こfと聞いただけでクソゲーという単語を連想してしまうが
こいつはどうかね
クソゲー
格ゲー板ではなく
ここに立てたのは
な〜んでだ〜?
それはね↓
誰も居ないから終了
芋屋は特に2chでスレ建てしまくるな
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 18:51:50 ID:7Q0WNBb4
9 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 19:03:20 ID:B+55MGsV
再利用おk?
おK
再利用開始。
アルバ: 柳生
ソワレ: ラモン、フリーマン
京:柴舟、ユウキ
庵:刹那、シェン
テリー:マリー 、ソル
リョウ: 覇王丸、ユリ、双角
ルイーゼ:
ナガセ: ヤッターマン
K':
マキシマ:ロッキー
クーラ:アッシュ、K'、キャンディ、エウレカ?
ロック:カイン、楓
デューク:ルガール
ラルフ:マルコ
クラーク:ターマ
レオナ:綾波、アスカ、ハイデルン
ミニョン:
ビリー:孫悟空
セス:
リアン:シャア
ユリ:リョウ、ロバート
アテナ:キサラ、イングリット、ステルヴィア、バトロワ
リム:メイ、遠野緋名子
舞:アンディ、ラム
京クラ:霧島、真吾、バトロワ
狼:
リリー:ほたる、白雪姫、雛子
ニノン:
ジェニー:
内藤:若ギース、ゲーニッツ、無界、ゼロ、ルパン、カーマン
キム:
フィオ:テリー、アイ
マイヤ:
半蔵:ガルフォード、仮面ライダーV3
空手:ロバート
アーマー:
ハイエナ:
宇宙人:
カラーの番号も出来れば欲しいので
フォーマット案よろしゅうに
まとめのおかげでやるきでてきたぞ!
ソウルに行こう!とか懐かしすぎる
テンションあがるなw
キムにジョンフーンっぽいのがあったよ。
看板しょってた。
19 :
2D格闘家 ◆T7PLTme/rI :2006/04/29(土) 23:46:57 ID:w5UiQFdP
急浮上開始!
誰か情報提供を頼む!
デュークのGはジェイソン。ヤバいくらいにジェイソン。
ハイエナ 沖田艦長? ネモ船長?
連投すまん
ビリー アクセル・ロウ
ジェニーのアナザーのG:たぶんワンピースのナミ
>>20 ジェイソンはこちらでも確認してるんでおk
>>21 kwsk
アクセル、ナミは確認できず。
決定的なアイテム&相違点がないと厳しい。
あとまとめのところに情報板作ったんで今度からはそっちにお願いします。
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 11:30:20 ID:MKIt+Rah
リョウの2PのHはGの色違い(目隠しで白ベース、胴着の背中に金の龍)だよ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 12:42:47 ID:qcdDSemx
ハードミッションのレベル4?の
ミニョン(攻撃力半減)でK’倒すやつがどうしても出来ませぬ・・・
誰か良い連続技とか教えてプリーズ。
とりあえず、飛び込み→強P→強P→サンダーを2回決めても、
まだまだ足りません・・・
アテナの衣装に宇宙のステルビア
このゲームよく知らんけど、
ここ見てコスプレゲーなのはよくわかった。
>>26 うぇー、どうやったっけなぁ。
一日貸し出しをしてるから明日帰ってきたら教えられるかも。
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 09:32:19 ID:ixcCzBB9
難易度低くない?
32 :
26です:2006/05/02(火) 09:33:08 ID:XuIv1957
>>30 あー、ありがとうございます。
何とかできました。
でも、レベル5の連続技が全然出来なくてそこで止まってます・・・
カラーコンプはまだかかりそう。
一昨日買ってきて、今ハードLv5の途中
イージーのLv9−10とLv10−10にぶち切れそうになったが、勝てると無性に嬉しくなる
>>34 キツいだけにな。
タイム制限きびしいやつはもうカンベン。
本スレでアプされてる対戦動画は参考になるね。
(ミッションの参考じゃなく)
各キャラのカラーって、同じキャラでストーリー何回クリアしても1つしか増えんの?
>>37 そうです。
だからいろんなモードでいろんな条件達成しなきゃダメです。
本スレにいろいろまとまってるから参照してみるといいお。
>>37 最終的に全部完全攻略しないといけないよ。
逆にコードで出しちゃうとミッションクリアしても☆が付かなくて進めないよ。
ヘ○ヘ
|∧ 鳳凰脚!!
