大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 7
おつ
フォックス
wi-fiフレンド対戦時に上アピールコマンドででるメッセージは
「かいおうけん!」でガチ
アイクとスネークの横スマの飛びは
デデデの横スマハンマー部分とほぼ同等なんだよね…
デデデ横が50%の相手を落とせるとすると、アイクなら52%、スネークは59%
ドンキーが75%、クッパが80%、ネスが92%、マリオは109%、メタナイトは118%、リンクは126%
状況とかで変わるんだろうけどまぁ目安程度に。
つまり与えるダメージは普通のキャラの半分で済むわけで。
リンクは回転斬りもまったく飛ばないし、どうしたんだろうねこの貧弱さ。
スマブラXのマスターソードって実はプラスチックで出来てるんですか?
いいえ、ケフィアです。
回転斬りは飛ぶんだか飛ばないんだかイマイチ分からない
>>9 横スマと同じレベル
つまり飛ばない。他に飛ばせる技も無い。
今回のリンクは本当に終わってる。
リンクだけ使ってると、飛び道具も多彩だし下スマも出が早いしAAAのリーチもそこそこ
でとどめ威力が低くても、削りまくれるから問題ないけど、トゥーンと比べるとどうもな・・・・
リンクよりもパワーがあって素早くて、飛び道具の性能も高い。弱点はリーチだけっていう。
でっていう
リンク、下突き上突きはどうなん?着キャンなくなって隙が気になるとはいえ
デデデアイクスネークの横スマだって糞遅いから当てるのには工夫がいる
あんまり自虐られてもなあ。デデデ使いとしてはちょっとイラつく
その三人のスマッシュより上下突きの方が優れてるとでも思ってんの?
範囲が超限定されてて100%でやっとバースト狙えるかどうかの下突きと50%もあれば十分撃墜狙えてかなりの広範囲をカバーできるスマッシュ
どっちが優れてるかなんて明白
一応クリーンヒットで84%のマリオを終点で星にできるな>下突き
まぁ実際は斜め上に飛ぶ事が多く、それなら他の攻撃の方が安全だけど
>>13 アイク、スネークは工夫した以上のリターンがあるから問題ない。スネークは他にも決め手沢山あるし。
デデデはもう超特殊キャラになっちまったからなあ。デデデ使い自体の心境が複雑なんじゃねーの。
デデデについては何かもう可哀相としか言いようが無い。マリオ、ルイージ、サムス、
ドンキーには罵られながらやるのを宿命付けられてる様なもんだからな。
格下狩るんならともかく、まともな腕の奴はあんな横スマホイホイ当たってはくれないよ
威力だけ見てんじゃないっつーの。スネークだって横スマで決める機会なんか少ないよ
アイクもスネークも強さは別のところにある
だいたい隙がでかいだけで当てやすいだろ上下突きは
ソニックとか使った後にリンク使うと無茶苦茶火力あるように思えるから困る
格下狩るんならともかく、まともな腕の奴は空中に居るリンクに隙を見せたりしない
リンクが下突き上突きを主力に戦えると思ってるお前の考え方はリンクをまったく使ったことの無い奴の妄言
そもそも旧キャラ弱体化しすぎじゃないか?
なんでこうなったんだ?
>>19 「下突き上突きを主力に」なんて言ってないだろうに…
まあ愚痴りながらやってなよ
パワーのなさならピット君も負けません
でも復帰と矢でなんとかなる
リンクにはリーチがあるじゃないか
乱戦じゃピット君よりリンクの方が使いやすかったぜ
>>20 新キャラ増やしても旧キャラしか使われなかったら意味ないからじゃね
DXでもその傾向あったし
というか使い方議論じゃないのかここ
>>20 調整ミスとしか言いようが無い。ほとんどのキャラのコンボなくしたのに、ゼロサムは
コンボ天国だし、ピカは遊撃に対して投げ連し放題、デデデにいたっては永久パターン
とか、ダッシュでランダムで転んでタイマンへのアンチテーゼとかもうそんなレベルじゃない。
けど、最近のゲームの中では1番まともでやりがいがあるというこの現実。
今回は重量級が全体的に軽量級相手に有利っぽい
相手の1発で簡単にひっくりかえってしまうよ
単純に新キャラは制作側だけで判断するからじゃね?
旧キャラはDXのときのユーザーの意見を反映できるけど
それも大きいだろうな
前例が無いだけあって、どうしようも無いキャラとやたら強いキャラに分かれがち
アケゲーみたいにバージョンアップでもすればいいのかもしれんが
それやるとついて来る人が一気に減りそうな罠
どうせ今後デデデ使う奴増えてくんだろ
もうデデデ使うのやめるわ
クッパメインでいく
デデデは元々人気キャラだろネタ的に。
つか使い手が増えるから使いたくないとかいうならDDとかでっていうでも使ってろよ。
リンクは充分強いだろうに…
決め手不足なら小細工で頑張って%溜めればいい話だろ
何のための飛び道具と弱Aだ
>>22 ピットそこまで非力か?
横強とか空後強くね?
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 12:23:50 ID:tTv/c57U
空後は基本的に強いです
ピットはちまちま削ってもワンパンで逝くことあるからな
正直言われてるほど初心者キャラじゃないと思う
横スマがトゥーンリンク並とまでは言わないが
もう少し2段目があたりやすければな
空後は出した直後は吹っ飛ぶけど、残りのモーションはカス当たりになるし
ピットはジャンプが緩やかなんで実戦で空後を当てに行くのは結構しんどいよ。
まあほかに技ないから当てに行くんだけど。
横強も軽いキャラでないとあまり吹っ飛ばないので
そこそこふっ飛ばす>他キャラがメテオでいただき、みたいなことによくなる。
いっそ溜めスマッシュとかのほうがマシな気もする。
あ、
>>33は乱戦の話な。
タイマンだったらちまちま%溜めるよ。
相手追ってJ前Aで押し込んだりもできるけど
うまい奴には通じないからなぁ
下スマが色々フォローきいて好きだ
つかアイテム前提のゲームだろこれ
ピットなんて横Bでダメ蓄積してりゃ勝てんじゃん
言われてるほど初心者キャラだよ
今回大半のキャラは撃墜手段を二〜三しか持ってないから
その辺を決める腕を鍛えるか追撃の精度を上げるかどっちかだと思う
アイテムがあるとどっちも補えるけどな
>>39 乱闘、ガチンコ問わず、
横Bでダメ蓄積してるピットに負けてるなら、腕を磨けと言わざるを得ない
上手い人にあれを使うとキャラ問わず危険
吹っ飛ばしが辛い・・・byサムス使い
ソニック使いはもっと辛いのかな
>>41 意味が理解できてないな
所謂ピットの横Bはピカチュウの雷、アイクの天空剣とかそういうのと同じで脅威なわけ
どんな技だってぶっぱしてりゃキャラ問わず危険だろうね
でも横Bの発生の早さを考えれば要所要所で使ってけば確実にダメ蓄積出来るわけで
まあ
>>41さんは横B見てからジャストガード余裕でした^^ってくらい上手いだろうからこんな事言っても無駄だと思うけど
ピカの雷と同列はありえない
あれじゃ撃墜が狙えないしピット自体撃墜が楽に狙えるキャラじゃない
ダメージ蓄積で勝って点差で逆転食らうのが初心者ピット
>>43 ピカチュウの雷と違ってあの技ふっ飛ばせないんだよね……
連発してもポイントにならない。乱戦で連発など愚の骨頂。
それこそ雷に横からかっさらわれるぜー。
タイマンなら横B連打厨はジャストガードなんぞせんでも、
緊急回避で回り込んで好きなようにカモってしまうとよいよ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 13:32:33 ID:yUhoI+tz
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しし' ( ̄(0_/ ̄ ̄ ̄
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「死ぬ前に一つだけ言い残したいことはあるか?」
「そのピストル欲しいお」
ってか、ピットの横Bはすぐ抜けだせるような
そこまで脅威とは思えない
うりゃりゃピットは天空アイクとストーンカービィくらいカモだろw
喰らっても何の吹っ飛びも無いし
まだ遠くで矢を撃ってたほうがむかつくわ
ワンパ系で怖いのは電撃 雷 下スマピカと下スマメタとかだな
下スマメタが怖い・・・?ご冗談を。
>>44 ダメージ蓄積でも厳しく点差で逆転食らうのが初心者マリオ、ネス
初心者だと動かす事さえ厳しい巨体系やリンクetc
ピットなんて相当お手軽高性能キャラだろーが。
DXで言うところのシークやピーチ…特にピーチに近い。
初心者〜中級者でも他に比べれば相当優位だ。
決定力が意外にないって点もピーチによくにてやがる。。
>>43 あーごめん読み違えてた。連打厨の話ではないのね。
でも、「要所要所で的確に横Bしてダメージを蓄積してくるピット」は
俺の中だと上級者カテゴリだなあ。
DXのピーチは前投げであっさりKOできるだろ
DXのピーチに決定力がないとかありえん
DXのピーチは初心者には使いづらいとか言われてないか?
DXのピーチも可愛かったよな
DXのお手軽はファルコ マルスだろ
シーク ピーチは弱と投げと空中での使い方が分かってないと使いこなせん
マルスのフィギュアの説明で「パワーは控えめ」ってあるのがギャグにしか見えなかったDX時代
>>53 そうそう、それと同じくらい
ピットに決定力がないとかありえん
>>54 初心者〜中級者の強キャラはピーチとシークだったんだよ。
初期の大きな大会でこの2キャラが決勝戦を行ったのは知る人ぞ知る。
まあ、その辺りの事はスマブラ廃人の動画でも大概書かれてると思うが…。
>>52 140〜150%でな。ピットの異常に早いスマッシュがあれば
トドメがDXより格段に難しくなったXでも、大体このくらいでキメれると思うが…。
マリオなんて、相手が200%オーバーしても決めれなかったりするんだぜ?
コスト(隙):効果(当てやすさ)考えると、ピットのフィニッシュ技は十分過ぎるだろ…
まあ、『あえて』弱点を挙げると、性能の割りにフィニッシュ力ないと感じるがな。まさにピーチ。
なに言ってんだこいつ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 14:40:47 ID:XmLYYZB0
マルスをDXで極めた人はXのマルスを使うと苦しむだろうな。リーチが違うから空振りすんもん。俺なんだけどね
>>60 使って最初の横スマは間違いなく空振りw
少し慣れれば同じように使えるけどな
微妙にマルスリーチ短くなってるからな……自分もやった
アイクを極めるためにはやっぱり弱攻撃と空中攻撃がメイン?
ヨッシー使ってるんだが友達のミスゲとデデデに対して上手く戦えない。
基本は小ジャンプ後ろA、空中Nで空中から攻めてる。
ヒップドロップも時々使う
トドメは空中上Aと横スマ上スマなんだけど・・・
どうもミスゲだと空中後ろが止められたりしてダメージを溜められない
デデデだとトドメさせずに困る
誰か教えてくださいorz
マルスのリーチなんかDX半分くらいに感じるわ
マルスのリーチが短くなったことについての異論はないが、
見た目的には明らかに先端が当たってるのにスカるのが納得いかない
グラフィックもちゃんと当たり判定と連動してほしい
マルスのリーチとかプリン使ってる俺からしたら贅沢な悩みだな
DXからのクッパ使いなんだが強化されて喜んでたら友達に
「クッパとか厨キャラもいいとこだろ」
・・・ω・`そんな・・・お前はウルフじゃないか・・・
>>65 リーチはおきらくサンドバッグで確かめると先端が当たり判定だな
むしろピカとかカービィの弱が見た目よりはるかに長い
プリンの後ろ蹴りのリーチも見事に調整対象で短くなったw
もう少し長ければ有利に戦えるんだが
クッパの横B道連れで場をなごませようと思ったら逆に騒然となってしまいましたよ(´・ω・`)
まあなんだ、サムス使ったフレンド対戦の時脱ぎたいのに脱げなくて気まずい思いをしたのは俺だけでないはず
↑アピール↓アピールの無限ループ、しかも挑発するようなコメ入れてる時なんか見てらんない
>>69 俺はクッパでUFOやってただけで騒然とした
当たり前か
そこはそれっぽいコメントを入れてフォローするんだ
↑今
↓脱ぐからね
こんな感じか
友達「ぶっ殺す」
友達「D・V・D! D・V・D!」
サムスもリーチ短くなってるんだぜ
しかもゼロサムのほうがリーチ長いっていう
桜井はゼロスーツは弱くしてるつもりらしいがね
乱戦含んでるからか?と思ったが乱戦でも別に弱くはないよな…
wifiでチーム戦でアイクと組むことになったが、足引っ張られまくって負けた。
アイク死にすぎ。リュカに落とされすぎ。
ルカリオは崖捕まり阻止がやりやすいな
上B→(or←)↓って崖際で入力すると地上からすぐ崖に捕まれる
そんなのよりダッシュして反転SJの方が明らかに速い
崖際で高速でステップすれば普通につかまれるが・・・
今回は背中向いててもつかめるからジャンプする必要もほとんどない
ダッシュで降りて下はじきが今のとこ最速のはず
>>41 すまん、ピットの横Bってあの剣を開店させるやつだよね。
あれの対策方法を教えてくれ。プリンかクッパでもできるような
崖からステップして最速で崖つかみは落下速度が遅いのならまぁまぁ成功するんだけど
落下速度が速い連中だと2割くらいしか成功しない
なんかコツあるの?
ステップってのがいまいちわからないんだけど
入力はテンキー準拠で
656565...ってやるのか?
何?割れの話か?
いえいえ、スマブラXの話ですよ
ステップというものついででsづ
DA上スマをファルコで初めてやってみたんだけど
思ったより受付時間短いな
他にDA上スマできるのって誰が居たっけ?
スネーク、ワリオ
>>86 6565...ってのは→ N → N...って事だろ
テンキーって言ってんだから理解しろよw
それステップじゃねーよ
>>90 はい、その通りです。
ですが、スレ違いですね・・・。すみませんでした
テクニックスレ見てきます
なんでテンキーで言うのか分からない
格ゲー(笑)じゃそれが普通だから。しかしスマブラは対戦ACT。
まあ大体通じるしな
携帯からスマン。
ウルフでスマッシュばっかするのはもうやめようと思う。
なので、誰かウルフの立ち回り方を詳しく教えて下さい><
強さ議論スレは流れが速すぎてナンなのでこっちに。
ガノンの横Bからの各種追撃についてまた調べたから今から書く。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:49:18 ID:V7CGt6i1
スネークの使い方教えてください。
基本、弱攻撃と横強で攻めかな。
待たれたらBで投げ込みって感じ?
あと復帰が辛い、恐ろしい速さで落ちて逝くんだが・・・
場外に飛ばされる→ジャンプ→上Bでいいの?
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 20:54:06 ID:N9srhnVF
スネークは復帰は強いぞ
>99
まてまて、そいつは強さ議論スレにも同じことを書き込んでいるぞ。
マルチとかはともかくスネークはそこまで復帰強くないだろう。
ガノンドロフの横Bからの追撃 下強、横強、立弱についてのまとめ
調査方法↓
・トレーニングでCPUを操作にする
・ガノンの横B(地上)を当てる
・CPUは上押しっぱ
・できるだけ早く各種追撃を出す
・当たるまで繰り返す
下強を最速で出すコツはスティックを倒しすぎないこと(しゃがみモーションが邪魔なので)
下強、横強ともにCスティック等で出すと当てやすい(特に横強はCスティック推奨)
結果↓
メタナイトってカービィの上位互換だよな。
カービィ使いからあっさりメタナイト使いになっちまったぜ
立弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
下強のみ入るキャラ
マリオ ピーチ ゼルダ シーク トゥーンリンク(やや難)
ゼロサムス(やや難) C.ファルコン ソニック
(フォックス ネス リュカ ※ 横強はガノンから離れるようにずらせば当たらない)
立弱と下強が入るキャラ
ピット
横強と下強が入るキャラ
ルイージ (横強はやや難)
ガノン側にベクトルをずらせば技が当たらないキャラ
ワリオ ゼニガメ (ずらさない場合ワリオには全て当たる、ゼニガメに立弱は当たらない)
何も入らないキャラ
ガノンドロフ ファルコ ウルフ(立弱はずらしが必要) ルカリオ マルス
すべて入るキャラ
上記以外 (猶予時間はキャラ毎に差が有)
ガノン様には何も入らない!さすが魔王だ!
調べ乙
>>104 性能が別物過ぎて上位とかの問題じゃないような
>>105 乙、魔王は自分にさえ弱いことが判明したな
ここからガノンが強キャラの仲間入りをするにはどんな奇跡が起こればいいのだろうか
つ最初からビームソード持ち
>>108 全キャラに対して即死のコンボが見つかったりある行動をすると一切吹っ飛ばなくなるバグ、ダメージ喰らわなくなるバグが出てくれば勝つる!
要するにバグ頼み
なるほど、つまり常時魔獣でアピール剣装備なら…これはいけそうだ
切り札はギガクッパみたいに豚ガノンで一定時間暴れるに違いないと思っていた事もありました
いや、現状でも弱い訳じゃないが…
強い弱いでいうならガノンの切り札は最強クラスだろうが
切り札だけはマジで強いな
スマッシュボールオンリーでやれば勝つる!
と思ったがボールを取れずボルテッカーあたりで涙目になりそうだな。
高所でフヨフヨしてるスマボにどうやっても届かず嬲り殺される魔王が目に浮かぶ
相手のダッシュアタックをフンフン体操で回避+反撃→バーストと決めてやった
魔王に無限の可能性を見た
やはりガノン使うならフンフン体操は必須テクか…
ジョギングおじさん好きなんだけどな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:39:32 ID:vAzRwkf9
ポケモントレーナーってはずれなの?
