▆▆▆▆▆▆▆ ▆▆▅ ▅▅ ██▆▆▆▆ ▆▆▆▆▆▆▆▆ ▆◤◢█▀█▂
██▀▀▀██ ▀▀█ ██ ◢██▀▀█▉ ███▂▂▂ ◢█▍ █▀▼▀█
▀▀ ██ ██ ▀▀████▐▉◢ ▀▀▀▀██▋◢▀█▎▅▅██◢▅
▅▅▆█▉ ▅▅▆██ ▅▅▆██ █▀ ██■■▀ █▍▅▅██ █
▐█■▀ ██■▀ ██■▀ ◢█▆ ▀███████ █ ▀▀■█ █▀
■ワンダと巨像(PS2/2005.10.27発売/Best版税込み2,800円)
―――失われた少女の魂を呼び戻すため、
青年は、巨像と戦うことを誓った―――
■公式サイト
ttp://www.playstation.jp/scej/title/wander/ ■FAQ他
>>2-5あたり
sage進行。
アラシ、厨房は放置汁。
皆で仲良くマターリ。
■タイムアタック 攻略サイト
ttp://www.oct-net.ne.jp/~bgr/ ■入手アイテム(2体倒すたびに入手できる)
・ノーマルモード
【鏑の矢】 巨像の注意を引く
【活力の前掛け】 ダメージUP
【力の仮面】 ダメージUP
【果樹の地図】 果物の位置
【トカゲの感知石】 トカゲレーダー
【剛力の仮面】 さらにダメージUP
【紛れの前掛け】 透明になる
【閃光の矢】 爆発する矢
・ハードモード
【いかずちの銛】 やり投げ選手
【太陽の剣】 光が無くても光る
【果樹の地図】
【シャーマンの前掛け】 防御UP
【トカゲ感知石】
【シャーマンの仮面】 防御UP
【若しの布】 パラシュート(空中でR1or○)
【女王の剣】 急所を一撃で破壊できるほどの威力
■クリア特典
NTA、HTAいずれかで全アイテムを取得すると茶馬、
NTA、HTA両モード全てクリアで白馬が使える。
・ロード時に□を押しながらスタートで茶馬
・ロード時に△を押しながらスタートで白馬
(もう一度ロード時にそれぞれ対応したボタンを押すことで黒馬に戻る)
ありゃ、AAがワンタになってるねw
>>1ドンマイw
テンプレ貼らずにスレ立て告知してみたり前スレ間違ってみたりワンタと巨像になってたり、
まじで
>>1乙としか言いようがない。
>10
すまん><
皆さんは何周目何体目で空中庭園に着きましたか?
ワン太www
何かものすごくひ弱な少年みたいだなww
まあ
>>1乙w
森ビルうぜぇ
>>12 二周目ラスト。でもこないだ二周目ラストのセーブでやったら全然ダメだった・・・
>>1ワン太、乙。
>>12 トカゲを取りつつ3週目だったかな。
HTAクリア+登頂後はもうやる事なくなるよな。
空中庭園を目指すとき、最初の横移動に移るための、
手摺りを掴むのにもたつく
久々にやったら、何回も落ちたw
ああ、それから
スレ立てお疲れ
・・・ワン太
>>17 斜め上あたりによじ登ると勝手に手摺りに掴まってくれるよ
ICOやったけど、これとどっちが面白い?買おうか迷ってるんだが…
ICOが楽しかったならワンダも楽しいかもしれないしそうでもないかもしれない
つーかそれくらい自分で判断出来んのか
このスレはワンダ面白いと思ってる奴らのスレだ馬鹿
なんというツンデレ
23 :
チラ裏注意!:2007/05/08(火) 17:57:21 ID:7NVuZWXn
こういうゲームを待っていたんだよ。「美麗なグラフィック!」
とか「練り込んだシナリオ!」とかはもうウンザリ。異世界を
果てしもなく彷徨うゲームが欲しかった。昔はダンジョン
マスターが好きだった…
>>21 やる前に面白いかどうかの判断なんて出来ないから聞いただけなのに何でそこまで言うかわからんわ。
何か失礼な事言ってしまったのならごめんね!
>>24 迷うくらいならやめとけ。
今時捨値同然のソフトを買うかどうか迷うって
お前どんだけ貧乏やねん。
乙!
三体目って( ゚д゚ )だよな
( ゚=゚ )だろ
三体目は八頭身だよ。
で、ワンダ→1ダ→
>>1さんハァハァ
というわけなんだよ。
全巨像の中でも1、2を争うほどの異常な
暴れっぷりだし、やっぱ三体目はキモいよね。
暴れっぷりなら猪とか獅子とか砂蛇とかヤモリとかも、かなり暴れてたと思うな
今頃プレイし始めて、4日でやっとNTAクリア出来たけど16体目、残り1.3秒だった
ハードクリア出来るのか不安だよ(´Д`)
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:15:10 ID:F5uaJaW5
これ昨日買ったけど全然敵とかでてこねーな。フィールド上のトカゲとかは
倒せるけど敵って感じじゃねーし。
DODでもやってろ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:49:59 ID:F5uaJaW5
ボス戦以外なあーんにもないね。 フィールドに巨像がうろうろしてるのかと
思ってた。
なんでageてるの?
42 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:16:02 ID:F5uaJaW5
>>37 あのさあ、俺はかねだしてこのゲーム買ったのに、なんでそんな的外れな
レスするのか?せっかく高い金出したんだから、もう少し何とかならないかって
言ってるんだけど?
>>39 ついうっかり。すまんね。
43 :
sage:2007/05/10(木) 17:17:47 ID:F5uaJaW5
ああごめん。またやっちゃった。別にたいした事じゃないだろうけど、一応sageとくわ。
何とかならないかってか
そういうスタンスのゲームだからその辺は割り切ってやるしかないなぁ
>>43 たいした事かどうかは君が判断することじゃないね。1にsage進行って書いてあるんだし。
ここは攻略スレだから感想は他スレでどうぞ。
>>42 DOD神ゲーだってのに
ストーリー重視なら1とか特に最高、戦闘重視なら2の方
名前欄にsage(笑)
いまどき小学生でもこんなへタレミスしないw
メール欄にもsage書かれてるけどな。
アグロの可愛さは異常。
乗馬でも始めてみようかな
巨像をたおすというアイデアが面白い
グラフィックがとてもきれいでさらに幻想的な音楽がとてもいい
無駄な雑魚敵と戦ったり、経験値あげたり、
ステータス画面使って何かしたり
といったことはそぎ落とされている
世界観とアクションが細部までリアルに作りこまれている為
巨像とたたかうときびびった
HARDでパラメータドーピング無しでやると、最高のバランスだぜ!!
レベルさえ上げればなんとかなっちゃうヌルゲーとは違うぜ!!
ごめん、昨日このスレにやってきた者だけど、
パラメータドーピングって何?
おせーて!
気になってる果実とか尻尾の白いとかげを食べて、体力と握力あげる
詳しくは
>>4
アクションゲーム苦手な俺だけど、惚れ込んだこのゲーム、HTAクリアまでやり込んでみせるぜ!
今、ハード1周目でヒーヒー言ってるけどw
>>54 そーゆうことか
それならガンガン食いまくってるッス
今ハードタイムアタックの三体目
正直、無理。倒せない。orz
しるか
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:28:01 ID:gKNRIZwQ
このゲーム、賛否分かれるのはむしろ利点だよな。
もはやゲームと言うよりは表現の域。
( ゚ 目゚) ……
■ ゚ 害゚】 ……
63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 10:11:37 ID:XbPapIoZ
プレステ起動しなくなった PS2で今一番良い型番何?
小型で70000(75000?)
普通の出50000
空中庭園ってあれ以上上行けないの?
滝壺に隠し通路への入り口があるのかとか、
木の実全部食べるとイベント発生かとかいろいろ試したが…。
ちょwwwwwwwww
空中庭園の木の実食ったら体力と腕力減ったwwwwwww
木の実を食ったら二度と地上へ帰れない
庭園の木の実でもうちょっと色々効果あったら面白かったのに。
即死とかいきなり握力MAXとか体力ゲージ10分の1とかアグロに変身とか。
>>68 ギリギリの握力でようやく登れた人が木の実で即死食らったらリアル死してしまいそうだ。
たしかに実の一つ一つがバラバラの効果だったら面白いね
いにしえの祠が最終ボスだと思ってた。
ICOとのつながりが公式で否定されてるって本当ですか?
明言は避け、ユーザの想像力に任せる感じだと思った。
すみません、自己解決しますた
次回作はドルミン全盛期の時代のお話かな
HTA14体クリアしたのにシャーマンの前掛けまでしか出てこないんですがこれってバグ?
もしかしてアイテムって2周目でしか出ない?
イエース
?
状況がよくわからんが、ノーマルもハードもタイムアタックは2周目からだよな。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 12:35:53 ID:FGYZbC3n
今やっとクリアした。
ワンダ最後まで頑張ってて泣けた。゚(゚´Д`゚)゚。
ワンダは見てる方も楽しいね。
巨像を倒す度にワンダの握力が少しづつパワーアップしてんのは
ドルミンの力が少しづつワンダに宿ってるからなのか?
>>67 つ【若しの布】
>>77 TAアイテム8つ取りきらないで周回を跨いでしまうと
タイム更新チェック入ってても全部やりなおしになるが、それじゃないか?
/ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ せっかくエロゲの18禁シール貼りの仕事の合間にがんばったのに・・・・・・
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
何があったんだ!?
てかそんなバイトあるんだなwどのくらい稼げるの?
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 19:08:20 ID:7eQxnIQp
空中庭園についてなんですが、禁断の果実全部食べてから滝に行くと滝の裏に入れる
何が起こるかは、やってからのお楽しみ〜
試してみて下さいm(__)m
はいはいワロスワロス
このスレの”ネタにマジレスする率”は異常w
1時間で1人なら異常でもなんでもないじゃん。
ってマジレスしちゃった!
93 :
73:2007/05/13(日) 20:49:15 ID:57tynpRP
>>75 tnx! これ読んでなかったよ
ここまではっきり説明されてたんだね
勝手にやれよw
今更裏技的なものが発見される訳ないだろ常識的に考えて…
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:11:59 ID:hmweX4Xf
2周目だけど14体目が柱にダッシュしたままどうにもできなくなった。
剣でも弓でも挑発できんし、これはバグ?それとも仕様ですか?
それは初耳。バグかなぁ 虫歯亀の滝のとこでバぐるのは
よくあるらしいが。
イノシシステージだけによけいなんかいやだね。
ただでさえやっかいなヤツだ。こっちがダウンしてんのに
どつきまくる。しまいにゃ水路に逃げ込んで、どうしりゃいいねん?!
なんてこともあったねぇ。
今、うちのプレステは壊れてます。ゲームはできんがサントラ聴いてます。
で?
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:32:26 ID:h+yqmRaR
マジで
で?
「で?」 ←鼻の大きい子が右を向いている顔にしか見えない
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:42:23 ID:h+yqmRaR
「で」の濁点の部分が目。「?」の曲線部が鼻で、下の点が口。
と言えばわかるかな?
でつ
がスヌーピーに見えるとかあったな
懐かしい
>>88がネタだと思って試してみたら…
ネタでした。
当たり前だろwww
にしこり←松井秀喜
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 08:18:04 ID:Rr4kaX4A
>>106 イエーイひっかかったー!
ワクワクしたー?
結構前にこのスレだか本スレで同じバグにあって困っていた人がいたな
建物と巨像の間にワンダが挟まってどうしようないってw
まぁ何とか抜けだせたみたいだが
今更思ったけど、平田の地面に突き刺さるリアクションってシュール過ぎる。
平田さんかww
3体目のHTAのやり方教えて下さいおながいします。
頭の弱点終わった時点で1分台ってzettaimaniawaneee...
ようつべを Shadow of the Colossus で検索せよ
>>114 自分も3体目苦戦した。鎧ショートカット出来ないし
暴れられてもバランスを崩さない頭ポイントを
見つけるしかない
閃光の矢を手に入れてから自分がとても残酷になった
トカゲ殺したらかわいそうだな
尻尾だけ狙おう
とあまっちょろい事を考えてた自分はもう居ない…
なあHTA3体目だけは絶対にクリアできないようプログラムされている、そうだよな?
ゲームでこれほどディスク割りたくなったことはない。
>>117 よう、俺。
ところでおまいら、巨像全16種中どれが一番好きよ?
俺はカメかな…
ケルベロスや鳥も捨てがたいが
>>118 俺はファミ通の攻略本参考にしたら2〜3回でクリアできたぜ。
アイテム全部取って握力最大までやりこむと巨像弱過ぎて全く燃えなくなっちまうが(うД`)
飛行系は登場シーン、やられシーンが美しくて好き。
第5の鳥はしがみついた時に流れる曲もイイ(・∀・)!!
小型2体の装甲破壊後の曲と同じあの曲。
隠れ蓑を着たままでセーブ・終了して、デモムービーを見ると
まるでアグロが勝手にmonoの亡骸を運んでいる様に見えるね。
(見た目、ワンダ不在)
なんか、アグロと巨像って雰囲気だわ。
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:09:23 ID:7Fm8JZbg
>>117 女の子が横たわってる場所は巨像を破壊するたびに鳩の数が増えるでしょ。
あの鳩も全滅させたことがアル。弓を向けたら逃げるけど、離れて構えてると
また戻ってくるから撃ちまくってたら、鳩の死骸だらけになった。
すごく悪いことした気分になった。
あの鳩のうち1匹に矢を撃ち込めるだけ撃ち込んだことがある俺はもうだめぽ。
豆知識
限界まで打ち込むとそれ以降最初に撃った矢から消えていきます。
3体目のような特徴ある攻撃武器を、逆に利用されて
攻撃されてしまうような敵キャラが大好き。
回想モードってその時のステータスで再戦できるのな。
でもそれじゃ回想じゃなくて妄想モードだよな。
>>119 きりんさんがすきです
で も ぞ う さ ん の ほ う が も っ と す き で す
>>126 3体目は全体通してかなり印象に残ってるなw
初見時に剣降り下ろすモーションでかなりカタカタフルフルしますたwww
「うっわー!やべ、やべぇ!あんなモン食らったら洒落にならねぇ!」
…と慌てふためいて逃げ惑ってた頃の俺が懐かしい…
>>127 麒麟は俺の友人にも好評だったよ。
俺もデザインと攻略の仕様のセンスの良さに脱帽しますたw
マンモスは壁破壊&あの曲(カメ戦と同じ)の登場シーンかなり好き(・∀・)ニヤニヤ
8対目のヤモリが好きだな。
初めてまともにワンダを殺る気で攻撃してきた巨像だったから。
「おー撃ってきた」「おー登ってきた!」みたいなw
130 :
秋田県人:2007/05/20(日) 13:58:56 ID:jV57goB5
これGEOで7500円で売ってたから買ったお
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 14:20:19 ID:G7W4Nyks
高いね
近所は二千円で売ってるよ
132 :
秋田県人:2007/05/20(日) 15:18:56 ID:jV57goB5
うそだ……
もしかしたら
>>130は通常版で
>>131はBest版っていう可能性はあるかもだが、
通常版にしたって7,500円は高い。プレミアつくほどでもないはずだし。
3体目の鎧はソフトケースの裏に攻略っぽい写真が載っていたな…
>>129 第8から第11まで容赦ない攻撃してくるのが続いてるねw
なんかあの短い指三本で水掻き(?)のあるヤモリの足が可愛いと思いますた
ちなみに第9のカメ初戦でアグロに乗ったまま戦うのが頭になくて、死にかけながら戦ってた俺…orz
第10は流石に最初からアグロでいったけどさw
第11はその小ささにビビったこと以外は特筆することないな…
>>134 剣から上るのは結構すぐに思い付くし、攻略とまではいかないんじゃまいか?
>>119 巨像のデザインだけでいえば、第5の鳥。
ステージ、ステージ周辺の景色、巨像そのものや攻略法を全部含めて
総合で一番好きなのは、第8のヤモリ。
あの滝壺が綺麗でうっとりするのだ。
でも、一度誤ってダイブして死亡したのは内緒だ。
うっかり細い道でアグロから降りたら、そのまま落ちてった orz
プレイして楽しかったのは鳥と平田とヤモリ
デザインは麒麟 モフモフ賞はヒゲ
ヒゲは乱暴者だけど覗き込む姿が可愛すぎる
初戦はマジでビクビクしてたけど
カメはあんま人気ないのか(´・ω・`)ショボーン
前足叩き付けと転倒時の轟きがめっさ好きなんだが。
そういや平田は瞬きしてるが、あのゴツゴツした体表は岩石じゃなくて硬質な皮膚だからある程度変形させられるのだろうか…?
あのパチクリは個人的に好きだがw
それで2週目であの目に閃光の矢ぶちかました鬼畜な俺がいるわけだがヽ(゚∀、゚)ノアヒャ
昨日クリアーした。
個人的に鳥との戦いが凄かった。空中でのあの戦いはヤベー。
あとは魚の奴。水中で必死にしがみついてるワンダに感動。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:45:27 ID:Igs9PSTE
鳥はヤバかったな マジで興奮した 抜いた
剣を抜いたんだよな
鳥戦は曲もかなり燃えるwww
後半コーラス入るあたりめがっさカタカタフルフルするwww
サントラでも一番良く聞いてるぜ!
やっぱワンダは曲も神だなwww
偶然だけどチョップマンが武器持ったまま掌の弱点攻撃して倒せたwwwww
>>143 いや、やろうとすれば結構簡単だぜw
でもそうすると曲変わらないまま終わっちまうから萎えるorz
南の海岸の崖っぷちにアグロ立たせて閃光の矢で撃ったら
なんか斜面に足めり込ませてハァハァ言ったまま動かなくなったwwwww
そのアグロに乗ってみたら完全に制御不能wwwww
サーセンwwwww一歩も動けませんwwwww
鳥も方向性は良かったが、納得のいかない理由で
振り落とされたり、長時間泳がされたり、不満が色々‥
まぁ、これはハードの限界に対するいちゃモンなんだが
俺は15番目のゴリラ戦が一番好きかな
曲も燃えるからよく聞いてるよ
ゴリラの崖からの登場シーンも好きだが、
渡り廊下?を壊すシーンが好きで、
必要ないのにわざわざ2本とも壊させたりしたな
俺は5体目のオランウータン戦が好きだがな
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:44:58 ID:1zWiYZYK
↑そりゃ何のゲームの話だw
俺は14体目のロック鳥が好きだぞ
6.5体目のアルマジロがゴロゴロ転がってくるのにはまいったな。
3体目って何気に目にも剣突き刺せたんだな。
対して食らわないがw
どの巨像でもそうなんだが、特に15体目のコングの脳天に
力いっぱい剣を刺して抜いた時の「ぷしゅぅぅぅーーーー」を
見ると、なんかこう、ゾクゾクゥーーーッッとなるドSなワンダは
俺だけですか?
