アーマード・コア2アナザーエイジ等のスレ part6
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
Q:ガル「調査部隊排除」のACx2が倒せずエンブレムが集まりません
A:無理せず1匹づつヌッ頃せ 例えばスタート地点のゲートはブレを通すので中から突け
ちなみにサンプルエンブレムの最後の2つは空白だ (クリアするだけならACは無視汁)
Q:ザーム「専属レイヴン」が消去できね
A:ミサイラー機体で逝け 奴等にはミサ迎が無い
Q:アヴァロン「正体不明機」強え
A:壁際に陣取ると奴の動きは鈍くなる ガチ機体で高火力武器を奴の着地際に当てていけ
ザルトホックにも同様の手が使えるぞ
Q:ザーム「未確認領域調査」はどうすれば?
A:スタート直後OBで相手の脇へ そして頭をひたすら斬れ それから右手壊せ
Q:ザーム「大型兵器」が撃破できません
A:障害物を背にして攻撃をやり過ごし、後ろから頭の辺りのみ狙え
Q:セントラルオブアースで「ディソーダー」大杉
A:月光も持ってけ
Q:ロストフィールドのZガソダム何とかしてください
A:基本的に装甲は捨て機動性と火力を重視、やられる前にやる
熱ミサ腕かデュアルキャノン腕に両肩追加弾倉などを装備
ステージ中央付近にいると奴はあまり飛びまわらない 降りてきたら勝負
一応デコイかBAMS装備 レーダーにミサ表示あると面倒
Q:↑をブレオンで倒す神がいるって本当?
A:結構いるので神と言うほどでもない
Q:AC2で唐沢はどこで取れるのですか?
A:「地上兵器侵攻阻止」でスタート地点の反対側の丘の麓でキラリと光っている
4 :
1:2006/05/21(日) 21:08:23 ID:yfe3/NIt
っと、こんなもんか?初めてのスレたてだから勝手がわからん
とりあえず次のAAの話題は藤沢AAか?
古い面子が結構居るみたいだが
Q:大会動画って何処で見れるの?
A:AC2AA、大会、動画、この辺のキーワードでググるか大手サイトからリンク辿れ
Q:ハッシュって?
A:あるデータが与えられた場合にそのデータを代表する数値を得る操作、又は、その様な数値を得るための関数(ハッシュ関数)のこと(Wikipediaより抜粋)
詳しい説明するのは面倒だから下のツールを使って各自理解してくれ
ttp://armis.s57.xrea.com/ac2/misc/x/nisehash_aa.htm AC2AAの略称、用語集
アンテナ、アンテナ頭=頭部パーツEHD-WACS
ROCK=頭部パーツZHD-102/ROCKまたはコアパーツZCX-F/ROCK
腕グレ=武器腕EAW-DC10 RT=脚部パーツZLN-EK1/SRRT VAT=脚部パーツZLB-7744/VAT
インビット=インサイドINW-OM-PRT 大ロケ=EWR-L24 マルチ=ZWM-M24/1MU
デュアル=ZWM-LD2/1DA 魚雷=ZWM-M24/1M1 赤マルチ=EWX-BAL4
緑ライフル=右腕武器EWG-RF-10LB ハングレ=右腕武器EWG-HC-GN210
E砂、Eスナ=右腕武器ZWF-S/NIGHT ぴぴこ、PPK=EWG-XC213
赤ブレ、竹刀=左腕武器ELS-2772 青ブレ、緑ブレ=左腕武器ELS-3443
爪、クロー=左腕武器ZLS-T/100 ダガー=左腕武器ELS-7880 月光=左腕武器LS-MOONLIGHT
テルユキ=おもに頭部ROCK、コアROCK、腕EAN-02-BG、脚部VAT、肩武器赤マルチ、右腕武器ハングレで構成されている強機体
スレ立て乙
前スレで色々あったし初心者向けにこれも加えてくれ
玄人気取りの鼻に付く連中が多い
>>1 乙
藤沢AAすげえな、CRとミドライまで参加とは
まるでAA全盛期の頃のようだ
その代わり新規の参入者が少ないな
過去作大会で新規なんか来るわけなきゃろーに
今各地でAA大会あるけど、結局面子なんて被ってる事が多い
ところで未だに不思議なんだが、緑ライフルって何がいいんだ?
他のライフル・ハンドガンに比べほんの僅かに瞬間火力が勝っているだけで
重量・総火力・熱の面でかなり効率悪い気がするんだが
>>9 PAPA大会のときはそれなりにいたと思うけどな
新規つってもN系からってだけで最近AC始めましたって人じゃないけど
他のライフル・ハンドガンっつってもライフル・ハンドガンで使えるのは111だけだろ
M15は優れてんの総火力だけだし
111は一回一回熱らせないと苦しいのに対して緑は熱がないから逆に熱らせなくていいというのが利点になってると思う
>>9 やっぱり入りにくいのかね。バランス自体は良いからやらせると新規にも人気は高いんだが。
認定に関しても結局似たような面子が取るよな。
新規がなかなか参入してこないから世代交代が起こらない。
今の古参が出てこないぐらい時が過ぎたら面子が変わってくるんじゃないか?
緑は熱武器じゃないからいつ撃っても良いのが利点。
普通に強いぞ?w
>>11 >今の古参が出てこないぐらい時が過ぎたら
その頃にはリンク対戦できるPS2がなくなってる可能性が高いぜ
対戦をやってみたいのだけど、初心者に使いやすいというか入門しやすい機体って
どんなのがありますか?
つVAT足
つハングレ
つ赤マルチ
ただの強アセンです、本当に(ry
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/22(月) 23:33:02 ID:Oum2rB7M
>>13 最初はRTミサイラとか中2ミサイラみたいなミサイル2つ積んだ機体でミサイル連携→特攻のやり方を掴んだ方がいいよ
AA大会内藤も出るんだな
あの知ったかぶりの態度は未だに気に喰わん
ま、どーでもいいが
いもりも出るよ♪
>>17 一応認定持ってたような・・・てどこの大会?
>>13 16で書かれているようにミサイル+OBの連携を学ぶといいと思う。
あと連携された時の適切な対処法としてデコイ出しや後だしOBの練習。
一例だが
魚雷発射→OB予約→素ジャンプ→頂点OB発動→敵斜め上に接近しつつマルチ発射
→落下しながら右手射撃とかが基本的な連携の流れ。
OB離脱されたら自分も落下中にOB予約して追ったりブレホで追ったり
突撃時にミサイルが飛んできたら途中で止めたりデコイ出したりと
基本的な駆け引きがこの操作から派生することが多いので
サっと連携攻撃できるぐらいの操作は身に付けた方がいい。
そういうのができるようになったら操作面ではそんなに不自由しないから
AAのシステム的なことや武器・アセン研究をしていくのが正しい順序じゃないかな。
尾根相変わらずでワロス
やっぱライトが最有力候補だろうな。動画見てると本当にいい動きしてるし。
島田って強いか?w
ライトは実力はあっても機体がネタだから相性差で死にそうな気がする。
ライトか尾根かゼ$スあたりだろうな
>>20 >>13 ありがとうございます。
ガンナーの方が武器の切り替えが少なくて混乱しにくいから楽かなー
とか思ってたけどがんばってみます
>>27 武器切り替えは最初にミサイラとかで慣れとくと後から楽になるよ
しかしAA動画増えたな…週一ぐらいで上げてくれるサイトが7つほどもある。
有りすぎて見る時間がない…
俺もさ、地元じゃ負け知らずの自称ランカーだったわけよ。
ところがどっかい、大会ってやつに参加したところ、見事に1コケですよ。
まぁ、機体相性的な運の要素もあったけど、実力は同等かそれ以上しかいない上に、知識の部分が大幅に違う。
経験値が天と地。
腕に多少の覚えがあるヤシも、凹める事請け合い。
世界は広いぜ。
誰だか忘れたけど噺家が言ってた
(相手の腕が)自分より下手だな、と思ったら本当は同等
自分と同等だな、と思ったら本当は上を行かれてる
自分より上手いな、と思ったら話しにならないほど差がついてるって
知識や経験を実力に含めないなんて負け惜しみ甚だしい。みっともないからやめろ。
33は何を勘違いしたんだろうか
自称ランカーってなんだそれ。
大会で勝った者をランカーって呼ぶんじゃないのか?
井の中の蛙なんてよくある事さ
一定以上の人数で公認申請された大会で
優勝と準優勝が認定証貰えて、晴れてランカー扱いになるんだっけか?
といったってまぁ「ランカー」でも、なんちゃってランカーとか
ただランカーだからといっても随分質に差があるけどね
NXのBAなんかでランカー量産しちゃってからあんまりありがたみが感じられない。
でもアレはNXが例外だっただけで、他は普通に価値あるんじゃないのかな。
少なくともAAは昔から強豪が大半だから敷居は高いと思うんだが…
向こうも商売だからな
好むと好まざるに関わらず「ランカー」の数は増やしていかないといけない
ごく一部のコアユーザーだけ相手にしてた初期よりも、一般ユーザーを取り込まなきゃいけない
後期のほうが価値薄くなるのは必然
一般ユーザーを取り込まなきゃいけない後期に限って何故評判が
悪くなったのだろう・・・
ヒント:希少価値
保守
でもなんかオチどころ少なくなったよな
AC界全体が斜陽なんだろなこりゃ
ここはヲチスレじゃ無いが。
前スレと比べて随分過疎ってんなぁ。
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 21:03:34 ID:bvx7V/5U
WAIT ENERGYってなんなのでしょうか、説明書を読んでもイマイチわかりません
待機時消費
空中に居る時、停止している時、ジャンプ動作中のEN回復速度計算に使われる値。
歩き中はENERGY DRAINがEN回復速度計算に使われる。
タンクはいつもWAIT DRAINで計算されるんだっけ?
しかしAC伝統のダミパラはいい加減なんとかならないのかね
だいぶ減ったと思う。とくに日本語になったのはGJ
やたらアルファベットで書きたがるやつっているよな…
カタカナで書いたら理解できなくなっちゃう奴もいるから面倒
いもライキャン待ちからも姿を消したな
何があった?
単に諦めたんだろ。
今回は誰が勝つかな。
藤沢明日ジャン
レポよろ
大会結果
1位:ライト
2位:印
3位:影
4位:芦田
ちなみに機体詳細
ライト氏ガトPIKE
印氏テルユキ
影氏テルユキ+ノリユキ
芦田氏EスナリニアD1S1
まあ大方の予想通りVATが人気でVATに強いガトが優勝したってところか
参加者といい使用される機体といいかなり固定化されてきた辺りAAの底も見えてきたってところか
今のAAブームが過ぎたら次はどうなるかな
56 :
22:2006/06/17(土) 20:21:20 ID:38SOkBiA
それはどうだろ?
上位入賞者は全て遠征常連者でありそれぞれ得意とするアセンがあるから
現象的に入賞者・アセンが固定化されてるような印象受けるかもしれんが
それでもまだまだ自由度のある対戦は出来ると思う。
まぁ確かにある程度の傾向があるってのは自分も感じているけどね
因みに自分が予想した結果(
>>22ね)は結構当たってた。
自分は負けたけどねwwww
ガトパイクはVAT(テルユキ)に対してそんなに有利は付かない
ライト氏が動かしたと考えてもね
よほど上手く動かせたかテル側のミスを拾えないと勝つのは難しいと思う
ところで最近上位に食い込むのがタンクとVATばっかりなんだが。
昔からそうだったっけ?
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 17:02:44 ID:x9kMHIOQ
俺はAC2で引退したから詳しくは知らないが、RT強すぎと言われて規制しようとしていた時代があったと思う。
ライトの機体はガトPIKEじゃなくてガトD1S1。
PIKEも出してたけど2回位しか使ってなかったと思う。
61 :
57:2006/06/19(月) 18:01:35 ID:s3PZ7MmZ
RTは相性がなぁ…
藤沢動画来たな
タンクの二人が個人的にツボだった
なにこのガトリングクオリティ。
外見も禍々しいなw
毎回個性的な機体で出て、結果を残せている
ライト氏は幸せそうだ。
ライト氏はデコイの使い方が上手いな。出すタイミングもそうだが、
戦場の設定もデコイの有効範囲に考慮してやっている。
あとはOB発動のタイミングも相手の射撃のタイミングと合わせてハングレ等を
回避している。彼に勝てるレイヴンはいないのかな。
尾根も現役ならもっと行けただろうになあ
ブランクは厳しい
多くのセオリーが解明されてる現在だと、どれだけACに生活のリソース割けるかってのが勝負だしな…
>>65 他には東京大会のつる氏、犀川氏、あと来人氏が上手いと思う
AAが人気を取り戻した理由って何だろう?
他のシリーズより面白いのかな。
取り戻したっつーか、もともと人気作品だと思うのだが?
AAが最近盛んな理由(個人的想像)
AA以降は3、SLと、色々とゲーム性には問題はありつつも未だ対戦ゲームとして成立してたから
過去作やらずとも…って意識はあったと思う。
ただ3系つまらんって勢力は勿論いたし、僅かにAAの大会があったのも事実。
で、ネクサスが出てしばらくは一作前のSLが盛んになり、そのまま惰性でN系が続いた現状
もはや対戦ツールとして機能しなくなったACに対し
それまで大会を楽しんでいた対戦系ユーザーは行き場をなくした結果
過去作の中で最も良作なAAをツールに活動を再開している・・・という流れと見た
他に対戦ツールとして支持されているPPやSLに比べ、アセンを構築する楽しさは群を抜いているし
様々な職業性(ガンナー、ミサイラー、ブレーダー等)がどれも死ぬことなく成立してる所も魅力。
PPは良くも悪くもシステム依存な対戦になるし
SLはゲームに反映されるアセンの要素が少ない(アセン幅が狭いという意味ではない)からな。
俺はどっちも好きだが。
最近のACは対戦ツールとして機能しなくなった・・・か。
レイヴンの顔ぶれががらりと変わったのもNEXUS以降なのかね。
AA以降の大会には出ていないから自分の目で見たわけではないんだが、
色々なページのレポとか見てそういう印象を受けた。
しかし当時も今も現役でやっているレイヴンは本当に少なくなったな。
4年も経ってるから無理もないことだがな。シェイド氏や影氏は対したもんだ。
俺の個人的な感想だが、MOA〜AA辺りの時期が一番活気があったと思う。
ゲ穴も賑わっていてセシル氏とかシェイド氏とかのビッグネームもチャットでよく見かけたもんだ。
さっき数年ぶりにゲ穴見てきたがもはや廃墟か。もうあの頃の活気は戻ってこないんだろうな・・・
2を参考に対戦バランスを調整されて作られたのがAAだからな
3以降のACは対戦バランスなんて何も考えずにほぼ1人用のゲームとして作られてるだろ
対戦バランスとかイラネ
俺は2のパーツデザインが好きだからって理由でこれやってる
祭2の動画見てたら韓国大会思い出した。
AAで日韓対抗戦とかやってみたらおもしろそうだなー・・・
代表決定の国内予選から盛り上がりそう。妄想だけど
実際4年も一線級の腕を保つのはキツイ
学生なら卒業しちゃうし、社会人なら生活がある
合間を縫うにしろ、他を犠牲にするにしろ、ACに情熱を傾け続けるのは大変
飽きもあるし
しかしここ1年ぐらいでAAのアセン傾向?というか考え方というか、がらりと変わったな。
じわじわとではなくて、タンクが台頭してきたのは本当に突然のような感じだ。
モデム対戦ではあるが日韓対抗戦は
大昔にシェイド氏が主催していたと聞いたことがある。
日本と韓国じゃアセン傾向が全然違ったらしいが
実際のところどうだったんだろう。
チョンなんてどうでもいい
>>77 昔の軸になってた人らがまともにやってないんだから当然だろ。
変わったんじゃなくて新たに全く別路線で進んでるだけ。
しかしタンクなんて当時は数える程しかいなかったのに。
タンク台頭はライト氏の実力の向上によるものだと思う。
3系で全盛を迎えたプレイヤーなだけあってOB含めた回避や位置取りが丁寧。
AA組は弾当て(≒サイト合わせと攻めるタイミング選び)が上手いから勝ってる感じで
簡単に弾を貰わなくなるようなレベルの高い対戦だとプレイの荒さが目立つ気がする。
まあAC自体が狭い世界だから特殊なアセンを使う強い人が
一人いるだけでアセン傾向も変わってくるんだよな
作品中一番の良作を教えていただけますか?最新作はイマイチだとか最高とかで意見がバラバラなので
↑AAがいいよ!と背中を押してほしいのだろうか・・・まあいいと思うよ
>>83 AAの対戦バランスの部分しか情報が無いので迷っていたんです
一人でやっても楽しいならAAを買います
>>84 淡々とミッションをこなしてくだけで特にストーリーはないけど
シリーズ中唯一普通のレイヴンの日常が楽しめる。
ミッション数最多だけどいくつか水増し感のあるものもあります。
>>85 水増し感ですか、そのくらいなら平気なのでAA買います
LR買ったけど微妙だったよ、ミッションが楽しくなかった。
世界観にあわせるとあぁなっちゃうんだろうが・・・なんかACらしくねぇなと思った。
まぁダブルトリガーとかその辺り楽しかったって人ならLRもありじゃね?
1人で遊ぶだけなら最新作でもなんでもいいんじゃねーの
対戦するならAA一択
対戦はむしろPPの方が面白い俺
PPスレ池。って、そんなのないか
AAが人気なのは、初代系ほど古すぎず、2よりバランス良好で、3系にあるi Link対戦でのラグがないことと、NX程ごり押しゲーじゃないこと。
後のゲームは未だに研究されていないため。
地元でちまちまやる分には、どのシリーズ勝ってもそれなりに楽しめると思う。
どれをベストとするかは個人差だし、それぞれに良さがある。
そんな俺はSL好き。
AAにはアリーナがないしなぁ。
AI LOVE.
初代ぐらい絵が汚かったらもっと人気無かっただろうな
撃てば結構当たるという単純なゲーム性は初心者受けがいいし
武装バランスが良いから強い武器さえ載せとけば機体はわりと自由ってのが○
ただOBをうまく使えないとハイパーモッサリッシュなクソゲーになるのは間違いない
>>91 俺もSL好きなんだが、OB依存で武装の個性が少ないことと
弾が当たらなすぎて、大きくAP差が付くと5分が苦痛になるところがネックで
AAより人気がないみたいだな
OBがうまく使えないと、2系は糞ゲーだからなw
俺もSLまでやってOBに慣れてからやったら面白くなった。いやEO派だけどさ
あと実弾武器の音が酷いのも欠点か。特にバズーカ
撃ったらポゥンって…('A`)
撃った時の音は萎えるがヒット時の衝撃はAAがシリーズで一番ビクッ!とくるのは俺だけか?
とくに軽量だと他シリーズより相当焦る
ナカーマ
ミサやハングレ被弾時の爆音は素晴らしい
ブレの命中音は3系のが好きだな
カラサワやカニは発射音もいいんだがなぁ
着弾した時の音は確かに。ミサイルは今より全然凄いよなw
E武器の着弾やブレが当たった時ならLRのが好きだが…
ブレは3系いいよなw
いかにも斬ったって感じする
ミサイル着弾時の「ズガァァァァアアン」って音はシリーズ中群を抜くな
N系のEN武器の「ドォォォォォン」もビックリするが。パルスなのにビックリする
そして
>>92のハイパーモッサリッシュアクションに吹いた。まさかAAスレで
初代の軽マシンガンのポポポポポってのが好き
バズーカは1系、ライフルは3以降、グレネードも3以降、ミサイルは2系、
krswは2系、ブレードは・・・3の方がいいかな
>>99 威力の低いビットがドゴンドゴン物凄い爆音を出すのには閉口した・・・
あの爆音はハイレーザーやプラズマのためにとっておくべき
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/30(金) 02:20:31 ID:pEnDOUk6
32 :ひろゆき :2006/06/24(土) 12:10:54 ID:9kYAN017
掲示板にデスノート機能をつけてみました。。。
名前欄にDeath+&rf&rus&rian&ras&ra&rn&r+Noteと書き込めば
【9時15分に交通事故死】とか【12時37分に腹上死】とか死亡時刻と死因が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され100種類くらいまでありますよ。。。
パルスの発射音2種はいいな
初代からあるパッパッパッパと、SLから?のフィフィフィフィって感じの
AAの対戦人数は2人までですか?
>>104 YES
あと二画面対戦する為には型番50000より前のPS2とI-LINKケーブル必須
二画面対戦じゃないと選べないステージ多めということも覚えておいたほうがええよ
>>105 分かりました、だったら4人対戦は3からですね
詳しく説明して下さってありがとうごさいます
>>106 四人対戦目当てで3買うのも良いけど3とSLはI-LINKケーブル使うとラグが発生するから気をつけたほうがええよ
個人的に四人で遊ぶならNBが一番マシかなと思わなくも無い
>>107 分かりました、考えてみます
マルチタップで出来ればお手軽なのに…
動画観たけどすごいな・・・
ここまでミサ処理上手いと連携型の機体は強いプレイヤーでさえ
攻め入る隙が狭いんじゃないか
ライトのレポでNDとSPのサイト角差で優位に立てるって内容があったから
鈍重なタンクでその差を活かすとかマジかwwとか思ってその動画観たけど
ちょ、まじそのとおりだもんな。優位に立てるシーンを明確に掴んでるんだろうか
ライトは順当に「上手」だよな
奇抜な動きや神がかった動きは特にないんだが
教科書通りの理想的な動きをミスなくスムーズにこなせる
実際これが一番難しいことなのかも知れんが
昔のいもりとかは才能で勝つタイプだったが
ライトは努力(練習量)で勝つタイプな気がする
個人的にAAで一番基本に忠実な動きをするのは影さんだと思う
とくに中二ミサイラー使ってるときは華やかさはないけど丁寧かつ綺麗だ
ライトさんはなんかAAっぽくないというかOB余剰と旋回高い脚部を上手く使うから
3とSLっぽい動きに見える
まぁ何にせよ二人の動きは勉強になるわ
でぃしぇーだーの動画初めて見たけど面白いね
ほかに見れるところどこか無いかな?
