Shinobi-忍-Kunoichi 攻略スレ Part29
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
ボス攻略
一面
弱すぎるので略。これを倒せないなら諦めて売りなさい
二面
ボスの近くによるとコアが露出するからそれを利用しろ
三面
頭を数回蹴るとコア露出
四面
放っとくと真ん中に走っていって雑魚&竜巻を出す。雑魚が竜巻から出てきたところを、殺陣>分身
もしくは雷陣>殺陣>分身
五面
装甲つきのときは、遠距離だと雷、中距離だと鎌鼬、近距離だと直接攻撃をしてくる
装甲は何回か蹴ると剥げる。装甲剥げるとダッシュ体当たりかジャンプ体当たりをしてくる
基本的にコンテナの上が安全。雑魚が出てから殺陣>分身。このとき装甲は剥いでおく事
体当たりをしてくる時は無敵になっていて、ロックが外れるので注意
六面
ボスの立ってるトラックの真横が安全地帯
ミサイルを蹴り返すと装甲が剥げるが難しい。普通に殺陣>分身でOK
七面
背中からのミサイルはボスに密着してると当たらない。蹴りでコア露出
飛び上がってから打ってくる火は蹴り返せる
雑魚が出てしばらくしてから殺陣始めると火が収まってて楽。火を蹴り返してもいい
雑魚は半円状になってるから端から斬り始める事
八面
マシンガンを撃ってるときにノーロックで後ろに廻り込んで蹴り
何回かすると装甲剥げる。だるければ火焔でもOK
レーザーは自分の動きを先読みしてくるので注意
普通に雑魚殺陣>分身でOK
九面
地面からの槍は端にいれば食らわない
一発でも攻撃すると(蹴りでも)逃げるので注意
分身なら下からでも当たるから無理に上っていく必要は無い
十面
水を張られたら一発蹴れば解除されるので、そのあと殺陣>分身
十一面
殺陣>分身
十二面
全画面攻撃はボスの真横にいれば喰らわない
手が地面から出てきたら何回か斬れば引っ込む。 このとき雑魚は無視
これを三回繰り返すと本気モード
本気モードになったらボスの横に避難
全画面をやり過ごしたらボスを何回か蹴るとコア露出
雑魚が出たら雷陣>八双>殺陣>分身
巻物・手裏剣が無い、時間が間に合わない場合は
雑魚の装甲を全て剥いでからボスの全画面攻撃が出るまで待つ
十三面
黄泉の開門は食らったら動かなければ連続ヒットしない
基本的に装甲中は近くにいれば何もしてこない
背後から蹴り>ダッシュ>蹴り>ダッシュ>蹴りを繰り返す
難しければジャンプ>ダッシュ>蹴りの繰り返しでも可
装甲が剥げたら、翡水ならレバー後ろで斬り+ダッシュ連打で余裕
緋花は正面から蹴りダッシュ小太刀。ガードされたらロック外して後ろにダッシュ
反撃をかわしたら近づいて蹴り上げ>ダッシュ>小太刀。これの繰り返し
三分の一ほど減らせば本気モード
ボスの近くにいると分身広がって全画面攻撃。4体斬ると防げる
離れてると分身まとまって突き攻撃。どちらも殺陣>分身で終わり。雷陣使うとより楽
でっかい斬り攻撃と水張り分身の時は無敵になってるので注意
秀真出現条件
・一度でもノーマルストーリーモードをクリアしている
・前作のセーブデータがある(未クリアでも可)
上の状態で、どの難易度でもいいからストーリーモードをクリアする
セーブデータがある状態ならストーリーのノーマルを最初にクリアした時点で出る
ノーマルクリア後にセーブデータを作った場合はどの難易度でもいいから
もう一度ストーリーモードをクリアすれば出る
ジョー出現条件
・どのステージでも良いのでとにかく88回クリアすれば
手裏剣撃ち放題のジョー・ムサシ(既婚)が使えるぞ!
(同じステージを繰り返しクリアしてもカウントされるぞ)
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 18:12:20 ID:GtCPfl+E
乙です!
:既にその名前は使われています :2006/04/24(月) 18:10:33.28 ID:ehqzuKK6
◆ν速の桃色頭脳という糞コテがまたも悪質犯行予告文◆
1 :朝まで名無しさん :04/09/17 13:31:37 ID:aGJiYs81
殺害予告:ネット掲示板に書き込んだ高1書類送検 静岡
http://news13.2ch.net/test/read.cgi/news/1095388824/ 70 名前:桃色頭脳 ◆C5EKtMD8/k [] 投稿日:04/09/17(金) 12:52:03 ID:W/REl2rp<
「10日後東京の小学生を無差別に●します」
だったら駄目だと思うから、お前等やめとけよ
この糞コテは、かつて福井県の小学生を対象に、似たような犯行予告文を書いて
福井県警の小学生を集団下校させ、大きな迷惑をかけたやつですが、にも関わらず
反省もなしに上記のレスをしました。さすがに今回は警察も動くと思います。
で、どうなったの?親は何て言ってた?wwwww
10 :
9:2006/04/24(月) 19:17:36 ID:F8KHAsvC
倍率1000……ハァハァ
>>9-10 あら!御免なさい!御手数御掛けします…。邪道殿、御免なさい…。
そして皆、ありがっ とん!!
∧
< 鬱> ミギャァアァァアァー!!
ノ/肉/\________________________倍率1000
/ ̄>
Shinobi & Kunoichi 大好き!!
何?前スレ999。お前きめぇんだけど
攻略本まちがって忍道 戒のやつかってきちゃった。
絵が似てたのと、攻略本だからサブタイトルがついとるのかなって思って
戒の字とかも気にせず買ってしまいましたわ。
次回作
忍-道戒-
>>16 俺が言うのも、なんなんだが、ゴメンなさい...
E3を信じたい。
ほら、あれですよ。 忍耐。 まさに忍び。
まあ忍道もゲームとして面白かったが
隠密としての忍者だったから
やはりshinobiシリーズの続編も恋しい
漏れからも続編おながいしまつ('A`)
忍やザ・スーパー忍シリーズやシャドーダンサーを遊んでみてはどうか
初代忍移植はPCEしかなかった気がするけど
元祖はマークIII・マスターシステムにも移植されてたみたいだ
GG忍シリーズや新・忍伝もあったなぁ。
でもそれって、正直面白いのw?
ゲームギアのGG忍は死ぬほど難しかったなぁ。
27 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 09:30:30 ID:AvEBhYWX
新・忍伝はムービーが面白すぎたなぁ
スーパー忍2は死ぬほどかっこよくて面白かった。
クノイチ公式の動画ってもう見れない?
スーパー忍2は今でも遊べる
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 00:29:31 ID:yxay/XjM
緋花と翡水のモデルは誰なんですか?
緋花はソニン、柴崎コウ、翡水は上戸彩、菅野美穂などの説が出てますが
初めて見たときは栗山千明に似てると思った。<緋花
ひばなの声ってクレヨンしんちゃんの、
まつざかせんせいと同じ?
>>33 もちろん違う
まつざか先生は富沢美智恵さん
緋花は田中敦子さん
緋花は梶芽衣子に見える
なんだまつざか先生じゃないのか。ありがとう。
>>31 翡水は知らんが
緋花はけっこう仮面だろ。
初期画面が公開された時、
shinobiスレが阿鼻叫喚地獄に包まれたのは忘れられん…
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 23:44:18 ID:yxay/XjM
翡水は開発者が十代のころの菅野美穂って言ったらしい
上戸彩とも言ってたらしい
両方?
緋花については不明。しかし緋花こそ菅野美穂では?
俺は緋花はソニンに見えてたなー。
一軒家プロレスっていうソニンが戦う映画観たばっかりだったから
緋花がフラッシュバックしたわwww
たまたまトゥームレイダー(ゲーム版じゃなくて映画版)見たあたりで
kunoichiをやったので
見た目はともかくキャラ内容はララに見えてしょうがなかったw
トゥームレイダーって、最初はレイラ・クロフトだったよな
未だにララって響きに慣れない
shinobiとkunoichi、両方買ってきたけど、どっちからやるべき?
>>43 shinobiが一作目だからそったからやりたまへ
shinobi、いいゲームだな。
PSPに移植してくれ、眠ったままのマシンを有効利用したい。
レボリューションにも移植して欲しい名作だな
やるゲーム無くなったらshinobiをやる俺が来ましたよ
久しぶりに起動してSとってないところSとってマッタリやってたら
ギャラリー埋まってないのに気付いたorz
〜Sに挑む行為がマッタリなんに、
ギャラリィ〜未収録の罠〜
の巻ぃ〜。
いただきますた。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 09:59:33 ID:DvDyfC+6
shinobiとkunoichi、両方持ってたけどベスト版をみつけたんで\420で購入
DVD付きのほうが安いなんて嬉しくもあり悲しくもあり・・・
kunoichiに慣れると、shinobiのカメラアングルの悪さが気になる・・・
でもこれは要は続編では悪い部分がちゃんと直っていたということなんだよね
そんなに変わったっけ?あんまり印象ないんだけど・・・
カメラ距離が遠くなったのだけはわかった
カメラは今にして思うとkunoichiの方が少し良かった気がしなくも無いが
とっさに後方視点にしづらくなったのでどっこいな印象が
壁張付き時のカメラワークはKunoichiでかなり改善されてるよね。
よし連休だしshinobiとKunoichiやりまくるか!!ニンニン
リアル忍者! 最後の3分間が強烈でした。
クノイチのステージ12って頭首でS取るの無理ですか?
ノーマルまでは取れた。ハードも根気と時間次第で可能かと。
続編マダアアアアアアアアアアアアアア?
篝タンは結局ヒロインなのかオマケなのかわからない有様だった・・・。
拉致られて拉致られて拉致られ(ry
やっぱ続編が「出来るとしたら」、
悪食使いとなった緋花の続編なのか、
ホツマ編〜KUNOICHIまでの繋ぎなのか・・・。
続編内容候補
@悪食使いとなった緋花の続編
Aホツマ編〜KUNOICHIまでの繋ぎ
Bshinobiもしくはkunoichiあるいは両方をリニューアル
Cかつてのムサシの戦いを、kunoichiのシステムで再現
Dその他
さあ、どれだ!?
候補希望
若き日の地蟲、拳、秀真・守恒の親父の活躍。 男臭さ前回で・・・。
途中で幼き日の緋花も操作可能に・・・。
悪食完結編として、秀真と緋花をダブルプレイヤーにするというのを希望しとこウォッカ
あえてコブシ様の若い頃のストーリー
−KOBUSHI 忍 SAMA−
若い頃の地蟲もセットで。
shinobiもkunoichiもあのままでいいと思うよ。
グラフィックが汚いとか全然感じないし、
でてオールインパックじゃない?
とりあえず分身で決めるのはどうも爽快感にかけるからやめて欲しい
あとボス戦ではボスも殺陣を狙ってくるとか…
−OSHIRI 尻 −
最近始めたのですが、shinobi、hard、秀真で全ボス一撃で倒せますか?
八面王で「前」まで出して挑発中に斬ったのですががミリ残ってしまいました。
1ーA、2ーBのヘリ、3ーBの白雲、6ーBの八面王はどんなに頑張っても
ハード秀真では一撃無理だね
攻略本によるとハード八面王も一撃可能なはずがなぜかちょびっと足りない
ハード八面王「ふふふ・・・私は理論を根性で超越しているのだよ・・・!!」
>>65 じゃあ分身攻撃フィニッシュしなければいいじゃん
地道に殺陣決めて背後斬りでも繰り返せばいいじゃないの?
別に強制してるシステムではない
>>70 65の人は爽快感に欠けると言ってボヤいてるのに
もっと爽快感の無い提案をしてどうするんだ
>>68 どもです。
何度もリトライしてて、ついに一撃キター!!と思ったら残ってて(´・ω・`)だったので。
守恒でやり直します。
続編・・きちんと勘違いしていればどんな主人公でもOK
FFみたいにナカトミくんが出て来てもヨシです
今様巌流島と跳ね橋上&列車上の戦いと宇宙空間&ジャングル&大砂塵の中での戦いと
香港と中国と日本の里がでてくればいいな
>>71 すまん!よく読んでなかった。
分身自体の非難だと思ってた
そして
>>65 よ、スマン。
続編かー
流浪の末ロシアに辿り着いた秀真が、コサック忍者と戦う話だな!
最後は勿論黄金城で!
マジレスすると別ハードの上、完全無関係な話になりそうだけどな・・・
そこでハヤテとヤマトに再びスポットを
続編、PS2で出してくれるんがいいなあー。出るんならの話しだげ。
新ゲーム機購入は、もー勘弁!?な気分。
>>74 別に謝らなくていいよ、批判、ていうか好きじゃないのは事実だし…
いや、分身って結局一撃じゃないし、飛んでいく速度も遅いし、
直撃するときに分身一体一体で若干の時間差があるのがね…
全部同時直撃なら一撃って感じで気持ち(・∀・)イイ!んだけどなぁ
個人的には雑魚を殺陣てボスのみにして分身発動→自分の周囲に
分身をまとって接近→分身とともに斬るっていう感じにして欲しかった
ひでまの突きみたいに、分身もズバ!っていけばよかったってこと?
ひでまって言われて、5秒くらい誰か判らなかった
つーか現世が弱いからイカンのだよな。
悪食もかなり弱体化してたけど…。
弱体化といってもノーマルモードザコなら2,3匹たおしゃ後はほぼ一発だけどな
kunoichiはゲージのために小太刀を使うことが多いせいか
いまいち攻撃力が上がった恩恵がわかりづらいかも知れぬ
完全にshinobi的プレイとして割り切って遊べば
もっと軽快に遊べるだろうがなかなかそこまで割り切りにくいものはあるな。
斬りで装甲を破壊できて、ジャンプキックもできる、ノーマルスーツでフェイスオフの、
悪食を装備した緋花が隠しキャラでいてもよかったのに・・・
必殺技は、分身攻撃でいいや。
突きには、悪食の力だけでなく秀真や守恒の筋力とかも絡んでると思うので。
∧
< 鬱> 今晩は。ひでまです!?
>>84 欲しかったねえソレ…。
つーか続編なりなんなり欲しいね。
>>87 まぁshinobiもkunoichiも全国区で500円セールの常連に
なっちゃったから素直に続編もなかなか難しいだろうなぁ・・・
龍が如く の洋題が直球だなw
>>89 勝手にお気に入りに入れとくぜ!
鬱さんのサイト4代目だっけ?
クノイチの花火使いのボスは雑魚が出てくるまでに時間かかるから、突きで一撃は無理なの?
動画で見させてもらったけど可能だね。
ただ、ザコを倒し始めるタイミングとかいろいろ問題が。
常人にも可能なのか、上忍にだけ可能なのか、それが問題だ・・・
雑魚が出てくるまでにゲージがなくなってしまうんですが…
>91
ノーマルなら楽勝。ハードではかなり難しい。運も絡む。
鬼火は銀冠スターマイン(天井に張り付いて火炎放射)の直前に
新しい雑魚を召喚するので、スターマイン〜スターマインの間隔が何秒くらいか
覚えておいて、スターマインが来る直前に雑魚を処理し終えるようにする。
最後の雑魚を斬り終わったら逆方向のトレーラーに走る。雑魚の死体と距離を離して
魄が届くのを遅らせるため。で、こっち側に新雑魚が召喚されてくるのを祈る。
向こうのトレーラー寄りに召喚されたら失敗なのでまた次の機会。
新雑魚が無事にこっち側に召喚されてきたら即攻で1匹殺し、4秒待って殺陣タイマーが
切れたら残りの3匹を迅速に処理する。1匹殺した後に即雷陣で殺陣を強制終了させる
のも可。
残った3匹を斬った時点で突きを撃てるだけゲージが残ってるなら成功。
ただし普通に当てても死んでくれないので多段するように位置は調整すること。
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 14:01:15 ID:rCaMmorY
みんなボタン設定て変えてますか?
shinobiはそのまま
kunoichiはL1にカメラ、L2に手裏剣、忍術はR3でやってますけどどうなんだろ?
わしはデフォでやってる。
Kunoichiやった後Shinobiやった時は手裏剣をKunoichiと同じにした。
□ 攻撃
△ キック
○ ダッシュ
× ジャンプ
R1 ロックオン
R2 ロック切替
R3 カメラ
L1 手裏剣
L2 忍術
L3 なし
攻撃やジャンプ、ダッシュをメインに、昔やりこんだアクションゲームに準じてある。
癖というか、手が覚えちゃってるので、この配置が一番しっくりくる。
俺にとっては、とっさにジャンプしようと思ったら、もう×以外考えられないんだ・・・
おれもデフォでやってる。
ボタン配置に変えると難易度が変わってしまう気がして
変なボタン配置のゲームもそのままやってる。
俺も
>>98 と一緒
他のアクションゲームがほとんど、
×→ジャンプ って感じだからステルスとジャンプは入れ替えてるな。
俺は
>>96と全く同じ。
最初はShinobi仕様に合わせて
△:手裏剣、L2:蹴りでやってたけど
蹴りの重要性と使用頻度の高さに気付いてからは
△:蹴りに戻した。
□ 手裏剣
△ キック
○ ダッシュ
× ジャンプ
R1 ロックオン
R2 ロック切替
R3 カメラ
L1 攻撃
L2 忍術
L3 なし
攻撃をL1にするのは上忍の真似
L1を押しておきR1を押せばすぐ分身攻撃、突きを溜められるのでおすすめ。
また秀真使用でタイムアタックの時に○:ジャンプ、△:ダッシュにしてジャンプ→ダッシュ→斬るの動作をスムーズにしてた人もいた気がする(羊殿だったかな?)
デフォっ子です。
104 :
96:2006/05/11(木) 11:30:47 ID:ypMPEWfB
>>101 自分も最初はL2を蹴りにしていました。
秀真使えるようになって今の配置にしたら緋花が急にすばやくなった(笑)
>>90 ありがとうです!
そして、4代目っつうか、『壱』と『弐』と『参』が
入れ代わったかんじ!? (参はこれから作成)
鬱の牡丹配置は出不ぉです。
しかしShinobiのカメリセはR3です。今宵はこれにて御免!?
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/11(木) 23:44:38 ID:IprdJOcW
>>95教えてくれたやり方でできました。ありがとう。
ひでまと篝タンが結ばれる・・・そう思ってた時もありました
なんか全身タイツっぽくテカテカしていたのでワゴンで回収('A`)
緋花は全国のワゴンの主です。
アンサガと同じ値段で売られてるひでまたんを見ると悲しくなるよ
俺はアンサガは定価で・・・
ひでまはベストを980円で買った
クノイチ体験版からやりまくり
製品版は定価でフラゲ
んで未だにこのスレ見てる俺モイル
そう言えば体験版タイムアタックやったな
何もかもが懐かしい
>>110 ガチャフィギュアでも投売り常連だな・・・>ひばな
今更過ぎるが、
秀真の成分解析結果 :
秀真の43%は苦労で出来ています。
秀真の29%は電波で出来ています。
秀真の22%は夢で出来ています。
秀真の4%は魔法で出来ています。
秀真の2%はアルコールで出来ています。
朱刃の成分解析結果 :
朱刃の65%は怨念で出来ています。
朱刃の18%は魂の炎で出来ています。
朱刃の14%は海水で出来ています。
朱刃の1%は罠で出来ています。
朱刃の1%は宇宙の意思で出来ています。
朱刃の1%は運で出来ています。
緋花の成分解析結果 :
緋花の57%は乙女心で出来ています。
緋花の26%は下心で出来ています。
緋花の9%は白い何かで出来ています。
緋花の8%は華麗さで出来ています。
黒鋼の成分解析結果 :
黒鋼はすべて欲望で出来ています。
な、納得
うむ、納得…
何を知ってるというんだ解析機…
アゲハと黒鋼は納得できるが主役二人、それはないわ…w
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/14(日) 00:29:24 ID:hZUBJcq7
悪食の解析結果
悪食の80%はカルシウムで出来ています
悪食の7%はアルコールで出来ています
悪食の5%は気の迷いで出来ています
悪食の5%は濃硫酸で出来ています
悪食の3%は心の壁で出来ています
骨?切れ味はATフィールドだったのか
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/15(月) 23:17:19 ID:JVCe296/
前作から面白いのだが、世界観が個人的にB評価なんだな
(特に前作)
もっと現代の忍らしく近代兵器が敵に欲しかった
バズーカや自動小銃もった兵士とか。
忍者が敵でもいいのだが、パワードスーツ着込んだやつとか。
式神化した兵器とかピンとこない
>>120 素直にナカトミとの戦いになってていればそうなったかも知れんね。
忍者vs近代兵器軍隊って以外と少ないよね。
NINJA GAIDENも半分以上魑魅魍魎だったし。
少々スレ違いだが、このシリーズに似た爽快感を持つアクションて他になにかある?
