同意
何が強いかわからんわw
とりあえず新しいネタがあがったら騒がれるね。
何十秒も喰い判定消せることが出来きながら自在に動ける
現れるタイミングも調節出来て尚且つ、マント攻撃にしておけば切り込める
どう見ても実用性大有りです、しかも簡単に出来るし
相手からしたら崖掴んどくぐらいしか対策出来ないし、大会で使用禁止にされてもおかしくない
とりあえずメタナイトの議論予約してマリオの話に戻ろうぜ
きづいたらゼルダ飛ばされてるな
NOWマリオ
NEXTゼルダ→ネス→GW→メタナイト
ごめ 訂正
CF→ゼルダ→ネス→GW→メタ
さぁ早くファルコンの議論カモーン
ファルコンパンチ弱くした桜井氏ね!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ファルコン!ファルコン!
⊂彡
カービィの「ふぁるこんぱーんち!」は可愛い
消空でメタはじまったな
まだそんなこといってるのか
いやマリオは?
降格賛成意見の方が多くね?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 12:36:19 ID:Ey2tRmOD
>>461 下Bの攻撃とかゴミじゃん。
少し時間稼げるだけ。
というか既に大会で禁止されてるからどうでもいいネタなんだよね。
マリオは昇格した時、FBと復帰阻止が強いとか言われてたけど
FBはともかく復帰阻止はどうということはないよな。
復帰強いの多いし
メタロボクラスじゃないと強いとは言えない
いや昇格したのは相当前だが
その時は空中速度とあわせた空後の強さが認められたから。
今でも復帰阻止強いと思うがな…空上でも阻止できるし当てやすい
下がるほどでもないと思うが
同ランク以上でマリオが有利とれそうなやつって誰が居るだろうね?
空後もベクトル上ずらしで粘られちゃうしな〜;
Dランクのキャラとの相性見てもかなり微妙じゃないか
無理ゲ・・・デデデ
不利・・・カービィ、シーク、ワリオ
五分・・・リュカ
有利・・・ルイージ(あくまでFBガン逃げに徹すればの話)
>>474 大会禁止にされてる時点でそれだけ脅威ってことだろ
それにこのスレでも禁止行為にするかどうか議論する必要がある
あの攻撃見てからガードとか人間の反射神経では無理だし
せめてもの救いは低%時に喰らっても反撃できることぐらい
なんだかんだいっていろんな事が出来るから対応力の高いキャラだと思うけどなぁ。>マリオ
とはいえこれといって得意な事もないって感じだから今の位置で丁度なんじゃないか
マント復帰阻止も決まれば強いが
当てるタイミングはシビアだしね
剣士苦手だし重量級も苦手だし
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 15:19:14 ID:mvPSB2Nd
マントテクニックって何?動画ある?
ルイージより強いってのはないわ
緑のほうが応用力あるし破壊力も上
そうやって良い面ばっかり見る
やっぱ機動力はネックだと思うよルイージは。
マリオと違って不利なキャラには徹底的に不利だろ
じゃあ例えばマリオが五分でルイージが徹底的に不利な相手って?
敵に近づくのが苦手だからピットや遊撃には相当弱いだろ
マリオは反射技もちだし、機動力もある
ウルフとかとはマリオはかなりいい勝負できるよ
横Bの速さをなめすぎ
あれこそキャラに応じて使い分ける技だろ
>>484に同意。ルイージ不利でマリオ有利がどれだけいるか知りたい
空中の決め技弱くて復帰も単調なマリオに対応力もくそもない気がするが
ネスリュカとアイクはマリオ有利でルイージ不利なんじゃないのー?
ルイージはノックバックで滑るから反確とろうとしたらジャスガしないとだめだろうから使うのが難しそう
その場投げ連あるけどデデデには有利らしいし
マリオと違って決定力かなりあるしルイージの方が上だと思う
ルイージはオンだとまだ近付くのを許されるがオフだとまず近付けない
64ではコンボから余裕で上B入ったのに下位キャラだったことからもわかるだろう
将来的にはもっとランクが下がると思われる
オフ勢には、ほとんどルイージ使う奴がいないしな
一方マリオは悪くない機動力に優秀な飛び道具を持っている
リーチは短いが近付けないわけではない
まあマリオも下位キャラだったんですけどね
マリオ使う人もほとんどいないのが物語ってるね
>>484 マルス メタナイト G&W ルカリオ。
リーチ長い、判定強いでリーチのないルイージでは絶対無理。
アイクとリンクは五分。
それらはマリオなら五分なの?
オフ勢にルイージ使う奴がいない
とか意味のわからん理由で降格させようとしている奴がいるってのも
ルイージというキャラの持つネガティブなオーラのせいだろうな…
なんかキャラがアレだから勝手に弱いとか決めつけてる奴いるだろ。
>>493 しらん。ルイージが最も苦手な奴らだけ挙げた。
マリオ使ったことないし。
なんではなっからマリオとルイージを比べてるのかわからないけど。
ルイージが苦手なものは基本的にマリオも苦手だし
マリオが五分でルイージが不利な相手はいるけど、逆ももちろんいるわけで
具体的にどうなのかも言わずに
「ルイージは対応出来ないキャラが多いけどマリオは対応できるから降格は無い」
とかわけわからん事言われても困るわけよ
デデデを100%で星に出来る上、連射ができるルイージの地獄突きのチート性能を知らない奴がいるようだな…!
ルイージにはほぼノーリスクで飛び道具が打てるからなぁ
マリオはその点空中機動力とマントの分違う
ランク一つ分の違いの一つじゃないか?
>>498の言うとおり、
マリオは飛び道具の対処が可能、リーチが(ルイージより)長い、(ルイージより)足が速いで、
ルイージはそれが無い分地上攻撃の火力、空中攻撃、復帰力がマリオに勝ってる。
現状維持でいいんじゃねーの。
地獄突きは地味にマジ怖い
威力もさることながら発生がヤバい
リーチは無いけど
ルイージ有利でマリオ不利な相手って誰がいる?
マリオ不利な相手はルイージも不利だろ
予約のゲムヲって降格意見?
何かネタでも見つかったんですかね?
詰んでるのマルスくらいだから降格は無いと思うんだけどなぁ
って今言ってもしょうがないか
というか兄弟同士で能力比べるんじゃなくて
降格意見なんだからルイージ含めてDランク連中との相性を議論すべきだろ
個人的にはっきり言ってCランク以上で有利取れるキャラ居ないし
下位でもドンキー、ゼルダ、アイク、クッパ、リザードンあたり不利じゃないかと思ってるが
>>503 同感
同ランク以上でほぼ有利取れない上に
下位にも不利な奴割と居るみたいだし、俺はDにすべきだと思う
かといってルイージEはないわ
ルイージは降格意見出てないけど
兄と一緒にDに放り込んじゃえって事で
根拠もなく有利不利いうのはオレランク貼るのと変わらんってなんで気づかないかね。
機動力とFBと上BやJNAによるボッコ脱出能力で
不利な相手でもそれなりに戦える
そういうやつはCに入れておくべき
Dに入るにはもう少し安定性に欠けてないとダメだ
基本的に微不利つく奴は多いが必要最低限の能力が備わっていてプレイヤースキルで挽回することが可能だから前回はCだったんだよな
どうして弟と比べたがる
兄より優れた弟など存在しない!
FB撃ち逃げチキン戦法なら飛び道具ない奴は対処しにくいだろ
2発までとはいえ連射性高いし
全部相殺しきるなんて無理
もっともそんなことする奴なんていないと思うけど
>>503 ゼルダに不利って初耳なんだけど
>>503 リザードンが下位だと
それにクッパやゴリラが不利とはとても思えんな
もしかしてそこに名前あがってるやつってFB消しやすいってだけじゃね
なかなか正当派まとめ、訂正ランクが出ないので一応貼っておきます(一応マリオ降格前提で)
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……*カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ 、*マリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*リンク、*ポケトレ 、*ヨッシー
F……*サムス、*ピーチ、ファルコン、プリン、
G……*ソニック
H……*ガノン
【参考】
D リザードン
E ゼニガメ フシギソウ
現在マリオ(終わりそう)
ファルコン→ゼルダ→ ネス→GW→メタナイト
ガノン様がGで無い時点で没
>>512 何で降格前提なんだよ
D維持派もいるじゃないか
>>508 ほんとにマリオ使いこんでる?上BとJNAがボッコ脱出技だと!?
上Bなんか確かに判定は強いけど、外したら反撃確定どころか、スマッシュ確定レベルの後スキだから…リスクが高すぎて使わないよ。緊急回避のがだいぶマシ。
JNAはルイージのとは別モノだよ。ただ持続が永いだけ。リーチもカスだし、判定も普通。発生はまぁまぁだけど…。
マリオは使えば使う程、底の浅さを感じるよ。有利に戦えるキャラはいないくせに、不利なキャラは結構いる。
FBが全てだから、相手に反射されようが・かき消されようがFBを打ち続ける事が大事。
君が諦めるまで、僕は撃つのをやめないっ!!って感じ。
オールマイティでは、ルカリオのがワンランク上だしD降格でいいよ。
ドンキー、クッパ、リザードンに不利とか無いわ
マリオは完全に重量級キラーだろ
>>515 マリオのJNAの判定が満足いかないとは贅沢なやろうだな…
普通に良判定なんだが
ルイージと大して変わらんぞ
たしかに上Bは読まれて避けられたりすると痛いから信用できないな
やはりマリオがDに、それもルイージやリュカと同じランクにいるのは違和感が強くCが妥当
クッパもドンキーもリザードンも有利とは言いにくいと思うんだが、マリオそんなんばっかりだけど
こいつらはFB程度じゃリーチと判定があるからなかなか厳しい
特にリザードンはスピードと掴み間合いがヤバい、マントはきくけど
でも総合してみるとFBや反射技も揃ってるしDよりもオールラウンダーだと思う
カービィよりは切り込みの面での心配はないしルイージよりは圧倒的に飛び道具に強い
下スマは当てやすくて使いやすい技だし
重量級キラーつったらルイージだろ。
マリオは全然重量級キラーじゃないだろ
相手側からしたらFBなんて困らんし、リーチと判定勝ってる
それどころかジャンプの横軸移動の速さもマリオより速い
復帰阻止で決めたいところだが体重が重いからマリオで飛ばすの一苦労する
正直ガノン様で戦ってても全く絶望的に感じないほどなんだが
マリオもルイージみたいに空前Aがまともな技だったらまだよかったのにね
>>515 > マリオは使えば使う程、底の浅さを感じるよ。
これには同意するな
使っても使っても味が出てこない
上で必要最低限の能力があるとあったが
たしかに及第点クラスはあるものの器用貧乏で結局FBを撃ち続けることになる
Cの面子が持つポテンシャルには劣るだろ
即死投げ連に超機動力
オールラウンダーポジションのルカリオと比較してもパッとするところがない
マリオはよく言えばなんでもこなせるオールラウンダーだが悪く言えば全部中途半端なイメージだわ
FBもオンなら欝陶しいがオフなら見て対処余裕でしただからな
ひたすらFB撒きながらガン逃げするだけの機動力もないし
そもそもルカリオがCにいるのがおかしいんだし
おかしくないから結局残留したんだろ
話をこじらすな
てか、ヨッシーには優秀な飛び道具と、マリオより強力なNAがあるけど
ヨッシーもCにするつもりか?
