大乱闘スマッシュブラザーズX強さ議論スレpart.24
Q.蛇、ロボって強いの?使い方が分からないんだけど?
A.過去ログ読むか上記のキャラ別攻略BBSを見て
Q.○○ってもっとあげるべきor下げるべきじゃない?
A.理由を一緒に書いてください
Q.用語が分からないです><
A.ググるか質問スレ行って。スレチ。
Q.ポケトレがひとまとめでゼルダシークをわける理由は?
A.ポケトレはスタミナがあり、バーストされたとき強制交換されるからまとめて考えざるを得ない。
ゼルダシークは強制交換無し、変身隙でかい、同時に使う人なんてほとんどいない。
このキャラがなぜこのランク?っていう質問が多いので、
基本的に過去ログよんでください。
あとスレの流れと空気読んで議論するキャラの順番はまもってください
いきなりのキャラ意見投下は原則スルーで。
次スレは原則950が立てること!立てられない場合は即座に宣言しましょう
>>1乙
……もうさ、一匹ずつランクを作ってからの方が楽な気がしてきたよ……。
>>5 1匹ずつのランクはとりあえず確定してるしな
別々に書いて+ポケモントレーナー(暫定)の4キャラ分書いた方がいいかもな
DEEでみんなある程度納得して疲労とかのデメリットで揉めてんなら、
一体ずつ決めても解決せんよ。
DEEはどう見てもトレーニングのランクです
>>8 あのさ、DEEすらおかしいって意見が出ているんだ……。
俺はDEEで良いと思っているのにな……。
まぁ、EF統合すれば全て解決するかもしれないが……。
あ、でもD派もいるから結局解決しないのか……。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 01:38:32 ID:Z9D5fFwn
オレ寝るけどポケトレをサブサブと使うオレはEを推す
三人使えるのはメリットだし
三者三様の能力
パーセント溜まったらリザで耐えれる
ソウは牽制ができ削りが良い
ゼニは多彩で動きが良いデメリトもあるが
単調な攻撃にならず相手にオフェンス、ディフェンスの選択を多くさせるのを考えEとオレは思う
前スレより
ゼニガメ…空中からの切り込みが強く、また弱Aによる光速拳でどんな相手でもそれなりに戦える。しかしワンパに陥り易く、フィニッシュまでにスタミナが良く切れるので完全にバーストできなくなり、更にワースト2位の軽さと凡な復帰力が苦しい
フシギソウ…はっぱカッターの打ち続けはスタミナの無駄。時間勝負のポケモンに種マシンガンやDAなど高性能な技を持ってるのは嬉しいがややフィニッシュに困る。例の如く復帰が乙
リザードン…ガーキャンからの展開、高性能な接近技とスピードがあるためスタミナ切れまでに決着をつけれるのはコイツ。ただ切り込み手段が限られてるため守られるとやっぱりスタミナが…
ポケトレは対策とられるとスタミナ切れで勝てないってのが昨日出た大体の結論
どう考えてもタイマン向きじゃないためFが妥当
交代否定派の意見。
“チェンジできるメリット”よりも“チェンジしなければ疲労する。しなければ攻撃力最大3割引”というデメリットが大幅に上回る。
俺の意見
疲労する前に普通決着はつくし(動画を見る限り上級者の戦闘は1分以内に大抵片付く)
つかないにしても交代のチャンス作れる程度には相手を吹っ飛ばせる蓄積があるはずだし
交代によって相手の対応パターン潰せる上にOP相殺全解除できるんだから
3キャラ全部使いこなせるならば疲労はそれほどデメリットにならないと思う
その反論
チェンジ隙作れるってことは、結構有利な状況に入ってるのに
むざむざそれを捨ててることにもなってるんだよなぁ。
再反論
追撃で撃墜が確実視されるなら普通に追撃すればいい。
疲労してたって画面端に押し込む程度ならほとんど問題にならない。
追撃が確実でないなら(下位キャラではポケトレに限らず良くある話)
普通にチェンジすればいい。OP相殺全解除という確実なメリットも得られる。
選択肢が多いことはメリットにこそなれデメリットにはならないと考える。
下位キャラに変わらざるを得ないからFってのはいい加減なしな
DがEに変わらざるを得ないからFってどう考えてもおかしい
俺はDEEならDでも良いくらいだと思う。
キャラチェンジのデメリットもあるけど
それぞれタイプの違う3匹を使えるのは大きい。
相手からしてもやりづらいと思う。
でもやっぱりEかなw
なんかDって感じしない
ポケトレ対策で逃げってあったな
>>15 一番の問題はそれだな
現実じゃマナーとかそういう問題もあるから完全ガン逃げってのはいないが、ランキングだとそれも考慮するのかねぇ?
交代には相手に癖を読ませないって利点と
相手が苦手なキャラなら変えれるって利点があるのになんで交代に否定派が多いのか
追撃チャンス逃すとかいってるが交代する=現状より有利なキャラになるなんだから
あきらかに交代はメリット
スタミナはどうせ3匹とも待ちできる性能じゃないからそこまで問題ない、待ち同士でもない限り
1ストックに2分もかからんし、飛ばせば交代するチャンスが来る
>>17 3匹とも誰が有利になるのよ・・・
せめてゼニガメが重量級には有利かな?程度でしょ
しかも一度ミスしたら軽いから即飛ばされるのに
ていうか単体評価なら
ゼニガメがF、フシギソウがE、リザがDぐらいだと思うんだが
ゼニガメがどのキャラにもある程度戦えるとか言うが
多くのキャラに%の溜め合いは互角になれるが、競り合った末どのキャラにも決定力で負ける。安定して弱いんだよこいつは
>>17 交代の問題はゼニガメじゃなきゃどうしようもない奴が相手の時に
ゼニガメが使えないことだろ
あとポケトレ相手にタイマンなら基本的に待つだろ 遠距離しょぼいんだから
>>17 と言うか、今ここで疑問がある。
そもそもこれはストックが何個なのかすら議論されていない。
暇だからポケトレデメリット
・チェンジに隙がある
・チェンジの時間がもったいない。追撃できる時間である。ただ撃墜時は有効
・死んだことによる強制交換。
・有利になれることが数少ない。これは三体全員不利があっても三体全員有利とれる相手が現時点でいない。二体有利一体不利になる相手はいるかもしれんが数少ない希少種だろう
・復帰が平均すると悪い
・スタミナによる吹っ飛びとダメージの減少
俺の主観乙
適当につっこんでくれ
>>21 ストック3なんじゃねーかな?
でもDXは4が主だったしなぁ
>>19 ゼニ>フシは無いと思う
フシギソウは復帰がきつすぎるし、ゼニガメ以上に決定力が無い
待ち気味にいかなきゃいけないのに疲労の影響が一番出るってのも痛い
24 :
23:2008/03/29(土) 02:03:52 ID:ex1/MuJa
すまんミスったorz
ゼニ>フシは無いと思う×
フシ>ゼニは無いと思う○
>>20 クッパじゃどうしようもない相手にクッパはクッパで挑むしかないわけだが
リザードンはゼニに変わるチャンスがある
普通に考えるとメリットなんだがこれ
何でわざわざ不利な方向から考えようとするんだ
ゼニガメはダメージ蓄積は出来るんだが
スマッシュで決めることが難しい
追撃もリーチがそんな有る訳でも無いから避けやすくて
深追いしちゃうと自身が戻れなくなってしまう
でグダグダと130%ぐらいまで貯めることになってしまって
結局下投げで止めってことが多いんだよ;
>>23 じゃあゼニフシは纏めてFかな
ゼニガメで重量級に有利ってさ
ガノンアイククッパドンキーデデデスネーク辺りが重量級になるのかな?
スネーク以外はリザとソウの方が絶対まだ戦えるだろ
あとクッパは掴み連あるしゼニガメとは3:7付いてんじゃね
>>25 それまでに至るまでの時間がかかるのと有利とれるキャラが少ない
また逆に考えれば有利とれるやつはずっと有利とれる
>>25 それには同意だけど
本来有利とれる相手にはずっと有利だが交代しなきゃならないと考えれるよね
ポケトレは一生未定でいい気がしてきた
>>27 アイクの重量は11位
重いほうから
クッパ>ドンキー>スネーク>デデデ>リザードン>
ガノン>サムス>ヨッシー=ワリオ>ロボ>アイク…となる
有利不利を言うやつは要するに
ポケトレ3キャラ全員の36キャラに対するダイアを知ってるわけだ。
是非書いてくれ。
>>30 止めておけ。
ここぞとばかりに脳内ダイアグラムを書き連ねるから。
そして俺は思った。ここまでもめた挙げ句意見が纏まらないならやはり未定で良いだろと。
重量級の定義そもそもわからん
サムスは重量じゃないだろうしな…
E〜Fでいいよ
こいつ使ってるとつらいときがよくあるし
つか有利不利ぐらい使ってて分かるだろう
なんかつらいときが多いよポケトレ
リザDならクッパがD、ドンキーがEいってないとおかしいんだけどな
現状じゃいってもリザEだろう
全体で見ればゼニガメが有利なキャラが多いことは確か
クッパの掴み連ってジャンプ抜けで大丈夫じゃなかったか?
追撃はもらう気がするが
あれ、安価ついてなかった。
上のレスは
>>27宛て
今ネスで対ポケトレ(com9)をした感想としては銭>草>リの順で嫌だった
銭は速くて当たらないし草はリーチ長いから
リは隙でかくて技当てやすい
五段ジャンプってメテオの格好の的だしな
そりゃ低脳CPUだもんな
重箱の隅をつつくようだがリザードンは3段ジャンプだ
あとCOMは総じて洞察力を要する大型キャラの扱いが下手くそ
反射神経だけでそこそこいける軽量キャラはなかなか強いが
乱闘だと結構いい動きするんだよなこいつら、駆け引きが面白いし
>>31 そう思う
意見割れすぎ、ゼニガメはダメとか一番いいとか
リザードンがダメとか一番いいとか
それにD以下のキャラは研究量が上位より少ないし見直しの余地は残ってると思う
一番疑問なのかドンキーなんだけども
ここでスレスト
だが断る。しかし眠い。
結論としてはあれだ。保留で良いんじゃない?
ランク統合したときにまた語ろうぜ。
42 :
わろち 3652 0436 2609:2008/03/29(土) 03:46:16 ID:I49DImjO
ポケトレの議論は雑魚が偉そうに参加してるから困る
名前特定されないなら蹴散らして黙らせたいぐらいw
ポケトレは一旦保留でドンキー、クッパ辺りに移さないか?
とにかく議論が全く進展しない状況から抜けだそう
やっぱりリザードン相手は楽だろ
隙でかいのに疲労があるから待ちができない
攻撃かわしてズドン
ちょっと外に出したらすぐメテオだ
体大きくて重いからコンボ入れやすいし。
やっぱチェンジはデメリットだな
待ちが強い今作じゃ先に手を出さざるを得ないポケトレは下位キャラ決定
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:11:04 ID:a4z5G+7J
待ちが強いならガノンはSラン
待ちってのは遠くから飛び道具で牽制して相手が近づくのを待つだけじゃない
ある程度距離をつめて待つってのもあるぞ
そういえばDXの頃の総合攻略スレみたいなのはもう無いの?
>>46 クッパ、ドンキー、ゼルダ、アイクはそんな感じの待ちがいい気がするな
リーチと判定生かしてまるで居合いのように
相手の攻撃潰すようにしてくるとえらく強く感じる
どうでもいいけど、
>>2のテンプレの
>ゼルダシークは強制交換無し、変身隙でかい、同時に使う人なんてほとんどいない。
は間違いだろ
ダメージ溜めシーク、ふっとばしはゼルダってやつかなりいるぞ
ゼルダオンリーは多いけど、シーク使いはゼルダ併用が結構いる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:05:40 ID:j/d7FVuL
ポケトレがクッパドンキーファルコンより高いのはオカシイだろ
ファルコンはガノンの次に雑魚だか問題ない
ポケトレほどう考えてもFだな。良くてE下位
D以上とか言ってるのは障害者だろ
もうF+に置いとけよ
ファルコンでさえポケトレには勝てるわ
ポケトレがプリンとヨッシー以上なのかも疑わしい
もうEでもFでもいいから次移れよ
マリオかルカリオかどっちかだったはず
マリオは動かないに一票。
しかしタイマンばかりしてたら乱戦で勝てなくなった・・・
マリオはマントの使い方次第で化ける。復帰阻止の鬼クパァもゴリラもデデデェもマントでサヨナラ
強キャラと呼ぶにふさわしい
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:00:50 ID:HWnPMv59
周りのフレはポケトレ使わないなw
>>58 だな
あと水も使いよう
>>57 ナカーマ。俺のほうが強いはずなのにくやしい!ってムキになってたらスランプになった
勝利にこだわらず、気楽にいくようにしたら抜け出せたけど
マリオは空中技も優秀だしな、といってもメテオ技は死んでるが;
FBからの攻めはやらしいし、スマッシュもどれも平均以上、そして復帰阻止にマント
問題は復帰とリーチの短さかな・・・あとどうしても下スマに頼ってしまって攻め方がワンパになるかも
ゼニガメは投げ抜けがクソなんだがそこらへん考慮してたのかな
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:37:53 ID:QBYYu7Jf
ポケトレはCぐらいじゃないか?
マリオはガーキャン上Bがネ申
コイツは理論値厨じゃないけど適格に動けばかなり強い
個人的には狐のいなくなったBと遜色ない
とりあえずポケトレはっきりさせてからマリオにいこうぜ
Sはいつになったらあいうえお順になるのだろうか
ポケトレの交換はメリットになりうる、疲労はたいした問題じゃないと言いつづけたら
F派の人々は有利不利がどうのこうのと言い出し始めたから
これ以上話を詰めるならポケトレ3キャラ全部のダイアつけないと話すすまないだろうな
各キャラの評価がDEEであると言う前提に立つならFにはならんと思うよ
DEEという前提はわりと怪しいとは思うがね
>>66 ちょっと探してみたんだけどさ、ネット上の上級者動画って片手の指に数えられる位しか見つからんかったのだが。
あと、よければその参考にした動画を教えてくれんか?
誤爆じゃね?
>>68 まとめとして
>>13に意見があるんだが
そこで上級者は1分で大体決着付くからスタミナは問題ないと書いてあるからと思われ
>>68 疲労はたいしたこと無い、上級者動画でも疲労前に片が着く、と
>>13と言うか前スレからずっと言い続けてらっしゃるから。
>>70 (´・ω・`)トンクス、みんな専ブラ使おうぜ。
……うん、ポケモントレーナー議論はまずこれをまとめないと意味がないんだ。
1 ストックが何個なのか。
2 そもそも最初に誰を出すのか。(対戦相手が一緒でも最初に出すポケモンが誰かによってチェンジする回数と関わるし)
そして一言。
次に議論するのは一応言うけどマリオ、ルカリオ、ドンキー、ソニックの順番だぜぇ?
>>13と
>>66が同一人物だったのか
専ブラだけどIDみてなかったわ
すまんこ
交代できるから相手に合わせられる、とか言っても
ジャンケンみたいに相性がハッキリとしているわけじゃないし、
単体として見るとそれぞれ微妙だからそんなにメリットが感じられないんだよね。
こいつを使えば劇的に戦いやすくなるって組み合わせがあったら教えてほしい、D以上相手で。
それに有利な相性があるとしても、疲労のせいでずっとそのポケモンではいられない。
対応パターンが潰せるといっても基本的な立ち回り方があるんだから
相手がある程度慣れていたらそんなに有利な点にはならない。
チェンジでOP相殺解除ってのはメリットだし、チェンジする時を選べば
そこまでデメリットにはならないってのは確かだと思う。
けど追撃が確実でないなら交代したらいいってのはメリットではないでしょ。
交代するってことは、言うところによる有利な相性を放棄することだし
追撃のチャンスを一回失っていることには変わりない。
個人的にはEかFのどちらかだと思う。EとFの違いがわからないからどっちでもいい。
>>77 上の動画、前半は復帰事故で終わってる。後半変えざるを得ない状況に追い込まれてないか?
下の動画、疲れてますよ。
下の動画、上手くはないな…
上は見てない
そもそも逃げに徹せられれば1分はすぐ過ぎると思うが。
終点だから出来るキャラなんてそれこそ一握りしかいないけどな。
逃げに徹せられればポケトレはチェンジし放題なわけだが
いや上手いとは思うんだが、ストック1つあたりに
スタミナ限界の2分かかってるとかは置いといて
完璧にスタミナ無視して戦ってない?持ってくる動画として議論に上がってる
交代を上手く使ってる動画が良かったと思うんだが
疲労無くてもせいぜいEだろ。
Fでいいって
終点くらいならすぐにチェンジ中に近づかれるっつーの
ポケトレは戦い方がいくつかあるから漠然と語ってもまとまらないと思うけどな。
各々で想定してるケースが違うだろうし。
俺はポケトレの戦い方は3種類あると思う。
1つ目は3キャラを均等に使う方法。これが一番ランクを決めるのが楽。
基本的にチェンジは撃墜された時のみ。
3体の個別ランクの平均を取るだけでいい。
2つ目はゼニガメとリザを主軸にする方法。
スピード型を相手にする時の戦法、フシギソウは場外に押し出されると即死なので戦力外。
リザは先に相手を撃墜して、チェンジせずに相手の次のストックを削る。死んでチェンジ。
ゼニガメはリザのリードを守りきってやはり先に相手を撃墜。撃墜したら即チェンジ。
フシギソウはできるだけ削って死ぬ。死んでチェンジ。
リザが先に撃墜されるとゼニガメで2ストック落とさねばならず苦戦。
ゼニガメで撃墜されるとフシギソウからリザへの交代タイミングが作れず苦戦。
基本的に先行逃げ切りが前提。安定しないし逆転も見込めない。
3つ目はフシギソウとリザを主軸にする方法。
鈍足じっくり型を相手にする時の戦法。というかクッパ対策?
フシギソウとリザは普通に戦うんだけど、リザで相手と競り合ってる時が重要。
撃墜した時に余力がなければゼニガメにチェンジして1発当てれればOK。
余力があればリザで続投。できるだけ削ってゼニガメで相手を押し出しやすくする。
ゼニガメで撃墜できたらフシギソウにチェンジ。ゼニガメで0%の相手を迎えないこと。
不安要素はフシギソウでの撃墜。これは3キャラ均等に使う時にも言えるかな。
これらを使い分ければゼニガメやフシギソウが極端に相性悪い相手と
戦わざるをえないデメリットはある程度解消できると思う。
リザが相性悪いけどゼニガメとフシギソウならいけるって相手はいないと思う。
つまりリザが相性悪い相手に対してはポケトレとして不利でどうしようもない。
と、思ってるんですがどうでしょうか?
あとストックは3以上で語るべきだと思う。
>>82 でもよ、それでも不利じゃない?
例えば亀で有利な相手と勝負したとするじゃん?
でも逃げ回られてスタミナが切れたらわざわざ亀で有利な相手なのに草や炎に交代するとか。
そんな状況に追い込まれるって言うのは明らかに不利じゃないのだろうか。
>>82 間合い管理徹底すれば充分反確だろ
ポケトレ使いはポケトレと戦ったことないほど経験不足者が多いのかよ…
立回りに見るべきものがあるとはいえ、疲労やチェンジのデメリットの方が目に付くな
しかも長引けばジリ貧だから、多少無理しても突っ込まないと行けなくなる
>疲労する前に普通決着はつくし(動画を見る限り上級者の戦闘は1分以内に大抵片付く)
この根拠が全くないよなwww
ポケモントレーナーって交代し終わった後スマッシュホールドをくらって死ぬのが多いからな。
まぁポケモンで一番早いのって確かリザードン、しかも結構早かったからそれこそ逃げ切れるのはあんまりいないな。
終点みたいな場所で普通に戦ってれば
1、2分でお互い1回以上は撃墜されるから
スタミナの心配してチェンジすることはあまりないな
ソウ→リザ→ゼニの順でやれば疲労はあまり関係ない
>>91 それゃポケトレが自分から攻めてらだろ
待ってる相手に攻め込むってリスク背負ってるのが苦しいんだよ
大体普通に戦うって相手が馬鹿正直に突っ込んで来ること前提だろ。甘いw
>>93 だから、相手が逃げ待ちに徹してたらチェンジできる機会が増えるじゃんw
チェンジした時点で近付かれてスマッシュ食らうだけだろw
>>94 待ちって、終点はじっこでぼ〜っと突っ立ってるとでも思ってんの?
>>94 今の発言でポケトレ未経験、つーか初心者レベルな気がするが
相手の間合いの外にいるだけで充分待ちは成立するんだよ
終点の端で待つガノンとか想像してんじゃねーぞ
ポケモントレーナーを格上げしたい人はばかしかいないみたいだ……。
今ポケトレFなのね 俺はEに一票と
Eにはギリギリ届かない感じとみた
Fに一票
マジレスすると、交代も追撃も自由自在に状況と場面に応じて使いこなせる奴が真のポケモントレーナー
1分以内にカタ付くとか冗談だよな?
おきらくでタイマンになってた時期でも2分で+-1つくかつないかってレベルだった
もちろんそれなりに戦える相手で
DXならともかく全体的に長期戦になりがちなXで1分以内なんて相手の事故でもないと無理だよ
それとタイマンじゃ戦略的チェンジの機会・利点がほとんど無い
スタミナ回復できるけどそれはそもそもスタミナシステム自体がデメリット
OP相殺リセットできてもスタミナとの二重の足枷があるわけだし
机上の空論だけどポケトレはゼルダシークみたいにスタミナ&強制交換無しでちょうど良かったな
トレーナー(笑)が余計空気になるけど最初から空気だしw
でも相手が逃げ待ちに徹してたらポケトレ側はさらに間合いとって逃げやすくなるでしょ?
