大乱闘スマッシュブラザーズXキャラ別使い方議論 5
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:08:54 ID:mRZEf9OQ
乙ピットは強い
いちもつ
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:10:38 ID:fmZiEl+v
結構ここでショートジャンプからの奇襲とか見るけど、ゼルダ使ってるだけどゼルダに奇襲ってある?
ディンから近づかれた場合の滞空と横の迎撃パターンしか無いんだけど自分から多彩に攻められるほど判定強い攻撃ってあったっけ?
ダッシュ攻撃とネールの愛くらい。
稲妻キックもいいがクリティカルする自信ないなら止めとけ。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:20:11 ID:fmZiEl+v
>>7 レスthx。じゃー堅実にいくべきタイプなんだな、完封されないようにがんばるわぁ。
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:21:11 ID:mRZEf9OQ
ピット使いの同士に捧ぐ。
スティック倒さずA(略はNA)・・・最大3連続斬り。1人分くらいの間合い。
3回目で少し横に吹き飛ばせる。
ポイントになるのが2回入力を素早く行い3回目でA押しっぱなしで五月雨斬り(連続斬り)が発生。
まあ相手がずれてくんでずっと当たってるってことはないんですが。
素早くの入力が結構素早くなんで慣れるまで練習した。
最初はひたすらA連打すれば出るんだと思ってた。
スティックを横に倒しながらA(横A、又は強A)・・・前方水平に両手突き。
リーチは1,5人分くらいかな。
出るのが速く、横に少し吹き飛ばせる。
下A・・・前方足元に斬りつけ。
横Aより若干リーチが短い、出は同じく速い。上に飛ばせる。
上A・・・逆立で真上に二度蹴り。
リーチは身長の1,5倍くらい。上に飛ばせる
。出は速いが攻撃範囲が狭く真上にしか当たらない(相手が真横に隣接してると当たる)
ダッシュしてA(DA)・・・下Aのリーチと威力が上がった技。
前方足元に斬りつけ。結構上に飛ばせる。
横スマッシュA(Cスティック横倒し、SA)・・・2度斬り。
横に吹っ飛ばす力は一番ある。リーチは1発目の方が2発目よりあるので
2発目が空振りしたりする。
下SA(下C)・・・前方後方足元に斬りつけ。
上に飛ばせる。威力なかなか。リーチは下Aと変わらず。
乱戦で活躍。おきらくでダッシュしてSJ空中回避飛び込みで
下SAやってるだけで勝てることもしばしば。
上SA・・・上に2度斬りつけ。
リーチは上Aより長い。地上からの対空はこれと弓の上射ち
(B押しっぱなし上入力しながらB離し)。上に吹き飛ばせる。
横いる相手も1人弱の間合いでも当たるので便利。CPUによく当たる。
空中A技、B技、投げに続く。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:21:44 ID:mRZEf9OQ
ジャンプ・・・四段まで。ふわりとしたジャンプ。滞空時間長め。
落下スピード遅め。
二度目以降にジャンプボタン押しっぱなしで滑空に移行。
滑空・・・羽を広げ向いてる方向に飛んでいく。
歩きと同程度の速度。Aボタンで下方に斬りつけ(上に吹き飛ばし)。
ジャンプ回数残っていれば通常ジャンプに切替可能。
B入力無効。上・進行方向にスティック入力で上昇、下・進行方向逆入力で
下降。急上昇・急降下で滑空状態解除。
空中NA(スティック倒さずA)・・・剣回転技。自分の胸元中心。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有。
空中前方横A・・・前方水平に両手突き。前方に吹き飛ばせる。
リーチ長め。着地隙無。
空中後方横A・・・後方水平に後ろ手突き。
後方に飛ばせる。リーチ短め。着地隙無。
空中上A・・・上方向に剣回転技。
リーチ短い。吹き飛ばしなし。着地隙有
空中下A・・・下方向に斬りつけ。
リーチ長め。出が速い。上に吹き飛ばせる。着地隙有。
NB(ニュートラルB、スティック倒さずなB)・・・画面端まで貫通不可な矢を放つ。
溜め可。放った後スティック入力で軌道変更。
放つ前に上入力で真上に放つ。吹き飛ばしなし。
怯ませる。スピードが速く牽制としてゲーム中でもトップクラス。
溜め中に方向転換可能。空中でも可。連射機能なし。
横B・・・うりゃりゃりゃの掛け声と共に前方に移動しながら剣を回転させる。空中NA、空中上Aの剣回転よりリーチがある。ボタン連打で回転継続。移動距離は3、4人分。リフレクター機能付。空中では前方移動は無し。発生まで若干間がある。吹き飛ばし無。
上B・・・羽を広げ滞空。速度緩い。
地面で使うと飛び上がる。空中での使用はその場で羽を広げる。
若干発生まで間があるのでステージ外落下中に発生させるまでに
下に落ちきってしまうこともある。空中各種A攻撃に移行可能。
Aでキャンセル。滞空時間過ぎると無防備落下。
SJ上Bから攻撃発生させるには多少上昇が必要。
下B・・・前方に膝をつき盾を構える。
威力を上げてのリフレクター機能。発生まで間がある。
B押しっぱなしで盾状態継続。
移動・方向転換不可。後方・上方・下方は守れない。
切札・・・アシストフィギアと同じ扱い。吹き飛ばせる。
空中発動可。いずれにしても相手に隙が出来るので本体での攻撃も。
ピットの下投げか上投げからJ上Aが
%たまってないときは繋がるキャラいた気がする
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:23:58 ID:geGHizNF
ゼロスーツサムスの使い方:オカズ
ピット相手だとリンクの飛び道具の範囲外から撃ってくるから困る
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:37:33 ID:mRZEf9OQ
スネークも使ってるけどうまくいかない。
だれか戦術教えてください。
>>16 グレネードを投げまくれ。
お前が置かれたら嫌だな、と思うところにC4を設置だ。
相手が突っ込んできそうならひとまず上スマッシュだ。
攻めてこないならニキータ叩き込め
接近戦でのフィニッシュは強攻撃、相手の隙が見えたら横スマッシュ
復帰するときは上空からC4落として爆殺してやれ
あと遠距離はダンボール一択で安定。
PKフラッシュってどういった場面で使うんだ?
使いどころがいまひとつ見出だせない
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 21:46:09 ID:mRZEf9OQ
>>17 すまん、ありがたいんだが、ニキータって何の事だか・・・
C4は下Bの事だよな?
乱戦してるところにぶち込んでみる
ニキータも知らんでスネーク使うとか強キャラ厨丸出しだな
大人しくFEでスマ振り回してろよ
あれスティンガーだと思ってたが違うのね
MGSやってて武器の名前覚えてないライトユーザーだっているぞ。多分。
つか、原作やらなきゃ使っちゃいけない訳でもなかろうに
マルスとかG&W、ロボ、ピットを誰も使えなくなるだろうが
FEやってる人はかなり多いです
>>25 FEはああいうゲームだからキャラに愛着湧くだろ
前作からゼルダ使いの俺が稲妻キックのクリティカルがWi-Fiで出せないけど
「どうせラグのせいだぜwwオフ対戦ならビリビリしまくりよぉ」
って思ってたら友人三人にボコボコにされたwwクリティカルむずかしくなっちゃったな
>>26 FEをやってる人間は多いだろうな
だが、紋章の謎をやったことのある小中学生なんて稀だろ
考えが浅すぎると思うぞ
DX時代 は?www俺フォックス好きだしwww強いから使ってるわけじゃねえからww
現在 あぁマルスいいわぁ 俺GBAのFEとかやってるから愛着わくなぁ
コンピューターが使うガノンドロフ強すぎ
>>20 よーし、一発で解決させるぞー
つ公式サイト
つ説明書(見たこと無いけど)
ファルコのリフレクターと連続弱攻撃強いな。
弱は壁際じゃなくても一発目入れば何発かハメれる。
ブラスターも端でやってれば地味にウザいし。
復帰はイリュージョンで崖際で待機してるキャラに待ち伏せ攻撃されんし。
最大の弱点は吹っ飛びやすさと落ちていく速度。
FEファンは暁でwii買ってたろうしね 俺も暁でWiiかったし
でも原作知らないから使っちゃいけないなんてどんだけ厨なんすか
どう考えても釣りだろ
そんなことよりGWの話をしよう
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:09:16 ID:DgMLVxHO
>>17 思うんだけど、C4よりスネークのほうが早く地面に到達するんだが…
スタンドの元ネタ知らない癖にジョジョ語るなってのに通ずるものがあるな
>>16 さあ早く攻略wikiを見る作業に移るんだ
>>34 イリュージョンそのうち対応されて反撃されるようになるぞ。多分。
前作はイリュージョン予測されてピーチ飛んできてフルボッコされてたし、今回も強くなったとはいえそのうち対応されると思う。
>>37 スティックを強く倒しすぎて急降下してるんじゃないか?
>>35 ごめん・・・蒼炎買ってないから暁かじる程度にしか知らないんだ・・・
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:13:35 ID:DgMLVxHO
>>24 ニキータってMGS3に出たっけ?3しかやったことないからニキータミサイルなんて知らなかったわ
C4は知ってたが
>>40 けどイリュージョン距離伸びてないか?距離も変えれるし。
あとwifiで強いフォックスと終点でタイマンやってたんだが、
残り30秒俺0l相手150lくらいで、俺が攻撃して吹っ飛んで場外でずっとリフレクトしてたw
あれ連打してるとずっと空中にいられるのか。あんなのありかよw
ゲームウォッチの切り札ってどう使えばいいの?
2ch発の大会に出てみたいな…
ポケモンの裏リーグみたいに
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:23:44 ID:5O5dfPJe
>>43 DXではイリュージョンの最中で良くぶっころされてた。
別にイリュージョン中に完全な無敵があるわけじゃないからそのうちつぶされる。
高さに余裕あったらブラスターうってみたりして相手の邪魔したりしないと多分ダメ。
単調な復帰になったらそれで終わりなキャラ。
>>45 下投げ→下Sがどうにかつながる
まだCOM戦しかしてないからよくわからんけど、多分受身取られたら入らない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 22:41:57 ID:Ww7riOu8
類似ってどう使えばいいですか?
絶がなくなって弱くなったけどザ・ワールドが気に入ったので
使いたいんです。
Xではどう戦えばいいかいまいちわかりません。
ポンプ持っちゃった鞠男から移行する人がいるくらいだし
鞠男見たいにつかえばええんじゃない
回転斬りって溜められるのね・・なんか威力弱いなと思ったらこういう仕組みか
>>35 むしろ、原作が好きだからこそ
Aスマ、天空連打の房が許せんと
思うんだが。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:10:32 ID:k8FUkHo4
ルカリオ楽しくなってきたぞ
が、CPUにはジタバタ当たるようになってきたけど、
対人だと上手くいきそうにねぇな
低性能で話題のカウンターを使いこなしてやる
しかしガードされる
>>56 全然低性能じゃないだろ・・・
軽量相手なら100%台から上オチ狙えるぜ。
ルカリオ相手だと突っ込めないからすっごく疲れる。
ルカリオさんもあんま突っ込んでこれないし
マルスは飛び道具無い以外良いよな。
そこそこふっとばし能力あるし、切り札格好良いし強いし。
みんな FEファン全員が
>>55みたいな脳内ルール押し付けな人だとは思わないで欲しい
色んなキャラがいるお祭りゲーなんだし原作知ってる知らない関係なく好きなキャラつかえばいい
んじゃこっからスマブラ話
Aスマ 天空連打スタイルアイクなんかカモじゃん ラグでラッキーヒットがあってもそんなに食らわないよ
乱闘でやってんでしょ?ワンパターンアイク狩れる腕ないなら放置しちゃえばいいじゃん
タイマンでワンパターンアイクに負けてるならしばらくトレーニングでもしなさい
自分でアイク使ってLv9のトゥーンリンク相手にすればアイクの弱点見えるだろう
ルイージの→Bって使えるの?
うんこきばるせいで出が遅くて使いづらい気が・・・
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 23:17:51 ID:k8FUkHo4
ルカリオは遠くからチマチマボール投げてくるし、近づくとカウンターかませるしでうぜぇww
つか、お前ら普通にSJとかできるの?
俺出来るにはできるんだが、実践だと何か強く押しちゃって全然活用できてないわ。
やっぱなれかな
>>64 ファルコの2連ブラスターを進みながら撃てる様になるくらいまで練習すればミスなくなると思う。
ルカリオ相手に攻めるとJ下AとかJ前Aとか置いてあって困る。隙隠しにJNAうってくるし。
>>61 おまえこそ、勝手に決めつけてるだろ
使うな、なんて言ってない。
カモなのは同意するが、そんな奴と戦って面白いか?
しかも使いたいのに、アイク=房みたいな空気が蔓延してるじゃないか。
使うなら、ワンパターンじゃなくてもっと考えて行動して欲しいだけだ。
蒼炎暁原作厨の俺はアイクの天空は明らかに太陽だと思ったわけだが・・・
ルカリオって何%くらいからふっ飛ばしのパワーがよくなるのか基準がわからなくて困ってる
復帰阻止or道連れにディディーの横B掴みってどうなの?
振りほどかれた後たまたま相手を踏み台にして復帰できた時はワロタけど
>>67 BBSのルカリオスレに書いてあった気がする
>>24 ニキータにはリモコンミサイルなんて別称があるからややこしいんだな、きっと。
スマブラと同時にwii購入したから暁やってないが蒼炎の続編なんだな。
蒼炎青年のアイクのイメージしかないからスマブラのアイクにやたら違和感感じる
>>66 >>おまえこそ、勝手に決めつけてるだろ
>>使うな、なんて言ってない。
そうだね言ってなかった 正直申し訳ないorz
>>カモなのは同意するが、そんな奴と戦って面白いか?
面白くはないけど相手が勝つために最善尽くしてるんだろうから仕方ない 撃墜数稼がせてもらう事でイーブンと思ってる
>>しかも使いたいのに、アイク=房みたいな空気が蔓延してるじゃないか。
これは気にしすぎ 使いたければ使えばいいんだ もうアイク対策出回ってるしアイク使いまくっても部屋抜ける人もう会ってないよ(俺だけか?)
>>使うなら、ワンパターンじゃなくてもっと考えて行動して欲しいだけだ。
これはオンやるなら無駄だ 色んな人がいる 楽な方法で勝てればいいって人もいるんだ クリアするだけなら鷹王使いまくればokじゃん?wみたいな
>>67 そもそもHP回復しない天空なんか天空じゃな(ry
俺はWii以外はゲーム&ウオッチのモグラタタキしかやったことないからゲーム&ウオッチ一筋だよ
まぁ、お前ら喧嘩するなよ
これ以上続けるなら、また流れをエロサムスの魅力について語るぞ
ID:0I6JLNy2の粘着質キモイ^^;
FEファンがこんなのばかりだと思うとぞっとするわ
ルカリオのカウンターが高性能とか寝言は寝てから言え
判定は相手のスマッシュ先読みで出そうが食らうほど遅い
仮に成功してもガードどころか相殺が間に合うほど攻撃が遅い
空中の相手には当たらない
外したら反確っていうレベルじゃない隙
正直当たるほうがおかしいって前スレで話されてただろ
しょせん「おきらく」対戦だからね。
おきらくにマジになったってしょうがない。
マジに勝負楽しみたかったらタイマンすればいいし、
タイマンにおけるアイクなんて・・・
弱いとまでは言わないが決してうざいキャラでもない。
しかしアイクは本当にもう・・・もし弱Aの一発目から剣ならば大分違っていただろうに。
ヨッシーって毎回弱いよな。
やっぱりあのジャンプのせいかな
ルカリオでおきらく乱闘二位しかとれない。
三位以下にならないから安定してると言えるのかもしれないけど・・・
だいたい1〜2匹殺して、殺されるのは0〜1。
でも、一位がアイクとかで+5とかね('A`)
>>78 誰が言ったか知らないが、じゃあカウンター使わなければいいじゃない。
俺はあえていうなら中性能くらいだと信じて使い続けるがな!
弱Aの一発目から剣だと、さらに出が遅くなりますがよろしいですか
俺もゲーム&ウオッチ一筋だ
切り札の操作が多少大変だな・・・
>>81 タイム制だとルカリオだめな子だよ。
スコア勝ちすると攻撃力が落ちて、スコア負けすると攻撃力があがる油断王だから
序盤かつと後半吹き飛ばせなくて、序盤から殺されると攻撃力はあがっても2分間じゃ間に合わない。
一位とってもアイテム勝ちって方が多いな俺は
>>72 訂正してくれたことを感謝。
でも、アイク使用は身内のみで楽しんでるからおk。
>>81 購入してから、ルカリオに3回しか会ったことがない。
そんなに、使用者(メイン)少ないのかね?
ワリオってタイム制だと屁をためる機会が少ない分不利な気がする。
逃げ能力は割と高いのでストック制だと時間稼いで屁をためられる。
>>82 いやいや、性能とかそういうレベルの話じゃなくて
近距離なら外したらスマッシュ確定、成功しても反撃食らう技だぞ?
まあそこまで言うなら止めないけどさ
Wi-Fiがエラーでまくりで
おきらくでちゃんと繋がる相手を探すのにかなり時間がかかる
おきらくのはずが、かなり腰をすえてやらなきゃいけないので
気楽じゃない…
DSならほとんどエラーでないのに…
ルカリオやたら多いぞ。
FE勢のサブキャラにしてる人をたくさん見たなあ
>>88 近距離外したらスマッシュあたるようなモーションはやいキャラにはカウンターあてにいかん
カウンターが一度でもガードされたら封印。相手が忘れた頃に緩急で入れて警戒させるようにしてる。
OK? これが俺の使用方法。
>>89 そっち光か?
ADSLの俺は快適なんだけどな
>>85 やっぱきついかな
俺もアイテムが有るときは運良ければ一位とれる・・・
カウンターは当て身受付の発生自体が遅くて、硬直長いしほとんど使わないなぁ
上手く当て身できても相殺されたりよけられたりするし・・・
そんな俺は最近は神速で復帰狩りにはまってまふ
ルカリオのカウンターは酷いね 成功してもガード間に合うとかモウネorz
ただ蓄積ダメ多いと波動出て攻撃範囲広がるらしいし蓄積多いとき成功すればもしやナイスな技なのかも?
>>91 そんなんだったら最初から使わんでガードして掴みにでも行った方がましだな
>>90 そうなのか。
運の問題か、相性問題でエラー起こして当たってないだけかね?
>>87 バイクがあるじゃないか!
あとワリオ使いに聞きたいんだけど
ワリオが物を食べると、腹がふくれるように見えたんだが
気のせい?
>>93 正直乱闘だとカウンターなんてしてる暇ない(^o^)せいぜい挟まれた時くらい
>>95 じゃあずっとガードして掴みにいけばいいじゃない。俺はカウンターも択に入れてるだけだよ?w
>>91 本当にカウンター使ってるのか?
みてからクッパのスマでも余裕で間に合うだろう
デデデだと間に合わないかもしれないが
まあ相手がカウンターガードしないレベルの話ならどうでもいいや
そもそもあの発動の遅さじゃ読みどころかエスパーレベルじゃないと当てれないだろ
マルスとかアイクのカウンターと間違えてないか?
