2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/31(土) 14:40:43 ID:EwL9a6/d
おりびあー!!
前スレの>981だけど
ハードエルヴィス倒せたよー!!
ジャブ−ガードブレイクして避けられた後の踏みつけ意識したら勝てた!
(ピヨった後にサイドハメも入れたけど・・・)
アドバイスくれた人ゴッドアリガトゴザイマシタ!
フォーメーション乙!
フォーメーショーン!
乙!
>>4 おめでと!
さぁ次もまたエルヴィスだ・・・
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 12:10:54 ID:ru8Wd8T9
たまにスレの話題に出てくる宝石部屋って何のこと?
既にクリアしたけど不明なままだ。
エルヴィス邸の宝石が3つ飾ってある部屋のことだよ
倉庫と宝石部屋は最初の難関だよな
>>9 どうも。理解した。
ハードだとアホみたいに難しかった。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/01(日) 22:55:39 ID:bqXxZSrj
ダウンを拾える吹っ飛び技の
踏み込み回し蹴りが好きなんだけど
後半乗り換えるとしたら何かね
これと正拳突きがないと俺はとても困る
というか後半になればなるほど厨技がどんどん使えるようになるから
全体を通してもそこらへんが一番難しい
いや〜おもしろ
さいこーだコレ!
ただ1つ気に入らないことがある…
馬場はもっと速くていい
>>11 Wハンマーパンチオススメ
一段目でダウン拾えるし浮かせられるし
キャンセルかけて当て続けられる。
ぴよった敵にトドメさすのにも爽快。
>>13 馬場これ以上速くなったらアフロより強くなりそうだ
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/02(月) 20:47:55 ID:FuS/ElPo
蛇拳使いも先生も酒乱三脚ならさほど苦労しない。
やっぱ下段攻めてくるムチ女や飛び道具使ってくる奴らとの団体戦が1番キツイわ・・・
ハード張り紙クリア記念カキコ
正拳ゴッド突き強すぎ
>>19 そうか。
オレとしては、太扇拳をこういう使い方するのは
カルチャーショックがあったんだ。
確かに上手いんだけどさ、充分。
なんというか動きが当たり前過ぎるんだよね。
ハメやスカ引きも結構使う人だし。
どうせなら4、5人相手にガチで殴り合ってノーダメとか
そういう神がかったプレイを見せてほしい。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 10:37:29 ID:Cu2weYKY
スカは見てて萎える
これ見てて思ったが、タイマンでも複数戦でもそこそこいける一番いい酔拳限定セッティングって
どんなんだろう。Wikiのやつはちょっと複数戦やり難かったな・・・。
>>24 そこにいたる状況を想像するだけで脱糞してしまった
>>24 リールストックとテンションゲージがMAX状態なのが何気に怖い
レベルDieは最初のDがアルファベット4番目でレベル4も表しているとかいないとか
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 19:28:17 ID:kdcB35/B
STAGE1の倉庫で戦う男2人組になかなか勝てません 普通に戦っては勝てないのでしょうか?
STAGE5-4 船闘ギターライブ、大砲のミニゲームクリア後にスタート連打で
オプション呼んで戻すと、ジーンがワープする。
その後、画面全体が肌色になるが普通に次ステージに進むので心配無用。
ところで、全クリア後に結果画面で回転中のクリア時間をボタンを押してキャンセルすると、
時間が狂うことがあるがバグか?10分くらい早くなったりする。
>>24 ちょwwwwwww言葉が見つからねぇ
6-2で偶然イチゴ3つ出たり5-4でイチゴ2つ出た時の事なんて
これに比べたら左ジャブ2程度のレベルだと認識を改めました
>>29 両方バランスよくダメージを与えるより、
どっちかを全力で潰すんだ。
どうにかしてタイマンに持っていくんだ!
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 20:41:33 ID:kdcB35/B
>32
ありがとうございます レベル?が2なんですが大丈夫でしょうか?
>>33 レベル2なんてまだまだカスレベル
慣れないうちは3ぐらいで土下座すればいい
金銀のことなら金を先に倒すのがオススメ。バナナ落とすから。
>>33 イージーモードかな?
イージーなら、まぁそこが最初の壁だろうね。
双子の、息のあったコンビネーション攻撃は「片方をつぶす」事で
コンビそのものを解散させるが吉。
手段は、リール技なり解放なり色々。(オススメはドラゴンキック
レベルはダメージ食らったり、コンティニューしている内にまた1に戻るから問題ない。
むしろ、「うまくなっている証拠」と思っておくれ。
初プレイなら、コンティニュー回数は全然恥じゃないので
ガンガンコンティニューしていこう。
そのうち、出現アイテムに補正がかかって倒しやすくなるから。
スウェーと、タイマンへの持って行き方がマスター出来れば、もっと面白くなるぞ!頑張れ!
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/03(火) 23:27:28 ID:kdcB35/B
>34>35
ありがとうございます ノーマルモードでやってます こんなに難しいゲームとは思いませんでした 頑張ります
>>36 序盤は2回適当に攻撃→ガードブレイクを繰り返して偶然ガード崩せたらボコボコにする、マジオススメ
反射神経良いor慣れたら積極的にガード見てから崩す、マジオススメ
金銀はジャイアントスイング中にドラゴンキックしたらダブルで吹っ飛ばせる、マジオススメ
思ったけど初ボスが2人組って結構アレだよな
普通にプレイしても技がそろわないからあの2人が一番やばいよな
これって二週目以降難易度変更できないのか?
ロードから始めるとダメなのかな
クリアデータをロードすると、そのままの難易度で最初から
カジノ全解放、ショップに全ての技とアイテム、獲得金額二倍がつく。
難易度変えるにはニューゲームで、その場合それらの特典はなし。
ただしジュークボックス、コスチューム変化は
システムデータ依存なのでどちらもつく。
43 :
41:2007/04/04(水) 17:04:20 ID:mgl////j
>>42 詳しい説明ありがとう!
ニューゲームで新たに始めるよ
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 19:57:44 ID:28c4TMVj
IDで浮かれる人ってけっこういるけど2ちゃん大好き人間なんだろねw
そりゃ8桁の文字が揃うのなんて本当稀だからな・・・・
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/04(水) 20:57:52 ID:28c4TMVj
ハード張り紙死の悪寒で詰みそうだ
ホントゴットハンドは地獄だぜフゥーハハァー
爆裂使うと楽よ
把握
これ終われば特典一応全部終るから頑張るよ
イージー初期装備でどこまでいけるか試してて
(右回し蹴りだけ宝箱でゲットしたマッハジャブ1に変更)
ついさっき5面まで終らせたが悪魔エルヴィスをボコるで倒したら
頭が埋まったまま倒れてワロス
ノーマルでショップ禁止プレイをしているのだが・・・・
サタン倒せね・・・
ああ
>>52はカジノも禁止してます
要するに金を使ってはいけないプレイです
サタンは見極めれば全部回避できる攻撃だから
ひたすらコンテニューしかないだろうね
解放時はピヨった時のボコるとかスープレックスの威力もうpしてる?
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:11:57 ID:3DV4lSb6
>>55関連で解放したらリール技も攻撃力上がるの?
解放時はボコる等の○技の威力は上がる
ただし通常時に出すと解放ゲージが結構溜まるので
威力を犠牲にしてゲージを溜めるかゲージを溜めず威力重視で行くか選べる
リール技の威力は上がらないが
解放中なので当然リール回転中も無敵だから安心して出せる
ミニミニ5とかとの戦いで非常に役に立つ
おまけにリール中は解放ゲージは減るけど解放終了はしないので
終わり際に出すとお得
黒人コック…!
誤爆
おまいのせいでコックみたいな雑魚ってどこにいたっけ?
と、必死に考えてしまったじゃないか。
ボクが癒してさしあげますので住所教えてください
62 :
55:2007/04/05(木) 16:02:39 ID:jPjQXpKg
>>57 さんくす。確かに○技中ってゲージ結構たまってるね。
難易度高いと重要になってくるな。
どうやら出演するスレを間違えたようだ
久々にやりたくなってきたな
>>28 レベルDieは数字で言ったらレベル5だろ。
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 18:35:10 ID:3DV4lSb6
レベル5DEATH
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 22:03:24 ID:CdUuAvkt
しつもーん
貼り紙つーのは解放なしってことでしょ
よーは自主規制ってこと
それともイベントによって縛り発生するってこと
ゴッドよ教えてたもーれ
ゴッドの力を自主規制。それが貼紙プレイ。
イーエールヴィーアイエース!の発音ってスタグラ2のシェイカーEDの
「死んでるよ!シ・ン・デ・ル!」に似てるな。知ってる人は少ないだろうけど…
張り紙プレイの五レンジャーどもがどうやっても勝てない
助けて
75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:15:44 ID:vfLZfKvL
ライダーキックとロックオン
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 03:18:54 ID:vfLZfKvL
ロックオン→1人ずつ減らすってことね
ドラゴンライダーキックでおk
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/08(日) 10:33:55 ID:f6CwiDKc
ライダーキックて何のことか教えてくれ。
ダッシュの出始めってもしかして上半身無敵?
ダッシュ攻撃の威力はクロスチョップが一番だぞ、大して変わらんが
>>80 無敵というか、上段攻撃を一瞬回避するっぽい。
>>81 チョップはそのまま突き抜けちゃうからなぁ。
足刀なら手前で止まってくれるから。
スライディングが一番使ってないな。
LvDieの場合スライディング以外のダッシュ攻撃は敵のスウェー→反撃を確定で喰らう可能性があるからスライディング使ってるな
どうせスライディング以外使っても吹っ飛ばないし
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 11:57:58 ID:XZsHAIP1
北斗の拳のような世界観でおもしろいね、このゲーム
笑いもあるし最高
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/09(月) 12:17:18 ID:zRgj0iOB
ああ、最高だよ。ハードクリアすりゃ文字どおりゴッドハンドになってるしな。
ジーンの台詞とかスラングも使われててかなりイケてる。(さすがにF××Kはないけど)
英語版の俺の右手はゴッドハンドで腹筋が破壊された
ニューゲームで難易度を選ぶとジーンがしゃべるけど
何て言ってるのか誰か教えて下さい、オネガイシマス
>>65 Die→死→4
誰が言ったかは覚えてない
ノーマル何とかクリアしたがハードはやる気すら起きない。
イージーの一周目が適度にヌルくて丁度良さそうだ
>>87 イージー
「What? You need me to hold your hand or something?」
訳:そんなに手助けが必要かいこのチキン野郎
ノーマル
「That's what I expected from you!」
訳:選んでくれると思ってたぜブラザー!
みたいな感じだったと思う
ハードはまだ出してないからわかんねえや
クリアしてまだ詳細が出てなかったらまた書き込むよ
三人組二回目がマジ倒せないOTL 一週目のイージーなんだが…
>>91 一体ずつ確実に倒すようにすれば勝てるぞ!
ガンガレ!
自己完結したけど
>>92アドバイスありがとう!
いかにタイマンに持ち込むかが勝負だな。
イージーノーマルとクリアしたからハードやってみたら最初の二人組にやられまくりw
>>94 右スティックのいい練習場所じゃないかwww
ゴッド☆保守
ハード貼り紙クリア&WGHジーン(社長ぴよ正拳なし)クリア記念眞紀子。
WGHジーンに勝ったあとはアゼルが赤子のように思える。
ハードエルヴィスの2回目で詰まった・・・
何か良い手はないだろうか?
つサイドキックハメ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/13(金) 23:55:51 ID:tRYKAyv9
解放→挑発
初っ端たまってなかったらザコでマンタンにしておこう もちろん社長も
やっぱ初戦がホント苦労したわ〜アイテム出ないし狭いし装備は弱いし。
WGHジーン、初めて貼り紙で倒したが、ストレス溜まりまくったぜ…
龍穿脚がウザすぎる
エルビスは1回目も2回目もガードブレイクしやすいから狙ってみるのもアリかと
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/14(土) 22:36:42 ID:d6EpMTQO
そーいや、ピヨ→社長×2→ボコで総ダメージいくらくらいなんですかね?
舞踏真剣くらいは減ってるのかな?
>>104 ぴよハント 80
社長パンチ! 10 ×2
ボコる 3×攻撃回数+20
連打しなければ武闘神拳より劣るな。
連打+壁激突ダメージで、武闘神拳を上回る。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 00:51:19 ID:3UV2jk7H
>>105あんがと。てことはゲージ溜め考慮しなくても舞踏より使えるねー
ぴよハントと社長パンチのあとに、ジャブとかストレートとのスキの少ない技だったらボコる前にギリギリ2,3発は当てられるよ!
開放終了ギリギリにボコると、ダメージは解放時のものと成りますか?
あと解放中のボコるでキックが出ても、パンチと変わりません尾根?
>>107 むしろ社長パンチを当てる真の意味はテンション回復→解放ゲージの早期回復であって
そこでチマチマ稼ぐよりは・・・といったところなのだ。
テンションゲージ増加量
ジャブ系 0.8
その他 1.5〜3.0
社長パンチ 16.0
その差5〜20倍。
ボコるは1発あたり0.5。
>>108 ギブスが装着されるまで、全てのダメージは解放時のものになる。
ボコるでパンチとキックの差は、出した後のポーズと気分の問題だけ。
>>109 >>107は、シャチョパンでゲージ回復することを当然知ってて、
さらにダメージ稼ぐためにジャブを挟んでるとみたが。
>>110 そうだろうとは思ったけど、そこで細かいダメージを稼ぐよりは、
早めにゲージ貯めて即解放の方がいいと思ったのさ。
あるいはサイドキッ(ry
>>111の言ってる意味がよく分からないのだが、誰か説明してくれ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 22:51:47 ID:3UV2jk7H
まあまあ、勘弁してやろーぜ。
ところでDie先生にリール1(コンテ分)ゲージ0で挑むのは無謀?
背水ハメ使えば余裕でしょ
ハメ使わないなら無謀すぎると思う
まあ俺がヘタレなだけだろうけど
>>113 >>111だけど、実際に計算してみた。ソースは公式ガイドブック。
社長パンチ ダメージ10
>>110の言うように、ジャブを挟む・・・ジャブ3でダメージ10、ゴッドジャブで20
ストレート3で15 ゴッドストレートで25
フックまでブチ込むなら、フック3で15、ゴッドフックで30を足す。
コンボによるダメージ量の差
ぴよハント→社長パンチ×2→ボコる=80+20+0,5×ヒット数=100+α
ぴよハント→社長パンチ→ジャブ・ストレート→ボコる=80+10+10+15(20+25)+0,5×ヒット数=115(135)+α
テンションゲージ増加量
社長パンチ 16
ジャブ 0.8
ストレート、フック 1.5〜3.0
解放に必要なゲージ量
120
コンボによるゲージ増加量の差
ぴよハント→社長パンチ×2→ボコる=0+32+0,5×ヒット数
ぴよハント→社長パンチ→ジャブ・ストレート→ボコる=0+16+2,3+0,5×ヒット数
ゲージ稼ぐなら社長パンチ×2、ダメージ稼ぐならゴッドフックまで繋げてボコる、かなぁ。
ゴッドシリーズが無いなら、個人的には無理に繋げなくてもいいと思う。
>>114 つ【背酔ハメ】【サイドキックハメ】
>>114 つ【カジノ客に社長パンチ】
チワワカレーを食い尽くして、開放2回分溜めれば、勝機はあるだろう!
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 00:34:02 ID:AMCH6uMz
ハメは使わない(できない)方向で。
つーか、そうかシュワルツェネッガーか!
ありがとう。ゲージマンタンなら粘ればイケそうだ!
Die先生はスウェーされたらこっちのスウェーで回避できる攻撃がくる
ガード弾かれたらスウェーで回避できない攻撃がくる(サイドで避ける)
と覚えて近寄って分身を潰しつつひたすらガードクラッシュ狙いまくればおk
ハードでJニーって何気に強くね?
DIEなのにあんまり受身取られないし
ダメージでかいしそのまま↑△でフッ飛ばせるし
距離間の認識が重要な分使いこなせたら結構強いと思う
ヘタレなんで倒立一筋です
>>116 ぴよハント→社長パンチ「×2」→ジャブ・ストレート→ボコるでもピヨピヨ切れるまで間に合うって言ってるんだよ
>>122 あ、そういう事だったの!!
てっきり、1発しか入れないのかと思ったよ。
納得した。すまん。>ALL
ゴッド☆土下座
カジノでのゲージ溜めってどうやるんですか?
客にシャチョパン→バトルで勝てばいいの?
んでゲージマックス状態で勝利すれば以降に反映されてるの?