向こうがガンガン攻めてくる時よりはチェンジできる機会は増える
相手どんだけ遠くに逃げてるの?wwwww
これはひどいwww
終点だったらガノンでもすぐ近づいてスマッシュ打てるわ
俺はEに1票。
チェンジに時間がかかるデメリットよりも
もし相性悪い相手でもチェンジできる可能性があるというメリットの方が大きいと思う
たまにだけどタイマンでは6分ぐらいの長期戦になることもあるよ
すごく単純に考えるとスタミナ切れ3回分
だからこう・・・明らかにポケトレ使ったことのないやつが
ランク付けしようとしてるのはいったい・・・
チェンジよりもスタミナに問題がありまくりんぐ
ポケトレ使い・・・のつもりだけどFに一票
待ちは強いけど待たれたらきついリザードン
スタミナ切れになりやすいゼニガメ
飛び道具持ってても無駄になって復帰死んでるフシギソウ
全体的にきついし、うまく使いこなせてもEの下位が限界かと。
フィニッシュか場外以外でのチェンジは基本反確
対策とられたこと前提では3キャラとも全キャラにほぼ有利がなく不利がむしろ多い
OP相殺リセットの点もチェンジのタイミングからメリットが少ない(場外飛ばしの際は復帰阻止を犠牲)
以上によりF希望
>>103 ばーか!ばーか!
>>111 待ちは強いって…
待てる能力あんのフシギソウだけじゃん
>>113 そのフシギソウですらブンブンはっぱカッター振り回せないんだけどね
スタミナの関係で
待ち逃げっていうと、離れて飛び道具撃ってるようなのだと思ってたわ
どうやらそういうのとは違うみたいだな、正直素人が意見してすまんかった
ゼニガメとフシギソウ抹消してリザ完全に単体だったらDはいきそうだがな
>>113 >>111のフォローするつもりはないけどリザは岩砕きと火炎放射で待つんだろ
フシギソウも待てないぞはっぱカッターのこと言ってるんだろうが全部見てからジャスガで詰んだことがある
3匹とも待ちには全く向いてない
はっぱ連発なんてしてたら一分程度でスタミナ切れるし
>>113 >>111じゃないけど置き技が優秀ってことじゃないか?
下強、前S,J前Aと意外とリーチが優秀なのは確か。
待ちには使えないけど。
>>115 離れて飛び道具撃ってるようなのも含まれるけど
チェンジには2秒の時間を要するから
多少間合い空いてた所でチェンジ後の隙に攻撃されるって事
>>102 2分もかかるか?
自分の場合ストック三体でタイマンしても大体4、5分で終わるんだが
相手が待ちに徹さない限りは
でも今のE派の意見でF派を論破するのは難しいと思うのでFだと思う
いっそポケトレは疲労前提にしたら戦いやすいんじゃね?
チェンジは基本封印技。
ポケトレ全然使わないけど、この話を見てたらそう思えてきた。
>>121は牽制能力が優秀と言いたかったんだろうか
フシギソウとリザは牽制技多いがゼニガメには全く無いってのがやっぱ弱いな
>>123 差し込み性能トップクラスのゼニガメより
フシギソウリザードンのほうが詰みやすいってくらい
ポケトレ使ってりゃ分かるはずなんだが
スタミナなんてややこしいものつけなければよかったのにな
>>120 おきらくルール2分での話
ようはタイマンで1ストック消費すんのに普通1分以上はかかるって言いたかった
>>122 完全に疲労すると撃墜に要する%が1.7倍くらいになって
サムスもびっくりの決定力不足になるぞ
ゼニガメ上スマで130%のマリオを落とせなかったりな。
逆に疲労しなけりゃ70%でクッパ落とせるフシギソウの上スマ
>>128 だが疲労すると100%超えてても落とせない最強ふっとばしの上S
そもそも「チェンジ中は無敵だがそのあとに確反喰らう隙がある」って、
システムがこなれてなさ過ぎるんだよ…。状況に応じて使い分けるという
メリットが事実上生かせず、スタミナ制のデメリットばかりが残る。
「無敵ノーリスクでチェンジできる代わりに一度チェンジしたら一定時間
次に変えられない」とか、「チェンジを緊急回避と同じような性能にする」とか
やりようはいくらでもあっただろうに。
どうせ当たらんからモウマンタイ
牽制攻撃振るだけでスタミナ消費するし
下手したら1分弱でスタミナ切れるからな
で、ポケトレはもうFでいいよな
E派の意見も曖昧なものが多いし結局下位程度になるから次いこうぜ
製作サイドからすれば「ずっと同じポケモン使うんじゃなく戦略的にチェンジしてね」ってつもりだったんだろうけど
スタミナってシステムは先天的かつ致命的なデメリットにしかなり得ず
チェンジはその絶対的デメリットを回避するために半ば強制的にさせられるものって感じだからなぁ
キャラ変えれるといっても3キャラとも特別有利つくキャラがいるわけでもないし
有利とれるキャラいるんなら相手は変わらないのにこっちは終始そのキャラでいられないってのはやっぱりデメリット
これをメリットと言うには相当ポジティブシンキングじゃないと・・・
E派はチェンジがメリットとかいうアホもいるしな。
ポケトレ使ってないのかよっていう
>>134 そんなもんか
疲労度MAXが200で0から始まって1秒毎に+1、
リザ弱二段目、リザ亀弱3段目、滑空攻撃、掴み攻撃と投げ
以外の攻撃で+1
ってか変え時はそもそもいつなんだ
疲労度120で疲労し出したら交代?
だからさっさと次行けと・・・
だいたいさっきからE派もF派も机上論が多くて体験談が少なすぎ
そもそも3匹いるから他のキャラのランクによっても変わりやすい
>>138 ゼニガメはもともと決定力無いからほぼ即交代でいいだろうが
他二匹はだいぶ粘って問題ないはず
>>140 即交代できたら苦労しなくね?ダメたまってるときにわざとチェンジしてゼニガメ流すなら別だがもったいないような
IKKIデデデが全力で勝ち狙って戦ったら10分4ストでお互い2機しか落とせてなかったとかいってたな
そうだな……もう本当に保留で良いんじゃないかな?
このままだとこのスレ全部使っても結論でないぜ?
>>139 〜体験談〜
・フシギソウでダメージが溜まってきたので、重量級で吹っ飛ばされにくい
リザードンにチェンジしたつもりが、その隙に確定反撃でスマッシュを
決められてフィニッシュされました。
以上、これだけで十分全てを物語っている気がする…。
ポケトレは本来待てるはずのないDKやらクッパあたりにも待たれるってのがどうしようもない、
あいつら待ったら強いし。
>>143 自分も後回しでいいと思う。
もう相対評価で判別するしかないだろう。
だが三体もいるからさらに議論が長引いてみんなダレる。
んでもってポケトレ在住をめぐるEやFにいるドンキーやらクッパやらソニックは何となく位置再検討の声も上がってるし・・・
その点を踏まえるとまた保留の方がいい気がする。
何にしろもうダレてる人いるしね
>>144 なんだそれ
戦法とかないし全くあてにならんだろ
ポケトレは再度@?
ポケトレはマジに最後でいい
下位なのは決まりだが、一番議論が長くなるのはこいつで間違いない
>>148 うん、それで良いと思う。少なくとも皆疲れていると思うしな。
他のキャラを議論せずにポケモントレーナーをずっと議論したい人はいるのかな?
ポケトレはFランクの奴には大体戦いやすいがEランクは殆ど苦戦しそうだな
ポケトレ結論でないから再度保留ってことで
Sをあいうえお順に修正
S……*スネーク、*ファルコ、*メタナイト、*ロボット
A……*フォックス
B……*ゲーム&ウォッチ、*ディディー、*トゥーン、*ピット、*マルス、
C……*アイスクライマー、*ウルフ、*オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*マリオ、*リュカ
D……*カービィ、*シーク、*デデデ、*ルイージ、*ルカリオ、*ワリオ
E……*クッパ、*サムス、*ゼルダ 、*ネス、*ピーチ、*リンク
F……*アイク、*ソニック、*ドンキー、*ファルコン、*プリン、@ポケトレ、*ヨッシー
G……*ガノン
次はマリオ
で、ルカリオ、ドンキー、ソニックの順らしい
マリオは復帰力が微妙なのとJ前Aが使い物にならないのが痛いな
復帰阻止は優秀だが・・・
だからCでいいんじゃないか
Bの連中と渡り合えるとは思えない
痛いなら使わなければいい
>>147 EかFかはさておき。
「チェンジが前提のキャラなのに、チェンジすると反撃確定(or相手を
追撃するチャンスを棒に振る)」なのが最大の欠点だと言いたいんだよ。
戦法どうこう言うけど、これってそれ以前の問題じゃないのかなあ?
DXピチューの「攻撃するだけで自分にダメージが溜まる」と同じで、
ただのハンデでしかないと思う。
おっとポケトレ保留なのな。こりゃスマン。
リーチの短さも気になるかな
低%時は空上Aなんかでお手玉出来るけど
その後は空中技かなり当てるの厳しくなってくる
空下Aは色々と使えて便利だよね?一時死に技って言われてたが
>>155 いくらなんでも内容が薄すぎ
小学生が初めてポケトレ使った時の感想みたいな体験談とかいらん
欠点なのはわかるがそれ以前にそこに至るまでの戦法がないとこれじゃ判断しかねるだろ
重量級ってのも曖昧だ
まあE派が何か体験談言ってくれないと結局Fだと思うけどな
確かに今回のマリオのJ前Aは使いにくくなったけど、
Fボールとかもあるからそこまで弱点になるとは思わん。
まぁ、さすがにBとは思わんが…少なくとも弱くはないよな。
最弱候補とか言われてた頃がウソみたいだ
ポケトレは保留。
他キャラ確定後、相対評価で定める
>>154 J前Aは使いやすいほうが有利なんじゃないか?
マリオが強キャラだとサークライのバランスがわるいって言うことに……。
>>163 蛇も予定ではあまり強くないつもりだったらしいしな
それに比べてソニックと来たら……。
まぁソニックに決定力があるのも変だけどな
>>163 DXではかなり強かったけどな。
たしかにバランスは最悪だがw
>>166 まぁ、ソニックが決定力がないって言うのは
リーチが長くない、フィニッシュに140%は与えないと倒せない。
この二つを克服するしかないからな。お得意のスピードで全て補うしかないわけだ。
サクライは速けりゃ強いだろと思ったのかね
ソニックは空中機動があれなせいで別に速いこともないっていう
足の速さが反映してんの実質ダッシュAと上スマくらいしかないし・・・
ドクマリのが強かったろ
ソニックって開発終了間際に作られたとか聞いたことがあるんだが・・・
って今はマリオか
ゼニガメの空前がマリオみたいにならなくてよかったな…
むしろメテオは欲しかった
つかマリオがBだっていうやつはいるのか?
いなけりゃCでいいと思うんだが
>>174 俺は別にCで良いと思っているが残念ながらB派も存在する。
B派の意見を聞かないまま議論終了は流石に不味いだろう。
サムスはDです><
ポケトレ保留っていうかFでいいんじゃない?
F意見のが多いし説得力もある。
前の保留ってのは、ひとまず全キャラ議論するため長引くのは後回しにしたってだけでしょ?
こんなに真剣に議論してもらえないまま、適当にランク付けされたキャラのことを少しは、、、
ついでに気になってたんで、*取った
一通り議論終わってるからいらないよな?
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、マリオ、リュカ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ルカリオ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ 、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ドンキー、ファルコン、プリン、ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
>>177 良いんじゃないかな。知らんけど。
そして皆だまされすぎだろ……スマブラのDSバージョンがそんなに欲しいのか?
みんな踏んでるのかよw
ウルフの
B連打→横スマ→ガードor緊急回避→B連打→横スマ たまに上B
状況に応じて横スマ上スマ とどめは下or横スマ
ワンパターンなのに攻撃が当たってしまう俺には一生勝てないと思う
ウルフは嫌いだ。
俺はBに一票
FBからの攻め込み、マント、技発生は非常に優秀だし
復帰距離はかなり悪いね。だけどFBとマントのおかげで復帰阻止阻止はできる
あと、ルイージが苦手かな
リーチ同じで発生互角だけど判定負けしてる。復帰阻止は楽勝だけど
崖掴まりマントが凶悪だしB連中と比べても謙遜無いはず。
B派は確かにいた
今は気配ないがな
マントって言うほど復帰阻止できるのか?
出来るキャラがいることは否定しないが、突進系のキャラだけじゃないの?
>>182 Bの連中と比べたらやっぱ劣るな
復帰阻止は確かに優秀だが上位のキャラもほとんどが復帰阻止は優秀だし
地上での戦いで不利になると思うんだが
B上位をAに上げればマリオがBでもしっくり来る
Aが一人ってのもな
まぁランクにはバランスとか無いと思うが
崖掴まり狙いの相手には滅法強いよ。
マントで崖掴まり無敵をまた発生させたりもできるし
ロボメタみたいなチート復帰はさすがに無理
>>186 そう思うなら最初にマルスとかを議論すべきだったな。
今の状況じゃマリオをあげるのに多分賛成票はえられないぞ。
さすがにマリオはBの連中には劣る
地上立ち回りか…
判定弱くてリーチも短めだからFBを盾にしつつ攻めるしかないね
FBを当てたりガードさせられたら攻撃のチャンスなんだけど
Bに一票。
マントとポンプとFBを使い分ければ復帰阻止力はかなりあると思う。
リーチ短いけどFBからの攻めや中距離での待ちもウザイ。
相手に近付かれても接近戦は発生の早さでかなり強いし、反転横スマのおかげで多少リーチも補えるし決定力もなくはないと思うんだ。
空中技が馬鹿みたいに強いって言われ、尚かつエネルギー系の飛び道具を吸収するゲーム&ウォッチ
バナナで敵を攪乱し身軽な戦闘を行うディディー
多彩な飛び道具で敵を牽制し、強力なスマッシュで敵を倒すトゥーン
洒落にならない牽制力となる弓、飛び道具反射、そして復帰力を持っているピット
素早い動きとリーチの長さ、そして判定と地上戦では鬼神の振る舞いをするマルス
キャラクターを攻略本に有るみたいに褒めるとしたらこんな感じだな。マリオがこいつらに並ぶのかというとどうなんだ?
>>193 ほめるべき点が復帰阻止だけのマリオじゃ微妙
他のC連中に勝っているとも思えんのだが
優秀なダッシュA、さらには最強のメテオをも持つガノン
あれ?
>>192 うん、そこそこ語れるみたいだからちょいとばかり質問。
ポンプでの復帰阻止は主に誰が出来る?
終点じゃ出来るかと言われると出来ないと思うぞ。
ポンプされると復帰の軌道が変わってだな
それで対応出来ずにスマ当てられてぶっ飛ばされてバーストした記憶がある
ピットなら弓をマントで反射しながら接近すれば互角に戦えると思うけどな。
マルスもFBから距離詰めたりその場回避を駆使すればいけると思う。けど互角以上には渡り合えないかも。個人的にDDとゲムヲは結構辛いけど、マリオの方が戦術多彩だし反転横スマでリーチでは勝てるからなかなかいい勝負出来るよ。
俺はポンプ使わないから詳しくはわからないけど、
ネスのサンダー中にあてると有効だそうです
>>199 別にBランクのやつと互角に戦えるからBってわけじゃなくね?
マントでの復帰阻止とかポンプでのサンダー阻止とかそんなできるものなのか?
どちらもほとんど見たことないが。
>>197 ごめん、ポンプはほとんどガノン専用(笑)けどリンクとかも使われたらウザイと思うんだ。
基本はマント、FBとかで復帰阻止する。あと空後とか。
あと俺まだXやり込んでないのに議論に参加してごめんなさい(笑)
>>201 相性あるしな
クッパはSのメタといい感じで戦えるがSに入るわけないし
ポンプ使ってるやつみたことないぞw
>>204 いい感じどころかロボやファルコより不利な件
まぁ関係無いが
どうでもいいけどいちいちFBって略すのやめようぜ・・・NBでいいじゃん
ファルコンパンチをFPって呼ぶようなものじゃない
俺も違和感はあったけどこのスレではそう使うらしいからFBって略してた
>>201 そう言われればそうかもしれない。ただマリオは器用だから、どのキャラにも使い方次第ではかなり行けると思うんだ。
身内ネタで悪いけど、マリオ使ってて友達の使うここでのSランクのキャラと戦っても圧倒的に不利だなーとは感じないかな。ただやっぱり有利とも思わないんだけどね。
ファルコはビジョンじゃなければマントで返せるし、ビジョンだとしてもFBとか弱で嫌がらせは出来る、まぁこっちに分の悪い2択なんだけど(笑)
メタもFB駆使して待ちくらいしか出来ないけど、軽いから下スマで倒せることもある。
個人的にはB以下、C以上の実力はあると思うんだ。こいつは本当に使い手次第のキャラだと思う。
別にFBという呼び方はそこまではやってるわけではないが、
20年以上前から確固たる地位を確立しているファイアーボールと
本作から離れた外伝でやっと広まったキャラの技とを一緒にして欲しくないのだが。
老人としては。
冗談さておいても、
ファイアーボールのネームバリューは圧倒的に高いから、通用すると思うよ。
FBを始めてみたときは前Bかと思った
>>210 何の話だ?wファルコンパンチは単なる例えでそんなめんどくさいこと言ってないぞ
NBっていう共通の略語あるんだからそれでいいじゃない
まあスレ消費するほどの話でもないけど
・スケートからJ後A×2
・めくりでJNA、J後A、J上Aのどれかから一つずつ選んで二度攻撃
・復帰阻止マント、一部キャラに水
・FB牽制
・緊急回避潰しのJ下A
これだけ優秀な技揃ってるのにBのやつと渡り合えないのはない
J後Aなんてマルスのフラッグと同等のリーチを持ってる
俺はマリオは好きだしあげることに否はないが……。
マリオならどのキャラにも対応できるって言う人に言っておこう。
それはマリオが凄いんじゃない、マリオを使いこなせるプレイヤーが凄いんだ。
>>215 それは間違ってる
使いこなして強いならランクは上がるだろ
どのキャラもある程度使いこなしてることが前提の話じゃないのか
毎度ながら思うんだが強さを証明するならそれに足りる根拠を出せよ。
復帰阻止に横、下Bを使うにしても横だって全員に足りる訳じゃないだろ。
滑空持ち、多段ジャンプ持ち、ロボット、ソニック、ワリオなんかには聞かないだろうに。
更に言うならファイアーボールであげ要素になるなら飛び道具持ちは全員ワンランク上に行くって。
>>215 十分キャラ自体の性能も高いと思うよ(笑)
欠点は復帰力くらいかな?
リーチも空後と反転横スマで多少補えるし、バースト狙い辛いけど復帰阻止力は高いからあまり問題ないとは思う。
マリオはつよいなぁ
復帰距離が少し不足してるくらいで阻止されにくいし上等
Bで無問題な気がする
マリオは「使い手のおかげ」ってよく言われるね
性能をフルに活かしてそれが強いならそのキャラが強いって事じゃね?
そういやスネークの復帰をマントで返すと攻撃したことになってまたサイファー使われるとか聞いた事がある
ポンプももしかしたらヤバイかもね
マントで阻止できないなら空後で蹴り飛ばすだけだ
NetaKnightさんの日記
タイマンスレ2
気持ち悪い気持ち悪い気持ち悪ぅいいいいいいい
うわあああ鳥肌立ちそうブルルルルルッ
オブラートに包んでるのが余計タチ悪いぞコラ
キャラ差?ラグ?ワンパ?
うっせえよ勝っても負けても文句言うんだなこいつら
実際に言われたものも、ログ読んで見つけたものもあるが
何なのこの空気と言い訳…
これならいっそ荒らしのほうがマシ
荒らしより困ったチャンのほうが厄介だしな…自覚がないあたり
つーかこれ感想じゃなくて言い訳ばっかじゃね
感想は全然いいけど(すげぇいい戦いしたら書きたくもなるし)
言い訳は書いてるほうも見たほうも気分悪くなるだろうが
アイクラで対メタは無理ゲー?
馬鹿いうんじゃねえ。
俺メタ使ってスト2残されてフルボッコにされたことあんぞ
無理ゲー言う前に対策考えろよ。竜巻あたりすぎだろ。
ブリザード勝てるんだぞ
スルーしろといわれそうだが感想はともかく空気をどうスルーすれば…
敬語禁止(初心者は半年ROMれ)タイマンスレがあれば
万事解決かもしれないけど
スルーしたい。しかし募集が言い訳で流れるのはなんとかならんか
ガン待ちでもガン逃げでもガン攻めでも投げ連もしていいから
キャラ差に文句言いたいなら蛇でもロボでも何でも使っていいから
ラグはお互い様だから!!
はぁ…疲れた…本番前に疲れてどうすんのよ俺…
つーか2回連続間違えてアイテム出したやつ
しゃがみ一つなしかよ!別にいいけどさ…
でも修行するにはタイマンスレしかないんだよなぁ…ああ…
メタナイト固定ならやる気出るかもしれないけど
言い訳率がうpする可能性大
メタ次回は弱キャラでいいよ。
弱くても強くても俺はずっとメタ使いだしな
メタナイト(笑)
>>224 気持ちはわかるがちょっと書き方が痛いな
>>217 ロボはともかくソニックは速いだけだから発生早い下スマとかFB牽制とかで復帰阻止し辛くても十分立ち回りで有利取れると思うけど。同じくワリオも。あまり周りにワリオ使う人いないから深くまではわからないんだけどさ。
FBは軌道が良いんだよね、J中に出すと斜め下にいくから距離詰めやすい。
俺と戦えば問題ないな
バランスが良いのはわかるけど下位ランクに対しても有利なキャラ少ないと思うんだが
よくも悪くもバランスキャラな感じがする
さてさて、あんまりマリオ否定ばっかりするとマリオアンチに思われそうだしまともに考えるか。
マリオのなかで今回B派があげる復帰阻止。
マントは少なくとも突進系にはかなり有効だろう。
例えばファルコビジョンとか。あれにちゃんとあわせられるかは知らないけど。
ポンプはマザー、あとウィキにはFEにも有効らしい。マルスを確実に復帰阻止できれば結構有利じゃないのかな?
