人生初めての2get?
そして3ゲト
>>1 乙〜
いじって遊びたかったが前スレで蒸し返してすまんかった
絶リフ(ファルコ)のやり方で大体どんなことが起こってるかは想像つくんですが
どのボタンを使えばやりやすいか教えてください
>1
任天堂オールスター大乱闘スマッシュブラザーズ
……乙
なぁ、東京に住んでて明日暇な奴一緒にカラオケでもいかね?
テンプレのサイトにある動画見てたら興奮してきた
上手くなるために頑張るよ
スマブラスレってなんでアクション板にあるの?
格闘のほうじゃないの?
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 01:13:03 ID:dnFwDdVm
サンダース氏最強
俺今日からファンなるよ
引退
前スレにあった用語集はテンプレに無いけどいいの?
今、Jack氏のサイトにあがってる動画はチーム戦のだけじゃなかったか?
Jack氏のおかげで俺のシークは強くなったんだ。
・シングルトーナメント 結果
1位 サンダース
2位 まさし
3位 シュウ
4位 アニキ
5位 IKKI、なご
7位 染、Kou
9位 けんたろス、ケイ、hiko、星のカービィ
13位 ファルス、マータン、ドーモ、アキラかっこいい
17位 マッハダッシュ、狛、超、ワカバ、
TANI、がの、bibry、s-royal
25位 よねっしー、おまかせ、ふみ、黒い人、
こげタン、後光、スープー、シャドーフォックス
33位 クロー、流星、シグルド、黒翳、
トビ、「K&Y」 "Y"、サウザー、ゆき、
はやよ、tachyon、マヨナ、「K&Y」 "K"、
結城、ウンババ、柄沢、カージュ
49位 ろこた、めいだい、mgen、\パンダ\、
kyohei、yuu、蒼天、しん、
蒼タカ、3284、真紅、トンチョ、
はしも、kabi、テッソ、おくマリ
65位 J、うら∽かた、カズ、ドッキー、
wisp、Ion、ミッケ、Q、
ゴンザレス、tomo_ver9、民勲、1P、
カミシマ、ろくボタ、MUTE、ミリュウ
81位 ルナ、Take、プヒモア、muji、
ハルク、おのった、madtaka、狐漢、
U-ICHI、ユウジ、K、濃いキング、チビ優
以上 93名
・タッグトーナメント 結果
1位 アニキ&まさし
2位 JiNG&hiko
3位 シュウ&ワカバ
4位 ケイ&アキラかっこいい
5位 なご&柄沢、IKKI&ゆき
7位 サンダース&なないろ、ふみ&よねっしー
9位 おまかせ&はしも、Kou&TANI、クロー&黒い人、ドーモ&後光
スープー&超、カージュ&流星、けんたろス&マータン、ウンババ&bibry
17位 J&トビ、おくマリ&MUTE、こげタン&シャドーフォックス、蒼タカ&シグルド
がの&kyohei、しん&結城、染&狛、真紅&1P
25位 ドッキー&ミッケ、「K&Y」 "K"&「K&Y」 "Y"、
カルス&Revaice、マヨナ&tachyon、カズ&madtaka、
バッツ&蒼天、テッソ&ミリュウ、ろこた&うら∽かた
33位 ユウジ&3284、Ion&濃いキング、こうぺちこ&プヒモア、
おのった&マッハダッシュ、yuu&トンチョ、kabi&WSRS、
ゴンザレス&ろくボタ、Fathom&LERIEL
49位 狐漢&tomo_ver9、カミシマ&muji
以上 50チーム100名
・4人対戦
優勝 アニキ
2-4位 ワカバ、柄沢、染(すみません、誰が何位なのかは手元に資料が残っていなくて分かりません)
>>19 わざわざコピペしなくても、みんなPDS見てるのに…
ヨッシータッグで7位とかすごくね?
ふみ&よねっしー乙
アニキ&まさしの兄弟タッグって意外と珍しいような気がする。
あのチーム強すぎマジ空気嫁
いやマジで
兄弟タッグマジで強すぎだったな
誰か倒してくれw
動画ってupされるのかな
アニキさんはBクラスのキャラであそこまで強くてマジ尊敬する
サムスって別にBクラスじゃないだろ
普通に強キャラ
特にプププだと異常
【あ】
当たり判定…自キャラがダメージを受ける部位。
当て投げ…技→掴みの連携又はコンボ。
置き…相手の動きを予測し、あらかじめその場所に攻撃を出しておくこと。
お手玉…上方向のに吹っ飛ぶ技を何度も当て相手に着地させない連携やコンボ。
【か】
ガーキャン…ガードキャンセルの略。
ガードカウンター…相手の攻撃をガードし、相手の攻撃後の隙を利用して反撃すること。
崖受け身…主に復帰時、ステージ端で攻撃を受けたとき、ステージ方向にずらしつつ受け身をとり、吹っ飛ばないようにすること。
崖絶…崖つかみの無敵を残しつつ、崖離しから絶で台上復帰すること。
崖たまご…ヨッシーの、崖離し→たまご投げ(上B)→崖掴みのループ 。
固め…相手にガードをさせたまま攻撃を続け、ガードを強要させること。
キャンセル…ある動作の後の隙を、特定の動作によってなくすこと。
切り離し…ポポとナナを別々に操作し、異なる行動をとらせること。
クイック…ステップを連続して行うこと。最近はこの動作を含めてステップと呼ばれてるので死語。
クイックブラスター…フォックス・ファルコのブラスターの隙を着地によって無くすこと。それを利用した一連の動作を指すこともある。
崩し…相手のガードを文字通りくずし、ダメージを与えること。掴みがその典型。
攻撃判定…相手にダメージを与えられる部位。
五強…フォックス、ファルコ、シーク、マルス、ピーチのこと。
【さ】
差し込み…相手の技の合間に自分の攻撃を当てること。
シーリフ…シールドリフレクトの略。
上昇制御…ピーチヨッシーネスミュウツーで空中ジャンプ中に空中技を出すことで、上昇が止まること。
ずらし…攻撃をくらったとき、スティックを倒すことで任意の方向に吹っ飛び方向を多少変えること。
ステップ…ダッシュの前に起こる一足飛びのような状態。この時、減速することなく反転できる。
絶…低空で空中緊急回避で着地することで滑る現象。
絶空…絶に同じ
絶ステ…絶に同じ
【た】
立回り…戦い方のこと。
着地キャンセル…空中攻撃を出しながら着地するとき、着地寸前にLRZのどれかを押すことで着地時の隙を半減すること。
超絶…サムス限定のものすごい滑る現象。ボムを出し着地際に右左右と入力すれば右に滑っていく。逆入力で左に滑走。
【な】
投げコン…投げからのコンボ。死語。
投げ連…連続して投げを決めること。
偽メテオ…水平より下に飛ばす技。当然メテオ返しは不可。
【は】
運び…横方向に相手を吹っ飛ばしながら決めるコンボ。
判定…当たり判定の範囲に対する攻撃判定の範囲の割合。一般に攻撃判定の割合が高いほど強い又はかたいと言われる。
フレーム…このゲームの最小時間単位。一フレーム六十分の一秒。
ブロッキング…ヨッシーのガードの卵をはるまでの最初数フレームの間の、無敵付加&ジャンプキャンセル可能な状態を利用した最強防御技。
ベクトル…吹っ飛ばし方向のこと。
ぺち…上昇制御を利用した攻撃。
【ま】
待ち…自分から攻めずに迎撃に徹すること。
めくり…相手に攻撃をしかけつつ後ろをとる動作。
メテオ…下方向に吹っ飛ばす技のこと。
メテオ返し…メテオをくらったとき、一定距離吹っ飛ぶことでジャンプや上Bが使えるようになること。成功すれば無敵になるので、有利になりやすい。
【や】
遊撃…フォックス、ファルコのこと。
読み…相手の行動を予測すること。
【ら】
リフキャン…リフレクターキャンセルの略。
リフコン…リフレクターコンボ又はリフティングコンボの略。
リフティングコンボ…ドンキーの前投げを利用した投げ連などのコンボ。
リフレクターコンボ…リフレクターから始まるコンボ。
リフ投げ…リフレクターをジャンプでキャンセルし、ジャンプを投げでキャンセルすること。
連携…連続で攻撃を当て続けること。コンボと異なりコンボカウンターがまわらない。
五十音順とか直しておきますた。
絶のとこに「詳しくは
>>1の絶についてのムビ」ってあったけど、今回
>>1に無いようなので消しておきました。
なんかあったら指摘どうぞ(´・ω・`)その都度最新版張ります。
ダッシュと走行は区別しなくていいのか?
一応公式用語だけど。
それ訂正する前に話題かわっちゃったから、また適当に直せばいいじゃないか。
36 :
(´・ω・`):2006/05/06(土) 17:40:22 ID:yERkntJ8
あ、ごめん。リフのとこ50音間違えてる。
5強ってすくみみたいな相性になってるのか?
複雑なじゃんけん的な。
いや全然なってない
狐シークマルスの3すくみ
苦手なキャラ一番少ないのってどれよ?
41 :
立てたバカ:2006/05/06(土) 18:22:31 ID:37FWJjfJ
DX入れるの忘れてたorz...
吊ってくる・・・
実はレブスマを
>>1に入れようか迷ったんだが
暫定で上位キャラの不利がつく相手
※現状最もその組み合わせを得意とするプレイヤー同士の対戦から想定
けして各キャラの全一(と言われている)プレイヤー同士の対戦でない
フォックス・・・マルス
シーク・・・フォックスファルコプリン
マルス・・・シークプリン
ファルコ・・・プリン
ピーチ・・・フォックスシークファルコンプリンリンク
ファルコン・・・フォックスファルコ
プリン・・・フォックス
ドクター・・・シークプリン
プリン使ってる人って少ないから
ファルコいいね
鳥はマルスと五分?
>>1に「わからない言葉があったらここのリファレンスへ」って書いてレブスマ貼れば問題なさそうだよな
それで「絶って何?」とか聞いてきたら
>>1読んでないってことでスルーすればいいし
>>43 ファルコはマルスにも不利つくぞ
てかフォックスもかなり強キャラなんでねぇか?
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 20:24:30 ID:1HnKlZbG
>>19 参加者が乏しすぎるな・・・
5位以下はほとんど意味がないと思った
レブスマの対戦動画の、狛vs烏龍茶の動画って落ちてるの?無いの?
俺リンク使いだから、動き参考にしたいんだけど・・・
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/06(土) 22:57:34 ID:nXb2WoeO
回りが弱すぎてつまらんよ、マリオのマントで遊んでます
カービィとネスしか使ってない漏れがきました。さよーなら(´・ω・`)
ファルコのSHLまじうっとおしいな。
>>48 で?お前は5位以下の人とやって勝てると?
ネット動画だけ見てグダグダ言ってるカスは消えていいよ。
カービィで地獄をみました。
>>55 自分のことを棚に挙げてグダグダ言うのはダメな奴の典型。構うな。
スマソ。スルーすべきだった。
>>57 確かにうざいがw
ShortHopLaser略してSHL。いわゆるクイックブラスター。
これからはクイックブラスターなんて変な和製英語よりSHLの時代ですね。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 02:27:08 ID:9iFRA23O
まぁ一番はピカちゅーだな。俺負けた事ないんよ。 強い強いと豪語する奴200人くらい蹴散らしたが。大会でりゃよかった。誰か大会開いて
周りが弱すぎるが、オフに出られるほどの腕前じゃない
どうしよう
67 :
希林:2006/05/07(日) 03:30:39 ID:IwPxzxIc
そんなあんたに、PKサンダーww
>>65 どんなに弱くてもオフには出られるが。
ちょっと教えてもらえばすぐ強くなるよ。
ネット環境もないやつがいきなり絶使ってきやがったんだが。
こいつは稀代の天才か?
>>69 ファミ通かなんかでも紹介されてたんじゃなかったっけか。
>>42 これ面白いなぁ…。
このキャラの中ではけっこうバランス取れてるように見えてしまう。
ホバリングのことだな。
ちょっと質問なんだけど、
崖離し後の無敵付加って何フレーム付くの?
崖絶空事故多すぎ・・・OTL
今調べたんだけど崖捕まり時の無敵時間ってキャラによって違うんだな
みんな崖復帰はステッィックでやってる?
あとファルコンのリフジャンプキャンセルもスティックですか?
>>75 ちょ、それマジ話かよ??
釣りだったとか言うなよ?今から本気で調べるからな?
リンクとマリオを調べただけだがリンクが33Fでマリオ37Fだった。
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 15:00:29 ID:psdSGaX0
絶ってどのタイミングで使うの?
82 :
74:2006/05/07(日) 15:25:33 ID:aBzlVj+6
>>75 そうなのか。初耳。
>>79 実は俺マリオ使いなんだ。ちょうど良かった。サンクス。
結構付くんだね。
最速で崖絶空ができれば・・・。
つーか、マリオだの崖絶空だの、名無しなのに身内にはバレバレな悪寒
どうでもいいが結局クレスマの話題は殆どなく終わったな。
クレスマ?
クレクレ厨だけ参加可能なスマブラ?
ウメハラがぁー
クイブラ見てからシーリフするの余裕でした
これCスティックがききませんけど
俺もマリオ使いなかーま
クレオスマッシュの動画アップされたね。
JACKさんのサイトから見れた。
絶はいったいどこで使うのか…
相手の背後に回るとき?それとも相手と距離をとるために引き絶をつかうのかな?
使いどころが…
そういや閣下の優勝を予想してた香具師ってほとんど居ないんじゃね?
アニキ氏の連覇を予想してた人は多そうだが。
閣下は大阪大会オープニングトーナメントで優勝したこともあったな
閣下は強豪なのはわかりきってるけど
それ以上の注目はあまりされてない気がする
ルイージ使いのカリスマではあったが
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:12:26 ID:lpbC2Ea/
ジャックガーデン見れないや
動画ミレナイ
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/07(日) 21:23:48 ID:lpbC2Ea/
動画ってアニキさん、シュウさん、まさしさん、サンダースさんの4人だけなのね
ほかのみたかったファルコとか
5強とネスが戦ってる動画って全く無いな・・・
ジャックガーデンにネスvsピーチって有ったけど見れん・・・
>>99 一応クレスマ参加者の中ではイベントにおいて多く対戦した人間だけど、
今大会1日目2日目通して一度もネスと対戦しなかったな。
フリーでも殆どが強キャラばかりだった。
何だかんだで名前をあまり聞かない人でもうまい人は多かった気がする。
これからもこういった大会が開かれる事が多くなれば、
よりスマ界(笑)も活性化するんじゃないかな。
シュウさんって関東勢だよね?
>>100 そ・・そうなのか・・・・・
ネスしか使わない俺が言うのもナンだけど
ネスって華が無いよなぁ〜
ドラゴンキラーがあるマルス
リフレクターメテオ、コンボがあるFOX
針と投げが鬼のシーク
ネスは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>84 クレスマ参加者とこのスレの住人とがあんまり被ってないんだろ。
動画重い…当然ダウソが集中するわな。
連休明けまで待てば多少マシになるかな?
シュウさんも強豪暦長いな
初期に活躍した人はもうほとんど残ってないというのに
動画見たけど他の上位が強豪でひしめく中何でシュウ氏がここまで勝ちあがってこれたかが全然わからん
変なところで空中緊急回避する、ずらし下手糞、サムスへの復帰阻止も全然ダメ、距離的にまだ復帰できるのに復帰ミスる、
確定で鉈とか入るところで鉈打たない、さらにガードしたり攻撃かわすのが下手で相手の出す技ほとんどくらってる
まさし氏戦で最後にファルコン使ったのは勝てないと悟ってネタに走ったか
このシークどっか強いとこある?
