1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ガノンドロフはDX→Xで最も変化したキャラであるといえるでしょう。
細かい技の性質やポーズだけではなく、本質が変化したキャラです。
しかも相当癖のある性能な上、トワプリ仕様でメタボに見える、
ダッシュがジョギングに見える、相変わらず剣をアピールで使い
それをスマブラ拳でからかわれる等
カリスマ悪役の割にネタ要素が揃ってしまったため
ネタキャラ扱いされることがしばしばで、最弱キャラと揶揄されています。
魔王をなめるなという話ですよね
ガノンが弱いんじゃない 俺たちが弱いんだ
俺たちはただ勝ちたいんじゃない ガノンで勝ちたいんだ
ガノンを好きなやつに悪いやつはいない ガノンは悪い奴だけど
このスレはそんなあなたのためのスレです
【CPを使ったタイマンガノン練習】
・まず、ガノン以外のキャラでスマブラ自体の腕前を上げることです。
いきなりガノンからやっていくのは準備運動なしで冬の日本海に飛び込むようなもの、自殺行為です。
そもそも冬の日本海に飛び込むこと自体半分自殺行為なのです。準備運動は必須。
とりあえずCPレベル9のルイージに8:2で勝てるくらいになりましょう。
案外タチが悪いのでくじけないでください
それを終えたら、いよいよ本腰を入れてガノンを使うときです。
以下の技が主力技ですので、トレーニング等でマスターしましょう。
・ホッピング
ジャンプして最速で空中下A
これにより着地の隙を無くすことができる
相手のダッシュ攻撃をホッピングで回避しつつ攻撃することもできちゃう
ガノンには必要不可欠の技
Cスティック下とはじきジャンプを同時に倒すやり方がベストです。
なれない動作ですが、やっていくうちに慣れていきます。
出そうと思った瞬間自由に出せるのがベストですが、あまり気負わずに
地道にマスターしましょう。まずは素振り200本、その後に実戦投入ですが、
はじめは「次はホッピング当てよう」と思ったら、ホッピングをねらって当てる程度に。
最初からイメージと同時に発動させるのにこだわりすぎると、高確率で挫折します。
・ショートジャンプ+横B
横Bはただ出すだけでは威力9%ですが、空中で出すと12%です。
さらに復帰時にがけっぷちの相手をうまくつかめば問答無用に道連れです。
こっちが1ストックリードしているものの、148%くらっている・・・と言ったときにこれが成功すると
綺麗に1ストック分リードでき、だいぶ気分がいいです。ただ、ここから逆転されるとかなり切ないので気をつけて
・地上横B+下強A
横B発動中に下強Aを入力しておくとコンボで入ります(相手キャラによっては無理ですけど)
相手CPのダメージが低い場合、このあと横スマも入ります
基本的に、上記3つとダッシュ技で攻めましょう。
☆ガノン波☆
ジャンプモーション中に下B
ガノンの周囲に攻撃判定を持った衝撃波が出るため下スマ感覚で使える
ちなみに弱Aよりも発生が早い
威力が弱めなのと後隙がネック
GANONフレーム
NA:8G
前A:10G
上A:81G
下A:10G
DA:10G
上S:21G
下S:15G,25G
前S:21G
前B:16G(空中は19G,着地隙30G)
NB:70G
上B:20G(着地隙30G)
下B:16G(空中も同値,着地隙44G)
投げ:7G
D投:11G
ジャンプ(地上状態が終わるまで):7G
J前A:16G(着地隙33G)
J後A:10G(着地隙23G)
J下A:16G(着地隙36G)
J上A:6G(着地隙23G)
JNA:7G,21G(着地隙22G)
技ダメージ
A:7% 先端 9% 2時強
ダッシュA:15% 終了直前 10% 1時強
→A:13% 3時
↓A:12% 1時
↑A:27% 2時 (発動するまでの時間、風圧により前方ガノン2.5人くらいの間合いまで引き寄せることが出来る)
→スマ:24% 最大溜め 33% 2時強
↓スマ:1撃目 5% 2撃目 12% 先端14% 最大溜め 1撃目 7% 2撃目 16% 先端 19% 1時強
↑スマ:22% 先端 19% 12時強
B:32% 2時強
→B:9% 6時 (ガード無視)
↓B:発生直後 12% それ以降 10% 3時
↑B:掴み 11% 終了直前の殴り 7%
JNA:一撃目 11% 二撃目 7% 3時
J←A:16% 2時
J→A:15% 先端 17% 2時
J↑A:13% 1〜2時
J↓A:22% 6時
投げ殴り:2%
↑投げ:7%
↓投げ:7%
←投げ:10%
→投げ:10%
横Bの後弱A確定
ピット、ルイージ、ディディー、アイク、ヨッシー、リンク、
サムス、アイスクライマー、GW、スネーク、ウルフ、ピカチュウ
カービィ、プリン、メタナイト、クッパ、ドンキー、ワリオ、
ロボ、デデデ、オリマー
318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 11:56:15 ID:c45VPi7E
>>105が少し間違っていたので訂正版
立弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
下強のみ入るキャラ
マリオ ピーチ ゼルダ シーク トゥーンリンク(やや難)
ゼロサムス(やや難) C.ファルコン ソニック
(フォックス ネス リュカ ※ 横強はガノンから離れるようにずらせば当たらない)
立弱と下強が入るキャラ
ピット
横強と下強が入るキャラ
ルイージ (立弱はずらせば当たらない、横強はやや難)
ガノン側にベクトルをずらせば技が当たらないキャラ
ワリオ ゼニガメ (ずらさない場合ワリオには全て当たる、ゼニガメに立弱は当たらない)
何も入らないキャラ
ガノン様 ファルコ ウルフ(立弱はずらしが必要) ルカリオ マルス
すべて入るキャラ
上記以外の14キャラ (猶予時間はキャラ毎に差が有)
魔王同士のぶつかり合いでは確定コンボなどといった小手先の技は必要ないのです。
追加
282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 21:53:13 ID:4RACuyQ7
新技を発見
下Bの終わりが崖あたりだとジャンプできるぞ
敵を巻き込むとやりやすいかも
さすがに既出か?
284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/11(火) 21:58:39 ID:uf0yf8Mq
>>282 空中に出ればジャンプできる余剰がある
下B終わりが崖だと後隙中に崖の外に出て完全にキャンセル ジャンプ以外もなんでも出来る
崖を背にして下Bすると後隙が空中で終わるネタがある ジャンプできるが隙でかい
904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/10(木) 14:12:26 ID:CpMx7H22
>>903 ジャンプ7G+下B3G
下Bだけで考えると弱より速い
991 名前:985[sage] 投稿日:2008/04/12(土) 22:33:35 ID:bcm8hxCS
フレーム表とか横B確定コンボとか消したらこんだけになってしまった/(^o^)\
需要無いかもしれないけど、どうせ残り10しかないからはっとくわ。
一応
>>971も入れといた。使用価値あると信じて
>>284も入れといた。
〜小ネタやテクなど〜
・反転スマッシュ、横Sシフト
後ろに横Sすると普通より遠くまで届く。
斜め上(斜め下)へ横Sすると上下へシフトできる。
・上Sの後隙キャンセル
上S後、何らかのボタンを押すと後隙がキャンセルされる。
上S→前進と、上S連打を見比べてみるとわかりやすい。
・崖捕まりG
崖に向かって横Bで落ちる→スティックを反対に入れて落下制御することで崖捕まりができる。
・烈鬼脚の後隙キャンセル
烈鬼脚が崖で止まる位置で発動すると完全に後隙がキャンセルされる。
復帰阻止に使えそうな気がしなくもない。
・烈鬼脚で復帰阻止
垂直ジャンプの頂点から崖下に向かって烈鬼脚。
二段ジャンプの頂点からでも可能。
〜崖離しから台上に復帰できる行動〜
・崖離し最速J緊急回避
・崖離し最速J前A
・崖離し最速J下A
・後ろに崖離し最速空J→頂点横B
・崖上りジャンプ→最速横B
魔王期のガノン様伝説
・1スマッシュ3ストックKILLは当たり前、1スマッシュ5ストックKILLも
・開幕魔人拳で全員KILLを連発
・ガノン様にとってのバーストはアピールのしそこない
・開幕メテオも日常茶飯
・98ストック差、1 VS 3 の状況から1人で逆転
・シールド張ってても余裕でバースト
・一回の魔人拳で手が30本に見える
・アピールでバーストが特技
・ステージに立つだけで相手が泣いて謝った、心臓発作を起こす相手も
・バーストしても納得いかなければ、相手をバーストした分の5倍のストック分自殺した
・あまりに勝ちすぎるのでガノン様に一発当てれば1KILL扱いのハンデ
・その一発も余裕でジャスガ、見てから魔人拳余裕でした
・相手を一睨みしただけでバースト
・試合の無い日でも5KILL
・手を使わずに息でバーストしたことも
・自分で吹っ飛ばした相手をキャッチしてステージ内に戻す
・ジョギングで開幕ステージ1週なんてザラ、2周することも
・READYの文字が出ている間にバースト
・ガノン様がふっとばした相手に当たるまいとシールドを張ってもそいつごとバースト
・グッと剣を取り出すアピールをしただけで相手のストックが5くらい入った
・湾岸戦争が始まったきっかけはガノン様のホッピング
・ステージの一番端から逆の端にいる敵を楽に処理
・スターを取った無敵の敵を簡単にバースト
・自分がふっとばした敵の上にのって自分もバーストするというファンサービス
新学期も始まり、この度ガノン検定の一級が難しすぎるとの声を受け
ガノン検定の難度を調整致す事を提案します。
五級…魔人拳がうてる
四級…爆裂蹴がうてる
三級…ジョギングマスター
準二級…ホッピングマスター
二級…ガノン波マスター
準一級…横Bからの読み合いで0%から撃墜まで(要リプで即合格)
一級…剣が使える、又は浮遊状態になれる
忘れてた >>1乙
>>1乙
991の最初の文は消しといて欲しかったぜ\(^o^)/
3ストで3分・・だと・・?
こんなにお互いガン攻めのタイマン動画を見るのは初めてだぜ・・・
これは本当に俺の知ってるタイマンなのか・・・?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 04:52:20 ID:RkubfSNg
タイマンは勝ち狙い過ぎて待つよりこれくらい攻めた方が面白いな
ゼロスーツ最初のアーマーも面白くする為の縛りっぽいね
パワーはあるし変な癖のある技も少ないし
初〜中級者ぐらいなら普通に強いと感じるんだよな
だが上級者同士だとやはりツライのか
ちなみに自分は普通に強いと感じている
ポテンシャルはかなりのもの
後は使いこなすだけさ。
それが一番大変だけど
3分しかないから攻めるしかないんだな
90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:47:23 ID:buV+lNiz
対サンドバッグなら6:4ぐらいの相性だな
もちろんプレイヤーの腕がよくないと立ち回りがきびしいが・・・
91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:55 ID:MyUdipbH
ステージ端に突っ立ってるサンドバッグ君を掴もうとしたら掴めずに落ちたんだが…あいつって投げ無敵なの?
92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/03(月) 23:58:57 ID:Dl/iuLAO
サンドバッグには横Bがきかないからホッピングをメインとした立ち回りが要求されるな
そう考えると5:5くらいが妥当かもしれない
93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2008/03/04(火) 00:01:42 ID:svXtyFqY
待合所のサンドバッグはステージ上ならどんなにダメージ食らわせて
振向き魔人拳当ててもバーストしないんだぜ
94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:19:49 ID:lPrZumQ8
リスク覚悟で空中からの下Bもありだな
95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 00:54:49 ID:l3fSTcDP
お前ら上A忘れてないか?サンドバックにやるとなかなか当たるぞw
96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:07:51 ID:k8JcVTy0
上方向のふっ飛ばしはバーストしないからステージ外に出して空下Aが安定だと思うけどどうかな
97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/03/04(火) 01:09:25 ID:FbmTOlUN
サンドバック攻略にこれだけ議論が白熱するガノンワロスwwww
知人の強キャラ厨が使ってるスネークにガノン様で勝ってやったぞ(^o^)/
手榴弾を投げられたら投げかえしたり、地雷を仕掛けられたら横Aで押し込んで逆に利用してやったりしたが、
中でもサイファーにホッピング合わせてバーストしたのと、
吹っ飛ばされて追撃してきたのを横Bで道連れにしてやったのには脳汁出た
微妙に語られない空NAの有用性について話し合おうか
2発目が意外に持続長いから置きに使えるんだが、
持続長いのが災いして着地隙晒すんだよな・・・他に使いどころある?
大ジャンプ最速JNAで隙は生じない
>>23 前方に飛びながらそれやると、格ゲーの対空技っぽくていいね。
実用性は無いっぽいけど。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 00:34:59 ID:3xdH0Qj/
ただ空NAはやや斜め上に判定があるから当てづらい面もあるな。
空中前Aは空中ジャンプと同時に出せば着地時の隙が無くなる。
1段目のジャンプからすぐに出さないといけないし、急降下してもダメだから多分実用性は無い。
ガノン様最速の2連続攻撃ってことで
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 03:53:57 ID:Wgz1CRe2
空NAは地上にいるときに浮かされて敵が追撃してくるときに使えるぞ
急降下と一緒に使うとより効果的
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 04:05:49 ID:3xdH0Qj/
弱の出が遅すぎて困る。
弱やDA、下Bとかホッピングでバーストできるサドンデスはまさにガノン様の空間
メタナイトの下スマに雷打が潰されている光景が見える
>>31 メタ下スマ=5F
雷打撃=8G
一件完全に発生負けするな
しかし普通のボタン割ならスマ=スティック最大倒し入力だから
ボタン一押しの雷打の方が入力自体には分がある!
といいなー
雷打はリーチは何気に凄いが
DXの時の弱は優秀だったよな
見えないくらい速いしな
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 08:21:20 ID:GCQZKaPz
着キャンが無くなったから頭蓋割〜着キャン〜雷打がだせなくなった
あれ好きだったのに…
ガノン様は着キャン消滅の一番の被害者だよな。
基本全部の空中Aに着地隙があるのに着キャンできないとか桜井
ふざけんな。
着キャン消滅の一番の被害者は、どう考えても
リ ン ク
勇者も魔王もサークライに遊ばれました
ガン待ち、ガン逃げ戦法を取られたら手も足も出ないのは俺が弱いだけだと思いたい
待ち戦法や逃げは終点とか狭いと何とかなるが神殿とかだとなあ…
横Bからの読み合いがおもしろすぎる
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 12:24:09 ID:B+zJUmLI
神殿の逃げのうざさは異常
Wifiスレの終点タイマンを望む人系列は待つ、攻めのメリハリがあって大好きだ。
負けても潔い気分になれる。
おきらく乱闘だと逃げ待ちハイエナばっかで胃がキリキリする。
全然おきらくじゃねぇw
愚痴ってスマンかった。話題を戻そう
空NAとか空下ってガノンの胴体辺りまで判定あるのな。
一応空NAはめくりに使えんこともない。着地隙晒したら意味無いがw
>>43自分で使うとそれほど強くなく感じるが対戦相手からすると
俺の友達いわくこれを対空に使われるとかなりうざったく、空中後ろA並みにうざく感じるらしい。>空中NA
↑良く見たらガノンの空中Aどころか全空中攻撃の中でもかなりのリーチだな。発生もガノンの中では優秀だから覚えておいてもいいかもしれん
>>44スマン書き間違えた
空中NAは空中「上A」並みに対空に使われるとウザイ
だった
ホッピング→上スマ→JNA
マジパネェ
>>45 JNAは真下の空対地にしか使わないなあ むしろこの技しかない
確定確認でのJ下Aが出せない距離の暴れに
対空はJ上Aの方が隙の持続少ないし使いやすい
空中から攻めてくる奴はプリンピーチくらいだし
この二人に当たる技がねえ
ガーキャンに使うのもいいかもしれないけど
ガノンのJNA地上の奴に当てにくい
今更だからこそあえて語ろう
魔神拳威力TUeeeeeeeeeeeeeee!
なんてもんじゃ……………………。
Neeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!
上投げのときのパンチを魔人拳にすればいいのに…
手加減しすぎだろ
ガノンのステステ使えない?ステステから横B、DA、ホッピングあたりを使っていけばかなり使えるような
>>49 魔王様は優しいのです
悪人だけど
>>50 俺は少し使ってる。横Aと下Aを当てたいときに歩きが超遅いのでステステで近づいて降ることがある。特に下Aがあてやすくなるのがイイ。
勿論強肩のタイミングずらしににも。
>>50 俺まったく使わないな
基本じりじり前歩きとバックジャンプで戦うから
一応ガノンでもっとも信頼の置ける攻撃が弱だからね
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:48:38 ID:+FISiVZ1
てかガノンってダッシュAか横Bで突っ込むのか?
出が遅いから簡単に見切れるんだが。
だがオリマーなどの下スマをホッピングでかわしつつ当てると脳汁でるな。
もしかして空後ろAを全く使わないのって俺だけ?
>>54 俺もあんまり使わないかな
威力、リーチが微妙だからな
>>55ガノンを使ってると裏拳の性能がフツーに思えてしまうよなW
実際は標準以上のリーチと威力に速めの発生で確実に性能の良い部類なんだが
空中上Aとかが強すぎてまるでそう感じなくなるW
大体なんなんだ空中上Aは?
