【ACE3】Another Century's Episode3攻略スレpart9
現在使用可能が判明してる機体102機
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /4
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /4
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /8
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
Q:リミカって何?
A:1週クリア後にフル改造した機体に10万払って出来る反則技
色々と撃ち放題やり放題なアホ仕様。
ニルのブーメランのように戻ってくるまでが一つの攻撃の場合は変化はなし。
Q:ストーリーの所々で出るルート選択は片方のルートしか選べないの?
A:2週目入ればまた選択できる。
Q:原曲BGM選べないの?
A:出撃前に□。同作品の曲しか選べないので注意。深紅は二週目からオリジナル機体で使用可能。
Q:お金足らねEEE!!
A:フリーで稼ぐと良い
Q:AP回復めんどい
A:出撃しない機体はAP回復します。交代で乗ればおk
Q:ロックが外れない。
A:△長押しか、右スティックを動かせ
Q:僚機に攻撃当たるだけどダメージはない?
A:ない
Q:フリーズします
A:こまめにセーブをしましょう。ミッション24の変態兄弟にDXと303のコンビネーションを発動すると止まるので注意。
Q:Aが付くって何?
A:.使用回数の多い作品に付くマーク。改造費25%オフのお得仕様。
Q:周回引継ぎある?
A:ある
Q:エクストラミッション出ね
A:二週目でもう片方のルート行ってこい
Q:26の月光号が沈む
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
Q:ラスボスが倒せねええええええええ
A:トマホークはロックオンはずしてステップ連打で回避。
Q:エウレカの白い機体って使えないの?
A:spe3は、キャンペーンを二週して両方の分岐ルートを出して、全部のステージのシークレットを取る。
Q:クリアしたらニルバーシュに武装追加されるらしいけど?
A:spec1にライフルが追加される
Q:ゼロカスどこー?(ノД`)
A:分岐一回目上ルート
Q:告発合戦どこー?(ノД`)
A:分岐二回目下ルート
Q:オススメのエースポイント稼ぎ場所は
A:ミッション13の衛生砲。制限時間短めなので注意。
ミッション25。
エクストラミッション3でゼロカスかspec3の回転ビーム連打。5000機倒せば終了。
Q:オススメの僚機は?
A:
ウィングゼロ ローリングバスターが鬼
ターンA 核が鬼
Gガンダム 明鏡止水モードで支援 強敵出るとゴッドフィンガー出す
フリーダム(+ミーティア) ビーム超発射
回復系(ブレン系等) ちょくちょくAP回復してくれる。
バリア系 大技狙いとかで役に立ちます
<シークレット編>
基本的に強機体を使った方が良い。オススメはリミカしたゼロカス。
Q:11B
A:会話が入るので実質120秒。難易度イージーで池
Q:12B
A:ドミ出現→かくれんぼ→四箇所の内どこかに隠れているとメッセージが出る→周辺を移動→見つける→倒す
を四回繰り返し
Q:14
A:右下の友軍艦クレイドは中盤に下から来るミサイルで壊滅するので注意。ゴーストは関係ない。
Q:16
A:真ん中付近のバルチャー艦がダメージ75%を超えると、バルチャー全員が裏切る。
裏切ったら手下(ドートレス)を全員倒す。時間はかかるので気長に。
Q:24
A:両端の戦艦のみを撃墜すれば良い
Q:26
A:大型のコーラリアンを倒せば小型のコーラリアンは消滅する。
大型はマップにも目立つように表示される。
あとはゼロカスやフリーダムのような囲まれたら広範囲攻撃する機体を僚機に付けるんだ
>>1乙
これは差し替えて欲しかった。
次回テンプレよろしく!
現在使用可能が判明してる機体103機
判明次第随時追加
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
真ゲッター(竜馬)は3機分カウントで+3
パガンの中の人と高機動サレナがカウントされないんで-2で合計103
>>1乙
前スレから思ってたんだが
>>4の告発合戦って告白合戦じゃないの?
申し訳ないんですがwikiの見方を教えて下さい!ケータイじゃ見れないんですか?
1乙
>>7 みれるかどうかはキャリア・機種による・・・ようなことを見た
各ミッションのエース獲得のためにフリーをチマチマやってるんだが
たまに作戦結果画面でベテランやリーダーの評価がでたはずなのに
フリーの作戦選択画面ではエース取ったことになっちゃってるんだけど
これは既出のバグ?
>>10 どの難易度でもそのミッションで1度エースを取れば、他の難易度でもエース表示らしい。
ちなみに既出
それはすばらしい
あんまり難易度の差を感じないけどなぁ…
イージーとリアルエースが同じと申したか
三日で秋田。ボリュームたりん。
時間的には20時間程度で全部やること終わっちゃうからね…
全機出したときプレイ時間36時間ぐらいだった(´・ω・`)
いやまあしばらくは全機を出すつもりもなくひたすらリフしてたが
>>11 これって仕様なのかなぁ?
せっかく難易度ごとミッションごとに評価欄が分けられてるのにもったいない
これが分かれてたらイージーやノーマルでもやろうと思うんだけど、
イージーノーマルで取ったエース評価が残っちゃうのはつまらないからハード以上しかやってない
>>16-17 マジで?俺は30時間やってるのにまだ二週目終わらないぐらいなんだが・・・
>>18 >イージーノーマルで取ったエース評価が残っちゃうのはつまらないからハード以上しかやってない
気色悪いヤツだなぁ・・・
全機体リミカさせて3週目で100時間経過してるわ
新しいデータでやるかな
>>19 …アクションゲームとかで高難易度で高評価取るプレイに挑戦するのってそんなにおかしいかね?
とりあえず気色悪いとか言われるほどのことだとは思わないんだけど
>>21 いや、目指すのは普通というかむしろ当然だけどイージーでエース取ったのが
残るのイヤとか言ってるのが気色悪いと言ってるだけだよ。他人に見せるわけでもないのに。
むしろエースやらんと機体とれないとかメンドクサイからやめて欲しい。
>>22 何か勘違いしてないか?
ハード難易度でエース評価に挑戦しようとしても、すでにイージーノーマルでエース評価とってあると、
ハードでベテランまでしか取ってなくても、表示はエース評価になってしまう。これは
>>10読めば意味分ると思うけど
そうすると、このミッションでハードでエース評価取ったかどうかってのが判別が付かなくなるから、
いちいちメモ帳にでも書いておかないと覚えてられなくて不便だって話しだけど
別に人に見せるとかどうとか関係ない
そしてどっちにしろ人のプレイ方法に気色悪いとか言うのって失礼だと思う
落ち着いてスレ読み返そうぜ
2chでちょっと煽り文句入ってたくらいでこんだけ反応するのは気色悪いとは言わんがアレだ
全機だせば十分だと思ってた俺が甘かった…
全機リミカはすげぇ…
やっと全機だした・・
オリジナルとかいらんから
シリーズごとにもっと色々出して欲しかったなあ
シナリオに絡まない空気機体を減らせばよかったのになあ
マスターとかゴッドはリミカしたらしょっぱなから金色になってくれないと
何の意味もない
>>25 プレイ方法なんて人それぞれじゃないのか?
いきなり気色悪いとか言われたら気分悪いよ
リアルエースターンAチーム強すぎワロタwww
909で片方倒すのが精一杯だ………or2
>>30 そういう良識的な認識のできない奴が沢山居るのが2ch。
それをスルーできないなら来ない方が良い。
>>30 落ち着けって、反応しすぎるからだよ
『気色悪い』って言葉が簡単に出てくる方がアレのはわかってるから
まあ、イージーノーマルのプレイ痕跡が残るのが嫌で、
歌いながらプレイしてるオレは確実にキモいがな
嫌というか、一周目ハードでクリア出来たから
それ以下の痕跡がつくのがなんとなくもったいない気がしね?
潔癖すぎって言いたいだけだと思うんだが
俺は2からイージーしかプレイしないがなんともないぜ
別に煽った奴を擁護する必要はないぞ
イージーしかプレーしない
煽った奴を擁護してるんでなくて、ID:(ryがアレだから遊ばれてるだけというか
リアルエースが怖くて全機体出した今でも手すら出ません…
やっと909でリアルエース∀チーム倒せた
ランクはベテランだったがな………
リアルエースのEX3でふるぼっこにされました
EX3の戦艦を落とせばAP全回復だと思ってた時期が俺にもありました
EX3プレイしてたらガチコが撃墜数No1になってた
ターンAチームにイージーでもボコボコにされた
2のとき難易度固定で3つデータ作ったけど面倒臭くなって挫折した
>>44 お前は俺か
イージー種チームにもギルガザムネとD2で挑んでみたが挫折して強機体使った
>>46 俺もウイングガンダム使って倒したw
ジャスティスってHP減ると逃げるんだよな。失望した。
∀チームはキンゲオススメ
VSミッションはゴレームオススメ
リアルエースニルバに喧嘩売ったら、最初余裕だったのに
赤い光の柱でいきなり俺瀕死状態( ゚д゚)
(゚д゚)ナンデスカコレ
ガチコが僚機で連れてけないのは仕様?
夜天紅のダウン攻撃が避けられねえ。
弾道も見えないし、なんだアレ
EX2をリミカしたウイングでやればすぐ金貯まるな
>>50 あのセブンスウェル、凄い攻撃範囲な上にダメージが凄い。
1発で3000以上喰らってる気がする。
って言うかあれ回避可能なのか?
逃げても間に合わないし…
オープンゲットとかGファルコン着脱とか使うしかないのかなあ
PS3で出ればOPムービーのグラでゲームできるようになるのかな
>>56 あらかじめ距離を取りながら戦っておいて
発動すると思ったら全速バックステップで視界外まで逃げるとか
>>56 発動したら回避はちょっと難しいな
ある程度近づくと発動みたいだからニルのAP低くなったら遠距離戦すれば発動さえしない
>>56 敵のAPが半分以下になったら離れてガン待ち
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 17:47:20 ID:6An+5kuW
リアルニルはセブンスさえなければいい腕試しなのにな
中二ファントムで挑むとビーム+セブンスでアウトだぜ
リアルエースだとセブンスウェルだけで6〜7000行くからな
ガチコの遠距離が映える場面だよ
そういや、既出だと思うがOPの最後に
うっすらと真ドラゴンうつってるよな。
相当近づかないと発動しないからちゃんと距離取ってれば問題ないだろ
>>56 1500くらい保てば打ってこないが調子のって足とめるとライフルくる
でもヘタレな俺でもリアルエースでもノーダメ行けたからなんとかなる
>>66 HP7割、距離500でぶちかましてきます
どうしようもねぇ
お兄さんだと余裕だけどな
セブンスウェルは出すときもあるし出さないときもあるから、運次第
確実に出させないようにするための方法
車から人型に戻った後に近寄れば使うことが多いので距離をとる
ニルが遠くからビームを撃ってくれば、次に車に変形するまで使ってこないので
接近戦がしたければ、それまで逃げ回るのもアリ
やっと念願のガチコゲットしたぜ
楽しすぎるwww
ガチコかわいいよガチコ
ガチコでおもしろくプレイできるオススメステージとかってある?
>>71 ニコ動で、ガチコ単機、リアルエースでゴースト倒したどころか、
そのステージクリアしてた動画みた。
しかも無改造・・・
最初
無改造ガチコでストーリーを遼機なしリアルエースでクリアするんだ
>>72 無改造・・・すごいな・・・
>>73 d
さっそく試してくる
>>74 もう少し慣れたら挑戦してみようと思う
結果は目に見えているが・・・
コンボ出来ないしマルチも範囲も無いし飛べないってガチコ糞機体だろ…
そう思っていた時期が俺にもありました…(主にとる前)
ロマン機体は性能で判断しちゃいけないよな?
ガチコの性能はかなり高いほうじゃないか?
武器の命中率が良すぎる
Xはロマン機体だらけ
て前スレで誰か言ってた
それでもDXの性能は酷すぎるよ…
リアルニルに限らずスピアヘッド使うから遠距離だけだと単調になってしまう
ライフル撃たせてスピア使うと抜く前にまたライフル撃たれるし
しかしノンストップのあの夫妻が好きだ
ガチコの動画、ダッシュじゃなくてステップで移動してたけど
機体によってはステップの方がバーニア効率いいってことか?
使えばわかるが、無改造ガチコで走るとすぐゲージ無くなるぞ。
てことは無改造ガンダムやパガンもそうか
ステップじゃなくて切り抜けじゃないのか
ガンダムはバーニアー改造が最後の一マスでどかんと伸びるもんね。
ガチ子もそうなの?
Gビット攻撃しないでクリアとか無茶だろ・・邪魔なんだよ
>>86 横の戦艦だけ落とせば他のザコ全部スルーで大丈夫だよ
>>86 ドートレス放っておいて戦艦だけ潰していけばいい。
ドートレスはGビットが相手してくれる。
シークレットと評価エースを同時に取ろうとしているなら正直やめた方がいい。
一応出来るらしいがキツすぎる。
>>86 難易度ハードでも簡単にいけるぞ
ドートレスは無視して敵艦だけこわしてればおk
サンクスやってみるわ
>>90 そんなキツいか?
戦艦無視して淡々とドートレス狩ってれば楽だぞ。
範囲攻撃になれてしまった俺にはつらい。Gビット巻き添えにしちゃうよ。
あいつら敵意は無いとか言っておきながら余裕で攻撃してくるんだけど。
>>93 宇宙で方向つかみづらいのと、Gビット巻き込めないってのがね…。
乱戦になると今どっちロックオンしてるんだかわからなくなって困る。
>>94 ロックしたら攻撃してくる
ロックしなかったら飛び回ってるだけ
つまり過剰な正当防衛なわけだ
>>96 ロックしなければいいんだ・・。
どおりで、右スティック多用してロック外すようにしたら、Gビットの攻撃がやんだわけだ
>>96 リアルエースでさっきやってたらロックしてないのに
いきなり攻撃されて2000ぐらい削られたよ
>>82 緊急回避で使うゲージって全機体共通なんかな?