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 18:25:01 ID:9pv2PVY9
初心者ですが、各ミッションには隠しパーツあるんですか?
つ攻略サイト
つ攻略本
つwiki
買ったばかりの初心者ですが、これだけは出来るようになれっていうのは何かありますか?
>>115 最初は小ジャンプを完璧にこなせること
それと、左右に細かく切り返して遠距離からの攻撃を回避できるようになること
まずはそれだけを考えて動けば問題ないと思う
サイティングはそのうち慣れる
>>115 小ジャンプできるようになったらサテライト、次に無限大(8の字)、最後に円運動という流れでいいと思う
あーその辺の技術を優しく教えてくれてるサイト確かあったような・・・
どこだったっけ
>>116 分かりました、あと小ジャンプの使い方と敵弾の避け方を教えてもらっていいですか?何も出来ずに殺されるので
要するに歩きだと移動速度が遅すぎるからブーストで動くんだけど
ブーストしっぱなしだとエネルギーがすぐ無くなるから
ちょっと吹かして止めてを繰り返す動きになるわけだが
地上でブーストを止めるとブレーキ動作が出て攻撃食らうから
浮いてブーストを止めればいいという発想。
攻撃の避け方。
ACシリーズは基本的には弾が自分の移動先を予想して飛んでくる。
例えば左歩きしてる間に撃たれたら
ずっと左歩きし続けてた場合に弾が当たる位置に飛んでくる
だから弾を避けたいと思ったら撃たれてから移動先を変えるのがいい。
ただAAという作品は回避より攻撃に重点が置かれる仕様なので
回避よりも右手武器を当てまくることを意識した方が攻略はしやすい。
回避は操作に慣れてから徐々に覚えるものだから
ミッション進めないのが苦痛だったら攻撃重視でプレイした方がいいんじゃないかな
>>120 詳しくご指導ありがとうごさいます、避け方は今のままでいいんですね
攻撃を優先するのが正解だろうね
先に回避を覚えようとしても、回避するってことは
サイトもズレるし、攻撃と同時に慣れないうちは辛いはず
上下視点移動も一緒にやろうとすると最初は混乱するだろうねぇ
慣れてくると、機動性やら旋回性やら色々気になってくるはず
そうなればアッセンブルで悩むと・・・まぁそれも楽しみの一つかと思う
がんばってくれ
>>121 なるほど、攻撃に専念してみます
質問ですが、ホーイックロックスの最初のミッションはどうクリアすればいいのでしょうか?どこにも爆撃機が無いし、飛び移るにも最初は届いて二回目は届かないので困ってます
初期機体ではオーバードブーストの余剰推力を使わないとほぼ届かないので
ブースターとジェネレーターの買い替えをお勧めする。
金が無い場合はリミッターカット(裏技?)を使う。
L1+L2+R1+R2+R3の全押しをすると
ビービー音が鳴って20秒ぐらいエネルギー無限になるのでその間に飛び移れ。
時間切れするとエネルギーがゼロになってしばらく回復しないが
数分待てば元に戻るので室内で待って、回復したら進めばいい。
ちなみに目的の爆撃機は屋内に隠されているが
そこに到達するには谷を2個越えないといけない。
配慮こそあれど、初心者には酷なマップだと思う・・・がんばれ
AAは初心者向けとは言えないからなw
先に2をやってればだいぶ変わってくると思うんだが……直行組みか?
>>126 はい、AAが最初です。結構操作には慣れたんですが、敵のACは見失います
ホーイックロックス懐かしいな
なにも知らないでガチタンであそこ行ったときは絶望したもんだ
皆さんのお陰で二つ目届いたんですが、ロック解除不能とか言われて入れません、どうすれば…
崖の上下を視点移動でよく見てみるといい。いくつかドアが見つかるはず。
開かない扉はダミーというかハズレなので他を探せ。
ちなみに開く扉は白い照明が左右に点いてた気がする。
ACでは開かない扉はよくある手口なので覚えてしまおう。
(永久に開かないものもあればスイッチ押すと開くものもある)
>>130 やはり開かない扉もあるんですね、もっと探してみます
行けたけどACに殺されたorz
どのミッションでもACに殺されてる…何か対策ありますか?
扉入ってすぐ横に出っ張りがたくさんあるはず。
その角にめり込んでれば相手の攻撃を食らわないのでそこで戦う。
その内こちらへ接近してくるので、ブレードを狙う。
敵はこちらの視界から横へ逃げるように動く癖があるので
自分が壁際にいれば相手は壁に向かってブーストし続ける。
うまくいけば角にハマったりもするので、ブレードで切り刻めばいい。
>>133 倒せました!ありがとうごさいます!AC相手にすると攻撃避けられなくていつもやられてます、しかも見失うしorz
>>134 最初はそんなもんだしなあ
全力でドン引きして距離を作って視野を広めるなり、
機体のレーダーを強化してみるなりしていって
徐々に相手の動きのイメージ力つけるしかないだろうなあ
>>135 ようするに慣れですね
最近はMTだらけだから平和です、(AC避けてるだけですが)何故かブレードで戦うのが楽しくなってきましたw
頭の中に3Dマップを表示できるようになれば、世界が変わる
敵の動きも読めるようになるし、屋内でも迷わなくなる
イメージってのは大切
バルバスシティの列車が潰せない…どうすれば…
すみません、自己解決しました
詰っても直ぐ聞かないで何度でも挑戦しれ
100回やれば大抵のミッションはクリア出来るだろうし
それでも駄目なときは仕方がないさ
>>140 何度も挑戦してるのですぐ聞いてるわけじゃないです。自分の努力が足りないのかもしれませんね…しばらくは頑張ります
質問内容が「バルバスシティの列車が潰せない…どうすれば…」の一行だけだと
「何度も挑戦してる」部分が俺らに伝わらないだろ?
だから教えて君に見えてしまうわけ。
バルバスシティの列車を潰すミッションなんですが
列車が速すぎてうまく倒せません。どうすればいいですか?
みたいに「どうしてダメなのか」を書くだけで苦労がずっと伝わりやすい。
答える方もやりやすいから、次から注意して書くといいよ。
>>142 なるほど、説明不足だったんですね、すみません、気を付けます
どうしてもACに勝てません、どのACと戦ってもミサイルが避けれないし、斬ろうとしても逃げられるし、OBの使い所が分からないし、相手はふわふわしてて攻撃当たらない、それでいつも負けてます、よければご指導お願いします
巧妙な釣りに見えてきた俺はたぶん汚れすぎ
俺も汚れてるようだが釣られたところで被害もないし答えるけど
とりあえず自分の機体と負ける相手、ミッション名を書かないと何も言えない
>>146 機体は中量二脚、肩にはミサイルとレーダー、武器はマシンガンとブレードです
ミッション名はバロウズヒルのレイヴン撃破です
あれは初心者には辛いミッションだと思うが
とりあえず大きめの宇宙船が障害物としてあるので
その周囲を小ジャンプでグルグル周りながら逃げ撃ちすると
二人とも追ってくるのでわりと安全に倒すことができる
ミサイルを避けながら逃げ撃ちするのも慣れれば楽なんだが
初心者には難しいと思うので、垂直ミサイルをお勧めする。
宇宙船を挟みながら攻撃ができるのでとても重宝するはず。
マシンガンやブレードで攻め込むのはお勧めできない
>>148 ありがとうごさいます、ではバリアを買って頑張ってきます
よければ対AC戦でのOBの使い方を教えてもらってもいいですか?
>>149 ぶっちゃけるとCPU相手にOBは使わなくても倒せる。
視界にきっちりいれて、基本に忠実に回避行動とればいい(
>>116-119辺り参照)
>>150 はい、分かりました、こんな質問厨に親切に教えて下さって…なんてお礼を言えば良いか…でもやっぱりOBは使いたい…
普通にプレイして勝てない人にOBは操作が複雑すぎて無理だと思う。
一応書くが
CPU相手に使って便利なOB操作は、OB余剰推力を利用した離脱になる。
意味がよくわからんと思うのでOB余剰推力とかで検索してみるといい。
書き忘れた。
OB操作入門にあたり疑問を感じる点と、その解決策。
・EN消費がでかすぎる→OB発動時間を極力減らす(余剰推力)&回復動作を絡めて動く
・発動が遅すぎる→あらかじめ予測して発動する=距離調節を自発的に行う
・OB終了時の隙が大きすぎる→空中でOBを終了するとブレーキ動作は発生しない
あと今はシールドは止めとけ。EN消費が倍増してすぐE切れすると思う。
そんなものは売ってジェネレーターとブースターを強化すること。
EN回復速度と移動速度が増して移動力や回避能力が格段に向上する。
ACプレイして最初にすることはどの作品も共通で
ブースターとジェネレーターの強化だったりする。
>>153 ありがとうごさいます、参考にします、ブースターの方は現在出来る限り強化してあります
ブースタはどれ勧めればいいんだろ?
GEX/3000が基本なんだろうけど、初心者のうちはもっと持続力のあるタイプの方がいい希ガス
H4/Tとか使いやすいんじゃね?
>>156 普段はそれにしていて、重量過多の時は別のブースターにしています
専属レイヴン消去ですが、テンプレどうりにミサイルで固めているんですが、初めに四脚を潰してすぐにグレとスナイパーでボコボコにされてどうしようも無い状態です。
それと正体不明機もテンプレどうりにしていても、攻撃に耐えられずに殺られてます。
よければご指導をお願いします
>>157 専属レイブンは地形を旨く使って被弾を減らすのも大切じゃない
後はOBなりなんなりで対複数の構図になる事を防ぐとか
ナインの方はアセンや戦術で補うにしても、やっぱり最低限の技術がないと無理だと思う
何度も挑戦してコツを掴むなりなんなりするしかないのかね?
対Hもザームの三羽烏も同じ戦法が通用すると思う
OBでステージ外周をグルグル回りながらミサイル連打
基本的にAAで撃たれた弾をよけるには距離が絶対に必要。切り返そうが踊ろうが、近けりゃ当たる
徹底的に距離をとって、COMキラーのミサイル。これ
>>158 >>159 なんとか専属レイヴンは勝ちましたが、まだナインは…なんか勝てない気がしてきた…
>>160 武器腕の連発ミサイルと、水平4連×2でどうだろ。
FCSはBLAZERで無いほうの横長サイトのやつ。
武器腕は4重ロック→打つ の連発で、弾が切れたら今度は水平4連をひたすら連射。これ。
グレネードは怖いが、青い3連パルスが当て続けられるともっと厄介。
当てられない遠距離を常に維持するように留意すればいいと思う。
プライド捨てて腕ミサ、両肩拡散ミサで逃げ撃ちしまくってギリギリで勝ちましたが、ソウルアーミーとD-4のあとに出てくるやつが倒せません。
ソウルアーミーはMT潰してる最中にミサイルでごっそり削られて死にます。
D-4のあとのやつは攻撃当たらず、避けられずにバカバカと撃たれてやられています。
どうしたら良いのでしょうか…
>>161 アドバイス嬉しいけど被りましたね…すみません…
ソウルアーミーは上の階の四隅に陣取って斜め上向いてれば
勝手に視界内を飛んでくれるのでグレネードライフルなど
火力の高い武器で撃ち落せばいい。
正統派でいくなら中央の障害物を中心にグルグル周りながら迎撃するのが楽。
あとマルチミサイルについて。
ソウルアーミーは、こちらを視界に捉えてる間は攻撃を連発してるから
バズーカやチェインがひっきりなしに飛んでくるけど
ミサイルを撃つ時はロックオンが必要なので一時的に射撃が止む。
これにあわせてデコイを出す練習をしてみるといい。
D-4と一緒にいるM-9は、D-4を先に全滅させると動きが速くなるので
前もってM-9を殺しておくと後が楽。
武器はマルチミサイルやグレネードライフルなど攻撃力の高いのがいい。
まずスタートしてから距離の長いFCSでM-9へマルチ発射、
高台へ乗ったところで段差に隠れながらマルチ連発すればM-9が沈むので
後は高台の周囲をグルグル周りながらマルチで逃げ撃ちすればいい。
近距離戦は動きも旋回も速い上に火力も高いので絶対不利。
離れてミサイルバラ撒いてれば被弾しないし攻撃も楽に当たるのでマルチお勧め。
>>163 なんとかM-9はいけそうですが、ソウルアーミーはもう無理…強化人間だからって飛び回りすぎ…火力凄過ぎ…APは約8800くらいありますが十分ですか?
>>165 APは十分だよ
というか余程酷い組み合わせでもAPが低すぎるってのは滅多に無い筈
とりあえずマルチをデコイで捌くのと相手をロックする練習するのが一番だよ
腕磨く練習するのが嫌なら月光振り回すか腕武器のデュアルキャノンを運任せで当てて強引に倒したら?
というかAPが低すぎる=高機動だから、余り問題にならないんだよね。
ちなみに腕磨くのが嫌なら多分ミサオンリーのアセンにした方が早いと思うがどうか。
>>167 >>168 MT潰してる間にダメージ受けてますが、デコイに慣れるいい機会なので頑張ってみます。
ソウルアーミーを捉える事に関しては、基本的に腕の問題。練習すりゃ捕捉できる
めんどうなら隅っこで視点age。フワフワ飛びながら、こっちのサイトに飛び込んでくる
AAだと、武装を変更したときの効果音を、敵も発してる。
とりあえず音がしたらこっちも武装をデコイに変えて、ミサイル発射音と同時に射出
マルチミサイル系だけは後出しでもデコイが通用するので、これでミサイルは無効化できる
チェインと拡散バズは距離をとって回避運動すれば当たらなくなる
あとはこっちの火力を高めて攻撃するだけ
連レス
ソウルアーミーの攻撃で一番厄介なのが拡散バズ
でも、拡散バズは弾が少ない。しかもソウルアーミーは撃ちまくるタイプ
ミッション開始直後の猛攻を凌げば、敵の主武装は沈黙する
あせらずじっくりと
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 16:19:06 ID:JiL8r/My
急に質問だが、2でクリア後に強化人間にできる??
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/06(木) 19:54:04 ID:+OfYpYEh
>172
氏ね
AAでは無理。
初心者ですが2からAAにコンバートするにあたり、2でこれだけはやっとけ!!的な事は何かありますか??
初心者だからは言い訳にならない
失礼しました。
不快な気持にさせてしまい申し訳ないです…
ソウルアーミーにまだ勝てないorz
ロックは出来るんですが、月光振り回しても、ミサで固めても、デコイ出しても、装備かえても勝てない…明らかに腕の問題ですね…拡散バズ弾切れまで撃ったのに死なないし…
なんとかデュアルキャノンで倒せました!かなりしんどかった…今は隠しを含めたパーツを集めてます
AAの対ACミッションは全部重2コンテナミサイルで切り抜けた俺ゴミナント
>>180 難関は殆どカラサワに頼った俺もいるから安心しろ('A`)
でもカラサワ使わないほうが楽なミッションもあるよな
いちおうEN武器だし
カラサワ使わなければいいやってカニ使って楽してた・・・
総火力と防御力を除けばWSサイトでリロード半分のカラサラだよあれ・・・
保守age
また関東でAA大会あるな
はやくエントリー面子紹介されれ!
禁止ステージがレツキィだけってどうよ?
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 12:47:32 ID:OuFn9CrT
ハングレとかLロケとか両肩ガトリングとかそういう殴り合い宇宙な武器持ってないと勝負になんねぇなこりゃ
両肩ガトリングはともかく、AAでは火力は重要
全部避けてやるぜ!みたな考えはジリ貧に陥る
操車場とか溶鉱炉とかバトルドームは正気の沙汰とは思えん
ミサイラーは全員氏ねと言われてる気がする
藤沢大会みたいにパス1回有りとかなら話はわかるが
>ミサイラーは全員氏ねと言われてる気がする
そう言ってんじゃない?
主催は二人ともミサイラーじゃないみたいだし
タンクが強くてもステージ的に不安が残るから結局テルユキばっかになりそうだな
溶鉱炉:高低差を自分で作り出す事が可能なSロケまたはLロケ装備のRT>タンク
操車場:ハングレ、Lロケ装備機体>それ以外
溶岩地帯:高火力、特化機体>汎用機
空母:よくわからんけどフロート有利って感じはしない
1機での大会だからテルユキはそんなに多くないと思うんだが
どうなんだろうな
瞬間火力のあるでぃしぇーだー復権の狙いがあるのではw
でもハングレ機体やLロケRTと当たったら普通に乙りそうだw
溶鉱炉と操車場はきついだろうw>でぃしぇーだー
LロケRTが今回は多い予感
確率でいえばそういうマップが3回出ることはあまり無いだろうし
特殊アセンへの救済って感覚なのかもしれんな
1本ぐらいは無条件で取れますよ、みたいな。
ミサイラーは考えてないっぽいけど
どういうつもりか解らんが
何故溶鉱炉や操車場を解禁したんだ?
いくらなんでもあれは酷すぎる
どうなるかは蓋を開けてみないとわからんなぁ
解禁になってるだけで必ず出るっていうんじゃないし
1機レギュだからステージの当たりハズレが多いとなんともw
でも確かに蓋は開けてみないとわからないな
少なくとも参加者はそのステージを承知した上でエントリーしてるんだろうし
これはこれで面白いかも
大会のサポートHPとかありますか?
202 :
200:2006/07/26(水) 20:19:02 ID:VCio1Wmb
明らかな閉所がある時点で、RTは終わってるだろ。
テルユキもミサイルの死にステージがあるから、活躍しにくいし。
タンク優勝に1票。
ガンナーやミサイラーのRTならきついだろうが
LロケRTなら閉所だと重量機ボコれるぞ?
重量機側がインビット積んでいたらかなり厳しいが
その場合デコイが無くなって重量機側のテルユキ相手のリスクが高くなりすぎる
まぁ恐らく積む機体はいないだろう
そろそろタンクはLロケ機体に狩られると思う
BAMS+インビットの重量機はどうだろう
開所じゃ回り込まれてもインビットだけじゃ厳しい・・・?
まぁなんにせよ、かなり運の比重が大きい大会だな。
BAMS+ビット型重量機は、旋回速度か装甲どちらかを犠牲にすることになる
じぶんの機体コンセプトをしっかり持てば汎用機としては優秀
運の比重が大きいのは、やや軽量機よりかもしれないな、逆にいえば
腕の見せ所じゃないか、軽量機の人がんばってくれよ
ってことでRT優勝に1票
閉所ステージやタンク、RTが出てきそうな事を考えたら
中二剣豪がいけそうな気もするんだがどうなんだろうな
今AAで剣豪系のプレイヤーって誰も居ない
居たとしてもタンクに狩られる希ガス
久しぶりにAAやってみたんだが、ミサイル躱せなくなっちまってた。
3以降の操作性に慣れるとAA以前のミサイルはきつくなるな。
ディアハンターは洒落にならんし…。
なにより被弾時の爆音でびびる
他の武器は力が抜けたような音なのに、ミサイル被弾時の音は神の領域
┌─────────────────┐
| ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ .|
|⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
.(^ヽ(^Y´゙i'´),-‐、 | ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r'. ..|
(`ーァ'"´ ̄ ̄`゙ヽ<'´| しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ .!
.,,-‐-.l′ ( ゚д゚ ) ゙i-─、 i_ノ┘ ヽ ηミ)しu |
゙ー-‐,| /( )ヽ |-=ニ. (⌒) |
/ ,二二^7 _ .__/`Zィヽ、 `゙、ー‐--,
/ ,二二"/ ./ / "ァ r┬゙'i、> _,ニ=-< .r-' ̄-ァ
./ ,二二"/ ./ .-、 .|゙ヤ7'ニ、 .゙、.,,-─-.、 .゙-─、 ゙i .7 ,r,=-─ァ
"ァ ,r┐r''__/__,n、゙-' .)ヽ二,-^'1 .(7 ∧ .゙i ,r' _ノ /__/、-ニ゙ー'__
にン /_,ニノ ゙ー-" ゙ー-'´-ン "‐'´ ゙ー二./
∩ (\ /)
⊂ヽ゚д゚ )ヽ ( ゚д゚ )ノ ))) \( ゚д゚ )/ ( ゚д゚ ) ミ
lll ノ( ゚д゚ )ヽ lll `ヽ ヽ' )) ( 二つ | | γ 二つ つ
ミ、_つ とノ彡 ノ ノ ノ 彡ヽ | | { (
(_( ̄)_) し' ⌒J (_ノ ⌒゙J し ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
上からの多段ミサイルとかデコイあっても全躱しできねぇ…。
現役だったとはいえ、よくアンノウンなんて倒せたな、俺。
保守
保守
さて今回は誰が上位に食い込むかな・・・?
ライトが連覇するか、つるが北海道の力をみせつけるか
あとは犀川、INTENSIFY、芦田あたりが頑張りそう
尾根は出ないのか
ライトはネームバリューはあるが、実力だと前東京大会のつる・犀川の方が上のような気がするな。
その2人を筆頭に、あとは217と同じくライト・INTENSIFY・芦田あたりが上位に来ると予想。
今回、主催の2人は出ないのかな?
ああ、確かにそうかもしれん
実際PAPA大会の時もライト達を抑えてつるや犀川が上位に来たもんな
つーわけで予想
1位 つる
2位 犀川
3位 ライト
4位 他
当たったら俺ぬるぽ
1位 ライト SDC
2位 島田 ハングレ デュアル 追加弾装 9001
3位 くらげ Eスナ 軽チェーン 大グレ D1S1
つる氏 1回戦逆シードでライト氏に食われ
犀川氏 1回戦逆シードでソウキ氏に食われ
主催はゼ$ス氏のみ参加。シェイド氏は主催に専念。
つる氏 ハングレLロケ3322/OP
犀川氏 E砂Lロケ青ブレインビットSTVM
勝ち抜き戦はikuma氏(重グレD1S1)が1位
ikuma氏ってのは初めて聞いたな、というかエントリーしてたの?
