2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 19:48:37 ID:y/Y7Hx9g
2か?
いいか、俺は乙が嫌いなんだ。
NEXUSのオマケディスクやってて思ったんだけど、Silent Lineて神曲認定済みですか?SLやってた時は意識しなかったけど、あまりにカッコよすぎて吹いた。
ジャック・Oから新たな乙命令が下された
対象はこのスレを立てた
>>1だ。
すみやかに乙してくれ。
依頼者 :バーテックス
作戦領域 :総合攻略スレNO.58
作戦目標 :
>>1の乙
>>4 音楽については、ゲーム音楽の方にACスレがあるからそっちもみて来ると良いかも
ああ、
>>1乙
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 14:57:57 ID:96GWxafs
ところで俺のkrswを見てくれ。こいつをどう思う?
すごく…重いです…
LRで18時の所属不明部隊撃破に出てくるエヴァ様が倒せる気がしないんだが…
勝った人は武装と戦法教えてくれないか
リニアで固まる→回り込まれてあぼんなら
頭や脚を四脚等の安定性の高いものにする。
(アセン画面で△で右に出る安定性1万が目安)
これでリニアでは固まらなくなるから
今度はこちらがバズーカ等の高反動武器を使えばさらに楽になるはず。
エヴァンジェ戦は安定性と実防が第一
フレームは実防重視、さらに頭部と脚部は安定性も重ねて重視
これでリニアで固まらず、なおかつダメージを軽減して戦える
武器は実弾がいい
エヴァンジェは実防・E防が同じくらいなので、わざわざENを消費してまでレーザー撃つ価値は無い
NEXUSを最近買った者なのですがANANDAと言うパーツを手に入れらないです
RAGORAは普通に売っていたのですが売っていないんです
もちろん手持ちにもないです
なにか条件があるんですか?
>>13>>14 なるほど、安定性が鍵なのか…dクス
あとは旋回の確保か、アセンは大変だな
というか、やはり…
敵にも強化人間いるんなら自分も強化人間になれたっていいだろうに
俺TUEEEE防止とは言うが今回逆に敵TUEEEEが起こってるんじゃ
余裕で起こってる
しかもLRは色々小細工してあるので毎回起動毎に例のアレ入れなきゃならん
強い敵からアセンを学ぶという楽しさは大分減退してる
でもそこは広い心と清い精神で許すべきなんだぜ
>>17 ありがとうございます
今度からちゃんと調べてから聞きます
>>18 その強化人間に余裕で勝てるからこその俺TUEEEEEは出来るぜ!
未だに普通にやると蒼パルに手こずるけど
改造のことを言っているんだろうけど、小細工とかは意図して入れられるものじゃないからね
チートツールも万能じゃない
さらに言えば相手側の特別仕様はOP基準違反の3からの話だから
なんで削ったかねぇ<強化人間
しょーもないことしよってからに
不要な存在なのだ。
まあ二脚で空中キャノンの夢は散ったが
代わりにロケットやミサイルの使い方は上手くなったな。
四脚なので関係ない俺は勝ち組ですね
昔の強化四脚は空中でキャノンが撃てないって仕様を思い出した
強化人間は強化人間で楽しむけど、クリア後にもプレイするデータとかは大抵非強化だったからあんま気にしないなぁ
元々が下手な人向けの救済策らしいし
…ただ、そう考えると本来新規向けっぽく感じるNXに無いのは問題かもしれないが
でもN系で強化人間フラグって、どうやって立てるんだ?失敗しても金が入りすぎて困る
二段階QB安定しねー。
安定して出せる方がすごい
>>12 マジレスすると勝てるまでひたすら戦う。その方がこの先もおもしろくなる。
「それが無理だから質問してるんだろ!」 っていう心の声が聞こえてきそうだが人間の学習能力ってのは凄いもんだ。
適当にやってても何時の間にか上達しているからな
>>32 前半を読め。無いのは分ってる
その上でN系で強化人間に成れるようにするとしたら、どうしたら成れるのだろうか、
と言ったんだ
色々フラグ立てて、とあるミッションで失敗する→強化ウマー
(フラグ不足の場合は普通にガメオベラ→直前までのデータ引き継いで最初から)
そもそも強化人間って設定があるのは初代〜AAまで、地球暦のACだけだよ
ごきげんよう 午後のレイヴン。
NB OVERALL:MELEEのおヌヌメを教えて頂きたい。
現在のアセンは
EYE 軽実弾EOコア CR-A71S2 九月 GULL FCSノート 金剛
三角ラジ EXミサ連動 右手砂 左手スペクター 肩 垂直と爆雷。
垂直と砂が雑魚用で、その他がAC用。
左を神バズに変更しようと思う。二脚で行きたい。
よろしく。
なんかナルキッソス級のビジュ機だな
俺はリニアで固まらないようにEYE3搭載重二で行った
その内装だと3連リニアからグレで発火すんだろ。ロータスか不動みたいな低発熱ジェネにしとけ
FCSは何だ?
スペクターは攻撃効率が悪くて役に立たん
対Hに爆雷は微妙じゃないか
背中の武器を雑魚用、手持ち武器をH用にしたほうがよさげ
あ、レベル5限定じゃないのか
相手がタンクなら爆雷はありだな
あんまり攻略と関係ないんだが
坂野サーカスってどういう意味なんだ?
ACスレとかで見るんだけど
ミサイルをたくさん撃ちまくるってこと?
マクロスとか見るとわかるぜ
wikiに四脚武器腕バズが嫌われるとあるけど
そんなに違うもの?やったことないからわからん
ラグる
あと反動ハメ
PS3版は反動消えた代わりにその点は解決した
PS3なら気にするな。解決済みだから
箱○なら気にして
NXで全パーツを入手し終わり今からLR始めようと思うんですけど
NBでしか手に入らないパーツってありますか?
大丈夫だから安心してコンバートしていい
NBをNXからコンバートは厳禁
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:29:10 ID:dYJJnX5W
>>46 ありがとうございます!
でもNXからNBにコンバートしてしまうとどうなるんですか?
弾数増加型爆雷ミサが手に入らない
どんなに頑張っても手に入らない
それは面倒なことになりますねぇ…
爆雷ミサなんか実際NBじゃ出番無いんだが、それでも手に入らないのは腹立つよな。
>>37 ありがとな。
ミサイラーでlv.4まで何とかなったわ。
キュン玉、tueeeee!
どうすんだこれ?雑魚もウゼーな。垂直がきかねーし。
ラスジナより絶望的ではなさげだが、ヤバそうだ。
とりあえず逝ってくる
チート感バリバリだもんな>9玉
そこでブーストすら使わないMoAナインボーを
ラストレイブンの最後、「中枢侵入」は飛びぬけて難しいですね。
パルバライザーは、軽量級でもかわすの厳しい・・・。
軽量級にこだわるのは、やっぱ限界がありますねえ。
あと、両手の撃ちのために、いいかげん新しいA操作に
慣れたほうがいいんですか?
やはりA操作のほうが、B操作より有利なんでしょうか?
A操作だとブースターの微調整が全くできないし、
こんな調子で「4」をプレイできるか心配です。
漢字なら重二
いやほんとに使い勝手良いんだぞ重二
>>54 A操作:W鳥簡単、インサイド使いやすい、初代〜3系に対応できない
B操作:切り替えし・ブースト調整容易、W鳥はキーアサインで何とか、LRまでのすべてのACに対応できる
4はA操作に近いけど、微妙に異なる。
また、4Aでは十字キーにキー割り当てができるらしい(4はできない)ので、
B操作がまんま再現可能かもしれない。
以上を総括すると、B操作一本でもあんまり問題ない気もするけども、
4系の操作だけは割り切って覚えるのもアリなんじゃない?
むしろB操作のコツを教えて欲しいN系新人。
中枢侵入でなくて中枢突入だし、中枢突入ならラスジナじゃねーの?
ちなみに、軽量級=軽足なら中二のDINGO2に変えるだけでかなり違うぞ
DINGO2と九月は軽二にごめんなさいしないといけないよね
>>54 ラストがパルヴァライザーなのは「地下部偵察」(中身が隊長の二脚型)か
「インターネサイン破壊」(フロート型・飛行型との二連戦)だが
地下部偵察なら通常の対パルヴァライザー型アセンブルでOK
インターネサイン破壊ならミサイルごっそり持っていけばOK
どっちも軽量型の積載限界内でも何とかなるよ
中枢突入ならラストはジナイーダ
コレの場合は中量二脚にしてスピード上げないときつい
軽量ではよほど装備を削らないとスピード不足になるけど、そんな装備では
多分撃破仕切れない(ブレード一本で勝てるとかなら別だけど)
ラスジナはパルスも怖いけど、何気にミサイルもやっかいだよなぁ
後ろに引いてるから当たる当たる
オレはデコイが常備だった
ECMも良いらしい
バルス!!!!
カラス大老が倒せる気がしない…
ミサイル爆撃でやってるんだが、気が付いたらチャージ始まってるし上下視点移動が追いつけん…
おすすめアセン教えてくれないか?
支店移動の練習しろ
>>62 ジェネ:LOTUS
ラジ:ANANDA
ブースタ:83TP
FCS:MONJU
頭:適当
コア:C89E
腕:適当
脚:DINGO2
右腕:神バズ(CR-WH05BP)
左腕:リボハン(CR-WH01HP)
右肩:SIREN2
戦い方はひたすら引き撃ちW鳥。
ロックできた時だけ撃て。引く時は左右に機体を振れ。
俺も中枢突入がクリア出来ないな。
インターネサイン着くまでにAPは6000程になるし、ジナが強すぎる
今は機動力上げた中2で引き撃ちしてるけど、ミサイル痛いわレールガンかわせないわ、パルス反則。
なにかいい手はないかな?
まず、4脚のLIZARDを使うこと、いいわね
旋回性能が低いと致命的よ
>>65 ぶっちゃけ
>>64のアセンにロケ積めば、中枢突入もクリアできる。
ロケはネサイン破壊用。ジナ戦前にはパージする。
ジナとの戦闘に入ったら、EO起動して引き撃ち。
円形状の戦場を、円を描くように引き続ける。
真後ろに引くんじゃなくて、左右交互とかにしないと蜂の巣にされる。
ジナがNIX撃ち切る前に、ジナの脚部一時破壊まで持っていければ勝利は近い。
それでも勝てないのなら、機動力が足りないかもしれない。
手元にLRがないから、上のアセンでどれくらいの速度が出るか忘れたが。
エネルギー管理ができない初心者にロータスや83TPを勧めるのは論外
短期決戦を心がけるなら、Ex迎撃レーザーが地味に便利
エネルギー切れに多少の注意が居るが、効果中はほぼミサイル無視できる
前半で削られる人はミサイル持って行って、特攻兵器が四隅の何処から来るか確認しながら進めば楽
CPUの常で、ラスジナもミサイル反応中は回避に集中するから後半でも使えるし
>>64 W鳥でしかもサイト広げたいならMONJUよりF73Hの方が良くね?
ついでに上下サイト苦手と言ってるなら、並列高い広角か標準の方が良いような
>>69 自分はど素人だから細かい事は良く分からないんだが、
F73Hにして神バズ・リボハンのW鳥だと、二次ロックでも命中率が下がる気がしたもんで。
標準・広角はミッションで殆ど使った事がなかったから、良く分からなかった。
単純に、自分がクリアした時のアセン書いただけ、というのが本当のところ。
詳しい方が来てくれたみたいなんで、自分は引っ込みます。
中枢突入のお手本的アセンを考えてるんだけど
こういうのは晒さない方がいい?
>>65だけど、今ようやく中枢突入クリアしたよ。
>>64のアセン参考にして引き撃ち。下手だから残りAP210で倒せた。
けど、ラストのレールガンとほぼ同着だったけどねw
>>68 そんな人間がジナに勝とうって事自体が高望みし過ぎ
>>71 むしろ晒してくれ
何だったらwikiのガレージにも
俺がジナに勝った時の武装は、隊長の実EOとWライでやったな
俺が受けたアドバイスは一つ、遅くても450キロ近く出る機体を使え、だった
このぐらい速いと真っ直ぐ進むだけでレールガンも当たらなくなるし、ENの結構管理しやすく感じた
中枢突入用AC・A操作用
&LC005jE005xA00J006sp032hc0Glwewza4RYg1e#
B操作用
&LC0056E0060000J006sE032hc0Gg9eww000sM1e#
注:初心者向け。店売りパーツ縛りのためOPスロットに空きアリ。ぜひ旋回UPを
B操作用の方がちょっと難しい。旧レイヴン向け。両機Sランク取得確認済み
一部ハミ痛の攻略本を参照したので欠陥品の可能性アリ。突っ込み待ち
wikiはやり方&ルールわからないので見送りの方向で
と思ったら隠しパーツだらけじゃねーかハミ痛〜!
A操作用(改訂版)
&LC005jE003w1A0JM03sp032hc0GlwewyNARYg11#
組み直したはいいが右手が決まらずSランクが取れなくなった…
レイヴン、あとは任せた
初代の強化人間手術は何回やれば完全体になれるか教えて下さい。
ウィキ見てもその部分が文字化けしてわかりませんでした。
六回
ありがとうございます
初代の強化完全体は弱くなるからやめとけ
言っちゃらめぇ
>>79 そうだっけ?
思いつくのはEN回復量低下、とかな気がするんだが…あってるだろうか
>>73 wikiにそんなんあるのか。
俺の亜門瞬殺アセンのってんのかな?
この流れで言うけど、前このスレで全ミソクリアアセン考えてた奴いたから、
俺も考えて、全ミソSランククリアアセンできた。
>>75 ハミ痛攻略本、LRもデマだらけなのか?
>>82 デマは無い。超絶的に不親切で適当なだけで
例え10点の解答でも、点が入る以上デマではない。しかし100点満点で10点といった方向性の評価を受ける本だ
隠しパーツが店売パーツと表記されてるって書いてあるけど違うの?
>>75が勘違いしてる?
誤植とか色々
NX、NBと優秀だったから期待したんだがやっぱりファミ痛だった
86 :
75:2008/01/27(日) 19:51:42 ID:3dO/YgUe
>>82>>84 隠しパーツアイコンとやらに抜けが多い
見ているうちにわけわかんなくなって攻略ページ見て発覚した
たぶん氷山の一角
あーそうだったか。地雷はLRか。勘違いしてた。
NXが酷いと思ってたからLRも酷いのかよと思ったけど、NXはできいいのか。
サンクス。
>>86 そうゆうことか。サンクス。
他にもいっぱいあるだろうな。なんせハミ痛だからな。
出遅れたけど、ラスジナミッションのアセンには
九月・重無機能・ロリにリボリボポリポリと大ロケのアセン超オヌヌヌ
初心者向け機の有効射程の短さが気になるが(特に腕マシ結構近づかないと火力キツメ)
修正案思いつかないんだぜ。まあ、その為のミサイルと実EOなんだろうけど
後はジェネ不動にしても中ロケ捨てれば450程度はでるよって位か
ラストレイヴン、最初はこんなゲーム無理だと思ってたけど
だいぶ慣れてきた。
でもオーバーブーストだけは使いこなせないな。
どういうふうに使えばいいの?
一気に間合いを詰める、って用法は
被弾してアツアツになるからなんか無理っぽい・・・。
冷却性能上げまくれば、そんなことないのかな?
目いっぱい上げれば、ブースターふかしながらでも
オーバーブースト使えるようになる?
>>91 この手の質問が出てくる度に言われる名言を伝えてやろう。
「まず1000回吹かせ」
次第に自分なりにOBってのがどんなものなのか見えてくる。
色んなタイミングで、状況で発動してみろ。
その上で動画やCPUの動きなんかも観てみるとより参考になる。
1000回吹かし終わった、その時キミは美しい。
普通のブーストとと同じようには使えない
こう、耳を動かせるようになるとか、逆上がり出来るようになるとか、
そういうレベルでの訓練が必要。まったく新しい動作を脳に刻み込むような
>>93 耳は先天的な物じゃないのか?
おれは遠距離移動用にしか使えないなあ、戦闘中に使うには熱がたまりすぎてダメだ
N系OBはショートが連発し放題のかわりに普通のブースターを吹かしながらチャージすると燃える
LRなら結構無茶もきくが
自由落下中チャージがENも回復するし一番楽
内装選びは慎重にな
96 :
75:2008/01/27(日) 22:37:33 ID:3dO/YgUe
>>90レイヴン、協力に感謝する
発熱量の観点と、引きすぎ注意の意も込めてFUDOHに変更・微調整しました
&LC0056E0060000J006sT06a0c0Gg9eww000sM10#
ただ、体感的にパルス撃たれる頻度が増えた気がするのでその辺は好みで
おまけ:燃えないOB機
&LC005500E3w0a0A00ag946a0o95Vs002OJPWk1a#
当方B専のためA操作機の調整がままなりません
求む!A操作レイヴン
OB自体は距離調節に使われるものでその方向性としては
1.一気に距離を詰めて有利な位置を取る
2.近寄ってくる相手から猛スピードで逃げる
3.その他、脚が遅いアセンでのミサイル回避や着地硬直キャンセルなど
なわけだが、LRでは通常ブーストがOB並に速いせいで
わざわざOBを吹かすという利点がほとんど無いので
(過去作品はOBとブーストで速度に大きな隔たりがあった)
無理して使う必要はほとんど無いと思う。
緊急回避動作はLRでは地上ブーストなので、そっちの使い方を学んだ方がいい
無理にOBは使わなくてもいいと思うけどな。
俺はイカルス使ってるけど、引き撃ち中とかに接近されすぎた時に距離離すとかに使ってる
つか、アリーナの3位に勝てないんだけど・・。こんなに勝てないのは隊長もどき以来だ
よりによって超消費のイカルスか
まあ急加速には使えるが…
対戦だとTP禁止にしなきゃOBは活きないよね
OBスライド使えばE残量維持したまま高速移動出来るから、
覚えていて損は無い…ってかOB機なら必須テクかと。
他にも着地やキャノン発射硬直をキャンセルだとか、
動きに幅が出るのが(動かしてて)面白い。
N系ならEOの方が火力高くてお手軽に強いかも試練が、
相手のロックすら許さず攻めるのは何とも言えん快感がある。
>>91 どんなラジエーター使っても
OB起動中にブースターを使用するのは厳禁。
じゃあいつ使うかというと・・・
まあ
>>92や
>>93のニュアンスで理解してもらいたい。
そういうゲームなんです。
選ばれた者しか使いこなせません。
おそらく製作スタッフですら・・・。
厳禁でもないぜ
ああ
焼死したいならな
NXならコア耐熱があれだから厳禁
NBなら…機体にもよるがバーディ2ぐらいまでなら
LRならガルとかじゃなきゃいける
ただチャージ+ブースター中に被弾すると悲惨な事になるから確実に回避できる場合だけ
>91=>101で単なる釣りだったのね・・・
OBアセン自体が弱くOBを使おうとするほど弱くなることを考えれば
OBスライドも糞もないことは明白だと思う。それぐらいTPのブーストは速い。
距離詰めたところで逆方向に地上ブーストされればロック外れて弾当たらないし
一人プレイならそれこそ強化人間相手にOBは無用の長物
LRに関していえばOBは「OBを使いこなせるのは選ばれた者だけ」と妄想して楽しむものでしかない。
まぁ勉強になったからおk
OBに関しては、TPを禁止するだけで大分変わると思うだけどな
せめて部位破壊が無ければ。まあ、今更言っても詮無いことだけど
TP禁止にしないと弾当たんないしね
OB使うのに選ばれた者だけなんて大袈裟だろう。
確かに対CPU戦では、全く必要性を感じないけど
対人戦なら、マップとアセンに寄ってはある程度は実用性あるだろう。
ただOB発動中800キロ近く出せなきゃ、TP引き撃機で乙る
旋回性能が高くないと、接近後ロックし続けれないので微妙。
単武器の発威力が低いのも、連続して命中させるのに無理あるから微妙…つか無理。
マップに障害物が少ないとこだと、OB終了後に後ろから撃たれる&EN回復に時間を避けないので乙る。
問題も多いけど、人はロック出来ない距離の敵までサイトを合わし続けることが出来ないから、
障害物の裏からジャンプ、上空から一気に近づいて真上あたり(あんま覚えてない)でOBを切って、
そのまま上空から回りこむようにロックオン
一発当てて、ロックオンされない位置(相手の横だの、ロックされても障害物裏だの)に着地。
この時、こちらは相手をロックオンしていられるのが理想だけど…
その後、AP勝ちすれば逃げ・迎撃態勢を取るか、電池で回復してさらに攻めるか、
また、そんときに寄るけど、
なんというか、慣れればある程度はいけんぞーってことを言いたかった…
不動+GULLでもね…
TP禁止下なら、バーディ1&OBコアとか、機動特化に使えそうな気が
バーディの加速力で回避&OBで間合い調整
バーディのEN消費が激しいから同時に使えないけど
UL使えるよね
3OPのあのコア
>>112 ええ、EOSも愛してやってください格納ないけど
なんだか長文打ち込んで恥ずかしくなってしまった
撤退します
すまんがクレ信者なもんで
>障害物の裏からジャンプ、上空から一気に近づいて真上あたり(あんま覚えてない)でOBを切って、
>そのまま上空から回りこむようにロックオン
この動きはLRではできないんじゃね
ブーストが速すぎてあっという間に敵が視界からロストするし
視界に収まる範囲だと武器の射程が足りないと思う
LRはブースト速度に対して旋回や武器射程が狭すぎなのよな
過去作品ではそういう動きは攻撃の基本として扱われてるけどね。
だからTP禁止なのだぜ
そうすればきっと高出力好きはT2の赤い魅力に気づいてくれるに違いない!
