【最上位】
@馬超(騎乗神)、A呂布(背水11wC攻)、B周泰(乱舞・馬攻撃)、C孟獲(毒or斬乱舞鬼)、D趙雲(C1最凶破り)、E魏延(11w背水CR安定/捲り乱舞)
F徐晃(仙丹CR&乱舞)G司馬懿(同孟獲)、H張コウ(毒仙丹C6&毒CR→乱舞)、I劉備(仙丹C攻良)、J甘寧(C6orC4-背水乱舞)、
【上位】
K祝融(毒仙丹乱舞)、L諸葛亮(仙丹烈乱舞)、M姜維(N攻ゴリ)、N袁紹(雷仙丹C安定)、O月英(C1/属性C6)、P呂蒙(N攻/11w雷チャージ)
Q張角(斬C4・乱舞)、R甄姫(N3→斬乱舞)、S張遼(N攻+仙丹チャージ)、21@ホウ統(N1/斬乱舞)、22@孫権(雷仙丹地上判定CD/乱舞)
【中位】
23@周瑜(属性コンボ良)、24@孫堅(背水N4→乱舞)、25@関羽(N→背水乱舞/破りC6)、26@夏侯惇(N5/仙丹CR安定)、27@黄蓋(爆弾/11wC6)
28@曹仁(CR/背水乱舞)、29@張飛(背水乱舞/破り良)、30@陸遜(捲り乱舞/破りC6鬼)、31@大喬(背水N6鬼)、32@董卓(同孫権)、33@太史慈(N5/捲り乱舞)
【下位】
34@孫尚香(背水C6→乱舞)、35@ED大剣(雷C4→背水乱舞)、36@黄忠(11武器CR、雷C6)、37@孫策(N5/捲り乱舞)、38@曹操(背水時N5・雷CR)
39@ED細剣(C5・CD/N1止め)、40@貂蝉(N5目押/C6破り/仙丹CD)、41@小喬(雷C4)、42@典韋(雷C4・破り)、43@夏侯淵(背水乱舞)=許チョ(雷仙丹C4)
【各キャラごとのおすすめ装備一例】
基本的に11武器装備、玉とアイテムのLvは最大値。
鐙は絶影。朱雀と書いてあるのは仮。他のアイテムでもおk。
趙雲 毒玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真空
関羽 雷玉 白虎・玄武・仙丹・真空
張飛 毒玉 玄武・仙丹・背水・真空
劉備 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
諸葛亮 烈玉 白虎・玄武・仙丹・背水・活丹・真乱舞書
馬超 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹
黄忠 雷玉 白虎・玄武・背水・真空
姜維 毒玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹
魏延 氷玉 白虎・玄武・背水・真空
ホウ統 斬玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹・真乱舞書
月英 氷玉 玄武・背水・真空・活丹・朱雀
夏侯惇 氷玉 白虎・仙丹・背水・真空
典韋 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空
許チョ 氷玉 白虎・玄武・背水・真空
曹操 毒玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
夏侯淵 雷玉 白虎・玄武・背水・真空
張遼 雷玉 白虎・玄武・背水・真空・仙丹
司馬懿 毒玉 白虎・背水・真空・仙丹・真乱舞書・活丹
徐晃 雷玉 白虎・背水・真空・仙丹
張コウ 毒玉 白虎・玄武・背水・真空・仙丹
甄姫 毒玉 白虎・玄武・真乱舞・背水・仙丹
曹仁 雷玉 白虎・玄武・真空・背水
周瑜 炎玉 白虎・仙丹・背水・真空・仙玉秘書
陸遜 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
太史慈 雷玉 玄武・背水・真空・朱雀
孫尚香 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
孫堅 雷玉 白虎・背水・真空・活丹・朱雀
孫権 雷玉 白虎・仙丹・背水・真空・朱雀
呂蒙 雷玉 白虎・背水・真空・活丹・朱雀
甘寧 雷玉 白虎・玄武・真空・背水
黄蓋 毒玉 白虎・玄武・背水・真空
孫策 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹
大喬 雷玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
小喬 雷玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真空
周泰 毒玉 白虎・玄武・背水・真空
呂布 毒玉 玄武・背水・真空・無双鎧
貂蝉 毒玉 白虎・玄武・背水・仙丹・真空
董卓 雷玉 玄武・背水・仙丹・真空・活丹
袁紹 雷玉 白虎・玄武・背水・真空・活丹
張角 斬玉 白虎・玄武・背水・真空・お好みで
孟獲 毒玉 白虎・背水・真空・真乱舞書
祝融 毒玉 白虎・玄武・仙丹・背水・真乱舞書
乙!
、ヘ 、へ ∩
\ \ \ \ | |つ
\ \ \ \ | |
> > > > | |
/ / / / ||
/○′ /○′ | |
< / <_./ ∪
⊂ニニニニニニニニ⊃
(_ `ヽ.
∪/ /
目 / /
ノ(())ハ / /
_( ´Д` )´ /
/ , ▼ 〈
( `ー一⌒) \ ノ|
 ̄⊂ニニニニニニニ二ノ だずぇー!
ずぇ〜!
どういたまして
ごーたましっだーるた
華麗に!
典雅に!
スレ立て乙!
ショウヘイヘ〜イ!
前スレって1000いかずに落ちた?
うん
テンプレのランクってタイマン?
メインの乱戦だと通常攻撃がオワットル張角はC4出す前に潰されてしまうんだが…
張角のC4と真無双が玉装備で狂ったような攻撃力になるのって猛将伝とエンパだけじゃないの?
エンパやったけど、瞬間最大火力なら無双最大級だね。周泰乱舞や玉璽軍師ビームが可愛く思える。
属性乱舞は猛将伝で追加された要素
テンプレのあれは11武器持ってる=猛将が前提
修羅モードに出てくる顔なしの中でウキツだけ顔ありみたいなアルゴで少々手強い
>>23 孫策伝ではボスキャラだし、強めになっているのかもね。
修羅と言えば張角の幻影邪魔
だから嫌だけど張角仲間にしている
たった今おきた事だった…関羽千里行(劉備軍)で貴重品入手→直後に馬車破壊→ぬぅ、不覚
またやり直し…orz/(^o^)\
姜維107面でタイムアップ・・・
ボス張飛を残り一撃まで弱らせて親衛隊も全滅させて時間ギリギリまで肉まん探し。残り15秒くらいで張飛んとこ行ったら味方胡斑と大量の配下が張飛を壁際に追いこんで攻撃してた。
ガードしてる張飛に延々攻撃し続けてるからいつまでもガードが解けない。焦ってがむしゃらに攻撃するもガード解けるわけでもなく・・・
今思えば体力は十分あったんだから一発の被弾くらい覚悟で名乗りすればよかった。とりあえずポーズかけて冷静になって考えればすぐ思いつきそうなものをorz
>>25 死なせちゃえば?4の修羅モードとは違って仲間にしてから敗走させれば死亡扱いになってもう出てこないよ
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 15:00:39 ID:P13m6mm6
えんしょう仲間にするの1200するけど つよくなるから??
ずっと悩んでるんだけどww
名族だから
名族は初期所持金額も多いね
名族は客将イベント貂蝉連行イベント防衛戦総大将と役割も多い
さすが名族
正直邪魔じゃね?
愛せるレベルの馬鹿だし貂蝉を入れておけば済むことか
>>25 一面で出るまでソフトリセットで粘る→仲間になったら早めに死んでもらう
で快適プレイだよ!
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 09:58:07 ID:if7MujuA
味方にする3武将は?
自分は
曹仁 ちょう飛 りょふ
になればハッピー
>>3 いつも思ってんだが、何で俺の嫁の尚香が下位キャラなんだよ!百歩譲っても中位キャラだろ。
陸遜・太史慈の二人の方が明らかに使いにくいし下位キャラだと思う。しかも下の下やろこいつらw
( ―∀―)ムハー
3は使いこなせば下位の武将もけっこうイケるんで
持ちキャラ最高でええのですよ、他人もそう感じるかは別として
能力差がひしひし意識されるのは修羅モードやエンパだしね
誰々を連れて来いみたいなイベントは悪行だしお持ち帰りされた奴に恨まれるから基本やらないけど
依頼者の大軍は敵増援が来たときありがたいのよね。後半なればなるほど
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 22:29:28 ID:if7MujuA
猛を久しぶりにやったら
なんか攻撃が自由じゃない なんだこれww
ロックオンのことか
エンパにはなかったのに・・
ロックオンうざいww
ってか自分こんな強かったのか と一面の時思ったww 敵武将一切りとかww
エンパから完全になくなったんだよ
>>38 たしかにそうだね。だからこそ明らかに孫尚香より下位なはずの陸遜・太史慈だけを指摘したんだよ。
こいつらは弱すぎる…
それに俺の主観だけで言い始めたら、馬超、呂布、周泰、劉備、孫権、属性無双キャラくらいしか上にこないよw
呂布も使いにくいし(振りが大きいのと無双が致命的)、属性無双はもっと使いにくいし(たまるまでがやっとれん。しかもほとんどのキャラに青龍ついてるし。)
太史慈にはガード不能人間爆弾があるじゃないか。
そういう「廃人クラスまで究めたプレーヤーなら、まだまだ潜在力を伸ばせる余地がありますよ」的キャラは好きだ。
ある意味、絶影騎乗馬超とかだともうこれ以上強くなる伸びしろが殆ど無いし、誰が使っても大きな差は出ないから。
しかしテンプレにはN5と書いてあるんですが
あくまでダメージ減はN途中止めの繰り返しで、人間爆弾は敵の捌き&纏めだからね。
自分が使えない=弱すぎると勘違いして暴れるアホって時々沸くよなぁ…
主観順位見ても使えてないの丸判りだし
乱舞頼りな攻撃してるようだし
チャージに目覚めれば印象また変わるかもね
テンプレでは俺が弱いと指摘した二人は捲り乱舞を評価しているみたいだが、
基本性能>>>捲り乱舞だと思うぞ。
陸遜は足しかとりえがない。あのリーチのなさであれだけ振りが遅いとチャージ攻撃云々の前に通常攻撃で潰されるケースが多い。
太史慈は動きがトロい。全体的にもっさりしている。
それでもこの二人が孫尚香よりは強いっていうのか?
>>50 自分は孫尚香のほうが弱いと思う
モーションやチャージ技が全体的に弱くないか?
それに比べて太史慈はチャージ技や無双が優秀
陸遜はしらん
ランク見る限り対武将瞬殺性能重視なんだろ
>>51 チャージ攻撃は広範囲な範囲をカバーできるので優秀だと思います。
>>52 たしかに孫尚香は瞬殺能力は乏しいねw でも攻撃力差し引いても使いやすいキャラだと思うけどな。
無双3の攻略サイト見ても孫尚香はタイマン戦得意で集団戦でもそこそこいけると書いてある。
陸遜とかよりは高評価だったよ。(無双3 猛将伝攻略でググってみて。達人至難とか書いたるとこ!)
てかこのスレくらいだと思うな、こんな低評価なのは。
尚香をあまり使わない友人も3の孫尚香は普通に使いやすい。太史慈で高難易度の達人をプレイするのはドMと評している。
訂正。
>>51 孫尚香のチャージ攻撃は広範囲をカバーできるので優秀だと思います。
>>53 チャージ後の隙が大きすぎてカバーできない
どの武将が使いやすいかはプレイヤーによるんじゃないかな?
>>55 昔はチャージ4とか多様してたけど隙大きいよね。
だから俺は最近チャージ6をよく使ってる。チャージ6は隙少ないよ。
それと雷玉で隙を可能なかぎりカバーしている。
俺はチャージ6→無双のパターンが多いかな!CR、4、CDも臨機応変に使用する。
武将戦は5段止めが基本ですな。
件の2武将は確か対武将戦の殺傷能力の高さでの評価が大きかったと思う
陸遜ならば対武将なら入ってしまえば終了確定のC5や強力なC6とか
入ってしまえば終了確定のC5って?
あれそんな強いの?
陸遜C5はお持ち帰り永久ハメという意味で、一撃の威力ならC62本当てが強い
4でも無敵CRあるしタイマンには強く作ってあるようだ
対雑魚で苦労してるならハメ辛くなってしまうが雷C5で多少楽になるはず
太史慈使ってみたけど、面白いなコイツ。
C4巻き込みで雑魚大量撃破とか、N6その場ダウンで確実に裏廻りとか、やって見ると1つ1つの
技に使い所があってやりがいがある。
でも太史慈が真価を発揮できるのはエンパの方かも知れない。
「ロックオン無い・C4で青ゾーンに飛ばして武将一発撃破・アイテムがいつも使用可能では無い」
とか、太史慈の特性が活きる場面が多い気がする。
特に青ゾーン飛ばしがアツイ。他の武将では難しい状況でもムリヤリ青ゾーン撃破できる。
>>60 エンパだと攻撃力が高すぎて青ゾーンに飛ばす途中で死んだり
雷つけないと味方も巻き込んで兵力が悲惨なことになったりする
慎重に使えばかなり強いが
美しい人のCDって、空中で何発属性入ってる?
2発?3発?
後、子義の人間爆弾とは何ぞですかな?
>>62 3発。
人間爆弾はC4で敵を吹き飛ばして後ろの敵にもダメージを与えること。
>>63 3発も入ってんのかぁ、斬玉もありだなぁ
なるほど敵を吹っ飛ばすのねw
雷玉着けてたから気付かなかった
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 20:48:35 ID:PqtVgUPB
70面で8手形使って死亡したww
久しぶりにやったら
弓兵と雑魚兵の攻撃頻度が半端ないな りょふ使ったけど C1が炎のやつじゃないのが痛かったわ
修羅だと馬とるまではC1で弓兵と戦えるチョウウン一択だったな
張コウ、貂蝉、黄蓋、周瑜、細剣は打ち上げと追撃3回で4回属性が発動するから、
斬玉つけると武将の始末時間が凄く短くて楽しいよね。
許昌こねぇ('A`)
建国戦ですねわかります
>>70 本名ではないのか、張飛が好きだったのかな。
許昌ッー!許昌ッー!
テンプレの爆弾親父のオススメ玉が毒なのは、何か有効なコンボでもあるの?
毒玉着けるなら斬玉の方が良いような
ただ11武器の付加仙丹がもったいないだけかな?
貂嬋あたりも斬玉で良いような…。何となく、テンプレ作った人毒好きだなって感じる。
…でも、仙丹と背水の効果は斬玉だと無視されるんだっけ?
それなら毒なのかな。高耐久の副将や虎戦車は斬が便利だが。
なるほど背水も無効なのか
後、続けざまに質問で悪いんだけど、属性乱舞攻撃中って仙丹の効果付くのかな?
属性乱舞を更に強化しようと思ったけど、仙丹ではダメなのか
仙玉秘書で試してみよう
なして仙丹で乱舞が強くなると思ったのか
>>79 >・仙玉秘書→玉のレベルが1つ上がる効果、レベル4玉装備時は更に上昇。「氷無効。」
ここは間違っているね、氷のレベルは凍った後の追撃のダメージの倍率に影響するんで
チャージをだしたらおしまいのリンク先の調査方法では
違いがあらわれないだけ
>>82 成る程、サンクス。ちょっと宝塚月組の姐さん使ってくる。
>>81 属性が付く=チャージ攻撃と同じ扱いでは?
と言う完全な思い込みでつw
いや属性乱舞に仙丹効果あるよ
ていうか遠距離系乱舞には真乱舞じゃなくても効果ある
仙丹確かに効果あるね。「チャージ属性」が無双には付いてたのか。
孟獲の毒玉&真・無双乱舞を、ボタンチョン押しで威力を比べてみた。
真乱舞書のみ…武将の体力ゲージの約3分の1弱。3発あてても少し体力残った。
仙丹レベル20…体力ゲージの約半分。2発で終了。
仙玉秘書付き…体力ゲージの約3分の1。3発当てたらホンの数ミリ残った。
白虎牙Lv.20…体力ゲージの約3分の1。仙玉秘書と同じ位残った。
仙丹Lv20+仙玉秘書…約3分の2減ってる。当然2発で終了。
属性付乱舞の威力上昇が体感でもはっきり分かるのは仙丹だった。意外。
適当な確認程度なので、違っているかも知れない。
特に、仙玉秘書と白虎牙は、無しの場合と比べて増えた量が分かり難い。
今頃知った事実。
>>85サンクス。
毒玉は毒状態時間が伸びるだけだから仙玉秘書つけても変わらないんじゃない?
