1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
攻略していきましょう
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:51:20 ID:uLUyeJlX
1乙!
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:52:02 ID:mUL0jin9
1乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:53:11 ID:GhXnfT7N
早い…乙!
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:53:31 ID:VgizzRru
>>1 乙
ポケトレ意外と優秀だな
ゼニガメが使いやすい
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 17:56:29 ID:rNsJKZ5j
誰かオリマーの立ち回りを…
お し え て く れ
過去ログみろ
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:00:17 ID:eq+bz4yD
>>1乙
>>7上手く三匹使いこなせば結構イケる気がするよな
使い方を議論って、自分の闘い方晒したら反論されなきゃいけないの?
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:01:03 ID:VgizzRru
>>8 決め技は空前A、横スマ、上スマ、下スマ
基本的に上記の技で結構稼げるので決め技以外にも使ってもいいし、
ピク民投げから通常の投げとか入れればかなり稼げる。
速度は遅めなのでゴリゴリ切り込むのは×だろうね
どんな戦いでもピク民投げは必須かと思った
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:02:38 ID:VgizzRru
トレーナー・・・か・・・
ゼニガメで削ってフシギソウでトドメ?復帰力は上々では?
リザードンはクッパみたいなもんだから大乱戦で周辺をフルボコ?
立ち回りがよく分からんキャラが多いな今回ww
あと前スレでゼロサムスネタ書いてくれた人サンクスね。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:06:29 ID:rNsJKZ5j
ポケトレは%が少ないときはゼニガメ、中盤はフシギソウ、吹っ飛ぶくらいになったらリザに変えると良い
できればフシギソウで殺したいが危なくなったらリザに変えた方がいい
一番吹っ飛びにくいから生き延びる確立が上がるからね
>>8 12のに加えるとしたら、密着時は上Aがいい。
リンクみたいに中距離保ちながら主にピクミン投げ使いながらがいい
タイマンばかりだけどオリマーについて
白と紫ピクミンは投げて他の色に回して適当にやってたら結構勝てる
白はダメージ大きいから単純に使えるし紫は牽制みたいな感じで・・
上Aやダッシュ技はピクミンいない時にも使える
投げのリーチが結構あるし投げの時はピクミン死ななかったと思うから相手がスマッシュ打つときに掴むと良いかも
後は空中技の判定が強いから上手くあてて相手外に出したあとは横スマか下で妨害やればおk
ついでに「各ピクミンの特徴(既出っぽいけど
赤→火属性、ふっとばし力が高いのでスマッシュにでも。
青→100%以降の投げが強い、後ろ投げでDXのピーチの投げくらい飛ぶ
黄→電気、DXのピチューみたいな感じ
白→リーチが長い&横Bで敵にくっつけるとかなりの勢いでダメージ与えれる
紫→リーチが短い、横Bで相手にぶつけるとくっつかないでそのまま当たる、スマッシュに使うとベクトルが↑向き
白と紫投げて赤黄色でダメ貯め&白以外の何かで止め的な感じ
まとはずれ且つまとまってない&スレ違いかもだけど一応
フシギソウはツルの鞭と上スマッシュがキーポイントかな?
ゼニガメはうまく行けば↑Bで乱戦時に流れを乱す事も出来るし
俺はロボットを極めるぜ
強くなるコツを教えてくれ!
なぜなら実家の押入れにこいつがまだ残ってると思うから
家のはレーザーでたかな・・・
スレの方向が違うきがするんだがきのせいか
リザードンのj前Aは風の部分が当たっても相手ひるまないのな
範囲広いから一見強そうに見えたが
ウルフ強いな。
ゼロサムネタ
復帰のとき下B出した後、空中ジャンプしたり色々できるけど
もう一回下B出せないから、とばされた後すぐ下B安定とは言えないか
崖掴むとき横Bよりは上Bの方が発生が早いハズ、というか崖近くだと
技の性質が大分変わる
横とばすとき、地上横Borスマッシュ横なら圧倒的に前者
しかし後者はゼロサムの背後をカバーできる
ゼロサムは上にとばす技が無いけどその中でJ上Aが優秀かな。
ウルフ強すぎ\(^o^)/
S……
A……マルス ファルコ ピット フォックス アイク ゼルダ シーク
B……リンク ルカリオ ウルフ カービィ ピカチュウ ドンキーコング Cファルコン ソニック ピーチ メタナイト
C……「クッパ」 「ワリオ」 「オリマー」 「トゥーンリンク」 マリオ ヨッシー ルイージ デデデ ポケモントレーナー サムス ネス リュカ
D……「ガノンドロフ」 スネーク
E……ディディー アイスクライマー ロボット プリン ゲーム&ウォッチ
F……
まぁ、一応はこんな感じでいいでしょ
GWの評価が上がってる模様
ウルフの横BとNBの活用方法なんかない?
横Bなんて当たらないじゃん。
したらばが欲しい。
作ろうか?
需要は滅茶苦茶あると思う。
でも、管理も滅茶苦茶大変そうだが。
それでもやろうって気概があるのなら、是非たのんます。
探したらスマブラ板ってあるんだが
ああいうのじゃなくて格ゲみたいにキャラごとに攻略とか雑談できる板だよね?
したらば必要ないだろjk
>>34 そうです。まさに格ゲーのアレです。
DXのはあるみたいだけど、Xのはまだない。
したらばだったら管理は複数体制の方が絶対にいいぞ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:47:56 ID:YqKKaMem
すまん、どうやったらアイクがランクAになるのか教えてくれ。タイマンかなり厳しいと思うのだが
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:49:06 ID:1lu7LeRn
初心者だけらピット使ってるけど
使い方が分からん。
誰か教えてくれ。
決定打に欠けるよな。
プリンそんなに弱いのか?
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 18:57:15 ID:0mt1Flxh
バシツとぶっとばしたいならプリン、アイク、デデデ、リュカあたり使え
携帯からで申し訳ないが
フォックスについて少し
乱戦では遠距離からブラスター連打。それを相手が嫌がり近づいてきたら迎撃に移る。
一度相手に触れたら相手キャラによりますが、上Aが数回入るので中々おいしい。
決め技はスマッシュ以外は、弱体したもののJ上AやJ後Aそして、相手が崖捕まる直前にリフな
ただリフの発生が遅くなった気がするので慎重に
まだ触ってからほんの少しなので適当ですが
>>38 異常な攻撃力
長いリーチ
A自体はガード後十分さしこめる速さ
Aは言い過ぎかもしれないけど(乱戦は異論ないけど)
タイマンでもBはいけるとおもうけどなあ。
着キャンがないから、攻めたほうが隙ができるし。
少なくとも弱いとは思わないかな。俺は。
それよりクッパ。誰か良い使い方教えて欲しい。
乱戦だとフルボッコで俺涙目www
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:06:48 ID:vy1/5/hV
スネークそんな弱いのか?
二連撃の横強が、出の早さ、攻撃力、ふっとばし力、の面で優秀だと思ったが
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:09:25 ID:Z3DtRXFY
だれかソニックの使い方おしえて
プリンはもっと上位じゃないかな?
空中戦得意なキャラが増えたせいで
相対順位が下がっただけのように思える。
とりあえず、64の頃の地位ではないね。
ソニックはエリアによっては自殺率高くておれには使いこなせねぇww
デデデはFランクでw
こいつ技の出の遅さがオワットル
ピカチュウの決め技はなにがいいかね
デデデの最大貯め→スマッシュは20%もあれば吹っ飛ばせる位強いぞww
ちなみにクッパのスマッシュでも40位ないと駄目
ロボットは普通に強いけど?使ってから言いなさい
ビームとジャイロで待ち野郎倒せるし横強の出の速さとリーチ
はかなり長い。↓スマも回りこんでくる奴に有効。
空中では基本→A。これもリーチが長い。NAは少しタイミング
だけど全方位当たるし吹っ飛びもかなりのもの
見た感じ一部除けばそこまで抜けてる奴もいない。剣士二人は
ちょっとあれだけど....タイマンアイク弱いってのは基本ぶっぱな
奴でしょ
復帰力は見ての通り
>>48 64の頃からそこまで弱キャラでもないけどね。
とりあえずロボットとディディー、GWはそれなりに強いと思うんだけど。
55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:28:37 ID:CyBiZC/z
スネーク弱い弱い言われてるが通常攻撃の威力がガノンレベルだと思うんだが?
どーだろ?リモコンミサイルはあえてキャンセルで空爆装置として、先読みで使えばかなり強いと思うんだと
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:29:17 ID:YlTSibdl
あ
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:31:48 ID:2wJOktbc
アイクよろ+キャラランクよろ
スネークはスマッシュで唖然としてくそきゃらーって言ってる奴が
多いな。
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 19:32:33 ID:QoRt89kH
>>28 これは今まで見たランク付けで一番ひどいな
正直言っちまえば、スネークは通常攻撃にスマッシュ付属してるんだけどな
ダブルハンマーとかソバットとか、RPGは落とし穴とかダウン奪ったときにでも使え、先読みは無理
……手榴弾と下投げの性能にはちょっと悲しいのがあるがな
ピクミン&オリマーだけ別ゲームで楽しい。
ところで、
・ピクミンが死ぬ条件
・花が咲くと何が変わるのか
がいまいち分からんのですよ。
後ろにつれて歩いてる時も攻撃されたらピクミン死んじゃう?
ピットについてなんだけど、Xから入った新参視点から少しだけ
ですが、まだまだわからないので補足等教えてもらいたい
まず復帰力は最強クラスでしょう。しかし落ち方が特徴的で
ふわふわと落ちていくので的になりやすい。メタナイトが地上からやってきたら
泣きたくなる。が、それを迎撃するために使うのはJ下A
頼れる性能かわからないけど、俺はこれを使用
%たまってる敵はこのJ下Aで上に吹っ飛ばすことも可能だし
全体的に横復帰が強いので上吹き飛ばし強いのは強みになるかな?
地上は横Bが相手に引っ掛かってB連打で%稼ぐことも可能
A攻撃はまだよく性能わからないので、誰か教えてもらえるとうれしい。
下Bはリフレクターのような機能はないので、あったねって程度でもいいかも
Bの弓は遠距離から削る時用に
スマッシュは下Sが有効かな?発生も早いし、左右に判定があるので
上Sは個人的には微妙。スカあたりするし。横Sは覚えてない。これも誰かお願い
決め手がないと言われていますが、J後Aを安定してあてられるようになると
かなり強みなりますね。結構相手飛びます。
J上Aも%稼ぐとともに最終段がヒットすると割と吹き飛ばします。
JNAはわからない、どうだっけこれ
おおざっぱですがこれぐらいで。補足他指摘お願いします。
このゲームをまだまだ知らないので、どんどんツッコミください。
基本的なこと聞くけど乱戦向けとタイマン向けの性能の違いって何?
・乱闘向け
攻撃範囲
攻撃力
復帰力
・タイマン向け
攻撃発生速度
牽制力
コンボ性能
てなとこかな?
>>63 タイマン…隙少なめ、アイテム、溜めスマッシュなどで止めを狙うキャラ
乱戦…殴り合ってる奴らごと吹き飛ばす性能、もしくは乱戦の中で潰されない大技使い、簡単に死なない重量
リンク・マルスなどははオールラウンダー
クッパ・リザードンとか大型は乱戦
ファルコシリーズはタイマン
1.接近戦向き
2.微妙な間合い
3.中間距離
4.遠距離
5.置いとく(あるいは待ち、漁夫の利)
と分けたとして、4,5が得意なキャラは乱戦向き、と言えなくも無い。
キャラのスピードと、ぶっ飛ばし能力にも寄るのではないかと。
ちなみに、上の5種類にキャラを割り振るとしたらどんな感じだろうか?
アイクは横スマッシュはフィニッシュにしか使わず
基本はA三回 空中では噴火 距離つめるには横B横Aでやってきた
異論は認めない
こうやってキャラ議論見てると楽しいなw
まだ発売して3日なのにすげえw
まだ買ってないけど
オリマーとトゥーンリンクは使おうと思う
>>68 今が一番楽しいときだからねえw
煮詰まってきてしまうと、一部のコアな人以外は離れていってしまうしね。
>>66 2と5はいらないきがすw
5は戦闘スタイルなだけだし、キャラ性能とは別。
2はよくわからんw1と3の中間っていいたいんだろうけど。
キャラ1〜3以内は接近
終点でみて、ステージ半分くらいが中間
それ以上が遠距離って感じだとは思うけど
結局飛び道具だけで勝てるキャラっていないし
張り付くか、ヒットアンドアウェイの2種類しかいないきがする。
こういう格ゲーともアクションともつかない謎ゲー(?)の議論は面白いね。
ネス、スネークみたく、遠くからおいしく遠距離操作攻撃とかもいいぜ
ネスも大暴れしている隙で、PKサンダー体当たりとかもな
他のプレイヤーがよそ見している間にスネークで地雷仕掛けておいたりとか
1、マリオ、ドンキー、ファルコン、メタナイト、ガノン、デデデ、カービィ(コピー語オールラウンド可能)
2、剣士全般、ディディー、シーク、ゼロサムス、ソニック(ヒット&アウェイ)、ピーチ
3、フォックス全般、ピカチュウ
4、サムス、ゼルダ、ネス、リュカ
5、戦い方次第
オールラウンダー スネーク、ポケモントレーナー、ルカリオ
使い方わかんねえ ヨッシー ゲームウォッチ G&W アイスクライマー オリマー
>>64-66 ありがとう。とりあえず両方で持ちキャラ決めないと・・・
やっぱトゥーンリンクの横スマ2発目強いわ
それにブーメランも結構使える
>>73 リンクおすすめ
間合いが長いし、爆弾や弓、ブーメランで遠くから引っ掻き回せるし
回転切りが今回から地上でのみ溜めることができるようになったから
いざってときに倒せる、空中下スマッシュは相変わらず凶悪だしな
ちょっと遠距離がいいって言うなら今回ちょっと弱くなったが
サムスがいいよ、まあ、サムスでなれちゃうと超必殺技使うとヤバいことになるが
ワリオってどう使えばいいの?
ワリオは唯一、設置型のアイテムを排除できる
慣れがないとすっげえ使いにくい、とりあえず横必殺を基本とするといいかもしれん
メタナイトのダメージを溜めるコンボや決め技がわからん・・
こいつは火力不足?
タイマン。あくまで自分が使った感じ
A・・・マルス オリマー
B・・・クッパ フォックス ピット リンク ヨッシー
C・・・マリオ ポケトレ メタナイト ワリオ ピカチュウ ゼロスーツ ファルコ
D・・・デデデ スネイク サムス
E・・・アイク
ちなみにアイテム、必殺なしの話
>>79 そいつは基本的にコンボキャラ
空中横Aとかの単発のスマッシュ攻撃を大事にしないと難しい
出は早いからCスティックの即席スマッシュを基本にしてもいい
>>62 画面外まで飛んでった相手を滑空で追う→下Aや横Aで殺す
→三段ジャンプ+上Bで帰還がツヨス
復帰力が高い=どこまでも相手を追えるってこと
>>67 つーか横Aで十分殺せるな。横スマは相手が迂闊な隙見せたときの即殺用にしてる
いずれにせよ接近戦はAと天空が命綱
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:02:05 ID:KNcKrqyz
あまり話題にならないから話すがドンキーが上↑と下スマッシュが強化されててかなりいけるようなきがするのだが
俺がドンキー使いだからそう感じるだけかもしれんが
アイクはタイマンでも強いぞ。
弱コンボでも攻撃力高いから回り込んで使ったり、
吹っ飛ばし技のリーチと判定の強さで何とかなる。
平地で飛び道具が強い相手だと涙目だがw
>>83 実際使ってる人が少ないだけで今回のゴリラは
DXから悪くなってる部分が特に無いので相対的に
強くなってると思う。
87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:09:26 ID:BuPO9OwD
クッパの道連れのしやすさは異常
>>81 コンボキャラなのに初撃を潰されてどうしようもない俺涙目
初撃が当たってもそのまま続けて攻撃当てられるわけでもないけど
とりあえずCPLv9で乱闘してるけど案の定数回に1回しか勝てない
どう考えても実力不足ですかそうですか
あと、投げとかどういうときに使ったらいいかさっぱりわからん
Xというよりはスマブラの基本が全くなってないんだろうな俺
>>70 DXも6年間やり続けたからコアな部類に入るのかなw
たぶんこれもそうなるwww
それにしてもDXからのテクニックが少ないから
実力差を気にせず戦えるね
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:15:47 ID:fjDBxGuW
スネークはした投げ後、↓必殺で爆弾くっつけるか↑スマがいい。 ジャンプ中↓必殺で爆弾落とすのもも楽しい
>>89 ゲームスピード遅くして戦うのが修行としてオヌヌメ
技のモーションスピード、リーチなどをじっくり見ながら戦える
どういう状況、どんなタイミングでどの技を出すべきかをみっちり身につける
しかるのち通常のゲームスピードに対応させると、立ち回りが強化される
俺はDXでそうやって練習した。……Xでもできるっけ?おそい乱闘
なんかDXとカメラの動きが違うからかネスとリュカで復帰するときのPKサンダーをよくミスる…
やっぱ体で慣れていくしかないかなぁ
スネークって下投げって意味あるの?
二重カキコスマソ orz
BLってのこってんの?
>>97 マルスとアイクとメタナイトの3Pがあるよ
クッパの主力って何だと思う?
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:21:09 ID:0g34yCVx
ディディーが一番下のランクにいるのってもしかして前スレ
>>1が原因か?
てかEランク全員そこまで弱くないだろ
てか今作フォックス弱くなりすぎじゃね?
リーチ短いしコンボとか2時間ほど頑張って考えたがどれも対戦でくらわせれなかったよ。
俺が弱いだけかな?
>>100 Eランクにはどのキャラがふさわしいでしょうか?