後、別に空中攻撃も前Aはともかく後ろAはそこそこあるしな。復帰阻止は中々充実してるのは事実。
だがしかし、反転スマッシュはどうかって事になる。
反転させて距離を伸ばしたら炎じゃなくて手に当たって倒しきれなかったとかは十分考えられるだろう。
事実、ウィキにものっているくらいだしな。
だから確実に利点のみがある訳じゃないぜ?
>>229 マリオ使いとして痛い程わかります(笑)
この間オフでデデデに負けた時は(ry
マリオが復帰阻止能力高いかと言われると微妙
空後のベクトルがうんこ過ぎて何回蹴り飛ばしても帰ってくる
マントの復帰阻止なんて一部キャラにしか効かんしな…
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:52:24 ID:/RW0XzJZ
>>221 ?
具体的な説明をもっと汁!ってことか?
コイツ特別秀でた能力ないから説明が面倒なんだよなw
強いて言うなら復帰距離と横Sのリーチ以外短いっていう欠点しかないとこかな
>>229 FBとマントの牽制合戦で下位には大抵優位だし。競り際では早い発生技とガーキャン上Bなんかが活きる
殆どの下位に微有利はあると思うよ
ID:+QW8UH1uはXやりこんでないのに議論に参加してごめんなさいと言いつつ
しっかり参加しててちょっと面白い
水差してすまん
>>229 禿同
下位に不利多いってマジで言ってんのかね
劣化プリンくらいの空中制動能力あるのに不利付くって、どうゆう戦い方してるんだ
>>232 いや、復帰阻止しやすいと思う。
さっきからくどいけど、ポンプ効かない奴にはマント、マント効かない奴には空後、FB。やっぱマリオは多彩さがウリだから相手にも読まれにくいのも利点だと思う。
よって俺は頑なにB派。
>>235 そこまで大口を叩くんなら使い方を書いてくれって話になるが……。
>>236 そこまで復帰阻止にこだわるならさ。文句つけられないくらいに書いてくれ。
マリオの復帰阻止でどのくらいのキャラが撃墜されるのかをさ。
そうでもしないと水掛け論だぜ?
言い忘れたが
>>234はあくまでも「よくも悪くもバランスキャラな感じがする」てとこに同意
下位キャラに有利少ないてのを具体的に教えてほしい
関係ないけど、あのマントってマリオのというよりドラえもんの道具だね
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:06:05 ID:QBYYu7Jf
スネークの使い方教えて下さい
>>238 復帰阻止にこだわってるわけじゃないんだ、復帰阻止しか勝つ術がないんだ(笑)バースト狙える技が少ないから必然的に。
滑空とか多段J出来る奴ら空後、FBくらいしかないけど、ガノン、FE、マザー、リンク、ファルコン辺りならポンプ、遊撃などの突進系にはマントがある。
また復帰阻止の選択肢が豊富なのも利点だと思う。
ごめん今度こそ自重します。
次割り込みでもいいからAに格上げできるBを議論しようぜ
マリオをするにもこの辺の定義が定まってないキガス
マルスには負けるが猿ぐらいなら充分互角
>>241 逆に誰に有利?
イマイチわからないんだよね
俺が無知なだけかもしれんし
復帰阻止が難しいメタは110%前後で上スマでバーストするからまだマシ
ロボは・・・空後でなんとかするしか
マリオがBならCからBに上がれそうなのが結構いるような気がする
>>246 下位に有利つかないと思うっていう理由がないからそれを聞いてるんじゃないのか?
不利どころか有利つくとかは言ってないだろ
マリオはCのなかでもリュカにしか勝てない気がする
先にBから議論しないと終わりそうにないな
マリオと猿が互角って・・・DDは地上ではスネークをしのぐほど強いぞ、まぁ猿の話は
今話題から逸れることになるんで自重しとくが
お前ら気がするじゃ何にめ意味ないんだぞw
>>254 〜な気がする、〜と思うってのが多いよな
>>254 にめ→にも
俺の壊れたキーボードさえ使えれば糞携帯で書き込まなくてすむのに残念だ
通常技の性能の大半がマリオに勝ってるルイージは何故見向きもされないのか
>>258 運動性能がゴミ
いい技持ってても攻め込めないし
マリオはこいつに弱いとおもう
>>248 よほど強い猿使いだな
どんな立ち回りするか知りたいぜw発生Fが似ててマントとFBでバナナとホップガンに対抗できそうなんだが
>>252 だよなぁ
優先順位間違ってる
ランクに見栄えは関係ないって主張してる奴もいるが相対的な調整するわけで質が落ちる訳じゃないし
>>258運動性能のせいじゃない?
それと今一応マリオの議論中だよ。
なんかマリオでワリオがどうとかあったがワリオには不利だぞ。
復帰阻止はできないからバーストさせなきゃならん
マリオの決め技では噛みつきに弱い
しかもワリオはかなり追い討ちいけるから上B使っても阻止される
ジャンプNBはジャスガ余裕だし確認してからバイクという手もあるしね
勝ってるのは若干長いリーチぐらい
>>260 対抗できそうってただの予測にすぎないだろw
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 19:44:33 ID:ljmDTGGw
この前久々にここ見て真っ先にマリオが目に付いたな
最弱キャラ候補だったマリオがウルフと同ランクまで上がってたのには驚いた
>>261 何か突っ込まれてたがそんなに自重しなくていいんじゃね?
意見あるなら言ったほうがいいだろ
あきらかに使いこなせてないなら話は別だが
ディディーはピーナッツでマントを振らせることができるし
あの猿の空中前の判定はヤバイぞ
地上ではバナナあるから勝ち目ないし
復帰阻止はしやすいがな
ピーナッツはマントなんかしないでキャッチするだろ?
>>268 ピーナッツ持ってもなんの利点ないじゃん
>>269 いや、マント出すよりキャッチするかかわした方がいいだろ・・・
マントした方が利点無いと思うが
そもそもFBで牽制してたらピーナッツなんか打ってこない
復帰力では猿に普通に劣るし
地上ではバナナ無しでも押されるぞ
空中攻撃も猿のほうが優れてるしメテオも使いやすい
マリオのJ前Aとかゴミだし
それにバナナは相手に投げるだけが能じゃないぜ!
個人的にマリオはCだと思う。猿と比べるとマリオは地上での攻撃が猿より性能が良く、J攻撃等はメテオを中心に猿がよくて
猿がBにいる理由自体バナナがあってのものだからマリオはCかと
使った感じはこんな感じあと相性は関係なくしてる
なんかマリオC派が多いのか?俺はB派だが。
まぁマリオ使いとしてはランク上がらない方がいいからCでもいいけどな(笑)
話だけ聞いてると猿には圧倒的に弱いんだな、強い猿と戦ったことないから知らんかったわ(笑)
地上戦でそこまでディディーに劣るのか?
判定は知らんが発生はマリオも同等だぞ
それにまずFB撒いてから突っ込むし
バナナは抜いて考えたがありじゃ負けるかな
強攻撃、弱、スマッシュ、どれを取ってもマリオよりDDの方が上です本当にry
だが空中攻撃はマリオのが上
空前がゴミとか言うがどのキャラの5つの空中技にも大抵1つはゴミ技があるぞ
DDの空下だって復帰阻止以外使えんしさ
地上がマリオ勝って空中負けてるとか完全に逆
バナナピーナッツで普通にマント誘えると思うけど
なんにせよマリオ不利だろうな
>>277 マリオのJ後Aだって復帰阻止にしか使えないだろ
ピーナッツはファイアボールあるマリオ相手じゃ大した牽制にならん
バナナならマント振らせるのは容易だろう
>>279 お前マリオ使ったことないでしょ
二連フラッグみたいな使い方もできるんだぞ
>>279 え?
え?
J前Aの打ち間違いですよね^^;;;;
ピーナッツは相手が相殺ミスしてキャッチすることも狙っている牽制。
キャッチしたらディディーのターン。
>>224 俺は前々からそいつのこと気持ち悪いと思ってるんだ。
最近は変なコミュ立てて取り巻きもウザイ。
マリオのかっこよさを分かっているのは俺ぐらいだろうな
空中攻撃にゴミ技が無いメタロボってなんなの
猿相手には不利なのはわかったが他のBの連中にはどうなんだ?
はっきり言って俺はもうB連中には互角かそれ以下でマリオCでいいと思ってるんだが。
また話が変わりつつあるな
マリオは文字だけでは強さがわかりにくいわ
>>292 前作じゃサムスのほうが重量は上だった。
今回もシーソーがあれば良かったのだが
マリオは使う技の頻度順に
FB>空後>下スマ>空上>投げ>上スマ>弱パン>空下A=空NA>上強>マント>>>前スマ
ってとこか。
FB巻きつつ空後で差し込み、たまにマントや空下NA
浮かせる事に専念してエアスラと空後と上スマ上強でコンボ
暴れに下スマと弱、たまに上B
とっといた前スマで撃墜or場外出たら蹴りまくる
ってのが今のマリオの基本的な型じゃない?参考までに
フォックス吹っ飛びすぎワロタ
>>273だがそういやDAがあった
スマンm(__)m
でもそしたらマリオB昇格むずくないか?
じゃあマリオはC残留でいいとしてマルスとトゥーンのA昇格って話はどうなった?
個人的には性能充分だと思うけど
過疎ってるな
マリオにも飽きたか
今のBの中じゃゲムヲが一番Aランクに近いと思う
結局マリオどうするんだ?
次ってルカリオとかドンキーだっけ?
ソニックを忘れないでくれ
ルカリオとソニックを待っているところ
>>298 マルスはA狙えると思うけどトゥーンは地上最速が6Fというのは痛いな
ソニック愛用してるから議論はしたいがランクは上がって欲しくないな
厨キャラとか性能で負けたとか言い訳してもらいたくないし
マルスは言われているほど強くは無いと思うが。
飛び道具はないわ、気軽に振れる地上技もないし。
結局マリオはC残留か?
いけると思ったのになー
プレイヤーのスキルがストレートに出る面白いキャラなのに
マリオ決めてからにしろよ
ランクが上がって欲しくないだの私情挟むヤツは帰れよ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:15:11 ID:LlT5PAmt
B派の人が居ないなら、マリオC残留か
次はルカリオについてか、それともAランクとBランクの間の壁についてか
>>311 ABよりEFが先だろ、一応そういうふうになってる
>>314 ドンキーソニックの順に一応予約入ってるじゃないか
サムスはDです><
>>306 Part10辺りからこのスレに張り付いてて、タイマンスレでも300戦以上やってきたが、
今までキャラ性能を負けた時の言い訳に使う奴はいなかった。
陰で言ってる奴はいるかも知れないがそこまで気にする必要もないだろ。
単純にキャラ性能を議論して楽しむスレなんだし。
俺はファルコ使いだが、仮に負けた時に厨キャラとか言われたら「お前が俺より弱かっただけ」って言い返すわ。
マリオルカリオドンキーソニック。
後はピーチとかリュカがいるけど「こいつらは議論する必要ねーよ」
の一言で一蹴。後はクッパぐらいか?
ソニックが上がるとしてもDまでだろ
でもDキャラ厳しいからEかな
まぁソニック議論はまたあとで
>>315 ルカリオか、ABのキャラ議論じゃなくてABの統合をどうするかだろ
統合は前スレででてたけどはっきりしなかったような
サムスは><?
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 23:42:19 ID:0iAve1F6
カレー券キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
次ルカリオ?
>>317皆がそういう考えのやつだとこっちも気持ちがいいんだがな
兄貴と何回か対戦した時にあっちロボこっちゲムヲでこっちが勝ったんだ
そしたら兄貴が「ゲムヲとかキャラの性能だろwwww」とか言ってきて(´・ω・)
ロボのが性能は明らかいいのにね・・・・。
ああいうやつとは二度とやりたくないって思ったよ
スレチすまんかった議論つづけてくれ
ルカリオか……荒らしが来ないことを祈ろう……。
つーかルカリオは真面目に議論されてないからな。
変な奴が沸いてスルーされてたし
>>317 タイマンスレはかなりの間ROMってるけど、負けたときの言い訳に性能云々持ち出す奴かなり多くないか?
なんかオブラートに包んでネチネチ言い訳してる奴が多い印象がある
>>325 てかキャラ性能を言い訳にする奴は何使ったって言い訳すると思うよ
せいぜいネタにされてるガノンくらいじゃないかな
マルスはそんな強くないように思うこともたまにあるけど接近戦での強さと
フラッグの万能さ、リーチでやっぱり強いと思う
それより今は誰の話すればいいんだ?
メタ使ってる奴がアイクラに負けた時に
「まぁ相性悪いからなw」
って言った時は言葉を失った
仲悪い兄弟だなwww
キャラ性能を言い訳にする奴より
待ちゲーだとか逃げすぎとか言ってくる奴の方が相当うざい
お前らの糞愚痴はいいからルカリオやれよw
いっつも喧嘩してるぜww
俺がガノン選択したらあっちはメタナイト選択してきた時は言葉を失った
これで一緒くらいだろとか真顔で言ってきたからなwww
死ねばいいのに(´・ω・)
強さ議論で愚痴を書く屑はなんなの?
死ねばいいのに。
ルカリオって今Dだよな?
俺は現状維持でいいと思うがCに上げたいやついるの?
すまんかった。反省する
ルカリオはDが限界だと思う復帰が弱すぎるのが痛い
いなきゃ議論はされないぜ?
俺は別にDで良いとは思うが、Cでも異論はない。
ただ一つ言えるのは、ルカリオってダメージくらうと強くなるんじゃない。
ダメージをくらってやっと普通以上になるんだ。
ルカリオ技の発生が遅いんだがリーチと判定、攻撃持続時間がやばいと思うんだが・・・
空中でマルスと撃ち合えるわ、ジャンプがゆったりとしてるから空中技も繋げやすい
地上では流石にマルスは無理だがドンキーくらいなら撃ち合える
>>343 そんなこたぁない
50くらいから普通にやっていけるし100ならパワーもちゃんとでる
ある程度ハンデなのはわかるがあれで最初から75%と同等だと結構ヤバいぞ
ルカリオはお互い100くらいの時に先にバーストされるとかなりきつくなる
ルカリオは強攻撃はかなり優秀だしスマッシュも出が遅い代わりに判定やリーチが異常と言えるレベル
弱も結構優秀、空前もそこそこだしこいつの空下は全キャラトップクラスの性能だと思う
蓄積に比例して攻撃力が上がる仕様はデメリットではあるが痛すぎる欠点ではない
>>345 70で普通になるってのが数スレ前の常識だったような。
ソースわからんけど。
ルカリオははけはけが微妙に既出だったけど
新発見とかいわれて再議論対象になったんじゃなかった?
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:21:48 ID:SE+zt2U2
ひどいな
はどうだんの牽制能力もかなり高いし緊急回避も高性能
弱弱はっけいの連携ででダメージ溜めには苦労しない。
ただ遊撃に相性が悪いな。
>>348 ずっと基準値だと結構怖いと思うんだが
>>349 それより荒らしがいてあまり議論されてなかったってのがあるんじゃない?
>>349 まあ前回の時は知ってる奴もごく一部だったからな、
このスレでも話題にならなかったし。
ルカリオのワンテンポ遅れてくるスマッシュに
一体何回その場緊急回避が狩られたか
今回かなりパーセント溜めないと飛ばせないやつ多いし
そういう相手にはルカリオ有利かもね
弱弱はっけいってぬけれなかったっけ?
>>353 いたなそんなやつ
>>354 はけはけ知らないやついるだろうし動画あがればいいんだけどな
>>349 ルカリオ攻略とか見てなかったけど、はけはけってある程度条件固まったの?
一部キャラだけに通用する投げ連的な要素かと思ってたから、それが固まらないうちは語りにくいよな。
ただでさえ攻撃力で変動あるし。
>>350 ありがとう
ルカリオはサムスの上位版みたいなキャラだと思う
ルカリオはパワーキャラ相手に厳しいのは常識だよな?
ルカリオ空下Aを復帰阻止に崖際でやられるだけでかなり恐怖なんだが・・・
スマッシュは上と横は持続時間のおかげで回避狩りに
投げも優秀、%貯まると波動弾速射でもえげつない威力になってくるし
こいつ%溜まったときの前投げのダメージが半端ない
待ちもできるし攻めも空前からいける。柔軟性は高いね
空中戦も強いし緊急回避性能も高い。
・・・けど何かが足りないんだよなあ
復帰は弱いし
技が遅い全般的にリーチもない
リーチは長いだろ
波動が補ってくれるし
技の出が速いのは空下くらいか
またリーチがないとかわけわからんこと言い出す奴が現れたよ・・・
まぁ置いといて復帰は最近上Bからでも壁張り付き出来ることにようやく気付いたから
やってみてるんだが難しいな・・・上手いこと崖に掴まれる様に飛ぶのと
掴まってる相手に攻撃入れるのを同時にこなすのが難しい;
リーチないだろ。
横Bだけはあるが
横Bでやっと長いと認められるなんて
リーチの長さの基準厳しいね
横強と横スマ使ったことあんの?
やっぱりこいつ空下Aが有り得ないと思う
多くのキャラは相手より高い位置にいるとやりずらくなる傾向があるのにこいつには全く通用しない
ただCにいくとなると気になるのはやっぱりパワーダウンか
一応ゼロでも相手の%が溜まってりゃ追い出して空下Aで決められんこともないが
>>366 壁貼り付き神速から出来たのか、後で練習してこよ
%溜まってなくても、逆に飛ばないこと利用してガンガン攻撃繋げていけるけどね
空前はフラッグみたいに面白いほど繋がるし
空下はリンクの上突きだろうが蹴散らすからな・・・
SJ最速でやっても面白いかも
壁張りつき知らないやつ多すぎwww
>>370 最速空中下は緊急回避潰せるらしい
隙もないし空中下は間違いなく最強
@つきの猿とかは議論しないのかな?
ルカリオだが判定広いってのがいいね。
だが%と一緒に攻撃力があがる仕様はどう見てもタイマン向けじゃない。
相手の逆転の芽は大して影響ないくせに、
自分の逆転の芽は希薄とか勘弁してほしい。
ぐぐっても出ないんだがはけってなんだ?
はけはけきたな
C昇格あり得るかもしれん
>>375 発頸
ルカリオは仕様的にも技見てもタイマン向きだろ
さっさと動画あげて欲しいな… はけはけの意味がわからん
>>371 そんなに綺麗につながるのか・・・?だとしたらすごいが
自分が0%の時のメリットもあり得るかも?
なんかルカリオはつながったりするのかよくわからん技が多いな
空前Aで見事に運べたりするしあれ抜けられないのかと思う
範囲や持続時間よく知らない人もいる気がする
この前スマの終わり際に見事に突っ込んでくる人がいてびっくりした
つーかこの無秩序な議論の順番って誰が決めたんだ?
こいつがEならこいつはF
こいつはB相手に勝てないからC
保留にしてEが決まったらまたやろう
いざその時がくると今はそのキャラの番じゃない
ずーっと同じことやってんじゃん
お前らはバカか?
ゲームやりすぎてバカなのか?
バカだな。バカ決定
そこで今更ながら提案だが順番を変えよう
暫定ランクがあることだし近いランクのキャラと相対的に考えた方がいいと思うんだ
一番上のS、もしくは一番下のGからランクごとに一キャラずつ議論を進めていく
必要があれば同ランク、上下一ランク内のキャラのランクもその都度議論して変更してよい
ちょっとルールに縛られすぎ。
一度議論が終わってるんだし、多少まとまりなくなっても柔軟に対応できるようなルールにするべき
>>380 それやると今の状態と一緒じゃねぇか、バカだろお前?バカだな
>>380 提案するなら煽るなよ。
まあこの無秩序な状態よりかは、
新ルール作ったほうがいいというのは同意。
それ以前に反応するなといいたい
バカとか言ってごめんね(T_T)
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 01:57:22 ID:LOf32TDz
とりあえずスネークの*がSなのにガノン様の*がGってどーいうコトなんだテメーラ
バカとか言ってごめんね(T_T)
>>381 要はだな
ポケトレはEの実力がある
→それならクッパやドンキーはもっと上のランクのはず
→ポケトレEはおかしい
→先にEとかFの連中決めましょ
で、次にマリオ行くのか?!なんじゃそりゃ!
しかもどうせクッパとかドンキー議論してる間は今はクッパだからポケトレはまた後で、とか言うんだろ?
相対的に評価するなら近い奴も一緒に動かせるようにしようって言ってるんだ
何この子
単にポケトレの議論順を先送りにしただけじゃん
次に話す時にドンキークッパの位置動いてればそれで良いんだし
このランク決めは別に急ぐようなものじゃないんだぞ?変な勘違いしてねぇか
>>385 勘違いしているようだから言っておくが*はアナルという意味ではない
そもそもこんなところでランク作っても何の説得力も無いだろ
オフ勢が対戦重ねて各キャラのダイヤが確立されてからの方がいいと思うんだけど
(´,_ゝ`)ソッカー
>>387 一理あるけど、あんまり議論順番を固めるのもきつくないかな。
それなら議論の順は自由にして、
議論のレベルを上げた方がいいと思う。
大体クッパが〜とかドンキーが〜っての自体根拠足りない意見が大半だし、
議論を何回か回せば十分に事足りる。
>>392 そんなに順番固めてないぞ?
例えばな?下から行くぞ
ガノン議論
→G決定
→次はFだ。アイクでもやるか
→アイクEにしてもいんじゃね?
→アイクよりゼルダの方が強いだろ。それはない
→てかもともとゼルダDくらいじゃね?
→ゼルダ議論→D昇格
→じゃあアイク上げる?
