【ACE3】Another Century's Episode3攻略スレpart10
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
現在使用可能が判明してる機体102機
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /4
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /4
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /8
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク
Q:リミカって何?
A:1週クリア後にフル改造した機体に10万払って出来る反則技
色々と撃ち放題やり放題なアホ仕様。
ニルのブーメランのように戻ってくるまでが一つの攻撃の場合は変化はなし。
Q:ストーリーの所々で出るルート選択は片方のルートしか選べないの?
A:2週目入ればまた選択できる。
Q:原曲BGM選べないの?
A:出撃前に□。同作品の曲しか選べないので注意。深紅は二週目からオリジナル機体で使用可能。
Q:お金足らねEEE!!
A:フリーで稼ぐと良い
Q:AP回復めんどい
A:出撃しない機体はAP回復します。交代で乗ればおk
Q:ロックが外れない。
A:△長押しか、右スティックを動かせ
Q:僚機に攻撃当たるだけどダメージはない?
A:ない
Q:フリーズします
A:こまめにセーブをしましょう。ミッション24の変態兄弟にDXと303のコンビネーションを発動すると止まるので注意。
Q:Aが付くって何?
A:.使用回数の多い作品に付くマーク。改造費25%オフのお得仕様。
Q:周回引継ぎある?
A:ある
Q:エクストラミッション出ね
A:二週目でもう片方のルート行ってこい
Q:26の月光号が沈む
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
Q:ラスボスが倒せねええええええええ
A:トマホークはロックオンはずしてステップ連打で回避。
Q:エウレカの白い機体って使えないの?
A:spe3は、キャンペーンを二週して両方の分岐ルートを出して、全部のステージのシークレットを取る。
Q:クリアしたらニルバーシュに武装追加されるらしいけど?
A:spec1にライフルが追加される
Q:ゼロカスどこー?(ノД`)
A:分岐一回目上ルート
Q:告発合戦どこー?(ノД`)
A:分岐二回目下ルート
Q:オススメのエースポイント稼ぎ場所は
A:ミッション13の衛生砲。制限時間短めなので注意。
ミッション25。
エクストラミッション3でゼロカスかspec3の回転ビーム連打。5000機倒せば終了。
Q:オススメの僚機は?
A:
ウィングゼロ ローリングバスターが鬼
ターンA 核が鬼
Gガンダム 明鏡止水モードで支援 強敵出るとゴッドフィンガー出す
フリーダム(+ミーティア) ビーム超発射
回復系(ブレン系等) ちょくちょくAP回復してくれる。
バリア系 大技狙いとかで役に立ちます
<シークレット編>
基本的に強機体を使った方が良い。オススメはリミカしたゼロカス。
Q:11B
A:会話が入るので実質120秒。難易度イージーで池
Q:12B
A:ドミ出現→かくれんぼ→四箇所の内どこかに隠れているとメッセージが出る→周辺を移動→見つける→倒す
を四回繰り返し
Q:14
A:右下の友軍艦クレイドは中盤に下から来るミサイルで壊滅するので注意。ゴーストは関係ない。
Q:16
A:真ん中付近のバルチャー艦がダメージ75%を超えると、バルチャー全員が裏切る。
裏切ったら手下(ドートレス)を全員倒す。時間はかかるので気長に。
Q:24
A:両端の戦艦のみを撃墜すれば良い
Q:26
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
次スレではこっちをテンプレに
現在使用可能が判明してる機体103機
判明次第随時追加
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
真ゲッター(竜馬)は3機分カウントで+3
パガンの中の人と高機動サレナがカウントされないんで-2で合計103
いぃちぃおうっつー
関連スレのリンクくらい修正しろよ。
乙
だってさぁ、990番台でさぁ…いきなりさぁ…そんなさぁ…
>>7 めんどくせえからな
スレの名前だけでいいと思う
>>1乙ー
まだ10スレ目なのに、早くも過疎の臭いがするのは気のせいだろうか?
ACT攻略板の勢い上位3つを独占しておきながら何を言うか・・・
イージーでも僚機連続出撃させっと改造してても結構ダメージ蓄積すんのに
ジエンド無改造でも全然くらわねえな
攻撃時止まってしまったり近接が多い機体はダメージ受けがちだな
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 22:23:43 ID:o8iY03oc
現実で叶わぬ仕事なら想像の中でなれるものを幻想しろ
お前にできる事などそれくらいしかないのだから
己が挑むのは自分自身
ただひとつの甘えも妥協もゆるされない (@*@) カッ!
基本となる職種を選定し
構成された履歴書を複製し
蓄積された無職年月を後悔し
あらゆる面接を想像しつくし
ここに妄想をもって職となす!
ようやく無改造と僚機無しでリアルエースをクリアできたぜ
ネリーとヒゲとニルspec2に頼りっぱなしだったが
久しぶりにハードやってみたら、ヌルくてワロタw
俺も同じ条件で進めてるけど、ネリーとか∀は強いから買ってないな
購入組みは全般的に強いから買わないでいたけど、とりあえずνだけは買ったわ
てかνは普通に編入にしておいてくれよな…
うおおお
>>19様!どしたらリアルエース最終ステージをエースでクリアできますか!?
哀れな私に是非アドバイスを…orz
ちょい質問
皆はイクスブラウ使う時、どの形態で使う?
クライマックスフォーム
>>20 確かにネリーとヒゲ強いから、出来れば使わずに行きたいが
これ以上の縛りはもうやる気でねぇw
>>21 真ドラゴン最終形態だよな?
確実なのはゴレームの怪力と岩複数投げで瞬殺
オレはDXで竜頭にサテキャ、本体にビームライフル連発で
うまく無傷でいけたらエースとれた
>>22 弾薬宝庫のH
こいつがいなけりゃ真ドラゴン破壊4のグレイブアークは倒せなかった
俺はTかな。バク転レーザーが妙に気に入ってる。
クセがあるのもいいよね。
あとはB。こいつもクセありまくりだがなかなか楽しい。V-MAXが通常でもうちょっと長ければな・・・
イクスブラウは結構良機体だと個人的には思うなー。勿論Hも面白いし。
>>25 V-MAXあるのはGじゃないの?Bは大剣持ってるやつ
まあ、どっちも面白いけど
レスありがとう(^O^)
今EX3やってたら……
でたよ噂のバグ現象…orzちゃんとwiki見てからやればよかった…(--;)
もうやる気なくなったよ…ママン…(..)
>>28 私のかわいいジョン…
クリスマスカードあげるから元気出してね^^
あなたは自分の子供にクリスマスプレゼントの代わりに弾丸をプレゼントするつもりか!?
ガンダム]のサテライト 激しく微妙だな・・・
難易度上げて行けば行くほど使えない。
魅せ技としては好きだけど
EX3ではマップ右の基地施設より外側には敵が出現しないから覚えといて得はないぜ
サテライトキャノンは離れたところからの拠点潰しになら結構使える
敵が気付かなければダメージ受けないし
>>31 原作と違って照準用レーザー見て逃げ出す奴なんて居ないから
もう来ないから、これだけ言わせてほしい
前スレで、10月から大学始まるって言ったんだけど、俺の大学は近畿の国立の教育大
普通に10月からじゃボケナス!!!!
前スレでナメたこと書き込んだ低脳は首でも吊ってろ!!
ここは優しい人もおるけど、クズみたいな糞もおるから仕方ないけど
今まで親切に質問に答えてくれた人には感謝してる
まさかACT攻略板のスレで
こういう書き込みするから関西は馬鹿にされるんだなあと実感することになるとは・・・
>>36 正直その反応のほうが痛い
普通の大学生なら、10月から始まるところがある位知ってるよ
>>35 XはMSというより核みたいな戦略兵器だと実感したな
GXビットによるサテライトキャノンがあれば、強かったんだろうが
大学生にもなってあの程度のこともスルー出来ないなんてw
夏はまだまだ終わらないんだな
そりゃ過去最高気温の敬老の日とか言われるわw
>>36 ( ゚д゚)<…………。
( ゚д゚ )
釣りだと信じたい。
朝もはよからご苦労さんです。ここは攻略スレなんだから、関係ないレスはスルー
するような気概ってもんも見せよーぜ。
ところでみんな敵と戦うときってブースターしっぱなし?それともブースターOFFで
緊急回避のみ?まぁ、機体にもよるとは思うけど。
ニルヴァーシュならゲージが切れ掛かってきたらカットバックで常時ブースタONとかできるしな。
素晴らしい 学会に発表しよう
>>24 あらーす! 頑張ってみます。無傷とかスゴスw
>>42 雑魚はブーストON
ハード後半戦とリアルエースのボス戦はOFF
ニルヴァーシュはカットバックや格闘しかけたらONになるから、
いちいち切るのはめんどくさいな
>>44 本体攻撃するときに背中に回り込んだら
じっとしても攻撃されない場所が時々ある
自分も絶対エースとれるわけじゃないから、
他の人の意見も欲しいところ
テンプレの告発合戦って何だよ。告白じゃね?
ワイヤー系の振り回しって条件ある分、普通の○より威力高いはずだよな?
レプラカーンでライデン相手に振り回しやったんだが、ほとんどダメージがない
バグか?
>>36 ( ゚д゚)<…………。
( ゚д゚ )<ヒッシスギワロタ
俺?俺は土日祝日が恋しいサラリーマンさ
僕は今日から遅い夏休みちゃん!
毎日がエブリディ
>>36 こんなんが大学生なんだから、ほんっとゆとり教育って恐ろしいわ
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:14:07 ID:ANXzgEdR
>>52 確かにそいつは低脳ですけど、
こんな時間に、ゆとり大学生に文句垂れるって事はあなた相当な暇人ですよね
仕事しなくていいんですか(笑)
54 :
48:2007/09/19(水) 13:15:43 ID:yjeQJg5W
wikiにも書いとくけど、やっぱりバグみたいだ
対戦でも試したが、レプラカーンの振り回しは攻撃力0だな
ダンバインとかじゃなくて、レプラカーンだったのがまだ救いか・・・?
ニートは昼休みをご存じないらしい。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 13:18:31 ID:SqDbn2r2
使った事無いけどスタン効果とか無いの。
いやいや、このスレは引きこもりの中学生高校生が多すぎるように見受けられる
僚機ゴッドはなんであんなに頻繁に金ピカになれるんだ
瀕死になってるわけでもなかろうに
>>60 そういやそうだな。
今回僚機の明鏡止水発動の条件ってなんなんだろうな?
敵の撃墜数とかか?気が付いたら金ピカだしw
金ピカでクリアしたらステージ終了後の台詞デモのクルーズ状態の機体グラも金ピカだからな
>>38 ディバイダー手に入るときに
これで凡庸性が増すって言われてるしな
Xは本当に動く大砲なんだろうなw
× 凡庸性
○ 汎用性
>>63 しかし凡庸性でもいい気がしてくるなw
X系ではかなり使い勝手良いし、好きなんだが、他作品にもっとイイ機体が・・・
性能で選んでACEができるか
十二王方牌大車併が正義だ
今作で最大ロック数を誇る機体ってどれだろう?
前作はプロト砲台エステが最高だったけど
範囲攻撃が強化されたけどやっぱりミサで一網打尽の方が気持ちいい
>>66 スマンスマン。頑張って愛で使い倒してるんだが、ときどき浮気しちゃってなあw
レオパルドさんの同時射撃とやらはどうやるの?
同時に押しても出来ませぬ
あと、インナーアームがヘッドバルカンよりダメージ低いてのは本当ですかネタですか
レオパルドさんが不憫過ぎて涙が止まりません
>>71 多分バルカンと胸ガトかな?
俺は交互に押し続ける感じでやると上手く行く希ガス
>>68 あれほど存在意義不明な武装も珍しいなw
隙が馬鹿でかい割に威力もさほどでもないし確実に当たるってわけでもない
なんか特殊な効果でもあるのかな
>>73 ぐるぐるしてる時に正面からの敵弾を
弾くとかあったらまだマシだったのになぁ
>>73 一応、全弾ヒットすればダークネスフィンガー並みの威力ではあるんだが…
射程500ってのが救えない…
マスタークロスはまだ使う気になれるが、大車併は暴発すると泣ける…
ところでGとかの近接系はオーバーデビルがかなりしんどい。
やっぱり近接で倒そうってのは無謀なのかね。
>>77 マスタークロスは地面近けりゃディスタント振り回し後にほぼ確定ヒットするし、
威力も高いから有能だよね
オーバーデビルはV-MAXもどきと並ぶ二大近接殺しかと
バルカン使用禁止ゴッドでオーバーデビルとやってみたけど確かにかなりツライ
隙見てフィールドダッシュとかチマチマやるしかないな
俺の腕前では僚機なし無改造とかだったら勝てる気しないよ
電影弾が無敵なら良かったのに。ついでに爆発もあれば
ナナジンって基本的にどうやって戦わせるもの?
切り抜けまくる
>80
一応移動し始めたら無敵だよね
溜めてる間は的だけど
オーバーデビルの場合は、そこで止められるからなあ。
>>83-84 そうなの?vsGガンチームで電影弾をライフルで打ったら撃墜できたから減るんだと思ってた
>81
敵集団に対してガダで先制
残りを○×もしくは○○○□で掃討というのが基本
ガダが無くなったらLV2斬波で先制して○○○□。
ガン逃げなリーダーユニットやボスに対しては斬波を
溜めつつダッシュ、動きが止まった瞬間にLV3斬波ぶっぱ。
アラートが来たなら緊急回避してからLV3斬波。
オーラ斬りは忘れた方が身のため。
リーン発動前はどうしてもやることが少なくなっちゃうねえ。
ゲームオプション?のクイックターンのON、OFFってクイックターンが出来なく
なるんじゃなくて、クイックターン時に自動でロックオンするか否かって事いいんだよな。
逆じゃね?
ロック時に自動でクイックターンするか否か、だと
>>85 そうなんか、移動中減ったことないんだが
アラーム音のビームや月光蝶にも大丈夫だったし
よくわからんな
ドートレスとギラドーガつえー
>>88 thx、よく考えたらそうだよなw
てかバルキリーのファイター形態ってレバーニュートラルでクイックターンすると
自動ロックオンなのか。これ強くね?
>>91 それも逆で、ロックオンした相手にクイックターンしてるんだろ
>>91 まずWikiを片っ端から読むところから始めようか
WikiといえばνガンダムとHWSの項目から
クロスオーバー連携のリンクが消されてたな
なんか意図があるんだろうか
>>92 そうだったのか。どうやらクイックターンの性能を勘違いしていたようだ。
説明書には旋回するより早く方向転換ができるって書いてあるだけで、
自動ロックオンの事知らなかった。そしてゲームオプションのクイックターンON/OFF
もまた別なんだな。
ロック時に方向キー押さずにクイックターンすれば相手の方に向く
通常時のクイックターンは方向キー押した方にクイッとターンする
こんな感じの認識でいいんじゃないかと
とりあえずクリアしたけど…何故か前作と違って全機揃える気になれず即売した俺は…
>>97 本スレで同じ事言えば相手してもらえるからそっち行きな
だったら「攻略」できないんだしここに来る意味なくなくない?
いろいろとフル改造時の攻撃力を初っ端は必ずサテライトをしてくるDXを相手に試してみた
∀ 核・2863(ただし距離によってはまともにあたってるはずなのにダメージが激減する)
ビームドライブ・1935(全弾ヒット) ハンマーlv3・1409
ゼロカス ツインバスター・2264
ローリング・1662(距離によってHIT数が1〜4で変化する様子1500〜は1hitで300ぐらいから4hitする模様)
真ゲ ストナー・6362(ツエーと思って敵が動いている時に4、5発撃ったが1発も当たらねー、爆風では1948)
ビーム強・1491 ビーム・446 トマホークブーメラン・615
真ゲ2 プラズマドリルハリケーン・1243 ミラージュドリル・2961(全弾ヒット) 地中・1375
フリーダム(M) レール砲・2272 フルバースト・2641 収束火線砲・1578 ミサイル・2016(全弾ヒット)
ジャスティス フォルティス搭乗時格闘・802
赤い鈴木君 オーラ斬り・1107 キック・756(全弾ヒット) シップ砲・678 ガダ・699
格闘○5回・730 格闘○4回□1回・1637
ブラックサレナ フィールドアタック・2087 テイルバインダー・761
リョーコ機 フィールドアタック・1699 レールカノン・923
アルストロメリア ジャンプクロー・1210 回転クロー・994
適度な距離で回りましょうってとこだな
オーラ斬りが泣ける
近接必殺技系威力低すぎだろう・・・
>>101 すげぇ乙。難易度何?
フリーダム強すぎww
しかも結局レール砲よりフルバーストの方が強いという謎
∀核は命中直前に射程切れで爆発して爆風しか当たってないとかではなくて?
>>101の続きな。難易度はリアルエース。いろいろとスカスカなのは勘弁してくれ
ニルバーシュ1 ライフル・2092 カットバック・3070 ブーメラン・422 エアーカット・637
ニルバーシュ2 カットバック・3490 ブーメラン・422
ニルバーシュ3 クライシス・581 サイドスロー・2084 バスタービーム・1973(当て方によっては2hitするかと思ったがしなかった)
ガンアーク デモニックダークネス1・952 2・1278 3・2040 MAX・1722 エナジーシェイプ・330
(ただしデモニックは全弾ヒットした場合のダメージ、変形時はMAXを即発射できダメージも変わらないが当て難い)
グレイブアーク キャノン大・2703 エナジーシェプ・1010
ファントム エナジーシェイプ・1190 ファントム・1325
カットバックは威力高いな
こういう威力表見て思ったけど、攻略本いつごろ出るんだろう
カットバックはバランスよすぎだな
まさに切り札ってかんじ
グレイブキャノンは威力高すぎだろ
>>106 真ゲに撃って試した時に距離1000以上で普通に当たったのに
300〜500でミサイルが真っ直ぐ飛んで行って当たっているはずなのに威力が減ることがある
CBDTは敵に回すと驚異に感じる一撃だわな。
初めてニルとVSミッションやった時にその威力に思わず笑ったもん。
ぶっちゃけカットバックは殆ど当たらないからあの威力なんだと思う
自分が使い方を知らないだけかもしれないが、動いてる敵に使ったら全く当たらなくて
止まっている敵にさえ立ち位置が悪かったのか3回連続で外した事がある
リアルエースでやってると当てなきゃ話にならんから自然と当てられるようになるさ
1080でもしてるような感じで当てるんだ
敵がガン逃げしてる時以外を狙ってみては?警告攻撃の時とか
上昇して降下中にロック切り替わっても追尾するくらいだから、追尾性能はそんな悪くないはず
>>113 当てやすいゲッタードラゴンとかによく使ってる
カットバック当てるのに重要なのって、
敵がとまるタイミングを予測して、そこに突っ込んでいくようにすることだよな
まあジエンドとかに当てるのは無理
カットバック、当て方わからないと一発も当たらないよなw
サレナ切り抜けとかも、使えるようになると通常の3倍の威力で格闘できるけど最初はまったく当たらない
気になった武器、DX相手で自分でも調べてみようかな
ギルガザムネミサイルが一番気になるけどまだ編入すらしてないw
自由火力おかしいだろ
レール砲がツインバスターより攻撃力が高いって
すげえ理不尽に感じるんだが・・・。ミーティアの
武装もいちいちおかしいレベルだし。
前作のデンドロより圧倒的に強いのがなんか
納得いかんな
しかし使ってると感覚的に素自由よりもゼロカスの方が強く感じる不思議
さすがに隕石には張り合えんけど
カットバックって上昇せずに横から突っ込むときもたまにあるよな
あれだと必ず当たるんだよなー。2回しか出たことないけど
威力:ツインバスター<レールガン
弾数:ツインバスター<レールガン
ツインバスター…メイン武器
レールガン…サブ武器
こ、ここでメイン武器の利点を思い出すんだ!