>>124 客にシャチョパン→バトル→勝つ→気が済むまでループでおk
ゲージマックス状態で勝利すれば以降に反映されてる?の意味がよくわからん
バトルに勝てばバトル前の状態に戻るよ、だからシュワちゃん戦で開放しまくっておk
負けたらライフちょびっとでお店前、ゲージはわからない
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 07:49:18 ID:AMCH6uMz
ありがとうございます。以降に反映ってのはバトル終了時にゲージMAXならバトル抜けてもMAXなのか?ってことです。
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/16(月) 07:51:25 ID:AMCH6uMz
要はMAX分繰り返さなきゃダメなんですね・・・
>>125 負けてもゲージは残る。戦闘前のゲージに戻るのだから
社長であがっている分は上がっている。
HPは0になるがコンティニュー数気にしないならおk。
ゲージためと割り切るならとっとと殺されるほうが効率良い。
でもわざわざそんなことしなくても普通にステージは越せると思うけどな…
社長使うんなら特に。
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 07:39:42 ID:Rg2ieRw4
俺だってしたくねーけどさ、DieHard先生相手にリール1のゲージゼロはキツイ。
ハメは使えないし。
先生ってガードブレイク外したらサイドステップ〜
でいいんじゃなかったっけ
チキンに戦うととてつもなく強い
特攻するととてつもなく弱い
それが大先生
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 19:10:09 ID:Rg2ieRw4
弾かれ後サイドやってるけどエンドレスじゃなくて・・・
分身されたら諦めてる自分が嫌い。
両断波すればいいじゃない
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:17:53 ID:Rg2ieRw4
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 20:24:16 ID:Rg2ieRw4
イカサマゲージ溜めやってる。かなりイイけどちょっとセコいかな・・・
殴るのは宝箱前のバニーじゃないとダメなのかな?
ブラックジャックの客殴っても溜まらなかった。
つーかこれ今までの苦労はなんだったって感じだ。
>>137 ブラックジャックでも溜まるよ?
ハードでは彼にお世話になった。
あ、俺が殴ってたのビデオポーカーだったわ。ごめん。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/17(火) 21:07:17 ID:Rg2ieRw4
ダメ。DIE先生勝てね・・・やる気しね・・・もう死ね・・・
だるま投げで間に合わない?
まあ頑張れ
>>140 もう片手倒立脚で妥協しなよ…お前は頑張ったよ…
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 00:07:31 ID:qbLBAK3v
ありがとう。けどせっかくここまで正攻法で来たから(イカサマ溜めは解禁しちゃったけど・・・)
連打だけのハメは使いたくない・・・もうちょい粘ってみます。
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 01:40:36 ID:OMmOv7z8
対エルビィス戦の時にノリノリな気分で殺されるのは折れだけ?
あの曲がタマラナク良い
聞いてて楽しい曲だしな
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/18(水) 19:03:33 ID:qbLBAK3v
大先生倒せました!もうひとふんばり!
変身シャノンの飛び道具が凶悪すぎるんだけど、あれ安定して避ける方法あるの?
接近戦
魔法だけならサイドステップやバクテンで何とかなるけど、下半身と同時攻撃の場合は
即解放するくらいしか防ぐ方法無いんじゃないか
俺はいつもぴよハン+社長+解放のコンボでゴリ押すよ
あそこの壷は多分リールカード2枚が固定になってるから楽だ
シャノンから離れたらダメだ
あ、やっぱり俺のシャノンに近づくな
と、奴隷はやっぱりムチが好きで1人だけ喜んでた男が言っております。
知人にミニミニ5一回戦目のムービー見せたら面白がってたな
なんだこいつら( ^ω^)オモスレー
から
なにこいつら(#^ω^)ビキビキ
そして
('A`)
正直ミニミニ戦はあのゲームの戦いの鬱陶しさのみを集めたもののように思う
>>147 接近時ならスウェーでかわせる
カブっとやられそうになったらバク転着地後またスウェー
離れてるときはスカ。
前転で帰っていくミニミニ5、最初元ネタわからなかった俺がいる
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/20(金) 20:57:34 ID:Yt0+bKWc
ハード1周目と2周目以降のハード貼紙どっちがむずい?
普通に考えりゃ貼紙なんだけど初っ端からフル装備なら・・・
あとキック系オンリーでやった人とかいたら難度レベルどんなもんでした?
ダイナマイトジーン
>>158 最初は貼紙が簡単な感じがするんだけど悪魔エルヴィスあたりから暗雲がたちこめるw
最初のヤマは三バカ
>>160 いいないいな人間っていいな
おいしいご飯にポカポカお風呂
あったかい布団で眠るんだろな
ボクも帰ろおうちへ帰ろ・・・
この続きは?
最初は、
かっこよくバク転や宙返りで帰りたい!でも出来ない!ふしぎ!
「じゃあ、でんぐり返しなら・・・?」
!? 画期的! ふしぎ!
「ですよねー」
かと思ってた。
槍悪魔が死ぬ前に槍落としたんだけど
これかなりレアな現象?
全然見たこと無かったんだけど
死ぬ前に落とされると逆につらい
剣悪魔も剣落とせばいいのにアノヤロー
>>163 仮面ノリダーとかそこらへんの戦隊物のネタかと思ってたけど
違ったのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
thx
あいつ槍ない方が強くて困る
>>168 そうなんだ
よくボコるんだけど一回も見たことなかった
死連脚の三発目で落とした
張り紙プレイって背中に張り紙されてからスタートだよね?
その前のステージで解放しちゃったんだが・・・
>171
d
ゴッド技を初めて使ってみたが笑える程強いね<イージーだと
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 01:16:54 ID:sbbnNm6Q
ゴッドシリーズでも完璧と呼べるガード崩しが無いのがイイ意味でじれったい。
エルボーやチョップはとどかないときあるし、ブレイクは遅いし。
俺がまだ未熟なだけかも知らんがハードだと当て辛かった。
最終的にチョップ使うんだけどみんなは?
>>174 エルボーは出が速いが、見た目がイマイチ。
チョップは攻撃力が高いが、リーチが短い。
なのでガード崩しにはゴッドナックr
>>174 左スティック↑にしとけばゴッドエルボー最強
結局ゴッド除けば一番使えるガーブレは右ハイニーでおk?
アクロバットキック一段目を使うドM(マニア)な俺
右裏拳が使い易いな
ガードしてない時にカード崩し属性だと避けまくるくせに
ガード不能属性だと素直に喰らう敵
すみません、wikiに載ってなかったので質問させてください。
カジノのスロットはどんな打ち方が一番効率良さそうですか?
自分は基本一枚がけはさみ打ちでプチデビル狙い、何らかの役が成立したら
二枚がけで中押ししてます。よろしくお願いします。
ドMのおまいら聞いて下さい
HARD張り紙プレイ、なんとかデビルタワー手前の最終防衛ラインまで到達。
しかし根本的に硬い&編成が鬼という理由で一人すら倒せないんだが、
上手い手はないだろうか?
現状の俺の装備は以下の通り。
・ゴッド系一式
・その場に何体いようが一度に攻撃してくる敵は3体まで(戦隊除く)なので
実質3対1をさばければ不可能なし
・クリアできるまでコンティニューしてればクリアできるお
・折れない心
かれこれ一週間ほど詰まっているのでそろそろ最後の装備はなくなりそう(´・ω・`)
>>182 基本はゴッドリールでスカ引きして神正拳か神ナックル。
槍悪魔に憑かれた眼帯を最後に残すようにしよう。
単に距離を離しての神爆裂拳もいいがモヒカン女の投げが怖い。
開幕は左か右の端っこで待てば全員がまとめて来るので
多数にダメージを与える事ができる。
あとは走り回りつつ頑張る。リール発動で瞬時に敵の方に
振り向けるのも活用しよう。
神正拳を当てたらダッシュキャンセルを忘れずに。
ここまで行ける力があれば何とかなる!頑張れ!
184 :
182:2007/04/22(日) 23:13:01 ID:wr8L2EiM
>>183 ありがとう俺のラッキークローバー!
スカ引きにそんな効果があったとは…
真のゴッドハンド目指してもう一回特攻してくるヽ(`Д´)ノ
>>184 待て、一応コイツも持っていくといい。
つ【泥酔倒脚】
つ【酒乱三脚】
>>185 ありがとう!
でもスカ神拳でクリアできたよ!
もう負ける気がしねえぜオリヴィァーヽ(`Д´)ノ
チャラッチャー♪チャチャーチャーチャ♪チャラチャラチャラッチャッー♪チャーチャーチャー♪
アァァー…ッ…
(ドサッ…ドシャァッ)
知人に貸したら徹夜するほどはまってしまった
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 10:00:35 ID:TSpbAR8F
初めてのラスボスでサタンにてこずりまくって仕事だってのに止めるに止められず朝5時までかかったのはイイ思い出。
さあ、あとはハー貼のみ!
初めてのラブホテルでサタンと、に見えた
チャラッチャー♪チャチャーチャーチャ♪チャラチャラチャラッチャッー♪チャーチャーチャー♪
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:19:20 ID:TSpbAR8F
かーみかー♪
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:20:10 ID:TSpbAR8F
わっかーらなーいー♪
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 15:21:23 ID:TSpbAR8F
みっにーつけーたー♪
ゴッドハ〜ン♪
ぜん〜し〜んきょ〜き〜だ〜♪
オ、リ、ビア〜が〜♪
さあそろそろ止めてもらおうか
死の悪寒が終わった時のデモは絶対
「ちょwwwwwwアイテム取らせてwwwwwwww」
と思わせるためのもの
今ハード貼紙の金銀なんだが・・・
絶望した・・・俺、全然ダメじゃん・・・
なんとかゴッドナックルで片方を吹っ飛ばして片方を瞬殺する
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 01:28:11 ID:fBBqMhn0
金銀クリア。イケる時はあっさりイケるんだよな〜。
さあ、次の難所はどこだ?
宝石部屋だろ・・・どう考えても・・・
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 22:04:25 ID:wFX6KEWs
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 23:38:46 ID:bfJVs0YQ
ハード初回プレイ張り紙3バカ2回目で詰まりました。
どうにかしてください
Gジャブ→Gストレート→Gフック→Gアッパー
より強い解放中のコンボある?
寿司食ったら損な気がして仕方ないんだけど
正拳(ry
>>209 スカG正拳だ。
スカG正拳さえあれば不運な事故以外では負けない。
正攻法で行く場合は
赤が降って来るタイミングをしっかり覚えて
戻っていくまではガン逃げ。
そしてとにかく緑をやる。
デブの突進や衝撃波は貴重な戦力なので
できる範囲で他を巻き込ませよう。
何らかの方法で片方と間合いをあけることが
できたら近いほうを削っていく。
最後はリアルラックだと割り切ってじっくりやるんだぜ
>>210 Gジャプ→Gストレート→Gエルボー→Gフック→Gアッパー
左スティックを前に入れっぱなしにしておくのがミソ。
普段でもエルボーをダッキングしてくる敵の反撃を
フックで潰せたりするので地味だけどオススメ。
だから
>正攻法で行く場合は
でしょ。
ガン逃げしても普通にコンチータが突進当ててくるから困る
コンチータと先生の突進の精度は異常
その2人はこっちが攻撃してる最中でも反撃してくるのも合わせて辛いな
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 00:10:37 ID:FmSi/ou5
スカタメアッパー解禁して解決しますた
ようつべに縛りプレイの(多分)新しいのが来てたな
どうしても欲しい(ryと悪寒のやつ。とても真似する気にゃーならんが…
219 :
Ray:2007/04/26(木) 21:38:20 ID:AIsOjiVN
ゴッドハンドとビートDownどっちが面白い
>>219 ビートダウンやった事無いが
ゴッドハンドは胸を張ってお勧めできるぞ
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/26(木) 23:55:02 ID:uRN+Qqzv
なんつ〜かハゲ?同
ビートダウンもやった事ある俺から言わせて貰うが、
同じ6800円出すんだったら間違いなくゴッドハンドを推す
あんま面白くなくても、エロいからなビートダウンは
ビートダウンの4000円をゴッドハンドに上乗せして両方買う
おれはビートダウン合わなかったなぁ
なんつーかノリが暗いというか
同時期にでたアーバンレインを足せば良ゲに
アーバンレインはストレスゲーだから気をつけろ
今日買ってきた
ノリが面白い
ゴレンジャーみたいなの出てきたときはワロタ
ようこそドM。
何故かは言えない。
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 07:06:24 ID:/0fCE7mG
1周目、2面のデビルを安全に倒す方法ってありますか?
1面のデビルは水面蹴りで転ばせてからの踏みつけでハメられたけど、
2面のデビルは動きが速くて攻撃が入りません。
>>232 つ【解放】
緑悪魔だろ?
突っ込んでくるのをサイドステップで避けて、初段が当たれば後は・・・
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 02:48:00 ID:VhG5Ab/2
なにこのキャラの走り方
ちょーウケるんですけどw
もっとシリアスなゲームかと思ってたけど
これギャグゲーなのねw
刀とか松明持ってる時にあの走り方だとかなり危ないよな
ギャグゲーであることは起動直後にわかるだろ。
「このゲームには暴力シーン云々」チーン。
でもマラソン選手とかはああいう走り方じゃね
手ブンブン振るような感じの
ダッシュを見た瞬間、ライジング斬の系譜であると確信した
>>233 解放で7割削れるけど、ノーマル状態で残り3割が難しい・・
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 11:43:49 ID:E8wtMc1G
オカマにキンテキ効かないのにワロタw
>>239 タイマンなら普通に殴れば普通に勝てる。
ガードで弾かれたら、反撃をスウェーで避けて以下ループ。
相手が間合いを取っても、しっかり喰らい付いていけば背後を取られずにすむ。
泥酔倒脚って強すぎないか?HARDでも
雑魚戦ほとんどこれで乗り切れたんだけど
>>242 ハード貼り紙の時は片手倒立脚や背酔と併用してたな
強いけどつかみ技を持ってる奴が混ざってる時は危険(モヒカン女とか)
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 16:34:13 ID:CU092KOP
だから金さんなんだろなw銀さんも金を取ったから銀になったんだろなw
上手い事言うなwww
そういう事かwww
イージー2周して俺うまいんじゃねと思ってノーマルで始めたら死にまくり
なにこの難易度の上がり方
それともイージー2周目にゴッド技で楽したから下手になったのか
人は敗北を乗り越えて強くなるのよ
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 20:34:22 ID:A5Lesb/D
イージーなんて普通選択肢にない。
レベル2とレベルDって完全に別ゲーだしな
レベル2やるとDieの癖でガードブレイク早めにやっちゃうから困る
イージープレイは脳内麻薬分泌よりも、どっちかというとうさはらし用だな。
ていうか、逆転裁判4をクリアしたとたんイージープレイを始めた俺ガイルそにっくぶーむ
イージーでもカツカツな俺がいますよ
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 00:58:13 ID:hEjCnfE7
やる気あんの?
チワワレースって、何処でやってんの?探しても見つからん…。
>>257 ありがとう!カジノの中を20分ぐらい探し回ってた…。
>>258 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
あきらめて技買いに行ったら横にあって喜んだ。
でも、チワワレース正直あんまり役にたたね。
ラッキークローバー様相手だと
ハンパネーヨが名前の通り半端ないよな
調子の差が「ハンパネーヨ」ということだろうか
ハンパってレベルじゃねーぞ!?
たまにラッキークローバーの倍率が10倍超えのときがある
さすがにこれは勝てないだろうと思いつつも
2000ゴッド賭けて予想通り負けるのが俺のジャスティス
どうもチワワごとに癖があるらしいよ。
どっかに詳しい解説が載ってたがどこか忘れてしまった。
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:14:13 ID:i8Yyj/5h
これファイナルファイトっぽい?
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/30(月) 20:31:37 ID:rqsgEgpx
ぽいかもね
ファミ通だか何かでファイナルファイトの裏技が通用するかどうかって
検証やってたね(3回パンチして1回逆向きに殴ってまた3回を繰り返す奴)
スウェーやバク転が中核を担うゲームでそんな検証する意味が判らんな…
技とか買ってパワーアップする感じがダウンタウン熱血物語っぽい
ソニックブラストマンっぽくはないか
私のパンチを受けてみろ!
確かに直径1kmくらいのカニがいたなw
どうでもいいかもしれんがwikiのよくある質問のところに
ラジコン操作の腕に自信があればってあるけど
これってラジコン操作っていうのかな
ラジコン操作って初期のバイオみたいな感じのことをいうんじゃないの?
あんまり詳しくないからわからない
コンバットライブスよりも面白いの?
