【ACE3】Another Century's Episode3攻略スレpart11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
現在使用可能が判明してる機体103機
判明次第随時追加
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
真ゲッター(竜馬)は3機分カウントで+3
パガンの中の人と高機動サレナがカウントされないんで-2で合計103
Q:リミカって何?
A:1週クリア後にフル改造した機体に10万払って出来る反則技
色々と撃ち放題やり放題なアホ仕様。
ニルのブーメランのように戻ってくるまでが一つの攻撃の場合は変化はなし。
Q:ストーリーの所々で出るルート選択は片方のルートしか選べないの?
A:2週目入ればまた選択できる。
Q:原曲BGM選べないの?
A:出撃前に□。同作品の曲しか選べないので注意。深紅は二週目からオリジナル機体で使用可能。
Q:お金足らねEEE!!
A:フリーで稼ぐと良い
Q:AP回復めんどい
A:出撃しない機体はAP回復します。交代で乗ればおk
Q:ロックが外れない。
A:△長押しか、右スティックを動かせ
Q:僚機に攻撃当たるだけどダメージはない?
A:ない
Q:フリーズします
A:こまめにセーブをしましょう。ミッション24の変態兄弟にDXと303のコンビネーションを発動すると止まるので注意。
Q:Aが付くって何?
A:.使用回数の多い作品に付くマーク。改造費25%オフのお得仕様。
Q:周回引継ぎある?
A:ある
Q:エクストラミッション出ね
A:二週目でもう片方のルート行ってこい
Q:26の月光号が沈む
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
Q:ラスボスが倒せねええええええええ
A:トマホークはロックオンはずしてステップ連打で回避。
Q:エウレカの白い機体って使えないの?
A:spe3は、キャンペーンを二週して両方の分岐ルートを出して、全部のステージのシークレットを取る。
Q:クリアしたらニルバーシュに武装追加されるらしいけど?
A:spec1にライフルが追加される
Q:ゼロカスどこー?(ノД`)
A:分岐一回目上ルート
Q:告白合戦どこー?(ノД`)
A:分岐二回目下ルート
Q:オススメのエースポイント稼ぎ場所は
A:ミッション13の衛生砲。制限時間短めなので注意。
ミッション25。
エクストラミッション3でゼロカスかspec3の回転ビーム連打。5000機倒せば終了。
Q:オススメの僚機は?
A:
ウィングゼロ ローリングバスターが鬼
ターンA 核が鬼
Gガンダム 明鏡止水モードで支援 強敵出るとゴッドフィンガー出す
フリーダム(+ミーティア) ビーム超発射
回復系(ブレン系等) ちょくちょくAP回復してくれる。
バリア系 大技狙いとかで役に立ちます
<シークレット編>
基本的に強機体を使った方が良い。オススメはリミカしたゼロカス。
Q:11B
A:会話が入るので実質120秒。難易度イージーで池
Q:12B
A:ドミ出現→かくれんぼ→四箇所の内どこかに隠れているとメッセージが出る→周辺を移動→見つける→倒す
を四回繰り返し
Q:14
A:右下の友軍艦クレイドは中盤に下から来るミサイルで壊滅するので注意。ゴーストは関係ない。
Q:16
A:真ん中付近のバルチャー艦がダメージ75%を超えると、バルチャー全員が裏切る。
裏切ったら手下(ドートレス)を全員倒す。時間はかかるので気長に。
Q:24
A:両端の戦艦のみを撃墜すれば良い
Q:26
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
>1
乙
前スレ>997
爆風を伴う攻撃はダメージ計算がどうなってるのかイマイチ
あやふやなんで避けたいな
お兄さんが横槍入れてきそうだし
>>乙
>>5 グレイブアークで試せばわかるが
直撃は直撃ダメージしか入らない
>>1乙
そして投下
303
ロングレンジレーザー 91
回転斬り(斬り抜け) 444
体当たり 800(72*5(ロングレンジ) + 128*5(ホーミング)) ※体当たり部分に攻撃力無し
ホーミングレーザー 596(149*4)
思ってたよりよえぇ・・・つか純粋に体当たりでダメージ0ってなんだよ
ホーミングレーザーの性能がジエンドより良いんじゃなかったっけ?
地味だけどさ
>>8 あの手の拘束系の初段は全部ダメージ0だ。
イクスBのチャージとかtheENDのアンカーとか。
>>1乙
>>8 体当たり後のホーミングレーザーって当たるんだ。
いつも敵の後ろの方流れていくから、雰囲気作りのために撃ってるもんかと思ってたぜw
体当たりのは*5じゃなくて*4だった
>>9 ジエンドのは6発発射らしい
命中率についてはわからん
命中は心なしかジ・エンドのほうがいい気がする。6あるからか。
リアルエースだろうがなんだろうがVSガンダムXチームのレオパルドが射程内に入らない限り動かない
仕様?
ガズィとかもなるよね
レオパルドのやる気のなさは異常
やっとターンX出た・・・ようやく我が世の春が来た!
>>8 多重ロックは、ジエンドが3で303が2だし
つくづく劣化ジエンドってかんじだな
うーむ∀の核で盾性能はかるのダメぽ
お兄さんが横槍入れてくるせいで上手く
数値が出ない
核の爆発エフェクトのせいで余計な攻撃を
喰らってるのかどうか分からない
かといってゲッタートマホークは言われたとおり
全然ガード出来なくてこれもダメぽ
・・・改めて方法を考えるしかないかな・・・
コントローラー2つあれば対戦でいけるんじゃないか?
対戦は無改造状態
盾の性能は装甲改造により性能がアップするので
装甲MAXだとまただいぶ変わってくる
∀はビーム完全無効化できるようになるし
実はディバイダー(盾)もMAX改造するとビームにすごく強くなる
ビームライフル程度の弱いビームだと無効化するし
Ω<ナ(ry
知らなかったぜ
ステージ14のシークレット取れねえorz
ゴーストが出る前にクリア&友軍艦無傷なのに・・・
>>23 1:「クレイド」がミサイルに撃破されている
2:時間的に間に合ってない
このどっちかだと思われ
VSミッションで範囲に入らないと動かない相手は
気持ちよくサテライトキャノンがぶっ放せる数少ない見せ場
>>24 すまん、取れた
「友軍艦クレイド」だと思ってた。
「友軍艦」と「クレイド」ね。
>>26 いや、「友軍艦クレイド」であってる。
友軍艦は母艦とは違うぞ。
そもそも母艦落ちたらその時点でゲームオーバーだし。
14のシークレットは時間的には結構余裕あるよな
無改造でドミ探し攻略しようとすると、YF21以外では辛いかな、やっぱり。
まあ結局は運次第なんだろうけど。
シークレット取ろうとしたときはゴーストの速度よりミサイルの速度のほうが驚異
>>27 マジで?
じゃあなおさら取れなかった理由がわからん・・・
迎撃部隊の無人機もたおされないようにしたら取れたけど
条件には船のことしか書いてないよな。
>>31 クレイドは右の友軍部隊の下に居るちっさい戦艦だぜ?
フォッカー達との会話中に南東から飛んでくる一発みのがしてない?
>>31 敵拠点の制覇の方はどうだ?
たしか420秒の制限つきだったはずだが。
って、何かいてるんだ俺
シークレット自体はもう取れてるんだからそのぐらいはわかってるか
>>29 あれは目標点を視界に入れればよかったような
律儀に四つの○を全部回らなくても
ある程度の場所でぐるっと見渡せばいいんだったか
俺はVF-1S(S)で取れた
まあ遅い機体では致命的だろうな
おっと無改造か……どうだろうな
俺もフル改造ではなかったが
あそこは多少足遅くても、タイミングを見て
マップ真ん中で待機しとけばいけるよ
>>31 あそこは右下から来るミサイルを無人機が迎撃してくれないから、何もしないと戦艦が必ず落ちる
そのへんがポイントじゃないかなぁ?
14話は上部の拠点つぶしててる途中に右下ミサイル出現して
ギリギリ間に合わず目の前で戦艦撃墜されたことはあった
ギリギリのとこでミサイルロックしようとしてダウツェンロック
既出かもしれんが何か変な現象が
EX3でエリゴルがバリア張ってる時に倒したらバリアだけが空中に残ってしまったってだけ。
そのあと出てきたモンスーノがそのバリアに触れたらくっついたまま移動していた。(バリアの効果は無かったみたい)
たぶんジャスティスのファトム射出で倒したと思う。
僚機はターンXと真ゲッターだったがもしかしたらこいつ等が倒したのかもしれん。
まったくどうでもいい現象ですが。
それ新しいなw
>>41 それ俺もあるわ
自機はオウカオーで僚機はターンXとターンA
関係ない雑魚が5機くらい見慣れないバリア張ってたが
あっさり倒せて謎のままだった
エリゴルのバリアだったのか
俺もあるな
自機はゴッドやマスター
僚機はターンX固定、もう一機はネリーやエステだった
>>39 俺もあった。二周目進めてるときだったからどうでもよかったけど、目の前で爆発してるの見たら笑えた。
そういやあそこのゴースト、いつもさっさと撃墜しちゃうから試しに放っておいたら、もの凄い勢いで母艦の周りの友軍艦を次々と落としていってビビった記憶がある。
ゴースト出現前に作戦目標達成すると通信の流れが笑える
ゴーストが出る前に終わるしな、あのステージ。
拠点を全部制圧した後は
ゴーストが来るのをぼーっと待っているのが俺だ
ニル2飛行モードが最速だと思ってたら、ニル1ビークルモードの方が速かった。
ビークルは地形に左右されやすいから、その点では飛行モードが一歩抜けてるけど、こっちはブースト効率が悪いんだよなー。
最速ってニルバーシュなのか
なんか意外
かなりヘタレな俺は今までずっとノーマルでやっていた。
が、リミカまでするとさすがに楽勝なので初めてハードでやってみた。
真ドラゴンの中間形態くらいなら楽勝だろうと竜馬ゲッター発進、
真ドラゴン倒す頃にはボロボロでベルクトにアッサリボコられてクリア出来ません
とてもリアルエースは無理のようです
本当にありがとうごry
みんなよくこんなのでやってるな('A`)
高難易度でゲッターは苦行、これ常識
ヒカルエステあたりでやってみ
案外簡単だべ
アンジェうざいよアンジェ
イクスHなのに勝てねぇ・・・
>>52 リアルエースでやてみた
ホントだ、エステでいったら早乙女の爺もベルクトも楽勝でエース取れた
バリア張りっぱなしだけどぬ…
真ゲ1は既出じゃないよな?
真ゲッター1
トマホークブーメラン 615
ゲッタービーム 446
ゲッタービーム強 1491
トマホークランサー 1528(191*8)
ストナーサンシャイン 6362(爆風は1948)
○○○ 823(157+180+490)
○□ 809(157+652)
○○□ 1199(157+180+862)
斬り抜け 262
○○○より弱いんじゃ、ゲッターサイトの使い道が無いぜ
ゲッターは○○□が使いやすくていいな
ゲッターサイトは横に範囲攻撃だから
OPの再現したい人向けじゃね
ノーマルまでは敵の攻撃なんか気にしないで進めるが、ハード以上は距離を取って完全回避するつもりでいかないとダメだな
やっぱ威力だけはあるなあ、真1
近接はそうでもないみたいだが・・・
おれが真ゲ1使うと他の機体の癖のせいか
敵の群れの中でトマホークブーメラン撃っちゃって硬直中にボコボコにされるわ
強ビームも射程ギリから撃ってるのに相手はさらに遠くから撃って来るからどうにも
慣れんと高難度はきつすぎる
やっぱ2と3をメインに使うべきなのか
何気にニューガンのバリア使えるなw
リミ解除したら使い放題だし・・・
俺の弟ニートゲーマーなんだが、ガチコでエキストラミッション3の五千機撃破やらかしてもうたw
難易度はノーマルだけど・・・
ちなみにサザビーって出るの?
後、使用出来る機体は全何体なん?
サザビは出る
使用機体はセーブデータ表示で103機
>>51 そのミッションは俺もハード無改造でゲッターでやったときになかなかクリアできず苦労した・・・
あそこはドートレスのバズーカが痛いから、ゲッター2で遠距離からチクチクやりながら緊急回避で避ける
という戦法が一番
ゲッター3で遠距離ミサイルストームやっても硬直にバズーカ食らう、ゲッター1じゃどうやっても食らう
でもゲッター2なら無傷で倒せることに気付いたよ
コーラリアンにはゲッター1でビームのほうがいいけどね
これでエース評価もシークレットもいけた
ストナーでも6000なのか
合体攻撃の3万とかって相当強かったんだな
あんまりそんな気はしないけど
>63
勘違いしてる
合体攻撃の30000は攻撃力データとしての数値
ストナーが6000というのはあくまでリアルエースDXに
当てた場合のダメージ実測値にすぎない
単位が違うから単純に比較はできんよ
じゃあ、真ゲの単体コンビネーションのダメージ計測すれば
大体のダメージとかわかったりするんかな?
>>62 ゲッター3の通常射撃(マルチロックミサイル)が一番楽だよ
ミサイルストームはボス用くらいに割り切ってもいい
>>66 ゲッター3の通常射撃は結構射程短い(1400くらい)から、その距離で鈍足のゲッター3で
マルチロックしてるとけっこうくらいやすい
ゲッター2の通常射撃は射程2000以上あるし、ゲッター3よりもかわしやすい
ゲッター3でもいけないこともないかもしれないけど、真ドラゴン破壊4の無改造ハードで
ゲッター3でドートレス相手に無傷って結構大変じゃないか?
射程1400で短いとか言ってたらほとんどの武器使えないのでは
マルチロックは回避しながらでも出来るぞ
撃った後の隙はゲッターチェンジで消せるし
1400を動きながら撃てる武器を弱いとは何事か
>>65 試しにリアルエースDXに
フル改造真ゲでコンビネーション(Lv3+EX ダメージ15595)撃ってみた
ゲッター1で撃つと2985ダメージ
2で撃つと2846
3だと3085
ってVSじゃ真ゲしかコンビ撃てないから意味無いか?
関係ないけど変形ごとに大分装甲が違うんだな
3だとサテライトで5100残るのに2だと1700しか残らん
いや、小さい機体なら距離1000でも長いけど、ゲッターの大きさと遅さだと
距離1400でも長く感じない
それと弱いとは言ってない・・・
あのミッションのドートレスのバズーカはダメージ高いし、上条件でエース評価取ろうと思うと
かなり被ダメ抑えないとならないから、一発の差でも結構響くしさ
俺が下手なだけかもしれないけど、ゲッター2ならドートレスにはノーダメでいけたけど、
ゲッター3だと何発か食らってしまったよ
まあどちらにしろ途中からドートレスに混じってゲッタードラゴンが出てくるから、
ゲッター2じゃないときつくなると思う
いや2と3でダメージに差がなかったらダメだろwww
もうすでに上がってたけど真ゲコンビネーション
対DXリアル 表示ダメージ 実ダメージ
リミカ竜馬 15595 2958
リミカ隼人 ? 2846
リミカ弁慶 ? 3085
リミカゴウ 14285 2719
リミカケイ ? 2607
リミカガイ ? 2846
中途半端だけど1回使用で未改造のデータ
竜馬 10370 1906
隼人 ? 1892
弁慶 ? 1907
>>71 特定のミッションしかも縛りプレイできついからゲッター3が微妙ってのは違うんじゃないか?
弾幕激しいミッションだとゲッター2の装甲の薄さが響いてくる。
ちゃんと強化したゲッター3の装甲は相当なもんだぞ?
リアルエースでもハードでも多少の被弾じゃビクともしないし。
てかリアルエースになるとゲッター3使いこなさないと進めなくなる。
>>74 別にゲッター3が微妙とも弱いとも言ってないけど・・・
話の最初は
>>62で、最初から特定のミッションのプレイ方法について言及してるだけ
前作はエース、シークレット数関係無しに
出撃数で機体全入手出来たわけだけど
今回も出撃数とキャンペーンクリアだけで、全機体出せる?
wiki
質問なんだけど、どうやったら与えたダメージ計算出来るんですか?
START→MAP情報
76ですがどうもです。wikiにはエース数達成などの出現条件しかないんで…出撃回数では出ないのか…
イクスBを検証してみた。
計測方法は例のごとくリアルエースvsDX。
マシンガン 35
ミサイルポッド 339
ツーハンデットブレーカー 574
ツーハンデットストーム 444
ツーハンデットチャージ 962
○○○○○ 953
○□ 850
○○□ 982
○○○□ 1214
○○○○□ 1619
切り抜け 198
これは…。
近接機のくせに近接が強くない機体ktkr
カナーリ雑魚いなこりゃw
それでもDX辺りに比べりゃ全然マシだけど
比較対照としてイクスで最も使えると評判のform-Gを。
計測方法はBと同じ、ちなみに両方フル改造時。
SR-99ブラウモデル 396
ミサイルポッド 339
SR-99高出力モード 1408
プラズマコーティングモード 380
○ 262
切り抜け 93
なんか泣きたくなってきた…。
多分格闘武器は改造での威力上昇が低いからこうなるんだろうが…。
言えない・・・既出だなんて、とてもじゃないけど・・・・・・言えない
質問で申し訳ございませんが、
ガンダムXのサテライトキャノンが打てないんですが、なにか条件があるんでしょうか?
>86
月は出ているか?
すぐにボタン離さないで、チャージが完了するまで押し続ければ撃てる
光り方が変わるから見てれば解るはず
イクスBって何気に雑魚戦では殲滅力あるよな
ボスには弱いというイメージと真逆の性能だけどw
>>86 ボタン押しっぱでしばらくチャージしなきゃ撃てない
90 :
86:2007/10/03(水) 15:21:16 ID:XGoIq/h5
>>87 夜と宇宙っていう制約があるんでしょうか?
他に、ワールドA,Bの制約はあるんでしょうか?
91 :
86:2007/10/03(水) 15:26:27 ID:XGoIq/h5
>>89 そうだったんですかorz
早速試してみます。
DXの弱さに泣きたくなってくる
DXはMA形態を使いこなせれば強い
とかないよなぁ・・・
まぁ俺は戦闘機系苦手なんで分からないが・・・
サテライトキャノンって溜めてから方向変えられないよね?
マクロスやり過ぎてナナジン使ったときうんこ漏れそうになった
>93
Gファルコン有りなら多少マシにはなるよ
中の下くらい
何度もスイマセン
隠し機体、wiki見ても「このほかにも出現方法はあるかも」としか書いてないので
現在では出撃数による隠し機体出現は明らかになってない、ということでいいんでしょうか?
おk
>>96 いや、それは分かってるぜw
Gファルコン付くと飛行機に変形できるじゃん。
俺は飛行機系がろくに扱えないんで分からんけど
あの飛行機形態を使いこなせば化けたりしないかなとちょっと思っただけ。
まぁ無いんだろうが・・・orz
>99
Gファルコンの武装と挙動は大味すぎて
およそドッグファイトには向いてないよ
ミサイルで先制したあとは素直に変形解いて
戦った方がいいとオモ
>>97 いや。
セーブ画面で103になった時点で機体閲覧(CG見れるやつ)の数はカンストしてるから、俺はこれ以上の隠し機体はもう無いと考えてる。
>>101 誤解してるみたいだけど
>>97は
機体の"出現条件"が複数(出撃回数など)あるんじゃないか
って言ってるだけだぜ
>>101 102さんの仰る通りです
自分、ヘタクソなのでシークレットは兎も角、エースは中々取れないもので・・・・
だから前作ACE2のように
周回重ねるだけでサザビーや夜天が使える仕様には感動したもので
>>103 回数はわからんが、今回も出撃数でもでるよ
EX2放置して色々遊んでたら、ファルゲン・マッフが勝手に出た
>>103 リミカゼロカスでロックしないで赤点の中心に向かってローリングしてればエースもシークレットもおk
ガチコにネタ度を奪われた(?)地味な子
エンペランザ
速射砲 287
印 1980 ※5連射するが、固定ダメージ。1発でも当たればこのダメージの模様
ラケットLV1 1106
LV2 1562
LV3 2005
○○ 489(112+377)
○□ 667(112+555)
斬り抜け 128
数値だけ見ると強そうに見える!ふしぎ!!
