スレタイもうしわけないんだぜ、、、orz
>>3 謝りゃ何でもすむとでも思ってんのか?
気にすんなよ、焦ってスレ立てするからだ
ID:1xWdbS6t は前スレを荒らした張本人なわけだが。
>>1 文字通りスレ住人が乙、乙と感謝する
>>ID:1xWdbS6t
勝手に暴れ回っといて後片付けか
槍悪魔、針悪魔へ
あんなクソ狭い船上で出現しないでください。死ねます。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 23:09:51 ID:tgPwE2vz
HARD ムズイ・・・
金さん銀さんつえー
てかそれまでの雑魚がウゼー
狭いところの針、棘はタチ悪いわ・・・
特に瞬間移動でバック取った直後に回転してくるやつ
>>8 ノッポリーダーはスウェー連打 → スープレックス返し でおk。
>>10 最初の2人でもできるけど、それやるとすごく疲れる。
スウェー連打は慣れるとびっくりする程疲れない
が、慣れるまでが地獄
休まずどんどんステージを重ねていって
耐え切れず指が止まりボッコボコなんてことになったりもする
>>13 コントローラをタテにしたり、左手でやったりといろいろ休む方法はあるよ〜
コンビネーションに対するスウェー連打のコツは、
相手の動きよりも「声または攻撃音」にあわせることだと思う。
問題は複数で囲まれつつバンダナが混じってる場合だな。
ダメージ確定のつかみ攻撃が入るから、スウェー連打は危険度が高い。
まあ、根本的に囲まれないように戦うわないといけないわけだけど…。
そこでスウェー△の出番ですよ。水面蹴りセットしてなくても出る。
ハードでやたらと↑△を連発してるとジャンプ→下段キックで反撃されるぞ。
モヒカンも希に水面蹴りを使って来てたような。
スウェー△は投げに負けるのがいたい
>>15 パンチをちゃんと一発一発避けてるの?真面目だな。
俺はスウェー連打しながら、途中の切れ目で一瞬手を休めるな
モヒカンリーダーのラッシュをスウェーでよけて、
最後の一撃をサイドキックカウンターで吹っ飛ばすのがマイブーム。
死の悪寒をやってて気になったんだけど、同時に攻撃してくるのって3人まで?
難度レベル1→正面から一人
難度レベル2→正面、側面から二人
難度レベル3以降→全方面から三人
ガイドブックより
ニコニコ動みてたら作業ゲーに思えてきた
縛りプレイだとどうしてもそうなるけど制限無しなら
熱いプレイも可能なんだぜ!
しかしあの人超絶な条件でやってるな
ドーピングなし初期技張り紙ハード1週目って・・・
縛りの作業プレイはいいから
熱いプレイをみせてほしよな
他所でワンパのクソゲー扱いされてて悲しいし、、、
正直プレイした人じゃないと動画みてもすごさ伝わらないことが多いよな
一応イージーだけクリアした友人に張り紙ドーピング無しプレイの人が敵からほぼ確実に
カウンターでサイドキック決めてふっ飛ばしてるのみてもフーンって感じだった
そりゃイージーは飛び蹴りだけでポンポン吹っ飛ぶ仕様ですからってのもあるけど
30 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 23:50:31 ID:oZNZ5Lgq
どのへんが糞なのか理解できない。
確かにハーハリ宝石部屋やエルビス初戦や3人組etc.で
「っだ!この糞ゲーが!」って怒鳴った事もあったが
今までのあらゆるゲームで1番好きかもしらん。
死の悪寒とかノーマルですらキーボードクラッシャーなみの奇声あげれるのにハード、しかも
貼り紙でクリアできる人がいるなんて信じられない・・・
死の悪寒は発頸と泥酔あれば行ける
発頸と泥酔が無い場合?無理っすサーセンwww
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 07:20:48 ID:FYpmhMLh
片手がほしいな、悪寒では八景は・・・別にイイ
片手倒立ってあんま使えなくね?っと思う俺はまだまだ未熟なのか・・・?
>>34 片手倒立はザコ系ならレベルDieでも浮かせて笑龍や飛び回し蹴りを
入れられるから「直径1Kmのカニ」とかの乱戦では重宝するよ。
片手は浮かせ技でスキ小さめ、攻撃力高め、上段無敵、店に並ぶのもわりと早いし値段もお手頃。
唯一の欠点はキャンセル出来ない事か。
サタンが倒せずいる俺はコーヒーでも飲んでくつろぐ
普通に片手倒立やったあと笑龍や飛び回し蹴り入る程浮くか?
カウンターやガード崩した後とかなら隙が少なくてキャンセルも出来るアッパーの方が良くね?
>>38 ギャングザコとかモヒカンザコとかなら踵落としなしで笑龍が入る。
リーダー系はちょい浮き程度なので落下中に攻撃が当たる程度だけど。
ただし、レベル2くらいなら酔拳踵落としから片手倒立でリーダー系も
同じくらい浮くよ。
モーション中は上段無敵だから、敵の攻撃に対応するようにして
出すのがセオリー。
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 01:41:32 ID:Wku4nkKS
闘技場、51番目のジーンが倒せません。。
ゴッド爆裂拳を地道に当てながら頑張ってたんですが…
一応攻略サイトも見てみたんですが、皆さんはどのようにして倒しましたか?
張り紙でないならぴよハンショチョパンでゲージ溜めて開放ゴッド正拳
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 16:04:39 ID:2CECbzKf
かーみかー
あくまかー
44 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 18:44:27 ID:UIURvtqe
おれーとおまえと
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:22:00 ID:buqM9gWg
>>40 俺はまず挑発しまくった。射程に来たらとにかく背水、入ったら□でジャブ→エルボ(エルボが入れば当然□連打、上手くいけば2周目のエルボも入り、ピヨる)
□の最後がマッジャブだと1周しか入らなくても、即手数の多いリール技で追撃すればピヨリやすい、例えばコンボ1周+相手解放中□連打+天魔でピヨる
相手解放中は位置関係に気をつけ、背水で牽制、若しくはスウェー連打(しつつ突進やリューガに留意する)
柵の近くでやり合うのは自殺行為、常に相手を正面に見据える。
□はジャブエルボストアパフクマッジャブでイイ感じにこちらの解放終了くらいでピヨる。(当然すぐにはボコらず、1周+αぶち込む)
これでセーケンもピヨシャチョーも使わず気持ちよく勝てる(貼紙WGHは色んな意味で無理)
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 19:27:18 ID:buqM9gWg
追伸、挑発しまくると当然攻撃力がハンパないのである程度は見切れてないと即死。
おそらく怒り時に解放リューガ全部喰らえばマンタンからゼロ付近までいくと思う・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 22:49:36 ID:Wku4nkKS
>>45 ありがとうございます!
今からその方法でトライしてみます。
怒りモードで顔が赤いときだけ攻撃や防御が上がるもんだと思ってたけど
もしかしてその怒りは攻撃力として蓄積されてくのかな?
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 00:13:00 ID:2INIPwoK
>>47 頑張れ。ゴッドハンドはもちろんリューガを喰らわないように!
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 22:19:47 ID:2INIPwoK
レ、レ、レ、レペゼン
ちなみにアレはRepresentと言ってるらしい
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 15:12:19 ID:9X7xQb5a
レペゼンじゃなかったのかw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 20:20:39 ID:ygJunaMC
チャラッチャー♪チャチャーチャーチャ♪チャラチャラチャラッチャーチャチャーチャー♪
このゲーム日本語音声の方が面白い気がする。
ギャグ路線はやっぱり日本語だよな。
英語音声と日本語字幕のギャップが良い。
>>56 金銀の「エルヴィスよ、エ・ル・ビ・ス!」の後は「知るかよ」ってなってるけど、
この何気ないひとことも原音は Like I give a shit! (“クソ食らえだぜ” )
という件
英語の方がいい
コンチータ様のYou.That's a nice right arm you got there...の言い方がすげー好き
Get him!とかも
つうか、「やっておしまい!」の後は「あらほらさっさ〜い」とくるべきだろ、常考
>>57 「E・L・V・I・S」の発音がすげー好きw
カーニバルの衣装着て「気持ち悪いんだよ!」を聞くとなんかうける。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 00:05:50 ID:M4JZra7d
最近このゲーム買ったんだけど、敵倒した後にたまに出て来るやつって何者?やたら強いんだけど
>>62 敵に憑依している悪霊(スレ的には「悪魔」と呼ばれることが多い)だよ。
ビギナーにしてみると中ボスかと思うほどの強さだけど、そういうわけでもない。
各ステージに固定で配置されてる場合と、ランダムに出現する場合があって、
一度出現すると、しばらくは出てこない設計になっているらしい。
ギター兄ちゃんの前の大砲ゲームって
UFOも含めて全部破壊したら何かあるんすか?
wikiにあるように雑魚戦回避だけ?
上下逆操作でむずかしかったよ。
船に当てれば雑魚の人数が減る
15回当たるとボーナスもつく
UFOは金のみだがそこそこの額手に入る
雑魚戦が嫌なら船だけ狙えばいい
>>65-66 こんな時間に即答ありがとう!
カジノでミニゲームとしてやれたら良かったのにな。
とりあえずリバース操作が無いかきーこんふぃぐをチェックしたのは俺だけじゃ無い筈www
俺は照準が消えるのとその後微妙にずれているのが困る
出現する場所はわかってるのに消えるせいでLV死ではパーフェクトとったことないな
これと大砲打ち返しがめんどい
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/17(金) 05:04:21 ID:hGJenRGd
使えるコンボない?
ギターライブの大砲ゲームは、一つの船に2〜3発当てる必要があるから困る。
>>71 ゴッド解放でラッシュをかけることを考えると、初期装備からパンチ系で強化していくのが近道。
慣れてきたら後半を連打系を入れるとか。
1つの船って、船は1艘しか出てこなくね
74 :
72:2007/08/17(金) 13:51:24 ID:Qj92qeXE
>>73 ああ、1回出現するごとにって意味ね。
つかUFOを狙いすぎると15発当てられない件
DMC3を終えてから始めたんだが、ゴッドハンドもむずいな
ST1の悪霊で何度も死んだよ・・・
だが、おもしれ〜、かなり長く出来そうだ。
EASYでも難しいですねコレって。(まだStage1なのに)
ショップに技がいっぱいありますが、どれがいいのか解りませーん。
とりあえず攻撃力の高さで選んでもいいですか?
最初は好みでいいと思うが、Stage1程度なら技買わなくてもいいとおも
>>76 スパーリングでは
買ってない技も使えるから
それで試すといいんだぜ。
(実は自分も最近知った・・・orz)
>>75 おぉ俺と同じ
コレのハードは初めてDMDプレイした時より笑えるw
楽しすぎて狂っちまwww
ニコニコのハード1-5ノーダメとかってとんだけー。俺なら発狂するわ。
81 :
76:2007/08/19(日) 18:15:16 ID:SRH5vmzZ
皆様どうもです。
スパーリングの存在は気が付かなかったですね。
タイトルからのオプションか、それともショップ内なのか。
いずれにせよ試してみたいと思います。
有難うございました!
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23:54:21 ID:FXkF6YEw
今クリアしたけどエンディングの歌いいな(笑)
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 00:03:12 ID:dv9Dt4L4
歌っちゃうか!?
ゴッドハンドはハードからが腕の魅せ所だぜ
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/22(水) 11:44:16 ID:dv9Dt4L4
ノーマルとハードじゃ戦法が違うからな。
ノーマルならとりあえずトビゲリして□連打してたが
ハードで上段回避→□→ブレイク→スウェキャン→□→ブレイクの必要性がわかった
>>85 こちらの上段攻撃がハズれたら即スウェーしないとザコ相手に削られまくる件。
狙ってガードブレイクを出すとあっさり避けられたりするから困る
スウェーしないジーンなんてダサい
漏れの中ではジーンはクレイモアになってしまった。(´・ω・`)
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/23(木) 17:44:34 ID:8KD/gM6v
正直俺はハードよりノーマルの方が楽しかった……ハードも一応クリアしたが神経使い過ぎてもういいやって感じだ。
ノーマルはLv3とdieを行き来することが多いから、それはそれで難しいと思う。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 00:05:08 ID:JjovmuZh
ここの常連はハードがノーマル、ノーマルがイージーと思える域にいるはずだ。
1回ハードをクリアして闘技場アゼルとジーンをガチで倒すとマジでそうなるから困る
ここの人たちはノーマルでもずっとDIE維持でハードと変わらんのではないか?
ノーマルで常にDIE維持でも
いろいろハードと違うところあるけどな!
・ゴッドリールストックが1つ多い(後半ステージ)
・敵の体力がわずかに少ない。
後なんかあったっけ。
登場する敵の数or種類が一部違う
一部行動での、テンションゲージ増加量が低下するらしいよ
数と種類は知らなかったな、レベルの違いでないの?
最初のステージでノーマルだとドラム缶で雑魚は即死
ハードだと瀕死なんだよねぇ
そこらへんの差が絶妙
100ゲト
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 00:30:46 ID:3jHST5z3
ゴッドインパクト2ゲト
0人
ハードではドラム缶→空中回し蹴りにかなりお世話になったな
完全初期状態+張り紙プレイの動画の人に触発されて2,3ヶ月ぶりにやったけどやっぱ面白いなぁ
動画を参考にして敵の攻撃のカウンターヒット確定ポイントをついてサイドキックで吹っ飛ばせるようになったら楽しさ倍増だよ
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:30:43 ID:/s6YuU+o
>>102 キンテキ食らえー
アンカー間違い恥ずかしい
空白あけんな
ガード崩しとフッとばし効果がある回し蹴りみたいな奴って使えるの?
あれと右裏拳どっちにしようか迷ってるんだが
そうそうイージーはlv2までやね
誤爆
最近、スシで□ボタンの攻撃回数を増やす事に
意味があまりないのではないかと感じてきた。
うん、無いよ全く。
どうせハードだと2〜3発でガード崩しに持ってくし、
解放後も振りの早い技4発のほうが高威力だし(ギリギリピヨるようにするのが理想だけど。)
まあ、イージーで寿司全開でどこまでつなげられるか技チョイスに
頑張ってみるのもアリっちゃあアリだけどね。
無駄な部分が多いゲームだしねぇ
制作期間が短かったせいかしら
115 :
72:2007/08/26(日) 19:04:36 ID:xW2GEQLr
ああ、コテ入っちゃったけど専ブラ誤爆なんで
社長の変な動作(攻撃を成功させたあとに自信満々で両腕をサッサッって見せるやつ)
あれって何を表現してるの?
>>117 テンションが上がってる様を表現してるんジャマイカ…としか。
そもそも、なぜ「社長パンチ!」なのかは謎。
逆フックキックでトドメをさして
ハッ!を聞くのもなかなかに乙
>>117 社長パンチはぴよった相手にいつも使ってたなぁ
122 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:48:08 ID:qTyjBqix
寿司買わない奴ってなんなの?小賢しく効率ばっか気にして、それでいいの?
そんなちょこざいな事で優位に立とうとしなきゃならないほど下手くそなの?
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 22:50:07 ID:qTyjBqix
ついでに
>>117って釣りじゃないの?
普通に想像つくだろ。
ゴッドスルー
社長パンチは伝説のチョップに対応して猪木のナックルパートという説あり
そういや卍固めなかったね
>>126 アントン社長のことかあああああああ!!
ハード2週目張り紙に挑戦してるんだけど3馬鹿2戦目が絶望的にキツい
何時間もプレイしてるけどノッポ倒すので精一杯
スカ無敵時間使用以外の制約はないので攻略法を教えてください
>>129 つ背水とゴッドナックル
二周目ならダメージソースが豊富だからガリとデブ同時に倒すようにすればムチとタイマンであとは楽勝
ここまで来てるんだから攻撃をいなせないって事は無いだろうから落ち着いて少しずつ削っていけばおk
がんばれ!
>>130 ありがとう
やっと今倒せた
10時間以上は闘ったな
開幕ノッポにライダーキックがカウンターヒットさせて
壁際を背負わせられるかどうかで勝因は決まった
4-4の時点で180000ゴールドだったのに三馬鹿戦後に508100ゴールドになりました
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 00:50:51 ID:iAO+KbFR
その意気やヨシ!!ピラミッドで待っておるぞ!サカウチ禁止な!
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 08:29:31 ID:itcal2r3
オヌヌメコンボ教すえてクレ
一体多の時の対処法がわからん
特に悪魔が混じってる時
>>135 ダッシュ、ダーッシュ、ダシュ♪
キック、アーンド、ダシュ♪
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:30:00 ID:ahrADSHU
背水って何?
>>135 悪魔をリール2個技で瞬殺
もしくは開放で雑魚倒して悪魔とタイマン
>>137 まずはスパーリングしてこい、話はそれからだ。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 17:07:21 ID:ahrADSHU
おk。今やってきたけど、背面ってテクニック??
どれかわからなかった。
背酔の拳 上段回避
143 :
140:2007/08/28(火) 17:25:09 ID:ahrADSHU
トンクス!
背酔ってなんですか><
145 :
117:2007/08/28(火) 23:05:53 ID:fCtKTXsJ
社長って書いたのがいけなかったのか(あの人現実世界ではなんかの社長じゃないの?)
エルヴィスが攻撃成功させてから、両腕サッサッってみせて何かいうじゃん。
あれって何かなと聞いたんだお
>>145 ただのポージングだろ。
わざわざ攻略スレで訊くことでもないし、何を根拠に社長だと思ったのかもわからない。
単なる挑発だろ、ザコから悪霊からサタンまでしてくるぞ。
まあゲーム的には反撃のチャンスを与えようという事なんだろうけど。
スペイン語で
おれの腕もなかなかだろ? と言っている
というのは嘘
ハード張り紙で死の悪寒をクリアできません。
泥酔やサイドキックでがんばってるんですが、すぐに囲まれてしまいます。
この人数相手にどうやって戦えばいいんでしょう。
効果的な技とかありますか?
