大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:13:39 ID:Hj7IBPN8
>>1乙です
今さっき偶然、スネークのC4空中で相手キャラに直接貼り付けられたけど
これ狙ってやれるのか・・・・恐ろしくタイミングがシビアそうだが
>>4 直接貼り付け、空中でも出来たのか・・・知らなかった
OP相殺のせいで
キャプテンにピカチュウの下投げ連が100%↑確定とかひどすぎる
>>7 とりあえずCPUファルコンに試したら0%から90%まで簡単に決まってワロタw
ファルコウルフゼルダ相手に
デデデとメタナイトとプリンは不利すぎでワロタ
待ちを崩す手段がないわけじゃないが、
平面の多いステージじゃ、最初から不利なカードを持たされすぎてる
着キャンが無く、待ちが異様に強いXでは、
ステージが終点なら、DXよりもバランスが悪い
投げ連はスゴいよなー
ファルコVSガノンドロフも投げが1回入ると基本的に終了 詰んどる
なんという北斗の拳\(^o^)/
>>1乙
つーか、前スレの幕引きに腹筋が崩壊したw
スネークのかかと落としでメテオ決める奴に遭遇したよー
できるもんなんだな・・・
>>13 あれ当てるの結構シビアだよな。
当ったらラッキー程度で置いておく技だよね。
デデデの投げ連つえー。
メタで遊撃は思ったほど終わってないんだぜ
遊撃の復帰はホントにギリギリだから
ピカとかロボなんかの5分の一くらいのダメで撃墜できる
逆に復帰高い奴がきつい いくら飛ばしても帰ってくる
64からカービィ使ってるんだがDXでかなり弱体化けど今回はどんな感じ?
立ち回りなんかもアドバイスくれるとありがたい
そういうのはまず使ってから聞くべき。
使ってる人は64感覚で使えるように強化されたって言ってるけど俺は使ってないからホントかはしらん
ピカの電光石火にクッパのような着地キャンセルがあるのは既出?
キシュツ。
他にも特殊状況で遊撃3体、類似にもジャンプキャンセルが見付かってる。
結局しりもちつかせる攻撃って誰かまとめたの?
取り合えずスネークの横強の一発目の膝もそうなんだな。しりもちが発生すれば
膝>膝>ハンマーは確定で26%w距離によっては膝>つかみもいける。さすがに
スマは無理だった。向こうが回復ミスればもちろん入るけど
使う状況としてはディレイかけてハンマー出すような状況でもう少し遅らせて
膝を2発3発出してけば決まりやすい。
ルイージの下強とロボの横と下強は確認した
なんかバグだらけだな
ドンキーのジャイアントパンチでゴールデンハンマーを耐えて反撃できた
ゼロスーツサムスでwikiに崖復帰が甘い相手に下Sから下Bで
メテオってあるけど、状況がよくわからない。誰か教えてもらえんだろうか
あと下Bって場外の斜め上方向から復帰してくる相手に狙っていったほうがいいかな
ピーチのAケツもたまに尻餅つかせる
>>28 自分も疑問に思ってたんだが崖につかまってるとこに下S
で痺れが取れちょい浮いたとこに下Bじゃないだろうか
でも崖捕まってるなら上手く距離とって直接下Bで叩き落せるのよね;
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:19:10 ID:eOpc+JVv
>>30 さすがにおもむろに距離取られて飛んできたら戻るだろw
まぁ、しゃがみ移動すればケツに見惚れてかかることもあろうが
>>26 クッパ:着地際に横Bをするとジャンプが可能。
ピカチュウ:電光石火の終了時に地面に接触している場合着地モーションの直前にジャンプ可能。またジャンプせずに下Aを押すと攻撃判定出現。
ルイージ:下Bの最中に地面に触れておくと再度空中ジャンプが可能。下Bは連打で上昇可能。上昇しなくても横に移動してガケから落ちても空中ジャンプが可能。
フォックス:横Bの高度によって微妙にガケに引っかかる高さがある。ガケに引っかかった瞬間にジャンプ可能。
ファルコ:フォックスと同様。フォックスよりやりやすい。
ウルフ:こいつも横Bを引っかからせることが可能。引っかかると横Bがキャンセルされ、その場で地面に着地してしまうので、その前にジャンプでキャンセル。
遊撃は普通に難しいです。特にウルフはガケ捕まりになってしまう場合が多いです。
>>31 まぁそりゃそうだわな、初めての場合だとはまってくれるかもって感じかな・・・
あとエロス終点で崖掴まりから離す、下Bでねずみ返しのところで壁キック再び崖へで
ほぼ無敵時間のままずっとやり過ごせるんだが、あまり使う場面はないか;
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 16:56:59 ID:eOpc+JVv
>>33 そうでもない、ただ復帰するんじゃなくて少し違った方法で戻ると、なんかイイ
ん、崖つかまってるところを直接メテオできるのか?
>>35 メテオってわけじゃないが崖にぶち当たってそのまま落ちていくような感じになる
んーいまいち、わからないな
下Bうまく使えたらかっこよさそうなんだが
ガケ降りジャンプ攻撃してきたヤツにぴったし下Sあわせて空中でしびれてるところを下Bメテオ
ガケにつかまるときに微妙にガケと距離開いてるヤツに下Sして空中でしびれてるところを下Bメテオ
崖つかまり阻止ってどう思う?
紳士的じゃないが
勝つためなら仕方ないのだろうか
むしろ戦術
決めたら喜び、決められたら褒めるべき
崖につかまれるのは一人だけというルールを生かしたまっとうな戦術だろう
アイクラは二人同時につかまれるようになったが
そういえば自分以外のアイクラの相方とも同時につかめるんだろうか
リュカとネスのPKフリーズ(PKフラッシュ)の使い道が、わかりません。
なにアレ?
PKフリーズは相手の復帰に合わせたりできるけど普通に空中攻撃した方がマシ
PKフラッシュに至ってはDXよりも弱くなってるから完全封印ワザ
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 17:44:40 ID:eOpc+JVv
>>39 複数人でやるならおk
タイマン且つ、それで勝敗決まったら微妙
・・・!?
ワリオの空中制御能力に惚れて使い始めようと思うんだが、
だれか使ってる人いるかね?
>>47 やっぱり空中前・後メインなんだな。地上戦は投げ多かったけど、そっちの方が良いかなぁ。
バイクの使い方が上手くて参考になった。あと自分で使ってて横スマッシュつえぇ。
ワリオはNBのかみつきの判定が強いから崖捕まり攻撃してくる相手に対して置いとくと大体打ち勝てるぞ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 18:11:03 ID:4vEZuXE/
>>39 DXのころにもいたな
そんなこと言う奴
もし逆に復帰側が崖の上に着地できれば攻守逆転なんだからいいだろ
ワリオはJ上Aで殺すのがうまいとやってらんね
横Sもリーチないけど出は早いしいいね
あとバイク食べられるけどこれって何か食ったら屁のたまり早くなるのかな?
>>42 乱戦で撃ってみて(゚д゚)ウマ-程度の物かと
本スレに書いたやつこっちにも貼ってみる
ピーチのカブを顔文字にしてみた。誰か名前付けてくれ
( =
横向に見て
一番多い顔。
ダメージ5
^o^  ̄. ̄ ¬,¬ ○д○
3つ目はより目
次に多い顔?
ダメージ5〜9
>o・
ウインクしてる
ダメージ9〜13
(:
横向に見て
ダメージ15〜19
=ж=
お婆ちゃん顔
ダメージ37
年寄りは大事に再利用しよう
w
(^o^)
ずっとピーチ使ってる俺はずっと最強の野菜であるババァを
「高性能婆ちゃん」と呼んでますw
元ネタはもちろんアレだが・・・w
コンピューターおばあちゃん思い出した
今回ピーチはどうやってフィニッシュすればいいんだ?
上下スマは弱体化してるし横スマは安定してないし
空中前A?
>>57 上スマと空中前A、空中後ろA、上強Aが主力。
一応追撃で空中上Aも考慮、ってところ。
あとは高性能婆ちゃんとかw
量子コンピューターお婆ちゃん?
あれは通称古株だろ。
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 19:04:22 ID:4vEZuXE/
コンピューターおばあちゃん
ウォゥウォゥウォゥ
ヴォクもだいすきさぁぁぁぁぁ!!!
成田さん〜〜〜ひっひ〜〜ふ〜
メガバアじゃないの?
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:29:41 ID:LHTGSvGD
能力性能強さ議論スレとかいうのがランクスレ化していて、その空気で進行なのでこっちに添付します。
763 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:14:17 ID:LHTGSvGD
ピカの下Aの後半のキャンセルフレームって既出?
下A>横スマ 0パー確定で23%
下A>敵がジャンプ>上スマで迎撃
下A>敵が後ろに回避>下スマ
下A>下A(0パーの時確定)14パー>キャンセル各種
リンクの横スマの二連切りの強烈なやつがオートでくっついてるような使い心地だ・・強すぎる
780 名前: とわ@3179-5379-6088 [sage] 投稿日: 2008/02/14(木) 21:23:11 ID:LHTGSvGD
>>776 本当にキャンセルフレームが働いてる。
証拠は、ジャンプでキャンセルすると垂直じゃなくて後ろの慣性が不思議にかかること。
完全にキャンセルフレームが存在するってことになる。
下A>横スマとか下A>下Aは下A自体の吹き飛びの関係で低パーセントじゃないと当たらない
上スマ、下スマは繋がらない(重量級は不明)だけど、相手の回避方向とか動きで上スマだしたりすると物凄く強い
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 21:50:11 ID:jSh/Al94
>>42 リュカのフリーズは当てると相手凍らせる。ネスのは35%ぐらいのダメージ。
まぁどっちも使い道薄い。
>>リュカとネスのPKフリーズ(PKフラッシュ)の使い道
乱闘用。
ちょっと離れたところから乱闘中の集団目掛けて撃たれると凄くうざいね
>>65 ランクスレ化というか元々そういうスレだが
まぁPKフリーズって地面に落ちる前に解凍されちゃうから意味ないよな
テクニックスレに貼れよ。
>>69 ピカの下Aの性能について語るのはスレタイ的に合ってる気がしてならないw
乱立しすぎってすよマジで 夏休みの家ゲ板見てる気分
と、よそ者が愚痴ってみます
ファルコのリフレクターの使い時がいまいち分らん。
おもしろい技だと思うけど。
>>ファルコのリフレクター
乱闘用。
転倒属性付与されてるから下投げからとか使ってみれば?
基本反射以外には使ってないけど、2連ブラとあわせて相手の行動制限にでも振ってみるといいかも。
>>72 本当にそう思うなら移動しなくてよかったんじゃないの
場違いだと思って移動したんなら「合ってる」とか言うべきじゃない
>>677 なんという俺、同じく先週からだ
ピット、ゼロサムス、メタナイト、ワリオ、スネーク、ゼルダ、フォックス、ピカチュウ
よく使うキャラ。どうみても強キャラ厨でし
そのうち不要なのは廃れていくでしょう。
ファルコのリフは差し合いで微妙な間合いの時に仕切り直すのに使う。地上でスカった時のリスクがでかいけど
>>76 こういう対戦ゲー定番の全く意味のないランクスレ化の流れは序盤によくあることだから、仕方ないと思ってね
ファルコのリフレクターは、リンクのブーメランみたいに
技使用したあとに動けるようにしたら良かったんじゃないだろか。
スカしたら死亡だもん
ファルコのリフは1vs1なら大人しく飛び道具反射に使うのが良。
普通にかわされて反撃くらうし、外したときが痛い。のけぞりは大きいけど。
フォックスってなに主力に戦えばいいの?
SJ下Aばっかやってるんだけど
やっぱりブラ使いまくったりしたほうがいいのかな
フォックスってブラが主力じゃなかったのか。
フォックス使わないから詳しくないけど二連ブラスターとかいうテクニック無かったっけ
それをマスターしたら良いんじゃない
基本離れてブラスター
上スマかジャンプ後ろか上Aでフィニッシュ
横に飛んだやつは積極的に追って行く。
復帰阻止に空でリフレクター連射してるだけでも結構ウザイ
>>50 それを実践しながら大会2位を取った神が居たんだぜ…
前作の脅威だった上スマと空中上A、リフレクター等弱体化されすぎ。
使えるのはブラだけ。
脅威と呼ばれるほどの性能のワザが弱体化されるのは当然
そもそも中堅だったのに、全てが弱体化したサムスに額こすりつけて謝れ
キツネは爆発力が無くなっただけで戦い方はDXと同じじゃないかな。
>88
ネット介して発売後にバランス調整できるようになってたらいいのにな。
脱いだサムスは強いじゃないか。
前作のフォックス使いはファルコ、ウルフ行きさ。俺もその一人。
>>91 エロサムスにムチで叩いて貰うのなんて謝罪じゃなくてご褒美だろうが
他人に譲らず独占するわ
変態コメ自重w
なんか、コメって言い方が某動画サイトっぽいな…
まあ掲示板ならレスだわな
レスポンスかっ。俺自重。
自重って言葉(ry
ryが早すぎて意味(ry
フォックスなんかは早いんだからアイテム使えばいいんじゃね?
ルカリオでスマボ取るにはどうすればいい?
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:08:23 ID:rAm2Y3P1
ルカリオの運用がうまくいかない…
はどうだんは溜めて打つのと、ちまちま打つのとどっちがいいんだろうか…
CPU相手だとジャストの確率高過ぎで参考にならん
コンボも弱コンボ乱発してばかりな自分ザコ
>>90 それやると、例えばネット繋いでない友人の家でプレイしたらバランスが別物、って事になっちゃうからなぁ
>>101 空中↑↓A、横B、NBあたりを使えばいいと思うよ
ルカリオはあまり使わないから分からないけど
乱闘は溜めでタイマンではちまか微タメでいいと思う。
>>102 今のところ波動弾は序盤は大事な待ち牽制用。終盤は貴重なフィニッシュ用って考えが主流かと。
J前A・J下AとB投げを使ったラッシュもよさげ
アイクラ練習中の俺が小ネタ。
掴み→SJ前A→横スマ この流れで30%蓄積横スマ。
ポポの横投げが発動した瞬間にナナのJ前Aのメテオで叩きつけてポポの横スマが決まる。
既出ですかそうですか。
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:13:01 ID:eTPfT3r2
サムスはおおかた脱いだ時にスーツがなくなって軽くなった感を出すために鈍重にされたんだろうな。
なら攻撃力高くするとか飛び道具強くするとかしろボケ!
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:14:26 ID:+m7EMv13
タイマンのスネークで相手に地雷設置は無理?
ネットつないでないし休みが取れないから最近対人してないからわからない・・・・
>>107 ダメージ溜める目的なら投げ連したほうがいいんじゃないか
>>109 相手に地雷設置ってもはや地雷では無い。
サムスは元からもっさりだろ
チャージショットとか弱くしたのはよくわからんが…
いや、今までの性能だとピカの雷厨ならぬチャージショット厨やらが出てたかもしれんが
サムス一番の弱体化はスーパーミサイルだよ
全然スーパーじゃないじゃん…
弾速と威力が落ちすぎて通常ミサイルの劣化みたいになってるんだよな
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:20:36 ID:eTPfT3r2
ピットくんやルカリオもいるし別に射撃キャラでもなくなったしね
弱ミサイルの方が明らかに強いから困る
2体使えるキャラはどちらかが弱くてどちらかが強いのが仕様。
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:22:23 ID:eTPfT3r2
横押しながら小ジャンプしてB押すの繰り返すとミサイル撃ちながら接近できる。
普通にダッシュ攻撃するよりいいと思うんだが。
ルカリオは、けっこう強いと思うんだけどな。
カウンター持ってる奴って苦手だ。
上手い人なんて完全にこっちの攻撃に合わせてくるし。
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:24:56 ID:+m7EMv13
>>111 書き込んでから思ったことなんだからそこは突っ込まんといてwww
>>119 ルカリオのカウンターは注意してれば反撃をガードできるし、発生遅いからほぼ封印技
ルカリオは上BとB以外封印だろ?