機動力とタマゴ投げとふんばりジャンプやJNAによるボッコ脱出能力で
不利な相手でもそれなりに戦える
そういうやつはCに入れておくべき
とか言われたらほとんどのキャラがCになるなw
みんな意見述べるのはいいんだけど
だから降格、だから残留まで書かなきゃわからん
マリオがカービィとかリザードンより上とはどうも思えない
もうちょい具体的に頼む
とりあえず今のランクを
間違いあったら訂正よろ
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、マリオ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
F……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
G……*ガノン
今マリオ
予約 Cファルコン→ゼルダ→ネス→GW→メタ
合ってるけどソニック、カービィ、ルカリオに*印があればより正確
カービィと比べるとリーチも技発生もほぼ互角。ふっとばしも互角じゃないかな
マントとFBある分マリオのほうが上位とも戦いやすい。空後はマリオも強いし劣りはしない。
復帰力はもうマリオの完敗だな。
互角かちょっと上くらい
リザは使ってないからよくわかんないけど
復帰・パワー・ダッシュ全て負けてるし、リザのが強いかも
リザはゼニガメとフシギソウを合わせて1つのキャラだからな
あれ?
確か前議論してたときは機動力・飛び道具の差でマリオ対カービィはマリオ有利ってことになってなかったっけ?
マリオはカービィの復帰阻止ストーンをただ受けるしかないという
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 11:42:07 ID:AcQlQSzU
つかリフレクターとしてのマントってそこまで高性能じゃないだろう
持続効かないし発生遅いからある程度読みが必要だし弾道距離もすり減る
復帰阻止やタイミングずらしには優秀だが
マントはともかくリフは相変わらず優秀ですよ
発生は3Fになったが
>>537 復帰力って言ったってカービィのほうが重量が軽いから大きな差じゃないだろ
マリオ自体空中ジャンプは悪くない、まあそれを考慮しても低いけど
>>541 致命的な隙ができるわけじゃないし反射技はあるのとないのでは結構違うと思う
>>543 復帰力が高いということは追撃力も高いということだぞ?
ステージ外が広めな今作ではなんだかんだ言って復帰力はかなり重要になってくると思う
>>540 余程ぎりぎり復帰じゃないかぎり空中回避されて終わりだよ
にもかかわらず
プリンがF
ファルコがS
復帰阻止はマリオだって得意やん
FBとマントか?
まあ厄介だけど、マントが有効な場面は限られているしFBは対処が可能なレベル
マリオの基礎的な崖外能力は低いほうなので得意というほどではないかと
>>544 ああ、復帰力にそれも考慮するのね
前のルカリオの時は復帰が弱い弱いって言われまくってたから別にかと思った
でもマリオはDの面子よりは上じゃね?
Cの中じゃしょんぼりだけどどっちのほうに近いかって話だろう
Dよりは確実に上だな
バランス取るならCを一部格上げするくらいか?
ってカービィDなのか
マリオの空上や空後は復帰阻止としてかなり有用だぞ
深追いさえしなければ復帰阻止後も普通に戻れるし
マントも崖掴まりしながらできたりするし、一応ポンプだってある
ロボやメタと比べたらイヤン
空上や空後が復帰阻止に使えるのに対しての異論はないけど、別にマリオが復帰阻止が得意なキャラではまったくないよ。
復帰力がへぼいキャラだから、あまり深追いは出来ないし。空上や空後ろ程度なら、別に他のキャラでも全然出来るし、特別にマリオが優秀という訳ではないと思うがな。
マントは、基本は突進系の復帰キャラだね。相手も警戒してくるから、あまり当たらないけど…それでも当たった時の効果は抜群だから使うけど。
ポンプは基本マザー系となる訳だが、リュカはバク復帰のせいでまず使えない。ネスにはちょこと使える。
となると、FBとなる訳だが…もちろんジャンプして使う訳だが、そうなると空後ろが使えなくなる。普通に空後ろで復帰阻止した方が良さげな時もある。
あとあまり言いたくないんだけど、マリオはメテオというか下方向に対する復帰阻止で使える技がないから、相手が下から下から復帰してくると苦手。
空中攻撃全般を無理矢理当てるのは、自殺行為だしかなりキツい。
何が言いたいかというと、マリオの復帰阻止は並やや上という事。
どうでもいい周知の事を言うとポンプは天空にも有効だな
PKFJで復帰してくるリュカってそうそういない気がするが
それは俺がまだ出会ってないだけなんだろうか
マリオから弟に変えて一番驚いたのは復帰阻止のしやすさだな
J下Aでここまで違うのか
つってもマリオはやっぱ復帰阻止得意な部類だろう
復帰力低いキャラにはマントが猛威を振るうし
J後Aもふっとばしワーストつっても実用性考えればあの持続と判定でそこそこ飛ぶのは鬼
追い打ち狙うタイプじゃなくて壁を張る感じだ
復帰がどうとか復帰阻止がどうとかって言うと
ルイージもあげることになるのですが
性能が全然違うのにルイージと比べようとする奴はなんなの?
ルイージはすっごいすべるよ!な仕様がかなり足引っ張ってるから
見た目似てるからって単純にマリオと比べられるもんじゃない。
ルイージはあのヌルヌルした靴底のせいで
ガン攻め〜後の先戦法を余儀なくされるからな
密着さえ出来れば攻め強いが・・・
あのマリオの空前の切れ味の無さはどうにかならないのかね・・・
スネークの空前は急降下と併用することで一気に鬼畜技へと変貌するというのに
マリオは空前と急降下併用しても殆ど変わんない上自滅しかねないってのがね
死に技なんてどいつにもあるだろう
マリオのメテオは当てる訓練すりゃ全然使えるレベル
使えねぇよw
発生を補うリーチも無ければ判定もカス、さらに威力もメテオ技で最低クラス
当てにいける空中機動力も無いから、空前に関しては救いようがない
どうでもいいが判定は強いぞ
あれが判定強いとかまたまたご冗談を
殆どの攻撃に撃ち負けるのに
結局降格なのか維持なのか見えてこないな
マリオかなり使ってるがジャンプ前Aは使わない
これ使うならファイアボール使う方がずっとマシ
俺の知る限りではゴリラズヘッドバットのほうがメテオ力は弱い
予備動作の終わり際に急降下してぶち込めば結構当たってくれる
当然普通に阻止したほうがいい時は後Aやマント使うが
まぁ当てる気ないなら封印でいいんじゃね
C派もD派もどちらも共通してるのはC以上に有利取れないってこと
C派は飛び道具と反射技あるしバランスは良いDランクよりは上と主張してるんだけど
D派は飛び道具イマイチ、復帰とリーチに難あり、下位にもそこまで有利に立てないって感じかな
ミスター任天堂がDランクにいるのは違和感あるとか頼むから無しにしてくれよ
飛び道具イマイチはねーよ
復帰力も高いとは言わんがすぐに行動可能な優秀なずらし技と
そこそこのジャンプ力、かなりの距離吸える上B持ちで難はねぇわ
リーチはFBあるんで問題ない、っつうか後Aあるだろ
使っててマルスに苦手意識ないのが証明してる
つうかいい面にも目ぇ向けろよCの中じゃ微妙なのは認めるけどさぁ
スマコムでもキャラランクでは中堅にいるけど
マリオや他キャラのダイヤグラム見てたらマリオかなり低い評価されてるよな
バランス良いって言葉が結構曲者だけど、マリオ以上に高水準で纏まってる
ウルフやルカリオが一個上と同ランクに居るんだから、やっぱCキツいんじゃないか
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
AA…*ディディー、フォックス、*マルス
A……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
B……ルカリオ、*ゼロサムス、*ピカチュウ
C……アイスクライマー、オリマー、マリオ
D……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
F……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
G……*ガノン
間のランクは適当だがイメージとして貼ってみた
ルカリオがC強だったからちょうどいいジャマイカ
やっぱ毒のカプセルは神だった。ただの親父の火の玉とは全然違うぜ。
そのランクならカービィCでよさそう
俺ランクはスルー
>>571 たしかにいろんなダイヤグラム見てるとマリオに5.5以上有利つけてるのや
逆にけっこうなキャラに4.5以上の不利つけてるマリオダイヤが目につくな
つーか570がマルスに苦手意識ないといってるがマルス使う側からしても
マリオには苦手意識ないどころかやっぱ有利だと思ってるんだが・・・
でも永パDDDとごく一部のキャラ除けばどうにでもなるレベルの不利で
済む相手がほとんどなのは評価していいんかな?
ガノン使っててマリオが相手だと多少つらいが勝てない相手じゃない
メタ使っててマリオが相手だと有利ではあるが油断はならない相手
有利取れるキャラは少ないけど絶望的に勝てない相手はいないから強と見るか弱と見るか
4強のロボも極端に有利は取れんけど全キャラに5分以上つけれるから4強なわけだし
性能で見てもフレームはメタと変わらんレベルで
バーストできる下スマですら5フレ
C派って言ってるやつらも、Cの中でも微妙とか下位ってのは認めてるし…降格意見も多数だから、もうDでいいんじゃね?
そろそろ、人気のガチホモに移ろうぜ。
不利っつっても大半が微不利だろ
Dの連中は普通に4:6なんかがつきまくる
ファルコンはステップ長いのがきついんだよなぁ
シールド張れないから待ちには歩くんだけどその歩きも鈍足っていう
あとはまぁインファイターの癖に振る技がないくらいか
差し込みは豊富だし
復帰はあの異様な上昇力と後半の攻撃判定のなさで並ってとこかね
ちと待って先にマリオの結論出さないと
Cランク残留かDランクへ降格か
自分は降格に1票、Cランクからはポテンシャル負けてるし
デデデ以外大きな不利付く相手居ないからといったて
Cランクに置いとくのは無理があると思う
マリオ降格に一票入れとくわ
Dの中では上位でC行けそうだな、と思うが
実際にCのメンツと較べると明らかに弱い、そんな印象
Dの連中と同じところにいるよりCの連中と同じところにいるほうが違和感ないのでC
前はプレイヤースキルで誰が相手でもどうにでもなる点が評価されたけど
誰とでもほぼ互角になってしまう面もあるからな
残留希望
発生判定以外にもマリオには横移動速度がある。
差し込み性能はかなり高い部類に入るし、
ガードされても退くことで多くのキャラに反確をとられない。
劣化だがフラッグに近い使い回しができる空後を軸に、ローリスクな攻めが可能。
それ以外があまりぱっとしないから底は浅いかもしれないが、
上位陣がもつローリスクで優秀な差し込みと牽制があるマリオは、
やはりDとは壁がある。てかCはそんな一点が優秀なキャラ多いし。
降格かね若干残念だが
マリオにはDの上位キャラとして頑張っていただきたい
残留で
なんか抽象的な話ばっかだが欠点は投げ遅いくらいだしDにいるのは明らかに違和感
他の連中下げるか上げるかしたほうがマシ
優秀な差し込みって何処がだよ
FBから何とか差し込めるってだけで差し込み技自体は良くないだろ
それにさっきから違和感連発してるが色眼鏡は外すべきだろ
>>589 降格に一票と言いたかった
紛らわしくてすまない
FBからの択にJマント絡めた攻めで奥はかなり深いよマリオさんは
下スマもだが2F高速拳も便利
マルスに対する苦手意識云々の話だがFBで簡単に密着できる+マルス側は牽制振れないんで個人的にやりやすい
マリオの差し込み性能が低いとか言っちゃってる奴は贅沢すぎ
マルスとでも比べてんのか
差し込みなんて差し込めるだろ
DAはちょい糞技だが別に振り回すわけじゃないし足速いだけで十分
そりゃマルスやメタと比べたら劣るだろうがFBで牽制・制御できる上で優秀な空後があるわけだが
差し込めるだけで十分だった
そんで結局どうするんだ
そういうば昔マリオがルイージより下に位置してた時があったが
めくりトルネードのおかげで一気に今の地位まで来たな
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:40:39 ID:vNH0aTCP
Cに一票
差し込みはいいよな
Cに一票
差し込み性能よくて差し込んだ後の展開もかなりおいしい
>>590 差し込み性能が判定発生リーチだけで決まると思ってんの?