船の大砲撃つところで全然敵の船に当たらないんだが
元々照準がズレてるか、照準が合ってても弾が届く前に船が動いてるか
先読みして撃たないと当たらないよ
UFO?なにそれ旨いn(ry
久々にやり始めたんだが 質問
カジノの目押しスロットなんだが
宝箱を七揃いに変換する方法あったよね? wiki見ても書いてない・・・orz
誰か教えてくれ
すまん 思い出した
ゴッド土下座するから許して
スイマセンデシタ>orz
>>153 あやまるぐらいなら
その方法をここに書いてくれ。
>>149 ニコニコにあった張り紙初期体力の人は
走り回って敵を集めて発勁でまとめて吹っ飛ばすことを基本に闘ってた
敵の種類によって発勁のタイミングは違うらしいよ
発勁がスカって囲まれたら酒乱三脚出して即その場を離れてたなぁ
俺は
>>129なんだけどついさっき張り紙クリア達成した
クリアタイム:35時間47分24秒
コンティニュー回数:487
制約内容:リールカラ引きで敵自動捕捉禁止+スカ引き禁止(というかR1、R2ボタン触れること自体禁止)、村人全員救出、全ステージ敵殲滅(シャノンの檻なども含む)、闘技場オールクリア、酒打ハメ自粛
セーブに反映されてないのもあわせたら50時間以上で600回はコンティニューしてるかも
死の悪寒は2周目ということでゴッド爆裂拳やゴッドナックルがあったし、
動画の人を参考にさせてもらったおかげで3時間ほどで越すことができた
囲まれた時は酒乱三脚じゃなくてダッキング水面蹴りでも大丈夫だと思う
3馬鹿倒せたんなら大丈夫だよ
がんばって
流石にノーコンテニューノーセーブはやる人いないか
時間の無駄だな
やりがいも無いし
刀ジジイ強すぎwwwwwwwww
分身タコ殴りカンベンしてくれwwwwwwwwww
>>156 やってた人を見たことがあるけど
2面までしか行ってなかったわ
>>156 ファミ通waveで
・ハード2周目
・リトライ、セーブ禁止
・カジノ禁止
・闘技場クリア
の動画が投稿されてた
クリアタイムは5時間ほどだった
張り紙プレイではないけど
2週目で技制限なしならそれほどきつくもない。
それでもやっぱりリトライセーブ禁止で5時間も続けられるのは凄い。
ま、相当暇なんだろうな。。
>>154 携帯からですまん
かなり読みづらいかも
1 宝箱のフラグをたてる
2 三枚掛けで 中リールに宝箱付きの7を中段に止める
こんな感じ
回箱回
転7転
中?中
3 右リールに宝箱付きの7を下段に止める(7の下にBARが付いてる7)
回箱箱
転7?
中?7
4 左リールに 7 フィーバー 7を 止めると...
7箱箱
フィ7?
7?7
こうなる!!50000G ゲット!
(全てビタ押し)
気になったがハード張り紙クリアした人ってどんくらいいんのかね
ノシ(2周目)
ハード貼り紙クリア意外に多そうだな
今ハード貼り紙拾い物初期体力でやってるけどホント金銀死ねるぜ
>>163 「止める」とか簡単に書いてるけど
俺には目押しは無理・・・orz
>>167 ある程度慣れが必要だね
俺自身はスロッカスだから苦じゃ無かったけど・・・・
リールを立体的に想像して タイミングを覚えるのが一番早いかな?
出来るようになれば 相当早く稼げるようになるよ!
二週目 張り紙のときにゴッドシリーズを買うのにかなり使える
とにかく 超ガンバレ!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 18:34:35 ID:ISYyW3ko
オリヴィアってキャラとして使えるのでしょうか?
条件などあったら教えて下さい。
× オリヴィアが使える
○ オリヴィアは使えない
M オリヴィアに使われる
M60分コースでお願いします、オプションアリアリで
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 22:18:27 ID:ISYyW3ko
レス有難うゴザイマスm(__)m
ボス戦など、皆さんはどうやって戦って居るんでしょうか?
ノーダメージで倒せたりします?
え・・・?本編で文句一つ言わずに確実にオリヴィアの依頼をこなしていくと使えるようになるぞ・・・?
バニー姿のオリヴィアは・・・
まぁ、あれだよ・・・なんというか・・・
・・・使えるよな。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 02:15:15 ID:3imzF6mi
兼価版と通常版どっちが買い?
値段は同じ。
通常版のサントラてどうすか?でも兼価版てバグとか修正されてるんでしょ?
>>177 フツーに通常版。
別にバグらしいバグもないし。
けんかばんってなんだよ
180 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 12:39:53 ID:sFBve3d7
>本編で文句一つ言わずに
この時点で既に無理だろw
バニー姿よりオリジナルのほうが使えると思う
すいません、聞きたいことがあるんですが、皆さんは貼紙プレイをした時って本編だけですか?
闘技場や、『お兄さん遊んでいかない?』はどうしてますか?
とてもじゃないけど、闘技場の41〜は解放やリール使わなきゃクリアできないです。
>>182 闘技場は金稼ぎにもなるし本編用の練習にもなるからタイマン系の
ものはほとんど全部こなしたかな。
さすがにWGHジーンは時間がかかりすぎて心が折れそうだったから
やらなかったけど…。
ボーナスステージも貼紙でなんとかなるところだけ手を出した。
闘技場は40までタイマン戦はあんまりなかったはずだし、本編の練習ならタイマン系じゃないほうがいいんでないの。
WGHも確かに時間はかかるけど、ただ張り紙してりゃいいってんなら言うほどきつくもないでしょ。
まさか初期技のみで倒すわけでもあるまいし。
>>184 > 闘技場は40までタイマン戦はあんまりなかったはず
そのものスバリ、対ボス戦の練習のつもりだったんだが説明不足でスマソ
>>185 あ〜そっか、41以降のことか。
タイマン形式っつったら各ステージのボスくらいだから、本編のボスの練習って意味かw
張り紙貼られる前に闘技場全て終わらせればいい
>>187 マジレスすると物理的に無理だなそりゃ。
あと、闘技場のHPやTPは%だからステージを進めて体力をガンガンに強化した方が有利。
>>182 1週目でハード張り紙プチデビル全てクリアしました。
難しいのは遊園地で、次点が打ち上げ花火のところ。
遊園地は倒すだけでも厳しいけど、問題は時間制限。おしおきとかボコるは敵がダウンして
しまうし、時間も6秒ぐらいかかってしまうのであまり使わないほうがいいと思います。
笑龍拳はタイムカウントも遅くなるし、ダウンしないので多用しました。後は踏み込み回し蹴りで。
最後のロボで35秒ぐらい残ってたらぎりぎり倒せると思います。
そのほかのステージは落とせるところは極力場外の方向でやればそれほど難しくないと思います。
特に車破壊のステージはどれも簡単で、お勧めです。個人的には死の悪寒に比べれば
プチデビルは楽かなと。死の悪寒はトラウマです。一応スカなし。
>>188 一週目でとは書かれて無いのでカジノやレース使えるんじゃない?
>>178 バグはあるよ。本スレで過去に上がってた俺もアンタもペッチャンコでの浮遊?バグ。
バグって言うのか知らんけどな。肝心のやり方は書いてなかったけど
>>183-190 ありがとうございます〜。
参考になりました。wikiみても貼り紙攻略が書いてなかったのでつい……。一応ゴッドシリーズの技は、チョップ・ロゥ・爆裂・正拳突き・アッパー以外の技は使ってますが、41の悪魔勝ち抜き戦で詰まってます……。
大先生でさえ時間かかった俺に必要な物は、あとはテクニックだけですね。皆が上手で羨ましいですよ。ちなみに、スカとサイドキックハメは使わないでクリアするのが僕のポリシーです。
ちなみに、他にアドバイスがあったら教えてください。
>>182 自分のやり方でよければ。
悪魔系はあまりジャブからガードブレイクを狙えるチャンスが少ないので
素手と剣は↑+△の下段回し蹴りを連発して削りました。
倒れたらカカト落とし(タメない)が決まりやすいですね。
カカトが決まったら蹴り上げ→空中回し蹴りに繋ぎます。
その後もカカトを狙いにいきます。
素手と剣と棘が威嚇ポーズ(何も攻撃してこない)をとったら
ダッシュ飛び蹴り→下段回し蹴りに繋ぎます。
素手はあちらから近付いてきたら下段回し蹴りを連発していました。
距離が離れたら弾を警戒しながら連続で弾を撃ってきたら
サイドステップ2回で避けます。
ラウンド開始直後に背後に回っての投げを狙ってきやすいと思いました。
剣も近付いてきたら下段回し蹴りの連発で倒しました。
ガードされて下段回し蹴りが弾かれても直後に下段回し蹴りを
出せば当てられます。
背後に近寄られたらスウェーで攻撃を避けてからダッシュで距離を
取って仕切り直します。
棘は接近戦での棘を出してくる攻撃があるので一番やりずらいと
思いました。
接近戦は素手と剣のようにはやりにくいので棘が攻撃した後に
ダッシュ飛び蹴り→下段回し蹴りを狙っていきます。
棘から近付いてきたらバク転2回で距離を取ります。
バク転1回だと腕を伸ばしての攻撃に当たりやすいですね。
飛びながらの回転攻撃を避けた後や棘が近付いてからの攻撃後に
ダッシュ飛び蹴りを当てにいきます。
倒してからのカカトの繋ぎが主なダメージ源でした。
棘は苦手なので他にいい方法がありましたらご助言お願いします。
槍は円周ビームや槍の縦振りをかわしてから接近します。
接近すると横振り2回から縦振りをしてきますので
横振りをスウェーで避けつつ下段回し蹴りで攻撃を止め
□の連打に繋ぎます。また横振りをしてきたら同じように
反撃します。
槍との対戦はニコニコに動画を上げている方がいますので
そちらを参考にすると分かりやすいかも。
長文で失礼しました。
このゲーム気になっててWIKIみたんだけど「ラジコン操作に自信ありなら楽しめる」ってあるけどさ
鬼武者1みたいな移動の仕方なの?それとも地球防衛軍のテクニカルみたいな?
>>194 常に背中を向けてるから厳密に言えばラジコンではない。
防衛軍の左スティック上下の前進と後退、右スティック左右の視点操作がゴッドの左スティックの操作になる感じ。
分かりにくい説明でスマソ…
>>194 <左スティックの操作>
↑ … 前進
↑↑ … ダッシュ
↓ … 後退
→ … 右方向に視点移動
← … 左方向に視点移動
<右スティックの操作>
↑ … スウェー&ダッキング(敵の上段攻撃をその場でかわす)
→ … 右へ素早くサイドステップ移動
← … 左へ素早くサイドステップ移動
↓ … 後方へバック転
バイオ4と同じでつ
俺もテンプレのwiki見て買うの躊躇した
でも買ってみたら全然ラジコン操作じゃないし
左スティック↑右スティック↓を同時入力でジーンが右旋回、△ボタンを最大まで貯め押しでゴッドミサイル発射だ!
お馬鹿3人クリア記念カキコ〜!
ゴッド爆裂拳使ったけど。
使わないでクリアなんて、絶対無理だったわ。
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 18:28:54 ID:IS0r6MVB
ねぇねぇねぇ、イケメン達。携帯から失礼。
金稼ぎなんだけど
チクワレース
↓
ラッキークローバー出るまでキャンセル
↓
ラッキークローバーに全ツッパ
ってやってるんだけど、これより稼ぎやすい方法ってありますかね?
手堅く行くならポーカー
目押し出来るなら10万Gで入れる部屋の
スロットが効率がいい
だが実際は道中で死にながらも
金貨銀貨ミニゲームでもそこそこ溜まっていってるという
張り紙3週目でやっとジュークボックスの場所がわかった。
おかげで上手くなったからいいけど。
闘技場のNO15ムズ過ぎるだろこれ・・・・
>>205 ほとんど運もあるけど、敵が挑発してる間に発剄を当てるとか一撃必殺を狙った方が勝算が高いよ。
初回なら後回しにしておいて、強力な技が買えるようになるまでステージを進めるのがオススメ。
リーチがある技とかなら楽なんだろうけどないんだよな
ゴッドストレートとか?
wikiにはゴッドフック(ダメージ30)でナイフが一撃だって書いてあるね。
>>205 俺は左方向にサイドステップを繰り返して左のナイフ男の右手に回り込んで
片手倒立→回し蹴りで全員のダウンを奪ってダッシュスライディングでとどめさしてる
張り紙プレイ時の闘技場の鬼門はアフロとデブ忍者と赤ノッポが出てくるところだったんだが
みんなはどうだろう
ノーマル張り紙ベルーゼが越せない
レベルDie早すぎわろた
エルヴィスを倒せるならベルーゼなんて雑魚のはずだが・・・w
イラついてたのを落ち着いて真面目にやったら勝てました^^^
格闘場ストレス溜まりすぎだろ常識的に考えて・・・・
そのストレスが快感に変ってきたらいろんな意味で本物
〜ここまでオリヴィアの語り〜
オリヴィア:私が一族の最後の生き残り
〜抱き合う二人〜
ジーン:で、奴とはどこまで・・・ ←ストレスMAX
オリヴィア:何もあるわけないでしょ!
ジーン:そ、そうか。そうだよな!フゥッ ←気分爽快
快感ならいいが何も感じない自分は不感症
オリヴィアのおっぱいでたぎらせてくれ!
死の悪寒張り紙難すぎワロタ
ここで快感を感じずブチギレまくりだった俺はいろんな意味で安心した
張り紙プレイ最後のサタンで間違えてR2押しちまったばかかwwwwwwwwwwww
なんてこった・・・・泣きそうだぜ・・・・・
>>217 真のドMなら「ふへへ・・・これでもう一周する理由ができたぜ^^;」
すまん。
張り紙ってどういう意味?
1-2で背中に貼られる張り紙をはがさないでプレイする。
つまりゴッドリールもゴッドハンド解放も使わないドMプレイの事
WGHに張り紙で挑んで心が折れた
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 03:08:14 ID:SXf8DR0o
闘技場って貼り紙で制覇すると何か特典あるんすか?
なんともいえない達成感があります
>>209 張り紙闘技場は32が苦手。時間内に倒せない。
ある。心に素敵なサムシィングが得られる・・・筈だった
ハードむずかし過ぎやわ
ノーマル貼り紙クリアした自信が崩れ落ちました
なんだかこの頃偽アゼル化(技をアゼルセットにしてみる)をやってるんだが本当に使いにくいな
Wハンマーはともかくアクロバットの使い道は俺には見つからない
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 07:33:06 ID:TZIZG9l/
キメ技だよ。デブがこけた時とかたまに2発入るよ。
キリモミよりはカッコよく決まるよー
アゼルのパンチラッシュが初めて1発目でスウェー対応出来た
入力してるのにラッシュが速すぎて3発目まで食らっちまうんだよなあ…
>>229 俺は早いラッシュに対してはコントローラをやや時計回りに傾けて、
水平チョップの要領でガガガガガガと右手手を動かしながら
親指でレバーを引っかけてスウェーを入れてる。
× 右手手
○ 右手
デブが飛んでくるやつはエドモンド本田のスーパー頭突きと似てる気がする。
似てるというかそのまんま
カプコンだしなあ…
金銀はユリアンなんだろうか?
昨日買ってきたんだが、このゲームのセオリーがわからん
ザコ戦もそうだが、特にザコ倒したときにときどき出る悪魔と、ボス戦
(ザコ倒したときの悪魔も、出るときと出ないときがあってよくわからない)
ゴッドハンド解放とゴッドリール技以外でとなると
もしかしてあの蚊が刺す程度のダメージのパンチを隙を見てチマチマと当てるしかないの?
ガードを崩すor気絶させる
>>236 基本的にこのゲームは(タイマン時は)雑魚ボス問わず敵のガードを崩して戦うのがセオリー。
敵のガードを崩すと数秒間、敵への攻撃が被カウンター扱いになるんだが
この間はこちらの攻撃のダメージがデカくなるので、それを上手く利用すればおk。
悪魔は出る場所が決まってるやつもあるが、大抵の場合はランダム。
慣れてくればゴットの力を自主規制したまま倒せるが…
最初のうちは普段ゲージを温存、コイツが出てきたら開放してサッサと倒すのが吉。
ちなみに凶器全般は下手なゴッドリール技より使えるから、複数相手や悪魔用にとっておくといい。
ただし敵に拾われて凶悪化しました、なんてことにならないように注意な。
しかしのっぽ系の敵なら武器持ってもらってサイドキックでカウンター食らわしたほうが爽快感がある罠。
ニコニコで見て俺も導入したが、これは病みつきになるぜ。
やっぱこのゲーム敵を吹っ飛ばしてナンボ。
フッ飛ばしたときのビュイーンって音と敵の悲鳴は他のゲームでは味わえない快感になる
アゼルやジーンにガードブレイク決まったらジャブ>ストレート>フック>アッパー>サイドキックで〆です(`・ω・´)
ドMでドSとはおまえらはもうどうしようもないな
(*´д`*)モット激しく!!
ニコニコのヤツで悪魔を最後ツンってやって倒すやつ。あのとどめ演出どうやんの?
かっこいいから是非やってみたいんだが
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 21:19:57 ID:zRxGWAae
悪魔が瀕死状態だと出る。
サタン戦だと八景→キンテキ→トドメでアッハッハッ×2
誰か闘技場No15のクリアの仕方教えてくれー
>>245 ありがとうございます。
ついでに何ボタンで出るのか? □でいいの?
ボコるとかと一緒で○ボタンね
>>247 ゴッドありがとう、俺こいつを使いこなしてみせるよ!
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/14(金) 01:37:37 ID:Yxyyq4e0
ノーマル貼り紙を何とかクリアしたらハードでボコられっぱ…大先生達、何かアドバイスを
最近このゲームを買ったのですが、4面のもう一人のゴッドハンド(アゼル)が倒せなくて詰まってしまいました。
□攻撃かわされたスキにラッシュくらいまくりで敗北…orz
どなたかアドバイスをいただけないでしょうか
>>252 相手の攻撃に合わせて水面蹴りを当てるとコケてくれやすい。
(避けられたら即バック転で対処)
飛び蹴りや突神の出始めも水面蹴りで潰せる。
両断波(サイドステップか引きつけてバック転でよける)とハリケーンチョップ
(目押ししなくてもスウェー連打でおk)のモーションの違いは覚えるしかない。
>>252 リールが残ってるならぴよハントと社長パンチの組み合わせが手堅いと思う。
俺が初めてアゼルと戦ったときは電流デスマッチで消耗しつくしてたけど。
相手のリール技をよけた後に寸頸を当てるぐらいの隙がある。
255 :
252:2007/09/14(金) 08:23:53 ID:TUk4C9I1
>>253 >>254 アドバイスありがとう!
リールとスウェーを活用して今日の夜またトライしてみます。
アゼルはテキトーに倒立脚振ってるだけで死ぬ。
ハード二回目だと水面蹴りで返されるけど。
むしろハード以外ではアゼルで初めて戦術的な戦いを考えさせられるのではないか?
俺、初回のイージーではコンボ6枠、とにかく強い順番に並べてたしw
技のエディットシステムが無駄に初心者殺しになってるよな。
いろいろ考えたあげく使えないコンボ組んで自滅する。
そして最終的に初期の組み合わせに落ち着く。
6コつなぎで
ジャブ2 → ストレート2 → フック → アッパー → ジャブ → ストレート
とかやるよりは
ジャブ2 → ストレート2 → フック → アッパー
の方がダメージ効率が高いよね。
技の出のスピードは
ジャブやストレート > フックやアッパー >>> チョップやキック
だからコンボの初期装備がいかに理にかなってるかがわかる。
とはいえ、イージーでいいからこの6コを自分がカッコいいと思えるようにつないでみたい
というのがゴッドハンドラーの永遠のテーマな希ガス
ジャブ3>ジャブ2>ストレート3>左フック3>右フック3>ローキック
とまあ実際の格闘技でありそうなコンボ作ったっけなw
開放中に敵がコケてすぐやめたけどw
あえて全部ローキックシリーズをセットしてゴッド解放し、
ローキックの鬼と化してもいいかも。(それって何て神雷浩一?)
