Shinobi-忍-Kunoichi 攻略スレ Part30
ボス攻略
一面
弱すぎるので略。これを倒せないなら諦めて売りなさい
二面
ボスの近くによるとコアが露出するからそれを利用しろ
三面
頭を数回蹴るとコア露出
四面
放っとくと真ん中に走っていって雑魚&竜巻を出す。雑魚が竜巻から出てきたところを、殺陣>分身
もしくは雷陣>殺陣>分身
五面
装甲つきのときは、遠距離だと雷、中距離だと鎌鼬、近距離だと直接攻撃をしてくる
装甲は何回か蹴ると剥げる。装甲剥げるとダッシュ体当たりかジャンプ体当たりをしてくる
基本的にコンテナの上が安全。雑魚が出てから殺陣>分身。このとき装甲は剥いでおく事
体当たりをしてくる時は無敵になっていて、ロックが外れるので注意
六面
ボスの立ってるトラックの真横が安全地帯
ミサイルを蹴り返すと装甲が剥げるが難しい。普通に殺陣>分身でOK
七面
背中からのミサイルはボスに密着してると当たらない。蹴りでコア露出
飛び上がってから打ってくる火は蹴り返せる
雑魚が出てしばらくしてから殺陣始めると火が収まってて楽。火を蹴り返してもいい
雑魚は半円状になってるから端から斬り始める事
八面
マシンガンを撃ってるときにノーロックで後ろに廻り込んで蹴り
何回かすると装甲剥げる。だるければ火焔でもOK
レーザーは自分の動きを先読みしてくるので注意
普通に雑魚殺陣>分身でOK
九面
地面からの槍は端にいれば食らわない
一発でも攻撃すると(蹴りでも)逃げるので注意
分身なら下からでも当たるから無理に上っていく必要は無い
十面
水を張られたら一発蹴れば解除されるので、そのあと殺陣>分身
十一面
殺陣>分身
十二面
全画面攻撃はボスの真横にいれば喰らわない
手が地面から出てきたら何回か斬れば引っ込む。 このとき雑魚は無視
これを三回繰り返すと本気モード
本気モードになったらボスの横に避難
全画面をやり過ごしたらボスを何回か蹴るとコア露出
雑魚が出たら雷陣>八双>殺陣>分身
巻物・手裏剣が無い、時間が間に合わない場合は
雑魚の装甲を全て剥いでからボスの全画面攻撃が出るまで待つ
十三面
黄泉の開門は食らったら動かなければ連続ヒットしない
基本的に装甲中は近くにいれば何もしてこない
背後から蹴り>ダッシュ>蹴り>ダッシュ>蹴りを繰り返す
難しければジャンプ>ダッシュ>蹴りの繰り返しでも可
装甲が剥げたら、翡水ならレバー後ろで斬り+ダッシュ連打で余裕
緋花は正面から蹴りダッシュ小太刀。ガードされたらロック外して後ろにダッシュ
反撃をかわしたら近づいて蹴り上げ>ダッシュ>小太刀。これの繰り返し
三分の一ほど減らせば本気モード
ボスの近くにいると分身広がって全画面攻撃。4体斬ると防げる
離れてると分身まとまって突き攻撃。どちらも殺陣>分身で終わり。雷陣使うとより楽
でっかい斬り攻撃と水張り分身の時は無敵になってるので注意
秀真出現条件
・一度でもノーマルストーリーモードをクリアしている
・前作のセーブデータがある(未クリアでも可)
上の状態で、どの難易度でもいいからストーリーモードをクリアする
セーブデータがある状態ならストーリーのノーマルを最初にクリアした時点で出る
ノーマルクリア後にセーブデータを作った場合はどの難易度でもいいから
もう一度ストーリーモードをクリアすれば出る
ジョー出現条件
・どのステージでも良いのでとにかく88回クリアすれば
手裏剣撃ち放題のジョー・ムサシ(既婚)が使えるぞ!
(同じステージを繰り返しクリアしてもカウントされるぞ)
シノビとかクノイチって割と難しいアクションゲームですよね
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:51:00 ID:sT0tIjpa
はっきり言ってこのゲームは、おもしろいのでしょうか?
>8
3年も前に発売したゲームのスレにいまだに居ついてる連中に
そんな事を聞いても「面白いよ」以外の答えは返って来ないと
思います。
ただし
・ACTゲー大好き
・死んでも死んでも投げ出さない
この2つは楽しむ上での必須条件かと・・・。
>9
ところでお前は何なんだ?
前スレでの地蟲はOPでの地割れ攻撃を何故ボス戦で使ってこなかったかについてだけど
あれはshinobi機関に所属しているような身体能力の高い相手に使う技ではなくて
普通の人間や地上兵器が一箇所に密集しているときに一掃するための技なんじゃないかな。
忍を相手にするときでも、跳躍の着地を狙う等の使い方はありそうだけど、
ボス戦での地蟲はOPのように自分から敵に接近するような戦い方をしていないので
いま取っている戦法に適さない技は使う必要がなかったんだよ、と肯定してみる。
>10
何って?どういうこと?
すれ殺陣乙!
>>2のデッドリンクは修正して欲しがったな
×欲しがった
〇欲しかった
>>8 たぶんつまらない。
昔ドラクエやりたかったのにファミコン買えなくて、大人になってから
買ってやってみたら、皆が言うほどツマランかった。
こんな感じになるよ。
>>11 分かりやすく纏めると、直系の血を引く才女・緋花相手に、
あんな地面範囲だけのもっさり技は使えないって事ですね。
しかしST9でたまに太鼓を喰らう漏れ緋花萌え。
ゴッドハンドスレでクノイチを勧めるレスを見かけたよ
その人とは好みゲームが合いそうだw
>>11 柱の上からは、あの攻撃できないだけじゃないか?
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 02:32:31 ID:DeeG132c
1000ならStage12 HARDでスコアアタック開催
ふざけてやがるw
>>16 買っちまったよゴッドハンドw
スルメアクション好きにはマジオススメの良作。
しかし俺にとってPS2最強アクションはいまだshinobiシリーズ。
ゴッドハンドはアドリブ要素強スギスw
前スレ960、970で正論書き込まれたら反論出来ずに馬鹿扱いか…
しかもちゃんと読まずにレスったことを棚にあげてる辺りは笑えるw
何言われてもここの住忍がバイオ4はKunoichiよりレベルが高いですって
言わなきゃ納得出来ないんだろうな
ところでバイオハザードをバイハザと略すの初めてみた
正直970も相当アレだ
喧嘩チャットしたいなら他所でやりやがれ
そうか?一部を除いてかなり客観的な意見だと思うが
まぁ釣られっぷりは見事だが
23 :
11:2006/09/21(木) 08:21:19 ID:MTw3QpbM
>>17 公式の設定や回答がない以上、どんな意見も推測の域をでないんだから、
それだったら「柱の上ではできない」なんて少々情けない理由よりも
「使いどころを適切に判断しているため、ボス戦での戦法では使う必要がない」という説で
キャラのシリアス面での魅力を少しでも底上げしたいと考えるタイプなのよ、俺は。
好きなものに理不尽じゃない内容で肯定できる余地があるんなら、してあげたいじゃん。
ま、自分で柱を作ってるくせに高所恐怖症なので、実はその場から一歩も動くことができず、
念動力?で槍をだすのが精一杯みたいなギャグ面での解釈も好きだったりするんだけどね。
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 10:14:17 ID:u2RYqOnX
やっとハードのヒルコを倒せたっす
ノーマルのヒルコはわりとすぐ倒せたんですが、ハードは三日(約六時間)かかりましたよ
自分はKunoichiから始めて、クリア後にShinobiをやったんですがShinobiの方が楽しかったわ
さてPS2三本目のソフトは何を買おうか
ヒルコは一日で一気に倒さないと
黄金城内部からやり直しになるからしんどかった
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:23:05 ID:kHwIVVmS
>>11 覚えててくれたのか。
なるほど納得、dクス!
28 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:39:16 ID:p2FJXNM7
どーでもいいけど
どろろって子供が「泥棒泥棒」っていってるのを手塚が「どろろどろろ」って聞こえたらしくてどろろができたらしいね
スレチでごめんなさい
30 :
前スレ947:2006/09/21(木) 21:18:10 ID:fEKl4Psj
どろろは面白いけどシノクノというよりDMCに近い気がする。
スピード感や爽快感みたいなのがあまりないという点であまりお勧めしないな。
>>31 おいおい。DMCファンにマジで殺されかねないぞ。
どろろはスゲー期待して発売日買いしたがものの見事に外されたなぁ。
ただの糞なキャラゲーだった。
どうでもいいポリゴン演劇がメインで戦闘はあくまでオマケ。
サイレントヒルみたく雑魚を倒しても全くメリットないので
目的地までダッシュ。糞弱い使い回し魔神倒してシナリオ進める駄ゲー。
ガチで楽しかったのはラスボス戦のみ。
shinobiやりこむくらいアクション好きならまずスルーしとけ。
どろろ好きでキャラゲーとしてなら1500円程度の価値はあるかも。
>32
Shinobiと同じオーバーワークスが作ったゲームをそこまで
けなしてるのは心苦しいけど、大筋ではその通りだからなあ・・・。
出来が悪いってわけじゃないんだけど他のACTに比べてウリに
なるシステムがあるわけでも戦闘の完成度が高いわけでも
無いんだよね。糞ゲーではなく凡ゲーだと思ってる。
>雑魚を倒しても全くメリットないので目的地までダッシュ。
ここだけは違うな。スライスで倒せばアイテムドロップするから。
一応カタナなんかも落とすし。正直メンドイけど。
どろろは正確にはオーバーワークスじゃない。
ワウが作ってただけで、結果的にオーバーワークスと統合して
セガワウ発売になった。
とりあえず、成長したどろろ萌えでOK
>>30 おお!雷電タソでしたか!おかえりやす〜
動画見たいけど落ちてこねっす。俺だけかな?
ちとサイズもデカすぎる感じだ…
>>36 まぁ斧が重いのはいつもの事ですよ。
雷電氏がやや復活したし、若干前スレからの荒れも残ってるし、ここらで
一発、簡単な所でTAとかやらんですか。
例えば、ST2・イージー・撃破100%・緋花とか。
前スレ1000は、まず自分の記録を出し給えw
>>36 たらいま!
ごめんね…がんばって落としてみるほどのものじゃないけどね;
>>37 いいですねー今の自分がどのくらいいけるか試してみたいですし。
「操作退歩了」は
「操作がヘタになった」
という意味だそうです。
42 :
鬱鋼 ◆c2t1adaRU6 :2006/09/22(金) 20:58:07 ID:TkuUBU1C
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ おげえ・あ嗚呼〜!!(挨拶)
_ _,;ト - イ、 _ ぼっ と死て多ら、
< ⌒` ⌒ヽ/ Part29,保存しそこ寝た〜!!orz
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-' ネ兄・30殺陣主殿、乙です!!
〉 人 |
/─=ロ| 細菌の面白くも機敏な動画は、
irー-、 ー ,| 雷電殿だったんですね!!
/ `X´ ヽ (G!J!)グレイッシンブ!ジョフトン!です!!
体育祭乙です。無我の境地ゾーン、使ってる?
兎に角。ネ兄30殺陣達成 つーことで。今宵はこれにて御免!?
ゴドハンドかおーかなー。
43 :
2の改正:2006/09/22(金) 21:10:32 ID:TkuUBU1C
次回からヨロ。吾輩の可能性が高いが。(笑)
つうか久々に非公式かいな!?
そういえばこないだ、TBSのKunoichi観た?
ああいう女子殿達の、引き締まった肉体美や腹筋や、
煌めく汗とか、迸(ほとばし)る汗とかは、
鬱の栄養の源の頼朝(源平討魔伝)だからさ。
ヘキサゴンみて爆笑してたけんど。
∧
< 鬱>げらげら
45 :
雷電:2006/09/22(金) 22:03:20 ID:hcvG+4IP
>30
遅レスだけど動画がんがって落とした!
やっぱ凄い忍だったんじゃないかw
動きにキレがあるよなぁ・・・
締め切りは、ラストスパートかける人のことを考えると日曜がよさげ?
>>46 お疲れさまです。
キレなんてそんな(´∀`*)
やはりそうですよね。
締め切りは10月1日、日曜日いっぱいでお願いします。
うぃっす がんばりま
待って〜 今まで見たいに少し長めの設定でヨロー
今週末は死亡確定なので。。。orz
カワイソス
ゲームショウのSECブースでPS3のカタログ貰ってきたんだけどさ
それぞれのソフトにプロデューサーやディレクターのコメントが付いてるんだけど
次世代ソニック・ザ・ヘッジホッグのコメントしてるプロデューサーが
雲 野 雅 広
赤どこと言い、クモノフのセガ内でのポジションが分かりません!><
つ【たらい回し】
・・・とゆーのは置いといて、次世代ソニックってことは
結構重要な仕事だよな。ホントにどうなってるんだか。
鬼火って守備力上がってるタイミングとかってある?
ノーマルモードは背面じゃなくても一撃できるっしょ?
マックス殺陣でLV3分身あてて一撃できる時もあれば
半分くらいしか減らん時があるんだが
>>45 久しぶり〜!元気そうでなによりですよ。
できれば明日参加したいけど…無理かもしれないw
>>54 確かでっかい爪みたいなの着けてる側(左だっけ?)から攻撃するとあんまりダメージが与えられなかったはず。
なのでそっち側(爪着けてる側)以外から攻撃するべし。
銀竜(誘導ミサイル)を何発か蹴り返すと爪が壊れるらしいけど、
結構難しい&その後の攻撃が激しくなるらしいのでお勧めはできない。
守備力上がるとかは無いので純粋に攻撃が当たる部分(方向)かと。
これ出たのもう3年も前なんだな
もう新作でないんかな(´・ω・`)
セガに続編製作を決断させるには「新たなサプライズ」が必要だろうね。
これは面白そうだって感じさせるようなアイデアが。
Kunoichiの6面が越せない…途中で落ちる…
いや、もう、攻略以前の問題なんだろうけど、リトライする事9回、心が折れた…
どういうわけだか知らないが
セガは簡単には続編作らないからなぁ。
まぁそこが良いトコかもしれないが。
>>58 9回くらいなら少ない気もするけど
とりあえず、ちょっと休みなさい
時間を空けてからやると、結構進みやすい
>>60 そ、そっか、9回少ないんだ(w
今日は休んで明日からまたチャレンジするよ…
忍道をやった後だとジャンプボタンを間違えてしまう。
俺は20回以上は死んだな
コツを掴めるようになると殆ど落ちなくなる
空中で殺陣決めれるようになると脳汁出まくり
>63
それ、このスレで見たおぼえがあるな・・・ずっと昔に。
YouTube テンプレに入れてもいいかもね。
>>65 羊タソの。他のは上のテンプレからどうぞ。
>>63 B殿の面白プレイだよ。Funny play by B って書いてあるでしょ。
ところで非公式TA、撃破100% ってどうやんの
そして2週間開催がええにょろ
ほんとだ 9月ってあと5日だにょろ
72 :
61:2006/09/24(日) 23:02:21 ID:yKboBYkH
>>64 ありがとう!
と、言いたい所だけど、実はまだ落とせていません…いつ行っても満タンで(w
空いている時探して見ます。
73 :
61:2006/09/24(日) 23:22:32 ID:yKboBYkH
今ダウンできました。
え〜っと、想像以上に手前で死んでいて、長くて驚きました…
う〜ん、うまくなると別のゲームのようですね(w
とりあえず、「落ちない」を最優先で目指してみます。
ありがと〜〜
今回のTAはレギュレーションは楽だから、初心者の人も是非参加を!!
>>73 重くてごめんなさいorz
うまくなるのが実感できるのがこのゲームのいいところです。
自分はやればやるほどうまくなるものが大好きでしてー
殺陣しないとって焦っちゃうと落ちやすくなるので、落ちない優先でがんばってみてください!
あと、クナイも優先的に使うと戦闘がかなり楽になると思います。
ところで締め切りが短いとの意見が多いのですが、私的な意見でいいますと・・・
今回のレギュレーションですと、結構すぐ限界が見えてくるんです。
やってみればわかると思いますが、撃破100%という条件がつくとほとんどルートは絞られちゃう気が。
私だけですかね・・・あぁでもそこから縮めるのがTAってやつですよね。
できるだけ多くの方に参加していただきたいので締め切り1週間延長します。
異見はありませんねー
延長ありが
秀真『兄者、未だに続編の発表はないようじゃ
守恒『そのようじゃな
秀真『次回作には我等兄弟も登場せねばなるまい
守恒『登場せねばなるまいな
秀真『しかし…いつ?
守恒『知らん どうしてくれよう
ファン『orz
秀真『兄者…ファンがorzになっておるが
守恒『orz?orzとは?
秀真『orzとはー
79 :
24:2006/09/25(月) 14:22:24 ID:aXKrKS9i
>26
どろろ気にはなってたけど、なんか違う気がする
>29その他
いろいろ教えてくれてありがと
しばらくニンジャガ黒やるんで終わったら忍道 戒でも買いに行きますわ
天誅が好きだったもので
ステージ6をクリアできたと思ったら、ステージ9でも…orz
休み休み前へ進みます。
気分転換に St2TAをどうぞ○
期間延長ありがとうー
あ、100%確認してなかったorz
ステージ2TAやってみた所、撃破76%…おや?
クレーンが2方向に分かれているところが怪しい…でも、現時点で6分10秒もかかっていますよ?(w
嫁のFFの合間にアタック
>>80 YouTubeに秀真の動画がいくつかあるので見てみるといいかも。
>>83 ヒント
・エリア2の箱がある高台。
・エリア3右へ行った先の円塔の一番上。
HARDStage12Sランククリアできねえ
空蝉の光弾で撃ち落とされまくってリトライがアホみたいな数になる
こいつらヒバナに対するトレース速度がダッシュとほぼ同じじゃん
空中戦で接近して発射モーションに入ったからジャンプで後ろに回って
回避しようとしても、空蝉に対して真横にダッシュしても、
バッチリトレースして来るんだけど、これ回避方法あるの?
それとも運?
大概の攻撃は回避出来る様になったけど、空中での限られたアクションで
この状況に対する解決策が見出だせない
てか発射寸前に目の前から真横にダッシュしても回避出来ないって
アクションとしてどうなのって思う
足場ないから着地も出来ないし、運だっていうなら頻度が高すぎる
Sランクをとることだけが目標なら
ぎりぎり13万点に届くように戦闘を間引いたプレイをするのも手だよ。
絶対に倒さなければいけない敵ってそれほどいなかった気がするし。
とくに序盤は封印鏡を遠距離から手裏剣で壊すだけで、敵との遭遇回数を半分くらいにできる。
>>85 中国忍ハード12面S動画だと敵は全体の19%しか倒していない模様。
危ない奴らはスルーすればいいらしい。ノーダメ必須だけど。
うーん、光弾の発射に合わせて空中ジャンプして高度差を利用して
避けるかなあ、俺なら。その場ジャンプで飛び越す感じ。んで避けたら
速攻で蹴る(又は空中ダッシュから斬る)。
正直装甲壊しに行った瞬間に攻撃モーションに入られると如何ともしがたい
状況になることはあると思う。だからカッコ良くないけど無意味なジャンプを
混ぜたりして慎重に行くこともあるな、俺は。
基本的に複数の空蝉と闘うときはダッシュによる残像を適当に作りつつ
やれば被弾することはほとんどないんだよね
むしろ最後の一匹に接近するときにそういう状況になりやすい
足場のないところでそうなるとどうしようもないんだよね
あ、便乗で質問するけど秀真Stage12ハードボスを一撃殺陣って
成し遂げた人いるの(っつーか理論的に可能なの)?
ノーマルなら俺程度の腕でも余裕だけどハードではそもそも突きを
撃つところまで持っていけない体たらく・・・。
理論上可能なら上忍衆の誰かが達成してるだろうと思うので
ご意見伺いたく。
>>85 エリア1と2は全部倒す、できるだけ連撃で。ダメージはできる限り抑えて。
エリア3と4は空中は無理しないで、アイテムだけは回収。
地上がある箇所では確実に倒してく。連撃?何それ?
これでボスを一撃殺できれば14万くらいにはなるよん。
Sランク130000−(無傷30000+全物資回収17000+全オブジェクト破壊30000+ボス一撃10000+巻物3本15000)=戦闘内容での獲得分28000
連撃1回が50点だから、28000÷50=560連撃
実際は320点とか500点とかの殺陣の得点が加算されていくので、必要連撃数は300くらいかな?
ダメージを受けたり物資を回収し損ねたら、その分連撃を増やさなきゃいけないけど
ハードの12面まできた腕前があるなら決して不可能な数字ではないと思う。
Kunoichiステージ9、リトライ20回でもクリアできず…
Shinobiからやったほうがいいのか…
なんというか、海の上に敵がいる時点でもうダメポ…カメラが勝手に動くと、もう地面がどこかわからない…
ロックはホールドとクリックどっちにしてるのかな?
敵を斬ったあとはジャンプとダッシュが出来るけど先にカメラリセットを
使って焦らずに着地点を探した方がいい
リトライカンストは普通だぽ
ロックはホールド使ってます。
一番焦る瞬間は、自分の予想していない敵にロックが移動した時…
○→→○と行くと思っていたら、
○ ○
↓
↓
↓
↓
↓
↓
○
とロックして、その瞬間にパニックダッシュ&ジャンプ&キックでも届かない〜〜どぼん…ロック外せよボケェ〜〜!と思いつつも指が離れない不思議…
最後の大量に敵が出てくるところまでは進んだんだけど、そこで泣きそうです…
そういうことはよくあるね
敵が複数周囲にいるときはロックの移る順番はヒバナの向いてる方向に
準じてるっぽいから、オレはいつも次に狙う敵も画面に入れる様にしてる
非公式、100%撃破を忘れたり難易度ノーマルでやってたり、大丈夫か俺。
9面クリア出来た〜〜。・゚・(ノ∀`)・゚・。
間を置いて落ち着いてプレイしたら行けた…敵は自分の中に?
