川中島地自陣内にて通常攻撃連射固定
通常攻撃11セット目の1撃目が出るまでの秒数
謙信:35
蘭丸:44
信長:46
佐助:46
元就:46
かすが:47
正宗:47
・六爪:33
幸村:51
・大噴火:37
※攻撃を開始するまでの1秒を引いてあります。
まつ:51
ザビー:54
光秀:55
利家:56
元親:59
武蔵:59
秀吉:60
慶次:61
※攻撃を開始するまでの3秒を引いてあります。
半兵衛:61
いつき:61
・わすれた!:55
信玄:62
忠勝:66
島津:46
81発目を撃つまでの秒数
濃姫:17
・歩き撃ち:12
・秋津:16
※撃ち始めるまでの1秒を引いてあります。
■バサラ威力検証
攻撃力は700台でバサラ・ダメージ1.5倍で普通幸村相手
威力はパッと見、範囲は主観
名前 威力 範囲
伊達 7割 狭め
刑事 7割強 広い
幸村 6割強 普通
信長 5割強 広め
かすが 5割弱 広め
謙信 5割弱 普通
佐助 7割強 広め
光秀 10割 普通
濃姫 4割 狭い
蘭丸 7割 狭い
島津 7割 狭い
いつき 7割 狭く感じる
まつ 6割弱 広い
利家 6割強 狭め
毛利 8割弱 広め 抜けられまくり…
半兵衛 6割強 広め
武蔵 10割 狭い
元親 7割強 普通 鍛えていたので一人だけ1000 実際は7割弱?
秀吉 7割強 狭い
忠勝 即死 この視界にかかる全てがバサラの攻撃領域
5スレ目か
前作からは考えられない伸びだな
どこまで続くのやら
>>5 4スレの最後の方はグダグダだったし、このスレでおしまいだと思う。
ウオオォォオオ!!!!!
>>1乙にございますぅううう!!!!!!
gdgdなのは初代からなので、このままgdgd続く予感
>>1 乙でおじゃ
勢いで立てた、今は反省していない。
もうランク変動はなさそうだし、
各キャラ別最適な装備・固有技と立ち回り方をまとめればいいんじゃないかな。
御館様が最強になるための装備を考えるとするか・・・
きっと意外なアイテムが鍵を握ってるに違いない。
賢如がお館様のコンパチでものっそい可哀想な件
>>10 じゃ、まず一番質問が多い謙信を
以下コピペ。
899:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/21(月) 19:46:34 ID:Js3X9afw [sage]
謙信は50万石を超えるくらい使い込んでるが
固有技…神速、神燕
6武器
アイテム…腕輪、愚か者、韋駄天、虎皮、おにぎり
がベストだとおもう。
愚か者つける自信のない人はかわりにひょうたん。
190:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 20:01:13 ID:31DzTiNj [sage]
基本は神速で武将瞬殺しつつ雑魚掃除。
神速は武将に小さく円を描くように、近くに厄介な敵がいるなら大きめに円を描き、そいつらも巻き込むように。
弓兵は神燕で狙うか、神速を蛇行しながら近づくのがいい。
とにかく神速中心に立ち回り、厄介なのがいたら神燕てのが基本。
神速の隙は
1、敵のいない場所で納刀
2、まわりに雑魚兵しかいないなら連続緊急回避
3、バサラ
で消していく。
大体こんなかんじ。
コピペ終了。あと緊急回避も速い、硬直少ないで優秀。鉄砲隊や忠勝援護形態も抜けれる。
おい!おまいら館に大噴火着けてみろ!
かすがで挑発+陽炎したらめちゃ強なんじゃね?と思い実践してみたらあっさり死んだ(´・ω・`)
やっぱ雑魚掃除は通常攻撃がベストかな。攻撃力上げて8連星なら最後の一発で一気に
雑魚殺れるから殲滅速度でるし。しかし結構割り込まれるのが問題だ。
おい!おまいら御館様に爆裂風林火山と大噴火を同時に着けてみろ!
じゃあ御館様の救済策は誰の固有アイテムを装備しても効果が得られるようになるって事で
>>14 効果なし
>>17 爆裂だけ効果あり
>>15 俺は落星、月輪、御鏡あたりを使ってる。
落星で敵集めて月輪で蹴散らしてる。
御鏡の性能が良いし、多段ヒットするから武将戦でまあまあ使える。
通常攻撃はあんま性能良くないからそんなに使ってないな。
佐助と比べて隙が多いし。
よし、流れを無視して刑事で書いてみるか
ちょっと一般的じゃないかもしれんが
固有技:恋のかけひき、一目惚れ
腕輪、虎革、おにぎり、韋駄天、だるま(愚か者)
6武器(属性重視)
雑魚戦:
コンボ5発→一目惚れ(かけひきキャンセル)薙ぎ払い
コンボ2発→かけひきコンボ
武将:
コンボ2発→かけひきコンボx2→タックル〆
既出かどうかしらんが、かけひきコンボはタックルを武将に当てて〆ると
敵武将が棒立ち状態でこっちの硬直が解けるまで安全確定。
刑事はコンボの最初2発は当たれば確定だからこれでハメられる
一目惚れキャンセル薙ぎ払いは威力がかなり高い&範囲広い(後ろも上もカバーできる)
さらに属性で引き込めるから雑魚処理に最適。
さらにバサラ技を壁際で入れて、締めが出てからかけひきキャンセルすると
〆1発とキャンセル薙ぎ払い1発が両方入ってこれだけで3割は削れる
(薙ぎ払いは上空への当たり判定もかなりでかい)
目押しでかけひき繋げられると楽しくてたまらんよ
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 20:44:38 ID:wHLzkYsB
やっぱり大半のキャラは6武器が主流?
信長は6武器がいい?
>>21 謙信様は確実に6武器
忠勝、幸村、伊達、サンデー、かすが、武蔵、濃姫、信長あたりは8武器がオススメ
あとは知らん
あくまで俺の偏見
>>21 基本的には6武器と7武器の二択だとは思うが。
5武器とかもキャラによって(利家とか)はあり。
8武器にしてアイテム欄をうかし、武者殺しとかbasara用アイテムをつけるのも悪くないお。
>>24 敷居の高い選択肢だなw。まぁ面倒なだけだが。
属性が微妙でクリティカルがさほど期待出来ないキャラは
8武器装備してアイテム枠を有効利用する方がいいよね
お館様とか…
けんしん様ボス瞬殺能力は文句なしに最強だけど雑魚殲滅能力がイマイチなのが残念
敵兵湧きまくりの乱戦状態でザクザク斬るのが好きな自分には微妙な存在
さて、ここらで前スレ1000の為の、
全キャラザビー教信者名を考えてみようじゃないか。
サンデーとチェストは既出な!
>>26 韋駄天つけてる?。神速はやくなるから殲滅力上がるよ。
あと、切り込む前とかに神燕で削ればなおよい。
>>26 光秀、半兵衛とか闇属性とかは追加ダメ無いらしいし通常微妙だから8武器の方がいいかも
>>26 御館様8武器にしてまで枠空ける必要ない希ガス…
御館様の各武器
5武器
あんまりおすすめしない。
多少強引にいってバサラは溜まり次第撃つ。
気持ちはいいが敵は減らない。
5武器+2防具+剛力+守護+虎皮+おにぎり+八連星
6武器
通常攻撃で広範囲を長時間燃やし続けるので悪くない。
雷に属性乗るので武将を削るのに向いてる。
バサラ中の攻撃力が不足するので2防具にして2度目のバサラの保険を。
6武器+2防具+剛力+守護+雑魚殺し+虎皮+八連星
7武器
通常攻撃を強化できるのでかなりおすすめ。
武将もドライブさせてバサラで大抵殺しきれるので3防具。
3防具にすることで割り込み耐性も若干向上する。
7武器+3防具+剛力+雑魚殺し+虎皮+だるま+八連星
8武器
ほとんどメリットなし。
香炉つけるくらいか?
8武器+3防具+香炉+雑魚殺し+虎皮+だるま+八連星
とりあえず愚か者なしで。
私は6武器装備から雑魚殺しはずして愚か者付けてやってる。
ついつい武器を外見で選んでしまう。
濃姫の6武器とか寒気がする。
けど炎の効果なんて味噌っかすだよな
サンデー毛利についても考察してみた。
固有技…縛、発
8武器、3防具
虎皮、おにぎり、猛将、日輪、あと何か1つ
発は挑発で発動するが、
固有技を発以外にしとけば挑発しても発動しない。
よって、発でバリアを作り、挑発連発→バサラ
の流れが成り立つ。
壁は吹っ飛ばしてしまうからあまり好きじゃないが、忠勝とかには壁かな?
あと、日輪の効果により罠設置中、アーマー&極小ダメージになるので
発は無敵回避技として
縛はボスのドライブ凌ぎに使える。
なので、通常攻撃7連→発で隙消し→挑発(発を発動してもしなくてもよし)→バサラ
でいける。
ボス相手の挑発は溜りがいいので苦戦もしない。まぁ、縛があればいいですが。
なお、縛で封じて日輪の中で挑発→バサラてのが一般的な戦いかたもできます。
突っ込みヨロ
>>35 炎の追加ダメージって雑魚のゲージを見た限りじゃ期待できないかと思ってたんだ…
チョットしか減らないから
こうしてみるとお館様のと6・7武器もなかなか…
お館様には僅かな炎のダメージも重要なんだろうか
>>39 8武器と比べるとわかるけど結構減ってるような。
ちょっと遅れて減るからわかりにくいけど。
御館様の場合、吹っ飛ばしたとき微妙に体力残る敵が出る。
これが殺せる、はず。
他にも一撃で殺しきれない鉄球鉄柱弓鉄砲兵なんかもそう。
たしか延焼ダメージで殺せたはず…
濃の炎属性武器だといいんじゃない?
攻撃回数も早いし
アニキの網で吊り上げると
殴ってもないのに中の奴が死んだりするしな
見た目がキモイかすがより、佐助の方が強いと思うのは俺だけ?
俺のまわりのいる奴等は、弱いっていうんだけど・・・・・
>>43 炎属性は相手のHPぎりぎりまで削って、追加ダメで死ぬ瞬間に「死ね」って言うのが俺のプレイスタイル
>>42 秋津メインならありだと思うが…
流し撃ちで大量の敵を拘束して燃やす感じだな。
燃えてる時間依存なんで攻撃が速くても追加ダメージ変わんないと思う。
けどお館様は通常で殴るなら炎でちまちまよりクリティカルでいくないか?
とりあえずメイン火力が炎アレだから元々属性付いてるしクリも出ないザビーは8武器でいいんじゃないかな
通常攻撃もするだろうが、どうせすぐ固有に繋げて燃えてしまうしクリを期待するほど殴らないし殴れないし
通常攻撃より固有メインになるキャラは8武器の方がいいんじゃないかなぁ。
質問。
さっき究極天下を佐助でやってて思ったんだが、空蝉の術の被ダメージって通常の何分の一ぐらい?
というのも、△連打するのがめんどくさくて、自動連打設定にしてオート空蝉状態にしてた。
で、三方ヶ原の攻防で覚醒忠勝と戦ってた時、ずーっと空蝉発動状態(要するに、ずっと攻撃喰らいまくってた)になってしまったんだ。
すると、こっちの体力は殆ど減らず9/10ぐらい残ってたんだが、忠勝の体力は減りまくり。
ドライブ状態になって、なおオート空蝉発動状態が続いたんだが、結局こちらの体力は殆ど減らずに忠勝死亡。
また、鉄柱兵なんかの攻撃を受けると空蝉発動してもゴッソリ体力が減ってたのにな・・・
52 :
51:2006/08/22(火) 23:47:19 ID:fOIoVojf
最後、文脈おかしいが言わんとすることは分かってくれ。
>>44 俺はかすがかな。
俺の場合どのステージをプレイしてもかすがの方が安定感がある。
月輪フィーバーで回復にも困らんし。
ぶっちゃけ佐助は弱いっていうより使ってて面白くない。
空蝉は強いけど攻撃が通常攻撃のみになるのはつまんないよ。
>>51 空蝉は発動時体力回復効果があるだけで
ダメージそのものは日輪の冠みたいに減らない。
1からの仕様。体力回復量がダメージ量上回っているから
減ってないように見える。
そもそもゲーム開始から終わりまで△連打キャラがこれ以上上に行く事も無いだろ。
正直かったるいだけだがこれしかやること無い。
対武将にはいいが雑魚相手に空蝉は何とも微妙だし
佐助は前スレで引き寄せハメが評価されてなかった?
ランク上げる程じゃない、って結論付けられてた気がする
ランク低すぎじゃね? ってのは良く言われるが、同じランクの他のキャラ見ると
別に言う程に低く見えないから不思議
ってか何度も言われてるけどC-Eは個人個人の趣味趣向で幾らでも変わる
ただ4スレも重ねた議論の末にこの形が一般的じゃないかと落ち着いた
佐助が強いと思うなら別に強いと思えばいい、ただしそう思わない人間も多いって事
サスケは顔が(ry
カウンター技が嫌いな俺は影追、引寄にしてるけど、弱くもないと
思うけど強くもない印象。やっぱ火力がなさすぎるな
使える固有技が少ないのに技レベルも上がらない連中はかわいそうだな
>>53 かすがって面白いか?
俺的に面白さは佐助の方が上だな。
特に分身の術がwww
>>61 別にかすがが面白いって書いたつもりはないけど、俺にとっちゃ佐助はあれだ、無双でいう夏侯淵や呂蒙みたいな役回りだw
分身おもろいけど、正直ネタ技な気がする...。
意味あるのか?あれ。
>>63 かすがの固有アイテムと一緒で攻撃範囲が広がるだけでは?
佐助は通常攻撃がかすがに比べて隙がないけど、固有技がちと微妙な気がする。
引寄は落星と比べて武将をはめられるけど、範囲に穴と癖があるし。
俺は佐助とかすがにそんな差はないと思うけどね。
てか、D,Eなんて個々人の感覚の差で順位がどうとでもなりそうだし。
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 03:30:46 ID:9V0F+lrH
親方様で血の絆を装備すると体力ゼロでも林溜めが可能になるから一応無敵→無敵が出来るよ。
愚か、猛将つければ多少はマシになるしなにより無敵→無敵だから死なないし。
親方様の弱点だった対武将戦が超安定するよ。時間かかるけど・・なんでランク上げ希望です。
>>65 アイテム枠に余裕があれば復讐の刃もいいね。
体力赤くなりっぱなしだし。
でもさ、ゲージ溜めるだけしかできないからダメージがバサラ頼みになっちゃうね。
やっぱ下位の虎は下位の虎のままだよ…
ダメージソースがほとんど無いお館様……恐ろしい子……っ!
体力ゼロじゃなくて1にしとかないとゾンビになっちまうぜ
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 04:09:08 ID:cgkfvwHL
暇だから必死です)^o^(プヒ
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 09:55:11 ID:rn6iECt8
>>60 まつに至っちゃ本体より動物のほうがあからさまに強いからなw
ていうか太郎丸って五羽飛んでるうちのどれなんだよ!
太郎丸は苗字
炎の太郎丸・壱!
氷の太郎丸・弐!(以下略
ってことですね
じゃあ5羽合わせて五郎丸だな!
…あれ?
海とかで小魚が集まって大きな魚に見せるみたいなのあるじゃん?
>>76 小学校の国語の教科書でそんな話読んだ
気がする
でもクラムボンは死んでしまったんだぜ?
ヾ( ・∀・)ノシ ヤマナシー
ふと思ったんだが、なぜ
>>2には濃姫の華麗な体術が載ってないのだろう?いらないかもしれないが一応。
>>81 意味が分からん
濃姫は素手だと足が速くなるのか?
ドライブ中は通常モーションがキャンセル出来る事にやっと気が付いた俺を笑ってくれ
>>84 その意味すら分からない俺は死ねばいいのか?
ドライブ中は、通常モーションをジャンプや固有技でキャンセルできるってことだろう。
俺も言われて気付いたが、島津の一段目で試すと実に分かりやすい。
>>83 理解した
文盲な俺乙
>>86 普段から通常モーションは固有技でキャンセルできる(8段目がキャンセルできないキャラもいるが…)
から、あんま意味ないな…。
ジャンプでキャンセルできてもその後何する?ってなるし。
ガードでキャンセルできたりしないんかな?
ちと、試してみるか。
まあガードキャンセルは前に出てたノブのショットガンキャンセル等々使える奴は使える。
8連じゃねぇけど
今、オクラで試してみたがドライブ中でも
ガードじゃキャンセルできないみたいやね。
アナゴさんのショットガンはキャンセルできるのか…。
むしろ、ドライブ中は何があっても死なないってのが大事じゃないかな。
蘭丸固有装備で、夏の忠勝に挑発し放題。
まつと濃姫は強いのかな?使い方わからないです
使い方おしえてぇ ください
>>38 発は常時装備しておいても問題無い性能、と言うか標準装備しておくべき技だよね。
雑魚に対するダウン属性を持っているため、懐・縛などの布石として使用する事で
技の中断や発動準備中のダメージ増大を確実に防ぐ事が出来るし
(縛とのコンボはお手軽に500ヒットおにぎり→愚か者の法を使い慣れない人にも安心)
爆発時まで連続的にヒットする事から、足の遅い大男ユニットへの対策
ダメージを与える事で足を止められる騎兵への対策としても優秀
何よりも、壁と比較して予備動作がかなり短い部分が良い。
「最終的には初期の固有技に回帰する」と言う事実を体現したような技だよ。
>>92 まつ:専用アイテム装備して動物
濃姫:遠距離でチャージ攻撃
やべミスった。スマソ
>>93 >発は常時装備しておいても問題無い性能、というか標準装備しておくべき技だよね。
マジか…いつも転と烈をつけてる俺っていったい…or
秀吉でバサラ技を使った直後、空中に浮いてる相手へ
そのまま破邪衝天で追撃が出来るのって既出?
>>96 罠寄りの戦い方をするなら有効ってことなんでない
ひたすら殴りに行く場合はあまり使い道がなさそう
俺は壁と縛。
発なんてほんとに最初しか付けてないぞ。
壁は忠勝やカラクリも即死させてくれるし、壁の後ろから縛投げてるだけで武将もいける。ドライブしてくれればなおさら壁が生きる
雑魚も通常で充分だし、俺にとっちゃ壁こそが標準装備だぜ。
毛利は固有技がおもしろいし人によって使い方変わるキャラだからね
俺は壁と発でパチンコみたいに扱うのが好きだ
どっかのほとんどがタメ技でためてもたいしたことない人とは大違いだ
自分は烈と縛(カラクリ出るステージは壁)が標準装備だ
集団戦は縛or通常7連止め、武将は開幕縛>通常7連>烈ジョリジョリ
毛利って罠メインor殴りメインの2タイプの立ち回りができるキャラだと思ってる
今のお気に入りは烈と縛かなー。一番攻撃的な組み合わせだよな
基本は通常7連→烈→回避(烈の発動後ちょっと隙ができる)
やたら密集してる時は縛→挑発→バサラ。ボス戦もこれでおk。烈でも結構削れる
前の通り、毛利の固有技は○○が必須とかって無いな。敵陣に特攻したい時は烈と転、
タクティシャン気分を味わいたい時は縛、壁、発。懐だけ上手い使い方が思いつかないな
いいね、人によってプレイスタイルが変わるキャラってのは。使ってて面白いし
懐で鉄柱駒にして関ケ原で暴れるのがおもしれー!
最近八武器コンボの快感に目覚めた。でもキャラによって無属性だと
大きく性能ダウンするのがな・・・なんで全員に属性付けないんだよカプンコ
オクラは縛絡みで使ってるな
縛と壁、縛と発あたりが多い。列はやってると使いどころが少ない感じ
列使う状況なら縛挑発やることのが多い
個人的には列より拘束時間短くて瞬時に全方位カバー出来てスキが少ない転が好き
変元自在なプレイスタイルが強みだな、サンデーは。
最南端ステージとかは、敵本陣にある幕の後ろから、縛してるだけのチキンプレイもできるし、烈でガンガン攻めても行ける。
日輪TUEEEEEEEEEE!!!!!!
俺の携帯に「にちりん」ってうつと、予測候補に「NICHIRIN」って出るんだけど…これなんだよ…
いや、普通にローマ字変換だろ。
つええ->TUEEとか変換してるとローマ字変換の候補順位が上がる。
日輪は特殊な読みだからローマ字の変換候補の方が上になったんだろ。
おやかたさまとかやってみれ。
OYAKATASAMAとかなったらお前の携帯はもうユキムルァ。
親方様ならまだのぞみはあるかな。
>>107 なるほどな…普通なのか、よかった
ちなみに「おやかたさま」は「お館様」しか予測候補にあがってこなかったよ(ノ∀`)
>>99 おや!かた!!さま!!!の事かぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
島津の雷迅楽しいな
短いステージだと飽きずにやれる
来迅もいいけど。高波の方が出が早いから連発できて安定するぞ
島津どんは武将は夏のホンダムだろうが断岩でばっさりだが、雑魚殺すのに時間かかるのが
だるい。断岩つけると愚かとかつけられないし。
あと前作だともっと六進強くなかったっけな?
みんなは島津の固有技は何付けてる?
俺は高波で吹っ飛んだ敵に来迅て感じなんだけど。
個人的に断岩付けたいんだけど、ボス戦以外は使えないからなぁ。
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 18:22:58 ID:U0e1YdYv
対武将戦は壁際断岩 勝手に当たりに来てくれるんで2発で撃破
これでLV上げがどれほどスムーズに行えたか・・・
俺も島津は高波来迅
来迅は雑魚にも使えるのがいいねぇ
そして元就は発壁
発は挑発バサラ戦法に一番使い勝手が良いと思った
対鬼・重機・ドライブには壁でガリガリ
そして結構通常攻撃もするキャラなので7武器が良いかなとも思った
このスレ見てるとお館様が愛しくなってきたので使い始めることにした。
ガードとステップの修行にもなりそうだし。
とりあえず政宗と戦ってたんだが
8段目出しきるまでしっかり待って通常で反撃しようとしたら…潰された。
六爪政宗8段目硬直>お館様一段目の出の速さってことか…?
ぉぉぉお館様ぁぁぁぁぁ!!!!!
