大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.29
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:05:08 ID:gYMw37bO
おっぱい
>>F……*ガノン
おっと、間違えて荒らしがたてたスレに来きちまったようだな
おや?次スレがないぞ?
はやく誰かたててくれよ
ガノンがFに入るわけねーだろjk・・・
他のFキャラと比べてみろよ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 04:35:48 ID:uzox+rT9
まあ俺が1番つよいんだけどな!
SSSSS…俺
弱パンチで0%の奴バーストだからな!
スマッシュ攻撃は画面全体に判定あるからな!
切り札は俺の母ちゃん出てくるしな!
俺はだれにもとめられねーぜ!
結局は使う人の腕。
はい終わり。
ガノン信者必死過ぎワロタ
えー。ガノン信者ならむしろGにこだわるんだがのォ。
ガノン信者のふりした愉快犯だなきっと
うますぎワロタ
ゲムオ見直したわ
前スレ
>>2のテンプレなんではってないの?
ここの
>>1はバカなの?
しかもFランクあいうえお順になってないな
GANONはGだろ
ネタなしにガノンは最弱だろ。
・差し込み性能最悪
・下り攻撃がない
・機動力皆無
・復帰はワイヤー除くと最弱の部類
ステップから即座に出せる横Bは評価できるが、
空中加速が早い奴に踏み込まれるとステップ性能が凡なせいで
DAが間にあわかったりで、J後置き以外潰されたりするし、
根幹の性能が、リターン考慮のFとしても、
機動力死んでるせいで行動制限の飛び道具に他キャラに比べ相対的に弱すぎる。
特に、設置型などにジャンプ強制されると下り攻撃が死んでるせいで
かなりの不利状況ができてしまう。
高リターンのホッピングはDAと掴み両方つぶせるから、
それを主力とするソニックみたいなキャラにはまだ善戦できるかな。
先端当て基本キャラには読み合い放棄並にきつい。
どーせ隔離スレだしネタ投下
タイマンスレで上手いメインキャラ使い(敬称略)
マリオ サイコ
ルイージ さん
ピーチ すいのこ
クッパ 不明
ドンキー わんげる
DD G4
ヨッシー ブッチャー
ワリオ キスミン
リンク 不明
ゼルダ&シーク 不明
ガノン ns
トゥーン としお
サムス くらげ
エロ バド
ピット コナピット
アイクラ もっち
ロボ リュウジ
カービィ 不明
メタナイト 使い手多すぎるけど んあ、white
デデデ 不明
ピクオリ オン引退だがごんた、現役はowo
フォックス 使い手多すぎたけど うらぎりか?
ファルコ ああああ
ウルフ 不明
漢 ns
ピカチュウ エミリア
ホケトレ チャム
ルカリオ わるっちょ
プリン SOVA
マルス 乙でしたーしか言ってくれないリーフ様
アイク アビスかTOE
ネス 不明
リュカ 不明
ゲムオ しんけんし
スネーク ねりけし
ソニック white
取り敢えず参考になりそうな使い手をあげてみた。異論は認める
ネタ抜きにガノンは最弱だけどガノン信者がうざいのでF最弱でおk
ガノンが最弱じゃないという人はガノンより弱いキャラを挙げてください
ガノンに勝てない人は素直にガン待ちしてください
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:47:57 ID:R+rUvDph
ガノン使いの俺としては、ガノンはGであってほしい。
ナンバーワンよりも、オンリーワン。
ガノンのお遊びに付き合ってるから負けるんだよ。
>>18 そういうの止めた方が良いですようらぎりさん^^
>>18 フォックスはないなw
ワンパターンすぎてガーキャン投げで余裕でしたw
他にも?と思うのがたくさんある。
てか名前晒すとか最悪だろ
3弱 サムス・ガノン・ヨッシー
ヨッシー使った事無い奴が適当な事言い過ぎ
とりあえず
>>18が強い人との対戦経験が少ないのはわかった。
有り得ないのが8キャラくらいいるから、
>>18はその中の誰か
よ〇〇け氏が使ってるでっていう見る限りガノンやサムスよりは救いがある
唯一神ガノン
乱戦も雑魚サムス
と並べるのはいかがなものか
whiteさんて白ユダの人か
ヨッシーよりはポケトレじゃね。
リザードン以外微妙過ぎだし
は?
銭亀超強いし
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って。スレチ。
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない。
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので。
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、
基本的に過去ログよんでください。
あとスレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見投下は原則スルーで。
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
>>2で貼り忘れたし100レスに一回ぐらい貼っとくべきか
>>18 今更だがスネークでねりけし強いか?
からみそとかNonとかの爆弾魔のが嫌いなんだが
名前間違えたorz
ウルフはBに上げてもいいような希ガス
Bで地上制圧出来るしリフレクターもあるから飛び技抑えられるし
反則横スマッシュと性能の良い下スマッシュまあガノンの敵ではないけど
>>37 俺もからみそさんとかわるっちょさんのスネークの方が強いと思う。
まあ
>>18は経験浅くてあまり多くの人とは対戦してないんだろう
あんま名を挙げるのは良くないような気がするからその辺にしとくべきでは
・・・ところで上手い人と強い人はまた別なような気がするのは自分だけだろうか
>>38 白ユダさんの北斗ネタが分かる貴方!後でガノンスレに来なさい。フレコ交換しようぜ!
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 23:20:56 ID:r48YrmwK
本スレでサムスのソバット当てられないのは論外とか言ってる奴がいて噴いたw
アイクの横スマ当てられない奴も論外ってことだなwww
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
疎開吹いたw
ワロスwwwwwwwww
久しぶりに覗いたらランクがかなり変わってるのな
ゼルダとかウルフとか最強候補だったこともあるのに
そしてガノンは相変わらずか…
まぁ 発売当初はFE勢最強説もあったくらあだ
もっともマルスは5強からは外れたが上位に残ってるけどな
久しぶりに来たらやっぱり結構ランク変わってるね
ただ未だにディディーが上位なのがちょっと予想外だわ
真っ先に降格すると思ったのに
>>18 ここはプレイヤーの強さを議論するスレじゃねーよ
っていうかこういうのが出てくると誰々のが強いとか言いたくなるから止めろ
Aに誰かあげないのか?
そこまでフォックスとBの上位陣に差があるとは思えないが
へーおもしろいのがあがってんなー
半分くらいは同意できるなw
>>53 ゴミに同意してもらっても誰も嬉しくないだろw
そうかw
でも結構自分の頭の中であのキャラはこいつとか
脳内補完してるからなw
>>52 Aにあげるとなればゲムオしかいないなっ。
意見が割れるが…
そうそうw
ほんと今更だよなw
気づかなかったんだよばかやろうw
うんこくわすぞw
さらっと挙げられるのならまだしも、こういう形で名前を晒されるときついな…w
私より強い使い手、スレに何人も居るのに…と、晒された方も思っておりますので
あんまりけなさないで欲しいw
それを励みにがんばればいいじゃないかw
ちなみに何番目だ?
>>62 俺TUEEEEEと思ってる自信過剰なのもいっぱいいるから大丈夫!
Aにいれても違和感なさそうなのはDDとゲムヲかな
こいつら実力次第でS倒せるしフォックスと並んでも全然問題ないとおもう
ありがとう。
>>63 サブ強くないから同キャラ対決しか実力測る方法が無くてあれだけど、
その戦績からいったら四番目かな?使う小ネタの多さだけはたぶん一番w
スレで会ったらよろしく ノシ
Bランクでマルスが一番劣るような気がする、弱体化しちゃったし。
Aのフォックスが一人ってのがいまだになんか浮いてる。
Bに合流してあげれば?
まぁでもマルスは下げるほど性能ないわけじゃないだろ
狐はやっぱBよりは上っしょ
どっちかっていうとSに近いと思う
狐ありえないほど火力高いよ
現状ではロボメタ蛇鳥狐の5強でしょ、蛇は怪しいけど
マルスはステップ性能が最強だし、
極めればAいくとは思うんだけどね。
そこまでの性能を引き出せる使い手が現れるといいんだが。
狐は永パの開発がどこまで進むかによるけど、まだSよりだとは思う。
決め技のリスクが最も低いってのは、それほど評価されること。
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 07:12:23 ID:VlDXAnxz
なんかしばらく前から必死にゲムヲをAに仕立て上げようとしてる奴がいるよな。
いつもまともに理由書かないからバレバレだよ?
毎回失笑されてるんだからやめればいいのに。
あれ? トゥーンってBにいるんだな・・・もちっと低いかと思ってた
飛び道具と機動力が評価されてるのかな?
CPのレベルを9同士にして戦わせるってのはどうかな?
いっかいだけじゃ運負けもありそうだから5〜6回戦わせる
なら同じ強さの奴が戦ってることになるのでは?
んなもん参考にならん
COMで参考になるのはせいぜい類似とピーチ、唯一神とプリンなんて話にならんぐらいヘボくなる
>>72 それらもあるが、あいつは何気にパワーもあるし、
盾装備のおかげで遊撃やピットでもない限り飛び道具合戦に負ける事がないから。
あ、そういえば盾持ちか
>>72 Bの中では底辺だけどね。技の発生とリーチ共にB勢の中では圧倒的に負けてる。
地上戦の強みが弾幕しかないからな〜。
>>77 サムスも忘れないで
意外とサムスはトゥーンいける
まぁいいとこ5分くらいだけど
>>80 それはお前がそのトゥーン使いより強いからだ。
誇っていいよ。
しばらく見ないうちにトゥーンとウルフが下がってるな
DD下がってないのは俺も意外
ソニックは変わってないのか…orz
ソニック スピードタイプなのに発生がオワットルからな
今のところFで昇格候補はでっていうじゃないかな
俺は使わないからよくわからんけど
前スレではゲムヲと狐が同じくらいに思っててランキングも疑問視してたけど
試しにしばらく狐使ったら
何これ紙装甲w→速くて逆に攻撃あたらねーw→事故死(笑)→弱攻撃(笑)→強攻撃の出と
後隙が全然無いうえに結構リーチあるな...→リバーススピンキック強くね?→トルネードシャフト
SJ最速から出すと着地隙無いうえに23ダメージとかバグじゃね?→ドリルの後に発生3Fの
上強当てるだけで31ダメージとかバグじゃね?→ステップからの上スマ卑怯じゃね?
→ドリルメテオじゃねーか→上記の技がブラスターでOP相殺消せる→速くて攻撃当たりまくる
→タイマンスレでファルコ以外に安定して勝てるようになり、3タテした相手に
「狐固定ウザいです」
と言われた時にはこいつの強さを認めざるをえなくなった。ゲムヲ?シャフトでバースト余裕です
DDのバナナは半端なくうざいね
強いDDは本気で厄介、必死でバナナキャッチしてもDDのペースに持ち込まれる…
でも開拓されるにつれて動きがパターン化しつつもあるから、
パターン化したDDへの対策次第ではまた何か変わってくるかもしれない
>>85 ディディーのキャラ性能はCの上ってぐらいだけど
バナナが厄介だよな。バナナの可能性含めれば立派なBだとは思う。
うまいディディーとかWIFIの人らくらいしか知らないけど
バナナとポップガンで弾幕張ってノラリクラリと戦ってるよね。
なんだかんだで上がる・下がるいわれつつ1年後もBにいる気がするが。
狐の火力は高すぎるw
紙装甲だしピカチュウには投げられまくり(関係ないけどピカチュウは
Bにかなり近いとこにいると思う)だけど有利とれる相手多いしファルコにだって
十分対抗していける点を考えるとBにいるキャラよりはやっぱ確実に上だと思うな。
なんかゲムヲをやたら上げたがっている人が前から住みついているようだけど、
ゲムヲは強いとはいえBの中で抜きん出ているわけでもないしフォックスとは
明らかに差があるから今の位置でいい、っていうかBはいい感じに団子状態じゃないかな
S四人の中だと
順位ってどんなんなの?
てか蛇とメタ同じランクか?
竜巻されたらフルボッコだぜ
手榴弾自爆で逃げられると
思ったら大間違い
蛇はメタとも十分戦えるよ。
確かに相性で言えば良くないけど、それ以前に蛇自体のスペックが高いから。
順位はなんとも言えないが
蛇とメタの相性で同ランクじゃないとか
そう言うものではないだろ
まともに戦うメタなら戦えるんだが
竜巻だけの奴だと話にならん…
蛇はスペックいいのは認めるが
それ故にみんなよってたかって蛇攻略に必死こいてさ…
蛇いじめられっ子じゃないか
スレ違い
俺は4強の中の序列はメタナイト、ファルコ&ロボット、スネークって印象
スネークって他の上位キャラ相手だと正直安定感に欠けるような…遊撃様とかやめてほしいし
チート気味なことには変わりないから贅沢すぎる悩みだけど
個人的に俺は
ロボメタ>ファルコ>>>スネーク
スネークは他のSから一歩下がる印象がある
スネーク下げようと必死すぎwww
そんなこといってもさがんないからw
個人的にはロボ、ファルコ、メタ、スネークの順かな。
メタはあまり驚異に感じない
ロボメタだけは別のゲームやってるみたいな能力
>>95何言ってんだ
ガノンが上がったんだから頑張ればスネークだってきっと
こうも短期間でスネークそんなに強くないよ意見が湧き出てくると自演で下げようとしてるように見えて困る
メタは事故死怖いからなあ
引きながらの範囲攻撃痛いです
でも後のキャラは余裕
自演じゃねえよ
いや、ホントに
メタが事故死怖いっていったら事故死怖くないのピットぐらいしか残らねぇだろ
ロボのガス欠怖い><
即死しなければほぼ確実に復帰出来るだろ…
え?敵に吹っ飛ばされるのは事故死っていうのか?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 15:45:20 ID:bvVoWL0C
>>107 俺が相手の攻撃避けれないはずないから相手のスマッシュ当たるのは全部事故><
っていう言い訳
なんであたしのトゥーンリンクたんがSじゃないのっ!?
トゥーンたんになら抱かれてもいい、むしろ抱いて欲しいのにっ!
確かにスネークはAでもいい、復帰糞すぎるし
まあそれを補うほどの技の発生と重さだから今のランクなんだろうけど
ガノンSだろ…みんなホッピングで落としてやるぜ!
スネークは着地に致命的な
弱点があるからなぁ
サイファーの復帰力が無駄に終わる
MGからの流れ者としては
ネスくらいの強さが良かったな
スレ違いだな…
カービィ使ってる俺は負け組?
勝ち組負け組み気にしてる時点で
つまり、勝ち組負け組を気にしていない俺は勝ち組
ネタ性と強さ両方をかねそろえたスネークは幸せだな。
ソニックとか空気以外の何者でもない。
>>113 ゼルダとか相手だと浮かされたらオワタ状態なんだよな。
スネークの前にいるようにして着地隙をD掴みor上スマで・・
蛇がNB反転で着地位置ずらしでもしない限りおりれないしな・・
俺もスネークはそこまで強くないと思う。Sの中だと
ロボ>>メタ・ファルコ>>>>スネーク ぐらいだと思う。
スネークが他のSより叩かれまくりなのは横強のせいだと思うなぁ
1段目ガードで二段目緊急回避が出来ればそこまで脅威じゃないけど、
慣れないと難しいから本スレとかで叩かれてるんだと思う
2段目ガードしたら確反余裕だけど、スネークだってヒット確認くらいできる。
ガードさせたらな、読み合いになるんだ。
>>117スプリングは素晴らしい
ネタ要素だと思うんだがな
あと台詞アピールも
良いキャラなのに性能に恵まれすぎてて萎える
火薬物はともかく重さと近距離は弱くするべきだった
S……ロボ>ファルコ>>メタナイト>>スネーク
A……フォックス>なし
B……ゲムヲ>マルス>ピット>ディディ>>トゥーン
こんな感じじゃね?
今 狐チャレンジ中だが攻撃だけならSランク以上だな
横スマとか使わないんでサムスにでも分けてあげて下さい><
>>122 いい感じだと思うけどディディがもうちょい上位にくると思う
S……ロボ>ファルコ>>メタナイト>>スネーク
A……フォックス>なし
B……ゲムヲ>ディディ>マルス>ピット>>トゥーン
俺はディディはこの位置に来ていいかと
理由はと聞かれてもバナナとしか言えないから難しい
見た目は華奢だが
剛脚の持ち主だ
上S威力高杉だわ
あれはないわ
脚の速さも合間って鬼すぎる
>>122 メタナイトそんな位置か?Sはスネークだけ少し落ちて他は横並びだと思ってるが
Bはなんとも難しいんだけどたしかにトゥーンは最近微妙に思えてきた
地上技のリーチと発生がアレだから飛び道具絡めたり空中技使っていきたいとこだけど
上位陣は地上の運動性能が高くてなかなか距離置かせてくれなかったり、
空中でもトゥーン並かそれ以上に優秀だったりするんだよな
中堅以下に対する安定した強さと飛び道具の便利さは文句ないからやっぱBだけど
メタは一位だと思うんだが
人によっちゃロボのが厄介だってのもあるな
てなわけで
メタ=ロボ>そうめん>>蛇
こんなのはどうだろうか
メタは竜巻をメインで使われたら本当詰みゲーになる
>>126 ファルコは有利取れるキャラにはとことん有利取れるし苦手なキャラもあんまいないからなぁ
メタナイトもそんな感じなんだけど苦手なキャラは結構いるしね
まぁファルコ>メタにした理由は俺がメタよりファルコのほうが大分苦手ってだけなんだけどね
>>129 ファルコもスネークと同じく復帰が死んでるのな・・・・・;
相手に完璧にやられるとどうしても痛い目見てしまう
メタの方が強いと思うけどファルコの方が苦手だな。
正に隙がない。
>>130 ファルコのシュピン!に毎回しっかり対応できるのが日本に何人いるんだろう。
いやマジで。動画とかでもしっかり反撃してるのはそう見ないよな。
俺もファルコの方が苦手。
キャラによってはブラスターとリフレクターシュートだけで詰む。
ファルコの復帰はまあたしかによくはないけど横復帰はビジョンの
復帰阻止のされにくさだけでも自分としてはかなり評価できる
下からの復帰は・・・こんなもんかw
でも本当にメタ、ファルコ、ロボは甲乙つけがたいな
メタナイトの攻めの圧倒的な強さもファルコの隙のなさも怖いよー
>>132 ビジョンに反応できなくても
ウルフやファルコのブラやシークの針でお手軽に潰せるから
そこから上B誘発されて落とされるのよ
ロボはパターン入ったらオワタだしな
正直ファルコの強さがわからない
4強キャラでファルコだけ別に苦戦しないし使われてうざいとも思わない
そのファルコは投げ連も2連ブラも使ってくる
しかも他の3キャラに比べてチート技といわれるものもないし復帰も強くない
誰か俺にファルコの強さを教えてくれ ちなみに最強キャラは蛇だと思ってる
スネーク最強ってレベルだったらもう少しやりこめ
ロボファルコ>メタ>>蛇かね
ロボもファルコも不利ってほど不利なキャラがいないのが強み
ファルコはメタも蛇も微不利、互角程度だけど
メタと蛇は苦手キャラや苦手戦法がある時点でそこ2キャラと比べると見劣りする
メタナイトってロボとクッパと相性悪いんだったか?
ロボットと相性いいキャラっている?
>>137 あの発生で超リーチの弱攻撃があるだけでも相当厄介。
ブラで行動制限+待ちを封じられてリフで飛び道具反射可能な上に中距離でも高速で技がだせる。
下スマが発生早くて前後同時に攻撃できて、ベクトルが鬼。
そして定番の投げ連。そしてメテオ
これだけチート性能があるわけだが
>>137 投げ連と二連ブラだけ覚えてるにわかファルコなんかざらに居るから当てになら無い
ファルコの強みは他の3キャラに不利が付きにくくて格下にも安定して戦えるから
スネーク最強はどうだろ…ダイヤ平均は圧倒的だと思うけどファルコ、ロボが壁になるんじゃないかな
上位キャラ以外だと、ピーチ、カービィあたり使ってるとわりとファルコきつく感じないかもな
ファルコは投げとブラばっか注目されてるがステ横スマ、低%の下強もチート気味だぞ
スネークは浮かされると並以下だし空中の横移動もおっそいから基本的に
地上にべったりじゃないとダメってのがどうもね。
スネークにとってファルコ、ロボは本当に壁になってると思うよ
あと終点基本のこのスレでいうのもなんだけど、タイマン用としては
終点ほど多くはないけど終点の次にすま村と並んで使われてるステージである戦場だと
スネークはさらにちょい落ちになるね、メタファルコは余計強くなるんだけど
>>145 スネークは足場のある戦場、スマ村だと上スマとか活用出来てさらに強くならないか?