カウンター上手くてきついのはFE勢。
>>119 ルカリオのカウンターは判定一瞬、反撃微妙、隙でか過ぎの死に技だと思うぜ
デデデの上Bならカウンターできる
本来ならパワードスーツ脱いだら弱体化するはずなんだがな・・・
スペースジャンプもスピードブースターもスーツの機能だし。
スーツ作った鳥人族大号泣www
>>102 波導弾ためずに撃ってそれを盾にしてダッシュで追いかけて低空J下Aコレが基本
波導弾もためどころが難しいよな。ダメージ食らってない時はMAXまでためても
たいした威力無いし、ダメージ食らいまくってくると横スマとかJ下Aが凄い事になってくるから
ためるより攻めた方が良いし。まあやる人のセンスかな。自分はマックス溜めは
1試合に1〜2回撃つ位かな。撃つより溜めてるのを見せてプレッシャー与えるるほうが
本命な感じ
強キャラはけっこういるけど
最弱っつったら誰だろう…
ガノン?
ガノンある程度慣れるまで触ってたらそこまで酷くないように感じた。
技を当てるというより置いてけん制して、そこから投げに行く感じでまぁそこそこ戦えた。
癖で対空に上Aとか出しちゃうと目も当てられなかったけど
地味にマリオ
ガノンとヨッシーがゴミとか言われてるけど俺はそうは思わない。
そういえばこの2人ホムランコンテストで2000越えしてる動画見たけど雑魚同士(ry
>>128 復帰力も上がってるし、↑Bの上昇の仕方が変わって阻止されにくくなったしな
>>130 更にガノンとガノンで4000m突破してるぜw
小ジャンプからJ下Aが隙無しなのは大きいよな 俺出来ないけど
まぁ、プリンが妥当かな・・・。
ほとんどの技が弱体されてリーチなし決め手なし手数なし。
吹っ飛びやすさNo.1。上手い人が使えば強いには強いがキャラとしての性能は底辺な気がする。
ルカリオの横Bを上手い具合に活用できないかな?
>>134 上から来たら空上Aで撃墜できるし、 隙がないな
しかし動きがキモい
声もキモい
大好き
キャリアー付きの箱の上で、ガノンの上A使ったら急に走り出して吹いたw
あれってダメージが無いだけで当たり判定はあるんだな。
プリンの参考になる動画とかあるかな?
ちょwwwガノンハジマタww
>>138 全盛期のガノンドロフ伝説が作れそうだな
・グッと足をあげただけでコロ付箱が走り出した
・アピールでスッと剣を抜いただけでスマッシュボールが5つ壊れた
十字キーを素早く上下連打すると剣を持って攻撃できると聞いたのですが本当ですか?
>>125 バリアスーツに見えるけどノーマルスーツなんだろ多分
・あまりにも強すぎるのでiPod聞きながら戦っている
・あまりにも動きが素早すぎて常人には遅く見える
ネス強くない?
ガノンドロフ「封印されて力が出ない」でFA
ガノンの新コス見ると、股間の辺りを赤いヒモで縛られてるだろ?
だから力を発揮できず弱いんだよ、魔王様は
GWどうよ?
亀が強化されててなかなか使いやすいんだが、決め手に欠けるんだよなぁ
力を封印し、さらに手加減のために重いものをまとっているガノン様。
その状態でも剣を使わずに相手を一撃でほふる破壊力。
まさに魔王の名にふさわしい漢
・グッとガッツポーズをしただけでストックが3減った
横スマなかなか入らないんだけどなぁ
空前Aは着地隙が大きいし・・・
今成功率高めなのが下投げからのスマッシュなんだけど、結構運要素強くて困る
誰か参考になるとても強いGW使いはいないのか!
いまさらだがカービィのハンマーにも着キャンがあるようだ
ルカリオの横スマをステップキャンセルで出したら、びっくりどっきり技になるな
リュカってタイマンだけじゃなく乱闘もいけるな。
タイマンじゃ決まらん技が決まる決まるw
>>158 THX!今見てきた
空前Aの強さを再認識できたよ。
やっぱクリティカルで当てないとこっちが危なくなるな
質問なんだがピカとソニックのスマボ技はほぼ同じだよな?
どっちかが劣化と聞いたんだかちがいを教えてくれないか?
>>161 まずスレ違いなこと
そして自分で試せば直ぐにわかること
なぜ試そうとしないのか?
あれは文で説明しにくいな
自分で動かしたほうがわかりやすい
>>156 なんかゼロスーツの横Bにも着地キャンセルあるような気がする・・・
似たような系統の技はたいがい擬似着地キャンセルできるんじゃないかな
>>164 マジかよ…。
あれに着キャンあったらエロサム立ち回り強すぎるだろ・・・
それでもッ!俺はッ!パワードスーツサムスを使い続けるぞリドリーッ!
いいや、限界だッ!脱ぐねッ!
ルイージ「ルイージファイナル『ザ・ワールド』!」
ドォォォ───z_ン
トゥーンリンクの切り札ってリンクのやつの完全な劣化?
与えるダメージとかベクトルはそんなに変わらないように見えるのに
射程距離だけ明らかに短い……
ふっとばし力はトゥーンのほうが上な希ガス
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:05:15 ID:iIccFc0Q
マリオ強い奴ってカッコイイよな!おまいらもそう思うだろ!?
思うけどスライディングしかしないマリオはカコワルイ
ファイアボールしかしないマリオは?
偏見だがどうもマリオは劣化遊撃隊という印象がDXからある
飛び道具、反射、運動性能、など
思いつく利点は重量だけ
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 06:57:08 ID:iIccFc0Q
俺的にはマリオといえばジャンプなんだから劣化は全然いいがジャンプ力だけは全キャラで1番高くしてほしかったな!
でもそんなのかんけーねーよな!マリオカッコイイよな!
うおー!萌えてきた!マリオ萌えー!
きめぇ
寝ろ
私ピーチだけど強いヒゲの人ってカッコイイと思う
ポンプ(笑)
ピーチは超必後は横スマじゃなくて上スマのほうがいいね
軽いやつなら80%ぐらいでふっとばせる
ピーチ使いの回避の上手さは異常
本当に蝶のように舞い蜂のように刺してくる
マリオがポンプを使うんだからルイージには掃除機を使わせるべき
マルスの先端の強さは異常
本当に隼のような速さでガノンのように飛ばしてくる
今作のゲームはスタフォ勢+FE勢の5人が
ゲームバランスを著しく破壊している気がしてならない
特にアイクの威力が高すぎてワリオクッパデデデの重量級キャラの
存在価値を見出す事自体が非常に困難となっている事が残念でならんよ
飛び道具持ちの狐鳥狼の接近戦が速いし強すぎる仕様に
全くもって意味が分からない。
ガノン?なにそれ
復帰性能と追撃性能が馬鹿みたいに高い上便利に使える飛び道具持ちでそれなりに重いロボとか
復帰性能もよくて待ちが異様に強くて糞重いスネークも忘れないで
途中送信サーセンw
>181
前作もマルス、フォックス強かったし何かあるのかね?
海外でメジャーとか?
重量級は・・・
まあザンギエフが毎回弱いようなものかw
ガノン(笑)
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 10:59:33 ID:RYedlpgt
その強い遊撃たちにピカは投げ連で70,80%食らわせられるから最強。
ガノンは大抵の投げ連くらっちゃうね。
クッパの掴み連も食らうし。
>>184 ザンギエフが弱いってお前…^^;
格ゲーだと重量級はむしろ大概強いぞ
どこぞの重量級は地震起こしてハメできるキャラもいるしな
投げキャラが多いよな
デコピンで飛び道具反射したりするやつもいるけど。
>>187 KOFやギルティなんかは投げキャラが上位にいるけど
ザンギはZERO3除いて弱キャラ常連だろ。
格ゲ厨かえれよ
どこぞの動画サイト風に言うと
自重しろ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:22:14 ID:7LYud9GL
そういやC→Bにあがるキャラはもういないか?
ピーチCにするかBにおいとくか微妙だな
196 :
145:2008/02/15(金) 12:27:01 ID:mNECaCUc
ピーチはCだろ常識的に考えてw
うわコテ残ってたすいません・・・
常識的にとか言っちゃう子って総じて頭悪いのはなんで?
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:31:12 ID:L4JR9Ky5
ロボで緊急回避入力直後にアイテム投げたら滑りながらアイテム投げれた
マリオでやってみたけど出来なかったからロボ固有テクかな
ピーチの浮遊キャンセルって概出?
これ使いこなせればかなりトリッキーに動ける気がする
>>199 どうみても他のキャラの比べたら平均以下だと思うけど・・・前作のバースト技使い物にならないし
回避ずらしも弱いから余計にねー
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 12:38:09 ID:L4JR9Ky5
ゼルダピーチも
>>200と同じような事が出来たから緊急回避の仕方によるっぽい
自分でアイテム生成出来るロボとピーチ以外にはキャッチしたとき以外使い道無いな
ちなみに後ろに滑りながらアイテム投げるのも可能だった
緊急回避が回転か滑りかの違いとか
>>201氏
知らない、できれば詳しく聞かせていただきたい・・・
>>200氏、204氏
回避投げはDXからできるよ。
>>206 とりあえずその 氏 っていうのやめようか
>>206 アイテム出すキャラ一切使ってなかったから知らなかった
今DXで試したけどXの方が滑る距離長くなってるね
リンクとDDもアイテム運用するぞ。
>>201 浮遊中から着キャンのこと?
>>181 別にタイマンのためだけに作ってるゲームじゃないからなぁ
タイマンならスタフォ勢強い、そんだけだろ
>>206 ダッシュ中その場浮遊→即解除→キャンセル
その場浮遊→空中攻撃→即解除→キャンセル
これかなり使える気がする
>>211 ??
再低空浮遊して攻撃するかしないかで着地のタイミング択るってこと?
だとすればピーチの基本動作。
間違ってたらごめん
エロサムスのステップ掴み凄い滑るな
>>209 それ
てか基本動作だった?
マジならサンドバッグ君と心中してくるorz
ピーチは空前Aをいかに決められるかがキモのひとつだから
低空浮遊をどれだけ操れるかってのはかなりキモになるね
>>209 あいつらはアイテム運用出来るけど回避投げは不能
ガノンも前に回避したとき限定で投げれるのを確認、ちなみに滑る距離が一番長いのはロボだった
>>214 緊急回避狩りとかが非常にしにくいキャラだから
再低空浮遊で後ろ移動しながら空中前Aとか、浮遊から野菜投げるか投げないかで択ったり、空中回避で下りたり、書いてくれたように攻撃<着地〜で攻め継続したりね。
着地するなら空中回避も混ぜるといいよ!
>>214 前作からの技術だけど知らない人もいるだろうから気にしなくていいさ。
低空J前Aの着キャンは強力な置き技になるし、前Sみたいに使えれば理想。
流れ切ってスマンが
ピカチュウの空中攻撃(JA、J上A)ってどういう用途で使ってる?
スネークのDAキャンセル上Sなかなか凶悪だなw
>>220 ガーキャンJA
発生直後だと割と飛ぶ
J上Aはダメージ稼ぎ専用
序盤は連続ヒットするし
なるほど。そういう使い方もあったのか〜
ピーチって低空横Aのあとすぐに着キャンでスマッシュ打てるんだね
これコンボで決まるとアイクの大振りよりも破壊力あるな
まあ最初の横Aで飛ばされるから相手が端にいないと決まらないけど
とりあえず、シリーズ経つたびにドンキーの存在感が無くなりつつあるよな。
初代はジャイアントの先駆者だったが、巨大系はギガクッパに座を奪われるし。
初代キャラ自体がそんな感じはするが
ドンキーはプレイ感覚もあんま変わってないからなあ
ドンキーは回転パンチがな…
威力も吹っ飛びもリーチも下がるわ(最大溜めでも28%)、
空中で使うと行動不能(復帰技と同じ)になるわ、なんだかな。
ピカチュウと遊撃隊の投げ連はほんとうにどうにかならんのか
2分間ほとんど何もできずに落とされ続けたりするんですが
ただでさえ2回も落とされれば逆転不可能なのに
ジャイアントパンチより横スマのほうが当てやすい
リフコンもなくなったし
出はともかくリーチがもう少し欲しかった
ゴリパンは代わりにアーマーついたくらいか
相打ちで無理やりぶち込む事くらいはできるのか?
溜めた上体で↑B使用したときに攻撃くらった場合に
溜めが消えるの無くなったよな
それサムスにもあったが、よくわからん仕様だったな
投げ連はマジでダメたまるまで
抜けられないの?
空中緊急回避で抜けられないのか?
>>231 ゴリパン出掛りにはアーマー付いてないので全く持ってパワープレイはできなかった。
何かしょんぼリング
ムリ。ある程度の%たまれば回避、反撃可能。
基本キャラ限定。
クッパの掴み連のイライラ度は酷い。
対遊撃キラーピカチュウか・・・
当たらなければどうということは・・・
ムリです。
ウルフに対して80%まで、フォックス、ファルコに対して70%までとか
タイマンが鼠であふれかえるかも・・・
ちなみにガノンは大体投げ連入るよ。
なんという手加減具合。
242 :
名無し:2008/02/15(金) 16:39:13 ID:RmqgA6p1
投げ連って何?ぐぐってもでないんだが
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:42:17 ID:tPgZADar
>>240 すでに何匹か野に放たれてるだろ
ねずみ使いは微妙に増加傾向にあるよ
鼠投げはファルコンにも入る
>>242 次からは質問スレいけ
投げ連とは要するに連続で投げつづけること
浮きが低くて隙の少ない投げだと簡単にできる
どうでもいいが、投げ連ググッたら一番に出るぞ
>>241 それはガノンが投げ連喰らいやすいってこと?
それともガノンが投げ連しやすいって意?
>>247 彼のことを考えればおのずと答えはでるはず。
無論されやすい。
ありでs('A`)
投げ連をされても常勝するのが最強のガノン使い
間違えた
投げ連をされても常勝、それがガノンドロフ
遊撃は投げ連される宿命から逃れられないんだな。
まあ投げ連なんて使う奴はハメ大好きの卑怯者だけだと思うが…。
デデデで投げ連してスミマセン。
>>253 投げ連を卑怯って言う時点で雑魚なのは間違いないな
俺のガノンはそもそもガードしないから大丈夫
おかげでよくスマボ持ち状態ではじまります
1位の人ふっとばしてごめんね
DXの大方のテクを潰したくせに投げ連残ってる意味が分からないんだよな
投げ連をされて(なくて)も(相手に)常勝(させる)、それがガノンドロフ
>>253 投げ連が卑怯くさいとかいったら遊撃の戦い方全般卑怯くさいじゃねーか
>>257 まったくその通りですね
てか遊撃ってなんだよ
一対一だとまだ未知数だけど
乱闘で出てくると
「うおっ、やべっw」
なのはさすがガノンさま
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:38:39 ID:hZRpTftJ
まあでも戦法のひとつだからねえ
見つかっちゃった以上は、卑怯とか言ってTPOを味方につけようとするほうが卑怯
でもさすがに・・・
>>259 スタフォのキャラのこと
DXのときはよく使われていたが最近はそこまで使われないな
タイマンアイテム無し自体が特殊な戦い方なせいか
システム的な穴とか結構無理がある部分もあるからなぁ
Xだとシステム変更で終点はバランス悪いみたいな話もあるし
崖捕まり阻止はどうなのかみたいな話だってあるし、キリが無いっちゃあキリが無いな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:45:18 ID:05qb4sxB
おきらく対戦マルス相手に負けちまった…こっちはファルコ使ってたのに
戦場は難しい…マーベラスコンビネーション潰せない
戦場でファルコ使ってマルスと戦うのは楽しいな。
終点はしらん。
マルスは先端は相変わらずだけどスマッシュの隙が増えた気がする
マーべで上に上げられるときついね
やとわれ遊撃隊スターフォックス、参上!
