1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/09(土) 00:02:10 ID:YExwX8mo
糞ゲー死ね
スレ立て乙
ひぃーあらいかぁーむ
ノーマルのエルヴィス邸で詰まったんだが、
手に刃物?を持ったタイプの悪魔との対戦中に
ボコスカ殴ってたら悪魔がスーっと引いて行く時があるよな?
あのあとは確実にジーンの背後にくるもんなのか?
いつかゴッドハンド解放なしで倒してみたいもんだ。
>>7 人タイプの悪魔はワープを多用してくる
剣タイプの悪魔はバックを取られたら落ち着いてスウェー連打してれば攻撃をかわせる
ローリング攻撃以外はスウェー安定
カウンター発動するときはいいが、距離あけて後ろ取られると危ないんだよな
無理に悪霊を壁際に追い込まない、もしくは自分が壁を背にするくらいしかないような
悪魔は常に○ボタンを意識しながらスウェー連打すると楽だよね
>>8-10 サンクス。
スウェーが鍵か、いつも怖がってバック転ばっかやってるのがいけないな。
まずは雑魚相手にスウェーの練習をしてくる(`・ω・´)ノシ
初めのうちは完全無敵のバク転を多用してしまうけど
スウェーの方がリスクが少ないことにいつか気づく
スウェーでかわせる攻撃がほとんどだからね
困ったらスウェーをババババってしてればいいよ
テンションゲージも回収できるし
歓声を浴びるのが気持ちいいぜ
…お前らどこで見物してやがる?、とも思うがw
イージーだけど、初クリアした〜!
ハー貼りの三バカが本気で無理なんだが何とかならんかねこれ
かれこれ3時間近くやってるぜ
大丈夫
俺は3日やった
とにかく緑はソッコー撃破かな
開幕後緑の背中を取ってアッパー→サイドキック等で吹き飛ばし、デブが来る前にできるだけダメージ与える
んで残り二人になったらムチをカウンターで飛ばして一対一にすれば、なんとか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 20:16:21 ID:lvtlZ1OZ
あそこはスカゴッドじゃなきゃムリだった。
>>16-18 若干希望を失いかねないレスd
とりあえず10回に1回ぐらいメランは倒せるようになったが、コンチータ無理だよコンチータ
一週目だからゴッド技もなくて、発狂しそうになったから開放使っちまったぜ
いまだに囲まれた時の対処法がイマイチわからないんだぜ
距離とって足はやいやつからボッコして他が来たらバク転とかで距離とって〜の繰り返しなんだが、、、
もしくは只管足払い
それでも金さん銀さんには勝てネェゼw
足払いだと進展しないことが多いからなー
ダサいけど泥酔倒脚とかでムリヤリふっ飛ばしてる
泥酔まだ売ってません(ノ∀`)
一週目ハー貼りなもんでw
足払いて結構便利だけど、確かにその後続けにくいね
ハードだと踏みつけとか地雷踏むようなもんだし、、、
カカト落とし出しても結構避けられるしw
あ、カウンター狙いのサイドキックもいいかもしれんね
当たってようと無かろうとバク転キャンセルでいい感じだ
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 10:47:35 ID:EbDqeySw
WGHの竜穿も吹っ飛ばす泥酔がダサいだと!
密着状態で囲まれたらスウェー→下段回し→ダッシュで逃げが基本だな俺は
あと一周目ハー貼りだとぶっちゃけ金&銀は十指に入るぐらいきついステージだから気にすることはないと思うぞ
金&銀に限らず、複数相手の場合はサイドカウンターで吹っ飛ばしてタイマンの状態を作るのが基本かな
とりあえず届くギリギリぐらいの距離でサイドを置いとくのが吉
相手の攻撃も見つつ、隙あらばカウンターを狙う
金&銀の場合金のパンチ振り回しや銀のパンチ連打→蹴りが狙い目だけど、
ケツと飛び蹴りのせいでなかなかタイミングを計りづらいんだよな
ケツの間合いに入った後一瞬間を置いてサイド打てば、ケツにカウンター合わせられたりもするけど
タイミングは結構シビア
とにかく基本は逃げ回ってチャンスを待つしかない
あとジャイアントスイングのモーションに入ったら、ジャンプに合わせてサイドか飛び蹴りで吹っ飛ばすのもいい
>>23 サイドキックか、、、雑魚のパンチラッシュ後キックとかのキック前くらいしかコンスタントにカウンターできねぇや
もちょっと相手の攻撃パターンとかタイミングとか計ってみるぜ
>>25 やっぱサイドって使いどころ考えればかなり便利みたいだな
↑の雑魚パンチのカウンターとかアッパーで浮かせて吹っ飛ばしたり、
あとはラッシュの合間になんとなく出したり〜とかでしか使ってなかったぜ
ケツにカウンターってのが画的にものすごく見たいからちょっと行ってくるぜw
ありがとうだぜ〜♪
貼り紙3馬鹿……無理だろこんなもん(´・ω・)
ノーマルでエルヴィスの家に来たんだが…
二階のデブは悪霊確定みたいだけど、宝石部屋も確定なのか?
1匹ならまだしも2匹目が出現した時は「あー…」としか言えない。
>>28 いや、ランダムだよ。
ただチビザコとかが大量にいるからエンカウント率が高いっぽい。
とはいえ、あそこだけ意図的に上げてるんじゃねーの?って思うわ、俺も。
チキンでいいならチビのとこで挑発連発でゲージ稼げるね
あと最後のノッポ三人はひたすらスウェー連打で投げ待ち
いつも悪霊用に開放orリールは一回分残してたな
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/11(月) 22:25:37 ID:UnAXF/sj
ノーマル一週目貼り紙の難しさを10とすると、ハー貼り二週目の難しさはどれぐらい?
ちょっと挑戦しようかと思って。
スカゴッドとか爆裂拳とか背酔ハメとか奥の手的なものを使えば30、使わなければ100ぐらいじゃね?
>>31 同じ貼り紙でもノーマルの場合は通常プレイのハードより簡単だから比べにくいぞ
単位が分かり難いが
>>32の裏技的なものを使っても100、10倍くらい難しいんじゃないか?
ノーコンティニューなら近そうな気がするけどけどレベル3とDieで敵の動きも結構変わるから微妙
34 :
31:2008/02/12(火) 00:35:37 ID:GLOYTa82
そんなに難しいのか…
ノーマルを縛りなしでノーコンティニューできるぐらいの腕じゃ無理っぽいな
おとなしく空中コンボの練習でもしとくわ
ノーマルノーコンならほとんどハードノーコンと同義じゃないか
リールの数は違うけど
三馬鹿緑のブーメラン考えたやつ頭おかしいだろ
戻るならこっちじゃなくて緑の方いけよww
ブーメランの追尾機能は異常だよな
でもダメージは小さいし、逆に起き上がりタメのチャンスだと俺は思ってる
喰らわないに越した事はないけど、どうしても避けられない状況だったらブーメラン選ぶよ
ん?もしや起き上がりでも無敵タメできるのか?
知らんかったぜ 受身すりゃいいってもんでもないんだな
ブーメランは一度当たるともんどりうっている間にリターンしてきたやつにヒットすることがあるから困る。
まあ必死にスウェーしてれば当たることはないけど…。
受身とらないと若干の追加ダメージうけるけど下手に受身取ると連続でそれ以上のダメージくらったりすることがあるから
状況によっては受身取らないほうがいい場合もある
ハー貼り一周目三バカついに越せたよ!
コンティニュー90回ぐらいだったが、二日ぐらい途中であきらめてるから
たぶん300回ぐらいはしてるなこれ
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/12(火) 23:56:41 ID:GLOYTa82
貼り紙やってるが、悪魔を崇めし者達の敵がわらわら来る場面が意外と難しい。
あの人数に囲まれちゃ厳しいし、悪魔化したら相当きつくなる。
みんなはどう対処してる?
敵は全滅させないと気がすまない性格は貼り紙やる上でかなり損してるな。
>>42 ちょうど今そこ終わったとこだわ
とりあえず最初は上で点火してモヒカンに松明投げる
→ひるんでる隙に敵の真ん中に飛び込んで倒立→飛び回し(危険なのであまりお勧めしないけど)
あとは逃げ回りつつ倒立→飛び回しで弱ザコを消す
それから段差を利用するとかなり楽
敵を下に集めといて上に逃げる→飛び上がってくる敵に合わせてサイドで吹っ飛ばす(掛け声に合わせると楽)
敵の分断もしやすいからタイマンにも持ち込みやすい
特に右の梯子付近はドラム缶もあるから戦いやすい
あとモヒカンの突進にはサイドを合わせやすいから、タイミング覚えとくといいかも
>>29-30 dクス!
やっぱりエルヴィス邸はどう考えても悪霊出現率高いよな…
3匹出現→もう出ないんじゃないか→油断→もう1匹出現→あぼーん
こんな流れがときどき出てくる。
あとチビってこっちから突っ込まない限り、行動起こしてこないのね。
挑発してもプンプンするだけで近寄ってこないなんて。
悪魔を崇めし者は貼り紙かつ全敵撃破はしんどいよな
プチデビルを再開地点に利用して梯子の上でちまちまやってたわ
ここんとこずーっと金&銀やってても倒せなかったぜフゥーハハァー!
いや、まぁ途中ちょっとした事情があってシミュレーションやらの大人しいゲームやってたりもしたんだが、、、
ところで生まれて始めての理由で今さっきアン○ルツ使っちゃったよ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/13(水) 15:33:20 ID:FEHgL062
そこを伏せ字にする意味が分からない
意味なんか無いだろ
むしろそんな細かいところに意味を求めるお前が意味が分からない
剣悪魔と連戦してたらいつのまにかスウェー連打のクセがついてしまって
黒の弾とか棘のウニ見てからスウェー余裕でしたになってしまった……
黒はともかく棘はやりにくいなあ ウニかと思ってバク転したらズームパンチ食らったりするし
対処法がイマイチわからないぜ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 01:51:29 ID:7OXxzUS9
ハード縛りなしだけどカーニバル二人組が倒せない
どうすりゃいいんだー
3日もやってるぞー
開放とリールは温存していき、金銀登場したら即巻き込みドラゴンキック
もし一人にしか当てられなくても、その後開放で一人は確実にやれるはず
タイマンに持ち込んでも勝てないんだったらキャンセル習得必須
前哨戦の長身の二人はひたすらスウェーで投げ待ってれば勝てるので、その前に開放使ってたら回復のチャンス
ただ跳び蹴りはスウェー不可なので注意
金&銀は開放→ドラゴンキックで速攻1人消せるからあとは余裕
っつーかゲージとリール無しだと超強敵なので、雑魚戦ではゲージとリールを温存しとかないときつい
とりあえず最初の赤ザコはスウェー連打で投げ待ってればおk
ゲージがあれば開放でも可(金&銀までには溜まる)
次のザコは正攻法で
基本動作が遅いので適当に距離を取りつつサイドや右回しを打ち、隙あらばタイマンに持ち込む
次のデブは基本下段回しだけで勝てる
正攻法で行くなら離れたところで挑発とかして頭突きを誘う→バク転でかわしてもう1人とタイマンが楽かな
最後のデカザコも、赤ザコと同じように投げ待ちでいけるが、時間がかかるから正攻法のが楽かも
とりあえずサイドで牽制しつつ相手がパンチ連打→蹴りの攻撃をしてきたら、
パンチと蹴りの合間にサイドを当てて吹っ飛ばす→もう1人とタイマンって感じが基本
パンチ連打→蹴りは相手のダッキングやダッキング後の反撃の後にほぼ確実に出してくるのを覚えとくといいかも
溜めの後の突進は、突進に合わせて下段回しでおk
あ、カブった
ごめんね
今は動画で倒し方も見れるから便利な時代だよね
確かに動画で見るとわかりやすいな。
というか、動画だけ見てどうやって操作してるのか把握できるようになってる頃には
そこそこの技術が身についてるような気もする。
はじめのうちは、画面から手元が導き出せなかったり
ここで聞いたアドバイスのおかげてハー貼り金銀なんとか闘えるようになってきたぜ
と言っても二人の体力70〜60%まで減らせる程度だがw
(´・ω・`)
ところで最近やっと攻撃力だけで技選んじゃダメってことに気付いたよ
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:19:12 ID:MTZvSFvb
>>50だけど何回やってもまだ無理だ
今日は徹夜でやってみます
>>60 リーダー3人組は倒せてるってこと?
逃げまわってヒアライカ〜ムが来たらドラゴンキックでええんちゃうの?
テンションはその前のリーダーでひたすらスウェー&スープレックス返し&スキあらば挑発で稼げる。
あとはリールストックをキープできるかどうかくらいか。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 22:34:07 ID:MTZvSFvb
>>62 あ、三人じゃなくて二人だったか?
宝石部屋と勘違いしてたかも。
金銀の直前がDieの状態だと窓ガラスぶちやぶってリーダーが侵入してくる。
ザコ → ザコタイプ。最初に出てくるモヒとかバンダナとかデブとか
リーダー → リーダータイプ。ザコよりは体力があってしぶとい系
tp://servicedbz.free.fr/musiques%20dbz/vegeta-sama_no_ryouri_jigoku.mpga
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/14(木) 23:26:47 ID:MTZvSFvb
カーニバ二人組み倒したああああああああああ!!!!
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 00:04:05 ID:DAKuvLbt
ブリンギィオーン
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 00:17:47 ID:RnZkdm5L
ターイムトゥリトルゥフゥアン
E・L・V・I・S!アァ〜ハァン
タ〜イホダ ル〜パン
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 09:46:42 ID:9DQdTuIW
ファーステスト イズ ウインド!
ピースフル イズ フォレスト!
バイオレント イズ ファイア!
ストロンゲスト イズ マウンテン!
風はえええええええ
林癒されるううううう
火過激いいいいい
山強ええええええ
こうですか? わかりません!><
アア〜ッ!アア〜ッ!… ← 酒打拳ハメにあえぐ大先生
あぁ、、、今日も金さん銀さんに弄ばれる1日が始まる、、、
やったよー!ハー貼り金銀倒せたよー!!
逃げまくりチキンプレーだケドなw
オメ
だが実は本番は次なんだぜ
俺は4-4で貼り紙あきらめた
なるほど、確かに次もw
狭いとあんなに闘いにくいんだなw
ただ、金銀にたどり着いたばかりの時より対処法やらがまだ見えるからマシかも
大先生風林火山言ってたのか、知らなんだ。
疾きこと風の如く 〜 ダッシュしていれば敵に囲まれることもない。その間に打開策を見出せ。
徐かなること林の如く 〜 音をよく聞いて死角からの攻撃を読め。必ずキッカケはある。
侵掠すること火の如く 〜 隙あらば攻めろ。コンボで仕掛けてガードブレイク、これ基本。
動かざること山の如し 〜 バック転を乱用するべからず。相手の動きを見切ってスウェー&サイドステップ。
こうですか? わk(ry
なるほど、闘い方の基本だな
WIKIのTOPにでも置いておきたくなる心得だぜw
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:32:38 ID:zwdiYJIi
>>75 どうやって倒したんですか?
かれこれ5時間ぐらいハードゲイに犯されてる…
一人ずつ相手しようと思っても、あいつら同時に責めてくるし。
知りがたきこと陰の如く 〜 多数の敵待ち伏せには突っ込まずに、1人ずつ誘い出せ。挑発、飛び道具も忘れるな。
動くこと雷霆の如し 〜 スウェーキャンセル等で硬直を無くしてしてスムーズに動け。ボタンやスウェー連打もしっかりな。
こうですかPART2
文章のキレが悪い点はカンベン
>>82 ふはははは!俺は1.2週間じゃきかないぜ!!
まぁ、一日20〜30分づつくらいだったが
で、基本は↑の方で教えてもらった方法で
なんとか片方吹き飛ばしてタイマン戦では無敵すぎな状態に持っていくんだが
少しでも安全にダメージ与える為に木箱は壊さずに置いといて全部ぶつける
で、それでもだめならかなりチキンプレイな方法だとは思うが
とにかく相手と距離をとりつつ様子見、とび蹴りが怖いからそれは注意して避けつつ距離をとる
相手の周りをぐるぐるまわるだけでもいいんだが↓への対応が遅れる可能性があるから
部屋の角に向かって走って振り向き、近づいてきたら向かいの角に走って振り向きの繰り返して様子見
したらその内に「ヒィアライカァ〜ム」って言いつつ一箇所に集まるから、
タイミングよく飛び蹴りあたりを当ててやれば片方が吹き飛ぶ
あとはタイマン戦では無敵すぎ〜と、で片方が近づいてきたらまた逃げて〜の繰り返し
かなり時間はかかるが、これの繰り返しだけでも勝てるぜよ
金&銀に限らずだけど、ガードブレイクは高確率でダッキングされるのだが
ダッキング後はほぼ確実に同じ行動をしてくる
金は3連のパンチ振り回し、銀はザコもよくやるパンチ→蹴りのコンビネーション
この2つは双方ともサイドでカウンターを取りやすい
そこでギリギリタイマンできるぐらいの小さな隙を見つけた場合は
ジャブ→ガードブレイクのあとバク転で距離を取り
ガードブレイクが成功していればダッシュ△で吹っ飛ばす、
ダッキングでかわされたら次の攻撃を待ってサイドカウンターという戦法が結構有効
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:29:23 ID:xgDbtbC9
やっとハー貼り金銀倒せた…
しかし宝石部屋は予想どおり凶悪だな。
悪霊がウザすぎる。
特に2匹目のチビを倒したら悪霊が出現して、逃げながら他のチビ達を掃除してたらもう一匹悪霊が出た時は笑った。
一度悪霊が出たら、ザコ7匹以上倒さないと悪霊は出ないってWIKIに書いてあった気がしたのに…。
悪霊がでたら他の敵はあんまし動かなくなるから、他のから離れて戦えば比較的タイマンだぜ
悪霊はこっちが動かなくても向こうから来てくれるから、壁ぎわで待って近づいてきた所をビシビシでおk
>>86 > WIKIに書いてあった気がしたのに
公式ガイドブックにそんなことが書いてあったと思う。
まあ、あの本も鵜呑みにしてると損する部分もあるから要注意だったりするんだけど。
悪霊戦でのチビのウザさは本気で異常
いつの間にか間合いに入っててカンチョー食らったりするぜ
ちび五人にかてましぇん
゚・゚(つ∀`)゚。゚
走り回ってスキ見て飛び蹴りーくらいしかできないぜ!w
まとわりつかれると攻撃かわせないし、群れから離れたの殴ってたら死角からビームやら体当たりやら食らうし、、、
ヌァー欝陶しいぜ!w
>>90 事前にマッハジャブを△あたりに装備しておいて、
開始直後にマッハジャブを連打
↓
2〜3が勝手に当たりに着てくれるのでしばらくそのまま連打
↓
後ろの連中が回転アタックしてきたらサイドステップで避ける
↓
うまくつながればそのままマッハジャブ連打、ダメならゴッド解放してからマッハジャブ連打
↓
トドメとばかりにゴッドリールのタイフーンアタック
これでかなり削れるはず。
途中の回転アタックがビームになるパターンもあるので、ダメなようならコンテでやりなおせばいいと思う。
まとわりついてきたら水面蹴りで転ばせて戦線離脱。
× 2〜3が
○ 2〜3人が
笑龍拳で全部巻き込む動画は見たが
自分でやっても途中ではずれる
ヴァーイ ヴァー ピー
>>93 笑龍拳は連打してると敵が浮きすぎるから、気持ち落ちてくるのを待つようにして
最初の1〜2発くらいの低い打点でやらないと外れるよ。
ただし、室内とかで天井がある場合はそこで上げどまるからフツーに連打でおk
笑龍ハメが一番楽だよな
やり方は
最初に1〜3人が飛び込んでくるのでバク転でかわす
すぐに↑△、△の踵落とし→蹴り上げで浮かして笑龍拳
残りが飛び込んでくるので更にそれにあわせて笑龍
あとは笑龍を当て続ける
飛び込んでくるミニミニを巻き込めるかどうかは結構運が絡むが、何度かやりなおせばいつかはいける
マッハジャブ>ジャブ>ストレート>フック
だけでもハマるからがんばってくれ
偶然マッハジャブに全員巻き込まれたときは笑った
勝てなくてイライラしてたのが一気に吹っ飛んだよ
なるほ、笑龍拳でそんな巻き込みができたのか、、、
ハー貼りだからリールはだめだが、教えてもらったマッハジャブ連打とかでなんとかやってみるぜ!
アドバイス有り難うだぜー♪
貼り紙サイコジジイがあまりに面倒すぎて、つい大扇拳ハメを解禁してしまった……
あれってハメ以外ではどのように攻略すればいいんだろ?
マッハジャブとかパンチラッシュとか手数が多くて隙のない技をつけて
疲れて落ちてきたら連打で浮かす→受身を見たらすぐさま前ダッシュで追いかけてまた連打
→ピヨったら落として釘打刑→下段回しを7発ほど当てる→抜け出したらすぐ連打
あとはこれの繰り返し
俺は毎回この方法で倒してるな
釘打刑当てたあとはまたすぐピヨるので、一度ピヨらせればあとは楽
仲間呼ばれたらほぼ負け確定なので潔くあきらめる
センセイオネガイシマスに吹いた
俺もハード2週目でやっと気付いて笑ったわ
あれ出てくる時センセイオネガイシマスって言うんだよなww
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:57:09 ID:ChPD7dKe
これって買い?
人による
オマエヲ KILL
大センセイはセンセイオネガイシマス!
で普通センセイはオネガイシマス!だけだったよな、確か
シニタイカ!
インプレッシ!!
ハード三人組みマジでヤバイなw
突破口がなかなか見いだせなさ過ぎるwww
金さん銀さんは技をうまく当てればOKだったんだけど
こいつらはアイテムの質でしか・・・
>>106 ていうか大先生は「オネガイシマス!」といわれて登場しないわけだが。
あら?そうだっけ?
ならなんか勘違いしてたみたいだな、すまね
ところでsageが大文字になってるぞ
ドウモスイマセンデシタ
ホモヤロオ!!