以前スマ村で動く台に乗りながら手榴弾ばら撒く人いて吹いた覚えがあるがw
足場が邪魔で上Sが使いにくくなると思うんだが
戦場だと空キャン上スマでステージ上暴れまくってるだけでかなり強いたろ蛇は
>>135 崖掴もうとしても飛び道具撃たれて潰されるのよな
速めにビジョンで戻ると着地隙にスマッシュ喰らっちゃうし
ビジョンキャンセルで惑わすのも限界あるから難しいよな
正直地雷とC4はどっちかでよかった
スネークは空中技の性能さえ良ければ、メタは飛び道具さえあれば最強でした。
鳥やっぱ強いな。決定力不足が致命的な弱点になるはずが、
投げ連メテオで低%から撃墜してくるとかないわ
さっきも試合してて思ったんだけど、アイクって不利つきまくるキャラいなくないか?
4強を相手にしても十分戦えるキャラだと個人的には思ってるんだが・・なんでだろうか
すまん。ファルコにだけは全然なの忘れてた
ほか4強は分からんがメタは自分使ってるのである程度いえるが
台上での戦闘じゃ意外と5分ってところ、対空技も豊富で正面相手なら弱Aあるのが強い
相手を浮かして、さらに密着していればメタ有利だけどそれ以外はリーチ長いアイクのが
普通に立ち回り有利になりかねない、一発の重さも全然違うしね
空中戦もっていっても急降下しながらJ前Aで壁作って地面に付く時間くらい稼げる
まぁメタ相手に限ったことじゃなさそうだけど復帰面でつらいとこ多いからそこが相手からしたらねらい目かね
ただ天空も横Bも元来復帰阻止強い奴らでも他キャラと変わらん程度の攻撃しかできなくなるからメタは割りと5分近い
リュカ使いの俺はリュカはSSランクだと思ってる。
>>140 クッパは結構怖いねー
もちろん凄い勢いで押せるんだけど、メタ48%、クッパ112%ぐらいになって
そろそろバーストだなーって頃に上強がカスって死んだりする。
勝てる試合なのにずっと集中してなきゃいけないのが辛い。
同様にアイクとか引きSJ前Aで持っていかれるキャラは嫌い。
飛び道具無いからどうしても攻めなきゃならんしなぁ
>>154 ドンキーとかどうしてるの?
結構きついと思うんだけど
ファルコの投げ連が入らないキャラって
カービィ、ゼルダ、サムス、ルカリオ、ロボぐらいだっけ?
>>156 たしかにドンキーは辛いね。
小ジャンプ後緊急回避のあとに弱攻撃は結構有効かも。
それに勝ちにこだわるなら、待ちに徹すれば余裕じゃないか?
>>158 結構どころじゃない詰みキャラに待ちで余裕とか何書いてるんだ?
>>160 確かに相性悪いのはわかるけど、個人的にはそこまで苦にならない。
ロボットとかファルコの方がよっぽど厳しい。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:53:38 ID:hyPbC3uf
ファルコ>メタナイト>ロボット>>>スネーク
ロボの復帰って正直あんますごくないから、ネスのニードルキックで涙目にしてやった。
ファルコねえ…。
ネス使いにとってこいつだけは乗り越えられない気がする。
クイブラが本当にうざく感じる。
サイマグで吸ってもスキができてしまうからそこを狙われあぼーんされてしまう。。
ネスから見ればファルコは間違いなく最強ですろ
>>161 どんな状況でも即死のリフ連という糞技は知ってるよな
ガチでゴリラと対戦したことないように思える
ロボ、メタ、ファルコ>>スネークって言うなら
ランク的に
SS メタ、ロボ、ファルコ
S フォックス、スネーク
A ゲムヲ、マルス、DD、トゥーン・・・
・・・
じゃね??
個人的な偏見あるけど、やっぱメタが一番ってのが俺の中で唯一変わらない・・・
メタ>ロボ≧鳥>>フォックス≧スネーク
>>163 たしかにリフ連は考慮してなかったw
自分の中では投げ連とかのハメ技は禁じてるんで。
そういえばファルコ使いは投げ連使ってくる人多いけど
ドンキーとかにそういうハメ技くらったことないな。
やっぱりファルコとか使う人は勝つためにはなんでもするって感じなのかな。
今日はスネーク使いがスネークを使っても厨キャラといわれずにすむようにする為に
Aランクに下げようとがんばる日のようです
>>164 それSSなんか作らなくてもS、A、Bでいいだろww
個人的には
>>151がネタにしか見えない。
ジャンプしないと中距離でとっさに振れる技無いんだぜ。
密着ではパンチでなんとかなるけど。
頼みの空中牽制も劣化フラッグのNA、SJから出すと隙だらけの前Aだし。
とは言っても、あんま注目されてない空後Aやら空上Aの精度を上げれば戦っていけるか。
>>169 こんなとこで弱者どもがスネークを下げようと必死なのが見え見えだから
言ってやったんだよw
>>165 投げ連はやられたらウザいことこのうえないけどそういう言い方はどうかと思うよ
お前だってリュカがおきらくで嫌われまくってる現状見てて嫌だろ?
>>167 空後Aは発売当初は強い強い言われてたがタイマンじゃまるで当たらない。絶妙に
当て辛い方向に剣振るんだよなあ。空上Aは実はかなり優秀で、アイクの上に板状の
判定が出るから知らない奴は横から当たるけど相手に行動制限のついてない場合回避系の択とられて
着地からの読み合いになっちまうからなぁ。まぁジャスガから仕込み弱で良いんだが
まぁアイクは慣れれば上位食える可能性が一番高いキャラだとは思うけど、基本どのキャラにも
微不利って感じだと思う。後は個人の力量だな
>>171 ごめん言い方が悪かった。
悪い意味じゃなく勝つために最善を尽くすみたいな感じで言いたかったんだ。
すまんかった
空中以外はチートだからスネークをAに格下げするのは大変そうだな
実際Sの中じゃそれほどってだけで強いのに違いは無い
参考程度に
れいんランク
SS ロボット ファルコ メタナイト
S フォックス スネーク
-----軽く壁あるような?---------
A ピット ディディ ピカチュウ マルス
B ウルフ トゥーンリンク ゲーム&ウォッチ
C マリオ ゼロスーツサムス ルカリオ ワリオ アイスクライマー
D デデデ ルイージ ゼルダ ピーチ カービィ オリマー
E クッパ ドンキー アイク プリン ヨッシー ネス ポケトレ リュカ
F シーク リンク ソニック
G ガノン サムス ファルコン
ディディはカイトディディだけSってことで^^
しゃわランク
SS+ メタナイト
SS ロボット ファルコ スネーク
S フォックス ピット ゲーム&ウォッチ トゥーンリンク
A ディディー ワリオ マルス オリマー ピカチュウ
B ウルフ デデデ ゼロスーツサムス マリオ
C ルイージ カービィ アイスクライマー シーク
D ドンキー クッパ リュカ ゼルダ ルカリオ リンク アイク
E ピーチ ネス ポケモントレーナー ファルコン サムス
F ヨッシー ソニック プリン
G ガノン
>>175 れいんランクは良い感じに思えるんだが
シークの位置だけはどうしても納得できない
そういえば触ってないキャラはとりあえず下に置いとくと言ってたけ?
>>175 れいんランクのG三人がそのままおれのメインな件
しゃわランクはその表にさっそく微修正入ってるよ
RAINとしゃわとでオリマーの位置けっこう違うね
れいんは割と的をいてるだろ。
特にウルフの位置とか
ワリオの掴み抜け補正は入ってないよな?
RAINさんのは入ってないのでは;
しゃわさんはそんな掴み抜け気にすること無いって言ってたが
掴みぬけはかなり気にする必要あると思うのになぁ・・
ワリオのうりの一つにしぶとさがあるのに、あれじゃ簡単にバーストさせられる・・
ガノン使ってて一番戦いたくない四強とやってると思うけどメタと蛇は他の二人と比べるとかなりまし。ファルコは定番の投げ連や二連ブラやら、ロボはビームやらコマやら正直泣きそうになる。
まぁメタは竜巻下スマとスネークも地雷や空キャンやらあるから辛いのは代わり無いけど、
それでもメタは軽いし一部の技はリーチ勝つ、蛇は上Bがメテオの的だから他のよりは戦える
よってロボ、ファルコ>>メタ、蛇
>>183 いくらワリオが掴まれにくいキャラとはいっても
ピーチ、ヨッシー、ゼロサム、フシギソウあたりには
飛び道具の置きから掴まれる可能性あるし
ゼルダとシークはD掴み、デデデは掴みが高性能だし
やっぱ危険だと思うんだがね・・・;
その他のスネークやDK、以外はそんな気にするもんではないかもしれないが
ワリオは元々不利なのに掴まれると更に泣けるマルスもきつくなったと思う
小坂ランクはわりといいな
でもやっぱランクは
いかに周りで使いこなしてるやつがいるか?
ってかんじだ
関西だとまさしピットと9B蛇がいるから
この2キャラの評価はもっと高い
ダイアスレでは蛇はメタ鳥に有利、狐互角、ロボに不利ってなってるけどね
DDDって中堅クラスか?
>>189 タイマンではね。乱闘ならアイクやガノンに次ぐ強キャラだけど
蛇はメタに微妙に有利、鳥も五分前後
狐は互角か微不利、ロボは不利ってのがメインで使ってる俺の印象
まあメタに有利つってもシャトルで殺されるからキツイけどな
DDDは乱闘も結構微妙じゃね?
ロボットってそんなに強いの?
スマッシュはなんか微妙だし
空中攻撃はなんか出るの遅いし使いにくいし
ビシッとした決め技がないよう・・・
小坂の動画ってどこにある?
>>193 まあ一応そういう調整なんだろうな
ビシッとした決め技がないってのは
俺もネットで見るまではロボはスルーしてた
回りにロボ使う奴いないから強いなんて思ってなかったし
タイマンスレの上手い人達と戦ってると
ランクがどれだけ当てにならないものか実感するわ
スネークやメタに勝てたと思ったらサムスに3タテされたりとか結構ある
どんなに強いサムスでも持ちキャラでいけば負ける気しない。
ガノン様だと付き合ってしまって負けることあるけどw
スレ違いだとは思うけど、お前らってやっぱり光回線?うちはアナログなんだけど、ネット対戦するとこちら側だけ0.2〜0.3秒くらい遅延して、タイマンやっても勝負にならないのぜ
それこそガノン様の魔力なのだよ!!
>>200 光回線で周りのフレンドもほとんど光。回線マークは全て青点灯の俺はラグだの遅延だの
感じないなあ。おきらくでも大抵ホストだし。やっぱ回線次第でかなり違ってくると思うよ。
ADSLの友人は緑点灯が多いらしいけどあまり遅延とか気にならない言ってたから
せめてADSLにすると良いかもな
青ってラグいんじゃんwww
>>203 Wi-Fiしたことないんだな、かわいそうに
ADSLはPING終わってるから余裕があるなら光にしとけ
>>これでAランクなんてよくのしあがれたものだな!
そもそもこのスレではルカリオはAランクじゃないしなー
>>207 軽く流し読みしてきたけど、どうやら今じゃなくてかつてAクラスに居た事が
余程気に食わなかったらしい。
その後Eランクが精々とか、ヨッシー以下とか、
ガノンが居ない今Gランクに見せしめに落としてやろうとか、
散々迷走して正直言いたい事が良く分からん。
キャラバランスが悪すぎるこのゲームは
Bより下のキャラなんて全部ゴミだからどうでもいいよ
>>208 荒しが隙を見てはルカリオをAランクにしてたのは知ってるけど
このスレの住人の総意でルカリオがAランクにいたことあったの?
マルス一強とかアイクSランクなどのかなり初期の段階のころのことかな
どちらにしろ荒しや初期の頃の意見にここまでムキになる意味が分からん
一番初期のランクってどんな感じだったんだろ
こんなんだったみたい
S……マルス
A……アイク ピット 狼 狐 ゼルダ
B……ルカリオ スネーク 鳥 カービィ ソニック シーク オリマー メタナイト ポケトレ
C……ゼロサムス トゥーン ピカチュウ クッパ DK ヨッシー ロボット GW ルイージ
D……ピーチ ワリオ ネス リュカ DD
E……ガノンドロフ サムス マリオ リンク Cファルコン プリン
F……大王 アイスクライマー
wifiで最初暴れてたやつが上位にいるけどリュカは下位なんだな
>>210 いやあまりにも自信有りげに話してたからてっきりAの頃があったと
思ってたんだがどうやらないみたいで。
途中見つけたので使用率ランクを作ってる人がいて
それではAだったけど(S無しでAが最高)。
詳しく調べたわけじゃないんで俺ランク貼ってる人には
いたかもしんないが大勢が決めたランクでは無いように思う。
じゃ彼は一体誰と戦ってるんだ…。
その俺ランクを作ったヤツじゃないの?
にしても強キャラの大王とアイクラが最弱クラスとかwww
現最強格の連中がBとかCとかばっかじゃねーかwww狐だけが今と変わってないのがまだ
すいません、トゥーンでファルコに勝つ方法を教えてください。
まず服を脱ぎます
実力で大きく上回る
飛び道具戦→死亡
地上戦→死亡
空中戦→死亡
いや、キツいだろうけどマシな方でしょ。盾あるんだし。
微妙なリーチ差と判定で勝負することになるのかな。
つかファルコに一番不利なのって誰だろう?
移動と技の振りが遅いアイク、僅かな持ち味すら消されるサムスあたりは酷そうだ。
リンク系の盾は連射系の飛び道具には無意味だ。
そもそもサムスは糞弱いし不利つくキャラ多すぎてどうでもいいっていう・・
まあドンキーかクッパだろうな
トゥーンの盾は位置が低いので
ファルコの飛び道具は顔に当たります
恐らくドンキーかクッパ。
どちらも二連ブラ食らい放題端で投げ連食らったら即死。
てか思ったけどガノンってそこまで弱いか?
読みに長けた人間に添えるスペック持ってると思うんだ
どっちかって言うとファルコン辺りのが弱い気が…
しかもガノン相手にすると
遠慮からか何かわからんが相手が紳士になる気がする
読みで勝てること前提ならどのキャラでも強いがな
一発がすげーガノンだから読みで勝ったときがでかいだけだろ
運動性能、すばやい攻撃、飛び道具、
欠点は多いが、DAや横B、空中上みたいに高性能な技も持ってる。
ソニックやサムスは安定して弱いが、
ガノンはたとえ最弱でも、一発逆転のパワーやリズムに乗ったときの強さは、中々だと思うわ。
最近、某ルカリオ使いで有名な人のソニックと戦ったが
ただ驚くしかなかったw
すごいや!みんなのガノン様ランクアップしてたんだね!
まさか半年後、ガノンが頂点に一人立つとは・・・
もう一度、リンクを徹底議論しないか?
俺はエアー!のせいでEだと納得してたんだけど…。
昨日、ようつべのスマッシャーって人のリンク見まくったら、意見が変わった。
めちゃくちゃ強いよ!
ただ復帰が鬼糞なだけで、判定・リーチ・破壊力も全部トップクラスだろ。
Cぐらいはあるんじゃないか?
>>229 >>230 別に間違った日本語使って無いだろw
国語力皆無乙w
最近、『某ルカリオ使いで→形容』有名な人の(省略→使う)ソニックと
戦ったが、(省略→とても強かったので)ただ驚くしかなかったw
>>233 望む所だ!
トゥーンは遊撃に詰むが、リンクは兎に角集中して
相手のフィニッシュスマに対応できれば戦える。
だからDは行く!Cは無い!
終点の場合飛ばされたら最後だと思ってシューティングゲームのように
一撃も食らわない覚悟を持って望めばD!
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 17:10:01 ID:7qJC3nNt
ルカリオ使いで有名な人がソニック使ってたので対戦してみたが驚くしかなかった
の方が俺的にはわかりやすい
何がどう強かったのか書かないと何の実にもならん
今から俺が見た動画のリンク探して貼るから見て欲しい。
動画を見たら意見が変わるハズだ。
取り敢えず復帰力でEランクならおかしい。
マリオと同等の復帰力はあるじゃんか…。
スマッシャーってXもリンクやってたんだ
>>233 まぁ DXではそこそこ強かったからかなり劣化して見えたのもあるんだろうな
Eだけど上手い人が使えば強い。ランクは気にするな。
ガノンでも強い人は強いし
>>243 狐や鳥をフルボッコにしているガノンを想像したら気持ち悪くなった
相変わらずリンクを使いたくさせるような戦い方をするよな
全部の道具上手いこと使ってまさにリンクだ
他の動画でこの人、ダウン連攻撃っていうのかな?
それもさりげなく使っているからホントうまいよ。
スマッシャーさんがトゥーン使っている動画も見たけど、
あきらかにリンクのが強かった。
本当にリンクはトゥーンの劣化なのか?頭が痛くなってきた…
>>241 上手いんだけど、最初に思ったのは
「リンク、やれること少なくて大変だなぁ…」
だった。リーチと隙は前作からだいぶ良くなってるし、
その場回避も扱い易いんだけどねぇ…。
なんつーか、これはスマッシャー個人の力量が高いだけで
リンクが強い訳では無いと思うんだよな。やっぱ復帰エアーだし。
例えば上手いマルスの動画
http://jp.youtube.com/watch?v=zVOYrXh7zpQ とかが良く挙がるけど、これはマルスが強いんじゃなくて
この人が上手い訳じゃん?
>>247 このマルスは一瞬DXと見まごうばかりの動きだよなww
日本人か外人か議論されてるけど、外国では発売してまだそんなに経ってないよね?恐ろしい話だ。
>>247もはや別ゲーに見えるな、
このぐらい上手いリュカの動画ってあるんかな?
知ってる人おすえて
復帰の問題もベクトル変更で吹っ飛びを緩和する技術があるから多少マシになった。
リンクは急降下速度が速いのでベクトル変更の効果が大きい。
「使う人による」って結論は
このスレの意義を揺るがすので、ある程度置いておこうよ。
リンクは確かに復帰が辛い。
だけど、動画にもあるように、飛び道具による壁を得てる代償だと思って
いかにリンクの間合いで進めるかに論点を移すべき。
ブーメランで牽制、矢でさらに足止め、爆弾で移動地点の確保や
相手の予測行動地点への爆撃は重要なんじゃないかと。
攻撃に関しては出が遅いとか言われてるけど
ちゃんと近づかれる前に剣を出してれば為す術も無く潰されるって
事もないんじゃないか?
あとはまあ相性の問題で、ロボットはリンクにとってそんなにキツイ
相手じゃないような気がするが・・・ファルコやフォックスは
もっと辛い。
あとピットはリンクにとって鬼門。
強烈なピットの横スマが、2段攻撃なので
その場回避が通用しない事。
でもリンクってE以上は怖いキャラばっかじゃね
リンクもマルスもうますぎる DXみたいなスピード感じさせるよ
こう見るとやっぱ重量級はスネークくらいしか太刀打ちできなそうだよなぁ
アイクでがんばってるがさすがにここまで動き早いと読みとか無理そうだ
別にサムスは遊撃隊はそんなに苦じゃねーよw
机上の空論スレで何言っても無駄か
お一人様お帰りのようです
>>255 そういうのは理由を書かないと相手にしてもらえないんだよ。
スマッシャーがうますぎるのは間違いないけど、性能出しきれば
ロボ相手にあそこまで戦えるリンクというキャラもけっこうすごいなあとは思った
でもやっぱDの面子と比べるとどうもな・・・復帰とか技発生とか穴が目立つ
今後変わってくるかもしれないけど今は保留でいいんじゃないかと
関係ないけどマルスの空中マベコン一段目とかおもろいなーこいつは既にBランク安定の
まあ高評価だけど案外いろいろやることあって開拓楽しそう
スレ違いだが
>>247みたいな動画を見ると
踏み台ジャンプやらころぶのがクソシステムだと騒いで言い訳してるやつらが笑えてくるな
上手いやつは何でもかんでも物にしてる
強くなるところぶのも操作できるんすねww
ころんだ後の事を言ってんだよ
>>247 やべぇえ!!凄い!