ぅぉおぉぉぉぉお館様ぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!! _| ̄|○
六爪8段目は隙が少ない事で有名
初段も速いし
ザビーは壁に向かって炎あれ、島津は壁に向かって高波、毛利は壁に向かって壁。
そんなザビー一家の関ヶ原。
毛利は殴った方が早いが。
通常で反撃してもすぐに抜けられるのがお館様だしな
通常攻撃の突進部分が当たり判定狭い狭い
お館様から戦国無双1の匂いがプンプンする
>>117 ああ、普通は8段目はあんなに硬直が短いなんてことはないのか。
でもマジでびっくりした。
通常一段目が他キャラ8段目の硬直にすら反撃できないならお館様は耐えて忍ぶだけなのかよと。
使ってみて改めて実感できるお館様の凄さ。そして偉大さ。
バサラ溜めてドライブ持って、それでやっと武将戦って感じだからな。
それでも小十郎とかには相性悪いが。
>>122 そのような瑣末なことで嘆いていてはいけません。
反撃は弾いてから入れましょう。
弾き返しは1防具+鍔+光のお守りで鍛えましょう。
もしくは雷を使いましょう。
御館様は仰られました。
目に見えるものに縋ってはならぬ
おぬしたちの心の中に城を築くのだ
そしておぬしたちが築いた城の中にわしは住まう、と。
この言葉こそ御館様が御館様である所以です。
御館様の言葉を信じ、自分の心に強固な城を築くのです。
その難攻不落の城におわす、御館様こそ最強なのです。
さあ、一緒に御館様を称えましょう。
(地に膝をつき天を仰いで)
ぅおやかたさむぁ!
お館様のいいところ
・雷の如くの飛び道具の射程
・通常攻撃よりジャンプ通常の方が出が速い
・一応通常2連は範囲広め
・ドライブ→ドライブ終了間際にBASARAで他のキャラよりもドライブ時間がやや長め
・幸村の応援が聞ける
・死に方がカコイイ
・全キャラ中トップクラスのタメ技の多さ
・幸村を天までぶっ飛ばす素手の攻撃力
斧振り回さず素手で殴った方が実は強いんじゃね?と思えるようになってきた
>>116 お館様ハード
六爪流政宗の8段目出し切りを待って反撃を試みるお館様
しかしそれはカプコンの罠だった
「あなたの性能は 私達に弄られるために築いてきたんですものね」
「幸村さえいれば・・・こんな攻撃なんかに・・・・!」
「よかったじゃないですか 1撃目の振りの遅さのせいにできて」
「へへへ 攻撃してやれ みんなでガードの上から攻撃してやる」
(待たなきゃ・・・!!バサラゲージが溜まるまで待つしかない・・・・!!)
「お館様の生疾きこと風の如くゲーット」
(いけない・・・・バサラ技のしょぼさを悟られたら・・・!)
「生お館様の生メテオを拝見してもよろしいでしょうか?」
「こんなやつらに・・・くやしい・・・でも・・・徐かなること林の如くしちゃう!」
「おっと、力尽きてしまったか。甘い敗北感がいつまでも取れないだろう」
>>125 待て!大事なのが抜けている。
長篠での騎乗テラカッコヨス
武器とか馬の上に仁王立ち
その姿まさにガンバスターのごたる
お館様のあのスタイリッシュな馬の乗り方いいよな
馬が分かれて走り出したら股裂きになって落馬するがw
>>130 お前が言わなきゃ気づかずに済んだのにwww
どうしてくれるwww
丸の固有は何にしてる?俺はジャンプしてピシュンピシュンするやつと跳ね返るやつにしてるんだが
流星雨は威力が上がって使いやすくなったな。
紫電は威力微妙だけど攻撃判定出しながら発射するし通常と絡めて使いやすい。
豪雷は究極武将戦では抜けられて微妙。五月雨も威力微妙。
仰ぎ弓は使い方次第か。バサラ技と組み合わせたり。
虹駆はスピード感いいけど主力としてはちょっと…
嵐矢…発生遅いくせに威力低すぎ。使えねー。
俺も流星雨・紫電が多目。
濃姫は固有技何がいい?
>>136 ガトリングと秋津。
たまにガトリングを他のに変えて遊ぶ。
ところでガトリングって前作より射程短くない?
地形によるのかもしれないけど前作みたいに見える範囲すべて射撃出来ないし。まぁそれでも長いけどね。
>斧振り回さず素手で殴った方が実は強いんじゃね?と思えるようになってきた
あの軍配に斧くっつけたような武器はお館様の強すぎる力を制御するための枷だよ。
素手のパンチは幸村でもとっさに反応できない速さだし
フツーの軍配使うと軍神の連続攻撃を全て片手で受け流せるくらいの性能だし。
それにOPの宇宙空間でのメテオな、アレ召還してるのお館様だから。
カコイイ演出のためとは言えあれでほとんどの力を出し切っちゃったからバサラ技しょぼいんだよ。
って幸村が言ってたよ。
>>137 射程というよりも、上下にシビアになったような気がする。
ちょっと起伏があるところだと前作比べて当たりにくくなっている。
>129
ゲーム中でも馬2匹手に入れたら、あの乗り方で突撃して欲しかった。
ゲーム中でもあの乗り方+馬の乗ると最強な性能+固有アイテムはどこでもウマー
とかにしてほしかった(´・ω・`)
親方様だけ
飛び道具でひるまない
チャージ中はひるまないかつダメージ半分
とかついてても良さそうなバランス
だがひるまないおかげで多段ヒットして即死
これがお館様クオリティ
お館様にバックから突かれて即死して以来、陰の如くが外せません
…あの威力はどこへ?
お館様で大武闘会、5本槍の空中コンボでアボン(’A`)
小十郎に雷の如く当てて気がついたが、突進攻撃(?)っぽいのってダメージ受けても中断されないんだね
陰の如く〜も突進中ダメージ受けても中断なしだったら大武闘会で開幕突進でゴリゴリ削れたのかもしれない
お館様の立ち回り方いろいろ探してみてるけど、「これだ!」ってのが見つからん
雑魚は通常3連止めor通常2連>雷如く、武将は遠くから雷如く、1vs1なら攻撃後の隙を狙って通常攻撃>雷如く出してる
100連勝できっかなぁ・・・今日は寝よう
だからお館様は
バサラ→林→バサラ→林→バサラ→討死
これ以外にないんだよ
血の絆のおかげで討ち死にはしなくなったがビミョウ
とりあえず親方様の武器防具レベルMAXにして八武器装備したり色々
試したけど、やっぱ地味に達磨八連通常が一番火力があるかもな
武道会では雷にお世話になったが。固有技が弱すぎるw
爆裂風林火山の効果を常にタメMAX状態で固有技発動できる
ってのにすりゃもっと高みに登れたのに…
かっこよさだけは完璧かと思われてたお館様
ガードブレイクされた時かっこ悪すぎ
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 11:35:41 ID:j3M38zuR
お館専用で格ゲみたいに小ジャンプがあれば、そこからコンボにもっていけるのにな
この手のゲームのジャンプは緩慢で使いづらい
>>151 むしろ、お館様専用でガードキャンセル、緊急回避キャンセル
小ジャンプ、固有技キャンセル、挑発キャンセルを付ければ…
こ、これがお館様クオリティか…!?
>>152 DMCまでとはいかないでも
ガードキャンセルとか回避キャンセルくらいは欲しいよな
以前だれか言ってた血の絆+林=最強
って図式すげーな、お館様が最強無敵になった。
血の絆+復讐の刃+愚か者の法+剛力の腕輪+猛将の怒り
で、バサラ技→林ゲージ溜め→通常2〜3連→バサラ途切れる→バサラ技→…
バサラ切れる頃に○連打(通常攻撃してる途中だから
実際は□と○のピアノ連打みたいな)する。
隕石がダメージ源になるため猛将ないとやってられん。
バサラ発動後すぐに林やるの忘れ林の発動が遅れてバサラ途切れて
死亡という図式はあるが基本大丈夫。賎ヶ岳の戦いの
前田家3人でちょっと試したら(攻撃力1894、LV38戦祭り装備)、クリアタイム
初勝利時2分20秒。隕石は自分の前方に降るから林をやる際に敵の方向向きながら
やると効率UP。
ちなみに難易度は究極ね
>>154 何故かネタ扱いにされてるが、バサラ連発出来るって凄まじい事だよな。
バサラ=強い・決め手、という普遍的概念が親方様には通じないから別にすごかないぜ!
でも今
下克上の絵馬+復讐の刃+手錬の準備+剛力の腕輪+鬼火の蝋燭
で再挑戦したら1分18秒で倒せたんだよな。
通常攻撃しつつ
被ダメージでバサラ溜めて瀕死になったらドライブ→究極バサラ使用後
ドライブ再使用でクリアみたいな。
こっちはただクリアのためだけの装備だけど。
戦国BASARA2親方様談義スレになってる場所は此処ですか?ww
>>154 これ文章だけ見ると常に無敵な訳だから、御館様滅茶苦茶強いと思うんだがやってみると違うもんか?
ネタとしては面白いけど
普通は猛将+愚か(+復讐)+代価でバサラ二連発すりゃ終わるからなぁ
喰らいバサラも含めていいなら代価や復讐すら不要か
実際問題どうだろう?
これでいつきとかより強くならない?
究極夏の陣忠勝を
>>154の装備・戦法で表示時間2分54秒で倒せた。
忠勝遭遇までのタイムラグはあるものの3分以内できちんといけるな。
3分30秒で扉開いた後の矢くらって討死。
>>162 そりゃ、バサラで倒すだけなら誰だって出来る。
でもここで評価されるべきは、「発動中は完全に無敵」のバサラを連発出来るって事じゃね?
正直お館様で夏の陣続けて思ったのは
大丈夫だろうと少し怠けてサイクルを一瞬途切れさせると
思わぬところから攻撃(矢とか横から槍とか)きて死亡、
相手の攻撃判定(実例では政宗のファントム)が出ている最中バサラ切れて死亡、
バサラ中ちょっと欲張って通常の代わりに雷かまして林に切り替えるも
ゲージ溜め間に合わず死亡の3つが挙げられる。
常時この戦法使うというより武将戦で意識して使う程度にとどめれば
非常に有効な手段と思われる。やっぱ連射機ないと事故死多いな。
俺も
>>154の装備でプレイしてみて、改めてメテオの弱さを実感した
確かに死ぬことはないが時間かかるな
いつきや島津どんくらいなら追い越せるんじゃないか?
残念ながら…
>>166 何のために「発動中は完全に無敵」のバサラを連発するんだ?
血の絆が舞踏会でも使えればまた違ったんだろうが
現状じゃ他のキャラなら普通に出来る事を回りくどくやってるだけだよ
>>154 確かに無敵だが、ダメージソースがほぼメテオな上、
メテオの密度が粗薄く殆ど敵に当らない(ホンダムや重騎等の巨体以外)
から、ほぼ意味ないと思う。
俺が下手なだけかもしれんが、俺がやってみたら林で溜めきったら途端にバサラが切れて
通常攻撃する暇がなかったんだが、単に溜め始めが遅かっただけかな。
メテオの密度が濃かったら(ホンダム瞬殺できるくらい)間違いなくSランクだろうがね。
メテオの密度が濃いか効果時間があと5秒でも長ければ評価も変わったよな
俺も敵がメテオ中に画面外に消え林だけで終わるターンもあったよ
>>171 バサラ連発すれば死ぬ事はまずありえない。
つまり、安定性ではトップクラスって事だ。
しかもこれをいつでも出来る所が評価に値すると思うが。
親方様の固有アイテムは「斧忘れた!」にすれば良かったのにな。
んで、固有技に「おらさちから」を取り入れれば…
やべ想像したら変な意味での萌えキャラになりそう…orz
お館様のメテオがアニキのバサラのトドメ砲撃ばりに広範囲、高威力ならなぁ。1のときのOPじゃメチャクチャ暴れてたのに…。
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 16:55:11 ID:TUvkSpuD
館ゆうこ
ここまで愛されるのに人気投票低すぎなんだよな信玄は。
>>1のランキングって、初期装備でのもんなの?
それともキャラにあった装備品身につけた上でのランキング?
初心者だからなのか、謙信が使いにくかったんで気になった…。
>>179 当然後者。
難易度も究極前提だし十分に育てて最適な装備を付けた前提
そもそもここは初心者向けじゃない
>>163 農民はバカだなぁ。もともとランクはGODじゃないか。
だってこれ、周りに100万人顔あり武将が出てきても負けないなんて、まさにGODじゃないか。
と思い、今夏の陣やってみた。BASARAがいつ終るのかいまいちわからずに死んだ。GODだな、と思った。
>>172 それは林のレベルが2とか、そういうオチじゃないのか。
しくじったら即、死が待っている無敵になんの価値があるんだ
だったら光秀の骸骨連打も常時無敵だ。
おおおおお!血の絆、あぶく銭、爆裂風林火山、+2Hit、扇子!
これは幸村を超えたかもわからんね…
ついにネタ以外の要素で御館様が評価される時がキタのか・・・?
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:20:29 ID:ZtEdWAHy
てか対武将用で考えれば問題ないんじゃない?
ザコ戦は特に問題ないし。
いままでは対武将の決定力がないからこのランクなんでしょ?
バサラ→林溜めつかえば時間かかるけど安定度でいったらそうとう上なんだからマジで最下位はないと思うんだけど。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:30:24 ID:ZtEdWAHy
いやマジメに。
あのな、ミスったら即死な上時間がかかるなんて
安定度高いとは言わねーよwww
全く関係無いが、昔の武将って御付きの男に下の世話やらせてたんだってね
本当だかわからないがそういう話を聞いた。
信長と欄丸が‥‥
武将倒したとしてその後がかなり危険じゃねw
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 18:44:39 ID:a7Dpn/9a
大体、かなり特殊作業だからな。
どっちかっていうともう体力ギリギリで
ヤバいがゲージは溜まったってときに
思い出したように使うものと思うんだがな。
血の絆と林さえありゃとりあえず生き延びられる、みたいな。
どちらにしろ特殊だが。
お前らどうせ親方様強かったとしても使わないんだろ?
無双ボタン連射固定にすれば無敵->無敵みたいだな。
林で溜めた後いちおう通常3発出せる余裕はある。
風を出して巻き上げるとメテオが結構あたってくれる。
たまにごっそり持ってくな、たまに。
バサラ発動で行動をキャンセル出来るんで、
バサラ->林溜め->なんか行動->バサラキャンセル->なんか行動
と繋ぐことが出来る。
攻撃力は復讐+愚か者+猛将で十分高く出来るから、
なんかいいアクション見つかればチャンスに大ダメージ狙えるかもしれん。
研究しだいで実践投入レベルに出来るかな?
…正直トリビアレベルだと思うけど。
>190
蘭丸どころか利家
>>194 せめて通常攻撃が無双の徐晃ぐらいの性能なら使ってたぞ。
キャラとしてはかなり良いし。
ムービーと実際に出てくるキャラの顔が違ってサスケとかワラタ
お館様はピエールって感じがして最強
OYAKATASUMMERを改めて使ってみた。
雷と陰の出、特に陰の出が速いのに驚いた。
陰がちょっと出の遅い敵の連撃に割り込めた。
出終わりの硬直長いけどね。
出終わりの武器振り回しに攻撃判定があったら
もう少し使い勝手が上がるのにな〜
雷は画面端まで届く飛び道具で、出がかりにもあたり判定があっていいんだけど。
OYAKATASUMMERの右側にしか攻撃判定が出ないから当てにくい…。
こっちには武器にも当たり判定があるね。
全体的に決定打がなく辛い…。
もうOYAKATASUMMERの全ての固有技にスーパーアーマー付けてくれ…。
今のスペックじゃ何やっても下位の虎だよな
前キャラステータスがカンストする仕様を撤廃
全技にスーパーアーマー
林の変換速度&効率アップ
炎の威力アップ
地の出がかりの隙軽減
陰の終わり際の隙をなくし追撃可能に
メテオがあたっても吹っ飛ばずに地上のけぞりになるように
固有装備はタメなしで最大タメ状態の固有技を出せるように
これならA位いけそう……かな?
>>201 風:1の仕様に戻して
林:体力消費を撤廃。単なるバサラ溜めでいいじゃん。
火:スーパーアーマー(SA)付けて
山:溜めたら横にも範囲広げて。SA付けて
雷:今のままでもいいけど、△連打で連射できたら面白いかも。
陰:SA付けて。出終わりの武器振り回しにも攻撃判定付けて。
溜め技が連打技に変わってくれればなおいいけど、
最低限これくらいの変更がないとGの称号は
永久にお館様さの頭上に輝く事になるだろうな…。
>>199 そだね、陰の出の速さはなかなか。
陰Hit->かちあげ即バサラ->風->メテオHit->風溜め->起き上がりに風
が対武将連携でいい感じ。
陰の隙をバサラでキャンセルして風で巻き込んでメテオを当てる。
メテオは強制ダウンなんで風溜めが出来る。
半分以上持ってくんで火力はいいんだけど安定しないし雷装備出来ない…
な、何だこのお館様スレは
1のお館様は忠勝攻略に推奨されたほどのお方だったのに。
なぜこんなことに。
出る杭は打たれるということさ。
忠勝は1では微妙だったのに2で大躍進だ。
つまり、3ではお館さまは…
義弘は1でも2でも微妙だよ
バサラの威力がまた微妙だからな
あの範囲で、ドライブしてないと下から三番目だぜ?
お館様は、除く
>>154 おまい凄いな。とりあえず礼を言わせてくれ。
島津やいつきよりはマシなんじゃねーかと妄想できるだけの根拠が存在したというだけでもう充分だ。
皆が認めるかどうかという問題じゃねー。
しかしどれだけ談義しても最弱ということでこれほどの愛されキャラになれるなら
むしろオイシイんじゃねーかとも思えてくるなw
救いようの無い弱さってある意味武器だな。
まだなんとか戦えるワースト2位の島津が損してるような気がするw
3ではネタにしかならないくらいの強キャラになって欲しいな。
最強は忠勝キボンだが。
最強性能にしてくれとまでは言わんが、
もうちょっとけんしんさまとの格差が無くなってるといいな…
>>212 そして3で神速弱体化。
属性付加なし・体力徐々に減少
そして戦神・軍神ともにG(GOD)ランク入り
なんて嫌だヽ(`Д´)ノ
いや、謙信様はそれでも神燕、神斬、神烈あるしいくらなんでもGはないべw
お館様で大武闘会100連勝できた
>>154のやり方で女神像装備して毎戦BASARAイヤッハー!でゴリ押ししてきた
女神像装備すればお館様って大武闘会無敵じゃね?と思った
贅沢いえば、隕石にホーミング+威力うpがほしいところ
次は鬼島津で100連勝だ
>>215 神燕・・・射程距離激短化
神斬・・・無敵時間なし
神烈・・・攻撃力低下
これやったらカプコン神
>>217 神斬は2の時点で小回りきかなくなってるしな
幸村>>>政宗
忠勝>>>>義弘
謙信>>>>>信玄
ライバル同士の性能の差がやたら激しいゲームですね
伊達も島津もお館様も態度でかいというか自信に溢れたキャラだから余計セツナス
幸村・忠勝・謙信はそうでもないのが皮肉だな
ランダエタ>>>>>>>亀田
みたいなもんか。
実力の拮抗したライバルは信長・明智くらいか
佐助・かすがも大差はない
てか2の設定では信長と秀吉がライバルじゃなかった?光秀は快楽殺人者だし
>>223 光秀は信長と戦うために行動してんだぞ
光秀凄く嬉しそうだし
信長ストーリーだと半兵衛に殺されるし正直微妙だな…
信長のライバルは秀吉だろ。今作のラスボス格が秀吉だし
ってスレ違いだな
敵方のランクは無いの?
ランク付ける程、差があるとは思えないが・・・
武将はどいつもこいつも弱すぎる
記憶に残るのは濃姫ぐらいじゃないか?
特殊兵が入るなら上位を埋め尽くしそうだな
>>227 個人的には通常決まったら抜け出しにくい島津、突撃されたらゴッソリ本多、闇+ドライブ中の通常2連で満腹明智、同じく闇属性の竹中がキツい
大武闘会だと、かすが(群蛍) 濃姫(遠距離ペチペチ) 小太郎(追尾手裏剣ウザス)がきつい感じする
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:37:18 ID:bTBrJB1X
ウザいのはホンダムと自爆兵と騎馬
関ヶ原で稼いでからホンダムにやられたときの空しさを思い出した
かすがの追尾弾のウザさはトップクラス。
つか忍者組は敵にまわると全員嫌い。
ザコすら嫌。
ホンダムは別格。
>>224 信長を「殺す」為にじゃなかったっけ?少なくとも幸村と政宗みたいなライバル関係じゃなかった気が
>>227 実際に使うのとCPだったら性能まで違うって奴もいるし、作ってみる価値はあると思うけど。
忠勝の鬼ロックオンのドリルは嫌だな、何回関ケ原で追い掛け回されたか…。
あとたまに謙信に凍らされ続けて何も出来ずにライフ半分もっていかれたことがある。
溜めだしたらサンドバックで通常1喰らっても2でガードできるお館様は、敵でもやっぱりGランクだと思うんだ。
>>233丸とホンダムのロックオン性能はCPならではだな。
丸はともかく戦国最強と事故った時の持ってかれ方は半端じゃない
めくりファンネルとfrom画面外突進でケツ掘られて何回即死したか…
今日島津のじいちゃんの究極ストーリー最終章で
戦国最強ドライブ→じいちゃんドライブ→ガチンコ殴り合い→家康も巻き込んで究極バサラ→
家康ドライブ・戦国最強突進形態→じいちゃん断岩構え→
突進発動とともにドライブ家康特攻→断岩発動→二人まとめてぶった斬ってじいちゃん勝利
痺れた
さんざん既出だと思うけどじいさんは対武将戦でジャンプ攻撃当てた後なぜか確実に通常一段目が入るから、ジャンプ攻撃→通常一段→断岩というコンボが可能だけど入る武将と入らない武将がいるんだよね。あともう少し断岩の出が早ければ鬼になれたのにな〜
俺は
ホンダム>爆弾兵・騎馬>けんしんさま>投石男・忍者>他武将>(越えられない壁)>>オヤカタサムァア
だな
でも、地味に佐助が嫌い
>>235 バサラの時点で倒せないあたり、さすが島津だな。
お館様の優しさは敵の時もPCの時も健在というわけだな
戦国屈指の雑魚である親方様と鬼島津だけど、仮に親方様に断岩が、または
鬼島津にメテオがあればむちゃ強かったよね。惜しいなぁ。
メテオはいらない子だと思うんだ
メテオはそれぞれの隕石が兄貴のBASARA最後の1撃並の威力があればいいと思う。
バサラ中に断岩、メテオがあるばかりに吹っ飛ばしてしまうと
ていうか、信玄のバサラは信玄についてるからダメなんだよな
謙信にあのバサラ渡すと、それはむしろ強化になるだろうし
ステージ限定なんだけど関ケ原の鬼兵もウザイ。
忠勝にライフ減らされて逃げ回ってようやく隠し通路に逃げ込んだってのに飛んでくる衝撃波。
しかもその衝撃波で家康を隠し通路まで巻き上げてくるし…。
画面にいれなければ大丈夫じゃないか?
麿の「あっぱれ」が生理的に嫌いだ。
>>239 いや三方ヶ原の御館様は厳しいぞ
正々堂々と言いながら鬼兵と騎馬兵、兵糧を奪って戦闘だからな
お館様が200万石突破した
称号、アイテムコンプ、100連勝したあとに残るは
皆、お館様に走るんだな
お館様はバサラ連発で事実上の無敵になったわけだし、これ以上はいじりようがないと思うけどな
火属性がもっと強かったら…
3では敵が熱がって逃げ回るように劣化すると予想
信長のドライブバサラって結構威力高いね
究極春日山で最後の門突破したときドライブ暴発して、そのまま階段登ったら
まだドライブ続いてたから、バサラ使ったらそのまま軍神殺せた
>>236 ジャンプ攻撃→通常1段→断岩→BASARA
これ最強
ドライブ状態じゃなくても究極武将はこのコンボで昇天
ただ、抜けられる時があるんだよな…orz
まあ、素の明智バサラより強いからな
単純に威力が2倍くらいになってると考えてもいい
一番威力のあるBASARA技ってなんだろう
俺としては3ヒットの武蔵ではないかと見ているんだが
フルヒットメテオはあり得ないがどのくらいのダメージだろうなw
テンプレの検証の条件下では10割が三人いるからはっきりしてなくて。
まぁどうでもいいっちゃいいんだけど。
そう言う意味か。それは攻撃力下げて検証しないとだな
スレチだったらすまん。
移動速度なんだが、蘭丸って韋駄天だっけかアイテム装備すると馬より早くないか?
あと、周りでは光秀がトロいと言われてるが俺には普通に感じる。
良ければ目安で良いので移動速度ランク教えて欲しい。
下げると最強は忠勝だな
次が武蔵、ザビー
そこから少し差がついて光秀・固有まつ
んで超えられない壁の向こうにその他大勢な感じ
>>259 目安というか、実験結果っぽいのを発掘してきた
関が原/開始時上押しっぱなし端までの秒数
キャラ名:通常/韋駄天
まつ:31/21
利家:28/20
元就:29/20
半兵衛:26/20
・命絶えるように:22/22
元親:27/20
秀吉:31/21
正宗:29/20
信玄:26/20
佐助:29/20
謙信:28/20
・神速:24/20
慶次:28/20
※走り始めるまでの3秒を引いてあります。
幸村:27/20
・大噴火:19/19
※走り始めるまでの1秒を引いてあります。
信長:29/20
かすが:29/20
光秀:33/23
濃姫:31/21
・濃姫歩き撃ち:76/76
※途中攻撃によって吹っ飛ばされています。
・秋津の渡り:45/45
※発動までの1秒を引いてあります
蘭丸:21/19
忠勝:20/18
・忠勝機動形態MAX:16/16
※機動形態発動までの1秒を引いてあります。
・忠勝機動+突進:15/15
※機動形態発動までの1秒を引いてあります
島津:40/28
武蔵:28/20
いつき:37/26
・わすれた!:24/20
ザビー:40/28
即レス感謝。
蘭丸はやっぱ早いとして……
光秀は遅めなのか。
俺は感覚鈍いのかw
秀吉の固有なににしてる?
俺はオラオラとスクリューパイルドライバー
回転投げと百烈が無難
てゆーかそれしかないな。投げも雑魚一発で死んでくれないし。
秀吉は結構雑魚掃討に時間がかかる。
武将もバサラ技とドライブ使い切っても武将倒せん時あるな…
超確実に行くには弾いて回転投げ+百烈である程度かせがなならん
ゴリはバサラ技のあとオラオラが繋がるからタイマンではそれなりに楽じゃないか?
ってか大抵の武将はオラオラ→バサラ→オラオラで終了だから
武将戦に関してはかなり優秀な部類だべ?>秀吉
>>268 普通くらいじゃ?
バサラに頼らなくても武将を楽々撃破できるキャラもいるし。
バサラで即死させられるキャラもいるしな
>>261 濃姫とまつが案外足遅いのがかなり意外だ
>>268 ドライブ使い切らんと無理だろ。
バサラ〜百烈も小型になると抜けられるし
>>269-270 そりゃ謙信や忠勝みたいな化け物連中と比べたら数段落ちるとは思うけど
それ以外の連中と比べれば上位に組み込むくらいの性能はあると思うのだが・・・
オラオラは何だかんだで全体を通してもかなり強力な攻撃である事は確かなわけだし
秀吉の対武将は武蔵の下位互換だからなぁ
>>273 まぁ同ランクなら政宗と、佐助以外のE以下よりはマシだが…
それでも上位は無いだろ。
秀吉のバサラはドライブ中の武将掴めないのが痛いよなぁ
他の掴み技はともかく、バサラの最後のだけは除外してくれりゃ良かったのに
ぶっちゃけCランクじゃ一番弱いな。六爪政宗より弱い。
Eランクにしろ佐助蘭丸辺りにはどこが勝ってるのかわからんし
サビーには完全に負けてんじゃねーのw
秀吉で難易度☆4〜☆5
究極でおおかたさきほど改めてやったけど
オラオラ普通に強いな。
あとバサラが威力そこそこ高いから助かる。
灰塵は威力低めなのが気になる。
三掌は決まっても威力微妙。
使い勝手は悪くないと思う。
ただ秀吉だと夏の陣忠勝に背後にまわられるとテンパる。
政宗アラストル取ってからマグナムの威力の高さに惚れた。
密着ヒットで手軽に大ダメージ。
オラオラ:威力が高く判定も強い。雑魚もなぜかあまり反撃しない。
前進するわけでもないし、判定が完全に前だけだし、隙が超でかいのがねぇ
通常攻撃が後ろまで判定あって、背後の敵も前に持ってこれるキャラもいるってのに
オラオラは武蔵の袋叩きとほとんど性能一緒でしょ
バサラでは威力・性能・ゲージともに完全に劣ってるし
固有技も奥の手より強いと言えるものは無い。移動速度も少し下。
ワンランク上の武蔵に並ぶことはできない
どうあがいてもCがやっとのキャラ
途中でやってまた。
オラオラ:威力が高く判定も強い。雑魚もなぜかあまり反撃しない。
ただし体力満タンの雑魚の群れ相手にして倒せるのはせいぜい4・5匹とやたら範囲が狭い。
回転投げ:範囲が広く大勢巻き込めるが威力が極端に低い。
ヒット数の伸びに気分はいいが撃破数は殆ど伸びないオチ。
とりあえず雑魚には戦るが撃破が全く出来ないので弱いという変な性能。
武将相手はまあ無難。D以上のキャラで見ればそれほど突出して良いと言えるかどうか…
>>280 オラオラのラストは一応全方位だよ。
>>282 最後の一発は前進するからあんまり巻き込めないけど後ろにも判定あるのね
最初の一発がラストだったら超絶性能だったのに
しかしさっきまで島津どん使ってたからすげー強く感じるわw
スレの初期のころは強かったのに
通常移動よりステップ移動の方が早いキャラのまとめとかない?
>>285 通常攻撃連打武蔵と大差ない気が・・・
そもそも二人とも雑魚戦が売りになるレベルじゃ到底無いし。
あいや、武蔵は対大将では最強クラスと見てるが
適当に袋叩きを出せば勝手に近づいて巻き込まれてくれるし、BASARA技も最高級の威力。
ドライブ発動されたらスーパーアーマーを逆手に取った投石で仕留められる。
MUSASHIは通常6段目で止めると隙がかなり少ないね
まぁ出しきったって隙はそんなに気にならないけどさ
?
秀吉って今Dだよな?
>>290 あ、ごめん、つい前のランクの時の癖で。
Dだね、D。
武蔵は雑魚相手ならはっきり言って下から数えた方早い
8連はどこで止めても割り込まれすぎだがこれしか使えない
雑魚戦なら島津と同レベルじゃないの
全武将のレベルMAX時のステータスって需要ある?
ある
あるある会員
体力 攻撃 防御
政宗 69000 660 310
慶次 70000 630 315
幸村 70000 620 330
信長 70000 650 325
かすが 66000 640 300
謙信 62000 600 310
信玄 70000 680 350
佐助 67000 630 310
光秀 68000 600 340
濃姫 60000 600 300
蘭丸 61000 610 300
忠勝 70000 700 350
島津 70000 700 350
武蔵 70000 700 350
いつき 64000 660 300
ザビー 70000 690 350
まつ 65000 620 320
利家 70000 670 300
毛利 68000 610 340
半兵衛 66000 670 300
元親 69000 640 320
秀吉 70000 680 350
うおwwwwwwwwしくじったwwwww
>>292 全然割り込まれたことないよ
1〜3段目は出が遅いけど
ちゃんとキャラの向き変えてる?
体力 攻撃 防御
政宗 69000 660 310
慶次 70000 630 315
幸村 70000 620 330
信長 70000 650 325
かすが 66000 640 300
謙信 62000 600 310
信玄 70000 680 350
佐助 67000 630 310
光秀 68000 600 340
濃姫 60000 600 300
蘭丸 61000 610 300
忠勝 70000 700 350
島津 70000 700 350
武蔵 70000 700 350
いつき 64000 660 300
ザビー 70000 690 350
まつ 65000 620 320
利家 70000 670 300
毛利 68000 610 340
半兵衛 66000 670 300
元親 69000 640 320
秀吉 70000 680 350
すまん・・・だれか修正してくれ
体力 攻撃 防御
政宗 69000 660 310
慶次 70000 630 315
幸村 70000 620 330
信長 70000 650 325
かすが 66000 640 300
謙信 62000 600 310
信玄 70000 680 350
佐助 67000 630 310
光秀 68000 600 340
濃姫 60000 600 300
蘭丸 61000 610 300
忠勝 70000 700 350
島津 70000 700 350
武蔵 70000 700 350
いつき 64000 660 300
ザビー 70000 690 350
まつ 65000 620 320
利家 70000 670 300
毛利 68000 610 340
半兵衛 66000 670 300
元親 69000 640 320
秀吉 70000 680 350
半角スペースは2個重ねると消えるんだぜ?
d 半年ROMってきます
濃姫が能力的には最低値か
けんしんさまも数値はかなり低いな
御館様数値上はTUEEEEEE
島津最強じゃんwww
体力10000の差は結構でかいけど、攻撃防御はMaxが2000と1000だから大差ないよなぁ
しかしこの差も最終的には誤差になってしまうのだった
謙信様、幸村、光秀、毛利の攻撃力低ッ!体格のせいなんか?
慶次もガタイの割に低めで意外な感じだ
能力値が実際の強さに結びつかないのが悲しいよ…お館様
>307
でも低いって上げた奴ほとんどが上位、数値がまるで結びついてない…
例外はいつきと忠勝くらいか?
これは
「やっべ、お館と義弘弱過ぎw数値だけでも上げとけよwww」ってことなのか?
と思ったが、良く見たら忠勝と武蔵も数値同じだったな…
結局技自体の威力を上げてくれよって感じだよなぁ
これはドーピング済みの数値だよな?
>>286 左が通常移動。右が回避優先の移動しながら回避しながら移動。
数値は忠勝が1秒の距離を進むのに、他のがどのくらいかかるか。
韋駄天速度は、通常移動を1.36で割ると大体そんなもん。
微小な差の連中(武蔵と利家など)に、そこまで自信はない。
忠勝 1.00 0.83
蘭丸 1.04 1.17
半兵衛 1.21 1.17
信玄 1.23 1.03
元親 1.26 1.10 弩九は長距離移動すると、一応韋駄天並にはなる
幸村 1.28 0.91
武蔵 1.30 1.19
利家 1.31 1.23
謙信 1.33 0.91 神速は通常移動より速く、回避移動より遅い
慶次 1.33 1.05
佐助 1.35 1.06
信長 1.35 1.16
かすが 1.35 1.23
政宗 1.35 1.38
元就 1.35 1.60
濃姫 1.41 1.20
秀吉 1.41 1.25
まつ. 1.41 1.69
光秀 1.52 1.90
いつき 1.65 1.57 おらさちからで適当に移動しても、多少速い
義弘 1.79 1.41
ザビー. 1.84 1.72 突撃あれ連発で1.46くらい
回避移動に関して、
速くはなるがタイミングの問題でいまいち→半兵衛、濃姫、利家
速くはなるが回数が多くていまいち→信長、秀吉
どの道遅い→下から5人、元就、政宗
韋駄天つけてもなお速いのは、謙信と幸村くらい。
全キャラドーピング済み。一応ショップで確認しながらやってみた
>>312 幸村は大噴火の恩恵かな
謙信は神速といいステップ移動といい機動力に恵まれてるなぁ
ステップ移動だとほぼ常時無敵だから大量の特殊兵がいても無傷で抜けられるし
>>313 全員レベル100まで上げたのかw
乙であります
>>314 通常移動の早さを見ると大噴火装備してないような気がする
>>312 乙。細かいところ突っ込むようで悪いが、明智の韋駄天つきが1.90?
修正頼む。
317 :
316:2006/08/28(月) 01:17:24 ID:1evVvqoT
すまん、読み違えた。
スルーしてくれ。寝る。
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 01:20:06 ID:N88Nasas
島津とか遅い奴らは横向いてスッテプすれば通常より速いよ!
まあ、横とか後ろで移動した方が速そうなヤツもいたが、さすがに移動し辛いぞ。
武蔵に限らず、雑魚に割り込まれる事なんて早々ないと思うが…
>>321 槍兵だとけっこうある
特にリーチの短いいつきとかだと
俺もあんまり割り込まれたりはしないなぁ。
関ケ原くらいかな?
基本的に攻撃の後の硬直ぐらいだな、攻撃されるの。後は飛び道具と騎馬突撃。
しかしこのゲーム武将より雑魚の攻撃の方がダメージでかいな…。
特殊兵に割り込まれたりは結構あるけどねぇ
特に島津vs弓兵とか……('A`)
振りの速さより範囲やリーチに劣る方が割り込まれやすい
割り込まれると言うか攻撃がスカった隙に攻撃モーションに入って・・・というパターン
風属性は雑兵にはマジ無敵
>>323 雑魚は単発か3連くらいまでだけど、武将ははまるとすごい連続技になったりするからじゃね?
武闘大会は例外として、お手玉された挙句何も出来ないまま死亡したらストレス溜まるし。
そこらへんは良心設計になっているのでは?w
やりこむには物足りないけど、気晴らしや暇つぶしにちょっと遊ぶには丁度いい難易度だと思う。
話題を変えて申し訳ないが、誰か利家の立ち回り教えてくれる人いる?
今は普通で楽しめているんだけど、難易度あげるとちょっと不安で…。
ここのランクじゃ評価低いみたいだし。
>>327 跳躍と火口を装備
基本は通常と跳躍、火口はチキンプレイもできる
愛妻弁当+おにぎりのお守りで安定性があがる
>>328 即レスthx!
火口か〜。火口は上手い使い方がいまいち分からなくて…。
今は通常+跳躍でコンボが切れないようにやってる。
愛妻弁当はまだ持ってないな、とりあえずは弁当取って来る。
武蔵は雑魚F対武AぐらいでまあDランクぐらいにいても良いキャラだね
ええ、ザコF?
どう使ったらFになるんだ
雑魚なんて袋叩きしてるだけで終わるのになぁ
濃姫はどう戦うべき?
ステージにもよるだろうけど、遠目から大蛇の吼を乱射しつつ、チャージして攻撃。
敵との間合いが近くなったら、黒蜥蜴とステップで退避。
大体これなんだけど。関ヶ原とかは胡蝶の目覚め+黒蜥蜴?
>>333 関ケ原なら秋津は入れるべきなんじゃないか?
囲まれないで攻撃出来るのは重要だと思う。
近距離系の技はほとんど使ってないから各技の性能はあんまりわからない。
俺の場合は全ステージ、秋津とガトリングでやってるけど。ボスもチャージ一つでいけるだろうし。
濃姫で関ヶ原は速攻隠し通路行ってから、沸いてくるのだけ相手して
家康と忠勝出たら段差の上から大蛇撃ってりゃ終るだろ
視点調節して鬼兵を視界に入れないようにすりゃ更に楽勝
隠し通路いったら誰でも楽にクリアできるからいかない場合のほうがいいだろ
俺は濃姫で関ケ原苦手だな
本多に後ろからどつかれるしバサラ技弱いしあまり向いてないと思う
アニキの固有技ってどれもイマイチな気がするんだけど、みんなは何付けてるの?
アニキはお遊びキャラですからw
四縛固定であとはサーフィンかな
>>339 即レスd
>お遊びキャラ
確かに、どれも実用性ないしなw
俺も見た目がおもろいんで、四縛は常時つけてる
>>336 Fの理由教えてくれよ
漏れ武蔵信者だから冷静に判断できないからさ
武蔵は固有技威力高めで特に性能悪いとは思わんが
あえて欠点挙げると
前進力が乏しい(通常はワンテンポ遅い)
固有技後の硬直が大きい。
攻撃速度が緩慢かつ範囲が大きめとは言えない。
とか?
奥の手の威力高いし袋叩きも武将戦で使えるけど
集団戦で一気に蹴散らすといった感じの振る舞いがやりにくい
印象があるのでは。でもFは言いすぎだと思う。
>>337 縛りプレイに意味は無いぞ。
武道会以外やること無くなったんで売りますた。5000円もしました。ありがとうBASARA。
見事に受験生の夏休みを潰してくれてありがとうBASARA。
じゃあおまいら、また3出た頃に会おうノシ
>>343俺タイムマシンで半月後から来たんだけどここではいえないくらいすげえやばいものが発売されて
BASARA2の売り上げが7倍に膨れ上がるんだ
>>344 GODHANDの事か────────────!
>>337 縛りプレイしてて苦手とか言ってたら世話はないな。
>>338 アニキは実用重視なら四縛と三覇鬼かな。
五羅や十飛とかも楽しいけどねw
>>1のランク見て
S〜BとF、Gは概ね納得できるんだが、
C〜Eのランクの基準ってどうなってるん?
俺のやりこみが足りないんだろうが、C〜Eは
どれも性能にそんな差が感じられなくて
俺にはわざわざ分ける必要ない気がするんだが。
足が遅い、操作性にやや難ありとかあるんかな?
>>347 一触だっけ?
あれ、なかなか当たらないんだよな〜。
楽しいけど。
盾相手に当てて喜んでいる俺チキン。
サーフィンといい、釣りといい、アニキは使ってて飽きないなw
かすがよかサスケのが強いな
殲滅速度安定性共に上回ってる。対武将も強いし
>>346 その通り
ただ全部まとめるとバランス悪いし、基本性能の攻撃力と戦いの幅、クセの度合いで微妙に分けてるだけだったはず
個人の相性や好みもあるし特に之と言った戦法発見以外は気にスンナ
このところ武田軍が上昇してるな
御館様は不死身法が見つかっても定位置だけど
さすけは雑魚処理性能が最低ランクだと思うんだけど
影追の威力の低さは異常
アニキの四縛は武闘会じゃ便利だがそれ以外じゃ役に立たないと思う
それよか五羅→バサラのほうが雑魚・武将戦共に殲滅力高いし
>>354 バサラ出してたら何でも一緒だろうが。
連発できる訳じゃあるまいし。
五羅でゲージ溜めだよ、一緒じゃないよ
わざわざ五羅で溜めるよりは、四縛通常の方が安全で強いかと
確かに四縛通常の方が強いな
五羅は外せんな。蹴りモーションが素敵過ぎる。
称号コンプ
アイテムコンプ
武器レベルコンプ
したらやる事無くなったな・・・
何して遊ぼうか・・やはり縛りプレイになっちゃうのかな
>>362 違うスレでも聞いててウザがってる人もいるだろうけど聞きたいことがあります
大武闘会のランクにバグ出なかったですか?
プレイして結構たつんですがいまだに手を出せずにいます…
>>363 俺もそのバグの話聞いたことあるけど
俺は出なかったな
>>364 thx
出なかったですか…まぁみんな出てたら今頃結構報告きてるはずですもんね
報告ありがとうございます
>>362 そんだけやってたらもう十分じゃまいか?
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 16:02:04 ID:b0GUAjE+
久しぶりに大武闘会のランク見たらバグってた・・・。
全キャラ完全制覇なのに武蔵だけ22位
忠勝100連勝でランキングではトップなのに22位になってる。
2位は50連勝が並んでる・・・。
>>368 やっぱりバグってる人いるのね…
やる気失せるなぁ…
それ位のバグべつに気にすることじゃなくね?でも気にする人は気にするのか
>>370 RPGでアイテム1つでも取り残すとやる気失せるタイプだからなぁ俺
逆に考えるんだ。バグった状態になればコンプと考えるんだよ(AAry
その程度のバグでやる気無くすならやらんでええやん
やりたきゃやればいい。つまりどーでもいいw
>>371 バグが怖くてゲームが出来るか。君はゲームをやらない方がいい
つ、冷たいな
やるとこまではやるさ
全員LVMAX、アイテムコンプ、称号コンプぐらいは
>>375 冷たいな、って・・・
みんなはこんな細かいバグで文句言うなって言ってるんだよ
そもそもスレ違いだ
どうしても言いたいならアンチスレ行けよ
>>376 本当にすまんもうやめるよ
でもこのゲームは好きだからアンチにはならないよ
スレ違いな香具師は無視して
OYAKATASUMMERについて語ろうか
しかし、
379 :
378:2006/08/29(火) 21:24:14 ID:kYb7EyTG
うはw途中で送信してもうたw
しかし、OYAKATASUMMERは実にやりがいのあるキャラだなw
ここまで使い勝手の悪い…じゃない、玄人向けのキャラもないな。
久々1をやってみたんだが、風や山にスーパーアーマー付いてたのを
なんで外したんだろうね…。
1のOPでのOYAKATASUMMERの勇姿を拝見して目から汗が出たよ…。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 22:03:59 ID:eS9/GiyA
まつのオープニングなんだこりゃwwwww最強認定wwwww
自分はザビーのOPで吹いた戦国ガノタw
_ _l l_ _l l_
//[][]  ̄l lニ、ヾ  ̄l lニ、ヾ _l l_
ヽヽ-, く ノヽ-ゝ く ノヽ-ゝ  ̄l lニ、ヾ
 ̄ く ノヽ-ゝ
ヽ、 /ニニヽ /
ヽ_ / o o l /
\\. く u_'_ ゝ ,'
\\_/ '――‐' |_ l 幸村は大噴火がある分あつかいやすいし
,k´ \l ̄ ̄ ̄/::::::::l`ヽ、 i 素人から玄人まで幅広く使われているBASARAの基本キャラ
/| ↑、 /\_.ノ:::::::::::ヽ ヽ | 対して信玄は性格なんかは幸村とほとんど変わらねぇが
. / | /:::::::::\/ヽ:::::::::::::::::::', ! `、 | あえて斬れない様に動きが遅い分
/ l/:::::::::::::::::::`ヽニ=::::::::::::::V i < ムービーと死亡時の演出をかなり格好良くさせて
. / /::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::::ヽ | | 動かすより見る事を目的とした
/ i:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::::::::::i ! | 玄人好みのあつかいにくすぎるキャラ
/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\\:::l´ \ .| 使いこなせねぇと島津より弱い
. / -、 |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 刃―、-゙ | ただの牛みてぇなもんだってのに
´/ Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`メ, ヽ、| 何であのガキは?
/ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| | ',
. / /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | ヽ
/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ | \
島津とか八武器が長い連中は攻撃範囲増えてるのか?
武蔵は逆に縮んでそうだが、さして気になる感じでもない
あんま気にしなくていいんでない?
BASARAって無双で言う真空書みたいなアイテムないね。
>>383 前作の忠勝の蜻蛉切を考えると変わるんじゃない?
dクス 無属性八武器でも武器が長ければ少しはメリットがあるってことか
アニキは通常攻撃がダメージ源だが、6武器で炎か7武器でクリティカルか迷うな
クリ連発すると驚異的なダメージだし
アニキの場合8武器はアイテム欄空くにしてもダメージかなり減っちまうから使えないな
アニキは7武器+ダルマかな
8武器に八連星辺りでもいいかもしれないが、それだと別に7+ダルマでも・・・な感はある
ってか炎は大した事無かった筈だから6使うくらいなら8でいい気はする
>>379 ただバサラ連発するだけのキャラにやりがいも糞もない
>>389>>390 いやアニキは普通に8武器だろ
炎のダメなんてカスみたいなもんだから、まず6はありえない
7武器のクリは魅力的だが、8でダルマや八連星でも十分補えるし、
何より8は付けれるアイテムの「選択肢」増えるのが、かなり魅力的
ステージに合わせた装備していけば、7より遥かに強い
八武器の良い所結構あるな。最近は敵と同じ武器持ってるのがいやだから
八武器が標準装備な俺ガイル
>>393 自分でステージにあわせてって書いてるのに6武器捨てたらあかんよ。
たとえば御館様は八連星+武士殺しなら78撃目で掃除できる。
武士殺しはずすとほんのちょっと残る。
6武器にすると、この残る奴が殺せる=武士殺しがはずせる。
ダメージわずかでも敵を倒せるかどうかとは話が別。
アニキだって6武器なら最後の8撃だけで鉄球殺せるようになったと思う…
利家だったかな?
>>396 いや8武器でアイテムをステージにあわせてってことだろ
今更かもしれんけど8武器装備でアイテム欄が空くってのはなんで?
>>398 攻撃力が2000をオーバーするから
それで剛力をはずせる
3防具も同じことがいえるかな?
あれ、8武器MAXでも1900くらいじゃなかったっけ
>>400 8武器MAX1300だっけ?
初期ステータス+1300+400+400=初期ステータス+2100になる
8武器MAXつけても剛力ナシなら1900〜2000だが
>>402 1900〜2000ってことはつけたら2000になるでしょ?
その端数が無駄だから他をつけようって話
>>401 > 初期ステータス+1300+400+400=初期ステータス+2100になる
初期ステータス+8武器+ドーピング+(何?剛力の腕輪?)
>>404 うん、そう剛力
剛力がはずせるからアイテム欄が一つあく
ホント今更な話してんなw
なるほど、8武器の方が単純に攻撃力高いからって意味か。
剛力標準装備じゃなきゃ別に一個空くわけでもないのね。
アイテム欄が一つ空くって、攻撃力高いから剛力の腕輪が外せるということか
クリティカル率が上がるからだと思ってた
あれ、それはお楽しみ武器のほうだったか?スマソ
それ以上に今更な質問をする、笑ってくれてかまわん。
2000越えするとそんなに違うのか?
2000でカンストするからそれ以上は意味無いね、って話であります
俺は氷と風以外の属性だったら8武器がデフォかなぁ
この2つ以外の属性だったら大きく戦術が変わることは無いんで
だったら上で言われてるとおりアイテム欄の空く8武器を使う
さて、今更な集計
炎:幸村、信玄、元親、濃姫、利家、ザビー
氷:謙信、いつき
雷:政宗、蘭丸、義弘、忠勝
闇:佐助、半兵衛、信長、光秀
光:秀吉、元就、かすが
風:慶次、まつ
無:武蔵
属性偏ってますな…。
>>411 闇は場所によっては役に立つことあるけど、他の3つは無くても問題ないからね…。
もちっと何とかならんかったのかな。この3つは。
雷も無双の閃光並に派手だったらいいのに、いまいちしょぼい。氷はBASARAの方がかっこいいのに。
そもそも究極でもガードの甘いBASARAにおいて光が意味をなしてないし。
炎の追加ダメージも微妙…。まあ追加ダメージが大きかったらそれはそれで問題かもしれんが。
>>413 光は敵が使ってくるとすぐにガード崩されるのが理不尽極まりないな
闇はもっと理不尽だけどw
元親は立ちポーズでも常に風が吹いてるくらいなのに何で風にしなかったのかね
船は風で進むものだし、むしろあんな燃えてる槍を船上で持ってたら危ないことこの上ないw
俺も謙信(6武器)といつき(7武器)以外は
8武器にしちゃってるなぁ。
性能云々以前に、せっかくかったるい大武闘会を
クリアしたのに使わないんじゃ、なんか勿体無い気がして。
幸い、それでも何も問題ないくらいヌルいし。
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 13:10:37 ID:sblkKmKz
六爪政宗って微妙扱いされてるけど、かなり強くないか?
基本的に操作が下手糞な俺でも、究極星5つのステージを楽々クリア出来たのだが・・・
六爪政宗はドライブ状態の武将に対して安定感が無さ過ぎる
それ以外の要素は最強クラスだとは思うけど・・・
>>414 元親は通常攻撃主体キャラだから風属性武器だったら
敵を巻き込んで攻撃しやすくて良かったかもな。
>>417 防御力の低さをアイテムで補えば究極でも安心、マグナムで緊急離脱も出来るし
ただ、
>>418の言うとおりドライブ武将に対しての基本戦術であるステップ連打で間合いを計るのが出来ないからな
俺はBASARA技で攻撃かこっちもドライブ発動して殴りあうかするけど
これも今更だけど防御はわからんが通常攻撃は攻撃力の数値が同じでも
キャラによって補正がかかってるよな?
なにをいまさら
8武器の苦労を考えると鬼性能で良さそうなのに
忠勝の一発と欄○の一発じゃ明らかに威力違うもんな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 17:07:56 ID:zKJbFK8L
いつきで抜いてきました
いつきより濃姫でw
>>417 ステップ、防御使えないから弱い。
相手に反撃を許さずに押し込めるなら強いが、
ドライブされたり、複数からボコられると防御、ステップできないのが痛い。
六爪で攻撃力上がるわけじゃないしね。デメリットが大きすぎる希ガス。
まあ、そんな状況になる方がアホだと言われたらそれまでだけどさ。
無限六爪流装備の政宗は使いこなせる人とこなせない人がいる気がする
俺使いこなせないから、クレイジーとダンスをセットしてやってた
ザコ処理は六爪だと楽なんだよなぁ
でもまぁ六爪じゃなくてもザコで苦戦したりすることはないからねぇ
爽快感があるんで無限六爪つけたくなるけど
伊達宗は汎用性なら六蒼無しクレイジー・マグナムが一番安定じゃまいか?
個人的には六蒼・マグナム・ヘルドラが一番好きだけど
マジで分かんないんだけど、信玄が神なのはなぜなんだ?
迷わず使えよ使えば分かるさ
使いやすいと感じた俺はおかしいのだろうか?
泣きそうだ
軍神が神速で攻撃を繰り出すことで無敵になるとしたら
御館様は無限BASARAでいかなる攻撃も寄せ付けないことで無敵になるからな
>>435 他のキャラも使って、究極でやった上での発言なら
いよぅそこのナイスガイ、武田騎馬軍団に入らないかぁ〜い
438 :
浜谷太一 ◆yl1SBmcic. :2006/09/01(金) 00:00:08 ID:mqrEFDiU
慶次のBASARA技は挑発を繰り返すことで最後の回転数
要するにBASARA技時間が長くなるんだが、これに関する検証はやってないんですか?
>>438 言っている意味がわからない。BASARA中に挑発出来んぞ。
>>439 慶次のは特殊で挑発をした後にBASARA技を使うとパワーアップするの
>>440 挑発中バサラか、今10回転ぐらいに増えた。
>>438 寝ろ
明日からまた小学校始まるぞかずき
19回転とかまだまだいけそうだなコレ。
うおっマジじゃん
まつを究極でやっても太郎丸は弱いのですが・・(^^;;
とりあえず
・挑発をあらかじめ行っておくとその後発動したバサラ技の朱槍状態での
回転数が増える。
・挑発を行った回数・挑発を持続させた時間の両方で回転数が増える。
・一度バサラ技を使用すると回転数はリセットされる。
・行った挑発で増えたバサラ回転数はダメージを受けてもリセットされない。
・挑発を完全に行ったときのみ回転数が増える。挑発が中断されると増えない。
・持続無し挑発一回につき回転数が一回増える。
・挑発の際周りに敵がいなくてもバサラ技の回転数は増える。
以下不確定事項
・持続あり挑発は持続させた時間と同等の時間行った回数分の挑発と
同じだけ回転数が増える?ex)挑発3回分の時間持続させたら3回転増える。
・回転数の限度なし?
うはwww45回転オーバーキタコレ
というか攻略スレとずっと思っていたら最強最弱の方だった逝ってくる。
太郎丸が弱いとか言い出したら殆どの技糞になるお(^ω^;
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:00:32 ID:h46q5agP
三郎丸も使えますよ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 06:05:27 ID:dr4h6pbe
太郎丸が弱いとかwwww
あやまれ!同系列の技なのに範囲の狭いゆきころがしにあやまれ!
来い、鷹よ!と勘違いしているんだきっと
挑発100回やったあとBASARA使ったらきっちり100回転した
カンストはいくつだろう
つまり、慶次は安全な場所で挑発繰り返せば武将瞬殺も可能って訳ですね。
ま、挑発している時間が勿体無いってなりそうだが…。
>>456 んなしないでも瞬殺できるヤツもいやがるしな
ところで挑発を持続させた時間ってなんのこと?
200回転以上も確認
慶次がんばりすぎだ
>>456 究極厳島の毛利相手に
攻撃力2000、猛将の怒り装備、挑発20回の状態のバサラ技一回でちょうど倒せたから
頑張ってもそれくらいがいいだろうね
あとは時間がかかりすぎて実用的じゃない
>>457 慶次は挑発ボタン押しっぱなしで挑発を持続できる。
>>459 朗報じゃ!
みた感じ持続=普通にやった回数なの?
時間的には
>>460 たぶんそんな感じ。
持続させたあとやめようとするとすぐに止まらないあたり。
きちんと回転数増えるし効率的。
>>461 thx
普通に挑発が1回で0〜1終わりってなるのに対して持続させると0〜1、1〜2、2〜3って連続的になってる訳か
固有アイテム付けてないと挑発持続できないね
なんかやり忘れてるなーと思ったら
>>463の言うとおり専用装備付けてないときの検証やってなかったわこれ。
すまん
挑発時間からして約5秒で一回転増える計算かな、めっちゃアバウトだけど。
制限がないとしたらステージ中ずっとBASARAってことも可能じゃないだろうか。
よーしパパ
いまから刑事で24時間挑発して
そのあとバサラつかっちゃうぞー
バサラ強化のために刑事の固有アイテム装備初めて付けたけど、刑事が踊ると同時に周りの敵も踊りはじめるわけじゃないのか…。
関ケ原で試そうと思ったら余裕でザクザクされた…。
で、隠し通路で踊りまくってからバサラつかったら、敵増援→家康忠勝出現→特別報酬達成までバサラ続いた。
関ケ原横断しまくり。
究極本能寺最終決戦で1時間おどらせてからスタート
500回転オーバーでBASARA技「だけ」でクリアーw
かすがの固有技って何付けたら良いんだ?
とりあえず月輪は確定だとして、あとひとつが迷う…
たぶん少数派だろうけど、俺は御鏡付けてる。
月輪で吹っ飛ばしたところに重ねるように当てたりとか。
顔無しならまず食らうし、顔アリはステップで回避されるけど、
そこに通常を重ねるようにすれば、まぁフォローは効いてるのかな?
万が一当たればそこからコンボに持っていけるし。
俺は落星かな。
引き寄せたところで月輪って感じ。
落星はボス戦でも結構使える。
遠距離からチクチクするなら群蛍も良いね。
俺の使用候補はこの3つ。
落星は究極だとボスにはきかないから陽炎が無難
落星→通常8連(8連星愚か者)で安定して半分減らし→BASARAで武将を処理できるから
おれは落星愛用。
>>38のやり方で毛利を使ってみたが、こいつはやばい。
とにかく死なない。日輪のおかげで防御性能がかなりあがる。
8武器なら、縛やバサラで簡単にフィーバーするから回復にも困らない。
短い挑発や縛、発のおかげでかんたんにバサラたまるし。
Bランクへageるのを検討してもらえないだろうか?。
安全性は光秀には劣るかもしれないが十分だし、攻撃性能は上。
信長にも攻撃性能はやや劣るか比肩するくらいあると思う。
操作に難があると思うかも知れないが、とりあえず縛、攻撃くらいそうになったら発や縛、暇なとき挑発、と簡略化できるので、問題ない。ちなみに壁は使わない派。
どうだろう?
たまに落星は究極ボスには効かないって書き込み見るけど
何が効かないの?
正確には効かないのではなく、ダメージが低すぎて途中で抜けられてしまう(=ハメが成立しない)
ザビーの天罰なんかと違って愚か者で増強しても無駄っぽい
>>477 佐助の引き寄せみたいに「それ単体の連発」でははめられないってだけでは。
なるほど。究極ボスにはダメージが期待出来ない固有技は使わず
通常八連しか使わないから気付かなかったよ
オクラは光秀より強いと思うがこのスレの流れ見ると駄目らしい
482 :
浜谷太一 ◆yl1SBmcic. :2006/09/01(金) 23:29:45 ID:78olxwbS
濃姫って銃無し(胡蝶のかんざし トカゲ 叫天子)なら
やっぱお館様より弱いか
>>476は検証されてるのかスルーされてるのか気になる。
よーし今から検証しちゃうぞっと
既出だったらすまんが、あぶく銭と日輪の冠で、罠発動中のオクラは
ダメージ受けてもお金は半分にならなかった。
幸村ほどじゃないけど、オクラにも使えなくはないかも
あーこれは強いな
究極ですらほぼノーリスクでBASARAゲージが溜まるってのが
結構しっかり位置取りしないとボコられたりすっけど
とにかくBASARA連発できるのとおにぎり出まくるので死にづらいのは確か
でもザビー&メカザビー&ザコに囲まれてたときより
島津とタイマンしてたときのほうが挑発でのゲージ増加量が多かったんだよなー
気のせいだったのかなあ
ダメージ受けても
のけぞらなければ何でもいいわけだが
防御力いくつでどれくらいのレベルの攻撃は何発までなら
のけぞらないのかっていうデータあると便利だよな。
よろめきにくくするアイテムはどれくらいの差が生じるかとか
いまいち分かりづらい。
まつでLvMAX3防具装備
山崎の弓兵の矢はのけぞらずにすむが雑魚の通常は普通にのけぞった
オクラは何だかんだいって敵が多いと位置取りしながら溜めるハメになるから
おせーんだよな。肝心のバサラも大して威力ないし。
普通に暴れまわってんなら刑事や半兵衛のほうがよほど早く撃破が伸びる。
オクラのバサラ技で威力なかったらほとんどのバサラ技はカス以下ってことか
最後の部分は当たれば強いよ。当たれば。
最後の部分はカメラ動かして任意の敵に当てるだろ普通
ていうかオクラのバサラは最高クラスの性能だと思う
あと雑魚掃除も遅くないお。
縛使いまくって攻撃しながら挑発で溜め→短時間で高威力のバサラxα
位置取り気にせず強引に溜める為に固有装備がある
複数武将戦も無敵
ていうかオクラバサラは全段ヒットの威力でも並でないの。
鍛え上げて愚か+猛将で武蔵相手に5割ちょい。
まあフルヒットでも平均レベルの代物だと思うよ。
基本的に愚かつけるか悩むキャラだし体感の威力的にはもっと開くかもな。
オクラのバサラは時間かからず高性能で雑魚相手にもガンガン使っていける
回転率が個人的には好評価
ザコに使えても武将が抜けてくるんじゃねぇ……
武将でも充分戦力になると思うお。連発可能だし。
ついでに言うとオクラはバサラドライブ無しでも武将戦は楽勝
複数居ようが壁と縛だけで勝てる
サンデーは信長・光秀辺りと比べるのは辛い気がする
半兵衛・武蔵・刑事が同ランクに居るから、彼らより抜きん出てないと辛い
通常以外の技が強めで、武将ハメも出来る半兵衛
バサラで瞬殺可能で、隙は多いが高威力の技の武蔵
全体的なバランスが高く、ネタまで仕込まれてる刑事
毛利が強いのはわかるが、コイツらと比べて確実に頭一つ上は無いかな
それに挑発でバサラ溜めがランク上がる要因になるなら、アニキもまた再考の余地有りだし
そいつらと比較して殆どの部分が勝ってると思うのは俺だけだろうか
スキが少ない(というか日輪)高威力の技があって、武将も安全に瞬殺、抜群の安定感
少なくとも他の連中に比べて持ってる要素は多い
まあ他のキャラも使ってから考えろ
いや、使った上での発言だが
オクラは武将をハメるとか自己防衛とか安全性であるとか
そういう問題を基本的に抱えない強さがある
総合的に見てかなり強い
サンデーは安定性でいったら間違いなく同ランク内でも一番だとは思う。
うまく立ち回れば事故死はまずないし、ボス戦でノーダメクリアも余裕。
でもその立ち回りが他のキャラに比べて面倒っていうのはあるな。
人や装備する固有技で戦い方も全然変わるし、誰が使っても強さを感じられるかは疑問かな。
まぁ俺は1つ上げても良いと思うけども。使ってて一番おもしろいし。
Bで言ったら信長はマントビンタ等、光秀は通常2連怨恨+超性能守護があるからなぁ
どっちも殲滅する速さは元就より早くなりやすいし、一方的に攻撃することはこいつらも可能
BASARAの性能も二人ともいいし、こいつらを超えるor並ぶって程でもないと思う
日輪元就の安定性は確かにイイモノだが、信光も何も考えないで戦っても死なないだけの安定性あるしなぁ
Cの連中でいうと武蔵はあんまり使ってないからわからんが
慶次、半兵衛よりは上でいいと思うな
半兵衛と比べると通常性能上だし、固有も半兵衛も十分強いが元就よりは欠点多めというかクセ強いし
BASARAも案外攻撃できる人少ないし
慶次はつづり、押しが使いやすくて攻撃力と範囲も広いし、通常性能もいいから
殲滅力だと元就より上だろうけど、元就のダントツの安定性+αと比べると劣ると思う
まぁ、Bにあげる程ではないだろう。Cのトップがイイトコじゃない?
慶次の超威力BASARAとか出てきたし、Cも十分強キャラ連中だろ
アンチ毛利な長文でスマン。
毛利の日輪は過信すると危険だな。
ダメージ0になるわけじゃないから。
まあ、そのためのおにぎりなんだろうけど。
>>38の実装はかなり毛利の特性を考えてあるね。
8武器ない場合は4武器、3防具がベストだけど、
次点はゲージ溜まりやすい2防具かな。
俺の個人的な意見だが、毛利はバサラ技が微妙。
威力はそんなに悪くないが、途中で抜けられるのが痛い。
まあ、当て方が悪いだけなんだろうけどさ。
毛利はごり押しキャラじゃないから弱く見られている面があると思う。
でも、このゲームって敵がそんなに賢くないし、ボスはドライブ→バサラでほぼ終わるから
毛利みたいに鉄壁の布陣を敷いて戦わなくても、慶次で適当に武器ぶん回して危なくなったら
バサラで蹴散らす程度でも何とかなっちゃうし。
逆に爽快感がないから人によっちゃ慶次>毛利に見えると思われ。(俺も慶次の方がお手軽で強いと思ってる口)
毛利はCのトップというよりBの下というようにかんがえてる。
雑魚多いときの位置取りが問題になってるが、『発』装備なら、発を小さいトライアングルのように設置して、その中心で固有技を『縛』に設定して挑発すれば、一部のボスを除いて余裕で挑発連発できる。
てか迷ったら『縛』ばっかやってりゃいいから、何も考えなくても戦えるっていう要素は含んでると思うよ。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 06:53:27 ID:jn6/CdCR
まぁ、Cだな
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 08:24:05 ID:LOm3JEX5
イタチの方が断然つよいから、万華鏡写輪眼で一発バイバーイ
(゚A` )
(⊃⌒*⌒⊂)
/__ノωヽ__)
まあ無双4辺りにいれば上位キャラだったとは思うよ。
バサラは下手な安定度よりゴリ押しの方が強いから、結局プレイする分には慶次あたりの方が強い。
実際バサラ連発といっても雑魚撃破は遅い部類になるし、無ゲージから武将撃破つーても
普通ゲージとドライブ用意して瞬殺が普通だし、大会ぐらいしか恩恵が無い。
>>508 同意。ただ、光秀が安定性を一番の武器としてBに位置してる以上、毛利の能力も無視できないと思う。
>>509 光秀の場合は、お手軽安定だからね。
鎧骨の発動、解除時の無敵が反則級。
2〜3連→連撃のコンボが地味に強い。殲滅力はそんなにないけどね。
バサラ技は発動までにかなりラグがあるけど、発動時の眼光当てときゃほぼ決まる。
(俺は下手糞なんで眼光当てても初撃を逃げられる場合が多い…)
>>505 日輪付けときゃ縛潰されないからいいけど、発動遅いからね。
まあ、おにぎりと8武器(4武器でもいける?)でFever回復してれば問題ないのかな。
すまん、連撃じゃなくて斬撃だったわ…。
光秀に吸われてきます…。
>>510 眼光は下手に当てるよりわざと外した方が結果的に当たるような気がする
>>508 毛利も安定性は素晴らしいんだけど、ゲーム自体の難易度が低いからそこまで役立つ訳じゃないと言うわけだな
個人的にはBに行ってもおかしくはないと思う
これはひどい
>>513 Good job.
アイテムは鬼火の蝋燭+ごますり棒+白金切符+傾奇者が通る
とあと猛将の怒り?
スーパースタイリッシュどうしても出来ない人とか
に対する最終回答として慶次バサラはいいかもしれん。
琵琶だ…空気と化してた
ここまで増やすと攻撃力関係ないと思って遊びアイテムばっか。
移動中は暇なのである意味正解だったよw2万両取られたが。
これ一応難易度究極。門の手前の雑魚だけは始末した。
うpされた動画見てると琵琶の空気っぷりが際立つな
>>519 KGの挑発はどのくらいやった?
挑発だけで1時間くらいかかってそうな気がするんだけど。
洗濯ばさみで一時間ちょい挟んでおいた。最後は無駄に駆け引きで
キメてるだけで終了したわけじゃなく、実際どれだけ続くかは見当もつかない。
洗濯ばさみかよwwwGJwww
>>513 なにこのバランスブレイカー
大噴火なんか目じゃないくらいの卑怯っぷりだな
オクラは安定性と言うか、殲滅能力に対しての安定性が高いから強いんじゃないか?
雑魚も武将も光秀より早いし安定する
あとバサラも縛も皆が好きなゴリ押しの為にあるんだぜ?
ダルシムが一般に不人気なのと同じ様な状態か
ホンダムと親方様ぐらいの差があれば安定性とか殲滅速度が違うなぁとは思うけど、
サンデーと光秀だとたいして変わんないんじゃね。
ひたすら三連斬撃と発or縛→挑発→BASARAだと前者のほうが早い気がするけど、
それだって俺の感想だし。ようつべにでもうpしてくれんと認識の共有は難しいね。
これ、武蔵が倒せないって人にも有効だなw
全キャラ最大の威力と全キャラ最長の所要時間を誇るわけかw
で、ランクアップに繋がったりするのか?
時間のあるニートにとってはSSランクだな
>>530 一時間挑発放置だからな〜w
強さのみを見るなら別格中の別格なんだがw
いかんせん前準備が長すぎるからランクは現状維持じゃね?
それよりサンデーを。流れみてると、光秀とタメはれてるみたいだからBに昇格なんじゃ?
オクラマニア惨いなw
対武で光秀より早いことは無いよ
ちなみに対雑魚もC以上じゃ武蔵に次いで処理が遅い。
時間当たりで言えばE連中と同じ程度。
そもそもバサラは過大に安定性欲しいシステムになってないし
探せばボロは幾らでもあるっちゅーのw
アイテムの効果なんぞ調べてみた 見辛くてすまん
テレビにラップかけて線引いたからかなり正確だと思う
佐助で 蒼紅一騎討ち 究極
LvMax第1武器450 力うどん1回 攻撃力720 ドライブ弐
鬼火の蝋燭はドライブしてるって事ねついでに赤ゲージ
この実験ではじめて知ったけど鬼火の蝋燭のドライブってレベル変わってるんだね
猛将の怒り 愚か者の法 復習の刃 鬼火の蝋燭 100%
猛将の怒り 愚か者の法 復習の刃 (代償帯) 70%
愚か者の法 復習の刃 鬼火の蝋燭 70%
猛将の怒り 復習の刃 鬼火の蝋燭 70%
猛将の怒り 愚か者の法 鬼火の蝋燭 60%
猛将の怒り 復習の刃 (代償帯) 50%
猛将の怒り 愚か者の法 40%
猛将の怒り 鬼火の蝋燭 40%
愚か者の法 復習の刃 (代償帯) 50%
愚か者の法 鬼火の蝋燭 40%
復習の刃 鬼火の蝋燭 50%
猛将の怒り 28%
愚か者の法 28%
復習の刃 (代償帯) 33%
鬼火の蝋燭 28%
アイテムなし 19%
猛将の怒り 愚か者の法 下克上の絵馬 鬼火の蝋燭 80%
猛将の怒り 愚か者の法 下克上の絵馬 53%
猛将の怒り 下克上の絵馬 鬼火の蝋燭 53%
愚か者の法 下克上の絵馬 鬼火の蝋燭 53%
猛将の怒り 下克上の絵馬 36%
愚か者の法 下克上の絵馬 36%
下克上の絵馬 鬼火の蝋燭 36%
下克上の絵馬 25%
剛力の腕輪 22%
番外編 まつ
蒼紅一騎討ち 普通
アイテム無し 41%
百獣の女王 73%
復習の刃 (代償帯) 66%
猛将の怒り 55%
鬼火の蝋燭 85%(ドライブ参)
テンプレのは上位3人が10割だったので
ついでにBASARAも調べた
こっちもラップでやってるからかなり正確だと思う
蒼紅一騎討ち 難しい 猛将の怒り 下克上の絵馬 備えの神水
攻撃力1000前後(誤差40以内)
本多忠勝 100%
ザビー 95%(武器落し+3発全弾ヒット)100%(なんか最後に寄って来てあたった)
宮本武蔵 90%
明智光秀 78%
いつき 63%
毛利元就 60%
前田慶次 55%
豊臣秀吉 55%(投げ) 落下(40%)
猿飛佐助 51%
森蘭丸 50%
伊達政宗 50%
長曾我部元親 48%
織田信長 43%
島津義弘 42%
前田利家 42%
真田幸村 41%
まつ 40% 73%(百獣の女王装備)
竹中半兵衛 40%
かすが 38%
上杉謙信 33%
濃姫 25%
武田信玄 計測不能
1%のずれは攻撃力の誤差で出てるかも
後厳密には回復分があるのでこれもちょっと誤差ある
長文失礼
>>539 ちょwwwwwwwwww24時間wwwwwwwwww
慶次のこれはヤクイなー
スーパースタイリッシュがんばって取ったのがむなしくなってきたぜ
>>539 ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
>>537 以前いつきのバサラの威力が中くらいと書かれてたのが腑に落ちなかったがやっぱり強いのか
最後のグルグルの部分まで全段当てると究極小十郎とか瞬殺だったから
>>536-537 乙。これはすばらしい。
バサラ検証をざっと分けるとこんな感じか
忠勝、ザビー、武蔵
光秀、まつ(百獣)
いつき、元就
慶次、秀吉、佐助、蘭丸、政宗、元親
信長、島津、利家、幸村、半兵衛、かすが
謙信、濃姫
信玄
…なかなか興味深い
>>536 言ったとおり本当に24時間やってたのかw
動画にしても1時間余裕越えwww
お館さまこそ最強www
スパースタイリッシュとてくる!
濃姫の殲滅速度ってどれくらいだ?
慶次のおかげでスーパースタイリッシュ取れました
検証人ありがとう
>>547 攻撃力がそんなに高くないからそこまで速くない。
でも、超長距離から一方的にぼこれる。
濃姫使ってると別ゲーやってる感覚に陥る。
>>547 対集団の殲滅速度で言えばS〜Bの上位陣の中じゃ最下級。
対武将でもやっぱ上位陣の中では並。
遠距離射撃で常に先手を取れる、ペースを握れるってのが強みのキャラだし
真に受けると
挑発1時間当たりバサラ6.5分
1分当たり6.5秒
10秒当たり1秒強 程度の延長って事か?
どこかで上限かかってるのかもしれないし
単純比例関係かはわからないけど
>>552 少し遡ったところに、1挑発時間で1回転増えるって書いてあったよ。
100回挑発したら100回転したらしいから、固定回転数を挑発回数が
上回ったら挑発回数分回転するみたい。
忠勝は確かザビーと比べてももう少し強かった気がするんだが
100%以上って可能性は無いか?
>>555 いや、そのまんまだが
つまり敵の体力100に対してザビーバサラが100、忠勝バサラが120与えられるとして
敵に対してバサラ技を行って一回で倒せたとする
結果的に両者とも100与えられるのは確認出来るが、忠勝バサラが120与えたかどうかの確認は出来ない
だから一見同レベルでもダメージ的に忠勝が上な可能性があるんじゃないかと思っただけだ
>>557 相手のHPをオーバーしてどれくらい喰らうのかって話か
>>557 可能性で適当なことはかけないだろ?
だから検証人は100%と事実を書いたんでそ。
そんなに不服ならご自分でお調べなさいな。
>>559 やった事がある
ザビーバサラよりも忠勝バサラの方が高い威力だった
厳密に計ってないが、見ただけでもわかる程度に差はついてた
バサラ時間の幸村の回復力を差し引いても忠勝が群を抜いてた
ってか可能性で適当な事は書けないって・・・
それこそ多分100%っていう適当な事実じゃないのか?
まぁ、ちょっと疑問に思っただけだから気にしないでくれ
もっかいバサラ起動してまで確認するほどの事だとは思わない
>>553 >>455だけどおそらくその時カウント間違えてたと思うのでやり直した
挑発なし 6回転
挑発10回 16回転
挑発50回 56回転
挑発100回 106回転
固定回転数6+挑発回数で間違いないと思う
厳密には計ってないのか、そうか
HP100%の敵しかいないのにどうやって120%のダメージを与えてるのか調べるんだ?
と思ったが1HIt当たりのダメージ*Hit数で調べられるか
どうでもいいけど
塩つければ簡単だぜ
>>563 いや、普通に攻撃力下げて敵の体力上げるだけだが
ザビー・武蔵・忠勝の3人だけなんだから、自分でやっても大した時間じゃない
自分で試した方が早いと思うけどな
566 :
537:2006/09/02(土) 19:57:01 ID:jqSxm5K2
この質問来ると思ってたから書こうと思ってたこと書き忘れてたわ
その辺の事情は考えてほんとに最後の一撃で死ぬように調整してるよ
ビームが降ってくるのが終わってガショーンってポーズ決めた所で
フィニッシュになってる(それも最後結構残ってる)から
誤差があってもせいぜい2〜3%ぐらいだと思うよ
当て方次第では死なないし
ちょっと検証してみた
同条件で下克上抜き
忠勝 75% ザビー71%最後当て79%
という結果でしたよ
てか、人の検証結果についてあ〜だこ〜だ言う香具師に限って
自分で検証しようとしないな。
納得いかないなら自分で検証しろよ。
>>561 俺が適当な事書いたせいでわざわざ検証してもらってすまんす。
固定+挑発回数なのね。
570 :
537:2006/09/02(土) 20:19:02 ID:jqSxm5K2
ちょっと訂正 忠勝 80%
せっかくだから下克上抜きの検証やってたんだけど
忠勝BASARAの当たり方にかなりムラが有る
引き付けるより遠目のほうが威力高いのね
きっちり最初の一撃当てても65〜80%ぐらいバラつきが有る
60%代はほとんどでないけど
>>570 検証お疲れ様っす。
つまり、お館様のBASARA技みたいに攻撃判定にムラがあるってことか。
上から降ってくるビームの当たった回数でダメージが大幅にバラつくわけね。
まあ、そんな威力を抑えた状態で戦うことはほとんど無いから
あまり関係ないと言えばそこまでだけど。
しかし、カス当たりでも65%か…すごいな。
572 :
537:2006/09/02(土) 20:33:32 ID:jqSxm5K2
ちょっと誤解を招きそうだったので追記
訂正したのは
>>566の検証のほうね
つーか1回だけ90%とかいったよ、なんじゃこりゃ
80%ぴったりぐらいしか出なかったのに
急に90%いってびっくりしたよ
>>569 ホント検証する気が無い奴に限ってクダグダ言うよな
何で?
もうこのスレいらなくね?
やってる内容は攻略スレでやっても問題無さそうだし、もう残ってるのは妙なオナニー野郎ばっかだろ
>>573 そう思うなら来なければいいのに・・・
本当にいらなくなったら自然消滅するよ
くだらない事を1つ
慶次の挑発でバサラ強化は大武闘会では毎回リセットされるみたい。
勝負有りの後に地道に強化はできないっぽい。
>>573 このスレが不要だと思うならお前は来なきゃいい。
そうやってこのスレが不要だと思う人間は去って、
人がいなくなればこのスレは自然消滅するでしょ。
いろいろ検証しているのも、検証結果によってそのキャラの
以外な強さが分かるかもしれないからやってるんだよ。
577 :
浜谷太一 ◆yl1SBmcic. :2006/09/02(土) 23:04:04 ID:Xb+8MPsu
>>575 そうなのかorz
なんてね、もう「彼は」クリア済みですよ
なんか数日前から変なコテが張り付いてるな
謙信のバサラって威力低いけど、それ以外は優秀だな。
全方位だから、神速の隙をフォローできるし、微妙に削れなかった分の追い打ちもしやすい。
しかも氷属性だからタイミングはシビアだがドライブされる前に追撃も可能。
最後のは忠勝に対してだけなんだがね。
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 23:34:58 ID:dfsVdWkO
腐女子がこのゲームしてて、調子のりの運動部の友人がなげえてたな。。
>>579 浮くと喰らわない時があるのが難点かな?
まぁ謙信は神速がメインだから逃げに使えばいいのだが
>>581 そうだね。あと、神速追撃は忠勝にしか使わないし。
謙信は2防具のほうが強い気がしてきた。2防具ならカウンターヒット一発でゲージが溜まる。
不意打ちを食らったあとにもすぐにたて直せるので、これで忠勝あいてにも事故死がほぼなくなった。
つーか誰にせよ基本的には2防具の方がマシ
謙信でやってるとバサラ使わないでクリアって事が多い。
別に縛りプレイしてるわけじゃなく
難しい以下なら3防具、究極ならどうせのけぞるから2防具かね
やっぱ濃姫AならオクラBでよくね?
三防具、虎皮仕様がデフォの俺はチキン
オクラは雑魚にしろ武将にしろバサラ回転に反比例してる撃破の遅さ何とかせんと
上がるよりむしろ下がった方いいキャラでないの。
日輪罠戦法自体も攻撃が苛烈になってくると正直喰らうダメージが割に合わん
>>38みたいに愚かもの無しでもおにぎり欲しいキャラなんぞこいつぐらいだ。
縛と通常、状況に応じてバサラだけでも充分早いと思うが
武将は始まる前に壁出して縛溜めて出して開始して通常当ててバサラで終了
雑魚の処理速度ならけんしんさまだってまつに劣るぜ?
劣るか?
周り神速で充分だと思うが。
もうランクなんて脳内補完でも良いと思うけどな。
たぶんもう変わんないだろうし。
俺の中じゃ、サンデー、蘭丸、ザビーは一つ上って考えてるけど。
使う人間によってランクが変化するのは散々言われてるし、わざわざ万人に認めてもらわないと満足出来ないの?
スレの最初の方みたいにキャラの立ち回りを語ってる方がよっぽど有意義だと思うんだが。
>>591 満足にフルヒットしないバサラと軌道上に入らんと満足に当らん縛じゃ即殺とはいえんだろ。
雑魚撃破は明らかに遅杉。
もうね、こんな風になにがなんでもランク上げたいみたいな人いるなら
いっそB〜Eを完全に横並びにしちゃってもいいと思うよ
これは極論だが、実際それくらい性能に差はない
ちなみにサンデーを日輪罠主体で使ってみたけど
斬って斬って押し切るのに慣れてるせいで結構被ダメ増えた
「誰でも」安心!安定!!ってキャラではないと思う、少なからず慣れがいる
こういう流れはどのゲームの最強談義スレじゃお約束でしょ、何を今更
「ランクなんて人それぞれ」というのを無視してあえて議論するのがこのスレでしょ
横並びにしたらこのスレ意味ないから
毛利は縛から通常少しやれば500hitいくから体力はあまり気にならないかな
でもランク上げるにはやっぱ手間がかかりすぎる気もする
いやまぁ、だから極論だと
言いたいのは性能に大差ないのを無理くり付けてるわけだから
よっぽどのことがないとランクは上がらないということだ
>>583 そうか?
防御力の差250は結構デカイぞ
基本は3防具でキャラによっては2防具って感じだと思うが
>>593 他人と議論したくないならこのスレ来なくていいよ。
ここは個々人の持つランキングをすり合わせて、
ある程度客観性を持ったランキングを作ろうとしてるんだから。
どう使ったら有用に立ち回れるか説明もしないで、
こいつが上だろって断定的に言うから叩かれる。
相手を納得させないで我を通そうとするならここから去れ。
ランキングを上げたいなら相手を納得させられる材料を持って来い。
これに尽きるだろ。
こっからは慶次厨の俺の持論
まあ、毛利のランク上げるくらいなら慶次のランク上げたほうが良いな。
慶次は固有技で使えるのが押しの一手くらいしかないが、
通常連撃の1,2撃で横薙ぎで振りもそこそこ速いし、そこで止めれば隙もない。
3,4撃目で止めなければ持ち替えの隙もない。
それにJ□が3回振れるから押し→J□連打がかなりいい。
雑魚殲滅は毛利より速いし、武将はどのキャラも一緒だろうが
ドライブするまで削って、敵がドライブしたらこっちもドライブ→バサラで終わるし。
まあ、固有技に少々難があるから信長や光秀と並び立つかは微妙かな。
が、少なくとも毛利に劣るとは思わない。
まあ、単に罠設置めんどくせ〜ってだけなんだがねw
舞踏会の半兵衛のうざさはかすが並。
通常8連の追撃がどこからでも飛んでくる。
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
今更ですが、信長のアイテムは何を装備すればいいですか?
一応8武器装備して、アイテム欄を空ける予定。
俺はサンデーランクアップを提案したものだが、みんなの意見をまとめると、やはり使い手を選ぶという結論になるな。
強い、そうでないって意見わかれてるから。
サンデーのランクは現状維持だな。
>>602 白金切符+ごますり棒+熱唱びわ+熱唱こと+熱唱つづみ
白金切符でバサラ技の機会を増やしつつ他アイテムと
合わせてテンションの変化を起こす。
オクラは使い手を選ぶつーか単純に弱いんじゃないの
いや、俺はオクラage批判してた側だが弱くはないと思うぞ
使い手を選ぶというか罠戦法が選ぶ感じだな
固有を転とか烈にすると普通に半兵衛とかみたいに使っていける
個人的には転烈の前衛系セットでも半兵衛よりはイイと思う
オクラ自体は非常に万能なキャラだよ
罠でBASARA溜めは非常に強みなんだけど、超安定かと言われると怪しいんだよな
烈とか出は通常から繋がらない程度に遅めだし、リーチが短くて槍でつっつかれたりするし
罠と転の組み合わせが一番使いやすいかなぁ
万能っつーか器用貧乏? 通常攻撃はラスト以外はけっこう優秀だと思う
誰か縛の使い方を教えてたも
のけぞらないのはいいんだが溜め始めてから方向転換できないし武将には当てづらいし
タイプ分けすると
破壊力がある固有技を持つ
謙信 まつ
殲滅速度は遅いが安定性がある
濃姫 光秀 オクラ
弱点が無い
信長 慶次
ドライブ状態を持続出来る
幸村 蘭丸
烈は一応通常から繋がるぞ?けど出が少し鈍いのはたしかだな
けんしんさまや麿みたいな早いやつなら抜けられそうだ
烈の長所は神烈や華やかに比べると小回りがきくところだと思う
>>608 どういう基準で選ばれたキャラなのか分からん
S・A・B、かと思ったら蘭丸いるし武蔵いないし忠勝シカトだし
ぶっちゃけタイプ分けが必要なのはSの3人だけでいいだろ
固有技最高 謙信
バサラ技最強 忠勝
通常マンセー 幸村
>>609 通常を固有でキャンセルすると、格ゲーとかでいう連続ヒットにはならないけど、
システム上武将がぼっ立ちになるから繋がるんだよね
キャラによっては通常攻撃がそんな感じだし
確かに烈は最中にもスムーズに回転できるのが長所か
破壊力がある固有技を持つ
謙信 まつ 島津
殲滅速度は遅いが安定性がある
濃姫 光秀 オクラ
弱点が無い
信長 慶次
ドライブ状態を持続出来る
幸村 蘭丸
BASARAを持続出来る
信玄
オクラは壁と縛だと思う。壁使えば縛も武将に当てやすい。
大概の武将は一定の間合いに入らないと戦闘開始されないから
始まる前に壁出して最大溜め縛出しとけばいい。その後は壁の後ろから基本溜め無し縛
追撃の縛では無く通常→バサラでもいいけど、縛連発しといても簡単に終わる。
縛の使い方は、変に距離取って使う必要は無い。発射モーションが当たればそのまま当たる
漏れた雑魚はジャンプ△や通常で押し込むのもいい。基本は溜め無し
個人的には拘束時間と威力的なもの考えたら烈は使わない。とりあえず縛は入れとく
挑発戦法との相性も良く、壁との相性もいい
発はゲージ溜め手段としては優秀だけど技そのものがボロい
前進する必要が無いゲームであれば使い様はあるかもわからん
究極ユキムルァで試してみたけど通常7連から烈普通に繋がるぞ?
>>614 今究極一騎討ちやってみたけどことごとく抜けられたよ
通常2連とか3連とかでも余裕でバックダッシュ
当たる場合は厳密な連続ヒット(のけぞり→のけぞり)じゃなくても、通常キャンセル固有って操作をすると
なぜか敵がぼっ立ちしてくれてるから当たってる、ってだけだから
>>615 d。固有キャンセルでぼっ立ちは初めて知った
けど当たるならいいんでない?わざわざ間をあけて逃がす必要ないと思うんだが
>>616 なんか敵武将に反応速度みたいなのがあるみたいで、
普通〜難しいならぼっ立ちしてくれても究極とか武闘会だと繋がらない技って結構あるよ
敵武将がのけぞり軽減する装備つけてる場合もあるし
でも逆に、全然繋がってないのになぜか繋がりやすい攻撃もあるんだよね
島津のジャンプ攻撃からの通常攻撃とか
敵武将に食らって、途中でガードが間に合ったりステップで抜けられる連続攻撃は
敵武将も抜けてくる可能性があると思っていいんじゃないかな
究極や武闘会の敵って超反応で抜けてくる場合もあれば、ボーっとして通常コンボ全部食らってくれる時もあるよな
お館様で武闘会クリアした時とかそれで随分助けられたし
慶次スレにあったコレって本当かな?
大吉が狙って出せるならかなり美味しいと思うんだけど
名無したんはエロカワイイ:2006/09/04(月) 01:36:32 ID:14nmUuYm
>>378 鞘ぶん投げると同時くらいに○押すと大吉。
早すぎると吉。放置してると凶。
大武闘会はよくわからん
>>616 100%抜けられないのならそうかもしれんが、
同じように戦ってても抜けられるときがあるのならそれは問題だと思う。
>>618のように、敵の反応速度にむらがあって
連続して繋がっていないけど当る技ってのは結構あると思われ。
>>619 少なくとも最後の凶は嘘。
○押さなくて放置してても吉、大吉は出るし。
俺は単なる偶然だと思う。
しかし我等が御館様は通常攻撃のモーションはSランクの忠勝と同じなのに
何だろうなこの圧倒的戦力差は・・・
忠勝じゃお館様の足元にも及ばないもんな
範囲・威力で圧倒的に劣ってるのと
そもそも忠勝の強みは通常攻撃じゃないからな
忠勝は攻撃力に補正がかかってるしなぁ
御館様と忠勝の通常攻撃モーション同じだったのか…気付かなかった
いや、似てるけど違うだろ
思い出せるだけで最後の2段は違うな
基本モーションは一緒だと思う。
組み合わせは違うけど。
忠勝の通常連の後半の回転は
お館様の風と同じポーズじゃない?
俺の気のせいかも知れんけど。
長政=幸村
市=まつ
顕如=神玄
家康&じっちゃん=利家
片倉=伊達
風魔=佐助
まろは固有?
であってるよな?
陰が薄いが濃姫の香魚って結構強く無いか?
秋津→チャージしつつライフルで吹っ飛ばす→チャージショット→秋津
これで乱戦も結構いける
>>629 テレビぶっ壊れたので検証もクソもないんだがまろは謙信だか毛利っぽい気がする。
まろは謙信だな
小十郎は伊達のミラー
・・って知ってるか・・・
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:30:17 ID:9uV9GCIO
>>619を見て天下統一を慶次でやったけどほとんどの
ステージを大吉でクリア出来た。一回だけ吉になったけど
鞘払う瞬間に○ボタンを押すと高確率で狙えるね
忠勝=御館様は前作から言われてたけどな
まあ忠勝の場合は攻撃スピードに加え
最後の二段のモーションが明らかに違うからコンパチと感じない
キャンセルなぎ払いといい
長時間BASARAといい
任意に大吉出せるといい
慶次の格が上がりそうな悪寒
でもCとBの境界はいろいろ微妙なラインだからなぁ
>>639 BASARA技の終わりを恋のかけひきでキャンセル
安心しろ。慶次上げは無い
>>639 朱槍使った攻撃(一目惚れとかBASARA技の回転以降の攻撃)
を恋の駆け引きでキャンセルすると威力・範囲共にかなり強い薙ぎ払いが出せる
「…始めはオヤカタ様なんて信じていなかった…でも、違った」
「…オヤカタ様は…いますよ」
「前原さん?!前原さん!!」
>>643 前原よりも謙信辺りにしとけばもっと良かった
このゲームでもし対戦モードがあったとしてオマイラは謙信と忠勝でタイマンしたらどっちが強いと思う?
俺は忠勝に一票
謙信
忠勝 ○
歴史ゲー板行け
対戦あったら最強はお館様だべ。
負けがないもんなぁw
どうせ血の絆が対戦では無効とかになってるんじゃねー?
なーんかオクラって通常が雑魚殲滅にかなり優秀な気がしてならないんだが
気のせいか?7武器のでダメージがかなりやばい
最後以外無駄なモーション無いし攻撃角も広いから使いやすい
なんかヤバそうな時は縛あたりでキャンセルしときゃいいし
>>649 つまり、称号獲得で対戦専用の回復装備があるわけか。
オクラで100連勝してきた
俺は正直オクラ弱いと思ってたけど
大会やると考え変わるな。コレ
もう死ぬ気がしないもん。
超安定
開始直後に壁使ってあとは壁切れないように挑発でも縛でもやればいい
気のせいかもしれないが通常攻撃も他のキャラに比べて入りやすいと思った
>>13のコピペの元を書いた者だが、装備変更
6武器、2防具
腕輪、鎧、愚か者、韋駄天、おにぎり
愚か者つける自信ないならかわりに武者ごろし。
これがベストかな。
あと、誰かが言ってたが、500万石の間違いw
気分変えて違う固有技装備するとおもしろいな。神斬+神境みたいな。
もうBC統合でもよくなってきたネ
オクラで武闘会はマジ楽だな
壁と縛で武将も重機も瞬殺
BASARA使ったの五本槍と大量の雑魚退治したときだけだw
究極だと敵武将は通常も縛もBASARAも抜けてきまくるんだよな
特に縛当てたのに受け身→超追尾J△やられるとすげー腹立つ
ちょうど今武闘会やってて発と縛にしてるんだけど、壁と縛のほうがいいのか
壁使っとけば直当てしなくても縛当たるもんなぁ
>>654 神鏡はエフェクトや技効果は好きなんだがもう少し威力あっても良かったよなぁ
うまく発動しても反撃後に追撃受けることあるのに威力がリスクに見合ってない
>>658 最初はいいかな?、とオモッタが、神速の前に霞んだなw
あと、神陣は5〜7連のあとに使えばはめれるし、神烈は忠勝はめにつかえる。
どれも霞むなw
>>654 俺は
腕輪、愚か者、韋駄天、下克上、猛将
あたりかな。猛将とかマジいらんけど。
状況によって猛将を悪臭、死ぬことも滅多に無いが死ぬならおにぎり、源内とか。
いっそのこと手練とかでもいいかもしんない。
>>661 下克上は雑魚固くなるのがなぁ。。。武将は苦戦しないし、爽快感下がりそう。
悪臭って弓・銃対策?神速と神燕あるといらないような気もするけど
っていうかよっぽど変な装備しない限り何つけても強いよなぁw
謙信はストーリーでお館様が助けに来た時はかっこよくて燃えたけど助けいらない強さなんだよな
どっちかと言えばお館様が助けられる側の性能・・・
ストーリーやってた時は神速覚えてなかったし
はんべーは苦手なタイプの敵だったから助かった、俺は。
>>664 いやいや、生お館様の生馬上仁王立ちとか見たら
普段けんしんさまとかすがのバカップルっぷりにぐんにょりしてる足軽もやる気超出るぜ?
固有技の格付けはできるか?
膨大だから上位だけ
S 神速 クマー 骸骨…みたいな
GOD 林
>>654 一応装備解説。
固有技
神速…説明不要。
神燕…超射程。神速の布石や、苦手な対特殊兵とかを考えるとコレがベストか。
6武器…説明不y(ry
2防具…瀕死になってもバサラのサポートありならほぼ100%挽回できる。3防具よりは。。。
アイテム
腕輪…6武器装備のため
鎧…2防具装備n(ry
愚か者…神速大幅強化。つけたら殲滅力あがるほか、武将が神速1回で沈む。また、2防具&愚か者装備時は(神速などの)カウンターヒット一発でゲージMAXになります。あとは2防具の説明通り。
韋駄天…神速が超高速化。必須。
おにぎり…一応、愚か者つけてるので安定感UPのため。
こんなとこかな。一応かなり考えたつもり。
ちなみに
>>37のサンデーめ俺です。
鎧別に要らなくね?2防具と3防具って大して変わらん気がするし、
そもそも敵の攻撃あんまり食らわないし。
>>662 俺は大半のキャラにデフォで下克上付けてるよ。無双の頃から武将暗殺タイプなんで。
まぁプレイスタイルの違いだろうね。
んで話は変わるけど今、復讐の刃+鬼火(+愚か者+韋駄天+剛力)で
開幕ドライブ+赤走行プレイやってるけど、中々安定しない。
謙信、まつ、濃姫、光秀辺りは様になってきたけど…。
全ステージノーダメ&全武将撃破の練習は結構やってるんだけどなぁ。
一番の問題はおにぎり取ってしまうことだったり。
>>671 俺は忠勝相手以外には食らう気しないが、それでも付けてる。食らうときは食らうし。腕を自慢するより一般的な論を述べたつもり。
>>672 まぁ、キャラによってはありかな。謙信はザクザク切りまくりたいし。
暗殺には暗殺の楽しさはあるな。
>>673 謙信使うときは腕自慢も糞もないだろう。
だいたい防御を重視するんだったら、2防具+鎧と2防具+虎皮、どっちが良いんだろう。
レベル1では体力↑と防御↑ではどっちが効果あるの?
避ければいいからどっちもいらんとか言わないでくさい。
>675
日本語でおk
>>674 防御力800以上なら虎、以下なら鎧が良いと思われ
>>674 調べたが、最大ダメージって体力の半分までなんだな。
愚か者つけるなら鎧はいらんわ。勘違いスマソ。
虎皮つけてもあんまりかわらないため、あとは武者ごろしになるかな。
680 :
675:2006/09/05(火) 23:21:58 ID:/yzq3DBz
どうやら誤爆のようです。
すいません。
攻略スレいてきます。
9999999石まで稼いだ猛者はいるのかな
一番使ってるキャラでも400万石くらいだ・・・
下らん質問の上に誤爆してしまった…
>>682 俺は幸村でさえ200万弱だから400万とかスゴス…
大噴火ユキムラァで稼いでたから561万石になってるわ。
ユキムラァで稼いでいる人ならMAXいってんじゃね?
普通に使っているキャラだと、信長の272万石が一番だな。
普通じゃねぇwww
陰険な俺はオクラが800万石。壁や縛でいたぶるのがたまらない
2番目が信長の500万。島津、佐助、館、忠勝が200万台
他は100〜200くらい
オクラいいお(^ω^)
半兵衛280万石
アニキ、オクラ、光秀、信長が100万石、他は50万石くらいだし
689 :
685:2006/09/06(水) 15:10:09 ID:4SMe2Xj1
>>686 武器防具レベルALLMAXにしてる香具師ならそれくらい行ってると思うけど?
信長はあと3防具のレベルを10上げればALLMAXになる。
ユキムラァは金稼ぎで毎回2000人切り倒しているからアホみたいに石高が上がってる。
他のキャラなんて100万もいってないや…。
わたくしは ななひゃくまんごく を こえていますよ。
びしゃもんてん の かごがあれば このくらいたやすきこと。
うちはユキムルァ540万、けんしんさま210万、ホンダム170万くらいだなぁ
どう見ても上田城の通いすぎです。本当にありがとうございました
信長って8武器をレベル最高にしても、攻撃力1900でうちどめじゃない?
おやかた様で300万石強は越えたな
六爪政宗の苦手なものって何?。
川中島・天地、関ケ原、本能寺最終とやりましたが、特に苦戦せずにクリアしたもので。。。
言うほど不安定では無い気が。。。
サンデーの縛強すぎじゃない?
エリアの壁に向かって縛を連発してるだけで勝てるんだけど
1の頃の豪雷みたいだ
縛はオクラ使うなら外せないってくらい強いと思うが
烈好きの人間が多い様だ
縛張って転で放り込むのが好き
アニキでカンスト石稼いだ俺がきましたよ。
視力が落ちた。
オクラはまあDぐらいじゃないの。
正直Bに上げろとか言うレベルじゃない
>>700 おまいさんはサンデーの強さにケチをつけるようなレベルではない。
理由も出さずに叩き合ってるとどっちも信者とアンチに見えるぞ
プッ
まあオクラは全体的に何やるにしても遅いな。
雑魚相手には縛連発にしろ挑発バサラにしろ他キャラに比べると撃破がかなり伸びない
対武将はかなり外しやすいバサラの為平均ダメージかなり低い
罠主体になると基本的にある程度ダメージやむなしになるんで愚かものが付けにくい。
そうなると愚かつけてブイブイいける上のキャラと比べると更に差が付く。
コイツが光るのは正直武闘大会ぐらいかね
武闘大会、壁縛で挑んだけど被ダメ多すぎた
ま、俺が下手なんだけど
半兵衛なんか平気で壁張る前にこっちに到達してくるし、もうね…
その後は転と烈でがつがつ攻めた
使い込んでるのがその半兵衛だし、殴りに行くほうが楽なんだよ
俺はオクラの楽しさを満喫できてないな
まつの固有+動物の強さに隠れてるけど古流も普通に使えるよな
高威力+風武器で邪魔されづらい彗星突き
たまに最後はずれるが切り込み技として威力もそこそこの天駆け星
最後に隙はあるが周囲と風の巻き込み+オーホッホッホの竜巻
これだけでも弱くはないよな
まつの星雲は巻き込まれた敵がほぼ間違いなく死体になってボトボト落ちてくるのが良い。
まつの固有技の性能を少しは館に分けてください
まつ「見ろ〜、人がゴミのようだ〜!」
しかしお館使ってて思うんだけどタメ技の利点てなんなんだろ?
追加系の固有技は技発生までの長さが変わらずダメージアップするのに対して、タメ技ってタメの時間がかかる割にダメージも追加系の技に比べて別に優れてるわけでもないし。
利点があるとすれば追加系に比べて攻撃動作中に攻撃を受けにくいって感じだけど、タメ中に攻撃されるデメリットがあるし。
飛び道具系の技ならまだいいんだけど。
オクラ強いよなぁ
>>710 そうだな。固有技並みの性能のバサラあるもんな
>>713 そういう事、固有技並みに連発出来るからな
無敵から無敵なんて最強すぎねえ?
だから唯一神と呼ばれてるんじゃね?
オクラは愚か者着ける必要無いと思う
雑魚は縛で一発。武将は普通に瞬殺。
瞬殺で無くとも、壁と縛が有れば相手がドライブ発動しようがどうなろうが関係無いし
バサラは馴れるしか無いと思うが、普通に強いと思うお
真正面か通常から出せば大概は当たる
ボスが話しだす前に壁挟みを設置して縛やればなにもさせずに倒せるな(笑)
>>695 ステップと防御が出来ないことを考えれば自ずと答えが出てくると思う。
>>717 毛利のバサラは途中で抜けられるから微妙だな。
まあ、カメラ振って追いかければいいだけなんだけどさ。
>>719 レス感謝。俺も最初は相当デンジャーかとオモッタが
韋駄天装備、固有技にマグナムとヘルドラで
爆弾兵は通常とマグナム
弓、銃は近づいてマグナム
武将ドライブはバサラかドライブ。
巨体にはヘルドラかマグナム→通常
騎馬はヘルドラかジャンプ
韋駄天で足速くしてマグナムを回避代わりにすると結構なんとかなる気が。。。
苦戦するのホンダムだけだ
濃姫の固有技は性能いいのと悪いのとにばっっわかれるな
叫天子と魚雷つかえねえ
叫天子は敵と距離が離れればもうちょい使えたんだけどな。
>>723 そしたら皆お館様に土下座しなくちゃいけなくなるじゃないか。
・・・と書こうとして、全キャラお館様にひれ伏してる光景を想像してしまった。
さすが唯一神w
秀吉のぐるぐる威力低い
と思って通常連してみたらなんかそっちの方が殲滅早かった、hit数は稼げないが
技欄が一つ空いてしまったな、何にしよう
猿舞豪把ではんべを連れてってあげては?
>>720 六爪はヘルドラの使い方次第で随分変わるよな。
究極武将にも回避されずに痺れさせるのが強い。
御館様とかフルチャージで当てられるから爽快だw
半兵衛の命絶えるようにって神速より強くないか?
命絶えるようにはいろんな意味で駄目過ぎ
縛は威力に反比例して発動時間と一回当りに倒せる数少なすぎ
オマケに武将にはスカる
バサラは真正面発動しても抜けられすぎ。実質のダメージは言うほど無い。
サンデーの対武将でのダメージ源はドライブさせてからの壁けずりでしょ
命絶えるように は、けんか祭りでの経験値稼ぎにえらく使えた。
スカるのは使い方に問題が有るとしか答え様が無いが
どうしてもスカるなら壁(罠じゃなくエリア端)で
そのままエリア端に向けて連発しときゃいい
バサラは使ってて抜けられる事の方が少ない。あと単純な威力云々では無く
気軽に使えるから強いと言われてるんじゃないかね
あと縛は敵の配置や数に応じて通常と使い分けるといい
溜めに関しては出すタイミングの調整手段と思ってる
敵が向かって来てるなら引き付けてから出したり
縛は出した後の時間を状況に応じて如何に使うかがポイントだと思う
他の固有に関しては、転や烈だと通常使った方が強い
と言うか通常つええ
まあオクラの通常なんぞ並の性能以外何者でもないが
毛利のバサラは、烈や通常で適当に当ててる最中に発動させてやってください。
刀を分ける段階で敵が硬直したままになって、抜けられなくなります。
このスレの住人すげぇな…
500万石とかマジかよ…
オクラは慶次半兵衛辺りに比べるとどうしてもモッサイ気がするねぇ
早さなら六爪にも負けてる。
…まあ正直バサラのシステム的には微妙な奴
>>738 ひとはつよさをもとめるもの…。
よわいキャラなら使いこなそうとし、誰がつかってもつよいキャラならより高いレベルをめざそうとする。
謙信はだれもが認める強キャラだから、普通に使う人(使用頻度が低い人)よりうまく使おうとしてる。
700万石超えで、ホンダムをコンスタントに、1分内で倒せるようになったよ。
>>738 大噴火ユキムラァ!使って上田城で稼いでればそれくらいすぐ行くよ。
>>733 挑発3回でBASARA溜まるしそっちのほうが早くね?
一回BASARA当てれば吹っ飛んでる間に余裕で三回間に合う。
>>742 あー、早さならそっちかもね。
壁けずりが好きなもので。ていうか、みんながいうほどバサラ当てにくくはないよな。
何で俺のレス以降流れ止まってるんだw
ま、サンデーは爽快感よりしてやったり感を楽しむものだと思う。他のキャラとは楽しみ方が違うよ。
BASARAは当てにくいっていうより、当ててる途中で抜けられる可能性がある、
ってところが性能的にどうなのって話だよな
お手軽に使いまくれるからいいんじゃね?
まあ何だかんだでドライブ&バサラが一番早い。
バサラ性能と装備上バサラ3回転も4回転もしなきゃ倒せんオクラはやっぱ弱いんじゃね
俺はバサラ1回使えば武将戦終わるけど
ドライブなど使わずとも瞬殺ですよ
おまいは忠勝しか使わないわけね
いや、オクラの話だけど
オクラで瞬殺というのは他のキャラでいう瞬殺と根本的に違うと思われw
攻略スレのオクラ動画すごいな
ドライブして適当に1/5くらい減らす→BASARA→敵将ドライブ→壁でガリガリ
じゃだめなん?
強いには強いけど凄く強いかと言われると強く出られない所はあるな
ただ、使って面白い
あの動画で忠勝に強いのはまざまざ見せてるが
雑魚撃破伸ばせないのもまざまざ見せてる希ガス
ランクの上げ下げにどうこうは言わんけど、相手がドライブした武将だろうが、
雑魚の群れだろうが、BASARA技を使う必要性が無いってのは強みだと思うけどね。
俺は良くオクラ使うけど、BASARA技使う事殆どない。
雑魚:他のキャラもバサラなんぞ使わない
武将:ドライブさせてわざわざバサラ温存させる意味が無い
でないの。
オクラも愚かつけてりゃ武将にドライブ〜バサラが一番手っ取り早いが
罠が使いにくくなるんだよなぁ…なんか無駄な所で秀でてる感じ
任意のタイミングで戦闘開始出来る武将だと
始まる前に自分の前に壁設置→最大溜め縛→戦闘開始縛ヒット→溜めなし縛
→通常からバサラで大抵終わる
愚か者無し猛将装備でやってる
縛で死ぬまでハマる時もあるね。条件わからんけど
雑魚:好きなときにバサラ使える。状況によってはかなり有効
武将:相手がドライブしようがゲージが無かろうが全く問題無し
こう考える俺はひねくれている
信長
固有技 障壁深紅、遠雷遥
8武器、3防具
アイテム 愚か者、おにぎり、猛将の怒り、黒ノ焔、虎皮
雑魚はひきつけて、障壁で弾き(雑魚の塊ができる。)遠雷でまとめて処理。
武将は遠雷連射→障壁の繰り返しで十分。
雑魚、武将ともに万が一、やばくなったらバサラ。
こんな感じでやっているんだけども、どうなんだろう…
虎皮とか意味無いかな?死ニ至ル病は上手く扱えないので
誰か、上手く扱える人いたらお願いします。
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:33:38 ID:ZRYFk/XS
死二至ル病のうまい活用法は何とも言えないが、
あの技は1と比べると格段に使いやすくなっている様な気がしますね。
あれと比べると、ただ武将に発動して攻撃しているだけでも、
上手な活用法と言える様な気がする・・・
1では、バサラ技も決定打に欠けていたのに、信長は出世しすぎですよね。
ぶっちゃけ基本5〜6段ショットガンキャンセルステップで濃より
手際よく回れるから他の技いらんな・・・
あとは対武将用に障壁か病どっちでも良いと思う。
まあ病は昔言われたほど使えない気はするけど
俺は
2防具6武器で腕輪・愚か・武者殺・黒ノ焔・猛将にしとる
逆に、1で主力だった慟哭スル魂の影が薄くなったと言える
>>760 俺は虎皮→武者殺しだけど、まぁ好みのレベルだと思う。
死に板は対武将用の擬似ドライブみたいなもんだけど、攻撃特化ノブなら要らないだろう。
愚かつけて殴られると死ねるし。
忠勝はステップ撃ちとか正確に当てられる様になってくると、川中島とか広いステージ楽しくて仕方が無い
距離詰めつつ前ステ斜めステ撃ち遠くの敵を横ステで掃射
バックステップは遠距離砲撃、接近したらジャンプ撃ち。直撃ち以外は□からが多い
高機動戦闘最高だぜ
いまさらながら、信長にアラストルかスパーダを持たせればよかったのでは?
と、おもった今日この頃。
なんだか信長に開拓の余地は無いっぽいね…皆さんありがとう。
信長公にアラストル、独眼流に閻魔刀だろって1の時思ったのが懐かしい
いや信長は右手に蘭丸、左手に濃姫だろ
>>760 信長は横斬りが多いからハリセン通常連も結構いける。
通常と遠雷組み合わせるのは最後が遅くなって駄目だが。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:19:18 ID:/tFthSW+
過疎ってきたと思ったらもうランク付け決まったからか。決まっちゃうとなんかつまらないね
>>770 もう出尽くした感があるしね。
ランクが変動するようなネタが出たらまた活性化すると思うけど
無理だろうね。
OYAKATA様の無敵→無敵やってみたが微妙だなー
メテオがあたらなくて時間かかって痺れを切らして殴ったら
案の定無敵に隙間が出来てアボン
まさに下位の虎クォリティだ
>>771 けんしんさまを極めようと研究してるが、もともと最強クラスだから微妙。。。
政宗やるかな。。、
半兵衛に第六武器、達磨を付けて怒りを込めてを発動すると
クリティカルが面白いくらい出るから爽快感出まくり
最終ランクは
S 謙信 忠勝 幸村
A まつ 濃姫
B 信長 光秀
C 半兵衛 武蔵 元就 慶次
D 政宗 かすが 秀吉
E 元親 佐助 ザビー 蘭丸 利家
F 義弘 いつき
G 信玄 (神、いわゆるGOD)
でFA?
776 :
浜谷太一 ◆yl1SBmcic. :2006/09/10(日) 01:28:11 ID:9u5ufCQN
大武道会では蘭丸結構強いんだよね
試合毎に金平糖を食べるから、毎試合1分間ドライブ状態だし
早期撃破できればデメリット食らわないわけだし
それに女神像があれば次の試合には回復できるし
俺敵には半兵衛Bだな
だから理由をk
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:40:26 ID:9RyjfCri
ザビーがひくいとおもう
むしろ新参の俺に言わせていただくと、そのランクに行き着いた理由が知りたい…と言ったらROMれとかまず全キャラ使えとか叩かれますよねorz
過去ログ嫁
まぁ、
>>780のためじゃないが各キャラの強みを端的に書いてもいいんじゃないか
S 謙信(氷神速) 忠勝(バサラ、U攻撃形態) 幸村(U通常攻撃)
A まつ(Uクマー) 濃姫(チャージショット)
B 信長(バランス) 光秀(斬撃ハメ、バリア)
G 信玄 (神、いわゆるGOD)
みたいな感じで。
Uは専用アイテムのことね
まつは(U太郎丸+クマー)のほうが適当だとおも。
信長のバランスってのも分かりにくいかな。
信長は
>>760あたりを真似してみると強さが、わかるかも
>>784 ありがとう
あなたの実家に新鮮なイカ送りましたw
半兵衛:雑魚には追加なしの甘く連発、対武は華やかで割り込んでバサラで終われるハイバランスキャラ。
信長:ショットガンの回転率からいえば濃より遠距離つえーんじゃないのw
武蔵:対雑魚がさほど性能が良くない通常主体のEランクレベルなのはどうかね・・・
ザビー:同じ一撃バサラタイプの武蔵と比べればどう考えてもバランス値が高い。
ここら辺はまだ上げ下げあってもいいねぇ
まぁ、濃はタメ以外にもガトリングとか秋津とか
遠距離特化してるから信長よりは安定かつ楽に外から戦えると思う
半兵衛は確かに強いが同じランクに慶次とオクラいるからな
現状が適当だと思う
武蔵、ザビーは使い込んでないからワカラネ
半兵衛は甘くよりささやくようにのほうが技の回転や隙のなさで優れてると思うんだけど。
追加入れたら威力もそんなに変わんないし。
>>790 威力は段違いで違うがな。
ささやくはあくまで直線上の奴にしかまともなダメージは行かない上に
なぎ払い入れると左右サイドの奴は大してダメージも食らわず無駄に
散らばってしまうので効率的にも良くない。
甘くの浮かせ部分は全方位で愚かつければ一撃で周囲の雑魚が逝くぐらい威力高い。
技単体ではささやくも悪くは無いが、まあ甘くと比較すれば使う機会が無い。
ってかどう露骨目に見てもささやくより甘くの方が強い様に思えるのだが
甘くに比べてささやくの利点ってデフォで闇属性付いてる事以外にあるのか?
>>792 弓兵散らしたり安全圏から大男を処理するのに便利
俺はいつも甘くとささやくを付けてる、むしろ華やかにをあまり使わない、コンボ稼ぎ以外では
舞踏会ではささやくと甘いだった。
多く倒すつもりが無いなら、華やかはいらないね。
軽い飛び道具感覚で使っていけるというか。>ささやく
あと、喧嘩祭りで踊ってる奴を処理するのには最も効率が良いと思うww
A>B信長>>>オクラ>>光秀>C>>>慶次≒半兵衛>> な感じ
これらのキャラはどれも400万超えてるが、オクラは縛と壁とバサラちゃんと使えれば光秀より強い
信長はAに上がってもいいかなと思えるくらいに強い
過去ログで基本的な部分は出てるから細かくは書かないけど
チキン濃姫がAに居られる判断基準ならオクラはB入りしてもおかしくないと思う
半兵衛は特殊兵やその他一般兵以外絡みだと、対応力がC↑中ではかなり低く感じられる
ムサシはDでもいいかなと思った
あと、忠勝の強みは全てにおいて超高性能って所だと思う。謙信の神速がどうこうって次元では無い
攻撃形態は群を抜いて強いけど
あくまで個人的な感覚
>>796 俺もそう思う。
濃姫や光秀が上位に位置するランクで、サンデーが高評価されないのはどう考えてもおかしい。
濃姫とかも雑魚処理早くないし
毛利はテクニカルすぎるから評価低いんじゃない?
使いこなせる人にとってはAクラスでも普通レベルの人には
扱いにくくてCがいいところだと思う。
B以上のキャラってある程度適当に戦っても強いしね。
毛利にはそのお手軽さがないと思う。
遠距離で一方的にぼこれる濃姫と毛利じゃ比較にならないと思う。
遠距離でチキンするのと近距離で罠仕掛けるのじゃリスク違いすぎるし。
俺も光秀はそこまで強いかな?と思うが、鎧骨の無敵が評価されての順位だと思ってる。
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 08:19:05 ID:oxXFiuq4
いや、明智はバサラ技が群を抜いているし、通常攻撃も振りは遅いが範囲が広いので、
優秀なキャラだと思うぞ。
抜けられる事もあると思うが、ハメ技もあるしな。
明智は緩やかなモーションや戦い方のせいで強さを感じにくくはあるな。
俺も明智は過小評価してたけど実際使うとやっぱ強いよ。
何だかんだで斬撃コンボで安定しまくり。
信長はAにあげてもいい気がするけどなあ
たしかにまつは別格抜いたら風+太郎丸+熊で抜群の強さと安定感ある
濃姫は範囲外から一方的に攻撃
信長は武将戦は過去スレで幸村相手に通常ハメ(半分ぐらいで抜けられたが)やってた人いたし
雑魚には
>>760。特殊兵は遠雷。
もし体力に不安があるなら八武器+おにぎりお守りでトゲマントで500hit狙うってやりかたもあるし
安定感は濃姫のほうが上だが撃破速度なら信長のほうが上だと思うんだけどな
ホンダムで大会初めてやったけど
機動+突撃+愚か者で
どんな武将も一発だったよ
さすがだ
ってかあらゆる面で濃姫より信長の方が強い様な・・・
濃は一方的な遠距離射撃が最大の武器だけど、信長も擬似的だけどマント+遠雷で遠距離で雑魚処理出来るしな。
しかも信長の方が処理速度早いし。
まつと比べるとさすがに劣るけど。
ところで蘭丸のランクアップは望めないか?
正直流星雨の性能だけで1ランクは上がると思うんだけど。
毛利の日輪の兜は被ダメ2分の一だか4分の一だからな
ノーダメではない以上愚かつけるとスパアマで凌ごうとした時に以外と食らうし
挑発してBASARAなんて戦い方も話されてたけど、そんな手間かけないと手に入らない安全性は濃と比べるまでもない
このスレでも報告あったけど慣れてない人は壁と発をうまく使えなくて安定しにくいしね
濃、まつ、信長はやっぱり信が一つ下な印象だなぁ
濃とまつは相手との戦いが始まる前に倒せるが、信長はあくまでガードや回避しつつ戦うから
なんというかそもそも戦いのレベルが違う気がする
S連中は笑っちゃう程レベルが違うが、Aの二人も剣を取って戦う連中とは差があると思う
まぁ、雑魚殲滅能力は濃≧Cくらいだとは思うけどね
濃姫の雑魚殲滅能力は良くてEくらいだろう
俺も信長はAいけると思うけどな
攻撃特化するとショットガンでの雑魚、特殊兵殲滅が非常に優秀
武将に対する通常連ハメもあるし、あらゆる面で高い水準にあるキャラ
バランス値ってのが何のパラメータなのかわからんけど
武蔵の通常がEランクってことはないと思う
3段目までもっさりしてるとはいえ突進力あるし
ザコで苦戦したり殲滅力が低くて辟易した覚えはないな
濃姫はガトリング→チャージショットで馬や鉄柱が怖くないのがみそかもな
濃やまつだって常にベストな位置取りが出来るわけじゃない、両者とも接近されるとカスだし
その点信長はどの距離でも対応できるのが強み
そういう面も考慮に入れては如何かと思うのだがどうだろう
まつは近距離でもいけるしタロゴロは遠距離最高の威力。
濃はノブやまつとは段違いの射程と貫通。しかも移動しながら撃てる。
濃→遠投型みそぼん
まつ→高速移動型みそぼん
みっちゃん→黄ルーイ
サンデー→桃ルーイ
ノブ→青ルーイ
俺のイメージ。
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:01:16 ID:JgUZ9++m
↑氏ね
おなじ氷属性なのに、いつきとけんしんさまの違いは何なの?
同じ炎属性でも幸村と御館様は違うじゃマイカ
真理だ
オクラは結局通常主体で愚かでもつけてやった方が早いな
罠関係は挑発タメ以外は結局遅くなる要因にしかならないw
オクラは現状維持でいいと思う。
オクラは通常メインだと通常を出し切っても途中で止めても隙が結構できる。
転でキャンセルしてもあまり変わらないし。
その点通常連を出し切っても斬撃キャンセルできる明智より上ってのはない。
壁や発、縛とかの罠主体だと誰が使っても強いとも言い切れないし、
BASARA連発は便利だが、威力と範囲が普通な上に画面が止まる回数増えて遅くなるし。
むしろオクラはランクを下げても良いくらいだ
出し切らなきゃ通常そこまで隙でかいとは思わないけどなー
範囲広めの7段で止めればほとんど反撃受けたりしないし
とはいえBASARA連発以外に取り柄があるかと言われると困るのがオクラ
壁とか縛の仕込みがもうちょっと楽ならねぇ
いくらなんでも下げるまで行かないだろ。現状維持でおk
俺も罠プレイやったりもしてたけど、結局烈とかでガチ殴りの方が早かった。
お館様のバサラ連発プレイより、多少リスク高くても、普通に殴ったほうが効率的(時間的に)なのと同じ。
にしてもオクラのプレイスタイルは恵まれすぎだ。
佐助とかヒドス
オクラと帰蝶はわりと特殊だからたまに使うと気分転換になってすごくいい
しっかし今だランク変動(実際にするかしないかは別に)の話がでるにも関わらず、
初代スレから未だ誰からもほぼ異議がでない館はやはり唯一神なのか?
これだけ扱いや立場に異議がでない・アンチもいないキャラは
ゲーム全般でもかなり珍しいと思うんだがwww
GODはキャラの性格もいいし性能も議論の余地がないからみんなに愛されてる
まぁ、ネタの意味でも本当の意味でも、お館様に敵う奴はいないからな
唯一無二の存在であるが故に競争相手がいない
↓
粗探しや貶し合いと無縁
↓
しかしネタは豊富
↓
神、いわゆるGOD
壁で飛び道具跳ね返せること知ってから、
銃兵弓兵が苦手な俺はオクラの評価があがった
ちょっとまて壁出すより回避で突っ込んで転でもした方が早いぞw
そもそもお館様嫌いな人間なんているのか?
オクラ下げようぜ
やっぱ使いにくいよ、こいつ
別に下げなくてもいい、に一票
通常攻撃は結構優秀だし、うまくやりゃ武将瞬殺なのは確かだし
クセがあったり仕込みが面倒だったりするけど
動画うp汁
いや、本能寺とか信長ステージなんかは銃兵多くて俺には無理
飛び道具ないキャラはおにぎり探していつも右往左往
わかってるんだ、俺が下手なだけなのは
動画取れる環境があればオクラをBに上げる自身有るが
それだけのために用意するのも微妙
くどい様だが縛は通常より雑魚処理速度早い
もちろん敵の数や配置次第で通常と壁も使い分ける必要が有るけど
誰が使っても云々ってのに関しては、最低限の腕がある事前提でいいのかね?
初心者レベルの腕ならまあBに上がることは無いと思う
>>825 渋川剛気先生の合気の理論の完成系ですね!
>>833 >誰が使っても云々ってのに関しては、最低限の腕がある事前提でいいのかね?
あたりまえだ
ところで
>>760あたりからの信長ランクあげはどうすんだ?
俺は十分あげてもいいと思うが
信長上げたら光秀は一人か?
それともCと併合?
文章だけじゃ分からんから動画うp汁
雑魚撃破に通常と縛じゃ明らかに縛が分が悪いよな
そこまでしてランク維持に必死にならんでもいいだろ
>>808 通常自体は元親・利家とどっこいどっこいかそれ以下じゃないの
他のキャラと違って対雑魚固有がろくに無い分
摺上原の槍が湧いてくる法螺貝などで撃破稼いでると目に見えて性能が悪い
なーんかオクラ人って必死なんだよなあ…
まあそれだけ攻略研究やりがいがあるキャラなんだろうけど。
ところで速きこと風がMAXになるとお館様の印象変わってくるな!
雑魚処理は断然ラクだし対武将戦でも壁際に追い込んで発動すると
抜けられにくいし終了後のスキも気になるほどではない。
最終までタメて出したら発動時間長いし終わり際の速度は速いし佐助のバサラ技みたいじゃん。
火力が低いのと出せる状況が限定されてるのが大問題だが。
バサラ技さえマトモな性能なら島津、いつき、ザビーよりは強い…っていうか使いやすいような気がしてきた。
しかしバサラ技はお館様はもちろんのこと島津だってかなり性能悪いし、
スタッフはいったい何を考えて設定してるんだろ
843 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:53:04 ID:w295wHSh
お館様ってタメを連打に変えるだけでもかなり強くなれると思うんだけどなぁ
>>840 ちゃんと試してから言ってる?
武蔵は忠勝みたいに基本攻撃力高いから、攻撃速度が同じくらいの
元親とか利家と殲滅力が同じかそれ以下なんてことはありえないんだけど
あとなんで通常攻撃の話なのに途中で固有技の話にすり替えるの?
>>844 レベル1武蔵で大武闘会100連勝できるか試してるけど
通常攻撃は初撃が遅いし、連撃の動きが全体的にもっさりしてる
でも、8連出し切ってもそんな隙がないのがいいね。
元親は出し切ると隙があるし。(最後の碇が元親の左側にしかあたり判定がない。)
通常攻撃だけなら武蔵は利家や元親より速いかもしれないけど
固有技を絡めると武蔵よりその二人の方が使いやすい。
袋叩きは最後の突進(?)が隙が大きくてその後につなげにくい。
元親は四縛で連撃続行できるし、利家は跳躍で終わりの隙もない。
奥の手は射程距離長い、威力高い(特に仰け反らない敵に対して絶大な破壊力)
けど、終わりしなの硬直がやや長いと感じる。
人によるけど、武蔵、元親、利家の使い勝手はそんなに差はないと思う。
BASARA技の威力は武蔵が飛びぬけてるけどね、利家のBASARAは酷い…。
>>845 試した時特に利家の通常が酷かった……まつの飯食いながらにもかかわらず
攻撃力約2000通常フルセットで究極のザコ倒せない時あるってのがねぇ
武蔵の固有技はほとんど対武将用だなや
袋だたきはスペースがある方に向けて使わないと反撃されるし
奥の手はBASARAで討ち漏らしてドライブした武将用って感じだし
>>833 とりあえず慶次と半兵衛を越えないとBはないぞ
>>846 いや、それどの雑魚相手? 普通に倒せると思うが
あと武蔵の8連って出し切っても横薙ぎ少ないからそんなに多く雑魚倒せなくないか?
もちろん敵が少なかったら普通に倒せるよ、攻撃力は低いけど
敵がワラワラいると、前列に既に死んだ敵が詰まって後列の敵に攻撃届かなくて
討ち漏らすことあるじゃん
んで利家あんま前進しないから通常フルセット決めたとこで
6割くらいしか減らせてないザコが結構いた
武蔵は突進力と攻撃力は高いから円を描くように動くとなかなか
つか武蔵の通常攻撃の殲滅力が高いって言っても利家とかと比べてってことね
Eランクじゃないことを証明したかっただけで
雑魚戦の元就武蔵あたりじゃ、まあ必死に弁護するほど性能に差が無い
利家なら本能、元親ならサバキ・シバク辺り使えば結局の所武蔵よりは割が良い。
武蔵3連以降範囲狭いしな
あ、元就→元親な。
まあ全ランクでみれば正直雑魚戦Eなのは間違いないだろ。
雑魚戦で苦労したことないって言っても苦労するキャラの方が少ないからなぁ
>>808で通常の話出してから通常限定比較になってるけど、本来の意味は雑魚殲滅力ってやつだろ
武蔵は固有が雑魚に向かないから武蔵は通常の話になるが
利家と元親は通常だけでゴリ押しするキャラじゃないんだから比べても仕方ないわなぁ
他キャラ巻き込んで通常限定でキャラ性能語ってもまったく意味がない
武蔵は下げでいいんでないの。
一発屋武蔵にくらべれば全体能力でいえば政宗の方がまだCにしっくり来る
動画うpしやがれコノ野郎
すんげえもりあがっとる。
つーか、新キャラ少な。しかも新キャラでツエーのいないのかよ。元親弱いのか。買うのやめた。
ザコ戦はほとんど変わらないとなると武将が瞬殺できるのは
かなりのアドバンテージになると思うんだけど
武蔵のジャンプ攻撃はどういうわけか仁王車に物凄いダメージを与えるね。
他のキャラでもジャンプ攻撃が有効ではあるけど、特に郡を抜いて高威力に見える。
>>856 瞬殺てもラストの超不安定があるしなぁ
まあバサラ入れてもDに落ちていいんでないの。
超不安定って程じゃないだろう
2発目を当てれば9割がた当たる
それはちょっと過大評価だな
武蔵バサラは壁際やら地形に弱いから実質5割6割ってとこだ
強弱の問題じゃないんだろうが、
初操作でもサクサクいけたのは武蔵より筆頭だったな
S 謙信 忠勝 幸村
A まつ 濃姫 信長
B 光秀 半兵衛 元就 慶次
C 武蔵 政宗 かすが 秀吉
D 元親 佐助 ザビー 蘭丸 利家
E 義弘 いつき
G 信玄 (神、いわゆるGOD)
でも良いんじゃないかと思えてきた。
863 :
浜谷太一 ◆yl1SBmcic. :2006/09/11(月) 02:26:01 ID:nsjd+Fdf
今週号のファミ通のインタビューで、女性ユーザーが大半を占めるという部分を聞いて正直以外だった
アクションゲームとしては結構面白かったし
よく考えるとそういう層を狙っていた感じもしてくるが
>>862 俺もそんな感じだな。
まぁ散々前スレ以降でも言われてたと思うんだけど一番微妙なのは明智だな。
個人的には明智はAにもBにもなるかと思うんだけど、この際どっちでも構わないけど。
ところで蘭丸とザビーはランク上がっても良いと思うんだけど無理?
蘭丸は攻撃中ほぼ無敵な流星雨、ザビーは雑魚のちょっと遅いけど武蔵同様一撃必殺のバサラ。
これだけでランクは上がっても良いかと思うんだが。
>>863 でも、パロディに使われてるネタは男性向けがほとんどだなw
>>864 >>862のB〜Dははっきり言って実力差は殆どないと思うから
ザビー、蘭丸もプッシュしていけばランクアップできるんじゃない?
特にDはあんま議論されないままランク付けされてる感がある。
蘭丸は通常攻撃にややくせがあるけど、固有技に使える技能
(仰ぎ弓、虹駆、轟雷、流星雨)がある。バサラ技も使い勝手いい。
ザビーは足が遅いけど、炎、天罰、バサラだけで戦える。
まあ、Gとして愛されているお館様でも普通に戦えるから、
差がつきにくいとこもあるけどね。
どうでもいいけど夏のホンダムって言い方
なんか麦藁帽子かぶって砂浜に立っている忠勝想像して吹いたw
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 17:52:35 ID:EyCvrpzv
誰か、カッコイイ動画うp汁
871 :
459:2006/09/11(月) 17:52:36 ID:erreLZ9f
>>867 大型の浮き輪つけてたりしてな、とか言おうと思ったら、
海パンでオクラ兜つけたまま、浮き輪を立ちポーズで構えたサンデー想像して麦茶吹いた。
872 :
871:2006/09/11(月) 17:56:17 ID:erreLZ9f
>>このスレの459
ゴメン!
一つ前に書き込んだ名前欄のままだった!!
873 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 20:31:36 ID:ak84iZKM
何で島津ランク低いん?断岩の破壊力知らないのか?
