リンクはDX→Xで最も変化したキャラであるといえるでしょう。
細かい技の性質やポーズとかではなく、人自体が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でエアーに聞こえる、
空中ジャンプがその場宙返りに見える、相変わらず剣を地面に刺し
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ勇者の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。
勇者をなめるなという話ですよね
リンクが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
俺たちはただ勝ちたいんじゃない リンクで勝ちたいんだ
リンクを好きなやつに悪いやつはいない リンクも悪い奴じゃない
このスレはそんなあなたのためのスレです
【CPを使ったタイマンリンク練習】
・まず、リンク以外のキャラでスマブラ自体の腕前を上げることです。
いきなりリンクからやっていくのは準備運動なしで冬の日本海に飛び込むようなもの、自殺行為です。
そもそも冬の日本海に飛び込むこと自体半分自殺行為なのです。準備運動は必須。
とりあえずCPレベル9のゼルダに8:2で勝てるくらいになりましょう。
案外タチが悪いのでくじけないでください
それを終えたら、いよいよ本腰を入れてリンクを使うときです。
以下の技が主力技ですので、トレーニング等でマスターしましょう。
・クローショット
ジャンプして最速でつかみ入力
着地の隙はほとんどない
相手の攻撃をジャンプで回避しつつ潰すこともできちゃう
リンクには必要不可欠の技
なれない動作ですが、やっていくうちに慣れていきます。
出そうと思った瞬間自由に出せるのがベストですが、あまり気負わずに
地道にマスターしましょう。まずは素振り200本、その後に実戦投入ですが、
はじめは「次はクロー当てよう」と思ったら、クローをねらって当てる程度に。
最初からイメージと同時に発動させるのにこだわりすぎると、高確率で挫折します。
・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマ
上スマはただ出すだけでは隙だらけなだけですが、滑りながら出すと広いです。
成功するとだいぶ気分がいいです。ただ、はずすと反確なので気をつけて
・再ダウン連下突き
相手ダウン中に弱攻撃1発目を当てると再ダウンします。
3回行うと強制起き上がりが発生し、下突きが確実に入ります。
基本的に、上記3つと弱攻撃で攻めましょう。
◇リンク◇
■基本データ
項目 値 順位
重さ 0.97 12
最大歩行速度(km/h) 27 9
走行速度(km/h) 28 35
空中X最高速度(km/h) 17.5 34
落下Y最高速度(km/h) 36 9
急降下Y最高速度(km/h) 61 2
終端角度 64° 35
ジャンプ距離(m) 2.75 33
空中ジャンプ距離(m) 2.2 38
合計ジャンプ距離(m) 4.95 37
リンクの技発生フレームコマ送り目視確認
NA:7
前A:16(背中方向は15)
上A:8
下A:13
DA:8
上S:10
下S:9
前S:15
前B:27(戻ってきたのキャッチモーションは19F)
NB:18
上B:11(空中は8)
下B:39Fで行動可能になる。下B入力後317Fで爆発。爆発するタイミングはバクダンが赤く7回光った瞬間。
6回光った後一瞬待ってガードでジャストシールドらしいがジャストシールドって4Fくらいしか猶予ないから難しいね。
アイテム投げ:7
投げ:12
D投:14
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7
J前A:14
J後A:6
J下A:14
J上A:11
JNA:7
Jクローショット:12
エアー小ネタ
・反転横強
反転して少々前進中に横強するとすべる為、普通に横強よりリーチが伸びる。
・ブーメランの小ネタ
戻りブーメランを復帰中の相手に当てて阻止する方法。
新学期も始まり、この度リンク検定の一級が難しすぎるとの声を受け
リンク検定の難度を調整致す事を提案します。
五級…エアーができる
四級…ブーメランがうてる
三級…クローショットマスター
準二級…空キャンマスター
二級…再ダウン連マスター
準一級…横Bからの読み合いで0%から撃墜まで(要リプで即合格)
一級…天空人が使える、又はダブルクローが打てる
勇者リンクの伝説
・1スマッシュ3ストックKILLは当たり前、1スマッシュ5ストックKILLも
・開幕エアーで全員KILLを連発
・リンクにとってのバーストはアピールのしそこない
・開幕メテオも日常茶飯
・98ストック差、1 VS 3 の状況から1人で逆転
・シールド張ってても余裕でバースト
・一回のエアーで剣が30本に見える
・アピールで回復が特技
・ステージに立つだけで相手が射精した、心臓発作を起こす相手も
・バーストしても納得いかなければ、相手をバーストした分の5倍のストック分自殺した
・あまりに勝ちすぎるのでリンクに一発当てれば1KILL扱いのハンデ
・その一発も余裕でジャスガ、見てからエアー余裕でした
・相手を一睨みしただけでバースト
・試合の無い日でも5KILL
・剣を使わずに手でバーストしたことも
・自分で吹っ飛ばした相手をクローでキャッチしてステージ内に戻す
・エアーで開幕ステージ縦断なんてザラ、2周することも
・READYの文字が出ている間にバースト
・リンクがふっとばした相手に当たるまいとシールドを張ってもそいつごとバースト
・妖精を出すアピールをしただけで自分のダメージが100回復した
・湾岸戦争が始まったきっかけはリンクのエアー!
・ステージの一番端から逆の端にいる敵を楽に処理
・スターを取った無敵の敵を簡単にバースト
・自分がふっとばした敵の上にのって自分もバーストするというファンサービス
θ○ ミヽ 回避みてから余裕でエアー!
-==彡ノゝ ヽ===-
ノ = ヽ
(( ( ○ ) ) )
ヽミ 三彡 %の溜まったアイツにエアー!
>>
+ +
+ △
○, * * + あたればほぼ即死エアースラッシュ!
---─θ二三☆三二=─---
/> * + △+
+ △ *
+ +
,
‖
Ψ
○/
Θ| エアーwwwwwwwwww
/\
━━━┓
崖┃
┏┛
━━┛
Ψ
゚ ∞。○\
)
<<
━━━┓
崖┃
┏┛
━━┛ ノ = ヽ
(( ( ○ ) ) )
ヽミ 三彡 エアー!
<<
lll
_,,,,、、、--、
/:::::::;、-'"~~"''ヽ
/ ,/ ,、ャー─''ヾ-'、
./ il,/ ノ ,、ヾ,ヘ ヾヽ,
/:::::::::::レ/ノ / /`'"ヾヽ 〉
:::;;;;;;;ヾーェ、 ノ、 ヽト, ,、/
:;;;;;;;;;;;;;;;\!,,,Y''レ' ::\:::::::/:: !
:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>、ト、l ( -) (- ) | トゥーンリンクとか妖怪だろ
、_ _,、-f, ;;;| ト, .> / (これで良し)
'i:::二;;;;::ム,/j| | \ トェェァ/!
'_ノ;;;;;;;;;)-/ニニニヽ、 `'ーくヽ/
;;;;;;;;;;;;ソノ \
==ト/´ ヽ カタカタ
\/ | l \ カタカタ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 04:52:41 ID:BekpEjd4
面白いと思ったのかな……
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:20:04 ID:BwVcLx8B
久しく見ぬ糞スレ
>>リンクが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
明らかに調整失敗された弱キャラなのによく言うわ
>>10 失敗ではなく意図的に弱く作られたキャラだ
64でいうプリン、DXでいうピチュー
それがXではリンク
公式に最弱だぞ
研究が煮詰まったら冗談なくGまでは落ちる
落ちるというか他が上がるから相対的に落ちる
意図的に弱く作られたキャラが本当に最弱になったのは初めてじゃないか
桜井調整も捨てたもんじゃないw
これはひどい
リンクの何がいいんだかww
ピットと同レベルの嫌われ者だろうに
>>13 ファンの多い奴ほどアンチも多い
つまりそういうことだ
流石オナニーキャラなだけある
コンパチスレwwww
次はプリンかでっていうか・・・
ID見ると他のスレで暴れてるのも皆同じ奴らかそれとも一人で複数ID使ってやっているのかいずれにしてもこんなことしてて何が楽しいんだろね
>>17 立てた香具師は屑だがスレ自体は良スレ
有効に使おう
>>18 又聞きだが桜井情報
20 :
G:2008/06/08(日) 13:12:00 ID:xJXJo+Au
姉妹スレと聞いて来ました
>>19強さ議論スレで俺ランク貼ってるお前さんが言っても説得力無いよ強さがどうとか時間がたてばまた色々変わるんだからほっとけばいいだろ
>>19ってもしかして前から議論スレでトゥーンS、リンクHクラスのランク貼り続けて来たやつか?
あらぬ方向に成長しててワロスw
‖
Ψ
○/
Θ| エアーwwwwwwwwww
/\
ランク細分化でリンクIに降格の予感
Hなリンク萌え
いろいろH杉w
64時代のリンク…パワーキャラなので乱戦では普通に強い。タイマンでは中堅。回転切りはまずまず良好。下突きが強い。
DX時代のリンク…厨キャラ。何をやらせてもそれなりに強い。下突きは優秀。回転切りが鬼性能。
Xのリンク…玄人専用キャラ。完璧に使いこなせて初めて、なんとか他キャラと渡り合える(特に疾風ブーメランとかクローショットとか)。下突きオワタ。回転切りオワタ。
というわけで頑張ってみようか。え、ここネタスレ?
リーチの長さには触れてあげないのね
64…鬼コンボキャラ。攻撃力異常
DX…小さなバグの多いキャラ。性能異常
X……お色気担当。せいぜいオナニーのオカズに使われる程度
初代は復帰力がガチで低い上に落下速度速いからコンボ喰らいやすいし、
DXは決め手に欠けるからどっちも中堅程度だと思うけどな
初代では中堅扱いでDXでは中堅以上厨キャラ以下
Xは確実に中堅以下
知名度考えるとDX程度の性能あっても問題ないんだがな
やはり所詮お色気担当(笑)
でも同じお色気担当のピットは何故か厨性能
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 04:10:03 ID:u94TWUN0
オナニーのおかずってリンクは男じゃん
まさか・・・
俺男だけどリンクとHしたい
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 07:15:26 ID:L/Pw1lYq
リンクをオカズにして抜くとやめられなくなるが
全く問題はない
・・・痛い奴らだな
リンク犯したい(;´Д`)
ここまでガノンスレとそっくりだと逆に清々しいな
トーゥンのほうがつよいらしいのでトゥーンツカイマース
リンクに限らず、今回の重量級は調整が酷すぎる。ただでさえ機動力は低いのに、
ワリオの投げ抜け、アイクの後隙、でっていうのガード、サムスの火力、ガノン様の発生と判定
と致命的な弱点を抱えてるやつらが多すぎる。一方でスネークやロボといったチート性能がいるし。
何を意図してバランス調整したのか理解に苦しむ。
>>43 バランスとか真面目に考えてないだけじゃね?
パーティゲーだし演出ゲーだしオナニーゲーだしエロゲだし
むしろ今作は参戦出来た時点で勝ちだと思ふ
少なくともオナニー人口はリンクがダントツ1位
時点ピット
>>44 オナニー人口ランク
S…ピット、リンク
A…アイク、ゼルダ、ゼロスーツサムス、ネス、マルス
B…カービィ、ガノン、サムス、シーク、スネーク、ピーチ、ピカチュウ、リュカ
C…アイスクライマー、トゥーン、ファルコン、ポケトレ、メタナイト
D…ウルフ、ゼニガメ、フォックス、フシギソウ、プリン、ルカリオ
E…ゲーム&ウォッチ、ソニック、ファルコ、マリオ、リザードン、ルイージ
F…オリマー、クッパ、ディディー、デデデ、ドンキー、ヨッシー、ワリオ
G…ロボット
ロボット「リンクとかピットとかオナランキング1位かよWWWWW
えっ・・・アレッ?
俺・・・ビリ?」
大王3人はもっと評価されてもいい。
まあいろいろいじってくれ(;´Д`)
いろいろ訂正しがいがありそうだが、リンクがSだからまぁいいや
ふぅ…
ていうかリンク本人もかなりオナニーしてそうだ(;´Д`)
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:41:27 ID:R52NLCXw
時のオカリナならナビィにしてもらう
トワプリならミドナにしてもらってるな
あのスカートの下ははいてないと信じている
そういえばヤングリンク居ないからこそのお色気担当だな
普通に履いていると思ふが
でも萌える(;´Д`)
むしろこの時期いい感じに蒸れて(;´Д`)ハァハァ
DX子供リンクは当然お色気だが
今回のリンクはいちいちエロイ(;´Д`)
超糞スレ認定。
どんだけ厨房の
>>1 はこんなつまらん演出をすれば気がすむんだ。
ガノンスレから乙
>>55 ここは糞スレではない。
精子スレだ。
記念にリンクの精液プレゼンツ(;´Д`)
>>56 乙
リンクの後投げくらいたい(;´Д`)
アメリカのホモだかゲイだかに人気のキャラクターランキング1位がリンクだったな
ホモだかゲイだかってどう違うのか分からない
リンクのニオイ嗅ぎたい
頑張り杉
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 04:25:42 ID:9KSyTuWq
リンクの蒸れ蒸れのブーツのにおいときたら
ここまでリンクの自演
まさか気付かれるとは思いませんでした。 以後気をつけます…
よし、テコキさせてくれたら見逃したる
ぬう
68 :
リンク:2008/06/19(木) 17:27:19 ID:f+cIz0yf
僕は男の人に興味ありません^^
>>68 でも実際犯られると淫乱(;´Д`)
サムス同様、脱ぐと強い(;´Д`)
だから脱ぐんだ、リンク(;´Д`)
リンクは「エアー」の声使い回しすぎ
上Bに下スマに勝利ポーズまで…
使い回しがなかったらマイキャラにしてたんだがな
横スマ2段目もエアー!(イントネーション違い)
喘ぎ声もエアッー!
「…エアー!、エアエア、エアー!エアー!エアーーーーーーッ!」
ほとばしる精液
やばい(・∀・)イイ!
下突きのつかいにくさ
爆弾からのコンボ不可
戻りブーメランの攻撃力0
トゥーンに劣るパワー
カスエアー廃止
エアー;;
復帰力
遊撃隊に返される矢
復帰力
下スマの当てにくさ
弱の使いにくさ
復帰力
パワー不足も大きいよな 横スマよええよ
>>73 下・・スマ・・・? ああトゥーンのことか。
せめて64時代くらいの火力があればな>エアー
動きが遅い上に実質的な耐久力がなく、挙げ句火力まで無いキャラがどうやって他キャラと釣り合えれるんだよ…
狐やマルスの無駄な決定力の高さをエアーに分けてやってくれ
>>75 禿同
弱いなら弱いでいいから64のプリンとかDXのピチューみたいに
公式に最弱発表すべきだと思ふ
どう考えてもわざと弱く作ってるだろ
仕様変更のほとんどすべてがリンクをターゲットにしている
その上火力も最低(ピット、ソニック以下)
耐久力も最低(プリン以下)
機動性最低(ガノン、クッパ以下)
飛び道具のダメージも最低
これで最弱にならなかったのは桜井の調整が下手なせい
(俺はそれでも最弱だと思ふ、議論スレの連中は頭おかしい)
何度も言うが弱く作ったのなら公式に最弱とすべき
勝って自慢とかじゃないけどそういう意図はしっかり伝えておくべき>桜井
何だこれ
リンクはサムス同様、脱ぐと強い
相手キャラがリンクの胸とか豪腕筋肉見せられてオナニーを始めたらその隙にエアー!
しかし8分の1の確率で犯されてしまうので諸刃の剣
ちなみに敵キャラ「ライクライク」に犯されると服が脱げる
または↑↓↑↓↑↓↑を5F以内に行うと脱げる
ピット使った後にリンク使ってみろよ
切なくなるから
リンクでピットと戦うと悲しくなる
遠距離はパルテナアロー連射されて爆弾を取り出すことも困難
接近戦は発生の遅さに泣く
復帰力も最高レベル、リンクが場外に飛ばされると矢を2,3本撃ち込まれてバースト
矢の操作が上手いピット使いには詰みだと思う
リンクvsピットとかムラムラしてプレイに集中できん(;´Д`)
オナニーしてる間にやられる(;´Д`)
でも相手もオナニーするからその隙をつく手もあるな
前作強キャラの上位互換的キャラ
プリン→メタナイト
ピーチ→ロボ
ファルコン→スネーク
リンク→トゥーン
世代交代ですかそうですか
でもファルコとフォックスとマルスは弱体化してないあたり、愛を感じる
海外ランクでリンク最弱キタ――――(・∀・)――――!
リンクの時代ハジマタ\(^o^)/
onlyをonryと書いた人かい?毎回毎回よくやるね。
リンク最弱厨のしつこさは異常。そんなにリンクに恨みでもあるんかね?
ここもいつまでこんなネタスレにしておくんだろうか。
せめてリンクの復帰力は毒キノコ食った時の回転切り位で良かった
リンク最弱厨のあだ名=onry
プギャーm9(^∀^)
リンクに負けたら恥だからな
でっかい釣り針だなあ。
>>85 まあ元々荒らしが立てたネタスレだしな。
リンクは復帰力以外問題ないな ストック制だと鬼になれる
ガノンも含めて絶望的ってキャラは居ないはず…
クッパ・ドンキー・ファルコン・サムス・ピーチ・プリン・ガノン様は有利つくと思うけどな。
実はリンクってヨッシー並の重量級キラーだと思う。
リンク検定準2級クリア
リンクって決め手と復帰力がないだけで、リーチとか優秀な飛び道具とかあるから結構強いんじゃないの?
決め手は結構あるんじゃないか?
横スマその場回避された後の追加攻撃とか下スマとか回転切りとか
あとはSJフックやってみたいんだよね
まあ決め手はあるな
下スマはあの発生であの範囲であのふっ飛ばしだし、回転切りも結構長く続くし
爆弾の使い方によって強くなるし弱くなるから研究をやめられない
やべえ下突きがすげえ決まる
天空とかファイナルカッターの復帰阻止に凄い使えるのな
%溜まってると普通に上空バーストするし
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 22:10:42 ID:XIUHQRCc
ってかリンクってそんなに弱いの?
俺的にまあまあ使えるんだが・・・
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 00:00:13 ID:qVQ28dwB
復帰が(ry
爆弾やクローという優秀な飛び道具があるお陰で、重量級には滅法強い。
チート性能のスネーク・ロボ、投げ連あるデデデは除くが・・・。
復帰も上方向へのベクトル修正で意外と粘れる、上吹っ飛びにはスネーク並の耐性があるし。
あとは歩行速度、急降下、その場回避と変わった能力が優秀だからそれをどう生かすかだな。
下の上ぐらいの位置はあると思うんだけどな〜。
攻撃の発生遅いから懐に入り込まれると駄目なのと空中が死んでる。
あと復帰阻止がかなり簡単で、逆にこちらからの復帰阻止はしにくい。
走る速度が遅くDAの後隙がかなり大きいから差し込み能力も低い。
切り返しと復帰ぐらいしか問題はないけどな実際。
リンクは待ちが強いんだから自分から差し込む必要も、自分から跳ぶ必要も全く無い。
浮かされたら自慢の急降下でほとんど拒否れるし。
切り返しは回避性能の高さで頑張る、復帰は上方向にずらして滞空時間を稼ぐぐらいか。
さすがにちょっと苦しいな。
復帰阻止はローリスク・ハイリターンで当たればでかい戻りブーメランが熱い。
多段ジャンプ持ちには効果が無いが、しりもち落下になる奴には効果的。
あとは無駄に速い歩行速度を生かせればいいんだが、うまい利用法が思いつかんな〜。
そんなにリンクの待ちって強いか?
鈍足で巨体のキャラに相性がいいのは分かるけどそれ以外には微妙じゃね?
飛び道具のダメージ、発生が微妙すぎ
確かにリンクは動きの重い肉弾戦キャラにはかなり強いけど、そういったキャラは大体弱キャラなわけで。
中堅クラスにも割と5分いけるが、機動力の高いメタナイトや遊撃などはかなり辛い。
まさに弱いものいじめが得意なキャラww 中堅と下位の狭間あたりにいると思う。
飛び道具は言うほど弱くはないと思うけどな。トゥーンほどの弾幕は張れないが、
爆弾とクローは主軸に使っていける性能だし、クイック弓とブーメランも弾幕の補助にはなる。
64時代なら、いずれも弧を描くような攻撃である点とブーメランの有用性を
活かし、復帰力の低さを補える広いステージって条件が揃えば、弱攻撃で
相手の飛び道具を確実に叩き落せる程度の腕があればサシだと滅法強いキャラ
だったんだがな
【良ステージ】
いにしえっぽい王国
マリオサーキット
オルディン大橋
海賊船
ニューポークシティ
75m
マリオブラザーズ
フラットゾーン2
シャドーモセス島
グリーンヒルゾーン
神殿
ヨースター島
オネット
コーネリア
グリーングリーンズ
【糞ステージ】
戦場
終点
ルイージマンション
フリーゲートオルフェオン
ヨッシーアイランド
戦艦ハルバード
ライラットクルーズ
ポケモンスタジアム2
やりのはしら
すま村
天空界
エレクトロプランクトン
ポケモンスタジアム
剣士ならではのリーチと判定や豊富な飛び道具、そこそこの重量は魅力ではあるけど
発生と後隙や機動力、復帰力のダメっぷりには全然追い付かないのがな
上にもあるけど、以前に作品なら長所が短所を補って余りある場合も多々
あったけど、DXに至ってはな
DXじゃなくてXだった
>>106 全般的に終点タイマンは前作に比べて、さらに飛び道具・機動力・復帰力が重視されるようになったと思う。
それがパワーで覆せないのでリンクに限らずに重量級が苦戦してる。
リンクは飛び道具持ちだし、発生・後隙も重量級じゃマシなほうだと思う。
重量級にしちゃパワー(吹っ飛ばし力)ないがな
下突きはリスク高すぎて確定的なところでしか使えんし
リンクって重量級だったのか? まあ武器とかあるしそれでもおかしくないか
下突きはのんびり落ちていって油断させたら当てやすい気がする って当たり前か?