これDXマルス?w
>>261 強くなるとスマッシュをステップで退いて避けた際にころんだ場合にも対応できるんですね
ふみつけは普通に使えるがころぶとか糞以外の何者でもないわ
踏み台ジャンプは全然クソシステムじゃないし一部技の追加効果の転倒もありだと思うけど
勝手にコケるのは本気で勘弁してほしいな
いやここで勘弁してくれとか言ってもどうにもならないけどさ
>>248 youtubeのプロフ見たら住んでるとことかブラジル。日系ブラジル人っぽいな。
向こうには大量に末裔がいるからおかしな話じゃないかも。DXの時の動画も観たけど
オフ勢レベルの廃人度合いで噴いた
>>263 コケるのは確かに糞だがここで話すことではないな
転んだ後は良くてもDA確定する
とりあえずD以上でリンクが優位になれるキャラ探さないと
転倒したくないなら、ダッシュもステップも横スマもダッシュ派生の攻撃もするな。
大人しく歩くかジャンプするか、回避で動け。強い技やテクをやりたい放題使いたいみたいな甘い考えは持つな。
こういう事ですね。わかります
Crossさんお疲れ様でした
前より戦ったときより格段に強くなってました
スーパーラグタイムで中断になったのが残念です
orz
>>268 転ばないとソニックのダッシュより狐やファルコンのステステの方が速くて大変な
ことになってたと思う。特に上スマ強い狐
結局のところそんなゲームじゃないんだろう。スマブラは
転けるって運の要素を取り入れたのは別に悪いとは思わんな
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 20:08:55 ID:scsA6JND
リンクが有利なキャラね〜、ん〜ってかいないんじゃないか?
逆に不利と言えるかもしれないキャラもピットとトゥーンぐらいしかいないし。
マリオと同じく全キャラに対等ぐらいで闘えると思うけど…それがリンクの強さか(^o^)
>>271 それはわかる。だからこそ、
「使いすぎるとこける」様にしてほしかったんだがな。
ダッシュすると時々こけて隙を晒します!!全員共通です!!対処方法はダッシュしないことのみです!!つまり完全に運任せ!!凄くスリリングですね!!
こんなアホみたいな仕様で一体誰が満足するんだ?
転ぶのはフォローしようがなく糞だわな。
俺はちょっと気を使ってジャンプ多めにしてる。
>>276 でもそれだと誰もダッシュしなくなるよ?普通に考えて無理だしそんなダッシュに制限のある
アクションゲーム何か誰もやりたくないだろう。結局代替え案が無いから苦肉の策と
して最悪の選択をとるしかなかったんだろ。
そしてこのスレで語ることではないと何度(ry
つまり歩きが早いリンクは最強
こうですか?
ダッシュじゃなくステを使いすぎるということじゃないのか
ダッシュ(一定時間走る)ならそのままでステなら何回もやることでこけやすくする
今頃スマッシャーの動画話題に出てんのかよ。スマッシャーとはしもごちゃごちゃになってるバカもいるしな。
リンクが本当に詰んでるのは、メタと遊撃ぐらいかな〜。
有利なキャラは少ないが、意外と蛇と渡り合えるのは強みかもしれない。
蛇自体地上性能と重さで有利とるキャラなんだから蛇に積むキャラは少ないだろ
ガノン様ですら蛇には詰んでない
スネークのいったいなにがあんなに重いんだろう
装備重量か?
Xのスネークの重さとDXのミュウツーの軽さからは悪意が感じられる。
クッパ、
4人戦は恐ろしく使いやすいんだがE評価とはorz
4人戦でもクッパはそこまで強くないと思うが
切り札ありなしにしても乱戦最強はアイクかワリオだと思う。
スレチスマソ
>>289 このスレではクッパ、DDD、ゼルダなど待ちに特化してるキャラは
わりかし低めの評価されてる・・・もうちょい評価してあげていいと思うんだけどね
ゼルダって積極的に動いたほうがいい気がしてならない
ダッシュからの選択肢は悪くないし、キック狙ってみたり
でも一番強いと思うのは下スマ・・・早すぎるだろあれ
>>292 ロボ、メタと並んで下スマ三大チート技の一つだからな
俺の嫁(シーク)の下スマもイイぜぇ・・・ふひひ
ゼロサムたんの下スマもなかなか
シークは吹っ飛ばし力がもっとあればCいけるんだがな…
戦場なら空キャンそこそこぶち当てやすいんだがなぁ。
シークは針で釣って確反から連携重ねていく感じだから結構相手を選ぶなー。
最低下スマか高度高めのJ上Aで殺せる%がもう少し低ければ結構強かった。
下スマが強いのは
メタ ロボ ゼルダ エロサム マンマミーヤだな
ゼロサムの下スマってそんなに強いのかな。
発生そこまで速くないし、範囲狭いし、片方しか攻撃出来ないし。
ま、確かに当たりさえすれば最高にえげつないけど
下スマ2横スマで20後半~30前半持っていけるんだぜ
>>300 範囲狭いってのは思い違いだ
横、上下ともに見た目以上に範囲広いぞ
まあウルフも強い
ピカチュウのは抜けられなかったらヤバかったww
てか抜けられるのに普通に範囲発生優秀で強いし
あれ後隙少ないから置き技として優秀
メタロボゼルダと並ぶとは思えないが
あと鳥がいたな
逆に下スマが弱いキャラって誰?
足の速さも強さに関わってくるよね。
足の速さランキングって5位ぐらいまでどうなってるの?
順位はソニック、ファルコン、フォックス、エロ、メタってところ?
走行速度なんてwikiの小ネタページに載ってるだろ
個人的には歩行速度も大事だけど
>>306 ピーチ、フシギソウ、ゼニガメあたりかな
G様もちょっと・・・
ネスを忘れちゃ困るぜ
>>247 この動画はヤバイなw
逃げTの飛び道具をほぼジャスガしてるし立ち回りもかなり上級者
Tもかなりうまいね
なんか見てて胃が痛くなる動画だな
それはともかく確かにでっていうの振り向き投げは高性能だけど
相手側も後半分かってきてあまり地上から追っかけに行かなくなって
決まらなくなってるね
あれば当然嬉しいけど対策採られるとそこまで有用じゃないのかもよ
相手萎縮させてるだけで十分有効だろう
これメタだから空中からまだ攻めれてるけど
他だとDA、D掴みやフラッグなんかの空中攻撃でも振り向き掴みで掴めるから
置きとして効果的だと思うよ、でっていうの場合後隙も少ないし
サムスの場合は発生変わらんは後隙も変わらんはで;
>>283 相変わらずニコニコは酷いな
OP相殺考えてないとかには吹いたわ
気にする必要はあるがそこまで気にすることでもないよな
ニコ厨「シャトル・竜巻増やすともっと酷くなりそう」
このヨッシーはじきジャンプOFFかな?
俺のヨッシー、はじきONだと上Bするとふんばり暴発して二段ジャンプできなくなっちゃう
最初から上押してたらタマゴコントロール難しすぎるし・・・
ガーキャン出来ないんだからはじきジャンプOFFで問題ないだろ
>>309 フシギソウはフィニッシュ力こそ無いけど使えなくはないぞ。
むしろプリンの下スマ方が使い道が無い。
プリンは下スマホールドするとくるくる回るから
アピール代わりに(ry
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 12:51:52 ID:xAv5E5oO
>>321 歌う崖捕まり→下スマ→アイクエアーマリオガノンは死んだ。プリン(笑)
下スマはワリオも糞だな
Gの下スマもオワットル
Gの下スマはそこまで酷くないぞ
>>323 それで倒せる%なら眠るでも飛ばせると思う。
それに、崖から手を放して回り込んで着地して出の速くない下スマなんてやってたら相手がレバガチャで起きる方がずっと速い。
あと、ベクトル考慮してもまだ横スマのほうが殺せると思う。
まあ、そもそも崖うたうに当たってくれる人なんて(ry
>>327 プリンの下スマ10Fじゃなかったけ?
あれの問題は出の速さではなく足の短さによるリーチが問題
>>283 なんつーか、強い技を取っていけば勝っていけるという
今回のメタナイトの酷さを表しているなw
>>325 ガノンは別に酷くなくね?
回り込みは普通に狩れる性能あるし、軽いキャラなら
バーストできるぐらいのふっとばしはある。
ニコニコトーナメントうpされだしたか
>>329 乱闘じゃそれなりに使えるけどタイマンはあんまりだし、ガノンの技にしては吹っ飛ばし力が無さ過ぎるし
それにDXガノンの下スマは結構使えたから余計にな・・・
DXに比べてB技はかっこ良くなったが、スマッシュ技はださくなったな・・・
>>331 まぁな…その気持ちは良く解るぜ…
横スマは置きでもあんま当たらないしな。いちいち振り返ってから使うの面倒だぜ。
何故か横強よりリーチの長い雷打で頑張るしかない
DXは各種スマッシュの異常な火力にロマンが詰まってたのに
今でも上強とNBには異常な火力とロマンが詰まってる
スマッシュのロマンはアイクに引き継がれた
NBのロマン?所詮漢のコンパt(ry
そういえば今回一番低%から飛ばせる技ってなんだ?
スマッシュホールド抜きにしたらやっぱり魔神拳?
屁
フラッシュ最大ためのゲムヲ下Bが一番飛ぶと思うけど、
まず安定しないから魔人拳じゃないかな
さすがにフラッシュやDDD横スマには負けてないだろう
>>337 それがあったな
ガノン一部門トップの夢すらオワタ
屁よりはファルコンパンチのが飛ぶことね?
最大タメデデデ横スマの方がたしか強かったろ
アイクの横スマ最大溜めも相当ヤバイ
終点中央マリオ
魔人拳29% 振り向き21%
デデデ横スマ最大 20%
ガノン様最強!屁は意外と吹っ飛ばなかった。
適当言ってすまん。
噴火は最大ため30%でも飛びきらなかったわ
ガノン様最強
屁はMAXだとそこまで飛ばないぞ。
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 20:21:21 ID:de2GsgMl
素朴な疑問なんだが、
ここまで研究してお前らはどこで戦っているんだ?
Wi-Fiのお気楽?
アイクの噴火は「ずおりゃー!」の一瞬前に発動したら終点真ん中マリオを2%でバーストできるとあんたらが嫌ってるワザップに書いてあったよ
ほんとだ、上だけど飛んでった
やっぱロイのエクスプロージョン意識してる技なんだな
・・・ガノン最強
ドンキーのためパンも最大よりちょい前のほうが飛ぶという不思議
>>348 俺は
・タイマンスレ
・リア友
・オフ
の3つ
>>349 アイクも直前の方が飛ぶのか。サムスもそうしてくれれば良かったのに
なんか友達のフシギソウにガノンが完封されてしまった
つるのむちで復帰阻止とか
そこでダランと伸びたフシギソウにメテオで道連れ、最後の一機ならわずかの差で勝利ですね
上Bなら勝利間違いなし
NBで漢を見せる
下Bでメテオ兼道連れが至高
現実はフシギソウの崖捕まりで終幕
DDDはCだと思う
あの重さでスピードは並、復帰力もあるし
追撃に使える空前、空後
牽制に使える横B、横強下強、タメ無し上スマより飛ぶ上強と結構使える技あるしどちらかと言うと優秀な方だと思うけど
スピードは鈍いほうじゃないかな
デデデ スマッシュのリーチは長いが出が遅く隙が大きい
ルイージ スマッシュのリーチは短いが出が速く隙が少ない
これと正反対で見事に釣り合ってるじゃん
ルイージと同じ所に入れておけ
>>362 それはスマッシュだけを比べた意見、というかデデデのスマッシュは置きくらいにしか使わない。せいぜい不意うちに下スマ程度。
Cはないだろ…
つか運動能力は低いだろ…
復帰はエアーとかに比べりゃマシかもしれんが
>>362 あと今思ったけどその理屈なら
「アイクのスマもリーチは長いけど隙がでかくてルイージと正反対だから同じとこおいとく」ってことになるよね
>>364 運動能力高いとは言ったつもりはないです
いや並じゃなくて低いって言いたいんじゃね?
あっ、そういう事ですか。カンチがいスマソ
んー、では低い部類でいいです
>>365 アイクはデデデやルイージ並みに復帰力ねーだろ。アホか。
ではデデデの特徴を
・長所
重い
吹っ飛ばし力がある
復帰力もある方
強攻撃と空中攻撃が優秀
(投げ連できる)
・短所
横必以外必殺技が微妙
遅い
スマッシュが遅い
こんなもんかな
>>370 長所に投げリーチがトップクラス って追加しといてくれ。
待ちキャラだしダメソースは投げがかなり重要になってくるし
後は空裏Aの持続がラリってることとか
投げのリーチはマジで狂ってるな
正面から殴ると大抵ガーキャン掴みが飛んでくる
復帰的も短所
デデデは落下速度1位だっけか
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:19:55 ID:o1qBiLrS
発売当初のフォックスのランクはBかCでスタフォ勢最弱と
言われていたのが最近になってAに上がったのはかなりうれしい
シークもいつかのし上がってくれると信じてる
シークは横強で遊撃勢ハメれるかもとIKKIさんが言ってたが
普通に横強連打じゃなくて落下速度速いのを利用して
着地隙に横強お見舞いして100%ぐらいまで貯めれるだとか
ゼルダの上スマってフォックスとか2回連続でくらったりしない?
ではルイージの特徴を
・長所
スマッシュの吹っ飛ばし力がある
技の出が速い
復帰力がある
空中攻撃が優秀
・短所
遅い
リーチが短い
待ちデデデはマジで強いわ
飛び道具はワドルディにせき止められてしまうからこっちから攻めるしかない
しかし接近するとガーキャン投げが待っている
>>379 低%ならあるかもしれんがそもそも上スマに当たってくれるような狐はおらんよ
ゼルダ使いからしてみると下手するとファルコより狐がやっかい。
ブラスターが絶妙にリーチ短いから反射しても狐に届かず連射される。ディンはタイマンじゃ
事故じゃないと当たらないしうかつに近くで振ると爆風リフで自分がふっとぶ。
近くに寄られるとどうしようもない。コンパスターンで頑張るしかない
ってただのグチだなこれ
>>381 そうかな。なんのキャラ使って待ち負けてる?
ウルフ?
デデデの後ろ投げは投げの中で最もダメージが高い
掴み打撃は一発3ダメ
ソニック使いで糞強い人がいるんだが性能か?実力か?
ワドルドゥと一緒に行動したら強いんじゃないかって思ったけど
相手の攻撃くらって物凄い勢いでワドルドゥが吹っ飛んでいった。俺はガードしていたのに。
387 答えになってない
動画もなしにただ糞強いだの言われても困るっていう
まず質問になってないしね
いろんなキャラの話が、ごちゃごちゃになってるのでまとめてみた。
・ランクが上がるかもしれないキャラ
フォックス・DDK・GW・シーク・リンク
・ランクが下がるかもしれないキャラ
ワリオ・サムス
>>381 ロボとか狐みたくワドを無力化出来る様な飛び道具持ったキャラでない限りかなりツラいよな。
下手に攻めるとメタやマルスですらガーキャン掴みや上強で返り討ちに合うし
>>391 その中で変動に納得出来るのはDDとワリオぐらいだな
出来ればこいつら優先で話してほしい
シーク・リンク・ワリオ・サムスはそこそこ話し合われたけど
フォックスDDウォッチは一人か二人に触れられただけだし現状維持だろ
>>391 むしろフォックスは下がる候補じゃない?
今度はシークに横強で100%あたりまでためられるらしいし。
そういやフォックスはまたハメ見つかったのか
ピカに投げられまくるのも問題だし、いくら高性能とはいえキャラ限ハメが
こうも続々見つかると今後辛くなってくるんだろうか?
フォックスの上強連発で入って強いといわれてるが
コイツ自身、落下速度のせいで他キャラから上強や上スマなんか連発で入って
0%から一気に30〜40%簡単に貯められるからな
ここまで極端なキャラも珍しいな
フォックスも悲惨だけど同じハメが通用するウルフも悲惨
なんでファルコには掛からないハメがあるんだろ
今回落下速度はファルコよりフォックス・ウルフのが早いのかな?
ずっと思ってたんだがなんでリュカがこんなに順位高いの?
空中攻撃カスだし特に強いポイントもなし。掴み連も考慮したらEぐらいになってもおかしくないはずなんだが…
ピカチュウやウルフと同格はないだろw
>>400 掴み連にしろリフ連にしろ詳細な情報がこのスレには伝わりきってないから。
総合テクスレにもまとめwiki等がないし、以外と探すのはめんどくさい。
そういう背景の中立ち回り中心に議論した結果Cに落ち着いた。
てかそもそも今のランクは二ヶ月前に決まったものだから、
依然としてテク発見が著しい現状で即応は難しい。
掴み連等不利要素をあまり考慮しないなら、Cにいて別段不自然に感じない性能はあると思う。
もし下げた方がいいと思うなら現在発見されてる対リュカのテクを挙げてくれるとありがたい。
以前にもC維持派とD降格派で議論してたよ
リュカの話というよりはネスの話が多かったような気がするけど
C→E降格はかなりの少数意見だったと思う
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 06:23:30 ID:DZLvElYS
>>401 とりあえずドンキーやクッパにはお手軽ボッコだな。他にもあったキガス
で、掴み連を度外視してもCの性能が有り得ないというのが意見なんだが。さっき挙げたキャラやゼロサムはかなり曲者
空中技の範囲に癖があるし、対空も汎用性に優れる技がない。一時期ネスの上位互換的な扱いだったが立ち回りはネスに大きく劣るぐらい弱いと思う
ネスと比べなくても立ち回りがダメ。気軽に振れる技がほとんどないし
掴んでからの攻撃が優秀だから振り向き掴みが強いけどそれでもCはないわ
ヨッシーもEでよくね?
Eにいるメンバーに苦手なのいないと思うんだが
>>405 ガード自体が弱いのと判定負けするからゼルダは苦手
リュカの立ち回りなら多少わかるが、
基本バッタの空前とPKF、共にリーチはあっても判定はせまいが。
空中制御が高いから、ミスらん限り空前は反確にならんし、
空後で攻めるマリオと似てるといえる。
横方向には強くて弱点の斜め上も空中制御でCのランクなら及第点の対策になる。
強判定でのごり押しには大ジャンプ空下で判定も張れる。
D落ちならまだ納得できるが、今のとこEはちょっと納得できないかな。
掴まれないリーチ外からの攻撃が主軸となるキャラだし。
関係ないが掴み連とか見ててつまらんな。
開発段階でなくしとけよと思う。
ネスリュカは何体かのキャラに掴み連で殺されるしドンキーには即死コンボ入れられるからランク下がるよ
とりあえずデデデの長所
上方向には全キャラで一番重い
飛び道具を止められる強力なワド投げ
上強と空後による吹っ飛ばし力がある
復帰力もある方
空中攻撃が優秀
掴みの範囲が広く投げ性能が優秀
投げ連からの空前による復帰阻止がとても強力
吸い込みによる道連れ
・短所
復帰が潰されやすい
移動速度、発生F共に遅い
上強以外の地上攻撃が微妙
早い話ワド投げが殆ど意味を成さず投げ連が出来ないキャラが苦手
リュカE落ちな気もする
最近上手いネス使い増えたが
ネスの方が俄然厄介
後ろ投げがあるから長生きできないし
リュカの方が復帰は断然上だが
最低でもD落ちが妥当だろ
中堅以下だし
リュカEは有り得ないだろう。
俺はBでもいいくらいだと思ってる。
スマッシュも全部それぞれ使い道があるし
弱攻撃が早くて、横強攻撃も使いやすい。
それからPKサンダーの便利さは異常。
まあ掴み連とかあるしBは言い過ぎかなとも思うけど、ウルフより少し弱いくらいはあると思う
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 10:14:20 ID:dG9OwoWu
>>406 ガード中多段攻撃されても中身が飛び出さないから、むしろゼルダにはあのガード強いかもしれん
言ってみただけ
掴み連なくたってBはねぇよw
>>414 EよりはBに近くないか?