ラケット一回も当てたことねぇや・・・
>>104 報告アリガトウゴザイマス、やる気が出てきました
>>105 下手糞なのにリミカは使いたくないという天邪鬼なんです
何とか持ち機体で頑張ってみますー
皆さんありがとうございました
>>108 今回はリミカしてもON、OFF切り替えられるから気にしないで良いんじゃないか?
改造したくないって言うなら別だけどw
リミカ使ってエース取りたくないって事じゃないのか
>>106 機動性以外ならガチコより強いんだけどな。
速射砲の威力と射程も上がってるし
俺はリミカはおろか機体の改造もしたくない派だが、全機体出せたぞ。リミカ嫌い、改造嫌っていう俺みたいな奇特な奴がいたら安心してくれ。
ちなみになるべく同じ機体の使用回数をすくなくしたいとか思ってるために、リアルエースでだいぶ苦戦中。リアルエースは下手な機体使うと一瞬で燃え尽きるから困る
>>112 参考までに聞きたいが
無改造リアルエースだとどの辺りが鉄板で
どの辺りが地雷なんだ?
超久々にリガズィ使ったら余りの弱さに吹いた
すげえなこいつ。DXより多少はマシって程度じゃね?
リガズィが弱い?そんな馬鹿な
BWSの殲滅力をなめんな
メガビームなぎ払い強いんだぞ
あ、中の人の話ねw
ν使ってから初代使うとアムロのギャップに吹く
>超久々にリガズィ使ったら余りの弱さに吹いた
>すげえなこいつ。DXより多少はマシって程度じゃね?
>あ、中の人の話ねw
意味がわからない
俺の日本語力じゃ解けないようだ…
>119
>116のレスを受けて
BWS無しのReGZの話ね、
と言ったわけ。
>>Q:AP回復めんどい
>>A:出撃しない機体はAP回復します。交代で乗ればおk
これって機体によって差ある?ベルクトの機体二機がめちゃんこ回復が遅いんだけど。
>>121 リアルエースだと回復しないってのはあるけど
個体差があるかは今のところ題材に上がったことはない
とりあえず今ノーマルで5000くらいに減らしたサレナとジョナサン、クインシィを試してみたが、全機全快しちまった
半分くらいなら一回休ませるだけで全快するっぽいな、ノーマルなら
124 :
121:2007/10/04(木) 02:04:03 ID:7RF5izDh
ハードなんだけどね。ただベルクト機は、マジで遅いって。
瀕死(1000くらい)の状態から、三話たったけど、まだ半分以下よ。
ハードでブラゲとパワーゴレームの2機を撃墜、その後の回復を見てみたが
やっぱ回復量は同じ
ACEオリジナルだけ回復遅いわけでもないだろうし・・・
>>121は気のせいじゃね?
というか回復量は残存APに依存してる希ガス
AP0からだと3話分クリアでやっとほぼ半分回復、でも4話クリア後にほぼ全快
AP回復を効率的に行うなら瀕死になる前に休ませるのが得策かと
127 :
121:2007/10/04(木) 02:30:28 ID:7RF5izDh
あー、そうか。なるほどサンクス。
まぁ衛星砲にフルボッコくらってんのに応戦してしまったからね。
グレイブアークで撃墜されたさ。ブラッドアークで行ってガン無視してようやく、クリアしたもんな。
終わったら瀕死だったけど。
グレイブアークに衛星砲ステージは
P形態でダミー使うって手もあるぜ
リガズィはそんなに弱くない
というか武装を除けばνより使いやすい気もする
フル改造したらステータスは上なんだよな
リガズィは弱くないんだろうけど難しいな
特にマルチショット二種の性能が
近接ではダミーがあるしミサイルも遠距離に使えるんだけど
ミサイルの誘導性がなぁ
装甲が弱いのは仕方ない
試しにBWS使ってみたら10秒でパージ食らった
フル改造なのにビームライフルが鼻クソみたいな威力だなw
イージーのドートレス相手に3発も当てないといけないなんて
どうしてもグレネード頼りになる
BWSはメガビーム砲が主力だろ
むしろ主兵装がダミーです
案外逆シャア勢は格闘が重要
後はアラートに合わせてグレネード一斉発射
リガズィばっか使ってた所為か、νを使うと妙に違和感が
関係ないが、リアルエースのゴーストをνで相手しにいったら
攻撃が届かなくて涙目
バルキリー乗ってたらノーダメージで落とせるんだがなぁ
バルキリーでノーダメで勝つ方法kwsk
ミサイルかすったり、レーザーかすったりで1000くらい減らされる・・・
ちょっと誇張があった、調子が良いときという但し書きが入る
こっちも平均すると700ダメくらいかな
基本的にはミサイルを回避しながら、レーザーの射角に入らない様に射撃で攻めてる
機体がVF-1S(S)フォッカーなんでマイクロミサイルより2連装ビームキャノンとガンポッドがメイン
反応弾は拠点制圧に使ってる場合が多いが、開幕に撃っておけば楽にはなるかな程度
というか反応弾を使って落としたくないから、拠点で撃ちきる様にしている
俺はYF-19だからフォッカースペシャルよりは相性いいはずだけど・・・腕の問題かorz
レーザーは警戒してるけど、射角広くてなかなかかわせないや。
思い切って近付くのがいいんだが
フォッカー機は他のバルキリーと比べてもかなり戦闘距離が近い(ミサイルの性能がVFの中では一番低い為)
傾向にあるしな
ミサイルを回避するついでに側面に回り込む様に機動するのがコツだが
ブーストの消費は激しくなるので、短期決戦で
後はアレだ、攪乱持ち連れてくと楽かもしれん
ゴーストはそんなに強い印象はなかったけど
ゲーム的にスピードは結構再現できてたんじゃないかな
スタッフGJ
>>112 俺は全機体無改造データと、全機体リミカデータ作ってしまった。
一部の機体の改造前と改造後の性能の差に吹く。
>131
>フル改造なのにビームライフルが鼻クソみたいな威力だなw
問題はそこなんだよw
とにかく非力すぎるんだよね。全機体中でもメインショットの
ダメージレートでは最低ランクじゃないかな。
かといって近接が強いわけでもなし。
4発グレネードは全弾当たればそれなりのダメージなんだが
これがまたリロードが長い。雑魚の群れに撃ってみると
マルチショットで一発ずつ別々の雑魚に着弾して結局
1機も落とせてないという惨状も・・・
装甲の薄さもやばい領域だしね。
無改造とはいえノーマルのグレイブアークにすら大苦戦しちゃったよ。
今更なのだけど、
真ゲッターって、スルーしてたのだが、使ってみると、かなり楽しい。
変形が。
リアルエースでは変形を使いこなさないとすぐ沈むしな
>>143 リアルエースでももうちょっと装甲の効果が如実に現れて欲しいな
装甲高くても避けにくい鈍重な機体は食らったらゴッソリ減るし
紙装甲でも高機動機体のほうがあきらかに強くなっとる
11Bだかの敵拠点制圧ミッションのエースが取れない・・・
撃墜ポイント稼ごうと敵拠点をつぶさないように雑魚敵の群れを相手にしてると時間がかかっちゃうし、
かといってタイム優先にするとポイント足りない・・・
しかもドミネーターの回転攻撃に当たるとダメージがやばい
>>145 時間よりも撃墜ポイントを重視して雑魚を倒す。
あとは被ダメージ抑えればほとんどのステージでエース取れるよ。
これって底力系の性能上昇率はそれぞれの機体で違う?
ブースト速度、ステップ回数、防御力をそれぞれ調べたいんだがゲーム機を
兄貴に貸してしまったんで出来ない・・・
だめだ。俺下手すぎワロタ
ハードでミッション16あたりから死にまくりだ。
ギルガザムネ、マジン、メタルビーストがうざすぎて・・・
警告攻撃に当たってしまう。
オリジナルオンリーでやってんだけど、AP回復が追いつかないぜ!
ほんと下手すぐる
G使ってV−MAXすれば
遠距離から攻撃すれば良いよ
リミカしないとイクスブラウは高難度じゃきつい気がする。
腕があればどうにでもなるんだろうけどな。
リミカさえすれば、ミサイル撃ち放題だからどうにでもなるんだけど。
とくにGは楽勝。
今回も難易度別の評価がなかったのは本当に悔やまれるな
リアルエースにしてもノーマルで取ったエース評価がガッツリ表示されやがる
別々だったらもっとやり込む気がおこったのに
まぁメモカのセーブ容量跳ね上がるだろうが…
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 19:25:17 ID:9C/mFthD
Qなんでゴッドの地上、宇宙演習の説明ナビ気合はいってんの?
Aさああ
これテンプレいれて
ビルバインすごく使いやすいね。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 22:40:21 ID:1zwHGsCY
OPのフリーダムただ町破壊してる様にしか見えん(´・ω・`)
ハードでキャンペーンやってるんだが、M13のマイヨさん+αテラツヨス
AP9000ほどあったんだが3000まで減らされた…
ていうかハードにしてからボスに苦戦しまくりだ('A`)
>>158 リアルエースだと更なる地獄を垣間見ることが出来るぜ。
リアルエースM22のグレイブアークに勝てねぇ…フル改造機使ってるのにorz
リアルエースを改造した機体で遊ぶより、
無改造でハードとかの方が俄然楽しすぎるな。
改造した機体とか元に戻してぇ。
さあキャンペーンをやり直すんだ
無改造リアルエースばっかりやってて
久々にハードにしたらヌルくてワロタ
いつからここは房の自慢スレになったんだ?
自慢か如何かは知らんが、どちらかといえば雑談スレ向きだよな
攻略していく事が少なくなったからじゃね
結局は御祭ゲーだしな
ミッション内容も基本撃墜・護衛といった単純なものばかりで
質問といえば、攻略のコツ、お薦めの機体(戦い方)、分かり難いシークレット等・・・・後は突っ込んだ質問で
技の性能、効率の良いコンボ・・・とか
じゃあここであえて聞かせてもらう
皆はどの機体が一番使いやすいのか、又は面白いのか。
長所短所も挙げてくれると、とても参考になる。
これぐらいしか思いつかないな・・・質問
>>169 理由は出撃時の徒歩移動や空中でのバタ足で癒し系ユニットになるからだと勝手に想像
303orSpec1
ロボットアクションと同時にレースゲームも楽しめる
spec2だな
高水準な機体能力に加えて、ブーメランの使いやすさ、
カットバックの性能、最終手段のセブンスウェル
ミッションならこいつで大抵クリアできる
短所は機体の大きさ故に食らいやすいこと、
武器が少ないからやることが単調なこと
月光勢は使いやすいのか・・・妹がよく使ってるから見向きもしなかったな
後リフボード組と正義は擬似サーフィンも出来るからなwww
>>173 使いやすいかと言われると微妙、癖は強いから。
ニルと909はカットバックの使い方が〜ってよく言われてるし、
303はメイン射撃がほとんどの向きで足が止まることをよく言われるし。
LFOは動きが良くて使ってて楽しいのが何よりの長所だと俺は思う
使いやすさならキンゲネリーに勝てる機体はそういないはずだ
ガンアーク攻撃力貧弱すぎワロタ
攻撃力高めの武器は足止めるから、超被弾するし・・
リミカしても後半のミッションのハードクリアできねぇ。
ボスキャラどころかリーダーユニットに苦戦する。
下手ってのもあるけどな。
ガンアークたんは機動力を生かしたヒット&アウェイが主な戦法だと
前作のACE2やってて勝手に悟った
ヘタな俺はGp02と馬鹿みたいに争ってると
アホみたいに耐久力削がれて、鬩ぎ合い負けも発生するので
変形しつつ銃討ち、旋回して、お情け程度に近接コンボすることでエースへの道が開いた
179 :
160:2007/10/05(金) 02:59:37 ID:rIJQV2Hm
>>163 リアルエースは闘い方が効率的になりすぎて操作していて楽しくないが、
無改造でハードなら、多少ゲームに慣れた自分にも丁度良い歯ごたえに加えて、
自己満足的な、魅せる闘い方も出来るから楽しい と言う事だったんだけど、
自慢したつもりじゃないんだ、そう聞こえたなら謝る。
ACE3を始めて70時間…一度もeasy以外やってねぇwwww
人に合わせた難易度でプレイ出来るのがこのゲームの強みさ
リアルエースやハードでやるメリットは基本的に自己満足のみだから
無改造ハードが一番面白いよ
無改造リアルエースの真ゲッター1は見てて悲しくなるよな。
改造してもあんまり変わらなかったり?
>>180 ワカル。俺も2ではそうだった。
3でハードに手出したら、リミカしても、後半死にまくりで
ハードでやる資格はないと感じたよ。
ノーマルだと、割と簡単なんだが・・
別にリアルエースをクリア出来るからえらいってわけじゃねーさ
>>180 楽しく”遊ぶ”! それこそが”プレイ”だぜ! そうだろダチ公!!
一番簡単なVSミッションはどこよ?
Wガン
リガズィとブラゲかな
個人的には鈴木君
>>189 リガズィはイージーでも時々滅茶苦茶な動きで当たらなくならないか?
無闇に撃つのやめれば止まるぞ
ミサイル妨害系兵器はどうやって使うのが有効なのかな?
使わない
そんなぁ
ニル系→カットバックの時に使うとカッコいい
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 21:48:32 ID:INsWCroD
__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y は〜う〜
/ /レV 三 リ ノi|
{ { 彡 "/イ 八 新スレだよ〜♪
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ うんこかわいい お持ち帰りぃ♪
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
>>1乙
>>191 VSミッションやってみたけどリガズィは距離離せば棒立ちのまま動かないね。こうなるのはリガズィとパガン
だけだけどパガンは装甲堅いしリガズィっぽいな
>177
ガンアークは変形ショットと切り抜けが中々
高威力だよ
>198
相性悪い機体だとリガズィ時間かかってしょうがないよ
例えばパガン。ノーマルでやってもビームライフル・
水鉄砲共に完璧に回避してきやがる。
>>199 うそこけ
リアルエースでも水鉄砲バリバリ当たったぞ
>200
えええ、マジで?
ノーマルで距離1000〜1500くらいで単発で撃ってみてくれ、
かすりもしないはずなんだが。
適当に撃ちすぎなんじゃないか?
ちゃんと動き止まる時に撃てばパガンでも普通に当たる
>>201 距離離したらピクリとも動かないのだが。水鉄砲バカバカ当たって手慣れた相手だとか言ってんぞ
ちょww
フルアーマーガンダム出したら?リガズィ(BWS)が使えなくなったお。
そなの?
>>201じゃないが、俺も長距離からの狙撃はすべて回避されてる(難易度ノーマル)。
ガチコで狙撃したら一つも当たらなくて泣いた。結局近づいてフルボッコしたけど。
>>204 同じアムロだから同時には出せんよ
あとBWSは僚機じゃ出せない
>>204 アムロは分裂しないよwwwwwwwwwwww
>>204 ガンダムは2機あるけどアムロは1人しかいないんだぜ?
>>206 レスdです。
アムロ同士出せないのは知ってたが、僚機で出せないってのは今知った。
僚機はAP回復目当てで常にブレン系だからなぁ・・・
>>204 自由ミーティア出したら自由使えなくなりますた^^
1stアムロはもう1つの世界のアムロ、って設定にすれば同時に出せたかもな
アムロVSやってみたが長距離だと全く動かんな。リアルエースにしてみても動かん
友達のも動かないと言ってる。まあ動くにしろVSの中だと大した動きじゃないし楽だけどね
アゲてもうたm(__)m
>>204レスの仕方が悪かったな。
フルアーマーガンダム編入可能になって、編入させて僚機でリガズィBWS出撃させようと思ったら、いないから消えたと思った。
ちなみにプレイヤーはニルジエンド。
>>213 リ・ガズィの中身なら僚機で出せるよ
あとガチコと高機動セレナも僚機で出せないからな
>>211 そんなことしたらベルクトの二の舞にn・・・ウワナニスルキサマヤメロ
唐突だが全盾防御力ランキング〜!!!
フル改造でどれだけ攻撃を軽減するかを調べたぜ
調査対象とした攻撃は物理がリアルエースM14のマジンの
ロケットパンチ、エネルギーがリアルエースVSDXの
ツインサテライトキャノン。ただしGX、DX、GXDVのエネルギー
防御は同キャラで測れないのでリアルエースVSW0の
ツインバスターライフルで代用。またドミネーターは何故か
全くツインサテライトをガード出来ないためM27のリーダー
ギラドーガのアラート攻撃で代用した。また小数点は切り捨てた。
さて発表〜
1位:パーフェクトガンダム 物理99% エネルギー99%
トップに躍り出たのはインチキプラモロボことパガン、
圧巻の99%防御はもはやサギの領域と言っていいだろう!
あらゆる攻撃はこの盾の前にひれ伏すのだ。
2位:ガンダム 物理96% エネルギー96%
フルアーマーガンダム 物理96% エネルギー96%
グレイブアーク 物理100% エネルギー92%
惜しくもトップを逃したこの三機が同率2位でランクイン!
パガンには劣るもののこいつらも十分インチキ臭い、特に
グレイブアークの物理完全防御は注目だ!
5位:∀ガンダム 物理78% エネルギー100%
エネルギー完全防御の∀ガンダムが5位につけた。
ゲーム上の強敵はエネルギー武器の使用率が高いことを
考えると実質最強と言っても過言ではない!?
100%ってダメージ0ってことか?
あとツインサテライトキャノンって、シールド張ってても貫通してた気がするんだけど・・・
これ以下は防御力順に羅列するぜ。
物理 エネルギー
サザビー 88% 88%
HWSν 87% 87%
DX 86% 86%
GXディバイダー 82% 82%
GX 80% 80%
ヤクトドーガ(ギュネイ) 80% 80%
狂四郎ガンダム 80% 80%
YF-21(ファストパック) 78% 78%
リ・ガズィ 77% 77%
YF-19(ファストパック) 77% 76%
YF-21 76% 76%
ヤクトドーガ(クェス) 76% 76%
D-1カスタム 75% 75%
YF-19 74% 74%
イクスブラウ 73% 73%
ジャスティス 73% 73%
ドミネーター 74% 51%
νガンダム 66% 33%
そして・・・
ワースト1位:グレイブアークファントム 55% 27%
大方の予想通りグレイブPがここに来た!
厨二病の面目躍如!
俺は盾の性能の低さにおいても頂点に立つ男だ!
盾の防御範囲と耐久力についてはまた別途調査して
後日報告するぜ!以上だ!
>217
だよ。ダメージゼロ。
ツインサテライトについては、運がいいとガードできる。
何回も試してみて。同じように真正面で受けても
ガード出来るときと出来ないときがある。
盾すげぇ小さい機体とかもきちっとダメージ判定してんのかな
イクスブラウの細長い盾とか防げる気がしない
221 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 01:57:21 ID:q4WVkAFo
実際 細長い盾とか飾りだよな
Zとか
フリーダムが居ないような・・・
以前誰かが、ピンポイントバリアの防御範囲は全方位みたいなこと言ってたな
ごめん書き忘れ、
フリーダム 物理72% エネルギー72%
ライバルのジャスティスに微妙な差を付けられてるのは
何故なんだぜ?
サザビーってなんだかんだ言って高性能機だよな、あの装甲にシールド防御率88%って。
火力もファンネルがやたら強いし
>226
汎用の殲滅兵器が無いから弱いと思われがちだよね
拡散メガは弾数がアレだしミサイルは迫力不足
だがミサイルは実はかなり高威力なので結構アレで
十分だったりするんだよねw
移動速度って詳細に調べられてる?