久しぶりにゲーム買ってみようかと思うんだが、惹かれるソフトがない。
ちなみに無双なんかはちょっと簡単過ぎでツマラナかったです。
X箱だけどガンヴァルキリーオヌヌメ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/16(火) 22:44:14 ID:NYVHzxxm
>>120 そもそも忍術も古式なんだよね
火炎使いとか蟲使いとか…
近代忍術とか思いつかないものか
マイクロ波使いとかミサイル使いとか
MGS4の雷電が忍者的動きで複数のメタルギアを破壊してた。
爽快感ねえ。爽快感にも色々あるからな。
まあハイスピードアクションという観点で言うなら
OTOGI百鬼討伐絵巻とかANUBISあたりはどうかな。
NINJA GAIDENも良いかも。
あとは・・・ロボットアニメに興味があるならACE2は鉄板かな。
俺はShinobiの気持ちよさって、
スピード自体よりも一撃で相手を叩き斬りながら
駆け抜けてくって所にあると思ってるけど
この観点で見ると、似たようなゲームってないんだよな。
最近のアクションゲームってコンボ重視なのが多いし。
一撃で相手を葬りながら・・・て観点ならむしろ
ファミコン時代のゲームの方が多い気がするな。
ドラキュラとか。
そこでスペランカーですよ。
それは一撃で葬られるほうじゃないのか・・・。
shinoやkunoみたいにスピード感や一撃の威力に重きを置いたゲームじゃないけど、
俺、双界儀っていうゲームが結構好きなんだ。いまでもたまにやってる。
糞ゲーっていう人も多いけど、でも好きなんだ・・・orz
クソゲーで有名と言うなら、オレはクーロンズゲートが大好きだぜ
136 :
124:2006/05/17(水) 02:06:49 ID:v+TVpVL3
レスありがとうございます。確かに爽快といっても、いろいろありますね。
自分が忍で好きなのは、ちょっとマゾい難易度と、そこを綺麗に殺陣れた時の自己陶酔ですかね。
こんなテクニカルなこと、やってのけちゃったんだぜー俺、みたいな。
>>125 スパイクアウトのために買ったX箱が埃かぶっているので、ガンヴァルキリー買ってみます。
実は以前に少し気になって探したこともあったのですが、見つからず、放置でした。
>>127 ANUBISはやったことあります。確かにあれも爽快系ですね。ストーリーや演出も秀逸で一気にプレイしてしまいました。
OTOGI、NINJA GAIDENも確かX箱ですよね。安かったら併せて買ってみます。ロボットアニメは残念ながら知識が全く。
>>133 双界儀懐かしい。厨房の頃、980円だったから買ってみたら、なかなか楽しめました。
夏休みだったこともあり、夜通しやった覚えがあります。
>>134 OZ、まったくのノーマークでしたが、動画を見てみたら、お手玉がテクニカルな感じでちょっと惹かれました。
今度上のソフトとあわせて、見てみます。
長文失礼しました。
正直な話、一撃の爽快感という意味ではブシドーブレード2の居合が最高だと思うんだ
格ゲーなのにな
遊んだことはないけどどろろあたりはなんとなく雰囲気似てるな
ゲーム感覚まで似てるかは判らないけど
セブンブレイズは駄目かな?w
最近GO!GO!7188ていうロックバンドの
『くのいち』ていう曲を聞きながらKunoichiをやるのが楽しいwww
>>133 エンディングの京野ことみの歌は好きだった。3Dアクションの走りだと思う、あのゲーム。
世界観は好きだけど、敵がいまいちだったなぁ・・・でもシステムは好き。
チョコボダンジョン1の特典映像で魅せられて買ったけど、いいゲームだと思った。
今はちょっとポリゴンきついけど・・・
sinobiをやった後だと
他のゲームの固いボスと戦うのとか、○○を守れとか、
制限時間以内にとか、ポイントを貯めて能力アップとかを
やる気が無くなる。
kunoichiの脱出もあまり好きじゃない。
世の中なんでもかんでもsinobiの仕様じゃないんだから
それはそれでいいじゃんと割り切って楽しもうぜ
そーだなshinobiにはshinobiの
他のゲームには他のゲームのよさがあるよな
そろそろShinobiシリーズの新作もおながいしたいところなのだが
ほっちゃん、緋花、翡水みんな絡み合うような話を
>>133 漏れも好きだったよ…空中ダッシュとか良かった
難があった操作性を改良すれば、かなり脳汁出るゲームになれそうなんだが
続編が出る可能性はほぼゼロに等しいのが悲しい…
漏れからも続編おながいしまつ('A`)
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ Ooooooooooooっ〜Zう!!
_ _,;ト - イ、 _ (OZ.挨拶)
< ⌒` ⌒ヽ/ ♪デンデレンデ デンデレンデ
ヽ/ ~~⌒γ~⌒) デンデンデン♪
ヽー―'^ー-' と、スペランカアの
〉 人 | テーマソングにのって、三たび、
/─=ロ| 木天蓼、グレートムタの足袋にやってきました
irー-、 ー ,| 鬱の、鋼の、鬱鋼!?邪あ、ありませんよ-majide,majide?
/ `X´ ヽ 鬱もアヌビス好きだYO。
しかし、ShinoKunoとガプリ四つの奥の深さなんで、隠し全開後はたまにプレイはいだら-。
鬱もクーロンズゲート好きだYO。シャオヘイ(小黒だっけ?)羅武!?
攻略本2冊に、小説とポスターもあるんYOooo!!!
でも、ダンジョンで3D酔いゲロしてまうんで、クリアあでけませんorz
つうか続編、まじでPS2で希望。X360,Wiiじゃあシノクノでけん死。
PS3はもー、ゲーム機の値段じゃあねえからね。今宵はこれにて御免!?
Shinobiのいいところって全然忍ばなくていいところだよねwww
逆にスーパーアクションで無双ばりの一騎当千さえかましてほしいぐらいだw
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 23:55:40 ID:FwNdCOgD
秀真の剣舞が最高にイカす!緋花の決めポーズは自己陶酔し過ぎててキモい。
>>149 セガの忍者は未だかつて
忍んだことなど一度もないよw
>>149 そんな一騎当千とかやったらもうshinobiじゃないよ
あの地味な連殺だから面白いんだと思う
>>150 普通に歩くポーズもどこのモデルだよって歩きだw
なんてったって緋花の57%は乙女心で出来ていますから。
ヒバナの投げッキッスはたまらんぞ。
緋花を、そういう風に思っている忍がいてビックリ&ショボン。
そういう俺の緋花の不満は、殺陣演出の白黒と、
他コスの殺陣演出が少ないのが。
あとやはり、通常コスの仮面だけ梨 が欲しかった。
しかし緋花は、確かに何か惜しいんだよな。
秀真のキャラが完璧過ぎたせいだろうか…。
俺の緋花への不満は殺陣たときにふわふわしてるとこだなー。
刹那って感じがしないw
>>152 そっか…w
あのアクションをハードにかまして欲しかったりするw
メット外し緋花が使えると期待していた頃もありました
続編で使わせてくれえええええエエエエエエエエエ
あと緋花のコス扱いでいいから朱刃
朱刃は敵で出てきた時の専用モーション流用すれば良いんじゃね?
…兄者はコンパチだったけど。
緋花2はガチ
ベスト版買ってやっと突きの使い方がわかった…
4ーAのムービーまじでカコ(・∀・)イイ!
それにしても突きのとき秀真って攻撃判定の塊になってるんだね
上記のムービーで突き撃って硬直してる秀真に後ろから近づいた
炎忍が『うお』っていうのワロスw
>>161 KUNOICHIラストの黒鋼もそうだよ・・・。
ひでまタックルを華麗にジャンプでかわして
背後からとび蹴り入れたら致命傷食らった・・・。
黒鋼は悪食を如意棒のごとくに伸ばしたりするのが笑えるw
∧ ひ"ょ〜 ん
<鬱>
ノ/ /ー┤━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ノ ̄ゝ
∧ ひ"ょ〜 ん
<鬱>
ノ/ /ー┤━○━○━○━○━○━○━○━○━━━
ノ ̄ゝ
(*゚∀゚)つ○
1個いただきました。
∧ ひ"ょ〜 ん
<鬱>
ノ/ /ー┤━○━○━○━○━○━○━○━
ノ ̄ゝ
(*゚∀゚)つ○
もう1個いただきました。
∧ ひ"ょ〜 ん
<鬱>
ノ/ /ー┤━○━●━○━○━○━
ノ ̄ゝ
(*゚∀゚)つ○○
もう2個いただいきました。
∧ わははは!!もーみんな、おもろしろいなあー!!
ε< 鬱>з 御団子、いくらでも持って行って、淫々YOooo!!!
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 17:41:38 ID:70+p9gJ1
昨日買ってきてやってるんだが、十二面のうえに上がっていくシーンがどうしてもクリアできない。
あれはひょっとして十一面みたいく中央の幹みたいな所を張り付いて登っていく罠?
>>169 中央の幹は単なるダミー
上に行けそうな床とか探して上の方に行くと
ハの時に動く床や板がある。まずそれを探せ。
久しぶりに来たお
なんだかんだ言ってSHINOBI、KUNOICHIは俺にとって神ゲーなのかもしれない。
ゲームしてる時も、なんかヒマあったらやってるし。
PS3で秀真が緋花から悪食を渡されて、一緒に戦うのとかやりたい。
いっその事、シノビ編とクノイチ編でストーリーを選択できるようにしてもおk。
圧倒的パワー。ボタン連打で敵のガードを破って攻撃できる:秀真
圧倒的スピード。地蟲がくれたやつ(名前忘れた)でチャクラを一気にチャージ:緋花
みたいな。
だからと言ってデビルメイクライ2みたいなオチは嫌。
緋花も抜け忍なんだからヘルメット禁止。髪出しましょう。
新アクションは「蹴り」に続く『投げ』を希望。
「いずな落とし」「巴投げ」を使ってほしい。
あとは・・・MGSみたいなたまにギャグ要素を盛り込んでほしい。
クスッて笑う程度で十分だから。これがあるだけでだいぶ違う。
忍術
火炎:全体攻撃、その後刀に炎属性付加。手裏剣の攻撃力アップ。
雷陣:無敵状態、その後刀に雷属性付加。手裏剣命中時、敵の硬直時間が増える。
みたいに、使った後のオプションをほしい。
氷とか他の属性もほしい。
どう思う?
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 22:06:21 ID:G3c6pSvA
>>171 忍故に髪ださんのよ。髪落ちてたら身元がばれる。
しかし概ね面白そうで同意。
あとは
>>120の言うとおり、近代兵器をもっとだせと。肉体一つで兵器に挑む
忍びがもっと見てえ!
>>171 属性はいらないかな。
そういう面倒事無しにズバッとやれるのがいいとこだと思うから。
新アクションは何か欲しいね。
個人的には殺陣演出もっと増やして欲しいけど。
あとは殺陣演出の入りをshinobiのスムーズさに戻して欲しい。
>>171 俺もシンプルなのがいいとこだと思うので属性とかはいらないかな。
続編はshinobiベースで、従来のため技に
悪食滅とか空中突きとかちょっとした追加アクションがあればいいや、
あと演出面で強化してほしいかな、殺陣を重ねて行くと
悪食から魄がゴゴゴゴって溢れてくるとかw
PS3でなくPS2で・・・
>>175 鬱と同じ意見の忍殿がいて嬉しいYO!?
>>171だお。
よく考えたら、今まで悪食で一撃殺してきたんだし今更属性は野暮かもね。
じゃあ、属性な無い話で続き。
三段ジャンプ:緋花
敵がガードしてる
↓
秀真:投げ(その後敵はダウン。続いて斬りつけるのも可。投げて敵にあたれば、当てられた敵もダウン)
空中投げ(上手く利用すれば空中連撃の材料として使える。)
緋花:蹴り(三回蹴って、やっとガードが崩れるだけ。)
かかと落とし(敵全体の装甲をはがせる)
投げのモーションもテンポが崩れないように早めに。
突きのチャージ時間を短くする。空中から突きができる様にする。
殺陣の演出も向上させたい。
一定の敵を切ったら画面に大きく「臨」とか出てほしい。
だからと言って操作の邪魔をしないサイズで。
その時悪食も強く光って、分かりやすく色が変わる。
ボス倒した後。
その直後にイベントが無い限り、音楽と共に決めポーズ。
(ポーズと言っても、いつもより格好よく納刀してくれればいい)
そして何か決め台詞
『忍務完了。』
『軽いわね。』
「リプレイモード」
違う角度から自分のプレイを見たい。
「新アイテム」
新アイテムを入手することで「ギャラリー」の項目が増え、ゲームのコツなどを観覧できる。
タイムアタックの人がお約束の上級テクのやり方を公開。
「チュートリアル」
秀真(緋花)がフルボイスで操作方法を教えてくれる。
違うボタン押すと
『その操作は後で教えるつもりだ』
『焦らなくても後で教えるわ』
言ったとおりに行動すると
『いいぞ。』
『やればできるじゃない。』
「クリア後に出るパスワードを入れてネットワークランキングに登録可能。」
秀真と緋花のイベント
・最初は秀真を偉大すぎる存在だと思う緋花。だが、ストーリーが進むにつれて間柄は「仲間」となる。
・「秀真はシイタケが嫌い」とか、なんとかして硬派なイメージの秀真が苦手なものを公開してしまうイベント。
・秀真、緋花の子供の頃の話。(回想シーンと共に、子供時代の二人を操作できたら神。)
「敵」
・人型なら、基本的にナカトミ最新作「量産型黒鋼」。
・もちろん、前作の改良型の黒鋼2みたいなのも存在する。
・たまに翡翠が現れて、緋花を襲う。HPを半分くらいにすると逃げていく。
クリア後に黒鋼使用可能。
ステルスダッシュはできないが、レーザーやらブーストダッシュを使う。
・・・・ちゃんと台詞もある。
>>177 違うゲームみたいになるなw
殺陣の時の九字はshinobiくらいの大きさでいいと思うんだよね。
kunoichiのヤツはわかりにくかったから。
リプレイモードとチュートリアルについては俺も欲しい。
といってもチュートリアルで喋るなら緋花だけがいいね。
ペラペラ喋るのは秀真のイメージじゃない。
好きなBGMってなんですかね?
自分は
1、翡水戦
2、黄金城(もはや定番となった)
3、地蟲戦
SHINOBIもいいんだけどKUNOICHIのほうが好きなBGMが多い〜
八面王の1つ前のボスの音楽が好きです
>>177,178
秀真に投げは似合わないと思う…
と言いつつも『投げ』って要素自体は魅力的なんで
いっそ新キャラでステゴロ忍者とか鎖鎌忍者出して欲しいw
□:攻撃ボタン △:掴みボタン とか割り振って
敵を掴んだ状態
┃
┣━□:その場に叩きつけて敵ダウン
┣━△:振り回して投げ、他の敵にぶつければ巻き込み
┗━×:敵を抱えてジャンプ
┃
┣━□:飯綱落とし
┣━△:振り回して投げ
┗━×:敵を踏み台にしてさらにジャンプ
みたいな感じで。
掴んだ状態から押すボタンで攻撃方法が変わるアクションゲームは結構あるけど
これをShinobi、Kunoichiのゲームスピードでやったら楽しそう。
ますます「どう見ても違うゲームです」状態だけどw
あと、BGMはShinobiの「守恒」(ステージ1-Bの兄者戦)が最高に好き。
BGMなぁ・・・
shinobi、kunoichi両者で使われた黄金城に思い入れがあるかなぁ。
やはりヒルコ戦がいいな、オレは。
あとKunoichiのヒスイのステージの曲も好きだ。
>>181 そのボタンの設定GJ。
もしや、その人は敵を捕まえないと二段ジャンプができないとか?
BGMはShinobiのOPムービーの曲がいいお。
リプレイは欲しいな
ニューキャラ ステゴロ忍者賛成
ステルスゴロゴロダッシュとミサイル投げ返しがしたい。
プレイ中にスタートボタンを押したときにでるリトライ等の表示を消せる機能がほしいな。
∧ みんなでこうやって、色々な案を繰り出すのは、
< 鬱> とてもイイ事だと思うんYO! 膨らむ機体!?なんた”!?Ze!?
あの、ある意味でのシンプルさは残して欲しい
うむ。シンプルだからこそ奥が深い。
工夫を凝らしたりとかね。そういうのshinobiの楽しさの一つだと思うし。
色々増えても良いけど、ゴチャゴチャしないようにスッキリまとめてほしいな。
あんまりやること増えるとめんどい・・・
あと、ロードの短さ。これ重要。
よく考えたらジャンプのデフォルトは×じゃなくて○だった。
BGMは好きなんだけど、何度かバグで効果音だけでBGMが聴こえなくなったことがあって、
その時のステージの緊張感がとても良かった。だから効果音とBGMで調節を別にしてほしいな。
版権の問題とかあるのかわからないんだけど。
>>192 いい案だ。しかし、音跳びの経験はないな
よほどの大物外部招聘作曲家が「俺の音楽をオフにするとはなにごとぞ!!」とごねたりするならともかく
BGM音量調整自体に版権はさすがにないかと。
多分。
すぎやまこういち大先生いわく
「ゲームではときには無音という音楽が流れることも大事」
2作とも2、3年前かなりやりこみました。
続編ないのですね。やはり難しすぎるのがネックなのかなぁ・・
確かに結構な時間を落下死やらボス戦リピートで費やしましたね
自分が上手くならないとしょうがないゲームなので、そこを抜けるまで同じ敵やステージを繰り返す
ことになって投げ出して売っちゃう人が多そうだね
今はあまり時間がとれなくなったし、かなりの練習が必要な凡人なので私ももうちょっときびしいかも・・
でも続編でたら買うけどねw
とチラシの裏失礼しました
突然だが、ぶっちゃけしょーもないんですが。
このゲーム・・・・
っつーか、とにかくストレス溜まる。
流石は500円で売られていただけのことはある・・・・
んー、難しすぎるかな?
とりあえず難易度はイージーで。
手裏剣と八双手裏剣はとても強いのでバシバシ使いましょう。
ボスに勝てない場合、序盤のうちは巻き物3つ持っていって
火焔連発でかなり削れます。
あとは・・・テンプレに上がってるような上忍たちの動画見ると
攻略法に対する意識がかなり変わると思います。
ホントは一回オールクリアしてから見るようにした方がいいけどね。
>>198 お主まだ始めたばかりの忍であろう?
慣れれば慣れる程面白くなるゲーム故続けて見てくれ給えw
殺陣のエクスタシーを感じよww
>198
今何面まで来てる?
最初はみんなダメージ受けまくってストレス溜まるもんですよ。
でも、慣れてきたら手裏剣とか蹴りとかダッシュとかを上手く使ってノーダメでクリアできるようになる。
ステルスダッシュは出し始めは無敵だから敵の攻撃が当たると思った瞬間に押せば
ダメージ受ける回数が減るかも。
>流石は500円で売られていただけのことはある・・・・
そんなこと言うなよ…・゜・(つД`)・゜・グスッ
俺なんか500円の割引券を使って、新品をタダでゲットしたぜ!
ある一線を越えると急激に面白くなる、それがこのシリーズ。
敷居は高いがリターンも大きい。
本当に詰まるのは忍犬と黄金城くらい。
他は何度か死にながら繰り返せば上手い動き方が思い付くよね。
蹴り≒手裏剣>>>>>>>>>>>>斬り
>>198 どっち買ったの?
shinobiのほうからやったほうがいいよ。
相変わらずこのスレの住民は無駄に親切だな。
ぶっちゃけ好き嫌いのはっきり別れるゲームだから、
合わないと思ったらさっさと見切りを付けた方がいい。
>>207 まぁそーなんだけど
続けたら面白くなるのは事実だから皆頑張ってんだおw
続編への期待に悶える仲間を作りたい。
そんな心境だったりw
>>207 俺は最初は合わないゲームだと思ってたけど、
我慢してやったらのめり込んだ派。
やればやるほど上手くなっていくゲームだと思う・・・・ってどのゲームもほぼそうか。
俺の場合は金払ったんだし、クリアまでは我慢してやるってやり方だからかな
てゆうか殺陣の強さ、そこからの突きや分身の威力に気が付かなかったらクリアは難しい。
ボス戦で俺は初めは雑魚無視で斬りかかっていってたわ。
>>207 そりゃそうだけどさぁ、
できることならおもすれーって思ってもらいたいのがファンの人情じゃない。ねぇ。
214 :
198:2006/05/26(金) 18:34:36 ID:QY8ACVjM
kunoichiの方です。
もともと糞ゲーマニアだった漏れはU・サガと双璧をなすほどにデフレしているこのゲームを見て
逆にどれほどの糞ゲーなのかやってみたくなったわけです。
買うのが恥ずかしいほどカッコ悪い主人公のジャケシャだったが、「女キャシャーンだろう」ということで
自分を納得させてレジへ。(勿論裏向けで精算)
ビギナーモードで始め、序盤の方は「おや?それほど糞でもないぞ?」と思っていたのですが、
それまでサクサク進んでいたのが道路のステージで落ちまくって、早くも暗雲が・・・・
その後高速道路で50回、黄金城で200回は死んでやっとこさラスボスへ到達。
ここで既にストレスの限界に達していた漏れはとりあえずクリアしたらもう封印しようと思い、
いざボス戦へ。
ところが今まではボスが弱いのが唯一の救いだったのにラスボスのみ理不尽な強さ!
ボス本気モードになったら体力5/1程減らすのがもう限界。
そういやU・サガもラスボスで挫折したな・・・・
Kunoichiからか〜wそりゃ難しいやんなww
shinobiはステージも短いしトラックほど難しいところも無いよ。
さて、ラストの黒鋼は確かにゲロ強い…orz
こいつだけは小太刀で地道に削って分身を決めるしかないね〜w
向こうの分身が来たら殺陣られるから頑張れ!!
さて、shinobiのラスボスはもっと強いわけだが。
shinobiのラスボス…
あ〜ヒルコかwww俺はあいつより黒鋼のが嫌いだわw
ヒルコは殺陣れば余裕じゃね?w…ごめん言い過ぎた
>>214 アンサガのラスボスで挫折してるようじゃ(ry
ラスボスも攻撃パターンを観察してれば理不尽な強さでは無いよ。
マグレで進められちゃったからスキルが追いつかないというのは
アクションゲームによくありがちではあるが二百回も死んでるならそうでもないだろうし。
良く見てれば勝てるよ。
たしかにビギナーはやらないほうが良い
198みたいな「おもんない」とか「ストレス溜まる」とか言う意見に対して
その気持ちも解らんでもないって思えてしまうのはこのゲームの悪いとこなんかなと思う時はある
難しいゲームとして作ってるのはわかるが
イージーモードはとにかく簡単にクリアできるようにした方が良かったんじゃね?
投げ出す人が大勢いるし実際に500円になっちゃってるし(俺が買ったときは1200円でした・・・)
だが198よ
イージーモードをやってみろ
落ちても落ちても落ちてもやってみろ
きっと面白くなるから
いつかラスボスだって鼻歌交じりで一撃で倒せるようになる
まぁコントローラー投げ付けて壊すような人が出るゲームだからな
それを楽しめる人と楽しめない人がハッキリ別れるだろうね
とりあえずビギナーモードが一番難しいよなw
222 :
198:2006/05/27(土) 04:03:54 ID:vJIWcSzD
そうなの?
ビギナーが一番難しいの???
俺はてっきりビギナーでこれならハードはどんなけ鬼強いんだと思っていたが。
しかしこのゲームのもうひとつの欠陥としてセーブがひとつしかできない仕様だし・・・
あと、ビギナーだと蹴りと斬りが自動で選択されるためか、空中の敵をロックオンした状態なら
どれだけ距離があろうと□連打でステルスダッシュを何回でも使え、殆ど舞空術状態で敵に突っ込んでいけるわけだが
(これで落下死をずいぶん免れた。というか、舞空術無しで12面とかクリアできるの?)イージー&ハードでも出来るのでしょうか?
>>220さん
このスレを読んでいると一撃で倒せるという話がよく出てくるのですが、ボスは体力削りながら殺すしかないのでは?
一撃死などというものがあるのでしょうか。
>>222 ビギナーモードはロックオンがクリック固定であることが、
難しさの最大の要因とされていますです。
殺陣で攻撃力が倍になっていくので、
そのボス戦で出現するザコを全部殺陣って
分身突き決めれば一撃のはずです。
>>222 逆に言うとその勝手に余計なおせっかいをしてくれやがるせいで
足場から離れて墜落死する可能性があるわけだ。
空中戦では必ず足場を確保しなきゃならんからな。
あと、もしかしてラスボスに対してはバリアを解いた後
速攻で分身を撃ったりしているだろうか?
向こうが分身の術を使ったらその分身を何体か倒して分身を叩き込めば大ダメージ
もしくは終わりだよ。長期戦は苦しい。
>>222 あなた、もったいない事してるよ。
このゲームの一番の楽しみ、ボス一撃死を体験してないんだから。
すげー爽快感があるんだってば。
一度、テンプレにも上がってるHPのスーパープレイ動画見てみてはどうだろう。
>>222 ラスト黒鋼の最初は地道に削らなきゃダメだけど分身とかがでて
画面の上に『臨兵闘者…』でるやん?