なんて、もう知らない人のほうが多いのかな。
プリンみたいに上空から攻めるキャラは戦場とかきついな
戦場の鼠返しを終点にとりつけたのはサークライのご意向なのか?
今回の仕様を見ると
終点でタイマンするな、と言われてる感じがする。
wifiだとマーべラスがよく途中で切れる
そしてシールドブレイカーがでる、反撃される
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 17:56:30 ID:05qb4sxB
多分負けた原因はブラスターを至近距離で撃ちすぎたからだな
ウルフと同じ感覚で使うと駄目だな
ファルコのブラスターって以外と隙が大きいな
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:05:14 ID:81NpqivA
投げ連って下投げ?横投げ?
>>274 基本SJしてから2発撃つんだよ。2発目が相手の高さになるよう調整。
マリオの立ち回り方を教えてください。
お願い致します。
(特にマントやポンプ)
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:13:19 ID:05qb4sxB
ポンプは使わなくていいよ
横への押し出しならぎり使える程度
マントは復帰力低いやつに当てるくらい
跳ね返し狙うくらいならジャスガでもしてください
マリオもリンクも、いくら練習してもすぐ限界を感じてしまう。
ファルコやマルス使うとお手軽に勝てるのになぁ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:29:49 ID:05qb4sxB
ウルフいいよ−
銃→横スマッシュで初心者の俺でも勝てました!
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 18:35:05 ID:q97g4cpE
>>281 だから厨キャラって言われるんだよな・・・
でもウルフって横スマ下スマNB以外はどう使えばいいかわからん。
リフレクト持ちにはどう対応するんだ?
でもマリオのポンプってリーチはかなりあるよね?
何とか上手く使えないかなぁ。。
リーチはあっても押し出す力はマリオに近づくにつれ強くなる
だからあれは遠距離じゃなく近距離じゃないと力を発揮できない
>>284 横取りとか?
誰かが吹っ飛ばす→水かける→マリオ+1
復帰しようとするガノンに水吹きかけるとあら不思議
サンダーだしてるネスとかにも有効かもしれん。試してないけど
使わなくても、対処できない人は多いからいいんじゃね?
タイミングずらすなり、アドバンテージはウルフにある間は。
マリオ使いだけど…
ポンプは軌道を上に調節できるから
空中前を狙ってきた相手の虚を突くような感じで使ってる。
距離が少し空くからスマ横をぶち込むor火球で追い撃ちぐらいかなあ。
足止めはぶっちゃけ火球で事足りるし、期待していた水での復帰妨害はかなり難しい…
背面崖捕まりが今回導入されたせいでマントも前作に比べて使い辛くなったし…
今回のマリオはやっぱ弱体化されてるかも。
駄文&携帯でスマソ
>>286 水あてるのってダメージとか無いけど+1にはなるのか?
>>290 今試しにルイージに当てて水だけで落としたら+1された
あと、ボム兵を押すのも使えることがわかった
爆発寸前のを相手側にすっ飛ばしてやると面白いかもしれない
マリオがポンプ使うって言うからロケットノズルかターボノズルを想像してたんだがただの放水だったw
なんでこんな糞技入れたんだろうな、他ならいざしらずマリオに。
>>279 シーリフ無いよ
しかしファミ通のインタビュー読むとサムス>ゼロサムで作ってるつもりなのか。ほんとその辺りの調整はアテにならんな
だがまだ発売して半月だ…
今後研究が進めば画期的なポンプ活用法が発見されるかもしれない!
DXの頃って、マリオの↓Bは結構使われてたの?
スキ大きいし敵が上に浮くから下スマのがいい気がするんだけど。
つか今回の仕様だと、終点のゼルダやファルコは厨キャラと言っても
いいぐらい強いな。
お互い優秀な飛び道具持ちで、尚且つ相手の飛び道具は跳ね返せる。
その上近距離技も強く、出が早いから、腕の差が無い限り勝てないと思われ。
ファルコの弱Aなんだよwハマると40%くらいダメいくぞwwww
半月ずらしでもしとけ
ファルコの弱連打はあまりにも見た目が面白いからつい反応が遅れる
>>295 今週のファミ通のインタビューで新キャラ製作の裏話みたいなのがあって、ゼロサムに関して『弱いけど頑張って使ってください』的な感じだった。
ファルコのAは知らないけど
ピットの横Bは普通に使うとずらされて反撃くらう
しかし崖際や壁を背にするとやばい
どこが弱いんだか…コンボないこのゲームでコンボだらけのキャラ
>>300 ちょっとコンビニ行って確認してくるわ。
ゼロサムは普通に強いだろ・・・常考
>>296 使いまくり。復帰にだけど。
ポンプはほんの少し反動で飛ぶだけだから復帰にも使えん
とりあえずピカの投げ連って遊撃以外の強キャラには効かないから怖くないよね
俺の場合遊撃はウルフをこいつで遊んでやるぜ!がやりたいためだけにしか使わないから喰らう事もないからかね
つまりまだ知られていないテクニックが大量にあって
それが蔓延すると弱い……とか……ないかな
ゼロサムが弱いとか何を言っているんだ桜井w
アイクの項目見たらゲームバランス考えた的な事言ってたけど明らかにバランスがおかしい
ガノン様はDXのクッパミュウツーに比べればマシだよ!
みゅ…鬱……ぅ?
乱闘で強いクッパ様、長所があるミュウツーと比べると
さすがに今回のガノンは…
ガノン様はのけぞる遠距離相手だときっついな
ピカチュウとか無理ゲーwwwwwww
ま、切り札強いからいいんじゃないですか(笑)
走り方が可愛い、一撃のリターンが大きいという長所があるよ
活かせる場面がホームランコンテスト以外であるかどうかは知らない
コンビニになかったw
ワンダーグーで見てきた。
スーツが外れたパワーダウンを体現した、みたいな事を言ってた。
体現できてねえw
むしろパワーアップだwww
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:14:10 ID:ifLWJ3iv
サムスでガノン相手にグラップリングビームばっかしてたらByeされた。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 20:18:21 ID:ifLWJ3iv
>>318 それが本当ならサムスにもまだ強くなる要素があるってことだ。
サムス使いは希望を持て
>>317 吹っ飛ばされてすぐにB下使ってB連打、その後に二段ジャンプから上Bで復帰するとDXではかなり復帰距離が延びた。
Xのトルネードだとそれもできないってこと。
>311
クッパには火炎放射もついてるしな。
ガノ様も使うんだけど、正直クッパよりはつらいな。なんか乱闘やるとマルスやらピカ様やらメタナイトが頻発するし、、、
>>255 いや俺は上級者だから。
投げ連なんてなくても遊撃くらいは普通に勝てるし、
むしろ投げ連に頼らないと勝てない奴こそ雑魚だろ。
乱闘だとガノンのほうがピットより全然勝率高いんだけどおかしい?
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:02:09 ID:iofHcJOL
DKの地上上Bの発生時の攻撃判定なくなったよね?
>>323 >いや俺は上級者だから
クソワラタwwwwww
いや俺はガノン使いだから。
投げ連なんてないから遊撃くらいは普通に負けるし、
むしろ投げ連あっても勝てない奴こそガノンだろ。
>>323 天才あらわる
即テンプレの名文じゃないか
投げ連で撃墜確定ってんなら叩かれて然るべきだがそうじゃないもんな。
こういうテクを非難するヤツが出るからプレイの幅が狭くなる。
こんな掲示板でも書き込みまともに信じるヤツはいるからな。
いや俺はエロサムス派だから
パンチラなんてなくてもピーチくらいは普通に勝てるし
むしろパンチラに頼らないとエロ表現できない奴こそビッチだろ。
>>325 空中はあるが地上は無いな
吹っ飛びがよくて発生が早い技だったんだが
上級者とか笑わせんなwww
ID:V1AUFu0Hは一流
>>331 これには同意せざるをえない
ガノンは弱Aで何とかならんかね
DXより隙は増えたがリーチは伸びてるから、「ガノン(笑)」って近付いてきた奴にバシッと…
ピカチュウの投げ連
ガノンにはいってアイクにはいらんのがきつい
弱Aほとんど使えなくなったよ
リーチも中途半端で、隙大きすぎ。
また横Aとかの方がマシ。
その横Aもガードされたら最後、反撃確定なのですが……。
ガノン終了のお知らせ
>>337 ノックバック強いからガーキャン投げは殆ど届かないよ
相手がリンクとかサムスだったら乙るけどw
340 :
ガノン:2008/02/15(金) 21:38:58 ID:68vtFsvK
投げ連持ってるだけでも素晴らしいじゃないっスかピカチュウ先輩!
恨みっこなしにしときましょ、ホント!
>>334 ガードされて反確なAとかありえねーですよ!
これだけでもDXのままならせめて
あ?投げ連?スカってるとこ振り向きガノンパンチしてやんよw
ピカチュウの投げ連
C.ファルコンには0から100%↑まで入る
トレーニングだとOP相殺がつかないので80%くらいで終わる
タイマンランク 決定版
S ロボッツ SNAKE
A ウォルフ ピカ房 フォルコ スマルス
B ピッツ ファックス トゥーンリンク
C オリマラ メタナイ ゲム夫 ゼウダ
つーか普通にX,Yでもホッピングガノンできるよな
SJ使えるならすぐできるようになる
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:46:26 ID:V1AUFu0H
>>330 即死ではないが6〜70%くらいまでは普通につながるし、
やられてる側は適当にずらして相手のミスを待つしかない。
色々な技を組み合わせてならコンボでありテクとして認められるが、
投げだけでずっとつながるなんてただのハメでしかない。
実際俺以外にも投げ連をハメと定義してる奴は沢山いるしな。
ちなみに俺が上級者だという事に疑問もってる奴等がいるが、
俺はタイマンスレの奴等100人以上と戦って勝率9割越えてるから。
ガノンで待ちウルフやロボットに勝った事も少しだが沢山ある。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 21:47:13 ID:05qb4sxB
あまりガノン様を怒らせない方が…
マリオの復帰ってどうすればいい?
やっぱ二段ジャンプ〜マント〜上B?
少しだが沢山あるwwwwwwwwwwwwwwwww
なんというゆとり世代wwwwwwwwwwwww
>>346 あなた、タイマンスレの何ていう人?
強い人はそこそこ有名になってくるもんだが。
さらに言っておくと、遊びの幅を狭くしてるのは仕掛ける側だよ。
何故なら仕掛けられる側は相手の投げ連を喰らわないように立ち回らなくてはいけないわけで、
その時点で仕掛ける側は「仕掛けられる側に投げ連を喰らわないような立ち回りを強要してる」という事になる。
相手にプレイスタイルを押し付けてる時点で遊びの幅を減らしている。
これはやばい
ID:V1AUFu0Hは本物だった
こんな人材近頃じゃなかなかいないぞ
>>353 できることをすんなってのは押し付けとは言わんのか?
投げ連なんて今までだって使われてきただろ
お遊びなら知らんが
なんで今回のゴミデバッカーは投げ連なんて残したの?
マジで首切れよ
とりあえず投げ連は友達をなくす
>>343 そういうのってWii本体を更新して吹っ飛び率やベクトルをちょっとだけ修正するとかは無理なのかな
出来たら出来たでやたらと修正しろ、修正しろと叫ぶ奴が出てきそうでそれはそれで不安だけど
そうだ
投げ連は今までもあった
だが、着地キャンセル等、他のテクニカルを消したのに
何故最も糞と言われる 投げ連 を残したのか
これ大会で見てても萎えるわ
投げ連ってDXの時はありだったの?
64だとトスハメは空気読んでねって感じだけど
ガノンに投げ連があれば・・・
友達同士でやるなら投げ連は自重すべき
ガチでやるなら投げ連もあり
要は空気嫁と
あっても弱い
ただでさえ強くなってピカチュウに投げ連があるのが糞
ピカチュウの能力設定した奴マジでスマブラ関係から去れ
全盛期のガノンドロフ伝説
・3タテチーム5連勝は当たり前、3タテチーム8連勝も
・A攻撃のバラだけでパーフェクト勝ちも日常茶飯
・100人チーム戦99タテされ、対戦相手全員3強の状況から大将ガノンドロフ1人で逆転
・一回の横Aで相手の%が70%溜まる
・メンテの日でも3勝
・グッとガッツポーズしただけで5個くらい激辛カレーが届いた
・湾岸戦争が始まったきっかけはガノンドロフがワリオを煽り過ぎたこと
・狐のブラスターを楽々全段ジャスガしてた
・ゼルダとデイジーを勘違いするのはガノンドロフくらい
・病気の子供の投げ間合い入って地竜拳。まずはガノンドロフ
・動体視力がよすぎるせいか夜行大玉の粒子まで見える
・街でガノンドロフが走るだけでランニングマシーンが売れる
・他プレイヤーはガノンドロフに負けて罵倒されると落ち込んでwiiの中に篭ってしまう
・じつはコントローラーにぎってるのは足の小指だけ
・2タテ連続パーフェクト勝ちは「今日はもみあげが食べたい」という暗号
・ガノンドロフは、いつも店先のトランペットを物欲しそうに眺める少年にいきなり地竜拳>下強A>A>ダッシュ攻撃>魔人拳した
・あまりにぶっぱするのでやったことがなかったスマブラ64でいきなり優勝したことも
・ランニングすると威圧感で観客がぶっ飛ぶので力をセーブしてた
・ガノンドロフの力に米軍のレーダーが反応してしまうので試合中は常にワリオが待機していた
・名プレイヤーは狐ブラスターが止まって見えるというがガノンドロフはむしろスマブラXの未来すら止まって見えた
・あまり罵倒すると対戦相手が傷付くから言いたくないという虚言
・ガノンドロフには「ドリームキャストU」が見えていたらしい
・大会に出れば間違いなく優勝という期待に応えられた経験はなし
>>360 一つと仕様変更と39×(4方向+投げぬけ)の確認の差だろうな
64の頃なんて当たったら即死までハメ持ちが半数以上でバランスとってたがw
ツマンネ
ガノンの下Bをステージ内側からガケに向けて出して
技の終わり際がガケに来るように出したところでジャンプ連打してると
いつもより早めにジャンプできる気がするのは気のせい?何かキャンセルあるのかな?
既出だったらスマソ
DXといえばケツバトやらEvoでは投げ連してるね
ネトスマでトスは空気嫁だけど、あれはちょっと空気違うんでないかい?
大会って感じじゃないし
さらに気付いたが別にジャンプキャンセルというわけじゃなくて勝手にフリー状態になってるだけなのね…
ジャンプじゃなくて他の技とかも普通に出せたよ、距離把握して上手く使えないものか・・・
やはり既出だったスマソ
>>370 トスハメ禁止っていうルールの大会はあった
投げ連はただボタン連打するだけじゃないからありかもなあ
>>373 やっぱあれだよ
ルールとマナーを守れってことで
文字通りの真剣勝負でハメやら禁止のルールがないなら使うべきだと
俺の身内じゃ余裕でアリだが、友人対戦,wifiとかで喧嘩,切断の原因にならないかというとなるだろうと思うし
>>346 本当に強い人は自分の力を数字で表したりしない
ってブロントさんが言ってた
>>346 ウザイなおまえケンカ売ってるのか?投げ連をハメとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを投げ連で説明したりはしないからな
投げ連で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれホームランコンテストで100mとか普通に出すし
ルイージの長所であり短所である落下速度の遅さと、
滑り安さをどう生かせばいいのか、
よくわからない。
>>346 また調子に乗り出してきたばかが沸いたな
俺は別に強さをアッピルなどしてはいない
俺を強いと感じてしまってるやつは本能的に長寿タイプ
自分がリアルモンクとかいっていきがってる馬鹿がいるけどリアルモンクが一人だけだと思うなよ
俺は防御もかなりかたい
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 22:29:18 ID:BTK5xsQA
スレタイを思い出せ。
技じゃない。キャラなんだ。
ピカの投げ連なんてDXのマルスfoxに比べたらカスみたいなもんじゃね?