横移動速度も結構重要なんだがな。
FBからの択攻めもできるし、
少なくともこのキャラで差し込み弱いはありえない。
急にC派が増えたのには何かわけがあるのか?俺もC派だったりするんだけど
だけど牽制のFBを簡単にかき消されるの忘れてねーか
大体はノーリスクなんだけどね
マリオとルイージが同じってのはありえない。
つーことでC残留。
>>601 消せるにしろ
・打ち消す攻撃を出す
・ひく
・ガード
と選択肢を減らすことはできるからな
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:55:42 ID:AcQlQSzU
攻撃振らせた時点で有利だろ
ジャスガは意識する必要があるけどそこはマントが楽しい間合い
つーわけでファルコンに移ろうか
こいつも同ランクのサムスやでっていうに見劣りするが
Gがネタ的ガノン様一弱だとランク的に現状維持な感じ
フ
フ
ファルコンはFでいいと思うな
コンパチ元かつ唯一Gランクのガノンと比べると
判定こそ弱いが発生はそこそこ
追撃能力がたかい
足が速い
復帰能力が高い
エラー出過ぎ スレ汚しごめ
浮かしたらそこそこいけるけど相手が低%のときのファルコンはホント辛い
まあFだろ
ファルコンはイメージほど決定力高くないのがなぁ。
膝もファルコンパンチもタイマンじゃまず当たる技じゃないし、横スマの吹っ飛ばしはマリオにすら劣るしで、
ただでさえ攻撃を当てにくいキャラなのにこの火力は辛すぎる。
自分的にはガノン以上に勝ちにくいキャラな気が
あんまり語られないけど、マリオは何気にスマッシュ優秀だよな
横スマは振り向きでリーチ長い
上スマは判定が広い
下スマ早い
空中はエアスラも判定強い上に、重量級にはマリトルが結構きまる
空後も性能良いしCランクで良いんじゃないかな
> 横スマの吹っ飛ばしはマリオにすら劣る
これは間違い
○
足早い掴み範囲そこそこで差し込み強い
かなり無茶しても戻れるので追撃能力高し
なかなか重い
ホッピングお兄さん
膝
エロカラー
×
ステップ間隔が長く歩きが遅い
判定弱い
上Bが潰されやすいのと崖掴まりに弱い
チビキャラに攻撃が当てづらい
使いやすいフィニッシュ技がない
まてまて、まだ先走るなっ!!
マリオ決まってないだろうがっ!
オレはDに一票だ。CよりDのが違和感ないし。多数意見だしな
なにさりげなく多数意見とかいっちゃってるの
ID変わったからもう一回マリオをCに推しておくか
>>613 もう少しマリオについて議論したいという意見は尊重されてもいいと思うが
違和感とか多数意見とかじゃ話にならん
もっと具体的に理由を挙げてくれればなぁ?
>>609 ガノンはDAが強判定+バースト力高いからな
ホッピングもローリスクで当てやすい
その分復帰が笑えないが
上方向にはそこそこ頑張るけどね
自分もDランクに一票かな・・・
どれも発生速いけど相手に上手いこと間合い管理されると辛い
相手に回しても全く嫌さや怖さがない
足速い発生早いFB
待ちも攻めもいけるトップクラスに間合いを管理しやすいキャラだと思うが
怖くないってのは自分がマリオ使いだからじゃね
まあ自分の持ちキャラは弱く見えるものだからな
ワリオとデデデってこんなに低いのかw
できれば議論してみたい
前半で語られてたリーチ判定がないっていうのも正直怪しいしなあ。
別に強判定で名を連ねるわけでもないが、
空中後ろのリーチ判定は十分信用に足るし、
隙の少なさや空中機動なんかを考慮すれば十分優良技なんだが。
最大歩行速度(km/h) 23.5 18位
走行速度(km/h) 32 17位
空中X最高速度(km/h) 20.5 19位
終端角度 54.5° 12位
だから機動力は地上、空中とも並でしょ制御も普通
それに頼れるリーチあるのが横スマと空後だけってのはやっぱ痛いよ
ピット予約してほしい
Aじゃね?こいつ
>>622 実質安定して使えるのは、空後ろだけだな。
横スマは発生とスキがやや気になるレベルだしね。
マリオはいちいち、後ろ向かないといけないのがな…空前が違う技だったらかなり違ってた。
いちよ、空下が代用技ってトコかな…。
>>622 これ、結構良い数値なんだけどなあ
大体何かが優れてると何かが低くいんだが
マリオはバランスがとれてて動きやすい
終戦村
ストック3
5戦
で募集
しにます@0989-0946-8880
あ、ここ議論スレじゃん
名前欄残したまま書き込んでも大丈夫なようにしてたのに意味ねえ
でも大した発言してなくてよかったー
普段煽りまくってるからラッキーだぜ
ソニックもがのんもチームバトルだと強いよ!
マリオのくらい判定の糞さはメタに並びかねないんだどそんなの既出だよね
特に技の最中
>>622 空中移動の制御は優秀だと思うんだけどなぁ。FB撃撃ってからでも退いたりできるし
確かに残留派の方が意見も具体的で説得力を感じる。
ギリギリC残留ってところでいいんじゃないかな
Dに一票
もしくは前からでてるけど今のBとCの間に1ランクつくってそこにピカ、ゼロ、ルカ、トゥーンとかいれるっていうならマリオ残留でいいと思うが
test
自分もDに一票
オールラウンダーとして同ランクに格上がいる。一芸が無い。Cに置いとくにはポテンシャル不足かと。
CとDの間でいいんじゃね?真ん中的な感じで。
ちなみに俺はDの方が近いと思う。
見事に真っ二つだな。
提案されているBとCの間に新しくランクを設けた場合は下になるが、違和感ないんじゃね?
トゥーンをBからCに落としたのは独断だから俺ランク言われてもしゃあないと思ってる
参考は
>>535 S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、ピット
C……*ゼロサムス、*トゥーンリンク、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……アイスクライマー、オリマー、*マリオ
E……*カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
F……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
G……*サムス、*ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
H……*ガノン
>>639 新ランク案はヤメレ!
今まで、何度も出てきたけど…結局、荒れに荒れてスルーだ。新ランクの話は誤法度だよ。
意見まっぷたつだが、どちらかが折れるしかないな。
マリオ使い込んでるヤツは、底の浅さを感じD推奨派が多数で…
相手がマリオでちょっと苦戦したヤツが、オールラウンド力を評価して、C残留を押している気がする
なんでご法度なんだよ
現状CとDが多すぎなんだよ
よく言われるけどマリオにはこれっていう一際優れた技がないんだよな
一つ一つはそこそこ優秀なんだけど
同じオールラウンダーでも他の奴は一つ以上強力な技があるよね
>>639には賛成かなぁ、ランク細分化は前から言われてたし
ピカチュウに比べたらマリオはランクの差を感じるかも
でもDよりは確実に上だと思うし
まあルカリオとマリオはワンランクの差はあまり感じないんだけども
マリオよりルカリオのが相手してて怖いな、強判定だし着地狩り強いし。俺もDでいいと思う
>>642 エアスラは他のキャラにないような優秀な技じゃないか?
どう考えてもガノン様のエアスラのほうが優秀
ファルコンのもマリオより強い
>>645 マリオのエアスラが他のキャラにない優秀な技だと?
さすがに釣りとしか思えない…
多分使われ方が上手くてそう思ったんじゃね?
エアスラは他にないってほどじゃないけどそれなりに優秀だな。
それとマリオは差し込み性能と牽制が優秀って昨日でてたはずだが。
差し込んだ後の展開ならエアスラなんかも生きてきておいしいし。
差し込みと牽制はそんな優れてるってわけじゃないだろ、どうもFB過信され過ぎてる感があるわ
引きジャンプから出せるったって結局崖際に追い詰められるし
移動技もなければ逃げ切る機動力もないんだから
Hなガノン様とな・・・?それもよかろう
上Bのあと抱きついて999%まで離さないならガノンはSランクだった
もう既にDランクに1票入れちゃったけど
比較的簡単にJNA→弱でダウン連できるのは評価出来るかな〜って気がしてきた
まぁ受身取ることが前提あるのならば意味に無いんですけどね
Cに一票
やっぱり飛び道具が猛威を振るう中飛び道具反射技があるってのは
大きいと思うぜ。マントだって前作よりかは若干性能が落ちているが
それでも飛び道具反射するに当たっては普通に使い勝手がいい。
復帰阻止にも使えるしな。
機動力だってそこそこある上に近づけば
発生の早い技で一部のキャラ以外には大体打ち勝てるだろうし。
欠点だって復帰距離が少し低め、リーチが短め、決定力
のある技が当てにくいってのがあるが
それ以外に気になる欠点はないだろう。
>>642 下スマが割りと優秀だと思えるけどなあ。発生5Fで威力もそこそこ
あるしバーストも狙えなくはないだろ。
>>655 復帰に関しては距離もそうだけど復帰阻止を迎撃する手段が貧弱なのが厳しい
空中攻撃が前方に対してドンキーなんかと同じように迎撃出来ない
FBは気休め程度だし、マントは意味ありませんでした残念ってことあるし
あとこれはリーチ短いに含まれるかもしれないけどDAとD掴み
相手のリーチある攻撃横強なんかをガードした後、反撃するために
ガード解除後のDAとD掴みは大事だけど、D掴みリーチ短いから掴めない事多々あるし
DAは当てれても発生直後当てれないと飛ばない上、後隙甚大で普通に反撃受ける
マリオはD掴みの発生が地味に遅いのも難点だな
牽制はFBだけじゃない。空後は牽制差し込みは優秀だぞ。
SJから二回振れるから間にJ挟んだり急降下で一段でやめたり。
リーチ判定が完全に劣化してるがマルスのフラッグと似た牽制ができる。
差し込みに関してもガードされても反確とられないし、
そこら辺は下位にはない大きなアドバンテージ。
>>658 空後でも牽制出来るけど後ろ向かなきゃいけないから結局二者択一になる
FBと空後みたいな空中攻撃混ぜることが出来たんなら強かったんだが
何か一つ抜けた要素ってのがないからいまいち評価しにくいってのはあるな>マリオ
まぁそれでもCにギリギリいけるだけのポテンシャルはあると思うけど。
FBはうざいが真剣にやればオール狙えるジャスガできる
俺はそこまでジャスガ精度ないが某トゥーンをジャスガで突破した魔王みたいなのが現れたらFBは遅いし無駄だろ
現にあのレベルのプレイヤーがいるわけだからFBを過度に期待しないほうがいい
>>657 遅いってよりは、リーチのほうが問題かな・・・
なんかD掴みなのに掴む時に立ち止まって慣性消してるせいか
全く掴みリーチの伸びを感じない、他にもこんなD掴み持ってるキャラ多いけど
>>661 FBはオールジャスガ前提だろ
その上での評価じゃないのか?
