1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:19:23 ID:v6iR+COt
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 23:20:55 ID:v6iR+COt
猛将伝向けの難易度最強におけるキャラ。
※良質2武器(許チョ)or良質3武器(劉備、馬超etc)or4武器or5武器装備で
ステータスは攻撃防御体力MAX前提
【良質武器とは攻撃&無増&範囲が15以上の数値が2つ以上付いてるもの3つだと完璧。許チョは移動も入れる】
※尚且つ装備は、真空書&活丹&籐甲鎧は最低装備してること前提。
【尚数値は、真空書&活丹は20以上。籐甲鎧は40以上を前提とする。】
※真乱舞書(甘寧&張角以外は装備してると前提)、凶撃術書(許チョor甘寧or呂布は装備すると使い方次第)は
装備してるとみなすもみなさぬもOK。
【凶撃術書に関しては呂布&甘寧&許チョは馬に乗りわざと落とされ受身はせずに倒れ、そこから立ち上がって使うとみなす】
どんな人が動かしても最強
夏侯淵D…C6斬 張コウC…C6斬 曹操C…C6斬 陸遜C…C4斬/C5
戦い方によっては、無難に最強
小喬C…C6斬 魏延C…C5斬/C6斬
無難に最強
袁紹D…C5/C6炎 呂布D 張遼D 関羽C 趙雲CorD 姜維D 張飛CorD 黄蓋CorD
典イC 周瑜C 女過D 甘寧C ホウ統C 孫権CorD 劉備B 司馬懿C
普通に最強
大喬CorD 伏儀C 孫堅BorC 孫策D 貂蝉D 甄姫BorD
徐晃C 夏侯惇C 孫尚香D…C6炎 董卓D 孟穫C
まあ最強
黄忠C 馬超B
上級者が使うと最強
祝融D 諸葛亮D 張角BorC 許チョBorD 太史慈BorC
訂正:許チョは寝っぱなしプレイあり
前々スレ15-16より
>>3の前スレ15-16よりってのを前々スレってしたけどこれは合ってるの?
カップラーメン
ニクコプーン
のけぞらない状態の呂布、真無双なしで倒すの難しいな。
タイマンなら何とかなるんだが護衛兵も固いしなー。
>>9 浄炎火矢のチャージ弓で燃やして気絶させ、そこから拾うという方法もある。
甘寧「でもそんなの関係ねぇ!」
女護衛兵使ってるけどこの声孫尚香だろw
やぁやぁうるせえw
護衛兵は槍が一番強くないか?
無双は戟が一番強いが。
メインで使ってたのは戟だな。槍は使ったことなかった。
でも一番楽しかったのは弓だな。
表示範囲限界近くの遠距離からの敵部隊壊滅が最高!
弓oe弩兵のチャージ援護射撃は楽しいな。
光の尾を引く矢が、次々と敵の集団に放たれるのは壮観。
接近戦ではやられ放題なので、敵陣深くに切り込みにくくなるけど。
櫓弓兵を射落としてくれたときは連れてきて良かったと思う
護衛兵書だっけ?
護衛兵が強くなるやつは必ずアイテムにつけるw
>>16 護衛心得だね
俺的には弩兵にして援護が最高に気持ち良い
そして自分は黄忠を使って、指揮官気分w
体力・防御MAX,、攻撃初期値の戟兵を鉄壁にすると、難易度最強ではかなり役に立つな。
方針が防御から鉄壁に変わっただけで、あんなに死ななくなるとは思わなかった。
処理落ちさえなければ、合肥新城魏軍に心置きなく連れていけたんだが。
猛獲って意外と強いね。足遅いけど使いやすい。
曹操の無双は非常に使いづらい・・・
あと最近太史慈の騎乗プレイにはまってるが強い強いw
地上で戦っても動き笑えて楽しいけど騎乗プレイから抜け出せないw
無双だとあまりに地味だけど太史慈、いいね。
>>19 孟獲はC6→無双が強いからねー。弓に弱すぎだけど。
曹操の無双はカウンターチョン押しだね。ふっ飛ばした後斬。
真じゃない無双で1番攻撃力高いのは太史慈の無双ではなかろうか?
敵を壁際に追い詰めて馬無双でバチバチぶん殴るとすげえ快感 >太史慈
そういえば馬の違いって速さだけだよな?
攻撃力は駄馬だろうと赤兎だろうと変わらないよね?
>>20 あー曹操のその使い方いいね。参考にさせてもらうよ。
>>22 駄馬だと敵を轢いてもは撥ね飛ばない。攻撃力はどうかなぁ。
>>20 最後のあのリズミカルに当てる3発は威力高いなw
あれ当てたときの尋常じゃない敵の吹っ飛び方がものすごい好きw
>>25 逆にくらうとつい「おぉ!」ってビックリしてしまうw
勝負!がかっこいいよなあ
太史慈の無双やC4を
定軍山の坂の上から使うと、もうね
張飛や馬超のC4でもあのふっとばしはできるけど
何故か太史慈でやりたくなるんだよな
護衛心得って実際強くなってるのかな?
チャージ攻撃は心得つけるまえからバシバシ使ってくれるし
今いちメリットがわからないんだけど・・・
>>29 攻撃回数がひとつ増えるんじゃなかったっけ。
そんな能力があったとは・・・
>>28 なんか他のキャラより迫力があるもんな
あの殴ったときの音とかw
ミケといったらマリみてに出てくるクソ女
ゴバーク
赤壁黄巾の味方の戦る気は異常
最強は敵が強すぎてやる気がせんな
一度慣れてしまうと難しいがウンコにしか見えない
いきなり孔明とかで挑戦して挫折するなよ
最強って作業感ばかり増えてあまり面白くなかった
>>40 でも味方の士気を上げていくと味方武将も大活躍するようになるから、
ただ薙ぎ倒すだけじゃない、「戦」って感じはする
最強での必須アイテムって何?
はじめるにあたって助言を・・・
白虎以外はキャラとステージによるのでなんとも
真空書の限界は20だけど、攻撃範囲+20の武器もってたら真空書つけてもひょっとして意味ない?
無双護衛兵との激乱舞でお勧めスポットは?
どうも敵の陸孫の攻撃力がやたら高い気がする・・・
C4の一撃目でガード弾かれてニ激目の振り下ろしで3分の2持ってかれたんだが。
ガードはじくのはニ激目だから一撃目で弾かれたのは攻撃力が高いからだろうし・・・
真無双もヤバイくらい持ってかれる・・・
>>46 司馬懿ならどこでも俺のターン
>>47 3分の2はおかしくないか。育ちきってないとか
狂撃使ってたとか相手が攻撃2倍状態だったとか
無双は多段ヒットするから自分で使っても
(張飛以外の浮かし系武将と比べて)異常な減り方するぜ
>>48 すまん、狂撃って何だっけ?
実際3分の2もってかれたんだよなあ。誰でやってたか忘れたけどパラMAXじゃなかったことは確か
だったな。攻撃2倍状態ではなかったと思う。
>>49 防御半減するやつ。
「最強」の陸遜なら斬だからダメージ固定のはずだし、
「難しい」でそんな大ダメージとなると・・何だろうね。
実は食らった瞬間に弓矢で射抜かれてたとかw
なんか時々理不尽なほどの大ダメージ食らう時ってあるんだよな。
陸遜C4もそのたぐいだったような。
>>50 あ〜あれね、つけてないなあ。
難易度は「難しい」。正直焦ったよほんとにw
防御が低かったからかなあ。
思い出した、ステージは猛将伝での夷稜「南蛮軍」だった。
陸遜は無双は地上型だから強いし真無双もキメが長いから炎でもってかれるよね。
自分が赤ゲージのまま食らわせていって「まあたぶん大丈夫だろ」→攻撃中に真無双カウンター→死亡がむなしい。
キメが長い武将(劉備とか)は注意しなきゃいけんね。
長くなくても死ねるけどな
孫尚香の激励の声とか自重してっていうボイス関連がとにかくウザイ・・・
「友軍が来るまで耐えるのよ!!」
うるせえw
それはそうと劉備めちゃくちゃ強いなw
無双増加18、攻撃範囲16、そのほか弓防御等3つついた第三武器と活丹20、真空書20、白虎牙20で鬼のような強さw
しかし似たようなモーションの袁紹の前では霞んじゃうんだよなぁ。
爽快感というかかっこよさ?は圧倒的に上だけどw
無双乱舞の見た目も一番かっこいいと思う。
最期の三段斬りかっこよすぎ
イヨッ
おのれ錦馬超!
最強は甘寧で決まり!
ヤッ ヤッ ヤッ エイヤー
シャッシャッ ホウッ
>>55 千人斬り後の「さあ私達の強さを見せるのよ」はほんとにうざいな
うざいのは兎も角、戦ってる最中に拡大マップから全体マップに切り替えられる
のはほんと困る
背後の状況確認ができなくなる
ハァーハァーハアーハァーハァー受けろぉ〜
くらえええええい!
ポー!ポー!
ヘイ!ヘイ!ヘイ!ファイヤ!
>66
驚異だろ。
最初に驚異に出会ったのは街亭だった。
全軍本陣に殺到し、司馬懿をワッショイ中だった。
司馬懿が浮き上がる度に聞こえる「ポー!」の声。
「司馬懿って変なヤラレ声だすなあ。」とか思ってたら!
驚異のチャージ攻撃でした。
>67
I'ts a Mild!
夏侯淵の無双モードはクリアにクロウしたなあ
魏延の声で「デストローイ!」ってセリフが聞きたい
そういえば昨日徹夜でやってたんだが、ついに最強に手を出した。
魏延の大5武器とろうとして夷稜やったけどきつかったなあ。
でも斬はほんと便利。
劉備のも取るために街亭やったけどクリアできたのありゃまぐれだと思うw
単身司馬慰につっこんでもうほんとギリギリだった。
最強は俺には早いのかもしれん・・・
1Pに武器を取りたいキャラ
2Pに斬とかの属性を持ってる強キャラ
2Pで条件満たす→取得
これでおk
武器取りたいだけなら
>>72でもPARでも良いけど、何も達成感は無いぞ
いや、もちろんそんな手は使わないで自力でだ。
張遼のカントは最初に夏侯惇倒しておかないとえらいことになるね。
結局張コウに殺されたけど・・・ガッキワンつけてたほうがよさそう。
太史慈の真・無双乱舞つええw
というかこのキャラはクセになるw
意外にみんな太史慈好きなんだなあ
俺だけかと思ってたから安心した
太史慈の乱舞は地上ヒットだから通常の方が強くない?
敵一人を狙い撃ちで炎上フルボッコだから強そうだけど、
実際は通常の方が当然強いな。
ぶっ飛ばしのC4といい、乱舞といい、
太史慈使って求めるのは効率より見た目の気持ちよさなわけだ。
>>77 何をいっとるんだ。
無双乱舞は地上だが真無双は浮かしだよ。
面白いようにライフ削れるw
あとは集団でC4出すと敵も護衛兵もみんな吹っ飛ぶから最高。
あーごめん、俺が何言ってんだって話だ。
>>77を勘違いして読み取ってた。
騎乗プレイもいけるしツヨスw
>>78 難易度によって違うんじゃない??
難しい迄は通常無双の方がダメージ多いし
最強だと真無双の方がダメージ多い
4武器、白虎つき、無双初期値で最強の顔無し相手に実験
↓
真乱舞の方が強い。
珍しいキャラだな。
合肥の魏シナリオって何気に難しいな・・・
孫権の突撃がほんとやっかい。
甘寧強いし。
ただ最強になると真乱舞書をわざわざ付けるのが勿体無いんだよな。
どうしても燃やしたければ自前で体力を減らせばいいわけでw
地上乱舞のキャラは、戦神斧取ってからの乱舞が気持ちよすぎる。
5HITまでなのが残念だが、それはそれで面白い。
最強でも難しいでも普通でも
朱雀翼、青龍胆、玄武甲、藤甲鎧、角鬼腕を基本に付けてるな。
難しいや普通だったら藤甲鎧を護衛心得にする。
最強では角鬼腕がかなり役立つよ。
他はともかく青龍胆と玄武甲は要るか?
>>86 俺は無双貯まっても最後まで使わないんよね。
で、体力ゲージが赤になって真・無双乱舞を発動する時の為に青龍胆。
後、俺は硬い武将に憧れているので玄武甲装備
でも玄武甲装備すると敵の攻撃力が上がるって聞いたけど本当なのか?
もしそうだとしたら装備を改める。
書き忘れたが、真・無双乱舞の時は最後まで使い切る。
>玄武甲装備すると敵の攻撃力上がる
常識です
詳しくは
>>1の情報保管庫の「能力値アップについて」を参照ね。
そうだったか、いやはや失礼致した。
難易度初心者なら玄武装備して武器も防御つきで味方が大活躍
玄武甲装備すれば敵の攻撃が上がるが、上がる数値は同じじゃない
つまり50装備すれば、敵の攻撃50上がる訳じゃない
つけたらつけたなりの効果が得られる
しかし敗走が早まるのも事実・・・
それに玄武甲つけると敵の弓攻撃力もあがるからド兵とかの攻撃がハンパない。
俗に言う「マシンガン兵」ねw
董卓合肥。呉の本陣奇襲に
「なぜこんな近くに来るまで気付かんのだ!」
まったくその通りw
「誰か助けに来んのか!」
人望無いなw
2猛将伝のIF無双モード、楽しかったなあ。
近作はなんとも思わんが。
>>95 確かにそのとおり、ほんと面白かった。
董卓のそのセリフは笑わせてもらったw
で、猛将伝合肥の呂蒙は相変わらず硬くて困る。
呂蒙は無双乱舞も強いからほんと厄介。
>>94 確かに弓は強くなりますね
大喬の4武器に玄武甲50だと、最強五丈原の弓受けると吹っ飛んで笑える
雑魚ですら吹っ飛ばない奴もいるのにw
>>93 ふむ、詳しく説明有難い。
俺の玄武甲は40ぐらいだったっけな。
てことは、敵は玄武甲の数値の半分位の攻撃力が付くって事なのかな?
>>95 その本陣近くに出現する太史慈だっけ?
俺が行く頃には董卓軍が倒してたという……。
猛獲の無双モードなんて、よく出来てるよな。
減らず口ばかりの諸葛亮との延々と続くバトル。
大変笑わせて頂きました。
祝融の無双モードなんて、全土荒し回ってさようならだもんな。
でも、シュクユウのはシンキにスポットがあたっててよかった。
尚香が呉に帰って合肥で呉軍武将として出てくるのはいらんかった
夏侯淵とか全く使う気にならんな。
めちゃ強いのに・・・
C6斬抜きにしても安定したモーションじゃないかな
連撃での初心者向けキャラ筆頭だしね。
呂蒙が何気に強いと感じる
チャージ2、起き上がりにチャージ1、1連か2連止め連発
最強でも雑魚に対しては無敵
通常4連、5連が地上で永続コンボの上にほぼ隙無し、
乱舞ダメージも最高クラスで普通に強キャラだよね。
真乱舞だけはカスだけどw
ただ劣化張遼の枠を出ないんだよな
張遼に劣るのってC6だけじゃねーの
C1は呂蒙の方が優れてるけどあとは互角か劣ってる印象
C4も劣ってるな。張遼のもカスだが呂蒙のはもっとカス。
あと戟よりもエンゲツ刀のほうがリーチ長いような、、
張遼って通常攻撃は融通が利かなくて
乱舞は正面以外見事に空振りで呂蒙より圧倒的に
高被弾率、殲滅速度ショボスの印象だけどなぁ。
ちょっと修行してくる
何よりも呂蒙はむさくるしい
声も顔も
呂蒙は何気に足が速い。
徐晃も。
115 :
106:2007/09/29(土) 01:00:53 ID:+bNIQsZ+
低い難易度で敵をなぎ倒す爽快感は張遼が勝るけど、最強前提で割り込まれない
ことに関して呂蒙は遥かに上
雑魚に割り込まれることくらい腹立つことないし
対武将へのチャージも呂蒙が勝る
張遼はチャージ3はずれるし、他は全部ガードされる
2ってロックオンある?
呂蒙は5連目の範囲が微妙に小さい。
あと乱舞で柄の攻撃が入るので、延べ範囲としては張遼とは雲泥の差がある。
しかし、何よりの差はユニーク武器なんじゃないかと。
>>116 ある。
そして張遼はロックはずすのが呂蒙よりやりにくい。
やろうとすると空ぶったり明後日の方向にいく。
>>118 亀だけどd
ロック大嫌いだから買うのやめるわ
トンと言えば夏侯惇は無双が弱いな
正面突進で浮くタイプだからね。
でもこういうタイプのは対武将のときに燃やして繋げてやると強い。
トンはチャージも「浮かせて燃やせ」と言わんばかりだな。
それ以上にあのザクザク感がたまらんわけだが
ザクザク感といえば、徐晃が地味にめちゃ強い。範囲が鬼w
無双も地上型だしなあ。
4武器か3武器のいいのを使うか悩むね。
テンイって使ったことないなそういえば
ハゲでクリアすると惇と入れ替わっちゃうし
甄姫だったかも
典韋っていまいち爽快感無いんだよな
夷陵黄巾、諸葛亮の出現位置はまさしく
「げえっ!孔明!」
敵で出てくると強い武将
呉
甘寧→いわずもがな、無双怖すぎ
呂蒙→固い。無双ダメージも高いし通常攻撃も強い。あとうるさい。
陸孫→素早くて攻撃面が鬼。真無双くらうと( д ) ゚ ゚
魏
夏侯惇→逃げてもしつこくおっかけてくる。やたら浮かされる。お手玉されまくり。攻撃力高い。
甄姫→攻撃スピード速すぎ。連続でどんどん持ってかれる。あとなんか無双を出してくるタイミングが絶妙。
張コウ→ちょっと間合いが開くとHP回復しまくり。 無双くらうと抜け出せない。攻撃力も高い。
蜀
なし
最強夷陵蜀で敵軍団全滅&味方全軍生存って可能?
不可能ではない。
でもチャレンジする気は起きない…
斬キャラなら楽勝だろ。
陸遜が一番よさげかな?
だれかプレイ動画うpキボンヌ
開始数秒で死ぬやつもいる
斬だからどうとかの問題じゃない
黄忠なら尚香、馬超なら甘寧をスルーして後回しにできる
>>137 なるほどー
あとは趙雲と黄権か。
黄権速攻で程普にやられるよね、、
魏延士気低下・・・
>>135 陸遜や魏延は斬付き武器に防御UPも付くから難しいんじゃないかな、
やるなら4武器張コウか5武器夏侯淵を使う方がいいと思う、そして間違っても董卓は使わない事w
何もせずに観察すること数回、一番早く敗走するのは趙雲が多いようだった
そんで趙雲でやってみた
程普を倒して中央に戻る途中、魏延敗走……
次、呂蒙を倒して程普の所に行く途中、黄権敗走……
くそぅ・・・程普をプレイヤーで使いたいぜ
フェアじゃないかもしれんけど開始時点で甘寧呂蒙尚香程普の士気が6になるまでリセットというのは?
こいつら全部7だとさすがにキツイと思う
なるまでって変わるものなのか?
そそ様でちょっと挑戦・・・趙雲よええぇぇぇぇぇ!