>>101 いや弱くなったのは間違いないよ。
それでもまあ雑魚ではない
>>102 俺はオリマーだと思うんだが
使い方によっては強いしなあ
千差万別だ、ハッキリ言っちまえば
プ レ イ ヤ ー の 腕 次 第
>>104 それを言ったら、このスレの存在価値はなくなるな。
ドンキーがEランクってのは絶対無いって
遠距離タイプの敵に物凄く弱いだけで必殺技も使いやすいしスマッシュも使いやすい
何よりふっとばしもかなり強いし中堅以上の実力は間違いなくあるって
ただアイクの劣化といわれればそこまでだけど
アイクの居合のような移動技も無いのが痛い気がする
ほとんどドンキー使ってないから分からんけど
S……マルス 鳥
A……アイク ピット 狐 ゼルダ シーク DK
B……ゲムヲ ウルフ ピカチュウ ソニック ピーチ メタナイト ルカリオ
C……マリオ リンク クッパ ヨッシー ルイージ ワリオ オリマー トゥーン デデデ ポケモントレーナー サムス ネス リュカ カービィ
D……ガノンドロフ スネーク Cファルコン
E……ディディー アイスクライマー ロボット プリン
F……
>>93 おおwサンクス
そういう練習か・・・ケツバトとか見てマネを繰り返してたな
やってみよう。
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:27:17 ID:0g34yCVx
>>102 いや全員は流石に言い過ぎたけど上で言ってた通りDD、ロボ、ゲムヲが最低は無いと思う
やっと対戦回数400超えてトゥーンリンク出たけど糞強いぜ
火力、スピード、発生、判定とかなり高水準な上に
各種飛び道具が優秀でリーチもそこそこあるしリンクより出来る子
あえて欠点をあげるなら切り札が少し頼りない位かな?
これタイマンならAランクは絶対あるわ
>>99 横強と上強が強力。
スマッシュは一癖あるがどれも結構強いと思う。
空中戦も下A以外はどれも使いやすいね。
ってかこんな早い時期に全キャラのランク付ける必要無いだろう。
ABCDEと用意しておくぐらいなら良いが。
>>99 立ちA、横Aと上Aかな
トドメ用は上スマ、空中横Aあたり
>>108とかはSが最高なのか?
ならガノンドルフはもう少し上だなw
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:34:46 ID:2h5aVr8f
DDは必殺こそ糞だけど、通常攻撃はそこそこじゃないか?
マルスの弱攻撃って弱くないか?
スマッシュとかいいけど
最高ランクの意味がわからん。
>>117 いや、全キャラ屈指の強さだろう。
もうなにが強いかって言うのも論じるのがめんどいほど全部強い。
弱体化はしたけどね。
弱体化させようともまだ強い
それが5強クオリティー
とりあえずメタナイト使って感じたこと
長所
攻撃速度が全体的にやばいくらい速い、特に空中
復帰はかなり高い方
復帰阻止は崖の外に出て待機、上からなら崖向いて上B、下からはJ下A、横はJ前Aで大体終わる
攻撃判定も結構高め
短所
飛び道具は無い
火力と吹っ飛びが無い
Bボタン全てにしりもち落下付き
弱の使いどころが分からない 横強が代わり
上のせいで地上で気軽に振れる強攻撃が無い
単発とどめは横スマ、下スマ、上Bくらい しかも100%超えてないと苦しい
空中戦に比べリーチの無いメタに地上戦は難しい
タイマン終点なら戦えるが集団戦ステージランダムではかなり厳しい
タイマンは基本ガン攻め というか待って意味ある攻撃が無い
タイム制なら落としてガン逃げでもいいが微妙
ピット強いって聞くけど
>>62書いてて思ったけど
そんなに強いのか
>>62のに意見ほしいぜw
>>118 そうなのか。
横Bは決めやすくなった気がするな。
今CMで 左右の移動と攻撃とスマッシュ 操作はコレだけだって
今スマブラXのCM見た
『操作はこれだけ』って、必殺とかつかみとかガードにまるで触れてないwww
あれ見て買ったやつ詐欺で訴えれんじゃね?
マルスはオールラウンドに強いよ。
隙も少ないし、
どうとでも戦える。
つうか、
旧作の強キャラは弱体化しても相変わらず安定してる。
シークとかも相変わらず強いコンボが残ってるし。
全キャラの平均化を狙ってはいるけど、
それでも差が出てきてる感じかな。
アイクとかマルスの攻撃くらって後ろに吹っ飛ばされるのは理不尽に感じる
俺がドンキーとかクッパとか大きいキャラを使っているからかもしれんが
めちゃイケ率の高さに吹いた
>>125 ん?シーク強いん?全然見ないんだけど。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 20:47:27 ID:eQ0bUJIG
>>121 俺もピットのどこが強いのかわからん。
個人的には決め技のリーチと発生の速さかリーチなんて関係ないぐらい相手の懐刀にはいれる速さがないとダメだ
FE系の主人公って、
完全なヒーローだから弱くしようが無いのかな?
元ネタのゲームでも、死んだら終わりと言うシビアさが、
彼らをここまで強くしたんだろうか?
>>121 概ねそんなとこじゃね、横スマはリーチこそ無いが出の速さと範囲が凶悪
ピットは守勢に回られるとどうしようもない、盾発動時にアーマーまであるぞこれ
後は滑空攻撃も強いな、何よりも欠点が無い
>>121 タイマン限定だよな?
ピットは復帰は優秀だし使いやすいが、吹っ飛ばす技がないな。そのかわりに追撃しやすいが
ふんわりしてるから空中で狙われやすいっていうのは、滑空使いこなせばどうにでもなるな
現段階では強いというより使いやすいのほうが近いと思う。が、弱くはないのは確かだな
>>105 スレタイは最強議論じゃなくて使い方議論なんだけど
>>135 まったくだ
さっきからあれがつよいだの弱いだのそういうことじゃないだろうに
>>129 確かに前作よりスピードが落ちたけど、
空中前〆コンボが結構残ってるし、
弱くなったてほどではないと思うよ。
>>121 62じゃないけどピットは強いと思う。
Bが攻撃的じゃないけどAが基本素早くて隙も少なく攻撃範囲もあって強い。
決め手がないっていう奴は多いし確かに少し認めるけど、
終点で地上スマじゃなかなか倒せないってだけで吹っ飛ばす攻撃は多い。
DXでフォックスが「誰が使っても使い易く強い」と感じてたけど今回はピットがそんな感じ。
周りが慣れ始めてからピット初めて使ったときに使い易く圧勝した。
>>133-134 貴重なご意見ありがとう
滑空なんてあったのか、知らなかったわ・・
盾はサムス相手なんかに中距離でちょくちょく見せておけば
チャージショットみたいのの抑制力になるかね
横スマッシュも使えるみたいか
地上か投げからJ攻撃に繋がるコンボでも見つからないかな・・
ピットはパルテナを守るのが使命だから、
守勢に強くないといけないんだろ。
基本的にそんな風に作られてるんじゃないのかな?
協力プレーの相棒として使うと良いじゃないだろうか。
ウルフはどう思う?
アイクは弱攻撃連携だけでも戦慄を覚えるふっとばし能力
強いリンク使いの方今作ではどう立ち回ればいいのか教えてくれ
復帰弱いしブーメランも弱くなったしどうにもこうにも…orz
>>132 でもマルスなんてただの宝箱開け係じゃないか。
カウンター速発動の剣士二人は本当に隙が無いな
とくにマルスは厨キャラダントツ。
コンボがやりづらくなり
投げてもあまりメリットがない(追撃もほとんどできなくなった)
ため、コンボくらいだしたらカウンターで安定
つよすぎる
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:07:54 ID:mUL0jin9
>>139 強くなりたいなら下Bは使わないこと
そんなことしてるぐらいなら距離つめたほうがいい
リンクのブーメランって、戻る時も判定ありで充分な出の遅さだからなあ。
4人戦闘だと出番ほとんど無いw
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:09:34 ID:VgizzRru
初心者です!
皆さんに教えてほしいのですが、サイドストリームはありますか?
>>146 なるほど下Bは封印安定か
空中後Aと上Aが安定して当てられるようになりたいな
地上戦の主力はA連打でいいのかなぁ
スネークの空中前って飛距離稼げるよな?
ピット……機動力的にも声優的にも、
ロックマンXのアクセル思い出す……
>>145 カウンターは外したら終わりなんで、多用できんと思うぞ。
スネークのRPG火力たけぇ
20%のソニックが溜め無しなのに即死だった
ピットは決定打に欠けるが、復帰力があるので復帰阻止による撃墜がメイン
阻止が苦手な人は弱いと感じるかもしれない
ゼルダ強キャラになったなあ
Xからのキャラはまだ研究進んでないから
まだまだ伸びる余地あるな
特にスネークとかのテクニカル系
DXからのキャラはやっぱり安定してる
ゼルダの壁ペタが上手くできないのだが。
そしてファルコンが微妙すぎる
ロータリーも膝も差し込めん技になったせいで
ダッシュ攻撃と投げで2択でもしろってのか・・・ファルコンナックルなんてまさか使えんしファルコンキックが肝かもしれん
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:16:24 ID:kaVyktsX
スネークの使い方が難しいな…
スマ遅すぎるし必殺も微妙すぎる。
>>143 中距離でボム、ブーメラン、弓を主力に使う。とくにボムがいい
近距離ではJ前A、JA、A、上Aを使うといい
吹っ飛ばしにはブーメランでひきよせて回転ぎりやJ前A
復帰のときは、飛ばされる→爆弾出す→J→爆弾上に投げる→回転ぎり→爆弾にあたりにいく→爆弾→もう1回回転ぎり
>>152
このコンボなしゲーで、一度捕まれるくらいどってことない。
カウンター決まればふっとぶしね。
ローリスクハイリターンだよ
マルスのカウンターは。
>>154 復帰阻止は思い浮かばなかったです。
具体的には通常ジャンプで近づいていってJ攻撃で攻撃してくる
→上Bで復帰するでいいのかな
ところで上Bでもちゃんと崖つかめるよね?
スネークの下投げって意味あるのか?
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:20:38 ID:hR8b2iiJ
リンクでシーク、鳥、ピットに勝てません
アイク、マルス、ルカリオにも勝てません
>>159 手榴弾取り出す→B押したままガード→落とした手榴弾を拾い上げる
こうすればまだ使い道はあるぞ
起爆までの時間マスターすれば大分使える
リモコンミサイルも牽制として使えるけど
移動速度あるキャラには意味無いんだよなぁ
研究あるのみだねぇ
シークって鉈が弱体化した今、何でふっとばせばいいんだ?
>>152 しかもアイクはマルスに比べて結構シビアなタイミングな気がする
マルスは空中に上げて追撃するのが一番良かった。
空中↑or↓は異常
>>169 剣かまえてから発動するまでワンテンポ遅いね
↓B押した瞬間じゃないからタイミング難しい
リンクのブーメランはキャッチの時の隙がイヤだ。
まだ買ってないんだけど、ヨッシーってどうなの?
このスレで空気過ぎてわからない…
>>144 リメイクではクラスチェンジできるようになるかもしれんぞ
序盤レイピアちくちく、乱数の関係で力上がらなかったら後半涙目マルス様
マルスは異常
アイクは使い手による
これは対戦したり自分で使えばすぐ感じるでしょw
あくまで現時点で、だけどさ。
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:26:58 ID:h40MpVeJ
>>152 それがね、カウンター連発する雑魚がたまにいるんだよ・・・。
まぁ投げで葬ってやるわけだけどねwww
ピットは決めてはなくとも弓矢で%を溜められる。
上空においやった相手を「空上Aでの阻止&%溜め&吹っ飛ばし」でまた飛んだ敵を
同じく「空上Aでの阻止&%溜め&吹っ飛ばし」でだいぶ追い詰められる。
ピットの空上Aを阻止できる攻撃を持ってない敵だと正直なにもできないし、
持っている敵でもその攻撃中にうまく阻止するのは難しい。
そしてとどめは空後A、だったかな?あれはよく飛ぶ。
クライマーが弱くなりすぎw
だれか戦い方教えてくれ
マルス強いが異常とは思わんな
DXが壊れ性能すぎただけに
空中Aがよく吹っ飛ぶのか?
マルスの技の出の速さをリンクに少し分けてほしい
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:33:14 ID:h40MpVeJ
>>173 弱体化してない、っつーか特に大きく変わった点はない気がする。
俺は使いやすいと思ってるし使って何度も勝ってるよ、オンでもオフでも。
一番大事なのは上Bの卵を使いこなせるかどうかだと思う。
特に議論することもなく凄いってキャラでもなく変わったところがないから触れられてないんだと思う。
>>173 空中Aと空中下Aが少し弱体化。でも全体的に見ると前作より強め。
>>176 空上Aはやっぱりうまく使えるようになりたいな
敵の直前で若干先出しして途中ヒットでもいいならいいんだけど・・・
185 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:38:38 ID:uJlAe79a
ルカリオの下Bの効果ってなんなの?
>>185 当身技
相手の攻撃を受けると反撃に転じる
マルスは前作の横スマクラスの決め技が無くなり、復帰力も微妙にダウンしているんだが、
全体的に速度がアップしているせいで手数の数で補える
アイクはマジで剣持ったDXのガノン
使い手次第かと
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:40:51 ID:h40MpVeJ
>>179 決めての吹っ飛ばしじゃないけどある程度は飛ぶ。
ほぼ真横に飛んでっちゃうこともあるけど大概は斜め上に飛ぶから
その飛んだ敵をピットの素早さと空中性能でまた追いつき攻撃するのは難しくないと思う。
俺はリュカ使ってるけどピットのあの攻撃から避ける方法がイマイチなくて困ってる
インファイターな俺はここにきてメタナイトの楽しさが分かってきた。
ただタイマンでやってうまく立ち回れる自信はない
>>185 カウンター
ダメージが多いほど相手に与えるダメージが増える。
その心はふくつの心か
192 :
32:2008/02/02(土) 21:42:25 ID:Y/jxFyQu
ワリオ、バイクうぜーwww
でも怖さはないんだよな。
ワリオってどうなの?
ワリオ使いの人
194 :
32:2008/02/02(土) 21:43:18 ID:Y/jxFyQu
おっと、「大乱闘スマッシュブラザーズX - BBS」でした
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:43:39 ID:uCFE4O/g
よっしー糞変わってるのに何言ってんだか
>>188 そうなのか
ピットはやっぱり決定力に欠けるから
決め手が無くて困ってた
横スマだってリーチ無いし・・・
弓矢でダメージ蓄積していくのが基本かな
手数多いし
マルスは総合能力に加えて切り札も恐ろしいからな
アイクの切り札も確かに威力はあるけど飛びぬけて強力なわけじゃないし
J後AのJてなんだ
ジャンプか?
1on1やってきた個人的評価↓
・クッパ
相手が使ってたんだがDXとは段違いに強くなったと思う
ゼロスーツで翻弄できるかと思いきや
ダメージがないと浮かなくて先にこっちが大ダメージ受けた
Bの掴み凄い優秀で空中で何回も投げられたわ
スマブラでの投げキャラポジションに収まるんじゃなかろうか
・アイク
積極的に攻めに行ったけど相手の攻撃くらいまくる…
空中性能が死んでて地上で待ちに徹した方が強いかもしれん
運良く勝てたが相手がこっちの間合い把握してると相当つらいと思う
まぁ、俺がカウンター上手に使いこなせんヘタレだからかもしれんが
・ポケトレ
一番使えると思ったのはフシギソウ
あのリーチの長さは魅力的、基本的に飛び道具持ってるやつは
相手のペース乱せて有利に進めていける気がする
ゼニガメもいいと思ったけどパワー不足が目立つ
Wi-Fiやってもピット使い無茶苦茶多いな
ずっとウリャリャリャやってるザコが多いけど
>>198 そうかもしれない。
でもいまいちタイミングがわからない。
俺にとってピットのスマッシュすべてorz
そういえば、ルイージの話聞かないけど、
使い心地はどうなんだろうか。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 21:53:14 ID:h40MpVeJ
マルス強いな、マーベラスが弱体化しか感じがあるけど。
あのリーチと攻撃力の高さと素早い攻撃が良い。上Bとかほとんど瞬間移動じゃんwww吹っ飛ばせるし。
DXではロイ使ってたけどXのマルスは文句ないかな。ロイみたいな全体的な重さはないけど。
でも個人的にリュカが好きだからリュカ使いたいけど
マルスと動き(特にジャンプ)も攻撃も基本的に違い過ぎるから使いにくいんだよね。
タイマンじゃPKサンダーもPKフリーズも当たらないしスマッシュもうまく当てられないし。
誰か使い方教えて・・・・。
↓スマで空中に飛ばして攻撃するのが良さそうだな
スネークは愛好家が多いから絶対伸びるな
>>121 復帰の強さは大したアドバンテージにならない。
クッパでさえあまり復帰に困らないのだから。
あと↓Bの盾の活用方法もいまいちわからん。
まあマルスやウルフと肩を並べるレベルではないことは断言できる。
てか今回横に飛ばしてトドメを刺す場合は場外まで飛ばさなければほぼ復帰されるから面白みに欠けるな。
どの攻撃もたいていベクトルが45度↑とかだからそれも相俟って復帰しやすくなったんだな。
ガノンドロフは今回もほぼファルコンのコンパチなんだな
DXの時点でそうだったからやらなかったのか、それとも他に理由があってできなかったのか…
デデデをどう使ったらいいか分からない。
重い+復帰が凄いだけで攻撃がまともに当たらない。
>>209 お前ガノン使ったことないだろ
全然コンパチじゃねーよ
>>203 そんな変わったところはないよ。上Bの後に頭から落ちてくってくらいかなwww
叩かれるからあまり言いたくないけど絶が使えないのが痛い。
アピールは全キャラ中一番ユニーク。
ガノンは横Bがゴッドフィンガーだからそればっかり多用してしまう。
個人的にはもっと隙を増やしていいからヒートエンドのときの威力を増やしてほしいな
>>207 スネークやソニックは特殊な立場なキャラだから信者は多そうだな
>>203 強いて言えば空中攻撃で弱体化させられた技が何個かある。
下Bも64からどんどん弱くなってる。後、上スマも押さえられ気味。
>>212 ありがとう。
Xは持ってないけど、切り札技で気になってたんだ。
ルイージのアピールのキックが音だけは強そうだけどあんま吹っ飛ばなくて吹いたw
219 :
216:2008/02/02(土) 22:09:27 ID:Y2le7w08
書き忘れたけどダッシュ攻撃の最後にふっとばしがあるから
それなりに%溜めてれば普通に使える。場合によってはふっとばずに反撃食らうが。。
スネークはタイマンのが闘えるんだが‥
乱戦だとなにしていいかわからなくなるなw
>>220 ダッシュスマッシュで体当たり
遠くからリモコンミサイル
手榴弾投げつけ
上をジャンプで通過しつつC4投下
純粋に殴り合いならしゃがみA
あの水面蹴りは判定強め
復帰妨害に横Bとかどうよ
下Bで崖付近で乱戦してるときにぶっぱなしたり
>>208 地上のA攻撃どうしてる?