あの威力と超範囲&リーチで発生6Gって何故だW自身の弱AよりはえええぇW
全く、おとなりのファルコンさんは劣化裏拳で頑張っているのに
おまいらときたら。
お隣と言えばWifi板に兄弟スレと思われるファルコン隊員募集スレとかあったなw
なんか俺達と同じ匂いを感じたぜ。
しかもしたらばじゃ土曜の22時から祭りやらないか?って流れになってるしな
話を総括するとガノンの空中攻撃は全て高水準って事だな。
空中NA以外は全てバーストが可能だしNAも範囲が優秀で吹っ飛ばしも並み以上。
しかし散々言われているがその
貫禄ある機動力のおかげで上手く活かせないというW
ガノン様にプリン並の空中機動力があれば
スネークですらがザコと化す…事はないか
裏拳はあくまで牽制で反転SJから急に出すことで相手の動きを止め
着地反転弱や横強、投げを当てるのに時々使う
高身長にしか牽制にすらなってないのとしゃがむと隙ゼロの裏拳は当たらないから
ネタがばれると封印せざるを得ないw
後はOP相殺でJ上Aが不安な時に復帰阻止で代わりに使うのが主かね
ロボの上Bくれよ
反転ジャンプから裏拳と横Bで2択かけれるな
ガード崩しなら並以上だと思う
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:50:41 ID:mrE7aFo3
ちょwガノン如きで俺のゼロサム倒せるわけねえだろw倒せたら一生ガノン使ってやるよwって言っちゃって
ガノンに負けたので今日からガノンの練習をすることにしました
弱でも発生遅すぎるんだけど、メタとかマルスみたいな
剣のリーチと判定に、発生の早い技を持ってるキャラ相手にどう戦えばいいんだ?
ガード投げも空中前ギリギリで当ててくる剣士には微妙だし
相手の攻撃読んでその場緊急回避で避けてから反撃?
でも出が遅すぎて発生3fで着地隙がほとんどないフラッグとか避けても先に攻撃当てられそうな
こっちも剣使えばいいじゃない
横Bが無かったら終わってたな>ガノン
メタのSJ前AはDAで相打ちにならないことも無い
ダメージ同じなら勝てることもあるよ 地上メタに勝てないが
マルスは剣の素振り見てから横Bとか下B DAが入る余地はある
フラッグマルスは避けて着地の素振りを誘う所から始まるけど
外に出せればドルフィンが刺さるかJ上Aが刺さるかの超絶差し合いゲー
ガノンの実用テクみつけろよ おう早くしろよ
ガノン様
>>69 thx!!なんか絶望的な気分だったけど
勝てるような気がしてきたぜ!
明日友人と会ったら試してみる
ガノン様が空中浮遊できたら
低空で頭蓋やホッピングを完全に隙なしで出せるから
マジで最強になるな
>>72 その友人までガノンで染め上げてやれw
それにしても強肩強いわ〜
マルスはDAやガーキャンホッピングが当たりやすい気がする。
どっちもガードされたらほぼ反確なのが怖いが、
一旦空中に浮かせられればJ上Aなんかで対処できるし。
リーチや速さからガノンが不利ではあるが、勝てないことはないと思う。
マルス軽いから飛ばしやすいしな。
ガノン様のMii拾ってきたぜ
これでマリカでもガノン様が使えるわあ
投げ連してくるファルコやデデデをガノン様で屠ってきた俺に一言
上Bにはもう少し威力欲しかったな
当てづらい上にチンパンの飛びつき以下のダメージて…
そのうえ状況次第で当てて反確だしなw
>>79そうなんだよな
実はB上はガノン様には珍しく
前作より威力が完全劣化した技。
前作はダメージ17で地上で使うと射程がなり長かったが
今回はダメージが少なく射程も減った。後勿論バーストも可能な威力だった。
強化されたのは最後の殴り判定くらいか。まぁこれのおかげで崖ギリギリで技出しても阻止されづらくなったから完全劣化ではなかったけど。
乱闘ではプレイヤーに囲まれたときに
ガーキャンからB上→掴んでいる時の感電判定で後ろの奴にダメージ→更に技終了時のジャンプを理由して後ろの奴の上をとって
ホッピング。(もしくは乱戦から離脱)
みたいな華麗な動きができるぜ!てゆーかガノン様のB上の感電判定って自身の数少ない全範囲攻撃だぜ!
それを普通の技として使えよガノン様!
遊撃の横Bに上スマやホッピングブチ当てると即死するんだよな
横スマで低%から殺せるし6:4取れる!
鳥のブラスターに文字通り手も足も出ませんww
5:5くらいじゃね?
ブラスターなんて全部ジャスガすればいいだろ
普通に6:4
空NAは相手がふわふわ浮いてくる相手だと先置きで使える
ただし外すと反確だが、それでも横方向の空対空では最も頼りになる技かと
下Aがなかなかリーチ長いよな
上Bはガーキャンから決めるとかっこいいw
上Bって一部キャラに当てると確反もらうよね。
ところで、wikiのガノン様の下Bの解説に
>>ちなみに『烈鬼脚』ではない。
>>(スマブラ拳にもこの誤記がある)
って書いてあるんだけど、
意味や見た目で考えると「烈」の方が合ってないか?
DXでは裂だったけど、Xでは烈に訂正したんじゃないのかな?
スマブラ拳が誤記ってどんだけ自信あるんだろうw
攻略本や公式資料でどっちになってるか確認できればいいんだがね
ニンドリは烈鬼脚って書いてあった。
下Aって何気に優秀じゃね?
出もNA並みだし、判定大きいし、後隙もほとんどないし。
しゃがむから潰されることも少ない。
相手が低ダメージなら追撃も狙えるし。
ガーキャンホッピングが出来ない
Cスティックじゃ反応できないからスティック下でやってるがどうしても後隙が発生する
>>93 ジャンプしてから押しても間に合わない
XYと同時にA押すべし
ガノンの崖捕まり結構優秀なんだよね
下に行った奴は結構な確率で踏める
そして普通にジャンプするより高い崖上がりジャンプ
>>93 俺はXボタンでSJしてからA↓でやってるよ。
おまいらはどんだけ厨二病で初心者なんだよww
最弱(笑)のガノンが強い??
というかおまいらの低レベルな話に激しくワロタ
おまいらはどんだけ厨二病で初心者なんだよww
最弱(笑)のガノンが強い??
というかおまいらの低レベルな話に激しくワロタ
大事な事なので2度言いました
ガノン様に負けたからって
そこまで悔しがらなくても…
てゆーかガノンが強いと思って使ってるのがどれほどいるのか・・・
ガノン様最強だろどう考えても
普通にガノン様強いだろw
ガノン様が弱いって・・・
プレイしてる奴のガノン様への畏怖と愛と崇める気持ちが足らんだけ
>>101〜103
おまいらはアホカスゆとり超初心者認定
_ , -―-、
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ みてごらん
>>1を あれが厨房だよ
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
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\ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::|
ト`_ ノ| /:::::::::::::/::::::::|
人;;;;;;:| |:::::::::::::/::::::::/
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/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/ ふーん、なんだか
{ } } ::| |::::::::{::::::::/ 生きてる価値なさそうだね、パパ
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
} { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
( ,' ノ | |~7 ::::::::::::::`ヽ、
ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、
∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
'―z_,┴'~
ガノン様に安息の地はないのか
残念だがないよ。
ゼルダの伝説プレイしてみたら分かる。
DX時代はこのスレのアンチをしている俺でも使っていたよき時代
ID:832g8My9
なんでこいつこんな必死なんwww
同じこと3回も書いてAAまで貼ってw
しかもそのAAは「あれが厨房だよ」
自分のことじゃねーかwwww
>>111 自称荒し厨だぜ?
というかお前が厨房だろwwww
なんかすまんかった。
>>112 「お前が厨房だろ」は厨房丸出しだから今度から気をつけようね
日が変わったらID変わるからまた出直してくるといいよ
>>113 ^^;
それにしてもガノン様お強いです
頭蓋割の爽快感はほかのキャラにはないぜ
まず当たらんけど
よく頭蓋割が当たらないという奴がいるが
おとなりのファルコンさんは更に当てづらい膝で頑張ってるのに
おまいらときたら。
しかしホッピングって入力はスティックとCスティック同時に倒すだけなのなW
確かにこれに比べたら俺の頭蓋割なんて確かに使わんなW
ガノン様は普通に最強だろう。
もはや語り尽くされて議論の余地もないことなのになぁ…。
アイクラうぜぇ。
横Bが使えない…。
>>117 SJから低空で出すといいよ。
氷を飛び越えられるし、地面すれすれで出せばアイクラにも当たる。
コンボは狙えないけどな。
少なくとも、ガノン様弱くはないよな。
弱いって言ってる人はホッピングすら使いこなせてないとしか思えない。
だいたい、発売1〜2ヶ月程度で出たランクにみんな左右されすぎなんだよな。
今つけたらガノン様普通にDランクはいくだろ。
頭蓋割は発生遅いから逆に当てやすいと思うんだが。
J上Aと使い分ければ読まれにくいし。
弱AがDX仕様だったらDランクで文句ないんだけどなぁ・・・
>>120あれはぜってえバグだよなW
8Gってなんの冗談W
ほぼ全ての技に反確があるのはガノン様だけ!
とりあえず下スマは何の冗談ってくらい弱いな
多分今回最弱の下スマ
掴みなんとかしろマジで
剣なんとかしろマジで
上Bもなんで吹っ飛ばなくなったんだよ
最後にアッパー出来るようになったのはいいんだが
というかガノンを弱体化させる必要あったのか?
前作の仕様から着キャンとって横B変えればちょうど今のマルスくらいのポジションになったんじゃないかね
最後のアッパーで最大の弱点だったがけ捕まり阻止に対抗できるようにしたしふっとばさなくてもいいだろうという
浅い調整の賜物だろう。まぁ開発側的には乱闘メインなわけだしタイマン前提でバランスなんてとってないだろう
そういえばあの電気って範囲攻撃だったな
そういう意味では乱闘では攻撃に使えなくも無いな
空下Bからジャンプと弱AがDX仕様だったらBランクぐらいいけたかもなw
弱が横アピみたいに高速で撃てて尚且つ足元に当たって
頭蓋がDX仕様、空中下Bでジャンプが増えるとAまで行ける
せめてクッパ並に重くしてもよかったろうに…
何か群を抜いた長所つけるべきだろ
真・ガノンドロフ
弱: 発生1f
横強: 一発ガークラ
上強: ステージ全体を引き寄せる、発生までアーマー
下強: 転倒100%、空中ヒットでメテオ
DA: ワリオマンの横スマ
横スマ: 発生までアーマー、威力はDDD横スマ
上スマ: 発生10f、2回蹴る
下スマ: 地面全体に攻撃判定が出る地面殴り
JNA: 発生3f
J前A: 一発ガークラ、着地硬直0
J後A: 発生3f
J上A: 発生まで無敵、衝撃波あり
J下A: ガー不、地上ヒットで埋める
魔人拳: 拳を中心に周囲5ガノン分のガー不攻撃判定、相手は死ぬ
炎獄握: 地・空とも相手を埋める、自滅しない
雷神掌: ロボの上B、ただし時間制限無し
烈鬼脚: 発生までアーマー、持続中無敵
つかみ: 間合い3倍
つかみ打撃: ダメージ3倍
前投げ、上投げ: 0距離魔人拳
後投げ: 周囲を巻き込む
下投げ: 埋める
上アピール: 最後に”おおきくなる”並みの衝撃波
横アピール: 直後に出した技の威力が3倍
下アピール: 正面の敵は恐怖のあまりスタン
ガノン様はこれでもまだ実力の半分も出していない
追加してくれ
下B:ボタン押しっぱでずっと進む
ホッピングを出せるが上手く使えん
ちょっと皆に使い方を伝授しと欲しいんだが
俺は親指をスライドさせる感じでY→Aと押して出してる。
これだと普通の持ち方で出せるから咄嗟に出しやすい気がする。
スティック倒す方向でJ下A以外の空中攻撃も最速で出せるから、他のキャラでも重宝してる。
でも、みんなCスティック使ってるらしいな。
俺には信じられん。
なんかここのみんなはすげー上手そうだからどうもついていけないところがあるなぁ
それでもガノン好きだから使っていくけどね
横移動したいからCスティックで出してる
ガーキャンホッピングが一番ムズイ
ガーキャンホッピング上手く出来ないからガーキャン投げしてる
Cスティックの方が横移動むずくね?
スティックでジャンプしてCスティック下に倒すんだよな?
ボタンだとガーキャンも簡単に出せるし、出した直後から横移動できるぞ。
俺、ボタンだとホッピングほぼ100%できるが、C使うと50%くらいしかできなくなる。
当然ガーキャンも横移動もできなくなる。
まぁ、結局は慣れか。
ボタンでホッピングできるのか
なら絶対そっちのほうがいいな、シビアかもしれんが
俺も上手くいかないからボタンだけどスティックのほうが応用利きそう
ガーキャンホッピングも普通にスティックのがラクだと思う
横Bは空中からガード崩せるのがウマー
戦場とかでのタイマンでメタのB連発ってどうすればいいんだ?本当に何もできねえ・・・
横強とかJ下Aとかでぶっつぶせるだろ。
>>145 後隙を狙うんだ。
最後の一撃さえ当たらなければ吹っ飛ぶ事はないから十分反撃出来る
>>131 クッパをはるかに上回るパワーがあるではないか。
まず当たらないけど・・・
>>119 おまいはホッピングを使いこなせるのか?
そうだとしたら是非とも教えていただきたいものだが。
対サンドバッグのコンボ
初期位置から
ホッピング1回→下A→上スマ→空上A3回→ちょうど崖にくるので空下Aメテオ
空上Aの回数を変えればどの位置からでもバースト可能
つまり、ホッピングが当たれば即バースト
ホッピングが一番やりやすいのは、キーコンフィグで十字下をジャンプに変えたヌンチャク+リモコンだと思う。
ボタン設定いじる気無いからなあ
着キャンあったりファルコがマイキャラならまた変わるんだろうが
ホッピング系列はボタン それ以外の空中攻撃は大体Cスティックを使う
ジャンプと同時に攻撃するのはボタンじゃないと完璧に出せん プリンとか
逆にジャンプと併用しない空中攻撃はCじゃないとしっかり動けん ロボとか
まあ自分が一番やり易ければそれでいいと思うよ
他人の意見は参考程度に
>>147 そうかなるほど。今度相手にしたら最後の一撃のみに集中しよう
それと今日上手い人に稽古つけて貰ったんだが…
ガノンVSガノンで横B後、起き上がり攻撃をガーキャン掴みされたんだ。
自分がやるとガード中のノックバックで掴みがスカるんだが…どうすれば掴めるんだ?
リプも見て検証してみるけど
>>154 直ガでノックバックキャンセルとか
面倒なら起き攻め四択ホッピングでもいいけど
>>154 横B後、相手が起き上がる前に距離をちょっと詰めれば届く。
横Bからは後ろに下がって横Sしてる俺
久々にDX起動してみたら別キャラすぎて吹いた
掴み間合いが短すぎる・・・
カービィに対してガーキャン掴みやったらスカって投げ返されたのは凹んだ
小ジャンプと普通のジャンプからの空下Aををつかいわけるんだ
硬直中に着地しなければ空下はほぼ隙無しだからな、うかつにとんだらホッピング(大)があたると相手に思わせて地上戦を挑…
挑んで…どうしようか…
ステージから放り出してメテオ決めれば俺たちの勝ちだ!上Bの上昇範囲はなかなか広いから割かし戻ってこれるしな!
ホッピング一発ヒットすれば運がいいとかなり%稼げるな
>>161 低%だとホッピング→上スマ→J上Aがなかなかきまるから困る
>>163 ラグひでーなw
ガノン側は上手いけど、それ以上にメタ側がガノン対策できていないのが敗因に見える
ガノン様だからって、無策に立ち回るのは愚かだったな
ガノン様にとって相性最悪のメタに勝つとは…
そのプレイヤーは賞賛に値する
>>163 nsガノンならしょうがないな・・
@んあさんって俺の中じゃメタ一番上手い人なんだがww
よくいる量産型メタだけどな
どうみても量産型メタだよな。
nsガノンには1回しか勝てたことが無い
>>163 取りあえずガノン様が最弱ではないことは確信した!上から37番目くらいかな。
ns氏と張り合えるよう今日も精進して頑張ろう!
つまりガノン様は勝てるって事が証明されたんだな
メタナイトって上級者と中級者の区別がつかないんだよなあ
俺が本当に上手いメタと会ったこと無いだけかも知れんが
ラグ凄いってコメントが目立つがラグってどこで判断できるんだ?
あれは明らかにラグいだろ
ゲームスピードで判断
あと全体的に遅いときじゃなくても時々ちょっと止まったりするんでそれでも
とりあえずそのメタに勝ったガノンはどこらへんが上手かったのか知りたい。
誰か解説してくり
崖際での攻防が上手い
相手がヘタな行動とりまくってるのも気になるけどな
崖での動きはいいがメタの崖がむしろ弱すぎるな
崖離し攻撃見くびってるようにしか見えんし
多段ジャンプ持ってんだから空中緊急回避してもいい
あとラグひどいのは互いにつらい
正直、ガノン戦知ってるメタならジャンプしなくても
地上で横強と下スマとDAと投げだけで完封してくるはずなんだが
下強の素振りはメタにとってかなりデカイ隙
牽制に使うのはいいがメタに使う技じゃない気がする
上Bで崖掴んだらメタから逃げられるモンじゃないしね
ダッシュ中にスティックを斜め下に傾けると遅いダッシュになるんだけど、それを崖に向かってやるとジョギングし続ける
ウサギずきん付けたままやると…
吹いたww
この状態からダッシュ攻撃もできるぞww
これで復帰阻止→相手笑う→すかさずホッピング
こうですか?わかりません><
ちょww
まさかと思って試してみたら、これ全キャラできんのかよw
ハズカシス/(^o^)\
ジョギングGの用途がよう分からんwww
候補w
・ジョギングG⇒強肩
【効果】鳥ビジョンに合わせたり
・ジョギングG⇒ホッピング
【効果】普通に復帰阻止
・ジョギングG⇒通常ジョギングで崖から落ちる⇒崖捕まり復帰阻止
【効果】ジョギングGでタイミングをずらせる
・ジョギングG⇒通常ジョギングで崖から落ちる⇒ジャンプせずホッピング
【効果】下から復帰してくる相手を落とせるかも、てか自分死ぬかな?