Cが妥当だと思うよ
ネス>リュカだと思うんだが
現状の位置関係は復帰のせいか?
いやネスは単純に台上でもリュカに劣る。
空前のクリーンヒットが先端当てで実現できなくなったため、
攻撃を潰せてもダメージ皆無だったり、
牽制としてはリュカのPKFのほうがSJから出せて、リターンでネスが勝っても汎用性で負ける。
横スマもリュカのがどこ当てても飛ぶし、
ぺちが残ってたらまだわからんかったけど。
ネスはスマッシュが全部死んでるから投げくらいしか決め技がない
投げ範囲も微妙だし最後の1発に困るんだよな
空後Aや空上Aなんてそうそう決まるもんでもないし
ヨッシーのガードがなんとか役に立ちそうなシチュエーションを考えようぜ
特徴は
・ガーキャン出来ない
・削れても前方向ガード
・ジャスガしても滑る
・解除中にその場回避できる
ネスリュカの話してるとこ悪いんだけど
ドンキーEはないと思います。
下スマ、J後A、メテオ、横A、そしてゴリパン
復帰は確かにきついけど、タイミングずらせば多少はいけるかと。
なんでEなのかわからない。DCクラスには勝てると思いますが。
なぜでしょうか?
ゴリはやはり飛び道具がない&自分が飛び道具に弱いのと
縦方向の復帰、上に浮かされた時のキツさなどでは?
俺個人としては強攻撃の優秀さ、決め手の多さ J後Aの台上はもちろん復帰阻止がやりやすいのも兼ねて
一つあがってもいいと思うけどね
>>417-418 使う立場からしたらそう感じるところはあるかもしれないけど
相手にするとなるとネスの方が近寄りづらいんだよね
リュカの攻撃って単調なものばっかで対処も容易だし。
>>419 一応滑らなかったことないか?
>>420 まあこのスレ重量級低めだし
ドンキーはDだと思ってる人も多いと思うよ
マザー勢はスターフォックス勢にすごく相性悪いと思わん?特にファルコ
てst
ゴリラに関しては
>>421が全てだな…
ゴリラつぇぇと思う時もあるけど、ボッコボコにされて限界を感じる事も多々ある。
Dは十分にあるけど
ゴリラとか以前に散々議論されたけどね。
Aに昇格候補でゲムヲあがってるみたいだけどこれも議論済みで見送られてる
リンクとドンキーは復帰難だけどDの実力だと思う。
B勢からA昇格できるのはG&Wだけだね。
下位キャラ相手には割と安定してて、フォックス以上の相手には
だいたい不利がつくのはBクラスキャラ全部同じなのに
なぜかゲムヲだけAにしたがる意見が定期的に出るのがよく分からんw
地上技遅いっていうはっきり欠点もあるし一人だけ抜けてるとはさすがに思えない
マルスのがAに近いんじゃ
対地はフラッグ 対空はダブルで安定するし
復帰以外はマルスは穴がないよね
復帰力もベクトルの嫌な技くらわない限りはあるし
マルスはよく使うけど横復帰はけっこう大きな穴だからこいつもAには届かないと思うよ
縦方向の復帰力は高いけど横に大きく飛ばされたあと飛び道具でも来ると
ドルフィン全然届かなくて泣けるw
各種強攻撃&空中技、横B上Bとイケメン技は多いしステップ性能もよくて
いろいろ出来るし今のところ深刻なキャラ限ハメも見つかっていないけど
フォックスにはやっぱ及ばないよ
シールドブレイカー使えばそれなりに戻れる
フォックス・ウルフは深刻なキャラ限定ハメ俺の知ってる限りでも3〜4個は見つかってるのに
まだハメを考慮した議論はされてないんじゃなかったっけ
ネス・リュカも掴み連やリフコン見つかってから議論されてなかったと思うし
>>431 ランク内でも優劣あるだろうし別に及ばなくても良いと思うけどね
接近戦のみならメタナイトとマルスの二強だよな
マルスはメタナイトに唯一攻め込んで行けるキャラだし
まだゲムヲA厨いたんだ。
毎回1人で前触れも理由もなく言ってスルーされてるんだから、いい加減にやめればいいののに。
最近ワリオの話題がとまったのは、各自ワリオに対するハメ見つけて
オフ会や大会などの本番まで黙っておくかって感じがするんだよな・・・;
ワリオのジャンプ抜けからクッパが踏み付けジャンプ→クッパドロップ
が入るってのも見たし、まだまだダウン連とかやばそうなもんありそうに思ってしまう;
ワリオなんてネタキャラなんだから別にいいじゃん
泣かなくても
>>436 踏みつけ関連も研究進んできてるよね。
踏みつけ→メテオ系もたまに見かけるようになったし。
あとさ、ロボでもの凄く強い奴って見たことある?
性能的にSは間違いないとは思うんだけど、実際に強さを実感できるような動画を見た覚えがない。
ロボは強い強い言われてるわりには結果を出せてないんだよなぁ
また、ごっちゃになって来たけどワリオ降格の意見はまとまりそうだな…。
荒れそうなのがフォックスと大荒れ必須のゲムオぐらいか。
取り敢えずゲムオは置いといて、フォックスはAでいいんじゃないか…。
いくらハメが見つかったとしても、あの圧倒的なダジ溜め能力と破壊力は圧巻の一言。
個人的な意見だが…
>>437 ワリオは元々ネタキャラじゃなかったんだよ
純粋なワリオファンに謝れ
ロボって誰が使ってもある程度強いよね
踏み台メテオはむずいけど成功させることができればかなり強みになるキャラはいるね
ファルコは投げ連→空中下メテオ→踏み台ジャンプで更にメテオが鬼だし
マルスも踏み台ジャンプできたら即ハーフムーンでメテオほとんど確定だったかな
今後はこういうテクやハメがキャラの位置に影響及ぼしてきそうだね
>>328 ちょっと亀レスですまないが。
プリンの下スマはそんなに速くない。使ってみれば分かる筈だ。10Fってのは誤植か何か。
それに、攻撃の瞬間に足が伸びるからリーチはカービィの下スマと同じだ。
カービィにリーチ負けしてない唯一の技だ。
マルス カービィ クッパがヒットストップ短いとか書いてあるサイトがあるけどこれはランクに関係あんのかな
単純に落下遅くて慣性つけれるからコンボきかせにくいんだと思ってたんだけど
リュカのランク高いのここだけなんだなw
ゲムヲお手軽すぎだろ
ダメ蓄積かなり優秀なのにふっとばしも鬼とか
もうこいつAでいいよメタ使っても亀やられてるだけできつい
ヒットストップってキャラによって違ったの?全然知らなかった…
言われてみればマルスは別に落下速度遅くないけどお手玉やファルコ投げ連からは
ダメージそんな溜まってなくても逃げやすい気がするけど
本当に気のせいかもしれないから要検証?
>>446 rainランクとかかなり低い位置だよな。俺も何が強いのかわからん。攻める技が皆無だから待つしかないけど待ちも微妙
B寄りとか言ってる奴は釣りにしか思えん
>>443 踏み付けメテオ関連が研究されればサムスとかも評価されそう。ファルコ凄いなw
>>448 検証してくれたら神だと思う
リュカは今の位置になったのはだいぶ前で、ゴリラにリフティング連されて完全詰みになることが
発覚したあともほとんど話題になっていないし、この機会にまた
話してみてもいいんじゃないかな。リフ連抜きに考えても
タイマンじゃ並以下の性能だと思うし。ウルフあたりと同ランクとか信じられない
>>447 前と全く文章いっしょで吹いたわw
本当に同一人物が言い張ってたんだね…
ゲムヲのA昇格はC落ちと同じぐらいありえないよ。
ピカチュウの投げ連がものすごいんだよね。
ランクあがらんかな。
>>452 ん?その同一だと思われるレスにアンカつけてみてくれ
ちなみに俺がゲムヲ関係書き込んだのさっきのが初めてだから^^
ピカチュウって上位キャラ相手に投げ連入るのがでかいね
フォックス言うまでもなし、メタナイトにもある程度まで入るんだっけ
性能的には中の上?あたり?だけど投げ連はかなりポイントだと思うな
>>454 ん、本当に同一人物じゃないの?
数スレごとに2回ぐらいほぼ同じ文があったんだ。
別人なら申し訳ないけど、ありえないって結論で毎回すぐ終わったよ。
石火キャンってのがあってだな。
理由も書かずウォッチ上げたがる人はたしかに生息してるっぽいねw
でも説得力がない以上何の影響力もないし、適当に無視しとけばよし
理由書いてんじゃん
あれを理由というなら議論スレ向いてないよ。
ピカはどうなんだろうね。
正直なとこ判定やリーチ微妙で扱い辛いと思うが、
石化キャン使って高速に立ち回ることができるなら
Bランクも軽くねらえると思う。
石火キャンって
石火→地面衝突ジャンプで電撃?
それとも地面衝突時に下Aで発生する攻撃?
しゃわちゅうでも見て来い。
>>443 ゼルダに空下カス当たりから急降下踏みつけメテオ決められたことあるわ
あと同じようなんでヨッシーもバタ足から踏みつけメテオ出来ると思う
ヨッシーに踏みつけで撃墜されると
他キャラより妙に腹が立ちます
ゼルダもウルフと同じでスマッシュだけで戦えるキャラだよなぁ
ウルフはブラ連発のがややこしいが
>>439 ロボは誰が使ってもそれなりに強いけど、一線越えるのが難しいキャラだと思う。
で、上手く使えても地味で分かりにくいって感じじゃないかな?
この前のwi-fi板トナメでベスト8以内にはいたはずだよ
Xロボ=DXピーチ
ほら立ち回りとかさ
Xアイク=DXガノン
Xガノン=DXクッパ
Xクッパ=ザンギエフ
こういう事ですね。わかります
ロボは接近でも強いのに忘れた頃にビームとコマがくるから困る
今やってる議論って
ピカチュウ、ファックス、ディディ、ルーカス、(ゲムヲ)
こんくらい?
あと結局デェデェデェはどうなった?保留?
>>469 狐はまだやんのか?最近なぜか定期的に議論してるが結論いつも同じじゃねーか
よほど大きなテクが見つからない限り定位置だろ。上に上がることも下に下がることもないかと
狐は凄く火力高い代わりに軽くて復帰も弱いからSにはいかない、ってことで落ち着いてるんじゃないかね。
ピカチュウは通常技が意外と微妙なせいで電撃に頼りがちになるし、これも現状維持かと。
ディディはバナナ関係で一番未知数なんじゃないかなぁ。
>>441 頭にバケツかぶせてくるくらいだし最初からネタキャラだろ
>>454 別人とは思えないくらいの必死具合ですね。
>>467 クッパはザンギエフいうけど
クッパは近づけてもそこまで強力な投げができるわけでもないよね
見た目はザンギっぽいけど
リンクはどうなったんだ?プレイヤー性能ってだけで片付けられたが
それだけで片付けられる問題でもないだろ。
プレイヤー性能で片付けるならこのスレいらないよな
俺もリンクは話し合うべきだと思う
まずはリンク、その次でいいからDDDしましょ
エアーは
>>247で終わっちゃったんだっけ。
俺はあんま使ったことないから相対した印象挙げてみる
・ブーメランが微妙。弓と爆弾は強化された
・エアーが少し復帰弱くなり、地上での驚異ではなくなった
・弱の性能が高い
・上突き飛ばなくなった。下突きも着キャン無いから使いづらい。螺旋と二段蹴りは汎用性高まった
・空中クローが隙無しで便利
・強攻撃の出とリーチ伸びた。歩きながらでリーチを更に伸ばすこともできる(でもタイマンでは...)
・空キャン結構伸びる。上スマもきっちり3段当たるように
・歩きと走りの速度がほぼ同じ
こんなとこ?強化されてるのにいまいち強く感じないのは何故だろう
そして今更
>>247のマルス観て目が点
エアーは復帰がネックでそのほかは空中死んでる位で地上に張り付いたらいいせん行くよね
上手いリンクは自分の%溜まったら常に爆弾持って復帰力上げようとするらしいよ
>>479 爆弾肝心な時に役に立たないこと多いから
まだ弓撃ってるほうが良いと思うんだがな・・・
空中だと若干前に進むのと少しでも追撃防ぐために
地上ベッタリってわけでもないが、やっぱり空中戦はあれだよな
急降下のはやさと爆弾のおかげで、お手玉状態にはならないけど
復帰が相手によって大きく変わるのがな、ここをどう評価するかだろう
追い討ちタイプのキャラ相手だと本当に難しい
>>480 なるほど、弓は復帰にも使えるのか。でも爆弾使う使わないとじゃ違うと思うな
追撃には空中掴みよくないですか?
まぁ確実に死ぬけど
ほんとに気休め程度の矢しかないからな、他の攻撃、空中回避しようものなら
エアー!・・・ヌゥワァン
追撃阻止とか考える前に
飛ばされたら崖まで最高スピードで向かうのが一番いいのかな
爆弾は重要なのは解るけど、やっぱ取り出しがあんまスムーズじゃないのと持ってるときの
行動制限が痛いよな。投げる方向は4つに決まってるし、取り出した時点で相手に留意されるのが
結構痛いと思う。あんまり相手の行動を制限できる訳じゃないしなあ
エアーはクローショット一本忘れなければ良かったのに
それでも
エアーッ!ナァ〜!となるのがエアーです
復帰よりもベクトル変更を使っていかに吹っ飛ばされなくするかだな。
吹っ飛ばされた直後に下方向にスティックを入れると、吹っ飛ばされる距離を軽減できるらしい。
特に上方向にとばされた時に有効。リンクは急降下速度が速いのでベクトル変更の効果が大きい。
横に飛ばされるときに下押してたら危険すぎるけどな・・・
リュカの横スマが80%から死ぬし
ガセかもだけど爆弾持ちながらスマッシュ使えるって聞いたことある
>>487 そのベクトル変更って「飛ばされてる時に反対方向にスティック入れてるとふっとび軽減」
とは違うの?横に飛ばされてる時に下入力はまずくないのかい?
>>489 ガセじゃなくてだせる、確か他のキャラでも出来たと思う
あと爆弾を横に投げるモーションなのに上に投げたりと色々小ネタはある
Zで落としたのを空中下Aでひろう、そうすると爆弾持ったまま攻撃出来るからスマッシュでも出来るかも。
リンクは基本上にずらしときゃいいよ
急降下からエアーでメタの追撃もかわせたりするし
>>485 空中緊急回避直後にZを押すと、なぜか爆弾持ったままJクローが出せる。
これは動画でスマッシャー氏も使ってたな。
他にも空中でレバーニュートラルZを押した直後にAボタンを押せば攻撃した後に爆弾をつかみなおすことも出来る。
>>490 横方向で下に入力するのは、崖に即効で近づいてクローを引っ掛けるのが目的。
並大抵の反射速度じゃ無理だけどな・・・・。
てかブーメラン強いだろ。俺は相手の逆方向に投げてダッシュで相手の裏に回る、相手が運ばれる、あとは上スマ、あとブーメランを避けて場外に運ぶ、とか用途はたくさん有る。
ダッシュで相手の裏に・・・の時点で無理ゲーな予感がします!!
>>489 爆弾持ちスマッシュは爆弾持ったときにAボタンをホールドしたまま、Cスティックを横で出る。
しかし、これはAボタンホールドしなければならないから使いにくい。
ただ、前述のとおり空中での爆弾による行動制限はほぼ無いようなものだと思っていい。
無理に回り込もうとせずに投げたほうがよくないかな
ニュートラルレバーでZ押すとゆっくり真下に落とすんだぜ。空中でAを押すとキャッチ出来る、ただそれだけ。
ダッシュじゃなくてステップなら楽でしょ?
>>491 フェイント投げどうやるかやり方教えて貰えないだろうか
DDで偶然、バナナ横に投げるモーションで上に投げた経験ならあるんだが
やり方がわからないんだ・・・orz
エアーが通り過ぎるのを黙って見過ごしてくれる人いるかなあ?
したらばとしたらば避難所のリンクスレ全部読んでこい
ブーメランは弓や爆弾の補助のイメージでとりあえず斜め上とかに投げとけ。
爆弾取り出し>ブーメラン>SJ爆弾投げ>クイック弓>キャッチ
って感じで投げた後に弓や爆弾で弾幕張りつつ、キャッチのモーションをキャンセルするといい。
弱体化したとはいえ爆弾は常にもっといても問題はないな。
空キャン上スマも多段攻撃だから着地狩りの時は崩すか差し込めるだろうし。
それより決定打はもうちょっとなんとかならんかな?
空前二段目かガーキャン回転切り、上スマが多いけど、どれも使いづらい。
ジャスガから下突き
空後もフィニッシュ狙えると思う
横強・横スマ・下スマ・下突き・回転斬り、軽い相手なら上強・上スマも
とバースト狙える技はかなりあると思うがな。
そこでブーメランの出番ですよ
あえての空上もありだよね
つーかさっきから万能兵器みたいな言い方してるけど、ブーメランも弓矢も爆弾も
言うほど便利かつ強い技じゃないのが問題。爆弾なんて空中で無理につかみなおして
攻撃したってリターンが薄いし。空中じゃとにかくやれることが少なくて苦しいだろ
○○が強くて便利!ではなくもっと具体的な立ち回りを書いて欲しい
少しキツイ言い方すれば、空中で爆弾を使うと便利、ではなく空中で爆弾を
使わないとキツイ、ってのが正しい表現では?他のキャラは爆弾が
無くても空中は割りと自由に動けるのに。
ブーメランは見てからガード余裕だし、そのガードをつかめるだけの走力は無い。
何だかんだで復帰の回転斬りが頼りにならないし、なかなかE脱出が
見えてこないんだが
戦い方考えるのは楽しいけど実際強い?って言われるとうーん・・・なキャラ
判定やバリエーションはいいけどいろいろと発生がツライ
投げがアレ
意外と困る決定打
飛び道具でパターンを作る前に崩される高機動キャラが苦手
などなど
代名詞のエアーが割と使えないのがゼル伝ファンとしては悲しい
どのキャラにも言えるけどこいつは特にどう自分のペースに持ってくるかが重要っぽいね
リンクは持ってる手札の多さによる総合力が勝負のキャラだから、
具体的な立ち回りっていうものが確定してないんだよな。
ただ、スマッシャー氏があれだけリンクを使いこなしている以上多少は評価せざるを得ないだろ。
いくらプレイヤー性能が高いとはいえ、キャラがそれだけの潜在能力を持っているってことなんだから。
そんなこと言ったら全キャラそうだな
>>516 多少評価しても結局復帰があれだからEどまりなのか?
そりゃ読み勝てりゃ強いわ
ではリン・・エアーは今はEでいいでしょうか?
>>513 空中の爆弾持ち下Aについて、名前は出さないがある人は下Aと爆弾の爆発をタイミングをあわせ自爆により相手にダメージを与えるという荒業をしていたぞ。というか爆弾でお手玉してたぞ
カービィやワリオと並べられるか? と言われるとちょっと・・・
結局復帰の一点張りになるのか・・・・。
エアーってネタにされてるけど、リンクの復帰って全キャラ最低なのか?
崖捕まりだけで阻止される、オリマーやフシギソウにすらも劣るのか?
低い方だな
でも復帰が微妙なルカリオやオリマーが上位にいる以上 一点張りでEは説得力に欠けるよね
全キャラ最低ではないとは思うよ、爆弾持ってて運よかったらもう一回できるし
でもガノン様並みなのは確か
単純な復帰距離なら最低クラスなんじゃない?