合肥(魏)を今やってるがやはり・・;ここは面白いww
典イの無双モードでてっきり「孫堅はドコダー」で張遼が足止めしてくれてると思いきや
魏本陣で周喩と程普を相手にしてたら目の前に・・・終了。
地味に難しいがやりがいがあるステージね。
>>144 どの難易度・ステージでも初期の敵軍の士気は毎回軍団ごとに変わるっぽい。
例えば黄巾難しいなら張角張宝張梁は4か5、厳政ハイゲンショー管亥何儀は3か4…とか
へーそいつは知らなんだ
甘寧が一番強いかなやっぱ
強いというか怖い
鼓舞太鼓っていい使い方ないかな?
効果がイマイチ望めない。
>>151 太鼓はダメなものが多い猛将新アイテムの中では使える方だと思うけど。
ちなみにあのアイテム、ゲーム内の説明では「味方の士気が上がりやすくなる」と書いてあるけど効果はむしろ逆で「敵の士気が下がりやすくなる」と言う物。
とにかく兵士を積極的に倒して行けばどんどん敵の士気下がるぞ。///
○○人撃破!で味方士気も上がるしね
自分で書いた文なのに一番最後の「///」が何だかわからない、多分何かの操作をミスしたんだと思うけど……
太鼓使ってみた。つええww
>>152のやり方で敵兵殲滅しまくってたら士気をあっというまにゼロにできた
太鼓がいるかどうかはプレイスタイルによるな
張コウ強すぎだろこいつ。
まず死ぬということがないし斬も無双も強すぎ。
速いし弓防御も強いしもう完璧。
陸遜のほうが使いやすいと思う
斬キャラで初心者向けなら
淵>張こう>魏延>孫権 あたりじゃね?
陸遜や曹操は敵を集めるとかロックを外すとかが
当たり前に出来るようになってからじゃないと。
陸遜は斬付くのがC4だから、慣れてないと叩き落されるんだよな
張コウの無双は攻防一体だし全てにおいて優秀だから弱点がない。
ゲージもあっという間にたまるし。
陸孫は攻撃繋がり悪い・。
弱点あるとすれば通常攻撃がやたら前進力あるから
C6があらぬ方向に出やすいとか、敵将を中途半端に削るととどめ刺しにくいとか。
タイムアタックだったら陸遜に軍配だが。
最強なら陸遜の斬はまず潰される
張コウも、敵の少ない方向へロックが切り替わる糞仕様のせいで
チャージ6を出すときにはあらぬ方向を向いている時があり難しい
初心者は淵だろう
小喬と董卓と女カのこともたまには思い出してあげてください。
誰それ?
顔無し文官の声って誰がやってるの?
「私が相手では不服かな」とか「ニョワアァン」とか悲鳴やってるほう。
我が軍は抜かさんわ!は徐晃の人だと思うけど
なんとなく袁紹っぽい様な。
2から2猛、そして4エンパまで続けて来たが、
全作通しても2の合肥新城魏が最高のステージだった。
まず音楽、そして戦況、溢れるほどの敵兵。言う事無し。最高の防戦だ。
今もたまにプレイするし、CDも購入し車内で聞いてる。
4のシステムでプレイしてみたいな。
やっと戦記尚香出た…全員武勲MAXめんどかった。
ゲームオーバー画面の顔がちょっとおばんくさいな
赤壁董卓って夷陵蜀以上にひどくね?拠点も残らず潰されて一人ぼっちになる
活丹25きたあああああアアアアアアアアアアアア超超超超超超超超超超超超超超超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超記念カキコ
>>169 一人ぼっちってことは董卓でやってるってことか
董卓なら誰が敗走しようが気にしなくていいので拠点の前で粘る方法がある
(拠点潰されないように)
>>168 羨ましい。未だに孫堅、張角、祝融、孔明、許チョの5武器が取れないよ
ヘタレだからこの辺が限度かな…
最近は諦めて猛将EDで花火を眺めて暮らす日々です
>>172 こまめにセーブしていけば行けるんでね?
>>172 2コン使うとか
中断セーブしながらとか
リアルに援軍呼ぶとか
>>172 どれも長期戦になる奴らばかりだな。
司馬イ、黄忠、太史慈のような難度高いキャラをクリアできる腕があるのだから、
上でも言われているようにこまめに中断すれば行けそうだな。
とりあえず孫堅は鼓舞太鼓を持ってGOだ。
趙雲って実は使いにくいよな。
しかし合肥(魏)のシンキは辛いw
>>176 趙雲のC3は全武将中最強だとおもうんだが。
趙雲のC3って普通じゃね?
それより通常5連止めが強い。
縦に振る範囲の狭い気絶攻撃だっけ?
すまんC4の間違いだった。
>>180 だったら司馬イのほうがC4強くね?
雷つきであの攻撃範囲は鬼だと思うんだが
猛将伝のステージで武器探しにオススメのとこある?
貂蝉千里行貂蝉軍シナリオ
朝鮮が逃げないとクリアにならないから再開からクリアまで時間かかるんじゃね?
呂蒙の第5武器きつかった・・・
でも取ったかいがあったよ。最強だとどのステージでもやりがいあるね。
呂蒙、最強、真乱武書無しで合肥新城(魏)クリアしたときは感無量だった。
シンキが陸孫撃破してたのはワロタw
孫権第5武器取る時も楽しかったなあ。
>>184 中断法を使う場合
武器を一つも取らず、張遼倒すところまですすめる
戻って呂布を倒し、出た武器の前で待機(当然取らない)
貂蝉をマップで確認、クリアポイント直前でセーブ(案外手前なので注意)
なかなかの一物だ
チャージ力が弓防御だったら最強だったな
良質第三武器ってどこで集めればいいのかね
石亭の魏側かな
>>191 あそこのステージって単純に面白いよなw
敵わんさか出てくるし何より
曹休が一人で鬼のように頑張ってるのが妙にかっこいいww
中々死なないしw
両サイドはモタモタしてると速攻で陥落するけどなw
武器は無印で集めた方がいいよ
>>194 無印だと「矢数」「回復量」「チャージ力」の数値が付かないからねぇ、
なんて邪魔な能力値だよ、特にチャージ力……
結局チャージ力ってなんなのさ?
チャージ攻撃の威力が上がる
通常チャージは微々たるもんだけど、弓は結構差が出る
あとこれも微々たるもん(MAX15でも)だけど斬で削れる量が増える
袁紹の無双モードにもっと甄姫出せやもったいねえなあ
無印の無双モードでもテンイ等クリアするとほとんどのステージから降ろされる冷遇っぷり
テンイは6ステージで止めてあるな。
トンもシンキも出なくなるから
黄忠の4武器に黄忠弓付けて最強の合肥の甘寧にチャージ弓撃ったら
ぶっ飛んでワロタw
最強虎牢関連合軍(猛将)で味方軍団長消滅させずに敵軍団長全滅させたことある人いる?
モブ武将で強いと思う武将っている?
味方の時妙に生き残ってたり、敵で出てきたとき強かったりする武将。
個人的には馬岱はよく生き残ってて、敵で出てくると曹洪と厳顔が強い気がする。
>>202 プレイヤー曹操なら呂布倒すだけであとは簡単だけど袁紹とかその他はかなり難しいと思う
確かに程普は強く感じる。
無双だしてくるタイミングが絶妙で困る。
赤壁の曹操がめちゃ強い・・・
赤壁の戦い董卓軍になぜ皇甫嵩と張超が・・・
猛将伝はいろいろ可笑しいところあるよ
貂蝉千里行の顔なし武将と張遼、お前らどっちの味方なのかと言いたい……
同じ体験したことある人いるかな?
赤壁(董卓軍シナリオ)を徐晃でやってたんだが
敵の魏族の無双乱舞まともにくらってで死んだのだがこんなことってあるの?
徐晃のステータスはMAX。ライフもMAX。魏続は攻撃UPしてない状態でこちらは狂撃も装備していない。
出会い頭の無双一発で死んでしまった。
いくらなんでもダメージくらいすぎな気がするんだが・・・
最強で戟乱舞ならありうる
斬合ってフッキやジョカと戦えるんだな。
育てたのが反映されて面白くないからやってなかった
敵の攻撃UPって見た目で判断できたっけ?
>>211 難しいだった。魏続だけじゃなく高順にも相当なダメージを受けた。
死にはしなかったが。徐晃は防御が低いのかな?パラはMAXなのに。
>>212 気合ためるモーションで回復じゃなくて「ATTACK 30」って出てくるやつ。
>>213 バグじゃあないと思うがなあ
>>210 MAXって言っても選択画面でMAXなのかステータス画面でMAXなのかで数値が異なる
徐晃と言うから選択画面のMAXだろう
すると数値的には玄武甲なしだと150だ
そのステージだと敵の攻撃は限りなく250に近いだろうから一撃で死んでも不思議じゃない
>>215 選択画面のMAXです。
数値化されてるのか。知らなかった。
不思議じゃないのか、にしても驚いたよ。
徐晃は基礎防御か何かが低いんだねおそらく。
基礎防御力ってパラが同じならみんな変わらないんじゃないの?
弓攻弓防みたいに違うのか?
基礎防御なんてパラはない
単にMAXが250で100の差がとんでもないものというだけだ
無双護衛兵を虎狼関の呂布と戦わせてみればいい(無双護衛兵は攻防150)
たぶん一瞬で死ぬだろう
そして戟の乱舞は呂布の無双の1.5倍くらいの威力がある
>>218 キャラ選択画面でのパラは同じMAXでも装備欄のゲージはキャラによって違うじゃん?
その差が基礎防御力なんじゃないの?
全キャラを選択画面のパラMAXにしてもキャラ毎くらうダメージは違うし・・・
最強だとすぐ死ぬ無双護衛兵を守り抜くのも面白い
最強赤壁呂布軍難しすぎワロタ。
呂布で死ぬって事はまだまだ修行が足りないのか…
無双増加量ある程度上げる
防御力と弓ダメージのバランスに気をつける
これでおk
狂撃術書の効果が発動した際に中断して再開すると効果が永続になるけど外出?
このゲーム発売して何年経つと思ってるんだ
>>223 マジか?初めて聞いたぞ?
カンチガイじゃないのか?
>>224 情報庫にもテンプレにもないしスレでこれについての書き込みも見たことないから。
まあ常識中の常識ならスマンかった、まだ一年やったかやらないかくらいなもんで
>>226 常識どころか初耳だからビックリ
マジなら大発見
狂撃バグは何年も前から知られたネタ
使う時には弓と弩に要注意
狂撃バグなんて聞いたことないけど
そんなに前からあるなら実用性ありそうだからどっかに載っててもよさそうなもんだが
発売当時からいた人間なら多分知ってる >狂撃バグ
通常じゃガードできるチャージ2ガード出来なくなる
最強最終ステージなら雑魚の攻撃でひるむ
弓はシャレにならないダメージ
ま、実用性があるかどうかは本人の腕次第だ
3の背水護符みたいでいいなw最強でもザコの堅さが気にならない。
>>231 最強最終ステージでザコの攻撃でひるまないようにするのって狂撃使わなくても相当防御上げないと無理じゃない?
そんなに上げたら今度は弓がやばいし。
でも防御力をどうするにしろ角鬼腕と籐甲は欲しいな
定軍山蜀で趙雲が来る条件て何?
ソッコーで厳顔が氏ねば同時に来るけど後はわからん。誰もやられなくても来ることあるし
>>233 黄忠の周りの親衛隊兵が減ったり、士気ががた落ちしたりすると出てくる
勿論趙雲は使うなよ
定軍山の坂好きだ〜。移動が大変で乱戦になってて敵を突き落としたりトゲに押し付けたり。
定軍山上から太子慈のC4で吹っ飛ばすのが痛快
もっと仕掛けがある場所での戦いがあってもよかったな。
風の間とか空気
徐晃つええw
敵の夏侯惇が強くていやになる。呂布みたいに大きい獲物を素早くブンブン
振り回さないで欲しいw
合肥(魏)
典イ 最強でプレイ。
広場で周泰相手にしてお互いライフわずか、あと一撃というところで
背後から白馬に乗った太子慈に無双でやられた。
敵ながらあっぱれなチームワークでした。
顔化けきもおおおおおおっっっっ心臓に悪杉。夢に出てきそう…
しかもよりによって試しに使ったのが尚香orz
HEY、誰かPCSX2でプレイしてる猛者はいないか
2猛将伝がキャラ選択から先に進まないぜ。
無印は戦闘終了後に固まるぜ。
実ROMでも磯でも同じところで止まるんだが誰か先に進んだ人いるか
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 04:22:36 ID:4hXa/kT8
無印でカコウエンやってたけど
強いの?
このキャラ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 05:15:07 ID:5enyrmW2
あまり強くないよ
>>243 ダッシュ攻撃が当てにくかったり弓防がメチャ低だったりするけど並からちょい上くらいのランクだと思う。
しかしこいつの真価は猛将で5武器を手に入れたあとだ、
4武器と比べると弓防が付いてないのはマイナスだがC6につく「斬」がそれを補ってあまりある働きを見せるはずだ。
スピード遅いしモーションも大したことないから5武器なけりゃ並以下じゃね?
淵の斬は使いにくい。
チョウコウや曹操の方が使いやすいな。
淵のほうが使いにくいとはすごい達人だ
張コウ曹操陸遜の斬はかなり使いやすいと思う
淵?動きが鈍いから嫌い
陸孫は最強で潰されやすいからイライラする。
魏延は使いやすい
足速いから外から切り込むように立ち回ると楽だぞ
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:08:06 ID:W3803jwt
はじめて甘寧使ったけど
すごい攻撃相手に割り込まれない?
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:56:29 ID:W3803jwt
ちょうこうつかえねー
おまえ相当ヘタレだなw
最強合肥(南蛮)でやってみたが味方が死ぬわ死ぬわで猛獲と一緒に
戦わなきゃ無理だw
最強だと呂蒙が固くなってようが他と大して変わらんね。
攻撃は強いが。
>>252 甘寧は確かに割り込まれる。
だからC4かC3でゲージ貯める感じ。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:55:54 ID:toIFY50K
>>245 つまり無印は雑魚ということですね
あと無印の強キャラってなんですか?
甘寧
甄姫の弓攻撃当たりにくすぎだろ。
櫓の弓兵はともかく真正面から迫る敵にさえ当たらないってどういうことよ。
チャージ火矢当てて燃やしコンボしようとしたけど外れすぎて使い物にならんわ
宝刀もそんな感じ。
初めて使った時は何かの間違いだと思ったよ。
全然当らない。
キャラごとの性能(性格?)づけなのかね?
>>16 >>29 今更だが、護衛心得は剣兵、槍兵、戟兵の場合は特定の武器装備じゃないと(剣→将明剣)(戟→方典戟)バグ?のせいか
通常攻撃5やチャージ攻撃5を使わないので装備する意味がない
よって、槍兵連れて行くときは護衛心得もたせてもあまり意味ないかもしれない。
多分武器が槍の場合は卒伯や親衛隊、顔なし武将の装備の「直鉄槍」装備だったなら
使うことできたのだろうけど、多分その辺はコーエー側のプログラムミス?なのかな
弓や弩はどうかわるかはわからない
>>261 つまり護衛心得は()の装備をしてないと意味が無い
途中送信・・・
意味ないってこと?
護衛心得は攻撃防御アップの効果がある
作ったばかりの護衛兵連れてってみな、HPがカトンボみたいな奴さ
難しいあたりだと雑魚の一撃で死ぬはず
次に護衛心得付けると明らかに堅くなってるのがわかるはず
265 :
261:2007/11/04(日) 20:26:37 ID:BKogsgnQ
>>264 それは知らなかった。情報サンクス
護衛兵好きでカスタマイズしてよく連れて行ったんだけど、心得つけていようがつけていまいが
すぐアボンしてたからあまり実感なかったんだ。
ただ武器に関しての効果は顕著に現れているはわかったんだが…
最強だと護衛兵物凄く役に立ってくれるよな。
鉄壁にして守らせれば、そうはやられないし的になってくれる。
最強では必ず鉄壁にして連れて行ってる。
クリア時8人生存なんて普通によくあるしね。
難しいとかの時は基本戟装備、援護って形だけどシバイとか使うときは
ド兵にしたりこれが役に立つんだよなw
護衛兵さまさまw
心得は付けた事ないなあ。
やっと全クリしたよー!
難しいで全武将の無双モード全クリと全キャラのユニーク武器入手と
レアアイテムコンプリと普通のアイテムのMAX値ゲト
やっと終わった・・・長かった
でもまだアナザーエンディング全員の見てないんだよね
まだ終われないかな
↑無印の方です
お前こそ!万夫不当の豪傑よぅ!(関平)
ありがとう、今達成感でいっぱいだよ
一度は蜀の夷稜で投げ出したけど、魏の合肥とか合肥新城も苦労したけど
明日からもうやらなくていいんだって思うとなんか寂しくなるね
ここでも色々と質問させてもらったし
特に蜀の夷陵とかここでアドバイスもらえなかったらクリア出来なかったから
本当に感謝してるよ
おまいらありがとう!
無双護衛兵ってパラMAXのやつ選んでも弱いしAIがアホでいらいらする。
激無双も出るときと出ないときあるし。
>>270を思い上がらせるな!(何進)
やらなくていいんだってw
楽しんでやろうぜw
所詮ゲームだw
さっき3Pカラー呂布の最強赤壁(董卓)を劉備でやってたんだが、ここ鬼ステージだな。
音楽がやたらかっこよかったけどw
宋憲の弓部隊が厄介すぎる。あと李儒w
>>271 無双護衛兵は階級によってアルゴが変わる
初期階級だ雑魚だけど大将軍になると強くなる
それでも武将そのもののアルゴには及ばないが
ステータスが低くて弱いのは同意
最強最終ステージあたりの兵卒より確実に弱い
>>273 無双護衛兵って階級によって変わるのか。
知らなかった。このスレはためになることが多い。
第4武器や、第5武器に防御UPがついてると敗走が早まるから実に使いにくい・・・
一般男の護衛部隊を階級上げないで育てたら見た目変わらないから
農民面して上位のモーション使ってかっけぇ
そういや護衛兵の階級は変わると見た目が変わるだけ?
>>276 階級上がると体力と無双と弓防御があがると思った。
南蛮男の上の階級は弓防御が普通の護衛兵より高いらしい。
ってか藤甲兵なんだからさ、ぶっちゃけ弓が利かない位でも良いのに。
効かないよ?
護衛武器の付加の最大値は
体力無双30
攻撃防御20
弓攻弓防範囲増加移動10
でおk?
護衛兵の名前に悩むな。
朱然とかハンショウとか付けたいけど被るし
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 22:30:08 ID:hWab6D4O
護衛兵の育て方がいまいちわからないんだが・・・
>>282 何処で育てたら効率いいの?って意味か?
だったら黄巾の乱黄巾シナリオがいい、難易度は初心者、武将は呉の武将
始まったら阿進倒すだけ、途中のコウホスウは倒してもいい
どのパラ上げたらって意味なら、好きなの上げてくれ
階級上げきったら
攻撃特化にするもよし
最強対策に防御特化にするもよし
防御上げないとすぐ死んでやってられなくなるw
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 17:45:09 ID:hQ8CdRSH
護衛兵の能力って武将の階級がMAXになったら上がらないの?