だとすると緊急回避で使うゲージ分の移動距離が回避>ダッシュの奴はステップで進む方が速いってことになるな。
まぁそんな奴は無改造のガチコやガンダムくらいしかいないわけだが。
戦艦だけ落としたら楽勝だった
ドラグナー勢、レールガン撃つ前の予備動作が余計すぎる。
振り向き撃ちする時までそんなギミック要らんがな。
振り向き打ちは地雷アクションだしな
2の頃は目新しさで喜んだが、今では邪魔すぎる
>103
ええー。俺は逆にドラグナー使うときは振り向き撃ち必須なんだが・・・
>>103 振り向き撃ちがないと背面バズーカが使いにくいじゃない
>>104 足が止まるからなぁ
機体角度ミスってやっちゃったときは痛すぎる
>106
ミスって出ちゃったときは痛いやね
意図的に使いこなせれば射角が取り易くて
使えるとオモ
これガチコも凍るんだな
ゲインwwwwww
>>108 水中でキンゲダンス呼吸無しで踊り続けられるんだぜ?
さすがに宇宙はいけなかった
ガチ子縛りの夢が…
振り向き撃ちって敵に真正面から突っ込みながら弾撃って
距離300ぐらいで射撃止めてすれ違っても勝手に振り向くから特攻がやりづらい…
振り向き撃ちの受け付け時間はもっと短くても良かった気がする
ニルspec3をリミカすると楽しいなw
やってるうちにニルの股間のアレがチンコに見えてきた
ニルヴァーシュはspec2をリミカすると
spec3までリミカされるのが微妙にシンドイな
あと、ちょっと気になったんだが
ユウブレンとネリーブレンってもしかして機嫌共有してる?
spec2はリミカしてもほとんど意味ないな
チャフを常にばらまける
これはでかい、絵的に
>>115 斬り抜けやカットバックryの時に毎回チャフ撒けるじゃないか
>>114 共有してるね
ユウブレンとネリーブレンは同一のものだから原作見たことある人なら納得してるんじゃないかな
>>114 そらそうよ。原作見てればわかると思うが…
そこまで納得はしてないです・・・
ネリーブレンはネリーブレンなんだよ
ユウブレンと違って優しい子なんだよ
原作見てなきゃいけないわけでもあるまいに・・・
そもそも再リバイバルした後の意識やら性格はユウブレンじゃなくてネリーブレンの物なんだから
機嫌が別でも何らおかしくない
>>118,119
原作見てるし、わかってるけど
基本 ネリー>ユウ なもんだから(性能だけじゃなくて個人的に)
ネリーより機嫌良いとかじゃないと使う気があんま起きないんだよね
原作見てないんだが、リバイバルって要は食われるって事なのか・・・?(゚Д゚;)
中の人の機嫌だと思ってたwwwwwwww
ユウって基本不機嫌だった気がする
質問あるんやけど、島谷ひとみのED歌戦闘中に流せんのか?
OPは流せるけど。
>>126 設定でBGM音量最小、ボイスと効果音最大、コンポで好きな音楽流す
BGM何でも聞き放題!ふしぎ!
>>123 再構成って事だとおも
ちなみにリバイバルはほとんどプレートから生まれ出るのを指してるよ
青いネリーブレンは湖畔の中に沈んでいたプレートとボロボロになったユウブレンと
同じくボロボロになった白い状態のネリーブレンとその乗り手のネリー・キムから生まれ出てきたんだよ
こっちは再リバイバルね、クインシー・バロンズゥはプレートとグランチャーだけで再リバイバルした
こんな感じの説明で分かってくれれば幸いです
これ全機体出したらなんかいいことあるの?
笑えばいいと思うよ
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 22:47:20 ID:o1UKszxB
ターンXの出し方教えてくださいな
>>128 説明ありがとう
ブレンは生物だと聞いていたのでエヴァが使途を食べるような生々しいのを想像してた・・・
ミスった。
ID被ったの初めてでテンパっちまったぜ。
最近良くかぶるなー
>>136 お互い様だぜ
いつのまに・・二重投稿?
てな感じで
サザビー出すために色んな機体使ってるんだが、色々特徴があって面白いな。
マクロス勢使ったんだが、何でこいつら前にダッシュしてるのに
横向いたまんまだったりするんだ?
電車護衛でエース取れない人は、電車をマップ右上に逃がしてない?
基地のある左上へのルートを通ると敵が増えるから取りやすいと思う。
>>139 今は亡きエルガイム勢のスラスターと同じ
>>139 エルガイムと同じところにブースターがあるから
ガンダム以外につええ
ミッション1のシークレットクリアできないんだが
100以上食らっても回復すれば大丈夫なのか?
それとも100以上食らった時点アウト?
クリア時のAPじゃなくて受けたダメージだから100以上食らったらアウト。
コーラリアンはある程度より上にはこないから高飛びミサイルでおk
ユウとかの機嫌ってどうやったらかわるんだ
初対面で殴られたら不機嫌
初対面でキスされたら上機嫌
ユウの機嫌はキスすれば直るよ
M14のシークレットって何回やってもとれないんだけど
なんかコツってある?
リミカしちゃえよ
ミサイル全部自分で落としちゃえよ
wikiとテンプレのどっちかくらい読めよ
テンプレは回答者のためにあると言うありがたい言葉の意味が分かりますね
ミサイルは右下から来る奴だけおとせばいい
>>158 OVAの借りを返すべくゲッタートマホークで斬りかかり、見事に空振り→シークレット対象艦アボーンな俺orz
>>159 あのミサイルに当たり判定があると思ってずっと遠距離攻撃してたぜ俺
遠くから見るギラドーガって蚊みたいできめえ
リーダーユニットでもないのにやけに耐えるからきめぇ
どっちかってえとジエンドとかのほうが蚊ぽくね
なんでギラ・ドーガあんなにカタいのかな。
原作で丈夫な一幕あったっけか?
ジエンドは暗いステージしかでてこないでしょ。
EX3の砂漠でわらわらしてると本当に気持ち悪い。
蚊が花の蜜を吸っているとな?
>>164 νの頭部バルカンでシールドごとぶち抜かれてる。
でもMSが大型の部類に入るACEでは、頑丈でも違和感ないな。
>>164 なんか1からそうだけどACEのギラドーガって他の雑魚よりやけに強いんだよね。
ビームマシンガンもマシンガン系のくせにやけに攻撃力高いし。
169 :
153:2007/09/15(土) 01:06:12 ID:aWI3sz6y
間違えたM20だったorz
>>167 トン。映画館で見た時中坊だったからな…記憶に残ってなかった。
久々に見てみるかな。これの影響でキンゲ見たらむっちゃ面白かったし。
M20は早くて範囲攻撃が強い奴つかって、他の敵無視して拠点のみ落とす。
ゼロカスリミカでやった。
>>171 作戦行動を取るジェガンやギラ・ドーガに感動するぜ。
リミカしたイクスGやばいな。L1+○でボスをハメ殺せるじゃん
DXそんなに弱いの?
ディバイダーと比べてどうよ
>>175 ディバイダー≧Gファルコン>GX>DXくらいの感じ。
無印DXはサテキャ以外に見るものが無い。
>>175 プラモについてきた設定だけ存在してる武器とかないからね
要はハンドグレネードがバルカンになったガンダムXです
せめてGF状態でサテキャが撃てて、フリーダMみたいに連続で二発撃てりゃねー・・・。
プラモ武器つけて接近特化でもよかったけど。
難易度での特典て何も無いの?
さすがにバルカン二つはないよなあ・・・・・・
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 03:30:12 ID:y7gn212t
初心者にニルバーシュ系って使い辛いな…
いまいち○ボタンでの接近攻撃が使いにくい
ニル系は格闘空振りの隙がほとんどないから、慣れないうちは○連打でもおk
ニルは格闘の間合いとカットバックさえ使いこなせれば勝つる
GFてサテライトキャノンのバッテリーの役割なかったか?
平均以上の機体性能、
マルチロックで誘導性のかなり高いブーメラン、
デフォで斬り抜けの近接格闘、
ピンチで発動するセブンスウェル、
どちらかというと初心者救済用に思えなくもない
まあ∀やブレンとか他に高性能なのもいるから影薄いけど
相変わらずマクロスとナデシコのユニット水増し感は腹が立つな
>>179 前回はあったけど、今回はないと思うぞ。
自己満足ぐらいかな
ニルバーシュって伸びしろが少ないよな
プレイヤーの腕前的にも、改造的にも
ふと気になった
種の2機だと、自由を使う人の方が多いのだろうか?
俺は正義よく使うんだけど。格闘シーンがカッコイイから
・自由は浮き砲台だし、正義の方が使い勝手がいい
・キラに比べればまだアスランの方が…
以上の理由から正義使ってます
確かにキラは嫌いだw
これからも正義で行く
ミーティア無しなら明らかに正義の方が強い。
リフターに乗るともともとブースト消費が少なめなことも相まってかなりいい感じ。ずっと乗ってていいぐらい。
特に格闘が強くて、高速での突進の後勝手に切り抜けるから回避しつつダメージ高い格闘当てられるね
二発連続で当てたりすればブースト回復してるし。
乗ってる間はフォルティスも止まらず撃てるのも強み。
何気にバッセルが射程長いのも忘れちゃいけないとこかな
時間がかかってもいい雑魚殲滅戦は
正義のファトゥム乗り斬り抜けがものすごく楽
ボス戦では大きいダメージが欲しいから自由
白兵戦やるのと砲台やるのじゃ、前者の方が断然楽しいもんな
衛星砲落とすシークレット、何で行くのが楽?
後に出てくるマイヨとお供が凄く苦手で、
ネリーと∀とキンゲとニルヴァーシュくらいしかいけそうにないけど
ゼロカス
やっと全機体揃った・・
ニルヴーシュ3もだが
ターンX・・何と言う房的強さ
嬉しいのか恥ずかしいのか困る
>>185 ブーメランはほぼ弾切れ無しだしね
雑魚集団はロックしながらブーメラン
固い敵にはカットバック、これだけでいける。
常時ブーストで動き回っても、カットバックの長いモーション中に
ゲージ回復するのもでかい
>>198 房的強さにしても、
ターンXはリミカでオールレンジが無制限にならないから困る
リミカしたら月光蝶が連続使用できる
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
>195
バルキリーのどれだったか忘れたけど(時期的にYF-19かな?)
ガウォーク形態で横すべりしながら撃ちっぱしてたらあっさり終わったよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 08:22:13 ID:lQ6EBnat
一昨日くらいにACE3買ったんだけどどの機体が使い易い?
皆の意見が聞きたいのだが
>>204 序盤はマルチロックがあるイクスブラウが使いやすいかねぇ
あとはよく話題にでるニルとか?
序盤は主人公機、中盤からキンゲ、ニル、終盤W0、対ラスボスに∀
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 08:31:26 ID:lQ6EBnat
なるほど、ありがとうニル辺り使ってみようかな
>>206 W0は終盤じゃなくて一周クリア後じゃね
>>209 すまん、1週クリア後だったのか
あのルートに入ったのが2週目だったから、ミッションクリアだけで参入だと思ってた
リミカしたゼロカスでくるくる回ってるだけでシクレ全取得できるからマジオススメ
まだ最初なのにリミカした機体をオススメしても。
じゃあイクスブラウでイインジャネ
俺もゼロカス来るまでそうだったし
リミカせんでも格闘からのバスターライフルなら弾切れせんし十分戦える
ゼロカスは自機で使うより僚機で使う方がお得な気がする。
ザコ多目のマップではゼロカス等範囲攻撃もち。
ボス戦ではGガン等対強敵攻撃もち。
後一体はAP回復が基本かなあ、と。
どんな機体でも改造すればどれも弱くはないんじゃない?
X勢参戦が一番嬉しかったのに、DXの性能に涙が止まらないがな(´;ω;`)
>>213 ニルヴァーシュ
デコイ使い放題で(゚д゚)ウマー
地味にエアマスターが使いやすいと思うけど。
変形すれば移動速いし、攻撃は基本的に
撃ちまくるだけ。マルチロックもある。
>>216 サテキャの一発屋っていうDXの使い勝手自体は予想通りだけどな。
ツインサテライトキャノンの威力自体はもっと上でもいいとは思うが。
DXが大好きでGFDXはどっちでもいい俺は厳しいけどリアルエースでGFなしで頑張ってる。
ビルバインもおすすめだと思うけどな。キャノンとオーラ斬りが範囲攻撃だし機動力あるしバリア持ちだし。
>>220 ビルバインも強いには強いが
ネリーが範囲攻撃超優秀、貫通、爆発攻撃、バリア、機動力、回復ありということでビルバインが霞んで見える・・・
ネリーは棒読み攻撃だけでなく
白富野繋がりのコンビネーションもあるからなぁ。
せわしなくマップを行き来する拠点制圧系のマップだと、ブレンよりビルバインのほうが変形できる分使える気がする。
ユウブレン→進化→ネリーブレンが圧倒的な
汎用性だけどこいつには出撃前会話が無いので
1周目だとなんか損した気分になるのが欠点かなあ
「ダァクネスフィンガァァァ」
よし外れた
「シャイニングフィンガーとはこういうものだ!」
当たっ……何でスタンしてんの
「超級!覇王!電影ダァン!」
「ディアナヘの復讐を果たさぬまま」
ってなるから困る
使い易さならD-1もなかなかだと思うが。
ネリーやビルバインみたいな決定打には欠けるけど。
サテライトは最初の頃ためる動作が必要ってのを知らなくて
撃てないのはα外伝の時みたいに月が出てないマップだからだと思ってた
>>227 やあ昨夜の俺
まだ2周したところなんだが
どれ乗ってもそれなりに面白いのが困る
キンゲとゲッターを借りてきたのに見るヒマねぇ
>>228 とりあえずゲッターは
1、2、3、11、13話だけ見ておけばおk
練りブレンは卒なすぎて面白みがない。
チェンゲ6年ぐらい前深夜テレビでやってたなー
>>228 キンゲ面白いよ。俺WOWOW加入してんのになんで当時観なかったんだろ。
アナ姫がむっちゃ可愛い。
アナ姫=メシェー
ターンエー見ればおk
>>229 >>232 thx
ついでに、このゲームでちょっとでもエウレカ好きが増えてくれないかなー
α外伝でメシェーを初めてみたとき男の子だと思ったな
>>235 メシェーは最初あんまり好きじゃなかったが
アナ姫様見てからは好きになったなw
キャンペーンは全部出してるのに、ガチコ入手出来ない…wikiみてやってるんだがフリーミッション全クリで入手出来るんだよな?