>>271 懐かしいなwwwwww
線路に落ちた女の人助けるのに満員電車ぶっ飛ばしたヤツかwwwww
「3発殴って×××を止めろ!!」とかいうヤツ?
>>277 俺は、筐体にカメラが付いてて、敵の顔に撮ったヤツの顔がはめ込まれ、
殴ると変形していくっていうやつだけ鮮明に覚えてるわ・・・。
>>264 普通に勝てるよ。ほとんどでたことないが二回出て二回とも勝った。
二回じゃ統計的に価値をなさないが。
ノーマル→ハード→ハード張り紙ときて、今度は1周目張り紙をやりだしたんだが、VS金銀でコレといった打開策が思いつかん…
何か良い方法しらないか…
このままでは逆に漏れの自信てヤツがぶっ壊れそうだ(´・ω・`)
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 18:09:50 ID:cLbubUuc
ノーマル貼紙推奨
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 20:40:10 ID:NkJ1t55d
ハード初回とゴッド装備ハード貼り紙だったらハード貼り紙の方が楽だよな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 21:29:25 ID:hrAysSCl
全体的にはそうだろうけどやっぱ貼紙はボス戦がキツイ。俺は4の4で諦めた。
ハード一周目張り紙って・・・
Mにも程があるってもんだぜ・・・
スカ引いて回し下痢の繰り返しはどうだ?
一周目張り紙は三馬鹿で本当に心が折れる
ようやく1週目張り紙の金さん銀さんがクリアできる様になってきた俺にはまだまだ未知の領域だ…
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:20:06 ID:qgyg2PNn
ハード一周目貼紙とかいけんの? ハード二周目貼紙終えて既にボロボロの俺… マジすげぇな…
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 18:50:08 ID:pBq9xHIQ
マジでうpしてほしい。ハーハリの動画ってあんまないよね?
ハード張り紙はここで多くのハメ技を提供した名無しがいくつか上げてたが
途中でメガクラ発覚して、最悪これだけやってりゃ勝てる状態になって上がらなくなった。
ピアカスでやってる人はいたらしいがチェックしてないので詳細は知らない。
メガクラを禁じ、酒打を禁じ、そんなゴッドに私はなりたい。
一周目張り紙は二周目張り紙と正反対で
踵落としとか笑龍拳が役に立つな
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:01:26 ID:qgyg2PNn
メガクラってなに?
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:03:51 ID:fNv9rBtx
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 21:17:10 ID:qgyg2PNn
今携帯だから家帰ってから見させてもらう。GODサンクス!!
ハー貼りデビルハンド1戦目の俺にはすごく参考になりました。
願わくば他のボス戦もうpしてくれるとうれしいです。
いやー感服。
だれうま
泥酔って初めて使ったけど意外と使えるね。貼紙デビルハンドはカウンター狙いが吉って
改めて思い知らされた。
デモ画面に入ると、体力回復するのか・・・始めて知ったぞ。
>>300 後ほどアップする
一回クリアしたからそこまでいくのめんどい
メガクラってどんなハメ?
>>302 ゴッドリールでわざとスカを引く → タライが落ちてきて一時的に無敵時間(敵が攻撃しない)発生 → そのままゴッドナックルで敵をぶっとばす
ゴッドナックルがガード不可であることと、タメ時間がちょうどいいのがミソ。
大勢の敵に囲まれやすいはげ山や死の悪寒で使える。
ただし、タライもわずかにダメージを喰らうので注意。
>>299 バナナとってる
でもダメージ受けてないからスルーしような
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 10:05:20 ID:vGE8RTt6
攻撃はしてくるっしょ。リール技の1種なのでそれに準じて無敵時間があるかと。
カッチョィー動画ってない?
縛り動画はみててイマイチ
ゴメ、間違えた
>>305 タライ落ち → 敵が笑う → その間にタメ だとオモ
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 11:57:25 ID:vGE8RTt6
いや、敵さん全然笑ってくんないよ。
おそらくバグだが、一部の技は溜めてる間も無敵時間がなぜか継続する。
コレを利用した神正拳ハメは極悪の一言。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/05(土) 14:29:38 ID:vGE8RTt6
悪魔より極悪ジーン萌え
ゴッド突きは真シャノン戦(本編・闘技場共通)でボコり終わって着地した直後にタメを開始すると
何故か超スローモーションになるのでMAXまで溜めて出せるから不思議だ。
ようやくノーマルをクリアできたんだが、
コスチュームてどうやって変えれんの?
チュートリアルクリアして道具屋のお姉ちゃんの左にいるオッサン
316 :
314:2007/05/06(日) 00:46:53 ID:F+mdY+ob
>315
隣におっさん居たっけか?どもサンクス!
アンタ汚れてるな
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 19:50:32 ID:KeC+UDxY
突然失礼します。
購入を考えているのですが、移動方法ってバイオ○ザードみたいな
移動方向を決めて前進するタイプなのですか?
(横を押してるとその場でクルクルと回るタイプ)
初歩以下の質問ですみません。
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:03:49 ID:KeC+UDxY
返答ありがとうございます
バイオ系の移動方法が苦手で不安だったんで
迷ってました。
購入したいと思います
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:13:28 ID:KeC+UDxY
Thank you.
I want to enjoy buying it now.
Moreover, please advise something when is.
日本語でおk
あんまり小回りはきかないけどね。
てか
>>318が言ってるタイプじゃない?
横押してるとその場クルクルだし
バイオ4タイプ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 21:02:14 ID:KeC+UDxY
318です。
今買って帰ってきました。
バイオタイプなんですか・・・。
何とかなりますよね。
がんばります!!
さぁ、いつものようにゴッド達はクロマニヨン人の悩み相談を受け付けるようにw
操作なんてのは慣れだ
バイオタイプだけどバイオよりはGODHANDの方が動かしやすいと個人的には思った。
バイオよりよっぽど移動は快適だよ
つーかホント名作だよなこのゲーム・・・
2でねーのかな? wiiとPS2の両方で出て欲しいな
操作系はあんま変えてほしくないからPS2で行って欲しい
バカ、wiiリモコンで自らスウェーするんだよ。 腱鞘炎間違いなし。
って言うか、何でwiiで出てほしいんだ。
wiiで主観の喧嘩ゲーみたいなのがあるからそれで我慢しなさい
GH2としてはカプコンとのいざこざがあるだろうから
タイトル変えてもいいから続編出してほしいね
ていうかスレ違いだけど
せめて本スレでな!
むしろ攻略要素も本スレのほうが充実してるね
伝説のチョップをなんとか有効活用しようと試みたが
1 ガードブレイク技を当てた直後に当てる(6,7割がたピヨる)
2 ピヨりが切れる頃合いを見計らって当てて再びピヨらせる
3 とどめを刺すのに使って自己満足
2は結構利用価値があるが1はマッハジャブ2連発の方が確実だからなあ。
結局3で落ち着きました。
ガードブレイク後に(カウンターで)当てたら確定でピヨるならまだ使い道はあったのになあ
340 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:41:04 ID:mGMgC35V
ハーハリアゼルツエーアゲ
>>341 はもっと評価されてもいい
ジーンのポーズワロスww
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:08:26 ID:uiFnVkbe
ショップのテレビってエンディング以外何がみれんの?
>>344 闘技場#51をクリア後にトレーラームービー3種類。
(初期プロモ、営業用映像、E3用映像)
>>346 もうちょいいいおまけほしかったよな・・・
オリヴィアの入浴シーンとかオリヴィアの着替えシーンとかオリヴィアの水着コスとか
デビルハンドのコスチューム、どうせなら頭もアゼルそっくりに
してほしかったよ
最も出が早いガード崩し技って何かね?
やっぱガードブレイク?
右裏拳だかなんだかじゃない?
威力がアレだから自分はあんまり使わないけど
>>350 ゴッドエルボーが早いと思う。
リーチはブレイク系に劣るけど。
エルボは□に組み込んでもラッシュ時たいしてロスないからイイ。
ハードだとモロに恩恵が顕現される。
>>341 ハードってそんなに槍悪魔が出るのか!?
これが普通だったら俺が全クリできてません
槍よりトゲのほうが辛いのは俺だけだろうか
俺は緑かなぁなかなか近づけないし
トゲのほうが苦手。
緑・・・逃げんなコラァ!→飛び足刀→はかったように向こうも突っ込んでくる→アアァー
トゲ・・・ボコボコにしてやんよ!→弾かれる→トゲトゲトゲ→アアァー
オレは両方苦手。
青は楽勝。
槍は慣れればラクというより、槍を落とさせない方がラク。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:32:26 ID:5VPYZOU1
どう考えてもトゲが弱いでしょ?弾かれたらバクテンしてりゃいいんだから
剣のリーチとか腕振り回しの多いトゲ以外のほうが断トツうざい。
サイドステップを多用しないといけない槍が嫌い
槍は接近戦に持ち込めば楽勝
針は弾かれた後たまにパンチしてきやがるから嫌いだ
何ヶ月ぶりに久々にやりだしたんだが・・・
攻撃回数は増やさないでいいのは覚えてるんだが体力は増やしてもデメリットなかったけ?
>>363 特になかったと思うよ。せいぜい、プレイスタイルのドM度が下がるくらい。
チェリーやオレンジの体力回復は相対性(%)だから、強化するに越したことはないのでは?
一応体力を強化すると全回復するから
ノーセーブとかやるなら瀕死になった時に買うと良い
>>364 ありがとう
悩んでてずっとチワワレースやってた
これで続きができるわい
棘はなー
手伸ばし攻撃と棘攻撃の二択が嫌らしすぎる
後ろに回られてとっさに○なんて押せないっつーか。
いつまでたってもこれだけは慣れない。
棘が厳しいなぁやっぱ
腕と棘の二択に付き合うかバクステで折角詰まった間合いから
逃げないといけないところが辛いというかうざい。
個人的にはスウェーし続けてる限り安全な剣が一番弱い感じ
スカ引き正拳・ゴッド正拳・アッパー系って溜め終わるまで無敵が続くの?
>>368 同意ハード貼紙クリアできてもあれはほんと反応できない
さらに反応できないのがハードゴリラのムーンサルト
アレ、無理だろ。ひたすら勘で連打してた。
あれは背中見せて一瞬止まるから結構簡単じゃね?
>>372 台から来てボタンでよけるヤツ。ムーンサルトじゃないっけ?
>>373 あれはゴリラーマスクが台に上ったくらいからボタン4つを
同時に連打すれば確実に避けられるよ。
「恐怖のアトラクション」の砲丸返しはさすがにダメだけど。
もしかして掴みそのもののことか
確かにスーパーアーマーだわ掴み完了早いわとかわすの自体は結構むずかしいよな
それでいったら女のビンタもつかみが早いな。
つか回避不可の上かなり痛い。
ビンタは相当大げさな動きしてるから楽に回避できると思うが
>>377 いや、つかまった時に少し間があるからせめてレバガチャ回避させてくれよ、と。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 18:07:30 ID:ktk7LmUV
>>374 その発想はなかったわ・・・
でもやっぱあのボタン回避を素でやる奴いないよね?余裕0.5秒なくね?
>>379俺指示でてから対応ボタン押してて一回もくらった事ないんだけど
てかアレは違うボタン押したら攻撃くらわないか
>>383逆にハーハリだったらあんなの喰らってたらどうやってクリアするの?
まず掴み自体を喰らわないとか?俺はハード掴みが速すぎてを避けられないからなあ
ゴッドは二物を与えず
>>377 別の敵とやりあってて、スウェーしてる時に限って
ビンタが来るから困る
しかも足払い間に合わないし
でもビンタ空振りした時の女のモーションがかわいいので
全力で避けます。
あれ結構余裕あると思うけどな
悪魔のカウンターと違って絶対来るってわかるし
悪魔のカウンター狙いしてると、たまに真後ろではなく横に
瞬間移動してきて思わずどつかれてしまう時があるから困る
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:13:02 ID:Ko6JegkR
>>388 俺もハードではコンテニュー10回以上したけど
ボタン回避は1回しかミスらなかったよ。
ちょいと質問
今ノーマルの貼紙クリアしたんだけどクリアしたデータでハードは出来ませんよね?
ジュークボックスDを手に入れたいんですが最初からハードにしてクリアしたデータがあれば
ノーマルのゲームデータでもジュークボックスDは聞けますか?
>>392 ノーマルのデータ→ハードプレイは不可
ジュークは聞けます
早い解答ありがとう
ハードしてきます
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:03:18 ID:uuQ4MQZN
女の敵の技で電気あんまがあればよかったのに・・・・
最後にジーンがちーんで昇天
このスタッフで北斗の拳作ってくれたらいいのに・・・
ゴッドリールはもちろん北斗神拳
すごく…世紀末です…
なんだこのハードって
つねにLvDieで四方から容赦なく攻めてくるな
総コンティニュー回数105回でやっとエルヴィスをなんとか倒したが
こんなのクリア出来る自信ねぇEEEEE!!
それがそのうちノーコンでクリアできる様になるから困る
一回目エルヴィスを越せたなら何とかなる。
むしろハードで一番難しいのはステージ1だから困る
2週目の1面クリアしたら20万も貰えた(死にすぎ
401 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 07:44:38 ID:CieScdym
ハード1周目のステージ1は思い出したくありません。
マジでクソゲーと感じました。
倉庫監禁と宝石部屋監禁の2つは忘れようにも忘れられないw
宝石部屋でゴッドコントーラー破壊したのもいい思い出
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 16:42:34 ID:G9s6VJxX
プレステ本体にゴッドブレイクかましたのもイイ思い出。
ハーハリ2回目3馬鹿でプレステ本体にゴッド本塁打きめたのも良い思い出
テレビにアクロバットキックして着地に失敗して階下の住人に怒られたのもイイ思い出。
いやそこはきりもみキックにすべき
ハード一周目死の悪寒でコントローラをワイルドビッチしたのも良い思い出
スウェーのしすぎでゴッド☆右スティックを折ったのも良い思い出。
ていうか、思い出は本スレで語ろう。
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 17:04:48 ID:0wY0ld4w
妹と喧嘩しておしおきしたら親父がスープレックスしてきたから返した瞬間カーチャンに馬乗りされて頚椎を力いっぱい踏まれたのもイイ思い出。
ハード三周したが未だに大先生ハメなしで倒せない
どうやって倒すの?分身されたらもうどうしようもない
センセイと違ってスウェーで避けられる攻撃殆どしないし
ダルマなげても別の奴にリンチされる
リンチされたらもう負けだし
大先生はとにかく攻め続ける
ガードで弾かれたらスウェー。避けたらサイドステップ
>>412 貼紙だよね?分身は2回させたら勝てないと思ってやってる。
走り回ってだるま投げた瞬間逃げれば対処できない?
てかはじかれたらサイド→はじかれるまで攻撃→サイドで減らせるときはすげー減らせる
槍悪魔みたいに型にはまりやすいから。
初期装備WGHジーンきついな
今なんとかハードの一面クリアしたばっかりなんだけど
何かジョバンニ装備したらいいっていうお薦めの技ってある?
上段回避系がないからマジつらいっスorz
ハー貼クリアは宝石部屋でもう諦めた・・・
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:50:39 ID:P/3IEF4a
張紙ハードってなんすか?
>>419 1−2開始から背中に “Kick Me! -GOD HAND-” を貼ったままプレイ。
はがれずにエンディングを見るとクリア特典アリ
…って、いいかげんFAQだなこれも
>>419 張り紙は、ゴッドハンド開放とスカ以外のゴッドリール技発動で剥がれちゃうよ。
ちなみに張り紙クリア特典はハードでもノーマルでも変わらないから最初はノーマルクリアおすすめ
ハードもやってみるべきだ!頑張れ!
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:45:19 ID:J3CB851v
なんすか?って洒落のつもりで言ったんじゃないのかw
自分にはカンケーないよ・・・と。
やかましいわボケ死ねや
>>418 ステージ2からなら
・酒打拳1
・カンガルーキック
・左ジャブ2
・ストレート2
・剛ストレート1
・右裏拳(ここで購入しておくと、クリアまでずっと使える優秀技
お勧めは ジャブ2→ストレート2→酒打拳1→剛ストレート1のコンボ。
こんなとこかな。
上段回避技はまだ売られないはずなので、
スウェー中△ボタンの右足払いが100%出せるように練習すべし。
無理に出すと、避けられてローキックで反撃されるけどなー
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:57:20 ID:J3CB851v
なんで俺怒られてんだ?
