CPを使ったタイマンガノン練習】
・まず、ガノン以外のキャラでスマブラ自体の腕前を上げることです。
いきなりガノンからやっていくのは準備運動なしで冬の日本海に飛び込むようなもの、自殺行為です。
そもそも冬の日本海に飛び込むこと自体半分自殺行為なのです。準備運動は必須。
とりあえずCPレベル9のルイージに8:2で勝てるくらいになりましょう。
案外タチが悪いのでくじけないでください
それを終えたら、いよいよ本腰を入れてガノンを使うときです。
以下の技が主力技ですので、トレーニング等でマスターしましょう。
・ホッピング
ジャンプして最速で空中下A
これにより着地の隙を無くすことができる
相手のダッシュ攻撃をホッピングで回避しつつ攻撃することもできちゃう
ガノンには必要不可欠の技
Cスティック下とはじきジャンプを同時に倒すやり方がベストです。
なれない動作ですが、やっていくうちに慣れていきます。
出そうと思った瞬間自由に出せるのがベストですが、あまり気負わずに
地道にマスターしましょう。まずは素振り200本、その後に実戦投入ですが、
はじめは「次はホッピング当てよう」と思ったら、ホッピングをねらって当てる程度に。
最初からイメージと同時に発動させるのにこだわりすぎると、高確率で挫折します。
・ショートジャンプ+横B
横Bはただ出すだけでは威力9%ですが、空中で出すと12%です。
さらに復帰時にがけっぷちの相手をうまくつかめば問答無用に道連れです。
こっちが1ストックリードしているものの、148%くらっている・・・と言ったときにこれが成功すると
綺麗に1ストック分リードでき、だいぶ気分がいいです。ただ、ここから逆転されるとかなり切ないので気をつけて
・地上横B+下強A
横B発動中に下強Aを入力しておくとコンボで入ります(相手キャラによっては無理ですけど)
相手CPのダメージが低い場合、このあと横スマも入ります
基本的に、上記3つとダッシュ技で攻めましょう。
☆ガノン波☆
ジャンプモーション中に下B
ガノンの周囲に攻撃判定を持った衝撃波が出るため下スマ感覚で使える
ちなみに弱Aよりも発生が早い
威力が弱めなのと後隙がネック
GANONフレーム
NA:8G
前A:10G
上A:81G
下A:10G
DA:10G
上S:21G
下S:15G,25G
前S:21G
前B:16G(空中は19G,着地隙30G)
NB:70G
上B:20G(着地隙30G)
下B:16G(空中も同値,着地隙44G)
投げ:7G
D投:11G
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7G
J前A:16G(着地隙33G)
J後A:10G(着地隙23G)
J下A:16G(着地隙36G)
J上A:6G(着地隙23G)
JNA:7G,21G(着地隙22G)
技ダメージ
A:7% 先端 9% 2時強
ダッシュA:15% 終了直前 10% 1時強
→A:13% 3時
↓A:12% 1時
↑A:27% 2時 (発動するまでの時間、風圧により前方ガノン2.5人くらいの間合いまで引き寄せることが出来る)
→スマ:24% 最大溜め 33% 2時強
↓スマ:1撃目 5% 2撃目 12% 先端14% 最大溜め 1撃目 7% 2撃目 16% 先端 19% 1時強
↑スマ:22% 先端 19% 12時強
B:32% 2時強
→B:9% 6時 (ガード無視)
↓B:発生直後 12% それ以降 10% 3時
↑B:掴み 11% 終了直前の殴り 7%
JNA:一撃目 11% 二撃目 7% 3時
J←A:16% 2時
J→A:15% 先端 17% 2時
J↑A:13% 1〜2時
J↓A:22% 6時
投げ殴り:2%
↑投げ:7%
↓投げ:7%
←投げ:10%
→投げ:10%
横Bからの確定コンボ
立弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
下強のみ入るキャラ
マリオ ピーチ ゼルダ シーク トゥーンリンク(やや難)
ゼロサムス(やや難) C.ファルコン ソニック
(フォックス ネス リュカ ※ 横強はガノンから離れるようにずらせば当たらない)
立弱と下強が入るキャラ
ピット
横強と下強が入るキャラ
ルイージ (立弱はずらせば当たらない、横強はやや難)
ガノン側にベクトルをずらせば技が当たらないキャラ
ワリオ ゼニガメ (ずらさない場合ワリオには全て当たる、ゼニガメに立弱は当たらない)
何も入らないキャラ
ガノン様 ファルコ ウルフ(立弱はずらしが必要) ルカリオ マルス
すべて入るキャラ
上記以外の14キャラ (猶予時間はキャラ毎に差が有)
魔王同士のぶつかり合いでは確定コンボなどといった小手先の技は必要ないのです。
〜Gの小ネタやテクなど〜
・反転スマッシュ
後方に横Sすると一歩踏み込む為、前方に横Sよりリーチが伸びる。
・上Sの後隙キャンセル
上S後、何らかのボタンを押すと後隙がキャンセルされる。
上S→前進と、上S連打を見比べてみるとわかりやすい。
・崖捕まりG
崖に向かって横Bで落ちる→スティックを反対に入れて落下制御することで崖捕まりができる。
・ジョギングG
ダッシュ中にダッシュ速度を遅くする(スティックを斜めに倒すなど)と崖で半永久的にジョギングし続けられる。
他のキャラの歩きやダッシュでもできるが、ジョギングできるのはガノン様だけ。
・烈鬼脚の小ネタ
1.下Bが崖で止まる位置で発動すると後隙がキャンセルされる。
空中ジャンプ、空中攻撃、低空横Bなどに繋げることができる。
2.崖ギリギリから内側に向かって下Bを出すと、終わり際に宙返りする。
空中ジャンプ、ガノン波、低空横Bなどに繋げることができる。
3.ジャンプの頂点から場外へ向かって下Bをしても、ギリギリ復帰することができる。
・崖上り
ガノン様はジャンプ力が低い為、崖離しから空中ジャンプでステージに復帰ができない。
しかし、崖を離した後最速で空中ジャンプ+空中攻撃or緊急回避or横Bをするとギリギリ上ることができる。
空中攻撃で上ると着地隙がでかいが、J上Aで上った場合だけは着地隙が生じない。
・掴み連
ワリオのジャンプ投げ抜けに「上スマ、横スマ、頭蓋割、ホッピング、掴み」が確定で当たる。
崖まで運んでホッピングで即死コンボに。
ワリオを掴んだ後に何もしなければ、自然とジャンプ投げ抜けになる。詳しくはワリオスレで。
新学期も始まり、この度ガノン検定の一級が難しすぎるとの声を受け
ガノン検定の難度を調整致す事を提案します。
五級…魔人拳がうてる
四級…爆裂蹴がうてる
三級…ジョギングマスター
準二級…ホッピングマスター
二級…ガノン波マスター
準一級…横Bからの読み合いで0%から撃墜まで(要リプで即合格)
一級…剣が使える、又は浮遊状態になれる
魔王期のガノン様伝説
・1スマッシュ3ストックKILLは当たり前、1スマッシュ5ストックKILLも
・開幕魔人拳で全員KILLを連発
・ガノン様にとってのバーストはアピールのしそこない
・開幕メテオも日常茶飯
・98ストック差、1 VS 3 の状況から1人で逆転
・シールド張ってても余裕でバースト
・一回の魔人拳で手が30本に見える
・アピールでバーストが特技
・ステージに立つだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・バーストしても納得いかなければ、相手をバーストした分の5倍のストック分自殺した
・あまりに勝ちすぎるのでガノン様に一発当てれば1KILL扱いのハンデ
・その一発も余裕でジャスガ、見てから魔人拳余裕でした
・相手を一睨みしただけでバースト
・試合の無い日でも5KILL
・手を使わずに息でバーストしたことも
・自分で吹っ飛ばした相手をキャッチしてステージ内に戻す
・ジョギングで開幕ステージ1週なんてザラ、2周することも
・READYの文字が出ている間にバースト
・ガノン様がふっとばした相手に当たるまいとシールドを張ってもそいつごとバースト
・グッと剣を取り出すアピールをしただけで相手のストックが5くらい入った
・湾岸戦争が始まったきっかけはガノン様のホッピング
・ステージの一番端から逆の端にいる敵を楽に処理
・スターを取った無敵の敵を簡単にバースト
・自分がふっとばした敵の上にのって自分もバーストするというファンサービス
ガノン乱闘について
・おもに水曜日と土曜日、日曜日に開催されます
・水、土、日の夜は"SUPER GANON TIME"となります
・水曜日は魔王の日です
・上記の日時以外で開催もおkです
・開催する場合、このスレで告知した後、wifi板のガノン対戦スレで他のガノン達を集めると楽に集まるでしょう
〜ガノン対戦の目的〜
・様々なガノンと闘い自分のガノンを育成しよう!
・新たなガノンテクを発掘しよう!
・ガノンが使えることに感謝し、おもいっきり楽しもう!
・魔王たちの交流によりスレの治安を守ろう!
>>1乙
しかし、昔はあまりガノンの使い手がいなかったのに最近は増えてるんだな・・・
使い手が増えるのは嬉しいが、昔のマイナーな魔王が好きだった・・・
いちおつ
前向きに行こう
見捨てられないってのはそれだけで素晴らしいことじゃないか
>>1乙です
ところで海外でのガノン様の反応ってどうなんだろ
>>1乙
ガノン検定3級だった
もっとがんばらなければ。
しかし、白ガノン様はかっこいいな。
結晶塔の帝王?
しかし振り向き横スマのリーチヤバイな、ロボの横強より長いぞ
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 13:44:10 ID:znSZ9+Xb
「ガノンを好きなやつに悪いやつはいない ガノンは悪い奴だけど 」
俺はこの部分が大好きだ。
矛盾しているようで、矛盾していないあたりが特に。
1000 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/05/16(金) 00:14:25 ID:YwxytCNI
>>1000ならガノンカートWii発売
流石ガノンッ! 俺たちに出来ないソフト発売を平然とやってのけるッ!
ガーキャンホッピングの練習してるけどその場回避してしまうぜ
まだ3級だな
ジョギングGも怪しいから4級かもしれんな
そろそろガノン波を実戦で使えるようにしないと…
決まるとかっこよすぎる…
ガーキャンガノン波ってかっこいいな
ガキン!
ネガティブゾーン内って発動者のルイージ以外のふっとばし力も極端に下がるのな。
ネガティブゾーンの外側から、ゾーン内の端に居る90%くらい溜まって寝てる奴に魔人拳したら全然ふっとばねえ…
誰か大魔王ガノン様がメタナイト卿をフルボッコにしてる動画知りませんか?
第6回wifi板スマブラXタイマントーナメントにG様で出場しようと思ったが、どうやら俺の腕では一回戦敗退になりそうだwww
そろそろスネーク、メタ、ファルコの対策練るべきだと思うんだ
スネークには弱強コンボで圧倒され、メタにはお手玉にされ、ファルコには……
しかし!突破口はあるはずだ!諦めるな!GO!GO!GANON!
逆に考えるんだ
圧倒されるからこそ舐めてかかってくると
nsガノンとデラガノンどっちが強いんだろう
読みが圧倒的に上手いのはnsガノンだが
俺ガノンが強い
とりあえず、
ガノンが互角に戦える相手を可能な限り挙げて
俺
言っとくけど、対戦モードで使えないキャラはナシね
ガノン
愛の戦士は?
サムス
ゼルダは何とかなる部類
ピンのアイクラとかも
ピクミンのいないオリマーとかも
スネーク言うほど無理ゲーでもないけどな 外出したら楽だし
シークの方が辛い
プリンとかどうなんだろう 自分でやってる分にはガノンに負ける気がしない
プリンのプレイスタイルにもよるな。
粘着か引きか
・・・少ないな、候補者
しかもアイスクライマーとオリマーの相手は通常モードでは無理なのか
やっぱダメかも、魔王様
>>37 ゼルダがなんとかなる?んな馬鹿な
ディンばっか撃つような初心者ならなんとかなるかもしれんが
ほんとに強い人だと上スマと下スマだけで普通にフルボッコされるぞ
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:34:02 ID:dl/Ps85J
>>40 その二つ注意すればガノンでも当たらないだろ
吸い込みいいけど
むしろ上強 横強 稲妻キックが当てるのうまいと洒落になってない
多少はダメージ覚悟の戦いだから火力高いのは怖い
でもゼルダ復帰が弱いからな 何とかなるよ
というかガノン確認した時点でシークになってるから
最後一行www
でもそうだよなー
>>41 その二つをガーキャンとその場回避から繰り出されるだけで大苦戦だぞ
他にも色々不味いが下強に対して何も出来ないのが辛い
そもそもゼルダに対して復帰阻止まで持って行く頃には既にストック差が(r
弾幕きついけどリンクはなんとかなる部類では?
崖外出せばこっちのもんだし
逆にこちらがリンクの復帰を不憫に思ってしまうこと多いんだが・・・;
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 01:58:12 ID:LhcF6QfG
アイクなら勝てそうじゃない?
ホッピングで横Aを避けつつ攻撃したり。
近づいたら横Aとかあるし。
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:47:23 ID:buV+lNiz
対サンドバッグなら6:4ぐらいの相性だな
もちろんプレイヤーの腕がよくないと立ち回りがきびしいが・・・
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:55 ID:MyUdipbH
ステージ端に突っ立ってるサンドバッグ君を掴もうとしたら掴めずに落ちたんだが…あいつって投げ無敵なの?
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:57 ID:Dl/iuLAO
サンドバッグには横Bがきかないからホッピングをメインとした立ち回りが要求されるな
そう考えると5:5くらいが妥当かもしれない
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/03/04(火) 00:01:42 ID:svXtyFqY
待合所のサンドバッグはステージ上ならどんなにダメージ食らわせて
振向き魔人拳当ててもバーストしないんだぜ
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:19:49 ID:lPrZumQ8
リスク覚悟で空中からの下Bもありだな
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:54:49 ID:l3fSTcDP
お前ら上A忘れてないか?サンドバックにやるとなかなか当たるぞw
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:07:51 ID:k8JcVTy0
上方向のふっ飛ばしはバーストしないからステージ外に出して空下Aが安定だと思うけどどうかな
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:09:25 ID:FbmTOlUN
サンドバック攻略にこれだけ議論が白熱するガノンワロスwwww
ゼルダは立ち回りが弱いおかげでこっちの%が低いと楽だけど、どんな攻撃でも飛ぶから%が高いときは無理すぎる。
ってかゼルダはそういうキャラだもんなw問題はこっちが低%のとき、どうシークを攻略するかだ。
一度横強に引っかかったらそこから横強連打→上スマ2段ヒットでずらしても50は喰らう。ずらすのが遅れたら60超える。
下強で勝てるけど、そうすると今度は回り込み回避や空前Aから横強してくる。ちなみにホッピングも横強に引っかかる。
一番痛いのは横強をガードしても反撃手段がないことだな。殆どのキャラは投げで反撃できるのに、ガノンだと投げが短すぎてとどかん…。
離れてたら針が飛んでくるし、下手に近づいたら横強連打から吹っ飛ばされて変身されるわできつすぎるすぎる。
ゼルダは下スマの吹っ飛ばし力が高い上にベクトルが斜め下だから100%超えてるときに喰らったらガノンだと大抵復帰とどかずに死ぬ。
おまけに発生4Fだし見た目より明らかにリーチ長い。チートってレベルじゃねぇぞ!