あれこれ即死コンボだ。
60%でずらすと横スマ先端がはいるから横にずらせない上にずらさなかったらずらさなかったで上スマ空Nあたるし
逃れんのに相手にかぶるようにして左右どっちに落ちんのかわからんようにはできたけどステップでつぶされるしな 。実質無理
ピカは殺しまではできないからfox使いの俺からするとまだゆるせる。今作は復帰阻止もされにくいしな
>>379 じゃあポケトレの話しようぜ、みんなリザードンどんな感じで扱ってる?
うちのはもっぱらボスバトル専用のいわくだきマシーンと化してしまってるんだが…
DXのファルコで友人苛めてたのを思い出した
SJ下Aと下A強かったな
>>382 リザードンは空中行かずに
横BとBで溜めてスマッシュで飛ばす位
空中はJ前Aくらいしか有用じゃないから不得手
ガノンの長所ってふっとばしが強いことじゃないのか?
落雷蹴と頭蓋割はいったいどうなったんだ・・・
>>385 やっぱそんな感じにならざるを得ないか
確かにJ前Aがなかなか良いとは思ってたんだが、肝心のジャンプ性能がな…
以前このスレで投げ三強の一角だと知って頑張ってみようと思ったんだが、イマイチ上手く立ち回れない
DXマルスとか投げ連なきゃ鳥に勝ち目が見えないし
つか普通にあれむずいよ、上位陣の操作精度が異常だから動画だと簡単に見えるだけ
だんだん強キャラ決まってきたか
相手に戦術を封印して欲しいなら自らも何かを封印するべきだろう。
相手がブラスター封印してくれるなら俺も投げ連封印してもいいと思ってる。
>>390 だいじょうぶか
じぶんが なにを いっているのか わかっているか
おk、ポンプ封印してやるわ。
わかった
歌わないようにする
じゃあ俺もファルコンパンチ封印するよ
じゃあ俺ピットの盾封印するかFE勢はスマッシュなしね
ピクミン引っこ抜き封印とな
>>390 ファルコブラスター封印するから投げ連するわ
じゃあ俺サムスのサピール脱衣封印する
シークチェンジ封印しないでもない
狐投げ連は簡単だよ?
確かに鳥は4%くらわないとはいらないし落下はやいから初心者じゃ無理かもしれんが狐はフワフワしてるからやりやすいよ。
狐使いだったけど上位の方に狐対狐でかるく蹂躙されたあとにあまり使ってないマルスで投げ連して勝てたから。
はじめ掴むまでが厳しいけどまぁつかめるしね
終点でルカリオ使いの知人に勝てない・・・。
ちまちま波動弾打ってきて、近づくとジャストタイミングでのカウンター。
飛ばされたら、波動弾での追撃。
何かいい対策キャラ・使い方はないだろうか。
リフレクト意識しすぎると、他がおろそかになりがちだし・・・。
>>401 ピカチュウで電撃、雷、下スマ その他有用技
マルスで斜め上から攻める
ファルコウルフでブラスター
ガノンで魔人拳
>>401 カウンターって下Bのカウンターじゃなくて、ジャスガから反撃食らうって意味だよな。
前者ならCPU戦からやり直せ。後者なら攻撃のタイミングが読まれてるからガード
安定にならないような投げや、空ダッシュやフェイントジャンプで止まってるのを有利な
状態じゃなくしないといけない。
>>402 練習して試してみますね。
>>403 どちらもです。
一応、Lv9ルカリオには普通に勝てるようになったんですが、やっぱり人間だと全然動きが違うんですよね・・・。
ありがとうございました。 とりあえずもっと練習しときます
ジャスガできるのにわざわざカウンター混ぜるってのは…相当実力差があるのかもな
406 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:11:22 ID:J2VFzWmf
ageとく
そんな風に相手を翻弄出来るルカリオ使いになりたいな…
ルカリオだけじゃなく他の持ちキャラにも言える事だけど
ガードにせよカウンターにせよ
投げろ
COMじゃなくやっぱ対人戦で学ぶしかないな。
ネス・リュカのフィニッシュは何がいい?
ネスはJ上A・J後A・横スマ
リュカは上スマくらいだが当てにくいし・・・。
決め手に欠けるんだがみんなどうしてるの?
対人戦はそれぞれ癖がある動きがあっておもしろいよな
リュカが↑スマだけって・・・
ネスのバットより強い(らしい)のに
ネスのバット発生遅くなりすぎだろ・・・
木製に変わってるし
ネスのフィニッシュは後ろ投げが王道っすよね。
あとはガード↑SからJ←Aとか。
さらにバットは当たり所で威力変わるのに樹の棒はどこにあたってもバットの強い部分と同じ威力とかね
ヨーヨーで相手を打ち上げてJ上Aとか
決め手に欠けるようなキャラでもないと思うぞ
復帰してくる相手にタイミング良くPKフラッシュをしてるが
ほとんど決まらんわな
DA、ダッシュヨーヨー、ダッシュ投げを使い分けるだけでもネスは変わるぞ
あとリュカはサイマグネット飛ばしが使えないこともないかもしれないが棒振っとけ
あとダッシュAから空中上Aのコンボは結構決まる
>>410 ネスは横スマがメインで下上スマはたまに使う程度でやってる
あと空前Aで追撃とか
ルイージは上に浮かして相手のダメージをためるのは優秀なんだけどなかなかフィニッシュに持っていけない
J前後上下Aは使いやすいんだけどどれもバーストさせるには追撃か140%くらいのダメージが必要だし
強力な横スマと上Bをどう当てるかがポイントなのかな?
ネスじゃなくてリュカだた
>>421 俺はいつもステップから上スマッシュしてる
ある程度ダメージがたまっていればJNAでもフィニッシュ狙える
ファルコンさんを誰か救ってあげてください
お願いします
もうあの子どうしようもありません
え?誰それ?
フォックスのコンパチな鳥だろう
なんだファルコのことか
>>421 上スマは攻撃範囲が広いから、
下スマで浮かせて上スマというのもできる
と思う
>>421 上Bにすべてをかけろ!
この前タイマンでピカチュウ相手に三機全部上Bくれてやったぜ
これぞ浪漫砲
やっぱ対人だと眠る当たんないなー
空中下A自体もリーチひどいからなかなか狙えんし・・・
なんかいい手あるかな?
投げ連ピカやスタフォ、ゼルダやFEとかに
リンクとかガノン様とかソニックで勝つのがイイ!んじゃないか。
まあ、ぶっちゃけマゾい。
サムスってよく遊撃とピットに対しては詰むって聞くけど、メタとスネイクのほうが詰んでないか?今日wifi対戦してて本気で思った
遊撃、ピットはたしかに辛いけど勝てない相手じゃあない
メタはあてることすらきついし、スネイクは近距離、遠距離どっちも完璧に負ける
空中グラップリングビームでかつる
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:29:31 ID:Xd1C9ut1
>>387下A使おうぜ。
リザードンの下Aは、全キャラ1の性能だと思ってる
リザードンの下Bはどうですか
リザードンは前強シフトとJ前A、投げで押しながら嫌がって動くのを上S下S
443 :
シーク:2008/02/16(土) 10:57:07 ID:Wi8YPxUq
そろそろ私にも触れてちょーだい
J前Aってカス辺りしやすいのがアレ、熱風っぽい部分は1%2%の判定の部分多いし。
そのせいで見た目ほど怖くないから他キャラのJ前Aに潰されやすいと思う
シークとかそんなものよりマルスの先端をどうにかするべき
バランスって決めるの難しいのはわかるよ桜井さん
死にそうになるくらいがんばったのはわかるんだけど
納得してもらえない事が出てくるのは辛いよね
>>445 マルスの先端って攻撃力が高いんだよな。
で、それがなにか問題なの?
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:28:33 ID:Wi8YPxUq
マルスの先端とか距離感つかめばいいだけの話
まぁまったく当たらないってのも無理だけど
>>433 いや使ってるんだが、メタは小さいからあたりにくい
スネイクに対して下手に出してると出始め前ギリギリぐらいをDAで狙われる
DA→(どこかに当たる)→キャンセル上スマが可能なキャラ
ワリオ
ファルコ
スネーク
正直ファルコは反則な気がしなくもない。
450 :
シーク:2008/02/16(土) 11:43:29 ID:lyThBgnR
シークの対ウルフってどうすればいいかしら
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:43:30 ID:Z1M48AOt
マルスはそんなにイかれてない
DXのころから確かに強かったが
納得できる強さというか、順当な強さだったり
飛び道具なしや復帰弱い等わかりやすい弱点もある
問題は遊撃
DXでマルス相手にサムスでガンバってた俺からしてみれば、今回の先端は何ら問題ない。
おそらく過半数がDXに比べたら…ってカンジじゃないかな?
マルスは明らかにDXの時よりもリーチが短くなったよな
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:50:31 ID:/ELWhiTs
まあ前作であれだけ暴れたんだから弱体も仕方ないさ
問題はたいした活躍もしてなかったガノn(ry
おっと、誰か来たみたいだ
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 11:54:54 ID:Z1M48AOt
ファルコ「おいすー^^」
>>455 ガノン「ぬううううううおおおおああああああああああああ!」
いや、ふぁるこんだろ
あんなにいぶし銀だったのに…
>>444微妙でも押すには使わないと辛い。ピョンピョン跳ねる必要も無いし
たしかマルスの前Sよりピーチのラケットの方が長かった。フラッグとマーベラス以外は特に強いと思わないなぁ
460 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:31:07 ID:Z1M48AOt
Bって空中で使うと横に移動するの?
復帰に使ってる人いたが、たいして移動しないような
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:47:06 ID:Xd1C9ut1
>>440ちょっと待てくれ。
全キャラ1は言い過ぎたかもしれないが、微妙って事はないでしょ。
リーチ、発生の速さ、吹っ飛ばし力、全て優秀なんだが・・・
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:50:14 ID:V+UIFo5j
オリマー、アイスクライマーと生理的に戦いたくないんだけど俺だけかな?
>>462 それわかるなw
使ってる時は楽しいけどな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:12:40 ID:ffrUBFoS
オリマーに限らずアイスクライマーは使われるとイラツク。
特にスマッシュ連発の奴とか。対オリマーって誰だと思う?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 13:13:40 ID:/veRU1SA
ディディーの強いコンボ教えて〜〜
大して上手くないからスマッシュと必殺技しか使えなくてごめんなさい
ヘタクソはwifiなんてやっちゃいけないですよね
空中で反転魔人拳使うと少し動けるな
だからどうというわけでもないが
>>467 その辺のヤツにはワンパ厨呼ばわりされて嫌われるだろうな
俺の場合点稼ぐためのカモにさせてもらってるけど
ただ上手い人がネタに走ってることもあるからそのへん面白いな
つまり新の上級者は初心者と見分けがつかないと
違うな、真の上級者は対戦など下劣なものをしない。トレーニングしかしない。
>>107 がうまくいかないんだけどコツとかある?
ナナのSJ前Aがうまく入らない
>>464 オリマーは%たまったら下スマ連発するだけで死ぬからいらつくな
オリマーキラーはさっぱりわからん
ピクミンは反射できる。つまり狐狼がオリマーキラー。
リフメテしてつかまっておけばオリマー乙。
>>475 ピクミン投げはたしかに防げるけど、リーチとかが微妙にまけるしすぐバーストさせられね?紫あたったら即死
オリマー使うつもりでピクミンの仕組みを理解すれば読みがしやすくなる。
あと基本的に斜め上への攻撃が弱いからそこから責める
これってメモリカードないと
せっかく隠しキャラだしたのに消えてるとかなったりするの?
斜め上はB上が怖い
オリマーの斜め上って上Bあるから強そうだけど
そうでもないの?
リュカのJ↓Aの4発目ってメテオなのな
最初の3段のベクトル上向きだから気づかんかった
しかしJ後Aのメテオ判定ゾーンは慣れるとなかなかうまいな
外しても一応追撃にはなるし
>>477 J前A、J後A、上Bがかなりの脅威と思っていたがそうなのか・・・
たしかにそれ考えると遊撃よさそうだな。使わんからあんまわからんけど
>>481 J後Aもなかなかよくね?2発目ぐらいがメテオだし
J下Aは上Bが横移動のキラーだなw
オリマーの上Bは直接的だし、特にリターンも大きく無いと思う。
>>473 緩やかに前倒しっぱでナナの掴みが終わるぐらいにXジャンプ前A入力、
降りたあとC横スマ。ナナの掴み動作中に操作したり、
スティックをゴチャゴチャ弄ると失敗しやすい。
>>473 ポポがつかんだあと、先に横とか入れずにジャンプだけして、
その直後、前Aでやるといい。
SJで書いてあるけど、別に普通のジャンプでも問題なくできるっぽい。
情け無用キャラはどれが一番かねぇ
自分なんかしらんけどリュカでしかクリアできないわ
ウルフに勝てない、あの厨性能マジ無理。いや、俺の腕が足りてない事はわかってるんだけどねorz
ずっと待たれるからこっちから近寄ると横スマ・投げ、待たれるのがウザくなってブラスターの範囲外でこっちも待って見るとジリジリ近寄ってくる。
ウルフで入ってこられる度に萎える。射撃武器持ってないキャラでやると詰むんだけど、どうしたらいいのよorz
wifiの一番の敵はラグだ。
おかげでマルスの横Bがなかなか続かん。
トレーニングだと続きまくりなのに。
ラグのせいで画面外PKサンダーは死亡フラグ
>>489 下緊急回避上手く使えば相手が低レベルならボコボコ
上手い相手なら読み合い
>>489 どうしたらいいのよって使用キャラも書かずに言われてもだな
とりあえず遠距離のブラスターを全部ジャスガすることから始めようぜ
今日初めて投げ連しか狙ってこないデデデに会った
仕掛けステージの横槍で致命的なことにはならずに済んだけど
喰らい始めてから抜ける方法って無いのかな
つーかヨッシー相手のタイマンに投げ連一択とか悪意があるとしか思えん
ウルフで、ガノンを使う親とタイマンして負けた俺涙目
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 18:31:14 ID:Z1M48AOt
デデデの投げ連って数回しか続かないんじゃないの?
>>494 マリオあたりはA連打してると抜けれた気がするがヨッシーはわからんな
デデデは終点の端から始めても5回やるかやらないかのうちに〆だろ
終点でも4回が限度、ピカのほうが凶悪
ピカはダッシュすらいらないしな…
その場で終わるから端も何も無い上に失敗しようがないほど簡単
ピカは64を彷彿とさせるわ
64ピカは、強くするには練習や技術が必要だった。
今回のピカは練習不要の強さ。
ワリオで下投げ連できるっぽい。
もしかしたら受身で逃げれるかもしれないが、ドンキー相手に繋がったような
ワリオは抜けられると思うけど。
ルカリオの横Bって重い相手に投げ連みたいに繋がる時あるよね?