武将は関係ない
>>284-285 そうだね。
難しいの難易度4ぐらいからもうほとんど普通に使うとどんな育て方でも結構離脱しまくる。
最強だと鉄壁にして囮に使うしかない。
どうしても難しいの高難易度や最強でも普通に戦闘して貰いたい場合は
改造コードで護衛兵のステMAX+武器改造しかない。
自分も普通にやりこんだ上で改造して再度やってみたら最強の高難易度でも
かなり持ちこたえてくれるしいい感じだった。
難しいくらいなら上げ方によっては普通に攻撃も通用する死ににくい護衛兵を作れるぞ。
護衛兵女をいつも連れてるんだけど必ずといっていいほど最初に死ぬのは馬雲緑で卑弥呼は
死んだとこみたことない
護衛兵はいろいろ作ったが、階級卒伯、称号修羅、名前親衛隊(全員)
が一番かっこいい
なぜ卒伯?
そういえば曹仁や朱然みたいな武官系は作れないのが悲しい・・・
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:04:53 ID:DKd6M1Z+
護衛兵って人数8人親衛隊修羅でもうステータス増えないの?
さげろ?
>>293 無印と猛将じゃ違うんだからどっちなのか書けよ
ロシュクっていつもいいポジションにいるよなw
魏延の騎乗乱舞が地味に好きだ。手数多くて。
それに比べて曹操の無駄の多さは一体
どけぇぇぇい
>>298 ポジションと言えば合肥新城魏軍シナリオにおけるソウエイとマンチョウの捨て駒っぷりはいつ見ても泣けるで、特に曹叡なんて皇帝として親征したはずなのに……
というか史実じゃカンペキに魏の勝ち戦なのになんであのステージは呉が有利なんだ・・・
曹叡と満寵は呉軍の士気上げるために用意されてるとしか思えない
>>305 逆に呉軍だとあいつ等のせいで本陣が窮地に陥ったりするよね、プレイヤー武将が総大将軍所属じゃない場合とかは特に。
敵でも味方でも面倒な人たちだ。
合肥新城(魏)ほど味方増援のがっかり感はない。
魏軍の曲は結構燃えるのに十数分で全門開門してすぐ重鎮に切り替わるのがもったいない
>>308 それは本当にそう思うw
かっこいいのになw
五丈原(蜀)の満寵の増援は強くて厄介。
史実だと魏が勝つんだっけ?合肥新城
234年、孫権が蜀と呼応して攻めてきた時、満寵は合肥の新城の守備を撤去して敵を寿春で迎え撃とうとしたが、
曹叡は合肥、襄陽、祁山は魏の重要な防御拠点であり、敵は決して落とす事はできないので合肥の新城で敵を迎え撃つように指示した。
孫権は合肥の新城を攻撃したが、張穎らが奮戦し、曹叡が戦場に到着する前に孫権は撤退した。
以上、Wikipediaの「曹叡」のページよりコピペ。
>>305 城門破られた訳でもないのに敵が城内に侵入してるのがよくわからんな
弓の伏兵の意味も分からん
人様の城内に伏兵……
シンキでプレイするときは曹叡の増援が来たら速攻で助けに行く。
親が子を放っておけるか!
>>312 考えてみるとおかしいな、呉軍の時は問題ないけど魏軍の時は…なんで自分の城の中に敵軍が伏兵を??
>>314 多分モグラ部隊とスキューバ部隊で池まで通じる海底トンネルを掘ったんだよ
ジャブロー攻略専用MSの出番ですね
んー、護衛兵って頼もしいけど、武将が止まると後ろに固まるのがなんか気になる。
CPU武将みたいにちゃんと並んでくれたらいいのになw
そんな裏技みたいなもんってないのかのー。
猛将伝で第四武器とったら無印でも使えるってことはない?
データコンバートは無印→猛将のみ
それも猛将のセーブデータがない状態で
というわけで使えない
そうなのかサンクス!
ううん・・・なかなかいい第三武器が取れない・・・
キョウイなんだがキョウイは4も5も使えないからね。
石亭(魏)で運もあげまくってるのにいいのが出ない〜
劉備と馬超の為にも無印からやり直したほうがいいと思う
猛将はいらんのが付くから猛将で粘るよりやり直したほうがはやい
劉備と馬超のはいい武器あるんだよな。
二人とも増加、範囲、弓防御が高い数値でついてる。
特に持ちキャラは強いの持たせたいよな。
確かに猛将ではなくてもいい能力が付くけど逆に付かないでほしい防御や無双ゲージの代わりに付くとも考えられる
久々に2やろうと思ってこのスレ初めて覗いたら初耳のことばっかりで驚いてるんだが・・・
防御力+が敵や敵部隊の攻撃力うpに繋がるんだったら、
許ネ者や趙雲みたいな、第4武器が防御力大幅うpだけど無双増加+なしのキャラは
第3武器で無双増加+の効果あるのを使ったほうが自軍にとって有利になるの?
というか最強前提? 普通とかでやってる分にはそんな気にしなくていいのかな
あと猛将伝ではどうでもいいアイテムが増えたから、
活丹や真空書は無印のほうが出現率高いのかな
教えてルナ先生
>>326 まず、趙雲と許チョの無双増加ってのはおそらく無双ゲージの間違いだと思う。
こちらの防御力を上げると相手の攻撃力があがる。玄武甲にせよ武器の付加能力にせよ。
(ただし例えば防御+40の場合相手の攻撃力が40上がるわけではないのでそれなりに効果はある)
が、味方の敗走が早まるのと、こちらの防御力が上がっても弓防御が上がるわけではないのに、相手の弓攻撃力は上がるから
弓攻撃で受けるダメージは大きくなる。
超雲の4武器の場合、防御力+52で味方の敗走が早まる上、敵の弓攻撃が痛くなるから籐甲鎧が必須。
しかも無双ゲージが伸びて無双乱舞が使いづらくなるから結果的に使いにくい武器ということになる。
黄蓋の4武器を見ると体力、攻撃範囲、無双増加量が高い数値で上がるからいい武器であることは
間違いないけど防御力+57が痛い。(これが弓防御だったら最高)
人によっては体力、増加や速度等がついた第3武器のほうがつかいやすい。
ちなみに難易度はあまり関係ない。
劉備なんかは第4武器、第5武器ともにクソだから範囲、増加、弓防御がついた第三武器探すほうが
よっぽど強い。
長くなっちゃいました・・・
超雲や許チョとかは良質第3武器探したほうがいいけど
周喩や黄蓋みたいな、防御が付いてるけど他の付加能力がいい第4武器は悩みどころ。
俺は味方の敗走が早まるの嫌だから防御がついてるのは装備しない。弓も痛いし。
孫策の第5武器なんかは文句のつけようがない程いい武器。
ちなみに活丹や真空書はどっちでも大して変わらん気がする
防御力が上がれば弓防御力も上がる
敵の弓攻撃力が上がるから相対的にダメージが増えるだけ
同様に白虎牙が付ければ弓攻撃力も上がる
防御付き武器は味方の敗走を早めるは士気の差でそうなるのあって
自分の防御が上がれば味方の防御も上がるから、視界範囲内なら優劣はない
少なくとも一方的に不利になるわけではない
千人斬り後の視界外戦闘は逆に敵を早く撃破するようになる
そうでした、士気の差だね。
鼓舞太鼓使えば防御+もうまく活用できそう。
ありがとう。たぶんこのスレでは黴が生えるくらい常識なんだろうけど、オラ今日初めて知っただよ
士気に依るってことは、難易度普通とかではそこまで気にしなくてもよさげですね。
無理して自分の防御力上げないままだと逆に死にやすくなるだけですかね。
>>331 ためしに初期ステータスのキャラとキャラ選択画面で防御のステータスがMAXのキャラ
を五丈原あたりで使いくラベルといい。速攻で弓か敵武将の騎乗攻撃に殺されると思う。
防御を上げなければいいというわけでもない。
選択画面で防御のバーが右端まで行ってれば玄武甲や防御が+された武器は必要ないと思う。
誰か足らんとこの補足とあったら訂正を。
このスレ見ると自分はまだまだと思い知らされる
ぎゃあ・・・誤爆です・・・
言わなきゃわからなかったのに
>>330 鼓舞太鼓は士気上昇率があがると書いてあるが、主には敵の士気を下げやすい感じだ。
味方の士気も上げる効果もあるのかもしれないがその効果は微々たる物。
そのかわり装備することで敵の士気は難易度問わず数人倒した程度で下がることがある
確か通常では50人前後倒した所で士気が1下がるのが
40人程度で下がるようになるんだったっけ
いやもっと激しく下がるよ、おそらく3倍以上だろう
最強の五丈原(魏)の諸葛亮の士気、異常に下がらないよな
初期士気8だったりすると、どんなに頑張っても「万策尽きる」2までは
下げれないが、太鼓付けると簡単に0にできる
>>338 そうだね。合肥新城包囲戦魏の張遼シナリオ最後で多少の検証してみた。
フリーモードだと難易度は最高から一つ下だが、無双モードなのでこれは最高難易度扱い。
プレイヤーの難易度は最強でやった。まず20から30人の撃破で確実に敵の士気下げられる。
すごいときは数人の敵兵撃破で下がることや一気に同じ敵の隊の士気を2連続で下げることも数回あった。
>フリーモードだと難易度は最高から一つ下だが、無双モードなのでこれは最高難易度扱い。
これどういうこと?無双モードだと変わるの?
最終ステージだから?
そうか、瘤太鼓ってただのクズアイテムだと5年間思ってたが違うのか・・・
なんか質問ばっかで申し訳ないけど、
無印で「運」を上げても、猛将伝とは違ってアイテムの質には関係ないですよね?
>>340 無双モードの場合「何ステージ目か」によって難易度変わってくるよ、まったく同じ条件でも1〜2ステージ目とかは(フリーモードの同じシナリオに比べて)簡単で逆に6〜7とかは難しくなるはず。
無印でコウガイでやってるんだけど
赤壁の戦い目的地に行っても火計イベント起きないけど
どうすればいいんですか?
目標地点到達したらあとは時間がたてばそのうち起こる。
その場を離れても大丈夫
そろそろ無双系も終焉を迎えつつあるので、
最後に真無双2のPC版出してくれ。2人プレイでも処理落ちしないのプリーズ
1作だけで出すの厳しいなら真無双初代と無印(格ゲの)をセットにして
「真三國無双クロニクル」と銘打つとか
たぶん採算とれないだろうけど。
そういや箱版の2だと処理落ちしないのかな。
そうか、ならこれで良しとするか。
>>187が凄すぎるんだが、石亭最強で取ったんだろうか。
オラ、2に周泰を追加してくれりゃ、もぉそれで無双シリーズは十分だと思うだぁ
しかし何でこのゲームの呉ってこんなに恵まれてるんだろう
武将2人多いし、各勢力との最終決戦ステージ(合肥・合肥新城・夷陵)はどれも呉が有利だし。
魏の典韋や甄姫でやると、合肥→石亭→合肥新城のコンボは何かの嫌がらせかと思えてくる
>>351 >合肥→石亭→合肥新城のコンボ
まさに死のロードw
実際のところ合肥で孫権部隊が魏軍本拠に侵入するだけで強制的に呉軍勝利になるのはズルイと思う。
しかもいつの間にか本拠まで来てることが多いんだよな
いきなり終了してびびる
>>352 しかも本陣の曹操軍が全く止めに入らない罠
甘寧も一緒に倒そうとしたらさらに厳しス
難易度低ければ、甘寧出るまでに呉の他の軍団を撃破して、
魏の全軍を中央広場に集結させたら容易に突破されないのでゆっくり甘寧とタイマン張れるんだけど
最強だとそんな悠長なことしてられないし。
つか最強の場合、張遼撤退→奇襲イベント起こして孫権の足止めしてもらった方がいいの?
甘寧の出現が早くなるから、張遼見捨てて甘寧の出現までの15分を有意義に使った方がいいのかな
まあ張遼シカトして孫権が突進したりするともう涙目だけどw
そうなんだよ、孫権はどこだー!とか行って敵本陣に突撃するのはいいんだけど
孫権にすっかり無視されて当の孫権は魏本陣に特攻してくるから困る。
敵武将は激使いが一番強いな。
次に剣、槍といった感じ。
槍にダッシュ攻撃くらうとイラっとする。
>>355 中央まで来られたらダメだよ。橋を渡らせると広くなるから厳しくなる
二部隊+張遼にしとくと十分に抑えれる。その後援軍来て士気も上がるし
d、ソジン救助しながら中央制圧して張遼撤退、奇襲後にこいつらを連れて行く
あとは本陣に戻ってカンネなんかと戯れる。最強でやるとルートが大事
猛穫の無双モードステージを祝融でやると燃えるw
衣料なんてとてもじゃないが全武将やっつけられね
>>357 イラっと来るけどアグレッシブなのは良いw3以降消極的過ぎる
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 14:20:13 ID:uVte6ZN8
釣りには構わないでください^^
無印2呂蒙でやろうとしたら
最初の海賊の面天心と千酒とるとすると船長死ぬ
五丈原(魏)であったときの張コウの粘りは以上。
あんだけ真っ赤なのにやたら生き延びてくれる
最強合肥で名族が死にすぎでわろた
2分持たないとかw
>槍にダッシュ攻撃くらうとイラっとする。
敵一般兵士が使う、正面突きで大きく弾き飛ばすのとか、槍を軸にして一回転するダッシュ攻撃モーションヤリタス
>>358 最強だと南西の2部隊救出する間まで張遼が保たないことないですか
おいらが下手なだけか
プレイヤーが曹操の所属なら敵将倒してけばすぐ士気MAXになるからもつんじゃない?
>>349 貂蝉千里行で取ったよ。石亭もだけど3つまとめて取れるしオヌヌヌ
>363
過去スレであったな。
合 流 前 に 袁 紹 死 亡
ワロタよ。
>>364 >敵一般兵士が使う、正面突きで大きく弾き飛ばすのとか、槍を軸にして一回転するダッシュ攻撃モーションヤリタス
馬超でできるじゃないか。
あとキョウイの無双は親衛隊とかと同じモーションだけど馬超についてるべきだよな。
それはたぶん、戟の兵卒がやるキックのことだと思うぞ
う〜りゃぁw
最強だったりするとやたらとやってくるな、アレ
あと、戟の什長がやるやつな
おらぁ〜w
一般武将の死ぬ時の声が面白いw
うわああ!の言い方が笑える。
武官系(曹仁系)は声優うまいね〜
自分の階級って乗れる馬のランク以外には意味がないんでしょうか?
かいぞいくのステージすぐ船長死ぬんだけど
なぜ南蛮平定戦での諸葛謹はあんなに強いんだろう。
100人斬りワロタ
377 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 17:37:15 ID:H9q0SkNN
携帯からすいません。
真三国無双2猛将伝だけもってます。
攻略サイトに真三国無双2のデータがないと、四武器はとれず、五武器も初期の七武将しかとれないってあったんですが、これってほんとですか?
ほんとなら猛将伝だけだと一部しか楽しめない…。
あと、最強モードでプレイするには難しいでクリアしないといけないんでしょうか?
まぁまだ普通でも苦戦してるんですが。。。
・sageない→早く答えてもらうため自分の質問を目立たせたい
・改行しない→早く答えてもらいたくて読む側のことまで頭が回らない
・調べない→誰かに聞くのが最も早い調べ方だと思っている
(彼らにとって答える人は辞書の様なツールでしかないので、答えが出て当然なのである。
従って辞書のくせに答えないと不良品のように感じ「使えない」などとキレる。
自分はお客さまであり神様。敬語は一応聞く側なので使ってやっている)
>>377 釣りだと思うけどマジレスしておく
ググれ
真空23きたあああああアアアアアアアアアアアア超超超超超超超超超超超超超超超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超張超記念カキコ
23も20も大して変わらない気が(ry
一般武将って食らってるとき
「バウ バウ バウ
ウォォー」
っていうやつか
新限界突破アイテムってコンボポイント185でもでるん?
まとめには3回程度パーフェクトを〜とかいてあるんだが、無双モード陸遜最強だと3回も無理なヘタレ…
関羽千里行やっていつも思うこと
「どんな手を使ってでも奴を止めねば…」
だったら馬車攻撃しなさいよ惇兄
最強赤壁(董卓軍)でやると速攻で味方が全部敗走するけど
呂蒙や徐晃に鼓舞太鼓(真乱舞書無し)だと撃破しまくれば呂布隊くらいはどうにかなる。
結局危ないことには変わりないが・・・
黄巾の乱の城壁の点心と千酒のある城壁うまくおりれねー
いまだにどこにあるかすら理解出来ない俺
合肥の戦いがどこのシナリオにせよ一番楽しい
反論はみとめる
俺はなぜか宛城が好き。異端だなきっと…
石亭魏で二凶をフルボッコしてやんのが楽しい
限界突破のコツ
ゲーム難易度最強、90分ステージ、ステージ難易度7の場合
パーフェクト1回につき「ステージ開始時間」から
5分程度の限界突破時間が発生する。
アイテム取得前にパーフェクト20回程度出しておき
クリア直前に箱から回収すれば全て限界突破する。
もちろんパーフェクト前にはアイテムを取らないこと。
曹操を使ったパーフェクトコンボ
C3、C2、JN、C5、C6、真乱舞が必要(真じゃなくてもいいかもしれんが)
敵1体用(部隊長以上の敵でないとパーフェクトできない)
C3でピヨらせる(敵が一回転して気絶マークが出る直前まで時間を空ける)
C2(C3で時間をあけておかないと敵が地面に落ちてきたときに跳ね返らない)
JN(前方に小さく飛ぶように出す)
C5(JN後にN攻連打で拾う)
C6(C5で落ちてきている途中で直接拾ってOK、2回ポイントが入る)
部隊長を含む敵が複数いる場合
C3を部隊長に当てる、近場の敵にC2、JN、C5、C6、無双乱舞でOK
拠点兵を使ったパーフェクト稼ぎ
敵のターゲットを護衛兵にする(突っ込んだ後に自分は少し下がる)
拠点兵長にC3、近くの拠点兵にC2〜無双乱舞でパーフェクト。
1回終わったらすぐに下がって無双ゲージをためておき、中断。
繰り返しで5回まで稼げる。
曹操の無双モードなら合肥新城包囲戦も難易度修正で7扱いになる
(フリーモード魏軍は6)
敵が足りなくなったり、もう少しパーフェクトを出しておきたいなら
中央の弓兵も利用できる(味方が回りにいないと苦しいが)
無双モードならバグで武勲獲得画面でソフトリセットしても
武器とアイテムの数値が更新されるので
真空書と活丹以外が最高値になるまで粘るといい
上記の2つはPS2起動後3回ぐらいまでプレイ、
電源を落とす、また起動を繰り返すと比較的出やすい
パーフェクトコンボが簡単なキャラ
共通(C3、C2、JN、C5、C6、真乱舞)キャラ3人
魏延
C6で2回ポイントが入る、斬が使える
夏侯淵
攻撃速度が遅めなためC3で気絶させたあと
あまり意識しなくてもコンボが繋がりやすい。C6は曹操に比べて範囲が狭い。
曹操
C3で気絶させた後即N1を当てるとコンボが繋がらないが慣れると簡単。
C6は移動する範囲が広いため
N5まで空振りして出すとC6中自由に方向転換できる。
周瑜
上記3人に比べて異色なキャラ
無双乱舞後も同じ敵にコンボが入るため
C3、乱舞、C2、乱舞、C5、乱舞、といった乱舞コンボが可能。
常時瀕死にしておきチャージ攻撃の隙を乱舞でかき消す事で
乱戦で強引にパーフェクトを出せる。
ダメと言われたら100倍の力でやり返すような人向け。
合肥魏、最強でやると中央の広場が恐ろしい事になってるw
>>387-388 拡大マップで落ちるポイントを調整したらジャンプするんじゃなくて
ズリ落ちるような感じで降りればおk
場所はどこだっけかな
右側はたぶん城門から一番目(下
左側は下のほう
>>396 ずり落ちるのやってるけどいきすぎちゃうんだよね
場所がずれてるのかな?