狐みたいに上Aが上Aで繋がらないかな
>>192 これはいいな、乙〜
>>204 タイマンだとリュカの必殺技は
サイマグネットとPKファイヤー以外基本的に使わない方がいいと思う
距離がある場合はPKサンダーでちまちまダメージあたえるのもいいかも
リュカの横と上スマッシュはマルスと比べて出が遅いから
(というより全体的にマルスと比べたらリュカの攻撃はリーチや出が遅い)
PKファイヤーで牽制しつつ空中から攻撃あてるか
地上からのダッシュ攻撃、ヒモヘビで掴む…という風に立ち回ってる
さっきamazonで頼んできたんだが、メタナイトってどうなの?
乱戦よりタイマン向きなのかな?
弱とか強とか言ってるけどなんのことなのか今だに理解出来ない。
基本的に通常攻撃は
スマッシュ
レバー押しA
の2つしかないんじゃないの?
これが弱攻撃と強攻撃?
説明書にあるように、レバー入れAは強攻撃
Aが弱
既出かもしれないがダッシュから反転で立ち投げが出来る
これで投げにリーチがある奴が後ろにダッシュしてから反転投げとかも出来る
ついでにステップ反転は無くなったわけではなくかなりシビアになっただけ
フェイントには使えるがはじめから使うつもりで入力しないとまず出ない
崖のないステージでメタナイトが勝つ方法を教えてください
J前AとJ下Aで横に押し出す以外に有効な手が見つからん
勘違いしてる人多いね。
ピットは確かに決め手はないけど
決め手を作る素早い手数を持ってるじゃん。
%はすぐに溜められるけど他のキャラで倒せる%で倒せないからって捨てるのは間違いだよ。
たぶん。
>>117 何で強さを語る上でまず最初に弱攻撃が出てくるんだよw一番どうでもいい要素だろ
>>200 アイクは空中前後Aでの牽制が肝心かな、
技の性能で言えば死んでるどころか平均より上だろう。
ところでフォックスはどう?
SJドリルから地上攻撃のコンボってずらされない限り繋がるよな?
>>230 つながらん
リフレクターが辛うじて入るくらい
マルス鬼性能だなw
かなりバランスブレイカー
>>230 弱は相手と密着した時に何よりも早く出る技でかなり重要
ただDXの頃はガードされても問題なくて当ててから投げが入ったからという部分が大きかったが
カービィー強くなってるのな
アイクは空中後ろAが肝ですね
弱攻撃がどうでも良い要素と思えるのは最初だけだ
ゼルダが強くなって嬉しいんだが、
稲妻の当たり判定が微妙に違う気がする
弱攻撃どうでもいいってアホか
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:33:46 ID:1jslwh7Z
デデデはとりあえず横スマと空中下A連発しとけ
流れ読まずにすまないが対戦もいいけど亜空だとスネーク異常に強いんだが
シールつけたら上Aの一撃で雲吹っ飛んでくわ細かいやつとか群がってきても下A連打で掃討できたり
とにかくAが使いやすいな
逆にピットなんかは亜空だとちょっと物足りないかもな
手数多いし使いやすいんだけど1劇の魅力に欠ける
亜空だと重量級が使いやすい気がするんだがそのへんどうかな?
ヨッシー技は向上したけど空中の機動性が落ちたな...
つか急降下ほとんどできない。前作の小J→A急降下着キャンの流れ
が懐かしい...
ソニックの復帰の時に出るジャンプ台相手の復帰妨害に意外に使えるかも
デデデの空中Nメッチャ性能いいな。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:43:36 ID:4+uMnKGe
メタナイト非力すぎワロタ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:44:54 ID:PprRtidd
アイクは天空と空中後、弱あたりで攻めるといい。
カウンターも混ぜれたら完璧。
ただ乱戦に弱い気がする
>>228 そういう小技程度なら
ダッシュ入力した瞬間にCスティックとかを使って逆側に横スマ入力すると若干動いた後横スマが出る…はず。
マルスとかで横スマの先端距離合わせ程度には使えないこともないかも
弱攻撃は必要ないわけではないが飽くまで重要視するほどの物ではないと言っただけ。
近接してる状況で取れる行動が基本的にガード・投げ・弱の3種。
弱にはガードが強くガードには投げが強く投げには弱が強いという3すくみの関係になってる。
なので”近距離ならとりあえず弱”なんてことはないし、立ち回り上でも弱よりは投げの方が肝心。
ましてや強攻撃、スマッシュ、空中攻撃よりも弱攻撃の方が重要なんてことはないだろう。
更に言えば近接状況なら地上緊急回避の2種もあるし。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 22:48:08 ID:8hdkG4gf
固め、って知ってる?
マーベラスって弱体化したか?
むしろ攻撃速度の大幅アップで強化された印象があるんだけど。
DXでロイ使ってたからマルス使ってるけど
そんな強い強い言われると自分の実力じゃないみたいで使いにくいなぁ。
弱攻撃をうまく使えない人はいつまでも強くなれないよな。
スマッシュばっかりで攻めてた自分が恥ずかしく懐かしい。
キャラ別議論なのに基本議論(?)でスマン。
>>245 3すくみだからこそ、どれか一個が弱いとダメなような
今回ってDXのシーク並みに弱がイカレ性能の奴いる?
キャラ新しいの多くて技が把握できてないんだけど
ロイ使ってたならアイクにすれば良い
横スマなんてすさまじい威力だぞ
マルスよりピカチュウのかみなりですよ
弱攻撃=ニュートラルA
強攻撃=レバー入れA
スマッシュ=はじきA
だよな。
>>250 フォックスとかスピードならそれ以上だな
>>231 あれ、繋がらないのか。
リフ…せめて前作のような強さがあれば。
>>246 64の時とは違って空中攻撃ですら固められないのに
弱で固めって。
>>249 緊急回避があるから3すくみとはちょっとずれるな。
ガード投げ弱の3すくみだと弱が遅かったりするキャラに対しては投げ安定だが
実際は緊急回避があるので弱が弱くてもそれほど問題ない、
というかそもそも、そういう近接状況になることがそれほど多くない。
かみなり良いな。ただ雷受けた後の周囲の当たりは狭くなった
アイクの横強おかしいなwなんかこっちの3発とあいつの1発で釣り合ってる気がする。
あとスネークの横強が二発で18という素晴らしい技だと報告
>>254 フォックスか
前回マイキャラだったから今回完全放置してたわ
色々試してみる
>>258 残念なことに横スマのスピードが若干落ちてる。
空中攻撃も当てにくい。
>>250 それ弱じゃなくて強じゃね?
DXのシークは横強や空中前A、投げですら反則的な性能だったのに
Xではどれも超弱体化してしまったな
>>255 わりい。そうだよな。64だよな。
というわけで弱攻撃はガードされて反確、でなければなんでいいでおk?
というか今回着キャンないから空中攻撃着地隙表がほしい
小Jからの攻撃が安定しないせいで歩きマルスがホントにむかついてきた
アイクって使いやすいけど、復帰が出来ない。
居合い斬りか天空で一か八かって感じ。
それに比べガノンはアイクより遅いが、パワーもあるし、復帰力もたいして悪くないよね…。
>>259 それは全体のスピードが落ちてるから
そう感じるだけじゃないかな
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:11:04 ID:VgizzRru
今回プラスされた仕様としてあまり話に出ないのが
「A押しっぱなしで通常攻撃連打、もしくは連打入力」があると思うんだけど
増えた仕様として新しい技術ができるようにしてあるのかな?
今ちょっと試してるんだが他の方も試してほしい
ゼルダの空中蹴り そして異常な範囲のディンの炎
ウルフの横スマ 全体的に高いポテンシャル
とかなんとか言ってったらキリないなw
>>260 DXシークの弱は
ガードされても連打するとつかまれない
連打中に当たっても背中側にずらせない
一発当たったら投げ確定
弱の中では判定高い
空中攻撃から弱で完全安定というつよさ
シークの強さの一角を担ってた
ここで出た情報ってどこかでまとめてたりする?
ウルフの横スマは反則だろ・・・
>>264 そうかもしれない
細かく検証してみる
ファルコンパンチ
向きと逆に+入れながら
Bで業だすと反転するのね…
意表をつける!
マルスは基本性能がいいだけでなくカウンターまであるから洒落にならん
うまい人が使うと手がだせん
普通カウンターキャラは基本性能に難がないとだめだろ…
ソニックだとレベル6のマリオにも勝てないんだが
ソニックどう使えばいいんだ?
ワリオ高性能すぎるwB技死んでるけどプリン以上の空中性能
横スマ出が早いわ20近いダメージだわふっとぶわでスゲー。
バイクはどうすればいいのかな...
DXでミュウツー使いだった俺はどうすれば\(^o^)/
アイク使ってタイマンでCPUレベル9のマルスとピットに勝てた…。
>>267 なるほど、DXのシークは弱ガードされてもノーリスクだったのか。
対戦動画とか見ても単なる入力ミスかと思ってスルーしてたわ。
>>271 カウンターはあっても無くてもキャラの強さにそれほど変わりはでない
ところでルカリオはどうなの?
買ったらルカリオ使うつもりでいる俺に教えてくれ
ルカリオあんまり使ってないから分からないけど
空中↓Aが強みだった
Bはミュウツーと変わらない
ルカリオの話題少なすぎだよな。
結構堅実な感じで強いと思うよ。
上Bに攻撃力無いのがアレだけど
飛び道具+カウンター持ちってルカリオだけなんじゃね?
横Bの使い道がイマイチわからん、カッコいいから使うけど。
ルカはミュウツーをもっと正統派にした感じ。
Wi−Fiはやってないからあてにはならないけどプレイヤーの実力がモロに出るだろうな。
ダメージたまるたびに攻撃力上がるみたいだから乱戦向けかも。
他2匹と比べて使いにくいと言われてるリザードンだが、なんとか使ってやりたいんで教えてくれ。
どの技をメインにするのがいいだろうか?
個人的にはいわくだきと空中前Aが好きなんだが。
あと滑空は使えるのかな?
ディディー使いのオレ
64のときのマリオを思い出す。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:30:19 ID:KfySs1Qe
なぁ、トゥーンリンク強くない?w
ピッターの俺が認めたんだからな。
286 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 23:31:14 ID:P36uMMo3
ルカリオとウルフ強いわ。
FE勢は安定して強いね
ゼロスーツ結構使いやすいんだけど復帰技が…
やっぱ下Bと横Bかね?
ルカリオ蓄積ダメージによって攻撃の威力ぜんぜん違うな
必殺技や切り札まで威力上がってるんじゃないかこれ
調べるの好きな人まとめてくれないかな
>>274 俺は何故かm2の感覚が妙にロボに受継がれてる気がするのでロボ使ってる。
なかなか強いよ
>>289 前スレにまとめっぽいのあったと思う
180%くらいが上限で威力は倍になるらしい
ルカリオについて教えてくれた人たちサンクス。
そうかぁ、、早く受験終わらせて買いたいぜ
ミュウツーは別の誰かを元に作り変えてるわけじゃないし、いなくなったのは残念だったな
>>279 お気楽対戦に繋がらなくて延々とサンドバック君殴ってるだけだけど、全体的に攻撃が早くて軽い感じ
待機中は%が溜まってないからかもしれないけど、空中↓やスマッシュが決め技になりそう
もっと実践で色々試したいけど繋がらないことにはな
>>281 CPUを参考にすると
横Bは中距離時強判定の削り用
近距離時はガード不能の投げ
かな
>>290 そうか…ミュウツーはロボで蘇ったのか!
ありがとう。使ってみる
ロボ意外と強いよな。
乱戦中にで横Bのごり押しで突進するのが面白い。
297 :
なまえをいれてください:2008/02/02(土) 23:45:02 ID:P36uMMo3
ルカリオとかカービーなら
外に飛ばして追い打ちかけるん最高!!
ルカリオのジャンプってミュウツーみたいにフワッとしてる?
あの感じどうも苦手なんだよな、、
DXで強Aをだそうとしてもスマッシュになってしまうことが多々あった(自分だけ?)のですが、Xでは改善されていますか?
またされていないなら、対策法とかありますか?無知でスマン<(_ _)>
>>300 慣れるしかない。
リモコンでも結局同時押しだとスマッシュでるんだよな
せっかくA+Bになってるっつーのに。
はじきジャンプ禁止のついでに、はじきスマッシュ禁止も
コントローラー設定できればいいのに。
スマッシュなしで強攻撃主体で戦いたいキャラだっているかもしれないのにさ。
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 23:50:34 ID:pm+eLQTf
タイマンでのメタナイトの戦法考えたんだがアドバイスくれ
基本間合いを取りながら強攻撃でダメージ増やす。近付き過ぎたらA連打で牽制かB連打でダメージ与えつつ逃げる
ダメージ貯まってきたら空中に追いやって追撃か近づいて上Bで吹っ飛ばす
>>294 やっぱそんな感じの使い方ですか〜。
投げ代わりなら投げちゃった方がとか考えちゃうね。
あとルカリオだけど上方向への攻撃がイマイチぱっとしない気がする。
空中戦自体もイマイチな感じかな〜飛び込み下Aは強いけど。
ウルフとフォックスってどっちが性能いいと思う?
今までフォックス使ったことなかったからフォックスの性能よく知らないのよね
ウルフはCPUレベル9で嫌というほど力見せつけられたけど
>>300 多分同じというか俺は昔も今も普通に使い分けられるし
やり方が変なだけだと思うぞ
あんまり人気無いけどオリマーって結構面白いな。
以外にリーチが長いしピクミン投げていたずらもできる。
強いといってもせいぜい中の上くらいだろうがこの微妙なさじ加減が好きだ
前作は買ったときにはもうほとんどキャラ性能とか解明されてたから
こういう議論ができるのは面白いな
あんま話題にならないけど今回ピカチュウのロケットずつきが使いやすくなってるな
DXのときは全然使えなかったからなぁ
G&Wについていろいろまとめてみた。
・弱、横強、上強、横スマ、上スマ、空前A、空後A、横B、NBは相変わらず
・前回の主力であった空NAが変更。
連続ヒットするようになった。DXと比べるとリーチ、ふっ飛ばし力で弱体化している
・下Aもリーチは広くなったけど弱体化。
横に飛ぶようになったDXと比べると吹っ飛ばなくなった。
・下スマは根元に当てると横に飛んで先端に当てると上へ飛ぶようになった
DXと比べたらあんまり変わってない。
・下投げの変更によって下投げ→空NAor下投げ→ジャッジが使用不可に
・下投げのコンボ(もどき)と基本システムの変更により
ジャッジを使用する機会がさらに減った。
・下Bの隙が微妙に早くなってる感がある
・空下Aが急降下するようになった。急降下中でも少し移動することは可能。
・上Bの隙が遅くなって落下時に各種空中攻撃に移行できるようになった。
あともしかして無敵がついてる?(もしかしたら前からかも)
結論 いろいろかわったけど弱体化。
空NAと下投げと下Aと上Bの発生を返して(><)
今回飛びぬけて強いのいなそうだな
だがトゥーンリンク下突き早いしこれいいわww
>>305 ピクミン最大連結の上Bがなかなか対空用に使えた
>>307 乙。個人的に空中前Aが弱くなった感が。
空中NAが超弱体化したのも困りもの
>>301 慣れかあ
>>305 なんか力んでしまいスマッシュになってしまう…練習しかないか
それと今まで弱A無視してたけど使えるらしいから頑張ってみる!
飛びぬけて弱いキャラっている?
俺的にはデデデが異常に使えないんだが使い方しだいか?
>>265 A連打はコンボ用と言うよりスマッシュ出来ない初心者が
ボタン連打してても吹っ飛ぶように作ったんじゃないかと思った。
アイクとスネークはA連打すると強攻撃より吹っ飛んでた気がする
俺ルカリオとかリンクとか使ってるんだけど
DXの時と違って100%↑の相手にスマッシュしても全然撃墜出来ない・・・
やっぱり崖からジャンプして追撃とかしに行かないといけないのかな?
ここまでピーチの話題なし!!
デデデはBと横Bの使い方がカギかなぁ
パワーキャラに見えてその実テクいキャラだな
なあゼルダの横Bやばすぎないか?一度飛ばされるとなかなか復帰できねぇぞこれ・・・
リュカなかなかいいな。
空中下Aとか使い勝手いいし、
上スマはかなり強い。
サイマグネットも使えるんじゃないか?
>>314 既存のキャラは今更語ることも無いんだよな。
微妙に変わってはいるけどそれが戦略に大きく響くわけでもないし、
今は皆新規キャラクターの研究に夢中って感じ。
なんかウイクやマルスのカウンターの発動がDXの時に比べてワンテンポ遅い気がする。
DXで打ち返していたタイミングでやっても敵の攻撃喰らう。
威力は上がったからその代償かも知れないが、
空中戦を仕掛けられたときの重要な反撃手段だっただけに
このタイムラグは結構キツい。
>>309 あれって意外と吹っ飛ばし力もあるよな
オリマーは余裕があるならピクミンを崖から投げ捨てて好みの色で隊列作るのもありだな
乱戦だと小さくなりすぎてピクミンの色まで判別できそうに無いけど
>>317 サイマグネットは亜空で大活躍したなぁ
あの太陽の塔みたいな奴で%楽々回復
ネスリュカコンビは迷宮でお世話になりました
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:09:01 ID:YNaFa5ai
デデデは空中下Aと空中Aと横スマだろ
今プリン使いこんでるんだが何かコンボあるかな?
殆ど小ジャンプから空横A・空下A・はたくか横スマしか使ってなくて・・・。
つうか、wifiで剣士系に勝てない。
何あのリーチ差と吹っ飛びやすさの差は。
>>314 だってピーチ今回も普通なんだもん
普通にものすごく強い。投げの弱体化が目立つくらいか
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:10:29 ID:5V4+vptN
【キャラ名】
●長所
●短所
●ポイント
テンプレこんな感じでいいんじゃね?