ブレンとか常時HP回復が強すぎて面白みがない
ムカつくから買ってやらない
>>238 「EXミッションを除く、全てのミッションクリア」だぞ?当然VS系ミッションもクリアしてるんだよな?
ブレンのAP回復もリアルエースだとスズメの涙だけどな
>>241 塵も積もれば・・・積もる前に落とされるけど。・゚・(ノд`)・゚・。
一週目をちまちまやってて1回目のエウレカ救出で全拠点潰したのにクリアってならず
何となくネットで調べて、全拠点潰しちゃいけない事に今気づいた俺に一言
これ、ハメだろ・・・・
ターンAもニル3も評価高すぎ。
ネリブ、キンゲ、ゼロカスと並ぶとは思えない。
パーフェクトガンダムはもっと評価されるべき
ゼロカスよりはニル3の方が強いと思うけどな
まぁ微妙なのは微妙だけどさ
ゼロカスタムと髭なら同じようなものだと思うけど
リミカ無しでも異常な殲滅力のネリーブレンは頭一つ抜けてる
Gビットて友軍が撃墜しちゃってもおk?
>>244 そういう批判は性能談義スレでしてくれ。
>>249 僚機外していけということか、どうもありがとう。
外さなくても取れたけどな
>>250 前スレだったと思うが僚機はプレイヤーがタゲってるのを狙うらしい
要は中央通るときは△押さなきゃおk
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 14:00:34 ID:/9M5DLTd
ファルゲンが強いと思います。カスタムのジャマーなど使えますよ。もちろんリミカで
>>244 他二つはともかくゼロカスが∀やニルより強いってリアルエースやってみろってw
あとネリーブレンは高難度になるとやや決め手にかけるのが弱点かな。
ところでこの前たまたまセブンスウェル状態になったんだが半端ないな。
セブンスウェルの範囲異常だしダメージもボス一撃で瀕死にするレベル。
まぁ残AP1000しかないから有効になんか使えないが。
>>254 ダメージフィールドでAP減らして発動出来るようにした後、ブレンやターンA、ターンXと組ませて回復とか
>>252 それマジかよ!
どうせなら他の敵の足止めしてくれてたほうがいいんだけどなあ
>>255 回復しても発動できんのか。しらんかったわ。
今度やってみる。
>>257 発動したら回復等でAP1000以上になっても解除されないから
EXミッションなどで回復タイミング前に発動させれば、ミッション終わるまで発動しっぱなしになるぞ。
ダンバイン系は何の話もでないなw
>>254 リアルエースでもつえーよ!隙が多いから上級者向けだが。
>>259 結構強いんだけどな、ズワァースなんか格闘の威力高くて素敵
テクニックいらずのニル3とか髭とは比べられるレベルじゃないな。
動きだけはゼロカスのが速いが
キンゲのフリーズがマイヨとシャアには当たらない件について
何度目だ
>>261 ビルバインとズワァースはかなり強化されてるよね
フレイボムで足が止まるようになったのはいただけない。
エース全部取ったのにまだサザビーとクェスがまだでねぇ(`A`)
誰か出現条件教えて下さい
俺もサザビーとクェスだしてねえや
めんどい
これ雑魚敵の射程長すぎじゃないか?
明らかにこっちのビームライフルの射程超えてるぞ
>>267 ニューガンダムで40回ファンネル使うとクェス
60回でシャア、リトライしたらカウントされないから注意な
フライトリバースからイージーリバースにしたら世界が変わった
今まで格好つけてフライトにしていて後悔したぜw
俺のリ・ガズィBWS使い物になんないんだが…
なんかビームキャノン撃つと、先端からギュネイドーガのバルーンがいっぱい出てくるし、
たまに機体の水平が画面の水平とズレて直らない時があるし…
こうなる人いる?
>>234 とりあえずここに一人
ゾーン突入>アネモネ戦>エウレカ奪還の流れはとても良いね
原作見たくなったよ
>>277 止めはしないが、このゲームのエウレカは良心的なところだけ抽出してまとめているから原作見ても後悔するなよ
>>271 ↑↑↓↓←→←→AB押したけど出てきません><
>>276 機体が画面とずれるのはリガズィに限らず戦闘機に変形できる全機体で発生する問題で2からあったけど、
いったん変形解除すれば直る
でもリガズィはずっとBWS状態でやるから直せないんだよな・・・
L2・R2同時押しで水平に戻すとかの対処法が欲しかった点だ
とりあえずそういう仕様で、どうしようもない
アンケート出すときに問題点の一つとして書いてみる
>>276 wikiの簡易掲示板にそんなことが少し書いてある。
間違えて本スレに書いたが、ACEから入ってエウレカを見た場合に予想されるリアクション
・ちょwホランドガキすぎw
・何この中だるみ。gdgd
・レイとチャールズってこんな重要人物だったのか
・エウレカキンモー。これがヒロイン?しかも子持ちかよ
・戦闘少な。地味だな
>>280 thx
2でもあったのか!気付かなかった…
確かにYF使ってても水平ズレたけど変形で直したな
リ・ガズィはどうしようもないか
>>281 ほんとだ
ありがとう!
>>278 (・д・;)…ぇ
未開封でレシートあれば返品可ですか?
ちょwwwww
実況スレみたいにゴッドスラッシュタイフーンを一回かましたら最終Mの真ドラゴン死んだww
シークレット取得したのってどこで確認できるの?
>265
ダンバインもオーラ斬りでの巻き込みを失敗しなきゃ
かなりいけるんじゃぜ
ビルバインよりメインショットがアテになるのは
地味にうれしい
まあオーラキャノンのあるビルバには総合的には
かないっこないが
>>284 DVD(UMDつき)発売日に買ってまだみてない俺よりまし\(^O^)/
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 18:20:33 ID:N9UTi0es
じゃぜ!
エウレカは漫画のほうが素敵
あのスーパー欝展開は好き
>>284 とりあえず見てみ
いいところはとことんいいから
月光号を迂回させないとシークレット取れるステージのベルクト戦で
ベルクトのHPある程度減らしたらバグかなんか知らないがベルクトがとんでもない速さで逃げるようになって
追いついてもベルクトの姿が見えない・・・ レーダーには映ってるんだけどなぁ
確かにドミニクは漫画のほうがかっこ良いな
全体的には漫画のが好きだけど、ドミニクが…。
>>293 宇宙戦だとたまになるけど、たぶん敵がエリア外に出ちゃって戻れなくなってるんだと思う。
主人公と距離が離れすぎるとスーパーダッシュするようになってたからそれが発動してるんだと
>>296 なるほど・・・バグじゃなくて安心した
ありがとう
>>280 俺もイサム機で水平ズレ起こしたけど、
あれって被弾した反動で機体が傾くアクションを取るんだと思い込んでた。
めっちゃ格好いいと思ってたのに・・・
>>298 ずっと戦闘機形態で戦ってると、ずれが酷くなってどんどん傾いていって、
そのうち天地逆で真下に向いた状態のままになったりするんだぜw
せっかくリガズィもクイックターンできるようになって長期戦闘できるようになったのに、
さかさま直らないのは酷い・・・
変形時のずれは2の頃からエリアオーバーでも直ったりする
でも今回はマップ広いからそのために外に向かうってのも厳しいか・・
>>269 thx
気付かずに質問してスマソかった。
水平ずれの意味がわからんのだが
イージーだと機体の傾きを自力で調節できないのか?
>>302 俺はフライトでやってるけど、フライトでもずれる
ずれっていうのは水平線とのずれじゃなくて、画面とのずれ
本来はTV画面の下と上に対して水平になってると思うけど、それがずれる
ずれるといくらロールしても画面とのずれは直らない
わかりにくいかな・・・
地上マップで、上に空、下に地上が見えた状態で、機体の上側が地面に向いて逆さになってしまう
機体を回転させて下に空、上に地上が見えるようにしても、機体はやっぱり下に(この場合は空のほうに)向いてるまま
カットバックドロップターンっていまいちどこでどう当たってるんだかわからん
上手い使い方教えてくれ
>>299 逆さままでいくのかw
常時背面飛行も1回は見てみたいかも
演習やらずにまったく知らない機体使うと楽しい
なんだこの武器は!?
使えるぞ! みたいな感じで
>>305 |\
| |
敵<ギャー
|
ギラドーガみたいなあまり動かず大きくない標的に使えばわかるがこんな感じ
ユニットリーダーの強攻撃回避した直後とかにでも使っとけ
エウレカとアネモネのキモイ姿は見ない方がいい
サザビー出すの難しすぎだろ…
どんな雑魚機でも1分で終わるミッション作れ
>>310 俺はストナーで棒立ちになる真ゲがやりやすかったぜ
リアルエースのACEチーム、ライトのドラグナー3でいけた ミサイルをよく使う相手にはライトがイイ
難しいことはないだろう
めんどくさいだけ
>>311-312 サザビー出すのにそのアドバイスは無いだろw
でもサザビーまた微妙だ
HWSみたいに自力でバリア張れればちょっとは違ったかな
リミカするといい感じになるぞ
>>315 それVSミッションの相手だろ
おれはリガズィで頑張った
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 20:25:46 ID:y5KOH96W
おまえらのメイン機体なによ?
リガズィはかわす
ブラゲはかわす気ない
ブラゲは無改造ガンダムで15秒で落ちたんだぜ?
>>318 真ゲ、ビルバイン、御大将、ネリー
まぁ、シクレやエース評価獲るのが辛い時は専らゼロカスだけど。
今回のサザビーの出現条件って歴代で一番簡単だと思うんだがどうだろ。
人によってはめんどいのは否定できないけど。
真、黒ゲだなー
エウレカ救出2のシクレどうやって取るんだよ…
リミカ緑川で全力出しても40%くらいしか残せない
>>324 2のあれより今回のが時間かからんと思うが。
60機なんてキャンペーン一周やって出た機体全部編入して
経験値で出るやつだしてけばそろうからあとは片っ端からのるだけだし。
>>325 いろいろな機体を使いたがる人ならいいけど、思い入れの無い機体を強制的に使わされるのは人によってはキツイと思う
それでもクェスの40機までは普通にやってて出るかもしれんけど60機は多いわ
キンゲ、本気子、YF-19、赤華七神、t303かな
今は真ゲッター(竜馬)練習中
>>323 困った時のリミカキンゲ
加速でどんなミッションでもシクレ取れる
サザビーの使用条件が60機使用というが12機くらいしか使ってない俺がサザビー使用可能なのはどういうこと?
今回も出撃回数で使用可能とかあるの?
>>327 倒した数に比例して増援も増えるから
月光号がまるで進まないんです
>>329 大きい…
大きい…?
増援で来る奴らの中に混じってるのか?
>>330 とりあえずオペレーターの話を聞いてないのは分かった
おおう…すまんかった
頑張ってくる
>>334 まあ、色々な機体を使って欲しいというスタッフのメッセージなんだろうな
意外と知らない作品の機体使うのも面白いし
ゲッター多いなw
メインがタップです。とかいないのかw
とりあえずバルキリー系コンプするんだ。
それでかなり捗る。
キンゲのカシマル・バーレも藤原啓治だったのか・・・
むしろ参戦作品、全部知ってたらあんま魅力ないわあ
原作未見だけどLFO系は挙動がいいな。
リミカ前提でタイムアタックする場合、どの機体がいいんだろ
オーバースキル加速が、クリアタイムにも影響するんだったらキンゲっぽいんだけど
バルキリー系3機経験値上げってのは、きつかったなあ。
バルキリー嫌いじゃないけど、似たような機体を機体進化のためだけに使い続けるのは面白くない。
まあ、今回僚機でも経験値稼げるからいいけど。
>>318 フリーダム、イクスブラウ各種、ゴッドガンダム
>>347 たしかにめんどかった。
まぁ2よりまし,2の機体進化なかなか経験値溜まらなかったしな。
輝とフォッカーだったらどっちがいいんだ
>>318 DX+Gファルコン イクス各種 ニルspec2 νHWS
ごめん、実はライト
>>318 ブラゲ、ジエンド、キンゲとか
マックスバルキリーもミサイル撃ちたい時に使う。
真ドラゴン破壊4のベルクトが倒せない、ミサイルとかの避け方がわからん、難度ハード、機体はキンゲ、偵機はXとゼロカスです
バルチャーが裏切るマップのヤッサバに石破天驚ゴッドフィンガーをしたら固まった
ラブラブ天驚拳が欲しいと思った罰か
真ドラゴン破壊のアンジェが赤華鈴木で倒せない。何か作はないか・・・
格闘縛り、僚機無しのRAで
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:21:13 ID:FYbl1wO8
俺はロアビィだな
リーンの翼のキャラ使ってる奴いんの?
ガチコって何の機体だ? イマイチわからんのだが
>>366 エクソダス援護に出てくるゲインが乗ってるアレ
>>367 鈴木が駄目になるかどうかだ!やってみる価値ありますぜ!
ミッション6で高速列車の線路に立っていて列車に轢かれながら高速移動するのが楽しいw
>>359 俺もそこハード無改造でゲッターでチャレンジして苦戦したなぁ
ミサイル回避は普通に緊急回避連打でもすれば良いと思うけど、僚機にヒカルとか入れて
ミサイルに対してバリア張ってもらうと楽かも
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 21:48:59 ID:iWBcBzW6
>>318
おれはパワーゴレーム、エンペランザ、ジエンド、黒百合姫
>>359 ハード以上の後半戦は、
多少の被弾を覚悟でダッシュせずに最小限のステップのみで避けるようにする
敵が大技出した後の隙にこちらもカウンターでダメージの入る攻撃を入れる
グレイブアークのミサイルは
最初ゆっくり、方向を修正しながら加速していく感じだから、
ミサイルの動きをよく見てタイミングを見極める
上下のステップも上手く使うこと
ビルバインとかブレンとかキンゲとか
バリアの違いがイマイチわからんのだが
Dフィールドだけは弾が逸れていくからわかるけど、たまにビーム当たったりするし…
その辺詳しいACE諸君教えておくれ
>>365 オウカオー愛用してるよ
ユニットも好みの造型だがなによりパイロットが熱い
ターンXとセットで楽しんでる
376 :
sage:2007/09/15(土) 22:04:19 ID:ofBQXwYk
確かにバーニアふかしながら適当に撃ってりゃいいのはハードまでだな
難易度が上がるほど近接機体のありがたさが分かってくる
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:14:46 ID:eDVrGEcm
発売日に6280円で買って、今日5000円で売ってきた。
ACE2が面白かったのに3でクソゲーに逆戻り。
空気参戦多すぎで終わってるw
元は取れた…と思う。
378 :
359:2007/09/15(土) 22:15:19 ID:HxsCxVv9
真ドラゴン破壊4はクリアしたわ、最後の方はコンビネーションのごり押しだったけど。ちょっとフリーで腕を磨いてくる
>>318 イクスブラウ(無印、H、T)、リョーコエステ。別にイズミやヒカルでもいいんだけど、近接コンボの数で。
>>377みたいなことを少なからず耳にするんだが
2ってそんなに良作なのか?