まあ復帰がうんこだからなんとか場外に出してしまえばずっとガノンのターンになるがw先に飛ばされてシークに変身されるとどうしようもない。
>>45 俺もアイクは楽なほうだと思う。
想像で戦うとリーチと判定に差がありすぎて不利な気がするが、実際戦ってみるとなんか勝てる。なんでだろ…?
最初ゼルダ相手に善戦、上Sやホッピングでステージ上方まで吹っ飛ばしたら何時の間にかキャラが変わってることは何時ものことさ
ゼルダの下スマはホッピングメインで近づけば当たらんよ。と思ってたら上スマが置かれてて死にました。アルェ?
俺はプリンやピーチみたいに斜め上でふわふわされる相手のほうが滅茶苦茶やりずらい。
攻撃ガードしたら裏回ってるから反撃も届かんし、頼みのホッピングと空前、空後は出で潰される。どうすんだアレ。
サマソッ
うおおおー規制がやっと終わった!
これでまた心飽きなくガノン様を称えられるぜ
ここまでまとめると
ガノンが勝てそうな相手は
ゼルダ サムス アイク プリン か
ヨッシーはどうだろ?
やっぱり少ないなぁ
個人的にファルコンがやりやすいな。どっちも飛び道具ないからまだマシな気がする
とりあえずガノン様は相手に飛び道具かスピードがあるかないかで
有利不利が大きく変わってくるな。
だからガノン様と同じくほぼ接近戦一本のパワータイプのアイクやドンキー、クッパあたりは割りと楽な方なんだろうな。
ファルコンやプリン、ソニックも機動力に振り回されなければなんとかなる部類。
逆に遊撃、ロボ、マルスは無理ゲー
>>52 対ヨッシーは卵弾幕が辛い上に、
あばれしっぽからの連携に割り込めないから無理そう
当然ながら隙が少ないキャラは相性悪い
あと小っちゃい相手つらい
しゃがまれるだけで別キャラに化ける
ガノン様は一旦相手を浮かせると一気に攻められる気がする。
ただ、地上だと読み勝つことを前提にしないと当たらないような攻撃ばっかりなんだよな。
ガードされるとほぼ反確だし。
こんな性能だから、相性考えるとどのキャラに対しても不利になってしまう。
実際に戦ってみると、意外と互角に戦えるキャラは多いんじゃないか?
ソニックプリンの機動力でガノンが振り回されるなってのは無理な話だが
相手も接近戦しかない以上読みによってこっちの攻撃当てられる場所はある
ワンチャン一点読みだと相手も警戒するんだけど
ファルコシークに比べれば希望が見えるというか
でもスピード速い奴は投げ使っていくらでも崩せるのがなあ
復帰阻止に横B合わせるのは勝てるわけじゃないから微妙だし
>>56 結構多いんだよなあチビキャラ
クッパデデデ辺りならどの局面で空中後A出しても余裕で届くのに
いや、逆に考えるんだ。ガノン様が身長高いだけと考えるんだ
2m越えてるんだっけ
ガノン様タックル連発で移動するのが
最速の移動方法らしいんだがw
ピット反射魔人拳
キャスターに乗って上強
にじり寄ってくる魔王様の威厳に惚れる
>>65 トワプリガノンもかっこいいな
走り方も剣の使い方もいいな
剣使うガノンだったら風タクのガノンが一番うまそう
シークの横A連打は多分着地隙に連続で重ねられてそれだけで絶望的な%食らうと思う。
>>65 スマブラは身長差が大分縮まってるんだな
リンクが子供に見えるとか予想の上を行かれた
DAとつかみがメインのソニック相手にはガノン様も序盤はホッピングで戦えるよ
クッパも崖際で火やられると死ねるよな
対ガノンが1番いいが確かにアイクもやりやすい方かもしれん
復帰の移動距離もガノンと似てるし近いものを感じるぜ剣も持ってるし
前にアイクが復帰の時、天☆空の天☆のときに振り向き横スマかましたときは悩から汁がでそうだったぜ
しつこいアイクには毎度、崖際後ろ投げ→ホッピング。
やっぱりガノンのヤクザキックと落雷蹴は爽快だ。
どようび〜
少なくともリンクには有利付く。
・・・・はず。
ガノンがやり方次第で互角に戦えそうな相手は
リンク ゼルダ アイク クッパ ドンキー
サムス プリン ファルコン ソニックでおk?
これだけ多いなら、最弱とは言えない気もするけど
クッパには判定で負けるからきついだろ
こいつ相手に互角はないと思うわ
クッパつかっててガノンと5分だとは思えんよな
個人的にはフシギソウが楽だわ。カッター見てから下Bで潰しながら前進出来るし丁度いい間合いで相殺して止まるし
でもチェンジでゼニガメかリザードンになると途端にきつい
特にリザードンはクッパの上位互換じゃね?と思うくらい岩砕きがきつ過ぎる
(クッパの下Aは、上手く当たれば27%のダメージを食らう)
クッパもだけど、ドンキーにも不利な気がする。
ハンドスラップとか地味に攻撃範囲広いし、ホッピングは下スマで潰されるよ。
掴み範囲もガノンより広くて、緊急回避も速い。
逆にカービィやメタとかには有利な気がする。
ガノンの下Aとかが3発もヒットすれば、かなり優勢に立てるかと。
ガノンからは、軽いキャラなら%を気にせずふっとばせる意気込みが観ぜられる。
絶望的な相手の数も・・・
フシギソウは種マシンガンの発生4Fってのがきつい、リザードンは言うまでもなく;
>>75 ゼルダ、アイク、クッパ、ドンキーは殆ど読み勝つ必要あるから厳しいかな
一度の読み負けがハイリスク過ぎる
他はなんとかなると思う
人生経験豊富なガノンドロフの横強攻撃の足の裏には
大自在の悟りと危険を顧みない希望が詰まっております。
どんな賢者、美女、超能力者、勇者でさえも豪快に「バァッ!」っと蹴り押します。
なんか注意して読み直してみると
一度このスレで「なんとかなる」と言われた相手でも
よくよく考えるとガノンの方が不利って結論が出てる
相手が多いような気がするな
あれ、ひょっとしてガノンって有利な相手どころか
互角に戦える相手すら居ないんじゃね?
そこでガノン様ですよ。
横Bからコンボが通じないガノン様は強敵だぜ
リンクとか飛び道具豊富すぎて無理
強敵が「とも」に見えた俺はガノン祭りに毒されたのかもしれん
リンクとか待ちに徹されると本当に近づけない。
浮かしても下突きの一発があるからサムスよりヤダ
ファルコンが1番やりやすいな。もともとガノンはファルコンのコンパチだしな
今更だが
>>65のガノンがかっこよすぎて泣いた
何でスマブラのガノンは剣使ってくれないんだ…
つーか続投すら怪しかったファルコのモーション変えてガノンは無視とかおかしいだろ
子供リンクを肩車するガノン
確かにピンのアイクラは勝てるな。でもアイクラをピンにするまでに100%〜ストック1くらい差が付いてるのは痛いな
>>65 ちょっとGC版引っ張り出してくる
とりあえずリンクに対して戦えるってのはない。
何か新ネタねーかな
横B当ててガノン波4回やったらダウン連で
魔人拳確定とか言うそういうブッ飛んだネタが欲しいわ
ガーキャンSJ最速空中横Bとガード解除地上横Bだとどっちが速い?
>>96 そもそもガーキャンとはガード解除硬直を無視してジャンプや投げが出来るというもの
そしてガード解除硬直は7フレ
ジャンプに7フレかかるガノン様なのでいちいちジャンプして横Bする意味は無い
リンク相手にするならスネークの方が楽かな
近付くまでに%溜まりすぎてまともに戦えない
サムスは強い人と当たったこと無いから分からんがあまり困った印象ない
プリンが何とかなるって言うのはよく分からん
かなり読みが冴えないと攻撃当たらないだろ
アイクは弱と横BとJNAとJ後Aくらいしか怖いの無いんだけど
これだけあればガノン倒せるっていう話だからな メテオも地味に高性能だし
なんとかなるっていうのは試合になるって事だから
むしろ試合にならないことがあるのが問題だから
サムスは明らかに格上の人とやったことがあるが向こうが決め手に困っていたっぽく見えるのはある
ステージ端付近で横Sやらメテオやらに気をつけてればいいし
少なくともリンクよりやり易い。決め手が無くて長引くからこっちにもチャンスが多いからな
アイクは空前バリアーがきつい。あと裂鬼脚が空上に完全に負けるのもきつい
スネークは浮かせりゃなんとかなんだが…
横強のチートフレーム、上強の真空波判定がきつすぎるな
>>97 サンクス
ガード解除が何Gかわからなかったんだ…
θ○ ミヽ 回避みてから余裕でエアー!
-==彡ノゝ ヽ===-
ノ = ヽ
(( ( ○ ) ) )
ヽミ 三彡 %の溜まったアイツにエアー!
>>
+ +
+ △
○, * * + あたればほぼ即死エアースラッシュ!
---─θ二三☆三二=─---
/> * + △+
+ △ *
+ +
,
‖
Ψ
○/
Θ| エアーwwwwwwwwww
/\
ここのスレには、トワプリをやらずにガノンおじさんを好きな人がいるんだな。
俺はガノンに思い入れがある人だけが、スマブラで使うと思っていたんだが、
そうでは無さそうだな。
やっぱりあの親父は何だかんだでカリスマ性が高目の様ですな。
別にトワプリ以外にも出てくるだろ
>>103 まぁ出てくるけど、時オカ・風タクのガノンとは別人並みに変わっちゃってる訳だし。
ギャップがどうかなって思っただけ。
トワプリのガノンが一番格好いいよな。
時風トワイライトどのガノン様もカッコイイにきまってるだろ
「炎獄握」って元ネタあるのかな?
グゥレンカイナァ!
紅蓮腕の元ネタがサムスピの火月(?)の技で
まんま炎獄握な技をカプエス2のゴッドルガールが使ってるのを見た
どれが一番最初かは知らん
ガノン様「ウーレンカァーイナァー!」
マルス「ガトチュエロスタイム!」
ファルコン「フタエノキワミ、アー!」
SFCまでの初期ガノン様をカッコイイと言ってくれる人がいない件
豚じゃん
ホッピングは勝率の上昇には結びつかないのか
ぶっちゃけクッパの方がすごく弱い
魔人拳
炎獄握
2つ合わせて奥義、魔人炎獄握とかないのかねぇ
クッパ弱いとかありえんし
普通に空前が強いし横Bなんか発生見切れん、ホッピングガードされたらシェルで乙
おまけに最後1ストック同士で向こうの横B道連れでこっちが死んで負け
こっちの横Bじゃサドンデスなのに仕様込みで相性悪すぎ
クッパがすごく弱いってことはない。
ぶっちゃけ、ランクとか相性なんて気にしたら負け。
ぶっちゃけクッパとドンキーは長所が多い。
強さ議論スレ見てるけどガノン様GODランクに戻りそうだよ
また唯一神になれる
>>117 Xのクッパは結構強いんじゃないか
DXと比べてガノン様と立場逆転してる印象がある
まだあんなランクとかに縛られてる奴がいるんだな。
お互い最善の行動出すこと前提なら、ガノン様が最弱になるのは当然だしな。
俺はCランク以下はみんな同じランクでもいいと思ってる。
異論は受け付けない。
別にランクなんてどうでもいいのは確か
ただ、お互いストック1でのクッパの横Bには気をつけろ!と言うのは言っておきたい
ザンギVSガイルみたいに詰んで無ければどうとでもなるよ
ガノンVSファルコ …あれ?
復帰阻止で飛び込んで魔人拳したら偶然当たったんだが、36%も喰らうのか。地上より4%もたけぇ。
空中振り向き魔人拳ならなんと38!なんとかして使えないだろうか…。
ガノン波って小ジャンプした瞬間下Bだよね?
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:15:31 ID:pTCluUrQ
ジャンプタメモーション中に下B
ジャンプ予備モーション中に下B先行入力。
今日もホッピング地獄を食らわせてやったぜ。
やっぱり魔王様が最強だな!
>>126 サマソを持ってるから、ガノン様はガイル側だな。
>>131 おまいの対戦相手はシールドもしないほど弱いのか?
>>133 ガノンなら決定打にはならないはずだが。
何故おすすめ2chにサムライうさぎが
無限ジョギングが楽しすぎる
指痛いけど
タイマーコンボ考えようぜ!
ホッピング×6→炎獄握→魔人拳なんかオススメ
ガノン様使うなら攻撃以上に回避&防御センスがいるキガス。
っていうか攻撃の発生と判定の弱さをカバーするにはそれしかないしな。相手を攻撃をメタボながら華麗にかわし隙を突くのが
まさしく魔王ガノンドロフ様の
極意なのでは。
ホッピングなんかまさにそうだし。
普通の技とはタイミングが全く違い、吸い込み属性までついてあの威力は反則だよな・・・
しかもキャリア付き箱の上に乗って上強使うと物凄いスピードで走るんだぜ?厨性能だわ・・・
そしてあの驚異的なリーチ。
蛇の上強のリーチなんざ目じゃない
紫炎だけに止まらず、普通の炎、雷を使うところが、ガノン様の魅力である。
未だにガノン様で上B決めると「ズズズズ、ハァッ!!」を思い出してしまう。
あの効果音と声が最高に格好良かったんだがなぁ・・・
>>147代わりにアッパーがついたじゃないか。
何気に上Bって優秀な復帰技。
ガード不能で常時判定があるせいかかなり復帰阻止されづらい
上Bで終点の崖に引っ掛かっちゃうがのちゃん
ファルコンなら引っかかっても何とかなるのにね
ガノンの上B角度の調整は結構広いから慣れれば引っかからなくなる
ただ遠くに飛んだ場合完璧な崖捕まりだと阻止されるからなあ
スマブラスレの中で強さ議論の次に勢いあるガノン様スレにワロタ
今日お気楽で白ガノンでホッピングした奴ちょっと手を上げて
ガノン波はやって無かった
俺ノーマルガノン
皆ガード後は何してる?