>>86 検証乙
仙丹効果が一番あるのか、これで斬以外の属性乱舞が強化できるね
因みに斬4+仙秘のホウ統乱舞もHIT数が多いから結構効果あった
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:50:31 ID:1N34RT2j
この糞ゲーのせいで300時間無駄にした
この神ゲーのおかげで300時間有意義にすごした
呂布の締めの衝撃波とか、直接武器で攻撃しない部分には乱舞でも仙丹効果があるんだな。
仙丹って確か弾き返しにも効果あったっけか
猛将伝ってとことん斬玉封殺してるんだな
ゲージ回収率と雑魚・特殊兵器処理ではダントツの性能を誇るのだが
日本救助隊が成都入りか・・・
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:43:31 ID:e2L8hPOC
トウガイのこと?
>>87 そうだよね、それとも毒ってレベルが上がると持続時間だけでなく防御力減少度も上がるのかな。
>>97 可能性としては
1.実はレベルが上がると防御低下率(というより被ダメ増加率)も上がっていた
2.仙玉秘書を装備していた方はたまたま、カウンターヒットや背面ヒットになっていた
3.仙玉秘書を装備していた方は毒の効果中に次の無双を当てていた
4.見間違い
5.上記の複合
かな
3って不確定な情報が混ぜ込まれ過ぎてて誰も結論を出せないな
破りなんかもそうだけど煙に巻かれたような気分
そこまでこだわるんだったらデータでも吸い出せばいいんじゃね
その通り 不便だと知るとやる気がなくなるからな
>>103 うん、背面から攻撃した時は、正面から当てた時と比べて
1割ほどダメージが増える
ただ自分の手元にあるのがエンパだけなんで
もしかしたら無印や猛将では違うかもしれないから
もし良かったら「決闘」あたりで確認して欲しい
活丹Lv20が出ねーーーーーーーー!!!!
Lv19は出た
Lv20でアイテムコンプなのに
俺は仙丹がコネー
活丹20はわりとぽこぽこ出るなあ
ぽこぽこにしてやんよ
くだらない質問スマソ
3はセーブが出来ないって本当ですか?
できます
意味不
わけわかめ
ワケワカラン♪
116 :
110:2008/05/25(日) 23:36:16 ID:sSr1mypS
ゲーム中にセーブする時は、「windowsに戻る前に保存しますか?」という旨の
メッセージが出て、保存した事は確認出来るのですが、
いざ再開しようとゲームを起動させると、その「再開」という
選択肢が消えておりまして…。
もしやステージクリア毎に保存する仕組みなのでしょうか?
PC版かよ。最初から書け。
あと、割れは対象外。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:21:51 ID:Lmn6GvKP
俺は七星帯が16でとまってるという・・・
未使用武将残り10人くらいだし、そろそろ猛将伝に移行するか・・・
>>116 PC版はネット認証になっているから、ネットに繋げた状態じゃないとセーブ出来ないんじゃなかったかな。
>>118 残りが七星帯だけなら20にしても実用性はないなw
あれ、肉まんドロップ率とかあがるんじゃないの?
テ`の効果もいまいち見えないし
そうは言われているけど実際のところどうなのかは
確かめた人が(少なくとも2chに情報が入る範囲では)いないので不明
無双は特に説明がない仕組みが実装されていたり
その裏があったりするから
いろいろと面倒
肉まんドロップ率が上がるのはエンパだけじゃないかな
猛将に饅頭袋あるわけだし
エンパにも饅頭袋あるじゃん俺
七星帯は修羅モードでは肉まん出現率アップで、通常モードでは華陀膏出現率アップじゃなかったっけ
修羅で手助けしてやった奴が勝手に仲間になるのウザイなあ。武勲とかアイテムもらえることあるから無視すんのももったいないし
仲間枠埋まってれば仲間になることはないけど仲間ってショップじゃないと回復できない上に防衛戦ですぐ死にかけるから連れていきたくないし
一人旅するなら適当な奴10人前後肉まんにしてやるといいよ。以降ステージ中に手助けしても仲間になろうとはしなくなるから
まあ仲間も育ってM100も超えてったらむしろPCより強くて体力減らなくはなるけどな
仲間の方がプレイヤーキャラよりパラの上限が高めになっているからな
通常時より2倍ぐらい上限が伸びるんだっけ。
2倍つったら結構なモンだな
仲間が防衛戦で死に掛けるってことは領域外で受けるダメージのことなんじゃないの?だとしたらパラとか関係ないような。
支援のためにバラバラになって前線に行った奴だけ悲惨なことになってるのはよくある
領域外でも育ってると持久力違わないか?たまに矢面に立ったときでも
死に掛けてるかごっそり体力減っても青かの違いみたいに
>>126の場合はそういうことではなくプレイスタイルによって
味方死にかけになってるように思うんで、育て切るよりは
>>127のやり方でひとり旅するほうが性に合っているかもな
どちらにせよさっさと終わらせるようにしないと減り方は大きいんだよな
親衛隊がついてれば全然違うと思うが
前線は命懸けよ
黄巾巫女兵と南蛮巫女兵どっちの方がいいかな?
黄巾
黄巾の方が氷らせてくれたり、よろけさせてくれたりして役立ちそうだな。
ごめん、適当に見た目の好みだけで言ってたんだ
俺も見た目だと思ってた
見た目なら南蛮かなw
無双3の蜀のレアエンディングが難しい過ぎる件
どの辺で詰まってるのか書かないとアドバイスしようがない
>>144 すいませんm(_ _)m
成都のやつで成都の門が開門する前にリュウヒョウを退却させて勝つステージがどうしてもできなくて(;^_^A
>>146 ありがとうございますm(_ _)m
早速今夜やってみます(・o・)ノ
玉ってLv4までだよな?
友達のデータやったら5だったんだが裏技?
改造
>>149 仙玉秘書をつければ実質レベル5は存在する。
得意属性だと更にレベル+1じゃなかったっけ?
昨夜無双2で戦記孫尚香を出したので、
今日からこのスレにお世話になります。
よろしく
ヨロピコ
夏侯惇の10武器が取れないorz
曹性って何であんなにすぐに逃げるんだ…
>>157 進行方向を塞ぐ形で立って、通常攻撃5連止め連発で倒すんだ。
曹性は最初は逃げないんで、その間に南北を走る川方向に持っていっとくと
撤退を始めてもすぐ拠点の方に走らずに何故か川を西方向にうろうろし始める
これで少々逃げられても平気
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:35:51 ID:I1IWLPsA
張飛の10を無印の方で
とりたいんだけどどうすれば
こいつ仁王立ちすんの?
劉備が長坂橋越えた後に長坂橋に行けば仁王立ちするはず
そういえば劉備が橋の手前でぐるぐるしてて
苛々した憶えが
後、敵と交戦状態になってること。もちろん馬から降りてね。
張コウひきつけるのが一番楽だな。
155,156
よろしく
あえてここで聞きたいが
エンパの面白さがイマイチわからない
なんか損してる気がするので面白いところを教えてくれないか
>>166 あくまで自分の為に戦えるところかな
無印・猛将は結局ストーリー進行の為でしょ?
敢えて言うなら武器レベル制が一番ぴったり来てるシステムだとは思った
>>166 エンパは人を選ぶ、合わないやつには合わん。
自分であれこれ妄想して楽しめる人向け。
>>166 3エンパと4エンパは全然別物。3エンパはかなり特殊。
無印無双は面クリア型のアクションゲーム。基本的にボスを倒せば終わり。
3エンパはリアルタイムストラテジーと呼ばれるジャンルのアクションゲーム。
リアルタイムで変化する戦況を見極めて陣地を取り合う。
青ゾーンで武将を1発撃破できる“撃破点”とか、説明書に載ってないのに
重要なシステムがあるので、面白く感じられるまでに時間がかかる。
「中華庭園」とか「3エンパスレ過去ログ倉庫」とか読んでないと理解しにくい。
http://chinesegarden.jp/empires/ http://www2.atchs.jp/empires/ 4エンパは無印無双に近い。基本は拠点兵長倒す→敵武将倒すの繰り返し。
シミュ部分は単純化されてて、戦闘の部分だけ無双アクションになってる、
ファミコン時代の“SDガンダムガシャポン戦記2”みたいな物。
4から久々に3へ返り咲いたんだけど、3ってこんなに難しかったかな
JCの時だけ過敏に反応する雑魚ウザス
>>172 久々で慣れていないってのもあるだろう。
3ならハイパーアーマでガンガンに攻めていけるし、難しさの質がちょっと違う。
4立志から3エンパに戻ってきたが、弓兵の命中率高ぇ!
弓兵の視線よそみせずに全部こっち向いてるから
4部隊とかまとめてこっち向きやがるからなぁw
3修羅や3パの弓兵は火力集中点作ってみたり
集団で集中アウトレンジ攻撃かけたりでけっこういやらしい配置取るしな
代わりに逆に敵将を自分と弓兵で挟んだときは
敵将のオロオロっぷりが面白い
こっち向くの遅いから、周囲をグルグルしてやるとアタフタしてて面白いw
つい最近手に入れてプレイしてるんだけど
魏延(だっけか?)のプレデターっぷりに惚れた、天地を喰らうみたいにオヤジで来るかと思ったらまさかこう来るとは
フリーモード五丈原の戦い(魏側)で、劉備が現れる時間は「一定時間が経過してから」
とあったんですが、ただ待ってるだけでいいのか、それとも何かすることがあるんですか?
馬超でやったら、魏延・姜維・馬超・趙雲を倒した10分ちょいくらいで登場。
呂布だと、↑と同じように倒しても全然でなくて、画面の敵全部倒して20分くらいたってから登場。
すぐ出てくる時と、待ってもなかなか出ない時があって謎です。
>>181 その四人+馬岱を倒すか、もしくは孔明、仲達を走らすイベントの後で出る。
>>182 ありがとうございます。
そういえば馬岱を馬超の時には倒したけど、呂布の時には放置してた。
無印だけだったらやはり玉集めは五丈原中断法でしょうか?
気分的にイリョウの方がいいものでやすい気がするんですが、弓が痛い…
レベル2以上がなかなか集まりません。
>>180 プレデターか、言われてみれば確かに何となく似てるw
>>183 集めるだけなら五丈原でいいけど、高レベルのなら夷陵の方がいい。
俺は高レベルのはほとんど夷陵で集めた。
夷陵でアイテム集めするときは武将無視して一気に進行、劉備から馬奪って削る
馬良も倒しておくと良
王平初期位置の辺りに王平と黄忠の配下は関索だっけ?が集まって来るので関索と王平倒してアイテム出して中断
これが弓あんまりうざくなくていいよ
呉で集めるのは効率悪くない?
程銀がやたらJC連発してくるからイラついて背面からC6衝撃波喰らわせてやったら
吹っ飛んだ先にあった木に顔面からおもいっっきり激突してワロタ
>>185-187 夷陵ですか、どうもありがとうございます。
下手なんで絶影馬超か呂布でいってるんですが、気づくと半分くらい体力もってかれてます。
この方法でチャレンジしてきます。
全員倒さないことも多いんで不確かですが、アイテム落とす人数は蜀>呉だった気が。
夷陵呉は5つ出る
夷陵蜀は無双モードじゃないと5つ目出なかったと思うが
ああ、どうやら勘違いか
夷陵蜀でも5つ出るな
どっちにしても両方出る数は同じ最大の5ですわな
>>190 それ勘違い
フリーモードで5個でる
朱然
周泰
丁奉
大史慈
蒋欽
が落としたと思う
↓3人はうろ覚え
太史慈
修羅モードばっかやってたら目的地選択の説明文見るだけでなんとなく内容がわかるようになってきた。
それだけにこの地方の最近の様子はよくワカンネ×3とか来ると萎えるw
敵武将強過ぎと思ったが、陽玉に頼っていたんだと痛感した
呂布を使って苦戦するんだけど、これは下手くそなだけか
11武器取得の時、桃園3兄弟に呂布ワッショイされだぜ
>>195 三兄弟が勝手に死んでくのに苦戦するだろ・・・普通
陽のせいというよりは3の敵将の攻撃アルゴは4より全然高いんで
4から戻ったらロック有り無しの操作性の違いもあるし難しく感じるかもしれんね
>>196 スマン。何がいいたいのか分からん
誰か翻訳頼む
呂布伝は三兄弟にやられるより三兄弟を倒さずに2000人斬りするほうが大変だろってことだろ
俺もそう思う
意識して攻撃当たらないようにしない限りほっといたら勝手に死ぬからな
陽玉は4・・・
まぁ「4で陽玉に慣れたせいで、ガード後反撃される技も無頓着にぶっぱする癖がついた」
って意味だろう。格ゲーで陽玉なんかあったら、腕が鈍る一方だろうな。
ところで、テンプレ
>>3に「K祝融(毒仙丹乱舞)」ってあるんだが、姉御は氷玉じゃないのか?
というか全キャラ毒と雷づくしに書かれてるけど、
毒玉ってそこまで多くのキャラでベスト装備にはならない気が…。
当時は今みたいに最強最弱議論が過熱してなかったようだし
テンプレのあれはあまり厳密に考証してないんで
とりあえずの初心者向け参考装備って感じで載せていたと思ったよ
3で今やるとなったら、無印、猛将、エンパ
それぞれ別にやらんとならんので大変そうだ
>>202 なるほど、サンクスです。
普段はエンパ廃人だけど、ロックオンだけじゃなく細かい部分まで判定とか
無印や猛将から調整されてるなって思った。
確かに今やったら、スト2のダイヤグラムより遥かに大変な作業になりそう。
>>201 確か毒が推されている理由は
・猛将では仙丹の効果がかなり強化されていて、攻撃の種類によっては斬玉より大きなダメージを出す
・でも斬玉を装備していると、そちらが優先されてダメージが少なくなってしまう
・逆に毒は仙丹の効果にも倍率がかかるので、上手く連続して仙丹の効果が乗る攻撃を叩き込めば凄まじいダメージになる
・氷は発動がランダムで、安定しないので却下
ってことだったかと
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:52:15 ID:h3uhdMUV
諸葛亮がシリーズおうごとに不細工になっていく〜
ファンとしてとても残念。
3の頃は良かったのになぁ・・
あんまり人気ないのかなぁ。
3の孔明はセリフも好きだな
エンパはあんま好きじゃないけど
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:11:14 ID:h3uhdMUV
セリフも良かった
孔明らしかったよな。
>>201>>204 祝融は属性乱舞持ちだから毒って事じゃないかな、斬でもいいだろうけど。
氷で凍らせて密着乱舞も結構強いけどね。
本陣に敵増援出現!
大喬
小喬
周泰
あれだ、最後の一人はいいとして他は何考えてたんだ呉は
色仕掛けだろ
そういえば、無双モード呉で進めると、ほとんど大喬と小喬のどちらか一人が
軍団長になってる気がするな。孫策と周瑜でやるときはわからんでもないが・・・。
それはランダム配置のワナでは
対呉軍だと夷陵で湧くだけだし、呉の無双モードも二喬争奪戦以外は
二喬が固定配置されてることは無かったんじゃなかったっけか
気になるならPC選び直し操作で妥協できるランダム配置武将出したら良い
>>208 使ってみると、祝融の毒or斬の真無双は吹っ飛ばしてしまうので、常識的な
ダメージしか与えられない。
氷結密着無双は非常識な大ダメージを与えられる。斬張角真無双級の威力。
毒周泰無双や斬孟獲無双を上回る威力だと思う。
確かに氷強いな
ただ氷玉は凍るのが不確定すぎるのがネックなんだよなぁ
氷を使うということは賭けをするということ
本体がヘタったのかバグなのか
今フリーモードで劉備を倒したら例の戦死グラフィックの際に
書き文はちゃんと「あの桃園に…還るか…」なのにボイスが甄姫の「老いさらばえて…いくよりは…」だった
なんか色んな意味で台無しだ
ワロス
バルス
人がゴミのようだ
勝負願う!