オリマーやフシギソウは崖掴まりさえされなければ結構遠くからでも戻ってこれるし
つーかリンクがE止まりな理由は復帰だけじゃないと思うぞ
復帰以外にネックなのは発生と空中性能くらいかな
>>524 あいつらはまだ崖掴まれても飛び道具でなんとかしたり
まず追撃で狙われても落下速度が遅いからまだ対処できる
リンクの復帰が弱いってのは単純な距離もそうだが
空中攻撃の硬直が長かったり落下速度が速いので
空中で動くとろくに復帰できないから
単純に復帰力はガノン並みではなくガノン以下
ルカリオも言うほど復帰弱くないと思う
軌道が入力できるから、ある程度フェイント聞くし、復帰距離自体は長い
リンクは復帰の軌道も読みやすい、妨害しやすい、復帰距離短いという3重苦
>>529 発生は密着されない限りは、リーチ長いから相手の間合い外から攻撃できるし
空中性能は自ら跳ぶ必要性は少ないし、お手玉はされにくいからそれほど問題ないだろ。
ていうか復帰力は上Bの性能だけで決まるもんじゃないぞ。
>>525 オリマーとルカリオは単純に復帰以外はエアーより強いじゃないか
エアーがランク低いのは復帰だけじゃないでしょ。
>>526 ガノンは重いし復帰力は普通では?
なんつーか言い方がアレだけど剣士としての性能が二流というか半端なんだよな
威力も発生も
攻めてるときは強いがいざ守勢に回ったときいつまでたっても攻勢に戻れないというそういう印象を受ける
ルカリオの復帰力は終点の鼠返しを利用出来るから悪くない
オリマーは地上戦がチート
エアーの復帰技って上B以外にあるっけ?
あとガノン様の復帰は縦は凄いけど横にとどかなくて何回も泣きたくなった
リンクにはクローショットある
短い
>>538 ああ、あれがあったね。クローショットが今の二倍長かったら・・
ガノンは横復帰微妙だが
道連れあるから下手に手を出せないのが良い
いやいや空横移動と落下速度も重要でしょう?
個人的には空前の性能やその他の技の回転力も考慮したいとこだけどね。
>>535 そりゃあ、マルスやアイクに劣る代わりに豊富な飛び道具持ってるんだからな。
飛び道具も強くて、殴り合っても強いキャラなんて居てたまるかww
あ、蛇がいましたね・・・。
徹底的な攻め特化って感じなのかね〜、リンクは。
>>539 そしたらチート投げだったw
ダブルクローショットにしてくれたらなあ
>>541 エアーは急降下は良いのだけどそれを生かしにくいのがマルスと違うとこだな
まぁエアーの技って結構使えるのあるし、でも復帰力を考慮したら正直DとEのあいだって感じ
つーかルカリオの復帰が微妙とか贅沢すぎるだろ
それならリンクとか微妙どころじゃなく不可能になっちまう
>>541 リンクはそれも復帰距離に関しては最低クラスじゃね?
せめてグラップリングビームくらい伸びてくれたら・・・
>>542 復帰力が酷すぎるから接近戦が強くなったところで
せいぜいB〜Cが限度だから問題ないんだよね実際
オリマーみたいに
>>542 抽象的な物言いをすると、マルスとかのイケメン剣法と違う泥臭い戦い方が持ち味なのに
その泥臭さを活かせるだけの“粘り”がないって感じかな・・・
強力に切り返せる技がひとつあるか、せめてもっと足が速ければ・・・
え?リンクって攻めキャラなの?
飛び道具まきながら待つキャラだと思ってたんだけど
メタなどを相手に攻めはないな、うん
もちろん、自分から攻め込める機動力が無いから待ち気味にはなるんだけど
守りに入るわけじゃなくて、相手の動きを先読みして迎撃していく感じになるのかな。
だからスマッシャー氏みたいに読みが強いと途端に強くなる。
しかも、動画見ると不思議と復帰阻止で簡単にやられてる場面ってほとんどないんだよな。
モグリだからわからんが相手のりゅうじって人の力量ってどれくらい?
>>551 要するに近接キャラ相手に攻める必要はないかと
おやすみ
>>552 同一人物かはわからないが「リュウジ」ならタイマンスレの住人
1〜2週間前の2chのWi-Fi大会(108人参加)でベスト8に残ってた
最終的に何位になったかは知らないので自分で調べてくれ
ニコニコで「スマブラXタイマン リュウジ」で検索すれば他の動画もある
>>547 リンクだってイケメンだぞ!ちょっと迂闊で残念なだけだ!あと生まれが王子と田舎モノくらいしか差が無い!
リンクの次は?
二段Jから攻撃できないキャラはランク下がるよな
リンクは良くてDが限界だろうな
目立った特徴は飛び道具、リーチ、その場回避だけどこれが復帰力をフォローできてない。台上はかなり強いからペースを握りやすいけど一度崩れると弱過ぎる
もし戻りブーメランとネコメ並の復帰力があればAでもBでも文句ないぐらい強いんだけどな……台上はw
【痴漢涙目】メタルギアソリッド4ついに発売に【任豚脱糞】
Wiiなんて捨ててしまえ! xBox360はハンマーで壊してしまおう
全てのゲーマーが待ち望んでいたゲームがついに発売になる。
PCゲームなんてもう要らない。
国内外で天才クリエーターの名を欲しいままにする小島秀夫監督によるこの超大作は
PlayStation3でのみ販売される。PlayStation3でなければプレイできない。
アナリストによると国内200万本、全世界2000万本は堅いという。
http://jp.youtube.com/watch?v=VGCWzn8kggU 開発費74億円、既に文化庁メディア芸術祭優秀賞受賞済みのこの作品は
日本政府すら公認する「世界を救う」究極絶対のゲームなのである。
このゲームを買わなければ人ではない。
せめてワイヤーが崖捕まりで阻止されたりしなければなぁ…
空上は着キャン廃止で使えないし空Nは発生ガタ落ち。ショット以外何振ってけばいいのか分かんない。
GERMが他キャラに走ったのもしょうがないのかもな。
GERMって海外勢のDXのリンク使いのことか
そういう情報ってどこで仕入れてくるんだい
ワイヤーが壁にしかくっつかなくなったのは何故?ゲームアーツの技術力不足?
まぁ例え壁にくっついたとして、終点の壁にひっかけても鼠返しに頭ぶつけるが
リンク議論中悪いのだがピーチがFランクじゃない理由を教えて下さい。
ピーチってさ、決め技が主にSJからの空前でしょ?
でもあれって体の小さい奴とか足が速い奴には全く当たらないし、上スマも小さい奴には当たらない。
B技とB下技でEランク行ってる感じがする…。
>>566 バースト狙いにくいだけで雑魚なら猿とかも弱キャラになっちゃうよ。
一部の使える技は充分強いし、浮遊の柔軟性は立ち回りの不利を若干緩和できる。
ってかそもそも低空前Aは身長関係なく当たるし、上Aや空上Aで上バーストも狙えるっていう。
Fランクのキャラよりはだいぶ希望がある。
ピーチ使う人は上手い人多いよな。回避投げ・ビンタ・空下が
上手だとかなり厄介。でも、その人がピーチ以外のキャラを
使ったらもっと強いだろうな〜と思うことはたまにある。
猿はバナナ投げ→掴みorバナナ投げでライン稼げて回避投げから下S横S狙えるしバースト力は並程度
なんて亀で的外れなレス
ちょっとのぞいてみたら使ってるキャラ全部E以下でワロタwwwww
どんだけ見る目ないんだよ俺は
プレイヤーの熱意によりガノンドロフがランクアップの快進撃を始めるのだが
それはもう少し先のことであった・・・
>>563 GERMで思い出したんだがアニキさんはXではリンク使ってないの?
スマッシャーさんリンクの話題も出てるから気になった
本当せめて空中クローショットのリーチがあと1.5倍ぐらい
サムスのように長ければ復帰のバリエーションが増えるんだがなぁ・・・
アニキはワリオじゃないの、そのワリオもマルスとか
投げ抜けとかがきついようで他キャラ模索中っぽいけど
今のところリンクはサブで使う人も少ないから参考になる
動画とかもあまりないよなぁ…
>>573 つーかEランクでも好きなキャラで強くなってるなら問題なくね
結局リンクはEで落ち着いたのか?
エアーの戻ってくるときのブーメランは使い道が無いわけではない
復帰阻止しようと崖で待ち構えてる相手を引き摺り下ろしたり
スネークを地雷まで引き寄せて爆殺できたりする
エ?アッー!
>>579 すげー限定された使い方だな。
いや、それ考えついたのは素直に凄いと思うけど。
ブーメランでちょうど地雷にひっかかる位置にいたとしても、戻ってくるブーメランをよければいいだけだし
実用性皆無
PKサンダーで復帰しようとしてる奴をちょっとズラすとか
>>583 それやられて涙目のネス使いな俺
凄く…使えると思います
スマッシャーさんのリンクは
・ブーメラン投げる
・弱AAA
・相手吹っ飛ぶ
・ブーメランが戻ってきて、相手を吸い寄る
・小ジャンプ下A
→相手バースト
ってのをよく使ってた
俺は真似出来ないけど…
ここで名前出す奴は大抵本人
スマッシャー
ここからガノン様について語り合います
>>584ブーメランを相手の手前で戻るようにすれば風で相手を押せるし前に本スレで場外でジャンプした奴にブーメランの戻りの風で押して相手を落としたと言ってた奴いたぞ
>>591 それ書いたの俺だ。色々検証したけど狙ってやるのはかなり無理がある
まだまだかかりそうだねエアー
デデデはいつになる事やら
正直マリオのポンプの方がよっぽど使えるわな
ポケトレがFな理由が解らない
リンクってかなり頻繁に議論してる気がする
毎回変動なしなのに
リンクは話すネタはいっぱいあるから
結局、毎回変動なしだけどね
エアーは愛されてるからな
小ネタだけは全キャラトップだよな
ガノンとエアーの話題はよくでるな
ネタっぽいのが多いけど
32 名前:名無し参戦[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 14:59:41 ID:d1K88x2I
DA空キャン上S
D投げ空キャン爆弾投げ
爆弾落とし空中攻撃爆弾つかみ
再ダウン連
ダッシュ振り向き投げ(ジャンプキャンセル投げ)
爆弾持ち回避クローショット
クイック弓
即チェーン引っ掛け
アイテム持ち横S
リンク小技多すぎ
本当多いな
バーローのどこがBランクなん?
もっと弱かろう?
602がバーローだよ
>>597 しかし、実戦でリンクがこれだけ戦えるキャラということが証明されたんだから
俺は今こそ変動する時だと思うんだよな。
いろいろ理屈を述べても、実際に強いリンクがいるんだからこれほど明快なことはあるまい。
小技があっても大技がない
細かいテクで立ち回るが勝ちに直接結びつかない
そもそもランクは普遍的な強さで判定してるんで
強い人がいるじゃん、では変動要素にならない
>>604 それならガノン様でメタに勝ったらSランクという離しになるぞ
強い人がいるかどうかってのよりも、そのキャラの性能を純粋に考えることが大事
俺もリンク中々強いとは思うけど、何をいっても復帰・・
○○で強い人とかいくらでもいるっつーのアホか
>>606 なにもそこまで極端なことは言ってないだろ、多少はキャラの潜在能力として考慮すべきということだ。
別に特別なキャラ使ってるわけじゃないんだから、すべてプレイヤー性能で片付けるものおかしいだろ。
どうしてリンクばっかりこんなに厳しい評価なんだ?
>どうしてリンクばっかりこんなに厳しい評価なんだ?
それはただの気のせい
というかリンク上げろ派が同じことしか言わないからうんざりしてるんだろ
「潜在能力」だけじゃ上げる理由にならないんだよ
ちゃんとそこを説明してくれないと上げようがない
特に復帰力についてはまるでズバ抜けて低いような言われ方をしているな。
たしかに低い方であることは認めるが、別に絶望的に復帰力が低いわけじゃないし
一部キャラを除いては復帰阻止に対する対策は出来るレベルだ。
>>612 だからその復帰阻止対策とかを具体的に提示してよ
死ななきゃ大抵帰ってこれるキャラが大半なのに届かないことが多い時点で微妙だと思うが
>>612 リンクより復帰力のないやつをあげてくれ
せいぜいワイヤー勢だろう?
てか復帰距離ならワイヤー勢はかなりあるし
嘘はいかんよ
>>613 届かないキャラは他にはいるだろ、ガノンとかアイクとか。そのレベルなのは認めるよ。
ここでの評価だとまるで1〜2キャラ分も届かないような、
下手すればジャンプすらできないような言われ方に聞こえるからなww
誰だよエアーwwwなんてネタ作ったやつは・・・。
・単純に復帰距離が短い
・復帰のバリエーションがないため妨害が容易
これを覆せるテクニックがあるというのなら是非書いてもらおう
>>615 じゃあバーローとランク入れ替えということで
>>615 心配するな、そんな1・2キャラ分も届かない認識なら
とっくに最下位候補になってるから
おまいだけだよ、そんな認識してるの
>>615 追撃に来た奴を返り討ちにする方法が無いから復帰力ないと言われるだよ
できるとしたら回転切りだが、速めに出してしまうと自分が戻れない
空前は硬直が長すぎてこれまた戻れなくなってしまう
空NAはリーチと判定でほぼ潰される、空中回避すると落下速度も相まって戻れなくなる
ガノンやアイクはまだ空上や空NAなど硬直がない空中攻撃で反撃できるからマシ
つーかリンクEの大きな理由は復帰力最低クラスという明確でかなり致命的な欠点があるのに
台上でもそれを補えるような爆発力も安定性も無いところにあるのだよ
>>615 ガノン→重いからそもそも飛ばされにくいうえに上への上昇はかなりある方。横B道連れ
警戒のため高さがある場合相手が飛び込みにくい
アイク→そこそこ重い。高さがあれば異様に伸びる居合いが使える。天空が阻止されにくい
とどちらもエアーよりはマシ
>>619 アイクの空中NAは場外で使ったら死ぬってw
リーチぎりぎり斬り払いならいける
>>621 すまん着地隙と空中硬直がごっちゃになってたようだ・・・orz
ID:LLsBZQ4cは出直した方が良いっぽい
具体性のある話を何もしてない
即チェーン引っ掛けは安定して出せればかなり心強い
横ベクトルはこれでごまかして
通常ベクトルはリンク程度の復帰力でもなんとかなるし
爆弾などで阻止をある程度は妨害出来る
しかし口で言うのは簡単だが
実戦で即チェーン引っ掛けを安定して出せる人がそうはいないっていう
エアーより復帰がヘボイのはワイヤーとGとネスぐらいだな
とりあえず、復帰の話しだけじゃあれだから長所と短所でも纏めてみるか。
長所
・リーチ・判定に優れる技が多い。
・豊富な飛び道具による牽制能力
・吹っ飛ばし力も高い方
・歩行速度が速い
・急降下速度がトップクラス
・その場回避の性能が良い
・盾持ち
・つかみの間合いが長い
短所
・空中制御に難あり
・走行速度が遅い
・復帰力がかなり低い
・空中攻撃の隙が大きい
・つかみの隙が甚大
こんなところかな。そして、ここの評価では短所・特に復帰が長所をすべて打ち消していると。
ガノンはともかくアイクとはそんなに大きくは変わらなくね?
小技で飛ばされてはめられると戻ってこれなくなるし
>>624 ネスのジャンプ舐めすぎ
リンク走るのおっそいよね
ある程度距離置いて戦いたいのに、走るの速いキャラに一気に間合い詰められると
技発生の遅さなども相まってそのままグダグダ突入になることが多い気がする
>>625 つーか、その長所の肝心の飛び道具があんま驚異じゃないのと、短所があまりにも
大きいから問題なのでは?
ガノンとリンク両方使ってて思うのは明らかにリンクのほうが復帰力がヤバイ。勿論悪い意味で
ピット君とかの弓矢で横移動力消されると慣性が働かなくなって、その後エアーすると
上に上昇するだけで横に足りなくてそのままナァアー!!ってなる。
ガノンとか150%位まで頑張れるのにリンクとかちょっとベクトルが悪かったり追撃食らったりすると40%ちょっとで死ぬ
>>625 技発生が遅いというもうひとつの大きな弱点を忘れている
基本上にずらすから即チェーン難しすぎ。
崖際だけ下なんて他のキャラにとってマイナスにしかならないクセつけたくないしな。
あとそのキャラで強い人がいるから〜ってのは十分に昇格理由になると思う。
潜在能力があってそれを引き出せる人が存在するなら、
それがキャラ性能を証明するものとなりうるから。
もちろん検証動画は十分に検証する必要はあるけど。
極論だが、操作がむずいアイクラで切り離しが自由自在かつ適切、
つかむまでの立ち回りが安定して掴んだらまず即死にできるって人が現れたら
アイクラはSになるとオレは思うよ。
まぁウルフと同じで結局上位に上がれないのは復帰だよな
ウルフって復帰そんな酷かったか?
シリモチ状態の制御は凄く酷いが
そういえば、発生の遅さを忘れてたな。でも、攻撃の強さは何も発生だけじゃないし
リーチと判定に優れてるから、その代償として発生が遅めに設定されてるわけだしそれほど痛手でもない。
やはり問題となるのは復帰力か。飛ばされたときに爆弾持っってれば
自爆で復帰距離稼いだり、爆弾投げで復帰阻止を防いだり出来るがこれは場合によるしな。
あとは使えそうなのは即チェーンぐらいか。
>>632 ひとつ言わせてもらうと“読み”が必要なリンクと操作のシビアなアイクラでは問題点が違うと思うんだが
立ち回りの研究については別ね
復帰が最大のネックなエアーがかわいそうだと魔王様がおっしゃってました
このゲームは発生速度ってのは超超超重要だから、
リーチと判定の強さを加味しても大きなデメリットだと思うよ
何気に魔王様は岸捕まりの範囲広いから縦復帰は強いんだよな
岸つかまり無効にできるし
「崖捕まり抱きついて無効余裕でした」
>>638 そういうものなのか。こうしてみると攻撃の発生とか復帰とか致命的なところが短所なんだな。
そのくせに長所は歩行速度とか降下速度とか微妙なところだし、その場回避は重宝するが・・・。
もう少しこの辺を生かす道ができれば変わってくるんだが。
>>639 リンクも上Bの上昇力だけはあるから、縦方向はそれほど問題ないぞ。問題は横方向だ。
肝心要の飛び道具もバリエーションこそあれどれも性能がそんなによくないという
特に隙がデカいのが痛い
みてるとまだまだリンクはDランク入りに今一歩及ばない感じだね
>>634 ウルフシュート(笑)は横Bより距離短いから実は結構微妙な技。後は崖をピンポイントで
狙わにゃならんのに落下速いから復帰は難しい部類なのでは?
まぁ地上は強いけどね。これで復帰あったらヤバかった
>>642 リンクの飛び道具が弱いとかないだろ。それぞれ長所と短所があり使い分けてこそ強い。
弓は飛距離・速度に優れ後隙も少なめだが、前隙がかなりある。
ブーメランは持続が長く上下に撃ち分けられるが、戻りが引き寄せであり、後隙が大きい。
爆弾は取り出しておけばいつでも投げられてかなり判定強いが、持っていると行動が制限される。
>>643 少なくともEの中じゃ頭ひとつ出てると俺は思うんだが、Dとの間にはかなり壁があるらしい。
エアーの事思うと隙大きくても帰られるだけましだなDDD
スーパーデデデジャンプ(笑)
>>636 読みが重要なキャラだからとか上でも他に言われてたかもしれないが、
読み合い一つにもキャラ相性とは独立した有利不利があるんだから、
有利な読み合いをどれだけつくれるかってのもキャラ性能。
Sランクの鳥だってブラでステップやジャンプという選択肢をつぶした、
常に有利な読み合いを迫れるのが強みなわけだし。
そりゃ有利だろうが不利だろうが読み勝ちまくりで勝ってる動画見せられたら、
オレだって昇格なんて考えんが、
スマッシャーとかになってくれば勝つ必然性を求めた立ち回りだし。
てかみんなの思ってる復帰力普通の基準がわからないんだが、ファルコンとかか?
