【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 17
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに
>>1乙なり。
まさか立てれないとはおもわなんだ。
>>1 見ててくれよママ、俺の力でこのスレを乙ってみせるぜ!!
ご苦労だった・・・と言いたいところだが、
>>1には消えてもらう
>>1は知らんだろうが、我が1000年のスレ立ては
ここで勝利と言う終焉を迎える
これから
>>1はなんの手助けも受けず、
ただひたすら、死ぬだけだ。
どこまで、もがき苦しむか見せてもらおう。
死 ぬ が よ い
お気に入りに選択したタイトルによっては、違うタイトルの経験値が増加してしまう。
お気に入りと実際に経験値が増加するタイトルの関係は下のようになっている。
ダンバイン→ダンバイン リーンの翼
レイズナー→エルガイム
エルガイム→レイズナー
ドラグナー→ドラグナー
ブレンパワード→ブレンパワード
ナデシコ→ナデシコ
ガンダムW Endless Walt→不明
逆襲のシャア→ガンダムW Endless Waltz
ガンダム0083→逆襲のシャア
マクロス→A.C.E.オリジナル
Gガンダム→ガンダム0083
リーンの翼→マクロス
A.C.E.オリジナル→Gガンダム
次スレからテンプレに追加よろ
エンドレスワルトorz
エース
>>9まとめ乙
ダンバイン→リーンも増えるのかー。
ガンダムWが不明のままなんだよなー。
自分チェックでは、「無し」だったが。そりゃあんまりだし。
不明にしといた方が、夢があっていいよなっ!
ファミ通によるとギルガザムネの100連ミサイルは最大10機巻き込めるそうだが
そんなに敵が密集してるミッションあったっけ?バッタ程度しか殺れない気がする。
>>13 何となく理論値のような気がする・・・
というか、100連と言いつつ実質は10連て事はないか?
前スレ>1000
ガッ
くっそー面白いこと考えついたのにー!
>>13 どうやって調べたのかね。
ハミ痛社員「ダメージ判定いくつ?」
フロム社員「えーっと、10個」
ってことかな
EX3で6機ほどマルチロックしたことはあるが、10機は無いな。
ひとつのあたり判定ごとに10発のミサイルを描画
で100発とかか
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 00:50:19 ID:75zTG2NI
諸君、私は触手が大好きだ。諸君、私は触手が大好きだ。諸君、は触手が大好きだ
産卵が好きだ凌辱が好きだ出産が好きだイボイボが好きだ
巫女さんで女剣士で魔法使いで魔法少女で、この少女どもに受精させるありとあらゆる触手が大好きだ
抵抗の末壊れるまで中出しするのが好きだ。空高く吊り上げられた少女がわけもわからず精液を注ぎこまれるなど心かおどる
凌辱のあげく体に触手の子供を宿し絶望する姿など胸がすくような気持ちだった。その子供が無理矢理マンコから少女の顔を歪めながら産まれるときなど感動すら覚える
強気の女が卵を植え付けられ絶頂する様などもうたまらない
泣き叫ぶ少女達が触手の凌辱の中出しとともにラリ声をあげながら超絶絶頂させられるのも最高だ
身体中の穴という穴を無茶苦茶にして絶頂させるのが好きだ
諸君、私は触手を地獄のような触手凌辱を望んでいる
諸君、私に付き従う触手諸君。君達は一体何を望んでいる?
さらなる出産を望むか?情け容赦ない鬼のような絶頂を望むか?鬼畜凌辱の限りを尽し身体中の穴という穴を犯す嵐のような凌辱を望むか?
絶頂!!産卵!!凌辱!! よろしいならば超絶絶頂触手凌辱出産だ!!
バスターアークのL4ガーディアンが攻撃力最強か?