上S、掴みはリーチ短くて使いにくい。距離ある時はJNAとNA、J横Bなんかが良い気がするんだけど・・
緊急回避→アピール
DXでは割と強キャラだったのに・・・
クッパの陰謀か
>>154 魅せたいあなたには上B
堅実にいきたいあなたには弱
ホッパーなあなたにはホッピング
テクニシャンなあなたにはガノン波
読みの爆裂蹴
XのシステムでDXガノン使いたいとオモったのは俺だけじゃないはず
ていうかDXガノンのおかげでゼル伝にハマったのに、なんだよあのおっさん……
トワプリじゃかっこよかったのにスマブラじゃおっさんじゃないか。
せめて走り方をDXみたいにしてくれないかね………
>>156 乱闘では普通に強かったよな。タイマンでも中堅くらいの能力はあったし。
一方クッパは乱闘でもタイマンでもダメな可哀想な子だった。
まぁ、あの時よりはかなりマシになったとはいえ、今のクッパにあの時のガノン様程の性能があるとはおもえなうわなにをするやm
DXでガノンが出て発狂するも上Bがファルコンダイブよろしく抱きつきで吹いた記憶がある
>>160 クッパ大王はマルスやメタナイトと言った
強キャラとも幾分か有利に戦えるらしい
ただ、リンク等に弱いとか微妙な弱点があるとか
割と使っていけるキャラなんじゃないか
それよりガノン様はタイマンではどうすれば良いんだ
急降下頭蓋割がかっこよすぎて泣けてきた
そしてそのまま奈落へ
空中前はヤバいな。持続長い技って訳でもないのに
2段ジャンプの頂点から出しても着地隙出来るとかどんだけ(^o^)
着地隙がかっこいいからよし。
タイマンは、うーん、崖捕まりでしのぐしか。当らなきゃ負けんしね。勝てんけど。サドンデスは開幕下B一択で。
魔王と言うより懸垂おじさん。
サドンデスは開幕下Bぶっぱより下Aでフェイント入れるといい感じ
というかサドンデスで開幕下Bは死にフラグでしょうw
>>153 白髪ノンでならやった
その後おやくそくのガノン部屋になった
wifiなら開幕下Bも選択肢の一つ
地味に開幕PKファイアーを一点読みで潰せる
でも普通は弱とかガード投げとか
カービィの横スマ横Bで掴んだ時は脳汁出た
おきらく乱闘で偶然タイマンになってしまった時に
あまりにも何もできなくて相手に申し訳なかったのでここに来ました
ホッピングの要領で魔人拳しながら崖から飛び降りるとぎりぎり帰ってこれるんだが、
実用性無いよな?
>>165 頂点じゃなくて、2段ジャンプと同時に出せば消えるよ。
実はガノン様の緊急回避って効果音のせいか重く感じるが
実は優秀な方なんだな。
かなり横に移動するしその場緊急もちょっと標準以上
実はガノン様の緊急回避って効果音のせいか重く感じるが
実は優秀な方なんだな。
かなり横に移動するしその場緊急もちゃんと標準以上
大事な事だな
横緊急回避って連続して同じ方向に入力するとガノン様が転がるがやはりサムスみたいに判定が小さくなっているんだろうかね?
横緊急回避って、発動した瞬間と終わりの方に当たり判定があって、
それ以外は無敵時間。
でも確かに姿勢が低くなるから、天井が低くてガノンが通常潜れない場所等には
重宝する。
てまぁ、そういう使い方は大きい乱闘でしか使わないかも。
さっきノルフェアで薄いガノンと俺のノーマルガノンの魔人拳が共鳴した
DDDと桃玉(ガノン仕様)もいた
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 15:04:31 ID:U9L96U2a
>>179 旧ポケスタの水ステージの左側なんかポイント
わずかな隙を見つけてガノン波を当てるのが面白くなってきた。
走行反転キャンセルからの反転横スマは
新しいテクニックとして載せていいのでは?
いやガノン様の場合ジョギング反転キャンセルと言うべきか
>>183 既出&全キャラ共通テクニックだから別に・・・
ガノン波がキャンセル出来るテクが発見されたら…
相手は狼狽する。
ガノン「羽さえあれば飛べるのに…」
タブーに憧れている訳ですね。わかります
走行反転キャンセル横スマは地味に振り向き横スマでリーチが長いのがいいな
ただ初見狩り位にしか使えない気もするけど
サドンデスで横Bガノン波コンボやったらすげーテンション上がった!
けどすぐに反撃食らって負けた件
ガノンって何番目に吹っ飛びにくいの?
吹っ飛ばされなければそんなことを気にする必要はない
どのくらい復帰できるかの方が大切だしな ロボみたいに
でもガノン使うならどのくらいから倒せるかを考えた方がいいな
DAとか横強とかJ上Aとか特に重要な技の
シャトルで斜め下に吹っ飛ばされたらもう終わりだな…
二段ジャンプ禁止とか前作マルスとシークを思い浮かべる強さだ
引きホッピング→横スマ
がなかなかあたる件
ホッピング後の隙のなさを舐めてるな
畜生…ガノンだからって…
無知でスマンが
横スマシフトってどういう局面で使い分けるんだ?
距離に不安があるときは通常で
普段は下シフトにしてるんだが…
俺はステージの端のほうだったら下シフトかな、ベクトルがエグイから復帰弱いやつは戻ってこれない
それ以外は上シフトでいいんじゃない?上バースト狙えるし
上シフトが対空に使うといい感じ。
ガノン様の横スマは判定が強いからいざという時頼りになる。
ダメが高いしチャージ時の威力は最高クラス
さすがファルコンからもらっただけのこと(ryすいませんタイマーホッピングはカンベンして下さい
何気に持続長いからその場回避も狩れるのがポイント
ガノンは実はいかに横Sを当てるかが重要なキャラだったりして
あまりにも弱い弱いと言われて
対戦相手が油断してくれるってのは
ある意味利点にならないか
ないか
俺に対しては一度だけそれが利点になった
だがそれ以降はもう油断しなくなったな
ベクトルは、上シフト=50度くらい、下シフト=40度くらい
だから相手がベクトル修正しなかった場合は下シフトの方が飛ばせる。
上に修正した場合は、上シフトだと上バーストが狙える。
どっちも当たればだいたいバーストするけどな。
ただ、上シフトは小さいキャラやしゃがんでるキャラに当てづらい(当たらない)から、下シフトの方が安定して使える気がする。
俺の中では上シフトは対空専用技
そして皆が油断しているうちに200ガノンげと
>>198俺はよく下強でその場回避を狩ってるな。ていうか下強って弱以上に連発できてねぇ?
>>202 弱攻撃ってヒットするとヒットストップが電撃系だから硬直時間が長いため、連打できない。
その点、下強攻撃は完全物理系だから電撃系ほどのヒットストップが無いため、ダメージの低い相手なら連続ヒットもあり得る。
(なんだか硬い感じに書いてしまった。)
だから下強攻撃の方がヒット時に連発出来る気がするんじゃない?
弱がうんこ過ぎる
横、下強の方が全然いい
でも弱って横強、下強よりリーチないか?気のせいかな・・・結構離れてても意外と当たる
Gのシフト変更横スマははっきりしてて好き
発見したんだが、横Bの後の相手の起き上がり攻撃読みでガード、攻撃判定終了後にすかさず弱を打ち込むと当たるんだよな
これを見せれば相手の選択肢が絞れるし、読み勝つ可能性がまた上がるぜ
またこれもキャラによって出来るやつと出来ないやついそうだが
全キャラ確定なの?
>>206 横Aとほぼ同じ
下Aの射程は雷打どころか
横スマより長い(さすがに反転横スマよりは短い。)
>>204サンクス
っていうかそれじゃあ雷打ってなんに使うんだよ……
111 名前:774%まで耐えました[] 投稿日:2008/05/23(金) 19:10:17 ID:KICQL68oO
発生Gでは弱A>下Aだが
全体Gでは下A>弱Aらしいな……
つまり弱より下Aの方が連発できてなおかつ隙が少なく高い威力と長リーチという事に……
っていうかじゃあ弱Aって何に使うんだよ……
2Gの差
対空用
横Bから弱しか入らない相手用
でも横・下Aのが魅力的だよな……
雷打は発生8Gで横強を上回るのリーチがあるじゃあないか!
まぁ僕は下強の全体fの短さを知った以上使いませんけどね
ひとつ書き忘れたが・・・
横スマ下シフトはあまりオススメできない
以前に調べてて、下シフトの場合妙にふっとばしが弱くなってた気がする
チビキャラ相手以外では使わないほうがいいっぽ
連レスですまん・・・
どうも
>>214は勘違いだったようだ
実は横スマは先端と根元でダメージは同じでも吹っ飛ばし力が結構違うみたいだ
下シフトだと根元が当たり辛いせいで勘違いしてたみたい
ちなみに無操作の場合下シフトと通常版ではバーストする%に違いは無かったよ
ガノン様のメリットはあれだな。
外に出してからのメテオ。
けど、相手も警戒してくるから実質無理に近いな。
攻撃パターンのレパートリーが少ないから余裕で読まれるな。
崖際での待ちぐらいしか手なくね?
俺はせっかちなので、攻めまくってアボン余裕だわw
>>217ガノンは空中横A、空中上Aとかでも相当な復帰阻止能力を発揮する。
ホッピングもいいが地上フィニッシュに使う事が一番の意義なので状況に応じて使い分けた方がいいよ
ガノン様の崖際の強さは凄い。崖つかまりから追撃しに来た相手が逆に死ぬこともあるから迂闊に攻撃出来ないのはガノンの長所ではないか?
実際は崖上で待たれて乙るんだけど
じゃあ台上に戻らなくていいんじゃね?っていう・・・こんな糞選択肢が不可能では無い点がこのゲームの糞ところのひとつでもある
おまえらバカか?場外に出されなければいいだけだろ?
もうグダグダ。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 21:58:00 ID:nWhpj3/f
テンプレ考えた奴天才じゃね?
ガノンが弱いんじゃない、俺達が弱いんだ
もうガノンドロフが生き残る道は
場外にぶら下がって時間切れ待ちし、
サドンデスでなんとか勝つしかないのか
じゃぁ、サドンデスでいかに勝つかを考えようか
というか、ストック制の時はどうするんだ
サドンデスとかどう考えても不利です
乱闘じゃ一概に弱いとは言えないと思うんだけど
タイマンじゃどう考えても不利だよね
タイマンでサドンデスになると逃げ腰になって吹っ飛ばされる・・・
ガノン様は終点サドンデスならファルコンキック喰らっても一回は戻れるよ!
もちろん追撃もらったり崖上で待たれたら終わりだけどね!
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:45:18 ID:3SsxsrjJ
ーガノン様の噂を聞いた事があるー
ーあの人は今、私に内緒でこんな次スレに来ているとー
ガノン様の噂を聞いたことがある。
ガノン様の噂を聞いたことがある。
たったひとりだけなんか扱いおかしい(おいしい)と
もうタイマンスレで勝つのは諦める
半ばネタとして使ってたはずなんだけど、
いつの間にかガノン使用率が8割を超える感じになっていた。
このオッサン乱闘楽しすぎだろう…
>>233 正直ガノン様は最早ファルコン以上にMr.スマブラと化している。
良く考えたらガノン様はファルコンのコンパチでファルコンは
初代スマブラの開発段階では基本キャラだったもののコンパチ。
ガノン様を使って面白いの理由はスマブラが面白いからなんだな。
>>234 基本キャラのコンパチのコンパチって
そりゃかなりかけ離れているだろw
発売して間もない頃、アイクばっか使ってたらネット見る限り
アイクが使いにくい雰囲気になってきて代わりにガノン使ってたら
いつのまにか一番扱えるキャラになっていた
ガノン様の噂を聞いたことがある
ガノン波で中国の大地震を発生させたとか
ガノン様の噂を聴いたことがある
ハリケーンの発生源はガノン様の上Aだとか
原作が好きだったからメインで使ってるのはアイクだけど、
やっぱりガノン様は使ってて楽しい。
一発が重いってステキだな
ーガノン様の噂を聞いた事がある
ホッピングという商品を発明し
大企業の仲間入りを果たしたとかー
ガノン様の噂を聞いた事がある
たった一人でハゲに戦いを挑み
玉砕したとか
強制ダウン出来るのってガノンだけだよな?
G&Wやスネークの下投げもダウンさせれるぞ
地味に下Aでできる奴もいる
ガークラさせれば全キャラ強制ダウンになる
ガークラコンボ見つかってないけど
スネークの下投げも実は強制ダウン
壁使えばロボ下強ハメも途中からダウンハメに移行する
>>246 それは受身取れるから強制ダウンじゃない
ホッピングからの攻撃とか下Aって当たらないん?
話変わるが、上強ってシールド削り能力高くないか?
魔人拳ガードさせた時より相手のシールドが小さくなってるような気がする
そもそも最後まで出せない
地味に下Aが弱より連発できてしまう件について
下A 下A 横B 後退横Sor振り向き横S
と決まると脳汁でる
下強が早いのはスマブラではよくあること
立ちや歩きからだと最速入力で何故か下スマに化けるのと
しゃがみ先に入れるとSJ裏拳から先行入力反転出来ないとかで
弱の方を結局良く使う
発生の差がサドンデスでよく出るし
アイクの横Bすかし弱に下強とか怖くて振れない
>>255 >最速入力で何故か下スマに化けるのと
これは入力方法に問題あるでしょ
ホッピンはたまに下Sに化けるけど下強はないなあ
>>256 いろいろ試してみたんだが
四分の一位でも倒した瞬間Aで下スマが出るようになってる
昔の半倒しが仕様変更されたみたいなんだけど
下に倒す速さの問題か?
上強の発生が60Gで一発ガークラ
魔人拳の発生までアーマーで一発ガークラ
これだけやってもバチは当たらんよ。桜井はバカなの?
あんまり人のことをバカバカ言うな
ガノン使ってる奴って他のキャラを使った途端、何故か強くなる気がするのは気のせいか?