えーと……シフト操作でも撃ちながら上下に移動できるぜ!
範囲かなり広いけどな、ツインバスター
>>124 ちょwwwツインバスター動けねぇwww
メイン武器が最強武器なのってゼロカスくらいじゃないのか
回っとけ
とりあえず回ってから、あぶれた奴をコンボやらでチマチマ殲滅
こう考えるとローリングがメインな気もする。ツインなんて戦艦や施設破壊くらいにしか使わんし
まぁどの機体がどの機体よりも強い弱いってのは不毛
愛を持って操作すればその機体が最強
確かにレールガンのほうが強いからW0より自由を使いますってのはないな
カットバックは慣れが必要
俺も最初は、あたんねえーだったけど今は当たりまくりよー
敵のとこへ気持ち近めでやれば結構あたる
>>101 エステの攻撃力やはり微妙だなぁ
四機とも攻撃力は共通だろうか
>>120 嫁補正です
まあ、それは冗談として
∀も自由もストーリーに絡まないからせめて機体だけは使ってもらえるよう強く設定したってことかね
同じ空気参戦組のダンバイン系もどれも強化されてるし、ブレンも相変わらずの厨性能だし。
俺もカットバックがなかったら真ドラゴン倒せなかったなあ…
タイミングとかさえ合えば夜天光にも百発百中だぜ
>131
つかイメージが合わない。
劇中じゃビームライフルよりは強力くらいの
扱いだったしどう見てもミーティアの主砲より
威力があるようには見えなかった。
敵のエンジンブロックだけ撃ちぬいて動きを
止められるくらいだし。
数値の設定ミスかな?
>>85 電影弾とフィールドダッシュの移動中は完全無敵で合ってる
粒子フィールド内で試すとよく分かるぜ
蛇足だが、ゴッドシャドーは入力タイミングさえ合えば一切隙が無いので
粒子フィールドをノーダメで突っ切ることも可能。
ブレンのバイタルジャンプや御大将の分離回避だと普通にダメージを食らうのでゴッドの特権だと思われ
>>137 すげぇw
ちょっとゴッドを侮ってたわww
101氏の調査が楽しそうだったので、同じ条件で自分も調べてみた
イクス+サレナだけだけど
イクスブラウ
イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 339
初段切り抜け 102
○□ 559
○○○ 516
○○□ 783
(スティールワイヤーは挫折orz俺の腕じゃ当てられませんでした)
イクスブラウ form-B
マシンガン 25
ミサイルポッド 339
ツーハンデッドブレーカー 574
ツーハンデッドチャージ 862
ツーハンデッドストーム 444
初段切り抜け 198
○□ 750
○○□ 982
○○○□ 1214
○○○○○ 953
○○○○□ 1619
イクスブラウ form-G
SR-99ブラウモデル 396
ミサイルポッド 339
SR-99 高出力モード 1408 (ダウンする敵なら追い討ちでもう一発当たるから実質2倍?)
○ 262
初段切り抜け 93
続き
イクスブラウ form-H
イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 508
ラピッドファイヤミサイル 1284 (321*4)
グレネードキャノン 946 (508+438)
ペネレイトキャノン 584
lv2 838
lv3 1354
スプリットガン 640 (64*10?)
ハイブリッドオープン 3774
○ 205
初段切り抜け 102
イクスブラウ form-T
イオンブリットライフル 76
ミサイルポッド 339
ディスパーションダガー 59
ディスパーションセイバー 239
セイバーダンスレーザー 1332 (222*6)
初段切り抜け 102
○□ 559
○○○ 516
○○□ 783
ブラックサレナ
ハンドカノン 49
タックル 351
タックル(切り抜け) 906
胸部バルカン 46
ディストーションアタック 2087
テールバインダ 761
サレナの切り抜け強いな・・・テールで即キャンセルできるし
自由最初はみんなクソ弱いとか言ってた割りに
攻撃力の数値分っただけで手のひら返しか。すげえな
>141
いや最初から強かっただろ・・・最初はバラエーナの
方が目立ってた気もするが。
バラエーナも何故か連射してるだけでボスが棒立ちに
なってあっさり沈んでいくという謎性能なんだよな
原作再現じゃね
>>141 攻略スレ見て結構経つけど自由が弱いなんて話題になったとこ見たこと無いぞ。
種機体だから使わないって人はいそうだが。
>>144 本スレで発売日前日、当日あたりに結構見かけたぜ>自由弱い
紙装甲でライフル以外は脚とまる武器ばっかで弱いとか言われてた。
素自由は結構言われてたぞ>弱い
ミーティアは弱いなんて言われてるの見た事無いけどな
自由弱い→お前の使い方が悪い
の流れはよく見たな
自由が弱いって言われてたのは足が止まるからだろ
バラエーナとレールガンの攻撃力だけは最初から強いって言われてた
今も大して評価変わってないと思うが
>>145-147 そうそう。素自由がゼロカスと比較されるレスつくなんて全く想像できない流れだった。
>>148 まぁそうだよな。
パラエーナは強武器評価はされてなかったけど。
流れに便乗してゴッドを調べてみた
やり方は
>>101と同様。
ゴッドガンダム
バァァルカン!(マシンキャノン) 78
バルカン 54
ゴッドスラッシュタイフーン 2220 ?
超級覇王電影弾 2180
ゴッドフィールドダッシュ 1125
爆熱ゴッドフィンガー 5212
石破天驚拳 6480
石破天驚ゴッドフィンガー ?
初段切り抜け 239
○○○○○ 1187
○□ 858
○○□ 1279
○○○□ 1438
○○○○□ 2209
さすがゴッドだ、威力だけはなんともないぜ
・注1
ゴッドスラッシュタイフーンは当て方によって威力変動大。
単発ヒットでの最大威力が多分2220。
・注2
石破天驚ゴッドフィンガーの威力?
もうやめて!とっくにガロードのライフはゼロよ!
ハイパーモードや明鏡止水による威力変動は無し。
>>151 ……さすがゴッドだ、同じこと考えたやつがここにもいたぜ……
今まさに調べ終わって書き込もうとした矢先になんというタイミング。調べる前に宣言しとけばよかった
切り抜けは、初段で切り抜けした場合と格闘中に切り抜けした場合でモーションが違うけど威力は同じだった。
石破天驚ゴッドフィンガーの威力は俺も不明
単体では調査できないのでリアルエースガンダムXに9999から当ててみたら即死した
>>145-148 そうだったのか。俺が見始めた頃にはもう素自由弱いの流れがなりを潜めてたんだな。
個人的には強弱や種関係なく自由は使ってないな。
ビーム兵器ばかりの機体ってなんか爽快感が無くて。
初段斬り抜けってのは、○×のことなのか、○をキャンセルして×での斬り抜けのみを当てたダメージなのか、どっち?
多くの機体では切り抜けのモーションは二種類用意されている
すなわち順斬りと逆斬りの二種類
例えばνガンダムならば
○×:順斬り→逆斬り
○○×:順斬り→逆斬り→順斬り
○○○×:順斬り→逆斬り→順斬り→逆斬り
こうなる。モーションのつなぎにに違和感が出ないように
なってるわけだな。ちなみに体当たり系などの切り抜けは
この限りではない。
>>152 正直すまんかった…
ガンダムX即死かぁ。VSギルガザムネでもあれば調べられたかもな
>>154 俺は切り抜けのみのダメージ
自由のビーム兵器ってライフルとバラだけだが
まぁレールがビームに見えないこともない
てか今フリーダム覚醒状態で試してたらツインサテライトすらシールドで防ぎきるんだな
初めて見た時は自分の見間違えかと思った
そこで厨能力の暁ですよ
みんなどこのステージやってる?
今回フリーでやりまくりたいミッションてないんだよな…
つうか歌がかからない、途切れるミッション多すぎてなえるのは俺だけ?
結局歌がずっと同じステージは無かったような気がする
(○=ボスまでテーマ曲が流れる、△=増援やイベントで曲が変わる、×=固定BGM)
01 ×
02 △
03 ○
04 △
05 ○
06 ○
07 △
08 ○
09A ○
10A △
11A ×
09B ○
10B ×
11B ○
12B △ ※1
13 ×
14 ○
15 ×
16 ○ ※2
17A ×
18A △
19A ×
17B ×
18B △
19B ×
20 ×
21 ×
22 ×
23 △
24 ×
25 ×
26 ×
27 △
28 ×
29 ×
※1 シンシア撤退後にテーマ曲
※2 バルチャー艦裏切りで変更
前スレから
>>157 そうだったっけ?使ったときに実弾っぽいエフェクトの武器がそんなになくて、つまらんなーと感じた記憶はあるんだけど。
それならバズーカとバルカン系しかないんじゃ・・・
あと手投げ弾
∀兄弟にリミカ無しガチコで勝てた。
月光蝶は多少もらうしか無いと思うんだが、切り抜け方ってある?
>>165 まぁ、だからいつもエステ使ってる。
時々リミカゼロカスで大暴れしたりもする。
レオパルド!
レオパルド!
自由のレールガンはビーム属性だぜ。水中で当てるとワカル
性能スレに上げてたメイン武器の性能表、こっちにサルベージした方がいいかねぇ…?
>>169 よろ
威力表共々、ある程度データがまとまってきたらwikiに載せるか
俺も
>>101と同じ方法で調べてみた
マスターガンダム
ダークネスショット 491
マスタークロス 1422
十二王方牌大車併 3972
超級覇王電影弾 2675
ディスタントクラッシャー 56
クラッシュ 666(56)
膝 963(56)
振り回し 1142(56)
ダークネスフィンガー 5463
石破天驚拳 6937
初段切り抜け 406
○□ 891
○○□ 1200
○○○□ 1595
○○○○○ 1274
○○○○□ 1960
十二王方牌は全弾命中時
マスターの十二王はそんなに威力高いのか
射程ない当て辛い隙だらけとはいえ使用条件が無いからまだマシだな
ドモンの石破は存在意義無いな・・・
>>172 散弾系は全部命中するとすごいからね
ドモンの石破は師匠と同じく射程1500ならよかったのにね・・・
>172
マスターガンダムを僚機にして出撃
ボス戦でわざとコンボを喰らう→
ダークネスフィンガァァァー!→
今だ!石破天驚拳!!
このリアルタイムコンビネーションで勝つる
以上、妄想でした
ゾーン突入難しい
ハード、無改造ジャスティスでやってるがクリアできる気がせん
あと一歩で母艦が落とされちまう
まあ間に合ってもAPボロボロでthe ENDに勝てんと思うが
コツとかないっすか?
>>175 素直に改造しなさい。
それは置いといて、改造有りリミカ無しのリアルエースでしかやってないから
正しい助言じゃないかもしれないが
まず中央の拠点をひとつ即制圧してすぐにルリ達の方に行って自走砲制圧
ルリ周辺の敵を掃討→粒子フィールド解除しつつタワー援護→
タワーが初期位置から動き出したら月光の方へ→月光助けたらまたタワー援護の手順が楽。
ルリが目標位置に着くとヤバくなった他の戦艦に修理部隊を派遣するイベントが発生するから
他の戦艦は多少ほっといても平気。
ボスは意外に弱いから残りAP3000くらいでも結構どうにでもなるよ。
>>172 それでも使い勝手は石破>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>十二王
でしょ。十二王は出の遅さの割に射程が短すぎる。
>>177 いや、石破も充分遅くて射程も同じくらいだけどな。
使用条件分だけマシな気もする。どっちにしても趣味技だけど。
石破はムービー入る一発目は相手が硬直中でも復帰しちゃうのは気のせいか
>>179 それにしたって石破と十二王はじゃ弾速も違いすぎるだろ
つか、ドモンの石破と十二王を比べたって別機体の武器なんだから存在意義が無いってのは違うだろ
ゴッドフィンガーのが使い勝手いいのは確かだが
>>175 俺もハード無改造で、イメージ的に303でやったけど、エース評価とシークレットも同時に取れたよ
何度かやったけど、ナデシコが一番丈夫
マップ下のほう完全に掃討してから最後にナデシコのほうに行ったけど、全然落ちる気配無かった
俺の場合は真ん中→月光号スルーして右のほう全部掃討→今度は左に行ってタワーの回り掃討、
そしたら月光号に戻って回りのコーラリアン全滅させたら、最後にナデシコで大丈夫だった
ジエンドが大変なら10%以下で攻撃してくれる僚機とか付けてみたら?
>>180 真ドラみたいな動かない敵相手や
僚機のオーバーフリーズとかの時に使うとか。
それにしたって効率悪いけどナー
石破の存在意義云々は別に十二王とだけ比べて言った事じゃないよ
>>176 無改造にこだわってるわけじゃないけど改造がめんどくさくてここまで放置してきたんだが
そろそろまじできつい。素直に改造します
修復部隊の発生条件がわからなかったのでその助言はありがたい
>>181 ジエンドまでいけてないよ
さっきも三艦合流後に落とされてきたよ
>>175 リアルエースで無改造spec2でシークレットとエースとれた
月光号タワーナデシコの順でやってるが、ナデシコ落とされるなら優先したほうがいいな
ジエンドはバスクードは絶対食らうな
ホーミングは少しくらうくらいの覚悟で回避しろ
追っかけっこは分が悪いから、離れたら向こうが射程内に来るまで待て
ガンダム強ぇぇww
ガンダムビームライフル 2484
フルアーマーガンダム 2698
>>183 ゾーン突入は雑魚処理では一番キツいステージだからね
大量に湧くドートレスと粒子フィールドがいやらしい
そこさえ抜ければ雑魚処理で苦労する面は無いよ。
>>186 相方にゼロカスつけると一掃してくれて気持ちいいな
性能スレのデータサルベージ前に検証結果を一つ…
自由のレールガンをエステC(紙装甲でわかりやすいので)に撃ってみた
自由空中→エステ空中 2302 自由水中→エステ空中 2302
自由水中→エステ水中 1610 自由空中→エステ水中 1610
要するに着弾点が水中なら威力が減衰すると
ニルヴァーシュ フル改造 vsDX
ブーメラン投げ 524
カットバックドロップターン 3070
エクスペルエアーカット 637
ブーメラン切り 748
ライフル 2092
セブンスウェル 4776
セブンスウェルしても威力変わらず
>151、190
明鏡止水やハイパーモード、セブンスウェルでも威力が変わらんってことは、
どこがパワーアップしてんるんだろうか、スピードと防御?
ジエンドって普通に戦ってても、どっか変な方向に飛んでいくことあるよな
そんなアネモネが大好き
問題はレール砲だけじゃなく他の機体のビーム系兵器、実弾兵器、ミサイルなどでも減衰するかどうかだな
自分はPS3でやっててコントローラー2つ持ってないから対戦ができないので検証してくれる人頼みます
それでもセブンスウェルは十分すぎるほど強いな
距離をとる回避方法がない最高性能な範囲攻撃だし
>>191 明鏡止水は防御力は確実に上がってる
あとはバーニアと回避かな
196 :
175:2007/09/20(木) 20:00:27 ID:w4B+YHdc
クリアできた。うれしすぎる
最後にもう一回やってみようと思って結局無改造のまま
ジエンドが予想外に弱くてよかったよ
気が抜けて一気に疲れた
みんな、ありがとう
>>196 一回改造したら元にもどせないもんな
俺も無改造中だ がんばれ!
ネリー使いまくりだが
真ドラゴン破壊2のドミネーター
ハード以上だと範囲攻撃連発してきてまったく近付けない
どうすりゃいいの?
1.距離を取って範囲外から攻撃
2.某師匠と弟子にさくっと倒してもらう
>>198 範囲攻撃は回避連発(横と上を混ぜるといい)で割と回避できるから
終わったところにでかい一撃をぶち込め。
>>199 ツインバスターの射程くらい離れてても平気で弾が飛んで来るから困る。
射程の短い武器しか無い奴だと詰みじゃない?
>>200 ステップ繰り返して避ける→こちらの射程内まで近付く→再び範囲攻撃
これの繰り返しだからどうしようもない
威力高い武器持ってる奴なら先に一発当てて撤退させる事ができるけど
それができない奴じゃどうしようもないのが現実です…
>>201 いや、わざわざ遠ざからないでも射程内でステップ連打して回避すればいいじゃない。
結構近距離でも当たらないもんだぞ。
ドミネーターとオーバーデビルの範囲攻撃って横にしか広がらないから上下に避ければ至近距離でも当たらなかった気が
ドミネーターの範囲攻撃は上へ上へ避けた方がよくね?下に避けるとたまに当たる
>>193への答えも含めて手直し入れつつサルベージ開始するよや
流石に全ての武器の属性を調べるのはカンベンな
各キャラメイン射撃性能表途中経過+おまけ
(装甲がちょうど5割だってので、対戦選んでドラグナー2)
ダメ 射程 発/秒 1秒あたりのダメ
イクス 53 880 4.3 228 ※水中だと37
イクスB 17 820 10.0 170
イクスG 323 1300 0.8 258
イクスH 53 880 4.3 228
イクスT 53 880 4.3 228
黒百合姫 34 1230(!)12.0 408
バルカン 37 1230 12.0 444(実弾)
エステC 27 850 11.0 297
エステレール 486 1000? 単発
+爆風402
百合水仙 864 650? 単発
+爆風402
ヒメブレン 64 900 4.0 256 ※水中だと44
↑ブレード 612 1050(!)単発
ユウ 71 900 2.6 185
ネリー 102(!)900 3.5 357
自由 50 830 4.3 203 ※レール砲は何故かビーム属性
バラエーナ 146 5.0 730
(ただし発射までに1秒以上かかる)
バルカン 30×2 4.2 252
正義 50 830 4.3 203
フォルティス 128 3.0 384
バルカン 42×2 4.3 361
>151,171乙
やっぱり同じ技でも師匠の方が若干威力あるんだな。
各技の使いやすさで言うと、ドモンだけどな。
>>201 ハードとリアルエースで何のために参戦したの?と評判のナナジン☆レッドで近接攻撃だけクリアしてきたぞ
範囲攻撃バックステップガン逃げで接近して叩き込むで何とかならないかね?