→ならファルコンもEだろ
→ファルコン議論→ファルコン昇格
→アイクも昇格
→次Fのソニック行くか
こんな感じで。
これで途中で上がったランクで順番わかんなくなったキャラとかはうまいことやって。
そうやって上手く流れていくものかな
あちこち飛びすぎて収拾付かなくなる危険性もあるぜ
つーか、このスレは重量級の評価が全体的に低すぎる
りゆうもまともに戦ったことがないor上位キャラを使ってしか戦ったことがないって感じがする
>>395 理論値論が横行して、読み合いの価値が薄くなったのが主な要因かな
あと反射神経ゴリラが沸いたのもちと痛かった
そこで上下一ランクという制約をつけているわけだ。
あとは上の例でいうと、最終的にアイクのランクを定めるために今ゼルダの議論してるんだという目的を見失わないことが大事。
みんなの意識の問題だな
重量級に対する意見多いから
今後議論されるからその時にあがっていくだろうよ
お前らのスルースキルの無さに泣いた
まぁ俺が言ったのは一例さ
明文化しなくてもいいからもうちょい柔軟に議論しようぜ
ポケトレのときにこの際ドンキーあげちゃうかっていう大胆さも必要だったと思うし
マリオのときあれだけ猿の話が出たのに次は何にも関係ないルカリオに行くのも意味わからん
Cやったら次Bの誰かとかにしとけば前の議論の流れからもっと充実した議論ができる!
みんなハッピー!
さて寝るか・・・( >д<)、;'.・ヘックシ
>>395 このスレでは発生15F以上の攻撃は当たるはずがないものとして議論されるようだ
ちなみに15Fとはマリオの横スマクラス
発生53Fのファルコンパンチを当ててくる猛者がいたとしても
相手が弱かっただけの一言で片付けられるし
理論上は7F程度の猶予があればジャスガを狙えるらしいが
さすがに7Fよりおそい技は死に技というトンデモさんはいない、はず
最近ランク改正の初期に比べてレベル落ちたよな
読みあいもまともに出来ない奴がいきなり理論値語り出したり、俺ランクみたいに持ちキャラを無理矢理な格上げ狙ったり…
新しいテクも発見されてないのに前議論に参加出来なかったからって無関係なキャラを割り込まさないで欲しい
再議論よりほぼ空白になってるAランク議論のほうが先だろ
取り敢えず新テクとは思えんがはけはけが広まったルカリオの議論再開しようぜ
>>402 このスレが*を使い始めた頃からいるがそんな前提初めて聞いたな。
例えにファルコンパンチとかもってくるあたりから察するに余りあるが。
とりあえず最低限理論と経験則を結びつけられなかったり、
リスクリターンも理解できないなら
理論値とか皮肉っても空回りするだけだ。
>>402 そんなことはないと思うけどなぁ
アイクの空前やNAも15F以上掛かってるけど当てやすいしちゃんと評価されてる・・・と思う
俺ドンキーの横スマなんか見てから回避できないし
>>405 アイクの空前は範囲があるからな真下まで届くし
ってとりあえずルカリオに議論を戻さないかそろそろ
>>405 アイクのJ前Aは攻撃してきた敵を返りうちにする技だからな
ドンキーの横スマはいけるが下スマは俺は無理
ルカリオは
はけはけはまだ見たことないが
それができるんだったらCに上げてもいいんじゃない?
もともと判定強いし、範囲優秀なのも多いし
ルイージの上Bと横Bのクリティカル発生率を知ってる人いる?
特に横Bは当てやすいし、吹っ飛びやばくない?
ルイージAはあるな。
ルカリオはC以上のキャラで食えるのが一体もいないから昇格もない
ていうか再議論の余地無しだろDから動くとは思えん。
周り動かして後回しでいい
なんか前も同じ事言ってたような気がするがってか同一人物っぽいが
何も考えずに喰えるキャラが一人もいないとか最議論の余地無しとか良く言えるな・・・
ルカリオ使いじゃないから分からんがメタで挑んだら毎回苦労する
クッパと同じで元来待ちができる性能じゃないが飛び道具なし相手なら
待ちできてそれが異常に厄介ってタイプ。
多分マルスやほかの飛び道具ないやつら全員有利なんじゃないか?
>>411 メタ使いがルカリオが辛いってのはよく聞くな。
>>409 そうか?
C以上のキャラでも極端にダイア不利な奴ってほとんどいないと思うが
発生2Fで無敵付きのねむるが最強
こうですねわかります
>>405 アイクの斬り下ろし(空中前)や斬り回し(空中N)はかなり重要。
当てやすいし、リーチは信用できるから、これを使いこなせないとアイクは無理だし、
評価しないやつはただ単にアイクを知らないだけだしな。
これと弱あわせれば、まともに戦えるのに、Fランクとか過小評価されすぎて驚かざるを得んわww
議論のレベル落ちた理由に「〜だと思う」「〜な気がする」ていうのが最近増えたからだろ
ただの個人的な予想じゃなくてちゃんと事実を述べろよ
417 :
名無し:2008/03/30(日) 10:30:29 ID:KeiRArxe
>>416 そういう表現にしちゃうんじゃね?〜と思うとか
ガキ時代の作文でもよくあっただろ。小論じゃちょっとまずい要素だが。
ただ予想で書いてる人が多いってのは同意。
他にもデータのみで考えるのとかね。
ポケトレのチェンジの話にしても体感せずになんとなく
隙が大きい→ヤバい
みたいな感じだけでベラベラ言ってた人いそうだし。
キャラ間の相性とかはまだ予想の範囲を出ないんだから
そういう表現になっても仕方ないんじゃないのかね
あまり断定口調なのもどうかと思うけどな。
撃墜可となる%とか、調べれば事実として出てくるものならまだしも、
差し込みとか復帰阻止とか不確定要素が多いものを
断定しちゃうほうが問題だし。
レベルの低下は立ち回りを理論で語れない、考えられないやつが増えたからかと。
武器攻撃は無敵判定とか、変な用語ミスが如実にそれを示してる。
いや、おれが言いたいのは「このキャラがこのランクのキャラに有利とれるとは思えない」ていうように、
理由無しでいきなり言うやつがいっぱいいるってこと。
使い込んでもないしあまり知らないくせに予想で言ってるやついるじゃないか
〜だと思うってそんなにおかしいか?
個人で考えは違うんだから
マリオはCだ。よりも
俺はマリオはCだと思う。
の方がまだ良いと思うけど
>>421 だから俺が言いたいのは
>>359みたいに「〜だと思う」って「理由無し」に
予想で発言するやつが増えてるってこと
アイクはDも食えるな
アイクは60%あたりからも撃墜されるから恐くて近寄れないぜ
その場回避殺しの横スマに何回殺されたことか
んで今はアイクじゃなくてルカリオな
アイクはぶっちゃけアイク側から振れるものがないように思えるが・・・。
3FのNAは大きいけどそれしかないよなぁ。
空中攻撃は相手が空中で動いてたりしないと刺さらない。
相手が牽制でも振ってるなら刺さるけど。
で、はけはけって結局抜けられるの?抜けられないの?
OP相殺の関係(かかってるほどいいのかな?)とかルカリオ側のパワー状態の関係があるだろうし。
狙える状況がいまいちだな。
個人的な意見ですまないが
マリオは相手の戦法や癖を見抜いて戦うキャラだと思う
器用貧乏だが、大抵のことには対処できるし
ランク上位の狐、ファルコ、マルスあたりにも苦にならないし(相手が下手だと言われればそれまでだが)
うまい人が使うと厳しいと感じたのはスネークとメタナイトだけ。
まぁそれでも万人が使って安定した強さを発揮するキャラかと言われればNoかもしれないが
だからなんで他のキャラの話がこう出てくるのかな・・・
神殿なら最強候補だなルカリオ
ルカリオは相手を倒した後どれだけ粘れるかってとこだよね
つまり、自分が高%の状態でいつまで続けられるか
アイクのJ前AはJNAより使える
おそらく最長クラスのリーチの長さだから反撃はほぼないし
出し方によっては着地隙も消せる
回りこんでくるならJNAで狩ればいい
ただこのキャラは直ガーに非常に弱い、実際反撃確定ばっかりだし
JNAですらガードされたら反撃確定
アイクってA届かない所から刺されると物凄く困るんだよな
ルカリオとかマジ勘弁
そろそろルカリオの話しに戻ろうか。
俺は使わないから何も言うことはないけど。
ただタイマンスレの強いルカリオは本当に強い
ルカリオは発頸やJ前Aあるから蓄積能力あるよね
先に相手をバーストできれば撃墜されても吹っ飛ばし能力が落ちてコンボ繋げやすくて良い
対ルカリオは飛び道具か何かがないとあの異常な性能のステップに追い付けない
波動弾速射も蓄積溜まってるとかなり厄介
何でルカリオの話なのにこうもアイクの話が出てくるんだ?
順番が来るまで待てない人?
いつ来てもここは顔真っ赤な人が多いスレだなぁ
まぁ精神的に幼稚な人が多いからしょうがないか・・w
先に断言しとくが次はAランク統合な
ソニックやゴリラよりずっと前から予約してたのに何故か無理矢理議論進められて後回し
@ついたキャラならともかく新テクもないキャラが割り込む必要なし
ルカリオだが元々カビと並んでD上位とか言われてたしはけはけの確立、上からの復帰は壁つかまりからの選択があるしDから脱却か?
以前から横回避が高性能な分逃げキャラとしては強かったしな
RAINこと小坂様ははじきジャンプOFFにしてるんですか?
サムスが弱体化した原因の8割くらいはアニキのせいだと思うw
ルカはCでもリーチの短いピカマリオリュカ辺りには有利に立ち回れそうだ
ゼロサムスは決定力低い上に軽いから相性よさそう
ウルフは地上戦では不利だが空中戦で有利、総合的に見ても互角ぽい
オリマーとアイクラは特殊すぎてよくわからん
オリマーは復帰除けばBだが復帰がどうしようもないし
(ただルカはオリマーの攻撃潰しやすそうな気はする)
アイクラは立ち回りが煮詰まってないから評価しにくい
(機動性でまさるから逃げに徹しやすいとは思う)
一応理由つけてみたが実際ルカはロクに知らないのであってるかどうか知らん
持ちキャラ全員がE以下っていう
ルカリオはダメージが溜るまではプリンより非力なのがな…
人並みに飛ばせる様になった頃には自分もかなり飛ばされる様になるし。
リーチと回避能力を活かして、どんな状況でも攻撃を受けない(吹っ飛ばされない)立ち回りが
どれだけ出来るかだな
ルカリオはしたらばの住人によるとオリマーはきついらしいよ
猿Bか・・・
使いにくくなったな
波動弾ピクミンで無効化されちゃうからな
そんな事気にする人はここ見ちゃだめです。
マリオの時も思ったけど
昇格先の面子を喰えないと駄目っていうねナンセンスだよね
マルスだってはっきりいって同ランクは結構苦しいよ
下位と相性がいいからBにいられるんだろ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 14:51:35 ID:h09dekd7
ピカの下スマってうまい人はどれくらいの速さでずらせるの?
使い物ならないならCランクの奴と比べるとリーチ、判定、吹っ飛ばし無い気がする。
横スマの先端も含めJ前A、J後ろAの最後の一発以外、判定強いJ上Aはリーチないしまったく飛ばない。
復帰力と崖際つよいけど追撃や復帰阻止は微妙だしリーチなくて軽いから復帰よりバーストの方が怖い。
NBも硬直長めで攻撃の起点にはしづらいし、ウルフのように待っても迎撃に強い技もない。Cに反射、回復もちもいるし
J下AとDAは後隙ひどい、S最速J下Aは見てからガードできて差込につかいづらい。
投げの範囲狭すぎ。
ルカリオの方が強くない?
もうルカリオ終わっていいよ。
使い手もいなけりゃはけはけも大して語られず、
昇格も降格も主張するやつもいないのに議論する意味ない。
これだったら統合の話してたほうがマシ。
ルカリオか
長所
遅いが吹っ飛びの非常に強いカウンター、溜め系のはどうだん、ダメージが溜まるとふっとび、ダメージうpと
相手にプレッシャーをあたえやすい要素が揃っている
判定が結構分かりにくい
空中でのコンボが繋げやすい
選択肢が豊富(投げとかAAからの展開、はっけい後とかまぁ色々)
復帰の強さ(神速からの張り付き、ふわりとしたジャンプ)
妙にしぶとい(相手にもよるけど立ち回り次第で結構150越えたりする)
何かと極悪な空中下A(リンクの空中↑Aとか結構潰せる)
全てのキャラ(もちろんきついのは居るけどな)にしっかりと勝てる
空中技や↑Sなど、持続が長い技が多く、置きを使った戦法が十分に可能
空中緊急回避の性能が高い。というか長い。
短所
技の出が遅い。特にスマッシュ
神速の無敵のなさ
オリマーのピクミンなど、波導弾を消せるor反射できる手段を持っている相手にやや対応しにくい
75%辺り越えないと攻撃力が低い。無論吹っ飛びもだ
性質上非常に精巧な立ち回りを要求される(短所であり長所)
性質上のリスクの高さ
おまけ
170%オーバーのフル波導弾はゲムオの空中下Aに一方的に打ち消される
鍵の部分に当てた場合だが
とりあえずはこんなもの。
ルカリオ体重は中量級だったけ、その割には機動力もあるしな
というかルカリオのステステはすり足で不気味なんだがw
>>449 マルスはSクラスのキャラには弱いけど同ランク内では
ゲムヲやトゥーンに普通に有利だしその他も別に苦しくはないと思う
しぶといのは結構重いからだな
75でやっと普通ってよく言われるが40や50でも十分撃墜は可能だよ
>>452 別に急いでるわけじゃない。
*つけないで持ち越しもいいと思ってる。
だが一周終わったところでいくらなんでも荒れすぎだろと。
ルカリオ議論なんて明確な目的もなく議論の体をなしてないし。
立ち回り議論はランク付けの手段であって目的ではないだろう。
>>457 これでルカリオ議論されてないとか言ったらポケトレとか机上論だらけで話にならなかったわ
はけはけの話もあるしいけないことは全くないわ
お前が上位ばかり議論したいようにしかみえん
>>457 スレタイ嫁
ここは議論スレかランクスレかどっちだ?
ルカリオはキャラ的にも人気だし割と使い手は多い
俺もそう。ただ、はけはけ決めるの難しいよ
自分も相手も低%が条件だからな
俺はCに上がれると思っているよ
ぶっちゃけランクの方が話の種に過ぎない
したらば見たらはけはけ動画今夜あたりあがりそうだな
ヨッシー強いよ
たまごなげで跳べるようになったのはでかい
流れ無視した…自重するm(__)m
>>455 その両者に普通に有利ぃ?
ゲムヲには地上空中でリーチ負けしてるし全然楽な相手と違う
トゥーンもフック絡めるとフラッグの外から牽制できるし確かマルスの地上最速技の発生が4Fだから至近距離で格別有利じゃないし、飛び道具はフラッグで相殺できるレベルじゃないからマルスが安易に切り込めない
むしろ判定糞弱い猿とリーチが短く上A発生5F以上で空中が弱いピットに有利じゃないのか?
ルカリオって不遇だな。
マリオやマルスやアイクを語りたい人がいるせいで語られないなんて。
……こいつらを使うやつって自分勝手な奴しかいないのか?
>>465 意味が分からん
大した内容もないのに次に移らないようにだらだらと遅滞させてたポケトレの方が自分勝手です
ルカリオも昇格に賛同が少なければ現状維持で先に移るだけ。意見があるなら文句たれずに出せよ
ほんと何で平気で違う話しようとするのかわからない
マルスやアイクはただの例えなのに話を広げないでほしいね
ルカリオは能力バランス高いし技も下Bくらいしか死に技がないから優秀
はけはけがわかってくればC狙えるかもな
まぁ、いきなりポケモントレーナーの議論を引き合いに出すような奴がいるからな……。
そもそも時間帯によって人数とか変わるから云々って以前も言われたのに。
そんな事も分からない人しかいないのだろうか。
みんな待てないんだろ
動画上がれば活発になるかな
>>468 下Bは浪漫技だが。中距離から飛び道具に狙えば結構いける感じがする
他のカウンターと違ってバースト狙えるからやっぱどっかで使いたいところ
>>471 相手が弱ってるときに一試合に一度の不意打ちとしてはアリだな
多用は期待できん
>>467-
>>469 これは酷い
「かも」とか「だろうか」と推測表現で議論を先延ばしにしてるだけだろ
この時間帯使えなさすぎる。動画上がろうが上がらなかろうが結論出すのは結局深夜勢
>>470 なら平行を考えろよ。「バランスが〜」「はけはけの動画みたい」とか言ってる奴と議論するのやだ('A`)
>>464 トゥーンの爆弾や弓(ブーメランは消せる)が目の前に来たら一度止まらざるをえないけど
一度近づけば最速がリーチ別に長いわけでもない弱の6Fのトゥーンは押していける
こうまで来ると、最早釣りにしか思えない。
因みにルカリオはどのランクにするつもりなんだ?
話を聞く限りじゃどうもあげるみたいだけど。
C?それとも一気に飛躍させてBとか言う奴もいるのか?
今でさえ話しすぐそれるのに平行すると荒れると思うがな
議論に制限時間があるわけじゃないし、なぜそんなに先を急ぐのかわからん
今現状維持にして次にいったら深夜にしかこれない人の意見はどうするんだよ
何か突っ込みどころおおいわww
ルカリオの波動弾はジャストガードしやすいし、不屈の性質も相まって重量級には不利になるよな
>>474 ゲムヲは同意なのかw
押すってマベ?
確かにあれの二段目までの後隙が最速で13Fだからガーキャン最速11Fのトゥーンが反応して割り込むことは人間には出来ないけど3段止め、全段出し共にガーキャン投げは成立
マルスは何時でもフラッグ振れるギリギリの間合いが強いけどそこはJフックと弓の射程圏でトゥーン自体空中強いからなかなか攻めれないんだよな
少なくともマルスが断然有利はないはず
>>475 いいよもうルカリオは結論でそうにないから
不人気のルカリオの結論は出そうにないから人気のあるBランクのA昇格を議論するそうです。
……まぁ、皆が乗り気なようなら否定するほど野暮じゃない、勝手にすればいい。
開いたAから詰めてか無いと議論にならないからだろ。
そう卑屈になるなよ。
マルス語りたいだけなんだろ結局。死ねば?
>>477 はけはけはその重量級に有効
>>478 ゲムヲはゲムヲで空中の強さが脅威だくど技発生は早くないから戦ってて
辛いとか思ったことはないけどな
まあトゥーン相手に有利とはいかなくても不利ってのもないと思う
話付き合ってくれてありがと
ルカリオはバランスのとれたキャラだし、正直Dは低いかなとは思う。
俺はフォックス使いだが,ルカリオ相手にすると厳しい
これはあくまでWi-Fiでの話ということに注意してほしい
ルカリオは空下がヤバイ
俺のフォックスは上に打ち上げる→追撃を主としてるが
ルカリオの空下でつぶされる.逆にバーストすることさえある
地上戦では,相手に待たれるとガーキャン投げがあるためつらい
めくってもルカリオ側は緊急回避で逃げればいいだけだ
%蓄積能力でこちらが上回るものの,相手のふっとばし力が大きくなり
軽いフォックスは簡単に飛ばされて立ち回り不利となる,またはバーストする
上強コンボも空下につぶされることがある
ガン待ち合戦については知らん.俺は待ち戦法は得意ではない
俺の場合,ブラスターと波動弾では%蓄積的に負ける
次にいくならいくでせめて保留っていう形にしとくべきだろ
マルス語りたいだけな気がしてならない
深夜に人来るの待てばいいのに
ルカリオって嫌われてるの?
>>482 まあ亀とフラッグは読み合いだな
ただ一つ忘れてると思う。亀は読み合いの空中回避すら喰ってしまうんだよorz
こちらこそ議論に付き合ってくれてどうも
俺の書いてることは死ぬほど嫌われてることかw
ならルカリオの高尚な議論を続けてくれ。俺が消えますよ
>>486 この時間帯にいる人間は使えない人間だから指示に従う必要も議論をする必要もないらしいな。
どうやら深夜にいる人間の方が使える人間であり議論するに足りる人間らしい。
だからこの時間帯に議論されるルカリオは議論される必要がないキャラらしい。
……理不尽だなぁ。こうやって書くと。
たしかwifiでルカリオの空下Aされるとリーチが長くない奴は辛いね
迎撃がよく潰される
A統合さっさとやったほうがいいな
変なの湧くし
ルカリオ終わったらそっちやろうよ
ルカリオは下手なやつと上手いやつの差がでる
ID:wVJKbuX4
ざっとスレ見たがお前荒らしとなんら変わらんぞ。いや荒らしか。
今まで次に移る時はそれなりにそういう空気が出来上がってからだったのにお前と来たら。
釣りか?
恐ろしいまでに雰囲気がわるくなったのは事実だな。
よくまぁそこまで人を馬鹿に出来るものだ。
ルカリオはお手玉を主軸とする相手にはかなり強いんじゃないのか?
空中下Aってかなり役立つんだろ?
はどうだんってジャスガしてもあまり有利にならなくね?
後隙少ないよ。
とりあえず上にまとめてあったのを再貼り
長所
遅いが吹っ飛びの非常に強いカウンター、溜め系のはどうだん、ダメージが溜まるとふっとび、ダメージうpと
相手にプレッシャーをあたえやすい要素が揃っている
判定が結構分かりにくい
空中でのコンボが繋げやすい
選択肢が豊富(投げとかAAからの展開、はっけい後とかまぁ色々)
復帰の強さ(神速からの張り付き、ふわりとしたジャンプ)
妙にしぶとい(相手にもよるけど立ち回り次第で結構150越えたりする)
何かと極悪な空中下A(リンクの空中↑Aとか結構潰せる)
全てのキャラ(もちろんきついのは居るけどな)にしっかりと勝てる
空中技や↑Sなど、持続が長い技が多く、置きを使った戦法が十分に可能
空中緊急回避の性能が高い。というか長い。
短所
技の出が遅い。特にスマッシュ
神速の無敵のなさ
オリマーのピクミンなど、波導弾を消せるor反射できる手段を持っている相手にやや対応しにくい
75%辺り越えないと攻撃力が低い。無論吹っ飛びもだ
性質上非常に精巧な立ち回りを要求される(短所であり長所)
性質上のリスクの高さ
おまけ
170%オーバーのフル波導弾はゲムオの空中下Aに一方的に打ち消される
鍵の部分に当てた場合だが
とりあえずはこんなもの。
>>489 安価除いた前2行の書き方がなんだか餓鬼っぽい
だが何となく言おうとしてる事はわかる
男は黙ってNG登録
まあスマブラの議論なんて世間的には所詮どうでもいい事を言い合ってるだけだからなw
暇人の暇つぶしスレ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:07:10 ID:GhVJQMYh
俺的にルカリオの利点はいろいろあるがやっぱ横回避の移動の長さと速さだな
投げ連を回避できるってのも長所じゃないか
>>496 乙。個人的に気になった点
カウンターは死に技扱いでいいんじゃないか?ありゃ遅すぎる。
空中でのコンボは自分のパーセントが上がってからは繋げ難くなる悪寒。その点威力上がるからいいけど。
>>502 具体的に誰の?