175面まで来たお^^
すげえな
呂布怖いよ呂布
のけぞる呂布ならなにも怖くないが
戦国2やってたが一週間で飽きた、チャージ攻撃が弱い
また3やるか
これおもしれー、巻き込みって味方もアイテム落とすんだな。
許昌の戦いで、残るのが曹操一人で味方の邪魔で攻めあぐんでたら
たまたまヒットしたチャージ攻撃で曹操がだいぶ味方まきこんでふっとんだけど
なぜか戦神の斧が出てあっけなく倒せたw 巻き込みのダメージ判定が
ない4から入ったもんだから笑ってしまった。これって自分が巻き込みされて
敵武将倒したら自分が倒したことになるの?それはないか。
いや、ぶっ飛びで討ち取ることはあったはず
孫一家がどんどん代替わりしていく奴で、孫尚香と孫権のコンビと乱戦になった時に
孫権が死亡して孫尚香に代替わりした瞬間に吹っ飛んだ敵兵に巻き込まれて孫尚香死亡→終戦 になった事はあった
代替わりする時位置変わって体力も回復しなかった?
どうしても張飛のLv10武器が取れない・・・ 長坂橋に敵がこない・・・
いったい俺はどーすればいいのですか?
>>231 猛将伝を持っているなら列伝で取得した方が気が楽。
>>230 代替わりした時に生きていたら、位置変わらずにそのまま大将になったと思う。
>>234 劉備の玄ちゃんだお。まだまだ行けそうだお^^
金300マソくらい貯まったから華ダ膏が10マソになっても30回は買えるお^^
300万てw
死んだときの脱力感も禿しいだろうな…
よく300万も貯まるな
「この袁術。天は掴めずとも地を舐めはせん!」
うーん、袁術使いたかったなあ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:15:29 ID:vIez2WdH
モウカクの恭順イベントがうまくできない
七回も出てくるのか?
六回目くらいで敵本陣に現れてそれ倒したら
ステージクリアになってしまうぞ
火計イベントや一騎打ちイベントは済んでるのだけど
242 :
241:2008/06/14(土) 14:33:24 ID:vIez2WdH
うまくいった
本陣に入るともう再出現しなくなるんだよな。
んだんだ
そうそう
今更になって買ってプレイしてるんだけど
テンプレの馬超の「騎乗神」の意味がようやく判った、これはひどい
絶影に乗せてるかい?
チートになるお
セイッ!セイッ!
ハイヤッ!ドォーン!
のけぞらないけど火力低いからそれほど強いってわけでも
最初は気分よくてもそのうちつまらなくなるしね
そしてそのうちまたやりたくなる
けっきょく312面で時間切れだお^^まあそろそろ飽きてきてたし全っっっ然構わんお^^別に負け惜しみじゃないお^^^^悔しくもなんともねえお^^^^^^^^^↑↑
涙拭けよ
劉備でよくそこまでいけるな
兄者〜
やわらか戦車
結構強いほうじゃね?N4の突きと弾き返しが範囲狭いのが難だけど
劉備はなかなかオススメだね
無印孔明でやってるんだけどメインコンボはどれがいいんんですか?
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 21:46:56 ID:a3/yf7Yw
質問なんですが無双3の無印は攻撃にロックがありますが猛将伝とミックスさせるとロックが外れるんでしょうか?変な言い方ですいません。
無理
そうですか;ありがとうございました!
外れると思って猛将伝オークションで落したんだけどなぁ;;
>>260 とりあえずC3で光の壁をはってそこから様々な攻撃につなぐ
仕切りなおす時はJC,遠距離からならC6
無双乱舞は近〜遠距離両用、凍らせて至近距離から密着して撃つと大ダメージ
太史慈って使ってみるとなかなか強いね
C6とか楽しい
>>265ありがとうございます
C6まだ使えないやしかも毒玉装備してた
赤溜無双?
赤ダメージ
体力ゲージが減って青から黄色になり、
更に減って赤くなると無双ゲージが自動的に貯まる状態になる
無双を撃って走り回ってればゲージが貯まっていくのでまた無双のループができる
赤逃げとも言う
孔明は氷つけたC3で凍らせて無双を撃てば、リスクはあるが瞬殺が可能
C3はガード不可だが、小ジャンプ攻撃で潰される事もある
あんまコンボを狙うキャラではないので武器経験値を稼ぎたければ
馬に乗っての騎上チャージがいい
攻略Wikiはないの?
ないよ
先生と芝居は列玉&真乱舞書装備がお勧めってサイトで見て、早速敵将に試したらガードの上からゴッソリ体力が減ってビックリ
>>277 ミッション59でそれだけ撃破するとは、やるねえ。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 02:11:24 ID:lY2LiDFv
1週間ほど前に無双3を購入して遊んでいるのですが、
護衛兵の育て方を間違ったみたいなので、
護衛兵のデータだけリセットしたいのですが可能でしょうか?
それとも、無双3の全セーブデータを全て削除しないといけないでしょうか?
>>280 データリセットは無理だけど作り直すことで成長を0に戻せる
>>281 即レス有り難うございます。
作り直すんですか?
やり方が解らないので、説明書とか見ながら、色々と試して見ますね。
それでも解らなかったら、また質問させてもらいます。
もっかい護衛兵作成の手順踏んで、セーブデータ選ぶ時に育成に失敗したデータを選択、上書きセーブすればOK
>>283 今、PS2の電源入れて試してみたんですけど、
エディットモードのことですよね?
護衛兵作成っていうのを今までしたことが無くて、
そのまま、呉護衛隊とか親衛隊っていうのを使っていました。
名前とか色々と細かな設定変更も出来るんですね、楽しみが増えました。
教えて下さって有り難うございます。
>>284 うむ、エディットモードで武将と護衛兵を作成出来る。
本編を進めると選べる兵種が増える。
一般女ハァハァ
南蛮女ハァハァ
南蛮男、南蛮女、一般女は紛らわしくないから助かる
一般男は乱戦中に結構紛らわしくて嫌
典偉の列伝で、回復アイテムは出ないの?
武器取得キツいぜ
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/23(月) 00:04:25 ID:hSC/j+0+
500円だったのでおもわず買いました。
でも朝鮮が戦うのはおかしくね?
>>293 質問者と回答者が敬語で淡々とやり取りしてるのがシュールすぎるw
修羅モードの防衛戦で、同行武将無しで総大将を倒さなきゃいけないようなときにいつも苦戦します。
手を出そうとしても相手の方が速くて攻撃をくらってしまいます。
特に小ジャンプ攻撃がうざくて、どう対応すればいいのか分かりません。
タイマンのときには何を意識すればいいんでしょうか。
ちなみに鐙すら取れていないようなレベルです。
>>295 どの武将使っているかによって戦法も変わるし、なんとも言えん。
とりあえず弾き返しを練習してみてはどうかな。
>>296 ありがとうございます。修練が必要そうですが、やりがいがありそうですし頑張ってみます。
レベルが上がるほどガードが固くなりますが、名乗りや投げ技は積極的に使うべきものなのでしょうか。
鐙以前で詰まるなら、無理せず進めるところまで行って生還を繰り返して
使用武将を成長させてアイテム集めてから先に進むようにしてみれ
けっこう成長してアイテムもそこそこあればやはり楽さ加減が違ってくる
あと、ガード崩すことを考えるよりも敵のモーションのスキを付いて
連続攻撃入れてやることを考えてまずは修練した方がいいんでないかな
修羅より先に無双モードやったほうがいいような
>>297 大抵の武将は、
めくりで敵の背中まで攻撃判定がつきぬけたり(祝融の密着C6等)、
攻撃中に裏に回れるので途中からヒットする(許チョのC6や孫策の無双等)、
等の技を持ってるので、名乗り使うよりはそれらの戦法で攻めた方が良いと思う。
あと通常攻撃が早いキャラや、チャージラッシュの最後がのけぞりのキャラは、
のけぞってる間に敵の背後に回って、硬直が解けたと同時にまた攻撃あててハメとか。
敵武将が強いなら、自分が先頭切らずに仲間に戦わせ、背後から刺してハメ開始とか。
本当の一対一なら相手の名乗りを待てばいいんじゃないかな
雑魚がいるとガードしてるときに飛び越えられたりするけど
反対に無双溜めやすかったり、チャージ攻撃に巻き込めたりして
起き上がり際ねらえる。
アドバイスありがとうございます。
ガード固めて相手をよく見て、慎重にいくのがいいみたいですね。
打撃には弾き返し、名乗りには殴り、掴みにはジャンプって対応でいいんでしょうか。
>のけぞってる間に敵の背後に回って、硬直が解けたと同時にまた攻撃あててハメ
その発想はなかったです。ここぞとばかりにコンボをいれて吹き飛ばしてましたので・・・
つーかどの武将使ってるか書いた方が具体的なアドバイス貰えると思うぞ
すいません、アドバイスを頂くに当たって武将を挙げた方がいいとは思ったのですが
使ってる武将が多くて、絞り切れませんでした。全部挙げるのも、はしたないと思ったので。
今特に愛でている武将は黄忠なんですが、ガードを破れる技はあるのでしょうか。
CRを有効活用したくて氷や毒を装備させ、C5で浮かせ(or凍らせ)→CR、というコンボで戦っていますが、
ガード崩しはもっぱら同行武将にまかせで、それができない防衛戦などの時はどうしても苦労します。
アイテムは朱雀、白虎、玄武、真空書です。CR使うなら黄忠弓といきたいのですがそれだと集団戦で苦労して。
やっぱ年には勝てないんでしょうか。
黄忠は糞弱い
無双乱舞の〆が終ってる
ガードを崩せそうなのは小ジャンプ攻撃くらいかと
防衛戦なら仲間武将でなくても味方いっぱいいるんだから顔無し武将とでも共闘すればいいじゃない。ヒゲ雑魚でもいい。
敵のダメージモーション中は基本的に何もしないけど、ガード中や自分へ向いて以外の攻撃中なら攻撃してくれるから
・プレイヤーが攻撃して敵にガードさせる→味方も攻撃参加、敵は味方の攻撃をガード→背後に回ってウマー
もしくは
・敵の背後に味方がいるように立ち回り、敵の攻撃をガード→味方が背後から殴って敵怯む→背後回馬
>>304 黄忠か…。後のシリーズだと仙丹でCRの威力が鬼の要に
高くなり、一発屋になれる。無印無双3だと駄目…厳しい。
>C5で浮かせ(or凍らせ)→CR
これはもったいない。空中コンボ補正ってのがあって、
空中に浮かすと、ダメージが半分になってしまう。
なので、“地上”の敵にCRの威力高い部分をあてないと。
>アイテムは朱雀、白虎、玄武、真空書
黄忠弓で、CRの弓部分の攻撃力が増加する。
白虎牙の増加の2倍分位。
あと浄炎火矢もCRやC1に効果が出る。
黄忠弓+浄炎火矢+白虎牙は欲しい所。
>黄忠弓といきたいのですがそれだと集団戦で苦労して
集団を巻き込んでゴリゴリ減らすのは、呂布やじょこたんの役割。
黄忠は10人以上の集団は相手にしない。武将や兵長に絞る。
とにかく空中補正をかけないよう、敵を地上のけぞりで。
CRも当てた後気絶(敵の頭上に星)の状態に当てると、
敵が浮いてしまって追撃のダメージが少ない。
本当は気絶復帰直後を見計らってまた通常攻撃→CRと
行きたいが、気絶は復帰が遅すぎて狙えない。
やっぱり通常攻撃5発止めを繰り返して、敵を浮かせない
様にしながらザクザク切り刻むしかないと思う。
後のシリーズで鬼補正かかるのってOROCHIのC6くらいじゃね?
4のCRは3より遥かに強力だし飛竜甲逃げも出来るが、一発屋ではない
つーか特性しか考えてない非効率装備だろそれ
アイテム数が最大4で11武器でも 朱雀翼8 黄忠弓20 藤甲鎧20 仙丹16 なんだから
白虎玄武は外せないし真空書も必須
残り1つは朱雀でも神速符でも真乱舞書でも背水護符でも好きなの選べとしか
>>295さんではないですが、無印立ち回りについてアドバイスをお願いします
>>296さんが弾き返しを挙げていましたが、これはレベルが上がると必須ですか?
何度やってもうまくいかないので、結局ごり押しで進んでいくことが多いです
コンボも自分では意識してるんですが、15とかめったにいきません
なので馬超、呂布、周泰、月英といった使いやすいのでしか
難易度が高いのをクリアできません
黄忠なんかは
敵を巧い事誘導しつつN5連を数回、
雑魚兵が横や後方から攻撃されそうになったら乱舞で蹴散らす
の繰り返しで十分だと思うんだけど、浅はかかな。
いや、それしかないと思う
>>309 コンボ数も大事ではあるけれど、10コンボあたりくらいを何回もあてれるようにするのが第一なんじゃないかな。
10以上のコンボ決めることまずないけど普通に最高難度クリアできますが
314 :
295:2008/06/24(火) 02:43:56 ID:D/LksE2A
たくさんのアドバイスありがというございます。
身も蓋もない話ですが、黄忠は本当に弱いんですね。弓使わない方がいいなんて。・゚・(ノД`)・゚・。
ただチャージに繋がず通常攻撃で止める、という発想がなかったので勉強になりました。
小ジャンプでガードを崩す、というのがよく分かりません。めくるように当てるのでしょうか。
×押すとジャンプ
ジャンプ中に□押すと攻撃
これが基本
で、ジャンプ中の攻撃は任意で出せるので
×押してすぐ□を押すと小ジャンプ攻撃となる
ジャンプ攻撃は通常攻撃より出が早いのが大半なので
キョチョとかでは特に重宝する
>>314 敵が良くやってくる小ジャンプ攻撃を、こっちからやり返してやるのさ!
無印月英のメインコンボと基本装備教えてください
319 :
295:2008/06/24(火) 10:48:36 ID:D/LksE2A
>>315 なるほど、小ジャンプ攻撃で通常攻撃の発生の遅さをカバーできるってことですか。勉強になります。
>>316 アイテムも揃ってきたので、一泡吹かせにいてきます。
>>317 装備は白虎、玄武、朱雀、真空書・お好み、玉は斬か氷か雷あたり
月英は通常攻撃、C4〜6、無双乱舞などをメインに
>>295ですが、エディット槍(馬超)で的廬鐙ゲットできました。弾き返しかっこよす。
相変わらず一騎討ちは苦労しますが、一騎討ちでどう戦うかを考えるより、
いかに味方にフクロにしてもらうかを考えた方がいいような気がしてきました。
ともかく、鐙までいくという目標を達成出来たので、報告とお礼を。ありがとうございます。
>>317 月英は攻撃範囲が優秀でスキが無いが、火力の無さだけがつらい。
しかし無双が浮かすタイプなので、凍らせれば威力が凄まじい。
発動率は低いけど、C4かC5で凍らせた所にキャンセル無双が最大必殺技。
C3は属性が付かないので…やはり凍らせたいのが正直な所。弾き返しも優秀。
>>323 弾き返しは、防御(L1ボタン)+△ボタンで出せる動作。
何も無い時にだすと、自キャラが変なポーズをするだけ
に見えるが、敵の攻撃が技の出がかりに当たると、
全身無敵状態になって、反撃を繰り出す。
つまり敵が攻撃してくる所にカウンターで合わせる技。
低難易度では使わなくてOK。高難易度だと必要なテク。
あとハイパー化した敵との一騎打ちに使う。
呂布相手でも、「ガード→敵の攻撃が見えたら弾き返し」
で、吹き飛ばした後起き上がりを背後から斬れば怖くない。
高難易度の敵はガードをしっかりしてくるので、
許チョや徐晃などは、通常攻撃の出が遅い為苦労するが、
弾き返しが高性能なので、上手く使えるとキャラの性能を
引き出せる。C4が強いキャラは弾き返しも強い場合が多い。
(張飛、司馬懿辺りも高性能の弾き返しを持っている)
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:31:57 ID:AWCf6SVS
呂布のはじき返し、出しても当たんねー
3って2みたいに各キャラのメインコンボでてないんだね
研究しがいがありますな〜
>>328 コンボ数を稼ごうとすると、
「どうしても空中に浮かせてしまう=空中コンボ補正で威力は雀の涙」だから、
下手な30ヒットコンボよりも、発破伝書付き通常攻撃の方がダメージ大きいかもね。
>>330 そういうことじゃなくって、このキャラはC4で戦うとかそういうことをしりたいのよ
3はC4だけで戦うと悲惨
C4以外でも迂闊に隙でかい全体攻撃仕掛けた日には確実に取りこぼし→残った敵から反撃
3はハイパーアーマがあるからいいものの、2なんかは悲惨だったね
ハイパーアーマ?