予想外の新キャラ、つか初代ポケ大好きなんで相当楽しみにしてるんだが…
あ、それとミュウツーは隠しキャラでも出ない?
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:40:57 ID:N9srhnVF
質問スレ行け
フシギソウは花粉がパワーあるな。
それ以外は何か微妙だが、はっぱカッターという飛び道具があるぐらいか。
デデデのその場下投げ連がマリオに対して永久臭いんだが
アイクラの下投げ連つええ。横投げ連より一発2%強いし100%↑でも続けられるし。
タイミングが結構むずいけど…
既出ならスマソ
>>125 投げ連があることは知ってたんだ
でもまさか永久だなんて
下投げも横投げもダメ一緒だったわ。スマソ。
ゼロサムスってSJからの横Bぐらいしかやってないが主力技って他にある?決定力なくて困るわ
ゼロサムスのB溜めそこまでないから普通に撃ってたほうがいいな。
でもムチの射程長いから・・・。
>>123 フシギソウは横スマの早さ、リーチも優秀だろ
それ以前にタネマシンガン当てられるとかなりうざい
ワリオの投げ連は意外と盲点で困ります><
>>132 ワリオ投げ連あるのか・・・
詳しくおしえてくれないか?
>>134 どのキャラに入ってどのキャラに入らないかは詳しく調べてないけど、
下投げ→振り向いて下投げ繰り返しで入ったよ
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:31:24 ID:/b/1KtuZ
>>135 すぐに抜け出すのは無理だがそこまで食らわないぞ
>>136 ありがd
桜井考えてないなw
フシギソウの横Sは若干後退するのがウザいんだよな
フシギソウは上Sの威力が半端ではないが、上強もなかなか
アイスクライマーは投げからスマッシュつなげて飛ばせるからかなりいいよな
投げ連もあるし難しいけど永パもあるみたいだからやり込めば即死までもっていけそう
まだ初心者でCPUのピカチュウレベル8相手に終点アイテムなしタイマンで練習してるんだけど(自分はマリオ)
崖際でよく雷おとされて困ってる(特に崖捕まりから地上に戻る時)、あれどう対処したらいい?(フォックスイリュージョンみたいに横に素早く動く技もないし)
崖に捕まる時はなるべく横にゆらゆら揺れてタイミングをずらしてるけど…地上復帰のとき出されて緊急回避やっても持続が長くて無敵が切れる
ニコニコでピカチュウとゲムオのタイマン動画(せんせいとかいう人)みたけど上級者どうしだと全然雷使ってなかったし、コメントに『雷は上級者だと簡単にバック?取れる』って書いてあったけどどういう意味?
上級者は雷は見てから回避押してるのか、それとも先読みなのか意見下さい
・普通に戻る
・攻撃で戻る
・ジャンプで戻る
・転がって戻る
・崖捕まりを解除して空中でタイミングをうかがう
最後の方法を使ったか?
マリオならマントを使うという手もある
>>142 ぴかーって言われてから回避で案外間に合うわよ
マリオはたしか上Bが開始数F無敵なんじゃないかというほど判定強かった気がするが
外すと反確だがな
>>143 崖から手をはなして再度捕まるも交えるのを忘れてました(CPUには意味ないかもしれないけど)
>>144 今気付いたけど雷に後から反応出来た(気がする)時とそうでない時があったのは空中での高さが関係してるかもしれないですね(上空のが天に近い)なるべく低い軌道で復帰した方がいいのかな…
引き続きバックを取るの意味わかるかた募集してます
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:34:18 ID:RgagYhoS
狐の空前A強い強い言われてるけどどう使うのかイマイチわからないんだけどどう使うの?
フォックスCPUレベル9とタイマンしたら多用してくる
俺は、崖掴まり→一旦離してすぐジャンプ+緊急回避(俗に言う絶)を入力する
そしたら、ふわっと緊急回避をしながら、相手の背後を取れる。ただマリオでは試したことがないから出来なかったらゴメン(・ω・`)
>>145 確かDXの頃から上Bは開始した直後だけ無敵になるテクがある
そういえば今回、上Bの威力上がってたよな フィニッシュに使えないか?
リュカあたり意外とピカの天敵かもね
対戦で上空雷は普通に回復できたし、低空PKファイアーでピカの攻撃ライン止められる
>>149 それを絶というのかどうかは疑問だが、何かと意表つけてオヌヌヌ
>>145 今色々試してみました、確かに判定強そうですね、崖はなし→最速で上Bってやったら崖際に張り付いてるピカチュウなら効果ありそうです
>>149 試してみました、その登り方結構いいですね。
これって捕まれ判定どうなってるんですか?1人だと試せない…
DXだと有効だったんだけど
Xだと正直無敵時間が短くて微妙
空中前に判定強いのあるなら使ってもいいけど
>>153 一応、崖絶と呼ばれてたような・・・w
DX時代からあるから、まぁそんな名前になったんだろう
SJ回避って結局その場で垂直小ジャンプしてから
緊急回避を横方向にスティック入れながらやるってのでいいの?
崖はなし→ジャンプ→空中A
も結構良さそうですねマリオなら持続が長いし、手をはなしてジャンプ緊急回避はかなり使えそうです(ダメージの影響を受けないのもいいですね)
バックを取るはよく分かりません
お前童貞か
>>153 絶ではないですよねww
ただ、それをするときに癖でジャンプ+緊急回避をあのタイミングで入力してしまうorz
>>154 掴まり判定…?相手が崖に捕まっていて、それを行ったらどうなるかってこと?
マジメに答えたいからkwsk頼む。
>>162 いや空中でも掴めるのかなと、無敵って事は掴みさえ出来ないのかな?
このゲームの投げ(掴み)られ判定の仕組みが良く分からなくて
相手のガードを読んで掴みに行ったら掴めない事がしょっちゅうで掴み恐怖症になりぎみ、その場回避や受け身って掴めないんですか?
>>160 アマレスやってこい
ピーチは空中ジャンプが低すぎてDXの崖絶っぽくなる。怪我の功名wwwポジティブで行こうwww
メタナイトのギャラクシアンダークネスは厨臭いけど最高w
>>163 崖掴まりからの緊急回避復帰は、着地地点に相手が重なっていたり、着地した目の前に相手がいたなら普通に掴まれると思う。
ただ、緊急回避中や、それで相手を横切る、または、背後を取るカンジなら掴まれませんよ。
その場緊急回避は、緊急回避の間は掴まれないっす
あと、com,8・9の投げの読みはハンパないよねww
こっちが、投げ選択したら緊急回避する仕様なんじゃないかと疑うね(・ω・`)
長文ゴメン
>>149 ガノンでこれを試してみたらジャンプ力が足りずにガケを登れなかった。
なるほど、緊急回避=防御、防御には掴みと思ってました
なんかその場回避を掴めないって不思議ですけどね
皆さんありがとうございました、寝ます
崖離しも下と後ろじゃ落下速度が違うから
後ろ離しならジャンプ超重いガノンでも間に合うんじゃね?試してないけど
>>170 俺も今試してみたが、ガケにつかまり直すので精一杯って印象だった
緊急回避なんてしようものなら死が見えるな
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:51:40 ID:93scz5j+
回避はその場回避が良い。回避した後に余裕ができる。
待ちスネーク最強とか釣りですよね?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:57:42 ID:nTYnlJSQ
折角だからなんで釣りだと思うのか解説してくれないか。
是非待ちスネークへの対策を聞いてみたい。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:58:24 ID:ibVOSDX/
ピットの横B結構イケル
ワリオがいまいちうまく使えない・・。
地上技は隙がデカイし、空中制御がトップクラスでも多段ジャンプできるわけでも、
リーチある技があるわけでもないから技を当てづらいorz
横スマにアーマーがあることに気づいてから多少はバーストできるようになったけどそればっかりになるのも何だし。
やはりネタキャラと割り切ってバイクで走り回って屁をこくしかないのか?
バイクも屁もネタとはいえない良さがあると思うが
バイクで走り回ってるだけでも強いと思う
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:09:18 ID:nTYnlJSQ
屁はたまるとアホみたいにとぶ
>>177 ワリオ独特の挙動になるから、そこから慣れないと難しいね
上にいる相手には下から追っかけるより、跳んで横からねじ入って空中上当てたほうがやりやすいとか
空中で左右にひゅんひゅん素早く動いてフェイクかけまくるとか、跳んだ後の動きで隙誘う工夫がいる
撃墜用に使うのは屁、横A、横スマ、空上Aがメインか
4人戦だと屁が溜まるのを待ちながらバイク乗ったり空跳んでウザったく遊び、
相手の%見て屁と空上Aでハイエナするのが勝ちパターンだな。ダメ蓄積なんか真面目にやらねw
>>178-179 嫌がらせには最適なんだけどw>バイク
屁は溜まるのに時間かかるし、2分だと一発勝負だからね・・その博打感もタマランのだが。
>>181 ハイエナプレイいいな〜ワリオっぽいww
そうか自分から行かないで横度りに専念すりゃいいのか。
あとはバイクと屁で遊びまわる・・嫌がられそうだなw
屁は上方への追撃に使うと強いぞ
速いから見てから避けにくい
ダメ蓄積は地道に空中攻撃でかねぇ。
空中から横槍をいれて、戦ってる感を演出しつつハイエナ狙いが一番いいなw
終点でバイクでブイブイ言わせてたら1位取れた
みんな即抜けだったけど…
>>183 屁を敵に当てて精神的打撃与えることしか考えてなかった・・
上方追撃にも使えるのか・・参考にさせてもらいます。
ワリオマンになるとやっちゃいけないと思いつつもバイクで激走→即死をやってしまうw
でもそんなワリオが大好きだww
>>184 あるあるww
Max屁で一網打尽にしたあとに全員に抜けられたあの悲しさ('A`)
おならって時間が経てば経つほど強くなる系?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 13:32:51 ID:gDHtZrmY
ルカリオってダメージ溜まらないと強くならないから使いこなしにくいな。
横Bの良い使い方は無い?
カウンターは死に技かな。エムブレム組より性能悪いし
逆に考えるんだ
序盤はリードされていても逆転できる。
ダメージ覚悟で突進できる。むしろボコボコにしてくれ。
そう考えるとルカリオは気楽に使える
そして相手ダメ70%ぐらいでぶっ飛ばされて涙目
アイクの空中攻撃でさ、JNAって使う?
だいたい前後Aなんだけど。
>>187 カウンターとはどうだん、織り交ぜながら戦われるとうざくてかなわんぞ
>>186 そう。屁を出さないでいれば勝手に溜まっていく
ワリオの体が黄色く光ると腹具合もクライマックス。まとめてぶっとばせ
で、一回放屁するとスッキリして威力もリセット
屁で吹っ飛ばした途端バーサク状態になるから困る
DDのバナナくらい相手の精神に高威力
溜まるとワリ男が光るのか・・・知らんかった('A`)
ありです
マリオ・ルイージ・カービィ・ファルコン達の横スマッシュの上下を使い分けてるか?
上下の使い分けなんてブーメランでしかやってないな
ルカリオはガン待ちすると本領発揮
てか重いほうだからアイクやドンキーでもない限り二桁じゃ死なないと思う
とにかくはどうだんが性能いいから打ちまくるべし
ガノン様のスマッシュと各種キャラの横強はシフトしてる。
あとマリオとカビのスマッシュもよく上シフトしてるかも。
カービィを相手にするときは下シフトで撃つ事もあるな
あとSJ読んだ時には上においておく。
>>189 空中後Aならともかく空中前Aは乱発しないな むしろ空中NAをかなり使う
つか空中前Aってガートされたらガーキャン確定だしリスク高くない?リーチ 威力が魅力だけど
どうも初心者です。
クッパを使いこなしたいと思ってるんですが、重いですね。
攻撃も単発系が多く、攻め方や立ち回りがよくわかりません。ただ、吹っ飛ばした時の嬉しさは大きいです。
どういった使い方をすれば良いのでしょうか?ひたすら使ってけばうまくなりますかねぇ。
クッパは炎と横Bが使えるんじゃないの?
全然話題にならないヨッシーだがガーキャンできないのは痛いよなorz
リザードンの横強もシフトでだいぶ変わるな
ヨッシーは動きの良さで戦う
空中での移動速度が異常な上に地上すべりまくる
その上判定もそこそこ強いから、相手に息つく暇も与えないくらいガンガン攻める
そうすりゃ何時の間にか勝ってる
エロスの横B復帰って結構範囲広いんだな
209 :
名無し:2008/02/21(木) 17:40:39 ID:ZPVplWOH
ガノンのたたかいかた誰か教えてくれ、狐とかスピード系になにもできずにボコにされた
まずプレイヤーに魔人拳を食らわしてだな・・・
超能力で相手プレイヤーを殺す
>>200 勿論乱発はしてない。ガードされるようなら使わないし。
でもJNA使えるんだな。今度から意識して使ってみるよ。
>>207 なんか分かる。高い基礎能力だけが武器で虚飾がない感じ
その場その場で使うべき技を当てていくといつの間にか勝ってる
B系はともかく、A系で使わない技がないもんな
>>209 まずはジョギングでもして敵を威圧、アピールで刃物をちらつかせつつスマボとって勝つ
DXやらずに64→Xに以降してきた者なんだが、はじきジャンプON・OFFはみんなどうしてる?
重要なのは小ジャンプだし、ボタンだけでおkだろとDXやってたやつに言われたんだけど崖より下にいったとき焦ってジャンプできず死ぬ。
やっぱりボタンジャンプだけに頼るように鍛えるしかないのだろうか。
はじきジャンプon offはガーキャンにも影響するかと 俺はonにしてる
上強を出せるように鍛えてCスティックを使いこなした方が、ガーキャン関連が使えて有利…おっと、これ以上はスレ違いだ
>>207 うまい人はタマゴ投げの精度やばすぎる。J後Aは使い弱体いいしコンボつなげれる
ガード性能は悪いけど他で補えてると思う
友達のでっていうに2割しか勝てね−
卵投げの角度の自由がどんどん無くなってね?
空中だとハネるからさらに狙いが付けられん
でもヨッシー使います^p^
ガーキャンできなくなるのか。OFFにする意味ないなそれは
使うキャラごとでON・OFFわけようかと思ったけど素直に全部ONでいくことにするわ
ジャンプボタン一緒に押せばキャンセルできるんじゃないか
いやoffでもできるよ
ただ操作ムズイんだよね 上スマするならジャンプも同時押しとかしないとダメとかだったきがする
ガーキャン上強できるならはじきoffも練習したいが
>>221 できなくはならない、ただ上+A+Jとジャンプボタンも押さないといけないだけ。
そんな押しにくくも無いし、普通にOFFにしてるな。個人的には上で2段ジャンプ
暴発したりして空中戦の精度が下がる方が嫌かな。
そういやDXの頃から上で2段ジャンプ暴発したことって無いな
試してみたが難しいな・・・
確かにはじきOFFだといざって時に暴発しないし便利ってのは理解できたけど
下手糞は素直にONにしたほうがよさそうだわ。Cスティック駆使する方向で頑張っておく
普通に空中攻撃はCスティックでやってるわ。
ガーキャン使えなくするほどの価値ははじきOFFにない。
緊急回避アイテム投げのおかげでDDKがすごく使いやすくなった
依存しすぎると逆にバナナ利用されてボコられるけど
アイクラ使いとしてははじきOFFは非常に助かる
↑強、空中↑、空中↑Bでかなり減らせるから、暴発したら困る
アイクラはなかなか空中戦も強いと思うんだが、WIFIじゃ全然見ないねぇ
SJ↓Bとか半端じゃなく強いと思うんだが
ルカリオ使う事に決めた
こいつ俺にマッチしすぎwwwww
戦法ははどうだん混ぜながらガン待ちでおk?
ルカリオ如きが待ちした所で大して強くないし普通に攻めてってやられたほうがいいような
ガン待ちルカリオは強いでしょ
攻めに行く技が乏しいけど迎撃に適した技は揃ってる
ガン待ちルカリオはやばい。
判定、リーチ強いし。
遊撃が着たらブラスター待ちをがけ捕まり拒否。
ルカリオの横Sは待ちでこそ真価を発揮できるな
逆に攻めで使おうと思うと発生遅めでイマイチ
技もそうだし、ダメ喰らって火力上がる仕様とかも含めて
いかにも迎撃用みたいなキャラじゃね?
流れ読まずに悪いんだが誰かアイクの上手い使い方を教えてくれ
みんなtnx
ルカ頑張るぜ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:45:47 ID:h06M5ktN
アイクは難しいよね
空中攻撃も結構使うな、NAは後隙短いし後ろは出が早いし
あと投げもそこそこ
復帰死んでるのが苦しい
>>238 横Bなんて復帰にしか使わんかったがそんなことできたのか・・
まだまだアイク弱いんでどんどん練習してくわ
アイクは戦法決まってるようなもんだから後はただひたすら読みを研くしかない。
>>229 アイクラの強みは地上戦だろJK
空中戦は空中移動、落下速度が遅すぎ、リーチが短いせいで主導権が握れない。B系織り交ぜてもやっぱり苦手だと思う
俺なりのアイクの使い方なんだが
DA、SJ前A、弱A、強Aでマルスみたいに攻めて。
それに居合いによる牽制を混ぜる感じだ。
居合い牽制は避け難いし結構プレッシャーかけられるぞ。
上に浮かせたら居合いで着地する瞬間に追い討ちを掛ける。
横吹っ飛びからの居合い復帰は勿論だが、浮かされたら噴火で迎撃するといいみたい。
コンボは上投げ天空とかしか知らん。
飛び道具ガン待ちの奴が回りに居ないから飛び道具ガン待ちの対策はわからん。
DAやJ前A 居合いぶっぱとかリスク高すぎてこわくない?