やっぱトドメは下スマか回転切りだな どっちも外すときついが
>>110 さすがに肉弾戦に特化してるキャラよりは劣るが、十分なパワーを持ってるだろ。
スマッシュは平均的だが、横強や上強が下手なスマッシュよりも飛ぶし。
あと下スマは発生9Fで前後に広い判定を持っていて、威力もそこそこで優秀だな。
>>111 重量級にしちゃ軽いよな
>>112 十分はないわ
スマッシュの吹っ飛ばし力は平均以下
横スマが下手なスマッシュより飛ぶぐらいか
下スマは一番重要な前方の威力がいまいち
詰まるところどれも百数十%以上じゃないと倒せない
あと回転斬りがヘボ過ぎる
海外だとやりこむ人多いから海外で人気のキャラはそういう人用に設定されたのかもな
リンク・サムス・ソニックあたりか
なんという良心的解釈
>>113にもあるようにどう考えても無能で
弱点は一丁前に致命的にもかかわらず
なんで議論スレでEなんていう高評価なのだろうか
ガノンに弱パンチ横強くらうと即死だし
FだGだ騒がれたファルコン、ソニックと比較しても糞なのに。
Gでもいいくらい
不当に高評価なのはユーザにとって損だ!
おまいらも議論スレで主張するんだ!
効果なければ荒らせ
リンクの重量は12位、アイクの次に重いぐらいの位置づけ。
装備の重さなのか見た目以上に重い。
リンクがEから落ちない最大の理由は、E以下がリンクのもっとも得意とする
重量級肉弾戦キャラばっかりで、ほとんど不利つく相手がいないから。
まあ飛び道具、特に爆弾と空中クローなかったらFか下手するとGだろうなww
いつも思ってるがあれだけ重武装でアイク以下の重量ってどうなんだ
それ以前にアイクと比べ軽いのに走行、ジャンプ、空中ジャンプ、空中X最高速度で劣るリンク
ついでに他キャラに比べ無行動着地隙も大きいっていう
当たり負けしない剣の判定を持っているんだから
そこそこ評価高くなるのは当たり前じゃね?
そのためか重量級キラーでもあるし
重量はそうでもないけど、急降下が速いお陰で上吹っ飛びに対してはスネーク並みに耐えられる。
吹っ飛び緩和さえしっかりやれば、意外とリンクってかなり粘れるぞ。
あと走行速度は遅いけど、歩行速度が全キャラ中9位と異常に速い。
歩きが速いと転倒の心配が無いし、走りよりも行動が制限されないからいろいろ利点がある。
アイク、マルスと立ち並んでみると意外な長所が見える。
ついでにゼルダ、ピットとも並んでみよう!
上吹っ飛びは緩和でいいが横吹っ飛びはどうしようもないなこれ
プリンちゃん下スマ食らって急いでフックショット使ったら後ろ向きになってて落ちて行って泣いた
ガノンに不利なのに重量級キラーはない・・・・と思ったら
アイク・クッパ・ドンキー・サムス・ピーチ
ピーチ以外重量級なのな
ガノン様に不利はつかないだろ、どう考えても。
遠距離で弾幕張られるだけで相当きついのに、近距離でも発生と判定でガノンは負けてる。
機動力はリンクの歩き>ガノンの走りという有様だしww
60%のダメージでDDの前投げを崖際で食らったら死んだんだが・・・
何この調整
20%のダメージでガノンの横強くらったら氏んだんだが・・・
何この調整
この横強のせいでガノンは強敵
やっぱ不利くね?
リンクは吹っ飛ばされる=死亡みたいなもんだからな
復帰阻止に弱すぎる
もうGで良いでしょ
試合開始早々致死%じゃ試合にすらならない
フシギソウもそうだけどこちらは低%の時はゼニガメにしておけば問題なし
そして技の後隙に魔人拳くらうのこいつとプリンくらい
リンクEとか抜かす議論スレはレベル低すぎ
ガノンに不利(弱、横強、魔人拳)な時点でFすら怪しいってのに
ガノン、サムス、ソニック、ファルコン、リンクの5弱で良くね?
まあそうするとリンクにすら不利なクッパ、アイク、ドンキー、でっていうの立場も怪しくなるが
リンクでトゥーンとかマルスに勝ったことがある俺が通りますよっと
やっぱりonryだったか言ってることが毎回同じだからすぐ分かるないい加減しつこすぎ
ちゃんとベクトルずらししてるか?横に吹き飛ばされたときに意識して上にずらすだけでずいぶん違う。
そして高度を稼いだら急降下を織り交ぜて復帰ルートを読まれにくくすれば、復帰阻止され放題なんてことは早々無い。
ベクトルが鋭い技には使えない技術だが、そんな技は割と限られてるしな。
復帰力が低いのは認めるけど、そこまでぶっちぎりで酷くは無いと思う。
上吹っ飛びには並みの重量級以上に耐えるし、課題はこの横吹っ飛びだな。
確かに上手くベクトル使えばかなり生きるし、爆弾使えば追撃も防げる
上ベクトル以前に回転斬りを使う状況なら崖捕まりか空中攻撃であっさり殺せるよ
空中での回転斬りはDXに比べ判定までヘボくなってるからな
リンクの場合一発当てたら回転斬りに慣性がかかりそのまま落ちていく
回転斬りを復帰に使う馬鹿はいない
ねーよ
クローショットも知らない厨房がいるスレはここですか
腐っても剣の判定を持つ復帰技だ、そんなに簡単に潰されはしないだろ。真上からには弱いけどな。
高度があれば急降下や緊急回避からキャンセルクローでこと足りる。
しかし、下から復帰するには使わざるをえないだろう。
そして、一番頼れる復帰は実は爆弾自爆なんだよなww
とりあえずがID:UQ6K/mztが必死過ぎてかわいそう
回転斬り使うような状況でクローショットがとどくわけないのに
>>139 あるあるww吹っ飛ばされた直後に出しても無理だが
クローショットはワイヤー系の中でも最低の部類だからな
こんなとこから言わないといけないのも悲しいが
でも回転切りって
崖捕まり阻止してきた相手にヒットすることがよくあるから結構いいよな
>>140 高度があるときに出して、相手が長いことちょっかい出してくれてれば間に合うこともある。
復帰阻止するほど復帰を助けるのが面白い。
あとは復帰阻止に来た相手の至近距離でぶつけて自分も爆風の恩恵を受けられないかと
考えてるんだが、なかなか実践は難しいんだよな。
>>141 攻撃用ならグラップリングビームに匹敵するぐらい強いだろ。
リーチ長くて着地隙はほとんどなし、2ヒットで引き戻してダメージ10%だ。
復帰用ならやや短めな気もするかな。
>
>>142 あれまだ回ってるのに攻撃判定消えて泣きを見るときが多い
決まれば壁に当たって相手殺せるけど
>143
流れからして復帰用の話してるに決まってるだろ
やや短いってもんじゃないし失敗でもしたらそれだけで死ねる
攻撃用としてはグラップとは性質が違うから比べにくいがそれなりに強いのは認める
アンカーが間抜けなことになったスマソ
>>144 確かに泣きを見るな
上昇力自体はあがったんだけど、慣性が強くなっちゃったからあと少し動ければ復帰できたなんてことが多い
玄人向けと言えるが、やはりM仕様とでも言った方が正しい希ガス
そうは言っても、リンクは地対地や地対空は優秀だから、
密着されたときや浮かされたときにどう対処するかなんだよな。
強いリンク使いは、急降下とその場回避を上手く使ってその局面を凌いでる気がする。
盾構えたまま走れたり歩けたりすれば・・・
色変えでDXリンクを使えた。かなり強かった。ファルコやスネークを赤子の手を捻る様に蹴散らしてた。
…という夢を見たんだ…いやマジで
歩きで盾が機能してたらかなり攻めキャラになれたよな…
サムスとソニックとファルコンが強すぎて氏にそう
何だか愚痴ばかりだな議論スレで自虐言ってた人でも来てるのか?
発売後半年で私は空を手に入れました
サムスファルコンメインで、たまにリンク使うとだいぶ勝率いいから最弱ではないだろう。
ヒモヘビより遥かに短いクローショット燃え
>>154 自分のスレにお帰りください。
回転切りの復帰力って後ろ向きで中途半端に吹っ飛ばされた時に困るんだよな
上手く使わないとステージの上まで復帰してしまって追撃喰らってしまう事が良くある
もっと調整できる感じだったらいいのに ディディーみたいな感じで
盾ってそんなにいらないってものでもないと思うけどな。
盾の利点:構えと解除の動作が不要、耐久値が無限大
欠点:アイテムを持っていると使えない、ノックバックが大きい。
これを頭に入れて、シールドとうまく併用すれば盾を使いこなせるかも。
>>150 DX辺りまでなら、強い奴が使えば基本的なリーチの長さを活かして弱攻撃で
大抵の攻撃弾いて防ぎ、必殺技封印だけでもかなり手強い猛者にもなりえる
そこまで完璧にやりきるにはどこまでやり込む必要があるのか知らんが
リンクが詰んでるキャラって遊撃とメタロボ蛇以外に誰かいたっけ
サムス、ファルコン、ソニック
それは有利取れそうな気がする
俺もの凄い勢いで横に吹っ飛ばされたときリモコン操作のせいだったこともあって
間違えてクローショット出しちゃったら崖につかまったことある。
あれは凄かった一瞬の出来事で信じられなかったわ。
まぁ起きた時がおきらくでリンチ受けてるときだったんだけどね。友達のときとかに
盛り上がりたかったわ
逆にリンクで有利取れるキャラって誰よ
バグとか抜きで そのスレの住人と対戦するのも悪くないじゃないか
>>159 蛇とロボは詰みってほどでもないはず。リンク側もやれることはいろいろある。
他に辛いのはピットとデデデかな。こいつらは詰みに近い。
飛び道具に弱い重量級にはほとんど有利つきそう。
3.0:7.0……ファルコ、メタナイト、ピット
3.5:6.5……フォックス、ウルフ、ディディー、トゥーン、シーク、デデデ、ルカリオ
4.0:6.0……カービィ、アイクラ、ロボット、スネーク、オリマー、ピカチュウ、ゼロサム、ワリオ
4.5:5.5……ゼルダ、ゲムオ、マルス、マリオ、ルイージ、リュカ、ポケトレ、ネス、プリン
5.0:5.0……サムス、ファルコン、ソニック、ピーチ、アイク
5.5:4.5……ドンキー、クッパ、でっていう、ガノン
ドMの廃人プレイヤーが使うと無駄に強かったりするキャラ
最も、キャラでなくその廃人が強いだけだけど
>>165 いくらなんでも酷すぎるだろww
メタや遊撃、ピット、デデデ、DD、シークあたりは辛いのは分かる。
他は大体4.5〜5.0に収まると思うが。やれることが多いだけに詰みキャラは少ない。
あと、サムス・ファルコン・ピーチ・プリン・ネス・ポケトレも有利つけて良いと思う。
DDDの何が辛いんだっけ…投げ連と追撃力あたり?
これアイクみたいに弱連出来ないかな?
出来たとしても隙を付かれそうな気がする
>>168 投げ連で運ばれて、場外に出されて復帰阻止されるっていうのが典型的パターンだな。
幸い、図体でかくて動きも遅いから飛び道具がかなり機能して、掴まれない様に立ち回ることは可能。
しかし、デデデ相手に立ち回るのは精神的にきつい。
>>169 弱連はないけど、ダウン連はある。上手い人の動画だと実戦にも取り入れてるし、
踏み付けからのダウン連できればかなり化けると思うんだよな〜。
お、なんだか真剣になってきた。
一度エアーの長所と短所を冷静に考えてみよう。
長所
豊富な飛び道具 それなりのリーチ 空中クロー 二連スマッシュ 歩きが速い 掴みリーチが長い
短所
ジャンプ力がない 復帰力が低い ダッシュが遅い 決定力がない 掴み失敗後の隙が大きい
自分の観点だけど、どうだろう。
横強はなかなか使えると思う。疾風は性能が特殊だから研究の価値あり。
空中クローのリーチは優秀。ファルコのリフレクターよりも長かったはず。
メタナイトの竜巻も上手く当てると潰せる。
ここまで言うとほんとに優秀そうに見えるからなぁ。実際ジャスガとかの基本をしっかりしてないといけない。
ところで、エアーで歩きながら横強すると滑る時があるんだけど。ちょっと実験してくる。
>>172 長所に急降下速度とその場回避、短所に発生の遅さも追加かな。
短所に決定力不足とあるが、リンクにそれを感じることは少ないかな〜。
フィニッシュ技が横強・上強・各種スマッシュ・J前・J上・J下・回転斬りと実に豊富だし
高%なら飛び道具(爆弾)や投げ(上投げ)でもフィニッシュ狙える。
パワーは他の重量級にはやや劣るが、リーチや範囲に優れる技が多いから当てやすい。
上バーストが狙える技が多いから、復帰力無視して倒せるのも強みだな。
>>172決定力無いまではいかないんじゃないか?あと滑り横強は既出だぞ。ところでダウン連の始動って踏みつけからしか無いんだっけ?
>>174 既出だったか。すまん
疾風でもダウンできる時がある。確定じゃないが
決定打(単純なバースト技の種類)は多くても吹っ飛ばし力や使い勝手が悪いって話じゃないのか
あと短所には発生Fが遅いことも入れないといけない
まぁここで考察やってること自体したらばの二番煎じだから既出とか気にしなくてもいいんじゃね
まあ少なくとも短所になるほどの決定力不足ではないな。
リンクで決定力不足って言ってたら、サムスやソニックが涙目だww
空中技以外のバースト技はどれも使い勝手良いと思うけどな、特に発生8Fの上強と9Fの下スマはかなり優秀な部類。
吹っ飛ばし力としては下突きと下スマ前方根元以外は並程度かな。
リンクの吹っ飛ばし力のなさはしたらばでもいわれてたな
スマッシュの吹っ飛ばし力はどれも中の下
一番マシなのは下スマだが先端が大したことなく
後方は緊急回避狩りのみしか使えん
下には下がいるのでダッシュ速度が遅いって点もガノン涙目なわけで
>>178 あちらには優秀なダッシュ攻撃があるわけで。
エアーはダッシュ攻撃よりも空キャンのほうがいいからなぁ。
ダッシュ移動とダッシュ攻撃では比較にならんと思うが
吹っ飛ばし力が中の下ってことはないだろ。大体の軽量級よりはパワーある。
横・下スマッシュなら100%強で横強・上強・回転斬りなら130%台でバーストいけるぞ。
機動力も無くて、復帰も弱いのに、パワーもなかったらどうやって勝つんだよ・・・・。
だからスマッシュの話だろ、横スマだと120%いるし(それこそソニック、サムスにも負けてる)
下スマは密着しか100台%狙えないし先端というか密着以外だと130%いる
調べたらわかるがリンクよりしょぼい奴の方が少ない
強攻撃は強いよ、強攻撃としては
中途半端の集まりだからリンクは嘆かれてるわけで何を今更としか
>>182 調べてみたが、横スマだけでも意外と低めなんだな。剣士系だと最弱、
軽量級でもマリオ・ルイージ・マザー組・ピカチュウあたりに負けてるんだなorz
そこはリーチと範囲の広さによる当てやすさと強攻撃の強さでカバーか。
中途半端な集まりのリンクだが、急降下の性能だけは全キャラ2位と異常な性能。
このリンクの生命線ともいえる能力をどう生かすかだな。
性能だけ見たら明らかに最弱街道まっしぐらなのに
議論スレでよくEもらえるよな
これほどの屑性能にもかかわらず
ダイアで何故か有利付く相手が複数いるからなんだと
真面目に優秀なのはリーチと判定
優秀だが使い道の少ない歩行、急降下
くらいかな
飛び道具もそれなりか
屑なのは復帰と発生、ふっとばし、機動力、後隙
やや屑なのは重さとサイズ、その他多数
>>184 急降下は下突きの不意打ちとかに使える
このスレはリンクでがんばるスレなんだからもっとポジティブに考えていこうぜ
こいつは探せば探すほどいいものが見つかる気がする
まさかいつも議論スレでリンク最弱最弱騒いでる人じゃないよな
器用貧乏なだけにダイアつけてみると、5分〜微不利で収まるキャラが多く、詰みキャラが少ないのと
何回も言われているように、重量級に対して相性がいいのが今のランクの理由。
単純にリンクより悲惨なのがまだまだいるからな〜。弱キャラはとことん弱く、詰みキャラも多いのが今回のスマブラ。
急降下は吹っ飛び緩和、復帰阻止回避、お手玉拒否や着地狩り拒否と使いどころはたくさん。
低い運動性能の中で数少ない優秀な能力なのに、使わないわけが無い。
豊富な飛び道具に剣やクローのリーチ、ガーキャン上Bの切り返し能力のお陰で
それなりに待ちをこなせるのが大きいかな。
それだけに待ち勝てない遊撃やピット、待ちが通用しないメタなんかには詰んでるも当然なんだが。
待ちだけが取り柄ってわけでもないだろ。
詰んでるも同然の相手なら詰まないような戦法をとるのがキャラを使いこなすことだと思う。
ところで、リンクは回避投げできるのか?
何回やっても成功しない。
リンクの投げは基本的にモーション大きいから、まともな成功期待しない方が
無難だろうよ
ぴょんぴょん跳びながら攻めてくる相手にはブーメランが意外と有効
ブーメランの範囲が広いから当たってくれる
既出だがリンクの基本テクニックを(解説は主観なので気にしないほうがいいよ))
・爆弾持ちクロー
もっともシンプルで出しやすいテクニック
クローを二発当てる→爆弾投げる→ダメージによってはクイックDA、空キャンに繋がる
注意するところはちゃんと空中回避してから出すこと
そうじゃないとその場離しをしたり回避離しに化けてしまう
見てからAボタンを押すと成功しやすい
・爆弾離し空中攻撃
爆弾を離した後に空中攻撃をする。そうすると爆弾を消費しないで空中攻撃を出すことができる
奇襲、読み合いなどに大きな効果を発揮する
かなりプレイヤースキルがいる事は間違いないなw
DAキャン関連、ダウン連、踏み関連
スマXの要素全て取り込んだ良キャラ
ホント良いこと言ったなお前
これからもリンク使って頑張るわ
正直リンクって言われるほど弱くもないと思う
少なくともスマブラXの中で一番最弱キャラってことはまずない
少なくとも5弱の中では一番まとも
致命的な弱点はあるが、出来る事が多い分使いこなせばまだ救われるキャラだからな
少なくともソニックやガノン様がいるうちは最弱になることはない
リンク使うがガーキャン上Bをすっかり忘れてた
回転斬りはDXと比べると
威力、吹っ飛ばし、範囲、ついでに回転数(1回転減ったらしいw)まで全部弱体化した技だが
当てる機会が少ない分OPは勝手に残るし
回避読み、まぁハイリスクだが…もしくは反確で当てればバースト技に充分なるから
相手が高%の時は一応狙う機会うかがいつつ立ち回ってる
リスク高いが使える技だと思う
ガーキャンだと発生早いのが、回転斬りと上スマしかないから、なんだかんだで使わざるをえないよな。
リスク高いけど、完全封印するわけにもいかないのが難しい。
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/21(日) 22:16:25 ID:lhlFa5OC
さっきお気楽で遊んでたらリンクがフックからDAキャンセル上スマしてきてビックリした…!
クローは何気に超性能だよな。
発生速いしリーチ長くて着地隙が一切ない。
更にワンパ補正がかからなくて行きと戻りで一回で12%ダメもあるという
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:05:42 ID:aasHfq1N
初代の頃は友人のカービィなんかにも普通に勝ててた最強持ちキャラ・リンクだったのにXときたら…
トゥーンでも下突き着キャン可能(微妙だが)というのにもうね
桜井的にはグラよくしたんだからそれで我慢しろってとこか
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 10:59:28 ID:F1e7kg8K
>>202 トゥーンはふっとばし性能低いからね、下づき
リンクは復帰力がカスなだけだ
クローはリンク唯一の壊れ技だな。他のキャラについてたら、えらいことになってたかも。
下突き着キャン可能は初耳だな。まあぶっ放せない技なのは変わらないか。
俺も64とDXの時はリンク愛用してたけどXでは全然つかわんなあ。
wi-fiでも全然見ないし。
たまにいたとしてもネタか、めちゃめちゃ強い人かどっちか。
>>205 じゃあなんで64でカービィ、DXでフォックス使わないんだよ
Xではなんだ、メタか?
簡単に乗り換えるなんて、楽しむ気あんの?
Xでリンクが5弱入りしたのはこういう単なる強キャラ厨に使われなくなって却って良い結果なのかな
特にリンク、ファルコン愛用者の中に如何に似非ファンが多かったかが分かる、似非ファンの化けの皮が剥がれるのがXの良さだ(w
逆にDXからフォックス使い始めた奴とかも確実に似非ファン
で、面白いのが強キャラ厨に限ってメタナイト使ってサムスとかファルコンに3タテ食らうこと多数(w
最強キャラ幻想説ってのが良く分かる例だ
ニコ動に大観戦でメタナイトに100枚賭けて大ハズレ(最下位)食らってたバカがいたぞ(w
で、実際勝ったのはアイク(w
でねぇー、難しいこと先に言っちゃうとぉー、このランクっていっつもいっつも成り立つわけじゃないんですよー、良いですかぁー、おーん。
いやなぜってさぁー、はい君ら乱闘なんて知ってるぅー?
混戦するよね、乱闘って。
例えばよぉーおい、この混戦のこの辺から何人倒せますかー?って言われたら、何人倒せるぅ?おーん
あいみんな見ろ見ろー、いいかーはい1人、それから2人、そして3人! 撃墜は3人
ランク見てみ、SでもAでもBでもCでもDでもない、あらあら、Eで3人だ
こういうアイクいみたいなキャラのことを厨キャラっていうんだよ、いいかー?
それからぁ、こんな風になったらー、いいかー?これぶっぱっていうんだよ、おーん。
対戦人数が合計、3人以上になるとぉ、もうこのランクは成り立たない。
ランク通りの強さにならなーい!んんー?
だから性能に頼っても勝てなーい!
でも安心してぇ、ランクスレで出てい来るようなキャラの相性問題! このキャラどのくらい強いですか問題!
いつも、このランクが成り立つぅ。
一切の不確定要素を排除した格ゲーみたいな状況でしか語られないからぁ!
安心して君達はぁ!
好みのキャラを使ってたらいいんだよおぅ。
ただな、このランクでSが付いたからといって、すべての状況で無双になれるなどと思うな
所詮、終点タイマン上級者という箱庭の中でしか、い、生きて行けないランクにすぎないんだ。いいかー?