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:58:20 ID:DhZ7cDju
某日、歴ゲー板に「無双シリーズ史上最悪の失敗点」というスレが立つ。
しかし良スレだったスレは三国無双2信者によって中盤から荒らされ大変なことに・・
しかし荒らし達はカズ子なるコテが犯人だということにしようとしたものの
明らかに自分達がスレの混乱を招いた張本人であることがバレバレw
好評な無双シリーズの他作品に対するすさまじい嫉妬から、いつもの如く
気持ちよくスレを荒らしてたゴキブリ共であったが
スレ住人らに自分達の厨行為を正当化するのが無理であることを思い知らされ突如豹変。
自分達のスレでコソコソ陰口叩きつつも恥ずかしいログを流すべく、
怒涛の連投で失敗点スレを埋めていくのであったw
この日を境にものすごい勢いで2信者は暴れ出し今も無双関連スレを荒らしてるが、
失敗点スレで論破されたという恥ずかしい過去は消えるのだろうか・・・
彡川三三三ミ
川川 ::::::⌒ ⌒ヽ
川川::::::::ー◎-◎-) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..川(6|:::::::: ( 。。)) < 2こそ最高w
川川;;;::∴ ノ 3 ノ \__________
ノ\_;;;;;;;;;;;;;;;;ノ ゲプッ
( * ヽー--'ヽ )
(∵ ;) ゚ ノヽ ゚ ):) ○三国無双2信者
(: ・ )--―'⌒ー--`,_). ○36歳
(___)ーニ三三ニ-) ○歴ゲー板の荒らし(そろそろ2年目に突入)
(∴ ー' ̄⌒ヽω ). ○無職
`l ・ . /メ / ○中卒(議論で瞬殺される凄まじい低能ぶり)
ヽ ∵ /~- / ○童貞
(__)))))_))))) ○好きな行為『2を誉めてくれないスレへの荒らし』
. ○嫌いなコテ『カズ子』
NGワードスルー ナーイス
>>424 サンクス
なんとかクリア目指して頑張ってみるわ
ハードエルヴィスのジャンプ→踏みつけのタイミング絶妙だなぁ。
集中してると見切れるけど、ガードブレイクやらなんやらで攻めが上手くいってる状態だと喰らっちまうw
だけどもだっけど〜
でもそんなの関係ねぇ!
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/28(月) 12:17:44 ID:EXUIvTFg
Time To Pla〜y ペンデーオー!!!
432 :
わがんね:2007/05/30(水) 18:26:14 ID:rx5Y0xsR
張り紙プレイでラスボスが倒せない。
G爆裂拳の最大タメで無理ぽいので、G正拳を購入したんだけど。
G正拳のが威力無い(;´Д⊂)スカも使ってるんだけどだめだ。
ちまちまやるしかないのかな。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 18:36:12 ID:6rfUA4Ra
>>432 サタンだよね?
サタンはそういうのしない方が楽なのでは?
連続スウェーゴッド正拳すんげえ強いけどな
四天王のほうが弱いだろ・・・
サタンより四天王のほうが強いだろ、と言いたかった。忘れてくれ
437 :
432:2007/05/30(水) 19:32:32 ID:rx5Y0xsR
ありがとー!スエー正拳やってみる!四天王はそうでもなかった。
ハエにはうんざりしたけど。
マッハでピヨらせたほうが楽勝だろ。
普通にサタンの攻撃避けて攻撃してりゃ勝てるだろ
ハエでてこずったってことはスウェーしないタイプなんだろうな
ハエはスウェーしても攻撃あたることないか?
地上に居る時とくに
長き路の果てに張り紙ハードクリア!
Weeeeeeeeei!攻略スレありがとー
ハエが地上にいる時はスウェーしかしないな
俺は
神爆裂ありならハエはハメ殺して終わる
俺は
445 :
432:2007/05/31(木) 12:55:12 ID:vqUbXRwt
サタン倒せた!ありがとうございました!スエーG正拳(・∀・)チゴイネ!!
目の光線がスエーでかわせるとは知らなかった。
連続で当てるとみるみるゲージが減ってすぐピヨる。からくりでもあるんかな。
スウェーほとんど使わないので、気が付きませんでした。
ハエのときも爆裂拳もってたけど気づかずちまちまやって疲れた。
みんなありがとうありがとう!
回避の基本はスウェーにあり
次は地獄のハード張り紙ガンガレ?
ハードのサイコジジイに勝てない
無限増殖の雑魚がうざすぎる
サイコジジイなんて走って逃げて降りてきたら蹴飛ばすだけ
オレもアンタもペッチャンコのペッチャンコマシーンって、一番上に戻ってるときでも技によっては当たるんだね。初めて知ったよ
たまに笑龍拳あたるよね
>>447 岩攻撃は二種類あるけどうまく動けばどっちもジジイに当たって自滅させられる
降りてきたときに飛び蹴りで吹っ飛ばしてサイドキックハメとかつかってフルボッコ
雑魚は爺殴ってるときだけ気をつけてあとは走り回ってヌルー
壁に沿って走りまわればいいけど箱が邪魔だから壊すべし
中から出るパイプは雑魚に拾われないようにそうそうに爺に投げつけろ
キアイとコンジョー
頑張れ
>>450 俺もそれくらいしか当たらないと思ったら
踏み込み廻し蹴りが普通に当たってビックリした
踏み込み回し蹴りって見た目と実際の判定の差がすごいよな
ジーン倒すのに、どれぐらい時間かかる? 俺は倒したコトないが
>>454 普通にやるならたいして時間はかかんないよ。タイマン戦では無敵過ぎ〜だからね。貼紙でやるとチマチマやんなきゃなんなかったから疲れるけど…
>>455 やるなァ。 みんな、そんなレベルなのかァ 俺、リール技の初撃くらって、くらって、でいつもダメだ。 回避、暴発するし、、
手段を選ばないならぴよ社長と解放正拳ハメ使えばほぼプレイヤーの腕に無関係で倒せるよ
やっと、やっとハード張り紙クリアだああああーー!!
死の悪寒は思い出したくないぜ!忍者もアフロもデビルハンドも思い出したくないぜ!
でも、もうこんなに戦いたい…
なんというドM
最初のステージなんだから絶対初期装備しか使えないだろ・・・
>>460は取説ちゃんと読むといいと思うよ
てかデフォ足払いの存在を知らずにプレイとはどこまでマゾか
11Pに載ってるぞ
下段廻し蹴りを愛用にしてる俺には、
>>460の発言には驚いた・・。
まさか、かかと落とし・蹴り上げ・笑龍拳・空中回し蹴りなどのコマンド技も知らないのか。
そこまで偉そうに言うのもどうかとw
そこらへんの技ってこのスレで教えられたなぁ
最初はとび蹴り→ふみつけとか今思うとなんでって事たくさんやってたなw
初プレイのときは踏みつけ多用してたけど
レベルが上がってると避けられるし、今じゃ全然使わないなぁ
説明書の内容もわからないとは割れ中だな
説明書とセットで流れてたお
踏み付けってダメなのか…敵が中途半端な浮き方した時とか何したらいい?
かかとも全然あたらねーw
>>471 左サイドキックで吹っ飛ばすとか。
壁際ならそのままハメられる。
右サイドキックでサイドキックハメやろうとしたら
出が遅いから途中で落っこちるのな。
格ゲーやる連中がフレーム単位を気にするってのは
こういう事なんだなあと思った。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:29:08 ID:Ia9S5cHy
流石に飽きてきたな〜。
新作激しく求む。ってか1作で終わったらマジで悲しい。
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 00:02:18 ID:p1nvvMqG
ほむ
発売日にプレイして心が折れそうになりつつもクリアした
最近またやり始めて
サイドキックハメの練習を木人でしてるんだけどコツを教えてください
タイミングがイマイチつかめなくて2発目がダウン追い討ちヒットになっちゃう
サイドハメは密着だと極端にやりづらい。2キャラ分から1キャラ分の間を空けるとかなり適当でも入る
カベを背負った敵を追い詰めずにちょい離れたところからコンボ開始、ブレイクを狙う
ブレイクしたら確実にサイド、スゥエー、サイド・・・をくりかえす。
要は間合いが重要でタイミングはちょいアバウトでもいいので確実に入力してみるといい
>>476 俺のやりかたはこう。
左サイドキックを×ボタンに割り当てておいて、
1.浮いた or ピヨった or ガードブレイクした 敵を蹴る(ドゴーン)
2.そのまま×ボタンを気持ち溜め気味(0.4秒くらい)にして、素早く右スティック↑でキャンセル
3.跳ね返ってきた敵に合わせてを蹴る(ドゴーン)
4.そのまま×ボタンを気持ち溜め気味(0.4秒くらい)にして、素早く右スティック↑でキャンセル
:
:
以後くりかえし
慣れてくると流れの中でできるようになってくる、普通に敵をさばいていって、ブレイクした位置が近ければ
横にスライドして距離を「つくり」サイドハメへ、適切ならそのままサイドハメ
遠ければ好きなコンボの後(入れなくてもよい)ただのサイドキックでカベにぶっ飛ばしカカトからのカチ上げ
そして横スライドからサイドハメへ
横にスライドして一見遠くにぶっとばしてしまうように見えるが、意外と敵は斜めが少しでも引っかかれば
サイドハメできる距離にひっかかって浮く、もし本当にぶっ飛んでしまったらダッシュで近づき壁に当てられるよう
再度立ち位置を調整、かちあげてカベにハメにいくか、立ち上がりそうならブレイクねらいの組み立てで攻め
ブレイク後は前述のように単品サイド(カベにぶっ飛び)→ダッシュ近寄りカカトかち上げ→サイドハメ
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/05(火) 21:17:00 ID:bAtI+6eq
捕手
サイドキックハメは決めているうちは左スティックを使わないから
左手で右スティック、右手でボタンを担当してやってる。
壁との距離やズレの微調整もこの方がやり易い、と俺は感じる。
日本〜ブレィクこ〜ぎょ〜
チクチク橋序盤のレバーで開く天井の場所でサイドキックハメしてると
お前どこで跳ね返ってるんだと思えてくる
ハードに挑戦してて
1-4まできたけど
ほとんど初期技しか持ってないから悪魔戦がきつい
開放使わずに倒せる対策を教えてください
剣は弾かれたら即スウェー
後ろに回られたらダメージ覚悟でスウェーしながら様子見
針と紫は諦めろ
悪魔は槍以外はほぼ同じ方法で倒せる
背水の拳と酒打拳があればそれを交互に打つだけでハメころせるのはもちろんだが
初期装備の場合
ワープして近づいてくるのをまつ、回転して飛び込んでくるやつはスライドでかわす
恐れず殴る、できればガードが見えたらブレイクしてもらいたいが、できなければ
3〜4発殴ったらぶっぱでブレイクしこむとよい
ブレイクしたら二発くらい殴ってタメアッパー即打ちで昇竜→旋風脚
ハジかれたらスゥエーではなくバク転して飛び蹴りする、(タイプによって違うが攻撃ワンセットのあと蹴る)
蹴って吹っ飛んだら待ってワープしてくるの待つか追いかけてカカトなどで追い討ち
通常くらいかガードなら、脚払いをすっころぶまで出し続けるコケたらカカトからカチあげ→すきなコンボ
はっきりいって負ける要素がない
カカトがかわされる事も多いが、あせらずその場で空を切るようにコンボはじめれば
起き上がった悪魔にちょうど重なるのでそこからまとわりつくようにブレイクねらいの
コンボを重ねていく。昇竜中にピヨったら連発で昇竜はいるモードになる、むずかしいなら
一発目で落として(旋風脚は入れずに)放置して立たせてボコる
紫は飛び道具にだけ気をつけて接近戦でのジタバタ攻撃をスウェー水面蹴りでいける。
そのためにもなるべく遠距離になるのは控えた方がいい。接近戦では初期装備でも普通に対応できるし
ガードされて弾かれてもスウェー水面蹴りで逆にダウンを奪える可能性の方が高い。
あと何気にローリングアタックしてこないのでその分パターン入れば一番倒しやすい。
剣はスウェー水面蹴り×Nでその内勝手に死んでくれる。ローリングに対応できれば多分一番楽。
針は初期装備で解放無しとなるとドM過ぎるな…基本は接近戦で、ガードされて弾かれたらバク転の動きを
クセにしとくといいけどそれでも相当キツい。基本は紫だから接近戦でのジタバタ攻撃にスウェー水面蹴りを合わせられるけど、
針伸ばし攻撃を予測して反応出来ないと死ねる。解放無しでの強さなら針>槍≧剣>紫ってとこかな。
槍悪魔は槍さえ落とさなきゃ一番弱くね
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 07:41:06 ID:vsMelWFr
あれでテレポートされたらヤバイけどな。
初期装備前提として
緑悪魔は連続飛び道具(スウェーで避けられないのもあるからサイドステップでかわす)と投げ(カウンター)に注意する
剣悪魔は後からの回転突進攻撃(ヒュインヒュインの音に反応してダッシュかサイドステップできるようになれば楽)に注意する
後ろに回られた時点でカーブしながらのダッシュで遠ざかればより安全。後はスウェーで全部かわせるから楽
棘悪魔は接近後即棘攻撃が怖いからとにかく接近されたら攻撃される前に攻撃するの精神で構える
攻撃を弾かれた場合はバック転で逃げる
端に追い詰められて攻撃を弾かれると棘攻撃か両手バタバタで非常に鬱陶しい二択をされるので
端に追い詰められないように注意する
槍悪魔は投げ(とにかく何か動いたらバック転しとけば安全)に注意する
三連攻撃の一回目と二回目のどちらかをスウェー回避した後殴り続けるとほぼ確実にカウンターを取れる
ビームを接近してスウェーでかわすと爆発するまで安全に殴れるから楽
モーションで騙されがちだけど悪魔は通常の敵と違って
攻撃の出が速く終わるのも速い
普通にやるとスウェーが間に合わずにぶん殴られ
また避けたあとに攻撃をしようとするとワープして逃げられる
だからある程度相手の攻撃を先読みして避ける必要があり
んで避けたら手が出てる間に攻撃をしなければならない
槍以外の悪魔3種回避対応しやすいから出てきてもラクじゃね?
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 12:42:52 ID:vsMelWFr
ハードの剣が苦手だ。リーチうぜー
剣悪魔はすぐに逃げるから困る
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 15:45:08 ID:vsMelWFr
と、思ったら背後やサイドから大振りしてくるから弱る。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 19:35:15 ID:vsMelWFr
やった・・・ようやくWGH倒せた・・・
(ぴよ社長と解放の連続だけど)
セイケンありゃもっと楽だったんだろな。
これで一応ゴッドハンド完全制覇!
WGHすらハメれる背酔の拳こそ最強の基本技
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:28:29 ID:BxmGwPKw
ゴッドハンドの着うたとかあるサイトとかないんですかね?
>>486-497 ありがとう
書いてくれた対策のおかげで悪魔もなんとか倒せた
宝石部屋が一番の鬼門だったなぁ
とにかく死にまくって運で越した感じだった
stage1クリアでコンテニュー回数が105だった
stage2で酒打拳1手に入れてスウェーでハメまくれるおかげでstage1以降かなり楽になったけど
stage3-4のミニミニ5戦がきつかった
何度もピヨり殺された末にアイテムに助けられて
開放やゴッドリール使い果たしてギリギリ倒せたんだが
どうやってマッハジャブや水面蹴りでハメるの?
ミニミニ5は水面蹴り→マッハジャブで全滅
ちなみに悪魔に関しては剛ストレート→スウェキャン×Nもオススメ
運がよければ10回位食らってくれる。ヘタにガードブレイクとか狙うよりも
他の敵やフィールド状況に合わせて特定の技をスウェキャンで連発した方がいい時も多い。
剛ストレートは運も絡むけど1-1でも入手可能。
ようやくハードクリア
ジーン、381回も死なせてごめんね
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 23:31:23 ID:s+Dsp6iv
ハッハーwww
ダーイ!!(ピーッ!!)
ドントタッチミィ!!
>>504 その方がぜんぜんマシだわ
俺の初回ハードクリアの900回超しに比べれば
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 19:23:50 ID:LVyYMFLR
ハード初回は大先生まで酒打、背水ハメを知らなかったから死にまくりだったわ
ハード初回は悪魔が出たら死んでたっけ
俺は1-0の悪魔が倒せないから先に進めない
解放とリールくらい使えw
ハードでは温存して闘おうという考えは捨てた方がいい
特に悪魔には
悪魔が出た時も
「うわー、でちゃったー」
と考えるよりも
「悪魔?ボコボコにしてやんよ」
って強気な心構えでいたほうが勝率あがる気がする
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 18:18:38 ID:izSMqMyT
ゴッドハンド面白い?