福岡の犀川氏とよく対戦しているタンク使いで
重グレ命中率の高さが売りのD1S1使いらしい。
>>222 てぃしぇーだー見れないのか・・・
あの薄さで勝つ動画をもっと見てみたい
MRM結果出てたね。
ライト氏の大会レポ見たけどDISC1四連戦かよw
タンク増えたなあ。
軽量機体勢はどうだったの
やはりステージでやられちゃった感じなんですか?
そも出てないようだ
そもそも出てないようだ
4人ほど出てて、りゃう氏がぴぴこで重量を1機食った以外は全滅だったかと。
あと勝ち抜きでトム氏(?)がタンクを斬殺してた。
魚沼、石川とまた大会があるな
前回は装甲特化が流行ったが、レギュのせいもあるだろう。
次回がどうなるかとても楽しみデスゥ
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 22:29:38 ID:brPhCnmV
頼む!!!誰か教えてくれ!
AAでの無限ブーストのコード持ってないか!?知っらないか!?
草の根かきわけてサイト探しまくったんだが本当にどこにも掲載されてねーYO
コード大全も売り切れでマジ八方塞なんだYO!(しかも4巻だけ!!)
頼む!コード知ってる奴いたら無限ブーストのコードだけ教えてくれっ!
まだ先の話だけど大会の結果がどうなるか楽しみだ。
久しぶりに軽いACが勝つ動画を見てみたい。
コードは知っらないな。
横浜大会では軽量級使える人が別のアセンにいったからな
つる氏は3322/OP、犀川氏はSTVM
もともと一発勝負の大会では死にやすいカテゴリなだけに
なかなか出せないところもあるんだろうな
ライト氏はRT使うとか日記に書いといて結局タンクってのが笑えた
俺もコードは知っらないな。
>>229 水無月氏のRTが溶岩と溶鉱炉で死んでた。
3322/OPって重量は結構あるけど、戦術的に見れば分類は軽量級でいいんじゃね?
いまAAやってたけど
「レイヴン!攻撃を何とかして!」って声がかわいくて萌えた
AA始めて1週間ぐらいになるんだけど、右肩に多弾等ミサイル乗っけた機体で
友人と対戦したんだ。そしたらBAMSにほぼ全弾迎撃されちゃった。BAMS対策って何かある?
BAMSのキャパは50発→それ以上のミサイルを持っていく→左右両肩にミサイル装備
ぐらいしか思いつかないんだが。
対戦初めて1週間ぐらいならAAのミサイルは相当脅威的な攻撃手段かもしれない
ほかのシリーズよりミサイルは当たりやすいのでなおさらだろう
機動力があるなら上空からマルチを撃つとBAMSは迎撃できないので
それなりに有効、まぁミサイルの弾数あるなら前半から垂れ流しとか
射撃戦を強要するとかあるが
片肩にしかミサイル装備してないならあまりミサイルはあてにしないほうがいい
BAMSは重量も軽く迎撃性能も高いので重量700程度あるミサイルで
対策を考える時点で不利になってるって事。
質を量で上回り、さらに火力で相手を叩き潰したいなら
両肩マルチ+追加連動ミサイルがお勧めだろうロックも早く熱量も高い
5〜6発撃てばBAMSも弾切れするだろう
マルチみたいな分裂系ならBAMSに若干弾勝ちしたと思うが
単品ではあまり効果的じゃないから、右手勝負を挑んだ方がいいだろうな。
その時に装甲、旋回、瞬間火力で負けてるようだと勝ち目が無いと思う。
BAMSアセンと右手で撃ち合って勝てるように、脚部と右手はよく選んだ方がいい。
243 :
240:2006/09/18(月) 04:07:06 ID:/vkRQ7y7
敵の上を取るか、両肩ミサイルか、ミサイルは諦めるか
の3択ってことになるのかー。了解しました。
>若干弾勝ち
BAMS+20%追加弾装を装備してやがった チクショウ orz
BAMS+追加弾倉だと中2ガンナータイプかなと推測するけど
デコイも12個より多いはずだから単発ミサじゃ無理があるな
相手のアセンがわからないと迂闊なことは言えないが。
AAってゲームは各武装への対策が厳然たるルールだから
BAMS積まれただけで何もできないのはアセン的に欠陥があるってこと。
ぶっちゃけブレロケ持ってブンブン振ってるだけでも選択肢にはなるから。
245 :
シュバルツ:2006/09/19(火) 01:34:35 ID:SbuDNY4K
これ昨日買ったのだが、AFI(PSP)慣れしている俺には操作性がなんとも・・・、そもそもPSPとPS2じゃ操作性はかなり変わってくるけどな。まぁ実力はAFIじゃかなり上位に食い込むほうかと。あと、初カキコ、よろしく。
ひさしぶりにAAやったんだがなんだか機動性に難ありだな
AC3以降とくらべると、速度メーターでおんなじくらいの速度でもかなり鈍いな
AC2買ったときはPSシリーズからの進化に感激したもんだが・・・
進化したのってグラフィックだけじゃん
システムは退化もいいところだし
>>247 AAはOB使えないとストレスだからな。あとは好みの問題じゃないか。
>>248 旧作信者スレへお帰り下さい。
250 :
シュバルツ:2006/09/19(火) 22:40:02 ID:SbuDNY4K
自動自律兵器の使い道はあるのか 一文失敬
>>250 sageろ
コテハン止めろ
意味がわからないなら書き込むな
>>247 しかしリミカして思う存分OBでカッ飛べるのも2系だけ。まあAAじゃすぐ切れるがなorz
253 :
240:2006/09/20(水) 01:57:55 ID:4I3tEtWC
------チラシの裏------
VATハングレ+ミサイル だったのを
VATハングレ+月光とLロケ にしたら安定してきた。腕のEサプ80だけど。
2ってLロケも強いんだなー。
------チラシの裏 ここまで------
>自動自律兵器
インサイドのものなら使えないこともないかと。重いけど。
それからメール欄には sage って入れような。
>旧作信者スレへお帰り下さい。
AAのスレでこんな書き込みを見るとは思わなかった
PS時代を知る人間も多い、良識のあるスレだと思ってたのに
良識あると思っていたスレで喧嘩腰になるなよ…
どっちも少し落ち着け
ところで大会にも通用する剣豪機って何かないかね
最近の大会はD1S1が主力になりつつあるから以前よりも通用しそうな気がするんだが
>>255 Lロケ+横振り3443
とかどうかな。ダメそこそこ取れるし、熱もある
>>256 重グレとか軽チェーンの餌食になって終了だと思うんだけどどうかな
というかEスナに弱くね?
下手にデュアルとか積んでもBAMSに死ぬからやっぱLロケか?
問題は右手だよな 111とE砂ならどっちがいいんだろう
>>255 Eスナ、月光、コンテナ。BAMS付けてミサイル対策。
Eスナ禁止ならハンドガンとか。博打機体だけどな。
・・・まあ剣豪機自体博打みたいなもんだし。
少ないチャンスで如何にダメージを与える武装がいいのか、
斬るチャンスを増やすための武装がいいのか。
どっちが良いかでアセンは変わると思われ。
つかタンクって背低くて斬りにくくね?
空振りするとキャノンで蜂の巣だしな
せっかく追いついてもあせって空を斬ること多々あり
タンクは地上斬りで
地上斬りは積極的に斬りにいこうとすると的になる希ガス
特に最近の高旋回タンク相手には
かといって消極的になると一回のダメ低いしいいようにされそうな
結構ブレでいくのはしんどいよな
高旋回タンク相手にブレを空振りは高機動RTだけにしとくべき
タンク側からしてみれば月光を持ってる相手が至近距離にいて、あまり視界に入らない場合
OB離脱以外の選択肢は無いといっても過言ではない。
下手に上昇したりすれば、空中切りが当たる、111等の熱武器で削られる&Lロケを一方的に食らうしな
斬りがうまいプレイヤーはこの状況を作るのが美味い、またはそういった機体構成
を優先しているケース、あとはどの位置取りでローリスクで斬れるか経験がある
AA全盛期の頃の剣豪タイププレイヤーはタンク相手に完全に背後を取って地上斬り
してたり見ててカッコよかった。
魚沼大会結果
1位よしを氏、EスナMロケガチAT
2位館田氏、拡バズデュアル3322/OP
3位INTENSIFY氏、BAMSテルユキ
参加者使用脚部分布
中二2
RT4
中逆2
VAT2
タンク2
乙
重2が居なかったのね
出来れば大会の様子とか傾向とかもおせーてくれ
しかし上位みんな関東勢かいな
魚沼行った意味ないな
268 :
早漏レイヴン:2006/10/01(日) 14:17:45 ID:rmqru638
マルチ死ね
九州・・・いや、せめて西日本で大会やらねーかなぁ
>270
ガンガレ
やろうと思えば案外簡単に大会は開けるぞ
案ずるより産むがやすしだ
そんときゃ自分も行く
AC2AAの大型兵器撃破の倒しかたがよくわかりません。ロックオンするとこたくさんあるけどあれ全部壊すの?それとも核があってそれを壊せばいいんですか?
>>273 前に倒したとき、どこを狙っていた?
よく考えてみな、お友達
両肩に重グレで唐沢装備で火力足りる?全部撃ってほとんど当たったつもりだけど墜ちない俺レイブンの資格無しorz
両脚みたいなエンジンの部分じゃなくて中央を狙わないと落ちないよ
重グレよりLロケとハンロケでノーロック撃ちを推奨する。
あ、ありがとう!ようやく奴を墜とす方法がわかったよ。ミッションで詰まったの久しぶりだから焦ってたよ。
かなり移動速度速いから中々狙えないけどな。
地形を盾にして攻撃やり過ごしつつ、すれ違う時にちくちく削っていくといい。
命中率次第だが、唐沢だけで一応落とせたような記憶があるんだが気のせいかな・・・。
279 :
逆間接:2006/10/06(金) 21:35:12 ID:dFssUX8s
逆間接、萌〜。
ノーロケも〜え〜
グレイクラウドに入り込んで月光で瞬殺するのは以外にタイミングがシビア
>>280 灰雲が尻を見せた時にリミカ+空中OBで上に乗る。
あとは前からしつこくザクザク・・・したいな
AAのリミカ短いから乗ったらもうEN空
垂直の餌食に・・・
石川速報
1位 芦田氏 EスナリニアBAMSデコイD1S1
2位 島田氏 Eスナ赤マルチBAMSビット9001
3位 Ombre氏 腕熱ミサ8小ミサデュアル連動中逆
4位 デューテ氏 Eスナ大グレ軽チェインD1S1
芦田氏が遂に優勝したか
RTは結局今回も残らず、か
中逆でよく3位まで残れたなombe氏も
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/08(日) 22:15:45 ID:1Me5y+Vr
とりあえず芦田氏おめ。
立ち回りが丁寧だったのは正直すごいと感じた。
RT禁止とか言われた時代が懐かしいな
石川動画キター
・・・なんなんだあのミサイラーは
ミサイラはBAMSタンクに負けた2戦が勿体無かったな。
冷静に武器選んで相手のOB見極めていれば十分いけたのに。
それは本人が一番わかってるみたいだけど。
次は11月に関西で大会か。
最近流行りのタンク機体にターゲットを向けた機体な感じだ
ミサイラーイカス。
ミサイラは前に尾根氏が使ってたVAT熱ミサ魚雷マルチTBの軽量版て感じだな
装甲下げるとやっぱBAMSやデコイとE砂を併用された時に
障害物で待つしか無くなるんだな。
3322/OPだと真後ろ取りする前に死ぬ感じが。
石川AAの動画タイムレコードおかしくない?
なにが?
俺も動画の時間表示と中身が合ってないな。一部だけ。
動画に加工する段階での処理でそうなるのでは?
所々、気持ち早送りになっているような。違うかもしれんが
熱ミサいいね〜
タンクすげ上手いな
ミサオンってやっぱ強いんだな
重量相手にだけ?
逆関節を使いこなすプレイヤー性能も必要>ミサオン
いいタンクだ
重装級のあるべき姿は、こういうものなのかもしれないな
今回3位のミサイラー使ってみた
連動付きデュアルはデコイもスルーしやすく対タンクには
有効な兵器だと思う、腕ミサは上下角に若干の自由があり
下に撃ちこんでも、わりと当たる、弾道も2個が左右に並んで直線的に飛ぶのもありタンクに対して火力も良好
掠って食らってもかなり痛いな。
相手の突撃はこれで防げる、8小ミサは牽制とデコイ潰し、複数ロックで攻めの起点にも使える。問題はこの3個の武器を的確に切り替えながら
OBスライドと余剰をして高旋回タンクを捕捉出来るかどうかだな…
タンクに限ればサイト拡大はいらないかもしれんしかし装甲薄いし、何故かE切れしやすい3322だし
扱いは相当難しい
今無印2をやってるんだが、唐沢mk2がどこにあるかわからん…。地上兵器のミッションにあるのはわかるんだが…誰か教えて栗。
すまん…天ぷらに書いてあったよ…吊ってくるorz
連書きスマン。
具体的に言うとどこらへんにあるの?
スタート地点の逆側って後ろ側?それとも向かい側??
開始地点からほぼ真正面
地上戦艦2隻を飛び越えた先
唐沢取ってたら倒すのが全然間に合わない…。
コツとかオススメの武器とかある??(´・ω・)
>>305 Moonlightとかのブレで切りまくるのがいいね
銃ならハングレとかかな
>>305 とりあえず唐沢の位置を覚えて、大体の位置までOBでダッシュは基本だぜ。
武器は瞬間火力の大きいものがいい、俺もハングレ辺りをオススメする。
並走しつつ至近距離で当てて行けば弾は大丈夫、だと思う
>>306ー307
本当にありがとう!!
いい人がいっぱい居て良かった( ^ω^)
おかげ様で唐沢ゲットできました。本当にありがとうございました!m(__)m
武器腕ミサイラー難しいなぁ。
油断したら一瞬で死ねる…
>>310 石川3位に感動して使ってみたけど、かなりピーキーな機体だよな
超ハイリスク・ハイリターンで漢臭がプンプンするぜ
VATで装甲強化したら重過ぎる?
中逆だと重量配分がかつかつなイメージが
VATだと重いのもだけど旋回足りないんじゃないか?
VATと言えば、動画でハンミサ、デュアル、マルチ、VATのミサオン機体を見かけた
武器腕と違って装甲があるから、見ててなかなか面白かった
実戦に耐えられるのかは分からないが
実戦に耐えられるミサオン機体って他にどんなのがあるんだ?
>>312 VATに換装した機体作ってみたが
装甲強化しても機動力が殺がれて結果石川機体より死にやすくなった
テルユキとかノリユキの名前の由来って何?
本名と、その弟だから・・・という事は聞いたことがある
真相は知らん
でもAAって他シリーズに比べ、アセン名が色々残ってて楽しいよな
知ってるだけでも「黒龍」「ノリ」「テル」「カラミティ」「クラヴィウス」
「ディスアレイ」「大魔王」「暴れん坊」「でぃしぇーだー」
「ハンドレッドスネイク」「SDC」
あとなんかあったかな?
「猟奇の宴」?ってのもあったような。どんなアセンかは知らないけど。
AA歴が浅いから上記アセンも黒龍・ノリ・テル・クラウィウスしか分からない。
どんなアセンなの?
出てない奴で知ってるのはOPPAIMAN・ネジマキドリ・天下無敵AC・バズルティ
くらいかな。
ダガルティなんてのもあったか。
>>318 狩猟の宴ですね、関西の来人さんの機体です。
他にはジャンキー☆スターとかあった。
北海道産で有名なのがセバスチャン、キャプテンレイモンド、ヤスオあたりか。
そんな
>>320は北海道勢と予想
ところで俺新参だからプレイヤーについてよく知らないので、誰か地方別有名プレイヤーリストとか書いてくれないだろうかとか言ってみるテスト
出来ればタイプとかも知りたい。動画見るときとかも参考になるし。
リアルのレイブンリストか…ありそうで無いね。
しかし、なんだかんだでアセンも煮詰まってきたよな
>>323 情報サンクス!
マクシミリアンさんのサイトってまだあったんだ。
そろそろ2ch発の新アセンを考案しようぜ!!
まずはコンセプト決めてその次にどんな系統の機体にするかだな。
攻め殺すチキり殺す耐えて乙らせる守りきる、または何かに対してのアンチ。
ガンナ、ミサイラ、剣豪、汎用、装甲特化、その他。
ここまでアセンが出揃えば、後は個人がマイナーチェンジでいいんじゃないか?
優勝したわけでもない厨房ミサイラーが話題に上る辺り、なんか新鮮味が欲しいんだろ。
ここまでくると、何か新しい発想が欲しくなってくるよな。
ACのプレイ人口の少なさからすれば、まだ新しいアセンが出てくる可能性は
十分にあると思う。現にタンクとか、全盛期時代には誰もここまで活躍するとは思わなかった。
アセンのパワーバランスも常に変化しているようにも感じる。
ミサ回避技術の向上から、ミサの価値が下がってアンチミサ武装の価値減少
ガンナーが増えて、装甲が求められ、そしてタンクに、みたいな感じか?
そしてそこに現れた厨房ミサイラ。何か違うような気もするが…
>>330 >現にタンクとか、全盛期時代には誰もここまで活躍するとは思わなかった。
全盛時代にもタンクはいたじゃんか
>全盛時代にもタンクはいたじゃんか
いたには居たが、活躍できなかった
一応当時のAAタンクランカーが居るのは知ってるが
正直大して上手いとは思えん。アセンも微妙だったし
>>332 実物を知ってるのか知らないのかわからんレスだな。
全盛期のタンカーはあんま真面目にやってる感じの人はいなかった気が。
全盛期でも強いタンク乗りはいた。
ただ、今と違ってどれも特化って感じで、デコイもったり積載抑えたりした、
バランスの取れたタンクってのは、昔にはあまりなかった。
今タンクが強く感じるのは、積載から受ける旋回低下に着目して、
組み方が汎用向きに変わったからだと思う。
みんなでBARRELの使い道でも考えようぜ!
>>332 今の価値観で全盛時代の機体を評価すると生き残れる機体はかなり限られる。
>>333 どんなタンカーが多数派だったかは知らないが、少なくともランカーになるような人は真面目だったと思う。
さて
神戸の参加者も大分揃ってきたようだが、今回は誰が優勝するだろうな?
今出てる中だと
芦田、影、神龍王ゼ$スエターナルドラゴン・ジャイアント
あたりが有力候補なんじゃね?
まだ関西〜関東間くらいからしか応募がないが北海道九州からの遠征者は今回はどうするのだろうな
尾根か来人だな。次点でくらげと主催。
ライトは免停で遠征不能か。
関西勢の動かすタンクを見たいな。
最近は誰が勝ってもおかしくないからなんとも言えん
が、敢えて言うなら来人か芦田だな
>>340 関西勢にタンク使えるのって来人しかいなくないか?
関西でタンク使うプレイヤーは、どちらかというとマルチタレントタイプじゃないか?
タンクで出る事もあるだろうが、VATやRTでもこなせるし。
関東勢にメタを張ってタンク殺しのアセンを出す可能性も考えられる
対照的に関東でのタンクプレイヤーはスペシャリストタイプだね
ライトも芦田もそれぞれのオリジナリティを前面に出したタンク使ってるし
最近は腕マシがマイブーム
腕マシ良いよなw
しかし本当に難しい。俺はRTに積んでるが、そうすると軽い機体に勝てない。
Eスナでも簡単に死ねる。火力は凄まじいんだがな…なんかうまい使い方ないかな。
タンクに積んで、肩リニアで軽量対策?それじゃEスナ両肩ガドの方が強いな。
>>345 俺も昔に同じ事考えて同じ結論に至ったw
腕武器逆間接でMT気分を味わうのは俺だけじゃないはず
そういえば関西のMRMの話って出てこなかったけど、あれはタンクとかいなくて参考にならないってことでOK?
>>349 (左翼
MRM忘れてたw
優勝はEスナ、月光、インビットの硬めに組んだATだっけ?重2が得意な佐藤氏が使ったら強そうだな。
関西は大分前にタンクがいっぱいだったよ
四脚の使い道を何とか探してるんだが、正直降参気味・・・
キャノンは使えないし、飛べないし、ミサイルかわせないし
どのように組んでも「〜の劣化型」にしかならない希ガス
そういやAA現役中は四脚ランカーって居たような気がするけど
どんなんだったんだろう?
四脚か、厳しいな。
ほとんどの性能がホバタンに喰われてる。
ホバタンと比べての利点といえば…
・ジャンプできる
・スライドジャンプできる
・ブースタが選べる
くらいか?ジャンプを使えるから多少燃費が良いのと
ブースターを高出力にする事で突きの踏み込みを大きくできる。
ブースターを弱くすればジャンプと組み合わせれば空からもいける?
(空から攻めるメリットは謎)
四脚はもう月光と大ロケ積んで重量二脚キラーにするしかないような
勿論キラーの割には不甲斐無い性能だが
汎用っぽい四脚?ならOBスライド駆使してリニア撃つくらいしかないんじゃないのか?
全然汎用じゃ無いような気もするが
DEX好きだから一時期色々組んだけど結論は「俺には無理」だった
スライド中のリニア射撃四脚は俺も戦った事がある。
あれは上手い人が使うと相当強い。射撃後のジャンプで息切れしにくいし。
でも、安定しなさそう。
>>353 ランカーの四脚は大抵赤マルチが付いていた記憶にある。
対ミサイル戦術がまだ確立されてなかった時期なので猛威を振るった。
現在ではテルユキの下位互換にしかならない。
やっぱブレード持って刺しに行くしか…。
>>353>>357 ランカーの4脚ってシオウル氏のコンテナ111CARMだけじゃないのか??