だから楽しきゃそれで良いんだよ
おーん。
>>206 何かいいこと言ってるのに語尾のせいで台無しだわwww
キャラランクはあくまで終点タイマンでの話。戦場に変わっただけで随分変わる。
それもストック制だからタイム制でのランクはまた異なる。
タイマンでのリンクの強さと乱戦でのリンクの強さは全然違う。
アイテムあり4人対戦を基準に作られたゲームでタイマンバランスを問うのはやっぱ変だよな。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 00:11:35 ID:WBfUVgf8
>>206 途中までは感動した
コピペ乙
64ではカービィ最強だったから、リンクで挑んで勝ってみるのが楽しかったんだ
DXでは子リン、Xではトゥーンに浮気したが
ポケモンなんかでも何タイプが一番かなんか決められないけど、毒は弱点大杉で弱そうだったりノーマルは格闘さえ気をつければいいから強そうとか、そんなのでのランクなのかな
>>207 乱闘でもリンクはタイマンと変わらんし下手したらそれ以下
復帰力が低いからステージの対応力がない
アイテム有りだと飛び道具の差が縮まるし切り札も駄目
特にタイム制だと横取りされやすく発動終了時間まで長いから時間切れも考慮しないといけない
走行遅いからアイテム回収も苦手
吹っ飛ばし力もあまりない(下突き除く)
下突きがタイマンに比べぶっぱしやすいとか良い面もあるが
ああ
>>206がなんか書いてたのか
ランクを否定する気もないし読む気もないしどうでもいいや
211 :
Aから0個:2008/09/23(火) 02:45:02 ID:egBVgY8X
>>209みたいなのが典型的なランク信者
何かとこじつけて終点タイマン上級者前提で出来たランクに結び付けようとする
で、そういう奴に限ってメタナイト使用しても上手いガノンには勝てない
うーん、何ていうか、こういう連中に共通して言えることは
何故かリンクだけ場外から開戦する前提で話を進めている気がしてならない
復帰阻止って開戦からいきなり出来るものじゃない
リンクに復帰行動をさせるまでのプロセスを無視してどうする
リンクは、復帰があまりにやばい為に、他の弱点が霞んでしまい実際より強く見られている感じはする
終点タイマンなんて条件だとサムス、ソニック、ファルコンと並んでガノン並
終点以外だと下突きが生きるからだいぶうpする
ステージで一番有利なのはオネットだな
高低差もそれなりで下バースト不可能ステージだし
君らさぁほらぁ、よく勝てそうにない試合、手を抜いたら勝てたなんてことよくあるだろ?
んんー。ね?んんーね。あのー、連続して戦ったらー、だからたとえばさぁー、こういう風な戦局というのはぁ、試合ではすごく無駄だ、これが一番怖いんだよ
こういう風になりかけたらすぐ賭けるの、一発に、ね? じり貧が敵なんだから
でぇ えー元に戻った時にぃ、に? んに? 戦局はぁ、別、さっきのことをリフレッシュしてるわけよ
少し時間をおきながら。いいですかーそれあこ、えー、この話がぁ、より有利なペースで、あのあと続けた時よりもずっと有利になるもしくはぁ、ここで戦法を間違えていて、戦局を変える、なーんてことにもなるわけだ。
ずーっとやってたら間違い気付かないよね。そしてその戦いは全部じり貧になるんだよな?
いいか? あのな、下突きというのは大きな山なんだ。スマブラにおいては、スマブラXにおいては。
おーん。いいかー?ここでどう処理するかだ。うーんねえ。
ま、人によっちゃあ、全く使わないなんて人もいるくらいだ。
うーん、それもまぁちょっと問題あるだろうけどね?
簡単に当てる、あっ、当てられる場面はあるんだから。
馬鹿丸出しとだけ
上がってるし久しぶりに来てみたらランク議論とかキャラもスレも終わってる
>>205が元凶
ガノンスレみたく生産性のある活気が欲しいのだ
Xでリンク使用しない奴がこのスレで語る資格なし
なんかいきなりランク信者にされたよ
ランク議論良くないそうだから突っ込み所満載でもほっとくにしても
敵意剥き出しで生産性だの資格がどうのこうのワロス
>>209にとどめ
乱闘で弱いと思われてんなら
他者は自分が1位を取る為に、ダメージが溜まったらわざと「弱そうな」相手(ここではリンク)に攻撃食らって即自滅(当然リンクに得点)する習慣が付くだろう?
だから差し引きゼロ
ゆえに乱闘でキャラ差はつかない!
元凶とか言って置きながらなんでまだ続けてんの?
馬鹿を装ってみたただの馬鹿か
とどめ(笑)
そもそも、リンクがなぜ5弱入りしてるのか分からん。ダイヤつけると、中の下ぐらいの位置にいるのに。
5弱とかいうやつは復帰しか見てないんだな。その復帰もアイクやガノンやネスとさほど変わらない程度なのに。
復帰しか見てないから中の下なんだろうが
復帰以外にも致命的な弱点多いのに
復帰のせいで他の弱点が霞んでんの!
弱点を補う為に我々プレイヤーがいるんじゃないのかい?
その通り。
>>218の気持ちもわかるがそれはスレチだ
ここはそれを踏まえた上で頑張るスレなんじゃないかな
タイマンでも乱闘でもチームでも、いろんな攻略みんなでしようぜ!
攻略考えること自体がかなり楽しいキャラだと感じる
それで勝てたら儲けもんだからリンクはやめられないな
復帰に関しては、横吹っ飛びをしっかり上ずらしすりゃそこそこ生きる
ガノン横強みたいなベクトルはどうしようもないが。喰らわない立ち回りを考えるしかないw
復帰阻止しにくる相手にブーメラン投げとくだけでも大分違うよ
あとは急降下クロー復帰、早めに回転斬りして相手に当ててごまかすとか
織り交ぜていけば少しはマシになる…はずw
サブでアイクも使ってるが正直こっちのほうが復帰辛いw
長文失礼しました
伸びてると思ってたら馬鹿の住み着く糞スレになってたか
リンクははじきジャンプどっちにすべきかな
俺も戦法について議論してるのかなと思ったけど流れ見て呆れた
強さ議論スレももう末期だし
サムスとソニックとファルコンのスレは立たないのな
5強の中でもガノンとリンクの愛されっぷりに脱帽
>>224 ゼルダで停滞するのは前回と同じ
というか
>>206が暴れてるだけ
それより戦法議論なんてしたらばでやればいいという話
ネタスレとしてもガノンスレの二番煎じだから盛り上がらない
それ家庭用板でのリンクスレとヨッシースレの扱いの違いと似てるなw
Xでスマブラ初めてやったけどリンクでかなり勉強できたわ。
最初はスマッシュ厨だったり下突きばっかりしてたけど
いまじゃほとんどしないし。もちろんまだ全然弱いけどwww
それよりヌンチャクだとDAキャン上スマってできないのかな。
あれ出来ると幅が広がるんだが
振ってスマッシュ出るようにすればできるらしい
ところで、リンクにとって特に苦手なキャラってなんだろう
普通にロボとかか?
メタだろ〜
メタだのファルコだのは何もリンクでなくとも苦手なキャラは腐るほどいる
リンクだからこそ苦手ってのは
ピット、シーク、プリン
こいつらかな
>>229 ロボは機動力ないし連続的な攻撃も得意じゃないからそこまで詰んではいないぞ。
それでも遠距離戦ではロボに分があるし場外に出されたら終わりだからキツイ事に変わりはないが。
リンクが詰んでるキャラでまず挙がるのは定石通りファルコ他遊撃。後ピットも。
こいつらはどう頑張っても待ち勝てないからリンクが苦手な差し込みを強制させられるのがな。しかも接近戦でも発生の差で勝ち目はない。
その中でもファルコは投げ連で低%からでも場外に押し出してくるし、ピットに関しては追撃力まで抜群に高いから始末が悪い。
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/25(木) 19:18:50 ID:5nJlqdaM
リンクの天敵はサムスしかいない
思う
ロボは機動力低くない、少なくともリンクと比べたら
フォックスは距離が合ったらブラスター連打でいいもんな
リンクは歩きと空中での下方向の動きだけ異常に速いから機動力あるのかないのか分からん。
あれほど速く歩けるなら、もっと速く走れるだろと。
歩行と走行速度は全く同じと見て良いくらいだからな
ウルフ、リュカ、プリンがしんどい希ガス
ガノン相手も他キャラほど楽ではない(流石にファルコンよりは楽だが
でも上ならスネーク並みに生きることができるってのは大きいかも
リュカは掴み抜け下スマの存在が大きいな、ネスよりやりにくにが互角かと。
プリンは復帰阻止辛いが、リンクもプリンをあっという間にお星様にできるし、やるかやられるかって感じ。
リュカに掴み抜け後の下Sは先端カス当たりになるからフィニッシュにはそこまで使えない
ネスにはちゃんと当たるけど
俺、走るの遅いけど歩くのは速いんだ・・・
ホントは鈍足な癖に普段は痩せ我慢して早歩きするタイプですね。わかります
強攻撃の性能と歩きの速さが良い具合に噛み合ってるから重宝してる。
リンクではほとんど走らないな〜。
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 22:20:35 ID:/Q/H69kN
空キャンってなんですか?
つグーグル
リンク
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
雑魚リンクは俺の自慢のプリンで犯しながらフルボッコにしてやんよ
雑魚リンクは俺の最狂のファルコとデデデで超絶投げ連かましてやんよ
雑魚リンクは俺の最強のメタナイトで隙のないコンビネーションで切り刻んでやんよ
雑魚リンクは俺の得意なでっていうで卵の標的にしてやんよ!服に卵べちゃくちゃで涙目(笑)
雑魚リンクは俺の特異のリュカで絶望させてやんよ!勇者のくせに餓鬼にフルボッコにされて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の鬼人のピットで圧倒してやんよ!同じ色気担当に実力の差を見せ付けられて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の怪奇なスネークで犯してやるよ!おっさんに首絞められてざまぁwwwwwww
というわけで
リンク
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
p死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
さぁ、リンク信者め。反論しやがれ!どう考えてもリンクは最弱確定なんだよ!
リンク使いの方、誰か相互登録して練習しません?
ミラー・対他キャラ含めて。こちらが使える他キャラはDDD、蛇、アイク、ドンキーぐらいですが…
>>249 スマッシャー・BCL・はしもの対戦動画見ると良いと思うよ。
プレイヤー性能とはいえ、使ってるのは紛れもないリンクだ。
>>250戦ってみたい!
登録しておくので、時間が合えばやりましょう!
雑同じ色気担当に実!服に卵べちゃくちゃで涙目(笑)
雑魚リンクは俺の特異のリュカで絶望させてやんよ!雑魚リンクは俺の自慢のプリンで犯しながらフルボッコにしてやんよ
雑魚リンクは俺の最狂のファルコとデデデで超絶投げ連かましてやんよ
雑魚リンクは俺の最強のメタナイトで隙のないコンビネーションで切り刻んでやんよ
雑魚リンクは俺の得意なでっていうで卵の標的にしてやんよ!服に卵べちゃくちゃで涙目(笑)
雑魚リンクは俺の特異のリュカで絶望させてやんよ!勇者の雑魚リンクは俺の自慢のプリンで犯しながらフルボッコにしてやんよ
雑魚リンクは俺の最狂のファルコとデデデで超絶投げ連かましてやんよ
雑魚リンクは俺の最強のメタナイトで隙のないコンビネーションで切り刻んでやんよ
雑魚リンクは俺の得意なでっていうで卵の標的にしてやんよ!服に卵べちゃくちゃで涙目(笑)
雑魚リンクは俺の特異のリュカで絶望させてやんよ!勇者のくせに餓鬼にフルボッコにされて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の鬼人のピットで圧倒してやんよ!同じ色雑魚リンクは俺の自慢のプリンで犯しながらフルボッコにしてやんよ
雑魚リンクは俺の最狂のファルコとデデデで超絶投げ連かましてやんよ
雑魚リンクは俺の最強のメタナイトで隙のないコンビネーションで切り刻んでやんよ
雑魚リンクは俺の得意なでっていうで卵の標的にしてやんよ!服に卵べちゃくちゃで涙目(笑)
雑魚リンクは俺の特異のリュカで絶望させてやんよ!勇者のくせに餓鬼にフルボッコにされて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の鬼人のピットで圧倒してやんよ!同じ色気担当に実力の差を見せ付けられて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の怪奇なスネークで犯してやるよ!おっさんに首絞められてざまぁwwwwwww
気担当に実力の差を見せ付けられて涙目(笑)
雑魚リンクは俺の怪奇なスネークで犯してやるよ!雑魚リンクは俺の怪奇なスネークで犯してやるよ!おっさんに首絞められてざまぁwwwwwww
なんだ、ただのonryか
スレチ害虫(厨)が湧いててうざい
F昇格おめでとう
これで初見狩りがしやすくなった
下突きの着地隙を少し減らせるテクニックって既出?
多分既出だろうけど知らないから教えて欲しいです><
地面に剣が刺さったときに戻りブーメランをキャッチすると
剣を抜くモーションがブーメランキャッチに変わる、
つまり隙が少なくなる、実戦で使えるかは微妙だけど。
おお、ありがとです。ほんとに隙が少なくなってた。
ただこれちょっと難しいね。やってみたけど
何回も竜巻をキャッチせず後ろに行ってしまった
リンクでルカリオってどうやって戦ってる?
とりあえずブーメランを地上で使うのはご法度だよな。
はどうだんには盾
爆弾雨
クロー崖掴まりで阻止
別に下突き出すタイミング間違えてるわけじゃないし、
着地隙が発生しないように使ってるように見える
てかこの人リンク使いでトップレベルの強さじゃなかったか?
こうして見るとやっぱりクローって主軸だな
空キャンできないお;;
やり方ワカンネorz
みんなどうやってるの?ボタン設定とかいじってる?
いじっている
参考までに聞かせてくれまいか…?
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/22(土) 22:29:21 ID:WKOhjV2g
ボタン設定はそのままでおkだろ
ダッシュ攻撃と上スマの入力を百発百中にして、
あとはそれを繋げるだけ
リンクだとリスクでかいから別に使わなくてもいいと思うが
>>264このリンクまじでイケメンだなwwこのリンクのやってるクロー崖つかまり連発ってどうやるかわかります?全くできないんですけど
普通にクロー掴まりの間にがけとは反対方向にスティック倒して直後にZ(投げ)でよかったと思う。
あれはネスとかウルフの復帰阻止に便利。
他にも掴まったままスティック下でカリオストロのルパンみたくずるずると下に降りれる。
敵を横に吹っ飛ばしたあとこの状態で待っておくと、例えばフォックスとかファルコみたいな
復帰が思いっきし横にしかできない連中にとって鬼畜で確実な復帰阻止ができる。
タイミング合わせるのが苦手な人にはお勧め。
>>271 がんばってもクローで掴まったまま下に降りれないんだが・・・。
原作のトワプリではできるけど・・・。
それを神殿で練習してたら、ブーメランの不可思議な行動を発見してしまった。
だいおうさんと戦った時にみせたが・・・。あんまり意味ないかな。
すいません、クローの話はなんか思い違いをしてましたw
忘れてくらはい。
>>264 しかしこのリンク使い、見事に背が低いキャラ相手にもクローが当たるほど低い位置、それもかなり長い距離までクロー出してるな
これが本当のクローの使い方みたいだな
俺日本語でおk
というわけで動画のリンク使いみたいにクロー出したけど満足に出せなかった
やっぱ要練習だね、これ
なんていうか距離感が大事だよな
上はじきでジャンプの設定を無くせば空キャン簡単だよ
俺はダッシュ攻撃をCスティックの横でやってる。
クイックダッシュ攻撃から空キャンを始めるときはもちろんCスティック下から始めてるけどな。
>>274-276 低い位置で出すのはワンテンポ遅れて出すわけで発生が遅れるわけだから
ガードされやすいんだよな、そのままスカるよりはマシなんだけど
空中からの牽制にクローを今までよりも多く使ってみたら昔よりも善戦できたw
練習って大事だね
ちなみにおきらくで対戦
急降下しながらクロー出すんじゃなくて、
クロー出しながら急降下すればカービィとか背の低いキャラにもちゃんと当たるんだな、気が付かなかった
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/20(土) 18:40:36 ID:4J92OXae
爆弾持ってる状態でDAキャンセルすると爆弾ダッシュ投げの後隙がほとんどなくなる
リンクがキモイ動きするけど
既出ですよね、ごめんなさい
Izawのクロー捕まり連発はやり方がほんと分からんw
新年をめでとぅ(;´Д`)
リンクと姫はじめしたい(;´Д`)
遠距離で弓を溜めると高確率でジャンプで近づこうとしてくる
あとは浮いた相手を迎撃するだけ
でもそうするとぅ!
ガノンに詰む
漏的にはガノン様が来たらブーメラン使う
ガノンにはクローだろ
ガノンキックもガノンナックルもどきも全部つぶせる
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 21:11:22 ID:M2qBsSOe
test
>>287
(;^ω^)
>>282 崖と反対方向にスティックを倒してすぐにZを2回押す。
その繰り返しでできるよ
弱Aキャンセル(弱2撃目からつなげるヤツ)でどのワザをつなげれば
有効的なんだろう?
自分は、主に上スマにつなげてしまうが、たまに全部は当たらないし・・・
バースト可能圏内まで溜めれたら横スマにしているが。
>>291 基本は普通に1〜2回出して様子見
ヒットするか、がっりりガードしていたら掴み
相手を落とせそうな場合、そこそこ距離が近いなら下スマで、少し距離があるなら横スマ
>>292こんなに早く返事してくれてるとは・・・
つかみか・・・つかみもたまに、弱のヒット具合とかヒットストップとかで
上にはずみすぎたときとかはつかめないときもあるしな〜。
だが、後ろにずれたときやガードされたときにもイケるしねww
横強や上強、上Bはどうだと思う?
横強→いいんじゃないか、だがこれ出すなら弱3やスマでいいんじゃね
上強→当たるか?当たるならいいけど
上B→外れやすい上に外した後のリスクが
このスレまだ生きてたのかw
弱弱上強は使えるよ
上強のOP残しといてバーストに使ってる
上強はリンクで緩和しても、ステージとかによるが
150〜160あたりでバーストできたはず
まあOP気にせずお手玉に使うかはお好みだと思うw
弱弱下スマもずらされなきゃ当たるのでオススメ
上にずらすようだったら上強にするといい
ついでにどうでもいいが弱弱切り札も当たるw
まあ地上で使ってる時点でカモなわけだが
このスレは大妖精の雫で育てられています
上強200越えないと駄目かと思ってた
クローで攻撃…と言うかショートジャンプが出来なくて涙目なんですが
俺は普通のジャンプが出しづらくて苦労してるというのに…
ジャンプ発生が遅すぎて、ショートジャンプの後の攻撃が不発したり…
自分は普通のジャンプはスティク上でやって、
SJはジャンプボタンをチョン押しでやってるな〜。
それより、敵を上に飛ばした時は、どうしてる?特に、リンクの空中ジャンプくらいの高さのときね。
上突きだとかわされやすいうえに、スキが…。
逆に飛ばされたときに、着地地点に敵が寄って来たときは?
この二つを、空中性能の低いリンクを、どうカバーするか、ですね。
俺はどちらも爆弾をよく使う
ただこの両方の場合も中途半端な距離になると、反撃されちゃう
>>300 >敵を上に飛ばした時
高く飛んだ時は爆弾を投げる
上スマ狙えそうなときは、落ちてくるところを上スマで狙ってる
>飛ばされたときに、着地地点に敵が寄って来たとき
基本的には爆弾投げる、状況見て回避+急降下か空N+急降下
アドバイスありがとう!
>>301たしかに、中途半端だと反撃されるんだよな〜、
それが空中Jの距離くらいだから聞いたんだ。
けど、高く飛ばしたときや飛ばされたときの爆弾やっぱりみんなやるんだな〜。自分もやるしw
>>302空NA+急降下はかなり有効的だね。むしろ、空NAはこういうときに使えといわんばかりのワザだなww
爆弾出してナンボのキャラだと俺は勝手に思い込んでるな
二連弓と合わせて牽制にはもちろん、SJ飛び越え下スマ投げとか警戒されてなくて良く当たる
この間、爆弾上スマ投げ→上投げ→爆弾直撃→上バーストが偶然決まって脳汁だだ漏れ
切り札で狼に変身してミドナが結界張って周囲一閃みんなバースト
っていう夢を見た
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/17(土) 03:36:14 ID:U3MxX9P5
今日(昨日?)の配信エアーage
空中前強いと思う
爆弾上スマ投げ→上投げ→爆弾直撃は自分もよくやる。
爆弾持って相手の近くで投げると、相手はほぼガードで応戦するし。
けど、投げる方向は相手でなく、真上にwww で、無駄にガードしてる相手をつかんで上投げ
その時に2、3回ほどつかみ攻撃を加えておけば、上投げ最中の切りつけときの敵に爆弾があたる。これもまたカッコイイ!
つかみをはずしても爆弾が落ちてくる前に、クローが戻ってきて回避する時間はギリあるし。
むしろ、つかみをはずしたときこそ、このコンボの面白いところ。
つかみはずして、クローが戻ってくる行動不能のときに逆につかまれても、相手がつかみにきたときに
上スマで投げた爆弾が落ちてきて、相手にあたるというトラップつきの2段構え!
問題なのは、この書き込みを見た君たちには通用しないことかな・・www
再ダウン連下突きってのは弱の1発目を3回当てた後下突きってこと?
ガノン様スレより流用
おまいらリンク何回使った?
漏れは72(Wi-Fi含めると900ぐらい)
5000回は軽く使ってるだろうな
俺は70くらいか
最近使い始めてやっとCPU9ゼルダに5割くらいの勝率だ
ここの住人同士でコード交換して対戦やらないか?
>>310 俺もwi-fi含めるなら5000回以上は使ってるな
てか、64時代からずっと使ってた
>>313 いいと思うよ
みんなはどう思うよ
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/19(月) 23:57:30 ID:W7KvX2/x
アリじゃね?
リンク対戦スレの予感!
3437-2241-9710
言い出したのは俺だから最初に晒す
このスレのコードは全部登録するつもりだからよろしく
5026-5635-2375
フレコは63だから、対戦するとしたらその場その場で対処するからめんどくさい!
でも頑張る
自分も載せときます!