>392-394
なるほど!
詳しく説明ありがとん。
2P曹操でやってみまつm(__)m
>>397 自分なりの目印みつけると何度もやる時便利だよ
右側なら内側を向いて建物の屋根の角から落ちるとだいたいおk
無印の夷陵の戦い・呉軍で、
火計成功させるために張包と近くにいる関興を始末してやったのですが
朱然が道の真ん中から東に行ってくれません。
シフト移動で押し出していっても途中で元に戻ってしまいます。
こうなると火計成功は不可能でしょうか?
拡大マップの中に朱然が入らないくらい距離取れば移動すると思う
>>401 いやそれが、通常マップで一向に青点が動かないのでとって返したんですが・・・
中断から三回ぐらいやり直したけどダメポ
西に移動して黄忠と戦い始めるってのは結構ありますけど
ピクリとも動こうとしないのは初めてだ・・・
やり直しますわ。
時たまあるよね、そういうの
イリョウ蜀側でやるとむかつく
リョモウが味方が馬で邪魔しまくってリョモウ体力全開
呂蒙は優遇されてるよな。
イベントも多いし強化されまくりだし。
でもプレイヤーで使うと弱い
三国5のスレで聞いたんだけど、張角の武器威力バグって何だっけ?
5のスレで聞いたんだけど、張角の武器威力バグって何だっけ?
>>410 雑魚殲滅能力はトップクラスだし
足も速くて防御面も充実。
真無双もフィニッシュが長いからダメージ大きい。
>>412 なるほど
自分的には使いずらいって印象だから
防御は確かに強い
問題はあの棒読み感たっぷりの親父声だな
>>414 棒読みはほかの脇役どもでしょ?
青二の研究生なんだか所属してる人なんだか
>>403 朱然の近くに敵がいなかった?
朱然に限らないけど、微妙な距離に敵がいると移動しなくなることがあるよ
呂蒙はむさい
朱然って蜀でやるとこっちが追っかけても全力で火計地点に突っ走ってくくせに、
呉でやると全力でもって失敗しようとしてるとしか思えないアホ行動するから腹立つ。
開始直後に毎回のように逆側の黄忠軍団の雑魚に突っ込んでくの見ると殴り殺したくなる。
敵と味方では進軍のアルゴリズムが全く違うな
敵は自軍の兵や障害物をすり抜けて進軍するが、味方は止まってしまう
だから夷陵の呉軍の場合、見方のときは尚香付近の船で立ち往生することがある
たいして敵のときは全武将が必ず本陣まで来る
シバい弱すぎワロタ
第五武器取れたのなんて奇跡
仲達の雷C4を雑魚の群れに放つと超快感
>>421 そこから乱舞すると半永久的に続くんだよな
前から不思議だったんだけど、
ステージによって味方の士気が上がりやすい所と上がりにくい所があるのは何故?
成都制圧戦なんか敵武将を倒しても倒しても全然上がらない
撃破数が関係してるんじゃ?
合肥新城(魏)も倒しまくっても全然士気あがんないような気がする…
敵将を撃破する間に自軍の兵が多く倒されている場合、士気が下がるのと
相殺されるかたちで、士気が上がらないことがある
あと、士気が下がる定数は軍団、マップによって違う
夷陵の孫権軍(敵)はかなり下がり難いし、五丈原の曹休は兵数の割りに
すんごく下がり安い
427 :
426:2007/11/19(月) 20:23:27 ID:oa+nS7CK
曹休(味方の場合)
無印で1番強いキャラはなに?
乳首
?
鈴
甘寧?
強いかどうかは知らないが甘寧は使ってて楽しかったな。
無印の90分ステージで無双護衛兵選択するとステージに出てくる武将だけに制限されてるのは何でだろ
1つのステージに表示できる顔あり武将に制限があるから
2猛将って何気に完成度高いよな。特に無双モードが秀逸
3とか4だと南蛮、董卓なんかがかぶり過ぎ。やる気しね
やっぱり無印で完成するつもりだったから猛将も気合入ってる
この頃の肥に戻って欲しいが無理だろうなぁ・・・
猛将のために要素削るとか最近の商売丸出しぶりはさすがにな。
ゲーム性も後退するばかりだし2の頃が一番よかったよほんとに。
3や4の儲が
>>436-437見ると笑うんだろうけどな
オレは無双は初代が一番好きで、2がその次かな。
ああ、初代といっても"真"な。
「三国無双」は・・・ほら、アレだ。「ご隠居様の初代モナー」みたいなもんだw
呂蒙の無双が一番好き
>>438 笑われたって『そんなの関係ねぇ!!』
大体手抜き商法を許容してる凡愚共こそ笑ってやるわ
操作性なんかは上がってるけどその他は下がる一方
マジで5とか終わってるw甘やかしたツケだな
五丈原(蜀)の馬岱部隊の耐久力は異常
五丈原(魏)の張コウ部隊の耐久力は異常
攻められまくってるのにそうには簡単やられん。
貴重品が取れねぇ!!
いや取ったんだけど赤兎も的廬も戦績で出てこない
無双モード限定とか難易度とか関係あったっけ・・・
すみません自己解決・・・・・・
俺自重しろ
乱舞しようとすると発動はせずにゲージだけ減る現象と
鍔迫り合いの決着がついたときお互いいきなり待機モーションになる現象について誰か詳細イボンヌ
どっちともたまに起こるんだが前者はともかく鍔迫り合いのほうはやり方があるなら連打大嫌いな俺としては非常に助かる
デモ画面みてると
イリョウの戦い(蜀)と撞関の戦い(魏)は絶対瀕死状態になるな
プレイヤーキャラ
無双モード最終合肥新城最強でやっと限界突破までこぎつけた…
淵、君はやれば出来る子。
さあ活丹と真空とるぞ〜
無印の黄巾討伐戦の討伐軍、なんで廬植はいつも瀕死なんだろう。
>>436 同感。他勢力の無双モードをもっと作りこんでほしいよな。
3なんて曹操討伐戦、孫堅討伐戦、劉備討伐戦で完全にかぶってたし。
>>447 盧植が死にかけるのも兵力が減って士気が下がるのも何もかも張宝のせいです。
開始後すぐに坂を駆け上がって妖術など恐るるに足らん起こせば被害が少なくて済むよ。
>張宝
王双か!
いつも張宝は最後だからなー
あれ、ID変わってる・・・
先に剣を出すヤツを優先して殺しにいくから、アイテム出す張宝は優先して倒す価値がない・・・とオモテタ
東門なんて近寄らんから落石のことすっかり忘れてた
そういや今データ消してすっぴんの最初からやってるんだが、
黄巾の乱でいきなり活丹と真空書が出た。無駄に運を使ったような気がした。
何進のやられボイスは異常
「ぐはぁ!こんな、ところでぇー!」
オレのフェイバリットなやられボイスは南蛮の一般兵ども
バカボンに出てくる本官みたいな
何進は俺も大好き。
「賊軍どもを思い上がらせるな!」
「お前こそ万夫不当の豪傑よ!」
なんで馬謖のボイスはなまってるんだろう
別人みたいな時もあるし
個人的に一番ムカつくというか萎えるのが
徐晃の「これでもかー」
何であんなに迫力ないんだ('A`)
呂蒙&董卓に勝るへたれボイスはない。
素人の方がまだまし。
今ハンジョウの最強呉シナリオを徐晃でやってるんだが・・・
援軍で来た呂蒙・陸孫・甘寧のうち陸孫と甘寧の士気が初めからゼロ\(^o^)/
何しにきたんだよおまえらwやる気ないなら来るなw
>>459 あるあるw結局すぐに負けて敵軍の士気を高める餌にしかならないというw
やる気はあるのに結果として餌になる合肥新城の曹叡と満寵も・・・
限界突破活丹と護衛真空でねぇ…
曹操殺しすぎ少し可哀想になったw
孫堅の5武器の属性欄のマークって何か意味あるの?
あ、属性無しの5武器に付くのか
アイテムの効果を装備してる武器につく
テキロ鐙とかの貴重品アイテムね
猛将伝の説明書に書いてあったような…気のせいだったらすまん
>>457 コナンのジンとかMGS3のソローとかやってますが?
>>466 MGSやコナンは知らないがスパロボじゃ主役までやってるな。
それが何か?
役をやってる=上手い ではない
韓当ヘイヤッ
>>465 書いてあった。本当ごめんよ。
猛将買って一年、初めて説明書読んだよ。
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 21:52:11 ID:hgGTrFg/
無印でアイテム強化やってるんだけど
各アイテムの+って最高いくつまでなの?
>>469 韓当っていつも誰かの下についてしかも部隊長からはなれたところ
にいるから困る
20か60の二種類
40のも無かったっけ
2無印の劉表奇襲戦の劉表軍モードを出したくて孫堅を生かそうとしてるんですが
孫堅が釣られる前に呂公を仕留めても勝手に孫堅が釣り出されてしまいます。
開始1分以内とか他の条件があるんでしょうか?
情報庫見てきたけど
孫堅使えばOK
文聘が海上走ってどっか行ってワロタ
>>477 それは知ってるんですけど、始めたばっかりでまだ孫堅使えないので
2人クリアすることにします。
あと、
>「フリーモード」で劉表奇襲戦を、孫堅軍シナリオでクリア
↑これ間違いですよね?
孫堅は早々にクリアすると雰囲気ぶち壊しになる恐れあるのがや…
呂公無視してカイ良やっつければいいのでは?
どうして攻略サイトを見ない・・・
ああ、呂公は関係ないんですね。[萠刀]通を倒さないといけないのか。ありがとうございます。
テンプレの攻略サイトはキモくて見る気しませんでした。ごめんなさい。
孫堅を先にクリアすると孫策の君主バージョンは永久に見られないなw
合肥新城の画面右上のところってキャラによってはいけないの?
許チョだけ無理な気がする
ギリギリで飛ぶとなんとか足が対岸にかかるけどすぐ落ちる
試してないけど孟獲もやばそう
>>486 まあその二人だと渡れたとしても矢嵐で死ぬがな、、、
甘寧の無双乱舞と通常移動ってどっちが速いの?
テンイ使いにくいなw
第5武器とるのきつすぎw
>>489 無双。
確か白馬より速かったような気がする。
ありがとう。
何か自分でタイム計測してもいまいちわからんかったんで。
馬より速いんなら、闇玉璽を持つ価値ある唯一の人かなと思って。
合肥新城が全然クリアできねえ。
フリーで能力を上げるべきなんだろうか。
最近は魏側の曲が流れ続ける祝融軍シナリオばっかやってるぜ
重鎮氏ね
わかる!わかるぞその気持ち!
知性の男たち最高!
合肥(南蛮軍)の面白さは異常
合肥と言ったら袁紹でしょ
名族すぐ死にすぎw
ちょっと久々に孟獲でスカイダイヴィングしてくる
敵兵の合流って結構痛いことかな?
黄巾の乱の南にある陣地、折角作ってあるのにゲーム内で活用されないのはどういうことだ
中断プレイで武器探ししてんだけど最初のうちは付加3つとか4つとか結構出てくるけど
だんだん1つ2つばっかになってくるな
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 19:47:24 ID:dsmPzZw2
ホウトウって弓攻撃命中率低いの?
全然当たんない
多分全キャラ中一番低い。
エンジョウの戦い(張シュウ軍)の弓兵の数なんだありゃ??
全ステージ中一番の数だろw
おかしいはあの数wというか伏兵のあまりの多さにワロタw
っていうかホウトウつかえねーよ
イリョウ
なんだよこのくそキャラ
ホウトウは4武器で台風兵器に化ける
>>509 そうなの?
イリョウでリクソンに殺された
ホウトウは使い方次第だよ。
通常攻撃は使い辛いけど乱舞は強い。
ぜひ真乱舞書をつけて火炎竜巻地獄を巻き起こして欲しい。
まあ夷陵蜀は誰でやっても難しめなステージではあるけど。
>>511 サンクス
とにかく割り込まれるのがイライラする
ぴょんぴょん跳ねてコンボが途切れるし
[广龍]統は強いっしょ。簡単にコンボ増やせて育成も楽チン。
第4武器の取得が比較的簡単な人だし。
(んまあ、諸葛亮大先生と比べたら・・・w)
>>502 初期配置であそこに居てもすぐ出て来ちゃうからなあ。あそこに籠城するようなシチュとかあってもよかった。
そういや
>>351-352を見て思ったんだが、
最凶なのは張遼じゃないかな? ラスト3戦が潼関→合肥→合肥新城
(徐晃も似てるけど、ラストが五丈原なのが救い)
山田は普通に強キャラだからな
典韋とは比べ物にならん
敵の無双乱舞以外(流石にこれ無効はアレだし)では絶対に馬から落とされないアイテムさえ存在すれば馬超最強伝説開幕なのに・・・
つーか馬上攻撃に斬付くとかくらいしてくれよ>五武器
3以降に出た絶影は何やっても落とされないがな。
>>507 命中率なんてねえよ。ヒットする位置がずれてるとか
CDも当たらないだろ?それと一緒
弓命中率なんか気にしたことないからよくわからんけど
情報保管庫の大喬の
>矢の命中率が何気に高いので
ってのはガセなん?
>>515 山田は斜めに振るから、リーチの割に脇が甘くて左右から割り込まれやすいのであまり強いという印象ないなあ
(いやもちろん典韋とは比べ物にならんw)
>>520 山田は通常は普通だが、乱舞が地上判定だからダメージがでかい
活丹の効果がでかい2では、これだけで間違いなく強キャラ
ホウ統はC6嵐キャンセル無双でURYYYYYYYY
黄巾の乱の城壁の点心と千酒うまくとれねー
イライラする
このゲ−ムかなりやったつもりだが、雑魚が斬をガ−ドするのを初めて知った
つか、繋がらないチャージはガードするよ、雑魚
HPによってガード出来るかどうかはあるけど、曹操の斬とかはガードされる
最強の最後の方のステージで、兵卒がチャージ2ガードして驚いたことある
>>520 たぶんガセ
命中率というものが存在する(乱数が発生)なら、的の状態がどうであっても
外れることが必ずあるはず
拠点兵長に納得するまで撃ってみて
絶対外れないから
貂蝉千里行に出てくる甘寧が何故か斬鉄剣装備なのに今気付いた
か、甘寧だと…!
最強だと敵は4武器装備
難しいだと3武器
普通だと2武器
易しい以下は1武器
そう思ってましたが…違う?
ホウトウなんだよこのクソキャラ
南蛮どうしろっていうんだよ
お手玉されまくって
こっちの攻撃割り込まれて
なにもできねー
モウカク完全回復
光栄紙ねよまじで
>>526 黄忠でC炎弓ハメ張ると死ぬまで外れた記憶無いがホウ統は外れまくり
ネタコンボで無双弓コンボとかやるが黄忠は外すこと無いがホウ統はまず当らん
ちなみに雑魚相手ではなく武将クラスな
>>529 無印で難易度普通の虎牢関でも呂布はもちろん山田も第3武器持ってるから違うんじゃないかな
ところで全然関係ないんだけど、
大凶は真無双発動時に何って言ってるの?
「お礼に行くわ〜〜」としか聞こえないんだ
華麗に行くわ!
かな。
お嫁に行くわー
だと6年間思ってた
もう行ってるじゃん嫁に
曹操の斬のラストがデースって聞こえる
攻撃力が高くてタフで逃げ足が速くて数が異常で2の弓兵は本当にもう
N5連どころか無双乱舞でも死なないとかおかしいだろ
無双で一掃できなかったら孟獲はドスドスドスウワ-ニゲローでどうにもならないんだよ
ちくしょうちくしょう
雑魚にはりあいがあるのがこのゲームの面白いところだろw
親衛隊長の戟無双乱舞フルにくらって昇天したときは「おお!」とやられたのに関心してしまった
他のザコは別にいいけど、「弓兵が堅い」のがイヤなんだよ
>>538 あれはどうやら「滅!(めーーつ!)}と叫んでるらしい。
イエースじゃなかったのか
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09:25:52 ID:kAnFYcZ1
>>531 だから動きのある敵に対して当たる当たらないは、いろんな要素が絡んでるでしょ
自分と敵の身長
敵の足の速さ
弓を番える放つのサイクルの差
標的が武将の場合は弓が当たることを察知してるから、それに対する回避行動
リアル運
当たり判定時に乱数が発生してるか試すなら、静止してる標的に
対してやるべきでしょ
>>544 その「制止してる標的」に対してもよく外すんだよ、ホウ統の場合。
護衛兵の武器とかの付加の無双ゲージって意味ある?ww
無双ゲージ長くてもチョン押し無双と同じのような気がする。
移動速度とか無双増加とかも護衛兵に必要とは思えないんだが・・・
>>546 どれもいらないと思う。チョン押ししか見たことないし。
乱舞する頻度も、武器とアイテムで増加20程増やしたときとまったく増やさないときとでしばらく観察したことあるけど変化あるとは思えない。
あと移動は・・・ほとんどワープだしw
>>544 ホウ統で、拡大マップで自キャラマーカー3つぶんぐらいの距離から微妙に位置変えながら
静止状態の厳白虎に40発矢を放って一発も当たらなかったよ・・・
ホウ統は直立するとそれなりに身長あるのに無理な姿勢させられてる。
弓構えるのも変。だからR1押したときの画面と実際の狙いがずれてて当たらない。
命中率なんてものは無い。
>>548 状況が正確にわかんないけど、「自キャラマーカー3つぶん」なら超至近距離
でしょう?
何故そう当たらない状態で検証しようとするのか?
ホウトウに限らず至近で高低差があれば当たりづらい
たぶんその状態だと馬に当たってる
命中率とかがあるのかは知らんけどホウトウの矢がほとんど当たらないのは事実
>超至近距離
全然超至近距離じゃないよ。敵がこっちに気づくか気づかないかギリギリの位置だよ。
大喬だと百発百中の距離。
真・三國無双2 猛将伝が350円で売ってるんですが
無印なくても楽しめますかね?
楽しめないことはないけど無印も安く買えるなら買っとけ
2を楽しめるなら猛将やりつくした後に無印やりつくすよりも
一緒に買って交互にやったほうが長く遊べると思う
つまらんかったら無印買ったぶん損するが金額的にたいしたことねーでしょ
>>488 武器付加については覚えていないが、黄蓋は渡れた。
しかし誰使っても1回は落ちてる俺ヘタレ。黄蓋は4回落ちた。
>>553 その他勢力の無双モードだけは楽しめます
三国武将はその他勢力のステージのフリーでのみ楽しめます
猛将でアイテム集めしてるんだが、7分30秒以内に樊稠が敗走してくれねぇな。
他力本願系のイベントって嫌いなんだよ…。何かうまい方法はないかな?