なんか長所がプレイヤースキルに関わるやつ多いような・・・
よってC以上だな。ルカリオは
>>503 まとめたのおれじゃなくて
>>453なんだ
流れがおかしくなったからもう一回貼った
カウンターというか影分身は俺はこっちのダメが低くて、
相手がある程度たまってるかつ無警戒なときだけ使うかな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:36:01 ID:GhVJQMYh
あと飛び道具にも強いな
立ち回りの間合いに入ったら放った瞬間回り込んでAAはっけい、波動弾最大で飛び道具を飲み込む
空中戦も強いから俺的には苦手キャラはロボぐらい
ルカリオが本気で待ちに徹したらかなり強いんじゃないか?
あの横緊急回避は異常
復帰は短所に入らないか?
やっぱり攻撃判定ないのはつらい
短所ってレベルじゃない
致命的
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:04:42 ID:pQfMvxAm
ロボットはマジで誰に対しても強いわ…
まぁ攻撃判定がないのはつらいがスタフォ勢の下スマ食らわないかぎり下気味には吹っ飛ばされないからジャンプだけで帰ってこれるし元々復帰の距離はかなりのものだから復帰阻止されても崖につかまらずに帰ってこれる
ジャンプで帰ろうとするところに蹴り入れられるだけで軽く死ねる
ファルコがS?強いのはわかるがS(厨キャラ)はねえだろSは
理由つけて発言してね^^
ヌルー汁
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:57:08 ID:pQfMvxAm
>>514 飛び技を返せるリフレクターに小賢しい遠距離ブラスター、連続でハメられる投げ、ダークホース的なビジョンを持ってるんだぜ
ゼルダっていつだ?
ゼルダはDの上位ぐらいは行く気がするんだが。
D辺りから差し返し結構強くなってくるからムリだな。
スルー対象が多いな
ルカリオのはけはけってどこまで考慮されるんだ?
デデデやアイクラの投げ連みたいにいつでもはめれるわけじゃないし
>>513 大抵斜め上気味から帰ってくるから下Aで返り討ちさせるか当たらない範囲なら波動弾で返り討ちか空中回避すれば避けられる
よし!じゃあ上手い奴いるか?ファルコ使えよ。ドンキーでボコボコにしてやるから
場所は都内在住の俺の家で
なんか先に進まない話し合いだな。
どーせならディスカッションだのなんだの形式にのっとって話せばよくね?
人類が学んだもの生かせばいいじゃん。
あ、ここは2chか・・・。
復帰は軽く悪い程度だろうな、
攻撃判定ないのはつらいが壁張り付きがあるし、
崖掴まりしてるやつは逆にボコれることも多い。
ルカリオのときってよく変なのが沸くよなww
>>528 大学の授業決まったらでいい?たぶん4月の半ば。一通り終わったらここでレスする
俺が誘ったのに何か悪いな。スマソ
ルカリオは別の意味で厨キャラだからな
それにほら、春だしこんな時間だし
何か変なことになってるwww
さすが春休みw
ルカリオあんまりすすんでないみたいだね
ルカリオ以外の話しはいい加減やめようよ。
対戦の約束は別スレでどうぞ
>>530 全然おk、だって俺ニーt(ry
だから結構暇なんだよねwww
あ〜あ、大學逝きてえ(泣)
今凄いリアルに悲しい人見た気がする
自演にしか見えない
さぁルカリオに戻そうか
もうgdgdだな
対戦相手募集なら別の場所でやれよ
大学入るような年ならそれくらい常識でわかるだろ?
全然進まないようなんでルカリオと対戦するのが苦手な俺の意見を書いてみる。
使うことは無いし、内容薄いからスルーしてくれてOKw
横回避が高性能なんで、待ちに徹したらかなり強いと思う。
ダメージ溜まってない場合バーストは難しいが、空中コンボが繋げやすい。
相性悪いキャラは少ないように思える。
復帰には難あり。
個人的にはルカリオを相手にするとリーチ長いし、タイミングが少し独特の気がしてやりづらい。
空中下Aが強い。
思いついたことを適当にあげてみた。
Dよりは上だと思うけどな
皆、すまんかった
ルカリオはCかDのどっちかっぽいな
Dには勝つると思うんだがな
ここ一週間くらいかな?変なの増えてきたの
小学校の春休み・・・・小学生がこんな所見てるなんて信じたく無いけど
はけはけからの擬似即死がゼロサムに入るって報告あったけど
俺試しても全然出来なかったわ
動画待ちかなぁこりゃ
はけはけについてなんだけどダメージやキャラの条件限られてるし、
そんなに連続で安定して入らないからこれがランク上がる要素にはなりにくいんじゃないか?
立ち回りは基本待ちで、波動弾でけん制しつつ、接近になると弱弱はけから空中攻撃に、
浮いた相手を空前Aの擬似フラッグで復帰阻止や外にだす、
DAカス当たりから上強みたいに色々つなげれる
とういうか空前Aを基本に空中攻撃が決まったパターンじゃなくてもよくつながる
周知のごとく空下Aはかなり使い勝手がいい
やっぱりスマッシュが遅い、影分身イマイチ、しんそくで地面に着地しても硬直があるってのは痛いけど
空下Aや横強みたく見えないところまで判定あるのはおいしい
あとルカリオは横スマの置き性能がかなり良いと思うなぁ
>>541 はけはけは動画挙げられるらしいけど、アイクラ以上に難航するだろうなあ。
俺も一部キャラ限定、しかも%限られると思うんだよな。
空前Aからの連携も上記と同じ。
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:41:53 ID:JRDFOjkg
こいつのスマッシュは隙がでかいが範囲と持続は優秀
その場回避も狩りやすい
はけはけとかランクアップの要因にはなりえないと思う
キャラ限な上に確実に即死まで持っていけるわけでも無いし
どうでもいいが弱弱横Bは抜けられる
またアイクラ並にカオスになのか・・・
無くても強い分そこまで荒れないと思うぜ
はけはけは即死というよりダメ蓄積のテク
なんか大会でルカリオ優勝したんじゃないの?
まあどうでもいいっちゃどうでもいいが
ただ弱弱はけは確定じゃないけどな
あとスレ見てて思ったけどしんそくから壁張り付き知らないやついてびっくりした
ルカリオのふわふわ移動は完全にルイージの劣化。
波動ありでも空中攻撃のほとんどの威力、吹っ飛ばし力が下。
ルイージより下は確定だろ。
ふーん、空中横移動はルカリオが勝ってるのにね
ルイージの空中X最高速度は全キャラワースト
ちなみにルカリオは16位
>>553はまた「このスレを見ている人はこんなスレも見ています」に入るだろうなwww
ふわふわしてるやつは大半がコンボ型だよな
ルカリオ 空中X最高速度(km/h) 値21 順位16
ルイージ 空中X最高速度(km/h) 値16 順位38
ちなみに終端角度もルイージ<ルカリオね
落下速度ではルイージのほうが速いな
J下Aがクソ強いから落下速度遅くても困らないけど
というかルイージと比べるほど似てないだろ
ルカリオどうするんだ?
俺は相性の悪いやつがあまりいないって点ではCでもいいと思うが・・・
反対意見も聞きたいけどどうも変な意見が多くて困る
ある程度意見が出尽くしたらあとは決めたもん勝ちだよ
俺はC派だけど…
現状維持派の意見聞かなくていいのか?
そもそも上からハッキリさせないとそれ以下のランクも付け辛い
一応はっきりさせた結果なんだがな
ルカが今議論されてるのはそれで決まらなかったツケを払うようなもので
統合はいつやるんだ?
ルカリオは人少ない今決めちゃっていいものかどうか
統合はもうこの次やろうよ
深夜ならまた人増えて活発になるだろうし
ルカリオももっと多数の意見きいたほうがいいと思うんだけど
>>566 俺はC派なんだが、まだ挙げられてない欠点あげるとすると、
C勢はルカに比べて明らかに待ちする必要が無いよな。全体的に技の発生遅いルカに比べて流石にバランスいいわ。
リーチ生かした置き技だったら流石ルカリオはかなりのもん。
だけど、虎の子の空下Aも空前Aとか空Bが充実しているC勢にどうかなと思う。
リーチ生かしたルカリオが空下Aやるにはどうしても距離つめんといかんだろ。
上はアイクラ除外な。
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| (__人__) | どうやら、ライバルスレのスレストに成功したようだ
\ ` ⌒´ /
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( , -‐ '" )
`;ー" ` ー-ー -ー'
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| ワ ゴ ン |
>>560-561 ルイージと比べるならルイージの空中NAがもの凄い強さだから速度とかどうでもいいんだよ
ルカリオにはそれがない。よってルイージ未満。
ルカリオは空前使った攻めもできないことはない
バランスのよさはCに劣らない
>>574 つ空下
悪かった自重する
なんちゅう暴論だ
ヨッシーの空中NAががもの凄い強さだから速度とかどうでもいいんだよ
ルカリオにはそれがない。よってヨッシー未満。
とか茶化したら何を言ってるのか気づいてもらえるだろうか
ヨッシーって欠点豊富なくせにJNA3Fだったりして妙にネタにしやすいな
議論進んでないな。
取り敢えず採決でも取るか?
この少人数でとるのもどうかと思うが
なんにせよ今日は人が少ないな
暫く見ない間にウルフさんったらCまで下がってるのね
そうだな、ログを見る限りじゃ変な奴が大量に来たみたいだしな。
気勢がそがれても無理はないだろう。
次はサムス昇格の議論してね
ゼロスーツですね
わかります
ルカリオのランクはとりあえずしたらばで言ってるはけ連ハメ動画がうpされるまで待て
次は統合だろ?
>>586 うん。構わずスルー推奨
>>585 昨日動画上げるって書いてたけどまだないな。取り敢えず動画上がるまで保留にしようか
昇格決定はその後でもいいっしょ
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:37:09 ID:BqA1OylF
ルカリオのランクはBでいいと思う
今までの技術でみてもCランクはあったのにはけはけが出てきたから
これでBの強さってかんじかな
はけはけでBって・・・
上位全員に入るわけでも無いのにそれは無理があるだろ、しかも入っても%を多少溜めるだけだし
CかDかは言及しないけど、Bまでは行かないと自分は考えてる
先生!スレをageる人は原則スルーです!
後、自分がきな臭いと思った奴も適宜スルーです!
ルカリオはランク下げたほうがいいだろ
Bは微妙だけどCの上位でもおかしくないと思うけどな。
苦手キャラが少ないのは大きい
俺はCにいくにはパワー不足がひっかかるが・・・
でも他に目立った弱点がないんだよな、機動力、技も優秀
低い%の時ははっけいや上A、空前Aで連続攻撃を決められるとも言われてるし
今ゼロ%時のデメリットをアピールする人があんまいないんだよな
0でも全く撃墜できないことはない
復帰阻止すればいい
まぁ、ぶっちゃけあのデメリットがどれだけランクに左右するかだが……。
ランクを1つ上、ないしは下に変動するほどなのか?
ヨッシーはJNA以外に空後と卵投げもある
逆に言えばそれだけしかないけど
>>595 お互いに高%で先に撃墜されたとき、
ルカリオは仕様の所為ですぐに撃墜仕返すのは困難で、
相手は先に落とされても、低%なら暴れもきくし、
復活無敵からの一点読みとかでそこまで困らないんだよな。
乱闘ならまだしもルカリオの仕様は、タイマンならデメリットの方がでかいと思う。
それがランク変動にどこまで関わるかは別にして。
>>596 NBのこともたまには思い出してください
ルカリオはなかなかバランス取れてるし、はけはけあるけどCが限界じゃないか?
リーチ、判定は優れ、一部のキャラ相手に対する待ちも強いけど、復帰とか発生がいまいちだしBのメンツと比べると際立った長所があまりない。
俺の中ではバランス的にマリオの方が優れてると思うから、ルカリオがBならマリオもBだと思うが。
まぁマリオは使い手のレベルによって強さ上下しまくるからあんまり基準にはならないか。
ルカリオ最初の頃マイキャラだったがマゾ仕様知ってサブに降格W
ルカリオの緊急回避の性能は異常
特にオンだとなおさら
でも緊急回避くらいじゃBには上がれなくない?
一度でもストック消費で先行したら負け確定、
と言わないまでも窮地に立たされる訳だ
要するにストック単位での逆転が難しい
土俵際に立ちながら有利に立ってなきゃいけないってのは辛いな
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 07:30:13 ID:IVbEcEyV
しかし、50パーセント切るまでのルカリオの決定力の無さは異常だな。
プリンやゼロサム以下とは酷すぎる。
広いステージでは大いに苦戦しそうだ
苦手キャラ少ないとか言うが
S〜B全員(メタは知らんが)とウルフ、マリオ、リュカ、オリマー、シーク、ドンキー辺りに不利だろう
波動弾ジャスガ前提なら他キャラも多少辛くなってくる
はけはけだけで上げるのはどうかと思うが
投げ連みたいにいつでもでいるわけじゃなく、相手もこっちも低%という条件があるというのに
もっと立ち回りから考えるべきじゃね?
>>605 その中で本当にきついのはルカリオの肝である空下Aが上スマで潰せるオリマーぐらいだぞ
他はリーチと判定生かして普通に戦える
立ち回りだけならBの器もあると思うが
マゾ仕様と復帰が微妙って2つの欠点があるからCで妥当じゃないか
>>607 別に7:3付いてる訳でもないしそりゃ戦えるっちゃ戦えるだろう
ルカリオの立ち回りってガン待ち一択だから待てない、もしくは待ち崩す能力が高いキャラに滅法弱い
攻め技が皆無で切り込み能力がゴミだし
誰にでも戦えるキャラじゃなくて一部の奴に滅法強いってタイプのキャラだろ
>>609 疑似フラッグ出来るJ前AやJ下Aあるから普通に切り込み出来るだろ
ガン待ち一筋じゃなく待ちも出来るというキャラ
むしろガンガン攻め込んでくるほうがかなりプレッシャー感じやりづらいぞ
がつがつ切り込む人あんま見たことないけどがん待ち一拓じゃない
>>610のとおり切り込みは十分可能だろ
一応飛び道具あるし
J前Aはガード反確な件
しかも登り当てなら密着してないと当たらんしガード安定で切り込みには使えないだろどう考えても
J下Aはどうやったら切り込みに使えんのか不思議まさかふわふわと相手の頭上にいって撃つとかじゃないよな
差し込み性能でいったらそれほど優秀ってわけじゃないな。
マルスのフラッグとルカリオの空前は比べられん。
フラッグはマルスの運動性能が上乗せされたり、
下りは前面に強力な判定張れるし等々。
でもD連中に比べれば復帰除く立ち回りは安定してる。
ただC連中は何かしら強力な要素を持ち合わせ始めること、
マゾ仕様のデメリットを考慮するとDが妥当かと思う。
自分は、はけはけをあまり知らないからほとんど考えてないが。
>>612 一応ルカリオなら十分空下Aで攻められる
J下Aもダメ少ないと範囲狭くて
十分攻められるとは言えないと思うが
>>614 だからどうやってだよ
馬鹿みたいにルカリオの機動力でふわふわ飛んで撃つだけなら置き技であぼん
低空撃ちは反確だし前方に判定全然出てないから危険過ぎ
>>612 ガード固めてようが掴み自体性能良いし一応横Bも投げ技で崩せる
上にもあるが普通に空下AはSJから使える。
ルカリオはステップも使いやすいしステップから前Sも面白い
とても攻め技皆無で切り込み能力ゴミとは思えないわけだが
SJ前→空下って隙無く連携できるから普通に切り込める
ルカリオは待ったほうが強いってだけでガン攻めタイプも結構いるよ
戦ったことないの?
>>616 真上からなら普通に攻められると思うが
左右に回避するしかないし波導弾もあるし
実際置き技でアボンだったのか?
置き技っつったって完璧に置けるわけじゃないんだぞ。
優秀な置き技のクッパの横強でさえ、タイミングミスって逆にSJ前Aで切り込まれることだって結構ある。
ガード後もよっぽど悪い位置でない限り反確じゃないし、頭上を超えるようにJ前A撃てばJNAやJ下Aでルカリオのターン。
切り込み能力が全体的に落ちている今作では切り込み割と良い方だろ。
はどうだんと緊急回避で鈍足キャラには有利とれるし、Cでいいんじゃね。
>>618 SJ前が威嚇効果以外何の意味も無い件
置き技であぼん
>>619 攻めたら弱いって認めちゃってるじゃん
待っても勝てない相手に攻めて勝つなんてルあり得ないから待ち一択なんだろ
ガン攻めはキャラ性能理解してないだけ
>>622 性能的に待ちのほうが脅威なのは否めないな
だが攻めが弱いなんて言ってない
どちらも器用にこなせるんだよ
置き技出されるならはどうだん撃ってから飛び込めばよくね?
ファルコ?知らんわ
攻めと待ちどっちが強いかは置いとくてして
待っても勝てない相手に攻めて勝つのはあり得ないって・・・十分あり得るわけで
それにさっきからやたら置き技強調してるが
コイツのリーチと判定に勝てる置き技持ってるキャラがどれだけあるのやら
だから空中技の下降当てが全部ガーキャン可能だから弱い部類だっての
登り当てなんて相手が空中にいるか暴れでしか当たらないし攻めも糞もない
>>624 攻めなきゃならない相手=波動弾効かない相手
だから波動弾撃ってから攻めるってのが無理だな
おいおい効かないっていったってにオートで無効化できるわけじゃないんだぜ?
反射させた隙をついたりガード固めさせたりできるだろう?
マリオのファイアボールからの攻めと同じ要領だよ
初めてこのスレ見たけどガノンこんなに弱いのか
>>625 じゃあ聞くが待ちルカリオなら不利で攻めルカリオなら有利なキャラを挙げてみてくれよ
>>627 マリオみたいに空中で移動しながら撃てるわけじゃないし無理じゃね
>>626 お前実際どうだったんだよ
さっきから理論しか言ってないけど
>>630 試してみなよ。できるからさ
後隙皆無ですぐ動けるし
サムスのチャージショットなんかと一緒にされちゃ困る
ピットとか有利そうな気がする
あいつ遠距離はいいけど近距離技と決定力がカスだからな
俺はルカリオはDだと思う
やっぱダメージ溜まるまで攻撃低いのはきつい
あとルカリオがCに昇格するならDの他のキャラも一部Cに昇格すると思う
>>629 反射技持ちには待てないって認識のようだが
自分が上で述べているキャラの中のマリオとリュカあたりを取っても
この二人と接近戦やって勝つのがあり得ないって本当に言えるの?
どうやらしたらばによるとはけはけの動画は今晩のようだが…
それまでに終わりそうだな
不利といえばスネークかな?
重いしパワーあるしどうしても一歩負けちゃう
サイファーが空下A耐えられるし
まあ波導弾とかあるから絶望的とは言えないが
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 12:13:52 ID:L2eYF4bo
勝つことが有り得る有り得ないって話じゃなくて
有利不利の話してるだけどな
ルカリオはやっぱあのわかりづらい攻撃範囲がいいね
スネークにははっけい連決まるけどな
5、6回くらいは投げれて40%くらい削れるよ
>>638 向こうが有利不利に話摩り替えたんだから良いと思うよ
最初の主張は待って勝てないんだから攻めても勝てない!だったわけだし
それに挙げてるリュカとマリオにはルカリオ接近戦有利かと、向こうリーチ短いし
ルカリオ自身が強力な置き技持ってるし
>>640 決まるのはわかるけどなかなかバーストできないから一度やられると本当に不利に働くと思った
空中で復帰阻止できないし
まあマゾ仕様が大きなハンデになるっことなんだけど
フォックスとかなら空下Aでゼロでも飛ばせるんだが
……ストックをはっきりさせた方が良いな。
結局このスレにおいてストックは何個なんだ?
確定しないとルカリオやポケモントレーナーとかの議論に支障が出るぜ?
セオリー通りだとストック3かな
ニコ動で2のやつもあるけど
>>644 しかし、ストックは3と言うよりもこうした方が良いのかな?
ストックは1か、それ以外か。
こうすればルカリオは先に落とされた後は不利になる云々は考慮しなくなる。
ポケモントレーナーの落ちた後の強制交換も考慮しなくなる。
故に二人はランクが上がりやすくなるし、考えるのも楽になる。
まぁ、これは今すぐ結論を出す問題じゃない、取り敢えず皆の意見を聞かせてくれ。
>>645 今すぐってよりポケトレ議論前に固める問題だったんだが…
何で決まらなかったんだろうなw
議論をやりやすくするために状況を不自然に限定するのは本末転倒だろ
evoだとストック4だったな
とりあえずストック1は標準的ではなさそう
デフォ3だから3でいいんじゃない?
ストック3が一番見る形式だしそれでいいんじゃね?