DAは使う時点でお察し
カウンターも一応いれとこうぜ
発生遅いから見切られやすいが
マルスは空振りのリスクが少ないから、あんな戦いが出来るんだべ
誰がマルスの話してるん?アイクじゃないん?
軽いキャラならかなり意識しないとダメだが、わりと重さあるからな。復帰はまあアレとして。
なるほど
アイク相手にするとシールド張って隙狙おうって輩が多いから投げが有効
アイクで飛び道具相手するならSJ横Bで飛び込めばいいと思うよ。
ウルフファルコルカリオピカチュウに逃げ撃ちされたら諦めろ。
うまい
JNA Aコンボ主体で反撃うけないとこでJ前Aとか間合いもバッチリだ
でもやっぱS当てるのムズイから早期KOはメテオになるよな・・・。
めちゃ参考になった 乙です
アイクは%低けりゃSJNA、J後Aが一応2コンボ、投げ天空はずらしで逃げられると危なすぎるからやめとけ
J前Aは先端当てるようにだせば気休め程度に安全、噴火は剣突き刺す所に一応スパアマ
横B復帰は天空だと届かないときと相手が追撃に来ようとしてたりまってたりしてないとき以外はしない方がいい
J下Aのメテオはなかなかいい性能、積極的に狙っていけばいいと思う、天空復帰は剣さえ投げれれば割かし安定する
天空にもメテオ判定なくもないから助からないと思った時近くに敵がいたら道ずれ狙うのも面白いよ
JNA入ったらAコン出し切りしとった〜 やってみるかな
>>254 とにかくその場回避がうまいな
あまり投げ使ってなかったけどもっと使おう
ルカリオのカウンターを復帰に使おうと思うのは無謀なのか?
のこのこと追撃に来た奴の攻撃でありがとう^^みたいなことやりたいが
ステージ下に入り込んで散ることが多い
>>259 無謀だろ。ルカリオのカウンターは発動時間がかなり短いからタイミングが難しい。敵が追撃してくるような位置なら上Bで戻れるだろうし。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:54:41 ID:28+QAHly
ルカリオの攻めは基本離れてB、接近してきたら横スマってな感じでいいの?
接近したときの対処がよく分からんね
上げてしまったスマソ
空中技は全部迎撃に使えると思う
横スマや横強も長いしガーキャン投げという手もある
待ちでやる以上打つ手を絞らせないことが重要と思う
>>260 ルカリオのカウンターは発動長いでしょ
発動中も無敵だし、FE組よりも使いやすい
空中復帰が無謀なのは同意だけど
>>260 まあ、そうなんだよな、前A連打のが妨害にはいい
ルカリオって実質攻撃判定無い上Bしか復帰に使える技ないから、吹っ飛ばされるとつらいんだよ
いや、どう考えてもFE組の性能には遠く及ばんだろ・・・。
ルカリオのカウンターのどこが発動長くて無敵があるんだ
当身判定があるのは最初だけで後のほうのモーションはただの隙だぞ
ミュウツーといいルカリオといい横Bと下Bの必殺技やる気なさすぎだな
FE組よりカウンター成立時間は長いよ
無敵なのはカウンターが発動した後のこと
分かりづらい文章ですまんね
ルカリオの横Bはリーチ長いから使えそうだがいかんせん威力が低すぎる
普通に横A、横Sで事足りるのがなぁ
後隙は酷く長いから気軽に使えないだろ
FE組のと違ってそれなりのふっとばしがあるのが強みかね
100%越えなら中量級クラスなら狩れるぐらいか
一回これで狩っておくと相手ビビッてはどうだん溜める隙作らせてくれたりする
あれって飛び道具に使っても相手にホーミングするんだっけ?
ルカリオのカウンターにビビる奴なんているか?
追撃をマルスでカウンター、とかなら次から警戒されると思うが・・・
>>274 やっぱそうかね・・・
せめて発動と同時に反撃判定あればもうちょい便利なんだが
遠距離技持ちだから意図的に弱くしてるのか?
だってあれ当てた技によっては
見てから回避余裕でした(笑)だしなぁ
空対空なら使えるかな?
もう素直に天空とかファルコンパンチみたいな来るのが分かってる奴を・・・w
後、ハンマーとか?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 00:59:48 ID:xHS5QhKu
最近マンネリ気味なゼルダからファルコにメインを乗り換えたんだが、ブラスターの使い方が分からないのと、空中での使い方・フィニッシュを教えて欲しい。
今のところブラスターはSJ後の落下中か地上で連発するだけなんだけどJ後の落下中だと当てづらい。そして空中では後ろAと下Aメインで使ってるんだが、跳躍力がはんぱじゃなく当てづらい。フィニッシュには上と横スマを主に使ってはいるが、
下Sだとリーチ・発生ともに低くて隙が多い。場外追撃も復帰きついからあんましないほうがいいのかな?
最後に既出かもしれないが上弾きとCスティック下弾きでホッピングガノンできた。
ルカリオの横Bは火花付きの投げだと思えばいい。
ルカリオは太極拳やってるみたいで面白いな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:07:55 ID:153rVEW8
ルカリオ空下Aでぺちみたいな事できるよな
最速空下A連打するとコサックダンス踊ってるみたいに見える
>>279 ホッピングはそれが主流です
ファルコは俺も練習だから知らね
>>276 それはないでしょ、ちゃんとルカリオ使ってみようよ
いやルカリオのカウンターで避けれるのけっこうあるぞ
空中技なら話は別だけど
ルカリオのカウンターは成立してもガードされるくらい発生遅いぞ
だれか私にサムスの使い方を教えてください
おきらくでメタナイトやスタフォに全然勝てなくて困っている
リンクでさ、%溜めるのはAAA、DA、上A、追撃J上A、上スマ、各種投げ道具とかで結構容易なんだけど
トドメが刺しづらい。今のところ横スマ、下スマ、J下Aを読みで当てて、
一応なんとかなってるんだけど皆はどうしてる?
リンクジリ貧結構あるよな
トドメは下スマかJ上A+J下Aのジャスト あとなにげにいいのが横強
どれも当てるのにリスクあるが撃墜数稼がないと勝てないしなぁ
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 01:55:27 ID:nVtJUH9+
ファルコは上スマが主なフィニッシュ技。
0〜39%辺りだと下投げから投げ連ができる。
空中ではJ後Aが割と強い。
ブラスターは最速2段ジャンプからの急降下過程で撃てば当てやすいと思う。
また、着地時に隙がなくなるから投げたり各種スマッシュを入れたりするといい感じ。
だいたいファルコはこんな感じじゃね
キャラ別攻略は
>>1の外部板の方が詳しいぞ
ログもキャラ別に残ってるしな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 02:27:57 ID:iMI/i6Jl
テスト
ルカリオの横Bを極めれば投げとあわせて敵にガードすら許さない戦いができるようになるかも…?
無理ですね
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 06:25:09 ID:eaXZloaL
>>288 大抵は横スマ、それ以外は上スマと回転斬り。
リンクはAAA、弓、ブーメランでチキン戦法しか出来ない。
他人のリンクの戦い方を見て学習したいけど使う奴がまったくいない。
ニコ厨死ねよ
>>297 おれもそんな感じ。
迎撃系スキルをしっかりやりきることで「置き」時のリスク負担も減らせるだろう。
稀に64時代の飛び道具と空中戦によるラッシュリンクが恋しくなるw
俺はDX時代の剣撃だけでもかなり戦えたリンクが恋しい。
主力だったSJ前Aが今回ほとんど使わないからなぁ。
64版のリンクは攻撃力がやたらと高かったり唯一の剣キャラで判定が強かったりと色々魅力があった反面、復帰力が
恐ろしく低かったなぁ
DX版は全体的にバランス良く整って使いやすくなった反面物足りなさを感じた(回転斬り強かったけれど)
今回はライバルが増えたのパワーも運動性能も落ちてどっちつかずになってしまっている印象がある
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 09:44:45 ID:eEDV/7/R
>>297爆弾使え爆弾
結構変わるぞ
待ち戦法なのは同じだが、それがリンクの強さなんだからチキンなんて言わないの
>>300 J前Aの2段目横スマより飛ぶぞ。無理やりでも使う方法考えたほうが良い。
と思って自分もいろいろ考えてるけどなかなか上手くはいかない。
test
>>303 そうなんだ。試験的に使ってみるかな。どうなるかわからんけど。
後、JNA、J後AもDXの時と比べて使用回数減ったんだけど使ってる?
主力級にはならんよな。
どうもにわか臭いんだが
>>306 俺?まあにわかだよ。Xになってリンク使い始めたのは最近だし。
でもそう思えるってことは俺以上に使えてるはず。いろいろ教えておくれ。
さっさと死ね
何で今回から使い始めたのにDXの時と比較できるんだ?
まあそれはどうでも良いけど、JNAは急降下Aコンボに繋がるし空後AもDXの時より判定が強くなったと思うんだが
リンクは弾幕を駆使していかに相手に都合の悪い間合いにするかだと思うんだ、難しいけど
乱戦?シラネ
>>309 書き方悪かったかな。Xで使い始めたのは最近ってこと。DXでも使ってたよ。
両方使えるんだな。これも使っていってみるよ。
ゼロサムで崖から復帰するときどうやってる?
ジャンプ力高すぎてやりづらいんだが
リンクは、素早い上にリーチ負けしているマルスにどうしても勝てない。
立ち技ならリーチは良い勝負してる。爆弾保持する機会を増やして弾幕潜られた時の最終ラインとして使ってみるとか。
マルス有利はある程度仕方無いけど
>>312 基本的に復帰には下Bを使うようにしてる。上昇中無敵だしね
ゼロサムは俺じゃ制御しきれてない感がどうしても出てしまう
>>314 フラッグ運びにやられる。
いや、それはリンクに限ったことではないか。復帰弱い奴はマルスに勝つの難しいよね?
>>105が少し間違っていたので訂正版
立弱のみ入るキャラ
クッパ ドンキー リンク サムス スネーク
下強のみ入るキャラ
マリオ ピーチ ゼルダ シーク トゥーンリンク(やや難)
ゼロサムス(やや難) C.ファルコン ソニック
(フォックス ネス リュカ ※ 横強はガノンから離れるようにずらせば当たらない)
立弱と下強が入るキャラ
ピット
横強と下強が入るキャラ
ルイージ (立弱はずらせば当たらない、横強はやや難)
ガノン側にベクトルをずらせば技が当たらないキャラ
ワリオ ゼニガメ (ずらさない場合ワリオには全て当たる、ゼニガメに立弱は当たらない)
何も入らないキャラ
ガノン様 ファルコ ウルフ(立弱はずらしが必要) ルカリオ マルス
すべて入るキャラ
上記以外の14キャラ (猶予時間はキャラ毎に差が有)
魔王同士のぶつかり合いでは確定コンボなどといった小手先の技は必要ないのです。
ファルコンに最速で起き上がり攻撃されて何もできなかったんだが
フラッグは相変わらず強いな、飛び道具相殺しながら攻められるしやっぱり辛いか。Jクローならリーチで勝てるかも。
復帰は爆弾とかでフォローしながらクローか上Bを絞らせないように頑張るしか。マルス側も前作よりは弱くなったし。
マルスの方は横Bの移動距離ほぼ無くなって滞空だけになったけど
シールドブレイカーが突きになって結局復帰はし易くなったよな
シルブレで復帰できるが前のマーベ一段復帰の方がしやすくない?
NBだから向き調節できない人もいるだろうし ドルフィン中でも崖掴みできるから気にならないかもだけど
シルブレ復帰は高さも必要だ品
まあそうなんだけどね
下ベクトル食らったらどうしようもなくなる
だけど横B慣性だけが強化された気がしてタイミング外すとバーストしてしまう
ゼニガメのからにこもるって無敵なんだな、投げはくらうみたいだけど
乱戦のほうが役に立つかな
殻にこもるは乱戦で、スネークの切り札が出たときにつかいまくってるな。交換じゃみきられるし
取り敢えずソニックはヒットアンドアウェイじゃないと勝つのがきつい。
いや、当たり前って言えば当たり前なんだけどね。
必殺技の性質を考えるとヒットアンドアウェイ以外に採りうる戦法がないかもな
上手い人は常に回りながら中・近距離でまとわりついてくる
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:13:17 ID:153rVEW8
ソニックは飛び道具持ってないんだからアウェイしても不利にしかならないよ
飛び道具撃つの見てから飛び込み余裕でしたが出来るのはソニックだけ!
ヒットアンドアウェイというよりは敵の隙に付け込む戦い方かな
スネークってメテオ技ない?
決め手にかけてなかなかふっとばせない。
通常のA連打が一番楽に飛ばせるんだけど、空中での追撃とか真下にズドーン!ってのがほしかったな。
スネークに・・決め手が・・・ない・・?
>>333 アワビ・イクラ・ホタテたっぷりな丼モノ食いながらツバメの巣が欲しいなぁとか言うもんだぞ
スネークの決め手とか下Bに決まってんだろ
スネークは空中横Aが一応メテオだったような
ただ、アイスクライマー並みかそれ以上に狙い辛いが
スネークで決め手がないとかいってるやつはスマブラやらないほうがいいよ。
スネークは弾幕で行動制限させながら横強で追っ払って上スマ、地雷系で復帰阻止する。
コレで十分なキャラで、数少ない弱点が空中戦だろ?
あえて挙げるならJ後AかJ前Aを無理して当てるべし
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:49:56 ID:6hLh1XFo
待ちスネークW
スネーク「決め手にかけて中々たおせない。大佐、指示をくれ」
スネークで決め手に欠けるって言ってる奴はDDとか使ってみろよ
弱でバーストしてくるバランス崩壊糞キャラの話してんの?
今のところのランク上位ってスネークも含めて全員バグ性能だしな
特に蛇ロボ遊撃鼠マルスがバグ性能だから削除しちゃっていいんじゃね?
その手の煽りは強さ議論スレにでも行ってくれ
バグとか・・・100%勝てない理不尽性能な訳でもなし。
上位キャラ相手でも腕次第でどうとでもなるだろww
強キャラと騒がれてるマルスを弱キャラと言われてる
プリンやガノンドロフで倒してる奴だってゴロゴロ居るっての。
腕の無さをキャラのせいにするのは止めな。
愚痴る暇が有るなら練習に時間を割こうぜ?
>>347 基本俺が使ってるのはそういうバグキャラなんだけど
349 :
333:2008/02/22(金) 21:06:30 ID:k+Sucy/0
なんか叩かれてるしw
実はこれが初めてのスマブラでさ。
そうなんだ、スネークって強いんだ。
まだ練習不足なのかな。頑張ってみるわ。
初心者スレとかそのあたりで戦い方聞いたら同じように叩かれるかな?
>>319 目押しが下手だとしか言えない。ファルコンは猶予長めの方だし。
まさか横B空中版からやろうとはしてないよな?
バグキャラ(笑)
スネークの技って決め手しか無くね?
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:38:59 ID:YEZMRPzV
アイクラ使ってるのですが、
タイマンでは結構いい勝負ができるものの、
4人乱闘となると投げ技しようとしても横から攻撃されたり、
急にナナの断末魔が聞こえてきたりします。
乱闘中のところへ不意打ちしようと近付いても巻き添え食らったり…。
乱闘におけるアイクラの立ち回りやテクニックを教えてもらえないでしょうか?
>>349 スネークの→スマはアイクに匹敵するぜ
つまりファルコンパンチ級だ
スネークは今は強キャラだけど、発売したばっかの時は弱いって言われてだろ。
慣れるまで使いづらいのは確かだからね。
スネークは上手い奴と下手な奴の差が極端に出るキャラだからなー
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:14:20 ID:RCrpHjIs
スネークの戦術教えてください。
スネーク「大佐、俺はどう戦ったらいいんだ?アドバイスをくれ」
大佐「スネーク!どうしたんだ!?スネーク!スネェェェェク!!」
>>353 乱闘の戦い方は大きく三つ
団子になってるのを横からぶん殴るか
タイマンに持ち込んで各個撃破するか
逃げ回りながら弱った奴を狙う
あとはキャラと相手に合わせて適当に
これからの伸び株って誰なんだろな。ウィキはDDを何か押してるし。
ロボは…もう強キャラ…だよな?スネークも評価高いし。…DDD?
>>362 残念ながらロボもスネークも現時点で強いクセに伸び株
DDは横Bがすごく使える
スマッシュが多段ヒット、コンボに使えるバナナ
メテオもあるしこれから評価されていくだろう
なんか人気のないキャラを使いこなしたいよな
>365
ガノンは人気ありまくりだからな。残念だったな。
俺はルイージを今練習中だ
50%以上の相手に上Bを0距離で当てればかっとぶから楽しいわ
クッパだと57%くらいでいけるかな(終点で)
ガノン人気あるよな。最弱言われてる割にここまで使われてるってことはそこそこ強いんじゃないか?