ちなみに、いもり氏のリニア実砂4脚は3位。
名古屋方面にCARMハングレ青ブレの四脚ランカーがいたらしい。詳細不明。
>四脚ランカーがいたらしい。詳細不明。
の部分を見て正体不明の凄腕ランカーっぽくてかっこいいなーとか思っちゃった俺
シオウルのチームは痛かったな。
あいつらまだACやってんのか?
やってないんじゃないの
当時だとヴァサラ氏とか四脚ランカーじゃないか?
四脚でランカーってとハングレや赤マルチ、あとは腕グレとかの
超火力アセンが多かったな
こんな事書くと四脚使いからはボコられそうだけど
四脚の強さを引き出して勝ったと言うより、火力(武器性能)で
四脚の欠点を誤魔化しきったアセンってのが主流だったような気がする
>>365 AAじゃ四脚にするメリットがまるでないんだから仕方がない
初期脚ランカーを探してるのとおんなじようなもんだ
AAの四脚が優れてることなんてせいぜい旋回とジャンプくらいか
それを活かそうとミサイラにしても逆脚が完全上位互換だし
XX33のAPを活かそうとしてもVATかD1S1が完全上位互換だし
四脚が生き残るのはやはり剣豪しかないような気がしてきた。
以前、SLで四脚の上手いシン氏が大会上位に立った事があったけど
たしか氏は1試合に5回くらい突いてた。
四脚に必要なのは、超絶的な操縦能力だと思う(氏
>>367 まず作品が違う。よって四脚というカテゴリの位置づけが違う。
次にシン氏は骨や066だろうとSLでは全国トップクラス。
あの春鳥四脚の強さは突くことではなくWIZ足本来の旋回を生かせる高い技術とOBキャンセルによって自分だけがOB出来る状況を作ることと強書の直当て精度が主。
スレ違いか。
AA四脚で剣豪しかないと言っている意味は分かるが、突きに行くEが慢性的に不足するので現状では事故狙いの荒らし機体にしかならない。
動きに制約が大きい分中2剣豪のようなアプローチも出来ないのだから、四脚で突きに行く(もしくは相手を動かす)ためのアプローチを考えることから始めないと進展はない。
まあ超絶的操縦能力があったとしてもわざわざつらい四脚なんて選ばない訳だが(氏
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/23(木) 18:46:04 ID:Vmzg7Sk5
AC2の被弾音は「ぐしゃ!」
2をノーマルでクリアして次はハードでクリアしようと思っているのですが、ノーマルとハードの違いは何ですか?
>>370 ハードになると、ロックオンサイト(画面の枠)の大きさが半分になります。
たしか、これだけだよね?敵の強さとかは変わりません。
>>371 ありがとう
冬休みにやりまくろうと思います
障害物越しのロックオンが緑にならなくなる、ってのもあったんじゃないか?
因みに「ノーマル⇔ハード」のデータ変更は対戦モードのオプションで変更できるから
375 :
370:2006/11/24(金) 08:15:25 ID:duDUCO/X
2をハードに変えるついでに強化人間もやめようと思ってますが、皆さん真人間?
俺は強化は一度使うと癖になるからやらない
ACで遊ぶ時はだいたい対戦だし
>>373 障害物越しのロックオンが緑になるのは3からだ
AAから緑になるよ
>>376 そうですよね。技術アップのために真人間で行きます
でも逆に、そろそろAAを強化人間でやっても面白そうだな。
重量過多無しくらいのルールで。AC4みたいになりそうだw
明日は関西で大会なのかな?
順位予想。
優勝 来人氏
準優勝 芦田氏
3位 影氏
4位以下あたりの候補は多すぎ。
ただその人たちもアセン相性でいくらでも上位に食い込めるからどうにも予想にならん。
AAって、結局タンク安定な気がしてきた…。
間違いなくタンク安定。
SDCと芦田タンクとくらげタンクorいくま氏タンクで全て事足りる。
2系は基本的に重装有利だからな
しかし俺はタンクより重二派
問題は、誰が使うか。だな。
芦田なんか勝つ訳ねーよ。みんな過大評価し過ぎ
大した技術無いし運だけで入賞したナンチャッテ野郎
別に過大評価なんてされてないだろ。
技術とか言うけど実際ACなんてある程度上のレベルまでいけばたいした差は無いよ。
大会なんて殆ど運。そりゃある程度は技術の差でどうにか出来るだろーがね。
結局はステージとアセン相性だっての。
だから安定してるアセンを使う芦田氏が有力候補に挙がるんだよ。
まーリミカ無いのはかなり痛手だし、あのアセンはリミカ使えるほかの人が動かしたほうが強いとは思う。
>>386 で、芦田氏本人乙?
来人氏がどんなアセンで勝負を仕掛けるかが楽しみです
関東3人組もガンガレ〜
神戸速報
一位 マクシミリアン(大阪城アーマー)
二位 来人(E砂、リニア、ノイメ、ジオ軽、D1S1)
三位 Ombre(厨房ミサイラ)
マクシミリアンキター!!
いつのまにそんな強豪に!
来人氏は元祖来人タンクか?ノイメ装備でオムブレ氏の厨房ミサイラに勝つとは流石!
逆にノイメで封殺したのかな。てことはTB装備か?
ここで大阪城が来たか…。
重2始まったな
今回の大会は本当に凄かった
毎回毎回が決勝戦並みに盛り上がったよ
おそらくアップされるであろう動画もなかなか見れる物ではないから
期待して待つが吉!
中二を誰一人として使わなかったのが印象深いな。やはり中途半端なのか。
今回なんか重二とRTも異様に多かったよ…
5,6機ぐらいずつは居た。
そしてその殆どがタンクに駆逐された訳だが
>>394 大会の情報とかはどこから仕入れていますか?
多分参加者本人だろう
ombre氏のレポを見た感じ、かなり惜しい展開だったみたいだね。
読みは凄まじかったが、運が無かったとゆうか。
やはり大会には魔物が住んでる。
石川大会のときのOmbre氏の動画ってもう消えちゃったっけ?
場所忘れてもうた・・・
大会での貯水施設のエリアオーバー率は異常だよなw
ほんと魔物だよ。
それは慣れてない奴が多いだけじゃ
貯水もそうだがマレア基地とオービタルもな!
本番でエリアオーバーすると一瞬唖然としてしまうよ(´・ω・`)
>>401 エリアオーバーは気をつけててもなるよ
実際俺はオーバーしたしw
エリア境界の警告音も初代AC並みにうるさくしたり
エフェクトとか警告表示もデカイければなぁ・・・
剣豪タイプの軽量機ならブレホ
重量二脚なら後退ブースト移動時
タンクなら過剰なOB余剰移動
これらを境界線近くで行う場合は注意しないといけない
たしかに、判ってはいても大会時の相手の攻撃や位置取りで
目には見えない圧力ってのもある、攻め込まれてピンチの時に
相手の前に出ることで回避するってもあるかもしれないが、意外と出来ないもんだよ
AAは弾がほぼ確定で当たる範囲ってのが広いし、それが
見えない圧力にもなってるんじゃないかな
あとはどれ位冷静に対処出来るかってのもあるか
つか、逆に聞きたいんだけど今まで大会出てエリアオーバーしたことねぇ
って奴いますかね?
>>403 相手がすることはよくあるが、自分がエリアオーバーしたことはまだない。
質問がアホ過ぎないか?
エリアオーバーしないのも技術のうちの1つで、
エリアオーバーだろうがなんだろうが負けは負け。
>>405 それは動画見て、どうして最上級者がチャージングしてるの?って
疑問もつのと同じに思う
ネルたんの声優は岩男潤子?
そんだけ突き詰められたギリギリの対戦してるからミスるんじゃない?
必死になってたり慌てたりするとうっかり飛び出る、チャージングも同じく
初代からLRまでやってるけどこれだけは直らない('A`)
上級者ってわけじゃないけど、
ブースタTPでW鳥で引き撃ちやってるとたまにチャージングになる
W鳥じゃないとならないんだが、ゲージに気が回らない
W鳥・・・。
W鳥・・・?
上級とか初級とか、それ以前の問題なんだぜ?
エリアオーバーも、E切れも
ようは気迫負けでしょ。
技術的にうんぬんって話は置いといて、
そうなってしまう状況下に追い込まれた、または追い込んだことが問題。
動かない相手には、E切れもエリアオーバーもしないだろうからな。
ACは対戦のレベルが上がれば上がるほど、同時にこなさなければならない
操作が増えてくる。膨大な操作の中で1つミスするなんてよくあること。
慣れてないってのはちょっと違うと思うが、本当に強い人ってのはプレッシャーに潰されずにプレイできるもんだろうけどな
ライト氏がPIKEで優勝決めたときの動画見たときは、よくゲージをギリギリまで使ってOBできるものだと感動したよ
あれは慣れだろうな
XA2のPIKEっていつでもENカツカツのところで余剰推力を最大限に生かしたOB連発で動くもんだから
ブレードの練習しています。
頭によってブレードのホーミング具合いやFCSによるブレードの長さが変わると聞きました。
腕のエネルギー供給は知ってますが、奥が深い…ブレオンでアリーナ制覇目指して期末
>>415 ブレードの長さはブレードごとに一定。
頭によって(COMタイプによって)かわるのはブレホのサーチ回数。
具体的にはCOMタイプがROUGHだと相手の現在地、DETAILだと移動先を狙うような形になる。
FCSによってブレード振った際にブレホがかかる距離・角度が変わる。
ブレホの前進距離は機体速度・ブースト性能で決まる。
また、腕パーツごとにブレードを振る早さが変わる(地上・空中ごとに固有数値がある)。
まあ常識としてコレだけ覚えておけば良いと思う。
>>416 ブレホの距離はブーストじゃなくて腕、ブーストで変わるのは速度じゃないのか?
腕にTEMとか使ってると相当移動してると思うんだが
今通じる強いアセンって、ホント昔と様変わりしたね
昔はRT強すぎとか言われてたくせに、今じゃかなりシビアな脚になっちゃったし。
今でも通用するアセンってテルユキくらいかな?
テルユキももうダメかなぁ。
運良く赤マルチがデコイ無視して巻くとか、相手がミスしないと勝てる要素ないなんて終わってる。
そりゃある程度は相手の動きをコントロールして戦うこともできるだろうがさ
難しさは他の機体の比じゃないと思う。厳しさにリターンがあわないよ。
初心者殺しくらいの感じしかしないかなぁテルユキは。
誰か各防御系数の計算式を教えてくれ…。
>>417 腕のブレードを振る早さが遅ければそれだけ長くブレホがかかる。
ブーストでブレホの速度で上がれば短時間でも移動距離は伸びる。
結局言ってることは同じ。
防御係数って50ごとじゃないか?
それはSLか
何か画期的なアセンないかな〜
軽沢にはまってます。E威力アップつけたら微妙に強い!
そして軽い!
ちょ、旧式ACが土遁したがな。
何回もやっているのに、土遁を一度も見たことが無い……
話は変わるけど、ホバタンのPIKEに右腕グレと軽チェインって組み合わせはどうなんだろ?
個人的にはなかなか使いやすいと思うんだけど
>>430 2でノーセーブでやってたら、戦闘後にクラインの場所がわかったって言われるミッションで
グレネード撃ってくるディソーダーが土遁してはまった
軽沢積むくらいならppkなんだろうな…。
ところで、神戸動画でエラーが発生するのは俺のせい・・?
どんなエラーか書かないと答えようがないわけだが。
どうせDivXのコーデック入れてないだけだと思うが。
Ombre氏おしいなー
AP差結構あったのに・・・
やっぱミサオンてすげーリスキーなんだな
リスクをとらないと性能的に安定度の高いヘビーガンナーに勝てないなら取るしかないよな
最後の最後は完全に勝ち急いだんだと思うけど
x-msvideo形式のエンコードじゃあ
aviでもMacでは見れないんだぜ
なんか最近RTの意見わかれてるよな
やっぱ装甲なかったりAP低かったりすると上級者でも相当つらいもんなんかね
>>439 それでつらいというにしろ速さでどうにかなるというにしろ、意見が分かれて荒れると思うが。
まあ言えるのは相手が上級者だからこそリスク面でつらいってことだろうな。
RTはなんだかんだで限界値が高いよな。最近よく話を聞くLロケEスナRTとかは
プレイヤーの技量に大きく左右されるけど、最強クラスのアセンなのは間違いないような気がする。
こんな事言ったらおしまいだが、RTは技量が全てじゃなかろうか。
ACのプレイ人口が少ないから、そのスペックを完全に引き出せる人が少ないのは確かだな〜
どこかで見たライト氏のRTはキモかった。RTに小ロケ当てすぎw
ACはどんな強機体でも、最終的には使う人によるからなぁ
いろんな所のACスレに神戸大会の動画が貼られてるな。
見た奴に「俺でも勝てる」とか言われてるのが少し悔しいな。
俺は動画を見て、本当にたどり着けない高見を見た気分だった。
ずっと現役からAAやってきたのに、動画の連中に俺は足下にも及ばない。
そんなハイレベルで美しい試合を「勝てる」とか「引き撃ちダセェ」とか言われるのが悲しかった。
同じACってゲームをやってるのに、分かり合えないって寂しいな。
俺でも勝てるとかいうレスをたまに見ると寂しくなるよな
これだけ対戦に理解の無い奴が増えたのかと
まともに旧作で対戦してるレイヴンとかこのスレぐらいしか居そうにないよorz
実際AA大会の優勝、準優勝者の動画見て自信持って勝てる、といえるクラスとなると名前知れてるランカー7,8人ぐらいのもんだよなぁ
そりゃ昔と比べてレベル下がったとかいう意見もあるだろうが…それでも並の奴だとまともに太刀打ち出来ないようなハイレベルだし
ある程度うまくならないとアレ見ても分からないだろ。
実際にあのレベルと対戦してボロボロにされて、
何で負けたのかよく分からない状態を経験して次のステージへ、って感じ。
>>446 懐かしい思い出だなぁ。
俺の初対戦会の時といったらもうねorz
動画で伝わる伝わらない、はある程度限界があるからな
RTなんかで相手の視界にあまり入らず一方的にを封殺出来ると強く見えるかもしれないが
重量機相手にその行為がどれだけリスキーかは、経験がない伝わらないだろう
重量二脚なんかは戦い方が地味になるから、特にわかりずらいと思われ
重二使いの島田や今回優勝したマクシミリアンなんかの動画でも
そうだけど、相手の武器弾数、自分の弾数のペース配分や自分の被弾ダメージをある程度
試合中に考えて行動を選択する機会があるんだけど、そのへんってさ動画じゃわからんのよ
まぁ、そうゆう自分も他人の見てわからない部分もあるけどさ
動画を見るにあたって、そのへんがわかってくると参考になると思う
たとえば武器の選択ひとつとっても、人によってかなり違うよ、ミサイルの回避だって
引いて回避するのと接近しつつ回避ではその後の行動に大きな変化が出るわけ
自分が動画みて何を参考に出来るか、その人次第だけど
>444
どのスレ?
本スレとロボゲのAC4スレ
thx
「引き撃ちダセェ」なんて、厨の合言葉
なんとでも言わしときゃいいと思うぜ
まぁそんな流ればかりで動画に対して肯定的な意見が出ないのは残念だが
AC4も出始めは自称中級者達の軽率な意見で荒れそうな感じだな
このスレだけは平和であってほしいな
AC4では、そういった自称中級者達を自らの手で葬り去れるのがいいんジャマイカ。
とかいって、自分がボコされる罠…。
>>456 残念ながら新しくはない。
だが判断基準がずれてるのを強調した点はいい。
新しいというよりはただ冷静で的確なだけだなw
今みたいな状態でそういう発言は素晴らしいことだと思う。
おんぶるさんのブログで動画があがってた。
タンクの動画が良いところと悪いところがはっきりしてて面白かった。
まあ自分がタンク使えないから参考には出来なかったけど。
オンブル氏頑張ってるな〜
厨房ミサイラーの動画上げてほしいな、上げる気ないみたいだけど。
障害物と相手機とミサイルの軌道とデコイとダメージレースの関係を考えて動けばおk。
ミサイルの軌道を妥協して撃って結局無駄撃ちってのは結構多いから気をつければ弾数に余裕が出来る。
Eスナ事故がクソ痛いから柱に隠れてる時は迂闊に顔出ししないようにする。
相手の位置を確認したいときは旋回して機体の角度を変えれば自分が障害物に隠れてても見える。
障害物にぶつけてOB止めてフェイントかけるのには注意する。
ブレ振りキャンセルより隙が大きいから攻め込まれたらマヌケ過ぎる事態に陥る。
厨ミサは細かい気配りすれば色々余裕が出来るからそこを気をつける。
アポカリプスとアレスがガチで戦えばどっちが強いかな?
CPU同士だったらアポカリプスじゃないかなw
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/18(月) 22:24:53 ID:xAAAD+zs
だな。火力で押す
AC4はキーコンがおかしくて、十字キーすら使えないらしいので
しばらくはまだAAにお世話になります。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/19(火) 21:51:27 ID:ZCZKm8ri
俺は2系以外に浮気したことないな。
他のシリーズと比べると両肩チェインガンってそこまで弱くはないんだな
つーか一発ずつ消費する仕様になってんのな
他と比べるとな
両肩チェインの魅力は、一発撃つごとに後ろに飛んでくことだと思うが、どうだろ?
話は変わるが、よく使われるFCSって何?
LODD-8 DOX-ALM LODD-BLAZER LODD-QHT
大体これくらいかな
>>470 昔それでミッション攻略しようとしたの思い出して吹いたwww
メイトヒース強いです><
コツはありますか?
473 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 02:26:14 ID:8/j8fF8M
>>472 全作中あいつだけは未だに怖いwwwwwwwwww
そんな俺のメイト対戦武器は武器腕キャノンwww
撃ち合いでやられる前にやるwwwwwwサーセンw
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/26(火) 13:42:52 ID:6AWDV+c2
2のSRBIA(だったか?)が倒せねぇ…
誰か助けてくれ!
Ombre氏のテキスト為になるなー
対戦やりたいなあ・・・
>>474 弾が遅い武器を使う。速いと貫通して当らない。
ブレはどこにブレホかかるかわからないのでお勧めしない。
>>478 向こう側のをロックするときがあるから注意する
ミサ迎撃はお好みで
SRBIAを撃破した。
予備弾倉×2と弾数40のバズ+マルチのFCSでどうにかなった。
それにしても…
2のカラサワTUEEEEEEEEEE!!
481 :
479:2006/12/27(水) 22:38:50 ID:2OxaOP+q
ちょっと弾が足りなかったか。うろ覚えだったからスマン
あいつ薄っぺらいから、手前の砲台をロックしたのか奥の砲台をロックしたのか分かりづらい
斜め後ろから狙わないとわけ分からん
諸事情でパソコン使えないから、どなたかターンブースターの取り方教えて下され。
ところで、武器の弾数をこちらで多少いじれたら楽しそうだなと妄想した。
弾数半分で重さも半分な中ロケが、ほし〜の。
2持ってからAAも買おうと思うんだけどアリーナ無しやストーリー無しは大丈夫かな?
あとデータ引き継ぎや対戦がどんな感じかも知りたい。
難易度は高くても構わないんだけど。
データ引継ぎしてもしなくても
パーツは全て揃う。2の隠しパーツもAAでショップで買える
資金が10分の1になるんだったっけな?
アリーナがないのは確かに寂しいが
ストーリーなしは・・・まぁそもそもACにストーリーを期待する方がアレかもしれんので
対人戦は全シリーズ最高峰のバランスなのでオススメ
そうかアリーナ無しはやっぱり寂しいか…
まぁストーリーは全然気にしないから買ってみるよ
どうせ今なら安いだろうし。
これからお世話になるんでその時はよろしく。
2もアナザーも新品どこにも売ってNEEEEEEEEE!!
仕方なく中古で我慢してるけど難しいなこれ。
英語ばっかだし、操作難しいけど久しぶりに熱中出来そうなゲームだ。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/06(土) 20:15:03 ID:0OhgQtKE
PSPにSL移植してくれ。画面分割は正直やりにくい
PSPでフルスクリーンで対戦 SLそのまま移植でもかまわないができれば
NXからのシリーズの唯一の取り柄である武器のカラーリング チューニングを追加してくれれば文句なし
お願いしますよ鍋さん
これまた微妙なマルチだな
491 :
488:2007/01/06(土) 23:33:08 ID:ive47kBs
AC初プレイでAAは正直かなり難しいと思う。(2ならおk)
つまっちゃったらACでは比較的簡単な2か3をやってみると良いかと。
2の話何だけどやってないミッションが消えるのはなぜ?
理由があるの?
>>492 初代ACと同じで時間進行で消えるミッションがある
とりあえず一周すれば遊んでないミッション選べるようになるから安心しなされ
トンクス
質問ばかりですまないが、軽量とか重量とかいうパーツの種類はどうやって見極めるか教えてくれ。
ショップの脚パーツで、LボタンかRボタン押せばカテゴリごとに切り替わったと思う
しかしエラく程度が低い質問だな
ぐぐるなり攻略本で研究するなりすればいいのに
それだけACってゲームの層が薄いってことだろ。
8割がたはライトユーザーな気がする。
薄いっていうか、薄くなったんじゃないのかね。ちょっと前から
最近のゲームやって面白いとか言ってるような、そんなアレな層が混ざってさ
質問内容が薄いとか言われてるけど凄い初心者質問するけど
ACとMTって何が違うのか教えて。
免許とかじゃね。
ライトユーザーだからって排斥するなよ
SLスレみたいに初心者から上級者まで幅広く受け入れるスレにしようぜ
SLスレは悪くは無いんだけど、SLから一歩でも踏み外すととたんに集中砲火喰らうからなぁ…
おちおち話も振れない
SLの話から流れたりもするのに
×SLから一歩でも踏み外すと
○N系の話に踏み出すと
ここやSLスレは、旧作信者というか、ACの全盛期を体験しているからこそ
N系は面白くない、という層が多くいるスレなのに
初代〜LRまで全て面白い、なんて浅い盲信者っぷりを発揮する本スレのノリで
N系の話題を振るから叩かれるんだろう
人それぞれなんだから無闇に叩くのはやめろ、とか
N系好きもいるんだから尊重しろ、なんて理屈が通用するのは本スレだけだってことを
理解していないから連中は
ここでも結局は変わらないのか
ところで、お前等は少数派が好きだってものは排斥したがる性質か?