>>106 スマはそういうゲームだよ
だからこそ動画じゃその人の実力はわからんってよくいろんな人がいっとるだろうに
対戦ゲームの動画はコンボとかテクニックがうまい人がやたらうまく見えるけどスマブラは本当に立ち回りが重要なゲームだから普通の人は動画見ただけじゃ強さがわからないと思う。
ところで大会のベスト25以内で「bibry」って人だけ知らないんだけどこの人はまったくの無名?
>>108 bibry 乙
というのは冗談で、 ベスト25ってことは
一応4thステージまで進出したって人か。
クジ運でもよかったんじゃね?
>>106 ヒント:操作ミス、大会のプレッシャー
いつでも完璧な動きができないゲーム、それがスマデラ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 03:29:49 ID:jPUJkAfg
あいての PPが へりやすい
閣下すごすぎるな・・・
閣下!
グハハハハ
我輩がサンダース閣下である
115 :
AK:2006/05/08(月) 13:46:01 ID:fz8aBvlG
ところで大会のベスト13以内で「アキラかっこいい」って人だけ知らないんだけどこの人はまったくの無名?
どっかで見たことがある気がする
いや、ホントどっかで
アニキはリンクじゃなくてサムスだった・・・
残念。
トーナメント表見ると上位4人はみんな1度は同じ人と2回当たってるんだな。
シュウはアニキと2回当たって2回勝ち。
まさしはシュウと2回当たって2回勝ち。
サンダースはまさしと2回当たって2回勝ち。
あとアニキはシュウにこそ敗れはしたものの星カビなごに勝ってて凄いと思った。
サムスでシーク相手するのってきついよな?
アニキさんはもう完全にサムスメインなのか?
リンク使いとして憧れてた身としては残念。
121 :
アニキ:2006/05/08(月) 17:36:40 ID:xVa1Ss2G
キャラは好きやけどなー
あんな糞キャラ使ってられっか
なんか本人ぽくてワロタ
キャラゲーなのに好きなキャラ使えるような仕様になってないってのは良くないよな
良くないな
そこは次回作にでも期待しとく
自分の好きなキャラが消えてたらもうあれだがな
といっても乱闘がメインでかつやりこむほどささいな一要素が以外に強さに重大な役を担ったり。
好きなキャラが強キャラになるかは運次第だな
サムスでリンクは無理
キャラに性能差をつける以上仕方が無いだろうな。
上と下の能力差がかなりあるのは気になるところだが。
キャラの特性の違いがあるから、相性があるのはどうしようも無いね。
ただ、絶対的な能力に差があり過ぎるのは問題。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 20:44:09 ID:jPUJkAfg
まあそこが桜井さんでさえ難しいんだろうな
次回作にはバランスを要求したいですな。クッパは糞すぎる
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 21:14:32 ID:EXfdeLfq
でもそれはファルコとかはほぼ極限まで動きとか研究されてるのに
ほかの弱キャラと初期に決められたキャラクター達は無視されてたからじゃね?
じゃ、クッパを極限まで研究しようか
↓
横スマ
クッパを強キャラっぽく書いてみよう。
立回りの中心となる空中横。発生もなかなかのもので、判定の強さも信頼に足るレベルである。
引きジャンプから相手の飛び込みをみて合わせることも、積極的に攻めることも可能な技。
またガーキャンを狙う相手には空中横と噛み付きの二択をかけられる。
空中下はランディングフォースがあるのでその場回避にも対応。上の二択をその場回避で合わせる敵にはこれで対処。
また空中NAはかなりの判定をもつのであらゆる方向に使える。
空中上はフォックスのテイルに引けを取らない撃墜能力。
極めれば地上のにいる敵にも当たり、低ダメージ撃墜も狙える。
忘れてはならないのがシェル。発生直後無敵がつき、直後なら撃墜も狙える威力。
ガーキャンからを基本にしてうまく使おう。
クッパは重いのでなかなか死なない。
そこで復帰能力だがシェルはそれなりの横移動距離をもっている。
また上にずらしてクッパドロップでダイレクト崖掴みを狙ってもよい。
クッパドロップはハンマーにさえ打ち勝つのでこれほど阻止されしにくい方法もないだろう。
以下続き頼んだ
日本語が不安定ですね
137 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:31:18 ID:EXfdeLfq
俺はファルコを使い手なんだが相手が残念な事にピーチを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺の弟がピーチの熟練者なのだがおれはいつも勝つから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前リフコンでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前スマしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたからキャンセルしてカカッっとダッシュしながら絶リフしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどピーチが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったから連投げでガードを崩した上についげきの上スマでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのままタイムアップでもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか地面から野菜出してきた。
おれはしゃがみガードで回避、これは一歩間違えるとカウンターで大ダメージを受ける隠し技なので後ろのギャラリーが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとギャラリーは黙った
ピーチは必死にやってくるが、時既に時間切れ、ガードを固めた俺にスキはなかった
たまに来るガードでは防げない投げ技もガーキャンリフで撃退、終わる頃にはズタズタにされた金髪の雑魚がいた。
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 22:32:35 ID:EXfdeLfq
「いつでもリフコンでトドメは刺せた、あの時野菜だそうとしたときにも実はズタズタに出来た、」とかいった
そしたら「いや今のハメでしょ?俺のシマじゃ今のノーカンだから」とかいったので俺がヒト睨みするとまた俺から視線を外した、2戦目は俺のスマッシュを先読みしてたみたいでいきなりバックステッポで回避された
「ほう、経験が生きたな」と少し誉めるとジュースをおごってくれると言う約束をしたので空中で上Aを当てて一気にかけよりリフと足払いの二択を迫り
5回くらい足払いしたら死を感じたのかガードしようとしたので近づいてリフキャン投げをお見舞いしてやった、絶望でダウンしているところに横スマのキックがダブルで入れた。
「今のがリアルでなくて良かったな、リアルだったらお前はもう死んでるぞ」というと想像して圧倒されたのか動きが鈍くなったのでクイブラで動きをコントロールしさらに時間までコントロールしていることにも気付かせずにタイムアップさせた。
そしたら「まただよ(笑)」とか負けたくせに言いワケ言ってたから「限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ」といったら顔真っ赤にして3戦目はけっこう攻撃的だったけど挑発に軽々と乗ってくる馬鹿には確実な死が待っていた。
横スマの恐怖が完全に摺り込まれている為思うように近づけないでいるようで空中来たらキックでけん制し飛び込んできたら前スマでいつの間にか%゙が真っ赤になってたから「上スマでトドメさすよ」と言うとピーチは必死にガードしたから
狙投げで強打したのち上スマでトドメ。あとはタイムアップまで粘った。俺のガードは固く、隙を見せなかった。ピーチもガードできない攻撃してきたけど反撃もここまで。残念ながら前半の遅れを取り戻す事が出来なかった。
どこを縦読み?
>おれはしゃがみガードで回避
ha?
ほう、こんな文章でも大量に釣れるのか
みんな釣られすぎ
「子供リンクでここまで強い人、初めて見た」
と言われたときは感無量でした。
クッパもきっと・・・
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/08(月) 23:57:25 ID:8dFcBSUz
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 02:40:02 ID:Gkd4iHa1
ブロントかw
所詮スマヲタはコンシューマ勢だから釣られても仕方が無い気がする。
が、見てて笑えるな(^Д^)
149 :
145:2006/05/09(火) 04:58:40 ID:H+cxQNKK
釣った覚えはないんだがなぁ・・・
まあいいや。
オフや大会経験のない奴は井の中の蛙で妙に自分に自信を持っているから、
>>145のような書き込みに敏感に反応する。
さて、任天堂の発表まであと12時間
もしかしたら画面が公開されるかもしれない
それは知らなかった
期待だな
>>153 そういう事か。
まあ、参加していない奴がとやかく言うことではないと思うが。
まぁなんだ
強いやつが使えばクッパも強いよ
5強とピチュークッパミュウツーを除いたキャラで極める価値のあるキャラ(勝ちにいけるキャラ)ってどいつら?
プリン医者
アイ スクライマー
医者は5強のすぐ下って感じ
下手すりゃ6強
医者は強いけどなんか全体的にいまひとつってか特筆すべきものがほしい。
マリオ基調だから飛び抜けないのが特徴とも言えるが。
プリンは強いのはわかるが一部に詰んでるだの使っててまたは見ててつまらんっていうやつがいるから
アイクラでいってみたら?
次回作は空中ガードと空中投げが欲しいなぁ。
あとガードは前攻撃は前向きでガードで後ろ攻撃は後向きでガードしないとダメにして。相手を転ばせるスライディングを全キャラに持たしてくれれば、めくりとかの起き攻め出来てやり込み度があがるんだが。
ここで要望書いても無意味ですよ^^
格ゲーやれば?って思うんだが。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 21:41:31 ID:jjVxzU2G
ここにいる人は格ゲー(ギルティ)とかよりはスマブラのが深いと思ってるんじゃね?
そこでギルティを出すあたりがあれですね
そんなことよりもうちょっとでE3か
俺は比較自体が無意味だと思ってるが。
スマブラと比較できるようなゲームなんてないよな
同じジャンルのものはないんだし
しかしバランスの悪さはどうにかならないものか
>>163 ガードに前後の区別つけたら初心者がますます混乱するよ。
前側の方がちょっとだけ強い、とかの方がいいな。
このゲームってネットの存在がなかったらつまらないものになっていたと思うよ。
絶空とかクイブラ、コンボとか身内だけじゃ限界来るところがほとんど。
極めるのも限界が来る。単調な試合しかできなくて飽きるんだよなぁ・・・
俺は何も知らずにみんなでわいわいやってたころが一番楽しかったなーとたまに思うよ
いつからだろうな、スマブラがこんなに殺伐としたゲームに思えてきたのは
わいわいプレイするのも楽しいし
真剣勝負で勝敗にこだわるのも楽しい
俺は今のほうが面白いな。
黒いの何のと意味分からん制約かかってた頃が一番イライラしてた。
今も昔も変わらずクソゲー。
無名の人しかいないブロックに進出して
パンピーしかいなくてラッキーとか無名の人の前で堂々と言う奴はクズだと思った
>>175 うん、まあ今はもうタイマンしかしなくなったし、
あのころは知らなかったテクとかもできるようになって、思い通りに動かせて楽しいと思うけど
なんかこう…うまく言えないんだが時々寂しくなるというか…なんかそんな感じ
いずれにせよスマブラは神ゲーだということに変わりはない
>>181 クレスマには出場していませんが何か
と敢えて釣られておこうか
>>172 スマのスクーリンショットか動画出ないかなー。マジ楽しみ。
>>174 俺の周りも発売初期は荒れたよ。
前作のお気に入りキャラが弱くなった、メテオが使えない、動かしにくい、ガード強すぎetc…が原因か。
でも上達してやれることが増えてくるとどんどん楽しくなっていった。
>>179 もったいない、4人対戦もやった方がいいよ。
色んな動きが出来ればそれだけ面白くなる。
テトリスDSは4人対戦も人気あるみたいだし、またいろいろ楽しめるんじゃないかな。
もともと4人対戦って4人集まるかがまず前提になるから、
オンラインできるようになったら参加者は数え切れないほどいるから、壁は一気に低くなる。
Wiiの発売日は10月21日土曜日と予想。
もしくは休み前の20日金曜日。
まぁヨッシーのブロッキングがなくならなかったように絶が無くなることはないだろうね。
弱体化はするかもだが
絶はルイージやアイスクライマーみたいな「滑る」ことが特徴のキャラの特権になったりしてな。
パンピー云々って言われて腹立つ連中ってオフ出て上達しようとしてんの?
ここで上位に入るような連中って地方勢でも遠征したりとか、うまくなろうと努力した奴が殆ど。
パンピーって言われて悔しく思うんだったら、少しは練習するなりオフでるなりしてから言うべきじゃね。
ま、こういうと何ゲームでムキになってんのって今度は開き直るんだろうけど。
強い=偉いって考えがまず痛い
確かに勝ったことにうかれて調子のるやつはうざいが、
ここで愚痴ってしまえば同レベル。
お互いもっと寛大になるべきじゃないか?
>>186 桜井氏は上級者と初心者の棲み分けを意識するもんな
・・・どっちかって言うとステップ無くして欲しい・・・
早いキャラマンセーに拍車が掛かる!(シークとかシークとか・・・ウザ過ぎw)
あのコントローラーでスマ出来るのかな(´・ω・`)
E3では普通のコントローラー出なかったね。
クラシックコントローラは公式で公開されてるよ
ちょwwwコントローラ見に行ったらヌンチャクが目に入ったwwww
いつの間に公式にヌンチャクになったんだwwww
つーかアナログスティック捨てたんだな。
64の形状でいいのに。
>>191 それはお前らみたいな匿名が勝手に押し付けてきた考え
さんざんマンセーしておいて調子に乗らせて叩く
しゃわがいい例だよ
任天堂も更新されてるな。
>>190 オフや大会初参加の人だっていたんだからそういう言い方はないだろ
その本人の前で堂々とパンピーとか言う奴は人間性疑うよ
人間でおk
>>204 パンピーとかいって明らかに見下してるしな。
そういう奴が居るとオフやってるスマブラー全体の印象が悪くなって迷惑だ。
>>190 負けてヘコんでるところに、勝った奴がきて聞こえるように「バンピーしかいなくてラッキー」と言われたら誰だって腹立つだろ。
上達しようとしてるしてないの問題じゃない。
大会に出る以上何言われてもしょうがないな。
言う奴の性格は悪いし俺だって言われたら凹む。
名前晒しちゃえよ
性格悪い奴とはもう付き合いたくは無いだろ?
晒しはやめとけ。卑怯なことをすればそいつも同レベルだ。
日記に書いてる奴は・・・
これはすぐ見つかるかな
>>201 俺も其れに感化されて真似しようとしたけど・・・・・
パンピーばかりでマジ良かった^^
正直、弱い奴は大会出るなよって感じなんだけどな。
大会は弱い人が向上心を持つorオフに出ようと思ういい機会なのに…
弱い人を排除していったらスマ自体廃れるよ。
クッパ最強説ってのがあったことは知ってるんだけど
そんな噂が流れてること自体当時知らなかったんで
どんな感じだったか教えてくれない?
日本語でおk
>>217 リアルで戦ったらあんな火を吹くでかい怪獣に勝てるヤツはいないというお話。
スマブラのなかではちっちゃいねずみも簡単にクッパを投げれる。
リアルではそうはいかない。
全5ドクター自演乙
ヨッシーの頭みたいに、クッパも攻撃時は前方に無敵があったらよかったのに。
でも後ろは常に当たり判定大きめで。
>>219 ありがと。
でもゲームにリアルの話もってきてたのかよwwありえねーなw
64スマには黒い『待ち』は無かったのか?
スマデラに『待ち』が有るのは「すてっぷ」のせいなのか?
つまり、レボスマは「すてっぷ」を無くせば『待ち』問題解決なのか?
ガードとしゃがみとステップと絶空と退き動作の入る技と後隙と対空の強判定を無くせば待ち問題は解決。
>>225 退き動作の入る技ってヨッシーの横スマとかか・・・
別にアレはそれなりにリスクが有るから黒くは無いんジャマイカ?
マリオの横スマとか。
結局リスクどうこう以前に
退き動作の入る強い技があったら
その技を対戦してる両プレイヤーが使おうと思ったら
待ち側に回らないと使えないだろ。
俺は待ちなんて気にしないが気にしだしたら終わらないんじゃないかな。
64にもステップあるぞ
というか黒い待ちなんて今どきほとんどないだろ
>>227、
>>227 なるほど!dくす
絶望的な相性で待たれても
所詮相手は人間だし
虚を衝く様な立ち回りで
心理的に揺さぶってミスを誘えば良いだけだもんな。
テンプレの攻略スレで議論になってたから
ちょっと気になったんだ・・・・・
攻略スレは程度の低いページだから見るな
htp://www.joystiq.com/2006/05/10/super-smash-bros-brawl-revealed-for-wii-featuring-solid-snake/#comments
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
↑のやつを見る限りだと生身のサムスも出るっぽいな
マジ期待あげ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 12:37:18 ID:7k7UZCko
メタナイト参戦!!!!!!!!