ていうか蹴り縛りでキックコンボを試行錯誤中なんだが、なんか
スリーサイド→ビンタキック の流れでリーチが足りなくて
ビンタがスカる…。 orz
歩けない分、間合いを詰めにくいのだろうか。
闘技場最後のダブルGODジーンどうやっても勝てないから
ニコニコの神動画参考にしようと見たら
プレイが神すぎて参考にならんというか敵HPの多さにも絶望した
これは俺にはクリアできんわ・・・
>>262 敵が開放したあとは向かってくるからそれをゴッド爆裂拳で迎撃すれば
凡人でもクリアできるよ
後はこだわりがないなら、ぴよハント→シャッチョサンパンチ
かな。
竜穿脚とか天魔乱舞避けた後にも爆裂拳入るよ。竜穿脚なら最大チャージが入ることもある。
自分はチキン過ぎてイージーしかできないってのは内緒
リューガキャク怖すぎる。これで何回死んだことか。
途中でぴよったりして全部くらった時は泣いた。
>>258 初めて自分でコンボを作ったときは、何故か右回し蹴りとか入ってた。
過去に何回か書いたけど、アゼルやジーンには背酔の拳を使うのがいいよ。
普通に使ってもスウェーで避けられるだけ(避けられてもゲージは溜まる)し、
相手のリール技の出がかりに重ねると、相手がスウェーしてリール技が中断される。
相手の通常技にカウンターで入ったら、そこから反撃&ガードブレイクのチャンス。
ニコニコ動画みたいな初期技オンリーとかは俺には無理だけどなw
あと、相手のゴッドハンドや両波斬2とかはL1で振り返り>右スティック↓で、普通にバックステップするより回避しやすくなる。
こういうセコ技を覚えとくと何気に役に立つおw
>>265 竜穿脚は、左ジャブ→ストレート→左フック→左アッパー→バク転
ってやると大抵当たらなかった。
今もういっちょ挑戦してみたがこの方法で(少なくとも俺は)勝てた。
ゴッドリールは真瞑想とノーマル瞑想を使用。
ゴッド系にすればもうちょっと簡単だったろうなぁ・・・
背酔の拳がいいということはほかの上段回避技
(幻影系とか?)もいいってことか
ノーマル1周目貼り紙プレイしてるんだけど3-1ボーナスがどうしてもクリアできない
2番目の女共に逆レイプされるか、なんとかそいつら倒してもタイムリミットで終わる・・・
なんかいい立ち回りないですかね?
2面の最初のデブ忍者が落とす正拳突きで
スカタメMAXで頑張れ
無印正拳突きも、1周目じゃ頼もしい技だよね。
>>273 いやいや、ゴッド解放タメができるから後々まで使える。
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 18:57:12 ID:abwFB5KI
ハードのステージ7の弟子の仇討ちがクリア出来ません。集団でボコらてしまいます。皆さんはどうやってクリアしましたか?
>>275 基本は分身させないように張り付いて、 ガード誘発 → ガードブレイク → 初期装備強化の
コンボ(左ジャブ3、ストレート3、左フック3、左アッパー2)を叩き込んで、反撃されそうに
なったらサイドステップ連打でかわしつつまたガード誘発…の繰り返し。
分身を潰す場合、遠距離なら一直線に並んだところでコストパフォーマンスの高い両断波2、
囲まれている場合はタイフーンアタックかゴッドインパクト2。
>>275 分身を直線に引き付けてからゴッドハンドをまとめて当てると
分身に当てた分もダメージが入るのでかなり体力を削れるよ。
リール回数が足りなかったらダルマを投げつけてリール回復が
出るまでリセットして粘るのもいいかも。
ハードモードをクリアして2周目をはじめたら、ショップに宝箱があった。
慌ててたんでじっくり見れなかったんですが、アレの中身が何かご存知ありませんか?
>>278 ショップの外のジュークボックスで聞ける
ハードモードクリア特典のサントラですね。
>>279 ゴッド☆サンクス。
いまからジュークボックスに特攻(ぶっこ)みます!
両断波2とジダンダ2は何故にリール1個なのかと
正直2個消費でも十分使い所はあると思った
まぁ今となってはぴよハント・打ち上げ花火・
龍穿脚・ドラゴンキック・ゴッドハンド位しか使ってないけど
花火は使い勝手良くないけど人気だな。やはり華があるからか。
一列になって突っ込んで来るチビレンジャーに花火すると綺麗な五連花火が見れるぞ
あとイオンを打ち上げ花火で倒すとゴッド☆爽快な気分
イオンに「ボコる」の最後の〆を外された時がめっちゃ腹立つ
>>285 同意
途中でバラバラになったらダメージ効率悪いし気分もスカッとしないし
きっと寸止め派の為に用意したんだよ
そしてイオンにはキンテキでトドメが刺せたはず
>>281 両断2はともかく、ジダンダ2が2個消費での使い所が思いつかないのだが、具体的にいつ使うんだ?
畜生っ!!!!
ハー貼で空とぶピラミッドがクリア出来ん!!!
必ず2組目の御一行に犯られる!
誰かコツを教えて下さい。
ちなみに、ハメとか無しよ。
ハー貼りの空とぶピラミッド俺3ヶ月ぐらいかかったな
俺はピラミッドさえいけん
何も知らずにハードやったら機械ステージの鉄橋ファッションショーだっけ?あそこで詰まった。
ここやニコニコ動画で左サイドキックの使い方を知ったらあっさりサタンぶっころまでいけたブャーイ!
>>289 武器持ちはサイドキックでカウンター、剣持ちは片手倒立脚のような浮かせ技から
空中回し蹴りが効果的だと思う。斧は何がいいのか分からない。
斧女のイーヤッて突進してきた直後は寸勁など吹き飛ばし系のヒット確定ポイントだよ
ガードされる場合もあるので気をつけよう
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/21(金) 22:53:25 ID:5HxXUiL+
片手と泥酔しか思いつかん
>>290-295 ナイスなアドバイスありがとう。
時間掛けて片手倒脚と泥酔で頑張りマックス。
貼り紙蹴り縛りで死の悪寒クリア記念パピコ
ついでに技の組み合わせも書いてみる。
□:スリーサイド・右ハイニー・ビンタキック・左ショートニー
△:右廻し3 ×:左サイド3
下□:泥酔倒脚 下△:片手倒立脚 下×:とび三段蹴り
1対1の時はスリーサイド→右ハイニーでガード崩し
ガードが崩せたら
スリーサイド→とび三段→スリーサイド→左サイドor右廻し
槍悪魔はスリーサイド・ビンタキック・左ショートニー ・右ハイニーに変更
集団に刀振って電磁棒振って箱壷投げつけてひたすらサイドキックで
カウンターを狙うのは心が削れるんだぜ
ドMキックでノッポ族を蹴散らせたら爽快なんだけど
当てても外れてもフルボッコだし
そんな事したら鬼塚に「ちったぁ戦い方考えろよっ!」
って怒られるから嫌になっちまうんだ・・
(元ネタはろくでなしBLUESの36巻あたり)
スカ、開放タメ、ゴットシリーズ、社長除いた厨技ベスト3は
片手、泥酔、背酔だと思ふ。
除きすぎ
タメアッパとカカト落としのタメって使い道ある?
拾える武器が各それぞれ最大何回使えるかって結構重要じゃないか?
wikiにある?
攻略本にある
>>300 ゴッド開放中、ダウンした敵がなかなか起き上がってこないときのゲージ節約用ってのはどうだろう。
ハー貼の死の悪寒がクリアできないよ〜。ゴッド系の技は全部持ってるんだけど、クリア出来ずにもうかれこれ2ヶ月以上経つよ。
wiki見たけど、頑張れ言われてもな………。
wikiの意味無いし。
ピラミッド越えられたなら市の悪寒は結構楽だと思うんだがなぁ
>>305 敵の集団を引きつけて爆裂拳を当てるのはどうかな
槍悪魔も同じ方法で倒せるよ。
>>305 ゴッド爆裂拳とゴッドナックルあればノーダメ可能
敵を一箇所にまとめて接近させ爆裂拳でぶん殴ることで完全にパターン化できる
二ヶ月耐えてるってもうドMってレベルじゃねー
俺なんか数回やっただけで、これ無理wと見切りつけてスカゴッド突きで終わらせた
>>305です。
やっぱ死の悪寒は無理だわwww爆裂拳使ったりしても、モヒカン女が股開いてヤーッてくるし、他の奴は正面から向かってこないで斜め45度から来ちゃうし。
あぁ〜。
コントローラーぶん投げちまいそうだぜ。
>>308ノーダメって凄すぎないか?wwww
>>310 出口
壁 壁
壁 壁
壁壁壁 壁壁壁
壁壁壁壁 壁壁壁壁
壁●←←←←○←←←← 壁
壁↓ 柱 柱↑ 壁
壁↓ ↑ 壁
壁↓ ↑ 壁
壁↓ 柱 柱↑ 壁
壁→→→→→→→→→→ 壁
壁壁壁壁壁壁 入口 壁壁壁壁壁壁
矢印のルートをぐるぐる回り
●のところが爆裂拳ポイント
具体的に言うと
ただ走るだけではダメで歩いたりダッシュを繰り返してしてうまく敵を自分の後ろに集める(レーダーで確認)
レーダーに集団が映り込むか映り込まないかぐらいの間合いをキープし○ポイントで全力疾走し、(レーダーにだれも映り込まなくなった瞬間●にたどり着くといい感じ)
●ポイントでクイックターンし即爆裂拳チャージ開始
これで爆裂拳が誰かに当たる
んで、また矢印のルートをぐるぐる回って敵を先導して爆裂拳を繰り返す
壁を背負ってるので爆裂拳の範囲外に回り込まれることもなく効率的に高ダメージが与えられる
ジョーがどうも先頭でついて来てるなと思ったらゴッドナックルに切り替える
15分以内にクリアできるよ
図がずれてたらごめん
なんだかメルキドの町に見えてしまったオサーンは俺だけでいい
>>311 ぬぉぉぉぉ〜!!
メチャクチャありがとう!!!
出来たよ。ノーダメでしたよ。
しかも最後は悪魔のみ爆裂拳ではなくてガチでとどめをさしてやりました。マジでサンクスです。
本スレ落ちた?
相性悪いらしく闘技場の46シャノンが_
教えてドMの人
>>316 張り付いてマッハジャブ、噛み付いてきたらバック転の繰り返し。
首振り攻撃は「避ける」コマンドでもいいけど、バック転でかわせるので
そのまま続けてもおk。
そのうちピヨるので、社長パンチを二発当ててからボコる。
ボコり終わってジーンが着地した直後にタメ技をしかけると無敵状態に
なるので最大タメで当てられる。
テンションが溜まったらもちろん解放してラッシュ。
とりあえず背酔の拳つかっときゃおk
誤爆しました><
>>317 d
でもね変身する前のオネーチャン状態の時なんですけど…
傍に寄ろうとすると
ハートにやられ削られ
背酔やっても廻し蹴り
悲しいくらいに最悪
321 :
317:2007/09/30(日) 08:47:05 ID:oADJtkRl
>>320 ああ、そっちか。
ハートはかわせるから、モーションで覚える。
縦型→ステッキ振り上げて堕ろす(引きつけて同じ方向にサイドステップ2回)
横型→くるりと回って伏せる(スウェーでかわす)
特大→投げキッス(かなりギリギリに引きつけてサイドステップ。が、ダメージはないのでわざとくらってやり過ごすのもアリ)
あとは跳び蹴りとかでハート出しを止めてマッハジャブやコンボでガードを誘ってブレイク→ラッシュ。
接近戦は高頻度で無敵技を出してくるから、キラキラ音が聞こえたらバック転で距離をおくべし。
チワワビームはステップで左右どっちかに誘導してから逆方向にステップするとラクに避けれるよ
シャノンは離れなければそんなにうざい攻撃ないでしょ
>>321-322 dクス
撃破できたよ
チワワになっても距離をあまりとらなかったのが
よかったのかも
WGHジーン戦楽し杉
326 :
321:2007/10/01(月) 12:10:55 ID:+C/9dAcT
>>325 > チワワになっても距離をあまりとらなかったのが
> よかったのかも
そ れ だ www
>>326 …ホントにそう思ってる?
とにかくGOD☆ADVICEだったよ
↑
かーみかー
マヨーン マヨーン♪
SEEDS何も出さずに終了かよorz
どっかの出資会社と合併がどうので
社名変わっただけじゃないっけ?
SEEDS社名で何も出なかったのは残念だけどね
ベルーゼ 右触手>左触手>両触手クロス のコンボあるでしょ?
あれの1発目の右触手がスウェーでかわせるときとかわせないときがあるけど
なにがだめなの?
>>333 たまたまギリギリ外れてるところを右スティック↑を入れたらスウェー判定が出てるのも。
チクチク橋なんかも、当たらないところでスウェーしてても判定があるよ。
一発目の右カマはサイドステップ右方向で避けるのが確実なんジャマイカ
おまいら!
最強のコンビネーションって何入れてる?W
漏れは手数系のパンチキックで乱舞にしてる
手数多いやつコンボに入れると開放してボコる時敵が早くピヨり過ぎるからなあ
俺はシンプルにジャブ、ストレート、フック、アッパー系統の技を適当に組み込んでる
出は早いし威力もそこそこあるし安定してるし・・・面白みないけどこれが一番
中国拳法?系の技はあまりにも敵が簡単に倒せるので使ったら負けだと思ってる
wikiへのアクセス拒否されるんですけど(T_T)
鯖移転にともない本スレが落ちた模様…。
復帰するかどうかわからないのでしばらく様子見になりそうです。
本スレ、復旧しますた。
リール技全部集めたはずなのにステータス画面で28/29にしかならないんだけど
これはこういう仕様なの?
ごめ、社長はリール関係ないね。
10数年来のアクションゲー好きだが改めて自分がヘタレだと認識した
2度目の3馬鹿で精神的なものを含めて積みだ、2割少々の駄目を多方面からとか勘弁
ハードやら張り紙はとかやってる人間が別次元の存在にしか見えないぜ
>>343 三バカ2戦目は、ロード直後のイベントシーン前にタルや木箱をガードレールに当てて
あらかたアイテムを確定させておいた方がいいよ。放置したら走って逃げ回る時の
ジャマにしかならないし…。
バナナとリールカード1、あと戦闘開始直後の真後ろのタルにあるテンションカードは
固定だから、その他にいい出目のアイテムが出ればそのままコンテすればいい。
逆に悪ければリロード。(リセットよりもオプションメニューからのロードの方が待ち時間が
少ないっぽい)
>>341 あ、土下座は数に含まれるのね
ハードでやってるから無かったわ
一周終了マキコ
連打連打連打連打連打連打イヤー面白かったのか、つまらなかったのか、微妙だなオイW
引き継ぎはあって欲しかった
結局同じ繰り返しを最後までW
連打連打連打連打連打連打
>>346 ボコるとかアゼルとのラッシュは○ボタン以外も受け付けてるんよ
あとキャンセル覚えると別ゲーみたいになるんで、是非
俺も1・2周目はただただ連打で右手つるかと思った
>>347 今2周目やってる
easy連射パットで楽チンW1周目が嘘みたいだよ
面白さは薄いけど
イヤー最初からWゴッドハンドでボコりたかったなマジでW
続編出ないかな
>>343 もしノーマルでやってるんならイージーでやったほうがいいぜ
このゲームのノーマルは他ゲーの最高難易度並に死ぬ
買った当初は343と同じ状況だった俺も
昨日めでたくノーマル1周目貼り紙クリアしました
4回ぐらいアイテムの引きに助けられた
>>350 貼り紙clear凄ぇな
やる気にならねーよW
張り紙はイージーでやった俺w
とりあえずジューク集めたかったしな
353 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 21:57:34 ID:EwLacC5B
サタンさっぱり倒せないよ(>_<)解放状態がいつまでも続けばいいのに
>>353 サタンは密着していれば予備動作の大きいもっさり攻撃を繰り返すのみなのでおそるるに足りない
マッハジャブ入れまくってピヨらせてから社長パンチ2発入れてからボコってテンションゲージ回収して
ゴッドハンド開放するのを繰り返せば余裕だよ
wikiにサタンの対処法あるし、サタンより強いアゼル倒せたんだから大丈夫だよ
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 17:12:02 ID:RKNqT6yc
ありがとう(>_<)優しい方でつね!頑張ってサタン倒します!
引き継ぎが欲しかったが、そうするとカジノの意味が無くなるからなあ。
だがカジノと引き継ぎなら引き継ぎだろ
引き継ぎしてもカジノは遊べる
とりあえず引き継いで全ての技とか揃えたいな
まぁ最初の時点で金貯めまくってそのデータ残しておけばいいんだけどさ・・
2周目以降でもしゃちょパンと伝説チョップだけは売られてないからなぁ
ノーマル貼り紙終わって2周目ゴッドフル装備して
ミニミニ5をボタン連打だけで倒したりエルヴィスを解放連打で倒したりで俺TUEEEEEEやってんだけど
なんか違う……
さぁ早くハード張り紙しつつコントローラーを投げる作業に戻るんだ
ハー張りのミニミニは止まったらすぐフルボッコにされる。
でもゴッドハンドつけてるんだから
>>360くらいの圧倒的な強さじゃないとなんか情けないな
敵と長く戦いたくてわざと弱い装備にする俺は間違い無くM
引き継ぎがほしい
今日買ってきた。1ステージクリアしたけど、
結構難易度高いのね。
アクションは得意なほうだけど、思っていたより圧倒的な強さってこともないし、
ウリだと思ってたド派手技もアイテム取らないと使えないし。
慣れてきたら面白くなるかな。
むーん、デビルハンド2回目で詰みました。アクション苦手だけど面白いから
2週目とかしたいんで攻略法を伝授して下さい。お願いします。
イージーで大まかな戦法としては、走り回ってアイテム確定させてから、ぴよハント
社長パンチキャンセルX2でゲージ溜め、開放の繰り返しですが、デビルの腕が赤く
なってからは開放が全てスェーで避けられてしまいます・・・。wikiも見ましたがど
うも上手くいきません。技の組み立てから教えて頂ければと、繰り返しですがよろしく
お願いします。
連撃パットでフルボッコ
>>367 アゼルが解放してない時に解放
ぴよ社長はアゼルが解放した時に時間稼ぎで使えばいい
それでもテンションが足りなければ、ぴよハントを使わずに社長を当てれるポイント(デビルハンド、天魔、両断波等)で稼ぐ
あとアフロで蛇拳クリア時にリール消費していないのなら
アゼルと闘う場所の前の階段にある固定リールの瓶を担いで行けばアゼル戦に使えるので大分楽になる
技の組み方はもっとプレイして死にまくって考えた方が楽しめるから自分で色々試した方いい
イージーなら威力高い技を付けておけば解放ごり押しでも行けるかな
アゼル倒せば次はうんこだぞ!