追加ブースターもあるでよ。およびでない?w
いや確かに俺の魂が呼んだ
アミダ以外の生体兵器がきも過ぎてミッション選びたくなくなる(´;ω;`)
>>116 IDがLRおめ
バグとアミダはAC二大ヒロイン
3の蜘蛛はちょっときつい
OBの全盛期ってやっぱSLだよな
008コアが異常
あれ何があったんだ
>>115 VIXEN脚はどうだろう?俺はOBコアとセットで使ってる
あの旋回性能なら、急接近後捕捉し易くないか?
武器射程の問題は…フェンリルあたりで…速度もあるし
無茶承知で大バズ使うこともある…まず全弾なんてあたらんがな〜
皆の言う通りTPが癌…というか加速まで高いのがヤバイのかな
T2はなんであんなに加速が死んでるのか…残念だわ
>>120 デストロイフリーが空腹そうな目で貴方を見ているようです
デストロイヤ・フリー の天敵はしまっちゃうおじさん。という毒電波を受信した
>>73 いくつか前のスレでラスジナ相手に重二を薦めてたのを見てえらく感心して、
その時にあったアセンを参考にしつつ自分なりに改良したアセンを俺も晒してみる。
頭:CR-H81S4 体:中実EO 腕:CR-A72F 足:CR-LH94A2
ブースタ:VULTURE2 FCS:CR-F69 ジェネ:LOTUS ラジ:HAZEL
右肩:大ロケ 右:ROC4 左:リボハン
OP:実軽 E軽 サイト拡大 旋回強化 EN武器強化 EN武器再装填短縮 冷却強化
チューンは ブースタ発熱 ジェネ出力 それ以外冷却
この装備で部屋を時計回りに回るように引き撃ちすればかなり楽に倒せる。
攻撃を避ける事を考えずに、A操作なら左スティックを左下に入れっぱなしにして、
右スティックでジナをロックする事に専念しつつ引き撃ちすればAP2000位削られる
程度で倒せる筈。
このアセンは途中の特攻兵器も弾数の多いROC4でガンガン落して行けるからその点でも楽。
店売り縛りで組むならこうかな。
&Le50062w01gE01wa00s02z2wc0EM0hw7FM0ogV2#
弾があるなら、特攻兵器は落とすが吉なんだよな
ラスジナ戦に向けてシェイプアップするから余裕が無いだけで
その点FA脚なら余裕あるのかも
LRを昨日買ったんですけど全くサンダイルフェザーが倒せません。
武器もいろいろ試したんだけどどれもうまくいかず・・・
なにかコツみたいなものはないでしょうか?
ヘリは復活するんで無視
タンクだと多分追い切れないから二脚の瞬間攻撃力高いので一気に攻める、500マシ+リボハン+実弾EOとか
とにかくハンドガンは積んどけ
それがネセサリー
>>129-130 それで挑戦してみます!
ありがとうございます
最初からこの調子だから最後までいけるか不安で仕方ない・・・
133 :
75:2008/01/29(火) 18:00:25 ID:dji1Jd9p
>>126 >>127 確かに重二の方が安定してクリアできるようですね
シェイドも思ったより使いやすい
初心者向けということで調整してみました
中枢突入用AC・A操作用
&LC0056E003whw1G002sE06a0c0Glwew7FM0ogN8#
ただやっぱりBだとW鳥しながらサイト合わせが辛く、広角が恋しくなる
A操作の方々はその辺どうなんでしょう?
AもBも使えるけど結局は慣れだと思うよ
後出しで来いの魅力に憑かれてAに変えた俺初代レイヴン
BのR2とL1を入れ替えたら視点上下がやりやすくなった
ついでに左サテライトもやりやすい
NB H 撃破報告をさせてもらう。
ワンコインで買ったが、
NBそこそこ面白かったな。
で次は、
NXの未プレイミソかSLのAIか、FFか、4か迷う。
4やるならそのまま旧作から離れる覚悟が必要かも知れん
操作が大きく違う
NX未プレイミッションは出すのに時間かかりそうなのがな…
FFはシュミレーションが好きなら問題無いんじゃないかな
SLのAIは未経験
昔放り投げた3を引っ張り出してきたんだけど
ブレードの振りの速度は腕のどのパラメータで決定されるんだ?
新しい腕に変えたら高機動型ブレードですら振るのにとんでもなく時間がかかって話にならん・・・
>>138 ありがとな。
NXはそこんとこがメンドーなんだよ。
過去スレでSLのAIはハマルっての見たこと
あるんで、これからやってみるわ。
FFも購入するしかないし。
4な、説明不足で、すまないが、PS3もってないのよ。
>>141 おお、ありがとう。
これは攻撃力とスピードの兼ね合いが難しいね
いやホーミング時間が長い=腕の振り出しが遅いだべ?
ホーミング1400のヤツはすごくグニイィィッって感じに曲がるよな
アキュラシーの値が大きければホーミングが長くなるのか?
>>141とどっちが正しい?
146 :
141:2008/01/30(水) 19:06:45 ID:+vMHPCfb
ごめん間違えた。><
エネルギー供給じゃなくてAccuracyの値だ。スマン orz
アキュラシーの値か、結果的に分かってよかったよ
みんなありがとう
ラスジナに核ぶちこんでヒーヒー言わせたいんだがどうしても当てられない。
当てられる方法あったら教えてください。
1.連動と合わせて近距離発射
2.SYAKATSURAでピヨらせて発射
3.脚部破壊して背後から発射
運が良ければ一発くらいは当たるんでねーの?
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 20:36:49 ID:qCDwELNX
4だけども腕部のEN適正ってあげたら腕だけじゃなく背中のEN適正も上がるの?
無関係だって何回言えばいいんだwiki嫁
久々にMOAをやったんだが
マスターアリーナの連中に殺意が沸いてくるぜ
EX300とシュナーベルはムカつきすぎてコントローラ投げちまったよ
>>152 地雷原に呼び出して上空境界ギリギリを飛び続けろ。
その時君は美しい。
>>150 そんな発想になる理由がわからない
背中武器はコアにくっついてるんだぜ
何故そんなムキになって叩いてるんだぜ?
EX300は軸回避を覚えたらスイスイ避けられるようになって楽しいけどミサイルがウザいな
EOタイプのコアでハンガーユニットがついてるのって存在するんですか?
ないよ
このスレのぞいて、
まだやり残した事がある!
と思ってSLミッションオールSに挑んでるんですが、アーカイブ強襲がAどまりです。垂直ミサ+レーザーライフルでAP残6700が限界でした。おすすめアセンてありますか?
前半は丘の上に篭って垂直ミサ、後半はデュアルミサイル+24連動。
うまくやればノーダメージで越せる。
時間は多少かかってもいいからAPと命中率を高めに保つといい
俺は重量ニ脚でいった。
炉心破壊inLRが難し過ぎる…('A`)
火炎放射器の敵にAPを削られ削られ、パンツァーメサイアにトドメを刺されて早10回…
この次にパルヴァライザーなんか正気の沙汰じゃない
火力を出し惜しみせずに速攻でやっつけちゃえ!
パルは肩マイクロミサでも
>>163 バズーカでやってるけど、狭すぎて妙に当たりにくい気がするんだ
気が付いたら天井壁があってな
変に飛び回って回避しようとせずに落ち着いて
歩きながら撃ってみるのもいいもんだよ
火炎放射MTは強力なブレードがあれば火を吹かれる前に一撃で倒せる
というか、エルフ1の光波+斬りで即死
一度に2体相手にすることが無いように誘導すれば完璧
メサイアはブレード以外に怖い武器が無い
実防上げてライフルに耐えて、バズとかキャノンとかでガックンガックンさせてやれ
最後のパルは距離置いてフラフラしつつマイクロ味噌連打
連動も乗れば完璧
dクス、クリアできたよ
残りAP39というギリギリだったけど
あとパンツァーメサイアはやっぱ強いな…
おめ
パンツはブレ誘ってとっつけ
パルもこれでいける
>>169 それ厳しくないか?
どうせならブレで斬り合おうぜ
と、軽二ブレ腕でパンツ、パル共に撃破した俺が言ってみる
>>171 でも本来は唯のEOコアなんだよな
パンツァーメサイアって、油断してると近距離ロケとブレで削られるからゴミナントには結構困る
自信がなければ、下手にブレでカウンター狙いに言ったりしないのがコツだろうか
ゴミナントの称号は、
シャッター前でファウストの弾切れを待つ俺にこそ相応しい。
試しに引っ張り出して挑戦してみた
アセンは軽二にPPK
EX300は倒すのに2時間くらい掛かった
最初はサテライトで撃ち合いしてたが、無理だと解ったので
最終的に後ろをワザと取らせて、左右に動いてガトリングを避けまくる
ガトリングが50〜30になるとミサイルを撃ち始めるのでそこから勝負
スーパー納豆ミサイルは水平回避だけだと被弾率が高いので
小ジャンプで円を書きつつEX300に近づきながら避ける
これでミサイルは地面に突っ込む事が多くなり楽になるが
ガトリングの残りを撃ってきやがるのでどれだけ喰らわないかの運頼みになる
これで弾切れさせて勝ったが、ガチタンクでミサイル撃って来る前に
押し切るのが良いんじゃないかと思った、試してないけど・・・
シュヴァルベは普通に倒せた
サテライトしつつカラサワを避けてると苦し紛れに垂直ミサを撃ち始めるので
機体を左右に振りながら前進して避ける
ある程度近づくとまたカラサワを撃ちつつブレ光波撃ってくるので
サテライトしつつブレの隙に撃ち込みにて乙
ガチタンクだと相性悪いなーって思った(試してないが・・・
このプレイスタイルだとパ・ヴェットとマンマシーンがキツかった
>>167 評価さえ気にしないのなら・・・
メサイアは一回素通りして扉の前で待ってたらずっと発砲してる。
五分くらいしたら弾切れになるからあとはいかようにも
>>167 パンツァーメサイアは旋回性能がそんなに高く無いから、ブレードに気をつければ
大して苦労しなかったような記憶があるな。うちでは
頭 : 隊長と同じ
コア : 隊長と同じ(クレスト中EO)
腕 : ジナイーダと同じ
脚 : ジナイーダと同じ
武装 : マシンガン(たしかPIXIE2)、MOONLIGHT、7連マイクロミサイル、連動マイクロミサイルEx
ってな機体で(ミサイルは5連だったかも)、
火炎放射MTは火を吐く前にブレード(ほぼノーダメージで抜けられる)
パンツァーメサイアはマシンガン+EOで、うっかりブレードを食らったら切り返してから離れる
パルヴァライザーはひたすら後退しつつミサイルで
っていう手順でほぼ安定。こんなビジュアル重視機体でもいけるから、武装と戦法を
間違えなければそんなに苦労はしないはず。
拠点けん制攻撃できません;
レビヤタンで詰まります・・・
オススメの攻略法おねがいします
レビヤタンの軌道はワンパターンなのでしっかり覚える
ミサイルは建物の影に隠れてやりすごす
グレ・レーザーは左右にフェイント入れて避ける
避けるの慣れないうちは出来るだけサイドを取るようにして
ロックされないようにする
頭部パーツやレーダーで対ECM性能をしっかりあげる(1000程度)
武器はスナイパーライフルか2段階分裂ミサ辺りがお薦め
他のミサだと敵の後ろから撃つと振り切られる場合があるのでお気を付け
あと当然だけどFCSも長距離仕様に
レーダーは…背中用の長距離レーダーまでは不要だろうなぁ。マップ自体は狭いし
一番安いレーダーつけるか、レーダー範囲の広い頭部パーツで十分だと思う
背中レーダーはECM対策に必要だろう
いらないというならレーダー無しの大ロケ狙いでいいんじゃないか?
たしか、7マイクロ一個でおとせる。すみの柱に隠れながら撃ってるだけでいい。レーダもいらんかったはず。
なんで解決した奴に助言する奴とか、既出の助言する奴いんだ?
意味がわからん。自分が書きたいだけだろ。
4の引き撃ちって戦法がようわからんのです(´・ω・`)
空中バックブースト距離をとりつつ、相手の周りを旋回移動しつつ、QBも混ぜながら
Wトリガーで攻撃するってことなんでしょうか?
そうだとするとボタン押す指に限界があってこんなにいっぺんに操作できないーって感じです。
相手の周りは飛ばなくておk
マップ端まで追い詰められたときにはサテライトっぽい動きなりなんなりせにゃならんけど
とにかく引きながら相手の攻撃交わして撃てばよいのよ
スナキャノンとかレールガンには気をつけてね
>>182 つまり、貴方も書きたかっただけだってことか
後、このスレのどこに対レビヤタン戦の情報が他に記されていたのか俺にはわからない
ちなみに解決報告もされてないようだが
>>183 バックブーストだけでなく、斜め方向へのバックの方がいいらしい
そうすると、バックブースタだけでなくサイドブースタの推力も加わるから、だとさ
頼りにするのは、バックよりサイド、とも聞いたことが有る
>>174 EX300はしばらくACやってないと勝てなくなるよな
俺もつい最近ACシリーズを振り返ってみたが
こいつだけは10回ぐらい負けたよ
ここにいる熟練レイヴンはやっぱり余裕で勝てたりするの?
>>184>>185 ありがとうございます!ちょっとマシになった気がします。
基本滞空で良いですよね?そうすると
メインブースターは最大出力より滞空時間が長めになるようなものを選んだほうがいいってことですね。
EX300をミサイルとか使わずに弾切れにしないで勝てる奴なんてほとんどいないんじゃないのか
俺も弾切れさせてからじっくり料理した派
>>185 なんだこいつはw馬鹿過ぎるw
説明したほうがいい?w
反則機体でも所詮はCOMだから、R/4の避け方さえ知ってれば
よっぽど相性の悪い機体を使ったりしない限り勝てる
四脚とかだときついな
サインボールの動画見てたら思った、ジャックすげー声変わってるんだなー
istd
>>161 即レスサンクスです!
が、ミサイルの扱いに慣れてないためボコられ、試行錯誤の末に垂直ミサ+グレネードライフルの鳥脚アンテナ頭でOBしまくりでなんとかSいけました。リアルタイムで8時間はかかりましたが、回避角度やロック外しなど、かなり勉強になりました。ありがとうごさいました。
193 :
185:2008/02/01(金) 02:52:00 ID:lSLxDS/T
>>189 ああ、今大体理解したわ
後半のところは別に、今質問に答えていたレビヤタン戦等の話じゃないわけだ
何考えてたんだろな、俺は
より良い解決策があるなら書き込むべきだと思うが
詰まってるのは質問者だけとは限らないしな
多少余分にあっても困らないな
ただの雑談や助言せずに難癖付けてるだけのレスはいらないが
より良い攻略法とかまだ書いてない攻略法ならわかるけど、
そうじゃないの書いてる奴が理解不能。自己満にしか見えない。
>192
乙でした。OB余剰さえちゃんと使えるなら
こぷすぺはデュアル連動逃げ撃ち4〜5発で接敵から10秒でノーダメ撃破できます。
射程外からの攻撃なので10回やっても10回同じ方法で沈みますw
けど今回グレライフルで頑張ったのならそれはいい経験になったと思うし
まあとにかく頑張ったな。お疲れ。
既出の攻略法がかかれて困るのは、多分アドバイスする側
される側には関係ない罠
初歩的な質問なんだけど
単発系の武器は偏差射撃の裏をかけるからともかく
マシンガンやチェインガンみたいな武器はどうやって避ければいいの?
回避動作のどこかで当たっていつもジリ貧
そもそもの話としてロックされない動きをしろって感じ?
距離を取る
もしくはジリ賃になる前に相手を叩き潰す
なんでこんな過疎スレでケンカしてんの?馬鹿じゃねーの
自分が書こうとしてたアドバイスが先に書かれてたから怒ってるの?
>>199 正直、マシンガン系を全弾回避しようとするのが無理
とりあえず、普通の回避動作をしつつ威力ある武器で叩き潰したほうがいい
>>199 マシやチェイン持ってる奴に迂闊に近づくのは
さぁどうぞ撃って下さいと言ってるようなもんでな
まあマシ系が射程内完全回避なんて出来たら決着つかないゲーになる罠
3系なら超高速機で補正ごと振り切る手もあるが
頭悪いガキにレス返して恥ずかしくねーの
どの作品のマシンガンなのか、によるかな
基本としてマシンガンの回避は円を描くような踊り、
または地上ブーストでの振りきりだと思うが
4はシラネ
>>199 マシ全弾回避できる人の方が希少派だと思うぞ。
多少はどうやっても食らう。
だが単発の威力は低いので大したダメにはならない。
寧ろまとまったダメージを与えるには攻め続けなくてはいけないので、
退けば精度の低い高火力武器でも当てるチャンスがある。
基本的に単発火力の低い武器は撹乱戦に、
逆に単発火力の高い武器は一撃離脱戦法に向く。
また、武器として総火力の高さと攻撃効率は反比例する。
隠しパーツ多いよLR……
ところで、九月ってなに?
クーガー2
>>211 超即レスサンクス
あれのことだったのか……
213 :
199:2008/02/02(土) 02:44:11 ID:8YADwn2C
レスd
やっぱ戦い方が迂闊なんだな
そこらへん踏まえて練習してくるよ
>>190 四脚じゃなけりゃだいたい倒せんの?
ミソ使えば九割倒せるけど、それ以外じゃほとんど無理なんだけど。
軸回避って要するにサテライトすればいいわけだよな?
皆、楽によけれる的なこと書いてるけど結構あたるんだが。
こいつブレオンできる奴って結構いるのかな?
3のエグザイル反則だろ…
1000マシにステルスって
ついに嫌になってコンテナミサイルぶちこんじゃったよ
ザコだろあれは
LRはミサオン・ガチタン>>>>>>>>>>>>>>普通の機体 すぎてダメだわ
釣り?
釣りじゃね?