で、10面…。・゚・(ノД`)・゚・。
気を取り直して、タイムアタックしてこよう…
Stage10そんなに詰まるところあったかな?
その調子だと黄金城Stageでは絶望しそうだなw
単純に長いから、途中で集中力切らして落下が主な原因じゃないですか?
リトライはロードするエリアごとにできるから、焦らないでマップと敵・位置を
把握する事からいくと良いと思います。
忍への道は一日にしてならずです。
デカイ奴の殺陣後にも判定の残る事がこんな悲劇を招くとは・・・
ピアキャスで箱○のデッドライジング見たけどカメラ周りの仕様が凄くいい感じだねー。
これから出るゲームはあれくらいを標準にしてほしいな。
シノクノの続編とか…
カメラの仕様はすごく大事だよな。
ヒスイの手裏剣のホーミング性能鋭過ぎだろこれw残像も無視っぽいし
ところで分身の性能がショボ過ぎない?
一体ずつ個別に判定があるのはいいけどそれでのけ反るが為に
後発の分身当たらなかったりとかかなりいらつく(#^ω^)ビキビキ
何でフィニッシュの一撃をこんなもどかしい技にしたんだ…
>>105 ではるろ剣の斎藤のように、もの凄い牙突を放つヒスイが見たいのか?
ボクは見たいです。
>105
そうは言うがな、射程無限で完全無敵はかなりの性能だと
思うぞ。
ハードジム氏つえええ・・・指が痛い
ところでハードだとストーリーデモがないのは仕様ザンスか?
コス変えてると、出ないんじゃなかったっけ?
やった、たおした!
と思ったらシークレットコイン一個取れてねぇー!!
またやり直しかorz
>>110 うんにゃ、デフォコスのままっすよん
今月始めにkunoichi購入。
Hardだと黒鋼Fが倒せない。
St05で敵を全滅できない。
さようならみなさん、さようなら……
ひと月でハードクリア寸前か・・・上達早いな・・・
テンプレのサイトとかの動画だとジャンプ切り下ろし?での連撃数が
ものすごい勢いで上がってるんだけどこれはただ単に連射が速いから?
>>114 武蔵を言ってるのかな?
>>112 ハード一月はかなり早いと思う。今月中にはハードオールS取れるね。
それだけの腕があれば、ST5も完殺できるはず。
ハード5面は『蹴り上げ背後壁斬り』を使って
4本足野郎を1撃で倒すのが楽しいかも。
>>116 やってみたがむずいな
壁際じゃないと出来ないし
>>119 空中は斬った後のモーションが小さいから、ダッシュ斬りを繰り返せば早い。
地上斬りと空中斬りを比べてみて。
その動画の雑魚1匹目と2匹目の斬り方がそう。
×と□を同時押し連打してるんじゃないかな?
空中ダッシュ斬りの性能って
緋花=翡水>秀真=武蔵 かな?
斬りモーションをキャンセルできるタイミングが違うような気がするんだけど。
あんまし気にならないけど、秀真の刀身の長さはかなり有効。
>>124 リーチで比べると
翡水>秀真=武蔵>緋花 と感じるけど、気のせいかもしれないw
ヒスイタン ハァハァ
翡水の後頭部は何? くし?
えっとね くし型のはカンザシ(バレットみたいなの)だと思うんだけど・・・
でも それ以外の何かかもしれない!
St2 の TA は、緋花でですよー○
129 :
らい:2006/10/03(火) 00:51:18 ID:eKE1F3VG
39.2度だして寝込んでましたorz
>>42 タイトル決めちゃってくださいー。
>>129 あいわかりましたあ〜!! 隊長は良くなったですか? 御大事に…。
では、今回の非公式TAのタイトルは、
『根本的に新忍かもん。仕事中に39.2度(5分切るとか3分切るとか)の巻』
で、JOE殿!御願い致します!?
今回の非公式TA、やべーorz
全然短縮方法が、発見できないんだけんど…;
根本的に、なにを間違えてるんだろうか…(笑) つうかまじで新忍花悶
今宵はこれにて御免!?
>>130 了解!!
鬱どん、お手数おかけしました。
非公式TA お世話さまです〜
新忍さんではないのですが、讃歌させてくださいね!
同期忍たちが見あたらない(・_・ 三・_・)
ちなみに、どれくらいの腕前になったり時間がたてば新忍ではなくなって、
どれくらいの結果をだしたら上忍になるの?
明確には考えなくてもいいと思うよ。俺はノーマルクリアで新忍卒業だと思う。
上忍は、TAやSAで常に上位って感じかなぁ。
簡単に言えるのは、中国忍に拮抗する記録をかつてでも叩き出してればって思ってる。
つーか中国忍は凄い。
翡翠のコスってどんなん?
スノーケルスク水ビーサンパラソル
ビーサン・・
ローラースケートでしょw
クノイチの緋花隠しコスについての質問なんですが
パッケージの緋花と同じコスって出現しますかね?
やってみたら、パッケージの女とあまりに違っていて
やる気が萎えそうなんですが。
>>139 すいません。言葉足らずでした、パッケージの裏面とか
表面の背景に写っているコスチュームです。
お手数ですが、お願いします。
ないよ
コス1の仮面とったバージョンのことか。
ないよ。
緋花って普段何してんのかな
キャンギャル?
それとも働かないで、路上で歌ってんの?
安全保障上の理由から申し上げることは出来ませんが
同僚にジャック・バウアーというダンガーな人がいます
24見てないからワカラン(´・ω・‘)
よっしゃ!妄想すッか!!
産土ヒルコって式神とか呼び出しちゃう陰陽師なわけだから、
shinobi kunoichiの世界では一種の超常現象アリってことだな。
で、忍機関は普通の諜報機関より在籍しているエージェントが明らかにスーパー。
詳しいことは知らないけど、欧米にはエクソシストだか吸血鬼ハンターだか
テンプル騎士団だかを始まりにもつ欧米版忍機関みたいなのを持っていると見た。
中国とかは仙人かなんかだろう。
ようするにKGBだかCIAだかみたいに、それより一段上でスーパーな諜報活動を
繰り広げているんだろう。で、普段っていえばオフのことなんだろうけど
ミッションインポッシブル2ではフリークライミングなんかしてたな。
そんなことはどうでもよくて緋花の趣味が重要だな。
声優からなんとなく攻殻機動隊の素子と同じオフ送ってそうだ。
すまん、これ以上妄想できない。
これだ!と閃いたルートが全然遅かった・・・。
あるよね、あるある。
疲れた。
緋花はオフの日は薄暗い自室の隅で体育座りして
片腕でゆっくり回転させているフタバの片方をぼーっと見つめながら
ドヨーンとした空気をかもしだしていそう。
多分、十数年前に地蟲に捨てられてからずっとそう。
好物はわさび茶漬け
翡水に年増と言われてから、エステ通いを始める。
∧
< 鬱> 閃いたルートが全然閃いてない罠 …ARUARU。今回は特にorz
亀仙人のように
部屋でエアロビをしてる緋花
>>145 今深夜フジテレビで24SeasonWやってるよ
ジャックの恋人役の中の人が緋花
トニー・アルメイダ
政府の犬って、政府の偉い人専用の雌犬の略?
__/|_
ヽ鬱 /ノシ わんわん!?
⊂_と_つ
160 :
雷電:2006/10/09(月) 00:02:23 ID:HwQrNomz
只今をもちまして非公式TA 根本的に新忍かもん。仕事中に39.2度(5分切るとか3分切るとか)の巻 終了いたします。
大勢の参加ありがとうございました!
そして…下位に10秒以上の差をつけて優勝したのは羊氏でした!お見事です。
壱位 羊 年増 02’34”63 ---- もう少し更新したいところだが。。。
弐位 雷電 緋花 02’46”67 あるよ 終了7分前に新記録でたよ( ´∀`)
参位 閉dan 実はウクレレ 02’57”57 あるよ 余地を残して終了。みんな頑張れ!
四位 ピーマン Scarlet flower 03’02”24 ---- もう明日か!更新できんかも…。
伍位 邪道 ビバ 03’09”43 ---- 色々と厳しいのでこれでたぶん終
六位 カ丸 緋花 03’20”16 ---- もう疲れた
七位 鬱鋼 キ”多- 03’22”86 ---- 閃いたルートが全然閃いてない罠
八位 水玉 ステルススーツ 03’27”01 ---- 終了
九位 北辰 ビバナ 03’27”33 あるよ 色々と余裕がない。限界です。
拾位 赤いマフラー推定4m プリ尻 04’30”61 ---- 3分切るとか無理
11位 Lobster 彼岸花 05’17”81 ---- 無念!
12位 サンド真秀 緋鼻 05’25”06 ---- 5分切るのも難しいワケでして
敬称略
勢いで開催してみたはいいものの覚束なく申し訳なかったです。
雷電殿、乙です〜。
今回も、序盤に「優勝するから」と、宣いましたが。駄目でしたorz
後半、何日も更新でけんかった…。
今日も、さっきまでやってたんですがorz
ほ、ほんとに皆、撃破100なのお〜!?!?!?
マテ!?ゾクホ〜!?
∧
<;鬱>
162 :
雷電:2006/10/09(月) 00:12:28 ID:HwQrNomz
>>161 どもです( ´∀`)
自分も長く更新できず、新たな突破口がまったくみえてないまま終わってしまいました。
結局1日目に軽く考えたルートのままでほとんど最期までなにも変わりませんでしたよorz
動画編集しおわったので公開しましょうか!?
>>163 うp中ですーあと20分くらい待ってくださいー
んー火焔*2ですか・・・巻物の使い方が全く違いますね。
私は雷陣*2で駆け抜けました( ´∀`)
ボスは分身*2でした。
>>165 乙ですう〜!! そしてそこが、新雷電ページ!?で
いいのかな? 動画拝見できたら、乾燥しますんで。
つうか今日は、静岡逝くんで、早起きしなければ。(笑)
乙カレサマでしたー 動画うp感謝です
St2イージー、いろいろ工夫しがいがあって面白いステージでした!
しめきり前の2時間は、まったくクリア出来ずでしたが…(−_−)
TA締め切り…忘れてた…また最下位…だ
あ、雷電氏新ページおめ
みんなTA乙カリッシュ!そして羊氏おめ〜
雷電殿も完全復活したみたいですね!
新たなる展開のヨカーン
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 16:12:42 ID:OyeoXngE
スレの流れと関係ない話題でゴメンなさい。
ノーマルでムサシを使っているのですが
ステージ12のボスがどうしても倒せません。
3回顔面を斬ってホンキにさせるところまで
は特に問題なく出来ます。
そのあと地道に手裏剣で相手の体力を削るの
ですが、ちょっとずつなので結局こっちが
先に死んでしまいます(1/6くらいしか減らせ
ません)。
何かウマイやり方があるのでしょうか?
(ボス脇の安全地帯は一応知ってますが爪以外の
攻撃に結構当たってしまいます)
こっそりやってた派。
何かもう、単純に殺陣る遅さが問題なのね・・・
雷神とか指が追いつかなくて使えねぇし
つーかムサシワロスwすげぇw
173 :
170:2006/10/09(月) 21:27:56 ID:ST2Be4e+
>> 171さん
レスありがとうございます。
動画拝見しました。
こんな手があったとは...(笑)。
羊タンキター
優勝おめでとうございます。
相変わらずスゲー速さですねぃ。
>>171 乙&おめ!
動画の動きがもはや俺のやってるのと同じゲームと思えない位凄いw
俺も武蔵ワロタ。そんな方法あったんか〜。
ただ、170の中の人が実践できるかどうかが問題だw
やっと帰宅して今色々動画見ました。
ルートは似てるのにこのタイム差・・・やっぱ殺陣スピードね orz
羊氏も雷電氏ももっとゴリゴリタイム縮みそうな所が恐ろしいw
今回も人の動画を見て「その手があったかー!!」連発。
先入観とはおそろしい・・・。
雷迅5回で、1秒短縮でしたっけ?
参加の皆さんお疲れ様でした〜! 次回は新忍もカモンです!
会場主殿もありがとうございました!
>>163 私もボスは一緒です。近づくと高確率でコア露出なので、分身1発。
なので道中ゲージ回収は全て無視しました。
>>165 その勢いで今後もよろしくです! TA開催多謝
>>171 悶えるST12ボス ワロタw そして優勝おめめです!
>>166 そゆことでOKですー。
>>168 ありんこ(*゚ー゚)
>>171 ん〜速い。ホントにそこでもかってくらいに空中ですねー。
それが通用するとは考えたものの通用しないと勝手に決め付けてたので試してなかったです。
自分の見てみると改善点ありまくりでお恥ずかしい・・・お見事でした。
>>176 先入観って怖いねorz
これからはもしかしたら・・・ってのも試してみよう!
うい〜。静岡から帰宅しましま〜。
>>165 うはは。雷陣×2 以外にも、
細かい殺陣順番の差が、大きな差になるんだなあ
と、痛感。 ボスは分身×かorz
なんか、デジャブ感じるんは、樹の精!?
>>168 何時も賛歌してくれれ、まじ感謝。
お互い死ぬまでヨロ。(えw
>>173 IDが、ステージ2 って。 ネ申!!
>>176 同じボス殺、感動です!?
羊殿、優勝、おめめ!です!!
雷電殿、司会、乙でした!!JOE殿、何時もありがとお〜!!
皆さん、お疲れ様でした!! 今宵はこれにて御免!?
ステージ1で適当に遊んでたら、
黒鋼が宙高く跳び上がるや、勢いよくそのまま地上に落下!
・・・したと思ったら、いつのまにか何事もなかったかのように戦闘機上に舞い戻っててワラタw
いつも瞬殺してたから、こんな動作もあることに気づかなかったw
ST13でもその技が発揮されてますね
ジャンプ中の翡水にうまいこと風牙を当てると高架下に落下するけど
やはりいつのまにか超ジャンプで跳び上がってきて復帰してた気がする
その落ちた瞬間に風牙撃つとフラフープなのが既出でしたね。
184 :
cru:2006/10/13(金) 18:19:06 ID:IcPh3fxe
shinobi kunoichiのTA、MAD、中国忍TAなどファイルバンクにうp完了したのでご報告。
今までの動画がほとんどそろっていると思います、全部で7ギガぐらい。閉danさんご協力感謝。
ttp://www.filebank.co.jp/guest/beeboonboon/shinobi pass:shinobi ログインコード:下の五文字
んでですね、
3日に一度ログインしないと消されてしまうので、保険としてアカもってる人は瞬間コピーして持っていてくれると助かります。
僕は12月中旬までは大丈夫ですけど、実家かえるとネットできないもんでw
>>184 まさに超GJ!
ちと質問が2点あります。
@これって誰かがゲストフォルダにログインすれば、その後3日は消されないってこと?
Aアカ主じゃなくてもアップロードは可能ですか?いくつか足りないのがあるようなので…
あ もう1点
Bファイルが沢山あると一番下が広告で選択不可なのは仕様ですか?
187 :
cru:2006/10/13(金) 19:52:09 ID:IcPh3fxe
>>ログイン
フォルダの作成者が三日間ログインしなければ消されるということです。
>>アップロード
許可しておきました。
>>広告
僕のほうでは広告で隠れるということはないので仕様ではないと思います。
多分中国忍務のフォルダだと思うので、ミッションごとにフォルダ分けしたのも作りました。
ミッション毎に分けるかどうか悩んでたんですよね。
>>187 どもです!
で、またちとお願いが…。
クノイチのTA優勝者動画のファイル名がどのステージのものなのかが分かりにくいので修正してもらえないでしょうか?
持ってるのupしておきました
>>184 GJ!
自分の旧サイトの動画が消えて困っていたのでほぼ全てそろっていて助かります。
そこから拾って新サイトで公開してもよろしいでしょうか?
ファイルバンクじゃログインがめんどそうですね…いっそtok2で全て再うpしてあげたいよ(;´Д`)
>>186は会員登録したら解消しました。
>>188は忘れてください。うp後にリネーム出来ないのね…
>>184 乙ですー。
有志でFB登録&コピーすれば、消える確率下がりますね。
>>184 補足。
自身赤に瞬間コピしました。今後は定期的にコピって、もしCru氏アカが消失
した際のバックアップにしておきます。
ハードラスト黒鋼うぜええ
勝てる気しないぜ・・・
いつになったら第二形態の仕切りなおしに移行できるのか気が遠くなる・・・orz
>>190 もともと雷電氏の動画なんだから問題ないかと。
RealPlayerかMediaPlayerClassicでも再生確認。
>>194 超ガンガレ
>>194 後もう少しで絶対クリアできるお。
発売日から数年ごしで
おととい、ようやくハードクリアした俺が言うから間違いない。
コス3にはスゲェがっかりしたけどな。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 14:52:48 ID:uaFw9B+d
>>194 気にせずにやり込め
俺なんか夏休み中で一週間かかった
毎日5〜6時間はしてたよ
今ではほぼ100%倒せるよ
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 15:17:33 ID:QQ2REiUj
忍のほうで質問なんですが3Bのピンク?っぽい扉が開きません。
下にクモの巣がたくさんあるところです
一つの物体みたいなのは壊したんですが。。。
よく探すと封印石があるはず
オレにはこのくらいしか言えんな…
未だにあのステージは迷うorz
200 :
cru:2006/10/15(日) 21:05:26 ID:+5LcCNeP
>>190 どぞどぞ。つか自分も無断でやってるんで。
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 23:41:30 ID:QQ2REiUj
>>198分かりました
何度もチャレンジするしかないか。。
あそこまで行くのがめんどい><
慣れしかないけど、上忍の動画を見るのも参考になりますよ。
それからメール欄はsageがおすすめかな。
ここの住人はあまり気にしないと思うけど。
中国忍フォーラムでシノクノ各面の最速記録がまとめてあります。
まだ集計しきれてないみたいだけど興味がある人は見に行くべし。
NOX MEDIAの6Bのタイム(19秒台)はノーマルのものですか?
兄上だからなせる技。
>>184にあった動画(21秒台)が限界近くまで攻めてるように見えたので。
コメントの「頭の上って」なんだろう?
何か秘密があるのですね♭
どんまい…(・ω・`)
今のうちに瞬間コピーして、それをゲストフォルダに置けば、25日以降は
自分で落とす分には特急ダウソできるんかな。
おっしゃ、kunoichiハードクリアできたー
指痛い・・・
黒鋼一撃撃破は、指が鍛えられるよな
ラスト黒鋼戦のみ異常に楽しくない…
天地神明の摂理>敵分身撃破>分身攻撃
が1チャンスしかないのにタイミングシビア過ぎ。
敵の分身斬って全画面攻撃回避できたのなんて
今まで2回くらいしかない。
>>212 敵の分身は散開するあたりから喰らい判定がでてるから、
攻撃可能になるタイミングを体で覚えてまずそこで攻撃しちゃう。
後は雷神によるスピードアップを利用すれば何とかなると思うけどなぁ。
まぁ、黒鋼戦があんまり楽しくないってのは同意w
ヒルコ戦は今でもたまにやりたくなるんだけど、正直黒鋼は・・・
∧
< 鬱> …エーンエーン…エーンエーン…
う、鬱タソ、何があったの?
いや、黒鋼F戦が 楽しくない ゆーから。
試作品といえども、カナピクなってね…。
今 攻略中なので毎日バーサス黒鋼Fです
楽しいですよ
Shinobi公式HPのKunoichi公式のリンクが変なのって前からですか?
ありのまま起こった事を話すぜ・・・。
今日、オーシャンズ11のDVDを借りてきて、吹き替えで見てたんだ・・・。
ブラピの吹き替えが焔の人だったぜ・・・。
「カジノをやるのか・・・・お頭ぁ」
>>218 現代では忍は公務員と言えど、副業で稼がねばやっていけないのですよ・・・
>>邪の人
クモ男の「自分探しだと?お前はそこにいるだろうが!!」ってアオリはカッコイイですね。
>>218 マジレスすると、たぶんドメイン更新忘れか、組織改変によるsegaへの
取り込みかと。 変わったのは結構前。
逃げられたのかな?
>>224 サバイバル6とかやってるとたまにそうなるね。
ロックオンすら出来ないw
クノイチの加点システムで、対中臣傭兵戦闘の項について詳しく分かる方います?
>>227 パーフェクトガイドより・・・
戦闘評価ポインヨの計算式=「40000÷攻撃回数−忍術使用回数ペナルティー」
攻撃回数に含まれるのは通常斬り、小太刀、分身攻撃で蹴りは何回使ってもok。
忍術使用回数ペナルティーは「忍術使用回数×5000」で導かれる。
ちなみに風牙は飛び道具の方は回数にカウントされず、最初の忍術発動時の減点のみ。
これに加えて、殺陣でフィニッシュした場合に10000加算されるようになっている(周囲に
エネミーを残してはダメ、4殺陣だろうが8殺陣だろうが一律10000)。
こんな感じかね。読みづらくてスマン
ポインヨ…(´・ω・)
>>288 丁寧にありがとう!