・ジョギングG⇒通常ジョギングで崖から落ちる⇒横B
【効果】運に全てを賭ける場合
・ジョギングG⇒ジャンプ下B
【効果】ホッピングと思って下から復帰してくる相手にぶちかます
結論:使い道ゼロw
おきらくで一位取るのなら余裕だけど、タイマンで勝つの難しいな・・・
弟のDDに全く勝てん。バナナUZEEEEEE
vsゲムヲは判定の関係で完全に詰んでるような気さえする。
遠距離攻撃持ってるとの相性が悪すぎw
クッパ・アイク辺りなら余裕でボコれるんだが・・・
・ジョギングG⇒強肩
【効果】鳥ビジョンに合わせたり
・ジョギングG⇒通常ジョギングで崖から落ちる⇒崖捕まり復帰阻止
【効果】ジョギングGでタイミングをずらせる
・ジョギングG⇒通常ジョギングで崖から落ちる⇒ジャンプせずホッピング
【効果】下から復帰してくる相手を落とせるかも、てか自分死ぬかな?
ここら辺普通に実用性あるんじゃね
とりあえずジャンプしなくて急降下仕込んでもギリギリ復帰は出来る
崖掴まれると死ぬんでまれに使う程度だが
むしろJ上Aを使った方がいいかも
なんだかんだ言って、ガノンって結構いい技揃ってるよな。
そりゃ魔王ですもの
移動関係がもう少しマシだったら厨キャラ認定してもらえたのにね
ジャンプが7Gと聞いたときは笑いましたよ。
ガノン波実践で使ってる人いる?使おうとがんばってるんだが難しい
ジョギングGだと…
もしやガノン検定三級のジョギングマスターはこれを考慮されてあったのか…
さすがガノン奥が深いぜ
ついにガノンの三本走らが揃ったか……
ホッピング連発
ガノン波連発
そしてジョギングG!?
これでステージの笑いの星は君のモノ!
_ , -―-、
, 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、
 ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ みてごらん
>>1を あれが厨房だよ
)::: .... \
/ ::::::::::::::::::ヽ
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ト`_ ノ| /:::::::::::::/::::::::|
人;;;;;;:| |:::::::::::::/::::::::/
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/ ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/ ふーん、なんだか
{ } } ::| |::::::::{::::::::/ 生きてる価値なさそうだね、パパ
| / } ::| .ヽ::::|:::::::/
} { / ::| .ヽノ ::::/
} | ( :λ :::|
( ヽ、 ) ノヽ ::::|
ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、
( ,' ノ | |~7 ::::::::::::::`ヽ、
ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、
∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ
'―z_,┴'~
>>1 氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
氏ねばいいとおもうよ
はいはい糞スレ乙
糞スレ認定
さっさと消えろ
ID:832g8My9=ID:/D3A8xla
誰かガノン乱闘
や ら な い か ?
できれば4時半までにはやりたいんだが・・・
ガノン様って走行速度と空中ジャンプは常時ウサギずきん状態でいいよね
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 16:09:35 ID:gBy6N5z5
>>198 ジャンプ力とジャンプ8Gはふざけてる
空中X移動ももうちょっとあげても良かった
でもジョギングは残しておいて欲しい
土曜がきたぜ!
今日もやろうか!
>>197 夜はできないか?9時ぐらいからやるけど
201 :
GANQN 3523-1381-0324:2008/04/19(土) 17:42:53 ID:gBy6N5z5
>>200 8時からじゃ無理?
@2(5人以上集まったら部屋増やします)
>>198-199 個人的には移動力強化よりも、ダッシュ中にアーマーありの方がいいと思うな。
ピットの弓やファルコのブラスターをガシガシ受けながら
ジョギングしてくるガノンおじさん
急用はいったぜ…
8時半までしか出来ないけどいいか?
是非俺も参加させて貰うぜ。
ただ、仕事帰りの後だから飯と風呂の後で頼む。手土産も用意してある。皆で分けて食べてくれ
終点マリオ中央台座からバーストさせるのに必要なダメージ
弱A 183%
DA 出始め107% 終わり際251%
横強 139%
上強 46%
下強 根元136% 足先130%
横S min76% MAX40%
上S min105% MAX65%
下S min154% MAX105%
上投 233%
空N 一段目166% 二段目248%
空前 100%
空後 134%
空上 131%
空下 86%
NB 28% 振り向き 21%
上B 267%
下B 180%
空下B 129% ガノンウェーブ 406%
魔獣ガノン 1%
8時は過ぎるが登録さえしてくれれば部屋に乱入したい
>>203 おk
>>204 解析乙&了解
ただいまの参加者、3人(@1)
ちなみに俺ができるのは7時半から9時半ぐらい
出遅れたかんじ?
出遅れたかんじ?
乙!
たまには入る側もいいな
やるたびに新しいネタが出来るw
>>209 今日は部屋立て俺じゃないんだ
今GANQNさんとH○○さんとやったので暫く休んだら部屋作る
その際キャリアー付き箱はONにしてくれるとうれしい
理由はモチロンアレ
213 :
205:2008/04/19(土) 20:56:59 ID:gBy6N5z5
みなさん乙でした
入れなかった人すまん
今日のガノン祭りは終わってしまつたので又の機会によろ
ns氏のガノンの真似をしようとしたら自滅しちゃって皆で自滅しまくったの吹いたw
なんかなんていうか
すまんなW
そしてありがd
ジョギングGもわかったぜ!!!!1!
今日は皆様のガノン様が拝見できてとても有意義な祭りだった!
ありがとう、そしてこれからもよろしく!
ところで解析中前投げと後ろ投げだけ相手のふっとびが30度か60度かに変わるんだ・・・
これの条件がわからない、何かあるのかなぁ?
>>216 相手側がベクトル変更したんじゃないの?
TO・FUsタイマンスレでもガノン固定で使うとは・・・ッ!
実際ガノンは実機ならともかくwifiなら十分活躍できる。
Wi-Fiだと下Bが見てから避けられないからなぁ
>>217 それはないwトレーニングモードで相手がベクトル変更なんて聞いたことはないぞw
>>221 残念ながら、トレモでのCPUは操作の状態にしとかないと・・・
操作にして試してみたけど全部斜め45度で飛んだ
これとは関係ないがガノン様トレモの醍醐味はタイマーホッピングだよな
あれは無駄に楽しいw
>>222 そうだったのか。じゃあ前投げ241%後ろ投げ191%下投げ370%を追加、残りは追って再調査します。教えてくれてありがとう
タイマーホッピングとタイマー弱連打はついついやりたくなってしまう
ホッピングは苦手なのでサマソ主力で戦ってる。ネスリュカピカチュウは鬼門だ。
今からガノン様でアピールして走って跳ねて来る。
タイマー即死コンボが実践できまったことないな
タイマーコンボは横Bを織り交ぜるとカッコいいぞ
横B>>(J下A*2>>横B>>)*n>>横スマ下シフト
ホッピング→炎獄握→魔人拳or爆裂蹴もなかなか・・・。
アイテム絡めた攻めならスクリュージャンプからホッピングがつながったり
ジャンプ二回で崖まで運んでメテオすると脳汁でるな
タイマーホッピングでハメてる時に味方のアイクが横スマ溜めてブチ当ててきた
大抵の味方は空前とかのゴミみたいな攻撃で妨害してくるからハメてるのを理解してくれる時点で大分マシだ
>>232 その言い方はホッピングはそこらの攻撃とは違うと言い張ってるな
分かってらっしゃる
ハリセンでハメられたときの抜け方を教えてくれ
相手側にずらせ
今夜ってガノン乱闘やるん?
やるなら参加したいけど、人が集まらにゃどうにも
やるか?
やろう。とは言ってももう一人欲しいな。
時間指定してフレコ晒して募るべき
ホッピングって実はお隣のファルコンさんも出来るのな。
威力と範囲がショボいけど。
しかし比べると改めてガノンのホッピングすげぇなW
他のキャラ空中下Aより威力だけでなく範囲まであるな。この前チームバトルで相手チーム囲まれたところをまとめてホッピングしてやったぜ!
ホッピングはファルコン、ゼルダ、ドンキー、リザードンあたりでも出来る
空中ではゼルダにタメはられるが他全てにおいてダントツでガノン様!
ファルコンでガノン様にホッピング勝負挑んだら全く歯が立たなかった
ファルコンのホッピングは移動速度が速いのが利点
だが着地隙なしのガノン様には敵わないぜ
>>244だからファルコンも着地隙なしで使えるんだってば。>ホッピング
ファルコンの場合は威力がショボいが6〜70%くらいから相手をバウンドさせて膝とか入れたりできるからファルコンにとっても重要なテクなんだよな>ホッピング
うん、君が言いたいことがよく分かった
反転ファルコンパンチの反射はテラすべるな
キャリアーは既出だろ・・・って思いながら見たら吹いたww
でもどっちかって言うと、これはピットの小ネタな気がしなくもない。
反転魔人拳連発する人がいたら狙ってできそうだな。
ファルコンパンチもできるのかな?
更新してなかったorz
ファルコンパンチもやっぱり滑るのかw
マリオのマントでもしっかりファルコンパンチはすべったからマリオでもいいね。
ファルコンパンチもニコニコに動画あったと思う。
この技はチーム戦でやればいいだろう。
実際は攻撃判定出てる時間の関係で全然効果ないけど、相手はびびる。
弱と横Aってかなり近い性能だけどみんなどっちを多く使ってる?
ちなみに俺は横Aの方をよく使う カッコいいから
どう近い性能なのか言ってみろよ
おきらくチームで相方がガノンだったんだが
そのガノンが戦うことはせずにステージの端から端まで
ただひたすらホッピングし続けているだけで、
4〜5戦続けてみたが赤でも青でも同じだった。
このスレを見ていたら
ガノン様使いの人は皆ガノン様を愛する良い人だと思っていたが・・・
なんだかガノン様を汚された気がする。悲しい。
ホッピング覚えたてなんだろ
>>253 ・リーチが一緒
・単発
・発生が近い(弱8G)(横A10G)
・上ランクのしゃがみにはかわされる
・地上牽制メイン
全キャラ弱の中で最低クラスな発生だがガノン最速地上Aの雷打
全キャラ横Aの中でそこそこの発生で高威力だが安心できる程の隙のなさではない横A
>>256 あぁそれあるか・・・
トレーニングしてホッピングできるようになった時はうれしかったもんなぁ
>>255 ホッピングはここぞというときに使うのが最高にかっこいいよな
あまりのかっこよさに連射したくなるのもわかるがガノン様の負担も考えて自重するのが真のガノン様使い
ところでこいつを見てくれ これをどう思う?
373 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2008/04/20(日) 21:19:10 ID:SYqJmDA0
最近技のふっとばし力についていろいろ調べてて、引っかかってたことがあった。
「空中くらいと地上くらいで吹っ飛びの強さが変わる?」こと。
なぜか頭蓋割を地上ヒットと空中ヒットでバーストする%が変わるんだ。
(地上技ではそんな現象は起こらないようだ)
んで、その原因がわかった。
「空中技が空中の相手にヒットした場合、ベクトルがやや上にずれる」
おそらく空中追撃で簡単に押し出せないようにしてるつもりなんだろう。
注:トレモ CPU操作
>>261 頭蓋割は強すぎるから地上ギリギリでだして、わざと後隙をつくることで相手に攻撃チャンスを与えるんですね
魔王の余裕……かっこよすぎですね!
>>254 0%でおkだった。咆哮時の10%が外れてたorz
てゆーか頭蓋割強いよ。そりゃホッピングと使った後の隙は雲泥の差だけどみんな毛嫌いしすぎ。
リンクの下突きはファルコンの膝に比べたら着地隙なんて贅沢だよ。
>>264 ファルコンの膝もホッピングと同じく着地隙無しで出来るよ
そこから急降下とかで押し込むとでてきちゃうけど
ファルコンの膝を当てれるなら
ガノンの頭蓋が3発は入りそうだけどな
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 13:06:06 ID:ndDab/e4
あ なたは今退屈ですか?
まぁ、暇じ ゃなくても す ぐ に 終わり ますが
せっか くだったらこの スレに
http://pokemon-ds.net/bbs/test/read.cgi/talk/1148138991/l50 ポケモンク ズ
ガノンドロフさん神
ついでにスマブラワイフ ァイで雷う ちまくるピカチュウう ざすぎる
ポケモ ン みたいな ク ズがスマブ ラに出たせいだ
スルーできないおいとも同じくらいウ ザイ
というわけでガノンドロフと子分たちがポケモンをすべて殺し
ポケモンとお い と(大爆笑)はいなくなった
と書き 込んでください
スルースキルのない人がたくさん釣れ ます よ
>>6にはないけど崖離し最速JAも崖離し最速J上Aも崖離し最速J後Aも全てできるのな
さすがガノンサマー
つか下にガケ離しでも横B上りできるよね。
>>269 理論上は高さ変わらないからな
タイミングしだいでけっこう高度に差が出来る
J前Aなら崖登れるけどJ上Aで登れないなあ
ホッピングよりはるかに難しい
崖上がりJ攻撃隙がでかいから使い道少ないが
>>268初耳なんだけど、これできんの?
どれも上れる気がしないんだけど。
できるのかもしれないから強く言えないけど、
>>6は空中攻撃出しながら床に着地するって意味だからな?
できるよ
土曜のガノン様乱闘に参加したいが、時間の都合上ムリなんだ。
そこで木曜の午後あたりに開きたいんだが、参加できそうな方いる?
ちなみに自分が呼びかけておいてなんだが、一体どんな事をするんだ?
魔 王 ガ ノ ン ド ロ フ 乱 闘
・基本的に魔王ガノンドロフだけで乱闘を行います
・ルールは自由なのでこのスレで相談して決めましょう
・キャラチェンジをする場合は、同意を得てからにしましょう
・別のキャラを使うときは、魔王ガノンドロフにやさしい戦法をとりましょう
飛び道具を乱射すると魔人拳が飛んできます
・魔王ガノンドロフ乱闘では、勝ち負けは問題ではありません
このスレにいるみんなが楽しめる乱闘にしていきましょう
ルールはこんなもんかな
開幕は剣を出し入れし、剣は使わないぞという意のアピールをしましょう
フェアなガノンは好かれます。
上アピールには「よろしく」等のあいさつを入れておくと動きとよく合って心地のよいアピールになります。
>>276そしてそこに最強の攻撃判定を持ったアピールの爆裂蹴が加わるわけだな
既出だったら悪いけど…
エディットステージのスプリング(どの大きさでもよい)の上で
着地の瞬間下Bを入れてみるとガノンがくるりと宙返りするよ
ファルコンでもできるけどガノンでやってみ ガノンで
>>278 宙返りする上ジャンプ力が倍近くまで跳ね上がるのは既出
>>279 やっぱそうか
でもログざっと見てもなかったから…ごめん
それじゃガノン乱戦やってみる?
今晩あたりできたら楽しそうだが
武器アイテムを持ったガノン様って性能いい方なのかな?
まぁ弱Aが格段に強くなってるのは分かるが
ガノン様のビームソード強攻撃って当たりにくい気がする。
どう考えても手加減だろそりゃ
285 :
273:2008/04/23(水) 17:31:45 ID:vEiHMtk6
>>281 参加したいです!でも人集まるかな?
フレコは後でカキコしにきますね。
せっかくだから水曜日もガノンの日にする?
一週間に一度だと参加できない人もいるだろうし
まあ毎回部屋立ててくれる人がいればの話だけど
土曜は俺が毎回立てるからいいが
やりたいようにやればいいじゃん!魔王様がついてるよ♪
今日俺は参加できんけどなー
今日は参加出来ないがフレコ晒すのはなしかな?
289 :
273:2008/04/23(水) 18:47:25 ID:J8ylzN5w
>>286 いい案だと思います。てかそうして欲しい・・・
>>288 いいんじゃないんでしょうか?
とりあえず言い出しっぺなのでフレコ晒しときますね。
えるとり 4940-4756-3108です。
フレンドアイコンがガノン様じゃないけど許してw
>>286 いいですね。俺も今のとこ暇人なんで毎日できますよーそれじゃ・・細かい事は分からんがテンプレ作ってみる。
本当にスレを形づくるために作ったものなんで内容は勝手ですので、
ここから都合が出来るだけいいように改変してくかんじで頼む。
wi-fi板ガノンスレ対戦テンプラ
【日時】毎週水曜はガノンの日。土日はスレの流れに応じて
【対戦ルール】ストック3 終点or戦場orスマ村 回数適当
【概要】キャラは基本ガノン固定です。
スレ内で「○○対策を考えたい」という事であればガノンvs○○と言った状況も可
提案なんですが、タイマン時は2人で試合開始と考えずに、
4人で試合開始してその後二人がすぐに自殺して試合観戦というのが面白いと思います。
自分でプレイするだけでなく、他人のガノン様の扱い方を観察するのも勉強になると思いますので
今回言いだしっぺなのでフレコさらしときますね
291 :
えるとり:2008/04/23(水) 18:58:46 ID:vEiHMtk6
>>290 からみそさん。登録させてもらって良いですか?
>>291 okです!タイマンスレに常駐してるんで消さないよう気をつけますね
それとフレコ教えて頂けたら嬉しいです
>>292 えるとり 4940-4756-3108です。
よろしくお願いします。
友達のマルスには勝てるようになってきた10回やって4回くらいだけど
でもメタナイトに全然勝てないorz
マルスより隙が少ないし下スマふっとび十分で発生4とか何だよw
追撃も貰いやすいし
空中前も厳しい
メタ的にガノンでどう動かれたら辛いか練習するために自分メタでCPUガノンと闘ってみたけど
竜巻だけで完封出来るんだな
ガノンはちゃんと竜巻潰せるけどな
CPUとプレイヤーのガノンには決定的な違いがある
ホッピングだ
>>289 えるとりさん登録しときます
亀ですがフレコだけ晒しときますね。
COMB 2277-5855-2583
他の皆さんも登録よろしく。
水曜定休の俺が参上!