で、出てきたのをwikiにまとめていけばいい感じ
前作リンク使ってて、今回も使ってる。CPU、対人でタイマンしてて思ったことを言わせてくれ。
着キャン出来なくなったのもあるが、空中上Aの着地のスキがやたらと気になる。あとはクローショットの長さがヒドくてショックだった。
回転斬りもやっぱり弱くなってるし。ブーメランもなんか弱い。爆弾は吹っ飛ばしやすくはなってるが、そのせいでかえって追撃しにくい。弓矢は前よりは良くなってる。
横Aとか空中後Aは前より良くなってそうで、両方とも復帰阻止で使ってる。空中前Aの2撃目が強くなってるように感じたが、あえて当てる必要性は感じなかった。
で、結局のところ、弱Aがないとろくに戦えないような気がする。投げからの連携もなんだか出来ないようになってる気がするし、とにかくショックだ。誰か良いニュースを下さい。
アイク使いやすいな。
とりあえずCPレベル9で全キャラ順番に戦って負けたのがメタナイトだけ。
そろそろ20戦目かorz
アイクと戦うときの立ち回りを教えてくれませんか?
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:16:22 ID:5V4+vptN
なんか陸続きのステージが増えたせいで
ステージ選択おまかせだと高い復帰力が活きないケースが多くなったな。
せわしなく動くステージやイロモノステージが多すぎてゆっくり戦えないのは個人的にはあんまり好きじゃない。
ディディ普通に強いよな
戦場がベストだわ‥
>>319 あと無敵時間も短くなってるような
ボム兵カウンターしたときに爆風喰らった。DX時代は喰らわなかったよね?
気のせいかもしれないし、調べてみるか…
S……マルス 鳥
A……アイク ピット 狐 ゼルダ シーク メタナイト DK
B……ゲムヲ ウルフ ピカチュウ ソニック ピーチ ルカリオ ポケトレ
C……マリオ リンク クッパ スネーク ヨッシー ルイージ ワリオ オリマー トゥーン ネス リュカ カービィ
D……ガノンドロフ サムス Cファルコン DD
E……アイスクライマー ロボット
F……プリン 大王
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:19:41 ID:5V4+vptN
アイテムキャッチのしやすさは異常
>>306 けどロケット頭突き掴まれない?
>>312 リーチ良し、判定良し、相手にするとワド糞ウザイ。多段ジャンプ
Bでプレッシャー
後空中戦強い気がする。場面によってはダッシュAも使える。
慣れれば乱闘、タイマン共に強い。
相手のペースに持ってかれても逆転出来るキャラ
個人的にワド投げが大事だと思う。ワド出しまくるデデデは強い。
リンクの空中下Aの吹っ飛ばしがやたら強く感じる
あとダッシュAからのスマッシュコンボor投げも使いやすいんだけど
もう一歩決め手が欲しいな
>>334 注:今回はFのキャラでもSに十分勝機があります
ちょっと前までDDは「言い訳無用の弱さ」だったのになwww
>>338 結論
どのキャラも良い所があれば悪い所もある。
そして
腕次第
ピットの横Bは飛び道具反射するのか・・・。
その機能は下Bにでも持たせておいてほしかったぜ・・・
でっていうについて
JAがやばい。吹っ飛ばしはないが出の長さ、判定、隙が強い。特に判定は強すぎ。この技が主力になると思
J上Aはキャラにもよるが120%ぐらいで倒せる強さ。全キャラ復帰が強いためこれで倒すとよさげ
横Aは隙が少なくなかなかのリーチがあり使い勝手がいい
A、AAは出のはやさが半端じゃない。横A、下Aと組み合わせればよい
吹っ飛ばしには横スマがいい。軽いキャラなら即死する。前より長さが短い気はするが
J前AとJ下Aは隙が大きいためなかなか使うのが難しい。J下Aはダメージをかなり与えれるが、隙が大きく反撃をほとんどくらってしまう。
J後Aは隙が少なくなかなかいい。相手の%がたまってる場合はJ後A→上スマがつながることがある。
でっていうは復帰時に追撃されて終わり、ということが多かったが卵投げの復帰(横に長い)、壁つかまり判定の大きさによりかなり改善されていると思う
ちなみに壁つかまり→はなす→J→卵投げ→壁つかまりのループは健在
こんなところか?かなり性能はよさげ、というか普通に強い。上位にくるのは間違えないと思う
長くてごめん
>>334 それサムス×2とポケ3匹別にした方が良くない?
実質別キャラなわけだし
まあポケトレはコロコロ変わるから一緒でもいいだろうけどゼロサムスは別キャラ扱いでいいとオモ
>>341 下Bもそうだろ
むしろメインは下Bのはずなのになんでボラボラボラボラボラにもついてるのかわからん
跳ね返す以外に盾って使い道ないだろ?
今回は格付けは必要ないかもね
プレイヤーの腕しだいの面が大きくなってるから
ゼロサムスで一番困るのはスマッシュボールの処理
取られても困るが着たくもない
ロボットってどう使えばいいんだろ?
メテオの気持ちよさはピカイチだが
動作の遅さとリーチの短さはどうにも・・・
あ、微妙にスレ違いかもしれないが、サムス戦闘中に脱げるんだな
これタイマンで脱いでパーツ投げたら強くね?無しかもしれないが
デデデは待ちでワド出しまくってる人がいたな。
基本端で乱戦せずワド牽制、近くに来たら吸い込んで外側に吐き出す
戻って来るときに各種ハンマーみたいな感じだった
つかワドをブラスター程度の威力だと思ってたけど
サドンデスでいきなり投げられて乙ったときは吹いた
今まではカービィやプリンの特権だった多段ジャンプできるキャラが大幅に増えたせいで
飛べるキャラと飛べないキャラで復帰力にはっきりとした差が出来たからじゃない?
DXでは飛べないキャラは復帰力を高めるために多かれ少なかれテクニックを必要としたし
崖捕まりの判定も大きくなったのも、その辺の差を埋めるためのものなんじゃないかと思う
>>346 誰かに取られてもアレだしそのまま持っとくのもいいんじゃないか?
もしくはスマボ興味ないなら必死に取りに行ってる奴らを横殴りとか
>>326 やばいくらい同意。
飛び道具の投げ甲斐がないよな。いや投げないとまずいけどさ。
良いニュース・・・
ブーメランの戻りに引っかかった相手にスマッシュや回転斬り・・・?
いやぁ、普通に64時代のブーメランと爆弾がいいよねぇ。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:36:03 ID:YZXuOJAF
マリオ使いだがマリオのポンプが使いにくい
ソニックのスピンアタックとかプリンの転がるに放水でフルボッコできるのはわかったが
それ以外に使い道があるのか教えてくれ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:36:07 ID:sDXLySU5
なぁ、メタナイトって何を中心に立ち回ればいいんだ?
フィニッシュに使えそうなのも見当たらないし
上Bなのか
>>349>>352 持ってるとB使えない・・・のは問題無いとして
使う気無いのバレるから吐き出し狙いなのかやたら狙われるのがなぁ
終盤ならまだしも序〜中盤に出てくるとどうしようかな、って感じだ
群がる連中を狙うのは勿論やってる、まぁそれで落とせれば±0か・・・
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:39:58 ID:YZXuOJAF
>>355 正直メタナイトはなぁ
というかアイクやらマルスさんの剣士キャラも普通だな
前作は剣士キャラ強かったが落ち着いてる、アイクにいたってはタイマンでマルスにフルボッコされる
>>354 復帰する相手に対して使うといいって聞いたけど
俺はマリオ使わないからわからん
>>326 わかりすぎるほどわかるわ
メイン武器だった爆弾、ブメラ両方使いづらくなってるorz
復帰能力も半減したって言っても過言じゃない
キャラごとにスマボの割りやすい方法を考えたらおもろいかも
そういう俺は全然割れないがな!
スネークの無線たまに不発するんだが
下アピール連打以外に条件あるのか?
ヨッシー、卵投げの仕様が変わって使いづらいな
割れるの早いし、近距離に投げられないし、出す時たまに勝手に方向転換するし
マルスとウルフどうよ?
使ってるんだが立ち回りが全然分からん
>>353 ブーメランの引き寄せかぁ。どれくらい引き寄せられるのかが読みづらくてツラいんだよなぁ。敵が近づきすぎてもしんどいし・・・ブーメランは要研究ということで。
空中下Aに関して、強さは申し分ないけど着地のスキが凶悪。着キャンのないこのご時世で、使い道に困ること必至。判定の強さもイマイチだしなぁ。
>>361 ステージはシャドーモセスで、下アピールチョイ押しで良いんだよ。
連打した方が出しやすいってだけ。不発は判定が段ボールに行っちゃってるだけだと思う。
↓アピール連打じゃなくて、1F押し。
前作のフォックスの通信と同じ要領でほんとに一瞬だけ押す
>>357 今日知り合いのマルスと俺のアイクでタイマンしたんだが、
スマッシュのタイミングをずらしたり、フェイントをかけたりすれば結構何とかなるもんだなw
個人的にはなんて言うかコイツは「肉を斬らせて骨を断つ」みたいな感じと思った。
携帯からスマンm(__)m
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 00:53:04 ID:5V4+vptN
スネークはJ後A
弱Aと強Aあたりだけで十分戦えると思う
下B地雷置いたりBで投げてればタイマンも全然いける
ルカリオ空中下がすごい使いやすい
乱戦時のカウンターも鬼威力だし万能型だと思う
ヨッシーの卵、ネスのハンドスタンプ、CFのヒザ、、、
前作で使えたワザのほとんどが、使い難くなってる模様
デデデとプリンの強さについて詳しく教えて
どっちもマイキャラにしたい…
>>326 俺もだ。そして上Aの隙は本当にキツい。
下突きもリスク高いしなー
ショット短いのもアレだが、復帰がほとんど回転切り一本になるのが…うん。
でも飛び道具は前作に引き続き強力だよ。弓強化されたしさ。
空中前はショートジャンプで2発出せるし、使えなくはない感じ。
後ろ蹴りは強くなってるね。
横Aで復帰阻止できなくなってないか?下から崖に来られたらもうね
ここからアイクの話
対人ではアイク試してないからわからないが、
CPUなら、天空での崖掴まりを阻止されなかった。
ってかどう見ても復帰阻止は難しそうだ。剣が先だし。
っつーわけでアイクはどんどん場外に復帰阻止しに行っても大丈夫なんじゃないかとか。
撃墜に失敗しても天空でせいやぁーって
まぁそれよりメインに使う技だけど、空中前後ろになりそうな感じかな
空中前はギリギリで当てれば掴まれないし。いや、スマッシュとかはわからないけどさ。
空中後ろはリーチ微妙な感じがしたけどどうなんだろ。
アイクでは数少ない出が早い技。
弱攻撃は言うまでもなく。ってかこれなきゃやってられん。
状況次第で横強も使えなくもないか?
で、以外と使える状況も存在するのが横必殺技。
かなりの速さで間合いを詰める事が可能で、攻撃を外せば隙も少ない。
なので間合いに入っていない時に使って、そこから別の攻撃をする、なんて使い方も。当たればもうけ。
あと、相手を吹っ飛ばした後に早く近づきたい時とかね。
さて、まだXの経験は浅いから突っ込みどころがあるはずだ。
突っ込みは大歓迎。
ソニックのコツを教えてください〜
かなり難しい
速くて読むの大変とは思うが、みんなちょっと上のログくらい読もうぜ
そういえばさりげなくソニックの下スマは公開時と変わってるな
10月からでも調整してたってことは延期して正解だったね
プリンは空中でぬるぬる動いて、はたく、J前、J後のヒットアンドウェイ
スマッシュは横スマ、J前、J後、ダッシュA、ねむる、乱闘なら転がるも良い感じ
タイマンでも乱闘でも全然いけるよこいつ
メタナイトはダメージ与えやすいな。
最後は投げか?
>>372 プリン使ってるけど説明しづらい
空中攻撃をメインにして地上では出の早い横強攻撃で削りつつ、端の相手をスマッシュや空中横で吹っ飛ばす感じ
>>373 けん制に横強、上強も結構いけるって昨日教えてもらったぞえ
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:10:28 ID:bydJbcxH
>>373 確かに下から復帰だと横Aは当たらないなぁ。復帰阻止には使えないか。どういう場面で使おうかなぁ。
あと弓矢なんだが、牽制するときにどうしてもブーメランが微妙なので混ぜて使ってる。タメなしでも距離がそこそこでるし。復帰阻止としても使い道があると思った。
それと上スマが前より最後まで引っかけやすくなってる気がして使おうと思ったんだけど、やっぱり上Aとの使い分け方が分からない・・・。
>>192 乙すぎる
次スレからテンプレ入りだな
早速少しファルコ書いておいたよ
>>381 存在忘れてたよw>上強
>>382 上スマだけど、相手の攻撃防いだ時に密着してれば確定で入…る?かも?
まぁ相変わらず攻撃後の隙は無いに等しいから一応使えるな。
とりあえずその技ばかり使ってれば使い道も見えて来るかもね
>>381 きっとそれを教えたのは俺なんだが
横強は隙が大きめなんでジャンプ攻撃で潰されるかもしれないんで、多様は禁物。
上に向けて振るとショートジャンプに引っ掛けられるんで、基本上振りがいいかも。
上強は地対空に信用できるから、適度において置くと飛び込みへの牽制になるかな。
WIFIで少し触ってみただけでイマイチ研究が足りんから、突っ込みとか歓迎だぜ。
あと地味に空中NAでの飛び込みが強いかも、着地の隙が全くねぇ
>>385 着地の隙が無いだと…試すしかないじゃないか
つーか突っ込みがある方がありがたいよねぇ。無いと発展しない。
未だにメインキャラが決められない&スマブラXの勝ち方がわからない・・・
単発ゲームになってしまったからって,隙があるぶっとばし攻撃をがんがんすりゃいいみたいな
感じにだけはなりたくないんだがなあ
タイムバトルは丁寧な戦いより阿呆みたいな(ぶっぱなし)戦い方が強いってのはなんとかならんものか・・・
これじゃあGGXX#→GGXXACの変更よりひどい仕様だ(´・ω・`)
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:27:30 ID:2lP/UJ66
ルカリオってそんなに強いのか・・・?
キャラ愛で使ってたけど強いとは思えないんだが
>>387 正直、おきらく乱闘が2分のタイム制しかないのは完全な失敗だと思うなぁ。
せめてもう少し長くするか、欲を言えばルール設定させて欲しかった。
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:29:11 ID:0BGVc1vJ
>>388 強化M2といった印象だけど
空での使い勝手が難しいよね
メタナイトの横Bが壁近くで誤作動すると自爆死して笑えるw
しかしメタナイトは手数とエフェクトの割りにダメージが絶望的すぎる
リーチもショボショボで下Bで「パイナップル、パイナップル」言わせるしか使い道がない
どうやって使えばいいんでしょうか?
>>388 ルカリオはストック戦ならかなり強い というかこのキャラは待てば強い
タイム戦だと非力ゆえ弱い
>>387 空中戦に持ち込んでチクチク削って追いやったり
復帰際にふっ飛ばしたり
ギルティとは全く違うんだからさ
アクシデントコア起こすってのは似てるかもしれないけどな
>>389 それはすごい思った でもストック戦になるとみんな待ち戦法になるかもねえ
待ちが圧倒的有利すぎる
>>392 言い方悪かったかな
つまりは強い技ぶっぱ推奨ゲームになったってことがいいたかっただけだよ
>>395 アイクだと思うってか、アイクだと思ってた。
>>396 勝ち方わからないとか言ってたくせに
待ちが圧倒的有利という結論に達してるのはry
>>396 ACはぶっぱ推奨かもしれないけど
それを処理できるようになったら面白くなるだろ?
カイで髭を封殺したりね
まだ出たばっかなんだから、判断を下すのは時期尚早じゃないか
>>396 俺はむしろDXより迂闊にぶっぱできなくなってると思うが
>>393 決め手にかけるキャラはWiFiお気楽は辛いな
まぁみんなが楽しめる作りを目指していたらしいから今のおきらく仕様になったんだろう。
ガチの細やかな対戦は掲示板でフレンド探してやればいい。
ファルコDXからマイキャラだったんで愛で今回も継続させてるんですが
偏差値の評価高めなんですね
具体的に何か強化されたんですかね?
>>395 紛らわしかったな、アイクの方だ
昨日の教えてくれた人補足あがとりぃ
手数が多くて技を繋げ易いキャラは何だと思う?
俺はルカリオが空中戦での手数は最強だとおもうのだが
皆はどうだい?
>>401 単純にストックかタイムかとか、
ある程度は決めたかったって事じゃないかな
ドラゴンクローかな
>>397 おきらくバトルというかタイム戦の勝ち方がわからないって意味
わかりにくくてすまん
>>398,399
連続技がない,絶がない,投げが弱い(コンボにもっていけれない)この3つのせいで
ぶっぱ技に対して痛い反撃を返せないのがかなり痛い
あくまで現段階の話だけども・・・ なんかいいシステム発見されないかな
ストックになると対戦が長引いて早く死んだ人が退屈するとか、そこら辺考えたんじゃなかろうか。
不快を取り除き無難を突き詰めた仕様はおきらくの名ににあってると思う。
>>402 DXの時からクソ強い。
今回まだ研究していないが少し弱化している位がちょうどいいほどだ。
需要あるかわからんがピクミンのダメージ調べてみた
ちなみに相手はマリオ
ピクミン投げで相手から離れるまでのダメージ
赤 16%
青 16%
黄 16%
白 48% 毒属性有り
紫 6% くっつかずに若干相手を吹っ飛ばす
花に近づくほど若干飛距離は伸びる。
芽になるまで20秒、花になるまで更に20秒かかる
飛距離 白>赤=青>黄(若干弧を描いてゆっくり飛ぶ)>紫
横スマッシュ(ため無し+ゼロ距離)
赤 15% 炎属性有り
青 15%
黄 13% 雷属性有り
白 9%
紫 18% 若干相手を吹っ飛ばす
どれも距離をとればとるほど威力は下がる。
葉っぱ状態でも花状態でも威力は変わらない。
続き
投げ(前)
赤 6% 炎属性有り
青 13%
黄 7% 電撃属性有り
白 6% 毒属性有り
紫 7%
ちなみに投げは赤ピクミンの場合 前6% 上9% 下9% 後ろ7% 殴るたびに各属性つきで2%。ただし白ピクミンのみ4%。
正確に調べたつもりだけど条件次第で色々変わるかもしれない。
>>330 個人的に64のハイラル城がベストステージ
>>407 CPが使ってくるんだが、今回はシールドガード後にスマッシュで反撃できる。
コンボできるキャラは少ないね
414 :
なまえをいれてください:2008/02/03(日) 01:50:04 ID:oeeXBOs7
>>412 DXでも出来たんだが?上スマ限定だけどね
ピクミン面白いよ
下Bはどんな時に使うのか分からんが
ていうかメタナイトはせめて横スマのリーチをあと少し伸ばして欲しかった。
あのリーチが中途半端すぎて使いにくい・・・
何気に一瞬構えてから切るからつぶされること多いし。
あと4人対戦だとパワーキャラ強すぎでオワタ!!