いやガノンが弱い訳じゃないが、ハンデキャラみたいな感覚に陥る。
まぁそこのクオリティ自体がガノンの渋さなんだけどね。
ガノン使うほうが勝率高い件について
ガノンしか使えない俺登場
ガノン様は使うだけで、3倍はスマブラを楽しめる
ガノンとワリオ使ってる俺参上 タイマンだとさすがに使わないけど
>>261 他のキャラ使う以上に相手の挙動を読まなきゃならないから、
そーいう意味では訓練になるかもしれない。
ホッピング大会
本日9時くらいからG乱闘の予定
詳しくは対戦スレで
弱キャラってほどでもないが、大幅有利、不利なキャラが多く極端なのでメインキャラには向いてないと思う
>>269 ガノンをタイマンで使わないって意味ね
俺にとってはワリオはタイマンで凄い使いやすいよ 出が早い技も多いし復帰も凄いし
一撃一撃が重いガノンとは結構反対だな ワリオもムキムキキャラなのに
掴み抜け連(笑)とかいうアホ仕様まで発見されたしな。>ワリオ
でも技が面白いからたまに使う
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 22:10:34 ID:eMpFgdcq
俺はよく使う方かな。
嫌がらせキャラとして使ってる
ガノン様とクッパ様とロボット様使うの面白いです^q^
ガノン使ってる奴が他のキャラを使うと強くなるのではなく
ガノンを使っている間に対戦相手の動きがわかってしまって
勝ってしまうのが明らかなのにガノン使うのはかわいそうだから
ハンデで他キャラを使っているわけだ
タイマンしてた所にサムスが切り札もって突っ込んできたから
ビームを華麗にかわして、脱いだところに魔人拳ぶち込んでやったぜ!気持ちいいww
そして強化したサムスにボコられるのであった・・・・
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 08:47:49 ID:Sc+clGBU
>>274
スネーク様とファルコ様とガノン様とファルコン様使うの
面白いです^^
>>258 1/3倒しなら強攻撃最速ででるよ。
ポーズ利用の先行入力で試してみればいい。
ただはじき判定が甘くなってるから最速から遅れるとスマでたりする
タイマンじゃ、相手の攻撃を完全に予想できてやっと互角ってところだなぁ
完全に予測できたら全キャラ勝てるって
>>279 情報サンクス
1/3倒しにしないと強にならんのか
さっき試したら1/8くらいだと下スマになるのが確認できた
はじきの仕様変えて欲しいわ
ロボとプリン使って勝てないときにガノン使うと勝てる不思議
でもガノンで勝てない相手だとプリンで簡単に勝てる不思議
どのキャラが強いか議論してるスレあるけど結果は出ないよな
予測だとか長所を活かせば皆平均的だし
ガノン様・・・
ガノン様は言われているほど弱くないがしかしながら最弱
はじきの判定異様に甘くなったよな
ちょっと熱くなると色んなものが暴発する
ガノンの場合1対1だと博打技ばかりだから
某スレのように1%も食らわない完全試合を求めるような状況では最弱になるけど
実際の勝率はそこまで低くなくね?
ガノンで負けない試合をするなら隙のある行動(=移動、攻撃)
を一切するなということになるし。これじゃ最弱当たり前。
負けない試合をするのではなく勝ちに行かなければ
たとえ反確であっても、毎回毎回反撃食らうわけでもないし
反撃食らったから即終了って訳でもない
そのうちまぐれで当たった攻撃がガノンの場合決定打になりかねないということだ。
格ゲ脳を捨てれば何とかなるかも知れないな。
何を今更
ガノン様が剣を使ったら強すぎて各方面から批判を受けるからあえて弱くなる道を選んだんだよな
かっこいいよ
色んな概念にとらわれないで広い目で見て戦うことがスマブラでいう強さだと思う
熱くなりすぎると隙をつきにいくつもりがパターン化してる場合もあるし
乱闘じゃ瞬間的に一対一の感覚になるから他に目が回らなくなるはず
そこを突くこと前提で戦えば攻撃の遅さなんて飾りになる
ガノンの長所を活かす戦い方ができればボコボコにされようが結果的に勝ったことにできる
つまりガノン様最高
いろいろ非難されてる割には
バランスいいゲームなのかもな
>>281 いや、完全に予想できても技の暴発。コマンドミスをしてしまうと、
投げ連ハメで死亡というパターンがある。
あと、肉弾攻撃しかない上に遅いから、常に紙一重でかわして
カウンターという高度な技術も必須
ガノンは最弱というほど弱くはないと言う人をちらほら見かけるが
じゃあガノンより弱いやつ誰だよっていうと誰も答えられない
ちょっとしたガノンテスト、自分のガノンカラーをきめて無い人へ
<相手をバーストさせたとき君はどうする?>
1頭蓋割や裏拳で追撃する
2崖捕まりGをする
3崖際で上強をする
4ジョギングGをする
5飛び込んで魔人拳をする
1を選んだ君はノーマルガノンです。原色がオススメ
2を選んだ君は勝ちたいという情熱が伝わってきます、赤ガノンがオススメ
3を選んだ君はちょっと知的で慎重なガノンです、ブルーガノンがオススメ
4を選んだ君はお茶目なガノンです、緑がオススメ
5を選んだ君は漢です、神です、勝てる気がしません、白髪ノンがオススメ
着地にあわせて魔人拳はどうなるんでしょう
>>292 それとこれとでは話が違ってこないか?
ちょっとでも前提が違うとガノン最強になりうるし。
終点以外ではそこそこだしな。
マジレスすると
リンク、サムス、ファルコンよりはマシじゃね?
>>296 なかなかトリッキーなガノンだね、黄?ガノンがオススメ
ガノン様はストック制タイマンだとガチで最弱だけど、
タイム制乱闘なら普通に強キャラだからな。
サムスとか本当に何に強いのかわからない…マジでこいつは脱がないと悲惨
>>297 サムスはSJ+投げで牽制されるだけできつくならね?
ところで、ガノンにその場で投げ連できるのってワリオ・ピカだけ?
ワリオのがよくわからないんだけど、最速でOP相殺も考慮してやるとどこまでためられるんだ?
抜けるときは、
ピカ→ジャンプor緊急回避、ワリオ→その場緊急回避でいいのかな?
投げ連されたら意地でもJNAで割り込むぜ
意地でも魔人拳でry
ガノンドロフって「車」に例えると、形とレトロさが売り。
燃費が悪くて故障しやすい。
ゆえに修理代も掛かるし、スピードもまぁまぁ。
でもだからこそ愛敬があって手放せない。
ココまで手間と時間を掻けたからこそ手放せない。
そしてスレチになったことを謝る。
言い得て妙だな
こんなのが魔王だってんだからなぁ・・・
ガノンドロフって超芸術トマソンで言う「純粋タイプ」だな。
これにより「純粋魔盗賊」。
追撃に来たメタのシャトルに空中ホッピングが決まった
他のキャラを使う感じで上強を気軽に出したら大変なことになった
>>307 これはむしろWi-Fi板ガノンスレのテンプレにすべきじゃね
前作色のガノンって何て呼べばいいと思う?
クラシックガノン
いにしえのガノン
若き日の大魔王
>>317 ガノンも大魔王だぞ。トワプリやってこい
>>318 なん・・・だと?
トワプリやってるのに気付かなかったとは不覚
トワプリガノン過去最高にかっこいいのに
Xだとなんでこんなに扱いが醜いんだ・・・・
小魔王ガノン
ガノンドロフの巨神兵
おいおい、ガノンが一番かっこいいのはタクトだろ
タイマンスレでボコボコにされても、魔王様だから楽しいです^q^
ガノン「時として「漢」には、越えられない壁がある。
しかし、それはスマブラXの話ではない。
回避とホッピング…この2つに魔王の威厳は欠片も無い。
ならば、この2つを封印して戦う者こそが真の「漢」ではないか。」
>>324 女の子を殺さないでひっぱたくガノン様に惚れた
>>323 そういや弱い人用タイマンスレとかあるがそっちに行ってんの?
それとも普通のタイマンスレ? ガノンでかよ…
いや、割と見かけるぞガノン使い
勝手にガノン固定と勘違いしてた
>>327 普通のタイマンスレだよ。今日はいつもよりは勝ててる
チーム戦で味方の後ろからの爆裂蹴が
恐ろしく使える
相手引き寄せるわ
凄い威圧になるわで
まさに魔王の貫禄
ガノン「次の新作では活躍できるかな?」
ガノンドロフのくるくるホッピングランド
ガノンのホッピングトレーニング
ゲームでしか味わえない感動がある
「勝ちやすいゲームだと、勝つ喜びも小さい」
「いつから上Aは暇つぶしになったのか」
「魔人拳の逆襲がはじまる」
「ガノンドロフ反撃開始」
「マリオ組全滅」
「星狐組全滅」
「エアーを魔人拳の光だけで倒す」
「魔人拳伝説はまだ終らない」
ホッピング…って…ハハ…
な ん て ス テ キ な 響 き な ん だ ッ ッ …
はーひ
対ガノンに慣れてるから別キャラ使ってる時にガノンと闘うとやりやすすぎるw
待って近づいてきたら弱でおk
スネークとガノンドロフはCPUレベル9の中でも
最弱を誇る。
その二人がマリオぐらいたたき込んできたら困るだろ
巨大化したガノンがホッピング出来ない件
そのかわり振り向き魔人拳が即死技
>>339 スネークは知らんが、ガノン様のCPUはヤバイくらい弱いよな
地面すれすれで落雷蹴を出して発生せずに硬直をさらすってなぁ・・・
CPUは技のタイミングを無理に合わせようとするから
返って弱くなる。スネークレベル9なんてもはや自爆馬鹿。
CPUは超反射なのが唯一の取り柄
だからといってSNK並のAI入れられても困るぜ?
そもそもCPU魔王は横B自体を着地取りにすら撃って来ないから弱い。ガード安定
CPUって反応力は異常だけど、スピードタイプを使えば強いかと言われるとそうでもないよな。
マリオ兄弟使わせると普通に強いけど
やはりCPU9のマリオ、ルイージは強過ぎだ
マリオは復帰阻止マントしてこないから人間程ではない
ルイージは本当にやばい
CPUはジャスガでブロッキングするぐらいの性能がよかったな
レベル9のルイージ強すぎw
Xで弱体化されて使うのやめたが、
CPUが使うとDXの時の様に機敏に動くから困る
このスレにもテンプレとして
>>2にも載ってるくらいだしな>CPLV9ルイージ
CPLV9のめくりの上手さは異常
そういやピカチュウも強いよ
だがガノンを使えばCPU9も恐くない!
CPルイージは復帰が弱すぎる
CPルイージってXになってから
上B駆使して復帰するようになったよな
DXの時なんてルイージロケットだけだった
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 19:29:28 ID:zns1NOUA
いつか、ガノン様が強キャラ認定されるのを信じて・・・!
応援ありがとうございました・・・ガノン様の次回作にご期待ください
>>356
当たり判定
>>357 ウオオォォォ!!!食らえ!
炎獄魔人拳!!!
横Bから魔人拳確定なら良調整
弱発生3F
上Aの吸い寄せ範囲2倍
魔人拳にアーマー
これだけでもう良キャラ
CPの追撃アピ見ると
任天堂の腹黒さが伺える
任天堂ってか桜井な
崖つかまり出来ない所で横Bで相手を掴むと即死するのはかっこいいな
外したら死ぬってのも横Bの終わり際が崖になるように調節すれば止まるし
まあ大概目測誤って落ちるんですけど
いっそB技全部始まりから終わりまでアーマーつけたら!
弱とか上強よりも下スマをなんとかしてくれ
1発目が当たっても2発目避けれるとかありえんだろ
おまけに発生15Fで全然吹っ飛ばないとか調整ミスにも程がある
真面目に上強には攻撃する瞬間アーマーかシールド破壊付けても問題ないだろ
どこまで調整ミスされてんだよガノンww
密着からルイージの弱3連をガードしてガーキャン投げしても届かないw
どんだけだしw
さてと話題投下。
横Bからの最速DAが繋がる事が発覚しましたよ
繋がらないキャラもいるが下Aが繋がるなら入力成功すれば下A確定の奴には確実に確定だとか。
ソースはBBS。
ここもBBSだ
確実に確定という表現はおかしい
このスレのガノンドロフでがんばる気の無さは異常
追撃に地上下B結構使えるな
ジャンプよりも距離稼げるしその後にホッピングメテオもできるし
すっごい今更感が・・・
でもビジョンで復帰しようとしてるファルコに
下Bで突っ込んでバーストさせたときは爽快だったな
ビジョンには打ち勝てるのか
ファルコとかメテオ効果で逆にこっちが落とされかねないからあんまり外に出たくないんだよな
確実に確定と言う表現がおかしいのは確定的に明らか
ブロンティスト自重
ガノン様がJ下Bがハイパースコープを4発程掻き消して降りてきたぁぁぁぁまさに魔王
ハイラル語でおk
タイマンスレでの勝率もやっと3割ぐらいで安定してきた!!
これも、ひとえにガノン様のおかげ(ガノン様じゃなかったら飽きてやめていた)
ぬううううううううううおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
なんかガノンが強キャラに思えてきたんだが・・・
自分と同じぐらいの実力の人の狐、ロボになんとか勝てた。相手のパターンさえ把握できれば充分に戦えれるわ
それはプレイヤー性能と言ってだな
CPU9の戦い方を見て自分なりに
工夫すれば誰でも強くなれる
CPU9のガノンは弱い
2対1でも大丈夫なほどに弱い
ガノン様の空中ジャンプが微妙な空中浮遊に見えてきた…
>>383 ロボ、フォックスともに遠距離の使い方が下手だな
あるいは意図的に使わんようにしているとしか
マリブラで地震起こすやつに合わせて地上下Bしたら凄いことになった
>>383 強いプレイヤーのロボは悪夢だよ
コマとビームで近づけない上、近づいたらリーチ負け、空中の判定で負け、
ダッシュ攻撃も下Bもジャスガされて投げ、その後メテオを決められ終わる/(^o^)\
ガノン様は俗に強キャラと呼ばれるメンツに待たれるとなにも出来んぞ
強いプレイヤーのガノンドロフは悪夢だよ
弱Aと下Aで近づけない上、近づいたら横Bされてリーチ負け、空中の判定で負け、
ダッシュ攻撃もジャスガから横A、その後ホッピングを決められ終わる/(^o^)\
まさに魔王
待たれると確かにきついよな。
ほとんどの技がガードされると反確だし、ガードを無視できる掴みもリーチが最短クラスだし
敵の飛び道具をジャスガして確実に接近して横Bを叩き込むしかないのか・・・
まあ横Bが当たる距離にたどり着く前にステージの反対側に逃げられたら終わりなんだが
終点で下から復帰してくる奴に
ジャンプ→下Bで涙目にしてやったww
これ練習すれば意外と使えるw
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 17:37:04 ID:EHRGJ5pK
ガノン様はミミズが主食
>>392 コピペ行きだね!
ガノンはファルコにブラスターとビジョンやられると…?
>>399
魔人拳?ジョギングGの間違いだろ?
爆裂蹴?ホッピングの間違いだろ?
無限ルーry
無限ルー語?
いいえ、それはトムです。
>>409 ガノンドロフ?
ガノンおじさんの間違いだろ
>>410 ガノンおじさん?ホッピングおじさんの間違いだろ?
>>411 ホッピングおじさん?ガノン様の間違いだろ?
>>413 ガノン様?ガノンおじさまの間違いだろ?な?
\ガノン様!/ \ガノン様!/
流石に過疎ってきたか
流石にこのループだけでは間が持たない
一心不乱の大ガノン様が必要だ
むう
ネット環境が貧弱なので一人でシコシコとガノンでボス戦とかやってるんだけど
激ムズのポーキーにノーダメージが出来なくて困ってます
あとデュオンもよくミサイルを喰らって涙目になる
誰か助けてー
>>420 動画を参考にしようとしか言いようが無いですなぁ
クッパが一番まともに闘えるわ・・・
クッパとかブレス食らうと一気に70%くらい持ってかれるんだけど
ずらせよ
ソニックはきつい・・・けど、接近戦を挑めば結構いけることに気付いた
アイクは・・・シールドでジャスガと緊急回避で振り回して一瞬の隙を突くしかないっぽいね
今はこいつらの攻略が急務。wifi大会に参加して、なるべく勝つために・・・
>>423 炎吐く動作を見てから避けるの余裕じゃね?