バニング好きなら2に決まってるだろ!
>>381 3より面白いと思う、ボリュームとかあるし操作性は3の方がいい。
スレ違いですまん
参戦作品
3>2>1
シナリオ
1=3>2
ゲームとしての面白さ
1>3>2
>>381 ナデシコとマクロスと0083が好きなら2がおススメ
面白味も無しにリミカゼロカスでシクレ全取得できたよ、評判は伊達じゃないね
しかし3は救済措置が助かるな、1の時はギルとエピオンなんて諦めたもんだが
今回ギル影薄いなぁ…
愛機にしてやりたいんだが地味
>>388 1のシクレは苦労した、今回は楽やったで助かった。
ゲーム性とグラフィックなら3のほうが上だろうね
ボリュームなら2
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:43:24 ID:UmMcKKoL
対戦用のステージって8個だけ?
なんかアクシズのヨコに5ステ分ぐらいの隙間が開いてるけど
種ヲタとしてはやっぱりフリーダムのフルバーストがマルチロックじゃないのがものすごい疑問だ
そこだけは譲れない部分なのに
しかし、2はシナリオがな・・・
>>385はかなり良い比較だと思う
>>388 1のシクレはマジで厳しかったな
まあ、ミッション1個が短いから何度でもチャレンジする楽しみがあったけど
3のミッションの長さであれやられてたら挫折してたなw
マルチロックでフルバーストなんてしてたら
砲身が色んな方に曲がってぽっきり折れちゃうぞ
2でリミカするのにかなりの経験値を溜めないとならないことからもわかるように、
本来はやりこんだ後のオマケだったんだけど、リミカの評判が良くて、もっと簡単に
リミカしたいとの要望が強かったのでリミカの条件をかなり簡単にしたら、
リミカした機体を当然のごとく攻略に使用され、簡単になったと言われてしまう・・・
まあ仕様としてできるわけだから自由なんだけどね
でも個人的にはリミカはせっかくのゲームバランス崩してると思うし、
なんかもったいないというか、リミカしないでやってやろうって気になる
何気に今回一番めんどくさかったシークレットは「Gビットを攻撃するな」だったな個人的に
ロックオンしてるとお供が勝手に攻撃しちゃうんだよなぁ
YF-19一機だけつかって戦艦優先で倒していけばそれほどでもないんだが
ロボアニメほど演出が全てだってのもないと思うんだ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:49:53 ID:/F0CNbpz
アレはロックとは名ばかりのただの乱れ撃ちだろ
演出でロックオン描写強調してるようにしか見えん
見た目カッコいいとは思うけど
>>392 それをフロムにやらせたらアニメと同じ演出入ってDXのサテライト状態になってた思うぞ
>>392 あのバイザーに光点が映ってロックオンされてるような演出は
ACEで言うところの「ターゲット指定」なんだよ
ターゲット確認してるだけで実は適当に撃ってるw
しかしよく考えると、ゲームシステム上マルチロック武器当てた敵は全部同じダメージになるんだから
フルバーストマルチロックにしたら、レール砲とプラズマ砲とビームライフルが
全部同じ威力になるのか?それもどうよ。
あー本編でのマルチロックってのはこのゲームで言えば範囲攻撃でいいのか?
なんか勘違いしてた
そこまでフルバースト再現したかったら
あのビームは飾りにして当たったかどうかに関係なくマルチロックの対象になってた時点でダメージ判定
もしくはマルチロック部分も飾りでローリングバスターを半円にしたような範囲内の敵にダメージとかしかないな
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/15(土) 22:54:49 ID:/F0CNbpz
再現したらゲームシステム上背後からボコボコにされるぞ
ゴッドガンダムが必殺技の口上やってる時に空気読まない奴らが相手だ
406 :
391:2007/09/15(土) 22:56:49 ID:UmMcKKoL
(´・
ダメージがデカイ攻撃持ってても隙が大きければ意味無いシステムだもんな
協力プレイならキンゲで固める→相方が強力な攻撃って出来るけど
>>407 まさしく∀のことだな、武器に隙が多いのが多すぎる
しかも核なんかは離れて撃つと着弾までにかなり時間がかかるからその間攻撃されるし…
∀は対戦ではあまり強くなさそうだな。
まぁ月光蝶や格闘が超威力だしスピードはあるから使い方次第ではあるけどね。
変形・着脱・ワープ持ち以外はミサイル投げした時点で逃げ出さなきゃならんのじゃね?
ミサイル投げモーション確認したら全力でダッシュだなw
それでも逃げられるか微妙な気もする
∀に向かってダッシュするのが一番かなぁ
横すり抜けて背後に回れば・・・
別の過疎ってるスレに投げてしまったんでマルチになって申し訳ないんだが、質問。
フィールド発生ユニットは周囲の小隊倒さないと攻撃できないって認識でいいの?
拠点→守備小隊撃退で制圧扱い
戦艦→単独でロックして攻撃可
発生ユニット→小隊全滅後、攻撃 って理解でFA?
>>412 ユニット見りゃ分かるように派生ユニット倒すまでは
ユニット自体もフィールドらしきもので防御されてる。
だからユニット一掃しないとダメだな
しっかしDXマジでやばいなこの性能
ただでさえ弱いXと比べてグレネードが無くなってるって
終わってるんだが・・・
しかもサテライトキャノンも照準器起こすモーションが
入ってるせいでXよりワンテンポ発射が遅いとか、もうね・・・
Xはディバイダーのが遥かに使えるのは確か。
リミカ前提と言われてるW0だけど、無改造でも短期決戦なら強いよな
一週目のアクシズ阻止2のギュネイ、クェス、シャア相手でもエース評価取れたぜ、難易度ハード
ミーティアどいて! そいつ殺せない!
アスランに攻撃あてたらふざけんな!とかマジギレされた
>>418 すげぇな
今さっき同じステージを難易度ハードで
無改造∀でシークレット&エース取ってきたところだ
無改造W0では無理だわ
自機BGMを長く聴くのに適したミッションってどれだろう?
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:12:34 ID:ErTh4hTJ
EX3
エクストラ3 リアルエースだとかなりきつい、クリアできたのターンX、THEEND、ファルゲンぐらい
ギルガザムネとグリエル?がウザイ
>>423 (○=ボスまでテーマ曲が流れる、△=増援やイベントで曲が変わる、×=固定BGM)
01 ×
02 ○
03 ○
04 △
05 ○
06 ○
07 △
08 ○
09A ○
10A △
11A ×
09B ○
10B ×
11B ○
12B △ ※1
13 ×
14 ○
15 ×
16 ○ ※2
17A ×
18A △
19A ×
17B ×
18B △
19B ×
20 ×
21 ×
22 ×
23 △
24 ×
25 ×
26 ×
27 △
28 ×
29 ×
※1 シンシア撤退後にテーマ曲
※2 バルチャー艦裏切りで変更
ハードまでならW0は並の機体よりずっと強いよ
バスターのリロード以外と早いからね
>>427 02は変わらないか?ナデシコ囲まれた時に。
こうしてみると固定BGM多すぎだな
歌が収録されてるというせっかくの売りを生かしきれてない
さすがフロムだ
02は増援で曲変わらなければ最高なんだけどな
実は変わって流れ出すことの多い、チャチャンチャチャンチャチャンチャッチャってな感じの曲結構好きだったりする俺。
曲が変わるのも考え物な例
・GガンダムでM26
やっちまいましたが何か?なんという場違い・・・orz
あとはアクシズ阻止のサザビー戦でBeyondが流れてほしかったな・・・
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00:57:23 ID:3I/GTptO
>>435 ステージ強制曲が気に入らなかったらGガン系の明鏡止水で駆け抜けろ
実にトロンベ
最近粒子Fは種とか明鏡止水発動させるためにあるんじゃないかと思えてきた
>>435 間違えてGet Wildが流れても良かったな
セブンスウェルも無理ですかそうですか
動かしてておもしろい機体と強い機体の不一致が甚だしい俺のチョイス・・・
ヴァサーゴCBとか素自由とかがその最たる例・・・
エステも楽しいんだけどマルチロックマシンガンじゃなくてミサイルがほしかったぜ・・・
真紅がCDTVに なんとなく嬉しいな。
らき☆すたに埋まってたが……
ちょい脱線。
A.C.E3テーマ曲「深紅/愛の詩」は初登場19位だそうだ。
これって健闘してんのかな?
みんなはエウレカで強い機体なんだとおもう?
ぶっちぎりでTheENDではないかと思うがどうだろう
>>446 古いっちゃ古いが、企画のバブル青田でさえ初登場11位だしな…
ただでさえCD売れない時代だから仕方ないわな(´・ω・`)
>>446 >>449 今ならCD屋に行けばACE3ステッカー付きが残っていると思うんだぜ
このCD買うために5年ぶりくらいに普通のCDショップに行ったけど。
種一回も発動したことねえ・・
種なんて能力があること今初めて知った
使用機体○○機ってフリーミッションもカウントしてる?
してるよ
AP消費発動系能力はEX1か2で開幕直後わざと減らして発動しない限りはあまり活躍のチャンスはないな
>>455 意図的に減らして使う余裕がないってことは、残10%なんつったらもう死亡確定だもんなぁ
せめて発動水準を残30%か強制パージと同じ残3000くらいにしてくれれば見る機会も
もう少し増えただろうに
原作中では好き勝手にパキュンパキュン種割れしてたというのに、フロムときたら・・・
そういえばまだ種機体すら使ってねえことに気づいた
パーフェクトガンダムが最大の目的だったんだが
無改造で初出撃した時は弱くて泣きそうになった。
○○□の使い方覚えて
改造した後は超好感度アップ。
発売からそろそろ十日だし何かデカイ隠し要素とか出ないかね
プレイ時間200時間以上で〜とか
それともやっぱもう骨までしゃぶられたか
エステイズミ機
前回はレールガンのチャージ時間と射程が一番長かったけど
今回どう?チャージ時間は確かに短いが射程はみんな同じような…
ダメージは共通だったよね
>>456 別に3000か2000でも良かったよね。
もう少し性能を抑えてそれぐらいの発動条件にしてくれれば良かったのに。
セブンスウェルとか鬼性能だけど使えなきゃ意味がない
>455
ブレンかターン兄弟2人を引き連れて
アッカナナジンでリーン発動
リーン後の防御力上昇は異常なレベルなので
微量な回復でもかなり効く
>>459 フル改造しきった時の何か違う感の前に、やっぱり改造しなきゃ良かったと思うはず
ニルヴァーシュのセブンスペクトラだっけ?
あんだけ隙が大きい技を残り1000で使うことが無理ありすぎ
>465
そこでサポートスキルですよ
ジエンドが浄化発動した途端撃墜されるのもよくあること
てか浄化って303の能力アップみたいなもん?
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:18:55 ID:qtZcmw1N
"ガンダムってなに?
>>461 レールガン、他の範囲武器に比べて爆風のダメージがでかいような
真ん中に打ち込むとドートレスが結構消える
ガンダムDXの設定した奴何処の池沼だよ
Gファルコンも無駄に機動力あっても
ドーベックとか殺り辛いし・・
>>465 セブンスウェルだろ・・・交響的に考えて・・・
>>471 いや、近接攻撃はセブンスペクトラルだよ
範囲攻撃がセブンスウェル
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 02:32:24 ID:qtZcmw1N
ところで["ガンダム]の説明していただけませんか?よろしくおねがいします
リアルエースの19A難しいな。
AP2000程度残してファルゲンと夜天光戦に移行したら開幕即死。
いい加減スピアヘッドに限界感じてきた。
>>469 イズミだけダメージデカいのかな
だったら愛機決定だな
きれいなジエンドも再現されてるのはうれしい限り
αアジールどうやってだすの?
残念ながら・・・
>>477 1.フロムにお祈りする
2.フロムにクレームをいれる
3.自分で作る
>>477 フロムに入社すればおk
ちょっと難しいかもしれないけど頑張れ
攻略本や廃人プレイしないと判明しない製作者のオナニー隠し要素入れられるよりマシ
エクスカリバーUのことかー!
リアル1週間つけっぱじゃないとコンプできないバテンカイトスのことかー!
攻略本あっても無理だったSO3のバトコレのことだ、スマン
>>483 隠し全部出たの?
Wは、ゼロカスだけか…
トールギスとかトールギスとかエピオンとか
しっかし購入機体で固められたタイトルの空気度がすごいw 手抜きすぎだろwww
>>488 とりあえず103機までだしたよ。
俺もトールギス使いたかった。
ミッションも1・2と比べるとメリハリの無い、全部適当に敵倒してるだけで
終わる単調な物だったし。 手抜き杉
リストラされなかっただけでも嬉しい
というか空気でもいいから前作の機体も使いたい・・・
>>491 本当に2をプレイしたか?
2は3のミッションをぶつ切りにしただけなんだが
わかったから攻略スレでやるなよキチガイ共
EX3でエースポイント稼ぎやすいといっても10万稼ぐにはけっこうかかるな。 W0 ∀ spec3 の中から次弾がすぐ撃てるspec3に落ち着いた。
>>496 それはどっちかと言うと不満の種になると思う
ところで宇宙で無改造のガンダムうまく使う方法ある?