アクションが好きなら面白い
スパーリングで全部の技をお試ししてからやたら楽しくなった
実戦でも使えそうなコンボをいろいろ組んだりするのがオモロイ
最近スパーばっかやってるわ
凄い動画ってないの?
ゴッドハンドやったことある人→ニコニコの「ゴッドハンド」で検索して出てくる張り紙動画
ゴッドハンドやったことない人→YouTubeのSaur氏とかの動画
ハード一周目で初期体力の上に張り紙クリアってどれだけマゾなんだよ
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 01:28:05 ID:p3Tn82Rt
ハードで蹴り系縛りなかなか面白いかも。程よくやり甲斐ある。
解放コンボが弱い弱いw
ノーマル一週目のゴレンジャイでガチにハマりましたorz
ゴッドインパクトだ!
空中コンボだ!
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 22:51:16 ID:p3Tn82Rt
いつもだ・・・いつも小気味よく進めてる俺の前にお前は現れる。
なんだお前は?ふざけてるのか?
イイ歳してそんな刀振り回してイキがって。型も流儀もありゃしない。ただ振り回してるだけ。
お前なんか分身いなきゃ釘打ちだっつーの。
あ?骨折るぞ?ヒゲに火つけるぞ?嫌ならふざけた真似はするな。
俺をナメんなよ。やると言ったらやるぞ。
時々速攻で攻撃してるのに強引に分身する時あるんだよな
あれやられたらどうしようもねえよ
レベルDIEじゃなければクロスチョップで分身は余裕なんだけど、ハードだと叩き落とされるorz
「分身されたらアウトだけどダルマで1〜2回は復帰のチャンスをやるよ」
って設計だよなあれ
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 08:47:39 ID:Sp34t52P
逆に「3回以上も分身させるオメーが悪いよwおとなしくコンティニューしなw」
って感じ・・・
保険ですぐ開放できる様にテンションゲージを残してるな自分は
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 12:27:26 ID:Sp34t52P
「逆に」じゃねーな俺。
背水・神正拳・ゴッドナックル封印ハード張り紙クリア記念カキコ
死の悪寒で封印するつもりだった爆裂使っちゃったけど満足だ。
コンティニュー回数がピラミッドのおかげで500超えてた:(;゙゚'ω゚'):
>>533 乙
背酔ってそんなに強いか?
よく使われてるけど
背酔
キャンセルすればほとんどの敵をハメられる
特に悪魔を嵌められるのはでかい
上段回避だから武器持ちや乱戦にも強い
極悪技です
俺はゴッドハンドになったかもしれんが、
レバーの丸いカバーとれたよ。こんなのはじめてだ
俺のはこんなになってるぜ
┏━━━━━━┓
┃ ┃
┗┓ ┏┛
┗┓ ┏┛
┏┛ ┗┓
┃ ┃
※左スティックな
ニコニコに新しいゴッドハンドやり込み動画が投稿されてるな
続編に期待
縛ってもハメ有りだと微妙だわ
縛ってハメとはゴッドエロスですな。
ジャスマイターイプ
アナタカニガーイ
スウィミーン♪
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/19(火) 17:02:34 ID:1KrEYu/n
ウィッウィッグー
死の悪寒張り紙って死ぬ度にやり直して刀持っていった方が良いんだろうか
ああめんどくせえ
刀なぞ焼け石に水だからほかに制限してなければ
スカ引きゴッドナックルかゴッド正拳使えば?
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 00:16:19 ID:gerhNKAN
正直セイケンでも決して楽ではなかった。
スカ正拳ならかんたんだろー
スカ無しでも 走り回り−ゴッド爆裂(or正拳)-打ちもらした敵の先頭に背水キャンセルゴッドナックル(or背水キャンセル一歩歩いて寸頚)
で楽勝、「空飛ぶピラミッド」でもこれつかえば簡単
先頭が斧女、ナイフの場合はよくズレてくるので(遠くからでもなんとなくわかる)もしズレそうだったら
爆裂拳ためなしで空ぶってまだ距離に余裕があれば背水-ゴッドナックルして走り去って仕切りなおし
ぎりぎりなら背水キャンセル走り去りで仕切りなおす。
ズレそうになかったらそのままタメ撃ち
ゴッドナックルはガード崩しの上にスウェーでハメられるから強いのは分かるが
ゴッド正拳の有効的な使い方がわからない
開放中にタメるとゲージの減りが遅くなるので画面端だと
当てまくれるという極悪技 普通の正拳でもそう
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 19:42:27 ID:gerhNKAN
へ?スカから貯めてる時は無敵だからでしょ?
>>553 >ま、スカなんか出した事もないがなー
もったいない!
昨日買って初プレイ
アクションあんまりやらないおいらはイージーなのにいっぱいいっぱいです
なんかゴッドハンドみたいとは言わないけど
面白いアクションゲーム教えて欲しい
God of warはいまいちだった
デビルメイクライ1
>>555 イージークリアする頃にはノーマルいけるかも?ってなるぞw
エイリアンVSプレデター
ゲーセンにあるスパイクアウトなんかどうかなぁ。ある種ゴッドハンドに通じる爽快感がある
ゴッドハンドに負けず劣らず、うなるほど難易度高いけど、慣れれば1プレイで1時間以上楽しめるので貧乏学生の時間潰しに最適
その慣れるまでにエライクレジットを消費するわけだがw
20世紀のゲームだけどそうとは思えないほどすごいボリュームがある。今じゃおいてあるとこは少ないのが難点
おいてあるとこには大抵1人や2人、常連がいるくらいユーザーから愛されてるゲーム
無印X-BOXに続編っぽいのも出てる。Live協力プレイも出来る
基本システムはゲーセンと同じなので爽快感はある
一人プレイではいまいちボリュームが薄いので、Liveつなげる人なら是非やってほしい。まだ360に対応してないのが残念
思えばPS2は難易度高いアクションって殆どきえちまったなぁ
あえていうならデビルメイクライ1と3、ロックマンX8が面白いと思うね。簡単だけど
X-BOX系にはオススメできるアクションいっぱいあるんだが
箱はテクモが変なソフトを投入しなけりゃセガがもっと頑張ってたかもしれんに残念だ
箱はグラ良しHDD搭載静音だっただけにホント惜しまれる
>>561 昔にアーケードであったFF系のゲーム?
それともFPSのほう?
アーケードの方は昔ハマって小遣いつぎ込んでたなぁ
家庭用出てたっけ
>>562 ジェットセットラジオフューチャーとガンヴァルキリーやりたさに
最近になって旧XBOXを買ったんだ
スパイクアウトはレアゲーなのか中古でもありえない値段になってるな
DMC3とロックマンX8か
考えてみるよ
ありがとう
スレ違い
サイドキックのハメがよくわからん。エロイ人を教えてー
>>566 ガードブレイクやピヨり状態に持ち込む
↓
サイドキックの攻撃能力がカウンターによる吹き飛ばし属性に変化
↓
壁に叩きつけられる
↓
落下(ダウン)前に、サイドキックの戻りモーションをスウェーでキャンセル、
もう一度当てる
↓
壁に叩きつけられる
↓
落下(ダウン)前に、サイド(ry
このスレの
>>477-479を読んでみるといいんだぜ
ニコニコに喚起されて今日から始めた。ヘタレなのでイージープレイ。
3時間くらいやって今はデカイカニ要塞(?)ステージまできた。
悪魔・ボス相手は解放しないと勝てん・・・。でもコレオモシレー。
もう二十回以上もコンテニューしてるけど。何となく自分が上達してるのがわかって嬉しい。
ところで社長パンチって技はいつ使えばいい?あの出の遅さは致命的だと思うんだが・・・
テンションアップは嬉しいんだけど、いっつもパンチする前に妨害されてしまうorz
社長パンチは相手をピヨらせてから
社長パンチ→スウェキャン→社長パンチ→スウェキャンって
感じでやるとギリで2セット入るよ
>>569 敵がピヨった時に入れるのが一番やりやすいはず。
当ててすぐ右スティック↑(右スティック横でも可)を入れると技のモーションが
キャンセルされるので、ピヨった直後なら2発入れてから ○ ボタンのボコるや
スープレックスに移れる。
ゴッドリールのぴよハントと併用すると最強。
(ぴよハントで遠くの敵を引き寄せ → ピヨり発生 → 社長パンチ×2 → ボコる)
ちなみにぴよハントはキンテキよりダメージがあるし、女キャラでも有効なので
使いやすい。(キンテキだと他の攻撃をすると「ボコる」が消えてしまう)
他に、顔の形をしたトゲ棒付きの扉やボーナスアタックの車、女の村人に
当ててもテンションアップできる。
ちなみに社長パンチはTPゲージ全体に対して相対的にアップするので、TPの
MAX値が大きければ大きいほど溜まりやすい。
>>570-571 ピヨらせるのね。サンクス。
ゴッドリールは全範囲攻撃の奴しか使ってなかった。偽ゴレンジャーっぽい奴らに使ったら2発でほぼ全滅でワロスだった。
ピヨらせるか・・・開放中のフルボッコくらいしかピヨらないんだよなぁ〜。ぴよハントは持ってるんで試してみるよ。
今ドラゴンキック取り忘れていたことに気づいた・・・まあ、次回プレイからということにしときます。
社長パンチの割り当ては△以外で
>>573 何ゆえ?
実は今△に割り当ててる。×がサイドキック、△↓が手をついて片足で打ち上げ、□↓がガードブレイク、×↓が最少の動きで敵をふっとばす〜、のやつ。
△にするとスウェーキャンセルする時に水面蹴りが暴発するからじゃね?
俺は社長を使う時は △+左↓ で割り当ててるなあ。
スウェキャン後はコマンド入力が消える瞬間まで待ってから次の社長を入れてる。
まあ、サイトステップキャンセルにすれば下段廻し蹴りが暴発することもないけど。
木人相手にいろいろ試してたんだけど…、社長がガード崩しだった!
使い道はなさそうだが…
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 13:31:38 ID:JzAb0I43
闘技場のアゼルで苦戦中(T_T)なにかいいコンボあれば教えてください。
色々試してみたが、どうもウマくいかない…
通常コンボはガードブレイクなしのゴッド系で
△に酒乱三脚?メインでやってます。
宜しくお願いします。
>>578 アゼルは基本的にコンボはスウェーで避けられてしまう(そのかわりテンションは溜まるけど)から、
大技がスカった時を狙って突っ込むか、相手が飛び込んできたところを水面蹴りで合わせてコケ
させる方がいいと思う。(起き上がりのカウンターに注意)
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 16:35:26 ID:d31NN9Tl
トーギジョーってことはレベル大だから酒乱はよろしくないかと。
△にハイスイから→□はゴッドジャブ→エルボ→スト→アッパ→フック→マッハ2
エルボが入らなきゃ回避動作かスウェー+スイメンだけどプレイヤーレベルから考えるとバクテンが無難(突進に注意)
相手がゴッドハンドの構えに入ったら近付いてサイド回避+八景。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 20:36:06 ID:d31NN9Tl
本スレと同じレス番ゲットしてた。580か510ならゴッドだったのに。
対アゼル?
ジャブ→先読みガードブレイク→コンボ+サイドキック3→ヤツの攻撃は全部避ける
これで貼り紙でもラクチ(ry
基本的には
・アゼルが腰を深く落としたら、デビル突神なので「1拍置いて」バク転
・火が先に見えたらデビル天魔乱舞なのでスウェー4連→バク転→ちょっと歩いてナックル
・デビルハンドはひきつけてサイドステップ(小指側(右側)に避ける)またはバク転
・火の出る位置が高かったらデビルハリケーンチョップなのでスウェー
・比較的低かったらデビル両断波なのでサイドステップまたはバク転
・飛び足刀だろーとバック膝狙いだろーとスウェーで余裕
・足払いだけはバク転でしか避けられないので、ここだけ気をつける
・相手の解放に合わせて解放しない(避けられるから)
・こっちを指差して「ハッ」って言ったらデビルボコるが来るので、避けるなり受けるなりお好きに。
回避さえしっかりしてれば楽勝。
なーにいざとなったらぴよハン+社長パンチが(自主規制
ピヨハン社パン正拳祭りでどんな敵もイチコロ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 01:48:44 ID:6IW3T7OZ
敵が同時に3人以上で貼紙ジーンはイチコロ
張り紙ドーピングなしの人がラストのアゼル戦の動画あげてる
アゼルが開放してもほぼ逃げずに戦ってノーダメージ撃破ワロタ
背酔はないわー
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 20:21:33 ID:6IW3T7OZ
リュウガキャクだって落としてやらぁw
588 :
アゼルに苦戦中(T_T):2007/06/26(火) 03:12:38 ID:1M8rYADR
皆さんどうも有難うございます!なんとかアゼル撃破m(_ _)m
しかし皆さんすごいですね…自分は馬場と社長はまったく眼中になかったです。使いたいとは思ってるんですが、如何せん出が遅いから、うまく使えないです…
今はジーンに苦戦中
(T_T)
589 :
アゼルに苦戦中(T_T):2007/06/26(火) 03:29:29 ID:1M8rYADR
馬場と社長をピヨリなしの時にはうまく使うコツとかあれば教えてください。自分的にはツボ技で好きなのですが、やっぱり□の通常コンボに組み込んでみたいんですけど、リズムが狂って、にんともかんとも…宜しくお願いします。
>>589 >やっぱり□の通常コンボに組み込んでみたい
それは流石に無理ーッ!単発技として使うしかない・・・。
なので、「社長パンチを100%当てられる状況」を見極めるのが次のステップ。
「ゲージ貯め→解放でコンボを叩き込む」がダメージソースになるので、
いかに効率よくゲージを貯めるかが課題。
・闘技場、かつ既にレベル最高なので挑発し放題
・社長パンチは、出は遅いが後半のモーションをスウェー等でキャンセル可能
・実はスキだらけなWGH解放モーション(慣れれば2発入れられる)
・ぴよハント様
・ガードブレイク後は社長パンチ1択
ジーンの行動パターンは強化アゼル+解放使いまくり+体力バカ高なので、
まずは動きを見極めるところから。
健闘を祈る。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/26(火) 14:48:21 ID:1M8rYADR
もしGH2出るとしたらどんな物になると思う?
ゴッドリール技「ゴッドパンチ」
腕がミサイルのように飛んでいく
>>591 今回も闘技場の隠しボスはWGHジーンになると思う。
>>593 むしろ、本編にドッペルゲンガーとして登場するとか
操作キャラにオリヴィア
もしくは闘技場ラストでオリヴィア希望
一面は前作のエンディングの続きから
斧持ったオリヴィアが追いかけてくるので必死で塔を最下層まで逃げてください
アゼル×ジーンの腐女仕様。
ラストは二人仲良くジャックポット。
やっぱり見切りと状況か…有難うございます。
やってみます!
>>573 俺はベルーゼ戦以外では△に割り振ってサイドステップで代用してるな。
スウェー水面蹴りも逆にそれを使う場面を想定して普段は△を使わない様にしてる
まぁこれは人夫々かな。流石に左サイドキックは無いと思うが
社長パンチでガードブレイクしたら運がよければ立て続けに4回位
社長パンチを当てる事も可能なのを見込んで俺のプレイ感覚(ドSプレイ)では
△は社長パンチ専用ボタンと化してる。その他×にマッハジャブ、↓×に背酔は固定
それに連射パッドで□と○とL2を連射モードでカンペキ
俺は悪魔に魂を売り渡していた様だ。
開放したWGHジーンって近くでマッハジャブ連発してるだけで
十分対処できるね テンションもガンガン溜まる
オリヴィアさま を なぐる なんて とんでもない!
「ボコる」は、たまには連打せずに眺めてるのも一興。
>>601 WGHジーンにほんと困ってるんすよ…マッハまじいけるんすか?
>>604 サタン相手にそれやって、すごく寂しい気持ちになった。
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/28(木) 00:45:18 ID:Yq135h96
ジーン無理!