敵を倒してその文字を光らせると攻撃力が上がるんよ。
それが、上手くやれば一撃必殺も可能な殺陣でつ。
とりあえずshinobiも500円で買って、適当なセーブデータをつくり、
それをkunoichiで読み込ませて隠しキャラを出現させれば、
そいつの物凄い攻撃力から爽快感が得られるかもしれんね。
まあそいつは女キャシャーンと比べて空中で移動するのがちょっと難しいんだけど。
>>226 ラスト黒鋼は完全パターンじゃないとクリアできないってのがな…
回避不可の全体攻撃がなけりゃ楽しかったのに
ボスの一撃殺詳細
1.敵を倒すとそのあと4秒間だけ攻撃力がアップする殺陣システム。
2匹、3匹・・・と続けて倒していくことによって4秒の制限時間は更新され、
攻撃力の倍率はどんどん高まっていく。
2.必殺の分身攻撃。「通常斬りの5倍×分身攻撃のレベル」分のダメージを
与える。
1.2.の組み合わせ、つまり「ボスのお供の雑魚を続けさまに全滅させ、直ちに分身攻撃
を撃つ」という行動により超高威力の攻撃を放つことが出来る。
チャクラゲージを適当に稼いでいればノーマルまでのボスはこれだけで死んでくれるはず。
ラスボス戦では雑魚ではなく分身体を斬って殺陣をつなぐ。
>>228 もうちょっとやりこんでから、レスしたほうがいいよ。
>>228 もうちょっと分身斬ってからレスしたほうがいいよ。
ワロス
ハードヒルコの秀真一撃は難しいね。札安定しない・・・
簡単じゃね?
すごいですね。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/27(土) 21:58:49 ID:HKbsl2/v
すごいですね
∧
<;鬱> ハァハァ
倍率10000000
239 :
198:2006/05/29(月) 02:42:15 ID:hPRmnSeS
やっとこさボス頃しますた。
しかしクリアしても特典何も無しでホントもう最後まで罠でしたね。ビギナーモードw
おめでとう!そして乙。
イージー、ノーマル、ハード、と jojoに頑張っていってもらいたい。
>>239 おめっと〜ww
案外イージーのが楽だったりしてねw
イージークリアで誰か出るよw
>>239 おめでとう!!
ビギナーモードとはいえ1周してるから
次に始めるときは、かなり余裕をもって戦えるはず。
悩んだときは、ここに帰ってくればいい。
昨日500円で買ってイージーでやってるがなかなか楽しいな。
なんでこんなに安いんだ?良ゲーじゃね
>>244 連邦vsジオンDXと同じ発売日だったんだよ;
一部ムサシの手裏剣パワーを借りてshinobi全面Sランクゲット。
いつかは秀真だけで全面ゲットしたい・・・
あのステージセレクトでの記録ってeasyだろうとなんだろうと見分けつかないよね?
俺も全部Sにしたけど後半はeasyでやってた。
shinobiだと難度もキャラもわからんね
それがいいといえばいいし、嫌だといえば嫌だw
とりあえず、プレイヤーキャラが複数いる今日びのアクションゲームで
操作できる女が一人もいないというのは異常だよ、shinobi・・・
でも、それでも大好きだよ、shinobi・・・
ああ、でもやっぱり秀真よりスピードが速いキャラで朱刃がいれば
劇中の幼馴染が3人ともプレイヤーキャラになるし良かったと思うんだ、shinobi・・・
朱刃ァ?
あの糞アマのことか
>>249 kunoichiを素直にやればいいわけで。
デビルメイクライ3もダンテ以外使えないお
SPEではアニキ使えるけどレディって言う女キャラは使えないまま
∧
< 鬱> 朱刃ちゅわんは!クソアマなんかじゃ!な淫Zooo!?!?!?
でもそのいいかた。…ちょっと…Ko-FN…するな…。po
>>249 朱刃なんか八双からバックで突き突きですよはっはっは
しびれる彼女に重い一突きですか。
思わず昇天しちゃいましたね
∧
< 鬱> そーゆー,御げひんなんは,突き邪な淫+よ。(え
一ヵ月shinobiとKunoichiやらなかったら恐ろしく腕が鈍った…(´・ω・)
前はラスト黒鋼楽に倒せたのに…ww
なので久々にやると自分の記録に驚くのですよ。
クックックッ…クロハガネ。…
>>257 ホントソレ。Sとかどうやって取ったのか分かんないよ…ww
今やるとどのステージも死にまくるわw
久々にKunoichiやると
Shinobiがヌルゲーに感じる
HARDヒルコ以外だが。
ごめんなんかすっごくおかしいな
○Kunoichiやった後、久々にShiboniやると
×久々にKunoichiやると
緋花たん(;´Д`)ハァハァ
俺も最初は緋花たん(;´Д`)ハァハァだったんだけど、
ハイスコアを狙って何ヶ月も使い続けてるうちに翡水たん(;´Д`)ハァハァになっちゃった・・・
党首の突き多段ヒットに勝る快感は無いかと・・・。
最初はクールなおねえさん属性の女が好きでも、
次第に心身ともに若い娘を好きになっていくのはよくある話。
人はそれをオッサン化と呼ぶ・・・
とりあえず相変わらずとんでもなく親切おまいらに感動した。
∧
< 鬱> ボクも勘当しました
う、鬱さん・・・その「勘当」は・・・
わあああ〜淫!?ツッコミ、アリガッ トン!?デス!?
正確には、「ボクは勘当されました」だよね。(嘘。かも?)
∧
< 鬱> 今宵はこれにて御免!?
269を最後にスレが止まると、
まるで鬱たんが本当に勘当されたように思えてくる
んなぁこたぁない!
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 20:52:28 ID:Nh5RqHKY
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 21:25:31 ID:j8q+2mYR
つーか黄金城まで1日で行ったんだが、黄金城で2週間詰まってる。
むむぅ・・・難度ノーマル黒鋼を倒すだけのモチベーションが上がらない・・・
バリア状態が長いのとチャクラ溜めるのがテラめんどくさす
(鬱)殿明日やらしていただきたく存じますw
>>273 Kunoichi?
そこまで一日で行けるんだからスキルは高いねww
敵をガンガンシカトしてくのも手だよw
>>274 黒鋼は堅くてウザいけどなんかなれたら楽しくなってこない?w
こんなスレもあったのな‥。
ゲー歴長い30越えの俺からしても、本作は最高のゲームだと断言できる。
こんなに愉しいのに、この評価は納得できん。
>>272 that's pretty good.
微妙だw
プリティグッドってすげーイイ!って意味じゃないの?
秀真使用のSurvival07の動画持ってる人いる?
存在するかどうかもわからないけどできれば梟氏の01’44”31のやつ
一週間ぐらいやってるんだが2分切れそうでなかなか切れん
280 :
梟:2006/06/09(金) 19:08:57 ID:P4Cqs0+j
>>279 俺の動画は今のところありません。申し訳ない。
コツは段上から突きを使うことっす。
突き⇒敵にヒット⇒ジャンプダッシュ⇒次の敵を斬るという感じ。
大刀(桃みたいな小さい奴ね)の大群を見つけたら無理せず火焔で。
頑張ってください(´・∀・)ノシ
>>278 スラング的な意味も含めて普通は「最高だぜ!」って感じの意味なはず
>>280 梟氏本人の助言感謝です。
何とか2分は切れたがこれ以上は無理っぽい
一つ一つの動作が遅いのかルートが悪いのかいろいろ精進してみます。
>>275 どーもです!!
>>276 純粋な難アクションゲーだからかねー?;
よそで、たまにShinobiKunoichiの話題になると
ほとんど「ムズスギ」とゆーコナントが。 …そんなにムズイかねー?
鬱も根をあげるアクゲーなんて、もっとあんのに…。
>>277 ありがっ!?ォ!? で,いいのかな…?;
あー、あのね。「梟殿」とゆう可愛らしさを連想させるものとは
煮て干成るもんが魂(たましひ)の奥底に、宿っているから彼は。
この鬼若武者のタイムを抜くのは、容易ではな淫YO。
鬱は抜けん死。(笑)あ、鬱がこんな事言ってたなんて内緒ね!(え;
今宵はこれにて御免!?
どんなに固い大敵でも、一撃死させられるのは快感ですなぁ。
神経使うステージ構成が多い本作だからこそ、それが最高のカタルシスになってる。
それだけにどうやっても一撃で仕留められないボスがいるのは
腹が立つけどね・・・。この辺は気をつかって欲しかったなあ。
>>275 >黒鋼
同意。でも面倒だからバリアは鎌鼬で即行はがして、
チャクラも貯めずにちまちま斬って遊ぶことが多いな。
油断してると結構負けるけど。
このゲームは慣れるまでが苦ですからね。
耐えて慣れれば自然と上達するし、
耐えられないで放置すればクソゲーと化す
な、なんだこりゃー・・・。
第二段階の黒さんが一瞬で・・・。
羊殿!乙です!
自分も陰でやってみようと思います。
コレぞ忍法カミカゼってやつですね
乙でーす 魄が足らぬです・・・
黒鋼かわいそう…。
∧
< 鬱>ノシ 「さらば,黒鋼F」 のまっきぃぃぃ。
さすが頭首。
ナイスな瞬殺っぷりですな。
St13楽しそうなんで久しぶりにクノイチ起動してみたら
メモカのデータが全部dj…
もしもの時に備えてバックアップ超オヌヌメorz
倒したあとに先に死んじゃうとへこむ。
激しくワラタ
ホントに物凄い勢いで多段するんだな・・・。
羊殿GJ
しかし発売から2年と半年経っても新しいネタが発見されるとは、おそるべしkunoichi
これだけのバg・・・ごほっ、隠し要素を見過ごし・・・ごほっ、提供してくれた
開発者の人達に敬意を表します。
貴方達の作ったゲームは2年半経つ今でも愛されてますよ。
今宵は酒でもくらいながらShinobi 1-A〜Kunoichi ST13いってきます。
∧
< 鬱> しかしこのゲームのバグは、台無しになる様なのは1つもないな。
多分。つうか日本負けてるし。今宵はこれにて御免!?
日本が負けたせいで鬱さんのテンションがいつもと違います
って言うか45回忍務ってのは凄いな
>>304 まあ、あんまサカー好き邪な淫だけんど。
4年に一度の祭りだから。あ、ウイイレは好きです。3回位しかやってないけど。
(8を。そして売ってウイイレ7インター(千円)を購入という奇行w)
>>305 黒F、旧戦法も成功した事な淫ですが。
登録だけでもしようかな。でも「名前」と「メアド」と、
あと2つは、何記入しればい淫の?;
話しは変わりますが。
今、『お姉チャンバラ2』やっていて、最高難易度(?)の
バーサーク をやてるんでしが。
プレイヤーが暴走すると、凄い勢いで体力減。(回復も容易)
ボス戦では、CooL中 赤珠で(非暴走)完全一撃必殺業 が,狙いやすい。
うおお。シノクノに通ずる!?!?!?;
しかし、そこまでやる手間暇が…。;(成長悪損藝(ゲイ)です。)
今宵はこれにて御免!?
>>306 お姉ちゃんはクールの最後の抜刀は問答無用で一撃死じゃなかったですかね。
連続回避でクールコンボ維持出来るから、
ザコがいっぱい出てくるボス戦(ラストダンジョンのデカブツとチビ)
ならできますよ。
このゲームは動き自体なら劣化版デビルメイクライってとこですね。
個人的には妹でもぎ取るのが楽しいです(をい
鍛えるのはコンビネーション優先でOKだと思います。
クール増えないと洒落になりませんので(デンプシーでも全然いけますけど
ステージ13ちょっとやってみたけど
10秒台なんて全然見えてこねっすorz
昨夜のゲームセンターCXを見てたら少し攻略モチベが上がった気がした
甘い!!!!(JOE武蔵風)
久々に羊殿のサイトに行って何の気なしに5-Bの動画見たさ。
・・・仰天した。あんな発想があったなんて・・・。
ゲーム自体とプレイヤーの両方に感心することしきりでした。
今更ながら久野市買ってきた
なんか妙にダサくなってない?殺陣に入るのが遅い気がする…殺陣時に喋るのも微妙
主人公が女なんだからOPでシャワーシーンでもあるかと思ったら相変わらず無茶な飛下りからスタートかよ
かと思ったら落ちたら即死。マリオかてめーは
前作は色々ダサいながらかっこいい部分があったけどこれ本気でダサいな
音楽も微妙だし
とりあえず風車とかいうヤロー倒したけど頭痛くなったから寝る
おお、コレはイタイ。
女性が主人公のゲームならどれでもシャワーシーンを期待するのですか?ダサイw
SHINOBIでも殺陣でしゃべるだろ・・・・。
落ちたら死亡もSHINOBIからだろ。
我慢してノーマルでクリアすれば秀真使えるからソレでやればどうかね?
まあ、シャワーシーンは冗談だが
なんかペラペラ喋るのがアレなのかも…忍って殺陣の時喋ったっけ…落ちたら即死だったけ
とにかくノーマルでやってるから頑張ってクリアするわ
ゲーム性は好きだしなこれ
>314
shinobiでもkunoichiでも頭首はしゃべるよ。
「散れ」「許せ」「仇は必ず」「臨兵闘者皆陣烈在前」
「これも定めか」「御免」「やすらかに」「滅びよ」
「今楽にしてやる」
こんだけパターンがある。
>312
あとまあ、言いたいこともある程度は分かる。
緋花のコスチュームデザインはぶっちゃけ微妙だし
敵の雑魚忍者デザインもカッコ悪くなってるしな。
ま、クリア後に頭首が使えるようになるからそれを
目指して頑張れ。圧倒的な破壊力に酔えるぞ。
318 :
313:2006/06/16(金) 22:27:31 ID:P4ok0Gfb
>>314 スマン、言いすぎた。
とりあえずノーマル頑張ってみてくれ。
俺も頭首の方が操るのは面白いと思う
>>316 ああ〜そんなん言ってた気もするなぁ。でもやっぱ前作の方がかっこいいよな
>>318 おう。頑張る
正直感覚結構忘れててしかも落ちまくったりでイライラしてた
だいぶ感が戻ってきて楽しくなってきたぞー
このシリーズアクションはやり応えあってめちゃめちゃ面白いのに中古の値段が解せんな〜
今日届いたー。 んでサクラのステージまでいきますた。KUNOITIも買ったので、楽しみ。
技のときの「ちれっ!」でシビレましたww
仇は必ず…!!
ていうのマジ好きw
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 07:22:50 ID:U2NYXOu/
>>307 おお!貴殿も姉チャンやてくれれますか。感謝!?
>クールの最後の抜刀は問答無用で一撃死じゃなかったですかね。
ハードから、雑魚も硬くなるです。
バーサークだと、全部のボス戦雑魚一緒なんで、
一撃殺やりやすくておもしー。 ヴァイオレットが超ムズイ;
>個人的には妹でもぎ取るのが楽しいです(をい
鬱も鬱も。(笑) 鬱は3面の雑魚無限沸きで、
パワー&リーチを優先しながら、4人全員MAXにしました!?
>10秒台なんて全然見えてこねっすorz
鬱も鬱も。
>・・・仰天した。あんな発想があったなんて・・・。
あの近距離での氷弾避けが(笑)
>>315 ありんがー、です!!早速登録。と!?
愛も変わらず新忍殿が増殖している昨今は、
鬱も鋼わらず超感動が蔓延している発条は!?
『鬱鋼ノ参』土台がでけましたー。
B殿、ぷりん殿、御ふた方へ感謝!!
ttp://utuhagane.web.fc2.com/
前作のデータもうないんだけどないと秀真使えない?
それと秀真は前作みたいに悪喰に体力吸われる?
>>323 par使って出現させてもデータには残りません。
俺も「アーッ!」状態になって泣く泣くsinobiを買いに行った。
まー別にクリアデータである必要ないし
中古価格そんな高いわけじゃないしー。
SUGEEEEE
羊殿おつかれ。
これ以上縮めるのは見るからにムリくさいですねえ。
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 11:31:49 ID:dP6c+Tec
第四十五回忍務(Mission 45):Kunoichi 忍 〜 Stage 13 最速(結束)
忍務程序下載頁面
請大家重新下載,旧版已?失效
01 sheep Normal Hotsuma 00'10"37
02 ruyiqian Normal Hotsuma 00'10"48
03 sunrise Normal Hotsuma 00'10"49
04 5+10 Normal Hotsuma 00'10"52
05 ananmo Normal Hotsuma 00'10"83
06 慢慢?bt Normal Hotsuma 00'10"83
07 cgte00 Normal Hotsuma 00'11"68
08 utu:hagane Normal Hotsuma 00'32"44
おー、羊殿トップだったんだね。おめでとう。
っつーか6位まで0.5秒差以内ってどんだけレベル高いんだ・・・
やっぱり10秒台ばかりだねー
一人でこそっとやってみたけど13秒斬るのが精一杯だったよ
最後にエコーっぽく聞こえるのはホツマのうめき?w
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 13:01:53 ID:m9ah9ly7
何回やっても成功しなかった俺が通りますよ
元々の腕もあるけど、久々にやったらボタン間違えまくり・・・
また修行再開しようと心に決めました。
電撃のShinobiザ・コンプリートガイド、ブックオフでゲット。
表紙、カッコよろしす。
KUNOICHIガイドブック、ブックオフでゲット。
何このペライ内容('A`)
ペラくないやつもあるよ。
もし338が超上級者で、
俺の言うペラくないやつを指してペライ内容だと思ったのならごめんね。
kunoichiパーフェクトガイドだね>ぺらくないやつ
クリア済みつーのに、shinobiコンプリートガイドと一緒に買っちゃったよ
でも読んでるだけでも面白いなぁ
もっとやりこもうかって気になってくる。
kunoichi公式ガイドブックは初期に出たんで内容が薄いらしいね。
ムサシでミッション8がほぼクリア不可能だとか
秀真で12ボスにどうやっても突きが届かないとか
突きの多段ヒットを完全に失念しているかのような記述だとか
攻略の進んだ現在ではちょっとヌルいと言わざるを
得ない点もあるけどな。
時間が、なさすぎたんでしょ
視点グルグルに弱い俺としては、
マップがあるだけで、かなり有難かったりする。
ムサシでミッション8がほぼクリア不可能って
なんか特別ムズイ事あったっけ?
手裏剣でしか装甲を壊せない。
まあ今でもこのスレにいるような連中なら
特別難しいってことはないだろうねえ。
鬱は、成功したの一回だけだよ(笑)
と、当然じゃないっ! クリアなんて楽勝よ。
・・・べ、別に1回できたからもういいなんてこと言ってる訳じゃないからねっ!
>>341 しかし、今のこのスレと
その本が出た当時を比べるのは酷のような気もする。
noxmediaに登録されてるのが各ステージの最速記録ってわけじゃない?
聞いてくれ、MDのシャドーダンサーで最高難度(III)でクリアすると
「TO BE CONTINUE」の1文が→「THE END」に変化するから、
Super忍IIでも散々苦労した挙句VHクリアしたら「TO BE CONTINUE」の
ままだったよ。ツイテナイワネ。
ヌ、スレ違イカ…。悪食ノ錆ニナッテクル。
甘い!!!!!!!!!!!!!
痴れっ!!
まいう!
やっとイージーでクリア。ノーマルやる気にならん。
アクションの才能ないのよく分かった。
テンプレにあるサイトの動画見た?あんな神技は出来ないけど、動きとかはヒントになるよ。
根性さえあればハードもクリア可能。そうなるまでのスルメさがこのゲームの魅力。
>354
もう一回イージーやってみ?
たぶん一回目と比べたら格段に自分が上達してるのがわかるはず
落下回数も大幅に減ってるだろう
で、ゲームの面白さにも気づくはず
とにかくもう一回イージーだ
先週の日曜に買って来て、たった今ノーマルでクリアしました。
イージーから始めれば良かったよ…orz
でも、ヘタレの俺でもクリアできたよ!
火炎 → 火炎 → 火炎 → 分身 → 分身 → 分身 → 通常斬り連打
システムをよく理解せずに遊んでいたころは、こんな感じで力押しでボスと戦ってました。
オレも初めてshinobiをクリアしたときは正直『こんなの二度とやんね』とか思った。
殺陣のシステムもよく理解してなかったからほとんどのボス斬りまくってたしw
このスレの神々の動画をみてから再挑戦したらはまっちまったな
初めてヒルコを一撃殺したときはすごい快感だった
このバッサリ感はまじでshinobiでしか味わえないなぁ…
続編まじだしてくんねぇかなorz
散れっ!!
低スコアアタック?
もちろんノーリトライで
>>363 面白そうだなw
いつも一撃で倒されるボス達の本領発揮
しかし理論値出てしまうよ。1回斬って離れての繰り返し、アイテムとらない、
体力はガッツリ減らす・・・
ん? ここか活路は。回復アイテムとると回収率あがるから、体力ギリギリで
頑張るのか・・・いやでもボスでガッツリ減らせば・・・だがしかし・・・
ロックマンの豆バスターオンリークリアよりシビアなことは確かだな
壊さない、アイテム取らない、連撃しない、殺陣繋がない……
こんなところかなぁ
うっかりコイン取ったり、モノ壊したりしてしまいそうだけど。
タイムアタック併用とかどうかな?
巻物は使ってしまえば良いわけだし……
以前スコアとタイムを併用するアタックを提案したけど、
バランスとれなくて止めになった気がする。
やっぱりうかつに斬れないってのは、アタックとしてリズムが悪い気がする。
10000点きっかりにする等のネタTAの方が個人的にはイイ気もしたり。
特定の時間を目指してプレイするってのもあったような…
攻略本の記録へのジャストタイムだっけ?
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 21:25:30 ID:9XXv6DqV
買おうかと思ってるんですが、
どのアクションゲームに近いですか?
・DMC
・無双
・天誅
・忍道
信じられないかもしれないが、どれとも似てない。
「そこを何とか、あえて選ぶなら?」
と言われても、
「無理、選べない」
としか答えられないくらい似てない。
上記4種を全て経験してないと答えることもできないのだから、372には感服する。
天誅:忍者っぽい
Shinobi:ニンジャっぽい
むしろ天誅と忍道が似てるんじゃないか?