>>557 実際に取ったルートを書いとく。
董卓を使用して総大将敗走を防ぐ。装備4武器+玄武甲で難易度は難しい。
趙雲・張飛・関羽・馬超・姜維・魏延を全て撃破。(味方による撃破もOK)
魏延と関羽と張飛は董卓を狙って動くのでこれを利用する。
まず魏延を撃破して馬を入手。張飛を撃破。(どこかで白馬入手)
自軍本陣への投石はほっておく。趙雲は士気があがってくれば勝手に撃破する。
この段階で武将を撃破していくと
自軍の士気があがりすぎてしまい樊稠が敗走しない。
ダメなら関羽を撃破する前に自力で撃破しにいく。
関羽が出現したら馬超と姜維を撃破。
輸送部隊は全体MAP左上(蜀本陣)から全体MAP左下拠点へ
「馬に乗って移動する」のでその中間あたりへ関羽を誘導して撃破。
輸送部隊に備えて撃破する。関羽が出現した時点で中断しておくといい。
>>558 今同じ状況でやってみた。
当たらん・・・orz
あれ?本当に当ってるよ?
自分での経験は、蜀南蛮ステージの敵本陣入り口前広場で、
屋根に上がってる弓兵に何回弓撃っても当らなかった経験。
友達となんだこりゃ?と驚いたんだが、何故だろう?
あの時は下から上向いて撃ってたからかな?
>>557 俺は難易度普通でもいけたよ
キャラは何でもいい。玄武甲つけとくといいかも
速攻でホウ統撃破したら、誰も倒さずに安全な場所でひたすら放置
時間内に樊稠がやられてくれると思うので、マップ右から順に対象となる武将を倒していく
その途中で誰かの馬パクって、輸送隊長倒したら劉備あぼーんで終わり
>>562 DVD再生ソフト使うかffdshow入れるか
>>561 屋根とかやぐらの弓兵は誰でやってもそうそう当たらんよw
官渡の弓兵は結構当ったんだが、なんだろな?
明日やってみるか。寝よ。
>>549 正直放蕩だけではなくシンキ等等火弓使おうと思うとスカリまくる奴
逆に黄忠や大喬みたいにほぼ外さない奴体型無視してかなり差がある
まあ気になるなら
>>531に書いた対武に弓プレイ主体でいろんなキャラで
最強ステージ色々いってみるといい。
動画取りながらやってたのにキャプミスってる・・・
んまあ、当たる人がいるんならもうそれでいいや・・・
オレのはバグがある最初期版だからかなぁ。バグだと騒ぐつもりもないけど。
すいません、まとめサイトの武将能力値表なんですけど、
移動速度の値はゲーム中の+値と同じなんでしょうか?
(典韋に+8の神速符をつけたら陸遜と同じになるのか、ということ)
あとこの表はデータ解析の結果なんでしょうか? だとしたら各種の馬はどのくらいになるんでしょうか
キャラによる変化があるかどうかは不明だけど、弓命中率は存在する
だって当たったり外れたりするわけだもん
実際ホウトウの矢って当たらないじゃん
櫓の弓兵とか全く当たらない
確実に当たる状況(敵停止、角度よし)な状況で弓攻撃が外れたことなんて一度もないんだが。
なんか諸説入り交じっててさっぱり分からないな。
当たる状況なら絶対当たるし、当たらない状況なら絶対当たらない。
そんだけの話だと思う。仮に命中率の乱数があるとしたら、
全く当たらなかったり、100%当たったり、そんな極端な事例が多く見られるのはおかしい。
だよなあ
ホウ統は身長の関係で当たる状況にしにくいってだけで。
命中率無い派だったけど、ちょっと揺らいでる。
というのも、VSモードでホウ統使って相手が接近する
ところに矢を打ち込むと100%当たるんだよね。外れる気配が全く無い。
動いてようが歩いてようが、見た目に当たってるものは確実にちゃんと当たる。
けど、フリーモードだと明らかに相手の胸を貫通して素通りしていく。雑魚や顔無しは当たるけど、
PCキャラは平然と素通りして近づいてくる。見た目に当たっているのに、だ。
しかし命中率が各キャラにあるのなら、それはVSにも反映されてしかるべきである。
なので、命中率ではなく、敵キャラによって回避率があるのではなかろうかと思った。
でもそうなるとホウ統にだけそれがやたらと顕著に現れるのもおかしい。
結論:よくワカンネ
あ、櫓の上がどうのこうのは別次元の話だと思う。
まさか発売後数年経ってからこんな熱い検証が行われるとは
孫将校がかなり強くてお気に入り。
可愛いしたまんねえ
お前ら長々とやってるが設定ミスでFA。
仮に命中率があるとしたらホウトウ、シンキ他に当たり憎いキャラはいるか?
その他のキャラは確実に当たるんだからんなもんないはず。
そもそもそんなアバウトに設定しねーだろ。
>>567 火矢に貫通能力はない。
祝融も当たりにくいぞ。
あれ、勘違いです。失礼しました。
ええーい李儒よ、なんとかせんか!
ジョカの声ってシンキと同じなのな。声がエロス
>>577 接近してくる標的はキャラにかかわらず当たりにくい
これは近いほど当たり判定が狭いからで命中率ではない
>>558の動画見れば分かるが、シンキが矢で怯んで横に1m(身長との対比)
ほどズレる場面があるだろう
遠ければ遠いほど当たり判定は広くなる
また櫓とか高台の弓兵に対しては身長が低いほど当たりにくい
正確に言うなら身長が低いほど、離れて撃つ必要がある
ホウトウは身長が低いし、
>>549の可能性もある
回避率についてはおそらく無い
ただし身長の低いキャラは多少当たりにくいから、回避できる確率
が少し高いと言えるかもしれない
キャラの横幅に関してはモウカクや呂布を使ってみて喰らいやすい感じる
が、横の判定に幅があるのかは検証が必要だと思う
太史慈は地上でも騎乗でも強いけどシバイとシュクユウは騎乗のほうが強いな
>>577 >接近してくる標的はキャラにかかわらず当たりにくい
>これは近いほど当たり判定が狭いからで命中率ではない
漏れもそう思ってたんだよ。
でもそれじゃあ、何でVSモードに限って100発100中になるんだ?ってこと。
なんで雑魚や顔ナシには当たるんだ?ってこと。
そんなに根詰めて実験してないからまだ偶然の域は出ないかも知れんけど。またやってみるか・・
589 :
588:2007/11/27(火) 19:09:40 ID:NREDWMYn
VSは道が平坦なのも影響してるのかなぁ。
どういう場合に絶対当たらないか検証するのは、かなり難しいと思う。
結局当たらない原因って何だろうな。
身長か何かが関係してホウ統の矢構えがズレてるからだとは思うが、
もう少し細かく考えると、矢の発射位置がおかしいために、姿勢によっては自分で撃った矢が
発射時に自分自身に接触してしまって、攻撃判定が消えるんじゃないかなぁと思ってる。
ほら、例えば味方キャラと敵キャラが密集してるとこに矢を撃つと、
味方キャラに矢が触れた時点で敵への攻撃判定が消えて当たらなくなるじゃん。
アレと同じ現象が起こってる気がする。矢が飛んでいくのは見えてるのに当たらない。
というかホウ統は極端に当らん筆頭なだけで
安定感欠くやつから黄忠\のように百中まで色々いるんだがな
ホウ統はさっぱり当たらんと思ってましたが
今しがた象に乗って高台にいた孟優を仰角50°ぐらいで一発で撃ち落としたからちょっと驚いたw
VSにて砦というか、壁の上と下で撃ち合ってみた。
やっぱり、見た目に当たってるものは100%当たる。すり抜けるという現象が一切おきない。
CPUに対しても(平坦な場所だけど)やっぱりフリーモードのようなすり抜けが起きない。
となれば命中率なり回避率なり、何らかの力が働いてるとしか・・
さっぱり分からんのう( ´∀`)
もうやめようぜ・・・
やめる必要ないでしょ
荒れてるわけでもないし、久しぶりにスレが活性してるんだからさ
>>520にある、保管庫の
大喬の矢の命中率
ってのは経験則なんかいな? 比較対象がよくわからん。
だらだら話しても出口はなさそうだけどな
質問です。
三國2無印で、孫権を出現させる前に孫策をクリアしてしまったために、無双モード呉軍の総大将が孫策になってしまいました。
これってもう隠しコマンド以外で孫権を出現させることはできないんでしょうか?
>>598 出来ると思う。孫策でもいいから飛翔イベントを起こしてみた?
確か無双モードで孫権飛翔イベントを起こさないといけないんだけど、多分出るはず。
ダメなら呉全員出してから呉の武将コマンド入力するしかないんだろうか…?
孫策でも出るよ
>>597 実験してる奴がいる傍らで何が「だらだら」なのか
合肥(魏)で
遼来々が発動するのはいいんだけどちっとも孫権を足止めしてくれない・・・
いつのまにか本陣手前まで来てて甘寧と襲い掛かってくる・・・
甘寧の相手してるといつの間にか進軍してて「よーしこれで(ry」になる。
何か対策法ないかな?遼来々が活きない。
無双で自分以外の武将の働きに期待するなんてありえません
>>603 確か遼来々を発生させなければ孫権は突撃してこないはず。
発生させずに甘寧が出てくるってことは開始から13、4分ぐらいの余裕はず。
それまでに南西や北西の敵武将を倒して味方を中央の広場に集めてしまえばいいんじゃない?
あと、甘寧は無理に相手をしないほうがいい。
かなり固いし、無双乱舞でカウンターされると即死する可能性があるから。
剛柔法書いらないなら相手になくてもいい。
死ぬのが怖いのなら中断セーブ使えば良いし
>確か遼来々を発生させなければ孫権は突撃してこないはず
これは呉のときじゃね?
魏だと開始15分で甘寧が出現したら必ず突入してくる。
張遼に奇襲させるとその分甘寧出現が早くなるだけじゃないかな
>>608 そうだったな。だけど甘寧の奇襲を遅れさせればその分突撃まで余裕が出来るな。
15分もあれば南西と中央の広場、最悪でも中央の広場の敵を殲滅して突撃に備えられるはず。
中央制圧しても味方が孫権を止めてくれないw
南西よの夏侯惇と曹仁よりり北東の曹ヒ、曹洪コンビのほうが止めてくれる気がする。
広場じゃ止めてくれないよな
もっと進軍させて、橋を渡り孫権の位置まで押し寄せるぐらいにしないと
兵力って単純に多いほうが部隊が消滅しにくいのかな?
軍団長が戦闘に入って初めて勝敗が決まる訳だからそうだな
オリ、官渡、エンショウ軍なんかはずーと放置でもしなね
士気>>>>>>>>>>兵力 だけどな。
いかに兵が軍団長の盾となってくれるかだな
合肥新城魏の曹叡満寵だって呉側のときみたく拠点寄りに出てくれば兵が身代わりになってもっと長持ちするだろうに
軍団長自らいきなり敵の群れのど真ん中に降臨するもんだからからそこそこ兵力あっても拠点からの兵が届かずにあっけなく昇天する
しかもどれだけ体力が少なくても最後の1人を倒すまでは絶対に敵と戦う。まさにバーサーカー。
こんな風に聞くとやられてるだけで頼りないように聞こえるけど、アイテムや武器欲しい時は真面目に戦う。
戦神兜や戦神滅砕腕の入手にどれだけ苦労したことか…。
しかも苦労して取った割りには使えない
まぁアイテム欄一個潰すほどの価値はないわな
一般兵士のモーション使いてぇ
呂蒙や山田の通常3を見てると、戟兵のへっぴり腰で左右に振り回す攻撃が頼もしく感じる
(実際自分で使うと攻撃が遅くてやってられんだろうけど)
南蛮女兵のチャージ3が結構かっこよくて好き
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 00:19:51 ID:GVL7wV4b
攻略サイトに4武器とるの難しいでって書いてあるんだけどとれない。
猛将伝の場合は最強じゃないとダメなの?
>>620 おまえちょっと前からあげまくりで質問しまくってるけど少しは自分で調べろよ。
うぜえ。
4武器は何とか取れるが、5武器は特に司馬偉がキツかった記憶が。
3になると、もう5武器なんて・・・・・
呂蒙、孫堅、典イ、太史慈もキツい
第5武器取るのが一番ラクなのはやっぱ黄蓋かな。弓兵がほとんどいないステージだし。
戦神滅砕腕取ろうとして最後に張飛倒して
さあ輸送部隊来いと敵だらけの蜀本陣でジャンプしながら待ってたら
いつまでたっても来ない・・・とマップ下の拠点に向かう赤い点が・・・
すぐに白馬で追いかけたがギリギリで逃げられ「輸送部隊退却!!」\(^o^)/
なんで輸送隊長が馬乗ってんだよwww
第五武器では孫堅が難しかったな
手順間違えれば孫権死ぬわ攻撃の要のチャージ4と無双は反撃されるわ
個人的に祝融より難しかったな
違うチャージ5だ
>>625 シナリオの難易度も低いしな。条件満たして武器を回収したら、すぐにクリアしちまえば簡単。
他に簡単なのは関羽、張飛、曹操、孫尚香、甘寧、袁紹あたりか。こいつらは条件が簡単だしな。
この前やったら趙雲も大して難しくはなかったな。南蛮蜀側は敵本陣以外弓が一切いない。
>>626 それマジ?w
輸送隊長が馬乗ってるの見たことなかったからやってみるわwww
>>621 初めて書き込んだんだけど・・・あげたのは悪かった
無印の騎甲鎧とか藤甲鎧とか、2段目に位置してるアイテムはみんな限界40?
>>631 最強は5武器取るとき。4武器は無印と変わらず難しいで
>>1の情報庫も見てちゃんと条件満たしてるのか確認してくれ
無印と変わらずってゆーか猛将じゃ取れん。
猛将ディスクでやるときも変わらないって意味でしょ
ダメだ…。祝融5武器取れねぇ・・・。すぐ孟穫死ぬ。あんなトコにいると助けられない…。
祝融って三国2最弱なんじゃねぇの?攻撃が遅くて隙が大きい割にリーチないし、範囲も大したことない。
そして回避にすら使えない上に威力もからっきしで繋がらない無双乱舞…。
でも、司馬懿や許チョですら取れたから頑張るか。
正直、祝融は厳しいと思うわ
自分が死ななきゃいいとこならなんとかなるけど、孟穫死ぬのはどうにもなんね
呂蒙出てくると弩兵に狙い撃ちされるし、無双使うと狙いが孟穫に切り替わって孟穫死亡
どうやって取ったか忘れたけど10回はやった記憶がある
祝融で苦労した記憶が無い。まあ、取ったときの記憶も無いが。
途中セーブをこまめにして行くしか・・・。ガンガレ!
2Pを孟獲にしたら本陣の心配ないじゃん!
と思ったらマシンガン弩兵に射殺された苦い経験が蘇る・・・w
どうやって取ったっけな・・・
たしか城壁の上から周瑜を狙撃したあとは孟獲と合流してひたすら暴れ回ったような・・・
もう細かいこと覚えてねぇw
中央広場の周りで味方兵とどつき合っている敵一般兵を丁寧に殲滅しておけばある程度孟穫は持ちこたえてくれるはず。
特に広場北(周瑜の初期配置付近)に大量にいる貂蝉軍所属の兵士は片付けておくべき。
敵将を倒しに行くのはそれからでも遅くない。
鼓舞太鼓を使うのはどう?
それじゃ追いつかない
俺は2Pの孟穫をMAP右上の橋壊れた所に避難させた
正直ザコも武将も固いから炎は必須だな
タイマンに持ち込めばC5連発のファイヤーワッショイで楽勝なんだけどなぁ…。
護衛兵は防御面を極限まで高めた奴らだからまず死なない。集団の目が奴らにさえ行ってくれれば…。
C4で雑魚をふっ飛ばしたくても大概潰される。ただいま16回連続で孟穫死亡…。
祝融は第4武器でええんかいな?
オレ第3武器で第5武器取ったけど・・・「火」は浄炎火矢で
今4武器でやってるけど、ずっと中央にいればずっと体力満タンだぞ孟獲・・・どうやったら死ぬんだ
普通に取れた人はいないの?
普通って何だ。とりあえず鉄壁護衛連れてって武将に特攻して中断繰り返せばそのうち取れるだろ。
孟獲がやられるなら防御上げなければいい
貂蝉が反逆しないんだけど・・・呂布と貂蝉以外の3人の軍団武将死んでるのに。貂蝉の近くにいたらダメなの?それとも敵の武将倒したらダメなの?
>>648 それもしかして猛将伝の虎牢関じゃない?
やっぱりか。無印買って来い
処理落とかいう武将かなり強いな
こいつの技のせいで雑魚からフルボッコされる
無双し終わった直後に敵武将現れるから困る。
シュクユウの5武器やってるけどめちゃ簡単やんw
ようやく取れた。今回はどういう訳か護衛兵に目が行くことが多かったからだろうなぁ。
取り敢えず開始3分以内に一人は武将を倒さないとだめだな。
北東の拠点潰して周喩、曹ヒ、シンキと倒すだけだから
そんな難しくない。
ひとまず猛獲は安心だし。
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 00:11:36 ID:0F8XwM3K
>>649 猛将伝だとダメなの?
20回以上やってしまった・・・orz
猛将伝の配置のほうが董卓・呂布・貂蝉以外の部隊が全滅させられるの簡単だよね。何のイベントもないけど
伏犠の5武器って取れるのか?w
許チョと徐晃倒してるうちにどうやっても逃げられるんだが・・・
間に合いっこねえだろw
久々に2スレきたけど、まだ盛んにレスあるんだなぁw
また神ハサイボー探しの旅でもやろうかなぁ…気が遠くなるがorz
夷稜(董卓)での李カク・郭シのヘタレっぷりにワロタ
虎牢関で士気最高の袁紹瞬殺したのが嘘みたいだな
呂布ってそんなに強いかな?