投げ連のせいで今作のバランスも大したこと無くなるな
糞デバッカーしっかりしろ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 21:54:22 ID:BSUvANxw
今ピカチュウの投げ連やってみたが50まで余裕だね、しかも投げ連→下スマ→雷までいけるなぁピカ使いには朗報か。
まーでも近作一番目を張るのはファルコのメテオ性能だな、64のネスやカービィを彷彿とさせるよ。
下スマは何とか抜けられるけど投げ連だけで泣けてくる。
ファルコのDA→キャンセル上スマ練習してくるわ。
>>507 ウルフとか%低い時に横Bで連続して投げられたんだけど…相手がずらしてなかっただけかな…
ガノンの横B後の雷打フォックス、ファルコには入らずに
ウルフには入るんだな
ずっと思ってたんだがDAって何よ
ダブルアタック…その名のとおり2ヒット確定のコンボの事だ
ダッシュA
ダッシュA
折角俺が頑張って考えたのになんなんだお前ら
ダッシュアタックでフィニッシュするのDA☆
チャンネルDA・DA・DA
OP相殺のふっとび補正を投げにまで適用したのが失敗だったな
ついこないだまでOP相殺のことを、アニメの質の悪さをオープニングの曲のよさで打ち消しあうことだと思ってました。
大体One Patternなんて英語は存在しないのにOP相殺なんて略すのが間違っている
俺が書き込んでりゃ爆笑間違いなしだったのに
ガラスのハートがボロボロになったわ
ゼロサムスの下B中にどのタイミングかよくわからないけど
ジャンプすると特殊なジャンプするのって既出?
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 23:33:40 ID:NUW/AeX+
みんなでソニック語ろうぜ
各種ローリング攻撃でダメージ溜めつつ、アイテムを使ってフィニッシュ
横Bからの空中攻撃がメイン
Hey nice looking guys また遊んで差し上げるわ。
>>529 ゼロサムスです
横方向に体を丸めながら大きくジャンプする
何かに使えるのかは謎
キャラ別攻略掲示板でソニックのスレだけやたら進んでるのはなぜなんだぜ?
人気あるんだろうか?使ってる人そんなにみないけど
>>531 踏み台ジャンプと同じ
フリップジャンプ中相手の上に重なったときジャンプ入力で横方向への大きな踏み台ジャンプ発動
復帰に使えるくらいでそれ自体に大きなメリットはない
普通ジャンプ中や普通踏み台ジャンプ中と違って横移動がすさまじい
考察のしがいがあるんじゃね?
単純に
>>533 ありがとうございます。
wifiの対戦待ちサンドバッグ君相手だったから
踏みつけになってるのに気付かなかった
ボスバトルとかで回復アイテム置いてある休憩所があるよな?
次ステージ行くワープの光の筒の上だと相手いなくてもなぜかフリップジャンプからそのジャンプができる
だからどうしたと言われても困るがw
ゼロサムの↓Bって壁あると自動に壁蹴りしてくれるのな。知らんかった
あと、ソニック使いに自我が強いやつが多いんじゃね。
んで、その数人で情報だしあってると
自我て。難しい言葉を無理に使おうとしなくてもいいんだぞ
自我が強いというか、論理的に考えたい奴とか熱心なのが多いんじゃない?
数人が熱心だと活気出るしな。
つーか自我強いと書き込み増えるの?
論理的なソニック使い・・・・ゴクリ
恥ずかしいから自我とか突っ込むなよ。言ってみたかったんだよ。
素直で萌えた
ソニック使いだけど別の奴も使ってると相手と見分けが付きにくいから使ってる奴少ない方がいいわ
スネークの手榴弾の基本の使い方て1個目ガーキャン2個目投げてから
1個目投げで両方起爆がデフォ?
俺のスネークはそんな無粋なことはしない
持って突撃だ
CPUみたく仕掛けた↓スマをグレネード持ちながら自分で踏むのが俺
ふたりほど間違えてるみたいだから教えとくけど
正しくは「我が強い」な…
俺も俺もっていう自己主張激しいひとのことだ
ソニックステージによって全く転がれなくなるし難しいな
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:23:38 ID:i1+ZO5vl
剣キャラの間合いが苦手なんだけどこれはもう慣れるしかない?ゼルダで剣使い相手にして勝てないという腕の問題もあるんだろうけど。
とりあえずディン→迎撃パターンなんだが、どうもなー回避されてDAから繋げられて困る。
あ、俺も剣キャラの間合い苦手だ・・・
リンクは大丈夫なんだが、FEコンビのなんともいえん間合いがどうも・・・
トゥーンは相手したこと少ないからわからんが大丈夫だろう
ピカとかカービィが主力なもんで、牽制がおっつかないしなあ
ゼルダで攻めるなよ?
やってきたらネールの愛でカウンターするか
回避してスマッシュやDA決めればなんとかなる。マルスは厳しいだろうが
>>552>>553 剣が当りそうな間合いでシールド→反撃でOK.
FEキャラはシールドされると差し手なくなる
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 02:50:42 ID:hxcojkI0
全作カービィ使いなんだが、タイマンの終点だと弱くないか?
今回のカービィ決め技みたいなのがいまいち…
ストーンはうまい奴だとなかなか当たらない上反撃食らうし
普通に空後、本当にたまにメテオ、ハンマー、後は各種スマッシュ辺りでいいんじゃない?
大抵は空後で倒すことが多いけど、今回はスマッシュも発生速いから簡単に当てにいける
>>537 それのせいで死ぬ
バヒュン!バヒュン!
\(^o^)/
初めて5日位でマリオ使ってるんだけど、アイスクライマーとの戦い方が凄い困った、アドバイスくれorz
ジャンプ2連氷やられまくって(普通の相手なら火球盾にして仕掛けてる)後手にまわりっぱなし、
なるべくジャストガードはしてる、仕方ないからジャンプでフェイントまぜて間合詰めてもJ下AとかJAとかしか打てずガード安定されるし…
なんとか掴んだら妹に邪魔される、
妹と兄が離れたらどっちを追いかける方がいい?
やっぱり投げは封印した方がいい?
>>559 想像で書くが
当然投げは控えめにしたほうがいい
ただ、隙があれば引き離す目的で使ってもいいんじゃね?
氷は普通にSJやBJからFBを氷の後ろに撃つことで優位に立てる
てかFBだけでけっこう頑張れるっつうか
余裕気味だと思うんだが、どうなんだろうな
マント使えばいいんじゃないだろうか
アイクラ使用者からしたら掴んだら勝ちって感じだからなぁ
マリオを相手にしたことが少ないからよくわからん
>>560 そうか、氷の裏に火球か、思いつかなかった、
>>561マントは跳ねかえさないし跳ね返しても相手をすり抜けた
アイスクライマー相手に浮かされた時は空中回避は危険?(妹が遅れてくる)
タイミングが上手くなれば使えるのかな…
投げが封じられてる気がしていつもの火球を盾に掴みと打撃の2択を迫る戦い方が出来ないんだよな
>>562 掴んだら勝ちってのは兄が掴んで妹が打撃やってたけど、それの事?
>>564 掴んで投げ→妹先行スマッシュ→空中レイプ
そんなのがあるんだ、まぁ投げ連とかは別に気にならないけど
マントがかっこいいから精進します
>>566 決まると気持ちいいぞ
アイクラも今回は強化されてるからな
自滅ww
>>563 アイスショットは結構隙があるから中距離まで近づいたら攻撃のチャンスがある
それでもブリザードとかトルネードがあるけどアイスクライマーは基本的に中距離が苦手
逸れた場合は相方と狙う方がいいと思う。ポンプも使えるかもしれない
ルカリオ結構使えると思うんだけど
なんで人気ないんだ?
他のキャラの方が人気あるから相対的に云々
マリオで浮かされると厳しいよな
↓方向の攻撃死んでるし
ポンプにホバリング機能でもついてればいいのに
>>571 スマッシュが使いにくいのと、%が低いと最低レベルのふっとばし力な所かな
確かに
でも空中の下Aはかなり強い
されには同意
かなりクセがあるけどあのホバリングは中々の食わせ者
なんか今回、スタンダードに使い易いキャラが高性能なのが多くて
クセがある系のキャラが一般浸透しにくい感じあるなぁ
ルカリオはいまいち攻め方がわからん
Bでけん制、相手が飛び込んできたら弱や上A
お互いにダメージたまってきたら、範囲広い横スマでトドメ
なるほど使い方を間違ってた
判定の強さが異常だからなぁルカリオは
個人的に使いにくいけど相手にしたくない
ルカリオは横スマより下スマの方が強い気がするんだけどどうなん
ルカリオのスマッシュって出るのが遅すぎ
オリマー
終点でマリオに攻撃してみた
【J前A】
赤ピクミン 15%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12%
白ピクミン 5%
紫ピクミン 14%
【J後A】
途中で送ってしまった
【J後A】
赤ピクミン 13%
青ピクミン 13%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 9%
白ピクミン 5%
紫ピクミン 13%
【J下A】
赤ピクミン 16%
青ピクミン 14%
黄ピクミン 12% 電撃のみ 6%
白ピクミン 8%
紫ピクミン 14%
既出でも謝らないぞ!
ついでに
【J上A】
赤 24%
青 22%
黄 16%
白 9%
紫 22%
だった
>>579 なんか以前、ルカリオは攻めろって言ってた輩がいたなw
ルカリオは地面に張り付いて待ってると化けるね。
オリマーはJ上Aがやたら強いよな。特に紫。威力も飛ばし能力も
ドンキーでオリマーにボコボコにされました
相性悪かったのかな
ルカリオは普通に強キャラだろ
ルカリオ下手なやつがやるとザコいが、うまいヤツがやるとクソ強くて困る。
ファルコのブラスターをガケつかまり拒否されると判定的に勝てない。
>>592 いや、それはどのキャラにでも言えることね?
まぁ、差が激しいっていいたいんだろうが・・・
昨日始めてやってみたが、デデデも空下Aや下B、あと投げ連を駆使すれば十分戦えるということが分かった。
とりあえず横スマ<タメなし下B
J後A、弱A、上A、下A、横A、ワド投げも忘れないであげてね。
主力が間違ってるような気がする
横スマ当てられる状況って乱戦くらいしか・・・・
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 11:51:12 ID:at7kjM1h
プリン言われてるほど弱くないよな
DX時代にくらべるとサッパリだが、弱いわけではない
標準レベルにもどったって感じ
>>597 DXのある意味ぶっ飛んだ性能から見れば、良い調整かもな
相変わらず空中前後が強い 他の敵が地上で戦う高さで空中戦ができるのもいい
CPU相手だと空中戦に持ち込めばかなり余裕で勝てる感じだな、プリン
特にスネークはカモだった。対人で通用するのかはわからん
プリンは上手い人はほんとに木の葉が舞うがごとく戦うよな
DXのプリン使いが使うプリンは結構強かった。
DXのピーチ使いが使うピーチは微妙だった。
>>599 対人だと地べたに貼り付いてガードされると手に負えない
カウンター貰い放題
はたくもあるけどジャストガードじゃ意味がない
でもねむるの弱体化だけは納得できない…
>>603 今作、ホームランバット以上のふっ飛ばしが無くなったんだよな
後ろ向き魔人拳もホームランコンテストではあんまし
それにしてもねむるの弱体化は異常だけどな
ノーモーションで撃てるからかな
落とし穴だのデクの実だので相手を完全に止めちゃえるアイテムが結構あるから
当てやすくなった関係で威力も落ちたと思われる…が、正直納得いかないよな
大型キャラにも日の目をってコンセプトも見える
DXのでかいキャラが30%以上溜まってると、ただの的だった
眠るなんて外したら終わりだし当てても他のやつらに狙われるという致命的なハンデがあるのにあそこまで弱くした理由がわからん
トラップ技だろ
ルカリオのカウンターと同じく使うと泣きを見る技
スタッフの遊び心だよ
うたうが何だって?
というか、ルイージはそのままなのにプリンだけとか
隙もルイージの方が少ないのに
歌うって何%で敵より早く復帰できるんだろうな
999%でもレバガチャの方が早いとか言われたら涙目
ルイージはネガディブ通り越して変な人になりつつあるな
マリオのハイドロポンプ、もうちょい強化してくれよ
>>602 ガードからのカウンターが怖いんで、いつもなるべくめくるようにしてる
プリンはピチュー消えたから64版の位置づけに戻したって事じゃないのか?
64の眠るもそこまで強くなかったはずだし…
まぁ、そのうち公式に出るだろうからそこで何か書かれるかもしれないけど
そのプリンよりも厳しい奴がいるってのはおいといて
つまりガノンがDX時代のねむるを使えるようになればいいんだな
ソニックの下Bって何か時々その場で回転するだけで終わるが、あれは、少しでも溜めないとダメってこと?
少し、戦闘地帯から避難するためにスピンしようとしたら、不発でそのまま飛ばされることあるんだが・・・。
その場合は横Bnogaiinnkana
>>617 ↓B一回だけじゃそうなる。最低でも二回押せ。
>>615 いや、ここまで使えない技ではなかった
それなりの殺傷力はあったし、それなりの攻撃判定もあった
なにより下ドリルからつなげられたから64の眠るは結構強かった
うたうはせめて判定が歌い初めて眠った奴は終わるまで続けばいいのに。
ねむるはDXのイベント戦ラストで大いに役立ってくれた。
64のねむるはあれだな
今の上強くらいのふっとばしだったな
そこまで弱くはないが、ほとんどの状況で上スマに劣ってたような記憶がある。
歌うはもっと調整して欲しかったなぁ。
毎回長めのアピールでしかない…
wiki見るとゼルダは復帰力高いって書かれてるけど、
距離を見るとそこまで高いとは思えないんだけど。高度稼げないし。
阻止されにくいからそう言われてるの?
余裕で届く場合の復帰はテレポートで阻止されにくいけど
かなりすっ飛ばされて戻れるかわからないときの復帰は弱いよな。
強いとも弱いとも言えるから難しいところだ
単純な距離が長めなのと攻撃判定がついたから悪くはないんだろうけど、特に強い印象もない
ルカリオの上Bはどうなんだろうな
どっかに一瞬ぐらい攻撃判定あっても良かった気がする
上Bのあとカベに貼り付けるからいいよ。いいさ・・・。
今回のシークって弱体化した系?
DXの時と比べてなにかと行動に引っかかるような・・・
シークは弱体 ぜルダは強化
ゼルダの復帰は完全なテレポートで追撃受けにくいのはいいが
直線なのが長所でもあり欠点だね。
何かに引っかかってそのまま…なんてこともよくある。
今回はゼルダシークのバランスとれてるよな
しかしチェンジ遅すぎで戦略的切り替えができないってのが・・・
ロード時間的なアレなんだろうか
せっかくサムスポケトレゼルダみたいなチェンジキャラいてもチェンジ遅くて逆に不利になることが少なくない
ポケトレはチームバトルだと化ける印象だな
味方のキャラによって自キャラのタイプを変えられるのは大きな利点だよな。
サムスは大抵マイナスだけどな。
まず自由じゃねえ。
サムスは今回普通のミサイルが便利だな
スーパーの方じゃないやつ
>>634 いかにもチーム組んでるって感じがしていいよね
タイマンだと当て難いタネマシンガンやリザードン下投げあたりの高い拘束力が十全に発揮できるのもイイ
ファルコに投げ連あるのって既出?
既出だとおも。投げ連入らないやつには下投げ→DA→キャンセル上Sのコンボとかかね?
プリンはハンデキャラ
プリン使いには悪いが明らかな弱キャラの需要もあるだろ
>>638 kwsk
今作のプリンは乱戦で活躍しにくくなったな
タイマンだとそれほどふっとばしも要らないんだが
>>639 既出だったか。
聞きたいことがあるのだが、ファルコのメテオ、横Bと空下Aどちらを使ってる?やはり使い分けるのがベストかな
>>642 J下Aの方が出も速いし下ベクトル強いからそっちかな。
終点でガケから降りながら出すと死ぬから、とっさに出すと死んだりしてしまうこともあるけど。
横Bは状況に応じて。J下Aではダメなときとか。
投げ連はキャラ限定の下投げ連続でいいんだよね?
>>640 ダメージまで0の相手に下投げ→ステップを繰り返すだけ。サムスやルカリオとかの落下遅い奴には入らないが多くのキャラに入る。遊撃やスネークには40ダメージまでだった。
駄文スマソ
>>644 ガノン様とかずらしても入ったよ
ロボには投げた後掴もうとしたら反撃食らった
このゲーム、投げ抜けって無いの?