>>205 サンクス!ビームだけが減衰するってことか、しかし水中で戦うことが殆どないという…。
対戦では水の中に逃げることもありだな。
ダメ 射程 発/秒
アーマード 32 900 14.6
VF1J 27 900 14.6
↑ファイター 32 2000 12
その他VF 24 900 14.6 350.4
↑ファイター 30 2000 12 360
YF19 24 900 12
↑ファイター 39 2000 12.5?
YF21 24×2 900 5.3
ガンポ 27 900 12
↑ファイター 39 1500 12
ビームガン 78(!) 1500 10 780
マイクロミソ 199×2 1500
※バルキリーのマイクロミソは軌道が蛇行
ノーマルミソ 730+402 1900
ビームキャノン 828 1100
追加
ビームキャノン 水中578
あぁ…次はUCだ…
ダメ 射程 発/秒
リ・ガズィ 44 850 3.5
バルカン 14×2 650 7.5
ν 41 800 4.6 188.6
バルカン 14×2 650 7.5 210
HMV 502 850 0.75
チャ−ジ 1150 1450
サザビー 103 900 3.1
ギュネ 67 850 4.5 301.5
クェス 25 850 12
※ダミーとバズ、グレネードの爆風は402ダメ
ガンダム 2433 1300 0.58
バルカン 23×2 650 6.6
※バズの爆風402
ゼロカス 2223 1500
バルカン 18×2 600 6.6
ゴッド 27×2 800 6.7
バルカン18×2 650 6.5
マスター 401 950 0,8
またヤッチャッタHMV→HWSな
ダメ 射程 発/秒
X 65 850 2.8 182
バルカン 19×2 650 3.8
XD 41×2 850 2.5 205
バルカン 38×2 650 3.2?
DX 73 850 2.9 211.7
バルカン 16×2 650 6.0
ブレスト 26×2 900 3.15
※グレの爆風536、バズの爆発402
エアマス 34×2 900 5.2 ※連射は1ロック484
変形 74 1600 6.7
バルカン 15×2 650 7.0
レオパル 19(д) 850 12 228
バルカン 28×2 600 4.6 257.6
ブレスト 56 800 6.5 364
変態兄 39×2 900 2.9
バルカン 16 600 10.0
CB 45×2 900 2.9
バルカン 16 600 10.0
変態弟 45×2 900 2.9 ※変形しても変わらず
バルカン 16 600 9.0
スピアー1067 1550 単
HC 66×2 900 2.9 ※変形しても変わらず
バルカン 16 600 9.0
機体性能スレってどこにあるの?
ここからは続き
ニル1 345 1000
ライフル 1708 1200
ニル2 345
ニル3 569 1300 1.3
END 104×6(!)1500 ※1ロックでコレ
バスク 2114 1300 ※水中1478
909 25 900 10
ビーム 728 1200
ブメ 370 1000
303 74 1200 4.2 約310
ホミ 121×4 1400 ※ビーム属性、ENDに比べると蛇行が弱く当たりやすい
スピア 318×2 1500 ※狸と狐で同性能。正面か背後だと2発同時発射
スピアヘッドフル改造するとサーカスマニューバの性能が上がるってwikiに書いてあるけど
これ本当?
>>213ロボゲ板にあったけど、一昨日埋まって次スレ建たないのよ
今日はコレで〆
ダメ 射程 発/秒 秒単位のダメ
ダンバイン 18 800 10 180
オーラ斬り 1313 600 ※リロ10秒
ビルバイン 123 800 2 246 ※狙いが甘い。水中でのダメ86
オーラ斬り 1447 600 ※リロ16秒
キャノン 202×2 800 ※ホーミングが甘い
爆風402×2
ズワァース 17 800 12 204
フレイボム348×2 1000
爆風402×2
バルカン 292 1200 ※1ロックのダメージ
乳首 53 800 5.5 319
バルカン 16×2 600 7 224
キャノン 212+402 1000
lv2 750+402
グレ 515+536 500
火炎砲 768 300
オーラキャノン、オーラバルカンは実弾属性
乙。
乳首wwww
火炎砲よわー。何に使うんだこれ?
そしてズワァースのフレイボムはクリーンヒットで
1500ダメか、強いな。怨念付きだとえらいことに
なるんだろうな。
威力比較してるけど、ダメージの算出法が今ひとつわからないんだけど…
演習で当ててるみたいだけど、具体的な数値ってどうやって出してるの?
目安がAPゲージしかないような…
11Bシクレ拠点制圧150秒がどうしても取れない。
難易度ノーマル機体無改造で取れる機体教えてくれ。
>>219 ポーズしてマップの情報見れば敵のAPが正確にわかる
VF-1A(S)輝 VF-1S(S)フォッカー
拠点に反応弾ぶち込め
>>221 サンクス。
そういや説明書に書いてあったな…
>>220 wikiがかなり参考になりそうだが見た?
ノーマルならばキンゲを使ってロックするまえにフォトンをチャージしておいて
敵の拠点の真ん中で発動→即移動でどうだろう
ターンX強すぎワロタ
無敵回避+月光+AP回復+技性能とかこいつ一機だけ飛び出てるな。
原作でもこんな扱いだったのかな
>>222 スーパーバルキリーは一機もでてないから普通のバルキリーで反応弾はやったんだけど駄目だった。
Sつくだけで結構違う?
>>226 普通のバルキリーに反応弾は無いぞ
6発装備されてるのはノーマルミサイルだ
反応弾は∀の核みたいなエフェクトで、広範囲を焼尽する
>>227 機体性能いいやつって使ってみるとそう強くないんだよな…いや俺が下手なだけだろうけど
ブラッドアークとか
>>224 みたんだけども、改造前提みたいなんでちょっと厳しいかな、と。
キンゲは何回かやって無理っぽかった。
現在はブラゲで戦闘中
>>228 すまん、勘違いしてた。輝ちょっと鍛えてくるわ。
>>227 今回、どの機体もパラメーターには弱点あるし、
基本性能はそれほど気にならない。
機体性能だけ見たらサザビーが一番高いのかな
さすがラスボスだな
岩塊にぶつかって死ぬだけのことはある
パーフェクトガンダムはどうなんだろう?
体感だとロケット砲>ビームライフル>煙幕の順に威力が高い気がするけど
リアルエースでウィングゼロはなかなか辛いなぁ・・・
リミカすれば別だけど
狙撃し終わった後しばらくはバルカンと格闘だからなあ
まあそれはそれで楽しいんだけどやっぱりリーダーユニットとかいると少し怖いよな
敵のグループ数が多いステージではマジキツイ
対少数精鋭ならかなり強力な機体なんだがね
ゼロカスほど格闘派生の使い分けが激しい機体もない
>>220 ビルバインで出来た。変形オーラキャノンを当てて、生き残りをオーラ切りで。
ターンA、ブレンでやったときは拠点制圧は早いけど、移動が間に合わなかった。
移動の早い機体じゃないと無改造は無理だと思う。
キンゲは加速を上手く使いこなすのが前提なのかな?
>>240 俺はキンゲで一発だったよ。
上三つは普通にダッシュで向かって、リングLv3を部隊の真ん中に突っ込むやいなや発射、リーダーは微妙に余るからガンで片付けてすぐ次。下の方もそんな感じ。
加速は上三つ片付けて下に向かうときに使った。
怪物王女見てたらニートの声が聴こえてきて噴いたw
難易度に因る防御力変化しらべようと、vsDXに突撃したら
どの難易度でもダメージ、同じだし。vsミッションは特殊なのかな。
追加で。フリーミッションで調べた感じ、リアルエース以外はダメージ同じで
リアルエースだけ他の難易度でのダメージ*0.8っぽい。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 08:11:54 ID:Iasiw/jt
ゲッター1のトマホーク使えNASA過ぎだろ
いっぱい投げる奴も敵の間摺り抜けて飛んで行くし
マルチロックしても隙でかすぎで リアルエースとかハードだとまず使わん
おお・・・∀放置してたら洗濯物干し始めた・・・
他にも放っておくと意外(というか劇中再現)な挙動するやついるかな?キンゲ勢のモンキーダンスとか。
>>246 ゲッター1=長距離砲台
ゲッター2=移動専用
ゲッター3=オールマイティー
あのケツのせいでオールマイティーとは思えない
昨日このスレか解らんけど
車板にいきなりぽつんと新スレ建ってて笑ったw
日本語でおk。
普通に理解できたわけだが
>>253 どう取ったのか、まともな日本語で頼む。
このACE攻略スレが昨日いきなり関係のない車板に立ってびっくりしましたって話じゃないの?
正解ッ!
昨日このスレか解らんけど がすっぽり抜けてる。
昨日このスレの人か解らないけど
ACE攻略スレがいきなり関係のない車板に立ってびっくりしましたって話じゃないの?
>258
お見事
ところで日本語攻略スレになっちゃってるのは
気にせいか
このゲームって買って損しない? できるだけ長く遊びたいんだが…
>>260 安易な稼ぎとリミカをしても人によっては
長時間楽しくプレイできます。
>>260 時間たてば安くなるゲームだとは思う
ジャンルが好きなら買って損はない
やろうと思えばいくらでもやれるが、飽きる人は飽きる
「普通に一通りクリアしたらおしまい」っていうスタンスだと微妙。
これはこのゲームに限らずアクションゲーム全般に言える事だが。
色んな機体で色んなミッションをやる、全機体フル改造を目指す、
高難易度の攻略、無改造クリアとか色々やろうとすればそうそうやり尽くせないし、
好きな機体を操作してるだけでも十分面白いので特に目的がある訳でもなくプレイし続ける人もいる。
キャンペーンモードを一周するだけなら大体10〜20時間程度だけど
がっつり味わう尽くすつもりならその5倍以上はかかる。
全機体リミカしたツワモノはいるのかな?
上手くエース作品を調整しつつ、改造費やりくりしないと大変だな・・・。
>>264 フル改造はしたが、リミカまでは手が回らん現状・・・
作業に挫けそうだから無改造データと同時進行してる。
>>264 全機体リミカしたヤツ、本スレで何度か見たぞ
WにEx3でクルクル回って貰えばいけるんじゃないかな
その間、自分で遊ぶことは出来ないがw
教えてくれ、五飛!
オレはあと何回回転すればいい!?
>>267 お前が回らなければ、代わりにニルヴァーシュが回転することになるぞ
リアルエースって敵の動きが素早くなったり、
頭良くなったりして敵が強くなる?
食らうダメージが増えているのはわかるが、
それ以外の差がわかりにくいな。
ステップ回避は明らかに多用するようになってる。
イージーだと雑魚には全然避けられない拡散ソニックがリアルエースだとかわされまくり。
おかげでヴァサーゴ涙目。
>>272 攻撃頻度が上がるとか
あと敵に与えるダメージが0.8倍になるらしい
ボス級だとミサイルとかの武器の使用回数が増えてるかな
CAUTION鳴ってから攻撃してくるタイミングも違う
告白ステージでBGM流すってどうやるの?
>>272 母艦、友軍の足手まとい度は大幅に上がるなw
敵が回避し易くなって、与えるダメージの少し減るのか。
やっぱり友軍へのダメージも
自機へのダメージと同じくらいになるのかな?
雑魚ユニットがステップ使いまくることがあるよな
リアルエース VS DX
フル改造パーフェクトガンダム ロケット砲 2840
ビームライフル 1970
グレネード 890
土とん 1728
パージ後ライフル2224
ガンダムの魂(全弾HIT)2400
こんな感じだった
>>280 つーか火星軍のシシキがボソンジャンプしまくりであたらNEE
今回は敵勢力によって雑魚敵にも特色があって面白いな
ついで ガンダム
バズーカ 1217
ビームライフル 2484
ハンマー 1218
ジャベリン1309
フルアーマーガンダム
キャノン砲1327
ミサイルベイ(1ロック4HIT)848
ビームライフル2698
連邦の化け物のほかの武器 転載
パーフェクト
ビームライフル 1970
グレネード 890
土とん 1728
パージ後ライフル2224
ガンダムの魂(全弾HIT)2400
ガンダム
バズーカ 1217
ビームライフル 2484
ハンマー 1218
ジャベリン1309
フルアーマーガンダム
キャノン砲1327
ミサイルベイ(1ロック4HIT)848
ビームライフル(2HIT)2698
なあに、前作のグランチャーに比べればどうってことないぜ
>>284 ガンダムのビームライフル強いな。
さすが「戦艦の主砲並み」は伊達じゃない。
wikiの∀のところ、『核と見間違うミサイル』とあるんだが、意図的に曲げて書いてある?
核と見紛うミサイル
みまごう?
いや、モーションもミスルトゥーに投げ込んだ核弾頭そのものなもんで
エフェクトもそうだし、どう見てもあれは核なんだが……わざと核だというのを伏せているのかと。
そうじゃないなら書き換えておこうかと思うのだが。
>余談だが、ACE3でのミサイル投げの元となったのは
>ロランではなくソシエが行ったミリシャ開発のミサイル投げだと思われる。
>ロランが宇宙で小惑星のミスルトゥを爆破する際に核を使った時は、ミサイル投擲後、ライフルで狙撃している。
>ただ、エフェクトがACE2時の核と同じであったり、武装名がただ「ミサイル」と濁してあったりと
>受け取る側次第、ということにしてあるのだろう。
レスd
なるほどなー
いや、ミリシャのミサイルが元だったらあんな大爆発起こさんだろw
もっと小規模の範囲攻撃のエフェクトもあるんだから
どちらかというと「核ミサイル」って表記は不適切だから濁してあるだけだと思う
でもそんな∀が大好きです。
今日初めて獲得して使ったら、テレポートも実装されてて嬉しかった。
>>292 だから「受け取る側次第」
俺はロランが平気で核を使うような子だと思いたくないから、強力なミサイルだと思うことにしてるよ
>>264 適当にニルバスターで回って全機体リミカしたよ
何もないから普通に無改造キャンペーンやってたほうが面白い
>>290 ソシエが投げたって言ってるけど、ロランも投げたよな?
二人とも投げたことがあったと思った、あのモーションで
映画版だとロランが投げた場面が無いとか?
ミリシャのミサイルがあんな強力だったら恐ろしいことだ
まぁ核だとすれば今度は弱すぎになるが
昨日の11Bシクレとれねっていってた俺だが、たーんA使ったら一発だった。ついでに猟奇で出してたフォッカーがS機体出たのでやってみたら一発だった。
なんか虚しくなった。とりあえずお前らサンキュー
ミリシャ開発かどうかはわからんけど、いつのまにか胸に装填されてたミサイルを
ロランがあのモーションで手投げして、それを敵MSに狙撃されて、結構大きな爆発をしてたシーンがあったように思う
ミリシャ開発かどうかは記憶に無いが、いくつかまとめて発掘されたなかに含まれてたミサイルって
可能性もあるんじゃないのか?
もともとの∀の胸にデフォで装備されるミサイルが、相当な威力の対艦ミサイルって設定だったと思うし
それを4発入れておけるから、細身に似合わず超火力だって設定を前にどっかで見たぞ
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 23:58:51 ID:+Tt2mFwI
どうしても どうしても
この面がとけない
(ノд・。)グスン
キングゲイナーなら出来る!
じゃあ僕はネリーブレンたん
なら僕はD-3たん
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:04:13 ID:Z1/KoysS
(●´Å`)ノわかった 使ってみるよ
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:09:08 ID:aZq3PBJz
>>300 地球で発掘された核を宇宙に廃棄する為に胸にいれてずっと持ってた
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:13:07 ID:Z1/KoysS
やっぱだめだ
どうしても どうしても
この面がとけない
ゲイたんもネリたんもD3たんもギルガザムネたんでもとけない
(ノд・。)グスン
どこで苦戦しているのか書いてくれないと、手助けしようがないぞ。
初めてリアルエースでやったら
ドミ姉たんで行ったのに3面ブラッドアークにボコボコにされた・・・(´;ω;`)ブワッ
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:24:04 ID:Z1/KoysS
ネタバレって怒られそうで具体的には書けないので・・・
抽象的に言います
竜の上に上半身が付いたアレの倒し方がわかりません。
ご教授をお願いしまする。
通信ちゃんと聞け
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:26:40 ID:Z1/KoysS
ゲッター2の人が言ってるあれね。
聞いてるんだけど・・・蓄積ってなんだか・・・・?
2週間近くすぎたのにネタバレもクソもあるまい
頭使えよ
istd
>>311 ここではネタバレOK…だよな?
んで、楽に倒すなら∀。
Wikiにも書いてるが、開始早々にミサイル2発ぶち込めば2発目がHitして
本体攻撃できるようになるから月光蝶発動して接近、残りのミサイルぶち込んで
ミサイル切れたら格闘でもやりゃすぐ終わる。
∀を使わないならちまちまと行け。
トマホークは投げてきたらロックはずしてトマホークを正面に持ってくるように向き調整し
早めにステップで回避、ステップは1回だけじゃなく連続で。前ステップも混ぜるといい。
ゼロカスのテーマって2と一緒?
なんか違くね?