スマッシュブラザーズXか
スマッシュブラザーズWiiにならなくてよかった・・・
新規キャラ
・ワリオ
・メタナイト
・ゼロスーツサムス
・ピット
・スネーク
天外魔境の卍丸も出るらしい
待たせたな!( ̄ー ̄)
ピカチュウが猿みたいで可愛くないwwwwwwwwwwwwwwwwww
orz
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:06:15 ID:kypgYqGx
スネークやばい。
マジ使いたい
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:06:28 ID:VSRSolvX
XはXでだせぇwwwwwwwwww
全一メタナイト目指すwww
でも前作よりキャラは減るんだろうなぁ。
桜井氏がそう言ってたし。
スネークCQCを思い出して
ところで、無知ですまんがスネークは任天堂と関係あるの?
>>252 開発メーカーはコナミらしいけど、
開発者自らがスマブラ側とコンタクトとって参戦が決まったらしいよ。
つまり、他のメーカーのキャラでも場合によって参戦する可能性もあるってことらしい。
>>253 d。そうなのか。
でも、ドラゴンボールのキャラとかは無理なんだろうな。
あくまで、ゲームのキャラだけか。
ロイとかドクターマリオ辺りはかなり怪しいな>リストラ
スネークはコナミ版スマブラに出演してたよな
まさか本家にも登場するは
何かスマブラシリーズ最終作のにおいがプンプンする。
>>257 64版でほとんど完成しきった感があるからな。
Wiiでネット対戦サポートすると、それ以上の進化が見込めない気がする。
カービィでスネークをコピーできるんだろうな・・・
オラ、すげぇwkwkしてきたぞ!
/ ./ /| !
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ ∧∧
/ |_____.|/ / (・ω・ ) 誰だ!!
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ _| ⊃/(__
し⌒ J / └-(____/
____
/ ./ /| ?
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ ∧∧
/ |_____.|/ / ( ) 気のせいか・・・
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄ _| /(__
し⌒ J / └-(____/
____
/ ./ /| こちらスネーク
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___ 大乱闘スマッシュブラザースへの侵入に成功した
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~ |し |  ̄ ̄
し⌒ J
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 13:47:18 ID:kH0lNlJe
あれ?アンドリューは出ないの?
プリンは消えないよな!
音楽植松って!キタコレ!
入れて欲しい曲も合ったら要望だしとけば出してくれるかもしれない
やべえ、素で涙ぐんでる、自分に引く。
楽しみでもあり恐ろしくもある
MOTHER3のキャラは参戦するのかな?
リュカがほぼ確実に出ると思われる
DXでももともとネスが消えてリュカが出る予定だったらしいし
つまりネスは(ry
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 15:33:08 ID:paLLhANS
☆
/ ̄  ̄\
〇⌒○⌒○○
┃ / ̄ ̄\
┃_/ ┃ ┃│_ こちら スネーク カービィに変装した
(_ ▽ _) 大佐 指示をくれ
\___ノ
|し |
し⌒ J
後、他社のキャラで参戦しそうなのはナムコくらいかな
あまりつめこみすぎても嬉しくない
発売予定が2007年中って書いてたが、これはWiiロンチは無理な可能性大って事なんだろうか(´・ω・`)
>>276 ロンチからは外れたみたいだよ、Wiiは今年の10〜12月らしいし。
効果音がよくなってるなー、この手のゲームで効果音は大事だしな。
マリオ大乱闘マーク(あれなんていうんだ?)とった後でかいファイアーボール的なものをうってるが、
あれはとると超必が打てるってことかな?リンクのトライフォース切りもそれか?
「X」という事は、まだタイトルは仮名という事なんだろうか。
リンクがトワプリ仕様ですね
メタナイトも出るしイヤッホウ!
ピットが出るとは意外だったよ
既存キャラはまだ一部しか作ってないんだな。
ピカチュウ、マリオ、リンクにカービィ。64の初代CMのメンバーか。
この4キャラのモデルもまだ作りかけみたいな雰囲気だけど。
スネークって正直どうなんだ…?
1人だけ他社のキャラが出るのって中途半端だから嫌いなんだよな。
ゲームキャラオールスターにもならないし、任天堂オールスターにもならない。
お前のこだわりなんか知るか
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 16:43:16 ID:HInHK234
「『メタルギア ソリッド 5』のプロデューサーは桜井さんに決定です!」
スカポン参戦希望って送っといた
生身サムスの存在が18禁
FEからアイラきぼんぬ
そんな折り、任天堂の宮本茂さんから、大作系ゲームを作り終えた直後の"とある会社"を紹介されました。
名前は発表できる日が来るまで、"某社"と表現します
これはどこだ
F-ZEROのレオン
セガのソニック
ナムコのクロノア
カプコンのロックマン
スマブラに登場して欲しい。
デデデにパワプロくんに矢部くんとかだしてくれたら夢がひろがりんぐ
コンマイか
それにしてもニンテンドッグが
あの意味もなくド迫力な技ってなんかアイテムとったから出せたってことでいいのか?
何かバランスが崩壊しそう
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 17:30:45 ID:5bc6n9Ki
スクエニは…
スネークが空中ジャンプするのかよw
ダンボールといい性欲といいバカキャラ決定だなw
10000回スマブラ対戦してる
マニア連中が製作に関わるみたいだな・・・・
前スレで語ってた基地外妄言が現実になるとは・・・・
ていうか渋めのおさーんキャラなのにうさ耳(あるか解らんが)とか吹っ飛ばされるところとか萌えそうwwww
VIPから来ました
>>293 刀持ったシタン先生かジェサイア様に決まってるだろ。
もしくはグラーフかイド
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 18:09:32 ID:85LZgC7u
他社キャラ出過ぎてもスマブラっぽくなくなって
つまらなくなる気がするな。1、2体で充分。
>>299 スマ拳Xの
「スマXが製作に至ったいきさつ」
ってところ見てみそ
syosinsya
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 18:17:49 ID:Qq/BAMQM
他社キャラに枠とられて
ネスがリストラされるのだけは勘弁
おいおい。戦慄のサイキック野郎をリストラしてどーすんのさ
各会社の主要キャラが1体ずつ位の量がちょうどいいな
おまいらはスネークが参加するのどう思う?「任天堂オールスター」じゃなくなるからちょっと嫌だなー…
スマデラを越えてくれればいいんだが
リュカ出たらネス消えそうじゃないか?
>>292 今までアイテム無し終点がデフォだったくせに何を言う。
発売日は64と同じ1月21日希望。
>>309 ネス好きにはアレかも知れんな。
リュカってクラウスとセットじゃないと魅力感じないし。
セットでもネスには勝てないかも。
>>302 ああこれか、前にファミ通で見たよ
でも回数だけ多くやっててもスマブラをよく理解してるとは言いきれないと思うけどな。。
仕事の昼休みに気軽にプレイしてたとなるとアイテムありの4人戦ばかりやってた可能性が高いんじゃないかと思うし
いつもアイテムなし終点プププでやってる俺としては少し不安かな。。
まあスマブラに他の格ゲーみたいなことを求めちゃいけないとは思ってるけどさ
ファルコは今のままの強さで参戦しろ
クッパにブラスターキボンヌ
3弱キャラが強くなって戻ってくると俺は信じてる
_
/´ `フ
, '' ` ` / ,!
. , ' レ _, rミ,
; `ミ __,xノ゙、
i ミ ; ,、、、、 ヽ、 大佐!動けない!
,.-‐! ミ i `ヽ.._,,)__ 支持をくれ、大佐!
//´``、 ミ ヽ / / /l
. | l ` ーー -‐''ゝ、,,)) | ̄ ̄ ̄ ̄| .| ))
ヽ.ー─'´) ((.|愛媛ミカン .|/
>>313 「他の」格ゲーとか言ってる時点で、お前はスマブラが分かってない。
スマブラは本来みんなでわいわいやる「アクションゲーム」で、「格ゲー」じゃない。
その会社が気軽に10000回もプレイしたんなら、俺はそっちを指示する。
>>318 秀同だけど・・・
オンラインだとガチタイマンが主流になりそうな気もす
わいわいやるのが楽しいんじゃん。
懐かしいなDXの時、中3だったんだけど
友達と勉強会の途中でこそーりスマデラわいわいやってた^^
ドンキーで相手かついで道連れとか、楽しかった^^
Wi-Fi対応だと見ず知らずの人とも対戦できるだろうからそれも楽しみではある。
不安も勿論あるけどw
ガチタイマン目的な人とは対戦したくないな
部屋とか作って住み分けできるんじゃないの?
タイマン派と4人対戦派がいるのは、開発側だって分かってるだろうし。
部屋作成者が何人対戦か決めて部屋作るくらいのことはだきるようになってるだろ、多分。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:38:20 ID:SpMyIZep
うん、誤字だ、「できる」ね。
324 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 19:49:34 ID:hhtJrGfs
マリオってイタリア系アメリカ人だったんだね
でも26歳前後ってのはありえないw
もう投稿拳更新されてる
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:05:45 ID:HInHK234
投稿拳のNo.10って・・・
ボス敵でリキッド搭乗メタルギアREXキボンヌ
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 20:32:09 ID:8P7uRmIa
俺は今!感動のあまり涙で画面が見えない!!!!!!!!!
____
/ ./ /|
_|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |___
/ |_____.|/ /
 ̄ ̄~  ̄ ̄
330 :
速報:2006/05/11(木) 20:37:41 ID:rVJU51F/
・スネークは下Bで時限爆弾を取りだし相手に付けることができるらしい
・ピーチの下スマは使用中に移動できるようになったらしい
・マルスは二つの剣を使い分けて戦うらしい(ドラゴンキラーとファルシオン)
IKKI氏のってる^^
のろけすぎw
スネークの上Bが気になる
>>322 テトリスだとルールごとに部屋みたいのがあって自動で対戦相手が選ばれる。
相手のコードを登録しておいて、そういうルールの部屋に入れば対戦相手を絞ることもできる。
登録部屋はタイマン多くなるかもしれないけど
ランダムのほうならタイマンから大乱闘まで満遍なく楽しめるんじゃないかな。
アイテムやステージセレクトは細かくできないだろうけど
もしかしたら自分と同じ設定の人以外は選ばれない、とかできるかもな。
スターフォックス系がリストラかな?
ゼロスーツサムス出るし、従来のスーツのサムスはリストラなのかな。
あの強烈な個性が失われるのは惜しいので、両方出してほしい。
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 22:04:38 ID:etboav/k
>>335 これからDS版も出るんだしそれはないだろう
>>318 ごめん他の格ゲーって書いたのは良くなかった
俺も普段はガチでタイマンばっかやってるけど4人対戦でワイワイやるのも好きだよ
ただスマブラをほとんど格ゲーとしてプレイしてる人も少なからずいるわけで、
「スマブラは本来みんなでわいわいやる「アクションゲーム」」って決めつけるのも良くないんじゃない?
スタッフもそういう風に思ってるとしたら今まで格ゲーとしても遊べてたものが今度は出来なくなるんじゃないかと不安になる訳ですよ
339 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/11(木) 22:15:15 ID:RI581KwD
スクエニで参戦つったらFFキャラか?
なんてのはきっとフェイント!
スクエニキャラで出るとしたら、ピーノ!
ワンダープロジェクトJのピーノだよ!
キットソウダヨ
ネェ ソウダヨネ?
ソウダトイッテクレ
この参戦を機にアニメ化になるんじゃないかと、妄想してる漏れガイル
なんか一気に過疎ったな。
剣キャラ大杉
342 :
名無しさん@お腹いっぱい:2006/05/11(木) 22:37:27 ID:RI581KwD
とりあえず、公式の投稿拳から「ピーノを参戦させてあげて!」って送ってきた。
じゃあポポ&ナナに対抗してピーノ&ジョゼットで。
ゲームのシステムに話題が集中してるけど、Wiiのネット常時接続機能も気になる。
桜井さんのことだから「ゲームには何の関係も無いけどちょっとうれしくなる何か」があると期待してる。
正直、任天堂のキャラ紹介も兼ねてたスマブラっつーゲーム内で、
スネークとか他社のキャラ登場させて良いんだろうかねぇ
…リュカ&クラウスにしてください
他社のキャラなんて1人いればいい。
あのパワーアップアイテム、取ったらいちいち画面が止まるんじゃないよな?
止まるとしても格ゲーの超必殺技くらいの短い暗転ならいいけど…
3秒くらい毎回止められたら冷めるわ…
昔どこかで暗転攻撃が長すぎてテンポ悪いゲームをやった気がする
ムービーにあるリンクのトライフォースの乱舞技と、マリオの超特大ファイアーボールって超必?
超必ゲージとかあんのかな?
まぁ、ともかくあのトライフォース乱舞はかっこえがったw
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:10:31 ID:8P7uRmIa
せっかく新作のことが発表されたってのにイマイチ盛り上がってないな
>>349 ここはDX攻略スレだからな
家ゲーの本スレはかなり盛り上がってるよ
本スレどれ?
352 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:16:08 ID:HInHK234
あ、ここが本スレじゃなかったのねorz
本スレは半日で4スレ目突入か
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 00:27:35 ID:zosaFxGF
http://www.geocities.jp/e320060509/index.html これは凄い!ロストプラネット公式動画
PS3ガンダムプレイ動画
北斗の拳? ゴッドハンド動画
特報!!! wii版スマブラにMGSのスネーク参戦wwwww ←画像と動画有り スネークの登場シーンは爆笑
マリオギャラクシープレイアブル動画
PSP版 クライシスコアファイナルファンタジージャンプ画像
その他初出雑誌画像多数
wii版カドゥケス画像
wiiでファイアーエンブレム発売決定!(イラストと動画有り)
ペーパーマリオGC(2Dアクション)
バイオwii版も発表!
PSP版のMGSの画像有り
MGS4の詳細情報
他FF13動画 MGS4動画などPS3の画像や動画も大量に公開中
明らかな他社製品キャラの参加に、モチベーションが下がった・・・
こっちのスレは結構いろいろな人が見てるけど、家ゲのスレも見てるのかな?
目玉となるWiFi対戦はおそらく4人戦・TIME制・アイテムありで固定だろうな
テトリスと同じくレーティングがあって、フレンド対戦はハンデ設定ありか
まあ発売から半年はDXでいうマルスみたいな厨キャラが蔓延るのは目に見えてるな
本スレがヤヴァイことになってる。
すでに5スレ目wwwwwwwww
>>347 そこは重要なポイントだな。
テンポが悪いのは致命的すぎる。
久々にこのスレにきた。
胸がもの凄え高なってきたのは俺だけか?www
お、俺はスネーク使うからな。スネークとっぴだ。
ソニック出せるようにセガと交渉してるみたいだよ
やっぱりスマデラオーケストラコンサートのCDはいいな
惚れ惚れするわ
実際にも行ったからあの時の光景が目に浮かぶな…
本スレの盛り上がりに付いて行けん・・・・・
やっぱ常にツンデレ風味なこのスレが俺にっとては乙!
とりあえず、ちゃらちゃらした糞バランスの
糞ゲーになっちまうんじゃないかと心配w・・・・
どうもキャラ増えまくりそうだし、5強どころか1強になりそう
(こうなると誰もオンラインしなさそう・・・・ラグも心配)
あのスペシャルアイテムみたいなんの存在が明暗を分けそうだな。
DXでのアイテム無しタイマン派に浸透するような仕様にしてほしい
>>370 スペシャルアイテムだけ出してタイマン、とかになりそう。
>>371 うはwwwwwwテンションアガルwwwwwwwwww
とりあえず俺は全一メタナイトになるよ!