今回ピーチ人気あるのか?一番見てないんだが…
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:23:59 ID:lg2q4dW/
>>368 弱くてもジョギングやホッピングだけで面白い
近いうちトゥーンがさらに評価され
ソニックが上がり始めるはず
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:27:59 ID:YEZMRPzV
>>361 ありがとう。
とりあえず乱戦生き残れるようテクニック磨いて見る。
ピーチのキャラ自体が前作のキャラ性能がなければほとんど使われてなかったと思う
ピ愚民って横スマでも投げられるのね。
時計で動きが遅くなったとき一人自由に動けるルイージの脅威
時計で遅くなってるときに一人自由で動けるガノンの恐怖。
ホッピングが異常に入るわ、魔人拳は飛んでくるわ(^o^)
ファルコンの空横Bは積極的に使うべき
この技はかっこいいの一言に尽きる。
実用性?知r(ry
漢アッパーは前作同様、緊急回避狩りに使える
追撃は空中上が最有力
てか空中上以外まともに入りそうにない
ただ今回は「吹っ飛び増大+相手の硬直減」で追撃し辛いけどな…
はぁ…
キャプテンファルコンってかなり謙虚だなあ。
アピールで「勝利はユー」って言うから。
まぁ、スマブラではやっぱり相手のペースにしないって言うのが重要だよな。
そうすりゃ分が悪くてもなんとかならないでもない。多分だが。
ガノン使ってると攻撃のたびにフンッとかハァッて掛け声が出てしまうのは俺だけでいい
>>380 俺は「醤油ムース!」に聞こえる
ニンジンいらないよ
ワリオは空中アピールがあれば良キャラだった。
>>371 ソニックは空中コンボがだいぶヤバいからな
ソニックはなんか相手にすると戦いづらい なんか無理
スピンがいちいち判定強いからチマチマ削られていくよな。
>>380 「Show me your moves.」なんですけど・・・
DDDでサドンデスに入ったら決め技がなくて負けた。
まぁ、DDDだからしょうがないか。
>>383 ブルーファルコンは試作1号機なわけですね
分かります
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:09:00 ID:ymK27wT3
相手が強いと窮屈感が強くなる。なんか自分のプレイができない。
当然です
ピットとアナルセックスしたい。
きみたちにはガノンをあげよう
>>384 某最強流の人みたいになるなw
オリマーの下Bにアーマーがあるっぽいのはガイシュツ?
使い道なさそうだけど
最近手にいれた、マルスが好きなんだが若干リーチ短いな…
むしろこれくらいが丁度いいのかもしれないがw
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:51:36 ID:vMaqwneN
なぁ、スネークのDAって高性能すぎないか?
ガーキャン投げもできないし、判定も結構強いっぽいし、リーチもなげーし
どうすればいいんだよ
緊急回避
元のゲームもあんな性能だから仕方ない
ローリングで気絶させなきゃならんからな
>>402 原作を思えばソーコムやマシンガン撃たれないだけマシだな
しかしナイフや銃はダメでRPGはOKってのがなんか腑に落ちない
各スレで高評価なトゥーンの戦いかたがよくわからない
癖がなくていいけど
俺とってもへたっぴであまりセオリーとか知らないんだ
>>405 ブーメランとボム投げて相手近づいて来たらスマなり上Bなりで
こんだけで勝てるよ
個人的にはステージのヨッシーストーリーはもっと評価されてもいい気がする
両端の床とか今作は復帰が楽だから復帰阻止側がいい感じに有利になるし、平らだし
狭くて戦いにくい上に雲のあるDXヨッシ−ストーリーが評価されてるんだからこっちも評価されて良いはず
スマ村は終点厨にもお勧めできるステージだと思うんだがどうだろう
おきらく対戦だとけっこう選ぶ俺
ライラットクルーズも好きだけれどステージの角度が変わるから一部の飛び道具が使いづらくなるから
一部のキャラは不利かな
>>408 終点厨とかって言葉出してる時点でアンチ終点のやる気無いヤツってのがわかるから却下
すま村なんかより戦場のが良いとおもう
>>410 アンチ終点じゃないよ
終点しか選ばない厨が居るからそのことを言ってるんだよ
大体
終点選ばない奴=やる気ない奴
ってのが分からん
「自分は終点厨です」っていう自己紹介なのかな?
スレで戦場で募集してたけど
結構スルーされるから諦めたわw
>>412 同じステージばっかりと言う理由で文句つけてる所、タイマンに不向きって理由でケチつけろや
言ってる意味がよくわからない^q^;;
ステージによって有利不利が出てくる以上、
同じステージばかりってのは終点じゃなくても微妙なんじゃね?
100%万能なステージなんてないだろ
終点が駄目とかじゃなく終点しか選ばないのが駄目って言ってるのがおかしいつってんの。
同じステージばっかりだと飽きるとかヌルゲーマーかパンピーくらいしかそんな事は言わない
もしくはXからキャラの強さだのタイマンがどうの口出しし始めた新参な
∧_∧
( ´・ω・) これでも飲みながらスレタイ見ましょう
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦
>>416 今回タイマンに使えそうなステージが戦場終点ライラットクルーズすま村くらいだしその4つを使い分けるってのが良いと思うけど。
この4つのうちならどこに定着しても文句は無い
戦場あたりはステージ配置を利用する実力も試されるからやりたいんだけどな
終点ばっか。
ヨッシーアイランドのこと?
個人的にかなりすきなステージなんだけどすりぬけ床広すぎて一旦床の上にあげられると
下にいるキャラが空中強い場合一気にパーセントもってける気がする いやめっちゃ好きなんだけど
>>419 よくもまぁいけしゃあしゃあと・・・
>>416の自分の書き込みをよく読もうね。
大体いつタイマンの話したよ。
それともおきらくは必ずタイマンになると思ってるのかな?
大体俺はお前みたいなやつが
ヤクモノでミスして涙目になるのを見るのが
すげぇ楽しみなんだよ
ヤクモノやアイテムあるのが前提でキャラ性能調整されてるのに
それを否定するなんざ馬鹿の表れだね
まぁ頑張ってスネークで地雷埋めてろや
ドルピックタウンやハルバート、攻城戦なんかもいいよ
>>424 ほら思ったとおりXから入ってきた新参じゃないですか?基本的にタイマン否定派ってマトモに自キャラの性能も把握出来て無い雑魚しか居ないしね
タイマン派はやくものでミスるとか思ってるみたいだけどテンガンざんで上下左右反転されても普通に操作出来る上ポジション占有もしっかりやってるからやくものにやられる事なんて殆ど無いよ?
地雷なんてすぐ撤去されるようなモンを例えに出す辺り無知丸出しで笑える
喧嘩をやめてぇ
時間をとめてぇ
ザ・ワールド!
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 07:31:21 ID:rQZeWdqI
自分の価値観おしつけんなよ
>>426 2ch初めてか?力抜けよ。
ネタにマジレスかこ悪い
おきらく乱闘なら好きなステージ選べばいいさ
仕掛けが多いマップは重くなりがちなのが難だけど
ステージ選びも戦術の一つだろう
タイマンで終点固定ならしらね
そもそもこのスレの議論はタイマン終点アイテムなし固定なの?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 07:58:20 ID:QxCzbgUg
強さ議論スレと同じ流れになってるし。もうステージの話禁止でいいんじゃね。
キャラの使い方を語れ。
>>431 身内同士だと終点のほうが盛り上がるというか、無難というのはある。
今回って崖受身できる?
>>433がいい事いった。
ステージ関係なしにキャラの使い方議論で。
○○のステージなら○○が強い → 強さ議論スレ
○○は牽制いれつつA主体で → キャラ別使い方議論(ここ)
こんな感じで差別化できたらいいのにな
ピカチュウで横B溜めて復帰すること多いんだけど、相手によってはアウト?
そのまま突撃と崖捕まりの使い分け、ジャンプ残ってるならジャンプ→壁蹴りも
電光石火が優秀だからあまり必要ないのかな
ピカチュウは横B使えば終点の下を潜って反対側のガケにいける。
あとはわかるな?
メタナイトもいけるみたいだな
メタとロボは大抵の場所ならどこへでもいけるからな
ピーチでもいけます
ピーチは高さが足りない
ゼロスーツサムスの方がいけます
ガノンさまの方がいけます
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 10:45:36 ID:rQZeWdqI
プリン
寝る前にたいてい大観戦つけっぱなしてるんだが。
終点じゃないステージ(割りとマイナー目のステージ)になると
明らかに放置してるやつとか居るな。開始直後から2分間ほっときっ放し。
あれが終点厨なのかね。自分の好みじゃないとはいえ
他者に迷惑なんだから入った以上はちゃんとやれよと
終点で同じ事やる奴もたくさんいるけどな
>447
滝のぼりで見かけたな。
終点は、いいかげん出すぎだろうと思うときもある。まあ、抜ければいい話だが。
ただの寝落ちだろ
一回だけコントローラーが左に固定入力されちゃってて
普通に戦おうとしても左にしかいけず、落ちないように右入力しても
低位置で不動にしかならなかったことがあるなぁ
いまくる
ルイージとゼロサムスとガノン様がメインな俺。
この三人ならステージランダムでも戦えるわ。
結局は自分が最も動かしやすいキャラが良いよ。
まあそれでも終点でファルコ辺りに来られるとゼロはかなり辛い。
ルイージは上Bという切り札が有るしガノン様は何だかんだ火力で押せる。
トゥーン使ってるんだがメタナイト戦がきつい
SJ前Aが対処できてなくて、いつもそこから切り崩される
>>451 気付かずに対戦して、ガードしたら緊急回避するんですね。わかります
そういや試合終了の後に何も押さないでいると、そのまま続行になるのか?
それだと寝落ちしてしまうと延々と放置になってしまう事になるが…
重いキャラってダッシュは早いんだな。デデデはダッシュも遅いが。
歩きはマルス結構はやいな。
リュカは空中でPKファイヤー使うと、後ろに下がるから
これを利用して復帰しようと頑張ってみる
今回ガノンのいろんなモーションかっこよくなったなーと思ったがあの走りだけはないわ
魔王様のあれは準備運動みたいなもんですから
いい加減本気出してもらいたいですけどね
リザードンの歩きとダッシュの差は凄いな
ガノン様が本気を出したらものすごい早さで全てをなぎ倒してしまうのでダメ
そもそも剣使ってない時点で手加減しすぎだろ
>>464 そんなこと言ったらプリンだってマイク持ってない時点で手加減してるぞ
歌うの全体攻撃とか恐ろしすぎるが
魔力もそんなに使ってないしなw
光の弾で遠距離攻撃も出来るはずだぜ、ガノン様は
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:20:00 ID:rQZeWdqI
プリンはマイク破壊しちゃうから使いたくても使えないのさ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:29:14 ID:yCk4w0Ny
スネークの会話とか見る限り一種のイベント、スポーツみたいな物っぽいからな
魔王がそんな物に本気出して必死になったらかっこ悪いじゃないか
つまりガノンが本気を出せば飛び道具+剣キャラというピットもびっくりの最強キャラになるわけか
前のめりで駆け抜けるガノン様なんてみたくない><
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 13:34:23 ID:yCk4w0Ny
最強すぐるwww
ソニックの切り札みたいに移動可能
当たったら怯む遠距離攻撃
剣でリーチが通常の三倍
弱攻撃で0%の相手も即死
常時魔獣はヤバいwww
あのアピールは
剣を抜く
(この剣でザコどもを蹴散らしてやりたい・・・・・・)チラリ
(まあ、わしばかり圧勝しては興ざめだしやめといてやろう)
剣を収める
こういうことか
いや
(でも本気出して負けたら恥ずかしいし・・・)
こうだな
ガノン「剣で切ったら痛いだろうし、しまっておこう」
お前ら、スレチだよ
>>469 そりゃそうだ。負けても拍手したり、会場から自分の名前呼ばれても気にせず戦ったり
ウサギの帽子かぶったり、モンスターボール投げたり、etcと色んなことやってんだから
お祭り用の能力でガチバトルってことだろ。亜空は彼らからしたら舞台で演技してるってことでしょ
>>480 あれ、そう言えば重キャラのダッシュの話をしてたはずなのに…
どうやら魔王のカリスマに毒されてしまったようだ
ここにもガノン厨が・・
どなたかピットの横Bの対処の仕方を教えてください。
ちなみにキャラはアイクです。
ガード投げ
せっかくガノンの話題になってるのでガノンの上強について発見したんだが
これ相手を吸い寄せる効果があるのな。結構範囲も広い。
かと言って当たる奴はいないだろうがな。
既出すぎて魔王様がお怒りですよ
あれは敵を倒したあとにアピール感覚で振るといい
あれ地味に攻撃範囲が嫌らしいな
崖下の相手にもヒットする
海賊船の船首で使うとわかりやすい
博打なのは一緒だが、同じ博打ならBと使い分ける必要はある
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 14:32:57 ID:/+bz8sJ1
トゥーンをメーンで使おうとしてるんだが
コンボや戦術を誰かおしえてぇ
>>489 チキンな俺はあれを崖際で使われると精神的に圧迫される
いつカカトが落ちてくるんだ、みたいな感じで
ガノン様のカカト落としはタイマンで互いに硬直したときに使うと相手がカカトのすぐ外で待とうとするから知らないやつには意外と当たる。範囲が本当に広いし、いつ魔王様のカカトが落ちてくるかわからない恐怖に相手は戸惑って驚異の範囲で吹き飛ぶ。
しかし、相手が慣れているとDAで自分が吹き飛ぶ。
あの技をただ単にアピールとかいってるやつは使ったことないんだろうな。二回目以降はアピールだが
>>あの技をただ単にアピールとかいってるやつは使ったことないんだろうな。二回目以降はアピールだが
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:06:47 ID:rQZeWdqI
おまえらガノンの事馬鹿にすんなよ
まあ馬鹿にされても仕方ないだろ
魔王のくせに最弱候補なんだし
しかもクッパみたいなネタ的な魔王じゃなくてシリアスな魔王だから余計に惨め
アピール↑↓↑と押すと剣を抜いて剣士モードになったりしてな
剣持ったままJ後Aやれば凄い範囲になりそうだ
剣持ってさらに遅くなったら
もうどうしようもなくないか?
ガノンの話題になるとスレチの方向に持っていく奴がでるな・・・
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:17:41 ID:rQZeWdqI
ガノンには秘められた力がある
アイクのモーションがガノンのモーションならよかったのに
そもそも時間がなくてコンパチにしたなら今回新規に作ればよかったのに
次作にはトライフォースタックル実装。
トライフォースで相手を閉じ込めた後、遠距離からジョギングダッシュで近づき
魔人拳を数回打ち込んだあと最後にネリチャギうぃ叩き込む。
間に穴があった場合は落ちる。
バナナの皮があればスベる
ガノン様超究極連携集
上スマ→上B 成功率1%
弱→横B 成功率5%
ホッピング→横スマ 成功率14%
ホッピング×n 成功率120%
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 15:26:52 ID:N3mkbkJi
デデデって強いの?
>>504 乱戦では横スマでうまー。
タイマンなら横B、空中下、下Aとかで充分戦える。
デデの旦那の横スマもガノン様のカカトと感じ似てるよな。
たまに、上Bの着地時に出る星の範囲を計算してないで当たるやつがいるなw
デデデでメテオ決めるとカッコイイよな
スーサイド確定だけどな
キャンセルすれば復帰できるだろ
>>504 >>505と俺とで言ってることが違っちゃうが結構微妙かなぁと。
あれは過大評価されすぎな気がする。
実際使ってみると隙少なくてコンボに繋げる技が少ない
ワド投げは牽制の役目微妙だけど壁役としては優秀。
ダメージをためにくい+重量系のくせにフィニッシュ技が少ないのはいたい・・
フィニッシュ狙えるのは、上A・J裏Aで復帰阻止ぐらいなもん
デデデ本気で極めようと思って結構やってたんだけど、
みんな慣れてくると辛いもんがある・・ワンパになりがち。
リンクがコリアン系でやぎらゆうやみたいな顔だったのが残念
DDDは普通のスマッシュよりも下Bとかの方が使い勝手がいい気がするな。
ダッシュ攻撃は使わない方が良いだろうなぁ……性能が悪い。
横Bは適当にはなっていれば面白いことになるから結構使っているけど。
DDDの横スマは、あの時間差が良いんだよ
相手が回避上手い程、意外なくらいひっかかってくれる
キャラ対策されたら大分ヒット率下がるけどな、それでも当たる
>>511 デデデのダッシュ攻撃はなぁ・・
乱戦だとダッシュ攻撃としては最強クラスなんだがな
俺にゼロサムのアドバイスをくれ
相手の攻撃をガードした後の行動が分からない
掴みは外した後の隙が多すぎる・・・
なんかいい行動はないかな?
デデデのフィニッシュは下スマも使えると思うが
あと上スマは後ろに遅めに判定でるから対空で使うと空中回避で裏に回ろうとする奴も狩れたりしてなかなか
まあ対空は上Aのが使いやすいが
>>514 ゼロサムに限らずガーキャン投げは常套手段だと思うけど
ゼロサムの場合下投げ→上B→下スマ繋がるし
>>517 お前ゼロスーツサムス使ったこと無いだろ?
>>518 繋がる時もあるけど確定ではないと思うんだ
選択肢の一つにしろって言ってんだよ
人の意見に求めてケチだけつけるんなら自分の脳みそ使って考えろ
なぜそこまで喧嘩腰なのか理解できません><
消防なんだろ。あんまマトモに相手しないほうがいい。
ガノンの上強の吸い込みを今更得意げに話す奴もいるしな
もっと平和に論議したいものだぜ。
さて、いつも思うんだがタイム制とストック制でキャラクターを使い分けている人っている?
もしくはキャラクターの戦法を変えている人とか。
上B→下Sがつながったら永久コンボになりますよ^^
馬鹿だな相手にワンパン食らわせれば永久入るよ
>>524 勝ちたいなら使い分けるべきじゃないかな?タイム制だと決定力が無いキャラは難しい。
個人的に乱闘のストック制は戦わず逃げている人が得するから好きじゃない。
個人的に乱闘のタイム制は決定力あるキャラが有利すぎて好きじゃない。
乱闘するなよw
決定力無いキャラでもバーストするくらい吹っ飛んでる相手に攻撃当てれば良いだけだろ
DXと違って攻撃当てても慣性は残るから撃墜の横取りはしやすくなってるし
終点タイマンでスネークを相手にしたメタナイトはどの技主体で戦えばいい?