ポケトレ的にもちょうどいい
ここは2ch。タイマンスレ準拠の3でいいだろ
イメージとしてはずっと3だった
>>628 ぶっちゃけCから下はほとんど変わらない
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 13:16:15 ID:ZU48ese8
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〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
. >( c´_ゝ`) |
J
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〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´ _ゝ`)
J
なぜルカリオのときはこう変わったやつが現れるのか
当たり前ルカリオだもん☆(アシュリーっぽく)
ルカリオが嫌われてr(ry
呪われているんだよ。
ウルフの時もそうなんだがキャラ自体が厨っぽいから
不当に評価して下げようとしている奴がいる様な気がする
単純に春(ry
それもそろそろ終わりだな
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
/ ::\:::/:::: \ この感覚!夏厨か!
______ ../ <..●>::::::<..●> .\_∧,、_________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. .| (__人__) .| ̄'`'` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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話をそらしてすまなかった
ルカリオ再開しようか
一応はけはけが考慮されてなかったとかで今再議論になってると思うんだけど
はけはけって条件きついしそこまで安定して入らないような。
おれのやり方が間違ってるのかもしれんが
決まればかなりのダメージいけるけどこれ一つじゃランク上げる要素にはならないかと
あくまでもはけはけに関してな。
俺はそもそも最初からCだと思ってた口だからなぁ…
流石にBはないと思うがはけはけで後押しにはなるんじゃないかな
Dはないという空気になりつつあるな
ルカリオの欠点に、一回の攻撃の最大ヒット数が2ってのがあるぞ
一応はどうだんの溜めは多段ヒットするが実用的じゃないんでスルー。
例えばキツネとかピンク玉の空下Aとかゲムヲのカメみたいに多段ヒットする技はルカリオにはないわけで。
それつまりガーキャン投げがかなりやられやすく、ほいほい空中に舞えないということ。
ガード削りのプレッシャーもそこまで大きくないのも痛い。
空中前Aならその持続の長さを利用して相手の頭上を過ぎるように攻撃できるけど
そこまで多用できるもんでもない。
切り込むならはどうだんでけん制した後に上手く距離開けつつ地上A系統で行くよ俺は。
相手を浮かせることが出来たなら結構攻め込める。
空対地は悲惨だが空対空、地対空は結構優秀だからほいほいコンボ繋げることもできるしな。
緊急回避の性能も相まって浮かせることが出来たら強い子。
m9 三 9m
彡 ∧∧ ミ
m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!!
ヾヽ\ y ) 彡
m9/三 9m
∪ ̄ ̄ ̄\)
固められないキャラってことか。
まあ判定キャラだし下手に多段あっても判定弱めるだけだからいいんじゃね?
というよりXはシステム的に固めて崩せるキャラは限られてる。
>>666 大体同じだわ
空中攻撃で切り込むよりは波動弾けん制の地対地で行く
DAカス当たりが入れば上強お手玉でうかす
ういたら各種空中攻撃でがつがつ攻める
あと空前A二発で地上に戻るとそのままつかめたりもする
とはいっても基本はやっぱり待ちだしそううまくはいかないけど。
ん、一つ聞きたいがC派とD派がいるのは分かる。
んじゃE派やB派はいるのか?念のため聞くけど。
はけはけがあってもBまではいかないかと。
あくまでダメージ貯める手段の一つで、優れてる攻撃方法くらいでいいのではないかと。
よく比較に出されるアイクラの投げ連もそうだけど、
確かにヒットした時の攻撃力は絶大だけど、そのテクに持っていけるプロセスが確立してる
ならともかく、そうでないなら確立が存在する以上、それだけで最上位とかはないだろうし。
こちらの方はそんなに難しくないというのもあるけど。
>>670 BEはいなかったと思う
荒らしを除いて
一瞬おっぱいの大きさについて話しているのかと思った…
はけはけはルカリオか相手がダメージ溜まってたら繋がる技じゃないしアイクラの投げとは比較にならない
でもCかな。横回避で慎重に逃げ回れば大技食らう状況も少ないから結果的に粘れるし
ルカリオのおっぱいがBからEか……。
まぁ、それはともかくルカリオの昇格理由は……。
主に元々議論が十分ではなかった、と、はけはけ。この二つだろ?
俺はまぁ、M仕様が気になるが……C、ないしはDなら同意。それ以外なら不同意だな。
はけはけ以外の立ち回りできちんと考察したほうがいいかと
総合的に見ないとダメか。
ルカリオは
・恐ろしくマゾ仕様 ・柔軟性が非常に高い ・良くも悪くも格ゲーキャラ
ガーキャン投げとかもあって空中からはうかつに攻めることはできず、地上においては
範囲ギリギリで打ち込まないと同じように投げられる。
よって相手の攻撃をギリギリの位置で巧妙にかわすなり、ガードするなりである程度待ちの姿勢を維持しつつ、
生まれた隙にすかさず攻撃を叩き込んで自分のターンにしていくという慎重かつ大胆な立ち回りを要求されるキャラクターだと思ってる。
いかに範囲が長く、判定が強いが固められない技を振っていくか、ジャンプ残しなどの保険を効かせたりすることでどれだけ相手のターンにせず
ダメージを維持して生き残れるか、選択肢を充実させ状況に応じれるか・・・ まぁ用はプレイヤースキルに偏る子ってこと。
待ちの方が強いといえば強いんだけど攻めも結構できる柔軟性の高いキャラだから全てのキャラにしっかりと勝てる。
けれど性能だけではホイホイ勝てない・・・ だからド真ん中なキャラかなルカリオは。自分次第で上にも下にもいけるってことで。
Dの上位とか、Cの真ん中とか、その辺?
ランクに関しては他の人に任せる。
最後に話題にあがってるはっけい連ことはけはけだがキャラ限定+状況がかなり限られる+はっけい自体のデメリットが
非常に大きいってのがあるからあまりランクには響かないと思う。
確かに狙う価値はあるし、40、50、もしくは擬似即死も美味しいけどリスクが大きすぎる。
逆に投げ連されて悲惨な目にあったりすることが何度あったことかっ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:02:17 ID:BKnc0HtE
あんま記憶にないけど相手のパーセントが80ぐらいなら端っこで待って掴んで後ろ投げでバースト出来た気がする…
リュカかもしんないけど…
間違ってたらゴメン
つかめば勝ち確定のアイクラ投げ連と
色々制限がある上に即死まで行くことはほとんどないはけはけを同列に語ってる奴がいるけどなんなの?
けっこう立ち回りの議論はされてると思うがな・・・
はけはけよりも浮かしてからのコンボに見出す価値があると思うんだよ
何らかの攻撃で浮かしてから空前Ax2回からニ段ジャンプそして再び空中攻撃
最後に空下Aで押し込みとか即死コンボ出来そうな気はするんだよ
ただこちらの%と相手の%も関わってくるから正確には難しいんだが;
それでも空前A二回から2段ジャンプして空下Aで押し込みは割と出来るし
こちらがダメージ溜まってなくても止めさせる貴重な手段かと
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 15:15:28 ID:suWeRPcC
>>675 昇格の理由の一つがはけはけなのは分かったが、もう一つは何?
>>682 以前議論したとき「ルカリオは格好よいからB」と主張してランクを沢山コピペする奴が現れた。
そのせいでルカリオ議論を速攻で終わらせようという感じになって十分議論されなかった。
ついでにいうならスレをageる人は原則スルーなので議論したいのならsageてくださると有り難い。
C以上で有利とれるやつ考えた方が早い気がしてきた
俺は使い手じゃないから分からんが
>>681 はけはけに論点が集中するといけないと思ってさ
はけはけが上げ要素になるほど優れてないし
はけはけはあんまし評価できないな
そもそもはっけいで掴みなんてそうそう当たらないし
まぁマイナスにはなりえないが
ルカリオ自体は
それ抜いても技の判定とか範囲とか考慮してCは狙えそうだけど
ルカリオは技の発生がひとつひとつ遅すぎるのが問題
アイクと一緒だな
判定とリーチと置き性能はいいけどあたらないっていう
加えて威力もないし
はけはけはダメ蓄積おいしいけど、
そもそものはっけい自体が半封印技な気がしてならない
後方緊急回避を潰せる3F遅い投げ技って解釈なんだがあってるのかね
そういやはけはけ始動がまったく語られてないな。
硬直でかいから確定状態以外にどう入れるか気になる。
まだルカやってたのかw
使ってないの丸出しな意見だしてるやつがいるが当然スルーか
はけはけは一応弱2連からつなげるのが一番まともだと思うがこれ確定じゃないんだよな
そもそも弱攻撃自体が繋がってないから当然繋がらない
>>679 はけはけについてよく知らないまま発言したのは謝るが、
同じような性質を持っているとレスしたからといって
同列の性能とは誰もいってるつもりはないんだが。
よく見たら一日以上経ってるのな
こんなに長く続くのは何でだろ
はけはけは狙うの難しいし今はまだ浸透してなけどその内警戒されるだろうね
AAからはA・はっけい・またAA・掴みが狙えるから読み合いからかな
はけはけは投げ連とは別物
全然議論進まないね
やっぱり動画あがるまで保留にすべきじゃ
693のidは人を挑発しているw
俺今まで草生やさないことが
2chでなけなしのマナーだったのに…orz
スマン。
ルカリオ使いが・・・いない
い、いや、謝らなくてもいいんだけど。
今日は俺は発言する日じゃなかったってことで。
明日までromる。
……やれやれだな。本当。
ルカリオ保留、ドンキーにする?
ルカリオは動画が上がったら即刻再議論にするという前提条件ありで。
さっき立ち回りの意見だしてた人いたけどな
>>701 別にIDで書き込む控えなくてもww
>>702 次はA統合だろ
ドンキーの新テクってゴリパン9回転ぐらいしかないし単なる格上げ議論なら統合の後のほうがスムーズにいくはず
ルカリオは相手とのストック差があるときも不屈がプラスされるって聞いたけどガセ?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:14:35 ID:BKnc0HtE
>>680 ゴメリンコ
ルカの議論終わる前に言っといた方が良いかな?と思いますた
確認してまたカキます
>>706 すごいなこれ、メタ相手に平気で170%とか溜まってる
シークより決定力無いんじゃねルカリオw
>>711 と言うよりメタ使ってる人がベクトル修正旨すぎるw
何度も決定打貰ったと思っても修正して耐えてる
低%のときのバーストのしにくさは異常
ベクトル修正ってせいぜい5〜10%軽減の効果でしょ?
メタの修正が上手いのもあるかもしれんが、そもそもルカリオの決定力が不足してるのは確定的に明らか
シークの上スマの上部分は強いンだぞ><
ゴリはリフ利用で投げ連ができそうだとかだれかが言ってたけどいまいち
ルカリオはある程度%が蓄積されてても
J下Aや波導弾最大・下S横Sみたいな吹っ飛びの高い技を当てないと倒せないのがね
>>706 ルカリオが先落ちしたときに大変な目に合うのがよくわかります
ルカリオって%たまってきたらもうちょい待ちつつ波動弾撃ったほうがいいと思うんだけど
この人攻めすぎじゃない?
波動弾のうちかたもなんかワンパだし・・・
緊張してるのかもしれないけどさ
まぁここまでくるとスマッシュ殆ど当たらないしな
それでもJ下やJ後、波動弾で決めれるのはまだ救われてるかな
というかシークの決定力不足も自分は疑問に感じてるんだが・・・まぁどうでもいいことだが
>>718 たぶんガーキャン投げ狙いだから地上でしか撃ってないんだと思うよ
波動弾はフィニッシュでかく狙うっていうよりけん制メインで使うんじゃないか?
お互い100%超えてるのにメタがJ下Aに耐えるとかオワットル
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 17:53:45 ID:i+XjKtCJ
ルカリオを深く触ってみたことのない俺だが
波導弾の使い方は、自分の蓄積ダメや残りストック、相手の蓄積ダメや残りストック
次第で変化するんじゃないのかと推測
自分は100%超えたら速射してるかな、一発あたり10%ぐらい入るし
>>722 いくらメタとはいえ、これで終点中央から決めれたら強すぎるw
これでもC昇格か?
今日ルカリオが180で粘ったらものすごいことになって笑ったw
普通では有り得ないがな
わるっちょ氏のルカは異常だなww
待ちルカリオのいい見本だな、すばらしい
>>719 置きスマッシュとはどうだんの使い方が上手い
参考になるわぁ
ルカリオの魅力は何と言っても空↓Aだと思うんだよな
発生後の隙小さいから連射もできるし
違う!あのM仕様がいいんじゃないか!
あと波導弾とカンフーっぽい挙動がたまらん
…ごめんなさい
決め手のなさは結構深刻だよな
速いとスマッシュあたらねぇや
決め手のなさっていうかお互い100%超えてくると決めなきゃ不味いのよね
その辺になると結構空下Aや空後Aが当てやすい決め手になるんだが
決めれないと後々に重くのしかかってくる、動画でもそれが感じられるし
逆に決めれちゃうと波動弾連発だけで
ダメージソースになるからこっちが断然有利になるんだが
なんかこう単発で長所短所言われるけど、二回目の議論だし既出で足しにならない意見だよな
立ち回りもある程度議論されたしはけはけ動画待ちなのかな?
はけはけはランクアップ要素にならないって意見多いしおれはそれに納得だけど
決め手がないだけならゼロサムも一緒でないの
んでゼロサムは現状C
結局ここまでに議論された内容で個人がどう思うかじゃない?
俺はDよりは上だと思うけど
ゼロサムに決め手がないとか冗談よしてよ
ゼロサムは投げからのコンボが優秀だしなぁ
弱早いし横B長いし
Cの連中って、ともすれば強キャラ一歩手前な連中ばかりだし
>>735 前にゼロサムがBでない理由聞いたら
決定力不足と体重の軽さと帰ってきたぞ
>>737 っつか、今までの議論を見て決め手が無いだけだと思った?
っつか、なぜゼロサムを比較にだすのかわからん
そしてスルーできないのかお前ら
ゼロサムと比較しちゃうと決定力だけでなく、技判定と飛び道具以外ほとんどの面で劣ってるぞルカリオ
こいつがCランクは違和感があるな俺は
ルカリオ嫌われてるなwww
ゼロサムの話は勘弁な
Dだと思うな
やっぱ発生の遅さと決定力の無さが目立つ
フォックスだけAランクにいるのは何故だ
Sには劣るが、Bには絶対勝る何かがあるのか?
どっちかに統合して良い気がス
>>745 AのキャラがSにあがった
ルカの次はそこらへんのことやる
多分Sランクとその他を分ける境界線としての単独Aなんじゃないか?
キツネより強ければSという。
Cかな、判定は強いしリーチはあるし
あと崖に掴まってる相手を復帰阻止する能力はかなり優秀だと思う。
ゼロサムスは決定力ある方だろ
反確無しの横Bや機動力を活かした空中攻撃による追撃そして下Bからの・・・おっと脱線失礼
ルカリオの発生遅いとか、空下発生4F、空前も早くて隙なし言うことないだろコンボにもなるし。
>>750 地上技全部遅いじゃん。
空中攻撃の発生が速くてもお手玉の割り込みとコンボぐらいしかメリット無いし差し合いにあんま意味無いよね
>>626は実際どうとか質問が抽象的過ぎてわからんから返せないっての
そのための直線飛び道具と回避性能だろ、地上戦ある程度放棄すればいいだけの話じゃんw
もうルカリオCでいいよ
個々の技とかコンボの意見は出尽くしたから後はキャラごとに比較しないと纏まらない気がするんだが、
これまたC,D勢は個性ある上に人数多いな。
はどうだん使いながら切り込めばいいんだよ
DAカス当てでもいい
動画見ればガン待ちしか能がないわけじゃないって分かるだろ
進んでないな
決定力不足は否めないが立ち回りもさんざん議論されてるしCに一票
カービィは上A*α→空中上Aor後Aのコンボや、下ドリル→横スマの使い勝手のよさでもう少し上かと思ったがDランクか…
でもCランクのメンバーを見てしょうがないかな、と思った
>>753 発生発生ってまた理論臭い奴だなw
ルカリオより遅いキャラはいくらでもいるぞ。数F単位での反応ができる実力者同士なら横回避からの展開で充分
ルカリオは基本地べたで戦うタイプ
Cに一票。早く終わりたい
カービィに移ったの?
実質三体という点とスタミナで揉めたポケトレはまだしも
何故ルカリオでこうも揉めるのだ
ポケトレより時間掛かってんじゃん
俺以外にもCの意見も多いし昇格希望
>>760 上のほうで同じことつっこまれてる
さすがにそろそろルカも決めたほうがいいと思うんだが…
カービィはオリマーと場所を交換すべきだろ
オリマーのピクミンなんか空中後ろAでピクミン攻撃してきても潰せるし
いざとなったらコピーすればいい
>>762 2周目、春休みとしか言いようが無い訳で。
>>762 レス数は少なくないか?
むしろ昨日の夜ではまだまだ議論不足だと感じたよ
ルカリオ嫌われてるんじゃね
ルカリオは現在はけはけ実践動画待ちですよ、と
その間に別のことするって意見あったけど流れちゃったなぁ
>>768 はけはけ条件厳しいしランク左右する重大な要素とは思えないんだが…
>>769 だから動画が来たらそこがはっきりするんじゃん
一体何を急いでるんだ
>>770 別に急いでるわけじゃないけどさ、みんな飽きてるだろ正直w
投げ連とはまったく別物だぜ?
長引く→飽きる→過疎る→余計長引く→(ry
はけはけに何でそんなこだわってるんだ?
ランクに関わるほど重要じゃないって散々言われてるのに
たいした新発見出もないのにはけはけ知らないやつのために待ってるの?
ルカリオ使ってる人はみんな知ってると思ってた
出も→でも
それはあるな
正直、話のネタが出尽くした
はけはけ以外での立ち回りの評価も十分されたと思う
前は改変ランクで議論どころじゃなかったから評価上がらなかったが
なんつーか、、、せめてログ読もうぜ、したらば含めて
待ってる間暇なら順番待ってるキャラの話題出せば良いだろ
次って確かドンキークッパだよな?
はけはけじゃなくてハッケイ連って言って欲しい
>>770 動画に期待しすぎw
相手とルカの%、キャラに影響するし、全てに通用する技じゃないってのは現状予想はつく。
ある程度検証してる動画だったらいいけど、
コメントも「はけはけ動画挙げるよ」って位しか書いてないのに取らぬ狸のなんとやら。
ついでに、現状で何キャラか相手キャラと%によって投げ連できるキャラは判明してる(マルスが早かったかな)
んなもんアイクラの投げ連よりも期待度薄いのに確定として待ったりランクに入れるのはまーだまだ時早々。
>>778 あー、いやごめん。ぶっちゃけ別に期待はしてない
ただ情報も出揃わないのに結論急ぐのが、
議論スレとしておかしいので止めたかっただけだ
何で流れをわざわざ変えて自分のペースに合わさせようとするのか理解できん
んじゃ揃うまで待ちますかつ旦
そうは言っても長すぎるだろ・・・
そらペース変えたくもなるわ、他キャラはこんなに長くなかったのに
>>779 はけ連についての情報出揃わないとかじゃなくて、知ってるやつは知ってるだろw
知らない人間じゃなく知ってる人間がはけ連は条件厳しい、
ランク左右するほど高性能じゃないっていう意見をだしてるのに…
>>779 >何で流れをわざわざ変えて自分のペースに合わさせようとするのか理解できん
その言葉、そっくりそのままお前に当てはまる訳だが。
>>779 んな事言ったら2人ばらけての連携や、それにともなう投げ連がまったく未知数のアイクラ、
ストック決まってないまま2度も審議されたポケトレが悲しすぎる…
現状わかってる状態でランク決めてるって考えれば気が楽。
>>779がはけはけ知らないだけで確認したいだけな気がする
詳しくわからなくてもルカリオ使ってたらアイクラ達の投げ連みたく高性能じゃないことくらい想像つくだろ
あー、何かもういいや。すまんかったな
動画待ちでスレから離れた奴らが戻ってきたら上手く言っといてくれ
ルカリオは%が140くらいまでいくと
スマッシュがファルコンのJ横A並みの威力になるらしいじゃないか
てかルカリオCでいいよもう。はけはけだって使用機会が限定されてるからあんまり期待できないし。
Bとか言ってる奴はただ単に対戦相手がカスかCOM相手に勝って喜んでる奴だよ。
いいんだな?次いっちゃうからな?
頼むから怒らないでくれよ
S……*スネーク、*ファルコ、*メタナイト、*ロボット
A……*フォックス
B……*ゲーム&ウォッチ、*ディディー、*トゥーン、*ピット、*マルス、
C……*アイスクライマー、*ウルフ、*オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*マリオ、*リュカ
D……*カービィ、*シーク、*デデデ、*ルイージ、*ルカリオ、*ワリオ
E……*クッパ、*サムス、*ゼルダ 、*ネス、*ピーチ、*リンク
F……*アイク、*ソニック、*ドンキー、*ファルコン、*プリン、@ポケトレ、*ヨッシー
G……*ガノン
次AB統合
その後ドンキー、ソニック、クッパ
一通り議論が終わって二回目回ってきたのってルカリオとポケトレとマリオでおk?
スマン俺を怒ってくれ・・・
肝心の改変忘れてた
S……*スネーク、*ファルコ、*メタナイト、*ロボット
A……*フォックス
B……*ゲーム&ウォッチ、*ディディー、*トゥーン、*ピット、*マルス、
C……*アイスクライマー、*ウルフ、*オリマー、*ゼロサムス、*ピカチュウ、*マリオ、*リュカ*ルカリオ
D……*カービィ、*シーク、*デデデ、*ルイージ、*ワリオ
E……*クッパ、*サムス、*ゼルダ 、*ネス、*ピーチ、*リンク
F……*アイク、*ソニック、*ドンキー、*ファルコン、*プリン、@ポケトレ、*ヨッシー
G……*ガノン
>>792 こら!
っつうかAB総合ってある程度固まってる気がするんだが、
現状一人しかいないAに上げる奴、Cに下げる奴候補、もしくはAB入れかわり
どれが中心に何の?
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:18:03 ID:mjJ58hds
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……スネーク、ロボット、ファルコ、メタナイト
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、*マリオ、リュカ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、*ルカリオ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ 、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ドンキー、ファルコン、プリン、*ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
現在AB統合
その後ドンキー、ソニック、クッパ
こんな感じでどうですかね?
sage忘れた。すまん
BからAに移動したらCからBに移動で順次いくんじゃないのか
ルカリオのかげぶんしん!!!!