>>368 ?
>>369>>370 アドバイスサンクスです。アクションは初めてと言っていい位のド初心者ですが、
戦い方を一から練りたいと思います。有難うございました。
発剄ハメを使うと楽になるのでは?wikiのハメ技のところに説明があったはずです。
もちろんアゼルの開放中は不可ですが。こちらの開放中は正拳突きで。これも
wikiの同じ所に書いてあります。
いきなりハメ技推奨はドM道に反する
既出だったらごめんこ
ドMで思い出したが、誰かドエム侍かった人いる?
イージーでクリアしたあとノーマルで始めたら、
二周目という扱いにはならないんでしょうか?
ならないよ
コスとかは引き継げるけど
なればハードもかなり易しくなるんだけどね・・・
そうなんですか(・c_・`)
ありがとうございます。
やっとイージークリアしたので、ノーマルクリアを頑張ります。
ノーマルはイージーに毛が生えたようなもんだから軽いもんだよ
敵のレベルが上がったら素直にぼこられてコンテニュー繰り返してたらクリアできるよ
>>379 いやいや、ボコられてるだけじゃクリアできんだろ!
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/23(火) 22:03:36 ID:Qfa40A9x
他の人のプレイ動画見てると、逃げて蹴って、逃げて蹴っての繰り返しな自分が悲しく感じるなぁ…
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 00:21:17 ID:TZtLIUlc
ごっどはんど
ハード1周目で体力・テンションゲージ・リール・技のすべて初期状態でノーコンテニュー縛りをやってるんだが
電撃デスマッチのところまではこれたけど越せない
テンションは一応マックスだけどリール1個で体力数ドットなのは痛いなぁ
地獄の三馬鹿戦後のデータは保険で残してあるからやり直すべきか・・・
>>384 そこは死の悪寒に次ぐ鬼門だからねえ・・・。アドバイス出来ないや。
よくそんな事をしていてイライラしないなと思った俺は
間違いなくドMじゃないな
ほぼ同じ条件でやってみたけどキツいなあ
成功した時の対処法を書いておくと女4人組はゴッドハンド解放して2人を倒して
残りは自力で倒す(4人目で悪魔が出るのが望ましい)
悪魔はとにかく自力で倒してテンションをためとく
ナイフ使いと女が降りてきたらすかさずゴッドインパクトをかまして
ゴッドハンド開放すればナイフ1人と女2人は倒せるので残りのナイフとタイマン
槍を持って二階にきたらレスラーを狙って二回攻撃→投げつけで瞬殺して女とタイマン
馬場はスウェー水面蹴りでけっこうコケてくれるのでカカト落とし→飛び回し蹴りで
電流ダメージを狙っていけば結構楽に倒せる やっぱり体力ないのはキツイな
サタンが〜
倒せない〜
アドバイス〜
くれよ〜
くれたら〜
GOD☆KISSあげるからさ〜
マジつええ、体力2本分ってどんだけ〜
389 :
384:2007/10/24(水) 16:35:12 ID:vlSa5Lu5
なんとか越せた
久しぶりにやってみたので落ち着いてプレイできて
前半のリフトから降りてくる敵は(女4人+ナイフ使い+女2人)
開放してタメアッパーから笑竜ループで全員殺しきれることや
馬場はジャブ>カードブレイク>バクステを繰り返したら勝手に崩れてくれることなどいろいろ発見できた
アドバイスありがとう
>>388 具体的にどう倒せないか書かないと助言してもらいにくいよ
>>389 サタンの大振りな攻撃、目が光る攻撃予告モーションetcを見切ったら何とか
倒せた。バク転、スエー、サイドステップ等避けモーションの重要性が分かった。
2週目はノーマル貼紙に挑戦しようと思います。
モアイ出現の具体的な条件って何?
>>391 出現場所に一定時間いると出るらしい。
場所は固定なので、敵が近くにいる時は避けておいて余裕がある時に取りに行くのがベスト。
・チュートリアル面の村人いじめられている場所より手前のエリア
・ワンちゃん王国の角にある屋台の下(屋台を壊す)
・危険な裏路地でレスラーが踊ってる広場の奥にいった場所(ドラム缶が置いてない方)
・水上貿易都市のひとつめの階段を上ってすぐ右の木箱がいくつかある場所
・蜃気楼の街の出口を見ながら左側に入った木箱がいくつかある場所
サイドキックハメが有用な技とはいえハメだなんて・・って思ってたけど
実際やってみたらすげー気持ちいいなこれwバヒューンバヒューン爽快すぐる
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 13:36:19 ID:R01CSDaZ
レベルがすぐdieになるんだけど、抑える方法ある?
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 15:40:00 ID:R01CSDaZ
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 23:10:14 ID:R01CSDaZ
ゴッド☆土下座がなるときとならない時があるけど、条件あるの?
>>398 ジーンの近くに敵がいないと発動できないよ
400 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 00:37:02 ID:TSj+gAGJ
あー
土下座ってそういう意味があったのか。
たまに暇つぶしに土下座してたけど気付かなかった
>>403 ありがと
だが携帯しか手元にないんだ
見れんω・`)アボーン
サイドキック スウェー サイドキック スウェー サイドキック
うわああああああとまらないよおおおおおおおおお
>>404 ネカフェ行くなりMytube使うなりファイルシーク通すなりでちょっとは自分で考えろ
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/26(金) 17:51:57 ID:AhtpTt+f
>>405 槍悪魔「悪魔よぉ〜」ドコーン アア〜ッ ドタッ
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 03:25:27 ID:6Ldrk3eB
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 06:51:16 ID:+dV0tB0c
fdgnmlKFMJkbgh
酒場のマスターとのタイマンがやってて一番オモシレーな。いろんな技やってくるから避けるのも楽しい。
悪霊とかダメージでかいだけでちーとも楽しくないからな
いやいや、ハードの3バカが1番面白いだろ
あの音楽の中でのテンションの高ぶりは異常
ハード3馬鹿は
何度コントローラーを叩きつけようと思った事か
415 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 14:50:03 ID:FOSwZL40
あれキツいよな〜。みんなどんな戦略とってる??
開幕開放してガリを殺しきる
すぐにエロ本をとってテンションゲージを回収し、女も殺す
そしてデブとテンションゲージを回収してから殺す
とにかくガリを先に殺すのが第一だな
ガリとムチの組み合わせはシャレにならん
開放、開放中にコブラツイスト、で閃光手これで緑は倒せる
ゲージ回復とって同じやり方で赤をやると赤は倒せずに残ってしまう
ここで固定だけだとオレの場合詰まる
ホント上手い具合に設定されてるよなぁ
やっぱ皆
ガリ→ムチ→デブ
の順で殺すんだなw
ガリはほんとうざいからなあ…連続で上手く攻撃できないし
何よりあのひょこひょこした動きが腹立つw
ガリに閃電手当てる時に、うまく鞭も巻き込むようにやってみるといいんじゃないかね
ハード貼り紙で行った時はほんと挫けそうになった
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 04:00:48 ID:Af/Sfb/c
貼りはキツいだろうな。俺にはムリだわ…
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 12:20:10 ID:yoc3II3b
ハードの倉庫オカマが倒せん
ドラゴンキック二人に当てて終わるわ
ドラゴンキック
開放
開放中にぼこる
で一人倒してあとタイマン
>>424 テンションMAXで金銀まで持ってけないってことかな?
オカマの前のノッポ×2は近づきさえすれば、ひたすらスウェー→投げでテンションかせげるよ
とび蹴りはちょっと怖いけど
リール・テンション最大ならタイマンに持ち込んでなんとかなるのでは
サンクス。まず開放中にボコるのが良い事を知らんかった
オカマ殺し頑張ります
428 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/28(日) 17:12:06 ID:mDBjzSy/
よく最速動画とかで使われてて敵を壁際で連続で蹴り入れてるけどあれは何て名前の蹴りですか?
左サイドキック
最初に×に割り当てられてる技
ありがとう。
431 :
:2007/10/29(月) 00:41:34 ID:KAS8pcxn
最近始めた初心者です。ノーマルシャノンが倒せません。どうすれば倒せますか?教えてください。レベル低くてすいません…
STAGE8の試練・3重の塔って何かイベント起きたりアイテムあったりしますか?
>>433 何もないらしい
無駄なステージはここに限ったことじゃないし
敵もいない、補給もできないが当てはまるのは
実はこのステージだけだったりするなw
まさしくイベントだけのステージ
436 :
431:2007/10/29(月) 19:06:31 ID:KAS8pcxn
432さんありがとうございます。早速やってみます。
ハード張り紙一周目の三馬鹿倒せない・・・
ガリとデブの正面向くと、ブーメランと衝撃波の回避不可な攻撃してくるし
かといって一対一の状況はつくれないし
走って逃げればムチに足取られるし
これはムリだわ
>>437 どうしても無理ならスカ引き正拳突きでお疲れ様でした
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 22:47:32 ID:xdOFVHoc
弟子と師匠のうまい倒し方ってある?闘いにくいんだよね
酒打(ry
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23:46:51 ID:xdOFVHoc
>>440 酒打ハメはセコいからしたくないんだ。色々試そうにも、すぐ死ぬし…
大先生は二発殴り→ガードブレイクをやると
ガードして無い場合ガードブレイクすると避けて攻撃(スウェーで回避可)
ガードでこちらの攻撃を弾くと振り下ろし(サイドステップで回避)
だけなので張り付いてこれをずっとやれば勝てる
分身されたら達磨投げ
張り紙じゃなきゃ一直線に並べて両断波2
慣れるとノーダメで楽勝
>>437 ニコニコではデブの突進で分散したところを攻撃してたけど。
ガリのブーメランはダメージが低いから下手に受身を取らないで、
起き上がり後の無敵時間を利用するのも手だと思います。
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 00:20:59 ID:bbRFS4++
三馬鹿戦だがブーメランの威力が弱いのは盲点だったわ
どうにも避けられないときはあえてブーメラン食らう気持ちでいったら大分死ににくくなった
今から1時間ゴッドブレイク!されなかったら死連脚は俺の嫁
オネガイシマス
記念age
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 22:45:19 ID:udg4sw3t
このゲーム、EASYでもそれなりに難しいって聞いてたけど、誰だそんな嘘つきは。
今エビスを倒したとこだけどまだ1回も死んでねーぞ!
まだまだこれからさ
いーぢーとのーまる、そしてのーまるとハードは別なゲームです
世間で言うところのイージーとしては難しい方なんじゃないかねぇ
普通ノーマルとイージーの2択だとほとんどの人はノーマルからスタートするだろうし
そうえいヴぁ俺、いーぢーやったコトねぇや、、、
やりたくてもウチのゴッドディスクは読み込まなくなっちまったから当分できないんだが
俺は最初にイージー選べたら、だいたい選ぶな
慣れるためというのが第一だけど
最初に選ばないと、ずっと選ばないだろうからというのもある
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 01:53:12 ID:k0Mi739h
レベル上がると、敵の攻撃力と防御力ってあがる?
どんなゲームでもとりあえず難易度一番高いのから始めるマゾな俺
防御力はそんなに実感ないけど攻撃力は目に見えて上がる。おまけに動きや攻撃頻度の速度も凶悪。
レベル2までと3以上にはすさまじい仕切りが存在する
ハードばっかやってて初めてイージーやった時は敵の攻撃がスローすぎて・・・
エルヴィスのジャンプ踏みつけとかはよけてくれとばかりの見える攻撃に変わってたが
槍悪魔の槍攻撃が遅すぎて逆にタイミングとりずらくて食らってしまう
ハードだと予兆が見えてから最速で回避行動とればよけられたやつが
イージーで同じことやると回避行動終わったとこに丁度あたったりするんだよね
そんな貴方に
っ【ス☆カ】
そういえば
爪チビの回転攻撃をスウェーでよけてる時に別のキャラの下段属性の攻撃(ガリのスライディングとか)重ねられたら
開放して無敵時間を使う方法以外は回避不可能だよな
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 13:53:02 ID:mpKI1IJ0
このゲームおもすれー!
個人的にヒットマン以来の神ゲーなんだが。
なんでファミ通ではあんなに評価が低かったんだぜ?
緑の下段回し蹴りはスウェーで回避可能なんだよな
ホント良く分からん
スウェーはできそうな感じがしない技でも
結構有効だったりするよな
中には設定ミスもあるんだろうけど
>>464 ベルーゼなんて突進以外全部スウェー可だしな
右の爪振り下ろすやつもやろうと思えばスウェーでいけるし
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/02(金) 16:39:56 ID:fqbzcOBX
>>463 ブーメランのことなら下段回し蹴りはスウェーではくらったような。
密着してれば突っ立ってても当たらなかったと思うけど。
>>462 無双シリーズ見たいにアホみたいにボタン連打してれば良いと勝手に思いこんでたら、
イージーなのに死にまくるからじゃね?キャンセル、回避行動とか覚えると別ゲーに
変るという。まあファミ痛はFF12に全員10点満点付けるからレビューなんて当
てにしてないけどね。
此処の連中はド(ryだが・・・。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 00:35:27 ID:zC6pSuxT
上手い人って、大勢相手にしてもやっぱ逃げないで戦うのかな?3とかDieだと大勢キツいんだよなぁ
逃げないっていうかサイドキックのカウンターで吹っ飛ばしてタイマンの状況を作り出すって感じ
敵の種類と制約次第だな
持ってる技が充実して、なおかつ下級タイプばっかだったら強引に攻め込む
このゲームは安定性が無く運も絡むので基本はチマチマヒット&アウェイかなぁ
ハー貼りの人でもさすがに死の悪寒だけは逃げまくって、まとめて吹っ飛ばして
たなあ。オレの腕ではアソコはタイマンに持ち込めない・・・。
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 08:48:07 ID:9AuVUsl/
ハードとノーマル貼り紙ってどっちが難しいですか?
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 09:43:29 ID:4+Wnp66p
473:名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/11/03(土) 08:48:07 ID:9AuVUsl/
ハードとノーマル貼り紙ってどっちが難しいですか? _, ._
( ゚д゚ )はぁ???
個人的にノーマル貼り紙
ノーマルはレベルの変動で不意に敵の速度が変わるから苦手だ
個人的にハード
ノーマル張り紙クリアしたのにハードの最初のセーブに辿り着けんかった
ノーマル張り紙のが難しいってマジすか
ハード張り紙クリアできる気がしない
二周目ならなんとかいけたが、一周目は本当の地獄だよ
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:29:40 ID:9AuVUsl/
なんだこのゲーム…イージーをクリアしたからノーマルやってみたら、チュートリアルをクリアするのがやっとだった。
なんでイージーとノーマルこんなに違うんだよ…愕然とした。
この分だとハードはマゾゲーってレベルじゃねーぞ!
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 23:34:55 ID:okB05HTI
俺はイージーやってないがノーマルとハードの違いはハンパないぞ。
トビゲリで雑魚が吹っ飛ばないのには愕然とした。
ノーマル(レベル3まで)は「ふっとばし」性能のある攻撃をすると敵をふっとばせる
ハード(レベルDie)ふっとばし攻撃をしてもふっとばない(はっけいくらい?)
のでハードだと全然爽快感ないんだよな。
踏み込みまわし蹴り好きで使ってたのに全然ふっとばくて激萎えしたのを覚えてる
寸剄と発剄だけだよな、当てるだけでふっとぶのって。
あとはガードブレイク後かピヨってる時しかふっとばないからキツい。
初心者だった時ノーマルやったらイージーとたいして変わらないと思ったんだけど
慣れてからノーマルやったらほとんどdie固定でかなりムズかった
ノーマルの難易度調整はよくできてる
飛び蹴りするとスウェーして避けられて反撃食らうし
スライディングするとバックステップで避けられてローキック食らうし
ボディーアタックすると反撃は受けないけど敵に背を向けちゃうし
ハードはダッシュ攻撃が全然効かない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 01:16:23 ID:RgNVk4+h
ノーマルやっとクリアした。ハードやってみたら全く違うゲームだった。やる気しない。張り紙…ありえない
たいていのザコなら、とび蹴り食らって怯むかガードするかだから即スウェキャンすれば大丈夫かと
クロスチョップは敵をすり抜けるときに意外と使えるし、なんかカウンター狙いやすい気がする
>>488 敵が近づいてくるタイミングをはかって、イチかバチかで当てることはできるよ。
ガードされたら意味ないけど…。
ザコ相手なら片手倒立脚(20) から △+↑で空中廻し蹴り(20)の方が
効率よかったりする。
片手倒立脚はレベルに関係なく浮かせられるし、空中廻し蹴りはマップ奥まで
吹っ飛んでいく上に他の敵も巻き込めるからかなりオイシイ。
ただし、狙うタイミングをしくると空中廻し蹴りに入るモーション中に他の敵の
攻撃をくらうことがあるので注意が必要だけど。
ハードはガードブレイクがすごく役に立つな 序盤なら
ガードブレイク→最大タメアッパー→空中回し蹴りがいいかも
ハードのザコは1,2回攻撃するとほぼ確実にガードするから結構簡単にガードブレイクできる
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 10:38:29 ID:fEVfKQC2
ハード難しすぎだろこれ…アクションにはそこそこ自信あったんだが。
どんなにアクションの達人でも初見でノーコンはまず無理だな。
吹っ飛ばし力
弱 左サイドキックとか
↑ 踏み込み回し蹴りとかビートナックルとか
きりもみキックとか寸剄とか
↓ 発剄
強 ゴッド爆裂拳とリール技
こんな感じか
ハードをノーコンなんてどんなに上手くても不可能だと思うが
二週目ならともかく
>>493 だな。ステージクリアの評価時にコンテニュー回数が含まれてる時点で死亡は
前提で作られてる。
一回だけハード一周目でノーコン、ノーセーブできたがザコ集団戦では
背酔ハメ使ったりボス戦でピヨハント&社長パンチ使ってやっとだったからなあ
ガチでやるといまだに死にまくりだわ
まあ、ハー貼りにさらに縛りかけてるドMも居るが、それでも凄いよ。
ピヨハント&社長パンチなんてむしろ基本戦法だろ?
おれもあんたもペッチャンコの最後のところって2体が笑ってないとダメージ確定じゃね?
なんとか抜けて行ってよし、ここ終わればショップで回復が!