>>416 カービィやプリンみたいに踏み込んでくれたらよかったのになー
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 01:54:09 ID:I47tJsRx
>>415 飛ばされて復帰が届きそうにないとき
上Bがピクミンの数に比例
ルカリオの立ち回り、技の繋ぎ目を教えてくれ
今作はルカリオを極限まで極める事にした
>>409-
>>410 したらばのオプーナスレに貼らせていただきました
>>413 きっと誰かの役に立つと信じて・・・
白ピクミン5人くらい一斉に投げたらダメージ半端じゃないぜ。
あっという間に200%いくwまあ実戦じゃ無理だけどな。
思ったけどオリマーってタイマン向けじゃないな。ピクミン殺されまくる。
天空で高い位置にいる相手にも復帰阻止が出来るな
降下時ならメテオ降下もあるし、今回はどっち向いていても崖掴めるから有難い
でもこいつは復帰が直線的だから読みやすいな、横Bを一回防げば次は戻ってこれないし
空前A使えば掴みと緊急回避にはどうにか対応できるから立ち回りはあまり困らないかもしれないけど
俺の評価はC程度だな
ルイージはSランクじゃないか?技の判定も強いし復帰も相当強くなってる
>>415 使うごとに赤→黄→青→白→黒→赤……
という順番にピクミンが並ぶ
先頭のピクミンの色も現在の先頭に関係なく上記の順にループする
あらかじめあと一回で使いたい色のピクミンが先頭になる様に仕組んで置くのがベター
425 :
417:2008/02/03(日) 02:00:26 ID:4oeDoke0
試したらできなかった。
シールド解除してからなら使えるから、スマッシュで反撃できなくもないけど。
CPは普通にシールド解除してから攻撃したんだろう。
DXでのゼルダの不満点解消してくれてて嬉しいなあ
ゼルダしか使ってなかったしさ、上スマッシュもつええw
シーク分を必殺技にしてほしかったなー
ルカリヲ攻撃あてたら相手に波動?みたいなんついて反応鈍るような感じあるんだけど
そんなことない?
>>422 大丈夫、弟が歓喜してるw
タイマン弱くないぞ?ピクミン投げのおかげですぐ%たまるし、よっぽど強い遠距離がないやつだと待ちでいれる
それにJ前Aがやばすぎ・・・
>>422 グッジョブ
白ピクミンは使ってる側としては
引っこ抜いたとき歓喜ww
いうとおりタイマンじゃ
全員殺されるけど・・
>>423 普通に高い相手に天空は空中緊急回避されるよ。対人ならね。
で、横Bなんかじゃなく天空での崖掴まりを防ぐ方法はまだか
>>420 自分で見つけてこそ極め甲斐があるってもんだよ
>>407 >おきらくバトルというかタイム戦の勝ち方がわからないって意味
タイム制は勝ちに行くようなもんじゃないと思うんだぜ(多人数戦なんかなおさら)
お気楽にやるスポーツ的に捕らえて、勝敗よりも楽しむ事を優先するもんかと。
アイテムやステージによる様々な偶然を楽しみ、それらを咄嗟に対応していくのが醍醐味かと。
タイマン&アイテム無しでさえ、タイム制での勝敗は揺蕩ってる。
ガチで勝負を楽しみたいのなら、やっぱりアイテム無しのストック制の終点しかあるまい。
メタナイトって結構強いと思うがどうだろう
攻撃の始動、主な攻撃はSJ前A、SJ後A
攻撃の隙も少ないから連携しやすい
決め手というのがこれと言ってないがメタナイトは追撃で殺すタイプなので特に問題もない
復帰力も大分良いし
典型的なスピードキャラって感じだ
復帰力以外は
サムス使ってるんだがいい攻め方ない?
基本は
後ろ向きSJ→前向きの弱ミサイルorJ後A
SJ前AorJ急降下前A→A→下A
この2つで主に攻めてるんだけどゼニガメみたいにはやくて小さい相手だと辛い・・・
何かもうランク付けしてるヤツいるが、いま決めても
まだあまり信憑性がないような・・・
レス見てる限り自分の使ってるキャラを弱いと言って
るようにしか見えない
んで嫌いなキャラに強いだのなんだの
まあ自分が感じた事なんだが。
>>431 リプ保存したいからストック制限時間にしてる。
しかし3分丁度にするとサドンデス行った時に保存できない。どうすれば
>>431 乱闘の場合ストック制だと逃げに徹するのが有効だけど
タイム制だと弱ってる敵や落とせそうな敵を積極的に狙っていく必要があるから
複数人でガチ勝負をするならタイム制一択だと思われ
ゲーム全体の状況を把握する能力が必要になる分タイム制で安定するのは難しいけど
別に運ゲーってワケじゃないと思う
違うというなら俺のオプーナが連敗してる理由を教えてくれよ(ノД`、)
勝手な妄想するなよ
テクが発掘されたり
解析されたりしたら順位が変わるだけであって
信憑性云々の問題じゃない
>>435 ランク付けはまぁ、うん。
現時点では35体全員をやりこんだハズ無いしな
DXからアイスクライマー使ってるのでDX→Xへの変更点を・・・マイナーキャラ言うなよ!
通常攻撃:空中↓Aが降下技に変更、上横下スマッシュ範囲狭くなる
必殺技:トルネードハンマーの連続HIT数上昇により割り込み&相殺能力アップ
:ゴムジャンプが崖際誘導(アンカーみたいな)追加で復帰率(ナナの生存率)大幅上昇
マイナーキャラなので特性を追記
かなり玄人向けのキャラ、移動スピードは普通、復帰力・空戦能力は並み以下、通常攻撃は普通、スマッシュは威力は高いがリーチ短い
特徴はやはりツイン状態での立ち回り、主な効果として
・全攻撃回数が2回以上なので相殺効果がかなり高い、相手のスマッシュを相殺してさらにスマッシュを叩き込むことが可能
・投げ攻撃に強い(掴まれても相棒が殴って投げ解除)
・武器系アイテムを2個同時に扱える、ビームサーベル・ハリセン2本とか無双状態です。←最大の特徴
乱戦よりタイマンが得意と言えます、ただし弱・強・スマッシュの使い分け、各種アイテムの使い方を熟知しないと勝ち残れないでしょう。
小ジャンプ↓Bのブリザードは戦略の要です。
ちなみにアイク=アイ(ス)ク(ライマー)の略です、「天空」とか言ってる剣士は「青いロイ」です。
>>435 こういうのはああでもないこうでもないと議論しながら変えていくもんだと思うけど
だから文句あるならいくらでも意見すればいい
DXの5強だって発売当初から言われてたわけじゃあるまいし
てか今回バランスいいね
DXの格差は絶望的だったけどこれならまだカバーできる範囲だ
>>440 DXの頃からアイクラって呼ばれてたと思ったが気のせいだったぜ
お気楽乱闘がタイム制2分なのも待ちが強いからなんかねぇ。
ルカリオは空中戦に難ありだと思うけどな。
飛び込み下Aとか相手が下に居る場合にはかなり強いけど
横や上に居る場合に困る気がする。
飛ばずに地上戦主体にすると横Bの牽制も結構いいかんじ。
まだLv9CPUとしかやってないから対人だと変わるかもしれんが。
しかしCPUピーチが強すぎる・・・。
ファルコって強い?
横スマ性能変わってやる気なくしたんだが…
ウルフの横B、最下段を当てるといい音がした。
「ブシュ」じゃなくて「ピシュー!!」っていい音が。
ものすごい小さい判定だけど。
>>444 きみのファルコ愛はその程度かい?
好きならがんばれ
そうでないならあきらめ
俺もメタ様頑張るか
>>444 ジャストガードゲームになったから
変更されてよかったと思うのはオレだけか?
かなりの強キャラだよ
>>158 亀だが同意
ロータリーも膝も弱体化したファルコンは辛すぎる
更にシステム上、ダッシュジャンプで慣性付かなくなったしな・・
今回もファルコンメインにしたいけど
まじで何を主軸にしたらいいのかワカラン
ファルコン少し弱体化したか
膝の出が早くなったけど擦りが多くてまともにヒットしないしファルコンナックルとパンチはLV9にはほぼかわされるし
でもメテオ大好きな俺には外せないしな
64からXにきた、攻撃当ててもぜんぜん硬直しないわ着地キャンセル無いわで全然技がつながらない
単発当ててあう糞ゲーにしか思えないけどこれってコンボとかできるものなの?
アイクの横スマ遅くて使いずらい...
したらばに書いたけどまだ賑わってないようなので
俺からスネークの使い方
今日、一日スネークを使った俺から
基本的なコンボ
ダッシュA 上スマ(動きの遅いキャラ相手なら、ほぼ決まる クッパ ドンキーなど)
その場回避 下B(相手にC4を付けれるのでこれが一番有効な設置法かと)
投げ下 下B(相手が横に逃げるかAでの起き上がり攻撃をされた場合は決まらない)
地上N二発中断横A攻撃(ある程度慣れが必要地上Nを二発浴びせたあと横強で吹き飛ばす、DXでCファルコン
のパンチ連打キャンセルができた人はやりやすいかも、強力)
---復帰阻止---
崖際に下B すぐに上Bで上限界まで飛び、空中Nコンボ(決まればメテオになる)
失敗してもC4がちょいと役に立つかも(C4はおまけ)
二段J J後A(後ろ蹴りでの復帰阻止、簡単)
---小技----
横Bキャンセル(ガード押すだけ)
崖捕まり 下J JB(崖に捕まった後、下を押しジャンプ、その後すぐに手榴弾を取り投げる、その後繰り返し)
>>452 アイクは弱A、横Aで十分の威力だからスマッシュは絶対当たるときだけで良いと思う。
455 :
みつ:2008/02/03(日) 02:45:29 ID:wHXcgxO3
どうもはじめまして。
まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。
今回絶空ができなくなり空中緊急回避が前と違ったようになりました。
方向の慣性に大きく影響を受けるというものです。そこで、横に移動したままで空中緊急回避を行うと大きく横方向に無敵状態のまま移動できます。
これを利用し、ダッシュからショートジャンプ、緊急回避を組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。緊急回避後はほぼ隙なしで攻撃が入れられます。
特にアイクなどリーチが長い敵に有効です。
またこれは横移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来私はリュカ、ピット、G&Wなどで試しています。
このワザを、絶空の空の字をとって”瞬空”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。
もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。
どうもはじめまして。
まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。
今回絶空ができなくなり空中緊急回避が前と違ったようになりました。
方向の慣性に大きく影響を受けるというものです。そこで、横に移動したままで空中緊急回避を行うと大きく横方向に無敵状態のまま移動できます。
これを利用し、ダッシュからショートジャンプ、緊急回避を組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。緊急回避後はほぼ隙なしで攻撃が入れられます。
特にアイクなどリーチが長い敵に有効です。
またこれは横移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来私はリュカ、ピット、G&Wなどで試しています。
このワザを、絶空の空の字をとって”俺の空”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。
もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。
コピペ用途としては結構いけるかもしれんww
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:49:24 ID:9pFT8OVu
まだ冬だぞ
>>203に答えられるかどうかはわからないけど、俺がルイージを使った感想を。
・上Bのふっとばし力が更にアップ。終点でマリオを44%で昇天。ジャストシールドからカウンターで使えたらやばそうだけどなぁ。
・絶無くなったから遅い遅い。
・相対的にみんな遅くなったのでファイアボールが64と同じ感覚で使える?
・下スマ弱体化。リーチが短すぎる。弱1発からの選択肢としてはまだ使える。
・上スマ威力低下。但し判定は強い。
・横スマはあまり変わらない。ふっとばしに使える。
・下Bは5発ヒットになったものの、地上での横移動の速さは健在。前作のようにあらかじめ地上で使っておく必要もなくなった。
・弱攻撃1発目でとめても確定でつながる技が無い。読みゲーだがうまくやれば上Bが当らないこともない。
・走ってる最中の上下スマが出来ないので滑りを有効活用できない。
・下投げからの追撃も相手のダメージが少ない時しか繋がらない。上投げは連繋には向かない。前、後は変わらない。
・上Aが微妙に飛ぶ。
・ダッシュ攻撃のラストに押し出す効果がついているが、ダメージは更に低下。使える技では無いと思う。
・空中NAの出際のふっとばし力の高さ、発生の早さは健在。
・空中前Aは威力がダウンした代わりに後隙が少なくなり、連発して使える。
・空中後Aは前作よりも飛ぶようになった。攻撃の発生時間が長くなったが1回の小ジャンプで2回は繰り出せる。前作と同じ感覚で使えると思う。
・空中上Aはあまり変わってない。上に飛ばした相手の追撃には使いやすい。
・空中下Aは大幅に弱体化。絶も無くなったのでより攻撃範囲が狭く感じる。メテオ判定自体はまだ残っている。
・ロケット復帰のせいで終点のステージ端にひっかかってしまいやすい。距離は伸びても阻止されやすいので復帰力はダウン?
・皆復帰力高いので復帰阻止が難しいかも。空中後は相変わらず使えるのでしつこく攻撃していくのがベターか。
俺の使い方は、
・DXサムスの要領でファイアボールを投げながら接近。
・飛び道具に強い相手なら空中後Aで壁を作るかんじで接近。
・接近したら回避を繰り返して相手の懐にどうにかして潜り込む。
・どうしても難しい場合は機動力のある下Bやリーチの長い横強でどうにか。
・相手のダメージが少ない時(0〜50%ぐらい?)は出来る限り掴み〜下投げ〜空中攻撃、上スマに持ち込む。
・相手のダメージが上B圏内に入ったら読みを駆使して積極的に上Bを狙う。Xの仕様+ルイージの特徴のおかげでリスクは前作に比べれば少ない。
・上Bを使うタイミングが無い場合はとにかく相手を崖に追い込むように攻撃。復帰阻止で即死は難しいが、ダメージの蓄積にはなるはず。
いろいろおいしい部分はあるのでこれからどうなるのか凄い楽しみなキャラだと思う。
素人の癖に長文失礼
「俺の空」使えば強いと思うよ
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 02:55:13 ID:PhBg/S2w
もう春厨の騒ぎか?
どうもはじめまして。
まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。
今回農薬餃子ができなくなり中国製品への信頼が前と違ったようになりました。
政府の慣性に大きく影響を受けるというものです。そこで、横に移動したままで空中緊急回避を行うと大きく横方向に無敵状態のまま輸出できます。
これを利用し、ブースター付き船舶からショート密入国、緊急回避を組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。緊急回避後はほぼ隙なしで農薬が入れられます。
特に日本など気が長い敵に有効です。
またこれは横移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来私はリュカ、ピット、G&Wなどで試しています。
このワザを、絶空の空の字をとって”JT食品テロ”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。
もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:00:14 ID:DUbdyy9H
ゼルダの横Bの性能やバス!
「俺の空」たまにつかうけどなかなかいいよ
ソニックは殴り合いは貧弱だからマップを駆け回って
スピンアタック→ホップさせた後追撃でダメージ稼いだり
アイテムを最大限に駆使する戦い方がいいよ
とくにスマッシュボールは1番とりやすいキャラだから
他のキャラ以上にスマッシュボールに(強力なアイテムに)貪欲になるのが
勝利へのコツだと思うぜ
瞬空需要なさすぎワロタwwww
もう「俺の空」でいいよな
>>440 トルネードハンマー(ボタン連打)で復帰出来なくなったので
一人になると復帰絶望的になるよな
FEシリーズ好きだからアイクとマルス使ってるけど、二人ともそんなに強いとは思わないんだが。
ここでは強キャラとか言われてるから、勝ってもキャラのおかげとしか思えなくなってきちまった・・・
>>455 吉野家コピペで改変試してみようと思ったがめんどくさくなった
>>437 ごもっともです
てか、言葉足らずでしたな。スマソ
技術、状況把握能力が勝率に大きく影響するのがガチですね。
でも、格ゲー的(タイマン、ストック終点)な強さを求める人の視点からみると、
>ゲーム全体の状況を把握する能力(ry ←こう言うのもどちらかと言うと不純物で、運ゲー要素になるんですよね。
ゲーム全体の状況も、地形さえもあんまり関係ない対戦者と2人だけの世界である
タイマンアイテム無しストック終点が好まれるところから汲み取れますよね。
要は価値観、趣向の違ってだけであqwせdrftgyふじklp;
…何が言いたいのかわからなくなってきたが、まあ、そういうことだぜ。
もっと色々なキャラのコンボを書きたいんだけど
まだDX抜けしてないから、もうちょいやり込んでから書くことにするお
次はヨッシーを開拓するか・・・。
タイマン限定ランク
A…… マルス メタナイト ファルコ フォックス ゼルダ シーク ピカチュウ ピーチ ソニック
B…… ウルフ マリオ カービィ ヨッシー リンク オリマー ポケモントレーナー ピット ルカリオ
C…… ワリオ ネス リュカ アイスクライマー ディディー トゥーンリンク ロボット サムス Cファルコン
D…… ガノンドロフ デデデ アイク ゲーム&ウォッチ クッパ ドンキー スネーク ルイージ プリン
タイマンのみの強さだとこんな感じだと思う
前作と比べるとキャラバランスがすごい良くなり
圧倒的な強さのキャラがいない
どうもはじめまして。
まあ使ってる人もいるかもしれませんが一応書いてみようかなと。
今回テラ豚丼ができなくなりクレーム緊急回避が前と違ったようになりました。
民衆の感性に大きく影響を受けるというものです。そこで、厨房に移動したままでクレーム緊急回避を行うと大きく横方向に無敵状態のまま移動できます。
これを利用し、ライバル店舗からショートクレーム、寿の嫌がらせを組み合わせて敵の裏に簡単に回り込むことが出来る。または懐に飛び込める。緊急回避後はほぼ隙なしで攻撃が入れられます。
特に吉野家など店舗が多い敵に有効です。
またこれは横移動が優れたキャラが特に性能を生かすことが出来私はリュカ、ピット、G&Wなどで試しています。
このワザを、テラ豚丼のテの字をとって”俺のテ”と名前をつけ多くの人がこのテクニックを使うことに願いを込めました。
もしこれを読んで使ってみた人は感想を書いてくれたらうれしいです。
やり方がいまいちわからない。上の説明が下手すぎということでしたら再度書き込みます。
まあ試しにやってみてください。
アイクはタイマンだと...てのはないよ。強い人やればわかる。
剣士はちょっと強いけど、今回はバランス良いよね。
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:15:24 ID:DUbdyy9H
タイマンだとゼルダ、マルスあたりか?