悪役キャラ=弱キャラがなくなっていれば
なにがしたいかわからん
64人トーナメントってのを一回やってみたかった。
観戦自由ってことで。
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 20:17:38 ID:idLXXsvu
川島教授が出ないと買わない
スマブラのAC版が発表されたね
8台筐体デフォてのがあれだが・・・
キャラクターに平八乱入て、コナミへのあてつけかw
382 :
るいじ:2006/05/12(金) 20:58:22 ID:7yt/o1ry
いきなりでたがsumaburatanosiizona−hahhahahhahhahha
>>377 観戦モードいいな。
今まで動画がupされるまで見れなかった他人の試合が直接見れる。
でも観戦者数が無制限だとパンクしそうだから何らかの制限付きで。
トーナメントの参加者限定くらいでいいかな。
誰か新作で絶出来るかどうか投稿した神はいないか
>>385 空中緊急回避が残ってたら残るんじゃね?
まぁやろうと思えば滑らないように設定できるんだろうけど。
やっとフィギュア揃った
これで新作を安心して迎えられる。
最近ミュウをゲットして驚いたんだが
お前のこってたのかよみたいな
通信対戦出来んの?うは
これでわざわざ遠くにオフ行かずにすむ
騒ぎながらプレイするならオフしかないけどな
ムービー見て大爆笑したんだがw
製作者ノリ良いねー
大爆笑て・・・
普段どんだけ面白いことないんだよ・・・
|ω・`)う…
うおおおおおおスマデラの続編でるのかよ!!!!
>>393 きっとクッパ様やミュウツーが強くなって帰って来るよ!!!
>>394 |ω・`)そんなこといわれたら、発売日まで寝れないじゃないか・・・・
桜井さんがんがれ超がんがれ
フォックス並の機敏な動きを見せるキモいクッパ様希望
最近、スマブラのスレ検索してみたんだが、
スマブラ系のスレ乱立もすさまじいなw
で、マターリ語るならここでいいですか?
いっそさらに身体は大きく、パワーも大きく、当然スキも大きいけど
100%超えるまで正面からの攻撃では吹っ飛ばず、クッパ様希望。
でも後ろからつかまれて投げられるとプリンより軽い。
クッパはリストラで、変わりにワリオが出てきたんじゃ・・・
マリオ系だし、パワーキャラだし、マリオのライバルだし、いろいろと共通点が・・・
おそらくミュウツーもルカリオ辺りに・・・
クッパは明らかに出オチ
>>400 お前のせいでかなり不安になってきた
まぁ多分出るだろ
|ω・`)おいおい、クッパ様が消えるわけないだろ
クッパ様が消えるときは、オレがコテをやめるときだぞ
消えるべきは投げ連
なんだかんだでモデル換えキャラも駆使して今までのキャラ全部+新キャラ10数人とかやってくれそう。
キャラ的に一番リストラされそうだけど、必ず隠しキャラとしてこっそり登場するルイージ。
そういや既存のキャラを出すときは技を変えないつもりかな?マリオのスマッシュは同じだったけど…見た目
ゲームスピードもDXと大して変わらないっぽいし…
つまり、クッパは…
ちょっとやってみてよ
3ストックチーム戦(時間無制限)
CPUガノンハンデ9レベル9vs子供リンク大人リンクゼルダ姫(CPUはハンデ1レベル9)
ガノン強杉
>>406 いま家にスマブラないから出来ないorz
畜生!気になる……
>>406 まあそりゃあ強すぎだろうな。ハンデつけてるんだもん。
一応やってみたが何が面白いのか分からん。
>>405 多分あの動画中の既出キャラ達はDXと全く同じ性能。
DXの開発機材をHALから譲り受けてるようだし、
今はまずDXをベースに拡張しながら作ってるんだと推測してる。
動画では発表用にDXから見た目だけ変えたマリオ達を用意したんだろう。
製品版では全然違う性能・システムになるに違いない。
>>408 友達とかと協力してやると楽しいんじゃない?
全一スネークは俺になるだろうな、間違いない
>>408 スマブラとして考えて無いか?
ゼルダとして考えるんだ!
ここはもう次回作の妄想をするスレになったのか?
このスレってDX限定じゃなかったっけ?
64もありだろ
というか総合でしょ
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 20:14:14 ID:C6xdsBUF
417 :
408:2006/05/13(土) 20:14:15 ID:WmXR4WZj
>>410 あー、3人の内の一人は自分で操作するべきだったのか。
4人全員CPUで傍観してたよ OTL
ドンキーのリフコンせっかく練習したのに無くなったら泣けるわ。
じゃあ突然話題。
桜井氏は着地スキやら着キャンやらその場緊急回避やらしゃがみ耐性やら
上投げやら下投げやら上下シフトスマやら
既存のアクションや対戦系ゲームにはない要素をどっから考えつくんだろうか。
壁蹴り→マリオ・ロックマンX
空中緊急回避→空中ガードのアレンジ
緊急回避→ヨガワープ
ホールド→鉄拳辺り
はわかるんだが・・
420 :
名無し募集中。。。:2006/05/13(土) 23:06:39 ID:Zr7vsNvD
このスレって任天堂の人も見てるのかな?
わかるんだがって・・・
あ、ようするに真似したってこと
>695-697
正直どうでもいい
なんか誤爆してしまったorz
>>419 お前にはオリジナルという概念はないのか
ていうかオリジナルだろ
>>419 その場回避・着キャン・着地スキは前から格ゲーであるよ
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 01:40:45 ID:qOlsvMII
DXやりたくなったんだがいくらぐらいがデフォ?
定価
4500。安くて3000
しゃがみ耐性はバーチャロンか
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 09:18:57 ID:P640fzu9
ドンキーの緑いろはやばい
苔、生えてますよ!
俺黒いドンキー使っとる
まぁ次回作ではスネイクだが
ダーツって楽しいの?まぁやらんからいいや
最近シークからミュウツーに乗り換えた俺としては
ミュウツーリストラしないで欲しいな〜
出来ればもっと使えるようにしてほしい。
ミュウツーは変に強すぎても厨キャラ扱いされるから
中ぐらいの強さになってて欲しいな
例の動画見てWiiに備えようと、スマブラDX買ったんだけど結構ムズいね。
思う様にキャラが動かせん。とりあえずサムス使ってみたんだけど。
サムスは使い辛い
まずはマリオ・リンクあたりがおすすめ
>>441 サンクス。やはりその二人が使い易そうですか。
とりあえずヒゲオヤジで慣らしてから他のキャラに手を染めて行くか。
ピーチ姫テラカワイス
░▅░
▓▓▓▓▓░░▀▀░
▓▓▓▓▓▓▓▓▀▀▀██
▅▀▀█░░█▅░░▀▀██
█░░██░░░▅░░░░█
██▅▅░░░▀████▀█
▀▀▅▅▅▅██
▅██████▅▓█▅▀██
██▀▀████▓▓█▅▓
個人的にはキャラにメカ系をもうちょっと増やしてほしい。
カメ系に見えたのは俺だけじゃないはず
ジーノホスィ
ジーノはでんだろうな
脇すぎる
マリオRPGのジャッキー先生はどうかな
あいつは結構いけると思うのだが
はいはい宣伝宣伝
スマうぃきが出来たのか・・・・
でも俺は、文才ないから面白い文書けねぇ・・・・
忍ってあれ?あの子リンク使う人?
無名の必死な売名行為乙
>>438 個人的にテクニカルなミュウツーのモデル替えでストレートなルカリオ希望。
もしくはデオキシス。
やべー、結局貴重な休みをスマブラDXに費やしてしまった。
しかし、面白いな。5年前のゲームとは思えない程にグラフィックも奇麗だし。
>>449 こいつうざすぎ。
弱いくせに売名行為に必死だわ、子リンキャラ負けキャラ負けうるさい。
そんなにキャラ負けがいやなら最初っからファルコでもつかってろっつーの。
あとうぃきの文章も痛すぎる
/ ̄ ̄`' ̄ ̄\
//\|/ ̄\ \
| / ̄ ̄ ̄ヽ| |
|./ \. |
|,二l lニ二ゝ | ヽ スマブラXのラスボスは
(ニlコ)=(/ニlコ)==キ=、 | 偉大な頭脳を持つこの私
l  ̄/_|ヽ ̄ レ⌒l/
ヽ/ ,.ニニ、\/ _/
| ヾニ〃 //
ヽヽ___/ /~
\__/
うは、ハードでもうまともに勝てねw
このスレの奴らはベリーハードでも余裕なのか?
>>458 ひたすらやってればベリハなんて誰でも余裕でクリアできる
まぁDXに慣れて練習してがんばってくれ
>>459 そうか...毎試合毎試合声援を受けるよ...
フォックス、ファルコ、シーク、ファルコン、ドクターのそれぞれの全一プレイヤーって誰?
なぜピーチクがいないのか
>>458 ちょいまて。シンプルのならそうだが、アドベンチャーとオールスターは
結構無理あると思うぞ。
少なくとも俺はアドベンチャーはハード、オールスターはノーマルが限界だ。
最後の白い手袋をした卑猥なボスは何なんだ、勝てる気がしねえ...orz
スコアが1000になっちゃったーよ。使い易いマリオのはずなのに...
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 23:33:18 ID:oHudH792
はいはい日記日記
>>461 医者は知らんが全一って言えるほど飛びぬけた人がいないと思う
>>467 会うことも無い人のHNを知ったところで大して意味は無い気が。
お前がそういった人に会う機会があるならごめんな。
まあ、動画見て「これが一番の動きか〜」みたいなのはあるか。
フォックス…まさし、サンダース、レイン、後光
ファルコ…ボムソルジャー、hiko、AK、染
シーク…なご、しの、星のカービィ
ファルコン…ぜるお、ケイ
ドクター…しゃわ、けんたろス、ファルス、s-royal
よく名前を聞く人を上げてみた
こいつは弱いよとかこんな奴知らねーよとかこいつは引退してるよとかあったらスマソ
染乙
染乙
s-royal乙
スレ内でマスターハンドの名前が出て来てふと…
マスターハンド
クレイジーハンド
と来て、スマブラXでは川島教授が、プロフェッサー川島、って名前で顔だけ出てくるに違いない。
通常攻撃でダメージ与えれない変わりに、パクチーとマイクで叫んだら大ダメージ。
という妄想がでた。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 12:16:37 ID:DBpFsSPA
DXのすべてのステージ数って19ですか? 1つでけスペースあるし
>>479 ステージは全部で25+α(2〜4)
ネスの崖絶空って意味あるかな?
一応練習してんだけど
クッパでフォックスファルコマルスに手も足も出ません><;タスケテ
シークはキャプテンジャック氏じゃないの?
>>483 俺もそう思っていたが。
実際の所、どうなの?
↓
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 14:26:28 ID:DBpFsSPA
>>480全部ステージだしたつもりだけどまだあったとわ やっぱ特殊な方法なんですか_?
ターゲット破壊、イベント戦、オールスター、
シンプル、アドベンチャー、ホームランコンテスト、
組み手フィギュア、それぞれをコンプ(レギュラー戦は全キャラで)(フィギュアは8割でおk)
全一シークはジャック氏?↓
もちろん。世界大会までいったさ
偽物キター
キャプテンジャッキュ
絶空はヲタ技
日本って世界規模で見ても強いの?
どの国でも飛び出てる奴が数人いるだけで
あんまり差はなかったりする
VIPのスマスレで
個人規模で大会開いて日本トップレベル名乗ってる奴らがいる(多分ランバトのことだろう)
→うはww痛いなwi-fiでボコそうぜw
みたいな流れになってた
>>470 しゃわは引退してるだろ
後光って狐使いなんだっけ?
しのは全一とまではいかんだろう
ジャックはもう海外勢なんだから全一シークはなごか星カビじゃない?
>>494 |ω・`)センスがあるやつじゃないかぎり、ぜったい返りうちにあうよね
操作がかわっても、読みのしかたとか、判定の理解とか、理論のくみたてかたとか、
デラックスの経験は、むだじゃないとおもうんよ
投稿更新キタ。
>>497 それよりどうやってランバト組か否か見分けるのかという疑問が頭から離れない
名前知られてるのはCJ氏くらいだったyo
500 :
918:2006/05/15(月) 18:22:10 ID:5+eNLayq
>>500 ソースってか昨日辺りに偶然見かけただけ
スレタイはスネークがスマブラに参戦ってタイトルだったと思う
vipの雑魚がみかえろにかなうわけないだろwwwwwww
てかみんな何歳?俺17歳だけどこれって実際スマやってる人たちの中では若いほうなの?
なんでアイテム無し終点がデフォなのかね。
やくものアイテム込みでスマブラだと思うんだけど。
旧ヨッシーのステージはお断りだが
>>494 前の前の前スレあたりで一人で主張してたやつvipperだったのかwwwwwwwwwwwww
>>494 そういう奴らって負けたら負けたで
「いい歳になってスマブラ(笑)」
「人生ゲームに費やしてる人には勝てませんよ(笑)」
とか言うんだろうな
>>504 なんで自分の考えを人に押し付けるのかね。
いろんなルールがあってのスマブラだと思うんだけど。
そんな奴がオフにきたらお断りだが
509 :
508:2006/05/15(月) 19:38:50 ID:e2AdmO4L
そんな奴=自分の考えを押し付ける奴
>>505 いつのスレだよw
>>506 そうだろうな
その時の流れを細かく言うと
まず大会が行われてることを知らない奴が半分以上で初めて知った奴が大体叩いてたな
ボムソル兄弟が大会で優勝した後個人的に会って3縦したとか言ってた奴も居た(嘘っぽいが)
276 :なまえをいれてください :2006/05/15(月) 19:46:49 ID:ZgtVjBc5
正直wi-fiにはまったく期待してない…
どうせ同じキャラばっか使われて、
廃人ばっかで簡単には楽しめず、
賛否両論のテクニックで不毛な議論が繰り返されるんだからな…
この3つは何をどう頑張っても絶対に免れない
どういう奴のこと言われてるかわかるよな
場はわきまえてくれよ。頼むよ本当。
もう戦法に関しては結論出てるだろ
出 来 る こ と を し て 何 が 悪 い
これでおk
マリオカードDSのwi-fiの直ドリみたいにファルコのクイックブラスター賛成派反対派みたいにわかれるのかなぁ・・・
ファルコのクイックブラスターってのは例えね
最低限のマナーを守れば大丈夫でしょ
存在するテクニックを使って何が悪いのかと
廃人どものキモい馴れ合いとルール押し付けだけは勘弁してほしいなぁ。
気持ち悪くて仕方ない。
直ドリとか最初は反対派が多かったのにどんどん減っていったのは面白いよな
結局自分ができないから反対してるだけ
|ω・`)64のトスハメ、デラックスの投げ連みたいなのか
絶対こういうテクニックでるけど、議論するのもまた一興ジャマイカ
>>510 そうそう
例えば
>>516みたいな奴とかな
>>516 誰に考えを押し付けられたんだ?
それにネット上ではやってんのはタイマンだけじゃないだろ
四人戦や乱闘ばっかりのオフしてる奴らだって結構居る
ただアイテム無しのタイマン好きな奴が多かっただけ
そういう奴が集まってオフとか大会とかやってるだけ
もしかして
>>516って
“個人大会上位レベル≠全国上位レベル”
ってのを押し付けてくるいつもの人?
そのスレもう落ちてる?