よく分かりました。
あ アンカーミス…orz
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/30(月) 04:35:38 ID:eO6uk0Hf
∧
< 鬱> 『ポ淫ヨ』を,捜しにきました!?
224はサバイバル6でした
金網の外に出たキノコは さらに隣の建物に入って行きましたよ
魄にロゴが似てるからボーダフォンにしたのに・・・
〓
shinobiやkunoichiって内容殆どそのままで
スパイダーマンのゲームにも出来そうだな。
とふとオモタ
∧
ε<;鬱>з 日本版、何時発売なのおおお!フラゲするん!YOooo!?!?!?w
国内販売は無いんじゃないかなぁ…
PSP版も同時発売で、そっちなら国内本体でそのまま動くけど。
ちょっと疑問なんだけど、Shinobiのcompleteガイドに秀真の攻撃力で
・手裏剣800
・八双手裏剣800
と載ってるよね?それから敵の体力で
・女官蛾3000
・玄蛇3500
と載ってる
つまり敵を一体も斬ってない状態では手裏剣(八双含む)攻撃では
上記の敵は一撃では死なないはずなんだけど、なぜか死ぬことがある
仮に後ろから当たっても威力2400だから死なないはずなのに、どぼちて?
>>239 それ、自分も以前から不思議に思ってた。ヒルコのところのお札も、
当たり所(?)が悪いと手裏剣一発であぼんすることがある。
なんか法則があるのかね・・・?
女官蛾も玄蛇も特性のところに「麻痺属性攻撃は効果が1.5倍」
というようなことが書いてあるので手裏剣の威力が1.5倍になる
ということなんじゃないでしょうか。
2400の1.5倍だと3600なので一撃死してもおかしくないような。
ヒルコの御札はHP6000なので説明できませんけど。
相手の体の核を貫くことでヒルコの呪力を断ち切っているため一撃で倒せる
と、かっこいいことを言ってみる。
>>241 それって麻痺効果継続時間が1.5倍になるってことだと思ってた
>>239 確かによく起こるがなぞだな…
内部でどんな処理をしてるのか気になる
まったくの仮説なんだけど・・
どれも結構動きが早いとこから
攻撃判定時間内に、(見た目には反映されていないが)敵の方向が
背後→側面 あるいは 背後→背後 に変化したため とか考えた
?
手裏剣が多段ヒットしてるってこと?
多段ヒットというよりは
旋回斬りで、お札を2回斬れるイメージの方が近いような気がする。。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/06(月) 00:31:52 ID:dGG4LYWn
最後の音信からまもなく1年か・・・
クモノフ、俺たちは元気でやってるぜ・・・
女官蛾を後ろから斬ると
『のっぶぉ〜』
て聞こえるのはオレだけ?
あと下忍を蹴ると
『ア(゚∀゚)ヒャ』
て聞こえる
それは『ア(゚∀゚)ヒャ』と声を出さざるをえない部分を蹴られているに違いない。
>>251 そ、それはどこを蹴られてるんですか?(*´Д`)ハァハァ
ほつまでkunoichiやるとしんどいな・・・
>>253 やり続けると、その評価は全く変わると断言しよう。
>>254 ボス戦がつらくないですか?道中も無駄に歩くと悪食が暴れるし
道中はぶっちぎりで最強だがボス戦は1回ミスるとハイさようなら
なヤツが結構いてしんどいな。特にハード。
クシャミ一発の時間のロスで一撃撃破不可能になる場合もある
秀真一撃はシステム上無理があるのがね…
ボスによっては多段ヒット必須だから実質一撃ではないし
もっと悪食の爆発的な攻撃力を体感出来るようにして欲しかったな
とは言えおまけキャラだから致し方の無きことかな
ボス楽だったらとんでもキャラになってしまう。
オマケなんだから、とんでもキャラでいいんじゃない?
と俺は思うけど、この辺は人によるかな。
時分、ヒバナではハードクリア出来なかったけど 党首ならラスト黒鋼まで行けました
>258
個人的にはあのアンバランスな性能が好きだ。
とはいえ、Stage12Hardでボス一撃死が不可能なのは
どうにかしてほしいが。
前作の倍率そのままだったら恐ろしいことになるんだけどな。
MAX60倍ってひでぇよなぁwwwwwwwwww
成長要素がないようであるよね
4秒間だけwww
一撃必殺ができないよね とかそんな高みにいない俺は
単純に空中蹴り(と地上でのとっさの蹴りや連発蹴り)が使えないことが苦しい。
落下死が増える増える・・・
若当主のホムペ消えちゃった?
最近購入したのですが、HARDは難しいですね。。
難しいだけにクリアしたときの喜びもひとしおですよ。
Shinobiハードは一撃殺出来ないボス多すぎてあんまり
好きくないけど。
全難易度Sランククリア達成したので次は秀真HARDオールSをやろうと
意気揚々に電源入れたのはいいが1−Aで挫折した件について
>269
ノーダメージを心がければ大丈夫だよ
ノーダメージは常に心掛けている件orz
突きが使えない1−AとBのSランクは、2−Aよりかえって難しいような気もする
突き云々というよりも殺陣による攻撃力上昇が無いから
1-Aは一撃殺無理、1-Bも難しい(挑発中に背後から切る)。
なんでボスボーナス激減でノーダメージボーナスで穴埋めを
余儀なくされる、と。
いつでも出撃可能な武蔵がスタンバってる件。
0<ジャッ
ウオ<◎;>∧ Ξ⌒/=κ===>
ウオ<◎;><;鬱>=Ξ />
ウゥワァ
ずれた…orz
今、買うとしたらshinobiかkunoichi
どっちがオススメかな?
ここの人達の意見が一番信用できそうだから
教えて欲しい。
>>277 Shinobi → Kunoichi
理由は、Kunoichiの方がやる事多い、ステージ長いなど。
落下救済の蹴り・ジャンプがあると、Shinobiで苦労する。
ストーリーも繋がってるし。
ま、両方買っても1000円くらいだけどナー
shinobiはともかくkunoichiは新品で格安だからな・・・
投げ売りコーナーのワゴンから緋花を救ってやってくれ(´・ω・`)
Shinobi買うならベストにしとけ。
おまけDVDがオイシイぞ。
神々のスーパープレイ動画が拝めるし、どう戦えばいいかの参考になる。
Kunoichiのスーパープレイ動画のDVD欲しいな・・・
龍が如くでもベストには特典DVD有り。
セガがんばれ
まあSHINOBI、KUNOICHIとも付属DVDなど比較にならないほどの
スパプレ動画がネット上に存在するけどな
283 :
277:2006/11/13(月) 08:21:21 ID:BAIueV6G
やっぱりここで聞いて良かった。
みんなありがとう( ´∀`)
発売されて3年以上経っても
こんな熱いファンがいるなら
きっと良いゲームなんだろう。
両方をじっくりやってみるよ。
データ特典あるのでShinobiからをお勧め。
っと…! 間に合わなかった
277がんばってねー
ありがっ!ってうっつー貫かれてますがなw
しかも一人後ろからw
あぁ、kunoichiのサントラ出ないかなぁ・・・
PS3、互換でいろいろ問題になってるみたいだけど
ShinobiとKunoichiは問題なく動いたんだろうか
クモノフ
今後PS3とXBOX360で発売されるソニックのプロデューサーやってるのね
おらソニック欲しくなってきたどー
えらい殺伐としたソニックになりそうだが
>>293 ありがっ ?ォ!!
ところで。PS3。ですか。
∧
< 鬱> まだ購入 は.躊躇しますな…。今宵はこれにて御免!?
PS3がプラットフォームになったら、kunoichiみたいに
ちょっと広角ぎみに見える空間は無くなってしまうのかな…
>>296 360でデモ落として遊んだ事あるが、
感覚がソニアドとほとんど変わってなくて
微妙に思ったな俺は。
適材適所ってもんがあるからなぁ
クモノフにはソニックは向いてなかったんでしょ
ソニックより忍シリーズ作ったほうが海外でも受けるのになー
と思いたいw
>>298 時期的に今回のは無理だったろうが
ソニックは中氏の新会社に外注出せば良いのにね。
中氏も「もう一度現場に帰りたい」って独立したんだから
それでクモノフが忍作れば、みんな幸せになれるのに。
クノイチからの間を考えたら、もう1本PS2で続編出ても良いと
思うんだよな。PS3が出ても一向に噂を聞かないのは、
やっぱりクノイチの売り上げが響いたのかも知れん。
しかも今のセガはオシャレ魔女系な路線だけでもウハウハなんでしょ?
忍やジェットセットラジオ作ってた連中は、今は何作ってんだろうか?
JSRってことは旧スマイルビットか。
>>299 海外市場ならなおのことソニックにはかなわんかと。
ああ思い出した。名越が頭はってたアミューズメントビジョンに
スマイルビットが吸収って形だったような気がする。
それで龍が如くに駆り出されてるとしたら、JSRなどに深く
関わってた連中は満足いかずに流出してるかもな。
クモノフは別として、忍のメインスタッフは今もセガにいるんだろうか?
あの罰ゲーム社忍が元気で居る事を祈る。
某スレより転載。ちなみに他のACTゲームでも遅延が発生するものが有るようです。
PS3購入予定者は注意。
516 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 16:52:14 ID:nleld6Bu
>>514 忍-Kunoichi-で検証したところ
操作自体は若干のモタつきがあって場面によってはイライラする。
。
Kunoichiの楽しみは殺陣コンボの爽快感なので、モタつくせいで爽快感が半減した/(^o^)\
>>515 GUILTY GEAR XX #RELOADで検証したところ
入力から発動に要する時間(ラグ)はPS2と比較してもそこまで違いは感じなかった。
ハメコンボ自体は問題無く可能だったが、一部音声は正常に表現されてなかった。
そして、やはり打撃音のズレが発生\(^o^)/
517 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 16:57:12 ID:ca5nKxVH
>>516 THX!!
Kunoichiもギルギアも
・現在までにプレイ上大きな支障が出ているとの報告はありません。
か……。
こりゃ、9割以上がダメなんじゃねぇのか?
519 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 17:00:52 ID:lqW2q1K/
>516
ちょ、おま・・・
Kunoichiって俺のPS2フェイバリットゲームなのに・・・操作に遅延?
終わってるな。確かにこりゃあ「モノ売るってレベルじゃあない」な。
まあともあれ検証THX
520 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/18(土) 17:04:06 ID:nleld6Bu
>>519 空中ダッシュの発動がモタつくと敵のど真ん中に突撃して\(^o^)/オワタ
になったりして、ある意味難易度が上がってる。
あと、ステージ1のミサイル蹴り返しが高確率で失敗する。
こりゃ改善されないかぎり(されることはあるんだろうか・・・)PS2は手放せないな。
雑魚忍になって秀真と戦ってみてぇな!
残像にあれっと思っているうちに後ろから瞬殺されるだろうな。
緋花と戦ってみてぇな!
ぶちっと踏み台にされてみてぇな!
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 「物売るLV」
_ _,;ト - イ、 _ って、いくつなんだYOooo!!!w
< ⌒` ⌒ヽ/ つーか、PS2のゲーム、
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) まじで9割互換アウトォォォォォォ!?
ヽー―'^ー-' っぽいな;
〉 人 | ならXBOX360でshinoKunoの続編もおkだなこりゃ。
/─=ロ|
irー-、 ー ,|
>>308 殿
/ `X´ ヽ キャラ変更、全キャラ対応してたら…。
おもしろそーね。(笑)Shinobiの天狗や鬼にもなってみたい!?今宵はこれにて御免!?
>>306 何だそりゃwハード面でマストダイモードか。
チェインブレイド地味に面白そうw
あ チェインダイブでしたね
ここの忍衆にとって「どろろ」はどうでした?
手塚ゲーとしてではなく、アクションゲームとしての評価が聞きたいので
>312
チェインダイブは操作感は素晴らしいんだが色々と惜しいゲームと
思うデス。つまんないステージが結構多いとか攻撃システムの練りこみが
甘いとかシナリオ演出がうんことか。でもあの独特の操作感だけで十分
やってみる価値はあると思いますよ。2000円以下ならオススメ。
>314
アクションゲーとしてはオススメしないです。良くある凡ゲーというレベル。
オリジナリティはカケラも感じられない、それでいて作りが特別丁寧という
わけでも無い。Shinobiシリーズと同レベルを期待すると痛い目見ますよ。
チェインダイブはつまんないステージが多いというか
ちゃんと考えて作られてるのは一面だけの気が…
体験版で一面やって、こりゃ期待出来るなと製品版買ってガックリした。
どろろは全然ダメだったなオレは
3Dアクションでロックオンないのは辛い(GOWもだけどどろろ程じゃない)のと
操作感もしっくりこなかったわ
このゲームって難しいよね?
おれkunoichiから始めたんだが
easyさえまだクリアしてない
俺もまだsinobiイージーをクリアしてない。
だけどここの人たちはハードでも簡単だっていう凄まじいやつらだ・・・。
言えない・・・常駐者なのにHARDヒルコには頻繁に負けるなんて言えない・・・。
>>320 心配するな、オレもだ(´・ω・`)
久しぶりにやるとなすすべなくお札にレイプされたりするw>HARDヒルコ
一撃じゃないなら何とかなるが・・・歴代ACTボスの中でもかなり
厳しい闘いだと思う。 >Hardヒルコ
久しぶりにやったら、ノーマルで2-Aの姉弟にも苦戦するわ
7-Bの兄貴には勝てなくなってるわで、マジで腕が落ちたぜ…
ヒルコ戦・・・何ヶ月目だろうか・・・・・・・・・・・
ヒルコは過去プレイしたハードなアクションゲーの中では最強だと思った
初めて一撃で決めたときは凄まじい達成感を味わったよ
上手い人の動画みれば凄く参考になるし、上達スピードも違うと思うよ
永遠に戦い続けられると思うんだが。
回復いくらでも出てくるし。
弟でハードヒルコ一撃撃破は流石に難しい。
魄コントロールしながらの背後突きしかないからねぇ。
>>327 つ張り付き斬り
「そしてストライダー秀真は神になった」
>>318 kunoichi 難しいけどがんばって!
大変だったらテンプレサイトをおすすめ 同じく
イージーからはじめたけど、気が遠くなるくらいリトライしましたよ
鬱のchaindive不満点は、
面セレできない おまけ少ない だけです。
昔のゲームだとそもそもクリアできるのかコレってのもわりと。
うまいとは言わずともそれなりにゲーム慣れしている人なら
一撃必殺とかクリアランクさえ気にしなければ
ハードでもなんとかクリアできるかなー
>330
シナリオは気になりませんでしたかw
うんこなだけなら別にかまわんのだけど紙芝居が長いんだよねアレ・・・。
やっとイージークリアできた
購入してから2年の歳月が・・・
クリアおめ。次はぜひ翡翠タンで駆け抜けてくれ・・・
落ちた数だけ強くなる。
やめないでいてくれて、本当にありがとう。
クリアー、おめでとうございます!!
あっ、ほんとだw
今日シノビ買ってきた
次の休みにやる。
ちなみに龍が如くより難しいよね?
難易度の感じ方は人それぞれだが、慣れればスルメゲーになる。
落下しまくっても焦らないように。
こんなスレあったんだね。
最近買ってHARDまでなんとかクリアした
なんとなく誰かに報告したかった・・・
上忍目指して精進してくる
>343
乙。よく頑張った。更に高みを目指してくれ。
ちなみにテンプレの上忍達のサイトなども参照してみると
参考になるかもしれないぞ。
これ摂にKELVINかも知れない書き込みがっ!!
>>342 購入してくれて、ありがっ ?ォ!!
>>343 すげー; 鬱はJOEじゃないとクリアできないよハード。
これからは、此処をよろしくね!?
>>345 ∧
< 鬱> e?
>>344 動画を色々見てきました
開いた口が塞がりません・・・こ、ここまで極められる物なのか・・
ジョーと秀真で未だに真面目にプレイしてないんですが
動画見て面白そうだったので使ってみる事にする
>>346 ハードは翡翠でクリアしましたが
攻略サイト見ると翡翠だとラストすごい楽に倒せたみたいですね・・・お、俺の努力・・
此処って、どう言う報告したら良いのかわかりませぬ
348 :
347:2006/11/30(木) 09:18:21 ID:jU9I6wXW
ごめんなさい読み間違い
此処を要所と読んでしまって恥ずかしさのあまり発狂しそうです
>>345 中国忍サイトに「KELVINお帰り」ってスレッドがたってたので、あれは本人でしょうね。
あれから2年も経ったんだね…
>>348 個人的には、全然おっkーです。
つうか、ShinobiとKunoichi、鬱が勘違い。
Kunoichiのハードは、JOEだけクリア「できない」
Shinobiのハードは、JOEだけクリア「できる」 だた。
>>349 そのよーですな。てかまじで2年たた!?脱走してきた!?(笑)
wii買うんですか。まぁ 吾輩も買いますが。何時かは。
GJ.ですが、炎の〜拝見しる前に消えてしまた…(笑)
>>352 ヨドバシのポイントがたまりもたまって28000あるのでw
炎はようつべにうpしてありますよ。
おやかたー! 指南してくれー!!
情けねえが紅天蛾がどうしても倒せねえ〜!!
>>354 とにかく攻撃は受けないこと。中心の高台で適当にかわす。
その後雑魚が湧いてくるんで、慣れない内は1匹斬っては
高台に戻るの繰り返し。雑魚全てを殺ったら、蛾を斬りましょう。
1回で決まらなければ2回。とにかく粘る。
雑魚の殺陣をつなげられなければ、無理に全部やらないで、
適当に攻撃力上がった時に蛾を斬りに行きましょう。
殺陣で攻撃力上がるって分かってるよね?^^;
>>355 ありがとうごぜぇますおやかたー!!
とにかく地道にいきゃあいいんですね!!
冬なのに溶岩に落ちまくりであちちちですよ!
ちなみにボスステージの外壁にも貼り付けるんで、
中心部の攻撃が激しい、溶岩に落ちそうになるなら
外壁で走り回るのもいい。
高台からダッシュジャンプダッシュで届く。
>>356 2発かせいぜい3発で沈めるつもりで戦おう
巻物で無敵になれば楽
>>357-358 ありがとうごぜぇますおやかたがたー!!
悪食にゃリミットがあるんですかねぇ?
雑蛾を斬っても斬っても紅天蛾にはチクチク程度のダメージっす……。
溶岩に浸かって頭冷やしてからもう一回指南に従い再挑戦しやす!!
初めてこのスレを訪れたきっかけがベニスズメだった上に、
やはり殺陣システムを理解してなくて丁寧に教えてもらったオレには
君が他人に思えないw
画面右上の数珠が燃えている間は悪食の攻撃力が上がっているから
その間に接近して斬りつけるといいよ
挑発中なら一撃!
まあ初戦で一撃を狙うのはどう考えても無理があるので
雑魚を出来るだけ斬る、ただし4秒以上間が空くと殺陣が
途切れるので敵が離れすぎて無理だと思ったら無難に
紅天蛾を斬りに行く。これでも1/4〜1/3くらいのダメージは
入ると思うよ。
>>359 殺陣システムは、敵を倒した後約4秒間だけ悪食の攻撃力が強化されるというShinobi独特のシステム。
その強化されている間にまた別の敵を倒せば強化時間はリセットされ、連続で倒せばより強化されていく。
強化の倍率は一体斬るごとに爆発的に増加し、最高で60倍まで増える。
これに加えて背後斬り、壁斬り、溜め突きでさらにダメージを増やせる。
大型式神ボスは背後斬りの判定がないけど挑発中に斬ることでダメージ3倍。
ボス戦ではこのシステムを利用して雑魚を処理して最後にボスを斬る。
そうすればボスでさえ一撃で葬れる。
うおおおお感謝するぜおやかたがたー!!
おかげさんでようやく紅天蛾を落とすことに成功しやしたー!!
よく把握してなかった殺陣システムのことまで完璧に指南いただきありがとうごぜぇましたー!!
今は流水に浸かりっぱなしです。溶岩で火傷した後のアフターケアってやつっすかねえ!? これがまた何かと厄介で……。
いやもう、ほんとうに感謝しやす!!
あんたらすばらしい漢たちですぜー!!
>>363 あんた面白い奴だなw
ステージ5−A、6−Aはかなり苦労するだろうが落ち着いて足場を確保すればおk
KunoichiのST11やらせてみたいなw
スレ違い承知でお願い申す、KUNOICHIi隠しキャラの「ジョー・武蔵」のSS画像を貼ってくれないか?
つい最近MDのスーパー忍をクリアしたもので、PS2上での彼の雄姿が見たくてたまらんのだ。
KUNOICHIをプレイしようにも、近場のショップではどこにも売っていない…
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/03(日) 21:55:21 ID:Gvi/sdKr
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ Shinobi新規購入&
_ _,;ト - イ、 _ 熱心なプレー、ありがっ ?ォ!!
< ⌒` ⌒ヽ/ とゆーわけで
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 何年もの歴史がないShinoKunoスレ
ヽー―'^ー-' 恒例の(?)
〉 人 | 流行語大賞 は!?
/─=ロ| 『おやかたがたー!!』
irー-、 ー ,| に決定です!? ♪ニーンニーキニーニーニキニキ忍々ニー
/ `X´ ヽ おめれっ ?ォ!!
クリア&Kunoichiも、がんがってね!?