投げ抜けあるけどすぐ投げられるから関係ないという。
クッパなんか投げ抜けを利用しての掴み連だし。
クッパマシになったよなw
DXでVSファルコは終わってたw
650 :
かい:2008/02/17(日) 19:50:22 ID:mRcmiNTT
ゲームウォッチの下必殺技はどうつかうの?
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:02:01 ID:kjvlNPQd
今のもちキャラはネスなんだけど、
アイクラを極めたいんです。
あんま使ってる人いないけど面白いキャラだし…
戦い方は端から基本アイスショットで、間合い詰められたらその場緊急回避で掴み→横投げ→ナナメテオ。
向きがいいとこれで相手がステージ端から落ちてく。
あとは下Aやトルネドでダメ増やすも、いまいち決め技がわからないです。
ただ端で戦ってるからナナがよく落ちる…。
アイクラのオススメの戦術を教えてくれませか?
あと投げ連はナナがメテオ決めたら即掴みで繰り返せばできますか?
>>650 プリンと同じように相手のすぐ近くで発動すると強力に吹っ飛ばす
>>651 違う。横投げを交互につなげるのがアイクラの投連
でも投げ連するためにアイクラ使うヤツは好かんから自分で練習してくれ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:22:11 ID:kjvlNPQd
>>653 なるほど
投げ連がどんなのか気になってたので。
早い解答ありがとですー
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:26:16 ID:fC/RB7Go
ロボ強すぎ
それだけ書かれても困る
プリン可愛すぎ
俺キモすぎ
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:33:48 ID:qLwx79Qj
ディディどうよ?
速いだけか?
おれはがんばるよ
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:36:12 ID:7E/MW+rS
それなりに優秀な復帰とバナナで結構輝ける
ロボやスネークやウルフみたいに使いこなせば化けるキャラな気がする
ディディは普通にキャラ性能いいぞ。
使いにくいっつーか、何かパッとしねーけど
ウルフw
俺は強キャラだと思ったな。かつてのピカチュウを彷彿させる。
ルイージで混戦の最中に突撃するにはどうすればいいだろうか
ルイージサクロンしかないかな
>>661 一応強キャラな方ではあるでしょ、その辺の奴らは最強を狙えるくらい強いだけで
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 20:47:34 ID:3rEFKseP
遅レスだがルカリオの横スマッシュは使えるぞ
出は遅いが隙はそれほどでもないから置くようにして出すといい
逆に下スマは出は速いが後隙が長いので気をつけること
Bと横強に適度に混ぜることでいやらしい間合い管理ができる
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 21:45:14 ID:EQnRT6ox
人気のせいか過小評価が多いディディー
だが唯一人気の無いマイキャラだからそういう意味でも使いやすい
ディディー強いよねw
ヨッシーがなんであんなに低い評価を受けるのかわからない
今回可愛いキャラが大体みんな強くて嬉しいぜ
ディディーは上Bが溜めないと微妙なのがなあ。
溜めないと方向変えれないし。
デデデの上B崖捕まりできなくね?
DDの復帰は終点なら問題ないけどそうじゃないと悲惨。だと思う・・・
DDは空前と空後が強いと思う。
空前後が弱いキャラとかいるのか
リンク使いになりたいんですがどうもすばやい敵に勝てません。
攻撃の発生が遅すぎるのが原因なのでしょうが…
どうしたらいいでしょうか
>>675 スネークの前は正直使いこなす自信がない
リンクは中距離保たないとキツいかも
飛び道具が豊富で、空中クローショットなんて便利な技もあるから
攻めるタイミングさえ見誤らなければそうそう負けないと思う
カービィはジャンプの復帰能力高いからいいけど、浮上して降下系の復帰技微妙だな。天空っ!とか。
アイクは横Bで復帰できるし、メタナイトも横Bで復帰メインかな。
デデデは遠くに飛ばされたらやばいかな。ジャンプの復帰能力でもヤバい。
むしろ、エロスーツとかの崖捕まり型の奴が個人的には復帰しにくいわ
メタの復帰は横BよりNBの方がいい。
まぁ大抵は使うまでもないが。
アイテム無しでは復帰阻止できる気がしないキャラばっか
>>679 そうか?アイクとカービィとかの上Bはメテオしにくいわ
>>683 この手のタイプには空中攻撃でちょっかいだして
最後はこちらが崖捕まりを強引にして相手の崖捕まり動作を阻止するパターン
てか、どのキャラでも必殺技出した相手に対しては、メテオは決めにくいとおもうんだが
ワイヤー系復帰はDXと仕様が変わったのもあって慣れないな
癖で空中緊急回避してから出そうとしてしまう
対戦じゃないけど、ボスバトルではカウンター系技結構有効だな。
対戦では、突撃して相手が反撃してきた時に使うといいかな。
>>624 最初のタメがある上B、横移動系なら簡単
DDの復帰は慣れだろ。
慣れれば復帰能力低くはない。並
メテオ持ってても狙わないほうが良いキャラもいるな。マルスなんかは空前Aで妨害するほうがいいし、スネークは地雷しかけたり色々やることがある。
ワイヤー復帰キャラは崖捕まり阻止がしやすいかわりに崖捕まり阻止されやすいなw
まあ単純に早いもん勝ちって状態
ところでワイヤー復帰が着地までの間に3回しかできないって既出?
ワイヤー崖捕まり→崖離し→ワイヤー崖捕まりは3回までできるけど4回目は崖にワイヤーとんでいっても掴めない
一度地面に着地すると回数リセット
ゼロサムスで情け無用組み手やってる時気づいたんだけど逆に言えば3回まで崖で避難できる
ワイヤー復帰オンリーキャラは多用禁物だけど
アイクラの下投げからナナ上スマで120%ぐらいたまってたらほぼ相手を倒せます
これは既出ですか?
地上Nって何だ?
教えてくださいエロい人
通常の復帰のキャラだと、着地までに5回までしか崖掴めないって聞いたがどうなんだろ
サムスの上Bが若干上昇することに気づいた
若干でもなくね?
はじめはムチでるだけだと思ってたんだよ
それゼロサムスじゃねーか
そうそう、スーツないほうのサムスな。ごめん言葉足らずで
誰かプリンのうたうの利用方法を教えてください。
空中で発動→着地と同時に敵と合わさるような感じで
第四のアピールとして
そうやDXのイベント戦に、プリンの奴でうたうが特別な性能になってる奴があったような
>>700 崖捕まりでキャンセル可能
蹴った方が強いけどな
ファルコのDAキャンセル上スマどうやって出せばいいだろうか。たまにマグレで出るのだが狙って出せない。できる人タイミング教えて下さい。
第四のアピール・・・KO☆RE☆DA☆トン
>>705 トンクス!狙って出すのは難しいみたいですね。練習してみます。
アンカ間違えた・・・自分にありがとうとか俺キモいな。
>>707 トンクス!
ゼロサムスの↓Bメテオいいねえ。
崖際でボケーっと迎撃準備してる奴をボコスカと返り討ちできるわw
それとルカリオが面白いね。軽量かと思ってたけどそこまででもないような。
↓Sの回り込み抑止力とか%上昇での超攻撃力とか↑Bの軌道修正とかオモシロス。
ただやっぱ決め手が無いんだよな。無理矢理にでもSを当てに行くしか無いんかね。
波動弾は意外に飛ばしてくれないし。空中技も性能は良好だけど飛ばない。飛ばせない。
ルカリオ使い居る?意見をくれたら嬉しいんだが。ミュウツーのが強くね?
>>710 ルカリオはマリオより重いぞ
ミュウツーなんぞとは違う
ミュウツーのあの調整は何故あそこまで悪くなってしまったのか想像することもできん
数々の不幸が重なってしまったのだろうなあ… あれは酷すぎた
ルカリオは弱攻撃がマトモに使えるだけミュウツーより強いと思うよ
ミュウツーなんぞとか言うんじゃない。
今回こそ強化されて上位キャラと対等に戦える様になるんだろうと思ってた俺が涙目になるから。
てかルカリオは弱も強もリーチ、判定、共に鬼強いだろう。
決定力が無い代わりに優秀な飛び道具も持ってるし、小技を上手く使って手数で攻めるしか。
質問いいかな?
自分マルスの相手ウルフorフォックスでどうしても勝てない・・・
マーベラス一段止めや弱Aで牽制しつつ中距離戦に持ち込もうとしてもスマッシュでゴリ押しされるorz
至近距離に持ってかれると一気に畳み掛けられてしまうんです。ただ、相手は基本待ちだから中間距離でのカウンター狙いはリスクが高くて・・・
自分がヘタなのが一番の原因でしょうが、やはりタイマン相性もあるのでしょうか?
もしマルスの上手い立ち回りや、スマブラXでの先端あてのコツ等をご存知でしたら教えて頂けないでしょうか?
マルスは狐鳥狼と戦いやすい数少ないキャラだというのに
なんでルカリオ強いのにランク低いのか分からない
癖が強いから避けられ気味なんじゃね?
有利不利で能力が変化する所もそうか
ルカリオそんな強いか?
特殊な特性はもってるもの平凡なキャラだと思うが。
>>715 マーベラスは後隙が大きいから牽制向きじゃない
カウンターもほぼ封印
攻めはSJフラッグ2回が基本 着地時は相手の投げ範囲に入らないようにする
密着してしまったらマーベラス
緊急回避されそうなら下スマッシュ
>>715 どのキャラもそうだと思うが、対人での立ち回りは
どれだけ相手の裏をかけるかだと思う
逆になぜそれが入るのかを考えれば、
キャラ特性を活かした攻略法が見えてくるはず
勿論切っ先当てが出来たほうが強いが、それを練習するなら
判定の強い技やスライドジャンプ、反転ジャンプなんかを駆使した
攻め方を考えたほうがいいと思う
まあ、負けてる時は先方が単調になったりして
負けを重ねやすかったりするから、
今日は寝て明日考えたらいいんじゃないかな
マルスははっきり言って強キャラ
マルス使って勝てないんじゃ結構何使っても勝てないと思う
>>715 狐はリーチで勝てるので空前Aで突っ込むといい。空前Aが入ったらもう一度空前Aを入れたりマベを入れる。ウルフはブラスターの対処が難しいから空前Aはキツいが。後は復帰阻止が重要。狐とウルフは上B発動までに時間があるからここに空前Aを入れる。
浮かせばこちらが有利になるから空中戦狙っていこうぜ。長くなってスマソ
マルスはこんなのばっかwww
弱くなったとは言えまだ強いねマルス マーベラスも早いし
少なくともアイクよりはオールラウンダーな気がする
ところで俺はガノンドロフを使っているんだが
相変わらずジャンプが超低いにも関わらず崖ジャンプは
異常に高いままなんだな ないと困るけど
今回のガノンはあまり弱に頼れなくて厳しいかも
ルカリオはBとスマッシュが全般的に微妙なのが評価落としてる気もするな
強攻撃と空中戦メインで戦うと大分違うよね
手や足の先よりも前に攻撃判定が出るから、それなりに射程もあるし
しかし決め技は難しいよな…
ダメージ蓄積してるなら、見せ技で波動弾ためてプレッシャーかけつつ空中技狙いもできるんだが
こっちがピンピンしてる時は気合いでスマッシュ当てにいくくらいしか
下Bによるジャンプ回復もなくなったしな。
ガノン虐めすぎ
皆さん貴重なご意見ありがとうございます。
やはり対人戦はCPUとはかなり変わってくるのですね。
亜空の激ムズをクリアした程度で思い上がっておりました(^^;)
そしてここは質問する場所でなはかったのですね・・・申し訳ありませんでした。
思い出してみれば確かに負けが重なって攻めが単調になっていたかもしれません。
今日は寝て、明日もう一度マルスを動かしてみようかと思います。
掲示板の利用は初めてなものでして、皆さんにはご迷惑おかけしました。それでは。
このキャラが弱い!
ってのはあんまりなくなったとは思うけど、
判定が弱いキャラはちょっとキツいかもねw
プリンは空前後AやNB、はたくは強いけど
それ以外は涙目だしw
ガノンに至ってはorz
でも強いガノンやプリンもいるから、
キャラ性能っていうよりは愛と攻め方なんだろうな
>>728 頑張れ。
CPUより人間の方が単純な攻撃に引っかかったりするから、
慣れたら戦いやすいかもしれない
案外、明日やったらすんなり勝てたりするかも
勿論、うまい人間はどう動いてんだコレwwwww
って動きをしてくるから一枚岩じゃいかないけどw
でも、自分がやった感じだとどんなにうまい人間でも
CPU程ガード掴みカウンターやったりしてこないし、
CPULV9にいい勝率を上げられるようになる頃には
どう攻めたらいいのかわかってくると思う
CPUにちっとも当たらない技が意外に当たったり
逆にCPU戦で使える技を連発してしまって対応されてボロボロとかあるからな
弾速速い飛び道具はCPUに撃ってもジャスガされるけどPCに撃つと普通に当たったりな
CPUの
カウンター上スマの成功率
踏みつけジャンプの成功率
空中緊急回避による回避の的確さ
CPU歩き状態での、こちらのスマッシュ攻撃(ダッシュ上スマも含む)の回避成功率
これらは異常に高いw
CPUの弱点としては、こちらの攻撃をCPUが食らった直後は必ず空中回避するので、
回避直後を狙えてしまう。
DDは強いよ。アイクが撃墜されたら自分がトドメをさしてなくても下アピール
これで大振りがさらに読みやすくなる
ヨッシーがほとんどといっていいほど話題に出ないんだがなぜだあああ
最近マルスよりゲムヲの方が強くなってきたwww
やっぱ使ってないと鈍るね
ゲムヲつおい
>>736 何をいいだしっぺすればいいのか意味不明
確かにゲムヲは強くなった
DXでは、背後に回られたとき下スマやSJ後ろAを被せても
吹っ飛びがいまいちで当てても反撃される始末
空中NAやマンホールが弱体化したかわりに
スマッシュや他の空中技のバランスが良くなったな
ゲムヲは色によって見えにくいから苦手だwNBも見えにくい
ちなみに終点。夕焼けっぽい背景になったら総攻撃
蛍光色が最強
>>735 じゃあ俺がいまさらながらヨッシーについて
攻めの起点は相手に後ろを向けて空中後ろでいいんだよな?
一応たまご投げ、転がり、もあるが転がりの方は解除時が怖いからなんとなく使いにくい(俺の主観)
後、ジャンプからふんばりジャンプ、たまごうみ、をすばやくおこなうとぺちっぽい動きができる
ゲムヲかわいいよゲムヲ
今回の強化で前作のBランクぐらいの性能にはなれたのかな
だとしたら未来は明るいな
ヨッシーってタマゴシールドのせいでガーキャン不可なのに最初は愕然としたが
そこを意識しない戦い方に徹すれば個々の技の性能はそんなに悪くないよな
横スマと尻尾攻撃全般そこそこリーチあって出も早いし上への追い討ちもやりやすい
使い初めのころはマスコットキャラ全開の動きしかできなかったけど
慣れるにつれ乱闘での勝率が5割を超えてきた
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 09:31:48 ID:UH9NXuub
イベント戦33の難しいがクリアできない
ガノン様弱すぎです
>>745 おきらくで勝率5割ならヨッシーは向いてないと思う
誰も言わないから言うけど… ソニック強いよソニック
ヨッシー以上に話題にでなくなったピーチだが
こいつDX時代に比べて驚異的にリーチが伸びてるな
弱なんかトゥーンより長かったぞ
あと下強や横スマも意外に長い
>>746 魔王か?
一機目は左下に潜りこんでフンフン体操で相手のパーセントを溜める
二機目は洞窟を登った右にある突起の右隣で、
突起を背中にNB連打
運がよければ適当に一人死ぬ
後はなるべく攻撃力の高い攻撃で相手が引っかかってくれるのを待つ
結構当たるよ
751 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:15:18 ID:PzNgqbkR
あ
フンフン体操はっじまるよ〜♪
ガノン様はダッシュAがイイ。あと横B〜Aのコンボが中距離で猛威を奮う。
↓Bでの突貫力も中々。Bは究極の浪漫。だが修練を積めば当てられない事も無い。
各種A強も良性能。重い。長い。飛ぶ。ガノン様はやれるよ。腕次第だよ。
似たようなファルコンパンチはDXより当てやすくなった感があるけど
これはまだ相手が慣れてないだけか?