前スレに貼られてたWGHジーン戦で大扇拳を使った
ガチバトル動画を真似して戦ったらすっげーおもしろい
通常モードだろうが開放モードだろうが逃げずに殴りあうのが楽しすぎる
チワワレースってどこであってるの?
>>119 それはサタンのことかい?
もしそうならもっと強い真のラスボスが待ってるぜ スウィーティー
マジで?サタンでもヘタレハンドの俺じゃ無理だおorz
サタン初見ではめっちゃ苦戦するけど、パターンさえ掴めば最弱のボスになるからガンガレ
ちなみに本編はサタンで終わりだから安心すれ
パターン覚えさえすれば楽勝なんだけど、中距離で火の玉スウェーしてテンション回収って手もあるな
サタンの正面向いて、地面にある円の模様の端辺りにいると火の玉しか吐いてこなくなる
たまに悪霊出してくるけど体力低いんで問題ないかと
あのボーナス(?)悪魔は、おそらくジーンがWGHになってパワーアップした分
体力がザコ化したものと脳内補完してる
というかほんとにそうでしょ
確かWGHになると能力が10倍になってるんじゃなかったかな
wikiには体力が低いと書いてあるが
10倍の威力にしてもダッシュアタックで半分も減らんだろ。
奴らの固さの常識的に考えて。
能力十倍ってのは攻撃面のみだよな?
でなきゃ死にすぎ納得いかないぜw
そりはそうと、ハー貼り三馬鹿理不尽すぎだろwww
金さん銀さんの時みたく攻略に1.2週間かかりそうだぜw
まぁマゾなんで別に構わないんですケドね
(´・∀・`)
こんなに一生懸命殴ってるのに全然勝てないなんて!くやしいっ!
でも・・・また挑戦しちゃう・・・ビクンビクン
ハー貼り一周目三バカはたぶん500回ぐらいやってると思うが
未だに10回に1回勝てるかどうかって感じ
ぶっちゃけ5割ぐらいは運
物凄く時間をかけるならデブの攻撃で二人死ぬまで待つとか可能?
可能だけどこっちが先に逝っちまうと思う
でも張り紙ではガリが死んでデブとコンチが襲い掛かってきた時は
タックルで活路を見出せるんだよな
タックル様々だよ
あそこが特に何も考えずあるいはDIE限定で常時三人とかだったらと思うと
センセイオネガイシマス
のモヒカン先生が大好きです
敵キャラつかって闘技場とかで
アソビタカッタデス
>>133 メランが死ぬ前でも正直タックルが鍵だと思う
高頻度でタックルやってくれればかなり楽になる
敢えて多対一で闘ってる神動画とかないのかな?
既出だったらごめんよ
三馬鹿のステージ(に限らずか?)って戦闘前にタルとか壊しておいたら
その後は何度コンティニューしてもそのままの常態で始まるんだな
うまく壊しておけば相手と距離とる時とかにタルなんかが邪魔になるの防げるし
自分に都合のいいアイテムが出るまで粘って開始すれば有利に戦えそうだな
>>138 ほぼすべての技がスウェーでキャンセルできる情報ぐらい既出
そうか、それは悪かったな
ノッポのあれって神砂嵐?
結局当たるのはパンチだから違うんじゃね?
何であろうと、当たらなければどうということはない
WGHジーンって開放して無いほうが強いよね?
スウェー水面蹴りでダウン奪おうとしてもカウンターヒットになりづらいし・・・
まあ避けられるよりガードされる方がウザいわな
ガード弾き即パンチラッシュは凶悪すぎる
俺の場合ガードしてくれなけりゃ倒せんのだが
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 23:49:05 ID:uG3lmRv8
同じく。
>>143 ちょwwwそれ言ったら全てのアクションゲームが終わってしまう。
まあでもこのゲームの場合スウェーで避けられる時点でアレだ
コンチータの鞭とかメランの下段廻しとかは鬼だが
鞭って謎仕様だよな
口笛吹きつつビタンビタンとシバかれるのは納得いかん
もうスウェーが癖になってるから全然避けれてないのにスウェーし続けてしまうな
素直にサイドステップしろよ俺
ハード張り紙金銀で半日矢っても勝てねえわ。クリアできる奴スゲーよマジで。
目が霞んできた・・・俺はもうだめぽ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:24:01 ID:cBPhn8yZ
カッコよく勝とうとしちゃダメだ。
お前は鰈だ。泥にまみれろよ。
>>153 魚住のかつらむきかよw
取り合えず、尻とライダーキックの回避できなくてまともに殴りあえないのよ。
浮かせてダメージ稼ぎたいけど割り込みあるし、サイドキックでカウンターは
まだタイミング合わないときが多いから。
2週目だから、Gジャブと泥酔三脚・左サイドキック3はそろえたんだけど。
このままじゃ3人組は絶対駄目そうだorz
>>154 1:二人で攻めてきたらガン逃げ
2:ジャイアンとスウィングのモーションになったら出来るだけ2人から離れて待機。
3:飛んでくる音で判断してタックルをバクステで回避し、もう一方がこっちに来るまでにダメージを与える
1〜3を繰り返す
タイマン時にガードブレイク>マッハジャブでさっさとピヨらせるとすっごく楽
つーか2周目だったら
ジャブ、ストレート、フック、アッパー、サイドキックを全部3にするだけで金銀戦では十分すぎる火力になるんだけどなぁ
以下のは過程や方法などどうでもよかろうなのだぁーッ!って気になったら使ってみてくれ
・スカ引きタメ攻撃(正拳orアッパーetc)
×ジャイアンとスウィング
○ジャイアントスウィング
×バクステ
○バク転
>>155 返信thx、やっぱりここの益荒男はちがうなぁ。
体調が落ち着いたらオカマぼこってくるよ、ありがとう。
ジャイアントスイングは回りだす前にタイミング合わせて叩けば片方が吹っ飛んだりしてなんか楽しいんだぜ
尻にサイドも同じくw
腕ぶん回してくる攻撃とかは見切りやすいから、そこにサイド合わせていくのもいいと思うんだぜ
銀だったかな?そっちのは雑魚と同じパターンだから尚のこと見切りやすいぜ
たまにジャブ等当てなくても敵がガードすることあるのはなんでだろな
起き上がり時に見られることが多い気がするけど
ヒットしなくても反応するってことかな?
ガードブレイクをわざとダッキングさせて反撃にカウンター取るのがスゲー使えるぜ
敵は基本的にダッキング(もしくはダッキング後の反撃)後は固定の攻撃してくるから
金はパンチ振り回してくるから二段目を見たところでサイド
銀は雑魚と同じパンチ→蹴りのコンビネーション
わずかな隙があったらジャブ→ガードブレイク→バク転を一回挟んどくと楽だぜ
金&銀に限らずラヴェル&ドビュッシー戦なんかでもかなり使えるから覚えとくと吉
予想どうりというか、張り紙ハード3バカ倒せる気がしねぇ。
俺の一日をもってしても超えることが出来なかったorz
何というか無理!クリアできる人は凄いよ本当。
俺も同じ所で止まってるぜ
なんとかメランは倒せるようになってきたからあと少しでは有るんだが、、、
コンチータ様は結構運絡むからな
ちょっとでも距離つかみ損ねると鞭でぶん回されるし
テッキュウが突進しまくってくれると楽なんだけどな
でもメラン倒せるようになればほんともう一息だと思う
一番の山はそこだし
ノーマルサタンがまったく倒せないんで、電源消したらデビルハンド戦から・・・セーブシーン無いのすっかり忘れてたww
まぁそれはともかく、デビルハンド戦で取らなかったアイテムってサタン戦でもそのままかな?
だとしたらデビルハンドをもうちょいがんばりたいんだけど・・・
そのまま
あとサタン戦でリール回復するんでアゼルに使っちゃっていいよ
>>164 そのままだよ。
ちなみに俺は初プレイ1週目(ノーマル)で徹ゲーしてサタン戦にさしかかったところで
出勤時間が来てしまい電源ポチった思い出がある。
サタンは慣れればそんなに強くないんだぜ
頑張れ
サタンはほんと攻撃パターンを掴むまでが山だな
しかしパターン掴めれば最弱のボスと化す
>>169 だな。
慣れてくると後ろ向きのままでも音だけでサタン両断波を避けらるようになるし。
171 :
ニャン厨:2008/03/17(月) 22:47:40 ID:ze+Xmfml
サタンは耐久無し雑魚だしてアイテム落としてくれるからな。
>>167 常に接近でデコピン→スウェー
右腕→バクテンのタイミングさえ掴めばチョロイのだがな。
ちなみに両断波→サイド 玉ビームはスウェーな。
弟がゴッドハンドをはじめましたよ?
アクション苦手だからイージーで始めて最初のステージで
「ストレス解消にいいね!」
って言ってて、今火遊びんトコで金棒相手に「ムキーッ!」って言ってるよw
サタン攻略の鍵は悪魔をハリケーンチョップで一掃することだ。
悪魔は丸まってるうちに発剄でおk
俺は最大タメアパ→跳び廻しで消すのが好き
金的が通常技であったらなぁ。
ラッシングビートプレイが出来るのに。
むしろキンテキ蹴りだけで初戦アゼルにトドメをさせないのが残念。
超スローモーションで悶絶するアゼルが見たかったぜ。
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 16:39:15 ID:PhaE7aTD
引き継ぎとかって無いの?(´・ω・`)
引継ぎは無いけど2週目以降はお金貯まりやすいから割とすぐ技揃えられるよ
でも慣れてくると一周目が実は一番楽しいと思う
俺は一周目ばっかりやってるぜ
ハード一周目を縛り無しでやるのが一番楽しいな。
でもいつも同じ技ばっかでやってるなあ・・・
二周目はこれはねえよwwって技の組み合わせでやるのが楽しい。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:05:59 ID:FTk/Ivnk
蹴りシバ(キック系リール&解放アリ)より拳法縛り(解放なし&レベル1リールのみアリ)のほうがキツイ・・・ピラミッドで停滞した。
やはりリールより解放が偉大か。
まあ、モチベーション低下も理由の一つだろうが。
このゲームはカウンターのコツを覚えたらかなり簡単になるな
ハー貼り金銀にノーダメで勝てる快感といったら・・・
2人までなら何とかなるんだよな
最近ピラミッドが一番難しい気がしてきた
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:16:35 ID:V7LrFrF5
シラネーヨ
張り紙三人組みだと理不尽な負けが続いて、こっちの頭が沸騰しそうになる
ゴッド爆裂なしで安定して勝てる人、やり方ご教授願います!
俺も同じ所でビクンビクンしてるぜ
一周目貼り紙でも2、3回に1回ぐらいは勝てるようになったが
なんつーか慣れとしか言えん
とりあえず開幕寸剄→サイドハメで運よくメラン半分ぐらい減らせれば大分楽になる
メランがブーメラン投げてる時は実はテッキュウとのタイマンチャンス
テッキュウの衝撃波はできるだけメランやコンチータに当てるように誘導する
メランもコンチータもタイマンできない時は基本サイドカウンターを狙う
テッキュウがパンチの連携をしてきた時は、スウェーでかわした後でもサイドカウンターが間に合う
コンチータは体力が減ると一回だけウソ泣きをするので、わざと出させてオシオキを狙う
とりあえず考えられるポイントはこんなもん?
技は発剄、寸剄がかなり便利だぜ
あと3人で攻撃してきたときも落ち着いて対処すれば意外と回避できたりするからガンガレ
>>188 センセイ!アリガトウゴザイヤス!
開幕寸剄→サイドハメこれすごくいいな!
テッキュウはサイドハメ中も意外と攻撃を食らわないので結構強気に行っても大丈夫なんだよな
あとコブラの後も寸剄確定なので壁が近ければサイドハメに行ける
多少遠くても寸剄をダッシュでキャンセルすれば届いたりする
さらに壁が遠くてもテッキュウが視界にいない位置関係だとチャンス
そのままダッシュキャンセルで追いかけて吹っ飛んだメランに跳び足刀かますと
当たれば強制的に立ち状態にできるのでそのままさらにタイマンに持ち込める
テッキュウは視界にさえ入れなければ衝撃波や突進をしてこないのでテッキュウが背後にいる時なんかは狙い目
ただ、レーダーを見てテッキュウやコンチータの動向を確認しとかないと危ないけどな
ハード1周目張り紙プレイと
ハード1周目完全初期状態ノーコンティニュークリア
どっちが難しい?
クリアだけなら挑発繰り返しでノーコンクリアできんじゃね?
ロードも無しなら後者の方が圧倒的にきついだろ
>>192 技やリールもデフォだからその戦法が使えないステージが多々あるんだ
>>193 セーブは有り
なきゃ無理w
なんとかステージ6まできたけどきつすぎるよマジで
まー俺はハー貼り三馬鹿でヒィヒィ言ってるからそんな神業プレイムリだがなw
>>194 とりあえずイメージでは三バカとか大先生とか死の悪寒が鬼門ぽいな
俺も触発されて始めてみたから比べてみる
さっきノーマルクリアしてハードに挑んだら最初の二人で死にそうになった………orz
むしろ死なないだけ凄い
大抵は死ぬ
リールつかえばいいのにね
>>196 三馬鹿よりその後の馬場が出てくるところのほうがつらかったよ
6-1もそうだが雑魚戦しかなくても長いステージが鬼門
>>200 土日費やして今クリアしたぜ>ハード初期状態ノーコンティニュー縛り
とりあえず最大の鬼門は真シャノン
ビームのタイミング覚えたら何とかなったが最初は本気で詰んだかと思った
やり直しの半分以上はここだった
次点は7−1
とにかく長いし、チビと悪霊がウザすぎる
イオン戦でダメージ受けるとほんとキツイ
死の悪寒とかピラミッドとか貼り紙の鬼門はむしろ楽だったな
ハー貼り一周目と比べると難しいとこもあり、簡単なとこもありって感じだがやっぱこっちのがきついかもね
しかし、ワイルドピッチがこんなに役に立ったのは初めてだったな
>>201 >貼り紙の鬼門はむしろ楽だったな
>ハー貼り一周目と比べると難しいとこもあり、簡単なとこもありって感じだがやっぱこっちのがきついかもね
そうそう
一長一短で比較がむずかしいんだよね
>しかし、ワイルドピッチがこんなに役に立ったのは初めてだったな
ほんと、この縛りでもっとも痛感する事だよ
お疲れさま
はやいし、すごいよ!
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 01:47:41 ID:vIh5Ysu/
8-1ムズすぎワラタ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 11:18:15 ID:MglBNBF/
Time to die!!
>>203 開始直後90度左に逃げて、敵が一直線に並んだところでゴッドハンドでおk
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 16:21:07 ID:+cLCS3xH
おまえらの6連教えて
スリーサイド → ビンタキック → ゴッドロウ → ローキック2 → ローキック1 → 地翔連脚
お前が蹴り縛りなのはわかった
初プレイでイージー(ヘタレと言わないでくれ)貼紙の時は
スリーサイド → 右ハイニー → ビンタキック → 左ショートニー → 左サイドキック → 右後ろ回し蹴り
↓+□ とび後ろ回し蹴り
△ 飛び三段蹴り ↓+△ 地翔連脚
× バックヒザ狙い ↓+× アクロバットキック
これでやってた。
友人がやったあとにニューゲームで始めたからか分からんけど2週目扱いになってたのでカジノで稼いで買った。
「貼紙クリアが存在する」ということしか知らなかったのでサイドハメとかは知らなかった。
今はノーマル2週目で闘技場やってる。アゼル楽しいよアゼル
6連にする必要性が見出せなくて、初回プレイ以降4連のまま…
最後まで出し切るより他の連携に繋げたほうがイイ気がしてなあ
しかし大扇ヒット直後のボコるが楽しすぎてプァーイ!
こういうのって地面に叩きつける技で敵がバウンドした直後にしかできないと思ってたけど
技がヒットすると同時に○押しても大丈夫なんだな 壁際サイドキックボコるうめえええ
4連を擬似的に6連っぽくするのが楽しい今日この頃。
ガードブレイク → □連打でコンボ → コンボの切れ目を△のに剛ストレートでキャンセル → 剛ストレートを再び□でキャンセルしながらコンボ再開
ハードの最初の三人組で死にまくってムカついて正拳突き連発したらノーダメで勝ったwww
4連よりは6連の方が便利じゃね?
どうせ金なんて余るんだし、コンボ用の技を△とか×に当てるのもったいないし
ジャブ>ストレート>フック>アッパー>回転チョップ>ビンタキック
ゴッドジャブ→ゴッドストレート→ゴッド左フック→ゴッド左アッパー→ゴッド右チョップ→ゴッド左チョップ
技が色々あってどれセットしていいかわかんね。
最後を吹っ飛ばし系にするのももっさりするし出来るだけスタンダードに近いものが好き。
左ボディ+同技セット出来るようにして欲しかった
基本一周目しかやらないのでとりあえず最初の4段はジャブ→ストレート→左or右フック→剛ストレート
あとの2段はステージにおける威力高めでつながりやすくヒット数の多い技をつける
マッハジャブとかパンチラッシュとか回転エルボーとかトリプルエルボーとか
んでふっとばし系とかアッパーとか右廻しとかは△とか×につける
ピヨらせたい時は出し切り、ふっとばしたりダウンさせたい時は剛ストレートまで打って派生させる
あとニコ動の人のジャブ→ストレート→パンチラッシュ電→大扇拳→タメアパ→跳び廻しがかっこよかったのでそれをパクったりもする
ジャブ→ストレート→パンチラッシュ電→マッハジャブ→回転エルボー→パンチラッシュ射とかのヒット数重視のも好き
気分によって変えると楽しいよな
ゴッド系使ったら負けと思ってる
ノーマル張り紙なんですがデビルハンド二戦めで詰まりました。
ナイスな攻略法ない?
行けた!と思ったらラスボス連戦かよ。セーブ出来ねー。
明日やろ。
ラスボス死ね
寧ろラスボスが一番、、
張り紙でアゼル倒せたんならサタンなんか楽勝だろ
>>218 アゼルがガブレをバクステで避けたら反撃にあわせて水面蹴りでカウンター
ダウンしたら大扇拳 解放されたらリールに気をつけつつ水面蹴り
まあ俺もデビルハンド戦はよくわからんが
エロい人サイドとかタメアッパーで狙えるカウンターポイントまとめてくれー!
モヒカン雑魚とハゲリーダー?の4連パンチ後のキックとか、
武器ぶん回しのときくらいしかタイミングがわかんない。
あとはでんぐり返ってアッパーしてくるやつのアッパー直後?
がぶれ?
見たまんまで隙のでかそうなところかタイミングのとりやすいところにサイドいれればいいじゃない
めんどくさかったらガードブレイクすればいいじゃない
>>223 基本サイドの間合いに入ったらサイド打っときゃ結構な確率でカウンター取れる
他狙いやすいのは
バンダナザコ:ダッキングの後にやってくる4連パンチ、後ずさりながら二段目を見たところでサイド、若干難しい
モヒカンザコ2:ダッキングの後にやってくるパンチと蹴りを交互に出すコンビネーション、5、6段目辺りの蹴りとソバットの間、密着状態スウェーでかわした後タメアパでも間に合うくらい隙がデカい
リーダー:サイコジジイ戦とかに出てくる中距離から殴りかかってくるタイプなら間合いに入った瞬間タメアパで簡単にカウンター取れる、サイドだと一瞬間を置いた方がいい
モヒカン女:斧振り回し中、間合い取ってタイミング計ればどこでも行ける、溜めからの突進は溜めを見た後一瞬間を置いてサイド、歩行パターンで攻撃パターンがある程度読める
デブ忍者:敵の攻撃の間合いに入った瞬間サイドでかなり簡単にカウンター取れる
金さん:ダッキングの後にやってくるパンチ振り回し、二段目を見た瞬間ぐらいにサイド
ラヴェル:ダッキングの後にやってくるギター振り回し、二段目の振り上げを見た瞬間ぐらいが簡単でいい感じ
テッキュウ:パンチ振り回し、スウェーでかわした後サイドでも間に合うので、メランがブーメラン投げてる時とかはこれを狙うといい感じ
先生:4連の剣振り回し、3段目をスウェーでかわした後タメアパが間に合う、狙う必要はあまりない
こんな感じ
>>225 複数相手してると落ち着いて観察できなくて。
こいつはこのときとこのときと…みたいに頭に入ってれば動けるんだけど。。
>>226 3人相手でも安定して殴り合って勝てるようになりたい。
タイマン戦では無敵過ぎだから!
>>227 サンキュゥ〜!(村人風
暇なときにWikiにまとめとくよ!
あとは白い女リーダー?の連続回し蹴りの2回目くらい?
こっちにケツ向けた瞬間もそうだっけね?
ハー貼り金銀で二週間ばかし死にまくってたら気が付きゃ雑魚相手ではほとんど死ななくなったんだぜ!
でも三馬鹿には相変わらず勝てないぜフゥーハハァー
後少しなんだけどね
(´・ω・`)
闘技場のステータスって元のステータスのままと固定のやつに別れてるよね?
今ファイナルステージでセーブしてあるんだけどテンションゲージとリールがフルじゃないから、今から闘技場コンプするよりやり直して万全状態にした方がいいかな?
30〜40台やってるといらいらする。
>>230 闘技場の体力は全ステージ固定だよ。
ベースのHP値、TP値に対して何%というふうに割り当てられてる。
ベース値が低いなら、ロード直後にショップでいらなくなった技をバンバン売ったり
カジノでセコセコ稼いだりしてパワーアップすればいい。
闘技場をクリアすれば金も入るし。
>>231 サンクス。
ベース値は満タンなんでWiki見ながら地道にやります。
ゴッド爆裂拳買わないといけないな。
それにしても発狂死しそうw
2周目はS1-2の時点で初期状態で闘技場フルコンプするのが俺のジャスティス
次の周回は蹴り縛りでプレイしようと思うんだけど
金は1-1終了後のカジノで地道に稼ぐしかないのか……?
さて、蹴り縛りの次は拳法縛り、その次はどうしよう
左半身縛りでもしてみようか
金あってもどうせ右回しと左サイドと足払いぐらいしか使い物にならんだろう
踏み込み廻し蹴りも実は結構使えるぜ
バックヒザ狙いも忘れないであげて!