自分の使用キャラを弱いと主張してる奴、なんか情けねーな
特にマルスアイクピット辺り
全体を見れば十分強い方なのに
俺のピーチが弱体化しまくりなんだが・・・
したスマッシュは威力半分くらいになってるし
前投げがぜんぜん飛ばなくなってるし・・・
とりあえず3,4時間ポケトレいじった雑感。文体は気にスンナ。
長所
・三種類のポケモンによる軽量、中量、重量の使い分け。
・これにより、被ダメージ、与ダメージを考慮して自己完結した対策がとれる。
・それぞれが全く別のコンセプトで組まれたキャラなので、頻繁にチェンジすると相手に対策を立てさせない。
・地面に立っていれば無敵時間、強制回避のポケモンチェンジがいつでも使用可能
短所
・ポケモンチェンジの順番が固定されているため、そう頻繁に切り替えることができない
・場外へ吹き飛ぶと、復帰時に自動でチェンジされている
・これにより、同じポケモンに戻すためにチェンジによる隙が生じる
・ポケモンチェンジは無敵時間こそあれど、チェンジ後の隙も大きい。
・どの重量タイプでも使えるプレイヤーでないと無理なチェンジや運用ですぐマイナスに陥る。
自キャラを弱いと言っておけば、勝った時に自己満足度アップするからな。
その程度の主張だろうよ。
ゼニガメ
軽量スピード型。
フォックスやシークについていけるスピード、攻撃速度をもっている為、特にタイマンや序盤の乱戦を駆け抜けるのに有効。
攻撃の隙が少なめで、無理に空中戦さえしなければ安定した攻撃ができる。対空技として↑Bのたきのぼりを使用しつつ、落ちてくる相手に追撃するのが効率がいい。
ただし必殺技に恵まれておらず、決定打に欠ける。フィニッシュのメインでは↑Sが望ましい。
軽量級の宿命の通りやはり軽く吹っ飛ばされやすい。
ポケモンチェンジのタイミングは、50%前後で決めておき、ダメージソースでもあるフシギソウに移行するといい。
フシギソウ
中量リーチ型。
三匹中、最もバランスのとれた性能で、なにより攻撃範囲と判定の強い技が豊富で戦い易い。地上では横A、空中では↓Aなどをメインに戦う。
とにかく攻撃が当てやすく、ダメージを蓄積させる場面では非常に役立つ。
中距離までなら横Bのはっぱカッターが牽制に使え、対空には↑BのつるのムチやNBのタネマシンガンで牽制できる。
しかし決定打となるスマッシュがやや弱い為、一気に相手を場外に飛ばすならリザードンへのチェンジを想定すること。フシギソウで場外を狙うなら横S後の追撃など。
空中戦メインの試合の流れを感じたら、空中でも有効打を与えやすいフシギソウが最も有利と思われる。
チェンジタイミングとしては、相手にダメージを十分与えきったか、このままフシギソウで相手を落とせるかで判断するといい。
>>479横スマが強力、DXでのジャンプ空中停止が使えるので飛ばしたあと地面スレスレで横A連発
空中停止を使い遠い距離まで出張できるので復帰阻止にも有効だよ
やっぱり5強は伊達じゃない!!
リザードン
重量アタック型。
安定感のある吹っ飛びにくさに加え、高い機動性をもっているため、80%代でも十分に動き回ることができる。
見た目に反して復帰技は絶望的なので、空中性能を活かしての復帰を狙うこと。
攻撃面では、火力が高い反面、隙の大きい攻撃が目立つ中、地上技では強A、空中では前Aが判定と範囲ともに優秀で使いやすい。
特に空中前Aは小ジャンプから出すことでかなりの牽制になるが、発生直後しか吹き飛ばし判定が強くないことに注意。
リザードンは一撃が重いため、無理に隙の大きいスマッシュを狙うよりも、強攻撃で場外に押し出しつつ、NBのかえんほうしゃで復帰妨害を図ったほうが上手くいく場合も多い。
とくにかえんほうしゃはスティック操作ができるため、ステージ端で下に向けて放ち続けることで、垂直の復帰軌道をもつマリオ兄弟やFE組等にかなりの決定打を期待できる。
とにかく、リザードンで肝心なのは"空中戦をしないこと"。
空中の技は隙が大きくかつ当たり判定がおぞましいほどに弱いものばかりが揃っており、空中戦を挑んだ所で他のキャラクター相手に勝ち目はない。とにかく地面にどっしり構えて、ドラゴン的尊厳さを十分に発揮させること。
リザードンにおけるチェンジは、おそらく被ダメも終盤に入っているため、ゼニガメに無理に交代せず、ぎりぎりまで相手への与ダメを想定した戦闘をするといい。逃げに徹するなら安全な場所で即交代を。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:24:44 ID:I47tJsRx
俺の空、試してみた。ってか叩かれすぎw
うん、微妙。隙の大きいアイクとかならまだいけそうな気がしなくもない
つーかヒットストップずらしなしでは抜けれず
コンボカウンターが回るのがコンボであって
抜けれるのはコンボというより連携じゃね
ポケモンチェンジの隙ってどう補うんだ?
対戦しててチェンジ=スマッシュチャンスって思ってしまうんだが。
ポケトレ一回も使ってないわ・・・
>>487 ポケモンチェンジ→緊急回避(連射)
俺の結論(ω・`乱戦の只中ではほぼ無理
アイクのタイマンはもろに腕の差が出るな
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:31:23 ID:YNaFa5ai
デデデ難いな
>>487 あれはやばいよなw
スマッシュ全快にためたのをぶち込める。ポケモンもスタミナあるわけだし
相手吹っ飛ばしてる間ぐらいにぎりぎり使えるぐらいだ
>>451 仮に単発ゲーだとしても、
単発ゲー=糞ゲーってのはどうかと。
初代ストUとかも、大したコンボとかなくても面白かったじゃねーか。
64スマなんかコンボコンボしすぎて萎えるところもあったから
DXで、コンボを決まりにくくしてきた桜井はさすがだと思ったけどな。
格ゲーのアンチテーゼ的作品と言っただけはある。
普通なら、作品ごとにコンボが増えていきそうなもんだ。
それに、単発ゲーと決め付けるのは早計すぎかと。
まあ、アイクとかキャラ開拓進んでもほぼ単発キャラになりそうだが、それも個性じゃないかな。
プリンのねむる決めると気持ち良いな
一撃必殺
セカンドキャラ(という表現でいいのか?)でクッパ使う俺にとっては
単発の浪漫
を味わっているので気にならない、難しいんだぜ?連撃の隙を突く一発を放つのは
初代のストU
実は即死コンボすらある
確かに劣勢のときにポケモンチェンジするのは難しい
ゼルダの強さあれなんとかならんのか?
CPULV9にやらしたらタイマンならマルスでさえ抑えるぞ
一見キャラがかわいくて窓口は広いけど
やり込めば深いってのがスマブラの良さだったと思う
Xも要素やシステム削るだけで終わるゲームではないと信じてるけどね
>>474 スネークがその位置なのはおかしい
タイマンでも上手いやつが使ったらマジで酷いくらい強くなるわこいつ
・匍匐で直線型飛び道具全回避
・空中からC4落とし
・前方地雷埋め→空中から来る敵を判定優秀な上A・飛び道具の上スマで粉砕(来なかったら手榴弾・ニキータ)
・発生がやたらに早い割りに他キャラのスマッシュくらい威力がある横A
・威力も高いDA。移動距離が長いのでガーキャンできない
・下からの復帰をニキータ落としで粉砕
3、4時間タイマンしてたけどいやらしすぎて失禁しそうになった
DXよりはコンボしにくいとおもうが、十分今回もできる
本当今回はずば抜けた奴いなくていいよな。
>>497 マルスは確かに性能が良いかもしれないが、スマブラはステージ・アイテムなどの不確定要素で成り立ってる。
相性もあるかもしれない、一概には言えないさ。
ちなみにアイテム無し乱闘する人が居るのだが、スマブラの良さを殺してるとしか思えん。
>>495 なんと・・・
まあ、情報収集も厳しかった当時の
一般的な中級〜上級者レベルでの話って事で脳内補完頼むw
>>492 451じゃないけど代弁
>>初代ストUとかも、大したコンボとかなくても面白かったじゃねーか。
これは当時では斬新なシステムであって・・・ 今スト2でても糞ゲーといわれると思う
DXになって確かにコンボは決めにくくなった.というかその決めにくさが本当によかった
どっちに受身とるかとかの駆け引きがかなりあったからなー
単発ゲーになるとこの辺の駆け引きが全くなくなって糞ゲーになるという言い分はよくわかるよ
だから3強はメタナイト、スネーク、クッパだとあれほど
5強で考えるならばあと2人誰を選ぶかかなり迷う
マルスかゼルダかリンクかカービィかサムスか… どいつもこいつもどんぐりの背比べ
キャラバランスが良いって意味だけどね
クッパ(笑)
正直64は今やってもつまんないだろうな、どのキャラもやること一緒で空に出たらメテオ合戦だし。懐古分の面白さ抜きにしたら今では過去の遺物。
DXはその点を踏まえてシステム的にいい面はあったけど、それに調整しても間に合わない性能の高い新キャラが残って強キャラ君臨が問題だった。
そういった意味でXは今のところ一番いいバランスだな。アクションゲームとしてね。まだ発展途上だから断言できないけど。
>>501 アイテム無し、終点、タイマン でしかやらない友達がいる
違う格ゲーやってればいいのにって思う
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 03:55:16 ID:9pFT8OVu
>>474 というか4段階でわけるのは無理なんじゃ
同じランクでも結構差あるのとかいるからS〜Eとか5、6段階でランクつけた方が。
510 :
479:2008/02/03(日) 03:56:08 ID:8fHOUYCX
>>483 横スマッシュはたしかにちょっと強くなってるかな。まあ微々たるものな気がする。
空中での攻撃も相変わらず強め。
空中浮遊を使うのはもちろんピーチの最大の強みだけど、それは前からできることだし。
全体的にみて弱いってほどではないだろうけどかなり弱体化された方だと思う。
下スマッシュが弱くなったからより上級者向けになったと思われ。
>>460 るいーじ使ってみた
上Bほんと威力やばいな・・・使い方で化けるわ
あとやけに上スマの出がはやくないか?
>>505 まあたしかに強キャラになるのは難しいけどそこまで弱くないぞw
アイテム無しタイマン、あれはあれで面白いんだ。
純粋な力比べだしね。そればっかりはつまらんけど。
でも男ならやりたいだろう。
外部干渉なしのガチンコ戦w
俺のキャラ対お前のキャラw
ランク分けも「強さ」じゃなくて「使いやすさ」でいいんじゃない?
最強(笑)談義しても結論はプレイヤー次第だし。
>>507 スマブラは格ゲーじゃあないわけで
それにまた違ったおもしろさがある
まぁ人それぞれでいいんじゃないか
>>510 俺ピーチなんてぱんつ見るのにしか使ってなかったわw
ガノン弱いけど楽しい
カンカンキックかw
うまいやつのタイマンは見てて面白いし、自分への参考にもなるよな
スネークで小J下A(カカト三段蹴り)って隙なく使える方法ないかな?
どうも着地後に不安が残るけど、結構良い攻撃に入ると期待してるんだが・・・
あと横強ってどうやって出してる?
若干焦るとスマが出ちゃって困る、なんか上手い出し方ない?
>>512 楽しみかたの一つだよな
俺も普段はアイテムありでやってて
攻撃と同時にボム兵が近くに出現して爆発
ついてねーwとか言って笑い混じりに友人と対戦してる
そういうスマブラの良さはわかってるんだが
たまに無性にサシ勝負がしたくなる時があるんだよな
アイテムはどのポイントにどのアイテムが落ちてくるかで運ゲーになるからね。
アイテム無しタイマンだと本当の自分の実力とキャラ対策が試される。
〜たら〜ればが通用しないというか。言い訳するならキャラ変えろみたいな。
でも皆言ってるようにそればっかだとつまらん。
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:17:47 ID:a4e07FE7
タイマンが楽しめない
もうわしはじじいじゃ
>>503 >今スト2でても糞ゲーといわれると思う
なるほど、確かに。
でも、スマブラってコンボにならなくても、連携にならなるよね?
攻撃当てたら、自分8:2相手 くらいで有利な状況になって、また追撃して(ry って感じで
これにずらしが加われば、コンボなくても、十分な程壮絶な駆け引きが味わい放題じゃまいか?
でも、コンボからの駆け引きもある程度残したほうがいいのは確かだね。
折角、DXであそこまでのものが出来てたんだからね。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:19:46 ID:9pFT8OVu
>>507 ずっとやってれば上手くなりたいと思うわけで、結局はそこに行き着くんじゃないだろうか
使いやすさランクは興味ないけど、キャラクターの地力ランクみたいなのは面白そうだから知りたいな
なんて言うか、例えばスマブラの35人のキャラクターに各1000人のプレイヤーがいたとして、3万5千人でトーナメントをしたらどのキャラクターが多く上位に食い込むのか、
そんなのが知りたい
アイテム無しにしたらずっと勝てなかったピット9レベに楽に連勝。
なんか腹立つわぁ…
ああ、こうしてして俺も終点タイマンしかやらなくなっていくのかry
>>524 それって地力ランクじゃなくて初心者殺しランクのような気がする
ガノンドロフの立ち回り誰か教えてください
特にマルスに勝てないです・・・
>>513 まぁそれを言ったら使いやすさだってプレイヤー次第さw
狼の立ち回りを教えてくれ!!
ていうか使いさすさも強さも結局プレイヤーの相性だよね。
だから誰かCPUレベル9で統計とってください><
とりあえず俺のスネークの戦い方。
・タイマン時
基本的に相手の攻撃をかわしてAボタン連打。
単純だけどこれが一番強いし、隙もないし、威力も高め。
吹っ飛んだ相手と距離が離れたら、上Aを撃ってちょうど相手と爆弾が落ちるタイミングを狙ったり、
→Bのニキータで追撃したりとか。
相手のダメージが高くなってたら、↓Bも狙いたいところ。
・乱戦時
ニキータはいらない子。
どちらかと言うと攻めていくのではなく、地雷や↓Bで相手の獲物を横取りする感じ。
>>519 今作は着地キャンセルがないのでスネークの小J攻撃はどれも着地時に大きな隙が出来る
コンボに組み込んだりするなど必ず当てられる状況を作らないと厳しいかも
横強に関してはスティック思い切り倒すのではなく少しだけ倒したりあらかじめ攻撃を出したい方向に倒しておけばおk
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:33:36 ID:9pFT8OVu
>>526 トーナメントなら上位には初心者残らないんじゃないか
こういう風にデータを取れば総じて能力の高いキャラクターが判明するし
個人のランキングじゃなくてね
いや例えばの話なんだけどw
でも任天堂は今回のwi-fi導入で、間違いなくどのキャラが勝率が高いかデータを取ってるだろうな
攻撃力やスピード・吹っ飛びにくさなどの各項目を5段階で評価
その後、数値を足していって合計値の高さで調べるとか
どの能力が何段階にするかでもめそうだけど
>>533 まったくもってそのとおり、主に使ってるキャラの統計の上位は間違いなく高性能キャラになる。
使うキャラ4体でも晒していけば少しは統計取れるんじゃね?
1アイスクライマー
2クッパ
3ネス
4ピカチュー 4位程度でいいよな?
勝率は低いさ、楽しければいいんだよ!
Wifiで異常に強いウルフと出合ったんだが
ここのランクではあんま評価高くないんだな
キャラ性能じゃ微妙なのか
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:43:20 ID:Js7UdlL4
ゲムオってどう戦えばいいんだ…?横Bのハンマー時の数字が9以外の時はどうなんだろ………。
ガノン気を抜けないな
相手の動きをよく見ないと攻撃できないまま倒される
>>537 Mr.G&W使いの俺が来ましたよ
基本的には横Bのハンマーは使わないです
ほぼAのみ
攻撃の起点がジャンプ後下Aの鍵
うまく上A溜めを使って倒してる
攻撃の起点が空中からなのでピカチュウにフルボッコに...
>>573 とりあえずDXからの変更点として下突きができるようになったうえ
その下突きがかなり飛ぶ。
読まれやすいからどこまで使えるかはプレーヤー次第か。
>>537 GWは移動スピードの速さとその姿故に視認性の低さが売り
横Bは数字によって威力が変わる、Bは中〜遠距離のけん制に良い(フライパンに判定強)
下Bは飛び道具を吸収し、3回吸収した後放つ、威力はホームランバット並み
下強攻撃が横へのふっとばし力が高い、その上連打できるので乱戦時・または崖際で有効、A連打もリーチが長くダメージ源になります、壁があると相手をハメれます。
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 04:55:48 ID:9pFT8OVu
>>536 ウルフはみんな強い強い言ってるよな
地味だから全然目立たないw
ゲーム&ウォッチのJ上楽しいな、あれ強制的に相手を浮かせるんだな
色々弱体かもあるけど、復帰能力上がって復帰狩られにくいし十分戦える
下スマの威力と出もやばいしな、あとどうでも良いけど呼び名固定してくれないと検索めんどい
ゲムヲ、GW、G&Wとか色々ありすぎてちと困る
WiFiでオリマー使ってみたけど上Bの出が早くて吹っ飛ばし能力も高いからフィニッシュに使えた
斜め上方向への攻撃は自キャラの位置が上強や上スマと違って、相手の攻撃範囲の外だから便利
ピクミンの数で射程距離が変わるから出来れば6匹そろえたい
タイマンで余裕があるなら、追い討ち時は下Bで先頭のピクミンを赤や紫にしたり
投げ捨てて状況にあわせた編成を心がけたいと思った
リンクの剣でやたらとピクミンが死んでいったような気がした
>>544 俺はゲッチと呼んでるがG&Wが妥当と思う
今回どのキャラ使ってもそれなりに戦えてしまうからこまる。
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 05:22:57 ID:5+NG2tIC
底の浅いゲームになっちゃったってこと?