ブーストの切れが早すぎるorz
槍をなげまくる。
今回はブースト切れてもちゃんと格闘は踏み込むので格闘切り抜けで回復するまで繋ぐ
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 03:54:19 ID:h/X7qm9i
うほっ
ジャベリンつよすぐる
とにかく困ったときにはジャベリンを投げる
困ってなくても取りあえずジャベリンを投げる
FAガンダムを取るために初めてガンダムを使ったときは驚いたもんだ。
主にブーストの減少速度と主武装のビームライフルの強さとチャージの遅さに。
移動は空中ステップで、ブースト切れたら緩やかに落ちる間に回復し
メインはジャベリンときたまハンマー
バズーカは固まった雑魚に適時入れる
ビームライフル?リーダーユニットには入れるかもね。
まだパーフェクトしか入手してないがファーストは大変そうだな。
話は変わるが、エアマスターリミカして延々とショルダーミサイル連射も
かなり強くないか?
淫ベーダー
淫MY DREAM
なあ、これってもしかしてお供に選んだときも改造反映されてる?
ボス戦の対戦台詞回収しようとおもって手加減しながら戦ってるんだけど
お供の攻撃でボス沈むんだが…
難易度イージーにして単機で出ればよいではないか
25時間残るはサザビーのみ。結構遊べた。
僚機のヒゲが核で僚機の御大将巻き込んだらしく
「私に手を出すとはなぁぁぁぁ!ローラローラァァァァ!」とか吼えてて吹いた。
本気子でリアルエースのエースパイロット軍団と戦ってみた。
∀チームだけ、どうしても勝てない・・・・近づいたらサーベルで切り刻まれ、離れたら御大将のファンネルもどきでブルボッコ。
月光蝶されたらダッシュで逃げ回っても追いつかれる。勝てるコツとか教えてくれ・・・
後はこいつらだけなんだ・・・
>511
ガチコなら勝てる!
>>511 キンゲ、フリーダム(M)、ガンダム、ジエンドあたりなら苦労せずにいけます
同じ機体使えば腕の差で勝てる
>>
本気子ってガチコって言いたいんじゃないのか・・・?
月光蝶の移動速度は丘とかで下がるからジャンプを上手いこと使えば回避しきれるはず・・・
ファンネルの対抗策は思いつかないが
なんか機体変えればいいとかトンチンカンなアドバイスしてるなーと思ったら、
>>518の言うように「本気子」が何かわかってないのか。
本気子は当て字にしても意味伝わらなさ過ぎだろ
なんでもかんでも当て字にすりゃいいって訳でもあるまいよ。
「本気で」の誤字にしか見えなかった
いいんじゃないの?要は本気子って言いたかったってことでしょ。
まじこじゃん
何当て字くらいでギャーギャー喚いてるんだよ…。2chの攻略スレで専門用語出来るなんて日常茶飯事だろ。
知らなかったんなら「あーそうだったのか」で済ませれば良いじゃんか。
専門用語って一応そのスレにいる人ならみんな理解できる言葉のことを言うと思うんだが…
スラングでも何でもいいが、字数が増えてるのは良くないな
ガチコのほうが入力・変換共に楽じゃない
>>526 でもそれ、周知されてる当て字の場合じゃないか?
別にまだそんな専門用語できてないしw
まぁ俺はわかったし、無駄な争いだとは思うがね。なんか
>>526の言い草には疑問が。
じゃあ今から「本気子」専門用語な
変換しにくいが
そういう話は本スレでやってくれ
何だよ本気子って
どう考えたってガチコのほうがかっこいいだろ
通常状態でタイマンの場合、師匠はつらいのう。
ショットはなかなか当たらんし、頼れるのが電影弾だけな気がする。
なかなかボス機体は近づくのが難しい。
まぁ確かに専門用語は言い過ぎだったかもしれんが、ガチコと本気子の問題なんてニューと乳のことと同じようなもんだろ。
ただの言葉遊びにそこまで躍起になることもないって。
>>535 躍起になって専門用語って言い出したくせに・・・
いつまで続けるんだよ・・・
誰も躍起にはなってないだろうw
物珍しい当て字をいじってるだけw
haihaiwarosuwarosu
当て字で喜ぶヤツはカテゴリーF
当て字で喜ぶヤツはカテゴリーF
しっかし久しぶりにはまったゲームだった。
キングゲイナーならできる!
>>542 「だった」もう過去形かよwwwwwwwww
>511
グレイブアーク・ファントムならいけるんじゃないか、R2に対応する武器がタゲ外しするうえ、範囲攻撃だから
リミカして移動しながらばら撒きつつ他の攻撃も加えるだけで勝てると思う。
そう言えば、今回って水中で戦うメリットとか無いよな?
>>544 アクションゲームは基本的にプレイ期間が短いからな。
>>546 元々ない気がするが
2で水中バルキリーとか良い的
しかし、アクションゲームでフルコンプって意味が分らんな
その理屈で行くと格ゲーで1キャラでENDまで行ったらコンプか?
ゲッター3は水中では性能上がるよ
>>547 ロックマンとかならあれだけど、ACEは機体数っていうわかりやすいバロメーターがあるから。
>>547 まあメリットと言うか…前回までは水中戦闘が結構あった気がする。
敵にグランチャーがいたせいかなあ。
あとはリリーナのTV演説ステージで延々と海に潜ってたりとか。
>>548 でも水中に敵がいるワケじゃないからなあ。
性能上がっても生かしどころが。
水中はビーム兵器やバルカン系の性能落ちるとかあったらいいのにな
水中でまともに光学兵器が使える訳がない
火薬ならまだしも
んなこと言ったら人型ロボ自体ありえねぇ。
くだらなすぎる文句だな。
>>551 お前ロボットアニメとか純粋に楽しめてないだろ
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:21:38 ID:lF0WDiuE
リアルエースのEX2をパワーゴレームで出撃してアシュタロンが出てくるところで負けたら、オルバが『アスハムいいライバルだったよ』っていったんだけど、こんなの他にもあんの?
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 13:23:20 ID:alZ3yjN4
60機使ったがサザビー出ない。やっぱ条件違うんじゃないか?
水中でビームは重大な環境破壊をだな
誰かデビルフィッシュが出る条件知らない?出る気配がない…orz
>>551 イクスのライフルなんかは水中だと威力落ちるみたいだけどね。
もともと水中入れない機体とかありそうだけどな
ガチコは我慢
ガチコが宇宙に出られないとかあるし、
>>551の言うことももっとも
>>557 M23クリア後に自動入手するはずだが…。
まさかターミナスR303=デビルフィッシュだと知らないわけじゃなかろうな。
12Bでドミネーター探しやってるんだがこれ無理だろ…
足の速い機体なら余裕だろ
見つけるってロックオンすればいいのか?
潜伏してる付近に行くだけでいい。
あとはダメージ与えて撤退させるだけ
>>565 ネリーブレン辺りで一つ除いて敵壊滅させておけば楽
あとはMAP真ん中に陣取って、ドミが隠れたらレーダー上を適当に飛ぶのを繰り返すだけ
毎度全快して戻ってくるから遠慮無しに最強攻撃叩き込んで撤退させるのも忘れるな
シークレット全部取ってないのにニルヴァspec3が出たんだが…
EXとVSミッションのシークレットはいらん
>>573 いや普通のステージのシークレットも6個ほど取ってないんだが…
ありがとう、おかげでシクレコンプした
テンプレにある機体全部出したが、説明書20ページセーブ画面の128機まで及ばない。
あれは一体何なんだ。自セーブ画面何回見ても103機のままだし。マジでコマンド入力あんじゃねぇの?
無改造前提で、この機体は特に強い、これ使うとエースとかシクレ取るの楽っていう機体って、
ネリーブレンとターンタイプくらい?
キンゲも加速とフォトンマットは強いと思うけど、リミカも無い無改造ならそんな飛びぬけてはいないよな?
出撃数じゃね?
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 14:15:40 ID:UZjOlwJG
ACE2の中古買いに行ったら売り切れてやんの俺涙目w
>>577 ミーティアかな
弾数も豊富だし、火力と速さをもってるし
>>578 とりあえず出撃数数えたら313回だったがspec3の条件に出撃数関係あるのか?
>>582 シクレ取らずに300ってすげーな。なにしてしたんだよw
>>580 11月30日まで待てば歌付きのやつが出るぞ
ミーティア、ネリー、ブラゲかな
∀とキンゲは基本リミカ前提だろ、ミッションだと持続力が無さ過ぎる
>>581 ミーティアもあったか
あまり強いすぎる機体は少しの間封印しようと思うんだけど、
どこで線引きをしようか迷う
全部購入機体ってことなら線引きしやすいかな
>>584 ブラゲもそんなに強い?
まだ入手してないけど、たしか編入だよね?
まあ使ってみて強すぎと感じたら封印すればいいか
>>584 ∀はともかく、キンゲはリミカなしでもミッション向きだと思う。
範囲攻撃の武器はリロードも遅くなくて使いやすいし。
ボス戦はフリーズと加速で余裕だし。
>>583 シークレット全部どころかターンXの条件すら満たしてないんだぜ?
てかシークレ29個なのにターンXもspec3と同時に編入できたんだが…
>>582 時間か出撃数でも関係あるとおもう
前作も条件二種類ある機体あったし
どっちにしても
騒ぐことじゃない
ヨカッタネ
>>589 どうもそれっぽいな
とりあえず時間は93時間出撃数は313回だったシークレ取れない人は試してくれ
総合獲得エースポイントの線はないのか
>>591 どんだけやってるんだw
そんなにやってる暇あったらシクレ取ってるだろ・・・
>>584 キンゲは雑魚殲滅も得意だし強いだろ
隙も全然無いしな
M25のシークレットがクリアできない…
適当に突っ込んだらフィールドの餌食になり死亡…
どうやったらクリアできるんだ?
教えてくれ。
>>592 総合ポイントってどっかでみれたっけ?
>>595 奥の方の4つ固まってる奴は潰さなくてもいんだぜ?
そういやプレイヤーズバイブル出たな。誰か買った人いるー?
>>599 >ミッションだと持続力が無さ過ぎる
を「弱い」と取れなくも無い
それに対して持続力も殲滅力も有って「強い」と
本気子ってマジコって読んじゃうので
真剣子にしてくれ
>>602 ガチコって書いた方が字数少ないのに当てる意味が無い
>>600 神経質すぎ
ニルやミーティアに比べれば持続力がないのはたしか
まあ、逆にボス戦はフリーズと加速で上の二つより楽
ボス戦でキンゲは加速→フリーズ→格闘で寄って手投げ弾連発で良いんだよね?
気がついたら300万も貯まってた…なにか使い道はないか
>576
ホントだな、これはひょっとするとひょっとするか?
やっとターンXでた。
多少使いづらく感じるけど声聞いてるだけでニヤニヤ。
バルチャー艦ミッション出来ねー
裏切らせ、全艦落として「よくやった!」とか言ってくれるのにシクレでないし。
>>608 裏切らせた後バルチャー艦は落とすとバルチャー全員撤退するから艦以外を全て撃破。
そうすると一応降伏して味方に戻る。それでクリアでシクレ獲得。
落とすのはドートレスだぜ
全機体使用で何かでるかな?
ラッシュロッドが使えないのは泣いた
>>606 全機体リミカしようぜ
2000万近くかかけどなwww
>>576 気持はわからんでもないが
あったらとっくに改造厨が出してるだろ
エリゴルも使ってみたかったな。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:47:16 ID:daDV2XSp
エウレカ救出ミッションはあの兄弟たおさないかんの?
かまってると夫婦ギリギリたおせない
>>617 兄弟二人倒せばシークレット
普通にクリアするなら相手にせずに、二人が各拠点に移動してる間に中央の施設を制圧する
兄弟が中央の施設に戻ってきたら、再度拠点を落として兄弟を施設から引き剥がし・・・
この繰り返し
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 16:56:29 ID:daDV2XSp
ありがとうございます
ちょっくらやってきます
>>576 「改造ツールで全機体フラグオンにすると128と表示される」
「機体の変形、換装を足し合わせるとちょうど128になる」
なんてレスを見かけたことがあるな。
真偽のほどはわからんが、テンプレ以上の使用機体が確認された例は今のところみた事がない。
説明書の画像なんて開発中の画面がほとんどだろ、むしろ当初128あったのに誰が削られたのかが気になる
三郎太とか三郎太とか三郎太とか
サブロウタ削られすぎわろた
>>617 そのミッションの変態兄弟アホだよな。中央の拠点で兄弟以外の敵を全滅させてから
他の拠点制圧すると兄弟が中央から離れて勝手に制圧される。
まぁこんな面倒な方法する必要ないが試しにやってみて少し笑った
俺もバルチャーミッションのみ残しでつまってる。
落としに行くのはテンザン級の部隊にいるドートレスだけ?
ナデシコ周りでうろうろしている友軍も全部倒す?
>>628 裏切りのきっかけになるバルチャー母艦(マップ中央北)以外の
全バルチャー部隊を倒せば母艦が降服してくる
そのミッション、何も考えずにやってたら
なぜかバルチャーが裏切ったり降伏したりしててシークレットいつの間にか取ってたw
敵の中央増援部隊以外全部倒したあとそこへ行きバルチャー艦を攻撃させるor自分から攻撃
75%でバルチャー裏切り、ナデシコに向かっていくやつらを全部倒せば中央75%バルチャーが降参
残りを排除。間違って75%バルチャー倒すと失敗
VFとYFの速度比べてみた
バトロイドのダッシュ速度=VF-1S>YF-21>VF-1A=YF-19
ガウォークのダッシュ速度=YF-21>YF-19>VF-1S>VF-1A
ファイターのダッシュ速度=VF-1A=VF-1S=YF-19=YF-21
VFはキャラ差は無し
ファイター形態の速度は同じ。1や2と同じなら、おそらく改造してもファイター時の速度は伸びず、固定速度になってる
あと格闘距離はYFが200でVFが180とYF系のほうが少し長いのは良いんだけど、
パンチのダメージが同じってのは不満だ
スパロボのピンポイントバリアパンチはやり過ぎだが、多少は威力高いはずなのに・・・
コンボラストのイサムの両手パンチよりガンポッド殴りのほうが威力高いってのは納得いかないぜ
武装的にVFのほうが有利なんだから、格闘くらいYFに勝たせて欲しいのに
武装欄の表示が「ピンポイントバリアパンチ」とただの「パンチ」なのに、違いが無いどころか
むしろVFのほうが強いなんてあんまりだ
VFは斬り抜けできなくてもよかったくらいなのに
ひとり盛り上がってるところ悪いが、
不満スレでどうぞ。
スパロボでもそうだけどこの手のゲームだと
VF-1とYFシリーズってバランス的に性能面で大きな差をつけるわけにいかず
武器は再現されるから結局重武装なVF-1のほうが強くなるんだよな。
今回矢鱈売れたから馬鹿が大量増殖してるのかな?
wikiやテンプレすら読まずに質問するわ、説明書読まないわ、
不満をここで書くわ、やりたい放題だよね
ドミの回転全方位攻撃ってどうやれば避けれるんだ?