いややったことないけど
敢えて言うなら・・・本当に「敢えて」言うならDMCが近いかな、
その中では。ステルスゲーじゃないんで天誅と忍道は全然違う。
無双のように群がる敵を殴り回すようなゲームでもない。
基本は1対3〜8くらいで常に高速で動きまわって敵を翻弄しながら
少ない手数で切り捨てていく。こんな感じ。
>>371 忍道はやった事ないけど
経験値が無くレベルアップしない:天誅
ゲージを溜めると必殺技が使える:DMC、無双
複数の敵と同時に戦える:DMC、天誅、(無双の乱戦タイプでは無い)
カメラアングルは半自動で、自分で向きを変えられる:無双、天誅
消費アイテムによって特殊攻撃ができる(炎、雷、風の巻物):DMC、天誅
防御が無い(自力で避ける):どれも違う
忍者だけど忍ばない:DMC、無双、(天誅でもやろうと思えばできるが)
他に特殊なのとして
二段ジャンプ、空中ダッシュや壁走りがある:どれも違う
敵を一定時間内に連続で倒す事で攻撃力が上がる(やり方によってはボスを一撃で倒せる):どれも違う
穴に落ちたら死ぬ:スペランカー、スーパーマリオ
>>377 穴に落ちたら死ぬのは昔のアクションゲー全般だな。
つーかスペランカー先生は穴どころか段差で死ぬから違うだろ。
あえて言えば3D版ロックマンX
X7?知りませんよそんなの
ソニックやマリオが連続して踏み殺したらスコアが上がる
あれの攻撃力版みたいなもの
ってのはどうか
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/26(月) 23:42:45 ID:YfDJWWH+
DMC3なら空中ダッシュとかあるのに
初めて1-Bやったとき、
思わず「マリオかよw」と突っ込んでしまったので、マリオ。
壁走りもDMC2-3であるね。
あんなにひっつけないけどな
無料のオンラインゲーム GUNZにちょっと似てるかもね(w
>>357 そのままノーマルやったが慣れると落下じゃほとんど死なないな。ボスもたいがい瞬殺したから難易度かわらないし。
だが1売ってホツマ使えないだよな
マリオっていうのはアリかもな。
地形走破重視だから。
ボスに殺陣を決めた瞬間に再スタート‥ボスに殺陣を決めた瞬間に再スタート‥を繰り返してやる事
遅レスだけど、ソニックアドベンチャーが一番似てるかも。
(ソニックの様にスピード感がメインでないが、上達すればそれに近いスピード感)
ソニックの「攻撃決めたら空中ステルス一回増える」とか、ナックルの壁移動とか、
最短ルートを美しくクリアするゲーとして同類かも。
なんだか眠れないからもう起きてshinobiの続編について考えてみた。
秀真はヒルコ事件後は政府機関を辞めた(抜け忍)と思う。
こう言っては元も子もないが、悪食の欠片回収なんて重要な任務は
普通なら実績のある秀真に任せるはず。
その場合の続編は、秀真サイドと緋花サイドで政府に挑むストーリーとなりそう。
政府機関に残ってたとしたら、黒鋼事件の時は、
別の重要な任務で遠征に行っていたか・・・。
その場合は、抜け忍となった緋花討伐がメイン(後に政府に誤りに気付いて離反
それとも前スレでも上がってた通り、shinobiとkunoichiを繋ぐストーリーなのか・・・。
ってかアレ?秀真って政府に属してたんだっけ?
単なる傭兵?
・未回収及びあまりモノ
中臣、政府、翡水、篝
期待してます!SEGAさん・・・・orz
あ、全く別視点(新しい忍)になるってのもアリですけど、
秀真、緋花のその後を是非組み込んで欲しい
‐kunoichiに続く忍シリーズについて一言‐
●おそらく私が持っている刀が物語のキーになると思う(住所不定・女性・22歳・無職)
●今度は隠れキャラではなく、ストーリーにも絡んでいきたい(東京都・男性・21歳・団体代表)
●殺しにこいと言われたので、殺しにいく(住所不定・女性・16歳・無職)
●あれを封印するお話なら、私の出番もありそう(東京都・女性・17歳・大阪臨時政府非常勤嘱託員)
●とりあえず手裏剣を投げられれば何でもいい(東京都・男性・年齢不詳・団体職員)
●前作のEDで回収されたボディを修理してほしい…(東京都・機械・開発時期不明・中臣傭兵忍部隊員)
PS3とか360で綺麗になった緋花たんをみたいお
∧
< 鬱> おらぁ、ワクワクしてきたZe!?
下から2番目が無表情で言っているのを想像して吹いたw
トラック飛び移れん
人生オワタ
イ`
このゲーム面白いけど、俺には絶対一生クリアできねーよ!!
と思ったことが俺にも何度もありました・・・。
そのうち、クリアだけなら余裕というレベルにまでなれるよ、きっと。
発売当時買ったのに未だにステージ12はよく足踏み外して死ぬよ
Kunoichiの船のステージウザすぎる…
めっちゃめんどいわw
9面は敵の配置と船の動きを覚えて、どういう順番で倒せばいいのか考えるだけだよ
ずっと気になってたんだが最終黒鋼が衝撃波出すときのセリフってなんて言ってるの?
「農家の怒り!」みたいなやつ
浄破の光…かな
いや農家にはワロタけどw
おらは業火の怒りと思っとった。
以前もこの話題があって以下が有力候補になった
・逃さん (手裏剣)
・ヌルいな (バリア再生)
・浄化の光 (三方向 地面)
・黄泉の開門 (地面全体)
・陰陽の刃 (ほつまの突き)
…ほかにあったっけ?
∧
< 鬱> …グラタンを、忘れないで、してあげて、いてあげてくらしい…。
ある大学のキャンパスには霊波の光という白装束の集団がい
何その俺が片道2時間かけて行ってる大学
こんな時間にこんな所で後輩発見かよw orz
て〜れれれれれ〜て〜れれれれ〜
て〜れれれれれ〜て〜れれれれ〜
ふぉぁわ〜ん
419 :
鬱鋼 ◆c2t1adaRU6 :2006/07/05(水) 07:13:28 ID:0neZ2Xhc
|\
_ r ‐、 ___
\ | 鬱 |/ 洋子そ、鬱鋼駄淫学へをば!?
_ _,;ト - イ、 _
< ⌒` ⌒ヽ/ 〜鬱鋼 Da.in.GA:苦 校歌〜
ヽ/ ~~⌒γ~⌒)
ヽー―'^ー-' ♪スんゴい か〜くど(角度)で
〉 人 | ふ〜くらむn(膨らむ)YO!?
/─=ロ| ア〜レと、ソ〜レと、コ〜レ〜
irー-、 ー ,| い〜つで〜も〜、い〜つつ(五個ね)でも〜
/ `X´ ヽ ガ〜プ〜リ〜四〜つ〜
き〜かい(機械)な〜んに〜、あ〜せ(汗)だくだ〜
キッボ、キッボ、キッボ、キッボ。(鬱語でいう希望のこと)
台詞「それだけは、譲る事は出来ないな。まあ、いいけど」
や〜っ は〜り、やあっ はりい〜(やっぱり+やはり)
お・お・は・ず・れ〜(ホントはブービー賞)
て〜れれれれれ〜て〜れれれれ〜
て〜れれれれれ〜て〜れれれれ〜
う〜つは〜がね〜だ淫が苦〜、ふ〜ぞくしょおがっこ〜(付属キンダーガーテン)
ふぉぁわ〜ん♪
今宵はこれにて御免!?
製作者のやる気はともかく、
Kunoichiは続編だしてもいいくらいの成果あげたのかな?
PS3とかで出たら激しく欲しい。
もちろん、ほつま主演のShinobi3ってタイトルの。
>>420 全国区レベルで投売りなところを見るにかなりこけたと思われ。
shinobiの方が売れたっぽ
最終でどのくらいいったかは知らないけど初動は5万〜10万の間だったよね
>>420 PS3は勘弁
Wii、せめて箱で
最近、Normalクリア後放置してたShinobiのHardを守恒でやってるんだが、3-Aで詰まった・・・
ステージ中盤くらいで忍犬に膾にされるか、悪食に魄吸われて死ぬ
だれかボスケテ
兄貴でやる方が楽な気がするけど…確かにちゃんと殺陣をきめないと魂吸われるねw
犬は手裏剣を惜しまずに使うと楽(もちろん八双)
集団で出てきたときに普通に斬って倒すのはかなり面倒なので出現位置を覚えて
動き出す前に八双で動きを封じるとあっさり殺陣れるよ
ステージ中盤というと翠忍が多く出始めるあたりだろうか
奴らも近づく前に手裏剣投げればおk
むしろ兄貴だとボス手前のところがきついだろうね
殺陣に失敗するとがんがん吸われるから
まぁなんだ…ガンガレ
>>424 ありが!そして、そうです!鳥肉大好きです!
ケンチキ逝くと、絶対10ピースは食べます。
そして続編は、PS2が一番望ましい!?
続編はPS2でいいだろうねえ。
グラフィックの向上なんて別に望んじゃいねーし。
むしろグラにつぎ込む労力があったら敵やステージの
作りこみにまわして欲しいし。
さすがにPS2の性能はキツイ。
まぁ初代箱くらいの性能があれば充分ではあるけど。
そこでドリームキャストですよ。
いや、ヴァーチャルボーイって言う手もあるぞ
いまこそサテラビュー復活のときだ!!
アタリじゃダメなのか?
ここはピピン@で
(´-`).。oO(なんでマァムのクリちゃんピピンなんだろう・・)
>>427 遅レススマソ
お陰様で何とか3-Aクリア出来たよ
というか、3-Aで詰まっててクリア出来んのか俺・・・
>>437 3−Aの糞犬は、みんなが詰まる始めての壁だと思う。
>>437 3−Aは8−Bに次いで2番目にムズいステージだぎゃ
蹴りだ、蹴りだ。
忘れるな、蹴りだ。使いにくいけど。
突きでまとめて倒して数を減らすという発想がでてくるのは
もっとあとのステージからだよね。
クリアして大分たってから気づいたりとか。
>>439 中臣研究所で一番死んだ俺が来ましたよ
>>425 ・・・いや・・・8-A,Bのつもりだったんだorz
正しくは
て〜れれれれれれ て〜れれれれ〜
て〜れれれれれれ て〜れれれれ〜
て〜れれれれれれ て〜れれれれ〜
て〜れれれれれれ て〜れれれれ〜
ふぉぁぉ〜ん ぉ〜ん
か?
>>441 俺はハードクリアしても気づいてなかった>突きの有効性
オレも6-Aは苦労したな〜やっとボスかってとこに双頭青鬼がいたりしてまじ鬼とか思ってた
ボスにたどり着いても最初は着地すると攻撃されるってのに気づかずにボコボコにされてたw
あと8-Bも苦労したな
あそこも結構長い上にヒルコめちゃ強くてほんとなきそうだった
>>443 オレは黄金城ステージとKunoichiステージ10の曲を着メロにしてる
黄金城はセガの公式でダウソしたらしょぼかったりKunoichiの方はなかったから自作した
かなりお気に入りw
3-A後の3-Bがぬるい事ぬるい事
Hardでやってると特に顕著だね
8-Bは俺もEasyですら泣きそうだったよ
なんというか、3-Aと8-Bがこのゲームの全てを表してる気がする
以前蛾に心を折られ売ったshinobiがジャンク300円であったからリベンジしようと買ったがもう初心者講座ないのね・・・
>>446 大丈夫。詰まった所でココに書き込めば、間違いなく1日以内にアドバイスが出ます。
間違いなくです。 それがこのスレの醍醐味です。
安心してやり直してみて。
同感 446ガンバって
>>447-449 サンクス、久しぶりに優しいスレを見た
何とか蛾直前の4-Aまでは詰まらずにいけて今は休憩中
3-Bでボス戦の殺陣の味を知ったので何とか頑張れそうです
道中詰んだらアドバイスお願いします
【下忍な俺の一発殺陣率】
・鋼姉妹‥15%
・爺‥95%
・蜘蛛‥50%
・火男‥80%
・蛾‥35%
・下駄‥90%
・キツネ‥65%
・めくら‥75%
・大仏‥20%
・蝶‥50%
・兄‥20%
・門‥60%
・ヒルコ‥10%
SHINOBI壊れたから380円で買ってきましたよ、と。
Kunoichiより手裏剣使いが面白いよな。
仮にディスクに致命的な傷がついても
格安で新品と替えられるところが長所でもあり短所でもある・・・
予告CDのデモには姉さんが手を広げて宙を仰ぐ格好良い後ろ姿の殺陣があったけど、本編には無いのな
いまだ、ベスト版DVDについてるハードヒルコを弟で張り付き一撃
これだけは出来ない・・・
くのいちクリアしてから忍やると、ハード8−Bも5−Aも無茶苦茶簡単だね
蛾婆ですら楽勝だった
操作方の違いに戸惑いそうな気がする
【下忍な俺の一発殺陣率】
・鋼姉妹‥70%
・爺‥90%
・蜘蛛‥70%
・火男‥10%
・蛾‥100%
・下駄‥100%
・キツネ‥30%
・めくら‥100%
・大仏‥70%
・蝶‥100%
・兄‥80%
・門‥70%
・ヒルコ‥1%
ヒルコ低いな
なんかのはずみで一回だけ成功すればいいのさ。
それが記録として残るのさ。
一歩も動かず殺陣に散るじじいはなんか萌えるね。
悪食の制限時間がムズー!><
・鋼姉妹‥20%
・爺‥100%
・蜘蛛‥90%
・火男‥40%
・蛾‥100%
・下駄‥80%
・キツネ‥80%
・めくら‥800%
・大仏‥100%
・蝶‥80%
・兄‥60%
・門‥100%
・ヒルコ‥1%
かな
姉弟の攻略法を伝授してくれ!
一応俺は‥
1.キツネが出るまで逃げまくる
2.キツネが出たら姉弟の真上で八双手裏剣
3.速やかにキツネ撃破
4.妹を突き
5.弟を後ろから斬る
‥にしてるが全くもって安定しない。
あと他のボスでもお薦めな攻略法があったら教えて下さい。
×キツネが出るまで逃げまくる
○キツネが出るまで角で待つ
でだいぶらくになるよ
石の壁の上だな。
同様に蝶も火の玉が出切るまで灯篭の上で待って、
ある程度火の玉撃破したら八方→斬
焦げの匂いがたまらんぜぇ〜。
ちゃんちゃららんらんらんらん
ちゃららららんらんらんらん
ちゃんちゃんちゃん
ちゃんちゃんちゃん
ちゃららんちゃららんちゃららんちゃららん
散れっ!!!
非公式…?
頼む!
大仏か兄貴の攻略を至難してくれ!
雑魚がいっぱい出るまで待って、雑魚を倒して攻撃力を高める。
一撃で倒せなければ、それを何度か繰り返す。
大仏は一定時間ごとにこっちが通路か手元かにいるかを判定して行動が決まるっぽいから、
殺陣を狙うなら待ちは通路、回避及び小仏狩りは手元で行うとよろしいかと。
小仏は手裏剣で適当に黙らせる方向で。
殺陣を狙わないorスコア気にしないならんだったら、大仏の泣き所を連続斬り。
小仏の攻撃以外は当たらないので、斬る→顎先まで落下→ステルス→斬るを繰り返せば安全地帯。
小仏わいたら何匹か斬って再開ウマー。
ただし攻撃に間隔あけないと急所の被ダメ判定が復活しないから注意。
兄貴は彼我の距離とこちらの行動に応じて行動が決まるっぽい。
まずは距離を保って手裏剣を回避しつつタツノオトシゴが8匹そろうのを待つべし。
そろったら殺陣るワケだが、この時兄貴の近くで斬るとそれに反応して攻撃が来るから注意。
全部斬ったら兄貴の近くで兄貴の方へロックしたままジャンプ。すると高確率で兄貴がジャンプ攻撃出して
背中がら空きになるのでそのまま空中ダッシュ斬り敢行。
着地してからダッシュすると間に合わないので注意。
こんなトコかな?成功を祈る。
476 :
446:2006/07/14(金) 17:30:45 ID:Pk5nfCCt
たった今蛾を倒せました
殺陣の4秒間の間になかなか蛾に近寄れずかなりの持久戦になりましたがほんと諦めなくてよかったです
この調子でエンディングまで頑張ってみます
>>474-475 ありがとう。
実践してくるよ。
時間的に兄に突きを食らわすのって無理っぽいんで、やっぱり近づいてからの背後斬りかな?
シノビってクノイチの殺陣と較べて運に起因する所が大きいと思う。
>465
キツネを全滅させるころには姉弟が動き出すことが
多いので単発手裏剣で改めて縛っとくのも良い手。
キツネ全滅⇒姉に手裏剣⇒後ろから斬り⇒
弟に手裏剣⇒後ろから斬り て感じで。
>477
兄貴に背後斬りを喰らわすのは>475の方法で確実に
やれるはず。何度かリトライして背後斬りだけ練習してみ?
かなり簡単だから。
ジャンプ⇒兄貴がジャンプダッシュ斬りしてくるのを二段ジャンプで避け
⇒空中ダッシュ斬りで後ろから て感じ。
今日夢にshinobiがでてきた。夢の中なのにすごい腕がなまってて、
これは『再びshinobiの世界へと戻れ』という虫の知らせだと思ったので
三連休はshinobiに還り咲き致しますwww
くのいちやるために、DMCのデータを消そうとしたら、悲しむヒロインのアイコンになったw
ので試しに、しのびのデータも消そうとしてみたら、ホツマが悔しそうにしてるアイコンに変化したww
ホツマ殿が悲しむのは見たくないなww
思ったけどshinobiプレイヤーのメモカには大抵DMCとか武刄街とかがはいってそうだ罠
あと三国無双2のデータが過去にあったはず。
敵を倒していくと攻撃力が上がるのが納得できん
キャラは三頭身くらいで良かったんじゃないか
ふざけた設定のゲームなのに、キャラに可愛らしさがない
DMCは俺には向かなかったなぁ。
実はPS2のアクションは、ShinoKunoの2つと地球防衛軍2しか持ってない俺
DMC1はカメラワークとロックオン回りの仕様が糞過ぎるからな。
3はかなり改善されたけど。
俺もDMCはあわんかった、カメラワークがなぁ・・・
まあ最終的に敵に勝てればいいやという気持ちで
普通になんとなく遊ぶ分には、大概のアクションゲームの出来は許容範囲なんじゃないの?
こだわったり、部分的に見れば、どんなものにもボロはでてくるよ。
嘘タイムを登録するアフォがいると激しく萎えるよ
shinobi6-Aなんですが視界が悪く酔うので全然進めません
テンプレサイトにあるマップを覚えるってのはルートのことでしょうか?それとも敵の配置のことでしょうか?
>>490 どっちかと言うとルートだけど敵の配置も目印の一つ
床も壁も白で分かりにくいかもしれんが基本的には大部屋とそれをつなぐ通路って構成になってるから
カメラは必要な時以外あまり動かさずに足場と敵の配置でどっちが先に進む道か覚えておく
>>491 なるほど、敵は目印程度でいいんですね
何度もやってると自然に覚えると思うから頑張ってみます
6-Aはいまだに全殺陣できないなぁ
敵の出現位置がいまいち覚えられない
ところで八双も殺陣による攻撃力増加の影響を受けるけど
その倍率はやはり悪食と同じ?
というか普通の手裏剣も攻撃力増加してない?
>>493 してるね。うっかり八双で仕留めたことある。
>>493 あーなんだ、手裏剣でも、な。
ぴゅーって投げたらぐぎゃーって言ってしょぼーん。
甘い!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
これで私も抜け忍ねっ!
地蟲って何気にスケベ
そしてロリコン
さらに露出狂
>>498 本当にそうとしか思えんw
こいつがいなければ、Kunoichiのストーリー、良くなったかもね。
Kuno...のストーリー、考えたの誰なの?#
おさなさ
地蟲「利用価値が無くなれば捨てる…当たり前の事だ」
腋毛剃ってるところ見られて恥ずかしさのあまり逃げたんじゃなかろうか>地蟲
設定では、地蟲が現れるまで誰もが緋花を疎んじてまともな稽古をつけなかったようなので、
そもそも地蟲がいなければKunoichiのストーリーが良くなるどころか
ゲームの存在自体がなかったのである。
と何気にスケベなロリコン露出狂を擁護。
あ、そうだったね。 じゃあ、義父養子を強調して欲しかったなぁ
どうみても芸能人に負けない、歳の差カポー
kunoichiはshinobiほどストーリーが判りやすくないな。
地蟲は朧の中ではどれほどのクラスだったんだろうな。
スラムダンクでいう、カクくらいのポジション
朧の上忍だったんだから、最低でもshinobiのボスである朧の忍達と同等以上では。
個人的には同じ上忍でもさらに数段上のレベルだと思いたい。
なんとなく年齢的には高い地位だけど変わり者ではぐれものってポジションを想像している
拳と同期くらいって事にしないか。
コブシサマの秘蔵のビニ本を黙って借りてたから追放
Σ(゚д゚)
地蟲「ふははは! こいつは貰い受けるっ!」
焔「自分の始末は‥自分で付けます‥(ドピュ!)」
なにこのながれ
散れっ!
お姉チャンバラですら箱360で続編でるのに、
こっちの続編はまだですか。
黒鋼やっと倒した…。けど、ジョームサシと翡翠はいいや。
クリアーおめでとう! 武蔵と翡翠の使用は個人の自由なのでO,K,です
翡水で黒鋼ファイナルと闘うと楽しいよ
チャ〜チャラララ〜チャララララ〜チャチャチャン
緋花「お人形さんに(ry」
地蟲「利用価値が無くなれば捨てる・・・当たり前のことだ・・。」
翡水「お前は私が殺す!」
翡水「お前さえ居なければ・・・」
地蟲「ゥフン、だからお前は弱いのだ」
なんかコレだけ聞くと翡水が地蟲に恨み抱いてるみたいね
ゥフンワロタ
DMC2(TanakaMayCry)っぽいと思ったのは俺だけでいい。
ゲームボーイのドラキュラやりたい・・・
キャッスルバニラやったけどカメラワークでイライラした記憶があるよ。
右スティックでグルグルできればよかったんだけど。
このスレの住人的にはゴッドオブウォーってどう?
まぁ、買いたくても売ってないんだけど・・・
>>524 8月発売予定のスパルタン買えば?
まあ、完璧無双っぽくなってるけど・・・
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 22:58:50 ID:rXEknoJl
今更kunoichiやってるんですけど、
秀真の蹴りってめっちゃ出しずらいですよね?
私のやり方が悪いのか、全然蹴ってくれません。
秀真はやっぱりkunoichiでは使い勝手よくないんですかね?
>526
秀真は死ぬほど強いよ。特にノーマル以下では。
・通常斬りが装甲無視
・殺陣ダメージ倍率が緋花の2倍
・突きの攻撃力が異常
慣れると緋花の比じゃない掃討速度でなぎ倒せる。
連撃が無いのでスコアは劣るし、特にハードモードで一部ボス戦の
一撃死狙いが非常に難しいのが欠点だけど。
蹴りに関しては慣れてくれとしか言い様が無いな・・・ミサイルの蹴り返しは
秀真では確かに難しい。
秀真の蹴りは見た目より前方に判定があるので、ミサイルなら
少し遠いかな?という距離で出して間隔をつかむといい。
そして、突きがあるので他のシーンでは使わない。
装甲を破壊する必要もないからね。
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 10:15:11 ID:ny+p7WRo
526です。
ありがとうございました。秀真って強いんですね。
STAGE1のミサイルで苦戦したんで、使えないと思ってました。
でも、やっぱりハードは秀真は厳しいんですか?
せっかく秀真出たし、使ってるんですけど
すぐ魄?がなくなっちゃうんでSTAGE3にして結構辛いです
ハードクリア目指すなら誰がお勧めですか?