漢ならきりもみキック
ヘタレな俺は酒乱三脚メインだがな
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:37:22 ID:BSrt2GIf
スリーサイド、右ハイニー、跳び3段も使える。
意外に蹴り縛はサクサクイケた。
きりもみキックはほんとにかっこいいんだけど余りにも使えなさ過ぎる
せめて威力50ぐらいの2があれば…
>>241 せめてガード不可属性は欲しかったかも。
起き上がりモーションがキャンセル不可&漏れなくダメージ受付中だからなあ…。
技の出始めも遅いから敵にカブられやすいしでリスク高杉
今更ながら
>>234 カジノのルーレットで画面見ずに□□□○がオススメ。
何よりラクなのがいいよ。
それって安いほうのルーレットでデカい当りが来るまで待つってことか?
始めたばかりのころやってたけど大当たりの確率結構高いっぽくて、
「儲かったらセーブ」を繰り返してたらそれなりに儲かるよ
mjd?
いつもエルヴィスとかしかでねぇんだぜ、、、
ラッキークローバーに一点掛けが一番効率いい
楽しめながらやれるポーカーがお勧め。
>>234 拳法縛りは強過ぎてすぐに飽きたなぁ。
イージーで始めて今4面だけど、めちゃくちゃ難しいゲームだな・・。
オススメの技あれば教えて下さいな
1-4じゃ大した技売ってないから初期装備の技のままでいいだろね
そっか。防御が出来ないのが痛すぎるな・・。バサラとか無双みたいなヌルゲーしか
アクション系はやった事無いから難易度が半端無いわ
水面蹴りが便利だぜ
便利だからって頼りっきりになると成長しないけど
右スティックとガードブレイクを練習するんだ!
あとイージーだとあんま気にしなくても良いかもしれないが、□ボタンの一発目はなるべく出の早い技入れといたほうが戦いやすいぜ
これって洋ゲー?
それとも巧妙(?)に仕組まれた和ゲー?
>>252 >>253 サンクス。なんだかんだでクリアできたよ。2週目はさすがに出来ないわ
イージーでこんな難しいアクションゲームも珍しいな。ヌルゲーばっかりするなって事か
ハードとか理不尽すぎ。
初めてハードの敵の動きを見たときはそれだけで心が折れるもんだ。
ゴッドハンドは無駄がなさすぎるのに難易度かなり高いな
MHスレで「緊張感がある」「無駄がない」とか言うヤツはこれをやるべきだな
MHってなに?
もーたーへっど?
話の流れから言ってアクションゲームのようだが
もんはん
あぁ、もんはんか
タイプが全然違うMHと比べても仕方ねーだろ。
DMCとかNMHとかならわかるが。
悪霊相手にボコるやったら
たまに指でチョンってやるの出るけど
条件って何なんですか?
>>264 悪霊のHPが残り1の状態でピヨった時。
悪霊の残りHPが50以下の時にキンテキをかませば確実に条件を出せるよ。
ラヴェルの攻撃モーションがDMC3のネヴァンの技そのものなのが多くて笑ったな
このスレでもDMC3攻略スレでもたまに話題になるが、両者を比べると
DMC3の方が圧倒的に簡単という意見を聞くが俺はDMC3の方が難しいと思うんだ
ただ単にクリアすることだけを目的にするならアイテム連発でごり押しできるからDMC3が簡単だというのはわかるけど
そういうこと?
ごり押しというならこっちも解放リールありゃなんとでもなるような気もするけどな
ここ普通にハードとかノーマルクリアする人がいるんだな…。
俺からすりゃ化けモンばかりだwww
友達からすすめられて今やってるけどイージーのデビルハンド全く倒せんし…。
とりあえずラッシュ避けられても振りまくって覚醒で倒すしかないんかな?
>>268 だけど解決した。
見なかった事にしてくれ。
DMC3のDMDをアイテム無し=ゴッドハンドのハードくらいに感じたな
ゴッドハンドは状況によっては半分詰みみたいなことが多々あるから精神的にキツイ
DMC3は楽しようと思えばいくらでもできるし
ただDMC3はクリアよりも自身の腕を磨くのが本番みたいなものだし、比較しても仕方ないかも…
俺もDMC3をDMDまでクリアしてからこっちきたクチだけど
ゴッドハンドは敵が本気で殺しに来るからなw あれに比べたらDMC3の敵はサンドバックだわ
ゴッドハンドに比べたらDMC3は根気でなんとかなる分マシじゃないか
>>268 ザコとはまた違った戦い方が必要になるよ
わざと避けさせて反撃にカウンターとったり、大扇をガードさせてブレイクさせたり
レベル1、2のアゼルって大扇で浮いたっけ?
だったら大扇ハメだけで勝てるような気がするな
ゴッドハンドの方が難しくても敷居は低いと思う。
チュートリアルで悪魔2匹→金さん銀さん→無理→か、勝った!
DMCは初心者だとどういう状況かよくわからん。
なーんかよくわかんね→負けるまでごり押し
→何していいかわかんね→とりあえず勝ったけど・・・
正直このスレ見てるとこんな超難度ゲームやってる俺って凄腕ゲーマー(笑)
みたいなノリが若干キモひw
そんなノリあったか?
(・∀・)アレ?俺もしかして釣られた?
例えると
Bringin' on...
Shit!
みたいな感じかなぁ
>>271 大扇って浮かせの事?
基本的にバックステップして飛び蹴りされたときに当てる様にはしてるけど…。
横なぎに来るエネルギー波みたいなのはスウェーで避けきれんのかな…
>>278 水平のビームならスウェーでかわせる。
垂直ビームならサイドステップ。
ちなみにスウェーはピンポイントの目押しで出さなくてもテキトーにスティックを連射してればおk
>>278 大扇っつったらステージ6で拾える大扇拳のこと
スウェーされないのでアゼル戦ではあらゆる局面で役に立つ
さらにレベルDIE以外ならノーマルヒットで浮くのでイージーとかだと
大扇拳→スウェキャンを繰り返すだけでハメられる
ただアゼルにできたかどうかはやったことないのでわかんない
ちなみにアゼルが出してくるエネルギー波は
ハリケーンチョップはスウェーでかわして大扇拳
両断波とゴッドハンドはサイドステップでかわして最大タメアパがオススメ
タメアパはたまに避けられるのでサイドステップ仕込んどいた方がいいけど
ハリケーンチョップやゴッドインパクト、タイフーンアタックもサイドステップで避けられるよ
あまり狙ってやる価値はないけど気分はいい、かも
スウェーは便利
バク転は安全
サイドステップはカッコいい
イージーの雑魚相手にゴッド装備&はっけいでサイドステップを活用しながら
吹き抜ける風の如く敵を瞬殺するのもなかなか快感。
とにかく3秒から5秒で片付けて対多数でもおかまいなしに
手当たり次第にどつきまくる。
第1形態のベルーゼの振り降ろし?踏みつけ?
あれってスウェーで避けられるときと避けられないときがあるんだけど何の違い?
ニコニコの動画見てるとなんかしてるでもなく普通にスウェーで避けてるように見えるんだけど。。
振り下ろしが来る直前に、ジャブ等をヒットさせているとなぜかスウェーで避けられる
多分攻撃時の補正で丁度いい位置になってるからだと思う
286 :
284:2008/04/06(日) 15:58:10 ID:VeHQGA3t
目の色が変わってからスウェー始めるのが早すぎるのね。。
ありがとう!試してみるよ!
ウォッヒィー!!
やたーやぁぁぁっとハー貼り三馬鹿倒せたよー♪
\(^O^)/
二週間頑張ってよかたよw
二週間とか・・・。とりあえず乙
んなくり返しによく耐えたな
さすがすげえドMだ
貼り紙三バカは意外と飽きないぜ
俺もいまだにたまにやる
何回やっても安定して勝てないからな
一番楽しくないステージNO1を決めようじゃないか
俺の中では蟻地獄のある砂漠のステージがダントツ
>>291 最初はモグラ男がウザいが、慣れるとメチャメチャ楽しいぞ?
爆弾男をカンチョーカウンターで地平線までぶっ飛ばせるのがいい。
俺はダントツで奴隷ムチ ⇒ サイコジジイだな。
悪霊でたら台無しになるステージが最悪
悪霊、慣れると逆に楽しくなるぜ
電流デスマッチとか、槍悪魔より女どものがウザいんだぜw
>>292 基本的にノーコン・殲滅プレイを心がけているから
「もう小男終わったかな」
「・・・まーた湧きやがった」
この繰り返しの時間が長い
Drイオンもいるし、死んだら最初からだし
爪男の回転後ピヨリに釘打ちで即死させたりするのは楽しいけど
>奴隷ムチ ⇒ サイコジジイ
そこも面白くないよな
特にサイコジジイ戦の楽しみ方は未だに分からん
サイコジジイは俺好きだけどなあ
一回でもミスると一気に難易度上がるから緊張感があるし
滅多にない釘打刑の活躍どころだし
仲間呼ばれても慣れてくると意外と対処できたりするのも楽しい
俺はベルーゼ戦前の蜃気楼の町がうぜえ
ザコ残したまま逃げ回りつつ行かなきゃならねえのがとにかくめんどくせえ
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:45:40 ID:IEN9YIIh
俺も砂漠ステージ
ただの悪霊戦は楽しいけど確かに台無しになるステージってあるね
まあ判断力や実力が足りないってこともあるんだけど
奴隷ムチってドMがバナナくれるところでしょ?
あそこ楽しくない?多人数相手はうまくさばくとめちゃテンション上がるわ
>>296 >ベルーゼ戦前の蜃気楼の町がうぜえ
うそ・・・
ステージ7でそこが唯一イラつかずに楽しめるポイントなのに
強敵もいないし、
一定間隔で出てくる敵を倒したら後はやりたい放題できるから
>>299 逆だなぁ
俺ステージ7はあそこ以外割と好きだわ
全体的にイマイチなのはステージ2かな
特に山場も無いし、クレーンとか崖とか若干めんどくさいステージが多い
ステージの雰囲気的に運河のステージが好きだな
あんな感じの町好きだし
クレーンステージは俺もあんま好きじゃないな
クレーンステージはさっさと二階に駆け上がってザコがクレーンにやられるのを
楽しむためにあるんじゃないか
正直、遊園地とイタリアというかベニス風都市が楽しすぎて監禁されたい
前者は仕掛けが、後者は風景がとってもいい
逆に移動要塞内はステージ構成はいいけど、ザコがメカ続きでなんか萎える
ステージ1-1とかやってると音楽と言いレジェンドオブメキシコ三部作を思い出す。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 14:41:05 ID:TT0vNM63
>>304 見たの昔過ぎて記憶薄れてね?
全然違うぞ
水上貿易都市はいいよね
雰囲気もBGMもいいしオレンジ娘もかわいい
ファイナルファイトとどっちがむずい?
人によるんじゃね?
ファイナルファイトってどんなだっけ、、、フレディみたいな市長が戦うアレ?
戦うフレディでスプラッターハウスを連想する俺はそれなりのジジイ
ゴッドハンドは単に3D版ファイナルファイトってよりは、
上記FFの雰囲気の中で行うマイクタイソンパンチアウトっぽくね?
でも、クイーン連想してる308より年上って自信もなくなってきたw
俺?ぴっちぴちの24ちゃいだぜwww
個人的にはファイナルファイト(市長やらガイやらでであってるんだよな?)よりこっちのがムズい気がする
関係ないケド、あれ系だとエイリアンVSプレデターが好きだったな、クロサワかわいいよクロサワ
ファイナルファイトのゴッドハンドの難易度は比べられない気がする
なんかアクション的には簡単なんだけど死んじゃうんだよなあ>FF
ゴッドハンドリメイクのスプラッタハウス見てえw 見た目グロいだけの超絶バカゲーになりそうw
でもヒロインは救ってやってくれよ('A`)
FF系の難しさはコンテ制限にあるからなー
特定のボスで詰まると何度も最初からやり直すのがキツイ
つか本スレでやろうぜw
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:22:40 ID:iXK7FI0j
今ハード初めてやったけど無理www
マジ無理www
1-1から進めないんですけど
落ち着いてちゃんと見れば対処できる筈
慣れるまでは釣りとかで一対一にもってけばなんとかなる
どうしても複数と戦わにゃならんのなら、一旦走って逃げて敵を全部視界内に入れて戦うと戦いやすいぜ
あとサイド
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:38:21 ID:iXK7FI0j
>>315 トン。
てかさっきまでノーマルで俺TUEEEやってたのがよくなかったなー
イージー→ノーマルはあんまり差が無い感じだが
ノーマル→ハードはちょwwwこれムリだろwwwwって感じだもんな
なんてったってDie固定w
STAGE2の目の前のガケだっけ? あそこの1つ目のガケ上がって敵が数人出てくるトコ、
1人目が出てきた直後にガケ下りて、岩スイッチで開けた門のあたりで倒せば
以降の敵出てこないのな…… 知らなかったこと多いなこのゲーム
>>318 ムチ女をシカトして一番上まで上っても増殖しないんだぜ。
ナイフとムチ女は相手にせんといかんが、ムチ女は突き落とせばいいし楽。
俺は毎回女速攻で倒して上に上がってるな
ちなみに上に上がった後、顔付きの門の左辺りで待ってると
何故かナイフ野郎が梯子の方まで走って行くよ
追いかけて後ろから殴ってやると割と簡単に下に落とせる
いろいろな縛りやったけど
ハード1周目、ノーコンティニュー・村人全員救出プレイが一番ストレス無くて楽しいな
どうでもいいけど崖を背にすると○でその場で「降りる」ができるよな
エルヴィス戦直前のガケ(教会二階部分)で試したが出来なかったよ?
あと喰われた
明日には喰い返す
>>323 目の前のガケステージでできたような 一番上のガケだっけ
降りたハズなのに降りてないというポルナレフもビックリの
>>324 ステージ4のペッシャンコのところのプチデビルがいるところから降りるハシゴでもできる。
なるほ、どこでも出来るわけじゃないのか
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 17:20:49 ID:T1uiIbrh
ハード金銀マジ無理w
>>327 貼り紙?
貼り紙じゃなきゃ開放→タメアッパー→2人まとめてドラゴンキック
で余裕だよん
お空の彼方から戻ってきたら瀕死だからそのまま開放で1人殺れる
やつら動きが雑魚に比べて変則だから
タメアッパーで2人とも浮かせられないことが多いけど
1人でも浮かせておくと巻き込みやすい気がする
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:46:48 ID:2oaKIwPv
ハー貼りの3馬鹿に勝てない
なんかいい攻略方ないか教えてください
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:48:31 ID:T1uiIbrh
>>328 デブ2匹倒すともう瀕死ですw
スーパー頭突き強すぐるwww
>>330 デブは落ちてくるところで待ってて普通に殴る
大抵はもう1匹が合流する前にピヨらせられるから毒針スペシャルで殺れる
あとはタイマン
運悪く全然ガードしてくれなくてもう1匹が合流する前に殺れなかった場合は、
一旦距離を空けて片方が頭突きでふっ飛んで行くのを後ろが広く開いたところで待つ
そしてタイマン
クールに勝つことに拘らなきゃ落ちてくるところでサイドハメとか、
デブだと下段攻撃だけしてたら攻撃食らわないんじゃなかったっけ
やったことはないけど
なれればデブが一番楽だぜ
張りついて水面やってればおk
もしくは頭突きわざと出させてかわして一人になったとこをボコ
頭突きは画面に映ってる時だけ出してくる攻撃だから、一人ボコる時は画面から外してレーダーみながらね金銀も逃げ回って隙を探してびしばし
ひあらいかーむの時とかね
三馬鹿も基本は孤立した所を叩くようにすればおけ
走って逃げ回って隙を見て叩いてまた逃げて
倒す時はwikiにも書いてあるが必ずメランからね
でなきゃ地獄をみるぜw
3バカ戦は音楽の良さで繰り返しやる気になる。
真シャノンも良い
>>332 > なれればデブが一番楽だぜ
だが、残り体力が極貧の時は今でもいやだわww
ぶっちゃけ貼り紙じゃなけりゃ金&銀まで
開放で1人倒す→挑発でゲージ回復で行けると思うぜ
全くスマートさは無いけどな
ハー貼り三バカはあんまり決定的な攻略法はないんだけど
過去ログ見れば若干楽になるかも
1週目じゃなけりゃ色々と奥の手的なものも使えるけど
ハードのサイコ糞ジジイうぜー。
いい攻略法ない?
基本はザコを呼ばれる前に倒す
手数が多く隙の少ない技を□にセット
疲れて落ちて来たら□連打
→受身取ったらダッシュで追いかけて□連打
→ピヨったら釘打刑
→下段廻しとかタメ踵とか7発ぐらい当てる
→抜け出したら□連打
以下ループ
釘打刑を抜け出された後下に落とすと岩に乗られるが
笑竜を3回当てれば落とせる
ただし、落ちてくる所に攻撃を当てられないと起き上がりにザコを呼ばれるので注意
ザコを呼ばれたら開放→最大タメアパ→笑竜×6→跳び廻しで2人まとめて消せる
ただしザコを倒すときは必ずジジイが岩に乗ってる時に倒すこと
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 02:32:56 ID:3Ay3LwmJ
やっと金銀倒した〜
結局アイテム運でなんとかなったよ
>>337 Gが呼ぶリーダータイプのザコって開放タメアパ笑龍*6跳び廻しでやれる?
足りない気がすんだけど、Gが呼ぶリーダーって微妙に体力低く設定されてたり?
それとも単に俺の勘違いかな
せこいけどリーダーとかモヒの接近は全部スウェーで避けられるから
スウェーしまくって、掴んできたらレバガチャ返しの繰り返しでいける。
金銀はそれで次のグループまでにゲージためつつやったな。
置いてある箱を全部金銀に当てれば半分近く削れるよ
>>337 ×にマッハジャブ装備して□に基本技でやってるんですが何回やっても雑魚呼ばれて死ぬ。
ゴッドリールはこれ以降のステージの事も考えて使わない方がいいですよね?
一年くらいかけてクリアするつもりでやろうかな。まじイライラする。
直後のステージで必ず黄色のリールカード出るから全部つかっておk
シャノン戦でも必ず青×2が出る
>>342 ジジイが降りてきたらマッハ→スウェー→マッハ
回避されたら即前ダッシュして再びマッハ ピヨったら
>>337 俺もサイコGで詰まったクチだ…… 結局ハメで倒しちまった
こいつだけは全然楽しくないんだよなー
>>342 俺は大体□にジャブ→ストレート→パンチラッシュ電→マッハジャブ→パンチラッシュ速→トリプルエルボーで□連打でやってるな
受身見たら即前ダッシュのタイミングさえ掴めばそんな呼ばれることもないと思うよ
受身後密着状態なら仲間呼ぶ前に逃げるから、壁とかで変な位置関係になって攻撃スカされたら
素直にぴよハントでも使った方がいいと思う
ちなみに上手く壁際に追い詰めたら前ダッシュ無しでも行ける
釘打刑後のパターンに慣れればピヨらせた時点でまず負けなくなるからめんどくさいなら速攻ぴよハントでもいいかもしれない
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 07:25:39 ID:H96GlLlq
サイコってそんな苦労するかなぁ・・・
確かに初戦はそれなりに苦労したけど2戦目以降はあんま記憶に残らない。
ミニミニよりはウザイけど、初っ端鉄パイプ連打して畳み掛ければゴッソリ減らせるから
あとは雑魚呼ばれても丁寧にやれば楽勝。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:51:02 ID:5h1/LGpY
サイコじじいは雑魚を倒そうとするから駄目なことに気付いた
>>346の言うとおり初っ端武器で畳み掛けて
雑魚呼ばれても生かさず殺さずにしてじじいが降りてきたらじじいだけ攻撃
そんでじじい倒したら次のエリアに逃げる
この戦法とったらハー貼りでもさほど苦労しなかった
ジジイはダッシュ蹴りだけで倒した
ジジイ戦は武器処分したらもうダッシュさえしてりゃ攻撃喰らうことはない
そして寿命
ハー貼りジジイ、確かに逃げ回ってりゃ楽勝だな
ただ、やっぱ楽しくねえ
ニコに登録されてるハードのノーダメージクリア動画を見たんだが。
あの動画、技術が高度すぎて、俺みたいなヘタレには何をやっているんだかさっぱりわからん。
かろうじてスウェーキャンセルを上手に使ってることはわかるんだが
>>351 何がやりたくて何がわかんないの?
見てたら「これどうやってんだ?」って疑問は沸いてくると思うから
それをひとつひとつ調べて行けばいいと思うよ
ここでも答えてくれると思うし
>>352 難度はノーマルなんだが、とにかく悪霊が苦手なのよ。
開放かリール技を使わないと勝てない。動画を見ると、ランクDieの悪霊をほとんど素手で倒してたりするけど、とてもとても無理。
大悪霊なんかはもっと無理。パターンにハメればというけれど、結局転ばされたり投げられたりするのでハメられない。
悪霊が出現した段階で、リールもテンションもなかった場合はほぼ詰み。
かろうじてSTAGE5まで来たんだが……。
ノーマル、剣は近距離では基本スウェー→攻撃、距離が離れたら遠距離攻撃に注意(サイドで避けれる)
槍は近づく迄がメンドイが、近づいたら横薙の攻撃に注意しつつ殴り続ける(殴らないと投げられる)
横薙は水面でおけ、近づく時は突き攻撃にあわせてサイド、近づいて殴る
針はノーマルと同じ感じでおけ
ただ針攻撃はスウェできないから注意ね
槍以外はどれも無理に近づこうとしないほうがいいかも
壁を背にして向こうから来てもらったほうが安全
俺はこんな感じで対応してる
そういえば、空とぶピラミッドって悪魔は出ないの?
ハー貼りやってて死にまくってるんだが一度も見ない
>>353 ガード崩しのスウェーキャンセルはしてる?