と思ったら降りたと同時に蹴りくらって死亡・・・クソ過ぎる
>>497 水面蹴りでコケさせるか、片手倒立脚でおk
自分はプレス機にシャチョパンでゲージ溜めて即開放で殺してからいってる
オレも開放してから降りてる
>>498 ども。あとで試してみる。やっぱ開放が一番安全策かなぁ・・そのときはゲージなかったんだけどね
しかしこのゲームほんとバランス悪いよな
普通に攻撃に割り込んでくるんだからダメージもうちょい少なくてもいいと思うわ・・
悪霊も1ステージで3体でてきたりしてどうにもならんときもあるし動き速いのにカメラ遅いから向き直してる間に食らったりするし(緑はカウンターないし)
それがわかってて何このクソゲって思っててもついやってしまうこのゲームはやっぱゴッドか
502 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/04(日) 17:39:49 ID:mtcAXzlP
ハードの倉庫カーニバルで妥協してたけど、一ヶ月ぶりにやったらあっさりクリア出来た。
俺的に一周目のメインは正拳と社長パン
Stage6のシャノンの魔法攻撃の遅いほうを避けるにはどうすればいいのでしょう?
>>503 速い遅いはよくわからんがシャノンの弾は回避不可な状況があるみたい
どうしても食らいたくないんなら、周りをグルグルして弾撃った後に詰めるくらいしかないんじゃ
ある程度コンスタントに使ってくるみたいだし
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:28:26 ID:pc8aEfwX
すいません。
アテネに続く橋が見えるってとこなんですけど向こう側にいけません。
どこに道はあるんですか?
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 00:31:58 ID:bWl8X5Ie
貼り紙プレイの何が難しいって、悪魔の存在だよなやっぱり。
槍悪魔なんか出てきた日には、リセットしたくなる。
リールと解放を使わずにあいつらを効果的に片付ける方法ある?
>>506 ノーマル悪魔はジャブ>ガードブレイク を延々繰り返して崩れたらサイドハメ
剣とトゲは壁を背負って突進させてサイドステップでかわし、サイドハメ
槍は密着してひたすら殴り、槍の3段攻撃の1段目が見えたら即スウェーから水面蹴り出してカウンターとってまたひたすら殴るのを繰り返し
どの状況でも使える技
ジャブ>ストレート>フック>アッパー
タメアッパー
サイドキック
右回し蹴り
での場合の攻略法な
トゲ悪魔が一番つらいな
>>501 まだまだゴッドハンドラーへの道は遠いな。オレなんかハー貼りやっててリアル
にコントローラ床にぶちあててお釈迦になる位。こんな経験アンサガ以来だよ。
やり直しのストレスが楽しく感じてきたらそれはそれでヤバイんだが。後ゴッド
爆裂拳、コレはクセになる。今までちまちま削ってた敵をまとめてぶっ飛ばす快感、
さらに追い討ちを掛ける素敵な断末魔。
>>505 すいません。ゴッドハンドにアテネなんてありませんが。
5面の真エルヴィス前か?そうだとすれば
鉄球が戻ってこないうちに何度も攻撃当ててひたすら前に押すだけ
押しが弱いならダッシュ□とかタメ正拳とか試してみ
>>505 もしかしてGOD OF WARと間違えてる?
513 :
503:2007/11/05(月) 15:03:10 ID:vzLcFFz0
>>513 人間形態の時の特大ハートのことなら、ギリギリひきつけてからサイドステップで避けられるけど。
まあゴッドハンドもゴッドオブウォーも神ゲーだから間違うのも仕方が無い
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 19:09:48 ID:mrTaSVjE
やっとノーマルクリア出来た。
質問なんですが、貼り紙プレイで土下座は使って大丈夫?
あと闘技場でもゴッドリールや解放使っちゃ駄目?
闘技場で土下座したらいいんじゃないか
確かダメだけどさ
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/05(月) 21:26:20 ID:dFlD+u+d
GOWは善くも悪くも洋ゲーって感じで・・・
ゴッドハンドもやたらとダメージがでかいところは無駄に洋ゲーって感じで・・
それはそうと北米版は18歳以上対象になってるんだがどんな残酷表現になってるんだ
>>520 凶器攻撃で流血とか閃電手であべしとかキンテキの音が生々しいとかじゃない?
ハリケーンチョップ(Head Slicer)で首チョンパって画像はどっかで見た。
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 07:35:29 ID:WoKwYhN8
オリヴィアだろ!常考!
>>520 村人やジーンの腕切断シーンが原因だと思う
むこうの国じゃ映画のジュラシックパークでさえR指定なんだぜ
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:18:56 ID:36JSxGTQ
ハード貼り紙ができる奴がいるのは知っている。
しかし、ハード貼り紙ノーコンができる奴は存在するのか?
もちろん一週目。
もしまだ誰も成し遂げてない偉業なら、ぜひ挑戦したいが…。
聞いたこと無いというかできるわけがないって気がするが・・・・
三馬鹿、死の悪寒を続けて一発で切り抜けられるとは思えない
ノーコンノーセーブは普通のハードでやって諦めた
3時間4時間やって死んだらアウトじゃどうやっても割りに合わん・・・
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/06(火) 12:50:54 ID:mni/1nqD
確かに市のオカンはちとキツいわな。
私的にナイフスナイパーも嫌
足が遅いうえに死んだ後のコンティニューもないしなぁ・・やり直しがめんどい。
なんで死んだ後アルバムなんだろ?
うわ、超誤爆したごめんorz
ようやくWゴッドハンド戦までたどり着けたが・・・ありゃ勝てるのかね
アゼルもそうだが打ち合いのダメージ比率おかしいってレベルじゃねーぞ!
15のせいで未だにWGHと見えてすらいない俺様参上
WGHジーンは一撃が重過ぎるからな・・・
どうしても慎重な戦い方になるし、開放のせいで時間かかってしまう
やっぱアゼル戦が一番面白い
ゴッドハンドや天魔潰すのキモチイイ
>>533 15はwikiのコメント欄にもある様に「運」要素が強い。よって具体的なアドバイス
は無い。WGHはゴッド正拳ハメがあるから、倒すだけなら如何様にもなる。ガチで
倒してる動画見たことねえな。オレの周りのゴッドハンドラーからも撃破報告無し。
今日買ってきた。
なにこの神ゲーw
あとダメージとかのバランスがファイナルファイトみたいね。
雑魚が硬いし強い。
WGHガチでやったら時間掛かるだけで戦い方は基本的にアゼルと同じだしね
確かにAIがアゼルだなダブルジーン。しかし硬さに泣ける・・・
だが音楽がまさかあれだとは思ってなかった。なんか感動したw
WGHガチって具体的にはどうやったらいいんだろ
開放・リール・ゴッド正拳やハッケイハメ無し・上段回避技無し(スウェーからの足払いは可)くらいか?
どこら辺までが正々堂々な感じかがわかりづらいな
空中受身をマッハジャブですくいまくるのはいいんだろうか
ていうかWGHはマッハジャブ連発してるだけで余裕
連発してるだけで敵の通常攻撃全て潰せ、ゴットリールもほとんど潰せる 開放してる最中も同様
当たらなくても勝手にテンションゲージが上昇するので社長パンチも併用すれば
ゴットリール未使用で十分いける
アゼル倒せてないから、WGHまだ見たことないや
>>540 攻略ならそれも有りだと思うが。そりゃあんまりガチとは言わないな。
エレガントに倒したい。
544 :
540:2007/11/08(木) 23:42:36 ID:2TsbGjtM
まあ全然面白くないな。ガチ勝負なら開放、ぴよハント以外のゴッドリール使用はアリでしょ
社長パンチ、ゴッド系の技、マッハジャブ、中国拳法系、発頸は禁止で
というか向こうがアホみたいに開放しまくる時点でガチ勝負では無いわけだが
WGHジーン張り紙初期技無傷とかやったけど
あれ失敗時間含め何時間かかったかなあ…
ハメ技じゃない限りは基本すべてガチでしょ。まあ
>>544のとおりすでにガチもクソもあったもんじゃないが。
ゴッド系並の威力じゃないと体力多すぎてやってられんよ
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 02:32:58 ID:ZoOmXTCH
WGHよりシャノンのほうが強いと思う。WGHは硬いだけ。
>>548 シャノンのどのあたりが強いと思うんだ?
人間形態にしろ悪魔形態にしろ。
WGHジーンの開放時にダメージ与えるタイミングがなかなか見つからない
龍穿脚のシメの直前
突神をサイドステップで避けたとき
とび蹴りスウェーでかわしてタメアッパーから左サイドキック
隙を見て水面蹴り
自分の腕じゃこれくらいしかわかんなかったな
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 18:59:34 ID:GnstKPps
人型シャノンは全ボス中サイジャクだと思うがどーでしょう
異議なし
>>551 人型って言うか、悪魔型含めてもシャノンは最弱。人型シャノンは檻の中入っても
外から攻撃してくるのか!って思ったら見てるだけ。
このゲームにストーリーを求めるのは無意味なんだが、疑問点を一つ。何でオリヴ
ィアはジーンみたいな糞弱いチンピラにゴッドハンド渡したんだ?自分を助けてく
れたからと本編では言ってるが、ドMで実は蹴りの達人だったのを見抜いてた。と
勝手に解釈してる。実はゴッドハンドの装着の副作用で蹴りも強くなったんなら、
ジーンはカスだな。
普通の人間としてはそこそこ強かったんじゃね?
ただ普通の人間と悪魔じゃ強さが違いすぎたってだけで
さて、昨日買ったばっかでイージー悪霊にすら負ける藻れが通りますよ。
エリア通過で体力回復しようぜ?
コンティニューすんのはなんかイヤだからキツイよ。
シャノンお仕置きするまではがんばる。
俺は初回プレイノーマルで総コンティニュー数91
コンティニュー前提だからどんどんやったらいい。特に初回ならなおさら。
今悪魔シャノンを必死でやっと倒したんだが、あれで弱いのかorz
シャノンとエルビスが悪魔化したのは強い
悪魔化するとガードしなくなってピヨりやすくなるからな エルビスはともかく
シャノンは適当に近づいてボコって足上げたらバック転、頭下げたら○ボタン押すだけだし
社長パンチもすごい簡単に当てられるからハードだとすごくありがたい
そこら辺のザコ大群で来られた方がよっぽどキツい
何気に悪魔シャノン、べったりくっついてサイドステップで魔法の弾以外かわせるんだよね
打ち込むチャンスが多くなるから必然的にすぐピヨる
始めの頃はこんなん反応できるかーって画面殴りつけたくなってたけど
>>560 なんかエロいな(・∀・)
べったりくっついて打ち込む
チンチンがオッキしちゃう不思議な魔法
↓
オリヴィアがシャノンに捕まってあれこれされちゃう。
オリヴィア様がシャノン如きに捕まるとは思えないがそのシーンは是非見てみたいな
やっとこさ遊園地まできましたよ。
おしりペンペン以外にイケてるおしおきってないの?
>>564 踏みつけ。何種類かあったはず
あとキャンセル覚えれば半永久的に敵をボコり続けられる
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 02:11:19 ID:D0Max2Ku
ハードやってみたが……
DMCのDMDモード、忍道戒の超難しい、メタルギアのエクストリーム…みな強敵だった。
しかしそれらが子供に見えるほどにゴッドハンドのハードは住む世界が違う…!
レベルDieで蛇拳のキンテキ食らうとアイテムで最高まであげた体力でも一発で8割持っていかれるんだぜ・・
こっちの出すキンテキなんてくらったかどうかすらわからないくらいしかダメージ入らないのに。
頭にきて開放2回でぶっ殺したけどいやーあれは製作者に殺意が沸いたね。ひどすぎ。
タイマンはガードブレイクのキャンセルでごり押し
二対一はカウンターで吹き飛ばし一対一の状況をつくる
開放とリールはボスや難所まで温存
そう考えると意外といいバランスとか思ってる俺は完全に染まってるかな・・・
中盤くらいまでならそれでもなんとかなるけど後半はキツイな・・・
ダイナマイトジョー相手にガードブレイクキャンセルのごり押しなんてしてたら殺されるしw(スルーできるけど)
難易度あがると2対1より3対1の局面が多くてカウンター狙いも難しく・・(狙うけど)
何より敵に当たるダメージとこっちの受けるダメージのバランスが悪くて疲れる。
俺的にはレベル3がバランス的に一番いいと思うんだけどDieでちょうどいいと思うやつは間違いなくドヘンタイw
こんだけうだうだ書いてるけどゴッドハンドは好きだよ。最近ゲームつったらこれしかやってないしなw
□のコンボって出の早いやつばっかにすれば確定する?
なんか剛ストレートとか大概ガードされるんだが。
>>570 マッハジャブの連打中ですらガードしてくるから、確定はガードブレイク後か
ピヨった時くらいだと思った方がいいよ。
ちなみに、マッハジャブよりもパンチラッシュ電の方が出が早くてガード後に
スカりやすい(つまりはじかれにくい)からガードブレイクの成功率が高い。
ハードのサイコジジイ強すぎ
攻略法あったら教えて
初期技にしておくと
殴る→気絶→埋める→殴る→気絶でずっとこっちのターン
ジジイが強いんじゃなくて助っ人がうっとうしいんだよな
あいつら、口笛のモーションに入っただけで何故か登場するしw
トンクス
全然ピヨらないんだけど手数が足りないんだな
硬い雑魚が邪魔してくるしホントハードは地獄だぜー
ジジイ撃破記念パピコ
踏みつけまくってやったぜ
レスサンクス。
攻撃回数アップ意味なしってそういう意味だったんだな。
あとオマイ等アッパーで軽く浮かせた後何使ってる?
溜め正拳使ってんだが。
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 21:52:18 ID:XOeqO+rJ
ノーマルクリアした時にはR1R2ボタンがへこんだまま押せなくなり、ハード序盤で左レバーの中の部品がボロッと出てきて操作不能になった。
テレビ壊してしまう前にこのゲームやめます。
このゲームとゴッドオブヲー2を連続でやったらSFC以来の○ボタンペコペコ現象が発生したぜ
あと左レバーの首が削れてる
シャノンのワイドハートショットどうやって避けるよ?
って聞こうとしてスライディングでいいじゃんて気付いた。
飛び道具にダッシュで向かっていってスライディングで避けるとなんかカッコイイ気分になれるよね
とりあえず3馬鹿に哀悼の意を表します。
なんという・・・。
箱○でZ指定(主にエロ)でリメイク希望。
ハードやってみてるけどきっついな〜
金銀コンビ倉庫で5回コンティニューとは・・宝石部屋が思いやられるぜ
ハード張り紙で死の悪寒やってるんだけどここだけで100回はコンテしてる気がするぜ
ハード張り紙で三馬鹿やってるんだけどここだけで200回はコンテしてる気がするぜ
ハード張り紙はやる気しねーなー
んでようやくステージ1クリア。ここだけですでにコンティニュー18回とはw
エルヴィスにはサイドキックハメ使ってしもた。宝石部屋は最後の3人までに開放たまってないと無理だなありゃ
>>587 直前にチビが出てくるから挑発で最大まで容易にたまるような・・・
最後のノッポ三人、根気があるならスウェーで投げ待ってりゃ勝てるのよ
もうクリアしたようだけれども
>>588 うん、俺もそうやって乗り切ったw張り紙じゃあ俺には無理だなっていう話ね。
なんだかんだでステージ4の3人組2回目まで倒したのだがぴよハントのありがたみが身にしみました・・・
あーアゼルで詰まった。ガードで弾かれたあとのジャブが絶対に避けられないってありえねぇ・・
こいつだけで30回くらい死んでる。俺性質的にMじゃないから
三上を殺したくなる前にハード断念するわ・・・
アゼルはスウェー連発してれば勝手に近寄ってくるからジャブストレートガードブレイク
きまったらマッハジャブきまらなかったらバク転してスウェー連発の繰り返し
両断波・天魔乱舞後はスキだらけだから近づいて社長パンチ、溜まったら即開放
ってなかんじでやればそれほど強敵じゃないぜ
二回目のアゼル戦では伝説のチョップ大活躍
そんな貴殿に2-1でデブ忍者が落とす正拳突き&タライ
無敵長い、威力高い、オススメ
アゼルはジャブガードブレイクバク転のほうが俺は安心かな
サイドステップは天魔乱舞を避けられなくなることがあるのが怖い
あとガード弾かれると同時にサイドステップかバク転でひるまずにすむ
ラッキークローバー5連続負けて少しショック
ハンパネーヨやボウズアタマによくやられるよね
それにしてもボリエモンは最初良くても、ほぼ毎回こけるのが
本物そっくりで面白いw
あんなヤケクソ紛れのレスにアドバイスくれてありがとう。
あれから10数回死んでこれ死んだらもうやめようってときにリール回復3手に入ったんで
ゴッドジダンダ2を2回使って押し切ったw
それにしてもダメージ効率悪すぎ・・あいつと戦ってもちっとも楽しくない
うおぉおおおおおおおおお!
ハード張り紙一周目の三馬鹿突破!!1
やったあああああ
おめでとう
オレはそこで諦めた・・・
Dieのドビュッシーのカウンターが速すぎて反応できん
ガードブレイク→社長パンチのコンボってハード以降使えないかな?
>>602 ガードブレイク → スウェキャン → 社長 なら当たらなくもないけど、フツーに
パンチラッシュかマッハジャブを当ててピヨらせてから社長の方がいいと思う
ガード崩した後の攻撃あたるとテンションゲージの増加量増えるんじゃなかったっけ?
それを考慮するとマッハジャブがいいとおもうんだけど
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 02:22:30 ID:k39pA95d
ハード難しすぎだろ…なんだこれ
シャノンのステッキの一撃食らったら体力の9割持ってかれた件…
結構体力増やしてるのに。
一発食らって生きてるっていうだけまだマシ。
剣持ちデブの2連斬りや回転パンチしてくるザコ&ノッポは食らう=死亡だから
ダメージは当たり方とカウンターで鬼減りする時があるよね〜
というかシャノンはそれぐらい緊張感無いと退屈かと
シャノンで泣くなら止めた方が良いかもな。ここのハード連中はノーダメなんて
当たり前だからな。
どんな難所も、ゲージとリールさえたまってたらほどんどゴリ押しでいけるんだがな
逆にここぞというときにカラッポだと詰みかねん
初のハードはコンティニュー200オーバーだったよ
初プレイなんだが悪霊つえええ。
何回死んだ事か。
悪魔相手には即解放♪
クリスマスはオレの右手がゴッドハンドになんぜ?
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12:23:53 ID:ki33O3WI
ゴッドチンコ狩りが横行すんのか……
ゴッドチンコを解放するには7日間オナキンせにゃならんからなかなかムズイ。
つか日本語音声にして欲しかった。
どんなキャストになるんだ。
俺的にはエルヴィスは飯塚昭三で。
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 21:22:18 ID:ki33O3WI
ハイ、声優ネタ終わり
ナーバス?