>>153気持ちは良く分かる。漏れの場合は剣じゃなくて弓矢だがな。
ヒマな時に、橋の上からヤツの脳天へ意味もなく矢を射り続けてるよ。
細かい血しぶきがあがるし、何よりも矢が突き刺さったままってのが最高にそそる。
個人的にはヤツの頭を矢で埋め尽くしたいんだが、突き刺さる本数に限りがあるのが残念でならない。
結論:植田は何も解っていない
雷の銛は命中時のリアクションが大きいな。
今度小型巨像のレオとケルベロスに銛を試そうと画策。
3体目の腹に銛投げまくって、いざ登って腹に着いたらいっぱい刺さってて
なんだかすごく申し訳ない事しちゃったような気がしたよ
15体目の肘に遠距離から当てて剣落とせたときはガッツポーズしたけどね
開発者のみなさん
ワンダ2ではぜひグリフォンとかケルベロスといった空想上の生物を入れてくれたまえ
あと何体か倒す毎にストーリーが少しは変化したほうがたのしいね
グラフィックもすごく凝ってるんでもう少し巨像にたどり着くまでに迷宮的なものがあってもいいと思いましたYO
>>159 開発チーム内では一応14体目がケルベロスと呼ばれていた件について。
ケルベロスは首が3つあってもっとでかい。
14体目はただの子犬だなw
今度は火の海とか氷の塔みたいなファンタジーっぽい場所を増やしてほしいな
巨像のデザインももっとぶっ飛んでいていいと思う。
ミノタウロスとかキマイラとかデュラハンとかね。
完全に違うゲームになるがなw
巨像までの距離とか丁度よかったよ
あれ以上遠かったり複雑だったら巨像にたどりつくまでに投げてたかも
風景を楽しむ感じでいいんじゃない?
なあ、14面の場所がわからないんだ・・・
>>165 ちゃんと剣の光の指す方向へ行けば難なく行けるハズ・・・。
14体目は光の指す方向目指しても迷うかもね。
でもテンプレにあるマップを見れば一発だと思うんだ。
関係ないが、14体目は個人的に結構好きだなw
登場時の前足立ちで座ってるポーズとか、外殻破壊後の手負いの獣っぷりとか。
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 23:05:52 ID:i/kMhoNA
鳥の弱点ってしっぽと右翼とどこ?
光当てれよ。
>>169 そこまで分かっててどうして左翼に行かないのか
非常に理解に苦しむんだが。
なんか居場所とか弱点位置とか検索すれば確実に明確な答えが分かりそうな質問多いね。
レス待つほうがメンドクサイと思うんだが・・・。
タイミングとか刺しの溜め具合とかタイムアタックとかのコツ的ものなら2chで聞いたほうがいいだろうけどねぇ。
俺はどの巨像も自力でクリアしたがw
一周目光通りに行っても迷ったのは、ウナギとポセイドンあたり。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 08:30:09 ID:z/OpEBN5
光は方向は指すけど距離が分からないから、途中の洞窟に入ったらそこじゃなくて遠回りした裏側だったりした
3体目の池から14体目の都市にかけての山間の迷いやすさは異常だった
最初は7体目の池もあそこ通らなきゃ行けないと思ってたし
最初迷ったのは8体目だった。
洞窟みたいな入り口探すために、山を一周してしまった。
電気うなぎの湖とアレキサンダーの湖神殿に行く途中の森は迷ったな
まああれだ、光の示す方向に進んで壁にぶち当たったら
回りこんで別の方角から行ってみたりとかして、
迷いながらも目的地に行き着いたお前らはちゃんと
人間らしい脳を持ってるってことだ。
だがそれすら出来ず、壁にぶち当たったらそれ以上動けなくなって
「何これ光の方に進んできたのにこれ以上行けねーじゃん。バグ?」
とかほざいてる奴の脳は犬以下だよな。
そんなことで優越感持つのもどうかと
最近「優越感」とか「偉そうに」の使い方がおかしいのをよく見る。
まぁ犬以下は言いすぎだな。
ただ考える努力をカケラもしないのがアホなのは違いない。
この敵も出ないフィールドに価値観を見出してる自分はどんなに迷っても楽しい
おもいがけず絵になる構図の景色とか見つけるとアグロから下りてしばし休憩したりして
だからなかなかゲームが進まない
巨像を一体も倒さずに時間切れって事がままある
ワンダになりきってその世界観にドップリとはまってます
ワンダになりきったのなら一刻も早く巨像を倒すべきだろう!
なんつって。
こんなことでマジレスもなんだが
迷路進ませる動物実験では犬は優秀な部類に入るから
犬以下という言葉は二重の意味で不可だ
迷路解けないのはネズミや鶏の方
>>181 すげー満喫してるね。羨ましい。
記憶を消してもう一度最初からのんびりプレイしたいよ。
平田さんの砂漠洞窟に行くルートは何気に2つあるねw
>>185 西の浜辺の方角から回ってきて
入り口横に木のある方から入るのが好き
>>186 俺3週目あたりでようやくそのルートに気付いたよorz
それ以来そっち側から行くのが多くなったw
やっぱ風景とか良いしね。
一周目、やっとラスボスまできました。
終わるのが寂しいのであちこち観光してましたが、
ここを見て2周目もあるのかと安心しました。
空中庭園ってどこのことでしょうか。
エンディング見れば分かる
4対目の犬みたいのが倒せません…どこに捕まって登ればいいのでしょうか?( ^ω^)
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 10:07:35 ID:rYZPzOFA
>>190 そのフィールドになんで洞穴みたいのがあるのか・・・考えてみれ
>>191さんレスありがとうございます( ^ω^) あの穴の上の丘で戦いなさいとゆうことですか?
ドル民のアドバイス聞いてもわからんのか?
まさかドル民のアドバイスすら出てないうちからわからんとか言ってるわけじゃないよな・・・
>>192 攻略方法を聞くと途端にこのゲームはつまらなくなるから、
分からなかったら2日でも3日でも悩め
後になって「ああ、悩んでる時が一番楽しかったなぁ」と思う時が必ず来る
わかりました悩みます( ^ω^)たしかに悩んだあとに倒した時はやったぁ!!感はアリマスヨネ( ^ω^)頑張ります
>>195 つーか4体目のどこが犬に見えるのか分からん。
ありゃどう見ても馬だろ。
>>196 禿同。
しかしながら4体目は攻略の仕様考えた開発チームのセンスに脱帽だったw
デザインも結構好き。
ワンダ2早く作っておくれ
やりたくてたまらないんだ
降下してきた鳥像に掴まろうとして、おもいっクソ轢かれた時は
「どーやって倒すんだよっ」てプッツンしていたが
いま思い出したら笑えるな
>>199 俺は最初一番端の足場にいて轢かれたおwww
懐かしいなw
ニコニコでワンダが盛り上がっててワロタw
それ見た
巨像が不憫すぎていたたまれない気持ちになったw
10体目の砂に潜る蛇の倒し方で、うまく馬に乗りながら弓で目を狙えないんだけど………
アドバイスいただけませんか?
>>203 弓構えた状態でしばらく巨像注視して自動で標準を巨像に向けてから微調整…ならどうだろか?
今、半年ぶりにブクオフで買い直して久しぶりにやってる。
ただいま5巨像目。
なんか進むのがもったいないというか、この不思議な感覚はオレだけ?
あと、これ誰か映画化してくれねえかなぁ。
やればいいじゃんよ
海外のピッツァイコの動画みたいな感じで
延々と巨像を倒していく映画か・・・やってる分には楽しいんだが、ただ見てるだけじゃつまらん気もw
巨像倒す大変さはR1ボタンないと伝わらないでしょうね。
ワンダの肝はR1と振動な気がする。
R1のシステムは画期的だったね。
それとワンダやってて振動機能の素晴らしさを再認識出来たwww
他にL1の巨像注視も、無いのと有るのでは大違いだなwww
ワンダはカコイイBGMをのっけてMAD作ったら最高に良いのが出来そうな気もするんだが
ネタがバレないように気を遣うのが結構大変そうだ
↑のニコニコ見たら、確かに盛り上がっててワンダの知名度が上がりそうなのはいいけど
モロにネタバレしててちょっとどうなんだろうと思った
あれ見てワンダに興味持って買ったとしても、何も知らずにやり始めた奴と楽しさにすげぇ差が出そう
>>211 確かにネタバレは致命傷だな・・・。どうしようもないが…(´;ω;)ウッ
ちなみにカコイイBGMとはもちワンダの巨像戦のBGMですよな?www
ヨウツベに一体目後半の曲のオーケストラ演奏ムビがあったが、是非生で聴きたいものだwww
あの動画見て買っちゃったとしたら悲劇だね
通常プレイとのイメージの差が激しすぎる
やっと全クリした
最後の神官(?)集団倒したらエンディング変わったりするの?
エンディングは1つしかありません。
>>213 ケータイだから動画見れNEEEEEEEE!!!!!orz
近いうちパソで見てみる…。
てことはあの神官らは倒せないんか
なんのためにあそこ操作できるようにしたんだろな
動画見て次の日にワンダ買って今やってるが
コイツはヤベェ―――――ッ!!!
スマンハマッてしまった。
見た次の日にはネタバレ要素が頭から消えてるという幸せ回路全開マンでよかった
>>217 vsエモン、吸い込まれ時、赤ん坊を操作できるのは
それらがワンダであることを表現するため。
エンディングひとつかよぉ。
封印から逃れようとどれだけどれだけジャンプしたことか。
今2週目、空中庭園目指して頑張り中。
YouTubeのノーダメージラスボス戦の動画、真っ暗になった画面に
コントローラー持った男と部屋が写っているのに笑いました。
あれがドルミンか。
>211
通常ルートではありえない方法で倒してるのが多かったから
心配はいらないと思うぞ。むしろあの方法に囚われて
クリアできないという心配がある。
なるほどな、だがやはりどういう巨像が出てくるかってのがバレてるのも大きい
1体目が出てきた瞬間の「デカすぎだろこれ!」とか5体目登場の神演出で鳥肌とか
8体目の「か、か、壁登ってキタァーーーーーーーーー!!!」とかが味わえないのは悲しいぞ
6体目までやってて8体目のオチを見てしまった鬱
昔発売日当日に購入して、トカゲで握力UPの存在をクリアするまで全く知らず、限られた握力に程よく苦戦してめがっさ燃える一周目だった俺は間違いなく勝ち組!!!
ノリノリなとこ申し訳ないが、光るトカゲの握力アップはスズメの涙なんだが。
>>225 あなたはそのスズメの涙ほどの握力では有っても無くても何一つ変わらないとでも?
また最初から始めて3周くらいクリアしてきなさいwwwm9(^Д^)プギャー!!
ぶっちゃけあってもなくても変わらんよな。
ついでに言うと1周目をトカゲ取りながらクリアした人なんて数えるほどしかいないと思う。
てかいるのか?そんな人。
>>227 言われて見ればそうか・・・。
普通一周目0から始めたらほとんど気付かんか・・・。
調子こきましたスンマセンorz
ちょっと吊ってきます。
>>227 ノ
光るトカゲと果実の樹を探し回り
巨像攻略の時間を除いてもクリアまでに軽く十数時間はうろつきましたが何か?
クリア後に攻略サイト見て感知石なるものの存在を知って驚愕したが後悔はしていない
>>229 乙w
俺は探し回るどころか1周目はしっぽの光るトカゲと果樹の存在にすら気付かなかったわ。
>>230 ちょwww
せめて果樹くらいは気付けよw
それとも説明書も読まなかった、あるいは知ってても見つけられなかった、とか?w
説明書はわからなくなったら読むものだとどこかのエロイ人が言ってた。
233 :
229:2007/06/04(月) 22:30:30 ID:MDnk/Yow
トカゲは最初天井に向かって矢を射ったらなんか落ちてきたので斬ってみたら尻尾が取れたので拾った
果実は1体目向かう途中に実がなってる樹を見つけて矢を射ってみたら落ちてきたので拾った
偶然にも最序盤で発見したのでそれ以降気になって気になって探し回ってしまった
黒トカゲのしっぽを一生懸命集めていたのは自分だけじゃないハズ。
巨大トカゲの尻尾をぶった斬って食ったら
握力がギューン!て上がると思ったのは俺だけのはず。
黒とかげをマメに食べている2週目ですが…黒は無駄なの?
えー、じゃなんでそんなものがうろついてるのだ。
この前中古で買って、今六体目。
ずっとやると3D酔いして気持ち悪くなるから一日二体が限度。
この3D酔いはどうにかならんのかな
>>237 世の中にはダミーというものがあってな…
241 :
240:2007/06/05(火) 15:07:02 ID:TjMT2RxC
しかも巨像倒す度に腕力上がるの気付かずに
黒トカゲ食いながら
「っうぇwwww腕力増えたwwwww」って思ってたのは間違い無く俺だけだな。
アグロでトカゲ踏みつぶすと「ぐちゃ」って生々しい音がする
16体目への扉開けた所にいるトカゲの尻尾だけ
握力が多目に上がる気がする。
3D酔いだけはどうにもならないな
後はサイコーなのに1時間で気持ち悪い
カメラ速度落としたら結構楽になったよ
どっかのサイトの検証で、トカゲ8匹で巨像1体分の握力上昇って言ってた
一日トカゲ狩りプレイして、マップ半分くらい狩ってみたことあるけど
巨像1体分増えたような増えてないような微妙な感じだった。
>>242 あれは踏まれたトカゲが床タップしてる音だぞ
振り落としや小型巨像の攻撃の際に画像がブレる描写は何気に神なことに気付いたw
ワンダって映像・音響に圧倒されちゃうけど、モーション凄いよね、地味に。
架空のハズの巨像のモーションの現実味は凄いと思うよ。
ワンダの挙動も気持ちいいし。
いやホントにごめん荒らしでも何でもないんだけど、15巨像目の倒しかた教えてくだせえお願いします!!
明日仕事朝早いんすけどセーブしてねえから切るに切らんねえ!!
とりあえず脳天ブッシューして、後は剣握ってる弱点だけなんすけど、分かりません。
いや、前クリアしたんだけどなドワスレしてしまって!!
お願いします!!
11体目戦で、崖下に突き落としたあと自分も崖下の地元に降りて、敢えて苦戦する平地でのガチンコバトルをするのも燃えるなwww
>>251 右肘に攻撃。
>>252 うほっwww
11体目とチンコバトルってどないやねんって
よく見たら「ガ」を見落としてたぜwww
15体目の右肘は弓矢でもイケることに最近気付いた。
地上から弓矢で狙って一発でナイフ落とせた時は
マジで脳汁出すぎてヤバイよ。
254 :
SANKO:2007/06/06(水) 00:22:51 ID:/0sHBOFr
>>220 空中庭園て4周くらいしないといけなくない?
オレは3周目ラスボス前に行こうとしたけど握力なくなってヌっこちた
今二周目の14体倒したところ
空中庭園目指しても手すりを渡りきったとこで力尽きる
まだまだみたい
>>254-255 握力を示す円の円周がテレビ画面右下の角を
越えたぐらいが空中庭園に行ける目安。
それでも行けないっていうのはおまいらの
腕がヌルいからだと思われ。
ちなみに俺は尻尾をこまめに食いながら
3周目の1体目倒したあとに試したら行けた。
>253
チンコバトルってwwww
2ちゃんで久しぶりに笑ったぜww
>>256 三周目1体目で行けた奴が、二周目14体目でダメだったってやつにヌルい呼ばわりとは。
子どものやることだ。許してやるがよい。
>>253 ウワァン(うД`)
ちなみに14体目戦でも外殻破壊後、敢えて地面でだけで戦うのも結構燃えるwww
腕に自信があってさらに燃えたい方にオススメ。
>>256 オメェに勝手に評価されたかねぇよ
ヌルいとか言うなや、カス
目安を教えてくれたのは有り難いじゃん
頑張ろ
釣りでもないレスに釣られる入れ食いフィーバースレはここですか?
皆のレスが平田さんのように迫ってきます
それは恐ろしいw
13体目並のスルー能力が必要だな。
ノーマルタイムアタックで入手したアイテムをハードに引き継ぐことはむり?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 21:58:18 ID:7E41pP5q
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22:12:04 ID:9kp3Nhfa
PS2死んでデータ全部消えた…
んで最初から初めて温泉亀ちゃんまで倒したよ!
4体目の馬は相変わらず登り方わかんね あれは運だね運
あっあと初めて魚掴めたの!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 23:10:42 ID:S9AxZAk+
2体目の亀の足の裏って剣でも刺せるってみんな知ってた?昨日タイムタイムアタックで遊んでたらたまたま発見したw
>272
タイムタイムアタックってw
3周目で11体目倒したけどまだ最後の手すりをバックジャンプした所が限界
まだ握力の輪が画面はじまで来てないもんなー
トカゲ3匹位しか取ってないせいか
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 07:53:52 ID:PPbBJU1g
久しぶりに マンコと巨チン やるかな?
リアルで。
>>271 何で馬に登るのが運なんだ?
しゃがむの確認して登る完全パターンタイプだろ
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 08:37:07 ID:PPbBJU1g
童貞諸君はバーチャルでマムコと巨チンしててください。
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 11:19:59 ID:nXyoYfpd
いや馬のしゃがませ方がわかんないんだってば
適当に走り回ってしっぽ下げたらトゥ!って感じだから
>>279 そうか、まあ簡単に答えを言ったら楽しみを奪ってしまうから言わないでおく
色々試行錯誤してみてくれ
ちゃんとしたやり方をやれば意図的にしゃがませることが出来て運に頼る必要は無くなる
4つ入口がある地下道を上手く使ってみるんだな
適当にやってしゃがませたってのもすごい話だな
ヤターHTA3体目ようやくクリア!女王の剣ゲトー!