流行語大賞次点 「KELVIN帰還」 「ズキュゥゥゥン板」 「キッボ」
>>353 よーつべへの、炎〜うp、ありがとうです!拝見したら乾燥します?んで。
>28000p
(笑)ソフトと合わせて、丁度いい?かんじですな。
貴殿の注目ゲーは、レッドスティールとみた!多分。
つうかwiiでGCのゲームできんの、知んなかった(笑)
今宵はこれにて、よ` や 力` 十= か” 十= 〜!?!?!?
ttp://jadou5.hp.infoseek.co.jp/index.html 1-b、うpしました。
あと、2−bのボス一撃ってミサイル利用?久しぶりで出来るかわからんっす。
話し変わるけど、つい最近shinobiの動画をおいてあったポータブルHDがいきましたorz
流石に階段を10段くらい落ちて無事ではなかったようで。その他にも色々入っていただけに。。。
>>369 いやあ、無難にスポーツとゼルダに。龍が如く2もありあまり無駄遣いが出来ない。
スポーツやってて筋肉痛になったのは俺やばいかなとか思った。
>>370 うぉぉおおお、カッコイイ!
感謝いたす!
これは武蔵目当てにkunoichi買ってもいいかもしれん…あ、出来れば他にも動画があればお願い申す・。
ですよね
>>372 羊氏のところに超かっこいい(つーか早すぎる)武蔵動画あるよ。
>>371 Shino・Kunoは結構補完できてるんで、必要とあればお声をかけて下さい。
kunoichiクリアしたので調子に乗ってshinobiも買って着ました
kunoichiやってたおかげか死にながらもストレス溜まる事も無く進めたんですが
ラストのヒルコにどうしても勝てません。
と言うよりお札に勝てません。
ステルスから切るにも絶妙のタイミングでの体当たり
ならばと歩きで行くと周りから高速の火の玉・・・
出てすぐ倒すと殺陣に繋げませんし
なんか良い倒し方ありますかね?
あとkunoichiのステージ5だけSランクが取れないんですが
S狙う時は皆さんどのように攻略してますか?
アドバイスヨロシクです
>>376 ヒルコ・札
札はロックダッシュ斬りするとめり込みやすい。ロックをしないと良い。
札の横にダッシュ→ロック・斬り→離脱
ヒルコ殺陣は、空中の札2体から殺陣始めること。ヒルコのセリフ動作
に注意。「ほっ!」が来そうなら雷神で高速に札殺陣始めるといい。
回復は潤沢に出るので焦らず、まずは札数体斬ってヒルコ斬るって
感じで削って行くといい。
ST5・S
慣れない内はダメージ上等、アイテム回収・オブジェ破壊・撃破100%を
重視して。とにかく最後まで行くこと。
後ボスは蹴りで装甲剥げる。雑魚4匹を斬ってるうちに勝手に装甲脱ぐ
から、そこでかわして分身。
飛猿氏のページに一撃があるよ。
お札は確かに斬りにくい
手裏剣で動きを止めれば簡単に斬れるけどなぜか手裏剣一発で死んだりする
ノーロックで少し離れて斬るか三段目の回転斬りを当てるとやりやすい
ヒルコは倒すだけならとにかく4体以上斬ってから背後斬りする
背後斬りするときはヒルコが地上にいるなら蹴りを入れて防御を崩してから
間に合わなかったらとにかく回避と体力回復に専念する
どうしても無理なら雷迅使ってしまうのをオススメする
おうリロードすればよかたorz
ではかわりにKunoichiのスコア詳細を…
これは全ステージ共通
■一般戦闘能力
・撃破数
ボス戦までの道中の敵を倒すことで加算。
20000×(倒した敵の数÷ステージの全敵数)で算出。
ステージ5は全部で68体出現。
・連撃
ボス戦までの道中で連撃を決めるごと(表示が消えるごと)に加算。
(連撃数−1)×50で算出。
・殺陣
ボス戦までの道中で4殺陣以上を決める度に加算。
殺陣数÷20の商をA、余りをBとして
8000×A+(20×Bの2乗)で算出。
途中で途切れた場合そこまでのポイントは加算されない。
・損傷評価
ステージ中で受けたダメージによって算出。
最高30000。
■対中臣傭兵/巨大式神戦闘
・戦闘評価
ボスをいかに少ない攻撃で倒したかの評価。
40000÷攻撃回数−5000×忍術使用回数で算出。
・殺陣
ボスを4殺陣以上で倒せば10000加算。
■破壊能力
ステージ中のオブジェクトを破壊すると加算。
最高30000。
■補給物資収奪
・一般物資
ステージ中のアイテム(回復カプセルやコイン)を回収すると加算。
ステージごとに最高値は異なる。
体力増加アイテムは手裏剣を当てると5000のコインに変わる。
・巻物
巻物を温存してクリアすると所持数×5000で加算。
こんな感じ。自分が満たしやすい項目重視すればS取れるんじゃないかな。
>>377-379 迅速な回答ありがとうございます
アドバイス通りにやって倒すまではまだ行ってませんが
さっきまでより数段良くなってます。
今日は諦めて明日また頑張ってみます。
>>379のスコア詳細非常に参考になります。
いつも7000〜8500位足りないのですが
体力増加アイテム手裏剣当ては知りませんでした
それと合わせて小太刀連撃でチマチマ稼いだらギリギリ届きそうかな?
これも明日試してみます。
ありがとうございました
>>380 >今日は諦めて明日また頑張ってみます。
これができるとできないで気持ちの余裕が違う。
今日出来なくても明日簡単にできる事もある。
こんなゲーム一生クリアできねーよ、とか
こんなゲーム一生Sランクとれねーよ、と思った次のプレイであっさりと成功しまくりの俺が登場。
>>382 お前は俺か。
「こんなん無理じゃー!ふざけんなー!」とパッドを放り投げた翌日、
その難所をスムーズにクリアできた俺がいる。
こういうのがあるから、アクションゲーはやめられん。
拝見しましたよー
ごちです
凄すぎる・・・
>>385 あっちのサイトのアドレス、おしえてくれませんか?
次回作が出る事はあるんですかねー?
続編おねがい
だが断る
∧
<;鬱> ことわるなYOoooooooooo!!!!!!!!!!
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/10(日) 12:18:00 ID:CwccvMLw
と、いう訳で、今からプリキュアSS映画、
又観に逝くから。勿論1人(1機)で。
1年ぶりか…。今宵はこれにておやかたがた〜!?
>>396 来年のプリキュアは5人らしいね。
しかし毎年、新作が作られていいよね・・・
…おや… 貴殿が好きなアメメは、新作が無いんですな。
でも、それもイイと思ひますよ。出費が無くて済むし。
鬱はプリSS、好きですが MAX ha-to で完結 でも全然おkでした。
映画拝見乾燥は。まずデジモンが始まるという罠。
そしてそのデジモンが、多分。15分位という罠。
プリSS、内容は。非の打所が無いという罠。(個人的に)
前回、前々回は、幼女&お母さんに。変な眼で観られましたorzが
今回はソレが中田。 正直、残念だ。
すんませんまじで。ShinoKunoに完全に関係無い話題。
年に1,2回の鬱祭りなんで。許して☆ーです。
ShinoKunoも来年は5人の戦隊モノでもいいから出して欲しいぜ・・・
ロボタン長押しで五人アタック、殺陣完成時は敵が爆発する仕様か。
スレ見て伸びてるとうれしい
kunoichiの12面なんですが、行ける所全て行ってるつもりなんだけど
いつも撃破95パーセントどまりです
隠し部屋みたいな見つけにくいところがあるんでしょうか?
2パート目の滝の裏かな
滝の裏とは黄金城外周のですか?
だとしたら12面ってのは間違いでした、スミマセン
>>403は、ラスト手前の黄金城内部のステージを指したつもりでした
エリア1でどっかの部屋を見失ってない?
12面は全部倒しても95%しかいかないと
どこかで見た気がする
キュア鋼
∧
<;鬱>з え!鬱が中詣り!?w
>>406、
>>407 壁なぞりつつ移動して全部屋確認したんですが、まだ見ぬ敵は見つけられませんでした
やはりこれ以上は出ないのかもしれませんね。ありがとうございました!
でも何度もやったおかげで落下死をほとんどしなくなり、一番嫌いだったこのステージが
今は一番楽しくなりました。やればやるほど面白くなりますね
いつか続編が出ますように…
ありがとうございます、見れました!…す、凄い
shinobiは一分台とかばっかりなんですね。想像もつかないな…
黄金城内部の記録はyou tubeで見れるやつのですよね?
あんな風に動けたら気持ちいいだろうなぁ。よし、精進しよう!
と、熱中しすぎて左スティックが後ろに入りっぱなしに…
コントローラー壊したの初めてです。こんなにハマるとは
興奮して長々すみません。レスありがとうございました
∧ よし!ノロウイルス、克服したZe!?(笑)
< 鬱> 皆は、帰宅したら ちゃんと うがいをしよう!?Ne!?
だが断る
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、
3 日 後 に 何 か と て も 悪 い こ と が お き ま す 。
悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は
こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、
違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。
5 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、
書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
∧
< 鬱> だが断る(笑)
ノロウイルスのせいなのか…
TA8で最後の大きい地面におでこぶつけてばっかり
はやくSランクがとりたいです
最近買ったんだが、難しいねえ・・
で、ボス攻略なんだが、ここのテンプレでも「普通に殺陣>分身」なんて
かる〜く書いてあるんだが・・そんな簡単に言うなよ!!って感じだw
特に、空に浮いてるヤツを殺陣するのがまったく出来ない・・
何かコツはありますか?
>>419 ShinobiとKunoichiどっちやってるかくらい書こうよ
分身ってことはクノイチか?
操作はデフォ、ロックオンはホールドの場合
ロックオンしながら○→×→△→□→繰り返し これが基本
ロックオンは○の前か後くらいがいいかな。
大抵Rボタン押しっぱなしだけど、場合によっては離すことも当然ある。
○×△の攻撃以外の必要ないボタンは飛ばしてもいいけど、
基本動作を身に付けるために、押して練習したほうがいいかも。
△の蹴りは中盤当たりからは必須なんで。
慣れたらボタンのパターン変えたりしてみればいいんでないかな。
頭より先に指が動くようになる。
>>419 慣れないうちは、雷陣の巻物を使って殺陣に集中すると
楽に出来るのでは
あとは次に殺陣るエネミーを、視界に入れておくと
動きやすいですよ。
shinobiとkunoichi両方とも980円なんだけどどっち買えばいいかな?
アクション苦手ならkunoichiの方がいい?
同じような質問が上のほうにあったのでまとめてみると、
・操作的に単純
・ストーリーのつながり
・kunoichiでのデータ特典
との理由でshinobiオススメ。
あと今買うならおまけDVD付きのベスト版オススメ。
アクション苦手な人には敷居が高く感じられるかもしれんが、
それを乗り越えれば非常に中毒性の高い世界が君を待っている。
詰まったらテンプレやネットに転がる上忍達の動画を参考にしてくれ。
>>423 どっちか挙げたいところだが、アクション苦手なら正直両方おすすめできない。
それでももし、100回死んでもめげない自信と向上心があるんだったら、
個人的にはShinobiからを勧める。
Kunoichiのがどちらかというと操作しやすいから、後にShinobiやるのは少々キツイ。
Shinobiが合わなかったなら、多分Kunoichiも合わないだろうし、
逆にもし波長が合ったなら、Kunoichiも割と楽にできるかと。
最近DMCをやっと制覇してこっちに戻ったら、完全に腕が落ちてるわ・・・
難易度的にはどっちもどっちだが
shinobiのほうが操作で覚える項目自体は少ないから
順番的に覚えやすいかと。
あえてkunoichiを先にやる理由はあまり思い当たらないな。
ストーリー的にも後だし。
先にkunoichiに慣れるとshinobiはやれることが減って
グラフィックが劣化しただけのようにしか見えなくなるような気もする。
逆にshinobiに先に慣れると意外とkunoichiの変更点が性に合わなかったりする場合がないわけでもないが・・・w
まあ完全に好みではあるけど、戦闘のバッサリ感はshinobiの方が堪能できると思う
シノビの各ステージ内容を考えると、
クノイチみたいに殺陣後にもう一度ジャンプできるようになっていても
とくに問題はなかった思う、というか、ぜひともジャンプしたかった・・・。
でもさぁ追加ジャンプがあると格段にぬるくならんか。
多少熱いぐらいの湯加減がいちばんいいと思うし……。
TAしながら欄外見て思ったんですが
忍びながら受験の人もいるんですね
受験忍さん がんばって
お。板更新か。
ところで。きのーは鬱からの『淫猥なるプレレンツ』届いたかな?
あー、あのあれ。心に届くから。
そのプレレンツの存在には、
死ぬまで気付かないかもしれないし、
死ぬまでに気付くかもしれない。
∧
< 鬱> ×'I-7'Iス▽ス
メリークリスマスー
風邪ひいて散々…
更新 今から伺いますノ
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/29(金) 11:27:30 ID:aql4vnnB
>>433 乙ですうー!! 拝見したら乾燥しますね。
つうか 他の まだ観てない… Men5です。
あ、炎の〜 は 観ました(笑)
「クレタクのパクリカヨ!!」3十=17(笑)
しかし、クレタクは他者の車を、破壊はしないよね(笑)
島本さんなんで 無駄に熱いですね(笑)GJでした。
>>434 貴殿も、ノロですか!? 御大事に…。
あけおめ〜
今年もShinoKunoのいい年でありますようにっ!
あけおめ。
さて今年も「大挙する初詣客の中に突きで突っ込み1000殺陣」の日が
やってきたか・・・。
あけましておめでとうございます。
今年も走りますよ〜
∧
<鬱>ノ めて"十=く 十よんカ` 十よLI!?!?!?
ノ/ /
ノ ̄ゝ 2。。7 1/1
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 07:40:39 ID:/w9W9ICF
あけましておめでとう。
みんな今年もよろしく!
今年こそ続編が…出る!といいな!
>>437 オレはとっくに済ませたぞ
八双手裏剣使ってタメ突き
神主にヒットするころには倍率1000
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 15:22:05 ID:LEdmOpBt
げお、で280円せーる
購入しようかしら
>>441 その神主ってやっぱあれ、麻呂眉毛な奴?
>>443 背後から突いたので…
そういえば『我が力』とか言ってました
あけましておめでとうございますー
初夢は自己べ更新の夢が見たいな
>>442 280円。
悲しくなりました。おもしろいのに。
447 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 00:45:28 ID:IRIkpkHB
>>446 まじ?
忍者外伝あるし、どうしようかまよったあげくやめた。
くのいち、は480円だたw
2007年元旦未明、東京都内の産土神社で刃物を持った男が暴れるという
事件が発生しました。
男は境内で刃渡り60cm前後の模造日本刀を振り回し、
止めに入った神主の産土ヒルコさん(年齢不詳)に
切り掛かり、産土さんは全治三ヶ月の重傷。初詣客で賑わっていた境内は
一時騒然としました。通報で
駆けつけた警官に取り押さえられた男は「篝タンハアハア(;´Д`) 」と
意味不明の言動を繰り返していたそうです。
では次のニュース・・・
やれやれ、またお頭の仕業か。しょうがねえお頭だ。
野郎ども、回収に行くぞ。
>>447 >だたw
鬱語感染、ありがっ ?ォ!?
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 02:04:18 ID:J4c9Egy0
2@@7年元旦未明、東京都内の産土神社で、
狂った人形(ひとがた)機械が暴れるという、事件が発生しました?
機械は境内で全長6億m前後の憤怒死を振り回し、
止(とど)めに入った神主の産土ヒルコさんにキチレスり、
産土さんは約三ヶ月の鬱病。初詣客で賑わっていた境内は一時、
わき! 愛々? としました。
通報で、駆けつけた上忍達に取り押さえられた機械は、
∧
< 鬱>『緋花タンキッボキッボ!?』
と、まぁまぁ意味の分かる言動を繰り返していたそうです。
では次のキチレス・・・
(盗作して御免なさいです…)
>>452 おおう!ありがっ ?ォ!!
つうか、まーまーでも全然おっkーです。
いくら安くても、貴殿に合わないゲームを購入させてしまったら、
居た堪れないんで…。
詰まったら此処で、気兼ねなく聞いてね!
今宵はこれにて『ショウヘイヘェ〜イ↑!!!』
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 12:59:06 ID:J4c9Egy0
>>454 忍者外伝に比べると正直みおとりするけど
これの2とかだせばいい線いくかも?
グラフィックはさすがに分が悪すぎるな
本編はやったことないがかなり難しいらしいね
457 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 22:52:38 ID:J4c9Egy0
>>456 う〜ん
むこうは完全に忍者物は上手だわな。
外国ですげー人気なのがわかるほどの出来。
やった感想はむずいけど、かっちょいいーーーーーての感想
このゲームは正直あしもとにおよばんかも
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/03(水) 23:29:57 ID:J4c9Egy0
>>458 う〜ん
あの敵を4人たおしての演出とかはいいな〜おもうけど、全体的に安っぽい感じはする。
こちらは萌え系
向こうはリアル系
そんなとこだろうか?
忍者龍剣伝の頃はどっちかっていうとshinobiっぽいな。
ニンジャガイデンはデビルメイクライっぽい。
何が言いたいかというと、
邪鬼王 ゆ る さ ん !
>>459 sage進行ってのはメール欄に「sage」と入力ね。
つーか全然
>>458へのレスになってないんだがw
お子ちゃまってレベルじゃねーぞ!
俺はShinobiもニンジャガも持ってるけど、
Shinobiよりニンジャガの方が面白いなんて口が裂けても言えないな。
それどころか、ニンジャガで板垣ってクリエイターの底が見えちゃった感じ。
ゲオで安かったんでshinobi買ってきた
最初のステージクリアしたけど面白いなコレ、もっと早く買えばよかった
全部クリアしたらkunoichi買ってくるわ
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/04(木) 20:56:13 ID:IzM6E8ei
>>464 kunoichi
ゲオで480円だから買っとけよw
ニンジャガはデビルメイクライと似通ってるかな……
にんじんとジャガイモの料理みたいだ
>>464 早いな。
俺は難度ノーマルやってる途中ぐらい
(殺陣と空中連撃と手裏剣の有効さを理解し始めたあたり)から面白くなったな。
ぶっちゃけ初期の印象は面白くなかった・・・w
僕もShinobiとニンジャガ(黒)持ってるけど、
ShinobiはShinobi。ニンジャガはニンジャガ。
比べるようなモノではないと思う。
ニンジャガはクリアしてからのミッションが一番楽しかったなんて口が裂けても言えないな
Shinobiはとにかく殺陣がかっこいいんでそれだけでお腹いっぱい。
やっぱShinoKunoは巨大な敵を一撃で葬り去るのが気持ち良い
shinobi、2ステージのボスに10回以上もやられちゃった・・・
難しいがたまんねぇ、殺陣かっこいい
471 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 01:33:15 ID:RcyuHQd5
ぶっちゃけ、これで280円は安い
280円ならマックのバリューセットや吉野家の豚丼より安いしな・・・
自分の中じゃ、Shinobiがプレステ2のアクションではナンバー1。
ソフト会社で言ったら、文句無しにカプコンが最強になっちまうけど。
あそこの地雷率の少なさは流石。
ニンジャガは雑魚戦楽しいけど探索パートが要らなさ過ぎるのと
ボス戦が総じてつまらんのがな・・・。俺は1周して止めちゃったな。
>473
俺はKunoichiがPS2ACTナンバー1だな。
ソフト会社で言うとサンドロットだけど。
GoWとShinobiシリーズがあれば他のアクションゲーは要らん。
今の所は。
アクションヲタなんで
同じくPS2ダントツはshinobiシリーズだな。
>>473 カプが良メーカーなのは否定しないが
やや優等生っぽいんだよな。外れもないが
神ゲーもあまり舞い降りないような。
その点セガは違うぜ。企業としてはどうかと思うが。
ブックオフで550円で買ってきた
>>474 絶技が絡むイソギンチャク戦は面白いんだけど、絶技を使えるボス戦って
あそこだけなんだよなぁ…
なんつうか、いろんなゲームの美味しい所取りしようとして、
何が売りでどう遊ばせたいのかが分からなくなっちゃってるって感じ。
あの辺が他人の模倣しか出来ない板垣の限界だろうなぁ。
>>476 俺の中じゃ、去年の大神とGoWが神ゲーだったわ。
ここでもやったことある人多そうなDMC1も未だに遊ぶ。
GoWが厳密に言えばカプコンではない。面白いけど。
カプコンはいまだに2DロックマンがMyベスト、なぜかカプコンの3DACTにはあまり興味が湧かない
PS2ならやっぱshinobiシリーズだな
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 22:39:32 ID:RcyuHQd5
shinobiすげーーーーーて
よく考えたらシノビスレなんだから、絶賛されてあたりまえかww
>476
80年代後半〜90年代のカプコンは正真正銘の神だったんだけどな・・・。
ファイナルファイト、ストU、ヴァンパイア、ロックマンX、
エイリアンVSプレデター、D&D、X-MENシリーズ・・・
特にアーケードで黄金の時代でしたよ。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 00:04:04 ID:09RZAsb/
忍の6面のボスが強すぎて倒せません
6面って誰だ?刻?なら床に下りちゃ駄目。
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:30:41 ID:cF5Fg2zQ
>>486 20回ぐらいやってやっと倒せました。ちと強くないですか?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 01:44:19 ID:/ngIFKN/
正直糞ゲー認知してたけど
ここ読んでたら神ぽいね
>>488 まぁ俺も刻は苦手だが、ラスボスが輪をかけて最凶なんで。
俺ぁ、兄者二度目が苦手だ・・・
>>476 >>481 カプの3Dアクションゲーがイマイチハジけないのは、
あまりに視点調整に無頓着な所が原因かと。DMCしかりモンハンしかり。
3Dアクションゲーにおける視点の問題は業界の永遠のテーマだし、
実際完璧な視点調整のされてるゲームって見た事ないけど、
カプコンのそれは2流メーカー以下なんだもん。
DMCなんか最早イヤガラセのレベルだし。
>>492 カメラに関してカプコンが全く無頓着なわけじゃないと思うよ。
モンハンは無印、G、DOSでちょっとずつ変えてあって努力の跡は見えるし、
箱○のデッドライジングとかはかなり良い感じになってる。
まだまだ改良の余地はあるけどね。
デビルメ1。ハードの上の難易度で、溶岩蠍でギブ。
(理由)
溶岩蠍君は大好きなんで、
いくら殺られても興奮モンなんだが、
リトライの度にダルイ行事しなくてはならず、
更にそのリトライも無限ではないから。あきらめましたw
ロックマン1大好きです。黄悪魔に勝てないだけんど(笑)。
>>483 それ全部プレイしまくったわ〜。下手だけど。
>>487 おおう!涙人殿、久々の G.J です!!秀真がバイト!?(笑)
∧
< 鬱> 細菌は ソニックヒーロー みんテニ ゴドオブオー やてます。
戯れ言御免で今宵はこれにて御免!?た”!?Ze!?