〈
ズレタ・・・・orz
200人抜きは誰でやると楽に出来る?
質問
ハードミッションの1−10の技 ってなに?
セス使ったこと無いのでわかんないよお@@;
>44
胴抜きとかそんな名前の当身技
>>45-46 元のセス知ってると、セスを指定されただけでピンと来るんだよね。
アテナのリフレクターミッションもそうだったけど。
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 15:42:38 ID:eZ3z2yAI
アドバイスください。
EASYの10-10がどうしてもだめです。
ゴリ押ししかなさそうだけどどのキャラがいいですか?
>48
アドバイス貰うなら、自分がどのへんでつまってるのかもうちょっと具体的な情報も書かないと
例えば・・・・
・EASYの10-10はコンボ2初目以降でないとダメージ無いため、単発の必殺技が役に立たない
・スタイリッシュアートで攻めようとしたら、掴龍(あて身投げ)であっさり返される
・超必殺技を連発してくる(特に雷神拳だと、ガードは出来ても距離とられ、時間かせがれる)
・体力200%のため、時間内に削りきれない(キムで鳳凰脚当てまくっても半分ちょっとがやっと)
・・・とか、
いや、自分がそんな感じでEASY10-10クリア出来なかったりしますが
上記傾向から、以下の対策で頑張ろう、という答えは自力で出しましたが
いまだにクリアできず・・・・
・通常小技→必殺技(単発&ダメージ大&演出短い)の連続技があるキャラを探す
・体力200%を削りきる練習として、09-06(体力250%)あたりで練習をつむ
・相手に何もさせずに畳み掛ける連続技を練習する
>48,>49
カラテ使用
←+SP>SP>SP>SP >> ビルド or (疾風脚 >> 暫烈拳)
上記を2セット決めるとゲージが2本溜まるので
近づいて鬼神撃
・・・てのを主軸にして何とか勝てた
ぶっちゃけ運
確実性なくてスマソ
>>48 自分は舞でクリア。開始したら陽炎の舞を使って壁際にもっていき、陽炎の舞連発→ゲージたまったら超必殺忍蜂
この戦法でがんばったら倒せた。これも運。20分は粘ってくれ。
>50
>51
クリアできましたっ!ありがとうございましたー!!
とは言うものの・・・・
・カラテ使用->鬼神撃を出そうとしてビルドアッパーが出てしまう暴発率があまりに高いので断念
・舞使用->超必殺忍び蜂が当てられず(単発で出せば100%ガード、連続技に組み込むとどうしても出せず)
というヘタレゲーマーの自分にはそれでもキツかったのですが
舞のスタイリッシュアート→陽炎の舞 のコンボを連打してなんとか削りきりました
攻略とは関係ないグチだし、コマンド系格闘全般に言える事ですが、
この「出したい技が出せないor別の技が出てしまう」ってなんとかならんものかと考えてしまう
ヘタレゲーマーがはまるか投げ出すかの分岐点でもあるから軽視していいところでは絶対無い
別に簡単なコマンドにしろと言うわけじゃないけど、一つのキャラに似通ったコマンドが多すぎとか思ってしまう
623と236、623と236236、46と41236とかが同じボタンで混在するキャラとか
ちょっとコマンド表見て気を使えば改善できると思うんだけどなぁ・・・・
KOFキャラだと過去の下積みもあるから安易にコマンド変えるってわけにもいかないのもあるんですけどね
っぐっは、ハードの01-08難しすぎだっ!!
攻略見て
馬乗りギャラクティカ(ファーストアタック)→ライジングギャラクティカ→スパキャンで馬乗り
ってのはわかってても、そんな高等テク3連発自分にはムリ
1)馬乗りギャラクティカ(ファーストアタック) :これは問題なし(たまに暴発キック出るけど)
2)ライジングギャラクティカ:これを当てるの撃ムズ。
・コマンドのタイミングが厳しい(早いと何も出ず、遅いとバルカンパンチになってしまう)
・運良く成功しても、当たらない事多し。
(声やゲージでボタン離すタイミングはなんとなくわかるのだが、相手が右に離れすぎててタイミングよくても外れる?)
・当てるのが早すぎて、ゲージ溜まらない事多し。かといって待ちすぎて間に合わなかったり
3)スパキャンで馬乗り:そもそもここに到達できない・・・
今日朝からずっと、何100回くらいリトライしまくって、ここまで到達したチャンスは一度きり(当然ミス)
今のところはプラクティスのゲージMAXで練習してますが、
それでもギャラクティカを当てる事すら出来ずじまい(というか、ギャラクティカ自体暴発しまくりで5回に1回しか出てくれないが)
ハードの01-08って、他に攻略とか無いのでしょうか?