真ん中に地雷仕掛けられるとステップ掴みやDA仕掛けにくくなるし地雷処理できる技ないっぽいし・・・
空中や滑空から仕掛けようとしても読み上スマで迎撃されるっていうー
手榴弾もメタのNBで消せないからアッー!ってなる。
手榴弾もってから時間おいて投げるからキャッチしても損するんだよねー
普通にSJ前A
DAなんか使わなくていいよ
SJ前A主体で戦ってるつもりなんだけどなぁ
やっぱ立ち回りに問題があるのかな?
ガード投げかガーキャン弱Aや横強にやられるんだけど・・・・
ガーキャン投げされるなら接近しすぎ
掴まれない位置に着地くらいできるだろ
>>527 だったら逃げてる奴を戦闘に巻き込めばいいのさ
>>535 そのとおりだな。次に逃げ回る奴見つけたらストーカーになってやる
ゼニガメの使い方を教えてもらえると助かる
空中攻撃中心で戦う
隙を見て下B
カメさんはダッシュ反転上スマだろ
すべるすべる
メタナイトでも緊急回避で地雷処理できるんじゃね
ゼニガメは空中攻撃中心で・・・↓強攻撃もなかなか
フィニッシュはやっぱりダッシュキャンセル(など)↑スマ
フシギソウほどはないが出が普通に早くて、攻撃判定もゼニガメの中で一番でかい
>>542 そのシリーズうまいっちゃあうまいんだけど
早送りで補正かかってる感が強いな
メタナイトでスネークはSJ前Aで攻めて、弱や強で潰されるようならSJと見せかけて回り込みで相手の弱と強をスカらせるとか案外いけたりするかもしれん
あとメタの下強スネークの弱と強に判定勝ちできそうじゃね?無理か
オリマーどうなのよ?
リーチ長いし隙も少ないと思うんだが…復帰は絶望的だけども
投げから派生できれば結構強いと思って使ってるけど不安だ
復帰の絶望具合が半端無いにも程がありすぎる
>>ゼロサムの場合下投げ→上B→下スマ繋がるし
>>選択肢の一つにしろって言ってんだよ
つながるんなら選択肢の一つじゃなくて上B→下スマばっかしてればいいだろw
自分が間違ったこといったからってきれなさんな
ゼロスーツ使ったこと無いだろとかお前に問いたい
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:16:32 ID:DKtjtBh+
ピットの戦術教えてください。
なんかいつも友人に負けるなんというか
こっちの攻撃の隙を狙ってくるというかそんな感じ。
こっちから攻撃しかけるのがいけないんかな。
待ってみるか。
次の方どうぞ
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:39:05 ID:Zo0cOI0N
悪い種をまくと悪い結果を自ら刈り入れ
良い種をまくと良い結果を自ら刈り入れることができる
らしいよ
悪因は常に自らに起因する
嫌な思いをしたら
ああこの人は私の因縁を刈り取ってくれたと思い
嫌な思いをさせたら
その人の因縁を食ってしまったと
要するに悪いことはしないもん勝ち
良いことはしたもん勝ち
これ他のスレに貼ると幸せになれるんだってさ。
何かの本のスマブラ攻略ページのスネーク紹介に
短所:とにかく近距離戦が弱い
って書いてあって鼻水吹きそうになったw
スネークが近距離戦弱いっていう奴は
スマッシュとB技しか使えない小学生くらいだろw
弱でバーストしてくるバランス崩壊キャラとか言われてるようなのに近距離が弱いとか
空中の間違いじゃね?
空中後と上はそこそこ使えるか
ガノンの近接と交換すればいいよ。
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:07:14 ID:KBEVI6f9
そろそろチームマザーの話でもしようか
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:14:39 ID:bghBm9IO
どうやってスネークだすんですか
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:16:40 ID:ymK27wT3
ファルコンはダッシュ上スマが取り柄かな。膝蹴りとか使いにくくなったしな…。振り向きファルコンパンチがいかに相手を騙すか…強い人には効かないだろうが。
ピットは弓と横Bと空中追撃と攻撃回避後の下スマが強いと思うね。
>>558 リュカは良く話題に出てる
範囲、判定、ふっとばしとどれを取っても優秀
後ろ回り込んでも当たり前の様に攻撃食らうとか勘弁して欲しい
上Bもピカチュウの特攻で消されて復帰出来ませんでした^^;が無いのは大きい
ネスはどうなんだろなー・・・
こっちはあんまり使ってないんで誰か意見頼む
リュカはカワイイだけでなく強い。吹っ飛ばし力が高い。
ネスは可愛くないし弱い。リュカきゅんとは大違い。
ガノンが剣つかったら完全アイクと被りまくるから、ガノンがそれに考慮して剣使わなかったんだよ。
いくら、通常Bで殴るとは言え、アイクは剣士だから。
ガノンは剣でも拳でも両方いけるから。
リュカは復帰にクセがあるとはいえサンダー復帰は初代からあるし
上下のスマッシュを使うタイミングにさえ気をつければかなり使いやすいキャラだと思う
投げモーションの隙がやたら大きいのが欠点だけど
ガノンなんで魔法つかわないん?
まあ横B強いからいいんだけどね。
>>561 リュカのPKサンダーは体当たりじゃなくて攻撃でかき消すといい
ネスに比べると難易度高すぎだが
ネスは空中攻撃が全部使いやすいな
少しリーチが足りないが当てれば強い
ディディーのポップガン最大まで貯めると強いとか聞くけど
何ダメぐらいいくんだ?
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:29:17 ID:KBEVI6f9
ネス→PKファイヤ→D下投→SJ前A→メテオ
既出?
>>568 最初のネスって技はどうやって出すんですか?
ネスは投げキャラ
ゼニガメのしっぽそこそこ強いな。
ゼニガメはフラッグ運びがある。下投げで場外に出せばJ前で落とせる。復帰が難問だが
プリンみたいに空中の素早い出入りで翻弄すると強いと思うけど
早すぎて制御できない。
下スマは横範囲なら上スマより若干広い。横スマは封印。
今ファルコで懸命に練習しているんだがどうも一線(CPUレベル9に勝ったり負けたり)を越えられない…
なにか基本的な立ち回りに問題があるかもしれないのでやさしく詳しく、玄人よ教えてくれないか?
SJ攻撃で敵のまん前に着地とかしてないか?
掴まれない距離に着地か敵の裏に着地しれ
そろそろアイクラの話をしようか
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:09:30 ID:qzIJr8rd
ゲムヲのパラシュートって攻撃判定ない希ガス
ロボットのJ下Aは微妙だなあ。
>>516 ゼロサムスの掴みは相当にハイリスクだからほいほい使えるもんじゃない
ガーキャンからでも相手が小さいと着地硬直モーション等ですり抜けて掴めないことすらある
下投げからは各種空中攻撃が繋がりさらに吹っ飛びによっては下Bキックが入る事もある貴重なダメージソースだが外れたら致命的
NBか下Sでしびしびしびしび。これはたまらん。させた時か相手のミスによる確定状況以外は極力使わない方がいい
>>514みたいなケースでは上A、下Aで浮かせるかあるいは前後回避orステップorダッシュ等で得意な中距離を取り直した方が無難
空中の敵を上Bで引きよせて下スマ、横Bが決まったときは
毎回射精してしまうわ
取り敢えずスマブラをしていてソニック、ピカチュウ、DDDの三人しかまともに使っていないことに気付いた。
ソニック、ピカチュウ、DDDは一応戦い方とかは研究されてるけど、されてない奴って誰よ?
>>582 D上S→上B→下S×2→掴み→掴み打撃×2、3→下投げ→空前A→下Bキック
で一気に60%くらい蓄積してメテオした時は感動した
滅多に成功しないけど
>>583 wikiの掲示板でどのキャラもそれなりに議論されてる
このスレだとカービィとかアイクラとかネスとかドンキーとかクッパとか
Cファルコンとかシークとかまだまだ追及の余地がある
>>534 ホントその通りです・・・・何も言えない・・・・
>>541 助かった。マジ光が見えた。
っていうか今まで気づかなかったオレとか・・・・
お騒がせしますた。
>>586 確かスネークとメタナイトの終点での戦闘がニコニコにあった気がする。
結構ハイレベル(らしい)ので一応見ておけば?
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:02:14 ID:iE4NsWLl
ネスって決めてが遅いから何で決めればいいのかわからんな。
他はCファルコン意外結構使えると思う。
>>587 dクス。ニコ動はマルスvsメタナイトしか知らなかった。
探してくるノシ
>>585 そういえばドンキーって全然語られてないな
まぁ語ることもあまりないんだが
ホッピングファルコンで実戦で通用する?
>>589 良かったら感想でも後で聞かせてくれ。自分はメタナイトを使わないから的確なのか分からん。
>>590 自分のホームステージで切り札を使うと自滅するからなぁ、ドンキー。
スクロールされていく中動けずに死ぬのは悲惨すぎる。
>>593 ドンキーの切り札ってスクロール止まらないんだな
初めて知った
>>590 発生が早くて使い勝手がいい技を多く持つパワータイプ
多分飛び道具の性能が高い奴以外はかなり戦えるはず
飛び道具持ちでも結構早い動きがあるし回避は十分できる
立ち回りに使える技は弱 強全部 J上A J後A B 投げ
ダメが溜まれば威力の割りにそこまで遅くない横スマと下スマも追加で
基本J後Aを振って緊急回避読みにアーマー付きでカウンターもできる反転B
メテオはあるけど後隙がでかい上に上Bがよろしくないので相手による
横Bはよく分からん 当たるのかアレ
大滝でドンキーの切り札やっても大丈夫だった訳だが…
ルイージのメテオ判定厳しくないか?
いつも横に飛んでいく・・・
ルイージは空中判定がいい男
>>581 細かく書いてくれてさんくす
試してみますわ
無知でごめんなさい……orz
>>593 動きとかが自分たちと違ったけど、結構参考になったよ。ありがとう。
スネークvsメタナイトを客観的に見た事がなかったから使用技とかetc....
長くなりやすい気がするからリプ残んないし。
スマッシュボール割りってどうしてる?
とりあえずJ横強で相手と反対方向に弾いてそれからドリル系かな。
黒山の人だかりになってるときはもう運任せだよね。
>>579 空中の相手を踏み台にしてから確定で入るっぽいけど大して使えないな
>>602 その人だかりに混ざれたならガノンはかなり輝けるな
自分がやった限りでは、相手集団ごとスマボをぶっ壊すってケースが結構あった
単発高威力の攻撃も有効だと思うよ、重要なのは出の早さとか範囲な気がする
ゼルダ、ヨッシーあたりのスマボの取りやすさは素晴らしい
>>605 どっちも遠距離攻撃が狙い安いからな
ゼルダには余り取らせたくないが、よく掻っ攫ってく・・・
劣化ルイージと化したマリオをどうにかしてやってください
よし、まずはポンプを捨てるところから始めようか
>>597 あれは狙って出せる物じゃない
DXの時もそうだが、判定厳しすぎだから。
ルイージはまともなメテオは無いと考えた方がいい。
>>595 DKのメテオは崖近くでJ前A振ってビビらせる程度にしてるな。
すま村なら浮遊台から飛び込めなくも無いが。
スマボは先にライバルを弾いてから時間かけて取るのが多い
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:54:52 ID:cX7YV5n0
ルカリオ使いですが、いまいちコツがつかめません…。
戦術、基本的な立ち回りを教えてください。
ルカリオはドMで受けです
NBで嫌がらせして近づいてきたら反撃が一番理想的
空中技の判定と発生を活かしてできるだけ相手を浮かせましょう
SJから空前A→空前Aが連続で繋がる時も多い
下、横Bは基本封印で
ルカリオはとにかくNBが凄く優秀だからな
牽制にふっとばしに大活躍する
>>612も言ってる通り二つの必殺技はかなり慣れてからじゃないと使いにくいな
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 03:11:34 ID:Ztojpe7D
メタの乱戦ってかたまってのから逃げてタイマンにもちこむのが吉?
タイマンは動画とかwikiみてなんとなくわっかたが
メタみたいなタイプは、誰かに吹っ飛ばされて復帰しようとしてる奴を横取りがいいんじゃね?
ルカリオは復帰技が厳しいよね。
攻撃判定ないから崖捕まり阻止で終わるし、硬直長いから狙い撃ちされやすい。
カウンターはタイムアップ直前やサドンデスで決めると最高に気分が良い
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 04:11:37 ID:Ztojpe7D
ルカリオは壁張り付きあるから復帰能力はそこまで悪くない
それにしても上Bは出が遅い・攻撃判定なし・着地隙デカい となんでこんなアレなのか
シークの話があんまりでてないですね
シークの使い方おしえてくだしあ
シークはダメージを効率よく溜めることはできるけれどなかなか吹っ飛ばせないから困る
俺には撹乱しか思い浮かばないや。
アイテムなしタイマンでは、決め手がないからきついだろうし、
2chでの考察はまだあまり進んでなさそうだな。
wifiでラグ酷いとパワー系有利だな。
ガノンにボッコボコにされたよ。
>>621 DXのときはあのスピードで決定力があったのにな
乱戦だったらとりあえず動き回って死なないことかな
あとは上スマだのしていいとこどりで
シークは下Bが強いよ
ゼルダが強化されてなんだか目立たなくなったな
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 10:27:04 ID:/372u19V
シークの使い方?シークに変身しない事が1番重要だよ
シークはタイム制で使うのが一番。
ストック制ではお薦めできない。
>>628 逆じゃね?
全然吹っ飛ばせないからタイム制だと余り稼げないと思う
まあ、後はステージ相性ぐらいしか変身する理由ないけど
ここでヘタレマリオ使いの俺がマリオの性能についてまとめてみる
弱攻撃:DXからあまり変わらない安定した攻撃。しかしつかみ判定に大抵負ける
横強(ミドルキック):同じくDXからあまり変わらない攻撃。スマッシュよりは隙が少ない
上強(アッパーカット):それなりに使える攻撃。相手のダメージが少なければ連続で当てることも可能
下強(スピニングローキック):あまり使わない攻撃。ミドルキックしたほうがまし
横スマッシュ(ファイア掌底):炎の部分に当てるとそれなりに吹っ飛ぶ攻撃。出が少し遅い
上スマッシュ(スマッシュヘッドバッド):64時代から順調に弱化してる攻撃。それでもそれなりに強い
下スマッシュ(ダブルキック):ファイア掌底よりも出が早いが吹っ飛びは少し劣る
ダッシュ(スライディング):DXから改善された技。DXでは何故か後ろに吹っ飛ぶ技で半分封印技だったが、
Xではちゃんと前に飛ぶようになった。正直ダッシュ攻撃でとどめさせるほど吹き飛ばせるキャラが羨ましい
空中通常(マリオキック):今回のマリオの最大の弱化ポイント。判定が弱い吹き飛び弱化とバランス調整
した奴を殴りたい仕様に大変身。ダッシュ時のSJに慣性がDXよりもつかなくなったのでSJ時の攻撃にも
使いにくい。空中での反撃にも使えない。メテオナックルほどでは無いが使えない技になってしまった
空中前(メテオナックル):人によっては封印技。出が遅い、隙がでかい、当たる場所によっては下に
吹き飛ばない。頼むから64時代のドロップキックに戻してくれ
空中後(後方ドロップキック):出が早く使いやすい技。追い討ちは後ろ向きに飛んでいってこの攻撃で
やるとかなり使える
空中上(サマーソルト):安定して使える技。出も早い
空中下(マリオトルネード):前下B技。攻撃判定の範囲が体のみなので狭い。SJ時に攻撃する場合はキャラ
の大きさによっては全段当たらずに着地時の隙が意外と大きいため反撃要警戒。下Bで地上でも出せる方
が良かった・・・
投げ攻撃:全体的に吹き飛びが弱く投げハメもできない。特に後ろ投げ(ジャイアントスイング)の吹き飛び
弱化は致命的
通常B(ファイアボール):射程が大幅に短くなった。スピードは相変わらず遅く他の飛び道具を持っている
キャラに大抵負ける。飛び道具を持ってない奴にはそれなりに有効。リンクの爆弾を誘爆させられない
横B(スーパーマント):使いこなしがかなり難しい技。出が少し遅く判定も短いので先読みしないと使えない。
相手に当ててもひるませることが出来ないので結局ダメージを喰らうこと多々。後ろ向きでも崖を掴める
仕様のせいで復帰阻止にも微妙。
上B(スーパージャンプパンチ):復帰専用技。当てると意外と吹っ飛ぶ
下B(ポンプ):封印技。ダメージを喰らわせられない、復帰妨害に使えない駄目技。マリオトルネードの方
が良かった。
最後の切り札(マリオファイナル):乱戦だとそこそこだが大抵よけられる。位置取りが面倒で当てても倒せない
事が多々あり。
全体的な使用感
スマッシュ当てても敵が全然吹き飛びません!orz 空中で優位に立てません! orz
マリオキック弱化されすぎ!orz ポンプとか考えたの誰だ! orz
以上長文でした。あくまでも個人的な使用感なので異論は認める。
他のキャラ強すぎだよ・・・
誰かマリオのまともな立ち回り方教えてくれ・・・
なんというカワイソス仕様
ガノン様の方がマシに見えてきた
ガノンはなんだかんだ言って一芸に秀でてるからな
乱戦じゃ怖い要素になり得る
つってもトーナメントは言え、
マリオはタイマン終点CP同士では負け無しだったからな
どうにかなるはずなんだが・・・
バランスが良くて苦手なキャラがいないからな
CPが使えば一番強いというのは頷ける
が、プレイヤーが使うのは…
マリオはなぁ、デデデさえいなけりゃプレイヤースキル次第で
上位食い込めたかもしれないけどデデデのせいで、どう
頑張っても凡キャラどまりなのが残念。
>>637 デデデ一人でこんな下がりはしないだろw
デデデの性能ごときでマリオさんは捕まえられませんよ
バランスタイプは得てして器用貧乏になりがちとはいえ
ウルフみたいに高レベルでバランス取れたキャラが出てきちゃうとな…
ガノンはホッピングが強いしネタにもなるし楽しいしで
救われてる気がする
今回のガノンはなんだかんだいって良キャラだよな。
性能だけじゃなくて色々
>>638 確かに今の評価は低すぎるけど、今後マリオの見直しが入ったとしても
マリオルイージドンキサムス限定で、デデデにその場投げ連で永久パターン
される時点でランク付けに、思いっきり足を引っ張られるのは逃れようが無い
ファルコとかの永パみたいに状況限定でもないし。
空上はエアスラ
ファルコの永ぱて?