ルカリオのカウンターなんてミュウツーのかなしばりに比べればマシ。まだなんとか使える
>>98 本気か? なら俺がきっとエスパーレベルなんだとしか言い様が・・・え、そんなわけないだろ
そこまでいうならもうカウンターについては何も言わないけど。少なくともクッパやアイクのスマッシュなら俺カウンターミスってからもキャンセル回避できるが
>>97 だからルカリオのカウンターなんか
選択に入れる価値が無いじゃん?
て言ってるんじゃん
>>101 だから 入れなければ いいだろ
俺は入れる。それだけだってば><
キャラによってB技の差が激しいな
カービィなんて全てのB技が使えるのにルカリオは波動弾以外のB技は死に技(上Bは復帰に使えるが)だし
何となく隠しキャラは調整が大味な気がする
ルカリオのカウンターって成功されてガードとか間に合うか?
俺がへたなだけなのかな・・・
B技の使い勝手に差があるのは今に始まった事じゃなくね?
>>92 光だ
NTTでスマブラやるなら光おすすめ
ってやってたから
できると思ったら意外と繋がらなくてワロチ
>>103 マジでどうでもいい必殺技を2つも入れられたミュウツーに謝れ
>>104 それは相手の技にもよる
が発生遅いのは当身では結構痛い
一試合一回くらいなら見せ技としてはいいんでないか
スマにカウンターは自殺行為だが
>>107 かなしばりと・・・あと一つなんだっけ・・・?
ヴィィ!
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 00:15:15 ID:Tyw0Ux2E
アイクでの上手い立ち回りの仕方がよく分からない
緊急回避やA攻撃を使ってるつもりだけどどうしても技のスキが目立って中々攻撃できないのだが…
良い戦法があるのなら教えて欲しい
>>110 思い出した、さんくす。そして絶望した。
>>106 今の時間帯がDSなら繋がって、スマブラは繋がらないってのなら
発売直後+連休の夜 って事で混んでるだけじゃね?
飛び道具跳ね返せるからまだ使えるじゃん・・・
ルカリオのカウンターについては
>>78が全てを表してるだろw
アイクラの↑Bって崖つかまり効果あるのな
タイマン終点でオリマーってどう戦えばいいの?
ピクミン投げても潰されるし
離れれて様子見れば遠距離攻撃されるし
近づいてスマ狙っても出す前に攻撃される
空中から攻撃しても避けられる
ほかのステージみたいに斜め地形でピクミンつながりができないからキツイんだが
オリマー使いの人教えてくれ
まあ乱闘向け(非タイマン用)ってことで
ポンプの使い道が皆無に等しい件
今回あの手の押す技が増えたが、正直普通に殴ったほうがよくね?って感じだからなぁ…
正直、溜めてまで使う技じゃない
連続で使えなくても良いから溜め無しとかならよかったんだがな
>>121 キャラが小さくなって、相手が潰しに来たときの時間稼ぎ
ポンプはやくものの多いステージでは微妙に楽しい
ポンプはチーム戦で本領発揮するぜ。相方がドンキーやプリンでで切り札スカってる時に
押し込んでやるといい。
狐
なんかネタねぇ?
ゼニガメって水鉄砲より素直に泡使ったほうがいいよなぁ
マリオのポンプもダッシュしてきたやつを押してみたりしたけど
崖にいるアイクあたりを押したら効果あるのかな
強いゼニガメは甲羅アタック連発してきてうざいな。
滝登りの対空での使い勝手は良いと思う。
ファルコのリフレクターで遠距離から火薬箱?を破壊は使えるなw
お気楽4人対戦で3人ぶっとばしてアピールの楽勝だぜって言ったら皆俺狙いで涙目w
火薬箱破壊といえば、エロサムスの→Bも火薬箱一撃で爆破できるな。
キャスター付きやらも離れて動かせるし
→B高性能すぎて鼻血出るわ
また紳士の時間になってきましたね
>>112 基本的にそれで良い、空中攻撃を相手の左右緊急回避が来ても対応できるように使う
しかしアイクはできることが少なすぎる、弱キャラの臭いがしてきた
アイクの弱もかなり見切られてきたよな
ガードされると弱2→弱3の間にガーキャン投げされんだよなぁ…
メタは強いな。ソニック極めたいけどメタのほうが使いやすいよ。
ソニックの決め手がなぁ・・・
アイクとか重いキャラはタイマンは無理だな。
初心者で程度なら勝てるが、上手い奴に当ると手が出ん。技の出が全般的に遅いし・・。
デデデとかな。一発は強いけど、タイマンは厳しい。
イイキャラなんだけど
アイクは確かに一発技としては出の早い技の持ち主ではある
早いキャラも油断すれば一気にステージの端まで持ってかれる
ただ全部がそんな技っていうのが辛い
タイマンだとデデデのAはドリルハンマー以外ほぼ死ぬな。横スマとかよほどじゃないかぎり当たらないだろ。
ワド投げメインだな。トドメはダッシュAか。
どうでもいいがニコニコのコメひでえwww下手とか動きに無駄多いとかwww
ニコニコで大会とかやったらレベル高そうだなww
デデデが良く使いそうな技
上A、横A、空上A、空下A、ワド投げ、下投げ連
性能が良い技はあるのに強い気がしないのは何故だ?
地上なら横Aでいじめて近づかれたらAコンボ
空中はダメージソースで上下A、高判定の後A、NAと前Aも判定がわかれば使える。
トドメは小さいステージなら地上の上Aとか、下スマも発生はやいから案外いける。
アイクって簡単に当てられるのは弱攻撃、ダッシュくらいだよな
そっから組立てればスマッシュしっかりヒットできそうだけど
下スマッシュなら出は早い方だけどなぜかリーチが短いっていう
>>138 見てきた。なかなかおもしろかった。
メタはリーチが短いから意外にアイクでいい線いけそうな気がする。
メタは房キャラなのか?orz
ニコに上がってた対戦動画のデデ使いで、サドンデス開始早々
それまでずっと使ってなかったワド投げを出して瞬速勝利してたのがカッコ良かったな
>>145 それは誰の話なのか良く分からんw
メタナイトは技の出の早さも技終了後の隙の少なさも良いんだけど
空振りすると技のモーション長いせいで刺される技が多いような
だから1ミス死亡のアイクとは何気に良い試合するかもしれないw
というか、サドンデスのワド投げ
かなり強くね?
デデデとサドンデスやりたくないw
サドンデス笑えるよな
ロボのオブティックブラストで一瞬で吹っ飛ぶとか
リザードンでサドンデス勝つ自信が全くないw
何すりゃいいのかわからん
サドンデス開始直後にアピール。これで勝つのがとても伊達。
デデデのワド投げが当たらないナナメ前方が鬼門だと思う
マルスあたりだと詰んでる気がしないでもない
デデデはA連打、横Aと下Aが広範囲で
後は下スマと空中攻撃でなんとかなる。
投げもそこそこ上手いし、重くて復帰力あるから慣れてくるとけっこう戦える。
ワリオやクッパよりはタイマンで使いやすいと思うよ。
横スマは、テンポの遅さが逆にタイミングを狂わせて当たったりするんだよね。連発は無理だが。
滑空して
爆弾がくるまで
そこをなんとか。
ポケモン帰ればいい話じゃね?けどそれだと交換した瞬間狙われるか・・。
ファルコとかなら開始直後ダッシュ技で決めれるな。
重い奴は逃げ回ってボム兵頼み。
>>154 サドンデス入りそうだったら
カウント中に亀へ変えればいいのでは?
リザードンだと、きついかと。
やっぱりリザードンじゃつらいか
タイムなら直前のチェンジも重要ってわけか
>サドンデス開始直後にアピール
フォックスのアピール上だと短いからいける。
「行くぞ」だし、雰囲気的にもあってるwしかしウザいw
さっきルイジの空中↓A当てたら敵が真下に飛んだんだけど、ルイージの空下Aがメテオになる条件ってなに?
その後トレーニングで練習してるんだけど全くメテオにならない('A`)
今
>>138の動画見てみたけど、牽制を無駄な動きとかコメントひどすぎるだろwww
ニコニコ大会はさぞハイレベルな戦いになりそうで楽しみです^^
まぁ、あの手の動画に下手とかコメントつくのは最早デフォだからな
牽制・・・置き・・・
そして然るべきときには踏み込んでる。
上手いですよ。
もはや下手とかのコメは誰かがミスした時の落胆とか驚きとか悲鳴と同義だなw
500回くらい試したけど20数回しかメテオにならなかったorz
うーん・・・上から落ちてくる敵を斜め下から若干早めに空中↓A出すとメテオになるのかなぁ・・?
DXでもメテオ判定あったはずだけど、狙って出すのはかなり難しかったはず
攻撃判定が出てるルイージの体の最上部を当てるとメテオになりやすいみたい
>>169 DXからあったんですか・・。ルイージ多用してながら知りませんでした('A`)
ありです。
>>154 逆にサドンデス始まった直後にポケモンチェンジはどう?
余裕でチェンジ後を狙われるのかな
観戦ムービーでサドンデスになってチェンジしまくってるポケトレみたことあるw
サムス&ゼロをメインに使ってる者だがアドバイスをくれないか?
相手は星狐の連中なんだがどうにも戦い辛い。いや・・と言うよりファルコだ。
リフレクターが高性能過ぎる。跳ね返し可能時間が胡散臭過ぎるんだよアレ。
しかも発生速度も発射速度も異常に速い。適当に飛ばされるだけで半分詰む。
どちらのフォームにしてもB技は見てから弾かれるせいでほぼ封印を強制される。
サムスだとジャンプ中の速度が緩やか過ぎるのが原因で容易に迎撃されてしまう。
ゼロは下B以外は全て返されるし何よりリーチ差がリフレクター≧横S位だから手が出ん。
まあ実際ギリギリで勝ててるから「詰む」は大袈裟にしてもキツイんだマジで。
相手からしたらガン待ちゲーに見えてるだろうからアクティブに攻めてやりたい。
ゼロの横Bがもう少し伸びてくれれば・・とは思うがそれはゆとり思考だしな。
弟がクッパで横B応用のやつやってるんだがやばいな・・・
その場緊急回避してもAじゃなかったら潰されるし、%が低かったらJ前A→前Aで結構%もっていかれる
今日始めたばっかだから未完成だけど完成すれば・・・
>>154 基本岩砕きなどでカウンター狙い
仕掛けて来なけりゃゼニガメにチェンジが定石だと思われ
スピード系で相手の反応が早いと間に合わないが
リザードンは投げでいいと思うよ。
サドンデスで投げは不安じゃないかな
俺もいわくだきを推す
>>172 サムスだけしかわかんないけど
中距離はJ投げ、下A、J前A急降下→A→下A、J後A
近距離はSJ下A、下スマ、A→Aor下A、 SJNA、横A
ガード反転よくつかうやつなら下スマ、その場緊急回避使うならJ前A、ガードなら投げ
密着時は上B。これができるかで差がつくかな
遠距離は言わずとも
上にふっとばされたらボムで逃げるか緊急回避ですぐ地上に。空中で%稼がれることが多いので
追撃は近くならJNAかJ下A。近くで上BのためがみえたらJ下Aで迷わずメテオ。横にたいしてはJ投げで追撃
復帰時は弱ミサイル連打しながら投げ復帰
決めは引きJ後ろAか追撃がいいかな
多分こんな感じ。眠気で脱字とか誤字多いかも・・・
>>172 鎧サムスでフォックス勢はどう考えても無謀。相性最悪にも程がある。
ゼロサムスなら、ただ腕次第になるだけじゃじゃないか?
>>178 クッパの無限ジャンプの応用?のやつ。
簡単にいうとJ→J前A→着地前に横B、で着キャンみたいになる。J前A使わずに横Bそのまま使ってもいいけど。ちなみにSJも可
あと一定のタイミングで押すとはやい段階でJ前Aが出るって言ってた
弟はよくSJ→J前A→横B→AAor横A使ってる
ルカリオについて是非アドバイスをお願いします
乱闘については吹き飛ばし力が無いキャラは仕方ないとあきらめていますが、問題はタイマンです
基本戦法はアクティブな相手には投げやスマッシュで上・横に上げ、J下AやJ上Aを軸に空中戦
待ち戦法、ガードや緊急回避が多い相手には弱Aから横Bのコンボで%を稼いで波動弾、各スマッシュ、J下Aで決めるって戦法です
しかし、リーチ、判定、吹き飛ばしに優れたキャラ、特にスネーク相手が厳しい
相手の動きを読んで対処していったらギリギリで勝てるのですが
大体バシバシ殴りあう→両者100%超えてくる→ルカリオがラッシュかけて勝つ→ワンミスで即死亡→また同じことの繰り返し
勝てることには勝てますが長期戦が多く、さっきの一撃当たったから何とか勝てた、みたいな勝利が多く安定性がありません。
何か良い戦法は無いでしょうか?
最近ロボット使ってるんだけど、
Bでビーム撃ってから再び撃てるまでの決まった時間ってある?
あと独楽の効果的な使用法も教授願いたい。
>>182 大体2、3秒ぐらいかな・・・一応チャージ完了の目印はあるが
かなり分かりにくいのでアテにならないwちなみに頭のテッペンの点滅ね。
ビームは2〜3秒、頭のランプを目安にすべし
コマは飛び道具としてもいいしその後は拾って再利用や
地面にころがってるのも攻撃判定あるから設置して妨害アイテムのように使ったりできる
最初の一発目がどうしても横に飛ばさないと出せないからいきなり真下投げで設置とかできないのが難点
ワリオを上手く使いこなせない
リーチ短すぎて死にそうです
>>180 クッパのSJ前Aは着地の瞬間に攻撃できるぞ
横B無しで着キャンもどきになる
トゥーンリンクについてアドバイスください
空中下Aのどこで当てればメテオになりますか
あとメテオのコツなんかあったらお願いします
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:20:20 ID:vom0ng+2
リンク使い慣れたら別に弱くないんじゃ・・・って気がしてきた。
ステージも純粋に復帰能力が問われるところってほとんどないし。
基本徹底的な待ちになってしまうけどね。
・・・同じやりこみをマルスやスネークでやったら
もっと強くなっていたとは思うが。
今回の新キャラで俺もワリオを使い始めたんだけど
こいつは本当に使い辛い。はじめの2分がおならが溜まるまでの
時間つぶしになってしまう。
リンクは抑えるとこ抑えてるからな
唯一スピードだけは残念だが
スピードより
ブーメランの戻り判定と、下突きが当たり負けしやすいのが
俺は気になるけどな。
せめて風なら、戻り判定にリンクへのホーミング無くなれば
復帰阻止に使えるんだがなぁ。
>>172 サムスの話だが、
相手は待ちファルコなんだよね?
だったら、なんだかんだでチャージはしておく。
けど撃つなw
そして、空中で投げボタンを押すんだ。
SJで運用。
この二つの行動で中距離時にこっちの行動バリエーションが増え、
相手にはプレッシャーを与える。
あとは、相手の復帰を確実に潰すこと。
上Bは接近して空中下Aが理想だけど、
空中NAを軌道上に置いて相打ち狙ったり。
横Bは慣れれば読める。
誘導ミサイル置いたり、横Aとか横S当てに行ったり。
んで、散々痛めつけた締めは下A。
今回、狐を筆頭に星狐勢は軽くなってるから上バースト狙いやすい。
あと、ブラスターをキチンと避けたり、ヒットストップずらしとかの基本を大事に。
ワリオが使いづらいとか冗談だろ?
プリン並の空中性能のおかげでSJの差込がかなり良い
SJ→空下→上スマが繋がるのもベネ
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:36:35 ID:vom0ng+2
飛び道具3種でリンク領域を作って突っ込んでくる奴をはたく、
って感じになるのでこれで移動速度が速かったらもっと強かったと思う。
攻める時もブーメランと爆弾を投げてからになるからね。
今回は局面に応じて全ての技を使っていかないといけないので
テクニカルな忙しいキャラになったと思う。
着地キャンセルなどがなくなり皆それぞれスキを見せる瞬間があるので
回り込みや復帰後など回転斬りを当てるチャンスは少なからずある。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:39:49 ID:vom0ng+2
ワリオに詳しい人wikiに書いてくれ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:48:15 ID:vom0ng+2
>>190 ブーメランは常に斜め上に投げて
ジャンプ攻撃阻止で使っていこう。あたったらダメージ。
ヒットしなくても戻りの風でリンク引き寄せ→上スマで
かなりダメージいけます。吹っ飛びづらい序盤はこれでダメージ蓄積。
ほぼ必ず3段入る上にダメージが蓄積してる場合は
上スマ3段目で星に出来ます。実はリンク前後にもなかり
判定があるのですくい上げるように上スマでお手玉しよう。
制空能力の低いキャラ相手ならリンクの足でも追いかけて
もう一度お手玉できます。普通は、
あえて空中の追い討ちはせずにまた距離を保ち
爆弾の用意。空中上Aが兎に角当たらないので深追いしない。
戻りブーメランはまだ研究の余地あり。
>>197 解説ありがとう。
DXリンク使いだと、どうも違和感があって
トゥーンのが扱いやすいと、なるんだよなぁ。
努力と、研究あるのみ、か。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:55:10 ID:vom0ng+2
一応トワプリンクの話ね。
トゥーンは結構前作の操作感に近く守るも攻めるも思いのままな気が。
ヴァンパイアハンターのドノヴァンのように飛び道具挟撃とか
強力な空中攻撃がよさげです。強いようなのであまり使う気にならないけど。
トゥーンはもっとパワー弱くてもよかった
これじゃあ完全にリンクの上位互換じゃないか
>>188 リンク、ネスは弱くない。全然 中堅以上。
素人目からみても、上手いひとの目からみても
明らかな上位互換が居るせいで、評価が落ちてるだけかな。
下位互換ともなると、愛着ある人かマゾい人しか使い手がいなくなるしな。
リンクとトゥーンはアレ過ぎて特に…。
俺の64からの愛キャラヨッシーが話題に出ないのはなんでなんだぜ?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 09:58:38 ID:GQeWJPSx
タイマンなんですが誰かガノンの立ち回りを教えて下さい
ピット、ファルコン、トゥーンリンクに勝てません
ファルコンは惜しい所まで行くけど他が辛過ぎる…
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:02:19 ID:vom0ng+2
>>198 結構危険なのがリフレクトされた時の戻りブーメラン。
弓矢構えたまま足元すくわれて落ちるとかあります。
普通に真横に投げると危険。離れたところにいる上B後の敵など
確定状況じゃない限り使わないほうが。
接近戦の準備が出来ていない、もしくは接近戦で叶わない
キャラが密着してしまうと、危険。
A連打が結構判定が強く、3段目で距離を取れるので
巧く当てていく。
リンクの弱はやたら当たってくれる気がする
逆に言うと接近戦はこれしかやる事がないんだがね
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:10:44 ID:vom0ng+2
多少読み合いになるけど、弱1発目で止めて
ワンテンポおいてから下スマなど効果的。
接近戦の強いキャラ、リンクの飛び道具で焦れてる相手は
折角接近できたリンクから離れたくないと考えるようなので
後ろに回りこんだ後に斬れます。勿論これで撃墜可能。
本当に徹底的に待ちになってしまうので対戦相手は相当むかつくと思うけど
今のところリンクで優位に立ち回れるのはコレくらいしか思いつかない。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:17:39 ID:m3SnNSLv
ネス&リュカをメインで使ってるんすけど、マルスアイクスネークにボコられます。64時代はネスの下蹴りなどで負け知らずだったのに…
どなたかご指導お願い致します。
Xリンクからメインにしたので勉強になります
相手の空中攻撃をジャストガードした後に掴めないのが辛いところ
選択肢は他にもあるけども、投げも有効に使いたいです
つか、なんで最近キャラ別質問スレみたいになってるんだ?