サザビーのファンネルはちょっとびっくりするよな。ゴリゴリ減る
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 03:33:28 ID:Sc5SXfUs
無印のサザビーは文句なしに強かったのになー
パワーダウンしたんだよ
ロボゲ板のACE3性能談議スレは机上の空論ばかりだというのに、
ここはえらく実践的なスレですね。
>>224 全範囲だよ
ちなみに全改造のYF19と21は何故か演習のパガンのライフルとターンXのブラディシージ(分裂)を100%軽減してくれる
多分バグか何か。もしくはCPU特有の特殊属性みたいな扱いなのかも。
この攻撃をシールド張ってその場でグルグル回ったら
確実にその攻撃だけ100%防御成功するぜ。
シールドってある意味種割れシールドが一番堅いんじゃね?壊れなくなるし
まあ反則っちゃあ反則か
うーむ、サザビーって実はメインショットも強いな
νとそれほど連射力に差が無いのに単発の
ダメージは2.5倍以上、前スレの人の検証結果から
見ると時間当たりのダメージレートは実に1.7倍になる
実は強キャラ?
1の頃から隠しの強キャラってポジションだからなー
今回は目立たないけど強いは強いよ
サザビー強いんだけど、あんまり使わないのは、なんかときめかねえんだよなあ・・・
2までの針みたいなメガ粒子砲が好きだった・・
>>228 以前俺と誰かがラストステージでちょっと調べてた
もう真ゲ2が最速だったくらいしか覚えてないぜ
久々にblogみたら更新されてた(`・ω・´)
>>239 それって底力系発動した場合の機体も含めて真ゲ2なのか?
うんにゃ
素の状態、…しかもどっかでspec2の飛行が最速とか書かれてたのを見たことがあるから分かんね
フライト系は速度一律じゃなかったのか?
ブースト速度調べてみたいが今手元にソフトがない・・・友達に貸すんじゃなかった
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:19:04 ID:K9Du0Y5g
キンゲ最強説はどうしようか?
俺が下手なせいだろうけど、通常ミッションだと普通の機体だと思う
中の上くらい
フォトンマットリングで雑魚・拠点は一瞬
加速フリーズでほぼ全てのボスは秒殺
更にバリア持ち
まぁ文句無しに強いとは思う
俺もキンゲは好きだけどあまりに強すぎて使用を躊躇してるぐらい
最強かどうかは結局人によるし決められないだろうけど
揃い過ぎててあまり面白くないよね。
あと雑魚戦が単調になりがち。
挙動文句なく良いのでたまに動かすけど、やっぱりクセのある機体の方が
動かしてて楽しいよ
結論:キンゲは優等生。
備考:でも、バカな子ほど可愛い。
完璧にあってる
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 18:55:01 ID:K9Du0Y5g
フリーズだけはやめてほしいよなw
友達にキンゲ使いが居て勝てない
ガンダム・ReGZ・νガン・イクスブラウ・D-1・グレイブPまで
調べて得た暫定的結果
・何れの盾も耐久力は1000
・何れの盾も防御範囲は前方180度程度
・・・なんか体感とかなり違う結果になった
グレイブPなんか実戦では全然ガードできない
印象があるんだけど・・・
ちなみに耐久力というのは
「盾でガードして受けた攻撃のダメージが
合計で1000APを超えると盾が使用出来なくなる」
という意味
つまり機体自体の装甲やシールドの軽減性能が
高いほどシールドは長持ちする
右前もカバーしてるのか?
これは盾の評価うpかもわからんね
>253
右前もカバーしてる
ちなみにこの検証は対戦モードで盾を構えた
機体に角度を変えて攻撃を当てて調べたもの
静止している同士ならこういう具合になる
※平面方向についてだけ調べた、天地方向の
角度を変えた場合は調べてない
・・・が、ミッションで盾の軽減率を調べてたときは
頻繁に真正面から攻撃がすり抜けて当たって
困ってた覚えがあるので(ちなみにマジンのロケットパンチです)、
実戦では当たり判定が狂いやすいのかもしれない
キンゲ強いってキャンペーンでのことだよな?対人でキンゲ相手とか盾持ってる機体なら
余裕で勝てるんだが
対戦で加速ってそんなに有利でもないよな
まあこのゲームで対人する人少ないんだろうな。俺は友達とやりまくってるが
対戦ではキンゲは最初強かったが盾でフリーズ防げるのわかってからかなり評価落ちたな
対戦はおまけ的な要素だしな
バランスも悪いし(そもそも100以上の機体でバランス取れる訳ないんだが)
相性に左右されすぎる対戦を真剣に研究してる人は居るのだろうか
対戦だとフリーズは範囲攻撃より遠距離の方が主流になりそう
バリアは知らんが盾機体なら相手が隙のある攻撃モーションの時に打ち込めば
凍結させられそうだし
対人未経験である自分の疑問
キンゲとYF-21が両方加速すると時の法則が乱れるの?
>>260 画面エフェクトはかかったまま、
両方効果が続いてる間は普通の速度で動ける
1はかなり対戦したんだけどな
改造で個性が出る仕様だったから、ツレとメモカ持ち寄ってやってた
オージとサザビーは嫌われてたが
2なら対戦したことあるんだけどな
ズワァース開幕バリア+パワーうpで5縦余裕でしたwwwになってズワァース使用禁止になったが
ν使用→ファンネル&ダミー全展開しての格闘
でサザビーに勝ったのは良い思い出<1の対戦
>>265 射撃戦すると火力と装甲で押し負けるからな
タイミング見計らったファンネルとダミーで一気格闘距離に持ち込んで
後は斬るのみ!
だった
それでもAPかなり減らされたが
アシュタロンのハサミとか、マイヨさんの格闘とかがうまく避けられないのだが
コツとかあるだろうか?
慣れるしかないかな?
能力アップ系の武器でリミカ反映されるのって、バリア系とキンゲの加速だけ?
攻撃力アップ系は一機もリミカしてないから自分で確認できないんだが
つズワァース
>>269 リミカ反映されるのか。
じゃあズワァースってリミカ後はバリアと怨念でけっこう厨性能になるのな
BGM固定と非固定のステージ一覧を前に見たことがあるんだけど、
何スレ目だったか誰か覚えてない?
>>271 過去スレ見なくてもwikiのミッション一覧で見れるぞ
おお、下のほうにあったのか。
サンクス。
底力系って発動したらどれくらいブースト速度上がるんだ?
自分で調べるといいと思うよ。
サーバインマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
このゲーム今どんぐらいで売れるのかな?
3000円位じゃね?状態にもよるだろうけど。
つーか未だに難易度ACEやってねぇ・・・ずっとポイント溜めてる俺ガイル・・・
>>279 近所のゲヲで¥3100だった。売ってないけど。
俺もリアルエースまだやってないよ・・・ハードで修行中。ドミネーター可愛いよドミネーター。
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 07:33:00 ID:Wdvt9DVm
うるせー馬鹿
21.真ドラゴン破壊4 真ドラゴンからの攻撃を全て回避する
これもう少し詳しく教えて下さい
赤い波状のやつに当たるのもアウト?
通信で警告してくる扇状の範囲攻撃を全てかわす
近寄っても何か撃ってくるお。
>>282 ゲッタービームが真ドラの攻撃じゃなかったら誰の攻撃なんだ
リミカした∀のあまりの厨ぶりに吹いた
リミカして一番よかったと思った機体はゴッドガンダムだよな。
え?だって
「ブァァァァルカァン!」
が延々聞けるんだぜ?
リミカしたニルで移動中デコイ撒き散らすのが俺のジャスティス
ボソンジャンプだけで移動するのが俺のフリーダm・・・じゃなくてジャスティス
弾切れ起こしたらフルアーマーだろうと殴りに行くのが俺のチャ・・・チャーハン
ガチコで特攻して殴りつけるのが俺のジャイアン
292 :
2ch_vc:2007/10/09(火) 01:03:33 ID:NOWt/NOk
一旦鯖専用、32人で立て直しました
2ch_vc
uho
でよろしくお願いします
最後の逆転激はちょっと興奮した(゚∀゚)
LFOに鈴木で当たるまで格闘しかけるのが俺のアナルジャスティス
ごば
それでも、それでも輝機を使うのが俺のジャスティス
誰かヘルプ…今7隻のジオン艦エリア到達前に殺れって宇宙マップなんだけど、今いち敵との距離ってか間合いが調節出来ない…。
これだから宇宙は大嫌いだ。ってみんなにうまく伝わってるか心配…。
>>296 あのマップはたしかに戦艦の移動もそこそこ速いので、
射程内に入ったと思ってもすぐに射程外になったりするな。
ターゲットをしっかりロックして、余裕のある距離をもって攻撃するか
相手の進行方向から攻めるかじゃね?
宇宙の上下左右が判別できないってのならナビに頼るしかないのだが。
>>297 良かった…伝わってて。そして助言ありがとう。
へ-宇宙にも上下左右があるのか。どう見分ければいいのかな?
>>297 良かった…伝わってて。そして助言ありがとう。
へ-宇宙にも上下左右があるのか。どう見分ければいいのかな?
宇宙での方向は、マップを見て操作して確認するしかないと思う、
というか、いい方法あったら俺も知りたい。いつのまにか逆立ちしてたりするしな。
とりあえず、全然わかんねえ、ってなったら慣れるまではわざとエリアオーバーしてたりもしたがw
数をこなせばなんとかなった、って全然アドバイスになってないなスマソ
上下左右とは少し違うけど
何かシンボルを決めて、それを中心に動くとか
例えば地球とか月とか
>>301 そういやそうだね、確かにあれも目印にしてるわ。
ミッション終了後、地球をバックにポーズをとってしまう俺スパロボ世代?w
スパロボ世代って・・・幅広すぎだろ
ガンダムの小説版か何かでも読んだ気がするが、宇宙遊泳する時に目印がないと溺れちゃうらしいね
それと似たようなもんかも
人間だって平野のど真ん中に放り出されたら
ランドマークでも無い限り迷うからな
まあそんなもんだろう
>>296 ノーロックでリミカゼロカスで回る。ロックしなきゃほぼ高度変わらないから大体位置合う
せめて3次元マップが欲しかったところではあるお
フロムにそれを作らせると前作のようなことになります…。
マジであれは分からんかった
>>307 でも基地攻略での参考にはなったよ。<3次元マップ
あんなのでもなかったら全く探索しようもなかったし。
ああいうダンジョン系ミッションが今作になかったのが単調さに繋がったのかなぁ。
あと、『所属不明機は撃っちゃ駄目』とかもなかったし。
単調と感じるステージはないけど
単調と感じる機体はある俺は
少数派?
νとかブラッドアーク使ってリアルエース高評価
狙いとかやってると全然単調とは感じないんだが
逆にどの難易度でやっても303とかジエンドは
つまんねー
まぁ、ジエンドはやれることが少ないからな
レーザーにしろBCにしろ大味
3次元マップはACからそのまま持ってくりゃ良かったんだけどな。
ただ、やっぱダンジョン系のステージはいらないかな。
屋内ミッションでも、迷路をうろうろするより、壁天井がある故のスピード感倍増で爽快戦闘の方がACEらしいし。
リアルエースで無改造リガズィ僚機無し、
アルパ・ヤクト・サザビー戦
の攻略目指すと単調さ丸で無いぞ。つか、ギラドーガすら強いです
クリア可能なのかそれw
リミカしてすらきつい気がするが
ガチコで無改造ハードやってるが割と楽しいぞ
宙域のミッションには出れないけどな!
リガズィはリミカしたらダミー出しまくりだから随分と楽になるんじゃないか?
ジエンドで意味なく→←→←でスキーごっこするのが楽しい
>>296 ターゲットに向けて矢印が出てたような。右スティックで上下を揃えるとか。
>>308 確かD.O.M.E.行く時のシークレットがD.O.M.E.を守ってる無人機を撃っちゃダメとか何とか。
ガチコ、何で宙域出られないんだよ。
ミーティアでさえ重力下でビュンビュン飛んでる基地外仕様なのに。
ガチコが宙域に出てどうやって移動するんですか
固定砲台ですか
>>319 宇宙でどうやって固定すんだよ
撃った瞬間ガチコが面白いことになりそうだ
んなこと言ったら空中でヴァサーゴがメガソニック撃ったら後ろに吹っ飛ぶのに何で吹っ飛ばないんだよとかそーゆーのが始まるからやめようぜ
宇宙でのまったく素人さん向け操作法。
エースの皆さんの前でこんな事を書くのは恥ずかしいが。w
左のスティックは常に上――前進に入れっぱなし(停止していない時はね)。
で目標の方向に移動する時は右スティックだけで移動する。
常に左スティックを前進に入れておくと軸がズレない。
ちなみに、マップ平面から機体が傾いてしまった時は左スティックで自機を横向き
にして(モニター上で機体側面が見える状態ね)、右スティックを上下に動かすと
マップ平面が画面中央を軸にして回転するはずです。
1をプレーした時にリーブラ破壊でかなり苦労して身につけたよ。w
2と比べて、マクロス系機体の操作性が格段に良くなってる。
ファイター時の緊急回避がボタンになっただけでえらい違いだ
サザビー出したいから一番楽なVSミッション教えて
エステなんだけど
ヒカル機とイズミ機を比べた場合
ヒカルはスペックがちょっと高い
イズミはレールカノンのリロードが早い
じゃリミカしたらイズミの特徴なくなるのかな?
リョーコは格闘コンボ多いし、みんな射撃のダメージが同じならイズミ機涙目じゃね
コンボが違うし好みでいいんじゃないか
イズミ機はレールカノンの爆風範囲が広かったんでなかったっけ?
検証記録あるのかは知らないけど。
>>328 そうなの?だったら差別化出来てるね
確か2じゃイズミ機が一番射程長かったっけ
今回は同じに見えるけど
うー・・・
リアルエースアクシズ阻止2がνガンダムで
クリアできねえ
サザビーまでは何とか安定するようになったが・・・
ダミーテラウザス
あとαのインコム来るタイミング分かってても
食らうな・・・かわす方向が悪いんだろうか
ダミーが危険なのは格闘仕掛けてるからか?
ダミー持ち相手にやるときは、タイミング見計らうか
ファンネルバリア展開時がオススメだ
いや、純粋にタゲ逸らされるのがイラつくだけw
せめてこの護衛のギラドーガさえいなければ・・・
こいつらと遊んでる時に拡散メガとか食らっちゃうと
一気に死兆星が見えるな
かといってファンネルやこいつらを放置しとくと
やっぱり死ぬし
面倒ならコンビネーションに巻き込むんだ
909 フォッカーとの連携ならイチコロだ
コンビネーションの中でも相当威力のある部類だし
やっぱ僚機無入れるのが安定か。もうちっとがんばってみる
ありがと
まあソロの領域になると頑張れとしか
VSニルヴァーシュでYF-19使って逃げた時にほとんど同じ早さだったのがちょっとショックだった・・・・
マクロスの売りは速さだと思ってたのに
ところでファイター形態の時にL2押したらコンビネーション攻撃するのってなんとかなりません?
コンビネーションのボタンをセレクトにでもしておけ
そういえばその手があったなd
やべえ、気分転換にリアルエースアクシズ阻止やったら
クェスドーガが無限にダミー出してきやがるw
これは流石に萎えるな・・・こんなもんまで弾数無限に
するなよフロムw
リアルエースやばいよな
マイヨミサイル撃ちすぎだろwww
慣れればそんな気にならんさ
一部極端にウザい敵もいるが
グレイブアークは無限にエナジーシェイプしてくるから
近接できなくなるな、一緒に近くにいた僚機2機が落ちた
あ、無限じゃなくて連続っていったほうが正しいか
>>322 遅レスながら超感謝!こんな方法があったのか。
ええめっちゃACE初心者です。恥ずかしい事書かせてスマン。そしてありがとー。
リアルエースで真ドラゴン破壊4、DOME接触、エクストラ1,2のエース評価がとれない・・・
真ドラゴン破壊はベルクトが強いし、DOME接触はフロスト兄弟が強いし、エクストラは全員めんどくさいし。
you,リミカしちゃいなよ
フロスト兄弟はコンビネーションで速攻兄さん落とせば楽だよ
同じ二人組ボスでも
αと組んでる時のギュネイはかなり雑魚いね
何故か知らんが開幕からしばらく棒立ちなことが
良くある
νでバリア展開→バズ背面撃ち×4→格闘2セットが
すんなり入ってあっさり沈む
迂闊にやられるギュネイを再現したんだろう
ギュネイはそういう役割だからさ
>>345 コンビネーションの強い組み合わせを経験値MAXにして連れてけば良いんじゃないか
兄弟なんかは1発で落ちるぞ
ターン兄弟とかがオススメ
VSターン兄弟が雑魚すぎて吹いたw遠距離砲撃だけで勝てるとかww
ゲッター2て加速ないんだな。
普通にありそうな感じなのに。
みんな釣り針シカトワロタ
>>352 欲しかったけどゲッターにそれをつけたらあっさりバランスが崩れそう
しかし回避無敵は欲しかったぜ。あとオープンゲットである程度行動をキャンセルできるとか
種割とかリーンの翼とかターン兄弟とか、
あっさりバランス崩してるけどな。
いやでもさすがにゲッターに加速つけたらタイマンがひどいことになるんじゃないか?
加速→大雪山おろし→ミサイルストーム→ストナーサンシャインみたいなことになるんじゃないかと
ゲッター2から変形したら加速、解除とか
ああ、まぁそうすればいいのか。何で思いつかなかったんだ
加速は2の時限定でおk
つーか加速するゲッター3なんて美しくない
>>356 前者二つは発動条件厳しいのに、バランス崩すとはこれいかに。
発動させるだけなら、ダメージフィールドにでも飛び込めばいい。
僚機にブレンやターン兄弟を付ければ、発動状態を維持したまま
AP回復してゆくし、まさにムテキング。
ダメージフィールドないとこではどうすんの?いちいち調整して攻撃食らうのか?
僚機に回復系入れなきゃ厳しいとか、そんな条件必要なら「バランス崩す」なんて言葉は不適当過ぎる。
まぁリアルエースの∀兄弟辺りとのVSミッションで
難なく発動できて後はノーダメ(無敵ってそういうことだよな?)ぐらいの動画を実際に見せてくれるなら
信用してもいいけどね。
口だけで言うのは簡単だし。
> ダメージフィールドないとこではどうすんの?
いや、まさかこんなおバカはレスされるとは思わなかったよw
とりあえず発動後、どんだけバカ性能になるか、自分で確認してみなよ。
ACE3は持ってる?
リアルエースだと発動後即死亡が多いからリミカってそんな強くねえよ
リミカじゃねえ、覚醒系だ
ブースト向上
BR性能アップ
盾無敵
バランス崩壊ねぇ…
どんなに性能が上がろうとリアルエースなら立ち止まった瞬間爆発するだろうな
これだから、このスレは、ロボゲ板から机上の空論スレなんていわれるんだよ。
てか言い合ってるよね
痛いなぁ
そもそもバランス崩壊ってどこでの話?
ミッションなら他に厨機体腐るほどいるし
対戦は言わずもがな
>>363 >∀兄弟辺りとのVSミッション
この程度の相手では覚醒する前に倒してしまうから無理ですな
つーか1000までダメージ食らう前提の時点でダメージ評価
最低ランク確定だからエース評価取りにくいじゃん。
それで何がバランスブレイカーなんだか。
無改造・難易度ハード・EX3・チキン無しあたりで、何機落とせるかみたいな感じでなら検証できそうだけど
ユニット毎の個人の技量とかあるだろうし。超絶にガチコの扱いが上手い人も居れば、超絶にヒゲの扱いが
下手な人も居るだろうし難しいね。上の条件でフリーダムを使った事はあるけど、40分程戦闘していつまでも
終わりそうに無い感じだったし疲れてきたのでポイント清算で終了した事はある。その後、素νガンで挑んだら
ひどい目にあったな。
物凄い御馬鹿さんが沸いてたのなw
とりあえず動画上げて欲しいよなw
サザビーてどーしたらでますか?ほとんど機体だしたけどこれが…
>>376wiki読め
しかし定期的にこの質問する奴が出てくるな…。
テンプレに入れた方が良いのかも。
Q:サザビーの出現条件は?
A:1周目クリアかつ、使用した機体が60種類以上(換装含)
無改造楽しそうだがまた全機体集めしなきゃいかんなぁw
ナナジンって使いにくくない?