全キャラ相対的に考えるべきだとは思うけど
>>645 弓とブーメランについて書き間違えか無知なのかが気になる
>>648 > 勝つ必然性を求めた立ち回り
> 有利な読み合いをどれだけつくれるかってのもキャラ性能
ならそれが文にされて然るべき。
誰もが納得する戦法の分析があればランクは上がるだろう、という話。
こいつは今まで、みんな相対的評価じゃない方法で評価してると思ってたのか
崖離しから少々後ろにジャンプしてブーメラン投げて崖付近で待ってるやつをふっとばしてから戻ろうとしたら
エアー(笑)
ナァァァーーーーー(笑)
フックショットなら届いたかもしれん
回転切りは慣性の影響をメチャ受けるからステージ外で自由きかないのが辛いわ
>>645 いや、強くも無いだろ。正直中途半端に鬱陶しいだけでプレッシャーみたいなのはまったくない。
つーか弓とブーメランは何か言ってること違う気がするそれ
>>649 ・単純に距離をどの程度稼げるか
・ジャンプ力
・横移動速度
・降下速度
・復帰阻止されにくさ
・復帰阻止された後のリカバー
・迎撃に使える空中A攻撃
と総合的に見るものだからなぁ
>>654 その項目のどれ取ってもリンク低いからな〜;
>>645 ファイアボールやブラスターと較べてみろ。
文字通り飛び道具が要のキャラクターなのに結局万能な飛び道具が無いというのがまず大減点。
中距離から相手の行動を制限しつつリーチ・判定の強い剣で攻撃、というのが本来の戦法っぽいのに
弾幕を張れるほどの速射力は無く近接攻撃にスムーズに移行できるほどのスピードも無い。
自分が得意とするレンジが決まっているのに相手をそこに押し込めておけない。特にスピードキャラ。
リンクの飛び道具は弱いと言い切っていい。タイマンで隙が大きいのでは折角のバリエーションも活かせない。
・単純に距離をどの程度稼げるか
>普通に横方向に弱いので横に足りず死ぬ
・ジャンプ力
>最低クラスなので上にすらとどかないことも
・横移動速度
>遅い。と言うか落下速度が速すぎ
・降下速度
>復帰には裏目に出るくらい早い
・復帰阻止されにくさ
>回避したらしたで上方向がたりなかったり
・復帰阻止された後のリカバー
>最悪。慣性が働かなくなるのでエアーが横方向に伸びなくて死ぬ
・迎撃に使える空中A攻撃
>ヘタに出すとエアー復帰が崖捕まり無敵で崖捕まりが阻止される
・復帰阻止されにくさ
これに関しては空中回避しながらフックが撃てるぞ。
短距離限定だが…。
まあファイアボールやブラスターのような使い方してたら本当にクソ飛び道具になるな
>>651 強い人がでてくるってのはこれまで文章化されつつも
実現困難だったことが実現されることでもあると思う。
DXで言えば火力に定評があっても長らくくすぶってたファルコが、
ボムソルの台頭で見直されたり(もともと最高の評価を得ていたけど)、
アイクラが高い評価を得ていたのもキューブ(他にもいたが忘れた)の研究や
実際の戦歴に大きく助けられたのはある。
なんだか強い人の出現がランクアップに繋がる可能性があるって主張してるだけなのに
随分わかりにくくなっちまった。
日本語拙くてすまん。反省しつつこの話はやめにします。
反射神経ドンキー 洗剤能力リンク
マリオの復帰って酷くないの?
リンク昇格させたいなら今までの議論でなかったような具体的な良い部分と、
有利取れるキャラがだいたいどれくらいいるか書くことだな。
最近具体的な意見もなしに言ってるやつが以前より増えたきがするぜ
リンクのいい所と悪いところがよくわかる動画だ
>>664 エアーガン逃げだなw
でもこうやって戦うしかまともに立ち回れる手段はないんだろうな
復帰中に緊急回避するとほぼ落下確定してしまうっぽいね
あの落下速度は明らかに短所になってるな
あらためてランクみると64勢悲惨だな
狐は別格としてマリオとピカ除いたら全員並以下とか
フォックスもフォックスで性能自体はかなりよくても
いろいろハメられやすいのが難点だし新キャラ優遇ゲーだわ本当に
あとシークの横強ハメがリンクにもある程度入るらしいけどマジすか…
そんなに新キャラ優遇ゲーか?
フォックスピカチュウマリオが上位でカービィドンキーの性能も良くなった
別に冷遇されてるとは思わんし新キャラのほうが数多いしそう見えるだけじゃね?
サムスとリンクは変だけど
いつの時代もフォックス使いは勝ち組だな
>>667 カービィ、ルイージも結構いいじゃん
でもサムス、ファルコン、ヨッシー、プリン
とこれだけ最下位レベルが多いとな…64勢涙目だわ
>>667 つーか64勢が弱いんじゃなくて新キャラ達が強いんだよな。
大抵超復帰か超判定、もしくは両方とか。
カービィは中堅だけどルイージ…?はいい感じか?個人的にはあの滑り具合だけで
うまく行かないんだけど
サムスは本気で調整ミスのレベルだわ
サムスは復帰も判定も強めだよ!…トドメさえありゃ…
サムスの決め手の無さは異常だと思う。
そういうもんだと割り切って地道にダメージ与えれば以外と戦えるけど。
自分のサムスで一番多いフィニッシュは下Aのバースト。
>>664 このリンク下手だ。上スマ使えてない。
爆弾は出す動作、投げるまで相手有利である事を忘れている。
飛び道具はブーメランで牽制、溜め無しの矢で足止め、
爆弾は前2つの補助攻撃である事が鉄則。
ブーメランと矢で逃げた先に投げるのが爆弾の使い方。
また弱攻撃を1〜2発で止めてからの下スマ、投げなどの連係が出来ていない。
空前Aを頻発しているリンクの動画をよく見るが
威力の高い2発目をクリーンヒットさせるのは横スマあてることより
難しいので空中攻撃はキック、前Jクロー、後ろJクローに
しぼりこちらからフィニッシュ攻撃する時以外は
接近しない、くらいの気持ちでいい。
接近された時は殺されるときだと思って回避に専念、
弱A3発当てて、あるいは下スマで再度距離を保つ。
狐は鳥や狼、メタより楽なはず。
>>672 どっちも中堅以下
64勢でCランク以上のキャラはフォックス、ピカ、マリオのみ
新参キャラに合わせ古参キャラがまるで強化されてない
それどころか弱体化してる有り様
アンカミスった
〜〜使えてない
↑ニコ厨御用達
>>676 いやいや、普通に上手いと思うよ、最初は善戦してるし
問題は場外に出された時に緊急回避誤爆して落下してるところだよ
いやいや並だって。
A3段だっておしっぱでサクサク斬るより
プレイヤーが毎回目押しして、3段で来ると思いきや
2段目に下スマ挟むとかSJクローするとか
大体狐は落下速いんだから上スマきっちり3段入るし
SJ攻撃は横強で迎撃できる。
大体この動画の狐もたいしたことないじゃないか。
何よりリンクは復帰の問題点が挙がるばかりで
ブーメランの戻りの研究が進まないのがいかん。
なんだニコ厨か
ニコ厨って立ち回りは評価しなくて魅せプレイが好きだよな。アイクラとか大絶賛だし
強い弱いをわかってないよな
>>677 別に上級者のタイマンだけをメインに考えてるわけじゃないし
RAIN
↑
あり得ないミスをした…これだから携帯厨は
無視してごめん
キャラクターの性能の話してるのに
プレイヤーの腕云々を持ち出す馬鹿は何が言いたいの?
ウルフは終点ならDくらいだよな。
フラットゾーン2みたいなルーペのステージならCでも良いと思うけど。
ウルフの復帰力の無さは異常w
ピットやらカービイやらプリンに撃追される。
まあ上手く行けば横Bでメテオスマッシュが狙えるけどそれは相当確率低いし。
Dは無いとしてもCランクの中では下の方のキャラだな。
ヨッシーってお手玉しようとするとJNAで反撃してくるし
迎撃しようとするとふんばってJ上Aしてくるし
距離を置くと延々タマゴ投げてくるし、追撃しにいったら緊急回避で戻ってくるし、
最弱クラスとはとても思えないんだが・・・
ガーキャンが出来ないって事だけを重要視しすぎじゃね?
ガードしたら滑るって性能はキャラによっては厄介なんだけど
ニコ厨にほめてもらうには
とにかくメテオを決めて終点の下くぐればいいんだぜ
発生3Fの弱と同じく発生3FのJNAが生命線だなヨッシー。空中上Aは5Fだっけか
実際の所、タマゴ投げの使い方次第で上ランクでも平気で食える性能は持ってると思う
ただガン待ちに強い代わりにガン攻めに弱すぎる。
でっていうは後ろAが輝いてるけど前Aがダメすぎるから
メタナイトに浮かされるとどうしようもないのがな
ただゴリラとかクッパとかデデデ相手には強いんだよな
デカイ奴と落下遅い奴には強いよ
ロボあたりともそこそこやりあえる
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:22:04 ID:ZqHm/8vg
デデデの空中↓Aにわざと当たりながら空中上Aで星にしてきた時は驚いた
ルイージが天敵だけどな
空中技の発生Fと判定が大敗
恐らく最も天敵が多いであろうガノンが有利に戦える相手って誰?
元Gランにそんなものを求めてはいけない
>>690 ウルフはどう考えてもB寄り。復帰死んでるとかお前がへたくそなだけ
そういや狼の上Bは狐や鳥に比べて判定は強いな。
突進系にしては強力な部類だと思う。
発生前には慣性あるくせに発生後にはまったく慣性のない謎使用は残念だが。
判定強いのか?あれ
でもヒット中に割り込まれる技がある時点で強力とは言えないと思うぞ
ウルフの上B確か最後の蹴りが判定糞強かったはず
逆に横Bは発生直後無敵だっけ?
ガノンダッシュ攻撃ってかなり性能いい
見直したぜ!!
ウルフは別に復帰力が無い訳じゃないんだよな。
ただ、復帰技のクセが強いだけであって。
いや、それでも復帰は弱い部類だろう
完璧に向き調整とかできて中の下ぐらいだと思うぞ、阻止されやすいし
>>707 横Bで安全に崖上から帰ろうとする人が多いから
復帰阻止しやすいと思われがちなような気がする
上Bも溜め時間あんま無いし少なくともファルコよりは
復帰は大分マシだと思う
>>708 ファルコにしろウルフにしろ(+フォックスにしろ)上B使わなきゃ復帰できない位置にいったら終わりだと思うけどな
ファルコは横Bの判定がかなり強いし復帰は弱くない
>>709 上Bに関してはウルフ溜め時間が少ない
フォックスは距離が長いからファルコより潰されにくい
それにビジョン復帰に関しては潰し方が研究されてきて
リフが浮遊しなかったり、ビジョンの軌道が真横のファルコは厳しくなってきてる
ウルフDとかww
絶対初めてウルフ使って復帰ミスりまくった奴かウルフ使いでウルフ下げたい奴だろw
そもそも強いウルフ使いで復帰ミスってるやつなんて見た事ねえよ
待ちが強くなる終点だからむしろBにいってもいいと思うぞ。
ってかマルスBの実力あるか?ウルフと入れ替えてもいい希ガス
>>710 だから、確かにファルコと比べれば勝ってる点はあるけど=復帰が高いとは言えないってこと
溜めが短いとはいえ普通に反応できる速さだし、全体で見ればどっちも変わらんと思うぞ
ビジョンはそりゃ潰される場合もあるが、ウルフと比べれば潰されづらいし、総合で見たらフォックス以外は同じ様なもの
どっちみちマシとは言い難いと思うぞ
あ、言っておくけど復帰が弱いって言ってるだけでDとかアホみたいなことは言わんぞ
Bぐらいの力はあると思ってる
まぁこれで復帰が狐レベルだったら間違いなく厨御用達だっただろうね。
何気に重量系キャラだし
>>711 マルスは余裕でBの実力あり、ってかBで降格候補はいないかと
フォックスがハメ技の多さでそのうちBと大差ないぐらいに
落ち着きそうな気がするんだがな・・・・;
上に出てる以外でもピット前投げやドンキー下投げ、ルカリオ上投げなんかで
フォックス多くのキャラから擬似投げ連喰らっちゃうんだっけ?
いったいどれだけあるか、まとめて欲しいぐらいだ;
ウルフって空中ジャンプどうだったっけ?
フォックスやファルコは高かったけど
ウルフは他に比べて空中制御が今ひとつに思える
って俺夜と同じこと書いてるな…痴呆症か
――ここから俺の日記――
以前別のスレで
>>247の動画観て、マルス使い動きがきめぇwと思い、
なんとなく思いつきで動画うp主にメールしてみたんだよ。ブラジルに
住んでるみたいだから一応英語で。そしたら返事返って来たから
しばらく文通してみた。んで解ったのが
・日系3世の女の子。歳は伏せるが若い。なかなか可愛(ry
・動画の対戦相手は兄弟
・ブラジルにもスマブラリーグみたいなのをやっていて、
皆日本の上手い人たちの動きも参考にして研究する
・上手なプレイヤーはアメリカにわざわざ対戦しに行ったりする
だってさ。マルス上手いですねって書いたら
「US系の人々は上級者の動画を観ても非難する人が多いので
褒められるのは凄く嬉しい」
って返ってきた。
――日記終了――
>>711 ウルフDはあり得ないがマルスと入れ替えはもっとないだろw
マルスは横復帰はだめだけど火力・決定力十分だし地上も空中もこなせる、
ステップからの横スマやマベコン、ガーキャンドルフィンの強さとか
いろいろ高性能だよ
マルスはヒットストップのせいでただでさえ早い発生が余計早く感じる
低%の時とかベクトル次第でガリガリ反撃できるぞ
その上自分はめったにハメられないと
>>717 おにゃのこだと…
あっちもこっちと変わらんなw
どんな上手くても下手とか言う奴絶対でるもんな
>>719 もうちょいヒットストップ関連詳しいこと知りたいな〜;
今わかってるのはマルスが断トツで速いぐらいだし
マルスはA、ウルフはBでもいい気がするな
何気に初期はこの二人が一番評価高かったのに
主に復帰が弱いということでランク下げられてしまった
ウルフは散々空中攻撃が微妙って言われてたが
空下以外着地隙無くせるし後ろと前は普通に強い
何よりウルフの空中攻撃で一番強いのは間違いなくリフ
>>720 今回はDXと違って動きだけで上手いかどうかが解りづらい。
きちんと技を選べる人が強いって言ってた。
>>722 マルスAはなぁ…飛び道具さえあればAって気もするが。
Bの中ではかなり強い方だとは思う
復帰がヘボいのと遠距離がないだけで
接近戦はメタナイトとやりあえるくらいだからな
ただ弱点2つでAは厳しいか
フォックスも落下速度によるハメ技を弱点とカウントすると2つになるけど
狐はそもそもハメ技食らう場面になかなか遭遇しないっていう
機動力あるしなぁ
>>683 指摘しただけで二個中扱いかよw
まじめにクローは距離取るのに最適だし
上スマは序盤のダメージソースとして重要
>>727ニコ中が通りますよっと。そんなに豪語するなら動画上げてミテー?。
エアーはあれで上手いと思ったがな
というかそんだけ指摘しまくってお前は全てこなし切るのかと
ID:cWJoDnxEは煽り文句を交えているからアレだけどさ
具体的な戦術も挙げてるし、腕には自信あるだろうね
あと、くらげさんのサムスみて来い、クローを地・空で使うにしても短いんだよ。上スマは上から降ってくる奴には有効だが、地にいる奴にはかなり警戒されるぞ、あと爆弾を攻撃のみに縛る神経が理解出来ない。
そういや以前くらげ氏にルカリオで勝ったら
「待ちルカリオうざいです」
みたいなことを言われて少し驚いた。負けは負けだろうに
ブーメランと矢で逃げた先に投げるって書いたでしょ?
大概の相手はくぐって接近してくるので
件の動画のようなジャンプ後に真下に投げる
要は接近させないために投げるってこともある。
にしても動画のリンクは爆弾に頼りすぎ。
相手がもっと巧ければ投げる爆弾の殆どがキャッチされる。
先にブーメラン、矢で牽制中に爆弾を出しておき、
爆発寸前まで投げないって選択肢も重要。
クローに関しては俺も短いと思うが剣より長い、飛び道具より
手軽に出せる、出す癖をつけて迂闊に近づけさせない戦い方が必要。
どっちみち上位陣には寄られたらアウトなんだから。
上スマはガーキャン後、その場回避後にあわせる。
弱を1〜2発で止めて回り込んでくる奴を刈る、等の使い方をしている。
対空はSJ攻撃対策を考えると横Aがいいと思う。
ただ操作ミスでDAになってしまい、回避された後を考えると
リスクがでかいのでその場ジャンプクローでもいいと思う。
動画は撮り方上げ方知らんので無理です。
でも件の動画以上には巧いと思います。
サムス同士で負けた時 同キャラ戦は苦手です とか言ってた時点でお察し
てかwifiで強い人の名前は挙げなくていいよ
サムス自体がガードに対する能力が恐らく
全キャラで最低クラスだからきついんだろうな・・・
投げが死んでるせいでほんと崩せない
まだ横Bで崩せる分ガノン様のほうがマシって思えるし
>>733、爆弾魔なめんなよ?確かに弓、ブメはいい感じの立ち回りだと思う、が、クローはいただけない。何故ならクローは隙が大きい、もし俺の空(笑)で入ってきたらどうする。
俺はテロ爆魔なんだが、走りながら爆弾を上に投げる、エアー、をオススメする。外しても爆弾が助けてくれる。
>>732 お前あの時は自分も謝ってたくせに本心はそう思ってたとはなwwwwww
キャプチャとかが無いと動画を撮ってyoutubeやニコニコにうpすることは出来ないが
SDカードがあればリプレイデータだけだったらうpできるけどね
このままだとリンクはほんと反射神経ドンキーと同じような扱いになるぞ・・・
>>738 それ大分前だからまた別件では
別の人にやんわりとオブラートに包んで言ったんじゃない?
それはそれでどうかと思うが
一度スマコムのリンクコミュを見ることを進める。
743 :
よく2:2008/05/16(金) 22:07:39 ID:CbKpHHU2
外した時伸びるだろ、その隙がデカイって言ってんの。SJからじゃ伸びきらない。
>>743 お前空中でクローショットだした事あんの?
普通にSJでも延びるけどバカなの?
ID:cWJoDnxEってすげえよな。はしもよりうまいんだってさ。
なんかもう一生下位キャラのランク変わらなそうだなこのスレ
ま、1ヵ月も前の動画だしね、
そのときのはしもさんより上手い人が今いても全然おかしくない。
>>747 ある程度完成してるからな
新たな発見でもない限り難しいだろう
と思ったけど前スレだけで3つも変わってるな
わざわざ自演乙です
自演じゃなくただの連投
それはそうとID:cWJoDnxEがせっかく真面目に語ってくれてるんだから
戻りブーメランの話でもしようぜ
戻りブーメランって巻き込まれている間崖捕まり出来ないっぽい
いや出来る、さっきからこんなのばっかだから寝よう
>>745スマン、ジャンプ直後なら伸びきるな。でも慎重の低い奴にはきつくね?
ジャンプ直後じゃなくても一瞬で伸びることね?
あれって地上ないるカービィとかに使うもんなのか?
よくw偉そうなこと言ってるけど弱かった気がするw
しかもくらげさんの名前晒してるし最悪だな
以前リザードンがスタミナなければCランクって言われて
そんな馬鹿なことねえよwと思ってたが
実際やってみるとあいつデデデより厄介だな・・・・
重量級の良いとこ取りって言われてのがよくわかったわ・・・orz
横強と下強の先端、吹っ飛びとベクトルおかしいだろあれ
マルス、ウルフ昇格についてまじめに話し合わないかい?