見たかったんだけど。
みんなどっちもやるけどweb上でタイマンの話しばかりだからweb上しか知らない人が勝手に勘違いしてるだけ
>>519 別に俺は4人戦もタイマンも好きだよ。
ただ、少し想像すれば分かると思うが、タイマン派が
「4人戦とかマジありえねー横スマ振ってりゃいいだけじゃん」
って4人対戦派を罵倒し、4人対戦派は
「タイマンアイテム無しとかやるなら格ゲーでもやってろよ」
タイマン派を罵倒する、こんな事態は簡単に起こりえる訳だよ、何度もそういうの見てきたしな。
だからそういう奴らがいなけりゃいいなぁって話。
というか、何でそんな怒ってるんだ?そんな逆鱗に触れるようなこといったか?
「“個人大会上位レベル≠全国上位レベル”
ってのを押し付けてくるいつもの人?」
ていうのは違うと思うよ、そんな話したことないし、そんな話不毛だしね。
だな
そしてそいつらを相手にしてこのスレは加速する
まあ俺のガノンドロフが一番最強だけどな。今まで負け無し。
タイマン好きならタイマンを、4人対戦好きなら4人対戦を、押し付けることはするな!ってことだな!
じゃあバトルロワイヤル専用スレ立てればイイジャマイカ
>>522 冷静になれなくてスマンカッタ
>廃人どものキモい馴れ合いとルール押し付けだけは勘弁してほしいなぁ。
>気持ち悪くて仕方ない。
って書かれてたから誰に押し付けられたんだろうかと思って。
あと廃人って上位陣のことか?
馴れ合いは何回も会ってたらある程度仲良くなるし仕方のないことだと思う
そんな馴れ合いオーラのせいでオフ参加しにくいんだよ
って言われたら慣れてくれとしか言えないんだろうけどな
つまり俺の考えは
>>525 考えの押し付けは嫌いなのに考えを押し付けてしまった
すまない
新作発表されて久々に見に来ましたが
相変わらずですねお前ら
>519
さすがに大会上位=日本上位は慢心
またオフ勢と脳内勢の無駄な争いが起きてるのか。
>>529 いやいや〜気にしないでくれ。俺もキモいとかいうべきではなかった。ごめんなさい。
廃人=上位陣というか、ゲーセンとかでもいるじゃない?
廃人常連でクソ上手い奴ら、で、勝手に常連ルール作って、勝てなきゃ誹謗中傷、
勝ったら「マジ雑魚wwww」とか大声で言ってるような人間、
最終的には自分達以外は排除、みたいなさ。ネットで顔が見えなきゃ、
ますます攻撃的になる人間は増えるし。
別にゲーセンに限らず、色んな物にあるんだろうけどね。
馴れ合いも仕方ないんだろうけど、そういう世界はどんどん閉じていくからなぁ。
そうしない、そうならないような努力とかシステムとか、あるといいよね。難しいけど。
タイマンで強いけど4人対戦で弱い人もいるし。その逆もしかり。
それらの間でどっちがえらいとかすごいとか、そういうのはないよなーっていう
つまり
>>525、共存できるといいよね。
>>533 俺もカッカしすぎた。悪かった。
キモい廃人ってちょっと前にもでてた「パンピーが〜」みたいなこと言う奴?
確に自分達以外は排除、みたい空気は嫌だよな〜。
俺、オフにはちょっとしか参加してないんだけど
そんなことしてるつもりじゃないんだろうけど、馴れ合いウザかったり冗談が過ぎるとそう思われるんだろうな。
馴れ合いは仕方ないけど、仲良くないより仲良いほうがいいだろ?
よそよそしい最初のオフよりある程度経って冗談言い合えるオフのが楽しかったよ。
でも
>>533が言う通りそういう世界はどんどん閉じていくよな。
そうしない、そうならない努力とかシステムとか‥‥あったらいいのにな。
「パンピーが〜」なんて人の前ではっきり言う奴こそ強いから偉いと勘違いしてる奴だ
オフの友達じゃないといいんだけど‥‥‥‥
日記にパンピーでラッキーとか書く奴もクズだな
オフに初参加の人が来たら、なるべくその人に話しかけてあげることが大切だな。
向こうから話しかけるのは困難だから、常連側から積極的に話しかけていく必要がある。
>>534 スマ文化祭見てると主催者の努力が感じ取れるよ。
4人対戦を種目に加えたり、初参加の人でも入りやすいように大会のコンセプトを発表したり。
実際あの大会は常連勢以外の人が多く来ていて、そういった試みが成功していると思う。
どうせトラブル防止のためチャットは無いだろ
アピールが微妙な位置付けになっちゃうけど
簡単操作・逆転要素・レーティング、これらの要素があるから
対戦バランスは多少はまともになるだろう
パンピーって俺の日記かw
ちゃっとはほしいなぁ
何時にどこどこ集合みたいなこと出来るし
何故俺の日記がばれてるんだ?
机の引き出しを二重底に改造してまで隠しているのに
開けた瞬間燃えるんだろ。
スマブラ新作のネット対戦どうなるかなー
馴れ合いはどーでもいいけど、誹謗中傷とかやだな
対戦相手がいない俺にとって
ネット対戦ができるだけで買いです
このスレの住人はすげぇ色々なこと考えてるんだな…
おまいらとオフしたいぜ
ファルコで遊べればそれでいいや
ワイファイにチャット機能つけるのはNGだろ?
全一フォックス使いのForとかみてみたいなぁ・・・
チャット機能はありじゃね?
てか過去ゲーもネット対応してるらしいからオフもなくなるのか
移動費考えるとわざわざ移動してまで行く奴居るのかな
>>548 >過去ゲーもネット対応してるらしい
これマジ?ソースは?
チャット機能つけるって専用キーボード買うのか?
チャットできたとしても対戦中はどうせ話せないし。
俺は参加者が集まってからルールを決めてバトルが始まる、じゃなくて
開発側もしくは主催者として対戦相手を募集する人間が決めたルールの中で
条件の会う人間同士が集まるようになっていて、最初っからルールに関するいざこざが起きないようになってると思うんだけど。
アイテムなし、終点のみ、タイマンで募集すれば同じ条件のやつしか来なくて
アイテム最大、ステージランダム、4人対戦で募集すれば、対戦相手も同じものを望んで参加する、みたいに。
どうぶつの森みたいに通信相手指定しての対戦ならより互いに望んだ条件で対戦できるし。
上にあった気がするけどトーナメント部屋とかあったらちょっとした大会気分になれて楽しそう。
条件が細かいと集まりづらくなるだけだと思うぞ
つかクレスマ大会結果のタッグ7位にふみ&よねっしーっているけどさ、二人ともヨッシー使いだろ?
5強がひしめくなかでヨッシー使ってどんな動きしてるのかすごく気になる。
誰かタッグ戦生で見た人いないのかな。
確かふみが全一でよねっしーが全二だよな。
>>552 お前さ、なんで本人達の動きも知らないくせに偉そうに
誰が全一、誰が全二とか勝手に決めつけてるわけ?
お前みたいなのがいるから無駄に荒れるんだよバカが。
554 :
552:2006/05/16(火) 04:29:29 ID:Bae6Ial8
553
各個人のムービーぐらいは見てるってw
ふみさんは日本最高峰のファルコやシークでもヨッシーで対等に相手してるし、
よねっしーさんはブロッキングや難易度かなり高いヨッシーのシーリフとかジャンプキャンセルとか普通に実戦で使ってることで有名だから
この二人がタッグでどんな立ち回りするのかなって思ったんだけど書き方がまずかったかな。
ほら、JGTでボムソルファルコ見てからファルコ使いが激増したじゃん。
そういうのも悪くはないと思うけどそういうことにも影響されずに自分の愛したキャラが例えどんなに弱くても使い続けられるのって凄いことだと思った。
おはよう
>>556 |ω・`)簡単な操作で奥がふかい、というスマブラの原理を、ぶっこわしてるとおも
初心者殺し
>>556 使いたくないなら使わなければいい。
ただ、絶を使うのと使わないのでは
キャラにもよるが立ち回りの幅に絶望的なまでの差が生じる。
引き絶崖掴み、崖絶、リフ絶キャンなど派生技も多いのでなおさら。
強くなりたいのなら必須テク。これは確実。
>>557 もしかして、
>>556はこういう意味でのアンチと言いたかったのか。
絶自体はジャンプと空中回避という基本行動を組み合わせた応用技に過ぎない。
そういう応用技にケチをつけていたらきりがないと思う。
|ω・`)べつに、ケチをつけてるわけじゃないけどね
そういう複雑な、「応用わざ」があるせいで、初心者がついていけず、初心者と上級社の差がひろがっているのは事実
俺は、最初からなかったほうがよかったとおもうな
>>557-559 dくす
まあ、ケチつけてたら確かに意味無いな・・・
ぬこぱんちさんの様に客観的に議論するのは面白そうだけど
俺は絶空知った時は「わくわくするぜェ!」って感じだったけど・・・
>560
×意味無いな・・・
○キリ無いな・・・
別に初級者に無理に絶使えってわけでもないのに・・・
上級者の中での強さの上限が上がっただけじゃないの
>>558の言う通り使いたくなければ使わなければいい
そもそも初級者は絶その他応用技とはあんまり関係無いでしょ
CPUが使ってくるわけでもあるまいし
「使える」場面は多いけど、「必要な」場面は少ない気がする
絶は一部キャラを除いて、実用技とネタ技の中間に位置するようなテクだと認識してる
むしろ
速キャラまんせー促進を促す
「すてっぷ」が問題ってわけか・・・
|ω・`)ステップは、システム上しかたないんじゃ?
桜井氏もいってたけど、とにかく余計なものをふやさないで、複雑にしないでほしい
DXは、やれることが多すぎて、逆にとっつきにくくなっているとおもうんだ
シーリフとか絶とかをつかうオレらをみて、友達についていけないといわれたことがあるから。
テクニックがありすぎる時点で、やるきをなくしてしまう初心者も、いることを忘れないでほしい
着地キャンセルっているの?覚えたほうが絶対に強くなるわけだし、廃止するべきだと思うんだけど…
ステップ→J前A→後ろ絶→J前Aを入力する
入力してる指を動きをムービーで撮る
さぁ、みんなも自分の指のキモさに愕然としよう!
まあみんなの言っている事は分からんでもないが、
間口の広さだけを追求していって
逆に奥の浅いゲームになるのだけは勘弁して欲しい。
つまり
マリカー64→ダブルダッシュ
みたいにならないで欲しいと
マリオワールドのエンディング曲のアレンジが入るらしいけど
どんなステージで流れるんだろう
絶に関してはテクニックとしての是非もあるが。
何よりそのネーミングに関してアンチがおおいな。
俺もテクニックとしてあると確かに強いとは思うが、
名前は正直どうなの…とはおもう。定着してしまった以上もうどうしようもないけど。
このスレも最初のころはそういう話題多かったな。
ルイージはあるとないで2倍は変わるしな・・・なんというか
フォックスとか早キャラのくせに攻撃力や判定が鬼な技があって復帰にも長けてるから糞。
クッパは遅キャラのくせに攻撃判定ないし威力もそれに見合ってない。若干飛びにくいのはいいが復帰出来ないから糞
こういうのもうやめてほしいよ。
>>572 スマブラ拳に投稿してこい
貴重なご意見だ
DXの間口を狭くしている主な要因はゲームスピードじゃないかな。
例えば落下速度が速いせいでジャンプの滞空時間が短くて、空中攻撃が使いにくい。
またステージの狭さも手伝って、体感では実際以上に速く感じる。
あとBボタンの必殺技が全体的に弱いね。
雑誌の記事や説明書とかで紹介される各キャラの技は、大抵の場合必殺技。
またキャラの特徴をもっともよく表している(原作からの引用であることが多い)のも必殺技。
初心者がまず使おうとするのは必殺技だと思うけど、その必殺技が弱くて使いづらい。
>>572 クッパは判定は強いぞ、あわせられないだけ
そういえばクッパ使いって聞いたことがあまり無いな
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 18:46:23 ID:GxtW8Q4m
でもこんだけキリキリの動きが最重要のゲーム、実際ネット介したら
ラグラグになんないのかね?
DSマリカとかってラグらないの?
>>574 落下速度が速いのは遊撃、ファルコン等一部のキャラだけだろう。
他キャラでも空中攻撃が使いにくいと思うならそれは自分が下手なだけ。
落下速度の大きな違いは各キャラのアイデンティティの確立にも一役買っているし、
前作と比較しての新たな試みだったとも言える。
B技は弱いんじゃなくて、補助的な役割が多いだけだろ。
どう見ても針やリフは強いしな。
大体無印だってそんなにB技は強くなかったと思うが。
>>575 同意。クッパに関しては運動性能が一番の問題。
せめてジャンプフレームを他キャラ並にして、受身・着地隙を減らしてやらないと…。
>>578 いや落下速度っつーよりゲームスピードが早くなっているのは事実
はやすぎてDXはやりづらいという意見もよくきく
今更64の速度に戻したところで出てくるのは非難だけだと思うが
アクションだからな、スピード感は結構重要な要素だし。
ただ、フォックスなんかみればわかるように
スピードがすごすぎて技の使い勝手が極端にあがりすぎる例があるからな。
バランスって難しいよ。
そんなゲームスピード速くなってるか?
YouTubeでIsaiのムビとか見てると大差ないと思うが。
>>582 はやくなっている。
いまでこそ慣れたが、初めてやったときはすぐ自滅してた
>>578 >自分が下手なだけ
初心者が下手なのは当たり前
>B技
無印のB技は強かったよ。特に飛び道具。
>>580 刺激の多い方から少ない方へ移行するのは難しいからな。
次回作がDXよりも遅くなるとしたら、遅くなった分は演出で補うのだろうか。
こういう議論は好きなんだが
>>566 >着地キャンセルっているの?覚えたほうが絶対に強くなるわけだし、廃止するべきだと思うんだけど…
これはありえないだろ
覚えた方が強くなる要素を排除したらやりこんだ上級者も初心者も大した違いがないという、
純粋なパーティゲームとしてなら良いかもしれんが対戦アクションとしてはただの糞ゲーにしかならないだろ
少なくとも現在のようにやりこむプレイヤーはいなくなる
>>563 同意
俺は上級者にとっても絶は必須テクとまではいかないと思う
>ゲームスピード
64のときはかなり遅いと感じてたからDXの速さがちょうどいいと思ってるんだけど
人によって感じ方が違うものなんかな…
個人的にはXもDXと同じゲームスピードにしてもらいたい
ただ遅キャラが弱くなる傾向にあるのはなんとかしてほしいけど…難しいかな
ゲームの性質上遅いキャラが弱くなるのは仕方ないことじゃないか?
てゆうか遅キャラが強いゲームってなんかあるか?