ハイパーアーマーつくまで我慢して馬鹿の一つ覚えみたいに突っ込むなんてただの下策
防御上がるまでどう凌ぐのか知らないけど面白くないしそれこそ悲惨だから真似しないように
テンプレに有効な技一応は書いてあるべ
あとは情報庫かどっかになかったっけか?
したらばだかどこかに各武将スレがあって攻め方も書かれてた古い記憶がある
ハイパーアーマーは防御力上げると
雑魚程度にどつかれても仰け反らない、で説明足りてるかな
足りてる
補足するなら18以上
>>331 基本的な立ち回りだったら、↓こんなのとか見れば良いんで無い?
ttp://rosefox.3.pro.tok2.com/game/sanngoku3/kouryaku00.htm でも、キャラの動かし方を手っ取り早く知りたい時に、
まずコンボを知りたいと思うのは、ちょっと違う気がする。
例えば、そのキャラの得意な状況が、
「現在:敵が広範囲にバラけてる」→「理想:敵が細長く密集隊形」
という場合なら、どの技をチョイスし、技後にどう動けば理想の
隊形に敵集団をコントロールできるのか、考えながら動くのが大事。
その為に、ベストな技は「C4:吹き飛ばし」「N6:その場ダウン」…
等の中のどれか、チョイスする状況判断力が大事なんだと思う。
初めて見たけどこれ分かりやすいね
ただ初めから方針見るよりその場その場でどれが使えるかどういう風に使えるか試しながら進めた方が楽しいと思うけどね
>>339これってエンパイアーズのスレですよね?
自分無印なんで
普通の攻略サイトで無印にも対応してるけど
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 15:13:50 ID:QYuhPd/o
張飛伝、象プレイすると楽しいなw
全然倒せなくてストレスたまるんだけど
難易度低くしたら楽しくなるかな?
>>346 楽しくなるよ、最初はフリーモードで成長させたり、アイテムを集めたりするといい。
無双の場合の難易度普通は、ある程度育っている事が前提だからな。
>>347 アイテムは弱いかもしれない・・・
>>348 達人
張飛(11武器取得済み)
思うようにサクサク殺せない
>>349 サクサク倒したいなら達人なんてやるなよw
低難易度…ザクザク切り刻む爽快感をお楽しみ下さい。
高難易度…「敵が弱くて物足りない、いくら斬っても死なない敵をよこせ!」…そんなマゾのアナタに。
プレイヤーが爽快感を求めるか、マゾ難易度を求めるか、それに合わせて難易度決定。
貂蝉の10武器がとれない
あと1撃で袁紹を倒せるはずだったのに李傕が撤退しやがった
ゲームにたいして怒りを感じたのは、みんなのテニス以来だ
>>352 いい所までいったらいったん中断しておくといいよ。
>>345 橋の上に待機させておくと通せんぼ出来るよね
>>352 戦国の無印で感じる怒りなんて、そんなもんじゃ無いぞw
本体ごと叩き壊したくなる(-_-#)
(ノ ∀`)
>>355戦国無双っていらつくの?2買おうとおもってるんだけど
ここで他のゲームの悪口や評価書くのはスレ違い
惑わされずに自分で確かめてみるのが一番
列伝オールクリアで見れる孫尚香のアレって、一度きりなんですか?
>>360 ムービー観賞で確認出来ました
ありがとうございます。
孫尚香のアレ
呂布がマジでウザイ!
俺ばっかり攻撃してくるから、ガチでムカつく!!
でも、撃破したいけど出来ないのが残念…。
コーラにメントス入れて呂布の気を逸らせばおk
エディット武将を使っているが、さすがにLv.3の武器じゃあ撃破出来ん……orz
しかも…相手は戟だけど、俺は剣(甘寧モーション)だし…orz
あぁ、馬超モーションに設定しておけば良かった……………………orz
難易度によるけど難しいまでならLv3の武器で倒せる
倒してどうなるもんでもないけどな
呂布は相手にするでなーい・・・
まあその無念さは育ってから一騎討ちで泣かせてやるなり
一騎討ち拒否って味方武将と共にタコ殴りするなりして晴らせ
黄蓋なら楽勝だぜ
ボンバー!
派手にぃ〜燃えろやー!!
真空書とりたいけど輸送部隊が逃げるの速くてとれない
なにかこつありますか?
間違えた火矢だった
赤壁の戦いって孔明の祈祷イベントどうすれば成功させられるんですか?
リテンとガクシン倒してホウトウの作戦も成功させてるのに
失敗します
祭壇の敵は排除してる?
排除してるならシラネ
>>378自分は祭壇に入っちゃダメってことですか?
入ったとたん失敗イベント
>>379見たけどそれらしいこと書いてなかった
蜀・呉の赤壁で、諸葛亮のそばには雑魚一匹いないのに祈祷がいつも失敗します。
蜀の場合は四章で「博望坡の戦い」をクリアしていないと失敗するようです。
博望坡をクリアしていない状態で赤壁に行くと『博望坡からの救援物資が敵陣に届くイベント』が発生します。これが起きた場合、祈祷は必ず失敗に終わります。なお、李典・楽進は早めに撃破しましょう
ただし、博望坡をクリアしても赤壁で諸葛亮が死んだらだめぽ。ホウ統の連環の計は無関係です
呉の場合は蜀ほど厳しくなく、楽進を早めに撃破すればOKです
また、赤壁で諸葛亮を使った場合は蜀、呉(フリーモードのみ)共に李典・楽進を撃破してから祈祷所に入ると成功します
よくある質問→続きを見るより抜粋
呉外伝 麦城の戦いやりたいからだそうとしてるけど
イリョウで関羽倒さずクリアって書いてあるけど関羽がいないんだけど
ルート間違えると関羽いないの?
他のシナリオの進め方も影響するからただ夷陵やればいいと言うわけじゃない
その辺は攻略サイトによって記述が微妙に違うけど、書いてある通りにやれば大体成功するから1章の進め方から見直してやり直すべし
諸葛亮の10Lv武器がどうしても取れない……。
武芸の極み取る所までは行くんだけど、その後司馬懿が大軍勢率いて来るので負けてしまう……。
どうしたらクリアできますか?
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 00:12:12 ID:eR4OscqD
>>386 諸葛亮は難しいからな、条件を満たしたら速攻で司馬懿を倒して、そのまま曹操を倒すのが良いかと
玉は無難にいくなら雷、もしくは氷で密着無双乱舞で
普通に斬玉C4CD連発で取った俺
391 :
386:2008/07/04(金) 06:21:24 ID:pKYqiD7T
取れました。普通に殴りまくってw
なんとか戦力を分散させて戦ったので前より楽でした。
ありがとうございます。
>>385 やり直しちゃったか?
夷陵で関羽が出てくる条件は南郡で3都市すべてを呉が制圧していること。当然南郡をスルーしていれば出てこない。
で、関羽が出てこない場合は当然倒せないわけだからそのままクリアしても麦城は出る。
夏口クリアしないという条件を満たしていればやり直さずとも出せるんだけど。
>>392さんくす出てきた
ていうかこれリョウカ場所的に阻止追いつかず
関羽すぐ逃げられるなにこれ?
394 :
sage:2008/07/05(土) 17:30:54 ID:YrX7N6Tq
>>393 リョウ化は北の詰所に逃げるのでステージ開始から馬で真っ直ぐ向かえば追いつける。
関羽はイベント発生前に麦城内の詰め所だけでも封鎖していると逃げられにくくなる。
(姜維・王甫・関平のうち2人撃破するとイベント発生)
アルゴバグ有りだけど、11武器全取得出来た(中でも驚異はムズかった)
次は無しで全キャラやってみよう
無しで取れた人は神だろ
姜維は別にもなんとかなる
むしろ装備不可系が俺にはきつすぎた
姜維は別にアルゴ使わなくてもなんとかなる
です
姜維以外はアルゴなしでとれたけど
姜維は無理
そんな言うほどきつくないけどな
雷玉さえつけとけば
大喬は無理だった
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 15:44:16 ID:EMEx18H1
今頃、修羅モードの洗礼浴びてます。。。
単騎突撃が如何に無謀だったか、ひしひしと感じてる今日この頃です。ミッション40もいかないヘタレです。。。
>>402 護衛武将の助けを借りればミッション50すぎあたりまでは割りとすぐに行けると思うよ
まあまずは育ててアイテム集めてからが限界チャレンジの本番と思って
修羅独特のシステムに慣れがてら無理せず生還を繰り返すのがいいんじゃないか
このスレに刺激されて超久しぶりに修羅モードやったら
ロック有りの扱いに戻り辛いのとまだまだ楽勝と余裕かましていたのが敗因で
M80行かないで倒された…ちょっと悔しいので今度は本気で挑むw
無印、絶影鐙が取れません。
「氷の城」、「韓遂殿が曹操と…」などでなかなか自軍の士気が上がらず、
曹操軍の士気も下がらず…
「この方法で取れた」等、具体的な手順はないでしょうか?
士気は気にしなくていいからとりあえず北西の自軍拠点を死守する
まず徐晃と北西の敵拠点を速攻で沈める
その後南東の軍団を始末して曹操周囲の敵をどんどこ狩っていけば成功するはず
>>406さん
即レスありがとうございます。
今試せる状態にないのが残念なのですが…
「騎乗した状態でマップ右上に騎乗して進入」というのは
徒歩で進入して貴重品発見条件を満たした後、改めて騎乗状態で進入し直す
ということなのですか?
はっきり覚えてないけどずっと馬乗りっぱなしでも問題はなかったと思う
>>407 「馬で侵入」は独立したフラグのようなので、いつどのタイミングで入っても
問題ないみたい。
>>408さん、
>>409さん
ご親切にありがとうございます。
貴重品はあと絶影だけだったので、
助かりました
南蛮平定戦で二千人切ったのに毒沼で総大将死んだ…
>>411 馬で押し出すか、すぐに敵将倒して進軍させるか、離れて画面外にしよう。
俺が呂布と一騎打ちをすると、必ず殺されるが…
なぜ、俺が祝融や孟獲と一騎打ちをすると短時間で殺せるのだろう?
いったい、なぜなんだ?
何故って、呂布は強いから当然の事じゃないの
修羅の質問です
とりあえず1人エディット育て終わったんですが
もしかして顔有り武将を育てると、仲間にするときにその成長が反映されたりしますか?
試しに呂布育てようとやってみたら所持金0スタートとか
味方武将の反応の違いやら色々違うのに驚いた
イッタイナゼナンダ!!
バイオスレじゃねーや('A`)
>>416 される。武将は育てるとその分
仲間にしたときに育ててない武将に比べ能力値が高めになっている。
んで、敵に回したときには反映されないらしい。
貴重品輸送部隊の見分け方がわからない……。
修羅モードの奴のこと?
いや、董卓軍で、孫堅討伐戦の時に孫子兵法を持っている相手がわからないの。
>>421 輸送隊みたいな表示が出てる
MAPでも中央から南の拠点へ動いている点が確認出来るはず
取れたー。微妙にこっちより足が速くて追いつけないかと思った……。
今、フリーモードの『虎牢関の戦い』で
呂布vs呂布で一騎打ちをやろうと思っているんだが、どちらが勝利するかな!?
意表をついて呂布とか
引き分け後乱戦で呂布の勝ち
呂布は相手にするでなーい・・・
は〜い
んちゃ!
>>416 開始所持金は武将事にあらかじめ設定されている。
ちなみに名族が一番金持ち。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 19:19:08 ID:Tr5WVW/S
無印で曹仁の10取りたいんだけど
魏軍総攻撃になっても極みコメが出てこない・・
だれかポイントおしえて・・
5分以内に攻城兵器を4つ破壊しないと駄目
雲梯は東→西の順でないと駄目らしい
西→東でも良かったような、そっちの方が距離的にも楽なはず
絶影鐙に乗って羌族角を装備してやると良さげ
鐙には乗れ・・
いや乗ることは乗るか
走るのは僕だ
車掌は君ですね。わかります
すぐに走りたがる、君の悪い癖だ
レアエンディング、もしくはED4って普通のエンディングとどう違うの?
あと、馬超でレアに挑戦しようと思ってるんだけど、騎乗チャージで倒しきれないくらい体力のある相手に、うまいこと騎乗攻撃できるコツを教えて欲しい。
>>440 実機デモの内容が変わる
馬超はチャージで気絶させた後は通常攻撃で。壁際だと上手くいけばはめれる
敵が画面外に出てる状態で騎乗チャージをやるとまず間違いなく喰らってくれる。
単体に効率よくダメージを与えるなら騎乗チャージより通常攻撃っしょ
444 :
440:2008/07/20(日) 13:42:37 ID:c0qffdi5
おっと、このスレの存在を忘れていました……。
皆さんアドバイスありがとうございます。
セイッ!セイッ!デヤァッ!
ドォーン!
受けよっ! 我が剣!
孫堅「受けよっ! 我が権っ(息子的に)!」
孫権「見捨ててやるっ(父親的に)!」
某動画でチュータツあたりが策云々言うたびに
下コメで孫策が現れるの思い出した
孫堅の通常攻撃がウンチッチ!ウンチッチ!って聞こえて笑えてくるw
実際のところ何て言ってるんだろうな
夏侯惇「んんっ、をぅんっ!、をぅんっ!、をぅんっ!、いぃね〜ぃ!(18禁)」
豪快ED男「ボェイィ、ボッシュ、BOSH、BOSH、ウォッシャー!(洗車マニア)」
ジュテェェェェェェェーム!
そそ「へんっしん!」
>>450 5年ほど前に無双2だか無双3だかのスレで
孫堅「うん、ち、うん、ち、ほらぁぁ!」
とか言われていたのを思い出した
ほらぁぁじゃなくてほわああああああああじゃね?
はわわ〜じゃね
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 17:10:56 ID:rPQAcRuR
質問です
曹操で宛城の戦いで脱出できません・・・
相手武将はちょうしゅう?を倒せばいいんですよね?
最後に呂布とザコだけ残っている状態で
脱出先に行ったのですが、脱出できません。
呂布も倒さなければいけないのでしょうか?
また、どうしても呂布は倒せないので、ご指導お願いします
>>458 張繍(ちょうしゅう)な
張繍を倒してマップの一番上まで行けばクリアのはず
呂布は下ヒの戦いで呂布を逃がしていると邪魔しに来るらしい
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 18:54:18 ID:rPQAcRuR
>>460 ありがとう御座います
今一度プレイしてみます!!