っていうか、このスレに一度晒したけどねww
自分もこのスレの人のコードはすべて登録します!
リンク使いだが、ミラー対決は苦手です><
というより、リンクと戦ったことがあまりないww
そういう人多そうだな
下手でもいいのなら勉強したいんだけど
わざわざ弱いやつとは戦いたくないかなやっぱ
323 :
317:2009/01/21(水) 21:13:17 ID:9Wm0x8AD
隙をついての撃墜は得意なリンクだけど
相手が弱ってるとき、強引に撃墜を狙いにいけない
与えたダメージはこっちのが多くて、自分70%・相手140%だったりしても
なかなか決めることが出来ず、
相手に粘られているうちにこっちがやられてしまうパターンがよくある
そういうときどうしてる?
上強、空前、回転斬り、横スマ、横強とか
弱二段からの上強で大体はバースト可能
上スマはお手玉専用と割り切ってOP相殺かかりまくってる
>>324 そのために、弱Aキャンのコンボがあるんじゃないか!
他には、ブーメランで牽制しまくって、できたスキや戻りブーメランを有効利用し、
J前Aやリーチの長い横スマとか横強。ブーメランを当てても、同じように狙う。
爆弾を出すと、より相手のスキが生じやすい!
相手が回りにチラついてくるなら、回転斬りもイケる!・・・ガードされなければww
>>323 おk、リア友のコード消して登録したわw
>>324 あるある過ぎて困るw
俺の場合は飛び道具を多めにして焦らせてミスを狙ったり、
いけそうだと思ったらガン攻め
サムソンさんお疲れさまでした!
爆弾を頭上にやって投げ上に繋げるコンボは
効果的だけど読みやすいから多用しない方がいいと思いますよ
みなさん初めまして、Wi-fi板プリン隊スレのぎは【1891-0367-2159】◆m/qedHalq6という者です。
来る 1/31(土),2/1(日)にプリンスレ内では対戦会合(ライブ)を開催する予定なのですが、
スマブラ発売一周年記念ということで、自分は、こちらのスレを含む、
Wi-fi板における他のキャラスレ(クッパ様のスレ、ファルコン隊スレ、ガノン様対戦スレ)
とも合同開催・交流戦を行えたら、と考えています。
プリン隊スレ内で提案した所、参加の意思表示をした人数は5人と多くはないものの、
概ね交流戦には賛成のようでした。 また、他のWi-fi版のスレの方々もそれぞれ数人
参加するようです。
みなさん、交流戦やりませんか?
というお誘いを申し上げます。
また、まだその交流戦の内容、対戦形式をどういったものにするか
(トーナメント形式、フリーバトル等)は決定していませんので、
そちらに関する意見も聞けたらありがたいです。
今のところ、日程あわせ等もあるのでトナメは難しくなりそうですが。
よろしくお願いします。
↓スマブラXプリン隊募集スレ3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229882198/l50
まwwwwwさwwwwwかwwwwwのwwwww
実は、自分はWi-fi板に住み着いてたのでここの板、スレの
存在さえ知らなかったんですが、プリンスレで教えてくれた人がいまして。
いろんなキャラの参戦があった方がおもしろそうですし。
気が向いて都合が合いましたら参加してもらえるとありがたいです。
>>332 参加感謝です。すみませんが名前とFCを明らかにしてもらえると助かります。
>>333ぎはさんどうもです!プリンスレとこのスレのサムソンは同一人物ですww
プリンも使えますし、リンクも使えますよww けど、なんとなくこっちのスレに書きますww
自分もできれば参加したいな〜っと思ってますが、その2日間は何時くらいからやる予定ですか?
夜ならば、2/1の方は出れるかも・・・ 昼過ぎとかならば、どちらもでれますが・・・
どうなってます?
>>317-319 僕も一緒にエアーしたいのですが
よろしいでしょうか。
登録させていただきましたので、
よろしければこちらのコード登録お願いします!。
0989-0945-4552
すずきさんお疲れ様でした。
がけ捕まり阻止お見事でした。下突きがちょっと多かったような?
また一緒に遊んで頂ければ光栄です!
プリンスレの
>>100はサムソンさんかなと思ってたけど、まあそれは置いといて。
>>332=
>>334=サムソンさん
ということでいいのかな?
参加感謝です。おそらくメインは夜と考えていますが、
休日ですし、昼間でもできる人がいることと思います。
プリンスレが大会の本部スレとして使われることになりそうですのでそこで
フリー対戦等募集することは問題ないと思いますよ。
連レスすいません。
補足
夜間がメイン⇒トナメ、イベント戦が開催されるであろう時間帯が夜、ということです
>>337 対戦お疲れです
やっぱり下突きは控えた方がいいですかね
参考になります
それにしてもリンクの扱い上手いですね〜
手も足も出ないって感じでした
また対戦よろしく!
>>338 プリンスレでもこのスレの招待でも、詳しい時間帯の記載はなかったので
まだ未定ならば・・・・ということで、自分のスケジュールと照らし合わせて聞いてみました
やはり、夜なのか・・・・・。もし、2/1に出れなくても怨まないでくださいwww
プリンスレの
>>100は、自分ではないですww 誰なんだろう?他のスレの参戦する人かな・・
最近、プリンスレには、VSオリマーや振り向きつかみの話で熱く語りましたよww 実はアレは俺ですww
その後の、一周年記念の話題もチェックはしてますよ! ただ・・・
自分はプリンスレ住人でもありリンクスレ住人でもあるので、どうしよう?と迷ってましたww(こちらの日程の都合もありますが・・)
どちらも使いたいし、ダブルブッキングでもいいかな〜と思う、今日この頃www
ちなみに、このスレの
>>332も自分ではないです!そのあとのレスをちゃんと確認してね!
342 :
ぎは:2009/01/26(月) 08:13:36 ID:qi87K2TB
勘違い酷いな自分wwすいませんorz
じつは振り向きつかみ議論はサムソンさんじゃないかと思ってたんですよww
サムソンさんは色々キャラ使うって言ってましたからね
ちなみにあの時色々間違った考察してたのは自分ですw
こちらこそ都合が合わせられず、申し訳ないです。
>341ああ!今理解しました!すずきさん申し訳ないです!
>>336を見過ごしていました。
・すずき さん 3437-2241-9710
・サムソン さん 0258-9515-8116(2/1の夜は不可)
このお二人の交流戦への参加意思表明を確認しました。
なんだか面白そうな企画やってますね…
それはいいとして自分もリンクスレの方々と対戦していただけないでしょうか いつでもいいです 今日はこれから寝ますが…
企画の方じゃないですよ! 自分が出たら足手まといにもほどがある。
>>344よろしく!
時間がいつ合うかわからないけど、いたら気軽にコメで声かけて下さい!
3回に1度は違うキャラ使うとおもいます!
ああああさん、都合が合えば交流戦に参加しませんか?足手まといとか、気にせずに!
このスレからは、自分とすずきさんしか出ないんで、リンク勢が手薄です><
よかったらどうです?多い方が楽しいので、お気軽に。
他にも戦いたい人がいれば、名前とFCを記載してくれれば、スレチェックして登録しときますんでどんどん載せておいてください。
お互い、リンクを高めていきましょう!
企画たのしそうだなぁ
出たいけどリンクの練習が追いつくかしら…
このスレの方々の胸を貸して欲しいものです
よろしくお願いします〜
空キャンが安定して出るようになった。最初はあんな絶望的だったのに。
豊富な飛び道具で近づかせず剣によるリーチと判定でガンガン攻める。
機動力に欠けるがその分吹っ飛ばされにくい。ここまで聞くと強そうなキャラだよね。
せめて着キャンがあれば。それと復帰力、決定力。
決定力は現状でも必要最低限のものは揃ってると思うが、特に決定打の種類は豊富。
少なくとも決定力が無いと言える部類ではないだろう。
犠牲にしているものが大きい分、もっとあれば楽だったとは思うが。
復帰も実はリンク並みに酷い奴は案外多い。
復帰中の相手に下突き置いておくと面白いほど当たってくれる
なんていうか一度劣勢にたたされると、そこから切り返しが厳しいイメージ
>>349 判定強いし、出てる時間長いし、剣に食らい判定ないしで美味いよな
カービィの下Bで追撃する感覚に近い
>>349 あれ当たるしかない場面もなくはないよな
最近ここ盛り上がってていいな
ところで、ガーキャン回転斬りって使う?
俺は上スマよりも使うんだが
ガーキャン回転切りについてなんですが、はじきOFFにしてるとできないんでしょうか?
>>355 ガーキャンによる上スマと上必殺技は全キャラ共通で弾きONじゃないとできない
リンクで弾きOFFにする必要があるかどうか知らないが、メリットがあるなら是非聞きたい
ガーキャン回転斬りはそこそこの発生と広い攻撃範囲が魅力的だが、
外したときのリスクを考えると多用はできないな。
他にも上スマ・ガーキャン投げもリスクが大きいのでしっかり使う場面を考える必要がある。
こんばんは。1/31・2/1に開催されるキャラスレ交流戦のうち、
2/1の20時から23時(目安の時間帯です)にかけて行われる
『トーナメント戦』(以下「トナメ」)に関する連絡です。
・トナメの対戦表を作る関係上、トナメへの参加希望の受付を、
本日29日の24時ちょうどとします。
・ここのスレでの「トナメ」への参加者を上げていきます。(敬称略)
1.すずき 3437-2241-9710 (06)
>>336 2.サムソン 0258-9515-8116 (34)
>>334 以上 2 人です。記載漏れやコードに間違いがあったら早めの指摘をお願いします。
また、上記の方のうちで、都合が悪いから無理、トナメには出ないという方がいましたら
できる限り早めにここのスレかプリンスレにてその旨を明らかにしてください。
※ちなみにトナメへの割り振りにこの順番を使うつもりです。
>>で示された番号のレスで名前、コード、参加意思を初めて明示したとし、
()内の数字はそのレスの投稿時間の一番下2桁です。同じ数字がある場合は
下3桁で大小比較しています。数の小さい方からの順となっています。
また、これ以後の参戦表明は投稿時間の数字など関係なく
一番後の順番になるので了解しておいてください。
>サムソンさん
明確な「トナメは出られない」という言葉はなかったので参加としておきました。
出られない場合早めに連絡をお願いしますね。
>ああああさん、うりぼうさん
交流戦ですから腕を求められているわけではないんですよ〜。
トナメでなくても、フリー戦、イベント戦も行う予定ですので
そちらに参加していただくだけでもどうぞ。
>>359おはよう!・・・かな。
トナメには、残念ですが用事があって出れないことになりました。その前のフリー対戦は出れると思います!
1/31は夜も参加できます。
なかなか都合が合わず返事が遅れ、迷惑かけてゴメンね!
>>360 トナメ無理な件、承知しました。
プリンスレでの発言も把握しましたよ
はじきオフでもホッピングの要領でジャンプボタンを利用することでガーキャンは出来る
ガーキャン上B失敗による、ただのジャンプやJ上Bに化ける可能性も低い
>>360 こんばんは。 トーナメントとかは一回戦落ちの経験がありすぎて怖いですが参加しましょうか?
フリー戦やらイベント戦も出ましょうかな… 怖いですけど。
>>352 亀ですいませんっ ありがとうございます!
時間があえば相手して下さいね!
>>359 ぎはさん、運営お疲れ様です レスありがとうございました
参加の希望なのですが、フリーは都合が悪くて出れないかもしれません
トナメは参加できるので締め切り直前で申し訳ありませんが、
トナメに参加、という事でお願いできますでしょうか?
無理ならスルーでも大丈夫です! よろしくお願いします。
>>363 参加感謝です!こわくないこわくない
>>364 了解しました。参加感謝ですぜw
―――――キャラスレ交流戦、トナメ戦、参加者の募集を締め切りました―――――
ちょっと遅くなってごめんねw
今からトナメ参加者、交流戦参加者のコードをまとめたもの、
その後トーナメント表を作ります。
トナメへの参戦表明は以降受理できませんが、交流戦には参加できますので、
少し時間があるからやりたいぜというのも可能ですよ〜
はいはいー。
ここまでの参加者名簿などをまとめましたよ。
http://26.pro.tok2.com/~purin2ch/ssbbfes.html http://www42.tok2.com/home/purin2ch/ssbbfes.html (広告あり)
◎トーナメント概要
・基本ルール
全試合ストック制・残機3 アイテムなし
準決勝と決勝は二本先取
それ以外の試合は一本勝負
・ステージに関して
【準決勝・決勝】
1試合目は戦場
2試合目は終点
3試合目は戦場or終点のうち、参加者がどちらかを自由選択
【それ以外の試合】
参加者が自由選択
但し、以下のステージは選択禁止
ニューポークシティー、75m、神殿、戦場、終点
・再試合に関して
再試合(ノーコンテスト)が行われるのは
1.ステージ選択及びルール設定に違反があった場合
2.回線落ちがあった場合
但し(2)の場合は回線落ちした時点でのストック数を継続するため、
自滅による「ストック合わせ」を行うものとする。蓄積ダメージは継続せず0%から再開とする。
※設定ミスでアイテムが出現した場合でもノーコンテストとしません。
アイテムが出現した場合→無視するか、投げ捨ててください。
触れるだけで効果が現れてしまうもの(スーパースターなど)は、
取ってしまったら効果時間終了まで攻撃しないようお願いします。
取った人への攻撃も自粛するようお願いします。
こんな感じでレギュレーションを組んでみましたがどうでしょう。
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
トーナメント戦の部参加者まとめ(前半) (例の如く敬称略)
・【歌って】スマブラXプリン隊募集スレ3【ねむる】
1.ヴィント 2320-5790-3662
2.cane 2320-5386-1332
3.むい 1375-7163-3269
4.たらへん 4382-1227-2266 :部屋長可
5.きんぎょ 0130-1315-6711 :2/1のみ参加
6.No.12 0301-8996-1688 :1/31は22時から参加・部屋長可
7.ぎは 1891-0367-2159 :言いだしっぺ・部屋長可・夜型
以上 7名
・【不撓】スマブラXガノン様対戦スレ4【不屈】
1.ソラ 0645-5049-8514
2.RFM 4811-6156-2150
3.エクレル 1891-2487-6963
4.303 3823-7742-9525
5.N.Y 0989-0991-0191
6.つやつや 1891-1419-2712
7.ZWJ 3566-0745-9347
8.えるとり 4940-4756-3108
9.ジェダ 0645-5665-6652
10.ルイサブ 3222-4776-7330
11.かみゅ 3866-7680-8238 :2/1のみ参加
12.あくとう 3093-6465-5006
13.テクカク 1075-1114-4953
14.のり 0774-3454-6246 :2/1のみ参加
15.MASD 0259-0030-6872
16.ナス 1719-2430-1381
17.いさじ 1590-4174-6979 :2/1は22時から参加?間に合わない可能性大
以上 17名
トナメには参加しないが交流戦には参加の予定
・ビートばん 0173-3760-1816 :1/31のみ参加
交流戦参加の意思表示をしていたが回線不通の為、不参加
・そにっく2 4553-9244-5325
連レスさーせん
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
トーナメント戦の部参加者まとめ(後半) (例の如く敬称略)
【スマブラX】クッパ様のスレッド2【亀は万年】
1.コダック 5241-1118-8708
2.KENT 1805-1375-6097 :2/1に参加
3.とかげ 0001-2580-9453
4.おおかみ 3695-2392-2661
以上 4名
トナメには参加しないが交流戦には参加
・はじめ 0430-7658-5962 :2/1は21時から参加の予定
ファルコン隊員募集5
1.ねらー 1934-0931-4028
2.みぞれ 3609-1068-8161
3.くろ 5198-1599-3472
4.あに 5112-2793-2552
5.しゃちょう 1547-4404-4631
6.うなぎ 3136-5774-2336
7.SHIMA 2964-7789-5974
以上 7名
トナメには参加しないが交流戦には参加
・めるるーさ 2363-4970-8962
【スマブラ】リンクでがんばるスレ
1.すずき 3437-2241-9710
2.ああああ 1891-0368-9516
3.うりぼう 3265-4371-8754
以上 3名
トナメには参加しないが交流戦には参加
・サムソン 0258-9515-8116 :トナメの時間帯は不可
・ゆりい 0989-0945-4552 :深夜参加可能性有
以上 トナメ参加者だけでも38名
トナメ不参加でも交流戦には出る人を含めると43名が参加となります。
わー
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
トーナメント戦概要
予選1回戦は予選A組〜予選J組の10組で行います。
トナメ戦開始時刻に合図で同時に開始してもらいます。
A組からH組までは4人乱闘、I組とJ組は3人での乱闘となります。
4人乱闘の組からはそれぞれ上位2人が、3人乱闘の組からはそれぞれ上位1人、
計18人が勝ち抜け、2回戦に進みます。
対戦結果の報告は勝ち抜ける人が行うこと。
(註:二人勝ち抜けるA組〜H組は1位、2位二人ともが行い、一人勝ち抜けのI組J組は1位の人だけが行う)
予選2回戦は3人乱闘の組を6組、予選1組〜予選6組で行います。
(撮影者の余裕と、参加者の承諾があればここから録画をするかもしれません。
そうでなければおそらく「予選2回戦始めてください」の合図で同時に開始になります。)
それぞれの組の1位、計6人が勝ち抜けて本選へと進みます。
対戦結果の報告は予選1回戦と同様に行ってください。
本選では全てタイマンで試合を行います。
(多分録画も行うと思いますが、そうでない場合は
自分が判定員として部屋長になります←自分が勝ち進んでたらワカンネ)
本選一回戦は、2人がシードで自動1回戦通過、準決勝進出となります。
他の4人はタイマン2組で1回戦をし、それぞれ勝った1人づつが準決勝に進みます。
試合を行って進む人は対戦結果報告もお願いします。
準決勝(2回戦)は、1回戦でタイマンに勝った1人とシードの1人の試合が2組行われます。
それぞれ勝った1人が決勝進出です。
勝者は対戦結果報告をお願いします。
決勝の前に3位決定戦を行います。準決勝で敗れた2人の試合です。
決勝は言わずもがな。これまでキャラスレで磨いてきたその腕を存分に『魅せ』てください。
※予選、本選一回戦の組み合わせは別に発表します。
上の説明の部分でおかしい点、わかりにくいところがあれば教えてください。
ほえー
こんな立派なものお疲れ様です
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
トーナメント戦組み合わせ(簡略記号版)
予選1回戦
※G,P,F,K,L⇒ガノン、プリン、ファルコン、クッパ、リンク
(アルファベットの後の数字は参加者まとめの数字と対応)
A(G1.G11.P1.F1)、B(G2.G12.K1.L1)、C(G3.G13.P2.K2)
D(G4.G14.F2.K3)、E(G5.P3.F3.L2)、F(G6.G15.P4.F4)
G(G7.G16.P5.F5)、H(G8.G17.P6.F6)、I(G9.P7.L3)、J(G10.F7.K4)
A〜H組は上位2人が勝ち抜け、I、J組は1位ひとりが勝ち抜け
予選2回戦
※A1,A2,...,H1,H2,I1,J1
⇒A組1位、A組2位、・・・、H組1位、H組2位、I組1位、J組1位
1(A1.H2.I1)、2(B1.C2.D1)、3(F2.E1.G1)
4(B2.E2.C1)、5(D2.G2.J1)、6(A2.F1.H1)
それぞれ1位の人が勝ち抜け
本選一回戦
予選2回戦の3組、4組からの人⇒シードで準決勝(二回戦)へ進む
予選2回戦で1組、2組、5組、6組からの人
⇒1−2、5−6で本選一回戦を行う、それぞれ1人が勝ち抜け、本選準決勝(二回戦)へ進む
本選準決勝(二回戦)
一回戦の1−2の勝者とシード3、一回戦5−6の勝者とシード4、が対戦
本選3位決定戦
準決勝で敗れたもの同士の試合
本選決勝
言わずもがな
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
トーナメント戦組み合わせ
予選1回戦をわかりやすく
※G,P,F,K,L⇒ガノン、プリン、ファルコン、クッパ、リンク
(アルファベットの後の数字は参加者まとめの数字と対応)
──────────────────────────────────────────────────────
A [G1]ソラ 0645-5049-8514 [G11]かみゅ 3866-7680-8238 [P1]ヴィント 2320-5790-3662 [F1]ねらー 1934-0931-4028
──────────────────────────────────────────────────────
B [G2]RFM 4811-6156-2150 [G12]あくとう 3093-6465-5006 [K1]コダック 5241-1118-8708 [L1]すずき 3437-2241-9710
──────────────────────────────────────────────────────
C [G3]エクレル 1891-2487-6963 [G13]テクカク 1075-1114-4953 [P2]cane 2320-5386-1332 [K2]KENT 1805-1375-6097
──────────────────────────────────────────────────────
D [G4]303 3823-7742-9525 [G14]のり 0774-3454-6246 [F2]みぞれ 3609-1068-8161 [K3]とかげ 0001-2580-9453
──────────────────────────────────────────────────────
E [G5]N.Y 0989-0991-0191 [P3]むい 1375-7163-3269 [F3]くろ 5198-1599-3472 [L2]ああああ 1891-0368-9516
──────────────────────────────────────────────────────
F [G6]つやつや 1891-1419-2712 [G15]MASD 0259-0030-6872 [P4]たらへん 4382-1227-2266 .[F4]あに 5112-2793-2552
──────────────────────────────────────────────────────
G [G7]ZWJ 3566-0745-9347 [G16]ナス 1719-2430-1381 [P5]きんぎょ 0130-1315-6711 [F5]しゃちょう 1547-4404-4631
──────────────────────────────────────────────────────
H [G8]えるとり 4940-4756-3108 [G17]いさじ 1590-4174-6979 [P6]No.12 0301-8996-1688 [F6]うなぎ 3136-5774-2336
──────────────────────────────────────────────────────
I [G9]ジェダ 0645-5665-6652 [P7]ぎは 1891-0367-2159 [L3]うりぼう 3265-4371-8754
──────────────────────────────────────────────────────
J [G10]ルイサブ 3222-4776-7330 [F7]SHIMA 2964-7789-5974 [K4]おおかみ 3695-2392-2661
──────────────────────────────────────────────────────
A〜H組は上位2人が勝ち抜け、I、J組は1位ひとりが勝ち抜け
コード間違い、ダブり等の指摘がありましたら早めにお願いします。
いつのまにか対戦スレになってるwwwww
今日はじめてガーキャン回転切りを選択肢に入れて戦ってみた
発生早いし高威力でいいなぁこれ
まさかのフレコ63で参加できなかったっていうw
>>373 DXと比べるとかなり弱体化してるけど、前後に同時に攻撃できるし、持続長いし、まだなんとかなる吹っ飛ばしだし、
そこそこいける技だねw
DX時代は強すぎたって本人が言ってたらしい
今でもバーストまでとは行かなくても場外までは飛ばせる優秀な技だよ
亀レスすまんが
>>355 はじきOFFでもできるよ。俺の場合
X=ジャンプ Y=必殺技
にしてるけども、ガードして3Dスティックを↑に向けながらX→Yと親指で滑らせるようにすれば簡単にできる。
難しく考えんでも、弾かない様に上に倒してB押せば出来るだろ?