地上で下Bか横Bで根元まで近づいた時に炎にぶつかっても20%ぐらいだと思うけど。
アイクに対してはガンガードかね
アイクの技硬直ガノン以上だから横B確定がかなりある
地上はアイクの弱の対応だけが最も重要
J攻撃は素直にガード 反撃出来そうでも特にJNAとJ後Aの判定と発生は強い
そっから暴れ潰し弱が来るので良く見てガード
外に出したら〜は相手にも言えるけどワンチャン逃さないように
あと横Bすかし出来ないように距離詰めとけ
アイクは振る技少ないから使ってみて相手の間合い知るのが一番かな
どうもこう、一回宙に浮かされてから降りていくのが苦手なんだが、
下手に技出そうとしないほうがいい?
どれも着地硬直バカにならないし。
>>429 下手にホッピングしたりすると回避から弱とかくらいかねないよね
空中回避でやり過ごすか崖に掴るのもあり
相手が油断してるようならホッピングもあり
ガノン様は強プレイヤーを求めてる…
ガノンは読みゲーだな
横B後の選択肢
G側に回り込み回避読みで振り向き横スマorホッピング
遠ざかるように回り込み回避読みで横BorDA
起き上がり攻撃読みでガード→弱or引いてから横B等
崖際ではよみやすくなるし、相手に少しでも迷いが生じれば最速下Aが決まるという
ここまではまってくれればもはや焦りで冷静な判断が出来なくなり読み成功率がアップ
もうガノンはペースをつかめば最強だと思うんだ
なんで横B当たること前提w
ガノン様最強!
ガノン使いが他キャラ使うとガノン生まれたての小鹿状態
>>430 やっぱ回避優先かー。
さっき対戦して確かめたら、ちょっと浮かされた時とかに
振り払いたいからとっさに空中NA→当たってもかわされても反撃必死、に
なっちゃいがちなのがわかった。
ガノン様は人生そのものだな・・・
与えられた低スペックでいかに闘っていくかという。
>>436 そう、例えファルコやらの高スペックキャラ(つまりイケメン)
に遠距離技など食らっても挫けないガノン様に共感を持てる
ガノン「配られたカードで勝負するしかないのさ」
ガノン「昔は良かった。」
タイマンでガノンでほとんどガーキャン投げしかしない奴がいて萎えた
ガーキャン投げなんてどいつでもできるのにガノン様を使うんじゃねー! と言いたい もちろん勝ったけど
きっとそいつはガノン様をザンギあたりと間違えてたんだろう
つかみ範囲の狭いガノン様で、
あえてつかみばかりを使うという制限を課せることにより(ry
ガノン様…せめて弱Aがアイク並になれば
>>440 そもそもガノンにまともに機能するガーキャン技が無い件
NAくらいか…ホッピングなんて論外
NJAね
止めろよ。
もしもガノン様の弱がファルコだったら…という想像をして
盛大に吹いたのを思い出しちゃったじゃないか。
相手によっては裏拳もガーキャンに使えるけどな
上Bをガーキャンで使ったこと無いな どうなんだろう?
ガノンの上Bをロボ仕様に→並キャラ
ロボのJ上Aをガノン仕様に→悪魔
並キャラはないだろw
ガノン様の重さで何度吹っ飛ばしても余裕で戻ってくるなんて考えたら恐ろしすぎ
空中攻撃で復帰阻止もかなり楽になる
ガノンがロボの如く場外に追ってくるの想像してみろ。
復帰させてもらえる気がしないわww
今日のリプ・・・
上Aでステージ吸寄せて復帰余裕でした
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 23:57:07 ID:sM5rWpEi
>>448,449
地上の強さが変わるわけじゃないから±0という意味での並なんだ
空中最強だからドルピックタウンとかすごいことになりそうだが
でも結局ファルコとの相性が変わらないよね
投げ連からメテオで死ななくなるくらいじゃね?
ガノン「あーあ、今日もパイコルネヘアーを梳かして寝ないといけない。
そして起きたら、3時間かけてまた巻かなければ…。」
割とゲムヲに対して戦えると思ってるのは自分だけなのかな?
亀をガードしつつ出来た隙に弱or下強とか着実に差し込んでいったり
引き気味でも横Bと下Bで後隙つけたりするし
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 07:43:31 ID:8eD6egtN
>>454それは亀や下スマメインの糞ゲムオとしかやってないからじゃないか
怪奇さん焼肉喰いに行こうぜ俺のおごりで
すまん誤爆ったw
>>437 能力が高いってのと、イケメンってのは
イコールではないと思うが・・・
>>458 でも顔のいい奴は割りと能力も高い傾向にあるような。FE組然りピット然りスネーク然り
リンク涙目だけどな
マルスがイケメンとな
ガノン様がイケメンじゃないとな?
ピットはイケメンとは何か違うな
ルイージってイケメンだよな
フォックスがいちばんかっこよくてすごい
シークもイケメンだろ?
おいおい、スネークだろ?
ロ…
ミュ…
ドクター…
ロボットと言いたかったのに
ロイも子供リンクも強いよ! 使ってなかったけど!
イケメン☆パラダイス
リンク クール系
マルス 真面目系
アイク ストイック系
ピット ショタ系
スネーク、ファルコン、ガノン おっさん系
>おっさん系
ダンディーと呼びなさいダンディーと
どちらかというとガノンはダディクールだけどな
ダンディーといえばガノンってスレイヤーに似てるよね。
昨日おきらくでガノン様含む3人にリンチされた。なんてのはよくあることなんだが、
そのガノン得意気にホッピング、ガノンウェーブ、ジョギングGを連発してやがった…。
イケメンとしては無理だが渋めと言うジャンルだと結構いけてね?
カレセンでおk
ガノン様最強!
ガノンにDステがあっても良かった
魔人拳がパイルバンカでも良かった
ガノン様はチョイ悪オヤジのカテゴリだろ
チョイ悪どころじゃないけどな
うん。マジ悪だね
枯れ専って奴ですか
そこに痺れる憧れるゥ!
どうかしたか
ちょっとガノン様と結婚してくるノシ
久々にスマブラDXのガノン使ってみた
なんか、顔も声もだめだな、好きになれない
Xのガノンは大好きだけど
動き軽いしな
DXやってた頃はかっこいいと思ってたけどXのガノンに慣れると違和感あるよな
まぁ何が言いたいのかというと、人間の環境適応能力って凄いんだな
俺もそれはおもた。
今DXのガノンやるとカッコよすぎて何がなんだか
アピールの声きいて涙でてきた
今からDXのガノン見ると違和感の塊で逆に気持ち悪く見えちゃう
若すぎだろ… ガッツポーズも似たような感じなのにおじさんがノンの方が強そう
何故ガノン様だけが年を取る?
初代ドンキーも年を取った
リンクたちも世代交代した ガノンはしてないけど マリオは?
>>494 痩せた、あの緑色のなんかほどじゃないけど
>>495 それは、作ってる会社が違うからでしょう
sageは半角でな
魔人拳飛んでくるぞ
ガノン様のホッピングはメテオでかなり強い部類
つまりガノン様最強!
魔神拳は威力もふっとばしも多分全技中最高! 切り札除いて。
つまりガノン様最強!
ガノン「アイクごとき片腕1本で粉々にしてくれるわ。」
つまりガノン様最強!
キャラクター選ぶ時ガノシドロフに見えない?
噴火最大溜め直前な
な、なんだってー
噴火最大貯め直前はまずねらって当てられないだろw
噴火ってなんぞ
アイクの技ぞ
アイクって何ぞ
ガノン様の劣化版ぞ
ガノン様って何ぞ
スマブラ界最強の男ぞ
この流れ飽きたぞ
この流れって何ぞ ではなくすまんぞ
ジョギングG使ってる奴見た事無いけどお前らやってる?
>>513 タイマンスレで使ったら相手が復帰みすって落ちてった。
「なんだあの動きwwwwラグすぎるwwwwきめぇww」
見たいな感じで言われたり。ダッシュ攻撃にメテオ判定というわけでもないから使い道は・・難しい
ジョギングGて何ぞ
ホッピング当てたあと何してる?
俺は相手の浮きが低かったらもう一度ホッピングするけど、相手が接地して当たらないことが多すぎて困る
下強してみ
俺は上スマか横スマ上シフトだぜ
格ゲーっぽくて大好きだ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:25:22 ID:9GMNzBQJ
ホッピングは相手のダメージが低いと反撃もらうよな…
つーか、テンプレに立ち回りとしてJ↑Aも入れたらどうだろ。
対空にも使えないことない。
ホッピング後は反撃受けないように弱か横強使ってる
相手のダメにもよるがJ↑Aが一番多いかな。
横B→下強Aの繋げ方がわからん…
>>4に繋がるって書いてある奴でも転がって逃げられるし
横B発動中って書いてあるけどどのタイミングで入力すればいいの?
速攻下B
入らない奴も居るけど入らなかったらAとか
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 15:05:10 ID:sGzmcL1V
速攻下Aな
横Bかましたらスティック下に倒しながらA連打しとけ
今日からガノン部に入部します、よろしくお願いします
>>527 アップはホッピング200回とジョギング30分だ。
サボるなよ。
>>527 そしてウェーブ500回してアップは終了
>>524 なんかしゃがみモーション入ると間に合わないとか聞いたことがある
スティックを3分の1ぐらい倒してやるといいんじゃないか
横B→下強って当たらない・・・
バックして横BかDAをしてる
確定の下A使わないのは勿体無いぞ
一発技だけどジョギングGから反転掴みっていいんじゃね?
横B下強最近当たらなくなった気がする
転がり起き上がりだと特に
本当に確定なのかも疑問に思ってきた
ゼルダとかピーチ相手に当たらないな
やっぱしゃがみモーション入れると駄目なのかね
>>530試してみたけど、しゃがみモーション入れると駄目っぽいな。
半倒しで下強するとしゃがみモーションキャンセル(?)できるなんて知らんかった。
通りでトレモで試しても当たらないわけだ。
ガノン部
部長になるためには
ガノン検定1級を取る
副部長
ガノン検定2級
書記
ガノン検定準2級
他部員
ガノン検定4級以上
ジョギングGのやり方がよくわかりません。
教えてくださいな。やさしいガノンおじさん。
まずおもむろにスティックを目一杯倒してダッシュだ
そして崖に到達するまでの間に
スティックを倒したまま
ダッシュが中断されないギリギリまで向きを変えていくと
微妙にジョギングの速度が落ちるから
後はそのまま走り続けるだけさ
ようこそ、めくるめくジョギングGの世界へ
ジョギングしながらホッピング200回30分、不完全ながらもウェーブ500回完了しました!
よし、次はジョギングGだ。
崖から落ちるなよ
ホッピングにOP相殺なんてないよな、魔王だもん
当たり前だろ?トレーニングで試してみ
この前お気楽でガノンとタイマンした
俺マリオだったんだけど原作(初代マリオ)の戦い方(ジャンプとファイアーボールと緊急回避)でやったら三回死んだ
一回目
開始直後自滅
二回&三回目
魔人拳とホッピング
次の試合二人入って来たけど集中狙いされた
横Bからの入力はすべて先行入力で行うんだよ。
先行入力じゃないとどんなに早くても2F遅れる。
____
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ 今日からまた、タイマンスレで
| (__人__) | 量産型メタにフロボッコにされる仕事が始まるお…
\ ` ⌒´ /
メタだと簡単に勝てるんですけどサブキャラだと一度も勝てませんでした^^
みたいなの言われた時は流石に脳天にくるぜ…それはどう考えてもキャラ性能だ!
メタは竜巻と下スマ連発されるだけできついから困る
メタはスマッシュとB技全部に横強3段目くらいの後隙付けてもよかっただろ・・・
下スマは上にベクトルずらせば結構耐えられるんだけど、下強とかホッピングしようとしたときに当たると最悪なんだよな・・・
せめて量産型とB技下スマぶっぱには勝てるようになりたいorz
ぶっぱには勝てる多分
だが量産型にはボッコボコにされる
ミミミミミ。
ミヾl ・∀・) ミ(ヽミ
(⌒ ヽ ..o..ノノヽ ミ( ヘヽ
ノ ヽ xヽ= /// ミ__└ \
_ /== kこ□つミ ヽ__,ソ(//・/
γ ノxx ` r "// ヾ\ / ノ ̄
ノ/ノ ヽlニl_// ヾ ┘ ̄
ノノノ______ /∠/ ―________ /
ノ ヽ (__) ( ノ
/ \ ヽ ̄ ̄ ̄ \ )ヽ ド ド ド ド
./ / ヽ,, ) ,, / / \
;;;; ;;;; ⌒ ;;;;; ⌒;; ⌒,,)
⌒;; ;;; ;;;; ,,,,, ,,,,,, ;;⌒;; ⌒,,)
コレナンテ=カイヒゲー?(1819〜2001)
偉大なお方だ
生きすぎwww
横スマ連発糞ウルフに対抗できるのはやはりガノン様のれっききゃくだけだ
ワンパウルフには魔王と発売頃から何故か言われてるよな
これはホッピングの影響なのか
ワンパウルフは基本的にまともに戦えば楽だろう
ホッピング一撃の重さが楽さの違いかね
メタとお見合いするとどう頑張っても下スマ当たるんだけど
崖際でメタとお見合いした時の対処について聞きたい
基本ガードで反動崖捕掴まりなんだけど最終的にガード待ちされてしまう
捕まりからのジャンプを真上にして、上B当たらない距離にぎりぎりやって、
上Bされた瞬間、降りて再び崖捕まり、無敵起き上がりは?
数回フェイントかけないと、まともに崖上がれんだろう。
けど、メタにボコられるよりマルスに横Sカウンター
された方がショックがでかい。隙がないリーチは長い。
隙を見つけて攻撃したらカウンターでその上横Bからの先行入力も無効で
無理ゲー臭いんだが・・・
ガノン様はシールド無視の横Bが一番の取り得なのに・・・
ガノン様の横Aはかっこいい
そりゃ原作でもやってきたしな。出が早いから避けられないしガード不能。ダメージはハート一つ
横Bだすときはテンプレどおりに低空で出してたんだけど、
最近は地上で出すようになってきた
どっちがいいんだr
>>562 地上
・掴んだ瞬間からダメージ入るまでハイパーアーマー付加
・追撃、起き攻めが出来る
空中
・アーマー付加無し
・身長が低いキャラに当たらない・しゃがまれるとすかる
・叩き付けた後の有利Fが短いので追い討ち不可、起き攻めが限られる
・空中移行+落下の動作を含むので全体の動作が長い
>>563 ダメは空中のが高くても追い討ち考えると地上のがいいのか
スパアマも魅力だしな
横Bは地上でいいと思う
空中では確定追撃ないし相対的な相手の隙も少ない
ダメージ低いといっても弱当たればOP相殺の関係で他の技が強くなる
サドンデスだと相手によっては地上横Bから即死だしね
ミミミヾ、 λ'τ アアアアアア!!!