使いにくいというか弱い
LV1、2のメインショットは遠距離で撃て
LV3は動きが止まった相手に撃て
雑魚はガダか○○○□で掃除
オーラ斬りは使うな
キックはお好みで
オーラシップ砲は空気
まあリーンの翼さえ発現すればウッハウハなんだがね・・・
弱くは無いだろ…
弱いお
メインショットがマトモじゃないのが痛すぎるんだお
じゃあその穴を他の武器が埋められてるかといえば
全然そんな事は無く・・・ガダだけはいいけど
リーン発動してない状態では弱いと言わざるを
得ないお
リーン発動しちゃえば無敵だお!
無敵ではないお
ターンXのバラバラ中は、どうやってもダメージ受けないの?
( ^ω^)おっおっおっ
>385
粒子フィールドに突っ込むとダメージを喰らうと
聞いたことがある
ちなみにゴッドシャドーは完全無敵だそうな
手っ取り早くポイント貯めるステージってないかな
テンプレぐらい読もうよ
EX3を手動でやる方がちょっと点高くなるんだな
流れぶったぎってごめん。
原作には特に想い入れがないんだけど、純粋にゲームとしては楽しめる?
俺はそれで楽しめてる
ただここは攻略スレだから今度から本スレ行けよ
393の愛情溢れまくってるコメントにドキがムレムレ
ズワァースで俺TUEEEしてたら、ついに幻のA聖戦士ダンバインが出現したぜ
非ハイパー状態のオウカオーの、リーンの翼光波が強すぎる件。
7000近くAPあったのに即死するとか……
νのダミーの使い方一つ発見した
歩きながら撃つと地面に接触して即座に
爆発するわこれ
地上の雑魚集団に使えなくもないことも
ないかもしれない
もっといい方法があったわ
着地モーション中にダミー撃つと即座に爆発する
逆シャア機体は全員可能
ちなみに先行入力気味でもおk
ブーストで地上雑魚集団の頭上に移動→
ブースト切って下に緊急回避して着地→
即座にダミー発射で雑魚集団壊滅!
これをデモニック・ダウンバーストと名づけよう^^
既出だったら泣く
更にちなみに、サザビーのみ地上スレスレブースト
ダッシュ中に撃つと即座に爆発する
サザビーはこっちのが実用度高いかも
確認した
サザビーは難なく使えそうだ
νはどうにかブースト切らずに使えないものか
そこまで致命的な隙は出来なさそうと思うがどうだろう。
あとなんとなく連邦製ダミーの方がネオジオン製ダミーより
爆発範囲広いような気がするね。
気がするだけかもしれんけど
ガルドのBDIがリミカしてても回復遅いのは実はBDIではなくリミッター解除だから?
エウレカ救出2のシークレットが出せません。
難易度ハードでイクスブラウHにthe endとW0を付けて出撃しましたが、
月光号が被弾しまくりです。
メンバー変えるだけでなんとかできるならそれでいいんですが、
やはりリミッター解除しないと無理ですか。
あと、ロックが距離優先なんですが、それも変えたほうがいいですか。
>>401 月光号が止まるまでは大型だけ倒していれば何とかなるはず
逆に大型無視して通常のコーラリアン対処は下の下だ
つーか、リミカW0でも大型無視してたらあそこのシクレは取れないと思うぞ
>>400 ガルドが死んじゃうだろ・・・
>>401 イクスブラウHは遅いから速くて殲滅の早い機体ががオススメ。エウレカ系とかね
大型すぐ倒して暇な時間は大型を倒しても消えない雑魚を倒してってやってけば簡単さー
>>402 リミカしたニルバスターで回ってたらシクレ取れたけどW0じゃ無理なのか
>401
まず難易度下げれ
月光号のダメージが問題なのに
なんでハードでやるんだよw
>>402,
>>403 ありがとうございました。
Hの弾薬量にまかせて倒しまくるつもりでしたが、
やはり足の遅さと、ミサイルなどが弾切れになる時間があったのが、
原因のようです。
120秒制圧に備えて改造していたキンゲを使ってみます。
>>404 最初からハードで始めて、これくらいがちょうどよいと感じたことと、
意地です。
>>406 それは・・・痛いほど良く分かるw
イッツアゲーマーだな。
>>405 ちなみにイージーならR909のビークルモードだけで達成可能だ
イージーなのに月光号フルボッコで普通に終わる俺はやり方が悪いんだろうか
だから大型やれって
俺大型倒したら楽なの知らないで頑張ったのに・・・
まぁ、大型やらない方が楽しいけど
まず大型の区別がつかんわw
ロックオンされてくる敵をただ撃ってるだけだからいけないんだろうけど・・・
アクシズ1とかでもムサカだけ落そうとしても遠くにいるギラドーガロックしちゃったりするし
△連打してたらムサカ通り過ぎちゃってまた最初からなんてのもよくある話
方式が悪いのかね
>>411 マップを見るとやけに強調されてる敵が出るからそいつ倒せばおk
名前に大型とかついてたような気がする
だからマップとロックオンの時の敵名見ろよ。
ん?倒すと分裂するちょっと大きい敵のことじゃなかったのか、大型って
パッと見ででかいのいるだろ
そのマップは鈴木でも楽勝だというのにゼロ(ry
左右に目立つように配置されてるのが大型
分裂なんてしないだろw
あーじゃあ月光に群がってるのはスルーでいいのかな
小さいのが距離なのかほんとに小さいのかわからん\(^o^)/
やってたら普通にわかったけどなあ。
VSミッションはニルヴァーシュ止まりなんだろうなー
真ドラゴン攻略に1日かかったのかしら
レーダー見てないでプレイしたやつってどうやってクリアして来たのか気になる
勘
NT
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 03:36:51 ID:e0eklzM2
目標をセンターに入れてスイッチ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
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逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ逃げちゃ駄目だ
レイ、V-MAXIMAM、発動
キングゲイナーを操縦できるなんて幸せだな
キンゲは反則・・・
キンゲ言うほど強いか?
育てが足りないのかね〜
リミカして常時加速とかえげつないよ
どうも時間制限系のシクレにも影響与えるみたいだし
凍結だけで十分えげつないのに
バリアに範囲に加速まであるんだから
無改造でも十分すぎるぐらい強い
凍結と至近距離の手榴弾でボスも一瞬で沈むぞ
機動力も高いしな
正直万能機体の中でこいつと比べられるのはネリーぐらいだ
190時間かけてやっと全部リミカできたが
リアルエースとか難しすぎだろ
ところで素自由で出撃しても隕石呼び出せるのな
リガズィじゃ出来ないのにな
Vガンじゃないんだから
リ・ガズィカスタムでもいたら違ったんだろうね。
>>278 そういえば亀レスだが5日前にこれを近くのゲーム屋で買った時にまだ4400円くらいで買取しててびびった。
出撃前のティファを見たくてガンダムXMばかり使ってるぜ〜
消化率9割とかいうとんでもない売り上げだったからな
機会損失さえなければもっと売れたかもしれないな
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 13:12:30 ID:s7+RofUW
こっちは買取り値段はかなり下がった。売値はあいかわらず高いが…
リミカなしで使える機体は何ですか?
キンゲ
ミーティア
ジャスティス
練
お兄さん
ニル
イクス
全部独断
ビルバイン
ミーティア
ニル
ターン兄弟
キンゲはリミカ無しなら、持続力がないからあんまり強いとは思わないな
個人的には
マクロスの詳しくは忘れたがマックスとガルドが乗ってる奴
ネリー
ターンX
自由
ニルヴァーシュ
スピアヘッド
キンゲ
ガチコ
かなぁ
ガチコはガチ コ
サザビーの出現条件に60機以上使用って書いてあるけど
僚機も含めて60機使えってことかな?
それとも、プレイヤー機で60機使えってことかな?
>>444 プレイヤー機で
僚機は固定したほうが色々お得だよ
ガチコは僚機としては使えないん?
強すぎるのでダメです
夜天光はフィールドあればかなりの機体だ。まぁなくても強いけど
ゼロカスで隠れん坊挑んだら目標が先に沈んだ…
ACE3はサントラ出さないの?
自分で作ればいいじゃない
>>451じゃないが、作ろうと思えば作れる事に気付いた
俺のベストアルバム
0.深紅
1.ダンバインとぶ
2.愛・おぼえていますか
3.VOICES
4.INFORMATION HIGH
5.夢色チェイサー
6.JUST COMMUNICATION
7.LAST IMPRESSION
8.White Reflection
9.DREAMS
10.Resolution
11.In my dream
12.YOU GET BURNING
13.HEATS
14.暁の車
15.キングゲイナー・オーバー!
16.DAYS
17.sakura
18.愛の詩
ね、簡単でしょ?
VOICESなかったよな
テーマ曲なのに
ほとんど版権曲でアレンジもしてないのにサントラが出せるだろうか。
オリ曲だけでサントラ作っても誰も買わない悪寒。
ACE2で出てなかったっけ?サントラ
福山繋がりで
つ19.真赤な誓い
些細な事だけど
>>454 YOU GET TO BURNINGです
一応順番にも気を使ってるんだな
ホーミング系をファイターで振り切れることを期待してたのに・・・・
ファイターで宙返りしたかった
できるよ?
宙返りはできるだろ・・・
てか、前進翼であの旋回性能はないわ
宙返りどうやんの?
手動
アシュタロン
シザーズビーム砲 65×2
マシンキャノン 23
アトミックシザーズ ○派生 1716
□派生 1380
ランサー 1089
○ 134
○○○ 717
○□ 1484
○○□ 1065
切り抜け 194
変形中
シザーズビーム砲 65×2
ノーズビーム砲 33×2
切り抜け 976
なんかこう全体的にイジメとしか思えないんですが・・・。
アトミックシザース○派生のダメージの高さがウリか。
ちなみに敵正面向いてないとビーム砲は片方からしか出ません。
後継機はランサーないしな。
いや、あっても微妙に使いにくいというか、シザーズでのけぞらない敵が
アラート出したときくらいしか使い道ないんだけども。
ブラックサレナの切り抜けってどうやるんだ
〇→×ってスライドさせるように押すと出しやすい
だいぶスレスピード落ちたね
まぁしゃあないか
じゃあ、話題を提供?
ミッション25のゾーン突入の右上の粒子フィールド&ターゲットだけど、
砲撃イベント前に自力で解除できるのかな?
一つつぶすのにリミカ機でもAP半分以上削られるから、
(回復を待つにしても)時間的にムリなんだろうか?
内側じゃなくて外から狙えないの?
ガチコとかの長距離系でも無理かな
>>472 結論から言うと出来るよ
タルホさんの専用セリフもある
前はwikiに∀でフィールド解除可能って書いてあったけど、なぜか消されてるな
あと、∀のほかにキンゲでも出来た
どうやら「加速」には粒子フィールドでダメージを受けるタイミングを遅らせたり、
ダメージを受けるペースも遅らせる効果がある模様
キンゲのほうがシビアだけどね
試してないけど、多分YF-21のBDIシステムでも出来る、っつーかキンゲよりはラクだと思う
>>472 wikiの小ネタにまだあるよ。
無改造∀でいけた。ただイージーの記録埋めついでだったから、難易度はイージーw
僚機に上機嫌のジョナサン。下記はあくまで参考に。
最初に中央あたりのフィールド解除&拠点潰ししつつ北上。
フィールド郡の真西から進入して、まずは西のフィールドを核(雑魚)>ドライブユニット(発生器)で落としてすぐ離脱。
wiki通り月光蝶使ってるけど、防御力上がってんのかな?
で、ナデシコ周辺>タワー周辺を掃討してると月光蝶が回復するから、今度はフィールド南のを同上のように。
そうするとフィールド北東が完全に通行可能になるんでそこからフィールド×2破壊。
時間は結構余裕あったから、後は雑魚の攻撃受け過ぎないようにすりゃ大丈夫だと思うよ。
俺リミカ∀で粒子フィールド全部壊したけど、タルホからの専用台詞が
未だに聞けない・・・なぜだ
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/19(金) 11:00:52 ID:MclcbPMa
専用台詞なんかない
専用かどうかはわかんないけど、普通にシークレット取った時とは違ったぞ、俺は。
でも台詞の内容からしておそらく専用台詞だと思う。
クェスのファンネルだけリロード時間が長いのって、特別に性能良かったりするの?
ターンXノロすぎないか?
そんなに強いとは思えない
ギンガナムは最高なんだが
ステップ時は無敵
当てさえしなければ使い放題のシージ解析も使用中無敵
オールレンジ中も無敵
色々つながるシャイニングフィンガー
月光蝶
AP回復
機体性能はそうでもないが他の部分が無敵すぎるから十分強い
ターンXはタイマン能力に特化してる感じだなぁ
VSミッションとかしてみれば解るけど
リアルエースでもほとんど秒殺&ノーダメで終わるくらい爆発力が高い
ザコ戦で残りAPが3000を切っててもボスを余裕で倒せるもんな。
ザコ戦もそこまで苦手じゃないし。
雑魚戦はバズーカがあるからまあなんとか…
解析回避は慣れが必要ね
間違えてゴーストに当たって撃墜できた時は驚いた
>>472 タルホの専用台詞あるな。樽「自力で〜〜」ってやつ。
たぶん時間制限があるのかもしくはナデシコタワー月光号3つの戦艦を所定位置にたどりつかせないことが条件だろ。
難易度ノーマルだけどリミカしたキンゲで加速とマットかけて一度のフィールド突入で2つ発生装置破壊したらできた。
>>474見て
∀とYF-21で挑戦してみたけど、YF-21だと無理っぽい。
殲滅力に欠けるもんだから、敵を倒してる間に
フィールドダメージ食らいまくったよ…orz
ずっとイージーでやってて初めてノーマルにしたんだが
アクシズ阻止2ですげーダメージくらいまくった・・・
如何に自分が無駄な動きしまくってるかを実感したよ・・・
こういうアクションゲームってACE3が初めてなんだよな
まあ慣れだろうなあ
向き不向きはあるにせよ
結局、その人間が楽しめる難易度が適正なわけだし
段々ステップアップして、物足りなくなったら高難易度をやってみるといいさ
避け方はリアルエースだけど、攻撃はノーマルレベル
そんな難易度がやりたい
自分の回避レベルがリアルエースくらいになれば攻撃レベルが低くかんじられるんじゃね?
実際のところ基本に忠実であれば敵弾を回避すること
自体はリアルエースでもあまり難しくない
やはり被ダメージが大きいのが難しい原因だよ
足を止める武装が極端に使いづらくなるし。
まあボス2人同時とかだと避けるのも大変になるけど
リアルエースで師匠vsオーバーデビルが詰み杉
対戦ばっかり研究してる俺は異端
とりあえずパーフェクトガンダムの対処法が分からない
ターンXもフリーダムMくらいしか有効打が無いのも
他はなんだかんだでバランス取れてる気がする
フルアーマーのミサイルで頑張れ
>>493 しっかり攻撃よければオーバーデビルなんて楽勝だろ
ダークネスショットでしか戦えないが
あとはアラーム攻撃を上昇で避けた時だけマスタークロスが使えるぐらいか
>496
つーか回転フリーズ攻撃を上昇でかわして安全に
石破狙えるから明鏡止水発動してたらかなり
楽勝だよね
>>493 分かる
愛用機体火力低いからなあ
リアルエースだとあいつ固いのなんのって
難易度が低いと回避の必要性がほとんどなくて攻撃がそのまま相手の攻撃を
抑制する事になるけど、難易度が上がると回避の比重が上がるからね。
相手の攻撃のクセやリズムをつかんで回避する時間と攻撃する時間を上手く
配分するようにするのがコツかな。
オウカオー僚機にして出してたらコンビネーションの時早くも翼生えてて
もう1000きったのか柔らかっ!! とか思ってたのに
ミッション終わってみたら殆どAP減ってなかったんだけどこれどゆこと?
僚機のマスターやゴッドもたいして敵落としてないのにいつの間にか金色になってたりするな
中の人が頑張ってるんだな
>>486 色々やってみたけど
タルホの専用台詞は優先順位が低いのか
デューイの演説に被ったりすると聞けないみたい
左スティックを前に倒すとたまに視点が上にいっちゃう
ロックオンも外れてやりにくいことこの上ないんだが、これはどうやったら直るんだ?
はわわー
セリオすんな
>>504 左スティックを前に倒すと視点が上に行くようにできている
お前が何をしようとしているのか、俺にはわからない
あ、右だ。スレ汚しすまんね、悪い
ついでに、ちょっと前、ニューゲームでハードキャンペーンバレル一人旅をやったんだが、
一番使用したFormがダントツでBなんだ
うろ覚えだが、使用回数はこんな感じ
B 、G、H、T、素
14、7、5、4、3
雑魚にもボスにもそれなりに安定した戦いの出来る機体として重宝してしまった
旋風剣が使い勝手いいしな
初めてイージー以外の難易度でやったんだけど
リミカゼロカスでミッソン13やったら衛生砲にフルボッコされてクソワロタww
難易度1つ上げただけなのに油断してると痛い目にあうのな
リアルエースでは鬼門ミッションの一つだよそれ
迂闊に砲台地帯に踏み込むと瞬殺されるけど
砲台倒さないとポイント足りなくてエース評価取りにくい、
んでもってボスがクソ厄介と来てる
ミサイルがほぼ効かない様なモンで
強反動でガシガシ固めてくる
さらにお供3匹だからな
味方になるといまいちな癖に……
ちょうどゼロでリアルエースのあそこをやってるけど、ゼロの装備じゃ衛星砲を
破壊するのに使える装備がないから衛星砲に捕まらないように、ひたすら敵の
船目指してダッシュする。
しかしリアルエースだとプラクティーズの強い事、強い事。
全シリーズを通じて今まで一度も強いと思ったことがなかったのに。w
でも、ホントのプラクティーズってこんなもんなんだろうね。
さて次はどんな作戦を試すか…… orz
>>515 時間評定がキツくなるが、ひたすら大回りして衛☆砲回避してけばどの機体でもいけるぞ。
エイ セイ イエス
ガチコを改造したら強くなるのか疑問
改造してみれ
ガンダムとパーフェクトガンダムの運動性は異常
エースポイントが400万溜まったから試しに一機だけフル改造しようと思うのだ
性能が驚異的に変わる機体おせーてくれ
神ガンダム
ガンダム、パガン、ガチコ
エアマスター
D3
リミカという意味ならゼロカス鉄板
言わずもがなのキンゲ・ガルド・ν
リロード不可な強武装持ちなバルキリー、ギルガザ等
強力かつ隙が少な目な広範囲武器持ちのエステ等
ホーミング系垂れ流しで終われるジエンド、バロンズゥ等
…極、一部を除いて、化けるというより壊れるよ。何でもいいよ。
ちなみにイクスはお得感。
イクスは爆発的という言葉からは縁遠いよなw
そこがいいわけだが。
そんな中ほとんど何も変わらないゴッドの
漢らしさ
>>528 パルカン撃ちまくりと言う奥義があるじゃないか
そういやハンサムにはDフィールドあるからリミカの影響大きいのね
Dフィールドはたまに何故か攻撃貰っちゃうんだよなあ
ダメージの記録に挑戦するときとか、もうね('A`)
いや、何故かっつーか。「実弾を逸らす」だけだからな。DF張ったマジンにバルカン連射したら偶に当たるだろ?
逸れて外れる距離の物しか防げないからな
0距離で撃てば普通に抜ける
フィールド内に突撃して接射がジャスティス
まあ、貼られる前に倒すが
>>526 ガルドってリミカしてもそんなに変わんなくね?
ガルドはBDIだけリミッター効いてるから残念
マジンにバズーカが逸らされるのは
いつ見ても、笑えるというか萎えるというか・・・
ヒトデ型のコーラリアンうぜえ!