ガーキャン回転切りは、相手がこっちの裏に緊急回避でもしてくれれば儲け物だよな
それまで貯めてればかなりの高威力になる
スマブラX発売一周年記念キャラスレ交流戦
〜連絡〜
1/31はイベント戦、フリー戦を開催する予定です。
各人の部屋への参入を効率よくするため、
「部屋長」を募集しています。
部屋長は
(1)フリー対戦で募集し、自ら部屋を立てて待っていたり
(2)スレを読んで部屋に入れない人がいたら
今の部屋を一度抜けて(解散?して)新しい部屋を立てたりする
参加者全員分のフレンドコード登録できる空きがある方はもちろん、
参加者全員分のフレンドコードを登録するのにはさすがに足りないが結構空いてるよ、
という方も進んで部屋長、部屋立てに協力願います
協力よろしくお願いします。
現在部屋長リスト
・ぎは 1891-0367-2159 (P)
・たらへん 4382-1227-2266 (P)
・No.12 0301-8996-1688:(P)1/31は22時まで参戦不可
・
リスト空いてる人のリスト
・303 3823-7742-9525:(G)30人ほど空き
・
・
あと、本日のイベント戦で行うイベントの案も募集します。
今ある案としては
・どのキャラスレの人でも関係なしのSGT,合コン、漢祭り、クッパ統一戦、リンク統一戦
・キャラスレ対抗チーム戦
・キャラ交換スレ対抗チーム戦
等です。
〜キャラスレ交流戦連絡〜
交流戦開催中のフリー戦やイベント戦での
「乱闘部屋作ったよー」とか「チーム戦で募集」とか「誰々の部屋に参加」等は
プリン隊募集スレ3を本部として使ってくださいね〜
↓
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1229882198/l50 連絡事項は今までどおり各スレに書き込みますので。
※混乱を避けるため、名前、フレコの入力を忘れずに。
アンカを使うときも、念のためレスに相手の名前も入れましょう。
〜部屋長・フレコに余裕がある人リスト〜
・ぎは 1891-0367-2159 (P)言いだしっぺ
・たらへん 4382-1227-2266 (P)
・No.12 0301-8996-1688 (P)1/31は22時まで参戦不可
・コダック 5241-1118-8708 (K)
・303 3823-7742-9525 (G)30人ほど空き
・ヴィント 2320-5790-3662(P)
・はじめ 0430-7658-5962(K)21時以降可能
この方々のコードを登録しとけばより快適になるはず。
それでもこの方々の開いた部屋がいっぱいだった場合は、
あふれた人たち同士でコード交換し、
対戦するということも考えておいてくださいね。
上のスレで、チーム戦したいんだが、誰か組まないか?
リンク使いが圧倒的に少ないから、チーム戦できない><
できるならば、何時からかも教えて下さい!
まだやってますか、サムソンさん。
>>まだまだやってますよ!
リンク使いないから、宿敵ガノンと組んでたサww
それにしても、
ほんとに復帰どうにかなりませんかねえ。。
復帰妨害対策に例えば皆さんなにしてますか。
復帰阻止をされるような状況になったら負けだと思っている
諦めず爆弾持って投げることはあるけど
ステージをいにしえ王国、大滝のぼり、オルディン大橋、海賊船、マリオブラザーズ、フラットゾーン2、オネット限定にする
>>384 ベクトルを上にずらして、爆弾やブーメラン投げ込んだり
急降下で緩急つけるのが一番マシかな〜。高度さえあればリンクはいろいろできるし。
復帰時の攻防ははしも氏の動画が参考になる。
はしもはホント参考になるな
爆弾下投げ踏み空下の流れが上手すぎる
縦と横の吹っ飛び方にものすごく差があるよな
■キャラスレトーナメント 予選の部屋立てをお願いする方々■
(カッコ内は部屋立て主欠員の時に代わりに部屋立てをお願いする人)
A組:ソラさん(かみゅさん)
B組:RFMさん(あくとうさん)
C組:エクレルさん(テクカクさん)
D組:303さん(のりさん)
E組:N.Yさん(むいさん)
F組:つやつやさん(MASDさん)
G組:ZWJさん(ナスさん)
H組:えるとりさん(No.12)
I組:ジェダさん(ぎはさん)
J組:ルイサブさん(SHIMAさん)
何とぞよろしくお願いします。
開始は20時です!
10分くらい待っても全員集まらなかったら、
来なかった人は欠員にしてください。
エラーが出たら‥‥Wifiの中の人を呪ってください。
こればっかりはどうしようもないので‥‥すいません><
交流戦お疲れ様でした
対リンク戦を特訓したいんですけど、
今晩誰かいませんか?
>>392今からならいけますが・・・・どうでしょう?
もういないかな。
>>394やりますか?
こちら、固定だと飽きるので、リンク多めで適度にキャラ変えますw
ではこちらもそうしますね。
よろしくお願いします。
いまオンにして待ってるんですが・・・・
何時からならいけます?
回線が調子が悪いようです…。
すいません。できればもう少しお待ちください…。
やっと繋がりました!wii側が調子悪かったようです。
ありがとうございました。
相手のブーメランの利用法が勉強できました。
とかげさんおつかれでした。
最初から最後までラグかったですねww Cステいじってるんでかなり化けて困ったww
クッパのあの上Bの発生の速さがほしい・・・リンクの回転斬りと同時にだったのに負けたしww
クッパブレスやリザの炎をメインに使われるのはニガテだww あまりその対処に慣れてない。
おかげで、崖ブレスで見事にほぼダメージ与えることなく試合終了が多かったww
もどりブーメランでブレスを移動させるのは、敵ながらあっぱれ!でした。
他キャラでは、対処できたけどリンクだとあのブレスを打ち消すのは厄介ですね。おかげで、課題が増えましたww
次は、リベンジさせて下さいww またお願いします!
みなさん復帰の件ではいろいろと助言して頂きありがとうございました。
う〜ん、やっぱりなかなか厳しいみたいですね。
あと前から気になってはいた下強についてですが、
みなさんはどのように利用されていらっしゃるのでしょうか。
メテオ判定はあるのになかなか有効に使えない…
ガードが小さくなってる相手に下強の先端を当てればヒットする
空中クロー使えって話だがな
リーチが長い割りに硬直がほとんどないから、ダッシュガード対策になるかも。
先端気味に当てていけばガードされても反撃されにくそうだし。
有名リンク使いの間で最近見直されつつあるとか。
Xになってからなぜか極端に↓強使わなくなったなあ
意識して使ってみようかな
下強のメテオ判定ってどこにどのタイミングで出るの?
いまいち分からない… 結構使えそうなのになぁ
助言ありがとうございます。そうですか、見直されつつあるんですね。
先日もうりぼうさんと少し研究していたのですが、
隙が割と少ないので他の技と組み合わせて使えば有効なんでしょうかね。
よくわかりませんが。
>>407 メテオ判定はえっと...言葉で表しづらいのですが、
僕が確認したのは攻撃時剣ではなくリンク本人に当たった時
メテオが発生するのではないかと。
間違ってたらごめんなさい&どなたか訂正願います。
つまりメテオでそのまま撃墜を狙うというのは難しく、
空中にいる相手を地面にたたき落とし
下スマなど他の技でふっとばす形になるのではないでしょうか。
と僕は偉そうに言えるほど
強くはないので、やはりお上手な先輩リンクさんに
ご教授願いたいところですね。
またまた質問です、(何度もすみません)
これはリンクに限ったことではないのですが
チームバトル時で、
なにか気を配られていることはありますか。
今晩誰かタイマンしない?
なんかデートの誘い文句みたいだなw
対リンクの修行にまたきました。
誰か居ませんか?
リンクの使いのはしもって人がいるらしいけどどの動画が参考になる?
>>411 自分でよかったら、10時頃まで大丈夫です〜
あ、よろしくおねがいします
ブーメランを崖にぶつけると跳ね返って横に思いっきり飛んでくけど、復帰阻止に使えるかな?
風がもっと強ければもっと色々使えただろうなぁ…
着地クローショット回避のタイミングが掴めました。ありがとう御座いました。
ブレスとタネマシンガンどうすればいいんだろう…
それを主軸にされると辛すぎますw
ありがとうございました〜
過疎だなぁ…
>>415 当て方によっては斜め下に飛んでくから、復帰弱い奴には使えるかもしれん
最近、弱と上強に頼りすぎてる気がした
ガードして弱とか、回り込んで弱とか、その場回避上強とか癖になってる
あまりやらないほうがいいかな?
それよりも引きブーメランを使いこなせるよういならないと
エアー!
ナァー!
シェアー!のころが懐かしい
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 00:44:34 ID:vL456hLz
リンク使いやすいけどなぁ
俺は好きや
このスレはトゥーンは対象外?
>>425 ツーンはダメでしょ
4強なんだから
リンクは操るのが難しいんだお
4強(笑)
4強はねーよwwwww
リンクvsトゥーンはいい勝負になりそうだ
動画で見てみたいな
え?
4強だと思うけど
だって
あのぶっ飛ばし力にあの俊敏さ、空中も強いし復帰も凄い、更に、飛び道具!
完璧じゃないかな?
メタを抜いて堂々の1強だろJK
でも重さと一撃の威力とかはリンクが上だな
>>428 リンクとトゥーンは爆弾とクローの性能差でこっちが待てるから、
バッタで攻めるトゥーンをリンクが迎撃する形になるかな。大体5分ぐらいだといわれてる。
>>426 トゥーン四強とか発売当初ですかw
正直地上でトゥーンは劣化リンクとしかいいようがない
発生が特別速くなってるわけでもないのにリーチは短いし
空中になると別なんだけどな
トーナメント動画、もう少々お待ちください><
「仕事に行ってる間にアップできるから楽だなー」なんて考えて
PCにアップ作業を任したまま家を出たら、バッチリ失敗していましたよ><
しかも初っぱなの「準々決勝第1試合」で‥‥もうね(ry
というわけで、ただ今アップロードに再挑戦しています。
今日見せられるはずだったのに‥‥申し訳ないorz
相変わらずアフターケアが鈍重な私ですが、
もう少々、ホントに少しだけお待ちください。
あと、プリン隊のページ(サイトの実質的なトップページ)にリンクを貼ったので、
ダウンロードの際にはこちらからアクセスしていただけると幸いです。
http://26.pro.tok2.com/~purin2ch/
DX・64リンクの詳しいデータが載ってるサイトない?
Izwaさんのタイマン動画きてるね
リンクは当初より若干評価が上がり、トゥーンは結構下がったからそこまで差はなくなった
しゃわダイヤ更新されたみたいだから、見てみたらリンク酷すぎるww
有利取れるのがガノンとファルコンだけって、しゃわはリンク舐めすぎだ。
しゃわダイヤkwsk
正直ガノンより
ピーチ、クッパのほうが有利取れると思うけど
ガノンは立ち回りで有利取れるもバーストラインが天と地の差で
1発くらうとアウトなことを考えて互角くらいだと思うぜ
逆にピーチとクッパはリンクに対してはだいぶ苦戦を強いられるからこいつらには有利かと
浮遊との相性とかデカさとか
少なくともガノンに有利はない
ファルコンには有利付くと思うけど
有利を2キャラに絞るにしてもその中にガノンがいること自体おかしい
年明け前の段階であの感じだぞ。ちなみに有利はガノンとプリン
順位は28/37だからそこまで極端に悪いわけではない。
あとガノンはどう考えても有利つくだろ。負けてるところを探す方が難しい
かなり行動を後出しで潰せるのに対し、向こうは後出しで行けるものはほぼ一つなし。
一番有利つくのがガノンと言っても過言ではない。
リーチ、判定、発生、機動力、ガーキャン択、飛び道具……
こんだけあって「でもパワーあるから5分ね」とか言ってたらガノン使いに殺されるぞ
ガノンはともかくプリンに有利って何の冗談だよ
リンクにとって数少ない詰みキャラだぞプリンは
もういい、しゃわアテにならんな
判定重ねてなんとかするしかないから、武器持ちに対してむちゃくちゃ弱いプリンの
どこに詰んでるのかさっぱり分からん。お前のがアテにならんわ
他の敵と同じようにクロー主体で戦ってるんだと思う。
自動SJ潰しになる横強や、全方位カバーの上強上スマなどの
高い地対空能力を生かして戦うのが正解。基本自分からは飛ばないこと。
めくられてもガーキャン回転切りが機能するしそこまでつらくないはず。
っていうかプリンが辛い。
プリンには後だしで攻撃しないと無理だな
こっちから攻撃しかけても空回りしたあげくボロ負けする
しゃわダイヤがピカチュウ以外宛てにならんのは前々から言われてたこと
リンクわからんから5分って感じでおもいっきり適当感漂ってるし
リンクナメられてるけど、実際そこまで酷くないよな。
使いこなしてるリンクはかなり強いし、かなりのスルメキャラ
はしもさんとかスマッシャーさんとかIzwaさんの動画見るとリンクってそこまで弱くないと思う
>>1にもあるけどプレイヤースキルの問題じゃない?
全キャラにも言えることだけど
弱キャラであることは否定できないが、
その中では腕でカバーできる範囲が広いキャラだと思う。
いろいろな動き、戦法ができて面白いキャラだと思う
使ってて楽しいからよくね?
そうだな。でも従来のブーメラン返せ。疾風とかいらん。
普通のブメがならトゥーンがいるじゃないか・・・
風を使った攻防も意外と楽しいから困る
復帰阻止や対空に使うのはもちろんのこと
ばら撒かれた手榴弾を悉く後方に吹き飛ばしたり
AAAで飛んだ相手が戻ってきて上スマおいしいですとか
はしもが時々神掛かった使い方をするから見てて飽きないw
リンクは弱連打してても勝てないし
横スマぶっぱでも勝てないし
エアーエア(ry エ(ry でも勝てないし
強力なメテオがあるわけでもなけりゃスマぶっぱで勝てるほどの威力も無い
だからこそプレイヤーの腕が問われるし、総合力で戦わなけりゃいけない
そこが使ってて楽しい所以だとIzaw氏の動画見て改めて思ふ
読み勝って下突き決まったときと空前A2段目で飛ばした時の快感は異常
リンク使ってる人ってネガティブマンが多い
>>461 逆だ
限られた技の中で如何にがんばれるか・・・だ
決定力ない、復帰力ない、どうすりゃいいんだよ・・・
こんな奴がエアーを使えるわけがない
むしろクローと爆弾だけでどこまでもいける気すらする。
リンクばっかり使ってると復帰も酷く感じなくなってくるわww
うはwwwリンクテライケメンwwwwww → リンクを極める道へ
俺は吹っ飛ばされたら潔く下突き使う
ninjalinkという外国のプレイヤーがリンクでメタナイト、スネークに勝ってる動画を発見
スマコムに登録してる人は「リンク動画で〜」を見ればおk
登録してない人はyoutubeで検索すればいいかも
ごめん追記
そのスマコムの某有名人は「相手のメタナイト、スネークはリンク対策をしてなかった」とコメント
メタや蛇に勝つことが凄いんじゃない
リンクを使いこなし、どんな相手とも渡り合えることが凄い
使いこなすというのがいかに難しいことか・・・
>>469 俺はそれを言いたかった・・・
だが、思いつかなかった・・・
リンクの決定力
上、横強、回転切り、空前、空下、各種スマッシュ
決定力はあるけど、そこに行き着くまでの過程が大変
かつそれが魅力
>>471 個人的に下突きを除けば中の下〜中くらいだと思う
だからこそいかに決定打を使わず、読み合いで勝利するのが楽しいのだろうに
崖ぎわでフックショット連打ができない。
あれどうやってんの?
>>475 崖に摑まった状態で崖とは反対方向に入力、離した瞬間にZを素早く二回入力。
その後に発生する無敵時間を利用し復帰阻止に使うことができる。
爆弾持ったままフックショットしてた人がいたんだけどどうやんの?
空中回避中に出す
サンクス
爆弾もったままクローはテンプレに書いてないな
くわえた方がいいだろうな
ブーメラン→ダウンした相手にDAが好き
至近距離なら勿体ないにも程があるな
最近やっと
大J爆弾下投げ→踏み→急降下下突き
が安定してきた
無駄に格好よくて困る
魅せかつ強力だよね
エアーって剣使い一のパフォーマーだよな
サムスのグラップリングビームとスクリューアタックの復帰力慣れてしまって、
リンクの復帰が大変なことになってしまった。
>>6ですね判ります
グラップはホントに異常な長さだよな
クローショットも本気出せばよかったのに…
…ほら、ダブルとかさ?
サムス使うと、空中の動き遅すぎだし空中グラップ攻撃のタイミング合わないし
横Bはスマッシュ入力が出ちゃうし、ワイヤー復帰もなんかトロく感じる
同時に使っちゃいけないな
俺のサムスが弱い理由がようやく分かった
air
崖捕まりから空前するとき2段目まで出すにはどうすればいいの?
最速でやっても無理か?
なら崖ジャンプからじゃないとできないと思う
こんな早くレス貰えるとはw
最速空前はCステ使った方がいいんだよね?
とにかく練習してみます。ありがとう。
序盤、使いやすくて大ダメージを与える得意コンボみたいのってあるよね
マルスの投げ→横スマ先端や、フォックスの空下→上強
ドンキーの下強→ハンドスラップ、ルカリオの弱→横B連などなど…
リンクにはそういうのある?
弱2回→弱2回→以下ループ・・・
も結構いいぞ
皆は空中前って積極的に使ってる?
俺は空中からの牽制はクローやブーメラン中心だからどうしても忘れがちになる
2段目強いのはわかるが発生がアレだしなぁ
空前は結構使ってるな
1段目当ててすぐに弱とか、引き空前で牽制とかしたり
判定はいいし2回判定でるから割と振ってる
急降下と相性はいいし着地隙も大きくないし
自分のリンクは復帰の際、
回転切りすると直後にクローうてないんだが。
あれ?こういうもん?
皆復帰どうしてる?
お前は何を言ってるんだ
これはワロタ
回転斬りの後にクローショットできたらどんなに良かったか。
回転切り→クローができたら弱点の復帰力が改善されてリンク始まったな
リンク始まりんく!
しかし崖掴まりに対応できんし大して変わらんような
回転斬り→クローが出来てやっとオリマー並み
>>499 俺も昔できると思って連打してた
エアーの復帰力を一気に上昇させるバクでもあればなー
まあ爆弾を持っとけばいいかもだけど爆発する時間が遅すぎるか
爆弾なんて下手したら終点の崖で壁メテオナァァアア!!
>>508 でも届かずに哀しく死ぬよりましだ!
エアー届かなかったら哀しくすぎるよ
復帰をクローのみに特化すればエアーが届かないなんてことはなくなる
でもクロースカることあるし
クロー信用しすぎたら危ないよ
何であんなに短いんだよおおお
原作やろうぜ
リンクと戦うと横強と上強で近づかせてもらえないんだよなあ
自分で近づくと弱いのになあ
どうやって近づけばいいんだ、リンクに
それが分かれば自分で使った時にも活かせそうなんだが
原作ではあんなに長いのに、それよりも短いはずのグラップやヒモヘビの方が長いってのが何か許せない・・・
クローがもっと長ければ復帰助かるんだけどなぁ…
でもグラップリング並になったら復帰以外の面でも便利すぎるか
回転切りは1回転でよかったなあ
トゥーンはコマで合ってるけど
クローはもう攻撃用の技と割り切るしか、実際スマブラ屈指の牽制能力だと思うし。
スレ伸びてると思ったらやっぱり反省会になってるな。
もっと前向きに考えようぜ、がんばるスレなんだから。
>>516 フシギソウみたいに、崖つかまりでのみ伸びるようにすればいいんじゃね。
よし、じゃあポジティブにいこう
小さいキャラにクロー当てるのって、空中回避から出せば結構当たるってのをIzwaさんの動画で知った
そうなのか
出してから急降下してたわ
ポジティブに行こう
ステージ
いにしえっぽい王国
大滝のぼり
マリオサーキット
オルディン大橋
海賊船
マリオブラザーズ
フラットゾーン2
シャドーモセス島
グリーンヒルゾーン
ヨースター島
グリーングリーンズ
オネット
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/18(水) 04:44:40 ID:cFgwKafD
リンク使いやすいと思うけどなー
浮かされたら急降下して空中回避→クローは結構いいぞ相手の追撃潰せるし、それどころかそのままコンボ入ったりする
ピチピチタイツじゃない時点で使わない
爆弾復帰は想定外だったからなくしたのかな?
なんか距離稼げる復帰法ないだろうか
やっぱり爆発寸前の爆弾を持ちながら回転切りか、
爆弾を上に投げて、回転切り、そのあと振ってきた爆弾がリンクのところでタイミングよく爆発するように調節・・・
ぐらいしかないか
空前はほんの少しだけ前進する
ただし復帰距離を伸ばす効果があるかは分からない
あるいは逆効果になる可能性もある
高度さえあれば、爆弾・ブーメラン・急降下・下突き・早め回転斬りを駆使して
多少は復帰しやすい状況を作り出せるんだけどな。やっぱりずらしと緩和はかなり重要。
急降下からの復帰は最高
相手の攻撃をかわしつつ復帰できる
スマッシャーのリンクは強い
ドンキーに勝てないんだが、どう?
コツある?