「ハードは秀真では厳しい」という言葉の意味は
人に見せてまあまあ誇れるような記録を目指すのが難しいということなので、
単純にクリアするだけなら誰でもいいと思うよ。
落下死の寸前にとっさの空中蹴りで生還できる可能性がある緋花でもいいし、
ハードモード用に強化された敵でもずばずば斬っていける秀真でもいい。
要は、どれだけ死にかけても、そのステージのボスを倒せればいいんだから。
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 18:44:16 ID:pa2gFEwW
どんだけリトライしてもなぁ、
クリアしちゃったら勝ちなんだよぉぉぉぉおぉ
久々にやったらヒルコ強すぎ。
どうやって倒したんだ?俺。
倒すだけなら時間をかければなんとかなるのでは?
こちらの体力もどんどん回復できるステージだし。
最初にヒルコと戦った時は
今までのボス達のように殺陣ろうと頑張る。
一時間経過
「こんなの殺陣れるか!地道に削るしかねえ!」
さらに二時間経過
「こんなの削れるか!やっぱ殺陣るっきゃねえ!」
ってなったな。
これ摂に登録されてるSt8のタイムについて、空気が悪くなるのを承知で書きます。
TAをしたことがある人ならわかると思うが、あのルートで2分切りはありえない。
3つ目の巻物を取りに行くロスは大きいし、ボス戦の方法もかなり遅い。
任意のタイムが出しやすいステージ特性を利用し、チートを使って出したタイムなのは間違いない。
真剣に取り組んだ人たちの気持ちがわかるなら修正してほしいものだ。
?
何かもうないから以下何もなかった方向で・・・
いやーそろそろ日本全国梅雨が明けそうですね。
九州忍の方々、災害地域の復興活動お疲れ様です。
夏だしさ、学生さんは休みだしさ、TAとかどうですか?
ほぼやりつくしちゃったので、縛りを設けたのを企画しようと
思うのですが・・・
タイムアタックもいいけど、ここ数ヶ月で何回かやってるし、
今回は、新忍さんの更なる戦闘テクの参考にもなりそうなスコアアタックとかどう?
ヒルコは、お札2,3枚残してもいいや
でなんとか倒したような。
ちと亀なうえスレ違いだが
GoWもドラキュラもやった俺が来ましたよ
GoWはShinobiやKunoichiみたいに華麗なプレイは出来ないが、堅実な造りでにおもしろいよ
難易度GODはなかなか歯ごたえもあるし、詰め将棋的に進める必要もあるので
マゾゲーマーであるお前等にマゾお薦め
9月に廉価版が出るからそれ買うと良い
ドラキュラは逆にやり込むと華麗なプレイが出来るようになる
プレイヤーのスキルと考察力が華麗なプレイを生みだすので
やり込み大好きなお前等にマジお薦め
GBAの暁月の円舞曲とDSの蒼月の十字架な
PS2の二作は駄作と佳作の一歩手前と言った程度
お薦めはできない
>>544 アッー!!
ロケットキックも使えるのかよ。
KUNOICHIではリメイクされたステージが多いのね。
地蟲のポン!ポン!ポン!まであるのかw
ラスボスは黒鋼のプロトタイプかな。
続編では乗馬かサーフィンアクション追加とみた
今まで手裏剣キチ○イのようにしか感じてなかったが
これは確かに伝説の忍だな・・・
こんだけアクロバティックにできたらいいけど、3Dにするとゴチャゴチャになるだろうなぁ
>545
たぶん元ネタが同じなのでは。
>>546 実は緋花のデザインの配色自体が
スーパー忍2のムサシのオマージュだと密かに思ってる。
今頃になって、色々な関連に気付き始めた住忍達。
クモノフは、さぞかし複雑な想いであろうw
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 03:53:02 ID:p8NTAN5Z
>>550 Shinobi-忍とKunoichiに関しては一切隠れず
力で敵をねじ伏せるぞ
>>551 550はその通り解釈できるけど・・・?
>>544 初めて見たんだけどこれって日本で発売されてた?
>>553 メガドラのスーパーSHINOBI2だよ
後期のソフトだからか目立たないけど良作アクション。
個人的にはSHINOBIシリーズで一番好き
>>554 そーなんですか。メガドラ持ってたのにしらなかった…
これもBGMはコシロ氏?前作の方がノリがよかったような気がするなー。
ザ・スーパー忍IIはPC版セガゲーム本舗で
パッケージ販売されてたから
他のシリーズに比べれば今でも入手しやすいと思う。
大手家電量販店のPCソフトの廉価版ゲームコーナー覗くと
ひょっこり置いてあったりする。
>>544では省かれてるオープニングデモ曲が最高に格好いい。
SEGA AGESでセガ忍者コレクションとか出ないかな。
・忍者プリンセス
・忍 -SHINOBI-
・ザ・スーパー忍
・ザ・スーパー忍2
・シャドウダンサーAC版
・シャドウダンサーMD版
・新・忍伝
辺りを収録で。
http://www.sega.co.jp/community/album/09_shi/story.html セガより国内で発売された「忍シリーズ」
アーケード
■忍 -SHINOBI- (1987)
■シャドーダンサー (1989)
マーク3・マスターシステム
■忍 -SHINOBI- (1988)
メガドラインブ
■ザ・スーパー忍 (1989)
■シャドーダンサー (1990)
■ザ・スーパー忍2 (1993)
ゲームギア
■The GG忍 (1991)
■The GG忍2 (1992)
セガサターン
■新・忍伝 (1995)
プレイステーション2
■Shinobi (2002)
■Kunoichi -忍- (2003)
-Shinobi- の歴史を網羅して致だき、感謝の極みどう。
貴殿は、紛れもない真忍である事が 御伺いしれます。ありがぁぁぁ
∧
< 鬱>
忍者龍剣伝
それはテクモやでー
TMNT
でも心は忍者・・・・なのか?
ってかアイツラどこらへんが「NINJYA」なんだろ。
フリーライターやジャーナリストと同じで、名乗った瞬間からニンジャなんだよ。
それを名乗るのに必要な力量や資格なんてないんだよ。
こんばんは 忍者です
なんか違うよ・・・
そりゃ「こんばんは」のあとに氏名じゃなくて職業を名乗ってたら
忍者じゃなくたってなんか違うって・・・
こんばんは 会社員です
こんばんは 公務員です
とかいうのだって十分おかしいじゃないか・・・
ばんばんわ キチ機忍でう
ばんばんわ キチ機忍でう
∧
< 鬱> ←
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:22:12 ID:5fLjciDI
たぶんもうすぐラストだけど忍び投げた
>>570 そっから面白いんだけどな・・・・・
で、どこで詰まったよ?
>>569 毎度オツカレーション!
公務員の姿勢が凄く気になるw
なおし忘れたのを放置とか、いい子は気にしちゃいけません。
shinobiのラストというと、
最後登っていくトコで魄が尽きたりとか?
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:35:54 ID:5fLjciDI
まだ中盤
そこに至るまでにある程度のレベルの空中移動を身につけてないと
まあまあきついステージではあるね
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 01:51:47 ID:5fLjciDI
>>575 そうなんだwでももう飽きてたから投げるよ
「お人形さんにやられるほど、バカじゃ無いわ」
スンマセン、最初攻略法知らなかった時に
第二黒鋼に一度殺されました。俺バカだそうです。
あとラスト黒鋼も無理でした。
天地神明の摂理!→むりだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
今では楽しめるけどな
ナカトミ研究所の駐車場で戦う黒鋼は死ぬべ普通に
水浴びの季節なのに…
>>569 GJ(^o^) 全員忍者に見える
>>556 懐かしいな〜。オープニングとボス系以外曲はイマイチなのが残念なのだけど
Super忍>Super忍II>Shinobi>Kunoichiという作品の進化においては
欠かせない名作でした。
なんというかSEGAっぽいのからShinobiっぽいゲームに変化する中継点だったのかも。
進むこと疾風の如く その護り鋼の如し
あるときは 泥土に伏し
またあるときは 叢雲とともに形を変えん
その闘志 烈火の如く燃えさかるとも
常に心境 止水の如し
末法破戒
志半ばにて 倒るるときも
暁とともに 姿をかき消し
己の骸 断じて さらすことなかれ
これ即ち 忍の極意と知るべし
わざわざ実機押入れから出して調べちゃった。
>>569 わーいわーい。ばんばんば、ばんばんば〜!?!?!?(笑)
それとズキュの翡翠、今度うpしておきまうねー。
>>582 ありがぁぁぁ。でも いいですよ。(笑)
そういえば5-A、俺も諦めかけたなぁ・・・
蛾ババァをやっと乗り越えて、気が抜けた所にアレだし。
これは根本から直さないとダメだと思って、1-Aで延々と壁走りの練習したw
今までのステージやりなおしたり。
まぁ結局、一番参考になったのは上忍動画だったんだけど。
>577も無理にはすすめないけど、あきらめないで楽しんでくれたらいいなぁ。と思う
>>577 あーもったね。もうちょい先の研究所で上半身裸で寡黙な美女と闘えるのにな。
ラスボスなんて色白でツンデレな着物似あう美少女なのに。
HOHの中の人・・・一体何が・・・。
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 23:41:53 ID:JptSShFx
>>586 >>585 そっかwおまいら忍好きなんだな。俺中古で安く買ったから投げてもいいやと思ってたけどゲーム自体は面白いと思ってたよ
暇があったら再開するかな
>>588 キモがられてもいい。全力で応援するよ。
何でも聞け。
ただし、メール欄は「sage」な。
>588
ここにいるのはみんな、
shinobi好き好き超愛してる人間ばっかだよ(本当か?)
親切度あふれまくりだしw
再開する気になったらいつでもカモン!
6-Aで50回ぐらい溺死して
何このクソゲー、何このクソゲー言ってた俺g(ry
kunoichiの主人公 けっこう仮面に服装似てるww
でも5-Aは4-Bに比べると楽だと思うんだけどなあ。
ボスの強さも蛾の方が圧倒的に上だし。
>>592 よう俺。
俺もやりたての頃はあそこで挫けて床を殴りまくった。
あそこはある程度は無視が一番楽だよ。
長い通路のところは雷神つかってまえ
>>587 スト氏の動画置いてるサイトですね。
思えばあそこにはいろいろとお世話になったなぁ。
ああ、何か物悲しさをおぼえる2006夏。諸行無常。
>>584 どーもすんません&あんがあああ… 涙人殿!!
もーね。鬱の。鬱のウザイ感じが(orz)再現されててEね!?
『サッ! サッ!』ってカンジだもんね。(笑)
つうか又、急に忍殿が増えたな!;(多少同一人物レスでも)
変名言が産まれると非公式の法則!? 大会名は、
『こんばんは 忍者です こんばんは 忍者です 無常諸行!? 20006.72』
…と言いたい所なんでげ… 最近JOE殿がいないのだ…。; 非公式できる?
今忍買ってきたんだがクノイチって続編?後で買った方が吉:
うん
thx!!家帰ったら早速やるよ
二回目のボスのガトツうぜぇ
崖っぷちで牙突避ければ相手は奈落だよ!!
体力ゴソっと減らせるよ!!
でも最後の一撃は斬らんとあかんが。術でもいけるけど。
>>602 dクスやっと倒したwライフギリギリだったよww
>>595 結局さぁ、刻含めて全部殺陣食らわせておいた。
蜘蛛ボスが倒せない…
がんばるんだ
しかしあれだな、6-Aは動かない敵が多いから、殺陣のルートをカッチリ作れる。
入り組んだ地形や吹き抜けの縦穴を飛び回って滑らかに殺陣が繋がると、
脳汁が垂れてくる。
たしかに1-Bと6-Aは何回やっても飽きないな。
というか、kunoichiよりshinobiのほうが
封印石の破壊をするのがおもしろい。
代わりに、Kunoichiのほうは、
空中戦闘が格段に面白くなっている。
6-Aに関しては、レースゲームやフライトシューティングみたいな
客観視点でのリプレイが欲しいな。
もっと早くこのスレを覗きに来て上忍のプレイを見てれば・・・
shinobi-hardのラスボスを倒せたかも知れなかったorz(現在は諦めてkunoichi初プレイ中)
それにしても田中敦子の声好きだけど緋花には渋すぎる気が・・
ザコがわんさか出てウザイ気が・・
でも緋花がエロカッコイイので全部OK!w 以上、チラ裏失礼しました。
鬱鋼「緋花ちゅわんのプリ桃は!?ボキのものなんだギュゥウウン!!」
∧
< 鬱> 鬱の心情を代弁すてくれれ、ありんがぁ!?(笑)
>田中敦子の声好きだけど緋花には渋すぎる気が・・
やはり人妻熟女の お色気が、どーしても出てしまうからね…!?
今宵はこれにて御免!?
shinobiはあるのにkunoichiはないね<Wikipedia
少佐にしか聞こえません ひばな
声優のとこ空欄だねshinobiのwiki
銅・銀・狛楽・焔・刻・金剛は「元朧。」ってコメントだけだし
蒼蛟龍・紅天蛾・産土 ヒルコに至っては空欄だし……ちょっと寂しくね?どうにかしないか?
かと言って俺はこの手の説明文を書くの苦手だし(´・ω・`)
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 15:38:12 ID:M6hawURS
mk2の評価みてるとたいして難しくないって奴がたまにいるけど、ハードで
クリアしたのかな?俺はハードのヒルコで諦めて、2年後に再開してやっと
守恒でクリアしたんだけど、俺が下手なのか、そいつらが上手すぎなのか、
どっちだと思う?
詳しく知らないけどMDのスーパー忍とかのシリーズをパッケージで完全移植
してほしいな 絶対買うよ
>>619 普通はハードモード前提での難易度評価はしない気がする。
ノーマルのこと、ないしはイージーでがんばれば何とかなるレベルですよ
ってニュアンスの難度評価が普通のゲームでは多い気がするよ。
Kunoichiをやった後だと、Shinobiはヌルゲーと化したなぁ
ノーダメージクリアとか、神のようなプレイは出来ないけど。
いつの間にか落ち着いて周りがよく見えるようになったのと、
Kunoichiでの鬼のような空中戦が無いからだと思う。
kunoichiの後にshinobiやると空中で切った後の二段ジャンプor蹴りを
癖でやってしまい手裏剣打ちながら落下する俺
しのびもくのいちも安いな
つまり新規参入がしやすいんだよ
>>620 せめてこれだけでもと思いshinobiの声優メモった。間違いはない。はず…
秀真 岸尾大輔
守恒 森川智之
朱刃 出口佳代
産土 ヒルコ(老) 徳丸 寛
産土 ヒルコ(若) 高木 渉
産土篝 佐久間紅美
拳 西村知道
金剛 長嶝高士
狛楽 水島鉄夫
焔 細井治
刻 岡崎 ※名前判別不能
銅 相田さやか
銀 島海浩輔
リポーター 笹井千恵子
秀真(子供) 石塚さより
玄九蛇/下忍 萩道彦
刻の声優だけエンドロールで名前が読み取れない…誰か判別してくれ
ついでにkunoichiもメモった
緋花 田中敦子
鬼火 高木渉
翡翠 斉藤千和
風車/ナレーション 石塚運昇
爆破アナウンス 小菅真美
エージェント 千葉一伸
黒鋼α/兵士リーダー 高階俊嗣
黒鋼F 飯田浩志
黒鋼β 原田正夫
地蟲 沢木郁也
くそっ! ビデオさえあれば・・・!
武蔵の声かわいそす
もしかしてクモノフがキャストか!
shinobiの武蔵の声は守恒の使い回しだからクレジットにはでていなくて、
kunoichiの秀真と武蔵の声は前作の使い回しだから同じくでていないんでしょ。
しょせん、おまけはおまけということか・・・
kunoichiで追加された秀真の殺陣の台詞は、shinobiで没になったものなんだろうね。
なんかクノイチで秀真の声が若返ってた気がしたんだが気のせいだったのか。
ヒルコ倒せん。。。
誰かアドバイスお願いします。
テンプレのリンク先に攻略あるよ、
基本はMAX殺陣は狙わず4、5殺陣ぐらいでヒルコ斬れそうだったら欲張らずにその時点で斬ったほうがいいよ、
あとは無理せず回復しつつがんばる、長期戦になるかもしれんがガンガレ
なかなか勝てないがアドバイス感謝。
がんばってミルコ。
初戦のヒルコは倒すのに1時間ぐらいかかたったな・・・
かかたったなw
かかったな
>>626-627 >>630 早速修正いたしました。ご協力感謝でございます。
自分はキャプチャー環境がありますので刻の声優は明日にでも調べて見ます。
自分は文章を推鼓する時間がありませんので(能力も無い)、
若干名ふざけた人物紹介となっておりますがご了承ください。
またお手数をおかけしますが、shinobi、kunoichiが好きな方は修正、加筆のご協力をお願いします。(Akujiki
>>637 GJです! kunoichiのページまで作って頂けるとは…声優をメモった甲斐がありました。
説明ふざけ過ぎ感もあるけどワロタw
刻だけじゃなく念の為、他の声優達の名前(字など)が合ってるか確認して頂けると助かります。
つうか、削除依頼してるJn○cってのにヽ(`Д´)ノ まぁ単なる○○だと思うけど
参考になればと思いshinobiの説明書より抜粋
蒼蛟龍
秀真を執拗につけ狙う仮面を被った謎の忍。
首都壊滅と同時に朧の里を襲撃、全滅させている。
拳
朧の里の上忍衆をまとめていた師範代。
秀真、朱刃、守恒の師でもある。
東京壊滅の真相を探るために魔都へ侵入したが、そのまま消息を絶つ。
紅天蛾
巨大な蛾を模した式神
蒼蛟竜と拳は説明書文そのまま。紅天蛾は未記入だったのでせめてこれだけでもとw
産土ヒルコ・銅・銀・狛楽・焔・刻・金剛は公式サイトの説明文を参考にするってのはどうでしょう?
または攻略本などを持たれている方が、それらを参考に書いて下さると助かるなぁ…
あと「式神」の説明とかもあるといいかもと思ったが説明書にも公式サイトにも記述がなかった…
kunoichiの説明書よりそのまま抜粋。長文気味なので添削なりした方がいいかも?
緋花(ひばな)
政府機関の指令の下、忍務を遂行するShinobi機関の女忍者=くノ一。
物心つかぬうちに養女として家を出され、周囲に疎まれる失意の幼少期を過ごす。
その中で、緋花は忍の技に天賦の際を発揮し、その才能を認める師・地蟲と出会う。
しかし、ある事件をきっかけに己の力では抗えない宿命の中で、
冷めたシニカルな「忍」として、忍務をこなすようになっていった・・・。
黒鋼(くろはがね)
中臣財閥によって造り出された兵器。
その身体はサイバネティック手術を受けており、悪食回収を実行する。
地蟲(じむし)
中臣財閥傭兵忍部隊のリーダー。
以前は政府機関の下、緋花の上司として共に忍務を遂行していた過去を持つ。
現在は中臣財閥傭兵忍部隊を率い、政府に先んじての悪食回収を命じられている。
元・朧の忍でもある。
翡水(ひすい)
地蟲の現在の弟子であり、忠実な部下でもある。
政府に一族を抹殺された娘であり、その政府と敵対する中臣側に属す。
「朧一族」
かつて、日本国内のすべての忍を統帥した「朧」と呼ばれる忍一族が存在した。
しかし、先の黄金城事件において、朧一族は壊滅。
朧の当主・秀真は、Shinobi機関の命をうけ、事件鎮圧と首都奪還の忍務を果たした後、
当主の証として代々受け継がれてきた妖刀「悪食」を残し、姿を消した。
「悪食」
朧当主の血族のみが扱うことを許された「破魔の妖刀」。
物を断ち斬る物理的な切れ味もさることながら、最大の特徴はその破魔の能力にある。
悪食は斬りつけた敵から穢れた御霊「魄(はく)」を吸い取り、それを攻撃エネルギーに転化し、際限なく攻撃力を増していく。
しかし、魄を際限なく吸い続ける結果、使い手の魄や命さえも吸い続けると伝えられる。
「有明結界網」
黄金城事件から壊滅状態に陥った東京は首都機能を失い、大阪府に臨時日本政府が発足した。
臨時政府は、崩壊して残骸と化してなお強力な「咒力」を発する黄金城と、
東京圏に残存する怪生物「式神」を封じ込めるため、旧政府の管理下にあった、
異能の陰陽師一門・産土家の巫女、産土篝に命じて施術させたのが、巨大多層式結界「有明結界網」である。
東京の主要な龍脈状の9つのポイントに施術し、その核となる封印の要には、9つに分割された「悪食の欠片」が使用された。
「Shinobi機関」
旧政府および、臨時政府の指令のもと非合法活動を専門に扱う組織。
バックアップを担当するエージェントの手配のもと、現地で実働する少数の忍を派遣し、
テロの鎮圧や要人警護、暗殺などの忍務をおこなう。
その存在は、一般には一切明らかにされていない。
「中臣財閥」
巨大多国籍企業「中臣財閥」。江戸後期から、急激に勢力を拡大していった財閥である。
一般には、日用品・食品・医療薬品・精密機械・重化学工業など、あらゆる業種を扱う一大コングロマリットである。
しかし、裏では時の政府と繋がり、極秘裏に兵器開発に携わってきたといわれる。
表立っては「式神掃討」を理由に、独自の忍部隊を有明結界に派遣するが、
「有明結界網」のバランス崩壊は中臣財閥の関与があると見られている。
太刀「現世(ウツシヨ)」
政府研究機関により妖刀「悪食」を分析、その力をコピーした試作の刀。
周囲の「氣」を吸収し切れ味を増すが、その威力は悪食には及ばない。
そのかわり、悪食のように使い手の魂を吸い取るような、激しい「飢え」をもたない。
小太刀「双翅(フタバ)」
ナックルガードに手裏剣が差し込まれている。
グリップ部分は、虫の羽のように優雅な曲線を描く。
緋花は小太刀を旋回させることで威力を増し、特殊な近接攻撃手段として使いこなしている。
初陣の際、かつての師匠、地蟲に手渡された思い出の品でもある。
Wiki おつかれさま〜
今 黄金城で灼熱中 なんか勝てないでいる・・
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:10:59 ID:GuiiqlVG
今黄金城のどんどん上に上がっていく所に居るんだけどどうしても先に進めない。
というか道が無くてクリア不可能みたいな感じだ・・・
>>170にある八の字に動く床や板までは行ったんだがそこから道がなくて
上へ行けぬ・・・誰か助けてくれー
画面を撮ってうpしてみるとか・・・
現在位置をいくつかのアングルで撮れば、住忍の誰かは必ずわかるだろうし
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 17:32:15 ID:GuiiqlVG
>>645 ありがとうございます。何とか自己解決しました。すみません。
目の絵がついた板に張り付くことができました。
ではボス戦行ってきます
あ、それはよかった。ボス戦もがんばって。
shinobiのエンディングってムービーセレクトじゃ見れないんですね・・・。
久々にヒルコ戦を堪能しましたが・・・よく当時は殺陣とか狙えたな〜とw
30分近くかけて削り殺しました。
wikiの声優も若干治しておきました。
キャプチャー無しであの量を速写するのは俺には無理・・・。
ベイベーと若ヒルコって一緒だったんですねw
>>639-641 ありがとうございます。
ただ公式のコピペですと著作権云々で、「例の方」のような人が騒ぐ可能性があります。
悪食の用語解説を改変していただいた方には悪いのですが、
私の稚拙な悪食解説に戻すかもしれません(コピペでは無いので)。
まぁ、コードベロニカwikiのモンスター解説も公式サイトのコピペっぽいですけどね・・・。
様子見として一応、反映させていただきます。
kunoichiの反映は明日にでもさせていただきます。
>>642-643 好きなゲームですしねw
推鼓する時間があれば各項を充実させていきたいんですけど・・・。
削除依頼に関しては返事がなければ撤回させます。非常に見た目がマイナスですので。
十人十色と申しましょうか、気に食わないなら仕方がありません。
気に食わないのであれば一から作りなおすしかありませんけどね。
できれば削除依頼定義の項で意見を書いていただけると助かります。
またここは2chの攻略スレッドなのでwikiネタを延々とやると皆様に申し訳ありません。
ネタ投稿は各自行っていただくか(wikiの編集は誰にもできますし、把握すれば簡単です)、
私(Akujiki)の履歴タブから辿り着くノートにお書きいただければ反映させていただきます。
wikiは皆で作る百貨辞典です。
shinobiシリーズが好きな方なら誰でも参加を歓迎しております。
ってかここも参考リンクに張っときましょうか。
649 :
648:2006/08/12(土) 02:18:18 ID:Qd00YvQH
撤回させますとか馬鹿なこと抜かしてますけど、しかるべき審査が来るまで待つしかありませんね。
できれば存続を願いたいものです。
削除依頼した人の履歴みたら削除依頼ばっかしてますね・・・
スレ汚しすみませんでした
感謝感激贈呈です!!