ミサオンとかガチタンとか
普通の機体に普通に積んだほうが楽
どう考えてもLRのミサは一部の敵以外には厳しい
全体的にスピード速いせいか当たんね
回避ルーチンのせいで適当に撃っても中々当たらんね
おかげで一方的に攻撃できるってもんだが
いや、腕ミサ+連動なら下手なAC相手では撃ち合い挑むよりはるかに楽。
>>214 ・サテライトする時に、敵が常に自分の正面にいるように旋回で微調整するのが重要
(正面というのは画面の中央ではなく、レーダーの12時の方向にいること)
・自機の速度は関係ない。でもあまりにも遅すぎると当たる
・敵との高度差は少ない方が避けやすい
・敵との距離が遠すぎると軸回避は逆に難しくなるので、遠距離では普通に切り返しで避ける
一言で言えば相手の射線に対して直角に動きなさいということ
逆に言うと、相手の移動方向とこちらの射線を水平に近づけるように動けば
バズーカやレーザーなどの軸武器を狙って当てることもできる
あとR/4は右サテライトより左サテライトの方が当たりにくい(らしい)
樽型腕ミサはLRで軸合わせっぽいことしなくても当たる
そらまあ仕様上しかたないというか…
LRのCOMは頑張ってる方だと思うよ
本来、軸合わせしなきゃ当たらん方がおかしい>ミソ
LRでのミッション、COMAC戦ガチ機が、W鳥できない低火力を両肩に9連マイクロ+36発連動で補ってる俺が居る
慣れりゃ当るもんだ、結構
18発も撃つんだから当るのは当たり前でもある気がするが
9マイクロは遅くてあたんね
普通は5マイクロ
それでも通常6連のほうがずっと使い勝手がいい
ジャックの声聞いてて、「ミサイルの確率100%・・」とか言わないかな、と期待してたり
話は変わるけど、隊長と一騎打ちする依頼ってどのルート通ればいいの?
Wikiのルート表通りやっても出なかったんだけど・・どこかで間違ったのかな
報酬のブレード欲しいんだけど、依頼出なくて・・
前線基地で夜に戦う奴だよな?
ルートに関してだけは大丈夫なファミ通の攻略本が見つからないから記憶で書くが、基本的にバーテックス・ルート
そのまま進めるとラストミッションがレビヤタン・チームと戦う奴になる
時間帯的には、緊急発進☆レビヤタンと同じ時間のはず
よっし書き終わった直後に探してない場所に気づいて、そこにあったは攻略本。というわけで詳細のため連レスを
まずバーテックスルートへ。これには12:00で「保管区奪還」を終らせればいい
次に19:00の、「管理局占拠部隊排除」、モリ・ガトル戦を行う。18:00で「無人兵器通過阻止」の連動ミッション受けると出来ないようだから注意
んで20:00の「炉心破壊」でパルヴァライザーを倒さなければ02:00に「敵AC迎撃」が出るはず
「敵AC迎撃」の条件ならそれに加えて中立ルート(12:00に敵AC撃退)だと
(対戦依頼を受けない or 炉心破壊でパル倒さない) かつ ECM装置破壊 で出るはず
>>230-
>>232 丁寧にありがとう!凄い助かるよ!待ってろ隊長め・・そのドミナントソードへし折ってくれる
速度650突破したお・・・
ああ・・・次は700だ・・・・・
CR-B83TPというブースターはどこで手に入るのでしょうか・・・
LRなんですが、ミッションみても隠しパーツじゃなさそうなんですけど
SHOPにも並んでません
教えてください><
VRアリーナで貰ったと思うけど誰だったかなぁ
ああ、アリーナか
攻略本によると11位のようだ。AC名「ダーティスレイマー」グレさえ避けれれば問題なかった気がする
まあ、がんばれ
アリーナぜんぜん進めてないorz
ちまちまがんばります
d
プレデターに捕食されないようにな。
>>240 あいつ強かったw
でもガチタン+主砲でいけますね
クロウだけでなくほかのやつらも
当たり前
AC4のオフラインでの技術目安ってどんなものなのでしょう?
オンラインしてみたいんですが如何せんゴミナントなもんで(´;ω;`)
皆さんはアマジーグをオートロック無し撃破とか余裕なんでしょうか・・・?
俺はオート使わない方がやりやすい
アマジーグと同系アセンで勝てるくらいなら、まあ戦えるんじゃなかろうか。
>>243 個人的な意見だが
えーっとだな、オフライン限定で言うならハードを余裕を持ってクリア出来る腕があるならいいと思う
オンラインなら……目指す場所によって大分違うが、単純に戦闘を楽しみたいなら
二段QBとQBキャンセルが使えないと厳しいかな
ランカーとか目指すなら、二段QBキャンセル+敵をロストしてもそく再補足出来るような腕がないと終わる
ちなみに、オートロックかマニュアルかなんか個人個人のお好みです
自分はマニュアルですが
アマジーク先生辺りなら、ブレオンでも余裕で撃破出来る
ここまで来るのに何度指が腱鞘炎になりかけたことか……
>>244 完全に非使用ですか・・・
自分はオート←→手動切り換えてじゃないと大変です
>>245 軽二脚アセンですね?
シミュレータで特訓してるんですがエネルギー武器が避けきれず爆散の山ですorz
>>246 アマジーグ先生をブレオン撃破・・・(((゜д゜;)))ガクガク
キャンセルQBが何とか出せる程度です
二段なんて運任せ状態で
腱鞘炎覚悟で修練ですかね
>>248 慣れれば案外いけるさ、そこまで努力すればだが。そしてそこまで努力すると、
脳汁ドバドバ出しながらアマジーク先生を翻弄する自分がいることに気付ける
QBキャンセルと二段QBはきちっと練習して、きちんと出せるようにしたほうがいい
二段はまぁ……あとでいいとして、キャンセルは最低でも三回連続を安定して出せるように出来るとグッド
これは本当に注ぎ込んだ時間がけっこう顕著に出るから、ガンガンやったほうがいいぞ
ひたすらトレーニングだっ
なんだこの痛々しい奴は
わざわざ言う奴も同類だ
じゃあお前もか
――キリが無いのでココまで――
まあ、ある程度楽しみたいだけなら、二段や連続がろくに出来なくても何とかなるけどな、オンライン対戦
少なくともチム8やバトロワ8とかの、「1vs1になりづらい」状況なら、問題ない
1vs1が99%以上なランクマッチは気にするな
アナザーエイジのロストフィールドがクリアできてやっと中級者
ブレオンでラスジナを倒せるようになってやっと上級者
QBキャンセルってどんな感じのやつ?
2段がかろうじて出せるくらいだから、よく分からないんだ
プレイヤーの9割が良くて中級者どまりだな。意気込み的に考えて
>>258 俺も殆ど出来ないが、↑→↑→…みたいな連続QBの事だろう
一発ずつ出すとドヒュドヒュドヒュドヒュって感じだが、動画とか見る限りだとドドドドヒュって感じに短時間で長距離高速移動できる
やり方は確か…QBの噴射中に別方向にQBを吹かすんじゃなかったっけか
いつもやってるものだった、解決です。
ジョシュアのとこで人間には不可能とかかかれてたから、そんなのあるのかyo
って思ったが、あれは二段を二段でキャンセルだったのを思い出した
中級と上級の差がすげーな
俺にはブレオンでラスジナは無理だわ
よくそこまでやりこむな、脱帽だよ
S鳥ならけるがブレオンはな
動画見たときは何これと思った
ゲームフルコンプしてようやく脱初心者とか笑えるw
でも感じちゃうビクビク
>ゲームフルコンプ
脱初心者じゃなくてチュートリアル終了かと
その状態でオンに出ても結局ド素人だろうし
LRは、なんというか必死になりすぎて
駆け引きとか戦いを楽しむといった余裕がないな
とくにラスジナ
がむしゃらに撃ちまくって
気づいたら勝ってたって感じ
ブレオンは腕よりもパターン作りが比率のほとんどだな。
あと根気
ブレードがどんなに上手くても対人戦では・・・
そもそも対人と対CPUだとブレ以外でも結構変わってくるんじゃないかと
対人でのブレオンは以下に相手を振り回すかだな
ECMとか積んどくとけっこう楽しいことになるが
4以外?対COPしか知らない
ろくにブレホしないブレードなんて当てられません…
そんなこと言ってたらとっつきなんて(ry
ブレホがあっても補助武器が無きゃ対人なんて当たらないよ。いかに固めるか燃やすかが勝負
光波を乱射するのもありだが
ブレオン対戦ならともかく・・・
制限時間内に終わるのかw?
皆AP高めて逃げまくりそうw
ネクサスのブレードの性能は終わってるけど
斬ったときの音は全シリーズ中最高だった
SYURA(腕ブレ)でラスジナ殺してきた俺が
すみません嘘です、普通にすら殺せないのに
ラスジナのコツを教えてくだせぇ('A`)
中距離引き撃ちなら神バズハンド
近距離で押し込むなら腕マシ軽実EO
W鳥問題ないなら中距離Wミドライ
近距離Wリボハンに格納ポリハン
エネルギー管理できるなら、シェイドとか軽沢とかグリフィンとか
距離とれてサイティングそこそこなら、腕リニアとかRSスナもあるでよ
ジナたんを主砲でレイープした俺が通りますよ
その後コクピット開けて俺の主砲で(ry流石強化人間、砂に標準FCSつけた時と同じくらい彼女の中(ry
>>278 機体を速くしろ。少しでも速くしろ。機体が速ければ攻撃も避けられるし少しのブーストで長距離移動できる
「最低でも最高速度450の機体で」と俺は教わった
なあ、次スレのテンプレにラスジナ対策の情報テンプレ造って入れないか
神バズって攻撃力1630のやつですか
>>282 途中送信しちまった。
CR-WH05BPっていうバズーカ。
屑に触れるな
>>223 亀スマン。サンクス。
これ…すごいな。
完全に勘違いして真逆のことやってた。横に横に回り込もうとしてた。
まさか正面にとらえれば当たらんとは思わんかった。
これなら四脚以外たいてい勝てるってのも納得。まだ結構必死だけど。
頑張ればブレオンもいけそうだな。
産業区守備昨日停止というミッション
できる気がしません。
自己解決しました
4分で解決だと
ラスジナに武器腕リニア、結構いいな
軽いから速度出るし
>>290 クレスト本社のレーザー砲台の避け方がわからなかったのだろう
>>291 そうです・・・
これ書き込んだ後もう一回挑戦したらできました。
すいません
レーザーで詰まるのも、何度かやり直したりしたらあっさり上手く行くのも良く有る事
畜生…畜生ォ!! あれ?
って感じでクリアしたミッションは多いな
対AC戦は結構運が重要だからな。ミサ数発当たるか当たらないかで結構変わってくる
俺の中じゃ、ラスジナ>レビヤたん>リム>隊長>>>>>産廃狐目 だな。
特に初見のレビやラスジナの「どうすりゃいいんだ」な強さと、「(´Д`;」な狐目の差は激しすぎる
ジャックもNXの頃と比べたら数倍強くなったぜ
リムと雷雲には手こずらされたな。でもやつらを捻れるようになると上手くなったって実感できる
あれ?産廃狐目って誰ぞ
烏爺強いお
大老は大老より周りの特攻兵器が…
特攻兵器は動き回ってたらそうそうあたらなくね?タンクだときびしいが
むしろ産業区ででてくる大老こそ恐怖だろ。閉所では鬼強い
天井すれすれのビル屋上に陣取って、上がってくるところを焼鳥にしました
じいちゃんサーセン
空飛ぶ初心者キラーだからな
今でこそ瞬殺だが最初に遭った時は何も出来なかった
もし大老の装備がリボリボポリポリだったら…
光の速さで頭部破壊→安定性低下で固め殺しだったのに
武装少し変えるだけでかなりマシになるの結構いるからな。Eマシ筆頭に
大老は両手武器を左右入れ替えるだけでも違いそうだ
実際NXだと左がガトだったし。左右変えればドラゴンの使用頻度落ちるし
蒼パルの楽な殺し方ってある?
九月に800マシ神バズ軽実EOでかなり接戦になるわ
火炎放射器、または武器腕核ミサ
>>296 でも全体のバランスで見ると、弾を回避しづらいNXの方がマシな気がしないでもない
>>306 武器腕バズーカの弾の少ない方
拡散腕バズで
>>307-311 レストン。
武器腕バズ試してみるわ。
サイティングの練習になる鴨試練。
あいつ体デカイからショットガンってのは良いね。
一応神バズと9マイクロ+36連動のセットも
ある程度反動がある弾を当てると赤レーザーを中断させられる
その点で神バズは青パル対策になってくれる
ミサイルはバリアを解いた直後だけね
最初ミサ機で青パル退治に行って、迎撃されまくってフルボッコされまくったのは良い思い出
最後の最後で迎撃装置なんか載せてんじゃねーよ…
ミサイル迎撃がされるならコンテナぶつければ良いじゃない
と言いながら、ミサイル迎撃標準装備の敵落とした記憶があるな
つか、青パルにミサ迎撃なかったら飛行バルと同じ方法であっさり落とせる訳だが。流石に興醒めかと
ミサイル迎撃されるなら垂直で良いじゃないと言いながら両肩+連動垂直で倒したさ
腕バズの方が楽なのに当時はいちいちロックを待ってたから勝てなくて
上級者向けの方法だと思ってた
侵攻部隊迎撃がどうしてもできません。
EN防御高めたタンク+雑魚退治15グレ、主砲でやってますが、
5発ほど主砲あてるとやられます・・・
コツ教えて下さい。
4脚パルだよな?
垂直ミソ+連動で倒せたような。マイクロミサだったかも。
とっつきとかブレードを狙ってみるのもアリかと。
>>316 EN武器使うより実弾系高火力武器がお薦め
とりあえずマイクロミサ+連動が手っ取り早い
>>311だがやっぱ腕バズむずいわw
8発同時発射で短期決戦狙ったんだが、
ロック待てずにあせってぶっ放してしまう…
これでパル倒せるって人は一撃必中?
…なんだろうな。俺は何度も弾切れになる。
そして強ショ×2の楽な事…。
ロックを待ってると永遠に当たらないぞ
マーカーが現れた瞬間ぶっ放すんだ
ゼロ距離で打ち込めば2ndロックしなくて当たるんだぜ
むしろW強ショの方が辛かったな俺は
だって全弾ぶち込めばそれですむんだぜ?8発腕バズ
つまり俺は回避が苦手だという事だ。短期決戦じゃないと勝てない
>>321-323 シングルロックで当てるとかすげぇよw
ラーメン3分待たないタイプかw?
半博打だな。だがそれが(ry
やってみるとわかるけど、その方が当てやすいよ
>>324 至近距離限定って気づけよwバカっぽいぞ、おまい。
・・・だけどWショットガンの方が楽なのは同意。
奴はデカイくせにブレード超ヘタだから慣れればなんででも倒せるよな。総火力さえ足りてれば。
重タンクの仁王とっつきで撃破とかも昔やったなあ。
>>324 動きが断続的だから二次ロックの必要があまり無いってのと
腕バズのロック時間だと完了した瞬間逃げられるからチャンスが来ないのよな
青パルはでかいからロックしなくても近づけば結構当たるぞ。
むしろ機体ごとぶつける勢いで
オレもショットガン派だなぁ
8バズは動き方が分かってないとキツイから、初心者には勧められん
蒼パルは妖精さんブレードのみで真っ向から勝負挑んだけど勝てませんでした
止まってる時しか当てらんねー上高いとこで止まるなあああああ
SLのAI育成ってどういう風に楽しめばいいの?
数回教育して戦ってみたけどショボいな
数回で動きがよくなると思っているのかね
いやスマン
半ば分かってて言ったんだがこれは苦労しそうだ
時間かかるよ
とはいえ時間をかければいいってもんでもない
失敗したと思ったら早々に見切りを付けないと時間を無駄にするぞ…俺のように
ラスジナの産廃レール絶対ダメージ特殊仕様だよな
敵は機体自体が特殊だらけだから
武器もずるしててもおかしくないかも
パイソンなんて名前はリボハンにこそ相応しい
威力はともかく何故か避けにくい
爺のドラゴンも然り
それはない
>>333 ただCOMに勝つAI・・・ってならメビウスでも倒してさっさとランク上げて
防御力高めの機体にライフルやマシンガンのW鳥でも作るといい
EOとか複数の武器とか積むと難しくなる
>>339 まさかハンドレールのみ軸撃ちが…あるわけ無いか。
ただ単にサイティングの問題
344 :
名無し@お腹いっぱい:2008/02/11(月) 09:48:24 ID:YvRiiOxT
ACには関係ないけれどもistdってどういう意味?
LRのジャック・Oのセリフが元ネタ
i:いかん
s:そいつには
t:手を
d:出すな
厨房御用達
荒らしをスルーできんやつとかにも
347 :
名無し@お腹いっぱい:2008/02/11(月) 10:46:22 ID:YvRiiOxT
教えてくれてサンクス
いいぞ
そのまま
突っ込んで
出せ
【PS3/Xbox360】新作『Call of Duty 5』舞台は硫黄島
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/news7/1198229717/ >UltimatePlaying.comによると、
>ミリタリーFPSゲーム最新作『Call of Duty 5: Rise The Flag of Stars and Stripes』
>の舞台は太平洋戦争における硫黄島となった。
>
>日本軍が「馬乗り攻撃」と呼び恐れた地下坑道の入口を塞いでガソリンを流し込んで放火するという攻撃も
>史実に基づき忠実に再現されるという。日本語版発売は未定。
LRにて四脚パル
取っ付きにブレでいったら速攻終わって吹いたwww
今までの俺の苦労はいったいorz
連投スマンが
地下部偵察の二脚パル
とっつきで一撃かよwww
拍子抜けしたwww
マシンガンやライフルで必死こいてアリーナのAC倒そうとしてたのに
遊びで適当にミサイル積んで乱射してたら勝ってるから困る
LRのシェイドグリの弱点を教えてくれ。
実弾W鳥EOでも撃ち負けるw
そんなもんない。
雷雲に勝てんのか?
ライウンの実防はなにげにタンク級なので実弾だと歯が立たない
LRのEOってセレナ以外は火力微妙だし大して当たらないからあまりアテにしない方がいいよ
CPUにはけっこうきくだろ。
TP禁止下ならきくよ
CPUオンリーなら困らないな
ラスジナとかも実EOはかなり効果的
あるとないとで全然違うよ
ライウンは800マシで行って死にまくり、自棄になってWレーザー砂にしたら圧勝したのはいい思い出
SLやってて、敵の武器壊したら、すごい速さで武器切替するんだけど、
これなに?他シリーズでもたまにCPUがやってた気がする。
EOを高速で出し入れしたりするのはたまに見るが…
>361
バグ
EOガチャガチャは未だに噴く
NX隊長の挙動不審ぶりは異常
SLのAIもガチャガチャした気がする
神バズ、ガトマシメインでナーで練習していて、勝率5割くらい
になったんで、久々にLRやったら、弾があたらないような気がする。
特にガトマシ。
過去スレでこの手の話があったようだがスルーしてた。
気のせいか、レイヴン?
LRのマシンガンとショットガンは・・・
>>367 全体的に機体のスピードが上がった感じなうえバラけるように調整されてるせいで全然当たんねえぜ
むしろただのライフルの方がよっぽど当たってよっぽどいい
>>354 いや対人で。
中の人性能が良くてサイトから逃げられん…ってかダメージレースで負ける。
退いてるのにw
それと一つ聞きたいんだけど、W鳥機でたまにすんごい長く着地硬直する時があるんだけど、
発生する条件krsw教えてくれ。
NBまで無かったよな!?