接近戦じゃリターンの差で勝ち目は薄いから、
とにかくクローと爆弾で手堅く壁を作って近づかれないようにするしかないな
重いからリンクの決定力じゃなかなかバーストまで持ち込みにくいし、
こちら側はリフティングで低%からでも死ねる恐れがある厄介な相手>ドンキー
崖際リフティング下投げで詰むときあるからな・・・
やっぱ道具を使っていきたいな
あとゴリラは空中後ろを狙ってくるからしっかり見切る
逆に言えば近づかれさえしなければ怖くないし、ドンキー相手ならそれができる。
事故が怖いんで精神的に辛いカードだが、デデデよりは数倍マシかと。
ドンキーはやっぱりいろいろと怖いけど、
>>536のいうとおり近づかなければ怖くないし、でかいから攻撃があたりやすいんだよな
横スマは攻撃時間が短いせいなのか、スカりやすい気がする
回転切りが空中でも溜められて
最大まで溜めると通常の2倍くらい回れる夢を見た
泣いた
>>540 それができたところでディディーみたく高度下げながら溜めることになるし
それより何より慣性掛かりすぎて真上にしか上昇できなくなってたぶん逆効果
残念!
劣化ウルフの上Bだなw
>>540 >2倍くらい回れる
回転数は2倍だけど飛距離はそのままですね。わかります
ランク議論スレのリンクの過小評価っぷりは異常
あのスレ未だに粘着いるのな
空Nが高性能すぎる
まともにリンクいじってないのがわかるわかる
恥ずかしいね
その言葉そっくり返す
>>547って「議論スレの奴らまともにリンク使ってねーのに語ってる、恥ずかしいね」って事だと思ったが
何だ、ここはリンクが弱いってことを理解したうえで、
上手く使おうとする奴らがいると思ってたんだが。
問題はガノン級の弱さなのかガノンよりはマシなレベルなのか
こういう単独スレもガノンとリンクのだけあって
サムス、ソニック、ファルコンスレがないとはこれ如何に
552 :
547:2009/04/01(水) 12:38:00 ID:ZeLyhath
>>548 >>549のいうとおり、「まともにリンク使ってないのに議論スレで語ってんじゃねーよ」ということ
確かにリンクはメタやマルスなどの他の剣士と比べて弱いことは間違いない
だが、弱いからこそ強くなろうと努力し、そこにその人だけのリンクが生まれる
頑張っても無理かもしれないが、リンクを愛し使い込むことは出来る
立ち回りの開発が困難であれば協力して作ればいい
キャラ対策が困難であれば話し合えばいい
そのためにこのスレがある、俺はそう思う
>>550 もちろん弱い方だとは思うが、強さ議論スレではガノン・ファルコン・サムス・ソニックとセットで
5弱みたいな言われ方をよくされる。さすがにそこまで弱くは無いと思うわ。
図体でかいのに対して強いから、重量級が多い下位ランクのキャラには不利つきにくいんだよな。
個人的にはリンクよりファルコンやソニックのがまだマシかな
ジャンケンみたいに相性もあると思うけどね
ファルコンとソニックは機動力や復帰力はあるけど、判定がどうしようもない。
こいつらとガノンを含めた3弱はほぼ不動だと思うわ。
他のリンク含めた弱キャラ勢はほとんど同じで、後は相性の問題だと思う。
重量級はクロー当てやすいから戦いやすいかもしれんが
結局有利は付かないってのが自分の意見なんだがクッパでようやく五分五分といった感じ
クッパとかガン有利だろ
そうとう実力が離れてなければ事故以外で負ける気しない
重量級で不利つきそうなのはスネークとデデデぐらいだと思う。
あと全部5分以上いける。
ところでみんなって、空後ろを使うとき急降下してる?
俺は相手が小さいキャラじゃなくても急降下使ってるが、相手が中量級以上の大きさなら急降下しないでそのままクイック弓にしたほうがいいのかね
もう一度ジャンプして空後とかめくりとか
なるほど、めくりという手があったか
サンクス
相手を浮かせたあと空後決めると凄い快感なんだが
その快感が分かる奴いないか?
俺俺
あれはすごく気持ちいいわw
空後ろのあとにジャンプして各種攻撃orそのまま逃げは結構使えるぞ
ジャンプした後にリンクキックをすると結構決まるし
どうも、クッパスレの者です。
クッパスレで「キャラスレ対抗戦がやりたい」との話が出たので、本日はその案内に来ました
・日時 4月18日(土)19日(日) 21:00〜
・内容 18日(土) 21:00〜 チーム乱闘
19日(日) 21:00〜 タイマントーナメント
出ない人、負けた人→フリー乱闘(土日とも)
参加したい!という方は、クッパスレのほうで参加表明をお願いします。
トーナメント出場締め切り:15日(水)
※録画人募集中です!リプレイとってうpしてくれる方がいましたらクッパスレまで!
人任せで申し訳ない m(_ _)m
参加表明テンプレ
【出身スレ】
【名前 コード】
【トーナメント参加or不参加】
ピカチュウうぜえ
ガノンうぜー
ここの住人は対抗戦出ないの?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 17:20:19 ID:3qB9iy6B
大会age
エアー!
雑草魂
何か過疎ってるなぁ
今日の昼ごろ誰か対戦しない?
そういえば海外だとリンクのランクはとても低いんだな・・・
われらがIzwaさんのがんばりもあるのだというのに・・・
>>574 これ道具うまいなあ
やっぱリンクはB技かー
急降下フックショットもいい感じなんだな
やっぱりリンクは自分から突っ込んだら駄目なのかな
俺の場合は待っているだけじゃ何もできない!という考えだからブーメランを当てたら空キャン、クロー当てたら弱仕込みetc・・・
って感じだけど、大抵は対処されて返り討ちw
ガノンスレに習い願望
下突きの後隙にスーパーアーマー付けるべき!
刺さってんのに飛んで行く訳ないと思うが
リンク自体が刺さってるわけじゃないんだぜ!
剣だけ残してリンクだけが吹っ飛んでいるところ想像したらシュールで吹いた
/ナアッー!\
†
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
狼リンク参戦の悪寒
剣の前で吠えると元通り
……ウルフが横取りするとダークリンクに
スマブラのリンクが美形過ぎてみんな一斉にエアー!
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/01(金) 19:45:57 ID:VF7wID2I
エアーーーーーーッ!!!!!!!!
ミドナ&獣リンクは切り札でよかった トライフォースラッシュ(笑)とかもうアホかと
リンクの登場エフェクトも笛とか懐かしいネタじゃなくて海苔ワープでいいのに
ファイターにするとなると、技がDAと下スマとDDっぽい横Bとミドナ誘導の上B以外思いつかない
前作なら下Aと上Bと掴みで勝てたのに
トライフォースラッシュはかっこいいと思うんだけどな
トライフォースラッシュは普通にいいだろ
問題はトゥーンと同じってこと
つーんは大回転きりでよかった
使い辛いだろうけど
ここだけの話、俺は昔トライフォースラッシュをスローで何回も見て真似していたんだぜ・・・
トゥーンよりリーチ大分長いぞ。知ってるかもだが
トライフォースラッシュの弱点は
横取り食らう恐れがあるところだが
横取りならまだいい
トゥーンのは終了直後に自分の点持って行かれる恐れがある
リンクはそれがないぶんだいぶいい
そしてリンクの横BとメタナイトのNBを交換すべき
今まで他キャラで戦って勝てなかった人に、リンクで挑んだら勝てるようになった
何この強キャラ^p^
あるあ・・・あるあるwww
漏れはリンクとガノンの時だけ強いってよく言われる(;^ω^)
リンクって相手に使われると思った以上にやっかいなキャラなんだが
自分で使うとカス以下なんだよこれが
リンクは相手が対策できてない間は厄介だろうな。
対策されるとカス以下とまではいかないが途端に何もできなくなる。
次々と攻め手を変えて的を絞らせないのが一番大切だな。ワンパとは真逆にいるキャラだわ。
ソニックみたいだな
そういうキャラは使ってて楽しい
ガムキャラってっ感じだな
噛んでも噛んでもなくならない=奥が深い
スルメキャラじゃなくガムキャラw
確かにそうだわな、味も何もないものをずっと噛み続けなきゃいかんのだから、どこが奥が深いんだか
泣いた
リンクはスルメキャラであってる。
ガムっていうのは誰が使っても同じような感じで、すぐに底が見えるキャラ。
>>604 ああ、そうだったのかw
長くいつまでも噛んでいられるからその分長く使えるという意味だと思ってた
リンクごめん
格闘ゲームにおけるスルメキャラってのは
噛めば噛むほど味が出る=使い込めば使い込むほど強さ発揮するなんだから
リンクはスルメキャラじゃないでしょうに
それにリンクこそ誰が使っても立ち回りおんなじようになってると思うんだが、クローと爆弾しか頼れないし
誰が使っても同じようなものというてまずオリマーやマルスが頭に浮かぶな。
こいつらが好きな人ゴメン
>>606 もちろん主力になるのはクローと爆弾で間違いないけど、それらの使い方や
他の飛び道具・剣をどうやって織り交ぜていくかでけっこう立ち回りが違うと思うよ。
>>606 ちょっとチームとかお気楽で戦ってみたら、爆弾下投げ→急降下リンクキックを使ってくる人と、
爆弾下投げ→螺旋斬り1段目→弱仕込みのコンボを使ってきる人と結構豊富だったぞ
>>609 それは爆弾やクローからの選択肢があるだけで
実際はクローも爆弾にしてもまず飛ばなきいけないって時点でかなり立ち回り制限されてるよ
しかもクローはまず下り当て限定、それにリンク基本的にバッタに向いてないのにバッタしなきゃやっていけないっていう理不尽さ
リンクはたしかに空中制御悪いけど、それは横に限る話なんで
JNA・J前A・クローなどと急降下を織り交ぜて上下に緩急をつける攻めはけっこう有効。
攻めだけなら飛び道具、リーチ、判定、パワー、どれもそんなに悪かないけど
守りがな…コンボ抜けられない、ダッシュ遅すぎ、ジャンプ発生遅すぎ、着地もろ過ぎ、復帰弱すぎ、技の硬直長すぎ、その他諸々
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 15:32:48 ID:3P849ExV
ろくよんのリンクつおいよ
最近このスレ活発でいい感じだな
オラもXの男らしいリンクは気に入っている
>>612 着地狩り耐性はリンクあるだろ。急降下と爆弾とクローあるんだから。
正直ハメをもらいやすいことと、復帰以外は許容範囲内だと思うけどな。
爆弾を持ってればハメは抜けれるよ!よ!
上方向の吹っ飛び緩和はトップクラスだし、復帰も急降下、飛び道具とかを駆使すれば案外生きていられるぞ
横強は自動SJ潰しって言われてるくらいだし、読みがうまければもうすごいぞ
ところでリンクって横吹っ飛びの緩和って強かったっけ?
緩和したところで・・・
横は平均値で上はリンクだけぶっ壊れてた気がするな。
横はかなり低かったと思う
緩和出来ても復帰力(ry
ゴリダンこわいよう・・・
ドンキーはデデデの次に戦いたくないキャラ
横に関しては緩和よりも上にずらした方が復帰距離を稼げるな
横はそうでもないのか・・・
まあ縦がすごいからずらしてがんばるか
ドンキーは接近だとほぼ毎回負ける・・・
だから気がついたときはガン待ちになってたときがあったな・・・orz
ドンキーの復帰に対しては抜群に相性いいな
最近ガノンが怖い
一撃が重いから読みがうまい相手だとすぐに60くらいダメージがたまるし、結構復帰力あるし、ホッピングは絶望レベルだし・・・
引きクローを使ってもうまく懐にもぐりこみつつDA決めてくるし・・・
弱攻撃でDAとか潰せたっけ?それならまだ楽になりそうだけど
素直に弓矢当たり打っとくかなあ俺は
>>627 地上攻撃を地上攻撃で潰す事は剣持ちだろうが何だろうが
一部のキャラ除いて出来ない、よっぽど威力に差無いと相殺しちゃうから
DAとか下B潰したいならクローが一番正しい選択、潜り込まれたらそれまでだけど
>>628 弓矢は後隙がすごいからあまり使わなかったけど、発生は結構早いからちょっと取り入れてみようかな
>>629 なるほど、剣持でも相殺するのか。でも相殺ならまだ頑張れるかも
じゃあいままで通りクローで潰すよ。適当に振ってるだけだから読まれてもぐりこまれそうだがw
お二人さんありがとう
対ガノンは空中技を置くといいよ
引き空中クロー、空N、空前を置きながら
クイック弓、弱でとにかく懐に入れないように
爆弾、ブーメランは中距離では控えたほうがいい
確か空中技って自分が空中技、相手が地上攻撃をしてぶつかり合った場合、地上技側は止まるけど空中側はそのまま持続するんだったよね
だとしたらこれはいい対策になりそう。特にリンクキックなんかは急降下の速さも相まって牽制にもなりそう
そういえば俺は中距離でも爆弾をバンバン使ってたなwだから攻められたときに困ったのか
違う違う
空中技と地上技がぶつかりあうと一方的に空中技が勝つんじゃなくて
相殺も無く、純粋に被喰い判定の大きさ勝負になる。剣が判定強いって言われてるのはこれのせい
リンクキックは喰い判定足まであったと思うから、判定は弱く普通に打ち負ける
634 :
632:2009/05/07(木) 18:31:51 ID:bPXiH4Hd
>>633 うはwww間違ってたwww
恥ずかしい・・・orz
リンクキックは喰らい判定ありか・・・じゃあ置き空前とか考えてみるかな・・・
情報ありがとう
おお、勢いが戻ってきたな。嬉しいぜ
というわけでちょっと聞きたいんだが、リンクでマルス、シークを相手にするときどう戦ってる?
やっぱりクローは必須かね
>>635 クローはどのキャラ相手にする時も必須だけど、特に対マルスはフラッグ対策に重要だと思う
ある程度SJ行動封じたら地上攻めに切り替えて来るはずなんで、そこから読み合い開始
マルスはドルフィンマーベラス横スマ辺りが怖い一方で投げの蓄積%が低いから、掴まれるの覚悟でガード固めるって選択肢も必要になってくる
人によってはマベと何とかステップとやらを使ってその場回避対策してるから、回避の頼りすぎに注意
対シークはどれだけ横強当てられないか勝負な気がする
シークが一息にダッシュ掴みを出せる距離と、横強のリーチを覚えないとどうにもならないかも
まずは近付かれないこと、近付かれてもどうやって読まれずに突き放すかが問題
自然と弱クロー横強クイック弓が多くなるはず。針を警戒する余り、安易にガード固めると掴まれる
場合によっては盾を使ってみても良いけど、距離と爆弾持ちとの兼ね合いになる
SJ多用はダッシュジャスガからの横強で狩られるかも知れない。場合によっては地上溜め弓も選択肢に入れる
思いつくままに書いたけど、こんな所かな
637 :
635:2009/05/08(金) 14:23:36 ID:7iiIZdC2
>>636 なるほど、マルスはフラッグ封じた後はドルフィンマーベラス横スマを警戒し、
ガードを固めて読みあい、
シークは横強のリーチとダッシュ掴みを掴める距離を覚え、超警戒
とにかく近づかれないように気をつけ、安易にガードを固めない・・・か
超サンクス!参考になったよ。まずはCPU→弟→おきらくorチーム→フレンドでやってみるかな
本当にありがとう
スマブラのリンクが美形過ぎてみんな一斉にエアー!
リンクはやればできる子
詰みキャラはほとんどいないし、立ち回り練っていけばかなり強くなるはず
最近はドンキーが怖いです
連レスごめん
リンクってプリンにつんでる?
横強とかクローがあるのに絶対に有利になれないとか言ってる経験0としか思えないのが某所にいたんだが
>>641 別に詰んでは無いと思うが、微不利は付くんじゃないかね
それに横強、クローがあるからではなく、上強があるから戦えるわけで
横強は対空にならないよ、発生遅いしリーチイマイチなせいで
プリン相手にy軸合わすのほぼ不可能だからクローもそうだし、勿論飛び道具も機能しない
>>641 詰みはないけどかなり不利だな
横強はともかくクローは対プリンでは全くアテにならない
一番痛いのが1撃食らったら高確率でバーストまで持って行かれるからな
プリンはリンクにとって、他キャラから見たメタナイト
逆にメタナイトもリンクにとってはプリンみたいなもの
リーチと無相殺が影響して発生負けしなければ判定ごり押しできる
相変わらず不利なのに変わりはないが
横強って自動SJ潰しって言われてたくらいだからプリンに対して相性よかったと思うけどそうじゃないのかw
やっぱりリンクでプリンに挑むには、あのフワフワとした動きを何とか抑えないといけないのね
サムスといいピーチといいフワフワキャラは強敵だらけだぜ・・・orz
でもそれだからこそ勝ったときは本当に嬉しい
>>645 プリンほど空中で早い、しかも連続ジャンプ相手に
横強を合わせるのは難しい話だと思うけど、当てられてるのかい?
確かに運びと復帰阻止で低パーセントでも殺されるから厄介だけど
プリンからして見ると判定の弱さと致命的な軽さが痛手らしくて、
技がかち合うとほぼ負けるし、ちょっと溜まった状態で上強食らうとお星様になるからな。
両極端な組み合わせでだいたい5分ぐらいじゃないかと思う。
リンクって地対空が強いことに定評があった気がする
上強と上スマは凄く便利だよね
この調子で対空を開発していったらかなり面白いキャラになれる気がする
ん〜特にリンクとかではなくて剣士キャラはみんな対空強いからな
ただ上スマは対空に使うのは止めておくべき
多段技の癖に普通に間に技刺さるわ後隙だらけわで良い所がまるでない
むしろその場回避ぐらいにしか使ってないかも^p^
>>649 空キャンは間違いなく良い所
不意打ち以外に使い道が思いつかないんだけど
>>646 特に何も考えず突っ込むだけのプリンなら当てられそうな気がする・・・w
上スマは蓄積技としての性能は悪くないよ、気軽に触れないだけで。
ドンキー、クッパ、リザードンあたりなら、簡単にお手玉に出来る。
プリンみたいにふわふわ浮かんでるやつは、爆弾上投げしてやると結構動き止まるよ
大抵、爆弾が落ちるまで近づいてこない
爆弾キャッチ余裕みたいな相手には無駄だけど
´___´
/___\
///M\\\
川_,_川 ̄
川〒ゝ〒川
 ̄\−/ ̄
,/ ̄\||
ずっとリンクを使っていると
トゥーンリンクが使いにくくなる
回転斬りがPKジャンプ並みに飛ぶようになるバグとか発見されないかな
ワイヤーで崖捕まりしてるときに、戻ってきたブーメランを受け取ると高くジャンプできるよ!
でも俺のは完全版だからできないですorz
てかリンクの回転切りって上昇力だけは上がってるのね
連レスごめん
既出だと思うけど、リンクが空中で無敵状態になりながら爆弾を落とす簡単なやり方を見つけた
やり方は爆弾持った上体でジャンプ。空中にいるときに回避した後すぐにAボタン
うまくいけば回避しつつ爆弾を真下に落とすことが可能
これ練習しているうちに、クローとあわせてフェイントかければ結構いけるんじゃね?なんて思えてきた
リンクの空後ろ→ジャンプの使い勝手の良さは最強
いろんなパターンにつなげられるから読まれにくいしもう空後ろ最高!
しかしなんだ、急に過疎ったなw
周期があるんだろ
今は過疎期
リンクって弱くないどころか普通に強いだろ
>>662 DXの話ですね、わかります
最近思うんだが上の方でリンクがプリンに微不利と書いてあったが
リンクもプリンも使う俺から言わせてもらえば逆だと思う
エアーさん追撃されまくるんですが(;ω;)
>>664 クローと飛び道具とリーチがある時点で、プリンにガンガン追撃されまくって手も足もでないなんてことは絶対に無い
それは実力差があるか立ち回りがダメなだけ
崖に出されたときに崖に向けてブーメランを投げて復帰阻止阻止をしてみれば以外と助かることもある
急降下も組み合わせればいいぜ!
最近はクローがガードされて着地をやられる感じです
ブーメラン結構隙があるなぁ
起動遅いからなあ
どうしたらいいか
やっぱり遠距離から様子を見るとか
空中緊急回避中は空中機動力上がるから、そのときに少し下がってクローとか打つとよくぶつかる
SJ引きブーメランとか弓矢とかお勧め
爆弾もちクローも着地と同時に爆弾投げれるから隙をごまかせるし
最近地上でブーメラン投げたことがない
ファルコ対策を求む・・・!
2連ブラはSJからの行動を制限するし、飛び道具を撃とうとしても地上ブラで阻まれる
ちょっと気を抜くと投げ連が襲い掛かってくるし何もできない・・・
2連ブラは歩きガードで何とかなるかな?
二連ブラって無理にジャンプしようとするからだめなんじゃね?
普通に歩いてガードしながら進めばただのブラなんじゃね?
最近そう思うようになった
ただのブラ…エロス
言ってる事はあってるはずなのにエロス
くらいながら突き進めば投げ連くらわない%まで溜まってから近付けるお
それを素でやって戦える蛇や狼と違って
問題はその投げ連無くなった後に立ち回りで勝てるのかどうかということだ
ここの人たちって下突き使ってる? ていうかトドメどうやってる? 自分は基本的に横スマか下スマなんだが
あと、強攻撃の出の遅さはどうやって補えば良い?