なんか使いにくいんだけど・・・
カクカクしてて無双も微妙だし
>>662 カクカクは多分、最初は皆思うかもw無双は真乱舞書付けてナンボ。
あと内部の基本パラが全般的にかなり高く、特に足早いのと弓防御高いのは良い。
まぁ高性能斬C持ちとかの方が強いだろうけど
呂布は身長がありすぎるのに頭上で振り回すせいか、
密着した敵に当たらないことが多くて困る
チャージも大味すぎて使いにくい・・・
劉備とか張コウとか強いやつはたくさんいる。
通常5連止めはかなり強いけどな
無印で第2武器だと□連打でまったくスキがないよね
祝ユウって第5武器とると一気に強くなるな。
C6の風がかなり強い。
難しいまでならこれ中心にサクサクいける
>>666 呂布ならN4止めも270度くらいカバーしつつ地上で夢幻コソボだし強い。
下手に顔有りにやると無双ぶっ放されてヤバいがw
>>667 猛将伝で改悪されちゃったねぇ…許チョは相変わらずN5強いのに。
呂布の強さはなんていうか、普通なんだよな。
パラメータは高いけど敵将秒殺できるわけでもなく、懐入られると攻撃当たらないし。
その大雑把な感じが面白いけど。
高性能C斬持ち(曹操¥オカマetc)
>>モーション優秀な奴=普通のC斬持ち(魏延孫権etc)
>>>>それ以外の人達
て感じかなぁ、難易度最強での雑感は。呂布は2行目辺りに分類される印象がある。
そういえば2で斬持ってる奴らって3では弱体化が激しくないか?曹操とか夏侯淵とか・・・。
呂布は3以降のCRを持ってきて一気に強くなった。アレはヤバい。
初心者も安心の厨性能の馬超も2ではユニークに恵まれず、騎乗系能力は高いけど攻撃が平凡。
3以降は一転攻勢に出て馬上攻撃を激悪にして来た。3も4もユニーク武器は強いしな。
3以降のこいつらで2の最強をプレイしたら気持ちいいんだろうなぁ。
最強の合肥魏軍難しいな
総大将以外敵軍撃破は達成できたんだが
無双2やって5年、孫堅が味方本陣突破で敗北という事に初めて気がついた
三國無双は全部やったけど個人的に2が一番好きだな
2の効果音とかエフェクト好き
2バチョンはユニーク武器もそうなんだが、弓防危ないのも痛いな。
攻範増肉の3w持ってるけどやっぱ弓防も欲しー
張飛ってカスだと思ってたけど最近ずっと使ってたらハマッてきた・・・
乱舞がかっこいい。
それと張飛と大史慈は声いっしょだけど両方あってて好きだな。
張飛のC6は何であそこまで威力ないんだろう
無双が強すぎるから問題なし。着火用として割り切れ
C6→C1が行動として1セットみたいなモンだしな。
もしC1がクソだったら、折角C6まで出してるのになんで〜と泣きたくもなるが
馬超の無双はイライラする
馬超の乱舞は完全に回避用だな。
馬超の最大の欠点は、弓防御の低さだな。
夷陵蜀の呉本陣の弓兵マシンガンの恐怖といったら・・・
無双乱舞の最後はカッコイイよ
カッコイイけど繋げるの難しいな
チョン押しで当て方に気を使えば最後までまぁまぁ繋げ易い。安定はしないがw
>>683 >夷陵蜀の呉本陣の弓兵マシンガンの恐怖といったら・・・
あれ殺しても殺しても次から次へと涌いてくるんだよなw
拠点兵長殺そうと特攻→集中砲火であぼーん
拠点の中にいるからうざいよな
PARで呂布の5武器出したら赤兎鐙の効果が巨剣+1になってるwwwwwwwww
うpきぼん
速駆で1分10秒やっと出せた
ただこれ攻略サイトに乗ってる袁紹ルートを通らず袁術ルートで茶色馬奪っての
ルートなんだがこれ呂布から赤兎奪った方がタイム縮められるか?
合肥新城(魏で)難しいを呂蒙でやって一つの部隊も敗走させずにクリアできて感動した
樊城の戦いで、
・5分以内にクリアする
・2Pキャラを水没地帯に置いとく
以外で曹仁と[广+龍]徳を救う方法はないんかな。
あいつらどうやっても前進しないよね?
ない・・・と思う。
階段でもうちょっとってところで足元が水に浸かって即死する護衛兵ワロス
>>693 階段ギリギリで後ろ向いて中断→再開とかで回避できなかったっけ?w<護衛即死
画面真っ黒になったからバグかよ・・・と思って突っ立ってたら
後ろから猛烈な攻撃受けて死にかけたorz
どうやら身動き取れない暗い場所に入ってたみたいだ
よく見えるように液晶TV買おうかな
能力ひくい武将で修羅やるのがマゾくていい。
モブ武将も呂布みたいにのけぞらないし真無双で削るしかないし。
修羅?
すまん最強の間違いだった
3→4→2とやってみたが
グラのしょぼさと処理落ちを割り引いても2が一番面白いなあ。
1ってどうなん? もっと難しいんかな。呂布が倒せんというハナシは聞いたことあるけど。
ところで今猛将伝やりはじめたんだけど
猛将伝って単にシナリオ追加とかしてるだけじゃなくて、微妙に改良してる?
無双乱舞の当たり判定が違うような気がするんだけども
いやとっくに既知のハナシならすまん。
馬超のコンボ繋がらない真乱舞とかが繋がるようになってた >猛将伝
無印は自分のパラに敵が完全にシンクロしてる
自分が初期パラだと敵総大将も同じパラだから、石亭あたりだと自軍のザコ兵
を怯ませることができないとか起こるけど、猛将は完全にシンクロしてない
キャラレベルだと、モーションとか無双の威力が変わった奴がいる
1は2以降を知った上でやると難しいというかしんどい。
攻撃回数4回、受身なし、真乱舞なし、敵将回復しすぎ、
空中コンボ難しい(その代わりダメージ補正がない?
でも共闘感と弓乱舞と騎乗プレイの面白さは全シリーズ中一番な気もする。
1は馬強かったな
>>702 共闘感イイヨネ!虎牢関で皆でワラワラ行く感じとかw
みんなTHX。猛将伝になって乱舞の空振りが少ないと思ったらやっぱ補正されたんだね。
今まで2はボロカスに言われてたのしか知らなかったけど、
実際やってみたら何であんな風に言われるんかよくわかんねぇ
2のロックオンは適度でむしろ便利だと個人的には思う。
第5武器集め終わったら初代やってみるよ。
なんか今までやってきた中で虎牢関の呂布が一番弱いのが2のような希ガス
初代の呂布は歯応えありそう
>>706 馬鹿な2信者のせいでイメージ悪くなっていたのか。
象に轢かれて死んだw
猛獲の象つええw
甄姫で呉群攻略戦やると味方の攻撃力が下がってるのか太史慈が強く感じる
ホウ統使ってると象や馬を相手にするのが楽しくて仕方ないな。
自分から敵の群れに飛び込んでいきたくなるし困った奴だ。
>>706 というか歴ゲ板に(痛々しい)無双系スレが一杯あるって初めて知りました
親衛隊と卒伯と一般武将の違いって何だろう?
戟使いの場合攻撃モーションは3人とも同じで5回攻撃だよね?
親衛隊長と卒伯は見た目同じだけどぜんぜん違うぞ
卒伯は5連がない
親衛隊長はチャージドライブ迄やってくるから実質最高6回攻撃
無双4が出てた辺りは凄い2が人気あったな
最近は↑のこともあって2に触れること自体がタブーになってるけど
無双ブレイクのきっかけになった作品だから人気が無い訳無いんだけどね
2のシステムと5のグラフィックで3の修羅モードみたいなのがあれば最高なんだが……
ウンコ2のシステム(笑)
今やってて気づいた。
なぜ南蛮(黄巾シナリオ)の猛節は兵卒モーションなんだw
2のシステム+ちょっとの追加で4のキャラ数で処理落ちなくした5出してくれたらそれだけで十分だったけどな。
結局どれ一つ叶わなかったみたいだけど。
>>713 卒伯でも5回までは出してくるよな?第二武器みたいに。
親衛隊と卒伯の違いは無双をつかってくるかどうかな気が。
新鋭隊長はCDまである。
いや5連はないと思うぞ
5連はぶっ飛ばしだが卒伯にぶっ飛ばされた記憶がない(チャージ4除き)
最高チョウリョウの4連止めじゃねーかと思う
兵卒 せいっ、せいっ、せいっ、えありゃー
伍長 うらっ、うらっ↑、うらっ↓、うりゃー
卒伯 どおっ、どおっ↑、どおっ、うぉりゃあー
親衛隊 どおっ、どおっ↑、どおっ、うぉりゃあー、うぉ↑りゃあー
>>720 あれ?俺の勘違いかな?
卒伯はかなりウザったくて5連でやられてた気がしてたけど。
違ったのか。
伍長と什長は同じようなものだよな。
五丈原の炎症軍シナリオのBGM神がかってる
急にレスが止まったと思ったら
アク禁になってるやつが多いらしいな。
なんかあったの?
よくわからんが他板でそんなことを聞いた。
ジョカの声カワユス
あれは自キャラだからかわゆく聞こえるのかもシレン
こっちが武将倒すたびに「さあ、私たちの強さを(ry」
と騒がれたらタマラン
無印で攻範増3点セット3w取った俺に謝れ>ジョカ5w
畜生…(つд`)
3武器にも極稀でいいから属性や特殊能力つけばよかったのに
山田って最強でも真乱舞書つけないほうがいい?難しい以下は間違いなくつけないほうがいいけど。
あり…雑魚殲滅は効率下がるけど武将に安全に、かつ高ダメージを狙っていけるんだが。
なし…5武器の範囲&増加を頼りに無双連発で雑魚を排除して、武将はC5で焼殺。鍔迫り合いの危険がある。
袁紹とかもそうだけど最強では武将に地上で無双食らわせても大して変わらないし、鍔迫り合いの危険がある。
真乱舞なら浮くから鍔迫り合いはないし、炎で安定してダメージも狙っていける。雑魚に効きづらいけど。
5武器C5で燃やして浮かせて通常乱舞じゃダメか?
つばぜり合いに勝てるor回避に自信があるなら付けない
無いならつける。それだけじゃね。
ところで攻撃二倍地上無双はダメージ段違いだぜ。
>>732 無念もそうだけどその辺は好み、俺は安定欲しいから付けてる。
山田なら5武器でN2止めorC6でゲージ溜めて乱舞みたいな。
逆に、上で言われてるようにダメージ倍の時に
ぶち噛ましたい一発屋さんなら付けない方が宜しいかと
>>131 激しく亀だがニコニコに最強夷陵蜀全員生還プレイ動画上がってる
まぁ協力プレイでなければ物理的に不可能なのは変わらんがな
何故ニコ動など使うのか
日本人がよく集まるからだろう
youtubeだと何故か受けがよろしくない
ここは間を取ってニフ動だな
ようつべに無双動画あげると猛烈に見難くなるしな
しかしようつべにあるチャレンジモードの動画はホントすごいな
女カのやつとか笑うしかなかったわw
ところで質問なんだが
プレイ動画を見ていると玄武甲を装備しない人がほとんど
これの理由はなんですか?
>>742 無双2では防御力を上げすぎると弊害が生じるんだよ
味方の敗退が早くなる
・・・知らなかったw
玄武甲はずそっと
最強で第5武器条件が「@@の生存」なヤツでも無い限りあまり気にしてないなぁ>防御
どうせ死ぬ時は死ぬし。
PC版3ハイパーやってたらストレス溜まってきたんで
ちょっと気分転換に(=゚ω゚)ノ ぃょぅの第5武器取りにイッテクル
処理落ちどころか見渡す限り兵士が見えるPC版は快適なんだがいかんせん3無印・・・
太史慈と孫策の攻撃って効果音もしょぼいけど威力もしょぼくない?
数値以上にダメージ与えてる感が感じられない気がする。音に惑わされてるだけかな。
手段を選ばなければ、最強夷陵蜀全員生還プレイはできるみたい。
まあ、狂撃バグ&防御初期値みたいだが
126 名前: 名無しさん@非公式ガイド [sage] 投稿日: 03/07/21 20:18 ID:???
>>115 カンネイでできたよ
防御は初期値の挟撃バグで尚タン→テイフ→ハンショウ?→朱然→カンネイ
→陸孫→呂蒙の順で、もちろん火計は防ぐ。
アイテムは4武器
角鬼腕、狂撃術書、活丹、白虎牙、藤甲鎧
角鬼腕がないと汁長の攻撃でガード崩されます
ド兵、騎乗乱舞にはくれぐれも注意しましょう。
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 08:03:31 ID:JWryShpp
そうか、玄武甲のデメリットとかあるのか
情報サンクス
>>751 殴っても殴っても敵の数減らないんだけど、もしかして貧弱なのは攻撃力じゃなくて範囲の方?
この二人はなんかものすごい使いにくく感じる。
っ「人間性能」
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 14:41:55 ID:4o2eTVXZ
敵の拠点近くで戦ってるだけだったりしてw
太史慈は乱舞のラスト「ハッ ハッ セイヤァー!」3発が強力すぐる。囲まれると厳しいけど。
孫策はC3や通6で強行突破できるので囲まれてもそんなに心配いらない人。
徐晃にむりやり生き様を見せられて死んだ
太史慈も孫策も効率よく集団を殲滅させられるキャラではないな。
でも弱いわけじゃないし、使っていて面白いキャラではある。
あと二人とも地味に騎乗乱舞の性能がいい。
太史慈の無双は最強。
最後の決め3発まで地上型なのは太史慈しかいない。
劉備も決め3発は浮いちゃうし。
うーん、やっぱり太史慈は集団は苦手なのか。
もう少しじっくり使ってみます。
色々アドバイスありがとう。
>>758 ラスト&地上HIT威力に限ればね。
途中はかなりナニなんで割り切りつつ半ば捨て、
狂撃&猛乱でラスト3段のみ狙いとかも面白いかもしれない。
>>759 ところがどっこい、太史慈は騎乗状態なら集団のほうが得意w
合肥新城(魏)でも充分やっていける。
流星は小喬で270前後が限界だったんだが、ようつべの真似して張遼でやったら285人も落とせて吹いたwwwwwwwww
カントの戦いの魏軍ムービーで曹操の偵察隊の人、エンショウ軍から丸見えだろw
シンキで1700人斬り達成して合肥新城(魏)クリアしたときは感無量だった
孫堅の5武器を一人で40分以内に入手してクリアできる奴はいるんだろうか?
俺は出来なかった。最初に味方武将を中庭に侵入させるのが時間かかるんだよ。
司馬懿のフハハハダッシュって多段ヒットする? 妙にダメージ大きいのは気のせいなんかな
データふっとばして最初からやり直してるけど、
雷C4→真乱舞に慣れてるとノーマル司馬懿は弱い
>>765 40分?のトコがよく分からんけど普通に一人で取れるよ。
雑魚は兵長だけ倒して、残りはスクロールアウトで
消すの徹底すれば楽。これ全部相手にしてると凄まじく時間掛かる。
五武器入手してからクリアするまでに50分は欲しい
だからそれを差し引いて40分以内
ってことじゃないか?
トータル40分でクリアかとオモタ
>>769 いや、40分以内だ。
条件を満たして5武器を回収→司馬懿撃破してクリア、を40分以内にやるんだよ。
孫堅は範囲広いチャージがほとんど無いから大勢を一気に撃破するのが難しんだよなあ。
俺は禁断の狂撃状態維持の技を使っても50分すら切れない。1時間はなんとか切れたが。
最初に取った時は残り10分なかったけどなw
あとでやってみよう
29分で武器ゲット。40分は固いな
>>770 オレも40分はないなあ・・・たぶん一番早くて1時間ぐらいだわ。
でも孫堅は瀕死プレイやりやすい人だと思うんで(乱舞のフィニッシュで離脱)
瀕死+狂撃のままでなんとかなる・・・かな
試したいところだがやり直しの最中で所持アイテムに活丹すらないorz
>>772 30分切れるか。んじゃ今度はもっと頑張ろう
775 :
772:2007/12/13(木) 14:48:19 ID:uE+2bgP9
甄姫おちょくってたら射殺されたwww
でも40分は切れるね
さっきこういうバグがあったんだけど、みんなはこういうバグあった?
オリジナルのステージをプレイするために、恒例のディスク読み込みをしたんだ。
で、トレーを開けて三国2のディスクを読み込むことには成功したんだけど、
猛将を読み込まずに吐き出してしまう、何度目かの試みでようやく読み込んだんだ。
早速目的の関羽千里行をプレイ、最初のムービーをスキップしてプレイ開始。
しかし一秒経たないうちになぜか勝利になっちまった。なぜか士気ゲージは真っ赤。
明らかにおかしいので同じ祝融でもう一回プレイ。そしたら準備画面で両方の総大将が趙雲になっている。
明らかに変だけどステージを開始した。念のために今度はムービーをスキップしないで見た。
そしたら、関所の壁に寄りかかっている山田は普通だったけど淳兄がなぜか兵卒になっていたんだよ。
関羽もちゃんと赤兎馬に乗って青龍堰月刀は持っているんだけど兵卒になっていた。
しかもしゃべってることがマトモだからコーヒー吹いちまった。
街亭の戦い(vs蜀)で総大将の諸葛亮がひたすら拠点の中へと逃げていってしまい
最終的には弓攻撃も届かなくなってしまって仕方なくリセットしたことはあるな
虎牢関の董卓もそうなったことある
石席や医療東の山(崖?)みたいな方めがけて
許チョでC4ぶち噛ましたら敵武将が異次元入りした事が何回かあるw
流星300人超えたwwwwwwwww嬉しいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おめでとう
俺なんか大喬使ってて299人目を落そうとしたら
そのまま通常攻撃の6発目が暴発して弓兵と仲良く落下してしまった
いらない奴に限って高付加つくんだよな。
>>783 オカマ3武器
弓防33 チャ7 攻撃17 範囲13 移動10
護衛兵の武器探してた時にゲット、激しくいらねぇw
大喬たんはこのまま何日か粘ってみます…
黄巾の乱の点心の位置、散々調べ倒してやっと見つけたんだけど、よくこんなの見つけたな。
ずっと屋根の上に飛び移るんだと思って必死でジャンプしまくってたよ。
恩を売りに来たか・・・忌々しいが、ありがたい!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
/_ノ ヽ、_\ ( もう・・・私のばか・・・・!!!
. / (● ) (● )\ ( また本心と・・・・違うこと・・言っちゃったお・・・
///////(__人__)///\ ◯ ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄
| | 。O
\ /
劉備の3武器ってどんな感じのやつ使ってる?
俺はたまたまいいのが手に入って
範囲17
運13
弓攻撃力17
無双増加15
弓防御13
のやつを使ってる。
移動か攻撃か体力があれば言う事無しだが贅沢か
>>788 攻増範、3点の各10台後半の奴が拾えたのでそれ使ってる。
がこれだと普通に強い止まりなんだよね。
弓防か移動辺りも欲しかったかも。欲張りかも試練けどw
弓防御37、範囲20、無双増加17
体力が欲しかったけど・・・
2は敵が硬すぎて、俺は攻撃付加にはあんまりありがたみを感じない
朝鮮千里行で頑張ったけど
なんだよ。いつも真っ先殺されるからいい武器持たせてってか
天狼剣
防御23 騎防30 肉まん20 矢数40
護衛円月刀
体力24 攻撃12 弓防10
袁紹で
ジャンプ・肉まん・騎乗防御・矢数がほぼMAXの3武器拾ってえらくヘコんだことならある
つか今無印をやり直し中だが活丹が+3しかなくてホウッの4武器とるの厳しい
正に無駄に豪華な逸品だな
猛将になって無駄な付加が増えたせいで、よけいに武器集めしにくくなった気がするよ
ジャンプ、馬関係、弓関係(防御以外)、チャージ、肉まん、無双、防御、運
無双と防御はまだ使い道があるとしても、どっさり山盛りですよ
無印でやりこんだ人が勝ち組になれるようにとのささやかな配慮ですよ
>>794 そういう逆神武器もコレクションしたいなw
3振りぐらい持たせてくれてもよかった
チャージ力って聞いた感じ強力そうだが
実際はどうなんだ?
デビルチョップはパンチ力みたいなもん
前検証された結果、ほとんど変わらなかったんだっけ?
よ〜く検証するとちゃんと威力は上がってる、けど逆に言うと漫然と使ってると実感できないレベル
って事だったかと。
そりゃ上がってなかったら詐欺だしなあ。
昔チャージ力の検証してたのを見たけど、
5wにチャージ力が付いてる奴に溜力膏(限界突破)付けて
難しいくらいの雑魚相手までなら何とか体感できるレベル、だったような。
最強の武将相手なんかでは、あってもなくてもほぼ変わらんだろうねぇ。
そうなのか サンクス
ところで今日限界突破の溜力膏手に入れたから
ホームレスに装備させてみたらチャージ6で相手のガード崩せるようになっていたが
これは違うのか?