苦手なキャラがいないってのは使いこなしてこそだからなぁ
相手のキャラの欠点をきっちり把握しておく必要がある
んでそれを突き詰めたとしても、マリオが強いっつうよりプレイヤーが上手いって感じになりがち
誘導してもらったのでこちらにも。
ヨッシーJ技評価。
JA …持続が長く頼れる主力技。頭以外の全体に判定有り。技中の着地隙無し。
SJ直後に出すと登りでは当たるが遠目から出した場合地上の敵には当たりにくい。
J前A…出が遅いが後半メテオ属性。前半部のぶっ飛ばしは主力にできるほどではない。技中の着地隙若干有り。
SJ直後に出すと発生の遅さゆえ当たりにくいが着地直前にモーションが終わる為隙は無くなる。
J後A…持続判定とも良好、主力。相手のダメによる吹き飛び変化が少ない為全段当て易い。技中着地隙無し。
SJ直後に出すと上りでも下りでも当たる、難しいがぎりぎり技後にJAを出すことができる。
J下A…持続下判定とも良好。多段HITで当て方によってはダメ大。だが技中着地隙は甚大。
SJ直後に出すと多段HITするものの必ず着地に隙が生じる。
通常J直後に出すと上り下りとも当たらない、着地前にJ前A以外の技が出せる。
J上A…範囲は狭いものの出が早くヨッシーの技の中ではふっ飛ばしやすい、主力。技中着地隙有り。
ダメによっては2HITも狙える(3HITもいけるらしいが難しいようだ)。
SJ直後に出すと登りで当てられる、着地前にJ前A以外の技が出せる。
ガノン様が、少し。本気を出しました(剣持ち)
NB:ルカリオみたいな光弾
横B:アイクの居合い
上B:魔力で浮遊
下B:地面殴って左右に衝撃波(空中では急降下。直撃すると埋まる)
ジャンプは5段くらい余裕。
まあマルスの剣速とスピードで襲ってくるアイクみたいな
スマッシュボール取ったときだけ動けるんですね?わかります><
>>648 ジャンプはできませんが魔獣になって突進しステージ中央に戻ってます
だな
プリンちゃんが、少し。本気を出しました(マイク持ち)
NB:すてみタックル(ころがる強化版+自分にダメージ)
横B:かわらわり(はたく強化版)
上B:ハイパーボイス(封印していたマイクを使用)
下B:ねむる(+回復)
>>648 Bは常に最大溜めルカリオ弾の威力でピットの矢みたいに軌道を変えられロボビームのようになんでも貫通する仕様で
上Bはロボの上Bにアーマーつけた感じで浮遊時間無限
下BはタブーのOFF波動のような範囲で100%のダメージ5連発、下B入力してなぜかすぐ動けてなんか知らんけど自分に無敵までついてる
横Bは一瞬で敵を切り刻む。光の速さで動いてるから視認不能
切り札は世界崩壊、相手は死ぬ
妄想スレ池よ
なにこの邪気眼スレ
>>643 一応デデデも条件付だぞ
0%から死ぬまで投げ続けられるわけじゃない。
つーか、投げ連よりハリセンのほうが永久っていえる・・・
ずらしで抜けられるんだから文句言うな
ずらせないのが悪い
まぁ、ハリセンは協力だよな。
CPUに適当に弱攻撃連発しているだけでダメージがたまるから。
対人では微妙なラインだが。
ハリセンって喰らっても10%そこそこなんだけど…
ポンプが振るチャージでダメージ少しでも与えれたり、アイテムはじいたりできればまた変わったかもしれんのにな。
エロサムス強すぎだろこれ、サムスと比べふっとばし性能良いし、横Bとか。
横の復帰は下Bで縦への復帰は上B。機動力あるし、リーチあるし。
次回作あるなら、こっちをサムスにして、もういっこはパワードスーツサムスでスマッシュボール取った時になれるようにすればいいよ。
サムスもガノンほどじゃないが相当手加減してる部類だよなぁ
お前……ニコニコでアイクVSゼルダの動画を見たらあれだぞ。
アイクは本編では最強だからスマブラでは手抜きしてるんだよとか。
アイク最強!他は屑!とかそんなのばっかだぞ。
いや、確かにガノンドロフも同じなんだがな……。
ガノン。
基本使用技
弱、下A、J上A
状況判断から使う技
横A、JNA、J後A、J下A、下B、横B
決め技
横A、横S、上S、J前A、J後Aなど
弱、下Aは牽制。J上Aは対空。横Sは置きで使う。
DA読んだらSJ下Aとかがおいしい。
横Bからの確定コンボが入るキャラがいる。対応技は弱、横A、下A、最低空J下B。
横B後確定コンボ使わない場合はこちら有利の読み合い。
ガノン側に起き上がり→横S、下S
その場起き上がり→横S
その場起き上がり攻撃→ガードからなんか
離れるように起き上がり→DA、下B
ねっぱなし→横S
どの状況でも横Bを重ねることで読み合い継続が可能?
ちなみにファルコ相手だと勝てない。
原作どうこう言い出したらサムスに勝てる奴なんてスマブラキャラにはいないだろ・・・
まぁ、原作云々の話題は止めておく方が良いな。
話題に参加した俺が言うのもなんだが、このスレで語る事じゃない。
そしてガノンドロフは1対1だとだいぶきついと思うんだが……。
4人対戦なら結構いけると思うけど。
ガノンは立ち回りがシンプルでパワーもあるからとりあえず使うキャラNO1だな
アイクは原作だと魔法で即死する・・・あれひどい
>>666 ガノンみたいなキャラは乱戦なら何とか撃墜できるよ
そもそもガノン乱戦向けじゃね?
最近ガノン様で勝てるようになってきたから対策でも
ガノンで警戒すべき技は弱 横、下強 DA 横B、下B J攻撃全部
この中でJ攻撃と弱以外は基本見てから回避できるので
地上では見から後の先取る感じが最も安定する
ガノンに対して上から攻めるのは自殺行為 ただソニックのJ下Aが判定負けるくさい
攻撃で少し飛んだくらいでジャンプするとガノン側は追撃がしやすい
復帰はガノンの復帰阻止の要のJ下AとJ上Aが当たらないところから復帰しないと即死することもある
特に空中で止まるタイプ ゼルダ スネーク ネス リュカあたりはガノンが届かない距離をしっかり把握
下からの復帰もJ下Aの発生と判定が強いので注意
あと崖捕まり攻撃がガノンの横スマより短い奴がいる マルス ので間合いを知っておく必要がある
ガノン様対策
「NBに注意」
これだけでじゅうぶん
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:27:27 ID:qCdjHhgf
原作使用ならカービィは吸い込んだ後飲み込むだけで敵消滅するんですが
>>672 んなこといったらデデデとかメタはそもそも吸い込めないぜ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:33:52 ID:qCdjHhgf
そうか、じゃあカービィを吸い込めるデデデが最強という訳だな
ガノン対策で重要なのは間違ってもスマボを取らせないこと
ガノンの切り札はベスト5に入る凶悪さだからな・・・
ガノン、ソニック、ゼルダ・シークはほんとやばい
大滝でガノンが切り札取ってたけど普通に外してたわ
ゼルダやシークは当たれば一撃死だからな。しかも数人巻き込めるし。
ソニックは無敵時間が長いから困る。
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:53:45 ID:+hSqAJJi
メタナイトやカービィみたいなキャラで空中戦するときって弾きジャンプオフにしてる場合が多いのか?どうも追撃しようと追いかけると無駄に一段ジャンプしてすかしたり、遅れることが多いんだが。
あと、ほとんど使っては見たが特に使いたいキャラや好きなキャラとか無いんだがどうしたもんか、やり込めないぜ。
>>665 カービィなら勝てるかも知れない気がする
メトロイドすら一撃であっけなく倒すし
早く次回作出ないかな
サムスがかわいそすぎる
>675
ガノ様にその仕打ちはどうかと。
>>676 遊撃隊3匹の方がそいつらよりやばくね?
タイム制になると、時々2回も殺される奴が出てきて普通に逆転できるし。
遊撃の切り札はステージにかなり左右される印象がある
ガノンやゼルダのはステージ問わず当たればほぼ必死なあたりが強いように思う
皆もっとウォッチのオクトパスの恐ろしさについて語ってもいいんだぞ
>>686 ダメ食らわなければまだ良切り札なのにな・・・・・・
ゴリラの切り札には悪意を感じる
>>687 !?
アレダメくらうのか!?相当強いと思ってたのに・・GJ
>>686 ゲッチの恐ろしさは
油断すると落ちてしまうことだな
ガノンやファルコンのNBってカウンター当てられるとかなりヤバいよな。
タコって一人道連れに自分もステージ外に落ちていくイメージしかない
ランドローラーは地形に引っかかってひたすら斜め下に撃ってるイメージしかない
オクトパスの恐ろしいところは時間が長いところだと思う
自殺するのはもったいないよ
色々中途半端だし弱いしネタにもならないサムスが今回最弱みたいですね。
何気にリュカ結構やかいな気がする
飛び道具がウザいからねらわれやすいしな
マルス、マリオ、ルイージ、ゼルダシークの切り札強いな。
これと言って特に弱いキャラはいないと思うがあえて言うならガノンプリンじゃね?
なんだったらサムスは脱げば良いわけだし
アイスクライマーの切り離しって、どんな感じで使えばいい?
投げコンボか、ステップ→反転ステップからの交互アイスショットしかしないんだけど
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:07:03 ID:LS1NlGx5
五強は
ガノン、でっていう、スネーク、類似、ミュウツー以外誰がいるっていうんだ
ていうか脱いだらサムス使ってないよな
ゼルダの場合、スマボ争いもディンで余裕でした^^なのも強さの一つじゃないかね
先生!ピカチュウは!スマッシュボールを雷で壊せるから有能ですよね!
スマボ争いはガノン様だな
獲りにいかなくても自ら寄って来る
そこをホッピング
サムス使いだが、絶対脱がないな
ゼロサムは別キャラすぎる。って当たり前だけど
ゼロサムは外見のスタイリッシュさとモーションの魔法少女っぽさの
ちぐはぐ感がムカつくので使いたくない
プリンはスマッシュのモーションにカービィのような鋭さもないし吹っ飛びまくるし
本当どうしようもねぇな
>>602 少し後だしする感じでやるとかなり取れる
取られても切り札によっちゃあ殴って解除できるし
>>710 チャージ系の飛び道具持ってる時は
相手に1,2回切らせてから 隙を見て横取りしてる
>>710 はたくの一択だな
中級者以下だところがるもくらってくれるんだがな
上手い奴は完全に見切ってくる
84 :774%まで耐えました:2008/02/24(日) 16:20:28
ダッシュA→上スマ当たらなすぎ
有効な相手いなくね?
85 :774%まで耐えました:2008/02/24(日) 16:35:26
>>84 バイクに全部当たるよ。その後なんかすれば壊れる。
相手にやる場合はガーキャン投げしてくる相手対策。
んで、本題
バイクの使い方次第ではなかなかいけるかもしれん。
バイク設置してそこで待ちとか。設置待ちでやるのは。
バイクを相手が掴めば横スマ確定?
上からせめて来るやつにはガーキャン上B
スマッシュしてくるヤツにはガードからなんか。
DAしてくるやつはガーキャン投げとか
ぶっ壊れたらタイヤ利用。そのために自分でぶっ壊すのもあり。タイヤは上に投げて相手の行動制限したり。
下投げからの選択肢もおいしいかも。掴むのはガーキャン掴み、ワンパンからの当て投げ。
下投げ→回り込み回避読み→横スマ、掴み、バイク
下投げ→ガード読み→(D)掴み→下投げ(選択肢継続)など。
下投げ→ジャンプ読み→空中攻撃とか。放屁。
下投げ→攻撃読み→横スマ、ガードからなんか。
離れるように回避したらしらん。バイクかDAかダッシュ掴み
>>713 上手い奴は突進系全て掴んで来るから恐ろしい
ワリオなんてバイク場外に落とせないしな
少なくとも突進系はDXの頃よりはマシでしょ、
DXの頃なんてヨッシーの横Bやられてもほぼ100%ジャスガ出来たし判定がカスだから掴むのも凄い容易だった
乱闘してる中に転がって突っ込んだら見事にキャッチされて袋叩きにあったことがある
ガン待ちで強いやつ教えてくれ
持ちキャラにしたいんだが
ガノンだな。待ちガノンは死角がなさすぎ。
何せ相手が魔人拳とカカト落しを恐れて近づいてこない
お前魔人拳でぼこるは…
鳥狼でブラスター連射すればいいと思うよ。二度と対戦してくれないと思うけど。
お前らwwガノン様は結構待ち強いんだぞw
むしろ遅すぎて結果的に待ちになる訳だが
対空とか特にJ上Aは全キャラみても最高性能だと思ってる
むしろ相手が待つから
ガノンから攻めないと遠距離から射殺されるけどえn
気合いで飛び道具かき消すような技があれば、魔王らしく待てたのにな。
>>719 マジレスすればスネークやピット、ファルコ、リンク、サムス辺りじゃないか?
待ち戦法向けと言えばルカリオなんかもそうじゃね?
質問で悪いけどフォックスのブラスターってSJから一本か二本どっちで撃ってった方がいい?
二連ブラすると慣性弱まってあんまり横移動できなくなるから着地寸前に撃つだけにしといたほうがよく見えてきた
ていうか今回ブラスターで横移動するとイリュージョンが暴発しないか?
フォックスの横なんて大して動けないんだからどっちも変わらないと思うけど
ダメージ与えられる分2連ブラのがいいんじゃね?
メトロイド厨的には、どのサムスも好きだから何の問題もなく両方使うがな。
ただ、アピール脱ぎはしないなぁ。
アシストのメトロイドに取りつかれたら、ボムしまくるのは俺だけじゃないはず。
…凍らねーかな、あいつ。
>>726 頭蓋とかで相殺すればいいんじゃね?
実効性が感じられないという問題はあるが、その程度の事は気合いでどうにかなる
>>729 イリュージョン暴発は寧ろダッシュリフで事故る
落下早いだけで横移動もフォックス速いんだから大事だよ。
引きブラスターするときに二連じゃあんま引けないのがネックだわ。両方とも使い分けるのは俺の脳みそじゃ無理そうだ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 05:39:15 ID:mlOC6MeE
今ゼルダでCPレベル9に投げで掴む→A攻撃→投げをずっとやろうとしてるんだが全く決まらない。
俺の腕のせいもあるだろうけどもCPレベル9って投げ解除異常に速くないか?これ他のキャラでも同じ?
あと、ゼロサムスの下Bなんだあれカウンターでおk?
掴みは、掴まれてるキャラのダメージが大きいほどぬけずらくなる。序盤なのに二回も三回も打撃しようとしてりゃ
上手ならすぐ抜けられるだろ。欲張らんで投げた方がいいかと
ゼロサム下Bは、復帰、強判定攻撃、メテオまで兼ね備えたすごい技です
>>733 ゼロサムスの↓Bは跳んでる間も無敵だから、
ボコられてる時に逃げるのに最適。
シークのチェーン振り回しで上手いこと嵌めれないだろうか・・・何かこれに希望を持ちたいんだが
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 07:47:59 ID:s4f4iZLL
誰かメタナイトの使い方教えて。他にウルフやスネークを使ってるから吹っ飛ばせないのがなんか…。やっぱり空中で戦うようにした方が良い?
>>737 キャラ別は
>>1の外部板に詳しいこと全部書いてあるからそこ読んで来い
>>730 やあ、俺
脱出できないんだよなぁ……
アイスビーム→スーパーミサイルで撃破したかったな。
アピール脱ぎはめんどいからなぁ、友人との対戦でわざと脱いだ事はあるけど
ぶっちゃけ演出用だよなぁ
>>708 俺もサムス使ってる。
ゼロサムがサムスより高性能なんだぜ?
笑うしかないよw
パワードスーツ涙目
鳥人族も真っ青
これは正直調整ミスとしか思えない。
あぁ、サムスは正直あれだよな。
スーパーミサイルをDDDに連発していたら和戸さんに完封されちゃったぜ、あはは……。
まぁ待て。
ゼロスーツサムスになれることも最後の切り札の内と考えるんだ。
最初から脱げる?そんな最強モードはずるいから使うなよ。
で、いつになったら使い方議論するの?
ファルコンでスネークとメタナイトに勝てんわ…
普通に接近戦相手のが性能上だし突進系の横下Bもガードor回避で反撃されるし…
実力差つける以外に何か対処法あるか?