自分が好きなものを貶められるのも嫌だが、
周りとあわせるってのも、時には大事だってことをN系が好きな奴はわかっちゃいない
N系は比較的簡単で大した操作技術がなくてもどうにかなることが多いから、ヘタレに人気があるのはわかるがな
俺も前はそうだった
スレタイ読めますか?
どうでもいい流れだなおい。
N系好きは叩かれ過ぎて頭イッタか。
とりあえず「ここは3・SLスレ、スレ違い乙。」でFAなんだからいいかげん諦めたらどうさ。
いまAAを久しぶりにやってるんだけど、
LRのA操作になれたせいか思うように動かせん…
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 07:11:23 ID:Rodjn7Im
ざまあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
nなんてやってるからだ
ざまぁwwww
きもい奴らだなw
ていうか、久しぶりにやったら大したことないな。
操作感覚を思い出したら、敵ACなんて耐久力の高いMTだし。
ミッションのステージの広さや仕掛けは良いけどね。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 12:26:19 ID:Rodjn7Im
チッ
やるじゃねえか
N系なんて貶める価値もないものなんてどうでもいいからよ、AAについてひとつ
アイレットシティの新型兵器強奪部隊殲滅でさ、
大型一体と小型数体のグループで出てきて、先に小型を倒すと大型が強くなるんだったよな?
アレって初心者とかは苦労しないか?
2とAAしかやった事ないんだけど次どれやればいいの?
PSのやつ3つ
それ以外は黒歴史だから触らないで欲しい
3やSLも一人用としてはいいんじゃないか?
やりたいものがあるなら全部やってみればいい
それでダメだなと思ったら、素直にやめておけばいい
PSのを進めるのなら、ちゃんと注意もしてやれよ。
たしか、PS ONE BOOKSとかいうシリーズで発売されてるのじゃないと、
色々と不具合があったはず(PS2でPLAYする場合に)。
更に言うのなら、やるなら初代からがお勧め。
初代の隠しパーツや強化人間といった要素は、
コンバートしないとPPやMOAでは手に入れられないから。
ちなみに、AC3はAC2に近い難易度でゲームとしても普通に面白い。
特定のミッションに僚機(あらかじめ、いくつか用意されてる)を連れていけるのも楽しい。
SLは3の延長線上にある作品で、AI育成が面白い。
ただ、全パーツをコンプしないと気がすまない人には、厳しい道程が待ってる。
NXは熱量関係のバランスなどが厳しいため、アセンの幅が狭くなりがち。
場合によっては、熱暴走を起こした時点でACが棺桶に。
演出などは気合入ってるし(それが気に入るかは別)、
2枚組みなのでミッションのボリューム自体はある。
NBはゲーム自体の評価はともかく、2とAAの後にはお勧めできない。
LRは一連のACシリーズとは別物。気に入るかは好み次第。
AC戦が多いし難易度も高めだけど、縛りの中で四苦八苦するのが好きなら。
ただ、ミッションの作戦領域が非常に狭いので、領域オーバーで作戦失敗多し。
PSのは酔う可能性もあるから、動画で動きを確認するのも良いかも。
いい紹介の仕方だな
スレ違い気味だけど、PSシリーズACをPS3でやったらどうなるんだろう?
やっぱり止まるか…よくアリーナで止まるからセーブはこまめにしておこう
なにその微妙な自演。
てか、突き詰めていくと、各シリーズごとで操作以外の互換性なんかほとんどないんだから、次は何をやればいいとかはないだろ。
「信者乙」で荒れるだけ。
とりあえず、シリーズなんて何でもいいから、身近に自分より強いレイヴンを探すこと。
これが一番ACを楽しめるはず。
521 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/13(土) 18:17:04 ID:Rodjn7Im
個人的にはMOAが一番楽しめた
オールドタイプのままでは一部のアリーナは厳しい
けどもなんとか勝てるバランスになってるのがいい
おまえらAAやれよww
大会の無いときのAAスレって廃墟だから
人居ないのをいいことに工作員天国になることも
2の話なんだけど、地上兵器進行阻止
調査団撃墜?(砂漠でストラングと戦うやつ)
がクリア出来ない…
誰かアドバイス求む。
>>526 俺はガチタンにグレ、最強レーダー、スナイパーライフルでいった。
ホーリーマザーをまずぶっ殺す。初期位置からしばらくするとミサイル飛んで来るからホーリーマザーの場所は分かる。
ホーリーマザーはザコイからスナイパーライフルで片付ける。雑魚MTはホーリーマザー倒さないと無限に出てくるから注意。
ウホッは、鈍いからグレ当てとけば勝てる。
使う武器にプライドとか持ってないなら
腕グレ使うのが手っ取り早い
皆トン!!
地上兵器進行阻止も教えてくれ。
唐沢取りたいんだけどどうも時間切れになっちゃうんだよね。
カラサワは事前に位置を覚えておいて戦闘始まってすぐにOBで行って回収。エリアオーバーに注意
SRBIAはバズーカとかデュアルミサイルとか、火力高めの積んで一撃で砲台破壊するようにしてけば時間切れにはならないと思う
あと強化してるんならプラズマキャノンとかも有効
てか灰雲を武装解除できた奴いる??
いたらコツをおしえて!!
ログも読まないゆとりが増えてきたな
AAスレにまで
誰かメイトヒースの倒し方プリーズ。
アレスとの強さの差はいったい…
どんなミッションに出てくる奴だっけ?
535 :
533:2007/01/15(月) 21:12:43 ID:9K+Q1+5p
>>534 説明不足でした。2のアリーナです
スマソ
というか、今まさに、アレスにもボコボコにされてます。。。
誰か攻略法を教えてください。。。
ここまではアリーナスムーズだったんだけどなぁ。。
過去ログはしょうがないとしても、倒し方や攻略法欲してる方がよっぽどゆとりだと思うがな。
あまりにも深刻。
正直AAスレにはゆとりは来ないで欲しい
>>533 色々な武器があるから試行錯誤すりゃクリアできる
前々から思ってたんだが、
2系のステルスってレギュレーションとかに引っかからないよな?
3系のクロウとかN系のECMメーカーと違って、攻撃したら切れるから???
2系のステルスはそれなりにリスクがあるからな
3系はEXTで独立して使えるしパージもできるからリスクは少ない(それでもSL時代は禁止になってなかったけど)
Nのは言うまでもないよな
なんだこの流れ
ここって攻略スレじゃなかったのか
>>537,538とか目を疑ったが
貴重な初心者が助けを求めて来てるのに
こんなことしてるからAA厨のリテラシーが疑われるんだよ
AA厨って初めて聞いたw
新語作ってまで煽らなくてもいいだろ。本当のことなんだし
×新語
○死語
まぁ貴重な初心者だし大切にしてやろうぜ。
もしかしたらこいつらが新たなアセン見付けたり大会進出するかもじゃないか。
>>543 攻略スレに立っておきながら
アドバイスを求めている初心者を追い払っといて
何が本当のことなのか
誰しも最初は初心者だったのに理解が及ばない
ただ試行錯誤してりゃクリア出来るなんて、初心者の誰しもが出来ることではなのに
ゆとりだのと煽らずにはいられない
「甘やかす」ことを履き違えて排他的にすらなるこういう馬鹿な信者
その傾向が特に顕著だったAA信者がAA厨と揶揄された
新語なんてどこの新参だよ
そもそも、本当にゆとりだったとしたら、
最初から攻略法なんて欲したりしない
「このゲーム難しすぎ。つまんね。糞ゲー以下だな」で終わり
いまとなってはAAの難易度なんて低く感じるけど、
当時は難しいって騒がれてたもんだし
例えば、古参ならセラフなんて腕グレ軽量機体で瞬殺できるけど、
初心者じゃ腕グレ+軽量機体を組んでも瞬殺されるのがオチなわけで
操作技術や知識を自然と身に付けられる人ならいいけど、
そうじゃない人も多いわけだしね
初代信者じゃないけど、当時のがスレの雰囲気とか良かったな
まだマイナーなゲームだったからなんだろうけど、
もっとACっていうゲームに愛を持ってる奴らばかりだったよ
まだグレイクラウドの武装解除をチャレンジしてるんですがどうも…
よかったらコツを教えてもらいたいです
出てくるミッションが二つあるけど、どっちの方?
武装解除させるまでに自分が撃破されてしまうのか、
弾切れになって撃破できないのか等も教えてくれるとありがたいかも
あと、コレはACで質問する上での基本みたいなもんなんだけど、
使用してる機体のアセンを晒して質問した方がいいよ
内装はともかく武装くらいは晒してくれないと、
答える方もアドバイスしにくいから
>>549 すんません。
大型兵器撃滅の方です。
灰雲が飛んでるやつ。
武装は重量二脚に唐沢と大ロケ、マルチミサに連動つけてます
毎回大ロケとマルチを撃ちきって唐沢を撃ってるときに自分が撃破されてしまいます
マルチは灰雲に追いつかないときがあるんですが
総火力が高い方が良いかな?と思ってずっとマルチのままです
ID:BKktS1sl
新参乙
ID:eMtA5+eb
懐古乙
マルチミサに連動つけるくらいなら、
同程度の重量で積めるロケのが良いと思う
撃破できるだけの火力があれば十分なわけだし、
数値上の総火力が高くても、当たらなければ意味ないしね
撃破されてしまうということだけど、
大ロケとマルチを打ち切れるまで耐えられるということは、
遮蔽物を利用してグレとミサイルを防いでいるものの、
ビットで削られてしまうっていうこと?
その場合なら隠れられる範囲で動くことでダメージを減らせるし、
そうでないのなら、1・スタート地点前方にある遮蔽物を盾にして灰雲を待ち構え、
2・灰雲が頭上を通過した際に攻撃、3・すぐに遮蔽物の反対側に回る
を繰り返せば、自分が撃破されることは防げると思う
AC2・AA専用のwikiって無いの?
AC総合のWikiじゃ不満か?
他シリーズは見たくもないから、そこだけ出して欲しいってなら、どうかと思うな……
俺の思い込みすぎかもしれないが
いまの流れからしてAAの大会はないのかな?
ようやく対戦にも興味が出てきて大会にも出てみたいんだけど・・・
大会の情報はここでもよく見かけるんですが、いまは無いですよね?
これからしばらくはないかもね。
今はみんなAC4やってるから、それの熱が冷めるまではまずない。
ただ、AC4とAAは結局どっちが面白いかって話になったとき、結構意見は分かれそうな気がするから、
もう少し待っていれば、またAAの対戦会や大会が開かれそうな気がしなくもない。
ていうか俺もそれを待っている。
このゲームはバランス良好とのことだけど、
毎回同じような機体にばっかり行き着いてしまう…
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/19(金) 01:07:29 ID:djIAXrRU
手加減してるつもりがガチで負けてることに気が付いてきた今日この頃
>>558 それは自分がその機体に適正があるってことかも知れない。
もしタンクに行き着くというのなら現状の正解だから仕方ない。
>>558 たまには違うコンセプトで、と思っても
結局は中二ライフル機体に…。
パーツ数が少ないんだよな
これなら多少パーツ数の多い3(SLじゃなく)の方が
対戦おもしろいのかもしれない
強化人間着けたり張ったりできるし
”ガチ対戦で使えるパーツ”ならAAが一番多いよ。
使えるパーツの数ってか、使えるカテゴリが多いね。
手武器御三家にしても、それぞれ使い道が違うからアセンに幅が広がるし、
肩武器の大ロケやミサイル数点も強力。
タンクなら使える肩武器も増える。
ラグさえ無ければだが、3(SLじゃなく)が面白いという意味は分かる。
N系を面白くしたらある意味3になると思うし。
ただ、多様なコンセプトで機体を組めるか?というとAAには及ばないかもしれない。
強化人間だとある程度多様性が出てくるんだが、普通の対戦だと禁止だしなぁ
3系の強化人間は仕様により他のシリーズよりも弱くなるわけだし
普通に認可してもらいたいところだよなぁ
2系はパージさえ出来れば最高なんだけどね
>>565 パージなんて普通に要らないと思ってる。
積むことのリスクが無くなってAAならより重量ゲーなのと、積んどけ選択式によって機体選択肢が減ることが目に見える。
まあ全体的な機体汎用度は上がって明確な機体相性ゲーってのは減るかもしれないけど。
結局は何が楽しいかなんて人次第だからいいんだけどね、空想の話くらい。
安易に「最高」とか言っちゃう奴の話なんか真に受けるなよ。
AA最強機体は重二です^^
2の話何だけど要人護衛がクリア出来ない。
中2の唐沢で行ってるんだけど、敵が湧きまくりでジリ貧でやられる。
だけどゆっくり確実に倒してくと、船が破壊される。
誰かアドバイス頼む。
>>568 それは時間がたつと船が破壊される仕様。
そういうシナリオだからそのまま次へ行く。
面倒だから船も敵も全部放置。
えっ!?船が破壊される事がクリア条件なの?
他にクリア方法ないよな?
つまり…俺は…orz
ありがとうアドバイス無かったらずっとここでつまって諦めてただろう。
本当にありがとう(´;ω;`)ウッ
パージの有無は実際際どいところだよな
パージがあった方が戦術に幅が出来るってのも嘘じゃないし
だからといってAAのコンテナミサイルが標準装備になるのも微妙ではある
ただSLでパージした武器を他のヤツが拾う仕様は要らないと思う
個人的にはパージも拾えるのも悪くないと思うが…
上手く活かされて無い気がする
例えば対戦プレイだが…
マップを広く…出来ればミッションと同じくらいにして、無装備(或いは初期AC装備くらい)で出撃
マップ内に装備品をランダムに落としとく
で、敵と遭遇するまでに装備を拾って整える
当然得意な武器が落ちてるとは限らないから、気に入るまで探すのもアリだし、速戦もアリ
ま〜ランダムにするとリアル運に大きく左右されるかも知れんが…
とりあえず重量オーバーで出撃>開幕パージは多様性も欠片も無いだろう
AAだと重量オーバーで出撃できないからパージがあっても問題ないかもしれんが
じゃああれだな、重量オーバーなしでパージはありな戦いがいいんじゃないか?
ここの連中は対戦のことしか考えないのか
パージなんて糞要素が入ったせいで
クリア後重量制限解除っていうお遊び要素がなくなったんだぜ?
どこまで逝っても無いものねだりに過ぎないから議論する意味ないんだけどね
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 16:14:17 ID:FcJIkcvV
重量制限解除されても積めば積んだだけ重くなるのは変わらないし、魅力を感じないんだが。
>>579 重量制限が解除された場合に重量過多で出撃した場合は脚部積載以上の重量は無視されるから重量過多機体が大会で禁止されてると思うんだが。
まあ魅力があるかといわれれば人次第だろうけど。
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/22(月) 18:01:26 ID:PI5IrH/7
初めまして
大会の動画見ました。やっぱレベル高いですねぇ〜
動画見てて疑問に思う点がありました。対戦中、視界を90度回転とか上を向いてる状態から
一瞬で真横向いてるというような動作があった気がします。あれは自分の見間違いでしょうか?
それとも操作してるのでしょうか?
それとAAでのコントローラーのボタン設定どうしてるか教えていただけたら幸いです。よろしくお願いします
>>581 ほい、いらっしゃい
どの大会動画を見たのか分からないから推測でしか言えないが
機体の向きを90度急回転させるのは多分EXのターンブースト使用
上を向いている状態から一瞬で水平に戻すのは視界の上下移動同時押し
キー操作がデフォルトならL2R2同時押し
キー操作の設定はデフォルトが主流、
3以降経験者は○(左腕)と△(武器切り替え)を入れ替えている人もありというところじゃないだろうか?
>>577 一人プレイ派だが、パージ型でポンポン捨てて軽くしてく方が好きだったりする
結局は趣向の問題じゃない?
一番いいのは、一人プレイのときにパージや重量制限解除のONOFFを選択できることんだんだけどさ
対戦なら、競技のルールに従うだけ
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/23(火) 16:10:22 ID:gTBkfWy9
>>582 なるほど、そうだったのですか〜 ありがとうございます。
自分のボタン設定は、
L2:ブースト R2:武器チェンジ L1、R1:左右
□:右手武器 〇:ブレード △、×:下、上
という感じです。
上下左右の視点切り替えが今になってもこなせてません…。修正した方がいいところとかありますか?
これは異端だ
なんかFPSゲーっぽい感じがするな……
どうせぶっ飛んだやり方するなら、L1をブレード、R1を射撃、
□と○を左右移動にすればいいと思う
ボタンだから踊りだって出来るし、悪くないんじゃないか?
上下が△×だと視点平行移動が難しくないか?
まぁもうある程度定着しちゃてるだろうし、キーコンのアドバイスなんてしてもしょうがないだろ。
後々、自分で何か気に入らない点があれば、自分で変更するだけ。
>>584 習うより、慣れろ。
>>584 キー設定はデフォルト派なんでよく分からないけど
そのキー設定だと同時押し系の操作がしにくくないかい?
前述の視点を水平に戻す操作やリミッター解除(デフォだとL1、L2、R1、R2押しながらOBボタン)が
その設定だと一瞬でやり辛いような
慣れればあまり変わらないのかもしれないけど個人的にはデフォルトで慣れることをお勧めしたい
こういう操作系の悩みを聞くと
N系の操作系は大躍進だった気がするな
1人用なのが惜しい
あれを大躍進とは
まあ酔狂な人がいたもんだ
えっ
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 23:38:29 ID:G9dOOawb
なるほど、いろいろとアドバイスありがとうございます。
自分でやってても上下左右がガチャガチャになるんですよねぇ。デフォルトで試したり自分で試行錯誤
してみます。
邪道ですが、メイトヒースの倒し方が判明しました。
廃墟の高速道路のステージでスタートしたら、右前へ進んで上空で領域ギリギリにブーストして浮かんでおく。
するとメイトたんはオーバーブーストて華麗に領域を離脱してくれます。
やっと勝てた\(^o^)/
>>594 オメデトウ
一位のアレスとメイトヒースはジャンプをあまり使わないので脚部を軽量二脚のSRRTにして
一度OBで強引に背後を取れば背後を取り続けながらノーダメージで勝てますよ
ステージが狭いバトルドームなんかだと開幕OBで一気に背後を取れるので
その時ダメージを受けなければノーダメージ
まぁ練習にはならんけどCPUは色々な倒し方があるので色々試すと面白いかも
>>595 メイト相手にどう背後とるの?
というよりオーロラシーカ相手にしか背後取れないwww
7割がたのレイヴンは、>596みたいなこと言っちゃうんだろうなぁ。
せっかく面白いゲームなのに、もったいない。
2の話は分からんが、ガチタンにLロケ二個積んでバトルドームで端背負って正面から殴り合えばいいんじゃね?
そう、こんなの。
600 :
596:2007/01/30(火) 18:33:41 ID:bX5v+0Rm
>>597 RTでも背後取れません><
アリーナのリプレイみたらRTが円を描いてグルグル回ってるだけだし…
背後取る方法教えてくだぱい
>>599 何だろう、雑魚CPU殺すことにまで一々美学を語るのかな?
ガチタン使ってだろうと殺せりゃ良いじゃんって思うけどね。
でも一人ゲーとして遊んでる人はそういうところもこだわるのかな。
せっかく面白いゲームなのに、もったいない。
対戦する人もいなければ、場所も無い
だから一人プレイでもいいじゃない
対戦はしたいんだけどね…
>>602 美学を語ったつもりはないが気に障ったのなら謝ろう。
1人ゲームと言うが、俺はこのゲームは対戦にこそ真の面白みがあると思う。
確かに、相手が誰であろうと勝てればそれでいい。
この考え方は否定しない。
だが、ガチタンでごり押すだけでは到底及ばない世界があることを知って欲しい。
RTで背後を取ることが美学だといわれればそれまでかもしれない。
しかし、いざ対戦となれば話は違う。
日頃の鍛錬が自分の血となり骨となり、そこには絶対的な実力差が生まれてくる。
メイトヒースを相手に、ブレードだけで勝とうが初期機体で勝とうが結果は同じことかもしれない。
それができるからといって誰にでも勝てるようになるわけではない。
しかし、それらができない奴に負けることもない。
ガチタンでごり押すだけでは得られない技術があることを知って欲しい。
お前が見ている世界は、ACというゲームのほんの1部でしかないことを分かってくれればそれでいい。
チラシの裏
>>603 言いたいのは、出来ないじゃなくてする必要ないって考え方ってこと。
対人戦が面白いのは同意、だからCPUなんて殺し方問わずさっさと殺してパーツ揃えて対人戦すりゃいいと思ってる。
メイトヒースにブレオンや初期機体で勝てない人の中にも対人戦で強い人はいる、断言できる。
そこに因果関係があるとは到底思えない。
俺が実際に参加してる対戦会だの大会だのがACのほんの一部でしかないことは最初から分かってる。
でも俺にとってはそれがAAの全部でもある。
2はやったが覚えてない、メイトヒースがどんな機体乗ってたかすら覚えてない。
それを覚えることにも、殺すことにも意味が見出せない。
忌み嫌われる対戦厨の中にはこういう奴だっていることを分かってくれればそれでいい。
まぁアレですわ
考え方なんて人それぞれなんだから相手の意見を否定するんじゃなくて尊重しながら仲良くな
てかメイトヒースに初期機体で勝てるのがすげぇ
デストローイ ナーインボォー
>>605 アンカーミスってたのな。スマソ。
とりあえず、対戦会だの大会だのに出てうまい系のフリするのは勝手だけど、
やってもみないで発言しないで欲しい。
自称忌み嫌われる対戦厨らしいけど、本当に忌み嫌われてる自覚があるならもうちょい自重しとけって。
底が知れる。
まあいいや。メイトヒースの価値は置いといて、闇雲に対戦やってるだけじゃ身に付かない技術があるだろってこと。
それを知らないというのなら、対戦厨だかなんだか知らないが、あんたに俺が負けることはないってこと。
AC2系をオンラインにすれば解決だな。
>>607 初期機体でメイトヒースはむしろ楽な部類だと思うよ。
初期ミサと初期ライフルで火力は足りるから、相手の弾を全弾避けて、あとは切られないように撃つだけ。
まぁ場所によって難易度が激変するから、まずはバトルドームとかでやればいいと思う。
倒せるようになった時には、絶対的なレベルアップが臨めるから、マジガンガレ。
>>611 いったい何を基準に楽なのか…
セラフブレオンとかアリーナブレオンは余裕だけどメイト初期機体はできない
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/03(土) 01:10:25 ID:32esW1/z
初期機体でメイトと戦う場合まずはバトルドームで戦うと良いって…難易度上げてどうするのよ…
>>619 AAの対戦で必要なのって操作精度もそうだろうけど、機体ごと武器ごとの特徴および対処
を知識や経験として得て、それで最善の対戦中に動きを考えて、それを実現する精度を持つことだと思うが。
手っ取り早く言えば覚えゲー。
それなのに、対人じゃありえない動きをするメイトヒースを、どうせ使わないし上にEN、ブースタ、武器特性の面で
対人で使われる機体をかけ離れる機体を使って倒したところで対人が劇的にうまくなるとは思えんが。
下手にはならん…とは思うけど。
オレPAR使ってるからメイトヒースなんて余裕でした
3の実スク、Eスク禁止ってすごいレギュだな
>>619 お前にはガッカリだ
最近アーマードコア始めた初心者なんだが…
OBって戦闘中使えるの?