俺の持ち物。
DMC1・3、大神、Shinobi、Kunoichi、攻殻SAC、MGSなど。
このスレには絶対かぶる奴が多いと断言しよう。
大神以外かぶってるw
オレはそれに加えて
God of War、バイオ4、スプリンターセル、OZ、ドラキュラシリーズ
て感じかな
カメラに関してはDMCだけ異常に悪いよね
他の3Dアクションだとロックオンシステムがない奴はやりにくい
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:01:36 ID:/ngIFKN/
大神と、GOWがしたくてたまらん
うおーーー
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 21:15:18 ID:WDvuzWJc
忍ムズ過ぎだろ。もうチョイでクリアだけど最後までいけるのか怪しい
俺は刻は簡単な部類
八双使うとすごく楽
どうにも一撃が安定しないのは紅スズメとヒルコだな
普通に倒すだけなら簡単なんだが・・・
>>495 そん中じゃ攻殻以外全部プレイ済み
攻殻高いんだよな・・・ 素子と緋花で繋がってるし、アニメ見たからやりたいけど。
あとは地球防衛軍も大好き
俺
>>495全部持ってるわ。防衛軍もあるw
このスレでも評判のいいGOWよりGOD HANDの方が楽しめた俺奇特?!
攻殻も大神もクリアしたよ。ゴドハンドはBEST待ち。
∧
< 鬱>
495だけど、予想通りの反応でワロタw
俺も忍の続編出るまで、GOWと防衛軍やってみようかな。
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 01:29:52 ID:VBv6aEzV
なんとなく懐かしくなって、今日kunoihi買って来てしまった。
主人公の声が好きだったのと、前からshinobi系ゲームやりたかったので当時買ったんだけど
最後の方で挫折した気がする
覚えゲーなのが辛かったけど、凄い熱中してやってた
最近こういうゲームないよね。
本スレってないの?家ゲ検索したけどなかったんだよね。
>>504 だいぶ前にスレ6で終了した。
ここに統合って事で。
古いゲームだけど、いまだに当時からの上忍・親切忍がいるから、
気軽に質問して、今度こそ頑張ってクリアしようぜ!!
そしたらTAに参加だ!
そうそう、マターリsage進行でお願い。
>>504 うん。結構前に家ゲスレは、ここに統合されたよ。
>>505>>506 そうなんだ・・・まぁゲームの内容考えたら攻略スレが生きてるだけでもありがたいかもね。
当時、そこそこアクションゲームには自信あったんだけど、それを勘違いだったと思い知らせてくれたゲームw
ここ2・3年、FPSや洋ゲーを結構やってたせいか、思ったよりもポンポン進める。
でも、すぐにヤバくなってくると思うので、その時はオネガイシマスw
ageに関しては、スレの立った日が結構前なので過疎ってると思ってageてしまいました、スンマセン。
クリアできたら、shinobiも買ってみようかな。
連レスする俺キモス。
>>507 ストーリーはShinobi→Kunoichiであること、今なら新品でも3ケタで買える
ことなどから、今日Shinobiを買ってくることをおすすめするよ。
まぁ、逆でもいいけど、空中で苦戦する。
(Shinobiは空中ではジャンプは1回、Kunoichiでは斬りヒットの度にジャンプ
を1回できる)
>>508 あれ?ストーリーつながってるんですか。
shinobiは空中アクションできないのか・・。
ちなみに関係ないけど、俺も
>>495-496とは持ってる(ハマった)もの全部かぶってるw
GodOfWarは、無修正の韓国版まで買っちゃった。あれの演出や凄さ・爽快感にはしびれたなぁ。
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 03:58:54 ID:VMd0otOk
きけばきくほどGodOfWarがしたくてたまらん
ミニゲームにセックルあるし。
普通に乳首出てるしw
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 10:54:54 ID:H5QVyuAn
心に刃
GOW、アクションがしっかり作り込まれててかなりよかったな
引き継ぎがなかったり不満はあるけどやっぱりお気に入り
筋骨隆々のヒゲ生やしたハゲのオサーンが主人公ってだけでも燃えるのに
性格が残酷で冷酷ってのがオレ的にツボった
GOWはもう少しやり込み要素が欲しかったかな。
難易度GODとチャレンジ終わっちゃうとやることナス。
洋ゲーってスコアとかクリアタイムとかの概念がないものが多いよね。
GoWはボス戦が少ないのがな。
それ自体は面白いのに、何であんなに少ないのかと。
米の大半は、派手・爽快・俺Tueeeeeeeeeeeeeee!的なゲームが好きなんじゃね?
日本人は、地味でも丁寧に作られてるものを好む
だからドラクエが売れる
って勝手に思ってる
いつまでスレ違いを…
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/09(火) 14:39:52 ID:VMd0otOk
諸外国のゲームてワビさびがない。
強いものは強い、弱いものは弱い
強いものはスキンヘッド、弱いものはモヒカン頭
>>487 おめでとさんで乙でーす。今年もよろしく
>>504 >>507 一度諦めたゲームを、安いとはいえ再び購入してくれて感謝します。
今回はクリアできそうな気配ですね。
しかし詰まったら、此処で気兼ねなく聞いて下さい。
動画UPの用意もありますので。 健闘を祈ります。
GOWって見て今月出る奴と勘違いした俺ガイル。
そして同じSEGAつながりの獣王記の名前が一度もあがってなくて
少しせつない俺ガイル(´・ω・`)
個人的には楽しめたんだけどなぁ・・・
獣王記って体験版やったけど、あまりにもしょぼい効果音で萎えたなぁ。
製品版は少しは良くなってるんだろうか…?
獣王記はShinobiとは違った意味で
セガの濃いとこ凝縮したゲームだなと思ったが
ゴールデンアックスやダイナマイト刑事作った人が
プロデューサーって聞いて納得した。
このスレで俺以外にも獣王記やってた人いてなんかウレシスw
獣王記は最低3人はやってますよw
俺もやったけど、ちょっと荒削りすぎたねあれは
良くも悪くも大味だからねぇ、あのゲーム。動物って事で動きが
もっさりだから、「ちょw早く潜れ」みたいなのが結構ある。
ラスボスに殺された回数だけだったらヒルコより多いかも・・・
shinobi&kunoichiは慣れれば自分の思い通り自由自在に動き回れるからいいよね。
そのぶん久しぶりにやると腕の劣化っぷりに愕然とするけどw
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/11(木) 05:23:56 ID:BNF0bqRR
獣王記
大神みたいに神ゲーに変化できそうに思うんだよな。
神谷とクモノフに新作の忍を作って欲しいなぁ
神谷ってカプコンの?
やめてくれ、どんだけカメラが糞になるか分からん
話豚切り&ケータイからスマソ。
kunoichiを新品500円で買ってきました。
現在EASYの4でつ。
穴に落ちまくる馬鹿になってます。
穴に落ちにくくなるコツってないですか?
上手くなる
穴の場所を覚えるか、空中殺陣の後に落ちるならジャンプとダッシュの
滞空時間をフルに使って落ち着いて着地点を探すこと
>>533 >>534 レスサンクス。
空中殺陣の後に必ず落ちるんですよ…。
滞空時間をフルに使ってがんがってみまつ。
PCが逝って神動画見れないからカナシス…(´;ω;`)
まぁ基本は「落ち着く」事だ。
気分転換に前のステージとかやってみ。
最初の頃よりかなり上手くなってる自分に気付くから。
>>529 途方もなく無理。
ゲームデザインを探索型じゃなくてshinobiみたいなステージクリア型にして
動物ごとに有効な攻撃と敵種配置に地形配置、
そしてリアルタイムの動物変身あれば神ゲーになるかもしれんけど。
>>536 サンクス。
気晴らしにstage2やってたら、クレーン(倒れてないやつ)の所で立往生してた二三日前の自分が馬鹿馬鹿しくなったww
壊すことすら思いつかないなんて…orz
あの変身ムビ中にキャラデータを読み込んでるらしいよ。
>>538 ガンガレ。そのうち空中で殺陣をしつつもちゃんと自分の現在位置が
把握できるようになってくるから。ステージ4て風車のとこだっけ?
慣れるまでは一気に対岸まで辿り着こうとしないで壁に張り付きながら
進むと良いかと。
>>539 あー、そうらしいね、アレw
関係ないけどボスタイムアタックモードはshinobiにも欲しかったな。
よく考えたらStage4て落下死することほとんどないじゃないかw
本格的に落ちゲーになるのはStage6からか
カメラリセットをL2やR2に割り振って常に自分のやりやすい
視界を確保する癖をつければ落下死の確率はかなり下がると思う
殺陣完成時にキャラがどっちを見ているか、どんなアングルで
決まったかをよーく観察する癖をつければ、その後のステージ
も楽になってくよ。
Stage6は、トレーラーに乗れさえすればいいわけだし。
まぁ最初のうちは目測誤ってトラック側面でしくじるとみたw
買って1,2ヶ月の時のStage12っていったらもう・・・w
これR1基本押しっぱなしにしなきゃいけないゲームなのに
R2でロックオン変更って不親切だよな。
せめてR3ボタンとかならよかったのに
慣れると押しっぱなしにしなくても全然問題ないよ
特に足場のない場所で空中殺陣をするときは押しっぱなしだと
ダッシュ→ジャンプ→蹴りでも届かないようなところにいる敵をロックしたり
ダッシュの方向が制限されたりするから
あとは切り替えを他のボタンに割り振るのもありだね
ロックオン変更
実はShinobiから殆ど使ったこと無い俺
タメ突きを出来るだけ多くの敵に当てたいときに使ったりする>ロックオン変更
一回の突きで複数の敵を貫いて殺陣を決めたときは脳汁ドパドパですよ
人差し指でR1押しっぱなし、中指でR2でロックオン変更してるんで全く不親切だとは思ってなかった。
むしろカメラリセット多用プレイなので、kunoichiのデフォ配置には納得いかなかった
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/12(金) 23:06:37 ID:FTbDmT8z
来週、映画「しのび」やね
ロックオンは斬る直前だけにするとミスが減る気がします。
慣れると一瞬だけロックしてダッシュで一気に背後に回ったり。
他にもやってる人いるかなぁ。
慣れると回り込むよりそっちの方が早いしダメージくらいにくいよね
551 :
532:2007/01/13(土) 00:16:47 ID:pRA7Rejb
>>540 >>541 >>542 皆様アドバイス等サンクス。
落ち着いて視界を探してがんがってみた。
…封印鏡割ろうと壁走りしてたら、撃ち落とされた(´・ω・`)カナシス
自分トロ過ぎ…。
まだ落ちゲーになるのか!?(((゚д゚)))ガクブル
Stage6に辿り着くのはいつになるだろーなぁ…。
よし、がんがるぞ。
>>551 ラスト近くは床なしで壁を伝っていくようなとこもあるよ、EASYは足場が設置されているが
鏡割るのに敵に落とされるようなら壁近くなら壁にくっついて軸合わせて手裏剣、
穴の上なら近くで八双手裏剣が安全策
空中や壁で落とされても結構復帰できるから落ち着いて操作するんだ
>>548 このゲームとはタイトル以外なんも関係無いなw
景色が綺麗な映画だったよ
バジリスクは知らんけど、最後はちょっと驚いた
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 13:18:04 ID:zpdKpz7A
500円で売っていたのでShinobi買ってみてやってみた。
私心を挟まない感想を言うなら
カメラの操作性とジャンプ中の移動補正が無いのが
全体的なプレイの操作性の足を引っ張る形になってると思った。
単純に言えば操作しずらい。
手裏剣を投げる時にエイム画面に任意で切り替えられるような
エイムモードか、もしくは結界の岩?もターゲットできるようにしてほしかった。
俺の好みから言えばこのゲームはナシだな。
アクションを主体においてる訳ではなく、単にスタイリッシュなサイバーニンジャ(笑)の
華麗な演出を表現してるだけに見えた。
普通にバッサバッサ切れた方が爽快感はある。その都度入る殺陣のカットがテンポを崩しシライラする。
昔、子供の頃に忍者リュウケンデン(漢字失念)が大好きでよく遊んでいたから
ジャンプして壁に張り付いて上へ登っていく感覚は気持ち良かった。
トータルの感想としては、ダージュオブケルベロスと良く似た印象を受けたので
このゲームが好きな奴はダージュオブケルベロスがお似合いだと思うので是非そちら勧める。
何度もリトライカンストするくらいやりこまないと世界は変わらないと思う。
ageて文句言いたいほど上手くできなかったのは自分も同じだった。
さすがにリュウケンデンと比較はできないよw
たぶん上忍動画見ても想いは変わらないっぽいなぁ、残念。
殺陣はTA中の指休め。
さすがに放っておけw
釣り糸がデカ過ぎるw
>>554 キャラ操作に関して(カメラ含む)このゲームほどプレイヤー依存なものは少ない。
慣れないうちは操作しづらいだろうね。
でもそれはACTゲーマーがハマれる作りだとも言える。
実際このゲームの上級者には他ゲームでも全国区で戦える人が何人かいる。
もう少し踏み込んでやってみる気があるなら YouTubeなどを見てくるといい。
忍者龍剣伝はオレも好きだーw
まぁ初プレイでは似たような感想をオレも持ったな
買ったのがベスト版だったら違っただろうにね…
オレは上忍のプレイ動画をみて認識を改めるまで1年近く放置したからなぁ
ジャンプ中の移動補正ってなんじゃろね。そんなもんがあるゲームって
あんまし見たこと無いが・・・
あと結界石が手裏剣で狙いづらいのはどう見ても意図的だよねえ。
手動で狙える上手い人だけ近道して下さいっていう。
>>554が釣りかどうかはともかく、
ダージュオブケルベロスの名前を出してる時点で、
右スティック視点操作系のゲームを他に知らないんだろうな、と。
「右スティック視点操作」という部分だけで、
shinobiやダージュや他のFPS/TPS系を同じようなもんだと
思ってるやつって、案外いるんじゃないかな?
てか、ダージュオブケルベロスの名前を出してる時点で釣りw
>>560 上忍の動画で遠距離から手裏剣で次々と鏡を割ってるのを初めて
見たときは愕然としたなぁ・・・。
つーか、釣りレスにも真面目にアドバイスしてあげたり考察したりする
ここの住人優シス(´・ω・`)
>563
言われっぱなしは腹が立つけど相手と同じレベルにまで
堕ちるのはイヤだからマジレスなのだとオモw
俺はそんな感じです。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 21:39:59 ID:q+EIFXDO
う〜ん
俺の意見もいうと釣りいうか、少々安っぽい部分はあるわな。
忍者アクションというかコンボアクションみたいに変貌しすぎてるきがする。
手裏剣で封印狙うのは上手い人だけやってみてね、ぐらいの狙いだろうしなあ
全てのプレイヤーに上忍のタイムアタックみたいなことしろなんてわけじゃないし
俺はShinobiもKunoichiも好きだしはっきり言って面白いゲームと思ってるが
両方1000円以下で売っているのは事実なのだ・・・
やっぱり最初が難しすぎるんだろう
俺も他人にすすめたりはしないし・・・
ただ、操作性は抜群だと思うがな
>>565 いや、あるけど…。
shinobiとダージュってジャンル的に別物じゃん。
ジャンル的にどうとか、そういう問題ではない気がするw
ダージュってプレイしたこと無いけど「ヴィンセンとー!」っていう字幕があるっていう
あのダージュ?
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 00:36:16 ID:M687uAGH
面白い訳がない
ダージュうんぬんはともかくジャンプ中の移動補正は
ステルスダッシュや二段ジャンプで「補正」できると思うのだがどうか?
俺の好みから言えばこのゲームのカメラの操作性はバツグンなんだが少数派?
プレイ中はカメラリセットボタンを細かく押しながら走り回ってますけど
そのとおりだね、同意
Shinobiでは空中殺陣でジャンプを一回残しておくという癖を
つける前はやたらと落下死するからね
最初はそれを理不尽に感じてもおかしくない
カメラは完全にアクション最優先に調整されていると思うよ
逆に言うと味気ないとか不安定に感じるかも知れないけど
DMCみたいに詰まらないこだわりを押し付けられてアクションの
足を引っ張られるよりは遥かにマシだしそういう意味では潔い仕様
殺陣中にいかに自分に有利な視界を確保するかってのは重要だから
ShinobiとKunoichiのカメラはアクションゲーの中ではかなり優秀だと思う
もちろんShinobiのカメラにも不満はあるしDMC好きだけどね
スクウェアが作ったアクションゲームは買うなってじっちゃんが言ってた
>575
好みで言うとShinobiのカメラは寄りすぎな気もするけどね。
Kunoichiのカメラは最高だと思います。引くと迫力は無くなるんだけどね・・・。
>576
つガンハザード
つキングスナイト
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 02:48:59 ID:M687uAGH
忍者という特質をゲームにするなら
本質は戦闘がないのは主なんだよな
忍者は戦闘しないための手段なんだし。
手裏剣、まきびし、雲隠れ、などなど最悪見つかって追われたときの手段なんだし。
MGSシリーズが一番、忍者ゲーにてきしてるのかも。
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 02:49:49 ID:M687uAGH
>>577 ガンハザードは製作はスクウェアじゃないはず。
キングスナイトはなぜかジャンルがRPG
Shinobiはロックオンした時に秀真が画面外に出てしまう事があったり、
壁に張り付いた時の視界がやたら不自由だったりする欠点があるが、
Kunoichiではそれらはほぼ解消されてるな。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/14(日) 07:26:15 ID:M687uAGH
忍者ゲーいうか、近未来忍者アクションという位置付けがよろし
∧ だーずおぶけるべろす、1000\で購入してるんで。
< 鬱> 後でやってみYOooo!?!?!? つうか2ch閉鎖騒動再び?
まぁズキュ板あるから停止しても問題なしですね。
カメラ談義はつきないねぇ。俺もこのシリーズのカメラは優秀だと思う。
ただ確実に万人受けするゲームじゃないと断言できるw
発売日に買って
STAGE忘れたが
城みたいなとこで
すさまじくコンティニューしたorz
プレイキャラ3人まで増やしてけど売っちゃった。
今すげー安く中古で
出回ってるから買い戻そうかな。
うまく動かせないだろうなー。暫くは…
万人受けするゲームなんてないでしょ
上手い人の動画みて自分も同じ様に上手くなりたいって思えなければ
こちらからはそれは残念でした、としか言えないよね
カメラに関してShinobiやKunoichiにはさして不満はないけど
敵の攻撃モーションなんかはもっときっちり作り込んで欲しかったな
画面外から音もなく飛び道具が飛んできたり、予備動作がやたら短かったり
攻撃動作が終わってるのに攻撃判定は残ってたり、ちょっと手抜き感がある
というか、雑魚敵全般に問題有り。 デザインもイマイチだし数も少なすぎ。
どんな敵だろうが、ただのゴミ掃除感覚で倒すだけ・・・
ここらへんはDMCのが圧倒的に上だとは思う。
世界観考えると難しいけどね。
このゲームはタイムアタックが面白いので、
敵は大人しい方がありがたいな。個人的に。
DMCのような戦闘がしたければDMCをやればいいわけで。
>>586 Shinobiはそうでもない。割と積極的に動く雑魚も多い。
Kunoichiは確かに棒立ちの雑魚が多いな。
同意。Shinobiのザコはかなり鬱陶しいぞ。ハードでやってると
終盤のザコ忍の硬いこと硬いこと・・・。結構ガードしたり反撃して
来たりするし。羽忍やら鬼やらも強敵。
Kunoichiもやり始めた頃のハード終盤ザコは鬼に見えたけどなあ。
装甲付き、硬め、飛んでる、弾幕ウザい。
ステージ12の後半エリアの弾幕は異常w
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/16(火) 07:44:12 ID:2kSpvWRX
この前100円で買ったのだけど、ものすごく動きがいい。
速い上に壁にはっ付いたりそこから移動できたり。
立ってる時に腕組んでるのがいい。殺陣の演出もツボだったw
あの声を意図的に出す方法ないんですか?