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:11:32 ID:DP3twsHe
アイクラの横投げ→SJ前Aが安定しません
コツなどあれば教えてください
856 :774%まで耐えました:2008/02/25(月) 13:28:06 ID:YVun6DQw
基本的な事はすっとばします。
攻略文章というわけではない。
差し返し事故待ちキャラ。
一発一発の火力は高いが、差し込みから有利状況が取れる技が少なく
差し返しと数少ない有利状況での択からストック奪うのが基本となる。
ゼルダにとって最大の壁となるのは「対ガード」。
DXの時点で元々崩しにくい性能だったのだが、
それとは別でガードに対して振る技振る技にリスクが付きまとっている。
この対ガードのリスクがIKKI宅でのゼルダ評価が下がりまくった原因であり、
ゼルダ使いは今後ずっとこの対策に追われる事になるだろう。
何を振ったら何が反確になるかまだ調べて無い人は是非調べて欲しい。
俺みたいにゼルダ愛の無い人間はすぐに持ちキャラから外したくなるだろう。
良いところに目を向けると、やはりバースト能力の高さは光るものがある。
下強ヒットからの展開と地対空におけるJ上Aの回避読み合いリターンが非常に大きい。
ゼロスーツサムス感では「浮かしたら降ろさない」であったが、
「浮かしたらバースト狙い」と一度の読み合いでストックが奪えるのは長所だといえる。
復帰阻止(飛び出し)についてはハイリスクハイリターン、
ここらはプレイヤーによって変わってくるので
飛びだしがいいのか崖上で待つのがいいかは語らない。
差し返しについてだが、バーストが狙えない状況では横強や上強。
更には上投げで下に潜っての有利な展開に持って行くのが現状の理想。
もちろんバーストが狙えるなら稲妻キックジャストで倒してしまう。
上記の技が狙えないのであれば、弱やNBで状況を一旦リセット。
今のところこんな感じだろうか。
一応ディンの炎という飛び道具があるが、地対地で使えるのは対初心者だけと言いきっておく。
地対空でもヒットをさせる目的であれば結局事故待ちで相手のレベル次第では当たらない。
ヒット目的ではない回避誘発目的から相手の位置をこちらの意思で調整する、といった目的においては使えると思われる。
待ち合いは不利なので、如何にして「読み合い」という状況が作れるかが肝。
読み合い放棄され続けると苦戦する。
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 14:16:23 ID:oppPAWFm
>>748 ないだろ
ファルコン対メタだと接近されたら終わりだし、スネは遠距離近距離ともに強いし
勝てるかは疑問だが膝とかパンチとか当てられるようにはならないとね
あとはかけひきが大事かな
このへんはどうにかしろ
>>749 下投げの方がいいと思うよ
わりとシビアだから最速でSJ前Aするつもりじゃないと前に飛んじゃう
相手の%に応じてSJ前AからJ前Aに変えれば60%ちょいまでそれでループできる
投げ永パよりは簡単だと思うからトレーニングモードでコツ掴めばいいよ
wifiだとラグあるから安定させるのはちょっと厳しいかも
ゼルダのディンは前後ずらせばあてやすいんだぜ
デインは2段ジャンプの頂上地点が一番当てやすいかなって気がする
>>755 ミナデインは4人いないと撃てないんだぜ。
揚げ足どりスマソ
俺の爺さんの名だ!
先生!ギガデインは!ギガデインは要らない子ですか!
>>756 Xでは3人なんだぜ
揚げ足取り(ry
サムス使いに質問だけど上Aって封印技でいいよな?威力は高くなってるけど、前作より使い勝手悪い・・・
相手が崖捕まりしてるときに置くぐらいしか思いつかない
威力は十分。出は遅いが、フィニッシュ技として十分使える。タイミングずらしにも。
地上の相手に当たると空中に浮かせ、空中の相手に当たると横にふっとばす。
だそうだ。上Aが強攻撃であっているならの咄だけど。
>>761 そう、上強のこと
出が遅いから潰されやすいのがなあ・・・
判定がかなり強いから、結構ガシガシ使えんことも無いと思う
相手のリーチと攻速次第だけどな
SJで飛び込んでくる相手に使えないかな
サムスの対空はスクリューアタックが神だからな…
上強とか上スマとか使うまでもない
使ってる側としては地味で旨みが無いかもしれんが
決して最弱と言われるほど弱くは無いよサムス
766 :
名無しさん:2008/02/25(月) 18:42:57 ID:vRx+k+ns
ガノンでのファルコやウルフなどのスピード系のキャラ対策教えてください、飛び道具などをよけて近づいても発生の早い技などで返り討ちにあいなにもできずにやられてしまいます
>>765 終点だとスクリューってかわされた後スキ多くない?あれどうすんの?
>>763 今フレンド対戦30戦ぐらい上A意識して試してきたけどやっぱり使える気がしないなぁ・・・
たま−に置くとあたるぐらい
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 19:27:26 ID:EU9ei8ON
ゼロサムのフリップジャンプのメテオが中々決まらない…
他のキャラで決めやすいオススメのメテオ技ってありますか?
なぜほかのキャラになるんだ
リザードンのメテオはいい感じ
ウルフのメテオが発生遅くて使いづらい…
スクリューは緊急回避でスカされた後は目も当てられないから上スマの方が安定っぽいけどな。
1〜2回スクリューして意識させて裏をかくのは使えるかも
>>766 気合い。
強いて言えば安易に近づかず、相手が迎撃攻撃に切り替えるか否かの間合いでの読み合いを大事にする。
DKやガノンはそこが勝負所
メテオといえばサムスがピカイチの性能じゃないか
ついでガノン
ファルコ、マルス、ウルフはメテオ当てやすい。
メテオは
サムス
ガノン
Cファルコン
ファルコ
の順じゃね
ドンキー使いやすくないか?
足も長いしスピードもある
つか空後が強いキャラならメテオ狙う必要がない
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 20:55:53 ID:3zzBZrEF
アイクメテオを忘れないで…
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:23:50 ID:wh0x4sno
アイクラで、
後ろ投げ→同時にナナ掴み
これで後ろ向きに今度は掴める訳だ。
したらポポで横スマ撃てば決まる。
という動画をニコニコで見て実際やってみたらナナ掴めなす…w
結論タイミングシビアなのか、10回中4回ぐらいしかできない…
これマスターできれば結論楽しそうなんだが…
コツとかあるのだろうか?
シビアな操作練習するときはスローモードをよく使う俺
3/4倍速とか4/5倍速とかあれば最高だったんだが
最近ガノンの対スネークが五分以上に思えてきた
浮かせればスネーク終了が見えるし
何より上Bが復帰阻止楽すぎる
単に強いスネークに会っていないだけかも知れないが
対ファルコは無理
ブラスターは言うことも無い
横Bから追撃は入らないし
弱が下スマに発生負けるとかもう何も出来ん
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:21:18 ID:wh0x4sno
>>785 あぁ、なるほどっ
確かにそれはいい。
ありがとう、早速スローでガノンでも投げまくってくる。
>>773 利ざードンの最大の欠点は、落とされた後だ
>>787 あくまでも出来るかどうか試すためと、感覚をつかむためだからな
実際に試合で使えるようにするには1.5倍辺りでも練習してみるのもいいと思う。
速くして出来るなら普通の速さでもできるはずだし。
>>789 感覚つかむ目的で倍速にしたら逆効果にしかならんと思うぞ
技早く出しすぎたりとか、リズムが狂う
そんなことやるなら素直に一倍速で練習したほうがいい
それにしてもホッピングおじさん
なんでSJからだったら特別に着地スキが消えるのかねぇ
攻撃判定が消えている状態で着地したらスキができないとか
そういう説明はあった気がするがSJだろうがそうでなかろうが
思い切り攻撃判定は出てるだろうに
こういう隠し仕様なんかなぁ
特別に着地隙がなくなってるわけじゃない
技が出て、しばらく硬直状態になるが
ただ単にSJから最速で出せばその硬直状態が終わるだけ
でも大Jから下A使ったときはちゃんと硬直あるよな?
メタナイトで重い奴全く倒せないんだが・・・(特にクッパ、スネーク)一見メタナイト有利に見えるが
リーチの差、ふっとばない(これ重要)、一発が強いなど理由はさまざま。メタナイト使いの人はどうしてる?
>>792 つまりSJ踏みの硬直をSJでキャンセルできるって事なんかね?
SJでのみキャンセルできるっていう仕様があるのか
>>793 通常ジャンプから下A最速で出せば勿論硬直ない
頂点で出しても硬直あるのは
>>792のせい
要するにSJから出すと上昇中に発生するから
上昇+下降の時間で硬直時間が終わるわけ
>>790 俺の文章をよく読め。
1行目と2行目は区切ってる。
実際で試合で使うには倍速で・・・と書いただけだぞ?
>>795 そうじゃない
説明しにくいけど
ガノンのJ下Aに限らず色んな空中技に
発生したあとしばらく着地隙がある技があるけど
(判定出てる間に着地しても隙がない技もある)
SJの頂点じゃなく、SJと同時に出すと着地隙を消せる技も沢山ある
リュカのJNAとかアイクのJNAとか色々
まあ簡単に説明すると
技中、技の直後に着地すると隙が出る時間があるわけ
その時間を滞空中に消費すれば着地隙が出ない
単純に小ジャンプと通常のジャンプでは着地隙がぜんぜん違うだけ
ガノンアイクあたりだとよく分かる
小ジャンプ急降下でも隙は出たと思う
使ってて思うがアイクの着地隙よりJNAの着地隙のほうが小さい気がする
>>798 なるほど
技中と技後の二種類があるわけね
その間に着地すればスキなく動けると
丁寧な解説ありがとう
ガノンでトゥーンリンクに勝てる気がしないんだけど
ブーメラン+弓とかで弾幕張られると地味に食らっちゃう
追記するが
ガノンのJ上、後、下AはSJ最速入力で技が終了しているため隙は出ない
JNAは通常J最速で隙が出ない
J前Aは最高位置二段J最速入力で隙が出ない
J前Aの着地隙持続は異常
弾幕上手いトぅーン動画ないですか?
>>797 いやいや、実際に試合で使うための練習も倍速よりも通常のほうがいいと思う、
自分の試した感覚では、違いすぎて試合に合わせて使うためにはほぼ無意味。
着地隙といえばDKのゴリコプター、
空中開始でも崖下から始めて着地時に地面からあまり離れなければしりもちをつかないのは既出?
地上開始よりも移動距離が広く隙もむしろこっちのが少ない気がする、
最後の1発が入れば多分横強が入るんじゃないだろうか。
使い道が皆無な件はスルーな。
>>804 俺が言いたいのは、いろんな速度で練習しておくと実戦で使えるようになりやすいといいたかった。
スピード変えてみるのもいいよってただ参考程度に言っただけ。
自分がそれで出来るようになったテクニックがあったからね。人それぞれだし色々な方法を書くぐらいいいとおもったんだが・・・。
>>804 格げーの練習では、倍速でやるの意外とメジャーよ。
待ちの反応、スキのつき方なんかにいいぞ。
>>802 ますますホッピングの有効性が際立ってきたな
しかし今更だがガノンは乱戦だと意図的にリンチでもされない限り確実に強いね
これほど決め手に事欠かないなら、タイマンがオワタ仕様でも仕方なく思えてきた
>>804 単純にしりもち落下移行前に着地してるってことじゃない?
んーリプレイ見返すと入力遅延のせいでSJの後に攻撃出せないことが多い…
なんか前にここに書かれてたラグ具合をチェックするやつ打ってみたら300超えとか
だったんだけど異様に高くね?
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:54:07 ID:iz2CS4Se
狐の着地隙無しSJ空前Aは出すメリットある?
普通にSJから出すより微妙に高度高くなって一段目以外は小さい敵にあたらん。
空中制御凄いから着地隙あろうがなかろうがガーキャン反撃はされないし、こんな難しい操作してまで出す技だろうか
ごめん本スレの誤爆
マルチじゃないよごめん
>>809 wifiにラグがあるのは認めるが
ホッピングとかのSJ入力はラグ関係ないぞ
同時押しじゃなきゃ出ないからな
>>805 全否定するつもりはなかったけど悪かった、すまない。
>>804も私個人の感覚を書いただけのつもりだったんだけど見直すとけっこうきつい論調だな。
>>806 へえ、そうなんだ。
昔、倍速練習を勧められて試みた事があったんだけど、
いざ実践になってみると自分の攻撃のリズムがぜんぜん違ってどうしようもなかったり、
相手の攻撃の持続時間とかが違って自分から攻撃に突っ込んだり、
感覚を通常のに戻すにも時間がかかったり、
いざ感覚を戻すと効果が全く感じられなかったり、
私にとってはいいことなしだったが、
異端は私のほうだったか。
>>794 スネークは中距離から一旦様子見、横強の置きに注意しながら差し込む
打ち上げられたら素直に逃げる、上強はメタだと軽く死ねるしリスクリターンが合わない
復帰妨害と上方への追い討ちは積極的に、自分の有利な展開を維持したい
それとスネーク戦は一層経験が重要だと思う、技に癖があるし
自分でスネーク使ってみるのもいいかもね
クッパは正面から攻めずに斜め上からめりこまないように攻める、シェルクッパにはD投げが有効
あと事故死に注意、ブルヘッドかドロップ喰らうと80%ぐらいでも余裕で昇天する
こっちの%溜まってきたらぶっぱ読みで様子見するといい
ただ言うほどメタはクッパに対して有利取れない、格上キャラだと思って慎重に
公式にクッパの横Bはやられてるほうも操作できるとか書いてあるけど、出来なくね?
wi-fiのラグのせいかもしれんが……低%でそのまま持ってかれたぞ
発売してそろそろ一か月経つしトーナメント企画するのもおもしろいかもな
スレチすまん
>>815 俺は道ズレにしたのに、自分にマイナスが付いた・・・
なんかガノンでタイマン勝つと嬉しいな
これがガノンの良さだね
最近うちの魔王はおきらくでプリンと死闘を演じましたよ
非常に楽しかった
俺より明らかに格上に得意なソニックで挑んで負けた。
このスレに影響されて魔王で挑んだらなんとか勝てた。
これが魔王の力か……。
やっぱり最後は愛着と練習量だなと感じる流れだな
横Bによるシンプルで爽快な読み合いが楽しめる良キャラと認識しています
ゼルダの使い方がわからない。ディンはもちろんだが。
とりあえずDA強いな。横スマッシュも派手で強いが、案外下スマよくね?メタナイトの下スマっぽい感じ。
低く吹っ飛ぶしなかなかいい技だな。やっぱ稲妻当てる精度なんかね。空中で上に上げられるともうどうにもならん。
あとフロルでよく自滅する。終点氏ね
取り敢えず誰かソニックのやり方を教えて欲しいな。
基本的なコンボは一応練習中だがそれだけじゃまだ足りないから。
ソニックは
>>1のBBSでスレが伸びまくってるからそっち見た方が早いかもしれん
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:41:51 ID:ULSLnG4B
ソニックのスピードには可能性を感じる
有り難う!そちらさんも頑張れ!
>>824 下スマもそうだが下強にも可能性を感じる・・・相手に尻持ちつかせるから連続3回ぐらい入る
かなりいやらしい技だと思う
>>829 下強ね、あれも強いと思う
ゼルダは浮かせれば勝てるが浮かせられると負けるキャラだよな
うまい人はあんまディン使わないっぽいし
というか上に上げられちゃうと相手がどのキャラでも厳しい。
下Aは判定弱いし頼れない
相手がスピードタイプで上方向に判定強い技持ってると
ぴったりくっつかれて厳しい
下スマはSJされると当たらないし
まぁ無理な相手は素直にシークに任せるのが吉、ってそれいっちゃだめか。
シークがむちゃ強いってわけでもないしな、今作は
まあ遊撃とかが相手だったら無理せずシークになった方がいいね
シークは弱体化したけどまだそれなりに戦えるレベルだしね
重量級はゼルダ一択ぽ
シーク有利、ゼルダ有利なキャラをそれぞれまとめておくといいかもしれんね。
むしろ不利なキャラをまとめたほうがいいと思うが
シークは有利不利というよりはどのキャラにもそれなりに対応できる感じかな
中〜重はゼルダ、超軽〜軽はシークみたいな
やっぱゼルダあかんわ。
そんなにディンが強いわけでもないことが証明されてきたっぽいし
お手軽に使える感じではないな
玄人向けだろうね。愛がなければ使えない
まあディンは対策知らない人には面白いほどよく効くしな
ある程度の対策知ってる人には食らわせにくくなるけど
それ引いても上Aやら稲妻やら使える技多いから俺は使うよ
マリオを使ってあげたい・・・
もちろんゼルダ使う上で重要な技なことには変わりないけど。
言われてるほどシークの針みたいにガンガン使っていける技じゃないな
正直、ゼルダのNBでピカチュウの雷返せた時はこっちが驚いたがな
まさか横だけでなく縦にも返せるとは;
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 03:19:13 ID:sfG0QKab
ディンはもはや攻撃技ではなく相手のリズムを崩す牽制技として使ってるな
そりゃ当たればおいしいけれども
SJ後退しながら飛び道具出す癖のせいで
終点でよく暴発死してしまう
な、なぜわかったァーッ!
あるあるwww
さっき終点開幕それで自滅した
でも飛び道具としてはかなり優秀だから割と乱発しがち
ルカリオのSJ前A連続で当てるとキモチイイ
あとはA→A→横Bとか
発売日ぶりにサムス使ってみた
一番吹っ飛ぶであろうNB最大チャージショットを120%のマリオに当てたら
まるで倒せる気配が無かったwワロスwwwwww
OP相殺全く無しでこれはダメだろwwww
横スマのシフトチェンジで上向きにしたらチンコみたいに見えるのは俺だけじゃないはず
ゴリパンも横スマと大して威力変わらないからなぁ
最大ため空中シールドブレイカーの横移動初めてみたら吹き出すなw予想外すぎるww
最大まで溜められる位置なら大抵普通に復帰できるから使いどころに悩むな。…追撃阻止?