弓と騎乗はかなり差がでるぞ
アイテム欄一個つぶしてまで装備するほどのもんでもないけどな
>>804 名前を出す時はちゃんと言ってくれないとホームレスとか言われてもわからない。
ホウ統じゃね。
ホリャタ!
劉備かとオモタ
猛将伝だと余計な能力つくこともあるけど
新鋭隊長とか親衛隊が武器箱落とすから護衛兵つれていかなければ
場所によっては武器が6個とか手に入ったりするね。
しかしクソなのばっかw
猛将伝で武器集めできるところ、今のところ
チョウセン千里行、夷稜(董卓軍)、ドウカン(董卓軍)
5〜6個確実に手に入るからオススメ。
俺は最強で楽しみながらやってる。
>>806 スマン つい知り合いで付けたニックネームで書き込んでしまった
矢数は異次元から火矢撃って遊ぶときに重宝する。 とくにドウカン
なんか最強ってほんとに作業感でいっぱいになるな・・・
味方部隊いる意味ないし・・・
敗走早すぎ。
>>813 そうでもない。キャラやステージにもよるが、
軍で勝つというのを意識してプレイすると世界観が変わる。
どんなゲームも突き詰めていけば作業になるんだろうけどさ
>>810 新城(祝融)、街停(炎症)も5個取れる(それぞれ2個雑魚がドロップ)
後者は最強だと弓ウザ過ぎてあんまやる気しないけどねw
あと五丈原(炎症)なんかも5個取れたっけかな、ちょい失念。
>>814 そうか?
どんなにやっても結局は自分で追い詰められて武将倒すだけって感じで・・・
共闘感が得られない
一番高い難易度で味方頼みの戦い方が通用しちゃったらさすがにまずいだろう。
別に最強以外の難易度が選べないわけでもないんだから、共闘感の楽しさは他の難易度に譲ってやれよ。
>>816 おまいの雑魚処理速度が遅いことは理解した。
敵小隊の隊長(什長とか卒伯とか)だけ仕留めたら、
残りの4人は画面外に出せば消えるけど、
あれって所属部隊の士気が下がるための被撃破数にカウントされるんかな?
そもそも兵卒倒しても士気変動しなくね?
ひとつの軍に所属する雑魚50匹始末するごとにその軍は士気下がるでしょ。
で、50人きっちり仕留めないといけないのか、それとも実は10小隊(5人一組×10)でいいのか、と思って。
前者なら丁寧に始末していかないといけんのかのぉ、と
まあ自軍をなるべく残して勝とうとか思わなきゃ別に士気とかどうでもいいんだけどさw
難易度が難しい以下なら兵士を倒して士気の低下を狙っていくのもいいけど、最強は別。
なるべく武将を狙って倒していってその味方の士気上昇&配下部隊の消滅を狙ったほうがいい。
雑魚は武将を倒すうえで障害になる時と回復&ゲージ溜めの時だけ相手にする。
まぁ、分かっていても簡単じゃないのだが…。
ところで、許チョの5武器取ったけど祝融より全然楽だった。方法は大体分かっていると思うけど…。
そりゃあもちろん、最強だと「みんながんばれ」なんて悠長なこといってられないからピンポイントで軍団長仕留めるけど。
総大将と第5武器取得条件の武将以外は庇ってやる意味がない
いや例えば、合肥新城(呉)でわざと南大門の伏兵出して
それを殲滅したら司馬懿の士気が2下がるから間接的に甘寧や馬ヅラの支援になる、とか。
直接西門行った方が早いとか言わないでw
>>823 それほど数が多くなくて、なおかつその軍団が50〜100人程度なら殲滅したほうがいいかもね。
ただ、使える斬持ちや甘寧や山田みたいに無双の威力が高くてなおかつ武器が優秀じゃないと厳しい。
他にも狂撃つけた呂布もなんとかなるかな。
2は他の無双作品と違って、軍団長失った雑魚相手に
味方あぼーんってのはホントに稀だからね。
雑魚は、無双ゲージ溜める物・アイテム出す物と割り切った良いかも。
>>819 ・敵軍団長を撃破することでその軍の士気は0.0になる
・約10部隊撃破するごとにその軍団の士気は1低下
・50×n人斬りするごとにその武将が所属する軍団の士気が1上昇
士気変動の条件はこれくらいか。そして
「伍長、什長、卒伯、親衛隊長、弓・弩兵長、拠点兵長、武将などの部隊長を倒して
拡大マップで見えなくなるくらいまで離れるとその部隊は消滅する」
多分、残りの四人を倒さなくても真ん中の条件の撃破には
引っかかってくれるんじゃないかと思うけど…よく分からんw
さすがに50×n人斬りの方は丁寧に倒さなきゃダメだと思うけどね
士気下げるのに必要な撃破数って軍団ごとに違うんじゃなかったっけ?
50人斬りも必ず士気上がるわけじゃないし。いや上がってるのかもしれんけど☆一つ分まではいかないと思う
雑魚を斬って味方の救援や士気の上昇を狙うなら拠点の封鎖も大事。
敵が密集してると分かりづらいけど、結構出てきてるからなぁ。
孫堅や呂蒙の5武器入手する時は城の西側の拠点制圧しないとマジで虫のごとく出てくる。
でも、制圧しに行くと東側にいる孫韶が100%死ぬwwww
制圧しても奴は許チョに突っ込んで行って勝手に死ぬけどね
「難しい」より「最強」の方が明らかに3武器の出土率高いよね?
長年謎に思ってるんだけど、ハサイボーはどこで探せばいいんだ…orz
昔、最強のデブ銅管で4個回収中断セットした事あるけど
3武器ばっか出土でお話にならなかった記憶がある。
新城呉の孫韶、張承の弱さは異常
おそらく什長くらいの強さしかない
見てると兵5人倒すのやっと
赤壁(董卓軍)でのカクシのやる気のなさは異常
というか李カクとカクシは(特に李カク)どのステージでも弱いから困る。
しっかり働け!
カクシは五丈原で士気が高いからそこだけ役に立つ。
>>833 これは・・・キョチョ騎乗最強伝説の始まりだぜ・・・
デブは馬で轢いたほうが早い・・・
みんなは、無印を初めてプレイする人に、デフォの9人の内で誰を最初に奨める?
友人が無双シリーズ初プレイ(戦国BASARAあたりはやったらしい)で2無印をやるっつうんで、
おいらは「使いにくいキャラだ」ということを前言した上で黄蓋を奨めたんだが。
呉将のステージには不利なイベントがほとんどなくてクリアに困らないのと、
初期能力キャラ+1武器でも3武器獲りやすい劉表奇襲戦とアイテム集めでもっとも効率のいい石亭(呉)が
早い段階でプレイ可能になること、が理由。
黄蓋でそれなりの装備アイテム揃えたらあとは
自分が好きなキャラ(なんだかんだいっても結局ここに落ち着く)でやれば、と言っておいた。
まあ2武器までの黄蓋の使えなさ加減に嫌気さして投げ出さないかどうかが心配だが・・・w
やっぱ周瑜じゃね?
趙雲は夷陵、惇兄は合肥があるし
孫尚香は非力だけど攻撃範囲が素直で隙がないのがいい。
と言うか直感好みでいいんじゃない?どのキャラ選んでも最初はある程度の壁存在するしな。
アドバイスするなら仙酒は絶対取るなってことだと思う。
これだけは後からどうしようもないから。
俺は関羽かな。移動速度が遅いけど、攻撃範囲自体は広いし攻撃力も高いしね。
千里行で淳兄を倒せば真乱舞書が手に入るし、難しいで出来れば4武器も簡単。
真乱舞書あれば序盤の攻撃力不足もなんとかなる。
黄蓋ねぇ…褐炭(無増)に物言わせるキャラじゃないのかなぁあれは。
下手すると このゲームは雑魚の横槍がクソ とか認定受ける悪寒w
張コウはどうだろうか。足早いし、斬C6無くてもC3で十分強い。
そもそも装備なしデフォでも4武器取れるしw
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 13:08:32 ID:MruMgkuA
質問です。
確か無印かもうしょうかどっちかが、運をあげても取得アイテムや武器に影響与えない
って聞いたんだけど、どっちだったかわかる?
>>842 武器にはどっちも与えるし、アイテムはもともと関係ない
即レストン
したら、優秀な3武器ほしいときはつけててもいいけど、
質の高い真空書でねーって時にテキロと七星玉を装備しても意味ないってことですか?
>>844 そう。アイテムはどうせ限界突破で取るわけだしな。
たとえ運に意味があったとしても必要性がない。
武器の方も縁起かつぎみたいなレベルと思っといた方がいいけど
運は、上位種の武器が来易くなる&補正項目多いのが来易くなる。
のだけれど、ゲーム仕様上、効果を体感するのは難しいかもしれない。
あとテ`は運+20だからしいが、
無印だとバグか何かできちんと反映されてないんだっけ。
>>844 そゆことだね。
アイテムに関してはもともと電源を入れたときに
〜〜が出やすい乱数と出にくい乱数がある。
(真空書と活丹は出にくい乱数が出てくることが多い)
出やすい乱数の場合10個に1回ぐらいでどちらかが出るため
3〜5回中断から再開をしたら電源を入れなおすと目的のものが手に入りやすい。
最近スレの勢いがいいね
やっぱ2は名作ってことかな。
>>847 あの2種はただ純粋に出難いだけじゃないかな…
上で出ているHP以外に、2ch内で検証してたスレも過去あったけど
だいたい1/100〜1/128くらいで固まってたような。護衛真空書も同様。
う〜ん無双2とあまり関係の無い話になることを先に断っておくよ。
ゲームの乱数はかたよりのある乱数が使われているから解析されると
開発者が意図しないゲームバランスや現象を引き起こすハメになる。
スーファミの乱数は電源を入れたときにいくつか
パターンがあってそこから結果を引いてくる。(他の要素でも乱数は決まるが)
真女神転生系だと魔人(特定の場所に行ったときに256分の1の確率で出る敵)
をその場所に行かずに出現するか判別できたりする。
最近のゲームでは「ロマンシングサガミンストレルソング」で
特定の条件を整えて敵と戦闘に入ると「最強ランクの敵と戦うことが出来る」
乱数制御が見つかってる。
これらは「低い確率ではあるけれど起こんなきゃ困る」という意図が引き起こしてる。
無双2の場合、「真空書と活丹は出にくいけど、出なきゃバグになる」ってこと。
無双2はPS2の電源を入れたときに
この乱数が決まるから電源を入れなおすと楽に入手できるわけ。
無双4の場合「時間によって乱数が決まる」(時刻法)から
護衛武将と武器効果が解析しやすく、ほぼ解析された、というわけさ。
日本のゲームユーザーは世界的に見ると「変態レベル」らしいんで
開発者がバレると色々マズい部分まで攻略、解析してしまう。
そういう意味では「時間で乱数を制御した無双4は手抜き」。
ミンサガの乱数はゲームバランスから考えて
意図しない方向に働いているからおかしいって話になってる(あくまで極一部で)
無双2の現象もその1部ってこと。単純に出にくいわけではないのさ
>>850 問題は時刻法みたいに結果が明確に分からないことなんだよな。
ジンクスやオマジナイの類と言い張られると立証が難しい。
結局はいい乱数を引き当てるのはリアルラック頼みだし。
チャレンジモードなんかでも、リセットすると敵の動きが若干変わるってのがあるようだ
>>850 4の時刻法の初出は確か、タイだか中国だかのアジアの方じゃなかったっけ?
で誰かがそれ引っ張ってきて、2chで本格的に研究されだした、とw
>>851 内部的に分からない以上、同じく、結局制御のしようがないと思う。
止め時も全く判断付かないし。まぁ余りにも悪いの引き続きなら
一度リセットしてみるとか、パチスロ等での止め時みたいなもんじゃないかなとw
853 :
837:2007/12/18(火) 16:45:55 ID:Xr3HX5lb
予想通り、最初は「おっさん弱ぇーーー」だったけど
無双モードの劉表奇襲戦で首尾良く3武器拾ったらしく「おっさんtueeee」に変わったそうなw
>>838 ほんとは周瑜奨めたかったんだけど(2武器を共用できるというのもあるし)
周瑜クリアすると石亭(魏)で追加武将として登場するから、ゲームに慣れないうちは後回しにしたほうがいいんじゃないかと
(同様の理由で典韋も)
>>839 何でもそうだけど、初心者にあーだこーだウンチク垂れても理解できないだろうから「好きなのにしとけ」が一番いいんだよね、最初はw
でもまあ向こうから聞かれたんで黄蓋と答えた。
>>840 一応関羽は二番目にオヌヌメしといた。
>>841 張コウは・・・まったくの初心者だと8hitコンボできなくて初期キャラの育成がつらいんじゃなかろうか?
というかおいら自身の初プレイが張コウで、発売日に買ったから何も情報なくて、
4武器はおろか効率的な育て方もわからず、半泣きで合肥新城とかプレイしてたトラウマがw
何年かぶりに2やってみたくなり引っ張り出したけど、やっぱ面白いなー。
石亭で普通に軍議に参加してる董卓とか黄巾の落石返しとか、イベントが笑える。
五丈原蜀の最終戦らしさも3、4にないもので今のシステムで遊べたらな、と思う。
んで質問なんだが董卓で最強やってる人は5武器使用?
4武器の雷チャージドライブか5武器の斬チャージ4どちらがいいか…。
>>854 雷出してダウンさせても自分が空飛んでるとあまり意味がないから、やっぱ5武器かなぁ
どうも、やはり5武器か。雑魚は通常五連、武将は斬で体力削りの方針でやってみるか。
昔プレイしてた頃に最強赤壁4武器で延々と雷落としてたらリアルで董卓一人になったことあったなぁ。
みなさんレスありがとうございます!
850は難しすぎます><
ちなみに、無印と猛将だとどっちが真空書と活丹手に入りやすいですか?
単純に種類が少ないから無印でやりつづけてるのですが…
たぶん無印のほうが入手しやすいと思う・・・けど1%が0.9%に下がる程度じゃね?
斬付き4武器を持ってる奴の
5武器の性能良すぎ
>>857 無印でやろうと猛将でやろうと、最後に物を言うのは根気。これしかない。
ただ、無印だと難しいでも高付加のものが手に入るからこっちがいいかもね。
ステージはどこでやってるか知らないけど、合肥新城の呉側がいいかも。
理由は分かりやすい位置に袋が入った箱があるから。
限界突破はスルーなのか?
武器はともかくアイテムは猛将じゃないの。
最近のお気に入りは曹操
範囲、増加ともに+15の武器でハードのいろんなステージを遊ぶのが楽しい。
曹操は攻撃力高いし横薙だからサクサクw
無双も好き。声も好き。お気に入り。
曹操は2の声が一番力入ってる感じがして好きだなー
イエース!
とても頭の悪い書き方ですまなかった。
わかるヤツにしかわからない書き方は読み返してみて自分でも非常に頭が悪いと思う。
現実のたとえ話
サイコロを同じ条件で振ったとき場合は
1回振っても、10回振っても1〜6の目が出る確率は同じ。
そのままゲームに当てはめると
いつやっても真空書が出る確率は他のアイテムと同じ。
けれどそれは困るから真空書は出にくくしましょう(インチキ)
サイコロの目は1と2が出やすく、3が出にくい「インチキをする」(4〜6は省略)
アイテムを300個取ってその中で
3個真空書が出れば「出る順番に関係なく100分の1の確率」
サイコロを振る=PS2の電源を入れること
1の目のとき(250、270、295) 2の目のとき(180、233、300)
3の目のとき(20、200、289)
1と2の目のときは最低でも180個アイテムを取らないと真空書は出ない。
150個とったから疲れたやめる。
また電源を入れなおしたときに1か2だったら180個取らないと真空書は出ない。
3の目のときは20個で真空書が出る。20個取るのを5回繰り返して1個出た。
この場合だと100個取ったときに1個出ていることになる。
1と2の目のときは180個取らないと出なかったものが
100個で手に入ることになる。手間が少なくて済む。
いつ3の目が出るかわからないけどサイコロを振りなおしたほうが楽。
その考え方が「PS2の電源を入れなおす」という方法。
でも、3の目になったか「わからない」から「なるまでやる」根気が必要になる。
すぐ3の目になれば「運がいい(リアルラックがいい)」
ならないなら「運が悪い」それだけの話。
極端な話100分の1の確率なら1000回で10回それが
(780、860、930、960、989、990、991、993、995、1000)
という順番で起きても100分の1の確率。
一言で100分の1と言っても中身はだいぶ違うのさ。
補足
もし857が1か2の目のときに100個アイテムを取るのを7回繰り返した場合。
1の目は250個、2の目は180個取らないと真空書は出ない。
つまり700個アイテムを取ったのに、真空書は出ないことになる。
今たぶんそんな状態。
真空書の効果って、単純に数値分+じゃなくて、元々の武器のリーチ×n%なの?
+20を孫尚香(第一武器)につけてもさっぱり伸びない
>>865 それって、乱数において時刻法みたいなターンテーブル的な
処理が内部的になされてるの前提の思考になってない?
結局、ポジティヴだけどリアルラックの域出てないようなw
異様に出難い種類(褐炭/真空書/護衛真空書もかな?)が出た数を
A,リセットなしで100個続けて回収した場合=100個
B,10(~20)個回収してリセット〜繰り返しを(5~)10回=100個
で2パターン用意して、検証精度上げる為に更にA,B共にx10回くらいして
それぞれ1000回もやれば効果があるのかないのか、多分ハッキリすると思う。
出物が悪いと思ったら一度電源落として気分転換すると良し
でいいんじゃないの?
電源を落とさずに後一回やってれば出てたかもしれない…
などといって延々と悶々するのだ
諦めたらそこで試合終了ですよ、と…
なっかなかいい武器でないんなあ・・・
根気よくやらんと。
にしても範囲+増加はよく出るけどさらに移動やら体力やら弓防御がついたのってなかなか出ないね。
がんばれ〜負けんな〜(ry
呂布で中断武器探し中、3武器
攻20 肉16 防36 弓防39 範17
…防御!防御っ!!