実際通信なんか聞かなくてもロックオンしたところ破壊すりゃいい話だけどなwww
>>311 竜の頭って何気に距離が離れてて攻撃を当てにくいことに注意
Uターンしてくるところをなんとか削るしかない
上に乗ってる人のターンになったら、後頭部殴りまくればすぐ終わる
移動速度はやい子でやればいいよ
ジエンドとか
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 00:31:44 ID:Z1/KoysS
>>316 ありがとです
トマホークはロック外すのですね わかりました
やってみます
あれホント避けにくいよな〜・・
ヘタレだから避けたと思ったら当たることもしばしば
ボソンジャンプに頼っちゃったよ
5回くらいを目安にステップするのがコツだな ロックしててもいいから
>>311 俺もついさっきまでそいつと戦ってたけど、ニルバーシュスペック2のブーメランが当たらなくてえらい苦労した
へたくそな俺は特攻してカットバック連発するしか道はなかったんだぜ
誰かニルバーシュスペック2であいつとうまく戦う方法を教えてほしいぜ
距離ちゃんと見れば楽だって
なぜ当たらないかって射程距離に入ってないんだよ
ぶっちゃけ2より1の方がつよくね?
2の方が移動早くてブーメランのロック数が多い
1の方は単純に火力がある
好みの問題だな
あれって止まる場所(座標)が大体決まってるっぽいから、
追いかけなくても待ってれば勝手に目の前で止まってくれるから、
目の前にゆったりしてる頭に攻撃当てればいいだけだよ
>>324 ああ、そうか
今更気付くなんて俺アホすぎw
あいつのトマホークをボソンジャンプで回避するのが最近の俺の仕事。
攻略スレでネタバレ禁止なんてアホな事あるか
331 :
320:2007/09/22(土) 01:27:54 ID:Z1/KoysS
解けましたありがとす(ラスボスだったのねw)
ターンエーって強いのね
すっとマックスバルキリーだけで勝ててきたのでわからなかった。
ハードモードなんて選ぶんじゃなかった。
まー終わったからいいけどw
キャンペーンモード中でも難易度は変更可能だよ
でもクリアできて何より
トマホークはどんなにダッシュしたって結局誘導で当たる
静止したまま十分に引き付けて2,3回ステップすりゃ楽に避けられるぞ
下手にダッシュしてるとトマホークもその方向に向かうから
ステップしても避けにくい
逆方向へのステップは隙あるしな
334 :
320:2007/09/22(土) 01:43:13 ID:Z1/KoysS
ありがとうございます。
(変更可能だったのですねw)
これから全機種コンプ作業で気が遠くなるけど
やっぱこのゲーム面白いから好き。
トマホークはロック切った方が避けやすい
ロックしたままだと真ドラゴンを中心に旋回するからステップ幅が小さくなるし
無敵ステップを持ってるならそのままでもいいけど
真ゲッターでやるならオープンゲットで
DOME万能すぎワロタ
アドバイス具体的過ぎるだろwww
セブンスウェル、わかってたけどやっぱとんでもない攻撃範囲だな。
リアルエースニルにフル改リョーコエステ(リミカ無し)で挑んだけど、あれのせいでエース取れんわ。
条件整ったらなるべく近付かないようにするってのはわかってるつもりなんだけどなぁ…。
トマホークを見切って回避するのが面倒になったので
投げさせないで倒すパターンを編み出した俺はVF-1使い
真っ正面から飛んでくるならいいが
明後日の方向に飛んでった後で後方に回り込まれると面倒だ
キャンペーン高速クリア目的で、フル改造&リミカやるとしたら
どの機体がお勧め?
ウイングゼロ、ターンA、フリーダムMあたりでOK?
エースポイントは120万くらいあります
the ENDも結構いいお
いまさら種機体にPS装甲効果あるの知ったぜ
>>272 あきらかに敵の動きが早くかつ強力になってるぜEX4とか勝てる気がしない
>>339 キャンペーン高速クリアならまず機動力のある機体。
それとマルチロック武器あると楽。
ゼロカスや自由隕石、∀はシークレットやエース評価が欲しければフル改造&リミカしとくと便利。
個人的には高速クリアなんぞ考えずに好きな機体で一喜一憂するのが楽しいと思うけどな。
リミカ強機体で暴れまわった結果
ほぼすべてのステージで同じ機体がぶっちぎりの最速タイムを出してしまい
クリア後に好きな機体でタイムアタックが出来なくなる危険が
まぁ新規にセーブすりゃいいんだけど
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 04:31:41 ID:Z1/KoysS
うちのマックス先生はけっこう強いと思う
マックスのミサイルロック数多いしリロード早いしね
バルキリー慣れるの難しいけど、いざ慣れてしまうと今度は他の機体が扱い辛く
なってしまうなw
今ガチコを鍛える為にリガズィ戦をやっていたのですが、
五回目が終わりセーブをしたら、それまでユニット数100だったのが101になりました。
調べても新しい機体はありません。残りはグレイブアーク、ファントムだけだと思うのですが
使用ユニット数は102体で合っていますよね?
>>349 あるあるww
ファイター形態で移動→ミサイル発射→変形ガンポッド
この一連の動きで敵を掃討できるからなw
>>350 セーブデータの数字が103になればおk
>>341 ダメージ検証でPS装甲はないね、って話だったぞ
∀がビームに強いってことはわかったらしいけど
∀て理由もなくビームに強いのかよw
>>353 髭はIフィールドドライブで駆動してるから
全身がフィールド発生器だ
アニメ見たら説明してるはず 小説もしてたかな 漫画は知らん
Iフィールドを機体表面に張って、それを筋肉の代わりのようにして機体を動かしてるんだっけ
なんというトンデモ機体
ついでに髭は盾のビーム耐性+素のビーム耐性で
ビームを最大1/15くらいまで軽減できるぜ
UC時代のガンダムは基本的にビームの直撃に耐えられないけど、
∀は作中では、ターンXの全身ビーム攻撃を連続で食らいまくっても壊れなかった
しかしこのゲームってその髭も含めて
効果音とか注意しないと気付かないようなちょっとしたモーションとか
原作通りで創りが細かいな
∀以外でビームを何度も耐えたガンダムっていたっけ?
>>360 アニメ版Wとかな!
ビームサーベル何度も耐えてたぜw
>>360 そもそもIフィールド発生装置を単体で持ってるやつがそんなにいないからなぁ。
挙動もそうだけどビームライフルの処理の仕方だけでご飯何倍もいける
機体毎にかっこよすぎるよ
どうでもいい小ネタ
データロード時のプレイ総計時間は99:59で止まるが
データセーブ時のプレイ総計時間はキチンと100時間越えて記録される
エースポイントも多すぎると数字潰れる
しかも耐えてない耐えてない
曲げてる曲げてる
母船三隻が特定を特定のポイントに付けてバリアー解除の面で
ターゲット全撃破してボス戦のマップに切り替わったら、
自キャラ(ネリーブレン)が居なくなった。 どうした物か。
オーガニック的な何かだな
wikiに載っている放置プレイでのACEポイント稼ぎが上手くいかない。
敵が遠方に出現して攻撃が届かなかったり、高度の差で攻撃が当たらなかったり、ある程度運も必要なのかな?
>>373 範囲攻撃を最寄の壁にぶち込み続けて、爆心地=自分でいけると思う。
連射パッドあるなら、△連射にしてストナーか核投げてるのが一番確実
ニルバスターも十分いけるぜ
>>374 >>375 ありがとうございます。
マップ中央付近で回っていたのが失敗の原因のようですね、試して見ます。
敵機は自機の周辺に出るからね
真ん中だと敵が分散するから端っこのほうがいい
spec3の他に馬鹿でかい機体てある?
ドハツ・オウカオー
真ゲッターはニルバスターよりでかくなかった?
ガンダムヴァサーゴ、フル改造時の攻撃力
クロービーム 55×2
ヘッドバルカン 23
ストライククロー 捕獲のみ攻撃力なし
ビームサーベル斬り 670
クロービーム射撃 460
メガソニック砲(収束) 1721
メガソニック砲(拡散) 2280 全弾命中時
ストライクシューター 868
切り抜け 168
○□ 608
○○○ 628
○○□ 1002
ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク、フル改造時の攻撃力
クロービーム 65×2
ヘッドバルカン 23
ストライククロー 捕獲のみ攻撃力なし
ビームサーベル斬り 764
クロービーム射撃 535
トリプルメガソニック砲(収束) 939
トリプルメガソニック砲(拡散) 2349 全弾命中時
切り抜け 168
○□ 693
○○○ 628
○○□ 1681
何故かトリプルになるとコンボと拡散の威力は上がるが収束の威力は下がってる
ヴァサーゴをチェストブレイクの劣化版にしないためか
数値出すのはいいんだけど、誰を相手にどのモードでどんな方法で検証したのかわかんね
リアルエース、最初にサテキャ撃ってくるDX相手にフル改造武器でのダメージ
じゃないの?
収束威力下がりすぎじゃね?
そしてストライククローの貧相な攻撃力に泣いた
無印ヴァサーゴはソニック、チェストブレイクは
メイン射撃寄りの性能ってことかな・・・
相手のダメージって表示されなくね?
ダメージ計測にPAR使ってんのかな
>>388 マップの情報見ればわかるよ
>>386 アンダーゴレームにぶっぱなしても一撃で倒せなかったから
調べてみたらこんな結果だった・・・
何度も聞かれてると思うけど、完全に二回攻略しないと分岐で出る機体は、入手不可?
試してないから、実際どうなのか知らないけど
リアルエースって攻撃力0.8倍になっちゃうんじゃないの?
気になったので俺もチェストブレイクで試してみた。
>>383氏のトリプルメガソニック砲(収束)は一本のダメージだな。
密着して三本全部当てると2817だった、丁度三倍。
まぁ実用的じゃないけどね。
>>386 横に広いから当てやすくはなってるよ
>>392 マジか、メガソニックと同じ感覚で撃ってたせいか・・・
>>390 完全に二周しなくても、一周した後二周目で
一周目に通ってないルートのミッション全てクリアすれば全機入手可能状態にはなる。
なるほど。しかしソニック砲は出来るだけ離れて
撃ちたいからなあ・・・まあでも概ね強化ということで
いいんだなチェストブレイク。よかったよかった。
それにしたって威力低くしすぎだな、CBの収束ソニック
ボス相手だと格闘コンボで戦う方が効率良いのか
メガソニックは必ず地上で撃つのが俺のこだわりだが、全く実用的では無い
>>398 むしろ拡散の場合地面に直撃するのがでてくるから使えないよな
衝動買いしてきた
とりあえずwikiのFAQだけ見てきたけど引継ぎあるのか・・・
ポイント5万ってどんなもん?
てか3からやっても大丈夫?
>>400 五万Pなんてすぐに貯まるからあまり意味がない
漏れは3からやったが、アーマードコアに慣れていたから操作に少し戸惑いがあったが
慣れればすぐに楽しく遊べるぞ
>>400 そこらの短めのフリーステージ1〜2回プレイすれば手に入る>ポイント5万
3からやっても全然平気。
>>400 一応ストーリーは2の続きだけど、3からでも大丈夫
1回の任務がもらえる金額が3万から5万くらいだから気にしない
むしろ2やってると、最初に5万P貰えた時はSUGEEEEEEEEE!!!って思うよ
>>400 最初に改造する機体はキンゲかイクスかブレンかニルヴァーシュあたりがおススメ
ラクしたいんだったらガンダムXは改造するなよ!いいか、絶対するなよ!
ノーマルでやる分にはXでも何の問題もない!
GXならハードでもなんとかなる。
DXだとちと面倒だが…。
Xは改造してもDVが使えるから問題ないさ
ポイントなんてすぐたまるんだから、適当に好きなの改造していけばいいよ
俺は無改造メインでやってるけど
で、結局全102体でFAなの?
過去ログよめ
DXもGファルコンさえ入荷すれば
問題はないだろ
>>336 前スレあたりでも誰かが言ってたが、彼は設定上アムロだからな
ギルガザムネの巡航ミサイルって、単発威力では最強?
これから育てようか迷ってるんだが、リロード無しで∀核より弱かったりしたら泣ける
>>414 ていうか2を買うんだったら11月の終わりにベスト出るからそっちにしなよ。
単発威力最強は石覇天驚ゴッドフィンガー
そういや石破天驚ゴッドフィンガーってSEED状態の盾でダメージ0にまで防げるのな。
友人と対戦やってて驚いたわ。パーフェクトガンダムも盾で防いだら1000以下まで押さえ込んだ。
盾なしだと7000くらい食らったけどな
>>415 それは初期設定ね。UCとXじゃNTの概念が違う
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 21:33:00 ID:obSUF6FX
2と3ってどっちがおもしろいですか?
キャラはどっちのほうがいいですか?
やっとゲットしたあああああ
>>418 ああそっか、忘れてた。自分で威力調べたのに。
ミサイルの威力調べた人がいないんなら、これは自分で育てて調べるしかないか
>>421 お前全力で答えるスレでも同じ事聞いてたな。
攻略に全く関係ない質問をここでするなよ。
難易度ハードでフル改造リミカ無しのダンバインで
ゴーストに挑んでみた。
かすりもしないで虐殺された・・・
この面おもろいね。
245あたりで難易度別のダメージ報告したやつですが
忘れてください。どうも、敵ごとに違う感じです。
ハードで核一撃なのに、リアルエースじゃ落ちない敵がいる辺り、ダメージ弄られてるのは確定っぽいんですが・・・
リアルエースは敵の耐久力が増えていることに加えて
こちらの攻撃力が0.8倍になってるって報告があったと思うよ
検証するならハードのがいいってこと?
でもリアルエースでのデータの方が需要有りそうだし
底力系のアビリティって武器以外の基本能力の上昇値は一緒?それともアビリティによって違うのか?
アビリティごとに違う
種は全体上昇効果+ライフルの連射速度とシールド無敵化の効果がつくし
リーンの翼は全体上昇もあるけど、特に防御力に効果があったような
もちろん特殊武器開放効果もあるけど
wikiの12A抜けてるな
セブンスウェルとか浄化もリーンの翼と似たようなもん?
その辺は詳しく検証してないからなんとも
浄化は効果がイマイチ実感できないんだよな
VS演習とかでもない限り底力系のアビリティは効果を実感しにくいな
発動した瞬間死亡とかよくあるし
>436
リーンの翼だけはガチ
>>436 種発動したらシールド構えてるだけでかなり持つぞ。あとリーンの翼
リーンの翼はナナジンとオウカオーで効果は変わるのだろうか
リーンの翼は能力上昇よりも解放武器のが印象に残るね。
七神とか、最初からこの二つ使えればミッションがだいぶ楽になるのに。
セブンスウェルもリーンの翼も速度は上がった
セブンスウェルも防御力の上昇効果が大きい気がする
EX1か2で序盤から発動させとけば、かなり違う
武装が増えて、しかもリロードが速いリーンの翼は
EX1、EX2のオススメユニットだよな
今DX相手に攻撃力調べてるんだけど、wikiに載せてしまっても良いものかな?
エクストラ3をリミカニル3で回転稼ぎしてるんだが、どうにも接近してこない敵が出てきて
効率が悪くなっちまうんだ
エリア右下隅に陣取ってやってるんだが、場所変えたほうがいいのかな
ミサイルみたいな誘導武器以外の弾って
その弾が発射された瞬間相手が現在移動してる方向へそのまま動き続けた場合の位置
に向かって飛ぶんだよね
ならLRを交互に素早く連打しながら相手の周りを回れば
まるでディストーションフィールドの如く弾が上下に勝手に逸れてくれるんだろうか
と思ってやってみたら中々避けてくれたが
シフトだと変形やらが暴発してメイン武器しか使えないという悲劇が
回避と攻撃を同時にやるからじゃね
ダッシュしながらの攻撃は命中率悪いからあんまやらんな
基本的にクイックで相手のほう向いてから攻撃してる
上昇、下降での回避はお手軽で効果高いからブースト回復する時とかも便利
ダッシュ中は射線をあわせる癖をつけないと無駄弾が多くなるね
ニルスペッコ3の説明短すぎワロタw
>>449 その射線の話詳しく聞きたいな
ダッシュしながらでも上手くできそうでできない今日この頃
感覚としてはなんとなく分かるんだが、理としては説明できない感じ
>>451 武器の動く方向と相手の動きの線を合わせる感じ
相手が右方向にダッシュしているとすると、自機も右にダッシュして平行しながら撃ったのでは
相手の軌道と自機の射線が垂直に交わるので当たり難い。
相手を平行して追わず、一度相手の後ろor前に回りこんで撃てば
軌道と射線が重なって当てやすいって事。
あと、射角(武器の攻撃出来る角度)も意識すれば
あさっての方向に撃ったりしないで済むようになる。
>>452 単純に言うと、相手の動いてる方向とは逆に動きながら撃てってこと?
射角はけっこう気を使ってるつもり、振り向き撃ち暴発しちゃうしね
敵→→→
↑
↑
自機
こう撃つより
自機→→→敵→→→
こう撃った方が良いってこと。
まぁ武装や相手にもよるけどな
相手の進行方向と射線の軸を合わせろってことね。
難易度高いとLFOなんて射線軸合わせないとまず当たらないからな。
あと奴ら格闘も当てにくい
宇宙で、左右両方のスティックを同時に動かして前後左右上下の全ての軸を合わせながら
敵を追いつつ、ここぞというときだけ射撃してボスを倒してる人は案外少ない予感
多分左スティックで追いながら、ずれたらクイックターンで向き直ってまた追ってる人が多いと思うけど、
左スティックも同時に使うと随分追いやすくなる
もちろんその間は射撃できないんだけど、それに見合うだけの効果あるよ
とくにエステカスタムみたいな機体はこれやるといい
左スティックで追いながら、追ってる間はずっとメイン射撃、当たりそうなときにレールガンってやるより、
メイン射撃を撃たずに左右スティックで追って、当たりそうなときにレールガンってやったほうが、
多分速く倒せる
せっかくニル乗ってるんだからと
>>445の書き込み後ねだるな勝ち取れの精神で右往左往してたら、
ようやっとニル3回転連射パッド放置で安定して殲滅できてしかも確実にAP回復戦艦落とせる座標が見つかったわ
割と普通にやってるっぽいのになんで寄ってこない敵が出てくるんだろうな
ついでに気がついたが、僚機って自機がロックオンしてないと、どれだけ敵が近くにいても何もしないのな
>>459 右スティックを多用するとちょっとしたミスでロックが外れてめどい
再ロックするまでの間に見失うとかなり危険
よっぽど大きく軸がずれてる時以外は意識しなくていいんじゃ
今やってみようと試したらずーっとダッシュしながら追いかけるとか自体あんましてなかった
>>461 高機動で逃げ回るボス戦ね
雑魚はそこまでしないでも、メイン射撃を面に使って倒せるし
あとロック外れるってのは慣れの問題かと
ファルゲンカスタムのようなやつには考えて撃たないとツラいな
うまく説明できなくともなんとなくで当てれるようになれれば十分
独特の動き方でなおかつジャマー持ち、ドラグナーにはなかなかキツい相手だった
スーパーバルキリーをリミッター解除したら反応弾打ちまくれる?