バズーカで範囲攻撃だヒャハァ! スカッ
>538
あれ異常にAP低いんで近接一段目キャンセル
切り抜けでスムーズに倒せるから好きw
サレナ以外のは攻撃力低すぎてドートレスすら
一撃で倒せないのが多いから・・・
待つんだ、あれはコーラリアンではない
待つんだ、ここは本スレではない
待つんだ、これは眼帯ではない
待つんだ、これはヒゲではない
待つんだ、あれはエアマスターではない
坂本ジュリエッタだ
いいえ、ケフィアです
前作でも有効だった技だけど今作では更にありえない
使えるヤツ無茶苦茶増えてるしw
やりかたは
1.回避運動(ステップ?)を連発して逃げる(ゲージが切れるまで出す)
2.『ロックオンを外して』突進力のある技を出す
3.まだブーストゲージが回復していないのならば、格闘を×ボタンキャンセルして更に移動
ゲッター3高速で大距離移動しすぎワロタ
今作ではステップし続けるとロックオン出来ないから対戦で特に有効
ミッションでも移動技として
既出なら俺涙目www
既出云々っつーか、それは……
その速さじゃこのD-3のお付きすら勤まらないぞ
ごめんね
新参でごめんねorz
だれかガチコ使ってEX1のリアルエースクリアした猛者はいるか?
やったことないから、難しいかは知らんが。
まずやれよ
難易度ノーマルで
リミカしたキンゲで加速しっぱなしで
「オレ最強」と言いはなった友達をちょっとだけ嫌いになれた今日の午後…
強いからって理由で固定の機体しかつかわんやつはすぐ飽きるからほっとけ
11B追撃部隊迎撃のシークレットが取れないんだが…
残り13分以内に全部の拠点制圧してるんだがどうやっても無理だ
バグとか処理の問題かな?
制圧後の会話の終了までカウントされるから制限時間は実質120秒
難易度イージーにしてリミカゼロで拠点突っ込んで回れ
もしくはリミカキンゲで加速
もしくはリミカD-3で駆け回る
一番楽なのはコンセントレイッ
ビルバインもオススメ
そうだったのか さんくす
今までリミカイクスだったからなぁ…
とりあえずリミカスでやってみるわ
form-Gならリミカしなくても効率よく潰してけばいけるんだぜ
しかしトールギスをリストラしたことだけは、許せない。
ライバル機が使えないのってウィングくらいだもんな
トールギス使いたくて今でもACE1をやり続けてるのはオレだけじゃないはず
>>564 こうも近づけば四方からの攻撃は無理だな!シャア!
いや仮面はずしたのはいるけどさ
昨日ロボゲー板に書いたんだけど、こっちにも書いておくか。
昨日、全ステージ(Ex, Vsミッション含む)を全難易度でオールクリアしたら、その時点でヴァサーゴ、
クェスドーガ、サザビーの3機がいっぺんに出た。本来なら、使用機体数がそれぞれ20、40、60で出る
ことになってるけど、オールクリアの時点で俺がそれまでに操作した機体数は5機にも満たなかった。
どうやらオールクリアすることで、使用機体数の条件は免除になるっぽい。
俺のように、殆ど同じ機体ばっかりで大半をクリアしちゃってて、今からサザビーのために60機
使うのはしんどい、って人はこっちの方が楽かも。よかったら誰か試してみて。
もし、こっちの板で既出だったらごめん。
568 :
567:2007/10/29(月) 06:44:16 ID:1MIJPD7C
補足:自分で操作したのは5機にも満たなかったけど、僚機はとっかえひっかえいろいろ使ってた。
もし僚機が使用機体数にカウントされていたとしても、この3機の使用機体数条件が同時に満たされる
ことは無いので、やはり何か他の代替条件が存在するかと。
ACE2でも似たような条件があった気がする。
100回くらい出撃したらシークレットとか取らなくても機体出現するとか。
でも60機種使用の方が早いがな
ここで攻略本を持ってる俺がネタばらしして
流れを台無しに
255回以上出撃、かつ1周クリアで全機体解除だそうな
果たしてこのゲームに攻略本は必要なのか?
詰まる所ないだろ
武器とか機体とか敵のステータスが知りたい人向けじゃね?
設定資料集みたいの出せばいいのにな
このご時世に本当に攻略目的で攻略本買うヤツなんてほとんどいないだろうに
データブックやコレクション的な目的の方が多そう
575 :
567:2007/10/30(火) 04:49:33 ID:M4q/cQWt
>>571 お、そんな条件があるのか。サンクス。でもそれは「全機体解除」なんだよね?
>>567で俺が出たのはその3機だけで、例えばアッカナナジンやFAガンダムはまだ出て
なかった。だからやっぱりこの3機だけに関する代替条件があるんじゃないかなと。そういう
条件も攻略本に書いてある?
まあ、
>>570が言うように、普通はオールクリアより先に60機使う人が大半だろうな。
>>575 アッカナナジンやFAガンダム
この辺って経験値が上がってから手に入る機体だったか?
577 :
575:2007/10/30(火) 09:43:42 ID:8VD1XHrc
>>576 Wikiにはそう書いてあるね。それぞれ、ナナジン>アッカナナジン、ガンダム>FAガンダム。
実際、俺は
>>567の3機を出した後で、アッカナナジン、FAガンダム、ジャスティスミーティア
を出した。これらは元の機体のExpで出るやつだよね。
だから
>>567に書いたように、「オールクリア=使用機体数条件の免除」だと思ったわけ。特定の機体の
Expが条件になってるやつは免除にならないと。
結局何回アムロを落とせばイインデスか
全機体や経験値MAXなんてかんたんだよ
問題は全機体リミット解除だよ
>>578 聞きたいかね、昨日までの時点で99822回
しかしあれやね
セーブ画面やロード画面でのPLAYTIMEはなんで表示桁が違うんだろな?
セーブ画面では二桁(99:59で打ち止め)なのにロード画面では三桁なのな
変だよな
そのレスをどこかで見たような気がする
君 凄い記憶力だね
今さっき もう一度「アクジズ押し返しムービー」を見たのだが
やっぱこれ泣けるな 。+゚(゚´Д`゚)゚+。
主要キャラ達が押し返すというのがまさにこのゲームのミソだよな
>主要キャラたち
ヒイロ・アキト「…」
でも普通に考えたら押し返すより破壊した方が楽だよな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 09:57:16 ID:WFJnxk2R
まあ、サテライトキャノンやツインバスターライフルとか相転移砲とかストナーサンシャインとか
ある品。
つか、ν様最大の見せ場がわけのわからんロボットに奪われたのが許せん。
オリジナルキャラはしゃしゃり出るなよ。
>>588は多分スパロボのOG系も嫌ってる、と予測してみる
>>588 無かったら無かったで批判があるんだよ
ウイングゼロの強さがさっぱり分からん(対戦的な意味で)
格闘重視で立ち回るのはわかるんだが
振り向き撃ちやバックステップでいなされると何も出来ん
実はバルカンが強いのか?
わからねぇOTL
正直な話、対戦限定だったら
ウイングゼロは最弱の部類に入ると思う。
バスターライフル系はモーション見てからよけられるし、
対戦では格闘主体じゃ厳しい。
それだけ集団戦用・タイマン用の個体差をつけてるってことだわな。
続編があるなら、スパロボの小隊制みたいなのなんか面白いかもな。小隊単位で出撃して、
操作するのは常に一機なんだけど、瞬時にスイッチできるっていう。
でも対戦は2と比べて
かなりバランス良くなってるから
諦めたくないんだ
弟達がブラックサレナを対戦で使えるレベルまで引き上げた
(弱体化に絶望して俺は諦めてた)
それを目の当たりにして
このゲームの対戦はまだまだ捨てたもんじゃないって
そう思える様になったんだ
とりあえずバルカンで削ってみる(`・ω・´)b
ブラックサレナそんなに弱くないだろ
格闘が一段だけになったのはマイナスだが
切り抜けの威力が高いし、2種のバルカン系が強化されてるもんな
テールバインダーは当たりづらいけど
ゲキガンフレアのリロード早いからさほど困らんし
ディストーションフィールドも相変わらずの性能
今までのようなごり押し機がしっかり射撃と必殺を使い分けるタイプにかわっただけっしょ
まあサレナより上がごろごろ居たりするけどさ
あれは特殊な姿形をした2人乗りだったり3人乗りだったりするギラドーガとかジェガンと考えるんだ
>>596 OG外伝とかフザケテるとしか思えんよな
OGはもういいよ・・・
どうせやらないからどうでもいいが
ACEに出張してくるのだけは勘弁してほしいな>OG
オリジナル出しゃばり過ぎで萎えるんだよな
ベルクトとか
久しぶりに投下
と言っても攻略本買えば済むハナシなのかもしれないが
νHWS
メガライフルLV1 513
LV2 1174
ビームキャノン 1624(203*8)
マルチミサイル 266
バズーカ 816(328)
ダミーバルーン 630
フィンファンネル 95
○○○○ 827(128+151+174+374)
○□ 720(128+148*4)
○○□ 939(128+151+165*4)
○○○□ 1360(128+151+174+907)
やはりフィンファンネルはバリア用にしか使えんな
フィンファンネルそんなにしょぼいのか・・・
spec3
クライシス 581
コピーモード 1973
サイドスロー 2084
エンペローブ 0
○○○ 1282(339+385+558)
○□ 1088(339+749)
○○□ 1902(339+385+1178)
× 376
書き忘れ
νHWS ×(斬り抜け) 169
ギルガザムネ相手に使うといい感じ>フィンファンネル
しかしまーなんだ ここらでやっと総評できそうな時期なので
まーケッコウ面白かったよ しっかりなりきる事ができたし まー目的は果たせと思う
不満は必ず出るが大きいものはなかった
大抵は不満ではなく要望だったしな
反論きそうだが受け入れるつもりだ
なんかきもい
楽しめたからそれでいい
だがなぜマクロス枠にあんだけ機体いれるならマクロス7をEXでいいから入れて欲しかったぜ
バサラが戦っちゃだめだろ・・・・
主人公が出ないのもおかしいし
ウイングゼロ研究のその後
○○○□の追撃砲(発射がちょっと早い)を使うと
砲戦と格闘戦が合わさって結構いいかんじに食らいつける
後は×キャンセルとの使い分けかな(テスト対戦では結局負けたが)
□追撃は基本繋がって無い技だから無視してたけど
これからは使えという事か
次回作があるんならストーリーにバサラ出して戦闘にはダイヤモンドフォースで出してほしいな
ファイナルなのに次回作ってFFですか?
ACEは戦闘メインだから非戦主義者出しても碌な事にならんぞ
まあ、1のリリーナ様みたいな扱いされても構わないなら良いが
そう FFみたいに次回作ある(だろう)
スパロボもFはファイナルのFだったんだ問題ない
音ゲーみたいにリズム刻んで一定精神ダメージ与えたら敵撤退とか、
回避は自動じゃなくマニュアルできちんとやるなら出てもいいんじゃない?
譜面と敵の攻撃を同時に捌くって何気に面白そう。
コナミに頼んでください
これが噂に聞く音ゲ厨か
DODの新宿エンドかよ
「ファイナル」の後に「ピリオド」が来る
そのまえにゼロがくるのがお約束
て事は武装錬金ゼロがあるって事か?!
>>615 GBAのシューティングにそういうのがあったな
ゲペル戦マジ鬼畜すぎて吹いたwwwwwwwwww
そういや何で隕石落ちて来たの?
パワーゴーレムがぶん投げてきたの?
つまりまとめると
無印→2→ファイナル→ゼロ→ピリオド→アフター
となるわけだな
まだ半分かよwwwwwww
次はアイドル主演で
そして アイドルの乗る機体はオッパイミサイル的な女ロボットの参戦希望
「春香が刻の涙を見たいそうです」参戦?
次回作 内容はどうでもいいから
サブタイトルを 「ファイナルフュージョン」にしてほしい
ガオガイガーは出てほしいな
( ゚∀゚)o彡゚最終兵器!!最終兵器!!
歴史的には
無印
2→3FINAL
だから次は無印のアフターだな、火星からの帰還
無印の欝シナリオをどう払拭するかが見物だな
なんの話だかさっぱワカンネ
ここ3攻略スレだから2とか1はもう自重
アルケミックな話からいい加減離れろオマイラwwwwww
大会ないかな
パーフェクトガンダム使用禁止で
>>638 対戦大会のことか?
もしそうだったらパガンより禁止すべきやつがいるだろ。
マルチプレイってなんか特典みたいなのある?
いっしょにやる奴いないから確かめれん
>>639 いやパガンだね
色々研究したけど根本的な対処方が無いのはアイツだけだ
>>641 真ゲの変形、自由正義Mの脱着でノーダメも相当厄介だぜ
>>642 アレやってる間は向こうからも攻撃出来ないから
ありだと思うんだが
制限時間付けたら途端に厨機体になるし
やっぱり大会ではダメかな
>>643 対戦で友人にパガン使われてもそんなにつらくはないなぁ。
よかったら有効な使い方を教えてくれないか?
>>644 では最初にあいつの特徴を。
1.立ち回りと防御
装甲が固くて、最強クラスのシールドがあって、ステップ性能がよく、ブーストダッシュの持続がない。
ステップのみで移動するわけだが、ステップのみだと最強クラスの盾が常に相手の方に向く。
常軌を逸しているとしか言えない防御力。
2.放水銃関連の考察
サブ○で発射される放水銃は発射モーション、弾速、破壊力の三点が高いのが特徴。
特に発射モーションと弾速の早さ・速さは異常で、発射を確認してから回避するのはかなり困難。
またステップ、ワープ以外の行動では回避出来ず、射程距離も約2000と長め。
また他の砲戦射撃にも見られる特徴として、攻撃判定が自機の周囲にも及ぶ事が挙げられる。
(放水銃発射直後は触れたらダメージを受ける。つまり格闘で反撃できない。他の近距離武器ではこの速さについていけない事が多い。)
弱点はリロードが遅いこと(7回も撃てるが)、真上真下には撃てないこと(他の機体でも無理だっつの)。
この放水銃が相手の立ち回りにどう影響を及ぼすか。
放水銃への対処策は『普段の立ち回りの中にチマチマとステップを交ぜる』事。
砲撃の割に発射モーションが早すぎる為、敵機がステップしている最中に放水銃を入力すると敵機のステップが終了する前に発射されてしまうのだ。
逆にいえば。
あいつと対峙した場合『常にステップを交ぜながら戦わなければならない』という事。
放水銃を撃ってもいない、撃とうともしないパーフェクトガンダム相手に。
いずれブーストゲージが切れてしまうのは自明の理で、パーフェクトガンダム側は相手のブーストが切れるのを適当に待てばいいことになる。
この性能で2000代前半から3000代後半のダメージだからやってられない。
「1.」で語ったとおり装甲も最強クラスなので正面から殴りあうことも出来ない。
長いので続く
続きでは立ち回りと、今まで研究してきた対処法を更にいろいろ書くよ。
相手の画面も見えてるわけだから、撃った瞬間にチェーンジゲッター(ryで避けられない?
>>645 立ち回り
パラメータが高いので、相手の機体に合わせて立ち回りを変える必要があまりない。
基本は『マタドール戦法』に近いもので、盾を構え高度を合わせる。
相手がガン逃げした場合は追いすがる能力に欠けるため無理に追わず、相手が撒いた弾が悪戯に被弾しないように後方ステップ移動を何回か出して『待つ』。
ちなみに逃げながら攻撃している敵機は咄嗟に回避行動を取れない事が多いので、射程内なら狙うのもアリ。
また対戦中相手が「ブースト切れそう」→「パガンの射程外に逃げる」→「ブースト切れor切れかけ」という状態によくなる。
こいつは持続が無いだけで速度はあるので、ここぞとばかりに前方ステップで追いすがって放水銃。
もし回避されても相手のブーストゲージは残り僅か。再度放水銃を発射すればいい。ダメージ勝ち出来るはずだ。
では対戦相手がブーストを十分に残した状態で離脱して、再度突っ込んできてまた離脱を繰り返した場合、どうすればいいのか。
この場合相手の攻撃時間も短くなるので、じっくり攻撃すればいい。無理に追いすがって弾を浪費することはない。
ちなみに放水銃は格闘○○□でも代用できることを付け加えておく(威力は大幅に劣るが)。
>>646 あいつの発射モーション目立たないんだwww
気がついたら食らってるしオープンゲットには○○□で何度も攻撃してくるしwww
クソwwwwwwwww
次はいろいろ四苦八苦した過程と禁止を主張する理由も書くよ
長文とりあえず読んで、ハンサムズゴッグが対抗できそうじゃないかなと思った
メインとボソンジャンプ交互にやればほぼ無敵だけど、どうかな?
メイン射撃後一瞬だけ隙ができたり、正確にはメイン→Bジャンプ→メイン、ってやってくと途中どうしても繋がらない時が出るけど
フルアーマの力押しでなんとか
できるかじゃない!やるんだよ!
>>647 対戦について
このゲームの対戦は簡単に言うと『ジャンケン』だと思う。
開発者は各機体に『この機体をぶつければ勝てる』とか、『ここでこうすれば勝てる』とか、
かなり具体的な抜け道を用意している(様な気がする)。
ターンXにはニルヴァ―シュzeroかフリーダムMだ!とか。
ターンAにはゴッドだ!とか。
ネリーとは殴りあえ!とか。
強力な対処法が無い機体も沢山いるけど、そういった場合は特に立てるまでもないといった風に。
だからパガンにも、最初は何らかの対処法があると踏んで色々使ってみた。
1.ダミー・ファンネル持ち機体
放水銃をダミーでかわして、盾の範囲外からファンネルでラッシュを掛けようという試み。
そこで『放水銃の攻撃範囲が思いのほか大きい』ことが判明。
ファンネルを一撃で全て消し飛ばし、ダミーごと本体を巻き込む。
むしろミサイル撒いているだけの方が結構良いな…という悲惨な結果に。唯一肉薄できたのはやはりサザビー。
パガンがファンネルに構ってる隙に拡散メガ粒子砲を撃ち、盾破壊or大ダメージ(パガンがファンネルに構って背中を向けてた為)。
でも『パガンがファンネルにライフルで対処しつつ、拡散メガ粒子砲を回避したらどうする?』という問いの結論が出仕舞い。
しかもどの道負けたりする。
2.ボソンジャンプ機体
ワープで回避しようという試み。結構本命かなと思ったが…。
まずボソンジャンプは初動に食らい判定が残ってる。やはり見てから回避は不可能。
アルストロメリアのジャンプとメインで撹乱しまくるというのも試したが、メインの初動にも食らい判定がある。
しかもパガンが固すぎるためダメージ負け。メイン終了直後にボソンジャンプを出し、そこでも初動で食らうという踏んだり蹴ったり。
ここで『放水銃は結構長い時間攻撃判定が残る』事が判明。やっぱり砲撃なんだなと感じると同時に、事の重大さに気付き始める。
3.メイドイン・ヘブン機体
加速機能を持つ機体でまず落ち着いて観察しようという試み。
キングゲイナーはモーションが長く近距離で出すと間抜けな目に逢いかねない。加速して近寄ることに。
ここで驚いたのが加速中でもうっかりすると放水銃を食らうという事。ホントに弾速が速い。特に距離400以内は危険度が急に増す。
またパガンのステップ性能が良い為、時間を稼がれてしまいあっけなく加速終了。何回か優位に攻撃できたが固い。
特に盾があるせいで凍らせられないのが辛い。YF−21は完全に火力不足。
4.チャクラフラッシュ・ゲッタービーム・オーラ斬り
至近距離の背後から近距離兵器を出し、避けながら殴り合おうという試み。
結論から述べれば、ゲッター・チャクラは先出しすると相撃ち→ダメージ負け。後出しだとジリ貧。
オーラ斬りは相当近寄らねばならず、被弾確率が急激に増した。
「3.」でも述べたがスッテプ性能がいい為かなり避けられる・時間を稼がれる。
パガンの場合固さを利用して後方ステップを一回出し、攻撃を盾で受ければ、一応捌いたことになってしまう。
これが「5.」へ尾を引く。
5.追尾攻撃機体
ガン逃げ・ガン待ち・ガン避け(?)をしながらホーミングレーザー・ミサイル・ブーメランでダラダラと攻撃して落そうという試み。
持続がないからイケると踏んだが…なんとブーメランの振り向き打ち硬直に、何回か放水銃がヒットしてダメージ負けを喫する。
距離2000以上離れると後方ステップで様子を見られ(ミサイル・レーザー届かない)、近寄った途端に前方ステップ連発から放水銃。
ブーストゲージがなくなったらしっかり盾で受けるなど、またしても固さが立ちはだかる。
ミサイルをマルチロックしている僅かなな時間さえ、被弾の危険があることも分かった。
ここでかなり疲れて来る。泣きたい。
6.オープンゲット機体
ゲッター、ミーティア、Gファルコンの変形時無敵で回避しようという試み。
特にミーティアはミサイル撃ちまくりガン逃げ、更にはメイン射撃の火力で互角に食らいつき最初は大活躍。
だが変形中も○○□や小麦粉ボムでしつこく変形の隙間を狙ってくるパガンに、ジリ貧負けを喫する。
何回も完璧なタイミングで変形は出来ない。たまに隙間が出来る。パガンの弾は無尽蔵。鬱だ。
とはいえなかなかミーティアはいける。五分にすらなってないが少なくともある程度は減らせるのだ。ちょっとだけ光明が差す。
7.覚醒機体
リーンの翼、セブンズウェルの覚醒技で落そうという試み。
パガンの火力が強すぎて、覚醒せず落ちることがほとんど。南無。
8.ターンA
疲れて癇癪を起したので月光蝶からの核連発で手っ取り早く落そうとする試み。
核を2発投げるまでにフルボッコ。南無。
次は五分までもって行けた例。
案外ガチコがいけるんじゃないか?