おかげで鎧ショートカットを使いこなせるようになっちまったぜw
アグロの色変えるのってどのタイミングで△押せばいいの?
>>283 タイトル画面だよ
そして同士よ
今朝最後まで苦しめられた3体目と12体目を
続けざまにクリアした時は嬉しくて堪らんかった
何べんやっても勝機が見えなかったのに
上手く行く時はそういうものなんだよなあ
あ、タイトル画面で△押しながらロードね
286 :
283:2007/06/10(日) 15:08:48 ID:nTfjKqO8
>>285 できた。thx
5体目から飛び降りて建物の上に着地成功。
しばらくしたら謎の力によって落とされたけど。
あっ、先に答えられてたか。アグロが嘶いた瞬間に、とか書こうと思ったのに。
ノーマルTA‥
13体目なんだけど1つ刺すと潜っちゃうよね。
あれでどう攻略したらいいのか‥。いつも時間過ぎてしまってどうしようもない。。
教えて下さい。
>>288 基本的には2回巨像に乗るアクションをしても間に合うようには出来てるんだけど、
1番目と2番目の弱点は「最大溜め刺し1回+8割溜め刺し1回」の計2回刺して次の弱点に移行するといいかも。
弱点の光が消え切ってないけど、浮き袋を破裂させた分のダメージがあるから3番目の弱点を
最大溜め刺し2回やればちょうど倒せるはず。
あと巨像の背中での移動は多少怖くてもジャンプして尾の方へ向かったほうが速いよ。
>289
ありがとう!
袋はちゃんとダメージに含まれてたんだねw
知らなかった‥。(アホですまん)
その倒し方で頑張ってみるよ!
いや‥考えてみれば“弱点”なんだけど‥
光が消えて無くてもそうして他で補えばOKって事に気付かなかった。
‥スレ汚しごめん。なんか言い足りなかった。
初プレイ五分
塔の上になにかありそうだな
トコトコトコトコ…
なにこの扉、開かねーし、なんにもねぇぞ
うっわ〜しかも戻んのめんどくせ〜
あっそうだ落ちて戻ればいいか
ぐしゃ
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 07:24:57 ID:tJCiLXsz
落下面白いよな 崖とかマジでゾクッとする
>>292 それが初ゲームオーバーって人は何人いるのだろうか…
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 14:11:23 ID:fmMVxvQu
アグロを白馬にするコマンドどうやるんだったっけ?
忘れちった。
教えてエロい人!
俺も俺も!!>294
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 20:17:08 ID:tJCiLXsz
お前らICOだったら最初の橋から飛び降りるだろw
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 21:22:37 ID:rkzRBB8h
マムコと巨根
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23:26:49 ID:WAnpxHre
295へ
タイトル画面の所で白毛の場合は△ボタン押しっぱなしで始める、□は栗毛、補足として俺のアソコはチリ毛これは変えられない。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:04:32 ID:ZiYpC38G
うおっ祭壇でアグロに乗ろうとしたらハトに乗れた!
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00:19:21 ID:ZiYpC38G
ラッキー♪15体目の頭刺して降りたらちょうど手の中にすぽって入ってすぐ倒せたー!
塔の上の扉が開いてる動画見たことあるんだが、バグ?
最近ようやくヒマになったので、やりかけてたワンダを初クリアした
巨人との戦いはとても楽しめたけど、ラストのシナリオに多少の違和感を感じた
気になったので色々と調べてみると、エンドロールのあの演出で
開発チームの前作、「ICO」との関連が暗喩されているとのことだった
そこで質問なんですが、ICOを体験した事のある人と無い人で
エンディングの感想は大きく変わってくるのでしょうか?
私はやったことありませんが、やったことある人、ない人、ぜひ教えてください
あと、既出かもしれませんがスタート地点でアグロの横腹にしがみついて△ボタンを押すと
画面が真っ白になってバグりました・・
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 06:48:19 ID:T+Ru6HWG
祭壇の上がプレス機のようにぶら下がってて不可解に見えるが、
あの空間はドルミンが作ったマク〜空間で、特殊な力で満ち、そして支えられているのだ。
朝から勉強になったな、小僧。
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 11:47:58 ID:ZiYpC38G
ICOやってても角の赤ちゃん見てあれっこれってもしかしてICOじゃね?
って思うくらいだよ てか△って言われても何の動作かわからん 俺はアグロ呼ぶボタンだから
ジャンプは×攻撃は○じゃなきゃお前ら駄目だよね?
いや別に
>>303 体験版のバグらしい
YouTubeに上がってたと思うからここか家庭用ゲームの方のスレの過去ログ探してみると良い
初期のニコニコにテストでアップしたが消えてるかも知れん
>>303 ICOやった者だけど、エンディングの感想・・・うーん。
ICOの時は、一応のハッピーエンドだったから、
ワンダのエンディングも「今回は暗いなぁ」で済んだとも言えるかもしれん。
ワンダだけプレイしたんだったら、話のカタルシスの少なさに
結構ショックを受けたかも。
いや、ワンダの結末も嫌いじゃなくて、納得はしてるんだけどね。
わりとストーリーに感情移入するタチで。俺だけ?
あと、ワンダの世界とICOとの関連がすごく気になるかというと、そうでもない。
強いて言えば、同じファンタジー世界の別の国の話、
ぐらいに思っている。
ちなみに、ICOのデータがあるので、俺のアグロの額の星はIマークだ。そんだけ。
310 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 00:10:52 ID:+AQnkgP3
わーいやったーNTA初クリアー!
真上に閃光の矢射ちまくって遊びまくった!
>>304 ICOやってたおかげで、あのバッドエンドの先にわずかな光が見えた。
閉ざされた土地からいつか抜け出ることができるんだ、と思ったよ。
神官の「いつの時代か」って言葉だと、1000年以上後だって事もありそう
火の鳥の火口で生きてた人の話みたいに、
近親相姦しまくって子孫残すしかないのか?
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11:22:24 ID:2jF99ZQD
皆さぁハードモードで女王の剣?とか取った??
普通に沢山いると思うが
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 15:59:14 ID:+AQnkgP3
閃光の矢でとどめ刺せないんだな
苦労の割にはあまり使えるものじゃないよな閃光の矢
まぁ打つだけで面白いからいいけど
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 07:58:52 ID:8qK1myfj
タイムアタックってどうやってセーブすんの?
一体クリアして切ったら保存されてなかった。
どうやってって…
セーブポイントでセーブするに決まってるだろ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 08:44:22 ID:8qK1myfj
あ、見晴らし台でセーブできるんだった。忘れてた。
何せ1年ぶり位で、その上2週目からタイムアタックなんてあるの知らんかった。
説明書に書いてないから。
普通なら知らんはずがないけどな。
TAは本編中任意で実行できるんだから、セーブも当然
本編中と同様セーブポイントで行うってことは考えずとも
分かりそうなものだが。
ICOとワンダって、どういう世界観を共有しているのかね?
ワンダ→ICO?
巨像を倒す順番って決まってるのか?
なんかテキトーに移動してたらいきなり遭遇したんだが…。間欠泉使って倒すやつな。
しかもそこの陸地に行くのにアグロジャンプ使ってやっと届いた感じだったな!
巨像は一体ずつ順番にしか出てこないよ
そしてまたアグロジャンプが必要になる時が来るよ…
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 10:40:08 ID:bIB+u1Wc
そこで動揺して思いっきり落ちたけどね
>>323 別にそこの亀ちゃんとこはアグロジャンプしなくても
横の道を降りて行けるんだけどな。
黙っておけばいいものを・・・
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 13:41:42 ID:loPPQNsx
いつも回って行ってたから新鮮だわ
アグロジャンプで行けたんだ
>>325 「また必要になるときが来る」のこと?
こちらも落ちても、どうやら感知ラインみたいなのがあるみたいで、
遅く落ちていれば空中からいきなり対岸に渡ってるワンダ
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 08:16:43 ID:L+5YP7wx
まぁ言ったら楽しみ奪っちゃうし
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 12:39:45 ID:JFaxQ9OS
今日リアルマンコと巨チンすんのか・・
めんどくさいな・・
15匹目で崖じゃないのに巨像見上げてたら落下して死んだぜえ
てかカメ吉のとこでアグロジャンプできんのってどの辺?
なかなかアグロさんジャンプしてくれませんorz
昨日のラピュタ見ててワンダ思い出した
どっちかっつーとイコか
335 :
323:2007/06/16(土) 21:36:36 ID:/miFy5IS
>>333 すまん。
言葉がうまく伝わらなかったようだ。
アグロジャンプって、アグロで崖直前までダッシュしてそこからワンダが跳ぶってことだったんだが…。
因みに奈落の底に落ちるときはいつもこれだ。
13体目「ははは、見ろ、人がゴミのようだ!」
>>335 絶望した!
西の海岸の崖とかでアグロに乗ったままジャンプするからそれのことかと思ったぜ。
>>333わざわざ崖まで行かなくても祠前の小さな丘とかでも全速で突っ込めばジャンプしてくれるよ、アグロ。
俺(
>>337)宛てか?
まぁジャンプする場所は他にも南のフィールドとか亀に行く途中とかにもあるけどね。
西の海岸の崖が一番わかりやすいと思って。
…9体目カメスキーな漏れの同志挙手!∩(゚∀゚)
挙手厨うぜえ
12体目もちょっとカメ型だが
あいつとの戦闘のつまらなさは異常
9体目は転がした後甲羅の裏に行くのに失敗しまくったトラウマで一番嫌いだな
orz
俺的にはデザイン、攻撃の激しさ、かなり重量感ある前足叩き付け+転倒が好きなんだがなぁ…
4脚型で麒麟とカメの背中にいる時の、
首を回して背中のワンダを見る→激しく振り落とし
のモーションも好き…
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 08:41:29 ID:Ft1qfsJx
西海岸とか地理覚えてないから全くわからん 3週目でも迷いまくるし
亀ちゃんは最初に下のほうにしがみつくと地面に埋まるのがいやん
346 :
335:2007/06/17(日) 11:05:54 ID:AdflBRtW
砂漠のひょろ長い奴との闘い
ワンダが羽根に飛び移るときがあるが、なぜかアグロまで羽根の上に乗ってしまった!
ほとんど直角の羽根の上でアグロが普通に歩いてるし…。
しかしその後
さすがに羽根からずれてヒュゥゥーって落ちてった。
>>346 オメ
アグロ落ちた後どうなった?
西の方の砂浜から崖ぞいに泳いでたら見えない壁発見。
あと沖へ泳いでいこうとしたら凄い速い潮に流された。
>>347 凄い速いようには見えないんだけどな。ワンダ弱すぎw
てかワンダはコード少NEEEEEEEEE!!!!!
ジャンプ高度2倍とか潮の流れ・向かい風無効化とか探検の補助になるようなのがあると良かったんだが…
14体目が最初に立ってた祠とかマジで登ってみたい。
今まさに第15の巨像と戦っている…オッサンが有利な場所へ行けと言ってるんだがどこへ行けばいいんだ?
おそらく上にある橋だと思うんだが上り方がわからない…orz
どうすりゃいいんだ!?教えてくれ心優しい住人達!
>>350 そこは3体目や4体目の攻略より遥かに簡単・単純・明解だから自力で解くのをオススメするが。
一時間半の格闘の末にようやく撃破したぜ…
わかってしまえば単純な仕掛けなんだなw
こんなのに悩んでたなんて自分が馬鹿らしくなるぜ
4体目のフィールド入り口付近にある谷の存在意義がわからないのですが。
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 10:08:41 ID:RrOwk5ni
地形に存在意義なんかない
トカゲ探して無駄に谷をウロウロしたあの日
というか巨像フィールドにトカゲいるのか
>>356 白尾トカゲが居るのは中央の祠の天井と
各所にある見晴台の近辺のみ。
>>357 ウソ教えるなよ。
巨像との戦闘エリアには居ないが、祠、見晴台の他にもフィールド上に尾の白いトカゲはいる。
テンプレの攻略サイトのMAP見れば一目瞭然。
>>358 あーそーかい。
よかったねよかったね。
何こいつw
まぁまぁ、アホのレスはスルーしようぜwww
4体目の谷はかなーり好奇心そそられたな。
降りて何もなくても探検するのが楽しかったw
ホントなんだったんだろ〜な、あの谷
ハードのタイムアタックの3体目が全然出来ないんだけどなにかコツとかあるの?頭ゆれすぎで剣を刺すのに時間かかってクリアできない
365 :
346:2007/06/19(火) 00:40:10 ID:PNwQD6Sv
やった〜初クリア!15時間か〜。
なんつーか…
最後は飛び移る手が逆の手でいいわけで…。天の声少しいい加減だな!
それはいいとしてエンディングで、自分で怪物を操るシーンって…何もできずに終わってしまったんだが…。
あれの結果でエンディングが変わる気がするんだけど…。
>>364 後頭部に陣取ると良さげだぜ。
ちなみに触発されて今またやってみたが、記録は3分半くらいですた。
鈍ったな・・・orz
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 08:54:13 ID:+QGcfDzS
しゃがむ位置によって全然違うよな
犬ちゃんの肩の前の方を後ろ向きで斜めにしゃがんだら全く揺らされなくて
最大にタメて「え?いいの?刺しちゃうようふふ」とか気持ち悪いこと言ってたよ俺
タイムアタックって絶対同じ装備になるの?
装…備……?
このゲームは1人でやるもんだな
接待ゲーには不向きだ
>>370 おまいの勤めてる会社では週末になると
部長のお宅でゲーム大会でもやるのかね?
>>371 いや、昨日友達遊びにきたからやらしてみたんだが、じっくり考えながらやる時間ないから結局答えに近いヒント出さないと先に進まなくてな。
しまいには友達がイライラしだしたから結局4体目までしか倒せなかったんだわ。
1人でじっくりやるにはいいけど短時間で楽しむには不向きだなと・・・
接待には不向きだが実況では大いに盛り上がるこの不思議
光るとかげの尻尾って食ってもそんなにかわんないような
気がするんですが…
取らないよりはマシな程度らしいぞ
ある意味取らない方がマシ。時間的に。
>>376 時間が無いならワンダやらないほうがマシ。
俺はマターリやるのが好きだから1体倒して次の1体倒すまでに
1時間以上かかってるのが普通だったりする。
ある時、徹底的に時間かけてやってやろうと思い、トカゲ狩りしたり
フルーツ採集したり景色をボーっと眺めたりクサガメと戯れたり
しながらやってたら、5体目の鳥倒す頃には半日経過してたぜw
我ながらあれはさすがにマターリし過ぎだとオモタw
なにこいつ。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:47:49 ID:uPakMqgC
クサガメってなんだ?
フィールド上にいる亀のことだろ
タイムアタックの記録って記録される?
やればわかる
>>383 という事は記録されるんだなwサンクス。
カメとかいるんか、見たことないわ
>>385 西の方とか、北東の方とかにいるよ。
カメなもんであんまり動かないから、小さい岩みたいに見える。
踏んでからカメだと気づいたことがあった。「わぁびっくりした!」てな
閃光の矢で撃っても平気な、ある意味最強の生物だw
自分はまだ魚を見たこと無いなぁ
亀に1回だけ転んだことがあるw
>>386 以前カメを閃光の矢で撃ったら、それきり動かなくなってかなり罪悪感を感じた俺がいるわけだが。
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 21:27:04 ID:dhM90+ox
ワンダやり込んだんでicoに手を出してみました。
ヨルダもアグロ同様放っておくと勝手にどっか行く時あるけど可愛いから何でも許せるw
アグロは時々閃光の矢で吹っ飛ばしたくなるけどな。
>>390 > アグロは時々閃光の矢で吹っ飛ばしたくなるけどな。
しょっちゅう吹っ飛ばしてますが何か?
アグロー
アグロー
アグローー!
フィーーーーーーッ!!
・・・・・・
パカッパカッパカッ
・・・・・・
ギリッ・・・シュッ
BOOOOOOOOOOOOOMB!!!
ブヒヒィーーーン
アグロは死の淵から這い上がって来た強いコなので閃光の矢なんて屁でもないです
回数多いと蹄で蹴り返してくれたら面白かったのに。
3回目くらいでアグロ失踪して、その状態が強制セーブされればいいのにねw
徒歩移動とアグロなし戦闘は相当辛いぞ
そういやSFCのゼルダではニワトリいじめると大群で復讐に来たなw
>>397 ニワトリじゃなくてコッコだろ
ちなみに復讐のコッコ達は無敵ング
一度必死に応戦したがあえなくつつき殺されて
それではじめて気が付いた
アグロが大量に蹴り殺しに来るのを想像。
どこぞにicoのスレありませんか?
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 23:21:06 ID:13PDjI1W
自分で探せよゴミ
>>399 それを閃光の矢で大量に吹っ飛ばしてそれなんてワンダ無双
404 :
400:2007/06/24(日) 04:34:24 ID:UVQC5s0L
このゲームの嫌なところはワンダといいイコといい変な前掛けしているところ。
後は歩き方がワンダ変なところ。せっかく走っているモーションはかっこいいのに・・・。
歩きつーか忍び足だよな
普通にテクテクと歩いてみたかったな
前掛けは別にいいと思うけど
川のどっちに行っても下流のとことかありましたね。
水はどっから湧いてたんでしょ。
水の中潜って探検したかった。
>>407水中の底近い暗がりが怖い漏れには無理だなw
12体目?の滝を必死で向こう岸まで渡ったのに
行き止まりだったときの喪失感といったら…
>>408 うなぎが潜っていくのは大丈夫だったのか
>>405 走るモーションはかっこいいかな・・・・
ちょっとダサい気がするけどそれがなんかいい味出してるって思うな
歩きの時は巨像がいない時は忍び足じゃなきゃ良かったなと思う
>>407 そこがどこだか知りたいな
水といえば祠から5Eの森の中に入ってすぐの右側に水が溜まってるけど
その水の一部は波紋や水しぶきがでないところがあるんだよな
なんか不思議な感じがしたな
13体目で燃え尽きた。
うんざりして、夢にまで出てきた。
>>411 馬から飛び乗るなんて無理。そう考えていた時期が私にもありました。
R1で捕まって△でジャンプをする操作
その時L3(左スティック)で飛ぶ方向を決めるのだが、上に入力しても横に入力されてしまうことがよくある。
こんなのおれだけかなぁ
掴まりジャンプで上に入れる時なんてあったっけ?