>>203 ガノンきっついよね…
横Bのスピードに反応できる相手だとほとんど切り込む術が……
スネークの下スマのいい使い方ってある?
ガケ際に置いとけ
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:35:48 ID:BWF5KBeq
少し離れたところにC4
前に地雷仕掛けて、ニキータで対空
これで要塞のできあがりw
なるほど、下スマセットして、地雷からちょっと離れたところに本体待機させて
相手が攻めてきたら上スマと強攻撃で迎撃してたんだけど
崖際セットも面白そうだな!
>>214 ニキータで対空はやったことなかったから試してみるぜ!
崖際に地雷設置は合理的に見えて実は崖のぼり攻撃の無敵時間のせいで意味無いんだよね
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:44:12 ID:vom0ng+2
>>208 ぼくはもう64時代からリンクラブなので・・・
逆にこちらから仕掛ける場合は
爆弾を取り出す→斜め上にブーメラン→矢を撃つ→
ダッシュorジャンプ後に爆弾を投げる
ここからの相手の動きによってリンクの行動の選択。
リンクは足が遅いのでただ接近するのは不可能と言っていい。
相手が地上で回避行動or防御・・・
ダッシュ投げ、相手が画面端の場合は目の前で急に回転斬りの溜め開始。
前者が堅い。投げ後の追撃が難しいけど理想は上スマ。
空中・前方に判定の強い前Aもいい。勿論飛び道具が安定。
後者は結構博打。思わず回り込みをしてしまった相手を狩るために
使うけど基本空に逃げられたらアウト。
とりあえず下スマもいい。今回回転よりたよりになる。
こちらが仕掛ける場合は常にSJ攻撃メインにして
キック、目の前着地→投げor横・下スマでプレッシャー
で相手に2択をかけるのもいい。
相手が空に逃げる場合・・・
ダッシュSJキックだとヒットするがこちらにうまみは少ないので
冷静に距離をとって飛び道具にシフトするか着地を回転かスマでねらう。
多分、なんだけど、今回横スマ2段目、上スマ3段目、下スマ2段目は
1発目のスマの溜め時間によって威力が変わると思う。
特に横スマ2段目は出さなかったり、タイミングを毎回ずらして
読まれ辛くしよう。特にカウンタ系の技持ってる奴にはカモになってしまうので。
>>186 一応トレーニングでどれぐらい差が出るのかも検証したんだけど・・・かなりの差が出た。それともJ前A押すのが遅いのかな
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 11:06:15 ID:BWF5KBeq
おきらくでクッパ使い込んでみた
前スレあたりで話出てたけど、クッパブレスのダメージがやばい
壁背負った相手に直撃すると50%とかダメージ与えれる
ただ相手の%が少ない状態だとアイクやマルスにはカウンターで抜けられるからカウンター持ちには多様は禁物かも
吹っ飛ばせそうなダメ溜まったらスキがでかすぎる横スマの代わりに横強でふっとばし狙い
緊急多用する相手には下スマでおk
近づくときは俺はジャスガ狙いつつ歩いて近づいたけど、読みや反応に自身ある人は横緊急でも良いのかも
基本ジャンプはしない
クッパ使ってる人ならよくわかると思うけど、クッパは浮かされてお手玉されてそのまま退場ってことがよくある
特にメタナイトなんかが相手だと終わってる
浮かされたらなんとか空中緊急とか下Bとかフェイントで上Bで離脱とかでなんとか着地するしかない
しかしどの行動も反応早い人だと見てから余裕で対応される
とにかくクッパは空中戦死んでるから、もうジャンプするだけで死に繋がるっつっても言い過ぎじゃないと思う
やってて一番辛かったのはやっぱメタナイト
早い上スマで浮かされて2.3回お手玉→シャトルで終わるとかマジ簡便
意外とソニックとかのチョロチョロ系やドンキーとか重量系には強い
得手不得手が本当にはっきりしてるキャラだと思う
クッパと言えば
クッパが不利になった瞬間
投げ道連れされて、仕切り直しさせられてワロタw
>>221 ブレスなんてザコにしか通用しないけどな。
半月ずらしで即効抜けられるわ。
クッパ、ガノン、デデデは道連れ出来るのが救いか
>>223 実際やってみると半月ずらしで脱出する奴なんていなかったがな
クッパがメジャーキャラじゃないのとテクニックが浸透してないだけだと思うけど
たぶん後者だろうな
50%与えられるかどうかは疑わしいがほかはよくかいてくれたとおもうよ
お疲れさん
クッパのアレは挑発技ですから
混戦中の三人にまとめて吹き付けてやればその瞬間から貴方も注目のマト
ワリオのリーチと判定で牽制できてもあんま意味なくね
それより俺空距離が長いのがグット
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 12:33:39 ID:vom0ng+2
>>220 まあ理想論でリンクより強いキャラが多いので
思うようにはいかない事が多いんだけどね。
みんなでトワプリンクの地位向上に努めよう。
ピーチでダッシュ小Jしながら逆方向にヒップドロップって何かに使えないかな
空中前Aは強力だけど発動までに時間がかかるから使いにくいんだよね
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:04:32 ID:BrpSKBRg
誰か、ピカとトゥーンの使い方
教えてください。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:20:42 ID:ogz9cIMy
ブレスはリザードンにもあるな。あれはクッパと比べてもお粗末だが
初めてタイマンでアイクに勝った。
相手が弱かっただけだったんだがなw
>>230 DAが弱体化したから反転ジャンプAケツかNAしながら移動は重要になると思う。追撃に使うなら背中向けてから浮遊でもいい
>>231 乱闘中の奴らの頭上を跳び越してピッカー!
上空をトロトロ浮遊してる馬鹿がいたらピッカー!
床下からピッカー!
頭突きで急襲
近距離の敵は横スマ下スマ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:32:29 ID:BrpSKBRg
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 14:49:09 ID:xW+KxYlX
スネークwwおまwww
こいつなんで大乱闘出ちゃったんだろうなwww
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:10:36 ID:0I6vXReP
スネークにもピットのかわいさがわかるのか
>>237 なんかポロシャツみたいなしましまの服着てる人が映ってるw
無印からずっとサムスつかってきてたんだが、
CPU9のスタフォ勢に、5割の確率で負ける。ショックだ
カメラ吹いた
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:24:11 ID:SstBXzFL
>>239 これ、クオリティ高いな…。
>>230 退きダッシュ(ステップ)からのカウンターにも使えるだろな。
両刀使いだったとはな
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:27:11 ID:NO2otzbt
>>243 サムスは接近戦弱いからな
互いに実力者だとサムスが負ける
サムスはDXと同じ動きじゃダメっぽいからなぁ
性欲を持て余すなww
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:42:53 ID:l0c9bAHN
サムスはDXだと接近戦も空中戦も遠距離戦もそつなくこなせたからなあ。
今は何もかも中途半端になってしまった。
ピカの下スマずらしで抜けられた。あれ?
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 15:44:48 ID:NO2otzbt
そうだな
せまいステージじゃロクにチャージもできないし
遠距離武器は劣化してるし、格闘も目立った能力はない
なんか、マジどんだけ〜
その割に以前貼られてた上位プレイヤーとやらのランクでは結構上位にいるのがよく分からない
ソニックってどうやって使えばいい?
使ってて楽しいから使ってるけど、なかなか勝率あがらんわ。
横Bあてて、上にあげてそのまま空中↑Aで追撃ぐらいしか自分にはできない・・・
ルイージを使ってるんだけど攻めに行くときどう立ち回ったらいいだろう…
ダッシュ攻撃はアレだし小ジャンプからの空中攻撃も相手の上を通り過ぎてしまう。
今回は絶がなくなったからかなり苦しい…
>>260 倒れている最中に食べられるっていうのは初めて知った…
振り向きつかみはしらなかったわ
倒れながら食事はちゃんと寝ながら食べてるぞw面白い
>>255のソニックが自分のソニックと何が違うのかが分らんかったわ・・・。
うーん
>>264 ワロタwwwwwすごいなwwwwセンスあるわwwww
>>264 上手いな
2chじゃなくても、どっかにスレあっても良さそうだな
普通のプレイに飽きてきたら、みんな写真撮りだすから
そのうちスレも立つかと
どこかのサイトでお願いでもしてみるかな。スレ汚しすまんかった。
で、ピーチの話をしようと思う。
前作のカブ・DA・下Sでプレッシャーをかけながら投げと浮遊で崩すってのができなくなったので、フィニッシュを狙うのが空前A・空後A・空上A・上Sぐらいになってしまった。
もともと中距離の牽制が弱いキャラだったと思うが、なにか切り込み方とかある?
あと上強の判定は強い?上Sか横強で代用できると思うんだが
そういえばピーチの空→Aってパワー上がった?
なんかそんな気がするんだが
ソニックの横Bと下Bの使い分けがわからない・・・。
下Bは横Bと違って押した瞬間ホップしないから下Bメインでいいのかな
さっきwi-fiで俺ガノン、相手スネーク
怠慢でガノン2落ちのスネーク0落ちの負け
次に俺がウルフで相手ガノン
俺0落ちで相手2落ち
ガノン涙目(´;ω;`)
レス遅れますた・・
>>172です。
アドバイスくれた人々大変感謝。がんばります。
そして次からは質問スレ逝きます orz
>>272 いやいや 蛇も針鼠もガノンきついべ ステージにもよるがorz
ピーチのDA、横スマ、下スマがゼルダの劣化に思えたのは俺だけでいい
>>272 ガノン対スネークだと相性の悪さが尋常じゃないたろ
ガノンは足遅い+飛び道具一切無し
スネークは飛び道具豊富+中・近距離もいけます
相手にもよるだろうけど
>>271 下Bメインでおk
横Bは勢い余って足場から飛び出ちゃったときなど、復帰を兼ねて使うとかね
なぁ、振り向き掴みって、投げにリーチがあるリンクかなり有効に使えそうじゃね?
必死にしごいてもまったくサムスを脱衣させることができん
GCコン使ってるけど何かコツとかある?
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 17:48:57 ID:tFNDOtdy
左手の親指を十字キーの上に 右手の親指を十字キーの下に
あとは「あああああふゃがghぁ派ぎあふゅあああああふぎあふぁぁあ」っと叫びながら交互に連打
右手の人差し指と中指でクリクリクリクリ
あの文を見るに、アピールを設定してない方が脱ぎやすいようだが、もう試した?
むしろ近距離でも相当負けてるからな
スネークはデデデより重いとか
他のキャラとは基本的な戦法が違うからあまり目立たないけど、
相当高性能だよなスネーク
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:07:14 ID:V4bDjhQq
ゲストキャラなのにスネークとソニックのこと強さの違いは・・・
ピーチの空中横A、発動前はスキが多いけど発動後はすぐ次の技出せるね
小J横A着地後上スマとか横スマとかいろいろ組み合わせようがありそう
ただしどういう局面で使うかが分からん
ソニックB技で飛び道具消せてたら強キャラだったのに・・・。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:12:52 ID:BrpSKBRg
ピットの各種攻撃力。
A・・・1段hit3%、2段hit6%、3段hit11%、連続斬りは動かない相手に当たらなくなるまで22%
横A・・・12%
下A・・・11%
上A・・・13%(2hitで)
DA(ダッシュA)・・・12%
滑空斬りつけ(滑空からA)・・・12%
これらは当たる位置が先端でも根元でも変わらず。
空中A(JNA)・・・10%(全弾hit)
空中下A・・・12%
空中上A・・・12%(全弾)
空中前方A・・・13%(先端)、14%(根元)
空中後方A・・・7%(先端)、15%(根元)
SA(横スマッシュA)・・・1段hit7%、2段hit19%、ちなみに1、2段の距離は変わらない
下SA・・・前方は12%(先端)、13%(根元)、後方は9%(先端)、10%(根元)
上SA・・・真上11%、真横密着13%
尚、スマッシュ攻撃の溜めは未調査
B・・・5%(溜め無し)〜11%(最大溜め)
横B・・・2%2%2%と続く
下B・・・フォックスのブラスターが通常2%のところ反射させると3%、上も防げる。めくりの上は防御出来ず。
前投げ・・・10%
後投げ・・・8%
下投げ・・・6%
上投げ・・・11%
掴みNA・・・2%2%と続く
こうしてみるとやっぱり弓矢で稼ぎたくなります。
ソニックって地上は異常に速いけどそれ以外は平凡なのがちょっとな
単純にスピードあふれるプレーがしたいならファルコンのほうが良さげだし
>>279 全身の力を親指に満たした状態で、こする。ひたすらこする。
強いて言うなら、相手がタイマー取ってゆっくりになると
入力時間も遅くなる
走るのが速いってだけで攻撃はそんな速くないからなぁ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:28:11 ID:5NqberAe
ソニックでどう戦えばいいのか…
速いし使いこなせば強そうなんだけどな
>>290 ソニックは速いだけで攻撃は軽い。
ファルコの方がまだ使える
まだっつうかファルコは普通に強い方じゃね?
ソニックしばらく使った後に他のキャラ使うとファルコンですらノロマに見える…
動画とか見る限りソニックは必殺技を使いこなせれば、
地上でも空中でも縦横無尽に駆け回るスピード感のあるプレイが出来るんだろうけど…
動画のマネして練習してもなかなか上手くいかないわ
>>295 俺が使うとソニック<・・・<ファルコ<ウルフ<フォックス<サムス<スネークみたいな感じになるんだ
ソニックはBでソニックウィンド使えるか、吹っ飛ばせる技をもっと増やしてくれてもよかった。
横スマ当てにくいし・・・
一応空中横移動も結構高いんだけど地上とギャップがありすぎるな。>ソニック
>>295 ファルコってそんな評価される部類?
使いやすさは確かに分かるけど
目立つ技は無いような
まあどの技も基本的に使えるってのが強みなのかもしれないけど
ソニックは混戦で走り回って転がって轢いて場を荒らすキャラだと思う
ダッシュ↑スマとか凄い離れた距離からいきなり当てるとびっくりしてくれるよきっと、飛ばないけど
しかし段差の多いステージはマジ涙目だなソニック
神殿あたりだと長所が全く生かせない
縦横無尽、ってのは確かにできる。気持ちいいんだけど、結局止めを誰かに取られて負けるんだよな
与ダメージ%は圧倒的トップで撃墜数負けることがしょっちゅう
やっぱ復帰狩り追撃の精度だろうなぁ…切り札は動かし方に慣れると鬼
復帰をJ後Aで上手く当ててくしかないかもね。
スマッシュボールは必須。
正直切り札はボルテッカーの完全上位に見える
ボルテッカーむずすぎるwwしかも終わったとき戦場の下部分とかだとアッーーー
ゲムヲの横Bを立ち回りとして使いたいけど、
どうすればいいのかわかんないです。
とりあえず崖捕まりから急降下→ジャンプして復帰妨害してくる相手に
横Bを出しているのですが…
滝登りとかでソニックにスマボ取られるともう無理ゲー
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:51:07 ID:V4bDjhQq
オリマーは切り札強いな
>>306 判定がやや高めにあるから逆に小ジャンプで攻めてくる相手の対空で狙うのが良いかも
スキ大きいから俺の空で乙だけど
ソニックは切り札だけだな。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 18:56:24 ID:wZ/zHb+u
プリン使いだけどピカチュウとのタイマンでぼこられた…
速さが段違いの上にちょっと攻撃当てても下スマでやられる
油断すると雷くるし、プリン使いの人どう対処してる?
アイテム無し4人戦とか勝てる気がしないな
いや、決め手不足のキャラはみんなそうか…
アイテム取る事前提でバランス取ってるのかなやっぱ
メタナイトは空中に追いやったor復帰してくる相手を
いかに空中で迎撃できるかで全然違うな。
弟がメタナイト使ってるんだが8割が地上戦で
敵復帰時も崖で待ってやがるからいつまでも倒せずにいる。
せっかくの空中性能がもったいないぜ…………
話は変わるが今回メタとアイクとマルスの三剣士の色が被りすぎて困る。
俺もメタよく使うしWi-Fiでもアイクとマルスが一緒にマッチすること多いから
乱闘だとどこにいるんだかわからなくなりアイクのスマッシュでアボーンが多い。
色と言えば、今回同キャラ同色だと色が薄くなったりするが
初期配置がランダムなのもあって、自キャラがどれか間違えやすいんだよな
そうなるとたまに開始直後にいきなり自滅する奴がいて吹いてしまう
いや、俺もやったんだけど('A`)
スマッシュボールのみの四人対戦したが熱いなw
スマッシュボールがでたら殴り合いをやめて、急にスマッシュボールに群がるw
チラシの裏にでもかいとけ
ファルコって強いの?
ちょっと使ってみたけど
ジャンプ力高くてもあんまり嬉しくないし
スマッシュは射程短くてスライドしても打ち負けるくらいだし
吹き飛ばす手段に欠けるしで全然使えなかった
メタは下方向に飛ばす技がなくてほとんどが上に飛ぶから横にとんだ相手を
追撃してもダメージ与えるだけに終わる事が多いな。
>>319 奴はやはり崖際まで出て空中下Aでチマチマ復帰阻止になる。
最近弟ネタ多すぎワラタ
そのまま横へ運べばいい
大体メテオ自体少ないし糞技が多いからな
>>322 ファルコやマルスやディディーのメテオとか他に比べるとかなり出るの
早いけど奴らの場合復帰が安定しないから阻止しに行くと自分が
危なくなる可能性が高いんだよな・・・マルスは先端のみだし。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:27:37 ID:BrpSKBRg
サンプルのぽっかりあなでオリマーの切り札やったら
アーッ!て事になった。
>>321 弟ネタ使った俺だけど、言われてみると確かに多いなwww
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 19:31:27 ID:3X4IwNa1
さっき俺リンク相手マルスでやって
ごちゃごちゃしてサドンデス
これも長引いてやっと星にしてやったからアピールしたらボム兵に直撃して俺アッー!
結局俺の負けwwwww
リンクよりもトゥーンリンクのが人気なのかorz
4人対戦でシーク使う→チマチマと相手の%上げる→よーし決定打のあるゼルダにチェンジだ↓
チェンジ開始→%溜まった相手が撃墜される→チェンジ終了
アホか!!!!
だからチラシの裏にでも書いとけ
64、DX、Xとリンク使いの俺はトゥーン見掛けたら真っ先に狙う
リンクだってやれば出来る子なんだぜ
嫉妬してんじゃねえかよwww
俺はリンクの方が使いやすいと思う
マリオに立ち回りとか決め手となる技やらコンボkwsk
マリオの
だった
スマッシュ二段の奴は強いよなぁ
何かとその場回避するCOMは楽に殺せるし、
相手のスマッシュを相殺して叩き潰せる
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:00:07 ID:BrpSKBRg
トゥーンの戦術教えてください。
回転切りを溜めて使います
ファルコとフォックスってどっちが強い?
マイキャラ決めたいんだよw
理由書いて返事くれると嬉しい
わりぃスレ違いだった
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:04:42 ID:tFNDOtdy
>>338 ファルコ
なぜならフォックスは終わってるから
>>340 ウルフもいいんだが友達に使い手多いからw
>>341 確かにフォックス弱くなったよな
空中後ろAが当たらんし(俺のテク?)