2000まで届くっていってるし、無理じゃね?
>>651-652 互角辺りまで持ち込めた例
1.ターンX(この間のテスト対戦)
驚異的な回避力を誇るターンX。
R1の分離投げ終了時に若干の硬直があり、そこをパガンの放水銃で狙い撃たれる。
だが月光蝶やシャイニングフィンガー。さらにパガンが比較的苦手とする追尾メイン射撃(これでライフルなんだから凄い)でのラッシュでパガンのAPをガリガリ削る。
両者互角の戦いを展開し、なんとターンXはパガンをパージさせる所まで追いつめた。だがパガンも放水銃が無くなるや否や、割り切って接近戦を仕掛ける。
パガンパージ後の格闘性能はなかなかで、更にプラモスピリットの回復もある。だがターンXも持ち前の回避とパワーで追い詰める。
最後はR1ラプティシージ終了時に、パガンのライフルがヒットしてパガンが勝利をおさめるという、劇的な幕切れになった。
ターンXは確実にパガンを五分の勝負に引きずりこめる。かなりの対応力を持った機体。
2.ガンダム、フルアーマーガンダム
パガンに対し火力と固さで並べる機体。
近距離で互いにチマチマとステップをしながら、出の遅いライフルを撃ちあうという、一見して格好の悪い戦いになる。
だがガンダム系のライフルを受ければパガンもタダでは済まないし、放水銃への抑止力にもなる。
特にフルアーマーガンダムは少しでも距離が離れればミサイルを連発してくる強烈な相手。
ターンXと違い互角の戦いを『強要』するかのような印象だ。
結局力押しかぁ
3.グレイブアーク・ファントム
御存知厨房パイロットが操る機体。
接近戦でダミー・ミサイル・ブーメランを撃ちまくり、ダミーが弾切れになった時点で高速離脱。
>>547の技がこいつの場合かなり凶悪なのだ。
ロックオンを外し「ステップ連発」→「ワープ斬り」で、相手から一切ロックオンされずステージの端から端あたりまで移動できてしまう。
こいつが逃げている間はパガンもファンネルもホーミングレーザーも誰も手出しできない。ダミーの弾数が回復したら再び攻撃、切れたら離脱を繰り返す凶悪さ。
ダミーにはそこまでの連射力がないため、パガン側にも放水銃を当てる機会が結構ある。要は殴り合い。
最後に
これはフロムのロボゲーだから、敵の攻撃を避けるばっかりじゃなくて、あえて攻撃を食らって耐えるという選択肢がある。
他のメーカーが出すロボゲーよりも、選択肢が広い分ずっと洗練されてる。
でもこうやって明らかにバランスが悪い機体が毎回混じる。個人的にはわざやってるんだろうなと思う。
パガン攻略については色々考え探したたが、ジャンケンの『負け』か『アイコ』を見つけても、『勝ち』を見つけることは遂になかった。
ジャンケンゲーである以上これは許されないと思う。
そしてこれが「大会を開くのであれば『パーフェクトガンダムは使用禁止』にするべき」という主張の理由でもあります。
先にパガンを選んだ方中心にゲームバランスが動き過ぎるのは、個人的にあってはならないと考える次第です。
ps.誰かがパガン相手に『ほぼ確実に勝てる手段ないし機体』を発見した場合、俺は泣いて喜びますwww
今思いついたのなら、バルキリー系とドラグナー系かなぁ
この2種は上下の移動がハンパない速さで行えるから、ブーストが弱いパガンに高度合わせさせないように戦えないだろうか
というか他の機体でも超超高度を維持して戦えば結構良い線いくんじゃ?
>>568 追記
ステージの端から端は少し言い過ぎだ
でも10000前後くらい軽く移動するよ
>>660 よっぽどの高度差・角度付けなきゃダメなんだ
『付け続ける』のがどうもね…
放水銃の攻撃力修正出来ないかな
フロムが修正データ配信してくれよな…
対戦相手いないからCPU戦しかできないけど、とりあえずドラグナー影の主人公1型カスタムで挑んでみた
リアルエースでも鴨撃ち同然に楽勝だった、硬いから長期戦になっちゃうけど
対人戦の場合高度合わせようとするだろうけど、ダッシュでの上昇下降でおそらくしのげるんじゃない?
大体700以上高度差とっておけば水鉄砲は完全に無力化できた
バルキリーのがエグイな
開始と同時にファイターで上空エリアオーバー付近まで移動して、後はミサイルばら撒き
パガンが上がってきたり、近寄ってきたらファイターでガン逃げ
てか対人戦でやったらリアルファイトに発展しそう
しかもパガン側からだと相手が上にいるから視点が見づらいことこの上ない
ある種の嫌がらせ
というわけでパガン対策どうでしょ?
>>663 その場合パガンは格闘とライフルで普通に戦う。パガン側はあんまり不利にならない。普通に戦う中でパガンにもチャンスが生まれる。
またマシンガンを盾で受け止めると、一発当たり一桁代しかAPが減らないというふざけた事態も確認されてる。
>>664 いきなりエリアぎりぎりまで移動してくれるのなら話は早い。こちらも距離をとるだけだ。
少なくとも距離2500くらいには近寄らないと有効打を打てないはずなので、落ち着いてニアミスを待つ。
>>666 いや、やってみりゃわかるけど
パガンの武器って高低差あると全然当らんよ、しかもライフルは仮に届いても普通にダッシュだけで避けられるレベル
ミサイルばら撒きってのは大体1500くらいの高度からやるわけだけど
パガンがその高度に行こうとするにはダッシュでも緊急上昇でもすんごい時間かかる、動きが鈍重だから
その間に逃げて2000くらい距離を離すんだけど、ファイターなら結構余裕で間に合っちゃうわけよ
唯一ヤバイのは中途半端な高さでパガンと横方向に1000くらい離れちゃうことだけど、まぁ気をつければ何とかなるレベル
>>665 待て、勘違いしてるかもしれんから言うが
パガンは高度調整能力は他機体と同等にあるんだ
真上に陣取らなきゃいけないのが帰って仇になる
上昇ステップ連発で普通に追い縋って来るぞ
対戦ではパガンがいつも地面にいる訳ではない
それどころかいつも空を飛んでると言ってもいい
ゲッター3も空を飛ぶだろう。だからそれだけじゃまだね
次に『パガンは鈍重』という意見
これにはかなり認識に差異がある
持続が無いだけで速さ、いや早さはあるよ
あとバルカンも着いてるしミサイルがある程度落とされて火力不足になるね
ステップ連打は無駄に早いからな
ディストーションフィールドじゃかわせないの?
貫通系射撃はDフィールドじゃ防げないぞ
ズワァースが怨念+バリアで短期決戦仕掛けても無理かな?
>>673 スレ見ている限り、
近距離で怨念+バリア→発動中に水鉄砲を食らいまくる
射程外で怨念+バリア→ステップでガン逃げされて時間切れ
になりそう。
いくらバリアが効いても食らう物は食らうし。
怨念→バリアじゃなくてバリア→怨念はどうなんだ?って同じか…
怨念発動中は無敵だしバリアも隙をみて発動出来る
だがその後何で攻撃する?
フレイムボムは足を止めて撃つ様に変更された。モーションの早さは放水銃と互角くらいだ。(弾速にかなりの差があるが)
放水銃と抑止力を持つライフルの両方を警戒しつつ、ピンポイントでフレイムボムを当てなければならない。
前にも述べたが格闘はかなり辛い
あと放水銃は攻撃力高いせいか、2・3発ヒットさせるとバリアがぶっ壊れる。
やはりこれじゃ辛いとおも
ここ数十レス見てパガンの使い方を参考にしながら
友人と対戦してみた。んで、ターンXならパガンにほぼ勝てた。
せこいけど安全第一にパガン側の画面見ながらでメイン射撃を中心に闘う。
慣れれば放水銃もモーション見てからほぼかわせた。
まぁパガンは思った以上に強かったな。
約一ヶ月書き込みが無いとはこれ如何に
パガンに土遁持ちで行くのはどうなんだ?
ログ壊れてただけだったスマソ
ふと思ったが撃破前提だからパガンの
異常防御力が強いってことになるんだよな
制限時間5分対戦とかなら高機動機体で
最初にちょろっとダメージ与えてガン逃げすれば
ブースト性能が終わってるパガンは全く
追いつけないはず
問題はこのルールだと他の機体使ってもやっぱり
ガン逃げばっかになって全然つまらんってところだが
>>681 制限時間は最大で90秒だぞ
制限時間設けると今度はミーティアがヤバそうだ(実際どうなるか分からんが)
ダンバイン
オーラショット 27
キック 591
クロー〜ショット 56 + 560(140*4)
〜キック 56 + 764
〜振り回し 56 + 864
オーラ斬り 1341
○□ 664
○○□ 915
○○○□ 1188
○○○○○ 1010
○○○○□ 1583
× 126
オウカオー
斬波LV1 750(250*3)
LV2 1098(183*6)
LV3 1899
散弾銃 1416(177*8)
刀投げ 1562
ブーメラン 667
散華 1650
翼 2180
翼(光波) 4848(404*12)
○□ 770
○○□ 1124
○○○□ 1990(1554=518*3)
○○○○○ 1576
○○○○□ 2759(2133=711*3)
× 199
wikiにオウカオー防御弱いて書いてあるけど
アイツ中々固い気がするのは気のせいか?
ちっさいから拡散系のフルヒットはあまり無いからか?間違いなく耐久力は低いが。
最近ナナジンとオウカオーが対戦でかなり強い事が分かってきた
そりゃ最強とかとは違うが…あれはやばいな
>>687 リーンの翼の爆発力と機体の小ささのお陰でデカイ機体だと相手がし辛い
ブラゲとニルバと真ゲがアッカナナジン一機にやられた
単に俺が下手なだけな気もするけど
>>688 オウカオーは弟が使うと中々強いってだけだが(ホントはよく分からない)
ナナジンはステ連発と空打ちキックで逃げまくって
リーンの翼リロードを稼げるのがもう…
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:28:23 ID:X7jyi0rP
改造制限(3段階まで)でリアルエースやってるんだがグレイ部アークファントムが倒せないですorz
普通に打ち合いやっててもブースとが真っ赤になり(僚機狙ってくれれば回復できるがその場合向こうは大抵自機の射程外)
ダミーが回避間に合わない(警告音、スティックでロック解除方向転換ダッシュも間に合わない、てか私の反射神経がにぶすぎ?)
頑張れとしか
使用機体も判らんし、挙げ句制限かけてやっていると言われても困る
自力でどうにかしてくれ
とりあえず、自分は一撃離脱戦法くらいのアドバイスしか出来んな
エステ僚機にするだけでかなり楽になる
あのダミー多少追尾するしな
ちょうどよくステしなきゃいかんだろ
ダミーに移し変えれば万事解決
ニル、キンゲ、ユウブレン、ブラゲあたりは初心者でも
無改造でリアルエースでもクリアできるほど優秀な機体だからこれらを使ってみてくれ
ブラゲは辛いんじゃないか
でかいし大技しかないし
今無改造ハードでやってるけど、エステバリス隊で負ける気がしねぇ。
もしかして強キャラ?
えぇ、かなりの
よく挙げられる強機体はそれなりに考えて使う必要があるけど、エステって適当に使っても強いよな
行動の殆どが適当にレールガンぶちかますだけだからな
ナデシコ大好きだなフロム
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/10(土) 04:11:05 ID:VQT2T5Mj
連携の最強ダメージコンビって誰?
ちなみに
フリーダム M
ジャスティス M
ニルヴァーシュ spec3
でダメージ38245
ニルバス ヒゲ ペケ
ニルバス ∀ マスター
このゲーム、2からの引き継ぎみたいなのあります?
>>705 ポイント貰えるとか書いてなかったっけ?
数ステージやればすぐ貯まる程度だから必要ない
未改造ニル1って雑魚戦には強いけどボス戦きつくね?
リアルエース相手には火力足りてないような
ライフル当てやすいしあまり気にならない
ライフル動き止まるから動き速いボスには使いづらい…
ファントムとかファルゲンに使うとフルボッコされる…
寮機ってビームライフルとサポートスキルでしか攻撃しないの?
おれIDがディオだ
ジョジョオタですいません…
おれも瞭機が格闘してるのは見たことないな…
ゴッドガンダム使ってみたら良いとおもうよ
あとビルバインとか
ダンバイン勢かわいそうだよな…
「以前一緒に戦ったことがあります」
みたいなこと言われて完全空気…
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 14:26:30 ID:8c0YHsIm
姉さんなかなか強いな
フリーズ攻撃できるし
足を止めない攻撃も雑魚、ボス両方に有効だしな
それに比べて弟君ときたら・・・
威勢だけでは勝てないよ
コンセントレイッ
いぇーい!
おいっすー^^
リアルエースのエクセトラミッションができない
地上のボス連戦か宇宙のボス連戦なのか
雑魚がワラワラ出て来るステージなのかゲッタードラゴンがわらわら出て来るステージなのか書かんと
とりあえずどのミッションでも回復僚機は心強いんじゃなかろうか
まずクリア出来ないのか
プレイ出来ないのかも
対戦時のクラス分け考えてみた
厨房みたいな発想でごめんね
第一順位
頂点の4強(3強?)
パーフェクトガンダム
グレイブアーク
グレイブアーク・ファントム
ターンX
グレイブアークを選ぶほうが対応力が上がる。
ただしパージ時に硬直がある。要は好み。
第二順位(大きく三つに分けられる)
グループA『4強に対抗できる又は優位に戦える』
(対パガン)
フルアーマーガンダム
ガンダム
(対グレイブアーク・ファントム)
ネリー・ブレン
ヒメ・ブレン
ナナジン
アッカナナジン
オウカオー
(対ターンX)
ニルヴァーシュzero
フリーダムM
グループB「相性『勝ち』になる相手が多い」
ターン∀
ジエンド
グループC「相性が『五分以上』になる相手が多い」
ジャスティスM
キングゲイナー
エステC リョーコ・イズミ・ヒカル
ニルヴァーシュspec2
サザビー
第三順位「第二順位に対抗できる」
要は普通な連中
ドミネーター
パワーゴーレム
ユウ・ブレン
クインシィ・バロンズゥ
ジョナサン・バロンズゥ
ダンバイン
ビルバイン
ガンダム(狂四郎)
νガンダム
νガンダムHWS
ゴッドガンダム
フリーダム
ジャスティス
ガンダムDXGファルコン
ガンダムXディバイダー
ブラックゲッター
VF-1S 輝・マックス・フォッカー
VF-1S(S) 輝・マックス・フォッカー
VF-1A 輝・マックス
VF-1A(S) 輝・マックス
クァドラン・ロー マックス・ミリア
ニルヴァーシュspec3
ターミナス909
ターミナス303
スピアヘッド レイ・チャールズ
高機動ブラックサレナ
ブラックサレナ
アキト専用エステバリス
夜天光
アルストロメリア
YF-19
YF-19ファストパック
YF-21
YF-21+ファストパック
イクスブラウformH
イクスブラウformG
イクスブラウformT
ブラッドアーク
下位(普通の奴らになら対抗できる)
ウィングガンダムゼロ
ガチコ
エンペランザ
残りの連中
『不明』
個人的に残りの連中の使い方がイマイチ分からない。
720ではないが、おれはエキ2のリアルエースで
リミカしたニューでIフィー使いまくっても勝てません。
キンゲの方が楽かな?
>>728 あそこはリミカしたパガンじゃないといける気がしない
底力系を使えば
フル改造のネリーでくーるにとは言えないがいけた
お伴はターン兄妹
DXのツインサテライトでシールド構えた状態でマイクロウェーブ受信のやり方がわからない・・・地上時にたまになるけど・・・
>>702 マスター、ターンX、サザビー
これで39000いく
フリーデン撃沈でエースがとれないんだがどうしたもんだろう
フリーデン放置して敵落としまくればイインダヨー
ポイントタリねーよー
>>736 >>738 リミカしたアスランMのR1ガチホモアタックで
『お゛お゛お゛ーっ』ってやってたらいけた
やっとゾーン突入の粒子フィールド自力で破壊してタルホのメッセージが聞けた。
シークレットを達成しないことと、会話が無いときにするのが条件かな。
俺は全艦移動できるようにした後で、最後の粒子フィールドを破壊して呆れさせた。
どこにも対戦動画がうpされないのはなんでだ?
シンシアが出てきたりいなくなったりするステージあんじゃん?竜馬さん初登場のとこ
シンシアを見つけるコツとか教えていただければ幸いです・・・
真ん中待機・高速移動・運
コツも何も隠れると宣言した直後にマップに示される4つのポイントを回るだけじゃないか
パワーゴーレムを使うといいよ
4つのポイントの中間に行ったら勝手に出て来る
ホントだ、それは知らんかった
リアルエース、エク2でニル使って感じたこと
ビーム使うとフルボッコ
それより回避に専念しつつブーメラン投げ、ブースト切れそうになったらタゲ外してカットバックかコンビネーションのがいい
この方法でようやくクリアできた
時間かかったがな…
ブーメランの命中率よすぎ…
ビームに限らず足が止まる武器を集団戦で使うのは自殺行為だぜ
タイマンで敵が止まる時に狙い撃て
大会開かれんかな
トレゾア技研のステージで見方バルチャーはどうやったら裏切るんだ?
バルチャーのどれか一つが落とされる直前までいったら
だったと思う
バルチャー母艦のHPが20%以下ぐらいだった気がする
そもそも母艦以外は敵倒してたりするしな
リアルエースのエクストラ1がゴッドでクリアできね
ファントムで確実に詰む…
助けてエース様…
もしクリア出来たら動画うpしてほしいね
ゴッドフィールドダッシュなら当たるから
ファントム前の闘いでわざとAP減らしてハイパーか明鏡止水になるしかないな
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 19:37:36 ID:g5LlSAuD
買ってきたけど主人公機ださくないのこれ?
地上を歩かせると、きっと感動する
あの機体、どこにミサイル積んでるんだろな
なんか普通にはしっとるw
ヒメ使おう..
がに股に感動しなかった?
ターンX、マスター、ニル3のコンボが最強だということに今更気付いた
主人公機は1のクラウドブレイカーのデザインが一番好きだったな・・・なんかアーマードコアっぽかったけど
アネモネ対戦でやたら強え…
なんか有効な対策ないかな
とりあえずパガン・グレイブ・ターン兄妹以外なら
ヒメブレンかドミネーターが五分に立ち回れた
あんな立派なものがあるのに妹と申すか
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 19:07:44 ID:iwt5YZ57
ニル3てどうだすの?今エウレカ話しが終わったんだけど……
シクレ全部取れば出るよ
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 20:02:55 ID:iwt5YZ57
そんなの絶対無理と言っておこう!