>>367 ガチでマシ使うならNIXかシルフ
機体スピード高いし判定小さいしで当てづらく避けやすい
>>370 左手を持ち上げた状態でどっすんすると固まるよ
>370
フェンリルでAP勝ちしてリボハンで引けばあっさり勝てると思うが
引き方もあるんじゃない?
俺の場合は引きながら左右に揺さぶってる
krsw教えててw
>>370 シェイグリに撃ち勝てる武装なんて殆どない。
EOなんて対人じゃ全然あたらんから無意味。
その上格納不可の上に軟らかくなるから余計撃ち負ける。
はっきり言って産廃。重無機能にしとけ。
おそらく中の人の性能じゃなくてアセンで負けてる。
>>373 基本事項。
つか、左上げてると固まんの?
LRだけそんな仕様あるのか。意味なくね?その仕様。初めて知った。
初めて知ったって…
右上げてるとどっすん防止できるのと同じぐらい基本事項
俺も初めて知った
通りでえらい長く固まると思った
>>371-374 親切にトンクス。
EOは狭いステージ多いから使えるかな、と思って。
やっぱ剥き脳安定だよな。
>シェイドグリに勝てるアセンはそう無い
安心した半分絶望した。
>左上げてると固まる
知らん買ったサンクス。
S鳥はこれでもハンデにならんなw
>>375 全然基本事項じゃないだろ。
右上げてるとドッスン防止できるってのも意味わからん。
右手武器選択してると着地硬直が短くなる
3からだっけ
サンクス。
肩選択してると右下げるんだっけ?
君はちょっとACをやり直した方がいいな
着地硬直中に武器切り替え
| 着地硬直前に左
| | 着地硬直後に左
| | | 右手武器構えてると硬直キャンセル
| | | |
AC3 ○ ○ × ×
SL × × × ○
NX × × × ○
NB × × × ○
LR × ○ − ×
(−)LRは硬直中に武器発射できない
硬直ではないがLRはパージ再装備で姿勢が維持され滑る
ずれたらすまぬ
なんでだよ。意味わからん。そんなのいちいち覚えてねえよ。
ドッスンなんて滅多にしないからそんな微妙な差なんて気にせんし。
385 :
383:2008/02/12(火) 22:28:01 ID:TH0ItbMO
訂正
着地硬直中に武器切り替えで硬直延長
| 着地硬直前に左銃使用で硬直延長
| | 着地硬直後に左銃使用で硬直延長
| | | 右手武器構えてると硬直キャンセル
| | | |
AC3 ○ ○ × ×
SL × × × ○
NX × × × ○
NB × × × ○
LR × ○ − ×
(−)LRは硬直中に武器発射できない
硬直ではないがLRはパージ再装備で姿勢が維持され滑る
ああ、いつもの人か
istdだな
今思ったんだが
NX以降はフロート全然使えなくね?
普通にブーストするだけで爆熱起こるんだけど
むしろ使えるのはLRを除くN系だったような
内装の見直しをオススメする
まさかブースター吹かしっぱなしで移動してる?
つ葉フロート
レギュで禁止指定されてた事もあるよ
LRは壊れるから微妙だろうけど
AC4での質問なのですが、ミッションクリア時にもらえるパーツを売り払った場合、再度入手することはできないのでしょうか?
ミッションクリアできなくて、お金もなかったので売り払ってしまったのですが、後々必要になった場合どうしようかと・・・
まだ粘着してるのか。
>>390 葉っぱは鬼だが他も結構いけたな。LRでは言うまでもない…
>>392 安心して売るといいよ!
ふむ…FFだとしょっちゅう熱暴走起こしてるから心配だったんだ
ダッシュを目一杯下げればいいのかな、dクス
>>393 ありがとうございます。売り払ってミッションクリアしてきますね!
>>370 今更な上に長いけど
シェイグリというかシェイドの利点は、他の武器に比べて総火力が圧倒的に高いこと
LRはとにかく弾が当たらないので、普通の武器でシェイドと撃ち合い続けると
こちらの弾はすぐ足りなくなるのに、相手の弾は全く尽きないという事になり勝てない
一方シェイドの欠点は、地形戦にひたすら弱いこと
地形を使われて長時間撃ち合えない状況になると、シェイドはなかなか弾を消費できないので、
総火力を生かせず、サイトの狭さとロックの遅さ、瞬間火力の低さも相まって地形戦には相当弱い
また実スナROC4カルサワなどの火力や弾速に優れる武器には普通に撃ち負けてしまう
シェイドに勝つには地形を使って撃ち合いを避けながら火力の高い武器で削っていくのが一番確実
弾さえ余らせればシェイドは弱い
ROC4も地形戦に弱いな
射程短いから隠れられると捕捉出来ないし、
飛び出してきた敵を狙おうとしてもロック時間の微妙な長さが足を引っ張る
カタログスペックは異常だが妙に使いにくい
>>394 AIならダッシュちょっとにジャンプ最低、走行高めにしてるよ。
下手にブーストさせると浮いちゃって悲惨なことになる。
FFの葉っぱはヘタにブースとしないほうが強い
通常移動が十分速いから
久しぶりにラストレイヴン起動したら下位ランカーにも勝てないし
すぐEN足りないわ熱暴走だわでイライラしてきた
こんなに縛り強いゲームだっけ
>>400 1.AC4に慣れすぎで
2.やらなさ過ぎた
1ならわかるが……2なら頑張れだな
現在俺は1だがそれでもEN管理と熱制御ぐらい出来る
>>400 初代から順番にACを体験してきた人間は
というかSLまでのACを知っている人間は
当時N系に同様のストレスを感じたんだ
旧作信者の気持ちが分かったかい?
一応MOAからプレイしてるし、N系もやったから当時はひいこら言いながらもプレイしてたんだろうけど…
しばらく3やってからもっかいLRやってみたら色々と苦しい
SLまではENはともかく熱ってあんま意識したこと無いんだよな
必要も感じなかったし
>>403 同じようにやってきたがストレス感じるってほどじゃなかったよ
むしろアセンの楽しみが増えたって印象
それまでのラジはただ付けてるだけって感じだったしな
LRの敵部隊撃破でSが取れない…
あのレーザーどうやって避けるんだ…?
誰かアドバイス求む
>>406 レーザーはMTが出す赤いやつかな?
どちらにせよ見てから避けるというよりは予め動いておいて
ロックされないように、されても当たらないようにするのが無難
出来る限りECM対策して長距離武器で敵のレンジ外から
攻めた方が良いかも
>>407 dクス。軽量型にして頑張れば避けれそうな気がしてきたよ
けど、ジャックがな…
こればっかりは腕なんだろうけど、どうしても当たってしまう…
とっ突きでしか倒せなかった、青パル、相打ち?
青パルのヤラレアニメが一瞬でてきて、ミソ失敗。
こんなことあるのか?
でも何回かやって、やっと重ショw鳥で勝った。
Wikiみたけど、S以外は希らしいが、Aランクだった。
バズの攻略もやったがこっちは無理。
とりあえずスッキリしたわ。
撃墜報告をさせてもらった。
レイヴン、協力に感謝する。
相打ち系はたまにある。
もうクリアしちゃったみたいだが、Sが取りたいならタンクで火炎放射の引き撃ちが楽。
>>396 ゲリラ戦っていうんだっけ?>大地という武器を使わせてもらうぞ
確かにロック速度遅いってのは致命的だよな。
速い機体組んでまた闘ってみるわ、ヒントサンクス!
なんかさ、俺LRにおいての対レイヴン装備がハイレーザーにライフルのW鳥になっとる……
まぁ、安定して勝てるからおkだけど
唐沢+AA緑かな
N系になってからはどうしても唐沢をマジアセンには組み込めないわ
禁止級なのは3まで
以降は優秀ではあるけど初心者救済の馬鹿性能ではなくなった
威力は強いけどなぁ…でもLRなら当たるな
NXだと重いのに30発でビミョス
NB以降はいいね
ダブルカラサワ
NBのカラサワはシングルでもW鳥に対抗できる渋い武器だった
PS2シリーズのカラサワの中では一番好き
LRてブレード辛いな
W鳥した方がよっぽど戦える
ブレホしなくするなら着地キャンセル無しとかにしてくれればまだ使うんだが…
唐沢は弾大きくてそれなりに早いから使いやすいね
軽沢並の弾速だったら嬉しかったけどそれだと禁止レベルか
N系で対レイヴン装備にw鳥E武器は、E管理の甘い
俺には死亡。基本、コアも含めて実弾系。
乱射できない武器っていつ飛んでくるかわからないから逆に怖い
>>424 でもCPUとかあんまりタイミングずらさないからわかりやすくない?
W唐沢+LX主砲を同時に使用したいんだが
無理かな
>>427 ライウンは射程外から殺る、慣れれば封殺出来る
ちなみに、自分は標準サイトに唐沢じゃないハイレーザーライフル(名前忘れたorz)に
左手EN砂
肩は武装無し
道中のMTは完全スルー
ライウンはでっかい倉庫?にひっかけて距離を取り、顔を出したとこにライフルをくれてやるという戦闘法
もち引き撃ち、エリアオーバーに注意
最初は、空中から肩武装をぶっばしてくる理不尽さに泣いたなぁ
たしかにあれはいつ来るかわからんw
ライウン先生というかライウン砲は近くじゃないと当たらんからだろうな
対策としては
>>428のように遠くからいじめるか回り込むかってとこか
結局、雷雲はブレードで斬るのが一番楽だったな。1分とかからずに終わるし。
上昇にあわせて追いすがると高く飛びすぎてよくドッスンしてくれるからなー。
>>420 室内戦多いからMT退治で大活躍できるし青パルとか鈍足ACにはそんなにテクも必要なくないか?
対戦ではオhルが。
ライウンは一度横取れば後は的だったような
噂のラスジナに挑んでみたが全然勝てない…なんだこれ…
どうすればいいんだ?手も足も出ないぜ('A`)
簡単なのは速度400〜450ぐらい出る機体で引き撃ち
パルスの射程外まで逃げられればベスト
速度430くらい出る機体でリニアライフル装備してるんだが
一発すら当てることが出来ないぜ…
腕の関係もあるんだろうが、後ろばっかり回られてしまう
タンクでは勝てるだろうか
ライウンはタンクか四脚で肩リニア+左リニア、撃ってれば勝てる
重ニ+ペガサスのブレードのみネタ機体でラスジナやれた
道中は800マシと大型ミサイルつけてたけど
普段はガチタンで主砲だけど、何とかなった
勝とうと思えば、ある程度セオリー抑えてれば勝てるよ。タンクでも出来たし。ガトと重チェインでやった
やっぱ引き撃ちでラスジナのパターン確認お勧め。距離離したいときは地上ダッシュも使うべし
>>435 ブレオンラスジナ…尊敬する
試しにガチタン主砲で行ってみる
引き方のパターンさえ掴めればだいぶ楽になるよな
ガン引き+Wライやらリボハンやら+実EO。タイミングよくレールガンさえ避けれればダメージも抑えられる
それでも俺の腕じゃ三回に一回ぐらいしか勝てないがな!
5秒で撃破された\(^o^)/
>>438 当方B操作なんでW鳥ができんのだ…くそっ
S鳥でもいける。
中実EOに神バズ実盾の中二で倒せた
うまくステージをぐるぐる回れるように引くのがコツ
>>439 ガチタン主砲でいくなら
アセンは実弾防御で固めて、FCSはロック速度最速の奴
EXは実装甲、左手に実盾、右手に大型ミサイル、あと主砲
道中は右の壁によって、左手を正面に向けるように進んでおけば
ダメージ最小限が抑えられて、8000以上は簡単に残せる
対ジナは自機の周りを飛ぶので、右を壁にこするように位置取りすると
∞みたいな軌跡で飛ぶのでそこを狙らって6発ぶち込めば終了
なあ、大型ミサイルじゃなくてロケットだと思うんだが
ロケットでしたw
>>439 知ってると思うけど
左手兵装に△ボタンを割り当てるとやりやすい。
ただ、右手が先に弾切れになると
指的にちょっと厄介。
>>439 気にするな。実は俺もB操作で普段はしょうがないからブレード載せてるw
Wライじゃなくて、右手リニアライフルはいいとして、左手にはハングレなりスナライなり、単発のものを持っていくといい
小ジャンプの滞空の間だけ左手で射撃。これでやってる
ジナ戦はレールガンやミサイルを食らっても足が止まらない程度の安定性能を
持った機体で時計回りに回るように引き撃ちすれば、大概どんな装備でも勝てると思うよ。
>>439 B操作でW鳥する時は親指で×、人差し指を横にして押さえるように□と○、
R1R2は中指、薬指でやってるな。
>>447 俺がいる
まあBでW鳥しようとするとそうなるよな。
俺の場合は親指の先で□、腹で○を抑えつつ×を押したり離したりしてる
>>449 自分もソレだ。おかげでW鳥中の小ジャンプがぎこちなくなる
極力左は単発系を選んで抑えてるけどね
お前ら器用だな
親指で□と×、人差し指で○がデフォだと思ってたが色々あるんだな
俺は△に左手武器、○にエクステ、左棒に武器変更にしてやってるな。
操作変更せずにかんばってる俺が帰りますよ
みんなそれぞれ違うんだな。俺は親指の先で□、親指の腹で○×を押し分けて人差し指はR1、2を押してるが
俺はある程度指が逆に曲げられるから親指をv型にしてvv-vv-って感じでやってる
まあ多分>449とかと一緒
S鳥ならカラサワか神バズで池よ
あの重武器二種は秀逸
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 11:06:23 ID:hnyPYIGS
てs
LRでブレ・EO機体作りたいんだけど
ブースト細大速度は580くらいで十分かな?
練習すればきっと使えるようになると思うんだ
A操作難しすぎだw
よくタンクでラスジナ倒せたな・・・サイトに入る事すらほとんどないぜ
NXを終えて、LRを始めようと思ってるんだけど、コンバートは具体的に何が引き継がれるの?
パーツを全部集めてからの方が良いとかあったりする?
パーツと資金。
機体のカラーリングやエンブレムもそのまま
全部とは言わないが、肩武器みたいに左右の区別があってLRで隠しパーツになってるものは片方だけ持ってると手に入らなくなるらしい。両方あるか持ってないならおk
N系はむしろコンバートしない方がいいことが多いな
魚雷ミサが手に入らないとかいろいろあるみたいだし
NX→LRは設定的には非常に引き継ぎたいところだけどリスクが多すぎる・・・
フロムめ
リスクが多すぎる・・・?
だぁぁぁぁあああっ!!
LRランカー一位が倒せねぇぇぇぇえええええっ!!
ステージに立ってる柱が邪魔過ぎる……そして肩グレを二脚の癖に空中からぶっぱなしてくんのうぜぇぇぇええええ
誰か……誰か倒し方を教えてくれ、頼む……
腕ミサ+連動、やってみて足りないようなら小6ミサ
余計なものは積まないように。
逃げながら撃てば勝てる
軽リニアだから安定を高めればなんともない。
柱?ステージの構造は把握しようぜ
>>469 むしろ柱があるからこそ隠れて時間稼いだりも出来る
馬鹿となんとかは使いようだ
>>470-472 心の底からサンクス
安定性はどれくらいあげればいいかわからないから、腕ミサ積んでったらあっさりw
次はガチ装備で勝てるように頑張るよ
解答どうもありがと。
変な時間に転寝したもんだから、こんな時間に目が覚めちまったw
おまけディスクのパーツをコンプリートしたくらいで、後は本編1週しただけだし
余り気にせずにコンバートしても問題無さそうで一安心。
LRはレイブン同士の掛け合いも多そうだし楽しみ。
グレじゃなくてリニアな
軽リニアは空中から撃てると凶悪すぎる
連射利くし衝撃デカいし
ラスジナ倒せね…タンクでやってみたけどどうしても主砲が当たらん…
神バズS鳥でやってるんだが、8発も撃てないうちに終わる…
引き撃ちの原理がよく判らん
出来ない時は何がどうなのか詳しく書くといいよ
引き撃ちどうこう以前にスピードが足りないのかサイティング技術が無いのか
紙装甲なのか対決前にAPが削られすぎてるのか判別つかないからね☆
ってどっかのドミナントが言ってた
ACは基本的に相手が自分の胴体に確実に射撃してくるから
距離が近い方が反応してから避けるまでの時間がない、遠い方が反応しやすいし避けやすい
これを利用して距離を遠くしつつ左右に的を揺さぶって避けるというのが引き
相手は大抵の場合当てるために近づこうとするんで距離が近くなってこちらの射撃が当たりやすくなる
時速50km同士の正面衝突と追突、どっちが避けやすい?って感じだな
だから引きつつ撃つ事で相手の攻撃があたりにくくこちらの攻撃が当てやすくなる
おk
すまんかった
AP8200→ジナと戦うとき6900前後
旋回性能1100程度
実防2000・EN防1700
ブースト速度は410
左腕にサイト拡大用リボハン
というよりサイティング技術が無いっぽいな
なんかコツとかあるのかい?ジナ浮かびすぎてサイトすら出来ん…
>>478 左右に揺さぶるのか…なるほど
やってみる
サイトを斜め上に上げとけ
基本ジナは浮いてる
>>479 十分と言えば十分だけどもう少し速度あった方が余裕が出るかも
きっちり距離取れば追う側の動きは単調になるからサイティングもしやすくなるはず
ハンドレール撃ってくる時はだいたい4発定期的に撃ってくる
溜め音が消えた時に逆方向に小ジャンプすると避けやすい
(例:左後ろにダッシュ→溜め音消える→右後ろに小ジャンプ)
未チューンの同型機を組んだら最大速度420だ
もうちょっと機体を軽くした方がいいな
>>479 遅い。
それじゃ下手くそだと引ききれん。500あってもいい。速ければ速いほどやりやすい。
ましてや、引きながら左右にふるなんてことはできん。
つか、神バズとリボハンにしては遅すぎ。多分アセンがおかしい。
サイティングは
>>481で固定。ジナが入ってきたら射撃。
なるほど…把握した
430ぐらい出るので再挑戦してくる
>>485 500とな…
おk 頑張って組んでみる
>>485 上手くても無理だと思うが
これじゃ地上ブーストしてもジナの方がかなり速いでしょ
これでインターネサイン破壊用の武器をパージしてないとか
並列低いFCSを選んでるとかだったら笑うがな
上下サイティング苦手なのに横長FCSとかもね
まあ、ソレは無いかw
>>489 30ロケでやってるがパージはしてるぜ
FCSはVOLUTE2…ダメかな
中実EO併用するといいよ。
確実に撃破時間が短縮される。
サイトの広さだけで言うなら、標準×標準のW鳥を除いてVOLUTE2<VOLUTEのはず
多分、変えれば一回りサイト大きくなはずだよ。今のだと、具体的に20ピクセル程度ずつ
ただし、対ECMが140ほど落ちるけどね。ラスジナECM使うし
>>490 FCSはリンペットがいい。
ジナ戦までのAPの減りかたみると、おそらくロケ装備した速度が410なんじゃね?
硬い良パーツアセンでも500はでた。略語わかるなら書くけど。
>>488 LR引っ張り出してきて久々にやったけど、409で一発で楽勝だった。
いろいろ試しながらやってみるがなかなかうまくいかん…
辛うじて、「敵脚部損傷」までは行けたけどほぼ同時にやられるぜ…
>>495 脚部破損までいけば勝ったも同然
旋回が落ちるから、回り込んでるだけでほとんどロックされなくなる
ただ、こっちも脚部破損させられてると、旋回の高い脚でないとダメになる(四脚なら大体OK)
一応、ジナが上昇し始めあたりに撃てば脚部に当たりやすいから、余裕があれば狙ってみて
>>497 敵、脚部そんs「レイヴン!返事をして!レイヴン!」
てな感じなんだ
上昇中もクソも、
空中をフラフラ浮いてる相手なら真っ先に脚部破損させられるだろ。
余計な事教えて混乱させるなよ。
と思いきやクリアできた。
実弾EOコアSUGEEEEEEEE
みんなありがとう
本当ありがとう
>>496 アイ3、無機能重コア、ロリス、九月、TP発熱フルチューン、
リンペット、ロータス出力フル、ハゼル冷却フル、残り重量フル。
これは硬くて500でる機体。攻略には軽実コアか中実のがいい。
>>499 まあそうだわな。普通にやったほうが絶対楽。回りこむより引いたほうが楽だしな。
503 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 12:10:26 ID:WMTJUEPJ
うわっ…遅かった。
リロすりゃよかった。乙。
>>500 あるだろwアホカ
その上さげ忘れ。スマン。orz
役に立ったか立てなかったか…?