415 :
411:2007/06/27(水) 22:24:00 ID:gkNWeosv
気を取り直して再挑戦、13体目をどうにか片付けた。
そのまま残りも片付けて、ゲームクリアとなった。
13体目で萎えていた俺だが、ラスボスは意外と弱かった。
>>415 無闇に走り回ったり飛び回ったりしないからだろうね。>16体目
もし仮に、奴の体力がピンチになった時に首だけすっぽ抜けて
禁断の地全体を縦横無尽に飛び回ってたらさぞ大変だっただろうねw
そうね。追いかけるのとか疲れる。
このゲームは、とにかく何でも繰り返させたいらしい。
道を見極めるために試行錯誤させるだけじゃ気がすまなくて、
分かりきってることでも、とにかく繰り返しやらせようとする。
少し不自然であっても、とにかくそうしたいらしいが、そこが勝ちすぎてるように思う。
ジオングむちゃくちゃ苦労したよ・・・・
タイムアタックも、ノーマルですらすぐ振り落とされて
時間内に倒せないし・・・
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 00:12:54 ID:0NIhl0bR
久しぶりにプレイしてみたけどやっぱ雰囲気っつーか空気の作り方が上手いよな。
鳥にしがみついて飛ぶ時の流れる風とかウナギにしがみついて水底に潜る時とか。
巨大な敵の恐怖がリアルだ。モンハンとはダンチだよ。
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 08:26:19 ID:dhgruSVJ
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/29(金) 15:06:46 ID:x5cSGV/B
マンコと巨根はリアルに限る
全盛期のワンダ伝説
・3分で巨像5体撃破は当たり前、3分で8体撃破も
・開始10秒で弱点到達を頻発
・イベント中に動いて弱点到達も日常茶飯
・残り体力、握力1、アグロ負傷の状況から1人で16体目を撃破
・一回の刺し攻撃で剣が三本に見える
・弱点に立つだけで巨像が泣いて謝った、心臓発作を起こす巨像も
・撃破でも納得いかなければ壊れた像を復元して帰ってきてた
・巨像を一睨みしただけで黒い触手に飛んでくる
・移動中でも2体撃破
・剣を使わずに手で戦ってたことも
・自分の放った矢を自分でキャッチして弱点に突き刺す
・巨像に接近するより巨像を倒す方が早かった
・ウェイティングサークルでヒット打った
・打球キャッチしようとしたピッチャーと、それを受け止めようとしたセカンド、ショート、センターの選手ともどもスタンドインさせた
・エモンのヤジにドルミン化しながらパンチ
・グッとガッツポーズしただけで5体ぐらい撃破
・スイングでハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけはワンダの巨像狩り
・自分の撃った矢に飛び乗って巨像の弱点まで行くというファンサービス
・ワンダは本気を出した事がない
・街でワンダが歩くだけで物価が上がる
・ワンダが立てるスレは伸びる
・ワンダが張り付いてることにまだ気づいていない巨像も多い
・ドルミンは巨像を破壊されると落ち込んでトイレに篭ってしまう
・じつは剣にぎってるのは小指だけ
・ワンダが巨像の前に立った時点で勝ちでいいだろ
・イチローに2打席連続HRを打たしたピッチャーは褒められる
・2打席連続ホームランは「今日はカレーが食べたい」という暗号
・ワンダは落ちてきたトカゲの尻尾を食べて万有引力発見したの有名
・閃光の矢でイージス艦撃沈したのはあまりにも有名
・アグロは、いつも休憩したそうに見つめるアグロにのって巨像退治にでかける
イチロー残すぐらいならそこは削れよw
それにしても8体目のヤモリの足かぁいいな…w
>>421 操作がムズイ…左右スティック同時操作できんのよ俺orz
あと求めてる雰囲気が少し違う。
>>426 俺はワンダでも結構2本同時に使ってるよ。
視点移動しながら移動。
2スティックはACや地球防衛軍、機動戦士ガンダム一年戦争等アクションゲーで良く採用されてるw
携帯からですいません
ゼルダときのトカリナですら途中で怖くて投げ出してしまった私なんですけど、これは大丈夫でしょうか…
トカリナなんてゲームは知らないけど、無理じゃないかな。
森の神殿・井戸の底・闇の神殿怖EEEEEEEEEEEE!!!!!
…とかか?w
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 13:06:20 ID:uvhLLavj
リーデットがトラウマとか?
敵が出てくる時の音楽とか暗いステージが怖いです。 でもこれはしてみたいんですけどホラー的な要素はありますか?皆さんにとって
俺的には皆無だったぜ。
バイオとかサイレントヒルもやる俺が言っても説得力無いかも知れんが…。
ホラー的な要素ではないけど、底が見えない薄暗い湖にもぐったりとか巨大な敵に追いかけられたりとか
生理的に怖いと思わせるような場面の見せ方はある
それならギリギリ出来ると思います。かなり心拍数上がりますが。レスありがとうございます。
巨像との戦闘は恐怖より迫力のほうが強いと思う
怖くてできなくなる人なんているのかな?
怖くて心拍数が上がったら綺麗なフィールドを歩き回って
心を落ち着かせるのがいいと思う
海や川の音はすごく心地いい
そもそも怖くてゲーム出来ないとか言う意味が俺には理解できん。
>>433と同じくバイオやサイレントヒルや零など純粋ホラゲを独りで
夜通しやり続けられる俺からすれば、ワンダにホラー要素は皆無。
むしろかなりファンタジックな雰囲気で感動した名作と言う位置付け
だったりする。
ネタに見えるなぁ。
ほんとにそんな小心ならまずここで聞いてまでやろうとせんだろう。
怖いもの見たさってんならこんな質問せずに買うだろうし。
何となく
>>428にはワンダは出来ないような気がしてきた
>>439 オカリナをトカリナっていうあたりがかなり精神的に不安定なんじゃないかとオモタ
トカリナは単にうち間違えただけでここまで皆さんにネタ扱いされるとは…
トカリナは俺と
>>440しか突っ込んでないけどな。
つかトカリナ関係なく思いっきりネタくさいし。
>>441 それにしてもお前の怖がりようはどう考えても異常過ぎるぞ。
トラウマでもあるのか?
異常な怖がりようとは裏腹に、怖いゲームかも知れないと思ったのに
わざわざここで怖いかどうかを聞いてまでやろうとしている不思議。
アクションと聞けば怖くなければ何でもやってやる的な人種か?
>>444 怖くないならやってみようって思ってるんじゃないの?
まぁまずは買ってみるのがいいと思うけどな
自分が怖いと思ったのは初代サイレントヒル(体験版)とバイオ3くらいかな
急に出てくるのと暗くて先が見えないのが怖かったな
でもワンダにはそういうのはないし大丈夫だと思う
敵は巨像しか出てこないし
>>445 そこがよくわからんのよ。怖そうだと思ったから今回の質問したんだよな?
それとも怖そうでもないのに可能性だけ考えて「怖いですか?」って質問しにきたってことか?
>>446 画像とかから怖そうと思って聞いてみたんじゃないかな
それで怖い要素があるなら買うのはやめるって思ってるんじゃない?
なんにせよ本人から詳しく言ってくれないとわからないが
いやー物議を醸し出してるねぇwww トカリナ万歳! かわいいなオマエ
こいつは、純粋にこのゲームが気になって買おうと思ってるんだけど、
ゼルダのオカリナやってて怖くなっちゃうくらい恐がりなんだけどこのワンダと巨像は私にできるかなぁ?てコトでしょ?単純に
グラフィックとか見て奇麗だからやりたいなとか思って買いたい場合もあるし
ゼルダやったことないからわからないけど、巨像が剣みたいの持って迫ってくるトコとか突進してくるトコとかあるよ
巨像が覗き込んできたり接近してきたりするのはドキドキするかも
てか、なんでオレが要約してみてるんだ?w
自分はワンダすげー怖かったよ。
『あ〜ここなんか巨像出てきそう。来る?来る?』て雰囲気とか、ずっしりとした登場の仕方とか、ずっとこっち見てる目とか、イロイロとgkbrだった。
どうしても出来なくて一周目は友達にやってもらって横で観戦した。
ICOファンだから何も考えずに買っちゃったけどね。
>>448 この親切さんめw
今はそんな事ないけど、1周目は巨像が出てきたらビビリまくって「アグロー!アグロー!」と叫びながらアグロ祭りしていたなw
>>449 うむ、おまいもトカリナと同レベルのようだなw
俺の場合一周目は
・3体目
剣振り下ろしで最初かなり慌てふためいた。
・8体目
光弾毒ガスでパニクった。
・9体目
最初アグロに乗らなかった+光弾乱射+カメなのに足速いで多いに翻弄&どつきまわされたwww
・10体目
言わずもがな。
・11体目
やはり言わずもがな。
・16体目
「よっしゃー!行くぜ!」タッタッタッタッ
バリバリッ バシュッ
「あ?なんか光っt」
BOOOOOOOOOOOOOOOMB!!!!!
「どぅわあぁぁああぁあ!!!!…目が!目がぁああぁぁああ!!」
>>448 ありがとうございます。
ゼルダは対象年齢低そうだったんで軽い気持ちで始めたんですけどむっちゃ怖くて…
あとジブリ映画みたいな世界観をもったアクションを求めていたのでこれが気になって。すいませんジブリとでしか表現出来なくて
>>453 聞けば聞くほど異常な怖がりようだなww
もうええわwww
ちょっとマテ。ワンダのどのあたりがジブリ映画みたいな世界観なんだ?
>>453 ジブリみたいな世界観がいいのなら、残念だけどワンダはあなたが求めているものとは違うと思うよ
まだICOの方がいいんじゃない?
ワンダは普通に恐いよ。
1体目との邂逅なんて、もう巨像にギロリと
睨まれたらびびって逃げ出したもんだがなぁ…
何体かこなして気がついたら、剛毛の生え具合を
わくわくしながら観察してる自分が居たわけだが
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 01:52:50 ID:EIeYMnRg
>>456 そうなんですか。
ICOって少女を探すみたいなストーリーでしたよね?アドバイスありがとうございます。調べてみます。他に何かお勧めなものがあれば教えて下さい。
ここで聞かないでください。
しかしICOが少女を探すストーリーと聞いて、
でこメガネしながら「メガネ、メガネ・・・」と探してるあの状況を想像してしまったw
でもなかにはICOが怖いってヤツもいるからな
音楽とか影とか
ワンダは全然平気だったが、ICOは怖かった漏れが来ましたよ。
いつのまにか忍び寄ってくる影はイヤだが「ここに居るぞォォォ」と
あからさまな巨像はデカくても怖くないよね。
巨像も種類によっては怖かったかも
かまきりみたいな尻尾からつかまるやつと
砂のところの蛇はマジでガクガクしながらやった。
1体目
現れた瞬間に岩陰にかくれ巨像が向かってくると崖下に逃亡し、アグロに乗って後ろも見ず逃げ出す
2体目
現れた瞬間アグロを走らせ巨像から逃げ出す
3体目
ビビッて逃げ回った挙句闘技台から転落し湖へ落下
7体目
水の中に入る決心が付かず、すぐに這い上がれる場所で30分チャプチャプ
9体目
閃光にビビッて遥か曲が聞こえなくなる場所まで逃げて観察
10体目
目にビビッて2日間プレイが止まる
12体目
巨像にビビッてとりあえず巨像が来れない場所を泳ぎまわってたら、水流に掴まり戻れなくなる
巨像に会う度にまず逃げるのは1周目の基本だよな?
>>466 いや、俺はとりあえず嬉々としてツッコんでくタイプですたwww
それでぶっ飛ばされるわけだったが。
俺はとりあえず距離をとって矢を撃ちこんで遊ぶタイプだったな
こっちに気が付いたら隠れてやり過ごしてまた矢を撃つ
平田さんも安全地帯があったからとりあえず待って、背中が見えたとこで撃ってみたり
矢が当たらないウナギはつまらなかった
1体目と2体目の反応が同じだww
でも3体目の剣振り下ろしが直撃しても死ななかったので、
そこから吹っ切れて突進しまくるようになった。
>>466 7体目が同じwww
浮いてて近付いてくると電撃がきて「うおっこええ」って急いで避けたw
5体目に飛びつくのはいつまでもできなかったビビり
3体目は近付きすぎて垂直刺ししかしてもらえず困った
www やっぱみんなワンダでビビったりとかしてるんだ ホントかわいいな 漏まいら
みんなまとめてハグしてやりてぇw
巨像の大きさって思った以上にデケェよな。最初やりはじめた頃を思い出すよ、そのデカさに興奮してた
3体目とか何mあるんだろ。主人公が170cm だとして軽く20m くらい? 最近見てないからテキトーに言ってみたけど
最後のヤツなんてデカすぎるぅぅぅw
デカい画面でやりてえなぁ
一番でかいのが13体目で200mくらいってことらしいから、16体目は80mくらいはありそう
てことは3体目は30〜40mってところか
何にせよでかいよな
怖い怖い言いながらワンダやってる奴らはあれか?Mなのか?
そのスリルが堪らないんですよ
ガイドブックの大きさ対応表みたいなの見た時は絶望した
ワンダは左端のごまみたいなやつだろ?
皆でけーよ…
やっぱ皆さんビクビクしながらやってるんですね…
こえええええw っていいながらやるのと、ビクビクしながらやるのとはぜんぜん違う。
昨日買ったぜ。
何の予備知識もなしに買ったから、
ワンダと巨像がイベントこなしながらだんだん仲良くなるゲームだと思ってた。
初めて巨像を見た時、
「こりゃ仲良くなれんわ」と思った。
ごめんね、ごめんね、って言いながら巨像刺したら、血が出た。
返り血ぶっかかったwwww何このグロゲーwwwwww
>>477 その発想はなかったわ。ってかどういう基準で買うゲーム選んでんだよおまいは。
そういえば俺も先日これ買ったな。友人に借りてHTAまで終わらせたけど、10年後にもやりたいゲームだなぁと思ったんで購入。
俺はTVCMと公式HPで神ゲー臭プンプンだったから買いますた。
実際神ゲーだったwww
ニコニコの実況が笑えたな。3体目の振り下ろすシーンで、いっせいに
「うわぁぁぁぁああああ」の書き込み。
>>481 ニコニコといえば
神殿の橋からトカゲスナイプするのは笑えた
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 18:43:11 ID:kasnnPa3
今日買いました。やってみます。
俺パソメール設定できてなくてニコニコ登録できないorz
平田さんにカミカミされて来ます。。。
>>484 登録はしてるけど19時〜2時は利用出来なくて
夕方は混雑してて見ることが出来ない俺参上
一緒にカミカミされようぜ
トカゲの尻尾を簡単に捕る方法ありますか?
NTAクリア後に手に入る矢でトカゲのいるあたりに矢の雨を降らせた後
周辺を散策すると尻尾のみ手軽に手に入ります
すいません、TAとNTAがわかりません。
一周目は殺しちゃっていいってことですか?
1周目ではTA(タイムアタック)ができないので、地道に一匹ずつ捕まえて入手するしかない。
トカゲの居場所などは
>>4,5を読めば詳しいことはわかるけれど
トカゲの場所と一緒に巨像の場所まで書いてあるので、あまりオススメできない。
まだ1周目なら、勢いあまって巨像の倒し方の所まで見てしまわないように注意。
もしかしてTAやっている人?
―――失われた少女の魂を呼び戻すため、
青年は、トカゲと戦うことを誓った―――
銛で乱獲じゃイエッフー
まさに原始人
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 15:34:31 ID:n1lAK9Xc
結局ワンダは殺されなくても死んでたの?
わからん
死ぬの解釈にもよるだろうし
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 00:56:18 ID:3CVI6ye3
バイトがあるから帰ったよ。
トイザラスで1500円だったよ
店舗ごとに値段違うのかは知らんが
お前らってよ、[アルゴ探検隊]って映画で、テイロスとかいう
巨大なブロンズ像が暴れまくるシーンに感動して、ビデオテープが
擦り切れるまで何回も繰り返し見まくったってヤツらばっかしだろ?
しかも、あの映画のDVDを探してるんだけど、古い映画だから
DVD化されてるかどうかをマジで心配してるような。
本当にしょうがないヤツらだな、お前らは。
で、探してるDVDは見つかったのか?
誤爆じゃないか?
ああ、あのかかとの栓を抜くとシオシオパーになっちゃう巨像ね。
あの映画は、古典的な人形アニメーションのギクシャクした
動きが、逆にいい味出してたよね。
>>501 タロスな。まあ呼称はどっちでも正解だろうけど。
子供のとき見たときすげえ怖かった。その後のガイコツ剣士よりもなによりも。
デカさの恐怖ってのあるとおもうんだ。
ちなみにモデルは世界七不思議のひとつ、ロードス島の巨人像だそうな。
姿勢とか全然違うけど。
>>504 レイ・ハリーハウゼンがやってたパペットなんたらって手法だね。
ジュラシックパークでCGが使われるようになってから引退したと聞いた。
と、しったか君が我慢できずに豆知識を披露しに来ましたよ
としたか君って誰
俺の中学生時代の塾の先生の息子。
こないだ結婚した俺の友達のニート
ゼルダの新作で巨像が出てきてワクワクしたけど
しがみついて登って弱点攻撃する攻略法じゃなかったから萎えた。
トワプリならしがみつけるぜ
ただしクローショット使ってだが・・・
トワプリだと剣を力込めずにざくざく突き刺してるんだよな。
ワンダは握力をためないとダメージ与えられないのに…
ってことはリンクは一瞬で握力MAX?
確かゲーム中、リンクはツタとか登ってても力尽きて落ちたりしないから
リンクの握力ゲージはもの凄い事になってるんだな、きっと。
トワプリのボスは弱すぎ。もうちょっと耐久力と攻撃力を強くして欲しかった
>>501 この人の作品500円ぐらいのシリーズでいっぱいDVD出てなかったっけ?