>>659 空中後の射程に入ったらほとんどの飛び道具のリスクが高まるから、
結局二者択一だろうとあんま変わらないとオレは思うが、
そこまで残念な要素かね?(もちろん全部前向きならいいのはわかる)
>>661 今時ジャスガすれば飛び道具封殺できるなんて考えは通じないよ。
まだやってんのか
D派からは建設的な意見ねーしどう考えてもCです
>>664 空後ろが入る射程という事は、もちろん相手も反撃する事が出来る射程距離と言う事だよ。
二者択一はデカいよ。
FB撃てば
空後は判定強くて長く出るんだから上手く当てる努力しろよ
エアスラは上に強くて発生早い、低%にコンボ狙えるってだけで充分
ガノンやファルコンのとは宙返りってだけで別物
新しいネタ出ないしもう残留で次行かない?
やたらと次行こうとする奴がいるな
マリオ議論する気ないの?
実際これだけ割れてるならランク細分化しかないと思うんだけどな
>>639にするかどうかは別にして
というか上位に全て微不利ついて下位にもそれほど有利つかず、
Dランクには五分から不利しかいないんだけど。
どう考えてもD
空中後はともかく、FBはそんなに強くないよ。
消されながら攻撃される距離では使えないから少し間合いとることになるんだけど、
その位置だとジャスガされても何もできないんだよな。
マント含め復帰阻止はそんなに強くないよ
平均ぐらい
というかデデデとワリオが低すぎだろwww
デデデはメタとアイクラ以外積んでるのいないぞ
多くのキャラに投げ連が入るし
どう考えても昇格だろう
ということで予約
つーかC中で似たようなオールラウンダーであるルカリオと比べると明らかに劣る
わかってないようだから言っておくが
マリオの復帰阻止の真髄はエアスラにある
>>672 デデデは自分も昇格していいと思うんだが
残念ながらこの前議論終わったとこなんだよ
多少投げやりだった気もするんだが残留という結果出た以上しばらく待つしかない
>>674 ガノンやファルコンと違ってリーチないから其処まで強いというわけでもない
ベクトルは空後より良いけどね
まぁ真髄は誇張だけど
これだけ復帰阻止の選択肢があって復帰阻止が弱いはずがないと思うが
>>667 マリオの空後はカービィの空後に判定負けたりしてるけどそれでも判定強い方なの?
>>672 ファルコも積んでる
まあでもDは低すぎるよなあ
じゃあそろそろオリマー予約よろ。
マリオと同ランクで一番違和感があるのはコイツ。
>>672 慌てなくても、
>>639の細分化案が可決したら
Eのデデデ、Gのファルコン、Hのガノンは確実に昇格する
スレ住人ネタ大好きだからw
てかカービィの空後はチャージショットさえ蹴り飛ばすからな
足の先まで無敵判定なのかね
>>678 サムスのフルチャージすらかき消すあれと比べたらいかん
カービィは逆に空後しかないだろ、切り込む技
昨日スマコムで見つけて面白いな〜とおもったやつ
一番此処と違うのはゼルダ、デデデ、ドンキー、フォックスの位置だな
海外(アメリカ)の某掲示板からキャラランク引用
こちらとは違って性能よりも大会での結果等を重視する傾向があるようです
Top Tier:
Snake
Meta Knight
Mr. Game and Watch
Marth
Falco
Very High Tier(:
R.O.B.
Pikachu
King Dedede
Zelda
Pit
Toon Link
High Tier:
Wario
Olimar
Wolf
Donkey Kong
Lucario
Diddy Kong
Mid Tier:
Ice Climbers
Fox
Kirby
ZSS ゼロサム
Lucas
Luigi
Mario
Ness
Sheik
Low tier :
Bowser クッパ
Sonic
Ike
Peach
Pokemon Trainer
Ganondorf
Bottom Tier:
Yoshi
Link
Jigglypuff プリン
Samus
Captain Falcon
ノーマルサムスって海外向けキャラなのに海外でもひどい扱いなのな
フォックスとネスが同格とか・・・まあ今のランクのフォックスは高評価過ぎる気はするが
>>683 フォックス低すぎワロタ
ゼルダは昇格してもいいんじゃないかと思ってたが
やたら高いところにいるなあ
そこまでは強くないだろ
>>683 ガノン様が最下位じゃないんだw
狐は多分軽いから大会で結果出しにくいからだろうけど
ゼルダ、デデデ、ドンキーは興味深いな・・・向こうの大会で結果出してるなら見直す価値ありそうだ
そういや発売当初はこちらでもゼルダの評価高かったよね
ゼルダはあっちに神ゼルダがいるからとしか思えんが
デデデとドンキーは納得の評価
>>683 重量級が下に固まっているここのランクに比べて、うまく分散しているな。
しかし、デデデとドンキー高すぎ、ヨッシーとリンクは低すぎ。
Link is onry one poorest character.
Top Tier:
Snake
Meta Knight
Mr. Game and Watch
Marth
Falco
Very High Tier:
R.O.B.
Pikachu
King Dedede
Zelda
Pit
Toon Link
High Tier:
Wario
Olimar
Wolf
Donkey Kong
Lucario
Diddy Kong
Mid Tier:
Ice Climbers
Fox
Kirby
ZSS
Lucas
Luigi
Mario
Ness
Sheik
Low tier:
Bowser
Sonic
Ike
Peach
Pokemon Trainer
Ganondorf
Bottom Tier:
Yoshi
Jigglypuff
Samus
Captain Falcon
Hyper Very Very Poor!:
Link(HAHAHAHAHA!
いつものリンク最弱厨がまた湧いたな、無理して英語なんて使ってww
少しでもリンクの話しを出すとこれだ。
やはりファルコンがほぼ最下位か。
マリオの後の議論でファルコンが最下位に落ちるから、ネタランクを崩すのが楽しみだぜ
ファルコンとガノン使ってるがガノンのが圧倒的に使いやすい、かつガノンのが勝てる
ファルコン使っても勝てる気がしないw
ってかフォックスの強さがわからない。
ハメとか喰らわなきゃS入るとか言われてるけどチート技も無いしフィニッシュも上スマ警戒されたらきつすぎる。
おまけに異常なほど軽い。誰かフォックスの強さを教えてくれ
ファルコンがボトムだとwwwwww
コンボの入れやすさは異常だぜ?
慣れれば膝でキメれる
>>695 俺もちょっと口出ししちゃったけどフォックスは今の議論とは違うんで予約ってことにした方がいい気が
>>689 スレ違いで悪いが神ゼルダについてkwsk
フォックスの強みはやっぱあの火力だろ
まあハメが多いからいろんなキャラと戦うことになる大会で結果を
残せるかどうかってなると微妙かもしれんが・・・
でもゼルダ除くと海外で評価高いキャラは日本で評価高いキャラとだいたい一致してるなあ(デデデは強いよ
ウォッチとマルスは向こうだと更に評価高いのかー
脱線しすぎだw
DDDだからDという糞みたいな理由でD入りしてるのがDDD
取り敢えず、永く議論したし今日中にマリオ決めちゃおうぜ。
理由は色々書いたから省略するけど、D推奨。
Dに近いCだな
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:43:55 ID:RU+nNKoa
ランク一つ増やすのが妥当と思われ。
そうすれば中間くらいのキャラが上手く分散される。
しかしガノン=G厨は断固反対するだろうな・・・
>>702 そこまでマリオ弱いと思うなら使わなきゃいいのに
理由は俺もいっぱい書いたんで割愛
同じマリオ使いとして揚げ足取りしかしないお前の考えが理解できん
それを今やると揉めちゃうだろうから
とりあえずC残留にしといてもう一回全キャラ終わった時に
ランクを一つ増やすかどうか議論するってのはどうだろうか
C残留派もCランクの中じゃ性能微妙って認めてる感じするし
>>704だがイメージとして貼ってみるZE★
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A…*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……*ルカリオ、*ゼロサムス、*ピカチュウ
D……アイスクライマー、オリマー、マリオ、カービィ、*デデデ
E……シーク、*リュカ、ルイージ、ワリオ
F……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
G……*サムス、ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
H……*ガノン
【参考】
D……リザードン
F……フシギソウ、ゼニガメ
Dだとデデデが浮くけど永パ考えりゃ妥当なのか
>>705 愛してるからこそ、正当な評価されたいんだよ。64からずぅ〜と使ってきたし、弱体化されたのは残念だけど…
>>706 今やっても後でやっても荒れることには変わりないんだから今やっちゃおうぜ。
つか細分化になんで反対する人いんの?
荒れるからって理由はなしで
ガノンはともかくデデデがDとかファルコンがFとか誰もネタにしたことなかった気が・・・
細分化するとしたら中堅の細分化と下位の
その他>>ファルコン、ソニック>>>ガノン
が反映されるのか?
>>691 onry
onry
onry
onry
onry
∧_∧ ミ プハハハハハ・・・・・・・・ ハライテー!!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ 「onry」 だってよ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧ ミ
o/⌒(. ;´∀`)つ これだからリンクH厨は最低だな。プププ
と_)__つノ ☆ バンバン
∧_∧ ミ
o/⌒(゜∀゜;)つ
と_)__つノ
>>713 それはそれでまた次の機会にやった方がよくないか?
細分化してガノンのGネタがなくなったら最低ランクをZにしないか
現状Fとガノンの差は1ランクどころの話じゃない
俺も
>>707に賛成かな
また修正加えていけばいいんだしとりあえずいいんじゃない?
>>716 そんなことするならGanon貫き通すほうがマシだぜ
>>707のC-Eの調整が面倒だな…
ん?と思う部分もあるし
ファルコンとガノンってそこまで差あるのか?