使う場面を教えてくれ。
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/04(日) 17:33:30 ID:CRftGKi8
集中砲火から逃げたいとき・敵の後ろに回りこむとき
まあ初心者は使わないほうが無難か
初心者が使うとエネルギーダウンで死に易い
戦闘で使うなら、エネルギーダウンする前に止めれるように練習しよう
とりあえず釣られとく。
>>609 やっても見ないでって何のことを言ってるのか分からない、スマンね。
>闇雲に対戦やってるだけじゃ身に付かない技術がある
あるに決まってる、当然のことを言って偉ぶってると底が知れるぞ、自重しとけってww
ちゃんと考えて対戦しなきゃ絶対に強くなれない、AAはそういうゲーム。
機体構築にしろ行動にしろ、1つ1つに明確な理由付けが出来ないようじゃ中級止まり。
で、こんな常識を知ってたとしてそれが何?
そんなところで勝ち負けが決まると思ってるようだけどそれは勘違いだから直した方がいい。
>>622 使えるというか必須。
ただ機体によって想定される場面が異なる。
簡単に分けると攻める側は接近時に、守る側は離脱時に。
ただ熱とかEとかに気をつけないと初心者のうちは逆効果になるかも知れない。
ミッションは基礎技術練習にしか使わんなぁ
負けず嫌いな奴だなそれにしても
609は最後の一文で墓穴掘ってるんだからあんまりいじめてやるなよ
OBで接近してそのままブレードでドンッ!!
なんてオープニングみたいなのは雑魚にしかデキネェな・・・実際はボス戦とかで敵ACから離れたい時とかヤバイ攻撃から逃げる時くらいだよね
>>630 ブレード1発で沈められるってとこまで削った時、APに余裕があったらやるのもいいんじゃね
そして思わぬ反撃にあって中々決められず結局銃で倒しちゃうという黄金パターン
Nシリーズから始めたんで分からない事があるんだが、
ひょっとして2系ってブレードの多段ヒットが無かったりする?
>>633 多段ヒットは2から4までで斬り方によって最大ヒット数が決まっている
個人的には3以降と比べてAAは突き(脚部が四脚orタンク時)以外多段ヒットし辛いイメージだね
切り方による最大ヒット数制限はない
でも突きのが多段しやすい
今度仲間内で軽く対戦するんでちょっと質問したいんですけども、VATに積載量ギリギリまで爆装した状態で、ブースターは3000とARTEREのどちらが良いと思いますか?
自分で使ってる感じだと、どちらも一長一短に感じます。
皆さんの意見をお聞かせ下さい。
その爆装が武器なのか装甲なのかによる。
装甲ならARTERE、武器なら3000かな。
2AAでブレオンプレイ敢行してる俺が来ましたよ
・・・でもムリッす、近づくとお隠れになる砲台にはかないません
他には空飛ぶミッションやら空飛ぶ敵やらキツイッすね
誰もいないからまた書いちゃうぞー
ブレオンはやっぱりムリでした
天井砲台には当たらんわ護衛任務は失敗するわM-9には当てられんわ
諦めて「出来るだけブレード」プレイを心掛けまっす
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:20:05 ID:TZNyutFa
発狂したM9って倒せるのか?
はじめはその事を知らないで頑張ってカラサワで倒してたぞ
>>639ちょいと遅くなって申し訳無い。
一応積載を火力に振ったので3000で行ってみようと思います。
キャノン使って見たいと思うのでタンクも練習してみようと思います。
なるべくブレードプレイでクリアしたよ!
専属レイブン消去が一回で成功したのにはワラタw
グレイクラウドは何回もやり直したけど真正面から突撃して
機体にハマってブレード振ってたら倒せた、ノーダメージで
H天使はパターンがわかってても難しかったね
自機空振り→連続斬られで何度やられたことか
それでも頑張れば勝てるもんだなあ・・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/13(火) 23:22:05 ID:FITGMN/j
>>645 >グレイクラウドは何回もやり直したけど真正面から突撃して
>機体にハマってブレード振ってたら倒せた、ノーダメージで
マジで?
グレイクラウド諦めてたけどまた挑戦しようかな
グレイクラウドは確か動画があったなあ
場所忘れちゃったから誰か知ってたら補完よろ
やり方は、軽逆で開幕したらすぐリミカ→素ジャンプ→OBで突進して中に入る(土遁)
土遁する場所は、頭の上の部分
表現が難しいが、頭頂部と目?に見えるところの間から入れる
って検索したらすぐ動画見つかったわ
http://csx.jp/~moelove/strange.html ついでに質問
でぃしぇーだーとかクラディウス(いもり氏の緑RT)って重量結構余ってて
追加装甲付けるなりラジうpするなりできると思うんだけど何でやらないんですか?
あとAAでバックブースタって昔のアセンにはついてるけど実用性あったんですか?
最近めっきり見ないから・・・
グレイクラウドはRTでも行けるね。
BBが最近無いのはやはり、2程の効果を見込めないからなのでは?
只でさえ追加装甲とか迎撃ミサで良いの有るんですし。
後、オプションでスクリーン2つと旋回opが必須と様々な資料等で見掛けるんですが、ターンブースターで補え無いのでしょうか?
今タンクを使ってるんですが、フレームがROOK、GR1、707E、D1S1なのでオプションスロットが少なくてどうしたら良いかと困ってます。
対戦する機会が少ないから検証も出来ないしなぁ、タンクでコアをROOKにするとかどうなんでしょうか?
>>647>
> ついでに質問
> でぃしぇーだーとかクラディウス(いもり氏の緑RT)って重量結構余ってて
> 追加装甲付けるなりラジうpするなりできると思うんだけど何でやらないんですか?
> あとAAでバックブースタって昔のアセンにはついてるけど実用性あったんですか?
> 最近めっきり見ないから・・・
単に速度を重視した結果だと思うよ
追加装甲を付けるメリットよりも付けることによって低下する速度を
気にしているって事かな、ちなみに本家のでぃしぇーだーは
オプションの防御スクリーンも付いていなかった気がします
自分がどんな対戦をするかによって何が優先になるのか
考えられた結果であり、係数などの数値的なものとは違い
表現しにくいものかもしれません
実際に試合を見たり自分で使ってみるとわかるかも
>>648 むしろROCK ROOK 707 D1S1がタンクの主流フレーム
ただでさえ捕捉が難しいタンクにとって旋回・拡大opを切るという選択肢はない
2重ロックという仕様の関係でただでさえサイティングの精確さが求められるのに
TBなんて大雑把なものでカバーしきれるはずがない
あとそもそもGR/1という選択肢自体もない、利点はAPとリミカタイムだが
APに関してはROOK・D4とそんなに変わらないしむしろROOKの汎用性・D4の装甲の方がずっとおいしい
リミカタイムに関しては確かに重要ではあるけどもGR/1にすることで失われること(OB発熱、OB効率、opスロット)
のほうがずっと大きいから却下
>>649 >自分がどんな対戦をするかによって何が優先になるのか
>考えられた結果であり
なるほど
でぃしぇーだーはE攻撃アップ・攻撃E減・リロードアップを付けてるみたいですね。
信じがたいアセンだが、大会記録もあるし強いとは思うけど
如何せん特殊すぎるのか対戦動画が見つからない・・・
昔のブーム時のサイトとか調べたけど、
ビットで削る→カニラッシュ
残り30秒まで逃げる→同上
という2つの戦法が見つかりました。実際どうだったんでしょう?
>>648 となると、やっぱりAA初期のアセンにBB付きが多かったのは2からの惰性と考えていいのかな・・・?
BBは軽2だとよく飛ぶので捕捉された時に安全圏へ離脱するのに使われるな。
実盾選ばないのは、どの道直撃貰ったら死ぬからじゃないかな。
どっちでも大して差は出ないと思う。本人の動きの方が影響は大きい。
でぃしぇーだーは相手と戦わずに自分の戦いを展開するコンセプトなので、
最高の火力以外は求めてない構成。
ビットはENダウン時(カニラッシュに対応して敵もリミカする)に
不利にならないための選択で、堅い相手にはカニ火力補助の目的でも使う。
でも本人も言ってるようにかなり特殊なアセンなので相性で簡単に死ぬし
(障害物無いと死ぬ、E砂との対戦はかなり死ぬ等)強いアセンじゃない。
何で結果残したかというと特殊な戦術性(初見に強い)と
ハングレRTでも勝ち進むプレイヤーの技量のおかげ。
タンクはE砂を当てた分だけ有利になる脚部だから
それができなくなるコアにすると安定しなくなるという論法。
>ビットで削る→カニラッシュ
カニラッシュで殺せる相手(基本的に回避力が低く手武器が弱い相手)は
OBとビットで翻弄しながら機を見て片付ける。
>残り30秒まで逃げる→同上
堅い、反撃がきつい等の殺しきれない相手は
目的をAP勝ちに切り替えてリミカまで極力戦闘しない。
既に書いてあるように終了間際のリミカは相手にもリミカされて終わるので
普通はもっと前に不意を突いてリミカしてAPを奪う。
お互いにリミカが終わると移動はフロートが速いしビット持ちなので
この時点でAP勝ちしてれば俄然有利になるし
そうでなくても次のリミカに賭けることができる。
リミカ後のENダウン中に地上に居ても不利にならないのが
このアセンの最大の特徴だと思う。(障害物ないと死ぬけど)
剣豪機の頭は何がいいですか?
今までは全部いっしょだと思ってました。
ホーミングとかで違いがあるんですね
>>655 正直自分にあったのを探すべき。
実際は練習すればどの頭でも同じように斬れるし、突き詰めると係数などの方が重要になりやすい。
質問です。
このスレの上のほうで、
緑ライフルは熱を意識しなくても良いのが利点だと述べられていますが、
その点で見るとレーザーライフルのXC213の方が優秀に思えます。
それでも緑の需要があるのはなぜですか?
侍造りたいんだけど、ブレードに合う足って何かな?
やっぱり軽2?
>>657 ちなみに緑が熱を意識しなくて良いのが利点なんてのは幻想。
「熱を取ることが出来ないのが欠点」の間違い。
緑は障害物の無いマップが来ると死ねる
SAMURAIを上手く使う戦法無いかな?
肩武器が鍵だよね。
反動がある武器で固めるのが定石かな?
今日、買ってきますた。
序盤の敵AC2機出るとこ、(ミッション名失念)倒せません…
緑の最大の欠点は対重量級で成す術がないこと。
E砂との撃ち合いでどうしようもないし、熱がないからダメ稼げないし
結局Lロケ積むしか無くなって、もう111でよくね?てなる。
中2や軽2相手なら111と比べて使えなくもない程度だと思う。
>>668 緑は人によってだいぶ意見が違うな
軽量機同士で111と緑で射撃戦すれば結果的に緑が優秀
自分が中量二脚で111、相手が軽量二脚で緑の場合
反動とかステージとか色々あるが自分は互角と考えてる
総火力も瞬間火力も高い、熱を気にしなくてもいいのが
緑の利点だな
>>667 調査部隊排除のことかね?あれは難しいな
片方を壁に引っ掛けてから遠くまで逃げて1vs1の形に持ち込むこと
空を良く飛ぶほうは地面に降りてきたときに攻撃して、
重いほうはなるべく正面に行かず横からちくちく攻撃すること
ちなみにミッション自体はそいつら倒さなくてもクリアできる
672 :
sage:2007/02/18(日) 23:09:55 ID:XKvC5ILR
AC2買って来た。
小一時間で、やっぱり手が追っつかないので、挫折した・・・
>>672 がんばれ、慣れればブレオンでもアリーナで勝てる
後、sageはメル欄の方にな
AAに続き2でアリーナブレオン成功
メイトヒース以外はZLS−T/100であんまり苦戦せずに勝てたが、
奴には当てられる隙がなかなかないため月光に換えなきゃいけなかったのがくやしい
あと武器腕フロートは鬼門、アリーナはともかく
「ジオシティ制圧」じゃ当てる前に落とされてしまう・・・
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/19(月) 02:05:55 ID:QNEUbuCz
>>673 >後、sageはメル欄の方にな
ありがとう、いまいち2ch使い方が解らん
AC2売却します。
ACFFをオクで買ったから・・・
それをうるなんてとんでもない!
>>674 買ったことないからよく知らないんだが、FFは見るだけ対戦ですぐ飽きるんじゃないか?
私も今月始めたばかりの新参だけど、
初心者に対してはホント不親切なゲームだと思う。
チュートリアル用のステージとか欲しかったな
まあシリーズ初期からそうだからしょうがない
やり方覚えてくるとかなり面白いんだけどな
ACテストでしばらく練習するといい
一番最初のステージで、自分で好きに動かして覚えてください
って感じだからな・・・まぁでも自由にやってるうちに少しずつ覚えて、ある程度クリアできる腕前になる頃にはきっとはまってる
2AAは本当に名作だと思うし、楽しさがわかるくらいまでは頑張ってほしいね
アセンブルはすごく楽しいんだけど
そうやって組んだ機体を自由に動かせるだけの技術がまだないorz
「頑張らないと楽しめない」ってのに耐えられない人は多いんじゃないかなぁ。気軽さの欠片もないしね。
681 :
672:2007/02/19(月) 20:21:08 ID:QNEUbuCz
AC1よりは格段に簡単になってる気はした・・・
夕べ頑張って、結局、強化人間L.5・・・OTL
これが今回の検体か
>>681 よく見たら昨日のID、ラストレイブンなんだなw
AAと違って資金0でスタートだからきついし
初期機体だと最初のミッションからギリギリの戦いになりやすいから
ACテストで苦手動作の反復練習をした方がいい
ttp://www.h4.dion.ne.jp/~m_review/AC/ac2-sousa.html とりあえず上のアドレスに基本動作のススメがある
アリーナで訓練ってのもいいかもしれんな
相手も最初のうちは弱いし1vs1だからそこまで慌てる必要もない
ミッションに影響することもないし、ついでに勝てれば少ないながら金ももらえるから
機体や武装の強化が徐々にだけど出来るようになる
後、しつこいけど「E-mail」の右に半角英数でsageと入れよう
2chではそれがマナーだ
長文ですまん
>>683 ありがとう。
「E-mail」の欄に半角英数でsageと入れれば良いんですね。
とりあえず頑張ってみます。
メイトヒース強杉
テルユキで行っても勝てない俺って…
こいつと良い後半ランカーはサイボーグ基本の重量オーバーってちょっとズルイだろ。
なぜかメイトヒースだけ動きが別格だからな
あそこまで正確に唐沢撃ってくるのって他にないし
いやらしく後ろに張り付いてくるしあれほど
旋回ブースターが欲しいと思った時はは2では他にない
テルユキ?・・・スレの最初のほうにあるな
VATはどうも旋回が遅いようだし
もっと旋回能力が高いものにしたほうがいいのかもしれん
改行ミスや余字、俺は何かされたようだ・・・orz
>>685 漏れもアリーナ連中とやりあうにはテルユキはちょっと重いと思う。
02A(中二)かSS(軽二)あたりを土台にハングレ単装がラクチンだよ。
あと、相手を補足しきれなくなったら早めのOBを心がけよう。
無印2のOBは熱を全然溜めないから好きなだけ使える。
左腕銃が登場する前のアリーナでは単武装軽二で敵が弾切れしてから攻撃するのが俺の常套手段。
なるほど…じゃあ軽2で行ってくるぜ!
ていうかメイトヒースのとっつき命中率はヤバイ
赤マルチ避けてグレネードジャンプして絶妙にとっつきやがる。
とっつきじゃねぇただの突きだ
とうとうメイトヒース撃破したぜ…
SSで回避メインでやったら結構楽にいけた。避ける楽しみを知ったよ。
ていうか2ってエンディングにパターンとか無いよな?
無いよ
英語音声だとダァーイレイヴォォン!!が聞けるが
日本語だと泣きそうな声のオペ子
ここはネルたんに悶えじぬヌレですか?
エネはいただいた
唐突だがチラシの裏
SL以降をまだやったことのない俺がNBが安くなってたから買ってみた
・・・A操作テラムズス、爆熱仕様テラウザス
とか何でシリーズ物の操作方法いきなり変えてみたり動き制限されるような仕様盛り込むんだろ
ここのレイブンでA操作マスターした人いるのかい?
2のオペレーターはネルたんでしたが、AAでもネルたんですか?
もしそうならAA買いたいけど
気にしたことないから覚えてないが、wikipedia見ると別人らしい
てかオペ一人で買うか買わないかってなんかもったいない気がするぞ?
700 :
700:2007/02/21(水) 21:50:35 ID:s4Ixl4IO
ネルたぁぁぁぁ〜ん命
まあAA買って来るわ
明らかにネルじゃないな
ひょっとしたらネルが名無しでオペやってることもあるかもしれんが、
そうなるとネルは三十路だな
>>697 オレN系から始めた人間だから両方とも使えるよ
はっきり言って第一印象だとTypeAの方がやりやすいし、慣れた後もそれは変わらなかった
熱の仕様がどーたら言ってるけど、NBはNXと比べればかなり改善されてるよ
>>652-654 詳しい解説ありがとうございます。
具体的にどんな戦術だったのか気になってたので勉強になりました。
>>667ですが
例のミッション、AC倒せましたよ。バグのおかげで…orz
>>702 なんかサイトがくねくねして動かしづらいのよね、○×使わないのも違和感あるし
熱は確かに性能のいい(発熱が低い)パーツ使ってたらそんなにひどくなかったけど
空中ブレードが・・・J−フェニックス思い出したよ
>>704 わりと建物にはまる確率高いのよなw
あの椎茸スティックが苦手でA操作ができない
例のミッションは入り口通路内に重2を隔離して各個撃破がいい
例のミッション、各個撃破しようと思ったら、
軽2の奴が壁の中に入っていきましたとさ。
重2は常にシールドだしさ
前に一回だけ戒世が建物の中入り込んじゃったことあったな
ブレードであっさり撃破できたけど
それにしてもあの2機は固いから、倒すなら
スタート時の閉所に誘い込んで月光+Lロケが安定かな
昔はよく快晴で弾切れして拡バズに返り討ちにあったものだ
>>706 あーいうスティックの操作性では任天堂にかなわんな>PS2のコントローラー
2よりAAのがステージ明るくて良いな。
ミッション選択も良い感じだし。
そういえば旋回ブーストの仕様が良く解らないんだがあれは敵に向かって旋回するのか、左右の旋回もどっちにするかよく解らん。
誰か教えてくれ。
動いてようが止まってようが関係なくそれまでに旋回してた方向
(←orL1で左に、→orRで右に)に90度旋回、だったはず
うまく使えばがら空きの敵ACの背中、なんて珍しい光景が見られるぜ
>>713 直前にスティックを入力した方に旋回。
ミッション開始直後等のスティック未入力状態のときは左に旋回。
アナザーエイジなんだが
ゲーム途中で難易度変更って出来ない仕様なの?
どうしてもセラフが倒せない・・・
>>716 対戦モードで難易度変更してセーブ。
ただし隠しパーツが出なくなる可能性あり。
>>716 難易度変更してもサイトの大きさとかが変わるだけで
敵の強さは変わらないんじゃなかったかな。
私は
軽量2脚RTに火炎放射器と迎撃ミサイルBAMSを装備
↓
戦闘開始直後にBAMS展開、視点を真下にしながら後ろにブーストダッシュ
↓
壁にぶつかったらジャンプしてブーストで浮き続ける
↓
しばらくするとセラフが下に来て動き回る
↓
タイミングを見計らってセラフの真上に着地
↓
火炎放射器ボボボボボボ
というやり方でおととい倒しました。
いや、流石にそこまでイレギュラーな勝ち方は・・・
正攻法でやるならステージ中央に陣取ってブレード2連後の隙にぶち込みな
サイト拡大したら無事倒せました
どうもです
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/24(土) 00:41:39 ID:/A70nYBg
エビはこんがり焼きました
テンプラの方が美味しくね?