>>509 ニートのまま結婚したのかよ…
一瞬トワプリスレ来たのかと思って焦った
NTA、HTA含めて120体以上巨像倒していい加減飽きたなぁと思いつつ、先ほど大地の咆哮購入。
帰ってくるまでに車で聴いてたら、もう16体ほど剣突き刺してきたい衝動に駆られた俺を誰かほめてくれ。
>>517 ○ボタンで撫でてあげるからちょっと上に乗らせて。
スカートの中でわるさ! と思った瞬間に断崖の淵までふっとばされた僕だったのでした
あの光弾はどこから来るのだ
中華キャノンと同じじゃない?
>>512 リンクが普段から両手にはめてるのが
実は「剛力の篭手」だったりして
これアドベンチャーじゃないよな、アクションゲームじゃないかw
俺はアクションゲーム苦手なんだよw
まだ巨像もめっかってねーが厳しい内容なのがよくわかるぞ
もうやらねーかも…
アドベンチャー=冒険
間違ってはいないな。
トゥームレイダーなんかもアドベンチャーだよな・・
>>523 ワンダもトゥームも「アクションアドベンチャー」だから。
トゥーム最近やり始めたんだが、ワンダと異なりなんか怖いゲームだな…。
ミスるとすぐ死ぬから激しくビクつきながら進めております。
果実探していると、いかにも
「さあお盗りください」みたいに果樹エリアがあって笑ったw
馬たんの頭刺そうとして3回も落ちた俺はヘタレ
>>528 そりゃおめぇ、果実は果樹に生ってるもんだからそれが普通だろう。
つーか、某横スクロールアクションゲーみたいに果実が木も何もない
地面に置いてあったり、いきなり空中に浮いてたりする方がよっぽど
不自然だろうがw
ちなみに俺のストレス解消法はアグロに向かって閃光の矢を射r(ry
高橋名人の冒険島のことかーーーーー
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 06:40:27 ID:8zhZ1GtN
アクションアドベンチャーとパッケージに書いてあると、
アクションゲームなのにアドベンチャーコーナーに置いてあるから困る。
アクションがアドベンチャーを修飾してるから、アドベンチャーコーナーでいいんジャマイカ?
アクション風のアドベンチャーってことで
僕のアクションもアドベンチャーされそうです><
逆じゃね?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 10:47:12 ID:8zhZ1GtN
今時アドベンチャーゲームなんていうと
エロオタ学園系みたいのばかりじゃねえの?
そんな棚の中にたまに埋もれてるから探す時変態視されて困る。
作品名がはっきりしている場合は店員に聞いてるよ。
商品棚を歩くのは目的もなく探してるか、タイトル失念したときだけだな。
>>535 そうなの?
自分はンなトコに置いてあったの見たことないや
近所の中古屋では「大神」と並んで「店長のオススメ」コーナーに
ある。やるな店長。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 12:07:02 ID:8zhZ1GtN
個人でやってる中古屋のおっちゃんはゲーム内容なんて調べない。
パッケージにアクションだろうが、ネイチャーだろうが、
語尾が〜アドベンチャーって書いてあればアドベンチャーコーナーに置く。
これ定説。
呼ぶと遠くから走ってくるアグロかわいよアグロ
呼ぶと遠くから走ってくるアグロかわいいよかわいいキリキリキリシュパン・・・ドゴオォォォォォン!!
>>542 同じく
挑戦的なゲームはとてもおもしろいな
ワンダは何周も楽しめてるが、大神は一周で飽きた。
>>541 外道www
ところで15体目倒したあとのアアアア〜♪の時に、巨像出現地点から谷底に落ちてみたいんだけど、
あまり崖に近すぎると巨像はチョップ出してくれないし、
遠くても崖から飛び降りるのが間に合わない。
誰か成功したことある?
やってみようかな
>>545 右足踏みつけのときに左足のひざから登ってるタイムアタックがあったけど・・・
どっちにしても崖からは遠いような気も。
足が弱点な最初の巨像さえ苦戦してるよw
簡単かと思って買ったICOと同じでストレスたまりまくりw
俺やっぱ、アクションゲーム苦手だわ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 03:40:07 ID:qOVskJVs
昨日ニコ動見てかなり衝撃を受けました!
評価が賛否両論っていうのにも興味そそられたんで朝一で買って来くる!
まったり映像を楽しみたいんで、リビングの大きいテレビでやってみようと思います
>>550 ニコ動ので勘違いしてるかもしれないけど、
巨像をザクザク狩るゲームじゃなくて走り回ってしがみついて悩んで倒すゲームだからね。
>>550 特殊訓練ワンダなら、あれはマジ特殊訓練だから止めとけ
常人にあのプレイはできんよ
反動とかモーションの動き計算とかどんだけー
ゴリラの右手どうやってつかまればいいんだよ?
すぐパーにされるんだけど。。。
ゴリラなんて知らねーよ。帰れ。
うるせーよカス
しらねーなら黙ってろ
ていうか今倒せた
役にたたねー奴だぜ
アグロが寝るって本当?
30分ぐらい放置しても全く兆しが無いんだが
あと長時間走りまわった後だとかいう情報も。
てかマジで寝るんかね?寝た画像を見たことがないんだが。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 22:04:09 ID:lwWUGJPE
16体目倒して巨像の上から落下中に黒いのに刺されて空中で停止して倒れたw
今からアグロが寝るかためしてみる
ICOのあるメモカでニューゲーム
祠の石碑の前でカメラ以外動かさずにじっと立ってたけど変化は起こらず
アグロはどっかに歩いては走って戻ってくるの繰り返し
なにか条件があるのか、または嘘なのか・・・・
>>561 一つ目のはピクリとも動いてないけどバグで横になってるだけかな?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 03:36:41 ID:c+CksENh
15体目の倒し方教えて下さい。右手の弱点がつけないよ↓
携帯厨カエレ。あとageんな。
>>563 そんなことも分からんでよく15体目までこれたもんだなw
もしかして、今までの巨像も全部自力でやってないんじゃないか?w
>>562 以前に何度か書き込んだんだけど、
俺のアグロ死目撃は2度とも、
南の崖でトカゲ退治に夢中になって、
アグロとはぐれて30分以上経ってからアグロを探すと死んでた。
>>563 右手の手のひらに毛が生えてるからそこにつかまるんだ
あせらずに見ればわかるはずだ
手のひらに行く時は頭から行くんだぞ
それにしてもここは不親切な奴ばっかだな
バイオスレとは大違いだぜ
謎を解くのが楽しいゲームなのに安易に答えを与えてどうするよ
分かんないのは仕方ないけど
最後の↓が気にくわない。
だから、ゆとり世代は嫌いなんだ
>>566 死んでたって上の動画みたいに完全に固まってたの?
だとするとアグロが寝るってのはバグって感じだな
見てみたいものだ・・・・
普通に考えてバグだろ。
誰もアグロが本当に死ぬ条件があるなんて思ってない。
15体目の手は自力で気付いてこそ価値がある!!
一周目散々苦戦してやっと剣落とせて"開かれた道"が流れ始めた時はめっさカタカタフルフルしたwww
「うはwwwktkr!!!」的にwww
あと巨像の体力ゲージのほとんどが頭で、あとほんの一撃分が手なのが何気に重要な燃え要素w
そんなもの時間の無駄だ
俺はこのゲームやってていらいらした
ゲームは気持ちよくなるためにやるためであってストレスためてどうするんだ
16体目は攻略法みて倒したよ
さくさくと進めて気持ちよかった
ですよねー
>>573 一理ある。忙しい社会人とか特にね。
でもゲームにそれしか感じないってのはちょっとさみしい。
>>575 まぁゲーマーにも色んな人種がいるからねぇ。
俺はどんなゲームもじっくりと時間をかけて
骨の髄までしゃぶり尽くしたいタイプだから、
>>573のような考えは理解できないな。
てか、こういうゲームでそういうことやるのは
絶対損してると思うんだけどな。
要するに「短期は損気」ってやつだな。
学生さんは暇でいいですね
短気だったら社会人生活なんておくれませんよ
ワンダでいらいらするような人は短気じゃないのかw
会社勤め7年目だけどワンダでいらいらなんかしねーw
>>577 俺は至って気長な社会人ですが何か?
まぁ確かに短気だったら社会人やっていられない
だろうな…ってお前が言うなよw
>>570-571 俺も最初はバグかと思ってビビッたよ。
ツベのアグロ昇天ってのも南の崖の方で、同じような感じだな。
ワンダは間違いなく倒れたアグロに向かって呼びかけるんだけど、
アグロは倒れたまま動かない。
そのままセーブしても、
ロードするとまた傍に元気なアグロがいるから安心して試せば?w
ワンダでいらいらしないほうがおかしいだろ
敵は巨像だけでそれも毛につかまって剣を刺すだけのワンパターンゲーム
こんなつまんないゲーム初めてだぞ
仕事終わったら他にやることたくさんあるのに無駄に時間かけるのは
効率悪すぎだ
幅広くいろんなゲームをやるべきだ
>>580 南の崖って詳しくいうとどこ?
今トカゲ探しで南に向かおうとしてるから教えていただきたい
>>582 アグロに乗って走ったときにアグロがジャンプするポイントなら起こりやすいんじゃないかね。
南エリアってそういうとこ多いし。
>>573-574>>581 即ちおまいらはワンダに向いてないってことだな。
元から雰囲気ゲーのワンダスレでわざわざそんなレスしてもあんまし意味ないんじゃ…。
585 :
574:2007/07/15(日) 16:51:19 ID:3fzrMM/f
俺もかよ!w
無駄に釣られる奴がいないようにと思って適当な返事つけただけなのにー
(結局レスたくさんついて意味なかったけど)
適当に返事するにも同意しちゃ意味茄子w
さてTAにて巨像ウォッチングでもしてくるか…。
いや、反論すると噛み付かれるじゃん。
こういうのは適当に賛成意見吐いてあとは放置しとけばおk。
気付いたらトゥームやってた。
>>587 なるほど…大人だな。
確かにスルーするに越したことはないか。
>>582 遅くなったが、
>>4のマップでいうと、
1度目は、G8あたりの崖が入り組んだ所でアグロとはぐれた。
そのまま放っておいてF6の方まで行ったら、何故かアグロが倒れていた。
2度目は、E7あたりでアグロとはぐれた。
暫らく周りを歩き回っていたんだけど、
アグロが追ってこないので引き返したら、アグロが倒れていた。
>>590 後でやってみるよ
そういえば自分は南東の海岸沿いのところでアグロが消えたことがある
呼んでみると下の海がある崖の中を向いたな
どんなに呼んでも来てくれなかったからリセットしたけど
広大なマップだししょうがないな
591では無いが590の言うポイントでやってみた。
特に崖(丘?)の連続している場所をチョイス、当然馬から降りる。
更に暫く放置し、アグロが遠くに行ったのを確認して開始。
ひたすら崖を落ちては登る。
移動中も崖が無くなってからも連続でんぐり返しで距離を稼いだ。
つもりだったがあっさり追いつかれる。
その後小一時間やっても結局失敗にオワタ。
>>590よ一体E7付近で何してたんだ…
アグロが画面外から走ってくるのが嫌になってきたよ…
やっと一体ぬっころした\(^o^)/
どたまにブスっと刺して血がドピューて吹き出るのが
なんとも爽快な気分w
>>592 出来なかったのか・・・・
これって偶然的になるのであって必然的にやろうとすると難しいのかな
見てみたいけど無駄な時間になってしまうしなぁ・・・
590だけど、
なんだかうちのアグロがバカなんじゃないかって気がしてきたヨw
もうちょっと詳しい状況を言うと、
E7の25のトカゲを狩った後、そのまま岩の北側へ滑り降りた。
そのまま周辺でトカゲ探しをしていたが、アグロが来ないので引き返したら、
25のトカゲを狩った後に滑り降りた場所近くにアグロが倒れていた。
G8は違った、H7だ。ゴメン、記憶が曖昧だな。
H7の15か16のトカゲを狩った後、近くの崖を滑り降りた。
アグロは入り組んだ岬で、見えない壁に阻まれてジタバタしていた。
その後暫らく海岸沿いを北上してからF6の果樹に向かったら、
F6の果樹の少し南に見かけない黒い岩のようなものがあって、
近寄ってみるとアグロだった。
まあ、お暇な時にでもw
だーかーらーバグだっつってんだろ!!
同じ場所で同じことしたからって100%起こるもんじゃねーっつーの!!
>>596 どうやらそうらしいね
幾らやっても出来なかった。
任意で使えたらいいのになぁ
やっとクリアした
ある程度予想してたけど切ない終わり方だ・・・
>>599 さぁ、まだ終わってないぞ。
TAを始めるんだ。
>>597 超既出
もしかしてACE3スレで見つけた?
>>599 タイムアタック終わったらハード頑張れな。ハードはノーマルと微妙に違ってて楽しいぞ
アグロってメス?
うn
へぇ〜
まだやってんのこれ?
やってるというか…眺めてるな。景色を。
今ヤモリ倒したとこだけど3D酔いがやばい、
>>609 ,、 ,
/ \ / |
/:::: /  ̄ ̄ ̄ \l
|::::/ / \ ヽ
|.=| ⊂・⊃ ⊂・⊃|
. |::::| | | 、 | | |
|:;_| U ゝ U | 彼女とドライブ行けよ…
|ヽ|. ┌─┐ |
/:::::::\ └─┘ 人
/::::::::::::::::::::::ー──:´::::::::ヽ
今日サントラ買ってこよー
聴いていてあれ程テンション上がるサントラも珍しい
サントラでは、作中では省かれてる各曲のイントロ(?)部分も聴けるのが利点だよなw
他に馬乗るゲームってあるかな?
競馬もの以外でよ
無双
ゼルダ
無双の馬は最早馬じゃねぇww
ワイルドアームズ3
はいのりゃいいってモンじゃありませんね。
マリオ
恐竜ですか、そうですか。
今さらだがPS2でお願いします
ファンタシースターユニバースで、馬かどうか定かでないが乗れた気がする
ロマサガのアイシャも
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:30:45 ID:f1R2ml6N
最後の巨像の倒し方教えて下さい!
腕の光ってるところが邪魔で進めません
腹いせに足元ザクザク刺してみたらスッキリするよ。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 19:35:54 ID:f1R2ml6N
それで倒せますか?
ドル民さんの助言を聞いてよーーーーーく考えましょう。
あとヒントとして弓。
それとアゲんな。
とりあえず、ヒントが出るまで頑張れ。
多分、ヒントすら出る前に聞こうとしてる
まぁいいや一応答えを言っとくとだな、奴が腕を振り上げる際にタイミングよくジャンプだ
それで肩の近くまで飛んでいける。ちょっとタイミングはシビアだけどな。
>>628 そのやり方じゃID:f1R2ml6Nは永遠に倒せなさそうw
>>624 マジレスするとだな…
ヒント:ジオングは痛がり屋さん
マナーを知らない、ゆとりなんか構うなよ
殺伐とした中で
>>632の自己安価がキラリと光るぜ
萃夢想スレがおかしなことに・・・
なんという誤爆/(^o^)\
久々プレイ
バグが多すぎて泣けてくる
鳥が氏なない
何度刺しても・・・
最後の一撃を刺すと10秒くらいスローになるんだが
またトゥール・トゥール♪って戦闘音楽が復活
悔しくて悔しくて三時間ぐらい両羽と尻尾刺し続けた・・・
疲れたから寝る
>>615今まで劇中のハショられてるほうが正しいと
思い込まされて育ったから、イントロがウザく思う時もある
>>637 ほかは?
おおすぎってことはほかにもたくさんあるんだよな?
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 14:07:32 ID:dJqpacBj
頻発するってことじゃね?
滝のポセイドンがなかなか屋根に向かわないのもバグかね
漏れの場合は結構上手く誘導できてるぜ、ポセイドン。
>>638 開かれる道の"ダーッダダ ダーッダダ ダーダー…"ってとこはかなり好きなんだがw
ジャンプ刺しでとどめを差すと、音楽がうまく
切り替わらないことがあるが漏れだけ?
女王の剣で止め刺すとスローにならないんだよな。
一撃のダメージが大きい時だけみたいだけど
>>637 鳥で時たまその現象なる人いるみたいだね
なんで鳥だけなのかは分からんが
鳥から飛び下りて建造物の上に降りても、鳥が近く通ると風圧で転がり落ちるorz
鳥型巨像はもう一体くらい欲しかったな。
ボツ鳥巨像2体の内ならロックが好きw
足と後頭部が弱い巨像に捕まるのがむずい。
脚の毛に捕まると、すぐバテちゃって落っこちて
蹴り喰らって大ダメージの繰り返しだo rz
>>647 ・・・まさか一体目?
初めて何時間くらいかな・・・? いきなりこんなところに書き込みする前にしなきゃいけないことがあるんじゃないかな? あるんじゃないかな?
今城の空中庭園に入る為白尾トカゲ求めて3周目。
巨像15体目倒した後しばらく白尾トカゲ探ししてて
マップ右下の岸壁でアグロがハマっててめんどいから放置してたら
アグロが野たれ死んだ訳だが…
草原に横たわって呼んでも攻撃してもピクリともしないし、
離れた処で呼んだら死体がテレポートするし、
死体が宙に浮いたりするし…
ラスト討伐にアグロ犠牲に橋渡らないとイケないんですが…
どうすっぺか…
つセーブアンドロード
>>649 最近どんなに逃げても亡者のような勢いで追って来るアグロに恐怖
すら覚える始末なんで、あの岸壁のどのへんでハメられたか詳細を
教えて下さいますとたいへん助かります(うД`)
>>651 前に断崖から浜辺にダイブしてパラシュートで着地し
指笛吹いたらアグロが遥か彼方から崖を垂直降下してきたぞ
>>648 そう、一体目…
やらなきゃいかん事とは何ぞや?
連投で、すまんが
俺は感が良いもんでね、何となく分かりましたよ
もしかしてアグロに餌?
君が感じやすいかどうかなんて興味ないが、アグロに餌あげられるなんて初めて聞いた。
>>653 まず自分で頑張れ。このゲームはそういうゲームだ。
まず一体目でそれが出来ないようならこのゲームは向いてないあきらめろ
>>651 ちょいと少し前にも似たレスあるけど、試してみたら?