ソニックは使わないから知らんが
デデデ発案したものだが、
ファルコは2連ブラをワドで少しは緩和できるから積んではいないと思うよ
少し前に議論終わったのか…
少し投げやりだったというから残念だなぁ…
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:52:26 ID:mNEa4FsO
今何の議論してるの?
ファルコン?細分化?
>>672 デデデがメタナイトに詰むはないわ
デデデのついでにワリオも希望
ワリオ詰みキャラいないし
M2K、zeldasがデデデ使ってたな。どーりでランクが高い訳だw
ピカが少し高めなのはAntherが原因だろw
>>723 アイクリュカの掴み抜けから…
あとはわかるな?
本当ににわかデデデ使い多いな…
デデデの詰みキャラは
オリマー、アイクラ、ディディー、ファルコの4キャラ
ワリオは永パあるんじゃなかったっけ
ケツバトの上位にデデデ使いが多数居たわけだが
>>726そういえば強いディーディー、鳥と戦った事ないな
大体が厨戦法かバナナだよな
オリマーとアイクラはわかるわ
投げが効かない=積みだもんな
マリオどうする?
今回のケツバトは上位にデデデ結構いたな。
ただデデデは有利キャラと苦手なキャラの差が激しいんだよな。自分で使っててもオリマーとアイクラだけはどうすんのか全然分からん。
>>725 あほか
リュカとか掴み死んでるし
掴み抜けにもならないし
ワリオは掴めません
ちゃんと調べてから言ってね
掴めません!!!!!!!!!
まだマリオのランクの結論が出ていない様な気がするんだが。
後、マリオの次はファルコンだぞ。割り込んじゃいかん。
まだマリオのランクの結論が出ていない様な気がするんだが。
後、マリオの次はファルコンだぞ。割り込んじゃいかん。
まだマリオのランクの結論が出ていない様な気がするんだが。
後、マリオの次はファルコンだぞ。割り込んじゃいかん。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 00:05:25 ID:saQuSNXA
ほんとに大事な事なので3回いいました
一体いつになったら話題反らしが無くなるんだぜ?
確か大事だな
ランクが決まっていないのに次へ次へと行こうという流れがあるからな
ちゃんと決まってから次へ行くべきなんだが
どこでちゃんと決まったと判断すればいいのやら
マリオが決まらないから新たにランクを一つ設けようってなったんだろ
ファルコンはフライング
俺は細分化派かなぁ
ピカチュウゼロサムやデデデ議論の時からあった話だし
とりあえずピカチュウゼロサムをCにして他はひとつずつ下げていく感じにすればいいと思う
そうすればデデデあたりの議論もしやすくなるだろうしな
D派だけどここまで来たら細分化しかないんじゃねえかなあと思う
C……*ルカリオ、*ゼロサムス、*ピカチュウ
D……アイスクライマー、オリマー、マリオ、カービィ、*デデデ
E……シーク、*リュカ、ルイージ、ワリオ
との事だけど個人的にはオリマーはCランクに位置しても良くないか
それと下からドンキーとゼルダ持って来てEに突っ込んでも良いんじゃないかと思うのと
C〜Eキャラの使い手が突然持ちキャラのランク下がったりしたら嫌に思わないかな;
ランク増設するなら最上位をひとつ上げたほうが揉めないような気がするんだが
>>744 そう思った人がいたらそのキャラを
議論するよう予約するだろうから別に問題ないような
>>744 確かに最上位増設したほうが揉めないかもな・・・
ランク分けられた上組はランク上がるし、下組はあんま下がった気がしないだろうし
何よりガノンG固定派が暴れなくてすむのが一番大きい気がするが
どんなに議論を頑張ってもランクを厳密に決めるのは無理だ。
むしろランク減らしてアバウトにしとけよ。5段階もあればいいだろ。
そうですよね、今作は割とバランスがいいですし。
細分化なんかしたら訳が分からなくなりそうです。
そもそも同ランク内のキャラ全員に差がないはずないだろ・・・
キャラ数と同じだけランク分けして上から何位って数字で決めるなら別だがよ。
細分化には反対だな。
俺はマリオD派で、CとDの間くらいかなとも考えてるが、マリオ専用ランクを作りたいとまで思わんっつの
その専用ランクに入れるか入れないかでCとDのキャラを議論する必要も出てくる
細かくしだすとキリがない
もう発売してからそれなりに経ってるわけだし細分化してもいいと思うぞ
そもそも揉める揉めないとかこのスレどうなってんの?
そりゃランク別にするほど差があるなら細分化するならともかく、
それに乗じてオレランクを貼るやつとか出てくるからな。
>>707とその後の流れを見ればわかるだろ。
>>749 バランスが…いい?
スレチになるからそれ以上は言わない
前作と比べたらだろ
このままウダウダいってても進まないなら少しでも進めた方がいい
ガノンがGとかどうでもいいことは無視してさっさと決めようよ
取り敢えず
>>707で進めて、ファルコンに入りますか…
前作と比べて即死ハメ増えたからなんともいえんな
性能差はともかく相性差は酷くなったな。
自由度がDXより低いから覆せない。
一部キャラ以外単キャラ使いでやっていくのは不可能な感じで
複数キャラ使える人同士が対戦するとじゃんけんに近くなりそうだ。
そもそもこのゲームでバランスとか考えるほうが間違いだろ
スマブラって本来はアイテムありの大乱闘をするのが醍醐味だよな
終点タイマンアイテム無しのために作られたゲームではない
キャラ性能やらバランスやら桜井が悪いやら言ってる時点で間違ってることに気付くべき
>>758 今回タイマンで単キャラでやっていけそうなのほんと限られてるな・・・
即死やられるキャラは当然論外だからフォックスとかいくら高性能でも無理だし。
4強以外では猿、マルス、ピットあたりになるんだろーか ゲムヲもいけるかな
投げ連は大乱闘でもどうなのよ
誰かに邪魔される前提なのか?
>>759 バランスは大事です
>>760 なにもタイマンとは言ってません
乱戦も十分バランス悪いです
たのむからまだバランスはマシとか良い所言ってくれよ
希望を持って楽しみながらゲームしたいんだよ
>>762 投げ連はなくすつもりだったが時間がなくて無理だったので使う奴ら自重しろ
by 桜井
性能良くて即死被害もないキャラを使えば良バランスに思えるかもしれない
>>760 アイテムあり乱闘でもバランスはいいとは言えないだろ。
あんなのキャラ性能差をインフレしたアイテムで誤魔化してるだけの糞バランスじゃん
まぁスレチになるからこのへんで
桜井さんのことを悪く思うのはやめようぜ
あの人はスマブラを作ってくれた神様みたいな人なんだから、むしろ感謝するべき
一人でキャラ調整するのはさぞ大変だったと思うぞ
性能が違うということは、キャラ一人一人の個性が出てて良いことだと思うんだ
全てのキャラが同じ性能だったら絶対つまらないよ
>>758 そもそも前作は相性も糞もない性能差だったから相性差っていうのが目立たなかっただけだろ
スレ違いのどうでもいい議論続ける奴って何なの?死ぬの?
>>768 釣りだとは思うけど、バランスがどうのこうの言って楽しめない奴はやめるべき
いい加減マリオの強さ議論に戻ろうぜ
楽しむ楽しまないじゃなくて
Xはバランスいいおってお門違いなこと言ってる奴が発端なんだけどね
マリオの結論どころか話が進展しないからスレ違いの話題が出てしまう
だからマリオの結論が出ないからランクもう一つ作るんじゃなかったのかよ
あの…頼むから早くマリオ結論出してファルコンの話を…
何度もイきそうになるのに寸どめされてるファルコン使いの俺もいるんだよ…
もう…疲れた…よ…うっ…!
はやくぅ…ぅうっ!
そもそも平日のこんな時間にいるマリオ使いなんて限られてんだろ
それでもいるというならさっさと始めろって話
マリオCやらDやらでもめて進展しないくらいなら細分化
そして上位に追加した方が分かりやすい
Sの上にX
Xは痛いというが
X付くキャラ自体痛いからちょうどいい
DDD
FALCON
GANON
も維持できるし
唯一崩れるのがSNAKEだけど
スネークは痛キャラじゃないし現S最下位なので
新ランクでもSにしておくと良い
S最下位はロボじゃね
まあSSとか作ったほうがいいかもね
ふらっときた人が自分のキャラのランクが下がってたらあれ?って思っちゃうだろうし
別に下がるわけじゃないじゃん
細分化の話になると、結局はこうなるんだよなぁ〜。ハァ〜
ランクなんて絶対的じゃなくて相対的なものだろカスが
細分化することで何かでメリットあんの?
そりゃランク分けを突き詰めれば順位付けに行き着くから、
細分化できるならしたほうがいいとは思うがな。
やりかたが問題なわけで。
細分化と称してオレランク貼る奴ばかりで困る。
そんなんだったら細分化はなしでマリオにけりつけよう。
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、マリオ、*ルカリオ
D……マリオ
E……*カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
もうこれで暫定にして次行った方がいいんじゃないか
マリオは現状維持で結論出して他の議論移っても
D派が何度も何度も蒸し返して終わる気配がない
>>784 それなら他のランクずらさないで
マリオはMidのMで良いよ
C>M>D
面白いと思ってるの?
>>785 どっちもどっちだろ?
ちょっと日本語おかしいかもしれんが…
細分化派も悪い
>>788 マリオ議論→残留決定→他の議論開始→ちょっと待ったまだマリオ略→初めに戻る
ループし過ぎ
>>789 そもそも早く進めようとしすぎ真面目に議論する気あるの?
議論なんてループするのが普通だろうが早く進めたいなら誰も覆せないような理由書け
Cだっつー意見なんて出つくされてるんじゃん
Dはマリオ批判ばっかで意見らしい意見もないし
早く進め過ぎ早く進め過ぎマリオはDマリオはD言うけど、もう十分議論されてね?
何ループ目だ
ループループうるさい。
とりあえずファンルコンがフライングしたことは事実なんだし。
細分化するなら2巡目終わってから仕切り直しで新しいランクを作れば良いジャマイカ
しばらくぶりに来てみたら糞コテが張り付いてんのな
細分化反対というか、そこまで差ないし相性とかはいるともう意味分からなくなる。
まず、ランク作るの自体無謀だから大雑把でいいだろ。
CD統合
ぁぁ〜もう、いままで結局C派とD派どっちが多いの?