_ ミミミc ・) _λ人
ヾ ̄ ~`ーヘ、__フ ̄_、_));'τ
〜 ゝ `_ ̄ /´:}ー´ ∴゚‘
ヾっ. ソ /==ノヽ
)_ノ/ ゝ=)
'´L__) /___)
ムリゲー=クサクネ?(2001〜2001)
>メタナイト・ロボ・マルス・アイク・ピーチ・フォックス・ファルコ・アイクラ
の強プレイヤー
生まれて来た事自体無理だったのか
ロボとかマジ無理
それでもnsなら… nsならきっとなんとかしてくれる…
ロボwithB縛り(但しトレモ)で完封されたことあります
DDDって戦法によっては積まない?
ガン待ち以外ならなんとか勝負にはなるんだけど、
ガン待ち投げ連はどうにもならんわorz
ホッピング
焦って出すと
下スマに
そして投げ連
どうしようもなし
王様どうし仲良くしようじゃないか
着キャンで
ガノン無双
と呼ばれたよ
過去形・・・
ラグあると
どうにもならない
ガノンさま
ロボには嫌な思い出がある
始めたばっかのスマブラX
お気楽で自分ガノン
敵はロボ2体と狐一匹
場所はフラットゾーン2
狐をねらっているとロボの姿が見えない
突然画面横からビームとコマが…
2分間続いたよ…
スマブラXwikiのガノンのページ凝りすぎだろw
7日に更新したやつ出て来いww
と思ったらガノン以外のキャラのページも一通り更新してるのね
ガノンのとこばっかり見てたから勘違いしてたみたいだ(´・ω・`)
おおほんとだすげえ
魔人権の2枚目の写真間違えてるがwwww
ホッピングの写真がウケるww
だれかSGT や ら な い か
そんなスレは華麗にスルー
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:26:07 ID:RwmvHXWZ
ここまでの人気…さすがカリスマ魔王なだけある
あげあげ
最近おきらくでよくガノン様に会う
>>578 リンクのクローショット失敗例が何時も通り(AAまんま)で吹いたw
ガノン様のポーズってカッコいいよな。
気付いたら左肘立てる俺がいる。・・・・末期かな
まだまだ初期です
俺はジョギングGやホッピンもコントローラーもちながらできるぜ!!!
俺がスマブラ出来ない間にWifiのガノンスレが楽しいことになってるな…検定終わったら早くスマブラしたいぜ
スマブラできないのにガノン検定受けるとな
ガノン部に入部しようと言うのか!?
Wifiガノンスレに顔出してたよ。今は幽霊部員だけどwガノン検定は準2級かな
とりあえず色検2級終わるまでスマブラ自重するから復帰した際にはブランクを埋めるためによろしく頼む
昨日の乱闘にて
ガノン の れっききゃく!
アイク の カウンター! こうかは ばつぐんだ!
ファルコ の ブラスターれんだ! こうかは ばつぐんだ!
ロボ の コマとビーム! こうかは ばつぐんだ!
ふ…風が…吹いておるわ…
ガノンの目の前は真っ暗になった
ガノン様を極めた者こそ真のプレイヤー!!!
タイマンでメタナイト、ファルコあたりに勝てたらまさに真のスマブラ無双よのう
>>597 それが楽になったらげきむずのタブーをホッピングだけで倒す+全素ステージの敵をホッピングで倒す
+ガノン検定一級で新のガノン様
てす
ファルコに投げ連メテオ×3されて完封負け\(^o^)/
どうすればいいんだ・・・orz
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:56:09 ID:iF1336Rq
なぜ雷神掌は弱体化したんだろう?
ファルコンダイブとくらべると・・・。
雷神掌11ダメージ
ファルコンダイブ5+12で17ダメージ
ひどいなぁ・・・。
ダメージソースとして期待する場面は殆ど無いから
その数値で比較しても意味が薄いんじゃないか?
復帰技としてはガノンさんの方が柔軟で使いやすいし
抱きついてステージの角に叩きつければ相手は死ぬ
雷神掌は昇竜拳として機能しだしてからが本番だ
浮遊しているピーチちゃんに先端当てしちゃうよ!
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:31:05 ID:zOnFfd5N
DXに比べて鬼の吸い込みも無くなったし
ファルコンと比べても吹っ飛びが弱いから
復帰阻止に使ってバーストさせるなんてことも無くなった
パンチは+要素だけど狙うほど当てやすくはないし
復帰がシステム的に上昇したとはいえガノン自体の復帰は相手によってはなかなかつらい
個人的には弱をDXに戻して欲しい
暴れに使いたくても発生遅すぎて相手の下スマに負けるのは悲しい
この前DXやったんだが久々に響きのいい魔人拳を聞いたよ
ちょっとガノン様に犯されてくるノシ
ガノン様つぇぇ
ガーノンドロフ!
ガーノンドロフ!
昨日お気楽でホッピングしまくったらガノンにすっかりハマった
今日もホッピングしてくる
反転魔人拳、ホッピング、ガノン波、ジョギングG・・・。
身に付けるべきガノン様の技はまだまだあるぞ!
DXの時ってホッピングとかあったっけ?
DXでは着地キャンセルがあったから何でもできた
DXのGC上B吸い込みは驚異
DXは軽かったなぁ
今日の配信はガノン様専用ステージだな゛
616 :
・・・・:2008/06/11(水) 22:33:02 ID:O5kNsV5D
ファルコンのが最後反り返るから復帰しやすい気がするけど・・・
ファルコンの上Bは最後に丸くなるから台に上りやすく、ダメージ、吹っ飛ばし共にガノンより高い。
しかし持続が短いから崖捕まり阻止されやすいし、左右に激しく動くので操作が難しい。
あと空中で後に出すとほとんど移動できなかったりと長所も多いが短所も多い。
ガノンはアッパーがあるから崖捕まり阻止されにくく、崖捕まり範囲も広い。でも威力ウンコ。
一長一短だな。他にもなんかあったら教えてくれ。
ファルコンも共通だけど、上Bで抱きついたあとも復帰阻止狙われるよね
ガノンの↑Bは反撃確定だから復帰にしか使わないな。
wikiのガノン様テクニックの内
ガノン様の逆襲だけが分からん
使ってる動画とか無いかな?
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:40:59 ID:UFl5rUJW
俺もできん
ただの崖放し登りの事だよ。
俺はできない。
左側からだけなら安定してできる
ただホッピングのぼりは二度しか成功したことない
体感だけど、頭蓋割とホッピングでのぼるのはそんなに難しくない。
J後AとJ上AはCスティック使わないと成功したことない。
JNAは成功する気がしない。
J上A以外は着地隙があれだし、実用性は・・・
頭蓋は多分スネークのJ後Aみたいに着地判定が少し上がるんだろう
頭蓋以外で上がったことが無いから他は分からん
個人的には右崖の方が安定する
ガノンって普通にジャンプだけで崖の上上がれる?
スネークに掴み連で端まで運ばれて掴み抜けから横強喰らう件
相手が弱キャラならともかく、よりによってスネークとかガノン終わりすぎ
キャラの強さとか当てにならない話しだけど遠距離対策がないのは厳しすぎる・・・
打撃しかできないキャラはそれなりに距離が詰めやすいのに
クッパより戦いやすいと思うが
裂鬼脚が重要だな
ガノンでの崖功防熱いwwwwwwwwwけどそれに仕掛けてきてくれる人少ない
字がちげえwwwww功→攻でした
ガノン→はりせんを持つ→横スマかCスティック横を連発→ガノンはりせんの舞い
ガノン様のハリセンスマッシュのかっこよさは異常
ビームソードで斬る時もかっこいい
636 :
宣伝TIME:2008/06/13(金) 20:32:25 ID:Y8TlmApJ
魔王よ 集え
6月21日、22日
ガノン対戦スレ(
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1212845961/)にて開幕
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽
l(__ヽ_'` _ノ__:イ:::::;ヘ:)>
.<|l '┸ソ下┸’ 〉Yノ }:i><皆の参加待っとるぞ!
l:ト _く!__ス__ イ::::l_ノ:/>
ヾ!ー---一/::::l:::ノ
ヾ:二ニ二´::ノ
AAずれてないよね・・・
魔王のAA最高 うけるー
ここ以外での宣伝はやめてね
外の世界にでるにはまだはやすぎるから
個別に声かけるくらいはおkだよね?
ガノントーナメントやるのか
ガノン様のホッピングで
ディディーのピーナッツをつぶしてやったぜ
ガノン様のホッピングで横竜巻メタナイトを踏んだぜ
火薬箱も踏んじゃって死んだけど
ガノン部屋完成したwwwwwwwwwwwおもしれえwwww
店でスネークのポスター見かけたけどよく見たらホッピングでした
ここだけの話スネークに横強一段目で殴られ続けるとガノン側はガードしかやる事なくなるんだよ^^
魔人拳一発で箱を中に入ってたスマボごと破壊したのには吹いた
ガノン様がリフレクター使えたら…
嬉しくなって高々と掲げた結果
真上からの射撃しか反射できなくなる
でもそれがガノンドロフなんだよね
魔王モエスw
キャリア付き箱の横で上Aやるとひどいことになった
箱がバイブ運動繰り返した後、股間につっこんできて死亡
俺の魔王がおきらくでリンチにあってしまい、ぼこぼこにされてしまった。
二度と魔王様にあんな思いはさせたくないのでガノンのホッピングなどの
実戦で使えるテクニックを伝授していただきたい。
一生のお願い。
まずアイテムスイッチで、タイマーのみ多いにします
次にホッピングを数回します
そしてスペシャル乱闘で状態をリフレクトにします
足が遅くてタイマーが取れない魔王様が目に浮かぶようだ
パンチランキング第一位
ガノン様
ホッピングランキング第一位
ガノン様
オーラが出せる人第一位
ガノン様
オルガンうまい人ランキング第一位
ガノン様
師匠にしたい人ランキング第一位
ガノン様
ガノン伝説は終わりを知らない
おいおい、なんのためにスペシャル乱闘を選んでんだ?
アイテム取るなら足が遅いほうが有利になるだろ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 01:19:44 ID:Kx+bjlGM
マジか!あとでみてみる
キャリア付き箱に乗って最速移動をし、箱の中から出てきたタイマーを取り
動きの遅くなった相手のガードを横Bで崩し、ホッピングで数回遊んだ後に、そこから立ち去るふりをして裏魔人拳
これでおきらくもガノン様の天下
だがスター状態や緊急回避やサンダー状態という時もあるからきおつける(ガノン談)
ガノン「オラオラオラオラオラオラオラオラオラ」
リンク(スター状態)「無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄無駄」
663 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 18:44:25 ID:TFj5yaxh
着キャンもどき発見されたっぽいな
これが研究進めばガノン様は間違いなく勝つる
>>658 俺も初めてそれ見た時はそう思ったんだが
思いついてから3秒で馬鹿な考えだったと気づいたよ
…ジャンプ力が足りない
ジャンプ力が低いのもあるが、ホッピングの硬直も長めだから全然間に合わなないな。
でも空中上、空中後なら何度でもできた。あんまり意味ないしかなり難しいが。
Ganondorf:
Nair - No
Fair - No
Dair - Yes
Bair - Yes
Uair - Yes
上と後、そしてホッピンができるなら文句は無いな
でもくぱぁみたいに横Bでもできたらもっと楽しいのに
やってることは理解できたが実用性上げんのきついな
カービィの横Bキャンセルって地味にやばくね?
>>670 ぶっちゃけあのハンマー判定弱いから問題無しかと
ホッピングで飛び回るガノン様がみたいが
>>658のサイトの人
ガノン様の動画もうpしてくれないかね
結局技の終わり際に着地のタイミングを合わせないといけないから
普段使ってるSJ最速の方が遥かに有用だと思うぜ
Wifiだとラグもあるからな 難しいってレベルじゃねーぞ
>>669 空中NAと前Aでもできたよ、一応
というかゲムヲも全部できるのにできないって書いてあったり
>>658の表はいろいろ間違ってるな
>>674 多分yesってのは無限ジャンプが出来るってことで
空中ジャンプ一回リカバリーするだけなのはno扱いにしてるんだと思う
スマン、読み直してみたらそう書いてあるみたいだな
でもホッピングは無限ジャンプできないみたいだけどミスだろうか
とりあえず動画にあるようにやりやすそうなスネークで練習してみたが全くできん
本当にやり方あってるのかと思う
|
. ̄ ̄| (゚д゚ )
 ̄ ̄| へヽノ |
.  ̄ ̄| ヽ
.  ̄ ̄|
 ̄ ̄
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. ̄ ̄| ノヽノ |
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. ̄ ̄| へヽノ |
 ̄ ̄| ヽ
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.  ̄ ̄| ノヽノ |
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 ̄ ̄| ( ゚д゚ )
.  ̄ ̄| ノヽノ | ━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・━┓・・
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いつの間にか周りが強くなりすぎて、タイマンスレで2機残しで負けるようになった
こっちの実力も一応上がってるとか、ほぼ隙なしだとかそんなこと問題にならねぇ
もっと恐ろしいスピード差とリーチ差の壁を味わったぜ
>>678 やあ、俺じゃないか
カービィにステージ端でカッター&スマッシュされるだけで近づけないぜorz
>>679 そんな時はホッピングだ!
まぁ俺の魔王様も毎日サンドバッグ君状態なんですけどね
やべえ俺もだ・・・もっと練習しないと
お、俺はそんなことないぞ!
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、メタナイトの方が判定強いの?
. i ^~~~ー==-- ー'-+、 / ゙-、;;;;/
{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
/ `丶 、 , - /^l
| /( ノ `''''''´~ __, - ' ゙i、
{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
そんなことよりなんでルカリオみたいに波導がでないのかと
波動がでたら
>>6が現実になってバトルにならなくなるだろ
波導が出たら
0%:いつもの魔王様
10%:DXの魔王様になる
30%:スマッシュが0%から撃墜可能になる
40%:弱が0%から撃墜可能になる
50%:ガノン波がOFF波動になる
70%:
>>6のガノン様伝説が全て現実のものとなる
80%:Wiiに限界が来る
167%:確認不能
メタナイトに判定で負けてるのは滑空切りくらいなんだ
シャトルだって相打ち出来るんだ
問題は出の早さなんだ
基本的にサンドバッグな魔王でも
他のマイキャラが勝てないときに勝ったりするんだぜ
1撃が重いしな
ルカリオのMAX波動をダッシュAで相殺できるガノン様すげぇ
相殺どころかそのまま星にしてやれ
今日も一日ホッピンぐ〜♪
明日も1日ジョギンぐ〜
ミリ単位のズレも許されない!!
それがガノンドロフ!!!