テクニックがなくなったら上級者と初心者で大した違いがなくなるとかそっちの方がありえない。
それは上級者とはいわないから。
だいたいそんな難しい操作は要求してないからな。
一番難しい絶も操作簡単だろう。
できないやつはアクションに向いてないくらいだと思う。
まぁ練習が必要なのは認めるが。
やろうと思えば誰でもできる。
上級者も満足できる技術があって、
絶とかできない初心者やゲームに不向きな人は単にスマッシュや必殺やってもそこそこ遊べる。
比較的難しい絶だって必須がルイージとクライマー、ミュウツーあたりだから、
キャラ差はすごいが技術的なバランスはかなりとれてると思う。
>>586 フォックスとか鬼火力、強判定、リフ技、鬼飛び道具ブラスター・・・
これらを何とかすれば速くても大丈夫↑
ってか、クッパの技の判定と判定を基地外級にするだけでもおk
みすった↑
判定と威力
奥深くなくなるのだけはやめて欲しい
>>584 まったくの初心者の話したら無印だって誰でも初めは下手だろ…。
今の流れ的に、少しずつやりこんでいく過程でのとっつきやすさの話をしているんじゃないのか。
まぁ図星をつかれたってのは分かるが。
DXのB技は強かったよ。特に飛び道具。
>>588 同意。
キャラバランスに目をつぶれば、できる事に幅もあるし、
技術的なバランスはそこらの格ゲーにも劣らないと思う。
あと、着キャン程度の技術的差のつく要素がないと上達を感じづらいと思うから、
そういった意味でもある程度のテクニックは必要。
パーティゲームじゃなくて対戦アクションを名乗る以上、底が浅すぎるのはいただけないだろう。
絶がいらないとか初心者がやる気無くすとか言っても
桜井ゲーのコンセプトであるとっつきやすく奥が深いって部分を考えれば
基本操作を簡単に、特殊テクをたくさんっていうデラの現状はかなりマッチしてると思うが。
一般に大乱闘という名前からスマブラは本来四人戦という考え方が浸透しているが
桜井氏は四人戦とタイマンを同じくらいの比率で考えてると思うぞ。
Sジャンプが出来ない。
着キャンとかのテクニックがどうこうっつーより、DXは下手だと楽しみにくいというか。
DXになってから「何か早くてごちゃごちゃして自分がどこにいるのかわかりにくい、よくわからないうちにふっとばされたりしてる」
ってのを友達にやらせるとよく聞いたな。名前をつけることで多少はマシになるけど、それでもわかりにくいらしい。
絵が64に比べてリアルになって、描きこんだ分そうなりやすいのは当然なんだけどね。
乱闘では「俺どこだwwww」なんてよくあることだよな
それはそれで面白いと思うけど
>>588>>592 こういうのはある程度やってるやつだから言える事。
初心者はDXでもとっつきにくいとおもってるぜ?
世間一般でDXと無印のどっちが浸透してるかを考えればわかること。
つーかあんなシンプルだった無印でも奥は深かった。
技術を減らせば奥が深くなくなるなんて考えてるやつは浅はかだぞ。
なんつーか上級者と初級者のすみわけ的なテクニックのバランスが重要なんだよな。
無印はそれがちょうどいいバランスだったし、DXは上級者向けのテクニックが多すぎた。
64のほうが初心者に優しいってのは同感だな。
ただ64もDXも初心者が上級者に勝つ事の難しさはほぼ一緒。
DXの難しさは他にあるってだけで、
誰かも言ってたように何もジャストディフェンスやシーリフ、絶空が
初心者にとってのゲームの難易度を上げてる訳では無いと思う。
ちなみに技術を減らせば奥深くなくなると考えるのは当然かと。
極端な話、64にジャストディフェンスやシーリフ、絶空が存在すれば
もっと奥が深くなったと推測できると思うけど。
言ってて思ったけど64にベクトル変更あったら面白そうだな。
>>601 >>技術を減らせば奥深くなくなると考えるのは当然
>>64にジャストディフェンスやシーリフ、絶空が存在すればもっと奥が深くなったと推測できると思う
矛盾してない?
>つーかあんなシンプルだった無印でも奥は深かった。
>技術を減らせば奥が深くなくなるなんて考えてるやつは浅はかだぞ。
こっちのことだろたぶん
テクニックが増えたことにより、DXは64をやり込んだ人でもさらに踏み込んで楽しめるようになってるな。
しかしゲームスピードを増したせいで初心者にとって難しくなってしまった。
ゲームスピードを抑えてテクニック多目ってのが丁度いいのかね。
あ、「奥深くなくなる」か、「奥深くなる」って読んでたw
疲れてんのかなぁ・・・(´・ω・`)
607 :
亀だが・・・:2006/05/16(火) 21:41:26 ID:Mmo9k8SA
>>565 別にステップ無くせるとオモ
横はじきで ステップ→ダッシュ
にしないで、はじいた瞬間にダッシュする仕様にすればおk
(はじいてから4F以内はスマ受付時間をもうけて・・・)
>>587 >テクニックがなくなったら上級者と初心者で大した違いがなくなる
スマソちょっとこれは言い過ぎだった
ただ
>>566の言う「使える人と使えない人とで差が出るテクニックはなくそう」って考えが理解できなかったんだよ
着キャン使えなくたってライトユーザーがプレイする分には問題ないわけだし、
タイマン等のルールで強くなりたいなら難しいテクじゃないから練習すれば確実に成功率は上がる
俺の中では次回作で絶対になくなってほしくないスマブラ特有のテクニックの1つだな
>>605 そんなにDXってゲームスピード速いかなあ…
俺はDXでさえたまに物足りなくなってクイック乱闘したりしてる
さすがにクイック乱闘のスピードで次回作を出してほしいとは思わんがw
・ゴチャゴチャした感じの打開
・ゲームスピードを少し下げる
・ステージをもっとシンプルに
・もう少し吹っ飛ばしやすくして、爽快感アップ。
これで敷居は低くなるかな。
ステージは懲りすぎて戦いにくすぎるからぜひ直してほしい。
バーストまでの距離がやけに短かったりするし、
ちょっと長いステージでも大抵余裕で復帰できるから、
無印みたいにもっと復帰距離に関しては考えていいと思う。
メテオの価値が、当てにくい+メテオ返しで皆無だからもう少し地位向上してほしい。
だれも注目してないんだが
>>594の言うショートジャンプがやりにくいって問題点はだれも気にしてないの?
(全キャラがそうではない)
DXだとフォックスがやりにくい感じで嫌だった…
1つ提案させて頂くと押したら必ずショートジャンプになるって設定が欲しいんだけど
仮にDXで設定するならX、Yボタンのどちらかをショートジャンプ専用にするとか
その辺は人によって違うから設定を変更できたり
これ駄目?
DXで出てきた新テクはどれも中途半端な出来だったな
・メテオ返し→メテオの無効化・下ベクトル技が凶悪に
・シーリフ→受け付け時間短すぎ(長くするとB技のリフレクトの意味が薄くなってしまう)
・ジャスト→受付時間短すぎ(長くするとと腕の差が余計広がってしまう)
・三角飛び→使える場面が少ない・しかも全キャラできない
・Sホールド→使う場面少ない(それ以外は特に問題なし?)
・崖昇りJ→硬直長すぎ
>>595 スマブラのwikiって発想は良いと思ったけど内容見たら厨臭くて萎えた(´・ω・`)
緊急回避が追加されただけで幸せでした
614 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:20:59 ID:kjVVHf3X
空中緊急回避?
クッパ様・ミュウツーがいるだけで幸せでした
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:45:54 ID:mItd0cfP
ニックネーム ■ がんばれルイジ
投稿テーマ ■ 入れてほしい音楽
スーパーマリオワールドのエンディングを入れて欲しいです。
俺が小さいころ、家になぜかマリオワールドのクッパのステージ〜エンディングまでのビデオがあり、 よく、ビデオを流してはエンディングを見ていました。
そしてここ数年、スーファミを起動させることが無くなり
(アダプターを壊してしまったため)
もう聞くことが出来なくなっていたんですが、
最近は携帯電話の着信音としてダウンロードが出来るようになり、 また聴けたんです。
そのときにまたゲームで聞けたら最高だなぁと思いました。
この機会に是非入れて欲しいです。
あー、あの曲ですね。
ホント、良い曲だと思います。ハイ。
安心してください。すでにアレンジ予定には入っています。
お約束こそできませんが、導入できるようにがんばりまーす。
着地キャンセルは俺も微妙なシステムだと思う。
絶空なんかは使い方次第で有効なテクニックで、どんな場面でも必須というわけじゃないけど
着キャンは使わなければ損なだけのシステムだし。
>>610いい案だと思う。
ショートジャンプ受付時間長いのも問題だから、
使い分けできるのは敷居低くできそう。
>>617着キャンに関してはそんな難しくないからいいと思うけどな。
説明書に明記すればネットするほどの人でなくても使うから書けばよし。
オレは使わなければ単に損するだけって技術はは悪いとは思わない、
ただみんなが知ってるうえでって前提があれば不満は減るんじゃないか?
ライトユーザーは四人乱闘メインだから着キャン使わなくても損は少なくなるし。
>>612 スマ寺wiki無いってのも寂しい気もす (無印は有ったよな?・・・確か
>>611 ・メテオ返し→64のときはメテオが強すぎたからこれは必然では?
下ベクトル技はキャラの個性としてありだと思う
・シーリフ→これはいらないと思った
・ジャスト→これ狙って使える人いんの?
・三角飛び→これはあってもいいかな
崖受身のときとか遊撃が下から復帰するときとか使えるし
・Sホールド→使える場面はそこそこあると思うけど
眠ってるプリンに、時間に余裕のあるコンボのとき、その場回避読みで、
あとは初心者が面白がって使うとか
・崖昇りJ→確かに硬直長すぎだけど使わざるを得ない場合もあるキャラも(ピーチとか)
>>565 それは全てのテクを披露してしまってる上級者に原因があるのでは(別に上級者側が悪いと言ってる訳ではない)
>>593の上3行にもあるけど桜井氏のもくろみは成功してると思う
ただ初心者が対戦を重ねていくうちに少しずつ習得していくテク、
あるいはネットなどで存在を知らないと普通にプレイしてたら気づかないテク
を一度に見せられてしまってやる気をなくしてしまうのは当然
スマブラに限らんけど勝敗を争う対戦アクションで上級者と初心者が混ざって長時間楽しむのは無理があるんじゃ?
長時間やっても勝てない初心者はだんだんつまらなくなってくるしな
初心者、初心者っていうけどこの中で本当に初心者とかそういう人と親しい人ってどれくらいいるの?
俺はDX始めたときはすでに64をやりこんでてスマブラには慣れてたから初心者のとっつきにくいって感情がよくわからん。
ゲーム性以外のことなら発売2年半で安くなり始めてきた64と、発売したばかりのGCじゃハードの値段も違うし、
64時代はマリオスタジアムとか「熱くなれ」のCMとか宣伝機会も多かったけど
DXは発売前後くらいしかCMなかったし、マリオスタジアムも確か終わるころだった。
>>611 メテオ返しできない下ベクトルの空中技があったのは失敗だったな。
中にはプリンの空中下みたいにメテオなのにメテオとして使えないものもあるけどw
>>617 それ言ったら使えなければ損なシステムっていくらでも出てくるけど
着キャンって例えばリンクなら地面に刺さった剣を抜くモーションとか、カービィなら着地の衝撃でつぶれるモーションとか
そういったものが無くなるのがちょっと悲しい。
>>611 メテオ返しはあってもいいけど
単にメテオの無効化が進み過ぎがダメなんだと思う。
メテオの使い勝手を悪くするか、メテオ返し導入かどちらかでいいって感じかな。
結局、マルス先端って条件があるからともかく、鳥一匹が使い勝手いい下ベクトルもってる状況になるから。
鳥の復帰キツいからそこまでいいとはいえないが
初心者には崖際ドリルだけで乙になるから。
ショートジャンプは初代スーマリからあるものだし
やり方変えたら大多数がやりにくく感じると思うけどな
どっちも出来ればいいじゃん
625 :
621:2006/05/16(火) 23:25:38 ID:JJlfUqTv
と、よく考えたら着キャンでモーションが完全に消えては無かった気がする。
けど着キャンするとシールドが出るからその辺が見づらいんだよな。
シーリフってスマブラ拳にあるハイテンション・サイマグネット劇場みたいなノリを期待してたんじゃないのかな。
サムスチャージショット→避ける→後ろにいたやつとっさにシールドしたら反射した→
その1 気を抜いたサムスor避けたやつギャー
その2 跳ね返ってきたチャージショットを横スマで粉砕するサムスカコイイ
その3 跳ね返ってきたチャージショットを全員かわしたせいで、サムスの後ろにいたルイージサヨウナラ。
成功!おめでとう!ありがとう!とか。
>>621 64はやるがDXは初心者ってやつはかなりの数いるとおもうが。
DXは無理とかいってスマブラは64でとまったままのやつまわりにも結構いるぞ。
64とGCじゃ普及率が違うってのもあるけどな
>>625 何かそれに似た様な事起こって友達と大笑いしてた記憶がある
空中に居たマリオに向かってドンキーがジャイアントパンチ
→マリオがそれをマントで跳ね返す
→ドンキーの後ろに何故か居たファルコンにHIT!→ファルコンあぼん
地上ならまだしも空中で起こったからミラクルだ!とか騒いでた
てか俺4人対戦嫌いなんだが通信対戦ではうまくタイマン出来ようになってるのだろうか?
タッグ技とかでないかな?
あと支援が強いキャラとかいたらおもしろそう
タッグ技は超必よりもさらにいらんな
スマブラにそういう派手な大技があってもテンポ悪くなるだけだろうし
っていうか超必も使える様になってほしくないんだけどな…
キャラごとの基本技とアイテムだけでじゅうぶんドタバタした4人対戦できるよ
>>623 マリオの大ジャンプはボタン押しっぱなし。
小ジャンプは連打が遅い人でも出る設計。
だから誰でも大ジャンプ、小ジャンプの使い分けができる。
マリオ良いね。
>>タッグ技
味方Aが敵Bを掴んで動きを封じる。
そこへ味方Cが最大まで溜めたチャージショットをぶっ放す。
634 :
566:2006/05/17(水) 04:22:58 ID:kYKjyR5M
>>585 >覚えた方が強くなる要素を排除したらやりこんだ上級者も初心者も大した違いがない
覚えた方が強くなる要素を無くせ、とは思ってないよ…絶やステップはあってもいいと思う
絶、ステップ、緊急回避ってさ、ただ出してりゃいい、ってもんじゃないでしょ?
ちゃんと使える場面で使わないと意味がない 常に緊急回避でコロコロ転がってたらあっというまに倒されちゃうよ
だけど覚えれば行動のレパートリーが増えるから覚えるべき技 でも使いどころを間違えるとダメ
いつ使えるのか?ここの見極めが上級者と初心者の違いになるんだと思う
だけど着地キャンセルはただ出せばいい
使いどころを間違える、なんて事は無い
上級者の着地キャンセルと、初心者の着地キャンセルの使い道は全く一緒
だったら最初から着地キャンセルなしでいいでしょ
確かに着キャンはめんどいよな・・・
>>633 わざわざ実装しなくてもプレイヤー間の工夫でいくらでも出来るな。
Aが浮かせる→Bがとどめ とか。
スマブラの自由度の高さのおかげだ。
>>634 使いどころとか関係無しに、操作技術の差がそのまま実力差につながるようなテクニックが問題ってこと?
操作が上手い = 強い、っていう要素が不必要とは思わないがなあ。
練習量で強くなるタイプの人が可愛そうだな。
対戦しかやらない、練習めんどい、とか思ってる人との差が欲しいと思う。
操作の壁を完全にとっぱらっちゃうとアクション性無いと思う。
着キャンなくなったらつまらなくなるなぁ
もしなくなったら隙が減らせなくなって戦法が地上主体になったりするかも
俺の頭ではみんなが何を必死に言ってんのか理解できない罠。
とりあえず新作期待age
>>638 そうなったらいよいよ剣キャラ最強じゃんか
XはWi-Fi対応だからF単位の操作を必要とするテクニックは省いてきそうだな
とりあえずシーリフとジャストは消えそう
っていうかシステムはかなりサッパリしたものになるんじゃね?
642 :
585:2006/05/17(水) 11:53:04 ID:wU7vZfUf
>>634 俺も
>>636>>637と同感なんだけど、そんなに初心者と上級者の差を少なくしたいのか?
着キャンはただ出せばいい、とか使い道は一緒、っていうけど上級者でも100%成功できるわけじゃないし
その成功率が高いのは対戦を重ねる上で体得してきた努力の賜物だと思う
対戦で強くなりたいから対戦なりトレモなりで練習して着キャンの成功率を上げるっていう努力をするわけで
野球で言うなら走りこみとか素振りなんかの基礎練習と同じじゃない?