張り紙で変身エルヴィスに手こずってたんだが
タメアッパー→キャンセル→タメアッパーを最速で入れると結構ハマる
運がいいと10回くらいかな?
変身エルヴィスはバク転のタイミングさえ掴めば張り紙でも割と楽な部類じゃないかな
見切り難いのは目の前で高速で左右の手を振る攻撃ぐらいで。腹噛み付きは普通の攻撃で止められるし
他の攻撃は隙が大きくて集中攻撃のマトに出来るし。ボコる表示からの猶予もやたら長いよな。
他の敵が基本のジャブ〜アッパーが4セット入るか入らないか位なのが変身エルヴィスだと5セット位入る。
張り紙+初期装備とか言う話ならすまん
変身エルビスはボコッタ後の状況がチト悪いから楽勝とは言いがたい
ハードモード今しがたクリアした。
アゼルもあんだけきつかったのに背酔の拳→スウェキャン→背酔の繰り返し
サタンも社長パンチ乱れうちで倒しました。後悔はしてない
2やるとしたらボスのHPをもっと減らしてほしいな延々ルーチンワークはテンポが悪くなるからつまらん
そもそもゲームバランスなんて考えて作ってないっぽいし、マゾゲーで無くなる
から逆につまらん気がする。
気合い入れてスロット回してゴッド装備揃えてさ
1面のエルヴィスが20秒ぐらいで終わった時の切なさったらないぞ
あまりの侘しさにリセットして初期装備で再挑戦したら2回ぐらい負けたが、これでいいと思った
もしかして大扇拳ってスウェーで回避されないのか
酔拳踵落もじゃなかったっけ
敵のダウン中にもヒットさせられるってのがネックなのかな
初期状態張り紙でWGH倒した人いるかな?
すげーつまんなそうだけど
ジュース(回復オンリー)を常に30000
リール回数回復(1回)を50000で買えればなぁ。
アイテムを拾い食いするよりストックしてメニュー画面で使用するシステムだったら
大分難易度さがったと思う
回復やリールが買えない所にノーコンと差をつけてるのが良い所だと思うんだけどねぇ
死亡0でのクリア特典が無いのが残念
>>630>>631 両方供開発スタッフは考えたとは思う。でもコンセプトが死亡前提なので、あえて
そちらを優先したんだと思う。
「簡単にする気は微塵も考えてない」
とか言ってたしな。
SEEDSをよろしく!
名前変わったんじゃなかったっけ?
簡単にしないのとバランス調整がなってないのは全然違うよなぁ
鋼体つきのゴリラのつかみ攻撃2つとか本体シャノンのステッキビームとかちょっとやりすぎ。
ハードもただプレイヤー側がただ単に不利になるだけは調整としては手抜きだと思う
んでSEEDSはプラチナゲームズに改名してる。会社はスカイタワーっていう高層ビル?だな
バランスを言うなら最初にミニミニ笑竜ハメや酒乱三脚で死ぬベルーゼに言及すべきなんじゃね
ただ単にクリアできないのが嫌なだけに見えるが
>ハードもただプレイヤー側がただ単に不利になるだけは調整としては手抜きだと思う
プレイヤーが有利になるのはイージーって言わないか
自分がクリアできない→難易度が高い ではなく
自分がクリアできない→バランスが悪い という人が最近多いんだ
格ゲーが廃れてってるのをみるに今の子は楽しめないとダメな世代なんだろうねぇ
ミニミニの笑拳ハメは高難易度ではむしろ必須じゃないか?タイマン特化ゲーなのに相手5人なんだから
卑怯もクソもない。ベルーゼは確かに上段回避じゃない攻撃があってもよかったかも。
つか俺がクリアできないみたいな話で進んでるけど俺は全難易度2周はしてるぞw
このゲームのつくりをみるに多分サイドキックハメとかわざとできるようにしてるんじゃないのかな?
スレ汚してすまんね。IDあぼんでもしてくれw あ、俺
>>637ね
ヤセのバクテンは正直むかつく。
浮かし技もあんまり決まらないし、どうやればうまく倒せるんですか。
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 18:30:42 ID:MLjkgZLy
>>642 バランスを批判するなら、せめてハード貼り紙ぐらいはクリアしような
サイドハメはわざとでしょ
男に出来て女に出来ないし
ハード以外やると逆に難しく感じる
>>646 イージーでエルヴィスのゴロゴロ攻撃を避けるタイミングが3回に2回は失敗する俺ガイル
このスレ住人はハード何周くらいしてんだろな
俺は基本一周目ばかりだからあんま覚えてないが、多分15周くらいしたよ
>>648 俺は8周(イージー2ノーマル2の順でやって後はハードオンリー)だけど
猛者なら30周くらいはやってるんじゃね?
制限無しのハードならリールと開放でほとんどごり押しで進められるからじゃないかな
張り紙はいいすぎだが、それくらい敵の動きを覚えてプレイすると
一撃が重くないとちっとも緊張感がないしね
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 20:58:26 ID:YmAyTVjA
今日このゲームかったんですけど、エルビス邸でエルビスの部屋があきません宝石の部屋とエリア入ってすぐ左の部屋のイベント?的なので2個のオーラ?は消せたんですけどあとどうしたら空きますか?おしえてください!
>>651 逆に敵の一撃が重すぎて、すぐピンチになっちゃうから
解放ごり押しに頼らざるを得なくなるという感じもするけどね
>>652 ヒント:2階の部屋
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 21:37:24 ID:YmAyTVjA
ありがとうございます!
見つかりました!
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 00:07:14 ID:6IT7tNYo
誰か右スティック禁止プレイをクリアした猛者はいないのか?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 01:19:46 ID:xldpdAdu
ムリダロ
>>656 ワロタwww仮に出来たとしても動画で上げられないwww
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 02:30:31 ID:6IT7tNYo
イージーで右スティック禁止なら、ハード貼り紙よりはだいぶ楽な気がする
イージーならボスは解放とリールでぶっ飛ばして
雑魚は上段回避や吹き飛ばしでなんとかなりそうだな
やる気はしないけど
イージーなら多少当たっても問題ないんじゃね?
まず面白くないだろうけどw
横向いてバックヒザ狙いとかどうだろ
両断波とかモヒカッターぐらいならよけられるかも
たしかにモヒカッターくらいなら上段回避技で避けられるね。
でもキャンセルが使えないとなるといつもの背酔の無敵さが消える希ガス
イージーでもサタンの火柱で詰むと思う。
ダッシュで結構逃げ切れそうな
うわ、書くよりやりたくなって来たぞ・・・。やってみよう。
ツマラナイだろうけど。
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 10:28:59 ID:ehfmXbse
酔拳シリーズでオススメの組み合わせないですか(´・д・`)??
酔拳シリーズは一対一なら連打してるだけで絶対に負けないぐらい強いので別に何でもいいと思うよ
ニコニコでみたんだが真シャノンのステッキシャワーって剛ストレートでつぶせるのな。
試してみたら何回かつぶせて新たな発見だった。
>>670 ゴッド正拳でも潰れるねえ。
ていうかイージーで右スティック禁止やってみたが、案の定最初の悪霊で詰んだ。
ヒット&アウェーができないから ダッシュキック → ダッシュ をひたすらやるしか
ないんだろうが、ヒット&アウェーできないなんてそんなのゴッドハンドじゃねえ
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:05:45 ID:b6hILiOC
悪霊は解放でなんとかなりそうだが一週目だとキツイかもなぁ
左スティック禁止のほうがまだ楽かもわからんね
>>672 せめてダッシュ禁止かな。移動ができないしw
闘技場で左スティック禁止ならやったが擬似張り紙でアゼル撃破はいけた
ひたすら左サイドキックでちまちま前進して
あんま面白いもんではなかったがカウンターのタイミング探すのにはかなりイイよ
>>673 ジャブ連打でひたすら突き進めい!
なんかバイオハザードで似たやりこみがあったような・・・
やり込みというか、そこまできたら廃人プレイw
あったなぁ
武器を構えるとチョット進むからそれを利用して十字キー禁止とか
最後の最後で走ったよな
時間制限あるから仕方ないけど
途方もないかと思ったら10時間くらいでクリアしてなかったかな?
テクのセット何だけどパンチを左右で散らすと効果的みたいなものはありますか?
早めのセッティングで左>左>左>右とかより左>右>左>右にした方がガードされにくいとかって無いんでしょうか
多分無い
散々言われてるが寿司ってホント意味無いよな。手数が増えても全部入る前に必ず
ガードされるし・・・。
寿司買うのは酔拳プレイするときぐらいだな
動きの種類多いと見てて楽しいし
上段回避技とか酒打拳のおかげでハードでも結構最後までつながったりする
寿司は遊びだあね
連打疲れるから回転エルボー入れたら余計気絶しづらくて驚いた
初期コンボがすべてにおいて優秀とは
まぁローキック1と左回し蹴りをコンボに入れたければって話だな
蹴り縛りをやるならゴッド解放時にローキック連打できるから寿司食った方がいいかも
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 12:23:06 ID:tr0c/yTE
そ、それはダサい。
キック縛りのときはコンボ組むの面白かったな
転倒や浮かし組み込んで最初に繋がるようにし、開放で連打が気持ちいい
>>687 俺は地翔で繋いでたな。
多段ヒットしつつ浮かせられし、リーチも十分。
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 19:02:27 ID:tr0c/yTE
俺もケリシバやったけどみんな解放とリール無しでケリシバやってる?
俺はもちろん解放アリ+蹴り系リールのみ使ってた。
ホント低レベルな質問で申し訳ないけど、シャノン(人型)戦って檻に入らなくても
良いの?どのレベルでもつい勿体無くて入ってしまう。
入らなくてもいいの?っていうかスタート時点で入ってないのにわざわざ入っていく必要があるのかとw
そりゃそうなんだが。なんか物足りなくてさ。アイテム回収がてらつい・・・。
外からシャノンが攻撃してきたらもっと面白かった。
なんつーか普通にドMな方ですなw
ドMっていうか貧乏性っぽい感じがwまあアイテム回収したいっていう気持ちはわからなくはないけどw
たとえ体力その他満タンでもたとえお金の使い道がなくってもそれでも取得せずにはいられない
敵を全部倒さずにはいられないってのもあるだろうね
敵スルーするとなんか負けたような気になる
めっちゃ暴利貪れそうなメイドカフェだなwww
すまん誤爆
カーニバルジーンと金さん銀さんが
お迎えしてくれるメイドカフェなら
週3位のペースで行かせてもらうわ
固定技のそれぞれの威力が知りたいのだが、誰かわかる人いる?
あとステージが進行するたびに、固定技の威力が上がるらしいが、どの位上がるんですか?
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 01:41:40 ID:+HP0tvh1
ザコ、ボスキャラのセリフで、何て言ってるのかとどんな意味か 誰か分かる人教えて下さい。
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 08:05:39 ID:PYQ06xzX
オー ナーバス?
ジーンの声の人ってバイオ4のレオンの声の人だよね
難易度選択するときになんて言ってるか知りたいね。
以前wikiかどっかで見た気がするんだがみつからん・・・
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 11:28:10 ID:/iFvbXWI
>>691 確か檻に入らないと社長チョップ取れないんじゃなかったっけか
社長パンチは1面のエルヴィスの椅子の裏の宝箱
伝説のチョップは4面の電流爆破ステージでの馬場が落とす
社長チョップっていう技はないw
檻に入ってる技はたしかビンタキック(別にレアじゃない)からどうでもいい。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 21:39:00 ID:QPdrgZiN
社長チョップ欲しいww
オリヴィアのシャワーシーンがあるって前聞いたけど、おまけ見ても出てこなかった
デマ?
あと50回くらい通しでプレイしてみればわかるんじゃない?
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 07:48:40 ID:KnvGlTdm
シャワーないんだ
あると思いジーン倒して苦労す
>>712 顔がちょっと濃いけどそんな悪くないと思う俺
716 :
701:2007/11/26(月) 17:35:32 ID:EEZIbqjf
誰か
>>701の質問に答えられる人いないか?
わかる人がいたら、本当に教えて欲しい。
>>716 なもん知らんからスルーされてるんだろ。通常技ですらwikiに全部のっける必要
無いとか言われてるのに。自分で試せ。
なんでそんなに必要なんだ?攻略サイトとか立ち上げる気か?
本買ったらええやん
720 :
701:2007/11/26(月) 22:12:05 ID:EEZIbqjf
>>717 いや、通常技だったらTECHNIQUES画面で確認できるじゃないか。
見た感じ、固定技は威力が高いものが多いいみたいですね。
>>718 よく固定技を使うので、威力が知りたかっただけです。
>>719 その手もありますね。
俺のレスを見て気分を悪くした方、すいませんでした。
レスくれた方もありがとう。
何か知らんが丁寧な人だなあ・・・。
>>722 こんなに情報豊富なサイトがあったなんて・・・。
親切に本当にありがとう!
早速お気に入りにしたぜ!
とりあえずハード1-2の時点で初期ステータスのままWGジーンまでいけたけど
固定技の威力があがるのは知らなかったな・・・
最終ステージまで進めたほうが楽か・・・
このまま倒すのもマゾくていいよな
ちまちま削っても一発崩されたら数ドットになるので倒せそうに無いけど
ハードの大先生分身は無理。売る。
>>725 両断波2で一気に消し去れ
リール、テンション共になければひたすら密着して分身させるな
俺は酒打拳でハメたけどなw
俺も『死の悪寒』無理。
ゴッド爆裂拳使ったら斜め45度から走ってきて空振る。
コントローラーぶん投げてアナログ吹き飛んだ。
貼り紙でないならゴッドハンド一発で一人残して一掃できるのに
>>727です。
張紙じゃなかったらゴッド爆裂拳何か使わないで解放して、リール使いまくって俺TUEEEEしてるさwww
よく馬鹿トリオやミニ5やピラミッドを越せたと自分でも思うよ。
ニコニコにその縛り動画あったんだけど無くなっちゃったね。
本人曰く「ノーダメ動画ほどやりこんでいない」からだそうだけどね。
ノーダメ動画は開放やピヨリ時間の計算すごいよな
他にもかなり研究してんのが随所に見られる
しかしエルヴィスの踏みつけ避けてスゲーとかちょっと的外れなコメントが多いという
まぁ、実際にやってみないとわかんない部分がおおいからね、コレは
知らない人が見たら普通にラッシュ避けてるだけでスゲーとか言いそう
ノーダメ動画みて開放中のアッパーの使い方とか知った。あれなかったらハードの宝石部屋抜けれなかったかもしれない。
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 22:52:55 ID:kTbL5oJV
闘技場のジーンがアホほど強くて倒せない。
ぴよ社長と解放をフルに使っても半分減らすのが限界。
HP高すぎ…。
ゴッドな皆さん、効率良いダメージの与え方を御指南ください。
>>736 ゴッド爆裂拳を溜めて放つ行為を繰り返すだけでパターン化できる
ジーンがGH開放中は溜める間隔を変えるだけ
超絶お手軽
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 23:55:23 ID:A0lAQHsz
それじゃなんの価値もない。
ピヨしゃちょはいらない
ジャブ→エルボ→スト→フク→アパ→マッジャにして△にハイスイ
相手がピヨるダメージ量を覚えてもう少しでピヨる!って感じたら天魔。
開放中はスウェーかハイスイ。挑発しまくってテンション溜める。
柵の近くでは闘わない。ガンバ。
>>737 それの動画見たけど作業だよなあ・・・。
というかパターン化しないとジーンは安定して倒せないと思うが
1回のミスでも即死の危険性があるしそれを十分も二十分も神経研ぎ澄ましてないといけないし
作業化しないとやってられん 上手い人ならそうでもないかも知れんけど
WGHジーンは正直あの体力の半分でも十分だと思う・・
まあおまけのお遊び要素とはいえMでもあれは喜ばないんじゃないのか?w
ニコニコのタイムアタックの人の更新止まったな
どうやって切り抜けるか楽しみなんだが
743 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 15:26:25 ID:U9ALr82a
パターン化にも限度がある。あれじゃ半分ハメみたいなもんで、何も達成感得られない
しかも今更だけどセイケンじゃないか?
>>742 ちょっと忙しくてできませんでしたが、再開してちびちびと進めています。
7-1ではイオンに散々逃げられて涙目になりましたが、昨日無事終了しました。
7-2を終わらせてからUPします。ちなみに7-2が一番好きなステージです。
>>744 おお、いましたか。
楽しみにしています。がんばって
イオンに敵呼ばれないようにハメ殺すの苦労したな・・・・
モーション入っただけで取り巻きでてくるんだもんな
>>746 イオン?
サイコジジイと間違えてないか?
間違えちゃったサイコジジイね
イオンは掴み攻撃んときにサイドキックが連続で入るんでガンガン削れたな
掴み失敗するとまた掴もうとすることが多いみたい
あらかじめ砂漠フィールド上にいる全ナイフ使いから刀を回収して、
イオン2戦目で全部使うのがマイブーム
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:31:37 ID:U9ALr82a
>>749 へー。近くに置いておけばいいの?イオン苦手なんだよ・・・
色黒の刺青ザコってなんであんなに可愛いんだろ?
特にケタケタ笑ってる時。
バンダナは腹立つのに‥
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:13:24 ID:Lc/gjpfj
大砲喰らった時に笑ってるのがイラツクw
攻略本かと思って買ってきたらガイドブックだったぜ
どっか完全攻略本ださねーかな
箱あたりに移植すれば可能性あるかな
頼むぜそこらへn
これ好きなんだけどステージがぶつ切り過ぎるのが残念なんだよなあ
次は耐久力減らした雑魚増やすとかで2、3面で1ステージってしてもらえるとありがたい
既出だったらスミマセン
本スレにも書いたけど、ジーンがダメ食らって転倒して起き上がるとき
スカと同じように無敵時間が発生してるみたいですね
ただゴッド爆裂拳はスカ等と同じように無敵維持できず
あと受身はダメだけど、×ボタンで起きるのはいいみたい
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 07:52:01 ID:oU3Tnmp7
ハード金銀の初心者向け安定攻略。
まず最初の雑魚4匹はダッシュ攻撃で走り回りながら倒す。
デブ2匹は解放で即叩き潰す。
次のリーダー2匹は箱やダッシュ攻撃で気合いで倒し、残り一人になったらガードブレイクや挑発でゲージを回復。
金銀は、まず二人重なってる時にドラゴンキック。
片方にしか当たらなくてもOK。
そして解放で一人にトドメを刺す、後は楽勝。
俺は初心者だけど、このやり方で9割方いけた。
紫と黄色の服のノッポは「ヤーヤーヤーヤー、ダーイ」の4回目のヤーが言い終わったところにサイドキックすると
相打ちなしでカウンターとれるよ。
同じくアゼルのデビルハンドも攻撃が出る直前に回避っていうけど具体的には出すときの「フンッ」でサイドステップすれば避けられる。
起き上がり時の無敵だが、タメアッパー使うとアッパー繰り出すと同時くらいに無敵切れるんだな
敵の攻撃と重なると相打ちもしくは打ち負けることがある
開放終了直後の無敵時間も同じみたい
そこらへん絶妙だよねぇ
ガードブレイク→タメセイケンだとぎりぎり
悪魔とかだと怖くて出来んw
ガードブレイクのあと基本4発コンボ→サイドキックで吹っ飛ばす俺は素人?