統合っておかしいだろ。
ランクが偏ってるのも話し合いの結果でそうなってるんだから、
今までどおり順番にキャラ考えてけばよくね?
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……スネーク、ロボット、ファルコ、メタナイト
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、*マリオ、リュカ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ 、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ドンキー、ファルコン、プリン、*ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
現在ランキング統合
その後ドンキー、ソニック、クッパ
これでよし
ABだけじゃないようだな。
794氏を改変
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……スネーク、ロボット、ファルコ、メタナイト
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、*マリオ、リュカ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ 、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ドンキー、ファルコン、プリン、*ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
現在AB統合
その後ドンキー、ソニック、クッパ
すまん、かぶったorz
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス、
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、*マリオ、リュカ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ 、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ドンキー、ファルコン、プリン、*ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
現在ランキング統合
その後ドンキー、ソニック、クッパ
Sがあいうえお順じゃなかったw
言われ続けてきたのに今まで改変されなくてやっとSの順番揃ったか
統合の意味が分からんのは俺だけでいい
全体のランク統合ってことは、私的なキャラランクを貼ったり、
色んなキャラの話をしたりで全キャラ対象に話し合う時間って事であってる?
統合ってAが狐だけになってるからBキャラの格上げ議論じゃないのか?
統合ってGが癌だけになってるからFキャラの格下げ議論じゃないのか?
統合はAがメタファルコのときに起こった提案でしょ?
今はもう実質統合されたようなものだから、いらん
狐はSにはなれないし
B→A、C→Bだと思ってたわ
見栄え重視はいりません
>>807の趣旨なら、
スネークがAに落ちて、それで終わりだと思う。
フォックスに釣り合う強さのキャラはB以下にいないよ
Bの連中のほとんどがメタファルコがまだAの時に議論されたせいで昇格ができなかった
それを見直そうって事だろ?
狐は鳥の劣化した感が強いから
画期的な連携やテクが見つからない限りSにはいけないね
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:40:02 ID:OyYNBAQ5
>>808 ガノン様はGANONでありGODだからGなんだ
って誰かが言ってた
見栄えとかじゃなくてメタファルコが壁になってた時の名残をだね
現状で問題無いのならそれはそれでいいけど
818 :
816:2008/03/31(月) 23:41:26 ID:OyYNBAQ5
すまん、下げ忘れた
>>815 同意
鳥の1個下=Aでいいと思う
>>815 全然劣化じゃないよ。根底から違うキャラ。
狐は火力と読み合いのスピードキャラで、
ファルコは立ち回りと読み合い放棄行動で堅実に動くキャラ
よく分からんがB一部上げるかそのままでいいんじゃね?
ファルコとメタがSランクだからBからAに上がれるキャラ居るんじゃね?
あれ?そしたらCからBに上がれるキャラが
あれ?そしたら
あれ?あれ?
あれ?ガノンSランクじゃね?
カービィとシークはもう一度議論すべき
823 :
816:2008/03/31(月) 23:49:39 ID:OyYNBAQ5
>>821 どんなことがあろうとガノン様は不動です><
鳥と狐じゃ戦い方全然違うだろ 劣化とか意味分からん
単純に狐が上と下の壁的なランクなだけだ
ガノンはネタとかじゃなくGランク
Fにいけると思ってる奴は動きよく見てガードすることを覚えろ
でドンキー行っていいのか?
強いて言うなら、Sの一部と戦えるマルスとウルフがAにいけるけど、
だとするとフォックスはSになるな。
別にフォックスSでも問題ないとも思うけど。
昇格はゲムヲとマルスかな
Sから降格はスネークが考えられるけどコイツは無理にしなくてもいいと思う
確かゲムオとマルスはAに昇格って意見もちらほらなかったけ
その時メタと鳥がまだAにいて壁になってたはず
ウォッチはSやAの相手に有利つく要素ないから昇格無理だろ
Bの人たちはそのままでいいんじゃないかなあ
個人的にはトゥーン、ゲムヲ、マルスがB内で優秀だと思うけど
フォックスは本当にSとBの中間が丁度いいし、だいたい無理して
Bランクをいじる必要はあんまないようにも思う
マルスはB下位とか意見も出てたな
>>831 自分の意見出すか責めてアンカ
自演に見える
A打開なのかどうかわからんが、
狐の横Bをアイクラ(片方)の横スマをタイミングよく当てると70パーセント位で画面中央からでもバーストできるネタがあるんだが。
イメージ的には横Bの進行方向勢いそのままにスマッシュの威力加算して吹っ飛ぶ感じ。
これ後方吹っ飛びスマッシュできる奴ならできると思うんだがどうなのかしらん。
つうか見たことあるいない?
マルスは
メタに五分、鳥に微有利、狐に微不利、スネークとロボに不利って感じ。
B下位はないな。
散々統合しろ統合しろとか良いながらいざ話題にするとgdgdすぎるんだが。
>>832 ん?自演?
よく分からんが俺はマルスとゲムヲぐらいかな
Aにできる能力持ってると思うやつ
>>830 ランクの境界がちょうどいいって言われたキャラは他にもいる
そいつらは一つ上のランクの上位キャラによって足止めされる
一部B上位をAにおけばそいつらが順次上がって落ち着く
>>838 どっちかっていうと狐はS側に近い。
Sに通用するけど立ち回りが安定行動じゃないっていうのが狐で、
他のBはそもそもSに不利つくのが殆どだからな。
個人的にはマルスはフォックスに対しては互角
フォックス側からするとマルス相手には自慢の差し込みの強さが
発揮しきれないのが割と困る
まあとにかくマルスは付け入る隙はあるキャラだけどB下位とは思えない
AB間の移動をするのかドンキーに行くのか
鳥メタロボに有利とれるやつはいないのか!?
たしかゲムヲはロボに有利だったが
上がる可能性があるのはゲムヲ、マルスあたりかな。
>>840 狐は差し込まなくていいんだよ。
ブラスターでマルスに攻め強要して、
マルスの攻めに対して刺し返したり行動読みのガードから反撃確定行動
を取っていく。
狐は判定戦が出来るキャラじゃないから、
それはB以下を相手にする場合も大体同じ。
読み合いから上スマや投げ後に生じた読み合いなどで、
リターンが高いから喰っていけるキャラ。
ブラスターとリフの存在で狐に待ち行動は誰もとれないから、
このキャラに読み合い放棄を出来るキャラは存在しないので強い
845 :
816:2008/04/01(火) 00:10:29 ID:DncGM/7+
マルスはダメ蓄積に万能フラッグや引きで出せる5Fマベ
しかも横スマで70%ぐらいからKO狙える
A逝ってもいいと思うんだが
何故、ゼルダがEなのか絶対Dはいくと思うんだが。
847 :
816:2008/04/01(火) 00:11:26 ID:DncGM/7+
何か議論始まってるけどBキャラ格上げの方向でいいのか?
>>835 悪い、わかりやすくがんばる。
FOXが横Bで超高速移動中、めくりスマッシュで潰すと、狐がすげえ吹っ飛ぶ。
勢いは、ダメージ70パーセント蓄積FOXが画面中央から一気に即死程度。
これ使えばFOXの横B復帰は条件によってかなりつらくなる。かもしれない。
アイクラのポポで2度確認。
>>842 ロボがウォッチに負ける要素ってどこ?
ロボの横回避が遅いとは言え、亀読めたら状況有利には変わりないし、
基本的に発生判定ほとんど負けてないよ。
>>842 メタは最上位にしては有利取れる奴いる方だろ
>>850 亀読めるの前提なら楽だが出っぱなしがつらいから当たることが多々ある
地上なら負けるが空中なら狩れる余地があるよ
金魚もでかいぶん当たるし空中の判定が有利だよ
ロボットの空中追撃も潰せるし
>>844 おお、すげえ説明サンクス
そう言われるとフォックスには微不利か
マルスはリーチ、判定でメタ相手に食い付いていけること、
単純に高性能なフラッグとマベコン、追撃の強さあたりが強みかねぇ
間合い管理と先端当ては割とむずいけど、難しいからといって
キャラ性能のダメな部分にはならないだろうし
議論するならどれか決めようぜ…
また繰り返し議論になる
おぉ格上げ議論になってる!
取り敢えずゲムオ、トゥーン、マルスはガチだと思う。この3キャラがAにいるのに不満がある人ってどのくらいいるよ?
>>852 ウォッチが亀を振れる状況下で、あえて亀を振らないって事は
ロボの昇り空中前とか歩き横強や横スマとか喰らうリスクを負うんだよ。
ビームもあるし。
亀の出始めをロボが喰らわないところから出すのなら見てから回避できちゃうよ。
空中判定もロボの発生潰さないとロボのNAも後ろも対抗できないし、
ウォッチが空中攻撃メインなのにロボが対空で相手の発生潰せる技多すぎて
どう考えてもつらい。
地対地でも言わずもがな負けてるし。
だからどのキャラ議論に移るのかはっきりしろと
BキャラをAに上げるとなるとフォックスと同等となる訳だろ?
ちょっと上げるのは分からんなあ
正直フォックスをSにしてランクをずらす位で良いような気もするが
まず区分けとかどんな感じなんだろ
S・完全体
A・充分チート性能だが完璧と言うにはあと一つ欲しい
壁
B・強キャラ勢
自分は今までこんなふうに考えてたが。
そこはっきりさせないとちょっと苦しくね?
>>855 さっきからウォッチでロボに勝てないって言ってる奴だけど、
とりあえずウォッチには不満。
トゥーンは微妙だからなんともいえない。
マルスは格上げしてもいいとおもうけど、そうするならフォックスはSだと思う。
俺はね。
>>857 トゥーンを推してみる
3キャラの中でSランのロボ、スネークに互角以上とれそうなキャラだし
862 :
816:2008/04/01(火) 00:31:16 ID:DncGM/7+
つまり
スネーク、ロボット、ファルコ、メタナイト
フォックス
ゲーム&ウォッチ、トゥーン、マルス
ディディー、ピット
こういうことか
BからAに上げる場合SやAに有利取れるかってのがポイントならマルスやゲムヲが可能性ある
>>863 だからウォッチはSとAの誰に有利とれんの?
意見だけでいいなら、俺も上げるとしたらトゥーンだけかな。
俺も狐Sで問題ないと思う
そうするとAに上がるキャラが出てくるし
狐がAの現状だと他キャラがAに行くのは厳しいんじゃないかな
マルスもSとAの誰に有利取れるのか良く分からん
>>859 常識的に考えてその分け方は有り得ないだろ
>>856 亀って牽制用だろ?
突っ込んで反撃くらう馬鹿はいない
それに亀のリーチ差で潰せるじゃん
金魚は発生ではロボットに負けてはいない
しかもデカキャラに専ら有利なんだから五分ぐらいはとれる
SとAに対抗できる奴
マルス:ファルコに微有利、メタに5分
ウルフ:ファルコ5分、ロボ5分、スネーク有利、他キャラも微不利程度
トゥーン:知識不足でなんとも。狐と鳥とメタに微不利以上なのは間違いない
ゲムオやらロボやらマルスやら好き勝手やってるけどこれじゃ昔の悲惨なときに戻るだけだぜ
なんだか今はS、Aにどれだけ対抗できるかが焦点になってるみたいだけど
それじゃなくて単純にこのキャラはここが特に優れてるから
昇格希望とか話さないでいいのかな?
人気キャラは結構議論されてきたしな。
874 :
859:2008/04/01(火) 00:40:11 ID:T0IztwsJ
>>873 上位勢は何回も同じ話題の繰り返しだった
>>869 だから牽制で亀振るなら横回避でウォッチ状況不利。
置きで使うならガードするまでもなく回避行動可能
ついでにロボは上Bでライン放棄も可能
回避される技にリーチ差も何もない。
回避読みで別行動をするにもリスクリターンがつりあわない
金魚は暴れや発生潰しに使えるけど、立ち回りで振っていく技じゃない
勝手に議論すすめてるやつらいい加減自重しろよ
>>870 とりあえずトゥーンでメタナイトはかなりきつい!
弾幕がまともに機能しないし空中戦でも負ける、かなりというかほとんどトゥーンの弱点押さえられてる
逆にスネークは自分から攻め込むの厳禁を守れば相手にするの無理ではない
ここまでカオスだと統合しない方が良いんじゃないかと思えるから不思議だ。
>>874 言い方の問題
チートとかどう考えてもこの場では表現がおかしい
本当にチートというかバグ、調整ミスって思ってるなら知らんわ
統合の話をすすめるならどの好き勝手相性の話するんじゃなくてどのキャラか決め手からだろ。
好き勝手するならドンキーにうつったほうがましだ
しかしそう言うとドンキーをおざなりにして統合議論しようぜ!とか言う奴しか書き込まない罠。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:53:55 ID:Ua4prjD7
A上位がSにあがったことでB上位がAに上がるなら
同じ理由でC上位がBに上がらないとダメじゃね?
こいつとこいつを比べるとこいつの方が強いからこのランク、みたいに相対的に決めてるみたいだし
C以下は拮抗しているだろうから大体こんな感じ程度のランク付けでいいのか
それとも俺が知らないだけで、不利キャラがX数以上居る奴はC以下、みたいな絶対的な基準があるのか
何だこれw自由すぎるww
一つのキャラにしぼれよ
議題に上がってる3キャラ全部使ってるけどメインのトゥーンの個人的相性
ロボ:互角 ロボの横Bは発生が遅いので遠距離の優位。近距離は不利だが攻撃力は低いので手数で負けても上スマ、ロボバーナーみてからの空下Aがある
スネーク:微有利 遠距離は有利。横Aの間合いに入ったら負けなのでガン待ち
メタ:不利 多分一番不利なキャラ。得意の空中戦負け、遠距離当て辛い。特にBを防ぐ手立てが爆弾、OP相殺のないフル溜め弓、下スマの二段目だけという詰みっぷり
鳥:不利 遠距離完封負け。中距離でのJフックもリフで負け。トゥーンは近距離が得意じゃないので苦しい
狐:微不利 鳥と違って爆弾は当たるけど負け。近距離で圧倒されることもないけど攻めを強要されるので分は悪い
他はマルス:微有利 ゲムオ:有利 猿:有利 ピット:微有利
こんな感じ
>>877 すいません
たしかにA・Bランクの話はドンキー無視してまで今急いでやることでもないわ
なんかカオスだな
もうドンキーでいいんじゃないか
その次はソニックな
ここは間をとってネス議論しようぜ
最近使い始めたんだが強い強い
全体的な性能はリュカに劣るが個々に突出したものがあってネスの方が上
DXよりは明らかに強化
64に近付いた感じだな
Eはない
Cか、欲言えばBになれるキャラ
ごめん頑張ってトゥーン相性書いたんだが空気よんでなかったな
スマソ
結局ルカリオはどうなったんだよ
>>888 発売日から使ってる俺にその詳細をご説明願いたい
ルカリオは流れ的にはCだが、不完全燃焼感は
否めない。
はいはいじゃあドンキーね。
Fはヨッシー、ポケトレ、ゼルダの3キャラがゆるぎないほど弱いから
他のFは全部上でいいと思うよ
ルカリオは保留、と言うよりgdgd。
と言うより再議論候補に挙がるのに議論に情熱を持っている奴がいない。
>>886 いやでもこの議論は下位で詰まってる昇格候補キャラ問題を解消する目的でもあったはず。ドンキーとかね
まずA議論キャラ決めて順をおって進めよう
順を追って勧めるならこの事態を収拾しろよ。
>>895みたいな態度ならともかく
>>893みたいな態度を取られて穏やかに議論できると思っているのか?
話し変わるが
絶対ゼルダはDかCだろ。
追撃できるディンの炎
発生が早い上強
コンボに繋げる下強
隙が少ない横スマ
範囲がそこそこの上スマ
威力抜群の空上
復帰力
なんでこんなキャラがワリオやデデデより下なんだ。
ロボに5分なキャラがずいぶん増えたなw
互角の立ち回りが知りたいわw
ドンキーの議論はいつになったら始まるのだろうか
なんかすごくカオスだけど使い手が具体的に話してる分マシに見えるな
下位ランクになると使ったことのないやつがランク付けに参加するから困る
>>893が指摘されて何故そんな態度をとるのかわからない
>>896 おkおk
もうポケトレルカリオで欝憤堪ってたのか爆発気味だなw
単純に五十音順でって提案はどうかな?
ゲムオ→トゥーン→DD→ピット→マルス
それでこの統合議論中は先に終わったでもある程度自信のある意見があれば出していいってな感じで
ドンキーの性能がどうこうというより、
ゼルダとヨッシーとポケトレが本当に弱すぎるのでまず1ランク上は確実
ドンキーのキャラ相性や性能について話す必要がでるのは
そこから先のEかDだろうな
ルカリオは流れ的にはCだが、不完全燃焼感は
否めない。
あ、再書き込みスマソ
>>901 ×先に終わったでも
○先に終わったキャラでも
勝手に先走ってスマンかった
>>897ディンは簡単に避けることが可能
上Sは回避された後の隙が大きく読まれたら反撃確定
リーチは長くないし復帰もそこまで強いわけじゃない
てとこじゃないか?
確かに昇格できそうだけど今はドンキーの話しだ
なんでこんなカオスな流れに・・・・
ドンキーの議論するにしても
>>902みたいな意見が出て荒れるんだろうな;
どっちなんですか?
どっちなの?
ドンキーなのかAランクなのか。
>>907 荒れるも何も、議論するのに意見がないと始まらないだろう。
具体的にヨッシー達が他のFより弱い理由を話してもいいが、
脱線になると判断して自重してるけど、言った方がいいかな?
うん、ドンキー議論かそれともランクの統合、このどっちかならまだ話は分かるんだ。
何故ゼルダなんだよ?
とりあえずゼルダは上がるだろうな。
Eなんてありなさ杉w
>>909 ヨッシーは最初魔王と一緒だったけど立ち回りが強いから上がったんだろ?
復帰弱い、ガードキャンセル不可とかの弱点はあったけどな。
まぁ、魔王以外Gは認めない、っていう風潮もあるわけだが。
ドンキー使い手他にいないのか?
飛び道具持たない相手には恐ろしいパワーを発揮するぞ
>>906 >上Sは回避された後の隙が大きく読まれたら反撃確定
避けられたら反撃確定じゃないスマッシュなんてそうそうないだろ
何故ドンキー…
統合の話は前々から出てたし絶対統合を落ち着かせた方がいい。今ここで無理にドンキーなんてやったらポケトレの時にドンキーが出て収拾つかなったのと同じになる
下位が調整余地があるのはわかるが上位を整頓しておかないとまたgdgd議論が始まるわ…
>>912 ガノンがG単独なのは俺も同意してるよ。
そうじゃなくて、ヨッシーゼルダポケトレがF確実で
それ以外がE以上に全員行くっていう事。
ドンキーの現状Fのキャラとの相性について軽く書こうか。
アイク:五分以上
判定で負けているが発生で勝っている。
得意のSJ空中後ろ2連先端当てや、横強等の発生とリーチが強い技で
自分のターンを守りつつ、アイクのぶっぱを読んで自分のリターンの高い
技を押し付ける。復帰阻止もしやすい
ソニック:微不利
ダッシュ関連の行動がともかくうざいが、ダメージがたいしたことが無い。
逃げながらソニックに立ち回られるとドンキーは無駄な置き技を
しなくてはいけなくなり、その後隙をチクチク叩かれる。
一点読みのリターンで崩していきたいが、
ソニックもローリスクを心がける為、長期戦になりがち。
ファルコン:不利
そもそもランクのレベルが違いすぎる。
勝てる要素がない。
プリン:微不利以上
判定が今作のプリンはそんなに強くないのでやっていけなくはないが、
押し出しから復帰阻止されるのは相変わらずなのでドンキーは戻れない。
ぶっぱのリターンを頼りにする必要があって、プリンのが比較的楽に動ける
ポケトレ:五分くらい
フシギソウがゴミ。外に出して崖捕まりで死ぬ。
リザードンとゼニガメ相手に戦えれば勝てる。
リザードンにも判定戦で負けてなく、岩砕きは発生を潰せる。
じっくり戦えばリザードンは疲労するのでどんどん有利になる。
ゼニガメが辛いが、丁寧に立ち回っていればリザードン同様に
疲労が溜まっていくので、押し出されないようにさえすれば
なかなか死なずに戦える。
もっともゼニガメは押し出すのが仕事なので難しいが。
ヨッシー:有利
ガードが終わってるのでめくり行動を多用しながらガンガン攻められる、
ドンキー側にとって楽しいキャラ。
自分のターンを築いてしまえば慎重な間合い管理すら必要なくなる。
が、刺しあいで有利なわけでもないのでしっかり立ち回らないと痛い目を見る
ドンキーで決定?
意志が全く感じられない
>>916 フシギソウの復帰は終わってることには違いないけど即死は無い
崖捕まられても葉っぱカッターがあるから高度さえあれば普通に戻れる
斜め下へ飛ばされたら終了するが、ドンキーに斜め下へ飛ばすベクトルの技は無いはず
あと、なんかわからんが結局ドンキーでいいのか?
もうワガママまかり通さないでほしいorz
誰も統合優先論に賛同してくれないのか?
>>916みたいにメインでドンキー使ってない人に指摘できる人が少ないから難しいんだよ下位議論
変な所が多々あるけど例えば逆にソニック側が不利だよ。ソニック側に安定した攻め手がないし逃げまわってたら読み合いにゴリパン混ぜられるだけ
>>916 とりあえずファルコンやる気無さ過ぎ、伝わるもんも伝わらん
フシギソウもその理論ならオリマーは外に出せば死ぬ
>>920 即死とは書いてない。
が、葉っぱカッターを振れる位置は相当限られてるし、
カッターの硬直も長い。
よほど良い感じに斜め上に飛ばされない限りは厳しいよ。
空中後ろで外に出されて崖捕まられるだけで詰む。
または全然ふっとんでないのにちょっと場外に出されたって程度ではしなないね。
それでも読み合いになるけど。
統合議論やってもいいと思うんだけど
そちらも複数のキャラ同時にやろうとするから同じくカオスなことに・・・
まず一人一人やっていくべきじゃないかねやるとしたら
おいおい何だよ統合が先じゃねぇのかよ
何先走ってんだ早漏ども
ルカの次ドンキーって話じゃなかったの?