ミミミ 。ミ、
〈 ) ミcL・∀・) (冫
ヽこヾ、,<=>、フシ
_,ー';;ノ;;;;ノノ:::゚::::i|
'〜〜;;__lノ=Y= l
「 ll__ノ Lノ / /
\ ゝ し' l し´ / /
ガノンの横スマッシュって普通にその場回避潰せるから強い
相手ビビったろうな…回避したつもりがあの一撃だもんな
その代わり、先読みスキルが高くないとできんし、
ラグありのWifiじゃラグ時間次第で溜め時間の感覚が微妙に
変わるから目視からの反射と勘がかなりシビア
なんで24時間TVのマラソンランナーがガノン様じゃないんだ
>>696 途中でズルして富んだり魔獣に変身したりしてゴール目指すから
昼間は全然ラグらないのに、夜間はラグ多すぎだろ・・・
ただでさえ辛いのに、絶望的だ・・・
ガノン道は現実より厳しい
実は昨日の昼魔人拳合戦したんだ!
一人空気の読まない奴がいて3人だったけど
>>699 空気の読めないやつらはお前らかも知れんぞ
ヤタータイマンスレでメタナイト狩れたよー^o^
・・・絶対相手油断してたな
ガノン波が難しすぎるorz
崖捕まりGを普通に出せるようにしたい
崖捕まりGに失敗したときのむなしさは異常
Wifiのガノンは弱キャラの皮を被った中堅、これを忘れるな
上強ぶち込んだり、中途半端に飛んでった奴をホッピングメテオしたり
振り向き魔人拳打ってみたり、DAで油断してるヤツをいきなり飛ばしたり
乱戦だとやっぱ点稼げるよな
>>705 Wifiではって何だよ。オフでもなかなかだろ
大ジャンプ空NAor空下A>>空中ジャンプ空後A>>(SJR>>空中ジャンプ空後A)*n
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:35:32 ID:ClEK7eBM
畜生。
おきらくで遭遇したエアー使いに30分以上戦って一勝しか出来なかった。
リアルにガノン様サーガを味わった気分だorz
ガノン様は滅びんよ
何度でも甦るさ
>>709 大ジャンプ空NAor空下A>>空中ジャンプ空後A>>(SJR>>空中ジャンプ空上A)*n
だと簡単!不思議!
すごいな!
すごいけど…どこで使うんだろう
ガノンは空中技にキャンセルフレームある。
そんなわけで、上の動画にある再度空中ジャンプできる点より前に横Bなどができることに注目。
…どうやるの、全然分からん!
キャンセルみたいなの出来ない。
SJRって何?
ショートジャンプリカバリーの略
着地キャンセルというよりは単に無限ジャンプだね
>>715 着地間際に飛び込んできた相手に横Bかそれは良いかも
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 08:57:12 ID:0lprlb1z
終点でメタとかに追撃されると切なくなる
何だこの技 俺がしばらくスレ見てない間になにがあったんだ
無限ジャンプについてkwsk教えてください魔王様
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 10:02:33 ID:FrVYiHLr
>>721 空中浮遊という魔王様本来の力の一部を解放しただけさ
空中ジャンプの低さがこんなところでメリットになるとは・・・
風の噂でガノン様は本来光速で走れると聞いたのだが
ジョギング開放令ですね。わかります
スーパージョギングレース
ジョギングG発生の早さでは負ける気がしない
お前ら分かってないな
ガノン様のジョギングはあまりに速すぎてあんな遅く見えるんだよ
>>725 おまっ・・・
ガノン様は本来浮遊も出来るし、光球も撃てるんだぞ?
あとピアノが凄くお上手ですのよ。
>>731 ガノン「神速どころじゃない 神 だ 」
ガノンで着地キャンセルをwifi試してみたが、
ラグのせいもあって一試合に1度できるかどうかだった
Cスティックやジャンプ弾きだとかなりきつい
上Aは着地スレスレから最速でなんとかなる
後Aは終点の台の境界線にジャンプの輪の下が重なる位でOK
下Aはタイミングがわからん
>>713の通り
大J下A(NA)→J後A→J上Aなら先行入力のおかげで割と簡単にできる
J上Aのループは全て最速でないとできないからかなり厳しい
3回目のジャンプが壁で、後はタイミング
弾きジャンプ+ジャンプボタン→上Aから上Aも可能
大J後A→目押しJ後A→J後Aの3連が割りと楽で、見た目も良い
結局のところ、開幕アピかサドンデスで
相手を打ち上げた時にしか使えない魅せ技だな
ショートジャンプリカバリー
か…ありがとう。
って事は横強の場合あまりに早すぎるから、普段我々が見ている横強は残像なのか!
セカンドの方見てなかった、ごめん。じゃぁ正しくは
セカンドジャンプリカバリー?
なんでショートジャンプに疑問が浮かばないの?馬鹿なの?
ていうかセカンドジャンプなんて技ないだろ
意訳すりゃ2段ジャンプ
ええい!まどろっこしい!
GJR(ガノンジャンプリカバリー)でおk
www
すばらしい解決だ
GJR・・・いいセンスだ!
まさにGJ
なんでもG付ければいいってモンじゃねーぞ
ガノン有効な空対地ないからあんまりバッタ戦法できないんだよな
斜め下方向に伸びるもうちょっと使いやすい技があればなあ
空中で斜め下というとガノンキックですね
ガノンキックかっこいい
ガノンキック!!
ガノンキックで亜空間一つ潰したって噂があります
ガノンパンチで亜空間二つ潰したって噂があります
ジョギングGで亜空間三つ潰したって噂があります
つまり…ガノン様最強!!!!!
空中ガノンキックはもう少し横に伸びてくれるといいんだがな… ファルコンぐらいに
ガノン様は体が重いのに空中で二回も蹴りを出すのは凄い
魔人拳で星一つ潰したって噂があります
皆の憧れだった 自分にとってもそうだった
皆に恐れられていた 自分にとってもそうだった
あの人は今──
ー私の隣でジョギングしているー
ー俺のふとんで寝ているー
―世界ホッピング王決定戦で有償トロフィーをもらっている―
タイマーホッピングリンチですね
わかります (^q^)
CPルイージに勝てません><
タイマンスレ勝率2割
ぎりぎりまで追い詰めてるのに、後一歩で負けまくってます><
><
ッほぉーッ ふぃッッ!!! ア゛ッ ふぃッッ!!! ア゛ッ ッほぉーッ ッッハァーッッ!!!!
な… 何を言ってるのかry
>>760 DAかホッピングか横スマしかまともに当たらん
横強で吹っ飛ばしてみたいもんだぜ…ファッ!!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 19:05:31 ID:C+ZXvnCS
ガノン様はやはり最高だよな
なんてったってプレイヤーの腕まで上げてくれるんだから…
ガノン使った後のホックスは格別だぜ
>>762 ガノン様のホムコンは見とれてしまうほど美しいよな
>>762 ダッシュA
↑A
空中→B&↓A?
空中→B&B
こうですか?
よく考えたらホッピングにア゛ッはないじゃないか。
ちょっと魔王コンボ食らってくる
ア゙ッはジャンプしたときの声じゃないか?
ジャンプした声だと思った
横強もありか
ホッピング×2通常ジャンプ↓A×2横スマもありえるな
ジャンプしたときは ヴァッ だと思ってた
ジャンプした時ってブワッって風の音だけじゃないっけ
音で思い出したがしゃがむときの音は何の音なのあれ
鎧と鎧がぶつかり合う音じゃないの?でもあの音かっこいいよな!つい何回もしゃがみたくなるわ
ファルコンのモーションを真似するのをやっと
卒業したガノン様
カービィの様なジャンプを夢見る事を卒業したガノン様
剣を振ることを卒業したガノン様
ワイファイでファルコにブラスター食らうと切なくなる…
メタナイトの攻撃全般に切なくなる…
遠距離攻撃に切なくなる…
メタはBとか横B連打しない奴なら
不利だぜ!無理だぜ!って叫びながらも接近戦には成るからまだ楽しい
個人的にはディンが嫌い
投げ連メテオの回避法を教えて上手い人!
ガノン様・・・
「おじさんあそぼうよー」は絶対ガノン様ネタだと思ったのに!
でも最後のシメはガノンさんだったな
>>784 それにしても日本の面白スナップのレベルは異常
外国のスナップ写真のタイトルって大半がawesomeだよな
メタ・ファルコ・ロボ・蛇をガノンドロフで狩れた時の嬉しさは異常
次に、マルス・フォックス・トゥーン・アイクラそしてピーチ・アイク
他はDDにDDDぐらいか。
針に穴を通すぐらいのシビアさを誇るガノンドロフの操作だが、
不慮の転倒で追撃というケースがとても多く、それがシビアさに
拍車をかけてる。
勝てて喜んでたらよくよく考えると、
飛び道具や強い技(竜巻等)が自重されてた事実に気付いた時の絶望感も異常
>>788 日本人は変態レベルが高いうえに、何故か制約の中で頑張る種族なので
珍妙なスナップショットをとることに情熱を向ける人が多いんだと思う
あとピーチのスカートの中とか撮って送ってる人はめっちゃ多いのは間違いない
>>791 あー、確かにブラ撃つ頻度落としてるかも・・・無意識のうちに
弱キャラと言われてもいい
動くサンドバッグ君状態になってもいい
魔王様を動かせる、それだけで僕は幸せなのだから
投げ連封印とか飛び道具封印とかいう手加減されて勝って嬉しいの?
ガノン様も手加減してます
それを言うならサムスさん…
さすがに魔王には勝てないかな? でもエアーの人でも勝てるんだから… どうなんだろう…
フォックス「じゃあ俺も手加減無しでいくか」
↓
アーウィン搭乗
ていうか亜空のアーウィンの弱さは異常
亜空で言ったらガノンさん何もしてないんだぜ
>>791 ガノン様が素手で正々堂々戦ってるのを見て、自然と相手も素手でやり合いたくなったんだよ
これもガノン様の力…。
魔王期のガノン様伝説
・1スマッシュ3ストックKILLは当たり前、1スマッシュ5ストックKILLも
・開幕魔人拳で全員KILLを連発
・ガノン様にとってのバーストはアピールのしそこない
・開幕メテオも日常茶飯
・98ストック差、1 VS 3 の状況から1人で逆転
・シールド張ってても余裕でバースト
・一回の魔人拳で手が30本に見える
・アピールでバーストが特技
・ステージに立つだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・バーストしても納得いかなければ、相手をバーストした分の5倍のストック分自殺した
・あまりに勝ちすぎるのでガノン様に一発当てれば1KILL扱いのハンデ
・その一発も余裕でジャスガ、見てから魔人拳余裕でした
・相手を一睨みしただけでバースト
・試合の無い日でも5KILL
・手を使わずに息でバーストしたことも
・自分で吹っ飛ばした相手をキャッチしてステージ内に戻す
・ジョギングで開幕ステージ1週なんてザラ、2周することも
・READYの文字が出ている間にバースト
・ガノン様がふっとばした相手に当たるまいとシールドを張ってもそいつごとバースト
・グッと剣を取り出すアピールをしただけで相手のストックが5くらい入った
・湾岸戦争が始まったきっかけはガノン様のホッピング
・ステージの一番端から逆の端にいる敵を楽に処理
・スターを取った無敵の敵を簡単にバースト
・自分がふっとばした敵の上にのって自分もバーストするというファンサービス
わざわざテンプレ引っ張ってこなくても…
ガノン「大切な事なので沢山言いたいのだ」
着地した瞬間敵が埋まる
を追加してほしい
着地した瞬間ステージがバースト
レース系のステージではマシンが魔王を避けて走る
もしマシンに当たっても、マシンがバーストする
ビッグブルーオワタ
ガノン様が登場しただけで相手がガークラ&ダメ100
キャラ選択した瞬間ガノン様以外の全キャラがその試合一部始終シールドブレイク
何を言っているんだおまいら
ガノン様はチートなしでもそこそこ戦えるだろ
電源を入れたらゲームセット
ガノン様選ぶとコントローラーとWIIがぶっ壊れる
ガノン様がグッと勝利ポーズを取るとプレイヤーが吹き飛ぶ
ガノン様がカメラの中心なのでガノン様が吹っ飛ぶとステージのほうがバーストする
ガノン様がステージに降り立つとその反動で
ステージごと敵を吹き飛ばす
むしろガノン様がカメラなので視線を切るだけで相手がバーストする
魔王でプレイし続けるとプレイヤーの命がけずられていく
魔人拳を計100回当てると発動しただけでゲームがバースト
上Aをためているとどこからともなくボム兵を吸い寄せる
火薬箱オンにしてる奴が結構居るのはガノン様の上Aを封じるため
リンク下突きみたいに本編の魔王様もホッピングしてくれねぇかなー
トワプリのタイトル画面で隠しコマンドを入力するとガノン様でスタートできます
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 06:58:14 ID:mi4BJEJL
ぶっちゃけガノン様×ワリオなら勝てるだろ?
相手がワリオメインだったらまずこっちの掴み範囲に入ってこないだろうな
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 16:03:09 ID:mi4BJEJL
てかワリオのいい所って何?
メテオも決めやすいし投げぬけ連もあるからガノン様唯一の有利相手じゃないか?
ストレスがたまる
こっちの技がすべて噛み付きでつぶされる
お前らワリオさんメインの俺に謝れ
空中攻撃が早いからガノンの動きを読めば勝てる
まあ読めば勝てるってのは誰にでも言えることだが
ワリオ戦はもう、かみつきvs掴み抜け横スマだな
ワリオってむしろガノン様が詰んでる相手の一人じゃないか?
すばしっこい動きにほとんどの技が潰される噛みつきに加えて投げ連まであるし、
復帰力もあるから復帰阻止が他キャラ以上にされやすいし
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 18:10:24 ID:mi4BJEJL
そうか空中性能と噛み付きが問題なのか…
でもホッピングと横B、抜け連で何とかならんか?
メテオも入れやすいし
ワリオの空中制御力でメテオ決めやすいとはアホか
結論
ガノン「バイクほしい…」
噛み付きも投げ連も封印してる僕のワリオさんだとガノン様に勝てますか?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 19:45:46 ID:W8TYlFR3
ふと思ったんだが
桜井はガノンの事が嫌いなんじゃないのか?
好きな娘に思わず嫌がらせしてしまうんですね、わかります
今までの作品には意図的な最弱のポジションがあったよな
初作がプリン、DXがピチュー…Xは
ガノン様は乱闘できるじゃん。
そもそもが乱闘基準なんだから、桜井としても弱キャラにするつもりは無かっただろうな。
ネタキャラにするつもりだったのはガチだろうけど
乱闘なら明らかにクッパが弱い
クッパのカウンターシェルの性能はガチ
全キャラの飛び込みを潰し、固めを拒否する
魔王にもあんな切り返しが欲しいよ
乱闘で明らかに弱いキャラはあんまり思いつかない
サムスは最近勝ちモーションを見ないが
wifiおきらくで、剣アピールとかホッピングを始めたり
操作が上手かったりするとこのスレの住民とめぐり合ったみたいで嬉しくなる
剣アピールやホッピングも既にニコニコに出て行ってるだろ
それでも楽しいなら止めんが
クッパ使いだが弟のガノン様に結構やられる
無駄な攻撃はいっさいせず、すかさず弱とかで攻めてって
いつも稲妻落しされバーストされます
>>847 ホッピングばかりの俺の動きとは大違いだぜ・・・
これオフ?