横にステップしても飛んできて下に逃げても飛んできたんだが・・・
>>628 バルチャーの母艦は確か一隻だけだったはずだから、裏切ったって警告が入った後戦艦を一隻も落とさないように掃討していけば大丈夫。だと思う。
一応データ取りしたりWiki編集したりしてるから攻略スレに書くべきだと思ったんたが、
それに付随してちょっと愚痴言うくらいもわざわざ不満スレ行けって?
わかったよ次からはデータだけ調べてここにも書かずWikiだけ編集してるよ
>>637 アラート見えたら距離離せばいいんじゃね?
>>632 検証乙。順位は各形態で別なのか面白いな。
ガンダム強すぎわろた
ビームライフル数発打っただけでドラゴン落ちた
明らかに>634の方が要らないやつな件に
愚痴を書かない
煽らない
こうすれば平和に…俺って天才じゃね?
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 19:26:57 ID:OQeqxxHB
>>641 距離離すなんて選択肢があったか・・・
アラート見えたら敵問わずステップ連打してたよ・・・
愚痴はなるべく書かないようにするよ・・・
Wikiに速度の欄とかないし、一応ファストパックとJ型加えたの書いておく
ストライクパックは出してない
バトロイドのダッシュ速度=VF-1J>VF-1S>YF-21>YF-21(ファストパック)>VF-1A=YF-19>YF-19(ファストパック)
ガウォークのダッシュ速度=VF-1J>YF-21>YF-21(ファストパック)>YF-19>YF-19(ファストパック)=VF-1S>VF-1A
ドミネーターの
>>637の攻撃って原作でもあったっけ?そして何で自分で使うとアレ使えないんだ・・・
>>648 乙。
VF-1Jどんだけ性能良いんだ。
>>651 武器がガンポッドと超連射レーザーだけだけどさ
ドミネーターのあれって自分が使っても大して強くなかったり・・
密着して使えばマリナスペシャル再来か!?と思ったけど発動遅すぎて逃げられるし
そこで夜天光ですよ
>>652 あ、やっぱ武器性能が良くないのか。マクロス系はサザビー出すときぐらいにしか使ってなかったから知らんかった。
>>657 いや、アーマードバルキリーの中身なら武器威力が凄いはず
ぶっちゃけガンポッドとレーザーだけで十分
>>658 ミサイルないと雑魚殲滅が少し煩わしくね?
>>659 着弾まで時間がかかるからガンポッドで沈めてもあまり変わらないよ
ファイター形態ならミサイル着弾早い気もするけど
アーマードのまま変形は出来ないしなぁ
ボーカル入り主題歌15曲
キンゲ 『キングゲイナー・オーバー!』
ブレン 『IN MY DREAM』
ダンバイン 『ダンバインとぶ』
ドラグナー 『夢色チェイサー』
Gガンダム 『Trust You Forever』
ガンダムX 『DREAMS』『Resolution』
ガンダムW 『LAST IMPRESSION』
∀ガンダム 『ターンAターン』
SEED 『Realize』
真ゲッター 『HEATS』
エウレカ 『DAYS』『sakura』
マクロス 『私の彼はパイロットPART1』
マクロス+ 『INFORMATION HIGH』
原作BGM 9曲
リーン 『リーンの翼BGM』
1st 『赤い彗星』
逆シャア 『νガンダム』
Gガンダム 『我が心 明鏡止水〜されどこの掌は烈火の如く』
エウレカ 『STORYWRITER』
マクロス 『戦いの運命』
マクロス+ 『DOG FIGHT』
劇ナデ 『ブラックサレナV』『ナデシコのテーマU』
主題歌
島谷ひとみ
イメージソング「深紅」
エンディングソング「愛の詩」
早期購入者特典
特製ビジュアルブックレット「A.C.E. ULTIMATE LIBRARY」
・ACE1&2ストーリーダイジェスト
・アニメ主題歌歌詞カード+アニメ名場面シーンビジュアル
・オリジナルキャラクター公式設定資料集
・参戦全18作品のCGピンナップアート
・ダブル表紙使用(ACEロゴ箔押し&副島成記氏イラスト)
・豪華上製本装丁(60ページ以上 PS2パッケージサイズ)
・リバーシブルピンナップポスター(ハイエンドCG&副島成記氏描き下ろしイラスト)付き
・入手可能機体リスト付き
それほしかった
\(^o^)/
関係ないってことはないが酷い誤爆をした
出撃前のBGM選択ってその場で流れるだけでミッション中は選択無理?
>>665 そこで選んだBGMがミッション中に流れる。
ただしステージ固定BGMやボス登場時等のBGM優先。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 22:08:32 ID:DOR7SLqF
BGMはまだまあまあ聞けるから良いけどこれでオリジナルが糞だったら発狂する
明鏡止水は最優先
>>648 ちょっとまて、それ明らかに間違ってるだろ。
YF-21はガウォークもバトロイドもYF-19より遅いし、
ガウォークのダッシュ速度はVF-1JとYF-19が同じ速度で2トップのはずだ。
対戦で片方だけロックオンさせた状態でダッシュして
追いかけっこさせて速度差をみてみろ。その検証とは明らかに違う結果が出る。
案外、PS2のスペックによって差があったりしてw
クタタン「仕様です」
言っちゃなんだけどレースゲームや格闘ゲームじゃないし、微妙な速度の差はあんまし気にならない
全部速くなったり遅くなったりするならともかく機体間に差が出るとは思えない、とマジレスしてみる
>>669 改造段階次第で逆転するんじゃね?
と無責任に言ってみる
本気子で∀チームにどうしても勝てない。
月光蝶で6回、ファンネルもどきで3回、∀弾幕で2回爆破された。
本気子では勝てないと言うのか・・・・
後、ガチコと書く方が楽だろとかあんまり意味ないって意見があるが俺が好きで単語登録して使ってるだけだ。
いらん誤解を招いたならすまない。
距離をとるのと回避移動を心掛ける
くらいしか思いつかない、スマン
ターン兄弟は上下の移動に弱いって前書いてあったから
ガチコのジャンプ移動でなら月光蝶回避できるかもしらん
ほんきこって打つほうが手間がかかるだろうに
EX3で200機以上倒すメリットってACEポイント以外に何かある?
フェイに褒めてもらえる
ない
>>676 自分で条件付けたプレイでアドバイス求めるのはどうかと思う
>>677 そうしないと本気子で勝つことは出来ないぜ。
もし、ドッグファイトで勝てる人が居たら尊敬する
>>678 何と!明日試してみる。
しかし上から降りてくるときに削り殺されそうな。
>>679 >>680 俺が好きで使ってるだけだから気にしないでくれ。
前スレか前々スレで誰かが言ってたのが気に入っただけだ。
とりあえず通常ダッシュだとターンX
>>909>>∀でホランド兄さんが必ず落とされていたんだが
ダッシュ上昇だとあっという間に距離取れるから背中から撃たれることはない
ガチコは試してないから知らん、あいつのジャンプでどこまで上昇できるかだな
>>672 そういう問題じゃなくて、間違った情報を確定として勝手にwikiに載せちゃうのは駄目だろ。
>>674-675 対戦は改造反映されないから改造云々はない。
強化前提としてもYF-19はダッシュの伸びがいいからむしろ差は開く一方。
・・・まさかとは思うが、YF-19とYF-21を間違えて逆にしてるとかじゃないよな?
それにしても細部が間違ってるから情報としては信用ならんけどさ。
>>685 お前馬鹿だろ。
気になるから言ってんの
>>687 じゃああなたが正しい検証結果を載せなおしてくれないか
>>685 正直な話、他人が読み辛い当て字で
こんな所に書き込んでる時点で迷惑だろ
その当て字ネタで攻略と関係無いレスが無駄に増えてるんだが
NG機能使って下さいよで済むお話でもある
>>687 対戦で検証したようだけど、個人的にはフル改造の検証結果の方が必要だと思う
当て字ネタ
〜〜〜糸冬了〜〜〜
ガチコはガチコで
バルキリーは全部フル改造したからいっちょ検証してくるかねえ
使うやつもせめて叩かれるの覚悟で使ってくれよな^^
それはそうとwikiのバルキリーはどういう方法で調べたんだろうな書いてないからよくわからん
無改造みたいだが
そーいやガチコって落下中にR2押すと落下スピード落ちない?
検証結果だけでなく検証方法も載せてくれると面倒が減ると思うの
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:04:21 ID:b3BzQkrR
っていうか
GXのサテライトキャノンは
タメて 撃つ武器って テンプレにいれとけ!!!!!!!!
>>699 地上演習でちゃんと教えてくれるから入れなくてもいいんじゃないか?
そもそも
>>648がどういった方法で検証したのかもわからんので
あくまで対戦を使って検証した結果でwikiを書き換えるのもどうかと。
ちなみに自分が調べた結果としては攻略スレ7にもあるが
バトロイド
VF1J>VF1S(S)>VF-1S>VF-1A=YF19>YF21
ガウォーク
YF19=VF1S(S)=VF1J>YF21>VF1S>VF1A
ファイターは共通
とこんな感じになった。ファストパックやらVF-1A(S)のデータが抜けてたりと
こちらも完全なデータという訳じゃないが、YF系に関して明らかに差があるので気になった。
検証方法は対戦モードで片方のみをロックオンさせてお互いダッシュ、
ロック距離の数値からおおよその速度差を計るという方法。
スラスター移動のおかげで追う側が自動で真後ろに調整してくれるので
向きによる誤差も無いと思う。
>>699 wikiにも書いてある
演習でも教えてもらえる
何でお前みたいなバカの為にテンプレに入れるんだ?
対戦でのspec3の対処法を教えてくれ・・・
動き止められて殴られてレーザー当てられたらすぐやられてしまう
夏休みはとっくに終わったはずなんだが(´・ω・`)
705 :
695:2007/09/17(月) 00:18:17 ID:laMiMTsv
適当に検証してきたが……なんか大分違う結果が出たな
計測方法が悪いんだろうか
マップは地上演習
方法は画面右下の黄色の角から、縦の黄色い線に沿ってガウォークでブースト移動
エリアオーバーの赤い壁に突っ込むまでにかかった時間
YF-21 30秒
YF-19 26秒
YF-21(ファストパック) 30秒
YF-19(ファストパック) 26秒
>>701 一応、向こうの編集欄にコメントで「検証方法提示キボンヌ」って書いておいた
向こうが気づくか分からんが
707 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:20:07 ID:b3BzQkrR
みんな演習受けてたのか・・・
ワリと実直なんだな 見直した
708 :
706:2007/09/17(月) 00:22:32 ID:uJ46IU85
うわ、なんか俺が更新した直後に小ネタ欄荒らされてる・・・
一応言っておくが俺じゃないぞ
お前みたいなのがいるから最近のゲームは説明書があるのにゲーム中で操作説明をするのが多くなったんだよな
>>709 操作説明されても聞かない(見ない)俺。
「習うより慣れろ」を地で行ってます(´・ω・)
>>711 別にそれ自体は構わないと思うぞ
問題はそれで分からなくなったら人に聞く奴かと
先ほど始めてクリアしたんだけど、エンドロールの所でバグった・・・。
島谷さんの曲と同時に女の声で「カマカマカマカマカマカマカマカマ・・・」と永遠に喋ってる。
そのままエンドロール終わると同時に画面真っ暗になって止まった。(声は喋り続けてる)
何これ???
読み込み不良で止まったんだろう
少し前くらいからいろんなスレでこういう読み込み関係のレス増えたよね・・・
>>713 バグったって自分で言ってるじゃん(´・ω・`)
>>707 改行がキモイ
適当に使ってからマニュアルとかコマンドリスト見るな
これどんな武器と思いながらぶっ放すのが楽しい
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 00:46:22 ID:b3BzQkrR
>>713 あなた、オカマ?新宿歌舞伎町3丁目勤務?
>>714 読み込み不良ですか、初めておかしくなったので思わず書き込んでしまいました、失礼しました。
>>720 95年夏のアニメだいすきのOPの曲か
なつかしい
94年だった…orz
説明書20ページ
知らなかったんだがホントに128機なんだな
でも実際は103て、かるーく詐欺っぽいぜw
まぁ、説明書にありえない数字があるのは結構普通さ
ってか今回は対戦でも改造反映されてるんじゃなかったの?
飛行形態で機体の上下逆さにするのって、フライトモードじゃないとできないよな?