>>464 撃った後にほんの少し時間あるけど基本的に撃ちまくれるよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 08:17:11 ID:l1qWwqdR
>>464 1発→1秒→1発→1秒→1発
このカンジで6時間ぐらい撃ち続けられるよ
>>460 どこらへん?
未だに上手くいく時といかない時があるから困る
>>460 ロックしてなくてもサポートスキルは発動するから
ゼロカスを僚機に入れてると回転撃ちをしてくれるぞ。
あとAP回復も別に戦艦落とさないでも
ネリーブレンが居れば十分だし
>>460 マップ下の真ん中ら辺の崖(砂丘じゃない)の縁の辺りで回ってたらちゃんと皆殺しできる
戦艦も
νガンのバズだけど、従来通りクイックターンの
モーション中に撃てば確実に背面撃ちになるね
リミカすればこれだけで食っていけそう
歌かかるミッション少なすぎだろ…
盛り上がる終盤でほとんど曲固定とはどういうことだと
>473
不満スレへどうぞ
>>474 おお、そんなのあったのかって見てみたらぐだぐだな内容になっててワロタw
>>463 そういう奴らは基本格闘誘発させて隙つくって攻撃してるなぁ
てかドラグナー2型が無改造だとそうしないと使い物に成らないってのもあるが
>>476 今はもう大丈夫なんだけどな
衛星砲のステージ初挑戦のとき、ハードで無改造だったもんで苦労したさ
お供連れてるわ、ジャマーあるわ、ちょこちょこ動くわ、
それまで遠距離戦が当たり前だったからツラかった
どんな組み合わせでも連携攻撃の最高攻撃力って
28395なのか?
>>478 ゼロカスミーティアでもっといかなかったか?気のせい?
>>478 ウイングゼロ&ミーティア2機のLv9+EXが32000ぐらいいった気がするが。
>>478 そんなことない
機体の組み合わせによって上下する
ちなみに最大で40000を越える
ミーティア×2とW0のレベル9+EXだと36105
俺の知ってる最高ダメージが出るコンビはターン兄弟とspec3の42250
今確認してみたが、ニルバスターとマスター+ターンXの連携が44790で一番強いっぽいな
ただ範囲も連携によって違うような気がするので、使い勝手が一番かは分からん
ターンX、マスター、オウカオーで36000ぐらいいってたような
>>467 全体マップのマスで言うと、上から二段目右から2列目のマスの右上隅あたり
マップ右上隅のほうに崖が周りを囲んでいるところがあるんだが、そこのやや下(南)に
崖が出っ張ってるところがあって、そこの少し手前に立つと、ちょうど回転ビームの
射程ギリギリのところに出てくるのよ。
ゼロカスのロリバスは分からんけど、ニル3の回転ビームは3×3マスの内接円を
イメージすると分かりやすいかな。
>>468 仰るとおり、念には念を入れてネリー+ヒゲでやってたが、ついでだから僚機のExpも
足しておきたいから自動回復持ちを入れないっていう気分になったときとか、
PS2になるべく負担かけないように僚機なしでやるときに、確実に戦艦落とせるってのは
保険にもなっていいんじゃないかと。
>>469 なるほど、そっちのほうが近いな。試してみるよ
EX3稼ぎでフリーズかよ…25万がパーだ
25分とか、たかが20分程度だろ
25万だた\(^o^)/
それは90万2連続でパーにした俺へのあてつけか?
例のやり方でνガンの武器を色々測定
ビームライフル 58
バルカン 41
ミサイル 375*2
バズーカ 弾488 爆風328 計816
ダミー 630
○ 124
○□ 668
○○□ 991
○○○□ 1233
○○○○ 809
切り抜け 157
シールド実弾軽減率 45%
エネルギー軽減率 33%
シールドの範囲はかなり狭い
バズーカ背面撃ちは弾二発を同時発射するので
単発バズーカのダメージの単純に二倍の攻撃力
しかし何故か残弾は1発しか消費されない
νガンダム使いの人はデメリット皆無の背面撃ちを
ガンガン使いましょう!
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 18:53:07 ID:c7VzCuyF
しかしACE版はどこも荒れてない
やはりエーサーはナイスガイが多いってことだな
他のゲームの版なんて、人気作ほど荒れ放題でパンクまでして自滅してる
>>494 一瞬エーサーって鈴木君を略した言葉かと思ったわ
詠撒布鈴木
>>496 故・詠撒布鈴木
このほうがしっくりくる
不満スレも、単なるスペック談義スレと化してるけどな
なんで白the ENDでないんだYO(´・ω・`)
>493
低速機体にはあまり興味無いんだけど・・・
あ、アンタのために調べたんじゃないんだからね!
HWS
メガライフルLV1 514
メガライフルLV2 1174 射程1400くらい
バズーカ 弾488 爆風328 計816
ダミー 630
ミサイル 266
ビームキャノン 203*8 (合計1624) 射程1400くらい
○ 128
○□ 720
○○□ 939
○○○□ 1360
○○○○ 827
切り抜け 128
シールド実弾軽減率 70%
エネルギー軽減率 87%
シールドの性能がかなりうさん臭いことになってる
リアルエースDXのツインサテライトで688ダメ
ガロード涙目w
ビームキャノンは止まっている相手にすら
全弾命中しにくい、距離1000以上でよく収束するっぽ
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 20:56:13 ID:c7VzCuyF
↑優しいヤツw
ナイスガイ!
>>501 GJ!!
思ったより攻撃力がないな、もっとあると思ったんだが。
せめてメガライフルL2が1400〜1600あったら結構強いんだけどなあ
>503
とにかく弾数が無さ過ぎるんだぜこいつ
継戦火力はむしろライフルの安定供給がある
νのが上なんじゃないかという気がしてくる
ああ、書き忘れたけどバズ背面撃ちの仕様は
ノーマルνと全く同じなんでこっちでも
どんどん使いませう
うは、一箇所書き間違い
切り抜け:169でした
何度もすまぬorz
>>504 対戦についてはνより圧倒的に強いですよ。
>>500 ジエンドで粒子フィールド突撃して死に掛けてみな
やっとDXの使い方が分かって来た……
初手遠距離サテライト→接近しながらダブルバルカンorメイン→○□で敵掃討→離脱
しかし装甲が柔らかい……
>>504 HWSの評価するべき所は防御力だからなー
火力は・・・いちいち止まるわりには残念
>>508 そうか?
俺はνの方が動き回れて強いと思うぞ
まぁ使い方と腕が重要なんだけどね
wikiのバグ情報に載ってなかったんだけど、17Bの自走法チャージ絡みのバグって既出?
フリーダム(M)で出撃
→ミーティア外した状態で自走法に近づいてもチャージ中止しない
→その場でミーティア着けると0%になる
逆に、自走法の近くでミーティア外して、そのまま遠ざかってもチャージが0%のまま増えない
他の換装機体でも起こる模様
(ジャスティス、DXファルコンで確認、リガズィでは未発生…もしそう起こってたら余りにひどいがw)
>>514 既出
パージした後別機体扱いになるから、元々の機体がパージした場所に残ってるから起こるんじゃないか
と言ってたと思う
ここで、ターン∀チームリアルエースを
マックス機でリミカ無し40秒台でノーダメージクリアした俺の登場
>>513 シリーズ通してν専門の俺が言うんだから間違いない ! ・・なんてなw
νより射程が長いのと攻撃のバリエーションの幅が多いのが読みずらいらすい(友人いわく
ダミー最高 !
そうかthx
しかしいちいち自走法まで戻らないで済むのは楽でいいなw
>>517 射程が長いのは良いけどマルチロックのミサイルとメガライフルlv1以外の攻撃は止るから
読みやすいんだけどね。個人的には
でも盾の性能がかなりアップしてて装甲も厚いから防御力あって強い機体だと思う
うん、やっぱり重要なのは戦い方だwwwごめんwww
やっと、ダブルXが編入したんだけど、Gファルコン付けたら強くなる?
なんか使いにくい印象を受けた
>>520 別にそこまで使えるようにはならない。
マシになる程度。ミーティアとは雲泥の差だな
>>519 まぁ、そらそうすね。
唯、the ENDについてはバリア使わないと勝てる気がしない・・(´・ω・`)
>>522 theENDはメインのホーミングレーザーが避けにくいし痛いからなー
機動力のある敵にHWSは相性が悪い
>>520 DX単体だと使い難いというか弱い。
Gファルコンつけるとそれなりに使いやすくなる。
移動も速くなるし。
ミッション07の追撃部隊迎撃でのエースの取り方がわからん
とりあえず機体は全部持ってる
いつもポイントが足りなくてベテラン止まり
タイムとダメージはS取れてるんだが…
でもポイントを優先して拠点以外の敵部隊を倒してると時間の方が…
といった感じであちらを立てればこちらが立たず状態だ
時間はある程度無視しておk
大事なのはポイントだし
>>525 一番大事なのがポイント、時間やダメージがCやDでもポイントが高ければエース取れる、
逆に両方がSだけどポイントがAだと取れないなんてことも
>>525 ミッション遂行時間を稼げるリミカキンゲで、接敵即フォトンマットLv3で掃討して回れば
撃墜ポイント稼げないかね
既にやってて、っというのならちょっと思いつかん
>>525 一番最初に後ろの部隊全滅させれば、
後は適当に倒しているだけでポイントのみで
エースにいきそうだけど。
>>525 そのステージによって違うが基準が違うがポイントの合計で評価が出る
タイムとダメージはSをとっても合計で8000しかもらえないから
タイムやダメージは適当にして、ポイントを稼ぐのが重要
>>526,527,529,530,531
ありがとう、タイムは別に関係ないんだな
ちょっとやってみるわ
ポイントだけで25000超えられれば、大抵の場合はエース取れるはず
>510
低速機体に興味ないって言ってるのに
何で分かってくれないのよ、バカッ!
サザビー
ライフル 148
ショットライフル 88*12 合計1056
ミサイル 421*3 合計1263
ダミー 630
拡散メガ 3350 (何発出てるのか分からんので合計ダメージ)
○ 168
○□ 681
○○□ 1054
○○○□ 1063
○○○○ 933
切り抜け 301
シールド実弾軽減率 75%
エネルギー軽減率 79%
防御範囲 ほぼ前方180度
拡散メガはおそらく24発
ショットは至近、拡散メガは遠距離じゃないとダメージが出ない
なんか思ったより破壊力ないっすね、コイツ
ちなみに盾の軽減率はあまり自身が無い、参考値という
ことでひとつ。
>>534 乙
愛してるぜ
以外とパワーないんだなw
すでにパワーダウンしてしまっているということだな
サザビーのファンネルの威力は異常
他のファンネルに比べて段違いすぎ。
ターンXに匹敵する自律兵器の威力の高さがあるんだぜ。
ただ対戦でファンネルなんて出したら即撃墜されるのが難点だな
あと対戦じゃなくても範囲攻撃もちとか相手でも壊されるのが痛すぎる
このゲームでショットガンって近距離でしか使い物にならないよなw
エンペランザのサザンクロスの印ってなんだ?
たまに弾が減らなくてたまに爆発するんだが………
初代ACEの対戦で自機がνの時
ダミーとファンネルを高速放出して格闘戦
のパターンで撃墜する暇を与えずに短期決戦を挑んでいたんだが
今作ではこの戦法は微妙なのかしら
>>492のツンデレっぷりに触発されて全く需要が無いであろうアキトバリスのデータを貼り逃げ
対戦でドラグナー2型相手に計測
ダメ 射程 秒/発 1秒のダメ
ハンドカノン 30 850 12 360
マルチ 70×4 1200 ※発射し始めれば12発/秒?
ディストー(ry 2581 800?
格闘1段 108 切抜 100
2段 130 派生 41×7
3段 317 派生 62×6?
※格闘3段目派生は相手が大きく吹き飛びつつ自分も高速で後退するため
偏差射撃の制度が微妙。5発の場合が多く、4発しか当たらない事も。
サレナからパージした時の破片は1257ダメ。反動がほとんど無く自分が動けない為反確…
全体的に(´・ω・`)な結果になりました。
メイン射撃性能表は気長に待って下しぃ
黒百合使いの俺にはありがたいわ、thx
一応物理耐性、ビーム耐性のあるユニットもあるからその辺考えないとな
今回は知らんが、サレナはどちらかに耐性がありそう
フリーダム(ミーティア)
射程
120cm高エネルギー収束火線砲・・・1500
エリナケウス・艦対艦ミサイル・・・2500
93.7cm高エネルギー収束火線砲・・・1200
ほかは素フリーダムと同じ
フリーダム
シールド軽減率・・・63%
種われ時・・・100%
それ調べたいんだが、基準が分からないんだよなぁ…髭くらい突出してれば気付けるんだが
そしてリアルエースの演習ニルのセブンスウェルをフル改造で受け止めてみたら
サレナ…約6000 エステC…約7500
サレナがライフルくらって約2000…うーむ…
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 01:09:57 ID:E0avDkOM
北辰かっこよす
敵仕様だとまた変わってきそうだから
やっぱり対戦がいいんじゃね?
無改造になるし
エース○個獲得で出る機体って同じステージでエース取り続けても出ない?
出ない。ついでに、同ステージを難度別にとっても出ない。
サンクス、時間無駄にしてた…
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 05:54:09 ID:AxXg6f+T
ところでみなさんの
「経験値稼ぎ面」と「エースポイント稼ぎ面」はどちらですか?
操作キャラと僚機一緒に経験値稼ぐ→M2
僚機だけ経験値→ラスボスで核ポイポイ
操作キャラだけ→がずぃ
ここのACEはミサイル迎撃にバルカンとか
使いこなしてるの?
回避すら使いこなせん俺にはそんな余裕がない・・・
メインウェポンを乱射して敵の隙を待ってる時だったり
ブーストがきれかけの時だったりにミサイルくるとバルカンに切り替えるな
>554
分かりやすいのは`YF-19との演習のとき
相手が飛び回ってる間はどうせこっちの
攻撃はほとんど当たらんからバルカンを
撒いとけば見辛いミサイルを勝手に
叩き落してくれる
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 09:21:07 ID:AxXg6f+T
つまり弾幕だな
ノアさんがよく使ってたな
リアルエースでやってればミサイルばっかり撃つ敵とかはっきりと差がわかるから
そいつだけ迎撃機能のあるバルカンで倒すとかしてるだけで楽になる
わざわざミサイルだけを迎撃するのはバーニア回復してる時くらい
狙って落とすんじゃなくてばら撒くって感じかぁ・・・
ちょっと意識して使ってみます。
あと、バルカンは弱い武器ではないので。
念のため。
時間当たりのダメージで見ればビームライフルなど
と遜色ないことがほとんど。上回っている場合も多い。
シフト操作だとバルカン撃つと上下移動回避ができない弱点があるから
ミサイルくるって分かってる時じゃないと基本使わないな
射程外の敵に接近する時にばら撒きながら接近する程度かね
オーラバトラー系のいい使い方はないだろうか?
ダンバインは割りと近接特化だけど
それ以外は大体使いやすいぜ
5000ミッションってWゼロでロックせずにくるくるが一番はやいかな
フリーダムとか時間かかって途中でやめちまった
spec3の方がよくね。
ターンXどこー?
569 :
567:2007/09/24(月) 13:21:15 ID:nMifvDvU
自己解決しますた
>>569 ACEなら、最低限調べてから書き込もうぜ。
ギンガナムに怒られるぞ。
spec3のは始動の硬直が無い上に連射も出来るから残っても問題無い。
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 14:35:49 ID:hCLkHGSz
これって2周目はコンティニューから始めればいいのかな?
おk
サンクス
ってかsage忘れすいません
>>568、571
なるほど。サンクス
早速試してみたら確かにこっちのほうがいいっぽいな
ただ、これ歌じゃなくてBGMだから飽きるのがきついな
曲変えれば良くね?
>>576 あっそうかw
W0がEWだけだったからマジでわすれてたわw
サンクス
歌に換えればええやないか!
やっぱりラスボスはストーリー的に主人公機で
仕留めるべきと思って、勝てなかった。
どう戦えば勝てますか。
ちなみにハードでT型で挑みました。
他の形態のほうが倒しやすいですか?
>>579 機体的には真ゲッターだけどな
wikiのアドバイスどおりに戦えばいけると思うよ
>579
多分、Hとかの方が楽だと思う。
Tでやりたいなら、6つファンネルは封印。
wikiを読んで回避をしっかり行いつつ、
バク転レーザーを当てていけば勝てるんじゃないかと。
今、EX3稼ぎをやってるんだが
これってポイントがカンストしたらどうなんの?
>>582 やってみてくれw
多分カンストしても内部的に加算されるとおもうけど(プレイ時間とかがそのシステムだから)
カンスト行く前に終わっちまった…すまねえ
ホシノ☆ルリちゃんと付き合うにはどのルートを選べばいいんですか?
友達に聞いても教えてくれません><
>>585 SSのやつか
確かオペレーターからの誘いを断ってホウメイと話すとイベント進むはず
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 16:42:25 ID:QcaeNTLN
「あのう、初めてなんで
電気消してください」
おまえらwwww
wikiの∀の項目に
・シールド
ビーム属性に対して非常に高い効果がある。
本体のビーム耐性込みで約1/15までダメージを軽減してくれる
って書いてあるけど対戦とそれ以外で盾の効果違うんだよな?
リアルエースDXのツインサテライトで試したら
4448ダメージか完全無効化のどっちかしか起こらないし
リガズィのビームライフルでも同じで軽減は無かった
範囲攻撃(貫通攻撃も範囲に含む)と一緒に考えてるお前がアホ
だーーーもう 経験値上げ作業が苦痛だ
やんなっちゃう
攻略意欲を出せる方法がほしい
僚機とっかえひっかえでいろんな面やればいいんじゃね
作業化すると飽きるから気長にやればよかと
搭乗キャラになりきる
ネタじゃなくマジで
ν鍛えてる時に「チィ!」「このぉ!」とか叫びながらやってたら色んな汁が吹き出た
サンキウ
ありがと
やってみるよ
叫び声ならまだいい
俺の場合叫んでるつもりがブツブツ呟いてるから客観的に見てヤバイ
DXは劇中でもそんな強いわけじゃないしな
そもそもGファルコン合体で戦闘したっけ?