吹っ飛びすぎだよなw
フォックスよりファルコの方が極微妙に重い
ウルフの重さは平均以上
>>344 ウルフそんな重かったんだw
友達のウルフはブラスターで近づけんわ少しでも近づいたら横スマが待ってるわ攻撃しても吹っ飛ばんわで泣けるw
みんなサンクス
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:11:06 ID:auZgbOF6
今ディディー極めようとしてんだがどう攻めてけばいいんだろか?
俺はバナナ撒いたり投げたり隙あらば突撃してるんだけど
そんな事では極めることなど不可能
>>338 今回CPUが大分マシになってるから条件同じに戦って戦績いい方にするとかどうよ
厳密なマイキャラランキングにはならんけど参考程度にはなると思う
終点アイテム無しストック多めに5とかでCPU9レベキャラ固定みたいな
相性の問題もあるけど同じ条件で結果が残せるに越したことはない
理論上○○の方が強いとか言われても自分が使えない(使い辛い)んじゃ意味ないし
俺がニコニコで唯一上手いと思った奴がDD使ってた
350 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:17:51 ID:auZgbOF6
そのDDの立ち回りはどんなだった?
使用キャラ分布調べてみた
調査時間帯…13:25〜20:00
調査方法…大観戦でひたすら数える、またはお気楽乱闘でプレーヤーが
1度以上使用したキャラは全て1とカウントして数える、自キャラはノーカウント
(例:2Pサムス→サムス 3Pアイク→スネークならサムス・アイク・スネーク共に1)
◆アイク 26
◆カービィ 25
◆メタナイト 16
◆サムス 13(ゼロスーツでスタート 4)
◆リュカ 13
◆ゼルダ&シーク 11(シークのみ 5)(ゼルダのみ 5)
◆デデデ 10
◆ピット 10
◆ピカチュウ 9
◆クッパ 9
◆リンク 7
◆マリオ 7
◆マルス 7
◆フォックス 7
◆ソニック 6
◆ヨッシー 6
◆スネーク 5
◆ネス 5
◆ポケモントレーナー 5(ゼニガメでスタート 2)(フシギソウでスタート 2)
◆アイスクライマー 4
◆オリマー&ピクミン 4
◆ピーチ 4
◆ワリオ 4
◆ディディーコング 3
◆ドンキーコング 3
◆ウルフ 2
◆プリン 2
◆ルイージ 2
◆トゥーンリンク 1
◆Mr.ゲーム&ウォッチ 1
◆ロボット 1
◆ガノンドルフ 1
◆C・ファルコン 0
◆ファルコ 0
◆ルカリオ 0
ファルコン・ルカリオ0が意外
観戦した印象としてはアイクがスマッシュ振り回すだけで結構勝ててるイメージ
ステージは言うまでもないけど終点>>その他
俺?メインロボでサブルカリオ
他人のロボ見れただけでも幸せだよ
>>351 DXの時はあんなにファルコ多かったのに・・・
>>277 亀レスすまん
ありがとう、がんばるよ
今回CPU強いよなぁ・・・ソニックだとウルフになかなか勝てないわ
遠距離技あるとBは無意味だorz
あれ?
大観戦って隠しキャラ出てたのか
>◆サムス 13(ゼロスーツでスタート 4)
これはどういうことだ・・・エロスーツの魅力に気付かない者が半分以上いるということか・・・?
否、断じて否である。
サムスでしばらく戦った後、汗をかいたエロサムスを堪能しようする兵が半分以上を占めているということだ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:23:35 ID:7bCjFEks
[sage]そういえばニコ動でDD対DDDがあって、そのDDDが投げ連みたいなのしてて、めっちゃかっこよかった!
デデデ!デデデ!デデデデデデデ!
やっぱりどのゲームも大抵
強さ・使いやすさ>>>>愛着・思い入れ
なんだろうな。前作でミュウツーが普通に強ければ再出演の要望が多く出て、再出演していたかもしれないな
観戦だとアイクとカービィ率がやたらと高い気がする
後、タイマン戦もやたら多いのはやっぱ全体としてはなかなか4人行かない人が多いって事なんだろうか
途中で締め切ったりできないよな?
>>350 上手い人の動きを説明するのは難しいよ。自分で見ないと。
>>356 多分俺見たのそれだ。DDもDDDも上手かったな。
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:42 ID:3X4IwNa1
飛び技持つキャラとそうでないキャラだとそもそも終点での勝率が結構変わりそう
DXからシーク使ってる俺はゼルダが強化されても若干調整されたシークを使うぜ!
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:26:45 ID:tFNDOtdy
>>355 パワードスーツって確か空調ついてないか?
だから汗ばむはずがない
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:27:16 ID:fIjVLsA6
>>355 エロサムス「ダメッ//」
俺「…クンカクンカクンカクンカクンカクンカ」
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:28:44 ID:fIjVLsA6
>>364 空調あってもさすがにあれだけ動けば汗ばむだろ
じゃないと困る
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:29:14 ID:3X4IwNa1
>>366 むしろ汗ばむ程度の温度に設定されている。
というかそうであるべき
待て、観戦では公式で発表のあったキャラ以外登場しないんじゃなかったのか?
>>351はおきらくでプレイしたのも含んでるからじゃないの?
どうしてもCPU9のマリオに3本中2本しか取れない…
>>335 確かに、2段スマッシュで
相手のその場回避を許さないのが昔のリンクだったんだよな…。
今のリンクは、2段目撃つの遅過ぎて
相手のその場回避の隙がなくなってるから困る…
一応初段の威力は上がってないか?逆に二段目が遅い上にあんまり強くなくなったけど
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:38:59 ID:BrpSKBRg
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:39:41 ID:auZgbOF6
>>361家ニコニコもwifiもやってないからな・・
CPUと友達と戦ってあみだすわ
リンクの横スマは強いよ
乱戦ならアイクの横スマより頼りになる
カウント方法そのものが結構不味かったみたいだ、すまん
お気楽乱闘でグループ抜けを繰り返すか大観戦のみにしといたほうがよかったかな
にしてもファルコがいない 何故だ
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 20:44:26 ID:3X4IwNa1
>>378 ファルコは乱戦に弱いと思う
タイマンに強いかどうかは分からないけど
ファルコでおきらく100戦くらいしてるぜ!そこそこ勝てる。
ぶっぱなしアイクにふっとばされるヤツがいるとなかなか勝てないけど、速いメテオあるから撃墜は稼ぎやすい。
>>378 対戦スレ(タイマンスレではない)でフレコ交換しまくって乱闘してるけど
ファルコ、ロボット、プリン、DD、ドンキー、ヨッシー、ピーチ、アイクラはかなり少なめだな
お気楽と違ってストック制が基本のせいかアイク&マルスも意外といない
逆に多いのはオリマー、スネーク、トゥーン、メタかな
カービィ、ピカも多いけどあまり1位になってる印象はない
>>351 ルカリオはスト3タイマンのが動きやすいし楽しいからルカリオ使いはフレンド組んでタイマンで遊んでるよ。
乱闘だとどうしてもデメリット感ばっかりあるし
あとファルコのがフォックスより重いけど、クラッシュ状態での吹っ飛びがフォックスは全キャラ一位だから致命傷をくらうとすぐ死ぬ
>>384 確かにストックタイマンのルカリオは強い。
有利キャラでも強いやつにはきついわ。
>>378 なんかサーバーがある程度固定されてる感じなので、
ひとりで集計をとってもあんまりアテにならない感じだよ。
俺の周りはガノンとトゥーンリンクがやたら多い
なるべくラグがでないような組み合わせを優先してるとか言われてたな
それはWi-Fiタイトルでは大体そうだな
だからランダムだろうとほとんど会わない人も出てくる
俺も、アイクアイク言われるけどそこまでアイクは見ない印象がある
時間帯もあるのかもしれんが
>388
アイク多いよ。アイク、アイク、アイク、自キャラはクッパで頑張った。まあ、使いやすいとは思うよ、アイク。
ルカリオはどうしても決め手に欠けるから俺もおきらくだと使ってない
おきらくはピット、アイク、カービィ、ファルコ使い分けてるな
ロボの投げ後の追撃何か無い?
横投げ→レーザー位しかない
タイム制だと手っ取り早く吹っ飛ばすことができることを前提にキャラ選択しているからスピードタイプはあまり選ばないな
プリンのころがるや横スマで止め狙いをしていると意外と勝てたりする
>>384 俺はルカリオ、プリン、ロボットがメインだぜ
ルカリオは復帰直後が一番辛いな
相手もダメージ溜まってて吹っ飛ばすチャンスなのに、自分が低ダメージだと吹っ飛ばせない
おきらく乱闘でルカリオ一筋で使ってるけど、乱戦は死なないことが一番重要な気がする。
2分という短い時間で一度死んでから自分のダメージを溜め直して相手よりも多く倒すとかほぼ不可能。
基本待ちで漁夫の利狙い。
ルカリオはリードしてるとダメージ下がる油断王だから困る。
俺はファルコ、デデデ、メタ使ってる。
ネス、ディディー、スネークでやってたんだけど前2キャラに慣れすぎてスネークが重たく感じてきた。
持ちキャラふたりは少ないよなァ
軽いの使ってると重いの使いたくなる、重いの使ってると軽いのが恋しくなるんだな
>>396 ふたりどころか、俺はリュカしかいねえぞw
あとは、ディディーを多少かじろうかな〜と思ってる。
乱戦でアイクにロボで勝とうとすると苦労する
思いついた手段が他人が飛ばしたキャラを空中で追撃して飛行で戻ってくるセコイ戦法
たまにタイマンで使用率低いキャラとあたると気合入るなー
>>386 らしいな
途中からアイクとカービィの2択になっててそう思ったよ
特にカービィ人気が凄くて4人対戦で全員カービィとかに遭遇した
お気楽だと逆にカービィが少ないと感じる
>>391 普通にJNA
溜まってたらコマでいいかも
>>398 小猿いいぜw
弱キャラ扱いされてる感じだけど非常にいやらしい。
決定力不足とかそこまでひどくないだろうし。
ディディー、デデデ、ワリオが持ちキャラだがでっていうとゲムヲにもチャレンジしてる。
持ちキャラ少ないと長い時間やってる場合、飽きられちゃうからな。
>>393 >>394 ルカリオはスコア差が−になっても攻撃力あがるよ。
ただ、スコア勝ちすると攻撃力が下がる。
・・・あとはわかるな?
>>400 使った感触、俺もいいと思ったぜ。
あのトリッキーさを使いこなせれば、相手はいやらしいこの上ないだろうな。
バナナを出すタイミングや、出した後に空中でキャッチしたほうが良いのか、とか
まだプレイに迷いがあるから、要やり込みだな。。
リュカについては、長いこと使ってる分、ほとんどの技の出し所がわかってきた気がする。
ただPKフリーズはいまだにわからんw
>>400 いや決定力不足はかなりのもんだぜ?その分バナナとか
当てやすい技でダメージ蓄積はかなりのもんだいけどw
後は復帰は練習しないと駄目だなぁ、横Bの蹴りで戻るか
横Bの蹴り無し→上Bで戻るか。
>>400 バナナ撒きしつつ火力不足はアイテム装備でカバー。
飛び蹴りは不意打ちに使えるし、蹴らずにただ前方に飛び込むだけにも使える。
これだけでも結構、嫌らしいよな。
蹴りをすると上Bがつかえないからしてないが・・・
まあ決め手は下スマか空中前Aか追い出してのメテオだろうな・・・
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:03:17 ID:tFNDOtdy
相手がスネーク、ディディ、デデデの三人だったときがあった
みんなでステージにアイテムばらまきやがって足の踏み場がないとはこのことだと思った
>>404 復帰は上Bだけで充分じゃないか?
限界まで溜めて斜め上に飛ぶだけで大体帰ってこれる。
>>406 横スマッシュも二段技だからその場回避に合わせ易いとか
一応下スマより少し吹っ飛び強いので十分行ける。
>>402 知ってるよ。
だけど、乱戦でアイクとかを相手にしながら、スコアマイナスから勝つのはやっぱきついと思う。
リターン重視よりもリスクの低い行動で地道に攻撃してく。
まぁ、俺の考えなんでスルーしてくれてかまわない。あくまで俺はコレが一番安定するだけだ。
>>393 こんなところに同胞がw
ルカリオもプリンもロボットも癖が強いけど楽しいぜw
プリンがまだぎこちないんだが、お勧めの戦術とかって無いかな?
俺もプリン使い
空中Aからの投げがベストだろうか
低空下Aからねむるってのもあるが回避からの方がねむるは当てやすかったな・・・
終点でオリマー相手の立ち回りを教えてくれ・・・ピクミン投げまくられてダメ蓄積
近づいてもトゥーンがボコられる・・
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:19:03 ID:UrrKMKH9
プリンは復帰能力とスマッシュ能力が高いから好きだ
ただ、歌うはつかえない、眠るは当たらない、シールドは吹っ飛ぶ・・・
>>414 歌うって初代から使えないけど
歌うがないとプリンとして失格だからしょうがない。
眠るは慣れれば強いよ。DX時代はシークやファルコン相手に当てまくったもんだぜ。
俺は、ガノン、メタ、ウルフがメイン。
サブでカービィ練習してるな。
最近ルカリオ使い出したんだが、置き空前AとBのおかげで間合い維持がしやすいし、前強Aの斜め使い分けの牽制が強い。何気にリーチあるキャラだよな。
あとはなんといっても空下Aですな。ガーキャンから、空中制御、吹っ飛ばしと優秀。
眠るは当てにくいから威力弱体化は残念だったなあ。
DXのイベント戦ラストでは大いに役立ってくれたのに。
最近マルス使い始めたんだがどういう風に戦えばいいかな
いまいちわかんねえ
ディディー
横B後→上Bできるよー
基本B横メイン
俺はAで攻めて攻めて攻めまくっているな。
ワリオって技の判定弱いって聞いたけど本当?
なくなるのが早いだけで判定自体は強いんじゃないか?
次のアルバムには是非赤いスイートピーを・・・。
キャラソンで埋もれるには惜しい。
>>419 ただし横Bで蹴りを出さないってのは書いておこうぜ。
>>413 対オリマーはピクミンの性質を理解すれば次の攻撃を絞れなくもない。特に青掴みと白投擲は注意。
オリマー側からすれば投擲の後は追撃してダメージを与えたがるから注意。
斜め前方に強い技がJ前Aか上Bぐらいしか無いから、そこから攻める。
オリマー使いから言えるのはこのぐらい
プリンはおおきくなるよりもマイクを使ったうたう全体化(地上だろうと空中だろうと有効範囲内なら問答無用で眠らせる)の
方がらしかったような気もする
ピーチ姫と被るから止めたのかもしれないけれど…
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:47:25 ID:V4bDjhQq
上手い使い手と対戦して飛ばされまくったんで調べたんだが
ゼルダのJAって前後上どれもかなり飛ぶんだな
終点なら軽いやつ80%あれば中央からでも余裕で場外だった(調べた中ではTOPクラス)
ディンで牽制もしやすいしJ前後Aの判定広かったらやばかっただろうな
プリンの切り札ってポケ技だと何になるんだ?
まさか最後の大声だけハイパーボイスとかいわないでくれよ
ビルドアップだな。
滅びの歌でいいじゃないか
ルカリオは?
Bが波動弾だろうし
はかいこうせんか
ププリンに進化失敗とか
切り札の名称知りたい奴はオールスタークリアしてこい
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:56:33 ID:KR7DCTXo
メタナイトでウルフに勝てませんでした。
中距離からブラスターを撃ってきて、回り込んだり空中から攻めると反撃受けます。
ウルフの対処方法はありませんか?
>>428 おおきくなるだっけ
切り札にしてはしょぼ(ry
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:59:53 ID:0I6vXReP
自分デデデ、相手ピカチュウで対人戦タイマンしたら、
デデデが可愛く復帰してる時にピカァァア!をやられまくった。ムカッときた。
まぁ自分が下手なだけなんですけどね。
>>426 上Bで頑張るしかw崖捕まり阻止されたら終わるwww
一応、横Bで復帰阻止阻止して下Bで招集すればいけるかもしれない。試したこと無いけど
>>434 基本的に上から崩すしかないと思う。
ファルコのほうがファルコビジョンがある分もっとオソロシス
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:02:42 ID:6p0HkBzy
>>434 手数とリーチはこちらに分があるので立ち回りと技の使い方でなんとかなるかもしれませんよ
ブラスター連打はうざいですね、メタでは対処できないのでつっこむしかないですよw
Bのトルネードでブラスター無効にできないですかね?
>>438 フレンドメタ相手にファルコで負け越してたからその発言はもらっておく。
あんまビジョンつかってなかったなぁ。
>>435 確かにしょぼいっちゃしょぼいけれど、復帰妨害に使えば強力だから十分実用範囲だぞ
(ステージが広いと使いにくいけれど)
普通にポケモンの技引っ張ってきてもいい気がするんだけれど、ピカチュウ以外はみんなオリジナル技なんだな
2連ブラスターで牽制、ファルコビジョンで回避・・・
アイクでどうしろとw
なんか只の愚痴スレみたいになってるぞw
あと遠距離リフも脅威だよな。終点で始まった瞬間にやられるのうぜぇ。かわせるけど。
ピーチの空前Aとか強力なんだけど使いにくいな
空NAもふっとばし効果強いのかな
判定はともかくふっとばしはそうでもない
崖外での追撃に使ってどうにか押し込めるってとこ
ピーチ最強のふっとばしは上スマの根元
ピーチはいかに低空飛行を使えるかだな
>>410 何でか怒らせてしまったか、すまんがまさにその通りで、スコアマイナスから勝てるわけがry
俺が言いたいのはスコアマイナスから勝ち越してもまた弱体化するし、勝利しても弱体化して後押しされやすいってこと。
だから根本的にタイム制だとルカリオは欠陥が多い。
お前の戦術に口出しはしない。ちなみに俺は待ちメインでアイテム頼り。
下を入れながらジャンプすると最低空で浮遊する。
相手に気付かれないくらいさりげなく浮遊を混ぜるとJ前Aの幅も広がる。
テクがいるが引きJ前Aが出来れば小浮き追撃や置きにも使える。
プリンの歌うはどうして初代からずっと死に技なんだろうか
あの隙とリーチなら、せめてそのリーチ内に一瞬でも入った奴は全員眠るとかにしてほしい
ていうか、あれどんな場面で使うんだよ
うたうで
ターゲットに照準をあてて
ねむるでトリガー
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:40:33 ID:pMnkC5Ni
オリマーのピクミン投げは脅威だねぇ。練習であるだけ引っ付けたらほんの数秒で0%から90%超えしたよ笑えたw
あとゼルダの稲妻キックはソバット見たいでおもしろいから地上から突っ込んで結構使うんだがチビキャラには頭の上かすめていくだけでほんと涙目(チラ裏
ところでリュカの下B技は回復技?ネスがそうだったから一緒かな?あとソニックの横Bと下B違いが分からない。
>>450 DXで一ミリだけ使う要素が見出された
崖待ちの相手に歌う 崖捕まりキャンセル 眠る
正直歌うは全画面でも許される気がする
GCコンのCスティックでスマッシュ出せることに今気付いた。
>>450 使い慣れてない人に対するひっかけじゃね?
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:43:49 ID:6p0HkBzy
>>450 復帰中の敵に空中であてる
プリンは死ぬ気で復帰する
これでOK
>>457 やったけど空中じゃ眠らなかったぞ
シビアなだけか?