>>723 フロム「バグで25機ほど使用できなくなりました。来年バグを取り除いた完全版を出すのでそちらを購入してください」
>>726 うむ
イージーだと自動的に水平になるよう修正される
>>728 thx
だけど今試したら、イージーでもクイックターンする時に上下逆さになる時あるね
731 :
648:2007/09/17(月) 02:58:42 ID:HVyGwYsz
>>669 計測方法は同じ、対戦で追いかけっこだ
俺のデータだと明らかにYF-21のほうが速いんだが・・・
ファストパックと間違えてるわけでもない、ちゃんと素の19と21同士を比べてる、
というかファストパックでも21のほうが速い
数字を見間違えて逆にしてるわけでもない、絶対に合ってる
ひょっとして1コンと2コンで違うのかとも思って入れ替えたが結果は変わらず
ちなみに使ったデータは、改造を一切行っていない、無改造でハードをクリアしたデータ
対戦に改造が反映されてるかされてないかはしらないけど、どちらにしろ無改造データを
使用しているので、無改造時のデータなのか間違いない
732 :
648:2007/09/17(月) 03:10:05 ID:HVyGwYsz
どうも対戦で改造が反映されないってのが間違いな気がしてならない・・・
とにかく100%完全無改造データなのは絶対的に間違いがなく、
何度やってもYF-21のほうが速く、21を先行させれば19は距離を離されるし、
19を先行させれば21に追いつかれ、追い越される
数値の見間違いでも絶対に無いし、マクプラ好きだから機体を間違えてるわけでもない
ガルドの乗ってる青いのがYF-21、イサムの乗ってる白いのがYF-19だ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 03:13:45 ID:8UEzAvGE
よっしゃー
真ドラゴンつかえるようになったぜー(秘)(^-^)vちょうデケー
なんか648ってねちっこいよな。どうでもいいけど。
>ガルドの乗ってる青いのがYF-21、イサムの乗ってる白いのがYF-19だ
んなの書かなきゃ分らんヤツはこのスレいねーっての
735 :
648:2007/09/17(月) 03:15:44 ID:HVyGwYsz
・・・ちなみに初めて改造してみたら、19のほうがダッシュの改造の伸びがよく、
フル改造する前から19が速度逆転、フル改造状態でも速度の表記はYF-19>YF-21になった
669の言ってる「YF19のほうが速度の改造の伸びが良い」というのは正しいが、
無改造状態ではYF-21のほうが速度は上だぞ
これはやはりどうも対戦に改造が反映されてるとしか考えられない
ほっとけよ
とっくにNGにしてるのに
うちのデータも全形態でYF21の方が速いな
ちなみに両機共に無改造
738 :
648:2007/09/17(月) 03:23:01 ID:HVyGwYsz
でもためしに改造してセーブしたデータをロードして対戦してみたけど、
やっぱりYF-21が速いままだ
やはり対戦には改造は反映されてないっぽい
じゃあ検証結果が違うのはどういうことだろう、わからない・・・
ついでにYF19のバーニアフル改造してから再検証したが
やっぱり21のが速いから対戦で改造が反映されないというのも事実っぽいな
(測定方法は追いかけっこ)
結論:648も669も間違ってる
740 :
648:2007/09/17(月) 03:28:05 ID:HVyGwYsz
>>739 たしかに対戦で改造が反映されてるんじゃないかという推論は外れたが、
検証結果は正しいはず
できたらあなたも検証してもらえないだろうか?
>>648の結果になるはず
この攻略スレらしさが(・∀・)イイ
>>725 対戦では反映されないみたいね
ガンダムフル改造してるのに、対戦で使うと速攻バーニアゲージ減るから
まぁそりゃ改造されてる機体とされてない機体に大差ができて
しかも自分以外の人にはどれが改造されてるかわからないんじゃ
まともな対戦なんて出来やしないしな
反映するならするでちゃんと機体選択時に見てわかるようにするはず
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 06:31:38 ID:ZZxSlrzQ
ユニバァース!!!
まさかとおもって各機体の変形も1機体として数えてみた
キンゲ/6
ブレン/5
リーン/3
ダンバイン/7
ドラグナー/7
1st/4
逆シャア/7
Gガン/2
X/15
W/1
∀/2
SEED/4
チェンゲ/7
エウレカ/13
愛おぼ/25
マクロス+/12
劇ナデ/8
ACEオリ/11
これでちょうど説明書の128…
こんな水増しってことはないよなフロム…
そう言えばACEに若本のキャラって居る?
濃いタイトルで豪華声優83人となれば当然入ってるとは思うけど、
全く耳に残ってない。
いないんじょね
別に水増しじゃないだろ・・・
>>745 当初はそういう数え方で表示予定だった
だがファンの反応見ていたら、それやるとものすごいクレーム来そう
で、現在の表示に
という感じの流れなのかな、で説明書は当初noものをそのまま載せてしまったと
攻撃力改造で爆破範囲も広がればいいのにな…('A`)
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:04:24 ID:b3BzQkrR
>>751 完全にスパロバのMAP兵器です。
本当にありがとうございました?
753 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 09:40:42 ID:/cklSebd
EX3を使用ゼロカス僚機1VF-1Sマックス2にターンエーで5000機撃墜すると
フリーズするので注意。
>>752 スパロボってMAP兵器の範囲って広がったっけ?
>>746 今、三週目のEDみたけどいなかったわ。
ところで中の人山ちゃんなのダレー
ターンXがリミッター解除しなくても
激強な件
リアルエースのバズーカドートレスとかギラドーガつえーな
>>758 無敵時間多すぎ
ターンXはリミカの恩恵があんまり無い希ガス
肝心のバラバラ攻撃がリミカ関係ないし。
おお、レオパルドリミカしたら一斉射も撃ち放題か
重腕に唯一勝る点かも
これでちょっとは使えるかな…
ウィッツは原作のヘタレっぷりを返上したな。
それに比べて変態兄弟ときたら。
全てのミッションでエース取ると何か機体でるかね?
もしくは全てのミッション、全ての難易度で。
でるよ
全ての難易度ってのは必要ないけど
詳しくはWIKI見なさい
>>764 >>765 全てのミッションで取る必要はないはず。
52ミッション中40ミッションで評価エースを取ればOK。
>>765 >>766 すまん、wikiに全ミッションでエースってのがなかったから
聞きたかったんだ。無いならいいや、ありがとう
>>767 わかるわかる。全シクレを取るって条件があるから俺も気になってた。
まぁあるならとっくにwikiに載ってるだろうし、面倒だから確かめなかったけど。
>>763 あんなネタ機体で
世間に恐れられるほど暴れてた変態兄弟を
俺は再評価した
蟹だからなぁ
真のエースは蟹で激戦を潜り抜けた弟じゃね?
>>769-771 でも連中、ガンダムXの劇中ではあんまり戦闘してないような。
裏で暗躍してたってイメージが強い。
出てきても雑魚バルチャー相手とか
被害者面して潜伏して奇襲とか
遠距離から不意打ちで砲撃とかそんなんばっかだからな
wikiでフロスト兄弟がそれほど強敵として設けられているわけではないと書かれてて納得したことがある
流れ切ってスマン、
ラスボスをイクスGでシクレ含めクリアできた人いたらアドバイス頼む・・・。
頭部破壊は何とかなるが本体攻撃するときどうしてもダメージくらってしまう。
>>774 俺にとってフロスト兄弟はフリーズの前触れでしかない
このシリーズのシステムでスーパーロボットばかりの作品出して欲しいな
コンバトラーとか面白そう。マジンガーはネタ機体になりそうだけど。大車輪とか大車輪とか大車輪が
>>744 ハリーは是非出て欲しかったな。
あのテンションは好きだ
リアルエースで∀チームに勝てない・・・。
XDかビルバインでやってるんですが基本逃げで
∀から倒すべきでしょうか?
バルキリーの速度比べが気になってYF19と21だけファストパック含めて調べたけど、
その4機に関しては648と同じになった。
他もあってるような気がしないでもないが、全部調べるのは面倒だった。
701のはフル改造の速さじゃないか?
フル改造ならYF19のが速いと思う。
イージーなのに装甲フル改造真ゲッターが師匠と弟子にフルボッコされて
最後はヒートエンドで沈んだwww俺涙目www
>>780 XD?
まずビルバインなら変形してガン逃げ。
二機ともこちらを追ってくるが機動力の差で∀とターンXが離れて一時的に1対1の状況になる
おそらく後からターンXが合流してくるはずなのでそしたらまた繰り返し
月光蝶を呼ばれたら切れるまでガン逃げ。
オーラキャノンなら突進を止められるけど緊急時にブースト回復のための時間稼ぎと割り切る方が無難
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:53:32 ID:uxarOFaL
ゴーストと戦えるのってどこだっけ?
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:16:12 ID:uxarOFaL
リアルエースやってるとやっぱデカイ機体はきついなぁ
避けるにも限界あるし、装甲高めとはいえボスの攻撃はいたすぐる
チェーンジしてりゃ食らわないけど攻撃できんしw
真ゲ好きなのに誰かタスケテ
リアルエースだと一部の雑魚の攻撃でも痛いからなぁ
集中砲火を一瞬でも食らうと一気に4桁減るし
真ゲがドートレスのコンボ食らって俺涙目・・・
相変わらずゲバイSP先生はお強い……
今更気づいたが、出撃前のユニット選択は
アニメとして放映された順番だったんだな
>>794 攻撃力は弱いけど近接攻撃で動き止めてくるな。
ドラグナー系の敵はどいつもちょろちょろ逃げ回るから困る。
ギルガザムネはもっと困るが。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:49:37 ID:s+RED/GP
キングゲイナーって強い?
>>792 じゃあダンバインよりガンダムが前に来なきゃおかしくね?
>>793、796
本当だw
当たり前のように最後尾にいるから何とも思ってなかったw
ガンダム以外は放映順だと思う
ドミを手に入れてwktkしながら使った時、微妙感を感じたのは俺だけだろうか(´・ω・`)
ドミは僚機で選んでシンシアの喋りを楽しむのがいいのかな…
ドミはマルチ強いじゃん
>>800 ドミはマルチに盾に範囲まである優秀な機体だぞ
上には上がいるけどさ。
>>800が言ってるのは原作みたいにトランスフォームしまくって戦いたかったって事だろう
確かに原作のドミを見慣れてるとACEのやつはかなり微妙感漂うが、PS2じゃアレを再現するのは無理だな
フリーミッションで序盤のシークレット回収してたら・・・フリーずったwwwww
ゴッドおもしれーって思って使ってたらさあ
明鏡止水状態でイベント後、ムービー入って敵増援のシャギア来たんだけど
そのときからなぜかずっと明鏡止水モードになってた。
石波天鏡券を撃っても解除されなくて連発しちゃったよ。
んで ゴッドフィンガーならどうかな思って使ったら・・・
使うんじゃなかったorz
>>804 完全までとはいかんけど、ちょっとは期待してたんだ。
キンゲとのコンビネーションで妥協してるよ。
うあー…102機で止まった…いったい何が抜けてるんだ…
どうせマクロス勢のどれかだろ
全員経験値MAXだからそれは無いはずなんだけどな…
意表をついてアッカナナジンかもしれん
あとはGファルコンとか?
1機だとDXかガンダムかもな
FAガンダムだと予想
>>808 今までそういった状況に陥った人たちの結果から予想すると使用機体数か経験値関係の機体だが、何もヒントがないので答えようがない。
分離系強化系は見逃しやすいねえ
>>808 落ち着いてwikiの機体表と照らし合わせろ
経験値MAXで残り一機か
サザビーじゃね?
あとはガチコ、ゴレームくらいかな
サザビー、とかガチコも持ってる
もちろんグレイブなんとかも…
あれ…?テンプレをみるかぎり全部で102機?
セーブデータの表示が102なの?
そぉい!
現在使用可能が判明してる機体103機
判明次第随時追加
【キンゲ】キングゲイナー、ドミネーター、エンペランザ、ガチコ、パワーゴレーム /5
【ブレン】ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレン、クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ /5
【リーン】ナナジン、アッカナナジン、オウカオー /3
【ダンバイン】ダンバイン、ビルバイン(+夜間迷彩)、ズワァース、レプラカーン /5
【ドラグナー】D1型カスタム、2型カスタム、3型(後期型)、ファルゲン(+カスタム)、ギルガザムネ、スターク・ダイン /7
【1st】ガンダム、フルアーマーガンダム、パーフェクトガンダム(+ガンダム(狂四郎)) /3
【逆シャア】ν(+HWS)、リ・ガズィ(+BWS)、サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ、クェス) /7
【Gガンダム】ゴッド、マスター /2
【ガンダムX】X、XDV、DX(+Gファルコン)、エアマスター、レオパルド、ヴァサーゴ、ヴァサーゴCB、アシュタロン、アシュタロンHC /10
【ガンダムW・EW】W0(EW版) /1
【∀】∀、ターンX /2
【SEED】フリーダム(+ミーティア)、ジャスティス(+ミーティア) /4
【チェンゲ】真ゲッター1(號、竜馬)、2(渓、隼人)、3(剴、弁慶)、ブラックゲッター /7
【エウレカ】ニルヴァーシュspec1、2、3、ジエンド、ターミナス909、303、スピアヘッド(レイ、チャールズ) /8
【愛おぼ】VF-1S(輝、フォッカー、マックス)(+ストライク)、VF-1J(+アーマード)、VF-1A(輝、マックス)(+スーパー)、クァドラン・ロー(マックス、ミリア) /14
【マクロス+】YF-19(+ファストパック)、YF-21(+ファストパック) /4
【劇ナデ】黒百合(高機動、サレナ、エステ)、夜天光、エステC(リョーコ、イズミ、ヒカル)、アルストロメリア /7
【ACEオリジナル】イクスブラウ(ノーマル(汎用)、formB(格闘)、formH(砲戦)、formG(高機動)、formT(対ACE))、ガンアーク、ブラッドアーク、グレイブアーク(+ファントム) /9
なんか使用可能になってみるとブラッドアークも
グレイブアークも微妙感がただような
こんな機体でボス役張らされてたベルクトがちと
気の毒だ。
サザビーもグレイブもガチコも出てるなら…あとはspec3とかエクストラミッションとか、やっぱり経験値関係しか無いぞ。
>>822 決して悪い機体じゃないと思うよ
マルチも範囲も必殺も揃ってるし
ただ前作のバスターアークが理不尽過ぎただけで
バスターアークもマルチロック、マルチショット機の増えた今作だと目立たないと思う
つーか、バスター以上に凶悪な機体がいっぱい
キンゲとかキンゲとかキンゲとか・・・
敵の射撃可能距離がながすぎる
グレイブよりはブラッドの方が使いやすいな。
えー。それでもバスターアークの乱射には劣ると思う。>キンゲ
>824
中の中くらいの性能に感じる・・・。近接も貧弱だしなあ
>>828 互いにリミカ前提ならキンゲのが鬼だろ。
加速し続けてればほぼ無敵状態だし、フリーズはあるしフォトンマット万能過ぎだし。
他にも地上でも脱着可能な隕石とか
核と月光蝶持って自動回復まで付いてるヒゲとか
レーザー撃ってるだけで乙れるジエンドとか
今回はバランスブレーカーな機体増えたな。
ブラッドアークは範囲攻撃の性能が微妙なとこが大きいと思う
ブラッドアークは武器のネーミングセンスなら最凶なんだけどな
漫画版ゲイナー全6巻じゃないのかい・・・
なんで近場のレンタル扱ってねえんだ・・・・
キンゲは漫画も良いがアニメも見てほしい
特にドミネーターの動きは必見
ところでガチコの経験値を貯めるのに良いマップ無い?