>>918 アイクはちょっと分からんが5分に思える
まずソニック
ソニックには横強と空後ろの壁を破る手段はない、スピンは問題外
ソニックは空後ろメインで立ち回る事になるがそれも上強に狩られる。逃げても歩いて強攻撃で近寄られるだけ
決定力の圧倒的差もあるのでドンキーかなり有利
ファルコンは鬼の空上運びがあるんで不利
プリンは
上強でプリンの攻撃全てを潰せるんでプリンは攻めようがない
後隙攻めようにもドンキーの強攻撃に隙がない
ドンキーの上Bに判定勝ちできる技もプリンにないので復帰阻止もできない。事故ったら速攻あの世
どう考えてもドンキー有利
ポケトレは不確定要素多いから除外
ヨッシーは前強で固めて終わりなんで有利
統合について。
いっそのこと狐もSにまとめちまってB~CをA~Cにまとめなおしてはどうか
この辺やたら人数がごちゃついててB以上C未満とかB上位とか胡散臭い区分が多すぎる
>>914そりゃそうだけど下手な人でも狙えるのは痛い
でもここはある程度の実力の人が話す場だから関係なかったな
スマンm(__)m
>>924 フシギソウについては1行しか書いて無いし即死って意味かと思ったわ
まずフシギソウ相手はポンポンと場外に飛ばしていくことが難しいはず
復帰がゴミとはいえ飛び道具持ちだし重量級には有効な種マシンガンもある
んな適当に復帰阻止して勝てるキャラじゃないと思うけどなぁ、空後ろのリーチも長いし
結果的にスタミナ切れさせて勝ったとしても次はリザードンだし、ポケトレ全体で見るとドンキー微不利だと思うんだが
というかドンキー議論進めていいの?
俺は統合で狐Sにして一度整理した方がいい気がするんだが
>>916にはだいたい同意だな
フッシーは復帰の読み合い無しでも横強、空中後ろで攻めれば苦戦しないし
カッターはジャスガ余裕すぎるしね
ただファルコンは詳しく聞きたい。
統合の方はトゥーンぐらいだと思うな。
飛び道具性能と空中戦で下位には絶対的に強いだろ
メタ様と同じで上位は同等以下だけど下位に圧倒してるから上位になる感じ
>>921 ゴリパン混ぜるって言ってることおかしいだろ…。
逃げ回るって言うのは長距離のステップとガードを多用されながら
間合いをつめたり話したりをソニック側が操作することで、
戦わないで鬼ごっこするわけじゃない。
ソニック側の安定した攻め手は、
DA、ダッシュガード、ダッシュ投げ、空中ジャンプ様子見等。
読み合い放棄ではないけど、
やってみれば分かるけどずっとソニックペースで展開する。
ドンキー側は置き技に引っかかってくれたときに
単発でリターンとってく形になるから、火力も低い
>>923 ファルコンはソニックを超越して辛いとか通り越して無理。
1つ1つの行動がロータリーをはじめ、ローリスクな上に
読み負けると火力までとられる。
置き技を振るリスクがソニックと比べ物にならないのに
置き技を置くしかない状況が非常に不利。
フシギソウとオリマーでは、オリマーのほうが復帰が出来るし、
オリマーの方が立ち回りも上。
フシギソウも立ち回り悪くないけど、オリマーのように化け物じみてはいない。
そりゃ軽く書いただけだし全部の状況を最初から事細かに
説明しようとは思ってないよ。
統合はマルスあげ、フォックスあげ、ゲームウォッチあげ、トゥーンあげの四つの派が。
何故か議論を同時進行でしたから嫌気がさしたって言うのが現状じゃないか?
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:01:29 ID:8P7Wwgma
>>927 いーやルカリオが新テクで割り込んだだけで統合は@の次の予定だった
ドンキーやクッパが話に出てきたのはポケトレの議論になってからのはず
>>929 5強論って以前にもあったけどそれはカオスな状態になりそうw
ゲムオ辺りから着々とやればいいと思う
今までランク変動は議論の対象外のキャラが固定であるとの前提に立ってやってた
しかしランク統合となるとランク内及びその上下のランク全員の立ち位置が浮動し始めるので
1キャラずつ議論しても話まとまらないだろうと思う
すまん統合に行きたいんだがかなり突っ込みたいところが1つある
>>933 流石にフシギソウの方がオリマーより技性能が上とかアホなことは言わんが、復帰性能だけならフシギソウの方が上だ
オリマーは紫ピクミンがいないと崖捕まりされたら何もできないし、投げたら投げたで上Bの距離が短くなる
反面フシギソウは何回でも打てるカッターがある分多少だがフシギソウの方が上。
>>931 物凄くフシギソウ側が神経を使うけど、
ホイホイそんなに簡単にドンキーに出されはしないね。
でもドンキーの立ち回りが空中後ろ先端当てとか横強とか、
横ベクトルのものが多いからライン守りにくくて辛いよ。
フシギソウが判定発生両方勝ってるけど、なんだかんだで押し込まれる。
フシギソウに有利、リザードンに微有利、ゼニガメに不利で
総合5分っていう感じ。
通常の相手キャラだとダメージ覚悟のフシギソウチェンジも狙えるけど、
ドンキー相手にやると横Bから9回転ゴリパンで
多分始動前に65%もくらってれば
終点真ん中でもリザードンが死ぬから、それもやりにくい。
そもそもリザードン出せても安心もできないし。
詳しい%はドンキー使いの人にでも聞いてくれ。
ゴリラ自体はEクラスと言われても仕方ないかな不利な奴が多いし
だがゴリパンはSクラスの性能
飛び道具のないやつなら例えメタ様だろうと読み勝ち可能は技を持つのはかなりいい。
よくメタ様の強判定に頼りきりの奴が突っ込んできてゴリパンの餌食になるのをよく見る。
後ゴリラの際立った強さは地上での回避を潰すのと対空が得意な事かな
B下と上Aがかなりの性能なので後ろに回られても対処が楽なのが強み
対空ではとにかく上Aと空中上Aが強い
>>937 紫ピクミンと、空中攻撃で崖はがしてからの上Bと、
復帰阻止対策のアーマー下B。
上B自体に攻撃判定もあるから、
相手の%によっては道連れも狙えなくも無い。
オリマーのが上。
上から適当に打ってるカッターなんて殆どのキャラに消されながら阻止される。
対ドンキーにおいては有効だけど。
どうやってもgdgdになりそうだから早めに言っとくけど
次スレは
>>950よろしく
>>936 そう考えるとA フォックスってのが色々壁になってる
これを円滑に進めようとするとフォックスを一度SかBに編入させることが重要か。現フォックスの性能評価を考えたらS寄りかな
ドンキーの話にやっと入ってくれたか
対プリンはおそらく互角
プリンは攻められないというがドンキーの攻撃は全部避けられるので
じっくり時間をかけてちくちく隙をさす感じで台上は有利取れる
ただドンキーの上Bの判定で復帰阻止がかなり難しく
更にダメージが少しでも溜まるとJ上Aと下スマがプリンにとっては脅威の事故死に繋がる
対ファルコン
JNAとJ上Aの運びがきついのは分かるが
ドンキーのJ後Aで崖外まで出せればガノンより悪い復帰を狩ることは十分可能
そこまで不利付くとは考えにくいんだがどうか
高性能飛び道具持ってない奴には台上での立ち回りで戦いやすくリーチも長くて結構上がると思う
J後Aが高性能でダメ溜めたら決め手には不自由しないしね
復帰の上Bも昔に比べてかなり高性能になった
>>939 ごめん
>>928読んでなかった。
意見でもない煽りとかじゃなければスルーしないつもりだから、
もし他にもスルーされてる人がいたら言ってくれ。
ほんとごめん。
対ソニック。ソニック側の視点で書くね。
ソニックはダッシュガードでドンキーの間合い管理を徹底させないことが
できるので、空中後ろをガードしてから崩せる。
横強は置かれているとガード出すよりも先に喰らうので無理だけど、
飛び越えて空中後ろを出すなど、ドンキー側にリスクは負わせられる。
ソニックが空中後ろメインで戦うっていうのはありえないと思う。
でもドンキーが横強や下強ずっと振ってるならそれもいいかもしれない。
対プリン。同じくプリン視点。
プリンのダッシュ投げは何気に優秀。
上強も吸える。
地上で貼りつくキャラにも今作はガードや投げで対抗できるようになってる。
阻止はドンキーの無敵は腕部分なので、
上から被せるように空中前を出すと相打ちになる。
勿論上Bの終わり際も叩ける。
実戦領域ではないように思えるが、
はたくも当て方によっては逆に飛ばず前方に飛ばせる。
こんな強引な議論って有りかよ…
「はいはいドンキーね〜」って下りから入ってそのまま統合無視でドンキー議論で居座り続ける
これでドンキーの流れになるならこれから割り込みが横行するだろうよ。もう寝よ…
>>946 統合議論も端から見ればどっちもどっちだな……。
ドンキー議論が強引なのは明らかだが。
議論する順番を議論しなきゃいけないのにな。
>>944 ファルコンは復帰力ガノンよりも高い。
単純に距離がある。
>>947 先着順ってもんがある
俺はそれを守っただけだよ
>>946 結構前からルカリオのあとはドンキーという話なのに
ルカリオ終わったらなぜかAランクの話が出てきたわけだが
ドンキーの議論の始まり方は強引だったが統合議論はどっから出てきたと
統合の話は順番待ちに入れて後回しにしておけばよかったと思うのは俺だけか?
統合も統合でカオスだったが・・・
一旦整理しないとダメだろ
>>941 一応フシギソウの上Bにも判定あるんじゃなかったか?
ドンキー昇格に異論はないよ
単純な話あれだけの強攻撃持ってるし
ただ他キャラと比較になると
>>945 >空後ろガードから崩せる
投げれないのにどうやって崩すんだ?ガーキャン投げできるような間合いでダッシュガードしてたら食らうし
>横強飛び越えて空後
上シフトされたら狩られるし空後ろの発生の遅さのせいで飛び越えられても余裕でガード間に合うね、うん
ていうか決定力に関してもドンキーは80あたりから殺せるのにソニックは横スマ警戒されてるだけで200%以上普通に耐えられる
超不利がついてもいいくらいだと思うけど
余談だけどソニックって空後とDAで戦うキャラじゃないの?
>プリンのダッシュ投げ
見てから横強で余裕で潰されると思うんだけど
プリンが地面につくなんてそうそうないし
復帰阻止に関しても現実的じゃなさすぎ
別に統合議論しても良かったけど、ブーイングが酷かったので。
ロボウォッチとかフォックスマルスとかトゥーンがどうこうとか、
色々書いてたけどドンキーまだかよってみんな言ってたじゃない。
ログよんでみれば分かるよ。
そこまで勝ちにこだわってなにが面白いんだか・・・
どうせキモオタニートの集まりなんだろうな
>>948 距離はあるかもだが崖外でのドンキーのJ後Aに対してファルコン対抗できなくね
ガノンならJ上AとJ前Aでドンキーに近付かせる要素を少なくすることは出来ると思う
上の二人そろっていえることだがドンキーに一回蹴られて崖につかまってると復帰できると思えない
@付のを終えた後統合の話しようぜという話はかなり前に見たぞ
ドンキー再議論要望より前かは記憶が曖昧だが
しかしプリン再議論しようぜとかファルコ議論しようぜとか
空気読まない奴にわりといわれてるわけで
その辺抑えてまず議論すべきはランク統合だろうという空気は一時期確かにあった
ドンキー再議論の需要はわかるがなし崩しにやっていいとか先例作ると
一番喜ぶのは空気読まないバカどもだぞ
>>952 途中で書き込んじゃった…
上位キャラに比べて他キャラの比較となると代表が選びにくいかも
まあ運動性能も巨体の割にいいし普通昇格できると思う
>>941 >>952の言うとおり、フシギソウにも攻撃判定はある
オリマーと一緒で道連れ狙える
つーかこんなこともしらないって明らかに戦ってないし使ってないだろ・・・
なんかもう統合はうやむやになってるな
先に上決めないと決まるもんも決まらなくなると思うんだけどな
らんくは803でいいのかな
立ててくる
>>956 ドンキーの空後はベクトルが甘いせいで何回当ててもなかなか死なないぞ
立ち回りの主軸でもあるからOP相殺しまくるし上にベクトル変換されたら逆に崖に近くなったりする
まぁ一方的にダメージ取れる状況ってことでおいしいが
ドンキーの対地の駄目さからしてファルコンの拾い性能はきつい
まぁとにかくゴリラは他の重量キャラと違って分かりやすく強い技がないから自ずと使う人も遭遇する人も少なくなるから議論になりづらいな…
とにあえずゴリラは横スマや下スマを軽く振るだけで強さの片鱗が見える
アイク並みのチート威力にタメパンまで付くという決定力高さは異常。
空中Aも死に技がないし地味に5Fのわりに超長い弱Aと上Aで 接近戦もこなす。更に上の2つの技が浮かしなので空中上Aを織り混ぜたお手玉もこなすという万能選手だぞ
>>954 携帯からログ読むのは大変だわw読んだけどやっぱりムキになって議論してる様に感じました
本気でドンキー議論にしようとしてたのは
>>898>>887ぐらい
バラバラに議論せず落ち着いて進めようって話はあったけど=ドンキーにいこうってのはオカシイよ
>>950 すげー誤解してる。何時このスレ来たか知らないけどSAランクの議論中に旧Aランクキャラがすべて格上げされてフォックス単独になった時から統合の話は出てた
ドンキーとかポケトレ再議論の途中
まあ統合の話もあるけどとりあえずドンキーをEにすることに異論のある人いる?
無きゃどんどん進めたらいいんじゃないかな
>>953 ソニックのダッシュガードやってみるとわかる。
すごいところまで移動するから。
ドンキーのJ発生から走って、空後ろが発生する前に
ガーキャン投げが成立するところまでもぐりこんでシールド出せるよ。
確かに上シフトで潰れるけど、重要な選択肢だよ。
ガード間に合っても飛び越えてガード貼らせてる時点で
ラインのリセットが成立してるし、問題ないんじゃないかな。
大ジャンプで飛び越えてもいい。
俺はソニックはダッシュ関連と下B空中前で戦うキャラだと思ってる。
確かにバーストラインに差があるし、ソニック不利かもね。
でもすごく長期戦になるから、ドンキーもどこかで
上B空中上とか空後ろとか横スマあたるから超不利ってことはないと思うけどね。
プリンのダッシュ投げはほんとに普通に強いよ。
見てから潰せないよ。ダッシュってDXで言うとステップ投げね。
逆に上強みてからダッシュ投げできる。
今回常時浮いてるわけにはいかない。
ダッシュしながら地上に貼りつく必要がある。
復帰阻止は、ある程度の%を溜めてドンキーに空中前か後ろあてたら、
普通にできる。
>>964 本当にそうならあやまる
ただそれならちゃんと次の議題としてランクの下の順番待ちに置いてくれ
次の議題を決定しているのはあの部分だと思うから
>>966 俺はドンキーEに異論は無い
以前が過小評価されすぎだっただけだと思うし
前回Fだった理由はなんだったかな
図体がでかいのと飛び道具に弱いのと復帰が弱めだったか
具体的な立ち回りに踏み込んだ議論はほとんどなかったはず
>>966 いいと思う
飛び道具持ちにも動き早いおかげで重量級の中ではでは上のランクでも何とかなるし
決め手の多さが一番の長所
あと飛び道具に弱いといっても
強力な飛び道具持ちは上位に偏ってるので(つか強力だから上位にくるんだが)
EかFかという議論にはほとんど影響しないと思う
>>967 ソニックの差し込みが全部かなりのリスク背負ってる時点で不利ってのはわかる?
ダッシュガードも読まれたら地上に張り付いて横強安定だしおまけにドンキーは投げまで強い
>横強飛び越えて頭上に行く
対空性能全一のドンキーの上にいくとか死亡フラグとしか思えないが
>プリンのダッシュ投げ
だからプリンが地上に降りたらドンキーは横強適当に振ってるだけでプリンは投げるの無理だから
運び始動技もどうやってドンキーにいれるの?
あとこいつとも圧倒的決定力の差があるよね
>>968 あちゃー勝手にテンプレに…
上半分は乙だがクッパ、ソニックも合ってるのかな。ドンキーだって結構前だから予約貼るならそこまで調べないと
>>966 こういう事してしまうとレスつければ優先順位変わりそうで問題だけどドンキーは高性能な強攻撃と空上後、スマッシュと下Bの置き、アーマー付きのフィニッシュまで持ってるから同じFランクの連中より優秀に感じる
>>970 来たか・・・でもやっぱりハケハケより最後の押し出しのほうが評価出来ると思うな
・・・で結局ドンキーなのか・・・・ドンキー待てたらクッパと同じく強いんだけど
クッパ以上にほとんど待てない上に自ら切り込むのも難しい、逆に待たれたら辛い
言われてるように復帰もやばい、上Bの上部と下部の判定がほとんどないから
叩かれる、下からの復帰が絶望的なのは承知のとおり
こんな時間帯で勝手に進めちゃっていいのか?
>>974 ソニックに関しては俺も不利だと納得したよ。
まあでもソニックが攻め強要されてるわけでもないから
やっぱりどうしても超不利だとは思わないけど。
プリンは投げにアーマー仕様ついてるし横強だろうと見てから吸えるよ。
でも言ってること正しいし、確かに理論上プリン不利なんだろうね。
申し訳ないけどもう寝るよ。
勉強になった。本当に親切に付き合ってくれてありがとう。
飛び道具持ってないと待てないと思ってるのは立ち回りを考えたほうがいい
なんで重量級で切り込むんだよ
歩いて近づけば相手を崖際に追いやるし飛び道具を安易に振れないような距離になる
そりゃSランク飛び道具相手だとどうしようもないのはあるがな
ジャストガードできないやつは重量級使うべきじゃない
>>978 おやすみ
ドンキーって8F以内の反確じゃない技3つも持ってるから攻めが弱いって事はないんじゃね
空中速度が5位でSJ回避の性能良いしクッパアイクガノン程飛び道具に弱い感じもしない
>>976ドンキーがクッパより待てないって逆だろ…
発生、リーチ、パワー、スピードも勝っててクッパよりも空中A硬直がないしクッパ最長リーチの炎より下Bのリーチがながいし
後復帰に関してもゴリラの方がが実は上。上Bはクッパも回転の上下にアーマーがない。だから復帰の時は性能がほぼ横一線
だがゴリラは横Bで復帰のタイミングをずらせるという荒業まであるから。
てゆーかやっぱりゴリラはランク上昇じゃね?現在同ランクのクッパと勝ってるところが大杉。
両方上クラス飛び道具が苦手だがゴリラとクッパの対処のしやすさはスピードとリーチの関係でかなり開きがあるし。
>>981 復帰面で横一線ってクッパに失礼だぞ・・・向こうのほうが普通に上だ
下Bはリーチ長いけど隙がありすぎて使い所が少ないのよね;
それに待ちに関してもクッパには伝家の宝刀ガーキャンシェルがある
>>982クッパのガーキャン上BW
そんなもん使わなくてもゴリラはガーキャン掴みが強いからイラネ。
っていうあれはただの待ちに失敗した時の足掻きだろ。対して飛ばさないし
ガーキャン上Bを馬鹿にするやつ初めて見た
と言うかドンキーの空中A技に死に技が無いって言ってる時点で正気と思えん
ドンキーのSJ空NAで飛び込んでた時期が、僕にもありました・・・
なんか亀とゴリラをまとめて見てる奴って多いよな
炎と下Bとか比べるものじゃないだろ
あとファルコンは復帰阻止しにくいぞ
空中後ろとか出しても普通に掴まれる
今回は飛び道具投げるぐらいしか安定した復帰阻止はできないな
崖捕まりしてても掴んでくるし
ここら辺は戦えばわかることなのにね。
ファルコンは崖際の奴にダイブ効くようになったし単純に復帰力上がった
ゆえに追撃性能の向上にもつながる
逆にファルコンを相手にすると上Aの性能と横Bのメテオで追撃しづらい
空中の移動スピードを考慮すると追撃性能はトップクラスだろ
各キャラ一周議論が終わって現在二週目です。
*をつけたのは二回目の議論が終わって位置づけされたキャラです。
ランクは左からあいうえお順です。
S……スネーク、ファルコ、メタナイト、ロボット
A……フォックス
B……ゲーム&ウォッチ、ディディー、トゥーン、ピット、マルス
C……アイスクライマー、ウルフ、オリマー、ゼロサムス、ピカチュウ、*マリオ、リュカ、*ルカリオ
D……カービィ、シーク、デデデ、ルイージ、ワリオ
E……クッパ、サムス、ゼルダ、*ドンキー、ネス、ピーチ、リンク
F……アイク、ソニック、ファルコン、プリン、*ポケトレ、ヨッシー
G……ガノン
これでいいだろ
クッパとよく比較する人いるけど同じなの巨体ってとこだけで
あと全然違うだろ
比較するにしたって決定力と起動力はドンキーのが上だし
次、統合orソニック、クッパ
個人的に統合は入らないと思う
まず上記2キャラ終わらせてその後
Aに上がれるorAに下がるキャラを模索するべき
ソニック→クッパ→統合→ネス→ゼルダ→ファルコンだな
まだ好き勝手やってるのか…
BキャラCキャラの統合というか格上げはどーするんだ?
AB間とBC間の境界がSに2キャラが格上げされたことであいまいになってないか?
ソニックとポケトレ低すぎワロタw
上位は大体同意できるけど、C以下のランク適当だなw
うめ