絶やステップやシーリフなんかはその基本の上にある応用かと
着キャンは練習すれば誰でもできるようになるし、練習量が実力にダイレクトに反映される要素は
対戦ゲームにとって必要不可欠な要素だと思うんだけど…
もし地味な基本テクを練習するのは面倒だけどそれでも上級者と張り合いたいっていう考えで
言ってるんだとしたらその考えはスマブラには合わないんじゃないかなあ…
一応初心者にもとっつきやすく、でもやりこみたい人にも奥が深いっていうコンセプトで作られたゲームなんだし
643 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 12:08:38 ID:KqpjIhRa
だから必須技は説明書に明記すればいいんだよ。
なんかskill upとかそういう小見だしつけて。
まずしってるか知らないかって壁は取り払うべき。
絶とか意図的じゃない(意図したような節はあるが)技とかはしょうもないけど
操作が簡単でやってくうちに身につく技は明記すべき
>>642 |ω・`)なんかずれてる
初心者と上級者がいっしょにプレイしても、たのしめるゲームにしてほしいってこと
初心者と上級者に差があるのはとうぜんだけど、
DXは差がありすぎて、それが成功したとはいいにくい
>>642 完全に同意。
DXでは差が大きすぎるんじゃなくて、練習してない人間が多すぎるだけ。
まぁGCの普及率にも問題はあると思うが。
あと、できる行動を全て説明書に明記するのは難しいと思うよ。
攻略本の価値が薄れるし。
ただやっぱりその分、それは充実した内容である事が望まれるわけだが。
やっぱ初心者とやるときって手加減するもんじゃないの
絶や着キャン使わなくても普通にやると勝ってしまう
だから接待みたいになってしまう
初級者と上級者が同時にやる際にこれは仕方が無いことかと
なんで桜井が弱キャラを作ったか知ってるか?
上級者が弱キャラを使い、初心者が強いキャラを使う。
これで少しでもテクニックとかの差を消すためだぞ
こんな感じのことをどっかでコメントしてたと思うよ
>>647 桜井さん通の俺から言わせてもらえば桜井さんはそんなこと言ってないぞ
誰もが平等に勝負できるものなんてジャンケンみたいな極単純なゲームだけだよ。
アクションなんだから腕の差が出て当然。
着キャンなどの基礎的なテクニックは操作の快適性に繋がるし、
ゲーム性が深くなり、上達する事の喜びも得られるから存在した方が面白くなると思う。
ブロッキングやロマキャンなんかは、また別の話になってくるけど
ゲームの出来を客観的に見れないやつが多すぎるな。
>>641 ネット対戦という制約のせいで単純すぎるシステムにならなければいいが…
まずオフラインをしっかり作って、その上でオンラインを作って欲しい。
>>646 ハンデつければいいんじゃないか?
おまえらのようなある程度やりこんでるやつがいくら絶空などの高度なテクニックを擁護しようとも、
開発者自身がDXは複雑にしすぎたといっている。
これが真実。
>>652 開発者の発言を出すときはソースを提示してくれ。
お前が言ったって誰も信用しない。
一人モードのシンプルとかアドベンチャーで、ハイスコアを狙っているんですが、
前作のように難易度別にクリア得点が変わるってことはないのでしょうか?
ハイスコア狙うにはやっぱりベリーイージーが一番?
ボイスチャットて!
すげーな!
何それ、声聞こえるの?
だったら歌えるじゃない。
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 17:48:52 ID:NSOrKVRB
スマッシュブラザーズXってなんなんですか?
スマブラDX−D=スマブラX
投稿拳でピーチ出してって言ってる女の言い分が往年の女性解放論に酷似してるなww
どうでもいいがアクロバティックDXのプロミネンス氏のピチュー動画はやけに強い気がするなぁ
初心者と上級者が対等に戦える対戦ゲームってブシドーブレードぐらいじゃね
お前ブシドーブレードを甘く見てるな
>>663 どう見てもアクデラ厨です。本当にありがとうございました。
ああ、武士沢レシーブは面白いよな
>>667 無印でも初心者と上級者は対等に戦えないだろ
と最近ネトスマ初めて思った。なにあれ?
みんな難しいことは忘れて
初めてスマブラやったときのことを思い出せばいいんだよ
・・・・発売前に店頭に置いてあってCPULv1クッパに負けた記憶が
>>667 ネトスマやってみ
DX以上にうまい人に勝てないゲームってわかるから
64はDXより格ゲーに近いからな
確定状況が多い
64はDXよりやれることが少ないからなあ。
4人対戦でもそうだけど、強い奴が圧倒的に強かった。
DXになると不確定要素が増えるから、一発逆転が生まれやすくなって強弱が逆転することがある。
結局強い奴の方が勝ち数は上になるんだけど。
アイテムあるとだいぶ一発逆転要素が増えるしな。
4人対戦でふっとばし力のあるアイテムとか使われると、上級者だってふっとぶ。
吹っ飛ばされたら自分の置いたモーションセンサーがそこに!とか、カプセル足元で割ったら爆発した!とかw
でもスターとか手に入れても足が遅いと逃げられるから、スター手に入れたら足も速くなって欲しい。
ところでネット対戦するときの隠しキャラやステージはどうなるんだろう?
自分のソフトにはいるけど、相手のソフトにはいないキャラとかいるだろうし。
675 :
634:2006/05/17(水) 20:49:07 ID:kYKjyR5M
>>642 とりあえず、俺は100%成功するくらいの確率で出るよ
大げさに表現、とかじゃなく本当に出る。指が勝手に動いてしまう…たぶん上位陣とかもそうなんじゃないかな
ゲームの対戦回数が1万回を突破してるから当然なんだけどさ…
なんか一生分かり合えない気がしてきたからやめるね…
一言いうとしたら、俺はこのゲームをパーティゲームとしてしか見てない
まとめ:次回作には着地キャンセルを説明書に明記すること
>>676 やっぱ信じてもらえないよね…
オフ勢とかみんな着地キャンセル完璧じゃなかった?気のせいかなぁ…
?
着地キャンセルがほぼ全て成功するのは別に変なことじゃないだろ。慣れればあれぐらい出来る。
まあ、たまに急降下の有無・ヒットストップの有無を勘違いしてミスすることはあるが。
てか着キャンてそんな難しくないだろ。
着地キャンセルは難しくない
着キャンって説明書に載ってないんだな。
でも攻略本に載ってるんだし問題ないと思うけど。
ぬこぱんち氏の考えは着キャンと着キャン無しの着地硬直の差を緩和するって方針でおk?
>>675 別にほぼ100%着キャンが成功するとしても
>>642の言いたい事は変わらないと思うが。
>上級者でも100%成功できるわけじゃないしその成功率が高いのは
→中級者以上のの着キャン成功率が高いのは(ほぼ100%なのは)
に変えればいいだけじゃん。
>次回作には着地キャンセルを説明書に明記すること
これについては同意だな。
着キャンなんて当たり前すぎて、説明書に載ってない事自体忘れてた。
でも、小学生にキャンセルとか言っても伝わらないのかな。難しいな・・・
アーケードやる人はキャンセルなど普通だと思う
ライトには難しく感じるだろうな
まぁスレをまったく読んでないから流れと違うかもしれんが、
着キャン100%成功は別に誇張でもなんでもないだろ
オフ中級者勢でも余裕だろうよ
着地とほぼ同時にLかRを押すんじゃなくて
空中攻撃中にLかR押してそのまま着地すればキャンセル
っておてがる仕様にすればよくね?
それはそれで毎回タイミングが変わってややこしい気もする。
着キャンに必要な操作って「ガードボタンを押す」っていう一回の動作だけなんだから
これ以上簡単にするとなるともう着キャンがあるか無いかのどっちかにしかならないと思う
イベント戦26のフィギュア上の戦い2が何回やってもクリアできんorz
すぐ1対3になってボコボコにされる...
要は空中攻撃後の着地には
着キャン以外の選択肢は無し!って状態が嫌なんだろ?(出来ないヤツには可哀想だが・・・
着キャンせずに着地モーション中に攻撃くらったも
喰らうダメージ1/4ってのはどうだ?
これなら上級者もあえて着キャンしないって事も有り得る・・・
(つまり、着キャンしようがしまいがヤバイ状況・・・)
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 22:47:55 ID:R2oBEPM+
>>690 弱キャラっつーと、誰だ?
この辺りのイベント戦になるとCPUレベルがそこそこ上がってないか?
今、まぐれで最後にクッパとタイマンに持ち込めたけど無理だった。
>>692 カービィは軽くてこっちがカウンターされにくいし、攻撃力も低いから楽。
ストーンで自滅もありえるし。
逆にクッパは辛いかも。隙が大きいから、慣れると楽になるけど。
>>689 着地キャンセルってうまく着地できたって感じのモーション取るから、ダメージ減るのはちょっと変かも。
使わなかった場合は着地時の衝撃波に1〜5%くらいのノックバック無しのダメージ判定が出るってのは?
着地のスキが大きいほど与えれるダメージが大きくして。
当然ガードもちょっとは削れる。
単に着キャン受け付け時間を大幅に減らせばいいんでないか。
ジャストディフェンスやシーリフくらい難しくすれば価値が増す。
俺からすれば着キャンは使わない方が行動に少し間が空いて操作しやすい
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/17(水) 23:57:52 ID:r6uiAC5d
ジャストディフェンス極めた奴なんているのか?
ビジョンを掴みで受け止めるので限界です><
>>700 ビジョン、イリュージョン読みでスマッシュ置きはするけど、
掴むのは初めて聞いたなw
判定から言っても不利じゃないか?
100人組み手レベルMAXスタートやったら
開始2秒で吹っ飛ばされて即死。なにこれ...
703 :
642:2006/05/18(木) 00:42:03 ID:lEEf7fiY
>>675 そりゃ上級者なら着キャンくらいはほぼ100%できるでしょ
でも多段ヒット技やヒットストップの長い技なんかは人間なんだからミスるときはあるし
それで掴まれて大惨事になることだってあるだろ?
簡単なテクだけど重要なテクだと思うしそれを「着地キャンセルはただ出せばいい 」と
あたかも些細なテクであるように片付けられるのは納得いかなかったんだよ
それに俺は着キャン自体が難しいというよりも毎回確実に着キャンをとりながら
他の動作もできるだけ完璧にするってことが大変なんだと思う
対戦中絶えず着キャンとりながら、相手の技くらったときに備えてしゃがみやずらしを意識しながら、
ステージの中での自分の立ち位置を見て相手との距離を計りながら、
手も頭も忙しい中でどう立ちまわろうか、どう相手を崩そうか、
って考えたりすることはやりがい感じるし俺にとってのスマブラの醍醐味
プレイ中はそんなこと考えてないけど今考えるとそう思う
俺にとっては手も頭も暇を持て余してる中でプレイしてもあんまり楽しくないかなーと思ってるし
着キャンは俺にとっては手を忙しくしてくれてる要素の1つかな
これがスマブラは常にベストの行動をとることが難しいと言われてる要因だと思うし
このゲームの奥深さにも繋がってるんじゃないかと思う
704 :
642:2006/05/18(木) 00:50:36 ID:lEEf7fiY
>>675 >なんか一生分かり合えない気がしてきたからやめるね…
俺も人に自分の考え押しつけるのは好きじゃないからここでやめとく
(ここまでの書き込みで何か考え押しつけてたらスマソ)
これ以上やるどんどんそっちの方向に行きそうな気するし
自分の中では着キャンはバランスのとれた、かなり完成したシステムだと思ってたから
今の着キャンに不満を持ってる人がいると知ってちょっと驚いた
いろんな人の考え知ることできて楽しかったよ
こんなに議論できるところ見るとなんだかんだでみんなこのゲームが好きなのかな
毎回長文でごめん
705 :
642:2006/05/18(木) 01:20:37 ID:lEEf7fiY
すまんちょっと訂正
>>703の下から2行目
これもスマブラは〜言われてる要因の1つだと思うし
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 02:19:23 ID:3n5VgSCv
707 :
675:2006/05/18(木) 03:11:25 ID:NkG2GW8L
>>704 俺も色々聞けたしよかったよ
やっぱ色んな考えかたがあるんだね…参考になった
気分を変えて、赤コウラってどう思う?みんな出たら使う?
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:31:25 ID:PoTLoAtv
そとに捨てる
>>707 ゲームをフリーズさせるのに
もってこいアイテムだな・・・・
最近の、ネスのPKフリーズって技のパーツだし・・・
どっちかって言うと『くすだま』のアノ音聞くと萎えないか?(既に投稿拳に送った香具師は居らんのか?
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 04:48:38 ID:12efHcWL
フォックスやファルコ使ってるときなら
リフレクターで強くして遊ぶ
是非とも森のキノコにご用心の音楽希望。
なんでルイージ倒したのボーナスが20点なんだよいじめか怒るぞ
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 15:07:12 ID:3n5VgSCv
717 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 16:33:51 ID:cUKQGs+a
お前ら公式更新ですよ。
メタナイト格好良すぎだからw
正直ポケモンはもう出なくていい。リンク
2人やドクターマリオも勘弁して欲しい。
ベビィマリオならまだ許せる。
カービィのライバルってメタナイトだったのか!
ずっとデデデだと思ってたのに・・・・・
「ピーチを守る為にあのピノキオが立ち上がる!」
DXの時はここで散々キャラ予想して、ネタバレも見ちゃったから
今回は公式だけ見てwktkしてようと思う
一年後に合おうノシ
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/18(木) 20:14:37 ID:PoTLoAtv
>>723 「ジャンポウ」って何?
( ゚д゚)
( ゚д゚ ) テラワロスwwwwwwww
こっちみんな
メタナイトの竜巻に期待
竜巻なんかよりも3回ジャンポウの方に期待
もしDXに絶が無かったらどうだったか妄想してみようか
とりあえずアイクラルイージ狐の弱体化は確実だな
ハルバードの上でのバトルはほぼ決定的だな。
メタナイトの逆襲のときと言い、アニメのときといい俺あれ好きなんだよ。
出現条件はイベント戦でメタナイトと決闘。
使用キャラは剣を持ったキャラ限定で勝つと使えるようになると見た。
>>719 ポケモンはモンスターボールから出るほうが”らしい”から
使用キャラとしてはそうそう増えたりはしないと思うけど、リンクはどうだろうな。
確か宮本茂の中のリンクのイメージはどちらかというと子供リンクという話をゲーム誌か何かで見たことがある。
>>728 クッパとかの絶が使いにくいやつが、相対的に強くなるな
スマブラXスレがすごい伸びてるな
元PS派もwiiに流れてるのか
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 08:17:32 ID:Lar+zCW7
スネークいれてあと1〜2人か
個人的に
マザー2を100点とするなら
マザー3は 79点ぐらいだから
ネス>リュカ・クラ で
スマXにはネスが出て欲しいんだけど
みんなはマザー3何点ぐらいよ?2と比べて・・
>>733 点数関係なくネスが出て他のは出ない。
これでいい。
全一スネークに俺はなる!!
>>736 そう言い放った彼こそが、後の全5ドクターである
スマブラのウィキみてみたが、厨っぷりがすごいな。
リンク集もはじめてみるようなサイトばかりだし・・
SMASH SOUL(笑)
もっさりじゃなければいいな
64以上DX以下が良い
タイマンだけならDXの速さでもいいんだけど、夢の泉で乱闘でもやった日には自キャラ見失う。
乱闘したくねぇなぁ。
通信対戦はどんな感じになるのかすごい気になるよ
>もう少しゆとりを持たせて空中戦をさせてもいいかな?と思いまして。
これはいいね。DXは慣れるまでは空中攻撃が使いにくかった覚えがあるから。
DXくらいのスピードで良かったんだけどな〜
64みたいなカクカクのポリゴンキャラならともかくXのリアルなキャラがゆっくり動いてるのは想像できん
垂れ流し成功してるな
スピードはDXを少し遅くしたくらいで十分だ
垂れ流し成功してる?