とにかくオメ
確かに速度412でも場合によってはAP5000ほど残してクリアできた。
左手も撃てるんならもっと楽だろうな。
ラスジナたどり着くまでにAPが2000ぐらいになるんだけど
>>508 @ミサを載せる
ミサイルなら、壁越しで複数の敵を捕捉することが可能、これによって上下の位置を確認して回避する
インターネサインに到着したらパージ
A破壊する
特攻兵器を片っ端から破壊しながら突破。wikiの武器パーツ欄の何処かに、そんなコメント付いてるのがあったはず
肩リニアだったかな…
BAP2000でラスジナを倒す
被弾率、上昇。機体ダメージが蓄積してるわ。でも、あなたならやれるわ。冷静に、いつもどおりに
4隅のどれかしか来ないんだから、避けるか撃ち落せ(総弾数と要相談)
ミサイルを構えれば、サイトの許す限り複数の特攻兵器の位置を確認できる
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:06:13 ID:3qsmXNqe
てs
てs
とと、一応俺が出来たときの事書いておくよ
いちおう後からやる人の為になれば
ちなみに言っておくと、俺はアリーナで大アモーにすら勝てないほどのヘタレなんで
それでも勝てた時のな
機体
AP 7841→インターネサイン到達時5900前後
重量 6949→ロケットパージで6760
ジェネG91 ラジANANDA ブースタVULTURE2
旋回:1159 安定:6120 冷却:15000くらい
ロックオン適正:2294 実防:1640 E防:1688
ブースト速度:442→ロケパージで453
FCS:LIMPET 武装:30ロケ・神バズ・リボハン
引き撃ち機
・特攻兵器
極力当たりたくないが仕方ないので突進
自分の方に来てる、と思ったらジャンプでかわせるから集中すべし
避け方に慣れてないなら2000は覚悟した方良いかも
・インターネサイン
ロケで完了
間違っても弾切れは起こさないよう。心配なら50発のを持ってっても良い
どうせパージするし
・ジナ戦
まず実弾EO展開と同時に右旋回しながらジナの方向へ突撃
後ろに小ジャンプしながら下がりながらジナをロック→バズ
2発当たれば良い方
ミサイルを撃ってきたら小ジャンプ→着地と同時に横へダッシュ
ビームリニアは溜める音が終わりそうになったときに小ジャンプ
ギュィィィィン
↑このへんでジャンプ
んでビームリニア撃ってるとき(計4発撃つ)にバズを2発は当てる。
1発でも良いが、極力2発
ジャンプしたは良いけど着地できなくて空飛んじゃいました現象に注意
パルスは反撃せずに後ろに下がる、もしそっち向いてれば撃っても良し
んでまたビームリニア。繰り返し。
3回繰り返した当たりで勝利。
神バズは36発撃って、おそらく25発くらい当たったはず
実弾EOがかなり良い働きしてくれるのでオススメ
しかしサイティング技術はかなり高度なものが要求される。
こればっかりはやって覚えるしかない。
まぁ…後からやる人の足しになればいいなぁ
ビームリニア?と思ったらレールか
やっぱり4発が固定パターンなんだな
ミサオンで殺せたわ
LRの腕ミサは最強やね^^b
そういやラスジナのAPって最初から減った状態?
それとも見た目だけで満タンなのか
確認した人っている?
>>517 フレーム同じなノーマルジナと倒すのに必要な弾数が同じだったから、APフルと思って良いと思う
神バズとKRSW両方で確認したから間違いないはず
そして、コアも壊れてないぽい。コア破壊のメッセージを何度か受け取ったし
つまりあれは損傷の火花ではなくジナの溢れるオーラ力か
なるほど聖戦士か
強いわけだ
次元とっつきって何?どうやるんだ?
とっつき総本山でググれ
でとっつき情報の245を探して読んだ後、動画を見れば幸せになれる
タイミングは結構シビア
だが使えるとウホッ
うおおおおおお雷雲TUEEEEEEEEEE
(個人的に)ジナより強いと思うんだが…
さすがにそれはねーよ
ビジュアル重視の二脚でも倒せる
>>521 勝身の煙か。強いわけだ。
ノーマルジナのとんでもな強さの理由がわかった。
何度でも言おう、ラスジナにはリボリボポリポリが楽
ジナとかメイトヒースとか過去作の敵はパターン見つけりゃどうにかなるんだが
4の敵だけはマジで苦労したな
下手なアセンで正面から撃ち合ってると結構損害が出やがる
地味に一丁で十分落とせて、消費も少ないROC4もあるよ
新Hでラスジナ頑張ってみようと思ったら想像以上にあっさりと
ロックして撃てばほぼ当たる軽沢もあるがな。一丁だと総火力足りんけど
>>533 試したことはないけど、シルフもイイと思う
要するにWSサイトで近距離での火力に優れてて軽量ならおk
ぶっちゃけ神バズで倒すのは楽じゃないと思うんだが
結構撃破報告多くてよく頑張るなぁと思う
ガチタン主砲が一番楽な俺がいる
>>537 ガチタンだと一矢酬いる事も出来ない俺も居る
一体どうやって捕捉するんだ…
>>528 一応攻略を書くと、近距離旋回戦に持ち込めれば楽
AP5000ぐらい削られようがビビんな、突込め
ラスジナ倒したことはあるんだけどそのときの記憶がまったくない
確か友達が「俺、ラスジナ倒したよ」って言って来て頭来て夜通しやってた
今久しぶりにやってるんだけどフロートパルパレーパー強すぎ
勝てない
あれはミサイル前提としか思えない
がんばって神バズで倒した後飛行パルに弾切れした事もあるけどな!
あ、フローとじゃないかも、 フロートもクソ強かったけど
今戦ってるのは砂漠です
レーザーぴゅんぴゅん撃ちまくってきて
それからブレードで切りかかってくる奴です
もう三日もやってます
パイルバンカーと実弾EOで乗り切りました
ありがとうございました
……砂漠って言ったら……ってか、とっつきとEOでクリアとかおまwww
とっつき持って言ってクリア出来るなら普通にやって普通にクリア出来ると思うんだがw
ブレ誘ってカウンターは結構有効だったりする
リロード速いブレだったら相手が振ってる最中に当てる→行動キャンセルまた振りかぶるエンドレス
なんて事もあったりするからな
パパー
もう三時間もラスジナと戦ってるんだけど一行に勝てる気配がしなくて
もうこのゲームって毎回ラスボスと戦うためだけのゲームじゃないかと思い始めたよ
絶対ゲーム時間の半分はラスジナ戦
昨日のレス見てがんばれ
武器は緑ライフルW鳥と格納ハンドW鳥オヌヌメ
両手核に肩に二連グレネードしょって気合と根性で勝てました
ありがとうございました
青パル強いな…
下手すればラスジナより強いんじゃないか?
誰かオススメアセン頼むぜ…
wショットガンとか
誘導レーザー(緑)は引き付けて避ける
ほぼ必中の赤レーザーは反動武器で止める
バリア時の極太レーザーは切り返し
通常攻撃は素で避けろ
ブレードはむしろ攻撃のチャンス。地上だと当たらないし
オススメアセンじゃない?気にするな
こちらB操作なのでW鳥ができないんだ
S鳥で青パルに勝てる武器…あるかな?
8発同時発射の武器腕バズ
つ武器腕バズ
このスレの310辺りで似たような流れと説明はあるよ
避けれないなら高火力武器で短期決戦
当てにくいなら、命中率の高い単発系武器を丁寧に
サイトに納めきれないなら、サイト広い武器で接近戦
割と基本
それと青パルも例に漏れず、相手のブレードを誘ってカウンターが通用するから
ブレも使えるよ。多少の慣れは必要だけど
火炎放射だ!
くおお…無理っぽい
5秒間くらいずっと赤レーザー照射されて終わる('A`)
赤レーザーには神バズ
赤レーザーは反動を加えると止まる
↓
赤レーザーを撃ってる間相手の動きは止まっている
↓
撃てば当たるのでロックしたら即バズを撃つ
↓
すぐ止まってあまりダメージを受けないウマー
むむ…神バズ撃つと同時に避けられる…
こんなに反射神経良いのかコイツ…勝てるのか…
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 17:09:09 ID:POhHDFSP
勇気で補え!
8バズを5回くらい当てて垂直ミサイル全て打ち切って倒せない…( ゚д゚)
どんだけ総火力必要なんだ…
>>558 攻撃はともかく、動きは大体同じタイミングだから、止まった時に撃てば2次ロックじゃなくても当たる
デカいし
あとは実弾EO
原因は九月だったようだ
旋回性能の良い4脚に変えたら7000残してクリアできた…
俺の6時間は一体\(^o^)/オワタ
みんなありがとう
本当ありがとう
&NE00050002w0014000k01g0300g0000kf8f895#
ビジュアル重視で組んだんだけどどう?
性能評価なら、ツッコミ待ちか?って感想になった私を許してくれ
せめて素で燃えない内装と遠距離と相性の良いFCSに変更しようぜ
かっこよくてそこそこ動ける機体を作りたかった
小ジャンプ移動なら燃えないんだけどなぁ
遠距離FCSは狭いから嫌
ラジはアナンダでFCSはMONJU
いや、標準FCS×遠距離武器はサイトサイズ最悪なんだけど
遠距離FCSならCR-F82D2オススメ。VOLUTE2相手ならSPサイトでも小さくならん
ミサイルも使ってないし、ほぼデメリット無いと思うが
文殊はない。使えないと何度いったら
EXアリーナに出てくるジナイーダは
ラスジナとはまた別のバージョンなの?
すごい弱いんだが。
ふつうのACファシネイターなんだろう
エヴァンジェなんかはEXアリーナでも強いのにな
アリーナのジナはビミョ
微妙とゆうかラスジナだけ仕様が違う。常識だろ。
>>570 詳しいことは忘れたけど、他の横長の下位交換。名前忘れた。
武装もブースターも違うし、多分内装も軽くなったりしてる
F73Hのことか
文殊も中々いいFCSだよ
W鳥すると前者は脅威の並列90があるから負けるけど
S鳥を大前提に、ミサイル使うとき(ロック数3→6とミサロック速度192→168)
射程が欲しい時(475→535)、誤差レベルだけどロックタイム(104→99)、特殊武器の時少し縦に長い
この位かな。パラだけ見てMONJUがF73Hに勝ってる点。サイトサイズは他所のサイト参考にしてるけど
一応ロックタイプが単体→複数だけどよく分からん
ロックタイプが複数だとミサイルで同時に複数の敵をロックできる
カーソルもその分だけ表示される
4以外じゃ有効活用するのは難しい
え?W鳥じゃないの?
LRだから完全にW鳥のことしか頭になかった。
アセンツール使えんもんで。すまん。
&LEGw05p002whw14604lg1l2wpgkw0001ouMsk36#
チューンとその他見直しでこんなになった
ツールのみで組んだから使用感はわからない
パルスはROC2よりROCのほうがいいか?
対戦ならW鳥一択なんだろうが1人プレイならブレードは十分実用範囲だからな。
B操作のレイヴンにとってはS鳥の方が指にも神経にも優しいと思うがな
3の頃から唐沢or神バズ一丁で通してきてる俺にはW鳥の利点が大して分からなかった
いつも実盾か月光か火炎放射器を装備してる
って考え方はもう古いのかな
まあ一人プレイなら強さ云々よりも一番使いやすい機体を使えばいいよね実際
ラスジナとか青パルとか、倒し方が皆目見当付かないとヒーヒー言ってる横で
ソレをブレオンだとっつきだ初期機体だで倒す人も居る訳だからねぇ
対人?ボッコボコにされてやんよ
>>583 古いかどうかは知らんがアセンのバリエーションが増えるに従って
単品で敵を倒しきれる武器が減ってきてる感は否めない
使いやすくて弱い機体って言うと難しいな
>>588 つ装備Wハンのみ
弱いっつうか圧倒的に火力が足りないだけだな
freeミソだと、ラスジナ戦 蟲からなのな。
ラスジナ用に1ルート作る為に、久々に通常ミッションを
やったわけだが、ズベンでやられてビックリ。
で、話はかわるが、緊急発進レビヤタンで、主砲、ロケ
キャノン抜きで何がお勧め?とっ突きも無しで。
よろしく。
つヒドラ2
スナイパー
神バズ
マイクロミサ
>>591-
>>594 ありがとうな。
ぶっ飛ばしてくる。
>>590 右にカラサワorカルサワ、左に神バズ、片方の肩に分裂ミサ、もう片方にECM対策
妖精さんの宿る剣もいいぞ、あれをぶった斬るのも面白い
緊急発進のほうはなんかとっつきがうまくいかない
10回はやったけどエリアオーバーになっちゃう
コツがよくわからん
>>598 まず、進行方向に陣取れ、あとは高度合わせるだけだ
深追いは厳禁、安定あげれば完璧かな
あれは後ろからとっつくものじゃない、正々堂々真正面からとっつくんだ
必ず中央に高度下げて寄ってくるからピラミッド(?)の屋上に立っておいて
向かってきたら同じ高度を保って喰らっても喰らっても喰らい付くんだ
まずは普通のブレードで斬ってみると良かろうて
グレイクラウドもそうだったが、あの手の敵は見た目以上に素早い
特に灰雲は半端じゃないな。
最速機体でリミカOBしても後ろからじゃ全然追いつけん。
見た目レビヤタンよりかなりゴツイしドデカイのに。
しかも高高度を飛び回り超火力だから相当たちが悪い。
あいつに乗るのは苦労した。
>>602 開幕直後に前後左右関係なくOBとっつきしまくって落としてる動画もあるけどな。
でかい=俊敏さは無くとも結局「速い」ってことなんだよなぁ
大きい=出力が高いってことだもんな
fAのSoMも、一歩一歩がでかいから相当なスピードだろうしな
プラズマキャノンかわされると殺意が沸く
フィンガーって武器格好良いよね。
あの武器は計量2脚に向いてる?
逆脚でもいいぞ
軽量2脚は高火力武器のS鳥に軽いブレードって相場が決まってンだよッ
両腕フィンガーはだめ?
今PSPのFFIしてるんだけど、ACはサイレントラインplayして以来だから難しく感じる。
当時の俺は軽量2脚のブレードオンリーだったんだけど今プレイするとブレードがかすりもしない
>>612 フィンガーはあっという間に弾が切れるから、なにか格納してないと話にならんぞ
>>612 サイレントライン(SL)より後のACはブレードホーミングっつう
ボタン一発で相手を追尾する機能が無くなってるからさ
サイレントライン以降のブレードは地上でも空中でも目標に対する
微妙な旋回のみになってるから同じ感覚で使うと痛い目みる
ど〜しても使いたいって場合は反動高めな武器で釘付けにして
ブレード補正高めな腕で地上でばっさり切る位しか…
追尾なくなってるんですか。
発熱がうざったいですよね
PSP版だとPS2版より使いやすい気がするけどな。
振りが早いのか?やたら切れる
どうしても駄目なら四脚で突く。まずタンクは死ぬ
指はNBまでなら使える
バレットライフ型超おすすめ
ブレ?どうせ当てられないなら一撃必殺のとっつき!
>>616 熱がウザイと思うだけなら正常
燃えるようだったら機体か操作に問題があると思え
>>617 雀の涙程度になったからなくなったのとほぼ同義
0ではないが、少なくとも3や初代と比べたら「無い」って説明したくなるわな
LRじゃ復活してるけどな
上下だけだけどw
あれで雀の涙程度なのか?
まぁ、移動や他武器の補助には使えないがね
たびたび悪いが仕事なんでな、教えて貰おう。
LRで、まんまと騙したヤツとレイヴン嫌いのミッションで
2足限定のお勧め武器を聞きたい。
クリアーだけなら簡単なんだが、ズベンでAP6000以上、
リム戦でガチ勝負すると弾不足か火力負けする。
一応、ミサは積んでるが当てにならない。
基本は軽実EO、CR-F73H、右神バズ、左ガトマシかリニア。
ハンガー機はこれにシルフかリボを左右。
オレルールで悪いが、垂直も無しなんだ。
LRのブレホはぶっちゃけ邪魔なだけ
スピードが遅いのもあるけど、NBの方がずっと斬りやすかった
>>617のうそこけの対象は
>ボタン一発で相手を追尾する機能
の所じゃねえの?って思ったがな。そこまで便利じゃないし
まあ、ニュアンスの違いだろうけど
>>625 それだけあれば実弾防御中心にすればS狙えると思う
>>625 両肩ブースタ+W重ショ
もぐりこめ、死角をつけ、被弾を恐れるな
W9連マイクロ+マイクロ連動ミサ+なんか適当な腕
タイミングをよくとれば、ちゃんと当る
>>625 俺は右腕に唐沢じゃないハイレーザー、左腕に連射感覚が一番短いライフルを装備
格納にROC4とリボハン肩装備無しで行ってS取ったぞ
ズベンはまず普通にフルボッコにし、リムは引き撃ち。
リム戦途中でレーザーとライフルの弾が切れるから、そこで両方パージして再び引き撃ち
うまくやればズベン、リム合わせて1500〜2500程度で済む
俺は、ないより全然斬れるけどな>LRブレホ
>>625 ガトマシは産廃。左リニアもどうだったか。
その装備だとリンペットのがいいと思うけど、まあそれは好きなほうで。
正直神バズと実EOでほぼ終わる。よく狙え。
あとWロック4。そのミソ二回はいける。
今やってみたが、二回はキツイなw
三体ってとこか。
>>625 リムは正直距離さえ取ってミサイル対策しっかりしてれば楽勝だと思うが
ポリポリに変わる前に倒せればS取れたような気がする、うろ覚えだけど
リムは本人よりもむしろステージがやっかいだな
狭い上に障害物多いからよくひっかかる
それは相手も同じこと
まあパパみたいにずっと引っかかっちゃったりするわけじゃないが…
少し重いが、実弾特化フレームで行けば良いと思うよ
リムを弾切れさせれるほどは硬くはないけど
ついででフレーム確認したら、リムもズベンも実防御もE防御もトントンなのね
防御スクリーン装備してたらだけど
>>625 ズベンは、スタート時右手側にある壁を背にして攻撃を避けてると、その内
こちらの背後か側面を取ろうとしてか背後の壁に引っ掛かるから、そこを
両肩ビットか、一週目とかで両肩ビットがなければダガーで倒してる。
リムはステージを斜めに横たわってる滑走路上で引き撃ち。エリアオーバー
しそうになったら股抜きでリムの背後に回ってまた滑走路上で引き撃ち。
武器はお好みで。
>>628−
>>637 ありがとな。
重ショ・ROC4でやってみる。
ROC4使ったことないんで楽しみだ。
重ショやリボハン、噂半分で使ったら
超使いやすくてビックリしたの思い出す。
アーマードコアLRのあるあるorねーよ短編
クォモクォモの動きの良さが尋常じゃない
パルは仁王でガチンコ
きのこる先生に説教されてから撃破する
開始数秒でイケメンをとっつき殺した事がある
ニコニコでやってろ
実際クォモの動きは結構いい
AC4の最初のミッション(ハード)でランクSを取るコツをご教授下さい。
今のアセンは
テルス頭・コア、アリーヤ腕、E防御重視タンク、
マクスウェルジェネ、オーギルFCS、機動レーザー二丁、肩・背中なし
です。
PA使えないからGAジェネ
狙撃するか動き回って被弾しちゃだめだぞ
ステージの端を通り抜けて、川を挟んで遠距離武器で狙撃でやった
すみません
NXのスレってドコにありますか?