598 :
597:2007/09/24(月) 18:21:06 ID:Vj1bJYSI
誤爆・・・・
興奮度最高潮
↓
俺「ゲッタァァァァビィィィィィム!!!!っしゃ!」
↓
ソヨソヨと涼しい風
↓
窓網戸、こちらを見ながら通り過ぎる通行人orz
本スレの誤爆か
なんという微妙な・・・
>>599 竜馬風にストナァァァサァァァンシャイイイイインって叫んでたら
後ろに弟の彼女がいたって出来事なら俺にもあったorz
泣きそうになった
>>591 むしろ3はすぐ経験値いっぱいになっちゃってちょっと悲しい
2くらいあったほうが使い込んでる感があって好きだったんだが、まあ一般的には不評だったから
3くらいのほうが良いんだろうけどね
その分出撃数が付いたからいいけどさ
今更だがフリーズ起きやすいゲームだね
今更だがフリーズ起きやすいゲームだね
605 :
589:2007/09/24(月) 18:49:13 ID:mGxsqlki
>590
ビームライフルは貫通でも範囲でもないだろ・・・?
あと対戦のツインサテライトはしっかり軽減か直激(盾無しと同じ)のどっちかだったぞ
EX3でフリーズって言うかステージから出れなくなったことはあった
敵も出てこなければ、砂漠の端っこ行っても目標達成にはならない
曲はへんなところでリピートかかってて、もはやトラウマ
>>605 すまん、俺がちょっと何かを読み取り間違えてたようだ
とりあえず本スレに装甲改造による盾の耐性上昇があるかもしれないっていう書き込みがあったんだけど
もしかしたら改造と無改造では盾の耐性が落ちるとかあるんじゃね?
無改造では盾の耐性が違うんじゃね?に訂正しといてくれ
とりあえずお詫びとして俺も検証してみた
W0バスターライフルを食らった
無改造YF-21 盾無し:盾有=4501:2014
装甲9段階改造YF-21 盾無し:盾有=3502:1019
DXサテキャを食らった
装甲9段階改造YF-21 盾無し:盾有=6466:1880
どっちもビーム兵器で盾は一撃で壊れた。
壊れた後に余剰ダメージがあるかもと考えたが
ダメージを見比べると耐久度を越した後の貫通ダメージっぽいのはなかった
多分、装甲改造による盾の属性耐性上昇は間違いないと思って良い
フリーズが起きたら一回トレイを開けて閉めるぐらい試した方がいい
これで何度か助かった
↑それ散々やって救われなかった俺
( ,_ノ` )y━・~~~ ふふふ
トイレを開けて閉めるに見えた俺は終わった
いいんじゃない 似たようなもんだし
D3とかの格闘キャンセルの切り抜けが止まってる機体にスラ当たらないです!
俺なんて 敵の攻撃に ステップ右回避してステップ左回避して 当たっちゃったよ
こないだのMUJIC JAPANに島谷出てたそうだが、
見逃してしまった!
ニコ動のACE3動画見てたら、バイタルジャンプは無敵時間が無くなったとかいうのがあったんだが…
今回無敵じゃない時間が増えただけだよなぁ
わ−いガチコでたー
いまさらだが、今回地上ダッシュできる機体で地上ダッシュして山とかに登っても、
降りるときもちゃんと地面に沿って降りてくれるんだな
前作だと山昇って高度上がったら、山無くなってもそのまま飛んじゃってたのが不満だったけど、
ちゃんと改善してあって感心した
感心ついでに
マックスはクアドラに乗ると声がちゃんとゼントラエコーがかかるw
>>620 バーニア吹かしながらのローラーダッシュだと
山のてっぺんからそのまま飛んだような…
真ゲッター2なら無問題
>>622 切り立ってると飛び立つんじゃないかな?
さっき対戦の山のステージでローラーダッシュでバーニアしながら走ってみたけど、
基本的には山下って行ったけど、たまに飛び立つ箇所もあった
一段目切り抜けって近すぎても当たらないんだな
通常の攻撃モーションから出し直すせいで微妙に隙ができるし、ホーミング性がほとんど無いから
正直なところあんまり実用性無いんだよね>一段目切り抜け
黒百合姫と白ドラ焼きには神技能だZE!
視点が切り替わるせいで連続してやりにくいのが難点
列車護衛Mの最初のキンゲの連続切り抜けとかマネしたかったぜ・・・
サレナ以外はほぼ趣味の技
まあ一応一瞬たりとも動きが止まらないので
○×より被弾率が低いというのはあるけど
無改造ガンダムだとマップ移動用に使ってたな
あと909で車になるの面倒だけどバーニア回復するかーって時とか
>>628 これだと斬り抜け自体は当たらないからちょっと違うんだけど、敵を倒した後に近接のキャンセルのためだけに
斬り抜けを出すと、普通に近接コンボだけとか普通に斬り抜けで倒すよりも、次々に敵に格闘を仕掛けられて気持ち良いよ
○○で敵倒した後に×で空振りの斬り抜けすると、動きながら近くの敵にすぐにまた格闘が仕掛けられる
装甲改造によるシールド性能の向上とかどんだけ…
またデータ取り直しだぜ…('A`)
てか細かい隠しパラまで細かに設定しすぎだろフロムw
変態!変態!のAAが欲しいところだ
ガチコがようやく出たんで使ってみた。渋すぎふいた
ドラグナー系の機体使ってるんだけど、高速上昇、下降が出来るのが嬉しい。
けど武装が貧弱すぎる。
通常射撃の「ガチャン!」ってなんだよチクショウ
好きだけど。
シフトだと上昇できなくない?
セレクト?
自己満検証その1 ネリーブレン
ブレンバー射撃 146
ショーターLV1 473
ショーターLV2 1321(993+328)
フラッシュ 1060
フルパワー 1357
○ 107
○○ 236
○○○ 388
○○○○ 772
○□ 513
○○□ 802
○○○□ 1115
斬り抜け 111
やっぱパンチ力が無いなぁ
まぁ使い勝手はいいから充分なんじゃないかな
自己満検証その2 バロンズゥ
姉さん ジョン
チャクラ光 138 153
フィン 181 209
チャクラ光一斉 1836(153*12) 1932(161*12)
フィン全弾 1692(141*12) 1884(157*12)
スリットウエハー 4
○ 111 115
○○ 245 252
○○○ 402 412
○○○○ 765 767
○□ 667 647
○○□ 911 854
○○○□ 456 1212
斬り抜け 120 120
それにしても弱いなバロンズゥ
つかジョナサンの方が攻撃力高いつっても
ホント気休めレベルなんだな・・・
スリットウェハーのある姉さんのが強そう
いろいろやってて気づいたんだが
バロンズゥはアビリティに機嫌ってあるくせに
どの機嫌でも性能は変わらないっぽい
ダメージ喰らっても同じだし、速度も同じだし、バリアも同じだし
ブレンはちゃんと変化するのに・・・・・・バグなんかね?
あと、機嫌で攻撃力が変わらないのはどっちも共通
フィンで一方的にチクチク出来るから数字以上には強いと思うんだけどね
追尾性もよくてバイタルジャンプしながら攻撃し続けられるのもいい
対ボスだけならネリーより楽なんじゃないか?
>>641 ジョナサンは回復量が増えるよ
イイコはイイコになる
イイコバロンはミッションで出すと赤矢印が見づらいから困る
リアスエースでアンジェがV-MAX状態になる前にコンビネーション当てると
AP減ってもV=MAXつかってこないのは既出?
>>637 検証ってこれフル改造?無改造?
もし無改造(対戦)でやってるとしたら、的は何?
断りが無いならフル改造で相手はVSのDXだろ流れ的に
今日、給料日だから買おうか悩んでるんだが、皆さんにとってはおもしろいですか?
A.C.E.シリーズは今まで未体験でなのですが、基本的にスパロボを始めとしたロボゲー(ACTもの含む)は好きです。
参戦してる作品も好きなものばかりで、真ゲ、エウレカ、ガンダムSEED、キングゲイナーは特に好きです。
値段の相場は大体いくらですか?まだ高めなら値下がりの可能性は高いですか?低いですか?
種はともかく他の3作品は優遇されてるから問題ない
中古は5000円くらいじゃね
アクションゲームだからまだまだ下がるはず
>>649 なるほど。種だけど別に優遇されてなくても参戦してるだけでも満足です。
5000円くらいかぁ…。どうしようかなぁ…。
真ゲ、エウレカ、キンゲは一応今回のストーリーの主軸じゃないかな、種は空気。
対戦ツールとしては期待出来ないと考えておいたほうが良い。
まあ遊べるレベルにはあるけども、やっぱりキャンペーン(シナリオモード)がメイン
自分の好きな機体が弱くても泣かない、弱くても愛で使いこなして燃えられるならおk
基本的に全ミッションクリアできない機体ってのはあんまりないし
自分なりの遊び方や、自分なりにかっこいい戦い方を演出出来ると楽しい、というかそういうゲーム
まぁ好きずきなんだがストーリーに関してはスパロボみたいに
上手くまとめられてる物ではないから期待しないほうが無難
好きなロボを自在に操って、雑魚倒しまくりとか強敵と闘うとかの
やり込みが面白く感じられないならハッキリ言ってこのゲームは合わない
そのかわりロボの挙動や操作性、スピード感は唯一無二のアクションゲー
他の追随を許さないフロムクオリティ
なんかよくわからんことが起こったぞ?
YF-19装甲MAXのピンポンバリアで実験、
リアルエースの兄弟演習の∀ビームライフルがガリガリ食らうのに
ターンXのブラディ・シージ(オールレンジ)やパガンのビームライフルは完全無効化出来てた
どれも同じビーム属性なはずなのに、一部の武器を無効化してるピンポンバリアってなんだ?
ブラディシージのオールレンジは威力がおかしいくらい高いはずなのに…
ピンポイントバリアって何か知られざる性能がある?
てか演習の∀のビームライフルって性能おかしいよね
>>652 確かにロボットアクションゲームでここまでスピード感と爽快感があるものは他に思い浮かばないな。
対戦はアレだけどミッションは本当に良いものだ。
>>653 4連射してくるライフルだけ防げないって事だよな
難易度下げて単発のでも∀のだけ防げないのか?
>>655 他のでも検証してみたけど
SEED勢のビームライフル、リガズィのビームライフルも防げなかった、軽減は出来てるけど
パガンも御大将のオールレンジも結構な威力なはずなのに、これだけは無効化
難易度別は検証してないけど、多分同じじゃないかな、やってみるけど
この差はなに?
>>657 ブラディシージも一斉射撃だとすごい弾幕だぜ?
よくわからんけどバグか何かだろうか?
とにかく特定の攻撃だけ無効化出来る変な特殊機能があるみたいだ
ちなみにYF-21でも同様の現象が見られる
リアルエースでキャンペーンやってる人て居る?
回復せずに修理必須じゃただの苦行にしか思えん。
>>660 エースポイント有り余ってるし、被害受けないように戦うのも楽しいよ。
∀のビームライフルは、設定引っ張ってくると共振粒子砲(リフェーザー砲)とかいう山を吹き飛ばすような威力の代物だから
フロムが隠しパラを仕込んだのかもしれんな……
>>662 いや、軽減はしてるんだぜ?∀も
ただ何故かブラディとパガンのライフルだけが完全無効化してしまってるんだ
>>659 一部の兵装を無効化する…まさに「ピンポイント」バリアだな
>>663 他のファンネルはどう?
>>660 むしろ無修理+AP回復機体禁止でやるのが最高に面白いぜ。
>>665 僚機無し無修理でがんばってるけど改造はしてる?
無改造はクリアできる気がしないんだけど
対戦で計測したら、全然軽減できてなかった
改造したら特定の攻撃に強くなるのか、それとも演習は特別仕様なのか、バグなのか…
確かに∀のライフルの連射は異常だし、パガンのライフルは威力が妙に低いし
もしかしたら演習での特別な仕様なのかもしれない
けど、無改造のYFがないから無改造状態の軽減率が計測できないんだよなぁ(´・ω・`)
>>666 俺にそんな腕はありませんよ。
僚機あり、フル改造、リミカは機体次第。
AP減ってもまだ行けるだろ、まだ行けるだろと連戦させるのが好きなんで。
>>668 ハード以前ではまず使わないAP○%系の条件サポートスキルが頼りになるねw
>>668 なるほど
一部フル改造乗り捨てじゃきついのは当たり前か
とりあえずリアルエースのミッションでのファンネルは軽減は出来たが完全無効化は出来なかった
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 18:22:57 ID:9rAoM1W9
601 名無しさん@お腹いっぱい。 sage New! 2007/09/24(月) 18:27:37 ID:RC5kJG0Y
>>599 竜馬風にストナァァァサァァァンシャイイイイインって叫んでたら
後ろに弟の彼女がいたって出来事なら俺にもあったorz
その後付き合う事になった
アルストロメリアで頑張っているんですが、オーバーデビルが倒せません…
あの冷凍ビームってメイン射撃の無敵で避けれ無いんですか?
取り合えずネリー使って1周目はクリアしたので全ミッション解放の為に2周目は趣味機体(ジエンド、メリア、エステ)を使って頑張っているところです…
>>673 上下の射撃角度が乏しいから上から攻めるとよろしい
R1連打しまくれば避けれる
>>674-675 レスdクスです
つまりは上下の回避の方が良いと…
因みにこのままメリア使ってたら難しいミッションとかありますでしょうか?
ヤレばヤルほどメリアの限界が見えてくる…
最初にネリーで楽したから弱く感じるだけでしょうか?
対戦でクァンドラン使われたら妙に強くてワラタwミサイル避けれんねーよ
リアルエースマルチプレイが意外と楽しい件について
もっとステージほしかったぜ
>676
ネリーは優等生だからそう感じるのも仕方が無い
逆にやり込むには強すぎてつまらなくなる事も
タッくんの人気に泣いた
すまん
誤爆してしまったよ
機動性だとどの機体が一番かねぇ
フィールドを縦横無尽に飛びまわりたいんだが
俺が鍛えた限りだと機動性が特に高いのは
エアマスター・グレイプアークファントム・無印ファルゲン・エステCアキト辺りだな。
でもスピードの差は正直あんま実感できない。
アキト機は火力は全然無いけど機体が小さいせいもあって体感スピードは速く感じる
とりあへず上下移動も考えると、マッフかLFO組じゃね?
飛び回りたいという時点でバルキリーしか無いぜ!
ファイターの速度は一律だけど、他はVF-1Jが速いみたいよ
あとはサイズが小さい故に体感速度が速いキンゲとかエステかな
>>683 ディバイダーも速いんだぜ!
旋回低いせいで小回りきかないが。
真ゲ2は速いんだけど、体感速度があれだからな。
バルキリーは使いこなせてないからエアマスターかな。
LFOならジエンドが楽で強い。
ダンバインとかどうよ
ガチ粉を使うと世界観が変わる
そういえば機体の移動速度も何か基準を決めて
客観的な速さがわかったらいいな。
初期ガンダムもつかうと泣けてくる
いつの間にかブーストが真っ赤
リミカ1stは強いよな
地上限定だけどエステCで地面をローラーダッシュすると
かなり速く感じるかな?
武装はイマイチなのが欠点だけど、
敵陣に突っ込んでラピッドライフル連射やら
連続でボコ殴りすると結構面白いので、地上ステージだと必ず使ってしまう。
まぁ、楽しみ方の一つってことでw
いや、エステCは普通に強……
ローラーダッシュ関係ないんだけどな
>>695はレールカノン封印プレイか?w
早く「感じる」のなら小さい機体で、地面に近いカメラ位置で疾走するのが一番だな
Wikiの機体の項目で、対戦モードでイクスブラウ相手に測ったダメージ量を載せてる人居るけど、
なんでイクスブラウにいちゃったかなぁ・・・
最初にカーソルが合ってることと、同性能機体がある(同じ機体のダメージも計測できる)って点で、
イクスブラウよりもVF-1Aがベストだと思うんだけどなぁ
ジャスティスの波乗りも中々早くて爽快じゃよ
エステCは回避性能が高いほうがらいいと思うンだ。
そしてサレナにマルチロックカノンを返してくれorz
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/26(水) 00:06:01 ID:68MQoXnw
らいい>らしいorz
急上昇ストナーみたいな事が他の機体でも出来るかどうか試してみた
とりあえず隙が大きい攻撃をチェック
他の攻撃はどうなのかは各自で調べてくれ
○常識だろうけど一応やりかた
大地に立つ!→上昇ボタン(R1)を押す→離陸モーション中にshoooooot!
メガソニック、トリプルメガソニック →収束拡散共に可能、発射後モーション中も上昇し続ける
十二王方牌 →可能だがあたらねえー
石破 →師匠、ドモン共に不可
電影弾 →同上
ロリバス →可能、回転上昇カコイイ
ニルバスター →可能、攻撃の当たらない死角ができてしまう?
サテキャ、ツインサテキャ →出来ない、現実は非情である
リミカ前提で機体の強弱を語るのもアレな話だが、
リミカエアマスターが強いし使っていてとても楽しいな。
フル改造だから装甲もトップクラスだし、変形したら半端なくスピード感あるし。
ミサイル連打の火力はフォッカーバルキリーにも引けをとらないし。
中途半端な印象を受けるX勢だけど、エアマスターだけは抜きんでているのではなかろうか。
エアマスターバーストの未参戦が本体に悔しい…
あれ?いつのまにかおすすめ機体が更新されてる
イクスGが実はどんなミッションもこなせる万能機だと思ってるのは俺だけで良い
サレナも実は万能型…に近いタイマン機?
メインとバルカンが両方に使いやすくて高威力の武器は当たりにくかったり隙が大きい・・・
>703
思いついたのを試してみたぜ
ゲッタービーム ○
トマホークランサー ○
プラズマドリルハリケーン ○
ミラージュドリル ×
ミサイルストーム ○
ブレンバー(大) ×
チャクラフラッシュ ○
チャクラ光一斉射撃 ○
ハイマットフルバースト ○
クィフィアスレールガン ○
デモニックダークネスマキシマム(笑) 離陸モーション自体が無い
グレイブキャノン(大) 同上
しかし実用性はあるんかねこの技
急上昇というほど急上昇しないし
多少なりとも被弾は抑えられるんだろうか?