あとガードは見てからじゃ崩せない(多分普通の人は)から
3発目くらいに決まってカード崩しするくせを付ける
ジャブ→ストレート→ガード崩し→スウェーキャンセル→
ガード崩しが決まってたら普通に殴る
決まってない場合は初めに戻る
紫は大振りのビンタ(遅くて単発で出すやつ)の後がわかりやすい隙だから、
それまではスウェー連打
んで普通に殴ってガード崩し
待ちきれないならビンタ中に水面蹴り、転ばせられなかったらまたスウェー
小さい悪霊全般に言えることだけど、
踵落し→蹴り上げ→跳び回し蹴りがやたら決まりやすいから活用する
緑は殴り倒すならパターンが単純で一番楽だと思う
毎度、剣2回振ったら隙
後ろに回られたらスウェーで避けきったあとバク転
赤は近付いてきた瞬間が隙なのでそのまま殴ってガード崩し
そういう問題じゃなくて瞬間移動しまくりでわけわかめなんだよって感じな気もするけどね
このゲームスウェーキャンセルありきで世に送り出されてる気がすんだけど、
普通にやってたら気付かなくね?
どのゲームでもそうなのかもしれんが
縛りプレイのお陰でより良い攻略法を見つけられるってのは楽しいもんだな
蹴り縛りで初悪霊やった時はボコボコにされたけど、闘技場悪霊4体で練習してるうちにパターンが見えてしまった
>>353 紫はジャブ→ワンテンポ置いて水面蹴り、とするとほぼ確実にダウンが奪えて安全
緑は見えない位置からの回転攻撃にだけ注意 あとはスウェー連打で全部避けられる
赤は出の早い技を持たないので、殴る→ブレイク→スウェー殴るでゴリゴリ押すのが実は一番安全 ビンタもトゲも全部潰せます
そしておっきいやつはこわがったらまけです
なんつーか後半の悪霊ほどチキンプレイ狩りが得意なんだよなww
>>356 なんで普通やってたら気付かないと思ったの?
初心者がガチャプレイしてれば普通にキャンセルされる事に気付くし、
格闘ゲーム経験者ならコンボに使う事まで当然思い付く。
>>358 初心者はバック転を多用するからスウェーを使う機会が少ない。ゆえに気づきにくいってのはあるんじゃないか?
きりもみキックがいくらレバーをガチャガチャやっても微動だにしないの見てキャンセルはないものだと思い込んで
いた…というのは俺のケースだけど。(格ゲーはストII〜ZEROまではやってたけど最近のは知らない)
そもそもゴッドハンドやるまでキャンセルって何のことかわからなかったよ
おかげで使いこなすまで3周くらいかかった
タメアッパー浮きすぎ・隙少なすぎワロタ ついでに踏み込み回し蹴りの判定が上下に広すぎワロタ
壁際での浮かし→フミコミマワシゲリ→↑+△の飛び回し蹴りが軽量ザコ以外にも決まるとは
俺は動画見て色々調べてから買ったから初めからスウェキャン知ってたけど、
そうじゃなかったら気付かずに難しすぎっつってやめちゃってもおかしくないと思うわ
続けてりゃ永遠に気付かないってことはないだろうけど
普段からよくゲームやってる人なら感覚的にすぐわかるのかも知れないね
ステージ4のプレス機に悪魔つぶされたら一撃で死ぬんだな
バックステップして勝手につぶされたから吹いたわ
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:13:58 ID:NJC7XSUI
悪魔「ぁ痛っ・・・・・」ドシャアア〜・・
このゲームの単発ヒット攻撃で最もダメージを受けるものはどれだろ・・・
トゲ悪魔のトゲ?
WGHジーンのWゴッドハンドも実はそんなに痛くないんだよな
マジ1500だったら終わってるわw
目本一の人間手裏剣がえらいダメージ高いと思うけど
あとは雑魚キャラの命乞いからのキンテキアッパーかな
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:00:53 ID:BsjGNcv/
初ハード貼り、かろうじてクリア
ゴッド装備駆使したのに140回もやられちゃってた
おめっとさん〜
俺は今1週目ハー貼りのベルーゼまで進んだぜ
いまさらなんだが、ボス1匹より雑魚に囲まれるほうが怖いよね、、、
空飛ぶピラミッドでかなり足止め食らったよ
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 21:46:46 ID:meXeIf8U
単体ならそのうちパターン覚えるが複数にパターンもへったくれもないからな。
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:41:11 ID:Q1Q+clDa
ドラゴンキックって、毒チワワでしか取れませんか?村人死ん・・・orz
解放してる状態でゴッドリールを使った方がダメージ出るのか?
関係ないんじゃなかったっけ?
開放の完全無敵で使えるってだけじゃなかったか
ボコり系のダメージは増えるけどリールは固定
動画でたまに見るのはおそらく安全に敵まとめてリールで一掃するためかと
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 21:08:36 ID:2QsHcGLN
初歩的な質問でスマンがスウェーキャンセルってどうやんの?キャンセルの意味すら知らないんで・・・
どなたか・・・ory
例えばガードブレイクで拳振り下ろした直後にスウェー入れると、
ガーブレの本来するはずだった残りの動作をスウェーで消せる
結果ガーブレ→ジャブってやるより
ガーブレ→スウェー→ジャブってやる方が速くなる
要するに無駄な硬直時間をスウェーですっ飛ばしてる(キャンセルしてる)てこと
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:29:41 ID:2QsHcGLN
>>377 うぉぉぉぉぉおおお!
なんと分かりやすいww
理解できました。
ありがとうございます。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 22:50:12 ID:h0J/zTRa
最近買ってハマってます!EASYの割りにムズすぎだけど
ダーイ!て叫んで踏みまくるのがすんげー気にいった
クリアしたらレベルとか技とか引き継いで最初からできますか?
できんなら2周目はやる気力ないかも…
>>379 引継ぎは無いけど
ショップでゴッドシリーズを含む全ての技やアイテムが売ってる
確かに技の引継ぎはないが、1回でもクリアするころにはそんなこと思わなくなってるぞ
慣れてくればわかるがこのゲームはプレイヤーの腕がすべて
〜1ヵ月後〜
そこには「kick my ass!!」と叫びながら嬉々としてハードを開始する
>>379の姿が!
プレーヤーが腕前を継続しているから何も問題は無い
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 15:01:53 ID:XKc6btah
>>382 ハードはどうかと思うが いや開始の時は嬉々かも
これってレベルの違いでクリア後の特典とかに差でる?
俺はハードがもうまじで無理
wikiにkwsk書いてあるから一読するヨロシ
しかしサイコジジイはマジつまんねえなあ ほんと出るゲーム間違えただろ……
開始直後に箱で撃墜→ぴよハント→釘打刑→タメカカト*6で半分はいけるんだが
蹴り縛りだと抜けられた後が続かない
もっとスマートに攻略する方法あるんか?これ
蹴り縛りだとピヨハント使えなくね?
俺も蹴り縛りやったがサイコジジイどうやって抜けたか覚えてねえや
まあ多分開放とリールでゴリ押しだったんだろうけど
サイコジジイは寿命と飛び蹴りでしか倒せないヘタレな俺
サイドキックハメ
はつまんない品
直前のステージのリール消費さえなければ……
受身先に攻撃重ねるのがちょっとでも遅れるとアウトなのがつらい
>>387 本当は降りてくるのを待ってキンテキなんだが
試行錯誤に時間かけるのが面倒になってプャーイ
ハードのステージ1でコンテニュー回数56って…
はぁ〜(´ヘ`;)
まぁ、最初はそんなもんだって
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:48:24 ID:kqy9KOtw
1面はむしろ死ぬ。
5面が1番簡単かな。しかも楽しい。
そして俺はハー貼り死の悪寒で足止め食らってる最中
やっぱむずいねー、死にまくってるよwww
俺も初ハードはステージ1で50回超えたけど最終的にはそんなでもなかったぜ
まあ200回は超えたけどな
みんなそんなもんか。
ハー貼りやる気力は既に折れた
二周目なら結構なんとかなる
一周目は自分のウデじゃムリっす。
>>397 俺も最初はそう思ってた
今ではハー貼り一周目だけでも10週はしてる
ハー貼り初挑戦してた時は何度も殺されながら
「ちくしょーこれクリアしたらこんな縛り二度とやんねえぞ」とか思うんだけど
一度クリアできちゃうと不思議とまたやりたくなる
またやられたくなるわけですね、わかります
D端子出力にしたら戦闘中の女の胸が結構揺れていることに気が付いた
変なとこにこだわってるのね
俺はオシオキ時のケツ揺れが好きだ
>>399 ハー貼り一周目4-4の三馬鹿越せる気がしねえ
あそこ越えただけでもすげーと思うわ
>>403 そこはセーブデータ残してるからもう400回ぐらいはやってると思う
どんなにやっても安定して勝てないけど、それが逆に楽しいよ
おれはなんてことをやってしまったんだ・・・
友達の前でこれをやるなんて・・
少し考えればわかることだったんだ・・
もう友達ドン引きだよ。お前ら新しい友達になってくれ・・
逆にいちいちドン引きする友人がいなくなってよかったと考えるんだ
つーか、ドン引きした理由が知りたい
あんたなにやったの?
お尻ペンペンか?
それとも蹴り嵐かまして同じポーズとったとかか?
リアルで友達にキンテキでもやっちゃったのか?
あるいは、両斬波でも出して、窓ガラスを割っちゃったのか?
予想1: バサッ サッ サッ オネガイシマス! ゴッド☆土下座
予想2: 窓ガラスを突き破って登場 Kickin' your aaaaasssss!!!
予想3: 華麗にV字開脚 マッド ミギィ ファーーーイヴ!
さあどれだ
ヒアライカーム!ウィメン!ウィメン!
友達の前で華麗に敵を倒そうとしたらあっさりやられちゃって
微妙な空気になったことならある。
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 09:33:14 ID:+mVaBuYG
WAHHHHHHHO!!!
サイコジジイで苦戦中。難度はノーマル。
ゴッドリールはすでに使い切っているので0。
口笛を吹かれる前にボコればいいかと思ったが、なぜか雑魚が現れる。
こいつの口笛って、まだ音が鳴ってなくても、その最初のモーションをしただけで雑魚が出現するのな。(イラツク)
このゲームのほとんどの局面は、難しくても面白いといえたんだが、サイコジジイは難しい上にツマラナイのでモチベーションが下がる一方だ。
で、攻略法だけど、こいつが地上に降りてきたら、ピヨらせて釘打ちして、動けないところに追い討ちを繰り返すというのでいいんだろうか。
ザコが出現してしまった場合は、ジジイの動向に注意を払いつつザコに集中。ゲージを溜める。
んで、ジジイが地上に降りてきたら開放してボコると。
……しかし、面倒臭えなぁ。
雑魚の相手、無理にしなくても良いんだぜ
獲物が邪魔になるから開始早々に処分したらあとはジジイが落ちてくるまで走り回り、落ちてきたら殴るなり飛び蹴りなり
雑魚が近づいてきたらまた逃げるーの繰り返し
ぶっちゃけ逃げ回ってるだけでもそのうち終わるしな
獲物じゃなくて長物だた、タルやら壊したら二本武器が出てくるからそれね
「得物」(=武器)ならあってるけどね
ザコを倒すとリールアイテムを落とすことがあるので
それに期待するという手も
>>404 何回挑戦したかは数えてないけど2回だけメラン倒せたよ
でも残り2匹に軽く遊ばれて終わった
絶望感じてんだけど、ついつい毎日やっちまうんだよなあ
それがGOD HAND
>>418 くそ、後もうちょいだったのに・・・明日こそ!
翌日
くそ、後ちょっとだったのに・・・明日こそ!
翌日
くそ、後(ry
以下クリアするまで無限ループ
>>418 頑張れ、超頑張れ
メラン倒せたらあとは慣れてくればかなりラクになるから
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19:16:23 ID:M9TeGwpz
ふぁー
ハー貼り死のオカン進めねーwww
やっぱムズいねーw
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:49:42 ID:d1qTQ69n
死のオカンって書いてあると友達の母親を思い出す
>>423 その友達の母親のご冥福をお祈りいたします
ていうか死を連想させるような恐ろしいオカンなんでしょw
遊びに行くとそこにはモヒカン女が!
常識的に考えてオリヴィアだろ
何を言っている、オリヴィアが母親だなんて天国じゃないか!
オカンときいて
ゴッドハンドを買ったんだが、噂通り難しいな…
回避行動をほとんどバク転でやっちまう…
スウェーしようとしても指が勝手に動いて右スティックを後ろに…
>>428 いやだろ
風呂の中まで斧持ち込むような女
ドMにとっては天国かもしれないが
>>430 最初はそれでいいと思う
指がスウェーを覚える
イージークリアしたんだけど次にやるべきってイージー張り紙とノーマルどっち?
コンテニューは20回ぐらいしちゃった
二周目のほうが金が多いしゴッド技あるしで簡単になるんじゃなかったっけ?
一周目でノーマルレベルに慣れる鍛錬して二周目で楽しめってことと解釈して
ノーマル二周してみるよサンクス
>>431 ドMなんですさーせんwww
まさに理想の女性
難しいな…張り紙プレイできる気がしない
イージークリアしてノーマルでやってみたが
難しすぎる…Dieまでレベル上がると大抵死ぬ・・・
ノーマルは俺つえーして調子こいてたらしばかれる仕様になっております
ノーモアヒーローズのプレイ動画みてたけど
ノリがまるっきりゴッドハンドだったな
メーカーがカプコンだし、スタッフも同じなんだろうか
慣れれば雑魚相手でもなんとか立ち回れるようになるし、ボスはパターンさえ覚えれば何とかなるんだぜ!
とハー貼り死の悪寒で詰まってるヘタレがのたまってみる
エルヴィス戦のBGMが耳に残って仕方ねぇ…
あの曲大好きだ
ブーベンベン
Die剣悪霊とか、リールも解放も無い時に限って…。星座占い12位のせいだな
緑悪魔は大悪魔の次に楽だと言っておこう
紫や赤じゃないだけまだラッキー!
貼り紙3バカでなんどヤッテオシマインを聞いたことか…… そのせいで好きになってしまった
>>438 > メーカーがカプコンだし
ノーモアヒーローズの販売はマーベラスエンターテイメントだよw
(開発はグラスホッパー・マニュファクチュア)
NMHもゴッドと同じグラスホッパーメインコンポーザーの高田氏、サブの福田氏(ゴッドハンドの歌とギターを担当)がやってる。
もともとゴッドハンドの音楽が迷走して須田氏がコラボという形でグラスホッパーにピンチヒッターをお願いしたという経緯があるんだけどね。
ていうか、プレイしてみるといろいろゴッドハンドをリスペクトしてる箇所に気づく件
弟が初プレイにも関わらずシュワルツネガーを瀕死に追いやった…
いいセンスだ
次はガーブレキャンセル覚えさせて懲らしめてやりなさい
ノーマル難しすぎだろ…二人以上来られると手も足も出ねぇ…
レベルどんどん上がって3〜Dieになると途端に死に始める…
ノーマルならライダーキックあたりで吹っ飛ばしてタイマンすればなんとかなるんだぜ
ってノーマルでもライダーキック当たれば吹っ飛び確定だったよな?
>>447 Level3やDieでは通用しない
どのレベルで通用して簡単にタイマンに持ち込むには片手倒立脚で浮かして回し蹴りだな
あらら、そうだったか、申し訳ない
序盤で片手倒立持ってないとかならやっぱカウンターサイドかね
あとはカウンターの溜めアパ→キックでふっ飛ばしとか
フッ飛ばすの好きなんですさーせんwww
あと囲まれてもスゥエーやっとけば意外と避けれたりするんだぜ
ぶっちゃけ最初は2人相手は即開放でおk
3人以上は慣れてもきつい
ギミックや挑発で1人ずつ釣るのが基本戦法
とりあえずタイマン戦なら無敵過ぎ状態になるのがまず最初のハードルだと思うぜ
二人相手にゃ無敵すぎ、女混じると即解放って感じだな。
空飛ぶピラミッドで泥酔と片手に頼るのはごく自然な流れ
基本的に三人以上相手にするときは武器なり用意してあるもんだが・・・
ピラミッドがキツイのはここなんだろうね
その数少ない3人以上の強制戦闘が何故かステージ1にあるのがゴッドハンド
アドバイスのおかげで何とか楽になった、ありがとう…
それにしてもダイナマイトジョー強すぎワロタ、攻撃が掠りもしない…
もうアイツを主人公にしてゴッドフットでも開発しろよ…
>>455 ジョーは基本的に各所にある支柱×2、ハンマー×1、角材×1を温存しておいて、
ザコを一掃してから武器を回収しつつ強攻撃(△)+トドメの投げ攻撃(×)で
撲殺するのがオヌヌメ。
△攻撃で何発まで壊さずに殴れるかを把握しておく必要はあるけどね。
死の悪寒なぜか武器持つとうまく立ち回れない俺
武器持ってる状態に慣れてないからかナ、、、(´・ω・)
ジョーは途中で拾える大扇拳や寸剄・改を使えば楽に勝てる
自慢げにスウェーしてる奴に向かってローキックを当てる快感
ジョー「フフフフ、、、あだっ?!」
>>459 が、かわされてローキックの反撃を受けるジーン
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:08:04 ID:FZn+5uDz
ジョーは体力多いけどスウェーやってりゃいいから楽。足元お留守多いし。
先生のほうがマトモに闘う気しない。
張り紙じゃないなら片手倒立脚はおすすめしない
それ以上うまくなんない気がする
禁止でやってたらそのうち3人でも安定してさばけるようになる
そしたらもっと面白いと思うよ
基本はこちらから手を出さないでスウェーから水面蹴りでカウンター取る
で起き上がろうとしたところをかかと落とし
そしたら先手取れるから普通に殴りからガード崩し
かかと落としってピヨりポイント高いっぽいからすぐピヨる
ガード崩しかわされたらスウェーでアッパーを避ける
そしたら隙だらけだけど普通に殴ると殆ど避けられるから
威力の高い技とか浮かしとかでダメージを稼ぐ
ジョーってカウンターが異常に簡単に決まるよね
ふっとんじゃって戦いにくいからやらないけど
サイドキックの間合いに入ったタイミングでサイドキックしたら
超高確率でふっとんでくね
ひとつ忘れた
先手取らせる際に気をつけないといけないのがクリンチ膝蹴り
でもバク転で避けたら隙だらけなので先手取れる
□コンボで途中や最後に浮かせると面白いし、最後にふっ飛ばしは解放時不便だけど安全だ
でも、正拳とかタメを最後に入れてるのは、見て真似してみても良さが分からなかった
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:50:33 ID:G8VjWcx9
bioshockやりたさに箱360買ってしまった。接続して、bioはじめたが1時間後にはHARD初回エルビス邸が忘れられなくて戻ってきていた。
しばらく他のゲーム出来そうにない。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:58:19 ID:G8VjWcx9
一人ずつつってタイマンしているのだが、ちまちまダメージうけてアイテム頼りの戦術になりつつある。
だれか、打開策おしえて欲しい。HARDはノーダメのつもりで取り組まないとだめな気がしてきた。
>>464 遊び心
っていうか□に浮かしも□にふっとびも効率だけ求めたら通常コンボに劣るでしょ
□にタメも同じようなもんかと
アゼルみたいに倒れない相手なら開放中のダメージソースになるかもね
>>466 タイマンでどういうダメージの受け方してるの?
ガード崩し避けられた後に反撃食らうようならガード崩しのスウェーキャンセルが遅い
とか近付いたら殴られちゃったりするなら
こちらから普通に近付いて殴っていいタイプの敵と
まず避けてから、もしくは広い間合いからの飛び蹴りから攻めに入るタイプの敵の見極め
あとタイマンでやってしまいがちなのってなんだろ
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 02:55:02 ID:G8VjWcx9
>>467 早いレスポンスありがとう
先手もしくはカウンター狙いで攻めてました。
カウンター狙いにクロスカウンターもらうミスが多いようです。
参考になりました。
明日は宝石部屋越えを目指して頑張ります。
とりあえずダウン奪えばなんとかなる
ハードノーコンテニュークリアした後GOWしたら、
敵が攻撃した瞬間右スティックを上に倒してしまってまともにゲームできない・・・。
ゴッドハンドやった後モンスターハンターやるとPSPに右スティックがないのに
指が勝手に動いて空をなぞる・・・
モンハンに限らず似た雰囲気の3Dアクションやるとつい右スティック操作やっちまう
デビルメイクライやった後にゴッドハンドやるとジャンプしようとしちまう
GTAやった後に車運転すると逆走しそうになる
ぁ、俺だけっすか?サーセンwww
クレタク後の運転はマジで危ない
デビルハンドとの打ち合いですが、
wikiも一応目を通したんだけど、どうしても勝てないです。
4つのボタン痙攣打ちしてるのに・・・(マウス検定では10秒で130回
なにかコツってありますか?連打が足りないのでしょうか。
>>474 四つのボタンを回すように押したり擦るようにすると良い
指を上下運動させるとキツい
俺は両親指を○と△の間と×と□の間ぐらいにセットして交互連打
そんなに頑張らなくても勝てるよ
ありがとう。
△と○を交互連打でカウンター入れることが出来ました。
>>478 あんたゴッド親切だなw
俺は右手親指で△と○、左手親指で□を連打してる
・・・・でもワンボタンひたすら連打で勝つか負けるかが一番アツイ
ボタンの真ん中に親指を置いてコントローラを揺らして対応してる俺は異端か?www
俺、連打する事に疲れたんです、、、
でもたまにミスってアウチ!
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 18:52:31 ID:90Jdx6wS
ここでアドバイスをもらいhardエルビス邸を攻略できました。GODありがとう。
親指固定・コントローラ揺らし連打に気づいた時は誰かに教えたくなった。
GOD HAND専用連打として毎日活用してます。
親指の腹を○×□△の中央において手首を転がし(?)続けるのがマイゴットジャスティス
蹴り縛り大先生が強すぎて泣いた
結局、転がり起き上がりにJニー重ねてサイド→回し蹴りでダウン、のループで倒しちゃったんだが
この道を通過したゴッドハンド達はどうやって攻略したんだい?