残念ながらランダム。
これも宿命(さだめ)か…
秀真はあまり喋らないところがまたいい。
kunoichiより断然shinobi派の私としては、そこがポイントになってる。
緋花より秀真派とでも言えそうだけど。
そしてやはり殺陣の演出は壁張り付き左手抜刀版がベストだと思う。
Kunoichi版秀真をShinobiで使ってみたいな。
shinobiで朱刃は操作できるのか出来ないのか。
話はそれからだ
>>596 GJです
結界抜け挑戦しはじめました
楽しいー 開拓に感謝です
日テレでリアル八双手裏剣みたw
>>599 俺も観たw
映画の話が出たころ、朧うんぬんジョーうんぬんで若干スレが
盛り上がったのを思い出した。懐かしいな。
映画の題名をバシリスクにすれば良かったのにな。
Shinobiにするなら、やっぱ孤独な弔い合戦がいい。
つーかオダジョーの力はクイックシルバーかよw
じゃーど乙!
しかし、何故か3-aのzipが落とせない(404Not Found)。
そしてブログのリンクが…(´・ω・`)
603 :
601:2007/01/20(土) 11:10:57 ID:c6GaY2HN
アンカー付け忘れたorz
596へのレスね。
ああ、名前も間違えた…正しくは602=603だ。
もうぐだぐたでw
>>602 直しときました。かなり眠い時にやってたので・・・。
shinobiを始めた直後は
手裏剣の補給は一束ごとではなく一本ずつ
巻物の周りを回っているのは炎
だとばかり思ってましたよ
>巻物の周りを回っているのは炎
違うのか!?
いや、あれ九字なのよ。よく見ると臨兵闘者皆陣列在前って。取説にもちゃんと載ってたりする・・・。
Kunoichiから入った俺はShinobiで雑魚が3束もまとめて手裏剣を落とすのに驚いた
>>608 本当だ・・・俺はこの数年間てっきりあれは炎に包まれた巻物だとばかり。
>601
クイックシルバーつーよりブレットタイムじゃない?
このスレ的にはステルスダッシュだが
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 17:08:45 ID:uk06wIcG
kunoichiのstage9(ボートのところ)で、ボス戦たどりつくまで300回くらい
リトライした俺が来ましたよw
そこに限っては、クリアまでに日本一繰り返してんじゃないかと自分でも思ったんだが、
そうまでしてたどり着いた地蟲戦、まったく手も足も出ない・・
何かコツはありませぬか??
・難易度ノーマルなら雑魚を殺陣てLv.3分身で一撃
・ロックさえしていればどんなに遠くても分身は当たる
・雑魚の出現パターンを地蟲の出現位置と絡めて覚える
・雑魚を斬るときは地蟲から一番遠い奴から
・着地せずに殺陣れば地蟲の攻撃は滅多にくらわない
こんな感じかな
一撃に拘らないほうがいいと思うけど。
少しづつでもいいから確実に与える
Kunoichiだとアイツが一撃で殺すの一番難しくね?
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 20:12:30 ID:AO+gPL0+
KunoichiとShinnbiてどっちがオヌヌメ?
どんな風に違うのかよく分からん…
>>612 足場・敵の配置は、数パターンしかないから、色々観察するといい。
事務氏のダメージ度合いで、一箇所にゴシャっとなる事もある。
ちなみに槍の攻撃は、ステージの淵を歩けば当たらない。
そこを移動しながら観察おすすめ。
倒すだけなら、614の言うとおり、2、3体斬って分身でいいと思う。
どうしてもダメそうなら、上忍の動画おすすめ。
>>614 ハードスコアタの事務氏は鬼だね。
個人的にはステージ5が鬼門だった。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 22:41:35 ID:AO+gPL0+
アゲハ強すぎ…ロックを変えても変えても動き回るあのあばずれに合わさるし
どいつも遠すぎて空中連続できねーしすごいストレス。
手裏剣?あたんねーし全然たりない。
>>621 雑魚を斬って攻撃力上げてからが勝負だよ。
発想を使おう!
とにかく頑張ってみます・・・
あげはは素直に八双手裏剣で殺陣るとあっさりと一撃で葬れる
むしろそのあとの兄貴の方が殺陣難いよね
KunoichiHARD地蟲は未だに一撃安定しない
振り向かないときは『やるな』って言うけど確認してると
ぎりぎり殺陣タイマーが切れる
殺陣→接近→背後→分身チャージっていう一連の流れをタイマーが
切れる前に完遂するのは意外と骨が折れる
HARDボスの一撃フィニッシュはストレス>爽快感だな
背後とっても距離によっては一発だけ横から当たったり
のけ反り動作のせいで全部当たらなかったり
倒せればなんでもいい、っていうのであれば
灯篭に上がってあばずれが溜まるのを待てばいい
朱羽の攻撃当たらないし
アゲハ=ブルマん忍者
アゲハなんて糞アマ、興味無いね
>>616 俺はKunoichiを始めたところなんだけど
Shinobiのデータがあると特典っていうのは、
Kunoichiのデータが初めて作られるときにだけ発生するのかな?
今からShinobi買って、Kunoichiのデータを消して
やりなおさないとダメ?
>>628 消さなくて良い
ShinobiデータのあるメモリさしてKunoichiのノーマルクリアだったかと
イージーでも良かったっけ?
あんだけ苦戦したアゲハが何回目かであっさり倒せた…。アドバイスありがとうございました。
次の空中城みたいなステージ高所恐怖症のためか尋常じゃない汗が出る…。
バイオ以上に緊張感あるよ・・・
Kunoichiをクリア出来る頃には
Shinobi黄金城の足場の恐怖が全く無いから怖い
オレも初黄金城は落下死が怖くてやたら慎重にプレイしたわ
Shinobiの空中戦は慣れると何てことはないんだがな
蝙蝠忍者にさえ気をつければ大丈夫
手裏剣は惜しまないようにな
shinobi、ようやくヒルコまで来た
つえぇよ・・・orz
ジョー出現条件
・どのステージでも良いのでとにかく88回クリアすれば
手裏剣撃ち放題のジョー・ムサシ(既婚)が使えるぞ!
(同じステージを繰り返しクリアしてもカウントされるぞ)
これストーリーモードとセレクトモード混在でもいいのかな?
計88回は超えてると思うんだけど、なんか出ない・・・・
どのステージでもいいが、ストーリーとミッションやタイムアタックは併用できない。
つまり、ステージXを88回か、ミッションMを88回か、タイムアタックNを88回。
一番簡単なのは、えーと、ジョーでミッション5・・・
何このニワトリ卵。
>>634 ミッション5を繰り返すのが早いかな。
ミッション等の選択画面の下の方に表示される「忍」の文字に注目。
あと
>>635は嘘なのでだまされないように。
オールSとまではいわずもそれなりに高ランクを目指して
何度か遊んでたら自然と88回になったなあ。
ヒルコ強すぎ…っていうか札うぜえ…
札を切れば回復出るからガンバレ。
初めて倒せた時は、一時間以上チマチマ切って倒した。
地球を守るあのゲームでは2時間戦った末、死んだ・・・
>>638 奴が体当たりに入ったら逃げるか手裏剣で止めるんだ。
>>639 あるあるw
外周からプロミネンスのメクラ打ちのチキン戦法で2時間近くかけて
チマチマ殺していたら、残り一匹の蜘蛛で惨死した。悔しかったのは
糸で殺されたんじゃなく残り一匹で余裕余裕と思って振り返ったら案外
近くにいてそこに忘れた頃のプロミネンスが追撃して自爆したこと。
あん時は久々に切れたよ・・・
>>591に伝説の中国忍KELVINの最新動画がきてるよ!
ヒルコ倒せた!!!!!!!やったぜ!しかしこのゲーム、苦戦するボスはなぜか
いきなりあっさり倒せることが多かったな。
守恒使ったけどゲージ減るの早ぇ…。ムサシって誰?
旧作の忍シリーズの主人公ジョー・ムサシ。
ゲージが減らないのと手裏剣が無限に撃てるしボスにも効くのが特徴だ。
>>643 >しかしこのゲーム、苦戦するボスはなぜか
>いきなりあっさり倒せることが多かったな。
雑魚を処理していると当れば一撃必殺(またはそれに近い状態)には割りとなるからね。
646 :
鬱鋼:2007/01/28(日) 21:58:26 ID:aWmRTiqF
>>643 おめれっ ?ォ!!
>>635 ∧
< 鬱> じゃあ今度、鶏の卵、浴びてみるか。+ょ!?今宵はこれにて脱臼!?
>>644 倒しにかかるときは攻撃力に倍率かかってるからな。
緊張と開放というやつさ。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 04:25:44 ID:APy3xZPC
忍やってるんだけどkunoiciではまたヒルコでてくるの?汗
ところでNEW GAMEの下にある?????は一体!?
>>648 >kunoiciではまたヒルコでてくる?
Shinobiで死ぬ間際に転生の術でカガリに乗り移るよ。
Kunoichiのオープニングで出てくるよ。
>NEW GAMEの下にある?????は一体!?
ストーリーを進めていけば、クリアする頃に分かる。
まぁ、どんなゲームにでもありがちな特典。
それから、「sage」進行で。
>>649 ありがd
>sage進行で
了解(^^)/
ところでNORMALでは一度クリアしたんだけど?のまんまなんですが…´`
特典を出すための条件ってなんでしょうか?
いつも思うんだが質問しに来る前にせめてテンプレぐらい見ろよな。
何回か動画見ればボスの倒し方とかわかってくるだろうし。
>650
信じるなよw
shinobi(通常版)の同封説明書は1冊だけ?
kunoichiを軽いエロ心で中古購入したがハマりににハマッて新キャラ欲しさ
にshinobiも中古購入した次第なんですが。kunoichiは通常サイズの説明書の
ほかに一回り大きいサイズのガイドブックが同封されていたんですが、
shinobiの場合は1冊っきりでした。自分としてはどちらも手元に置いて
おきたいソフトなんで、欠けてるとチョッと残念だと思いまして。
普通に一冊
っつうかKunoichiの小冊子は初回限定おまけ
横槍だけど
初回のみのオマケだったのか・・・知らんかった。
ていうか、初回しか出荷されてないTT
そういうことかよ・・・
(´;ω;`)
あれだけ市場に残っていることを考えると
10万クラスで出荷したのかなぁ。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 04:53:20 ID:f9bUjfD+
テンプレって携帯じゃみれないの?
テンプレは見れるだろ・・・常識的に考えて。テンプレサイトは知らん。
あとsageような。
>小冊子は初回限定のおまけ
∧
< 鬱> …ARE? 鬱、Kunoichi、フラゲしたんだけんども(ry orz=●~*
小冊子ついてなかった…(−_−)
あれ?発売日に買ったのに小冊子なんて初めて聞いたよ?
今になってこんな疑惑が出るとは・・・
実はコアなファンがこっそり忍び込ませて・・・
小冊子は予約特典だったはず
でも余ってれば貰えた
小冊子なんて見たことねー
ブリーフィングファイルってやつだっけ?
部屋のどこかにあるはずなんで、見つけたらスキャンしてうpしよか?
そう
説明書より紙質がいいヤツね
hヒルコはほつまで1撃いけますか?
札8体背面で半分は削ったんですけど、それより後は絶対続きません。
1撃が可能であれば自分の斬り方もしくは実は7体だったなどのミス
と思われるんで自分としてはリプレイする気にもなるんですけど。
テンプレサイトの助言のようにもりつねでやり直そうかとも思い初めてます、
しかし正直自分のローテクでは8面なんて時間切れになりそうで、もりつねで初めから
やり直すのに躊躇してます。
今、対ヒルコでは斬りだすタイミングは6体出現から雷神施行と同時に開始で結構6〜8くらい
まではいけてるんですけど。なんか助言あったらお願いします。
最大殺陣+壁張り付き斬りでいける
ベスト版オマケDVDには、その動画もついてた。
そ〜なんですか、今更ながらベスト版欲しくなってきました。
今、2/3削って喜んでたらフリーズしてしまったw。
何せ8−b太一攻略に膨大な時間を費やしたので電源切るの
もったいなくて昨日からつけっぱなしでした。
今日はもう電源消して千と千尋見ます。
明日がんばる。
あ 言い忘れた
壁張り付き+背面 ね
地上でも、背後突きも何とかすれば間に合う。
札魄回収が大変だけど。
やっとhヒルコ倒せました。結局もりつねで初めからやり直して
ヒルコ戦は札5〜6枚殺害の時点で目の前の屏風に適当に張り付いて
攻撃したらあっけなく1撃で死んでくれました。
本当にありがとうございました。
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 鬱わぁ〜内ぃ〜、鬱わぁ〜鬱〜
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/ ヤア、ミン、ナ!キ ノウハ、
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) 節分、して、いっていた かな!?
ヽー―'^ー-' …あ、御免御免…やっぱ、カタコト無しで。
〉 人 | ちょっとやりづらかったわ。
/─=ロ| つうか。なんか方角向いて巻物喰うやつ?
irー-、 ー ,| それ昨日初めてやったわー。まあ3歳だから?
/ `X´ ヽ おらぁ、よくばりぃいなんで、
雷陣 火焔 風神(鎌鼬)3本イッキにイッタから! …御免、嘘々…。
2本が限界だた。つうか、何処の風習なんかね〜。 嗚呼、豆は32粒喰ったよ。
なんとなくね。 今宵はこれにて御免!?
>>677 クリア、おめでっ ?ォ!!
680 :
◆QwrW9u9uoA :2007/02/05(月) 21:24:21 ID:blIkp7wr
はじめまして。昨日ムズぃアクションがやりたいと思ってゲームや逝ったら、なんと500円のゲームが!買ってやってみると結構ムズイ!俺が探してたのはこれだ!と心底思いました
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 21:31:58 ID:Idlz/6MC
で?w
>680
おいでやす。殺陣極めるとボスでも一撃で殺せるのがこのゲームの
面白いところだぜ。まずは普通にクリアを目指して頑張ってくれ。
で?じゃなくて、「購入してくれて、ありがとう!」と言うべきだろう。
>>680 ありがとうです!
>俺が探してたのはこれだ!と心底思いました
なんか、自分の事の様に嬉しい。680さんにフィットするゲーム
Shinobi(Kunoichi?)が、発売3〜4年?経っても、巡り会えたので。
詰まったら、此処で気兼ねなく聞いてください!
>>679 何時も乙です!つうか勿論全面S目指してるんですね。ハードですか?
そして650のその後が気になるのだ
家紋集めてるだろうか・・
Hのジムシで詰まって秀真で再挑戦してるけど弱くないですか?コレ
なんか空中蹴りができないみたいで5面のガード蚊に四苦八苦してます。
ヒバナが殺陣かせぎに使っていた雑魚にあっさりガードされ、ボス線まで
にはジリ貧状態です。使い慣れれば強力なんだろうとは思うけど。
Hの最後まで行った事ないので分かんないけど、結局どのキャラが
一番進みやすいですかね?なんとかHのクリアまではしたいんで、教えてください。
クリアしたいだけなら翡翠でね?
ほつまは熟練者向きかと。
ハードはST12ボス対策で緋花か翡水が無難かな。
ハメ使えばえばJOEも楽っぽい?
やったことないけど秀真ではキツそうな予感。
えばえば…orz
>>685 以前俺も同じようにハードクリアするためにここでアドバイスもらったよ
その時は緋花とムサシをお勧めしてもらったんだけど、緋花だととにかく雑魚が硬くて
装甲剥がすのや攻撃に時間かかって他の雑魚にどつきまわされて死亡
もういい!と雑魚無視して進めると今度はチャクラが足りずボス戦でも死亡
ムサシも攻撃力足りず似たような感じになるのと手裏剣飛ばしに指が死亡
自分の腕じゃこの二人では無理だと諦め、秀真でなんとかクリアした
とにかくハードでもサクサク倒せるから腕に自信がない人には秀真が進めやすいと思う
ボス直前の雑魚だけはがんばって殺陣て、巻物全回収してればボスも苦労しないし
あと、蚊はロックしないで近づいて斬ればあんまりガードされないような気がする…多分
あ、それからあの時丁寧にアドバイスくれた住人さん達
クリアしたのがあれから随分後だったから、お礼言うのもいまさらかなと
思って今まできてたんだけどいい機会なんで
腕が足りなくて結局アドバイスをいかせなかったけど、励みになったよ
ありがとう
ここの住忍達は諦めない新忍には優しいからな
つーか緋花でのHARD地蟲一撃は上忍でも安定しにくいと思う
殺陣→背後→分身溜めまでスムーズに行っても分身が全部背後判定にならなかったりする
秀真だと意外とあっさり一撃出来るんだよな
戦闘始まってすぐ雑魚出るから
Stage9はでかい剣を持った機忍とミサイルが鬼門だね
慣れると地蟲までは楽なんだけど
>>652いや、もちろんテンプレや攻略サイトは真っ先に見るさ、普通は。
でも、「殺陣でOK」とか「分身で倒せる」とかしか書いてないことが多いから
具体的にどう動けばいいかちっともわかんね〜!って感じじゃない?
>>692 したら、具体的に〜とか質問したらまた答えかえってくるよ。
あと、自分がどう上手くいかないのかを書くと、捌き方とか
教えてくれる。
ここの住人はガッツ・・・いや忍耐のあるプレイヤーは大歓迎
だから。まぁ最初は全然勝てません、助けて〜でも、ある程度
解説してくれるがw
>685
ガード蚊は確かに秀真ではどうしようもない場面も多い。
地上から届く位置なら普通に背面に行ってからジャンプ→空中ダッシュ斬りでおk。
空中→空中の場合は、可能ならノーロックの空中ダッシュで側面や背面に到達してから
ロックし直して斬るといい。
ハードのボス戦の難しさは秀真>>>>>緋花。秀真での一撃殺陣のやり方は(´・ω・`)殿の
サイト参照。やり方がわかってもムズイけど。
ハードをクリアするのに一番楽なキャラはやっぱ翡翠かなあ。まあ緋花でもそんなに
変わらない。好きな方でいいと思う。
以下、俺の主観。
道中一般 : 秀真>翡水>緋花
(地上斬り : 秀真>>>緋花>翡水、 空中斬り : 翡水>緋花>>秀真、
連撃 : 翡水>>緋花)
こ、こっちくんなぁ〜 うわ〜ん : JOE>>>>>>>>>他
ボス一撃 : 秀真>緋花、翡水
ただ、限りなく素早く殲滅(出現してすぐ)すれば、ガードされないから、秀真でも
行けない事もないでしょう。
要約すると、JOEかわいいよJOEってこった。
俺はなんか翡水は使いにくいんだよな・・・
緋花の方がいい感じ
動きが速いのが気持ちいいのと手裏剣でコチっと固まるのは気に入ってるが
HARDは最初は翡翠でクリアしたなー
緋花のコダチより攻撃しやすかったから
結局今は緋花ばっかりだけど
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 23:40:25 ID:ukDVLXn+
どうも。一つききたいのですが。皆さんボス一撃一撃とおっしゃってますが。どうやってるんですか?
皆さん、ご意見ありがとうございます。
結局今度はヒスイでやっていましてジムシは分身2連射で倒せました。
次面の雑魚が硬くて、ああ秀真で進めておくべきだったかなぁ、などと
愚痴りながらやっておりましたら、あまりにも死ぬのでキレてしまって
コントローラーを机に叩き付けたら真っ二つになって再起不能になりま
した、FC〜PSを通してコントローラー破壊はこの1度だけ。ああオレ
30過ぎてなにやってんだろぅ・・・・
すぐにドンキでコントローラ購入し、しびれた右指を酷使しつつまた
始めます。完全な中毒症や・・・
とりあえず、ヒスイで頑張ってみます。
>>698 ボスの登場後に時間差で出現する数匹のザコを先に倒して攻撃力を高め、
その効果が持続している間に分身攻撃や突きをボスに見舞うと
通常の何倍何十倍もの威力を発揮し、ボスの膨大なHPを一撃でゼロにできるというわけだ。
あ
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:36:18 ID:+sjqpU5D
なるほど!ありがとうございます
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 20:37:14 ID:+sjqpU5D
なるほど!ありがとうございます
ここまで新参に甘いスレは見たことないからすっげマターリできる
その分ゲームは厳しいけどナー
くのいちコイン残り1つだけ取れん。
ハードのステージ4
○二つ目のマップ、殺陣放題広場入って左にある白い車の近く ←コレ
○三つ目のマップ、PACHINKO777(赤いチカチカ光る看板)の建物の裏側、上のほうにあるタンクの後
○四つ目のマップ、ボス直前のトンネル手前上空
なんか、白いバンが2台あってその端からジャンプ→ジャンプ→(右側に)ダッシュ
でギリギリ墜落。あるいは、歩道づたいにジャンプ→ジャンプ→ダッシュでギリで墜落。
色々試してるんですけどどうも取れません。
どなたかご教授ください。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 12:07:09 ID:ILJJIwdA
>>708 もう解決してると思うけどエリアスタート方向から見て左奥の建物に張り付いて、
ダッシュ ジャンプ ダッシュ でいけたような気がする
何か定期的にこの質問が出てる気がするんだけど、質問させて下さいな。
シノクノ以外でもアクションゲームしたいんだけど、
このスレ住忍のオススメって何ですか?
いちおう昔にオススメされてたデビルメイクライはプレイしてみたんだけど、
アドベンチャー部分?が面倒でオレには合わなかったっす。
あと、ビューティフルジョーは1と2をプレイして、1は面白かったです。
操作は難しくてもOKで、やればやるほど上手くなった感じがするゲームが好き。
機種はPS、PS2、GC、PCでオススメあったら教えて下さい。
>>709 ありがとう、取れました。
イイねローラースケート。
>>711 まぁ最近は住忍の熱も冷めてきてるし、たいしたネタも無いんだからいいんじゃね?