せめてランク改定議論中は俺ランク解禁してもいいのでは
真面目に議論するつもりでまじめに張ったランクまで俺ランク扱いされるから
堪ったもんじゃない
明らかに恣意的な一部キャラのランク大幅変動や逆変動の糞ランクはスルー対象だが
というわけで
>>795CD統合案で俺ランク
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、カービィ、シーク、*ゼロサムス、*デデデ、*ピカチュウ、*マリオ、*リュカ、ルイージ、*ルカリオ、ワリオ
D……*アイク、クッパ、ゼルダ、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*ヨッシー、*リンク
E……*サムス、*ソニック、*ピーチ、ファルコン、*プリン
F……*ガノン様
なぜそうなる
理由つけて俺ランク発表したいだけちゃうんかと
夏休み前に俺ランク解禁とは度胸あるな
スレをカオスにしてくれと言ってる様なもんだ
てか俺ランク張る意味がわからん
マリオはDかなと思う
FBのおかげで上位陣フルボッコされない 空・地ともに平均以上の機動力ってのは評価すべき所とは思う
けれど、DAとD掴みの性能がお世辞にも良いとは言えないのでダッシュからは崩しづらいし、
空中技で差し込み、牽制に使っていけるのは空後、状況によって空上くらいなもんだと思う
他のCランクと比べると若干見劣りする気がする
空NA掠り当てでも差し込めるよ
それなりに判定強いし、後隙も極小だし
C……*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……マリオ、カービィ、アイスクライマー、オリマー
E……シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
だから↑みたく細分化すりゃいいじゃん
なんで細分化がまずいのかという理由が出ていない。
発生、判定は優秀な方かもしれないけれど、リーチが心許なさ過ぎないか?
空NAの間合いまで行ったら相手によっては手痛いのがあるし
何度も議論されてきたが、細分化はタブー
細分化で他のキャラのランクにも影響を及ぼすため、ランク調整が大変だし
キャラのランクが変動するに従って話題がそれたり、俺ランクが増える
30スレもかけて調節されてきたランクだし、GにガノンFにファルコンなどネタ的にもよくできている
細分化したいのなら他のキャラの議論を含めた総合的なものが必要だが
かかる手間的にマリオ1人にすることではない
>>803 だからマリオ以外の奴を勝手に降格昇格させんなって言ってるんだよ
>>806 それはスマン。カービィ上でもいいっつう意見多かったような気がしたから
>>805 ネタ的にとかふざけてんの?
手間かかるなんていったって期限なんてないんだし時間は余るほどあるだろ
俺ランクはスルーすりゃいい話であって
>>804 あくまで選択肢の一つだから、ケースバイケースだな
奇襲できるしめくりにもなるから悪くはないよ
ランクはC最下位でいいよもう
いつも思うんだが同ランクの中で順位つけてどうするの?
それなら別ランクにした方が良くない?
>>807 ネタ的にいいって言うのは、好まれやすいって事だ
それに手間がかかるっていうのは
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
CD間・マリオ
D……*カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
のC、Dキャラ全てをCD間ランクに入るかどうか1度議論しないといけないんだぞ
めんどくさすぎる
ログ読んだが
>>639か
>>707を暫定にして先進まないか?
この中でランクがおかしいってなったら議論予約すればいい話だし
正直マリオの議論に決着が着くとは思えないんだけど
>>809 同ランクで優劣付けるのはどうかと思うけど
別ランクになんかわけてたら30以上のランクに分けられる事になるじゃん
全てが同等のキャラなんているわけないんだし
>>683 メモ
S スネーク メタナイト Mr.ゲーム&ウォッチ マルス ファルコ
A ロボット. ピカチュウ デデデ ゼルダ ピット トゥーンリンク
B ワリオ ピクミン&オリマー ウルフ ドンキーコング ルカリオ ディディーコング
C アイスクライマー フォックス カービィ ゼロスーツサムス リュカ ルイージ マリオ ネス シーク
D クッパ ソニック アイク ピーチ ポケモントレーナー ガノンドロフ
E ヨッシー リンク プリン サムス キャプテンファルコン
海外は終点厨がいないから
色んなステージを使った上でのランクだと思うよ、コレ
さすがに海外でもエレクトロや75mとかはないけどね
てかこのスレはすま村ランクとか作らないのかな
以前終点以外のランクも勧めたら
「すま村は音楽が萎える」とか「終点がタイマンするのに一番最適だしBGMも感動的」とか
ふざけた返答があったし
終点タイマン以外を言い出したらキリがないしな
つーか即死とか永パとか一部のバグは考慮前提なの?
考慮するにしても考慮しない場合のランクも議論するべきだと思うんだけど。
大会とかだと即死や永パ禁止の場合もあるだろうし。
なんかカオスになってきたな
もうマリオ保留でいいよ
即死も永パも投げ連もバグではないし普通に考慮して良いんじゃない
どれも掴れたり、固有の技をくらった時限定の発動条件だし
掴れたり技に当たっちゃう方が悪いでしょ
>大会とかだと即死や永パ禁止の場合もあるだろうし。
禁止ないと思うよ。
>>819 「即死や永パ、または一部のバグ」って言いたかった
一部のバグはメタのマントバグとかのこと
マントバグがあろうがなかろうがメタの順位は同じだろw
>>
>>801 後Aあるし他の飛び道具と勝手が違うFBのおかげで簡単に密着できる例えばマルス
って何度目だ
だ か ら
スレチな話はヤメレ!
取り敢えず、マリオ決めようぜ。
「それが、決まらないから細分化にry」ってのは無しで。
>>821 ああ、そういう事ね
最近Xやってなかったからメタのマントバグというのがどんなものなのか知らないけど
DA空キャンとかそういうレベルなら禁止される事はないと思うよ
DXの絶とかも豊島園で行われた規模のでかい大会とか
地域で行われる店頭大会でも禁止じゃなかったし
>>824 スレチではないと思うんだけど
このスレのついての意向だし
>>823 マルスにFBを壁にして近付こうとすると引きフラッグでFB斬りつつ、
そのフラッグを壁にして間合い調整されて仕切直しになるんだが…
俺の攻め方が悪いのか?
まぁ確かにマリオは比較的高水準でまとまってるとは言え他のCの連中に比べたら突飛して強い部分もないし、D上位が妥当なんじゃね?
高水準でまとまってるから上位キャラ相手でもそこそこ相手できるんだけど、性能で見ればやっぱり劣ってるし
マルスは引きフラッグもそうだけどピカの電撃にやるのと同じような
要領でダブスラ一段目でFB消して二段目当てるなんてこともできるっしょ
だいたい密着しても相手の下強と横Bがなあ
マントバグってずっと消えることできるから
時間制+ストックの場合ストック優位取ってしまえばそれだけで勝てそうだが
マントバグ=やられ判定が消失するバグは少なくともケツバトでは禁止っぽくね?
>>830 禁止にされたけどあれバグじゃなくて桜井わざと仕様として残したと思うんだが・・・
それにずっと消えれる、好きなタイミングで地上とSJぐらいの高さなら
どこにでも現れれることが出来てその時攻撃できる(体感6〜8Fぐらいの攻撃?ダメージ14%)
相手からしたら姿見えないから読みと勘で防ぐしかない
理論上だけでいえば間違いなく最強になたっと思うんだが
>>829 ストックでは五分でも%でメタが不利の時これ使ってサドンデスに持ち込むのも有りだな
それを敗れるゼルダとポケトレの↓Bってすごくね?
>>834 位置は解ってもタイミング解らなければ結局勘じゃん
まぁ今のところは
>>833とかゼルダの上B、遊撃勢の横Bしてれば防げるだろうけど
>>833 これwifiランクではないぞ
どっちにしろメタ相手に五分取れないけど
はいはいメタナイトは後ね
じゃあメタナイト予約しとくわ
まぁ、本気で桜井が意図的に残したとか言ってる奴の言うことなんかたかが知れてる、
>>838 既に予約されてる
マリオ保留でCFいかないか?
メタは有りか禁止か、有りならルールはどういう前提なのかとか色々話すこと多そうだな
マリオ結論よろ
>>839 あんな簡単に出来るんだから仕様と思いたくもなるよ
空キャンより簡単に出来るんだから
もう保留でいいから次行こうよ…
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 22:39:54 ID:33KXQp1C
メタのやつどうやるん?
せっかく参考なんて項目があるんだから
【参考】
マリオ C〜D
でいいよ
次行こうって奴と脱線メタ厨しかいねえww保留って何w
なんかもう脱線とループで長くなりすぎてマリオを議論しようっていう元気が無いなおまいら
それにしても案が多いな
まとめると細分化、C+D統合、保留、残留、降格
か
個人的に細分化に賛成だ
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 23:20:12 ID:33KXQp1C
>>847 特徴を語り尽くしてなお降格昇格細分化と硬直してるんだからダレるのも当たり前
脱線自体を擁護するわけではないが話題がそれてしまうのはどうしようもないし何度も指摘しなくていい
それより保留って何というお前は何っていう
そもそも対戦ゲーでランク作ることが不毛
散々Cで結論でたやん
C派が言ってるだけだろうが
いかにも総意みたいな言い方するなカス
>>855 残留派のほうが多かったと思うんだけどかなり強引だった気がする
リュカ、ルイージとマリオが一緒なのは「違和感」あるとか言って
>>856 数が多かったか・・・
ルイージと同位なのは違和感があるの一点張りだったから自演だと思ってた
正直、ルイージをDとEの間に入れてマリオをEに落とした方がいい気がする。
ああ、Eじゃないわ。
Dだわ。
どうして、兄弟で比べる ぜんぜん違うよアイツら有利不利の相手も。
俺はCD統合かな 細分化はどうも特定しすぎて納得がいかない
>>860 統合化するとアバウトすぎジャマイカ?
正直今のが一番適任なんだがルカリオ、ゼロサム、ピカ、マリオ、カービィと中途半端なのが出てくるからな・・・
意見が分かれる原因がCとDの判断の基準が人によって違うとか?
上位陣に大きく不利にならないキャラをCランクにする、とか
バランスが取れていて尚かつ何か一つ抜きん出たものを持つ奴をCランクにする、とか
マリオは上位陣とそこそこ戦えるけど、抜きん出たものが他のCランク連中に比べると少ないという評価が難しいキャラだしな…
マリオの評価が難しいのは
Cランク>>>マリオ>>>Dランク
だからだろ
だから細分化が適任だと思うのだが
>>863 糞コテが偉そうにしないで下さい。コテが常駐するスレは必ず廃れますから。
細分化など必要ないです。
てかなんでコテつけてるの?
自分が目立ちたがりの厨だって自己紹介してるようなもんだよ
細分化は必要ねーよ。
どっちかにくっつけりゃいいだけだろーが。キリが無くなる
C>マリオ>DだからってC´を作ったらCとC´の間に弾かれる奴がどーせ出てくる。
もう細分化を突き詰めて完全な順位付けを目指せよ。
アルファベットじゃ足りなくなるから1〜39にして。
同ランクでも順番決めて左から順番に並べればいいじゃん。今そんなことやれるわけないと思うけど取りあえずはマリオはCのケツかDの頭なんだろ、細部化は必要ない。
同ランク内で順位付けをするのは
ランク内での実力差<ランクを跨いだ実力差
という前提ありきってことだと思うんだが、
それだとCの最下位とDの最上位だとかなり意味が違ってくるぞ。
細分化が必要ないとかバカ?