>>483 右回し蹴り→サイドステップの繰り返しで・・・・
大先生は分身されるとリール開放ないと手に負えないし、さらに使ってくるかは運だからなー
結果こちらから一方的に攻めるしかないという
つまんない戦いになるのも仕方ないよ
ピラミッド、蜃気楼、悪寒がきつすぎる
大先生はサイドハメしても許される存在
闘技場で大先生に分身されたら捨てゲーぎみになるよな
張り紙プレイでは特に
全員でジーンを取り囲んで上段切り(笑)
あんなド素人みたいな剣法なのになw
トータルアベレージって最高数値なにさ?
正直、分身を維持する労力を一体で闘う事に集中させた方が脅威ではある。
だが大先生はあくまでも分身というロマンを追及したのだ。
勝てるわけが無い。
>>491 いや、それはないwwww
どちらかというと大先生殿は分身に逃げたほうだ。
キャラの台詞を知りたいが英語だからまったくわからんぜ・・・
Smoking Rollの声は適当なんだろうか・・・
>>493 知りたい箇所を書き込めばここのゴッドイヤー達が答えてくれるぜ カブローン
>>495 こいつぁたまげた
しかし挑発とかのが載ってないな
ウィメン!ウィメン!ムービー以外のザコの声とかは、空耳覚悟で鬼ヒアリングするしかない
雑魚相手のヒアリングはきつすぎる
条件も果たさないといけないしな…
ダイナマイトジョー相手に台詞聞き取るのは…
What the hell?
Don't get so cocky
502 :
500:2008/05/15(木) 01:29:24 ID:uG5Fa/n6
orz
Kick me
張り紙プレイきつすぎる・・・複数来られたりプチデビルのヤツがクリアできん・・・
苦労して取っても、すぐにほぼ完全上位互換が買えるようになるビンタキックって…w
Dr.イオンの片手放電って同じモーションで、スウェー回避可と不可の二種類が
あるように思えてからバック転に日和っってるけど、勘違いか気のせいかなぁ?
見た目よりもかなり早い時点から当たり判定あるので、スウェー開始を急ぐ技だけど
イオンといいベルーゼといい避けれたり避けれなかったりなよくわからん技はサイドなりバック転なりで避けるようにしてるんだぜ
イオンの片手放電ならバック転よりサイドのがいいとおも
というかイオンは基本サイドで避けつつ殴るのが一番いいと思うんだぜ
ビンタキックは範囲が横に広く巻き込みやすいし、コケさせて追撃もできるよ
イオンやベルーゼは回避直前での微妙な立ち位置で決まるんじゃないかな
ベルーゼの振り下ろしはギリギリまでパンチ系してると丁度いいらしいが、イオンは知らないや
寸剄やきりもみみたいな隙がデカくて間合いを詰めないwエリート連中以外の、
普通っぽいふっ飛び技は、リーダータイプは(例え女でも!)通常ヒットじゃあ、
ガードされないだけじゃ飛ばせないんだね。
漢技の隙には理由があるって、世の中うまい話ばっかじゃないわけか。
整理して書いてくれ
よくわからんが…つまり間合いを詰めないフっ飛び属性の技は
リーダータイプの相手に食らわせても通常ヒットじゃフっ飛ばない
って事か?
手抜き遺憾。ほぼ509通り。
動きが独特で工夫の要る寸剄シリーズときりもみや正拳タメMAXは、
ガードされなければリーダーやデブも状態お構い無しに飛ばせるけど、
それ以外の癖の無い動きのふっ飛び技で相手が重い奴の時は、
カウンターやガードブレイクやピヨりが必要で、バランス取れてるなと。
レベルDIEだとリーダー以外も吹っ飛ばないけどな
相対的にハードだと寸剄がかなり使える
Dieレベルのボスキャラ強すぎる…
ノーマルはクリアしたものの
これじゃハードなんて無理だ…
どのボスの何が無理なのか言ってみ
死んでも折れない心さえあれば
ハードを単にクリアするだけならヌル過ぎると感じる腕前になれるよ
514 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:09:49 ID:x859OnUx
何でもそうだけど、努力すれば誰でも到達できるレベルと、どんなに努力しても辿り着けない人がいるレベルがあるんだよね。
100メートル13秒台は努力すれば誰でも到達できるが11秒台は違う。
ゴッドハンドのハードクリアは前者、ハー貼り一週目はギリギリ後者。
それに初期装備とかの条件が加われば間違いなく後者。
>>513 ほとんどのボスだぜ…倒せたのはエルヴィス一回目くらいさ…
まあ頑張れば他のボスも倒せないことはなさそうだが…
弟はWHGジーンを倒しちまったし…ショックだ…
WHGジーンを普通に倒すのはハードデカ女三人相手にするより
簡単のような気がする。
ましてや市の悪寒よりもはるかに楽。
ホント、タイマン戦では無敵すぎ(とまでは行かないがw)なゲームだよな
集団戦の恐怖は異常w
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 00:34:11 ID:rwCq0HsP
ミニミニ5が一番苦手なんだが…
貼り紙ミニミニはぶっちゃけ運
(笑)龍のタイミング合わせかなあ、コツになるのは
遅れても速くてもダイビングチョップくらっちゃうのよね
残りの9割は運
ミニミニは マッハジャブ→ジャブ→ストレート→フック で全員ハメることができる
俺が最近やった中で1番挫折しそうになったゲームゴッドハーンド!
一ヵ月後、そこには元気にハッハーしている523の姿が
「もう二度と解放なんかしないよ」
なんていわないよ絶対
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:39:40 ID:BgVpsHIj
噂どおりピラミッドはつらい。
でも、宝石部屋で感じた絶望よりましだぜ。
心が折れにくくなるように書き込みました。
心が…折れた…
つアロンα
アイテムの引きに期待しつつ囲まれないように立ち回りでなんとかw
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 20:58:08 ID:Hcd4ah25
やっとハードクリアした。ゴッドうれしいいい
このスレがなかったら、途中で諦めていたと思います。
ありがとう、ゴッドハンドのみなさん
さあ早くハー貼りクリアする作業に戻るんだ
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 21:33:15 ID:Hcd4ah25
1-1はじめの二人にボコられて喜びをかみしめてます。
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 23:13:46 ID:GiK8EQ4w
ハー貼り ハー貼り さっさとハー貼り!
シバいて!
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 10:00:50 ID:It/Rcftv
1周目ハーハリと2周目蹴り縛りハーハリとではどちらがムズイ?
なんとなくのイメージだけど蹴り縛りじゃね?
シロウトの俺は蹴りだけでどうやって技を組み立てればよいのか思いつかないんだぜw
蹴りってコンボ組む意味ないだろ?
強力な技を単発打ってキャンセルを繰り返す方が効率いい
サイド3と倒立が初期から使えるから最初は楽だが
三バカとかピラミッドとか死の悪寒とかどうすんの?って感じだな
蹴り縛りのアゼルがつらいよう
飛び三段蹴りならカウンターの水面蹴りを避けつつ攻撃できてウマーってとこまではわかったんだが。。
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:09:29 ID:6MgI0E7R
ノーマル2週目貼り紙をゴッドフル装備で開始しました。
ダッシュで吹き飛ばして残りを殲滅の繰り返しです。
ダメージ受けてもレベルが下がって楽になるため刺激が足りません。
知らないうちにMになってました。
さっさとハー貼りすればよかった。
ゴッド装備使わないだけでそれなりに難易度あがるんじゃね?
>>419 今日やーーーーーーーーーっと無限ループ脱した
明日こそ!ってより、無理だろこれ!って叫ぶ日々だった
テッキュウ倒した時の達成感は半端なかった
>>420 超頑張ったぜ!本当に慣れをとてつもなく感じるゲームだと実感した
でも俺の場合はここ突破理由はほとんど運。10週とか俺には無理だわ
今はステージ5クリアして、闘技場30のバンド3人相手に再び無限ループ
ここまでの個人的鬼門(ハード1週目貼り紙)
1-4金さん銀さん
4-4メラン、テッキュウ、コンチータ
この2戦はやってる最中突破できる気がせんかった
おー、おめでとうだぜー!
俺も同じく一週目ハー貼りで今は死の悪寒で無限ループ中だ
もうね、集団の暴力の恐ろしさをこれでもかってくらい味わってるよwww
やっとハード蹴り縛りクリアデケター
縛りプレイやってて楽しいのはワザの新たな使い道を開拓できたときだな
しかしハー貼り蹴り縛りとかムリだろこれ 流石に制限プレイの人でも……
GODに不可能は無い
制限プレイの人は貼り紙の実力に関しては未知数じゃね
ノーダメ縛りだから多人数戦は迷い無く開放だし、サイドカウンターとかも全然狙ってないし
タイムアタック動画の人ならわからんけど
とりあえずハー貼り二周目、サイドハメ無しでやってみるか
多分鬼門は三馬鹿と死の悪寒かなぁ・・・・
死の悪寒は泥酔オンリーでも運が良ければ切り抜けられそうな気はする
ただ投げ返しやボコりは有りか無しかどーなんだろ
サイドハメは有りでいいんでない?
たぶん大先生で詰むよ
大先生は背酔の拳ループでハマる
サイドハメ「のみ」禁止ならこの戦法は使えるが
今やってみたが上の条件でも大先生は脅威ではなかったよ
サイドハメ無しがキツイのは三馬鹿(緑)とギター&デブのとこだと思う
あと難点は技の選択かな
序盤で強力な技はせこいけど、右ハイ・ニー等ある程度揃ってないとまるで話にならないし
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 07:07:29 ID:ZBmv+NMg
ハード一週目、ただいま最初のエルビィスで詰まり中・・・む、むり。
>>543 Time to die!!
あそこはシャレにならんだろうなぁ、、、10匹ぐらい出てきたっけ
俺はそこまで辿り着ける気がせんよ
今は6-3悪魔を崇める者たちやってんだけど
点火後に出てくる6匹相手にも全然立ち回れねぇ!
スルーできる連中だけど、この先の事考えるとこれぐらいは突破しとかんと
と思いつつ無限ループ中
>>551 俺も最初は無理だと思ってたぜ
>>552 地形を有効利用するとだいぶ楽
段差を利用して上ってきた所に発剄置いとくとか
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:51:51 ID:KArHT6DW
2周目ハーハリ蹴り縛りやってるけどエルビス2戦目が勝てねぇorz
雑魚にはスリーサイドからの蹴りコンボで太刀打ちできるがボスにはイマイチだなぁ・・・
まだサイドを単発で入れてヒット&アウェイでイクほうが効率いいわ。
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 22:39:43 ID:MJZ7tRI2
>>551 最初のエルビスは確か社長パンチが使えたよな。
それつかえば楽に行けるんじゃないか?
もう一年ほどしてないからうろ覚えだけど。
シャチョパンはあるがピヨハンがないので使い勝手若干微妙
というかハード一周目でエルビスにボコられるのはデフォだと思ってる
俺ハード一周目で一番コンティニューしたのたぶんそこだし
エルヴィスが倒しやすいと思うのは俺だけだろうか
ベルーゼやイオンの方が強い気がする…
エルビス(2回目)>真エルビス>イオン>真シャノン>エルビス(1回目)>シャノン>ベルーゼ>サタン
個人的にはこんな感じ
因みにハー貼り一周目準拠
異論は認める
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:43:19 ID:6/Rl0XwC
初期装備は使い勝手が良いので、上位変換しつつ愛用しているのですが、
きりもみだけはいま一つ使いこなせません(特にハード)。
きりもみ愛用者がいたら、よさを教えてください。
俺も使い道ないかなと思ってたが、ステージ1、2ではそれなりに使える
狙うポイントは相手の起き上がりとかザコの背中からの飛び蹴りかわした後とか
バンダナのタメパンチかわした後とか
跳び廻しで相手を固めた時の起き上がりなんかは特に狙い目
あと宝石部屋の右から降りてくる2人組は、位置さえ覚えとけば
降りてきた早々きりもみで2人まとめて吹っ飛ばせるので爽快
チビ以外の3回は全部できる
別に使わなくていいポイントとしてはザコに
ガードブレイク→ジャブ→ストレート→フック→アッパー→右廻し→サイドステップ→きりもみ
ってやるとちょうど相手の受身に重なって止め刺せるのでかっこいい
たまに受身取られなくてかわされてピンチになるけどな
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 15:52:58 ID:6/Rl0XwC
宝石部屋の決め打ちきりもみいいですね
さっそく吹っ飛ばしてきます
1−1から宝石部屋までの道のりを、さっそくといえる程の技量がないのが残念です。
真エルビス>エルビス(2回目)>エルビス(1回目)>イオン(2回目)>ベルーゼ>真シャノン>イオン(1回目)>サタン>シャノン
真シャノンはバク転のあと距離詰める操作がいらないから楽
俺の反射神経だとボスは左手右スティックじゃないときついからさ
微妙に回避が遅れてしまう人にマジおすすめ
他のボスだと左手大忙しだけど慣れるとマイジーンに革命がおきるよ
実は普通だったりして
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:19:26 ID:m5z3yhsp
敵の体力まるで減らねえ。
数も多くて常にリンチ状態。
スウェーしてたらレベルDieまっしぐら。
こんなんどうしろと?
ageちまった。申し訳ねぇ。
とりあえずタイマン戦なら無敵過ぎ〜状態になるよう頑張る
敵はできる限り1人ずつおびき寄せる
多人数戦は開放、リール、武器でなんとかする
こんな感じ
アドバイスかたじけない。
砂かけ→コンボ4連、さらに起き上がり時に武器を振り下ろされてね。
さすがに気落ちしてしまったよ。
武器持ちは最初怖いかもしれないが、うまくタイマンに持ち込めればいいカモなんだぜ
慣れてくればダッシュ⇒クロスチョップ!でばびゅーん☆できるぜwww
武器持ちはカウンター狙いやすいから何気に多人数戦でも狙い目
とりあえず突っ立ってるか後退しながら待ってたら9割方ギリギリ届かない範囲で武器振り回すから
それ見てからサイド打ったら勝手に吹っ飛んでってくれるよ
余裕があればタメアパ→跳び廻しでも可
ハー貼り死の悪寒で詰んでるぜ
禁断の爆裂拳に手を出したけどアマゾネスが中々逝ってくれない…
ジーンのサイドから斬りかかってくるから当てにくいんだよなぁ
死の悪寒で爆裂拳使ったことないからよくわからないが
アマゾネスが先頭で軸をずらしながら近寄って来てたら素直に逃げるが吉
当てにくいぶん、敵をまとめて吹っ飛ばした時1人だけ残ったりするから
そういうタイマンチャンスを利用して率先して消しとくといい
まあ大概ジョーと一緒に最後まで残るけど
>>571 打開できたよサンクス!
もう少しで心が折れるところだったよ
ミニミニファイブ強すぎワロタ
ほとんどリンチだ…
マッハジャブをですね
ミニミニは普通にやると時間かかるしなあ
あいつらほどハメてて罪悪感を感じない敵もいないプャーイ
マッハでハメられたのか…ありがとう
でももう倒してしまった…
本当にハードは地獄だぜ
多人数戦で必ずと言っていいほど武器持ちが混じってるのはボーナスだよね
武器持ちがいなかったらめちゃくちゃ難しいだろなー
アゼルうぜぇ…避けるし防ぐしすぐ弾くし…
ガーブレ避けられるとすぐ水面蹴り繰り出すし…
早く大扇拳が欲しい…
大扇拳無いうちは寸剄オヌヌメ
大体同じ感じで使える
寸剄は無理だろ。普通に回避されるし
大扇と同じ効果は酔拳踵落と固定アクションの踵落とし
ただ大扇と違ってスウェキャン挟まないと遅すぎてガーブレに繋げられないのが難点
いや少なくともスウェーはされないよ
起き上がりに重ねるなら踵だが
酔拳踵落はステージ4じゃ買えないし
Bring it on!
スウェーされないだけでいいならローや右回し蹴りなど、
下段にも判定ある技で応用効きそうだな
ってかスウェーされない=ヒットかガードかバク転だからそのままガーブレ狙えるってことか
確かにアゼル一戦目では大扇代わりにはなるね
右廻しは普通にスウェーされるよ
ローキックだとスウェーされないけど、アゼル相手だと安全にガーブレ決められない
怯み時間短いからガーブレ繰り出す前に、反撃のパンチラが来る可能性がある
そー考えると大扇拳はホント厨性能だな・・・・
アゼルは跳び三段蹴りでスタイシッシュに倒そう
蹴りだとガブレ狙いにくいからゴリ押しでいいかという結論に達してしまった
付属のサントラ聞いてると負けまくって溜まったストレスが無くなるなw
ニャーニャ♪
ニャーニャニャーニャ♪
ニャーニャニャニャニャニャニャー♪
ボンボンボン♪
ボンボンボンボボボボンボン♪
ボンボンボン♪
ボンボンボンボボボボンボン♪
ヤァ!トォ!ハッ!エィー!
ヤァ!トォ!ハッ!エィー!
ヤァ!トォ!ハッ!エィー!
ンッ フッ フッ フッ♪
ムームームームームームームー
ム
ブーベンベン♪ブーベンベン♪
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:05:55 ID:G+pjWdiK
サントラ持ってないからってダイレクトエンコードできるMP3プレイヤーで
ジュークボックスのみならずWGHやアゼルとのバトルを録音して聴いてるのは俺ぐらいだろ?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 12:46:49 ID:3mYtG2nU
>>595 マジで1度バトル音聴いたらノーマルには戻れないぜ。
いかに聴き応えのある内容でバトルを展開できるかが大事。
WGHはともかく、アゼルとかは解放前が好きだから弱い技で構成して長引かせたり。
サラウンドとまでは言わないけど、かわしたすぐ横をぶっ飛んでいく
デビル両断波の音とかステレオ定位したら、かっこよくてちびるな。
ハード貼り紙1週目で死の悪寒無限ループの人!
もう抜け出しちまったかな?俺もついに地獄を味わいに来たぜ!!
1-4、4-4以降の個人的鬼門(ハード1週目貼り紙)
6-7サイコじじい
7-2空飛ぶピラミッドの皆さん
俺はサイコじじいに増援呼ばれたら終わりだから
軸ずらしながらのサイドキックハメが出来んて理由で一時諦めた
口笛吹かせん間合い保ちながら、□基本技+△マッハジャブ交互で突破した
7-2はマジでやってる最中突破できる気がせんかった
ピラミッドに永眠するかと思った
まださっぱりループしてるんだぜw
あんまりにもダメなんで少し他のゲームに浮気してた俺はダメゴッド
でも(`・ω・)マケナイ
モヒカン女の背後をとる。
チャンスかと思って攻撃を連打していたら、スーパーアーマー付きの振り向き攻撃を食らって昇天……
誰もが一度は通る道だよな。なぁ?
おしおきの後バックを取れることを利用すれば
あの振り向き蹴りにタメ踵でカウンター取れるぜ
シャノンやコンチータでも狙える
割とタイミングはシビアだが
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 20:02:15 ID:WTmNfDVO
>>596 参考にうp希望。そーゆうのの音質ってどうなの?
使用した機種も教えてくれるとありがたいです。
>>599 いや気晴らしで他のゲーム行くのわかるよ
これはきついわ・・・
ゴッド技を現実で試したのは俺だけでいい
キンテキはできた
ドラゴンキックとゴッド本塁打はやってみたい
>>603 悪寒はモヒカンとジョーを狙うのがミソ
武器持ちは突出してる時のみサイドかタメアパが無難
ゼブラは技によってカウンターのタイミングが違うから無理に狙わなくておk
斧女はタイミングが多様なうえ、こちらとの軸をずらしてくるので基本狙わない
ただジーンにまっすぐ向かってきてる時は狙えなくもない
あとタメ突進かわした後の隙にも一応発剄ぶち込める
>>604 キンテキした悪い子にはおれがお仕置きするぜ?
や ら な い か
俺の得意技はゴッド土下座
武闘神拳は体操部に頼めば再現してくれそうだな。マジかっけー。弱いけど。
男は黙ってワンインチパンチ
リール1つ消費の技だとこれが一番かっこよく感じる
ダメージ効率微妙だからあんま使わないけど
リールがもっと俊敏に出せたらなぁ
R1押しながら△や□でセットされた技即発動とかならもっとカッコよく繋がったのに
まぁタメのある演出も粋なんだけどさ
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:20:01 ID:ud40jWha
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:22:04 ID:ud40jWha
俺の使用した機種はビクターんおアルネオってやつ。イヤホンが90SL。
ダイレクトエンコできるのって意外と少ないんだよな。
攻略スレで何やってんだよ
BGMすらも攻略対象それがGODHAND
俺の俺の俺の右手はゴットハーン
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 07:26:08 ID:BMB9pdA3
>>612 おお、ありがとう。バトル生音もいいな。俺もやる。
つーか、挑発しすぎだw
相変わらずハー貼り悪寒無限ループしてるんだが
悪寒でも落ち着いてよく見れば、こっちから殴りに行っても割と平気だってことにようやく気付いたよ
鼻歌歌いながら力抜いてやってる時が一番旨く行ったんだぜw
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:15:25 ID:HRVX6nqe
ハードの4-6鉄橋クリヤーできねっ(涙)
ドラム缶は最初の三人で使っちゃダメだよね?
最初の三人も簡単に倒せないんだが、なんか良い方法無い?
621 :
o:2008/06/04(水) 21:22:45 ID:ppc8pKgP
o
>>619 使ったり使わなかったり、ただ無いならないで何とかなりそうな感じも
片手倒立に頼りすぎな感じだからちょっと封印してみようかと思ってるんだぜ
さすがに悪寒で倒立は全然役に立たんだろ
>>620 最初
倒立でザコを消してリーダーとタイマン
次
ランチャーでリーダーを消して後は倒立
最後
ドラム缶2つ使ってあとは適当
あくまで俺のやり方
女リーダーの前蹴りは異常な程速いので注意
踏み込み廻し、寸剄もなんかもある程度役に立つ
あと知ってると思うけどドラム缶→跳び廻しでザコなら一掃できる
そのステージって吹き飛ばしで一掃しようとしたら
一番奥にどんどん溜まっていくことあるよなw
わざとふっ飛ばしてバタバタしてるの眺めるのが好きだぜ
ドラム缶以外でもゴッドインパクト・打ち上げ花火などからの空中回し蹴りもいいよね
特に花火はリール1で威力もそこそこだし、なによりカッコイイ
金網電流でもかなり使えた
大先生の分身を範囲技で一掃すると最高
630 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:02:42 ID:2mkzUISj
イージーで
まったり上げる
笑龍拳
byリーマン36歳
唐突に失礼
ヴァーイ!プァーイ!ダヴァーイ!!