俺も混ぜてくれ
299 :
えるとり:2008/04/23(水) 21:46:40 ID:vEiHMtk6
>>299 もちろんだ
ルールは任せるぜ
アイテムゲーでもステージ移動ゲーでも蟹亀合戦でもガチタイマンでも何でも来い
301 :
えるとり:2008/04/23(水) 21:53:17 ID:vEiHMtk6
とりあえずお二方登録しますね。
タイム制でネタしたいですww
スーパーガノンタイムと聞いて
先日もこのスレに晒したが
スーパーガノンタイムならレスせざるを得ない
とりあえず登録させてもらう
スーパーガノンタイムの流れのところ悪いけど、
>>268見て試してみたら、上Aだと着地隙発生しないんだな。でもNAが全然成功しないぜ/(^o^)\
空中攻撃出しながら復帰の良い使い道が思いつかなかったけど、J上Aで復帰はたまに使えるかも。
まぁペナルティが非常に邪魔なわけだが。
ところで俺
>>6書いたものなんだけど、横B上りって下に崖離した方がやりやすいな。
急降下しちゃうから横の方が簡単だと思ってた。
何回か失敗して「道連れ狙ってるのか?」と思わせといて突っ込むと意外と当たってくれるかも。
とりあえず登録させてもらいました〜。
せいるさんのに入ればよろしいか?
307 :
えるとり:2008/04/23(水) 22:17:58 ID:vEiHMtk6
>>302>>304 登録しますね。
今せいるさんとcombさんがガノンタイムで全員で5人ですけどどうしましょう?
おいでおいでー
乱闘しようぜ
スーパーガノンタイムと聞いてきました。取り合えず誰のを登録すればよろしいですか?
スマブラ久々なのでガクブル…
>>310 ありがとうございます。片っ端から登録させていただきます
アイテムとネタは満喫したし、誰かガノンでガチタイマンやろうぜ
3人乱闘で負け抜けの一人観戦と言う方式を思いついたんだがどうだろうか
とりあえず部屋作って待ってるぜ
誰でもおいでおいで
アイテム無しストックの終点戦場すま村でいいよね?
ガノン以外でもいいけど俺はガノン一筋さ
ガノンスレのみんな乙!
ネタにガチにすげぇ楽しかったぜ
また機会があったら対戦よろしく!。
あ、ソーマさんってさっき登録した人か
名前違うから分からんかったわ 参加するぜ
とりあえず俺は今夜は遠慮させていただきますね・・。
申し訳ない
水曜ダメな人が意外と少ないし水曜は魔王の日でおk?
エラーで入れねー
こっちで立てるわ
あれ?俺スレ間違えた?
wifiスレに来てしまったみたいだな
遅くなって申し訳ありません。せいるさん、COMBさんおつでした。
ガノン様乱闘を初めて体験しましたが、カオスww
しかもみんなレベル高すぎ、いつも最下位だった・・・
切り札の撃ち方とかも参考になったしなにより楽しかったです。
土日の部も頑張って参加してみようと思います。それでは
ガノン乱闘は良いと思うが次からはwifiスレでやらね?
一応向こうにもガノン様専用スレがあることだし
みんなでラストってそういう意味か自分バカすぎるorz
お前ら乙ー
カオスだったりガチだったり楽しかったぜ
で、やっぱり次からは
>>322のとおりwifi板行った方が良さそうだな
向こうにスレあるのは知らんかったわ
お疲れ様です。頭蓋割の恐ろしさを垣間見た
ここまでガノンフリークがいたのに驚き
ていうか増えたのか?
お気楽でもガノン固定増えた気がするし
328 :
COMB:2008/04/23(水) 23:34:47 ID:TAk9D0ZU
>>322 同意で。スーパーガノンタイムになったらここで告知してwifiスレに集合するとかにしないと流石にスレ違いでしたね。
ちなみに僕はハンドルネームは
COMBですがキャラの頭の上に
(つД`)←
がついていなかったら僕の以外の人なので気をつけて下さい。
スーパーガノンタイムやってみて今まで滅多に当たらないからわからなかったが横スマってかなりの威力だったんだな。
ガノンが百ちょっとでバーストってかなりとんでもない威力。
まとめてみた
ガノン乱闘の目的
・いろいろなガノンと戦い、自分を磨く
・新たな発見をしていく
・ガノンを使うことを楽しむ
ガノン乱闘の極意
・ガノン乱闘では勝ち負けにこだわらないこと
・勝つプレイよりも、魅せるプレイを心がけること
・楽しくプレイすること
・仲良くすること
ガノン乱闘:開催について
・おもに水曜日と土曜日、日曜日に開催されます
・水、土、日の夜は"SUPER GANON TIME"となります
・水曜日は魔王の日です
・上記の日時以外で開催もおkです
・開催した場合、このスレで告知したあと
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1207209789/ に集合してください(この件はまだ決定ではありません)
・○○に勝てません。対策を練るために
誰か○○を使って相手をしていただけませんか?
といった感じの募集もおkです
ガノン乱闘:ルールについて
・ルールは自由なので各自で相談して決めましょう
・基本的にガノンだけで乱闘します
・ガノン以外を使う場合は、必ず同意を得てからにしましょう
ガノン乱闘:戦法について
・戦法は自由ですが、ワンパターンにならないようにしましょう
・フェアなガノンは好かれます
・崖つかまり阻止は禁止です
ガノンなら正々堂々と追撃しましょう
・別のキャラを使うときは、ガノンにやさしい戦法をとりましょう
ガノン乱闘:アピールについて
・アピールは自由ですが、暴言等は禁止です
・アピールは個性の見せどころです
・魔人拳や上Aをアピールだけに使うのは控えましょう
あとなんか追加ある?
こんだけ細かけりゃ十分だろう
地上下B終了時崖際で止まると後隙キャンセル出来るな
今トレモでスネークに試したら0%で下Bヒット→崖際キャンセルJNAが入った
位置によっては低%で当てても反確じゃなくなるだけマシか
別キャラ使うんだったらガノン乱闘にならないね
見た目、飛びにくさ、魔神拳がX仕様
声、操作性がDX仕様
だったら最高なのに
まぁXの声も悪くないけど
なんか新参多い?
ガノンは大人気だな
Xのガノン様の声は個人的にスルメ。
>>333-334 >>6 俺は復帰阻止に使ってる。
下から復帰するキャラには結構メテオ当てやすいぞ。
例の如くファルコンキックもキャンセルできる。
下A射程だけ妙に射程が長いな
ホッピングと並んで地上戦の主力になる
ふざけんなてめーら!水曜にもガノン曜日作りやがって!
そういうことは早く言え!出そびれちまっただろ!
と言う訳で土曜よろしくお願いします。
土曜ガノン祭りの参加人数が偉いことになりそうだな。
ホッピング合戦が超カオス+面白いぞ
ガノン祭り
ホッピングが出来ないと参加出来ないが
俺もガノン様使いたいです
ホッピングのコツてあります?
自分はしゃがんでる状態からGCコンのジャンプボタンとAを指滑らすように押してるんだが
>>344 つコントロールスティック上はじき+Cスティック下
ホッピングはスティックとボタン両方でできたほうがいいな
スティックでSJHOPとボタンでJHOP
JHOPは二回出来るからフェイントにも使える
はじきジャンプ無効にしてるんだがガノン様のときだけ解除したほうがいいのか…
はじきジャンプ無効はどのキャラも受け付けない
制限つくから
>>347俺はガノン様以外のキャラを使う時も基本スティックジャンプオンだな。
上入力系のガーキャン技が格段にやりやすくなるし初代からやってるからこの仕様に慣れてるし
ガノンは敵の攻撃を避けづらいからガードからの行動の駆使は必須。ホッピング以外にガーキャン上スマ。ガーキャンB上とガードからの選択肢が一増えるしな
俺も初代からやってるけど、ずっとはじきジャンプが嫌だったからXではOFF派
ガーキャンはボタンジャンプでしてる。
ガーキャン上スマはともかく、上Bはあんまり使えなくないか?
ファルコンの上Bくらい飛ばせれば良かったんだが・・・
まぁ乱闘なら囲まれたときに使えないこともないけど。
ガノン様は全身から電撃を発する事によって周囲の敵を一層する事が出来るのだ……
しかしそれではガノン様が最強になってしまうからB上使用時以外封印してらっしゃるのだ
ちなみにB上のアッパーもそう
あれを当てる方法が欲しいです
先生。
ガノン様ダッシュから振り向きつかみだと
他のキャラ並につかみの範囲広がってるよね
ガーキャン以外からはこっちのほうが良いのかな
(´・ω・`)でもガノン様のダッシュの速さじゃ意味ないか
ガードからガーキャンホッピング、ガーキャンガノン波、ガーキャンジャンプ最速横Bを使い分ければ一流のガノン様使い
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:10:54 ID:pVpxbneG
ガノンって弱くないか?
>>355 今日、友人の使うルカリオにガノン様で三連勝した俺にあやま…らなくていいよ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 19:18:54 ID:mSCtGWry
はじきOFFにしてる奴ってもしかして半倒し強攻撃もできないの?w
雑魚乙www
対戦中に興奮しすぎてジャンプ出しちゃうんだねw
ちなみに空中横移動が速いキャラははじきジャンプの方が距離伸びるからどっちも使えた
方がいいな。ボタンでの横ジャンプは横にまんま補正かかっちゃうんだよね
ガノン様を弱いって言うのは釣りかにわか
>>352 これって何気に重要テクじゃない?
D投げより隙を少なくし、普通の投げよりつかみ範囲を広くするんだから
疑似クイックから使えるんじゃないかな
発生遅くした投げなんてする意味ない。
それなら普通に横Bした方がまし。
ダッシュ掴み可能状態にZ(R)+反転Cでほいほい反転掴みができるぜ。
>>357 ピーチ辺りはどう考えてもOFFのがいいがな
キャラで分けてるよ俺は
ガノン&でっていう使いのおいらは安心して弾きジャンプOFFにしてますw
なぜOFFのがいいんだ。
上Bでベクトル反転行うヨッシーくらいじゃないとONのがいいだろう。
そのヨッシーでさえもC+B使えるならONの方がいい。
ジャンプ性能が最低なガノン様なら尚更性能のいいスティックジャンプを使えた方がいいはず
スティックのがホッピング安定するし
俺はDXからスティックジャンプ暴発に困っていて、ジャンプは常にボタンでやってたから、Xでは迷わずはじきOFFにしてるなあ。
まあガノンおじさんに関して言えばガードから繋ぐならONがいいかもしれんが、ま人それぞれでしょ。
>>363 ヨッシーは復帰時に上Bでタイミングずらししてるときにジャンプ暴発すると
死ねるからOFFにしてるよ
別に暴発しねーよって人にまでOFF推奨はせんよ
いや普通にやればそんなの暴発しないだろ
>>368 おいらは暴発する、君は暴発しない、ただそれだけの事だよ
まあ練習汁
はじきジャンプOFFにしてもいいことないぞ
逆に聞くけど、ONだとどういういいことがあんの?
>>357試してみたらどっちでも同じ距離だったんだけど。
俺の試し方が悪いの?
弾きジャンプOFFのメリットはDA空キャン上Sが出しやすいことだろ?
俺はシークとかファルコとか使うことあるからそうしてるが
出せるようになったら空キャン全然難易度かわらないよ。
>>371 空中移動軸を気にしないでSJ最速攻撃が出しやすかったりするところ。
>>351 上投げから上Bで極稀にあたるし、上手くいけばその前のつかみがはいる
外したら死
決めるとカッコイイので魅せ技にどうぞ
まあでも勝つためならガノンは下投げだよなjk…
はじきジャンプOFFは意味あると思ったのはロボくらいだな
ジャンプ温存上Bが意識しないで出せる
ガーキャン関係あるからはじきはONの方がいいと思う
むしろ急降下暴発をだな
Cで急降下するって設計ミスだろ
ガノンは掴んだらどうすればいいんだ?
やっぱり下投げか?
俺は下投げから空上とか強肩とか狙うけど
崖近くで掴んだなら外に出した方が意味ある
下投げ追撃確定じゃないから横に出していくが
足場上にあるなら上投げから追撃でもいいかもね
スティックで距離伸びるのは64だけ
ちなみにオフにしておくとガーキャン上スマが可能になる
オフにしておく利点は操作ミスをしないやつなら何もない
ガノンはホームランコンテスト1位、キャラの愛され方1位、ダッシュ攻撃良し、着地際ガノンウェーブ良し、回避行動狩りホッピング良し、
ジャンプそのものの行動以外のジャンプ攻撃の設定も高め、、
上方向にかなりのリーチがある上B、硬直が小さく広範囲をカバーする切り札、飛び道具を相殺しながら裂鬼脚、
スキが小さく追撃しやすい横B、道連れ可能な復帰技、2種類の攻撃判定付きアピール、投げ技3つ
これで弱いわけないわな。
何度も書かれいるがガノンは弱いのではなく
使いづらすぎるだけ。
強力な攻撃力を生かすも殺すもプレイヤー次第さ
大体飛び道具マンセーな終点がタイマン基準なのがそもそもの間違い。スマブラXはステージは30以上あるし物によっては飛び道具が腐ったり上ベクトルじゃないとほぼ殺せなかったり軽さが致命的なステージがあるのになんでよりによって終点?
ステージ下を飛んで楽々反対側に行ける場所が強さの基準は
もう時代遅れさ
どこを縦読み?
どちらかというとほぼキャラ差が無くなりそうなステージは
終点よか戦場な気がするな
>>384 戦場こそ差が出まくるステージだろうに・・・
飛び道具待ちが死ぬステージ
いにしえっぽい、ミュート、
虹や滝等のスクロール系ステージ、
これらのステージでは飛び道具待ちが自殺行為になる。んな事してたらスクロールに巻き込まれて危なくなるだけだからな。飛び道具連発し初めたら飛び道具の当たり辛い所に避難してれば相手はその場から動かざるを得ない。
蛇の地雷も勝手に亡くなる
特に滝登りは強制的に空中対空中になる為ガノンの空中能力が活きる
すげーどうでもいいことなんだが突っ込ませてくれ
ミュートってなんだよ
>>387すまんポートタウンな。
ところで横Bからガノン波がほぼ確定で繋がるらしいみたいな話を聞いたんだが誰か検証出来ね?
もしかしてもう既出?
俺がいつもやるのは
炎獄握→掃脚→炎獄握→掃脚→ダッシュ→ジャンプ→ホッピングx2
ホッピングがなかなか当たらないが、決まると気持ちいい
あと相手の%が0から出ないといけない
全盛期のガノンなら弱攻撃でKOも余裕だったのに
とか書くとコピペ風になってしまうが、今はそのお株を蛇に奪われてしまったんだな
A押しっぱで光速拳を出して欲しかった
>>385 戦場でどう差が出まくるのか、頭の足りない俺に教えてくれないか?
戦場はメタ一強だろ。
次点ファルコ。
あんなハメとメタのためのステージはない。
>>388 一応理論上発生10Fだから下強繋がる奴には確定だと思う
ただ回避可能の奴も居るから確定限界は弱の8Fだと思う
もうちょっと下に判定出してくれればね
戦場だろうと終点だろうとガノンの強さに変わりねえよ
接近戦強い待ちキャラなら戦場の方がいいけどな
さぁ土曜がきた
ガノン乱闘やろうぜ!
wifi板で募集するのか?
俺的にはこのスレの住人とやりたいんだが…
このスレの奴等ってホッピングマスターしてるの?
俺はあまり出来ないから怖くて募集参加できないw
ログが対戦関連で埋まるとせっかくの有用な情報が見つけにくいから
wifiのでいいんじゃない?
>>397 動き見てマネるだけでも学べる
ただホッピングはできる方が楽しいな
メテオ合戦とか熱いし
400 :
2964-8056-2053:2008/04/26(土) 20:16:02 ID:/i8AtssL
あっちにも貼ったが人いないのでこっちにも
参戦させていただきたい
>>397 楽しくがメインさ
やろうぜ
>>398 まあそうなんだけどな…
あの専用スレ使うのやだなw
じゃやりたいやつは9時までにこのスレにレスしてくれフレコも忘れずな
9時になったら開始する
それ以降の参加したいとか終わった後のあいさつとかはwifi板の対戦スレ(ガノン専用ではないスレ)にしてくれ
これならそこまでここは消費されないはず
ガノン乱闘、初参戦させてもらう
1ヶ月ぶりにスマブラやるからヘボいけどガノンを愛する気持ちだけは人一倍だぜ
つーかこのスレ見てスマブラ再起動中なんだけどなw
集まったし、もうたてるぞ
ガノン乱闘参加させてもらいたい
あ、少し遅かったか。更新してなかったわ。
掴んだら下投げが一番良いのか?
ダメージ重視でいつも前なんだが
今週もこの時間がきたか
スマヌ
あとの人は自分たちでどうにかしてくれ
>>407 どらこさん
今から部屋立てるのでよければどうぞ
おっと
ガノン様の投げはどれも美しいから気分で変えてるオレ
>>411 ども。丁度いまメトプラ3でゲームオーバーになったことだし、参加するぜ。
0216-0197-9455 = ひー でいいのか?
フレンドは一度登録するとフレコ見えないからわからんw
えるとりさん誰かと思ったらこのスレのwww
何度も断って手申し訳ないです・・タイマンだったもので・・
水曜日組が軒並みオフラインだな…どこに入ればいいんだ?
スーパーガノンタイムマダー?
>>からみそさん
そうとは知らず何度も部屋に侵入してすいませんww
二人までなら入れますが待ってくれますか?
どらこさん、登録完了しました。
回線エラーで落ちた…
スマヌスマヌ
やっぱ楽しいなw
横Bアーマー時にホッピングとかやべぇw
またやろう
結局かなり消費してるなごめん
ハイパーガノンタイムの凄さを実感したw
すげぇ面白かったよ
ルイージマンションは解体作業からハジマリマスタ
0時ぐらいまでできそうだけど
だれかひろってくだされ
乙でしたw
楽しかったです
この中でこれから試合するっていったら参加する人何人いる?
数人いたら部屋たてやろうと思うんだけど、、
試合やる人いたら返事おねです
いなそう;´д`
締め切りで
結局WiFiスレは使わないのか?
ガノンタイムはいいけど、流石にこれはスレ使いすぎじゃないか?w
専用スレたってるんだし、こっちで呼びかけと誘導した後はそのスレでやった方がいいんじゃないだろうか。
マルデタコさん、ひーさん、えるとりさん、乙でした!