SSS ダンテ バージル
SS
S 謙信 忠勝 幸村
A まつ 濃姫 信長
B 光秀 半兵衛 元就 慶次
C 武蔵 政宗 かすが 秀吉
D 元親 佐助 ザビー 蘭丸 利家
E 義弘 いつき
G 信玄 (神、いわゆるGOD)
でFA
>>871 なんかサンデーは海パンとかじゃなく昔のワンピースの水着を着てそうなイメージが
>>873 まぁ、真面目に答えると、足の遅さ、通常の初段などの、断岩以外の要素の欠点があること。
あと、断岩の必要性のなさ。確かに威力は高いが、ボスと戦うときはたいてい
ドライブ→バサラ
でカタがつくため、特に断岩が強いとは感じない。
出の遅さなども考えると、趣味の技の領域を出ない。
こんなとこか。
なるほど……
断岩は発動中アーマーだけどBASARAやドライブでキャンセルできないのがどうも
断岩はほぼステージラストまで使えないからなぁ。
でもあの技好きだからなるべく入れるようにしてる。
せめて示現流なんだから、通常の最初の出が
べらぼうに速くて、二回目、三回目が遅いならよかったのに
示現流の一撃必殺をあらわす二の太刀いらずって言葉が
BASARAだと足枷にしかなってない件
島津の固有アイテムは
断岩が安全に出せるようになる
で良かったよな
もうあの漫画じゃないが示現三刀流でいいよ
>>880 あれで重機を一発で壊すと気持ちいいね
>>882 というか、示現流って最初の一撃を打ち込むために日々鍛錬を積む流派なのに
その最初の一撃が一番当てづらいってどうなのよ?
まあ、実際に示現流が確立したのって島津義弘没後だから、まだ発展途上なのかもしれないけど
>>885 断岩を使うとき画面の前でチェストー!!!って口走しっちまう俺。
我が斬艦刀に断てn(ry
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:51:28 ID:EyCvrpzv
ゲーオタ帰れ
攻略の板でそれはヒドイw
せめてスパ厨とか言ってやれ
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 23:54:15 ID:EyCvrpzv
スパ厨帰れ
忠勝をスパロボにあげるんで許してください
島津は威力そのままで技の出が鬼速いが硬直が糞長い
こんな感じが良いなぁ
剣に振り回されております故
蘭丸は、最強だよな?
自分が最強と思った奴が最強。
それでいいじゃん。
>>877 ぶっちゃけ島津は愚か付けられるキャラじゃないんでドライブ〜バサラじゃ到底終わらん
バサラで敵ゲージ満タンにしてラストの浮きにバックステップ断岩とやると
敵起き上がりドライブ発動直後に7割方は断岩きまるんで入れて損はない。
六進以外あんま使うもんないしな。
一応初段止め→初弾止め→…でハメはできるけど遅すぎる。
>>896 来迅は正直焼け石に水程度で六進に絞った方良いよ。
ちなみに対雑魚島津は壁際に六進で追い込んでそのまま壁際六進連発が一番強い。
>>898 雑魚戦で来迅は使わんよww
来迅は武将戦および武闘会専用、あると無いとでは楽さが断然違う、バサラ後の追い討ちにも安定してるし
六進連発が強いのは周知の事実だが、ルーチンワーク過ぎるので俺は緊急回避と対大男、鉄砲くらいにしか使わん
対武で使ってもそれこそ焼け石に水
バサラ追い討ちに来迅つかうなら断岩の方マシだぞ
当て方が悪いだけじゃないかね?
当て方つーかダメージが格段に低い。
せいぜい使えるのは一発より安定重視の武闘大会ぐらいでないの。
追い討ちに安定って言ってるだけでベストとは言ってない
来迅→武将走ってくる→来迅・・・の繰り返しでパターンにハマるのに焼け石に水ってこたぁないだろw
大男迎撃にも強いし少なくとも断岩よりは使う機会あるよと言いたいだけで
つか、個人的に六進連発が嫌いなだけで、その戦い方が有効なのも知ってるし別に否定する気は無いけどさ
いやあんたの趣味の戦い方はどうでもいいがな
ベストチョイスするなら六進&断岩にせいといってる訳で
いや、実際来迅で武将はパターンにハメられるのに焼け石に水は違うだろとw
そんな不効率なパターン使うキャラ普通おらんだろ。
まあこの手の削りは信玄で雷の震うが如く連発やいつきの雪転がし起き攻めハメレベル。
そんなら断岩でさっさと倒せ
プレイスタイルの違いを認められない可哀相な子達がいますね
不効率でも安全に倒せるならそれも選択肢としてアリって事を言いたいだけだが、どうやら伝わらないようで
六進強いが自分は嫌いで使わない
来迅が好きだから不効率でも自分は使う
と言いたいんだろ?
自分の好みで選択肢としてはあっても正直食い下がって議論するほどの有効な固有技
選択してるとは思えんけど。
ジャンプ攻撃→1段止め→断岩って入る?立ち直られそうだけど
そもそも最初にそっちが六進以外は何つけても同じと言ってるのに、何でそこまで来迅を否定するのかしら。
筋が通らないだろ
NG推奨
ID:MSU5l4wy
ID:TQ3MpJfd
来迅は雑魚には使わんと言ったが、大男にはそこそこ有効
断岩はバサラ追い討ち以外には、木騎や滅騎に強いがドライブ発動が前提になるしで
来迅と比べてそんなに有効な技とは思えんけどな
>>910 ムリポ
>>913 ドライブして断岩使うぐらいなら普通はボス戦まで封印するがな
結局の所棍棒回転男以外には8連&六進で何とかなるし。
まあ大男にそこそこ使えて対武将で不効率もやむなしと思うなら来迅で良いんじゃないの。
別に完全に無駄とかいう形で否定した記憶はないしw
来迅は雑魚でも結構使えるぜ
威力もそこそこで溜め無しだと射程も長いから
雑魚が分厚く進軍してくる場面なんかは重宝する。特殊混じりの時もいい
武将戦は距離が開いたときに溜めて待ってそこからハメてる
六進はブランカで言うローリング感覚で使ってる。箱壊す時なんかも使う
六進はもう少し威力があれば良かった
7武器ダルマで、接近したら通常。距離あるときは来迅でやってる
来迅は2回で確実に雑魚殺せるから言われてる程悪い技でもない
断岩は雑魚戦で全く使えないのがイタイな。
あるとボス戦がかなり楽になるのは確かだけど。
ちなみに俺は高波と来迅が多いな。六進は出が早くて使用用途も多いけど、やっぱ威力が低いし敵が散ってしまうから最近使ってないな。
基本は後方もある程度カバー出来る高波、吹き飛んだ敵に来迅て感じだな。
高波で大男も大体一撃だし。
ただこの組み合わせだと人数の多い飛び道具に苦戦する場合が多いんでそれはネックだけど、他の雑魚処理は安定して早いよ。
>>916 俺も最終的にその組み合わせで落ち着いたな
信長の小ネタだけど
ショットガン後の通常モーション、もう片方の固有で任意にキャンセル(中断)出来るのって既出?
これによりショットガン中雑魚が寄ってきても
5発出して通常フィニッシュモーションキャンセル→通常or障壁→ショットガン
てな具合に続けられる
>>917 同意見があってヨカタ。
>>918 俺が信長使うときは通常→マント→遠雷→通常って流れを多様するけど、ラストの通常はモーションキャンセルは出来ないっぽいな。それでも隙になるほどでもないから一応マントから遠雷って感じでループさせてけど。
ショットガンから通常に入るときマントに替えといて、最後の1発出し切る前に
固有ボタンでモーションキャンセル出来る。試してみてくれ
これで雑魚処理の流れが若干円滑になる
武将戦もショットガンガードさせてから通常で先手が取りやすくなる
追記
ショットガンモーション中にもう片方の固有に替えると
モーション中から通常連射してても生の通常1段目が出る
何度もスマン
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:29:25 ID:8zwnGbHb
信長の話になったので書き込むが事にするが、真面目な話まつは一体どこが信長より強いんだ?
まつの固有アイテムが以上に強いのは素直に認める。
だが固有技はどうだ?
遠距離技として本当に太郎丸が遠雷遥より強いのか?
特殊兵対策は、圧倒的に遠雷遥の方が効率が上だと思うのだが。
五郎丸は確かに強いが、それでも発動までに少々時間がかかるし、ボスに対してこれだけでは少々こころもとない。
以外に技はすぐに終わるしな。
さらにまつは通常攻撃も微妙なので、押し込められると以外に脆い。
その点、信長には死二至ル病のおかげで、終始攻め続けられるし、通常攻撃もまつより上だろう。
まつは遠距離肌であり、信長は近距離肌のタイプ、タフさは信長の方が上だろう。
そのせいで折角の風属性の効力がうまくマッチしない。
(というか、あの属性は近距離タイプにこそ、本当に合う属性だろう)
とどめの発言を言わせてもらうと、雑魚の群れの真ん中で死ニ至ル病を発動すると、
物凄い勢いで回復出来るので、死ぬ気がしない。
俺は、この沢山の問題点をうまく解消出来る説明を誰かにお願いしたい。
長文すまない。
>>921 ああ、このレスでだいたい理解できたわ。
なるほど、遠雷選択したままだと遠雷と通常のコンビネーションになるけど、途中で固有技を切り替えることでいわゆる攻撃回数がキャンセルされて通常初段からの攻撃が可能になるわけね。
遠雷→通常→キャンセル通常→遠雷→通常→キャンセル通常…みたいな感じになるな。
例えば通常最後の回転のところでモーションキャンセル出来たらなんでやねんのかわりに通常初段が出でループが出来るって感じか。
俺理解できてる…?
まつの強いところは固有技の威力と使い勝手。とりあえず出しとけば何とかなる。そんな性能
五郎は全間合い対応
まつで特殊にやられる奴は余程のマヌケ
武将戦は近距離で五郎出してガードしとけばいい
風属性は雑魚戦においてほぼ全ての固有技で生きる
雑魚が近くに居ても出がかりのスキをカバー出来る。また雑魚をまとめやすい
これが太郎丸五郎丸等の主力技と相性が良い
通常技微妙でもガードするなり回避するなりすればいい。そこから攻撃出来る
と言うか五郎丸出しとけば凌げる。雑魚に囲まれたら五郎→太郎
最後に、まつで命の危険を感じる様だと下手糞としか言い様が無い
ああ、愚か者つけてるのかもしれんが、まつに愚か者は必要無い
>>923 >>921はあくまで追記で本来の流れは
遠雷(ここでは5段にしとく)→そのまま通常。このままだと最後の回転攻撃まで出すと硬直
これを
遠雷→そのまま通常(ここで固有切り替え)→最後の回転攻撃後の1ヒットが出る前に固有ボタン
これにより本来硬直が発生する、なんでやねん部分を強引にキャンセルして立ち状態に戻れる
926 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:07:11 ID:8zwnGbHb
ああ、なるほどある程度の問題点はうまく解消する事が出来た。
だが!まだその説明には『穴』があるぞ!!
・まだ特殊兵の対策法を聞いていない。
風属性が敵をまとめてくれて敵を倒しやすいのは分かるが、
そこが問題点なんだ。
・敵は五郎丸を発動する際ずっと無力化している訳ではない。
つまり、技の隙が出来た時、手痛い反撃をもらいやすいという事。
敵を集めてしまうので、よけいに穴が目立つ。
・ボス掃討の際、五郎丸連発だけでは、時間はかからないのか?
これはどう説明する?
名将と呼ばれる者は、悪徳と背中合わせ
大河ドラマ「毛利元就」にて、尼子経久が毛利元就を認めた一言。
カッコイイな尼子経久・・・。尼子経久役の緒方拳もカッコイイんだが。
毛利元就役の中村橋之介もハマリ役だし。(現大河ドラマ「功名が辻」にて石田三成役
9月中旬からは「独眼竜政宗」も放送される。
オマイラ、これ見て武将の強さを再確認しる!
>>925 >遠雷→そのまま通常(ここで固有切り替え)→最後の回転攻撃後の1ヒットが出る前に固有ボタン
↑俺の場合、遠雷から通常してるときに固有切り替えた瞬間に通常モーションキャンセルされてんだけど。
>>925 ああほぼ同じくらいのタイミングで切り替えと固有押してたから気が付かなかった
切り替えだけでキャンセル可能だね。申し訳ない
>>926 特殊兵は太郎丸で充分だろう。太郎丸で特殊兵に苦戦はさすがにキツイと思う
五郎丸は落下→咆哮→攻撃とスキらしいスキは殆ど無い。それこそ手痛い反撃なんかは殆ど無い
落下が当たらない間合いなら太郎出しときゃいい
あと風は雑魚が瞬間的に無力化出来るから、出の早くない太郎丸なんかと相性がいいと言いたかった
雑魚引っ張ってくれるのはもちろんプラス
武将戦は五郎だけでも充分早い。3回も当てれば大概は終わる
あと多くの武将に通用するパターンだけど
開始前に五郎→五郎突進→戦闘開始→ドライブバサラ
これで瞬殺
接近されたら弱いと言うが全く問題無い
風属性のまつが接近されたとき手詰まりなら半数の武将は糞になる
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:32:27 ID:8zwnGbHb
なるほど、この説明なら大体は納得する事が出来た。
では質問を変えてみる事にする。
信長は、一体何がまつに劣っているんだ。
先ほども言ったが、信長の固有技も優秀なはずだぞ?
BASARA技もなかなか強いはずだしな。
信長は火力を捻り出すのにリスクが発生する。愚か者や固有アイテムあたり
もちろん使いこなせば殆どダメージも受けずにガンガン殺れるが
まつの場合はそういったリスクを一切負わずに適当にプレイしてても敵を一方的に蹂躙出来る
個人的には信長がまつにそう劣ってるとは思わないけど、まつはとにかく楽
プレイヤーにかかる負担で言えば大きな差がある
そのあたりの差だと思う
>>930 横からすまんが個人的にお手軽さとやっぱ雑魚処理能力の差じゃないかな。
太郎の雑魚処理速度は全キャラトップクラスだし、バサラも全周囲で固有アイテムのためにダメージも高い。
まぁ信長も十分なものはもってるけどまつじゃ相手が悪い。
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:46:10 ID:8zwnGbHb
なるほど!!『万人受け』がまつと信長の差という訳なんだな。
これは大きいよな。
全て納得する事が出来たよ。ありがとう
もう一つ質問したいのだがいいかね?
いつきとザビーの固有技は一体何がいいんだ。
是非教えてもらえないか?
過去ログくらい読めよ(^ω^;)
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:49:40 ID:8zwnGbHb
探したんだが、なかなかみつからなかったんだ。
すまないが教えてもらえないか?
自分で使いやすいと思う技にすれよ
ザビーは「炎あれ」必携で、後はお好みでいいんじゃない?
俺は「天使あれ」発動の無敵時間使って爆弾回避してたな。
鎧骨程の時間はないけど便利だと思う。
何より「天使あれ」は発生の早さが秀逸。
おにぎり無し&愚か者装備でも安定。
濃姫の殲滅速度はSでもいいくらいだよ
秋津とかぬるい技使ってちゃだめ
基本は溜め撃ち
固有はガトリングと回し蹴りで常に溜めながらその間を固有とバックステップでしのぐ
移動中は常に溜める
ガトリングは最後まで出すと隙があるので途中で止める
武器は7防具は3
アイテムはおにぎりと虎皮で他は何でも
2防具+鎧とか体力6万なので自信がなければ体力UPとか
愚か者はなくても十分な火力があるけどつけたければつけてもOK
殲滅能力低いとかいってる奴は溜め撃ち使ってるのか?
溜めに時間がかかるのと時間稼ぎに使える固有技も殲滅力は低いからじゃねーか
関が原で190人撃破までの時間測ってもSクラス連中の殲滅力とじゃ雲泥の差があるし。
溜める時間がね、長い
坂道だと当たり辛いし
む、そうかね?
俺が濃姫使うの楽しくて短く感じてるだけだったのかな・・・
ガトリング撃ってるときアヒャヒャヒャヒャヒャって感じだし
今晩にでもS3人と関が原で比較してみるわ
久しぶりに覗いたがスレの住人入れ替わったぽいな
結構同じ話題でループしてたりするお
とりあえず「信長>KG」はガチだな。
KG使いにくい…。
バサラ弱いし、踊るの時間かかるし、通常隙だらけだし、固有技微妙だし。
こんな俺に正しいKGの使い方を教えてください、クサイ人。
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:06:02 ID:0mxYFYMA
おれ臭いよ
>>946 通常は2か3あたりでやめとく
固有はとりあえず押しは使いやすいだろう
あと恋つづりの最後が横の敵までまとめて前に吹っ飛ばすから戦いやすい
信長の障壁みたいな感じで使っていける
あとは駆け引きも、使いこなせるようになればそこそこイイモノかな
まぁ、でも慶次でできる事は風属性の引き以外ほぼ全部信長でできるし
技の性能も信長のが上だと思う
>>949 慶次は3,4撃目に持ち替えの隙があるので、2で止めるか5まで出す方がいい。
押しでキャンセルするなら関係ないけど。
慶次は押しの一手で固有ボタン押しっぱなしで上昇して、通常3連がお手軽でいいね。
他の技がいまいち使い勝手が悪いね。かけひきは面白いけど、最後に若干の隙があるし。
ザビーの固有技の件、いろいろ教えてくれてどうもな。
いつきは自分で考える事にする。
ああ、それとsage忘れは失礼。
慶次の武器は6か7か迷うな・・・
大吉が狙って出せるから達磨と合わせて攻撃が殆どクリティカルに
押し→空中コンボとの相性もいい
でも舞踏会は狙って大吉出せないので6で決まりか
>>925 確認してないから前作の話だけど
回転部分と両手広げる部分て元々別じゃなかった?
遠雷すると強制的に繋がるのか?それとも今作は繋がってる?
いつきは氷属性の7武器が強力なんだがバサラの威力が低い上に騎兵が相手だと逃げるしかない
無視すりゃいいんだろうがお館様が相手だと佐助や幸村まで出てきて事故死が多いな
いつきのバサラ技はかなり威力が高い方だぞ
騎兵は雪転がしで何とかなったがなあ
そっか、ザビーばかり使ってるせいか、いつきのバサラは強いようには思わなかったよ
雪転がしはなぁ・・・射程が短いから「何とかなる」ってレベルだし
なんか決定打が欲しいところだがないからFクラスなんだろうな
ザビーバサラは忠勝に次ぐ威力だし、比べる相手が悪すぎる
アニキよりいつきとチェストの方が強く感じてきた…
>>954 回転は7撃目、両手広げるのが8撃目
回転→棘マントできる。
遠雷と通常混ぜると、ショットガン→その場で両手広げるとかなる。
でも、□連打してたら、回転→両手広げちゃうので6撃目でキャンセルした方が安全だと思う。
やっぱお館様最強じゃね?
>>961 今ps2起動できないから聞くことになって申し訳ないんだが
遠雷5→通常7止めはできない?
多分できると思うんだが
わざわざ固有切り替えでキャンセル云々て話してたから気になるんだ
雑魚の殲滅ならお館様も強い
弓兵もイケる
ただ騎兵と鬼兵とボスに辛いのが致命的
>>963 できたよ。
遠雷と通常の混合は通常の8撃目を出さなきゃ隙はないね。
遠雷の8撃目のショットガン3連射は撃った後に硬直ないし。
あと、上にも書いてあったけど遠雷と通常の混合中に固有技を切り替えると連撃がリセットされる。
遠雷→通常連撃で通常連撃中に固有技を切り替えると連撃が途中で途切れて通常攻撃の1撃目が出る。
>>964 馬は雷で対処、鬼も雷、ボスも雷…
やっぱ、お館様最強じゃね?
と、思っていた時もありました。
966 :
946:2006/09/12(火) 22:50:56 ID:ZpmqnqIE
>>949-951 クサイ人達ありがとう!
なるほど、押しの一手は結構使えるんですね。
これでキャンセルすればいいのか。
隙が恐いから、対武将戦では遠距離で溜め竜巻連発してました。
でも武闘会でこの手は安定しないんですよね。
>>948 クサイね。
>>947 踊りは時間がかかるから嫌だと書いたはずだが?
面白いこと書きたいならちゃんと読んでからにしてくれ。
君は全くクサくない人だ。
どうやったら武闘大会苦戦するのか分からんがどうしても安定したいなら押しの一手と昼寝でも持ってけ。
挑発とあわせれば10試合中8・9試合ぐらいは確実に次の面のバサラ溜められる。
準備さえしときゃかすが5人だろうが問題ない。
通常プレイなら2連から押しの一手〜恋綴りと恋綴り〜押しの一手やってるだけで十分
信長は基本的にショットガンが突出して優れて他がスタンダードなキャラなんで
まあ全体で見れば負ける部分もちょくちょくあるよ。
968 :
946:2006/09/12(火) 23:19:37 ID:ZpmqnqIE
>>967 おお! ここにもクサイ人が!
ありがとう!
バサラのために昼寝か。
単純だけど気付かなかったよ。(↓のせいで)
昼寝は「夢吉が操作できる=主に攻撃に使う」という俺的脳内方程式…orz
わかったら今度からは攻略スレにいってくれ。な?
上に出てる固有切り替えだと遠雷→通常6→7段目→通常1段目が連打で移動しながらスムーズに出せるのがいいな
次スレは?
ワシが次スレだーっ!ワシの腹太鼓を叩け!
うんこ
UME
ウメェ
うめ
梅
産め
楳
うめ。誰かてつだって
宇目
埋め
支援梅
支援
UME
無理やり埋めないで雑談で潰せばいいのに。
魔王ランクアップは確定?
いつの間にか上がってるけど
>>989 このまま異論なしならランクアップだろうね。
異議あるなら、理由もつけて次スレにカキコすればいいだろうし。
1000ならお館様がSランクになる戦法が見つかる
1000ならお館様に有利なバグが見つかる
おまえらお館様救済する気無いだろ
1000なら次回作でお館様はSSSランクに
お館様の98%はやさしさで出来てるだけだって気づいてないのか?
そもそもお館様は生来救済など不要の唯一無二の存在、GOD
1000なら全世界がお館様の愛に平伏す
1000なら次回作で慶次が主役になれる
1000なら次回作登場人物全員が御館様を慕う
1000ならお館様のBASARA技がアルテマに。
1000なら明日の朝999の顔が親方様に
ぅおぅやかたさぶぁぁああああああああああああ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。