浅いと言えば浅い。
絶みたいな特殊ムーブがないから動きの限界点が低いね。
マリパーみたいに、大勢で遊んでて暇になったからスマブラやろ、って感じのゲーム。
ガッツリやり込むほどではないかな。
64と比べてもなんだか、、キャラに個性がないよね。
オン対応の弊害はでかいなぁ。バランス取れすぎてるのって死亡フラグだよ。マジ
一部のキャラが強すぎるのを個性とは言わない
だがオリマー、ポケトレ、スネーク、ロボットあたりの面白さは異常
>>550 キャラ毎にやることが違うのが個性だよね
踏み台ジャンプを意識したことがないんだけど
有用性は出てくるのだろうか
>>550 それ以前にネット対戦できるもんでそんなことしたら
すげー不満でるわw
まさに身内でやるような発想で語るのはアホとしかいいようがない
ネトゲ初心者かよw
プリンが一番DX仕様から変わっていない、と誰か言ってたけど結構違うぞww
プリン使いだからこそわかる隙の大きさの変化と空中制御の変化。軽い劣化が大きく影響するわ
>>554 崖付近でゴチャゴチャしてるときに。
俺のクッパが空中で踏まれて擬似メテオに・・・。
それ以外じゃほとんど見たことないな。
DXと比べて全体的に強化されたキャラって誰かいたっけ?
>>556 ならプリン使いに聞きたいんだが
ねむる弱くなってない?DXの頃はもっと吹っ飛ばせたような気がしたんだが
クッパ。
踏み台ジャンプはメテオ代わりになるな
不利な地形に落としたり。
攻撃ではないので殴られるとマズいが…
それよりルカリオ、アイク、ピットがやべえ
ルカリオは範囲が詐欺w飛び道具、当て身、切り札と揃ってやがるし…
アイクは火力壊れすぎ、範囲まあまあ広いし剣だし。ついでに当て身もある
>>558 カービィとネスは大分よくなった。
64で猛威を振るいすぎて、DXでは日陰者だったからなぁ。
ゼルダも強くなったかな?
あんま使ってないけど評判いいね。
>>558 クッパは間違いなく強化だと思う。
横強の強化で地上戦が強くなったのがかなり大きい。
星にしやすい技が揃ってるのも、全体的に復帰能力が向上してる今作では強みになると思う。
相変わらず射撃の的になったり混戦に弱かったりするんで、上位は無理でも中堅あたりなら十分狙えるんじゃないかな。
>>549 DXのファルコンを上回りかねない機動力を持つソニックと
ガノンの剣持たせたような鈍重さと攻撃速度を持つアイクが共演してる時点で
64とは比べ物にならないくらい、キャラに個性あると思うんだが…。
当然、戦術や操作感も全然違ってくるし。慣れてないキャラ使うとフルボッコされ放題なくらいだ。
超遅キャラで超速キャラに対抗とか脳汁でるぜw タイマンでヘタなアイクだと完封フルボッコされるし。
64じゃ、まず味わえないと思うんだが…。
その他、空中制御能力、落下速度etcキリがないが、64とは比べ物にならんくらい個性がある。
それにあわせて戦い方を変えざるを得ん。
それでキャラバランス良いんなら神だと思うんだが。
狼使いだが前スマッシュがスカ当たりの時があるのが痛いな。
狐とか鳥に比べたらクセ強めだが狼牙風風拳!とか言いながら使えるように頑張りたい。
ついでに、クッパは物投げが速くなったのがかなり嬉しいw
DXでは混戦中に間違って投擲アイテム拾うと、落とすまでボコられ続けることがたまにあったからな・・・
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 06:57:01 ID:0BGVc1vJ
なんか技術的なものがわかるかと思ってCPUレベル9同士タイマンで戦わせてみた
これである程度上級テクニックやってくるはずとう算段だ
で爆睡してたわけだけど、寝る前に気づいたのは
吹っ飛び、強い吹っ飛びでベクトルずらした後ほぼ10割”空中緊急回避”しているのはなぜ?
慣性が緩くなるのか?これはまだ知らない技術っぽいと
S……マルス 鳥
A……アイク ピット 狐 ゼルダ シーク メタナイト ウルフ
B……ピカチュウ ルカリオ DK ヨッシー ソニック ピーチ ポケトレ GW
C……スネーク クッパ ルイージ ワリオ オリマー トゥーン ネス リュカ カービィ ゼロサムス
D……ガノンドロフ サムス マリオ リンク Cファルコン DD
E……アイスクライマー ロボット プリン
F……大王
注:それほど大きな差はない
アイク空中下のメテオが結構強いな
崖際で後ろ投げからメテオで即死が結構決まるようになってきた
タイマンは弱攻撃と投げがあるのでマルス相手でもそこそこ戦えてる
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 07:15:23 ID:0BGVc1vJ
トゥーンリンクの性能高いな
空技からの地上隙ない技2種もあるし
空NAから通常攻撃繋がるっぽい
空下Aもメテオ判定で急降下っていう仕様
スマッシュの威力も高く、78%のクッパを上スマと横スマでバーストできた。
軽さはわからんが何にせよモーションの発生が早い
遠距離、中距離、近距離どれでも優位に戦えそう
出してない奴は出してみた方がいい
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 07:21:21 ID:0BGVc1vJ
あとウルフ
これは厨キャラ臭い。距離を計れば横スマしてもガードからカウンターもらわないことが判明
横、下、上全方向のスマッシュが有効性あり過ぎる。空からも追撃可能で攻撃も重い。
単純な速度も速めでブラスター、リフ、多彩な復帰、これだけで中堅上位は確定しそう
使いづらい欠点としてはデフォルメの厨房臭さ
ほぼ4人対戦しかやってないけどDKってかなり強くね?
空中後Aは相変わらず強いし横スマッシュと上スマッシュの飛び方が異常だと思う
>>555 だから、それが格ゲー廃退の一歩だったんだって。
すげー不満言うのはやりこむ人達でしょ?
結局いろんな人の意見聞いて、あいだあいだ取ってったら微妙なものに仕上がるんだよ。
ちょっと壊れてるくらいのが面白いんだって。
>>567 それ俺もなんかやっちゃう
心無しかふっとびが抑えられてるような気がしないでもない
タイマン限定使いやすさランク
S マルス メタナイト ファルコ フォックス ゼルダ シーク ピーチ
A ソニック ピカチュウ ウルフ マリオ カービィ ヨッシー リンク
B ディディ ポケモントレーナー ピット オリマー ルカリオ
C ネス リュカ アイスクライマー トゥーンリンク Cファルコン
D ワリオ ロボット クッパ ドンキー ルイージ アイク サムス
E プリン ゲーム&ウォッチ ガノンドロフ デデデ スネーク
>>509 >>513 A〜DからS〜Eにランクを増やしてみました
腕次第で強さはかなり変動されるので
強さランクから使いやすさランクに変えました
自分がタイマンで使いやすいと感じた順に並べました
あくまでもタイマンでの使いやすさのランクです
D〜Eあたりはアクが強く使いにくいキャラ
でも腕次第で普通に強くなる
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 08:20:25 ID:8sHOKwXS
リンクは使いやすいけど今回厳しい、ってことなのね・・・
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 08:21:18 ID:N/Vpy5AT
キャラ別「使い方」議論なのに
「使いやすさ」話してどうする
そんなの万人によりけりだろうに・・・
ランクまで付けて呆れるわ
ほんとランキング好きだよな。議論じゃねぇっての
スネーク楽しすぎる・・・・
飛び道具ない相手に使うとさらに楽しい。
スネークは上スマ、各種必殺で間合いを操作できるのが強みだな。
あと自分から空中へは飛ばない事を気をつければ十分いける。
対空混ぜつつ地上戦に持っていけば大体勝てるようになってきた
ルカリオはタイマンだとなかなか使える
A3回たたきこめば地味に吹っ飛ぶし波動弾もカウンターも決まれば楽しい。
横BはDDみたいに一度掴んでから攻撃だからガード無視できる、スピードはイマイチだが。
要はテクニック型?
カウンター極めれば化けるぞこいつ
昨日から、さっきまでガノン怠慢やりまくってきたけどやっぱ苦しい。
とりあえず、対空中戦が結構強いからある程度パーセントためたら横スマ、下A、低空前Aとかで浮かせて、あとは空上A、空前Aでとにかく場外へ飛ばすやり方が安定した。
地上戦では、カウンターでその場避け、直ガからの投げと横Aの牽制、接近されたらNAで間合い取り。パーセントたまったら上記のって感じ。たまに横Bを奇襲に入れるといいけど、多用はダメ。
上Bは復帰阻止、対空。
あと空下A一撃でスマボール破壊と、低空下Bで即攻撃判定出る吹っ飛ばしが出せる。
どれも既出だけどね。
>>556 プリンの空中制御悪くなってるよな・・・
要の空中Aの攻撃が基本的に隙がでかくなってる
あと判定が短くなったような・・・?
復帰能力は格段に高くなったし転がるの強化とか空中連続回避とか良いとこは色々あるけど肝心の空中横Aの性能がorz
あと眠るのふっとばし劣化、範囲劣化(花が付いて総ダメはでかくなったが)
時間性集団戦は勝率高いがストック、タイマンになるときついな
プリン使いどう立ち回ってる?
>>575 あんまキャラ使い込んでないだろ。
必殺をジャンプキャンセルできるキャラは全員Sだろ。
ありえない軌道を描いて攻撃できるのとタイミングずらせるから普通のキャラじゃ歯が立たんぞ。
アイクラ…
決め技もダメージもショボいしスマッシュの範囲も下がったから2人居てもザコじゃね〜か
掴み技も弱体化して絶も出来ないし愛キャラだが悲しいぐらい弱い
ハンマートルネード以外のほとんどの技が弱体化してないか?
ガノンドロフは味わい深いキャラ
弱攻撃でさえ少し出るのが遅いけど
>>580 原作通り、ダッシュ攻撃で一機に近づかれたらやばかった
>>588 リーチ長い・重い一撃ってのがいいよなwwwww
>>584 今回ジャンプキャンセルできる必殺技あるの?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 09:45:39 ID:WSpY9WPI
スネーク最強
DXではマルス好きで使ってたが結局威力に惹かれロイばっか使ってたが、Xでマルス使いやすく感じて使っているが、
そんなに強いなら使いにくいなあ。
リンク使うかなあ。
ただガノンを前作みたいに使おうとすると時々こけるのがやっかい
おもしろいけど
今回は急激に反転(クイック? 用語はあまり知らない)しようとすると
時々転ぶようになってるの?
ピットとメタナイトでタイマンのランクになんでこんなに差あるの?
ピットって結局上の下くらいで落ち着きそうなのか
>>594 今のところ、「全キャラ強いよ」って感じ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:03:48 ID:XlbGAm7i
DDの過小評価っぷりにワロタ
不満は小ジャンプできないくらい
wifi人いないのかと思ってたら・・・
多すぎて混雑してるんかい
エラーコード調べて分かった
おきらく乱闘なんてなかった
>>556 >>583 DXでプリン使いだったが、同じく物凄く使いづらくなったと感じる。
一見変わってない様に見えるんだけど、全体の仕様変更の影響が大きい。
プリン自体の仕様変更もあまり良くなった点は無いような気がする……。
DXでは丁度良かったけど、今回はふわふわしすぎで空中攻撃が上手く繋げない。
下スマッシュのスマッシュホールドが可愛くなったのと亜空の使者の登場ムービーが良いのが良い点。
色変えのクラウンリボンハチマキがなくなったのが悪い点。
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:16:45 ID:E8z5BAWK
ランク付けすることに批判するやつはなんなんだ?
客観的じゃないってことは承知の上じゃないの。
他人が各キャラをどんな風に捉えてるか一目でわかるからおもしろいと思う。
文章で説明してくれるのもいいけどそういうのもありだろ。
プリンだけはどうしようもなく弱い気がする
メタナイトがSとかAが多いけど、どうやって使うんだ?
近作でシークが強いとはどうしても思えないんだが
ダメージは貯めやすいが何を使って
ふっとばせばいいのかわからない
鉈の弱体化が痛すぎる
ドンキー地面叩きの出が速くて強いと思う
吹っ飛ばす時はゼルダになればいいんじゃね?
>>595 ランダムだと思う。
同じ技(行動)ばかりしてると起こりやすいのかもしれないけれど。
ステップする時に転ぶよね
あと、反転ステップ →→←だっけ?
あれうまくできないなー。
ステップスマしたければ、上スマつかっちゃってるよ。
今回変身に時間がかかるんだよなぁ
今回ゼルダも優秀なダメージ技あるし
正直シークの使い道がターゲットを壊せぐらいしかない
>>602 なんか追い討ちやり辛いよなぁ
DXの癖が残ってるせいかタイミングがズレまくるっていう
まぁ切り札も狭い面だと異常に強いしハリセンと落とし穴のもと手に入れたときはこの上なく強いんだが基本がもうね
そして下2行は激しく同意せざるを得ない
でも麦わらはGJ
ゼルダ強すぎだよなw
あとミドナも出てくるんだっけ?
カービィのダッシュAは毎回違うな。
折角バーニングに慣れたと思ったらまた変わるし。
マリオは癖で下B使ってしまう。
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:41:27 ID:7Qlww2dd
最近メタナイトを使ってるんですが、理由は、攻撃の速さでなんでですけど、
みなさんは、どんな理由で、つかってるんですか?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 10:42:10 ID:22o8eF5n
DXの時からルイージ使ってるけど絶の廃止とかいろいろ↓スマッシュの範囲劣化とかあるけど それなりには使えると思う
あとディディーは↑Bの貯め中に攻撃されない限り復帰能力も高いしスピードもそこそこダッシュAから↑スマッシュで空中にあげて空中↓Aとかでつなげれるし結構強いと思う,,,,
議論というよりただの自己満足と格付けスレになってないか
>>616 まだ4日目だしみんな興奮冷めやらないんだよ
みんな、1回ちんちんをシュッシュッして落ち着いてから書き込もう
>>571 64のスターフォックス時代からウルフが好きだった俺は、いくら厨キャラと言われようが使い続けるぞ
厨キャラなんていなかった
誰か、ファルコの強さについて説明してくれ
大体ランキングとかでS、A、くらいになってる理由がイマイチわからぬ
前作のイメージが残ってるんじゃない?
マリオのポンプ使い道なくね?
復帰中のキャラに空中で当てても大して動かないし
技で直線的に突進してくる敵を寄せ付けないってのはあるけど
全キャラ対応じゃないし突進回避なんてマントの仕事じゃん。
いちいち溜める割には効果も薄くね?あんま押さないじゃん。
ゼニガメの水鉄砲もなんかイマイチだなあ。滝登りの使い勝手は良い。
今回必殺技のチャージ系増えたな。回転斬りもチャージできるし。
リンクはDXと同じ戦い方だと厳しいと感じた
あくまで模索中だけど回転切りを中心に攻めるといいかも
上スマや空横がしっかり決まるようになってたり下付きの速さもあがってるから
しっかり間合いをとって攻めて行ければ
あと疾風のブーメランの引きつけを上手く使えるようになれればいけると思う
マジで? 俺は回転斬りもはや見限り状態。
確かにチャージで威力が上がったりタイミングずらせるようになったけど、カスリがなくなった云々以前に発生後に判定が残らないし、チャージ最大まで溜められるような場面もない(フルチャージで携帯できるならよかったんだが)
今回は出戻りブーメランからの引き寄せ連携や道具を使っての牽制連発がDXよりメインだな。
っつーかマジで決定打がない。なにかこれっていう技ないか?
現時点ではウルフが最強かな。理由は
>>571にも書いてある通り
あとWi-Fiでの使用人口の多さ
対戦で使われる分には文句言わんけど、マルスやアイクを隠れ蓑にして
『ウルフとか中堅キャラ使って勝てる俺マジテクいっすよwwwww』
って態度が気に食わない。ウルフ使う奴に限ってアピールしたがるしな
正直言って、こんだけバランスいいと全キャラ使えばいいやって思っちゃう
ようするに「厨臭いキャラ使わない、アピールもしない俺、渋い!」ってこと?
ロードローラーだッ!!ってのをやりたいがために使おうかと考えてる
今回は狭いステージが多いってきいたんで、復帰阻止が強い多段ジャンプ持ちキャラが強いと踏んだのに、
どいつもこいつも復帰能力高すぎて全然復帰阻止できん
多分、上へのふっとばしが強いフォックソやピカチュウが後々上位にくるだろうな
ウルフ最強は無いだろ
かといって強くないわけじゃないから上位には食い込むだろうけど
ピカチュウは結構いやらしいね。
スマッシュの性能高いし、かみなりが有効なステージが多い気がする。
フォックスは、タイマン+終点に限るけれど
攻撃せずに逃げ回って逃げ回って100%まで溜めてから反撃に転じると
鈍いor接近戦に弱いor反射がないキャラは、ちょっとどうしていいかわからない。
どうやらログ見てたらソニックの使い方に
困ってる人が多いようなので流れ無視して投下
・ひたすらに漁夫の利
・スマッシュボールとドラグーン取れば勝つる!
>>634 終点だとマルス、鳥、狼、シークあたりにすぐ追い付かれるぞ…
〇〇の性能良かったって言った奴、それってプレイヤーとの相性良かっただけじゃね?