プヤァーイ!プヤァーイ!プ ダァーイ!(ピー!
>>632の続きで水音が頭の中で再生されたのは俺だけじゃないと信じたい
>>606 サンクス参考にしてみる
やっぱ発剄のタイミングだよなカウンタだよな
大概早過ぎでスカすか遅過ぎで潰される
サイドカウンタは今までも使ってきたから多少慣れとるけど
敵毎の発剄の間合いとタイミングはやりこんで慣れるしかないなー
あとタメアッパーでのカウンターか・・・
タイムアタックの人ぐらい上手くなるまでできっかな
>>618 それで越えられたら気持ちいいだろうなあ
ガチンコでやって敵毎の攻撃パターンとカウンタポイント覚えるにはいいね
ttp://jp.youtube.com/watch?v=G0aHmTMCurU ジョーの掴みとモヒ女の乗っかりは防ぎようがないし
かなりの運を要するが最後の手段これで行こうと思っているうひひ
ちょwwwそれでいいのかwwwww
いや、本人がいいならそれでいいんだがw
でもDMC3ではトップレベルの腕前という・・・・
ノーマル張り紙で詰まったので助けてもらおうと攻略スレにきましたが
ハー貼り当たり前、数週間ループ当たり前なスレに来るには低レベルすぎでした
あと二、三週間自力でマゾってみる・・・わ・・・
ノーマルならぶっちゃけ死にまくってレベル下げればなんとかなっちゃうものよ
ノーマル貼り紙クリアしたけど、ゴッド正拳頼みだった俺もまだ場違い。
初HARD1-1の最初のザコ2人に凹られるってのが、まったく冗談じゃないと
また一人思い知ったわけでw
そんな変わんないはずなのに、NORMALのDIEよりえらく強いような気がするぜ。
困った時はですね
・技を(普段使わないようなのに)変えてみる
・走り回ってみる
・バック転を連発しない
・思いきって近づいてみる・たまに息抜きしてみる
・平常心を保つ
な感じでやればおk
みんなコンティニューしてるんだよね
恥じゃないよね
もう宝石部屋で死にまくりなので
コンティニューしちゃいたい…
いっそイージーで最初からやり直すか…
ゴッドハンドはコンティニューしまくって死体の山を築き上げて競い合うゲームだ
恥じゃないよ
何のためらいもなくコンティニューしまくれ
つーか、初プレイか?
それでノーマル1周目ノーコンティニュー縛りはきつ過ぎるだろ
俺も初クリアはノーマルノーコンでやったけど意味ないんだよね
とっととクリアしてハードやった方が…って気付いていながら捨てきれなかった
当然その後のハードノーコンクリアの方が簡単だったよ
初回ノーマルならコンティニュー200回ぐらいがデフォだと思ってる
二の足踏んでたハー貼り一周目をやり始めたが案の定三バカで詰まった
コンチータの突進攻撃精度高すぎだろw ガン逃げしてるのに当てられるとかもうね・・・
よくてメランしか倒せねー
コンチータの横を逃げる時は跳び足刀当ててから逃げるんだ
メラン、テッキュウが近くにいてやばそうなら
コンチータの突進のみに集中してバク転で避けた後逃げるべし
まあテッキュウが視界に入ってるならテッキュウの突進も意識しとかなきゃならんけども
あの突進には泣かされたな・・・
走って逃げるときはレーダーを見て、コンチータの位置を常に確認
だいたい突進来るかな〜って距離になったら掛け声に反応してバク転でそこそこ安定した
死にまくりつつも何とかノーマルはクリア、って奴がステップアップするとしたら、
ノーマル貼り紙と普通にハードのどちらにチャレンジすべき?
それにしても恐ろしい難易度のゲームだ、ノーマル普通にやってるだけでも
既に相当心は折れかけてるぜ…!
ハードを普通にプレイ
俺はノーマルクリア後直ぐにハー貼り始めたんだが
それでもなんとかなるもんだと現在悪寒で実感中
そう言えばこれだけやりこんでるアクションつったら
川背さんかこれくらいだぜ、他のはクリア後は滅多にやらないのにw
>>651 ノーマル張り紙のほうに進んだけどハードにしたらよかったとちょっと後悔した
コンテニューして弱くなる敵倒しても達成感が微妙
張り紙とは言わず、極力ゴッドハンド開放とリール使わない程度にやれば多分たのしくできると思う
書き損じたわ
>張り紙とは言わず、極力ゴッドハンド開放とリール使わない程度にやれば多分たのしくできると思う
これハードのことね
最初のうちは普通にハード楽しめばいいんじゃない?
その後で自分にあった縛り加えていけば
人によっては初回ハードで詰みかるし・・・・
初ハード1面でノーマルの総コンテ回数越え余裕でした(^q^)
あるあるwww
悪魔どころか雑魚二人で足止めくらったりなw
ハードで変身したエルビスに使えるハメ技無いですか?
あれば宜しくお願いします。
無い
スウェキャン南昇拳がそこそこハマるけど、だだっこパンチ来ると出の速さで負けるかも
素直にエルヴィス攻撃後に詰め寄って2・3発打ってバク転が一番いい
>>662 ピヨハン&解放で殺りました。
ピヨハン使わないと無理かも…
有り難う御座いました。
664 :
651:2008/06/09(月) 00:38:31 ID:dFTYTcit
ハードの方がよさそうですね、ありがとうございました!
あー、しにまくるんだろうなー…!
>>649-650 アドバイスゴッドサンクス おかげで三バカ倒せたぜ
というか勢いに乗ってクリアしちゃったよ 徹夜しちゃったw
ピラミッドと悪寒も苦労したがやっぱり三バカがコンテニュー一番多かったな
初期装備貼り紙?まだそこまでドMじゃないぜ
社長パンチのありがたみがいまいちよくわからない
ピヨハンとセットで使うといいの?
エルビス2回目で大苦戦中…
半分減らすのが精一杯です
>>666 リールが満タンならピヨハン→社長×2→ボコるでノーダメで倒せるくらい凄い。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:27:38 ID:Yebv7C8S
ここのアドバイスを心の添え木としてついに、ハー貼りとNo51を残すのみとなりました。
残っていたミッションをクリアし、No51を引きずり出しました。
やばいっすは、このかたさ。サタン戦のジーンの百倍以上かたいんでないの?
しばらくは遊び相手に不自由しなくてすみそうです。
最初のうちはWGHのライフ10分の1くらいしか減らせずに絶望したもんだ・・・・
ところで開放WGHって大扇拳なくても基本装備だけでゴリゴリやり合えるんだな
本当に初期装備はよく考えられてるよ
というか下段廻しと踵だけでいける
初期装備というか固有技?が強いよね
しょーりゅーとか空中回し蹴りとか
>>666 社長パンチはヒットすればテンションゲージが飛躍的に上昇するんだけど、ヒット後のモーションを
スウェーまたはサイドステップ避けでキャンセルするのが基本ね。
敵がピヨった瞬間を狙えば、2発くらい入れてから◎アクションに入ることが可能。
(よってピヨハントとの相性がいい)
ぴよハントの時の敵のポーズってやけに凝ってるよな
メランのがおもしれえw 卍 ←こんな感じになる
何パターンかあるよなw
あられもないポーズでぴよらされる敵w
敵がピヨった時って、素直に◎アクション入れとくのが一番ダメージデカいのかな?
あとボコるって、やっぱ殴りか蹴りかは完全にランダム?
殴りの方が色々好きなんだけどなー…。
一番汎用性が高いのは社長パンチ2発入れてから○
壁際でサイドハメができる敵ならサイドハメ
大抵はギリギリまで殴る→○アクションが最大だけど
叩きつけ○アクションのテクが安定するなら……
アゼルなんかは壁際で笑龍→吹き飛ばし→○アクションがグッジョーブ
サイドハメとかはまだサッパリだ…('A`)
サンクス、勉強になる!
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 21:53:29 ID:GjdKp5p7
WGHやっと倒せた。避けて逃げて隙あらば社長パンチを叩き込む、そんな試合でした。
次はハー貼りでコンティニューカンスト目指します。
そういや、コンティニューの上限っていくつなんだろうね
上限ないんじゃないの?
ノーマル貼り紙終わってハード一周目開始したけどなにこの別ゲー・・・
ていうかノーマルって本当にヌルゲーだったんだな
ハード貼り紙とか信じられん
あるある。ドラゴンキックなしで金銀とか、想像しただけで萎えるぜ。
有りですらコンテニュー20なのによ。
ハー貼り始めるともれなくコンティニュー回数に0が一個増えるんだぜw
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 09:00:09 ID:dKH18qDI
一週目ノーマルなんですけど
社長パンチとれるの1-5ですよね?
とりのがしちゃったんですけどやりなおしたほうが賢いですか?
>>687 ショップ非売品だから、欲しいのならやり直したほうがいいよ
はーい ありがとう
攻略楽になりそうだしやりなおすよ
技のなかでは重要かな?ゲージ増加技ってこれしかないみたいだし
社長パンチ1−6だよ
エルビス戦
デビルハンド初戦で完全に詰まりました
勝機が全く見出せない
半分減らすなんて無理だああああ
サイドキックハメを試みるも失敗…
どなたか救いの手を
槍悪魔がかわいく思えるなんて…
まずアゼルは遠・中・近距離がある
遠距離のリールは回避したら即近づいて攻めるチャンス
中距離は常にスウェー連打して、アゼルが近づいてくるのを待つのが吉
近距離ではアゼルの攻撃後の隙を逃さず攻める。隙を逃すと金的くらう
あと気付いてるとは思うけど、ガーブレ後は必ずサイドステップかバク転仕込むこと
サイドステップは本当は危険なんだけど、初戦のアゼルはライフ少ないんであまり問題ない。かも
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:52:00 ID:UEPf2k1Y
アゼルとのボコり合戦は前もって連打しておけば、たいしたダメージもらわないしテンションも上がるから
指さされたら連打しつつ待ち受けるとよいかも。
ハードやるまではボコり合戦は受けて勝つのが仕様かと思っていたほどです。
>>692 サイドステップって何が危険なの?
サイドステップが原因で危険なことになった覚えがないんだけど
ジャストのタイミングで天魔出されると避けられない気がする
アゼルは割と大丈夫だけどWGHだと速いし龍穿もあるから必然的にバク転が癖になるな
ただ大扇→ガーブレの後はサイドステップに天魔重ねられたことないからいつもサイドステップしてる
うん。サイド避け後に天魔重なると回避不可なことあるよね
ガーブレ後に来るアゼルの水面蹴りをギリギリまで引き付けてサイドステップすれば結構あたらない気はする
そいえばちょっと前のレスに、初戦なら大扇代わりに寸剄が使えるってあったな
結構面白いしいい手かもしれない
697 :
694:2008/06/13(金) 00:33:05 ID:Z/YCdFBs
思い出せないけどそんなことあったっけか
もうクセになっちゃってサイドステップしか使ってないけど
たまーーになんだったら食らっても気にしてなかっただけかも知れない
あと意識してるわけじゃなくてリズム的にちょうどいいからだけなんだけど
ギリギリまで引き付けて避けてる形になってる気がする
ここしばらく手元にPS2がなくてウズウズしてきたわー
>水面蹴りをギリギリまで引き付けてサイドステップすれば結構あたらない気はする
その通り 水面蹴りにタイミングを合わせてサイドステップすれば
無敵時間で天魔の1段目が避けられるので安全、そのままスウェーすれば簡単に回避できる
バクステとかで下手に距離とっちゃうとなにやってくるかわからんくてこええw
>>692 ありがとうございました
何とかかわせました
真エルヴィス戦でリール回復が3枚も出たので
ゴッド本塁打連発でカタを付けました
すいませんでした
反省しています
こんなんだから下手なのですね
このゲームは敵に苛められてよろk、、、もとい強くなるゲームなので、気にすることなんてないんだぜ
逆フックキックって、出の速さは左右サイドと同じなのかなぁ?
wikiでは同じく「ハメ可能」だけど、割込カウンターが難しいような気が。
でももしそうなら、長めのフォロースルーはどうせキャンセルするし、
stage3で入手可能で威力28なんで、左サイド2(威力20stage4)って涙目か。
逆フックのが遅いよ
左>右>逆フックの順に遅い
すまんこんがらがった
二行目の遅いは速いだな
そうなんか。やっぱりそうそうウマい話は転がってないか…。
割込失敗多いからそんな気はしてたけど、試技では確信できなかった。
って、今寿司オマケの右だけど、左系だともっと反撃が楽になるのか!
寿司のおまけは左だし廻し蹴りだ
左廻しは右より遅いしキャンセルも聞かないので正直役に立たない
スロットででる?サウンドとれない(ノ_・。)ゴットよ…いい方法ないですか?オネガイシマス
神語でおk
とりあえず元手を3〜5万くらい用意してですね
あとはスロット画面に入って□□□○を定期的に押しておくだけです
1時間もやってれば引換券溜まってるだろうさー ゴッドガンバ!
>>705 右サイド、ちゃんと買ってました。1〜3ある方蹴りのの逆だから混同?
それにしても、左廻しキャンセル無効なんて、よく気づける…。
速度もよぉーく見ると、左>>右>逆フックでした。敏感さが必要なのね。
色々ありがとう、スピード優先で左1にしたせいか、シャノン倒せたよ。
>>708さんゴッドサンクス 根性しかないわけね;がんばってみます
補足だがカジノの技が店で買える2週目のほうが確率高と思うぜ
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:07:36 ID:FlCdbUZX
ハー貼り三馬鹿。既出すぎるけど、まじでやばい。
逃げることすらできずに、ボコボコにされると心が折れかけます。
でも、たまにメラン倒せたりするからいつかは越えられるはず。
>>712 開幕寸頸→サイドキックハメ
上手くいけばメラン半殺し以上に出来るからマジおすすめ、ガンバ
貼り紙参入は、サイドハメ習得が最低条件っぽいからなぁ…。無理ぽ
>>714 サイドハメはスウェーからがやりやすい
(軸ずらしの事とかだったらスマン)
別にサイドハメ出来なくても張り紙出来ると思うよ
忍耐さえ有れば
あえて封印した俺はドM
でもミニミニはマッハジャブでハメた
stage6のはじめの先生?が倒せない
攻撃がかわしづらい、くらってすぐにピヨる
解放やリールは次にとっておきたいし…
コツを教えてくださいオネガイシマス
スウェーさえしてれば喰らうのは刀で足を払ってくるやつと4連斬の4発目で縦に振り下ろしてくるやつだけだったか
なんでそれだけ覚えてかわせるようになったらどうにでもなるだろうさ
遠距離からは突進しかしてこないからそれをスウェーでかわすとかして近距離に持ち込んだら
あとはジャブ→ガーブレ→スウェキャンを繰り返すだけでほぼハマる
刀振り回し始めたら、何回かスウェーして下段廻し打っときゃおkってのも覚えとくと楽
あと木材使えば6割ぐらい減らせる
>>711さんもありがとうございます!二週目っすか気づかなかったです;ありがとうございました
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 20:51:52 ID:aw2DcN+q
ハー貼り三馬鹿たおしたあああああ
やべえ、てえふるえてる
開幕寸頸、三人きたらガン逃げetc、このスレの情報のおかげです。
36にもなってこんな熱くなれるなんて最高だよGOD HAND
>>722 おめでとう!その気持ちすげーわかる、わかるぜ!
ぶっちゃけ勝利の雄たけびしたんじゃねえの?どうなの?
俺もハード1週目貼り紙、死の悪寒無限ループ突破したぜ!
大悪霊吹き飛ばした瞬間の達成感は半端なかった
でかい声で悪魔みたいな笑い方したぜ
ぶっちゃけ雄たけびした
△発勁、×マッハジャブ2、↓△サイドキック3、↓×泥酔倒脚
カウンターが下手過ぎてタメ・アッパー機能せんから代りの技を考えた
発勁後たまーにある短時間タイマンチャンスで×マッハジャブ2が機能した
武器持ちモヒが先頭時は無理せず↓×泥酔倒脚した
普段は×サイドキック3だが、マッハジャブ2を入れた都合↓△へ
△発勁使いまくって徐々になれて、それに頼りきりだったが
タイマンチャンスのガーブレマッハピヨが転機だった
ここまでの個人的鬼門(ハード1週目貼り紙)
1-4金さん銀さん
4-4メラン、テッキュウ、コンチータ
6-7サイコじじい
7-2空飛ぶピラミッドの皆さん
8-1死の悪寒の皆さん
死の悪寒で俺のゴッドハン道は終わると思った
何度もキレて叫んで心折れそうになったが、やっぱGODHANDはおもしれえ
懐かしいな俺も貼り紙で三馬鹿倒したときには手が震えたもんだ
そんな自分も今じゃ貼り紙でWGHをなぎ倒す日々を送ってる
>>723 あと少しで達人の仲間入りだながんがれ
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 22:46:54 ID:aw2DcN+q
>>723 どこであれ無限ループのリアルジーンならわかってくれると思ってましたよ。
ありがとう。そして悪寒ループ断ち切りおめでとう!
メラン狙いのはずが何故かテッキュウばかり倒してしまったり、
一生懸命スウェーキャンセルしているうちに自然にサイドハメできるよになったり。
コンチータに鞭打たれながら必死にスウェーしたのもいい思い出です。
2週目ハードなので□コンボと△ガーブレがゴッド技。後は、×サイド3、↓×寸頸・改、↓△片手(使用せず)、↓□右回3。
一番使ったのは下段回しでした。これでテッキュウがピヨった隙にメランとタイマンが最終形態でした。
最後の一人はこれまた何故かテッキュウで、
のろのろ歩くテッキュウにいとしさをおぼえつつ、下段回しのみで引導をわたしました。
勝利の雄叫びは、当然のように湧いてきましたよ。
うっひょうーう、みたいな本能的間抜け雄たけびでしたが。
こんな興奮、日常で味わうことないし、周囲の人に共感してもらえることでもないし、
宝石部屋で絶望して初めて2chに書き込みましたが、リアルジーンやゴッド益荒男たちの共感と親切なアドバイスが大変参考になります。
次はサイコじじいが楽しませてくれそうですね。
折れない心があれば、絶望の環もいつか断ち切れるはず。
コンティニューカンスト上等でがんばります。
ハー貼り三馬鹿は俺も手震えたなぁ・・・・・
あとちょっとまでいってやられるの繰り返してたから余計に
死の悪寒なんてブルってしまって最後の槍悪魔に3回はやられた。ハメも使ったのにw
悪寒の悪魔は普段なら鼻歌まじりにノーダメ楽勝なのにハー貼りでは手がブルブルしてヤバかったな。
あんなに自分がプレッシャーに弱いとは思わなかった
そしてクリアした時誰もが思うあろう。サタンはザコだったと。
お〜、一日離れてたらおやおや、三馬鹿と悪寒無限ループクリアか〜
おめでとうだぜ〜!
オレも負けてらんないのでハー貼り悪寒を無限ループする作業にもどりますwww
729 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 17:36:07 ID:13EOtKtE
ハー貼蹴り縛り3馬鹿で詰んでる俺に達成感を感じる日は来るのか・・・
っていうかハー貼り蹴り縛りでクリアした人っているの?
やろうと思ってもどこまで縛ったらいいかわかんないんだよな
やっぱボコりや笑龍拳は当然無しなのかね
あと二周目データだと序盤が極端に楽になるし・・・・
明確な条件決められたらやってみたいけども
いやハー貼り縛りってのはな、つまるところ3馬鹿と悪寒をどうやって越えるかなんですよ
俺が蹴り縛りやったときは空中回し蹴りのみ許可したぜ
手を使わない縛りなので落ちてる武器も使わない
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 23:27:51 ID:HFb5BaKQ
三馬鹿たおして調子にのってたら、金網デスマッチでボロボロですわ
必死さがたりないので、びんたで気合入れられて大悪霊に会えないことすらあります。
上手いから勝ったんじゃない、必死でなりふり構わずやったから勝てたんだ。
自分を戒めるために書き込みました。
>>722 むしろ共通したり似てるのがあるから覚えにくいような。
俺はいまだにジャストブロックにキラービーって書きそうになる。
誤爆です、ごめんなさいませ、お詫びに俺を虐めていいですよ
ドMにそんなオイシイお仕置きはしてやれんから、コレぐらいが適当だろうw
つ オリヴィアとタイマン
足技と手技は禁止な
なんてうらやm、、、もといひどい仕打ちだ!しょうがない俺が変わってやろう
手も足も出ない、とはまさにこのこと
>>728 発勁ビリヤードうわぁああああ!ぶおっふぉおおおおお!
死の悪寒は連中のリアクションが唯一心のオアシスだった
ジーン倒された後の煽り台詞や笑い声にキレまくりながらも
連中の悲鳴聞く為に電源入れる日々だった
煽り台詞は何言っとるか解らんかったけど、なんか腹たった
敵のリアクションが良過ぎるから、またやったろうって気にさせてくれた
ドSの俺でも突破できたからいけるよTime to die!
>>733 もう越えちまったかもしれんけど
下の段は片手倒立脚からの↑△空中回し蹴りおいしいよ
大悪霊は張り付いて□コンボ、槍3連振りきたらスウェ△下段回し入れて□コンボへ
増援は女ロボに片手倒立脚で他も巻き込み
上の段の金網電流爆破は槍持参でフッ飛ばしA-ha!
こことGODHAND@wiki、ニコニコ動画の制限プレイとタイムアタックの人
この二人の動画はおもしれえし攻略の参考になりまくりだったOmae wo kill!
そんなわけでハード1週目貼り紙クリアした!
まさに最期の聖戦、鬼門はデビルハンドだった
ただタイマンって事と熱いBGMでやってて楽しかった
達人には程遠い俺でも何とかクリアできたぜ
最高に楽しいアクションゲームだった
エンディング大声で歌ってやったGodhand is mine!!!!!!