たった今、空中庭園を踏破してきた。たっぷり遊んだぜ
ワンダって結局、巨像達や地形を登るゲームだよな。
ある意味じゃあこの古の祠が本当に最後の巨像だったのかって思ったりするぜ
しかしワンダって可哀想だね。本編での自己犠牲っぷりもそうだし
空中庭園に登る時も、過酷な道を必死でたった一人で登りきる……
庭園は美しいけど、そこに立つワンダの背中は凄く孤独に見えたよ
二体目倒した頃は、なるほどこの祠が最後の巨像なんだな?って思ってた。
13体目の龍の巨像のHTAをしてたらクリア時の影の触手に貫かれる少しの間、
天地逆さまになって空に墜ちてった…
墜ちる速度より影の触手のが早くて残念だわ
天地がさかさまになって空に堕ちるってそんな漫画あったな
像倒したあとに、触手が来るまでに馬に乗るとどうなるか教えてくれ。
倒したあと安黒の位置把握できなくていまだに成功したことがないんだ。
主人公が触手に貫かれて悶えてるのをマジかで見つめるアグロカワイイ
10体目の砂蛇辺りがトドメ後の暴れや落差無くてやりやすそう。
アグロ呼んでからトドメで苦労無くイケるんじゃない?
それよりも3体目の天蓋からパラシュート時に触手食らいや、
平地アグロダッシュに触手食らいはどうなるかの方が興味あるな。
落下スピードに追い付くからアグロダッシュは逃げ切れないか。
空中触手は空中で倒れるんじゃね。16体目で落下中触手でそうなるし。
パラシュート時の食らいは動画化されてたよ
HARD面白いな
新しい弱点を探すのが面白い
1000円で売ってたから買ってみたんだけど
これバイオとは違った怖さがあるな…。
1,000円で売っていたこととバイオとは違った怖さがあることに何の関係が
1000円 → 買う踏ん切りがつく値段 → 買った
ってことじゃね?
で、バイオうんぬんはやってみての感想。
2chで文脈にいちいちつっこみいれてる奴って何なの
2chで〜とかしたり顔で言ってる奴ってなんなの
俺ルールDA!
>>667 それ聞いてワンダがパラシュートでホタテマンになる動画思い出した
あれは強烈だったなww
そんなことよりワンダと巨象の話しようぜ。
2体目のことかー!
いや、ここはあまり話題にあがらないヤモリさんについて一つ。
話題に上らないだけあって、特にないなw
地面に降りるとき、直接下まで落下して(大ダメージ)ワンダが起き上がるのを待つのと
一階と二階の間で捕まれる距離で落ちて、一度掴んでから着地するのと、
どっちが早いか、とか?あっても1〜2秒差だろうけどw
一度でいいから一番高いところからのジャンプ刺しを決めたい。
俺的にヤモリさんはデザイン的に印象に残ってるな。特に顔がw
それとなんか床這ってるとき黒い足跡が残ってるが、足
の裏からなんか特殊な粘液でも分泌してるんだろか…。
足も光ったりしてるから電流でも帯びてるんじゃない?
そんで、高熱だから草が焦げて黒く足跡が残ると
白い鳥に掴まる事ができるって概出?
>>682 確か、
, ,
[゜皿゜]
こんな顔だったっけ。
禿げ上がるほどに。
>>685 ∧∧∧
≦[◎||◎]≧
`[[]]'
 ̄
むしろこんな感じ。
幅広な尻尾がなんか好きだw
>>687 ほうw似てなくもないが、ちょっと口が曲がってね?
まあそれはともかく、俺はあの狭いながらもアクション性と
戦略性に富んだあの地下塔ステージが大好きだ。
最初、ワンダに気付かずのほほんとしているハッチャンに
一発矢を射ると、怒涛の如く怒りを剥き出しにして壁を登り
ワンダに向けて電撃玉?を発射。
ワンダはそれを食らうまいと階段をローリング昇降しながら
巧みにかわし、隙を見てハッチャンのかわいいアンヨに矢を
二発撃ち込む。あまりの痛さにハッチャン堪らず落下。
すかさずワンダ、剣を構えハッチャンの腹を目掛けて急降下。
あえなく外すもすぐに体勢を立て直し、ハッチャンの腹に上り
渾身の力を込めて剣を突き立てる!
ぶっしゅうううぅぅぅーーー!!ぎゃおおおぉぉぉーーー!!!
どす黒い血しぶきと共に大きな叫び声が響き渡る。
ハッチャンはまだ起き上がれずにもがいている。
ワンダはもう一度剣を突き立てる。
おっ、そろそろ起き上がりそうだ。
さっと身を翻し腹から跳び降りたワンダ、ハッチャンの反撃に
備えて素早く階段をローリングで駆け上り、奥の踊り場に
身を隠しつつ体制を整える。
そしてまた、ワンダを探して壁を登りだしたハッチャン、
出て来いとばかりに電撃玉をあちこちに炸裂させる。
だがワンダは余裕の表情で姿を現し、塔の壁に張り付く
ハッチャンの背後から矢を射る。
こんな実況が脳内を駆け巡る中、いつも激しく楽しく奴との
戦いを繰り広げてるよ。
あいつ弱いから俺つえええ気分に浸るには最適だな
矢撃たなくても口笛吹けば登ってくるし、HARDTAでもなきゃ高いトコから落ちると殺しきるまで起き上がらないし
しかし最初にプレイして、あのデカイのが結構なスピードで
壁登ってくるのを見た時はカナーリ怖い。雷弾が長く残って
なかなか消えないのもイヤだし。
初プレイでは二時間かかったのに、
TAの一発目で1分半だった時はなんか悲しかった。
>>688 >>687の者だけど、携帯からだか
らパソから見るとズレる模様orz
ケータイとPCだと微妙に表示が異なるのか…
∧∧∧
≦[◎||◎]≧
`[[]]'
 ̄
これで如何に。
絶命シーンで、身体思い切り曲げたあと脱力するのがなんか好きだw
3体目のなんとなくヒヨコっぽい顔が好きだ
3体目の顔のプリティさは異常
いつも思うんだが、おまえら巨像○体目でどんなやつかすぐでてくるのか?
俺は特長言われないとぴんとこないわけだけど
頻繁に話題に出てくるのは覚えたな。三体目とかもう何度出たか分からんしw
とりあえずパっとわかるのは1〜4、13〜16。数字で言われるのもこのあたり。
これ以外はテンプレとか見ないとすぐには出てこないけど、
そういうのはだいたい特徴で呼ばれてるからなぁ。鳥とか亀とかトカゲとか。
最近ハードタイムアタックまで通しで全部やった俺はどの像がどの位置でどんな形か直ぐ分かるぜ
>>697 俺も俺もw
ちなみにノーマルハードどちらも今5周目。
ここ最近はアグロ昇天バグ探査w
14体目のショートカット無理じゃね
てか14体目のショートカットとは?
無知スマン(´・ω・`)
特殊な訓練の三角跳びか。俺も出来たことないな。
誰かコツプリーズ
15体目特殊訓練の連続ジャンプもできねえw
だれか特殊訓練のショートカットまとめたのむ
15体目は出来たぞ。
先ずスタート地点で巨像が最も近い位置で始まるのが必要条件
巨像が足を上げたら走りこみ、巨像左足のワンダから見て左先端部分に捕まる。
そこから捕まり大ジャンプで上側にのぼり、可能な限り横移動で右側に寄せる。
そうすると、巨像が姿勢を戻した時に丁度左足中央部分に捕まる状態になる。
戻し終えたら巨像が歩き出す前に立ち上がって走る。そして巨像が足を上げたらすぐさまジャンプ
この時立ち上がるのが遅いと姿勢がぐらついて落とされる。早すぎると垂直に落下してしまう。
ジャンプで上手く飛べたら最高高度に到達するまで前入力を止める。そうしないとアバラの凹凸に引っかかる。
これをしっかりこなして高度を確保出来れば、HARDの追加弱点辺りにそのまま行く事が出来る。
要点は
・巨像初期位置がある程度近い
・立ち上がるタイミングを見極める
・走りこみ状態で飛び上がれる
・胸の凹凸に引っかからない
かな。これらをクリア出来れば多分飛べる。
HARDで実際にやってる動画作ったけど需要あるかしら
このゲームと大神どっち買おうかすごい悩んでる
ジャンルは違うが…両方持ってる人いる?いたらそれぞれの特徴教えてほしい
貧乏過ぎ
>>706 大神はゼルダに近いって言われるな
大神はとにかくグラがとても面白いし雰囲気がいい
やりこみ要素はワンダよりもたくさんある
ワンダは戦闘は巨像との戦いしかないけど他のところにも面白さがある
広いフィールドをシームレスで駆け抜けられ、時には立ち止まって自然を感じたり
巨像との戦闘はものすごく迫力がある
どちらも雰囲気が面白いな
昔話やグラフィックなどが好きなら大神
のんびりと広いフィールドを散歩したり大きな敵が好きならワンダ
うまく言えないけどこんな感じかな
そもそもが比べるようなもんじゃないって。
どっちのジャンルが好きかで選んでいいと思う。
ただ一般的には大神のほうが長く遊べるはず。
ってかアクションとRPGでプレイ時間比べてでRPGのほうが早く終わるのはよほどのことが無い限り問題ありだけどさ。
ワンダのやりこみ要素も凄いぞ
711 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 15:31:07 ID:vvogWcPx
ワンダは風景フィールド走ってるだけでも楽しめるとは言うが
むしろ巨像との戦闘が楽しすぎてフィールド移動はウザいだけだったな
逆に言うとそれぐらい戦闘が面白かった
上げるならyoutubeとニコニコどっちがいいかね
714 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:33:01 ID:9Qup4hBx
>>706 評判をきいて大神とワンダと巨像 両方買いました。
708とほぼ同じ感想です。どちらも良です。
ワンダと巨像はなかなか難しいです。
715 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 20:21:20 ID:00vAY+b/
age
最近ワンダクリアして次は大神買おうと思ってる俺が来ましたよ
しかしワンダのED見てクリアできず放置してるICOもクリアしないといけないと思った
つか今攻略サイトとか見てトカゲの尻尾や果実のこと初めて知った
それどころか巨像倒すたびに体力握力上がってるのも気づいてなかった俺バカス
最近大神やりこみ終わって次はワンダ買おうと思ってる俺が来ましたよ
ところで、ハードがPS2になってから3D酔いが酷いんだが、
ワンダは酔いやすい人にも大丈夫かどうか教えてくれ。
ちなみに、DQ8やKHは完全に駄目だった。大神は長時間やるとヤバス
それと、ワンダやるならその前にICOをやったほうがいいのか?
宮部の小説で読んだことしかないんだが。
>>716のクリアはたぶんノーマル一周目だけなんだろうなぁ・・・。
いや、それが悪いわけじゃないけどね。もったいないと思うだけで
>>717 DQ8もKHもわからないけれど、FF8のガーデン操作がダメだった私は
しばらくアグロを自動運転に任せてぐったりしてました…
慣れれば平気だったけどね 巨像戦に入れば必死になるので忘れるしw
ICOは後でも先でもどっちでもおk
ただワンダ→ICOだとポリゴンの荒さが気になっちゃうかも
ICOは十分綺麗なんだけどワンダでさらに進化しちゃってるから
DQ8いまやってるけど建物の中とかかなり酔うね。
狭いとことかだとキャラがアップになりやすく
その状態で高速旋回でもしようもんならそれはもう。
3DのRPGはマップつけるべきだと思う
>>717 KH1は開始15分でマジにゲロったけどワンダやICOは大丈夫だった
ICOとワンダはゲームタイプが結構違うけど、ICOは酔いようがないから
ICOで慣らしてからワンダやるっていう順番はどうだろうか
あとICOやる時には宮部解釈は一時忘れてプレイするべき
トカゲの尻尾斬っても手で取らないと意味ないのね…
握力ゲージが光って初めてわかったわw
捕獲しまくる前のデータ残しといて正解だった
>>723 トカゲ探しより巨人倒しまくるほうがらくだよ
お戯れを…
巨像に捕まる力が無くて苦戦してるから
トカゲを捕ってるので御座る
タイムアタックは握力体力初期状態になるから、今のうちに低い握力で慣れるんだ。
ちなみに、何匹目のどの辺で握力尽きるんだ?
獲りやすい所でだけ取って周回重ねてる
二周目のタイムアタックでご褒美もらわないとトカゲはやってられない。
俺的に握力なくて困る事がある巨像リスト
五体目(そもそも強引に振り落とされる事もある
六体目(よく暴れる。振り落とされないポイントが分かり辛い
HARD一体目(腕から登る事になるが、登る前に腕をさし終えるのがシビア)
HARD二体目(脇腹の弱点を刺すのに手間取ると落ちる)
HARD三体目(左腕の弱点を刺すのが厳しい)
>>728 トカゲはハードでも落として刺す2セットで終わらない?
>>730 >>728は感知石のことじゃね?
場所はたしかに攻略見れば一発で判るが、自力で見つけるなら感知石必須だ
古の祠クライミングで最初の手すりにうまく飛び移れないんだが、
何かコツある?飛ぶ位置とか。
733 :
717:2007/07/31(火) 21:49:22 ID:S61crNdm
>>719 >>722 返事してくれてありがとう。
やっぱりICOから入ったほうがいいみたいだなww把握した。
黒馬と広大なフィールド大好き人間だが、
夏休みを使ってとりあえずICOから頑張ってみることにするよ。
>>720 DQ8のカメラワークはある種の拷問
>>733 KHがダメだったならワンダはちょっとつらいかもよ
>>732 ちょっと上のほうから飛びりる感じでいくといいかも
その後のも飛び降りる感じでやるといい
でもたまになかなかつかまってくれない時があるんだよなぁ
最後のとこで変につっかかってメーターが無くなったときは悲しかった
アグロに乗って、ちょい高めの崖から飛び降りると
実際なら脚痛めるだろな、なんか少し可哀想な気になる
閃光の矢をアグロに撃ちこみまくったら起き上がる時にちょっとびっこ引いたんでちょっと罪悪感
738 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 12:07:17 ID:BxfN0rsd
アグロに撃つなよぉ。
アグロは崖から落ちても死なない超ストロングなコだから大丈夫
びっこ引いてもすぐに元に戻るし
考えてみたらアグロが崖から川に落ちたぐらいで死ぬわけないんだよな
実は閃光の矢でモノを撃っ(ry
結界でも張ってあるのか撃ちこんでも手前で爆破してmonoは無傷だったよ
743 :
732:2007/08/01(水) 18:49:01 ID:xBq0mZK6
>>735 おおレスd!
無事空中庭園に行けたよ!
手すりの左下にななめに張り付いて、普通に張り付きジャンプ(左スティック無し)でもうまくいった。
橋の上でも地上で追っかけてくるアグロに萌えたww
なんか空中庭園って入って右奥辺りに登れそうな先の道があるんだけど
あそこ、どうやっても届かないんだよなあ
アクションゲームが苦手だから
やってっと、ほんとん、きもいれるよ(何故か千葉の方言)
746 :
733:2007/08/02(木) 14:39:31 ID:sC8/qRB8
>>734 とりあえず、今中古屋で入手したばかりのICOをやっているが、
カメラワークには時々戸惑うけど、色合いが大人しいから酔わなくていい感じだ。
てかゲームで酔う体質の人って結構多いのか?
俺はワンダはもちろんFPSでも酔いは皆無だが。
>>747 車では酔うけどゲームでは酔ったこと無いな
ゲームでも酔うってなんかかわいそうだよな
自分の場合酔うっていうよりも疲れる
FPSでやばかったのはメトロイドプライム。2時間で倒れそうに疲れた
いくらやっても大丈夫だった3Dゲーム
ワンダ
連邦VSジオンシリーズ
バテンカイトス
短時間で疲れた3Dゲーム
メトロイドプライム
ドラクエ8
ゼルダ トワプリ
やっぱあれだ、背景がグルングルン高速回転するのとかがやばいんだと思う。
昔聖剣2のフラミーで具合悪くなった俺に対するあてつけか!!
そんな私もワンダと巨像のおかげでゲーム酔いから開放されました。
嘘だけども。気づいたら慣れてたんだよな。
ゲームで酔うって、大画面テレビの三十センチ前でプレイしてるとか?
そんな風に言わんでも。
俺は乗り物では酔うことがあるが、ゲーム酔いは経験したことない。
ただ、ICOもワンダも、あのカメラワークに慣れるまでは、
激しく眼精疲労した覚えがある。
カメラの速度とかのオプションをいじくって、なんとか慣れた。
俺の友人は、ゲームなどの画面酔いになりやすいらしく、
「塊魂」が続けられないと言っておった。ワンダもダメかな?
ちなみにそいつ、映画「イノセンス」でも軽くクラクラきたと言ってたが。
・・・CGに弱いのだろうか。
激しくメトロイドプライムスキーで一日中プレイしても酔いが皆無な漏れは非常に恵まれてると解釈して良いのか?
他に007ゴールデンアイとか昔やりまくってたなぁ…。
ゴールデンアイは対戦だと全然酔わないけど、
一人用やってみたら2時間で吐きそうになったわ。
ところでトカーゲたんの復活の条件がはっきりしないな
全部狩り尽くしてから巨像を撃破して14対目まできたんだが
直前の見晴台のトカーゲたんが復活してた。
複数復活する場所でもないのになぜだろう。
>>754 自分も巨像を倒す前に複数のも含め全部狩ったのに復活してる
祠で最初気づいてその後たまたまトカゲが目に入ったときにおかしいなと思った
トカゲって狩るだけ無駄だったのかな
2体目が見つかんね。
剣の光とやらは一体目の所を指しっぱなしだし。
3D酔いが酷くてもう最悪。
だから2体目が見つかんね。
棍棒持ってる奴は倒したのに。
本当にそっちを指してるのか?
暗いところでかざしてないか?