2連矢をジャスガノンかっこいい
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 13:12:37 ID:c8lTEgVk
おきらくでガノン練習してたら、いつの間にか4人ガノンになっていた…
4人で溺れながら空下Aで落としあいとかアホすぐるww
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 15:41:04 ID:t6ts2m4k
ダッシュAをすぐに出す方法ってある?
横はじき+C下
やっぱりそうだよね・・
オンでも上手ければあんな風に動けるんだ
すごいなあのガノン
攻める時ってどう攻めるべき?
ホッピングとか横Bとかになりがちなんで
皆どうやってるか参考に教えてくださいな
主にDAと横Aかな
ホッピングって攻めに向いていなくない?
自分から攻める時は
DA、横B、下B、ダッシュからの反転SJ後Aとか
そこら辺かな
ついつい必殺技に頼る自分をなんとかしたいと思っているが
ダッシュすればダッシュ攻撃を出し中距離にいると横Bを出し
とりあえず下Bを出してしまう自分がに肉い
でも中距離であんまり選択肢ないよな
炎獄握以外だと裏拳、ガノンキックぐらいか
振り向き掴み
あかん それ自殺行為や
じりじり歩いて近づいていって横Aや下AやただのA。
やっぱり攻めはきついかね
ガノンで攻めてる時すっごい楽しいんだけどなぁ
参考になりました。皆ありがとう。
ダッシュ反転SJ上Aもオススメ
ホッピングはカウンターとして使うべき
小足みてからホッピング余裕でしたの如く
それより下B崖キャン上Aがかっこよすぎる件
ガノン様ってオリマーに勝てなくね?
横A下Aで牽制しても投げられ
下Bで近づいても投げられ
空中から攻めても、技の出の早さで負けちまう。
何かいい戦法ないかな?
・・・当たらなければどうということはない。
下Bとかフェイント以外に使ったら隙がありすぎだろう
中距離ってのがどんな距離なのか知らないが、ガノン様は基本近距離でガード使って読み合いするキャラだろ
横BやDAも大事だけど基本はダッシュガード
相手がガードに付き合わないようにしてくるなら横BやDAが生きる
ガーキャン最速ホッピングの精度を磨くといいよ
オリマーの横スマはDAでピクミン潰しながら攻撃できる
投げは間合いとりつつJや回避で
横Bから読み殺して頭蓋ぶちこんでやれ
ガノン様のホッピング食らった時の最高落下速度
時速94km
タイマーコンボってレバガチャで破られるんだな…
オリマーとか掴みが鬼なキャラは正直無理ゲー
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 20:55:11 ID:mNEa4FsO
でっていうにもしゃぶ連→メテオって入れられるし
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:49:18 ID:XFWmloFz
ガノンの足って臭いの?
何言ってんだ、フローズンダバディみたいな香りだぞ。
強さ議論スレにあった海外のキャラランクで
ガノン様が最下位でないことに感動した
というか海外にもガノン使いがいることに感動した
ていうかガノン様鎧着てるくせになんで攻撃当たるの? 薄いの?
顔にも何もつけてないし… 頭悪いの? なんか分からんヘアーしてるし…
>>878 攻撃は当たるんじゃなくて当てさせてあげてるんだ
それはガノン様の優しさ
顔に何も付けないのはガノン様流のハンデ
あのガノン様ヘアーは趣味です
>>877 あの渋さは万国共通なんだろうな、きっと。
かなり余談だが、ラストサムライの渡辺謙とか、オリックスの清原とか見てても
ガノンを思い出すようになって来た・・・。
「配役の人数は、村人1、狼2、占い師1、霊能者0、狂人0、狩人3、共有者0、妖狐0、その他0です。」
>>877 ちなみにどれくらいのランクにいたか教えてくれないか?
S スネーク メタナイト Mr.ゲーム&ウォッチ マルス ファルコ
A ロボット. ピカチュウ デデデ ゼルダ ピット トゥーンリンク
B ワリオ ピクミン&オリマー ウルフ ドンキーコング ルカリオ ディディーコング
C アイスクライマー フォックス カービィ ゼロスーツサムス リュカ ルイージ マリオ ネス シーク
D クッパ ソニック アイク ピーチ ポケモントレーナー ☆大魔王ガノンドロフ様☆
E ヨッシー リンク プリン サムス キャプテンファルコン
リンクに勝ったッ!
なんか海外だと F キャプテンファルコン とかなりそうだな
リンク・・・orz
海外ランクの何がおかしいかってフォックスの位置
リンク「でも原作ではちゃんと勝ってるからいいもん」
でもゼルダやミドナがいなかったら正直(ry
ガノンが大勢の前でおならしたらどんな表情するの?
>>889 そんなのいつもやってるじゃないか
上アピールしてみればわかる
ロボの位置がおかしいだろw
ゼルダと同じってどういうランクだw
そのランクは大会の結果を重視してるらしいからな。
よっぽど強いゼルダ使いがいるんだろ。
向こうの大会ってルールどうなってるんだろ
その結果が元って事は
ガノン様でリンクやサムスやプリプリ〜ンに勝てるヤツがいるって事か
YOUTUBEに上手いヲッチやマルスの動画がよくうpされっからなあ
最近ガノン流行ってるのか?
タイマンスレで戦うと5人中4人の割合で使われるんだが…
強いガノンは回避が上手すぎる
幅広く愛されてる人気キャラだぜ
たまたま重なっただけだと思うよ
ここまで人気になった理由がホッピングや走る動作が面白いからという・・・
wifiでガノン様に出会った時、妙に嬉しい気持ちになるのは何故だろう
特にその相手のガノン様がホッピング・ガノン波・ジョギングGをやってきた時には感涙した
COMB 2277-5855-2583
皆、今日は暑いな!昼にそうめんがうまいこの後は
スーパーガノン
(゜∀゜)ター――――――――ーイム!
やらないか?
>>900 あと半時間ほど待ってくれたらいけるぜ!
ここで募集するのってよいのか?
ならばも俺も参戦したい!
フレコ 2277-8319-6385
よろ
フレコ 2964-7818-0447
俺ものもよろ
>>COMB 2277-5855-2583
とりあえず部屋立てた
COMBさんとマフタさんお疲れ!
やっぱりガノン様は楽しいなあ。
マフタさんきょまろさん乙。
二人とも(゜∀゜)水面ホッピングが上手過ぎて脱帽だぜ。
またよろ。
912 :
907:2008/07/12(土) 15:47:24 ID:T2JKZ6Et
おつかれ様
楽しそうだな
最近ガノン対戦してないな…
もう新テクはでないのかしら
上強はまだ何かポテンシャルを秘めてる気がするんだけどな
上強は弾きジャンプオンにしてると出しにくいからな ここの皆はどうしてる?
箱の上ぐらいでしか使い道無いか
俺は撃墜の2割が↑Aだな
ガノンって何歳なの?
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 11:05:10 ID:OK2OIEe5
500歳くらいじゃね?
とりあえずスマブラ最年長で
年寄りなのにあの運動神経はすごいです
封印されてる間も年取ってるのかな?
てかリンクってどの世代もいるの? それともリンクがいるからガノン復活するの? なんでわざわざ倒されるの?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/13(日) 15:11:49 ID:zDsrmufn
ガノンは空気読んでリンク襲ってるのに、リンクはガノンを殺しにきてるから倒されちゃう
対戦の話じゃないけど、
亜空の使者全般でホッピングって出来なくない?
亜空は各パラメータ対戦とは別に設定されてるからホッピング出来ない
亜空ではのんびり司令塔とかやってるから体が鈍っちゃったんだな
>>921 年齢は知らんが、出てくる度に姿は大きく違うな。
リンクというか勇気のトライフォースを持つ勇者は
魔王復活と呼応するように世界のどこかで目覚めるらしい。
ガノンさんはストーカー被害を訴えるべき。
トワプリはやってないから知らんがなんかガノンと闘ってないリンクもいるらしいんだろ?
技を教えてくれる奴とか何とか いっぺんやってみるか…
崖際ガノンキックでクルッてなるやつができないんだけど、コツない?
おっとっとから2回後方緊急回避
あとは感覚で覚えろ、ステージごとに目印をつけても良いかもな
929 :
923:2008/07/13(日) 21:01:48 ID:moZVz1AC
最近ガノン様を放置して別のキャラばかり練習してるのに
試合ではかなり輝いてくれる・・容姿だけでなく性格もイケメンだったのか
ガノン様は女にモテまくりで困ってる
ガノン様乱闘で使うと女キャラがみんな逃げていく。
ガノン様の事が好きすぎて、恥ずかしくて近寄れないのだろう。ツンデレな奴らだ
逃げられるどころかゼルダ、シーク、ゼロサム全員にフルボッコにされるんですが・・・
ピーチ?ビッチはこちらからお断りですよ
ゼルダが乗っ取られた件もあって自分の体の恥ずかしさに気付き始めてるんじゃないか
うい奴らよの
空中炎獄握ヒット時に疾風ブメにひっかかったらガノン様が滅茶苦茶かっこいい動きをしたよ
敵をつかんで前方斜め上に移動してから地面に叩き付けてて、いつもよりかなり痛そうに見えた
リプレイを取り逃したのが悔やまれる・・・あれは一見の価値アリ
振り向き横スマとホッピングという数少ない他キャラに勝ち得る技が全て裏技に近いとかガノン様のピーキーぶりは異常
ガノン様対決で横Bで相手掴んだ時て何するのがベスト?
上A、魔神拳、好きな方を選べ
内容:
ガノン様ってルイージと相性極悪な気がする。
ルイージの上スマ連打だけで40%近くは食らうわ、
遠距離になったら、火球でチクチク。
ホッピングしようにも近づけない。
やっと近づいたと思ったら、上スマでホッピングが消されるし。
ルイージの使い手がトラウマだ・・・orz
ガノン語でおk
俺も
ガノンロケット
したい
そもそもガノン様は全キャラに不利(ry
サンドバック君がいるよ!
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/14(月) 21:43:22 ID:DIhaoAev
一人クライマーには有利
>>939 魔王なりに後ろ向きのルイージを励ましてるんだよ。
チーム戦だと勝率異様に高いよ
マイキャラで一番戦いやすい
4人乱闘よりはマシだけどチーム戦も結構混沌とする状況があって
ついつい動きが大雑把になりがちになってしまう
とりあえずヒジ、とか
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/15(火) 01:09:36 ID:OlfpprSg
空中攻撃の先端をあてて下がる連中ってどう対応したらいい
ガード固めて懐に潜って掴みにいったり
ダメ覚悟の下B、DA、空中攻撃なんかで無理やり潰しにいったり
↑Bとか→Bとか
>>949 そんなのは相手にしないのが一番。
攻められたら、反撃よりもガードか逃げる方が先決だ。
それから相手の着地を読んで、DAか下Bとか・・・。
上Aとか魔神拳とか…
崖際で上A使うと意外に当たる…さすがガノン様
ガノン様「ホッピングさえあれば地球破壊できる」
GANON様の上Aはチームでこそ真価を発揮する
むしろガノン様の本領自体チーム戦で(ry
本領発揮の舞台はホムコン会場しかないだろ・・・JK
スネークには横Bの後Aが確定とな…さすがカリスマ魔王
スマブラXでスネークをフルボッコできるのはガノン様だけ!!
ごめん、嘘ついた
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/16(水) 20:23:29 ID:r5lf63kd
銃火器と横強を使わないスネークならフルボッコ出来そう
レス読んでから弱と上強でやられるガノン様余裕でした
ガノンでスト2のボーナスゲームやりたい。
ホッピングでガコンガコン壊されて行く外車
タル壊しはちょっと必死にならないといけないガノン様
下Bでリンクのブーメランの風に乗ったらすげえかっこいい
斜め上に上昇する波乗りガノン様
ブーメランの戻りに入れるとみるやガノンパンチにはいるのは俺だけじゃないよな?
ガノン様の横スマってルイージの横スマより吹っ飛ばし力低くいんだな…。
どこがパワーキャラなんだよ…。
全キャラ中で五番目に強い横スマと聞いたが
>>970 さすがにそれはない
横スマふっとばし ( 俺調べ )
1位 デデデ
2位 アイク
3位 スネーク
4位 ドンキー
5位 ☆大魔王ガノンドロフ様☆
6位 マルス(クリーンヒット
7位 クッパ
8位 ルイージ(上シフト
9位 リザードン
10位 ゲムヲ
ホールドしてみると・・・?
ガノン様の地上技で数少ない正当に優秀な技だよ>横スマ
あのパワーで発生はトップ3に確実に勝つし反転入力でリーチが上位になるし上下入力でベクトルが変更できて下入力でしゃがんだチビにも入るし
判定もダメージ自体が高いおかげで相殺無視が発生して強い。
これでダメージ蓄積に向いた地上技があればなぁ……
中距離は下Aとかがあるが密着戦はホントつらいわ。ホッピング読まれたら終わる
ドンキーよりも魔王様の方が横スマ強いぞ。
ドンキーは当たり部位によって少し差があり、ドンキーのクリーンヒットがほんのわずかに魔王様に及ばない。
デデデアイクスネークは発生F30以上に対して魔王様は21だし、振り向きで超リーチだし
横スマに関しては冗談抜きで1番だと思っていい
重量級ナンバー1か・・・結構判定残るから緊急回避もある程度狩れるしな
強い魔王様は狙い済ましたように横スマを当ててくる。
そこで炎獄握の出番ですよ
>>975 根元ならドンキー>ガノン
先端ならドンキー≧ガノン
てかどういう風に調べるかで多少の差は出るかもしれんけど
980 :
979:2008/07/18(金) 17:08:35 ID:uQ8p+myJ
間違えた・・・
根元ならドンキー<ガノン
先端ならドンキー≧ガノン
こうだ
何を思ったか突然後ろに少し下がるガノン様→相手が追いかけてくるの確認したら振り向き横S
↑これハイパーガチウザい
ルイージの横スマはもの凄い勢いで上に吹っ飛ぶから、
他のキャラと違ってステージのどこで当たっても確実に撃墜できるというメリットがある。
終点のハジからとかだったらガノン様より上なのかもね。
下スマの終わりっぷりときたら…
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 19:35:03 ID:OsXUJwcp
ガノン様の上スマは何番目くらいの強さなんだ?
思い出してください・・
二連脚がクリーンヒットした時のダメージを・・・
響き渡る低音ノイズを・・
思い出してください・・
1Fの速さで出される雷打の嵐を・・
CPガノンの上B吸着力を・・
次スレいる?
いるなら立ててくるけど
愚問だよそれは
当然立ててちょうだい
よし立ててくる
乙
埋めるのはいつ頃がいいのだろうか 自然に埋まるのを待つか?
ガ
ノ
ソ
は
最
弱
。
女
子
>>1000ならゼルダの伝説の次回作は
エアーと姫さんと魔王様がトライフォースの力を集結させて
真のラスボスに挑むというストーリーでお願いします
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。