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 23:42:33 ID:smzqcR02
おおめでとう! GOD HANDの到達点のひとつですね。
デスマッチはご指摘の通りの作戦で越えて、今ギターライブ前で休憩中です。
こんなに真剣にゲームしたのストU´以来のような気がします。
ウォォォオィ!悪寒ガチ殴り合いタァノスィー!!!
今なんとか残り四人(大悪霊はマダ)まで減らしたんだが、焦ってミスって死んじまったよ
ただ、やっとコツっぽいものがわかりかけてきたから、明日明後日にはクリア出来そう
嘘、多分無理
ただ、発勁無しでもなんとかなるようになてきたヨ
と言う訳でもっかい∞してくる
と意気込んで再開したら開始3秒で死んだ
(´・ω・`)
悔しいからもっぺん行ってきます
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/19(木) 19:28:20 ID:NZEzU6js
プギャーーーイ!!
おかげさまでノーマル1週目クリアできました
私はあなたがたのような真性ドMではないので
ノーマルでもう一周して俺tueeeeeeを味わってこようと思います
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 00:49:57 ID:O5WDwGn7
おめでとう
縛らない二週目も楽しいよね。
豊富な技の組み合わせで打たれ弱い全身凶器になり、
ジャマする奴はとりあえずブン殴っちゃえ!ブッ飛ばしちゃえ!
パッケージのあおりに近いゲーム性になりますよ。
普通に二週目って超爽快だよなwww
749 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 22:31:53 ID:O5WDwGn7
スカ・ゴッドすごいや。
ハー張り真エルヴィスが面倒なのでやってみたら、楽勝でした。
ごめんねエルヴィス。
今日はじめてみたが・・・むずかしい。
ステップを左でやっちゃうぜ。
サマソ買えるまではながそうだ
がんばれ
サマソ微妙だけどがんばれ
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/24(火) 00:29:11 ID:8tBOF/XV
ハーハリ6−6で心が折れかけています。
武器を下に集めて、片手倒立も使っていますが、
爪モヒカンとアマゾネスが許してくれません。
今日はgive upして寝ます。
寝ている間に不思議な小人が動画つき上書き保存禁止でクリアしてくれないかなあ。
とりあえず爪が出てくるまでは全部倒立で消せるのでそれまで武器温存
爪は間合いに入ったらサイドで割と簡単にカウンター取れる
泥酔ならもっと楽
斧女はタメ突進のカウンタータイミング覚えれば若干楽
むしろ一番厄介なのは鞭女だと思う
武器投げて速攻で消しとかないときつい
他の敵と応戦中に飛んでくる斧女のおっぴろげアタックも地味にイヤだな。
あいつら可愛くねーもんな
爪モヒ増援が来たら走って逃げる
グルグル逃げまわって敵との間合いを作る
上から武器2つ投げとけば、敵持参の金棒と合わせて3つ
近距離戦で間合い詰められてボコられるぐらいなら
遠距離で投げちまうのはどうだ
うかつに持参すると拾われね?立ち回りに自信有るならそっちの方がいいか…。
シャノンひどくてプチ監禁だった。鉄球より突撃の幅が広くて引っ掛けられるし、
掴み回避の入力時間がシビアすぎるし、成功しても後ろにハート撃ちやがるし。
スウェーがほぼ役に立たず、そんなのしてっと氏ぬてのがなんせ厳しい。
先に進みたいので、ぴよ社長解放正拳maxハメに堕ちたw 大先生でもやりそう。
シャノンのかちあげは○ボタン無視ってバク転→寸剄・改にでもしとくとかなり楽
寸剄当てればひるむからビーム対策にもなるし
あとは剛ストレートでも適当にコンボに入れとけばほぼパターンになる
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 21:40:06 ID:vZSbB4i3
6-6やっと抜けたよ。ツラカッタ。
爪モヒカンが苦手なので三馬鹿より苦労しました。
最後は間違えて解放しないように、コントローラーの握りを変えるほどビビりました。
PS2がGOD HAND専用に、箱○にいたってはエロDVD再生専用になっていますよ。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 02:34:57 ID:YPvkEC33
サイドハメができません。wikiやTUBEを見たけど、やっぱりできません。
何かコツはないでしょうか?
>>760 >>58 の動画のコメにもあるけど、ややボタンをタメ気味に押してタイミングを計るといいよ。
たいがいは左サイドキックが出切っていないうちにキャンセルを入れてしまって繋がらないパターンが多い。
762 :
760:2008/06/27(金) 03:35:24 ID:YPvkEC33
>>761 それです!できない原因は。もう一度スパーで練習したいと思います。
ちゃんとジーン君が蹴り出してるの(足伸ばすのね)見てからキャンセルかけるのがいいかもな
慣れればヒット確認してからキャンセルもいけるとおもう
リザルトのやっちゃった人数ってなんなんですか?
イージーで総コンティニュー65回(ヽ'ω`)
集団戦がきつい…2人相手には即解放にもほどがあるぜ…
>>765 俺ははじめてのハード途中だけど、ステージ7までの記録上でもう249回、
実際にはさらに+200回くらいコンテニューしてるぜw
よくこんなゲームぶん投げないよなと、自分で不思議だぜ
カッっとなって電源落としても5分10分して落ち着いてくるとなんかまたやりたくなって起動しちゃったり
他のだと投げたらその日はやらないくらいなんだがw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 00:27:27 ID:5Z1smsgx
ぜひ4桁のコンティニューを見てみたいものです。
難所で詰まるとセーブまでいけずにコンテ回数増やすことすら許されない。
ハーハリstage6やっと越えたよ。テガイタイヨ。
6−6以降は憑き物がとれたようにサクサク進みました。
ジジイハメや新シャノン対策はこのスレのおかげでばっちりでした。
ここのゴッドハンドたちよ、知恵と折れにくい心を授けてくれて、ゴッドサンクス
無限ループの死の悪寒で待ってるよ(・∀・)ハヤクオイデ
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 01:27:41 ID:5Z1smsgx
たった今、ピラミッドに監禁された。
時間はかかるかもしれないが、いずれここを出て悪寒へ行くつもりだ。
その時はよろしく。
今ハードクリアした、全コンティニュー回数262回
実際は350くらいいってるのかな
もうハードは2度とやらないと思うw
数ヵ月後、『俺にもそう思っていた時期があr』と言いつつハー貼り蹴り縛りを始める
>>772の姿が!
いや、結構居るみたいだし、そう言う人w
>>773 たしかに自分でもハードやるとは思ってなかったよw
イージーなら張り紙やったけど…
WGHジーンを張り紙で倒せたらやってみようかなw…(´・ω・)
2-1の飛んでくる火の玉に↑△でふっ飛ばした雑魚をぶつけると
跳ね返せるのって既出?
普通にジャブでもはね返せるよ
知らんかった
そんな事出来たのかw
>>776 うお、知らなかった
つかここはゴッドが沢山いるスレですね・・・凄すぎる
ノーマル3週目イオン倒したばっかw
色々参考にさせてもらっています。
サタンのゆっくり右張り手が、緩いだけに余計ムカつく。
超反応でバク転連打開始しても当たる時は当たるし、出遅れた時にかわせることもある。
まさかどんぴしゃならバク転一回でいいのか?
見えない角度から攻撃降ってきたり逆にこっちの攻撃はスカされたりするし、
サタンビームは極短カウンター以外にかわし様がないし、
サイコジジイ並みにイライラして面白くない戦いだ。無駄に長引くし。
サタンは予備動作がデカ過ぎて逆に当たってしまうという典型だな
エルビスやシャノンで超反応に慣らされた後だけに余計に
まあ慣れればマジで最弱のボスになる
あと張り手は引き付けてバク転1回で避けれるよ
予備動作入ってからでも寿司で強化したコンボ全部入れれるぐらい余裕がある
サタンビームもよく見てたらアホみたいに余裕がある
アゼルで苦労したあとの開放のカタルシスですよね
イージーでクリアしたぞ、次はノーマルでやるか
↓
1-1楽勝じゃんw1面くらいノーコンティニューでやってみよう
↓
あ、あれ…1-2くらいノーダメージで抜けないと…
↓
ぅゎ 金銀 っょぃ
>>782 いつのまにか敵のレベルがDieになっていて涙目になっちゃうよね
ノーマルで張り紙やってて、ミニミニ2戦目で詰まる
↓
スカ引きゴッド正拳のシーズン到来
↓
それでも勝てない
↓
でも何だろう、この気持ち…これは、…恋!? ←いまここ
何度もいうがミニミニは
マッハジャブ>ジャブ>フック>ストレート
でハメられる
ミニミニは受身を取れないからそこそこの速さで空コン決められればなんでもハマる
右回し蹴りとかでひたすら転倒させ続けてもいいけどね
貼り紙スカありならタメアパからの笑龍で巻き込み期待するのもありかも
笑竜ハメの場合半分くらい減らした所で一人くらい抜けて来ない?
最速で続けてればずっとできるのかな
笑龍ハメは運が絡む上にジャブとか挟んで高度調節も適切にしないとだめ
むしろ最速でやると抜けられる
別にジャブ挟まなくても高度調節できるけど
ぴよと社長は凡人のやることだと大目に見てほしいけど、
大先生打開を酒打拳連打のインチキで越したのは、言い訳無用の土下座物だろうか
しかし、いくらHARDとはいえ見かけだけで285回もコンティニューさせるなんて、
ひでぇゲームだなw さーて、もう一周してくるわ…
大先生は男らしくサイドハメで葬りましょう
片手倒立でおちょくるのも楽しいよね
ニコニコの人が張り紙制限をやるっぽい・・・
凄すぎて参考にならないだろうが・・・
ハー貼り大先生は分身されると厳しいからなー
分身対策で密着は必至だったが、ガーブレ安定しなかったから
ガードカウンター→サイドステップ→おちょくるの繰り返しで倒したわ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 20:58:20 ID:/Y79NgfF
ハー貼り2週目ピラミッドきついっすわ。5人はずるいよ。
武器探し おろおろしたら フルボッコ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:00:17 ID:/Y79NgfF
隙間あいてしまいました。すいません。
蜃気楼の街ムズすぎるんだがー
敵沸きすぎで悪霊ですぎ
>>797 面倒だけど最初の雑魚2人組みを片方倒して、もう片方が歩くまで待って放置すると確実。
ただし壷持ったり、ボコったりすると走るので注意。
ボス中、人シャノンだけえれー弱いな、中ボス入れてもウワーオゥと目本一に並んで楽だわ
兆候見えない上にめちゃくちゃ痛い振り回し叩き付けつかみのある、
手前のゴリラの方がstage4の関門だった。ただ、真はお釣りが来るほど強化で泣いた
ゴリラ相手の攻略法ってまだ確立されてないよな?
純粋に反射神経勝負っぽいよね
>>799 人型シャノンってどの攻撃か忘れたけど1発食らうと
最大だった体力が数ドットになる頭のおかしいダメージ値設定されてなかったっけ?
まず攻撃食らうことがないからなあ
>>802 そうそうw
たしか前屈しつつヒールで攻撃するような技だったような・・・
それとも単純にステッキ攻撃だったような・・・
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 11:09:24 ID:uG/xych8
買おうか迷ってるんだけどさ、wikiに書いてある『ラジコン操作』ってどうゆうこと?
キャラ移動の操作が鬼武者みたいってこと?
右スティックと左スティックを両方操作する必要があるから
ラジコンのコントローラもそんな感じでしょ?
昔の鬼武者やバイオみたいな操作感で、左スティックを前で前進・後ろで後退・左右は向きを変える
ただ向きをかえるとカメラも追尾するので一番似てるのはバイオ4かな。というかほぼ同じ
まあ、Wikiのラジコン操作という表現が正しいのかどうかもよくわからんけど、俺の感覚では乗り物の運転操作に近いな。
むしろバイオ1とかがラジコン操作な希ガス
>>804 その認識で問題ない
ラジコン操作ってちょっと理解しにくいよな 実物のラジコンとは操作方法が少し違うし
スマソ、誤送信してしまった…。
>>808 > 実物のラジコン
操作方法というか操作感覚なんだろうね。
むしろ、最近のゲームによくあるカメラが勝手に切り替わって入力してる方向とは
別の方へ移動するタイプはどうもなじめない。
部屋を出たり入ったり出たり入ったりンモー!!!
ってなるよな、そのタイプはwww
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/01(火) 15:39:33 ID:uG/xych8
レスありがとう!
ちと不安だけど、買って来るよ!!
>>812 Mな人は間違いなく面白いよ!
操作覚えるともっと楽しいよ!!
やべぇ・・デビルハンド強い。
天魔は何とか見切れるがその後がボロボロだ。
アゼルはそれなりに倒せるようになったけど
WGHはほんとに手も足もでないって感じ
>>815 もう随分やってないから分からないけど
必殺技出すときのキーンをききとって
各技に対応できるようになったら楽に倒せた。
初期装備撃破もできた。要は慣れ。
>>817 あとは持久戦だ罠
たいがいは途中で集中力が切れた時に思いがけず体力もっていかれたりする。
ポーズして休み休みやれば余裕なんだろうが、それはなんか違うような気もするし。
俺もWGH初期やったがほとんど感覚でプレイしてた
パターンも完璧に叩き込んで、考えるより先に手が動く感じ
ただ・・・・普段ボーっとしてたら頭ん中でWGH戦が繰り広げられるようになってしまった
ウオォォォィッヒィ!!!やっとハー貼り悪寒無限ループ抜けたヨー!
\(^O^)/
今はアフロまで進んだよー!
ホントこの快感だけは他のゲームじゃなかなか味わえないぜ!!!www
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:43:53 ID:HLKGw2Bu
おめでとう!
確かに、他のゲームで味わうことのない開放感ですよね。なんでかな。
あ... 俺、Mだった。
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 21:00:51 ID:aiLJWsAV
ゴッドハンドのMADが見たい!!!!
少し使っちゃったよ、そこは残念、、、
悔しいから次のハー貼りでは頑張るすw
あ、あと皆ありがとうだぜ!
皆のお陰で心が折れずに頑張れたんだぜ!!!www
いやあそこで発勁はしゃーないって。それが悔しいのはドMの証。
三悪でループしてる時の目標だったのが懐かしい。お互い様だぜ!乙だぜ!!!
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 23:13:38 ID:HLKGw2Bu
820のテンションにあやかろうと、ハー貼りピラミッドループ再開しました。
最初の3人は大分なれたけど、次3人でボロボロです。
モヒザコいないと空中回し蹴りが安定しないのでやりにくいよ。
泥酔、片手中心でやっていますが、何か打開策はないでしょうか。
オネガイシマス
>>827 カウンターできればいいんだけど。
youtubeとかでプレイ動画探してみたら。
泥酔使って無理なら後はもう慣れしかないんじゃなかろうか
とりあえず武器持ちは当然として、斧女のタメ突進にカウンター合わせられないときついかも
スカゴッドとか背酔ハメを縛ってないなら別だけど
>>827 かつてニコニコとかyoutubeに参考動画があったんだけどな
それと似た戦法を使ってらっしゃるこの動画を参考にするとよろしかと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1727227 コツは、ガリターバンに片手、武器もちモヒカンには左右振り回し一段目でカウンターサイドキックとか泥酔とか、
モヒカン女(白)には溜め突っ込み切りをバクテンで避けて発頸とか
五人になったら武器の△を2〜3回当てた後に投げて使用して、その後は外周をジワジワ回りながら追いかけてくる奴だけカウンターで吹っ飛ばすの繰り返し。
最後の先生のために剣一本は残しておくのは忘れないで
オイラも最後はガッツだったからまあ参考にならんかもしれんけどガンバ!
先生のために剣残すより第三陣で使った方が楽じゃないか?
1ステージに数時間とかいい加減イライラしてきた
攻略wikiはさっぱり役に立たんし売ってくるか
ここは攻略スレなのであえて書くと、あのWikiはかなりていねいだよ。
ただ、Wikiを読めばすぐ攻略できるゲームでもないし、あとは根性でコンティニューながら腕を磨くしなかい。
まあ鍛錬が性に合わないなら無理強いはしないが。
スウェーしろよ・・・
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 20:37:40 ID:k8Xr84nw
>>828-831 アドバイスありがとう。
ハー貼り動画を見ると、やや距離を置くほうがよいようですね。
武器持ちに泥酔でカウンター狙ってミスるパターンが多いので、
泥酔とサイドの使い分けを意識したら少し良い感じです。
と言いつつ、まだ5人組みまで行けることのほうが少ないよ。
武器持ちが近づいてきて一発目の横に振るのは当たらないからカウンター取りやすいよ
あと第二陣はやっぱナイフ先に片付けるのがベターかな
ナイフは孤立しやすいし、片手倒立で高く浮くし
ただ浮いたら即受身取ることが多いのが難点だけど
一番の難所、悪寒越したら割りとサクサククリア出来ちゃいましたよ?
ってコトでハー貼りなんとかクリアしたぜ!
見慣れたEDなのに見てたらなんかニヤニヤが止まらねぇぜwwww
いま挑戦中のみんなも頑張れ!ゴッドがんばれ!!www
すまん、テンション上がりすぎて何かいてるかわからなくなってきた
ホント皆のおかげだぜ!ゴッドありがとう!!!
あぁ、次は完全初期ステータス縛りだ・・・
( ゚Д゚ )
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 22:21:43 ID:k8Xr84nw
>837
ゴッドおめでとう!!!
ハー貼りは初めてゴッドハンドやったときの絶望感がよみがえって、
矛盾するようだけど新鮮だよね。
>>833 そうなのかごめんなさい
STAGE4-8 もう一人のゴッドハンド
vsデビルハンド
半分減らせば終わる。
丁寧過ぎて涙が出てきました
どれぐらいダメージを与えればいいのか目安をちゃんと教えてくれてるもんな
的確すぎるぜ
↑失敗すみません。
>>827 ピラミッドのカウンターをできるだけ詰めてみました。良かったらご覧ください。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3847262 もしまだあまりカウンターに慣れていらっしゃらないなら、できそうなもを少し練習するだけでも
楽になると思います。というかカウンターでフッ飛ばせるようになると楽しいです。その他は既に
色々アドバイスが出ているようなので。
泥酔などを使った方がより参考にしてもらいやすいかとも考えましたが、上段回避を使うと敵の
攻撃の当たり判定発生中でもカウンターできてしまってタイミングが分かりにくいかと思い、
できるだけ使わないようにしました。ミスがたくさんあって恥ずかしいので5日ぐらいで消します。
アカウント持ってなかったり、ニコニコが嫌いでしたらゴッドスウェー願います。
ところで
>>785の方法でミニミニ戦やったんだが
何度やっても5人まとめてハメられない
ぶっちゃけ笑竜ハメの方が楽じゃないか?
>>841 んまあwikiをボス攻略あてにして覗いた時は、俺も確かに吹いたw
あまりにも何も書いてなくてどうしようかと思ったけど、スレにヒントあって…
つか、初見ボスはフツー捨てゲーにして、スウェー連打で攻撃見るでしょ
大凡全パターン確認し終わってから、手持ち技当てはめを考えるのが楽しい
848 :
827:2008/07/04(金) 00:50:31 ID:Hm/8F+Qv
>>844 ゴッドマジデスカ!
ハー貼りのゴッドから教育用動画を提供していただけるとは!
スウェーしません、ゴッドカウンターで飛ばさせて下さい。
前の動画よりアグレッシブで、まさにカウンター神。
居合抜きのようなサイドキックの距離感が絶妙ですね。
アッパーに至っては早すぎて最初何の技かわかりませんでした。
レベルが全然違いますが、参考にさせてください。
ありがとうございました。
PS:1週間くらい消さないで頂ければ、幸いです。
初見ボスからガチで挑む俺はダメっこですか?(´・ω・`)
攻撃パターン確認とかあんまりしたことないや、、、
それに確認しても避けれる腕がないしねwww体が覚えて避けれるようになるまでエンドレスだぜw
スロット凄い回転率だな
30回やって777が5回とかwwwwwww
852 :
844:2008/07/04(金) 23:34:32 ID:iLvQ0bF0
>>848 お礼なんかいいから早くクリア報告しろよ、このドMがっ!!
・・・Σ(゚Д゚)ハッ、失礼しました。頑張ってください。1週間くらい残します。
853 :
827:2008/07/05(土) 00:18:30 ID:eCwXiQBr
>>852 いきなり罵倒するなよ。少し濡らしちまったじゃねーか。
サイドカウンターを見つめなおしています。
距離が近いのでつぶされるパターンとチャンセル早すぎて攻撃になってないパターンが多いようです。
普段慣れている距離がカウンターするには敵と近いようなので距離の取り方もいろいろ試してます。
動画は大事に保存したので、適宜削除してください。
クリア報告は来週中を目処にできると妄想しております。
ゴッドガンバリマス。
サイドカウンターとか溜めアパカウンターとかは割りと引き付け気味で出すのがコツなんだぜ
引き付けすぎてアウチ!ってなったら痛いケドw
その辺はまぁ、慣れで
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:10:12 ID:1jddSoHe
今、ハード貼り紙やってるんですけど、
イオンにぜんぜん勝てない。今までスカとゴッドアッパーと背酔の拳使って抜けてきたが・・・
こいつには小細工なしでやらないといけない。
こつ教えてください。
へばり付いてサイドステップ
たまに交わせない攻撃があるからソレはバク転あたりで
ミサイルはスゥエー
おっと、途中で、ミサイル持ち出してきたらボコボコチャンス
へばり付いて殴ってれば比較的安全に殴り続けられる
距離とってきたらダッシュしつつスライディングで抜けられるからまたボコボコ
ドリルはムリに近づこうとせずに突っ込んでくるの待って交わしてボコボコ
パンチは857でおk
他の攻撃ってなんだっけ?まぁでも基本そんな感じで倒せると思う
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:26:36 ID:1jddSoHe
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 03:27:45 ID:1jddSoHe
>>858 ありがとう、ありがとう。
長文ですまない。
いやいや、倒せたんならよかったよ
その辺から色々難所が続くようになると思うが頑張ってくれw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは敵と解放・リールなしで戦っていた
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ と思ったらいつのまにか貼り紙が消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ちょwww何があったんだwwww
まさか木人やら闘技場やらで解放したとかか?