かかげたままぐりぐり回してもう一回方向を確かめてみ
話変わるけどPARとか使ったらワンダのジャンプ力上げたり出来るのかな……
空中庭園の上にまだ続きがあるなら見てみたいが……
パッケージ見た時は城が巨像の姿してるかと思ってた。
んで、中に人間サイズの巨像がいっぱい居るのかなと…
>>762 それじゃ巨像じゃなくてただの像w
上空へ落ちていくバグというのをうまく祠の庭園でおこせたら
ルート探索は出来なくても祠の全景把握はできるかもな
上から見たら張りボテだったりし(ry
>>761 パーでもジャンプ力アップ系コードないぜ(´・ω・`)
あったら良いのにな…。
他ゲーのコードで程よくバグらせようとしたが、全くバグらないかゲームが起動しないかのどちらかにしかならなかったorz
エンディングで祠の上層部まで表示されてるから
作りこまれてはいるっぽいよな。
鳥になってプレイできたらじっくり見れるかもw
鷹に乗って頑張ったらもしかしていけるかな?
屋上庭園から、上に見える塔を閃光の矢で撃ってみたが
爆発音はするが煙が見えない。なんか書き割りっぽいんだよね(´・ω・)
ロックマンDASHと地球防衛軍とICOを平行して進めてたら酔った
ってか、間をおいてDASHをやるとほぼ確実に酔う
相性が悪いのかな?
ザコが居なくて静か過ぎるのが逆に不気味だ
派手な音楽が流れて行く手を邪魔するザコを蹴散らし
やっとボスにたどり着くほうが、やってて精神的に楽
>>723 拾わなかったらまたすぐに出てくるから問題ない
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 18:16:33 ID:d7RqrRpc
二体目はアグロに乗って戦えるんだな
アグロ邪魔だ!あぶねーから、どいてろ!
>>773 もっと先にはアグロと人馬一体で戦うことになる奴もいるから期待汁
初プレイだが、3体目のいる場所にたどり着けない…。
湖泳いで、上まではいけるが、
飛び移れないっす。何回も湖に落ちてやり直しばっかり…。
あそこを、あんなに難しいというか、やりにくくする必要あるんだろうか、このゲーム。
誰か、飛び移るコツを教えてください。
橋の残骸の方向に助走してジャンプ、◎の残骸の凹みだか出っ張りに捕まるイメージでジャンプと同時にR1
●の所までR1押しながら掴まって移動
●の所で移動キー下押し+握力溜めした状態でジャンプ
====== ||
|| ピョーン||
残骸 ||●→→ ||
======↑ ||
◎→ ||
↑ピョーン ||
====== ||
↑ || ||
助走 || ||
|| ||
|| ||
|| ||
ああずれただめだー
■■■■■■■■■□□□□□□■
■■■■■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■□残□○→→→→□□□□□□■
■□骸□■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■■◎→■■■■■□□□□□□■
■■↑■■■■■■□□□□□□■
■■↑■■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■□橋□■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
■□□□■■■■■□□□□□□■
後ろに飛び移る時はワンダが半身をを宙ぶらりんの状態にするので
それを確認してから飛び移ると吉
>>774 期待汁どころか、ますます難しくなる悪寒が…
俺は敵の攻撃が当たらない場所とか
物陰からこっそり攻撃するのが大好きでさ
二体目も坂の上には登ってこないのを利用して戦ってます
>>779 そんなビビリ腰では3体目か5体目でコントローラ投げるぞきっと。
ウナギたんか平田さんで発狂しそうだな
>>781 ああw平田さんは闘争心と目ん玉剥き出しで襲ってくるからなぁw
トラウマになることうけあいだなw
>>780-781 …やっぱやめよかなこのゲーム、ムカついて
どうしようもないんだ
ほら、バーチャファイターってあっただろ?
オレ、アクションゲーム苦手だから
場外ギリギリのラインに立って
相手が突っ込んで来るのを避けて
場外に落とす戦法が得意だったなぁ
きょうびのゆとりはこんなヌルゲーもクリアできないんだな
やめろやめろ
>>775 橋から跳びうつる時は葉っぱには掴まれないから、四角いのに向かってジャンプだよ
俺は飛び出てる葉っぱに向かってジャンプして何度も落ちた
跳びうつれれば横移動して、↓押しながらジャンプの後ろ跳びで向こうに掴まれるから頑張れ
ぬるゲーとは思わないけどすぐ死ぬようなゲームじゃないし
アクション苦手な私でもクリアできるくらいだから攻略サイト見ながらでもやれば?
あのやっと倒せたときの感覚がいいと思うんだけどな。
どっちかというと初回はクリアするまでは嫌いだったけどね…クリアして好きになった。
>>783 むかつくほどならこのゲームは合わないんだろうから
これ以上いらいらを募らせてしまう前に止めるといい
でもアクションゲー苦手な自分でもクリアできたから
アクション苦手以外のところにそうなる原因はありそうだけどな
やっぱりここも夏色に染められているのね…
日差しは強烈だけど舞台の季節は5月くらいの陽気だよね
最後の一撃はなぜか切ないってCMで言っただけあって演出や苦戦させられるところがよく出来たゲームだったけど
一度倒して更にショートカット開発してしまうともう切なさなんて微塵も感じられないので困る
巨像へ、むきになって矢を放ちまくる自分がバカみたいに思えたwww
ハードモード初プレイでクリアしてきたけど
緊張感が違うなwやるかやられるかの感覚で割と楽しめた
タイムアタックのほう銛はとれたんだけど、一体目時間短すぎじゃね?w
793 :
775:2007/08/07(火) 12:52:11 ID:+A6oEpG5
丁寧な解説、ありがとう。
今、5体目まできたけど、
あそこより苦戦したところはないです…。
ところで、果実とかとかげとかは取らなくてもクリアできる?
ムービー中に頭から回っていくと楽になるよ
つってもなかなか直ぐに出来るようなもんじゃないから
ムービー直後にスムーズに腕に登って上手く腕を刺しきるのが大事かも
頭刺すときは振り落とされないポイントを踏まえてそこを狙うようにすれば結構余裕もっていけるはず
>>793 タイムアタッククリアするまでトカゲ食えることを知らなかったですが何か?
面倒ならどっちもスルーで平気。どの道タイムアタックでは初期状態で戦うんだしね。
>>792 ハードとノーマルの違いが弱点追加以外ほとんど感じられなかった俺ガイル
いのししで一発でとんでもないダメージ受けて笑ったけど。だってノーマルクリアできるならほとんど巨像の攻撃食らうようなことはないと思うんだ
796 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 13:12:11 ID:2/ug90T7
>>783 一回頑張ってEDまで見てから考えたら??やっぱこのゲームは一周目だけじゃ楽しみ方がよく分かんない所もあるだろうし。
と15歳のリア厨が言ってみるw
どう見ても勝てそうにない巨体に剣ぶっさして
血?がどぴゅ〜って飛ぶのが、たまらんwクセになるw
昨日買って、やっとこさ5体目。
正直、何この神ゲーww
圧倒的にでかい敵に剣突き刺して、ぶっしゅーー
1体目を見た感想は、でかいすぎんだろwww
の一言に尽きる。
マジで楽しい。
飽きずにやれそうだ
>>798 戦えば興奮し
トカゲ狩りや果実集めれば幸せになれ
小動物を眺めれば癒される
ワンダはいいゲームだよ
>>798 1日で五体あぼ〜んってすげーなw
俺なんか二体目をコロスのに五時間はかかったぞw
>>800 それは多分、空間認知能力がショボいからだと思うぞ。
俺の場合は初回プレイでどの巨像にしても、どんだけ
遅くとも1時間もかかるようなことはなかったぞ。
まず剣をかざしてその光の射す方向へ体を向ける。
そのままマップを開いて大体の方向を見定め、剣の
光で高低を見定める。
これを一定距離進むごとに繰り返しただけでどの巨像にも
わりとあっさり行き着いたけどな。
カメさんが見つからなくて草原を走り回ったのは良い思い出
あいつだけ分かりづらい
ノーマル3週+NTAやったはずなのにハード6時間かかった。
変に余裕こいて凡ミスしまくってヘタになってる俺orz
>>800 一周クリアでドンくらいだった?
ちなみに俺は攻略情報見ないで10時間ちょっとだった。
フィールドに居るトカゲを剣で仕留めたら、
人の形した黒い影がボワッと出てすぐに消えた…
一周クリアしてるのに、トカゲから影が出て来るなんて
今まで気付かなくてビビった
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 10:18:45 ID:DxKkFYob
ふんっ! (グサッ!グサッ!)
オオォォォ〜!
>>805 黒トカゲと言えば美輪明宏。
きっとそれは美輪の呪いなんだよ。
12体目、腹につかまれなくて何度も水に落ちてまた背中から登るの繰り返し…
むかつきすぎる
背中から?
頭下げた時に頭から直接登ればいいじゃん
四体目を欺けって意味は、来た所の上にある岩山の
穴から飛び降りて背中に乗れって事なのかと本気で思いました
四体目の特殊な訓練ショートカット未だに出来ねえー
あそこと14体目は無理だわ。他は出来たけど
>>806 >>808 ちょww美輪さん怖ええww
黒トカゲをしゃがみ刺しで殺してみたところ、
まるでトカゲの魂が抜け出たかのように
黒い人影が現れたとです(現れてすぐ消えた)
もやもやした感じなんだけど、きちんと手の指の形が見てとれたので、人を模してるんだと判った。
見間違いか美輪さんの呪いだったらすみません
とりあえず、難しいと言われてた五体目を破壊
タイミング合わなくて捕まるまでが大変だったなぁ
ぶつかるつもりで待ってないと出来ないよな
>>814 5体目が難しいなんて言われたことあったっけ?
振り落とされて面倒くさいのを難しいというなら難しいだろう
実際タイムアタック中に振り落とされる事は少なくない
ワンダで難しかったのはハードTAの湖の剣巨像とがけからコンニチワの巨像くらいかな。
あと、空中庭園行くのもなかなかに難しかった。
一周目の一番初めの巨像が一番時間かかったけどな。
このスレ見てて、またワンダやりたくなったけど
友達に貸したまま返ってこないんだよ〜・・・
たぶん一体目もクリアしてないと思う
3体目は腕の部分破壊しないでもジャンプで登れるようになれば楽。
そういえば、会社にいた若いあんちゃんは
「ライターのガス吸ってラリってたら部屋に巨人が寝てて
僕は隅っこで、ちっちゃくうずくまってたんだ」
と、思いっきりバカな事言ってたなorz
なんでアグロは巨像の前に出てくのかなぁ‥‥
あいつバカ?危ないから、こっちおいで!
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 15:25:51 ID:KKQpMNag
>>818 おれ友達に貸してもらってやってる・・・。
ブックオフで2000円だった
ワンダ売る奴がいるもんなんだな。
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/14(火) 16:44:44 ID:X8xwHbmT
だってワンダつまんないじゃん…
826 :
818:2007/08/14(火) 22:56:58 ID:6bG63o/3
>>822 半年以上経っても一体目クリア
してなかったら返してあげてw
このゲームに限って言えば敵に圧倒的な攻撃力があっても
プレイヤーが正確に攻略法を実行すれば
全然怖い相手じゃないんだよね
とくに顕著なのが八体目、あのおっかないのが
ひっくり返しだけであっという間に、きまっちゃうし
主人公の移動ってラジコン型?
>>828 カメラの位置と常に一値型。
右に入れれば右に走りつつカメラが右に旋回。
後ろに入れれば手前に走る。
崖に掴まってる状態のにラジコン形になる。
前に走りつつ急にカメラを反転させれば後ろに走り出す。
>>828 >>829 そういう操作法を専門用語で「2D操作」という。
ちなみにラジコン操作の方は「3D操作」。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 22:03:53 ID:L0G4QIQL
助けてください
8体目の間欠泉?で裏返して腹に攻撃してるんですが弱点が発見出来ません><
誰か教えてください
ドルミンの声に耳を傾けるのだ・・・
お前らに、大男でさえ一撃で倒せる急所を教えようと思ったけど
悪用したらシャレにならんから、やっぱやめた
クソでもして寝てな。
>>831はカメさんを撃破できただろうか
因みに間欠泉使うのは9体目だ
8体目ヤモリが間欠泉でひっくり返せたらちょっと楽かも。
あいつ高さによって転がってる時間変わるから間欠泉でひっくり返してもすぐ起き上がりそうじゃね?
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/16(木) 23:59:13 ID:L0G4QIQL
831なんですが解決しました
10体目も撃破出来ました
皆さんご迷惑おかけしましてすんません><
さっき巨大亀巨像と久しぶりに戦ったけど、音楽が神過ぎてさっきからずっと脳内再生されてる
やっぱゲームって如何にプレイヤーを釣るかが大事だな
あの女の子が最後にどうなるか興味なけりゃ
正直、こんなゲームやってましぇん
俺は女の子がどうなるかよりワンダの狂気が加速していく感じが面白かった
最初は毛むくじゃらの普通の人型の奴を相手に苦戦しながらもなんとかよじのぼって倒すって感じだけど
何体も倒していくうちに慣れてきて、より登りにくく攻撃も強烈になっていく巨像をいとも簡単に駆け上り急所に剣を突き立てるさまが。
ワンダが目的に近づくにつれてどんどん難題のはずの試練が作業的になっていく。
そんなワンダの行く末が気になって12体目あたりからは全部通しでやっちゃったな
俺は単にアクションゲースキーとして面白そうだったから買ったぜ!結果かなりの神ゲーに出会えますた。
>>838 つサウンドトラック
ゲームとセットが基本、と考えていいほどの神CD
ゲーム中では押さえ気味のBGMが大音量で聞ける。
BGMのみに集中聞いてみるとますます神度がアップ
ワンダで一番聞くことが多いBGMは結局のところ風の吹く音とアグロの足音だったりする
>>842 激しく同意!
さっき通しで聞いたらEDの曲で泣けた(´;ω;)
ついに10体目まで破壊しますた
眩しい光の時に出る声が不気味で一瞬、寒気がしたぞ
>>845 平田さんとの戦いは面白いよな。
つーか俺はアグロと共闘するところが好きだな。
平田さんって、あの火を怖がる巨像?
あいつも嫌だったけど個性的で一番印象に残ってるな
>>847 違うがなwどう考えたら平田さん→11体目になるんだよ!10体目のおめめパチクリだぜ?
唯一瞬き&口開閉する…と思ってたが5体目も分かりにくいが一応嘴開くみたいだな。
べっ、べつにあんたなんかカッコよくなんて無いんだからね!
モノがツンデレキャラになったら
ラストにて…
モノ「べっ別に生き返らせてなんて頼んだ覚えないんだからねっ(涙)」
アグロ「…(涙)…」
これまた切ない(´;ω;`)
モノがラスボスになったら
に見えた
>>852 赤んぼワンダで戦うのは酷だなw
一体どういう攻め方をすれば良いんだw
んー、いやそうじゃなくて。。
16体目の巨像を倒したけど
ドルミンはモノを蘇らせ、その体を借りて自分が蘇ったとか……
祠の中で、ドルミンと戦うのよ。これじゃラスボスはドルミンになっちまうか
ばかやろ
ラスト見たい一心で頑張ってんのにネタバレ砂!
ここに来る時点でネタバレ防止はムリです本当に(ry
とりあえずクリアしてからまた来なさいw
>>853 巨像16体を撃破した経験を生かして乳首を思うさましゃぶりつくす
858 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 17:45:02 ID:eknbTvfo
馬が崖に落ちました
つーか16体目つおいよ
弱ぇー
○を弓で撃つことに気が付かなかった俺は
無理矢理右手をよじ登ってクリアしたから泣ける。
かれこれ3時間近く戦ってたっけ・・・。
クリアするまでスレみんなネタバレするぞって…
どれだけ自分勝手だw自重しろ
自分でスレに来といてネタバレすんなって…
どれだけ自分勝手だw自重しろ
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 18:52:33 ID:N/XsClro
えっ…と、
神スレはここかな…、と
∧∧ ∧∧
∩゚Д゚≡゚Д゚)| ̄|
`ヽ /)ニニニコ
|_ i〜 |_|
∪ ∪
∧∧ ミ ドスッ
( ) _n_
/ つ 最高|
〜′ /´  ̄|| ̄
∪∪ ||_ε3
゙゙゙゙
16体目は動画見て攻略法知ったら余裕過ぎた
ラスボスのくせに右手からジャンプで直接胴いけるとかどんだけーw
>>865 攻略動画のラスボスの足元までいくショートカットはマジでフルボッキもんだったw
>>866 煙で身を隠せる事さえ分かれば割と実践可能なのがまたw
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 23:23:15 ID:eknbTvfo
利用されてただけなのか・・・
お互い同意の上感じがするけどな。
15体目の掌に降りるのが、むずいねー
なんかコツある?
俺は掌に上ってるよ。
チョップを呼び込むのが難しい…踏み付けとの違いがわからん。距離?
巨像が近づいてきたら、やや巨像の利き手寄りに移動する。
面白いゲームなんで友達に紹介しようと思った。
巨像と戦うシーンはそれ自体がネタバレになるから見せられないし、一体目をやらせるのも、ノーヒントなら1時間ぐらい巨像の回りうろうろさせることになるという時点でだめだ。
お前らどんな感じでほかの人に薦めてる?
> ノーヒントなら1時間ぐらい巨像の回りうろうろさせることになる
なんでこれがダメなんだ?
俺は普通にノーヒントで1時間やらせたぞ。
>>874 自分はミィクシで動画を投稿したけど携帯じゃ見れないからね
動画見て興味を持ってもらって買ってもらうしかないんじゃない?