>>754 飛び込みファルコンパンチなくなった分当てにくくなっただろ
>>755 ああすまんそういう当て方は辛くなったかも
回避先よんで置いてるけど緊急回避が隙だらけになって当てやすくなったわ
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:07:57 ID:UH9NXuub
左下で横スマと投げ連発してたら勝てる
とにかく小技でもアイテムでもいいから当てて、逃げ回りつつ各個撃破
囲まれたら回避か足払いで
左側のわずかな段差で、攻撃を当てやすく位置取るのがおすすめ
速攻狙いなら左下でスマッシュ
ガノンの弱さ酷いな。
ゼロスーツでストック3、CPULV9相手に1キャラずつ対策してるんだが
ピット、FE、星狐あたりは2機残しが限界なのにガノン相手は何回やっても3機残し。
誰か彼を救ってあげてください。
ガノンは横B→踏みでダメージ貯めていかに横スマを当てるかに掛かってると思う
ジャンプが低すぎて場外に復帰阻止に行くメリットが薄いから空中攻撃での
フィニッシュには頼れんし やっぱ横スマがメインだと思うよ
ガノンは弱点である怯む遠距離持ちと対峙したときにどうするかだな
他のトライフォース組、狐以外の遊撃隊、サムス、DD、DDD、カービィ
フシギソウ、雷鼠、ルカリオ、MOTHER組、でっていう、ピーチ、ロボ、オリマー、スネーク
あれ、多いな(´・ω・)
人が使わないと意味ねーだろ
それウルフ入ってないぞ
ファイアボールは飛び道具の中では大して脅威でもなくない?w
ガノン様を使った後だと他キャラが火力以外は超高性能に感じる哀しさよ。
ピットとかスターフォックス勢とかFEとかマジで・・この神キャラ共め!!
それはそうとルカリオ楽しいよルカリオ。カウンターが以外に飛ぶよ。
カウンターを決め技にしても良い気すらしてきた。隙も言われる程じゃなくね?
カウンターは自分の隙云々よりも、
相手技が後隙大きいものじゃないと普通にガードされることが多くて・・・
>>765 ファイアボ侮れねえよ。弾速遅いおかげで追っかけて攻められる
ルカリオ下Bは混戦でちょろちょろ使ってみると美味しいことも多いけど、タイマンで出すのはやっぱ怖いな
なんだか対CPULV9を引き合いに出してる人多いけど、それってタイマン?
LV9×3と対戦してるの?どっちにしろ対人に際してはあんま参考にならんと思うけど
メタナイト使ってんだけど、
主にSJ前A、うりゃりゃ、下スマ、上B、B、JNA
これ以外になんかある?ダッシュ投げ位?
>>768 メタ使ってないけど、見てる分だと
飛ばした相手を上Aだっけ?扇状に判定でる切り上げで追撃とか。
サドンデスでアイクの横Bをマリオのマントで返して
これで勝つると思ったらまた即横Bで吹っ飛ばされて絶望した
ガノン様は横B→横強が確定のキャラには勝てる
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 13:40:59 ID:gpylR67G
狐の追撃ってリフでいいの?
狙えるならジャンプ上Aかジャンプ後A
ガノン弱い弱い言われてるが実際ルカリオも酷くね?
波導弾の性能だけで2ランク差がつく
ルカリオは牽制に徹すればそれなり
地面に張り付いて動かないルカリオはかなり強いぞ
ルカリオ酷いとか言ってるヤツは流石に雑魚
ルカリオは待ちキャラ
飛び込むのに向いてる技はないけど地上戦はリーチあるし空中戦は発生早い技がそろってるから迎撃に向いてる
待てるキャラには強いけど待てないキャラに弱いからやっぱ中堅くらいじゃないかな
なにこのループ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:58:07 ID:7BLk/NrQ
>>781 まぁ技術あれば攻めもできんことはない、ってぐらいだな
牽制、削り、援護に徹すれば強い
ダメージ100超えると最小の波動団でも9%もダメージ与えられるから
逃げてちょっと連発するだけで20%30%くらいは持っていける。
つーか、ルカリオは緊急回避の馬鹿みたいな移動距離だけでご飯3杯はいける
ファルコンのカカト(上強)つよくね?
判定明らかに強くなっててかなり牽制できる。当たれば飛ぶ。
結構高いところから判定でるから相手の飛び込み潰せたりもするし
PKフリーズは先読み対空技
封印技だろ
ガノンのカカトは先読み浪漫技
ヨッシーの話題が出てたから自分も乗っからせてもらう
ヨッシーの最大の武器はリーチにあると思う
起点になるのはDA、D投げ、SJNAがメインで、
遠めならたまご投げ、横B
相手が上下移動可能な床の上にいれば下から飛んで下Aでかなりのダメージも狙える
空中攻撃各種が何と言っても判定が強く、どれも使いやすい
特に一番多用するのが空中NA
飛び込み、復帰阻止、吹っ飛ばされて追撃狙ってくる相手へのカウンターとかなり使える
攻撃判定もかなり広めにあるから、ある程度どんな間合いでも使える
後ろAもリーチが長いし、前Aは当たり所によってはメテオになる
下Aは着地の隙が少し大きいから多様しないで、
たまにSJから出すとガードの上からでもがりがり当たる
DAでもそんなに当たり負けないし、カウンター狙ってくるなら投げればいい
特に投げは他のワイヤー系と比べて少し隙が小さいのが素敵
横Bは、案外入るよw
遠くでやるより混戦になったり、奇襲として出すと結構対応されない
下BNBはあんまり使わないかな
上Bはご存知の通り復帰に使う
このおかげで今作のヨッシーの復帰はほんとよくなった
事故死は減ったけど横Bの暴発には注意
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:07:59 ID:cWySYFQO
ドンキー強いだぞぉ・・・
794 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:10:16 ID:cWySYFQO
個人的に強キャラを極めるより弱キャラや影薄いキャラ極める方が大好きだな
それで吹き出しで「くやしい?www」っていうのが最近の俺
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:14:51 ID:cWySYFQO
勝手に自分語りしてごめんなさい
自重します
>>793 悪いが64じゃ無くwiiの話をしてるんだ。
まぁ、弱キャラでもないけどな。強攻撃と前Sが使いやすい
ドンキーは初心者に対して前強してるだけで完封できる
てかリーチ長すぎだろあれ
上スマも横スマも発生が早いわりに相当すっとぶしな
タイマン向きじゃないが乱戦では十分強い
ピーチでサンプルステージSの左の床を抜けて、傘出して右の壁にすぐ張り付くと、何故か落ちずにそこで止まるってのを見つけたんだが、これなんでだろ?
なんかに使えないかな
ゼルダ強くね?
中〜遠距離ならディン
相手の遠距離は跳ね返せるし、
近づけば攻撃力の高い近接が待ってる
実に隙がないな
ビリビリキックは相手と重なる瞬間に入力でクリティカルヒット、という認識でよろし?
ヒールの先端当てる感じでうつといい
サンドバック君で感覚を掴もう
最近小ジャンプから上りでJ横Aor後Aできるようになって世界変わった
ヨッシー下B結構とどめとして使えないか
空中で出すとイマイチだが、地上なら出が速いから使えると思う
>>801 ゼルダはスターフォックス勢に手が出なかったりする。
クッパの下Bもそうだが巻き込みながら上昇するから、確かに使えると思う
クッパ使いよ。クッパの使い方、まとめてくれ。
ガーキャンシェルで〜
横Aで〜
相手の攻撃を横Sの引きでかわして〜
そんなクッパペースにはまってくれるのは、初心者だけだろ・・・・・・・・
地上では、飛び道具とダッシュ投げ、早くて判定強い技。そこから浮かされてはい終了。
>>804 スターフォックス勢はシークになればいいからな
やっぱ安定して強い気がするわ
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:45:37 ID:yTH8nXzJ
こんな細かいクソスレつくってんじゃねーよ何がキャラ別だ自分で考えろ死ねクソ厨房
>>1
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:48:38 ID:1Q+VO25N
シャドーモセス島の壁に向かってデデデの下投げやると永遠にハメれるって既出?
>>810 Yes
最初は安定しないかもしれないけど小ジャンプの上昇中に出す
背の高いキャラなんかにはうまく入ることある
ガノンおじさんのホッピング難しいな・・・
全然出せん
今カービィを研究しているのだが、何か有効活用出来る方法は無いのだろうか?
基本的にC横、J後ろAで攻めているのだが。
ホッピングおじさんは
スティックを下に倒しながら
XボタンとAの間に親指を置いて
右から左に素早く倒すことで入力してる
一方俺はYボタンを使った
>>815 パーン パーン ファルコンパーンチ
こんな文章がゲハにあったが実用性あるんかね
カービィでステージ端に立つ→敵突進、素人はダッシュ攻撃してくるから後ろにジャンプ
→吸い込んで落下、ステージの裏側に吐き出す
大半のキャラはなすすべもなく堕ちる。這い上がってきたらストーンかドリルキック
出来るっぽいが、そもそもカービィが崖で待ってるのにワザワザ飛び込んでいくのか?
吸い込んでもレバガチャするだろうし・・・
まず俺ならそこらに落ちてるアイテムをぶん投げるw
滑空斬りが上手くできんよ…
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:10:56 ID:gpylR67G
アイクラのフィニッシュってどの技がいいんだろう?
ディン見てからその場回避余裕でした
球自体に判定ないのは痛すぎる
リンクの〆って横スマとJ下かな?
>>823 それは相手が下手なゼルダだっただけ
上手い奴は前で爆発させたり、後ろで爆発させたり
タイミングをずらしてくるぜ
>>823 下突きは使っちゃ駄目な技だと思う。SJから出せば奇襲で当たるかもしれんが
826 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 22:44:15 ID:UjiLOC4r
>>822 掴んで横→ナナ横A
掴んで下→ナナ下A
とか?
着キャンのなくなった近作では着地硬直の長い技は死に技だな
上空高くならともかく
リンクは下スマが使いやすい
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:03:02 ID:UjiLOC4r
さっきトレーニングでだけど、
アイクラで投げ連→ステ際まで追い詰める→掴み横→ナナSJAメテオ
できて一人感激してた。
まぁ、おきらくか投げ連使う人にしかこっちは投げ連しないけど。
嫌われるの怖いですし。
ずらししてくるような人相手だと殆ど決まらない
>>823 むしろ球にまで判定あったら強すぎだろw
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:08:42 ID:gpylR67G
>>826 そういうのってコマンド的にはどうやるの?
ナナの動かしかたがイマイチ分かんないです
対人戦でネスでリュカに歯が立たない
CPUはボコボコにできるのに、悲しい
ドンキーにも投げ連があった件
既出?
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:18:53 ID:f8ukDVs8
まあ基本的にリュカはネスの上位交換だしな。
ただ空中性能はネスのが上回ってると思う。
PKファイアーは斜め下に飛んでくからそれも利用できそう。
J前Aは明らかにネスの方が優秀
上位互換な
ネスの空中攻撃はJNAとJ前A以外は当てにくいからなあ
ただ他のはよく飛ぶからそれで頑張ってみるかな
CPU相手には下スマと地上PKファイヤーがよく決まるからつい出てしまうんだよね
上位交換ワロタ
アイクラ投げ連難しくね
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:28:25 ID:UjiLOC4r
>>832 タイミングさえ掴めればいけると思う。
おれもまだ成功と失敗が五分五分という未熟せいなのでw
敢えていうと…先にポポ(掴んでいる方)を動かしてから決めるといいかも?
ナナSJAはそうすりゃ決めれるハズ。
掴み→スティック横→SJA
同じアイクラ使い、頑張るれっ
ゼロサムの下Bで復帰阻止ってどうやるんだ
がけにつかまってる奴にあてるのか
スレ内で頻繁に出てる投げ連って何?
投げて掴んで投げて掴んでってできるってこと?
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:11:41 ID:t9Dc1uLE
845 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:12:59 ID:ORw6fWoV
>>841 ありがとう
練習します
でもこのSJ前Aって相手がダメージ蓄まっててもきまるの?
飛びすぎてしまわない?
>>832 掴み→SJ→横A→横スマの順で入力
横Aがポポの横投げとナナのナナSJAを兼ねてる
ヨッシーの話が出てないw
結構強いと思うんだがなぁ。
ヨッシーは卵産んだり、転がったり、J下Aしたりしっぽ振ったりん〜〜〜〜〜!!!くるりんぱっ!
>>844 トンクス。
技を絡めたコンボじゃなくて単純に連続で投げれるってことか。
なかなか酷い話だ。
ここ数日間ずっとトゥーンリンク極めようとしてたんだが
Wiki未編集なんだな。
ある程度のデータ揃えて載せてもいいんだけど需要あるかな?
ヨッシーは使ってて、戦い方が以前とあまり変わらんと思うからな・・・
タマゴ投げで復帰距離が稼げるようになったのは素直にうれしい
誰かスネークのサイファー復帰後の選択肢について
C4投下と空中緊急回避でアブネッ!ぐらいしか思いつかん
俺は敵の反対側に着地して空後Aやってる
>>856 俺はな、手榴弾もって降下という手を編み出した事がある。
C4と緊急回避は良く使う・・・だが、これはしたことあるまい?
対空なんぞでスネークを叩こうものなら手榴弾がドカン!だw
どうだ、痛かろうwww
・・・・・・・・・俺もな
手榴弾スマッシュ投げ強すぎワロタ
書きこんだあと気づいた。
手榴弾持って降下→相手の攻撃にあわせて緊急回避→相手は手榴弾を叩いて被爆→俺無傷w
どうよ?やってみる?
・・・出来るかどうかはランnプレイヤー次第
<<860参考になったサンクス
結論:うん出来んかったw
863 :
850:2008/02/19(火) 01:10:42 ID:BCA7nJFr
>>846 そのコンボ優秀だが%だチョット貯まるとずらしで逃げられる
ポポのスマッシュを横Bに代えて追撃と全部当たれば50%前後奪えるからそっちの方がオススメ
アイクラの決め技が横投げ→ナナ横Sと上投げ→ナナ上Aしかないんだが他にいい技あるかな
>>863 あそこはアイクが乱雑すぎて泣いた
スネークは愛用のキャラだからこまめに書き込んでみたが、
自分の戦い方だから他の人にとって参考になるか悩む。
他の人がどういう方法で戦っているのかが気になるんだが?
ファルコのリフレクターは
連続出せば正面のみ途切れることなく張り続けられるんだな。
のけぞりもあるし対飛び道具持ちに先を当てるのは牽制にもなって悪くない。
爆発物も安全に跳ね返せるしな。
最初は使いづらいと思ったがなかなか面白い技になってるよ。
あと崖際で投げメテオがあった。これ以外で倒そうを思うと150%くらい必要になるから困る
>>864 50%って…
アイクラの投げコンボってすご
>>866 ファルコはリフレクターを使ったハメがあるぞ。
知らないほうがいいし、知っててもやらない方がいいけど。
フォックスってそこそこ強いと聞くことが多いような気がするけど
どんな戦い方すれば良くて、どこが強いのかな
今までブラスター以外で、フォックスについての話が無かった気がする
SJ前A、NAからのコンボが強い
>>870 ちょこまか動き回ってチクチク攻撃して
弱ったら、高速スマッシュ決めるだけ。
スピードを活かしきれれば本当に強い。ただ大抵の人間は持て余す。
>>871 >>872 レスありがとう
動画も見かけないし、本当に強いのか気になって
言ってることは理解はできるんだけど、いまいち実感がわかないから
あなた方の意見を参考にして、自分でいろいろ試してみる
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:21:33 ID:ORw6fWoV
アイクラの横投げ後のナナのSJ前Aって普通のジャンプの方が
当てやすくない?