>>457 ピーチの切り札と言い、空中の相手は眠らないんだよなぁ。
モーションの後半で眠らせれば、追撃出来なくもない。モンボと組み合わせたり
うたうは3回くらいしか判定ないから難しいんじゃないか?
ちなみに歌うは%が高いほどよく眠らせる。当るのムズいけど。
眠るの当て方レクチャーしてくれ('A`:;.:...
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 23:56:32 ID:6p0HkBzy
ねむるは当たらなすぎ+ふっとばし力低すぎ で実践ではほとんど使ってないわ…
100%越えてるくらいじゃないと全然吹っ飛ばないでやんの
>>462 一番狙いやすいのはデデデの上Bが確定くさい
全キャラ共通で当てられたら苦労しない
重量系とかアイク相手ならどれだけでも当てれるんだけどねぇ…
それ以外はmrp
カービィの横Bってジャンプ中に出したほうがモーション早い気がするけど多分気のせいだな
でもなぜかジャンプ中のほうが当てやすいんだよね
当たり持続時間が長いからなのかな
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:04:04 ID:sy8N9bNn
>>467 出のスピード、攻撃回数ともに空中のがいいよ
>>467 気のせいじゃなく実際早いが地上の方が吹っ飛びいいとかだったような
カービィは後ろ蹴りに頼るからハンマーの使い方が分からん
>>462 あればっかりは経験と知識。
本気で狙いにいくなら、トレーニングでキャラごとにどこまで近づけば当てられるのか一度は確認すべき。
カービィのハンマーはジャンプ中のほうが出が早いし二回降るようになるよ
地上より当てやすいけどふっとばし性能がだいぶ落ちる
あーやっぱ出が早いのか
後ろ蹴り強いんだけどうまく使いこなせない俺
あとドンキーの空中技って何がおすすめなんだろう
どれも当たり判定が泣きたくなるんだが
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:14:38 ID:P5xRCKPj
オリマー使ってるけど、とりあえずはじめはピクミンそろえたい
動画とか見てても、スタート直後にひっこぬいてることがおおい。その隙を狙い、流れを掴もう。
とび道具のあるキャラは離れて戦ったほうがいい
投げてきても出の早い攻撃で潰す
ちかずいて横スマを誘い、小ジャンプからの攻撃。これがオリマーと戦ううえでおすすめの戦法
>>472 DKはJ後AとJ上Aは重要。J前Aのメテオもプレッシャー与えるのに使える
カービィのハンマーは復帰阻止への対抗策
ゴリラのJ上は要だな、80%ぐらいからフィニッシュ狙える
どうやって浮かせるのかと言えば謎なんだが
>>473 NBの隙なんかほとんど無いぞ?タイマンでピクミン切れるなら下Bも含めて運用を考えた方が良い。
斜め前方が弱いのは同意。
オリマーは状況に応じてピクミンきりかえれる判断力が居るな。
ゼルダの稲妻キックって前後だけ?
一度だけ下が稲妻になってメテオっぽくなったんだけど
気のせいかな?
今はいくら試してもできない。
ドンキーは崖に捕まってる相手の上で下A置くと引っかかったり
上への復帰力が低いので調子に乗ると死ねるが
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:32:13 ID:P5xRCKPj
>>477 そうか?
相手が抜くのをしってるのか開始直後からどんどん攻めてくる・・・
メテオあるよ。
おきらくでラグあるのに8割くらいメテオ決めてくるゼルダがいて驚いた。
>>481 開始直後に3回抜くだけだぜ、狐ブラスタで数%だと思うが。死亡してからのリスタートは無敵時間があるし。
>>469 相手がハンマーの存在を忘れてることもあるからたまに使うと面白い。
正直、地上じゃ横スマとかがあるからわざわざハンマー使う必要性が感じられない。
空中で使えるスマッシュだと思っとけばいいじゃん?地上より威力低くてもフィニッシュ狙える威力はあるし。
>>411 プリンはDXほど空中攻撃の性能が良くないから、
空中緊急回避を絡めたり、地上からDAや緊急回避で近づくようにもしてる
落下が遅いから相手の上は危険地帯、スピード速い奴は落下地点まで走ってこれるから恐怖
ステージ外に出るのも手
と言ってみたはいいが今日も負け続きだったけどな
リーチが短いのと、DXの感覚が未だに残ってるのか、ギリギリのところで攻撃が届かない
無理な追い討ちはせずに、確実に攻撃を当てれるようになる必要があると感じた
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 00:50:44 ID:P5xRCKPj
>>483 終点だといきなり近距離で始まること無いか?
そのとき以外は普通に抜けるんだけど・・・
>>486 たぶん経験したこと無いわ。普通の対戦で1Pと2Pで始めれば端からスタートだったと思うけど、wifiだとランダムだったっけな?
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 01:02:41 ID:P5xRCKPj
>>487 もしかしたら、タイマンでやったときと乱戦との記憶があいまいになってるかも
とにかく俺はタイマンでオリマー苦手です・・・
サムスの上スマッシュってラストの炎だけが吹っ飛ばし力強いのね
しかも最初の数発を当てると最後の部分には当たらなくなると言う
ゼロムス開幕時のアーマー残骸をどうするかいつも悩む
捨てずに活用する派だけど、相手に奪われて涙目状態になったことも何度かある
サドンデスでなら相手と近距離で始まったことがある
横A連打してたら一瞬で終了したが
ソニック使いなんだが、ダッシュ中に上スマッシュて結構使えるな
崖際に陣取ってる奴に当たりやすい、上スマッシュが多段ヒット型なのでガードされたらガードブレイク?寸前まで削れる
はたく使えばメタ当たりなら十分やりあえる
ゼルダは無理す
サムス何でこんな微妙にしちゃったんだろ
ワリオって空中攻撃は基本何狙えばいい?
全体的に出が早いけどリーチが短いんだが
オリマーの復帰の弱さはどう対策すればいいんだ
当たらなければどうということはない
>>500 いや「復帰の弱さをどうすれば」に対して「当たらあければ」ってどうよw
あれか、全ての攻撃を掻い潜れという壮大なメッセージだったのか
>>501 つっこまれてるのはそこじゃなくて安価だろw
夜中にワロタww
吹いたw
場外でガノンの横Bを当てると一緒に落ちていくのかなこれ
_____
/ノ__,__,_ \ _人人人人人人人人人人人人人人人_
| | (゚) ,, (゚) | | > お前は落ちるが俺は落ちねぇ!!<
| | ,___, .| |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ヽ  ̄ヽ _ン ̄ /
 ̄□ ̄
凹 { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} 凹
>>491 それサムスが下手すぎんだろ
あそこまで攻めが弱いとデデデだって思い通りに動けるわけだし
確かに上手いとは思うけど
>>507 道連れにできるけど自分のポイントにならなくね?
スネークの空中下A、蹴りの四発目になかなか強い吹っ飛ばしがあるな
飛び込みから繋げられるかもしれん
ガノン弱AがDX私用なら結構よかったかもな
今回はガードされると確反、振りが遅い技ばっかで接近戦で振る技がない
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 11:19:25 ID:Z7p0QZTZ
かといって遠距離攻撃もないし、適当にうったのが当たってもアイクほどの威力はないし
リーチも思ったほど長いわけでもないし。はぁ……
多分既出だと思うけどピットの下強メテオなんだな
狙えるようなもんじゃないけどさ
ふみつけ復帰阻止一部のキャラに効きすぎてワロタ。
それにしてもファルコのビジョンメテオは決まると気持ちいいな。
>>513 そういう固めの人には横Bぶっぱとか下スマじゃね
下スマは緊急回避でこっち来そうだなって時だけだけど
ロボット格付けスレでたまに凄い好評価されてるけどこいつ地上性能も空中技も駄目過ぎて飛び道具撃つくらいしかやる事ないんだが
何やったら強くなんの?
各強攻撃が発生、判定ともにかなり良いだろ
空横もなぜか体にも判定あるし
ロボって上B>後A交互に出すと最高クラスの復帰力だよな。
地上性能=立ちAx2、前強A、下スマ
空中性能=空NA、空後ろA、空上A
と優秀なものを取り揃えております
>>521 地上は判定強くても威力低いのとリーチ微妙なせいであんまリターン取れね。でも上A連打いいな
空中攻撃は発生遅すぎて駄目駄目…
復帰阻止にかけてはロボットの右に出る者はいない
強攻撃で少しずつ%溜めて範囲やや広めの掴みで場外に追い出してひたすら追い討ち
ロボットのJ前Aは高性能な追撃技。上Bの自由度と組み合わせればどんな距離でも追えるはず。
コマの回収後投げや崖設置も地味に強い。
ビームの貫通力マジやばい
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:27:48 ID:JW50Ddq9
ロボットは空中下のメテオが凶悪。復帰力と合間って友達にいつもやられる
ロボは何かどっしりしてていいよな
相手が下にいると少しキツいかな
更に重くてなかなか吹っ飛ばないしな
コマがいまいち使いこなせない
どういう仕様なんだ?
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 12:54:56 ID:+6eaDisz
ロボットはJ後ろAが派手だから注目されるがなにげにJ前Aが優秀
ロボットを見ていると今回のスマブラはまだβバーションなんじゃないかと思えてくる
ロボットは地上では下スマ、横強など発生の早い技をそろえ、
空中では前や上は発生早く使いやすい
下やNもぶっ飛ばし高い
確かに派手に飛ばせる技はないが高い追撃能力をもってすればバーストさせるのはそこまで苦しくないはず
地上で殺すよりは場外にだしてから追撃するタイプでしょ
復帰力はトップクラスだし飛び道具もコマとレーザーがあったりと満遍なく強いと思う
フィニッシュはともかく殴り合うのは強いでしょ
J前A以外は発生遅いから、J上Aでお手玉されるとつらい。上BでタイミングずらしながらJNA・J下Aを狙うか、横逃げ一択でも良いかも。
コマはチャージショットみたいにタメると射出のスピードと吹っ飛ばしが上がる?
地面に落ちたコマにも攻撃判定があって、タメるほど持続時間が長い?アイテムとして拾って投げられる。
ワリオバイクと同じように同画面に1個しか使えない。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:12:37 ID:urqJe4PO
>>532 コマはたまるととばしやすくなるよ
多分ダメージ増加する
534 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:16:52 ID:L6Qt77YS
やっぱロボ強キャラだったか
最初触ったとき え、これ強くね?っておもってた
>>528 コマは溜めて投げると威力があがる上
敵に当たらなかった場合は投げた先でしばらく回転したままになる
だからあてずに設置しておくのも面白い
回転止まると敵にも拾われるけどな!
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:22:02 ID:jeovw7NZ
ロボットはタイマンだとなにげに苦戦する。
ロボはサドンデス最強だろ
ロボ同士だと早撃ちになるのか
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:31:33 ID:Z7p0QZTZ
CPU9ロボ相手にカービィでタイマンしてみたが強いな。
SJは横スマ上撃ちで潰されるし地上も空中もやつのほうが判定強いときた。
しかも飛び道具持ち。どう攻めたらいいか分からん。
CPUならまだ勝てるが人間に使われると勝てる気しねぇ。
今ちょっとロボ使ってみたら出速い割にそこまで隙もないのな。
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 13:59:13 ID:1STeFtSX
そんなことよりカービィのロボコピがかわいすぎる件
「ぴっ」とか聞いただけでにやける
ふぁーるこーんぱーんち!
のほうがかわいいに決まってんだろ!
変に訛ってるのがいいよな。
ウルフカービィはいぬみみカワイイ
ファルコカービィはクチバシかわいい
プリンのコンボで実用的かは分からんが
低空横A→つかみ下投げ→飛んで空中回避からの下A→眠る
なんていうのはどうだろう
CPU相手ならそこそこ決まるが対人だとわかんないな
ゲームウォッチのJ上Aに相手に当てなくても
浮かせる効果があるって既出かな?
まあ何に使えるのかって話だけど
アイテムをフワフワ浮かすの楽しいです^q^
低空横A→つかみ下投げ
低%限定コンボ?
ロボを使ってみようと思うんだが立ち回りとかどんなんがいいんかな
>>548 それだけは低%
しかしやってて思ったが普通に低空回避からすき狙って眠ったほうが効率いいなw
スマッシュボールってなんで作ったんだろ?
あの存在つまんなすぎ
転倒と違って気に入らないならオフに出来るんだからいいだろ。
パーティゲームとしてなら良い要素
コマは投げれるのがいいよな相手にとられると涙目だけど
真剣勝負は使わない方がいいな
なんかあれで買っても嬉しさが半減
>>555 なんでなんだぜ?
ロボの勝利ポーズですら嬉しさ半減うざさ倍化だろw
好きなルールで遊べば良いんじゃない。
ロボコマは射出ヒット>追いかけながら回収>さらに投げる>J前Aまでごり押しできるのが良い
>>555 嬉しさ半減だが、気まずさがなくなるんだよ。
まだ付き合い浅い友達と対戦するときとか、ガチ勝負でフルボッコにするのもアレだし
ハンデつけるのも、接待するのもどうだかなぁ…って時はある。
そんな時も、スマボがあれば、対戦が大味になって気が楽ってもんよ。
派手な切り札で逆転とかきくから、実力差も見えにくいしな。
付き合い深くても、相手が負けず嫌いなら、スマボはかなりありがたい。
真剣勝負の時は、そもそもアイテムオフだろ?
スマボだけオフにも出来るしな。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:24:15 ID:559v3trz
>>558 確かにそれあるかもな。アイクじゃないが、手加減下手な奴が手加減すると空気寒くなるし
その点、スマボはこちらが当てるにしろ、技と当たってやるにしろ、避けるにしろ加減が必要ないから色々と都合が良い
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 16:27:47 ID:O7MrAFl0
基本的に勝つやつが勝ち続けるような空気ってあまりスキじゃないんだよね
常にどちらが勝つかわからない緊張感があるほうが面白いとオレは思う
ゆえに、スマボはあってよい
俺もスマボは好き。
初心者と遊ぶのとかだけじゃなくガチでも緊張感&駆け引きあるしな。
素だと上手いのに、アイテムの利用法や対処法が下手すぎて萎える相手も多い
タイマン強いけど大乱闘じゃ全然、って人もいるな
アイテムで勝っても意味がない
とか言うんだよなwだったらアイテム有りで対戦しなきゃ良いのに
必死こいて取っても大した戦果にならない とかもあるからなぁ
寧ろ使う前にボコられて横取りされる事も珍しくないし
565 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:07:15 ID:O7MrAFl0
>>564 横取りもできる以上はしていいんだろうけど、とられた後はなんかテンションさがるよなw
まぁこちらが横取りをやりかえせればよいのだが
アイテムやスマボ否定する気はないがスレ違い
アイテムなしタイマンが前提のスレでそんなこと言っても荒れるだけ
このスレってアイテムなしタイマン前提だったのか知らなかった
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:10:31 ID:O7MrAFl0
切り札をいかに確実に命中させるか、もキャラの使い方の一環なんじゃね?
まぁ、一部キャラはそんなの関係無いけど…
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:14:12 ID:8VdLAIxC
いや、そもそもキャラ別使い方議論だから間違ってないから。
ゼルダのディンの炎に惚れて使い始めたんだが立ち回り方が良くわからん、アイクに勝てるとか言われてるけど勝てない、誰か立ち回り方教えて
>>572 ディンの炎乱射。近づかれそうになったらディンの炎即発動。
接近されたら強攻撃やDAで押し出し→ディンの炎。
相手が浮いたらディンの炎。更に宙に浮いた相手をディンの炎。
相手がおちてきたら上スマッシュ。
ディンの炎が回避されるようなら緩急つけたりDAや強攻撃メインで。
>>573 ありがとう、とにかくディンの炎なんだな、空中↓Aのメテオってどこら辺当てるように意識したらいいかな?
>>574 対策わかってない奴相手ならディンの炎だけでも勝てるくらいに高性能だから、あとは自分なりのフェイントやら操作感を掴めば大丈夫だと思う。
あんまりメテオ使わないからまともなこといえないけど、先に先に出すようにしつつ爪先を当てるようにするとメテオになるはず。
あとはとにかく魔法使いっぽく普段は相手に近づかれないように。稲妻キックを狙って出せるようになると肉弾戦もがんがんいけるよ
飛んだら負けと考えて、ディンだけで勝つ
通常技は距離をとるためだけの手段
と、ゼルダ使ったことない俺の脳内戦略
>>575 早い回答ありがとう、とりあえずディンの操作練習からだな、稲妻キックって空中横だよな?あれ強いのか、そっちも練習してみる
むしろディン連発ゼルダの攻略法を聞きたい
俺空でシコシコ近づいてるが
SJブラスターも面倒
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:38:44 ID:+6eaDisz
ネールの愛は使えないの?あれなかなか強そうなのに
>>577 空中横はきれいに当てるとよく吹っ飛ぶ。これが主力のKO技になるので必須だ
上スマ、横スマは技の持続が長いので、乱戦の脇で置き気味に出しておくとよく引っ掛かる
とりあえずこれらの技を使いこなせるようになっとけ
フロル風も移動距離を覚えれば使えそう
>>578 SJ緊急回避するよりしっかりガードしながら緊急回避で近づくほうがいいと思うよ
接近したら俺の空からの攻めでもいいけど
ブラスターはジャストガードでおk
緊急回避で近づくのはやや疑問
終わり際を狙われると厳しくないか
普通に歩きながらガードしていきゃいんじゃね?
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 17:54:00 ID:TwTyiY4C
スネークでAAA ダッシュA ジャンプ←Aばっか使ってるんですが決め技がなくて困ってます
あとスマッシュ全般弱すぎです
まずは強攻撃を覚えるんだ
スマッシュはしばらく封印しとけ、無理に使うとかえって弱くなる
スネークのスマッシュはもう一つのB技みたいな感じで考えた方がいいと思う
横強やってみようか。
>>583 ガードだけでもタイミングずらされるぞ。
だからガードしながら緊急回避もあわせて近づく。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:00:15 ID:TwTyiY4C
そっか強攻撃があったんだ!
でも↑強やろうとするとジャンプしちゃう
590 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:01:32 ID:v3V5zjOl
スネークのニキータは飛ばした後の追い討ちに使えるぞ。
GCコン使ってるならCスティックに攻撃をあてるんだ
592 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:03:06 ID:+6eaDisz
>>584 弱と横強でフィニッシュ決まらんか?
横スマは封印
下スマは使わないこともないがめったに使わん
上スマは待遇やら崖際で復帰阻止やらかなり便利
C4とグレネードの使い方がポイントだと思う
グレネードをいかにいやらしく使うか
相手がキャッチした瞬間に爆発するよう時間を調整したりガードで手元においたり、投げられる距離を調整できるのを忘れるな
C4は120%あたりからだとフィニッシュできることも
一応補足
ニキータ=横B
グレネード=B
C4=下B
強攻撃のコツはいっぱいに傾けないこと
スティック軽く倒せばおk>強攻撃
横スマは何気に威力はバカみたいに高いよな
まぁタイマン向けではないが
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:11:49 ID:TwTyiY4C
すいませんニキータとは?
なるほどCスティックか!
↑スマッシュ使えるんだ・・・C4は難しそうだけどグレネードならできそうだ!