拠点制圧や母艦守るミッションだとノーマルなのに失敗する・・・orz
>>833 母艦守るミッションだが、02のナデシコ防衛はそうそう失敗しないと思うぞ
リアルエースでも大丈夫だった
どのマップでも得られる経験地は同じなので短く終了できるM2が人気
序盤のはクリアするだけならどの機体でも簡単だな
上で言われてるマクロス系の速度を俺も調べてみた。
書き込み規制されてて携帯からなんで、かなり簡潔になるけど勘弁して。
計測方法はM23ノルブ奪還(イージー・僚機無し)で、
スタート直後に高度限界ギリギリまで上昇したのち、前方の粒子フィールドにダッシュ。
粒子フィールドを抜けた時点の残APで比較。
ガウォークかバトロイドに変形すると、初期状態よりわずかに左を向いてしまうんだけど、
フィールド直前までファイター→変形とすると微妙なバラつきが出るし、
同じ形態同士で比べるなら不確定要素は無い方が良いってことで、あえてノータッチ。
んで結果。全機フル改造状態。
ガウォーク
VF1S(S)=VF1J=YF19>YF19F>VF1S>VF1A(S)>VF1A>YF21>YF21F
バトロイド
VF1J>VF1S(S)>VF1S>VF1A(S)>VF1A>YF19>YF19F>YF21>YF21F
同型機でも残APに3〜4くらいの差があったりするけど無視した。
詳細な数値とか無改造時の結果は、需要があるなら規制解除後にでも。
>>821の劇場ナデシコはブラックサレナを3つに分けたら
合計数8になるんじゃないか?アホなこといってたらすまん
意外にただ一機だけ買ってなかっただけと予想
840 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 19:51:28 ID:KR+EWD7u
おまいらのバーニア回復方法教えれ
オーバーデビルとか少し足止めただけで凍り飛んでくるからどうしても喰らう
>>840 格闘しかけても大丈夫そうな相手なら格闘。
ダメそうなヤツ(のけぞらないヤツとか)なら僚機に任せてガン逃げ、
射程範囲外で回復。
>>840 オーバーデビ戦ルは通常移動だけで氷が飛んできた時だけ回避してる
回避だけなら敵の攻撃の合間に十分回復できる余裕がある
>>840 そりゃ敵の目の前で棒立ちになっちゃボコボコ食らうのは当然っしょ
バーニアゲージが半分〜黄色くらいになったら距離を離して回復
>>840 距離離すのが定石だが、オーバーデビルは警告技を上下軸ずらしで簡単に避けられる
そのときにブースト切ってるだけでなんとかならないか?
オーバーデビルは射程も足も悪いから、距離をとりやすい
ハード後半とリアルエースは多少の被弾を覚悟で足止めて、
ホントに痛い攻撃だけステップで避けられるようにならんとキツイ
イクスブラウってリアルタイムで換装できると期待したのに…
1話のシークレットの条件ってダメージを100%以下に抑えること
だけど、これっていくら被弾してもいいってことにならない?
>>847 100%以下じゃなくて被ダメージを100以下な
つまりAPが9899以下になったらシークレット取れない
>>848 三分眺めてようやく理解できた…
1くらう度にリトライしてた俺って…
ありがとう。
回復でAPが9899以上でクリアしてても、総ダメージで100以上食らってたらダメだった気が…
総被ダメージが100以下ってのはわかってるんだが
こういった方がわかりやすいかと思ってさ
そういえば、パラメータが一番高いのってどの機体なんだ?
ブラックゲッターなんかは結構高いと思うんだが・・・・
フル改造ならやたら能力値伸びるもんなブラゲ
抗体コーラリアンは上にはこないから遠くの上空からマルチロックのミサイル撃ってると簡単にシクレ取れるよ
1のシークレットはジエンドオススメ
vsGガンエースでクリアできない
超級がかわせないでダメ食らう
機体はイクスのG、Tリミカ
横ステ連打すれば避けれるよ
858 :
856:2007/09/17(月) 21:57:41 ID:JcyHe133
間違えた
難易度がノーマルでエースが取れないってことです
>>856 イクスGのリミカはVMAX→格闘切り抜けで突撃がオススメ
まあ試してないからGガンチームに通用するかは分からないが
>>856 超級は「流派東方不敗・・・」って聞こえたら後ろを向いて前進。
後、機体にこだわりが無いならジ・エンドとか∀使うと楽。
>>856 ニコニコ見れるならガチコの人の動きをみるとわかりやすいと思うけど
せっかくGでリミカしているんだから、距離を1500ほどとってL1+○の連発で
ハメるといけると思うよ
二機とも格闘機だからなぁ
バルキリーで引き撃ちしてたらノーダメージで倒せたが
>>856 連続縦横ステップを使って避けろ
もしくは距離をとれ
エースとりたいならノーダメ目指せ
865 :
856:2007/09/17(月) 22:07:31 ID:JcyHe133
横ステで避けれたありがと
エースは取れなかったけどいけそう
もう少しイクスGでやってみる
だめなら機体変えます
リミカしてるのこれだけなんで
皆サンクス
<m(__)m>
866 :
856:2007/09/17(月) 22:15:50 ID:JcyHe133
エース取れた
距離をとってL1+○連打でなんとか
8500位のこした
被弾減らさないとハード以上はシンドそうだね
レスくれたみなに感謝
>>783 レス遅くなってすみません。XDはXディバイダーです。
ディバイダーの方は俺にはちょっと無理っぽいので
その方法でビルバインで頑張ってみます。レスありがとう。
ガチコでリアルエース、エース軍団に挑んでみた。
リ・ガズィ、YF-21、ブラゲ、真ゲ、Xチーム、Gガンチーム、SEED、パーフェクトはエースで倒したが・・・・
∀チームにだけはどうしても勝てない。上下移動で頑張ってるけど削り殺される。
∀だけは妥協すべきなのか・・・
>>868 今やってみたが、5回目でクリアできたよ。残APは2000ほど。
核は気にせず∀狙撃→逃げつつオールレンジ攻撃終わり際の御大に狙撃
あとはかなり上昇→下降中に∀狙撃
月光蝶きたらガン逃げ。終わっら狙撃で∀撃破
あとは適当に御大を料理、という感じだった。
無改造とかなら知らんw
サテライトとツインバスターライフルとか、高威力武器の威力比較とかやってる人っていたっけ?
なんとなく知りたくなっただけなんだけど
隙の大きさから考えてサテライトの方がツインバスターライフルの
3発以上じゃないと割りに合わん
>833
EX4マジオススメ
>>869 お兄さんから落とした方が楽じゃね?
狙撃だけだと4発、通常射混ぜれば3発で落とせるから速いうちに一騎打ちに出来る
たまたまだろうけど6000近く残ってエースも取れたよ
PガンダムTUEEEE!
リアルエースの真ゲ、ノーダメで27秒で倒しちゃったよw
水鉄砲の性能をなめてたわw
>>829 >地上でも脱着可能な隕石
よく分からんな。フリーダム(M)のことか?
877 :
876:2007/09/17(月) 23:29:56 ID:RMbwmxKW
すまん、自己解決した。
ミーティアって流星、隕石って意味だったのか…。
俺も分からんかった。
俺も
>>877 メテオーと読む場合もあるんだぜ。
第二次世界大戦の時のイギリスのジェット戦闘機もミーティアって名前だったりする。
本気子と同じような当て字を作るんなよ・・・
意味わかんねえよ
ただ和訳するだけじゃない
ミーティアを隕石ってのは結構見た気がする
ガチコを本気子ってのは見たことない
てか本気って「マジ」であって「ガチ」では無いと思うんだが
終盤、ブライトに台詞(音声)があってビビッタのは俺だけ?
ずっと空気だと思ってたよwww
わかり易く書けばいいのにバカじゃないのかと思う
どこに本気子なんて書かれてるんだ
>875
ハードの真ドラゴンの龍の頭一発で粉砕できるからな・・・リアルエースだと4分の一ほど残るが
>>885 空気も何も、ブライトの本来の声優さんは亡くなったんじゃなかったっけか?
>>886 そうかなぁ。こういう言葉遊びは好きだよ俺は。
こういうことを楽しめるのは日本語の特権みたいな感じもするし。
ミーティア=隕石は本スレの方では割と普通に使われてるな、本気子は初めて見た。
まあいつまでもこのネタ引っ張るのもやめよう
>>889 いや、だから過去の使いまわしで喋るとか思ってなかったのよ。
確かにセリフあるとは思ってなかった
>>891 あれって使い回しなのか。ACE初めてやったの今作だからわからんかった。すまん。
2って3やってもストレスない?
真ゲ3の腕伸ばし引き寄せパンチ後の大雪山おろしは確定コンボ?
サレナの切り抜けの威力やっぱすげーな
ウイングゼロのサーベル4段全部より攻撃力高いって・・・
他にも切り抜けが強い機体が無いか探してみたが
イマイチな結果だった
サザビーがかなり強力だけどそれでもサレナの1/3くらいの威力
あとガンダム・パワーゴレーム・真ゲ1・マスターG・ギルガザムネ・
ドミネーター・ゴッドGあたりは弱い雑魚なら一撃で倒せるかも
まあ一段目当ててから切り抜けた方が確実だからサレナ以外は
結局魅せ技でしかないんだが
>>897 サレナの切り抜けってそんなに強かったのか。
ドミネの切り抜けは範囲広くてなかなか優秀だね
リアルエースのアンジェTUEEEE!!!月光蝶もどきが防ぎきれない
防ぐというか逃げるしかなくね?
>>899 ミッションかそれともEX2か
アドバイスしたいところだが、こっちの愛機がバルキリーで機動が独特な上
EX2のあれにはかなり手こずらされたから力になれるかわかんねえぜ
切り抜けといえばオウカオーの切り抜けは地味に当てやすいな
>>900 持続時間長くて、AP少なくなると連発してくるから、こっちのブースター切れて死ぬ
>>899 足止めて撃ちまくって、近付いてきたらステップで避ける。
これでいけない?
リアルエースはまだやってないからあれだが。
>>903 突進かけてきたら振り切るのは無理だ
引きつけてステップ回避だな
1回じゃ無理な事も多いので、連続ステップを勧める
突進中は無防備なので、隙が少な目の射撃武器を真っ正面から叩き込むのも吉
もたもたしてるとV-MAXされるがな
>>899 基本は足を止めてステップのみで避け、隙の少ない射撃をいれる
距離が離れたときに大きい攻撃を撃つ
そのとき出来れば敵の動きが止まるものがいい(ブレンの溜め撃ちや全力ブレンバーなど)
V-MAX状態になって突進してきた後にしてくる攻撃パターンは以下の通り
1.クイックターンして突進
2.距離をとって通常射撃後に突進
3.距離をとってレーザー&CAUTION攻撃
ちなみに3のレーザーは2連でよく撃ってくる
CAUTION攻撃はやって来ないこともある
アンジェのあれは本家V-MAXと同じでノックバックの大きい武器だと突進を止められる
フリーダムだと一方的に完封できる場合もある。
まあ、俺もあいつはリアルエースで最強の敵(つまりゲーム中最強)だと思う。
常にV-MAX状態なのもそうだし、あの状態だと防御力が跳ね上がるしコンビネーション攻撃も受け付けないからな
いくら影が薄いからってそんなところで自己主張すんなよと思う・・・。
>>907 EX2の鬼門だと思うんだ
というかα&サザビー弱すぎて吹いた
リアルエースだとアンジェ結構強いよね。
ν、ヤクト、グレイブアークファントムみたいに
ダミー持ってる機体使うと楽に倒せるけどね。
>>906のレスが一番まとまってたのでwikiに加えさせてもらった
こいつ難易度上がると強敵なのに攻略法が書いてなかったので。
答えは聞いてない!
お〜みんなthx
こんなにレスが返ってくるとはw
また燃料投下するようで悪いが、難易度ハード以上でデコイ持ってる敵は
ちゃんと使ってくるから、ミサイルが主力の機体(バルキリーとか)は辛いね・・・
たった今THEENDにフォッカーさんが叩き落とされた
>>911 2連装ビームキャノンをしっかり当てて行くのがコツ
フォッカー機はミサイルの性能低めだから、ボス戦の主力は直接射撃武器じゃないかね
後は……取り巻きに反応弾
範囲が極端に広いから余裕で巻き込める
EX1でオウカオーに反応弾撃ってたら、気付かない内にTHE・ENDが落ちてたくらいに
>>911 チャフとかはミサイル単発打ちやって弾切れさせてから本命に行ってる
サレナの格闘の切り抜けって、どうやればいいの?
2日前に買ったばかりで、よく分からないよ↓
格闘が当たる前に×
取り敢えず○×と最速で入力すれば取り敢えずは出る
ただまあコレで出るってだけでタイミングよくやらなきゃ当たらんよ
普段の格闘の感覚より気持ち早めに仕掛けるといい感じだぜ。サレナの切り抜け
ありがd(^^)
ちょっくらチャレンジしてくるよ!!
>>917 |
| ∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄火曜日 ̄ ̄ ̄ ̄)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- /
|:: \___/ /
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たかが火曜日の一つや二つガンダムで押し出してやる
>>919 連休があけた時のあの苦しみを存分に思い出せ!
なんとなく感覚は掴めたみたい!!
大学は来月からだから、今日もゲームしてても大丈夫
ニートの典型的ないいわけだな
俺は明日からだ…。
>>922 は?マジで大学生なんだけどwww
サレナの切り抜け、だいたいマスターできたよ
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 08:46:27 ID:zGcXPAeQ
お前らMGな
俺ら全員プラモ化っすか
大学はへたすっと10月まで授業なかったりする