>>678 下突きは相手が崖際でジャンプしてくることを読んで置いたり、プレッシャーかけるためにSJから出してる。命中率は問わないでねw
とどめ(コマンド)A は各種スマッシュと強攻撃
遅さはやっぱり読みかなwSJで突っ込むような相手だとわかれば適当に振ってても当たることが多いよ
おっと即レスサンクス
やっぱり読みか… 正直リーチがあるだけの劣化ガノンみたいな… いやなんでもないです
結構フックも大きいし飛び道具とかリンクの個性もあるしリンクで頑張っていこう。
横強は発生遅いから読みで置くけど、上強はけっこう発生早いよ。
バッタから攻めてきたり、背後取られた時とかに大活躍する。
チーム、タイマン、オフと色々な場面でリンクを使ったら見事ボロ負けでござるの巻き
やっぱりリンクは相手の隙を確認してから突っ込んだほうがいいのかね
中距離戦のとき、こっちのSJに対してうまいこと懐にもぐりこんで着地狩りをされることが多い・・・
引きクローもやってみたけどそれでも懐にもぐりこまれる・・・
これは、地上戦もやれというお告げなのか
弟がメタナイトばっかり使うもんで、もうリンク使わんと勝てねぇんだわ
リンク使ったら「なんかそいつ動きおかしい」っていわれる
けど実際リンクの剣を振るモーションすげえかっこいいと思う
>>683 マジレスするとその相手は対リンク慣れしてる人だと思うから
勝ちたいなら他のキャラでしか勝てないと思う
このスレでそんなこと言ってはいけないのは分かってるが、相手がリンク対策万全だとホント打つ手が無くなるからなぁ・・・
>>683 空中の横制御全く効かないから潜り込まれるのは仕方ない
クローという最強性能の空中技ありながら、それが生かせないというリンクの基礎性能に問題がある
空中Zが強くなりすぎないように、リンクは空中の横制御でサムスは落下速度で調整されたっぽい
リンクにジャンプ力が欲しい
688 :
683:2009/05/29(金) 22:10:36 ID:MSwDOx3q
>>685 だが俺は、ほかのキャラは捨ててもリンクだけは諦めないと決めたんだw自分勝手だけど
リンク対策万全だと成す術がないのか・・・でも逆に燃えるw
>>686 空中機動力のことか
まああのクローをすごい機動力で出されたらアレだし、しょうがないといえばしょうがないか
けど、リンクの動きの重さがSJクローの高度を合わせるのに丁度いい感じになってる利点もある。
メトロイドにちゅっちゅっされながら、エアー連発たのしいお(ヽ´ω`)
エアエアエアッエアエアエエエアエアッエアエアエアエアーッ!
吹っ飛ばされたときだけメトロイドに取り付かれたい
ダメージ喰う代わりに復帰力上昇だったらリンクは上位になれたかもしれないのに
吹っ飛ぶ→下にずらし→空回避→キャンセルクロー→崖捕まり
これが俺の夢
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:56:07 ID:I/WU8etw
それにしても回転切りがホールドできるようになったんなら
チャージしたら64の回転切り並に範囲が伸びてもよかった
回転斬りホールドのせいで操作シクってB離すのが遅れて発生負けしたりすると紛糾
上Bはホールドするならチェーンハンマーでいい
ホールド中にも判定でそうだし
>>695 どうでもいいけど、64の回転切りはエフェクトがでかいだけで
範囲自体はそこまで広くないよ
64のリンクって斬撃音ハンパなかった
横強と横スマの発生がほぼ同じってのはG&Wをホーフツとさせる
体感的には横スマの方が遅く感じる不思議
横スマの方が踏み込みが速いから早く感じるな〜。
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 00:09:44 ID:Q2MD1uQk
リンク小ネタ
最速でボム2個上にスマッシュ投げ
↓
すぐNJ。ボムが腰あたりを通過した時にキャッチ
↓
急降下せずに着地、すぐに上にスマッシュ投げ
↓
最速でNJ緊急キャッチ
↓
着地する前に回転切り 上B連打
三段エアー完成!
エアーッ!エアーッ!エアーーーーーーー!!!!!!!1
既出?
初耳だ・・・
これはいいネタ。全員バーストしたときとか暇なときにやってみるよ
その3連続回転斬りで
回転斬り1回ごとに1人ずつ撃墜すべき
リンクのふんどし嗅ぎたい
よーし、リンクで頑張っちゃうぞー!
リンクから無限の可能性を感じる
ところでチームでリンク使って結構いい成績取れたけど、これならタイスレでも通用するのかな
内容は終点固定で、主に深夜、アイテムは無し
個人的にチームはリンクが一番活躍できるところだと思うから、タイマンで通用するとは一概には言えないな。
そもそもチームとタイマンは立ち回り方が全然違うし。
なるほど、やっぱり別物だから通用するわけじゃないか・・・
でも自信はついたし操作精度も上がったような気もするからプレス思考で気をつけてみるか。サンクス
相手を押しつぶしていくんですねわかりません
∧_∧
⊂(#・д・)
/ ノ∪
し―-J |l| |
人プレスッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
原作のとどめか
いやチェーンハンマーだ
一方乱闘でもタイマンでもチームでもすべて同じくらいダメなファルコンさんは格が違った
って書いた後に思い出したのだがチームだとコンビによってはファルコンはそこそこ強いらしい
組み合わせを考慮するとチームだとリンクが最弱ってのも思い出したww
まあ机論上での話だから実際はタイマンよりかは活躍できそうだが
彼には高火力ファルコンパンチがあるじゃないか
チームと乱闘では案外いける
相手に突っ込んでDAやるだけでそこそこの牽制になるC.ファルコン
味方の後方からクロー乱射するリンク
ファルコンパンチはかなり当てやすいよね
リンクの弱はなかなか優秀というウワサですわよ
発生しょぼいけどリーチと仕込み解除能力とダメージがいいんだよな
で、仕込からいろんな技につなげられるし
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 15:43:38 ID:NRZprz0w
剣先が届かない程度の間合いで攻撃出すといい感じで戦えない?
リンクは弓、爆弾、ブーメランなどで弾幕貼りつつ、
クローで間合いを保って、近付いたら置く感じで空中前A
とかが基本の戦い方だよね?
俺は基本的にこんな感じで闘ってるんだけど。
俺もそんな感じ
でも俺の場合ちょっと突っ込みがちなのがあるな・・・
まあジリ貧になるのがいやだからだけど
>>721 最低でも当ててガードさせないと駄目だぞリンクの弱は
牽制や置きとして使うには後隙というか弱自体のモーションが長すぎる
いやまぁ当ててガードされても反撃されるし、途中で掴むというのもリスクリターン合ってないんだが
ブーメランでダウン奪ってから弱攻撃でハメれるから弱は強いんだよな。
発生を除けば。
まぁ、あのリーチだから密着して出すことは少ないだろうけど。
仕込み上強でフィニッシュのお供に
下強の魅力に取り付かれた
空中相手にうまく下強を当ててダウン連始動!
何だ夢か
なんで全部メテオ判定にしてくれなかったん…?
全部メテオだと壊れ技だろw
池の下強くらいあれば十分すぎる
とりあえず根元、もしくはリンクよりちょっと後ろ(後ろというか密着)じゃないとメテオにならないというのは悲しすぎる・・・
ソニックさんとルカリオさん、メテオあげますんで復帰力を分けてください・・・
だったら後ろ向いてメテオすれば良い
贅沢言わないから
せめてオリマーくらいの復帰があれば不満は半分解決
ブーメランの戻りで空飛ぶゴキブリを下付きで☆にできた時には涙が出そうになった。
>>732 オリマーって下手すると復帰力リンクより低いぞww
リンクの復帰がネタにされるのは復帰力の低さよりも掛け声と見た目のインパクトの方が大きいよな。
━━━┓
崖┃
┏┛
━━┛
Ψ
゚ ∞。○\
)
<<
━━━┓
崖┃
┏┛
━━┛ ノ = ヽ
(( ( ○ ) ) )
ヽミ 三彡 エアー!
<<
lll
なんでエアーなんだよ・・・
シェアアアアアのほうがかっこいいし美しかった
シェアアアアアはマジで強かったな・・・終わり際の変態ベクトルとか範囲とか威力とか
今も弱くは無いけど、何か物足りないというかなんと言うか
パァン!って音が好きだった
━━━━━┓
崖┏
┏┛
━━┛ノ = ヽ
(( ( ○ ) ) )
ヽミ 三彡 エアー!
<<
↑l↑ll↑
ねずみ返しに引っ掛かるのがきつい。
ベクトルずらして以前までやってきたけどオンだと難しいなぁ。
オフなら割といけるんだが。
回転斬りを溜めたときのメリットはななんだていう。
大回転斬りになてくれたらよかった
溜めなしだと原作の一回転斬りが5…いや7Fとかで出たらよかった
ところで、原作の回転斬りの掛け声は何て言ってるんだ?「でぇいぇ」?
>>740 「でぇいぇ」でいいと思う
大回転斬りだと狼の雄たけびのような大声で「でぇいやぁああ!!」って感じでものすごくかっこいい
みんなは何でバーストする
仕込み上強、横強、下スマ、横スマ、空下、空前2段目、上投げ、ダウン連
大体こんなもんじゃないか
仕込み上強とダウン連にはいつもお世話になってます
俺も
>>743と同じかな。あと俺の場合はダッシュ回転斬りとかも使ってる
終盤だと相手も結構プレッシャーかかって慌ててると思うから、そこに不意打ちで出すと決まる決まるw
リンクは意外と撃墜技が多いよね。ほとんどの技の発生が速いorリーチ広いと高性能だし、読みで使ってHITすればとてもかっこいい
相手を吹っ飛ばして復帰中のときに、急降下空前2段目を当てて撃墜したときは心の中で「よっしゃああああ!!」とか叫んだわw
ちょっとソニックにわけてもらおうか・・・
回転斬りは着地狩りやガーキャンとかでまだまだ使えるよ。
しかし、原作とは全く関係ないあの掛け声はどこから来たんだろうな〜。
DAにも意外とバースト力あるよな
着地狩りで突然振ってみたりすると面白い
確かジャンプ斬りの掛け声がエアー!だった気がする
リンクを使っているといつの間にか
上下スマエアーぶっぱになってしまう
シェアアアアイ
DAは、50%くらいでDAヒットから攻撃を繋ぎやすくなるから、そのあたりしか使わないなぁ
リンクのふっ飛ばしは平均的だが、決め手は豊富。
リンクは復帰と重くて事故率が多いのがな・・・
Izawほどの使い手でも所詮はリンクってなっちゃうもんな
Izawでも中級者のメタナイトにすら勝てないバランスはどうにかすべき
だからこそBrowl+なんてのが作られたのだが
しかしそんなことしなくともスペシャル乱闘でふわふわにすればリンクは一気に厨キャラと化す
下突き隙できない&回転斬りの上昇力が壊れる
>>753 急降下はどうなるっけ?速いままなら厨レベルだなw
最近はIzaw氏の動画が無くてさびしい・・・今何やってるのかな
かわりにNinjaのがあがってるからいいけどさ
日本の有名なリンクプレイヤーとIwazとNinjaを戦わせてみたいなw壮絶な弾幕合戦になりそう
重いにしたら驚いた
メタル+重いにしたら泣けた
エアーを最後まで言い終えることすらできずに落ちていくなんて……
メタルにしたらエアーすら言えないだろwwwww
そこにウサミミ付けて急降下したらまさに音速
ソニックも真っ青
元から青いけど(w
すごいルール思い付いた
スペシャル乱闘
ウサミミ&でかい&メタル&ずっしり
キャラ、リンク
文字通り下突きが厨技にw
避けらんねーよw
エアーはもはや下降技なので復帰はクロー1択
少し押されたら復帰できずに落ちていく・・・
リンクの苦しみをみんなに
>>758 重量増加+メタル化で重いはずなのにクローデ支えるリンクさんすごいw
スペシャル乱闘か…
面白いルールがあるもんだな。
>>759 その代わりにリンクは復帰阻止回避する手段けっこう持ってるけどな。
爆弾・ブーメランに急降下に空中回避キャンセルクローと。ある程度の高度が必要だけど。
ちょっと面白いことが起こった
リンク:崖ギリギリに立ち、崖を背負っている状態
クッパ:こっちに向かってジャンプ
↓
クッパ:こっちの頭上を超え、崖のほうへ
↓
リンク:下強!
するとどうだろう
リンクの背中のあたりにいたクッパが、真下に吹き飛んでいくじゃありませんか
超適当な図
→亀
↑ リ
 ̄ ̄
→↓
リ 亀
 ̄ ̄
_リ ↓
 ̄ ̄ ↓
亀
根元のメテオ判定に当たっただけじゃん
>>763 前から来た亀を上から下へ受け流したわけだな
俺にそれを狙って決める腕があれば・・・!
アイクとかでも結構起こる現象
サドンデスとかでうまく空下当てると物凄い勢いで吹っ飛んでいくよ
シュールだなww
そんな流れを見れたら腹筋がおかしくなりそうw
なにその流れ作業wwww
崖で狙ってみたら面白い。というロマン技ですね。分かります。
序盤に横スマ2ヒットで32ダメ出したときの快感
序盤で
爆弾SJ下投げ→空前1段目をあてて急降下で着地→弱2段目で仕込み→横スマ2連弾
ずらされなければ結構いい感じに50%稼げる俺のお気に入りのコンボ
>>762 分かる分かるwww
乱戦だと一掃できるから気持ちいいのなんのって。
>>770 これはいいコンボになりそう。。。
>>771 とはいっても元はIzaw氏の技だけどねw
>>772 その動画見たことあるわ
これぞリンクの真骨頂って感じの素晴らしい連携だ
Izawは知らないけど、爆弾下投げ→空N→弱2段→横スマは
自分で発売初期の頃に作って練習した
トレーニングなら一気に50%くらい奪える都合のいい技だけど
実戦だと、そう都合よく成功せず、使うのをやめてしまった
爆弾下投げ→空N[→弱(低ダメのみ)]は、現役で使ってる
特に爆弾下投げ→空N→弱2段→横スマは
途中送信してしまった
特に爆弾下投げ→空Nは相手のダメージを選ばずに使えるから便利だよね
>>773 アレ見て俺はIzawを師匠としてみることにしたw
>>774-775 爆弾下投げはいいよな
どんな状況でも確実にダメージ稼げるし
リンクは連携が決まり易いキャラなんだねって思った。
仕込みが使いやすかったり、急降下で奇襲しやすいしね
思うけど、チームとかでリンク使ってるとき、明らかに復帰できない状態なのに崖捕まり阻止する相手を見ると、
「あんたの相方の援護に回ればいいのに・・・」と思ってしまうのは俺だけか
相当なSか、リンクを使ったことがなくて復帰力がどれだけ酷いか知らないかどっちかだな
リンクの回転斬りは届きそうで届かなかったり、届かなそうで届いたり意外と読めないぞww
使ってみた感じ、リンク強いと思うけどなぁ・・・
復帰力は絶望的(でも最低とかそういうわけでもない)だけど、リーチあるし威力も準パワーキャラみたいな威力だし
飛び道具や特殊な牽制武器、コンボや追撃もできるけど、何か評価低いのねwまあ最強とか言うレベルでもないけどw
中堅くらいはいけてももいいような気がする
無理
性能だけで見たらリンクは弱くないと思うよ。他キャラがぶっ壊れているってだけで。
俺のイメージとしてはリンクはクリリンに似てる。
一通り出来て、地球人としては結構強いのにサイヤ人には歯が立たない感じが。
ハイリスクローリターンを地でいくからなあ
復帰力があれば大分良くなるのに
なんでクローショットあんなに短いんだろうな。
縦の復帰には回転切り、横の復帰にはクローショットとかあればよかったのに。
リュカより短いなんてありえない。
何基準で設定したんだ?製作者がリュカ好き?下の長さ?只のリンクへの嫌がらせ?
この短さはあまりにも理不尽すぎて設定ミスなんじゃないかと疑ってしまう。
桜井はゼルダとメトロイドやってないからね。
スタフォとパルテナの鏡はやりこんだそうな。
メタナイトはプププランドの住人の中でもお気に入り。
ヒデオとはおともだち。DXから蛇ゲスト参加の要請は来てた。
…まぁ、そういうことなんだよ。
長さなら
リンク>サムス>リュカ>ゼロサム=シークなのにねぇ
フッシーとかピクオリはどうなんだろ?アニメだとフシギダネは結構長かったし、ピクオリは1匹だけならとても短いし
実際の長さ(憶測)
リンク>トゥーン>サムス>ゼロサム>シーク>フシギソウ>リュカ>オリマー
崖掴み判定
オリマー(ピクミン6)>リュカ>ゼロサム>シーク>フシギソウ>サムス>トゥーン>>>>オリマー(ピクミン1)>リンク
>>781 リンクメインだけどたまにガノン使うとかなり勝率上がるんだが
多分ガノンの方が強い
>>783 そりゃあリンクが本気出したらステージ半壊するっての
ガノンだと全壊だけど
>>785 桜井公式ブログかどっかでリンク意図的に弱く設定したとかいってたぞ
なんでも64のプリン、DXのピチュー的な位置付けだとか
>>786 スタフォとメタルギアは少なからず桜井関与してっからあいつら壊れてて当然
宮本関連の左3列とソニックはこぞって弱キャラ
というわけで次回作はミヤホンが作るべき
星のカービィ1枠(カービィを意図的最弱設定)
スターフォックス0枠
メタルギア0枠
ソニック3枠
マリオ10枠
ゼルダ35枠
売り上げでキャラ数を決めればいい
何を言っているのか分からn(ry
まあスタフォ3枠は有り得んな
>>788 ゼルダ35枠って頭ラリってるんじゃねーの?
やっぱり某スレのリンクH厨だったか
ppp
珍しく伸びてるな
リンクってすべての技を使い所を把握して使いこなして初めてランクどおりの位置に居れる気がする
ブーメラン対空オヌヌメ
どのみち、原作ではあの大魔王ガノン様より強いのにスマブラでの扱いはヒドス
反面、リンクで勝てば確実に実力証明できる(相手もリンクだとあれだが)
エアー並にスルーしておくべきだそこは
>>785 おそらくはクローは攻撃用で、リュカのヒモヘビは復帰用として設定されてるから。
現状の長さでも最高クラスの牽制技になってるのに、あれ以上長いリーチから牽制されれば詰むキャラが出てくるぞ。
崖に飛ぶ時だけ長くなればいいんだろうけど、そんな面倒くさいこと桜井がするとは思えんしww
クローの長さに文句言うのはお門違いってもんだな。
>>798 確かに牽制で使っている時は長いな。長さ自体はあるね。
ただ崖復帰の時にクローショットが嫌がってるだけか・・。
もともとああいう使い方じゃないしな
あんなにぶら下がったら千切れそう
本人も装備品も貧弱だなぁ・・。
DXの頃のパワー溢れるガチムチリンクが懐かしい。
牽制時には伸ばせとは言わないな。伸ばしたらランクが急上昇するしw
でも復帰のときに伸びのはおかしいと思うんだ・・・シークだってあんなに伸びんのに・・・
”リンク”という存在をリアルに考えたらやはり復帰力は低くなるのかね
トゥーンの存在もあるし
ただ爆弾復帰が無くなった理由がわかんない
>>788 ん?フシギソウはめちゃくちゃワイヤー長いぞ?
リンクの何が弱いかと言ったら技の発生なんだよな…
せめて、強攻撃が7Fとかなら…
いかん、これじゃぁマルスだwwww
横強16(15)って・・・
上強9はかっこいいけどさ
発生遅くても後隙がもの凄く少なければよくね?
上強連射できるとか発狂しそう
そうだねスネークだね('A`)
発生の速い下スマは後隙が大きい、後隙の少ない横強・下強は発生が遅い。
リンクにはこれ振っておけって万能技がない。それが本来の技のありかたなんだがな。
同意。スマブラXは技の性質みたいのを考えてない。
俺は技にはリターンとそれに応じたリスクがあり、その上で使う状況に応じてどの技を選択するのかが本来の姿だと思ってる。
なのにどっかのキャラはこれ撃ってりゃ牽制・撃墜他大体状況でOKだとか、リスクの割りにリターンがでか過ぎる技ばっか・・。
ちゃんとリターンに見合った(?)リスクが設定されたキャラはリンク・ガノン・ファルコンくらいしかいないんじゃないかな。
ローリスクローリターンなソニックも仲間に・・・
しかも攻撃判定負ける分ハイリスクばっかになること多い^p^
まあタイマン思考でいったら、技を細かく調整しろってなるけど
これそういうゲームだけじゃねえから・・・ッ!
お手軽技があるのがいけないのではなく、高性能な技(お手軽技)が多すぎるキャラがいるのがいけないんだろう。
一応リンクのこれ振っとけみたいな技はクローがあるけど、それ以外が性能低すぎる。
連レススマソ
メタ蛇鳥ロボピットは初心者向けキャラだと思っている
初心者向け…?
メタとピットは分かるが、残りのキャラは初心者が使ってもそこまで強くないような
鳥とロボとか立ち回りしっかりしてないと勝てないしな
初心者が使って強いキャラなんて無いでしょ
とりあえず動かすだけなら他より楽なのはいるかもしれないけど
>>812 リンクの技はいい性能なのが揃ってると思うけどな。用途ごとに技が揃っていて死に技も少ない。
その分、どの技を使うべきかの判断が大切なんだが。
ちょうど中間あたりの性能かな
まあその中ではずば抜けて強い(と思われる)下スマ、上強、威力なら下突き、横スマといろいろあるから
それうまく使ってがんばろうぜ
技1つずつ見れば、それほど悪くないよ
問題は、その組み合わせ
発生早い技なし、普通の掴みなしだからね…
要するにリンクはバランスがいいってことか…
問題は復帰力です。ホント。
だな
DXから変わりすぎだw
なんか本スレがアンチリンクみたいな流れになって泣いた・・・
実際リンクって威力とか吹っ飛ばしって強いよね
スマッシュが並程度な代わり、強攻撃がスマッシュ並の威力があるのが凄いよな
威力はいいが、ふっとばしは並だろ
リンクは強攻撃のパワーは充分だが、スマッシュはややパワー不足を感じる
ピーチとかサムスとかよりはマシだし、下突きという切り札もあるから文句は言えない
おれは復帰阻止のが気になるな。
空前・クロー・飛び道具ぶつけるか、崖下にブーメランぶつけて風圧での阻止位しか無いし。
リンク自身、復帰性能低いからあまり無茶できんのよね。
復帰阻止にも下突き
大概バーストできないが
あと空N
>>826 急降下リンクキックお勧め
そのあと崖に掴まり、キックを当てても復帰してくるようなら崖離しして二段蹴りとか
2段蹴り強いな。
あれは発生も早いし、SJから急降下なら小さい相手にもあたる。
弓をチクチク打ち込むだけでもけっこう嫌がらせになる。あの微妙なノックバックが。
リンクの冒険なら下突きの着地隙ないのに><
アイゼアのリンク超強いな。
強い強い言われてるから、動画見てみたらやヴぇぇwwww
あれってアイゼアと読むのかw
「アイザワ」と日本人の苗字みたいに読んでたわw
でもあの人最近動画アップしてないんだよね・・・
ファンの1人からすれば辛いな
izawとisai間違えてないか?