>>602 ちょwwwその絵についてkwskwwww
Easyですが、STAGE2の三人組で詰まりました。
20回やったけど結局勝てませんでした。
トンズラはほぼノーダメージ、必殺技使わずに倒せるのですが、
ボヤッキーはまともに戦うとブーメランとローキックであっという間にやられるので
必殺技と無敵開放で速攻倒してます。
でもここまででライフ半分も残ってない場合が殆んど。
んでドロンジョ様にムチでビシバシされて対処しようがありません。
我ながらアクション向いてないとは思いますが、倒し方教えていただければ幸いです。
>>609 ダッシュ攻撃とかでちくちくやれば時間はかかるケド割と楽に倒せた気が
3バカをそのままドロンジョ一味に置き換えて言うのは初めて見る。
>>609 ドロンジョ様はジャブ・・・ジャブ・・・ジャブ・・・
って感じで動き出しにジャブを重ねてけば簡単に倒せる
近づく方法は飛び蹴り
>>609 テンションゲージためるのに社長パンチ使うといいよ
ガードブレイク後にマッハジャブを1、2発当ててピヨらせてから
社長パンチ2回→○ボタン。ブーメラン投げはスウェー連打で避ける
このゲーム、スウェー・サイドステップ・バク転だけで全ての攻撃を避けれるんで
敵の動きをよく見て頑張れ
>>608 昔オリヴィアのキャラスレに投下された絵
うは
オリヴィアすれって今はもうないのね
ちっくしょう、オリヴィアタソってあんま画像無いから期待してたのにwww
三馬鹿のデザインてけっこう丁寧にパクってるよな。
鉄球のハリケーンミキサーにもわろた。
618 :
609:2007/06/28(木) 09:11:36 ID:SVhtvZ+O
みなさんアドバイスありがとうございます。
今夜またチャレンジしてみます。
社長パンチなんて使ったことなかった……
シャチョパンなんてゴッドハンドのすることじゃない
620 :
なさ:2007/06/28(木) 17:34:46 ID:BYvl2an2
どうしても倒せないんですQ
人間花火だろ?
サタンのボコるは明らかに連打無しを想定してない感じですげえ間抜けなんだよな
624 :
WHGジーン苦戦…:2007/06/29(金) 00:21:41 ID:BUMsO6I3
四分の一ぐらいはけづれるようになったけど背水ハメもあまり続けられず、手も足も出ん。社パンなしだときつの?あと一歩が…爆裂ナシでやってる やっぱり無理でしょうか…WHGジーンの動き見切りつつなのでしょうか…宜しくお願いします。
>>624 ガチで挑む場合はとにかく龍閃脚だけは見切れる様になる必要がある
前兆を確認する反応力とスウェー3回→バク転を確実に落ち着いて行える冷静さも必須。
ハメは持続出来てもこれで一方的に割り込まれるから、それへの対処制度を上げるのが課題なんだよな。
それこそ背酔ハメで割り込み誘発させて特訓するといい。背酔だけでもリール全部残したまま倒す事も可能だ。ガンバレ
けどぶっちゃけあんなリール無限とか体力多すぎとかの対等条件クソ食らえ状態の敵なんて手も足も出なくて当然なんだけどな…
それでもどこかに打開策が用意されてる分プレイヤー性能に依存するしかないわけで、微かな光が残されてるのが余計に辛い。
龍穿脚は天魔に比べてリーチは長いが出が遅い
だから何か動いたらバック転って感じで癖にしとくと結構簡単にかわせる
バック転二回で最後の蹴りも絶対当たらないギリギリ安全圏に行けるってのもポイント
628 :
ジーンに苦戦:2007/06/29(金) 04:44:41 ID:BUMsO6I3
有難うございます。
リール全部残しで、背水ハメですか!?
やっぱり見切りつつなんですねグッスン
まぁ始めたばかりの時に比べたら大分、技の出がわかるようになってるとは思うけど、それでも右スティックの入力が…間に合わんのです。
練習のつもりで死にまくって攻撃云々より避けでしばらくやってみます。
>>624 その条件ならcrushdeviceの動画がよさそうだが
あそこはすぐ消すからな…
WGHジーンは試合開始直後にぴよハントで社長パンチニ発入れてボコったら
開放してくるのでひたすらマッハジャブ連発。開放してる最中はいくらやっても
攻撃が全部避けられるがマッハ連発してれば相手の攻撃も殆ど潰せるので問題ない。
ゴットリールも龍牙脚、天魔乱舞、ゴッドハンド以外なら潰せる。
また、それらの技は終わった後に大きい隙があるのでそこに社長パンチを食らわせる。
こうすればテンションがアホみたいに溜まっていくので結構簡単に倒せると思う。
上の方にも書いてあったが天魔乱舞と龍牙脚だけはしっかり見切れるようにした方がいい。
修羅の門を読んでた俺は「りゅうせんきゃく」と読んでしまうのですが
WGHジーンはギリギリまで減らして残りのリール全てキンテキかまして
伝説のチョップでトドメが俺のジャスティス
633 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 14:36:51 ID:Y+0ho+vW
↑キンテキ5+チョップってことか?
夜道には気をつけてねw
ハード貼り紙の金銀部屋で詰まってる。
金は数百Gしかなくてもうギャンブルで増やす気にもならない。
大佐、どうすればいい?
>>634 ニコニコの動画と解説を閲覧する作業に戻るんだ
>>634 二人同時に相手してもまず殺されるだけなのでタイマンに持ち込むわけだが、
主なタイマンチャンスは、
・ジャイアントスイングで飛んでくるのを画面端で避ける。
・ジャイアントスイング前に片方を速攻で攻撃してもう片方が変態ポーズを終えるまで片方とタイマン。
・ガードブレイクしてサイドキックで吹っ飛ばす。
・コンボの間(パンチ*3の間や、パンチ*4→キックのパンチとキックの間とか)にサイドキックで割り込んで吹っ飛ばす。
などなど。
箱投げはかなりダメージが大きいのでジャイアントスイング中にぶつけたら二人にダメージ入るしおすすめ。
本当にどうしようもなくなったらジャイアントスイング中にスライディングで割り込むのを死ぬまで繰り返すと良い。
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 02:53:26 ID:3OvIuKGt
ウィッウィッグー!がうぜーよな。
金さん銀さんは、張り紙プレイの難関ベスト5には入ってたと思う。
難関ベスト5ってどこソースだよw
金銀は慣れてしまえばベスト5ってほどではない希ガス
ヒアライカ〜ムが聞こえたら大事な大事なアタックチャンス
>>639 俺がそう感じた。
>>640 まだ序盤だったし、強い技が無かったからそう感じたのかも。
ある程度お金貯めて、ゴッド装備にしたのでその先は結構楽に進めたんだよ。
ニューゲームだったら変わっていたと思う。
アフロや死の悪寒とか考えたくない・・。
デビルハンドのコスプレかっこいい…
ハー貼マイ難関ベスト5
1、ピラミッド
2、3人組2回目
3、死の悪寒
4、試練の塔3階
5、ミニミニ5 1回目
な感じだった
いま、ハードのデビルハンドで詰まっているんだけど、なにかいい方法ないかな?
ステージは巨大なカニのところね。
あと、伝説のチョップって1発じゃなくて、2〜3発あてないとピヨらないの?
ジャイアント馬場は寸頚で簡単に倒せた。
>>644 縛りプレイじゃなかったらアゼルに壁を背負わせて酒打×n
酒打×nをkwsk
詳しくもなにも酒打を適当に打ち込めって事だと思う
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 01:21:36 ID:HA+JcgAy
今2週目なんだが、社パンってエルビス1回目だっけ?
取り逃した予感
いえす
升を使わない限りはそれ以外の手段では入手できない
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 12:15:13 ID:Fj57n8N1
社パンの代わりにピヨハン→伝説→伝説とかどうよ。
そんくらいの余裕もってこーぜ
ドーピング無し張り紙プレイの人がWGHジーン戦あげてるよ
ゴッド系あり(爆裂拳と正拳は抜き)と張り紙と上段回避封印とノーダメで(ついでに言うと発剄無し)倒したが
どっちがすごいんだろう
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 17:12:43 ID:NCBCpHL3
余裕で後者じゃね?逃げまくりとかならちょっと・・・だけど
>>652 >上段回避封印
スウェー禁止?
上段回避技禁止?
>>654 ああ背酔とか泥酔封印のことね
スウェー封印は無理wwwww
時岡は見知らぬ土地に足を踏み入れる時、すげーwktkしたが
トワプリはだりーって感じがするのみだった
誤爆スマソ
WGHジーンが解放してきたときは
背酔の拳→酔拳両手開の繰り返しが強い気がする。
バックステップ突神だけ喰らってしまうが
良い事を聞いた
突神なら見切れそうなのでやってみるか
アゼルもジーンもよく使ってくるけど、
自分では全然使わないなぁ・・・突神。
使うランキング(リール1消費
キンテキ>ぴよハント>>ゴッド☆土下座>>越えられない壁>>その他
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 19:30:02 ID:dyv+QCCS
土下座って実戦的なの?
殴られた方がリールも消費しないし手っ取り早いと思うんだが
まぁ、ハードばっかやってるから使うことないけど
土下座は見たくて使ったことしかない
両断波とか打ち上げ花火とか好きで使ってるぜ
俺はジーンを使い手なんだが残念な事にアゼルが挑んできたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の連れが斧使いの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前発頚でボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて発頚したら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら発頚したらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどアゼルが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから水面蹴りでガードを崩した上についげきの踏みつけでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか左手のはしっこから波を出してきた。
おれはバックステップで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
アゼルは必死にやってくるが、時既に時間切れ、スウェーを極めた俺にスキはなかった
たまに来るスウェーでは防げない攻撃もバックステップで回避、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
ブロント様自重してくれwww
ブロント様をぐぐって愉快になったあと凄い物悲しさが
そんな日曜の午後
>>665 恐ろしいほどピッタリ合うな。
本ネタが格ゲーだからってのと、ジーンがなんとなくブロント様っぽいところか
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 16:23:07 ID:zxyuCmfP
あの質問なんですけど、服がかえられるって聞いたんですけど何処でかえればいいんですか?
誰か教えてくださいorz
カ
ハードでは負けなかったのにノーマルの変身エルヴィスに4回も殺された件
>>671 ハードやった後にノーマルやると、敵の攻撃の遅さに戸惑うよなw
Die以外の変身エルビスの炎の突進が避けずらい。
バイオ4でも言えることだけど
ノーマルの方が敵の動きパターンが多彩でややこしいことがある
Die固定のがいいよね
ノーマルの方が敵の動きパターンは少ないだろう
問題は、レベルによって技のスピードが大幅に変わるところなんだ。
Dieのタイミングで避けると、まだ攻撃判定が残ってて食らう。
エルヴィスのジャンプとかだと分かりやすいな
Die以外の場合「スロー再生か?」
Dieの場合「な、何ィ!?」
それくらいの差がある
DIEと3は違いすぎだよな
4あってもよかったんじゃないの
このスレでよく出てくるスカ神正拳とかってどういう意味ですか?
スカの無敵を使うってこと?
そう
何故か溜めてる間に無敵時間が延長される
なぁ、おまいら。
ステージ8の、タイガーゴリラとデブ忍者どうやって倒した?
俺、デブ忍者の部下2人はゴッド解放で倒したけどさ、タイガーゴリラとデブ忍者は
左サイドキックだけで倒せたけど。
これって既出?
で?
ゴリラサイドハメできないよな?
逆に面倒だろそんなの
ハー張りデブ忍者は、死の悪寒で疲れきった俺の心に更に深い傷を負わせた場所だ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 10:51:27 ID:4Fl3VY97
アフロもだがあの攻撃力はないよな・・・
自分で手下倒してくれるところは楽なんだけどね
ゴリラはタイマンだし大して てこずらなかったなぁ
ゴリラは穴が無いから結構苦労した
んだけどこのスレでボタン回避が全押しでおkと教えられて
劇的に簡単になってしまった
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 13:38:57 ID:7R0sxmnH
ゴリラって何だか見切りづらい攻撃が多い気がする。
バックフリップからのボディプレスとか(ボタン回避する方じゃないです)、
跳び蹴りとか、
ダウンからの後ろ蹴りとか。
俺がヘタレなだけかw
ハード一周目宝石部屋をうっかりテンション・リール最低状態でクリアしてしまって
エルヴィスが凄まじく辛い。
ピヨらせてサイドハメする作業に戻るんだ
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 17:01:39 ID:4Fl3VY97
そのために手話ちゃんがいる
>>693 まてまて、エルヴィスステージをクリアしないことには
カジノで社長パンチをかませなくね?
>>683 >>681だけど
俺のは壁ハメではなく、そのままサイドキックを当て続けるハメ
壁ハメみたいに、当てたらスウェーキャンセルしてまた当てる
を繰り返したら面白いくらいに当たりまくる。途中でガードするけど、気にしないで当てると、ナイスタイミングで
ガードをはずすから、ずっと俺のターンみたいになってしまった。
ピヨらせたら壁ハメできんからゴリラ投げして、またはめての繰り返し。
デブ忍者も同じ方法。ただ、こっちのほうが壁ハメできるからゴリラよりラク
>>684 酒打拳使わなかったぜ。泥酔と、背酔ならつかったけどね。
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 18:50:08 ID:4Fl3VY97
>>690 タイガーゴリラは、見ていて美しい攻撃が多い気がする。
流れるようにというか、完成されているというか。カンガルーキックを喰らうたびに思う
デブ忍者は、スウェー下段廻し蹴り連打で楽々勝てることあまり知られてないのか?
クルクル突進とガードした後の弾きに注意すればノーダメージだぞ。
ブコフでなぜか4500円と2500円のゴッドハンドがあって迷わず2500円のを購入後、
無事ノーマルクリア記念カキコ。やりすぎでマブタがピクピクしてるw
ハードへようこそ
初めてのラスボスで「え!?もしかしてライフまだあるんじゃないの!?」ってビビって
そのラスボスを倒してハードの難易度にまたビビる
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 00:19:40 ID:WBWAI0pz
俺は新必殺技のミニミニ5が好きなんだが
あれはワイルドピッチの的にちょうど良いし。
なによりあのしょぼさがすき
ワイルドピッチのバージョンアップ欲しかったなー
理想は覇王翔吼拳のパクリで
ゴッドハンドは出るの遅いし3つだからおいそれとは使えないしなあ
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 03:13:44 ID:2X7O6xEn
カポエイラがあればな
ハードモードクリア記念ぱぴこ
今度は張り紙に挑戦しようと思ったが、これゴッド開放しても剥がれるのな・・・
もう1週ノーマルかハードで練習してからイージーで挑戦するかね・・・orz
>>705 ゴッドリール、ゴッド解放はNG。闘技場やカジノで発動もダメ。
ただし、ゴッドリールの「スカ」だけはOK。
ゴッドストレートやゴッドナックルなどの通常技は問題なし。
ゴッドリールとゴッド開放でピンチを乗り切ろうとファーストステージクリア直後に
チワワレースで稼いでリール回数とTPマックスにしたのにな(´・ω・`)
今攻撃くらっても張り紙がはがれなかったんで、調べてみたらリールとゴッド開放だけがNGなのか・・・
被弾してもOKならなんとかやれるっぽいな。がんばるす。
被弾不可とかどんだけwwwwww
ノーマル張り紙よりハード通常のほうがきつい感じ。
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:38:35 ID:fJDI5QUl
なにこのゲーム。
難しすぎ笑
3面くらいのおかま2人が倒せない
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 01:07:15 ID:z4QJ25xA
>>711 二人が同じ場所に集まったときにドラゴンキックでまとめて星にするんだ!
コンティニューしまくって戦略考えて出直してそれでもまたコンティニューしまくる、
そんなゲームなんだぜ。みんなそうだから気にするな
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 12:21:49 ID:KKkyvipA
>>711あの超兄貴紛いの2人はどちらか片方をゴッドリールの単体技(400以上のヤツが理想的)でぬっ頃して残った片方を上段の連続コンボか跳び蹴りから一撃離脱のやり方で倒せるはず。
しかし□ボタンの連続コンボの組み合わせが難しいなこのゲーム
金銀にドラゴンキックを使うならむしろ二人まとめておk。
ヒアライカ〜ム という声が聞こえたらジャイアントスイングが始まる合図だから、
速攻で近づいて回転し始めでぶっぱなせばいい。
もちろんリールストックが2つあって、毒チワワもクリアしていればの話だが。
>>716の言うとおり二人まとめて倒すのが一番理想的だが、あの手の複数で来るボスキャラは単体になると極端に弱くならない?
確かにジャイアントスイングや空中から地面突き刺してくる攻撃はウザイ事この上なかったけど、片方倒すとHPが高いだけの雑魚に思える。
ケツプリアタックって結構避けにくいよね
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 16:33:44 ID:iuJ48a0E
あれってプリップリッゴーって聞こえるよね
>>711 >3面くらい
ああ、そうか、カプコン伝統の初心者潰しステージは
あそこになるのか・・・
まぁまだ1面で、こういうのがあと8面続くんだけど、
>>711はやり通して、伝説のスタッフロールを見られるだろうか。
どうでもいいけど
>>711 昨日ゴッドハンド カプコンベストセレクション版2980円買った漏れが
きましたよ。
オカマ達強かったけど、何回もやってたら攻撃パターンが分かって何とか
クリアしたぞい。
やつらが何か技出そうとして固まったところにダッシュ蹴り食らわしつつ、
ゴッドリールでも片腕だけの妖力開放でとにかく一人を倒すんだ。
一人倒せば何とかいける。
フェーイ!アッーアン・・・
ベスト版と初期版てなんか変更ってあったっけ?