例え、キャラ良くてもプレイヤーの性格が合わなければ意味無いだろうし(アイテム戦法主体や遠距離からチマチマ攻めるのが好きな奴がクッパやドンキー取るようなもん)
自分が最初気にいったキャラでも使ってる内に「アレ?なんか微妙」とか内心思ってる奴がそうかもしれん。
ソニックは横Bからのジャンプと空中A、空中下A、通常B、下スマ、ダッシュA
これらの使い分けで、常時音をキュンキュン言わせながら、フェイントをかけ続けられる。
どれが本当の攻撃か分からない上、あまり使われないキャラだから対策も不十分ってことで
正直現時点ではオンライン最強じゃないかな。
今回はバランスが良い気がする
前回の5強やピチューみたいな極端に強いキャラがいないし
あたかもピチューが強いような日本語にすんじゃねーよ
(ω;`)
リンクのブーメランは戻りにダメージが無いので相手の復帰阻止に使えるかもしれない。
相手を吹っ飛ばした後、相手と反対方向にブーメラン投げてキャッチせずにうまい事相手に当てられれば、上B硬直中の奴とかはそのまま落とせるんじゃないか?
反対に投げて見えなくなったブーメランも、慣れれば戻ってくるタイミングはつかめるので避けるのは簡単だった。
後はいかに相手に当てるかだけど、これはもう少し練習してみる。失敗してもいいので追撃行く前に保険に投げとくといいかも。
ゼニガメの水鉄砲とかもダメージないっぽいし、下手に追撃入れるより、相手を崖から遠ざけるだけの方がいい場面があるかもしれない。
最近はウルフを良く見るな
乱戦が多いから勝ってる所はあまり見ないけど
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:21:21 ID:22o8eF5n
今ソニック練習してるけど
スピードの制御が難しい
だいぶなれたけど
ウルフは復帰力が全体的に劣ると思う。
あと前Bの隙が多い。
攻撃力は強いが総合的にフォックスとファルコと同じ様なバランス。
アイクつえーな
wifiでフルボッコにされたわ
特に乱戦になるほどやつの火力は驚異
>>642 俺当てないで使ってるんだが
真っ直ぐ投げると時折敵が風に乗って真っ直ぐ帰ってくるからそこを回転斬りでしとめる
やっぱり新システムだから何が起こったかわからない人が多いみたい
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:31:06 ID:g01fXs6x
ウルフは基本戦闘面で優れているな
前にでる前スマをはじめ、弱攻撃も優秀だし
>>646 天空も攻撃だと使い勝手がいいし、とにかく攻撃が強いな
クッパの上Bは相変わらず使える、発生早いし当てれば相手はまず反撃できない
ゲームスピードの関係上、強攻撃の出の速さも良くなったのも有難い
空中での攻撃の当て易さというか動きの幅の広さはアイクを超えてると思う
昨日はマルスもタイマンで倒せた、NBでカウンター潰せるのも有難い
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:34:19 ID:gsu0T1bg
アイクをたまに使うから思うんだが勝っても実力じゃないことがよくわかるよ
>>644 それがソニックが使いにくいって言われる理由。
あとはスマッシュの弱さとか。
慣れるとその強さに驚くよ。
>>648 おきらくで繋ぐと天空ばかりやってくる
厨がいるから困る
キャラランクでSが一番上なのは日本だけ
アメリカのやつにいうと ハァ?って顔されるから困る
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:38:31 ID:gsu0T1bg
ソニックをマイキャラにしようと思って練習中なんだが
→Bからの空中追撃がなかなか難しいね
つい連打してしまう
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:39:31 ID:sDXLySU5
なんでたまにメタナイトがすげー強いみたいなこと言う人がいるの?
完全に並キャラだろコイツ
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:41:38 ID:g01fXs6x
メタナイト、最初は強いと思ったが決定打がぜんぜんないなw
削るにはもってこいなんだがなぁ
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:43:20 ID:GpIwZHH2
だれかピットの扱い方、wikiでもいいから
まとめてくれ。
俺もメタナイトつかってるけど、動きや攻撃が早くて一見使いやすそうに見えるだけで
復帰の簡単な近作は中々撃墜できなくてキツイ
重量キャラの上手い人には普通に歯が立たないと思った
>>651 でも天空は強い
実際手が届かないような上空にいる敵にぶっぱなせば当たるし
まぁ乱戦ならそのあとボコボコにされるから知らんが
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:49:42 ID:GpIwZHH2
使えば使うほどソニックはタイマン向きだよね。
メタナイトはダメージを溜めるだけなら優秀なんだけどなぁ
下手にスマッシュ使おうとすれば重量キャラの一撃で形勢逆転なんて珍しくない
>>654 →Bで当てた後↑B ↓A
これで18%ぐらいのダメージ(マリオで検証)
果てしなくパワーがないんだよなぁ・・・
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:51:57 ID:g01fXs6x
>>664 チーム戦向きのキャラだね、メタナイトは
乱戦やタイマンでも勝てる自信がないよw
射撃が強いやつや重量級と組むとよいな
アイクの参戦決まったときから使うことを決めてたが、
厨扱いされてて涙目
蒼炎や暁やって気に入ってたキャラ何だけどなあ・・・
>>668 アイク自体は厨じゃないんだが
プレイヤーが厨で泣ける
アイクはモーションが厨過ぎる上に強いからなぁ。
ウルフと並んで2大厨キャラと呼ばれるだろうね。
強さだけならワリオもなかなかだが、永遠に人口は増えないだろう。
>>670 俺も最近ワリオに目を光らせているんだが
判定と威力共にバイク無茶苦茶強くないか
おそらくメタナイトは他のキャラの研究が進むにつれランクがかなり下がると思う
決定打がないのは今作では相当厳しいかと
切り札も強力っちゃ強力なんだがリーチが短すぎる感も否めない、あと応用が効きにくい
どうせならマルスみたいに当たれば瞬殺ぐらいの性能でもよかった気が
逆に今後の研究で伸びるのはスネークとかポケトレあたりかと
っつーかスネークの戦い方のいやらしさと言ったら・・・
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 12:57:42 ID:0BGVc1vJ
>>626 空下Aが着キャンほどではないが隙が短くなった気がする
発生も早い感じも…
急降下から地面すれすれで空下Aみたいな使いかたしてる
>>671 意外な使い道に、浮き上がったときの下からの攻撃をバイクで防ぐっていう方法もあるよ。
バイクごと貫通してくる攻撃は少ないし。
俺はワリオ使いだが
乱闘ではなかなかだと思うが
タイマンでも強い部類に入るのか?
まぁ好きなキャラだから使ってるだけで余り深くは考えていないんだが
つうか勝てば官軍だからなんのキャラ使ってもいいよ
同じキャラに何度も何度も負け続けて厨々吠えるだけの
ダニは駆除されて当然ww
とりあえず俺はゼルダを極める方針でいくぜ
でも実戦で稲妻が当てられねえ><
昔DXやってた頃はバシバシ当ててたのになぁ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:05:02 ID:iUgFxL0X
ワリオ俺は好きだなあ
なんで使う人少ないんだろ。
バイク使い終わったあとは障害物にもなるし邪魔なら食える
上Bもそこそこ威力ある
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:05:19 ID:g01fXs6x
ネスの空中後ろAやファルコンの空中前Aも命中判定が厳しくなったなw
今作は強力な技に結構制約がついたかんじだ
ってこのスレだったw
無駄レススマソ
ゼルダは上スマと横Bは強化されてるんだけど
前作の主力だった稲妻キックはパワーダウンしてるね。しかもなんか判定微妙になってて当てにくい
>>626 J前Aかな。隙が少ないし
回転ぎりはたしかに弱体化したけど使いものにならないわけじゃない。っていうか普通に使えると思うけど。ブーメランで引き寄せて使うとか
しかしブーメランは弱くなりすぎ
何でメタナイトの評価が高いのかわからない
大きく吹っ飛ばせるのは上Bだけだし、空中戦も緊急回避があれだけ性能いいとすぐ地上戦になっちゃうし・・・
>>668 お前みたいに泣き言言うやついるからFE厨はダメだ。
胸張って使ってろ。原作でも強かったじゃねえか。
>>682 パワーはダウンしてない
むしろふっとばし速度は上がってるような希ガス
ただ非常に当てにくい
>>626 ガーキャン回転斬りとかは万能だと思うんだが、トドメ刺すならまぁけっこうダメ与えてないとダメだな
蒼炎じゃ後半アイク無双状態だし
暁じゃサザ(笑)を差し置いて主役だもんな
弱かったら不自然か
初代原作で最強の名を欲しいままにしたが、DXでは弱キャラ
挙句の果てに今回リストラされた遺伝子ポケモンが居た気もするが
実際、ウルフ使ってる奴らってスターフォックスの時から知ってる訳じゃなくて、ただ見た目だけで選んでるゆとり厨房ばっかだろ
>>687 DXだと70パーセントやそこらで相手死んだのに、
今回は100ぐらい溜めて当てないと死なないような
ふっとぶ方向の問題かなあ
体感だからあまり当てにはならないけど
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:26:31 ID:5V4+vptN
タイマンひたすらやってきた感想
FE2人 スタフォ3人 スネーク ルカリオ ゼルダ シーク
ここらへんやっぱ強い
特に優秀なのはアイク。J後Aと弱A強Aがかなりいい感じ
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:27:48 ID:0BGVc1vJ
ウルフのブラスター反則的強さだな
ジャンプモーション中に入ると疑似永久っぽい動きで数発は確定だし
なぜか根元にも判定あるし、で突っ込みブラスターとかいけるっぽい
なんだこの厨性能は…
使い方議論なのに厨キャラとか言ってる奴なんなんだろ
DXでタイマン終点無アイテム3ストのみをやってた俺の私見
ウルフ、プリン、ゼロサムス(シーク)、ソニック、ゼルダ、カービィ
今作では確実にこいつらが最強。
ていうかモーションや見た目で厨呼ばわりしてるおっさんは何なの?
まさしくお前らが厨呼ばわりしてる世代のゲームをプレイしてるってのに大人げないだろw
スレタイ読めない奴は厨だろう
使い方をまとめるwikiみたいなのが欲しいな
家ゲーのwikiは使いずらい
以下スマボの取り合い
〜○
>>699 >ていうかモーションや見た目で厨呼ばわりしてるおっさんは何なの?
高二病
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:33:12 ID:0BGVc1vJ
>>697 厨キャラとか、厨機体とかは
「バカみたいに強い」って意味だぞ
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:33:43 ID:0BGVc1vJ
>>697 厨キャラとか、厨機体とかは
「バカみたいに強い」って意味だぞ
ゼルダ(シーク)は狡いな。
前作と違ってゼルダが強いうえに、
シークも使えるコンボが結構残ってる。
タイプもパワータイプとコンボタイプで使い分けられるし。
じゃあ厨キャラなんていなくね?
極端に強い弱いじゃなくて、結構全キャラバランスとれてるだろ。
それ以外には厨が良く使うって言ってる奴もいる>厨キャラ
語義が不明瞭だから荒れる原因になりやすいねー
>>691 貴様は俺をおこらせてしまった・・・
今ウルフって厨扱いなの?
スタフォファンの俺涙目www
とはいっても64世代だが
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:36:25 ID:fWEjTVGH
バンジョーカズーイはでるかな?
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:37:06 ID:fWEjTVGH
バンジョーカズーイはでるかな?
二回同じレスをするのが流行ってるのか?
スネーク伸びんの早すぎワラタ
一昨日まで最弱候補だったような
>>699 64のスターフォックスの時代からウルフが好きだった俺にとってみれば、今回ただ見た目や強さだけでウルフを選んでる人が多くなるってのは、ちょっと嫌な気分もするのさ
ただ、そんな事言ってたらキリがないし、上に書いたように俺は思ったりもするけど、皆自分が気に入ったキャラを使うのは自由だしね
あと、俺はオッサンと言われるような歳じゃないよ
長文スマソ
スレタイに沿って考察
ウルフ
まず→スマの性能が異常、緊急回避をその場で追撃可能。
Aは押してるだけでカウンターになり、ソニックファルコン等の高起動キャラを封殺
ブラスターも前作のクイックの劣化ぐらいには使える
リフレクは反射専用、一応接近で攻撃もできるが使い物にならない。
J↓Aはメテオになるが発生が遅い、前作ドンキーメテオくらいの遅さ。
主力技はA、→A、→スマ、JA、J裏A、B
→Bは最大射程近くで威力が高くなる。対空としては性能は低いが狙えるときは狙ってもいいかもしれない。
あとアピールは↑推奨
↓はどうみてもスター"ドッグ"
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 13:45:20 ID:GpIwZHH2
友達からジャンプはスティックでやるよりも
X,Yでやった方がいいと言われたんだけどなんで?
>>710 厨云々は気にする必要ない
一部の人が印象操作してるだけだから
好きなキャラ使えばいいじゃない
>>715 なら自由でいいだろ。あとわかってないみたいだから教えてあげるけど
>見た目や強さだけで〜
この発想がまさしく懐古おっさんへの入り口だから気をつけろw
>>621 タイマン終点を基準にしてSとかじゃないのか?速いし敵にすると厄介だな。遠距離も持ってるし。乱戦だと一歩離れて隙を攻撃みたいな感じかな。
ディディの話題あまりが出てないんだが、強くないか?
バナナうまく使えば攻撃決まるし、空中技強めだし。
復帰、必殺はカスだが
>>715 じゃあゆとり厨房とか書くなよ
ウルフのJNAって性能良いか?あんまり使ってないんだが
>>722 でも今回はどいつも復帰緩いから、
復帰が弱いてのはそれほど欠点にならない気がするんだよなあ。
FEなんて任天堂の中じゃ相当マイナーなのに厨キャラにしてんじゃねえよw
>>726 マ・・・・・・イ・・・な−・・・・・・・・・?
スネークは集団戦は厳しいが、タイマン戦だと強いよね。
Aボタンの格闘の威力も高いし、吹っ飛んだ相手をニキータで追撃したりとタイマンに特化してる。
ある意味原作基準だな。
原作でも集団戦は重火器がないとリンチされるし。
タイマンでも集団戦でも切り札も安定してるキャラって何よ
>>728 すまん、
>>725が「最後までレスした方が勝ち組」発想までする厨房だと思わなかったんだ、反省する
そにっく
>>730 マルスとアイクはすげえ安定してると思う。アイクは火力不足だけど
あとはやっぱランドマスターじゃね?
シークは空後Aの性能が大して変わってないしこれを中心に戦っていけばいいかな
聞きたいんだけどソニックはフィニッシュどうすれば良いの?
あと一歩足りないんだわ…
誰かシークでwifi連勝してる人いない?
もうマルスに一回も勝てん・・
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:01:47 ID:qvYJgKm6
キャラランク(自分の中の)
S……ウルフ・ピット・シーク
A……マルス・リュカ・アイク
B……ファルコン・トゥーンリンク・ルカリオ・ピカチュウ
以下興味無し
キャラランクスレじゃねーっつの
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:07:27 ID:qvYJgKm6
ごめん、スレチだった
ていうか元がキャラランクスレからの派生ってのが原因でもあるなw
>>736 1.スピードを活かしてアイテム攻撃
2.↑Aタメ
3.J前A
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:17:30 ID:Dfjclwjs
ピット使ってるんだけど初心者で無理。
使い方教えてください。
ピットを愛用してるんだけどタイム制だと勝ち辛い
ストックならわりと勝ちやすいけどなぁ
タイマンなら遠距離や連撃でダメージをためながら戦う
乱闘なら→Bとアタックを混ぜながら戦場をかき回すといい感じ
決め手にはかけるから最後はアイテムに頼ったほうが楽かな
どなたかもっと具体的な戦い方をご教授ください
矢で落ちかけているキャラを撃ってポイント横取り
誰かワリオの考察書いてくれよ
メタナイトも頼むよ
シークとマルスも頼む
じゃあデデデも
オリーマも頼む
試しにwikiを借りてみたんだけど、需要ある?
別にないなら消すんだけど
メタナイト決定力と攻撃力がないから言う程強く無いが、弱いわけでもなさそうだな。
攻撃速度と回避速度、復帰能力は間違いなくトップクラス。
基本技の使いにくさは必殺技でカバーできる。
地上戦はクソだがダッシュX→Aで問題ない。
そんでディメンションマント。
メタナイト弱いとか言ってる奴はこれあんま使ってないだろ。使いこなせば役に立つぜ?
乱闘では厳しいが、タイマンだと負ける気がしない
おまいは今まで昇天させたピク民の数を覚えているのか!?
HIRO乙
ロボット考察
基本的にタイマン向き。
リーチが長いのでFE系やフォックス系対策に使える。
J裏A、J下A、JNAが威力、判定ともに強いが発生は遅い。
地上攻撃はレバー入れる入れないに関わらず全体的にリーチが長い。
マルスの攻撃範囲の外からでも刺せる場合もある。
必殺は下Bでタメでその後下Bで飛び道具を投げる。
横吹き飛ばしベクトルが高いが、近作ではあまり意味が無さそう。
上下方向は上スマが威力、リーチともに優秀だが、見た目ほど攻撃範囲は広くない。
コンボというものはほとんど存在しないと考えていい。
NBのビームは連射するごとに威力が減少。上下に打ち分けられる。
近距離A攻撃後、離れたら下BかNBで追撃という連携がオススメ。
トリッキーなタイプでは無い。
上Bで長時間浮いてられるので、常に真上を取りつつ下Aとかも良さそう。
使い始めてから極めるまでにそれほど時間は必要ないと思う。
キメ技は横スマッシュが発生も早くやられ判定も無いので使いやすい。
ロボットにあえてランクを付けるならど真ん中。
ある意味マリオ以上に普通のキャラ。
強くもないが弱くも無い。
先読みする能力があれば十分強キャラにも勝てる。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:48:05 ID:AOQ8src4
リュカの考察頼みます
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:48:10 ID:nytLtcjh
>>651 天空ばっか使ってくる厨って・・・
切り札なんだからスマッシュボール取れれば使ってくるに決まってるだろう
使われたくなかったら自分でスマッシュボール取れよ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/03(日) 14:48:21 ID:2lP/UJ66
ルカリオ難しいな
被ダメージが少ないときはちまちまあてて
食らってきたら吹き飛ばしてるんだけど・・・立ち回りはこれでいいのかなぁ
Xからスマブラ始めた者だが
本当にリンク使いづらいわ
ってかバランス取れてるっていうのかな、こういうの
復帰能力、ダメ、ぶっ飛ばし、遠距離、判定の強さ
どれも微妙
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。: