1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
■タイムアタック 攻略サイト
ttp://www.oct-net.ne.jp/~bgr/ ■入手アイテム(2体倒すたびに入手できる)
・ノーマルモード
【鏑の矢】 巨像の注意を引く
【活力の前掛け】 ダメージUP
【力の仮面】 ダメージUP
【果樹の地図】 果物の位置
【トカゲの感知石】 トカゲレーダー
【剛力の仮面】 さらにダメージUP
【紛れの前掛け】 透明になる
【閃光の矢】 爆発する矢
・ハードモード
【いかずちの銛】 やり投げ選手
【太陽の剣】 光が無くても光る
【果樹の地図】
【シャーマンの前掛け】 防御UP
【トカゲ感知石】
【シャーマンの仮面】 防御UP
【若しの布】 パラシュート(空中でR1or○)
【女王の剣】 急所を一撃で破壊できるほどの威力
■クリア特典
NTA、HTAいずれかで全アイテムを取得すると茶馬、
NTA、HTA両モード全てクリアで白馬が使える。
・ロード時に□を押しながらスタートで茶馬
・ロード時に△を押しながらスタートで白馬
(もう一度ロード時にそれぞれ対応したボタンを押すことで黒馬に戻る)
8 :
1:2006/08/23(水) 11:11:10 ID:UBk9jZVi
悪い…
>992
そのままコピペしちゃって発売日が未来のままだw
次スレ立てる時修正しておいて下さい。ごめんよー。
■ワンダと巨像(PS2 2005/10/27発売/ Best版税込み2,800円)
9 :
1:2006/08/23(水) 11:12:46 ID:UBk9jZVi
前スレの>992
ちょっとエンディングに関わる話になっちゃうけど
最後の泉ろに吸い込まれるところピョンピョンジャンプを繰り返すと
かなり頑張れるぞ、MONOのところにたどり着けば何かあるかと頑張ってたけど
めんどくさくなって吸い込まれちゃった。
すいません、何か攻略以前の質問なんですが、
前転やジャンプ後に武器を変更したり
巨像と戦闘中にいきなり剣を掲げたりとこっちの操作以外の動作を行うのは仕様ですか?
(ボタンの押し間違いとかではなくて)
コントローラの異常かと思ったんだけど他のゲームでは特に問題なく動くので。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 18:39:26 ID:K36pobJj
クソゲーと巨像
13 :
前スレ992:2006/08/23(水) 18:52:21 ID:z82zDm4g
>1
乙&ありがとう!
こちらが間違ったのが悪いんで、こちらこそごめんよ。
そして次回スレ立ての人、よろしく頼んます。ペコペコ
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 19:03:02 ID:hPA6ZjNT
ワンダと巨像は永遠に不滅です。
これから!それを証明します!ありがとうございました!
前スレ986へ
>ジャンプ刺しって何?
攻略Wiki(
>>4の一番上)に解説があるよ。
(> プレイのコツ > 特殊操作 > ジャンプ刺し)
俺はこのゲームをプレイして思った
SCE は 二 度 と ゲ ー ム 作 ん な !!!
お前は二度とグランツーリスモに手を出すな
質問厨全員死ね
攻略の質問なら、攻略サイトや過去ログを検索すればわかるだろ
それすらもしないゆとり教育馬鹿はまじ死んでいいよどうせ大人になっても迷惑かけるだけなんだしさ
したらこのスレの存在意義が…
まぁ散々既出の質問されるのも確かにあれだが
じゃあ、これからはこのゲームのムカつくところを書き込もう
まず俺から
・吹っ飛ばされたらワンダがなかなか起き上がらない
>>20 14体目で起き上がる前に吹っ飛ばされてそのままゲームオーバーあった
買ってみたが何?このカメラワーク・・・・
>>11 振動による誤作動の可能性があるよ。
オプションでコントローラ振動をOFFにしてみては。
それで異常がなければコントローラーがへたってるとオモ
>>20 不満点はいろいろあるなぁ…
・カメラワーク
・画面が暗い(オプションで明度最大まであげてちょうど良かった
・存在異議の薄いアイテム(太陽の剣なんかほぼ意味ない
あと生き物もうちょっといっぱいいたら良かった
>>23 自分で見やすい位置に調整しても、勝手に見づらい方へ見づらい方へ動かないか?
>>26 それもあるな
はやくも4体目でやる気うせてきた
前スレで遠泳の情報くれた人、まだおる?波は潜って回避とか言ってたけど、必ず押し戻されちゃうよ。
コツはあるの?あと、対岸の絶壁まで泳げるって言ってたけど、南側の絶壁の事でOK?
29 :
11:2006/08/24(木) 10:05:22 ID:BjtfUdYG
>24
振動OFFにしたら普通にPLAYできるようになりましたよ!!
で、案外さっくりと2体目の巨像まで倒せました。
有難うございます。
>>28 真っ正面から波に向かって泳ぐとほとんど押し戻されるから、壁のトコで壁に向かって行くように斜めに泳ぎ続けると波のないトコに行けるよ。
自分、第12の巨像のステージ周辺が好きだ。滝が美しいので。
巨像自体は、泳いで掴まるまでが長くて、あんまし好きじゃないのだが。
2周目でまったり遊んでる時、入り口の滝の反対側に行きたくなって、
ざばざば泳いで行ってみたけど、どうしても流されて滝に落ちてしまう。
もう少しでコケに掴まって登れそうな気がするんだけどなー。
同じことやってみた人、いる?
>>31 ああ、やったよ。死ぬほどやった。
最初はあの奥に巨像がいると思い込んで突き進み、その後もなんか何度もアホみたいにトライした。
ソロソロ歩いて、登れるっていう所でジャンプしてコケに掴まろうとすると押し流されてコケて、コロコロ転がって、
もう滝に落ちるしかないんだよなー
絶対にここしかないってタイミングでやってもダメだからあそこ登れないんだろうな・・・
あの奥のがけにも登って行けそうで気になるんだよな
いやいや、登れるよ。
コケが生えてる境目よりも少し北側(生えてない側)に立って
右上に横っ跳びする感じでジャンプするといける。
苔が生えてる辺は流れに足を取られやすいけど
潜水で泳ぐとどうにか振り切れることもあるんで諦めずに。
今更だけどアグロが池で、水飲み、まったり場面を初めて見た。カワユス!
>>31 俺はその前の森で迷って小川の奥の巨大な縦穴を越えようと必死だったな。
「動く橋」みたいなヒントを信じ込んで鳥による滑空を試みること数時間…
>>30西の海岸で壁沿いに泳げる所は一通り泳いだ。最も遠泳できたのは壁沿いにマップ中央付近へ向かって泳ぐ所。
かなり遠泳できたけど、それとて途中で見えない壁みたいなのに遮られて波に押し戻されて諦めた。
その見えない壁沿いに泳げば対岸の絶壁へたどり着けるって事かな?
nlnln
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:11:07 ID:M6e7BFof
>>15ありがとうございます。今やっと12体目です
>>36 俺はその見えない壁に到達した時、ココが限界かぁ…とそれで満足しちゃったよ。
40 :
31:2006/08/25(金) 08:25:47 ID:JufYhObJ
>>32 >>33 やっぱり同じことやった人がいたー。嬉しい。
そうか、頑張れば登れるのか。でも何があるってワケじゃないけどね・・・
フィールドの行けるとこまで行ってみたくなるのがこのゲーム。
ちょうど今から、3周目の第12の巨像と対決なのだ。行ってみよっかな。
(空中庭園めざして腕力上げ中)
>>35 自分も森で迷ったクチです orz
鳥による滑空はさすがに試みなかったが、出口がなかなか見つけられず。
実は枯葉の森でも迷った方向音痴さ。視界悪いよね、森の中って。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:54:24 ID:2cTfmQ/Z
第一の巨像フィギュアがでるんだって?
過去スレとか見ると、みんな結構アホな失敗してるよな。俺も初めて1体目を倒した時、
祠に戻されたあと喜び勇んで剣を掲げたら光が祠の奥にある泉辺りを指したので、
入り口を求めてひたすら泉付近を捜索しまくった事がある。挙げ句の果てに
最上階から泉に飛び込めば道が開けるのではと期待してダイブ、そして氏んだ。
それ以来、勝手にクソゲー認定して1ヶ月ほど放置したが、やっぱアホか?
お前ほどアホなことやってるヤツは見たことねーよw
二週目だけど四体目の巨像強すぎワロタ
4時間くらい戯れたけど一度も捕まれなかったから縦置きスタンド付プレステ2をおもいっきり蹴飛ばしたらなんともなかった
どうやったらフサフサに捕まれるの?教えて
>>45 逆に聞きたいわ。
1周目はどうやって4体目登ったんだよw
一週目はトンネルに入って、それを巨像がのぞき込んだ所を登ってズバッと行ったんだけれども
今回は何回入ってものぞき込んでこないんだよねー
不思議だよね
おーいけたいけた
ありがと
ID:J/7EXAIW、ものは大事に扱えよ
うん。これからはもっと大事に扱うよ
なんだかプレステがガリガリ言うようになった(T_T)
悪いのは本体じゃなくてクソゲーなんだから、壊すならキチっと壊せ
>>42仲間ハケ〜ン!!俺もやったよそれ‥。入り口があるのは
祠の外だけとは限らんだろうと深読みしすぎた。orz
>>42 いや、やるよ。
俺なんててっぺんから落ちて池の中入んなかったから再度飛び降りたよ
みんなアホばっかやな‥。他にも恥ずかしい思い出プレーある奴
いるんちゃう?公表して楽になっちまえよ。
12体目の巨像の歯を叩ける事を知らずに3時間乗り続けた俺が来ましたよ
うちから富良野まで行ったくらいだね。3時間。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 17:31:28 ID:+4AM7fQg
俺は、鯰巨象を何故か陸上から矢で射る必要がある
という謎の妄執に取り付かれて2時間以上費した。
>>58 ヲレもヲレも。
あと、知人は11体目でドルミンに
お前の足では逃げられぬ
とか言われて、砂丘から脱出したそうな。
逃げすぎ。素直っちゅーかなんちゅーか。
これってどんなゲームなの?パッケージ裏みてもイマイチわからない。スレ読んでると、かなり自由度高そうだが。ファンタジーもの?
63>>ファンタジーもの。謎ときを省いた時のオカリナみたいな感じ…かな。
自分は2体目で3時間ぐらいかかったよ。発光してる所を狙えってゆうから明るいところで剣かざして光を弱点に当てて光らせてから弓で狙ってたよ。
こんぐらい誰でもあるのかな?
12体目の水牛で「巨像の頭より高いところ登れ」と言われたので、始めはテラス?の屋根に上ろうとしたが、失敗
仕方ないので橋の柱に取り付こうとしたり壁に取り付こうとしたりした
そんなこんなで一時間、とうとうムキーッと来たので、頭の石を殴ったとたん、あらこれもしかして操縦できるのかしらマジかよくそったれ
>>63 10人中8人がクソゲーと答えるような作品
>>63 巨像のとこ行って巨像倒して巨像のとこ行って巨像倒しての繰り返しだよ
演出押さえ気味 イベントほとんど無し
接し方によって空虚にも豊かにもなる世界があるよ
なぜこんなゲームがベスト版で出るのか不思議
>>63 俺がやってみて感じたイメージはネバーエンディングストーリーだった
>>67 はいはいワロスワロス。
脳内統計乙。
>>71 まぁ確かに。好き嫌い別れてるしなぁ。
そもそもベスト版が出る条件って何なんだろ
人気がなくて古い良ゲー
前に見たCMが印象に残ってて、
ベスト版があったから思わずPS2とソフト購入しちゃったけど、難しすぎね?
雰囲気大好きなんだが難しすぎて挫折しまくりんぐ。
ああ、トカゲ退治が楽しいからいいや。
>>56私の勝ちみたいだな。俺は更にジャンピング下突きの存在を思い出して再度挑戦するも失敗、
下突きの操作ミスかなと思い、念の為、もう一度挑戦して氏んどいたよ。
>>583時間か…。俺的には今のところアンタが大将だな。泉にダイブした俺が赤子に思えるよ。
このゲーム本気で面白かったって言うやつは極少数だと思う
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 17:22:48 ID:z4tj4OQZ
>>76 がんばれ!こつをつかめば、なんとかなるよ。私でも6体目くらいまでは自力でいけたし。やぶさめ系は辛いから手伝ってもらったけど。
とかげ狩りや実を取るのは楽しいね。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 18:22:40 ID:2YwUTmoE
そうか?
おれは好きだ
あの静かな孤独感
ヒッキーの俺にはちょとつらくもあったが
雰囲気もいいけどアクションとしても面白かったと思うがな
まぁ、やりこみがどうこうとか早解きがどうこうというタイプには合わないだろうね
俺は雰囲気が最高に好きだった。
草原に佇んでると聞こえてくる流れる大気の音とか大好き。
俺も雰囲気と景色が好き
きれいな風景探しまわるの楽しい
写真機能ほしかった
画面効果の多くは必要なかった希ガス
影なんて丸でいいし、フォーカスは背景の奥の奥まで合ってる方が自分としては好み。
ライトマップなんて無い方がプレイし易いし。
>>79 本気で、ってことなら大概のゲームがそうだろ。
いちいち書き込むことじゃねえな厨房。
素直に嫌いっつっとけよww
まぁ俺はその極少数派だがwww
15体目のチョップ誘発はどうすればいいですか
足で踏み潰されるか棍棒で殴られるかになってしまうんだけど
どこかに立つんだっけ…
まず巨像が手にもってる棍棒っつか剣をどうにかしろよw
NTAに挑戦中だけど、3体目のショートカットがうまくできない。
剣の振り下ろしモーションを誘うところまではできるけど、
剣から腕輪を飛び越えるのがどうにも・・・
腕の動きで、ワンダがよろけて剣から落っこちてしまう。で、やり直し。
どの辺に立って、どこでジャンプすればいいのかなあ。
コツを会得した人、お願い、伝授してくだされー。閃光の矢が欲しいよ。
あ、
>>92はHTAだな。でも方法は一緒だからガンガレ。
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 15:38:43 ID:qBqotFln
12体目の倒し方教えて下さい
乗って歯を叩いて屋根へ逝け
12体目の歯を叩くと自分の歯に幻痛が走る気がするんだが、
これは一体どういうことだろう?
16体目の光弾回避ノーミスで行けたあああああああ
感動
おめでとう!
ま、私も完璧回避できたがな
紛れの前掛け使ってだがorz
一週目クリア
こんな終わりか…まぁストーリーに期待なんかしてなかったが、もっと納得いく終わりでもいいだろうに…
大好きな「ワンダと巨像」だけど売る事にしました
ごめんなさい
みんなごめん
超安値で買い取られるよ
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 23:54:14 ID:HYKEWq+M
気づいちゃったんだけどさぁ
ワンダって『ワンダーフォーゲル』からきてんじゃね?
天才。
>>103 お、この歌い手のErie っての人、昔テレビのBGMで流れていて
なかなか良くって探していたんだよね。
今ではすっかり忘れていたが、思わずdクス。
似ているといえば似ているのかな…?
こういった曲調は実は結構あるものだが、ICOのエンディング曲はやっぱり格別。
好きな曲って集中して聴きすぎてしまいには飽きてしまうのだが、
ICOエンディングは聴くたびに新鮮でそして聴き入ってしまいう。
聴き入ってしまいう。ってなんだw
>>103 ところで、そのシャ・リオンという曲は聴いたことがあると
思って調べたら、昔ワーズワースの冒険という番組があったのだが、
それに使われた曲だ。96年。
>>103 懐かしいなぁ。。。
>>106 ワーズワースの曲だね。言われて思い出したわw
このCD欲しかったんだが、今ほど情報を得る手段が無くて結局分からなかったんだよね。
あまりの懐かしさに買ってしまったよw
>>107 同じ境遇だw
>>104でのBGMってのがワーズワースだった模様。
後で関連CD買おうと思ってチェックしておいた。ネットって便利だなー。
意外に難しいという意見が多いな
俺はわりとさくっとクリアしてしまったよ
一番手間取ったのは12番目で、歯で操作できるの知らなくて
1Fから顔面飛びつき>背面ジャンプで2Fへ行けそうな感じだったけど
なかなか行けなくて苦労した
wikiにはなかったけど7番目は泳ぎ中ジャンプでもこちらに気づきますよ
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 09:59:19 ID:4p6YoNea
買ってプレイを初めて、最初にワンダがいるほこらの外への行き方がわからずに
まっさきにほこらの奥の泉のら旋階段を屋上まで行った仲間いる?
アグロに乗ってら旋階段登ろうとしてもアグロは拒否るからワンダ一人で屋上まで行ったけど
外に出れずにまたテコテコ下に下りてきて、女の子の横の階段から外に出れることがわかり涙
道に迷ってる間に酔う俺・・・orz
>>111 そんなやつ、おれへんやろ〜。
最初に螺旋階段を降りてきたのに、何故また戻ろうとするんだ?
方向音痴にも程があるぞ、まったく。
115 :
91:2006/08/29(火) 13:09:53 ID:bR2EOMlo
>>92 ありがとう! 動画参考にしてガンガッてみるよ、今から。
うまくタイミングが合うと高く跳べるんだねー。
>>111 最初にほこらの外への行き方がわからずに、までは一緒だ。
少女の祭壇からまっすぐ南へ出て、光の当たる位置までは出たが、
横の階段に気づかず、石碑の前にボテッと飛び降りて足が痛かった。
要するに、カメラワークにまだ慣れてなくて、
周りがよく見られなかったようだ。
飛び降りたあと、アグロを呼んだらあっさり来たので、
「お前どこから来たの?」と思った。今思うとアホである。
あぁマジで攻略に関する記憶消して最初からやり直したいよ…
>>102 wander(さまよう、ぶらぶら歩く)から来てると思うよ。
ファミコンの頃は敵に触れるだけで問答無用で氏ぬ理不尽なゲームが大半だったってのに、
それが今じゃ掴んで乗れて、しがみついて振り回されまくっても全然平気って時代なんだぜ。
つくづく技術の進歩を感じさせられるよな、お前らよ
121 :
91:2006/08/29(火) 17:56:15 ID:bR2EOMlo
3体目ショートカットできたー! 参考動画ありがとう!
リトライ15回ぐらいでクリアできたよ。
しかし、ワンダってなんであんなにコケるの? 足、弱すぎ。
剣の上でころころ転がりまくってしまった。
さて、NTAはあと2体、閃光の矢めざしてがんばろー
紛れの前掛けって笑えるね。アグロには見えてんのかな?
虫歯の背中にいると足腰の弱さをイヤというほど感じる
ワンダのコケやすさはTAだとほんとムカつくよ。
あのコケ方も物理演算されたものだから凄い
亀に乗ってこけるのも演算の上でですか
まぁ実際足場があんなゆらゆらしていたらこけるとは思うが
オレなら捻挫して頭の変な所強打して氏にかける自信あり
HTA15体目むずすぎてうんざりしてきた
まさにクソゲー
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 23:41:16 ID:Rgb/Bw3x
一周目の12体目をやっと倒せた……
歯を叩くことによって弱点が露出すると信じ、30分叩き続けたYO……
泳いでいる時に巨像を凝視したら水面下から見るようになるカメラワークやめてほしいな。
>>127 HTA15体目は俺も鬼門だったよ。
もう左胸の紋章でどんだけ握力と時間搾り取られるんじゃぁぁぁぁ
左胸さえ何とか出来れば他は楽勝なんだが・・・・・
15体目は1回クリアしたら繰り返しタイムアタックしようと思わん。
マンコと巨根?
>>150 俺もあんなに巨乳が憎たらしく思えたのは初めてだったよ
>>129 さっき実況でまさにそこやっていた人がいたなw
俺、ワーズワースの冒険のサントラ持ってる。
二曲目のカンポス・ネオトゥルスって曲が大好きで、やたらめったらムズイ歌詞を暗記した。
ついでに言うとイコとワンダのサントラも持ってる。
だからなんだと
HTAのアイテムいくつ?
8つあるんだけど、爆発する矢がない
取り忘れたのかな
あれ何体目倒せばもらえる?
爆発矢はNTAでしか取れないぞ
16体全部倒したら貰える
あれっNTAか
ありがとう
HTAで貰えるのはICOが持ってた剣だよね
矢が命中しないことにイラっとしてコントローラー投げたら
本体の蓋開けるボタンに命中してディスクが外れてキズだらけ
になった。
なんかワンダとアグロが固まる。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 21:39:39 ID:vM9WS0g3
矢を当てんの簡単じゃね?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 22:30:58 ID:gJgSd3KO
今回の実況人はバカでいいなwwww
あれれ?
4周目始めたとこだけど、そろそろアイテムの残りも揃えようと思ってTAやったら、
2体で1個ずつ出てくるはずのアイテムが泉に出てこない。
まさか、アイテム集めのタイミングは2周目だけ?
>>144 巨像を何体クリアしたかは次の周回に持ち込めないので注意な。
周回ごとにリセットされる。
2周目で5体倒したから3周目以降に残り11体倒せばいいという考えは通用しません。
早くアイテム揃えたかったら、その周回内で16体倒してしまいなさい。
2周目だけとか関係ないし、もうその4周目で全部倒せ。0から。
あ、2体倒したようだから残り14体か。
>>145 dクス。
8体倒した分のアイテムが済みだったんで、半分やり直しだなー。ひー。
>>143 調子に乗った直後に巨像に殺られたりとかなw
面白い実況だった
水が怖い 水が怖い 水が怖い・・・なんなんですか、この孤独感。耐えられない
うなぎのステージが一番不安感あった
水の中ってこえ〜よな
攻撃してこないとわかれば緩和された
それよりイライラしてゲーム機に当たるって報告よく見るけど
よくあるの?ゲーム板はおそろしか
>>150 現実世界で自分のわがままが通らないのに
たかがゲームで思い通りにならなかったら腹立つだろ?
かなりみっともない行為だが、少なくもないようだ。
そういう奴は、自分の下手さ加減を棚に上げてゲームのせいにするような奴が多い。
知人がコントローラーを投げつけて破壊したとか言っていた。
コントローラーを破壊、だ。
どんな力だよww
バカとしか。
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 22:22:21 ID:8+cFx2EH
ワンダのタイムアタックやるとたまにキレるな。
俺がへたなだけだがあれつらすぎる…もう諦めた。
のんびりアグロと散歩が一番だな
俺もリア厨の頃は短気だったから、ドリームキャスト一台粉砕したことあるよ
……生き残っていたら斑鳩できたのに
以来、どんなにキレてもゲーム機には絶対当たらないことにしている
15体目の時はコントローラ床に叩き付けそうになったけど
>>152 確かにアレはキレる
自分の動き方とかでなく、巨像が思う通りに動かないでうまくいかないというのがすっげームカつく
15体目が倒せません…。
足場を踏ませて二段目までは行けたのですが、
橋があるところまで行くにはどうしたらいいのでしょうか?
すいません自己解決しました
書き込んだ後久しぶりにタイムアタックに挑戦
15体目にマジギレして終了orz
運もあるからなぁ…
クソゲーは破壊されて当然
16体目が倒せません…。
左手の所までは行けたのですが、
肩の所まで行くにはどうしたらいいでしょうか?
>>159 右手に飛び移り持っている武器を
肩に撃ち込む。
もしくは、
手甲から胸に飛び移る。
>>159 足りなかったので補足。
左腕の付け根を攻撃したら
右手が来るので
右手に飛び移り、右手を刺して安定させてから
持っている武器を
肩に撃ち込む。
でも手甲から胸に飛び移るのが簡単でお勧め。
オオッありがとうございます!
しかし教えてもらっても何度も転落する俺…
何とかがんばってみます!
15体目ってすげー簡単じゃね?
その場の状況判断とか一切なしで単にパターン通り動けばいいだけだし、
シビアなタイミングとかも殆どない。
移動は必死に走らなくてもほぼ大丈夫だし、手を休めても平気な安全地帯
なんかも山ほどある。
上記の条件とはことごこく正反対の小型系巨像の方が何倍も難しいとオモタ。
>>164 タイムアタックだとパターン省略しにくい相手のうえ、抵抗が恐ろしく激しくて握力と時間の戦いになりますが何か?
HTAならね。
NTAだと楽勝の部類だろう。
タイムアタックはアイテムのための苦行と割り切ったほうが良い…
そうするとたまにちょっとだけ楽しいだけでも救われる。
クソゲーの罠です
まー確かにゲームってのは楽しいからするのであって、
ワザワザ苦行のようなことをするのって本末転倒な気がするなw
15体目に反して、犬や猪は簡単すぎてポカーンとした
いや簡単でよかったが
ストレス堪ったなぁ
しかも達成感があまりなくすっきりしない
雰囲気は好きなんだが
monoが薄いし、祠の頂上登れないし、空も自由に飛べないし
なんかもったいないんだな
ゲームの主題を考えると蛇足になるけど
ワンダが座ったり寝転がったりするモーション欲しかった
TAのアイテムで空を飛ぶアイテムは絶対にほしかった。
パラシュートとか空中で移動できないんじゃ何の意味もねーよ。
ファミ通WAVEで空蛇タイムアタックの映像を見た
1分ちょいだった
やっぱ上手い人は上手いんだなと感心した
まぁあそこらへんは上手いとか超越してるけどな。
>>170 苦行を楽しいと感じる人種もいるんだよ。
ゲームで切れるのは分かるけど物に当たるってマジか?普通じゃねぇよな。
ましてゲーム機に当たるなんてよう、脳や神経に相当な異常をきたしてんだろうな。
凶悪犯罪者になる前に自ら死んだ方がいいぞ、そんなクズどもは
はてさて立てにも斜めにも読めぬぞい・・・
デュアルショック2って振動機能は標準でついてるよな?
なぜか震えないんだけど解決策ない?
神動画の15面いきなり開幕飛びつきにワロタ
俺の苦労は何だったんだwwww
まぁ物に当たんのは確かにアホくさいよな。
親の育て方が良くなかったんだろう。
取り立てて言うほど珍しいことじゃない。
理性のある奴は、物に当たった後のこと想像したら萎える。
理性のない奴は、後のことを想像できないし実は大して後悔もしない。
クソゲーを一生懸命やってた自分に腹が立つ
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:47:41 ID:6Ud/Rpdz
昔はわりとコントローラー投げる奴は多かった希ガス
ゲームの難易度が今よりむずかったし
最近思わずイラついてコントローラー投げたくなるゲームはないね
ファミコン世代なら結構多そうだ。
ファミコンでイラつくときはアレだよ、ホラ。親に
「三十分だけならやってもいい」
って許可もらって、喜びいさんでカートリッジ挿し込んだら起動しない
息吹きかけてファミコン本体軽く叩いて挿し込んだ状態のカートリッジちょっといじったりして
どうにかこうにか起動させようといううちに、みるみる貴重な三十分が失われてゆく
アレはちょっとファミコン本体蹴り飛ばしたくなる状況だったね
TAやっててホント久しぶりにコントローラなげましたよ。
ここ15年くらいそんなこともなかったのに。凶悪ですよTA。
PS3のコントローラーってキレたユーザー対策のため
ブーメラン型のコードレスになっていたんだな
日本家屋じゃ投げても戻ってくる前に壁に当たって落ちるからな
そのへんに配慮して結局普通の形に戻しちゃったのが残念
このゲームの難易度ってコントローラ投げ付けるほどかよ。
格ゲーとかのほうがよほどムカつく。
つーか、コントローラ投げないけどな。
投げちゃだめよ
チョコレート食べなさい
誰のゲーム機が壊れようと知ったこっちゃない
どうでもいいよ
壊したとか投げたとか言ってる奴は
なんだか誇らしげだ。
・・・・・・確かにどうでもいいことだなw
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:32:15 ID:Vm+CxMY4
ゲーム機に八つ当たりして壊しても
迷惑するのは本人だけだからいい
一番たち悪いのは友達の家でやってる時だけ八つ当たりするやつ
俺の友達にいて、それが原因で疎遠になったよ
ごめん、どうでもいいね
これってハードとノーマルのアイテム同時にもつことできる?
出来ない
同時に持つこと出来たら面白いだろうな
紛れの前掛け+若しの布とか
何も無いトコからいきなり開くパラシュートw
そうそう。
ハードとノーマルのアイテムは別って事に気付くまで、
紛れの前掛けといかづちの銛で…とか夢想してた(´・ω・`)
なあ、俺は思ったんだが
トカゲってこのゲームみたいに壁とか天井とかに張り付けるのか?
ヤモリじゃあないのか?あんな風に張り付けるのは。
あのサイズならどっちにしろトカゲだろうがヤモリだろうが張りつけないと思うが
まあ巨像すらも張りつくんだけどさ
トカゲもああ見えて実は巨像たちと同じ物質でできてんじゃない?
光ってるところあるし本体朽ちるの早いし
でも血がぷいにゅーーーっって出ないお( ^ω^)
>>196 トカゲも種類によるのかもしれんけど、少なくともカナヘビは張り付いてるの見たことある
つーかヤモリもトカゲも同じようなもんじゃねーか
まぁ似たようなもんだけどさ。
なんかふと思った。
確かに
>>197の言う通り、どっちにしろ
重すぎて張り付けなさそうだな。
あれ結構でかいよな。トカゲ。
リアルなトカゲサイズだったとして、弓矢で射抜く事を想像すると
気が狂ってしまいそうだ
トカゲの四肢には鋭い爪があるんじゃなかったかな。
つまり、爪を立てて張り付いてるんじゃないかと。
あの、セーブできる塔(祠?)って石造りだよな?
そうすると爪を引っ掛ける所はいっぱい
ありそうだし、トカゲって見た目より身軽だから
そういう動きは普通に可能だと思う。
足から粘着性の強い液体出してるんじゃないかね
野郎の足跡見ると黒い汁ベッタリついてるし
閃光の矢で普段いけないようなところにいけるらしいが、
岩山の裏とかいけたりするのかな?
どうなんでしょう。
というか、閃光の矢で自分が飛ぶやり方がわからん。足下に射るの?
閃光の矢をゲットしてから、喜んでトカゲ狩りに使っていたものぐさな俺。
一度、巨石の上の方にいるトカゲをふっとばしたら、そのシッポが
岩の段の、ワンダが立てないぐらいの狭いところに落ちてしまい、
回収不可に・・・ orz アホやね。
小ネタをもうひとつ。
飛び降りてもダメージを受けない程度の、中くらいの高い所から
ワンダを前転回避で飛び降りさせると、見事に頭から着地して、
「うおっ」と痛そうな声をあげていた。ちょっとマヌケでワロタよ。
あぁそれ自分もなった、多分同じ場所
たかがトカゲの尻尾一つなんだが妙に悔しくって泣く泣く諦めた
崖っぷちで光るトカゲを射抜いたら、
トカゲは遥か下の水面へ真っ逆さま……。
数十メートル下の水面でもちゃんと光ってたよ。
ワンダと巨泉
やっと全クリ
もてあそばれながら攻略探して、見つけた途端に剣突き立ててガシガシHP削るのが気持ちいいね
隠し要素もあるみたいでよかた
PS2でここまで作るんだから
次世代機での作品に超期待だな
上田の次回作が出来るなら6万払ってもいいと思っている
真の最終ボス「泉」の攻略法なんだけど、どうもジャンプボタンを禿しく連打する事で
吸い込み攻撃に結構耐えられるっぽい。
誰かこれで祭壇まで辿り着けた人います?
自分で試そうにも、連射パッドを持ってないので手動では根性が尽きてしまう…
どうやってもいけない連射パッドでも無理
>>213 祭壇あたりに見えない壁があってそれ以上は進めない。
一週目にして見えない壁に当たって演出の感動が激減した俺は負け組み
>>209 倍率ドンさらに倍で有り得ないくらい巨大化してしまいそうだなwwwww
そっちにも透明バリアーがあったのね。
泉の裏に回って坂を登ろうとしたら同じ目にあったから、もしかしてと思ってたけど。
ところで、この場面では祭壇がもぬけの空って噂を聞いたんだけど…
PAR使って移動速度いじったらいろんなとこにいけそうなんだけどな
移動速度よりワンダ自信のジャンプ力を上げたい
モノを動かしたい。
最後、司祭たちみたいな連中がいなかったらどうなってたんだろ?
ワンダは意識無くなって、$民がワンダの身体を借りて復活、
モノは生き返るけど$民の嫁にでもなるしか……どうも報われんな。
一つクリアすんのに3時間掛かるとかマジありえね。
社会人なめてんのか。
ノーセーブで倒さなきゃならん制限はないんだから問題ない
クソゲーですから
ゲーム如きに舐められるようでは社会人やめなさい。
>>223 二行目で馬鹿全開だなwwwwwwwwww
ゲームすんなよww
1つクリアってのは一体倒すのにか?
流石にそんなにはかからんぞ
>>223 [レ]ゲームと社会人を天秤にかけちゃうヘタレは
[レ]買うゲームの内容と書き込むレス内容を
[レ]事前にしっかりとチェックしましょう。
HTAでもらえる「若しの布」ってグライダーみたいに滑空できるんでしょうか?
それとも単に垂直落下を支援するだけ?
う〜ん、残念。
まぁ、滑空できたらマップの検証工数が無駄に激増するわけだから仕方ないか。
大作RPGとかと比べたら寧ろ社会人にはやり易いゲームだと思ったが…
禿同。
一日二時間もあればゲームを進められるという
社会人にはすこぶる優しいゲームだと思った。
稀に見る良ゲー(社会人にとって)だと思う。
賛成!ついでに女にもわかりやすし。普通のRPGは無理でしたが、これはハマる。急に敵が表れた!とかならないからだと思うけど。
デカブツを知恵と勇気で倒す。この明快なコンセプトが好き。
まあ圧倒的にワンダの剣が強かったような気がするけど…
女だけど女にわかりにくいゲームって意味がわからない
まぁ改行知らない人の言うことですし・・・
ソッコー飽きた、このゲーム
>>241 説明下手ですいません。HP(?)上げるとか、わかりずらく、しまいには面倒なんですよね。いや、私だけなんだね。すみません。
携帯からなんで、改行もおかしくて、ごめんよ。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:01:09 ID:d41fUqXU
今日買いました。かれこれ2時間・・・敵がぜんぜん見つからない。
○ボタンで剣を掲げろよ
光をたどればすぐだ
階段の先の袋小路からは見えない上の広場で一体目が待ってるよ。
ツタつかんで壁登って上の段に上がってジャンプして段をつかんで移動してその先。
>>248 ツタぁ?
ありゃどーみてもコケにしか見えねーぞ。
>>246は説明書読まずに適当にやり始めて
いつもアホな事で詰まるバカだな、絶対。
HTAの3体目クリアできねええええええガッデム!!!時間たんねーよ!!
動画うpする奴もあんな剣から頭に飛んでくような神技レベルの動画なんてうpしないで普通のやり方のうpしろや!!参考にならねーよ!!
ところで
一周目に鯨みたいなのの歯を叩くのに気付かず『ひたすら待って屋根に近付いた時に飛び乗る』を繰り返し倒し
さらに16体目の肩に矢を射るってのも気付かず『何回落ちたかすらわからんが気合いで胸まで飛び移った』俺に
後で攻略サイト見て切なくなった俺に
誰かひとことでいいから『お前は頑張った』と言ってほしい・・・
図々しいかもしれないがそのひとことだけで俺のあの数時間は救われる気がするんだ
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>>251 ::::::::::゜:::::::::: ...
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:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
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... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝムチャしやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
16体目の腕の紋章(?)の間を縫って気合で肩から頭に上った俺が最強
>>250 こんなん神動画の真似をしないでも超ドノーマルな安全策でクリアできるぞ。
スタート地点から動かずに弓矢で巨像を挑発、体力を削る。
↓
巨像が剣の突き立て攻撃のモーションを見せたら、中央の円盤の上に移動。
↓
再度弓矢で巨像の体力を削りし、巨像の剣の振りかぶり攻撃を中央の円盤に当てさせ、鎧を破壊。
↓
鎧破壊のムービー後、すぐに巨像が振りかぶり攻撃に入るのでそれをかわし剣の上に移動。
↓
剣から右肩へはミスを防ぐためしがみつきジャンプを使わずに前からしがみつき移動をして、首で握力を回復する。
↓
頭頂部の弱点を攻撃後、首で握力回復し、左上腕部の弱点を攻撃。
↓
左肩に戻り握力を少し回復させてから、背中から、腰、前に回って腹に移動。
↓
腹の弱点を攻撃。所要時間約4分30秒。
>>254 そのあとの腕に飛び移るのでてこずってんだよちくしょーうヽ(`Д´)ノ
1000円で売ってたから買って来た。4体目くらいまでは楽しく狩れてた。
ただ光の道標があるとはいえ、次の巨像のエリアほとんどノーヒントじゃない。
広大なマップは結構なんだが見つけるのつら過ぎる。あまりにも不親切。
なんか巨像倒すのもマンネリ化してきたし・・・コンセプトはいいと思うんだがなぁ・・・
8体目までいったがもうちっとやってみるか・・・
つまんねーゲーム作って金儲けするのって、ある意味犯罪だと思うのよね、俺は
4体も狩ればもう方角で大体、あの崖を超えてそのむこうのことを言ってるんだな とかわからないか?
つーかあれだ、剣の指す光の方向に突撃しないでその方向を向いて立ったらマップを開け。
そんで見当つけろ。それから進め。
いや、それ基本じゃない。
てか、4対そこら狩ったところで普通わからないよね?
普通の人は次の巨像を探して余計な処歩くわけがないんだがら、
マップ全部みて回ってるわけではない。
綺麗ではあるが決してわかり易く見やすいマップ構成ではないしな。
まぁ、だからといって別にSFCのゼルダみたくマップの重要ポイントに印が欲しいわけではない。
基本的に遺跡がある所にいるんだから
捜す時に別の遺跡にも寄り道してみるといいよ
必ず迷うから。俺みたいに
>>263 俺もかなりのヌルゲーマーでこのゲームを擁護するわけじゃないが
とりあえず「基本」とか「普通」とかのレベルを引き下げないでくれたまえ。
ジャンルは違うがRPGでもボスや宝を目指してあちこち歩き回るのが基本だろ。
時には迷うのが普通だろ。
まして謎解きも無いだだっぴろいだけの「ワンダ」のマップで
光以外ノーヒントでつらいって・・・・・・
最初に
>基本じゃない
というのは肯定してる意味なのでお間違いないように。
>ジャンルは違うがRPGでもボスや宝を目指してあちこち歩き回るのが基本だろ。
そりゃそうだ。ただそれはある程度見やすいカメラワークとマップ構成というのが大前提。
このゲームはこの見づらいマップの上、だだっぴろいエリアで見つけづらい遺跡を光出しては走らされ続ける
その所業は十分に苦痛に値するものだと思うのだが?
あと勘違いなされてるようだが俺は別に難易度を下げろなどといってるわけではない。
ユーザーに対してあまりにも不親切であるということがいいたかっただけなんだがな。
>>266 お前はたぶん昔から国語できなかっただろ
ゲームやらないほうがいいんじゃないだろか。
うーん…多分
>>266には合って無いんだと思うよ、このゲーム
そのだだっぴろいフィールドを駆け回って次の目的地に行くのが良いって人も居るんだし
>>266 あんたのゲームプレイヤーとしての質が低い
と言ってると思うんだ265の中の人は。
とりあえず日本語をべn(ry
むしろ半端にいつでも光が出せるから迷うのが作業になってる可能性があるな。
キーポイントやセーブポイントだけでしか剣が光らなければ好かったんだよ。
そうすれば「あっあそこに見晴台があった!」とか風景が意味を持ち始める。
所謂「ゲームっぽさ」に必要な「意味」ではなくあくまで「世界のリアリティ」の上に載せて実装する。
クリア後に剣の光とかどうでも好くなってから散歩してたほうがより豊かな体験が出来る感じとかはその辺りから来てると思うんだよなぁ…。
クリア後の散歩なんてのはアニメの絵コンテ本買うような俺みたいなオタクの楽しみ方であってそれを他の人間に押し付けるのはおかしな話で、
もっと「普通のプレイ」の中で上手く導いてやることは出来たはず。
まぁ別の部分では気付いてない工夫も沢山あるんだろうが少なくともこの部分では工夫が足りなかった。
マップ北西の山で3時間迷い続けた俺がいる
クリア後の散歩を押し付けるような事してたっけ
キーポイントやセーブポイントでのみ光るのが「リアリティ」なのかい?
連投になるが。
>>276 きみのレスに引っかかる部分があって何度か読み直してるんだが。。。
いつでも(陽の下で)光が出せるからこそ、あのだだっぴろいマップでの光が「意味」を持つんじゃないか?
光を出すために見晴台を探すとなると、その広い世界で迷う確率がよけいに高くなるんじゃないか?
それに、きみの提示した案だと今のままでは見晴台の数が全然足りない。
すると今度は詳細な地図もしくは、わかりやすいヒントが必要だということになってくる。
あるいは“見晴台を探して”迷うのが作業にならないように、マップそのものも現在の物とは違う(簡単な)物にしなければいけない。
どのみち「不親切」で「工夫が足りない」よな?
書いてる内容といい文体といい
読むにつれてなんだか
>>266とそっくりな気がしてきたのは
おれの気のせいであってほしい。
278 :
276:2006/09/10(日) 10:30:35 ID:5SyNVHvz
>>275 散歩だけで楽しめる俺が「そうやって楽しめ!」というのはってこと。
>>275 なに言ってるがわからんが
「キーポイントでのみ光る」という要素を変にゲーム然とさせないでリアリティを持つように実装するって話。
設定とゲームデザインのすり合わせってのはICOチームの真骨頂だからね。
>>275 違うも違わないもアグロで走るの苦痛とか言ってる
>>266のような感じ方をどうやったら変えられるかって言ってるわけで…
なにを言ってるかと言うとただ走ってるだけでも楽しい、ただ風景が流れていくのが楽しい、迷ってることすら楽しい、
この部分の楽しみに理解を得たい、布教したいわけで迷わせたくないわけでも早く巨像に遭わせたいわけでもない。
剣がどこでも光ると光の方向しか見てないからもうそこに向かって突っ走るだけになってしまっている。
多少の変更はするべきだと思うけどハッキリ言ってあのまんま仕様を変えても問題無いレベル。
まぁ実際光が指した方向にいけば見晴台なんていくらでも見えてくるし
>>262を推奨するような形にもなるしむしろ迷わなくなるんじゃないかという気すらするが。
「あっあそこに見晴台があった!」「ココからだとアッチか」「こっちまで来ちゃうと今度はアッチを指すか」「なんだあの木」「あんなところに鳥が」「変な形の岩だな」
要するにこういう世界を万人に感じ取って欲しいわけで、上田信者としてはね。
ということで「かなりの気のせい」ってことでおk
280 :
276:2006/09/10(日) 12:56:47 ID:5SyNVHvz
>>279 >>272の時点で詳しくわかりやすく書いてくれないとわからん。
でないと、おれ(
>>276)や
>>275のように解釈してしまう。
国語り(ry
とりあえず上田信者だということはわかった。
>多少の変更はするべきだと思うけどハッキリ言ってあのまんま仕様を変えても問題無いレベル
「多少の変更」と「仕様を変えて」は剣の光のことか?
「問題ないレベル」っていうのはゲームバランスへの影響のことか?
ていうか変更しても今度は見晴台しか見ようとしなくなるぞ、
>>266のような「普通」のプレイヤーは。
仕様変更したところで、迷ってることすら楽しく思えるようにはならないと思うが。
「見晴台じゃねーじゃねーかクソ。何処にあんだよ見晴台。ヒント出せようっとうしい」と思う程度。
このゲームのプレイ内容や世界観を楽しめるようになる「嗜好」や「性格」ってのがあるんだと思う。
走らされるのが苦痛と言うプレイヤーはのんびり風景を見て楽しむなんてのはしないと思う。ゴールまで最短距離で走れればベスト。
(
>>266はアグロに乗って走るとは明言していないが・・・)
万人に、という願いは信者らしい、切なる願いだな。
あと、人のこと言える身分でもないが、アンカーミス激しすぎだなww
携帯からか?
>>263=266と同じ濁点の付け間違いをしてるから同一人物と思ってしまったんだが。
長文乙カレー。
私は巨像まで旅をするのが好きで戦うのは彼氏にしてもらったよ。のろけてゴメン
人の戦い見てるだけって言うのも中々乙だよな
もともと示唆的な映像作品みたいな側面を持ってるゲームだし
あえて難しいプレイやかっこいいプレイで自分に酔う余地があるよな、このゲーム。
ところでジャンプ突き刺しができるって聞いたんだけど、どうやってやるの?
っとゴメン。テンプレのサイトにのってたな。
一周目はけっこう迷ったけどイライラはしなかったなぁ
イラついたのは15体目くらいだな
関係ないけどワンダやるとゲームってこんなに
シンプルでも充分楽しいんだなと思う
ファミコンのゲームやってた頃の感覚で楽しめる
>>287 同意。
多くを語らないストーリーも好き。
289 :
275:2006/09/11(月) 02:15:04 ID:9wcFiyNq
うぉぉん
なんか凄い勢いでアンカー付いてる
とりあえず272が言いたかった事は理解したって事で
>>287 ファミコンのゲームの感覚ってとこ同意
全然違うゲームだがドラクエ1と似てる気がする、不親切だけど楽しい
ドラクエ1をこんな感じにリメイクしてほしいなぁ
竜王の体に登ってみたいw
だよな?不親切なシステムに文句いう人多いけど元来ゲームってこういうもんだよな
最近のは親切すぎてゲームやってるよりやらされてる感強くてダメだ
このゲームの全マップはリアル世界ではどのくらいの広さなんだろうか
見た目と移動時間がどうも一致しないんだよな
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 19:04:12 ID:+Vyc7QT/
今日買ってきた、3体倒したけど今んとこ難しくないっすね。でも面白い!純粋なアクションって感じでいい
>>290 俺的には迷宮組曲って感じだぜ
ワンダはそんなに難しくないけど
自分はあの広大な世界を自由に走り回れるのが
たまらなく快感です。
ワンダやる時は常にtntnおっきしてます。
さ〜て、今夜もWander(放浪)してくるかぁ〜。
あっ、もうおっきしちゃった。
最近、ゲーム自体にあまりはまらなくなったっていうか、熱中できなく
なっていたが、ワンダやって久々に心の底から楽しめたよ。
PS2でも画面はきれいだなぁって思うけど、PS3だったらどんな感じに
なるのか見てみたい気がする。とりあえず、俺にとっては神ゲー。
随分と社員の多いスレですね。ワロタよ
向こうのスレでは10体目が平田になったよ
本気で社員社員言うてたらそらあんた痛いですよ大丈夫?
あの程度の煽りもスルーできないとは
随分と民度の低いスレだこと
また変なのが降臨したな。
相変わらずアンチが付きやすいゲームだこと。
>>292 それオレも気になるな
一見めちゃくちゃ広そうだけど実際そうでもないんかな
>>292 そうか?移動時間あんなもんだろ
小学校の頃遠足で山登りしたが、後ろを振り返ると「こんなに進んだか?」って感じたのが印象に残ってる
まあワンダ自身常に走ってるし常人よりは速いとは思うけど。
そういや前にワンダの歩幅やら速度やら計算して古の地の面積算出していた人がいたような
それちょっと面白そうだな。
算出結果が何平方キロぐらいになったのか、ぜひ訊いてみたいなー。
でもワンダの歩幅で出したってことは、アグロでなくて
ワンダで端から端まで歩いたのか? 疲れそうだね。
ところで、このフィールドって、かなりデコボコと起伏が多いから、
平地を直線でだーっと突っ走れる場所は、意外と少ないよね。
広い所での起伏はなんとか対処できるけど、森の中のがキツかった。
アグロが足下の悪さにあっちこっち向いちゃって、
樹木の間をモタモタ進んでるうちに方向がわかんなくなったり・・・
たしか港区くらいあるんじゃなかった?
そうそう。ずいぶん前だけど、古えの地は東京のどれかの区1つ分の広さじゃね?ってレスあったな。
家ゲ板の本スレか考察スレだったかもだが。
港区か…なんかもっと広いと思ってたわ
PS3だともっともっと広いマップに出来たりすんのかねぇ
23区くらいの広さで移動時間をリアルにしてもこのスレの住人なら喜びそうだな
そんなことしたらまた
「不親切だ」って書き込まれるよww
たしかワンダの歩幅を想定してオープニングの長い橋で計算したとか。
>>312 ちょっとICOやワンダの世界観を重視する人には不評になるだろうけど
セーブしたことのある見張り台から他の既セーブ済みの見張り台へワープできたりしたら問題ないかも?
まあ次回作が出るとしたら、ICO→ワンダでかなりゲーム性が変わったように、全く別物になると思うけど
しまいにゃシューティングになったりしてな。
不親切云々よりこんなクソみたいなゲームで議論することこそがナンセンス
ナンセンスって言葉、かっこいいよね。
じゃあイノセンスはどうだ!?
ICOで、エンディングのYou were thereが終わった後、
今までの冒険の映像を振り返りながら流れてるBGMの題名教えてください
ここは【ワンダと巨像】のスレじゃないのか?
ICOなら別スレがあったはずだが。
今更だがスレタイのICOって消してもよくね?
ワンダ目線で猪巨像と戦う夢を見た
毛がフサフサしていた
思えばヒビリな性格によって一体目がおもしろかったな
一体目に向かう道中も小技連続でおもしろかった、飛び込み前転みたいなやつ
16体目の橋からステージに向かうまでも構造がおもしろいし
芝がもっさりしていたしwktkしたなぁ
どっか水のあるとこに木のアーチがあって、
水の上を走ったり転んだ時の音と波打つ様がおもしろくて
こりゃ飽きるほど前転できっぞーとwktkしたらできなくてへこんだ
C3に亀がいるんですけど、どうすればいいんですか?
放って置くのかな
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:49:12 ID:tQC6NHEG
TSUTAYAで中古買ってきた。
ムービーちゃんと見れねえ!!途中で止まる!!音途切れる!!
なんだこれ!!仕様か!!仕様なのか!!
古いPS2じゃできねえのか!?
今まで聞いたことのない読み込み音がするんだが。
そして
>>331は新しい本体を求めて旅立った。
- 完 -
>>331 クソなゲームだからプレイできなくておk
やるだけ時間の無駄だ
時間はもっと有意義に使ったほうがいい
>>330 とりあえず踏んづけてみる
可哀想だが踏んづけてみる
それからC3以外にもいるよ
けっこうあちこちにいる
>>331 本体買い換えろ。
それが嫌なら自力でレンズ掃除とか。
スレ違いだったな。
次回作は「ICOと巨像」に決定
巨像と手を繋ぎ城を脱出します
もし邪魔が入らず$民が復活してたら
目覚めたモノとの間に角っ児が生まれて
禁断の地から戻ったら城に連れてかれて……で両方のストーリーが繋がるとこだろうけど
あのエンディングでは繋がりようがないな
まぁ$民が復活したままだとストーリーも糞もないわけだからああするしかないのか
7体目の湖の怖すぎ
俺自身が水中とか苦手だからかもしれんが
>>338 あっわかるそれ。俺も怖いと思った。
登場シーンのデモとか、掴まってる時に深く潜られた時とか
水中が底無しのようで、怖くて嫌だった。
ICOのステージによくあった、高所は全然平気だったけどな。
ちなみに深海の映像とかも苦手だ。なんか見てると落ち着かないんだ。
昨日、初めてハードで9体目と対戦した。
いつも以上に間欠泉に誘い込むのが時間を食い、やっとよじ登ったら
巨像の堅さに疲れ果てた。しばらくこいつの顔は見たくない。
10体目は、コツを会得したのであっという間に倒せるようになったが。
10体目は骨を掴むと楽しいな
あの目に追いかけられてるとゾクゾクするw
確かに水の中にでっけえ物体があると怖い。
上手く言えないが本能的に怖い。
俺は7体目は友人にクリアしてもらったw
パラシュートで川に落ちて下流まで泳ごうとか考えてやっとの思いで取ったのに……
死 ぬ の か よ !!
俺は高いところが苦手なんでDLが辛かった。
鳥に羽ばたかれる度にやめてやめてとめてやめてとめてになってた。
水亀と鯰だとどうしても鯰の方が怖い感じがするんだけど、
やっぱりあの沼は落ち窪んでて視界が開けてないからかな。
水の透明度も鯰ステージのほうが悪い様なキモス
次回作は「ワンダICO」に決定
ワンダとICOが手を繋いでウホッ…
携帯待ち受けのワンダが不細工なのは何故だ
ワンダと少女01のワンダなんか毛髪が薄くなってきたおっs
ワンダ01も目瞑っているし写真写り悪すぎるwww
反対にイコはなかなかいい顔に思える
まぁ前掛けの下がジャラジャラしてるのがわかったことと
待ち受けとしてはあまりに不細工なんで記念にとっておくけど。
二体目はやはりイケメン…
ほら、あれだ、よくいるじゃん、写真写りの悪い人
>>346 ワンダの待ち受けがどこにあるか教えるんだ!今すぐに!!!!!!1
>>348 SCEJの携帯サイトにあるよ。
ドコモならiSCEJ、auならEZ-SCEJキャラクター、ボーダならSCEJピクチャーかな。
家ゲー攻略でスレ探そうとして、ワンダで検索したら
川のぬし釣りワンダフルジャーニー 3投目
しか引っかからないのだが
家ゲー攻略板のスレはずいぶん前に家ゲー板のスレと合流したよ。
空と地上を繋いでる何本かの光の柱は、一体なに?
>>352 そういった要素を考察するのがこのゲームの楽しみ方の一つです
ゲーム的には「封印が解けた証」だろうけどね
>352
倒した巨像のところから立ち上っているよーに見えるよ
古の祠にいるはずトカゲがハケーンできん
どこにいるんだ
>>355 ドルミンさんのとこだったはず
上の丸いとこを凝視
そういえば、初めてプレイした頃に見つけたっきり、
見たことないなあ。
祠のおもてに普通にいたけどね。
>>357 え?いつもドル民穴の辺りにいないか?
自分は毎周ムービー終ると同時に必ず狩ってたw
水がめの滝?の所に馬放置して自分だけさっさと女の子が眠って所に戻ってきたら馬帰って来なくなったお(´;ω;`)迎えに行ったら居なかった・・・
どーしようwww
>>361 どうもw消したら復活してました。
アグロの姿がなかった時は滝に落ちて死んだかと思ってまじで焦りましたw
へー、割りとおこることなんだね
かれこれ4年FF11が発売していこう新作ゲーすべてスルーしてきて、ICO経験して
きただけにワンダがかなり気になってて結果発売日に買わず仕舞いでFFの呪縛から
逃れられずリアル生活も多忙になって来てFFやらなくなってしまったんでついに
ベスト版買っちゃいました。
FFとはゲームジャンル違うけどスゲー面白いです・・・今2体目の巨像撃破した所
です。自分の中で持ってるファンタジーの世界観に凄いハマッて走り回ったりして
景色眺めるだけでも新鮮で少し感動気味です。
少し残念なのはうちのテレビがスゲー小さい事・・・デカイテレビでやっちゃうと
堪んないんだろうな〜
このゲーム、ストーリーの関係ないところに遺跡っぽいのとか景色きれいなとこない?
空中庭園みたいにこんなとこいけるのか、とか
ほぼマップは行きつくして、アグロ散歩をずーっと楽しんでるんだけど、
ちょっと思ったのは、NPCが1〜2人いてもいいかなと。
NPCが浜辺の奥とか湖の奥の廃墟神殿に住んでて、
巨像のヒントをもらえるとか。
たぶん古の地の世界観が変わってしまうし、
RPG的になりすぎるから開発陣はそんなデザインはしないだろうけど…
何かプレイした後人恋しくなるゲームだよなw
巨像を倒した後でその場所に遊びに行ったら……
巨像が原型もとどめない岩山になって残ってるんだね。
こんなでかいのが動いてて、俺が朽ちさせたのかーと、
疑似空間の中に苦労した思い出が残る、ってのはすごいかも。
祠の北西の橋を渡るたびに、下を見はるかして
つい第2の巨像の遺骸を眺めてしまう自分がいる。なんか感慨深い。
第13の巨像の遺骸もなかなかすごかった。
砂漠の中に長大な岩が、砂混じりの風に吹かれながら・・・
あの風景の一部と化したところが、何とも言えないんだよね。
ところで、巨像ステージをすみずみまで見たくなって、
倒す前に、遠いけど第14の巨像の遺跡まで行ってきたことがある。
戦ってる時はどつかれないように必死で、そんな余裕ないもんね。
きれーな遺跡だったな。巨像のいる階段の上には登れないのが残念だ。
俺は5体目と7体目の巨像がいた場所が好きだなあ。
水がすきなのかも。遠くから3体目のステージを眺めるのもいいな。
3体目との戦闘中に天蓋から飛び降りて湖の岸辺から爆弾矢で攻撃するのが楽しい
日本ゲーム大賞優秀賞おめ!
大賞はDSトレーニングとFF12だからなー。しょうがないか。
(FF12には文句あるけどw)
PS2のグラフィック性能をただ利用してるだけじゃなくて、
巨人の大きさや重さとか、毛がふさふさしてる感じとか、うまく表現できてる。
ゲームし終わった後、ボタンを強く押しすぎてたことに気づいて、
握力を使ってるキャラとシンクロして面白い。
ICOは、最初に女の子を檻から出すことが出来ずに、
クソゲー認定してたが、もう一回攻略サイトを見ながらやってみるかな。
なんでクソゲクソゲって騒ぐ人って頭使わないんだろ
ゲームにやらさせられてるからじゃね?
ま、ゲームなんて所詮趣味なんだし好みがあってもいいんじゃね?
巨像撃破後に崖からダイブorアグロで逃走ってのに挑戦してるんだけど、これって出来た人いる?
>>379 16体目でいつもやる
頭から肩に降りて思い切り飛べば崖下いけるぞ
15体目でもできるんだけど難しい
ちなみにアグロで逃走は不可能
ようつべでTAの神業いくつか拝見したが、禿げしく感動しました
>>380 なるほど、16体目が狙い目だったのね。
1体目や3体目で粘ってたけど、こっちは無理かな?
アグロについては結構惜しいところまでいくんだけど…
>>381 初めてみた・・・すごいのは異論ないが
この狩人だれだよwww手際よすぎて巨像に対する畏怖とか慄きが微塵もねぇwww
愛する人を救うために禁忌を破ることも辞さない、哀しい運命の英雄→
巨像を狩ることにしか生きがいを見出せない生粋のハンター
って感じだなwww
>>382 勿論行けるけど、低いし面白みに欠けるかなと
アグロで逃走不可ってのは騎乗してみればわかるよ
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:51:44 ID:Fr62wcly
初めて空中庭園いったんですが、ここからさらに登れたりしますか?上のほうに苔が見えたりするんですが…
>>381 8体目が超ヌゲー
俺あいつ倒すのにどれだけかかったか…
16って倒した後に動けたっけ?
16体目はTAならいけた希ガス。
俺この前成功したのは3体目で、ダッシュで湖へダイヴw
影には湖に落ちた瞬間つかまった。空中で既に追いつかれてたけど。
16体目の時に巨像の頭から崖下にダイブしたら
海面上で影につかまってそのままブッ倒れてワロタw
一度だけアグロが死んだことがある
一度だけワンダが死んだことがある
え〜、ワンダ、いろんな所から落っこちて死ぬがなぁ〜。
俺のアグロは崖から落ちて死んだことがある
もう死にまくりだったぜ!!……orz
一度だけアグロの上に着地した事がある。
普通の岩と同様に立てたんだが、弓を使おうとしたら暴れて落ちた。
アグロよ…そんなに必死で逃げなくても…
俺はただお前の足元にいるトカゲを狙っただけなのに…
…お前がその気ならやってやろうじゃねぇか…死ねェェェェェ!!
ドガーン
ヒヒィィィィィィィン
アグロは弓&銛に反応し過ぎ
トカゲや巨像に狙い定めている最中にヒヒーンとか言って目の前横切りながらぶつかられたりして邪魔臭いのなんのってw
9体目を間欠泉に誘い込むのが毎回ヘタな俺。
何とかヨロケさせて、足下で急所を射抜き、さあ腹をよじ登るぞー
と思ったら、ひっくり返った亀の振動にアグロがびびって逃走。
おーい。そんなはるか彼方に逃げなくても。
・・・仕方ないから自分で走って腹側に回り込んだよ。
HTAだったから余計にイライラした。倒せたけど。
下馬しなきゃよかった。過敏な馬だのう、って、馬はあんなもんか。
アグロの異常なトラウマは、昔相当な事されたからだろ
故意ではないにしろ、撃った矢が鼻に刺さったくらいの事をされたな。
こんなゲームでも「おもしれーおもしれー」言って
プレイする奴がいるんだからメーカーにとっては良い時代になったよね
一昔前のほうがそれこそ出せば売れる時代だったと思うが。
このゲームっておもしろいゲームだったんだ…
ファミコン版の頃に比べたらな。
しまった版は余計だった版
魚採りしてたらあまりに何度も邪魔されたんでドカーンと…
ここへは来るなと教えてたかったんだ
ヨルダの梯子の方がずっとましだけど
AIのもどかしさ?だね
アグロを呼ぶコマンドがあるなら、やっぱ待てのコマンドも欲しかったな。
閃光の矢でトカゲを撃とうとしたら急に目の前を横切って自分もろともドッカーンとなった時には
マジで頃してやろうかと思った。
>>403 ファミコン版ワンダと巨像を想像した。
スーマリとクレイジークライマーが合体したような感じか。
久々にプレイしてる。
雰囲気とか好きだ。5体目戦が萌える
賢いのが仇となったかアグロ
>407
巨像までの道のりは、アタックアニマル学園風味だ。
道中はなぜかトカゲと鳥が攻撃してくるぞ。
>>107 ワーズワースのCDはオークションに出てることあるよ
今日クリアしたぜ。いやあ、ハマりました。
ざっとこのスレよんだけど、クソゲーと言ってる人や
難易度が高いとかヒントなさ杉とか言う不満は全くなし。
何をするにしてもちょうどいいし。っていうか不満ゼロ。
広大で自由の利くマップとか幻想的な世界とか、
弱点や攻略法を探して巨像を追い詰めて、
走って跳んで仕掛けをみつけてよじ登って、
形勢逆転して剣でざっくりとか、快感すぎる。
ストーリーは悲しかったが、よくできてる。
これくらい簡潔でも、むしろ世界観にはあっているだろう。
次はノーマル2週目とハード、どっちがいいかな?
ところでさ、個人的感想を垂れ流すだけだが、
難易度が高いとかヒントないとかいう人って、どれだけヌルいんだと。
「だだっ広いマップを走ってでかい1体を倒すだけ」というのが
自分に合わないからつまんない、っていう人の意見ならわかるんだが。
桜坂消防隊スレにいた人、ありがとう。こっち選びました。
>>412 おつ。このゲームはハマる人にはとことんハマるみたい
2週目からタイムアタックができるよ。巨像を目標タイム以内に倒すと2体ごとにアイテムがもらえる。ちなみにノーマルとハードでもらえるアイテムが違う
ハードのタイムアタックはかなりきつい
南の海ぎわまで行ったけど、水平線がぼやけすぎ・・・
ここらあたりはトカゲと果実狩りで、かなり楽しめるね。
>>412 TAに挑戦したいならノーマル
強くなった巨像に挑んでみたいって思うならハードがいいとオモ
416 :
412:2006/09/29(金) 23:54:43 ID:Q4olSstM
いろいろ見てきたけど、どのみち全部で4回は楽しめるんだな。全部やるわ。
しかしこのスレ、ずっとアンチが粘着してんのな。
なんか同じ人間がずっといるような気がするよ。
これだけよくできたゲームをクソゲーとか時間の無駄とか…
感性の貧弱な人もいるもんだ。
まぁ向き不向きってのもあるからな
放っておけ
14番目の巨人のとき、塔に昇れって言われるけど、まさか倒れた塔からどんどん乗り移っていくとは・・・
上れる塔を探して1時間くらい逃げ回ったおかげで、かなり見切れるようになったぜ。
15番目は早々にヒントを見た。これは見なくても気がついただろうけど。
>>416 まだ16体目倒してないけど、俺が感じたのは
マップが広くて移動に時間がかかりすぎる
巨人がどこにいるのかわかりにくい(マップを真に受けると巨人へ通じる洞穴を見落とす)
カメラワークが悪い
アグロの操作性が悪い(方向転換しにくい/いつの間にか減速してる)
巨人倒すのにヒントが少ない
巨人倒すのにめんどくさい手順を踏む
話がどうも暗い
巨人倒す→戻される→巨人探すの繰り返しで、なんだか地味
元いたところに戻されるのは、自分で掘った穴を自分で埋め戻すような感じに似た苦痛を感じる
途中で兵士や村長みたいな「他者」が出てくると萎える
ほとんどが「難易度」として受け入れられるレベルのものだけど。
ICOと同じ感覚で買った人は、なんじゃこりゃ?って感じだろうね。
ICOみたいなお手軽さは無いから。
フィールドを自由に動き回って、自由に乗り物(馬や牛)を狩ったり乗ったり、
敵と巨像を倒して回るってゲームだったらよかったかも。というか作ってくれ。
Oblivionってのがそれに近いらしい。(巨像はでてこないけど)
ttp://www.4gamer.net/review/es4_oblivion/es4_oblivion.shtml
>>418 宣伝乙
あんた、このゲームに向かないから
他のゲームやればいいんじゃね?
あんたのその不満点が改善されたゲームは、俺には向かないな
>>412 桜坂消防隊スレにいたのは俺だ。
ワンダが感性に合ったみたいでよかったね。まだまだ楽しめるよ。
2週目以降は、マップの隅々まで行ってみるのも面白いぞ。
きれいな景色や、知らなかった抜け道とかが発見できる。
そういう俺は、ノーマルはTAも空中庭園も全てやりつくし、
現在ハードのTA、残り3体で足踏み中・・・
白馬アグロが見たいがためにがんばってるのだが、難しいよー。
3体目と12体目と15体目。うー、手が痛い!
421 :
412:2006/09/30(土) 09:34:06 ID:hYcIHyNj
>>418 俺もその手の不満を抱くタイプだよ。でも、このゲームはそもそも
そういう不満を持つゲームじゃないとわかったから楽しめた。
例えばゼルダ風のタクトだと、海上の移動がすごく作業的だと感じたが、
ワンダではそう思わなかった。これは、広大な世界で移動をし、
世界観を楽しむコト自体が、このゲームの一つの目的だと理解したから。
巨人を探すのも倒すのも、これはゲームでは当たり前の
「探索」「試行錯誤」ではないだろうか。あちこちで叩かれている
のがまったく理解できない。ゲームとして至極普通のことをしてるはずなんだが…
何故これほどまで不満要素として挙がっているんだろう。
元の場所に戻るのはミッション制的であること、あちこち移動するのに
わかりやすい拠点を作ること、と考えれば当然のことだし、
他にNPCや遊び要素がないのも「いにしえの地」という特殊な世界では
それもまた当然だと思える。もちろんおまいの肌に合わないことを
否定はしないが、叩いてるやつの大半は「ゲームの本質が理解できてない」
「ゲームの趣旨が理解できてない」と思うんだよな。
俺は本来DMCやANUBISみたいなバリバリのアクション派だが、
この世界観を理解できたし楽しめた。
422 :
412:2006/09/30(土) 09:35:39 ID:hYcIHyNj
>>418 ああ、おまいを批判するつもりはない。ただの一個人の意見だ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 10:04:12 ID:JtZqL2aK
三体目の巨像が倒せません。
刀?から飛びうつって→本体飛びうつって、頭にグサリでおk?
鎧がもろい?とか意味わからん声が聞こえるが無視。。
ああ。
そいつの鎧はもろいから弓矢でばんばん撃ってくずすんだよ。
172時間くらい打ち続ければ表面が剥がれてくるぞ。
それでおk
だが剣から腕に飛び移るには腕の輪っかが邪魔して上れないだろ。
それがヒントで出てくる鎧のこと。
ならばそれを壊すにはどうすればいいかというと巨像自身に壊させるしかない。
んじゃあ、金属バットを柔らかい土の地面の上に思いっきり叩き降ろしてみるのと
コンクリートの上に叩き降ろしてみるのとの違いは分かるか?
ぐあぁぁぁなるほど!!硬い地面あった!
一回そこに当てたし!
あぁぁ!だから一回腕の輪が欠けてた時あったのか!あれが原因だったのか!!頭まで登って、振り落とされて死亡した!
プレイ中、『確か前は腕の輪が欠けてたはずだがなー』と思ってやってますた。なるほど、硬い地面を叩かせるね!
d!早速やってみる!
女王の剣はおもしろくなくなるので
使わない(`ε´)!
倒せたよ!ありがとう!(☆ゝω・)v
地下に身を潜めても何も起こらないのだが・・・四体目の巨像。
難しいな。。。help me!
1体ごとにすぐ助け求めに来ても面白くないと思うヨ(・∀・)
まあもうちょっと頑張ってみ。
一つだけ。……奴は尻を下げる。
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 11:54:21 ID:JtZqL2aK
ん?ぶらさがった!落ちた!
飾りみたいなとこからか!
尻?(*´д`*)ハァハァがんがってみる
尻から乗れた!弱点探し中!
アトバイス( v^-゜)♪d!
がんがってみる!
がんがれ!
ちなみに飾りもいいぞ。
437 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:01:44 ID:JtZqL2aK
落ちたorzやり直し・・
悪戦苦闘w
倒したーヽ(・∀・)ノ
なんとなくコツがわかってきた!今度からは自力でいきます!
つかこのゲーム凄い映像綺麗だね。PS2を久々やる俺にとってはPS3だ。
馬なんてむちゃリアルだし。まだまだいけるじゃんPS2。
おめ!4体も倒すとコツ分かってきたっしょ?
何するでもなくアグロといにしえの地どこまでも賭けてくのも楽しいよな。
五体目にたどり着けないw一旦今日は止めます。なかなかムズイっすねw
なんか次は鳥???自信ねーw(*´д`*)
すいません。アグロに矢を射ってじって。。
崖からダイブしたら死んだorz
このゲーム、すごい惜しいよな。こんだけ作り込まれてるのにやることが巨像倒しとトカゲ狩りとアグロとデートくらいだもんな。本当に惜しいよな。
自然に富んでいるのに動物がほとんど居ない
という矛盾がいっそう孤独感と不安を駆り立てるな…
あぁ…アグロ、君だけが頼りだよ
昨日買ってきたばっかなんだが、巨像を16体倒した後に、女が塔の上の方へ上がって行って終わりなの?
まだ10時間ちょいしかプレイしてないんだが…
こんなもんか?
なにかやり残した事あるのかな?
よけいな人物やら雑魚敵やら、
釣りやら仮やらの遊び要素は要らないんだが、
広大なマップ自体にもう少し遊び要素が欲しい。
いにしえの地がかつてどういう場所だったかを
感じれるような遺跡がもっと各地にあったり、
かつて何者かがいた、何らかの事件があったかを思わせるような
代地底洞窟があったり、まるで人為的に作られたような構造の森があったり、とか。
確かに生物はもっと欲しいな。○ボタンで「調べる」ことができるのに、
それをつかう場面がなさ過ぎる。
ちょっと横から悪いんだけど、「蘇る力」って何戦目の巨像のどんなシーンで流れてたかね?
14体目(?)だかの浮袋付きヘビの羽に捕まった直後の違ったっけ?
親切な方教えれ
・゚・(ノ□`)・゚・
>>448 2、6、9体目に登ってる時
空ヘビ戦後半は「反撃」
おいらは孤独なロッククライマー
命綱なんかいらないぜ
たいまつは誰が燃やしてるのー?
あの棒は実は木じゃなくて、特殊な何かだったりするの?
>>450 dクス
でもいまいち思い出せないな…
ロッククライマーで思い出したんだが、チラシの裏でスマソ
ワンダの前転モーションが好きな漏れ
木の実を探しがてらY字の大木の斜面で「前転を連発しながら傾斜を登れないか」を何気無く試していたら
Y字の股の部分で見えない何かが引っ掛かり、ワンダが全身グチャグチャのダンゴみたいなのになってフリーズした(斜面を転がっていった)
あまりの展開に
(゚д゚)ポカーン
となった
だってワンダの頭が尻から生えて手足は卍のようにヨガしてた
さらに意外にもその状態のヨガワンダは「前転中」でフリーズしてるようで装備やジャンプをしても全く反応せず、前転をすると何故かワンダの「ふっ、ふっ」って吐息だけが聞こえるのな
もうガクブルで気味が悪くてコントローラーを投げて電源切ろうとした
そしたら拍子にボタンを押してしまったらしく
「アグロ(ボソッ)」
って喋ったヨガワンダ
ぶっちゃけ最近までトラウマだったんだ
こんな体験した人他にもいるだろうとこのスレをロムり続けてきたがいなかったょ
(´・ω・`)
>>452 いにしえの地は時間が止まっている
だから日の高さはいつまでも同じ。たいまつも付けられたまま燃え尽きることがない
>>453 エクソシスト乙
>>453 バロスwwwww
ここじゃないがどっかのプレイ日記で似たような体験した人がいた記憶が
俺は崖から落ちて地面に半分埋まって
死んでしまったアグロがトラウマ
クリアしてみて思ったんだが、巨像に関係なくとも
もっとあちこち遺跡とかあったらいいのにね。
マップが広大なんだから、端っこまで行く楽しみが増えるというもの。
クリアした。
これほどまでに救いがないエンディングをみたのは初めてだ・・・
アグロ死んだところも、そのあとの巨人も、投げようかと思った。
>>421 >元の場所に戻るのはミッション制的であること、あちこち移動するのに
>わかりやすい拠点を作ること、と考えれば当然のことだし、
なるほど、そういう風には考えなかった。
考え方を変えれば楽しめるんだろうなあ。
はじめの祠はもはやホームと感じる
見晴らしいいし落ち着く。
セーブした所で鳥が飛ぶ映像初めに出るけど、
初めの祠だとえらくマロンを感じるよ
広大な土地とあの建物
そこに小さく寝ているワンダと見守るアグロを
高いところから見下ろす第3者という。
ズームアウトしてくのもいいがな
そう!ホーム!ナカーマw
プレイし始めでまだ恐る恐る古えの地を探索してた頃
なにかというとすぐ祠に戻ってたなあ。
なんだかモノのそばにいないと不安っていうのもあった。
だから巨像倒すたびに祠に戻されるのウザスな意見多いけど
自分はあれが入るたびちょっとホッとしてたw
しかし
>>459はマロンを感じるのか(´∀`) マローン
俺は巨像との戦いにスルリを感じるよ
私全部感じちゃう…
465 :
421:2006/10/01(日) 09:29:14 ID:GyRgqKUR
俺の考えかたってそんなに特異かな。
ゲームしてりゃ普通だと思うんだが。
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/01(日) 11:57:07 ID:hWTsB8z8
パッケージみてもスレみても面白いのかどうかわからぬわい
パッケージやスレ見て面白いかどうかわかったら超能力者だよ。
ゲーム屋でICOのパケ見た瞬間に「やべ、買うしかねぇ!」って思ったな。
俺の場合、ジャケ買いは大抵失敗するけどICOは当たりだった。
自分は公式の入口がビンゴすぎた
ソファに座った二人と真っ黒な画面であの歌
はずいがな
>>460 (´∀`)人(゜∀゜)ホコーラ
×ボタン押しっぱで、視点がアグロの方に向くのかー!
そーんな事とは知らなんだ!
そーんな事とは知らなんだ!
>>474 ちなみに乗馬時押しっぱなしでアグロ自動加速だよ。
散々既出だったらスマソ
大抵のゲームじゃ、特殊操作ってやってるうちに気づくんだけど、
このゲームはクリア後に攻略サイト見るまでまったく気づかなかったな。
アグロ急旋回&急加速とか?
そう。
ジャンプ突きとかも知らなかった
アグロは×押しっぱなしより連打のほうが速い、ような気がする
特殊操作って隠し要素の一部なん?
巨像の急所って、剣をかざさないと、浮かび上がらないのですか?
鳥さんの急所が見当たらない。尻尾と、右翼は突いたがそこから進まない。
また質問。。質問ばかりで情けない。。
翼、翼!!
反対見てみ!!
わかりました。ありがとうございます。けど握力が尽きて落ちてまう。
繰り返し(´・ω・`)
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/02(月) 02:17:39 ID:mDqqGKGI
落ちてばっかり(´・ω・`)
体当たりくらって死んじゃった(´・ω・`)
難しい。。
トカゲ、トカゲ!
見晴らし台へ行ってみ。
風になれ
アグロでジャンプがカッコイイ。
初めて砂漠の急斜面でジャンプした時
『ヒヒヒーーン!』
「うぉぉ!俺、なんて暴れん坊将軍!?」
なんて思ったものさ。
騎乗中、高いところからジャンプしてアグロともども無様に地面に転がったときは
本気で心配したもんさ
あぁあれ最初見た時はビビるよな…
跳んだだけでも驚きなのに着地に失敗してその後アグロはビッコ引いているし
どわわわわぁぁぁー!!聞き逃したぁぁぁー!!
鳥の次の髭ヅラの大男も無事倒せました。で、次にどこに行くのか、神殿?での“声”を聞いてなかったorz
次の巨像はどこに行けば、どういう巨像ですか教えて下さい。
剣の光は神殿?を射しているのですが、、進める場所見当たらず、、草を登っても途中で行き止まり&握力尽きるし、、
せめて場所だけでもヒントをorz
ヒゲの次っつったら7体目か
祠出て剣の光を頼りに北西へ行けばおk
つーかそんなんでよく3体目のとこまで行けたなw
声の情報は全然役にたたんよ
アグロが不死身で困ってます。
敵の攻撃を食らってもコケルだけ。
それと、十六体目に行く途中、谷に落ちたらワンダは死ぬのにアグロは骨折するだけ。
アグロの倒し方を教えてください。隠された弱点がどこかにあるはず。
不謹慎なレスはヤメテ下さい><
そうだねプロテインだね
アグロなら凱旋門賞勝てたかな?
ぶっちぎりです。
いや無理だろ、アグロそんな足速く無いし
走る為だけに生まれてきたサラブレッドにゃ適わんよ
大きさと耐久力ならバッチコーイなんだが
ぶっちゃけ、ワンダにシカトされるとアグロって死ぬよね?
とかげ狩りに夢中になって、
南の崖の透明な壁にハマってたアグロを放ってたら死んじゃったよ
アグロを30分くらい放置すると寝るらしいよ
あと、高い崖から落ちるとさすがのアグロでも死ぬ
しかも高確率で宙に浮くw
アグロはワンダが他人ん家から盗ってきたんだろ?
じゃなきゃあの歳で馬飼うなんてムリ
ワンダが巨大馬アグロを意のままに操れるその秘密とは…?
そうだねプロテインだね。
アグロが浮くバグってどうするとなったっけ?
電気巨像ナマズ?難しい(´・ω・`)
>>509 はっきり言おう。
おれもウザイ。
電気巨像ナマズ?おいしい(`・ω・´)
みんな嫌がってんだよ。
>>464 海外版のCMっぽいな
インカと津波Verもあった
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 02:54:39 ID:BiTgAV6x
鳩って打ち落とせるんだね!
初めて知った
閃光矢あるともっとらく>鳩殺
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/03(火) 03:08:02 ID:BiTgAV6x
へぇ。
昔飽きて売ったが、またやりたくなってソフト買った。
久しぶりだけど感覚は微妙に残ってるもんだ。
水龍は動かずにその場ジャンプでどっぽんどっぽんやってたら勝手に近寄ってくるぞ。
水龍って言う程格好良く無いような>7体目
かっこいいよ……電気ナマズかっこいいよ
電気ナマズ倒せない?
そんな時こそ
そうだねプロテインだね。
プロテインはやめろ、女性化するぞ
たんぱく質とったら女性化するのか
それ言うならステロイドだね。
ミセスロ〜イ〜ド♪
アグロにもプロテイン
ワンダのパッケ裏に書いてある英文ってなんて書いてあるのかわかる?
冬空のような空の表現が見事だと思った。
たまに雨や雪が降ってくれたら尚よかったんだが。
>冬空のような空の表現
あ〜、それは確かに同意。
あれはいいな…
ごめんなさい、ノーマル2週目のTA終った時点で
お腹いっぱいになりました。俺のDMC3魂が疼いています。
ハードのTAクリアするまではワンダやろうと思ったけど、
しばらくDMC3に切り替えます。DMC3楽しくてやめられません。
テメーそれはワンダさんに対する冒とくかぁー
ワンダも非常に面白かったのだが、
その前にアホほどはまってたDMC1、3がやりたくなったのだ。
生粋のアクションっ子ゆえ許してくれ。
暴れたくなったのだ…。せっかくいい作品なのに、
他のが忘れられず浮気する俺を叱ってくれ。
>>537 貴様の様な不届き者は糸に巻かれて死ぬがいい。サンダー!って事で俺は、ちと地球防衛して来ます。
俺は忍道戒で暴れる
一週間前に買ってさっきクリアした
初めてゲームで涙腺緩んだ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 05:12:21 ID:vwb6gSHl
冬だいしき
なんだかんだでみんな暴れる快感が恋しくなるんだな。
アクション好きが多いゆえか。
巨像に思いっきり剣ぶっ刺した時の音がいいね
「ズブシッ!!!」って
既出だが巨像倒したときの切ない音楽もいいよな。
あの 「は〜あぁ〜あ〜あぁ〜」
って音楽。そんな音楽をバックにゆっくり崩れ落ちる巨像にちくりと胸が痛むw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/06(金) 11:04:50 ID:XEcnIFTi
巨像が弱すぎ。
そうだねプロテインだね。
DMCってなに?
デビルメイクライ
550 :
マサ:2006/10/07(土) 00:55:51 ID:LdvSjn6U
ICOとワンダと巨像どっち買おうか迷ってるんですが、どっちの方が難易度低いですか??
ICOとワンダと巨像、ってタイトルのゲームはありません。
>>550 イコの方が難易度は低いと思う
内容的にもイコのほうがとっつきやすい
両方買って5000円しないのだから両方買え。
ICOとワンダは別のゲームだと考えた方が良い
どっちかっていうと、
ワンダを先にやってからICOをやったほうがいいかもしれん
でもICOのデータあるとワンダの馬にちょっと変化あるよ
難易度という点ならicoが先でない?
グラフィックの面やらお手軽感というかとっつきやすさはICOが先だと思う。
ICOはちゃんと二週はするべきだな。
去年の11月〜今年の2月くらいまで友達の家でワンダと巨像をやらせてもらってた。
理由は恥ずかしながら我が家にPS2が無かったからね………
メチャクチャ好きでEDも友達の前だから堪えたけど、かなり泣きそうなくらいまでのめり込みました
だけど、その友達とは色々あり高校入試を前に絶縁状態に……
そして別々の高校へ進み、我が家にもやっとPS2が来ました!!だからワンダと巨像また買いたいんだけど、その友達がいないとクリア出来ないんだろうなぁ(苦笑)いかん、過去の美しい思い出が……畜生!涙でテレビ画面が見えねぇよぉっ!!!!
_, ._
( ゚ Д゚)
>>559 詰まったら、このスレに来ればいいと思うよ。
俺が教えてやろう
そっか……そうだよね……
分かった!今からゲーム屋に行って買ってくるよ!!ワンダと巨像があるかは分かんないけど(;´д⊂)
チャリを飛ばして4件回ったけど無かったか……orz
大きな街のショップに行くかアマゾンでも使え。
アクションの所じゃなくてベスト版のコーナーにある時もあるから注意な。
今日買った
>>446 いいかげんRPGとアクションは切り離しなさい
やっと鳥倒した。手が疲れた。
この繰り返しなのかこれ・・
アイテムとか何もないんだな
>>570 オメ。
1周目は体力&握力UPアイテム以外入手不可能だが、
2周目以降はTAを進めていくことでアイテムを
入手することができる。
ちなみに体力UPアイテムは木の実、握力UPアイテムは
光るトカゲの尻尾。
いずれもその世界の至る所で入手可能。
鳥のあたりまでやって面白いと思えないならこのゲームに向いてない可能性が高い
俺かなり終盤にくるまで、トカゲの尻尾や木の実が
ステータスアイテムだと気づかなかった。
>>571 あり。
トカゲ倒したあと残る光るやつ?
あれ取れるから取ったけど何の効果もないと思ってたw
ちなみにそこら辺に飛んでるトンビ?みたいのも
倒したけど何も出なかった。
それと鳥(巨像)までサイトのお陰でこれたけど
これってドルアーガの塔みたいに
そういう攻略本(サイト)ないと次巨像の位置
なんて分からなくない?
出されるヒントは天の声(?)だけだしw
いや剣を陽にかざしながら彷徨えばすぐ見つかるでしょ
もしかしたら、マップ表示系が貧弱だから、素で方向音痴
気味の人には辛いのかな
天の声がヒントとしてはあまり役に立たないのは同意
>>574 光をたどればいずれ見つかる
探しながら景色を楽しむのもこのゲームの楽しみかたの一つ
ただ、巨像の倒しかたを自力で見つけるのは厳しい…
ヒントくれるけど…
説明書を読みもしないのかね、たどり着くヒントがないっていうやつは。
迷うも何も、光を追ってれば着くだろうに。
特にRPGやアドベンチャー好きはどこにあるかわからない目的地を探して
うろうろするのは当たり前のはずなのに、なぜこの手の文句が出るんだろ。
ヒントを聞いても倒し方のわからなかった巨像は3体目だけだな。
どうしていいかわからず逃げ回ってたらいきなり鎧が外れた。
あとは自力で見つけるかヒントでわかった。
>>575 >>576 あの光はただ何もない崖を指したりするんだけど・・
それとも障害物の向こうも探してみろってことなの?
それだったら次から自力で行こうかなと。
光がさすのは巨像との直線距離
障害物があれば当然回り込む必要がある
ありがとう!
初心者は来ないで下さい。はっきり言ってウザイ。
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 12:57:35 ID:CWn0/awE
つかそういうヤツが一番ウザイw
死んでしまえばいいのに。
にしても
>>578みたいのはひどいだろ。
俺も結局全部サイト見ないでクリアしたし。
↑
自慢にもならない自慢
むしろこのスレ、初心者が来るんじゃないの?
>>585 ワンダやる資格とか言って、そんなすごいもんなの?このゲーム。
ごめんなさい。このゲームをそんなに大好きな人がいると思わなかったもので・・・><
光の指すほうに巨像がいると言われた
まっすぐ辿ったら崖に突き当たって巨像はいなかった
だから光は役に立たないと思った
もうちょっと試行錯誤しようぜ
なんだ。基地外さんか。
小学生がたくさんいますね。
あと、また矢印とか使ってお前もみたいなワンパターンな事はやめて下さいね。
大人になりましょう
今日買ってきた
まだ1体目の巨像倒しただけだけど面白いなコレ
グラフィックも綺麗だし、何より音楽が好き
説明書も簡潔で、必要最低限のことだけの説明で
後は自分で考えなさいみたいなのもいい
このスレにはアンチが多いみたいだから、あまり見てるとゲームの感動が損なわれそうだな
クリアしたら、また来てみるぜ
ほんとワンダのBGMは良いよな。巨乳戦時、巨像登った時での、あのBGMの演出は最初鳥肌立った。
いったいどれだけヌルイユーザーが増えたんだろうな。
巨乳戦じゃなく巨像戦ね^^;間違えた
禿しくワロタ
「ワンダと巨乳」ってエロゲーがあったとしたら
一体どんな内容になるんだろうなww
そんなエロゲ嫌です!><
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:38:22 ID:zrp0aGZA
このゲーム買ってもう一年経つのか…
>>598 巨像を倒していくとワンダの髪が段々黒くなってツノも出てくるが、
同時にモノのオパーイも段々デカくなってって16体めを倒した頃には・・・。
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 21:40:27 ID:3wJY4W3K
「ワンダの巨乳」
AVのパロで作られそうだなww
4体目倒して飽きた
其れも又佳し
あまりにファンタジックな雰囲気におんぶ抱っこして
肝心のゲームは・・・って感じ。
ICOのがまだおもろかったわ
なぜかクリアしたあとにイコがしたくなった
・・・ヨルダを連れまわしたい(・∀・)ニヤニヤ
ワンダと巨像生誕一周年?
ならオメデトウ。俺未だにこのゲーム好きだぜ。
なんてたって他のゲームにないものが沢山つまってるんだもん。
>>608 夢とか希望か・・・
そんな事忘れてしまった濡れでも、このゲーム楽しめるか?
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:20:56 ID:8R9X4OUV
>>608 ホントだよね
たしか18日だったような気がする
夢と希望忘れた人にワンダ微妙w
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:35:48 ID:8dReT+a5
ワロタw
まぁ楽しんでくださいな
自分が生きている間に成就するとは限らないが、
諦めずに足掻けば夢は叶えられるという事を教えて
くれる、極めて教育的なゲーム。
ということで、がんばれ
>>609
いや、触れてはならないものに触れると、
望みと引き換えに代償をはらう、という話だろ。
夢と希望忘れた俺も楽しんだぜ
しかも全員いにしえの地に閉じ込められて終わりだからな、
とことん救いようのない結末だわ。死んだ人間を生き返らせるっていう
やってはいけないことにふれた代償なんだな。
最後に生まれた子供がICOっぽかったのは、ただのファンサービスみたいなもん?
>>620いや、ICOとワンダは繋がってるんじゃないかな?ワンダの生まれ変わりがICOだと思ってた
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 14:27:32 ID:8R9X4OUV
遠い親戚
monoがヨルママだとなぜかおもっていた
ワンダの時点でmonoは24歳
ICOの時点でmono(=ヨルママ)は1024歳
祠が霧の城だとおもってた
>>620 インタブでファンサービスだって言ってた。
ICOとは無関係。
妄想は妄想スレでどうぞ
ファンサービスと言った意図は、
関係あるとも、無関係とも断定できないように描写した
ということだと了解してたよ
_,.yトーゞrッヽv,、_,.
,rk´ミ、''ナ;;爻'、ー;;〃彡;,.
vf戈ハトシ〈'"リ゙、ヾ、;;jリ、〃、
Yメ从k;;、;;ij;;;ii;ヾ;ッ;仆、ヾくソ あるのかないのか
}ソリ"i!;;;;;l;;i;;、;;:;:;;:;';;;};;iリドシゞ, どっちなんだ!
ツ;;;;;;;;;;ト、;;_リ;;;i!;;ト;=;、t;;;l;;ヒ'
ヲ;i!、:::r',;、=;'、;"リ,、=;''"リ;ij´
};lヾ;;j  ̄´.〃l゙ ̄´ ,';ィ′
r‐、 7;;;;|', =、j,. /仆、
} ,! _ ゞ;|:ヽ ,:ニ> /:: レ ソ\,.、- ' "´;; ̄::
j _,!ノ )" ̄>.ニト、:\` "'' ///,r/:::::::_,..、''' ..,,
フ ,、'-‐'l" ̄リ;/::;;/::} `:::`:ー'/'∠;:/`゙ヽ・.‐´
‐' 冫‐i '"フ:;/::;;;{! `r‐'"フ´〃シ:;;/ " ヽ、. リ'" ,、_,
. '",.ィ/ ̄_:;/::;;イ `'ー ''/ヲリ/;/r'/,r─‐-、 (∴,、-''"
'二⊃ヾ/.:;;/ `ー-‐/Ξ/ッ/rレヘ{ | ̄| `''"
>>627 だろうなー。辻褄合わせようとなるとこじつけが多くなりそうだもんな。
世界観を共用してるって感じか。
女王の剣というネーミングからすると、ワンダ時代のほうが後なのでは。
それファ
アグロの額にIもファ
ワンダがエピソード4で
イコがエピソード6って感じかな
俺的には
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 13:20:49 ID:cn0/eIid
人生変えたいなら〜単刀直入に言いますがアドバイスです
髪の毛は短くした方が良いよ
はっきり似合ってないから 彼女達も同意見きです
ヘアーバンドもしない方がいい 彼女達曰く気持ち悪いとの事
で眼鏡はコンタクトにしなさい
あと日焼けサロンで少し焼けば
そうすれば彼女見つかるよ
って平田さんも言ってました
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/10(火) 14:51:49 ID:cn0/eIid
ハードの16体目行く前に、各地を回って巨像の残骸を見に行ってる。
本当にボロボロで原型も分らないくらい。その残骸に植物が生え始めたりしているもんだから、なんか泣きたくなってくる。
これから平田さん家行ってくるよ。
人生き返らせたいなら〜単刀直入に言いますがアドバイスです
果物の実は食べた方が良いよ
はっきり体力上がるから 巨像達も同意見きです
トカゲのシッポも食べた方がいい アグロ曰く気持ち悪いとの事
で平田はコンタクトにしなさい
あと弱点を剣で深く刺せば
そうすれば彼女生き返るよ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 00:27:55 ID:9zljD9Ha
なんじゃそりゃ
平田さんコンタクトにしたら、目に砂入りまくって大泣きww
巨像は倒されたらすぐくちちゃうのかな
16体目は見れないんだな
あそこの景色晴れてる時にじっくり拝みたいんだけど
それは俺も見て見たい。
巨像との戦闘後にまたそこに行くと
違った視点でそこが見れるよね。
16体目のステージも隅から隅まで見て見たい。
今から透明になってみてくるわ
そういえばノーマルのタイムアタックまだ全部クリアしてなかった
ハードをクリアして満足しきってた…体が透明になるアイテムとかまだとってなかったよ…
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 20:20:12 ID:7DNPJarF
ケツ毛バーガーと巨像
地理的に、神殿=城であうんだよな。
地図の下の方はずっと海。ED後、周りの土地が崩れてったら城っぽくなるな。
最初ワンダが来た方向が、イコの住んでる集落(?)とかにつながって……。 イカダとかでなんとか…、まぁ無理矢理だな
ICOとワンダどっちのが面白い?
どっちも
>651
そうなんだ。ありがと
いいのかそれでw
いいんだよそれで。
夢を求めて遠出して巨像が1000円で売ってたから買ったんだ
きっと夢が詰まってると確信しPS2に挿入。
やっぱり中古はいいな
途中で止まったよ
つ「歯磨き粉」 ・・・失敗すると余計止まりやすくなるから注意
悪いと思いつつワロタ
>夢を求めて遠出して巨像が1000円で売ってたから買ったんだ
神殿のでっかい像が、フリマで投げ売りされてる光景を想像したwww
分解するなら無水アルコールと綿棒で十分な場合が多いけどな
ok、他スレにあったPS2のレーザーの出力あげたり歯磨き粉使ったり色々してみる、ありがとう
仕事から帰ったら楽しみだ(´∀`)
既に手元に巨像のディスクが無いと言ったらどうする?
フリーズした後パキっと割ったよ・・・
もう意地、新品買う
プレイして、オマイラと話せるようになったらまた来るよ。そんときは、よろしくな
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/15(日) 01:24:36 ID:3bPTsFrz
また出た資格厨w
一昨日買ってきて13体目くらいなんだけど
このひときわ小さいタイプの巨像の攻撃が理不尽過ぎる
突進してきて頭突き→食らうとワンダ長時間ダウン→ワンダ起き上がろうとする→頭突き→長時間ダウン→起き上がろうとする→頭突き
頭突きが食らわない位置まで吹っ飛ばされるか敵が他の攻撃をしてくるまでほぼ無限ループってなんじゃい
そのほかは結構いい印象なんだけどな……弱点まで辿り付いた後がちょっとワンパというか作業の繰り返しに見えるけど
>>664 あー、俺もそれだるかったよ。視点が糞だから避けにくい。
慣れれば余裕だけどな、
俺も今ハードで2週目なんだけど、アグロに乗りながら弓で射る系の敵は面白いな。映画みたい。
ねこパンチ…(゚∀゚)モェ!
もうテンプレ入れた方がいいんじゃねぇか?
ダウン時間は全ボタン連打で短縮できるって
>>666 俺も二週目で調子こいてからかっていたらねこパンチでぺしっと吹っ飛ばされて
危うくループにハマりかけるところだった
あの、□ボタンでたいまつを振り回す動作ってなんの意味があんのかな?
早く消したいとき?
たいまつを振り回すとビビって巨像が後ずさりするからそのまま崖まで行って落とす。
振り回さんでも持ってるだけでいい。
タイマツで巨像の頭をコツンとやると
今までどつき回された恨みを晴らせてスッキリする。
その直後殴られるけどな
んでそうこうしている間に火が消えて…
アッー!
気絶してるところに乗っかって突き刺そうと思ったら目が覚めやがんの
そこらへんでジタバタしてやっつけたけど
○で松明掲げられるけどな
あと、落ちた後で目が覚めたらちょっと戻って出てくるときに飛び越えた溝の下に誘導すれば
そこに階段みたいなのがあるからそこから乗ればいい
来年にフィギアがでるみたいですけど
”ワンコイングランデフィギュアコレクション”ってがちゃがちゃの
ことですか?
いや、箱に入ったやつみたい
想像してるより小さそうだな
小さい巨像・・。
箱か〜。じゃあ重複しないですみそうですな。
ところでシークレットはなんだろか?
1.モノと小鹿(+赤ん坊ワンダ)
2.祠とトカゲ(光るしっぽ)
3.エモンとドルミン
他なんかあるか?
矢が刺さった果物だけ。
巨像倒したあとワンダの周りにいる影。
何故かヨルダとイコ。
最後のは普通に欲しいな。
ゴキブリみたいな巨像が気持悪かった。
フィギュアよりもジオラマのほうが合ってそう
三体目の巨像が一番好きなんだけど…第二弾以降に期待…
公式にフィギュアを見に行ったら、
230mmで1万円もするやんけ!!!
でも、ちっこいワンダにちょっと萌えw
>684
ヌイグルミにしてほしい。
1体目と13体目のヌイグルミホシス…(´・ω・`)
最近ワンダはじめました。
確か11体目かな?水ガメのステージ。高いとこに登れっていうけど全然分からないorz
どこに登ればいいですか?
まずは亀
スイカを喰らうヨルダとイコだったら嬉しい
ありゃ亀なのか?
12体目っしょ?
俺には水牛っぽく見えたけど。
あれ、ずっとカタツムリだと思ってた……
>>695 おいおい、カタツムリにあの足はねぇだろwww
それに水分は必要だが水に浸かることもねぇだろwww
ふやけて死んじまうってのwww
つーわけであれは水亀で決まり。
素早く泳いで背中を登って虫歯をガツン!!
で、高台までエスコートしてもらったらあとは簡単。
わざと怒らせたりしてザバーッと来たら奴の胸に
思いきり飛び込んでやれ。
亀は温泉ステージで、
滝のとこのはオレはナメクジみたいなイメージもってるなあ。
ところで皆、あの叩いて操作するとこなんで
「歯」って言うの? オレは位置的にツノのイメージなんだが。
最後の巨像で手から手へ渡った後がどうしても分からなくて止めてしまった
とりあえず攻略法は見たからいいけど、後にしよう……
にしても最後にふさわしくとてつもなくでかい巨像ね
ここまで苦労したのが間欠泉のとちっこい奴2体の合わせて3体っていうのもどうかと思うけど
>>697 お前には想像力というものはないのか。
そりゃあ位置的に見れば角になるが、あの姿形から
まず連想されるのは「歯」だろう。
しかも形が不揃いで、叩くと過剰な反応を示す
ところから「虫歯」という見方も出来る。
まぁそこまで言われるほど
>>697は悪いこと言ってないと思うけどw
歯には見えても実際歯ではないだろうし。
>>698 俺もあそこはめちゃくちゃ苦戦したけど手を止める方法があることをクリアしてから攻略サイトで知った。
9体目だったかな〜
地面に潜る巨像。
あれスゲー好き!!!
なによりアグロに乗りながらってのがイカス☆☆☆
10体目な。
流鏑馬気分でむっちゃ爽快!
1周目はオソロシサにガクガクブルブルだったけどな!w
>>702 いきなりデカイのが襲ってきてビックリはしたが、
恐ろしいなどとは微塵も思わなかったな。
てか、このゲームに怖いところなんてないだろ?
俺はただひたすら「楽しい」としか思わなかったぞ。
たしかに、心拍数上がるけど、どっちかといえばワクワクだな。
1周目の1体目は怖かったけどなぁ。
岩陰に隠れて「気配を気取られたら殺られる・・・」みたいになってたよ。
3体目の巨像の威圧がすごかった
目が合うからな〜〜
巨像はもう少し手を有効活用したほうがいいと思う…
EDのショックからようやく立ち直って1年ぶりに2週目をやったら
5体目落ちまくりでやさぐれ気味・・・
できそうでできないんで質問なんですが
5体目は水の中にある3つの台じゃなくて、その両側にある塔の穴から
いきなり翼の端に掴まることって可能ですか?
>>708 EDってエンディングの事かwww
最初に見たとき、
>>708のムスコが役立たずになったのかと
ちょと心配してしまったではないかwww
五体目か。
何故におまいはそんな難しい方法を取ろうとするのかね?
普通に3つの台座から飛び付いた方が遥かに楽チンじゃないか。
堕ちまくるのが何だってんだ。
いいか、いくら振り堕とされようとも、奴が死ぬまで
諦めずに根性で喰らい付いていけ。
それが出来ないようなら、もう諦めた方がいい。
不屈の闘志が無ければ、このゲームを制することは
まず無理ポだからな。
>>709 普通にエンディングだろ。お前ワンダをプレイする資格ないな。脳内がお下品すぎ。
>>710 下品だから、資格ないとか何様だよ
つーか、勃起障害のどこが下品なんだ?
>>710 まてまて、>709と同じ読み方してしまった俺はwwwwwwwwww
ゲームが始まって、横たわってる女を、舐め回すように色々な角度から見ていた漏れは下品ですか?
足の方からR2でアップにしてみたりなw
そして、製作者は意地悪だと思ったw
誰かワンダの画像うpしてくれ!!
ちょwwwwww
>このゲームに怖いとこなんてないだろ?
尾長鳥倒した後水の底から上がって凄い勢いでこっちに近づいてくるウネウネ見たときはホラー要素もあるのかと思うくらい怖がったが
続編もうないの?
エピソード0?
@ワンダ
Aイコ
B?
PS3でワンダと巨像2がでるんじゃないか?
ワンダと巨像の続編はいらない
>>709 一応一周目は自力でクリアしたんで人並みに耐性はあるつもりですが
以前にここか本スレであがってたショートカット動画ほど派手なことはできないけど
折角2周目だし、ただクリアするのもつまらないので何か変わったことは
できないかなと思って質問してみた次第です(意味ありげな距離にも見えたので)
ありがとうございました
>>722 なぜいらない?PS3なら、かなりでかい巨像が作れるし、迫力ある演出もできる。
もっとでかい巨像と闘いたい。
2作をアレンジ収録したPS3版「イコとワンダと巨像」が欲しい。
ところで
缶コーヒーにもワンダってあるけど、意味あるのかな?
語源は、wonderful(不思議な)?
足の裏の汚れ具合いに注目した自分は?
ちょ、寝惚けてた
715として書き込むつもりだったのに
>>725 缶コーシーの方は"wonder"
(驚き、不思議)で、
こっちのワンダは"wander"(歩き回る、さまよう)だと思われ。
wanderの意味、goo辞書で見てみたら
「歩き回る、 さ迷う、 放浪する、(川・道が)曲りくねる、 踏み迷う、 横道へそれる、
取りとめがなくなる、 (考えが)散慢になる、 たわごとを言う」と
なかなか意味深な感じ。
続編出して欲しくないって人は、技術的な問題じゃないでしょ。
制作側も語り過ぎない演出で想像に任せてるわけだから、
続編を作るとそれぞれの想像と誤差が出てきて駄作認定されること間違いなし。
何かしら共有できる物があればいいんだろうけどね
>>723 ずっとスレ常駐してる訳じゃないけどそのパターンは
挑戦した報告自体あんまり見かけなかった気がする
ここにきてそんなの出来るのが判明したら
役立つかどうかはともかく地味に凄いかもしれんね
続編はワンダが巨像
HTAの動画があるサイトはないだろうか
>>5の所は3体目しかないようなので
巨像を倒し終わって祠に戻って少女の傍にいたアグロに飛び乗ろうとしたんだけど、
そのとき偶然傍にいる白い鳩が飛ぶのにタイミングが合ったらしくて、鳩掴んで空飛べた。
まさか鳩に掴まれるとはとは思わなかったから、かなりびっくりしたよ。
>734
それなんてリモートコントロールダンディ?
犬巨像を飛び降り刺しで突き刺すとマジ快感だな。めっちゃ燃える
ワンダの巨チン
続編はアグロを使ったダービースタリオン
それかスーパージョッキー
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 00:16:18 ID:GYdOLurW
次回作は意表をついてサウンドノベルで来ると思う。
しかも絵がないヤツ、画面は常に真っ暗でたまに選択肢だけが出る。
プレイヤーの想像力が面白さを倍増させるのだ。
>>させるのだ。じゃねーよwww
そーいや風のリグレットってそんなヤツじゃなかったっけ?
続編はがっかりしたくないから出さないで欲しい。だがそれを裏切って欲しい。
NTA6体目まできたんだけど、6体目やたら厳しくない?
動画の方法じゃなくて正攻法でいったら14秒しか残らなかった
目いっぱい力溜めようとして揺すられてリセットされてるんじゃね?
80%とか60%で刺した方が早い巨像もいるぞ。
自分はいつもギリギリで倒していたよ…NTAでも
>745
NTAの最初の難関だね
慣れれば正攻法でも2分を切れるようになる。
崖とか高い所から落ちる時、尻の穴つーか睾丸あたりがギューンって変な感じにならん?
俺だけ?
>749
ワンダよりICOのがギューンってなったかな。
ワンダは巨像に掴まるのが必死でなってる暇がない。
で、握力なくなってアッ〜〜〜!てなってる。
ところで、最後の巨像倒すのにみんな地下道通ってる?
動画みたらショートカットしてるんでマネしようとしてるんですが、
一個目の溝をジャンプで越えるまではいけるが壁を越えたあたりで
狙撃される。コツとかアドバイスありませんか?
>>750 全く同じ動きをする、ってことくらいか。
あれはあたらない場所を体で覚えるしかないみたいだけど。
最初の青い「ダウンロード」をクリック
(⊃ω⊂)まぶしい…君は僕にとってまぶしすぎるよ…
ってかここよりICOスレに貼った方がいいような気が…
ワンダと巨像の台詞集か、台詞が出るシーンのムービーファイル無いかな?
小説書こうとしてPCにディスク入れようとした時点で全部リアルタイムムービーだったことに気付いた。
トレイラーのだから製品版のとは微妙に違うな
kwskも何も台詞の上に説明書いてあるじゃん…
俺の馬に触るな!ぐらいか?
アグロのこと俺の馬なんて言うワンダは嫌だな…
逆にイイと思ったんだがw
ワンダ「俺の馬に触るな!」
アグロ『・・・・ポッ』(頬を赤らめる)
モノ『ギリギリギリギリ・・・』(歯ぎしり)
>>766 俺の馬っていうのはアグロ的にはアリなのね…
まぁ確かに「俺の馬」とか聞こえはあんま良くないかもな(せめて名前で呼べば…)
だから製品版では無くなったのか
このゲーム、カメラアングルと操作性は最悪じゃね?
3Dゲームとし致命的と思う。
カメラアングルは少々難有りとは多少思ったが
操作性は特に気にならなかったな
いちいち人間臭い挙動を操作性悪いと感じる人もいるかもね。 自分は結構好き。ICOの時からあの動きが好き。走る足がなんかパタパタしてる感じとか、ジャンプ後にヨタヨタする感じとか。
アグロ急旋回できることにさっき気付いたよ…いまさらw
馬はずっと「アギョ」だと思ってたオレが来ましたよ。
鳥のタイムアタック難し過ぎです!
ノーマルなのに全くメドが立ちません。
動画見れないんでざっくりコツを教えてください。
つ練習
カメラは慣れたら屁でもなかったな。
っていうか移動しながら右スティックをいじれば問題なし。
>>775 でも右スティックでいいとこにカメラもっていっても
すぐ見づらいものに変わる・・・
最後の巨像はカメラアングルきつかったけど
凄くいい作品だと思う
カメラアングルってそんなにきついかな…
なんか絵になってたから、あえてアングルは動かさずにプレイしてる
アグロに乗って砂漠の龍と併走・飛び移るシーンは尻子玉がもげるくらい興奮した
うまく飛び乗れないで置いてけぼりにされると腹立つけどな。
初回時はじっくり楽しみながらやったから確実に成功したけど、
慣れて適当になると失敗確率が上がる→腹立つ→
イライラしていい加減になってまたミスる→腹立つ、のループ。
>>781 わかる。
巨像に乗った後調子乗って歩き回ってたら振り落とされたりするのも二週目が多いw
>>779 オレ的ベストシーンは
1位:平田さんに追っかけられながら弓で狙うとこ
2位:3体目が振りかぶってるとこ
3位:鳥が迫ってくるとこ
だな
電気ナマズにがてorz
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円
ヌンチャク1800円×3=5400円
クラシックコントローラー1800×4=7200円
SDメモリーカード512MB 3800円
Wii専用LANアダプター 2800円
D端子 2500円
初めてのWiiパック 4800円
Wii Sports 4800円
ゼルダの伝説トワイライトプリンセス 6800円
エネループ 3000円
週刊ファミ通 350円
合計74050円
PS3 49800円
XBOX360(ブルードラゴンパック) 29800円
\(^o^)人(^o^)/
あからさまな宣伝だな、かわねーよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 02:27:12 ID:u1pVkHrp
最後の巨像に辿り着く前の背面ジャンプがうまくいかない
なんでだろう
飛び移ってすぐ掴み動作してるはずなのに
いつも崖下
背面ジャンプするとこなんかあった?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 02:40:09 ID:u1pVkHrp
弾を避けつつ地下を抜けると崖に出るんですけど。。
で、出っ張りにつかまって前進してると切れ目にきて
背面ジャンプ
背面ジャンプしたあと落ちそうになっても、R1押してればとりあえず掴まるはずだけど。
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 03:20:07 ID:u1pVkHrp
あーできたできた
ありがとな
流石は俺様だな
うん、よくできたなアグロ
ワロスW
タイムアタックってどうやんの?
一度クリアしたら2周目から出来るようになるよ(ノーマル、ハードそれぞれで)。
いつでも祠の偶像前に行ったら出来るけど、同じ周回内に16体全部クリアしないと
その周で取ったアイテムは次周ではリセットされるから気をつけろ。
>>795 ありがd!!
EDの感傷に浸ってて説明よく見てなかったorz
それとまだ疑問点があるだ;;;スマソorz
ハードは今まででプレイしていたデータのこと?
ハードプレイしてノーマルやったらハード内に取ったアイテムがリセットされるっていうことだよね?
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 10:36:15 ID:u1pVkHrp
最後の巨像の背中ってどこですか? よくわからないんですが
途中で登れなくなって困っています
>>796 ハードは、クリアしたら新たに現れるモードだよ。
今までプレイしてたのはノーマルの1周目な。
ハードモード選んだらまた一から始まるんだよ。
>ハードプレイしてノーマルやったらハード内に取ったアイテムがリセットされるっていうことだよね?
ハードとノーマル間でアイテムやタイムアタックデータは引き継がれない。
ノーマルはノーマル、ハードはハード、と別物と思って下さい。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:17:56 ID:abCw82tN
このゲームのCMのコピーって何だったっけ?
「最後の一撃は切ない…」
みたいな感じのこのゲームにぴったりのコピー
思い出せない!
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 15:38:58 ID:u1pVkHrp
クリアできたぜえ
ひゃはは
>>798 あー何か分かったかも。
ハード内で一周したら次からはアイテムはまたリセットって事でしょうか?
ハードを選んだ時に握力・体力がノーマルで得た状態からスタートしたから、あれ?って思った。
そうなるとその名のとおり、難易度が上がってるって事かな?
自分思考力ねぇなorz逝ってくる。
>ハード内で一周したら次からはアイテムはまたリセットって事でしょうか?
ううん、ハード2周目以降で一周回内に全巨像のタイムアタックすれば
アイテム8個手に入るのね(このスレ
>>5参照)。
全部手に入ればそれ以降の周回ではアイテムばっちり使える状態に。
だから「TAだるいからこの巨像から後は次の周回で挑戦しよう」などと思わない事。
その場合は折角途中まで取れたアイテムはリセットされてパアだから。
>ハードを選んだ時に握力・体力がノーマルで得た状態からスタートしたから、あれ?って思った。
>そうなるとその名のとおり、難易度が上がってるって事かな?
そのとおり。ストーリーもラストも巨像も同じだけど、難易度が上がってる。
巨像の紋章が増えてたりしますよ。
ハードとノーマルは別物だよ。ノーマル、ハード間で引き継ぎはないよ。
ちなみにタイムアタックで得たアイテムは、ハードとノーマルで取得出来る物が違う。
オススメはノーマル2週目でタイムアタックこなしてアイテム集めて、獲たアイテムを使い2週目を堪能する。
そんでハード1週目クリアして、2週目タイムアタックこなして得たアイテムを堪能しつつ2週目、3週目とクリアし果ては空中庭園、そして空中庭園からスカイダイビイング。
ちなみにタイムアタックで取得出来るアイテムはノーマル、ハード共に2週目の時点で全て取っておけばオッケーおけのすけ
ワンダと巨像、買っちゃいました
これから仕事だからまだプレイしてないんだがパッケージ見てるだけでwktkする
早くしてぇ!!
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 16:58:38 ID:u1pVkHrp
クリアしましたが
タイムアタックってどうしたら出来るんですか?
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/24(火) 17:12:46 ID:u1pVkHrp
おう見落としとったわすまんのう
助かったわありがとよ
えーと、確か「僕はこの闘いで何を手に入れて、何を失ったのだろう…」 だっけ?
>810
サンクスコ。
短いCMだったのに、なんか妙に切なくなったのを覚えてるんだよ
ワンダと北朝鮮
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 10:19:44 ID:/2DDw/Hw
アグロがぁぁぁぁ!!
最初ノーマルでやってて
アイテムの存在知らないで一度もパワーアップさせないでクリアしたぞ。
ハードやんなかったが。
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 12:06:58 ID:FKmuAO+M
だって巨像一体倒すごとにワンダ成長するし
1体目の巨像を倒すCMだよね。
「最後の一撃は、きっと切ない」
じゃなかったっけ?
バワーアップするの?まじ?
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:09:02 ID:/2DDw/Hw
アグロ生きてたぁぁぁ!
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/25(水) 14:15:23 ID:/2DDw/Hw
ワンダがぁぁぁぁ!!!
>817
「きっと」が入るのか
いいCMだったよね
最後の一撃は、多分切ない
きっと切ないっておかしだろ…
常識的に考えて…
最後の一撃は、きっと切ない…と思う…多分…推測だけど…
犬巨像への最後の一撃は
全く切なくなかったがな。
「とどめじゃああああぁぁぁ!!」
CMは「最後は泣ける」じゃなかったか?
>826
ソレダ!!(`・ω・´)
勘違いしすぎ…
ICOの攻略はここでいいの?
久々に良ゲーに出会えた
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 00:50:35 ID:yzL8N9r6
ワンダの握力って何キロ?
3キロ
うわーしまった、記憶違いか。
感覚的に「きっと切ない」って覚えてた。
1年前の事だから曖昧なんだが、
確か、エンディングまで泣くんじゃ…なんとかってヤツだろ?
>>835 フライパンくらい丸め込めそうなキガスWW
ちょwwwww
閃光の矢ってこんな爆発すんのかwwwwwアグロにあててびっくりした
あ、アグローッ!
アグロが障害物にぶつかってばかりでなかなか先に進めない時は
閃光の矢でいじめまくってストレス解消
844 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/26(木) 20:20:39 ID:LK8ZIVCV
馬の骨折って治らないんだよね
死んだ方がマシなくらい痛いらしい
><;
>>844 そりゃおめぇ、馬っちゅうもんはよぅ、四本の指だけで
数百キロもある体重を支えてんだぞ。
おめぇもよぅ、両手足の中指だけで四つん這いになって、
その内の一本が折れた場合を想像してみろ?
んなもん、痛いなんてもんじゃねぇべさ。
毛の無い巨像の悪夢にうなされるワンダ
トカゲごときに閃光の矢でドカーンとやることに快感を覚える。
>>844 人間界のレース復帰には無理、っちう話で、普通に走れるくらいには治るんじゃないの。
桜肉になるのが決定してる馬には薬剤(鎮痛剤)を打たない、って事だと思うとやっぱ痛いけど。
崖にいるトカゲに閃光の矢使って見事に一緒に落下
あるあるww
ところで今日で発売から一年だな
本スレで先を越されたID:+bj9ksOb乙
じゃあ、発売一周年あげ
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:06:19 ID:GBpFkkOP
発売一周年記念に質問なんだが、
全体マップあるだろ、左上に鳥、中央右よりに赤ちゃんだいた女の人が見えるんだがどう思う。
855 :
sage:2006/10/27(金) 02:07:10 ID:GBpFkkOP
↑sage忘れた・・・スマソ
↑・・・・本気でスマソorg
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/27(金) 02:25:07 ID:RqqaXE5j
お前絶対わざとだろw
↑俺も忘れた・・・スマソ
ワロスW
おまえら本当に好きだw
祝!ワンダと巨像一周年!
巨像ぬいぐるみ欲しん
それはイイ!!
想像したら人型巨像がたまらなく可愛いw
2〜3頭身くらいのな。
ワンダでございまーす♪
言う事聞かないアグロを 追っかけて♪
刃出して駆けてく 狂気なワンダさん♪
みんなが笑ってる〜♪
トカゲも笑ってる〜♪
る〜るるるるっる〜♪
巨像は能天気〜♪
祝!アンダ一周年!
Wii本体 25000円
Wiiリモコン3800円×2=7600円
ヌンチャク1800円×3=5400円
クラシックコントローラー1800×4=7200円
SDメモリーカード512MB 3800円
Wii専用LANアダプター 2800円
D端子ケーブル 2500円
初めてのWiiパック(Wiiリモコン1つ同梱) 4800円
スーパーモンキーボール ウキウキパーティ大集合(4人プレイWiiコン+ヌンチャケスタイル) 6090円
DSソフト ドキドキ魔女裁判(仮)(女の子をタッチしてドキドキさせて楽しむ変態ゲーム) 5040円
エネループ 3000円
週刊ファミ通 350円
オトナファミ 580円
合計74060円
PS3本体 49980円(PCで再現したら20万以上:オトナファミより引用)
XBOX360本体(ブルードラゴンパック) 29800円
\(^o^)人(^o^)人(^o^)/
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/28(土) 07:42:53 ID:TElDCYbA
閃光の矢って、巨像に止めを刺すのには使えないのかな・・・
何発打ち込んでも敵の体力減らなくなった・・・
閃光の矢って巨人のどこにうちこんだら体力減らせるんだ?
さっぱり使えなくてトカゲ狩り専用アイテムになってるんだが。
紋章の部分に打ち込めばボコボコ減る。
でも普通は使わないな。
橋の上から門番気取りに向かって射るのがお勧め。斧も落とせる。
この流れ良い!!
馬の巨像が倒せない
>>873 俺もなぜかそいつが一番時間かかった。
どっか高いところから飛び乗ることしか頭になかったんだなー・・・
俺の場合最速で攻略できたのが馬だった
巨像コワイヨーって隠れてたら釣り糸が垂れてきて楽に倒せたんだよな
11が時間かかったなぁー
火の台登れるのがわかりづらかったよ。
ワンダと巨像終わった。面白かった。
質問なんだけど、巨像楽しめたならICOも楽しめるだろうか。似たようなゲーム性、もしくは雰囲気?
巨像楽しめたならICOもきっと楽しめるよ…
雰囲気はICOの方が明るい
ゲームオーバーになった時の絶望感はicoが圧倒的
ワンダの時は、あれェ?しんじゃったァでもドル民が復活させてくれるからまいっか(鼻ホジ
みたいな感じだったまじごめん
881 :
869:2006/10/28(土) 17:00:09 ID:LA4VicPh
>>871 そうだったんだ!!
ありがとう、試してみます
ICOとワンダ比較
アクション:ワンダ>>>ICO
謎解き:ワンダ=ICO
ヨルorモノ萌え:ICO>>>>ワンダ
お散歩:ワンダ>ICO
エンディング:ICO>>ワンダ
こんなところか
なにその主観
しかし同意。
一周年記念って事で、手を出してなかったICOを買ってクリア。
アクションと謎解きの方向性は、まるで逆だけど、こっちもいいね。
ICOとワンダ、足して2で割ったら凄く普通のゲームになるんだろうな。
ワンダって構想とかに時間がかかってそうなだけで、
意外とシンプルシリーズで作れたりしないか。
んな簡単に出せるもんなら、是非ともお願いだから出して欲しい。
だが「THE 巨人戦」というタイトルだと、何か色々と間違う人が多そうだ。
以前読んだ3D表現のなんたらとかを考えるとまず無理っぽいが、
人間と巨大な敵の1対1というコンセプトだけならすでにあるような。
>>888 巨大な清原のピアスに必死にしがみついたりするゲームを作る勢いが今のシンプルシリーズにはある。
The大美人だったかを省みると無理だと思うぞ
やっぱりICOみたいにゲージはない方がよかったな・・・
今もゲージ減ると呼吸が荒くなったりはするけど
ブルブルで操作感覚を重くするとか
そういうのでもっと感覚的にプレイしてみたかった
>>892 振動を手に与えすぎると、手が痺れ、だんだん麻痺し最悪、手が壊死しかねないから気を付けろ。
チェーンソーじゃあるまいし
ワンダがチェーンソウ持っていたら、かなり嫌だな
最後の一撃は切ない(ウィッウィッウィウィッヴィーーん)
でもぶっちゃけ攻撃の種類が少ないよな。銃とかマシンガン辺りは欲しかった。迫力ある。
バイオハザードですらマシンガンとか使い出したら面白くないのにw
かみはばらばらになった
盾ガイル
槍、と言いたいがアイテムで銛があるのか
まだとってないけど
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:07:29 ID:1MGwQlxT
ブッコワース光線
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/29(日) 16:08:08 ID:8J2RbZL5
>>900 フックショットとパイルバンカー、シャークガンにショットシェル仕込みメリケンサック。
ぱっと思いつくのはこんなとこかね。
>900
地雷を置いて巨像に踏ませる。ワンダが踏むとワンダ死亡。
弱点につける時限爆弾。ただし激しく揺すられると取れる。
刺すと一定時間巨像が暴れなくなる電撃剣。ただしワンダの体力も削られる。
体力とか握力って一定以上は増えない?
祠の上に行きたいけど、登るの下手だから握力増やしていこうと思ってるんだけど
体力みたいに握力にも制限ってある?
上限はあるけどそこまで上げなくても余裕で登れる
円の端が画面右下越えて色が薄くなってきたらおk
行けたああああああああああああああああああ!!
けど中庭って長方形のあの部分しか無かったのか、エンディングで見たかんじだともっとあちこち登れそうな
イメージだったんだけど。残念。
空気を読まずにクリア記念カキコ。
EDネタあり。
最後巨像前の橋渡り、いつもガケ前でアグロとまってくれるから、
その反動つけて橋渡ろうと思ったら、そのままうっかりアグロごととんだ。
よっしゃぁこのまま突っ切れと思ったらアーーーーーー!!!!
ED、最後吸い込まれるところで必死に少女のところへいこうとするワンダに切なくなった。
しかもガチャ押ししてたら、最後に口笛の音がした。もっと切なくなった。
少女が起き上がった後に、アグロが足引きずって現れて涙腺ぶっ壊れた。
>>900 植物育成剤(ハイポネックス原液?)を仕込んだ矢。
当たった場所に暫くの間草が生える。
上手く使えば巨像の身体を強引に登ったり、変な場所へいけるようになる。
まぁクリア後のネタアイテムだな。
>当たった場所に暫くの間草が生える。
当たってから実時間で48時間たつと生えている方がシームレスっぽくてよくね?_
>>900 スモールライト
よじ登る手間が省ける
ただし、小石にまぎれる小像を探さねばならなくなる諸刃の剣
女の巨像いてもおもしろいんじゃね?
ムダ毛処理してるからつかめる部分すくないの
そういえば、スタート地点やバリケードのところで、銛でジオングと正面から打ち合いして、とどめ一歩手前まで減らしてやったことがあったな。
命中率は低いけど、真っ向勝負って感じがしてけっこう燃える。
なんだかんだ言って肉弾戦っつーか躰でいくのが一番ワンダらしい。
2出るなら期待してる。
ICOとワンダ見る限り
巨像ネタはもうやらなさそうなんだが。
てかこのスタッフ総動員でPS3でゼルダのパクリ作ってくれw
妊娠から荒らされようともこのスタッフなら付いていく。
>>917 それ、おもしろそうw
今度やってみよ…
>>917 遠くでも苦しんでのが分かるんだよなw
それ見てほくそ笑んだりしてたww
シャア専用ワンダとか?
ワンダに乗られても困るんだが
そういえばこのゲームとかICOとかってどこのメーカーが作ってるんだ?
パッケージに載ってる?見当たらないんだが。
……(;゚Д゚)
ソニーだよソニー!SCE!パケ表にもマーク書いてあるだろ!
パケ裏にも思い切り「株式会社ソニー・コンピューターエンタテインメント」ってあるだろ!
…ハッΣ(゚Д゚)もしかして924はソニーは「ハードの方だから」と思い込んでないか?
( ゚Д゚) ……
(゚Д゚ )
( ;゚Д゚) ……
( ゚∀゚ ) ……ヌルポ!
( ´∀`)σ)Д`)ガッ!
和やかな雰囲気(´・ω・`*)・・・・・・だが二人まとめて叩き潰してやる!
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うわ、久々にバカ見た。
ワロタw
叩きつぶされたw
, -λ
_「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ア_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
お口直しにこれ置いときますね。
これは神ゲーか?
神ゲーだよ
神ゲーだ
神ゲーよ
髪なげーよ
なげーのはヒゲだよ
それなんて巨像?
髪が長いのはモノだよモノかわいいよモノ
セーブするとき一行目の新規ファイルにセーブしたけど、巨像二体目以降は間違って二行目のファイルにセーブしちゃってそのままクリアした。その場合一行目をプレイしたら今までクリアしたデータ(二行目ファイル)に影響はある??
なんかバカバカしくてすまそorz
確認しておきたくて;;;
モンスターハンターとワンダどっちが面白い?
影響は無いが、うっかり2行目に上書きする恐れがある・・・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
モンハンはオンだったらかなり面白いと聞いたがどうなんだろ?
ワンダやった人でモンハンやった人いたら自分も感想聞きたい。
モンハンおもしろいよ
同じモンスターと何度も戦うからだんだん飽きるかもしれない
武器防具を集めるのが楽しいがレア素材多すぎ
最新作ならオフでもじゅうぶん楽しめる
オンは楽しいけどおかしなやつもいるので嫌な気分になることもある
Gやったけどつまらなかったな。オンなら楽しいんだろうか。
ワンダってICO並にイベント少ない?
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/31(火) 15:19:11 ID:xfD/IfCv
地中はってる巨像がどうしても倒せない(´・ω・`)
後輩に聞いたら「馬に乗って目を射るんですよ」って言うんだけど、全然矢当たらんし
>>948 アグロに乗って手前側に走るんだよ。
速度調整多少必要かもしれんけど、遅いと撃墜されるから最高速がいいと思う。
そしたら顔出すからその時に射る。
このゲーム、↑の巨像とかアグロから飛び乗る巨像とかの難易度調整が絶妙だよな。
>>948 巨像から離れすぎてるんじゃね
飲まれるーってくらい近づくと簡単
巨像のほうばっか見てると壁に激突する恐れがあるが
>>948 巨像がこっち向かってきたら加速。
で弓構えてL1で巨像注視、微調整して目を射るウマー
俺は攻略うんぬんじゃなくてその巨像苦手だな
なんつーか、怖いんだよ…
目を射るとき前が見えんで不安だが、そこはアグロを信じるしかない
>>954 あの時のアグロは何か微妙に補正してくれてる気がする。
普通に走ってる時はやたらとストップするのに。
>>955 きっとアグロも怖いから必死なんだろ
あの巨像は怖いよな、あれが全部の巨像のうち一番苦手だ。
最初見たとき追いかけられる恐怖感でしばらく放置してしまったよ。
957 :
948:2006/10/31(火) 18:04:25 ID:xfD/IfCv
やっと倒せました!みんなありがとう。難しかった。
たしかにあの巨像怖いよなあ。でも俺がここまでで一番怖かったのは湖の中にいるやつかな。
つかまって潜られると、真っ暗な水の底に連れてかれそうで怖かった。
>>957 ギリマデつかまっていようとがんばってたら意外と深くまで潜るのでこれはまずいと思って手を離したら
ほんとにぎりぎり水面に顔を出せたってことがあった
誰か呼んだ?
◎ ◎
ひぃぃ
クルナー!!
グサッ
◎ ◎←゙〜〜∫(・ω・`)ゞ
>>955 確かに、あの時にアグロが急にストップしたことって一度も無いし。
まぁ壁につきあたったら巨像も壁にぶつからないようカーブするから、追いつかれることはないんだけどね
964 :
インセスティサイド:2006/10/31(火) 22:12:46 ID:AJljzHls
この2つのゲームはホントに素晴らしいよ。次の出ないかな。情報ない?
昨日買ってきて2体目まで倒したよ
攻略情報はなるべく見ずにやるつもりけど、
セーブデータファイルは複数作っておいた方がいいとかありますか?
7体目倒した後のは他のところにセーブ作っておくといいよ。
それと15体目倒した後もかな?
それ以外は全て普通にすすめてくらさい
なるほど
詰まったらまた来ます
ちょっとしたイベントがあるのは4体おき。
4、8、12、16体目倒したら少しあったはず。
ほんとに「ちょっとした」だけどな。
でも極力語る事を押さえたこのゲームの中では
そのちょっとした物語の動きが心にぐっと来る。
>>969 それすっごく分かる!!!
ちょっとだけなのにせつなくなるんだよな〜。
もし続編が出てイベントシーンも増えたら神です。
ちょっとだけなのがいいのであって、
イベントシーンが増えたらそれはそれで微妙かもな。
>958
自分、酸素なくなるまで掴んでたよ。
かなり深くまで連れて行かれたけど、酸欠で死亡ってのはないっぽい。
ただ、ワンダ…酸素欠乏症にかかっちゃって…