自分もそうだったし
昨日友達にプレイさせたけどゲーム自体ほとんどやらないからもうダメダメだった
巨像の場所探してもカメラ動かすと忘れるし巨像戦ではカメラをグルグルしすぎたり・・・
ジャンプして巨像に掴まる動作が難しいとか言ってて手助けしたけど倒すのに相当時間がかかった
テクニックとか勘みたいなのがないとできないのかな
>>877 俺が思うに、ゲームの上手下手は産まれ持ったセンスが大きく物を言うと思う。
ゲーム好きな友人がいるのだが、長年ゲームをプレイしているにも関わらず
どんなに練習してもある一定から抜け出せない、上達しない。
しかしゲームに馴染んでない人間にいきなりワンダはつらいな。
3Dの操作自体難しいだろ。
>>878 そういうのってあるのかもな
友達はデビルメイクライにキングダムハーツとプレイしてるんだがクリアは・・・・
ワンダは同時に複数の操作が入るからそれができないと難しいんだろうな
掴まりながら反対側にジャンプとかは難しいな
後半に入ると、隠れてる急所に王手かけるまでが難しくなって
いかに巨像を出し抜くか思考力のセンスも大事だね
このゲームは独特で、反射神経が無くともなんとかなるよな
友人に奨めて買わせた。ゲーム慣れした奴なんだが、思わぬ弱点が…
極度の方向音痴Σ(´Д`;)
そいつから「一時間彷徨ってるけど一体目が見つからない」
ってメールが来た時は「おいおいネタ?左足にしがみ付いて
刺せばいいよ」とか返してたんだが…マジだったんだよ(´・ω・`)
そいついわく「地図画面を消した瞬間に方向が分からなくなる」
Σ(´Д`;)ナンダカナァ
たぶんだけど「光が収束するというのが認識できない」んだと思う。
俺の最初の1時間がそれだった。ただのライティング効果だと
無意識に思い込んでいて、光の束が見えていなかった。
その後漏れがナビして三体目まで倒したんだが、四体目でまた
どうしても見つからないと言い出しやがった。近いほど迷う
のかよ(´・ω・`)アカン
>>884 いや、それが分かってもまだ迷ってるんだ(´・ω・`)
どうやら、目の前の3Dの光景を脳内の2D地図に変換する
能力がないと思われ。
サーチ機能ある連邦VSジオンとかでも「わからーん!」とかいってる友人がいたなあ
アグロに乗って光りの刺す方向に走り続けるのを覚えればいいと思うよ。思うよ!
つーか皆始める前に取説を嫁!もしくは作中最初のあたりの操作説明を!
昔漏れはビーダマンのガーディアンフェニックスで取説を読まずに組み立てる前にビー玉発射して、買って来てわずか30分足らずで壊したんだ!(うД`)
迷うって言う友人は倒すべき巨像の居場所を聞いてないのか
光の収束と居場所の地形を頼りにすれば
いかにも居そうな場所に着くだろ
9体目の亀さんは結構長時間探し回った
オラオラ!なんとかクリアしてやったぞ。
16体目はキツいようでいて、結構良心的な配慮もあるよな
いじわるなゲームなら振り落とされる場所が熱線の飛んでくる場所だろな
つうかさイコと関連があるらしいが角の生えたガキだけか?
やぁ、俺もついさっきクリアしたよ
最後の巨像が風雲たけし城に見えてしまってからというもの、
ツボにはまってニヤニヤが止まらなかった
最後の最後の一撃が切なくなくて困った
ジオングは顔を手で覆いながらの絶命が印象的ですた。死んだ後の弛緩具合がやたら切ない(うД`)
あーやっぱ昔からの癖で
一度クリアしちゃうと本当にやる気しなくなるなぁ
タイムアタックなんて、どうでもいいし…
俺はエンディング重視派なんだろなぁ
巨像16体が全員で襲ってくる
特別ステージがあるならやってみたいけどな
16体目の遠距離砲撃をかわしながら
1体目、3体目、6体目、15体目に踏みつけられるのを避けつつ
2体目や9体目の足を狙い撃ちしながら
4体目の目を欺きつつ
11体目や14体目の鎧を地形を利用して破壊しながら
5体目や13体目に飛び乗る機会を伺いつつ
12体目を誘導しながら
7体目と水中戦をし
8体目の足や10体目の目を狙い
それぞれ撃破していくんですね
どんだけカオス
>>898 最大の敵は処理オチな罠
某名作ARPGのア○公よろしく水の上を走れでもしない限り、ひとつのフィールドに同時存在は無理だろ。
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 10:11:42 ID:0+bZIZek
股間に急所マークがある巨像がいてもよかったのに
ブッスリ!グォォォ!!
12体目そうじゃね?
あれは腹だぜ。
14体目の、あれを破壊するために矢を放って怒らせて
巨像が柱を壊してるときに安全な場所に逃げると
必ず画面が止まるバグがあるよな
一週目クリアしたとこであきました。違うゲームに移ったのですが、
せっかく買ったのに勿体無いのでもう一度挑戦します。マンネリの打破方法と、
間欠泉亀を飽きずにさくっと倒す方法を教えてください。
(亀を倒すの苦痛でしかなかったので)
タイムアタックをやる
HARDをやる
HARDタイムアタックをやる
タイムアタックで手に入った武器で俺TUEEEEEEEEしてみる
空中庭園を目指すことを目標にしてみる
でどうよ。
亀は、遠くに居て矢を撃たないと間欠泉に上手く誘導できない事があるから距離感をつかめ。
>>905 間欠泉亀は、
アグロ立ち乗りから一発ジャンプだろw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 12:39:42 ID:IIvcQoTI
弓はどこにあるのですか?
剣を構えないと急所が現れないって知らないまま勝ち続けてたから
亀に登っても急所が無かった時は本気で焦った
9体目戦がやたら楽しかった俺は少数派かな?(´・ω・)
誘導すんの結構面白かったよ。それと巨像自体と曲もかなり好きw
掴まる場所を探そうと亀の腹の下をアグロで駆け抜けたときなんか大迫力で興奮したぜ。
神曲蘇る力だが、一度登ればまず落とされることはない巨像に当ててあるのがいい
途中で失敗して盛り下がるということがなく大興奮のまま勝利に一直線
>>908 説明書を読んでください
コントローラーのボタンをいろいろ試してみてください
何をどうすればこんな質問ができるのか全く理解できない
とりあえずHTAの第3の巨像、殺意がわくほど上手く行かない。
やっと慣れてはきたけど、10回以上はリトライしてる。
3体目が一番嫌いだ…orz
頼むから死んでくれ。
腕の鎧部分を壊してから登ろうとしてないか?
剣の部分に乗って、反動ジャンプでそのまま腕の鎧部分を通過してしまえばその手間が省ける
あとは頭→腕→胴の順番に刺していけばいい
腕を最初にやろうとすると握力足りなくなるんで
頭の振り落とされないポイントを見つけて刺しながら握力を回復し、全快の状態で腕に行くといい
3体目も激しく好きな漏れが来ましたよ。
竜が一番嫌いかな
翼に掴まるのも、翼から胴体に飛び移るのも嫌い
降り落とされるとげんなりする
俺の場合
嫌いな巨像ワースト3は
1 ジオング
2 12体目だか13体目の猪型
3 亀
てなところかな、あとは楽に殺せた
>>912 TAは慣れるまで我慢だ。
慣れてくると3体目は
>>913みたいな方法とらなくても十分クリアできる
コツは頭と胴の振り落とされにくいポイント探しかな。
腕と胴の順番は何回か試してみて、成功率の高い方やるといい。
俺は胴→腕のほうが楽だった。
前に実況やってたときもハード3体目が一番てこずってたな。
口元から巨像の愛称がアヒルたんになり、
アヒルたん「この地面殴るバイトいつまで続くんですか?」などとレスが
結果、3:47でギリギリ撃破だった。
いけるかと思ったら2秒オーバーとか、会心の動き出来たのに腕に飛びつくの失敗とかやったけど、行けるときは1分とかあまるんだよな・・・。
>>913>>917 ありがとう。何とかクリアできたよ…。
もう二度と奴とは闘いたくないな…。
しかしやっと倒した時の感動は何物にも代え難いな。
そういう意味ではありがとう…アヒルたん!
ワンダが巨像を破壊した後は
自動的に古の祠まで転送されてる訳だが
アグロは毎回、自力で戻ってたんだよなw
でも転送つってもアグロよりチョット速いだけなんだよね
古の祠に連れ戻してるのはアグロ。
ボスの場所がアグロでは入れない場所でも、ワンダの危機を感じれば颯爽と現れ
古の祠まで連れ帰る。
西の岬から海岸へパラシュートダイブ
↓
アグロ呼び
とやるとアグロが崖を垂直降下してショートカットしてきてビビる
>>923 知っているとは思うけど一応言っておくね
ラストのほうになると巨像倒した後で
古の祠へいきなり現れて僧侶が驚くワンダと
自力で帰ってくるアグロのムービーが(ry
マジレスかよ!空気読めよ!
先日俺のお気に入りゲーの一つであるゼルダ時オカのサントラを購入したのだが、意外に燃えなかった。
おそらく神過ぎるワンダサントラで耳が肥えたからwww
ゲームの進歩と共に曲も進化してるんだなぁ…。
何体目だったか忘れたけど、巨像にトドメさした瞬間にドル民ヒント
が出て音楽変わらなかった事がある
>>928 ドル民ヒントってダメージを受けないと出ないの?
飛ぶタイプで腹の膜を攻撃すると高度下げる巨像居るだろ?
あれの時はヒント一回も出なかったぞ
$民ヒントは時間経過なんじゃないのか?
一体に付きいくつかある親切っぷりと
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 00:34:16 ID:5+DeIbCj
自由度はどんな感じですか?
正規ルートでなくても工夫すればショートカットして攻略できたりと
高い方
>>921 その気になれば巨像無視して延々と観光旅行できる
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/31(金) 04:19:46 ID:aVCcgptQ
最後の巨像で始まった瞬間に外に飛び出したら
砲撃喰らって吹っ飛んで崖から転落・・・
一気にやる気が消えた(ノ−; )
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 10:03:34 ID:ouGLOJNc
ぱっと見、絶対勝てそうにない巨像も
急所までの手順さえ知ったら怖いものじゃなくなるのが
なんとも面白い
最後の巨像倒した後頑張って崖から落下すると
海に落ちたワンダが黒い帯に刺される貴重なシーンが見れる
安くなってるしおもしろいって聞いたから買おうか考え中なんだがボリュームは?
初回でどれぐらいかかった?
2回、3回やる気になる?
安くなってからしか買う気がないくせに内容を高望みすんなよ。
高くてつまらないゲームより安くておもしろいゲームがやりたいんだよ
おもしろいゲームを安く買いたいって当たり前だろ
>>939 それはボリュームなくて1回で飽きるって意味か?
面白さってのは人によって変わるわけで
俺個人がどうだったか言うなら安くて面白いゲーム。
周回もした。
本当に面白そうだったら高くても買うけどな
と中古で買った自分が言ってみる
普通にクリアするだけなら2,3時間でクリアできると思う
でも尻尾収集や初回プレイの場合だともっと時間かかるかも
興味がわいたなら是非プレイしてもらいたい
>>944 いくらなんでも2〜3時間は無理だろ。一周目は最低でも10時間くらいはかかると思うけど。
それともただネットとかの攻略情報全部なぞるだけとか?
そんなんならいっそやらんほうがいいだろうに。
>>937 誰から面白いって聞いたのよ? そいつにきけばいいんでない?
ちなみに俺はノーマルハードとそれぞれのタイムアタッククリアで30時間ちょっとくらいかな。
一周だけとりあえずなぞるくらいでやめるつもりならならやらんほうがいいかもよ。
初回プレイじゃなければって書いてあるじゃないか
ジオングで入口近くの柱に三時間隠れてたのは私だけ
皆口をそろえて言ってるが、やはり俺も
>>937にこういうゲームは
どうにも合う気がしないな。
つか
>>937みたいな言動する人間って大概、つうか凡そ、つうか
ほぼ間違いなく飽きっぽい性格だというのが道理だと思うし、
そういうやつがこんな試行錯誤型ゲームをやり続けることなど
どう考えても無理だと思う。
自分の意思で買おうとする気が全く無く、その上買う前から
プレイ時間はどれくらいだとか聞こうとするのが分からない。
あれこれ分かりきった状態でゲームやってて何が面白い?
俺はそんなの何にも面白くないと思うし、そんなつもりで買った
ゲームなら値段がいくら安かろうが絶対損してると思う。
>>945 >>946 の言うように初回ではなくてね
自分は初回で尻尾と果実を全部収集したら16時間くらいかかったな
なんか
>>937がぼろくそ言われててかわいそうだなぁ
買うのに意見を聞いただけなのにな・・・・
自分はPS3のアプコン画像比較を見て興味が湧いて買うことにした
見事に気に入ったわけです
漏れは当時TVCMと公式サイト見て予約購入したぜ!
発売日ギリギリだったから特典とかは付かなかったけどorz
俺は14体目のイノシシみたいなのが一番怖い
小さいけど動くの速いし突進喰らったらしばらく動けないし、運悪いとハメられるしな
やもりは確かにびびった。壁をつたう動きが気持ち悪くて死にそうになったぜ
アグロから飛び乗ってのぼる空とぶ竜(?)の後半に流れる曲って何てやつ?
あの音楽に変わるたびに燃える
空飛ぶ竜は攻撃してこないから
安心して立ってられるのは良いんだが
手順をミスると一からやり直すのが面倒で
かなりイライラした
ジオングの所だけ大嵐ってのが分からん
登るにつれて雷が聞こえてくるのには
ラスボスムード満々で震えたが
にもかかわらず剣の光が使える件
>>952 俺は激しく攻撃してきて欲しかった
口から光弾吐くなり上から爆撃するなり
>>953 あそこに辿り着いた時、古の地に嵐がきたんだよ
巨像倒したら嵐やむし
巨像が発生源なんじゃないの?とmjrs
巨像って起動しないと風景なのなwwwアグロ転落後、ラスボスの
いるステージに登るとき、最後の柱からの降り方によっては
ラスボス登場ムービーが流れない。(もちろんラスボスに近づけば
ムービー発生ラスボス起動になるが)起動してないジオングは
気を付けの姿勢で、巨像注視ボタンも無効。まだ中の人が
入ってないのか?www
ノーマルのタイムアタックのジオングで足下に辿り着いたのが1:30くらいで倒した後3分くらい時間余ったんだけど
もっと短くなる?
攻略手順がめんどくさい場合や殺る気満々の巨像の場合
ある程度、傷を負わせてから一旦離れて
見張り台までセーブしに行ったっけ
今買ってきて始めたんだが、開始5分で酔ったぜ・・・(;´Д`)
平田さんってなんで平田さんていうの?
平田さんを岩場から観察してたら魚が水面から飛び上がるみたいな感じで
ザバアっと飛び上がってびっくりした。
麒麟の正しい攻略法教えてくれ…
洞穴に入って後ろに回ってもおしりが低くなくてつかめれない
正しい攻略法なんてない
尻ばかりでなく顔も見てやれ
>>962 巨像が穴に近づいたらそことは反対の穴から出る
すると巨像は穴の近くでちょっと動いた後穴を覗くはず
覗いてるときは体が下がってるので尻尾に飛びつけるはず
死んでもすぐ、その場でリトライ出来るんだから
勇気出して色々やってみなよ
でも特別にヒントをひとつだけ教えよう
そのままじゃ絶対に急所は刺せないので
頭使って奴の鎧を上手く壊すんだ
>>964 俺は頭飾りのほうに飛びついてる。
その方が弱点に到達するのが早いし。
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 19:55:14 ID:GE/fL+ZB
世界陸上でワンダ巨像戦のBGMが使われまくってる件
TBSはほんと節操がねえな
>>966 自分はそれまだやったことないんだよなぁ
後で頭飾りから行ってみる
今日鉄腕ダッシュ見てたらワンダの飛びつく前と後のBGMが流れた
初めてBGMが使われてるのと遭遇できて鳥肌立った
マニアックなゲームと思ってたら意外にも
一般に支持されてるようで、なによりです
近々シンプル2000円シリーズで
THE 巨人ハンターなんて出る悪寒が…
遊園地のアトラクションに
ワンダと巨像、体感コーナーがあれば、やってみたいなぁ
まずは体を鍛えないとならないな。
軽く人類超える勢いで
赤ちゃんワンダになって
モノの体をよじ登りたい。
今日買ってみたけどなんか、淡々とミッションをこなしていくだけのゲームだね。面白いけどさ。あと、初めてゲームで酔った
何で巨像を倒したら最初の神殿にワープするの?
>>976細かいとこ突っ込んでも 制作者もロクに説明出来んから気にするな
理不尽な部分が多いがそういう糞仕様だから 戦闘と音楽のみ楽しめ
>>976 言ってしまえば巨像を倒していくだけだからね
でも自分は広いフィールドを歩けたり木や水の表現を堪能している
巨像を倒すだけじゃ嫌ならフィールドを探索するのもいいと思う
ワープするのは・・・・詳しく描写されてないからなぁ
あれはED見て予想するに無意識でワンダが自分で帰ってるんじゃないのか
「自分が楽しめない=糞仕様」とはw
>>980俺はこのゲームかなり面白いと思うよ 戦闘はね
まぁ自分基準にしてかんと どうにもならんだろ 糞仕様は言い過ぎちゃったかな?
細かい部分に関しては説明出来ないんじゃなくてあえてしない部分もあるんだよ
色々想像して下さいってそういうスタンスのゲームだから、その辺は勘違いしないで欲しい
ところでそろそろ次スレの時期ですな
しかしワンダの健気さ一途さには本当、泣けてくるよ。
ああゆう純情な奴が主人公のゲームって、なかなか無いよな
このスレを見てる女達もワンダみたいに
一生大事にしてくれる旦那を探すんだぞ
て、連投スマソ
死んだら必死になって蘇生させてくれる旦那か…
現代だと怪しい宗教にのめり込みそうで怖いな
細かいことを気にするって行為は最終的に
何故この世が存在するのかと考えるのと同じになるんだぜ
まあまあ
9体目つおすぎ
8体目以降の巨像の殺る気は異常。(12・13体目を除く)
亀初戦で撃たれまくったのも今では良い思い出です。
HTA12体目クリアできないよぅ
一度に三回刺すの難しい
やっとハードクリアしてTAやってるんだが、いかづちの鉾ダメージ弱くないか?
使い方違うのかな。 みんなはどう使ってる?
>>991 急所に刺してる。あと牽制
てか次スレまだかいな
空飛ぶウナギ巨像は楽しいな。もっと天高く昇ってくれるといいんだが・・・。
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:17:34 ID:WK5rW1a6
994体目破壊
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:18:47 ID:WK5rW1a6
995体目破壊
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:19:23 ID:WK5rW1a6
996体目破壊
997 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:20:23 ID:WK5rW1a6
997体目破壊
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:22:12 ID:WK5rW1a6
998体目破壊
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 18:23:50 ID:WK5rW1a6
999体目破壊
古の祠破壊
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。