つーわけで
>>710には「真魂斗羅」と「グラディウスX」をオススメしてみる。
グラXはアクションじゃないが。
>>711 最近はコア好みゲーが皆無だから
あちらの空気もグダグダだけどな。
データ使い回しでいいからshinobiの新作やりてぇ…
使い回し多発のイクサスレ見ると、贅沢ぬかすなと本気で思う。
>>710 日本ブレイク工業とゴッドハンドのMAD見たら、ゴッドハンドやりたくなるはず。
しかしスレ違い。
>>710 PSのライジングザンってどうかなぁ……あんま爽快感はないけどさ。
そしてスレ違い。
ゴッドハンドも歯ごたえあっていいね
特にハードの1面は鬼の様だったぜ
嗚呼スレ違い
アクションってかレースだけど、ソニックライダーズも
なかなかのスルメゲー。動かし方がわかってくると一気に
面白くなるところはきっとシノクノに通じるものがある・・・かも。
まぁ、スレ違いだな。
∧
< 鬱> スレ違いなんに親切な皆に乾杯。
まぁ、おでは、存在自体がスレ違いなんに;
そんな鬱は、チェインダイブ 武刃街 ゴッドオブウォー を推薦?
今宵はこれにて御免!?
最近shinobi買ってやってるんだけどシークレットコイン全部とったらどうなるの?
テンプレサイト嫁
kunoichiのハードやっとこクリアできました!
思えばビギナーから始め、城では石橋を叩くかの如く牛歩戦術
ハードのジムシにヒバナを200人くらい殺され諦めかけていたところ
住忍の皆様にいろいろアドバイスしてもらいヒスイでクリアに至りました。
正直最後、鋼にはヒスイの連撃ゲージ稼ぎがなければ自分には勝てなかった
気がする。改めて、住忍には礼を言いたい。ありがとう。
>>710 俺的にはお姉チャンバラ2をオススメする。
>710
コナミのOZ超オヌヌメ
おもすれーよ
スレ違いの710です。気分を害された方、ご免なさい。
答えてくれた方、ありがとう。
紹介されたの、1つ1つ調べてみます!
>>726 675です。ありがたくいただきました。
本来ならもう目を通せないものだけに、喜びもひとしおです!
shinobiは音楽がいいんだよなぁ。特に1面。
>>726 結構なものを頂きました。ありがとう。そしてやる気の無いパスに笑った。
>>728 俺は朱羽戦の曲がたまらんです。あれとヒルコ戦でサントラの元は取れた気分。
サントラ買うほど好きなのかw
テンポってるが、朝には落とせるのかな・・・
4Aは音楽が良くて殺陣のテンポが良くていい。
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 04:08:58 ID:5b3clrML
>>733 10と11は小冊子の中身じゃないと思われるw
>>734 あっ、そーですか!なら全然おっkーです。安心しました〜。
>>735 ギッ!ギックリン!そ、そんな、ヴァクァなあ〜!?!?!?
こんなかんじで、いいですか?(なにが?;)
つうか小冊子うpしてくれた忍殿、本当に有難う御座いますー!!
今日、用があったついでにセガ本社付近歩いてたらShinobiパーカー
着ているセガの社員がいたよ。
shinobiの1−A、1−Bのボスはハードだと秀真じゃ1撃で倒せない?
>>737 まさか罰ゲーム社員?www
公式参加しなかったから、グッツ持ってる人が羨ましいぜ!
一部の人間には、空耳ジャンバーやジョージアパーカー並みのプレミアムだな
>738
1-Aは確か無理
1-Bは兄貴が挑発中に後ろから切れば一撃でいけると聞いたことがある
俺には無理でしたorz
742 :
738:2007/02/14(水) 15:30:45 ID:mi4KDUAG
>>741 d
S取るにはボスポイントMAX以外方法がないからなぁ。
ノーダメは無理だし。
このスレを見て、
以前買ったKunoichiを再びやり始めた者です
視点の悪さに振り回されて、殺陣がうまく繋がらないのですが
何かコツは、ありますか?
(右アナログスティックを頻繁に動かして、ロックオンする以外に)
このゲームの技量は、難易度ノーマルで
一面のボスに10回殺されるほど悪いです。
プレイして慣れるしか無いだろ
視点を自由に動かせるゲームなのに、視点が悪くてどうにもならんっては、単に経験不足。
まずは殺陣始める前に、敵の数や敵の大体の位置を把握
あとはむやみにロックしないで攻撃前のみにロックしたり。
>>744さん
アドバイスをありがとうございます。
一朝一夕にはうまくならないので、気長にゲームをやってみます。
>>743 まずはロックオンのON/OFFとカメラリセットを上手く使えるようになるべし。
右アナログはほとんど使う必要無いよ。
シノクノはやればやるほど上手くなるはずなんでがんがって!
>>743 このゲームより先にDMCなんかの固定視点のゲームを経験してると
逆に自由に動かせるShinobiのカメラは不安定に感じるかも知れない
カメラは慣れるまでは右スティックで動かさずにリセットで調整するといい
慣れると殺陣中でも右スティックで操作出来るようになる
が、見たい方向にキャラを向けてリセットするだけで視点を確保出来ることを
考慮するとこちらに慣れる方が効率がいい
視点を自由に操作できてなおかつそれに特別な技術は必要ないんだから努力すべし
あとステージの構成、敵の出現ポイント、敵パーティの構成なんかは
上手くなりたいならある程度覚える必要がある
殺陣を上手く決めるためにどの敵から斬るか、手裏剣をどう使うか
その辺がこのゲームの面白さの一つ
>742
>ノーダメは無理だし
根気よくリトライすれば行けるよ。俺でも取れたし。
むしろ兄貴を一撃で殺るのがムズい。いまだに成功したこと無い。
743です。
>>746さん、
>>747さん
アドバイスありがとうございます。
おかげさまで、10連殺できるようになりました。
(これは余談ですが、現在、ステージ5のボスに苦戦しています)
750 :
738:2007/02/15(木) 00:43:27 ID:qN/w65R6
>>748 ボス戦じゃなくてそこまでのステージで雑魚に・・・
凡ミスが多いんだよなぁ
まだ下手なだけか
ところで兄貴の挑発ってのは「腕を上げたな」って行ってる時?
>>747 固定視点前提のバランスとカメラ動かすこと前提のバランスとでは
やること増える分難しくはなるな。
逆に慣れるとゲームでも気が付くと無意識で右スティック動かしてるようになる。
DMCなら「そういやカメラ操作ねえや」で済むが
右スティック動かすとアイテムウィンドウが開くキャッスルヴァニアや
右スティック動かすと主観視点になるNINJA GAIDEN無印は大変だったw
>>752 モンハンも大変なことに…
カメラ操作しようとして武器振り回しちゃうw
シノクノのカメラはFPSで言うところの「リバース動作」なので
「正動作」に慣れてる人は戸惑うだろうね。
アフターバーナーの操作感みたいなやつか?
正動作:持ち運び出来る双眼鏡で風景見たときの視界の動き。
リバース動作:観光地にある固定された双眼鏡
(東京タワーや通天閣の展望台にあるようなの)
で風景見たときの視界の動き。
って思えばイメージし易いかと。
万人が100%理解できる例えを示してくれた755は神
743です。
ステルスダッシュで背後に回ろうとすると、
引っかかったり、横に移動することが多いのですが、
どれぐらいの間合いから、うまく背後に回りこめるのでしょうか?
ステージ5のボスが、どうしても倒せません。
私の腕前では、youtubeの動画のように立ち回れないし
>>4や、攻略サイトを参考にしましたが、
ボスの耐久力と、攻撃力の高さに手も足もでません。
何かよいアドバイスをもらえないでしょうか?
>757
倒したいだけなら飛び蹴り連発で装甲剥がしてからコンテナの
上から風牙撃ちまくるだけで死んでくれるよ。
殺陣で殺したい場合はやっぱある程度練習するしかない。
取り合えず雑魚が出たら八双手裏剣打ち込んでボスの動行を
気にしつつ素早く殺陣る。あとは突進の無敵で分身攻撃を
無効化されないようタイミングに注意して撃つしかないね。
>>743 ダッシュでひっかかるってのはよくわからんが横に移動するってんなら
ちゃんとロック出来てないってことじゃないか?
ダッシュで上手く真後ろに回るにはほぼ密着状態で真正面からでないとダメ
Stage5のボスを殺陣で決めたいなら、
雑魚が出現したらそれぞれ背後から一回斬っておく
↓
ボスの装甲を剥がす
↓
雑魚に八双手裏剣から殺陣開始
↓
ボスの体当たりの振り返りのスキに分身を撃ち込む
こんな流れでいけると思う
このボスは体当たりになると完全無敵になってロック不可能になるから注意すること
758さん、759さん
アドバイスありがとうございました。
風牙のことを、忘れていました。
ステルスダッシュで引っかかっていたのは、
ステージ5の蟹のような敵に(正面から)接近しすぎて
腕に引っかかっていたことが原因のようです。
お騒がせしました。
腕にひっかかる?
それはおそらくスティックが正確な方向に入ってないだけだと思うぞ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/17(土) 10:18:27 ID:IbNXmFeU
shinobiのハード 秀真で
ヒルコを一撃で倒すには、
背後+溜め突きしか無理?
背後から溜め突きって現実的じゃない気がするなぁ
当てたって人いる?
743です。
ステージ7をどうやってもクリアーできません。
小さい敵に、集団で攻撃されてゲームオーバーになるか
坂道を移動するエレベーターから落ちて体力が尽きることがほとんどです。
(一度だけボスと戦ったけれど、風牙では倒せないし、
ボスの火球と手下の連携に手も足も出ません)
youtubeの動画は緋花ではないのであまり参考になりませんでした。
これから先はもっと難しくなるのに、ステージ7で、お手上げになるようでは
このゲームをクリアーするのは不可能かもしれませんね。
(私よりも、このゲームが下手な人間はこの掲示板に、いないかも・・・)
>>743の書き込みから追っていくと、
あなたの腕前はまだ今の10倍20倍もうまくなれる段階にあると思います。
たびたびのコンティニューがあまりに性に合わないのなら
貴重な時間の無駄として以後ソフトを放置するのもいい判断です。
もう少しこのゲームを楽しみたいという考えがあれば
一度にじっくり、もしくは日を空けてステージ7をちょこちょこ遊び続けてみてください。
ふとした拍子に突破口が開けることは実はよくあることですし、
これまでのステージをより良いプレイ内容でクリアできるようになることも効果的だと思います。
>>767 緋花でボス戦ならテンプレの飛猿氏のサイトに動画が有るよ。
どのボスも取り巻きの雑魚が出現したら雷陣を使ってから殺陣開始すると楽だべ。
>>767STAGE7か・・その後のSTAGE9で、300回リトライしてる
人が
>>612にいるぞw
君もガンバレ
坂道のエレベーターは、真ん中あたりの鏡を壊そうとして落ちるんじゃない?
八双手裏剣使うと落ちずに割れるよ
そんなレベルじゃどうせ7面クリアできても
9や12でまた詰まるんだからあきらめて売れ。
前作やれば?
向く向かないは別にして、あまりにもガッツが足りなすぎです。 あと経験不足。
9、9ボス、10、11、12、ラスボスが倒せませんって、書き込むのが目に見えてる
743です。
アドバイスやお返事、ありがとうございます。
一気にやりこむのではなく、
別のゲームをやったり、日を置いてこのゲームをやった方がいいですね
(何回もコンティニューすると、ミスが多くなるので)
しばらくは書き込みを控えようと思います。
私の書き込みを読んで、気分を害されたのであれば、お詫びします。
申し訳ありませんでした。
>>773 ゴリ押しじゃなくちゃんと蹴り落としと手裏剣使え。まず落ち着け。
忍の道は一日にして成らずぢゃ
10回や20回のリトライで諦めるなはまだ早いぞ
『やっとクリアしたと思ったらいつのまにかリトライカンストしててスコアが0だった』
とポルナレフばりの発言をガチで言えるくらいやらんとな
忍の道は一日にして成らずぢゃ
俺なんかリスタートだからスコアが減らないぜ!
10面、徹夜したけどな!
ShinobiでALL Sにした俺でもKunoichiノーマルクリアに1週間かかった。
Kunoichiから始めたんなら、何度もできないのは当然。
諦めなかった人だけ、このスレに残ってるよ。
負けんな、そしていつかこっちこいw
みんな何度でも何度でもな・ん・ど・で・も挑戦して上達していったんだ
このスレにおける不屈の闘志度は異常
ShinobiをオールS、某ゲームもDMCクリアはしてるので、自信満々でKunoichiをやる。
ステージ8までは楽で、「俺Umeeeeeeeee!」だったが、その後地獄を見た・・・
潜水艦氏ね ミサイル氏ね 地蟲氏ね 空中の敵氏ね 黄金城氏ね
と、殺意を持ちながらやってたわ
100万回やられても、負けない・・・!
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:15:04 ID:oJmFhvMb
>某ゲームもDMCクリア
某っつーかそのまま過ぎてワロタw
783 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 10:16:02 ID:oJmFhvMb
あ sage忘れた
わざとかー!w
CとDで大違い・・・!
クラウザーさんを思い浮かべたのは俺だけじゃないはず
このスレ読んでたらやりたくなった
今日買ってくる!
kunoichi発売当時に限定版(ボックス?)ってあったのね。どんな内容?
∧
< 鬱> 欲しい時には、もう中田限定版…。
KunoichiHARD地蟲と翡翠の一撃が難し過ぎ
特に翡翠、背後とって分身撃ってものけ反り動作で一発だけ背後ヒットしない
動画はそんな風になってないに…
地蟲てそんなにむずいか?
落ち着いてやれば結構できるぞ
俺の場合、翡翠は運だな
地蟲なー。動画見てるだけじゃ分からんコツを教えてもらった時、
目から鱗が落ちて実践したら指がつった。
Shinobiのようにリトライできない分、Kunoichiの一撃は手に汗にぎる。。。
オレはボス戦だけはリトライ減点なしにして欲しかったなー
地蟲なんて足場に着地したときに槍出されるのは完全に運だし
たった一回のリトライでノーダメージボーナスもパー
でもなー、やり直しなしでできるほうがじょうずって判定されるのは妥当じゃね?
それは確かにその通りだけど、あまりにも運ゲーすぎじゃねーの。ということじゃないか?
KunoichiのHARDノーダメージノーリトライ撃破率100破壊率100ボス一撃動画が
ほとんどないのはその辺に理由がありそうだな
Stage9は安定して地蟲まではパーフェクトでいけるが
いざ背後とろうと着地したところに槍出されたら全てがムダでしかも運だからどうにもならん
あの瞬間の喪失感ったらないよなw
スト氏がST9ハードでやった時にミスった後のgdgdはワロタ
>>798 スコアが無限に稼げる面があるのでいまいち真剣になれないってのもある。
TAしてた方が面白いし。
スト氏のステージ9パーフェクト動画は参考にさせて頂きました
地蟲は確かにねぇー。
あの「ポン!」で全部台無しw
じむしは、あの変態チックな格好が許せんよねー。
ほんにもー 『 木゚‘ノ 』!! じゃねー コノヤロ!!っつーかんじですな。
ぢむしはロリコン
緋花の声は萌系にしてほしかったな
ジムシのセックスってねちねちしつこそうだな
ジム氏とあげ葉はセフレ?
わしの体位は108まであるぞ。
(;´Д`)ハァハァ
翡翠はSM嬢w
どS
緋花の声。他のゲームだと
攻殻SACの少佐
OZのねえちゃん
もしかして、天誅弐の女頭領も緋花の人?なんか似てた気がする
ストV3rdのつんりもそうだよね。緋花の声は普通にキャラに
合ってると思うけどな。
OZのねえちゃんやっぱり緋花だったのか
オズレンジャーじゃ可愛い系の声だしてたな
24では知的な女性を演じてますな
>>817 おお、有名な人だったんだな
凛とした力強い声だから、強い女・出来る女がよくあってるね
kunoichiの主人公って田中敦子だったのか!
買ってくる
「かっこいい女」を演じるのがうまいな。この人は。
地蟲:『だからお前は(アソコの締りが)ユルいのだ!』
緋花:ショボ〜ン(´;ω;`)
>>817 そこから飛べるKunoichiのwiki
なにも書いてないのが悲しいぜ・・・
あれ…KunoichiのWiki作らなかったっけ?
消されただかShinobiと合体させられたかだかなんかあったな。
前々スレぐらいか?
双翅は地蟲に初陣の際に手渡された思い出の品、ってあるけど
いきなり渡されて使いこなせるものなのか。
さすが緋花だな。
今見たら田中敦子→Kunoichiのリンクが修正されてるw
早い対応乙ww
少佐なら一秒で修正出来る
田中敦子、最近発売したデストロイオールヒューマンズって
ゲームにも出てるのね。しかも「少佐」ってキャラで。
「レディファーストだ!私が最初に殺す!」ってとか
言ってて吹いたw
>>827 ジョー武蔵の解説の適当っぷりがスゴイなーw
>>831 知ってたけど、あのキャラ、女性だったのかw
つうか確かそのゲーム、声優陣がそういうの、おもいっきり狙ってるでしょw
ジョ武蔵の説明はそんなもんでおk
なんたって J・O・E だからね!?
武蔵って別にギャグキャラじゃないよな?
>>827のキャラ説明もだが
攻撃力の低さを補うためにジャンプ手裏剣を必死こいて投げまくって
「ふん・・・この程度!」
とか言ってる姿がなんか・・・
プレイスタイルにもよるけど
各忍とも、ある制限下で究極的な力を発揮するのが面白い。
緋花はどれも満遍なくって感じ。
>>831 最初はもっとすごかったよ。
鬼火→べいべー
だけだったし。
akujiki氏(だっけ?)も最近編集してないし・・・。
ゲームとは言え今時ベイベーはないよな
続編出してくれよ、ベイベー。
ここが本スレと考えてよろしいでしょうか?
そうですよ
前作はそれなりにやり込んだ口なんだが
今作緋花は気に入ってるのに今一頑張る気になれん
単なる愚痴なんだけど周りにこのゲームやってる人間がいなかったもんで
ちょっと言いたくなっちまった
スレ汚しでスマソ
>>841 蹴りが追加されたぶん多少複雑になったからね。
>>841 TAやスコアタやってみて下さい。頑張る気を根こそぎ奪われる
位の衝撃を受けるはずw
それでもやってやるってんなら、ようこそ、忍の世界へ・・・
>>841 主人公気に入ってるんに、やる気でない忍殿 とは!
珍しい忍殿ですな。 でも、それは貴殿の自由なんで。
購入してくれて、多謝でう。
鬱の身の回りにも、ShinoKunoやってる人はいません。
俺の身の回りには、俺のプレイを見て「面白そう」とShinoKunoを買ってくれたのに、
暇になったらやると言って、その暇がもう二年くらいこない人がいます。
>>844 TAやったろうじゃねえか!と今の最速タイムを調べてみたわけですよ。
Shinobiの1Aを55秒とかkunoichiのST2を1分6秒とか‥‥もうね。。。
おめえら人間じゃねえ
上忍たちのやりこみはホント半端じゃないからねえ。
俺は羊たんのKunoichiStage10秀真TAの動画が
特にお気に入り。あの胡散臭さはすごすぐる。
道中の敵やアイテムわ無視出来ないオレにTAは無縁
むしろこのスレがまだ残っていた事に感動した俺ガイル…。
今やったら凄い事になりそうだなぁ。
貸しっぱなしの友人から奪い返してこようかな。
PS2が壊れるまでやったのは今となってはいい思い出だぜ…。
おかえりと言っておこう。
そうなんだよな、動画見るたびに‘ああ上には上がいるもんだ’と感心させられるわ
何か総じて上手いやつって他のゲームも上手かったりするよな
友達にも魔界村サクサク進んだり格ゲー大技サクッときめたりするの居る
けど、自分みたいなライトゲーマーからするとやっぱりゲームにも
才能の有無があるんだと思わせる
だだkunoichiやってる友達はいなす、まわりには残念
やはり、生まれつき上手い下手はあるだろうなあ。その為にHARDやEASYの
ようなレベル調整があるんだろね。
でも、kunoichiってクリア特典がレベルに応じてだから、下手な俺はいつまでがんばっても
緋花や翡翠の別衣装が見れないのはつらい・・
おひさしぶりです、 743です。
kunoichi(難易度ノーマル)をクリアーしました。
今後もしばらく,kunoichiを続けますが、
前作のshinobiも購入したいとおもっています。
>853
技術の凄さで言えばSt7かもしれんがSt10の
邪道ルートの胡散臭さと翡翠の突きを前ダッシュで
抜けるところが抜群に魅せるんだぜ。
shinobiとkunoichiをセットで購入しました
難しいと言うことで殺られ好きな自分としては楽しみだ
Mなベイベ君か、まぁ気楽な気持ちで頑張ってね。
Shinobi→Kunoichiの順でやった方がいいよ。
>>855 Kunoichiで秀真を使うと気持ちいいよ。
>>854 そうそう。こっちは金払ってんのに、見れない使えない って
どういう事だ! って思ふよね。少なくとも鬱は思う。
折角、貴殿の様にシノクノ気に入ってくれたのに、
拝見出来ない画&使えないキャラがいるのは、本当に心苦しい…。
PAR2使っていいですよ。 でも、その為に又出費しんのも馬鹿らしい…。
隠し要素のあるゲームはもー、1回スタート牡丹押したら 全開。
にしろよ。(笑)
>>855 おめでっ ?ォ さあ〜ん!! こちらこそ暫く四六死苦!!
更に、Shinobi購入予定、ありがっ ?ォ さあ〜ん!!
>>857 2作、いっぺんに購入、ありがっ?ォさあ〜ん!!