下スマはでき当に自分の覚えやすいとこ右端とか左端とかおいとくと忘れたことに踏んでくれるぞ
スネークは複数戦なら挑発キャラじゃないのかな。ネスみたいな。
C4足下置きしてニキータかHG投げしてウザがられ、
イラついたヤツが攻めてきたら緊急回避後C4起動、前進して強攻撃。
>>595 横Bのリモコンミサイル自分で操作することができてガード入力するとその場で落ちる
なれると楽しいよ
横スマは背中にも判定あるから、
背中取りに回避するのを読めたらアリだけど、
そんな状況は既に劣勢
上手いスネークは生ジャンプも使用頻度低い
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:15:26 ID:TwTyiY4C
すいませんニキータ分かりました
ニキータよく使うんですけど無防備になって吹っ飛ばされます
強攻撃は軽く倒すのか・・・今まで意識して使ったことなかったからやってみよう!
>>600 近づかれたらRかLでニキータをキャンセルして落とすことができるので、使っていくといいよ
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:19:21 ID:+6eaDisz
ニキータ発射したら隙ができてチャンスだとばかりに敵が突っ込んでくるからそれを見越してスネークの足元に落とすと敵が被爆してくれることも
ニキータはスネークにダメージ与えないからな
他に高度を高めに取ってからガードボタンで落とすと着弾まで長くなって時間差爆撃できるから面白い
忘れた頃にニキータミサイル落ちてくる
なんにせよ追撃向き
基本的に相手がフィールドに足着けてるときには使わない
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:21:32 ID:TwTyiY4C
C4の起爆ってのは緊急回避中や飛ばされている時にできるんですか?
マリオのポンプの使い道がよくわかりません
みょうに溜め時間あるし吹っ飛ぶのも微妙な気がするのですが
やはり復帰しようとした相手に使うぐらいですか?
>>603 できないよ。ニキータ切るのにガードが必要だからついでに下がるのさ。
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:25:52 ID:TwTyiY4C
>>601-602 ニキータにそんな使い方があったのか! ニキータは追撃用・・・覚えておきます
>>604 復帰しようとした相手でも余程のことがない限りFBや空中攻撃当てに行った方がマシ
今の所は使わない方が良い技
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:26:20 ID:+6eaDisz
敵からすればC4がどこかに置いてあるだけでフィールドを自由に動き回れなくなる
グレネード握ってるスネークにはうかつに近寄れない
ジャンプすると上スマ打たれる
やりにくさを演出することがポイント
下スマの地雷は飛び道具で爆発させられるから敵によってはあまり脅威にならないうえスネークの行動まで制限されてしまうし
地上でしかおけないし設置の隙もでかいしせっかくおいてもグレネードとかで誘爆しちゃうしで
設置にバカみたいに時間がかかるだけの見返りがないように思う
使えないこともないが、俺はあまり使わない
>>603 制限時間で爆発するってのは、あまり狙えるものではないが、
覚えておいたほうがいい。自爆する可能性もある。
デデデ使いのエロい人
最近デデデ使い始めたんだが、吸い込みってどういう時使ってる?
やっぱ相手のスマッシュが来るほんのちょっとの隙にやった方がいいのかね
いまいち使い方がわからん、後爆発ハンマーも。
ヘタクソな俺はワド出すつもりが吸い込み発動することもしばしば
ディディーのバナナって自分は転ばないのか
拾って投げ返した場合転ぶのか?
ぶつけるんじゃなくて設置した場合ね
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 18:33:59 ID:TwTyiY4C
>>608 それ聞くとスネークってまんまテクニックタイプですね 今までごり押しで戦ってきたから使いにくいや
でもスネーク好きだしメタルギアの面白さを友達に伝えるチャンスだから頑張ろう!
吸い込みは明らかに不利なときに復帰阻止しにきた相手を道連れにすること以外には使ってない。
相手のスマッシュはガーキャン投げで投げ連する。
>>607 本当の最終決戦でのポンプの恐ろしさは異常だと思うんだ。
それだけだけど
おきらくでやってたら、カービィはとてもうざい事がわかった・・・。
カッター連続はむかつく
Wi-Fiの三大厨
アイク天空厨
カービィカッター&ストーン厨
ピットうりゃりゃりゃ厨
ピカチュウの雷&下スマ
ウルフでブラスター&横スマ下スマ
C4と上スマ置いて、リモコンやグレネードでガン待ちのスネーク
ディンの炎ゼルダ
とかもいるね
話それてねえか
待ちブラスターに範囲広くてリーチの長いスマッシュで進撃ってのは
普通に戦法として強力だな
自分が対応できないものは全て厨なんだろ
ゆとりは可愛いなぁ
カッターは牽制にある程度振るんだけどな。まあ乱戦の中でぶっぱなすなんてアホ行動はしないが。
>>622 確かにそれはそうなんだけど、もう移動=スマッシュくらいの頻度で使ってくるのがいるんだよね。
あとスネークは近づくとガン逃げする人ね。
対応出来ないわけじゃないけど、見るとげんなりする。
そして、スレ違い
まあワンパつまんねって話でしょ
天空とかカッター、ストーンはともかく
うりゃりゃりゃとかブラスターみたいな
ふっ飛ばし判定無い技はワンミス=死亡にならないから、
ちゃんと避ければ怖くなくね?
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:03:19 ID:iGEwQdXs
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:21:45 ID:+6eaDisz
キャラごとの長所を活かした戦術を厨呼ばわりしたらもう短所で競い合うしかないなw
イリュージョン自殺厨のファルコとかか
あれ、俺じゃん…キャンセル出来ないお
二段ジャンプするクッパとな
634 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 19:28:23 ID:+6eaDisz
復帰苦手な勇者様(アイク)を画面外まで粘着して、
無事帰還するようなロボ使いは嫌いですか?
>>627 なんで参戦したのか謎だったけど任天堂なりの問題提起だったんだな
外見ばかり見てちゃいけないぞ。外見はこんなでも中身には素晴らしいモノを持っているんだぞ、と。
ゲームを通じて子供たちに社会問題を考えさせる任天堂って素晴らしいな。
強いかどうかは別として、同じ行動しか起こさない奴とやってても面白くないのは事実。
最近タイマンやるとよくいるよ、別に遠距離攻撃をするなという訳じゃないが、遊撃しかしない奴はこっちが動くまでホントに動かないからなぁ・・・。
ウルフなんか射程が短いのでしばらく見てるとよくわかる、遠くでブラスター撃ってるだけ、射程外から観察してると、こっちが動くまでブラスター、やってて面白いのか疑問に思うわ。
遠距離技連発は嫌われるよなw
でもゼルダはディンなかったらカスだしねorz
勝つためにはしかたがない。
ああ、それで、乱戦のほうがソニックは使いやすい気がしたんだがどうだろうか。
下Bからの技のつなぎで結構いけると思うんだけど。
>>635 ロボ好きなのはわかったから粘着してやったり^^vみたいな発言やめれ
キモいぞ?wそれとも「スマ厨によく粘着した!えらい!」とか期待しちゃってた?
弓厨でサーセン
>>637 それを崩してフルボッコしてやればワンパターンをやめると思うよ
ワンパターンを止めるつもりはなく、ボコボコにしてくる奴が出てきたら切断するような奴もいるからなぁ
他のゲームの話だが
猫目ヌーメラン爆弾↑スマで場外してサーセン
>>642 それにあてはまるのかはわからんが、おきらくでカービィでカッターorストーン連発くんがいたんだが、
4位になった瞬間グループから抜けた。
なんだかなあ
PBRで負けたときの伝説厨の切断率は異常だったな。
ワンパターンは崩し易いからまあいいだろ。うまいウルフのブラスターは恐ろしいけど。
弱強攻撃や、空中攻撃もほとんど織り交ぜずにそれだからなぁ。
あと終点しか選ばないのもやめてほしい。
多数決だから他のも選ばれるはずなのに、終点ばかりなのは…。
終点厨ですサーセン
>>644 おきらくだから仕方が無い。おきらくだし、Wiiにランクはあわないしな
>>646 色んなステージで遊べるフレンドかオフ友人と遊ぶんだ
アイテム有り乱戦だと終点は段差無いのもあって、凄く窮屈な感じを受ける
ワリオって嫌われてるけど強さ的にはどうなんだろうか。
さっきガノン使ってて気付いたんだが、こいつダッシュで転ぶこと無くねぇか
これに気付いてから64の時みたいなキャラ運用の仕方が出来て結構面白いぞ
極力地上に張り付いて間合い取りで試合を有利にするのが重要だと感じた
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:20:20 ID:rjeWcC39
大滝登り選ぶと抜けられたりするんだが
大滝は、あのなんか当たると無茶苦茶吹っ飛ぶトゲがなんとも
ところで何で転ぶの?
>>650 そもそも嫌われてるのか?
通常技のクセが強いが空中制御の良さで意外とスムーズに攻められる。が、バイクと屁の有効具合がステージや試合形式で変わったりして兎に角面倒くさいw
悲観するほど弱くはないと思う。
>>606 ニキータの飛び道具相殺能力は異常。
サムスのMAXチャージを当てても相殺できないとか異常だろ…
下品でまさにイロモノキャラだからな
自分で使おうとする奴はあんまいないだろう>ワリオ
ファルコ使ってる人っているんですか
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:46:41 ID:+iDu9PTx
>>659 サムスMAXなら相殺できるよ
ただスネークのニキータの性能の良さは半端ない
一度ぶっ飛ばしたら崖端で上スマためまくって発射
その後ニキータで敵追い掛けつつ崖手前でニキータ落下
その後運良く戻ってきた敵にはダッシュ攻撃で浮かせてまた繰り返し
コレでWi-Fiタイマン負けたことほとんどない 強攻撃も強いしリーチ結構長い
乱戦でもニキータ撹乱有効
なんにしろニキータあの性能でRでキャンセルしてすぐ動けるのは卑怯だよな笑
ファルコは俺がバリバリ使ってる。投げ連が確定なのかまったくわからなくてつかってない。
>>662 それ、ミサイルとか当てた後では?
MAXチャージのみでは相殺できなかった。
665 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 20:55:10 ID:kaNkXY+B
チャージショットの地位が低いのは悲しいことだな
チャージショットカワイソス
>>667 投げ連使ってないだけ。日本語でおk状態ですまん。
>>668 なるほど。いるんだな、ちょっと安心したよ。
ファルコはいろいろ変わったから慣れるまでが大変だった
ファルコは前作みたいにブラスターでしゃこしゃこ動けないからなぁ。
仕様変更で特にJ前A、JNA、リフは戸惑った。
こざかしい鳥め、私の前にひざまづけ!
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:41:28 ID:+6eaDisz
ガノンのコンパチで何か作ればよかったのに
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:44:16 ID:rjeWcC39
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:44:52 ID:JCrBXmgm
>>661 ファルコ使ってるよメイン飽きたときとかに。今回やたらNA連打見たく多段技多い気がするけど。
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:46:41 ID:kaNkXY+B
つかフォックス対ウルフでアイテムナシタイマンなんだが、フォックスじゃウルフに勝てねえよってぐらいボコられたのだが、何かよい対策はないだろうか?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:48:06 ID:+6eaDisz
677 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:51:01 ID:kaNkXY+B
亜空でファルコのA連打を始めて見たときは衝撃だったな、笑えすぎてwww
JNAとJ前Aが似たような性能だからJNAばっかり使ってる。
前Sとリフで距離を取りながら2連ブラでチクチクして、上S・J上Aでトドメ狙いしてる。
ファルコはどう使えば良いんだ・・・
ブラスター 弱A J後A 下投げ J下A イリュージョン
このへんを軸にすればいいのか?
>>675 フォックスじゃウルフに勝てないから諦めろ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 21:58:34 ID:kaNkXY+B
素直にウルフ対策の動きをすれば無茶な相性でもないだろ。
>>679 2連ブラで行動制限+ダメージ蓄積。当たらない相手には当てなくてもいい。リフも行動制限目的でたまに振る。
DA、J後Aが差込技。J下Aで差し込むと普通にぶっころされる。使うときはめくりで。
ダッシュからガード出したりしてDAが読まれにくいように動く。相手の攻撃ガード→下Sとか意外と入ったり。
俺は使ってないけど下投げ連続で入るやつ(確定かはしらん)には投げ連もダメージソースになりうる。
ステージ外に追い出したら相手踏みつけたりメテオしたり、J後Aで追撃して殺したり。
フィニッシュ狙いは横S、下S、上S、J上A。復帰はなるべく横B。
基本使用するのはJNB*2、Aコンボ(2発or1発止めからの当て投げが多いかも)、横強、J後A、DA、投げ
JNAは隙が少ないからたまに振ってもいい。下強上強はなんともいえないけど上強は使ってるかも。
イリュージョンは最低空からなら使ってもいいかも。無敵具合がわからんからあんまり使ってない。
>>684 まずどんな動きをして何に困ってるかを書いた方が。
ブラの射程とJ上Aとかの追撃の速さは狐有利なはず
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 22:21:22 ID:pedWrl1F
ワリオってホント楽しいキャラだなぁ
リーチの短さに慣れたら病みつきになるよこの子w
空中での噛みつきが個人的にはワリオたんのキモだと思う
>>685 ああそうかすまん。
それなりに動けてるはずなんだが・・・CPU9相手だと、ソニックじゃムリポorz
ポケモントレーナーのポケモンは、
何をしてようとも2分ちょうどで疲れるが…
疲れたらデメリットはふっとばしの低下だけなんだろうか
移動速度とかは落ちてないと思うけど
ふっとばされるのもあがってたりするのかな
やべぇ
ス ネ ー ク 団 だ
2連ブラスターはいわゆるDXのクイックブラスターとは違うのかい?
やり方教えてくれ
>>688 与えるダメージも減ってる
投げも含めて全ての攻撃が吹っ飛びづらくなってダメージが減る
大体4割〜7割ぐらいの攻撃力になってる
>>690 DXではブラ中に急降下できたけど、Xではブラ撃ってる時にはコマンド受け付けてくれないっぽい。
だから普通にSJブラ2発撃つだけ。ただ、普通に撃つと相手の頭通り過ぎるだけだからタイミングをずらす必要がある。
>>692 与ダメ低下かぁ…
てか明らかに運動不足そうなピーチでさえ何分も疲れないのに
普段から鍛えてそうなポケモンが2分で疲れるとか(ry
ポケモンの疲れって2分なのか、初めて知ったわ
2分のうちに1回くらいやられることない?
やられてもリセットしないのか?
戦うのはあくまでポケモンじゃなくてマスターって事にしたいんだろうな。
>>695 途中で死んでも新しいのが出たらそこから2分
ボールが割れた瞬間からカウント開始っぽい
つー事は普通のタイム制だとあんまり意識する必要はないのか?
ポケモン交換のしすぎもよくないっていうのは隙がおおくなるってことかね
2分なのか・・・はじめて知った
ピットの滑空ってのはどうやって出すんだ?
上B中?ジャンプ中?
多段ジャンプ時にジャンプ押し続け
技(B技のみ?)を使うとスタミナ切れが早くなるらしい。
PP切れすか。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:07:26 ID:QbNMe1Wv
羽も筋肉で動いてるのか
>>681 リアルで狐と狼が戦って勝つのはどちらかといえば
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:14:19 ID:y9SOjtpO
デデデって、
吸い込み→飲んだまま落下自爆で
相手−1、自分+1入るのな…。
ストック制「」
ダメージ溜まってきたら低い奴吸い込んで落ちたらいいよな。
カービィとかドンキーとか。上手い奴は中々吸い込めないけどな。
あとスネーク強すぎワロタw
下手な奴はとことん下手だけど上手い奴はとことん上手いな。オリマーと同じタイプ。
下手っていう奴は端でニキータ打ったりしかしないけど上手い奴はとことん責めて来るからな。
>>707 狐と狼ならいい勝負じゃね?
今作のプリンはころがるねむる封印かな?
ころがるは遅くなりふっとばし力もダウン、ねむるはふっとばし力大幅ダウン
うたうは元より、やっぱりはたくと空中攻撃主体になるかな
狐と狼なら重さで狼だろw
でも狐の素早さを生かせたら対等に戦えるんじゃないかな
>>712 狼に勝てる動物なんて日本じゃそう居ないぞ
大乱闘でスマボ取れたワリオは何すればいいんだかわからん。
広いステージならバイクで暴走するんだが狭いとろくにダメージ与えられずに終わる。
いい連携があったら教えてください
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:27:31 ID:NbP/zCAg
>>712 ころがるはなぜか前より当たりやすくなった様な気がする…
場外から相手をわざと近づけさせてPKサンダー体当たりを当てる戦法は
上手い人には全然通用しないな
相手はその技で移動できる距離を把握してるから
ちょうど相手の前で止まってしまって痛い反撃を食らってしまう
でもたまに当たるからやっぱり使うんだ
PKサンダー体当たりはロマンなんだ
ゲムヲの横Bもロマンなんだ
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:29:07 ID:56s2nUZp
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:30:00 ID:RquIp2Ij
>>711 俺はスネークはむしろうまい人ほど
待ち伏せ戦法が凶悪に感じたがな。
まあ使い方は人それぞれだとおもうからどうでもいいが。
>>715 そうか?殴ればほぼコンボになるし素早いし
殺せるような・・・
>>718 つまり、猫なで声で甘えてくるエロサムスに弱いということだな?
眠るもかなり当てやすくなったから使える
空中下から確定で入るし
一試合に一度が限度だが
攻めてくるスネークはそんな脅威じゃないな。
攻撃方法限られてくるから行動が読みやすいし。
待ちスネークには勝てる気がしない。
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:31:41 ID:RquIp2Ij
>>717 PKサンダー体当たりは確かにロマンだが
悲しいことにシリーズ重ねるごとに弱体化してんのな。
誰かマリオのポンプの存在意義を俺に教えてくれ
DXに比べればかなり強くなってると思うが…>体当たり
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:32:32 ID:q03ed4zl
>>725 復帰しようとしてるガノン様に崖上から見下しながらぶっかける
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:43:16 ID:Gu0AU89l
ピット使ってます。
友人とタイマンで勝負してるんだけど
まったく勝てない・・・・・
ピットの戦術教えてください。
いやです
>>731 公式に書かれてるテクを使えるようにしてでなおしてこい
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:47:48 ID:q03ed4zl
>>731 ウルフ、スネーク、ロボット使って味噌
つーか何使われて負けるの?
スネークだと4人の乱戦きついんだけど
乱戦でも強いスネーク使いの人ってどんな動きしてるんだろう・・・
乱戦ならそれこそC4とか狙い放題じゃないのか?と適当に言ってみる
乱戦なら手榴弾投げ放題じゃないか
と勝手に言ってみる
おきらくでスネークといえばスネーク団
「またせたな」「またせたな」「またせたな」「またせたな」
ネタバレするとあれおきらくじゃなくてオフの動画だよ。
そんな夢のないことを言ってどうする
トゥーンとメタ様使ってる人あるいは良く知る人に教えてもらいたい
決め技なに使ってる?トゥーンはまだしも俺のメタ様は・・・
使いこなせてないだけだがいつもフィニッシュに困る
ならまず使いこなせ
乱戦スネークはC4でかく乱か、崖際でのガン待ちじゃない?