>wikiネタを延々とやると皆様に申し訳ありません。
此処は一応攻略板ですが。
シノクノが好きな人 が、集うスレでもあるんで。
(と,昔 此処の名無し忍殿が 言ってくれました)
「もうやめて」等のレスが無いかぎり おkではないかと。
>撤回させますとか馬鹿なこと抜かしてますけど、
鬱も、撤回に協力したいね〜。(笑)審査松鹿9(な淫)力'。w
>削除依頼した人の履歴みたら削除依頼ばっかしてますね・・・
此処の粘着かと思ったけど。ちがたか。(笑)今宵はこれにて御免!?
すみません、少し疑問がわきましたので質問させていただきます。
1,秀真のkunoichiの段階の動向って掴めてませんよね?現朧頭首ってのに違和感を感じまして。
「元朧頭首」にするか「朧頭首」にするか・・・
2,銅、銀兄弟の苗字。公式だと「鋼兄弟」って書いてあるんですけど、コレって通り名ですよね?
苗字だとしたら「あらがね あかがね」と,なんとも語呂が悪いように思えて・・・。
1,について
秀真の姿が最後に確認された前作のEDの時点では朧の当主だったんだから、
肩書きは当主のままでいいと思いますよ。
「元当主」や「壊滅した朧一族の当主」だと、
前作を踏まえたうえで今作の立場を紹介していることになるので
クノイチの世界観での秀真の生存が証明されたような印象を受けるし、
物語には絡まない隠しキャラの秀真にそこまでの情報量を割く必要もないかと。
2,について
通り名でしょうね。
そもそも産土篝と産土ヒルコ以外は苗字が公表されていないし。
朧の当主の血筋に生まれた秀真の本名が「おぼろほつま」なのかどうかさえ
明らかになってませんからね・・・
>>648-649 声優名のメモはVHSに録画して頑張りましたw
著作権の問題はあるけど、例え誰かが通報したりSEGA社員が素で発見したところで
SEGAも了承なり黙認なりしてくれそうと思うのは甘過ぎ?
削除依頼したのは真性池沼自治厨でしたか・・・('A`)ウゼェー
現wikiで拳の説明文が気になったんだけど
>秀真、朱刃、守恒の師であり、親でもある。
このままだと実の親みたいな感じしないかな? 親代わりじゃなく実父なの?違うよね?
>産土 ヒルコ(うぶすな ひるこ) - 声優:老人徳丸完、青年高木渉
>アベノセイメイとどっちが強いんでしょうか』
>鬼火(おにび) - 声優:高木渉
>ドM
↑取り合えずワロタw 鬼火の文だけ以前と変化ないってどういう事よw
>>鬱殿
すみません、少し甘えさせていただきます。
撤回に関しては存続側として意見を書いていただければ多少助かります。
非難が着たら即ここからさりますね
存続援護は是非お願いしますw
>>652 サンクスです。その通りですね。その点を踏まえてwikiに書きました。
どうもです。
>>653 VHSですか。本当にお疲れさまですm(__)m
伯楽の水鳥さんはよく「水島」と間違われるようですw
著作権は難しいんです。
wikiの加筆の前に書いてある事項なので、wiki側としてもあまり芳しく無いものだと思われます。
segaさんが認めてくれれば別ですが・・・。
まあベロニカの例もありますし、コソ〜リ・・・様子見です。
でも、なるべくは自分たちの言葉でまとめた方が面白くありませんか?
コピペですと「結局は公式と一緒」とも思えますし(^^;
>>654 そうですね。まさにあのままだと実父だと思ってしまいますね。
修正しておきます。
ってかモリツネの項で秀真の兄っって書いてないや・・・。
>ヒルコ、鬼火
ヒルコは素で忘れてました。後ほど修正いたします。
鬼火は・・・なんか「ドM」を直したくなくなりまして・・・シンプルイズベストというか・・・。
でも直しておきました。削除審査の時にヤバイものと見なされそうなので。
また他の人物に関しても直したい者だらけですね(焔とか)。
おげぇぇぇ…;
akujiki殿の擁護コメント、レスしようとしたら
>警告: あなたの使用しているブラウザはUnicode互換ではありません。
>項目を編集する前にブラウザを変更してください。
ブラウザって、なんなのか分からん…orz
シャーロックで検索しても…。 ご、御免なさい…今宵は…;
おつかれさまですー
ところで・・・・・・ ・・・ TA・・時期的に無理ですか??
Kunoichiパーフェクトガイド買っちまった…
べっ別にオレもwikiの編集に貢献したいとかじゃないんだからねっ!
削除に至りそうです。
すみません・・・自分のせいで。
一応ソースはとってありますので復活は簡単なんですけど・・・
>>656 IEは余裕でOKなんですけど・・・。
強制ではありませんので無理はなさらないでください
>>658 自分も買います。
残った場合、wikiでデレていただけると助かります。
残らなくても是非立ち起こしてください><
仕事上、お盆連休を取る連中のお陰で忙しくなりそうです。
暫くはお休みさせていただきます。
>>659 ありがっ ?ォ!! これからは、毎日使用させて頂きます〜!?
>>660 akujiki殿のせーじゃないYO。つうか又作成しましょう。
何時でも、おっkーですYO。 今宵はこれにて御免!?
ノーマル黒鋼Fに3時間位苦戦した…
このゲームに焦りは禁物と理解しつつも分身攻撃をことごとく外す俺バカス(´;ω;`)
ヒバにゃんかわいいよヒバにゃん
私は2日かかりましたがなにか(´;ー;`)w
>>663 上忍達を参考にお互い頑張りましょうw(´;ω;`)人(´;ー;`)
wiki見たけどakujiki殿(くのいちwiki)の何がいけないのか分からない・・・
>(削除)履歴不継承。--Ganzo 2006年8月13日 (日) 20:45 (UTC)
このGanzoって人も分からない。いきなり現れて削除しようとしてるけど運営の人なん?
削除議論も別に済んでないっしょ? 大体、削除せずともダメな所を修正すれば済む話じゃないの?
てか、難癖つけられてるとしか思えないのは俺だけ?
有明結界網(ありやけけっかいもう)
ありやけ!?(゚∀゚)
Ganzoはshinobiスレに粘着してた奴か?
削除って依頼されたら決定なの?
なんだかなぁ。
どこがどう駄目なのかという指摘や議論もせずにいきなり削除決定なの?
納得いかないよね>wiki
くのいちハード。ザコ敵の攻撃が容赦ないんだけど(・∀・;)
9面辺りから怒涛のリスタートをかます事になったw
ノーマルの敵は最初に狙いを定めたところに弾を撃つみたいだから
いったい何秒前の俺を狙ってるんだよという位置に着弾することが多いけど、
ハードの敵は発射の瞬間ぎりぎりまでこちらの動きを追っている気がする。
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 04:57:19 ID:TIiP1QP0
誤爆。みたいな雰囲気だなw
672 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 13:56:17 ID:AGh7KucB
shinobiを買って半年、ヒルコ戦で初めてフリーズした・・・
八枚目のお札を斬って「finish him!!」で背後から襲い掛かった
瞬間に硬直する秀真orz
動揺してsage忘れた。吊ってくる・・・
忍もクノイチもフリーズしたことないな
>>674 忍、クノイチ両方持ってるけど今回が初めてだよ。
このスレでもフリーズ報告は見たことないしなぁ・・・
よほど運が無かったのか(´・ω・`)
むしろ貴重な体験をした貴殿に、カン八@!!淫!?!?!?
ゲーム中ディスクを抜いて静音プレイしてると読み込みのところで一旦止まるけど
またディスクを入れると何事もなかったように動きだすね。
こないだ初めてフリーズした
クノイチ12ステージの4番目で
先日ようやくハードをクリア。黒鋼Fでまた3時間位闘ったよ('A`)
なのに緋花コス3は・・・・水着とかが良かったなぁw
ムサシはどうしようかな・・出すのダルイなぁ
ノーマル全Sは無理だし・・・・1ステージを88回頑張るか・・はぁ('A`)
88回クリアは、ストーリーモードだけじゃなくて
全モードのステージでカウントされる。
ムサシ出したいだけなら、
ミッション5辺りををひたすら繰り返すのが一番早いぜ。
緋花コス3が分からないうちは、まだまだだね。
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 15:04:59 ID:TZ75+TUM
スレ違いだけど、xboxの忍者外伝クリアしたヤツいる?
>>680 あ〜そのコス3何だけどさ、既出かもしれないけどあれってアン王女をモチーフにしてあるのかな?
>>681 ハード持ってないから
気にはなってるがプレイした事ない
>>682 楽器で殴るところしか共通してないじゃないかw
緋花のコス3はまあなんていうのかな。
70年代流しのギタースタイルというか…。梶芽衣子あたりがモチーフだと思う。
>>679 どれでもいいからひとつのステージを88回クリアしないといけないんだと思ってましたよw
教えられた通りにミッション5をやってたら登場しました。
てっきり後40回位はどこかをクリアしないとと思ってたら5,6回やっただけで出て「知らぬ間に積み重ねてたんだなぁ…」と。
>緋花のコス3
ちょっと古臭い感じの服装の人が白いギターでボコボコ殴るという点で
変身前の快傑ズバットを真っ先に想起したのは俺だけだな。
悪いがお前さんのその発想、世界で2番目だ
なにぃ!? じゃあ一番は誰だっ!?
たぶんクモノフ
中古で安かったから買ってきたんだけど、やったら四面?あたりで酔った
ゲームは今までそれなりに数をこなしてきたけど、ゲームで酔うということを初めて味わった
かなりの敗北感
コレで酔う人もいるのね。
俺が唯一酔ったことがあるゲームは「魔剣X」だー。
折角購入してくれたんに、3D酔いを誘発して御免なさい…。
鬱のゲロゲーは、クーロンズゲーッ ト。
自分マリオカートとかで体と首が曲がるときに傾いちゃう人間なんだけどさ。
クノイチのでっかい蝶だか蜂だかのボスと戦う面の途中で最初の頃は首が痛くなって仕方がなかった。
ホントマップ覚えるまで辛かったな(ーー;)
マタヨシヤバいよヤバいよwwwww
里銅ってやばいんじゃねえの!?
乾燥、ありんがあっ ?ォ!?
いや。鬱が爆笑したから紹介したんで;
支持してるわけねーだろ;(笑)
>>696 あ! うわ; しまった; ハルパゴスじゃんよ;
今頃わかって御免なさい; 今宵はこれにて御免!?
ええと、帰ってきて久々にネットに復帰しました。
帰ってきて一番気にかかってたkunoichi削除ですが、
kunoichiは削除提案審議の結果「存続」となったようです。
晴れて削除依頼の汚名も消えましたので時間を見つけては細かく直していきたいです。
コレからも宜しくお願いします^^
Wiki よかったですね!
審議拝読 良識ある仕事人がいらして安心です。
応援してます(・∀・)ノ
wiki不削除おめーーーーヽ(゚∀゚)ノ!!!! 色々メモったりした甲斐があったw
なにはともあれakujiki殿お疲れ様でした。
それにしても・・・・安易に削除要請と削除しようとした2人がムカツクわぁ・・・・
>>699 わあああ=い!?akujiki殿お帰りで存続ネ兄です!!
>700、鬱macでは、重くて全表示できません。(笑)
>結構前からクローズアップされてた人なんですけどね・・・。
社会の事をばを、全然知らない機械なんれ、ごめさい。
そしてマタヨシ関連紹介ありがっ ?ォ!!(笑)
しかし。 削除要請されるwikiページって、超あんのね;
wikiが増加しればしる程、クレーマー的な奴も増える っつー事か。
今宵はこれにて御免!?
>>704 クレーマーとはまた別の話だろうけど
ウィキはヲタ関係の項目がガンガン増えすぎるのは
悩みの種と聞いたことはある。
(スタッフさんの悩みなのか一般ユーザーの悩みなのかは知らないけど)
そういう意味ではshinobiシリーズ(初代AC〜PS2まで)をまとめて
1ページぐらいが本当はバランスはいいのかもしれないな。
こりゃまた聞きしにまさる酷いスレになってるな…
2作共発売から、何年も経ってんだから。
もう質問が少ないのも、しょうがない。
非公式大会始めると引き締まるんだが。
司会だれかやんない?
って、司会ずっとやってんの「酷いスレ」
の原因かもしれない「機忍」かw
スレ殺陣もだな。
良くも悪くも、彼の貢献なしでは
このスレは存在しなかったろうな。
存在=良 というわけではないが、
ここは「酷スレ」かつ「良スレ」だと思いたい。
じゃ質問
kunoichi HARD Stage12Bossの動画どっか無いですかね。
緋花使用で。なんか勝てる気しねぇ・・・。
>>710 速レス感謝です。早速拝見しました。
無理w
手裏剣足らないんでステージ最初からやり直し〜orz
動画見たらHARDあっさりクリア出来たw
ストライダーハメツヨスwww
>>710 どうもありがとうございました
俺も手裏剣足らなくてどうにも倒せなくてステージ12やり直したなぁw
今日、中古屋行ったら偶々shinobi・kunoichiのパケが目に付いた。
値段が¥280、¥680だった・・・・ 2つ合わせて千円いかないなんてリーズナブルにも程があるw
まぁ俺が買った時でさえ¥980、¥1200だったけど。
普段手裏剣を使わない俺が来ましたよ!
ストライダー氏のページって8月で消えるんだよな・・・・。
全部落としておこorz
>>708 TAしたいならこれ摂のSV7の争いに加わってみてはどうでしょう?
カキンうざそうですけどw
>>716 ん〜概ね言ってる事は「いつも」のぼることだねw
俺も落下死は理不尽に感じることもあるけど、(個人的にkunoichiは二段ジャンプのタイミングのがイラツク)
どうにも難しいと感じるのはビギナーでやってるのが原因かねぇ・・3Dにおける空間認識能力が欠けてるのも要因かも? あとはホント根気だよねw
まぁshinobiの水に落ちて死亡、kunoichiの滝に当たるとダメージ&落下は未だに納得できんw
今日100円でかった
むずい
>ただこうなってくると見た目が微妙な位置(正面か背面か判別しにくい位置)の
>場合にはどっちに動くかやってみるまでわからんわけですよ。カメラワークと
>いうか視点が360度自在に変化するのでワケワカラン状態になることが多いんですな。
どっちを向いてようと画面上でレバー入れた方向に動くだけなんだから
これはおかしい気が。っつーかラジコンと同じ操作系にされたらそれこそ
わけが分からんぞ。
バイオハザードをアクションゲーの標準と勘違いしてないかこの人?
3Dに慣れてないそうだから仕方ないだろうな。
ビギナーって勝手にロックオンしたっけ?
ロックオン中って敵を中心に動くから、実際は常に画面に対して動くけど、
ラジコン操作と度々入れ替わる錯覚をしたんじゃないかな。
まぁビギナーは難しい。
せっかくロックすればホーミングするんだから、面で捉えればOK。
と、より分かりづらくしてみる。
誰かが地蟲と似た発言してたなぁ… と、思ってたらMGS3のザ・ボスだった。
(発売時期から言って正確にはザ・ボスが地蟲にだが)
そういえば、敵が多くて混戦してるときに
ロックしようとした相手と違う奴を捉えてしまうことがあるのが少し嫌だな。
システムとしては仕方のないことで、プレイヤーの腕前で回避すべきことなのかもしれんけど。
ロックの操作をした次の瞬間には、それが成功していることを前提とした操作に移ってるから、
自分の頭の中とはまったく違う動きをしているキャラを見て戸惑うことがたびたびある。
あるあるw
前方の敵にロックして移動するつもりがあさっての方向へかっ飛んで行く緋花w
そっちじゃねー!>落下>「こんなところで・・(死)」
緋花の殺陣時のセリフ「遅いっ!」を聞くと
「(´・ω・`)ごめんね下手で…操作遅くてごめんね……」って思う
30殺陣辺りをミスった時に上記のセリフが出るともう・゚・(ノД`)・゚・
>>725 ロックオンせずに狙い敵の方へジャンプ→ロックオン押してダッシュ
って出来るようになるといい感じだお
>>726 敵を弄ったあとに言われると
せっかちだなぁ緋花はウフフって思う
パーフェクトプレイは難しい〜
というわけで、ごっそり大量DL
神よありがとう
HOH3閉鎖。
有って当たり前と思っていた物が無くなってしまうのは本当に悲しい。
管理人さん、今までありがとう!そしてお疲れ様でした。
あ、やっべ、全部落とし忘れたorz
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 14:28:33 ID:UQyYHzFV
みんなxboxのNINJA GAIDEN・NINJAG AIDEN BLACKやってみ激しくムズイから
X箱買う金がない。あっても買わないし欲しくないからなぁ・・・
取り敢えず一周はしたけど俺には合わなかったな>忍者外伝
ボス戦がつまらんしDMCちっくな探索パートが激しく蛇足。
雑魚戦は面白いがね。
それよりみなさん
今日はくのいちの日ですよ
>>732 面白そうだけど
どっちかっつーとDMCとかそんなんのほうが近くね?
>>734 チーニンの板垣氏の話によると
あれでも最低限に減らしたらしいんだよな。
発売前のインタビューで
「最初はアドベンチャー要素もあったけど
アクションに専念してもらうために、ほとんど削りました」
って言ってた。
嘘付けとw
Shinobiとやり比べてみるといかに蛇足かが良く分かる>探索パート
これはDMCにも言えることだけどね・・・。
あれ、作ってる側は面白いと思って入れてるのかなあ?
初回はまだしも2周目以降はほんとに面倒なだけだよね
ニンジャガのアドベンチャー要素は本当につまらんな。
銅(あかがね)!
銀(しろがね)!
黒鋼(くろはがね)!
アラガネ三兄弟!
741 :
金剛:2006/09/02(土) 01:28:38 ID:Iy+Aieu+
俺は?
ニンジャガはカメラが後方リセットしかないのが辛かった、右スティックで強制的に主観になるのがイクナイ
あと育成要素がクノ以上にメンドイ
みんなボタン配置はデフォ?
大抵のアクションゲームは×がジャンプだから、
ジャンプ→×
ステルス→○
ってしてる。
ボタンコンフィングってあるぐらいなんだから違和感があったら即変える
>>738 探索系は、子供の頃は楽しんでたな。
大人になってからダルいだけになったが。
世界に入り込んでドキドキしながら進むのと、
単なるゲームとして捉えるかの違いだ。
探索パートが無いとゲームがはやく終わってしまうので
ボリュームが無いって文句言う人がいるんだろうね。
アクションゲームの場合、もっと違った要素で長く遊ばせて欲しいな。
日本中で3人しかクリアできないくらい難しいモードを設けるとかw
だから、子供は探索が好きなんだっての。
アクションだけでいいとか、大人だけだよ。
>746
それやった地球防衛軍2は叩かれてるけどね。
高難易度モードのあまりの地獄っぷりに
「こんなもん体力上げまくるしかクリアする方法ねーよ」と
非難続出。まあ攻略スレの神によってその非難が見当違いであった
ことは証明されたわけだが・・・。
>>746 日本中で3人しかクリアできないくらい難しくすると他の大多数にはストレスとしか感じられないと思われ
ボスラッシュとかザコラッシュとか爽快系なら歓迎だけど
>>748 地球防衛軍2をハデスト〜インフェで諦めた口だけど
アレは神が攻略方法示したとしてもクリアできるとは思えないんだよな
神が試行錯誤を繰り返してやっとクリアできたってレベルだろうし
>749
説明書に「神のごとき腕前が必要」「世界広しと言えどクリアできるのは
1〜3人」とか書いてあるからなあ。看板に偽り無しってやつだ。
それでも攻略スレでは神の後に続いてInfクリアしてるヤツがぞろぞろ
いるわけだが・・・。
ShinobiやKunoichiもハードでSランクとか当たり前に取れるようになってくると
超ハードとか欲しくなってくるね。まああったとしてもTAで神々に挑むよりは
ずっと簡単な事なんだろうけど。
wikiの焔の項を見て思ったんだが朧の里壊滅前の序列って
秀真
刻
焔
だったのかな。
金剛もトップ3に食い込めそうだけど・・・
発売当初以来のプレイ。
ラスボスTUEEEEEEEEEEEE
よく倒したなこんなの。
まぁ、無職だったしな。
指動かん。
コンプリートガイドには以下のように書かれている。
●朧一族のヒエラルキーは、上から順に当主→長老会→上忍…であるため、秀真は上忍ではない。(P.15)
●刻の紹介は上忍衆のトップクラスの実力を持つという表現に留まり、トップとは明言されず。(P.10)
●焔は朧上忍衆3番目に位置すると明言されている。(P.9)
●金剛は朧衆きっての猛者であると明言されている。(P.132)
・・・このことから、
1位 秀真
2位 金剛(上忍衆では1位)
3位 刻(上忍衆では2位)
4位 焔(上忍衆では3位)
・・・なのではないかと。
当主を別格として除けば、パワー馬鹿が組織の戦闘員で一番強いなんて珍しい例じゃないか?