ぼうぎょおおおおおああ貴ッ様あああああああ
俺なら十分妥協するなあ。弓防もついてるし。
>>874 気持ちは痛いほど分かるw
4や5武器が優秀なやつの武器あつめってあまりしないよな。
張遼とか陸孫とか孫策とかetc
徐晃も曹操も範囲と増加は高いレベルであるんだがその二つだけじゃどうにも
ものたりんのじゃ。
>>868 >>850でゲームの乱数は意図したゲームバランスを作るためにインチキをしている
という考え方だけを説明したらそれを知っている人にしかわからなかった。
>>865ではその考え方を具体例をあげることでわかりやすくした。
それだけのことでしかないが、無双2にテーブル処理を使っている
という誤解も生める文章ではある。
>>851と
>>852ゲームバランスを作る上で利用されている考え方を理解した上で
それは実証しにくい、再現できるかもしれないが難しいとわかっているわけ。
んで、無双2だがテーブル処理されてないと思うよ。
もし、されていても巧妙に隠してある。
無双4みたいにガチガチに固めてあったら今ごろ解析されてきってるだろうし。
そういう点「隠さなきゃいけないものはきちんと隠した」では
無双2は無双4に比べて、まともな処理をしているよ。
ゲームにおける乱数なんてものは外に料理を食べにいったときに出される
料理の隠し味のようなもので入っているのはなんとなくわかるけど
そのもの自体はよくわからないという
体感的には「なんかあるけどよくわからない」もの。
それは「もともと客にはわからないように隠してある」から。
無双4はテーブル処理している上に時間で作ってるから
スープを飲んだら隠し味として入れてある砂糖までわかった。
その上、塩が2グラム入っていて、砂糖は1グラム。
なんて客=素人にわかるなんてのは料理人=プロの仕事じゃないだろう。
懲りずに無双5にも時間で乱数を生成するプログラムを乗せたようだが
開き直ってコンプリートガイドに時刻法一覧載せてくれないものか。と思う。
クソゲーと開き直って商売したデスクリムゾンみたいにな。
ミンサガはスープに隠し味として砂糖を入れたら
塩っ辛くて、激甘なスープができました。というくらいおかしい。
本来は出るはずのものが乱数制御に失敗して
「絶対に出ない」バグを生み出したからな。
攻略本の方は入手が確認できなかった〜と言葉を濁しているが
攻略サイトでは「バグだから絶対出ない」原因は「乱数制御に失敗してるから」
とまで言い切られてるわけだ。
表に出るとミスがわかったりゲームバランスが「数値」としてバレるんだから
「隠さなきゃいけないし、それがわからないのが当然」なんだよ。
俺はスープを飲んで隠し味がわからないと納得いかない。
というのならそれはしょうがない。
ほとんどの人がこの店のこのスープはこんな味で納得するからなぁ。
協力は得がたいと思うよ。それでも追求するかは自分次第じゃね?
俺はまぁ「なんか隠し味入ってるな」で納得したけど。
カップラーメン
無駄な比喩の多い文章だなぁ
>>850の説明で十分分かった自分としては何をそこまでくどくど解説しようとしているのかよく分からない。
>>875 んー 4,5武器にない無増が(出来れば)欲しいので。
防御の所が、無害な奴だったなら妥協したかもしれないけど…
攻撃20なのも地味に美味しいしw
>>876 策とムネンは、うちではフツーに武器集め対象になっとるw
董卓銅管で4〜5個中断セットした事もあるけど
あんまいいの来た事ナス(´・ω・`)千里行で2〜3個の方がいいかも
董卓って攻撃・範囲・増加付きの第2武器のほうがいいんかな?
妄信乙
>>881 最強でやるんなら防御もいるべ?
あ、4武器に付いてるからいらないかもw
>>881 俺も策とムネンは3武器探してる
昨日策で 攻撃19 増加18 弓防御33というのをてにいれた
真空つけてあそんでいたが、白虎つけた5武器の劣化版だと気づいてしまった
>>886 朝鮮かなり惜しいな。
4数値MAXって出るんだな。MAX値って3種が上限かと
思ってたよ。
董卓は、攻20・範20・騎攻40の将明剣使ってるよ。
あと生姜のが攻20・増20・弓防40の一閃。
俺の持ってる3武器は
太史慈 攻撃18 弓防38 範囲10 チャ−ジ12 増加16
呂蒙 範囲12 防御35 移動14 攻撃19 増加13
甘寧 増加20 範囲18 体力57 弓防22
孫パパ 弓防32 増加15 移動13 攻撃19
完璧な武器ではないが4つ以上項目あるのはこんなもん
あとのキャラは弓防、体力、攻撃、増加のうち3つ以上でだいたい使ってる
お気に入りはやっぱ太史慈かな
増加攻撃範囲全て+4の1戟持ってる。
うらやましいな
武器集めは朝鮮千里行が一番良いんですか?
おまえらいいの持ちすぎワロタ
俺も武器集めたい!みんなのやり方教えてくれる?
おまえは今までこのスレの何を見てたんだ
>>891 リンドウとゲツヨウが欲しい!いや、ころし(以下ry)
護衛武器の数値って1,5,10,15,20,25,30でイインダヨな?
半端な数値が見た事ないからさ
896 :
888:2007/12/21(金) 13:31:44 ID:nfga/1bg
>>891 その月妖すごいな。俺もほしい
>>895 いいんじゃね、俺もその数値のしかもってない
もっとも護衛兵なんぞ普段つけないので確証はないが
潼関の戦い(曹操)で、馬超が関内に撤退してくれない(というか、できない)ので不離手綱が手に入りません。
韓遂反逆した頃には馬超が囲まれて脱出してくれないです。
自キャラで誘い出してもすぐに囲まれてた場所に戻ってしまうんですけど・・・
チョウヒの無双モードに挑戦しはじめたんだが
こいつ使いずれえよ…通常もCも糞過ぎる…
どういうふうに立ち回るのがチョウヒの基本ですか?
先輩方の素晴らしいテクニックを吸収しとうございます
>>898 使いづらい理由は恐らく、通常Nの範囲配分に偏りがある
(前半狭いの集中〜後半は広い)からじゃない?
N4〜5くらいまで行けそうもない時は、無理にNばかり出さず
少し間を取ってC1でかっ飛ばす。と言うかC1を主力にするくらいで問題ないはず。
C1、C6(威力は×)、無双、この辺が強力。どさくさに紛れてN5止めとかも混ぜる。
しはじめたって事は武器は1武器かよくて2武器だな
とりあえず3武器手に入れればかなりマシになるよ
気持ちよくザコを殲滅していくことは難しいな、張飛。
真乱舞根元多段ヒットは強いけど。
自己解決しました。「馬超撤退」のメッセージが出るまで待たないと帰ってくれないんですね。
10回目にしてようやく不離手綱get・・・
張飛は豪放なイメージに反して、C1とかJ攻撃とか小技が充実してる人だと思うス
張飛弱いって話題何回目だよ・・・
そんなウンザリするほど最近話題になったか?
そりゃ発売してからってんなら散々なったと思うけどさ
>>898 距離取ってN3まで空振り
J攻連打で群れから武将強奪
C6>C1>C6ハメ
乱舞中はなるべく近く・低く拾う
とか色々小細工が要求されるキャラだとは思う。
まずは3武器以上無いと話にならないよ。
4武器か5武器かは好みの問題もあるけど
乱舞書の1枠が空く、味方敗走がマシになる
点では5武器の方が安定するかも。
強くは無いけど何となく使いたくなっちゃうんだよな、張飛
声がいいからな。
だれか黄忠使いっていない?
豹変シリーズ
長州
「曹操の首を取れ!」→「援軍は来ないのですか!?」
関平
「父上!準備が整いました!」→「出すぎだぞ!自重せよ!」
>>907 黄忠ねえ、使いって程じゃないけど…普通のキャラだよね。
C1やJNがそれなりなのでタイマンはまぁまぁ。
背中から(振り向くまで)N5繰り返しでねちっこく削ってみたり
敵少ないならたまにC3(趣味で)→C弓のコンボ)とか、
C4で右側の敵ぶっ飛ばしてみたりとか
雑魚はN2やN5止め、N6出しきりで何とか。
護衛心得付けても護衛兵が4回攻撃までしかしてくれねええええええええええええええええ
護衛兵の攻撃に期待しちゃダメですぜww
劉備の第三武器
無双32攻撃20増加18移動17
と
範囲18増加19弓防17
なら後者の方が良いよな?
あと中断したら武器の質が
落ちる気がするんだけど気のせいだろうか?
微妙だな。
でもやっぱ後者かな。
後者やね
>>913 また物凄くビミョーな…高質の真空書と併用するなら、
前者でもいいんじゃない。アイテム枠キツいなら、
移動入っている分神速符外してもいいだろうし。
中断で質落ちるって感じた事はないかな。
それこそ(気休めにw)いっぺん電源落としたらどうだろう?
>>914-916サンクス
後者決定。
千里行安定してクリアできないぜ。
ドウカンだとあまり良いのが出ないぜ。
七星玉とテキロを付けるか悩むぜ。
前者のほうが俺は好きだな。
最近典イにはまっている。爽快感はないが。
>>911 護衛心得装備したら剣兵なら護衛将明剣、戟兵なら護衛方天戟装備させれば5回まで出してくれるよ
護衛兵は第二武器じゃないと5回攻撃してくれないのか?
ほんとだ・・・護衛兵に第二武器装備して護衛心得つけたら5階攻撃してくれた・・・
関羽が趙雲の台詞言った時の驚きだな
陸遜には千人切りの台詞がないのな、我こそは・・って奴
そのせいで南蛮呉は士気8にできない
実際は有り得ないけど、朝鮮にすら用意されてるのにな
諸葛亮の5武器って取れるの?
最強赤壁で1000人斬りってとてもじゃないが・・・
>>924 あれ比較的楽な方じゃない?狂撃(面倒ならバグで)&4武器で
北の拠点張り付いてC4やC6、無双してると撃破数グングン伸びるけど
頑張ってみるわw
趙雲の範囲17 増加19 弓防御37入手記念。
随分と立ち回りが楽になって楽しくなった。
趙雲あまり使ったことなかったのに。
1000人斬ってから武器拾い忘れてクリアしちゃったっけなあ
いい思い出だ
孔明の武器とれねえええええええええええええええええ
とりあえず上の拠点で敵激波しても400人近く言ったところで本陣危うし。
急いで駆けつけてもうあとは乱戦状態。
徐晃、ソウヒ、張遼、エンみんなかけつけさらにトンまで。
当然対処しきれるわけもなく650人あたりで死亡。
助けてくれ・・・
孫権死ぬまでに1000人とか無理だ・・・
敵将全部放置していきなり稼ぎに走る意味が分からん。
まあ速攻で1000人斬り達成して総大将の安全を確保する、というのは理にかなってる。
問題は、大先生はそれに向いてないということだ
チョウセン千里行をチョウセンでやると敵武将の名乗りがいつもと違うけど
呂蒙だけ死ぬ時のボイスもちがうよね?「この俺がなんという様だ・・・」
何かと優遇されてるな。
なんでチョウセンだけセリフが変わるんだろう。
で孔明また失敗w
むしろ総大将付近で待ってて、ずっと総大将の護衛してればOKじゃね?
3の南蛮平定みたいな感じで、1000人斬りもいけるだろ^^
このワシをダウー倒せるとドウー思ヌウワアアア
呂蒙の本来の逝きゼリフは
「殿、先に逝きます 呉に栄光あれぇ〜」
だけど貂蝉伝では殿のが先に逝ってるし、呉もなくなっているから
矛盾してしまうってのが一つ
呂蒙は董卓と中の人が一緒だから、董卓伝の声採りのついでにできるってのがもう一つ
魏延って面白いな。
どうして5年前のオレは「角鬼腕なんてiraneee 剛柔法書必須!」なんて思ってたんだろう・・・(´・ω・`)
久しぶりにやってると角鬼腕ナシでは生きていけないヘタレなメリークリスマス
いまさらな話なんだけども、黄巾の乱(討伐軍)で張梁の伏兵が登場する条件って何なんだろう
攻略本は「孫堅隊が張梁の初期地点付近に侵入」だけどそんなことないよね?
はるか手前で戦ってる時でも出現するときあるし、拠点付近で張梁が囲まれてるときでもでないことあるし
初期キャラ育成してると程遠志の出す剣が妙に勿体なく感じるw たかが+1なのにw
2武器で(=゚ω゚)ノが使えない馬超はしんどいというかめんどくさい・・・
たぶんだよ
パパの護衛兵の人数が減ると出る
たぶんだからね
(=゚ω゚)ノ→いよう→イヨッ!→C6 か?
そうだと思う。4連でなんとかなると思うけど
武器集める時って運20の付いた武器でやる方がいいんかな?
ユニークに付いてないとこれを探すのも面倒だわ
>>943 俺はつけてない。>運20
もう意味がない気がしてならない。気休めにもならない。
現になくてもいい武器取れる
この10日間中断プレイで1200をこす武器を集めたが、ろくなもんがでない
回数(100個) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
付加項目数
3 17 16 16 14 18 18 17 15 13 17
4 0 5 3 3 1 4 3 5 1 5
5 0 0 3 0 3 2 2 1 0 4
劉備で運は44、100個ごとに電源リセット
>>944言う通り気休めにもならないな
比較無しで結論付けるのはやめてくれ。
気分やジンクスの域を出るような確率だったらとっくに結論出てるよ。
魏延て通常攻撃繋がりも範囲もいいしC4優秀だし無双も使えるしデストローイ
以前から疑問だったんだけどコンボ評価が武器に影響ないってのはどうやってわかったの?
え、関係ないの・・・?
七星宝刀つけて頑張ってたのは無駄だったのか
>>945 3付加16%、4付加3%、5付加1.5%こんなもんか
俺もやってるけど15分で5付加が1個出るぐらいだから同じだな
>>949 限界突破と違って明確に差が出ないからじゃないの?
952 :
945:2007/12/26(水) 23:17:40 ID:TBhnbKYz
酔っ払ってて変なレスつけちゃいました。なんかズレてるし
運なしでも実験してあります。
>>947さんの言う通り明確に差がでてます。3付加でだいたい半分位の確立(約500個)
議論されたころには、まだここには来てなかったので知りませんでした
気休めというのは、どちらにしろ理想の武器を手に入れるのには膨大な時間がかかるという意味のつもり
運なしでは早くにいい武器でたのに劉備では1700こしちゃった。2000までにはでて欲しい
これが普通なのか自分の運が悪いのか、もう疲れたよ
てか設定上の運よりリアル運
普通にやってる時にたまたま一個とったのがとんでもなくイイのだったりする
結局ジンクスとか縁起担ぎ以上だったことなんてないしな。
過剰な期待と他人にお勧めさえしなければ何でもいいよ。
>>953 劉備の無双モードでたまたまいい3武器取れて、もっといいのが取れるかもと欲を
出してフリーでいくら試してもそれよりいいのは取れない。
リアル運。
関係ないが好きなステージの一つに南蛮夷平定戦がある・・・
ここ何気に面白いステージだと思うな。弓兵あまりいないしなんか楽しい。
それとここは妙にいい武器が出やすい気がしてならない。
楽チンで稼ぎやすいボーナスステージみたいなもんだよな>南蛮夷平定戦
張飛とか、無双モードのラストが南蛮夷平定戦の人はなんかホッとする
>>957 ちょっと肩透かしな感じもなくはないけどw>最終ステージが南蛮
一度目の猛獲をほっといて先にダシダイオウ、それかゴツトツコツ側に進軍していくと
本陣前の猛獲が暴れ回ってタイライとヨウガイも加わってエラいことになるw
ただ一般武将扱いでそんなに強くないのが救いだね。
そういえばトウトナだったかな?なぜか兵卒と動きが同じなんだがw4回攻撃w
肩すかしねぇ。魏で対劉備戦が長坂で終わる人とかも(山田なんて2ステージ目で死ぬし)
そういやなぜか張飛とホウ統は赤壁で曹操死ぬけど
魏vs呉が赤壁で終わる人ってどっちの陣営にもいないよね。
意地でも魏将には合肥or合肥新城やらせたいらしいw
そういやそろそろ次スレの季節
護衛兵の強さって階級が関係してる?
護衛心得つけて張角(征北将軍)石亭(呉)でやってるんだが
他の大将軍のキャラでやってるときより死にやすい気が。
防御関係のアイテムは付いてなくて張角のステータスはMAX。
護衛兵はいつも死にやすいです
張角のチャージで着火しやすいからじゃね?
もうちょっと試してみます。
にしても女護衛兵の声が可愛くないので残念\(^o^)/
ちょっと今プレイしてて感動してしまったことを一つ・・・
合肥(呉)を魏延でプレイ。徐晃、曹彰、張遼を倒し中央制圧。
北東の陸孫の援軍に向かい、北東を順当に制圧。(が、弓兵に手間取り時間を食う。)
きっと南西の呂蒙は間に合わないと思い助けに行く気もなく敵本陣へ直行。
許チョを倒しマップをみたら呂蒙がなかなか頑張ってる。(そういえば「援軍は来んのか!」がない)
士気1なのに、曹仁と夏侯惇の猛攻に耐えていて
おかしいなと行って見ると、なんと朱桓が援軍に来ていて一人で頑張っていたw
同じ程普部隊の朱然は、本陣で曹操軍相手に奮闘、部隊長の程普は北東で一緒に戦っていたから
少し遅れて本陣へ到着。
つまり中央を制圧した後、程普は北東の援軍へ、朱然は周泰、蒋欽らとともに本陣襲撃。
そして朱桓は南西の呂蒙の援軍に。程普部隊は神だった・・・
なんかここまで共闘を感じられたのは初めてかもしれないw
長文ごめんね。
あー、あるよねそういう時。なんかうれしくなるw
昔虎牢関で董卓の4武器獲ったときだったか、
水関の北で10分以上も袁紹相手に点滅し続けてる青い点があって、
貂蝉倒したあと見にいったら山田が孤軍奮闘してて袁紹の親衛隊が壊滅してたことある
ハードだったけどこれこそ無双の喜びだよなあ。
護衛心得で5回攻撃できる武器が限定されてるから
護衛方天戟集めてるんだけどなかなかでないし出ても+1とかばっかりだ・・・
護衛兵がCDやるとかっこよすぎ
ガッピ呉は比較的に簡単だよね
中央の制圧は近くにタイシジもいるしシュウタイもいるから共に戦ってくれる
敵、チョウリョウしかいないし
ジョウコウとソウショウの雑魚兵は片づけると、もう拠点からこっちまで来ない
からヘタレの自分でも楽勝だった
それに比べて魏側は・・・
合肥の魏軍はイジメ入ってるからな
夷陵の蜀軍のようなもの
凶悪どもが多くても時間制限がない分まだ夷陵のほうがマシだなぁ
遼来々が発生する条件がわからない。
太史慈暗殺が起きて、張遼に接近してもあるていど他の武将倒してると発生しない?
あと14分たたないでも遼来々が発生すると孫権突撃してくるのな・・・
10分もしてないのに「これより〜」とかなってビビった
馬超の4武器とったら一緒に拾った2武器のほうがはるかに性能良くて泣けたw
>>970 山田の位置によっては中央広場で接触しても起こらなかったことある。あくまで経験則だけど。
遼来々は甘寧の出現も早めるんで、迂闊に発生させるとヤバイ。
場所なによるのかな?
にしてもこのステージは最強だとほんと鬼。
少なくとも本陣前で、甘寧と孫権二人相手にするだけで死ぬ。
広場も武将多すぎ
合肥の魏軍の敗北条件がひどいな
敵軍の味方本陣侵入とか
3方向の進軍を防がねばならん上、甘い寧の出現
気づけば後半中央広場が敵弩兵のスクツになってるありさま
>>973 勘違いしてない?
呉総大将の本陣突入だぞ。>敗北条件
しかし曹操の援軍がほとんど意味ないよな。
それと合肥なんだし南西の部隊長がトンや曹仁じゃなくて李典で、北東が楽進だったらもっとよかった。
300個ずつだが武器を調べてみた。100個獲ったら乱数変更。
左から1付加、2付加…で100個当たりの数。
五丈原、袁紹軍、1p甄姫、2p袁紹で1pが回収(徐晃、曹仁、親衛隊*2)
的廬鐙、運25
57/26/13/3/1
51/32/16/0/1
47/27/20/5/1
52%28%16%3%1%
的廬鐙、運45
44/27/22/5/2
45/35/18/1/1
40/39/15/4/2
43%34%18%3%2%
的廬鐙、運45、コンボp2160(パーフェクト16回)
42/29/20/7/2
48/34/17/1/0
36/41/18/4/1
42%35%18%4%1%
コンボ決めると数値が高い気がするが根拠なし、付加に差はない。