それでハードまでクリアできるんなら問題ないんじゃないの?素人とか玄人っていう区別自体無意味
>>756 悪いがココはハード余裕のマゾ野郎の集まりなんでな・・・。
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:49:00 ID:oU3Tnmp7
ハード一面でコンティニュー23回…
俺には才能がないのかな…
一番の難所はエルヴィスでも金銀でもなく宝石部屋だった
HAHAHA!!コンティニュー気にしてたらハー張りなんてやってられないぜwww
ヘタレでサーセンwwww
宝石部屋の悪魔出現率は異常
宝石部屋は最初の3人倒すと悪霊 チビザコ倒すと悪霊(ひどいとここだけで2体とか)
最後のノッポ3人倒して悪霊とか最悪・・・
エルヴィス邸だけで悪霊5体葬ったときは軽い殺意がw
>>756 同じく勉強になった
しかしクリアできねえw
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 14:31:01 ID:T6XlChvy
ノーマルだと悪魔相手でもまず楽勝なんだけど、ハードだと急に強敵になるな。
解放リールを使わずに無傷で倒す方法ある?
ノーマル悪魔は□攻撃1、2発>ガードブレイクスウェー仕込みを繰り返し、崩れたらサイドハメとかで余裕
剣とトゲはノーマル悪魔のやり方か、壁を背負ってから突進攻撃を誘ってサイドステップでかわしてサイドハメ
槍は密着して殴り続け、槍3連攻撃の1段目が見えた瞬間上段回避攻撃を出してカウンターとってまた殴り続けるパターン繰り返し
槍を落とされたらめんどいから殺しきれない体力ではボコらないほうがいいかも
しかしこのゲーム、安定しなくて面白いなぁ
悪魔は後ろ取られると運悪ければ被弾確定じゃないかな
スウェーで向き修正効かないから、バック転もしくは振り向き中にもらってしまうことがある
前に来るの期待してスウェーしてると突進の可能性もあるし
瞬間移動と同時にサイドステップで後ろは取られずにすむが、相当タイミング厳しい
理不尽な状況は開放・リールで打破ってゲームだしな・・・・
サイドハメするなら酒打拳連打の方が楽でしょ
>>772 酒打ハメで槍以外は大安定だけど
プライドが邪魔して使えなくないか
マゾなのでプライドなんてとうの昔に捨てました><
数回負ける程度ならガチでやる。あまりに腹たったらハメだろうがなんだろうが構わずかますw
さっきガチでステージ1のエルヴィスとやってたんだが残りあと1発のところでパンチ空ぶってホーホーホーホーって
パンチ連打でぬっころされたからその後サイドキックハメで死んだエルヴィスに5分くらいずっとやってた・・
>>773 ハメ使うなら酒打の方が簡単で楽だ
というだけ
本物のマゾは安定した道よりもトゲトゲな茨の道を選ぶものだよ
>>777 サー!マゾっぷりが足りませんでしたサー!
マソからやり直してきますサー!
そうそう本物のマゾはサイドハメなんて使わない
後ろからローリングアタックくらうのがマゾってもんだ
お前らときたら…
さっきのプレイ中の事
エルヴィスの想いのセンセイ登場デモ直前に刀を投げる→
フスマから出てきたと同時に刀ヒットを狙ったら狙いが外れて左に反れる→
そのまま殴って火をつけるライターに着弾→戦闘に入ってスウェー中にいきなりジュボッ!
…と一瞬何が起こったか判らずも、即座に理解して一人で爆笑するサムい俺。
タイムアタックのテクで使えそうだが別にやる意図もないな。
1-1でおこったバグ
地面から見えない鉄柱を拾い上げて担ぐジーン
当然地面に鉄柱は残ったまま
多分、屋根を支える柱を間に挟んでたからだろうな
1−1のマメ知識
開幕で速攻バク転して逃げれば2人は動いてこない
仮に動いても黒い方だけ
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 13:35:10 ID:n2Bzz/m7
槍悪魔の豆知識
槍悪魔の槍は、倒した後に拾うことができる。
攻撃力が高いのでかなり使える。
4−5のマメ知識
プレス機に社長パンチするとテンションが回復するので昇ってくるザコ3体×2を全部開放で楽に倒せる
ボーナスステージの車も同様
なんとなく豆知識
アゼルやジーン、ゴリラのような壁に叩きつけられた後転倒しない敵は
ガードブレイク後サイドキックを3発まで打ち込める
786 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 20:08:16 ID:N4X7SxqU
まだ1〜2週目の人なんだろう。
生暖かく見守ってやろう。
そうそう生暖かく見守って
マメ知識なんて100個で1個「へー」と思えるものがある程度のもんだしw
ハー貼り2周じゃまだヌルいか・・・
ゴッドハンドへの道は厳しい
内容の重要度はともかくどんな些細なことでも発見があったらうれしいわけよ
>>783 槍悪魔の更に豆知識
槍悪魔の槍を拾っても、大抵敵を全部倒した後なので
全く役に立たない事が多いorz
それこそ豆知識でもなんでもねーじゃん
豆知識じゃなくてあるあるネタだろ
縛りプレイの息抜きにイージーすると楽しい
唯一俺つえーが味わえるモードだ
ハード1週目ノーコン挑戦してるが、ステ4の鉄橋が鬼門だ。あそこで何度か終了させられた
悪魔出るタイミングが悪いとパニくってしまうな。あとあの黒女のガードはじいた後の前蹴りの出の速さ異常
あの鉄橋はそれ程難しいと思えないんだけど
通り過ぎると瀕死になってんだよなぁ不思議だ
ノーコン以外縛ってないんだったら大概の問題は片手倒立脚で解決すると思う
>>384だけど
ハード1周目+体力・テンションゲージ・リール・技のすべて初期状態+ノーコンテニュー縛りプレイを
ちょこちょこ続けてラヴェル2戦目までこれたけどつまってる
あぁ、そういやショップはおろか金も必要ないから村人をできるだけ殺すことも制約内容にいれてるわ
普段絶対やらないから新鮮だw
いろいろなプレイで何周もしたあとだから気力がわかなくてあんま進まない
ゴッドスレのみんな
オラにちょっとずつMっ気をわけてくれ
>>796 ほらっ!もっといい声でお鳴き!!
(`A´)ノ〜ピシィッ!
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 12:55:04 ID:uXZL4Y8a
ハー貼り三馬鹿のせいでSTAGE4だけでコンティニュー108回wwwww
どんだけーwww
サイドキックハメができないんだけど、何かコツないかな。
偶然2回まではできるけど、そっから進展がない…。
かなり適当にやってもハマルし
単に攻撃判定が出る前にキャンセルしちゃってるんじゃないかなぁ
上手く行かないならキャンセルを遅めその後のサイドは早め
ぐらいな気持ちでやれば繋がりやすいかと
>>799 ×→右スティック入力→×→右スティック入力・・・っていう動作を指に覚えさせる
練習あるのみ
おすすめの練習方法は木人相手にピヨハントかキンテキ入れてから蹴り回す
壁を背負わせなくてもどこでもハメられる酒打拳→スウェーキャンセル→酒打拳→の練習もいいな
サイドハメとタイミング一緒だし
タイミングは適当でいいからとりあえず同じ動作をあせらず繰り返すことがコツかな
2つのボタンにサイドキック割り当てて交互に出していっても出来るっちゃ出来るがな。
酒打拳と発頸ハメはできるから、サイドキックもできないってことはないんだろうけど
キャンセル→サイドキックの間隔を急ぎすぎてるのかも。
802の方法も試しつつやってみるよ、ありがとうー。
804 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 21:37:29 ID:VLM9+EKM
闘技場のナイフ使い二人とムチ女にマジ切れしそうな俺がいる
闘技場15って結構運だよな。最初にナイフ投げされると先手打てなくてやられるw
俺の場合まず中央にとび蹴り、あと□連打で毎回クリアしてるw
806 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:30:49 ID:VLM9+EKM
やっとクリアした これ作ったやつマジ殴りたいわ
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/16(日) 22:34:37 ID:VLM9+EKM
やっとクリアした これ作ったやつマジ殴りたいわ
どんだけイラついてるんだw
鬼のようにコンティニューするゲームだけどロード時間皆無だからそんなにストレス感じないなぁ
腕さえあればクリアできる作りだから製作者に対してもあんま腹立たない
そういう点も考慮されてる?
でも凡ミスしたときは自分にちょっとイラつくw
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 01:03:31 ID:0f9+YBGP
15なんかより51のほうが遥かにむかつくと思う
15はすぐクリアできたが、51はいまだにクリアできない
闘技場に限らず全体的にいらつくようには作ってあると思うなぁ
2人組みだと固まって動くし孤立させるとなかなかガードしてくれないし
やっとブレイクしたら相方戻ってきてるし
今日ついにHARDをクリアした!!最終ステージで30回くらいリトライしたが疲労感より達成感の方が大きいな。とりあえず次はHARD二週目貼り紙クリア逝ってくる
ゴッドハンドに出会ってからちょっと難しいくらいではキレなくなりました
と言うか
難しい=糞ゲーって言うやつってなんなの?
って思うようになった
そうそう
自分の下手さを棚にあげてな
難しさの種類によるだろ
このゲームはコンテニューが無限に出来て
中継ポイントが多いから続くんだろうな
このゲーム面白いね。カプコンみたいなノリがいい!
ハー貼り1周目 結局死の悪寒はスカ正拳使っちまった・・・
いかんなぁちょっとニコ動でも漁ってくるか
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/18(火) 22:46:55 ID:3oOIk2bf
ニコ動の神動画スゴすぎじゃね?
あのレベルには一生かかっても無理そうだ
オマイらときたらハードくらいで…あの加山雄三さえハードモードクリアしてるとゆうのに
俺?絶対無理
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/19(水) 02:05:05 ID:M3WLw0D9
加山雄三って確かかなりのゲーマー何だっけ?
加山さんはバイオをナイフクリアする70歳です
加山さんにもニコの神動画見てほしいなw
今日エロ本と一緒にこれ買ってきたんだがむずすぎワロタwwwwwwwwwwwww
>>821 エロ本でテンションゲージ上げてもう一度挑むんだ
ニコ動は確かにうまいけど張り紙じゃなかったような。
>>823 貼り紙じゃないけどあの腕なら貼り紙ハードクリア何て余裕だと思う
機械の様に正確だった
マジでゴッドハンドだったよ
どーでもいいことなんだけどさ
TPは開放約二回分(ゴッドジュース未購入)の状態にし、
開放一回分のとこに印なりつけたら驚くほど開放時間のムダがなくなった
もっと精度を上げていつかいい画を録りたいな・・・
俺は音楽の切れ目で開放時間を判断してるぜ
まあ、タメ技入ると解放時間はずれてくるわけだが。
しかし腕が上がってくるとついつい温存してしまうから困る。
もういっそうのこと、目の前の敵は必ずリールストック使用or解放で
倒すという掟破りの逆張り紙でもやってみるのはどうだろう
ハード貼り紙(一週目)を挑戦してるんだが、死の悪寒で詰まった。
走り回って敵をまとめてから、発勁でふっ飛ばしてる。
でも、外した時に敵に囲まれて身動き取れなくなるんだが、どうしたらいい?
酒乱三脚や水面蹴りを出して即逃げるぐらいしか・・・
死の悪寒ハー貼り一周目動画とか誰か上げてくれんかしら
>>830 ニコニコに前あったやつ持ってるけど
貼ってもいいのかなぁ
ドーピングなしの人のプレイね
>>829 アドバイスサンクス!
酒乱三脚使ったら、うまく集団から逃げられるようになった。
こねた
アゼルとの最終決戦にツボを一つ持っていける
アゼルがゴッドハンド構えてから、リールを開いて閉じるとゴッドハンドを潰しやすくなる
言い換えるとスーパーアーマーの時間が短くなる
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 17:42:41 ID:WM2MexGU
>>835 俺は
>>833じゃないけどそのままだな
ファイナルステージの最初にある上の4つの壷のうち
奥から二個目はゴッドリール2があるから
アフロ戦終わってリール余るならその壷持っていけば有利になる
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:14:48 ID:h6HF+7FY
そっか。ドアあけると強制的に武器とか落とすけど
アゼル前はドアじゃないから持っていけるのか。
俺にはもう必要ないけどイイネタじゃn?
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/22(土) 21:16:21 ID:h6HF+7FY
ま、試練でリール温存(満タン)する苦労考えたら
アゼルごときにやる必要もないか・・・
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/23(日) 00:23:20 ID:Iy14zezw
ハードのサイコじいさん倒せNEEEEEEE!!!
樽の武器当ててリール本塁して解放踏み〜
あとは逃げ回ってジジイの自滅待ち〜
が、楽かと。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 17:53:30 ID:M2ZXBGNb
武器はノッポが持たないようにさっさと無くしてしまったほうがイーよ。
あとは定番の8の字走り。
つ−か、ハードだからってそんなに苦戦する相手じゃなくない?ノーマルとなんか違う?
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 23:41:44 ID:d27xa6Zh
WGHジーン強すぎ。
常に微妙な距離をとってマッハジャブでゲージをため、解放したら爆烈拳を4発。
敵が解放する時には社長パンチ、解放中にもマッハジャブでゲージため、危なくなったらぴよ社長って戦略でなんとか体力を5分の1ぐらいまで減らすことに成功した。
が、ここからが無理。
この頃にはリールも全部なくなってるし瀕死になる。
下手だけどハメは使いたくない俺にアドバイスをください…。
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 00:02:10 ID:M2ZXBGNb
そう思っていた時期が俺にもあった・・・
まずピヨ社長を卒業するんだ。リールはテンマ限定で相手がピヨりそう→相手解放(モーション中□連打)→
モーション明けにテンマ→相手ピヨる
解放も潰せてウマー
参考までに俺は挑発連射でゲージ溜めたよ。貼紙はする気なし。
射程距離内にきたらハイスイでけん制。突進に注意。
常に相手を正面に見据える。あとは過去レス嫁
発売してちょっとの段階でWGHジーン戦をピヨ社長で完全パターン化してる動画あったな
□は
ゴッドジャブ・ゴッドストレート・ゴッドフック・ゴッドアッパー
開幕挑発→相手GH開放中に社長一発→ピヨハント
→社長2発後ボコる→相手GH終了モーション時に社長1発→GHを開放し終了時間まで□連打でピヨらせる
→社長1発後ボコる→相手GH開放中に社長一発→ピヨはn(以下略
あそこまでキッチリやったらハメと大差無いw
いろいろやったがやっぱ大扇拳か踵落でガード誘うのが鉄板かな
ただモーション遅いから、回し蹴り・リール・とび蹴り後など確実に入れられるタイミングで
んでガード崩し後にマッハジャブ連打やサイドキック3発を2・3セットでピヨる
開放時は隙を見て□連打で詰め寄っていき水面蹴り
ジーンが高確率でバックヒザ狙いを出すのでまた水面蹴りで転倒させ、起き上がりを大扇拳
正直開放時の方がパターン化できて楽かも
847 :
842:2007/12/26(水) 19:30:03 ID:1+9w3Dqt
やっと勝てた!
技の配置変えただけで解放中のダメージ効率が良くなって楽になった。
最後は運もあったけど終わってみればリール1個に体力もけっこう余ってた。
昨日までの自分とは違う自分になれた気がする、みんなありがとう!
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 06:18:38 ID:Ecesf01W
おめでとう!
次は貼り紙で挑戦だ!
金棒男って金棒落とすとエルボー使ってくるんだな
NORMAL無理すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一週間後Normalをクリアし、「Hard無理すぎwww」
と言っている
>>850 の姿があった・・・
ああ……次は貼り紙だ……
それこそが
ステアウェイ トゥ ドM(ドMへの階段)
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 11:33:51 ID:t/RPPjxI
今気付いたが、大先生って英語で風林火山言ってるね
>>852 とりあえずイージーでクリアしてしまえばいいさ。
>>854 俺も買ってから一年以上経って気づいた。
856 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 12:37:07 ID:t/RPPjxI
うおー、ついにハード大先生クリアしたぜ!
コツつかまないときついなこれ。
初心者向けハード大先生攻略
近づいてひたすらマッハジャブ連打。
弾かれたらサイドステップで反撃を避けてまたマッハジャブ連打。
基本これの繰り返し、万が一分身されたらタイフーンアタックで一掃。
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 15:12:34 ID:9nAVTiE8
サイコといい、年寄りは卑怯
大先生は右回し蹴りとサイドステップでイナフだったな
このゲームって自分の成長が実感できるよな
エルビスのおっさん強すぎだろ、勝てるか!って不貞寝した日があるかと思うと、
いつのまにか「あ?動きが止まって見えるぞ?」って感じになってる。
かつてイージーでフウフウ喘いでいた俺も、今じゃWGHを貼り紙で薙ぎ倒せるほどになった
RPG並みのインフレを己の中に感じてちょっと怖えよ・・・
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 11:27:55 ID:8hFbmuW+
確かになぁ。
今でこそハー貼り死の悪寒余裕でノーダメージだけど、昔はイージーの1面で73回もコンティニューしてたよ。
>>860 どうやって余裕でクリアできるのか、教えて欲しい。
アゼルの悪魔解放に神解放で応戦、
かなり熱いね。
>>862 まあ、こっちの攻撃はほとんどかわされちゃうけどね。
>>863 ニューゲームだから使えないんだ・・・。
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/30(日) 22:45:31 ID:8hFbmuW+
一つ素朴な疑問なんだが、敵のピヨリ値って時間と共に回復するの?
あとちょっとでピヨらせられる時、アゼルに解放されたりサタンの悪霊排出攻撃で逃げられると全然ピヨらせられなくなってピヨリ値がリセットされたように感じるんだが。
時間は関係あるだろうね
ヒット&アウェイだと全く気絶させずに終わる事もあるし
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 13:49:14 ID:iBZrCzUE
ねーねー、貼り紙以外でなんかおすすめの縛りない?
ハードをクリアして、またノーマルから始めてぴよハントと社長を封印してるんだが、正直ヌルい。
キツイのじゃなくて楽しめるやつを頼む。
>>868 以前ゴッドリール各種一回だけ使用可能+ゴッド開放1ステージ毎に一回のみ
強技自粛(酒打、片手倒立、社長など)でやったけど結構楽しかった
蹴りオンリーとかも地味に楽しいぜ
□ボタン禁止とかな
リールはおk
開放はNG
なんてだけでも楽しい
社長パンチ・16文キック・リール・開放のみプレイなんかもいいんじゃね
耐えきれずにボコりもありプレイにしたけどw
おまいらすごいな
おれはまだイージーをクリアできないぞwww
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 22:50:15 ID:6F2vL91h
何がどう当たり前なんだ
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 00:39:39 ID:BDnlQyu+
せっかくの仕事休みの元旦なのにゆとりのせいで気分わりー(´A`)
えぇ、スルー出来ない自分が悪いんですがNE!