そろそろ買ってみようかな、このゲーム・・・。
以下のように書かれている、って間違ってるな・・・orz
書かれていることを要約するとこうなる、だな。
猛者=強者ではありません。
も‐さ【猛者】
力のすぐれた勇猛な人。荒っぽい人。もうざ。「柔道部の―」
「金剛は朧衆きっての猛者」とは、どっちかというと朧で一番荒っぽい人だ
というくらいの意味と解釈されると思います。
あとみんななんで拳サマには一言も触れないのかね・・・?
拳サマはあんまり強くはなさそうだけど長老扱いだから序列はかなり上だと思う。
1.秀真
2.拳
3.刻
くらいだと思うけど。
猛者の意味は勉強になったよー、ありがとう!
751の言う序列って朧の里の偉い順?
だとしたら当主と上忍の間に朧一族の政治を司ってる長老会というのがあるので、
刻や焔が入るわけはないから、強さの順という意味だと解釈したんだけども。
いまは長老会に身を置く拳サマ、かつては鬼神と呼ばれるほどの強さだったらしいけど
わざわざ「衰えた後は長老会に入り」と書いてあるから、
強さという点では現役の上忍には及ばないんじゃないだろうか。
にゃる。強さ順か。
うーんどうだろう、明確な記述が無いからな・・・。
ゲーム中の攻撃なんかから考えると
・朱刃:秀真とほぼ同系統の技に加えて強力な突進技
・刻:遠距離では超スピードの真空波を連射。
接近戦でも反撃の居合いが強い。
・金剛:ジャンプからのドロップキックや叩き付け、
接近戦での手裏剣振り回し。
・焔:火弾連射、巨大火球。接近戦からは自爆テレポートで
逃げられる。
地に足をつけて戦う限りはやっぱ刻に誰も勝てそうに無い気がする。
あの真空波凶悪すぎ。
これ作った人達ベテランだよな。
メガドラの香りがする。
素直にステージの順で考えたら良いんじゃね?
刻>金剛>焔
しかしこうすると
朱羽>刻
になってしまうわけだが・・・
里の忍が全滅した上に操られてたのに対して、
拳様はやられたとはいえ、しぶとく生き残ってたんで、けっこう強いんじゃないかと思う。
>>758 忘れちゃイカン
金剛は手裏剣に乗って空を飛べる
しかも水に落ちても死なない
>>743 俺はクノイチではデフォ
シノビは始めはデフォだったけど、今は手裏剣をクノイチと同じ配置にした
>>743 デフォルト。
最初はいろいろ戸惑ったけど、ようは慣れ。
ターゲット変更だけはいまだに馴染めないが、
それ使わないで直接近づくようにしている。
実際直接近付いてロックオンした方が早いよな
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 13:23:07 ID:JI+rtTMH
NINJAGAIDENムズすぎてクソゲーか?最低ベリーハードはやったんだろうな?
雑魚ども
まあアドベンチャーはたしかに だけど
正直に言えよ クリア出来ないって
普通にクリアするだけならターゲットチェンジは使わなくてもいいね
ゲーム以外特技のないニートが何かほざいてるな
そもそもムズ過ぎてクソゲーだなんて誰も言ってない訳だが。
つか、スレ違いだし・・・
それを言ったらここ最近は全く攻略スレっぽくないしな。
そろそろTAの時期かも。
さっき680円で買ってきて2ステージまでクリアしたんだが、なかなかこれ面白いじゃまいか。
殺陣演出のせりふやポーズがださいのが残念だよなぁ。
もっとこう、セクシーなあれを期待してたのに。
>765
一周してイマイチだと思ったゲームを高難易度モードでやり込まないと
いけない理屈が分からない
>772
ようこそ。まあ緋花は確かにイマイチかっこよくないかもしれんね。
攻略で詰まったら遠慮なく聞いてくれ。このスレの住人は皆
親切だぞ
ひばながエロくのいちだったらヒット作くらいにはなったのにな。
惜しいよ
こんな70〜80年代のSFコスチューム持ち込まれても困る
パンツとかがエロイとか言ってるのは素人。
ピッチリスーツはエロカッコイイ。
でも、パンツも見たかった(;´д`)
>>773 dクス。たまにはこういう板も悪くないな。
>>775 エロが加わればもっと良いゲームになったろうにな。
早速風車戦で6・7回コンティニューすることになったわ。
冷静に分析してパターン読めると急にノーダメとかできちゃった結婚。
∧ 非公式やりたくなったら、言ってね〜。司会やるから。
< 鬱> 今宵はこれにて御免!?
八双ってどうやるんだ?
2段ジャンプ上昇中に手裏剣!(8本必要です)
サンクス!
友人が買ったらディスク2枚入ってたんで貰ったんだが、取説ないと操作もよく分からんので困ってたのよ…
そんな事あるのかw っか、shinobi? kunoichiならチュートリアルあるからその辺は困らないし
普通に割れ厨でしょ
ベスト版かもよ? その友達はスパプレ動画狙いとかw
大抵の中古屋で千円未満で買える作品を割れでプレイするほうが珍しいような・・・
ソフトを店で見かけないわけでもないし。
Kunoichiは前作に比べて理不尽なところが格段に増えてるね
新しいシステムのせいで爽快感も激減してるし、蹴りは装甲破壊と空中移動の作業に成り下がってる
何より敵の攻撃モーションを潰せないのが痛すぎる
空中殺陣中に目の前で装甲付きエネミーが攻撃モーションに入ったらなす術がない
その上エネミーの攻撃モーションはスキがほとんどない上にキャンセルも可能らしく
光弾発射モーションの奴に手裏剣投げても切り掛かっても弾かれる
こちらに対するターゲット捕捉スピードもめちゃくちゃ速いから
目の前で背後に回り込んでも同じ速度で振り向いて来て弾かれる
それに雑魚敵もボスも無敵時間が長すぎる
分身の一発目だけ当たって残りは当たらないとかまじむかつく
前作は面白かったのに…
ヘタレですまんorz
俺もShinobi派だなぁ、でもまぁ人それぞれだわさ
俺としてはフタバ(ちっちゃいほうの刀)がいらん。
敵の数を減らしてからやらないと反撃うけるし倒すまでに時間かかるから殺陣りにくいんだよな。
788 :
780:2006/09/05(火) 07:44:01 ID:y0hX4Yu0
貰ったのは発売直後だったけど酔いがひどくて積んでたから…
最近こことかテンプレ見てやってみたけど、3〜4年前だから友人も操作とか覚えてないし
>>787 背後から小太刀で瞬殺できる敵もいたりするよ。
2面のでかい奴とか6面のデブとか。
鬱は昔、中古でパワ7買ったら2枚入ってたなあw
殺陣とか理解しないで感性だけでノーマルでステージ6まで来たが、
ここに来てようやく学習を強いられた。
しかしロードがほとんど無いから何とかなってるけど、
難しすぎるし攻略する前に飽きてしまうな。
これでまだ半分て事はこの先が思いやられる。
敵もボス以外襲い掛かってこないで単にやられるために待ってるだけって感じなのが
戦ってる感を感じさせず作業ゲーにしてしまっている。
ボス戦の評価ってどうやったら増えるですかね?
いつも殺陣ぶんの点数だけしか入らない・・・
>>785 とりあえず空中で装甲敵が攻撃モーションに入ったら
ジャンプorダッシュを攻撃食らわない方向へ(即ロック)
攻撃終わったら残しておいたほうを使って近付いて蹴る>通常の殺陣へ
という方法がある
>>792 一撃で殺すのが最大評価(Kunoichiなら一回の分身攻撃で倒せばOK)
>>793 それが出来るときはもちろんそうしてかわすよ
でも蹴りを出して当たるまでの間に射撃モーションに入られると詰みなんだよね
ステージ10〜12は未だにリトライなしでクリアでけんよ
ところでShinobiとKunoich通して一撃殺陣に一番苦労したボスキャラはどいつ?
難易度問わず、操作キャラはそれぞれの主人公で。
オレはハードヒルコ≧ハードジムシ=ハードヒスイだった
鬼火で12回コンテしたがだめだった。
敵を全部倒して刀の攻撃力上げても大したダメージにならないんだが、分身だとダメージ増えるのかな?
あと、ダメージ与えていくと途中から花火ミサイルの数が増えてよけきれんorz
kunoichiの蹴りの多様化はともかく
チャクラはあまり遊びの幅が広がったと言う印象はないな。
前作ではやらなくて良かったことをやらざるをえなくなった
と言う感じ。
勿論チャクラストックは単に分身が使えなくなると言うだけで
やらなくてもクリアに特別な支障はないので
「溜めるのはめんどくさいけど前作みたいに一撃で倒せないのは嫌だ(一撃殺陣をしないと結果的にスコアが低いのは嫌だ)」
という俺のわがままな押し付け感想である側面が大きいが。
いいランクやスコアを得たければ普通以上の努力が求められる
というのは当然だからなー・・・
kunoichi版秀真でshinobiをやってみたいなぁ。
超強い溜め突き&追加ジャンプによる高速殺陣がイイんです
確実にshinobiの兄貴より強いっしょ
>795
殺陣+分身攻撃がボスに対する常套の攻撃手段ですよ。
銀冠スターマインを出すと同時に雑魚を召喚してくるので
鬼火が回ってる間に迅速に殺陣り、降りて来たところに分身攻撃。
これでさほど苦戦はしないと思うよ。
べりーさんくす。
分身の破壊力を知ってから楽にいけた。
だが今度は次のステージでつまったorz
雑魚敵が装甲もってると厄介だよなぁ。剥がしてもまだ防御崩すためにもう一回蹴る必要あるし。
装甲+防御多用してくる敵を2体以上相手にする時はどうすればいい?
>>801 蹴り上げ→蹴り落とし、とか
もう八双使っちゃうとか
もう忍術使っちゃうとか
装甲破壊後に回り込んで攻撃
>>801 小さい体ででかい刀持ってる奴でしょ?
オレもそいつには苦労してる
ハードだと鬼の様にうざいw
普通に近づく→斬られる
手裏剣→弾かれる
後ろに回り込もうとする→やっぱり斬られる
跳び蹴りで近づく→高い確率でカウンターで斬られる
と、もう最悪のアルゴリズムw
部屋のかどっこに逃げられたりしたらダメージ覚悟で近づくしかない
たいていはデブ忍と一緒に出現するからそいつを蹴り上げ→蹴り落としや
八双手裏剣を使うしかないけど数が限られてるから使いどころが肝心
>804
蹴り上げて手裏剣
飛び蹴りで装甲破壊→即手裏剣でスタン、てのも
いけますな
それ確かに有効だが蹴り上げようと近づくと斬られるし
ハードだと跳び蹴り一発目でカウンターくらうことが多くね?
蹴り上げ決まったら手裏剣使う意味ないし
後ろに回って小太刀で瞬殺した方が速い
地上での通常斬はスキが大きい上に連発しにくいから使えん
ボス戦での殺陣も雑魚が空中にいるステージ6以降の方が楽なんだよな
俺は未だに毒霧みたいのを吐く雑魚敵の(大きくて装甲があり首が長いヤツ)
効率の良い倒し方が分からん・・・
ハードでやつら相手に死にまくったw 毒霧は食らわないけどジャンピングプレスがウザイんだよね。
じむし意外と弱かったな。
手加減してくれてたのかな。
>>809 持病の癪がぶり返して全力を出せなかったんだよ
じむしは痔持ち
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:39:39 ID:yZfc07A9
>>807 ゆっくり近づいて、向こうがモーション起こしたら回りこみダッシュ。
モーション中でもキャンセルでガードすることはあるが
ガード以外には移行できなかったはずなのでこれで100%背後取れる。
>>808 ロックしっぱなしでジャンプ>空中蹴り>バックジャンプ>空中蹴り
>斬り>ダッシュ>斬り>ダッシュ>斬り・・・・
噛み付きモーションを見たら即バックジャンプでかわして
ゆっくり目にダッシュ>空中蹴りでもう一度近付く。
プレスはさらにゆっくり目にバックジャンプ>ダッシュ>空中蹴り。
813 :
808:2006/09/07(木) 03:04:50 ID:Tbd/4qMJ
>>812 やっぱ
ロックしっぱなしでジャンプ>空中蹴り>バックジャンプ>空中蹴り
>斬り>ダッシュ>斬り>ダッシュ>斬り・・・・
こんな感じの方法しか無いもんかね・・(´・ω・`) 奴ら相手だと爽快感のカケラも無くなるのが何とも・・・
弄蠢母地踏鞴、装甲を壊して斬りの位置がうまく合ったら
斬り/ダッシュ=○×ボタンを同時押し連打で、多少手早く
斬れると思う
ハードヒスイの一撃が出来ぬ…
上忍殿のサイトで
分身溜め→突っ込んでくるからちょっと前進→分身
って動画をみて真似しようとしてるんだけど、分身の最後の一発が
ギリギリ間に合ってないっぽくて振り返りモーション中に当たってる…多分orz
これ以外に一撃殺陣の方法はござらんか?
ヒスイと戦う時に分身で攻撃しようとしてボタン離しても飛んでくれないんだが・・・。
ちなみにため時間は十分。分身が3つでてから1秒くらい待って発射してる。殺陣に入る前にテストで撃ったらちゃんと飛んだ。
水の中では使えないとかある?
>>816 水の中で撃ったこと無いから知らんけど、
水を引かせてから撃つのが当たり前
理由は?
>>816 それはたぶん斬りボタンを離す前にロックオンボタンを離してしまってると思うよ。
>>820 サンクス、出す前にロック外してたわ。
それにしても黄金城ステージで何回も死ぬわ。
…と書いてみたけど水の中では撃てないだけかも。
帰ったら確認してみます。
あ 解決ですねw
翡翠戦は相手が水地形召喚した直後に飛び蹴りをくれて
水を引かせるのが定石だべ
確か翡翠戦での水中は分身出来なかったはず。
みんな、あたしは「翡水」だからっ。
持ち合わせ日傘だけど、刺すよ?
翡水ちゃん、アメあげるからおぢさんと遊ぼうか?
緋花が使ってる、悪食のコピーと同じ攻撃力を誇る日傘で刺されたら死んでしまうわ
翡水の傘って、雨傘どころかパラソル大だなぁ。
ついにラスト黒鋼まできた。
チャクラゲージが足りなくて分身で一撃できないんだがどうすればいい?
やっぱ攻撃避けて敵の分身を何回も斬らないとだめかな。
>>830 >>4嫁
後は上忍様方の動画を見て、やり方を自分の指に叩き込む以外無し。
手が疲れたら無理せず休憩を取る
分身の連発で十分だった。
それにしても秀真の「りんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜんっ」
の台詞は何とかならんもんか。せっかくの秀真があれで台無しになってるじゃん。
あんなのひでまじゃん。・゚・(ノД`)・゚・。
(;´Д`)!?
忍が、それも朧一族の当主という忍の中の忍である秀真が九字をきらないで誰がきるというのだ
「りんぴょうとうしゃかいじんれつざいぜん」って
「淋病当社怪人レスラー以前」に聞こえる
一発変換してみた
↓
淋病等社会人列座以前
ちょ、「りんぴょう」→「淋病」はねーだろ。
どういう変換だよ。
俺もやってみた。
鈴票当社怪人列座以前
つーか これShinobiからあったよね?
Shinobiの秀真のりん・・・は声が渋い。
かつての仲間を斬っていくわけだから、その苦渋が伝わる。
Kunoichiの秀真は声が高く、大きい。
うわ、お前らがゴミのよう・・・って感じにテンションが高い。
>>837 あわせただけなのにマジレス乙
Shinobiで秀真の決めゼリフに『臨兵〜』はなかったような?
ご免
許せ
今、楽に
あることないこと書いてるかもしれんがShinobiの秀真の殺陣セリフをば。
林彪等社会人列座以前
林彪等?
>>840 音量上げてヘッドフォンつけて殺陣っておいで
やってみたが武蔵は言うけど秀真言わないよ?
Kunoichiでは言うけど
守恒や武蔵は言ってたよな。
ひでまのりんぴょう〜はやめてほしかったわ。
あのテンションは似合わない。
巻物使用時、自キャラの周りに九字が出てることは案外知られていないと予想
お見事、俺は知りませんでした。
どこらへんにでてるの?
Shinobiの巻物のまわりにも出てることは知られてる…?
静止画ならかろうじて文字に見えるな。
というかひでまは空中蹴りが出せないってことだけど、空中から地上のガード敵を攻撃する術は無い?
>>849 今思いつく方法としては、
ノーロックでいくとか、ジャンプダッシュの慣性を利用するなどして背後を取って斬る。
ガードさせて飛び越えて背後から斬るとかとか。
どーでもいいいけどひでまって呼ぶのやめれ。定着しちゃったらどーすんだw
ロックに反応してガードするっての忘れてた。ロック→ダッシュ→ロック解除→攻撃 は無理かな?
つかこれノーマルクリアしても翡水出ないんだな。
今イージーやってるがノーマルより攻撃いっぱいうける。何で?教えてひでm!
俺の場合ロックせずに手動ジャンプダッシュで接敵(このとき側面か
背後に回る)→ロックして斬り、とやってるな。まあ何にしても
運が悪いとどうしようもない時も確かに存在すると思う。
けどこれで困るのってせいぜいStage4、5くらいじゃね?
あとStage10のボス戦か。
最近Kunoichiハードやってるが何このDMDも真っ青の難易度w
特に終盤は回避のしようがない攻撃多過ぎw
攻略本みたら
『ダッシュによる残像がエネミーからみてヒバナより近くにあるときはそちらを攻撃する』
と書いてあるがこれって近接攻撃メインのアクションにおいては
全くデコイの要をなしてないってことじゃないかw
俺もノーマル、イージーの順でクリアして秀真と翡水ゲットしたから翡水でハードやってるんだが、1面ですら満足にS取れないorz
翡水の特徴って足の速さだけ?奥義も分身攻撃みたいだし。
ヒスイの特徴は移動速度がヒバナの1.2倍以外はたいして差はないね
地上での通常斬は大降りで軌道が低いからいまいちだけど
空中斬はリーチが長くて使いやすいと思う
あとはR1+レバー後ろ+□の連続突きがかなり使える
オレも使用可能になってからヒスイばかり使ってたが蹴り上げが
使いにくいので結局ヒバナに戻った
ハードStage1はボーナスコインと巻物をしっかり回収しないとSむずいかもね
てか最初っから強制スクロールてよく考えたらすごいな
>853
デコイになるように活用してやるのも腕の内だぜ、と言ってみる。
終盤というと空中戦が多くなると思うが、
敵
敵 緋花
↑
視
点
こんな感じに位置取りして斬る。で、画面奥の敵が弾を撃つ気配を見せたら
→に一旦ジャンプしてから←に空中ダッシュで戻って斬り続行。これで
敵
敵 緋花 分身
↑
視
点
こんな位置関係になるので大抵避けられる。
それだと結局ヒバナの方が分身より近いからあんまり意味ないんじゃ?
空中戦はカメラを調節すれば大体避けれる様になるよね
というか空中戦中いかにカメラを調節しながら闘うかが肝だと思ってるよ
オレが言いたかったのは例えば…
装甲を剥ぎ取るために蹴りを入れる訳だけどハードだと2〜3回は
蹴らなきゃ剥ぎ取れないでしょ?
で、空中蹴りは当たって次の行動が出来るまでに若干硬直時間がある
で、敵によってはやたら攻撃の予備動作が短い奴がいて、こちらが蹴りを
放ってその硬直が解けるまでの間に攻撃されるとどうしようもない
つまり後だしされると終わり
具体的にいうと、鬼骸がいてとりあえず攻撃の予備動作はしてないので
一発目の蹴りを放つ→硬直が解ける前に突進攻撃されるとか
まぁこいつは後ろから蹴ればいいけど
弄蠢母地踏鞴なんかは後ろからは無理だから正面から蹴るしかない
で一発目の硬直が解ける前に噛み付きとか絶対回避不可能じゃん
こいつの噛み付き攻撃も予備動作やたら短いんだよな
あと弄蠢母空蝉で勘弁して欲しいのは
足場のない場所でジャンプ→ダッシュで接近してなおかつ蹴りを入れないと
届かない様なときに蹴りが届く前に突進攻撃の予備動作の為で少し後退して
それで蹴りがスカって落下死
これまじむかつくw
蹴りを出してから敵が攻撃動作開始して結局先に当たるのは敵の攻撃だよな。
ハードで2面はS取れたがこの先が心配だ。
>>857 手裏剣投げてからダッシュとか無理かな?落ちるか。
>>858 手裏剣投げてダッシュて?
ハードはSランク取得よりボス一撃の方がむずい希ガス
>>859 敵が動かないように手裏剣で縛っておいてダッシュで接近、斬ると。
それ装甲付いてる奴には使えないと思う
前作に比べて手裏剣の数少ないから確実に効果があるときを見極めないと
弾かれて無駄になるんだよなぁ
今攻撃すると反撃されるって状態が長く、頻繁にやってくる。
自分の攻撃のリズムではなく敵のリズムに合わせる。
何回もやってると「あ〜、こりゃやばいな。」って分かる時があると思う。
言葉じゃうまくいえないけど。
当然、こういうことを意識してやるとずいぶん時間が掛かるけど、
我慢してやってると、そのうちノーマルみたいなスピードで倒せるようになってくると思う。
>>853 残念ながら、それでも回避できるようになってくるから不思議。
つまり、やり込め。そしたらできるようになる。
そうなんだよな・・・慣れてくると何故か緋花や翡水なら
Sランク余裕とかになってくるんだよな、これが。
秀真はハードStage12Sランクが鬼のような難しさだけど。
イージー、ノーマル、ハードという三段階のわりには
ノーマルからハードへの変更点がきつすぎると個人的には思うんだよね。
今のノーマルとハードの中間の難易度を用意して、
その新しい難易度をハード、現在のハードをエキスパートとでも呼んで四段階にすれば
「激ムズだけど、エキスパートならまあ仕方ないかな」という風になったんじゃないかね。
海外版のShinobiにはハードより更に難しいVeryHardがあるという
ウワサだがナー。秀真の攻撃力がハードより更に低いらしい。
つうかそれ一撃殺出来るボスが極端に少なくなるだけの糞調整なんじゃ
ないの?と個人的には思う。
ハードで中臣研究施設侵入までクリアした。
つかハードで一撃殺出来るボスってどれくらいいるの?
炎の蛾は分身4発で半分しかいかなかったから2連射で倒したけど。
>>867 普通に背後+挑発?中+分身MAXでみんな一撃だろ。
>868
挑発は無いっしょ。正確には
人間型:最大殺陣+LV3分身+背後ダメージ
式神型:最大殺陣+LV3分身+弱点ダメージ
これでどんなボスも一撃で沈むはず。
ハードボス一撃はむずいよね
式神型はそうでもないけど、人型は背後をとって振り返る前に分身を
当てるという一連の所作を殺陣タイマーが切れる前にこなさないと一撃出来ない
地蟲とかまじむずすぎ
>>870 事務氏と同じ台に立たずに事務氏の後ろの地面に落ちて分身撃っても一撃無理なの?