ガチでブレード機体造りたいんだけど。
・重腕(ブレード強くするやつ)月光か侍
・旋回ブーストか迎撃ミサイル
・ブーストはパワーかバランスか
で迷ってる。
確かブレードに関係するパーツって
・頭
・腕
・ブースト
・ブレード
・足
だよね?
細かい所は良くわからんが
胴(軽中重3タイプ)・腕・足の組み合わせでブレードの威力(モーション)が変わる
FCS・足(旋回速度)でブレホ範囲が変わる
頭は相手の吹っ飛び方が変わるとか空中斬りの着地キャンセルが出にくくなるとか?
探せば詳しいサイトもあるはず
好みだろうけど俺がブレオンした時はある程度軽くして
通常ブーストで最低400km出るようにして旋回ブースターで後ろから斬りかかってた
コアも重要じゃね?
OB斬りメインならロングOBできるコア→ROOK,XA
素斬りメインなら軽いコア→ONE
みたいな感じで。
それによって脚もかわってくると思う。
頭部はたしかブレホの修正回数が変わってくるんじゃなかったかな?
FCSも関係してくるのか。
ありがとう。これらを参考にアセンして来ますね。
機体の速度とかでブレホの伸びが変わるから腕は303/Sで組むのが自然だと思うが。
VISEは数値上ほとんど利点がない。
剣豪機体は303でおk
振りが速い2112腕も使いやすい
ガンナースタイルをとりつつ斬りを多少意識するなら玄人っぽい
1111腕も悪くない、BG腕はガンナー向けVISEはホント微妙すぎる
なるほど…
やっぱSAMURAIより普通のブレード+αのが良いよねw
剣豪のFCSはALMがいいと聞いたことがある。
>>731によると旋回よりバックブースターのが良いって書いてあるな。
皆は旋回とバックどっち使ってる?
剣豪なら、というより近距離戦主体なら旋回が命なのでTB。
それ以外ならBB……かな。
ただ、俺はBBがAC4のQBみたいでカッコいいからよく使うけど、
重い機体だと移動距離が短くなるみたいだし
軽量機でもよほどうまく使わないと機能しないから
BB付けるくらいならBAMSとかの方がいいんじゃないかなと思う。
どっちかと言うとTBの方がQBのように見えるんだけどな
いやあくまでAC4のCM見た感想なんだけどね
今更だけど
>>431の動画観た
なにこの戦い。俺の知ってるAAじゃないんだけどw
まるで武士の斬り合いみたいな試合ばかりだな
立ち回りとかリミカのタイミングとかもう凄すぎて、正直良く分からん…てかロケ当てすぎw
AC2を全クリしました。そしてAA買っちゃいました。
今悩んでいるのですけど、AC2のデータをロードするかしないか。
ロードしない方が楽しそうな気がする。みなさんロードしましたか?
>>737 しました。
私の場合、できるだけ早くパーツを全部集めて
アセンブルを楽しみたかったので。
最初から100000あるからある程度装備を揃えられるって事でしなかった
クリア後はニューゲームでAC、大型MTに対してブレオン敢行
(雑魚でも敵の数多くない限りなるべくブレード)
3週目は強化人間用にデータコンバートしてまた最初から(俺TUEEEEを堪能)
1年封印→また最初から(エンドレス)
>>737 むしろミッション数が結構多いから、
データ引継ぎで効率化される部分は全体から見て少ないので
どっちでもそう変らないと思う。
藤沢AC4大会のAA動画UPされたな
個人的には$氏のいつもギリギリっぽい戦いをするRTがヨカタ
それとEX実盾禁止のレギュはいい感じだな
>>741 なんか軽量が重量に食われてる印象あるねー・・・
軽量が最近上位に入ってるのを見ないけどどうなんだろう
基本的に高火力優位なんだよなー
その割にRTをよく見る気がするんだけど
重量級にテルユキは相性いいな
やっぱ
AAのスペシャルアリーナ再出場のAC強すぎなんだが。
飛び回り過ぎて攻撃当たらないし、なんか妙にタフだし誰かアドバイスしてくれ。
タンクでグレネードキャノン背負ってシールド張って
近距離で撃ち合ってれば勝てる。と思う。
壁際にいればそんなに飛び回らないんじゃないかな
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/27(火) 21:31:15 ID:vMCFpcTs
>>746 相手はBAMS(強いEXミサイル迎撃)を装備しているので、
火力が高い武器で押すか、BAMSが対処しきれないミサイルを使うかすると良いかも。
ミサイルの例としては、武器腕多重ロックのヤツや2発同時マルチなど。できれば連動も付けて。
sage忘れた、大変失礼。
横振りの中2に月光とデコイだけ載せて適度にデコイ撒きながらブレホし続けたら特に脅威はない。
Eが余裕なら四脚でやれば二回突けば終わるからもっと楽。
無理だったらカラサワとBAMSつけて弾ばら撒いてれば勝てるはず。
まず上の階に飛んで天井の砲台を破壊すればいいんでないかい?
その間ACから攻撃されることもほぼないし
あとは威力のある武器で着地時を狙えばわりと簡単に勝てる
2系の強化人間は強いねぇ
速度がハンパねぇよ
みんなのアドバイスのおかげで勝てました。ありがとう!
まぁ4脚サムライと大型ロケで勝ったんだけどねw
魚雷を食らうとすぐやられるから慣れないと辛いかもな。
相手はEスク付けてないらしいのでBAMSつけてE砂撃ちまくった後に
こっちもマルチとか垂れ流せば2〜3発かすったら死ぬと思った。
デコイやOBの使い方を覚えて俺TUEEEに浸る良い練習台なので
気が向いたら何度もやってみるといい。
セラフのイデオンソード強すぎだろ…
何度刻まれた事か…
あの程度がイデオンソードだと思ったら大間違いだぜ!
戒世とアストライアが出てくるミッションでよく敵ACが壁にはまったり、消えちゃったりしますが、仕様ですか?
今日は戒世が壁にはまっているのをブレードでズタズタにしてストレス発散しますた
上のレスにもありますがわりと頻発するバグです
一部では土遁とか言われてます
詳しくは知りませんが自機でも出来る場所があるそうです
2シリーズってある程度実戦に耐えうる武器腕ってある?
3だとWトリガーでどうしても微妙だから2シリーズで頑張りたいんだが
カニ、ミサ、腕グレ、腕バズ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/03(土) 19:54:56 ID:zlwSlwh3
腕マシタンク作ろうとする場合、同コンセプトな両肩ガトリングの方が良いと気付いた
武器腕タンクという時点で気づけw
武器腕タンクなんてボッコボコにしてやんよ
武器腕+タンクをあまり見ないのは、
タンクの長所である高いAPと装甲を活かしきれないからかな?
カニ+PIKEはたまに見るけど。
某ホバタン神はPIKE脚にプラズマ腕を積んで大会に出たことがあったような
ACPPのOP機体を目指したんだよw
>>767 実際に武器腕タンク組んでみての感想だけど、長所が無くなるのはすごい痛い
腕バズ・グレ→肩グレ
腕マシ→両肩ガト
みたいに、同じ様な使い方が出来て防御力を減らさずに済むパーツがある場合、性能的に見るとまったく意味が無い
カニはパルスじゃ代用できないから積む人が居るんじゃないかな
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/04(日) 21:39:07 ID:y+H3PaR4
AAの大会って禁武器とかあるんですか?
カラサワや両肩弾倉が筆頭だな
あとエクステンションの追加装甲もたまに禁止されるみたいだね。
質問なんだけど、
オプションのサイト拡大付けるとブレホ範囲も拡大されたりする?
チラ裏
騙して悪いが仕事なんでなミッションで…
一回目:二対一?余裕だおwww→ミサイルに秒殺される。
二回目:ガチタンで行くおwww→ミサイラーにギリギリ勝ったお…?もう一体?…
三回目:RTにハンドカンと月光で勝負だおwwwRT強いおwww勝ったお(^ω^)
AAのこのミッション大好きです
AAのAC3対1のミッションが勝てる気がしないんだが…
唐澤中2、ミサイルタンクでもだめだった。
一人倒した所でAP3000位で残り2人にやられる。
誰かアドバイス頼む。
あぁテンプレにも乗ってるのね…スマン
だけどミサイルだと弾切れにならないか?
赤マルチ使ってるんだが、軽くした方が良いんかな?
武器腕ミサに追加弾倉でいいんじゃね?
3対1ミッションは、熱ダメージを意識すると弾に余裕ができる。
例えば赤マルチだったら、1発撃つごとに標的を変えると熱ダメに無駄が無くなる・・・かも。
まあ燃えている・いないの判断は勘になるけどさ。
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 21:04:58 ID:qQ6ve+U9
ミサ下手な俺は唐沢弾倉月光で2体以上近づいてきたら遠くまで逃げるチキン戦法でやった
四足が最初に来るからまずはそれ狙いで
グレネード野郎は動き遅いから横及び後ろからブレードで狙える
スナイパーは最後まで無視な
ageちまった・・・なぜだ!・・・・・
皆ありがとう。
アドバイス生かして試行錯誤してみますね。
大型兵器がクリア出来ないんだが…
テンプレに従い障害物に隠れても攻撃が漏れてやられる。
ていうか障害物に辿り着く前に削られて、ビットにやられて、地味にグレやミサが漏れてるって感じ。
ちなみにタンクにハングレと肩グレつんで鏡盾で行ってる。
アドバイスよろしく。
肩武器はMACで。
障害物に密着してればグレとかは喰らわない気がする。
ビットはいっそ無視。前方しかガードできない左腕の盾より
エクステンションの盾の方がいいかもしれん。
LロケLロケハンロケのD1S1で壁に背を向けて密着してグレイクラウドが上空通過するのを待てばおk
>>782 慣れてないなら確実に障害物を間に挟むため肩に最長レーダー1個付けときなさい
始まったらOBなりですぐに目の前ちょっと右にあるとこに隠れなさい
攻撃が届かなくなったらすぐ今の障害物の反対側に移動しなさい
その時はなるべくならどっちから来るか目視はしときなさい
グレイクラウドって中心コアだけ破壊すればいいんだっけか
アドバイスのおかげでクリア出来ました!
グレよりロケットの方が速くて当たりやすいね。
その勢いでラプチャーもクリア。
これからロスト行ってくるノシ
いやきっとまた来るだろ
前もってレス
ロストの平べったいヤツは上に載るとウンコになる
>>789に補足。
乗る位置が悪いと一瞬で灰になる。こっちが。
海老はスタッフがこんがり焼いておいしく頂きました
追加で前もってレス
ロストの尖ったやつは、切りに行こうとすると
エライ目に合わされることがある。
正面には注意orz
ブレードで後ろから斬りに行こうとしたら
いつの間にか正面でしたあ!って感じだったなあ、なつかしや
剣豪機で挑んで、当たらなければどうと言う事はないと言いながらミス→斬られてライフが赤色になったのも今ではいい思い出
あいつの拡散レーザーをペガサス流星拳と呼んでいたのは俺だけじゃないはず
ここだけの話だが、ロストフィールドの三機目はZガ○ダムだ
赤いからシャア専用かよw
もう逃げられんな。お前だけでも道連れにさせてもらおうかが倒せません。
道連れにしないでー!やめてー!※◇◇&*∃∀≪
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/13(火) 17:07:55 ID:Ev/+Awa0
AC2 やってるんだけどこのゲームって一週目で全部のミッション遊べないのかな、
三つか四つくらいミッションあったんで、輸送車強奪というのを
選んでクリアしたらいきなり空港護衛というミッションが出てきて他のが全部消えた。
何周もしてる時間がとれないので一週でしゃぶりつくしたいのだが・・・
>>799 一度クリアすると全てのミッションが選べるようになるよ
ロストから行きて帰って来ましたよ。
いやぁ何あのガンダム。
速いわ(ていうか飛びすぎ)攻撃凄いわ(ていうかいくつ武器持ってんだよ)ブレード強いわ色々反則臭い。
でも何とか勝ってようやくクリア。
ACシリーズで評判良いのはあと3と4(微妙?)かな?
箱持ってるし4でも買おうかな。
これからもちょくちょく顔だすんでよろしく。
初代3部作を無視するとはとんでもない奴だな
AC4スレはここでいいですか?
>>801 なかなかやるな。だが甘いぜ!AAはあと十年は遊べる!
SE対戦マダー?
>>804 乱入してくるとはとんでもない奴だ
>>798 実弾主体だったはずだから防御は実弾重視
多分飛んで後ろに回られるから苦手なんだよな?
背中を壁につけるか遠くからミサイルで押すか(迎撃あるから数で押す)
もちろん旋回は高い方がいい
いっそブレオン機体にしてレーダーで自分の目前に来るように移動しながら
降りてきたときに斬りつけるってのもある
意外と攻撃がこないんだコレが
>>804 ターゲット確認 排除開始
クチニマラクチニマラ
PS2エミュがもうちょいこなれてくれば2AAネト対戦が出来る!
そう思ってる時期が今です
どんくらいの性能が必要なんだろ>PS2エミュ
今のPCの性能だと最高スペックでもグリグリ動かすのがキツイ感じじゃなかったけな>PS2エミュ
歴史SLGとかRPGなんかのFPSがあんま出なくていいゲームなら出来るレベルだと思った
PS2ってそんなにすごいの?
それじゃあPS3とかどんなレベルよ。
なんとD・V・Dが再生できる
何と言えば良いのかな…
専用機器と汎用機器の差なんだが、ダイコストに多大な差が出るんよね
金色ブレード結構強いな
9玉を3斬りで沈めるとは思わなかった
>>814 AAで金色?月光のことかと思ったが色違う・・・
ダガーでしょ。
威力ならトップだし。
818 :
814:2007/03/15(木) 12:20:27 ID:Aw/od77H
足は重二のZLN-WAO2/SS
腕はEAN-2112
ブレード強化OP付きの横切り
空中斬りクリティカル二回と地上斬りクリティカル一回で落とせた
819 :
814:2007/03/15(木) 12:46:24 ID:Aw/od77H
間違えて軽二の方書いてもた
重二は足BARRELで腕303/S
>>819 d 今からそれでやってみる
軽2or中2では結構斬ったからな・・・
たまには一気に殺ってみたい
4発で殺れた
久しぶりだったから1時間ほどやられっぱなしだったが
地方人ゆえ、無理。残念
自分とこでやってたとしても俺ヘタレだからなあ
近かったら行きたいんだがな〜ちょっと無理だな
しかし一度は行ってみたいな
AAの話題じゃないけど許してね><
3のレギュレーション、ライト氏のページ見ると防御系オプション禁止で
ゲームバランスが結構良くなる旨のこと書いてあったんだけどどうなるんだろうね
3の大会自体もうめっきり見ない気がするからよく分からん
自分で試せばわかるんじゃね
3は弾が当たらないゲーだし、防御オプションいらないかもね
相手が近くても後退するだけで弾当たらんし
しかもジェネ出力もしょぼいのでE管理が重要
3やった後にAAやるとE管理が楽になった気がする
旋回差って、どうやって生かすんだ…?
>>828 対戦で例えるなら、相手の頭上をOBで飛び越える動作
相手の機体よりこっち機体が旋回力が高ければ
その時間差で一方的に攻撃できるわけだ
簡単そうに見えるけど相手もそれをさせてくれないわけで
その辺はテクだな
いっそ後ろ向きで相手飛び越して真後ろ取るとか
相手の旋回弱けりゃ撃ち放題だぜ
下手したら引き撃ちの餌食だけどなw
831 :
828:2007/03/27(火) 23:23:38 ID:2n/QiOsj
自分がRTで相手が重二とかならその戦い方も分かるけど、
もっと旋回性能の差が近い場合の生かし方を知りたい。
例えばFF対02Aの戦いで、果たしてFFはその旋回差を生かす事ができるのか…。
てか、もっと単純な基準として、旋回差がいくつあれば旋回戦を挑み易いとかあるんですかね?
そりゃ難しい質問だなおい・・・
FFと02Aの差なんてほんのわずかだしな
アセンのコンセプト次第でいくらでも変わるぞw
FFは若干装甲を強化してやれば旋回もあるので
引き撃ちをしながらでも被弾率を下げれる、まぁ若干ではあるが装甲強化型向けだな111硬直も少ないし
02Aは111で硬直する、旋回も高くは無いが
積載余剰を確保してE効率と機動性を調整すれば軽量機ほどじゃないが
立体的に戦闘出来るので被弾率も下がるから旋回がFFより劣っていても
問題ない事もあるわけだ・・・
よーするにアセンの考え方一つで旋回がなくても何とでもなるのも事実
FFで旋回差を生かして戦いたいとか言ってるけど
FFは重いので扱いは難しい部類と思うよ、個人的には3322の方が優秀だとおも
あとアセンで基準はいくらでも変わるので旋回差がいくつだからとかは出てこないと
思うな
難しく考えすぎ
まず旋回を生かせる状況というのは攻めと守りで違う。
守りでは「相手と旋回差が少ない」ことで
二次ロックを維持して弾幕を張る能力が上がり迎撃が安定する。
これはD1S1の迎撃が強い理由のひとつ。Eスナは置いといて。
攻めでは「相手と旋回差がかなりある」ことで
密着距離で「一方的に」敵をロックできる時間が増える。
これはRTがAP低いのに重量級に勝てる理由のひとつ。
ただし大前提として、AAの平均的な旋回力のアセンを基準にすれば
旋回を生かせる距離とは111がよく当たるくらいの近距離であり
この距離を維持できるだけの機動性(速度・EN効率・攻めやすい武装構成)
が無ければ旋回差の意味は出にくい。
「頭上を飛び越された」等、
敵を見失って迎撃二次ロックを維持できない場合の基本行動は
どのアセンでも「地上ブーストまたはOBを利用したその場からの離脱」であり
これに付いて行けなければ頭上を飛び越そうが有利にはなれない。
つまり旋回差を生かすとは、近距離に入ることだと心得よ。
次に、AAにおいて近距離を維持する行動とはOBやブレホを指すが
特にOBを利用した死角取り時には
旋回が高いほど最短距離で敵に近づいて有利な位置を取れる特徴があり
この点で旋回の高いアセンは「一方的に弾を当てる」攻め向きと言える。
ただし、正面から弾を当てあって有利になれるアセン相性なら
そもそも死角に入る必要はないことを覚えておく。
ちなみに目安としては脚部旋回の数値が15〜20程度違うだけで結構差を感じるが
02AとFFでは機動性に劇的な差が無いので、旋回差を感じる場面はほぼ無い。
というかFFは自重があるので積載いっぱいまで積むと
自分と同程度の機動力で火力があるor装甲がある相手
(D1S1とかVATとか)とやる時に死ぬのであまり使われてない印象。
>>832 02Aだって被弾安定OPつければ111じゃ硬直しないし、FFだって被弾安定OPをつけなければ111で硬直する。
3322の方が優秀というのは旋回を生かす戦いをする前提の話ならそう、旋回があるから。
ただその書き方だと一般的に「3322>>FF」と書いてるようにも見える。
>>831 旋回性能が近いと生かすのは難しい。
逆に勝つためには機体コンセプトに着目するのが早い。
FFが剣豪で02AがミサイラーだとすればFFはデコイで連携に割り込んで斬るのが早いし、
02Aはミサ連携しながらデコイにはハンドガンであわせて基本斬られない様に高低差つけて戦うといったかんじで。
少ししかない旋回差は別に生かさなくても勝てるし、そのわずかな旋回差や装甲より軽さを選ぶならFFじゃなくて02Aで機体を組めばいいと思う。
生かすことが出来るのか?でいえば不可能ではないけど、生かさなきゃ勝てないという状況になるまでは生かさなくてもいいと思う。
>>833 最後の部分はFFが、というよりは中2という脚自体がしんどい相性の相手だし、大会ではあまり使われないという話はあまり関係ないと思う。
835 :
828:2007/03/29(木) 00:25:10 ID:6aIhZM62
みなさん長々とありがとうございます。
正直すべてを理解したとは言えませんが、操作的なことと同等以上に戦略や戦術的なことが重要なようですね。
自分にとって有利な位置、相手にとって不利な位置を
お互いの火力や装甲、機動力から考えて絞り込み、
自分の有利な状況を維持(または不利にならない状況を維持)
して戦う方法を考えていけば
各アセンごとのセオリーや弱点に気付くはず。
やっちまたあああ
達成率103%のデータの上に
始めたばっかの強化人間データをおおおおorz
頑張れ 負けるな 力の限り
昨日暇だったから砂漠でアミダちゃんと楽しく遊んできた
零距離でリニアキャノン撃っていつもより多く体液飛ばして遊んだりしてた
そんなことよりも至近距離で観察してるとき発見したんだが
アミダちゃんたちって飛び跳ねるときに効果音付いてるんだな 「ビャッ」って
初めてそれ聞いたときかなりびびったわw
ファンタズマの上に載って うはwwwwwwww弱ぇぇぇwwwww>核2発、吹き飛ばされている最中にチャージ終了ファンタズマスパーク
セラフの上に乗って チャンスwwwwwwwwwww>変身☆剣豪モード デデデデストローイ
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/06(金) 19:24:28 ID:/TsbBdnk
ムシャクシャしたから三馬鹿トリオに核撃ち込んできた
後悔も反省もしない
みんな出ておいで
|ω・) ○デコイ
| )ノ
|ノ
| サッ
|彡
|
|
拡バズ好きなんだよなぁ
弾数がもう少しあれば・・・
拡バズは近距離の直当て(攻撃力2000くらい?)で総火力を補えると思うんだが
いざ対戦してみると難しいな
拡バズは弾跳ね返るのがな・・・w
使う距離と跳ね返る距離が被ってるから割と良く起こるんだよな。
ちょwww
核ミサの話題が何故核バズに擦りかわっとんwwwww
848 :
844:2007/04/07(土) 13:13:06 ID:RjEfXczI
核から拡を連想した俺のせいだなw
砂漠三人衆は迎撃ないから核くらってくれるよなw
戒世機を死荷重ミサまでそっくりコピった機体で
ソウルアーミーぶっつけ本番で葬った事のある俺が来ましたよ
当時拡バズの癖を掴みきれてなかった時の事だから総残弾数0でギリギリだった
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/11(水) 14:14:03 ID:vagm7KII
基準違反くらいだろ
まあ普通に組んだら重量オーバーだしなww
劣化人間乙www
敵機体で一番扱いがキツイのは魂塊だな
度を越えた漢構成がたまらん
軽量+武器腕ならランバージャックもいるけど、確かにミサイルとブレードじゃ
ツラさが違うね・・・
やけにOBするなあと思ってたら、確かあれも強化人間だったような
騙して悪いがの登場シーンでアンテナ逆関のせいで前進してるのか
後退してるのかわからなかったのは俺だけじゃなかったはず
あれ後退でいいんだよな?