やっとハードでクリアした…もうやらなくて済むと思うと開放感でいっぱいだ
変に負けず嫌いじゃなけりゃこんな思いせずに済んだのに…
パッケージすら見たくない
サッサと売ってくるわ(ヽ'ω`)
865 :
827:2008/07/05(土) 11:57:58 ID:eCwXiQBr
>>862 開放もしくはリールで貼り紙剥がれた後に倒れてコンテすると、
剥がれた状態で再開になるよ。
気付かずにセーブしてやり直す羽目になったことがあります。
難所越えた後は、誤解放が怖くて右手人差し指のばしたままにしてます。
ニコニコの動画見て買ってきたがほんとに難しいなこれ
スレ見てるとみんな普通に縛りでクリアできてるみたいだし、俺みたいなヘタレには不可能なゲームなのか…
初貼り紙の時は右手の人差し指と中指を異常に意識しちまった
あれは不思議な感覚だったわ。慣れって凄いな
何事も段階はある
俺の場合
初ノーマル(コンテ200回)→ノーマル2周目(コンテ50回)→初ハード(コンテ200回)→ハード2周目(コンテ60回)
→WGH撃破(コンテ50回以上)→貼り紙WGH(コンテ50回以上)→貼り紙1周目(コンテ400回)って感じ
その後も飽きずに20周ぐらいしてるけど、未だに貼り紙一周目でコンテ30回ぐらいはするよ
869 :
862:2008/07/05(土) 13:12:41 ID:1jddSoHe
たぶん、イオン戦であまりの勝てなさにキレて解放・リール使ったことかなあ。
あの後ロードした覚えないんですよね・・・・
気づいたのはラヴェルと戦っているとき。貼り紙NEEEEEEEと。ロードしても貼り紙が無かったあの絶望感は・・・・
今日ほどセーブデータを分けようと思ったことはなかった。
ゴッドハンド装備を買うためにカジノを使う日々が始まる。ポーカーうめえwwwフルハウスうめえwwwフラッシュうめえwww
ちなみに俺は
初イージー(コンテ50回)→2週目ハード(コンテ700回)→1週目ハード(コンテ300回)→(イオン撃破時)2週目ハード貼り紙(合計150回ぐらい)
2週目ハードのデータを持っていたのは雑誌の付録から取ってきた。セーブデータ大全だったような。
イージー→ハードの流れに引いた。冗談抜きでコンテニュー500回超えた。デビルメイクライとかゴッドオブウォーeasyで済ます俺なのに、
頑張りすぎた。
難易度が3つしかないってのがキモだよなー
ノーマルはかろうじて常識的な難易度だけど、ハードでいきなり死地に放り出される
他のゲームだったらもう一段階くらいあって、プレイヤーのスキルアップさせてくれるんだが
実は要領掴めばそこまで鬼畜ではないんだけど、この突き放しっぷりが難しくさせてる
初めてハード開始したときに開幕早々雑魚二人に輪姦されて絶望するのはお約束だよなwww
ハードが難しすぎる・・・
イージーやノーマルで慣れてからやった方がいいのかな・・・
いやそもそもノーマルクリアしないとハードできない筈なんだが
>>873 クリアしたって
ただもうボロボロだったからな・・・
コンティニューは80回近くだったし・・・これじゃ慣れたとは言えない
ノーマルは死ねば死ぬほど簡単になってクリアできちゃうからね
常にLv3以上を保てるようになってからハード挑戦とかでもいいんじゃない
まあ基本ハードに慣れるのはやっぱハードだよな
初ノーマルでコンティニュー80回とか正直俺からしたら神の領域だからすぐ慣れんじゃね?
ノーマルを終始Lv1で進んでコンテ数200以上だった俺でもハードをクリア出来たから大丈夫さ
初ハードコンテ550回だったがハード張り紙一周目クリアできたから大丈夫さ
99%のM魂と1%の努力さえあれば
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 00:48:49 ID:+2XU2ibo
ハー貼りピラミッドにこもってカウンター修行中です。
みなさんのアドバイスとカウンター神のありがたい動画のおかげで、
第二波との戦いを楽しめるくらいにはなってきました。
カウンターはミスるとイッパツでもっていかれるので怖いですが、
決まれば一気に楽になるから熱いなあ。
まさにハイリスクハイリターン(自分の技量では)
余談ですが、近距離で囲まれると変な補正がはたらいて、
バク転したはずなのにサイドステップで敵の周りを回ってしまうことないですか?
操作ミスかと思ってましたが、かなり丁寧に避けても起こるので、
オートターゲットの影響なのでしょうか。
敵とジーンの軸が大きくずれるときにバク転すると起こるようです。
距離置くつもりが、敵の真ん中に出てしまって位置関係が分からないうちにボコボコです。
法則があるなら教えてください。それとも、やっぱり俺の操作ミス?
単にあせっているとか
右スティックがイカれている可能性はないかね?
たぶん操作ミス
1周目イージーで普通にクリア
2周目ノーマルでノーコン目指してやってるけど、これレベルdie固定と大差ないんじゃないかって気がしてきた件
ノーマルで張り紙やってみたけど何これ難しすぎワロタwwww
そういやぴよハントとか社長パンチとか一回も使ったことないんだが・・・
そんなに便利なんだろうか・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:21:08 ID:+2XU2ibo
>>883 貼り紙で使うことはありません。
普通は、ぴよハントで敵を呼び寄せて社長2回あてて○アクションという使い方をします。
テンションがよくたまるので解放がし易くなるよ。
WGHはその繰り返し+αで型にはめられます。
>>884 そうなのか・・・なんかあんまり強そうな印象が無いから使ってなかった・・・
多分これからも使わないだろう・・・
>>879 とりあえずミスって囲まれたらスウェー連打して隙を見て前ダッシュあたりでおk
もしくはヤベってなったら直ぐに前ダッシュでも割りと逃げられる
横から殴られてオウフッ!ってなることも結構あるけどねw
前ダッシュは上半身無敵ついてるな
アゼルのハリケーンチョップ避けれた
それってダッシュ入力直後のザザッ!ってなってる時?それとも走り始めてから?
どっちにしろ悪寒とかだと普通に雑魚に殴られるんだが、、、
多分駆け出したときの一瞬、屈みこんだ時にスウェーと同じくらいの判定になってるみたいね
ノーマル一周目コンティニュー75回でクリア!
ハード行って来ます
ダァーイ!
狂ってやがる・・・
>>885 社長とぴよハントはバランスブレイカー
ドMなら使わなくていい
プリペアー トゥー エクスペリエンス マイ...シークレット テクニーック
ってか大丈夫?
シャノン2戦目だったが弱いな。
ただピラミッド辛い・・イージーでも相当死んだわ。
まだ1対多数の立ち回りがだめぽ。
対大先生だがもうリールがない。でもWハンマーパンチ
ピラミッドの最初の一陣だけの攻略考えたかも
雑魚モヒカンが近くに登場する位置で敵を登場させる
出てきたらすぐに近づいて片手倒立脚で雑魚モヒカン浮かして
空中後ろ回し蹴りで女モヒカンを巻き込むように吹き飛ばす
二人が戻る前にデブキャノンを殴ってピヨらせて毒針スペシャルで始末
後は雑魚モヒカンを浮かして飛ばすなり何なりして始末
女モヒカンとのタイマンに持ち込む
後の連中は\(^o^)/
ノッポも女モヒカンもハンマー持った大男も重くて片手倒立脚じゃ浮かない/(^o^)\
Wゴッドハンド、ゴッドハンド買ってないと使えなくね?
まあwikiだと取得できるとあるだけで使えるとは書いてないから間違っちゃいないんだろうが…
>>897 日本語でおk
サタンが出てきた時に自動取得するからゴットリールに入れれば使えるよ
6-8のスタートにモヒ女の白黒いるから後のためにそこでカウンターの練習しとくといい
ペンデヨー
初期パラ初期技ハー貼りでどこまでいけるか腕試し初めて今金さん銀さんなんだケドさ
倒せなかったんだが、一週目ハー貼りで『動きみえねー!ムリだろこんなの!!』って言ってたのに動き見えるし体力あと少しまで減らせたしでちょっと感動した
うん、それだけなんだが、なんか嬉しかったからついwww
同じ事やって金さん銀さんまで行って掘られた
思い出したようにハードニューゲームをやりたくなっちまう
初期技貼り紙で闘技場42を余裕でクリアできるようになってた時は嬉しかった
最初は大悪霊どころかトゲ悪霊まで辿りつけんかったからなあ
好きな敵と自由な組み合わせで戦えるモードが欲しかった・・・
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 19:55:19 ID:ASr3EbMy
初回はイージーで100回以上コンティニューした俺が、今ではハー貼り蹴り縛りでコンティニュー回数がコンスタントに一桁だからなぁ。
やっぱり努力は実るもんだと感じたよ。
今大先生とベルーゼ撃破。
先生で相当相当辛かったわ。
ハッケイとゴッドJとか買う金がないからしぶしぶ闘技場だがゴッドJの値段は恐ろしい。
所で1対多数が苦手なんだが練習どこでやってる?
妙なことを聞く
どのステージも多数で襲い掛かってくるだろ
どこでも練習できるってこと
多数戦っつっても敵の組み合わせとか地形によって全然変わるから
結局そのステージステージで慣れるしかない希ガス
まぁ、悪寒で練習してうまく立ち回れるようになれば大抵の場所では死ななくなるよ
ハード1周目クリア!
いよいよ私も貼り紙に挑戦いたします
晴れてドMデビューです
ウインブルドン女子決勝を見てて
ウィリアムス姉妹に斧を持たせたくなった
屋内で戦ってたら、悪霊がドア開けて出入りして吹いたw
これクリアした難易度でしか再開できんんのね・・・・はぁ
アー!ハー張り3バカ
越せねー!
だれかボスケテ……
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 18:39:07 ID:N7qY1Pj1
イオンが弱いって言われてるけど
勝てない…あのパンチがどうも苦手だ
じゃあパンチを出させないように戦おう
イオン戦二回目で
ドリル形態もう掴み喰らったら死ぬって感じの残りライフの時に
ゴッドリール選択出した瞬間に掴み喰らうと生きてるのにジーンの断末魔が出る
BGMも消えてそのまま戦闘続行
ハード始める前に、悪霊を開放なしで倒せるくらいにはなっとこうと闘技場で練習してるがやっぱり強いな…
剣でやられて棘まで行けないや
スウェーで斬り回避後に□1,2発からガード崩し入れようとしても出だしを弾かれて反撃食らうってパターンが多くて泣ける
先は遠い(ヽ'ω`)
>>917 ガードブレイクが当たる前にスウェキャンしとるかもしれん
ガーブレがヒットせず、ガーブレ自体を途中キャンセルしとる2重の空白時間
スウェキャンから□の一発目出す直前のタイミングで切られてんのかもな
ドンドンパーン慣れしかないわ
でもなぁハードに慣れるんならハード始めちまったほうが早いと思うぜ
タイマン、複数戦、状況も闘技場とは違うし、何よりドンドンパーンが身に付く
初ハードは"我コンテニュー上等で修羅の道を歩む者なり"だわ
ハードは敵の攻撃や行動も固定だから難易度がコロコロ変わるノーマルよりも
楽に感じることのほうが多い
>>917 すまん、出だしを弾かれてか・・・・・・
壱、□1,2発ガーブレ、スウェーもしくはサイドステップでキャンセルx繰り返し
弐、□を弾かれたらスウェー←これが遅いって事か
いやああああー慣れしかないわ!
壱、弐の繰り返しと、離れて見失ったら即視界へ入れる
回転タックルは引き付けてサイドで回避、これで楽勝だぜ!
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 19:31:11 ID:9cnWjv6h
>>919 確かに。
俺はノーマルで50回以上コンティニューしたけど、ハードでは30回ぐらいで済んだ。
やっぱりノーマルのほうが難しいんじゃね?
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 22:50:37 ID:1sHYYZSo
ハー貼りピラミッド、辛いよ。
1週間以上してるのに、まだ先生に会ったことがないというテイタラク。
手と心が疲れたのでゾンビパラダイスに避難します。
ハードでゴッド装備使うにはやっぱりハードクリアするしかないんですか?
ゴッドその通りです
d
やっぱですか・・・
ノーマルでもキツかったのに・・
>>925 ゴッド頑張れ
やっていれば慣れるものさ
ハードで貼り紙やってますが、いまさらながら質問…
@大扇拳の使い道がよくわからない。解放中のアゼルにもガードさせるのは知ってるけど
制限プレイの方の動画などでも多用されてますが、狙いは何なのでしょう?
A浮かせた敵を回し蹴りで吹き飛ばす際、位置を調整して
遠くにいる敵に当てたりされてますが、どうやって位置を調整しているのでしょう?
まずまず慣れてきたので魅せるプレイも…
まあ見せる相手は今はいませんが('A`)
@開放アゼルのスウェー性能は異常なため、通常ガードブレイクを決められない
でも大扇系なら開放時でも決められる
A高く浮かせたら左スティックの右か左で向き調整
金曜ゴッド劇場どこおおおおおおおおおおおおおおお?
店
無いんだけど・・・
クリアしたら出るんだよね?
TVみろTV
風邪引いて体調ゴッド不良だ…
操作にも影響するし、治すのに専念するか…
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 00:14:53 ID:juo0+Glj
液晶モニタ(KDL32-F1)にしたらゴッドハンドが台無しになったよ。
残像か遅延どちらか選べみたいな感じだ。
残像あり、遅延なしのゲームモードですら少しもっさり動いてやりにくいよ。
結局、ゴッドハンドだけもとのブラウン管モニターでプレイしてます。
どなたか、液晶モニタで快適なゴッドライフをおくっていましたら、情報ください。
15万以上払っての残像プレイか、マゾいな
>>934 三菱のMDT241WG使ってる。
スルーモードで遅延は若干あるけどプレイに差し障りはない。(人によるけど)
残像も思ったより感じない。
難点はマッハバンドと、強制全画面になるので縦横比が崩れること。
後継のMDT242WGだと改善されたと言うが、どうなっていることやら
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 02:45:59 ID:ObBN9AGT
プラズマTVにしとけば良かったのに
キャプボに繋いでacerのモニタでやってるが特に遅延も残像も感じないな
二人以上が相手になると、どうしても
水面蹴り連打で転ばす→バク転→水面蹴り連打→…
の繰り返しになる……ダメージは受けないんだけどなぁ…
最終的に壁際に追い詰められてオアァー…ァァ…ってなる
転ばした後の追い討ちが難しいんだよなぁ……
水面蹴りはまあ逃げの手段だしな
バク転でキャンセルするよりダッシュでキャンセルして逃げた方がいいかも
2人相手で倒しに行くならやっぱサイドカウンターとか寸剄とかで
吹っ飛ばして残った方とタイマンって感じじゃないと厳しい
まあ慣れないうちはほんと二人相手は即開放でいいんだぜ
二体の基本は、後退しつつ敵の攻撃誘ってカウンターかな
転ばせた後はタメアパとかよりも大扇やかかと落とし
自分の場合かかと落としは転倒させたあとサイドステップ挟むと安定する
カカト落としのお陰で初期パラ初期技で闘技場酔拳バーテンダー倒せました!\(^O^)/
便利だよね、カカトwww
便利か?カカトって正直、器用貧乏なんだよ
案外避け率高いし、起き上がりにガードさせるタイミングで出しにくいし
コマンド固定技だから使ってるといったら言い過ぎだけど
>>944 そういう書き込み見るとついつい試したくなっちまう
で、やってきたんだが下段廻し蹴り&カカト落とし様々だな
起き上がったバーテンさんの頭皮に、溜めカカトを擦るようにヒットさせるのがGOD
それにしても硬いわ!レベルDieの悪霊共よりも圧倒的に硬いよな
回避も酔拳も半端ないバー天さんだが、あれでレベル3なんだぜ?
本気のバー天さんとも手合わせしたかったな
じゃあ下段廻し&カカト縛ってやってくるわ
踵はめっちゃ便利だろ
常に2回セットで出すようにしとけば
かわされても起き上がりに重ねられるし
ヒットしてればそのまま蹴り上げに持っていける
ダウン中の相手を攻める選択肢としてはめっちゃ優秀
デブやエルビスなんかの起き上がりが遅い奴らに最大タメでかますのも楽しいよ
ハード貼り紙3馬鹿2戦目越えたああああああああああああああああああああああ
やったああああああああああああああああああああああああああああああああ
やり直し回数は150回弱かな?
うひょおおおおお
やればできるもんだなああああああああああ
大扇拳系も禁止にしている俺は踵落としがないと生きていけない
大扇拳系の代わりとして使ってるわけじゃないけどね
前々から面白いって聞いてて昨日買ってきた
・・・・ムズいが相当カッコいいゲームですね!
因みにYOUTUBEにある制限動画で敵を浮かせたあと空中回転蹴りで吹っ飛ばしてるけど
空中回転蹴りってどうやるの?
そのあとの追い討ち吹っ飛ばしジャンプキックはダッシュ攻撃でいいのかな?
最大タメアッパー、あるいはガードくずし後やピヨり時にアッパーで高く浮かせたら↑△
追い討ちはダッシュ△
コマンド技は説明書に載ってるんだぜ
>>951 早いレスサンクスです!
すみません!説明書ほとんど読んでなかったのに今気付きました(汗)
よく読みます!
そういや上△の回し蹴り、飛ばす方向変えるのって右スティックだよね?
左で調整できるってのをどっかで見たが無理ぽ…
方向調節なんてできるの?
ただ回し蹴り出す前に移動してるだけじゃなくて?
制限プレイを見て来い
普通に左右向けば変わるだろ?
社長パンチ ぴよハント 大扇拳 サイド を使わないのが俺のポリシー
ゴッド通常技なんぞもっての他
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/12(土) 11:13:56 ID:+sS+fIFG
>>957 ボクちゃんスゴいこだわり持ってまちゅね〜
やっと最終面にたどり着いた。
まったく上達しない自分をなんとかしなきゃ。
上達しないように感じるだけで実際は上達してるもんだぜ
サタンぬっころしたらまた最初からやってみれ
最初からやったらきっと金さん銀さんをかるーくレイプできると思うぜ!
と思いきや常にほぼダイで死にまくるわな
出来の良いゲームだけに練習しがいがあるね。
EASYのstage1の悪霊が、初期コンボ連打でちょうど解放一回分っていう
初心者に配慮した丁寧なHP調整とか、作り手の愛が感じられるぜ。
まあ、HARDやると愛にも色んな形があると思い知るわけだけど。ドSすぎ。
965 :
ああ:2008/07/13(日) 10:14:33 ID:coDcB2Pd
アゼルとサタンにお帰り願われた。
自己強化あんまりしてないのは関係なくてやっぱ自分の腕だなぁ。
アゼルが辛い辛い。
こして全技出したいZE
>>844の動画をもう一度見たい…
もう消されていたよ
斧女(赤)のカウンターが安定しないので参考にしたかった
うp主よ、カウンターの神よ、再臨してくださいオネガイシマス
どう考えても、闘技場は47が一番難しい次に48で51
キンテキって男に使って数字の威力って事?
女に使うと威力減少したりするの?
女に使うとノーダメージだったと思う
女と銀さんには効かないんじゃないっけ?
ノーダメか…女や銀さんだって股間を強打されたら痛いと思うんだが…
>>968 どう考えたら真エルヴィスが真シャノンより強いと思えるのかと
闘技は15?16?のHP3体がある意味ではもっとも凶悪だった
初期技で闘技場やってるんだが、時間制限のステージで火力不足でクリア出来ないんだが
カウンター決めまくるとかしかないんかな?
ステージ名を
ぶっちゃけカウンター狙いの方が圧倒的に時間かかると思うぞ
>>967 アップロードした者です。残念ながらその動画はHDDからも削除してしまいました。
撮り直しという声も聞こえてきそうですが、一昨日に買ってきた大神が予想以上に面白くて
今はそれどころじゃありません。申し訳ない。ああ、早くアガタの森の塞の芽を探しにいかないと…。
ノーマルモードをクリアして2週目を始めたところなのですが
さきほどショップに宝箱がありました。
特に変化が見られないのですが、アレの中身って何なんでしょうか?
店の外にはラジオとジュークボックスがある
取ったのはジュークボックスのレコードの1枚
>>980 宝箱を取得したあとにセーブせずにリセットしたら次から宝箱が出現しなくなり焦りました。
でも、さきほどジュークボックスを確認したら曲が聴けるようになってました。
ありがとうございました。
>>978 わざわざありがとうございます
貴方の他の動画を参考にコツを掴み、無事突破できました
大神がんばってください、ていうか頑張るところはほとんどないですがw
いよいよ死の悪寒だ…
やっとイージーだけど越したわ。
これでやっと全技でるからコンボ組めるよ。
気になったのはサタン戦でジーンの右手がデビルハンドだったのはどゆこった
発売日に買ったがまた楽しませてもらってます ゴリラかわいいよゴリラ
大神はまったり進めて55時間かかった
大神大神言うからやりたくなってきたじゃねーか
はぐれ珠コンプデータは無礼覚えてるから新規でやるかな…
右手はゴッドハンドだったのがデビルハンドになってるってことじゃないの
ちゃんと見てないから知らんけど
ギブスはずして開放してるんだよ
ん?右手?
アゼルはゴッドハンドをデビルハンドって呼んでるだけじゃあないのか?
見た目は同じだと思うが
刺青はかってにアゼルが入れたとか
ジーンの右手にもアゼルと同じ模様が出るんじゃないっけ
開放時限定、しかも黄色く光ってるからわかりにくいけど
神にも悪魔にもなれるからジーンがつければゴッドハンドになるってことじゃないの
英会話のテストがボロボロだった…
ゴッドハンドの会話を聞いて勉強するぜ
シークレット テクニーック
学校で役に立つような会話してねえよw
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 19:12:30 ID:jPuEAZ7v
ダーイ!
ブリンギオーン!
キッキンユアズ!
ジャスマイタイプ!
ゴッド移動
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。