ナナ単独のSJだと低すぎてなかなか当たらない
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:27:48 ID:h8nL0SO6
>>874 普通のジャンプだと隙が気にならないか?
876 :
850:2008/02/19(火) 02:40:48 ID:BCA7nJFr
とりあえずトゥーンリンクいろいろ書いてみたよ
今日はもう寝るのでまた明日いじります
>>873 桜井は64時代に「フォックスを極めてこそのスマブラ」と言ってるよ
ふきとばし力がものを言うこのゲームでスピード重視で攻撃力のイマイチなフォックスは上級者用キャラ
今回はソニックがその地位にあるか?
ソニックは誰よりも早くアイテムを取得して攻撃力不足を補う戦法も想定してるらしいが
>>869 あんなに硬直デカイのにか?
とはいえ某カメが糞強いステージだとリフ連発するだけで勝てるけど
プリンを使ってるんだけどwifiでプリン使ってると大乱闘だと周りが空気読んじゃって俺を狙わなくなる
プリンだからって空気読まないで戦ってほしいです。
ぶっちぎりで勝てば狙われるんじゃね?
>>880 確かにそうなんだがあれで大乱闘でぶっちぎりで勝つのは無理があるww俺の技術的にも
でもやっぱ大乱闘で楽しみたいから手加減されるのもちょっと嫌なんです。空気読んでくれるのはうれしいんだけどねぇ。
ひたすら歌ったり転がったりしてかまってオーラを見せ付けるというのはどうだろう
自分から突っ込めばいいんじゃ?
>>883 なるほどwwそれはいいなww 早速プリンでかまってちゃんオーラ出してくる
俺はおきらくで眠る生当てしかやらない良プレイしてるが真っ先にボコられて-3とか-4になるぜ
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 05:15:31 ID:KAtGrZtN
プリンかわいいから戦うより一緒に戯れたい
そこそこかわいい女より
プリンとセクロスしたい
プリンくいてぇ
>>889 すごいかわいい女なら女の方がいいのかw正直だな
オフでスネーク使ってたら下スマと下Bが卑怯だと言われるんだけど
実際それ使わんかったらスネークの意味ないし、それ自体は厨行動じゃないよな?
下スマと下Bなんて余裕で位置覚えられるし全然いいんじゃね
いちいちそんなこと書きにくるな
信念持ってゲームしろよ
友達は無くすかもしれんが
↓Bがウザイのはともかく、↓スマは隙だらけなんだし良いじゃないかと思う
まぁやりたきゃやればいい
>>869 リフレクターのハメってどんなんですか?
スネークとピットは強い弱い厨とか関係なく対戦してて楽しくないんだよ
自分でスネーク使ってたら楽しすぎるけどなw
確かにスネークは使ってて面白い
対ピットは終点だとかなり面倒。疲れるわ
スネークは扱いづらい上級者向けの嫌らしいキャラだからな。
ピットはなあ・・・
矢とうりゃりゃりゃが厄介すぎる
対策知らなかったらそれと横Sだけで勝てるし
終点アイクがつまんないと思うのは俺だけ?うまい人でも半分ぐらいがAコンボ
逆にうまい人はAコンボと空Aのみになるだろ
アイクタイマン使いは才能勝負
タイマンのアイクにA3連打以外でどう戦えと
てんっくう〜!!
タイマンなら下投げ天空が気持ちいいくらいに入る
単発天空をガードされると何かもう恐怖を通り越して気持ちよくなる
ゼルダでピットに勝ちたいのだがどう立ち回ればいい?
矢のおかげでディンが使えないし、ネールは発動遅いから返せない
かといって矢を嫌って空中から攻めても
攻めに適した空中技を持たないから迎撃されて乙る
稲妻キックを真っ向から喰らうほど相手も下手ではないし
横緊急回避で近づいたら横スマ置かれるしダッシュAは矢で潰される
インファイトだって充分ピットは強いから
実力が同じだと矢で蓄積したダメージで差がついてしまう
俺がまだ未熟だというのも自覚しているが
嫁がピットにレイプされるのはもう嫌だ…
他のゼルダ使いさん、アドバイスくだしあ…
シーク使えよ
あの糞ガキは俺がロボウルフネス辺りで詰んどいてやるから安心して死ね
910 :
sage:2008/02/19(火) 10:54:56 ID:fwnpZJB0
>>907 自分戦い方でいいなら。
矢は大体ガードとその場回避で徐々に近づく。
そうすると大抵攻めてくるので、横スマ置くかガード投げで離してディンを1.2発
あっスマソ。何か感覚でやってるからよくわからん。
後は、緊急回避を読んだネールと下スマ。下スマは単発でも早いし横に飛ぶんでオススメ
sage方が分からないんだけど何処に書けばいいんだ?教えて〜
メール欄
>>911 即返ありがとう。
スマブラは64からやってるけど2ちゃんはつい最近始めたばかりで。
もう一つ聞きたい。
sageる意味とたまに見るageってどうゆう意味?
>>907 緊急回避にスマ置かれるほど近づけてるなら、矢撃たれてもガード後に近づけばいいじゃん
その間合いはもう読み合いでしょ
もっと言えば矢もあんま急角度には撃てないから、空中から撃ち下ろす形でディンも撃っていける
実力同じって言ってるけどかなり読まれちゃってるんじゃない?
>>912 とりあえず半年ROMっとけ
>>907 銀様カラーで名前を「ぎんさま」でいけばそれだけで勝率うpだ
>>912 新しいスレを目立たすため、スレが目立たないから荒らしがこないとか
ageはdat落ちさせないためと色々ある
ピットの矢なら、十分跳ね返し狙えると思うが…。
ゼルダは判定強い技が多いし
ピットは空中がトロいから
ガードで中距離まで近づいて矢を打ちづらくして、
一度スマか投げではね飛ばせば
砲台モードで乙
個人的にゼルダはピットには若干有利だと思う。
ゼルダが苦手なのは
スタフォの三人くらいじゃないかな。
ピカチュウキラーって存在しないんだっけか
非常にチキンでうざったい戦い方をする奴がいるんだが……
フルボッコにしてやりたい
肉弾戦オンリーのプリンには飛び道具は厳しすぎるぜ
もっと言うと武器とか(ry
>>920 プリンはけっこう多くのわざマシンが使えるけれど、プリンっぽくなくなるのが欠点なんだよな
(レベルアップで覚えられてスマブラ的に役立ちそうなものではジャイロボール、ものまね、ハイパーボイス、
すてみタックル、めざましビンタ、おうふくビンタなどがある)
一度に2体を攻撃できる虎の子のハイパーボイスはさいごの切り札になるって信じていたんだけれど…
>>919 マザー系、リュカに負け気味のネスを薦めてみる
遠距離はバットとマグネットで封印
ピカチュウのスマッシュにはPKファイアーがあるし空中戦も負けない。小回りも利くから優位だと思う
投げ連はわからんけど
924 :
907:2008/02/19(火) 12:46:38 ID:zdhSFZYg
みんなアドバイスありがとう
まとめると矢対策は空中撃ち下ろしディンで奇襲したり
緊急回避でミドルレンジまで距離を詰みプレッシャーを与えピットを動かす
成る程…これはピットだけでなく
遊撃やピカ等強力な飛び道具使いを相手にする時の基本になるのかも
打ち上げた後は落下点先取りで上Aや上スマなどでいいんだよな?
ちなみに確かにピットの矢はネールで跳ね返せるものの
Wi-Fiだと遅延でタイミングがシビアで、跳ね返してもまた矢を連発されると返せない
で一度喰らうとB連打しても発動前に矢でつぶされてたような気がする
>ハイパーボイス
タイミングよくボタンを押せば威力や範囲が強くなるんだな?
>>921 切り札より通常技がな〜
存分に手足の短さをアピールしてる
ピット使ってるけど空中性能低いし終点だと上スマほとんど決められないよ
あと複数相手は苦手だからおきらくとかならフルボッコ狙えばいいと思う
プリンはSJからの攻撃が相当強いな
929 :
850:2008/02/19(火) 13:21:30 ID:BCA7nJFr
とりあえずトゥーンリンク書いてみたZE
このキャラは立ち回りの自由度高いからあえて書かなかったんだけど・・・
なんかおかしいとこあったら修正などよろしく頼む
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:26:42 ID:KAtGrZtN
ネスはPKファイアーからの横スマと上投げしてPKサンダーぐらいのコンボしか無いよ
後ろ投げは強いよ、ニードルキックでメテオもいいよ
>>919 自分ピカ使ってて、ネスは自分はあんまり対戦したことないからわかんないけど、リュカは相性悪くて不利だと思う。
ピカチュウは電撃でペースを掴むキャラだと思うから、遠距離からの攻撃がマグネットで無効というか、回復されるのはきつい。
追撃雷も吸うしね、マグネット。
リュカ側としては動く必要ないから、PKファイア撒いて、迎撃スタイルに徹すればよくて
リュカの置きの各種A攻撃が強いってのと、ガーキャンひもへびと、ピカのA攻撃、特に空中はあまり突撃向きの性能じゃないってのが相まって
ピカ側としては攻め手に欠ける感がある。中距離差し合いでも電撃吸われると段々きつくなってくしねー。
というわけで、リュカを練習してみてはいかがでしょうか。
蛇の使い方教えててください。投げから何かに繋げれますか?
「迎撃モード」で自分のペースになれるか否かが、Xの有利不利の境界線だね
DXのバッタゲーもどうかと思うけど、
どのキャラもずっと俺のターンができなくなってるから、
立ち回りで絶えず神経使うので
5戦も集中すると、すげー疲れる
まあそんなときこそ、おきらくでぶっぱアイクなわけだが
アイテムいれるといきなりゲーム性変わるがな
迎撃に徹するのは困難かつ不利になるし
一手一手に神経尖らせることも無くなる
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 13:56:51 ID:KAtGrZtN
直感型人間は立ち回り勉強しても無駄だよ無駄
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 14:03:37 ID:LqpZPwwU
アイテムは使うだけいいからな
特に今作は強力なアイテム多いし
激辛カレーのやりすぎ感は否めない
飛び道具が無いキャラは一切攻め込めなくなるし、けっこう効果時間が長いからな
あとフォックス・ファルコン・ソニックあたりの走行スピードが早いキャラが取ると自滅しやすくなるのも…
>>937 場合によってはハンマーよりいやらしいんだよなカレー
カレーの火はサイマグネット可?カウンター可?
あのへんも暇があったらまとめてみるか
カレー食ったガノンは至高にして最強。
魔人拳あて放題。
小さい奴にはカレー自体あたらないが。
何でみんなビームソードをすぐ投げるのか分からない
あのリーチと発生の速さは魅力的だろうに
>>940 カレーの火はサイマグネット可能、ネス使いにはかなりありがたい。
最近はハンマーよりもカレーが怖い
アイスバーグの時の立ち回りがわからん
ステージによっては安全地帯あるし無敵でもないからほかに得点取られたりバーストしたりする
プリンとゼロサムス並に使えない気がする
プリンのが使えないって言ってる時点で底が知れてる
プリンの切り札は強いだろ…JK
狭いステージで使えば全員バースト狙えるし
広いステージでも復帰阻止に使えばまず一人は潰せる
アイクラに関しては同意せざるを得ない
氷山の上の方でチクチクダメージ蓄積してる相手を
空上で撃墜するとかそんな感じにしかつかえん
>>932 投げからは何も繋がらない。
地雷を埋めておいた先に投げつけてやるとか、その位しか思いつかんな。
下スマ後すぐ捕まえて下投げすると相手だけ吹っ飛ぶ
公式のムービー内でもやってたな
>>946 あんな狭い終点や戦場でもプリンから逃げるか崖で遊んでるだけで回避できるだろ。復帰阻止でうまい使い方があるのは知らなかったけど
でもアイスバーグも崖につかまってるだけで回避できるからなあ
使い方を研究してみるわ
そういえばこの前、スマボで巨大化したプリンがなんかスマッシュかましてきたんだが・・・
ネタとかじゃなくてマジで
>>948,949ありがとう
投げはあまり使わないもので。参考にしてみます。
プリンは巨大化したままで戻らないバグがあってだな
最後の切り札って理屈じゃ簡単に避けられそうに見えて実際結構当たっちゃうものだよな
この前PKスターストームなんて簡単に避けられるとか言ってる奴がいたが
確かにあっさり避けれる時は避けられるけど喰らうときは喰らうだろ…
>>942 ピーチ使ってるがソードは使いづらくなった
ゼルダの場外のディンの追い討ち最高www
これはやばいwww
シーク厳しい・・・
投げコンボ消えたし技にキレが無くなってる
遊撃どうやって倒せばいいんだ
シークの上スマのダメージは異常。
>>957 それでもゼルダで相手するよりはマシだろう
メインがゼルダだから遊撃対策にシークも使いはじめたけど
それでもキツい。前Aで浮かせるくらいにするまでが難関
キャラを使いこなすのにプレイヤーに要求されるレベルランキングを作ればガノンはトップじゃないか!?
大振りの攻撃を当てるだけだから別に。キャラ性能が低いだけ。
技術が必要なのはディディーフシギソウピーチアイクラワリオあたりだと思うが
フシギソウのBの足部分の出が早い点を活かして暴れに使ってみたけど
空振ったとき涙目すぎてやっぱダメだった
フシギソウって相手が%高けりゃ空後から空後繋がるな
緊急回避で避けても2発目が当たるし、コンボではないが上手くいくと空後から横スマも当てられる
相手が突進系の技使ってきても大抵止められるし、フシギソウの空後強くね?
ロボットも忘れないであげてください
ディン厨にはディン厨でお返ししてあげると気持ちよくなれる
大体ディンばかり使うゼルダはnoobな人が多いから同じゼルダ使っても楽に狩れるしな
ただ問題はディン厨をフルボッコすると必ずと言っていい程
戦闘終了後速攻で抜けていく。
次スレは?
次スレは速度的に
>>970でいいんじゃねーかな
そのことも次スレからはテンプレに入れる方向で
ハードルあげとこ
アイクラの投げコンボって何が強い?
下投げ→J前A→下投げ→・・・→下投げ→下S
前投げ→前投げ→・・・前投げ→横S
後ろ投げ→後ろ投げ→・・・
しらん
>>970 次スレよろ
乱闘だとプリンは悪魔のような強さだな
転がるでどさくさに紛れて殺せるしねw
やっぱり、ぶっぱ持ってないキャラは乱闘だとダメか……
ていうかおきらくで終点アイテム無しに設定してくるヤツはなんなの?
ものすごいハンデマッチ?
しかもそういう奴に限って下手っぴ
ボコしちゃえばいいよ
また乱立しても困るしスレが立つまで待とうぜ
終点、アイテム無しで気楽にやればいいじゃない
100%そうなるわけじゃないんだしそれすら我慢出来ないなら知り合いと予め条件決めて遊んだ方がいいよ
お尻臭い虫
うるせえビチグソ
フォックスの空前A性能良い良い聞くけど使い方がよくわからん
地上の敵には当たらんし牽制で使うにしても判定強いのこれ?
982 :
970:2008/02/19(火) 22:44:51 ID:yXWuTs8X
たてれませんでした
どなたかお願いします
じゃあ立ててくる
マルスって狐に有利なの?DX時代から
>>985 終点ならマルスが有利。投げ連があったからな
誤爆しているのか受け答えてるのかはっきりしてくれないか?
すまん、専ブラの調子がおかしかった。
レス番がずれてたようだ。
うめうめ
かゆうま
ぴろん
リザードンのJ下は最強のメテオじゃないかと思いつつ埋め
ウメハラ
梅田
かーわええのぅ
ゼルダとちゅっちゅしたい埋め
テル先生
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