中々見つかりませんです。。。
>>645 たぶんN系専用スレは無いと思う
ここか、家庭用ゲームの方の本スレで聞くなりなんなりすればいいかと
NXだけは改造スレしか見つからないw
>>646 そちらに行ってきます。
ありがとうございました。
>>649を見て、「ああ、N系改造スレでN系について聞くのか。まあ妥当だな」って思ってたところに
>>650で唖然とした。どっちやねん
わらたw
さんをつけたかったんだね
それはそうとそろそろ攻略関係の
中枢突入でSが取れないんだが、何かコツでもあるのか?
AP残り4000じゃきついかなぁ
656 :
638:2008/02/21(木) 22:51:51 ID:5X0FCZkQ
roc4いいな。ガチで勝てた。E消費も手ごろでE管理苦手な
俺でもw鳥も楽だわ。
初代のパルス銃思い出したな。
>>655 AP残り1000を下回って倒したけど、S出たことあるよ
多分時間のかけ過ぎか、さもなくば修理費+弾代が掛かりすぎてるとかか
>>643-644 助言ありがとうございました。
ジェネ変えてレーザーライフルでS取れました。
スナイパーライフルはお手軽でほぼ無傷だったのですが、
弾薬費がかさんでしまい断念。
スナイパーライフルの使い方がいまいち分かりません…
PAを抜ける武器だが、対ネクスト以外じゃその特性は発揮しづらいな
まずは軽い方で練習
誰だ!
ラスジナ、リボリボポリポリが楽だって言ったの!
超楽勝じゃねえか。
>>661 何を今更
今までの苦労がいったいなんだったんだってくらいあっさり勝てるから困る
ついでに
>>531の苦労もなんだったんだって感じだな
ACのハンドガンってやたら高性能だよな
リボリボポリポリってなに?
両手にリボハン、格納にポリハンを入れる
リボルバー型の01HPとポリタンクみたいな69Hって型番のハンドガン
今試せないけど弾切れしない?
大雑把に全弾の4割当てれば落とせるぽ。軽いし
マジかよ、今までWライフルとかで苦労してたのは一体何だったんだ
って見返したら同じ台詞が何回か書かれてるwww
LRのラスト(?)ミッションが無理
なんか沢山降ってくる所で既にAPが10%きる
そのあとの奴には手も足も出せず、あぼん
オススメの攻略方、アセンないでしょうか
>>670 まっすぐ進んでビルに背中で接したあと、上を向くんだ
あら不思議
最初から安全地帯使うより気合で避けるべきだと思うがなw
その2,3割のAPで頑張って倒したし最初に
止まってる時にミサイル大量にぶち込むとモアベター
やめておけ
幸いつか、リボポリなんて普通にかなり前から言われまくってんだが。
知らんのは新参だけじゃねえの。
さすが古参は言うことが違う
>>674 まず本気で教えてもらいたいならミッション名を出せ
見当は付くが外れてる可能性も有るしな
対策としては、左右に小ジャンプで機体振ったりして回避すればいい。回避の練習だとでも思って
後、そのミッションではタンクは止めとけ…逃げ切れないだろ…
AC4のASCEND OPERATION(HARD)でSが取れません。
そのままタービン破壊→フェルミだと、
レーザー砲台が厳しくランクS狙いどころかミッション失敗してしまいます。
レーザー砲台破壊→タービン最上部破壊→フェルミの順番でランクSは取れるのでしょうか。
それとも、レーザーは気合でかわすのでしょうか…
それと、フェルミをレーザーブレードで仕留めるのが苦手なのですが、コツとかありますか?
>>679 よく覚えてないが、たしか俺は下から順にタービン破壊、フェルミ撃破でSとったような…
根拠としては、この間外から行ったらレーザーに瞬殺され、砲台破壊して回った覚えも無いからなんだが
フェルミ戦は、切る→回避→切る→回避の繰り返し
前QBで近づき、切ったら後ろQBでレーザー回避、ミサイルはフレアで耐える。フレア二回でフェルミ一機撃破のペース
威力的にテルス腕、EN的に逆関節、消費的にロンブレ装備で良いかと
>>676 ほう、古参ともなると、攻略スレでも新参禁止か。
先輩乙
LRはラストミッションが複数あります
質問をされる方は、「どの」ラストミッションなのかを明記してください
ミッション名を書けば、ここの人は分かります
>>625 武器ではないが、スタート地点から左のエリア角っこにある壊れないタンクの後ろに隠れれば攻撃されない
火力さえ足りてれば、隠れては撃ちでいける
俺にはどうしても、
>>676が新規の人を馬鹿にしてるように見える
ってか普通攻略スレで質問する人って、新規だろ
これが、「このスレ内でも言われてるのに何で見ないんだ」とかだったら違和感無いんだが…
確かに、このスレでラスジナで検索かければ結構な量の相談と回答が出てくるな
やはりテンプレに対ラスジナ追加は必須なのであろうか
スレの半分弱はラスジナで出来てる気もするから、ただ過疎るだけかも知れんけど
一通りの攻略をwikiに書いておいて「wiki見ろ」で一発では?
既に大抵の物は載ってると思うがな
ラスジナに会う前にAPがなくなりますって人も居たね
wikiに普通に書いてる訳だから、まずwikiに行けって返せば良かったのな
言われてwiki見てみればラスジナポリハンは載ってないな
しかしライウン抹殺で着地する前に攻撃したらS取れないってのは初めて知ったな
どおりでAPかなり残して命中率良くしてもダメな時があったわけだ
>>680 助言のとおりに何回か練習し、損害18256AP、弾薬消費384、135秒でランクS取れました。
アドバイスありがとうございました。
>>692 攻略本によると
・ダメージ19000以下
・弾薬費100000以下
・225秒以下
結構ギリでしたな
リボポリでなくても格納マシの指じゃない方×2に軽実EOとかでもイケルよな。
格納取り出す必要も無いし。
倉庫ミッションハードSランク取れません…
敵ノーマルの火力がキチガイじみてる…
おかしいってアレ
レギュ1.10時代に機動レーザー軽二で取った
フレアもあると役に立つかもしれん
>>695 あれはもう腕(アセン含む)と運の比が1:1ぐらいだと思うから、大事なのは先ず諦めない事だと思う
よく言われる対処が、
・W機動レーザー・Wパルス
・ASミサ連射・フレア使用
・タンク使用・天井に張り付いて障害物越しに攻撃
結局の所、敵核ミサの対処をしつつ短時間にクリアすればいいわけで。まあ、諦めずに何度もやっていれば何とかなると信じてる
二部屋目は通路越しに狙撃して数減らしてから突撃が個人的に安定するが、定着しないねぇ
時間制限があるからか?それでSランク取り逃した事は今の所ないが
とりあえず、もうマジで出来ねーって言うなら
何度か捨てゲーして敵配置をメモるなり覚えると格段に楽
あとは上で言われてるようにW機動レーザーとかWパルスで
とりあえず初期位置からノーダメで2機は落とせる
一年くらい前にACLR買う→クリアできず放置→ここ一週間ほどハマってる新規です
AC戦が当てられない避けられないで全っ然勝てずに投げたんですが、
スレやWikiでよく出てくるガチガチに防御固めたタンクってのを試したら、比較にならないほど進めました。
ACって防御力って凄い大事なんだと、ネット見るまで気づかなかった。
誰にってわけでもないけどありがとう、アーマードコアが面白くなりました。
独力でやってる時は「弾は全部避けるもの」と考えて、フロートのWALRUS使って
地上ブースト>終わり際を一瞬ジャンプで硬直消し→再ブースト〜みたいに動いてたんですけど、弾少しも避けられなくて。
FCS変えたおかげで当てるのは大丈夫になったけど、避けるのはあまり上達しないです。
相手のロック外すコツってなんなんでしょう?ジャンプ混ぜてても、避けられる時とそうでない時の差がわからず、モノにできません。
なるべく防御力に頼らずに勝てるようになりたいと思うんですが、無謀でしょうか?
LRに飽きたら初代〜SLまでも買ってみてくれ
より快適で楽しいACライフが待っている
>>701 ACは色々やる事があって大変だから、逐次覚えていけばオッケー
アセンブルで不得手を補ったりできるし。そのタンクで攻撃に集中とかね
フロートはちょっと独特な移動方法の「無限ブースト」を覚えると楽
書いてる移動方法を、ジャンプじゃなくて再ブーストで硬直を消す奴。詳細はwikiにもあるよ
ただしLRのフロート脚部は壊れやすいからあまりオススメしない
ロック外しは、相手の旋回速度を上回る速度で死角で潜り込みながら旋回攻撃とか
相手を飛び越えて後ろに回りこむとか色々あるが、まずはサテライトとか小ジャンプ辺りを覚えた方が良いかも
wikiの「過去作品」→「初めてのAC」で色々載ってるかと
>>701 ロックを外すのは大変(相手にもよるが)
ロックを外さなくても、移動方向を急に変えれば弾はよけられる
一番基本はOの字型に動く事
>>701 小ジャンプ移動が有効なのは二脚・逆脚・四脚のみ
敵弾は基本的にこちらの移動先に撃ち込まれるのでこれを逆に利用して避ける
フロートも速度は速いが連続回避は上記の脚部に比べるとやや難しい
どちらかというと地上ダッシュでの回り込みに向いた脚部で、上級者向け
あとミサイルの回避方法はまた違うけどこれもフロートは苦手
>>701が根本的に勘違いしてる点として
ACシリーズでは敵の弾は「発射した瞬間の自キャラの現在位置」ではなく
「発射した瞬間に自キャラがしていた動作をそのまま続けた場合の未来位置」に飛ぶってこと。
つまり弾が発射された瞬間に移動方向を変えることが回避では重要であって、
素早く一方向に移動し続けても弾は避けられんことが多いのだ。
よくあるOの字型に避けるとかってのは
右にちょっと動く→ちょっと上昇→左に軌道変更→ちょっと落下→以後繰り返し
というずっと移動方向を変え続けてるAC独特の動作で
うまく発射タイミングにあわせると敵の弾が前後左右に逸れて飛んでく。
ただし弾の未来位置予測の精度(難しいことは今言ってもわからん)は
武器やFCSにより様々なので、めちゃ避けにくい攻撃もあるし
たくさんの弾が飛んでくれば回避も難しいので
単に弾を回避するのは初心者には難のある行動だと覚えておくといい
まああれだ、フロートは基本的に飛んだら死亡と思っていい
速度が急激に落ちるし着地から再度地上ブースト可能になるまで時間がかかる
というかシリーズ通してフロートが苦手じゃないミッションのが珍しい気もする
どのシリーズも基本は中量ニ脚だからそれでとりあえず操作に慣れるのがいいだろうな
一周目で詰まるとホントにやる気失せるから。
>>701 弾全部よけるのは、上級者でも難しいね。
おおまかに、相手のアセンや立地(アリーナ)ミッションの具合見て
実弾固めるか、E防御固めるかとかになる。
アセンを悩むのが、面白さの一つだ。
ガチタンもいいアセンだけど、いろいろ試すのも、新たな発見が
あるってもんだ。
wikiの過去作 ひと通り見るといいよ。
無限ブーストとかサテライト、小ジャンプ移動とか弾の当たり方に動きの幅、みなさん色々ありがとうございます!
俺みたいな初心者の質問にこんなに返事が来るなんて・・・!!
相手の旋回速度を上回る速度での移動とか、速度500超の機体でもできなかったので
正直不可能なのかと思ってたんですけどできるんですね!不可能じゃないなら、なんとかモノにしてみせます!
弾の当たり方が「行くはずのほうに飛んでくる」ってのは気づきませんでした・・・そう考えるとあの左右にふらふらするCPUの動きとかOの字避けも納得です
それを考えると、地上ダッシュの間隔と相手の弾の発射感覚次第じゃ回避しきるのが不可能な状況でてきますね・・・これは気づけてよかった
とりあえず、全部回避するとかそういう無茶なことはとりあえず置いといて、どう動いたらどう当たるとか地形利用できるかなとか
プレイ中に冷静に見られるようにしたいと思います。
>フロート飛んだら死亡
対AC戦ではほんとその通りでした・・・ダッシュ>段差で浮く>フワーリ>被弾>脚部破損って流れが難度も・・・。
なんとか降りても、地上ブーストできるまでの間が異様に長く感じるったらないです!
>基本中量二脚
・・・とりあえず、一回二脚触ってみるとします。完全にフロートだけだったんで
>一周目詰まると
実際投げました・・・MT護衛までしかクリアしたことなかったくらい無理ゲーでしたw
みんなありがとう!ノシ
>>701 書き忘れた。
知ってたらすまないが、アリーナで相手視点でみると、
敵のロックが(ry
中二だけじゃなくて重二もいいぞ
>>710 やはり難しいですか、参考になります。
ガチタン試したおかげで、少しずつだけど各パラがどんな効果かわかりはじめました。
せっかくお金があるので色々試そうと思います、まだ使ってない武器もたくさんありますし。
>>712 なんと!??
ナイスな情報ありがとうございます!良いこと聞きました!!!
>>713 まだ中二触ってる所ですけど、後々やってみます。
今のところですけど、左右・上下へのブースト移動開始がフロートより速くていいかんじです。
それにジャンプ中の移動速度がだいぶ速いですね、ダッシュせずに生でジャンプしちゃうと遅くなるのがちょい難しいですけど。
あと、これ・・・高く飛ぶと着地にガッチャンしちゃって長いのが・・・これは、再度ホバーで一瞬浮きなおすぐらいしか消す方法ないでしょうか?
着地前にブースト吹かしてどっすん回避は必須
フロートは地上歩行速度と空中移動速度が同じという糞仕様のため空中は遅いのだ
他の脚部は総重量やブースト出力、あと余剰積載の絡みでちゃんと速くなるんだけど
フロートはどんなに機体をいじっても空中速度は一定。
シリーズ全般でフロート脚部は利点無しのゴミ脚部という認識があるのでやり込み向けだ。
NBの葉っぱは強い
他の風呂もそこそこ
2系とかは散々だったな
機動力と回避力は別だってことを教えてくれる脚部だな
そもそも敵に攻撃させないっていう戦法(超難しいけど)に特化した脚部だから
慣れたらもう一度さわってみるのもいい
中二に神バズでライウン倒せたああああああ!!!
多少だけどちゃんと弾避けられるのに感動した!!!!
>>718 いつかその戦法をモノにしたいので、とりあえずこのまま一周クリアできたらまたやろうかと
AC4の軽量・中量二脚のお手本アセンとかない?
レギュは1.60で。
>>707 お前も一々突っかからないと気が済まないの?
ガンゲーだと、基本的に一方向に走り続ければ当たらなくなるのがほとんどだしな
ACは偏差射撃を自動でやってくるから、移動だけしてると蜂の巣
まぁそのおかげで、ピョンピョン左右に跳ね回る動きになってしまったが
4はそのへんどうなってんだ?無限ブーストなのは知ってるけど。
4はクイックブーストで急加速出来るぜ
地上だとEN回復方が多いけど無限ブーストってわけじゃないんだ…
無限ブーストとか誇張表現にもほどがあるな
いちいちうっとおしいな
なにがしたいんだよ
なんだ貴様は
乱入してくるとはとんでもない奴だ
初めて…………タンクで青パルををやっちまったァ〜〜〜〜〜
でも想像してたより、なんて事はないな
>>729 じゃあ次はタンクでラスジナだ
死ねるぜ、マジで
以前あった機体鑑定(or評価?)スレってまだあるのでしょうか?
探したのですが、見当たりません…
>>730 ECM播いたりW鳥やEO使えばB操作でも普通にイケるのだが?
>>731 そのスレはもう無いよ。なんならここで聞けば良いんでないの?
アドバイスしたそうな人は結構居そうだしなー。
>>701からの流れ見てるとw
>>730 そっちは青パルよりは楽だったよ
歩いてチェインガン+シルフ引き撃ちしてたらすごいあっさりと
重チェインいいよな
ダイアモンつええ
ラスジナより上だろ
やはりこいつも引き撃ちですか?
肩リニア対策ができてれば(安定とか)勝率はグンと上がるぞ
ラスジナと違ってステージが広いのもポイント
気をつけるべきはリニアの反動だけだな
738 :
731:2008/02/28(木) 00:38:36 ID:fJmhVTYL
>>732 では、ここに書かせて貰います。
レギュ1.60
頭:047
コア:オーギル
腕:047
足:047
FCS:黄石1
ジェネ:マクスウェル
MB:アリーヤ
BB:オーギル
SB:SCHEDAR
OB:ユディト
右手:047ライフル
左手:047スナイパー
右背:MUSCLESHELL
左背:ハイアクト
肩:36発同時フレア
格納:左右なし
スタビ:コア左右背後にレイレナの軽い奴*2
メモリ:EN出力・容量、KP出力、積載、照準精度、旋回速度MAX
中間距離・地上での射撃戦を想定しています。
自身の腕前は、最近AC4に手を出して全ミッションをクリアした段階です。
オンライン対戦では、いつも相手を捕捉しきれずにフルボッコされてます。
アセンの助言、よろしくお願いします。
その段階でオンでフルボッコは仕様だと思うが少し
ブースタが突撃機を見てる感じだが、SBはアリーヤかホロフェ辺りの方が良いような
BFFフレームは重いからシェダルだと少し辛そう。近づき過ぎるとスナの近接適性が響くし
両手が中距離、両肩が近距離迎撃っぽいけど、並列処理受けないように
右手左肩を近接、左手右肩を中距離なクロストリガー基本の方が撹乱もできて便利かもね。ミサイルも合わせて換装
ちなみに自分もフルボッコ組。机上の空論だったり、的外れだったりしたら許せ
あと、4の機体評価(≠スレ)ならAC4本スレで何度か見かけたよ。流れでスルーされる可能性はあるけど
PS3版か箱版かでも変わってくる
>>739 アドバイスありがとうございます。
SBと武器全般を見直ししてみます。
>>740 PS3です。書き忘れてすいませんでした。
PS3ならマッセルよりPMのほうがいいね
砂と組み合わせて使うことになるだろうし
ジェネはマクスウェルだと半端じゃない?GA中にしちゃった方がよさげ
>>734 ('A`)人(’ワ’*)ノ ナカーマ
最高の攻撃効率、最大の総火力を内に秘める凶悪な武器…のはずなんだけどね。
当てられれば。
漏れの中では専ら対戦車兵器カテゴリだな。
自分達は40ミリって愛称が付いてる。
チェインはロック早いのが(・∀・)イイ!
流れに乗り遅れたがフロート+降下ブースターで隙がなくなる?と思ったヤシいない?
>>745 浮いた時点で的だが、フォロー用としては有りかなって同じ事を思ったことはある
本来の用途でも使えるし(空中で少しだけ高機動とか)、無限ブースト失敗のリカバリーにも使えるかもね
現実はそうもいかないんだよな…
初代系でフロートがいたらまた違ったかもわからんけど、
フロートが登場したと同時にOBも実装されたからなぁ。
地上の高速機動はOBで他脚部でも賄えちゃうのもフロートの辛いところだな。
おまけに、フロートはぴょんぴょん飛べないしなぁ……
まぁ、初めてやったアーマードコアの、SLではお世話になりました。
もうちょい高いとこ浮いてくれれば細かい地形無視できるのに
MTにブレ当たらないからアウト
そんなん全然アウトじゃないし。
振り方変えるなりブレの判定大きめにするなり方法はあるし。
つーか今の状態でも当たってない地形に引っかかるのがねぇ
そこらの機体がOB使ってやっと出せる速度を、いつでも悠々と出せるのがいいんじゃないか…!