乱闘タイマンネタガチ混在の乱闘ありがとう。楽しかった
言ってるそばからスレ消費してすまんねw
では私もこれを最後に・・・
ひーさん、どらこさん、マルデタコさん、お疲れ様です。
そして楽しい時間を本当にありがとう。
魅せるプレイを心掛けたつもりですが、不真面目に戦っていたと
思われていそうで心配です。すいませんでした。
いやホントにネタとガチと皆の個性溢れる熱い乱闘だった。
おきらくじゃこんなのできないからなぁ・・・
勇気を出してこのスレでフレコ晒して良かった。
またよろしくお願いしますね。
今日やる人は何人くらい?
ガノンドロフのステータス
A〜F評価で
吹っ飛ばし A
吹っ飛びにくさ B
復帰力 E
敏捷性(ジョギング含む) F
スピード F
復帰阻止能力 E
人気 S
ガノンってイメージと違ってけっこう吹っ飛びやすいよな
>>438 復帰力評価ちょっと低く過ぎね?
Fフシギ、オリマー
Eアイク、ピーチ、
上Bだけでこいつらよりは戻れる
横復帰が終わってるガノン様はE相当だと思うが
だれかガノン様用のステージ考えてくれ。
例えば
・復帰しやすい
・飛び道具が防げる
・ホッピングできる
・踊れる
・メテオが決まりやすい
・ガノン様の魅力が引き出せる
ガノン様と相性いいステージは攻城戦だと思う
飛び道具は防げないし復帰も別に普通だしメテオも決まりやすい訳じゃねーけど
って飛び道具は中盤の像がある場所なら一応防げるか
つまり攻城戦の様な石像があるオルディン大橋が最高だな
ここは敢てエレプラだな
常に空に浮いてるステージならガノン様最強
全部海のステージならホッピングで水没させられるガノン様が最強
全部バネのステージならホッピングし放題
特殊ルール リフレクトふんわりで地面が全部バネならムテキング
ガノン様
吹っ飛ばし A
吹っ飛びにくさ B
復帰力 E
敏捷性(ジョギング含む) F
スピード F
復帰阻止能力 E
技の出 F
人気 G
宿敵ファルコ
吹っ飛ばし C
吹っ飛びにくさ D
復帰力 C
敏捷性 A
スピード C
復帰阻止能力 B
技の出 A
ぬぅ・・・・
>>452 これだけみるとファルコ大した事ないように見える!不思議!
でも実際は火力の高さや遠距離での強さもあるからね
ガノン様の復帰力ですらEって言ったら、かなりのキャラがEにならないか?
対策何もしてなさそうなファルコだと結構良い勝負になるんだけど、
ガノン様が嫌う戦い方を知ってるファルコには勝てる気しないんだよなぁ・・・
せめて即死投げ連とブラスターを封印してくれ・・・
ブラスターはジャスガでなんとか
でも投げ連がなぁ・・・一回で0から60ぐらいまで持ってかれるから泣きたくなる
ブラしながらの切り込みとかマジ死ねる
投げは警戒しててもちょっとつらいなあ
実力差で完全に読み勝ってGのターンするしかない
オルディン大橋で端から端まで投げられたことあるぞ(´・ω・`) ガノンおじさんは画面外に消えた。
戦い易いのはライアットクルーズかな。ホッピンもサマソも崖つかまりからの攻防も思うがまま。
足場が傾くんで直進する飛び道具は当たりづらいしな。
キャリアー付き箱を5段重ねて魔人権ぶっぱなすダルマ落としが楽しい
ガノンと相性のいいステージはポケモンスタジアム2の、下から風が吹いて、ふわふわ浮く場所じゃないか?
>>454 A ロボ,プリン,ピット,メタ
B カービィ,デデデ,スネーク,ピカチュウ,フォックス,ピーチ
C ファルコ,ウルフ,DD,ルイージ,シーク,リザードン,ワリオ,ゲムヲ,ソニック,ルカリオ
D ドンキー,ゼルダ,ゼニガメ,ファルコン,トゥーン,エロスーツ,サムス,リュカ,ネス
E マルス,ヨッシー,アイク,【大魔王GANON】,クッパ,マリオ,リンク,アイクラ
F オリマー,フシギソウ
こんな感じか
異論は認める
フォックスはC
ワリオはB
ゲムヲもB
ファルコ、ウルフはD
リュカはC
まぁ、異論はあるだろうがここで話すことじゃないかな
スレ違いもいいとこだけどマルストゥーンは上昇力けっこうあるから
もうワンランクは上行けるとだけ書きたくなった
A ロボ、プリン、ピット、メタ
B カービィ、デデデ、スネーク、ピカチュウ、ピーチ、ワリオ、ゲムヲ
C フォックス、ファルコ、トゥーン、リュカ、DD、ルイージ、シーク、リザードン、ソニック、ルカリオ
D マルス、ウルフ、ゼルダ、ゼニガメ、ファルコン、エロスーツ、サムス、ネス、シーク
E ドンキー、ヨッシー、アイク、【大魔王GANON】、クッパ、マリオ、リンク、アイクラ
F オリマー、フシギソウ
※同ランク内での優劣は考慮してない
こんなところだろ
各キャラスレにはったら叩かれまくりそうなランクだな。
異論がありすぎて書く気にもならない。
スレ違いだし、こんなの話し合ったところでどうでもいいし、普通の流れに戻そうぜ
復帰時に崖の上でちょっと離れて待たれてるときってどうしてる?
俺はだいたい崖離し横Bとジャンプで飛び越しのどっちかだけど、どっちも反撃される可能性高いんだよな。
ペナルティがなければ緊急回避上りで安定だったんだけどなぁ・・・
普通に上る
>>464 一番の問題点としてはワリオの位置がおかしい。
あいつロボ以上の復帰だぞ。復帰てか吹っ飛ばされにくさもあってだが・・
飛ばされた時に緊急回避してベクトルずらしても大抵のキャラはバーストするけど、
ワリオの場合、飛びにくいうえに空中機動力のせいでベクトルずらしが容易でしににくい。
タイマンならネタなしに180%まで生きるのも余裕。200%こすことも珍しくないし
そして復帰面だけど、バイクからの上Bだけで十分すぎるほどいける。
いざとなったら屁もあるし
なぜか復帰力談義に・・・
ピーチBってまじすか 縦方向苦しいぞ
復帰ねぇ…
そういや復帰しようとしたらワリオのバイクを上からたたき落とされたことがあったな
あの時は悲しかった必死に上Bしても降ってくる天井につぶされるガノン様
想像して吹いた
あれは意外にダメージあるしガノン様がみじめで嫌だ・・・
ってかワリオってかなり相性悪いよな。
ホッピングと地上攻撃全部が食われるとかないわ
>>465 その場崖のぼりだ!ただしアイクがぬぅん!のポーズとかで待ってたらフェイントかける
復帰についてだが
ピーチは使ってみると分かるが縦は終わってるし横も苦しいしガノン並み、俺的にF
ネスは頭上ふらふらされてるだけでも危険だし
銭、類似、シーカー族は距離的にきつい
ガノンは横B道ズレがあるし上B距離もあるから最強!
あと
>>467ロボ以上は流石に無い
上B空後連打で横復帰はワリオ以上
縦復帰はワリオ屁があるからなあ・・・
スレチ&KYでサーセンww
道連れもロマンだよな
出す局面でなくても、上手くいくと無意味にしてやったり感がある
かっこいいし
>>473 復帰についてはその通りなんだけど、、重さも含めるといい勝負じゃないかと
ガノンの上Bは殴りの範囲がよくわからんww
ガンモドウフの上Bほんと伸びるよなww
エフェクトかっこいいし
>>376 ガノン様のスレで氏ね発言やめれ
478 :
477:2008/04/28(月) 20:51:06 ID:p2lmY5g3
ガノン様のスレでスレ違いかつ空気を読めない発言しといて自己擁護かよ
死ね
お前らまとめて爆裂蹴な
ぐあー
ミスしなければ大滝のぼりでのガノンの強さは異常。
空中で無防備になりやすいから、ただでさえ強い空中攻撃がさらに強力になる。
>>480お前すごいなW
どうやってあの技を複数の相手に当てるのか教えてくれ
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:19:27 ID:5kxEgkk1
なんという接待
ガノン様は足から風出してるんだ
吹っ飛ぶのが確定(F-ZERO来る少し前とか)に踵出しておくと
全員撃墜おいしいです
俺も今日気付いたんだけど
なんたらサーキットで横から来るやつの先頭にホッピング当てるとやばいぞ
488 :
465:2008/04/28(月) 22:32:27 ID:Lf34ngYM
>>466、
>>472 それたまにやるけど、上るの見てからDAとかD投げとかが間に合わない?
100%超えてたらもうほとんど確定だし。
てか、よく考えたら他のキャラも崖からステージに戻るのは結構大変だな。
ガード崩せる横B復帰があるぶん、ガノン様は幾分ましな方か。
多段ジャンプあるキャラとかロボなんかは比較的安全に戻れるけど。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:40:16 ID:8zQaviWW
あ
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 22:41:18 ID:8zQaviWW
スレチかもだけどタブーに行くまでの道のりをおしえてくだせい。
>>488 二段ジャンプで崖上がれるキャラは大体上るの楽だけどな
ガノンはシビアな上にペナルティ痛すぎて多用できん
ジャンプ上がりとかで二段ジャンプ使ってフェイントかけるのが一番安定する気が
自分が崖の上ならホッピングで二、三択の鬼の起き攻めなんだけど
攻められたときに様子見られるとどうしようもないね
ガノンが100%未満の時の崖昇り攻撃ってかなり長いよな
見た目以上に判定が伸びてる
ジャンプ上り→烈鬼脚とかたまにするけど、かなりリスク高いな。
やっぱりフェイントかけて隙を見て下りるのが比較的安全か・・・
ガノンのホッピングはほとんどの崖上り攻撃と起き上がり攻撃を一方的に潰せるから脅威だよな。
これでとどめさすことがかなり多いわ。
ジャンプで避けて烈鬼脚なんかもなかなか使える。
まるでタコ
おれ は タコけしマシーン を つかった
ハンディ100付けてルイージLv.9と戦ってみました
勝てねえ・・・
結局のところ画期的な崖復帰方法は無いってことか
ダメージ100超&ペナルティをわかってる相手だと無事に台上に戻れる気がしない
どうせ何しても着地隙狩られるんだし、ジャンプからフェイントかけて頭蓋割やってみたらどうだろ?
ガードされてもノックバックでかいから反撃受けにくいし、ペナルティも消せる。
まぁ画期的と言うよりは原点に戻った感じだけど。
相手がガード上から頭蓋割……かっけぇ…
やっぱゴリ押しガノンだよな
狐のブラスターなんてジョギングで十分
, -───‐- 、
/,. ─- 、.__,. -─ 、ヽ
l | ─-、 _ , -─ l l は 三 あ ジ. 怒 今 ガ
. l | -─-、 ,.-─- | | .ね 日 と. ョ .り. .や ノ
r=、ヽ ,.-‐- -‐-、 .}.r=:、 . .か 後 は ギ. 承 . ン
{.F,|.|. ー-‐i iー-‐' :|.|ヨ | う に た ン 知 弱 . :
ヾ=||. ,..二ニl lニ二 、||= " .の 迫 だ グ. の キ
│|,,,,,,,,,└‐-‐┘,,,,,,,,,| | み っ. : . ャ
,.1  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ト、 : た : 風 ラ
, イ `ト 、  ̄ ̄ ,. イ `r、 : 決 の .開 :
-‐''"´ .l ト、 ` ー-‐ ' ,.| | `'''ー- ! :戦 如. 幕 .:
| | \ / | | で し. メ :
| |、 `r‐r く | | : テ :
,> | ヽ !f.Tヽ| /| < : オ
| |. ヽ. |.|r:h.|.|、./ | | .湾
| | |.||│||.| ' | | 岸
! | | 1‖:!│ |. | 戦
. l | | ;' | ; ;| | | 争
_,L.. -┴ ''|. | `l`ー'- 、.L_
-‐‐'''"´ l 人 | `'''ー-
地上下Bは弱体化させなくて良かったよな。
一応今回もフラットやいにしえみたいなところならバーストさせれるが
ただそういうステージは投げ連天国だけどなW
ガノン様のDA技名って剛肩か強肩かどっち?
超肩です
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 10:37:15 ID:yA4m2vKB
俺はスネーク使いだけど、ガノンのホッピングは知識として覚えておきたいなww
弱の発生が後3Gは早ければ……ッ!
魔人拳の発生が後27G早ければ・・・ッ!!
上Aの発生が後80G早ければ・・・ッ!!
ガノンの鼻があと2m長かったったら…
>>509 当たられ判定が最強になるんですね、わかります
他キャラのモーションが後50F遅ければ・・・ッ!!
なにこの流れwwww
剣が使えれば…………ッ!
おまいら今週はGANON WEEKだぜ?
あとはわかるな?
チーム戦で体力がヤバい時は横B道連れで体力全回復。
横Bで道連れにした時の±のカウントがよく分からん
>>505 thx
横B横A上スマ以外はDXと名称変わってないんだな。
なんでガノンの話ばかりなの?
と思ったらここ本スレと勘違いしてた
GW=ゴールデンウィーク ×
GW=ゲーム&ウォッチ ×
GW=ガノン様ウィーク ○
これこのスレの常識な
その割に盛り上がりにかける今日この頃
サドンのボム兵、上Aの風でかわせる気がするんだが
GW・ガノンドロフのウォーキング
524 :
スネーク使い:2008/04/29(火) 17:06:16 ID:yA4m2vKB
やっとホッピング出来たww
>>524 帰りたまえボーヤ、ここは純粋なガノン使いが来る聖地だ。君みたいなスネーク使いが来る場所じゃない
わかったらさっさとダンボールの中へ帰るんだな!
べ、別にスネークに勝てないからって八つ当たりしてるわけじゃないんだからな!
ここはガノタの聖地
ガノンの精子
そろそろガノン様の横Bトレーニングが発売するなあ
>>488 100%超えてたら基本崖のぼり使えないからどうしてもジャンプか、タイミングずらしとかしかない。
ちょっと離れてピカチューピカチュー言われるとどうしようもないが。
しかしガノンの崖のぼり攻撃はヤバイ。ダメ10%でリーチ優秀、隙も小さ目。これを弱攻撃に採用してくれよ!
あの荘厳で重厚感あふれるお姿からは想像だにできない俊敏な動き
ガノン様を侮って不用意に崖に近づく数多の愚者どもの鼻を挫く一手だな
崖にいる時点でとか言わないように
みんな横B当てた後何してる?
俺は起き上がりを狙ってホッピングしてるけど
>>531 相手が下Aとか確定のキャラなら繋ぐ
確定じゃないなら読み合い、ガーキャン投げ、引きジョギング横B等
80〜100%でトドメさせそうならホッピングとか振り向き横Sとかを狙う
下強とかでトドメさせるくらい相手のダメージが溜まってる かつ 確定出来るキャラなら繋いでトドメ
スマボ状態なら魔獣降臨
基本こんな感じ
横Bからの追撃の選択肢
1,下A
2,ジャンプ→下B
3,ホッピング
4,後ろ緊急回避→ダッシュA
5,その場緊急回避→色々
6,相手が前に転がり受身→ダッシュA
7,相手が後ろに転がり受身→振り向き横スマ
8,離脱
相手が起き上がり攻撃すれば2、3、4、5が入るはず
6、7は不確定っぽい
今日の乱闘で気づいたんだけど
横Bって崖際ぎりぎりで相手をつかむとその後相手が崖掴まり状態になった
あとvsガノンだけど起き上がり攻撃に何故か横Sが入った
使用価値は不明
>>535 俺はよく後ろ緊急回避→下Bをやってる
まあどちらにしてもガードされれば反確だが・・・
>>536 vsガノンだけど起き上がり攻撃に何故か横Sが入った
マジかよ・・・今までガノン対ガノンはガノン不利と言われて来たんだが、余計ガノンが不利になってしまうな
>>535 あれ?6と7って確定じゃないのか?
それぞれの場合で一番リターン高い攻撃って
その場→ホッピング
後回避→振り向き横スマ
前回避→DA、横B、下B
こんな感じか?
前回避のときがよくわからん。
俺はその場読みでホッピング→前回避されたらそのまま横強か下強とかやってるけど。
空中横B当てたときも全部同じでいいのかな?
>>539 ガノン対ガノンでも不利なのかよwwwwwww
そいえば昨日WiFiでピカオに90%まで投げ連されたぜ
横Bから追撃しなかったらまた横B入るかな?
起き上がり攻撃読みなら後ろに歩いて振り向き横Sが確定じゃない?
前回避はジョギングことダッシュ上Sもアリだと思うが起き上がりタイミングずらされると当たらんな
あと相手がしりもち落下で落ちてくる時どうしてるよ?
横移動が早い相手だと裏に回られて横Sとかスカるから下S溜めて待ったりしてるんだが
で、よこBを受けた側はどうするんだ?
546 :
スネーク使い:2008/04/29(火) 20:22:37 ID:yA4m2vKB
私はガノン使いでもある。
対ガノンでのガノン様の横B後の横Sだけど
かなりシビアっぽい
相手のA入力から若干遅いくらいだろか
打ち消し合ったりするときもあって見返りは薄そう
素直に後退してからの方がよっぽど確実
操作ミスのときの偶然だと捉えるべきかな
崖際でふらついてる敵に横Bだと崖掴まりになるのはでかいキャラ以外はいけそう
ガノン様でもいける
つまりvsガノンで横Bからの追撃が恐いなら常に崖際でふらついていればいい!!!!11!!!!
崖際でふらつくと別の意味で危ないだろw
乱戦時、魔人拳を崖際でガードしたら
ブレイクされてそのまま落ちた
ガノンやばいな
全てのキャラに7:3近くをつけられて、サンドバック君には6:4まで押し込まれる。
その上、同キャラ相手にも不利がつくとは・・魔王の人気はこれいかに
みんな横Bの後に弱という選択しないのか
択選ぶの面倒だから確定だったらほぼ使うんだが
他の選択肢は四択ホッピングはずしてノーリスク
対横Bはその場に寝続けることも対策の一つ
読まれたら蹴られるけど5択になる
>>543 これ、起き上がり攻撃と後ろ回避の両方に対応できそうな気がする。
起き上がり攻撃読みホッピング→前回避されたら下強とか下Bとか横Bとか。
起き上がり攻撃読み歩いて横S→後回避されたらホッピング。
あれ?2択?
ただ、タイミングずらされると厄介だな。
>>551 アイクは確定だしそこから狙いやすいから迷わず弱ふってる
でも他キャラに関しては色々混ぜてるなあ
ガノンほど使ってて楽しいキャラは他のゲームにはいない
その場の気分だな
今日ソニックで地上にバネ置いたらファルコンが空中ファルコンキックで遊んでた
ガノンドロップもできるかな?
>>515 毎日がガノンday ですね!
わかります(^q^)
GW→GANON WINNER
ガノン様は勝ち組だってことだったんだよ!
おっお気楽チームバトルやってたらガノン様で埋まったW
ついにガノン様の人気もここまできたか……!
最後の魔人拳合戦アツかったぜ
スレ違いだけどさっきまで対戦してくれた人乙
自分以外の全員がメタとかピカとか遊撃隊だと嫌になるが、ガノン様だと楽しい ふしぎ!
チームバトルではちゃんと優秀だなガノン様。
人数が増えて乱戦になるから攻撃が当たり安くなるってのもあるけどチームバトルではお手玉や連携をしても相手チームの相棒から妨害が入るからダメージ蓄積能力が高いキャラの性能のも下がるんだな。
チームだと味方ゼルダの上スマみたいなのにホッピング合わせたり、
1対2になってるところに烈鬼脚で突っ込んだり、
横Bして味方にスマッシュしてもらったり、ガノン様かなり強いよな。
一度相手の攻撃受けたら、そのまま相手の相方も来てフルボッコにされる時もあるがな
さて今日はガノンの日だが・・・。
なんというオフライン…
ゴールデンウィーク
悪魔の大型連休
気を抜くなよ
ちょっとでも抜くとどこからともなく魔神拳が飛んで来る
空を見上げるとホッピングされる
しゃがむと下Bが来るからな
ガノン上級者を目指してファルコの性能を試してたんだが
これなんて無理ゲー?
タイマンスレでやったことはないんだが
ファルコにガノン様で勝つにはどうしたらいいんだ?
まずブラスターくらいまくって投げ連メテオくらわない%にしておく。
あとはまあなんだ、ジャスガ。
そうか重さを生かして敢えてくらうのか
ガノン様は手傷を受けるまで本気にならないんですね
きつーorz
流れを変えて魔王の天敵研究と行こうか
適当に参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3141459 遠距離では隙が無く回避はまず無理二連ブラ
から掴み
から投げ連(ガノン使ってやられた事無いんだが確定?相手のやさしさ?
こっちの弱より早い下スマ
こっちの横Bから追撃確定無し
追い詰めても崖から中央へいつでも移動できる低空ビジョン
2Fの弱
長いリーチのリフと
まあいっぱい問題点があるわけだが
リフは振ってくれるなら反撃出来なくも無いが
魔王相手になかなか反確状況作ることも無いだろう
相手の復帰はJ上Aが引っ掛けやすい部類なのが救い
ブラはガードするしかないのに投げは普通なので回避し難い
だがそこをSJから狙って踏むのもまた一興
とりあえず台上立ち回りでいいネタくれないか?
CPUにやらせて観察してたんだが
あの焼き鳥二対一で勝ちやがった…
まずはステージをいにしえっぽいや大滝を選ぶ
話はそこからだ。
てゆーか実際ブラスターが来なくなるだけで全然ちがう
いや強制スクロール面はガノン様が余計キツイだろ
ガノンのスレが総数5スレだと!?
これが魔王の真の力なのか……ッ!
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 04:30:53 ID:cLvoE66N
ガノン(笑)
どのステージでも異常な足の遅さで不利にしかならないよ
足は遅くて良かったから空中能力をなんとかして欲しかったな
だいたい現在ではいつも空中浮遊しまくりなのに全く再現されないのは何故W
足遅くても空中制御能力悪くてもいいからDX並の強判定持ってれば文句ないよ
DXじゃガーキャン上Sと上Bが驚異的な性能で
下Sはちゃんと二発目の蹴りも当たるから乱闘では適当に出してれば巻き込んで大量撃墜も夢じゃなかったのに…
何だ今作の下S…二発目当たらないって…
鳥のビジョン復帰なんぞ、ジョギングGからのホッピングで撃ち落とせ!
リンクつかってたらガノンの復帰力の高さに泣いた。
ガノンの復帰が高いだと・・・!?
横Bはかっこいい上に切り札だよな。
特に道連れ出来るのがガノンにとって素晴らしい。
タイマンストックでリードしたら後道連れで体力不利なくしたり
チームバトルでも相方との連携、道連れ回復として大活躍。
確かにリンクと比べれば遙かに高い
だがトゥーンリンクと比べれば遙かに低い
とりあえず重量級相手の%が20%程度の時空下→上スマ→空上→空前で倒した事がある
空下ヒット後3回の読み合いがあるけど全部勝てばこのように異様な強さを発揮出来るぞ!
GW企画
ガノンドロフのぶらり途中下車の旅
ブラクラ貼んな
下郎が
ガノン様を斯様な醜女と同列に扱うとは何事か
ガノン使い失格だな
>>586 サンドバック君のかわりになって永遠ホッピングの刑だ
>>586にはトリプル振り向き魔人拳を喰らえる権利をやろう
ネットアイドルてるみ糞吹いたwww
また名前誤爆ったorz
サンドバックオンライン・・・・・・
対サンドバックはガノンでやるとたのしいよな。
場外追い打ち魔人拳で横バーストしたときの快感は他キャラにはない。
なんだよ魔人拳にカウンターって マルス氏ね!
オリマーの空上にガノンの下Bは判定で勝てるっぽい
空中下Bは本当に強判定だな
カウンター見てから魔人拳余裕でした
>>596 カウンターも確かに屈辱的だがまだマシだろう。
魔人拳の溜め動作中にプリンに眠らされたり、ドンキーに埋められたり、
ゼロスーツに痺れさせられた時の悲しさは異常
メタジャンプ投げ抜けさせると下B確定するぞ。
強制ジャンプ投げぬけって時々聞くけどいったいどうやるのか
横Bで道連れおいしいです。
ガノンドロフがマラソンする場合
走ると遅いため
下Bと横Bで前に出る
ダッシュAが一番速いです
ジョギングに目が慣れちゃうせいか
不意打ちな感じでDAすると結構簡単に当たってくれることが多い希ガス
ガノンDAは冗談抜きで文句のつけようかない
DA、空上、空下、横Bは馬路で優秀
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:10:43 ID:GmSRVAHO
既出ならスマン
最近サンドバックと遊んでて
スティック横はじきC下で最速DAが出せることに気が付いた
つまり横強と同じように10FでDAが出せるって事だよな
ガノンにとってかなり重要なんじゃね?
何をいまさら
それ基本じゃね?
というかガノンってかなりかっこいいんじゃね?
何をいまさら
それ基本じゃね?
そういえばさっきヘタレタイマンスレでやってたら
ホッピング×3⇒横スマ上シフトでリザドン35%ぐらいから星に出来て吹いたwww
ちなみに最速DAは11Fな。
何か新しいテクが見つからないかと毎日ガチャガチャやってる俺・・・
もう発売されてからずいぶん経つからな・・・
相当エキセントリックな入力をせん限り見つからない気がする
こんなときこそ発想を逆転させるべきだな
リモコン限定の技があったりして
クラコン限定やヌンチャクとか
……
最後まで諦めない、それがガノン使いだぜ!
いや振ってスマ出す方式の奴で凄いテクができたとしても正直困る
汗だくになるんだよ、あれでやると
誰かガノンでバネを使った連続空中魔列車やった?
>>615 ホッピング、上スマ、空上、空前を連続で当ててスネークを17%からバーストしたぞ
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09:27:38 ID:vwJ7DE22
ガノンってどこらへんがDXより弱体化してるんだ?
火力?
>>626 技の発生と隙
発生が遅すぎて、相手に潰されまくる上に
隙が大きく、下手に攻撃するとガードされて反撃が確定するものばかり
GANON WEEKだとの事で
今日から21:00ぐらいに大GANON祭りと
いきますか
ジョギングGてなにぞや?
>>625 まだまだだな。俺なんてスマ村でDDDを5%から
ホッピング×4、空後、空前で112%で横バーストしてやったぞ。勿論リプレイ保存しました^^
大GANON祭り参加希望
633 :
えるとり:2008/05/03(土) 15:08:11 ID:2PzEzfwv
今晩、時間空くか分かりませんが、私も参加希望しときますね。
634 :
ハジメ:2008/05/03(土) 15:17:34 ID:NAOJ3jIv
僕も参加希望
やるのはいいが、雑談はガノン様専用対戦スレで頼む
>>626 全体的に判定も弱くなった。特に地上攻撃
下Sの巻き込みとか上Sの大ダメージとかもなくなったし地上下Bに至っては威力減衰
空中下Bのジャンプ回数復活が無くなって確実に下方向メテオができなくなった
上Bの超吸い込みと大ダメージもなくなって復帰くらいにしか使えなくなった
まあそれを補って余りあるロマン、魅力、威厳、ホッピングと横B道連れがあるわけだが
ガノン様が有利取れるキャラが誕生したぞ
サンドバッグくんは6:4くらいでガノン様有利だよな
横B効かないからホッピングメインとした立ち回りが云々って言われていたが、今は皆ホッピング出来るだろうから横Bなくても有利取れるな。
ただ、どんなにダメを溜めても上方向にバースト出来ないから横に吹っ飛ばす必要があるわけで…
そうなると振り向きSJ空後で隙をつくことが重要だな
ガノンが有利取れるキャラが出てきたかも知れんぞ
ワリオにジャンプつかみぬけさせてから,上シフト横Sが入るという話だ
>>638、641
マジレス把握。しかしワリオは掴ませてくれるだろうか…?
と思ったが横Bからの読み合いが当たれば頭蓋割とか上Sとか確定出来るかもしれんのか…
つかワリオに対して掴み連が入るって話。
ガノン様が掴み連w
掴み連なんてハメだしダメ関係ないしフィニッシュも確定で卑怯だ!!!
と思ってたけどガノン様ができるとなると興味わくな
これはヤバイな
つかこれ他のキャラもいけるだろ
ワリオアワレw
ガノン使いなのに
・バット落としメテオ出来ない
・ホッピングは着地に隙が出来る
駄目だなこりゃ
誰か詳しく教えてる親切なおじさんは居ないのか?
ぶっちゃけ、ホッピングは慣れろとしか言えない。
スティックジャンプ+Cスティック下
スティック下+ボタンジャンプ+A
デフォ設定だとこの2つが普通だと思うから、両方試してやりやすい方を練習すると良いと思う。
バット落としメテオは空中ジャンプした後、ちょっと早めに落とせば成功しやすい。
ホッピングはスティック上の一瞬後か同時くらいにC下
当然だけどジャンプが先決で水平方向の移動は後からな感じ
でやってる
ボタンジャンプホッピングはしゃがんでからYでジャンプしたらすぐ親指の腹でAを押すと楽
しかもこれなら高めのホッピングも出来る
このハイホッピングは空中でもう一回できるからフェイントにも使えて便利だぜ
ガノン使いなら頭に入れおくべき
ワリオにはこれで有利とれるようになりそうだな。
でもサンドバックに4:6で負けてる以上Gランク脱出は難しそうだ
@一時間か…スマブラ自体暫く振りだからちょいとアップしておくか
大ガノンwktk
ワリオには完全に立ち回りで負けてるから有利はとれそうもないな。
ぶっちゃけバイク特攻でもしてくれないとつかめる場面がほとんどない。
ワリオってガノン様相手なら投げ連で即死できなかったっけ?
しかもワリオの投げはかなりリーチ長いのに対してガノン様の投げは全キャラ中最短
おまけにワリオは空中制御能力高いから掴みにくいし普通に不利じゃないか・・・?
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 22:10:27 ID:1IZYyOrQ
何をいまさら
それ基本じゃね?
805 :774%まで耐えました:2008/05/03(土) 14:46:26 ID:ph52rv66
とりあえずワリオを問答無用で強制ジャンプ投げ抜けさせられる
キャラと入れれそう危険な技一覧
ピーチ・・・上スマ、クラウン
クッパ・・・上スマ、横スマ、空前、クッパドロップ
ドンキー・・・下スマ、上スマ、ゴリパン
でっていう・・・上スマ、空NA、D投げ
ワリオ・・・上スマ、空上、下B
ゼルダ・・・上スマ、上強、稲妻蹴り、空下、投げ
シーク・・・上スマ、空NA、空前
☆ 大魔王ガノンドロフ様・・・上スマ、横スマ、頭蓋骨割、ホッピング、投げ
ゼロサム・・・下スマ、上スマ、上B、空前、空上
ファルコン・・・上スマ、横スマ、膝、投げ
フシギソウ・・・横スマ、空前、空上
マルス・・・上スマ、横スマ、空前、空上
アイク・・・上スマ、上強
スネーク・・・上強、空上
ガノン様始まりのお知らせ そしてワリオ終了のお知らせ
この二人がメインの俺は喜ぶべきか悲しむべきか・・・
ワリオはガノンに投げ連ができるけど。
ちょw待てw俺今wifiスレで戦ってんだよw」
おきらく乱闘でガノン様がピカチュウにレイプされたんだが
どう戦えばいいか知恵をかして欲しい
投げられないように気をつける
電撃は全部かき消す
じっくり近づいて威圧する
小さいから当たらない技はふらない
これくらいしか浮かばん
666 :
かみゅ:2008/05/04(日) 18:24:16 ID:58nmg3mv
電撃はかき消すより全部ジャスガでいいだろ
ジャスガのがいいのは理解できるが
ラグがあるのを考慮してと
おきらくレベルならそれだけですごく嫌がってくれるw
正直ガノン様は腕と性能だけだと無理があるから
圧迫したり精神的なものも必要なんじゃなかろうか
ガノン如きに負けられないという精神的プレッシャーとホッピングからの圧倒的な火力による威圧感
まあピカチュウはガノンに投げ連してくるけどな。90%とか超えるくらいまで
あなたは今退屈ですか?
まぁ、暇じゃなくてもすぐに終わりますが
せっかくだったらこのスレに
http://poke mon-ds.net/bbs/test/read.cgi/talk/1147669643/l50
ポケモンはゴミ
それ以外のゲーム神
糞とよばれるゲームでも ポケモンと比べれば神に見える
ついでにスマブラワイファイで雷連打するピカチュウうざすぎる
ポケモンみたいなゴミがスマブラに参戦したせいだ
スルーできない低脳アラシおいと&写憧も同じくらいウザイ
こう書けばスルーできないおいとが釣れるらしいねww
というわけでスマブラメンバー全員がポケモンとおいと&写憧を狩りつくし
ポケモンはいなくなった
と書き込んでください
スルースキルのない人が腐るほど釣れますよ
このレスを他のスレに張るとより効果的です
>>671 またかよ
いい加減にしろや
ホッピングの刑にするぞ
おきらく程度だったら投げ連とかジャスガとか必要ないだろw
ただ単に、ガノンの練習不足と、ピカチュウの技をよくわかってないだけだと思う。
ホッピングと強攻撃メインに使ってれば勝てると思うよ。
少なくとも、レイプって言うほどボロ負けはしないはず。
雷厨に負けたのなら知らん。
おきらくでも飛び道具直ガは実用性あるだろ
何もロボビームとかファルコブラにとは言わんが
ファイアーボールとか強ミサイルくらいなら少し練習すれば誰でもできる
ただピカチュウは電撃と一緒に突っ込んでくるし
ピカのJ下AにJ上Aが勝つのが判定上難しいとか地味なところで結構痛い
根本的にスピードの差がでかいんだけど
リーチが無いからおきらく乱戦なら何とかなる部類ではあるが
いまさらだがガノンも振り向きスマで距離のびるんだな
一緒に飛び込んでくる
ならファイアボールのほうが強いと思うが
そりゃ実用性あるに決まってるけど、おきらくじゃそこまでする必要ないだろ。
タイマンだったらウルフブラ、波導弾くらいのスピードのはジャスガできるようにしときたいが。
ピカはタイマンでも何とかなる部類じゃね?
乱戦ならどうしようもないような部類のキャラなんていないだろ。
ちょっと分かりにくかったな
ファイアーボールが直ガしやすいってだけでどっちが弱いと言ったわけじゃないよ
ピカチュウの電撃をガードさせるのが狙いだから直ガしても遅いガノンとても不利
おきらくでもガード硬直が無い方が戦いやすいし
そこまで気にしなくても自然に狙うくらいでいいんでないか
ウルフのブラは乱戦でも取れるけど波導弾が取れないんだが
ガノン使ってる時は乱戦でもファルコとシークは間に誰か挟むなw
まともに戦っても勝ち目薄すぎ
たまにおきらくにいる崖際天空連発アイクはどうしたらいいんだ?放置?
乱戦はジャスガできたらラッキー程度の気持ちでガードするもんだと思う。
タイマンで待ちウルフや待ちルカリオに対抗するなら、ジャスガはほぼ必須だと思ってるが。
ちなみに、ロボビームはロボが頭上げた瞬間にガードするとジャスガになりやすい。
シークはともかく、ファルコは確かに辛いなw
まぁブラ待ちと投げ連されないだけまだましと思うしか・・・
このスレ・・・・・嫌いじゃないぜ。むしろ好きだwwww
対シークは針としゃがみと掴み外しからのN択だけでウンコみたいに辛い。
終点で対ファルコとか絶望的にもほどがあるよな。
近づく段階でブラ連打でそれなりにダメージが溜まる上に
近づけても投げ連もあるとかどうしろと。
シークとかのしゃがみって下強で簡単に対処できない?