地上から近づいてくるやつから距離を保ちつつ撃てるってことくらいじゃね?
まあそれができる状況なら最初から射程外から撃つか・・
ストナーは実用でもいいんじゃ・・・
遠距離からの先制攻撃以外にも用途が出来て俺一人だけ歓喜www
遠距離から撃つ場合バルカン程度なら一応避けれる?
機体によるかも
追加
バスクードクライシス →×
ロリバスやニルバスタービームは効果範囲が広がるけど
元々広い上に発動時間が遅いおかげで相当な高さまで上昇してしまうなw
>>706 残念だが俺もだ
何気に使用回数1番多い
速度も真ゲッター2と変わらんものな。
武装は言わずもがな。
wikiにリーンの翼はブースト速度約7%アップって書いてあるけどほかの底力系も同じくらい?
ちょ…急上昇技って何??
>>703みたいにやると何がどうなるの?
>717
単に上昇するだけ
ストナーなどは普通に撃つと完全にその場で
留まって撃つけど>703の様な撃ち方をすると
モーション中どんどん上昇していく。そんだけ。
>>718 なるほど(・ω・)
それでバルカン程度ならかわせるかわせないって話か
スキだらけの大技をわずかでも有効活用出来るなら楽しいんじゃない?
ターン兄弟を投下してみる
弟
ビームライフル 252
ビームドライブ 2064(129*16)
ハンマーLV1 754
LV2 1089
LV3 1409
ミサイル 2863(915+1948) ※爆風の方が攻撃力が高いらしい
高速移動 1445(289*5) ※硬直中だから5回まで当たった。普通は1撃目で弾かれる
月光蝶 144
○ 118
○○ 259
○○○ 423
○○○○ 778
○□ 592
○○□ 1029
○○○□ 2951(2528=316*8)
斬り抜け 287
サーベル回転斬りが予想以上に強いw
>>720 いつも乙だけどwikiには書かないのか?
お兄さん
ビーム拡散 486(162*3)
ビーム収束 1457
シャイニンg(ry 1364
バズーカ 932(604+328)
オールレンジ 418
解析 4459
月光蝶 144
○ 120
○○ 263
○○○ 429
○○○○ 829
○□ 627
○○□ 866
○○○□ 1332
斬り抜け 197
解析強杉ワロタw
>>解析 4459
( д )
>>721 ファミ通に載ってる攻撃力とかのこともあったから、どうしようかと思ってたんだが・・・
てかさ、よく直撃と爆風別々にダメージがあるっていうけど
直撃したら爆風ダメージ入ってなくね?
爆風は範囲攻撃だからシールドガードできないけど
直撃は爆風が発生していてガード出来ないはずなのにシールドガードできる
つまり直撃の場合は爆風のダメージは加算されずに
直撃のダメージだけで計算されるんじゃないかってこと
爆風or直撃+爆風じゃなくて
爆風or直撃ってことね
>>724 もうwikiに載せてる機体もあるし大丈夫なんじゃないかな
>>725 言われてみればそうだな
よし、Wiki直してくるんだ
リミッター解除したνてIフィールド延々張れて、完全に無敵なん?
フィールドの他に2匹のファンネルが攻撃用に飛んでる様ですが、
これが破壊されたら張れなくなると言う事でも無い様で…
>>729 接地したら解除されるし、他の条件でも(一定ダメージ?)解除されることがある
後者は滅多に無いが
そういえば2のWはバスターライフルに「バリア貫通」の効果がついてたが、今回はそういうのあるのかな?
シールド貫通なんていう効果は無いみたいだが
多分エステとかのディストーションフィールドとか、ああいう「逸らす」系統のバリアは貫通したと思う。
フリーダムのレール砲はディストーションフィールドは貫通した
まあ範囲攻撃タイプは逸れないだろうけど
何だかんだでバスターランチャー系の武器持ってる機体は強い
もともと何か一つの作品の特権だったような気がするが、気のせいだな
バスターランチャーといえば ACE2のダバが打つたびに
「ホォウハッ!」的な事言ってた気がするがあれなんなのかな
ただの気合い?
「フルパワー!」じゃないかね
俺は「フゥパー!」って聞こえてたけど
おお サンクス やっと疑問が晴れた
Dフィールドは光弾がとんでいく系は逸れて、
光線系は逸れないんだろ
敵も味方も貫通砲撃系はディストーションフィールドとかは普通にぶち抜くな。
フィンファンネルバリアの前には無力だけど
>>731 バリア貫通の効果って、「D−フィールドでそれずに貫通する」って情報が独り歩きして
勘違いされてただけじゃないの?
オーラバリアとかも無効化してた?
てかただの貫通効果のことじゃなかったの?
バリア無効化ってわけじゃないみたいだし、貫通効果なら発射と着弾が同時の攻撃は全部貫通だ
一周クリアしてから気付いたんだけど、斜めに回避も出来るんだね。
キングとかで真横にばっかり避けててかっこわりーと思って試したら出来た。
>>741 ブログに書いてあったんだわ>バスライバリア貫通効果
連携攻撃のレベルって、どうやって上がってるんですか?
経験値とか、改造段階ですか?
>>744 やっぱり多分それバスライに限らず、発射と着弾が同時なのは全部D-フィールド貫通のことだと思う
103機全部リミカしても何の機体も編入されないってのは既出?
何か出るかと思って試してみたんだがなorz
ニコ動に上がってる動画でコレ見とけってのある?
バルキリー使いこなしたいなら、マクロス好きによる〜系
「趣味のリアルエース」かな。
あの動画見て基本的な戦い方ってのが
どういうのか良く分かった。
>>745 経験値ゲージの区切りの所までいったら1上がる
「マクロス好き〜」はゴーストの倒し方上手すぎだろといつも思う。
僚機無しでいったら6000以上は食らうし、なによりもあんなに早く倒せない。
>752
リミッターカットしてるのがな・・・
個人的な趣味だけどリミカしてるってだけで
なんか萎える
まああの人が上手いのは間違いないけど
>>752 何でか知らんが、ゴーストのだけ全く繋がらない
>>753 リミカは弾数無限という反則技だけど、逆に言えばそれだけの話。
リミカしてなくてもタイムが少し遅くなる程度じゃない?
>755
破壊力のある攻撃を連打出来るということは
敵から攻撃される時間も短くなるということで
生存率も違ってくると思う
この動画のYF-19で言うならノーマルミサイルね
強力な武器を使い切ってリロードまで他の武器でどう戦うか
または弾を切らさないようにいかに無駄弾を減らすかもテクだからね
どうせならリミカ無しの立ち回りを見てみたいってのはある
YF-19だとリミカしなくてもそう変わらないけどね。
ゴーストステージなら、ゴーストまでノーマル温存だからギラドーガがちょっと面倒になるだけでしかない。
マジンは今回あんまりバリア張らないからファイターのガンで楽に倒せるし。
で、肝心のゴースト戦でノーマル切れたらどうするかっていうと・・・
その頃には俺が死んでるから問題無い(´・ω・`)
theendの浄化ってのが閲覧にあったけどあれ使えるよーになんの?
>>759 APが1000以下で発動
全体能力がアップする、どれが重点的に上がるかはわかんね
自演度は元々相当脆いから
1000以下になる時点で死亡確定だったりすることが多いのがちょっと悔しい
>>760 d。1000以下か…まぁこの機体が1番好きだからつかってみるわ
>>761 そうそう、このゲームは好きな機体への愛が一番大事
原作でも白くなってすぐに死んじゃったしね
覚醒系アビリティはEX1、EX2で真価を発揮するぜ
序盤のボスグループの最後のやつを倒す前に1000以下にして発動すると
以降ずっと覚醒状態が続くし
ガチコの影に隠れがちだけど、エンペランザ結構使いやすいと思うのは俺だけか
ルリ「やっちゃってください」
イサム「うるせー!!」
アムロ「民間人が戦闘だと・・・?!」
おまえが言うな。
サザビーとクエスヤクト・ドーガの入手なんだが
使用機体数って僚機はカウントされないよな…orz
手っ取り早く終わるお勧めステージとかないか?
VSでもカウントされるならVSだが
通常ミッションならM2が比較的早く終わると思う
ミッション2は経験値稼ぎにも良いよね
そだね。大体4、5分くらい?
未使用機体でEXM3やれば一石二鳥かも?
と思って試したが非常につらかったな・・・
>>770-774 サンクス
無謀かもしれんがVSで試してる。カウントされてくれてる事を祈るのみ
まあぶっちゃけM2が早いんだけどな
攻撃力検証ブラックゲッター無さげだからやってみた。
検証相手はリアルエースのDX。ブラゲはフル改造。
トマホークブーメラン 667
ゲッタービーム 1218
スパイラルゲッタービーム 2856(全弾命中時)
格闘
○○○○○(パンチ連打) 829
○□(パンチ→キック) 936
○○□(2連パンチ→トマホーク) 1080
○○○□(パンチ3連→強パンチ) 1552
○○○○□(パンチ4連→強パンチ3連) 2071
途中で一つでも□入れるほうが
威力は高いのか
使い勝手の割に攻撃力たけーなブラゲ
>>758 なんでノーマルミサイル温存する必要があるのさ?
ゴースト出現までに2、3回はリロードできるぜ。
VSもカウントされるよ
ガズィで稼いだもん
>>778 高難度じゃ射撃派生以外はボスに対して使えない産廃に成り下がるけどな・・・
嫌な仕様だよまったく
ブラッドアークの紫みたいなやつ使えるようになる?
>>783 その機体はグレイブアークという
あとはテンプレを見るんだ
グレイプアークなら使えるようになるよ。
かなり癖が強い機体だけど。
しかしVSはなんでνじゃなくてリガズィなんだろ?
前回の演習で出たせいか?
ゼロカスも前回出てたんだから、サレナあたりにすりゃいいのに
CPUのサレナがどんな戦い方か少し興味があったんだが
YF-19だけじゃなくて21とセットで戦いたかったぜ
>>786 そんなことされたら
YF−19相手にYF−21使ってドッグファイトできなくなるからな
だったらVS YF-21ってのもあれば良かったのにね。
一作品につき一つじゃなくなるけど、GXは二つあるから問題無い。
むしろCPU対戦で自由に設定出来れば最高だった。
>>780 そう書いたけど、文章が長ったらしくなったので削除したら、ああなったw
まぁ、チキンな俺は1setしか使わないけどね。
グレイブアークてブラッドアーク使用〜回とか?
>>793 たしか評価エース取得ミッション40以上。
wikiも参照するといい。
>>784 ごめんなさい。ありがとう。今の人にも。
16.トレゾア技研防衛と24.D.O.M.E.接触のシークレットが出来ない・・・
・裏切り者全滅
・Gビット攻撃しない
なんかいい機体ある?
>>797 トレゾアは0カス、チェンゲなど殲滅力があるのを、あとはブレン
Gビットに関してはリミカキンゲで常時加速&自分で判断を
Gビットは戦艦駆逐に徹していれば問題ないからなんでもいい
雑魚はGビットがある程度相手してくれるっぽい?
裏切り者も別にマルチロックがある機体ならなんでも
裏切り者は機体がどうこうって問題じゃねーな
シクレ取得の条件を理解していれば有る程度
殲滅の速い機体ならなんでもいい
Gビットについてはサレナがいいんじゃないかね、
あいつの攻撃でターゲット以外を巻き込む可能性が
あるのほとんどない。敢えて言うならテイルバインダーくらいか?
>>797 トレゾアの方は画面中央上側の味方アイコンがバルチャー艦なので
それと交戦してる敵は放置しておけばそのうち裏切る。
後は母艦の周りに出てきた敵を全滅させればOK。
Gビットのほうはドートレスもガン無視して戦艦だけ落としてればOK。
ドートレスはGビットが対処してくれるから難易度ハードでもまず母艦落ちない。
このミッションは評価エースとシークレット取得は別々にやった方がいい。
同時取得も可能だがちょっとキツイ。
>>797 トレゾアは裏切りさえすれば、戦艦落とさないように掃討していって取れるはず。
エウレカ勢をまとめて
↓
909
マシンガン 36
斬り抜け 406
カットバック 3440
レーザー 892
ブーメラン 454
変形レーザー 892
スペッコ2
ブーメラン 422 飛行形態でも同じ
斬り抜け 862 or 431 飛行形態でも同じ ※2段判定?出が遅いと弱くなるらしい
カットバック 3490
スペクトラル 2792
セブンスウェル 5057
突撃ストナーサンシャインがカットバックより弱いってどういうことよ!
ジエンドさん
ホーミングレーザー 768(128*6)
斬り抜け 463 ※時々数段hitする
クロー〜バスクード 1032(56+976)
〜ナイフ 771(56+56+659)
〜振り回し 1093(56+1037)
バスクード 2156
槍頭チャールズ
レーザー 780(195*4)
斬り抜け 848
スピア 1298(27+1271) ※レイは1116(27+1089)
童貞の花
>>803 まぁ、アレは原作でもジエンドの装甲剥がしただけだし
>>803 まあ、かわりにリロードが早いからな
残りAP1000で使えるような技じゃないがw
突っ込んでるときに攻撃されりゃまともにダメージ食らう、
ジエンドのようなやつには追いつけるほどスピードは無い、
マイナス要素が多すぎる
808 :
797:2007/09/27(木) 21:19:55 ID:sEEeHQPb
ありがとう、やってきます。
検証相手はリアルエースのDX。フル改造。
グレイブアーク
グレイブキャノン 999
スケイルブーメラン 514
スプリットガイドミサイル 628(多重2段ロック)
エナジーシェイプ 707
スカートレッドミサイル 3424
グレイブキャノン(大) 2703
装甲パージ 1067(0距離時)
格闘 ○ 328
グレイブアークファントム
グレイブライフル 73
スケイルブーメラン 495
スプリットガイドミサイル 1522(多重2段ロック)
エナジーシェイプ 714
ジャンプ 936
ファントム 1325
格闘 ○○○○○ 811
ちょwww
ファントムのミサイル威力高すぎじゃね?ww
数字がずれて見にくくてスマン。
ファントム時のスプリットガイドミサイルの威力が予想以上に高かった。
何気にファントム時の最強武器
ミサイルのロック数が少ないのにはそういった事情があったのか
ミサイルとファントムがとライフルでほとんど事足りそうだな
何気に格闘するよりジャンプがつええw
良く見るとグレイブキャノンも相当な破壊力だな
小も大も。
ファントムの格闘は5段目まである割りに
大した威力じゃないが。
103で打ち止めってのは分かるんだけど、説明書に載ってる128機って数は開発中の映像だったのかな
>>814 変形機体の変形状態も1機として数えるとちょうど128機になるとか。
数え方を変えたんじゃないかね。
個人的には103機で満足、128機もいたら全機体リミカとか、ますます苦行に拍車が掛かる。
Wの4機とトールギス、合わせて108機でキリがよかったのに
VF-1Aやユウブレンとかはドラグナーの前期型同様切っちゃっても良かったな
ていうか「愛おぼえてますか」にアーマードバルキリー出てこない気がするんだけど・・・。
機体数だが
>>5の数え方はおそらく間違ってると思う
高機動サレナとパガンの中はカウントされてる
竜馬ゲッターのカウントは3で間違いない
確証はないけどゴウのゲッターのカウントが1だと思う
>>820 一瞬だけ出てくるよ
輝が乗ってないことは確かだけど
なんか妙に威力がある気がしたので調べてみた
ハイマニューバ形態での切り抜け
ガンアーク 1220
ブラッドアーク 1220
マスターガンダムの○○○○○と
さほど変わらないダメージ、これは強い。
それにしてもさすがは同型機、ダメージが
一緒だw
つよwww
ハイマニューバすげえw
よし!
ハイマニューバモードのみでゴーストX9に挑むんだ!
更にメイン射撃が通常時とハイマニューバで
どう変わるかも調べてみた
アークライフル 82→221
ブラッドシットライフル(笑) 92→236
2.5倍以上の威力になってるね
アシュタr・・・いや、なんでもない
>827
言いたいことは分かるが
アシュタロン全然育ててないんで
比較出来んのだw
初代ガンダムでニルヴァーシュに挑んだんだが、セブンスウェル確かに喰らったのに
ダメージ0だった。確かにシールドしてたがシールド効果?
1stのシールドの軽減率ってまだわかってないんじゃなかったっけ?
なんとも言えない
そういやニルスペック2のブーメラン、ロック数が1増えてるのって既出・・・だよな。
wikiにはロック数が増えてる旨しっかりと書かれているな
シールドて受ける位置とかは関係無いの?
防御可能範囲てのはあるけど
位置によって軽減率が変わることはないっぽい
てか自分で検証しろカス
23.ノルブ奪還がクリアできねー。月光号がすぐ沈む。ターゲットってどれだよ!
もう10回くらい失敗してる・・
右側の粒子フィールドの中と左側3部隊じゃね?
あとシークレット一緒に狙わないなら母艦の近くで待機してれば右側の敵は勝手に近づいてきたくれるし
838 :
835:2007/09/28(金) 16:17:56 ID:CKjFzYHr
書き込みして三分後にクリアできた。
まぁ僚機はいつのまにか死んだし、シークレットもとれなかったが・・
1も2もやったのに上達しない俺・・
難易度?イージーに決まってるだろ。
ウイングゼロでもνでもキンゲでも失敗したぜ!
何回やっても
何回やっても
ノールーブーかーいーほーうーできーないーよー
リアルエースになると
マルチロックか範囲攻撃がない機体だと辛いな>ノルブ奪還
>>838 とりあえずACE2の難易度ノーマルとエースクリアしてくれば?
イージーだけならクリアしただけでそんなに巧くは成らないでと思うが…
まぁ、まだまだ途中だけどな!
ノルブの月光号と友軍はあっさりと落ちるからな
リーダーユニットも多い
シクレをとるなら速さもないと、帰ってくる前にあぼん
上機嫌のネリー先生にお任せ
コンセントレイッ!
うぇーい!
バロンズゥの地上歩行速度は何の悪夢ですか
おいっすー!
HCの歩く後姿が可愛すぎる
VFバトロイドの地上での転がり回避に今気付いた
そういや2でもあったっけ、相変わらず前後左右に凄い転がりっぷりだ
これ空中で回避するより回避率高いんじゃないか
この質問このゲームにあんまし関係ないかもだけど、「ときつかぜおやかた」って漢字でどーかくの?