>>724 そんだけ?なら態々ベスト版買う必要ねーな
なんか追加とかあるんだったらかってみっか?とか思ってたんだが、、、
イラネ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 23:05:21 ID:jLuLWq1U
普通ベスト版ってなんか追加されるもんなのか?
>>726 所詮は廉価版だから、あまりないと思う。
「龍が如く」のベスト版は2のプロモDVDが同梱になってたけど。
>>726 あからさまにヤバいバグがある場合
ゲーム会社が追加する気満々な場合(シャドハ2とか)
普通はしない
侍道2は微修正と追加要素あったりしたが特殊な例だろうな。
ベストでも致命バグ直ってない場合多いし。
ノーマル張り紙クリアしたからハード始めたんだが・・・
金銀で詰まった。金銀まで行く前に死ぬことも。
つかやっとsoftbank書き込みできるぜー!
>>728 > あからさまにヤバいバグがある場合
しかし、龍が如くのアジトで回想シーンを再生するとアイテムと金が
ロストするという致命的なバグは放置されたままだった件
ていうか自分、本スレPart21の1000ですがホスト規制にかかってスレ立て
できませんでした…。無念。 orz
>>732 乙
俺もスレ立てようと思ったが駄目だった。
>>734 乙ですー
先ほどハード貼紙三バカ2戦目をクリアしたけど、もう二度とやるまいと思った。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 03:46:39 ID:me8jrug+
ムシャクシャしてたんでカジノのバニーガールに跳び蹴りかましました
さてどうなったでしょう?
イージー→ノーマル→イージー張り紙
とクリアしていざハードやったら最初のチンピラ二人に殺られた・・・orz
最初の二人は、シカトして前にダッシュして、角材抱えてる香具師の
あたりまで行くと定位置に戻っていくからその後体勢を立て直せばいい。
バンダナのつかみ攻撃さえなければなあ…。
サイドキック→足払い→バック転で牽制しまくるのが地味に有効
張り紙じゃなければリール1個使って瞬殺してしまうな俺は。
オブジェクトが多いから補充できるし、同じエリア内で他にリール使う場面無いからな。
>>745 ん?
1-1は貼紙は関係ないんでない?
>>746 すっかり忘れてた\(^o^)/1度クリアして以来やってないんだ貼紙は…
>>743 そしてあきらめて帰って行く奴らをダッシュで追いかけ後頭部に跳び蹴りして一人潰す!
逃げる奴には強いぜゴッドハンw
帰る奴はそれで削っていけるから楽だよね。
ハードの奴隷はやっぱりムチが好きが辛いー。
序盤は泥酔倒脚で吹っ飛ばして分断でいけるんだけど、
ドーナツ状のとこに降りた後、ムチ女が出てくるとにっちもさっちもいかなくなって
斧女がでてくるあたりで力尽きる
>>749 俺はそこ、サイコジジイはリールで倒すつもりでゴッド開放使ったよ。
勿論サイコジジイも出てくる雑魚を始末する為にゴッド開放したいので
ドーナツに降りる前にゴッドゲージを満タンまで貯めておく。
って偉そうに書いてるけど俺もそこ超えるのに4時間くらいかかったんだよなw
サイコジジイは30分でいけたけど。
サイコジジイ、ずっと追い回してたら、雑魚呼ぶ間もなく死んだけどな。
ノーマルでだけど。
そこはリールもゲージも使ったな。はっきり言ってジジイは強くないからな。
最終的に逃げ続けて隙があればタックルしてたら勝てるからな。
サイコジジイは戦ってて楽しくない
シャノンが倒せなくて攻略サイト色々調べてみたけどシャノン戦って難しいんだな。
簡単な方法って何かありますか?
一戦目と二戦目どっちだ
一戦目です。
とりあえずまた檻の中はやっつけたけど・・・。
初回は檻の中に入って技ゲト>死亡
んでコンティニューして折に入らず接近戦でごり押しするといいよ。
タイマン戦を極めるとシャノン本体より雑魚2人のほうがきついw
オリの中って大女と大男が出てくるよな?
大女は開放か何かで殺したら大男はスルー連発投げ返しで
ゲージ満タン+ノーダメで倒せた気がするが。
檻の中は簡単なんですよ。
やってもやらなくてももうどっちでもいいんだけど。
とにかくシャノン強すぎて。
もう遠方からも接近戦も強い。
一発一発がかなり強力で参ってます。
それにHP高くて減らないし。
ゴリ押しなんてとてもとてもって感じです。
なんか良い方法ないんですか?
>>756 シャノンは跳び蹴りで突っ込んで、マッハジャブをしかけてガードブレイクを狙える。
ガードを崩せなかった場合は直後に十中八九で無敵技を出してくるので、すぐバック転で間合いを取るべし。
(シャラーンという音が聞こえるのですぐわかる)
無敵技がポーズを決めたら再び突っ込むチャンス。
中距離以上になると三種類のハート攻撃を出してくるけど、対処方法さえわかればどうということはないよ。
縦型ハート(ステッキを縦に振る) → 横避け×2
横型ハート(回ってしゃがむ) → スウェー(右スティック↑)連打
特大ハート → 引きつけて横避け
特大ハートはダメージはないのであえて食らってもいい。(直後に縦型ハートを出されるとやっかいだけど)
うまくシャノンを誘い出すと、シャノンが挑発をしてる最中にジーンが復活して先制攻撃できる。
あのシャノンの忌々しいステッキ奪う方法とかないのかな?
>>760 まっはジャブ買いたかったけど金が7000Gしかなくて。
スロットやるとすってしまうし・・・。
勝ったらセーブでブラックジャックでいいんじゃね。
d!
後20回シャノン戦やってダメならカジノ行って頑張ってくることにする。
檻の中が簡単なのにシャノンに勝てないってのが不思議でならない・・・
接近戦をしかければ体力が多いだけのただの雑魚なのに。
遠距離攻撃は避けるんじゃなくて出させない事が大事。
ステッキが光る攻撃はデビルハンドのデビルインパクトみたいなもんだから普通にバックステップすればOK。
>>765 えーーーーーー????
接近戦で奴の攻撃って避けれるのか。
当たれば相当のダメージなんだけど。
3発食らえば終わっちゃうよ。
>>766 いいか、よく聞いておけ。このゲームで避けられない攻撃は無いといっていい。
どんな攻撃も少なくともタイマンなら慣れれば避けられる。
>>766 3発食らえば終わるなら、1発も食らわなければいい。
シャノンが回転し出したらバク転2回。
ちなみに、この回転を止めるのはゴッドハンドの力を使わないと無理。
追いかけてきたらバク転を続ける。
魔法放出したら、歩いて近寄ってコンボ→状況を見てガードブレイク
遠距離は向こうのペースなので、
逃げる時も中距離を保たないと魔法を撃たれる。
当たると痛いなら当たらなければいいじゃない
>>771 真のゴッドハンドを持つプレイヤーは喰らわないのだよww
おまいらありがとう!
どうやらやっつけた。
接近戦というヒントくれたのが大いに役に立ちました。
少しコンビネーション見直した。
コンビネーションの最後に吹っ飛び系の技入れてたんだけど、それが
いつもヒットしないことに気付いて変えてやるとコンビネーションが上手く
つながりだしました。
おかげでやっとクリア出来たぜノシ!
コンビネーションには隙の少ない技を入れるのがオススメだよ!
間合いが詰まる技→連打系とか色々試すと面白いよ
シャノンは正直強くて参ってしまったよ。
もうどうすりゃいいのってなってた。ww
今まだステージクリアの画面でBGMに浸ってます。
今日はあとセーブしてお休みです。
おまいらありがとうね。
距離があると100%魔法を使ってくる(ハートを飛ばす)から、タメてる隙にとび蹴りで潰す。
接近戦では暫く殴ってると、突然のけぞらなくなる。その時はバク転。
これでノーダメージよ。
俺も最初は無理だと思ったけど、慣れればなんてことは無い。
シャノンは開幕の飛び道具を撃たれる前に飛び込めれば
イージーでもハードでもノーダメ可能。
開幕チワワにされると無駄に和むw
近距離ステッキ攻撃は見た目より攻撃判定の発生が遅いので
見てからバクステ1〜2回+ちょっと後退で確実に回避できるよ。
シャノン一回目は唯一初プレイ(ノーマル)でノーコンティニュー
で倒せた敵だった。
他は殺されてない敵を探すほうが難しいw
ステッキは攻撃時間長いくせにアーマー付きで割り込んでくるから
キツい攻撃ではないけどイライラしてくるな。
長距離のハートは運がよければスウェーで避けられるけど大半ヒットしてしまうんだよな・・・
まだこのネタひっぱってたのかwww
ハートは障害物に当たると消えるから、オリの外周でシャノンを待ってハートを潰しつつ、
タイミングをみはからって外周沿いに走って突っ込むという戦法もある。
もちろんダッシュで突っ込んで間に合う距離の計算は必要だけど。
これが
● 直線上にジーンが見えるのでシャノンがステッキを振る
\
|
|
|
/
◎ ← ○ ジーンは連続サイドステップしてオリがシャノンとかぶるようにする
こうなるんです
●
\× オリが邪魔でハートが潰れる
|
|
|◎
/ ↑ ダッシュで突っ込む
わざとチワワになってむこうから近づいてもらうというのも。
チワワ状態回避簡単だし
暇つぶしに、スカ避け禁止、張り紙でWGHジーン戦やってみた。
ライフ半分まで到達。親指しんどい
攻略スレだった。誤爆すみません
大先生は硬いなあ。
近接すればたいして強くないけど
バックステップされる→分身されたくないので突っ込む→斬られる
で削りきる前にやられてしまう
>>787 大先生はその前が地獄なだけに楽に感じられたな。
それでも半日かかった気がするけどww
おまいらおはよう!
シャノン戦のあとの3人の悪戦もかなり厳しいな。
ドッカンドッカンやられてあっという間にやられちまうぜ(´・ω・`)
で今ニコ動見たら丁度3悪戦のがあってメッチャ上手いとおもたよ。
ほとんど攻撃受けてないのにビックリした。
まずカマキリみたいなヤシ倒すのは漏れもやってみてそうおもたな。
あと周囲の障害物取っ払っておくというのは新しい発見だた。
もういっちょがんがってみるかな。
アニスパはじまっちゃったよ。
今日は文化放送の日だった。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 23:11:01 ID:msXMhzww
このゲーム、カンフーハッスルのパクりじゃん
それだけかね?思い浮かぶのは
つーか別に何かのパクリとか、オマージュってのは感じなかったわ。意識してなかったからかもしれんが。
まぁタイムボカンぐらいかな。
でもビューティフルジョーもだけど映画への愛情は感じた。
キンテキには恐怖を感じました。
ケンシロウへのオマージュは感じたが
796 :
787:2007/07/15(日) 01:15:04 ID:vUulEaYf
ふー、やっと大先生倒してついでにクリアした。
レバー前入れ背酔の拳連発をメインに攻めて、
それだけだとそのうち間合いが離れてスカり出すので
たまに十字通背に繋げるって戦法に切り替えたら急に楽に倒せた。
今まで使ってなかったけどいい技だな十字通背。
コンボに組み込むとよろめく相手にも繋がりやすくなるし
>>789 まず樽投げなんかも利用して障害物をできるだけ破壊して、
いいアイテムを出しておけばコンティニューしてもそのアイテムが
場に残ったままになるから楽だぞ。
しょぼかったらロードでやり直し
>>796 漏れのはベストセレクション版だからかな?
コンティニューするとアイテムは綺麗に無くなってまう。
ニコ動で見たようにはなかなかいかないね。(´・ω・`)
いや、三人組が現れるデモが入る前に壊しておくんだ。
ニコニコでハード一週目1−1見たんだが、まさかきりもみキックを使うとはな。
確かにあれ使えば敵吹っ飛ばせるからタイマンに持ち込みやすい。
使い道ほぼなしと思っていたが・・・スタッフも考えて技設定してるんだな。
>>799 そしてきりもみキックはスウェーキャンセルができない両刃の剣。
まあ、だから敬遠されがちなんだけど使いこなしてる上級プレイとか
見てるとマジすごいと思う。
あとガード崩し後に当てたらすんげー飛んで爽快
確定で当たるし
立ち上がるまでに時間かかるから
結局分断向きではないんだけどな。
あの「ドヒュー」って効果音が好きでつい狙ってしまう
デメリットなんて気にするな
見た目がハデだから使うんだ
じゃあ俺はせっかくだからこっちのアクロバットキックを使うぜ!
せめて伝説のチョップがヒット時にピヨり確定か強制ダウンならもう少し脚光を浴びたろうに…。
馬場は地味にガード崩しだ。使えないけどw
開放の終わり際に出すと当たる前に強制終了するのはガッカリした。
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 19:01:01 ID:y9RUYrDl
1番使えない技は剛ストレートでよろしいか?
左回し蹴りも地味に使えない
地翔連脚ってズバ抜けて高いけどそんなに使える技かな?
右廻し蹴りも後半はなあ…
>>810 9万はちょっと高いけどまあ雑魚相手には強力じゃね
いい技だとは思うけど確かに高すぎ
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 21:22:38 ID:l6cRDqJs
技性能と値段があってない技結構あるからなあ。
正拳ゴッド突きは値段相応w
>>807 オレの基本コンボ
左ジャブ
ストレート
左フック
回転エルボー
剛ストレート
剛ストレートはリーチあるしダメージあるし使える技だと思うんだけどな〜
ドビュッシーのブロッキング→カウンターって確定で喰らうの?
超怖いんだけど
やっぱコンボがまともに決まる時といえば解放時だから
隙のない技で組んだほうが連射力で総合ダメージでかくなるし、
ブレイク後のピヨりを狙うのにも隙のない技のほうが有利。
単発で使うならキック系や拳法が……といまいち使いにくいよな剛ストレート。
剛スト自分は123全部使うけどな
威力高いしチョップ系と比べると隙はそこまで無いし
3は威力半端ないから全クリまで使えると思う
>>815 そのコンボで良く闘えたな。
3番目のストレート以降なんて全部ガードされてるんじゃね?
ちなみに漏れの基本コンボ
マッハジャブ
ガードブレイク1(ガード崩し)
パンチラッシュ速
右裏拳(ガード崩し)
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 07:16:57 ID:ealrTZdg
>>815と微妙に似てるな。
左ジャブ
ストレート
左アッパー
回転エルボーorトリプルエルボー
>>819 コンボにガード崩しとマッハジャブを入れるもんなのか・・。
大体左ジャブ→ストレート→単発のガード崩しの流れでよくね。
コンボを全部打ち込むときなんて、解放時・ぴより・ガード崩し後の時くらいだぜ。
>>820に激しく同意。
テンプレにもオススメでガード崩しを組み込むようにってのもあったけど、
それをしてしまうと本当にガードを崩した時の連携が美しくないよな。
コンボを全部うつのを前提でコンボにガード崩し入れてるのか?
普通はゴッド開放やガードブレイク、ぴより以外じゃコンボ全部うたないよな。
意外とジャブストレートフックアッパーの基本コンボ使ってる人少ないんだ
824 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 14:21:47 ID:gIC9XP9Y
俺も4番目は必ず回転エルボーだ
使ってる人結構いるみたいで安心したぜ
普通の左ジャブ3やストレート3じゃ攻撃力不足な気がする。
2周目以降はゴッド技4つ。開放一回で丁度ピヨるから便利だし。
ところで、ゴッドチョップは左右共に使ったことが無い。
ガード崩しならエルボーの方が良いし、フッとびならナックル使うし。
どういうときに使うの?