CとDの間を作って暫定でマリオだけ入れればいいだろ
マリオだけならまだしも、細分化すれば収まりが付くって奴らが他にもいるからな。
確かに今の状況を見て細分化は必要ないって一蹴してるやつはガノン=Gみたいなネタを重視してるやつとしか思えん。
そうするかは別として、十分考慮する余地はあるだろ
もう暫定でCDをCDEにしてDにマリオをブチ込めばいいじゃん
このスレ始まってから前代未聞のカオス
細分化なんて正直一時しのぎ
その後調整とかで今よりカオスになる絶対
ランク付けなんて普通に難しいんだしアバウトで良いだろ。
でもこのままじゃマリオは決まらないよね
ルカリオとゼロサムをBにすれば解決
こいつらと同じランクだから違和感があるんだろ
細分化したらしたで「なんでこいつがマリオの↓に」「こいつはマリオより↑」とか言われるんだから
マリオくらいさっさとCかDで決めりゃいいんだよ
俺はD派
俺ももうDでいいと思うが…
どちらかが折れるか妥協するしかないんだよ
>>878 そんときはそんときでまた議論すれば良いだろ
どっちにしろ残るにしたらC最下位
降格ならD最上位で全体的にみたら位置はかわらないんだろ?
俺もD派
上でも言ったが細分化したら今は解決しても
また議論の流れでまた細分化をやる羽目になる
キリが無いぞ
久々に来たが議論レベルが退化してる
マリオみたいなカスキャラもう誰も見向きもしてないのにw
元々ダウン連が騒がれたことに持ちあげられたキャラだけど未だにされたことないんですがwwww
マリオはバランス=Cはあるとか言ってるやつはC、Dのどのキャラに勝てるか書けよw
Dの連中では永久投げ連くらうデデデとジャンプ投げ抜けできないワリオ以外には勝てる
>>884 復帰阻止が優秀なカービィとシークにも不利
地上、空中戦どちらも発生は同レベルだがリーチ負けてる面あるし
正直Dの連中に五分から不利つけられてるし、Cには全員不利だしで
どう見てもDなんだけど
差し込みも復帰阻止もやたら評価してる人がいたけど、どれも平均レベル
Cに全員不利か?
>>883 言いたい事は分からんでもないが煽り過ぎじゃないか?
正直カスキャラとかって書いてるのはお前が嫌いだから
そうやって書いてるんじゃないかって疑ってしまうんだが。
煽りはスルー推奨だお(^ω^)
ルカリオはBでいいんじゃね
戻り動作は全てのキャラでトップだし
波導弾もあってリーチも長くカウンターもあるんだし
カウンターはマルスの最後の必殺技を防げたり
なんでタイマン前提なのに切り札の話が出てくんの?順番も守れないの?馬鹿なの?死ぬの?
>>891 前のスレ見てなかったすまん
でもタイマンでもアイテムありの場合はあるでしょ
アイテムなし限定とかこのスレには何処にも書いてないし
マリオは個人的にはDでいいと思うな
リーチも短くて復帰力も高くないし
復帰阻止の能力が高いからC って言われても
逆に復帰阻止されたらガノンよりきついよねマリオ。リンクレベル
空中攻撃の後隙がデカいうえにタイミングずらしもできず、さらに上Bが余裕で撃ち落とされるガノンやリンクと一緒にすんなよ
>>893 リンク使ってみろ。マリオの復帰がどれだけ恵まれていることか
マントとFBあるだけで全然違うわ
リンクはマジで復帰時に「ひょっとして届かないんじゃないか」と心配してしまう
稀有なキャラ。迂闊に何か技出すと更に難易度が上がる
ガノンはまだ道連れ横Bあるし上Bも復帰力あるしリンクよりはマシ
タイマンではなく乱闘のランク付けのスレってあるのですかね?
スルーできないID:biaKEVlr
まーだやってんのかマリオ!ったくお前らどんだけ好きなんだよ
こりゃファルコンは次のスレからだな
まったく待ちすぎたおかげで早漏が治っちまったじゃねーか
とにかくこのスレ中にきっちりマリオにけりつけろよなお前ら
ガンバ
C……*ルカリオ、*ゼロサムス、*ピカチュウ
中間・・・・マリオ
D……アイスクライマー、オリマー、カービィ、*デデデ
もうこれでいいだろ・・・
>>896 「ひょっとして」ならまだマシだ。アイクの居合の絶望さ具合といったら
当たりに来られるだけで止められて死ぬ。真横だと溜めることも間に合わん。
実は復帰力最弱ってアイクだと思う、少なくとも横方向は終わってる。
リンクやアイク、ワイヤー組に比べたらマリオの復帰なんて恵まれてるよ。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 18:25:38 ID:F+U/n7iH
マリオが中間ということでD。にでもしておくか
>>902 はぁ?アイクなんて恵まれてるから。少なくとも居合いで「届く」から。
万が一相手が居合いに当たってくるのが遅れたりする可能性が
まだあるだけマシだし、何より普通に下からの復帰は得意じゃん。
リンクなんてメテオ合わせられるだけで相打ちで死ぬのに
天空は先に剣を飛ばすじゃん。保険投げるじゃん。
だいたい居合いは飛距離有りすぎだろ。
デデデカービィはしょっちゅうCに移せという声があがるし
今回の議論でマリオをDに移せという声が多いことがわかった
でもこいつらを移動させるには少し決め手が足りない
だからこいつらのために新しくランクつくってやったら解決するんじゃねーの
持ちキャラの不幸自慢はよせよ
>>905 だからそれが細分化だっつうの
今はマリオ一旦保留にして予約済みのキャラを全部ひとまず終わらせてから細分化について話すのが良いと思うんだが
マリオでこんなに揉めるのなら別スレ立ててそっちでやればいい
じゃあもう一旦ランク外にだして次行こうぜ
スマブラっていつから復帰大会になったんだ?
復帰力低いオリマーがCにいるあたり、復帰一辺倒では降格の理由にならんぞ。
>>907 だから細分化を推奨してたんだけど何意味不明にキレてんの?
オリマーは地上戦はチート性能あるからだろ
マリオはリーチ・飛び道具が糞だから攻めるにしても待つにしても微妙すぎる
D降格希望
細分化をするなら、せめて二週目が終わってからだろう
今細分化したら二週目の議論が終わった一部のキャラまでもう一回一からやり直しになる
で、マリオはD降格希望
他のCの連中に五分とりづらいのにCに居るのは違和感がある
FBがあるから密着できて強いとか言う意見とかもあるが、FBだけで密着できれば苦労はしません
細分化派はいいかげん気付けよ。また荒らしたいの?
せっかく、まとまってきたのに。だから、決まらないから細ryってのは無しな
主に
>>886のような理由でD降格だろう
細分化はのちのちめんどくさい事になると思うからやめとけと忠告しとく
>>910 終点議論なのに落下足場4つのみで構成されたエディットステージで議論したがるリンクH厨が沸いてるだけだろ
取り敢えず撃退の合言葉は「onry」
どうでもいいからCD統合しる
>>914 荒されたくないから細分化したくないの?
どんだけこのスレが好きなんだよ
そんな愛情は間違ってる
>>916 どうでもいいけどonryはわざとだと思います
only
onry………?
このスレ見てるとみんなスマブラ好きなのか嫌いなのか分からんな〜
マリオ終点ならメテオが生きてくるじゃないか。
みんなメテオ使わないの?
ジャンプ1回残しておけば場外でメテオ後に復帰できるよ。
急降下するよう入力してしまうと厳しいけどね。
そこら辺も考慮してちょ。
復帰の軌道が読みやすいor決まってる相手なら
ちゃんと当てて落とせるんでないの?
C連中は苦手な相手がそろっていて
マリオがC連と肩並べられるかというと微妙な気がする。
FBの弾道はカービィなんかには意味を成さないし。
デデデはもう誰より無理だし。
D派は根拠を書けよ。
議論の体を成してない時点で降格できるわけないだろ。
>>500前後から見直したがD派の方がまだ分かりやすい理由付けが多いぞ
俺自体はマリオ使わないし、対戦経験少ないから議論には参加しづらいが…
D派が根拠なしで議論してるって逆じゃないか
C派が根拠なしで議論してる
C残留を示すならD、Cランクのキャラとの相性をきちんと述べるべきだろ
そこら辺ないがしろにしてC残留と主張されても納得しろってほうが無理だ
もともとC派が良くわからんことばっかり言ってね?
NAがあるからお手玉されにくいしCにおいておくべきだの
兎に角フィニッシュに困るからなぁ。
横Sがもっとリーチがある、ファイアの判定が大きい、
ないしカス当たりが無い、だったらまだ良かったんだけど。
個人的に遊撃はやりやすい相手な気がするが
強い相手に恵まれないだけなのかな。メテオしやすいし。
でもワリオより強いとは思えないし、D下位くらいが妥当かな。
ポンプとか意味分からんしね。ほとんど必要ない。
ワリオは投げ抜けのせいでDにいるだけで、投げ抜けさえなければもっと上にいたからな
リーチ短い短いいうけど機動力を考えろよ
ルイージじゃねえんだからよ
遊撃やピカだってリーチ短いぞ
>>920 スマはホントに愛してるよ
あと、まだマリオ使い立てなのかな…
極まれ〜に、メテオ狙うならまだ分かるんだけど、さすがに終点でマリオのメテオが生きてく事はないよ
ガノンメテオ並の破壊力ならまだ分かるけど、マリオのメテオは…
・発生が激遅い
・吹っ飛ばしもダメ
・後スキもウンコ
といい事ないよ。メテオ使うなら、空後を狙った方が「行動の幅がひろがる」し、リスクも少ないしね。
ちなみに俺はD派!
遊撃はああ見えてリーチは長い、少なくともマリオよりは長い
ピカはリーチを石火キャンで十二分に補えているから関係ない
ダメージだけならいくらでも奪っていける相手でも
フィニッシュになるとどうかって話よ。
弱や下S速いし使えるしね。だけど、
気付けば150%超えてても落とせないなんて事が良くある。
強力なネズミの電気横Sやダッシュサマー、真横に飛ぶ下Sとは
たとえ機動力、リーチで並んでいても意味が違う。
変に中庸の能力を与えられてしまったが故に
突出した能力の奴らに勝てないんだよ。
スマの撃墜能力とベクトルが悪い。
>>928 だから復帰一択の相手に対して場外でのメテオを狙うんだよ。
後の隙を考えなくていいし、台上ならメテオを使う意味ない。
遊撃ってファルコとかリーチ糞長いだろ・・・
マリオで決め手不足はないな、下スマあるしそんな深刻じゃない、そもそもシークとカービィに不利ってのもない
機動力が並みってのは個々の能力で総合的な機動力はかなりいいし
復帰に関しては空中制御とマントがあるから別に問題になるほどでもない
だが、まあDだろう
あと一応CD細分化の予約をしておきたいんだが・・・
ピカチュウゼロサム、デデデと候補もあがってるのに荒れるからって理由で一蹴とかおかしい
ファルコは横強が異常に引っ込むの速いから掴めないしブラスターとビジョンもあるしな
下スマはベクトル調整されると復帰容易なんだよね。
「結果倒せた」みたいな勝ち方でなく、能動的に倒せる技ではない。
C以上のキャラにはとどめをさす時に使えるメイン技が
何かしらあるけどマリオはね。
Cに残れるかどうかはここだと思うんだよ。
だからこそ使い手次第だし総合力が問われるんだけど
ちょっと使って勝てるようになるキャラでない、つまり
平均より上のキャラでないって事。
×「結果倒せた」みたいな勝ち方でなく
○「結果倒せた」みたいな勝ち方でしかなく
お、こんなスレあったんだね
議論が確定したらカプエスのレシオ制とか
ガンダムVSのコスト制みたいなことできそうだね
細分化するなら狐マルスDDのところもやるべきじゃね?