隠しステージ解禁が目的なので、ハードの01-08抜きで解禁できる手段があればそれでも構わないのですが・・・
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 17:01:34 ID:D7YjY1VH
関係ない話ですいませんが、KOFマキシ2と龍虎どっち買うか悩んでます。どっちが飽きない?誰かアドバイス下さい
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 17:29:10 ID:D7YjY1VH
KOFマキシ2隠しステージどうやって出すの?
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/21(日) 18:52:50 ID:GYAIqosh
僕は、龍虎買うかKOFオロチ買うか迷って増す最初からオロチって使えますか?KOFマキシ2も悩みましたが、やはりオロチ編ですよね?
>>56 あのしんどいサバイバルをクリアーするのだ。
200人ぬきでミズキステージ。
他もなつかしのステージばかりなのでがんばってくだちい。
正確には隠しステージも出る順番決まってるみたい
ミッション残してサバイバルクリアしたらミズキは出なかった
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/08(木) 00:11:25 ID:o6oOKrka
K'のアナザー ラスブロのレッドアイににてんね
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 02:08:46 ID:g361NcYb
流れ変えるようですまんが
前作「MI」ではキムが登場しなかったよね?なんか政治的なオトナの事情があったからということが理由らしいが、
それについてkwsk知ってる人いない?
motomotoキムカッファンってのはあっちの企業の社長さんの名前らしい
その社長さんと揉めたらしい
だからカッファンがなくなってキムになったらしい
65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/29(金) 15:30:11 ID:74JO/Sad
341 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/28(木) 15:28:49 ID:+Tkwen25
今月発売の電撃PS2増刊号にKOFMI2のコンプデータが入っていたよ
66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 17:40:34 ID:Ceula8og
age
格ゲー板池
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/30(火) 02:42:20 ID:VpOCqmCj
クリス氏ね
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 16:58:28 ID:XsN1wVUl
ベスト版発売上げ
1より面白いか?
1は余りのちゃちさにBIG DAMAGE喰らったが…
ほとんどの人が1よりは上に感じる思う
けどもうすぐMIA出るんで今買う価値はあんまりない
72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/21(木) 19:48:25 ID:7SfMolID
MIAって何?
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S
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ま
き
し
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 12:35:05 ID:vQwBgZi4
3On3のマイナーチェンジが出るな
ゲーセンと共通らしいな
ちと待ってみるか
MIAの公式見てきたけど、モードの紹介とかは無いのかね?
とりあえず、MI2仕様のサバイバルはもう嫌だ。
ま
保守
ほしゅ
い
も
や
てすと
え
す
エ
ヌ
け
い
『Mi』シリーズSS解説第4回
4番目に公開された『アルバとソワレ』は、
ソフトの発売後、
『Mi:2』公式サイトに掲載されたストーリーである。
時間軸でいえば、
アルバがジヴァートマとの闘いに勝利し、