ソニックの昇格もたのむ。
ウルフって一見尖ってそうに見えるけど
使ってみると、DXのマリオのような全体的に高性能な標準型に感じられる
欠点は上B復帰が使いにくいことくらい
トリッキーな横スマと、高性能なブラをどう評価するかね
両者とも上げて良いような気もするがな・・・
マルス上位5人ともそれなりにやれるよね
スネークとロボが多少キツいかなって感じするけど
あとはマルスはデデデやリザードン、オリマーあたり掴み範囲広い奴がキツいが
マルスAはキツイと思うがな
飛び道具ないわけだしランクアップするにはもう1つ要素が欲しいところ
実際有利キャラがかなり多いってわけでもないしな
ウルフ昇格は同意だな
飛び道具の性能もいいしリフもある。更に下スマは狂ってるし横スマは性能いいし
ただ狐と共に永久が入りやすいってのが痛いが・・・
>>764 前スマ厨が現れて嫌われてる感があるが
発生10F、超リーチだから着地隙、攻撃の後隙に
確実に反撃入れれるのはやっぱでかいと思う
あとリフの範囲と無敵はもっと評価されて良い
飛ばされて追撃される時、一番頼りになるのは
空中回避でもなくリフ、使いこなすのは練習いるけど
現状維持でいいでないの?マルス横復帰貧弱なのは結構イタいし
まあ別に俺はそんなに語れないんだけどランクアップってフォックスのとこだろ?
フォックス自体いろいろハメコンボもらうからもうAランクっていらないんじゃね?
って言われてるくらいだしなぁ
Cランクも幅が広いな、リュカよりは明らかにウルフのほうがタイマンにおいて上だと思うけど
ピカチュウより上かって考えると別に並んでるんじゃね?って思う
マルスしょっちゅう使うけどフォックスとの間には壁があるっていうか
他のBキャラと一緒に団子状態だと思うなぁ
横方向の復帰弱いことと飛び道具ないことを除けば技発生の速さ、ハメられにくさ、
空中ジャンプ以外はどれも並以上の運動能力(歩行速度速いっていいね)、崖際の強さ、
死に技の少なさとか上Bつえーとかいろいろ強みあっていいキャラなんだけど
他のB勢も同じぐらい強いんだよねwフォックスの鬼火力にはさすがに及ばないし
ウルフはネタキャラ扱いされたり空中死んでるとか言われて下げられたけど、
空中後ろ普通に高性能だしネタキャラだから下げるなんてのは論外なので
昇格でもいいんでない ブラスターは銃部分に攻撃判定あるのが地味にポイントな気がする
フォックスはハメや投げ連見つかりすぎで今後どうなるんだろうね。
すぐ思いつくだけでピカチュウ投げ連、シーク横強ハメ、ピット前投げ4回くらい?、
ゼロサム下スマ?とかいろいろ・・・
性能良くてもキツくなる可能性出てきたりしそうではある
関係ないけどトゥーンもスネークから下投げ連続で貰うらしいけどなんか今作はそういう穴多いな
投げ連なんかはDXでも腐るほどあったけどな
特に遊撃には入りまくってた
ただ、それができない立ち回りができたからずっと5強だったわけだけど
でも今回はガード強いしなぁ・・・
今作で掴まれないように立ち回るのって大変だよなあ
シーク横強とかもうっかり一撃入ったらそのまま入れ続けられると思うと・・・
>>770 そういうのがある程度見つかっているけど
「当たらなければどうということはない」
状態なのが狐なのでは?俺はまだ使い始めてからかなり日が浅いからなのかもしれんが
ハメ持ってるような相手はハメ以外の部分で圧倒できるから怖くない。
この前タイマンスレでゼロサム使いの人と当たったんだけど、何かやたら下スマねらってきて
かえって楽に戦うことができ、全試合2ストック差で勝てたし。
まぁシークの横強が楽に永久なら驚異かもしれんが。
ファルコ:俺の投げ連は一撃必殺だぜ?
ウルフがファルコの投げ連に対して
斜め後ろずらし+リフで抜けれるっての見たんだが
あれ本当なのか?;
今回は基本的に掴まれないとか無理に近いよな
前作はガード硬直・着キャン・弱での投げ潰し・めくりがあったが、今回は硬直短かい・着キャン無し・弱してるのに掴まれる・振り向き投げなどであまり意味がない気がする
CPUよりも強いウルフをwifiで見たことがないんだがw
>>777 先程ウルフにボコられましたが何か?
それよりゲムヲの動きが読めん
個人的には一番厄介な相手だわ
ゲムヲにはAランク与えてあげてもいいんじゃないか
いや自分が読めないからってランク変動ささんでもw
ウルフはマジでランクアップ対象だろ。
いやAでもいいくらい
>>778 数日ぶりに来ました、理由を挙げずにゲムヲA昇格を唱えるいつもの人。
あんまり懲りないと発言まとめてテンプレにしちゃうぞw
エアーはEランクでいいんだよね?
>>781 最近はむしろ見かけないと寂しくなってきた。
何故、いつも指摘されてるのに理由書くとかしないんだろうね。
ゲムヲはお手軽だよな。
誰が使ってもそこそこ強そう。
もちろんAには届かないけどw
今までリンクは使い手があまりいなかったから、強い使い手が現れたことだけでも大きな収穫だな。
今は現状維持で、今後の開拓に期待するってことにしておくか。
しかし、終点タイマンにおける重量級パワーキャラ不遇はどうにかならんのかね〜。
D〜Gまでほとんど重量級じゃないかorz
重量級はチーム戦で驚異の強さが・・・
重量級は時間制アイテムあり乱闘で輝くから問題ない
俺もウルフはランクアップしていいと思うな
真面目にAでもいいぐらいだと思う
ダメソースに最適な横スマ、無敵判定のリフ
ブラに限ってはロボビームとかより厄介だと思うんだが
ファルコ強すぎだ何だあれ?リフレクターの性能が鬼
ウルフは下スマが強すぎる
発生早いのに吹っ飛びすぎ
ウルフは普通にBはあるだろう。
・復帰がやや弱い
・技の後隙がそれなりにある
が、
・技の発生が早く、リーチに優れる
・決定力のある技もちゃんとある
・実は吹っ飛びにくい
・ブラ、リフ
という明確な長所がある。
中距離戦を戦える素養は十分。やや足が遅いのは気になるが。
ゲムヲがお手軽とかいうやつは逝ってよし
軽いのは間違いない
狐と同じ問題を抱えていてなおかつ火力は狐に劣るからAは無理だろうが
Bの実力はあると思うよ
ガノン様はSSクラス
ウルフCとかウルフ使いの陰謀としか思えないんですが
普通にこいつAあってもおかしくない
ブラで有利つくやつ多いし圧倒的に有利つく奴もいる
地上攻撃優秀だしな。空中も弱いとか言ってるやついるが普通に発生速くて使いどころ間違えなければかなり優秀だぞ
決定力もかなりのもので投げも強い こいつがCなわけない
マリオがCランクに甘んじてる理由がよく分からない、最低でもBはあってもいいと思うぞ。
空中性能がいいのと、スマッシュもよくとぶ、とにかく技連打できるからしっかり裏取りながらガーキャン取られないように
戦えばかなり強いね、不利はスネークとか鳥以外あんま浮かばない。
CPレベル9相手に横スマ下スマ適当にやってるだけで勝ててしまう、性能良すぎw
やっとウルウが正式な評価をされる時が来たんですね。
嬉しいです(´;ω;`)ウッ
ウルフは地上戦では強いし待ちにしろ攻めにしても中々だが
復帰の欠点を完全に覆えるほどは強くないしなあ
Bに行くのにもう一押しあればねぇ
「復帰が弱い」ってだけで1ランクくらい下っていうのはどうかと思うぞ
今回は崖捕まりの判定強いからそこまできつくないはず
>>801 いくら崖つかまりが強いとはいえ崖つかまり阻止が簡単に出来るこの現状じゃ下から上へしか復帰できない奴はきついぜ
その復帰距離の問題もあるしな
>>802 801はマリオじゃなくてウルフのことを言ってるんじゃないかな
ウルフのブラスター、爪に当たると強制ダウンだよねほぼ?
そこからダウン連に発展出来そうな気もするんだが
「〜連」ってただのコンボじゃねーの?
延々と続くんならバグみたいもんなんだろうけど
壁があれば永遠と続くんじゃね
条件が難しいから俺は嫌いじゃないね
まだダウン連知らないような奴が来てるのかこのスレに・・・
>>814 確かに臭うけどウルフのダッシュ力では厳しい感じがする
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 15:14:52 ID:LhcF6QfG
ウルフは相手のダメージが少ないときが問題だな。空中技は当てても反確だから。まぁでもBでいいと思
>>808 この前、着地間際に空上そこから上スマって繋がれて
0%から一気に30までもってかれた;
こいつの空中攻撃ほんと空上、空後、空NAは着地隙ほとんど無しなのね
なんのかのいって空中でも戦える件
落下速いけど
レスの文見てると厨房が暴れていることがよく分かるよ(´・ω・`)
ウルフ使わないけど、癖のないキャラで使いやすいと思った。
ブラスターリフ横スマ下スマでいけるし。
確かにマリオはC連中の中では抜きん出ている感じはする。
これといって苦手な相手がいないんだよな。
本当、鳥くらいだよ、きついのは。
マリオはただのオールラウンダーだが
ファルコは万能キャラだからな
>>800 復帰の欠点を補えるほど強くないってまず復帰はそこそこ戻れる
戻れないのはお前がへたくそなだけ。
あと普通に性能自体がおかしい。隙のない攻撃やら性能のいい飛び道具、
撃墜力も備えたスマッシュ、追撃阻止のリフレクター、これらを兼ね備えてCなわけがない。
Aでもいいくらい
確かにCのメンツと比べるとダントツな気がする
そこそこ戻れるかな・・・阻止がなければ確かに戻れるが、阻止され難い復帰技じゃないしなぁ
とりあえずAは難しいんじゃないか、フォックスに並ぶ火力があるとは思えないし
確かに全体的な性能が良くて飛び道具+リフもあるけど、それだけじゃA以上は難しい
ポケトレのランク付けなんだけど
とりあえずスタミナと交換考えないで純粋なキャラの強さを
3体それぞれランク付けしてみるっていうのはどうかな
>>817 既についてる
まあ納得できない意見ばかりだったけどな
アイクラの二人時と一人時についてはどうなってるのか知りたい
みんなで国語を勉強しようか
まとめるとウルフに関してはB昇格でOKか?
御三家 各々の議論も面白そうだな
>>818 そうだったのか
一応テンプレのランクにカッコでもつけて書いてくれると良いと思う
個人的にはリザD草F亀Cで総合Eはいけると思うんだけどなぁ
ウルフはBでおっけーだろ
アイクラはわける必要ないと思うが
>>824 劣化ワリオのゼニガメがCなわけない
その上コイツも掴み抜け関連色々やばいのに
ポケトレは強制交換とスタミナと弱点で全て台無しだからもう知らん
ウルフの弱点は似たような性能のファルコが強すぎる点
>>826 劣化ワリオではないでしょ
リュカとかルカリオと比べたらCいけると思ったんだけど
左の方の面子には確かに劣るか・・・
>>827 弱点は単純に亀にはプラス要素で草にはマイナス要素って考えれば良いだけ
交換とスタミナに関してはどっちだけでよかったんじゃないかと思う
俺もウルフはBで良いと思うな。
やっぱ地上戦はかなり強いし、使いにくい技は空中NAぐらいし無いし。
>>828 B技が似てるだけでまるで違うキャラだと思うんだが…
だがいざBに入るとB連中じゃ格下になるだろ。
ウルフはCでいいと思う。
そうか?Bの中でも中堅ぐらいじゃない?
ブラスターとリフレクあるのは大きいと思うんだが
スマッシュも強いしな
>>831 日本語でおk
ウルフはB入れても上位いけるぐらい
ブラが強いと思うんだけどなぁ
横Aはジャスガ涙目だけど威力・発生優秀だしな
ウルフ投げ連から即死決められるファルコはともかく他は上位陣と戦えるだろ
フォックスとはダイヤ五分ぐらいじゃないか、ライバル同士ってこともあって
いい組み合わせだと思う。それにメタやマルスともブラスター使わず
ガチンコで殴り合ってくるウルフ使いも世の中にいるのに
>>836 対空ゴミで上Aが連続で入って空中のリターンがボロ負けで地上のリターンも悪いぐらいなのにどうやったらフォックスと同等になるんだ
Bの連中はどいつもとばされても迎撃できる技、事故が狙える技、まず反撃もらわず差し込んで相手に正面むける技がある
ウルフにはそれがない
そのくせフォックス並にハメはもらう
飛び道具によわいやつにガン有利とれてもBもだいたいそいつらには有利とれる
ふっとばされて迎撃⇒空中技の判定が強いためNA以外は可
事故⇒横スマ下スマ
差込み⇒最速空中前A
あるじゃん。何ヶ月前の話をしてるんだよ
>>837 地上はどうみてもウルフのほうが有利
対空がゴミって・・・SJ空前は優秀だぞ
それにドリルすら上手い人だとリフ当ててくる
つーか攻略本読むか使い込まないと解らないんだけど、空中上Aって
あれ判定強い技なんだよな…俺はずっとゴミだと思ってたけど
銭亀Cはありえないwwwwwwwwww
弱1Fなのにゼロサムと使い勝手の差が(´;ω;`)
>>839 ジャスガされたら60%から下スマが危なくて通常ガードでもドリル間に合ってフォックスは上A空Nで反撃もらわず18%稼げてDAでめくれてこっちは弱ぐらいしか反撃もらわないの無くてもか
狼は↑強が連続で当たってくれるからいいんだが
ブラスターが果てしなくうざったい
反射ミスったら攻撃確定ぐらいの位置でしかリフレクター張れんし
こちらのブラスターは,相手のリフレクターで跳ね返されるから待ち勝てん
まあジャスガすればいい問題だが
>>838 迎撃できる技、
事故が狙える技、
反撃もらわず差し込んで相手に正面むける技
を上げていくと
マルスなら迎撃、正面フラグ、事故スマ全般
トゥンなら迎撃空横下爆弾、事故スマ全般、正面空前飛び道具
ピットDDは弓、バナナで戦ってるから置いといて
ゲムオ迎撃空下、事故スマ全般、正面亀
じゃあウルフは
迎撃NA以外可って3人の技と釣り合いますか?
事故横スマ下スマ3人の技と威力比べてみてください
差込み空中前A三人の差込みに勝てる技ですか?
もうちょっと冷静になって考えてみようか。
ウルフ弱いとは思わないけどBかと言われると微妙
ウルフに関しては良性能の具体例が挙げられてるが短所となるときまって復帰のこと、
あとは具体的に理由を言わない奴ばっかだな、ウルフ使いがウルフをCにとどまらせようと
必死すぎる。フォックスほどの火力ないって言うがキャラニよっては↓スマは100%もあればOP相殺がかかってない限り
普通にバーストに持ち込める。ウルフはブラスターでけん制待ちもできれば自分から突っ込むことも可能。
待ちか攻めかも自分で選択できるしこれほどお手軽なキャラがCっておかしいだろ
さすがに狐と五分は無いんじゃないか…
狼は単発で光る技があるけど、狐は瞬間火力が狼より上。
ブラスターの撃ち合いは狐に軍配が上がるし。
狼にもっと機動力があれば良い勝負だったんだろうけどね。
やっぱ歳の差には勝てないな。何か腰痛そうに走るし。
まぁ重さ14位だから狐よりは耐えられるんだけどさ
>>845 ウルフにはこれを使ってればおkみたいな技がないから、プレイヤーの実力に依存するけど
性能高いから、同レベル同士の戦いなら十二分にやっかいだ
>>846が言うように、攻めと待ちを使い分けることができて相手のペースを乱せる
ウルフは待ちとしちゃトップクラスで攻めとしてもそこそこかな。
攻め技としては空NAとリフあたりかな
850 :
845:2008/05/17(土) 18:58:18 ID:S42vClzF
>>846 結構具体的な理由に書いたつもりなのですが
具体的な理由に見えないのですか?w
Bに上げる具体的な理由をお願いします
ブラスター牽制待ちなんてCでも半分ぐらいしか
通用しない気がします
Bのどいつにブラスター牽制待ちが通用するんですか
ちなみにウルフ使いではないです
>>850 ピット以外には余裕じゃね?
後その煽り口調は良くない
>>850 むしろブラ待ちはほぼ全キャラに使っていけると思うが
ロボは別だけどな
遠距離からひたすらブラってだけでも厄介。
トゥーンとか角度を変えられる相手には少し辛いけどリフ持ちってのもあってウルフ有利じゃないかと
スネーク相手にブラ連発して見るといいが、手榴弾の使い方上手くないと本当にカモ状態だぞ
>>850 ああ、ごめん。
>>845見る前に書き込み開始してたからわからなかった。
君は呆然と立ちながらブラスターとでも考えてるのかい?
小ジャンプで引きながらもできるし中距離で飛び込みながらもブラスターは打てる。
それにリフは無敵なんだから飛び込みとしても使える。
ウマイウルフとやったことないからわからんだろうが空中後ろのでの速さと隙の少なさは
かなり使える。これを攻撃の主体としてる人もざらにいる。
あとBの具体的な理由は過去に散々挙がってるし、多分過去レス200ほど掘るだけででてくる
Bのどいつにけん制待ちが通用するんですかってやりかたによっては全員通用するに決まってるだろw
>>850 >>845は「ピットDDは弓、バナナで戦ってるから置いといて」
と都合よく削っている時点でどうかと思うが?
弱攻撃、下と横に代表される強攻撃、スマッシュと
空中戦以外は普通にBの中でも上だろ。何で限定された
箇所だけの議論なんだよ。
855 :
845:2008/05/17(土) 19:08:02 ID:S42vClzF
>>851 口調は煽りになってましたかすみません。
とりあえずブラ待ち
ゲムオ 上から亀でもぐられてアウツ
マルス フラグでもぐられてアウツ
DD 万能バナナ出されて立ち回り不利
トゥーン 爆弾でリフ貫通
まぁ個人的な意見です
フラグ亀迎撃できるのでしたら教えてください。
>>852 タイマンスレで一応勝率9割ちょいぐらいの蛇ですが
ウルフ相手に苦労したことはないです・ω・)
ピットもゲムヲも反射はあるぞ
トューンの爆弾とDDのバナナはどうだったかな
トューンは確か地上ブラは盾でふせげたが
自分もウルフがCはどうかなと思ったんだけどやっぱりBと比べると微妙だと思うんだ
>>855 ゲムオとマルス使ったことあんの?飛び道具に亀とフラッグは無いわwww
マルスでフラッグはメジャーだけど、使ってみたことある奴は解ると思うが
あれあんまり万能じゃないんだよ。上り下りで2度出せるけどジャスガされたら
引くしかないし、下スマ横スマで迎撃されて終わりだろ?そこが待ちの強いとこ。
トゥーンで爆弾リフ貫通とか何を言ってるの?ディンの炎の爆風でさえ
リフレクできるのに。だいたいブラスターのレンジの外から爆弾持って特攻するの?
DDのバナナは今やそこまで脅威じゃないだろ。タイマンじゃ出す暇もないし
地上残留短いよ?
蛇で狼相手するのは俺も楽だと思うけど、俺TUEEEはいりません。
俺だってファルコで勝率9割です。でもそれはどうでもいいことでしょ
>>247みるとマルスでも飛び道具が余裕に思えてくるw
関連でファルコとやってるのも見たけど、メテオと空中マベコン使いこなせればランク上がる要素にもなってくると思うんだが
じゃあ俺のロボも勝率9割
>>DDのバナナは今やそこまで脅威じゃないだろ。タイマンじゃ出す暇もないし
そんな事だったら今のDDの地位がおかしくなるな
余裕で出せる
小坂でもIKKIでもうまいウルフの動画がないことが今だにCにいる理由の一つになってる気はするな。
DXのGermリンク信者の俺から言っとくとXではウルフ使ってるらしいぜ。
>>855 遠くからブラ連射する蛇に空中からどうやって特攻するのか教えてくれ
じゃあ俺のメタも勝率9割
>>854 下強は猿、トューンがウルフと似たような性能でピット、マルスはリーチが勝って両方追撃が望める
横強はヒットストップに騙されたころはよく食らったが最近は殆ど振られることがない気がする
下Sはどいつも似たり寄ったりでウルフが特別強いわけじゃないよ
ディンと爆弾は火だから誘爆されるだけで火以外はだいたいつぶれるぞ
蛇ってブラスターうてたのか
まぁ
>>855は俺強いよ主張する前にもっと勉強してくるべきだなw
色々とwww
トューンってのやめてくれww
>>857 無知ですみません。
下スマ横スマで迎撃できるのですね。
トゥーンリフに爆風当てれませんでしたっけ色々とすみません
バナナ脅威じゃないんですか。DDこそCですね
ゲムオとマルスはやったことないですが
戦ったことある人が強かったもので
蛇で勝率9割とか釣りか?