クローいいな。
空中回避をキャンセルして出せるってのを知ってからはもうやみつきだな。
最初知った時は重量キャライジメ用かと。
回避キャンセルクローは藤木に・・・いや復帰にも使える
急降下から使って掴めなかったときの絶望感は異常
復帰クローはその短さもさることながら、目測ミスって届かなかった場合に大抵死ぬのもキツイ。
対戦相手のリンクがやらかすと、なんかイキロと思ってしまう。
爆弾持ちクローは超重要ね。
クロー失敗で落ちると虚しい。
こっちが崖捕まりで復帰妨害しようと思ったら、
無敵時間が切れて、天空で逆に落とされたりとか。
まぁ、俺が下手なだけだが。
崖をもう一度手放して素早くクロー撃てばいいのかな?
なんかリンクはガノンより弱いって解釈の人多いよな。
自分がリンク使えないだけだろ
なんかガノンはリンクより弱いって解釈の人多いよな。
自分がガノン使えないだけだろ
実はファルコンもガノンより弱い
リンクとガノンはいい勝負だと思うぜ
キャラ全体でみると、だいぶ底の方での争いだけどな
リンクのほうがほんの少しだけ強いと思うが相性の差が激しいような気がする。
リンクとガノンの待ちキャラとの戦いやすさが全然違ったり、
リンクはフォックス、シーク、マルス、メタナイトみたいなガン攻めキャラに詰んでたり
リンクは吹き飛び横の攻撃に弱すぎるのがキツイな
メタ・遊撃隊の下スマとか人気キャラは大抵吹き飛び横の攻撃、又は吹き飛び異常の攻撃持ってるから困る
だからこそ低ベクトル技の多いガノンと相性は決して良くない
多いっつうか横強と空前だけじゃないの 弱は微妙なベクトルだな
崖につめられるまではクローで優位になるが崖につめられたあとは・・・
ひたすら中距離を保つしかない
横Bから横強確定だったらと思うと…
弱で良かったよ
>>844 ガノンは待ちキャラにも攻めキャラにも詰むぞ。
そもそもガノンでどうやってリンクに近づくんだ?リンクの飛び道具ごときとか舐められてるけど
リンクの飛び道具ってそんなに弱いか?
少なくとも二連ブラやパイナップルに比べたら楽
リンクの飛び道具は決して弱くは無いが、他キャラの飛び道具が強すぎるせいで楽に感じてしまう
せめてブーメランの戻り際にダメージを与えなくても怯みがあればよかったんだけどな
風圧が有効に働く場合もあるが稀だし、むしろ敵が風利用して突っ込んできたりするからな〜
サムスやソニックの飛び道具が優秀に感じるくらいだし
ていうかブーメランの風に乗ったガノンが魔人拳発動しながら突っ込んで来た時はとてつもない理不尽さを感じた
あと下突き見てから後隙にファルコンパンチはマジ勘弁
ブーメランの風は使用者でも軌道が読みにくいぐらいだし、相手側にとっては基本迷惑らしいが。
毎回それやられるならともかく、狙って風に乗ってくるとか無理だと思う。
リンクは飛び道具だけだとアレだが…
クローは偉大。マジで。
スネークはクローがあるおかげで詰んでないような気がする
リンクがつらいのは機動力高いやつと背が低いやつか
どっちも備えてるのがメタナイト
風に乗るのはそんなに難しくないぞ。
近距離戦闘しか出来ない相手にブーメラン回避された場合は、気をつけたほうがいい。狙ってる場合あるから。
俺がガノンやアイクで戦う時は結構利用させて貰ってる。強いクローが当たるか当たらないかの距離から一気に近寄れるのはでかいw
>>856 そんなやつには大J爆弾産み→空J爆弾下投げでおk
ブーメランってキャッチに硬直あるからリンクも戻りブーメランを飛び越したりするよな。
相手が風に乗ったら飛び越してそのまま場外まで運んでもらえばいい。
確かに引き寄せの時にリンク側にも色々と選択肢はあるけど、
相手してる側としては反撃の成功失敗以前に、懐に潜り込めるチャンスってだけでありがたい
たまにブーメラン使わないほうが強いんじゃね?的なリンクがいるからさ。。
その場回避したらキャッチせず後ろにブメが流れていった
復帰阻止し放題wwwこれで勝つるwwwと思ったら夢でした
ブーメランで接近は危なくないか?普通にジャンプからの攻撃で反撃もらうぞ
しかもガード張っていると風に流されないし。
近くまで風に流されてからガードってのも危険だし。
そういえば、以前、ブーメランの戻りの風で滑空メタを下突きで倒してた動画あったな。
実際はそう美味しいモノではないんだがな…
ブーメラン
どう考えても敵専用です
本当に(ry
ブーメラン・・・俺は結構振っちゃうけど
爆弾とクローだけに押さえたほうが良いのかもね。ダウン連なんてできたもんじゃないし。
遠距離対空では大活躍だけど
ブーメランは撒いておけば基本的には相手が対処に困るもんだと思うんだけどな〜。
爆弾や弓と同時に使えるし、布石として欠かせないと思う。
俺がリンクを使う時は、いかに致命傷(トドメ)を喰らわないにするかを重要視しているから、
出が遅めでスキ、引き寄せのあるブーメランは多用しないな
とりあえず撃っとけ的な技ではなく、ここだ!って状況まで温存する感じで使ってる
質問です。
初歩的+携帯からで申し訳ないです。
1、爆弾を所持しながら空中クローショットの打ち方
2、皆さんが意識的に行っている、ブーメランのキャッチモーションの消し方
を、教えて下さい。
1.空中回避中にクロー
1はもう上に出たが、爆弾持ちクローはいちいち空中回避しなきゃできないんで注意ね
ブーメランはガード解除のモーションで取ることが多い
取ったらすぐに引きステブーメランとか好きな行動
後は相手との間合い次第で爆弾生成と弓溜めかな
2は爆弾で消すのをよく使っているかな。
でもキャッチモーションがあってもあまり気にならないような。
キャッチモーションキャンセルは…
俺は相手に当たらなかったら避ける。
場合によってはスマッシュホールドしたりとか。
爆弾作ったりとか。矢とか。
ブーメラン結構いいと思うけどな
上下に打ち分ければ相手は困るだろうし、それによく当たる
引き動作から使えば十分いいと思うぜ
そういえば
>>1で下突きで地面に刺さって公式で叩かれてるってマジ?
どこにあるんだ?
ブーメランは、遠距離の横方向にいるときに飛ばすよ
その間に爆弾出して戦闘準備
テレビ壊れちゃってリンクに会えないぜ
ああムズムズする
使ってると気付くけど、意外と上Bで崖に掴まれるな。
確かにしっかり空中ジャンプから慣性つければ横距離はある
うーん、そう思うときもあるんだけど、なんでここで掴めない!?ってときも多いかな
縦の掴み判定は甘めなのかな…
確かに、縦方向の復帰きついよなwww
回転切りは最後らへん、攻撃判定でてねーんじゃ?って思うときも多々あるorz
最近は崖捕まらないで回転切りで特攻復帰してるわ
もはや開き直り
SJ爆弾持ちクロー→爆弾投げ→J前A
が意外と使える
ガードされてもされなくても問題ないコンボだな
うん。よくやるよな。
爆弾投げからの連携の幅広いから、爆弾はいっつも持ってないとダメだよね。
でも持ってる最中に接近されると非常に苦しいという
J爆弾下投げなんて間に合わないし、横回避するしかない。
地上で自ら下や真ん前に投げて低ダメージで済ませようとする人は漢
そういう時は自爆覚悟で投げるか後ろSJブメ下投げで牽制するかな
下に投げると広範囲をカバーできるのがいい
爆弾出すのは余裕あるときだし、相手は爆弾持ってるリンクに安易に近づいてきたりしない
爆弾持った状態で逃げ場のない接近戦になったら、それはもう自分が悪いということで
GCコンの上とCスティックがきかない…だと?
復帰はオリマー状態、めくりに対する上Aが出来ない、エアー→ナァァのコンボが出来ない、SJクロー→空キャン出来ない、上スマ出来ないetc
いい加減買い替えるか…サブのネスが死んでるのも痛いし
空中から迫って来られたらつらくないか
爆弾は対地専用ってこと?
もし高い空中から来たらすぐに投げ捨ててほかの行動に移るとかか?
というかリンクは高めの空中から攻められるのに弱すぎ
そこでブーメランですよ
飛行はまた別だが、高い空中から来たところで、こっちに攻撃する時に地面近くまで来るわけだし
一例としては、ジャンプで避けて爆弾下投げするとか、引きクローやブーメランするとか、まぁ色々手はある
後方ジャンプから爆弾を投げずに落とす
崖際だと引きクロー、引きステブーメラン、引きダッシュガード爆弾後ろ投げができないから困っていた。
崖際で爆弾生産は死亡フラグですか
というか、リンクが崖際にいる事自体が死亡フラグwwww
ポコッってしょっぱい攻撃が当たっただけで死んだりするからなぁ
気分はつねにサドンデス。
崖際ではクローに当たってくれるの待つのが一番かな
ところでクロー根本→弱ってガーキャン投げされる?
弱の7Fは余裕でガーキャン投げされるけどクローのガードストップを考えたらどうかなと
クローは引きながら出すものだと思ってた俺。
攻めクローからの攻撃パターンも考えておくと戦いの幅が広がるぞ
クロー根元+弱をやろうとしたらガーキャンでつかまれたなwあまりお勧めはできないかも
でもだからといって封印ってわけでもなく、十分強力。反確からクロー出せば空キャンとかDAに繋げられるぞ
そうか、残念だな。攻めの一択になると思ったのに。
でもつかみの発生が遅いキャラには入るだろうね。少し遅めのスネークとかはどうなんだろうか
あとつかみの距離が短いガノンなどにも有効かも
>>898 なるほどね。
弱から繋がる可能性があると考えるとかなり
実用性が高そうだな。
実戦で使い分けるのを目指すか。
リンクの弱はリーチ長いし、先端付近でガードさせれば反確はそんなに取られないと思うが。
このスレの流れが遅いとリンク終わったなって思う。
そんな弱いわけではないのにな
いや、全体で見たら弱いけどさ
最弱とバカにされるほどあんまりなスペックではないと信じたい
一番弱いかどうかなど問題ではない
目くそ鼻くそという奴だ
最近ガノンにさえ馬鹿にされてんぞ
>>903 話し合えるような話題が少ないからじゃない?
クローと爆弾の使い方位しか話す事無いし。他にはあまり面白みのある技ないから・・
てかリンクで上手い人とそうでない人のどこが違うのか具体的に知りたいよ・・・
そういうやつらと戦ってリンクの良さをわからせて、考えを変えさせる
そういうのが俺の目標
あと聞きたいことがあるけど、
上級キャラ相手に勝ったことはあるけど、これは自慢になるのかな?
すごいかどうかはプレイヤーのレベルによるとは思うけど
上級キャラ相手で勝ったときの爽快感は異常
まぁ運次第だな
流れがよければ竜巻メタだろうがバナナだろうが勝てるときは勝てる
というか「勝ったことある」って、裏を返せばほとんど勝てたことないのか?
上級キャラといっても、相手が練習中だったり気まぐれで選んだだけ、ってパターンも少なくないんじゃないか
そういうハンパな強さなら、性能差はあまり関係なくなるから、普通に勝ちを狙えると思うぞ
回転斬りまじ強いっす
スネーク相手なら弾幕とこれだけでいける。
爆弾ど手榴弾起爆
矢とブーメランでダメージを与えつつ
上に上げで回転斬りまじ強いっす。
今のとこスネークには負けてない
井の中の蛙。
上級スネーク相手じゃリンクなぞまさに蛇に睨まれた蛙。何も出来ないぞ。
でも回転切りは十分強い
DXと比べると威力とかリーチは落ちたけど、ダッシュから使えば結構決まる
そのほかにも油断しきった相手にブーメランとかクローあててから出したりすればフィニッシュとしてもいい感じ
回転切りは技の性能だけでみたら決して強く無いと思う。威力とスキのバランスが悪過ぎる。
確実に高威力の部分を当てれるのなら強力だが、それは技ではなくプレイヤーの腕が凄いんだろう。
下突き、空前、上突き、掴み、ブーメラン、回転斬りは基本封印
いざっちゅうとき出す
特に回転斬りは地雷技、出番無し
上級スネーク相手なら1試合に1発でも与えられれば自慢して良い
上級ファルコには1分以内に負けなければ十分
空中ジャンプ残したまま回転切り→爆弾自爆で
ジャンプが残ってないのって仕様なの?
>>917 単なるサプライのリンクに対する嫌がらせ
リンク以外のキャラは上Bだけでジャンプ消滅とか有り得ない
空前は封印しなくてもいけるだろ
>>916 空前は対空と着地狩り(?)に十分いける。
上突きはかなり高く浮かしたときに大Jから・・・でも爆弾上投げのほうがいいかな。
ブーメランは崖際遠距離に。
あとスネークって具体的にどこが詰んでるの?
手榴弾で近づけないからかね 遠距離なら爆弾、中距離ならクローで頑張れると思うんだ
たしかに近距離はきついが、ほかの3強よりはまし
回転斬りはいざという時のガーキャンや着地狩りなどで十分に使える。
無闇に振り回す技じゃないが、完全封印するっていうほどでもない。
スネークとは上位キャラを除くとかなり相性いい方だと思うよ。クローが機能するのがありがたい。
上強はトップクラスの緩和力で生き残れるし。
蛇でリンク相手にしてると、クローや爆弾は厄介なのは確かだが、喰らったところで「だから何?」って感じなんだよな
下突きでも無い限りは、ちょっとやそっとじゃ死なないのに対して、
リンクは蛇横強のベクトル次第では、大して喰らっても無いのに復帰できず死んでいくんだよな・・・。
あとプリンも相当やばい
初段1発が命取りに
>>923 なるほど、リターン差か
>>924 プリン対策真面目にほしいんだが。あとソニックやフォックスとかも
何度も思うが高めの空中から攻められることにほんとにキツいよなこのキャラ
クロー当たらない高さから来たら下から攻めればいいのかね。ワリオと逆に
素直に上強で
上強だと斜め上に判定が短いのがな
プリンは弓以外の道具で距離に注意しつつ牽制
空前置くのがまあまあ有効
崖際でやると死ぬけど
甘い飛び込みはガーキャン上スマや引き横スマでダメージ取って
フィニッシュに上強、意外と横強も?かな
DAがベクトル、威力ともに辛いのでしっかり意識しておくこと
あれは下手すると即死レベル
ソニックはホイールに対しては弓がよさげ、止めてくれる
ただ横Bをガードキャンセルしてくるのには効果薄いかもね
フェイントに惑わされて飛び道具だしちゃうのは良くない
逆にそこを利用するという考えもなくはないね
ソニックはダッシュガードがきつい
あのスピードで発生11Fとか・・・
トゥーンのほうが上突きのふっとばし高いなんて・・・
下突きは勝ってるぞ
上突き 終点の中心に立たせたCPレベ3マリオに当ててみた。
トゥーン 115%
リンク 128%
…ん?
あww
名前は気にしないでくれ
タイスレにカキコしたときから消してなかったorz
またリンク不遇か・・・
時オカリンクにまた会いたい
ひょろっちいんだよなXリンク。原作ではもうちょい格好良かったのに
パワーの差が問題じゃないんだよ
仮に上突きの性能を交換したって、リンクのほうがパワー不足だと感じるはずだ
上に飛ばす技は、より高い位置で当てれば簡単に星に出来るって話
パワーだけ見てもハッキリ言ってソニックより弱い
通常着地隙が全キャラ唯一の不遇(+2F)
飛行(ジャンプではない)回数1
上B上昇オリマー以下
ガノンですらこんな理不尽はない
ソニックより弱いってのはさすがにないわ
ソニックって空後と横スマ下スマ以外に決め手になるような技あったっけ
リンクの着地隙って平均程度だったと思うが。飛行ってなんだ、リンクって飛べたっけ?
あと、回転斬りの上昇力自体ははそんなに低くないよ。空中制御が問題なわけで。
回転斬り復帰は、空中ジャンプも含めて横移動が腐ってる。
これはまさに全キャラ中でも最低クラス
だが上昇はそんなに悪くない。クッパやドンキー、ワイヤーよりはずっとマシだよね
パワーもそこそこ、むしろ撃墜はしやすいほう
パワーないキャラは150%超えてもなかなか落とせないからな
強烈といえるのは下突きぐらいだけど
手段自体は多いからなんとかなるね
リンクはDXだと準パワーキャラって感じだったんだけどな
今はパワー落ちたけどあまりひどくないね。むしろ撃墜技は豊富
パワーなくはないよね
下突きは奇襲とかぶっぱになるかもだから外すとしても、
横スマ、下スマ、横強、回転斬りはフィニッシュになりやすいから悪くないと思う
メインがサムスだからそう思えるのかもしれんけど…
サムスは下強、横スマ、空後、空下くらいしかない上かなり%要るからなあ
リンクの技は吹き飛び角度が気になるんだよなぁ
もしかして遂に次スレの時期?
>>944 上強と空前二段目を忘れるんじゃない
大事なバースト手段だぞ
>>945 確かに鬼ベクトルな技ないけど、リンクの決め手は上バーストが多いからそんなに気にならんな。
下スマは発生早くてふっ飛ばしが高いからいいよね。
隙が気になるが。
あのぐらいの隙なら許容範囲じゃないかな。リスクリターンの釣り合いは取れてるよ。
爆弾もっとけば、投げ連から抜けられる…よな?
ダメージが大きいが…
それに、復帰のときだって飛び道具打ちながらだと
崖捕まり妨害受けにくいから、意外とガノン
とかよりも復帰「力」は高いと思うんだが。
下スマはあるときは発生の早い技、あるときは一撃必殺の威力を持ってるから大好き
モーションもかっこいいし、背後に回りこまれても前方よりも威力が高いってのもGOOD
リンクの復帰力は色々と悪い評価を受けているけど、上昇力自体はむしろあがってるし悪くは無いと思うな
問題は横移動。慣性の力が強いから、崖から離れて下手に行動するとつかまれずに落ちちゃう
それにもはや条件レベルだけど鬼ベクトル技をクローで耐える、というのも大きいと思うな
というかもう次スレの時期なのね
テンプレとかどうしようか
正直投げ連に関しては、爆弾持ち続けて自爆に期待するよりも
掴まれないように戦ったほうがなんぼかマシだと思う
DDDは諦めろ
対復帰阻止については、爆弾・ブーメラン・回避キャンセルクロー・急降下・早め回転斬りなどいろいろできるが
落下速度の速さゆえに、ある程度の高度を維持していないと何もできないんだよな。
本当にずらしと緩和が必須なキャラだよな。
うむ。
ベクトルずらし必須だよな…
ヒットストップが長い技ならベクトルずらしは楽なんだがな…
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/08(土) 17:18:35 ID:cAZQ8P5R
SJ爆弾持ちクロー→爆弾投げ→ステップ後ろSJ回避キャンセルクロー(この時キャッチ)→爆弾投げ→×n
相手が最初の爆弾投げガードした場合これをやるといいかも
で爆弾が点滅始めたら投げてから
J爆弾精製orダッシュ投げ
が結構決まる。回り込まれたら爆弾持った状態でガードだから意外と安心
>>956 難しそうだけど強そうだな
軽く練習してみるか
爆弾取りに近づくときが危ないような気がする
爆弾は取りあえず暇見て出しとくのが一番だな。
これ次スレ建てんの?
ダメだ。矢が微妙に届かない…
>>960 まぁ、
>>1が本来はネタのつもりで立てたようなスレだからな…
>>980くらいで立てれば良くね?
どうせ回転良くないし
やっぱなんだかんだキャラ人気2位のピットを大きく引き離して
禿しく断トツ1位のリンクのスレがないとなにかとまづい
急降下してるとクローで崖捕まれないの忘れてて、
急降下で相手から逃れつつ崖捕まりしようかなーと思ってたら、
エアーすら言えずに落ちてしまったぜ!!
既出ならスマン
ブーメラン投げて相手に当てるとダウンさせて、少し引き寄せる事があるんたが、これは戻り際に当てると発生っぽい?
行きで当てると吹き飛ばすし、帰りだとダウンしないし。かなり難しいかもだが、コンボに組込めるかも試練
>>964 多分、既出。
ダメージ溜まった相手にブメを直で当てるとダウンさせれたはず。
リンクもけっこう相手の身長の高さに影響されやすいな
クローはもちろん、SJから空Nと空後が当たってくれるかどうかも変わる
ガノンしかりチビキャラまじかんべん
ソニックでちびキャラとかもうオワテル
メタナイトよりマルスの方がムリなのは俺だけじゃ・・・ないよな?
両方、厳しいぞ。
追撃しまくってくるメタのが厳しいかな。個人的に。
なんだあのJ下Aのベクトルは。
ほぼ真横じゃねーか!!
リンクをそこまでしてイジめたいのか畜生!!
場外でメタの追撃受けたら、空下どころか技が当たっただけで0%から死にます
マルスの空前で運ばれたらどうしようもないまま死にます
崖の近くでマルスの横スマ先端当たったら30%程度でも死にます
戦闘だけならそこまで極端に不利というほどでもないから、そこで実力で圧勝すればおk
横スマ先端ぐらいはベクトル修正しろよw
あんな発生早い技で修正するのなんて無理よ
マルスはクローやブーメランが当たりやすいから、まだやりやすいよ。相手が強くなければ
ファルコ以外ならまだまぐれ勝ちできる範囲
ピット、ファルコ、メタナイトあたりは何もせずに殺される
ピットとファルコってリンクが飛び道具持ちはやりやすいっていうのの例外だよな
>>972 ゼルダの稲妻もそうだがクリティカルある技はベクトル修正不可だった気がする
>>973 マルスの横スマ先端のヒットストップは18F、つまり0.3秒
それまでにベクトル修正しておけばいいから喰らってから反応できるレベルだと思うが
>>976 できないのはヒットストップずらしだけのはず
先端クリティカルでのストップが長いからな。
普通にベクトル変更できるレベル。
>>975 他の遊撃にも相性悪いし、マリオにも苦戦するし、飛び道具持ちは苦手じゃないか?
リンクが得意な相手は飛び道具なくて、図体のでかい重量級。
マリオとは5分れるっしょ
愚直に飛び道具対決すると面倒臭いけど
空中前方が弱いからFBごと斬るなり蹴るなりすればいい
大型は言われるほど楽じゃない
リンクが得意なのは、スピード系以外の人型や中量級じゃない?