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:48:41 ID:rPQAcRuR
461です
やはり張繍を倒して1番上の部屋(始めに胡車なんとかがいる部屋の上)
に行っても道はあるのですが進入禁止マーク?みたいのがでて進めません。
呂布を倒してみてもだめです。
なんででしょうかね・・・
*左から2本目の通路で1番上なんです。1つだけ上でてる部屋
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 19:51:35 ID:rPQAcRuR
461です
やはり張繍倒しても1番上の部屋は進入禁止マークみたいのがでて
進めません・・・呂布も倒してみたのですがだめです。
徒歩じゃだめなのか、ウマじゃなきゃだめなのか・・・
なんででしょうか・・・
左から2本目の通路の1番上。
>>463 一度曹操以外の武将でやってみてはどうかな
出会いっぱなで張繍倒すとクリアできなくなるとか?
張繍は体力減らすと撤退するんで、最初は倒さず削って撤退させ
そうしておいてから脱出部屋に行くと再度出現するのでそこで討ち取る
ってパターン試してみ
南蛮平定戦で孟獲を恭順?させるのってどぅすりゃイイんだっけ?今PCなくて攻略サイト見れなくて…
最初に目の前の3人(孟獲じゃなくて配下武将とか)倒して金環三結倒して2人をこっちに寝返らせるのと、祝融と4回目の孟獲の一騎打ちに勝ってのは覚えてる
んでその後なんか計略と言うか策があったと思うんだが…藤甲兵を燃やすのはわかるんだけど他になかったっけ?
無い
夏ですねー
>>462 それはもぅバグじゃね?ちなみに脱出路の進入禁止のとこはNPCでもなければ近付くだけで終了になる
今やったんだが最初の張繍を倒しても倒さなくても、呂布を出しても出さなくても脱出できたんだが…
再出現した張繍は倒してるんだよな?…だとしたらもぅ俺にはわかんねw
たぶんバグだな
とりあえずその面は避けるべし
二喬奪還戦ヤバイわ…なんか変な意味でムズカシイ
最初策で始めて、大喬の周りの大量のザコ攻撃した瞬間ゲームオーバーになった…リーチが短いからC4主体でやってたせいで人間ロケットの餌食にw
じゃぁってことでリーチの長い周兪のN攻主体でやってたが6段振り切ったら…敵吹っ飛んでまた大喬がw
ちなみに董卓が出現した時「どこかに隠れよう」的なこと言われたんだが…隠れるとこなんてある?
異次元に隠れてまつ
レア取りに行ってる間に二凶が死にかけたりしたなあ
属性がつく=チャージ属性故に属性無双は仙丹パワーアップ可というのが上にあるが、
ならば属性無双不可のキャラでも炎属性付加の真無双なら仙丹パワーアップ可能?
今、無印3やってるんだけどエディット武将で迷ってる
4人作れるから
男 大剣
男 カンネイ
女 細剣
女 馬超
って感じにしてるんだけど、難しいの最後の方のシナリオになると男組の使い勝手がイマイチ
どのモーションがいいのかな?
強さで言うなら、チョウウン、シュウユ、エンショウとかになるのかな?
安定してるのは馬超と趙雲、剣系なら劉備辺りもお勧め
まあ大剣と細剣以外は完全に好みで選べばいいんだけど
大剣は大振りなので確かに使いにくい
俺は大剣、細剣、劉備、趙雲で10武器取った後趙雲消して呂蒙で10武器取った
んで猛将伝で呂蒙11武器取った後消して馬超11
大剣でも難易度達人でもクリアはできるけどお勧めはできないな
周瑜と劉備なら能力とは別の意味で男より女エディットオススメ
>>477 それは不可能じゃないかな、ちなみに毒状態にしてる時は威力上がる。
>>483 周瑜の方はダントツなモーションの違和感なさっぷりで、
劉備は、違和感少ないのもあるが、勝利ポーズを初見したとき
チラどころかこれでいいのかのモロっぷりにかえって戸惑いを覚えたw
エンパだと同じミニスカタイプでも露出度は増したのに見えなくなったが
周瑜はモーションが華麗だから女性に合うね
最近買ったけど、自分の好きなキャラと強いキャラって
違うもんだね、俺は夏候惇と徐晃が好き
あと男キャラで大喬を切りつけると
悲鳴あげたり、やたら興奮するのは俺だけ?
修羅で970まで行ったんだが
ソフトが不調みたいでそれ以上進めなくなった
>>489 イキロ
しかしどうやったらそんなにも行けるの
>>489 仲間を肉まん化しすぎると進まなくなる事があるらしい
492 :
490:2008/08/07(木) 01:49:37 ID:0qKkz/aQ
肉まんは大体ステージ中の箱や壷から入手してきた
運が良ければ1ステージに2、3個手に入ることも
特に箱が多い許昌と洛陽はほぼ確実に2個ある
493 :
489:2008/08/07(木) 01:51:04 ID:0qKkz/aQ
名前ミスった;
城壁登った所にやたら木箱が置いてあるのは許昌だったっけ
あそこは確実に肉まん出るね
>>494 確実は言いすぎ。まあ8割くらいは出てると思うけども
確かにたまに城壁の上には無くて外の拠点付近や建物の中にあったりする
定軍山の蜀軍で劉備でプレイして
俺がカコウエン撃破して黄忠が
「若造にしてはやるのお」と言ったw
あそこは黄忠同士を対峙させるのも面白いぜ
黄忠からみればみんな若造w
木箱からも肉まんでるの?壷だけだと思ってた
>>500 通常モードでは壷からだけだけど、修羅モードなら木箱から出る可能性もある。
>>501 サンクスコ
余裕があったら木箱も壊してみるかな
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 14:27:48 ID:LnaPtErM
いくつかの攻略サイトで初期状態の育成には江東の乱(孫堅シナリオ)が良いとありましたが
さして攻撃が弱い初期ステータスとも思えない周瑜でクリアできません
プレーヤースキルの問題なんですかね。サイトには所要時間5〜10分ともありましたが
結局30分戦ってやられました
yes
黄巾撃退戦3〜4回やってからのほうがいいんじゃね?
初期ステータスでもクリア出来ないほどじゃない
まあ所要時間5分は言い過ぎだろうけど
劉備って能力で言えば顔なしレベルじゃね
トウガイや鍾会はもちろん、程普にも勝てないだろ?
>>506 実際は武力はそこまで高くはなかっただろうな
知力は高かったけどな
劉備に限らないだろそれは
というか無双でする話かw
女武将が参戦している時点でなw
劉備って特にヘタレのイメージ強いからじゃね?
最近、オヤジと無双3をやったんだ
トウタクシナリオで、オヤジがトウタク、俺がエディット女を使ってたんだが
上で出てるヤられボイスと気の抜ける声質のせいで超気まずかったじゃねえかw
さすがにあれは狙いすぎ
普通にオヤジがヤラシイと言っとった
実はエンパイアを買おうと思っているのだが
手応えがある方がいいから、色々自由に出来ない3のを買おうと思うんだが
難しさの難易度でいうとどのくらいか教えてくれないか?
俺の実力は無印3でいうと、
難しいモード、2人プレイ、全く成長してないチョウコウ(アイテムは装備)で最初から始めて
コロウカンで出会う呂布とイイ勝負(ギリ勝てるぐらい)程度
これぐらいの難易度の場面がいくつかあるといいなと思ってる
それと、3エンパイアってエディット武将で細剣と大剣って使えるよね?
なんか使えないって聞いたんだがちょっと確認を…
後、エディット武将の声質も変えれるみたいなんだけど
女の声でヤラシクナイ声って選べる?
基準的には
ヤラシクナイ=月英、シュクユウ
ギリギリ=チョウセン
ヤラシイ=ダイキョウ、ショウキョウ、ソンショウコウ、エディット女
ちょっと長文だが答えて欲しい
と、次の瞬間
>>512の家から空を切り裂くような笛の音が
>>512 難易度は自分で設定できて易しい・普通・難しいの3つ
「難しい」でも無双慣れしてれば結構簡単だが2人プレイはできない
エディットの女性声は活発(甄姫声)・柔和(祝融声)・無邪気(貂蝉声)の三種
活発は猛将伝のエディット女、柔和は月英と甄姫に近い感じの敬語、無邪気は一人称僕の幼女声
一番大人しめなのは「柔和」だがヤラレボイスはヤラシく感じるかもしれん
>>512 3エンパは普通の無双3とは結構毛色が違うし、4エンパとも別物って感じ。
ゲーム自体が「陣取りゲーム」みたいで、味方の支配する陣地に囲まれた
所(青ゾーン)では敵はそんなに強くないが、赤いゾーンだと鬼の様に強い。
なので、敵の陣地を孤立させて青ゾーンに放り込んだ敵はかなり弱い。
難易度“普通”ならサクサク倒せるので、爽快感を求めるならコレ。
逆に、歯ごたえのある戦闘がしたいなら、難易度“難しい”の終盤戦で、
敵の本拠地(赤ゾーン)真っ只中に跳びこめば、今までやった無双でも
体験した事無いような強さの敵と戦える。
例:「俊足細剣エディット」「5カ国以上支配君主」「難易度:難」「ターン数が
80ターンを超える」の敵武将と戦う。戦って本当に恐怖を感じる敵と戦える。
なので、プレイスタイル次第で、どんな難易度のシチュエーションも可能。
難易度の幅の広さは、何百時間プレイしても飽きない位の魅力を出してる。
アクションの上手さよりも、頭を使ってその場その場で状況判断が大事。
「あの拠点ほっとくともうすぐ落ちるから助けに行こう」みたいな判断が。
あと、ゲームシステムについて知識があればある程楽しくなれる。
やるなら「中華庭園」
http://chinesegarden.jp/empires/ってサイト辺りで 知識を蓄えておくと、非常に奥の深いゲームだと分かる。
逆に言えば、ライトユーザーには理解しにくい部分も多い。
エディット声については、声“柔和”なら大丈夫。ちょっと老けてる月英風。
声“活発”は、健康的な色気。人によっては媚びてる感じに聞こえるかも。
声“無邪気”は、なんとボク少女。賛否両論だが一部マニアックなファンも。
エディット格好はモデル次第。結構パーツ差が激しい。
モデル“姫将”は甲冑タイプなら大丈夫。舞踏衣+ポニテは最強にカワイイ。
モデル“美姫”はヤバイ。18禁並みの露出度。親とプレイするなら封印。
モデル“少女”は12歳児風。別にエロさは無いがロリなので親と(略…。
あと大剣細剣含めた全武器使えます
っていうか甄姫姉さん忘れてんじゃねぇよw
おお、親切に有り難う!
これなら問題なくエンパイアに突撃できる
つかマジで楽しみだ
しかし、シンキはなんで忘れてたんだろ?
なにげに何回か葬られる事があったのに…
しかしオヤジよ、59歳にもなって
息子からps2を奪って深夜まで無双3をヤらないでください
体揺らしながらゲームをしてる姿をみると
とても微笑ましいです
ps1と三国志セットも
普段あんまり使わない趙雲を使ってたらふと「あれこの動きどこかで…?」と思ってたら5の趙雲だった
3→5で
名乗りor勝利ポーズ→乱舞の〆
C6の突き→連武∞
C5&CD→強攻撃1
じゃないかと思うんだが…気付かなかったのオレだけ?
気付くも気付かないも5に手を出してる人間が少ないから皆知らないだけでは
>>2 どうしてキョチョの評価が低いの?
すぐに無双ゲージがたまって、乱舞を連発できるから
結構やりやすいと思うけど
今オリンピック見てたら,
ソフトの試合の終わりで
なぜか三国無双の曲が聞こえた
ゲームやってるから脳内で聞こえただけなのかも
知れない、誰か気づいた人は・・・まあいないよねorz
北京オリンピックってけっこう無双関連の曲流れてるんだよな
俺は水泳の結果表示の時のが5の戦績表示の曲だってのしか聞いてないけど、5のスレではけっこうみんな知ってる。あとオロチとかの曲聞いたやつもいるらしい
>>521 >>2のは難易度達人前提のランキングだから攻撃速度の遅い許チョは低めになる
>>524 じゃあ俺の嫁の孫尚香が下位評価な理由も教えてくれ。
達人の最高難易度のステージでも楽勝だぞw
どんなに低く見積もっても中位キャラだと思う。
>>523 うおお、それマジかよおおお
俺の空耳じゃなかったんだな
>>524 そうですか、でも体力が減ったときは
ちょっと攻撃しただけで、すぐに乱舞を放てるから
やってて楽しい、ジャンプ攻撃も好きだし
許チョはロックオンの無いエンパだと強いよ。C6を敵にガードさせてる間にスティックで
敵の裏に回れるから、敵のガードを崩せる。氷玉つけて運良く凍れば、乱舞で大ダメージ。
むしろ通常攻撃をガードされてもC6でガードを崩せるから、他キャラより安全な位。
それとジャンプチャージの殲滅力があるし、エディット俊足許チョモーションとか楽しい。
曹仁とかもそうだけど、ロックオンが開放されるだけで強くなれるキャラは多いね。
思い出した頃に必ず誰かが必ず文句つけるようなランキングはいらないんじゃないかと思う
三国無双2と3のもうしょうでんが500円で売ってるんだけどどっちがかいかな?
3の攻略スレで聞くのかよw
3を持ってるなら3猛将伝、持ってないなら2買っとけ
2猛将で500円はどっちかと言うと高い気がする
もっと安く売ってる店あるし
3猛将も最近は安いけど
猛将伝だけで本編遊べると思ったら違ったんだね
スレチだったけどサンクス
両方買えるならそれが一番いい
でもまずは無印からだな
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 21:02:52 ID:hxxE8ekj
>>529 俺も意味不明なランキングはいらんと思う。
初心者でも使いやすい武将を数人紹介しとくだけでいいんじゃないかな。
じゃあ新しいテンプレ作ろうぜ
それからオススメアイテムもいらないんじゃないかな。
背水マンセーなかんじだし。
背水は並のプレイヤーじゃ弱くなるだけ。
キャラ愛でランキングは上下するからなw
でも目安として残してはおくのはいいんじゃないかと、結構参考にしたし
背水つけてるのは破りの関係じゃなかったか?
背水ないほうが安定するよ
三国無双3のカメラなんですが
攻撃中にL1で視点を前に
攻撃中にアナログステックで視点を変えることはできますか?
>>542 アナログスティックでは変えれなかったと思う
プレイ中にそんなに意識しなくてもいい感じに切り替わるよ
>>543 ありがとうございます
2のカメラが使い心地悪くて挫折しましたが
3をやってみようと思います
常に敵から攻撃されないように気を配り続けるのって基本じゃね?
特に無双は一部を除き攻撃はガードできるわけだし、それなりの難易度では運よくHP残るなんてことは無いんだし
そう考えると背水付けるデメリットはそんなに無いと思うんだけどなぁ
>>541 そうなんだよ。 背水は達人だと、相当集中してないと死んでしまう諸刃の剣。
それだったら時間はかかるが背水なしの方が安定する。
人のスタイルに口出しするつもりはないが、上には上がいるってこと認めたほうがいいんじゃないの?
反論も来てるのに簡単に安定とか言うなよ
格ゲーなんかだと全国大会とかで、人間業とは思えない連中がワンサカ見られるから、
「ノーダメージでいけるなら、背水護符装備が基本」って言われても、
「あぁ、あの連中なら簡単だろな」って何か納得できてしまう。
対人戦の無いCPU戦のみのこのゲームだと、
>>546みたいな人の扱いに悩むな。
>>547 上には上がいることは認めてるよ。
ただ、その「上」にいる人にとってはほぼノーダメージでいけるので
背水は便利なだけで、普通のプレイヤーは背水なんていらない。
背水つけてオーラ武将に一発ダメージでもくらってみ?
達人オーラ武将のアルゴレベルだとまず、コンボをくらう。
背水つけて達人オーラ武将にコンボをくらうということは死を意味する。
それが背水なしならコンボをくらっても立て直すことができる。
背水ありの場合、一瞬の油断・判断ミスでゲームオーバーになるんだぞ…
一瞬のミスで死ぬ背水ありか持ちこたえて立て直すことができる背水なし、どっちが安定してるかは一目瞭然だな。
このやりとり前にも見たな
同じ奴か
キャラランクや対戦ダイヤグラムに、全ての人が納得できる物なんて作れっこないのは、
15年位前、スト2の時代にもう明らかになってきた伝統的な問題。
格ゲー界では、そういった論争で荒れた経験を教訓に、キャラランクやダイヤグラムは
初心者用と上級者用に分けて考えてるようなサイトだってある。
プレイヤー同士の技量の差が大きいことを考えると非常に合理的だと思う。
「何かに反論を唱えるなら、代案を出さなくては納得してもらえるには程遠い」って訳で、
どうしてもテンプレが見過ごせないなら何か自分で代案を立てたら?