ルイーゼによってグランドモスクから救出されたあとに当たる。
ソワレを失ったアルバが、
実はソワレが自分に依存していたのではなく、
自分のほうがソワレに依存していた
――ソワレが自分に依存している状態に依存していた――
という事実に直面するエピソード。
ぼく自身は、
ソワレに対するアルバのスタンスは、
恋愛依存症の一種である共依存に似ていると捉えているが、
その根底にあるのはあくまで兄弟愛であり、
いわゆるBL的な要素はいっさいない
(ファンが妄想するぶんにはおおいにけっこう)。
単純にいえば、
完全無欠と思われたアルバにも
(´・ω・`)
人間的に弱い部分はいくらでもあり、
ただ、ソワレの兄、グループのリーダーという立場を考えて、
これまではそれを表に出せなかっただけの話である。
もっとも、
アルバがその弱い部分を見せる相手が
リチャードだったというのは、
ファンにとっては
複雑な思いだったかもしれない。
ぼくとしては、
リチャードには若き格闘家たちにとっての
よき相談役というポジションをあたえているので、
それをここで表現してみた。
ほかにそういう役どころを
任せられるキャラがいなかったというのもある。
もしアルバが弱みを見せる相手が
ルイーゼであったなら、
女性ファンからの評価は
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:35:05 ID:P2eQZyky
うんこ
M
A
X
I
かなりきびしくなっていたのではないだろうか。
ちなみに、
提出時の正式タイトルは
『アルバとソワレ――
もしくはフリードリヒとヴォルフガング』だったが、
少しばかり長すぎたのか、
掲載時には
『アルバとソワレ』にされていた。
読めば判るように、
フリードリヒとヴォルフガングというのは、
アニメのラストシーンで
アルバが拾ってきたあのネコたちの名前であり、
アルバが愛読しているニーチェとゲーテ
――フリードリヒ・ニーチェと
ヨハン・ヴォルフガング・フォン・ゲーテ
に由来する。
アルバはネーミングのセンスが悪いというより、
生真面目なドイツ人気質の
ア
ホ
ウ
持ち主なのだと思う。
服を着ている。
きょうは
昨年4月におこなわれた
イベントと同じく、
原宿のKDDIデザイニングスタジオにて、
『KOF MIA』+『KOF’98UM』の
MMBB関連のイベントが
開催された。
ぼくはといえば、
生アフレコの脚本を
かなり前に書いたっきり、
チェックらしいチェックも
していなかったので、
ステージに上がる
予定はなかったのだが、
差し入れを持って
会場入りしていた。
ちなみに
今回の差し入れはこれ。
「ラトリエ・クルール36」
のスティックケーキ。
すでに
「嬉野
秋彦=
イベントのたびに
甘いものを持ち込む人」
という図式が
出来上がっている今、
迂闊なものは
持っていけない
のである
(ちなみに
アルバ役の
佐藤さんは、
前回の忘年会のあと、
「うさぎのしっぽ」
を買いにわざわざ
吉祥寺へ行ったのだそうだ)。
あのデザイニングスタジオというところは、
裏の控え室から
ステージに移動できる
ドアがひとつしかない。
つまり、
司会のおねーさんや
ゲストのみなさんが出てくる、
あのスクリーン横の
ドアだけなのである。
だから、
お客さんの人数や
ステージの盛り上がりを
確認することが
難しい。
ま
き
まさかイベント中に、
あのドアを
開けて
ひょいと顔を
出すわけには
いかないからだ。
そのため、
自分で書いた
脚本が受けているのかどうか、
じかに確認できない
心もとなさ
というものがある。
一番の懸念は、
こっちで指定したスライド
(スクリーンに表示される映像)が、
きちんとタイミングよく
出るかどうかだったのだが、
どうやら
特に問題なく
進行したらしいので、
いまさらながらほっとしている。
「あ! 服着てる!」
とは、
トークショウ後に
控え室に
戻ってきた
マリー役の生駒さんが、
猿渡編集長が
持ってきて
くださった
今月号のアルカディアを
読んで
思わず発したひと言。
どうやら生駒さんは、
あの浪花の快男児が、
マ
キ
シ
つねに
フンドシ一丁の
だんじり野郎なのだと
思っていたらしい。
いや、
いくらなんでも
それはあんまりと
いうものだが、
まあ、
ぼくとしても、
あのアナザー快男児よりは、
服巻さんいうところの
すばらしい衣装
(=アナザーマリー)
のほうが好きなの
今回は『夜のガスパール』。
ファン投票企画のための
3編のうちの