フロートはもう少し慣性強くしてその分旋回早くしたりとか、操作性に変化欲しかったな
戦闘機みたいな機動を地上でやれるような
性能はともかくあの浮遊感はクセになる
それはそれとしてLRの発電施設破壊がSランクとれない
弾薬費10000以下、AP8900台でもダメだった
時間もそんなにかかってないはず
もしかして追加依頼受けるとアウト?
と思ったら取れた…
失礼しましたー
追加ミッションがある所は受けないとS無理だと思ってたがな
ググったら、ターゲットを敵に破壊されるとS取れなくなるとか書いてた
LRの風呂はブースタ出力1.5倍か消費半分でもバチは当たらん…と思う。
つか一般的なLRの大会の詳しいレギュ内容を知りたい。
ももぐれの大会とかフロートがランクインしてて興味深い。
部位破壊オフがあれば解決しますが
出力はシリーズ毎に上がってる
LRの風呂は中二以外の脚部の中では割と上位にいたと思う
飛行パルって
カラサワ一本分で倒せます?
>>760 そこまで?
腕があれば強いらしいけど、部位破壊以外にも致命的な弱点があった記憶があるんだが
致命的な弱点って何さ
いや、うろおぼえなんだけどさミサだったか…な?
当り判定の都合で脚が速攻で壊れる
>>761 青パルでも倒せるから飛行パルなら問題ないでしょ。KRSW総火力高いほうだし
速攻で壊れるせいで、他に欠点が有ったとしても気づけない
>>761 とりあえず数字だけで見ると、唐沢の総火力が1440*40で57600、飛行型のAPが24800だそうだから、
足りるとは思う
単純に考えて部位破壊がなければNB並の強さになるんじゃないのか
>>764 魚雷に弱いと聞いたことはある
フロートと魚雷、どちらも平地でしか使えない共通点があるが…
そうそう!たしか魚雷
たしか風呂でうまくすれば銃系がほとんど当たらくなって脚壊れんし超強いけど
ミサで攻略されるとかいう話だったような
切り替えし劣るのにどう射撃兵器かわすのか…
煽りでも何でもなくその動き見てみたいと思う漏れゴミナント
ヒント:ブレーキキャンセル 無限ブースト
どう見ても無限ブーストじゃ避けられないけどな
つーかN系のフロートはブレーキ性能高すぎて無限ブーストはかなりシビア
LRじゃ加速度のせいでもうほとんど無理
下手に無限ブーストするより、普通に吹かす→ニュートラルで一瞬吹かす で滑る方が実用的だと思う
確かに
自分は通常移動で一発撃たせてブースト→そのまま突っ込んでサテライトだな
無限ブーストで撃ち合いなんて恐ろしくて出来ん
葉っぱなんかは加速鈍いし吹かしっぱなしじゃないと
アーマードコアシリーズ買ったこと無いんだが
どれが一番オヌヌメ?
pp
ナインブレイカー
両方地雷でワロス
2か3やっとけ
ACってスルメゲーだよな
PPが地雷と申したか
いいえ地雷伍長です
なるほど
>>776 選択肢は、初代、2、3、ネクサス、4の五択
一押しは2か3、難易度、ストーリーともに簡単で分かりやすいと好評
次点はハードがあるという前提で4、之からの仕様はこっちになるだろうし
その次は初代かネクサス
グラで劣り仕様が大きく違う事を除けばPSの初代も未だ遊べるし、下手な機体で下手に動かせば自爆してしまうネクサスも、
ゲームオーバーが存在しない、スピードが遅く操作しやすい等初心者向けと言って差し支えないと思う
>>779 >>785 thx
黄砂の舞う中無難に2を買いにいきました。
何だか体の調子が悪いけど、早速やってみます
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:36:16 ID:MVUg2R4p
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 弱王じゃ、弱王の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
インターネサインではよくあること
>>785 なんという優しいマジレス
罠を仕掛けた自分が恥ずかしくなった
AC4、ロックカーソルはおろかあらゆる画面表示が醜いんだが。
Wロック出来てんのかさえ分かりにくい…
ぶっちゃけ慣れ?
慣れ
カーソルが赤ならロックできてる
テレビにコンポジとかで繋いでたりしないよな?
CRTにコンポジ接続してる俺にとって、レーダーなんて飾りです
DVI端子もPC用液晶も持ってるけどさ、位置関係のせいで毎回接続しなおすの面倒なんだよ・・・
給料入ったらワイド液晶買うかな
PC用ディスプレイをはさんでPCとXboxを並べて置いてる俺には付け替えなど容易い事
それでもやっぱりクソ面倒だがな。ルータ等も無いから対戦するならLANケーブルも差し替え
買ってやる…買ってやるぞ…何時か…
書き忘れた
X箱360のVGAケーブルの場合は↑の製品の場合、オスメス接続変換を挟む必要があるが
俺の環境では問題なく切替器挟んで使用できてる。
コンポジには二度と戻れないぐらい絵が綺麗になるから是非お勧めする。
>>795 こういうの見るたびに
「あぁデスクトップにすりゃよかった」と思う
LRのアリーナのダイ=アモンってどうやって倒すんですか?ガチタンで行ってもフルボッコ
食らってロックすら出来ないorz
って聞こうと思ってたらさっき倒したorz
四隅のちょっと狭くなってる所に入って少しでもロックしやすくして大口径ENキャノンと
左カラサワとセレナって言うありがちなパターンで倒しました。
もっと楽で確実な倒し方ありませんか?
1,開幕こっちに突っ込んでくるところで、近距離に入る前に両肩装備のENキャノン、通称主砲と唐沢で撃ち落す
2,それなりに速い機体で引き撃ち。ラスジナの予行演習にでも。リニアは気合で避けろ!
2をやるなら足は重二、頭を安定性の高いモノにするとよい
リニアで固まらなくなる
旋回最速の四脚、実EO、800マシ
中央の広場で延々と小ジャンプ左旋回してたら勝てる
視点をちょい上にしたら後は固定でいい
セレナ装備の重二でEO+置きビット撒きながら適当に回って倒す、ってのを聞いて吹いた記憶があるな
実際できたから困る、細かい説明は忘れた
左手装備必要だったかは忘れた。ほぼ画面見る必要も無かったような
お勧めはしない
上ーのほうに出てるが
腕マイクロミサ+5or7マイクロミサ積んで外周部を使い引き撃ち
わけわからんくらいあっさり終わる
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:32:40 ID:M7+wRodD
パイロットみたいなコントローラー使ってる人って1割ぐらいだよなぁ?使ったら強いのか?
3パーセントかw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:48:49 ID:qKehyO+g
中枢突入のジナイーダをやっとたおせた・・・
今なら苦戦した砂漠の4脚パラとか
エヴァンジェ2脚パラにも割と楽勝できそうな
気がするぜ!!!!
パルだろ…と思ったら「パ」ルヴァ「ラ」イザーか
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:17:27 ID:gmgfZA0Z
LRの攻略本にラスジナやパルで
ジャミング装置(HOSHIとか)携行しろって書いてるんだけど
あれってほんとに効果あんの?
操作に夢中で気が付かないだけかな?
>>808 エンターブレイン…ファミ通の攻略本か?
NXの攻略本は良い物だが、LRの攻略本は酷い物だ。特にお勧め機体や戦術は話半分に見ていい
大体のものが「タンクを使え」だしな
実際中二で避けながら〜とか、あまり攻略本に載せられる気もしないが。プレイヤーのでまかせで
ただ、マップだの隠しパーツの位置だの敵の位置だの、その辺は確実だから当てにしていい
で、本題のECMだが、ラスジナには一応効果あるはず。ただCOMACはロケ撃ち、ノーロックでも当ててくるから実感しにくい
ただ、パルには利かないはずだ
二段QBの練習してるんだけど、成功したって一目で分かる方法ある?
速度計見てもパッとしないし、エフェクトや音も大きく変わらないし。
是非御教授キボン。
>>811 あー…
非常に言い難いが、二段QBが成功するとエフェクトや音が大きくなる
だから、全く変化が無いということは、全部失敗してるという事だ
横QBだと特に違いが分かり安いと思う。成功すると明らかに大きいはずだから
ニコニコ動画で悪いが、参考になる動画を少し。見れるなら、「リンクス養成講座」タグで色々見てきてもいいかも
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm708719 実際の指の動きが見れる
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm2231584 4:20頃から本題だが、そこでは図解してくれる
>>811 合掌……
二段は遊びの把握に始まり、遊びの把握に終わるからな
死ぬほどやって、熟練すれば、CPのように二段QBキャンセルも出来る
俺の腕では一回キャンセルが限界だがな('A`)
前2を買ってきたものだが
このゲーム滅茶苦茶難しいな
初期金額じゃ何も買えないから稼ごうにもアリーナじゃ端金程度しか得られないし
ミッションじゃ集中放火くらって一瞬で蜂の巣になるし
ボスケテ
パーツ売れ
テストモードの天井の真ん中撃ち続ければ天井が壊れてパーツを拾いにいける
リミッター解除してGO
集中砲火されるなら隠れながら攻撃
817 :
808:2008/03/05(水) 20:39:05 ID:z09Iotaf
>>809 そうそうエンターブレインのやつ。
あれ、ぜんぜん攻略になってないよね。
分岐条件のチャートもなんか変だし。
パーツの位置くらいだね。
>>815 おれは昔糞ゲー扱いしてたけど
ボーっとやってたら
いつの間にかうまくなってた。
とにかく左右に機体を揺すれ。
>>815 一番最初の工場の暴走MT鎮圧は初期の機体ではまともに動けんからあれは仕方ない
以後の初期ミッションで詰まり気味って場合は小ジャンプ移動等の移動方法を覚えた方が良い気がする
武器の換装も必要だがまずはジェネレータとブースターを最優先で変える
ブースターは初期の物では話にならないのでせめてEBT-GE2100には買い換えておく
ジェネレータもGR-XR/15000位は序盤でも装備しておきたいところ
暴走ショットガンMTはゲートの開閉にあわせて攻撃・隠れながら右腕出して攻撃等ができないと死ねる
あそこのミッションは手軽に強化人間になるためのフロムの心遣いなんだよ
ご多分に漏れず返り討ちにあって、まあいいかと強化人間フルまで上げた俺ヘッポコ
4やってないけどそんなに二段QBって難しいのか?
簡単そうに見えるけど
4やってから言いなさい
>>812-814 レストン。
リンクすげー参考になったよ、ありがとう。
まぐれでなら出せるようになった。
これはあれか?スト2が出た時に皆が波動拳練習した様なものか?
誰でも頑張れば習得出来るってな代物なのだろうか。
>>817 でもチャートの分岐条件はおかしいけど、チャート自体はまともという不思議
分岐条件の把握さえ出来れば大分役に立つようになる…はず
>>823 スト2は一応やったことあるが波動拳とか出し方すら知らなかったなぁ
まあ二段QB出来ないランカーも居るそうだし、出来なくても道はあるさ
後、ロボゲ板のAC4スレの、箱の方のテンプレには二段QB練習方法が載ってるから見てくるといいかも
ちなみに俺(二段出しやすいと評判の箱のユーザー)は、一時間練習したら意識してたら5割ぐらい出せるようになった
俺はPS3だとそこそこ出せるが箱だといまいちだ
人によるな
ふたつ持ってるお前にわろた
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01:56:28 ID:UBpWoZfz
AC4やってるんですが、ミッション難しすぎて萎えてしまうんですが・・・
AC4やってる方いたら攻略方法教えてください。
ミッションやらないと金入らないし、オン行っても初期機体で糞だし。
今CHAPTER03−2DEFEND ICEBREAKER NORMAL で止まってます。
ものミッションだけにとどまらずどのミッションもかなり難易度が高いと思うのですが
それはボクの腕がないだけなんでしょうか。。。。
経験者は普通に楽々クリアできる物なんですか?
過去作と比較すると4の難易度は低い。操作に慣れれば問題なくクリア出来ると思われる。
本題、簡単にアドバイスするとグレネードかブレード積むといい。
詳しくはwiki見てね。
しかし釣り臭えな。
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02:49:00 ID:UBpWoZfz
03-2の潜水艦でブレードでやってたんですがいっぱい出てきて撃破に間に合わないんです。
両背にグレネード(OGOTO)積んで行け。
潜水艦は浮上していれば両背の同時発射で落とせる。
移動は基本空中、QBも併用する。
ENが足りないならアセン見直せ。
垂直ミサ撃たれたら、フレア撒け。
後はレーダー良く見ろ。
830
ありがとう^^今日休みなんで朝からやってみたらできましたw
本当ありがとう!!
ラストレイヴン難しすぎだろ・・・
弱いと言われているAC撃破でやっとだよ・・・
昔やった初代とPPは簡単にクリアできたのに
仕様が細々と違うから別におかしくないんじゃね?
というかどのミッションクリアorAC倒したのかわからん
3アリーナのボルケイノだってwikiにボロクソ書いてあるけど、
風呂マシは明らかに初心者のほぼ初期機体ブレイカーだと思う
3系のマシは性能が馬鹿だから
サイレントラインのシナリオ解説してるサイトってあります?
いまだに意味がわからないんですが
このゲーム、妙なリアル感とか重厚差とか世界観は好きなんだがなぁ。
おまけにカスタム自由、素材だけなら最高なはずだ。
なんか色々駄目な方に転がってるうえに全体的にショボい。
曖昧な言い方しか出来ないが。
>>836 wikiに書いてあるが
とりあえずラスボスは3の舞台とは別の潰れたレイヤードの管理者
>>837 じゃあやらなくていいよ
永久にカスタムロボやってればいいじゃん
ワロス
まさにやらなくていいよの一言だなw
4って射線通って無いとロック外れるのな。
たまに発生するんだが、障害物の奥にいる敵を緑ロックする条件て何なんだぜ?
明るいもしくは射線が通ってれば光学ロック = 通常
暗いもしくは射線が切れてれば赤外線(?)ロック = 通常の何分の一かの距離でロック
通常の3ばい…じゃなくて3分の1から4分の1って聞いたよ
>>837 ANUBISのようなストーリーがついたら第三次大破壊が起こるぞ
フロムに壮大な物語書かせるとACE3になるからなぁ…
一般受けするシナリオにするなら、
その辺は外注にするしかないだろうな。
そんなに一般受けしたいなら、
まず第一に一般からの受けが悪いロボゲーというジャンルから脱却しないといけなくなるぞ
一般受け?
何それフロムクオリティ
プレイヤーに媚売りだしたらおしまいだな
あぁ?ストーリー?そんなもんテメエで脳内補完しとけや!
っていうのがフロムだぜ
最近は壮大なストーリーとプレイヤーに媚を売ることの違いの分からないヤツが多くて困る
遊ぶ側も作る側も
って書くと、まるで昔は分かってたかのような印象を与えてしまうな
もちろん昔も分かってなかったし、分かってないゲームは淘汰されて記憶に残ってない
→だから分かってるゲームしかなかったかのように見える
時々思うのだが、「一般受け=してはいけない事」と認識してそうな人が居る気がする
営利目的でやってるんだから「売れる」作品にするのは当たり前
ACというブランドを大事にしつつ一般受けを目指す手段として、ストーリーをしっかりつくる、事が悪いとは思えない
>>842-843 サンクス!
光学ロックって…ネクストって変な所でアナクロだなw
関係無い話だが、フロムスタッフはモニターを目の前に置いてテストしてるのか?
画面表示に人に読ませよう、っていう心意気が感じられん。
AC4になって小さな不満要素を数多く無くしてくれただけに残念。
いい加減スレ違いだから本スレにでも行ってくれませんか。
ここ攻略スレ。ストーリー云々は攻略に関係ない。
ダム管理施設破壊のミッションで
AC2つ倒せません。
ガチタンだと管理施設までいけないし
主砲つむため4脚だとAP足りない・・・
ラスジナよりきついよ
たぶん、ACの単位は一機二機。攻略に関係ないがな
ガチタンにエクステンションのENパックでも積むとか、ダム目の前に有るちょっとだけ顔出してる施設に乗るとか、行く方法はある
俺が毎回やる方法としては、中二に9連マイクロ+36連動ミサ、それに適当な手武器
クライストチャーチ戦はダムから水上を見て、左手側の管理施設付近から連動付でミサイル撃つとよく当るからそれで頑張る
弾が足りなきゃもうひとつミサイル積むなり手武器で倒すなり
サドゥンドロップはクライストチャーチに削られていなければ、そこまで苦労しないと思う
残弾数には気をつけて、頑張れ
中二マイクロでクリアできました。サンクス
AC4でずっとオートブーストで戦ってたみたいだったが
この前その項目に気づいてオフにしてみたら全然動きやすかった
今までなんで気がつかなかったんだろう
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23:41:07 ID:Q4CKtMN7
PV見て面白そうなシナリオに
すごいワクワクしてきたが
よく考えたらACのプロモやキャッチコピーは
いつもそうなんだよな
ふたを開けると・・・
まあゲーム的に面白いからいいけど
ふたを開けると・・・って言うが、どれもストーリーは悪くないと思うよ、特に3〜LRのはちゃんと本筋通ってるし
超巨大企業の陰謀渦巻く中でどったらこったらとか、LRでエヴァがパル引きつけて逃がしてくれる所なんかは鳥肌立ったよ
けど4はさすがに難解すぎると思った
FAはどうなるか…
4はPS3の発売にあわせて仕上げたから仕方がなかったんだ
fAはベースとなるシステムは既に4でできてるし、じっくり2年間煮詰めて作ってくれたから
大丈夫なはず・・・!
あのドデカイ要塞を破壊できるってだけで武者震いがするぜ
旧作スレの連中にとってはあれでも小さいらしいよ
スケール感が感じられない、とか内部に潜入できないなら無駄とか。
>>863 って事は、MoAの移動要塞も無意味で無駄なんだろうな
さて、そろそろどこぞの誰かがスレ違いだから何処か行けとかいいそうだから、別の質問を待とうか
スタビライザーの効果が分かりません><
挙動に影響…って体感できるレベル?
外観度外視派は付けなくておk?
>>864 あそこの人達に意見すること自体が無意味で無駄
>>865 傾けると旋回とか速度とかが上がる
逆方向は落ちる
攻め機体なら後ろにつけて突進力を上げておくといい
今日も羽根スタビW100Rのサラフを相手にする作業が始まるお…
そこで背中につける高負荷羽スタビ
加速力上がるのか、成る程サンクス。
と言う事はガン引き四脚の漏れはツノ付けまくればいいんだな了解。
BFF四脚は見た目が超悪人なのにやる事が寒くて困るw
といっても前過重にするのは難しい
ガン引き四脚…そうか、後ろ向きに後退する物なのか
前進して距離を離し、近づかれたらまた距離をとってやってたわ
4体験版やったが、アマジーグだかなんだか速すぎて見えねえよww
しかし地に足が着いてると遅くなる仕様はどうか。
垂直ミサやら大量のミサを3のOPよろしく地上ブーストでグイーッて避けるのかっこよくて好きなのに
>>872 本作ではまっすぐ進んですれ違うか、QBでものすごい勢いですれ違う避け方が主流です
負荷はでかいわぐるっと回ってきたミサイルに直撃しかけるわ酷いものだが、QB避けはかっこいいかと
>>872 通常ブーストの方が避けられるよ
下手にQB吹かすと死亡フラグ
876 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:49:33 ID:mW2X89/u
バーテックスルートの
レビヤタンとジャック弱えな
先に中立ルートでジナやパルに苦労したから
もう何も怖くない
でも烏大老は結構強いみたいですね
大老も弱いっちゃ弱い
苦労した記憶はあるけどまたやってみたらあっけなく倒せたり
質問。
4のミサイルのロック距離って何で決まる?