しゃがんでると下強とガードくらいしかできないし、むしろ相手の方が辛いと思うんだけど。
>>683 40%くらいまで喰らっとけばおk
それまでに掴まれたら、ミスることを祈ってその場緊急回避連打
シークのしゃがみで困ったことは無いが
針の対処が出来ないのとダッシュ掴みが鬼のように早いので
間合い取られてボコボコにされる
あいつのダッシュ掴みこっちの弱より早いんだぜ 大体そうだけど
しゃがみはガノン側に下強を強要できる。
しかもホッピングが当たらないし各種空中攻撃もあたりにくい。
横Bは見てから対応できるしな。
掴み外しからのN択がホントありえん。
ジャンプ投げ抜けでDA空C上S確定。
通常投げ抜けでも1Fの読み合い不利で横回避で読み合い放棄(NAで放棄できないかも)したら距離空いて針が待ってる。
ダッシュ掴みはホッピング合わせて警戒させてやるくらいしかないな。
針にはとにかく溜めさせないように接近か。
しゃがみはDAを何回か当てておくと次からダッシュするだけで牽制になる
読まれたら余裕で反確だから多用するものではないが
相手のダッシュ関連はバックジャンプが一番対処しやすいんだけど
シーク相手にそんなことすると針溜められるだけだからなあ
針の隙は結構大きいけど反確の間合いはシークの間合いで対処困難
根本的に攻撃当てる場面が分からん
DAガードから掴むかダッシュ投げ踏むかとかいう読み合いじゃなくて
まともに当たる牽制が欲しい
SJ裏拳て立ちなら当たるか?結構身長が微妙
そっから弱とか横強振る以外のこっちから出せる牽制が知りたいわ
ジョギングG(岸に永遠に走りつづける奴)やってたらデデデが上Bやった直後に効果してった件
キャンセルじゃあないのか
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:41:05 ID:xfsJOxhb
−ガノン様の噂を聞いた事がある−
−たった1人で敵陣に舞い込み、
ホッピングをしたとか−
−ガノン様の噂を聞いた事がある−
−たった1人で敵陣に舞い込み、
時速10Kmで走り回ったとか−
ーガノン様の噂を聞いた事があるー
ーガノン様の噂を聞いた事があるー
ーそのガノン様は今私の隣りでホッピングしているー
ーガノン様の噂を聞いた事があるー
彼は今どうしてるのだろう
あの剣(つるぎ)はどこへ行ったのだろう
ボスバトルガノンでやったら案外できた
ガノンタイマン楽しすぎる…
ストック3が2分で終わるとかw
ホッピング連発を当て放題だから意外とラクだよな。>ボスバトル
まぁ、難易度高いと回避に困る場面は結構あるんだが
ボスバトルガノンならゲキむずでも6分は楽に切れる
ガノン様なら今俺の隣でホッピングしてるよ
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 23:50:13 ID:xfsJOxhb
ガノン様なら今俺の隣でウェーブしてるよ。
じゃあ俺の家の周りをジョギングしてるおっさんはいったい誰なんだよ
ただのおっさんですよそれは
ガノン様は今俺にかかと落しを伝授してくれているよ
敵を引き寄せられるようになった
げきムズボスバトルのデュオン戦がなかなか安定しないんだけど、ガノン様で安定して倒す方法って無いかな
げきムズボスバトルでガノン様で安定してデュオンを倒す方法って無いかな
あいつさえいなけりゃクリア出来るのに
反映されて無いと思ったら700台越えたからか
上スマ使えねーと思ってたが溜め無し上スマ根本ヒットで24ものダメージをだしやがった
0%の相手にホッピング→ホッピング→上スマで66ダメージとかどこの切り札だよと
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:13:01 ID:2gDenzXk
ガノン様なら今俺に魔人拳を伝授してくれているよ。
振り向ける様になった。
ここで小ネタをひとつ。
カレー状態でステップ→反転ステップ→反転ステップ→反転ステップ
を繰り返すと凄い技を出してるみたいに見える。
笑いを誘える以外に実用性は無い。
カレー+魔人拳or爆裂臭の相性は最高
炎獄握との相性こそ最強。
ガノンタイマーにより「ザ・ワールド!」
ホッピングの嵐
落とし穴の種orマニューラと、魔人拳の相性は異常
タイマーとれば撃墜確定だよな
上スマは範囲小さいが後隙の無さが魅力だな
HOP→上スマ→横スマってやるとかっこいいな、横スマ当たらないけど
>>708 カレー+爆裂臭 って…ガノン様の息が臭い見たいな言い方するんじゃねー!
ガノン様のお口は何時もエコミントの香りがするよ
加齢しゅ・・・いや、華麗臭ですね
そろそろジョギングGの使い方について真剣に議論しようぜ
ひたすらトレーニングに篭ってるんで少しでも見つけた事かいてくわ
下B岸で隙キャンセル後、最速空NAだすと後隙なし
スタフォ系の横Bに判定勝てるとしたら、ステージほぼ中央にいて油断して岸上に横Bで戻ろうとしたとこに
それ置けばなかなかいい感じに使えそう
残念ながら既出
待ちオリマーで死ねたんだが妙案ないか
無い
制限時間付けてこっちも待ってやればいいよ
ジョギングにスパアマ付いてるから無問題。
ジョギングGしつづけてれば無限走で相手は戦いようがなくて諦める
隙が出来たら魔人拳連打で余裕でいsた
勝ちたいなら自分も待てばいい
勝ちたいんじゃなくて戦いを楽しみたいならそういう奴とはやらないほうがいい
近づけたら相手に大ダメージを与えられたザンギと違って
近づいても大してダメージを与えられないどころか返り討ちに会うのが魔王
待ちオリマーなんて下Bで蹴散らせ
初見の相手には下Bキャンセルからの二段攻撃は使えるぞ
ピクミン殺しつつ
隙が出来たら下Bとか超肩とか
何か最近掴んでからわざと掴みをふりほどけさせると確定するコンボが見つかってるな。
ゴリラ→マザー系無限反転リフティング
おとなりのファルコンさん→
ワリオを掴みふりほどかせる→
膝
ちょっと検証してくる
ガノン様なら今シール工場で最後の一枚を探してるよ
上スマ、横スマ上シフト、頭蓋割、ホッピング、掴み
掴みで運んでホッピングで殺せ。ただし掴みは入るか微妙なところ。
ガノン「ふう、最後のシールはまだか、そろそろ飽きて来たぞ、こっちも歳だからあんまり体力使いたくないんだ」
なぁワリオに対して
掴み→投げ抜けさせる→歩き
→掴み
のループがでコンボ扱いになってるんだが
これもしかして投げ連になってる?今一人だからわからない。ちなみCPは抜けられないみたいだが
投げ連っていうか掴み連な
ガノン「こ…これが最後のシールだったのか…! 感じる…ガノンドロフの魔力を…」
ワリオ以外には入らないのか!
メタに下Bが入るよ^^
やっと、CPレベル9に8割で勝てるようになった・・・
ガノン様のC上の性能が素晴らしすぎるw
>>660の人じゃないがワリオとガノンのみ使ってる俺涙目
この二人結構仲いいんじゃね? 空中性能悪くないし
狐の地上横Bを上アピで回避出来る
やべえ…ガノンのその場回避見てから下スマ余裕でしたとか
ファルコメタロボフォックスゲムヲDDその他やべえ…その場回避もロクに出来ねえ
ガーキャンホッピングしか選択肢がない。ミスって下スマ出すと終わるしこれはきついw
新ネタかどうか分からんけど
SJ最速空中上攻撃をやるとホッピングやSJ裏拳と同じく着地隙がゼロになる。
やり方は上にスティックを倒しながらX→Aと瞬時に押す
ガーキャンからも出せるけど、上Sに化けやすい
>>740 新ネタというかガノン使いなら知っているだろw
それ最速じゃなくてディレイかけないと無理。空中判定移行フレームに出すと上Sに化ける。
そうだったのか…俺は人生の50%くらいを損した気分だぜ
ガノン波とジョギングGが上手くできないんですけどコツみたいなんあったら教えて!ガノン様方!
ちなみにガノン波はスティックを素早く上下+Bってやりかたでやってます。で、成功率五割
>>743 俺はだけどボタン設定変えてる。Yを必殺技にすると成功率100%で3Fの速さで出せるよ。
下にスティック倒しながらX押してすばやくYに指をずらせばおk
最速空横Bもこれで出せるからオススメ
ジョギングGは実用性あるのか?w
>>744 ほう、ボタン設定変えるんですか。
ありがとう、そしてジョギングGのコツ募集
>>745 ジョギングGは場を和ますことができるらしいよ
ジョギングGは・・相手の復帰ミスを狙うぐらいかねぇ
>746
右向きに走るのがやりやすいからとりあえず練習はそっちむきで
本当に少しずつ下にしてく感じで。海賊船のたまにでる棒みたいな奴に走り続けて練習するといいかも
斜め下45度にいれて、その後すぐにもう少し下にやると楽にいける。
ソニックで練習するとミスはなくなる。
みんな有り難う、早速れんしゅうするよ
がんb
ところで、他のキャラでジョギングGするのはなんて言えばいいんだ?
ソニックでやるのもなかなか面白いと思うんだが。
まずほかのキャラがジョギングじゃない件について
ソニックとガノンのスピードを取り換えっこしてみよう
DAの価値が膨れ上がるが
それはそれで寂しい
ソニックが最下位クラスになりガノンがスーパーガノン人クラスになる
うさぎ頭巾ガノンとソニックってどっちが速い?
>>755 ソニックから全てを奪い取る気か…
攻撃力を入れ替えっこしたらどうなるか考えてみろぉぉぉぉ
>>754 だからなんて言えばいいのか聞いたんだが。
崖ダッシュとかで通じるかな?
歩きでもガケで歩き続けられる速度があるっぽいなぁ。
ソニックの機動力+ガノンの攻撃力とか本気で神キャラになるなwww
ファルコなんか悠々と超えそうだ
ガノンドロフは【フォーミラーレッグ】を手に入れた
初速おせえww
スタビライザーレッグだろ常考
また懐かしいものをw
テクスレの過去ログみればわかるけど、遅ダッシュには三種類のやり方があるよ
・ダッシュ中に斜め下に傾ける方法
・ステップ後にスティックを半押しぐらいまで戻す方法
・上の二つを合わせて、ダッシュ中に少しずつスティックをNに戻していく方法
二番目は傾ける角度を最小限にすれば初速がものごっつい遅いダッシュになる
タイミングずらしに使えないこともなくはない
ガノンドロフは【ファントムレッグ】を手に入れた
アルティメットレッグつけてやれ
ガノンにアイクのリーチの長さとメタの技の出の速さと隙の無さ、プリンの空中起動力、ソニックのスピード
ロボの復帰力と空中技の判定の強さ、それに飛び道具、リフレクター、設置系の技があればバグキャラになれたのに•••
それ本気出したサムス女史やんけ
サムスの原作の強さは異常
メタのうりゃりゃをガノンがやったら最強なのに…
ガノンがBでスマートボム投げ放題
だったら悪魔だ
とりあえずリフレクションポットをつけようか
スタンガンじゃね
ステージ端を背にしてマルスの先端横S差込み食らったら44%でバーストしてワロタw
なんでガノン様をカスタムロボ風にカスタマイズしてる流れになってるんだよwww
ガノン様がアールに侵食されれば最強です
マルスの横スマ先端の破壊力は文句なく高いのでステージ端だと
40%そこらから死亡も仕方ないです><
マルス対ガノンさまざまで自分がマルス使うと差し込みやすいだけじゃなくて
先端当て狙うのがなんだか楽に感じるのが困る、ガノン様がでかいせいか?
ガノンの剣でみんな一撃必殺
ガノン様はAFのロビンの技喰らったら終わりだから困る(´・ω・`)
カイオーガが出たらもう諦めるしかないよな
むしろカイオーガ出て助かる奴が知りたいわ
スマートボムで吹っ飛ぶ奴に上強合わせるといい感じ
ピットの切り札に魔人拳合わせるともっといい感じ
それに比べて赤いのときたら…
>>784 最初グラードンが出て消えたとき友達と一緒に盛大に噴いたなあ
「なにもしねえのかよ!」って
>>782 ゴクリンに飲み込まれて助かったことがあるよ!
カイオーガはたしか崖掴まりで乗り切れなかったか?
>>783 あの水は反射可能なんだなこれが
リフ持ちは全員生き延びられます
788 :
743:2008/05/08(木) 21:54:30 ID:i4d3uqLQ
ガノン波とジョギングGができるようになりました、みなさんのおかげです
そう言えばトレモで遊んでて思気づいたけど二回振り向く魔人拳できるんですね
どやって?
>>786 そこは呼び出したマスターと連携される事を考えるとな…。
掴まっていつまでも無敵でいられる訳じゃないし、一瞬でも手を離したら乙るから
ジャンプしてスティックを向いてる方向の逆に弾いてB押すと振り向いて発動します、それからふつうに振り向き入力したら二回振り向いてるように見えます
前スレで出てたな。
ガケのぼりジャンプの時やるとステージ真ん中近くの相手まで魔人拳の射程。
なんかキシュツ(←なぜか変換できない)のテクばっかだな
新しいテクはないのか新しいテクは
なるほど
反転NB→振り向き魔人拳だよな。
ファルコンだとそこそこ使える。
最近見つかった新しいテクって何があったっけ?
崖に掴まってるやつにメテオはキシュツ←なぜか(ry?
このスレで一番新しいネタはワリオ掴み連だな
もう古いけど
それよりJ反転下Bを検証して欲しい
出来ないんだけど何か使えば出来る気がするんだ
実用性一番高い反転Bなのに何故か出来ない
カイオーガはロボなら
そういや下Bのような突進系以外で一番リーチが長い技ってガノンパンチだな
いや反転横スマだ
上強のリーチもかなり長いよ 半分風でできてるけど
風に当たれば撃墜なんだから十分だろ
二段目のジャンプを高く、魔人拳とかかと落しのヒット時にアーマー、投げ範囲広く、弱をもっと速く
これだけで大分強くなる
ジョインジョインロボォ
ジョインジョインファルコォ
ジョインジョインメタァ
ジョインジョインスネークゥ
以外ならなんとかなるような気がするからいいや
ガノン様は竜巻を蹴り飛ばせるんだぞ。
場外に運ばれても道連れできるときあるし。
スネークは走ってきたらとりあえずホッピングしとけ。
俺はオリマーやデデデの方が辛いと思う。
俺はマルス相手が辛い
>>785 ゴクリンが出て助かった…?
お前どっかの動画でみたわ
ロボとスネークはまだ何とかなる部類だと思うけどな
地上がそこまで早くないって部分が
自分で使ってるキャラだからそう思うのかもしれないが
スマブラにジョインとかいう選択音ないしむしろロボットォだし
何で北斗がこんなに流行っているんだろうね
なんかトゥーンガノンの残骸データが見つかったとかW
マジ?Σ(゜Д゜)かよ
既出かも知れんが一応コンボ技を。
相手のダメージが0%の状態からホッピング→下スマが繋がる
でもたまに当たらない時もあるし、ホッピング2回の方がダメージも与えられるから魅せ技専用かと。
エドガノン「ガノン四人でジョギング、あっジャンピング、あっホッピング。グーグーグーグーグーグーグーグー、コーーーーーー!」
>>796 烈鬼脚キャンセル→J下Aだったら既出
>>797 空中で反転下Bは無理な気がする。
結構探してるんだが、そろそろガノン様固有テクみたいなのはネタ切れなんだろうか・・・
掴み抜け関連でワリオ以外にもなんかないかな?
>>808 マジかよw二刀流で和風で紳士なガノンは是非使ってみたい。
強さ議論スレでガノン様がFにされてて吹いた
今晩のガノン乱闘参加したいなぁ
戦場ガノンは普通に強いんだよなー
今日はガノン祭しないのかな?
ガノンスレに来いとか言われたから来たけど
ここでいいのか?てかあのネタはニコ動でしか見たことないんだけど
待ってたぜ。フレコ登録よろしく頼む!
こっちに書かずに祭っちまった
すまん
祭りから帰還
俺…明日大会なんだ…大会終わったらここの皆とガノン祭りするんだ…
大会といえば某大魔王氏はどうしたんだろ
今回は出場しないんかな
一人ガノン教に入信しました。
>>807 トキの投げコン食らってるときとファルコとアイクラの投げ連食らってるときが妙に被るから
>>826 そういえばスーパーガノン人でないよね。どうしたんだろ
何故ばれた
830 :
えるry:2008/05/10(土) 23:32:26 ID:hY8xbzlG
ガノン様専用Wi-Fi対戦スレの住人として応援するぜ!
おお、ありがとう。ぶっちゃけこのスレの住民じゃガノソさんとかの方が強いんだが、
@○あさんとかとお手合わせ出きるだけで感激だ。そのうち主催者様がニコに俺のベジータ並みの勇姿を上げるはずだから
期待してて待っててくれ!
それはな・・・
俺も参加するからwww
それにしても
頭腐←漢字吹いたww
参加宣言から特定余裕でしたw
がんばれー
>>823
べジータ動画まぢ期待、鍛え上げたガノン力でがんばって
837 :
えるとry:2008/05/10(土) 23:58:20 ID:hY8xbzlG
TO・FUさんも
>>832さんも頑張って!
大会に魔王様降臨なんてカッコよすぎる…
そら出るでしょう
だって魔王様とCF限定試合だものw
真の漢決定戦!!
ベジータ並みになればいいが・・・最悪ヤムチャ化してしまうw
今までガノンやファルコンで負けた試合の動きを見直して対策を練っておくわ、
今からじゃ意味ないけどしないよりは絶対にいいし
>>837 サンクス、1回戦落ちしないようにがんばってくるよ
早く決勝動画見たいぜ
841 :
837:2008/05/11(日) 00:13:44 ID:qyG2Jaio
同じ人に最初2スト残されて負けてたのに段々自分の動きが良くなって最終的に五分五分になってきてるのに感動
しかし大会では一発勝負だからここまで上手くいかねーよw
頭腐sの対戦相手強杉じゃね?<トナメント
ちょwwwいきなりこ○つさんかよwwww
しかも隣にはわ○っちょさんまで
まあ頑張るしかない
伝説の…スーパーファルコン人・・・
殺される・・・奴は・・・伝説のスーパーファルコン人なんだ・・・
勝てるわけがない!奴は伝説のスーパーファルコン人なんだぞ!
もうだめだ、おしまいだ!勝てるわけないYO!
俺が頭腐だ!じゃーー!
ガノンの地上下Bって崖ギリギリから中に向かって出すと終わり際に宙返りしますね
そっからガノン波や超低空横Bに繋げられるんですね
トレモで発見したけど既出っぽいかな?