>>822 コンボにガード崩し技を入れると敵もさるもので、ガードせずに
スウェーやバックステップで避ける場合があるな。
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 15:17:02 ID:XTx01qWh
>>825 悪魔の角をへし折る時に決まってるじゃないか
俺は
ストレート
十字通背
トリプルエルボー
パンチラッシュ
がお気に入り
俺はガード崩すのにゴッドチョップ使ってたけどな。エルボと性能ほとんど同じだし
フッとびチョップはいらないコ?袈裟斬りチョップで正面にフッとぶのがかなり変w
>>823 流石にゴッドシリーズの時はその4つで固めるけど、
普段は酔拳だーぜー
酒打拳2
十字通背
南昇拳
連環腿
南昇拳で止めて、左サイドキックで吹っ飛ばすもよし、
十字通背で止めて、単発の背酔につなげてずっと俺のターンもよし。
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:24:27 ID:lTZ3+41G
□2撃目にガーブレ入れるのが俺のデフォルト
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:34:22 ID:lTZ3+41G
因みに
対WGH用
ゴッジャブ
ゴッエル
ゴッスト
ゴッアパ
ゴッフク
マッジャ
蹴り縛り用
スリーサイド
ショートニー(ガーブレ)
ビンタ
トビ3ダン
ジェイニー
サイド
中国縛り用
リョウテ
スイシュ
ジュウジ
ダイセン
ナンショウ
ハイレン
>>832 左ショートニーはガード崩し技ではないぞ
誰か過去ログにあったスロットのビッグ変換打法知らない?
ビタ押しでプレゼントを7に変えるやつ
ハイニーだった
シャノン戦終わってから厳しいな。
極悪の3人戦何とか突破したとおもたら、檻の中で何かおっかねぇ化け物
でてきやっがたぜ。
何とかコンビネーションを組み替え、主に踏み込み回し蹴りをメインに蹴り
技中心で何とか突破。
今デビルハンドとやらと対戦中。
こいつとの戦いは何か気持ち良いな。
>>834 |回||箱||箱|
|転||7||?|
|中||?||7|
↑の形で左に7を狙う
?は絵柄何だったかわかんね
>>836 実はその化け物、張り付いて戦えば楽勝なんだぜ?
デビル一回目みたいに戦闘終了時スローになるのって他にある?
ピヨハント使って倒したら画面がすごい事になった。
>>839 ニコで見てきたけど要は上段回避技を入れとくと楽だったみたいだな。
とても参考になったよ。
勢いでボコっちゃ駄目だぜ
やったことないけど結構前から言われてるし
ガセだ!って言われてるところは見たことないから、マジなんだろうね
アマゾネスってサイドキックハメ可能なんだな
シビアなのかな
女性陣は全部ダメなんだと思ってた
今闘技場の体力ミリのやつクリア。20回くらい死んだわ。
これって、攻略に気づかないと一生できないんじゃねーか?
敵も固いわけじゃないしスウェーさえできりゃ勝てる
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:10:19 ID:Jw7HaN1X
15秒くらいのやつか?
あれは参ったな。泥酔使ってやった気がする。
攻略法ってなんじゃ?
>>848 開始直後にムチ女さえなんとかなれば勝機はある。
初期装備ではキツイが。
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 17:36:14 ID:vZLm0tTj
初期装備でやったぞ。
まずはダッシュ△でムチを吹っ飛ばす。相手がムチ構えてないと吹っ飛ばないのでその時はご愁傷様です。
あとはムチが吹っ飛んでる間にナイフを殴る。
数秒経ったらまたムチにダッシュして△。
ハード張り紙の人が初期技固定っていう縛りを追加した新たな動画上げてる
ゴレンジャー戦ワロタ
UP報告スルーされてるよな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 03:49:39 ID:CJozlf4y
なんか、裏技教えて!神の人!
正拳ゴッド突き
ミニミニファイブが激しく強くて倒せないんだが何か攻略法教えてくれ
#W=4qT?RC
test
>>857 何人かかたまった所でリール技
ドラゴンキックなんかの単体技も使える
人数減ったらマッハジャブで嵌める
>>857 漏れもてこずった。ノーマル。
とにかく当てられないように避けまくりながら、ダッシュしてキックで
ふっとばし、そこへ踏み込み廻し蹴りでドッカンドッカンやってたら
なんとかギリで勝てたみたいな。
きっともっと良い攻略法あるんだろうけど。
ニコ動やツベ探してみるのも一手だとおもうぞ。
>>857 まず開幕に突っ込んできた何人かにドラゴンキックで星になってもらう。
後は敵をマッハジャブで捕らえてそのまま連打、高く浮いてきたらジャブやストレートで高さ調整&ダメージアップ。
マッハジャブ中のビームはある程度喰らうものと割り切ってもいいかもしれない。
ちなみに、二人組んでの回転アタックは上段回避でかわせる。
普通のパンチでも吹っ飛んじゃってコンボが狙いづらいよな。
ゴッド開放してもすぐダウンするから1人だけをボッコボコってのはやり辛い。
まとまってるとこにゴッドリールか、ゴッド開放して複数をまとめて殴るのが俺的にはお勧め。
俺は一回目は端で待って二組同時にローリングが来たらタイフーンアタックって感じでやってる
最低四人は必ず巻き込めておすすめ
二回目は最低三人巻き込んで本塁打やって瀕死になった奴を始末したら後は二人だけだから楽
サイコジジイムズい
稀に5人一列で向かってくるパターンがあるから、その時はマッハジャブでハメ殺せるね
変態女戦突入
これまた強いな
>>857俺はミニミニが直線的に追いかけてきたら振り返ってワイルドピッチをかました
基本的に奴らの動きは単調だからかこまれなきゃ桶よ
今更だけどさ、これ闘技場でオンライン対戦も出来たら、それだけで3ヶ月は遊べるよな。
中には空気嫁ずにハメばっかりするアホもいそうだけど。
>>868 人間対人間のゲームバランスに調整しないと無理だろうけどね。
現時点でCOMの敵には下段回避あるけど、ジーンにはそれがない。
バク転必須だからなあ
ソバットとかで下段攻撃避けられないし
>>870 そしてCOMの敵の飛び蹴りを水面蹴りで潰せたりするんだよねwww
リープアタックみたいなのは欲しかったよなー
酒乱しかけてくるメランにバカめ!って感じで反撃したかった
そこでアクロバry
やっぱコンビネーションにガード崩しは入れたほうがいいの?
>>874 ボスキャラ以外はお勧め。
でもボスキャラクラスになるとガード崩しが邪魔になることもあったよ。
それより出の速い技→出の速いガード崩し技を交互に繰り返してたほうが楽で簡単に崩れるよ
例
□:ジャブ>フック>・・・
△:ガードブレイク技(右裏拳がオススメ)
ジャブ1発>右裏拳>ジャブ>フック>右裏拳・・・・
繰り返すだけで勝手に崩れてくれる
スウェー織り交ぜるのも忘れずに
解放が糞弱くなるから俺はおすすめしない
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 08:56:55 ID:HsKZ/DPM
そこでゴッドエルボの出番
ジーンが倒せない。つおい
倒し方あります?
ハメで良いなら
ジーン開放→向かってくる→ゴッドばくれつけん
の繰り返し
開放して無い間は逃げ回る
君達のコンビネーションを軽く教えてくれ
ありがとうございます!
やってみます。
883 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 19:19:50 ID:PcVJEyLB
ゴッドナックルと発剄ってどっちが使いやすいんだ?
ナックルかと思われ
>>883 発剄の方がダメージは10ほど高いけど、使い勝手からいえばゴッドナックル。
微妙に出が速いし、当たり判定も大きい。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 01:15:56 ID:+J/5TqMC
>>876 後、高難易度のザコやボスクラスのやつは
カード崩しをスウェーでよけて反撃してくるから注意な。
Hardモードプレイしてるとコンボ2発→ガード崩しが癖になってるから困る。
>>886 いちおうジーン(最後)まではハメなしで頑張って倒しました。
ただほんとジーンは強いですね
俺はアゼルまでが限界だった。ジーンはしぶとすぎて集中力もたねえw
WGHジーンに10回負け越してからアゼルとやるとホントただのザコだな
リール0テンション空でも負ける気がしない。ジーンとの格がここまで違うとは…
このド変態のドMどもめがッ!
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 17:22:50 ID:ihs+I7RY
やべー貼紙おもしれー
三バカ2回目は発狂するかと思ったぜ
なにカジノの用心棒
軽く恐怖なんだけど
シュワちゃんの最大の恐怖は
倒してもほとんどメリットないところ
>>893 なぁに、慣れればただのTPチャージマシンだ
闘技場の刀持って分身するオヤジが倒せない。
何度コンテニューした事か。
スカート女の回転して叩く攻撃とかバンダナノッポの連続ヒザが
変なタイミングに攻撃判定あって嫌だ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 17:32:42 ID:yGQ1zVK1
みんな苦戦しとるな。けっこうけっこう!
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 18:11:34 ID:lS7yMsro
ようやく金が40万貯まったので爆裂拳を買おうか
もうちょっと我慢してからゴッド正拳を買おうか
今ハード一週目で7-3の大先生までクリアした。
コンテ回数じゃ120〜130くらいかな。
つーかミニミニ5、三馬鹿二回目、宝石部屋がキツイかった場所トップ3だな。
サイコジジイは雑魚でゲージ回復してジジイに開放連発で対処。
大先生の場合だと解放は万が一分身された時に使うくらいだな。タイフーンで分身全員潰せるけど。
爆裂拳てタメが長すぎて使えなくね?
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 21:05:49 ID:lS7yMsro
金さんがバナナを落とすのには深い意味はないんだよな?そうだよな?
金さんのバナナを食う
sweeeeeeeeeet!!
デビルハンドの最初の戦い勝てねぇぇ
>>906 ゴッド解放とぴよハント&社長パンチで余裕のはずだが。
>>906 背酔の拳は持っているか?
それを起点に攻撃を仕掛ければ多少は楽になるはずだ。
二秒差w
ゲージやリールストックがたっぷりあるなら
>>907のやり方でおk。
>>909 え、あれ?そうだっけ??
最近二週目貼り紙やってたから記憶が曖昧だ…
× かわれたら
○ かわされたら
スウェー連射→攻撃してきた瞬間水面蹴りはよくやるな。
というか、それで牽制しながら攻撃のチャンス待つみたいになるな。
カウンターになるからゲージもたまりやすいし。
マッハジャブって当たらなくても連発するだけでゲージ溜まるから面白いな
特にアゼル戦とジーン戦だと敵が勝手に避けるからアホみたいに溜まってくwww
ゴッド正拳マジ強いな・・スカ無しでもすごい使える。
この技だけで貼紙闘技場アゼル勝っちまったぞい
ところでこの技のダメージって20・20で合計40?
なんか2回当たってるみたいだけど
メニュー画面でボン!40って出てないか?単発技だと思うぞ
あんまり溜めないで出すと2ヒットするんだよな。
でもまあ吹っ飛ぶときは1ヒット扱いだろうし、1ヒットで40〜だと思うが。
つーかハード1週目やると片手倒立脚と泥酔倒脚が序盤から欲しくなる。
序盤から泥酔倒脚あったらハードでも楽勝すぎだろ
連発してるだけで勝手に敵死ぬし
エンディングだと最初の面でハリケーンチョップ使ってるんだよねぇ
最初っからショップ使える裏技みたいのあるのかなぁ
そんなシーンあるのか
デバッグ的なアレだと思うぞ
>>922 つPAR
最初からDGHジーン使えたりするよ
正攻法じゃやっぱ無しですね
つうかPARでチートって時点で(ry
927 :
DGHジーン倒せない:2007/07/26(木) 11:04:45 ID:7wBh0ppJ
どうしたらDGHジーン使えるようになるんですか?
マルチポストすんな
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 05:22:45 ID:5OWyzgTq
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 13:54:31 ID:Xw2cLzh8
>>928 お前も目ざといっつーかなんつーかw
どうでもいいだろ別にw
毎回マルチみつける度に張り切って指摘してんのか?
マルチに言われたくはないがな
>>933 ソース保存してチェックしてみたが、中身はダッチワイフの広告だったわ
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/28(土) 17:07:55 ID:Xw2cLzh8
言われると思ったが
>>927は俺じゃないけどな。
まあ、マルチ監視員乙w
同じゲームの本スレと攻略スレに同じことかいてたら
監視員じゃなくてもわかるだろうが。
そんなアフォを擁護してたら本人乙は当たり前だろ
今度からマルチはやめとけよ
>そんなアフォを擁護してたら本人乙は当たり前だろ
おまえみたいにスレ駆けずり回ってるような暇人ばっかじゃねえよw
どうでもいいから ID:Xw2cLzh8 はsageろ。
>>937 オレが暇人かどうかなんてここでは関係ないし
いちいちレスしてるおまえも人のことは言えない。
マルチをやめろって言われたら黙ってやめたらいいだろ
噛み付かないでくれよ
ゴッド落ち着け
とりあえずsageてくださいね^^;
ゴッド喧嘩は止めて!私のために争わないで!!
>>942 オリビア乙
そうやってジーンとアゼルを闘わせるわけね
オリビアとくっつけるとなると俺も参加せざるを得ない
お前ら、金ためてゴッドスルー覚えろ。
金ためる時はラッキークローバーがお勧め
すいません、ひとつお聞きしたいのですが。 イージーで張り紙クリアしても、特典はでるのでしょうか?
出る
今日best版買ってきた
このおバカなノリすごくいいです
ダイナマイト刑事思い出したよ
一週間前買ってプレイ・・・何このアーバンレインなみのむずさ・・と
思ってたが NORMAL2周し3周目をやってるオレがいる。
(HARD、貼り紙は無理・・・貼り紙だけでもむず・・)
一緒に買ったGod of Warを放置プレイ中。
wikiの参考に偽中国拳法風味でやってます・
□×4 酔手両手開、酒打拳2、酔酒右拳、酒乱三脚(の順で)
△ マッハジャブ2(たまに十字通背or背水といれかえ)
× 擺蓮跳脚
↓□ 右裏拳
↓△ 酔拳踵落
↓× 泥酔倒脚
ただこれでラストまではいけないとおもってる。
どんな感じで動かせるかの確認用プレイなので。
社長、ピヨ、開放でも攻撃スピード遅いし・・・でもマッハジャブ2さえあればいけるのか?
酒乱三脚ってどうも使い道がわかんないんだよね。
たとえ転ばせてもすぐにローリング回避されないか?
>>950 ハーハリ等の敵のレベルの高い状態でのプレイで多人数を相手にしなければならない時に酒乱は真価を発揮する。
□ボタンの連続技と考えずに単発技としてみればかなり優秀な部類。
>>951 そっかあ、今まさにハー張りで苦戦中だし、試してみようかな。
何かコツとかある?俺は泥酔倒脚と同じような使い方をしてたんだが、それじゃダメだよな。
俺は泥酔→少数相手の迎撃用 酒乱→多数相手の逃走用
っていう感じで使い分けてたな。
とりあえず相手を怯ませて、そのスキに距離をとるっていう感じで。
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 03:05:24 ID:iYgky675
酒乱はモーション長い上にキャンセルできないからなあ。
馬乗りとか武器とか喰らいまくるからあんま好きじゃない
初心者時代は多用してたが
酒乱三脚って対ベルーゼ用くりらいしか使い道がないかも。
最近はそのベルーゼ戦ですら使ってないけど。
囲まれた時は水面蹴りだな。
酒乱はかわされたら反撃をくらう。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 17:10:35 ID:/00eNd54
ノーマル貼り紙サタンが倒せん
右フックみたいなのを完璧に避けるにはどうしたらいいんだ
ひきつけてバク転でおk
デコピン、目からビームはスウェー
遠距離攻撃は大抵ひきつけてサイドステップでかわせる
全体攻撃?みたいなのはタイミングが合えばバク転でかわせるが
攻撃態勢に入ったら○ボタン連打でカウンターを狙うのが吉。
サタンメガ粒子砲のカウンターはダメージ200らしいからオイシイ。
その前に体力を半分(残り6000)まで減らさないと出してこないわけだが…。
ノーマルとはいえ貼り紙でラスボスまで行った奴がそんなド素人みたいな質問を…
ハードで初めてサタン対策したオレ
張り紙でもハード以外って結構ごり押しで行けない?
サタンなんぞ俺のマッハジャブの海に沈めてくれるわ
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 02:08:20 ID:PEDq8QLz
おまえらありがとう
パンチ避けれたら死ぬほど簡単にサタン倒せたよ
埋め
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埋め
爆撃止まって吹いたじゃないかw
埋め
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埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
しまた、パート7で建ててもた、、、、orz
まじすまない、、、
今日から夏休みな俺ちゃんがゴッド埋め作業してやろう
HAAAAAAAAAAAAA
GOD KSK!
奴隷はやっぱり埋めが好き
一人だけ楽んでんじゃねえよ!(ピシリ!)
おほぉ〜〜う
埋め
埋め
埋め
1000セイ!オネガイシマス!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。