困った事があったら、此処で気兼ねなく聞いてね!!
これから四六死苦!!
∧
< 鬱> 今宵はこれにて御免!?
>>856 羊氏のSt9〜12動画は存在しないはず。
貴殿のお気に入り動画はぷりん氏のものだと思われ。
ちなみにSt10は正道・邪道ルート共に現在最速は中国忍。
所で唐突なんだが、shinobiの方ヒルコが待ちかまえていた
あのでっかい城って、何ていう名前だったっけ?
黄金城
もうやりつくした感があるけどタイムアタックって企画していいのん?
今日Shinobi買って喜多
なにこれおもすれーw
純度シャクパーのACTだなこりゃ
みっしょん洗濯できるのも激しく気に逝った
盾たのしいよ盾
廃人プレイ突入確定パピコ
アッー!
743です。
羊殿さんの動画「足場の端のダッシュ」は、端からステルスダッシュした直後に、
ジャンプをすれば、良いのでしょうか?
>>欝鋼さん
お返事ありがとうございました。
>>867 ふちギリでダッシュで飛び出してすぐにジャンプ押す。
ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ→ダッシュ ってできれば成功してるよ。
Shinobiの8-Aの二つめの家紋ってどうやって取るの?
攻略サイトには空中連撃で行くと書いてあるけど、わかりません。
743です。
868さん アドバイスありがとうございます。
端(緋花が宙に浮いている状態)から
ダッシュ→ジャンプ→ジャンプ→ダッシュすることには
成功しましたが、動画の様に、足場にたどり着けませんでした、
秀真にしか、できない芸当なんですね。
(ステージ11で、貼り付けない壁の横をステルスダッシュで
通ることができるのも秀真だけのようですね)
>869
かなりの腕前だねこの人。
中国忍の実力は凄いな。
873 :
869:2007/03/09(金) 23:18:59 ID:HBlgyTXk
>>870 レスd
凄すぎる…参考にするぜ!
とりあえずノーマルクリアしてHARD3面まできたけどムズ!
Kunoichiはどうですか?
Shinobiより面白いっすか?
やりこみ要素ではKuno>Shino
世界観はShino>Kuno
個人的な感想です。
>875
ニヤニヤ
邪道殿を持ってしても面倒ですか・・・
オレ1年くらい前からStage10以降のパーフェクト動画挑戦してるが未だにとれんぜ
12のパーフェクトプレイなんて想像も出来ないな
でも世の中には、DMCのDMD全ミッションパーフェクトでクリアしてる変態もいるんだよなぁ・・・
DMC1、3のDMDオールSSはKunoichiHARDパーフェクトプレイに比べると比較的に楽だと思う
まぁあくまでオレの感覚だけど
Stage12はボス直前の最後から二つ目の6殺陣までパーフェクトのがあるけど
理不尽なダメージくらってその後ぐだぐだwしかも今みるとなんか美しくない
DMCは1ミッション自体が短かく、セーブ可能なのが救いだな。
こっちはダメだ。辛すぎる
パーフェクトプレイのようなやり込みをするにあたって運にたよらざるを得ない部分がちょっと多過ぎる
逆に運の要素はどこだろう・・と考えてしまう
黒鋼Fの黄泉の開門の位置はランダムだと思っているけど・・
St12はとにかく長くて集中力が維持できない
後半ステージは殺陣ってる途中で羽虫の突進攻撃が
発動したりするとホントにどうしようも無くなるケースが
多い気がス。
飛び蹴りに行く→突進の前フリの後退モーションでスカ→
ちょwww無理www
みたいな・・・。
それもよくある
他にも羽虫に空中蹴り→ヒット前に光弾発射モーション開始→
蹴りヒットしても硬直解除前もしくは蹴りヒット前に被弾
ジタタラも蹴る→硬直解除前にノーモーション頭突きとかね
ほとんどの敵に言えるが攻撃の予備動作が短すぎて後だしされてもなお
敵の攻撃が先にヒットすることが頻繁にある
特に足場のない場所で最後の1匹を殺陣るとき
そいつに接近せざるを得ない→目の前に来た時点でボーッとしてる→
よし、蹴りだ!→光弾発射で落下死→ついてないわ
なんてのは頻繁にあってかなりやる気を削がれるがこういう事態を避ける方法はない
これを運と言わず何と言うのか
shinobiの方は殆どプレイする奴の運にかかってるといっても過言じゃない希ガス
所でつかぬ事を聞くんだけど、秀真等のキャラをAAで書いてるって人いる?
個人的に思った事だがAAで再現したらどうなるのか非常に見たい。
>>886 録っていると、そこまでじゃないかな。
ボス戦で運というのはやってて幾度かあったね。時間かけたくないからヘリのミサイルとかは特に。
雑魚で困ることは、突きが決まると同時にこちらも食らっているパターンがたまにあることか。
まぁ、4−bなんかはかなり運がからむと思うけど。
一番問題なのは人間の集中力なんて20分くらいで切れるから、それ以上やってると
成功率が落ちていくということ。実際録画成功の時は割と早く成功して、
失敗の時はだらだら長くやっているときが多い。
羽虫の光弾も6面ボスの火球みたいに蹴り返せれば運の要素も若干落ちてアクションとしても面白かったんでね?
今度は簡単すぎでだめかな
蹴りで返せたら一気に難易度下がっちゃうな
まぁハードスコアタは変態プレーヤーにまかせて俺は傍観者だぜ
Shinobiがワゴン入ってたんで買って馬鹿ハマりしたのが三日前の事。
ヒルコに三時間くらいヒィヒィ言わされるもなんとかノーマルクリア。
で、今日Kunoichi買ってきたんだが、値段が280円…
なんでこんな良作シリーズがこんな扱いなんだろうとかしみじみ思った。
ぶっちゃけ好きにしろやと言われる気もするが、
ShinobiハードやりこんでからKunoichiやった方が楽しいかしら。
とりあえずハードは異常だから、そこそこでクノイチに進んでいいと思う。
両方やって、後は好きな時に好きな方をやるって感じ。
>>883 884や885みたいなケースはこちらでコントロール不可だから運でしょ
空中蹴りが移動手段+装甲剥がしの作業にしか使えないのと
蹴りによるリアクションが地上空中ともに小さすぎるのが問題
例えば地上で撃骸を蹴ると蹴りの硬直解ける前にのけ反りから復帰するし
装甲つきのエネミーは装甲破壊までリアクションなしだから
蹴ってる途中に攻撃モーション入られるとかわしようがない
今日買って来たけど、これカメラ悪すぎじゃないか・・・
数あるアクションゲームの中でも屈指のカメラの自由度を誇ると思うが。
ここでノーダメを目指す上で”運にたよらざるを得ない部分”まとめ。
@飛び蹴りに行く→突進の前フリの後退モーションでスカ
A羽虫に空中蹴り→ヒット前に光弾発射モーション開始→
蹴りヒットしても硬直解除前もしくは蹴りヒット前に被弾
Bジタタラを蹴る→硬直解除前にノーモーション頭突き
C地上で撃骸を蹴ると蹴りの硬直解ける前にのけ反りから復帰する
打開できないかいろいろ試してみようと思うので
@Aのようなタイミングで蹴りを出さざるを得ない場面ってのを
誰か具体的に挙げてくれないだろうか?(どのステージのどの敵か)
あと「ジタタラ」と「撃骸」ってのがどいつを指すのかわからんので教えてくだされ。
>>894 確かにそう感じる場面もあるど、この手のACTゲーの中ではかなり良い方だと思うよ。
慣れないうちは右スティックには触らずカメラリセットで対応するのがよいかと。
そか、ステージ3で地下鉄のとこがとくにそう感じたんだが、
結構雰囲気は好きだからもう少し頑張ってみる
>>894 壁張り付きの時に上下が見れないのは不満に感じた
が、慣れれば問題無い
>897
基本的に敵がいないときにじっくり周囲を見渡したいときくらいしか
右スティックでの視点操作は使わないものと。
見たい方向にキャラを向けて→カメラリセット
が便利です。そこで個人的なオススメなんだが、忍術使用(L2)と
カメラリセット(R3)の入れ替えを推奨。どうせ忍術なんて1ステージ中
多くて3回しか使わないんだからL2のような押しやすいところに
置いとく価値は無い。動き回りながらカメラリセットを使えるように
した方が遥かに動きやすいです。
>>898 Shinobiでは確かにそこは不便だったな。Kunoichiでは解消されてるけど。
ああKunoichiだったか。
スマソ
>>896 何か勘違いしてるようだが、自分でどんなにタイミングはかろうが
あの短い予備動作では回避不可能な状況に陥ることはある
後だしでこちらの蹴りを潰せるんだからさ
1と2のようなタイミングってのは例えばStage11の滝エリアとかかな
敵を足場にしないと壁に張り付けない設計になってるよね
んで近づいて蹴ろうとしたらボーン
あと撃骸はStage11の黒い式神、ジタタラはでかくて装甲硬い式神
>>902 いや、勘違いはしてないよ。
正面から蹴りにいったのでは運だのみになってしまうのはわかる。
なにか他に方法がないか探ってみようと思ったのです。St11-4了解。
>あと撃骸はStage11の黒い式神、ジタタラはでかくて装甲硬い式神
ありがとう。あれってそんな名前だったのかw
>>903 正面じゃなくて後ろとっても突然振り返りながら光弾発射されることもあるよ
羽虫と撃骸のトレース速度は異常wステルスダッシュとほぼ同じ
空中殺陣中そこかしこに残像を残しつつやっててもバッチリ捕捉されてることがある
まじでこっちみんなwwと言いたくなる
ちなみにジタタラの正式名称は『弄蠢母地踏鞴(ホンオウボジタタラ)』
他にも名前知りたい奴いればドゾー
>902
敢えて言うなら、敵が攻撃した直後を狙えば一応大丈夫では
あるよね。攻撃間隔は一定より短くはならんから。
まあ空中殺陣やってる最中にそんな暇があるわけも無いんだけどw
撃骸って光弾発射するギリギリ直前までこっちの方向いて
狙ってくるよね。あと、なんかAIが賢い気がする。ハードだと、
光弾の溜めモーションに入ったのを確認してから手裏剣発射
→溜めモーション中断&ガード→「カキーン!」→( ゚д゚ )ってのが
結構あるw初めてやられたときはビックリしたよ、アレ・・・
HARDのAIは質が高いというか容赦なさすぎだよねw
特に撃骸と弄蠢母空蝉と強化忍大刀は凶悪
モーションキャンセルして手裏剣弾くのは勘弁
撃骸には残像が効かない
撃骸だけだっけ?残像効かないの
実は装甲無いのに強敵で敵ながら天晴れって感じで好きな敵だったりする
HARDの終盤では残像はほとんど無効に近い
ハードって敵の耐久力が上がるだけかとおもったんだが…
発売直後に買ったがHARDでの残像無効は今まで知らなんだ・・・
ハードの敵は色んな面で強いな
当主でしかクリアしたこと無い
緋花だとどうしても火力が足りなくて・・・
緋花でクリアしたけど、その週は悶々としていた記憶がw
Sとるだけなら、結構敵を無視できるから、序盤の楽勝(カメラが
見やすい、理不尽な攻撃の少ない)な場所で連撃稼いで
後半スルーでもOKです。
>>910 NORMALとHARDの違い
・エネミーの体力うp(というか緋花の攻撃力ダウン)
・エネミーの攻撃力うp
・エネミーの攻撃頻度うp
・残像のデコイ能力ダウン
こんな感じだったかな
・チャクラゲージ溜まりにくい
・スラッシュゲージ減り早い
・プレイヤーの緊張ぶりうp
(・8-A、ST11のガード厨うぜぇ率うp 個人的うらみ)
ファイルバンクが無料アカウントについて、7日間しか保持しなくなる
そうです・・・ 全然使えなくなるぜ・・・
他スレでも話題になっているが、ようつべにうpして
そのアドのまとめサイトを作る…という形にするとかしないとか
黒鋼の悪食振り回すの2連発されると硬直の間に分身全部当たらないな
LV2分身の1体目無敵でスルー→2体目直撃→3体目また無敵でスルー
ふざけんなw
クノイチのシークレットコイン場所のってるサイトわかります?
シノビはすぐ見つけたけどクノわかんねっす
>>919 YouTubeなら「PS2 kunoichi」とかでサーチすればokだわさ
>>922 いや
>>1のサイトはシークレットカードだけでコインの場所は載ってないんだ
テンプレぐらい見てますよ!
今テンプレサイト見直したけど・・・ちゃんとあるじゃんか。
>>896 >突進の前フリの後退モーション これが一番回避しづらいと思うんだけど
空中羽虫戦はゆっくりめで殺陣る 目の前にいてヒュの音なら蹴りで潰せる
>羽虫に空中蹴り→ヒット前に光弾発射モーション開始
これはタイミングをみながら殺陣ればほどんど回避可能 これも目の前なら潰せる
>ジタタラを蹴る→硬直解除前にノーモーション頭突き
頭突き噛み付きは顎より上にいれば避けられると思う 高度をとって正面からが怖ければ
右キック左キック正面キック→真上にジャンプの後サクサク 空蹴り注意
>地上で撃骸を蹴ると蹴りの硬直解ける前にのけ反りから復帰する
基本的に背後取る 正面から蹴らないもし蹴ったら手裏剣打つ(ちょっと上から打つとガードされたりする)
光ってる時のほうが安全ぽい 自分の場合は空中から蹴りジャンプしつつ背後とる
大刀だけど 刀を立ててる時と斜めにしてる時で、なんか違う気が・・・
それとSt11は手裏剣とチャクラに余裕がでるので、ノーダメ狙いなら使えると思う
細い通路の2番目の空中戦は逆に殺陣たほうが楽じゃないだろうか(封印鏡に注意)
↑ ごめんね St12だった
>>925-926 ??
それはもしかして初心者用攻略ってとこ?
だとすると…
文字化けして見れない
携帯なもんで
すいません!
自己解決しました。
お騒がせして申し訳ありませんm(__)m
ホントごめんなさい
死んできます
>>930 まぁそう慌てるな。黒鋼でも食べて落ち着け。
>>927 羽虫についてだけど、装甲剥がした後なら蹴りや斬りで
モーション潰せるのはわかる
でもHARDで剥がす前だと蹴りに対するリアクションなしだから
目の前で攻撃体制に入られたら回避不可能
後ろから接近して蹴っても1発目蹴りヒット→2発目ヒット前に
いきなり振り返りながら光弾撃たれたりする
出現直後に斬るのがいいね。じゃなければやはり撹乱していくしか・・・
>>933 パーフェクト動画作ろうと頑張ってる方かな?
頑張ってね
12を完璧にクリア出来た時の達成感は凄まじいだろうなぁ
>>932 理論上は光弾発射の瞬間に合わせてダッシュすれば回避できる。
実際にモーション見てから反応できる人がいるのかはわからないけどw
>>935 俺じゃないですよ。
パーフェクトどころか各面Sランクもとってなかったりw
GJ いきなり5回くらい拝見してしまった
このゲーム人を選ぶな…
すげーwktkして買って来たのに、全然楽しめない。
kunoichiの世界観は好きだけど
もっと自由自在に動き回れたらいいのにな。
残念だ。
自由自在ってのは、建物に隠れて気付かれないで殺すとかかね
まぁ忍なのに忍んで無いと言われると耳が痛い
>>938 そんなあなたに忍道・戒
まあ実際shinobiやkunoichiは、忍者ゲーっつっても完全にアクション特化だからね
一食多く食べたと思って諦めてくれ
叩かれるかと思いきや
意外と暖かいレスの数々だった…
操作性が合わないんだろうな。
後は連続殺陣した時にあまり爽快感を感じられないのと、
逆に失敗した時のストレスとの差が格別で。
でもどうせ買ったし好きになれるようもう少し頑張ってみるよ。
ありがとう。
このスレの住人は自分達の好きなゲームが
どういうゲームなのかをよくよく理解しているからな。
>>941 kunoichiじゃ殺陣の爽快感はあまり感じないかもしれないね
前作のShinobiで、ボスを後ろからぶった斬って一撃で葬った時、俺の中で何かが目覚めた
犬爺が最初の犠牲者
一歩も動かず殺気も放っていないじじいの愛犬斬り捨てた上に
30倍まで強化された悪食で横っ腹を貫いたのですね?
何と卑劣な…恐ろしい子…!
わろたw
普通ボス戦ってパターン化やテクニカルな動きでジョジョに攻略
するんだろうけど、Shinobiは何とかすれば一撃だからね。
俺の最初の犠牲者は門タンでした・・・
みんな無意識に10秒くらいでじじいをばっさり殺陣ってるだろうけど、詳しく書かれると罪悪感があるな
じじいごめんね
手裏剣で痺れる犬を正面から蹴るのが俺の流儀。
じじいは確かに済まない事をしてる・・・
クノイチの12面のボスに秀真の突き当てる方法あります?
もしかして無理?
>>948 ある。 真下やや横にズレた所で突くと、なぜか駆け上がっていく。
言葉より動画見たほうが早い。どこにあるかな・・・
攻略本にもステージ12のボスに突きを当てるのは不可能って書いてあったくらいだもんな。
ホントすげえゲームだ。
ノーマルならやり方さえ知っていれば割と出来るんだよね。
失敗してもリカバリー効くから。
ハードは成功させたことないや・・・。
でも駆け上ってくれる時とちっとも上がらん時がある
どういうタイミングかまだよくわからないな
殺陣が途切れるから結構ムチャな位置からやけくそで出したら見事に命中したこともある
連投ですいませんが
緋花、翡水、秀真の攻撃力についてですが、一匹切るごとにどれぐらいの倍率になるんでしょうか?
あと緋花と翡水の分身攻撃に差はありますか?
分身に差はなし。
斬る倍率は確か、
調べてみたよ
1体増えるごとに 2倍→3倍→4倍→5倍→6倍→7倍(以下変わらない) 緋花 翡水 武蔵
秀真はその倍で 4倍→6倍→… 14倍
分身 1体の攻撃力が10000 突き1回は20000
武蔵・・・・・・
958 :
955:2007/03/18(日) 13:07:50 ID:dafDIIPl
>>957 おお!ありがとう
なるほどー1匹切るごとに2倍3倍…となるんですね。で最高7倍と。ふむふむ
秀真は最高14倍ですか…シノビまでとは行かずもやっぱり強いですねぇ
ラスト黒鋼を秀真で10秒で倒す動画を見たんですが、崖っぷちで突きを当てると凄い事になるみたいですね。驚きましたよ
素人な質問に答えてくれてどーもっす!
秀真の突きはクノイチの方が強いよね
>>959 圧倒的に強いですね。TA動画はほとんど秀真だし…
ようつべで色々見てきたんですが、羊氏ST2、ぷりん氏ST10のTAルートは凄いですね。バグ?使用らしいですが良く見つけれるもんだと関心しました。
上忍の計算された動きは素晴らしいですね。
ST2、ST10の他にも意外なルートはあるんでしょうか?
ST4がすごいよ
一応ST3とST12も邪道ルートがあるみたい。
再現性に問題があるようですが。
あとTA1、3、6とM4。
>>959 確かshinobiの突きは現在の悪食の攻撃力x2だっけ?
とにかく、いきなり突きを出しても敵を倒せないからあんまり意味なかったんだよな。
HARD12面のボスに勝てない…
もう3時間くらいやったが疲れた…
やっとザコ殺して分身発射→コアガードのパターンが多くて嫌になりました。
手裏剣とチャクラゲージMAXは必須みたいですね。
手裏剣4本とチャクラ2本半しかなかったのでやり直そうかと思うのですが、
ボスが本気モードになってからの良い戦法があれば教えてくれませんか?
キャラは翡水です。
>>964 うーん、八双手裏剣が出来れば良いんだろうけど…
雷陣使って弱点にキック高速殺陣くらいしか思い浮かばんなあ
スマン
>>964 本気モードの後、もう3回ほど顔蹴ってる?
967 :
964:2007/03/20(火) 05:45:56 ID:/I8TuNnE
やった!今倒せましたよ!
ステージやり直して手裏剣とチャクラ満タンにして再挑戦したんですが、
ザコに八双→コアに蹴り→雷神→高速殺陣→分身で一撃で倒せました!
こいつHARDヒルコより強いんじゃねーのと思ってたのに一撃で倒せるとは…
ぐおおなんだこの達成感わ!!!
Kunoichiサイコーw
>>967書き込み時間が5:45ってwずっとがんばってたのか?スゴイww
>967
分かる、分かるぞその感覚。
Shinobiシリーズホント最高のゲームだよな。
>>967 やったね。
きっと黒鋼も問題なくボコボコにしたことだろう。
空中殺陣はうまくきまるんだけど地上での攻撃がなかなかスムーズにいかない
俺の腕不足なんだろうが空中に比べ動きがとろくなっちまう
973 :
967:2007/03/21(水) 01:49:31 ID:yRCCJymS
>>968-969 TIME59,99,99でカンストしてますたw
>>970 ほんと最高すね!
苦労したボスをあっさり倒した時はたまりません。
こんな良ゲー今まで見落としてたとは…
>>971 余裕で倒して現在秀真でいぢめてますw
動画に触発されて突きだけで倒す練習してるんですが、タイミング掴むまでは難しいですね。
>>972 クノイチなら自分は地上の敵にも空中切りメインでやってました。
シノビなら回転切りTUEEEEEEEE!!でしたね。
あまり参考にならないかもw
うろ覚えなんだけど、なんか980レス過ぎると一瞬でdat落ちするように
なんなかったっけ?この板は平気なの?