それは報告しなくていいです
ヒント:リミカカスロリ&リミカゲイ
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 22:38:42 ID:iwt5YZ57
ごめん、重ねて質問させてシクレ全部って事は最低二週目に入ってないと駄目なの?
いえす
2週目ほぼクリアしないとな
裏切ったバルチャー全撃破ができない('A`)
元からの敵を全滅させちゃうとその時点で終わっちゃう
バルチャーから叩くんだ
WIKIのベルクトドラゴン対策で∀使ってみたら秒殺過ぎて吹いたwwwww
ベルクト君のおかげで僚機の経験値稼ぎまくりです。本当に(ry
ところでベルクトドラゴンの尻尾のAPってどのくらいなの?
リアルエースでガチンコやるときに殴ってるが今一ぶっ壊れてんのかわかんね。
とりあえずツインバスターライフルだと1発。
参考にならなくてすまん。w
びっくりするほど硬いってことはないようだね。
>>779 あ、そんな柔らかいの?
これでもかっつーくらい殴ってたわw
もうちょい壊れたっぽい演出してくんのわかんね。
ついこのあいだ生フリーダムでミーティア呼べることを知ったorz
ニル2が最近楽しい(対戦的な意味で
飛行形態ブーメランの射角が広いから
敵機の周囲を旋回しながらダラダラとブーメラン投げるだけw
ブーストのオンオフを切り替えまくれば回避も出来る
惰性感満点の機体
考えるのが面倒な時に使うw
782 :
780:2007/12/01(土) 16:46:18 ID:5PnNRZum
訂正。
分かりづらいのは殴ってたからだわ。
試しに砲撃してみたら一発でそれとわかった。
しかし改めてパワーゴレームのドラゴンキラーっぷりは凄まじいなw
リアルエースでも怪力発動から岩投げで頭一撃尻尾一撃本体二発ってどういうことだwwwww
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 18:49:38 ID:0P+5Gk/L
リミカしたらシクレも楽勝だな。
ビックリしたよ。
すっごい基本的なことだけど音楽変更ってどうやるの?
出撃しますよろしいですかで□ボタン
変えられないステージも多いから注意
カットバックドロップターン強いな
ロック外すと連発出来るし
避けながらブースト回復出来る
実用性ありすぎ
近マンネリ気味なので燃料投下
パガンと同等の戦闘力を持つターンXの考察
こいつもパガンと同じで、全然勝てないんだよ。皆倒し方考えてくれない?
1.ステップ
ターンXの回避行動(以下ステップ)は、発生から終了まで完全に食らい判定が消えるという特徴を持つ。
この為どんな攻撃も回避しやすく、連発しているだけで常に無敵時間が続く。
弱点はブースト効率が悪くいつまでも出せない事。だが他の特徴がそれをカバーする。
2.ブラティ・シージ 解析
R1ボタンで発生する技(以下解析)。胴体部分を相手に飛ばし、命中した場合にのみ攻撃が発生する。
この技もステップとほぼ同じで食らい判定が消える。この技の持続はやや長く、ブーストゲージを完全に回復させることが出来る。
命中させるとリロード速度が著しく落ちる為、実質攻撃に使用できるのは一回のみ。
ちなみに命中させたくなければ『ロックオンを外して』技を出せばいい。
この技を『繋ぎ』に使用しひたすらステップを連発するのがターンXの立ち回り。
また、ステップと違い終了際わずかに食らい判定が出る(発生時間は1フレーム?)。
一部の機体はこの硬直を確実に狙い打てるので、まずはそういった機体を選択することがターンX対策の第一歩。
3.シャイニングフィンガー
相手に向かって突進し、相手に命中した場合にのみ攻撃が発生する。
かなりの発生速度・移動速度があり、またダメージも高くリロードも早いので利用価値は十分。
解析の硬直を狙える敵機と対峙した場合、この技を使って逃げつつブースト回復するといいだろう。
月光蝶使用時に敵機へ追いすがるための移動手段としても有効。命中しなくても月光蝶が削ってくれるし、遠くからでも追尾する。
4.月光蝶
簡単に言うとV-MAX。発生時の万歳している間は無敵だったり。この技もブーストゲージの回復に使える。
そばによるだけで大ダメージという凶悪さが、この機体のパワーを支えている。
発動中は各種ブラティ・シージが使用できない。またリロードが非常に遅い。
5.ライフル
めったらに性能が高い、最強のライフル。なんと三又に分かれて追尾する(コレ凄い事なんですよホント)。
基本テクである「ダッシュ中の上下ジグザグ移動」で回避できない為非常に厄介。
月光蝶から逃げるのに必死な敵機へ、面白いように命中したりする。ライフルなので当然ローリスク。
改めてみるとパラメーター高っけぇなあ・・・
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:56:24 ID:m9uJoFTj
全部シークレットあつめて、ニル3も出したのにエクストラ出ないってあり得る?
>>789 エクストラをクリアしないと出現しないエクストラもある。
>>787 ターンXの回避て連続で出しても常に無敵時間が続かなかったと思うんだけど
粒子フィールドのステップで突っ切ろうとしてもダメージ受けるし(ゴットシャドーは行けた気がする)
あとターンXのアビリティのナノスキンが抜けてるぞ
昨日3買ってきたんだがリミッター解除はどうやんの、2はパイロット経験値もあって解りやすかったが3は経験値MAXなのに解除できん。もしかして一回クリアしないとダメ?
>>791 粒子フィールドは無条件で喰らったと思うぞ
無敵時間中だろうがワープ中だろうが関係なしにダメージだったはず
ナノスキンは失念してた
正直すまんかった
>>785 カットバックは当てにいってもいいよ〜
当たるとかなり威力あるから
何度カットバックに助けられたわからん…
ビームよか全然使える
>>795 ヘタすりゃサテライトよりダメ取れるとかもうね
いや過信して出しまくってたら
正面からハンマー食らってえらい目に会ったが(´・ω・`)
基本連発しすぎなきゃ大丈夫なんだよね
通用しない相手なら素直にブーメランで立ち回れるし
ニルspec1は武装少ないのに対応力は素晴らしいな。
デコイにカットバックとブーメランだけでわりとどうにでもなる。
セブンスウェルをもうちょい発動しやすくしてほしいが。
狙ってAP減らさないと普通にやってたら出てくれないんだもん。
リアルエースなCPU相手だと脅威なのに。
てかセブンスウェルって原作で月光蝶ライクなことしてなかったっけ?結局あれなんだったんだ。
>>790 え?エクストラって一斉に全部出なかったっけ?
>>797 月光蝶というかなんというか・・・強制武装解除みたいなことはしてたな。
駆動機関の停止とかそんなんじゃないのか?
>>800 それなら再現出来てるよな?
動けなくなって転ぶし
ニル3のは完全停止だ
いや原作見てないから分からんけども
YF−19に乗る際はファイターですれ違いながらマイクロミサイル撃ってるんだが、
ファストパックと比べるとマイクロミサイルが若干当たり難いと思うのは気のせいかな?
>>801 ファストパック付いてない方が最高速は速いらしいからそれじゃないか?
はいはい過疎過疎
本スレかどっかと統一する?
ACEシリーズの攻略スレがひとつあれば十分だな
いや、攻略スレ自体いらないか?
いらないんじゃない?
本スレでも答えてもらえるし。
1と2の攻略スレとかはどうなの?
覗いたことないけどあんまり過疎ならそっちも統一しちゃっていいかもね。
基本リアルエース無改造とかしなきゃあんまり詰むことのないゲームだからねぇ。
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/20(木) 18:44:14 ID:R5crSN5H
テスト
クリア記念眞紀子
エウレカ好きな俺は最終話より26話で燃えまくりだった。
ニル使えなくて涙目だったけど。
Aルート行ってくる。ノシ
ようこそエース
909も武装豊富かつカットバックもありオールマイティーでいい機体だから使ってほしいんだぜ
>>810 使用頻度は
ニル>>>ジエンド>>>スペ2>
>>909>
>>303 だぜ。
303はイマイチ存在意義がわからん…
好きなのに
(´・ω・`)
ジエンドは遅く感じるから使っててむかつくよな
ジエンドはアネモネが好きだから使ってる、なにより麻痺効果もあるから
どうでもいいがスピアヘッドのチャールズ機が愛機奈自分は狂ってる?
>>811 ひろしのCFS使用時の痛てぇを聞くために(ry
久々に来たら誘導先があるしそこは過去ログだし…
対戦では
303使う→ステップ短い→多めにステップ使う→すぐブースト無くなる→大ダメージ
ぶっちゃけ相当弱いランクに入る
>>815 ステップ使いすぎるほど操作下手なのが悪いんじゃね?
>>816 BDや歩行じゃ避けられない攻撃あるじゃん
対戦は相手にどれだけブースト消費させるかだろ?
追尾武器や砲撃で泳がせたりしない?
ホーミングレーザーあるうちはまだいいんだが…
>>817 ブースト消費し切る前に大概仕留めるしなぁ・・・
たまぁ〜にブースト切れそうになったら引き撃ちしながら後退しつつ回復かな
ニルのデコイはどんな効果がありますか?全然わからない‥orz
>>821 あとは無意味にばら撒いて風を切ってる感を演出する為の小道具とか
スピアヘッドは使いやすいけど
やっぱりボード付きの機体の方が爽快
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 17:13:58 ID:gL8MmKh4
ブレイブアークよりブラッドアークのが強いな
>>824 そうか?
グレイブアークTUEEEEぞ
ブラッドアークは変形状態で各武装が硬直なしに撃てるのが魅力だね
友人のACE1からの変形機体使いが使うと鬼になるから困る
>>825 強いというより使いやすいって言い方のが正しいな
ブレイブアークは極端で扱い辛いんだよな
ブレイブだとベルクトっぽくないなw
リアルエース一人旅をしてるんだが、19面の夜天光・ファルゲンカスタムが割と無理臭い。
特にファルゲンカスタム。オーバーフリーズも効かないなんて('A`)
普通に攻撃してるだけでファルゲンのミサイルを封じることが出来るからなぁ。
ちょいと試してみるぜ。アドバイスサンクス。
そんな俺はニルヴァーシュをカッコよく波乗りさせつつ戦闘させてたらフルボッコされたぜ・・・
やっぱ主人公機体だから強いわファルゲン
ハッキング&錫杖鳴らしで格闘が封じられるのがな
撃ち合いするとミサイルがボコボコ当たるw
あーやっと倒した。
結局キンゲでガン逃げ加速になっちまったぜ('A`)
>>831 分かっている。最終話は分かっている
しかし、主人公はケーンでドラグナーなんだyo
許してやってはくれまいか
やってもないのに勝手にクソゲーと評価してた自分が恥ずかしい・・・
久々の脳汁出まくりなゲームだ
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/20(日) 13:51:43 ID:8ooq7iY3
アシュタロンはヤドカリよりノーマルのが強いな
ランサーの有無はデカイわ
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/22(火) 21:50:47 ID:FP1P5inn
今クリアした
ストーリー最悪だった 居るだけキャラばっかだった
ステージが少なすぎた
F91が使いたかった
不満ばっかだった
不満スレへどうぞ
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 23:12:38 ID:Thj/3oLl
GガンダムのGODスラッシュタイフーン。
今回も相変わらずの強さ………ってか、めちゃくちゃな強さだ。
ただ、高機動の敵にはちょっとつらいな。
まとめWikiに
攻撃力の上昇率
攻撃力の改造は武装によって上昇率が違い、フル改造時で ×1.25、×1.5、×1.75 の3種類に分かれている。
近接攻撃(コンボ含む)の上昇率は機体による差が無く、全て ×1.25 となっている。
とあるんだが、近接攻撃がどれも×1.25で固定なら攻撃力改造しててもしてなくても
コンボの威力は入れ替わったりしないと思うんだが、自分で調べた無改造のコンボダメージと、
Wikiに乗ってるフル改造時・VS ガンダムDX(リアルエース)にて計測したというコンボダメージとでは、
種類によってダメージの逆転現象があるんだが、これはどういうことだろう
たとえば対戦モードでVF-1A相手で、キングゲイナーのコンボダメージ
@ ○○○○○1135(132+158+184+210+451)
A ○○○□1306(132+158+184+832)
B ○○○○□1624(132+158+184+210+940)
で@→A→Bの順で威力が高くなってるんだが、WikiだとAが一番威力弱く、
@とBにほぼダメージの差が殆ど無い
なんども計測しなおしてみたけど間違ってはいないし、Bのほうが隙が大きい分威力が高いのもよくわかるんだけど、
本当は改造するとコンボの種類によってダメージの上昇率が違うんだろうか?
コンボか…固定ダメージ部分でも存在するのか?
知らないうちに盾に当たったか?
今作の
1.ステップ連発しても一回あたりのブースト消費は変わらない
2.間を置かずステップ連発するとロックオンされない
てのはどういう事だ
昔パーフェクトガンダム最強って言ったけど撤回
グレイブアークファントムが最強だわ
ダミー&ミサイル連発
+ステップ連発ガン逃げでダミーリロード
+ロックオン外してR1ワープ斬りで移動&ブースト回復
攻撃できねえじゃないか
ふざけんな
対処機体はダミー出されても攻撃出来る
チャクラフラッシュとリーンの翼な奴
特にナナジン・アッカ・オウカオー・ヒメブレンは
グレイブアークファントムと同じ逃げ方が出来るからイケる
逆にグレイブ使うときの注意点は
1.ステップ発生から終了までが早いので
隙間なく連発するには慣れがいる
2.ダミーとミサイルを交互に撃って攻撃
ミサイルをブーメランで代用したり
ダミー節約の為にブーメラン使うのはあり
3.盾について
こいつの盾は全機体中防御能力最弱(だったっけ?)
盾が壊れるとブーメランが使用出来なくなる
だけど弱いとは言え盾は攻撃を約半分軽減してくれる
構えるのはお好みで
4.逃げる際にはステップ連発でブーストを使い切らない
必ず少し残してR1を使用すること
R1は必ずロックオンを外して(右スティックを少し傾ければおk)出す事
5.△の円形闇は相手の近距離が鬼な時だけ使う迎撃用
基本使わない
あ、ちなみに対戦での話だからね
対戦であんまりグレイブアーク使うなよ
嫌われるから
どうしても使いたかったから
対戦相手に了解を得ろよ
ワープの出しきりとかに水鉄砲合わせられたら涙目じゃね?と思うのは俺だけかしら
正直チョコチョコ逃げ回る機体には、変に追いかけるより
重装甲の機体で肉を切らせて骨を絶ったほうが早い気がする
後は、範囲が尋常じゃない反応弾でダミーごと燃やすか
反応弾、普通のミサイルの中に混ぜて撃つと分かりづらいから
相手の画面をチェック入れてないと反応できない可能性がある
845 :
841:2008/02/07(木) 14:13:03 ID:ySSWvpBB
>>842 スマン、改めて測りなおしたら
@ ○○○○○1586ダメージになった
でも、1135ダメージの場合もある
ん?と思って、試しに
@ ○○○○○1135(132+158+184+210+451)の最後の451を1135に足したら1586ダメージになった
つまり最後の○がチェンガン二刀流で、それぞれのダメージが451で、一発しか当たってない場合があったということだった
ということで単なる俺のミスでした、すんません
ついでに二刀流にそれぞれ別の当たり判定があるということが判明したので、Wikiのそこの表記を少し弄ってくる
1402(117+140+162+185+798)の最後の798を[399+399]に変えてくる
846 :
841:2008/02/07(木) 14:21:19 ID:ySSWvpBB
あと、原因はなんだろうと色々調べる過程で、無改造キングゲイナーでリアルエースVSガンダムX相手に
ダメージ測定したんだけど、試しに難易度ノーマルでもVSガンダムXで計測したら、ダメージが完全に一緒だった
一応書くと、VSガンダムXで難易度リアルエース、ノーマルともに↓のダメージだった
無改造キングゲイナー
鍔迫り合い弾き96
○○○○○1181
○○○□974
○○○○□1210
Wikiには【難易度リアルエースでは敵に与えるダメージが0.8倍になる】と書いてあるんだけど、
このことからすると、VSミッションでは0.8倍されないということかもしれない
>>844 反応弾とかはちょうどよくワープで避けれる(少し難しいのは確か)
あと水鉄砲だけでは追えないことが多いなあ
グレイブのステップは消費効率良すぎるから
ワープ斬りでブースト回復する頃には遥か彼方に行ってるんだよね
ただパガンでも肉薄出来ることは出来る
パワーと防御が高いからワンチャンスで沈めることもある
水鉄砲よりむしろ範囲の広いパウダーボムでどう捕まえるかだね
>>847 ファントムは紙装甲だからサクッ沈められるから丁度いいバランスだ
もうすこし高威力&タメ動作なしの武装があればなぁ
大体
グレイブ・パガン・ターンXが対戦3強
まあ最近御大将は3強の中でも少し落ち目だが
>>849 うちの仲間内じゃキンゲ、ターンX、νかな
特にνの場合、使い手によって大化けするから恐い
使い手によるならνなんか
>>849の面子には勝てないだろうけどね
>>851 ターンXは強いけどグレイブは特化機体なイメージでターンXほど強い印象ないなぁ
パガンもグレイブもA級機体だとは思うけどね
ファントムは攻撃しつつ自分はロックされずにブースト回復しながら延々逃げ続ける事ができる機体だからでしょ
要は負けない機体
キンゲは研究すれば研究するほど、加速→大冷凍コンボの弱さが露呈する感じだった。回避出来るようになって急に弱体化。今では普通機体だな。
ライフルが中々精密で、近距離で削り安い。他にもフォトンマットリングチャージ3とか。小さくて攻撃を避けやすいから、それを利用してネチネチ削る感じ。
ただ追尾武器が無いのがな…ジリ貧になっちまう。
経験値はわりとすぐにMAXになるけど、お金がぜんぜん貯まらないんだよー
ゼロに乗れ
もうさ、碇シンジ状態なんだよ。ロックしてバスター、ロックしてバスター。
ブリーフィングとか発進シークエンスとか飛ばすのさえ苦痛。
そんでプレステがギコギコうなるのも苦痛。
リミカゼロカス放置が手っ取り早い
けどやりすぎて撃墜数、エースPランキングが塗替えられなくなった
>>855 アクシズ2(リアルエース)のとこを無改造ガンダムでいけば楽しめるぜ〜
一撃がデカイから回避を上手になれば楽しめる
バーニア少ないから無駄につかえないから上達するかも
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/17(日) 00:07:36 ID:OkwT91eZ
あ
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:11:36 ID:ZqlobdDX
個人的には真ゲよりブラゲの方が使いやすかった。
特にスパイラルゲッタービームは役立った。拠点に群がる敵とかを殲滅してたな。
欠点は決定力にかけるのと動きながら撃つから狙いが定まりにくいことかな?
あとはなんの問題なく、リアルエースの真ドラゴンを倒したな。
しかしこれほど説明足らずな説明書も珍しい・・・
コンビネーションアタックとか何の説明もないし
攻略本って買い?どの程度情報が載ってるか気になる
>>863 買わない事をお勧めする
俺が買ったのはパーフェクトガイドって奴だけどウィキの方が攻略・機体情報は豊富
上回ってるのは出て来る敵が羅列してる点ぐらいか
設定資料はバレル1Pフェイ+ベルクト1P3オリ機体約10Pファルカス2P
表紙がかっこよくてつい買っちゃったんだよ・・・
>>864 サンクス。アクション苦手で、難易度ノーマルでも終盤を無改造機体でクリアは無理なんで
攻略本に頼ろうと思ったけど大したこと載ってないのか
ボスの攻撃とかどうしても何発か食らっちゃうんだが攻撃出してくるタイミングとか読めるのか
>>865 相手の強攻撃準備音・準備動作を覚えるといいと思う
準備しだしたらブーストゲージ無視して回避連発してればかわすことはかわせる
ブーストゲージが減っても足が止まる攻撃使って回復すればいいし
リアルエースEX2をガン逃げバルキリーじゃないと
クリア出来ない奴の助言だからあんまり過信しないでね
>>866 強攻撃は避けられても、チマチマ削られるのと近接攻撃でいつの間にか死ぬんだよね
MSのボスだとこっちの攻撃まったく当たらないし
その辺は機体ごとの細かい使いまわしの部分だから一般論ではなかなか難しい
かと。
ステージによっても結構変わったりするし。
ここまで待ってもダメならサントラ出ないだろうなぁ
ボス戦の曲好きなんだけど
2のサントラでも同じ曲あったりする?