大乱戦の最中なら横スマを狙ってもいいし、色々出来ておもしろい。
>>735 スネーク使ってるがたしかに乱戦だと他の動きについていけなくてきついな
>>741 メタは飛ばされたやつに↑Bうまく当てれば意外と撃墜できる
ルイージの立ち回りを教えてほしい…
何を中心に攻めていけばいいだろうか
>>741 メタのフィニッシュは下スマか空中NAだと思う。どっちも発生早いし%たまってりゃバーストできる
スネークはガン待ちっていうか適当に嫌がらせして
うぜーって近づいてきた相手を近接でわからせるのが最高に楽しいな。
わからせるだけでたまに撃墜稼ぎ忘れるんだけど
うまい人はグレネードの使い方が上手いよな。
「グレネードキャッチしたぜうへwww」とか思ってると手元で爆発する。
シールドではじいてもニキータとんでくる。
緊急回避で後ろによけたらなぜかそこにC4
スネークは、挟まれると攻撃手段を失うから
グレネードやC4で、敵をばらけさせるのがいいかと。
自分の立つ位置が、乱戦の両端になるように調整がいる。
爆発でばらけたら、敵を1人ずつ倒していくのが理想。
スネークは空中戦に持ち込めば楽勝じゃないか
乱戦でピカチュウ使ってるんだけど、強いウルフ使いがいて上手くガードやリフやられた後にスマッシュ等で反撃食らいまくったんだけどどうすれば良い?
それと場外に飛ばした後の追撃は何使うのがオススメ?
議論じゃなくて質問スレになるのは感心しないな
>>751 投げやSJ緊急回避は使ってるか?
追撃は場外に出る→二段ジャンプで戻りながら下Bとか
>>752 質問に答えておいてなんだが同意
トゥーンとメタ様使ってる人あるいは良く知る人に教えてもらいたい
決め技なに使ってる?トゥーンはまだしも俺のメタ様は・・・
使いこなせてないだけだがいつもフィニッシュに困る
言ってるそばから質問スマン・・・
えらい離れた連投だな
トゥーンは空中後ろ、横スマ、下突き、爆弾からダッシュ上スマ
メタはあんま使ったことないけど空中前の押し出しがメインじゃないのかねぇ
吹っ飛ばすなら強コンボとかで浮かせて上B
リンクって強くね?
リーチがあって遠くの敵も掴めるし、
結局対人って駆け引きだと思うから
ダッシュからの選択肢が多彩なのは強みだと思う
飛び道具も充実してるし、JNA、J←Aなんかも隙が小さくていい感じ
そうだなぁ
単に聞くだけじゃなくて、自分の意見も出せば議論になるんじゃね。
俺はこれとこれ使ってるけど、お前らどうよってのなら納得がいく
リンクは今回復帰力がガタ落ちしてないか?回転斬りの上昇率が下がったと言うか
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:06:42 ID:HR14l/Qa
ガノンの良い戦法を・・・
>>752 スマソ。
>>753 d。
投げとSJは練習中なんだけど乱戦&対人になると中々できなくてorz
頑張って練習するわ。
うぉっ
まじ申し訳ない
規制かかってて一回試しに送ってた・・・
答えてくれた人ありがとう、皆ごめん
>>762 ・開始と同時にまずはアピール。魔王の存在感をみせつける。
・圧倒的な重量感をもたせる為にダッシュではなく歩く。
・まずは相手の攻撃をうけてあたかもやられていますを主張
・50%越えたあたりで相手の攻撃をガード、回避開始。隙あらばAパンチのみを当てる
・相手の攻撃が止んだところで突撃。なんとかして相手を倒す
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:10:28 ID:EP/PheUk
ワリオ強いね。てか面白い。
リンクの復帰力は毎回(´・ω・`)ショボーンじゃねw
縦に浮く分ドンキーやクッパよりマシだと思うけどなぁ
ダッシュAでプレッシャーかけてダッシュ投げ、
SJからクロー、ブーメラン、NA、矢とか
空中攻撃が全体的に残念な感じにはなってるけど、
飛び道具が強化されてるから中間距離たもちながら攻めていけば
有利に戦える気がするん
あのリンクはトワライ版だから。
次のスマブラのマリオの復帰技は蜂さんだから。その代わりジャンプ上Aが今の上B
>>759 鳥狼とかリフ持ちにはどう対処してる?
盾を生かすために爆弾もつのを諦めるべきか悩む
>>762 基本移動は歩き、走り姿がかっこ悪く歩きで重量感を見せ付けるため
相手との距離は基本緊急回避されて背中とられない距離を保つ
相手が動いたら横強で牽制しときゃ突っ込んでくるヤツは吹っ飛ぶし、置いとくやつもリーチで
無理やり飛ばせたりできる、ガノン使うなら横強が重要
相手が延々と遠距離で牽制してきても全部ジャストシールドして猛然と歩いて近づく、
魔王の怖さと遠距離が無駄なことを思い知らせてやる、てか飛ぶと悲惨だからコレしかない
てかコレ長文書くのだるい、読んでくれそうにないし、対戦したほうが早いような
反射持ちにはブーメランと爆弾で攻めてる
反射されてもダッシュからでなければ見てから対処できるし、
大体相手は
距離保ってブラスター連射→こっちが近づいたら緊急回避かスマ
って感じだから、
近づき過ぎないようにして爆弾でプレッシャーかけて
空中クローでイラつかせながら投げorダッシュA、ダッシュ↑スマとかでチマチマ削るかな
↑スマも前後に判定あって割と出も早いし、3回大抵当たるしで使いやすいね
ただ相手が早くてガンガン攻められるとなすすべも無く落とされたりするorz
リンクってやっぱ待ちなのかね
そもそも原作のリンクは回転斬りで飛んだ事は無いからなぁ
>>762 ガノンの戦法、「ださいから走るな」は決して間違いじゃない。
自分の座標を丁寧に操作することがスマブラは重要なので、
ヘタにダッシュするよりは歩いて正確に移動するといいとオモ
アイテムキープ率もかなり上がるはず。
スマボは空中上Aのサマーと、空中下Bのガノンキックで回収がオヌヌメ
通常技ではショートジャンプからのA>Aが優秀。パンチじゃなくて2連キックな。
妙に横にも縦にも広いので、バックSJからフェイント気味に決めてもいい。
相手のダメージが少ないときはA>下A(>下B)でラッシュを。
ただしガードされたら反撃確定な?
前Bは投げた瞬間に敵の攻撃を無効化するから、
実はワリオのバイクとかには一方的に打ち勝てる。
アイクの横スマに突っ込むようなことをしなければ優秀。
緊急回避やまわり込みからの突進とかちょっと素敵よ。
空中でつかめばと地面に叩きつける技に変化するので、難易度高いが心中技にも。
復帰は頑張れとしか言いようがない。
端でロボやピカチュウに待たれたらオワタ。
いっそ上Bでつかむくらいの気持ちで。つかんだらもう一度上B出せるから。
ここでも空中Aの2段キックは活躍するぜ。
バーストには各種スマ、空中下Bなどを使うといい。
上スマは頭上に、横とうしろには下スマで対応。奇襲できるなら横スマも。
ロマン技、Bのガノンパンチは二段ジャンプの頂点で出すとか、
復帰後の無敵時間に使うとかするとけっこう当たってくれる。
上Aと同じで技自体がアピールだから多用しちゃダメダヨ。
こんなとこかなー。
774 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:29:25 ID:W/EeIm63
エロサムス使おうと思ってるんだが、良い戦法なんぞを教えてくれ
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 01:34:45 ID:zMHjhICg
サムスの空対地で有効な戦法ってある?
空中緊急回避で避けるくらいか?
足の速いキャラに一度吹っ飛ばされるとお手玉されて二度と着地できないんだが……
プリンでCOM9に勝てない
SJ横は全部ガードされるし、何やってもカウンターで投げられる
そもそもの戦い方がいけないのかもしれないが……
投げとSJ下は結構効いたりする
フィニッシュは根性で飛ばした後、ころがる溜め待ちで吹っ飛ばすしか勝ったことがない
一体この鬼畜9Lvめをどのようにやっつければ良いのでしょう
簡単に書くと、
小ジャンプNBや横Bで牽制。特に横Bは牽制からフィニッシュまで使える良技。先端を当てるように。
NAが当たったらダッシュAで追撃。そのままNAコンボに繋ぐ。
近距離だと下Aが結構良い感じ。
下投げ→上or横空中Aはコンボになる。20%は持っていける。
崖際では、NB追加攻撃でのメテオや、上B先端当て引き寄せでのメテオを狙う。下スマが当たったらNBメテオは外さないように。
>>762 横Bは空中で当てると威力高いから、超低空で対地に出すと良い
空中で当てると密着状態になるから、起き攻めもいろいろできると思う
上手いガノンと戦った感じだと、横Bの使い方が鍵なのかもって感じた
良い位置から出されるとスーパーアーマーで吸い込みまくられる
あ、777はゼロサムスの使い方ってことで一つ。
ってあー。
NAが当たったらダッシュ〜
↓
NBが当たったらダッシュ〜
の間違いorz
しかもNB追加攻撃じゃなくて下B追加攻撃だし。
……色々御免。
プリンはダッシュ攻撃とダッシュ掴み混ぜながらやると結構決まるよ
特に掴みは範囲広いからオススメ
相手が飛んだらはたく、ガードしたら掴み、待ち状態なら空横AorDAって感じで臨機応変に戦う感じで
俺もガノン使う時はほとんど走らずに歩いてるんだよなぁ・・・。
格好の良し悪しじゃなくて走ったら警戒されるからゆっくり近づいて→Aでダメージを増やしていく(乱戦)
走っても歩く速さとそこまで変わらないし
DA短いし横強重要だしね、J前A振り回せなくなったし魔王だし
ガノン先生の動かし方の基本的なところは他の人が書いてくれたから俺はマイナーなところを書くぜ!
ガノンの反転横スマは0.5ガノン分くらい前にずれるからたまに使って脅かしてる
有効射程は都合1.5ガノンを超える
空中下Bはうまく当たれば100%溜まったウルフが星になるくらい吹っ飛ぶから
変則的なフィニッシュとして頭に入れておくと使えるかもしれない
威力は足を伸ばしきった瞬間にヒットで最大値15%、それ以降14%、着地の衝撃波8%
14%のとき吹き飛びが最大になる
相手のサイズによっては2段ジャンプが必須になることも
上Aは復帰中の相手に向かって崖っぷちで置いておくとその存在感と恐怖心で思わず復帰をミスったらいいのに
バースト狙いで空下Aの地上当てってのはどうなの?
>>786 上Aの吸引能力は空中の相手にも効くんだぜ…
あれは一方的に吸い込むだけじゃなくてガノンのすぐ近くだと離れる方向に動くから
実は復帰阻止に使えないこともないかもしれない可能性が少しはある
>>787 ウルフ相手だと90%越えたあたりから星になる
裏をかいてうまく当てられれば予想外のフィニッシュを奪えるけど裏をかくまでが至難
やっぱり地道に前Aで場外に運んでJ前Aでブッコロスのが楽だと思う
遊撃隊は全員揃ってクラッシュ状態の吹っ飛びが高いからな。
フォックス>ウルフ>ファルコで吹き飛ぶから90%台からこの三匹は致死圏内ってことか
>>750 その通りで、空中戦は凄く嫌w
空中に引っ張り出せば凡キャラと化す。
復帰も意外とパターン少ないから狙い目。
タイマンと違って4人乱戦ではスネーク勝ち辛いな。
5〜6割勝てれば上々。
>>791 スネークじゃなくてもそれだけ勝てれば上々だろ
乱闘は勝ち負けってより爆弾まいてC4踏ませてればとりあえず満足だ。
どのキャラでやっても結局はおこぼれ頂戴してれば勝ちは拾えるわけだし。
サドンデスと通信潰す奴だけはガチでやるけど
スネークで取り扱いが難しいのはニキータ、C4などの火器とかより空中攻撃だよな。
どれも当たりゃー強いんだけどなー。
>>791 乱戦では勝率2割、多くて3割くらいが普通だから
他人の倍以上勝ちを拾ってる計算じゃないか
めちゃめちゃ勝っとるw
スネークでスマボ取るのどうすりゃいいんだ?空中攻撃が使いづらくていまいち取れない
スマッシュボールに群がる奴らを
ニキータ、上Sで狙い撃ちが一番ましな気がする
>>797 横Bのニキータミサイルがおすすめ(距離が離れていても当てられるし)
技の出が遅いから下手に攻撃で割ろうとするとかえって失敗する
サムスネタを書こうにもネタが無いというね。
マジでゼロに御株を奪われた感じが有るわww
そこそこ伸びるから空中グラップリングビーム(GB?)ばっか。
スタフォを初めとした鋭い飛び道具や反射技を持ってる奴等が相手だと詰む。
詰むというかやる事が無くなる。マジで各種技の微妙な弱体化が響きまくってる。
DAとか俺の主力だったのに。もう相手や乱戦に突撃できなくなっちまった。
ピットやファルコとタイマン状態になると走馬灯が見えて来るわホント。
まあそれでもDAで突っ込んで下Sやスクリューで暴れるしか無いんだけどね。
なんかただのスレ汚しだな俺・・・サムス使い達がんば。冬の時代だぜ・・・。
ボール出たらみんな取りに行くから結構安全なんじゃね?
まぁあえて隙を狙いに来る奴もいるだろうけど
>>800 サムスの下Sは出も遅くなって判定も弱くなったから
試しに封印してみたら意外と勝てた
後ろへの攻撃は横Aで代用すれば一応はなんとかなる
後ろ以外の空中Aや地上で上A、下Aは強化されてるから
そこらへんを上手く使えればまだ戦えると思う
決して強いとは言えないが
ダメージ溜まってるなら狙うかもしれないけど
スマッシュボール他の人に取られたら自分が落とされるからそれどころじゃないな
特に攻撃範囲拾い切り札持ってるキャラがいると
何気にボムジャンプの硬直が増えたのが痛い
すいませんどなたかゼルダの立ち回り教えていただけませんか?
デインとネールはそこそこ使えるようになったんですが近づかれると何もできなくなってしまいます('A`)
810 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 06:54:32 ID:9L2uHnyX
すまん、誰かマリオの立ち回り教えてくれ
DXではマリオ使いだがXではまったく勝てん
まずは2ちゃんでの立ち回りを研究しろ
ゼルダで使えるのかどうか微妙なテクとして、俺は滑り上スマをよく使ってるんだが
他の方はどうだろう?ディンで%を溜めた後なら反確にならないし、置く感じで出していくとなかなか当たる
空中下判定の強い攻撃を持っていない相手なら、打ち上げてから更にイニシアチブを取りやすくなるかと
J上Aで追撃もなかなかだし、緊急回避を読んで電キックで〆れたら正に理想。
リーチのある敵には振っていけないっていうネックはあると思うけど。
無関係な話だけどゼルダってダッシュAがなかなかの性能じゃなかったっけ?
吹き飛ばし力も突進力も上々だった気がするんだけど。
地上戦で活躍してたような気がするようなしないような。
ポケトレのいい戦法教えてくれ
フシギソウが非常にイイがゼニガメとリザは使用するタイミングが難しい
タイマンでもリザを使っていきたいのだが・・・動きが遅い
ゼニガメは立ち回りがいいからそこそこだがリーチの長い剣キャラには弱い・・
リザードンは空中性能が悪いからSJ前A意外は多様せず、隙の大きなスマッシュよりも横強シフトで押し出したり投げが良いかと。復帰は滑空使わないと辛い。
>>815 参考になった ありがとう。
スマッシュはやっぱり乱戦向きだな……タイマンで玄人相手じゃ隙をつくのが難しい。
炎と横スマで押し切れるかもしれんな。
復帰はリザ本当に難しいな。下からの復帰は追撃されるともうほぼ無理に近い。
>>813 それはDX時代は性能いいな。それに加えて、
ディンの爆発速度と範囲強化、
フロルの迎撃防止追加
ネールの吹っ飛ばし属性追加
と、やたら優遇されてるよな。
↑のは「DX時代から」の間違いッス
サムスはスーパーミサイルが存在感まったく無いんだよな
ふっとばし威力も無いしスピード感もない
連続普通ミサイルのほうがいい味を出してる
飛び道具の権化だったのにその株をいろんなキャラに奪われて中途半端キャラになってしまった
それでもサムスが好きです
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 09:45:38 ID:Z2rlhLIp
>>819 同意せざるをえないw
ディンに比べてスーパーミサイル弱すぎと思うよ
遠距離メインのキャラなのに
ミサイルキャンセルミサイルの脅威を知らないようだな
>>821 それするにしても普通ミサイルの方が使い勝手がいいってこと
連続普通ミサイルって書き方が悪かったかな
デデデの吸い込み自滅うめええwwwww
DX時代から、ほとんど飛び道具使わず
近接、ソバットメインで戦ってる俺はきっと異端。
しかしそれは今回で生きるじゃないか、問題は
それならゼロサム使った方がいいんじゃないかと
言う点だが。
サムスの飛び道具は捨て駒
サムスは格闘戦が華
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 11:18:42 ID:/UYgPWJk
サムスのパワードスーツは脱ぐためにある
>>825 上A、空中上A、下S、横Bと使いやすい技多いよな中身は。
>>827 逆にスーツ装着フィギュア(中身切り札)がエロ過ぎる件。
>>775 今までは空中↓Aが隙多すぎで使うな。
と言われてはいるが、敵が空中で追撃してくるなら話は別
落下速度が速いから返り討ち、最悪でも相打ちには持っていける
バトル漫画で重たい靴とかを装着しながら戦うみたいだなw
飛び道具でいかに行動制限しながら、いやいや近づく相手を迎撃できるかだよなぁ。上から攻めさせたらJ上Aや上Bが生きるけど、相殺しながらSJとかで攻められるキャラはキツい。
空中投げとか重要らしいね
さて、ここでサムス好きの皆に質問。
Xのタイマンではチャージショットを溜めるべきか?
MAXまでチャージを溜めるメリットが激減し、
誘導ミサイル、空中グラップリングビームの強化
各種接近戦の当て易い事から
チャージショットは溜めずに使うor使わない方がいいのではないか?
と思われるのだが、皆の意見が聞きたい。
やはり、相手をそれなりに飛ばせる武器として溜めとくべきかね?
>>828 スーツ装着フィギュアも、パルテナ様のフィギュアもいいが
サムスでオールスタークリア時の一枚絵を保存したいと思ったのは、俺だけではないはず
>>831 威嚇けん制程度に溜めてる
実際撃つことは稀
>>775 ボム出して牽制して逃げるのも手。出し過ぎるとかえって読まれるが。
>>831 隙あらば、ためて近距離でガシガシ打つ派。
ミサイルのあとにフェイントで撃つと結構あたる。
100%超えてれば十分バーストも狙えるし。
ウルフが強キャラって言われてるけど、その要因は?