個人的には、「あぁこのテンプレ作った人、背水と毒玉大好きなんだなー」って思うだけで、
あまり参考にはしていない。「そういう考えもありますね」って感じ。
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 11:08:46 ID:GDtaQ0fT
真・三國無双3 ハイパーについてもここでいいんです?
プレイスタイルによるんじゃないかな?
エンパイアにエディット武将を引き継いだら
頭にパイナップルのようなものが生えてたんだが
これは仕様ですか?
エデイットをエンパへ引き継ぐとけっこう見た目が変わってしまうのは仕様
ただし見た目を無視してそのままいじらなければ凄まじいLvアップ優遇がある
が、優遇されすぎでエンパ独特の面白味が全くないキャラになるので
いじるなり新規作成なりで好きな容姿やタイプや技能のキャラにした方が楽しいと思う
エンパイアのエディット武将でシュウタイなみに強いモーションを探してるんだけど
なにかオススメってある?(呂布以外)
対抗出来そうなのは曹操、カコウトン、チョウコウ、チュウウン、馬超、細剣ぐらいかな?
しかし、大剣とかを使ってるとよくカンウに惨殺されるんだがどうすればいいのだろうか?
呂布より無双連発してきたりで強いようなきがするんだが
自分が使うと弱いんだわ 修行が足りないせい?
>>558 関羽は敵にまわすと強く、自分で使うと弱い典型例。
でも敵の呂布も関羽も攻撃の出が遅いから弱い。慣れればノーダメで倒せる。
本当に強い敵は細剣や大喬が高難易度の大国総大将の時。出の速さがツライ。
さて、呂布や周泰は確かに強いが、エンパではもっと凶悪な連中が居る。
「チャージ攻撃に複数属性が乗る」「真無双乱舞に複数属性が乗る」キャラがそれ。
分かりやすいのは張角。斬玉つけてC4の火炎放射をすると、20ヒット近くする攻撃
の1つ1つに全部斬玉がつく。
斬玉は1/6の確率で雑魚を即死、武将は割合ダメージだから…。それで10ヒットも
すれば、敵武将の体力が「バババババリリッッ!!」っと音がして一瞬で死ぬ。
更に張角の玉付き真無双乱舞は、当て方にコツが要るが火炎放射の威力は更に上。
難易度難しいだと、呂布や周泰は、副将や親衛隊とか体力の異様に高い雑魚が苦手。
ヤツラの攻撃力を持ってしても、連続技を4セット位決めないと倒せない。面倒。
ここはチャージや真無双に斬玉が複数回発動するキャラの方が早い場合もある。
貂蝉、周瑜、張コウ、黄蓋、細剣はC5で斬玉が4回も発動するので、呂布や周泰でも
手こずる副将を、たった1〜2回のC5で倒せる。敵を強くすると、こっちの攻撃では体力
が数ミリしか減らせなくなるが、黄蓋の爆弾は敵の防御に関係なく一定ダメージ。
こういう属性複数ヒット持ちを使えば、呂布や周泰にもできない火力を手に入れられる。
難易度普通なら、「重量エディット周泰(馬必須)+重量エディット孟獲」のペアもおススメ。
重量エディット周泰は鐙アイテムさえあれば、5分で自軍勝利をつかめる。鐙アイテムが
切れてるターンの戦闘は重量エディット孟獲が担当。C1で移動すりゃ馬並みに速い。
重量エディットの移動の遅さが関係無くなり、攻撃力は呂布を上回る。
更に「真無双乱舞は全段属性が乗る」タイプなので、斬or毒玉真無双は鬼威力。
後は、魏延も優れた実力。月英も火力は無いので難易度普通までだが隙が無い強さ。
おお、詳しく説明してくれて有り難う
難易度は難しいでやってます
斬玉は盲点だった(使っても氷玉+無双乱舞
使用するとアイテムが消えるせいでアイテム自体殆ど使ってないけども…
しかし以外なキャラが使えるんですね
チョウセンやコウガイは全く使ったこと無かったです
ところで、エディット武将全員を俊足にしてるんだけど
ハイパー化してるキャラに1セット攻撃もらうだけで撃沈する事が多々…
もしかして俊足って厳しい?
>>560 俊足は体力攻撃防御全てが低いので、普通にやっているとキビしくなるのは確か
俊足ほどではないが足も速くバランスが一番いいのが知略だけど、
個人目標に献策回数が出ることが殆どなのがやっかい
重量は体力攻撃防御全てが高いけど、とにかく鈍足なのでその対応が課題
特徴踏まえて作成して使用すれば使い良いのはそのあたりかな
足速いのが好きなら、知略で個人目標手頃なのが出るまで粘るといいかもね
張角に氷玉を装備させてC4攻撃をすると
杖から炎が出てるのに、敵が凍るんだったような・・・
とんでもないよw
これぞ奇跡!!!
無双乱舞に属性がつくキャラって分かりません
エロイ人教えてちょ
>>564 エロくは無いが書いて進ぜよう。属性載るのはエンパ・猛将のみ。
(1)真・無双乱舞に属性が付くキャラ(通常無双は属性付かない)
●諸葛亮…最凶クラス。斬玉、氷玉、毒玉、どれも強力だが、
烈玉ガード削りは敵が後ろに吹っ飛ばないので死ぬまで削る。
●張角…最凶クラス。最後の火炎放射の部分の全段属性が鬼。
よって無双はボタンチョン押し。当て方が難しいが武将も8割減。
●祝融…最凶クラス。氷C5orC4で凍らせた直後に密着真無双。
◆司馬懿…諸葛亮と違ってその場固定。威力は孔明に劣るが、
ゲージ溜め能力で勝る(D攻、弾返、C4等)ので多用できる。
◆孟獲…ホウ統や甄姫と同じタイプだが威力は上。毒or斬強い。
▲ホウ統&甄姫…今作では威力が大幅に下方修正。それでも
全段属性なので氷玉凍結時や斬玉ならそれなりに減る。
△曹仁&董卓&呂布…真無双の最後の1発のみ属性。オマケ。
(2)ノーマル無双の方が強く、真無双だと弱くなるキャラ
●真無双だと浮くので空中補正で威力半減。劉備・張遼・孫策・
太史慈・徐晃・典韋・陸遜・孫尚香・孫権・袁紹・董卓、等。
(3)チャージ攻撃に属性多段が付くキャラ
●張角C4(最凶悪)、◆曹操・許チョ…C6が全段属性。斬や氷で。
●C5で4回属性発動…貂蝉(主力)、張コウ、周瑜、黄蓋、細剣
▲黄忠…特殊例。C3&C1が浄炎火矢+黄忠弓+仙丹で強化。
↓「各キャラ チャージ 属性対応表」無双の属性も載ってる。
ttp://rosefox.3.pro.tok2.com/game/sanngoku3/charge-m.htm
>>560 俊足って難易度難しいでは火力と装甲がゴミだから厳しいよね。
でも、俊足黄蓋は中々面白いよ。足が速いから爆弾設置ハメが楽。
・敵武将が向こうからやってきたら、進路上に爆弾設置。
・一度ふっとばしたら、ダウンしてる足元に2個設置。すぐ去る。
・起き上がった敵は再度爆破されダウン→後は延々爆弾2個ハメ。
拠点の敵は自分に向かってくるので、最終的に30人位巻き込める。
爆弾はトドメだけは不可能なので最後は無双で狩るのだが、コレが爽快。
難易度難しいの10国持ちハイパー君主とかは攻撃してものけぞらず、
体力も全然減らないので普通単騎で討伐は無理だが、黄蓋爆弾は例外。
爆弾なら攻撃力は要らないので俊足でも良いし、斬玉C5が在るので、
雑魚系の即死も楽。N攻は2発目止めなら強く、C6がまた高性能。
地震系で唯一コンボで繋がり、その場ダウンなので起き攻めでハメ易い。
モショ伝で武器経験値稼ぎやすいのは
ハルヒのところかな・・・
他にいいところある?
体力が緑の時に受けるダメージを1とすると
黄色の時には0.75、赤なら0.5になることは既出?
>>570 受けるダメージが減る事は気づいていたけど具体的な数字までは知らなかった
どうせ青でも黄色でも食らったら終わりだからなあ
いや、結構それで助かるよ
典韋伝で死にそうでなかなか死なないのはそのためかっ!
火事場の馬鹿力ってやつですな
火事場+2ですね、わかります
雷玉装備でC2攻撃でkoしてから
攻撃すると混戦でも結構強いね
どなたか仙丹で無双乱舞の威力が上がるキャラを把握してる人がいたら教えてほしい
>>577 姜維のC2なんか結構強いよな
>>578 呂布や曹仁の締めのような衝撃波がつくキャラは上がる
>>579 〆のみ威力upってこと?
>>85 の
"ていうか遠距離系乱舞には真乱舞じゃなくても効果ある"
っていうのがすごく気になってるんで詳しい方いたらどうかよろしく
今、3エンパの初戦やってるけど面白いな
3無印は難しいモード、育ててないキャラからヤっても序盤から中盤までは簡単すぎたけど
3エンパは難しいモードだと序盤から修羅場が多くてイイ!
現在30ターン経過で、
1、自国
2、ソンショウコウ
3、シンキ
4、リュウヨウ
5、ショウキョウ
の5国になったのだが、2国から同時に攻められる状態がかなり続いてる
できるだけ被害を与えて迎撃してるつもりなんだけど
敵の回復が早く(下手すると2ターンで全快)
攻めてくる都市を変更して波状攻撃される
ずっと攻勢に回れず、同盟カードが出るまで耐えてるんだけど、
どう切り抜ければいいのだろうか?と悩んでる
あなた達の知謀を貸してほしい
後、一騎打ちでチョウセンに角でお手玉状態でハメられたんだけど
(N6かな?それの連打でハメられてたと思う 時間制限で助かったが…)
あれってヤられた時に復帰する方法とかってあるのかな?
自分もカコウトンで浮かせて死ぬまでハメたりするけど
自分がヤられる側になるとかなり焦るねw
>>580 曹仁と呂布の〆は「真・無双乱舞の最終段のみ属性が付く」って方が理由では?
通常無双では呂布とかは衝撃波出さないし。
仙丹は「チャージ属性」が付いた攻撃を上げるから、属性が付く真・無双の威力が
上がるのは当然として、質問にある「通常無双乱舞で仙丹効果あるか」試してみた。
通常無双で衝撃波持つ奴が思い浮かばなかったので、諸葛亮のビームで。
…効果出てるっぽい。でも、「…上がっ…て…る?」って位。ちょっと自身無い。
真・無双で属性付きの衝撃波持ってる奴は思い浮かぶけど、通常無双で衝撃波が
出てる奴なんていたっけ?なので、衝撃波の方は試してない。
スレを読んで見ると、
>>85の「遠距離攻撃には通常無双も仙丹効果ある」ってのと、
>>567の「真・無双の属性付く衝撃波は仙丹効果有り」ってのがごっちゃになり易い
けど、可能性としては通常無双で衝撃波が出るキャラが居るなら仙丹効果あるかも。
>>581 2国同時攻めは、敢えて片方の国を取らせるのも手。
例えば隣接国に6人敵武将が居て、こっちの1国を取らせると、取った国と3人ずつ
敵武将が分散して配置され2国とも手薄になる。次のターンで取り返すのが楽だし、
隣接国もすぐには6人に復活してない場合が多いので、カウンター侵攻が狙える。
2国攻め自体を避けたいなら、自国を大陸の端になる様にし、侵攻する拠点は隣国
とのラインが少ない=攻め込まれる国が少ない所を意識して国境にする。隣接国を
常に2国位になる様に侵攻し、同盟も併用し自国に侵攻可能な国を2国以内にする。
一騎打ちは、「貂蝉、周瑜等永久コンボを狙う様プログラムされてるキャラは避ける」
のが基本だと思う。特にレッドゾーンで一騎打ちを申し込まれる等高アルゴ時は危険。
一応、防御ボタンで受身が取れたら、その吹っ飛ぶ方向もレバーで調整できるので、
回避できるか足掻くのも試してみるけど。受身が取れない真無双絡み等はお手上げ。
おおぉ
参考になる意見を有り難う
あえて奪われるのも策か……イイ話を切いた
これは防衛戦だけじゃなく侵攻にも使えそう
それにしてもシュウユも永久コンボかw 手応えあるね
とりあえず一騎打ちになる前に撃破
また攻撃を受けないように修行してみる
>>582 ありがとう
前にエンパのスレで見かけたんだけど
関羽は仙丹で無双?(もしかしたら真無双の方)の威力が上がるってのを見かけたんで
意外なキャラの意外な無双の威力が上がるんじゃないかなと期待してるんですが、
私は3はエンパしか持ってないんで調べ辛くて断念してしまったんですよね・・・
う〜ん、どうなんだろう・・・
エンパ、エディット武将の持ち馬なんだけど完全にランダム?
百体くらい作り直してるんだけど白鹿毛馬にならない
超低確立なのかモーションとか条件でもあるのかな?
白鹿毛馬になった方います?
エディット数人しか作ってないんで、
服色変えたら持ち馬の色もそれに合わせて変わるものと思っていた
>>584 関羽で「真乱舞書:有りor無し」「仙丹Lv20:有りor無し」で4種類を、夫々10回程
呂布に当てて比べてみたけど、仙丹で威力が変わってる感じはしないなぁ。
真乱舞書付きの場合も、仙丹の有る無しで体感できる程差は感じられなかった。
そもそも関羽の真無双もC6みたいな衝撃波出てないやん…。
>前にエンパのスレで見かけたんだけど関羽は仙丹で無双?
>(もしかしたら真無双の方)の威力が上がるってのを見かけた
いつの記述なのか、過去ログ倉庫
http://www2.atchs.jp/empires/で分かるなら 何代目スレか教えて欲しい所だが、間違いか他キャラの話では?って気がした。
町費ってどうやれば使えますか?
下手だからすぐにやられる・・・
横領でもすんのかと思ったじゃないか
>>589 初心者は雷玉付けてC3ラッシュ連発。ガードされてヤバイと思ったら無双乱舞。
氷玉時なら、C3のフィニッシュを当てて敵がのけぞってる間に、相手の裏に回る。
相手ののけぞりが“完全に”解けた瞬間を狙って、また通常攻撃2発→C3ラッシュ。
で、ラッシュが終わったらまた背後に回り…と擬似永久コンボ。これで武将も速殺。
途中で氷玉で相手が凍ったら無双乱舞。浮かないから凄い大ダメージになる。
のけぞりが完全に解けて無い時に攻撃当てると、敵が浮いてしまい後が続かない。
敵武将がのけぞって復帰するまでのタイミングを覚え、地上でC3ハメを続ける。
3エンパの張飛ならC3ラッシュにロックオンが掛からないから結構戦える。
C3がガードされても歩く向きを変えればスキを誤魔化せるし当て易いから。
慣れてきて高難易度なら、高性能な弾き返しを要所で使って上手く捌く。
C5も単体武将相手の連続技、雷玉CD落雷、ガード破り性能など色々狙える。
C3ラッシュなんて言い方するやつもいるんだな
594 :
585:2008/08/21(木) 20:24:53 ID:7rB6IGci
>>586-587 ありがとう
個人目標だと能力タイプと戦闘技能以外にも
実際はモデルも関与してたりするから
そのサイトに書いてない条件があるかもと思って
やっぱり単に低確立なのかな
他の三色にはランダムで均等な確立でなるんだけどね
>>584 100回程も回数重ねても、白鹿毛・黒鹿毛・栗鹿毛が約3割ずつで均等に出ないのなら、
何か条件があるのかも知れないね。
>>588 どうもありがとう
んで、探してきました
真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数19 の 631 です
>>597 なるほど。とすると「属性付き乱舞」と同じ性質だとすれば、可能性があるのは
「真・無双乱舞で属性玉付けて仙丹つけた場合」が一番確実に効果が出そうだ。
後でもう一回試してみるよ。
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 00:58:20 ID:oP+c/fBq
3しかもってなくてたいしてやり込んでもいないんだけど
玉がレベル3までしか出ない
アイテムはレベル15くらいまで
活丹なんて9w
朱雀翼だけは20だったかなw?