キンゲ
チェーンガン射撃 65
フォトンマットリングLV1 751
LV2 1284(428*3)
LV3 702
散弾手投げ弾 1398(233*6)
フリーズバレット 21
フリーズ 24
○ 117
○○ 257
○○○ 419
○○○○ 604
○○○○○ 1402
○□ 659(542=18*4+470)
○○□ 826
○○○□ 1157(738=18*7+612)
○○○○□ 1435
×(斬り抜け) 150
>>855 格闘5段で□押してもほとんど威力かわらないのな
○*5強すぎだろw
フォトンマットは単体にはLv2でいいのか
ガンアーク
アークライフル 82
レーザーガン 40
ミサイル 186
バースト 直撃 843
爆風のみ 328
チャージLV1 399
LV2 650
LV3 946
○○○ 503
○□ 534
○○□ 779
切り抜け 116
ハイマニューバ
アークライフル 221
切り抜け 1220
何この微妙機体・・・。全体的に威力無さ杉
ガーディアンドコー?
乙〜
数値で見ると絶望した
どれも威力ねえなとは思ったけどここまでとは・・
ハイマニューバで練習しようかな
マリナが管理官締め上げたせいでガーディアン使用禁止に
ブラッドアーク
ブラッドシットライフル 92
レイズガン 46
ミサイル 250*2
エナジーシェイブ 330
デモニックダークネスLV1 952
LV2 1278
LV3 2040
マキシマム 1722
○○○ 633
○□ 823
○○□ 850
切り抜け 141
ハイマニューバ
ブラッドシットライフル 236
切り抜け 1220
※)他の武装は通常時と変わらず
・・・おいィ?なんかマリナの立場が無いような気が
するのだが?
個人的にだが、ブラッドはグレイブより使い易くていいな
○□の使えなさがアレだが
ブラッドは万能だし使いやすい武器が多い
グレイブはどっちの形態も性能が極端で
強いんだけど扱いが難しい。玄人向け?
キンゲのフォトンリングLv2ダメージ高いな
Lv3は範囲攻撃だしかなり使い勝手いいな
バルチャー鑑AP0にならないと裏切らなかった
ダメ75%で裏切る場合もあんの?
ミッション6かな?
列車護衛するとこでエースとれない…。
ポイントもタイムもSとれないんだけど、みなさんどーやりました?
ガンガン倒せ
>>867 ないと思う
>>868 まず安全なルートの敵を倒す→安全じゃない方のルートの敵と基地の敵を倒すを繰り返す
多少の余裕があれば左側の敵も倒す
んで自機のダメージを抑える
結構余裕でいけると思うが
困ったらゼロカスで回る
20のシークレットってダッシュを改造しないと無理?
無改造でいけるやつなんかいるか?wikiだと∀とかバルキリーとか書いてたけど
マジ無理。∀とか足遅すぎ。いや普通なんだろうけど100秒以内はリームー
>>870 なるべく列車遠回りさせて敵いっぱい出して、画面上の敵を全滅させてるんスけど、ポイントSとれないんスよ。
これだと時間Sとれないし。リアルエースでもポイント下がったりしないっすよね?
ホランド「時間なんていい」
>>872 キンゲならいけるんじゃないか?
加速でカウントも遅くなるし
>>872 俺はバルキリー使って拠点に反応弾ぶち込んだら一発だったがな
まあ反応弾装備のバルキリーが出てる時点で、使い込んでいるのは明白なわけだが
>>873 画面上の敵を全滅させる必要はない
むしろ時間がかかるとタイムボーナス下がる
>>872 ネリー先生でおk
ハード無改造でいけた
>>872 リアルエース無改造僚機無しでフリーダムMでいけた
基本的に時間制限シクレは
ミーティア、バルキリー、ネリーなら無改造でいける
ビルバインもオーラ斬りや変形キャノンをうまく使えば可能
パワーゴレームと真ゲ3の攻撃力キボン
出たよ・・・
>>880 そんなの誰でも調べられるんだから
自分で調べろよ
釣られた?
YF-19 バルキリー形態難しすぎだろwwwwwww
ワロタwww
バルキリー携帯?(・ω・)
真ゲッター3
ミサイル 418*2
腕伸ばし 102
〜ミサイル 700
〜格闘 784
〜振り回し 1037
大雪山おろし 1729
ミサイルストーム 5472
驚愕の威力のミサイルストームだが止まってる的に
距離1400くらいから撃たないと全弾当たらん
真ドラゴン涙目ってことか
書き忘れ
格闘 271
切り抜け 102
真ゲッター2
ドリルミサイル 673
ドリルハリケーン 747
プラズマドリルハリケーン 1243
ミラージュドリル 987*3
地中潜り 1375
○○○○ 943(137+160+183+463)
○□ 1758
○○□ 1018
○○○□ 1395
切り抜け 180
○□はクリーンヒット時
おそらく通常時はここまでのダメージは出ないと
思われる
ドリルハリケーンのゴミっぷりが目につく・・・
ドリルミサイルとあんましダメージ変わらないじゃねーか
リアルエースにしてやってるが、ゲッタードラゴンが異様にうざいな
トマホーク投げすぎなんだよ!
>>885 ミサイルストームは32発発射らしいから、5472(171*32)だな
>>889 分かる分かるww
リーダーユニットのゲッタードラゴン、ザムネ、マジン
雑魚ユニットのギラ・ドーガ、ライデン、ベルクト軍の量産型
機体の相性もあるがここら辺はブラックリスト
特にゲッタードラゴンとベルクト軍の量産型はウザい
ゲバイSP先生も相変わらずのウザさ
メタルビーストも格闘で止まってくれないので
格闘機にとってはウザい
>>891 メタルビーストって格闘仕掛けても絶対コンボ中断されて格闘仕返されるんだよな。
フタエノキワミアッー!が使いこなせない。
戦闘機の操作自体はエースコンバットとそう大きく変わるものでもないはずだが
マルチロックのための押し込み中にクイックターンできないからどうしてもスタイリッシュにならない。
バルキリーをかっこよく動かしてるACEたちを素直に尊敬するぜ。
ひるまないリーダーは鈴木斬りの数少ない使い道だと思ってる
愛機ギラドーガが強いのは素直に嬉しいな。
願わくばフレイルなんて意味不明の機体使うよりジェガン出してほしかったが・・・
自由と正義ってどっちが強いんだ?
自由隕石>正義隕石>正義>自由
だと思ってたが最近は
正義>自由隕石>正義隕石>自由に感じてきた。
まぁ、ミッションによる。
やっぱ正義か〜。参考になった。サンクス
敵の難易度的にはリアルエースがノーマルでも良い位なんだけど、
キャンペーンでやると回復しないんだよな…はぁ
>>899 全機体使えば回復いらないよ!
難易度的にちょうどいいなら、回復いらないはずなんじゃない?
最後の真ドラゴンって加速したキングゲイナーでも追い付けないんだな
でかすぎて距離感が狂ってやりにくい
体感距離ではなくきちんと数値上の相対距離だけを見るんだ!
あいつだけ距離5000とかでロックが有効になるから困る・・・
>>893 バルキリーにマルチロック中のクイックターンなんて必要ある?
どうしてもやりたいならセレクトタイプにすりゃいいじゃない。
慣れればニコ動のバルキリーのトレースくらい出来るぜ。
>>899 リアルエースじゃ物足りない腕で、なんで回復必要なの?
体力減ってるのが嫌だけど、エンディング後に一括回復させるのが面倒だという意味なら同意。
ドミ姉たん
光線 132
光線大 394
回転 569
キャッチ〜光線 665(45+124*5)
〜パンチ 772(45+727)
〜振り回し 951(45+906) ※ナナジンで振り回して、他の数値と比較算出。1、2程度の誤差あり
一斉射撃 579 ※多段ヒットする。8段まで?
変形射撃 132
変形近接 143
変形タックル 513
○○○○○ 1111(143+166+189+212+401)
○□ 847
○○□ 1019(710=71*10)
○○○□ 1338
○○○○□ 1825
× 239
格闘のダメージ高いな
クリア後に適当な難度でキャンペーン始めれば
勝手に全機体全回復してた気がするけどな
リアルエースぶっ続けだとそんな事はないんだなー
警告攻撃されたときって回避よりワイヤー系で中断させた方がかっこいいな、見た目的に
華麗に警告攻撃を阻止しようと超反応(嘘)でワイヤー系射出
↓
射線上に割り込んできた僚機にワイヤーが当たり怒られる
↓
敵の警告攻撃を僚機ごと喰らう
↓
これが俺のジャスティス。
パワーゴレーム
岩投げ 1910
ディスク 902
回転 652
投げ 2048
マルチ岩投げ 1686(281*6)
○○ 736(246+490)
○□ 881(246+635)
× 248
スキル使うと2倍だったよな確か
リーダーから警告攻撃→バルキリー回転で華麗に回避→もう一匹いる!?→バルキリー華麗にダウン
916 :
>>915:2007/09/29(土) 18:22:52 ID:07p2cDvW
柿崎…?
スピアヘッド(レイ)のサーカスマニューバをM2でナデシコの先端部分に
突撃させたら・・・なんか箱から顔だけ出てるっぽくて可愛かったぜ
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 23:20:22 ID:rFSdlieS
ガンアーク空気杉
オリジナル機体は正直ダサくて使えない
真ゲッターでリアルエースの真ドラゴンと戦うと
どうしても長丁場になるからリミカしてみた
タイム 00:37:03
ダメージ 1869
( ゚д゚ )
>>920 ちなみにリミカ無しだとどれくらいなの?
>>921 かなりヘタレなんで何分も追い続けて
AP残り3ケタとかがデフォ
最初のコンタクトでストナー→ミサイル全段→(止まるまで)ミサイル→至近距離で拡散トマホーク連打…
ってやり方ならリミカしなくても3〜4分程度でもいけた気が。最近やってないから曖昧ですまんがな。
ラストのあれはパターンわかっちゃえば簡単すぎる
ゲッターなら無改造でも余裕
初ラストの時イクスブラウBで行ったら地獄を見た
よく考えるとバルキリー以外で倒した事がないな<真ドラ
イクスTでいくと必ずディスパージョンを残らず撃破されて素ブラウで戦うことになってしまう不思議
ダンスレーザーは勘弁な!
真ドラゴン戦ではストナー最後に温存するのが俺のジャスティス
いやまぁ結局敵のHP微妙にのこっててトマホーク投げるんだけどさ・・・
俺も初クリアはイクスブラウBだった
深紅が何ループしても倒せないので途方にくれた
20分近く追いかけっこしていたような気がする
普通の岩投げがマルチ岩投げ全弾ヒットより
威力高いとか・・・怪力つかうと∀の核以上か
そりゃ真ドラゴンもすぐ沈むわ
俺も最初はノーマルでやったが、今確認したら髭で20分かかってたw
そんな長くやってた記憶ないんだけどなあ
以前から気になってたんだが、wikiでDXのシールドの説明部分にある、
>シールド所属機に珍しく恩恵を受ける
ってどういう意味?
盾構えながらチャージできるとかじゃないかな?
ネタ機その1
ガチコ
無改造 フル改造
速射砲 148 260
パンチ 339 424
斬り抜け 248 310
スナイプ 1742 3049
>>932 あの文の書き方だと、
性能がショボくて被弾率が高いからよく使う、ってことじゃね?
隙もあるけどスナイプって結構リロード早かったよな…
無改造ガチコでも対DXなら余裕なのな・・・
DX悲しすぎるぜ・・・
伊達にダメージ計測のドローンに使われているわけじゃないぜ……
スナイプはリロード速いし強制ダウンだしダメ多いし強い
個人的だが自分で使えばディバイダーよりもDXの方が強いと思うんだがなぁ…ハモニカの範囲が分からないせいで使いにくいぜ…
>>940 ハモニカは範囲攻撃と思わず単体攻撃だと思えばよい。
他のも巻き込めたらラッキーぐらいで。
範囲攻撃はバズーカに任せろ。
>>933,935
あー、シールドってどの機体でもかなり重要だと思ってたから、珍しくとかの意味が分からなかった。
ガチコスナイプ3049とか……核より強いて
>>941 あんまバズーカ使わなかったな…今度やってみる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 20:36:26 ID:YQ7fYiwQ
脇役の機体っなんか最初だけ使うの抵抗あるんだよな
地味につかえる奴けっこういるんだけど…どーも最初の一歩が踏み出せずお気に入りに走ってしまうOTZ
>>944 わかるぜ
基本は原作で好きだった機体で飛び回りたいしな
あの機動性のおかげで動かしてて楽しいのはGX-DVのほうなんだが
全力全壊☆スターライトブレイカーのシルエットがカッコイイせいでどうしても素GXを使ってしまう。
好きな機体使ったって問題はないからなあ
別に無理して使う必要はないんじゃないか
気が向いたら使う方向で
俺も単一機の出撃回数が71回だ
ネタ機その2
ガンダム
無改造 フル改造
ライフル 1987 2484
バルカン 38 66
ハンマー 812 1218
バズーカ 921(328) 1217(328)
ジャベリン 873 1309
○ 80 100
○○ 178 223
○○○ 294 369
○○○○ 585 732
○□ 587 734
○○□ 755 944
○○○□ 1190 1325
× 219 274
改造による上昇率は
×1.25、×1.5、×1.75の3種類に分かれてるみたいだな
たぶん近接周りは機体関係なく全部×1.25
あいかわらず連邦のMSは化け物だなぁ
ライフルやべぇ
>>944 俺もそんな感じ。
D-3とかVF-1Jとか主役メカばっか使っちゃう。
最近のマイブームは、真ゲで拠点強襲→余ったリーダユニットをゲッター2で地中から刺す
ドリルかっこいいよ、ドリル。
>>951 まて、ドラグナーの主役機はファルゲンだろ。
>>951 分かる分かる、俺もエンペランザとか主役ばっかり使って
キングゲイナーをないがしろにしてるんだ。
エンペランザって後期機体だろ?やっぱり初期主役機体のガチコのほうがいいよ
>>955 全く、脇役を主役扱いなんて酷い奴等だな
俺?
主役のフォッカー機一択だぜ
オレもサコミズ王ばっかりだよ!
気がついたらゲッターばっか使ってしまう
そうだな、ひろしはかっこいいよな
さてひろしは2人いるわけだが
あれ?ヒカルの声って原作のままかな。なんかやけに声が甲高い気がするが。
>>963 甲高いかはよくわからんが、
エロボイスなのは確か。
三人娘アタック時の「ぱーんち!」は勃起もん。
くそう…、腐女子のくせにかわいいんだよなぁあのメガネ
>>964 そっか、情報サンクス。
眼鏡っ子と渋いオッサン好きの俺としてはナデシコの主役ヒカルとエウレカセブンの主役303ホランドしか使わん。
「303出るっ!」
の出撃シーンに惚れて出撃回数が303回越えそうだ。
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 03:11:45 ID:1a6nlLAT
でも弾丸のキーホルダーならうれしいかも
ホランドは真性DQNだろ
アニメ版はな
ゾーン突入のステージの台詞とかかなり痛々しいもんな
3の渋いオッサンといえばサザンクロスだと思うが。
>>969 ゾーン突入の時はもう覚醒してるだろ。
痛い台詞吐くのはコーラリアン接触じゃね?
俺は師匠だけが出撃回数100を超えてる、
そのせいか他の機体使っても、ついつい殴りに行ってしまう。
弟子? 弟子は連れてく回数だけはかなりいってるはずなんだが…
ACE3はシナリオ少ないよう気がするが・・・1日で1周目はクリア可能なもの
正直ラストは意外だったが・・・
>>971 マスターのリミカに利点を見出だせなくて涙目な俺になにか一言
>>973 お前はやるだけやった。今はゆっくり休むんだ、な?
限界を突破したマスターガンダム
なんとなく久しぶりにACE2やってみたらZいないの名。
あれ?とぐぐってみたら、ACE1だけだったか。
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:47:42 ID:oTpsJJT/
アシュタロンが条件みたしてるのに出ないのだがなぜ?
>>978 ミタシテナイカラ。
エースとシクレを混同してないか?
それだけ書かれても満たしてないんじゃね?としか言えないな
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:04:19 ID:JAGmoH5h
エース10個取ったんだが出ない
一周クリア+エース10じゃね
エース評価はステージ毎に獲得済かどうか決まって難易度別の獲得は無意味だぞ
例えばステージ2のイージーでエース評価を取り、ノーマルでまたエース評価を取ってもエース評価獲得数は1個
逆に言えば全てのステージをイージーにしてエースを取っていってもコンプリートできる
ちょwww
EX3で僚機ミーティア2体にして放置したらいつの間にか押されて帰還ポイントにwwwwww
いろいろやってて気付いたんだが、ファンネル系持ってるのって、
ν、HWS、サザビー、ギュネイヤクト、クェスヤクト、ターンX、イクスTがいるけど
その射程が
ν、HWS、イクスT は800程度で
サザビー、ギュネイヤクト、クェスヤクト、ターンX が∞てことになってるらしい
同時に攻撃するのが普通だから、
あんまし気にはならないけど、この差はなんなんだろね
敵は強いってことじゃね?
今回、ファンネルが壊れないのってターンXだっけ?
むしろターンXのアレが壊れたら困るぜ?
月光蝶も打ち放題だったらぶっ壊れたバランスで
脳汁いっぱいでちゃいましゅ〜!だったのになぁ・・・
だけ?と聞きたかった。
出すと一瞬で打ち落とされる様な気がして、ファンネル付きの使ってても
全く出せない。
CPはファンネル系狙わないんじゃなかったっけ?
そういや次スレ(ry
範囲攻撃に巻き込まれるから困る
リアルエースでフル改造状態の
盾の物理防御力を調べたいんだが
どのステージでやるのがいいかな
小さいダメージだと切捨ての部分とかわかんないから
そこそこダメージ多くて、しかも物理とビーム両方強いダメージ受けれるVS系
ビームはDXで決定として物理は・・・
真ゲのトマホークにするかな。
真ゲのトマホークは防ぐのが体へn
途中送信してしまった
大変だから、リアルエースの∀の核がいいかもね
すごい精密に誘導してくるから
ま、待つんだ!俺が次スレ立ててくるから!今度こそ告発合戦を告白合戦にしてやるんだ!
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