後退
交代
前進
あ…あれ?
脚の向きで判断するんだ
その場足ふみ?
騙して悪いがは時たま思い出したようにデコイ撒くのがかわいい
颯爽と現れるグレネード馬鹿は脚が紙製だっけか
この際装甲は無視だ!
お前を倒せればそれで十分だ
って違う奴じゃんw
まだマシだったこのスレもレベルが落ちたなとつくづく思う
つくづく思うぐらいなら何かハイレベルな話題を提供してもらおうか
そんな奇妙なルアーに喰いついちゃう辺り、866を自らで証明してしまっている感じだな。
>>868 何度読んでも何が言いたいのか理解できない
>>867 話題というより住人自体のレベルって意味だったのだが
最初の頃はもっとマシな内容の話をしてたように記憶してる
話題なら四月の関東AAタッグや五月の関西AAタッグの話をしてもいいと思うが
前者はチームがくじ引き、後者は参加者がまだ分からないので何も話すことがないよな
仕方ないから現状強いタンクの中でも特にどのタンクが安定すると思うかを話し合ったらどうだろう
今更な気もするが、とりあえずくらげタンクに一票
istd
んじゃ質問。地面の敵に2脚の空中ブレードがうまく当てられん。しかたないから4脚でとりあえず
アリーナ制覇してきた。でもやっぱり剣豪を目指す者としては突きよりは斬りを覚えたい。
なんかアドヴァイスないかなぁ。
?
二脚でアリーナ行けばいいじゃない
>>871 機体速度にもよるけど、基本的には下り始めで振ると斬りやすい
昇り始めは頭上をすかりやすく、下り中は着地しやすい
最初は地上の敵に小ジャンプで振って安定して当てれるようになるまで練習
その後はOB斬りの練習、これはOBを少し長めにして密着することが重要
あとは密着する少し前から浮いて、下り際(頂点付近)で斬る意識を持っておくと斬りやすい
875 :
871:2007/04/18(水) 02:50:10 ID:E8+2YZQO
うぅ、やっぱブレードが当らんですだよ。。。
敵の頭上で振ってばかりで、タイミングを遅らせるとどうしても着地してしまう。
ホーミングが扱い辛い気もする。なんか敵の顔面にこっちが腹から突っ込んでばかり。
レスくれた方ありがと。参考にさせてもらって地道に練習してくる。
>>874がとてもわかりやすく書いてくれてるように
落下しはじめで斬るのが基本だが
低空飛行(自キャラのつま先が地上の相手の首より下)を
維持できないような操作レベルだったら練習しかない。
あとAAは密着して振ると斬りにくいかも。
最後の一足はブレホで踏み込む感じかな?
もう1つ重要なのは相手の挙動。
動いてる相手に対しては角度を選ばないと当たりにくくなる。
とりあえず停止してる相手に斬りこんで感覚を整理した方がいいんじゃないかな。
つーか何でアーマードコアって連ジみたいなブレホしないんだろうな。
ブレード着地キャンセルとかで凄い萎えるんだけど。
着地キャンセルといえば3系列の強化人間で右肩に手で支えるタイプのキャノン選択させて
うまく着地キャンセルすると面白い事になるよな
確かにどうやってもブレード着地キャンセルが起こらなかったら別ゲーになっちゃうな
そういう部分の隙をテクニックで如何に減らすかってのがACの楽しさの一部だし
何で爆熱やマガジン式はありでブレ着地キャンセル無しは駄目なんだよ?
そんなにブレードが嫌いなのか。
着地キャンセルはなくしてもいいと思うな、連ジみたいなブレホはやりすぎだがww
>>882 >何で爆熱やマガジン式はありで
今でもAAやってる人は、この辺を嫌いな人が多いと思うぞ
つーか普通に練習すればブレ使ってて着地キャンセルで困ることはない
つまり長年AAやってる人はそもそもそんな疑問を持たない
>>885 まあまあ、そんな若いのを責めるような言い方せんでも。
誰でも愚痴の一つも言いたい時はあるだろ。
……と比較的若いと自覚してる俺が言う。
てか、ACの良さってのは、操作の難しさであったり機体の不完全さにあると思われ。
簡単には俺TUEEができないからこそ、俺TUEEできた時の喜びが増すわけで。
ブレ着地キャンセルだかなんだか知らないけど、ゲームに文句つける前に自分の腕に疑問を持て。
それができないオナニー伯爵は、レイヴンに向いていない。
機動戦士にでも乗ってろこの虫野郎!
なんだこのスレ
ブレ着地キャンセルに不満漏らすと叩かれるとか意味分からん
まぁネタもあるからあんま気にスンナ
「まだお前のバトルフェーズはまだ終了してないぜ!」
あれ?
操作の難しさは同意するが、機体の不完全さはやりすぎると爆熱なりマガジンに
なっちゃうから良くないんだよな
爽快感だけならSLもいいけど、まあバランスの問題でお蔵入りになってるね
個人的には地上付近で敵が下降してるときにブレ振るとほぼ確実にどっすん着地しちゃうのが
何とかならんものかと思う
何とかなったところで、個々の勝率は変わらない。
なんでそこで勝率の話が出て来るのか
ブレキャン・爽快感に不満を抱くレイヴンに朗報!
ACに乗るからにはブレオンでバシバシ殺りたい
でも仕様の関係でしょっt(中略
そんなあなたにオススメが【リアル強化人間】
よし!おれちょっと上野クリニックで強化人間されてくる!
病院名をググッたらなんか強化とかあった。
)シ
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 22:03:27 ID:33qBIl/G
ネクサスのA操作に慣れるため、ACをやらないことにしてはや2年ほど。
ACに興味がなくなった漏れイレギュラー(´・ω・`)
>>887 システム上の欠陥を腕前が〜で片付けるとはさすが狂信者w
爆熱しながらマガジンリロードでもやってろよw
地上斬り時のダッシュもいらないよなあ
自分で操作すりゃいいのになんで勝手にダッシュすんだって感じ
>>890 爆熱はともかくマガジンは勿体無かった気がする
マガジンリロードやらクリップ廃棄の動作があれば
もう少し評価されてたかも知れん
あの仕様じゃただ「撃てない時間がある」てだけだったからなぁ
しかしこのスレ、AAスレには見えないなww
レベルが下がったとぼやきたくなる気持ちも分からないでもないな…。
単純にネタがないんだろ
AC4に結構人いっちゃったんじゃないか?
新規さんほとんどいないしねえ
ちょっと昔のソフトだからわりと語りつくされた感があるし
そういうことだったら、レベルが低いと古参が思うような話題でも別に良いんじゃないか。
新規がいるのは嬉しいことジャマイカ。
低レベル・ループどんと来い。まあ、さすがにやりすぎるとウザいけど。
つーか何でアーマードコアって連ジみたいなブレホしないんだろうな。
ブレード着地キャンセルとかで凄い萎えるんだけど。
ACEでもやってろってこった。
お前らw
なんだこのスレ
ブレ着地キャンセルに不満漏らすと叩かれるとか意味分からん
住人のレベルが下がったんだろ
レベル上げるため強化手術されてこい
マリオの最初のクリボーが倒せなくて萎える。みんなもそうだろ?
と言ったら
お前このゲーム向いてないよ
と言われた
つまりはそういう
っていうか、
例えばブレ着地キャンセルを腕でカバー出来る
立ち回りに支障がないレベルで動かせるってことと、
それに対して不満を感じる、問題に感じるっていうのは
別の話なんだけどな
ブレ着地キャンセルうぜー→下手糞
ってのは的外れにもほどがあるぞ
腕があってもうざいものはうざい
つーか何でアーマードコアって連ジみたいなブレホしないんだろうな。
ブレード着地キャンセルとかで凄い萎えるんだけど。
>>913 システム上の欠陥を腕前が〜で片付けるとはさすが狂信者w
爆熱しながらマガジンリロードでもやってろよw
って あれ何か違うな
ブレ着地キャンセルに不満を抱く=下手糞
っていうよりは、システムの改善的なことについて思考を巡らせること自体がナンセンスなんだと思う。
野球で例えるなら、「なんでタッチアップあんの?あれ不満。」
とか言ってるのと同義であって。
そんなことに思いを馳せるなら、いかにタッチアップを使うか、防ぐかに思いを馳せる方がよっぽど有意義であり、実戦的。
つまりは、そういう非実戦的な考えにばかり思いを馳せる奴はレイヴンとして2流っていう位置付けになっても不思議ではないと思うが。
同じルールの下で戦って初めて、勝敗が付けられる。
出来てしまってもう変えようもないからな
不満があろうと遊び続けるか、さもなくばやめるかぐらいしか選択肢はない
そうかね?ユーザーが不満な点をアピールしていかないとメーカー側も改善のしようがないだろ。
誰も文句を言わなかったら今頃アーマードコアは恐ろしいことになってたかもしれんぞ。
まあブレ着地キャンセルに関しては変えるつもり無いようだけど。
>>918 今頃もなにも既に恐ろしいことになってる件www
ACNX以降別ゲーになっていって
AC4にいたっては完全に別ゲだからなぁ
AC2AAのモデルやらを作り直してPS3でネトワク対戦対応で出してくれんかな・・・
AC4とかACって名前付いてることがおかしいよな
俺は「コジマウォーズ」とかが良かったんだが
まさにコジマウォーズだけど面白いっちゃあ面白いね
ただバランスやゲーム性に関してはそんなでもなくて、
「割とちゃんとしたネットワーク対戦が出来る」って事が面白い感じだけど・・
>>918 もし全てお前の言う通りだとしても、第一に不満を上げるべきはブレ着地キャンセルではないはず。
ましてや、ユーザーの意見を取り入れた上でN系が作られたと言うのなら、俺は取り入れてもらわないで欲しいと思う(笑)
てか、何に不満を持っていたとしても、ここに書き込むよりもっと適切な場所があるはずだが。
結局何が言いたいかというと、いい加減ウザいからそういうことはチラシの裏に書いてろってこと。
AC4については、確かにある程度快適にネット対戦ができるってのが大きいと俺も思うが、やっぱりこれが過去のリメイクで出来ればなと思うことは度々あるわな。
>>923 別に話題もないしいいんじゃないの?
それとチラ裏の不満に順位なんてつけたってしょーもないと思う。
普段いかにネタが無いかがよく分かるなw
……と思って見ていたら、
>>924に既に書かれていた。
まあアレだ、D1S1の旋回対防御力比が異常なのは確か。
キャノン禁止にしたらバランス取れるんじゃね?
それも味気ないなーって感じ。
いっそD1S1禁止ってのも思い浮かんだがsrrtの全盛期にrt禁止しるとか言ってたのと
同じだからなー・・・
昔は軽量強かったけど最近どうなっちゃったんだろうね
Eスナがもちっとマイルドだったらね。攻撃力860ぐらいで。
軽量級といわず、タンクが軽快になってからは、
他がみんな相対的に大きく下げられちゃった感じさね。
古いAAの動画見てたら、重コア・実スナ・大グレ・リニアにTBとかあった。
そういえば、近代戦車同士の対戦動画って見た覚えが無いような……?
それなら次はEスナ禁止じゃね?w
そういえば、昔はEスナに規制がかかっていたような…?
てか大会当日なのに、何この盛り上がりの無さはw
>>930 ぶるいたに乗ってるぞ
優勝:よしを、MINE
準優勝:ソラ、印
よしをは腕速射+赤マルチ、強連動VATフルミサイラーで全勝
リミカのタイミングがよかった感じ
意味がわからん
全勝はテクいなw
やっぱ、今の重量級ブームを打開できるのは厨房ミサイラーしかり、フルミサイラーなのかも知れない。
がんばれRT!
次は関西AAタッグだから優勝予想しようかと思ったんだが
エントリー名のせいで誰が出るか分からないという話
エントリー名変えるのなんで流行ってるの?
何の意味があるのかわからないからやめてほしい
まあ、みゆきちゃんは可愛いからいいけど
エントリーを相方に任せたらあーなってたwww
ってこともある
>ユーザーの意見を取り入れた上で
リアルオカマ(自称レイヴンの代表)の意見を取り入れた結果だからなwww
AAってすごいな、まだ5年は持ちそうだぜ。
AAオンライン対戦マダー??
>>936 確かにわかりにくいなw
まぁ、いいんじゃまいか?
大会でてるヤシもそれで楽しんでんだろうし
エントリーネームでアセン傾向がある程度判ってしまう位だから
それはそれで作戦とも言えなくもないw
最近動画こないな〜・・・
んで明日だっけ?はタッグであること以外特に変わらんレギュだよな
実盾は解禁だけど結局使う人いるんかなー
そろそろ大会結果が出たかな?
誰か速報頼む
見つけたので転載
優勝 プリキュア
準優勝 泥門(ry
三位 パンツ(鶴屋)
四位 AC一家
ベスト4の八機体のうち七機体がRT
順当なのはRTが勝ったことではなく遠征がワンツー決めたことだろうな
>>946 ワロタ
ところで、なんで最近タッグマッチが流行ってるのはどうして?
複機制にすればいいと思うんだけど、タッグのほうが運営が楽なの?
RTはじまったな
で、優勝はピピコRTとRTミサイラーか
ピピコRTとM15RTのどこが強いのか
わからんが・・・やっぱプレイヤースキルか
重量機は少なかったのか、RTに狩られたの?
たまたま上手いやつらがRTを使っただけの話だろ
ぴぴこRTはRTにキャラ勝ちしてただけ
そういやAC2で強化人間作ってなかったなと思って
手術受けたらサイトの大きさがデカくなってる希ガス。
強制的にノーマルにされんのか?
強化の効果じゃなかったっけ
サイトが大きくなったり、レーダーが付いたり…
強化人間の追加機能の一つだ
RT勝ったのか
久々に軽量の頑張る動画が見たいが公開されるのかなー・・・
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:59:01 ID:A25J1+ks
4/30の動画来てるage
ONEコアのSTVMがテクくね?
操縦者本人の腕もさることながら、AAの奥深さを思い知らされる気がする。
ONEコアのミサイル迎撃は優秀だから、それを武装を絞って旋回性や速度を獲得した
重量二脚に乗せたこのアセンは面白い、旋回、速度、装甲の3つがあるので劣化BAMSぐらいの
勢いでミサ迎撃機能が働いているしな、テルユキ系と対戦してる動画なんかみると良く分かる
装甲に若干の不安があるが、ショートOB+ブレホで距離を稼ぎ
接近戦にうまく持ち込んでLロケを叩き込みに行って弱点をカバーしてるのがすごいな
実盾禁止だけどありなら実盾乗せれば安定感増すかもね
そうそうテルユキ戦。
一見、これで勝てるのか!?wみたいな印象を持つけど、迎撃機能と装甲がうまい具合にかみ合ってる感じ。
ただ、操縦者本人のブレホ避け技術が異常に秀でている感もあるが…。
んで弾切れ誘って撃破勝ち。
テルユキを完全に見切ってる印象。
そこへ来て実盾禁止だからな。
禁止じゃなきゃこんなアセンは出てこないのかもしれないけど、フルミサイラーはともかくとして、それでも結果を残せないRTは、その苦しさを拭い切れないのかもしれない…。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:21:31 ID:tuTPCjJ9
ところで2(NOTAA)で無限飛行できないのか…
どんな方法でもいいから無限飛行できるやり方あるなら教えてくれつ A`)
強化人間で持続特化のブースターでできない?
2だと高消費のブースターじゃないとジェネ回復速度が下がるし、強化にすると
消費が半減するせいでさらに回復速度が落ちるから無理じゃないかな。
リミカで我慢するしかなさそう
おい今度は06/23に愛知県でAAの大会あるってよ
カラサワは4脚のみ装備可らしい
両肩追加弾倉もいい加減Eスナ以外はありにしてもいいと思うんだがどうよ
>>961 カラサワ4脚
正直今のところ4脚でカラサワ装備して、強アセンはないと思われるが
このルールでどんなACが台頭してくるのか、楽しみだな
でも「4脚+カラサワ」は対RTしんどいんじゃないか?
重量ニ脚やタンクとなら正面で撃ち合えるだけの火力と命中率だけど
RTにカラサワが当たるかどうかだなぁ・・・
両肩追加弾装
まぁアセン思考的には夢が広がリングでいいんだけど
ハングレ16発軽量機とかBAMS80発+ビット満載のVMとか
すごい対戦したくないなw
あまり検証したことないんだけど、大会後のフリー戦で開放するとか面白いかも
割と予想できることとしては、ミサイラーがしんどいって事だな
これだけ弾数が増加するとメイズメーカーもかなり強アイテムかもしれん
>>962 重コアで肩に汎用性の高いミサイル積んでチマチマダメージ稼ぐ
やれるとなったらカラサワでリミカラッシュ
くらいしか思いつかないんだが
&AAEoOcF177sJg16#
とりあえず強武器積んでみた
ノ。
なるほど、リミカ狙いの重コア、ノイメ、カラサワ4脚が面白そうだな…。
唐沢4脚
&AKGlOL0gINtK903#
>>967 それなんてメイトヒース
2機制だが機体選択はマップ決定前なのか、書いてないが
まあどちらにせよD1S1とあとなんかもう1機で安定じゃね
4脚はどうだろう使う人いるのか?
D1S1で安定なら、フルミサイラーが全勝したりはしないわけで。
そのあと1機を何にするかで話は無限大に広がリングだろ。
D1S1とフルミサイラー
D1S1とRT
フルミサイラーと中2
カラサワがある時点で、タンクきついと思うけどなあ
対四脚って事でRTミサイラやテルあたりの旧式アセン群が結構いける気がするよ
現状、出る人間がほぼ固定されてるからレギュ対策より人対策しておいた方が良さそうかな。
というわけで
関東
ライトのSDC
よしをのテロユキ
印のテルユキ
関西
Ombreの最速RT
地元
マクシミリアンの大阪城アーマー
LOAの装甲特化ppkRT
この辺からメタの周回を重ねると良いと思うがどうなんだろうな。
機体選択に関して早く決めてもらいたい
1戦ごとに機体選んでマップ選ぶとか、タッグ戦を1人でやる感じで先鋒大将制にするとか、マップ選択後機体選択とか色々あるよね
まあ1番上になるんだろうけど・・・
>>971 2機制だし特に上の2人に至っては予想つかんだろw
そもそも人対策ってなんだよ?w
どうせRTミサイラ、ガンナー系RT、中2ミサイラ、何とか城重2シリーズ、テル、カラサワ4脚、D1S1
の中から2体って言うのが殆どだろ
>>972 その人が嫌いな飲み物・食い物を用意してダメージを与えるとか>人対策
つメッコール
俺は人対策は有効だと思うが、仮にそれを実践して勝てる方策があったとして
他の人間にそれを知られるよりは自分だけが勝てるほうが有利なんだから
こんな匿名掲示板で書くわきゃない
>>974 あれはやばいw
甘すぎwww
石川勢はああいうネタっぽい食べ物飲み物好きだよね
デスソースに比べれば割となんでもないよね、とか思った俺は明らかに
感覚が麻痺してる。石川勢の薦める食べ物はまず落ち着いて確認しなければならない。
とか考えてる辺り恐ろしいw
大会の参加メンバーがどんなものか、早くサポペにアップされないかな
てか、ステージ決定後に機体選択なのか、機体選択してからステージ決めるのか。
基準違反機体はありなのかなしなのか。
そもそも連絡取れねぇよっていう。
早く参加者リスト公開して欲しいぜ
距離や日にち的に微妙な所だから参加具合や面子見てから参加を決めようかと思ってるんだが
これだと定員いっぱいまで行ってから公開するつもりなのかもな。
何勘違いしているんだ…
この虫野郎!
>>979 実はまだ募集始まってないんだぜ
溶鉱炉が禁止ステージに入ってないけど本気で使うつもりなんだろうか
遊戯王スレはここですか?
あんま経験ないんだけど、溶鉱炉で軽量機は重量機に勝ち目があるのか?
ビットで熱暴走するぐらいだから軽量重量というより武装が重要
熔鉱炉といえばいつだったかのミユキ氏タンク対影氏ノリの悲惨な試合思い出すな…
熔岩に落ちる→上がろうとして腕グレで叩き落とされる→以下エンドレス
動画で持ってるがタンクは死ねるよな
かろうじて崖つかんでるのに
踏みつけられてぐりぐりされてるのを連想したw
それはなんというM機体ですか?w
四脚唐沢が強いっていう人も居るが正直あれは無理だと思うな。
対戦会で色々試したが素回避性能の酷さとENのきつさが度を越えてるよ。
唐沢も余り頼りにならないどころか重量級相手は弾数が不安すぎるし…
回避がタンク未満だからミサイラ相手はデコイが無くなった時点でそれまでも微妙だったダメージレースに完敗するし
重量級には普通に殴り負ける上にENも苦しくなる、余りにも大グレ当たりすぎて心が折れるんだがorz
そういえばどうしてフロートは唐沢解禁にならないんだ?強くなりすぎるとか懸念されてるのか?
マトリックスやアロー辺りに積めば動き次第で他と同等の地位まで強くなれると思うんだが…
愛知大会受け付けはじまったな。