ミサイルのパラメータに載ってないぞ?
GAのトップレイヴンが長距離から核撃って来るんだが…
FCS
トン。
すまんあともう一つ。
EN余剰出力と機体重量って大体どれくらいにしてる?
LRだとE武器使わなければ5000、重量は8000前後を目安にしてたんだが、
同じように4での意見を聞きたい。
ロックはFCSの距離が長ければどこでもできるけど、ミサの加速度と飛行時間で適正距離は決まってくるよ
核とかハイアクトは遠距離だと飛行時間切れで落ちちゃう
余剰と重量は・・・機体によりけり
まあ、ミサイルの有効距離は体で覚えるしか無いわな
ただ前二段とかでガン逃げ中の軽二とかに撃つのは殆ど無駄に近いだろう
やつら、ミサイルより速い
参考に、俺のメインの逆関節機を
重量は覚えてないが、MBバーチュ、BBアリーヤ、SBホロフェルネス/クラーケンで、EN武器なし
これでフル装備で余剰出力21000ぐらい。肩と背中パージして…22500前後ぐらいだろう
EN管理が苦手&攻め機なので正直カツカツ気味でもある
ただ、これは中二だの軽二だの、ガン攻めだの引き打ちだの、機体コンセプトで如何様にも変わる
オン対戦するたびに、感じた改善点をメモっておいて調整するといいよ
AC4での質問です
ECMの効果は範囲内に敵が入ればレーダー障害をおこす?
それとECMはチームの味方機にも効いてしまう?
この二つですよろしくおねがいします
前者は合ってるけど後者はわからない
よく味方にECMひっつけてる俺だったが、あれはダメだったのか
味方に効果があるかは俺も分からないが、「効果範囲内の機体をレーダーから隠す」んじゃ無いか?
範囲内の機体のレーダーをごまかすと、下手したら自分が一番被害をこうむるぞ
アンシールのレッドキャップなんかが装備してるのは、ECMで自分の位置を隠すためだと思うんだ
自機に影響あったか?
無いよ
馬鹿っぽい質問で申し訳ない。
アライアンスルートに行く方法を教えてください。
「MT追跡」をクリアするんだろうけど、
このミッションが出ないんです。
条件として、攻略本に
「『物資受領』または『鉄橋守備隊排除』をクリアしない」と
書いてあるんだけど、
その通りにしても、どうもうまくいかないんです。
>>882 トン、余剰21000でも攻めるとカツカツなのか…
動画みてると明らかに自分の機体より重そうなのに
ビュンビュン動いてるもんな、腕も必要か。
参考までに組んでみるわ、ありがとうよ。
>>889 気をつけろ!それは罠だ!
それは悪名高きLRの攻略本だ!その条件欄の「しない」を全て「する」に読み替えるんだ!そうすれば大体チャートは何とかなる!
まあ、
>>891の攻略サイト見ながらの方が確実だろうがな
>>892 今日プレマチームマッチ8(箱)でたまたま見かけたが、どうやら味方機にも利くようだ
目の前でECM撒いた味方機が、レーダーから消えたのを確認した
>>891 >>893 そうなんですか・・・
二千円出して買ったわりには
中身ないなと思ってたんです
オビに「大丈夫。」って書いてたのに・・・
ちょっとやってみます
ありがとう
ファミ通で買っていいAC本はNXの赤とNBだけだぜ
助けてください…
4のチャプター3のタンカー守るミッションがクリア出来ない…なんかタンカーすぐ破壊されちゃう…
どうしたらいいんですか?
>>897 ありがとうございます!助かりました! グレネードぶっ放してきます
899 :
882:2008/03/12(水) 01:43:31 ID:V8Y+mIa/
>>890 俺の腕が主要因だがな>ENカツカツ
上手く管理出来たときは「ああ!EN無くて動けない!」なんて事もないし
EN管理のコツは、QB中は通常ブーストしない事、敵の死角とった時は自由落下で回復させる事だそうだ
ダメージ覚悟で動きに緩急を付けたり、連続QBで死角に飛び込めたりできたら楽になると思ってる
>>893 ありがとうございます味方にも効いてしまうのか
ということはバトロワでしか使えないか…
久しぶりにNXをやって、終わってからLRにうってるんだが
コンバートした機体じゃ全然ダメだったが、軽量級にハンドガンだけでやってると驚くほど強くてワラタ
>>901 よくあること
ついでに非強化相手に熱量高いハンド当ててると動かないよ!ハメられるよ!
LRで詰まる原因のほとんどは遅い機体を使ってるせいではないかとおれは思う
>>902 W鳥でMT射ったらピクピク動いておもろい光景だった。
>>903 軽量二脚がここまでいいと思ったのは初代系以来かもしれない。
LRでは重量・積載量とブースタ出力の関係が大き過ぎて
アセンテクが必要になるから難しいんだと思う
>>903 言われてみればLRの難関&難敵は大体重量級キラーだな
>>906 でもタンク主砲で遠距離からアボーンだよな。
この難関・難敵をを軽量・中級2足でやるから面白いと思う。
>>904 そうなのか!初代軽足いいのか!
重2足でカラサワゲッコウグレ強化万歳だったから
非強化でやりなおしてみるw
初代の軽2は面白いほどグレネードが避けられる記憶がある
>>900 いやあ、別にいいと思うよ
索敵の大半は目視だし、視界外のミサイルも音でなんとかなるし
なにより面白いじゃないか
軽量2脚か・・・。久しく使ってないな
いっちょ やってみるか
4で質問なんですが○ボタン押しても肩武器使えないのはなんでですか?
誰か教えてください!ちなみに肩武器はNEMAHA01です
>>911 連動ミサイルは連動オン/オフの切り替えだよ
>>912 連動ミサイルってそもそもなんなんですか?
昨日買ったんでまだよくわからないです… 詳しくおしえてください
言葉のとおり手や背中のミサイルと連動して発射する。
単独での使用は不可能。
>>913 背中や腕のミサイルの発射に連動して追加でミサイルを発射する
おぉ〜なるほど!わかりました ありがとうございました
このゲームってどんな感じに動けばいいの? ブーストで左右に動き回りながら撃ってりゃいいの?ミサイルよけられんし……
LRの序盤、ガレージでACを2体倒す騙しミッション
弾薬が最後まで持たないんだが、何持ってけばいいだろうか?
今の武装は、左手ブレード、右手アサルトライフル180発、肩に小型10連装ミサイル50発と中型垂直発射ミサイル24発
それにエクステンションの連動ミサイル24発
これで2体目のACまでそれなりに削るんだが……
接近されたときのマシンガンも痛い痛い
>>917 とりあえず好きなように動かせ。動かすのに迷いが、「どうやったらどうするんだっけ?」って迷いがなくなるまで好きにしてもいいと思う
後はタイトルによる仕様で細々とした部分は変わる
基本は、「右に動く→相手が攻撃する前後で左に動く→敵の攻撃を避ける」というのが基本動作
ミサイルはこれを顕著にした形。ミサイルが近寄るまで引き寄せて、ぎりぎりで反対方向に切り返す
後はなれ、好きに動かせるようになった時は楽しいはずだ
>>918 二機目のAC「パレットライフ」は近距離の鬼。距離を離す→引き撃ちがセオリー
というわけで左手はブレードじゃ無い方がいいと思う。適当にライフルでも
ブレードもってくなら一機目「サウスネイル」をブレードだけである程度削りたい
右手武装はENライフルのWR05L-SHADEが総火力や当てやすさからお勧め
パレットライフはガン攻めで距離をつめる&空飛んでるということで、ミサイルは当てにくい
一機目はミサイル中心、二機目は右手と左手の銃で下がりながら撃てばいい
最大の敵は、障害物だ。ゲーム中でも難易度の高いほうだから頑張れ
この際プライドは抜きだ
・ズベンは手武器で倒し、リムにはマップ隅の建物の影から垂直ミサ祭り
いやそこまでは
・ズベンは適当に倒し、リムにはバズーカ。リムはフワフワ浮きながら真っ直ぐ付いてくるので、
バックしながら打てば当たりまくる
A操作ならデコイ持ってくと、リムがたまに撃ってくるマイクロミサイルを回避しやすくて便利
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:14:34 ID:b5KUjpK5
>>918 ・一体目サウスネイル
適当な両手武器で倒す
・二体目バレットライフ
背中にショップで売ってる垂直ミサイル二つ背負ってく。
二戦目が始まったら真っ直ぐ進むと、
エリアオーバーギリギリの所に燃料タンクが4つ並んだ場所があるから、その裏に逃げ込む。
そこから垂直ミサイル垂れ流しで余裕。
>>919 ありがとう! んで俺は4をやってるんですが4での仕様で細々と変わる点ってのを教えてくだされ。
サンクス
この際だから両手を射撃武器にしてみます
デコイは持ってますぜ、3のラスボス戦ではお世話になった
余談だがA操作ってやりやすいなぁ
>>922 まず移動の9割はブーストしながら。ただしQB中は通常ブースト吹かす必要は無いので、EN管理的にその間だけ放す事
マシンガンやライフルといった連射タイプの武器は、「回避する」というより「撃たれない位置に行く」的な感じになるらしい
重量級だとちょっとやそっとのライフルではダメージでかく無いし、軽量・中量級なら横に回り込んだり上に跳んだり、
t軽度に左右QB入れることでロックを「騙す」事になる
ミサイルの避け方は、基本的にQB厳禁。大抵のミサイルは、通常ブーストで「すれ違う」形になる
PAに反応する近接、VTFミサイルは横→前QBで。核・高機動は打ち落とすか距離をとって振り切る形で
ミサイル避け等はテンプレのACwikiのAC4対戦関連に分かりやすく載ってるから、見てきたほうがいい
後ニコニコ動画は見れるか?「リンクス養成講座」タグで色々見てくるといい
>>923 うらやましい。心の底から。B操作しか出来ない
>>925 長々とありがとうございます! ニコニコ見れるので後でみてみます。てかもう1つ質問なんですがSIMULATORって敵の機体によってマップ選んだ方がいいんですかね?
>>926 長文垂れ流すのが好きにしてもやりすぎだろうってぐらい長いな本当…○| ̄|_
マップだが、まあ、そこまで障害物がジャマになることも無いし、基本的にお好きなものをどうぞ。マップよりアセンが基本的に問題になる
純粋に腕と機体で行きたいならバーチャルで。オンライン戦を気にするならよく選ばれやすいパラボナか廃墟のマップで
特殊状況下で戦いたいならメガフロートで。まあお好きに
ただし、相手が重量級でメガフロートを選ぶと、相手の機動力が高く感じられて厄介だと思う
後自機が逆関節だった場合は、メガフロ重量級は絶望の代名詞になることも覚えておいた方がいいかも
逆関・四脚は水上は苦手
>>927 ほほぅ〜勉強になりました!
あぁ…わからないことばっかですいませぬ。アセンてなんですか?
そろそろキモイんで
>>1にあるwikiでも見てくださいね
逆関・ジャンプできね
四脚・地上ブースト速度補正のメリットが無くなるし消費やべぇ
>>930 assemble 機体のパーツを組み立てること
>>932 四脚はわかるんだが。
逆関節はEN効率いいし大丈夫じゃないか?
ジャンプの無い逆関節なんて
劣化軽二だな
>>929 四脚は知らない。もしかしたら「地上ブーストが空中ブースト扱いになって高速移動できる」という特性が減るからかも
水上ではどの脚部も空中ブースト扱いになるはず。だから動きの鈍い重量級も素早くなって、更に強くなる
逆間接の機動の大半はジャンプが前提になっていると言っても過言では無い
武装も戦法もそれが大前提で組み立てられている場合が多いだろう
(逆関節がEN兵器向けなのは、ジャンプで高度を稼ぐ事により、ENの節約が出来る面もある)
そしてジャンプが出来ない水上では機動力の大半と戦法の多くが殺される事になる
「強化された重量級」と「弱体化した逆関節」、ついでに言うなら「特徴が殺され気味な四脚」だと思われる
>>930 >>931ほどではないが、そんなことは自分で調べてくれって思ったけど説明書に書いて無い気がするぜ
アセンブル。アセンプルだったか?機体を組み立てる事。転じて組み立てられた機体を指す
確かにキモいな俺ww
wikiみる
ASSEMBLE
アセンブル
アセンプル…これは流行る
942 :
918:2008/03/13(木) 18:08:00 ID:chGSUyJ/
ライフルを1発だけ残して今勝った
答えてくれた方々ありがとう
>>942 乙。
コンバート無しの初めてか?
アリーナを先にクリアすると、何個か使えるパーツがもらえる。
Lリボハンやアナンダとか。
この際プライド抜きなら、連動ミサと武器腕ミサか7マイクロで
どうにかなる。24th、21th、1stは苦労するかもしれん。
それか、まず一周クリアすると、大分楽になる。
945 :
937:2008/03/14(金) 14:40:18 ID:TDg3uuRB
最近ダブルトリガーを始めたんだが
B操作だと駄目なのか…?
勝てることは勝てるんだが、すっげ疲れる
選択肢は何個かあるよ
・リロードの長い単発武器で慣らす
・キー配置の□と△を交換する
・親指全体なり別の指なりを使って器用に頑張る
俺はBデフォでもW鳥できるようになった
君もがんばれ
□と○にプラ棒かなんか渡して連動するように改造してる人もいたな
右手武器って同じ武器の左より2次ロックが遅い気がするけど気のせい?
左手武器を△に割り当てるのが
ベストではないがベター
右手武器を△というのもベターだった記憶
まあ、気に入る形を探してください
お侍様に転向することを勧める
そろそろ専用コントローラーが欲しい
ボタン足りねぇっすよ
せめてL2R2を裏側にして、中指で自然に押せるように
斬って、斬ってくださいまし
あの憎っくきW鳥を
そうそう、L2R2が押しにくいんだよな
移動しながらサイトの上下移動しようとしたらどっちつかずになって弱った
ブレで跳び回るw鳥の敵を斬れるのか
斬れる、斬れるn(ry
彼奴め、天稟がありおる
砂漠でソルディオスと闘うミッションでさ、
砲門を攻撃する場合はどうすればいい?
やっぱチャージ中に砲身の中心目掛けて攻撃しないとダメ通らないのか?
まあそんな感じ
砲門閉じている間は他のを倒しに行くなり、本体の下をノーロックグレで攻撃するなりしてくれ
トン。
つかコジマ爆発で吹いたの俺だけかw?
>>855 遅レスな上にかなり小ネタだが、ガチタンでもブレード+ホバーブースターで行ける事は行ける
ジェネは不動推奨、EX迎撃ミサイル(レーザー式)
ラストレイヴンでW鳥出来ると意外に強いことが分かった
今まで気付かなくてごめんなさい
>>964 遅すぎる…
単純に考えて、火力二倍だしね。そりゃ強いの当たり前ではあるけどな
S鳥だと「ブレードを当てる」のが戦術の前提になるだろうが、当てるのが難しいという状況
これが右手とっつき左手銃の逆S鳥なら、肩武器(妙に懐かしい表現)でそれなりに戦えそうだがな…
ここでいいのんかな。
今4やってるんですけど、ちょっと教えていただければ。
ミッションクリア時のランク、あれってクリア後どこかに記載されないのでしょか。
どのステージでSとってどこで取ってないのか分からなくなって困ってますorz
もしかして精算のときの一回しか見れないのかな。
一周目クリアすれば分かるようになるよ
>>967 よかった、安心して進められます。
ありがとうごじます!
>>963 >
>>855 遅レスな上にかなり小ネタだが、ガチタンでもブレード+ホバーブースターで行ける事は行ける
>ジェネは不動推奨、EX迎撃ミサイル(レーザー式)
ホバブ付けてるのにEX迎撃とはこれいかに
右がホバブで左が迎撃だな!
右の推力で一回転するガチタンとな
もう何が何やら
レーザー乱射しつつ回転しながら飛んで行くガチタンを幻視した
そろそろ次スレの時期か
・質問の前にwikiを見ろ
・質問する時は、今の状況の概要とシリーズ名は書け
程度は追加した方がいいかもね
ついでに昔のこのスレ調べてみたがテンプレに、
・同じ質問がないか、スレ内検索(Ctrl+F)しろ
もあった
>>973 俺もその内容に同意。
次スレでもお世話になるんだぜ?
最近、W鳥ができるようになってきたわけだが
しかしあれだな…W鳥出来るようになるとガクッとAC戦の難易度が下がるな
ラスジナに対して必死に神バズ引き撃ちしていたのが馬鹿馬鹿しくなるぜ…
一人遊びのACのなんて大概そんなもんだよ
対戦とかしてみたら
男は黙ってS鳥
と思ってた旧作信者だったが、
W鳥やってみると戻れなくなりました。
気持ちの切り替えと柔軟な発想が大事だよ、うん。
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| |/. | |. || ( ) ワイワイ ガヤガヤ
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..∧_∧ (| |⌒/. ∧ ∧⊃イヤァァァ. //| (´-`;)(@・ )(;´∀)(
( ・∀・).(⌒| |//(;´Д`) ←
>>1 // | ∧∧ ∧ ∧ ∧_∧. ∧∧
( )  ̄| |/ (⊃ / ⊂.⊃. // | (∀・ )( ´,_ゝ)( )(´∀`
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980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:59:47 ID:jfbhpzeL
質問なんですが
Xbox360でメモリーカードにセーブしてるんですが。
一回クリアするとHARDが出てくるはずですよね。
・・・出てこないんですけど。
シミュレーション全部やったしミッションも全部やったし・・・。
保存先が悪いとかそんなの関係無いですよね・・・。
ミッション選択画面でXを押す
>>978 S鳥でも戦える武器を出せばよろし
重量3500の威力3000の弾数60くらいの
4のDESTRUCT ALLのHARDって完全運ゲーか?
難易度もそうだけど、Sの条件厳しすぎだろ…
Wikiにある方法は一通り試した。
パルスやAS使うと弾薬費で弾かれるんだが。
しかもASに至っては当たらない。
誰か助けて下さい。弾薬費150オーバーでAとかね、もう。
それと、Wikiの攻略法でAPや時間オーバーしてるのにS取れてるのは何故だ?
4にあるASCEND OPERATIONをHARDで選択したら、オペレーターのナレーションが無かった
おかしいなぁと思ってたらミッションの敵が施設内のタービン(破壊不可)しかいなかった
これはバグったと思って、領域離脱して終了させようとしたが何故か警告音がなるだけで終了しない
結局スタートボタンでミッションを終えて
ACSISに入って機体いじってたら今度は突然ゲーム画面がフリーズ
XBOXボタン押しても反応ないから本体の電源落として終わった
ソフトは新品で買ったんだけどこれってソフトが悪いのかな?一時間くらいしかプレイしてなかったんだが
またフリーズして二週間前に買ったばっかりの箱○が壊れたら怖いんだが
W鳥は見た目派手で選択肢は増えるけど
操作系統が複雑になりすぎるよなぁ
旧B操作じゃちと辛いな<W鳥
マシンガンやライフルみたいな捕捉し続ける武器が使いにくい
そうかい?俺はサイト広いから垂れ流してるだけでよくて楽だよ
バズとかENライフルとか赤くなるまで時間かかるから
そっちの方が捕捉し続けなきゃいけなくて厳しい印象がある
>>983 そこはほぼ運ゲー。しかし核ミサの迎撃やノーマルへの火力集中等、ある程度以上腕も必要
俺はフレア使いながら4丁パルスでなんとかしたなぁ
>>987 補足した後は少しボタン押すだけで良い、という点で俺はショットガンやバズの方が使いやすかったな左手は
そういえば、次スレって有志が宣言して立てるのか?