細分化は必要ないと思うけどね。
必要ないというか、このスレでは意味がない。
それ以上はダイヤグラムスレでお願いします。
とりあえずこの3つあたりが出てるな
1.現状維持
2.CDをCDEに分ける
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……マリオ
E……カービィ、シーク、*デデデ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
3.D降格
4.マリオは保留でいいから先行こうぜ
ちなみにランクは
>>535のが最新だよな?
3つじゃねえ4つだった
ピーチのE残留vsF降格のとき同様
Cいう連中は「めんどくさいから残留」のようなことしか言わないな
やたらと先進めたがるし
俺ランクではマリオの位置は
デデデ>シーク>カービィ>マリオ>ルイージ>ワリオ>リュカ
のD中位なんだけど、C残留派と細分化派はどんなランクを考えてるんだろう
あえてC残留を押してみる
Cランクの奴と相性考えてみると
アイクラ リーチで負けてるし投げ連もある。不利
オリマー 小さいせいで空後とかが当たらん。不利
ゼロサム うまく切り込めば待ちは崩せる。復帰阻止で落とせる。有利
ピカ リーチは勝ってる。発生は互角だけど撃墜力はある。有利
ルカリオ リーチで負けてる。はどうだんは返せるからまだマシか。復帰阻止で落とせる。互角
かなり無理矢理かも
>>942 デデデは間違いなくトップだと思うけど
シークはそこまで高くないと思うけどな
ルイージ・リュカが右の方でワリオとマリオがもう少し高いと思う
CDEに分けて、デデデ・カービィ・ワリオ・マリオをDに入れたらしっくりくるんだが
細分化どうとかいうとまたうるさそうだけど
議論しといて保留して2週目行ってから細分化について考える〜ってそれなら今決めとけばいいんじゃないのか
アイスクライマー、オリマー、カービィ、シーク、ゼロサムス、デデデ、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルイージ、ルカリオ、ワリオ
こいつらみんな大差なし
>CD統合
>>943 ゼロサムとルカリオが復帰阻止で落とせるって
崖掴んどきゃ落とせるとでも思ってるのか
ゼロサムは下Bもあるしルカリオは壁蹴りがあるからな
>>943 ゼロサム有利とルカリオ互角はないわ
ゼロサムはしゃがみが低くてSJからの攻めはできないし優秀なDAと下Aで地上戦はかなり不利 空中戦もリーチ・判定負け
ルカリオのはどうだんなんて返せるタイミングで撃ってくるはずがない
>>944 シークは針からのダウン連が強いと思ったけどそういえば即死ハメもあったしちょっと高かったかな
>>948 ゼロサムはやっぱきついかもな
でもルカリオはマントあるだけでも打ちづらいはず
しんそく復帰はマント、空後、空NA置きとかで阻止できる
近距離は発生勝ちしてるし
互角はいけるんじゃね
ゼロサムには微有利じゃね?
>>948 なんでマリオが攻める前提なの?
>>950 ルカリオに復帰阻止はマリオじゃ無理だろ
そもそも復帰にしんそくがいらない場合もあるしマントじゃ軌道ずらされる
逆に向こうの復帰阻止が脅威だわ
>>950 スレ立てよろ
あと,返せるタイミングで撃ってこないって意味が分かってないようだな
>>948 ゼロサムは五分くらいだとは思うな
間合い管理しっかりすれば待ち動作できなくさせれるのがでかい
NBもマントで、下取ればエアスラで持ってけるのもあるし
そもそもマリオで対ゼロサムに地上付き合わない
ルカリオの方は近距離の確定の場面でうってくると絶対マントなんかじゃ返せないけど
空中下の判定が強いから空中不利だし地上も波動弾・弱ハケ・投げで一気に持ってかれるし
>>950 近距離が掴みのリーチ範囲内、リーチと判定が圧倒的負けてるし
マリオ空後と空NAがルカリオの空前に判定負けする
ルカリオの空下で復帰阻止されるとマントも通じないし
場合によっちゃ上Bも潰されるから無残なことになるで普通にきついよ
ゼロサムに間合い管理とか無謀過ぎるだろトップクラスの機動力あるのに
空中攻撃のリーチ普通に負けてるし、FBしようものなら空前か横Bで潰しながらも攻撃してくる
飛ばして下手に復帰阻止行くと先にワイヤーで崖掴まれてざまぁwってことも多々あるのに
もう一生脱線してればいいと思うんだ
だからDなんだってば。
議論を保留させるまでもないんだって。
まとまったなぁ…
C派もなんだかんだで言い返せないし、もうDでいいでしょう。
それじゃあ、
>>950は
>>535の最新ランクにマリオをDに書き加えて、新スレよろしく
ソニック、カービィ、ルカリオに*印つけとけよ
つーか細分化嫌がる理由がめんどくさいの一点張り
どーせ暇人な住民は腐るほど時間あるんだろ?なら極限までランクつくっちまえよ
マリオDというかワリオとデデデが明らかに低いんだよ。
マリオ自体はC下位でも十分だろ
ワリオB、デデデCに昇格の議論予約しておいてくれ
そうなると最終的にはダイヤグラム化するのかねー
俺は大体のランクだけ分かってりゃいい派なんだけどもな
>>962 大体のランクならもう出来ている以上突き詰めるしかやることないじゃないか
予約順
今マリオ(gdgd)
ファルコン→ゼルダ→ ネス→GW→メタナイト→ワリオ
デデデは2週目終わってるからまた今度だな
デデデはDDDだからDだと何度言ったら(ry
ていうかCとDはなぜ分けてんのか分からないくらいだし
くっつけて良くね?
この前ワリオも議論やったような気がするんだが気のせいなのか
それに今もグダグダだけど次のファルコンの議論も
昇格させたいのか降格させたいのかよくわからんのだが
その次のゼルダとネスは随分と議論やってないし
昇格の余地もありそうだから分かるんだが
>>965 前のガノンの時にファルコンのがヤバいとかあまり変わらないとか言ってた人がいたから降格じゃね?
ガノンと同格もないと思うけど
細分化反対派は荒れるからの一点張り。
とりあえず二週目終了したら細分化だろ。
つか基本的には
>>961かもな
しかしルカリオ、ゼロサム、カービィがいるから細分化も少しは意味があると思う。
>>967 荒れるからじゃなくてキリがねーからだっつってんだろが
>>965 今見てきたら確かにpart28でワリオ二週目やってた
結局検討の余地ありということで保留になってたが
それとファルコンは前に議論したときと状況が違うから議論するだけでも意味はあるぞ
現ランク
これでいいのか?
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……*ディディー、フォックス、*マルス
B……*ウルフ、ゲーム&ウォッチ、*トゥーン、ピット
C……アイスクライマー、オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*ルカリオ
D……*カービィ、シーク、*デデデ、*マリオ、*リュカ、ルイージ、ワリオ
E……*アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、*ポケトレ、*リンク、*ヨッシー
F……*サムス、*ソニック、*ピーチ、ファルコン、プリン
G……*ガノン
次 C.ファルコン
予約 ゼルダ→ネス→GW→メタナイト→ワリオ
>>691 最後に晒しage
o n r y
プギャーm9(^∀^)
そういえばオリマー忘れてたね
予約順
次 C.ファルコン
予約 ゼルダ→ネス→GW→メタナイト→オリマー→ワリオ
>>974 ワリオは2週目終了済みって言ってなかった?
ログ見返したらこうだった
次 C.ファルコン
予約 ゼルダ→ネス→GW→ピット→オリマー→メタナイト→ワリオ
>>975 そうなんだが流れ的には保留だったんだよ
現状維持という結論が出たわけじゃないんだよね
まあワリオまたやるかどうかは皆で判断してくれ
次スレ立ててくる
>>980 乙かれ〜
ファルコンの長所
・弱が発生・判定とも優秀、弱連でダメージ稼げる
・上強が判定強いため対空面で優秀、これがファルコンのエース技
・空上が発生、リーチ、範囲とも使い勝手が良い、復帰阻止にもってこい
・ソニックに次ぐ速さを持つので、相手の技見てから差し込んだり出来る
・急降下速度が速い、復帰阻止に崖外へダッシュ→急降下から空上か膝がかっこよすぎる
ファルコンの短所
・横強、下強がイマイチ使い勝手よくない、スマッシュの発生が遅いため死に技になりかけてる
・B技も地雷技多し、横Bは話にならない下Bは使えないことはないが低%だと反撃のほうが痛い
・トップクラスの機動力を持ちながら、信じられないことに自分から差し込む技がない、いやほんとに
・復帰力自体は高いが最後のほうに攻撃判定ないため崖掴みで乙ることがある
ランク変動させる気無いのに議論とか意味あんの?
こいつどう議論しても今の位置から動かないじゃん
ファルコンナックルが話にならないだと?
横Bが話にならないなんて話にならないな
ファルコンの下強は強いと思ってた
横Bは判定カス、ダメージカス、外すと隙多い上発生がファルコンキックより遅いから使わないほうが良いだろ
下強はあれガノン様より発生遅いし後隙酷くないか?気のせいかもしれんが
ファルコンの下強は俺も強いと思ってた
横Bだからこそ意味がある
ステップ中でもダッシュ中でも後ろ向きにも出せるうえに、ファルコンキックとはリターンの大きさが違う
外した時の隙はでかそうに見えて案外それほどでもない
だが大きいことには変わりない・・・
ファルコンは今の位置から動きそうに無いな…
ランク上がる気がしないしかといって下がるのも変。
こいつタイマン向きじゃないよね。
有利に戦えるキャラが見当たらないとこみるとガノンと同ランクもあり得るんじゃない?
ワリオは現状維持か降格かでもめてたよな。
>>976 メタナイトの位置が違うお ピットの前だお
>>984 Gランだろと騒いでる人がいるので議論対象になってます
こいつほどアイテム有り乱闘向けのキャラはいないだろうな
B技がほとんど乱闘専用な性能だからな
・死に技のオンパレード
・全く判定勝負できるキャラがいないので技をあてる技術がいる
・優秀な差し込み技もない。ゆえに飛び道具に弱い
・安定して当てれるフィニッシュ技がまるでない。
ファルコンはタイマンでのカスさは有名だが乱闘でもサムス並に糞じゃね?
正直最弱だと思うんだが・・・
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