翡水で翡水を倒した時の物語↓
翡水「あたれっ。あたれっ。」
翡水「ふっ、やぁっ!(殺陣中)」
スト(着地音)
翡水「はぁぁぁ!(突き)」
シャッ!(ダッシュ)
ブウウウウウン、ザシュザシュザシュザシュ!(分身命中)
翡水「ち・・・ちっ!」
翡水「弱すぎです(´^c_,^`)」
>>871 その方法では無理
雑魚を斬った後接近→背後→分身でないと一撃出来ない
攻撃を回避しつつダッシュで残像を地蟲の前に作ってそれに引っ掛かってくれれば成功
ただ引っ掛かったかどうか判別してから分身溜めて撃つと大体タイマー切れ
かと言ってダッシュで回り込んで残像が消える前に分身を溜めると
残像が消えてしまい地蟲が振り向いてしまうと言うシビアさ
それ以前に地蟲に接近したときに高確率で着地点に槍が生えて邪魔される
分身溜めてるところに生えてきたりもする
>>872 前々から参加してみたいな〜と思いつつ出現した敵やアイテムを
無視出来ないオレにTAは無理
872の 出現した敵やアイテムを〜>同じくその傾向あり
特にレーションがコインに変わる時の音に弱いので、どうしても
手裏剣を投げてしまう。でもTA(ひとりTA)やりたい・・
そこで決断 ハード&サバイバルのスコアアタックを満腹するまでやって、TAに切り替えた
羊たんも最近は見かけないねえ・・・
一部のハードボス戦は運が絡みまくる(というかあのシビアさは
リトライ前提としか思えん)のにリトライすると減点の上に
ノーダメボーナスまで削られるのは厳し過ぎると思う
というかあれか?おまいらは雷陣使わずに一撃を狙ってるわけだな。
巻物使用はオレのジャスティスが許さないんだw
>>873 >出現した敵やアイテムを〜
つ[Time Attack Mode] [Mission Mode] [Survival Mode]
12のボス一撃殺陣デキナス(´・ω・`)
ザクザクっと調子よく斬っていくと全体攻撃か顔面ガードで阻止される。
ちなみにハード。
>800
全体攻撃終了→雑魚出現→即八双→ボスの顔蹴って弱点露出→
も一回八双→殺陣→分身攻撃
の流れで行けなかったっけ。
ねんがんの ヒルコいちげきたてを たっせいしたぞ!
あぁこのゲームを今までプレイしなかった我が身を呪う
明日Kunoichi買ってくるノシ
>>882 オメ。
shiboniに比べるとkunoichiはちょっぴり
微妙なところがあるが
面白い事は面白いので安心して買うがいい。
タイムアタックやボス一撃の動画は動画で大事に保存させてもらったんですが
普通にステージを進めていく過程がスーパープレイな動画ってあまりないんでしょうか?
>>884 >普通にステージを〜
具体的にどんな内容がお好み?
ここの住忍ならリクに応えてくれそうw
Kunoichiむずいorz…
Stage5まで来たけどなんか敵が硬くて殺陣が全然デキネ
動きもどこかモッサリッシュな希ガス
これ地上での攻撃のスキはダッシュでキャンセル不可能?
隙ならある程度カバーできるけど、攻撃キャンセルは無理だよな。
>>885 先日、ハードですべてSランクをとることはなんとか達成したので、
今度は、あまり稼げなさそうな1と13以外の全ステージ(ノーマルレベルで翡水使用)で
20万点の大台を越えることを自分の中でのひとつの区切りとして頑張ってるんですけど、
ステージ4以外どこも達成できないんです・・・orz
連撃の数の足りなさとダメージを受けての減点が原因なのは明らかなんですけど、
自力だけで改善していくのにはそろそろ限界を感じていて、
上手な人のザコ敵との戦闘テクニックを参考にできればと思って。
ちょwStage7のボス分身溜める暇ねぇww
しかし斬ったあとダッシュしか出来なかった前作から、ジャンプも
可能にしたってだけで空中殺陣ではかなりスピード感が出てますな
てか装甲剥がすのマンドクセ
>888
良い技を教えよう!
襖忍のいるステージではこいつにガード体勢を取らせて
蹴りを入れていくだけで連撃ボーナスが(ry
・・・えーと、ストライダー氏のStage9スコアアタックの動画なら
持ってた気がするな。何点出てたか忘れたけど。
必要ならロダを指定してくれりゃあげるよ。
>889
つ雷陣
このスレで GOD HAND フラゲした人いる?
迷ってるんだが、shinobiスキーな人から見てどうよ?
スレ違いスマソ
邪道氏乙、横から頂いていきます〜
>>888 結構妥協したので参考にはならないけど、ST2とST6は20万いかない気がします。
一応ノーダメ・破壊/回収100%で、19万以上はいけましたが、あと数千点足りない
ので、全殺陣正面小太刀が繋がれば・・・
と書けば、上忍が検証してくれるはずw
ちなみにST1とST13は数時間やれば極限値が見えてしまうはず。
>>894 補足ですが、ノーマルの話です。
ST4は23万以上なのだが・・・orz
ゴッドフラゲして今ノーマルで3面までやったけどクローバーの作品にしては……な出来…。
今のところそれほど難しくはないけどダラダラ長い感じ。
忍スキーな人には合わないかも試練。
BGMはカナリナイス。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 01:52:51 ID:QO/cN4pt
Sinobi面白いのに今じゃ中古で750円なのは疑問ですよ。
殺陣が決まったときの爽快感はDMC3の連コンボが決まったときくらい
面白いと思うんだけどなぁ〜。
kunoichiは全体的に無理やり感があるので2週目に行く気がしなかったです。
自キャラとの距離によって敵が出たり消えたりするステージでは
無限にスコアが稼げるので あまりスコアタする意味ないよ。
>>897 ぶっちゃけ見た目はかなり地味だし
面白さはノーマルクリアーするぐらいまでやらないとわかりにくいし
かつてのshinobiシリーズファンにとっては雰囲気がガラッと変わりすぎてるし
・・・と、そんなに売れやすいタイトルではないと思う。
まぁいいゲームでも値崩れするゲームなんて星の数ほどあるさ。
俺たちだってよさを知らないままスルーしてるゲームはきっとたくさんあるぜ。
後は出荷が多すぎたのかもしれないな。
kunoichiもやけにあまってるがどういう出荷数だったのか気になる。
>>896 俺は楽しいかも。
まだノーマル1面でノーコンテニュークリアできないから何度もやってるんだけど。
まぁ、忍とは同じアクションでも方向性がまったく違う。同じなのはマゾゲーって所。
敵のいる方向に向きにくかったり、右スティックが結構大事なのに使いにくいがボタン変更できなかったり
するのは微妙。カメラはもう少し引いていれば良かったのだが。
気になるなら買って、合わなかったらすぐ売るというのも手としてはあるが。
901 :
888:2006/09/14(木) 14:26:48 ID:YsUeFPMz
>890
>襖忍のいるステージではこいつにガード体勢を取らせて蹴りを入れていくだけで連撃ボーナスが(ry
いやー、そういう稼ぎは自分の中の安っぽいプライドが許さんのですよ。
高得点が欲しいくせに、一人の襖忍に蹴り上げは一度という妙な自分ルールで自分の首を絞めてるという・・・。
>ストライダー氏のStage9スコアアタック
緋花コス2のやつですか? そうだとすれば、それが唯一もってる普通プレイの動画です。
お心遣いありがとうございます。
>892
動画いただきました。ありがとうございます。
ST2ハード、邪道氏で200040ですか・・・
理屈のうえでは20万越えは可能でも、実質的には俺には無理っぽいかな・・・
20万越えは物理的に不可能な面は確かにあると最近痛感しました。
とりあえず13万越えてSランクゲットを目標にしてた頃はそこまで頭が回らなかったorz
902 :
888:2006/09/14(木) 14:27:38 ID:YsUeFPMz
>894
>ST2とST6は20万いかない気がします。
ST6は16万でひとまず放置して、
今はST2、3、10を重点的にやってるんですが、どれも19万5000前後で自分の限界を感じましたorz
>898
>無限にスコアが稼げるので あまりスコアタする意味ないよ。
ちょっと連撃して離れて消して、再出現させて連撃して離れて消して・・・という手ですよね?
俺が今やってるスコアアタックは、人様に見せる記録というよりは、
比較的正々堂々としたプレイの結果、脳内で一喜一憂するという単なる一人遊びの域をでないので、
そこらへんは問題ないのではないかと自分では思ってたり。
HARDStage11、12のパーフェクトプレイ動画みたい…
この二つのStage、ボスは一撃殺陣は楽だけど雑魚戦がきつい
空蝉の光弾は運次第で絶対回避出来ない状況に陥りまくる
特に足場のない場所での空中戦で、最後の一匹に近づかざるを
得ない状況で慎重に近づいて蹴りを出した瞬間に光弾くらって
吹っ飛んで落下死とか理不尽極まりない
それでリトライしてスコアがマイナス32000確定ってどうかしてる
904 :
898:2006/09/14(木) 19:32:39 ID:afUMwtx4
頑張ってスコアタした後で、実は「無限稼ぎ」があると知ったら
ショックを受けるだろうと思いカキコしました。
知っててやってるのでしたら無問題。むしろその気概に惚れるぜ!w
わかる範囲で現在残っている記録をまとめてみたんで参考にしてくだされ。(敬称略)
St01 normal ??? 179430 閉dan
St02 normal ??? 195760 閉dan
St03 normal Hibana 240100 yuxi
St05 normal Hisui 186950 飛猿
St06 normal ??? 195750 閉dan
St09 normal Hibana 188470 飛猿
St11 normal Hibana 199520 mmbbt
St02 hard hibana 206140 devilmaycry
St09 hard Hibana 194170 飛猿
>>899 「いいゲーム」の定義として、ゲーム性が高いという事なのであれば、
それが売れるっていう根拠あるか?
そのへん勘違いしてる人がいるんだよな。
ゲーセンならハイスコアとか百円で長時間プレーとか上達する目的はあったけど、
家だったら時間はいくらでも使えるし、どんなに上達しても完全な自己満足。
そうなると、高度なゲーム性や、難易度よりもストーリーとかキャラクタの完成度
が重要になってくる。ようするに報酬だよな。
雑誌の評価等が売上に影響する昨今、ゲーム性軽視のものが売れる訳ないだろ。
雑誌の評価が売り上げに影響するのは確かだろう。
しかし、ゲーム性軽視が売れるわけないというのはどうだろうか。
ゲーム性のみによって雑誌での評価が決まるわけでもないと思うが。
ゴッドハンドの感想ゴッドありがd
合わない気がするがゴッド気になるので買って来るかな
>908
そして感想2号を待つ俺がいる。
>>908 マゾの世界へいってらっしゃいw
大のアクション好きなら買ってもいいかなと個人的には思うけどね。
落下死がないというのを除けば、忍とクノイチよりムズイと思う。
さっき敵レベルが最高で雑魚の攻撃2,3発でHPが半分になったし。
スレ違いごめん
905はあまりに正論すぎて事実
このゲーム一生懸命やって上達しても見返りが無い。ほんと
>912
ゲームをやることに見返りを求めてる時点で何かズレまくってる気が。
ゲームってのは面白いからやるもんだろ?ゲームをプレイすることにより
生じる快感そのものが見返りのようなものだろ?
Kunoichiは一生懸命プレイして上達することでより大きな快感を得られるような
作りになっていると思う。これはゲームの作りとして理想的だと思うよ。
このゲームでダメージくらっても自分が下手だからと思えない
敵の攻撃の予備動作が短すぎる
ストイックなのがいいと思うんだ
>914
見てから避けてたんじゃ間に合わないこともあるからなあ。
・敵を倒す順序、装甲を剥がす順序や視点などを調整して
喰らいにくい方法を探す。
・時折回避行動も混ぜる。一旦ダッシュやジャンプで離脱してから
空中ダッシュで戻るなど。
・どうしても安定しないパートは八双手裏剣で強引に安定させる。
こんな感じかね。正直多少運が絡むところもあると思う。
いやそういうレベルじゃなくて、前の方にもあるけど、
後だしにも関わらずこちらの攻撃より先に敵の攻撃がヒットする、
とか、
後だしにも関わらずこちらの硬直が解ける前に攻撃がヒットする
とか、そういう事例が多すぎる
これやられると絶対に回避不可能なんだよね
空蝉の射撃モーションなんか早過ぎるだろ
DMCとかは後だしされても回避出来る様に作られてるからくらっても
もっと上手くなろうって思えるけど、Kunoichiはその辺理不尽に感じるかな
まぁ好きだけど
シノクノほど腕の差が顕著にでるゲームはそう多くはないと思うけどなー。
確かに理不尽に感じる場面は多い。でもゲームに運要素は必要だと思う。
何度やっても安定してしまうものなんてすぐ飽きちゃうよ?
よくDMCが比較対象にでてくるけど、DMDオールS動画の人だって毎回安定してるわけじゃなく、
「ここは運に左右される」って場面が多々あるはず。
デビルの王子様、そこんとこどうなんですかね?
まぁ言ってることはわかるけどこのシリーズの場合それで即死とかあるしw
ヒィヒイ言いながらノーミスノーリトライでボスまで行って
分身撃ったら着弾直前に無敵時間に入られたりしたときはさすがに萎えた
>>919 DMCだってノーダメにこだわってやってれば条件は同じじゃん。
それに無敵時間云々は完全にプレイヤー側のミス。
>ゲームをやることに見返りを求めてる時点で何かズレまくってる気が。
>ゲームってのは面白いからやるもんだろ?ゲームをプレイすることにより
>生じる快感そのものが見返りのようなものだろ?
ズレまくってるんじゃなくておまえがあまりにも単細胞なだけだろ。
いまさら面白いからってVF3やら鉄拳3で遊ぶやつがいるかよ。
>Kunoichiは一生懸命プレイして上達することでより大きな快感を得られるような
>作りになっていると思う。これはゲームの作りとして理想的だと思うよ。
客観的にいって理想的かどうかはともかく、
その理想的なゲームが受け入れられなかった理由を説明してくれよ
苦労して上達して快感を得ても見返りが無いからだろがwwwwwwwwwwwwwww
一つのゲームにいれこんでどうすんのよ、いいゲームたくさんあるのに。
一回しかない人生で遊べるソフトの数は限られてんだぞ。
なんか勘違いされそうなんで先に言っておくけどアンチじゃないんでそこはよろしくw
とにかく言いたいのはもう少し敵の攻撃にためが欲しかったな、と
あと無敵時間はStage5のボスのことなんだけど、体当たりをかわして
その隙に分身撃って、それで着弾までにまた体当たりするとか
予測できるもんなの?
>>921 いまいちかみ合ってないのがアレだけど、あなたが求める見返りが「快感」じゃないのはわかった。
んじゃ、具体的に何よ?
>>922 5ボスは体当たり交わした直後に背後から分身撃てば外すことはないはず。
ちなみにザコの出現位置は自分の立ち位置で決まる。
いやそれでかわした直後に撃ってもダメなことがあるから聞いたんだけどね
雑魚の出現位置も知ってるがありがとう
>>925 それ直後じゃないんじゃね?
体当たり交わしつつ背後とる→ロックオン&空振りで溜め開始→分身発射
ってやってるなら不正解だよ。
>いまいちかみ合ってないのがアレだけど、あなたが求める見返りが「快感」じゃないのはわかった。
見返りではなくプレイするための最低条件だろアホ
不快なゲーム遊ぶのかおまえ
>んじゃ、具体的に何よ?
アホだなおまえ
確かにw
聞いた俺がアホだったwww
>>926 いや最後の雑魚を斬ってから□ボタンおしっぱで体当たりをしてくるのを
確認してロックオン(この時点ではマーカーでない)して回避、
これでマーカー復活した瞬間から分身溜め→発射って感じでやってる
>>929 ふむ。振り向き動作があるので間に合うはずだけど。
今出先なので帰ったら確認してみるよ。
>>918 なんか振られたのでレスしてみる。
DMC1だとムンドゥスの赤針+白玉の混合攻撃あたりが「運に左右される」代表格ですかね。
ある程度避け方は確立されているものの、低い確率で食らってしまう。
こういう「来るのが分かってるのに避けられない攻撃」というのはこの手のアクションゲーではご法度だと思いますが、幸いにも上記の例は低確率であるためノーダメージ達成者は結構いるはずです。
かといってこのご法度を敬遠するあまりランダム要素を全くいれないと、今度はプレイヤーの技術介入の余地がなくなります。
ですので適度なランダムは必要であると思います。
で、クノイチで理不尽さを感じるところといったら、ぱっと思いつくのは大剣持ったチビの攻撃と異様に安定しない地蟲一撃殺くらいかなぁ。
あの糞チビだけは存在が悪。
もうちょっと攻撃に余裕もたせるか、全ステージ通してもっと手裏剣が出るようにしてくれれば良かったと思う。
>>931 このスレの857や917みたいな場合はどういう感じで対応してますか?
これどんなに腕磨いてもどうしようもない気がするんですが
上忍殿がどんな風に回避してるのか参考までにおながいします
なんか伸びてると思ったらちょっと荒れ気味なのな。
俺はShInobi>>>>>>>>Kunoichiだと思ってるから、
Kunoichiについては何とも言えんけど。
>>932 857の例だと、装甲剥がすときには蹴り連打の派生じゃなくて1回ずつジャンプキックだけ当てていくと反撃食らいにくいかと。
このときなるべく違う方向から蹴るように移動することで、他の敵からのカットもある程度避けられるようにしておく。
剥がした後は手裏剣使うと尚安定。
鬼骸タイプだったら手裏剣投げてダッシュで近づいて食らってたらそのまま攻撃、ガードしてたら蹴りで崩す。
手裏剣を使わない場合でも事前に足払いの方で崩しておくと、攻撃モーションに入っていても止めてくれる。
弄蠢母空蝉に逃げられて落ちるのは仕方ないw
これは運だと思う。
917が言ってるのは俺が糞チビと言った強化忍・大刀ことかな。
まぁこれに限らず装甲剥がしにいったらカウンターってのはよくあること。
それでも蹴らなきゃ剥がせないので、先のように違う角度からジャンプキックだけ当てていくのが無難かなぁ。
ノーダメージ前提ならあらかじめきついところは手裏剣なり八双なり使って安定させるしかないかな。
どうもありがとう>ストライダー氏
一発ずつジャンプキックしてるんだけどなぁ
一発目が当たってジャンプ出来るまでの間に射撃で吹っ飛ばされるのも運ですかなぁ…
>>929 今、5ボスやってみたけど、あのスキのデカさなら間に合わないことはないっしょ。
失敗したとき、たまたま分身発射が遅かっただけかと。
まぁでもこのゲーム、運が悪いとどうしようもない場面は結構ありますね。
「敵の攻撃の予備動作が短すぎる」ってのも同感。
何を目指してプレイしているのかは知らないけど、例えば
>>904のようなスコアを狙うなら、
かなりの回数をこなす必要があると思う。
>>931 突然振っちゃってすいませんw
丁寧なレス感謝です〜
937 :
908:2006/09/17(日) 18:46:18 ID:pGlDDxB9
以下スレ違いスマソ、ゴッドハンドの感想二号をば。
まだノーマルのステージ3だが、今のところはかなり面白い、
ただ後半ダレるっていう意見が向こうのスレで結構あるのが気になるところ。
ゲーム性は、とにかく反射神経を要求されるゲームかな、頭は使わない。
相手の攻撃をかわして攻撃、ガードされたらガード崩し、ひたすらその繰り返し。シンプルだが慣れてくるとなかなか爽快。
アクション好きなら買っても損した気分にはならないと思う
>>937 俺も今ゴッドハンドやってるよ。とりあえずノーマルはクリア。
>ただ後半ダレるっていう意見・・・
自分の印象は逆で、ステージ5あたりから楽しくなってきたかな。
後半にいくほど使える技が増えるのでいろいろできる感じ。
んで今ハードやってるんだけど、キツイキツイw マゾな人にはマジオヌヌメ
だれかどんだけやってないかわからない俺のぶっつけ動画見たい人いる?
いるなら、どっかステージを練習なしの1発目を撮ろうと思うんだが。
頼るはあの頃に染み付いた体の記憶のみ…
いますよー♪
見てみたいなぁ
それでも結構上手いと思うんだけど
じゃあkunoichiかshinobiのモードとステージ指定してもらえれば・・・
多分、予想より面白くもなんともなさそうだけど。
943 :
940:2006/09/17(日) 20:54:24 ID:cSZ9nytL
指定は、941か他の人よろしく! ・・と言いつつ
シノクノ両方で、貴殿が気に入ってるステージを希望
パスされた・・・940め
じゃあ落ち面w
難易度はもちろんhardでw
個人的に動画が少ないかなと思ってるところで考えると、
shinobiだと6A、8B
kunoichiなら7、9、12あたり?
好きなステージがあるならそっち優先で!
kunoichi一本めとったが・・・面白くもなんともないよ(つд∩)
shinobiやったけど何回も落ちたw
こんなの見たい人いないだろうから封印するかな・・・
今になっても新忍が増えているようなので、スーパープレイじゃなくて普通の動画でいいならいくらでもリクエスト受けるよー
やっぱ久々は辛かったか
難易度normalくらいで、st1から順にやっていってくれても良いかも
てかせっかく取ったんだから上げてくれよw
スーパープレイだけだと参考にならなかったりするからさ
新忍さんも安心するだろうし
>>946 んーなんかTA魂がよみがえってできるだけはやくいこうってあせっちゃって落ちましたorz
じゃあkunoichiのほうをとりあえずうpしますね。
てか容量でか・・・
>>947 そんなあせらずw
気長に待ってますよ。なんせ、動画関連は新しいのがなかなか無いですから、うpしてくれるだけありがたい。
以下スレ違い
>>937 楽しんでいるようで薦めた甲斐があります。
ノーマルでノーコンテニュー目指してたら4面のあるところで
状態がかなり悪いのがあり6時間くらい足止め食らったw
>921
>ズレまくってるんじゃなくておまえがあまりにも単細胞なだけだろ。
>いまさら面白いからってVF3やら鉄拳3で遊ぶやつがいるかよ。
>913のレスに対してこの回答がどう繋がるのかイマイチ理解出来ないけど。
ちなみにVFや鉄拳は基本的に新シリーズの出来が良いので皆そちらに移行
してるけど、同じ古い格闘ゲームでも続編の出ないスーパーストUXやストV3rd、
続編の出来が良くないKOF98なんかはまだまだ現役プレイヤーがたくさいるよ。
>その理想的なゲームが受け入れられなかった理由を説明してくれよ
難易度設定が今どきのプレイヤー向きでは無かったから。これは製作者の
見積もりの甘さだと思う。あと緋花のデザインが一般受けしなかったからかな?
>一つのゲームにいれこんでどうすんのよ、いいゲームたくさんあるのに。
>一回しかない人生で遊べるソフトの数は限られてんだぞ。
大きなお世話だなあ。Kunoichiをやり込むことで得られる快感が他のゲームに移行して
得られる快感より大きいなら何ら問題は無いでしょ?俺にとってはやり込む価値のある
ゲームだったよ。ま、他のACTもプレイしまくってるけどね。