聞けないんだが。
DXのゲームスピード好きだったんだがな・・・・
流石にDXは早すぎたと思う
初心者がフォックスなんて使ったら自滅の嵐だしな
初めてやったころは
フォックスの横Bで自滅しまくったな
俺はまだファルコンやったら一回は自滅するな
俺も最初は自滅ばっかりだったが
そこで練習して、自滅しなくなっていく課程が面白いんだけどなぁ
DXは個人的にサクサク動く爽快感が楽しかっただけに遅くなるのは不安だ
初めの頃はすぐカービィがダッシュA出して困った。
class hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("hello world");
}
}
なぜにJava(´・ω・`)?
class gobaku {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i <= 589; i++) {
System.out.println("誤爆った");
}
}
}
で、俺のファルコちゃんは使えるのかな
オーストラリアのPALスマデラで遊んでるんですが
日本の初期版と変わってる点を教えてください
まだはっきりとはわからないんですがシークの下投げ マルスの下Aのあとの隙が違うような気がします
DOL-GALP-0-00 JPN S0です
760 :
759:2006/05/19(金) 23:32:00 ID:lZ44JFBt
ちなみにシークでのトレーニングモードで相手キャラをSTANDに設定して
下投げをするとかなり前へ進みます
>>759 持ってませんが、ジャック庭に過去に、
・ヨッシーが重さ+3(クッパ並
・狐の上スマの弱体化
・鳥のドリルのベクトルが下ではなくほぼ真横に
・鉈の弱体化
と書いてあったと記憶してます。
他にも色々あるらしく、バランス修正されてるらしいからこっちで俺もやってみたいなぁ。
762 :
759:2006/05/19(金) 23:43:20 ID:lZ44JFBt
鳥のベクトルは斜め下に飛びますね。
シーク マルス ファルコ フォックスの強キャラは弱体されてるんですね
763 :
759:2006/05/19(金) 23:46:40 ID:lZ44JFBt
ベクトルじゃなくてドリルでした
かすりあて、ドリルの後半部分をあてたら横に飛ぶって聞いたよ
・ファルコ
ドリルカスあて時ベクトル45度
・シーク
下投げのベクトル変化
空中上AのR値低下
・狐
上スマR値低下
体重マイナス1?
・マルス
体重マイナス1
空中下Aのクリーンヒット時のベクトルがメテオに変化
・ファルコン
マッハパンチキャンセルがニーパットをヒットさせなくても可能
・マリオ
体重マイナス1
上B発動時の降下が2倍ほどへ
・ヨッシー
体重プラス3
・クッパ
体重プラス1
クイックブレス削除
・サムス
ロンググラップリングビーム削除
空中グラップリングビームモーション中のボムジャンプ不可
・ヤンリン
ムーンサルト削除
空中フックショットモーション中のブーメランキャッチ不可
・リンク
回転切りカス当て時のベクトル変化
ムーンサルト削除
空中フックショットモーション中のブーメランキャッチ不可
・ネス
サンキャン削除
・ガノン
NA判定変化
リンク、ヤンリンの「ムーンサルト」って何だっけ?
フックショットで壁に掴まってるときにブーメランキャッチすると(攻撃を受けるとだったかも)かなり大きく上昇するやつ
俺はネスのサンキャンがわからない
>>750 俺はかなりやりこんだけど、いまだにフォックスとかのスピードキャラが使えない。
スピードキャラが苦手なら、ゆったりしたキャラを使えばいいじゃないと思ってる。
強いと言われているキャラだって、強い人が使うからより強さが際立つんで合って
そういうキャラを使わないと勝てないと言うわけでもないし。
つまり早くネット対戦してみたいなと。
今週のファミ通のコラム読むと桜井さんはあまり乗り気じゃないらしいね。
勝ち負けやらを意識しすぎるんじゃないかと不安らしいけど、わからんでもない。
仲のいい友達とワイワイやってなんぼっていうゲームだしね。
勝ち数やレーティングが表示されたら、
上のレベルだと強キャラ+ワンパターン戦法が主流になっちゃうだろうなぁ。
またそうやって「ワンパターン戦法」とか荒れる原因となる単語を・・・
1Pモードみたいに「ワンパターン戦法 -2000点」とか「待ち時間が長い -1000」とかで
レートが下がるようにすればどうだろうか。
それも面白そうだな
最終的にはすみわけされるんじゃないかなと思う。
でもできれば勝ち負けを意識するバトルでも遊びは欲しいな。
DXにも評価性バトルあるけど、Xでも勝率と評価性の両方のレートでたらどうだろ。
HENSHIN!A GO GO BABY!!
住み分けあったほうがいいよな。
オレも仲間内では持ち主だし圧倒的に強いけどネットだとビリばっかになりそうだし。
絶空とかリフコンとか最近知ったしできないし、使用キャラはピカチュウだし。
住み分けというよりは戦う相手の力量はレートである程度知れてしかも選べるようになるだろうな
>>775 今回はDXみたいに前作のデータは使用せず最初から組み立てるらしいからがんがれ
>>769 あるあるwwwwwwwwwwwww
ちなみに俺の地元ではみんな「しねしねアンコール」なんていってたなぁ
ガキのころの思い出ってやつだなw
>>772 たぶん強い人はワンパターンな行動とってないと思うけどなぁ
Xで待ちが強くなるか分からんけどそうやってレートが下がるからって理由で
嫌々攻めさせられるのもどうかなと思うよ
ステップ無くせば万事解決じゃね?
新機能に期待
サムスの遊撃シーク対策教えて下さい
783 :
ケンタロす:2006/05/20(土) 13:49:46 ID:E/BORqiX
けんたろス信者です!
HNも信者である事からこれにしました!よろしくお願いします!
ドクターを使ってるんですが同キャラ戦でけんたろスに勝てません!
誰か攻略して下さい!
トサキントが出たら死ぬとかラッキー吹っ飛ばしたら死ぬとか・・・
このゲームって今の時点でどんなレベルで住み分けできてるの?
テクニックの住み分けでいったらこんな感じ?
初心者…全体的に技を把握してない。自キャラを見失ったりする。
初級者…小ジャンプ、着地キャンセルが確実に出せる。
中級者…絶、ステップ等を行動に組み込んで出せる。(あまり必要ないキャラもいるけど…)
上級者…持ちキャラで固有の技(切り離し、リフ投げ、クイックブラスター等)が狙えば出せる。
荒れそうだからスルー推奨
絶と着キャンなら絶のが簡単っぽい
ネスが車にはねられると、いつもアッー!って叫んでしまう。
小ジャンプすらまともにできないのだがwwwwww
サムスに小ジャンプなど存在しない
着キャン成功率100%よりもリフ投げやクイックブラスターのが簡単だと思った
まだ小ジャンプ成功率50%ぐらいな俺はどうすれば・・・。
練習するか。
小ジャンプは簡単なのと難しいのあるから
ファルコとかは簡単
絶はほとんど出来ん。
ファルコのはどうにかこうにか成功率上がったけどマルスが上手くいかないなぁ・・・。
798 :
ケンタロす:2006/05/20(土) 19:23:21 ID:E/BORqiX
誰か教えて下さい!
>>798 つ じわれ
つ つのドリル
つ ねむる
つ ねごと
劣化トド
フォックスの技編成を
ねむる
ねごと
リフコン
上スマ
きせきのみ
にしてみる。
破壊の遺伝子でも持たせとけ。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 20:32:31 ID:pS5bOPll
>>791 ダメージたまってない敵相手にして崖背負ってる時は、後ろ投げから小ジャンプの方が
追撃しやすくない?
DXはCPU戦ばっかりやってて
後に知り合った人たちにまぎれてやっても全然話にならなかった・・・
でも・・・Xにはネットがある・・・
>>804 CPU戦は勝とうとせずにどれだけ絶、着キャン コンボとか決めれるかに重点おいてやるといいと思う
したらばに例の馬鹿が沸いてる件について
>>805 そうか、久しぶりにGC引っ張り出してやってみるわ
>>802 それじゃあ混乱したときに投げ連でロックされるぞ。
↓うんこ食え
|
| ≡ ∧_∧
|≡ (・∀・ ) ひゃっ!
| ≡ / つ_つ
|≡ 人 Y
| ≡し'ー(_)
↓
|
| 受け流し
↓
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ /
└→ ω ノ
>
>>813 垢マリオ師範代の神聖な攻略掲示板でゴミレスを繰り返してる
>>813 友達が投げ連するから勝てません><
止めさせてでも勝ちたいので投げ連を否定してください><;
な人。
ガキを論破して味を占めちゃったんだろうなぁ
>>817 で、相手が
「やー、そうは言ってもやっぱり投げ連は卑怯だよね」
って言うのを待ってるんだろ。
俺としてはトッププレイヤーたちの意見を聞きたいね。
大体の人が投げ連を容認してるけど上級者たちはどう思ってるのか。
昔は投げ連否定派代表格だったアニキは今はどう思ってるのかは気になる。
投げ連に負けじとキャラ対策を徹底して勝つアニキ神を見習おうとは思わないのかね
ピーチとかいいかもね。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 03:28:16 ID:hGkhvO4k
スネーク出すなら若オセロも出せ
>>819 上級者って誰だよ、もうそういう括りは痛々しいからやめようぜ
DXの個人大会で勝っていようといまいとXの仕様に口を出す資格はみんな同じようにありオフは計る基準にならない
マリオカートDSの公式大会はwi-fiで上級者と呼ばれてた人の足元にも及ばないレベルだったし
それはどうでもいいが、過去の関連スレの流れを見ればわかるとおり
ランバトで勝った人を賞賛してるのはランバトに参加している人たちだけ
つまり完全な自己満足でその価値観はランバト参加者同士でしか通用しないことから
実際勝手にオフを開きしかも動画を勝手に公開し(違法)尚且つ自分たちは日本のトッププレイヤーとか思い込む
思い込むのは自由だが、それを他所に持ち込んだりしないでくれよな
825 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 05:44:29 ID:/slzaX3U
ランバトで勝ったら日本上位とも、最強とも言ってないだろう
>>824 必死すぎw
でもま、参加してない動画閲覧オンリー組からしてもランバトにでてるやつらはトップに限りなく近いとおもうよ。
動画の動きをみても、プレイヤーの知名度からしても。
というか、ランバトにでている人たちは自分たちが日本トップだ、なんて言ってるん?
2chのやつらが勝手にいいはじめたようにしか思えないんだが。
>>825 言ってるも同然だろ
前に聞いたときは「事実上最強」とか返されたが
>>826 プレイヤーの知名度は相当低いですが
恐らくロム組あわせても200人知ってる奴がいるかどうかだろ
200人っても本当に上位だけで中堅以下は100人知ってるかどうか
もう駄目だ、ベリーハードのCPUに全然勝てん。動きがキチガイすぎる。
こんなんので来るべきXに備える事が出来るんだろうか。
まあランバトで勝ったからと日本最強名乗ったり痛々しいことしてないならいいや
>>827 何一人で盛り上がって一人で叩いてるんだ?
>前に聞いたときは「事実上最強」とか返されたが
ランバト参加者がそんな発言したってソースでもあるの?
これもお前の脳内妄想か自演じゃないの?w
まあプレイヤーの知名度が100人単位で分かるようなエスパーに何を言っても無駄かw
最近面白い2D格ゲーないから友達がやってるこのゲームやり始めた。
絶空とか着地キャンセルとかテクニック系の解説とか操作法はいろんなとこで見かけるけど
キャラ別コンボレシピとか立ち回りとか乗ってる場所ないですかね?
テンプレ動画サイトの動画見てもキャラの立ち回り方が理解できてないからいまいちわかりずらくて。
>>830 いやこのスレで聞いてそう返されたよ
人数はスレの勢いと参加者の数から適当に計算したから間違ってるかも
だがどっちにしても有名と呼べる人数じゃないのは確かだろ
というか実際名乗ってないならもうそれで終わりじゃだめなの?身内大会乙ってことで
>>832 またお前か、一人でがんばるね
一回ランバトに出て上位勢と話でもしたらどうだ?
彼らはスマデラというゲームを理論的にだいぶ煮詰めている、「なぜここでこの攻撃をしたか」とか「なぜ攻撃を食らったか」などがちゃんと説明できる、聞いててすごい。
相手がダッシュしてきたからって感覚的に緊急回避や大ジャンプをするような奴等とは違うんだよ、その行動の意味をちゃんと言える。
聞き飽きた
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 09:39:41 ID:zC6RpRyr
>>824の言うことにも一理あるとは思うよ。
漏れもランバトに出て、強い人に当たってスゲーって感動したことあったけど
稀に見かける「○○さんは唯一俺が認める男」とか
>>830みたいな痛いレスは見てて少しキモい。
憧れる気持ちは十分に理解できるし、狂信的、とまでは言わないけどさ・・・
まぁ、でも、実際ランバトで上位に食い込む人達(5人くらい)はやっぱ強者だと思うよ
スマブラに興味を持ってネット検索すれば、すぐにランバトのことなんて知りうるんだしさ
自分が強いと自負してる奴は自然と集まるでしょ。
それに、ここはそういう人が集まるスレなんだし、強者マンセーな流れになっても
不自然では無いと思うよ。
Jackさんはガチで有名人だろ、実際会ったことないけど
表に出ない強さなんて意味がないからな
>>821 別にキャラ変えなくても投げ連されない技術を身につければいい話ジャマイカ?
まあ大体そればっかし使ってるヤシは素人だよね。
俺はワンツーパンチでダメージ貯めといて最後は空中Aボタン。
これ最強w
定期的にこの話になるね
話題無いから別にいいんだけどね
>>840 >別にキャラ変えなくても投げ連されない技術を身につければいい話ジャマイカ?
そんなものがあるなら皆とっくに使ってるだろw
掴まれた側がとれる行動なんて、ずらしとレバガチャくらいだし。
もしかして、掴まれない技術と言いたいのか?
>まあ大体そればっかし使ってるヤシは素人だよね。
>俺はワンツーパンチでダメージ貯めといて最後は空中Aボタン。
>これ最強w
他人を素人呼ばわりしている割には、文章から素人臭さが漂っていますが。
おいおいスルーしようぜ
ごめん OTL
>>842 詳しく言うと長くなりそうだから簡潔に書いただけ。
まあ確かに俺は素人だよ。
と言うことでこんな俺はどう見てもスルー対象です。
どうもありがt(ry
>>783 お前と俺では背負っているものが違う。
半人前の技では俺は倒せんぞ!!
なに〜?聞こえんな〜
オフ=予備校
ランバトやクレスマ等の大会=全国共通模試
前線に出ないと知識やテクニックにかなり差が出るし、対人戦なだけにいろんな人との対戦経験が重要。
オフ勢が強いというよりはオフに出ないとまともにやり込める環境がなく、日本最強(笑)になるのはかなり厳しい。
wi-fiによって対戦環境が均一になるだろうから今から楽しみだ
全国共通模試で1位とったら学生最強になると思うのだが
850 :
826:2006/05/21(日) 13:46:45 ID:N8+8N//R
>>832 やっぱり2chのやつらがそういってるだけじゃんかwwwwwww
どんな奴も他のキャラと戦ってる時に横からバット打ち込んだら死にますよ
と4人乱闘アイテム有りしかやらない俺が言って見る。
まあピリピリすんなよ。つ旦
クールになれない奴は掲示板でもゲームでも大したことはできん
つか何でこのスレの奴は個人大会の例としていつもランバトばっかり引き合いに出すんだ?
確かにランバトは定期的にやってるけど関西のとか他の個人大会だってそれなりにあるのにさ