なにはともあれ、おまえら今年もよろしくお願いします。
>>878 HAHAHA!!そんなキミにお年玉だ
つ右スティック
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 01:15:57 ID:BDnlQyu+
出たwww「ゆとり」wwwwこの単語得意げに使う奴ってwwwwww
そんな君にお年玉
つ「ゆとり」
881 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 02:44:07 ID:csps8cR+
なんかガキが一匹必死になってますね^^
あけおめ
新年早々なにをやってるのかねw
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12:28:06 ID:csps8cR+
ダーイ!
最初はイージーでヒーヒーしてた俺も、
何とかノーマルが普通に感じるようになれました。
あけおめハードはまだです。
NORMALやっとクリアしたけどHARDの難易度が予想以上に酷い・・・
1-1で10回くらいコンティニューしてしまった\(^o^)/
>>842 ピヨ社長もハメだと思ってるなあ俺は・・・卑怯すぎるw
まぁうまくならないような気がするからやらないだけだけど
ゴッドディスクが読み込まなくなったから、仕方なくベスト版買って来たぜ!
どうやら神棚ではダメだったようだ、、、orz
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 18:23:43 ID:n4CELZU2
ジャイアント馬場のアレだよ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 22:00:32 ID:oEuw1z0A
馬場チョップならあるけどな
馬場はタイマン張ってもかなり傷を負わせてくるから嫌い
チョップはともかく掴みの出が早い上スーパーアーマーって・・
あの掴みはいくら慣れても反射神経ヘボかったら避けられないから困る
ゴリラータイガーのつかみも酷いな。
ゴッド爆烈拳のモーション途中で吸い込まれた
馬場はジャブ>ガードブレイクし込みで勝手に死んでくれる
ニコ動のノーダメ動画での質問なんだけど
8-3のゴリラがドロップキックがなくなって簡単と書いてあるけど、接近戦だけだよな
1:00前後の遠距離の避け方だとラリアットきたら死亡なんだけど
それともダッシュしてからバック転ってなんか意味あるの?
アゼル戦でのサイドステップもな
運が悪ければ被弾=ミスととるかどうかってのは難しいとこだけど
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 09:42:34 ID:gXvwyVSG
ガチでWGHが倒せん!社長+ピヨを使えば楽に倒せるのだが。
なんか攻略ないかな?
>>896 攻略ってのはぴよ社長みたいなのを言うんだが…
ガチで倒すのは攻略とは言わないと思う
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 14:01:16 ID:EIezZC12
ぴよ社長が嫌なら背水ハメでも使ってろヘタクソ
ぴよ社長でも10割は無理だろ
そのぴよ社長に頼らない部分を10割まで伸ばせば良いこと
>>896 ・何はなくとも背水
・何かと便利な左サイドキック
・発頸やゴッドナックルはお好みで
・ピヨリやゴッド発動時は4〜5発の基本コンボ+距離を離したいならサイドキック
・不用意にガードブレイクをしない(下段蹴りで返される)
・常にバク転一回分以上の距離をおいてスウェー連打で通常時は安心
・開放中は□連打から水面蹴りで安心
・ガード崩し後の締めはタメアッパー等で浮かせて竜巻旋風脚するとムダがないかも
・大扇拳、酔拳踵落が超効果的
ハメっぽいのだと
・壁際で浮かせたらマッハジャブひたすら連打。サイドステップで位置修正しつつ
・発頸ハメみたく、壁衝突後は意外とタメアッパーも決まる
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 07:02:11 ID:vEx5oMPa
ゴッドハンドの元ネタって楳図かずおの漫画なんだな。
左右が逆だけど。
コンティニューなんて飾りです、マゾい人にはそれがわからんのです。
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 18:32:00 ID:ZEi7FOZT
神の左手悪魔の右手 か、懐かしいな
でもマンガ内容も含めて全然違うと思うぞ
某勇気の人思い出した
げむぎるがんごーぐふぉ
動画みてみたらスウェーってすげぇんだな
昨日買ったんだがバク転しかしてないわ
スウェーで交わしてスキをねらってばっこーん☆
これ非常にきもちいいw
スウェーすりゃテンションもあがるから、使えるようになった方がいいよ。
バク転か左右移動でしか避けられられない相手の動きを覚えれば楽になる。
まぁそう上手く行かないんだけど(ノ∀`)
逃げちゃ駄目だと思っているつもりだけど
やっぱ敵が近いと怖いからバク転をきめちまうぜ
シャノンとエルヴィス(真含む)と戦ってるとバク転しか使わない俺がいる
俺も最初はバク転ばっかだったな
今じゃなんでもかんでもサイドステップで避けたくて仕方ない
ジーンのWゴッドハンドやゴッドインパクトとか
サイドステップ使いこなすの難しいよ
゚・゚(ノ∀`)゚。゚
避けたつもりでもアウチ!
方向修正厳しすぎなんだよね
全身無敵のバク転にどうしても頼る
ただこのゲームの敵の技は
サイドステップを殺さないために見た目が振り回すような技でも
真正面にしか攻撃判定が発生してない技が多いと思う
マヂデスカ?
敵の蹴りとかサイドに避けても当たりそうな気がして
パンチ以外はついバク転に頼ってたよ、、、
やせのスライディングについついバク転してしまう。
サイドステップも一瞬無敵時間あるっぽいな
デビルインパクトなんかも避けれたし
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/18(金) 12:48:56 ID:pMzn2TPl
何度やってもサイコじじいは戦ってて楽しくない。
なんか楽しい戦い方ないかな
>>920 ジジイが着地したときのダメージだけで倒す
>>921 時間掛かるし詰まらなくないか?
ジジイの岩攻撃で自爆させたいけど、狙って当てられない・・・。
ザコ呼ぶまでにサイドハメでどれだけ体力持ってけるか挑戦するぐらいしか思いつかない
なんにせよジジイ戦は楽しむようにつくられてないよな
ジジイは殴ってもすぐ吹っ飛ぶので、基本的にリール技でごっそり削ってるなあ。
ほんとこいつだけは自分の上達を実感できない。
>>924 釘打刑(できるっけ?
からスーパーコンボを決めるんだ!
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 04:03:59 ID:g3EGdrdT
あれの元ネタが分からない。
どのゲームのキャラなの?
アレって元ネタとかあるのか?
その辺の会話覚えてないが
単に出演するゲームジャンル間違えた〜ってだけじゃないの?
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 09:38:05 ID:RU5+4LH9
サイコジジイはバトルもBGMもよろしくない。
作業って感じだし。
ま、1つくらいそーゆーのもアリか?
ジジイはとりあえず ぴよハント → 釘打刑 → ゴッド解放 → 踏みつけ を決めれば満足かな。
(解放後、浮かし技で引っこ抜いてマッハジャブとパンチラッシュ電を交互に当てるのも気持ちいい)
サイコジジイの雑魚が無限湧きかどうか試そうとしたけど、37体倒したとこで爺の寿命が来た。
>>931 着地ダメのみで死んだのかw
気が遠くなりますな…
一昨日ゴッドハンドの仲間入りをしました お世話になりやす
真エルビス戦、インファイト中での火炎放射はどう対処すればいいんだろう
他の攻撃と同じくバクステで処理しようとするとたまに当たってしまう……
欲張らずに早めの回避を心がけた方がいいんでしょうか
>>933 えっと、体の周りにブァ〜ッと炎を撒き散らすやつ?
アレは予備動作を見て連続バック転で戦線離脱しないと間に合わないと思う。
ゆえに壁を背にすると不利なので、常にバック転のスペースを確保しながら戦うのがオススメ。
あと、あの火炎は出してからある一定時間後はダメージが発生しなくなる(画的にはまだ火の粉が
漂っている)ので、そのタイミングを覚えておいてダッシュで突っ込んでいってサイドステップで
キャンセル(ダッシュ技の暴発を防止)&コンボ or マッハジャブなり叩き込むといった戦法ができるよ。
慣れてくれば、コンボの代わりに社長パンチを一発当てることも可能。
タイミングが一瞬遅れただけでも当たってしまうのが厳しいです
火の持続の短さには初見の時に驚かされました 離脱直後に再突入しても大丈夫なんだもんなあ
御丁寧にthx
闘技場の音楽バカトリオ、あれもハードで張り紙クリアしてる人いるんだろうな
ノーマル制限ナシでも厳しいというのに……
真デブの火炎放射は攻撃判定が曖昧だな
炎見てからバク転×2余裕でした なんて事あるし
闘技場の真エルヴィスに慣れると、たまにイージープレイした時にゴロゴロ攻撃が
遅すぎて避けにくくなるから困る。
180度向いてレーダーを見ながらバック転でなんとかなるっちゃなるんだが。
真エルの火炎放射は音がブワァァァ・・って消えそうになるくらいにはもう判定ないよね。絵は出てるけど。
回避もバク転だけで普通にクリアできるし。
ボコると動けるまでが長いから社長×4だなー。3+ボコるでもいいと思うけどね。
一番開放で楽しめるやつだ。
火炎放射はバク転一回分の距離→バク転二回分弱の距離って風に伸びてるのかな?
バク転二連続しても一回目の終わり際に火炎が当たらない、でもそのままじっとしてたら当たる
伝説のチョップで遊んでたら、ガードブレイクできた。
あとでwiki見たら、載ってたけど。
それにしてもジョーに当てまくったのに、あんまりピヨらないな。
>>940 アレはランダムっぽいんだが、思うに伝説のチョップは調整に失敗てるんじゃないのかなあ…。
伝説っていうくらいだから「ヒットしたら確実にダウン or 1/8くらいの確率でピヨり発生」でちょうどいい希ガス
ようやく闘技エルビス2戦目越せた……
プレスをちゃんと見切ってバク転できる人達の凄さを痛感したわ
適当にバクステしてると頭突きとか掌底食らうんだよなー
こいつ、プレスを見切る以外に攻略法ナシ?
一言で言うと慣れ
やってるうちに飛び上がる予兆もわかってきて最終的に見えるようになってくる
飛び上がる予兆ってほんと一瞬じゃないか 精進するわ
あと、すぐ相手の方向を向くのってリールキャンセルのみ?
微妙な位置に落ちた相手への追撃がなかなか間に合わない
>>942 エルヴィスが「オゥ!」の声とともに姿を消したらジャンプでおk。
とりあえずくらいながらも反応速度を上げていけばいい。
あとはWikiに出てる攻略でいいと思うよ。(エルヴィスが使って
くる技もそれぞれ解説されてるし)
まあ、オレも最初はバック転ばっかやってたけど、連続バック転は
無敵時間の切れ目で攻撃がかぶられると当たってしまうから
結構タイミングが重要。(と後で気付いた)
>>944 一番向き修正が効くのはリール開くことだけど、スウェーやサイドステップもなかなか
敵が空中受身で変なとこ行ったら即サイドステップで正面向けることがよくある
対複数だとこの勝手なロックオンが不便で仕方ないけど・・・
たぶんこのゲームで最も反応速度を要求されるのは馬場の掴み
アゼルの天魔とかチャンピオンの足掴みは9割避けられるが、あれおかしい
馬場が仰け反ったと思ったら俺の体は宙を舞っていた
by ジーン
あるあるw 逆水平チョップの出始めが
仰け反りモーションっぽいからついそのまま攻撃続けちゃうんだよな
やべーガチでハマって投げ出してたハード1-4金銀をHP90%+リール二個+ゲージ満タン+チェリー一個でたどりつけた
このチャンス逃したらもう一生無理だから玉砕してくるw
やべーヒアライカームでドラゴンキック決まった勝てたwwwwwwwwwww寝起きすげえなw
オメ。ハードでもリールとテンションあればゴリ押し可能だから
ボス戦前は節約しておけばクリアするだけならそれほどでもないぜ
本番はハード張り紙からなんだぜ
金銀戦で最後の雑魚をお立ち台の真下で倒すようにすると
ドラゴンキックまとめて当てるのに丁度いい位置に降りてきてくれるね
WGHジーン、最初はなにこれ無理と思ってたけどようやく半分減らせるようになった
頻繁に挑発してゲージ溜めるのがこれほど重要だとは……
しかしスウェー△を脊髄反射で出してしまうクセはまだ直らない<(^o^)>
リアルタイムで難易度変わるシステムは嫌だ…
フルボッコされてコンティニューし続けて、
最弱になった状態のボスなんかに勝っても嬉しくない…。
ハードはレベルDIEで固定だから平気さ
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 11:27:55 ID:Z4wzxwCz
むしろこのゲームを最も楽しめるのはハード。一度やったらノーマル以下にはもう戻れない。
ノーマル以下は土下座したくなったときしかやってないな
効果なしでいいからハードでも使えるようにして欲しかった
スカみたいに無敵がついたら土下座も面白いかも
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/02(土) 14:12:33 ID:Z4wzxwCz
WGHを始め、ボス戦は録音してMP3プレイヤーで聴いてるけど
確かに土下座あったら音的に面白くなりそうだ。
開戦早々謝るジーン。
そういや今まで気にしたことなかったんだが
土下座の「オネガイシマス!」と「先生、オネガイシマス!」って声一緒なの?
ハードやってみたけど、最初の悪霊すら辿りつけずに死にまくり。
ノーマルも三周くらいはしたけどコンティニューしまくりだったし、
やっぱノーマルをもっと余裕で遊べるようになってからの方がいいの?
>>961 センセイはアゼルの声優だったとオモ。
>>962 基本はノーマルと一緒だよ。
なるべくタイマンに持ち込むように戦うようにすれば大丈夫だと思う。
後は、バック転だけでなくサイドステップやスウェー(右スティック↑)を活用することくらいか。
いつもどういう死に方をしてるの?
タイマンなら□→ガードブレイク→スウェキャン→□・・・で問題ないはず
敵がじっとしてたら挑発やタルなんかで一人だけ誘い出す
それができないときはサイドキックカウンターで吹き飛ばしてタイマンの状況をつくる
チキンだけどダッシュで遠くに逃げて、定位置に戻っていく敵一人をロックオンもありかな
というか初ハードは死にまくってナンボですよ
単純に反射神経が鈍くて回避が出来てない。
スティック操作が間に合っても、敵のモーションから
どの攻撃がくるかを正しく判断できてないからバク転すべきところで
サイドステップにしちゃって喰らったりとか。
ジャブなら間に合うかなーって手ぇ出してカウンター喰らう。
掴まれてヒザ、って技をよく喰らう。あんま見覚えのなかった技だと
感じるのはノーマルでアベレージが低かったからだろうなぁ。
あとレーダー見るのがどうも苦手なんで、画面の外から攻撃もらうこともある。
ずっとやってたDMC3は、基本的には画面の外からは攻撃されないんで…。
弱いくせに、雑魚戦ではあまりリールや解放に頼りたくないと言う
しょうもないプライドも生存率下げてるよなぁ。
うん、大人しくノーマルやってた方がいい気がしてきた。
他のアクションゲームやった後にゴッドハンドに帰ってくるとエライ目にあうね
とりあえずハー貼金銀が倒せないぜw
と言うか調子よくないとたどり着く前にデカ雑魚でボコられる
最近やっと慣れてきたから安定して金銀までは行ける様になったが、、、
シュギョウガタリナイオマエモオレモ
950だけどあの後サタンも苦労したがなんとかハードクリアしたけどやっぱ最高に難しいのは一週目の金銀だったは・・
ハードってキーとなる高難易度ステに向けてその前の1〜2ステからリールとゲージを溜め込んでおくと勝率も上がるね。
ベストの状態で1-3を終わって1-4を迎えられるようにやり直すのもいいかも?
最近やっと二人までなら雑魚で遊べるようになってきた
やっぱ「お!俺ちょっと巧くなってる!!」って分かる瞬間が非常に心地よいね、このゲームは
昨日やっとWGH倒せたぜ…
ピヨ社長なし、ゴッドジャブ等なしでやった。
多少食らったけどアクション割と得意と言って大丈夫なレベル?
割とどころかむしろ自慢できるレベルだろ
流れブッた切ってスマンけど、このゲームの着信音とかボイスって公式以外に何かないの?
お気に入りの土下座ボイスが見つからない...
誰かオネガイシマァス
自分で作りなさいよ、それぐらい とオリヴィアが申しておりますが
WGHジーンHP多すぎわろた
12000くらいだったかな、WGHジーンは。
初めて知った。良い情報だけど、動画は無駄な部分がえらく長いなw
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 13:18:20 ID:veJlLvAs
WGHはぴよ社長でハメ殺したけど、こいつがピヨハント使ってきたらゾッとする
そもそもリール技を無限に使ってくる時点で(ry
最近購入して、今ノーマル貼り紙プレイ中だけど...
昇竜拳や空中キック、ネリチャギ以外の特殊技(?)はないですよね?
↑△の足払いをお忘れか
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 17:51:35 ID:o6fRUDyB
WGH戦で初めて脚光を浴びる↑△
>>983 いやいや、フツーに使うだろ踵落とし。
デブでも軽く浮かせてからサイドハメに持ち込めるし。
>>985 ああ、スマソ。
俺は水面蹴りを使う派なんで早とちりした。
闘技場のWGHジーンが昨今のアクションゲーム主人公の強さだろうか
固すぎる上にリール無制限で爽快感溢れるゲームになるだろうけど
おれは今のままでいいや
日本語でok
闘技場にでてくるダブルゴッドハンドのジーンくらいが
昨今のアクションゲームのプレイヤーキャラの性能だろうか
もし『ゴッドハンド』に採用されていれば
防御力が相当高く、ゴッドリールも無制限に使えて
爽快感あふれるゲームになっていただろうけど
おれは今のマゾゲーのままでいいや
だろ常考
行間たっぷり面倒な文章を理解しようという努力をしないのは自由だが、
分からないのは書き手が悪いと吹聴するのは、ドSとも違う何かだな。
なぜ
>>988は急にそんな独り言言い出したんだろうとは思った
ドゥーベドゥンベン ドゥベドゥンベン ドゥーベドゥンベン ドゥベドゥンベン ハァーァハァーァアドゥ■○×△ドゥベ
ぬぅぁあああ!ハー貼り金銀倒せネェーーー!!!
でも不思議とヤじゃない
もっかい逝って来るぜ!
>>991 行間たっぷり面倒な文章を理解しようという努力をしないのは自由だが、
分からないのは書き手が悪いと吹聴するのは、ドSではなくテッキュウではないか?
>996
面白くないし意図が不明。2点
乙だぜ
1000ならおまいらシャノンに股間グリグリされる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。