強キャラ使っといて何言ってんだか
そもそもC連中の中では抜きん出ていると言うが
上位やウルフにも投げ連が入るピカやアイクラと比べてどこが優れてるんだ?
そりゃ地上だけの性能考えたらA行けるだろうけど
復帰出来る範囲が狭いせいでピットやマルスに阻止される上
機動力が狐よりも低いためにハメ技を入れられ易い事を
考えたらやっぱりCがあってると思う。
釣りのつもりではありません。
ウルフがBにはちょっと届かないかなぁと思っていたので
自分はウルフの議論がしたかっただけです。
主張の際に気に触る文章だったようで
煽り荒らし釣りだらけになってしまいましたね
もうウルフには触れないでおこうと思います
みなさん無知で本当に申し訳ありませんでした。TωT)
一応2ch暦は3年ROMって5年ぐらい前に書き込み始めました
ちょっとウルフ練習してくる
>>871 ワロタw
8年前っていうと・・unko機能か
復帰復帰言ってるがそもそもウルフ使いで復帰阻止やミスで死んでるのを見た事無い件
俺ネットで上級者と戦ってもかなり勝てるぞ?
タイマンスレで一応勝率9割ちょいぐらい
なんでかっていうとドンキー使ってるから。
反射神経と読みに自身があれば糞勝てるよ。
でもそうじゃないやつだとたいしたこと無いキャラになる。
陸上短距離、野球、サッカー、バスケ等部活とか体育で上位に入ってた
ような人なら反射神経いいとおもうからぜひ使ってみてくれ。
でも鈍い人はやめろよ。
>>876 お前ニコ動の対戦動画にも沸いてたなw
てか
>>870みたいな過去レス読まずに同じ意見ばっかいってる奴は過去レス
よんでこいってまじで
>>855 > ゲムオ 上から亀でもぐられてアウツ
> マルス フラグでもぐられてアウツ
ブラ待ちは地上棒立ちでピュンピュン撃つっていう意味じゃないぞ
誰にでも待てる遊撃の強さはどこにあるのかの考察が全然足りない
十分良い所があるのに欠点があって残念扱いの奴らリスト
・重量級全般(飛び道具に弱い、復帰)
・フォックス(各種永久)
・ウルフ(各種永久、復帰)
・オリマー(復帰)
・リザードン(強制交代、スタミナ、弱点)
・ワリオ(掴み連?)
・ファルコン(地上性能)
・ヨッシー(ガード性能)
・ガノン(おっさん)
確かに対戦してるとランク上では上位キャラでもこいつらに喰われる可能性は十分あると思う
何が言いたいかって言うとまあ心の中に留めておいて欲しい
ところで
ttp://br.youtube.com/watch?v=J1QYt771euA こんなのを見つけたんだが参考にならないか?
タイマンスレで一応勝率9割ちょいぐらいの蛇ですが
自慢すんな消えろ低脳
>>876 久々だなwwwwww
反射神経ネタ自重wwwwwwwww
よく見たら
>>871はウルフ使っても無いくせに議論してたんだな
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:16:15 ID:RX8YpOCk
ウルフBだろ、Cスティック横と下に傾けてればだいたい勝てる
やっぱりガノンはネタにするのですね
ロイ・キャンベル「ネタにされないガノンなどいない!!」
ウルフ使いがC主張すると陰謀と言われ
ウルフ使ってないならないで叩かれるってどうなんだ。
ウルフの待ちが強いのはブラなんかよりも
引きスマやJ後によるところが大きいんだろうな。
リーチ長くて発生早い技が多いという時点で充分強い件
そろそろ次スレの時間
ところでリンクはどうなったの?
所詮は隔離スレで決める数あるキャラランクの一つ
ヨッシーのふんばりジャンプからの空中回避って、
ふんばり判定→空中回避 って順番に出るから、場合によってはすごいかも
崖際での回避率は多分1番だな
SSS……トゥーン
SS……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
S……フォックス
AAA……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス、
AA……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、リュカ、ルカリオ
A……カービィ、デデデ、ルイージ、ワリオ
B……クッパ、ゼルダ、ドンキー、ネス、ピーチ、マリオ
C……アイク、ポケトレ
D……ソニック、シーク
E……ヨッシー、サムス
F……プリン、ファルコン
G……ガノン
H……リンク
>>889 リンクはEのままだろ
ランク上げする理由がない
>>893 リンクはHだろJK
E・Fとかどう考えても過大評価。
はっきりいってガノン以下。
ダイヤグラムスレでも暴れてた奴だろ
何があったか知らんが正直ウザい。
>>676の説明通りに今日一日リンクで遊んでみたけど
ブーメラン→矢、ジャンプクローでかなりリンクの間合いで
戦える事が分かったよ。ブーメランは中〜近距離ヒットだとダウンし、
受身しない場合のみ?ダウン中に矢の追撃が決まる。ブーメラン→矢の連続攻撃は
セットで使ったほうがいい感じ。こちらから攻める時以外は
その場ジャンプのクロー、あるいは後ろジャンプのクローでOK。
マルスのカウンターもクローならば当たらないのでほぼノーリスクで
使っていける。逆にフォックスよりファルコ、ウルフが辛いとあったのは
前ショートジャンプクローがブラスターに封じられてしまうためだと思う。
対空でのみクローを使うのであればかなり優秀な技だと思った。
ちなみにかなり接近していないと後ろジャンプクローは2段当たらない。
接近されたら回避に専念、A連打を当てて距離をとれ、というのも意味が分かった。
というかクローショットはこのためにあるのではないかと思うくらい
使いやすい。使ってて面白い。爆弾は確かに頼りすぎず優秀な補助攻撃として有。
もう少しリンクを使ってみようかと。
(;^ω^)
ガノンはEいけやしない?
読みが当たった時のリターンが大きいだけとか言われてるけどそのリターンの大きさも十分評価していいと思う
復帰も上昇力あるし追撃も横B道連れあるからおいそれとできない
判定強めな技もあってリーチも並み
これだけではE無理?
このスレのランクじゃドンキーやクッパがEなんだぞ?
ここでガノンがEとかこのスレじゃ無理に決まってるだろ
このスレのランクじゃ ここで このスレじゃ
何故そこばかり強調する
テンプレ出すの遅れたから仕方ないがスレ建ては
>>950
クッパって上位キャラにも勝てる相手が居るんじゃなかったっけ?
何でランク低いの?
>>903 まあ他のランクを多くは知らないから
どこかではドンキーとかもう少し評価されてるって聞いたことがあったし
あとこのスレでのガノンのネタっぷりだな
いくらなんでもGANON Eは無理臭くないか
自分はサムスと一緒にGでもいいと思ってるが
サムスがGとか・・・
Gはガノン閣下にのみ許されたランクである!
ガノンは最近強い奴を見るようになった
サムスは文句なしのGだわ
ガノン一人をGに送り込むことを阻止しようとするやつが多いから
G作るならGはガノンサムスファルコンってところだな
最強と最弱はハッキリさせといた方がいいのに
手元に相当うまいサムス使いの動画あるからあげたいが・・拒否されてるllorz
とりあえず言えるのはサムスそこまで弱くないと思うがな。
具体的な理由は・・弾幕しかないが
リュカのランク高くてドンキークッパピカデデテあたりの評価が多少低いのがここのランクだな。
まあ別にどこかのランクが正しいとかそういうのはないわけで
リュカとかは長いこと話し合われていないから再検討もありかもね
今となってはピカとリュカが同じCとかマジすかって感じ
リュカなあ・・・
投げがきついのと実用的な決め手が少ないから一つ下げてもいい気はするな
リンクの件で痛いやつがいるなwwwwwwww
>>904 勝手に安価だすなよwww
サムスGとかなめすぎ
ミサイル弾幕張られるとかなり厄介だぞ
ぜんぜんやっかいじゃないです
ウルフAとかいってるやつ横スマ連打とかブラ連打
とかに対応できいヘタクソがメタとか使って負けただけだろw
ゼロサムはB行けんじゃね?
確反取りやすい&反確取られにくい技がある
リーチ長い
出が速い
下スマ、横Bとか置き技として強い
機動力ある
対空強い
連携しやすい
牽制が強い
前にゼロサムの議論した時もBの意見あったし
でも軽いし、主な復帰技がワイヤーってのがなぁ。
あとアイテム無し前提なら別だけど、スマボとか出たらイジメだし
弱キャラでも相当強い使い手はいるわな
この前あがったリンクはもちろんガノンやファルコンだってめちゃくちゃ強い使い手はいる
動画あがってないだけでオフ勢やWiFi板にも弱キャラ使って相当強いやつもいるだろう
ゼロサムの切り札自体は別に弱いわけではないんだがな
その後の弱体化が・・・・
ゼロサムはまだ掴み抜け関連、NBと下スマの痺れハメ
とか色々ネタ残ってそうだしな〜よく決定力ないといわれるが
そんな風に全然思えないし
>>923 ゼロサムの復帰は大概下Bメインだと思うけど
それに素のジャンプが高いしジャンプ直後に上Bしたら上昇する仕様あるから復帰は困らない
軽いのは悪い事ばかりでもないだろ
投げ連とか入らないし
切り札後は一発覚悟ですぐに脱ぐことになるかな
上手く飛ばせればノーリスクで脱げるかもしれんが
ゼロサムはBでもいいな
それより切り札は関係ないよ
てかウルフに続いてゼロサムまで上がるならピカチュウも上がるだろ
まるでB格上げのバーゲンセールだな
>>913 昨日くらげさんに許可取ろうとしてた人かな?
確かにあの人はサムスの中では相当強い。
負けた時にちょっと言い訳がましいけどw
>>921 と、たいした実力もない自称ウルフ使いが申しております
ジャンプ力の高さと下B&ワイヤーで復帰には意外と困らない
下手な崖掴み復帰阻止は上Bで道連れに出来る…かも
乱闘だと軽さ・決定力不足・切り札は気になるかもしれないけど
タイマンならばせいぜい軽さが気になるぐらい
装甲を上手く扱えるなら序盤はかなり有利になるのも○(相手に使われると涙目)
まぁ降格しないならBでもCでもどっちでもいいんだけど
>>894は基地外死ねだが
ガノンサムスファルコンのGにリンクも入れてやってくれ。
下に地面がない場所に行くと死亡とか
使用価値とかの件でいろいろやばい
Fの連中に勝てても所詮辛勝
サムスファルコンでさえFに楽勝できる相手がいる。
総合してスペック的にも同等
辛うじてFでも良いけどトゥーンのせいでG
くらげさんて強くなくないか?
相性良かっただけかな。
だから強い人とかそんな話はどうでもいいっての
ここはキャラクターの強さを議論するスレなんだよ消えろよバカが
また変なのが沸いてきたか(;´Д`)
正直サムスに負けたら自分の実力のなさを認めるしかないな
ガノンは読みがあればなんとかなるときもあるし
wifiだと事故ってくれることもあるが
サムスは事故すらないからなw
こいつ完全に最弱候補だろw上記の人もこんな雑魚でよくやるよ
>>940 それでもリンクよりはマシ、とは思ったが
熟慮に熟慮を重ねるとリンク、ファルコンと並んで糞だな
ゼロサムはタイマンだと光るな
決論
G……ガノン、ファルコン、サムス、リンク
〜終〜
>>932 ID変えて必至だなw
ゲムオがAとか定期的に沸いてくる奴と同じ臭いがする
自分がかなわないからランクAとかアホみたい
変えたんじゃなくて変わったんだろ?
S……スネーク、トゥーン、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス、ゼロサム
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ピカチュウ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……クッパ、ゼルダ、ドンキー、ネス、ピーチ、マリオ
F……アイク、ポケトレ、ソニック、シーク、ヨッシー、プリン
G……ガノン、ファルコン、サムス、リンク
てきとうすぎわろた
↓スレ建てよろ
建ててくる
ランクの変更点ってないよな?
>>1のFランクの順番変えて*消す
>>944 やれやれ・・・。
お前が言ってるのはどう考えてもプレイヤーの腕云々に関係する。
ここは性能の話なwしかも横スマ連打とかブラ連打とかどんだけ次元低い話してんすかw
お前がそういうウルフにしかあったことなくてそんなウルフ倒して有頂天になってんのか
知らんけど過去レスに性能のよさが散々具体例あがってるっていってるのがまだわからんのか?
お前のそんなくそみたいな理屈がでたらどのキャラも同じ理屈ですむからw
Aランクに届かない理由とその具体例あげてからもっかい書き込め。
あー、こういうやつがいるからランクにおかしいところが多々あるんだな。納得だ
トゥーンwww
>>954 ウルフはB昇格っぽいがまだ議論中だしいいか
そういやガノンはFのままでええんかいな
Q.○○て強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って。スレチ。
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない。
ゼルダとシークは人により単独で戦う人もいれば併用する人もいるので。
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、
基本的に過去ログよんでください。
あとスレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見投下は原則スルーで。
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
これもよろしく
S……トゥーン、スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、ピット、マルス、ゼロサム
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……アイク、クッパ、ゼルダ、ドンキー、ネス、ピーチ
F……ソニック、プリン、ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン、ファルコン、サムス、リンク
これでよし。
>>952 >Aランクに届かない理由とその具体例あげてからもっかい書き込め。
ランク動かしたいならおまえが根拠かけよ
過去のレスとか言ってないで
覚えてる限りではBならまだしもAに入るにたるレスなんてないぞ
おまえが言う性能の話でウルフがフォックスに並ぶ根拠と
Bの連中に対して有利とれるキャラ言ってみろよ
CからBとばしてAに上げれると言い張るんならそれくらい簡単だろ
>>945 >>780=
>>788=
>>796 他にもまだあるけど同じ日にいきなりA主張する奴が単発で沸きすぎ
今まで議論してきて、今までネタ扱いされてきてCだったけど
実際はBあるよねとか、いやCのままだろとかいう
Bへの昇格議論はあったけどいきなりAはなかった
それが同じ日にいきなり数人もあらわれるとか自演にしか見えん
知ったかぶりが多いだけじゃないのか?
>>959 ウルフがB飛ばしてAはおかしいと思うが
リンクがF飛ばしてGなのは誰の目から見ても明らか
>>960 禿同
ホンマに、同じ日に同じIDでウルフB飛ばしてA主張厨は逝かれとる
いきなり2変動とか正気の沙汰ではない
>>952 ランクにおかしいところが多いと思うなら
そのキャラの順番の時にしかるべき理由を書いて議論しろ
あと
>>957の二つ目も守れ
いきなりA主張して理由は過去レス参照とかありえんから
リンクはG!
理由は過去レス参照
ガノンも過去レス参照でGで
細分化
SSS……トゥーン
SSA……スネーク、ファルコ
SAA……メタナイト、ロボット
AAA……フォックス
AAB……ゲーム&ウォッチ、ディディー
ABB……ピット
BBB……マルス、ゼロサム
BBC……アイスクライマー
BCC……ウルフ、オリマー
CCC……ピカチュウ
田代……マリオ
CDD……リュカ、ルカリオ、カービィ、シーク
DDD……デデデ
DDE……ルイージ、ワリオ
DEE……アイク
EEE……クッパ、ゼルダ
EEF……ドンキー
EFF……ネス、ピーチ
FFF……ソニック
FFG……プリン、ポケトレ
FGG……ヨッシー
GGG……ガノン、ファルコン、サムス
ORZ……リンク
>>959 何回も同じこといわないといけないのかよw
別に
>>1から見直してこいなんていってないし
ほんの少し前に戻ればわかるだろ・・・。
まぁいいや、もってきてやるよ。
・ダメソースに最適な横スマ、 、発生が早く撃墜力も高い↓スマ
隙が少なく次につなげやすい空中後A、同じく最速で出すと隙がない空中前Aなど有能な物が多い
・ブラスターがあることによって待ちもできるし攻めもできる。
・吹っ飛びにくい。
・無敵判定のリフを使うことによって空中に浮かされたときの追撃を避けやすい
これに対して短所が
・復帰性能が悪い
・ハメを喰らいやすい
この短所と長所をあわせて俺は総合的に見てA~Bと判断してる。
復帰性能が悪いというが実際やってみたところ横Bと上Bを状況に応じて使えば
そこまで悪いとはいいがたい。そしてハメが喰らいやすいってのは
フォックスにも同じことがいえるんだから総合的に見て俺はフォックスに目に見えて
劣るとは思わない。火力が劣ってるとかいうけどOP相殺かかってなかったら下スマで
それなりにバースト狙える。
ってのが過去レスの
>>700ぐらいから掘ってもでてくるわけで、
ぱっとでてきて「ウルフがAとかいってるやつは〜」なんてやつにまた同じ文章打つのやってられんわけよw
あといきなりA主張して理由は過去レス参照とかありえんわって俺が少し前に理由を言ってるし少し掘ればたくさんでてるのに
何で適当に煽りいれてるお前にもっかい丁寧に理由いわなきゃならないんだよ。
あとBに対して有利取れるキャラも過去レスにあるんだがまぁいいや。
ブラ待ちはほぼ全キャラに使っていける。
トゥーンとか角度を変えられる相手には少し辛いけどリフ持ちってのもあってウルフ有利じゃないかと
自演の件については勝手に調べてくれ
自演にしか見えんとかいわれてもあっそうですかとしかいいようがない
やたらとリンク下げたいやつがいるみたいだな
いくらなんでもガノン、ファルコン、サムスと同じランクはねーだろ
せいぜいFラン
F……ガノン
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ、ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……アイク、クッパ、ゼルダ 、ドンキー、ネス、ピーチ、リンク
F……サムス、ソニック、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー
こうすればガノンがFでも納得してくれるんじゃないか?
「ウルフAに足らない理由を挙げろ」とかキチガイかよ…
ランク変動させる側が理由を提示するんだろうが。
俺が「ガノンとサムスはA!違うなら理由を挙げろ」と言ったらおかしいだろ?そういうことだ。
常識もわきまえずに1人で喚き散らして恥ずかしくないのか。
ウルフ昇格させたいならウルフの〜が強い、ではなくてどの点がBの連中と渡り合っていけるのかを言って欲しいわ。
>>972 それはもう昨日散々やった
Aは絶対に無いがB昇格はありだと思う
これだけ具体例もあがってるんだしウルフはB昇格は確定でいいと思う
今更だが
>>931それです。
スレで雑談は控えるけど、あの人のサムスは決め手なくても200%こすまで溜めてから留めに入るからよく吹っ飛ぶ。
そこまでダメ溜めるのも気づかないうちにたまってるしな
荒らしてるやつは
リンクがトゥーンの完全下位互換とでも思ってるのかね〜。
トゥーンの地上戦はかなり弱いぞ。攻撃の発生がリーチの短いキャラでは最悪。
接近戦ならまず負ける。逃げ回って弾幕張ることしか出来ない。
地上性能ならリンクのほうがよっぽど強い。
何度も言うがリンク下げようとするやつにはスマコムのリンクコミュを見ることを進める。
とりあえずウルフとリンク2種は変動無しで
声の無駄にでかい人が必死に主張してるだけのようですし
ウルフB格上げは確定じゃないのか?
ウルフはB格上げだよ
B格上げ?いいと思うよ
B格上げは次スレ持ち越しだろ
C派の意見も間違ってはいないし。
ウルフって今Bのキャラと並べるほど強いか?
確かにCの中では上だが
シュウのウルフ見て判断すりゃいいじゃん
名前だすなって
>>983 何かもうループしてね?
昨日のレス全部読んできてよ
BとCの間作れよ
次スレたってない?
たってないならたててくるが
立ってないと思われる
埋めます
うめ
梅梅
もいっちょ梅
梅
うめ
あと任せた
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。