ひとつとして
書いたものである。
当初から、
『サンズ・オブ・フェイト』、
『背中』、
ま
き
し
そしてこの
『夜のガスパール』
の3編で、
『Mi』の
ストーリー上の
メインストリームに
いるキャラクターたちを
フォローしようという
意図が
あったのだが、
アルバとソワレ、
デュークとリアンという
組み合わせが
すんなり
マ
キ
シ
マ
決まってしまったため、
自動的に
ナガセ&ルイーゼの
新キャラコンビに
なってしまった。
要するに、
上記2編は
最初からこういうものを
書こうという
プロットありきで
書かれたが、
この作品だけは、
出さなければならない
キャラに合わせて
プロットが
組み立てられたので
ある。
もっとも、
結果的には
ルイーゼというキャラの
M
A
得体の知れなさや、
組織内での
ナガセのポジション、
さらには
ほのめかすような形で
ジヴァートマを登場させるなど、
いろいろなことが
表現できた作品でも
あった。
ちなみに
「夜のガスパール」とは、
ラヴェル作曲に
よるピアノ独奏曲。
作中、
ルイーゼが
ナガセを待ちながら
無人の教会の
壊れかけのオルガンで
弾いているのは、
「夜のガスパール」第3曲、
難易度の高さで
知られている
「スカルボ」
である。
……などと
訳知り顔にいっているが、
ぼくはピアノのことは
何も知らない。
『背中』は、
公式サイトで
おこなわれた
ファン投票企画
のための3編の
うちのひとつだった。
おそらく
選ばれないだろう、
という前提のもと、
M
A
いきなり
デュークとリアンと
房事の直後と
おぼしいシーンから
始まっている。
これまでの
『KOF』であれば、
オフィシャルとして
提示する
ストーリーに
ま
き
し
こうした表現は
タブーだったろうが、
プロデューサーF氏との
ミーティングの中で、
『Mi』では
これもあり
だろうということ
になり、
あえて挑戦した
シーンでもある。
M
A
X
I
M
U
M
リアンは
初代『Mi』の時点で
すでに
設定に
大きな矛盾が
あったキャラで、
そのへんを
埋めていくことが
『Mi:2』シナリオ製作の
ひとつのヤマであった。
同時に、
彼女に
仇とみなされている
デュークにも、
初代の時点では
何の
バックボーンも
なかった。
そこで、
ふたりの
スタンスを
ある程度明確にし、
下世話にいえば
ソープドラマのような
愛憎関係に
あるという
設定にした。
ただ、
実際に
その作業の
過程で
キャラクター的に
厚みが
増したのは、
リアンよりも
むしろデュークの
ほうだったような
気がする。
冒頭のシーンは、
そうした
ふたりの
いびつな関係を
理解して
もらうために
ま
き
し
必要なものだったが、
ネット上の反応を
見て回ったかぎりでは、
かならずしも
肯定的に
受け入れられた
わけではないらしい。
きょうから
『Mi:reA』公式サイトが
オープンした。
アーケードでの
稼動も
いよいよ
近づいたということ
である。
とはいえ、
今の段階ではまだ
コンテンツも
少ない。
キャラクターでは
すでに先行して
参戦が発表されていた
アッシュと
マリーだけが
公開され、
ストーリーでは
メインストーリーと
先のふたりの
キャラストーリー、
あとは
「真夜中のファルコンルーム」が
あるくらいである。
ちなみに、
アッシュや
マリーの
ストーリーが
やけに長いのは、
もともと
『Mi:2』の
公式サイトに
ま
き
し
ま
む
い
ん
ぱ
く
く
と
掲載されて
いたような
サイドストーリーとして
書いたもの
だからである
(どちらも
『夜のガスパール』
と同じくらい長い)。
というわけで、
いろいろと
しゃべっても
いい時期が
来るまでは、
過去を
振り返ると
いうわけでは
ないが、
すでに
公開されている
サイドストーリーに
ついて
解説して
みる。
お茶を濁す、
ともいうが。
今回はまず、
『Mi:2』
公式サイトで
一番最初に
公開された
『サンズ
・オブ・
フェイト』。
これは
ぼく自身が
一番最初に
書いた
『Mi』関連の
エピソード
でもある。
もともと、
『背中』、
『夜のガスパール』
と合わせて
全3作の
タイトルと
さわりの部分だけを
掲載し、
読みたいと
思うものを
ファンに
投票して
もらって、
得票数の
もっとも
多かった
作品の
全文を載せる
という
公式サイト用の
企画のために
書いたものだが、
ぼく的には
「これが
選ばれるだろう、
いや、
選んで
あ
ほ
もらわなければ
困る!