リンクvsピットのタイマンきついなー
盾&飛び道具の性能で完全にピットに負けてる上に
リンクの主戦場が地上、ピットは空中でも強力、
手数の多さ&多段ヒット技で押されまくり、
矢での復帰妨害ウザ過ぎで勝てるキシネ〜〜〜〜〜〜〜
あとマリオだけど、数ヵ月後には評価が多少変わってると思う。
多少だけどね。メテオ完璧にしたら勝率変わるよ?
マリオはもっと使いやすいのにしてほしかった
おかげで超初心者に何やらせればいいのか悩むじゃないか
多分トレーニングで一生懸命練習したんであろう、
ファイアー連発→相手が飛んできたとこを上Bで迎撃ってパターンを
ゲムヲのシェフであっという間に崩されてなすすべなく右往左往してる初心者マリオには萌えた
>>854
メテオもってるのがマリオだけならな…全身メテオ判定の魔王様みたいなのもいるし
>>855 一応癖が無い性能ではあると思うぞ
ただ、その分目立つ長所も薄いから勝ちに行こうとすると一気に玄人向けになる
というか、癖が無い上に普通に強力だと今度は厨キャラ扱いだろうからなぁ…
マリオは弱い上につかっててもつまらんキャラになったな。
メテオナックルのキレのなさは異常。
>>853 予想外の動きにワロタw
>>858 せめてポンプをなんとかして欲しいんだぜ。
普通に溜めなしで撃てれば、それなりに、なんとか、使い道が。。。?
ルイージの昇竜拳を使いこなしている人っている?
ロマン技で終わらすには勿体無すぎる程の威力なので何とかして使いこなしたいんだが・・・
>>855 初心者はピカチュウが一番使いやすいんじゃないかな。
マリオと同様に認知度も人気も高いし。
とりあえず触らせてみるだけならクッパあたりも悪くないんじゃないかと思う
追い討ちとかメテオとかのシステムを理解してなくても当てればバースト出来る技が多いし
攻撃してるだけでは通用しなくなった頃にぶつかる課題も割とシンプルで解りやすいし
練習相手の配慮は必要になるだろうけど
>>863 クッパは見た目ほどパワー無いお(´・ω・`)
ぶっちゃけアイクの方がパワーあるお。
空中攻撃全般しょぼいお。横スマはダメージだけでドンキーより飛ばないお。
下スマは当たらないお。横強だってアイクの横強のほうが強いお。
実戦で狙えるのは空中上と上スマくらいだお。
あ、狙えるっていうのは実戦で低%KOを狙える技ってことね。
>>861 プリンのねむるはともかく、昇竜拳は十分実用レベル
COM9ルイージとかよく使ってくるから見るといいよ
眠るもガーキャンからのコンボは結構有効だよ
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 10:39:44 ID:chySW7rA
横スマが一番強いのってアイクだったっけ?
クッパは防御系だな。以外とジャンプ力ある
なにげにマリオ以上に跳べるよなw
地上でも歩きは糞遅いがダッシュスピードはけっこう速い
重量級にしては運動性能高め
アイクさわらせると、他できなくなるんじゃないのw
マリオはCPレベル9でのトーナメントのタイマンでは優勝したのに。
人間が使うと他のキャラの方が強い事実。
俺もCP9トーナメントやったけどマリオ優勝しなかった。
>>870 NAも結構早いしな。
マリオは、物凄く上手い人が使うと最強に近くなるんじゃまいか。
マントの性能とか結構面白いし、技もそつなくまとまってる。
俺のような素人には、ポンプの存在意義すら見出せないが…。
>>874 本当に調べたいなら総当りでやらんとな
35*35-35=1190試合か
マリオはこれやっときゃ有利みたいなのがほとんど無いから
相手の癖や性能をきっちり見抜いて立ち回る必要がある訳だが、
それってどっちかっつうとマリオが強いんじゃなくてプレイヤーが上手い事になるんだよな…
>878
それは結局マリオが強いということなんじゃないかと思うんだが、その人が他のキャラを使ったらもっと強いだろうと思っちゃうよな。
マリオの強さはプレイヤーの強さに大きく左右される訳か……。
逆にプレイヤーの強さがなくてもキャラが強いのが厨キャラって奴か?
マリオはいい意味で、クセがないのがクセって感じなんだよな。
長所はあまりないが、短所もほとんどない印象。
B技に飛ばし技が無い程度で。
…まあ人によってはそれが致命的なわけだけど。
>880
厨なやつがよく使うのが厨キャラ。
厨キャラはマルスぐらいだろ?
>883
アイクも結構そんなの多い。終点とアイクのセットしか選択しないとか、出現率高し。
アイクは終点タイマンで使おうと思うとかなり上級者向けなのにな
終点でアイクって飛び道具をかませばなんとかなるんじゃないのだろうか。
>885
終点でなくても、タイマンなら然程ではないんだけどね。
>>875 遊撃やマザー組除くAやBランクやその他大勢に対し不利な時点で
初心者にはだいたいカービィ勧めてるなー。
飛ばされやすさこそあるものの、弱の連発や、わかりやすく飛ばしやすいスマッシュ&ハンマー、
何より、ほとんど何も知らない人にとっては、どのキャラより復帰しやすいだろうから。
最初は楽しんでもらいたいから、自分で帰ってこれるのと、相手を飛ばすの、両方に優れたキャラが一番かなと。
ここで唐突にガノン様テクニック
崖に緊急回避して下Bすると下Bが空中で終了する
そのためもう一度下Bで最低空下Bが出せたり
二段Jから上Aや下Aが出せる
普通よりちょっと隙がなくなったくらいだな
判定弱すぎるのが問題だが
初心者に五段ジャンプキャラを勧められない俺はピカチュウを勧めたりしている。
何故だろう、初心者にスタンダードキャラであるはずのマリオを勧める気にならない…
DXの時のスマブラ拳見ると、
ヨッシーは二段ジャンプがよく飛ぶので初心者向けのキャラらしいんだが
どう見ても初心者向けには見えない件
いや、操作したてにヨッシーは丁度いい。
俺もXはヨッシーで慣れた。(一応64からやってるけどね)
基本的に初心者はB復帰できないから
ジャンプが上昇が優れているキャラが使われる
そして次にB技が好まれ
特に下Bプレス系がよく使われる
64のとき始めストーンとヒップドロップだけの奴に負けてたのは内緒
64やり始めの「ストーンTUEEEE!」と思ってた頃を思い出した
>>897 ガノン使って崖に行くまで緊急回避し続ける
中心に向かって下Bする
下Bの終了が通常と異なる というか空中にいる
>>898 ワリオランドのイメージ強かったからワリオはパワー系と思ってたんだがなあ。
で、ワリオランドの帽子技が一つも無くてガッカリだったが。
>>899 64からあるテクニックだけど、サマーソルトみたいになってかっこいいんだよな
ワリオはパワー系だろ
パワー+そこそこのスピードみたいな
だが実際ワリオにはパワーないけどな。横スマは飛ぶけど他が酷い。
ワリオは空中制動力とやらが凄いらしいな。
>>899 試した。これは一発ネタには使えるかもしれんねw
それにしてもガノン様は次々とネタが見つかるな。そのうちどんどんランクが上がる・・・か?
>>901 違う。
>>904 自由落下中もグリグリ動きまくるな、ふうせんポケモンマジ立場ない
CP風船ポケモンを復帰阻止したら崖の下ではたくで左右に何回も動きながら落ちてってワラタ
パワーでもスピードでもなくトリッキータイプだろ
つかファルコンにも言えることだが、ガノン様の下Bの後半の隙キャンセルできるよな
炎が消えた直後すぐ動けるw
どうでもいいけどポケトレのゼニガメって
64スマブラのマリオにそっくりだな
ジャンプの高さといい空中A技といい
ワリオバイクって飛び道具無視できるじゃん?
で俺ルカリオとかリンク相手に(まあそれ以前のレベルの問題もあったが)ツエエエやってた。
そのあと上級者とタイマンして初めて真っ正面から掴まれることを知った俺orz
あとウィリーできることも最近知った。
ウィリーしても掴まれる?あれって単純に飛び道具防ぐ範囲と当たり判定変えるだけなのか?
ガノンの読みあいになるけど 相手が起き上がり攻撃した場合の対処は何すればいいの?追撃の当たるキャラなら追撃安定だけど当たらないキャラだとどうするのか教えて欲しい
>>912 ガードして反撃すればいい、スマブラの基本。
即ホッピングはどうだ?
書き忘れた横bからの読みあい あとホッピングってなに?
空中戦や空中から仕掛けるのが強いキャラって何だろう?
>>916 地上移動より空中移動が早いプリン
とびげりとはたくは有用
>>918 プリン使いから言わせてもらうと、空中戦は余裕でルイージに負ける。
というかルイージの空中戦はトップレベルと思う
ルイージは絶無くなって糸冬かと思ったが
中々良いよなw
プリンは空中前A、後A、はたくが相当強いな
空中移動が速くて距離も長いから場外した相手への追撃も楽すぎる
やっぱり空中戦はプリンか発生早い上に判定が強いメタナイトだなぁ
>>921 ただプリンでメタナイトに全く勝てる気がしないんだよな・・・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:53:55 ID:/czpZynZ
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:56:33 ID:nfQQOUjn
ルカリオは駄目?
空中にいる時間長いし、前下上はいいと思うけど
SJ前A2回ヒットおいしいです
ルカリオは空中性能いいと思うけど、自分から積極的に攻めるというスタイルに疑問符がつく
それより相手の行動にあわせて受けるほうが強い気がする
リュカ相手に死ねる
待ちルカリオが強いと言われているが具体的にどこが強いのだろうか?
波動弾も他キャラの飛び道具と比べて性能が良いとはいえないし、ガーキャンからの反撃も他キャラと変わらないと思う。
強いルカリオと戦ったことが無いから分からないんだ。誰か教えてくれ
プリンの切り札使えねえ
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:21:40 ID:1Xlk1sHd
カービィだろ
空中後ろの判定の強さと前の多段ヒット、空中で相手を殺せるハンマーもある
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:35:30 ID:8hPFrLsC
カービィのハンマーかなり強くなったよな。
DX感覚でやってたらかなり吹っ飛ばされてあせったわ。
SJ横Bが怖い
>>928 こっちの攻撃がほとんど潰される
打ち上げてもJ下Aのせいで迂闊に追い討ちできないなど
波動弾はオマケ
今回のリプレイ動画でアイクの噴火始まったな
>>928 待ちルカリオは型の一つで、他の待ち強いキャラに比べたらそれほどでもないよ
波導弾はサムスのチャージショットより全然性能良いし、
カウンターの下B、とりあえず吹き飛ばす横Bのおかげで待ちのが使い易いだけだ
>>935 2Pのホムコン(ヨッシー×アイク)で2000Mいったってやつ
正直驚いたよ
>>936 ルカリオはタイマンなら横B下Bは使わない方がいいと思うけど
ルカリオは置いて使う攻撃が多いのと上A対空が優秀だから待つと強いんだろな
アイクヨッシーのホムコンリプレイ
なんかアイクなのにピコピコやってて吹いたww
>>937 なんで?
カウンターは確かに弱いかもしんないけど
横Bは充分使えるだろ、掴みにもなるし先っちょ当てれば吹き飛びだし
ダメージ多くならないとリーチ伸びないルカリオにとって横Bは貴重だと思ってたんだが
カウンターも相手が100%超えてるぐらいで
飛び道具とかを当て身すれば使えない事も無いと思う
横Bは隙多すぎ
俺の股間に手を出すな
横Bは一回AAから使ってみろ
びっくりするから
r 、
! l /l
l n:l / ,|
l l l l / /l|
l l l l__/_/ :l|
l |ハj `ヽ `ヾ
/, --=- ゝ \___
//´ { 〔jノフ _ }
/ l _ 二ニ -‐ У
/ レ'´ rー一 ァ'´
/ /\ /l
/ / ―、>トハイ1_」
( / kへ \ _」 ヽ
ーく.__l | l _l {_ノl |
v! 〈 `Y´ | !ヽム.
l 〈 / _廴 -|_〉 \
l У< `ヽノ
ゝ.__.≧ -=ニこソ
ルカリオのカウンターはサドンデスまで隠しといて突如出すのがカッコイイ
横Bは意外につかみ判定が広いから、接近戦に織り交ぜると効果的
カウンターも置く感じで使えるから悪くないと思う
今思ったんだ、次スレって誰が立てるんだ?
あれ、誰もいないのか?
いないのなら立てるけどさ。
>>950 みんな避けてんだよ
俺も立てられなかったら矢田氏
まぁ頼んだよ
>>952 乙だ
次スレでガノンホッピング権を与えよう
>>953 もう、後一分でID変わっちゃうじゃないのぉ……早く教えなさいよぉ……ばかぁ……。
待ちキャラはルカリオ、リンク、サムス、ピット、ファルコとかがいるがその中では下位だろう>ルカリオ
ほかの能力もそこそこあるし待ちもあるぐらいで使われると強い
じゃあ積極的に攻めるキャラは誰なんだ?
>>957 待ちキャラに対義語はないと思うがマルス、メタ、カービィ、プリン、ソニック、遊撃とか
こいつらは逆に待ちを崩しやすいと思う
ソニック、プリンじゃ待ちは崩せん。
待ちキャラの対義語は固めキャラとかじゃないのか
ガン待ち<―>ガン攻めで
ルイージは攻めるとやられるタイプ
ソニックは待っていたらお終いなので攻めだろうなぁ。
待ち殺しにはやっぱオリマーだろね
待ってたらどんどん%溜められてジリ貧になる
オリマーは攻めも待ちでもできるから優秀だな・・・
しかし復帰は……。
復帰なんて飾りです
初めて オリマー触った時はめちゃくちゃ使いにくくて
絶対 弱キャラだと思ったのに…
ゼルダ慣れてきたらかなりいいな
スマッシュ、強攻撃どれも素晴らしい
→Aぐらいか?使いにくいのは
>>969 上、中、下に打ち分けられるから何気にかなり重要な技
ルカリオは器用貧乏タイプだな
マリオより高水準だけど
待ち気味のほうが強いけど攻めないといけない場合も多い
ガノンにゼニガメのダッシュこうらで突っ込んだら空中下Bで迎撃された
相殺するのかと思いきや見事にはじき返されて、ゼニガメは甲羅にこもったままステージから凄まじい逆ベクトルでフェードアウトしていきました…
魔王の恐ろしさを肌で味わったぜ
あまり見かけないリンクについて少し
リンク=遠距離攻撃弾幕って先入観を取り去ることから始めるべきだよな
JNA、横スマ牽制、横強、上強、J前A二段目
この辺りを上手く使えるようになればなかなか
リーチ長いし判定も良好なんで、近〜中距離で付かず離れずが一番得意だと思う
ホムコンリプレイのアイクさ、噴火で上方向に吹っ飛ばしてるせいか、なんか横への進みが遅い気がするけど。
やっぱ居合いよりは噴火の方が吹っ飛ぶのかね…。
リンクは他のキャラの数倍神経使うから疲れる。
リンクはDXの癖で緊急回避で鎖復帰しようとして死ぬから疲れる
なんという俺
空中緊急回避はチェーンでキャンセル出来るぞ。
転倒落下のときにチェーンを出すと空中回避になるから、それだと思う
スネークってガノン様より重かったのかよ・・・
どうりで飛ばないと思ったわ
あのサイズで重さ3位とかバカかと
重量級ってのはデカイから攻撃を食らいやすいが重いから吹っ飛びにくいってバランス取れてるのに
小さい上に重いからアホみたいに耐えるんだよな、スネーク。
通信みたいな小ネタもあるし優遇されてるなあ
それに比べてソニックときたら
スネーク、ソニックはゲストキャラなんだから強くて当たり前だろ
と思ってた時期がソニックにもありました
デデデより重いってw
5位のリザードンですらポケモン図鑑的には90.5 kgだと言うのに・・・
スネークに対抗出来るキャラがロボとメタとピットにファルコくらいしか居ないってのがな
スネークの装備を考えたら納得だろ。
デデデも糞でかいハンマーもってるぞ
装備15kg以上あんのかね?…ありそうだな
まぁスネークは復帰がアレだし
遠慮なくメテオしてあげなさい
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 15:04:59 ID:26c7QG/X
なんでステルス迷彩ねーんだよ
定番だろーが
使い道ねーけど
>>987 ハンマーだけだし、デデデ自体はふうせんぽく、空飛べるし。
そうかスネークは装備品が重いのか・・・納得した
RPG-7 約3kg
迫撃砲 約4.7kg
手榴弾 約0.5kg
クレイモア 約1.6kg
ニキータ 不明
サイファー 不明
実際には弾の重さとかあるから余裕で15kg超えそうだな
クレイモアとか手榴弾たくさん持ってるしな
意外と軽いんですねRPGとか
悪い、弾頭が3kgだった、本体は7kgだ
これだけで15kg超えるw
RPGは6kg位だったはず
弾頭が2kg〜5kgまで色々
しかしこの考え方だとアイク>リンクだから
アイク+ラグネル>リンク+弓矢+ブーメラン+盾+爆弾+マスターソード
になるなどう考えてもリンクのが重そうだが…
だって地面に刺すとなんか
コオォォォ…ってなる剣だぜ
/⌒ヽ
_レ-┴ 、
/ム_L,ヘ´`<ヽ
K 、ヽハ
l ヽ_ \ 、ヽ、 ヽヽl
l L二‐``フ,≧z!ヽ! 1000ゲット
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