根気よくやるしかない?
どこかアイテムとりやすいステージあったら教えて下さい
根気と運次第
特に玉4や仙丹、活丹は出にくい
アイテム集めは五丈原、夷陵辺りがいい
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 01:08:17 ID:oP+c/fBq
そうか…
頑張るかー
こんなこと聞くのあれかもしんないけど、七星帯持ってた方がいいのw?
>>597 あれから関羽の仙丹付き属性乱舞の威力を比べてみたが…うーん、やっぱりダメージ増えてる気はしないなぁ。
画面キャプチャして、ドット単位で測定したら違うのかな?
いずれにしても、目に見えて分かる様な効果は見られなかった。
>>601 余裕があったらつけるくらいでいいんじゃないかな
個人的には夷陵呉軍がおすすめ
オリンピックで医療の戦いの音楽聞こえたw
みんな気付いてたかwwwwwwww対韓国戦だよな
夷陵は蜀のほうがいいんだぜ
俺は工作部隊を撃破できないから
蜀はきつい・・・
工作部隊は撃破しないほうがいいよ
どうやっても呉のほうが楽だと思う
呉なら面倒な奴は回避して逃げられるし劉備から的廬も奪える
ポイントは劉備逃がさないことだけ
>>602 何度もありがとう
ということは631の勘違いか、可能性は低いだろうけどエンパのみでの効果なのかもしれませんね
本当に何度もありがとう
五丈原はアイテム集めには便利だけど最高でもレベル15あたりくらいまでしか出ないような気がするな
>>611 修行が足りんなw
もっとやれば全部20とまでは言わんけど
結構出るよ、てか15でも十分だろう
俺は孟獲伝でほとんどのアイテムを集めたお
俺は
江東平定戦でそこそこのアイテムを集め
五丈原でそれなりのアイテムを集め
夷陵で最高LVのアイテムを集めるという流れだったな
俺も俺も
五丈原の輸送隊でいくつか集めてから、
戦うの面倒だから五丈原の箱集めに切り替えて残り全部集めた。
仙丹だけ6ヶ月ほど無双から離れ、思い出したようにやり直してようやくLv20だったが。
だから五丈原で全コンプ出来る。
Lv20アイテム出なくなったりした時、
夷陵が出易いと聞いて何度かやったが出なかった。
結局は自分の好きな高難易度のマップでやるのが一番いい。
最終的にはリアルラックだな
以前難易度易しいか普通でレベル20のアイテムを取った奴もいたようだし
マジかよw
>>610 多分ノーマル無双で、仙丹で強化できるのは、張角ノーマル無双の火炎放射だけだと思う。
これぞ奇跡
水をかぶると
オカマになっちゃう、ふざけた体質♪
>>602>>619 教えてもらってばかりだと悪いので少し調べた分を書きますね
全弾属性乱舞組の 司馬懿 甄姫 諸葛亮 ホウ統 張角 孟獲 祝融 の通常無双、真無双を仙丹20着けて調べたところ
全員通常無双、真無双共に威力が約2倍ほど上がりました
ただ威力面で 斬無双 > 仙丹毒無双 だったので、斬無双がメインのキャラは仙丹を積極的に使用する場面は無さそうです
(斬 と 仙丹 の効果が重複しない為)
毒を選んだのは 100%発動 + ダメージUP狙い の為です
"威力が約2倍ほど"っていうのは通常無双、真無双共に属性未使用での差なので注意
仙丹を有効に使うなら 諸葛亮の烈無双 や 祝融の氷無双 等でしょうね
またコレはあくまでもエンパで調べたものなので無印や猛将伝でも通用するかは知りません
書き忘れ
↑のは 難易度・難しい で調べたものです
今更だが、敵部隊の長(卒伯や副将,親衛隊長)を倒して残存隊員をサークルから外したり
中断→再開すると、残存隊員(兵卒等)が消えるというのは既出?
ちなみにエンパでは長を倒した時に兵力が減る為、防衛戦等で残り時間が少ない場合、
兵卒には構わず倒せる距離にいる軍団長を狙うとよいよ
兵卒500人斬り=副将5人撃破=武将撤退させて再登場させる<<武将を一発で撃破
部隊長倒すと消えるのなんて1からだったし、既出とかってレベルじゃねーぞw知らない人は知らないと思うけど。
使えるのは弓兵長狙撃してすぐ離れるやつかな。修羅モードでは特に役に立った
猛将伝では全武将で無双モードをできるようにしたら
よかったのにと思う
>>629 言い方がまずかったな
すべてのシナリオで(魏呉蜀・ほか)ですべての
武将が使えるって意味だよ
フリーモードでいいじゃん
>>633 そんなに冷たいことを言うなよ・・・
蜀伝を曹操でクリアするなんて
すげえ夢があるじゃないかw
確かに夢あるな
分岐イベントが無ければフリーでいいんだろうけど
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 18:09:20 ID:eT0EB0lJ
アイテム装備数って武勲ポイントMAXになってからだとあがらないの?
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 22:23:36 ID:eT0EB0lJ
>>637 まじか…
60000万になる前に装備数MAXにする方法ない?
それともキャラによって最大値決まってんの?
階級上げる以外装備数増やす方法はない
キャラによって最大値は決まってる
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 23:27:52 ID:eT0EB0lJ
ありがとう。
つーか初期+3が最大値
みんな弾き返しって使うの?
俺はほとんど使ったことがない
そもそもどういうときに使うの?
>>642 難易度低い時は、敵はサンドバッグ状態だから要らない。攻撃は最大の防御でOK。
使うのは高難易度。こっちの攻撃が的確にガードされる場合。特に3エンパ赤ゾーン
などは、無双か弾き返し以外は全部カウンターされる位敵が強くなる場合もある。
そういう状況ではこっちからは攻撃を出さず(出すと超反応反撃)、ガードして待ち、
敵の攻撃の切れ目で連続ガードが解けた時に弾き返しでまず初撃を喰らわす。
特に通常攻撃の出が遅い許チョ・徐晃等の大降りキャラは、高難易度では命綱。
イベント戦闘のオーラ呂布も分かり易いかな。敵がN1で振りかぶった瞬間に弾く。
あと張飛とか司馬懿とかは高性能な上にゲージが一瞬で溜まる。割と主力。
>>643 サンクス、そうですか
3年くらいやってるけどほとんど使わなかったよ
ただなんか自分から攻撃しないとゲームしてる気がしないような気もするw
とりあえず一度やってみます
決まると気持ちいいっすよ
誰が弾き返し強い?
>>646 大抵の奴は強い、呂布は意外とスカりやすくて弱いけどね
劉備
はやめといたほうがいいよ
>>649 オイオイ…使ったらすぐ分かると思うけど、劉備はC4のモーションだからクソ弱いぞw。
基本的にC4のモーションと一緒のキャラが多いから、C4が強いヤツを思い浮かべればOK。
あと傾向として、通常攻撃の出が遅く動作が鈍いキャラは、それを補う形で強い場合がある。
すぐ思い浮かぶのは張飛。あと司馬懿。こいつらは巻き込み範囲も広いから、集団の近くで使うと
一気にゲージがMAXになる。
あとは、関羽・趙雲・魏延・ホウ統・月英・典韋・許チョ・張遼・徐晃・孫尚香・孫策・小喬・祝融・大剣
コイツラは使える様にしておいた方が強くなれる。大体リーチの長いC4を持ってるヤツが多い。
最も弾き返しを強力にすべきだったキャラは諸葛亮
劉備自体は強い方だから育ててみるのもアリ
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 23:58:10 ID:5iS305Fa
真空書取れないんだけど
どうやってやるの
雲提壊されて無理なんだけど
TONNYを倒せ
難易度下げて速い馬手に入れれば余裕
後は順番だけだな
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/29(金) 12:51:11 ID:131o9JiW
かこうとん倒したら余裕でした^p^
絶影取っててよかったお
ところで月英のlv10武器は1Pで取れるの?
どこの攻略サイト見ても2P推奨と書いてある
絶影あれば余裕
こっちも順番が鍵
絶影象の前に敵無し
絶影の天敵虎戦車の炎も象には届かねぇぜ!フハハハーッ!
ブヒャアアア
666 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 20:07:05 ID:BhKfCd6L
絶影馬超強すぎw
ブヒャアアア
んだんだ
絶影象鐙強すぎワロタwww
しかし火力はイマイチ、絶影鐙馬超。属性付き乱舞持ってる奴が羨ましくなる。
6撃目にチャージ持ってきて繋ぎまくると面白いぞ
騎乗無双乱舞もカコイイな
徐晃最強じゃね?
c3c4c6n6乱舞全部すげえ
攻撃範囲が広い技が揃っているからな
雷つけてやるとウハウハ
武を極めただけの事はありますな
属性乱舞持ち以外の奴はみんな真無双乱舞はクソ威力だなぁ…
てゆうか通常乱舞の方が強いような…
そもそも浮くキャラは乱舞自体大した威力無いしな
凍らせて強制地上判定にするとウマー
>>679 実際に威力は低いよ。劉備とか孫策とか一部のキャラは顕著に。
真無双で、ノーマル無双より攻撃力自体は上がってても、空中補正コンボ
補正が入ると威力を約半分にされちゃうから、総合ダメージ量は下がる。
ただ、張飛とか趙雲みたいに、ノーマル無双の時点で浮いちゃうキャラは、
空中補正で半減される事を見越して、基本威力自体が高めになってる。
なので、
>>681の言う様に、凍らせて地上判定で当てるとすごい威力。
張飛なんかCRの衝撃波で多数巻き込めて凍結率高いから、割と狙える。
祝融姐さんはノーマル無双の時点で浮いちゃうから基本威力は高いタイプ
で、真無双が全段属性付きだから、C5→地上で凍らせて密着乱舞が鬼。
>>682 最後の部分
C5で凍らせるなら
属性乱舞であろうとなかろうと変わりないよ
確かに
月英強いな
ローリングが気持ちいい
無双の世界だと、横になぎ払うのが一番強いからな。
縦斬りや突き技がお荷物にしか見えない世界。
本当は槍の長いリーチでの突きなんかメチャ強いはずなんだが。
月英のCRはめっちゃ痛そう
すごい勢いで武器経験値入って爽快だよな
質問です
自分を強くすると敵も強くなるって聞いたけど
それなら強くする意味がないと思うけど
どういうことでしょうか
>>689 敵が強くなった分よりも、自分が強化される分の方が
上だから意味があるって話だったような気が。
YES
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 18:01:58 ID:L2wv/eb3
まだこんな古い糞ゲーやってるの?まぁおまえらも古いうんこみたいな人間だからな
.ni 7 / \ ご冥福をお祈りします
l^l | | l ,/) / /・\ /・\ \ .n
', U ! レ' / |  ̄ ̄  ̄ ̄ | l^l.| | /)
/ 〈 | (_人_) | | U レ'//)
ヽっ \ | / ノ /
/´ ̄ ̄ ノ \_| \rニ |
`ヽ l
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) ご冥福をお祈りします
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
,, -──- 、._
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:/ _ノ ヽ、_ ヽ.:
:/ o゚((●)) ((●))゚oヽ: ご冥福をお祈りします
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:` 、 `ー' /:
:, -‐ (_). /
:l_j_j_j と)丶─‐┬.''´
:ヽ :i |:
:/ :⊂ノ|:
>>693 また糞ゲー三国2の基地害信者か?いい加減にしろ
この前ゲオで買ってきて楽しく遊んでるよ
モデル8個も選べるのがすごく嬉しい。
同じキャラ使ってても人と被りにくいってのがいいな。
?
>>686 3では縦切りや突きは威力高めになっているんで
タイマンに持ち込んだ時には
突き>>なぎ払いだよ
まぁ無双のシステム状対多人数戦がメインだし
4では極一部を除いて一律の威力に成っちゃったけど
趙雲のC1のことかーっ!
馬超突きまくりやん
セイッ!セイッ!
槍モーションの連中は、N1〜N2が全然槍のリーチの長さを活かしてないからな。
最初っから馬超C4や趙雲C6並みに思いっきり遠くまで槍を突き出して攻撃すべきだった。
鬼武者2の槍モーションなんか理想。
完全に前方一点集中型だが、圧倒的リーチで一方的に攻撃できる間合いがある等希望。
>>702 それが一番顕著だけど
他にもC4のダメージが
馬超>劉備>曹操
になっていたりする
大喬や小喬とか倒すだけじゃ
満足できん、レ○プしたいぜww
このロリコンめ
707の前世は曹操
周泰のC6はおもいっきり突き攻撃な割には威力そんなに高くないな
△で溜めるとガード不能技になるんだぜ
計ってみたら劉備以上周瑜以下だった(周泰のC6タメ無し
タメ有り時には董卓以上のダメージになった
んでもう一つ気付いたんだけど長柄系は若干優遇されているみたいで
攻撃力が同じで攻撃方法が似ていても
長柄系は少しダメージが多くなる
周泰(タメ有り)>董卓>周瑜>馬超≒周泰(タメ無し)>劉備>>張遼>ホウ統>>甄姫
おどきなさいキックw
甄姫にビンタされた後でおどきなさいキック喰らいたい
周泰のガトチュは、まんま鷲塚慶一郎の「最終・狼牙」だな。
最大まで溜めるとガード不可になる所とか。微妙な使えなさ具合とか。
絶・天狼抜刀牙
お父さん犬の天狼抜刀牙は縦回転だったから、赤カブトに真剣白羽取りされてしまい、
息子の抜刀牙は横回転だったから、赤カブトの首をぶった斬ることができたって奴ですね。
奇しくも、無双の世界における縦斬りと横斬りの性能の違いを表してるようだ。
孫親子C3の〆は立場が逆だったけど。
孫堅のC3の〆は使える横斬りで、息子はあのクソ使えない縦斬り。当たらんっての。
赤カブトとか懐かしすぎるw
修羅の化け物ミッションで赤カブトと戦ってみたい
そういや漫画ゴラクで銀の子供世代の話やってるよ、知ってるかもしれんけど
白い戦士ヤマトが好きだったなぁ
宇宙戦艦ヤ〜マ〜ト♪
赤カブトはアラレちゃんで楽勝
魏延のCRは正に天狼抜刀牙
魏延のCR気持ちいいよな
ファミコンジャンプw
ファミコンジャンプの時は20周年だったのに今はもう40周年なんだぜ・・・
徐晃も強いけど魏延もかなり強いよな
CR、C4は強いし、弾き返しも強い、無双乱舞も慣れると当てやすいし
6位に入っているだけの事はあるべさ
ワレ・・・ツヨイー!
仮面の隙間から見える顔立ちからして魏延って実は結構カッコイイんじゃって
思っていたらEDのみんなのビビリ具合は何www
>>736 無双4エンパのビジュアルデータベースで魏延の素顔少し見られるよ。
ジャンプチャージの最後にブワっと急上昇するモーションがあるので、
そこの一番上昇した時で止めて、画面の一番手前に顔を持ってくる。
すると、近すぎるポリゴンは消されるので、仮面だけ消えて素顔が見える。
結構まともってか、眉がキリっとした男前な顔。徐晃から頬のコケた所を取った感じ。
>>736 なので諸葛亮たちのアノ反応は、ワールドヒーローズのマッドマンみたいに、
「明らかにイロモノだと思ってたのに、仮面の下の素顔がメチャ男前だったから」
だと予想w。
テスト
しかし姜維のびびり方は異常だ
俺は一つ目だったとか人間じゃない顔をしていたと予想
誰かのそっくりさんだったんじゃね?w
「ワレ…ケンヲ…キワメシ…モノ…。」
ウォーズマンのようなロボットだったんだよ
しゃべりが片言なのもロボットだからと考えれば納得がいく
コーホー
「これぞギエンレッグブリーカーでござーい」
趙雲がカッコよすぎ
ホントはもっと変な顔じゃないの?