横Sの範囲広いぐらいしか印象ないんだけど
スネークの下Aなかなか使えるよな
面倒だから右に避けてみる
ガードくらいしようぜ
いや、一回限りじゃなくて、この方向からの攻撃で懐潜り込まれるのが最近多いんだよね。
特にカービィとかヨッシーとか。何か上手い返しないかな。
上強は出が早くて空中追撃できるからオヌヌヌ
上スマ振っておけばいいんじゃない
引く、潜る、ガードする、その場避け。
何も無理やり反撃しなくてもいいだろう。
そっかー。やっぱ上手く読んでいくしかないよね。ゼルダ難しいな。
>>831 相手が落ちたりバーストしてる間か、%が高くて下A、下スマ、J下Aで相手がかなり高く浮いたときだけためてる
遠距離でもためる暇があるなら誘導ミサイルうってる
カービィ使いだけどゼルダはかなり戦いづらい
1発でかいの当たれば即死レベルだし
ところでロボのコマって相手に取らせてもいいかもとか思ったんだけど。
投げ返されたらキャッチして地面に置いたり相手がJZで落としたらそこを殴るとか。
ガードされたらつかみにかかれるしコマが消えるからすぐに次が撃てる。
あとコマ持って追撃しに行くと浮遊前Aで殴ってからコマ投げとか出来て便利
プリンできついと感じた敵
ピクミン・クッパ・ゲムヲ・剣とか持ってる奴
ゲムヲって乱戦だと異常に強いな
Lv9ハンマーの判定の長さには吹きざるを得ない
>>847 ゼルダじゃ肉薄してくるカービィすげえウザいよ。
SJNAでディン以外の攻撃は相殺してくるし、潜り込まれたらブチ殺される。
>>849 プリンはリーチ長い奴が苦手だからな…
どうにかして懐に入らないとお話にならない
フェイント織り交ぜたりはたく相殺で起点を見つけてSJの飛び込みが普通かな?
プリンのリーチがDXに比べて短くなった気がする
でも着地の隙が少なくなった気もする
本当にぷりんは小J前Aか後Aでちまちま刺すしかないな
空中に判定のでかい技持ってる相手(リンクとか)来ると詰みかねん
>>845 ネールは出始めに無敵判定あるから
それでカウンター、という手も無い事は無い。タイミングはクソシビアだが。
>>853 でも一度嵌ると延々とステージ端まで持って行けるよな
空中も追い討ちし放題だし
プリンは連続空中回避で明らかに恩恵受けただろ
っていう奴もいるが元の性能がアレなんで恩恵受けてるとは思えなかった
リーチも短く空中での速度も遅くなってしまったし
三角跳びっぽく低空回避織り交ぜて空横いれて着地防御から投げで削っていくのがベストかな?
つか本スレPCからも携帯からも書き込めなくなっちまったぜ
プリン使いの俺からすると、プリンは居合いの達人じゃないと使いこなせないと思う。
とにかく相手のスマッシュ距離等を考えて一定の間合いを取り、J→Bでちまちまダメージを貯める。
相手との位置にもよるがJ↓Aも有効。
とにかくちまちまやって、いかに横スマッシュを当てるかが重要。
俺が下手なのか場外相手をお手玉できない。追撃も妙にしにくいのはDX慣れしてるからかな?
お手玉もうまく立ち回らないとメテオやボムとかの攻撃で返されるからな
タイミング勝負だな
アイクラが伸び悩んでるんだが誰か助けてくれ…
下投げ→ナナジャンプさせる→ナナに空前させる…って上手い人相手に通用する?
>>857 プリンの横スマはどうやったら当たるんだろうってくらい弱いぞ
発生が地味に遅いしリーチないし
カービィ見習って欲しい
>>859 投げた瞬間に当てるヤツだったら通用する。掴みまで行けるかは別として。
っていうかそれ以外が通用しないのが由々しき問題だ。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:42:24 ID:/UYgPWJk
>>860 プリンのかよわい枝みたいな足とカービィの赤く染めあがった強靭な脚の差だな
プリンはSJ空中緊急回避と空中制御からの差し込みで別に問題なく戦えてるけどなぁ。
ただJ攻撃で判定強い技を持つ相手だとかなり辛いな…
地上で緊急回避ってあんまりやらないほうがいいんかなぁ
上手い人の動画ほど緊急回避使ってない気がする
>>864 その場緊急回避は積極的に狙った方が良い感じがする
ただ前後回避は読まれたりしないようにここぞって場面じゃなきゃ多様は禁物
>>857 追撃も発売当初に比べればやりやすくなった
やっぱりDXの感覚でやるときついっぽい
ワンテンポ早めに入れなきゃ当たんねw
プリンて空中回避もそうだけど前後回避も重要じゃない?
あそこっから投げて空中戦にもってくんだが
観戦してると、
全部の攻撃を前後回避で避けるぜと言わんばかりの動きの人とか結構いるよな
どういう状況か分からんが、俺かも知れん・・・。
緊急回避くらいしかまともに使えん
移動のすべてが緊急回避の人とかよくいるよね
スマッシュMAXホールドがよく当たる
>>869 1-1のクリボーにやられるレベルから全国大会に優勝するレベルまで揃ってるのがスマブラXです
マックスはさすがに無理だろ…
置きスマは当たるけど。
明らかな初心者だと、緊急回避どころかシールドの存在を知らない人もいるな
やっぱりみんな緊急回避読めたら置きスマとか技置いとくよね。
たまに飛び道具飛ばしながらコロコロ転がってる奴がいるんだけど、他に分からせる方法ないかな?
そしてスレチ
まぁ、緊急回避乱発するような相手には
全キャラ一のエロさを誇るエロサムスの→Bでも当てなさいってことだ
キャラ別に緊急回避読んだら使いたい技とか知りたかったんだけどやっぱりスレチか。
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:03:24 ID:63b54Ihx
ディディーのダッシュAや必殺技を見てドンキーにもココナッツガンが欲しくなった。
てゆーか横必殺いらねーからそれにしてくれ
あとダッシュもわけわからんキックにするならディディーみたいにローリングアタックにしてくれよ
今回のドンキーは強くなったが他と違って劇的な変化がなくて印象が地味だなぁ。
いやまぁ目立ってガノン様みたく変な調整されるよりは良かったけどさ。
サムスの緊急回避なんて自殺行為だしなあれ
>879
さすがはガノン様、嫉妬されまくり。
>>870 ちょっと近づかれると緊急回避って癖ついちゃってる人は多いかも
相手が一方向から来たなら落ち着いてガード後反撃、囲まれたら手薄な方向に緊急回避と
使い分けるだけでもだいぶ違うぜ
>>878 もろにこのスレ向きな話題だと思うが
大概ホールドできる各種スマを適当にって話になっちゃいそうだな
>>879 ドンキー64でドンキーのダッシュ攻撃が何故か跳び蹴りだったことを思い出した
ローリングアタックも一応あったが使いにくかったな
ニキータでの追撃って剣士ならカウンター、遊撃ならリフレクターで防ぐのがいいかんじか?
新技が増えたマリオや、デザインが変わったリンク以外の従来キャラは
ハタ目からはDXの時と全く変わってなく見えて印象薄いんだよな。
ドンキーとかファルコンとかもうちょっと弄ってやれよ。
個人的にはファルコンの横スマは64の時のキックが復活して欲しかった。
新キャラは何故優遇されているのか、徹底比較
比較的強の部類に入るキャラをまとめてみた
X勢 ピット メタナイト ロボット スネーク ウルフ トゥーンリンク
DX勢 ファルコ マルス
初代勢 ピカチュウ フォックス
今思えば、DXの5強も狐以外は全部DXからのキャラだな…
>>886 メタナイトやピットが入るならカービィやゼルダあたりも入るんじゃ
キャラの特徴がはっきりしてて、効率の良い運用の仕方を決めやすいからだろ
初代組みは基本能力が高いけど特長とか薄めなのが逆に特徴
だから立ち回りとかで勝ちに行くんだけど、そうするとキャラが強いってことにならずに
使い手が強いってことになって、キャラが脚光を浴びない
もう全キャラ強いでいいよ
ガノン以外
DX以降は、初代キャラの特徴をさらに尖がった物にしたキャラが多いもんな
ドンキーより高いパワー、フォックスやファルコンより速いスピードのキャラみたいな
>>885 ファルコンに同意。吹っ飛びもダメージも無くていいから
あの「イェェェァァァ!」って声がないとファルコン使ってる気がしない。
まあある程度強くないと新キャラ人口増えないだろjk
wifiで10分待たされる>新キャラやってみる>フルボッコ
>昔使ってたキャラにもどりますλ......
あと対策が全然済んでないってのもあるが
強攻撃って実用性ある?
早すぎると誤スマるし、遅いと棒みたいに歩いてるとこ潰されるし。
封印しても戦えるキャラしか使わなくなってしまった。
>>894 いや、キャラによっては超重要だと思うんだが…
スティック軽く倒せば素早く入力しようがスマッシュには化けないぞ
>>895 マルス、フォックス、ファルコ、ピーチ、シークの事だと思ってたが
>>894 少なくとも一定水準以上のカービィではほぼ必須
弱が届かなくて、スマッシュもやや発動が間に合わなさそう
でも相手に一発当ててダメ稼ぎたいって時には大きな選択肢になる
大体追撃に使うから、前の行動中にスティック傾けっぱなしにすると暴発しにくい
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 18:43:42 ID:ii+yHq8E
>>894 ありまくりだろ
つか強攻撃使えるようにしとかないと損だよ
>>894 重量級はスマッシュ遅いから強攻撃で撃墜狙う事多いんだが。
>>892 俺は64時代は猿のようにはまりファルコンメインで使って諸事情でDXは全くの未経験でXで復帰したんだが
やっぱイェェェァァァ!だよなファルコンは・・・全くファルコンを使ってる気がしない
>>882 thx。
緊急回避使いまくっちゃうのは、タイマンの時なんだよな。
ガード→反撃を意識するようにしてみます。
ただ、正面にこられた時に、緊急回避で後ろに回られることが結構あるんですよね・・・
>>896 ステック弾く→スマッシュ
ステック傾けっぱ→強
じゃね?
おまえはなにをいってるんだ
強攻撃は傾けっぱでも出るけど素早く半倒しでも出る
いつでも化けずに強攻撃を出せるのはちょっとどころかすごく便利
>>896 dです。大体思ってた通りだった。
DXで出てきたファルコ、ピーチ、アイスクライマー、ガノン、シークと使いづらくなってるのにマルスは強いままだな・・・
強攻撃を使いこなせるようになれば中級者
着キャン無くなってマルスゴミ化するかと思ったがそうでもなかったな
王子は大分リーチ短くなったし、対策が進めば並になるんじゃないかな
今強い気がするのはDXで使い込んでた人がたくさん居るからだと思うぜ
強攻撃がいらないとかありえないよ
全キャラ全方向必須の技だし俺は使わない試合無いってくらいなのに
使えない強攻撃ってあんまりないぞ、まあ一人例外がいますけど
ふと思ったが、スネークを使えばスマッシュに頼らない動きができるようになるかもな
>>907 同感
最初着キャンなくて糞だと思ってたけど意外に面白いw
俺も強攻撃はなかなか上手く使えない。対戦だとどうしてもはじいてしまうんだよな。
落ち着いて倒すことができない。
>>909 プリンはあんま使わないな
つか王子って誰だ?
ガノンさんの上強は何かの間違えですんで!!忘れてください!
何を言う、魔王の威圧感で敵吸い寄せたりできるんだぞ
あれくらったら負けかなと思ってる
>>913 話の流れでわからね?>王子
プリンは上だけ使えるね
今 俺マルスvs友ピカチュウで対戦したんだが、
かなり辛い
SJフラッグは相手が小さいせいか当たらないんだ
対ピカチュウにはどんな戦法が有効なんだ?
まおうのかかとは初見の時上スマ間違って出したのかと思ったわ
強攻撃使えないとか出せないとかいう奴はもれなく初心者なんだよ
自分が弱いということを自覚しようね
下手糞な奴が
○○がいいんじゃないか〜
とか言ってもクソの役にも立たないんすよ
強攻撃出そうとしてスマッシュ出ちゃったりとか
ショートジャンプしようとして普通にジャンプしちゃったりとか
そんなんでも楽しめるよ
勿論楽しめるゲームだが、このスレではそれでは参考にならないのは事実
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:25:03 ID:a6fjliiG
今、友人と対戦してきたがピットについてちょっと質問。
地上での戦術、相手を空中に飛ばした時の空中の戦い方、
空中に飛ばされた時の対処法について教えて欲しい。
つーか友人アイスクライマーだったんだけどなんか強い気がする。
横Bが地味にうざい。あれどう対処すりゃいいんだろ。
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:26:51 ID:sf+m/XtH
>>922 だからってタイマンにはこないでほしい
タイマンするならある程度技術持っててくれないと作業、処理になる
読み合いしようにも数パターンしか動きが無いし主にB攻撃とスマッシュ
移動は緊急回避と普通のJ
まずCPUレベル9が使ってくる技術を実戦で使えるくらいに練習しろ
なんだこの流れ
なんか、ホントにエロサムスは話題に上がらないな・・・
前スレ冒頭の解説が全てだったからか
俺にとってファルコンを使ってるなぁと感じる瞬間は
下アピール
ひき逃げした後シャイアムー!膝が入ったときシャイアムー!大天空の着地地点に滑り込んでシャイアムー!華麗に回避だシャイアムー!
当然色は桃レンジャイ
どうやったらシャイアムーに聞こえるんだ
>>926 テンプレ読もうぜ。
強い人も弱い人も気楽にって書いてあるじゃないか。
え?聞こえない?皆なんてきこえてるんだ?
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:39:56 ID:sQxpAoa/
>>930 ファルコンほど楽しいキャラはない
ソニックメインだけど吹っ飛ばしの差が結構いい
多分Show me your moves!!
お前の動きを見せてみろ!!的な
プリンの下スマ崖際で打つとウルフの下投げみたいに飛ぶから面白いな
横と上スマはカービィに負けてるが下スマは勝ってるんじゃないかな
>>919 ピカチュウはどんなキャラでもキツいので頑張れとしか…
雷を誘う>ジャストガードor空中回避>反撃とか。
空中制御の弱いマルスは特につらいやね
電撃相殺できるならしとけ
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:45:50 ID:evnFkLpM
>>926 強いやつとしかやりたくないなら、対戦者募集スレで強いフレンド見つけてやってればいいよ。
んで、おきらくには絶対に来ないでください><
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 19:46:01 ID:0ChoJ3gi
ショイァムーって聞こえる
プリンの下Sはスターロッドばりのベクトルで飛んでいくな
足が短くて当たらないけどそんなプリンも可愛いよ
醤油はムースだろ…
>>938 >>940 攻め一択じゃ厳しいか・・・
それにしてもピカの下スマは、DX時のピーチを彷彿させるな
プリンの下スマなんてあの回転のかわいさを見るためだけだと思ってた。
シ。○○ムー(ス)って感じか、膝がサンドバック君にしかあたらんぜ!
ピカの下スマはずらしで抜けられるかもしれんな。
対戦で試したことないけど。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:00:52 ID:5EJneo0F
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:05:25 ID:kdZ37KiH
おきらく対戦待ってる時ワリオのB使ってサンドバック飲み込んでるとおもしろー
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:16:03 ID:sf+m/XtH
>>941 いや、対戦者募集スレでくるんだよ
おきらくは別ノリだから許してくれよ
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:17:48 ID:qwjjeLcB
マジレスするとファルコンのアピールはShow me your moves!(お前の動きを見せてみろ!)て言ってる
F-ZEROがレースゲーなことを考えると、"お前の走りを見せてみろ!"な意味なのかね
醤油ムースだろjk
強攻撃を使えない奴と当たったなら同キャラを使えばいいんじゃ?
強攻撃を使った立ち回りで勝てば相手もそれの重要さに気付くと思うけど
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:36:33 ID:UvJdpB0W
Wi-Fiで大乱闘してるフレンドに参加するときに
大乱闘(待ち受け)
[募集中]大乱闘
ってあるんだけど違いって何?
ファルコンの切り札は真ファルコンパンチじゃないのね、
空中から落下しながら仮面が割れて素顔が見えながらファルコンパンチを広範囲にする技
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 20:48:37 ID:gNPrmHbG
【2月14日】NOVA1492AR【生まれ変わる】
オンラインRTS NOVA1492
来る2月14日
深刻な過疎を打開すべく、
待望のアップデート!
アップデート内容は、
初心者でも安心してプレイできる初級鯖の実装に加え、
レベル制限の実装、マップの実装、パーツの追加、一部有料アイテム無料化などなど。
低年齢層が多いけれど、過疎だけれど、
RTSに目がない人、TC避難民の人、マクロやり放題のゲームを探してる人、何をやろうか迷ってる人。
是非2月14日にログインして遊んでみませんか?
ファルコン伝説は黒歴史だろ
「こいつで遊んでやるぜ」って英語で言いながらファルコンフライヤー呼び出しでいいや
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:12:49 ID:Cy6i2CFM
今日気付いたんだけどリンクの回転切りって地上だと溜められたんだな。公式にも書いてあるし。
>>929 そんなことないさ!
全国の紳士が定期的にエロスエロス言ってるじゃないか。
かくいう俺は今日もエロサムのしゃがみ歩きで眼福してるところだ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 21:33:37 ID:tOUDQ1tF
ぐぐれ
誤爆です
>>681 今更だけどスマブラは所詮読みゲーだから相手の行動読みきって適切な行動とりながらアドバンテージ稼げば勝てるよ 。
そんな悲しい事言うなよ
>>959するとファルコンスーツが脱げてバートレミングになるわけか
正直ファルコンはソニックと同じスピードでよっかっただろ
しかし切り札のひき逃げは
よいこのみんなはマネしないでねって入れないとだめだろ
>>970 バート先生がファルコンな訳ないだろ…
コナン=新一ぐらい有り得ない
コナン=ナックルジョー
>>974 んなこと言ったらファルコンは西の高校生探偵だぜ?
つまりピットとファルコンはライバルでデデデは発明家なわけだな
と思ったがスマブラデデデは声優がついてないのか
>>972 あれは非現実的な乗り物だからおk
まぁ出たら出たで面白いがw
今日初めてwi-fiチームバトルで強いヤツと出会った
俺は主にクッパ、リンク、ロボあたりを使うんだけど、そいつのメタナイトにフルボッコにされた
酷いラグの中そいつのメタナイトは次々とシャトルループで撃墜数稼いでたよ
そこで、メタナイト対策について誰か教えて下さい
ダッシュAはガードすれば投げが入るか、下スマの隙に何か攻撃が入るか、シャトルループ追撃を避けるコツ
それと、攻撃を当てた瞬間空中下Aで反撃されるのはどうすればよいのか・・・
だれかウルフの立ち回り教えてください
フィニッシュ技は何かとか特に
アイテム無しだといつもフィニッシュが決まらずに負けるorz
いつから質問スレになったんだ
>>979 ウルフはブラスターから近付いてきたとこを横スマとかで迎撃するのが基本かな
近距離で縺れたら弱やリフ
フィニッシュは各種スマ 下スマが一番いいかも
高い位置で空中前とかメテオ狙うのもアリ
ブラスターで復帰阻止とか
>>981 だな。質問が多すぎる
使い方議論スレなのに・・・
>>982 ありがとう
使い慣れるよう頑張ってみる
確かに板違いだったかも
すいません
ロボの横必殺の飛び道具返しはやってもやられても楽しい。
横スマッシュも、ビームと同じく上下にずらして使えるのも地味に良い。
ロボ楽しいよロボ。
ピットの空下Aってメテオになるって聞いたけど、
やっても上にいく
ロボのビームが怖いのは、当たったときの吹き飛び方がスターロッドと似てるところだと、俺は思う
ゼロスーツサムスのパワードスーツ装着、
密着だとちゃんと攻撃判定あるのか
気づかなかったwwwww
>>989 一応80%前後で当てると相手倒せるんだぞ
しか、装着後の浮いてる状態も当たり判定あるんだぜええ
俺にはエロスーツエロスは無理だ
速すぎ軽すぎで操作が追いつかんw