だって主人公たち
の話だから!」
と考えて
特に
注力して
書いたため、
ほかの
2編よりも
2倍から
3倍近い
長さと
なっている。
内容的には、
ドイツの
養護施設を
飛び出した
少年時代の
アルバと
ソワレが、
サウスタウンへと
やってきて
フェイトたちに
S
N
K
プ
レ
イ
も
出会ったばかりの
頃の
エピソード。
ケンカは
強いが
情を
捨てきれない
フェイトと、
そんな
フェイトの
ために
汚れ役を
引き受ける
ことも
いとわない
チャンスは、
のちに
TGS2006の
生アフレコで
シャーリィが
語っていたように、
アルバと
ソワレの
人格形成に
大きな影響を
あたえたという
設定に
なっている。
また、
ファンには
すでに
お馴染みと
なった
ノエルなどの
サブキャラクターも、
すでに
この頃から
チームに
加わって
いることが
描かれている。
一方、
生アフレコで
大活躍の
アンは、
この頃はまだ
サウスタウンに
来ていない。
『アルバとソワレ』に
続いて
公式サイトで
掲載された
エピソードが、
今回の
『奈落の虫』。
ノベライズでは
幾度となく
お世話に
なっていた
怒チームの面々と、
M
A
X
I
M
U
M
I
M
P
A
C
『Mi:2』に
隠しキャラとして
登場した
フィオを
メインに
持ってきた
作品だが、
怒チーム
というと
声が大きい
ラルフばかりが
目立つことに
なりかねないので、
今回は
あえて
ラルフを
はずしてみた。
驚くような
裏設定が
明かされる
わけでもなく、
キャラの内面を
掘り下げている
わけでもなく、
単純に
『Mi』シリーズに
登場する
キャラクターを
使って
書いてみた作品。
ただ、
このエピソードに
描かれている
アンドロイドは、
ゲーム中では
半蔵の
アナザーモデルとして
登場している
ものである。
また、
このストーリーと
『アルバと
ソワレ』でも
描かれている
ように、
『Mi:2』で
ジヴァートマを
倒したのは
アルバと
いうこと
になっている。
なお、
タイトルにある
「奈落の虫」とは、
『黙示録』の
悪魔アバドンの
化身である
イナゴの
ことであって、
厳密にいえば
う
ん
トンボでは
ない。
この作品が
掲載
されたのを
最後に、
『Mi:2』
公式
サイトは
更新が
停止している。
どうしよう……。
ぼくは
SNK公式
サイトの
ほうでも
ブログを
やっている
のだが、
アレに
書き込むために
必要な
ログイン
パスワードを
紛失。
ま、
F氏が
いろいろと
書き込んで
くれて
いるので、
大丈夫だと
思うが。
それはそれとして、
『Mi:reA』関連の
最近の
ぼくは、
とにかく
大量の
ストーリーを
書いている。
5月に
オープン予定の
『Mi:reA』
公式サイト(
『Mi:2』
サイトとは
別モノらしい)
や雑誌などに、
いずれ
掲載されて
いくのでは
ないかと
思うので、
そのスジのかた(?)は
どうぞお楽しみに。
というか、
アルカや
ゲーマガには
すでに
メインストーリーが
掲載されて
いるようだが。
実は
このほかにも、
SNKとは
いろいろと
お仕事を
しているのだが、
どれもまだ
具体的に
何を
やっている
といっては
いけなさそう
なので、
いろいろ
やってますよー、
とだけ
主張しておく。
その時に
なれば、
「ああ、これね」
と判ると
思うので。
とりあえず、
これから
夏にかけては
『Mi:reA』で
盛り上がって
ください、
ということで。
ぶほっ。
この前、
SNKから
『Mi:reA』の
新しい
サンプルロムが
届いて、
暇を見て
ぽちぽち
いじっている。
キャラクター
セレクト画面は
忘年会バージョンと
ほぼ同じだが、
試合ごとに
オーダーセレクト画面が
入るようになり、
対戦を
盛り上げる
アナウンスも
『Mi:2』から
飛躍的に
数を
増して
実装された。
何か
するたびに
いちいち、
「オウイェー!
早くキャラを
選びやがれ!」
だの
「ヘイヘイヘイ、
熱いバトルが
始まるぜェ!」
だの
「ここは
ギースさまの
ステージだぜ!」
だの、
とにかく
よくしゃべる(
実際には
英語でしゃべる)。
忘年会の
折の
控え室で、
アッシュ役の
長代氏が、
今回の
ボイス収録に
2時間半ほど
かかったと
おっしゃって
いたが、
ま
き
し
ま
もしかすると
そのアッシュより、
今回は
アナウンスの
ほうが
よく
しゃべって
いるかも
しれぬ。
などと
M
A
X
いうことを
ぼんやり
考えつつ、
キャラクター同士の
掛け合いを
確認していると、
「ねえ
うれうれ」
食後の
満たされた
マ
キ
シ
マ
ム
表情をした
小娘が、
月牙の
マークが
刻まれた
ぼくの
ネオジオ
スティック3を
見ながら
いうでは
ないか。
「ウチに
もう1個くらい
これないの?」
「ネオジオ
スティックの
ことかね?
ま
き
し
ま
む
い
ん
ぱ
く
く
あるには
あるが」
「じゃあさ、
それを
持ってくれば、
うれうれと
対戦できる
わけ?」
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