>>747 実際はこんな感じ
/ ̄ ̄ ̄\
i. ヽ
, - '"" ̄ ̄ ̄~~゛ `‐--、
. , '":::::; -‐ 、:::::::::::::::::::::::; --、::ヽ
i:::::::/ . ゛ヽ、::::::;r'" ,. ヽ::ヽ
|::::::ヽ、 ゛:、.  ̄ ,,ィ'" i::::|
, -|::::/ ~"'::t、.. ,,,;イ::'" .|:::|
. i ノ::i. ''''""""~ 、. ~l""""''' .|::|
. |. ヽ:| | .| |::|
. /i_ノ::| | |::|__,i
..i::::::::::|. ─' .|::::ノ
i、゛_ゞ:| '-‐ ''''''''""""''''''フ、 |::i_,ィ
ヽ、_:::::| ヽ. ノ .|:::ノ
 ̄ヽ ゛ ─‐ '" ./"
ヽ、.. ─ /
. ゛丶、___.ノ-‐'"
趙雲の息子が一切出てこないのはやはり美形に子持ちは似合わないからか
絶影鐙が出ないので取り方教えて下せぇ。
攻略サイトどこも取り方まちまちだし20度近く挑んで全く出ず。
右下全員即殺→徐晃殺→曹操配下殺で曹操士気0のあと馬発見
韓遂が親子発言しても貴重品報告出ず…もう疲れたよボスケテ
左上の拠点は守ってるか?
潰されたらアウト
毎回守ってるんだが…順序とか必要条件とか曖昧過ぎる…
条件ってもそれだけなんだが
まずは徐晃を先に抹殺してから右下潰して後は曹操の兵士斬るだけ
韓遂の配下倒されなければまず裏切りはないし普通に出るがなあ
猛将伝なら楽なんだが…
>>750 「操作キャラが馬に乗って正門突入」がないけど、それは?
ああ、それがあったか
正門って右の氷の門のこと?
上記全部こなしたあと右上のエリアに馬に乗って出たりはいったり
うろつき回ったりしてるが一向に報告出ず…
韓遂と曹操の密会起こしても起こさなくてもさっぱりだし
難易度とか無双モードのみとか条件あるの?
ニコニコ見られるなら確か取得プレイあったはずだから見てみれ
絶影の取り方はよく分からんね
条件満たしても取れないこともあるし
>>750 これを参考にするんだ
始まったら曹仁や典イやらを速攻で倒していく。そのうち曹操が韓遂に近づいていくと馬超の「なにぃ(ry」というセリフが出る。
そうなったら、曹操軍所属のカク・許チョを倒して曹操軍の士気を下げると共に、韓遂離反の条件の一つである
『韓遂軍所属の武将の敗走』を防ぎながら一定時間たつと韓遂が「馬超とワシは親子のようなものだ」と言って韓遂離反を防ぐことができる。
以降は敵拠点の近くでザコを倒しまくって自軍の士気をMAX近くまであげると馬に目がくらむが起こる。
その後、曹操本陣に馬に乗って近づくと絶影鐙出る。
>>750だが絶影出たぜ世話になったありがとー
曹操だけ残して拠点で300人ほど切ったら猛将出現でトン兄出て
倒して韓遂親子発言出たら貴重品出たぜ…撃破人数重要?
曹操軍の士気を下げる
士気が下がりきってなかっただけじゃないの
ほぼ初期状態の鳳統で夷陵に行って護衛兵に任せきってたら
110人も殺してくれて吹いた
意外と初期状態でのプレイも面白いよね
呂布なんてそのままでも十分強いし
護衛兵が一斉に無双乱舞を放って敵将をフルボッコしてたのを見た時はワラタw
無印の3をやっており、攻略サイトを見ながらプレイしているのですが、趙雲のLv10の武器がとれません。
現在の武器はLv.9の竜胆で、
ゲームレベルを「難しい」にしてます。
策はすべて成功させ、曹操を諸葛亮の所までつれてきたのですが、
対峙イベントが発生しないのです。
何か勘違いしてます??
孔明が敵本陣に侵入しないとイベントは発生しないらしい
それ以外は特に間違ってないと思う
770 :
489:2008/09/20(土) 11:08:54 ID:0seBPFvr
773 :
489:2008/09/20(土) 12:24:46 ID:0seBPFvr
775 :
489:2008/09/20(土) 13:59:53 ID:0seBPFvr
>>774 いやぁそれほどでも///
ちなみにですが噂通り999でカンストでした
>>776 まあ800時間くらいつぎこんでるし
馬鹿と言われても仕方ないw
100越えるのがやっとだから999とか途方も無い話だぜ・・・
難しいの呉の長江防衛線が鬼すぎて引く
敵武将全員倒す前に輸送隊が全滅して終了になるよ
俺の呂蒙は武器レベルは9だけどそれ以外は最強なのに
>>779 あそこは難しいな
絶影馬に乗ってスタートして、速攻で南側の敵将を倒してすぐに中央に戻り
輸送隊を助けつつ、敵の象を奪って象チャージ連発で俺はクリアしたよ
>>777 800時間に吹いたw
敵は999までずっと強くなってきてるのかな?
技術力もだけど、それ以上に精神力、忍耐力が必要になりそうだ
>>781 140ぐらいで最大まで強くなって以降はそのままと聞いた事はあるが、実際どうなんだろうね
784 :
489:2008/09/20(土) 23:45:51 ID:0seBPFvr
>>778 ステージ中の肉まんを拾って食いつないだから
なんとか生き残れたみたいです
>>781 敵の強さは…多分300位からはほとんど変わらないように感じますw
>>782 999がどんなものか見てみたくて少しずつ時間かけながらやってきたので
そこまで苦痛ではなかったです
>>783 140位からですか
結構前にやったのでどこから強さが変わらなくなったのか
あまり覚えてなかったですw
少なくとも500と999比較しても難易度修羅と同じかと思われます
>>785 聞いただけで本当かどうかはわからないけど、何にせよ乙です
>>770 彡ミミミヽ ノ彡ミミ)))
,((彡彡ミミミミ))彡彡)))彡)))
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡))))
))ミ彡゙ ミミ彡(((
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ)))))
((ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡ミ))
((ミミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡ミ))
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ < 良く頑張った!感動した!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
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\ ~\,,/~ /
\/▽\/
788 :
489:2008/09/21(日) 08:07:24 ID:OnJ1+F/7
>>786 どうもです
もっともミッションとしての難易度は
そこより上がり続けたように思います
例えば中盤入りかけから終盤で見られたパターンですが
防衛戦で最初から総大将+虎戦車付き猛将とかは、まさに修羅場w
>>787 ありがとうございます総理〜w
猛将伝の修羅モードで、何度やってもすぐ死ぬやついる?
>>789 自分は割りと余裕ある内に帰還しちゃうから死んだ事はほとんどないな
最初に鐙をゲットした時にまだ結構余裕があったからもう一つ取るまで粘るかすごく迷った
結果的にもう一つゲット出来たから良かった
999って、矢一発で即死しそうだな
難易度上限はあるぞ
孔明と陸遜って年近いんだね
なのに陸遜は孔明先生云々とか言ってるんだなw
あと仲達も
>>792 いくらなんでもそこまではいかないよw敵の強さはどこかで打ち止めになる。
ただ喰らうと紫色の減少部分が見えるくらいには減ったと思う。
痛すぎることには変わりないから絶対に喰らわない、というか近寄らないくらいの気持ちでいかないとやってられない
修羅モートは、ミッションいくらでいったん引き返したほうがいい?調子乗って進んでやられると最悪だもんな
797 :
489:2008/09/22(月) 17:24:55 ID:zs0dk9W4
>>793 > もっともミッションとしての難易度は
> そこより上がり続けたように思います
申し訳ないです
上限ありに訂正します
確かに途中からはほとんど似たようなミッションになります
>>796 それはその時々の状況によるんじゃないの
所持金なくて体力もやばい時とか、成長途中やアイテム集めしてる時なら
もっと余裕がある内に戻っておいた方がいいだろうし
>>794 少し調べてみたけど実際はむしろ孔明の方が少し年下だったみたい、ちょっと意外
間違えた孔明の方が少し年上だった・・・
孔明が22歳ってのはねーよなw
Rixsonって孔明より20くらい若いと思ってたw
「次回、特務機兵リィクソン、『リィクソン大地に立つ』! …君は生き延びることができるか?」
火計軍師〜Rixson♪Rixson♪
答えてくれた人d
修羅モード、盾売ってほしい。剣かうから、攻撃力との差ができる。このモードって、ミッションいくらまであるの?
>>806 999まであるのか。ステータス最高にして、最高のアイテムもっててもめちゃむずそう
>>807 ひとまずは鐙が出現するようになるミッション50を目標にするといいよ
烈玉使わずに難しいで虎牢関の呂布に一騎打ち勝てた
周泰のC1って雑魚即死効果ある?
今、難易度達人で体力満タンの親衛隊が即死したからさ
>>812 サンクス
斬属性のエフェクト出ないからわからんかった
一騎打ち呂布は地上で技当てると喰らい無双してくるから、ゲージが常に無いと怖いな。
かといって燃やして浮かすと火力不足で時間切れになるし…。誰が最有力キャラだろうな。
最有力ならやはり黄蓋かな
818 :
810:2008/09/24(水) 14:58:07 ID:Sxwc4bsL
今のところ周瑜、甘寧、玉に頼ったけど孔明で倒せたよ。
※アイテムは発破伝書が必須で活丹と仙丹はあった方が良い
※どの武将でも共通している戦い方は、開始直後発破伝書を発動させること。
発破伝書の発動条件(体力が赤の状態で起き上がる)を満たす為には
まず呂布の攻撃をわざと受け、体力を赤くなったらジャンプして呂布に追撃をさせ
空中で攻撃を受けると確実に倒れるのを利用する。
ここまでスムーズに行けるかどうかが重要。
周瑜
伝書発動後、基本は受けで、常にガード。
呂布がC1をしてきたらカウンター→追撃(カウンターができそうならC1じゃなくてもおk)
周瑜はカウンターがC2のモーションで浮くので容易に追撃ができる。
斬玉を付けて属性攻撃が複数回当てられるC4かC5がおすすめ。
無双ゲージが溜まったらすぐ乱舞。通常攻撃は無双ゲージが溜まるまでの繋ぎ。
無双を当てる時は空中でやらない方が良い。
甘寧
うまく嵌まれば最速で倒せるキャラかも。呂布を壁に追い詰めて、
壁に沿いながら呂布を追いやるように無双を当てれば多弾ヒットして大ダメージを与えられる。
孔明
氷玉を付けてC1で呂布を凍らせてビーム打ってたら勝手に死んでる
C1が波動弾みたいな仕様の奴は烈玉を付ければ連打してるだけで殺せる。
無印と猛将どっちの話なんだろ?
無印…鬼の攻撃力と鉄壁の防御力
ただし動きはやや単純
猛将…攻撃力防御力はやや低くなった代わりに
超反応の無双乱舞等動きはやらしくなった
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 22:54:40 ID:A8BJQ5J+
無双2のスレが見つからないのでここにお邪魔します〜スレ立てないほうがいいと思うので。
さて
無双2猛将伝で護衛南蛮兵がでないよ〜
猛穫で初心者1回、普通1回クリアしたんだけど、魏、呉、蜀、近衛だけ。出・な・い!
誰か助けて下さイー
烈C1ビーム連発すると思った以上にダメージ与えられるな
3WAY以上なら、複数回ガリガリッと削って当たったと同じ位減るし、
後ろに大きくノックバックしないから、割と削りの回転率も悪くない。
こんなクソゲーやってるやつおんのか
>>825 クソゲーの三国無双2と違って3は面白いからな
有名な2アンチの荒らし
相手にしない
825のような奴が一番ウザイ
有名な3アンチの基地外2信者だろ、無視しとけ
実はBASARA厨同士の自演罵りあい
>>824 そうそう、かなり効率よく削れるんだよね
孔明の烈乱舞はもはや削るってレベルじゃねーぞ
烈C1は玉レベルが上がって数は増えても威力は上がらない
孔明の烈無双は玉レベルに応じて威力が上がる
レベルが違うのはまあ当然
最近始めたんだけど、このゲームのエンディングって
一つにつき何パターンかあるの?
一回目に見たときと内容が違うんだけど。
同じ勢力の同じ番号でも二人のうちどちらが肉をとるか
誰が突き落とされるかがランダムで変わる
838 :
836:2008/09/27(土) 19:55:51 ID:KDBOaxmi
おお、そうなのか。
遅くなったけど、サンクス。
本当だ同じEDでも変化してる、始めて知ったわ
確かL1かL2だったかを押しながらEDを選択すると意図的に内容を変えれたはず
魏延の仮面を取ったら下にまた仮面があったのって3だっけ?
あれ笑ったわw
その内に、おしまいと書かれた仮面が出てくるわけですね。
キン肉マンwww
そういえば以前魏延の素顔見てビビッてたって話しだけど、素顔じゃなくて
魏延面怒りとか変な仮面がついていたのかもしれないなw
護衛兵の弩兵と弓兵の違いって何なの?
>>845 弩兵が攻撃力か高いけど攻撃頻度が低めで、弓兵が攻撃力は低めだけど
攻撃頻度は多めだったかと。
まあそんなに気にするほどの違いは無いよ
>>845 ああでも護衛兵を育てる上では弩兵は攻撃力が上がりやすくて、弓兵は
防御力が上がりやすいという違いがある
弩って一体何を飛ばしてるの?
弓だろjk…
情報庫通りに黄龍を作ろうとしたはずが19でも修羅のままだ・・・作り直してこよう
20になったら黄龍になるんじゃないの
>>851 19まで修羅でも20で一気に黄龍になるパターンもあるよ
とりあえず情報庫通りにやってみてはどうかな
むしろ19まで修羅ならまだ可能性がある
20前に玄武とかになってるともう黄龍にはならない
鼻くそだろjk…
BB弾だろjk…
パチンコ玉だろ
グーニーズ
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/04(土) 12:01:53 ID:HLoOAFH6
仙丹と活丹が全くでてこない
あとは仙丹のみだ・・・
仙丹は18まではとんとん拍子に出たが、そこでストップしてしまった
七星帯装備すれば活丹や仙丹出やすくなる?
願掛け程度には
活丹と仙丹の出現率アップには関係ない気がする
全体的にレベルの高いのが出やすくなるだけじゃないかな
だね
最後はやはりリアルラック
ラックの種が欲しいです
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/07(火) 10:42:59 ID:rC64AeRh
一度かんだフウセンガムをボウガンで人に当ててみたい
精神的ダメージは大きそうだな
ボウガンと弓じゃ、やっぱボウガンの方が威力あるもん?
そらそうよ
機械を使ってるわけだからね
880 :
黄忠:2008/10/09(木) 16:43:50 ID:1TbEgqKZ
機械に遅れはとらんわ〜
じいさん一度に5本も弓撃てるしな
連弩なら一度にもっと飛ばせるお
でも真正面しか飛ばせないし。
4だとある程度角度変えて狙ってくるな
側面か背面とれば楽勝
周泰って氷よりも毒の方がいいの?
>>886 毒玉CR→無双とやれば、毒状態の敵に周泰の強制地上判定の乱舞が決まる。
発動率が約1/6の氷玉と違って、毒玉は毎回100%発動。その辺が理由だと思われ。
>>887 なるほど、確かに絶対に発動するというのはデカイね
周泰で阿斗とって無双乱舞するとコンボ数増加しまくりー
255コンボにわずかに届かないのが惜しい