崖に向かってダッシュして空中に出た瞬間に低空横Bが出せるけど大して意味ないですよねわかります
アレコレ応用の利くような使えるネタが欲しいところ
>>847 >>5
?
もう帰れよ
ちょっと待て
>崖ギリギリから中に向かって出すと終わり際に宙返りしますね
これは今まで言われてた(
>>5-6)後隙キャンセルとは違うだろ
お前らこそスレ読めよ
今試してきたがほんとにギリギリからやると空中で宙返りした後色々出来た
崖端まで行って崖に向かって緊急回避して下B下後横B連打で当ててみ 空中ヒットになるから
と思ったら
>>284にありました 俺は死にます ごめんなさい
しかも前スレでした なんだ俺
一応
>>5に書いてあるな。
次スレは
>>5と
>>6をまとめてもいい気がする。ガノン波のフレームは
>>3にいれて。
実用性ねーよwwと思ってたけど、着地してくる相手に崖から下B→低空横Bなんてのはどうだろう。
わざと下Bが当たらないように出して横B当てたりできるかも。
>>740 なんで上スティック入れながらジャンプ+攻撃を入れると上Sになるんだろう?
はじき行為してないんだから普通上強攻撃だよな。コレ普通にバグだろ。なんかに使えないかな。
>>859 スティックジャンプOFF派の俺はそれでガーキャン上Sしてる。
これがなかったらずっとスティックジャンプONだった。
OFFだとガーキャン上Sできないって言ってる人は間違いなくこれを知らない。
崖際下Bは実戦投入は発見直後にサドンデスで色々試したけど
下Bジャンプで避けた奴にJ上Aとかいう釣りに一回引っかかってくれたくらいで
一回転する隙がでかいと言うか下B自体隙だらけで実用性は微妙と思った
ぶっちゃけ開幕一点読みの方が勝率高い
低空横Bって地上より後隙大きくて追撃不可だから地上より使い道少ないと思うんだが
メリットダメージ以外にあるの?
>>859 Jボタンには上はじきという入力がされてるんだと思う
そして上スマの入力条件は上+上はじき+Aとかなってる
始まったみたいね
出たかったな…
畜生!おきらくで暴れてやる!
某氏いないから第二回あるかもね
そん時に期待
それまで鍛えるぜ
H○Yさんどまい
そして負けた俺どまいwwwみんなすまん。。。
rkさんにフルボッコにされた
スマッシュ全部ジャスガされてホッピングで上バーストorz
俺はガノン使いとしてまだまだ甘いことがよく分かったぜ
ところでとぅふさんどうだった?
頭腐
TO・FU×1−2○こたつ
ポート×2−3○
ブルー○3−2×
ポケス×1−3○
ブルーで150%くらい溜まって負けそうだった時に下A2回ガードさせたら転倒落下で即死でマグレ勝ち
後は順当でしたw
>>866 スマッシュ全部ジャスガとかYABEEEEEEEEEEEEEE
ごめん、全部じゃない、でも8割程度ジャスガされた
横Aとかもジャスガされて反撃されるしボコボコ
真剣に出れば良かったと後悔してきた…
そんな激しいガノン様と手合わせできるなんて羨ましい
まあ動画に期待
>>871 準決勝までガノン様残るとは限らない・・全部ファルコンかも;
いんやもう一ブロックはガノン様確定みたい
亀だがrkさんはガノンよりファルコンのが上手かった希ガス
つっても一回しか戦ったことないけど
動画っても俺は動画取れる環境あるからニコにうpれるけどな。へぼい俺の試合だけw
うpされる3試合全部ガノン様でるぞ!
興奮しすぎ俺きめぇwww
改めて自分の動画を見ると上手い人は着地狩り・確定反撃・連携・ガーキャン掴みの精度が異常
ホッピングミスって下S出したのを見逃してはくれないな
Best4のうち3人はガノン確定確認
Best4のうち4人は魔王確定
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 20:56:43 ID:c9QUrdQZ
とんでもない杞憂に終わってしまったw
ステージ的にファルコンのほうが若干有利かな〜とか思ってたらw
やはり魔王は最強かww
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 21:03:12 ID:jGeTqXdg
ガノンとファルコンじゃガノンのが有利だと言い切れるw
まさか優勝する人と1回戦であたるなんて・・・
と言い訳だけしておきますね^^
>>884 特定したw
これからもタイマンスレでガノン力を磨こうぜ。
今回はスーパーガノン人が居なかったし、次回もあるだろう!
それまでよろしく頼むぜ!
なんか随分と気持ち悪いスレになったもんだな
おお、こ、こんなガノンで頑張るスレがあったのか!!
検索したら出てくるもんだな。
今度からチョクチョク覗きに来るか。
了解!
Wi-Fiやトレモで腕磨いておくわw
次回こそは1回戦突破したいぜ
動画早くこないかな〜
動画wktk
こんなに月曜が楽しみなのは初めてだぜw
今回祭り参加しなかったけど
おきらくで祭り同然のガノン様乱闘になってワラタ
動画wktk
てかガノンタイマンは100%リプレイ保存可能だよな
さて大会の余韻も残ってる所だが、スレの流れを元に戻そう。
SJ空上だが、これの使い道ってあるか?上手い人は対空に使ってるが、俺は癖で引きSJ空NAなんだ
SJ空NAなんて着地隙ありすぎだろ
空中では裏拳ホッピングサマーソルトを使うもんだぜ
SJ空NAはよっぽどとっさのときだな
空中密着体制からの反撃に使ってる
引きSJからだと頭蓋かホッピングだな
バースト狙いとか距離を保ちたい相手には頭蓋選択で
SJ空上Aは復帰タイミングをずらしてくる人に使ってる
ダメージは変わってくけど持続時間長めな感じなんで
参考にならんかったらスマン
って対空の話かよ!?
相手キャラによるかな
とりあえず、
>>823あたりから
>>888くらいまでの流れは流石に自重するべきだったと思う。
いくつかあるガノン攻略スレの中でも今はここが一番盛んなんだし、見てる人も多いだろ。
SJ空上は別に意識して使うようなものじゃない気がするなぁ。相手が当たりそうな位置にいたら使うみたいな。
それを対空と言うのかも知れんけど。
SJ多用する相手には無理に空中攻撃で対抗するより、ガードして下強とかしてた方がいい気がする。
頭蓋と空NAでも対空になるけど、見切られると着地隙狩られる。
地味だけど、相手によっては弱も対空に使える。
最近下強使いまくってる
いいよねガノン様の下強って
SJで突っ込みそうなところを下Bで狙ったりしやすいし
最近ガノン様ばかり使ってたら
狐の最速SJ空前が失敗するようになった件について
>>896 申し訳ない。大会で変なテンションになってたのは確か。正直スマンかった
いや、ゲムヲの亀に手も足も出ず終わることあるからなんとか使えないかなと思ってSJ空上を使ってみようかと
GCコンぶっ壊れたからクラコン使い始めたんだけど、
Wiiリモコンから出てくるガノン様の声がかっこよすぎて吹いた
ガノンって弱Aと横Bがかなり重要だと思うんだ
動画きたな。
これは新スレ早めに立てたほうがよさそうな予感。
とりあえず、
>>6だけ改正しといた。横スマシフト消したけど問題ないかな?
------ここからテンプレ--------
・反転スマッシュ
後方に横Sすると一歩踏み込む為、前方に横Sよりリーチが伸びる。
・上Sの後隙キャンセル
上S後、何らかのボタンを押すと後隙がキャンセルされる。
上S→前進と、上S連打を見比べてみるとわかりやすい。
・崖捕まりG
崖に向かって横Bで落ちる→スティックを反対に入れて落下制御することで崖捕まりができる。
・ジョギングG
ダッシュ中にダッシュ速度を遅くする(スティックを斜めに倒すなど)と崖で半永久的にジョギングし続けられる。
他のキャラの歩きやダッシュでもできるが、ジョギングできるのはガノン様だけ。
・烈鬼脚の小ネタ
1.下Bが崖で止まる位置で発動すると後隙がキャンセルされる。
空中ジャンプ、空中攻撃、低空横Bなどに繋げることができる。
2.崖ギリギリから内側に向かって下Bを出すと、終わり際に宙返りする。
空中ジャンプ、ガノン波、低空横Bなどに繋げることができる。
3.ジャンプの頂点から場外へ向かって下Bをしても、ギリギリ復帰することができる。
・崖上り
ガノン様はジャンプ力が低い為、崖離しから空中ジャンプでステージに復帰ができない。
しかし、崖を離した後最速で空中ジャンプ+空中攻撃or緊急回避or横Bをするとギリギリ上ることができる。
空中攻撃で上ると着地隙がでかいが、J上Aで上った場合だけは着地隙が生じない。
・掴み連
ワリオのジャンプ投げ抜けに「上スマ、横スマ、頭蓋割、ホッピング、掴み」が確定で当たる。
崖まで運んでホッピングで即死コンボに。
ワリオを掴んだ後に何もしなければ、自然とジャンプ投げ抜けになる。詳しくはワリオスレで。
-----ここまでテンプレ-----
勝手に色々修正してみた。
他に付け足すことあったらよろしく。
JNAはどんなキャラでも基本はカウンターに使うものだしね
>崖まで運んでホッピングで即死コンボに。
こういうの出てくると途端につまらないキャラになる
>>905 どうせほぼ掴めないし、ワリオ側にもクソみたいな投げ連あるからおk
投げ連やら即死コンボやらをなんの躊躇もなく繰り出してる奴からは、
どんな手を使っても勝ちたい勝てばいい臭がしてならないぜ
ガノン様使ってんのにそういうことする奴見たらホントいやーな気持ちになるわ
そういう見解もありだが、だからこそ俺はガノン様をつかってるんだが…
投げ連・即死コンボをいかにださせないよう戦うかって楽しくない?
俺は負けるけどw
ガノンでボスバトルゲキむずクリア記念カキコ
掴み連は猶予F少ないから意外と難しいぞ。
投げ連に関しては散々議論されてるから、このスレで文句言ったところで愚痴にしかならない。
>>904 向こうのスレにもはってあるみたいだし、短めにこんな感じでいいかな?
-----ここからテンプレ-----
ガノン乱闘について
・おもに水曜日と土曜日、日曜日に開催されます
・水、土、日の夜は"SUPER GANON TIME"となります
・水曜日は魔王の日です
・上記の日時以外で開催もおkです
・開催した場合、このスレで告知したあと
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/wifi/1207209789/ に集合してください(この件はまだ決定ではありません)
・○○に勝てません。対策を練るために
誰か○○を使って相手をしていただけませんか?
といった感じの募集もおkです
ガノン乱闘の目的
・いろいろなガノンと戦い、自分を磨く
・新たな発見をしていく
・ガノンを使うことを楽しむ
ルール等については上記のスレの
>>16を見ること。
>>907 お前がいやな気持ちになろうが知ったことじゃない。
ガノンで勝つためにやってるし、ガノンで勝つためならできることはすべてやらせてもらう。
前から思ってたんだが掴み抜けから頭蓋割、ホッピングは入らないだろ。
ジャンプ移行に7F、頭蓋割(ホッピング)の発生が16Fだから最速で出しても23Fかかる。ワリオの硬直は20Fだぞ。
ガノンの楽しさは読み勝ったときのハイリターンかな…
あと道連れと頭蓋割そして圧倒的なME☆TE☆O
3Fでワリオに何ができる?
その場回避
投げ連や即死コンボを否定(?)するなら横B道連れも同じだと思うんだがな
たしかワリオは空中緊急回避が前隙3Fだったはず
ということで無敵発動までに24Fかかるわけだ
しかも最速で空中緊急回避とかほぼ無理な話
と思ってたらなんか先行入力とか言うのがあるのを忘れてた
今日お気楽でガノン様とタイマンできたわ
白ガノンで最初ファルコン使ってたわ
自分マント白ガノンと愛の戦士使ってたんだけど
楽しかったな
お気楽でガノン使い見つけると嬉しくなるよな
>>900 アレって何となく、時オカのガノンボイスに聴こえるのは私だけですか?
戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好きでたまらないやつは
リアルで誰からも遊んでもらえてないんだろうな・・・可哀想に
勝つのが好きと聞くとフレイザードを思い出すな
対戦ゲーで勝つのが好きじゃない奴の方が珍しいわ
ま、どうでもいいか
ガノンの下Aって低%時のフォックスに連続で入るよな
ちょっとアンケートします
「あなたのガノン様は待ちガノン?攻めガノン?」
僕はガン攻めガノンです
戦い方は人それぞれ 戦法に卑怯なんて言うのは勝てない言い訳だね
即死がいやなら乱戦にすれば少しは減る
投げ連喰らおうが永久喰らおうが勝てばいい
ガン逃げ横取りにムカつくこともあるが勝てないのは腕の差だからね
勝ち負けでしか考えられないヤツが多いようだなw
ガノン様を使う者は常勝を義務付けられています
ガノン「勝てばいいのだ…」
1人エサから釣り針がはみ出してる奴がいるなw
>>928 そう言いつつ剣や魔法を封印しているガノン様が好きです><
質問だが、みんなが言ってるスーパーガノン人って誰のことだ?
もしかしてns氏の事か?
そうでしょ
でもみんなは言ってないとオモフ
ガノン人w
少なくともスーパーガノン人とは言ってないw
上手いガノンってのを面白く表現しようとしたんだろうが
把握した、それにしても120人も参加してるトーナメントでベスト8に残る
メタ使いをガノンで倒したんだから相当強そうだなwwwいつか手合わせ願いたい
ガノントーナメントを開くんだ
最強のガノン使いを決めるべく
ガノンのホッピングトレーニング買いたい
ガノンのジョギングトレーニング買いたい
男祭りの動画マダー??
もう配信しとるよ
>>930 多分俺しか言ってないぞスーパーガノン人
最近ブロリーの動画を見たからただ使いたかっただけ正直スマン
>>934 やばい、何がヤバイってジャスガ掴みの精度が半端じゃない
ガノンの横強振ったらガキン!の次には掴まれてる。
復帰阻止は必ず空上の判定の最後の方でステージ外に押し出してくるから戻れない。
とにかくやばい。一度お手合わせして録画までしたから間違いない
>>939 どこにありますか?
教えて下さいお願いします唯一神ガノン様
オルディンで橋が直るまでの間にワロタ
反転スマ今まで使い方知らんかったから全然使ってなかったけど使えるようになったら勝率が上がった。
リーチ長いから普通に差込みとか持続も長いからその場回避狩り、置きにも使える
これは主力として追加しても良いレベル
普通の横スマを何回か使った後に反転スマ使えば大抵引っかかってくれる
相手に使われると8割方まんまと引っかかる俺が言うんだから間違いない^q^
普通の横S何回も使う暇ねーんだけどwwwww
俺チキンだからあの試合みたく使えねwってか読めねww
横Bに頼りきりです><
横Sは置きで使う暇あるだろJK
つ時と場合
1000ならガノン様萌えキャラ化
昨日Wi-fiスレのチームの色自由でバトルしてて
最後の試合が赤ガノン二人のダブルホッピングだった
かなり吹いた
>>900 なんかあの声って、時オカのガノンドロフの声の気がしてならない。
前作の声をそのまま使ってるんだろ。
今作で声を変えたのにわざわざ出してくる意味が分からん。
「オォーィヤッ!!」
ガノンはDXの声が好き
はぁぁぁぁぁぁぁああああああああ!!!
魔人拳の声が好き
ガノン様メタボメタボと言われてるけど
使ってるうちに慣れてくるな。
むしろDXのときよりもどう見ても強そうに見える。
メタボは風タクでしょ
>>916の言ってることがよくわからない
キャラによっては即死まで運べる投げ連
桜井もつまらん発言してるしたぶん調整ミスによってできた産物
その調整ミスの投げ連と普通の技でできることを比べるのはどう考えてもおかしい
次スレはぁ?
>>960 発言のソースうpしてくれないか?
少し興味ある
トライフォースしかやってないから
化物のほうしかしらねぇ…
動画のガノン微妙だったなぁ
今度は全員ガノンで募集してほしい
宣伝は2ch〜一般までやってこそ真のガノン使いが解る
ガノントナメやるって事なら主催やるけど、、
やるっていったら参加する人何人いるんかな?
>>960 当たったら抵抗不能な即死ないし大ダメージコンボ(笑)やりたいんだったら
スマブラじゃなくてギルティでもやってろって感じだよな
>>965 すぐやるのは当て付けみたいでKYだからよすとして
人数自体は結構集まるんでない?
弱キャラ認定されてから使い手増え続けている気がするし
スピニングガノンチョップ見てみたい
確かにいきなり開催するのはあれですね・・申し訳ない。
人数は集まりそうですねータイマンスレなんかでもガノン使い増えてるし
>>965 かなり集まるだろうな
このスレの住人とwifi板のやつらだけでも32は余裕だろうし
下手すりゃ64いけるんじゃ…
>>960 じゃあ君は横B道連れが面白いと思ってるの?
ガノンの下Bの宙返りするやつスピニングガノンキックって名前つけたらいいよ
多分ガノン様がそうめん好きになるよ
横B道連れ楽しすぎるんだけど
横B見てから魔人拳余裕でした
横B道連れは悪役としてのポリシーみたいなもんだろ
むしろ持ってない悪役ウルフだけだし
>>975 アイツは悪役でなくどちらかというとライバル
だから変に扱いがいい
wifiのガノン様の8割は閉幕アピールで剣を眺めてると思う。
ちょっと次スレ立ててくる
1000なら人類皆ガノン
ガノン乱闘
は参加自由ですか?
ガノンが好きなら誰でも
別に水、土、日曜じゃなくても構わないからいつでもどうぞ
ここで呼びかけてからガノン対戦スレへGO
ガノン+ピット=魔人拳+パルテナアロー
魔人拳が凄い早さで飛んでいきます。
発生フレームは大出血サービスの360G
後隙もそれに似合う長さです
ゼルダの復帰場所先読みして魔人拳当てて勝った時ガノン様使ってて良かったと思った
ガノン様ってつり好きなんだな
初めてしった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。