2は2でよいものだ!
ACE1の質問になってしまうのだけど、トールギスの改造でオススメとか
ある?
872 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/12(水) 00:34:43 ID:h3TXW8C+
お前ら知らないと思うけど夜天光が最強だろ
873 :
名無しさん@お腹いっぱい:2008/03/12(水) 00:36:37 ID:h3TXW8C+
お前ら知らないと思うけど夜天光が最強だろ
∀のお兄さん>>>師匠>>>オウカオー>>>夜天光
演習ミッションでのサテキャの避け方が分からんのだが、どーすりゃいいんだろうか
上か下
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 14:02:18 ID:9xWGeX3Y
条件満たさないと出ないヤツってある?
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 16:29:27 ID:0r3EiCU2
リミット解除って意味あるの?
サレナの解除したがなにもかわらんorz
武器のリロードを待たないですむようになる。
武器リロードの長い武器を持ってたり、実弾系の武装で固めてる機体は効果が
大きくて、反対に格闘系の機体は恩恵が小さい。
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 18:56:50 ID:h31w8pCL
なんか雪原風吹いてねーか?
オーバーデビルでてくるとこ
ものすごい勢いで吹き飛ばされるんだが…
常にバーニア吹かせないと進めない
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 07:29:15 ID:Mo4jCedm
ドームに向かうナデシコ護衛ステージにて、
ティファ「大丈夫です、Gビットは敵じゃありません」
って言葉を信用してGビット部隊のど真ん中突っ切ろうとしたら
フルボッコされたじゃねーかw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 12:49:39 ID:tCSX1uOT
過疎ってるなぁ…
質問だが、最終的にコントローラ設定はどうするべき?
高度自動調整、クイックターンoff?
んで、カメラは向き優先でフライトリバースでおk?
イージーリバースが一番使いやすいんだがな…
Gビットはロックオンさえしなければ攻撃してこない。
絶対にロックオンしちゃダメ。
高度調整は使っちゃダメ。
クイックターンは使わないって人が多いみたい。
カメラは向き優先にしておけば戦艦に向かって行く時に比較的ロックしやすくて
重宝するがファイトスタイルに寄っては距離優先もおもしろい。
フライトはこだわりがあるから標準って意見が多い反面、イージーだと確実に楽
と言われてるようだね。
せっかくの話題だとしても言わずにはいられない
自分の一番やりやすい方法でやれば良い
みんなの愛機て何?
俺はドミネータ
シンシアかわいよシンシア
キンゲ楽でいいよw
俺はやっぱりニル2
エウレカたんハァハァ
男は黙って真ゲッター(竜馬ver)
俺クアドラン・ローで上からミサイル撃ってるだけだw
もう売っちゃったからゴーストと熱いdog fightが出来ないぜ
俺はターンX出して満足して『なにこの微妙ゲー』と思って売ったけど、
また急にやりたくなってまた買い戻した
そこからいきなり面白く感じて、今ではかなりやりこんでるなぁ
このゲームって一見手抜きに見えるけど、実際結構作りこんでるよね
やり込みはいいんだけど前作に比べるとちょっと簡単過ぎる気もする。
ep2の方なんだけどなんかいくらミッションこなしても
ユニット経験値が増えないんだけどなんか理由があるのかな
>>894 僚機出撃して撃墜されると減るしなw
おれはフライトリバースが一番やりやすい オートは・・・
ヴァルキリーの使い方がわからない…orz
ファイターでやってると殲滅に時間かかり過ぎるし、変形するとすぐAP削られるし…
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 01:43:22 ID:YAWCWY6x
キャンペーン、ベルクトになんとかドライブ壊されて帰れなくなった所まで行ったんだけど、まだ先長い?
もーちょい
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 07:52:53 ID:6OapKLn9
ブレンパワード、ガンダム、ウィングゼロが出せません。orz
出す為にはどうしたらいいですか?
ここ人いる?
ロボゲ板の次スレについてやんややんや
'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、(ノ∀`)'`,、'`,、'`,、'`,、'`,、
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 20:34:24 ID:fkttX5AD
∀のビームライフルの位置が違うのはなぜ
腰じゃなくて、背中なのに
907 :
ZEON:2008/07/09(水) 07:35:49 ID:5LyIbD4d
このゲームって対戦でずっと負けると、くそ嫌いになるゲームですよ。
908 :
ZEON:2008/07/09(水) 07:48:03 ID:5LyIbD4d
何でこんなくそゲーおもしろいんですか?
可哀相な子がいるなぁ もう夏か
BGM選んで決定おしても曲が変わらないのはなぜ?
trust for you 聞きたいのにガンダムXの曲になってる。
BGM固定ステージじゃないの?
とりあえず
何だかんだでこのゲームを買った俺が来たので、色々教えていただきたいです。
>>912 基本は習うより慣れろ。
困った事があったら聞きに来ると良いよ。
何だかんだでみんな教えてくれるから。
914 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 10:26:41 ID:oLL1YYSP
対戦で友達がいつも∀か、ウイングゼロカスタムを使ってくるのでどの機体がオススメですか?
初心者なので詳しく教えてください。
その友達は卑怯者だ。
2Pのコントローラを引きちぎり、こう叫ぶんだ
「お前とは絶交だ!」
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 11:31:58 ID:oLL1YYSP
>>915 まあ、確かにそいつは回りから嫌われてますんで理由は、例えば自分が誰かを殴っても
「自分はやっていない」といって他の人のせいにするので嫌われてますよ。
>>914 ・キングゲイナー
・ミーティア
・
>>914の愛機
さあ、好きなのを選んで返り討ちにしてやるんだ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/01(金) 19:21:06 ID:oLL1YYSP
対戦のW0最弱クラスだが…
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 00:25:17 ID:HtF3xXAu
このゲームのシリーズで2と3を買うとしたらどっちが良いですか?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 04:59:03 ID:JQV+LnC2
2のスペシャルボーカルバージョンがいいと思う。スピード感はこっちの方が上だしミッション数もこっちの方が多いし
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 00:54:48 ID:pZGSEP1c
W0はリミッター解除すると対戦でうざくなる・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/28(木) 08:51:22 ID:FkzL9x6d
対戦で改造は引き継がれないだろ?
つか例えリミカしたW0が対戦で使えても何にも出来んだろ
あんなもんに当たるわけがない
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 11:52:45 ID:bxQ/2l0h
W0のローリングバスターライフルを連続でやられるとうざい・・
急上昇回避して回避してその間隙だらけだから攻撃し放題じゃね?
むしろミーティアが最悪だろ
あいつのメインウェポン回避がバーニア消費激しくて死ぬ
やたら弾数もあるしな
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19:01:04 ID:EinmCrjE
3を買ったんだが、ミッションはいくつあるんですか?
買ったのになぜ聞くんだ・・・
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 20:46:52 ID:EinmCrjE
ゆとりくせぇなお前
ストーリーはM29で終わりだったっけ
途中で分岐あるから総数だともうちょい多い
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 15:14:11 ID:PBa8bM8A
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/01(月) 19:07:12 ID:PBa8bM8A
連続ですがガンダムXのサテライトキャノンの打ち方を教えてください。
月は、出ているか?
>>933 ・サテライトキャノン
範囲攻撃。誘爆ダメージ付き。
ボタンを長押しして羽が2回光るまでチャージしないと撃てない。
>>1 にあるwikiからの転載。
こういうのを先に見るのは卑怯とか思うのかもしれないが、
すでに答えがあることを聞かれるのははっきり言って迷惑だ。
全力スレあるからwiki嫁カスで良いんじゃね
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 11:15:34 ID:ga0gpSND
VSミッションで出撃回数は増えるんですか?
増える
939 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 18:41:36 ID:1Gu8f+e3
スレチかもしれんが・・・
バルキリーで空中戦でミサイルぶっ放して、俺TUEEEEE!!したいんだけど、
ACEと超時空要塞マクロス・愛おぼのどちらを買うべきだろうか?
フラシミュ好きならマクロス、慣れてないならACE一択
マクロスはミサイル万歳ゲー、ガンポッドはバトロイドでしか全く役に立たず
ミサイルの動きやグラの良さはマクロス、動きの自由度もマクロス
が、火気選択がセレクトボタンでのみなので変更が面倒くさい
たまにゲームを投げたくなることがある
ACEはどの武装にも使い道がある
武装そのものも多く、全弾発射もできるしマックス機はファイター時腕だけ変形可能
また火気選択も武器がボタンに割り当ててあり、すぐに使い分けられる
難易度はマクロスのが難しい、暗くて前見えねぇえええええとかなることもある
ACEは操作は比較的簡単、よくも悪くもロックオンボタンですぐに敵を捕捉できる
個人的な総合評価ではACE>マクロス
ミサイルしか見てない評価ではACE<マクロス
といったところかな
ついでに言うとマクロスは主人公がゲームオリジナルなので原作キャラの機体は隠し扱い
フォッカー機とか自分は出せなかったとか
>>940 レスサンクス。とても参考になったよ。ACE3買ってきますた。
YF-19使えるようになるまで、もうwktk
ガルドのツンデレっぷりは異常
対戦3厨(全機体へ勝利可能)
(備考:『逃走能力○』とはステップ連打→ロック外しサブ格闘による突進移動を用いた
ブースト回復兼、弾数回復兼、距離離しの対戦基本技が可能な機体であることを指す)
最厨
グレイブアーク・ファントム
(逃走とダミーの繰り返しでほぼ完全にロックオン不能。逃走能力○)
準厨
パーフェクトガンダム
(パワーと装甲が規格外に高い。放水のモーションが非常に早い)
ターンX
(回避力高すぎて当たらない。火力が高く回復もする。逃走能力○)
強機体
(選考基準1:厨機体に相性面で対抗可能でいてなおかつ強い)
(選考基準2:選考基準1で選出した機体と同格の強さを持つ)
(備考:あくまで対戦時の強さでありCPU戦時の強さは度外視)
・フリーダムM(対ターンX。着脱無敵による逃走能力○)
・ジャスティスM(フリーダムMとほぼ同等の性能ということでノミネート。着脱無敵による逃走能力○)
・アッカナナジン&ナナジン(対グレイブアーク・ファントム。逃走能力○)
・オウカオー(対グレイブアーク・ファントム。逃走能力○)
・ニルヴァーシュTypeZERO(対ターンX。逃走能力○)
・ニルヴァーシュTypeTHE・END(非常に強いのでノミネート)
・ネリー・ブレン(対グレイブアーク・ファントム)
・ヒメ・ブレン(対グレイブアーク・ファントム。逃走能力○)
・フルアーマーガンダム(対パーフェクトガンダム)
・∀(単純な行動で非常に多くの機体を倒せるのでノミネート)
基本対戦は完全にジャンケン
番外編
最弱
Wガンダムゼロ(ヒットを見込める攻撃が存在しない)
キングゲイナーが対戦で最強ではないです
加速→大冷凍の回避方法くらいマスターしとかないと
このゲームの対戦は出来ないと思います
対戦全くやったことないが、逃走可能な機体同士だとどういう感じになるんだ?
ほとんどの場合は逃げ合いになって、僅かな戦闘時間に強い技でダメージ取りまくりな戦いになるかな
んで基本的に以下の二点で勝る側が優位になる
1:総合的な逃走能力。
ステップ速度×ステップ回数×ステップ距離×突進技の発生速度(最初に溜めの無いものがいい)×突進技の移動距離
そもそもこの逃げが必要な理由は『武器をリロードする』『ブーストを回復する』事が対戦で必要な為
ブーストが無くなれば相手の大技をまともに受けるし、武装が無ければまず戦えない
例えばヒメ・ブレンの場合。チャクラフラッシュを撃ち、すぐさま逃げることでチャクラフラッシュをリロードできる。
これはネリー・ブレン以上のリロード能力であり、この点からネリーよりヒメの方が強いと言える(ネリー対ヒメの場合相性の問題でネリーが勝つが)
またサザビーと対峙している時などはブースト切れが即負けへ繋がるので、いったん距離を離しながらブースト回復し仕切直すのが必要不可欠なテクとなるであろう
逃げれる方が優位なのは必然
2:逃げる敵を捕らえる性能がある
逃げる敵を捕らえる性能とは
チャクラフラッシュやリーンの翼、フォトンマットリングチャージ3や核弾頭といった、ロックオン無しで命中が見込める『広範囲攻撃』
変形やBD、逃走の応用といった『持続的な高速移動』の二つ
というのもステップ連打(ノーミスの場合)してる間はロックオン出来ないので、突進技以降にしかダメージを与えられない
『追う』か『巻き込む』しかないのだ。ちなみに追うにはブラックサレナに近い速さがいる
なお『巻き込み』は敵をステージ角へ追い込まないと安定しない
対戦時の格闘について
このゲームの対戦は結構ステップゲー
格闘を見てからステップされたり、ステップをチマチマ撒かれると格闘が全然当たらない。そもそも格闘の攻撃判定小さいし
切り抜けキャンセルしても完全に隙を消すには至らず、格闘を外しただけで大技を食らったりする
基本的に格闘は封印が安定……
しかしそれでも対戦で使える格闘は存在する
それはマクロス系機体の○○□の様な『射撃で追撃する格闘』である
この射撃追撃をしている間はまず大技(その場で足が止まる技)を受けることがない
というのも射撃追撃系格闘を受けると『停止硬直』(その場で停止しブーストダッシュと変形が解除され、武器の使用もキャンセルされる)が発生してしまうからだ
しかもこの射撃追撃、普通の格闘と違い敵にステップされても、敵の方へ向き直るのだ。この点からもかなり強力
安いダメージでブーストゲージを回復でき、かつ敵の攻撃を止めることが出来る。敵の硬直を取ることも出来る
余談だが射撃追撃系格闘を持たない『ゴッドガンダム』『マスターガンダム』は、格闘性能最弱クラスの機体だと言える
では使える格闘をいくつか
マックス(愛おぼ)の格闘はどの機体でも優秀
特にバルキリーの○○□。なんと後ろへ下がりながらマシンガンを撃つ。非常に隙が少なくかなり優秀
また○□でも射撃追撃するので必要に応じて使い分けられる。クァドラン・ローの場合も火力が高く優秀
まさに天才
ブラッドアークの○□
非常に早く射撃時間の長いバルカンを撃てるのでかなり強い
エステバリス(イズミ、ヒカル)の○○□
マシンガン系だけでなく、ボム系も火力が高く良い。リョーコは射撃追撃も無ければレールガンのリロードでも劣るダメな子
ナナジンの○○○□
ボムを一発投げながら後ろへ下がる。火力と回避力両方に優れるが、あまり命中はしない
ドミネーターの○○○□
ライフルを高速連射しながら後ろへ下がる。しかしライフルは敵を一切狙わず正面へ撃つだけだったり
νガンダムHWSの○○○□
貫通射撃を撃つので火力が高い
『夜天光』と『アルストロメリア』について
この二機だけが格闘型機体だと言える
というのも射撃追撃ではなく格闘そのもののヒットが見込めるからである
格闘を外す度に□でキャンセル。
すると後方へボソンジャンプ(以下BJ)で逃げる。更にそこでもう一度BJを出し、再びステップ連打から格闘を狙う(二回のBJで完全にブーストが回復する)
外したときのリスクがほぼなく、当たるまで何度でも格闘を出せる
しかも○□→横or前BJで『敵に張り付いたまま逃げられる』ので、プレッシャーもリロード力もブースト回復力も非常に高い
まさに格闘機体。基本この二機は常にステップ移動しよう
解説乙。
ローリングバスターする度に味方に当たって文句言われるんだけどこれなんとかならないのかな?
なりません
ヒイロは嫌われ者です
コントローラー換えようと思うんだけど
ホリのアナログ振動パッド2でやりやすいかなこれ?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/21(火) 17:52:59 ID:JwZh0OBm
俺使ってるよ
結構いいよ
>>954-955 俺のもHORIだわ。
アナログスティックの反応だけが微妙だが。
短距離移動したいつもりがステップになったり。
3段階の感度調整は出来るんだけど、それでも。
買おうか迷ってるんですが、他のスレ見ると操作が難しくなれるのに時間が相当かかる
みたいなレスを見かけるんですが。
実際どれくらいかかりますか?
ノーダメで立ち回れるようになるまではどのくらいかかりますか?
そんなに難しいかな?
あとこのゲームは上手くてもノーダメとか無理だから。
349 それも名無しだ sage 2008/10/26(日) 19:36:19 ID:uE3S8ZgV
買おうか迷ってるんですが、他のスレ見ると操作が難しくなれるのに時間が相当かかる
みたいなレスを見かけるんですが。
実際どれくらいかかりますか?
ノーダメで立ち回れるようになるまではどのくらいかかりますか?
350 それも名無しだ sage 2008/10/26(日) 19:48:03 ID:DLB3oqQQ
>>349 特別使いにくい機体以外は1日もあれば基本操作は充分できるようになる。
ノーダメで立ち回るようなのは人外やり込みの範疇。
どうしてもやりたいなら低難度の序盤の面やリミカν・リミカキンゲなら簡単にできるからそれでやって満足してろ
ニコ動にリミカ無しフル改造ウイングゼロで
リアルエース・ノーダメージ・評価全てS・シークレット取得・僚機無し
っていう動画が3つくらいあったな
ゴーストでそれをやれるとか…
日本にあんな人がいることに驚いた
しかも参考になったし
あれはパターン作りと何度もやり直す根性の賜物
このゲームで操作テクニックや反射神経の差はほとんど出ない
>>944であんなにキッチリランク分けしたのに
誰からも反論ないってのは
もしかしてこのゲームの対戦にハマってるの
日本で俺だけか?
あと他の機体も何となくランク分けできるけど書いてみていいかな?
>>962 無視してるだけだって気づけよ。
倫理的にガチガチに固めても「だからどうした」でしかない。
楽しめれば良いんだよ、キャラゲーだし。
もうこれ続編出ないの?ファイナルって書いてあるけど
次世代機で出る可能性は皆無?
ACEというタイトルではおそらく最後
次世代機でこれを引き継ぐ別タイトルのゲームが出る可能性はある
>>963 でもさ、基本間違ってる事にはすぐ反論するのがココなのに誰も反論しないって事は
そこそこ正しいんじゃないのかな?
ちなみに俺は他の期待のランク訳みたいです。よろしくお願いします。
こんな過疎ってるスレに今更投下されても困る、って言うのが素直な感想
過疎ってるのに困ることはないな
お前だけ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/03(水) 21:38:28 ID:TT85R58I
ゴミスパロボのゴミスパロボもどき
ちょい質問なんだけど
リミッター解除してもターンタイプ2機の月光蝶とターンXのオールレンジは連射可能にならない?
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 17:10:21 ID:EYpQTgeB
本スレ…が…ない…だと…?
ココも過疎だしageてみるか
ロボゲ板にあるスレが総合スレになりましたよ
>>971 リミッター解除しても連射可能にならないよ。
消えたらこまる
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/30(金) 18:33:29 ID:zfhvnUFA
保守
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/08(日) 01:13:27 ID:nmYMicND
age
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/15(日) 02:53:23 ID:myJ4D0WJ
お客様の中に無改造のVF-1Jでリアルエースのゴーストを撃墜できるくらいの
尋常じゃない技術を持つパイロットの方はいらっしゃいませんか?
ファイター限定とかノーダメとかの縛りでなければ
>>979 やっぱりいるのかいw
世の中広いなぁ…
中々高度が合わなくて気づけばAP0に…orz
ニコ動に未改造機体のゴースト撃墜動画は何本かあったな
YF-19とかゲッターとかビルバインとか
ホーミング性の高い武器持ってる奴ならそりゃ楽だろ。
VF1Jはミサイルが無いから辛いんじゃないか?