>>9 >>11 ダンバイン選んでオウカオーで出撃したが、経験値は増えなかった。
直後でズワァースで出撃したら増えてた。
>>21 まじかー。つまり
ダンバインえらんでも、リーン系は増えないってことか。
検証して期末。
>>21 ほんとだ。ナナジン・オウカオーともに増えないね。
ダンバイン→ダンバイン
だけみたいだな。
>>24 な、なんだってー!(AA略
…すまん。IDにMMRが入ってるもんだからつい…。
バロンでル・カイン様相手に触手プレイを楽しんできまつ。
今回初めてリアルサイズでしみじみ見たけど
レイズナーmk-Uって全SPT中一番ダサいよなぁw
企画版カラーってあるし、まだラフデザイン段階だったんだろうけど
でも飛ぶときのポーズはかっこいい
レイズナーもV-MAX中はあのポーズはで飛んでほしかった
あと「レイ、V-MAXIMUM発動!」って言ってほしかった
序盤のグランチャー全滅シークレットの所でグランチャーそのものが出てこない・・
どうしろと・・
海上のステージなら
ヌートリアのそばに行かないと出てこないぞ
ヌートリアに接近するとグランチャーが出てくるから
急いで接近→グランチャーが出てくるか確認
→グランチャー破壊(いなかったらヌートリア破壊)
でおk
先にヌートリア倒すとグランチャー逃げるから注意
そういやシークレット狙いのときグランチャーがまだ残ってるのに
ダバがバスターランチャーでヌートリアを吹っ飛ばしてくれたっけなぁ
ヌートリアに向かってバスターランチャーを溜めるダバ
↓
俺「ちょwwwおまwww待てwww早まるなwwwwwwww」
↓
バスターランチャー発射、ヌートリアアボン
>>33 きっとエルガイムステージで誤射したことでうらまれてるんだよw
もしかしてグランチャー出て来ないヌートリアもいるん?
>>9 これよく見るとロボットアニメ全然知らないようなやつが間違えそうな作品間違いばっかりな気がするな
やっぱり全然ロボットアニメ知らないやつに任せちゃったからこんなバグが起きたのだろうか?
>>36 それ関係ないだろう。
その考えでいっても リーンの翼→マクロス のとこは素人でも間違えないと思う。
13個中4個しか合ってないってある意味凄いな。
味方にこっちの攻撃が当たることを知らず、ローリングバスター撃ちまくってた。
雑魚相手にやけに喰らってるなと思ったら・・・
40 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 12:45:48 ID:uBRpwL60
電力施設破壊、不明戦力調査のシークレットを教えてください
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 12:50:06 ID:gQgNaQfq
既出かもしれないけどポイント稼ぎは06-02が一番いいよな?
ガンアークで行って衛星LV4→合体攻撃で一瞬だし
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:20:36 ID:gQgNaQfq
>>42 >>41はWIKIに載ってなかったんだけど俺の見方が間違ってるだけか?
好きに汁。
そこが一番だと思うならそこでやってればいいじゃない。
戦艦もリアルサイズっぽいけど
マクロスも再現されてるかな?
あとグランガランって足の部分からオーラバトラー出すんだっけ
だとしたらサイズ足りねーなー
次作こそは戦艦を操作させて欲しい。
>>45 戦艦は半分ぐらいの大きさで、
マクロスにいたっては10分の1ぐらいの大きさかな。
そろそろマクロスとバルキリーの比をを原寸サイズで表現してほしいもんだ
一応設定に準じた大きさで作ってあるぞ
>戦艦
ただ、原作では誇張表現されてたから小さく感じるだけ
んなわけない
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 13:54:54 ID:gQgNaQfq
>>48 マクロスの設定は1200mだぞ
今回のはせいぜい半分くらいの大きさしかない
そうか?公式BLOGにはスタッフの苦労話として戦艦の大きさについて語ってたが
まぁ実際に測ったほうが真偽は確かめられるか
マクロスは知らんけど他の戦艦は設定以上のサイズのはず。
前作でそのままのサイズで作ったら小さく見えたから今回はハッタリかましたとか。
むしろ設定がおかしいんだよな
1200じゃ、バルキリーやらデストロイドやら都市やら基地やらまるで足らんつーの
あれだ
前あったサザビーとνの比較画像みたいなのを
マクロスとバルキリーで作ればいいんだ
一般的?な戦闘空母の全長ってどれくらいなもんなんだろう?
1200mと聞くとやたらマクロスが大きく聞こえるけど実在のものの何倍あるから都市が中に入るのやら。
56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:13:42 ID:gQgNaQfq
>>55 実在のは300〜400mぐらい
マクロスって腕の部分が都市なんだっけ?
ニルファ・ACE2やってみたがなんでジョナサンがバロンにベッタリなのかわからないんですが
マクロスあの町入ってて1200mはねーよな。
10倍は間違えてないか?と思っちゃうよ。
バロンはジョナサンにとっての理想だったから
シャアが仮面を被って復讐鬼になったように
アノーアさんは仮面を被って理想の母になった
幅と厚みもかなりあるから、なんとか……やっぱ無理か。
でもゲーム中のサイズが小さいのは確かだね。
マクロスから見たらバルキリーなんて豆粒ですよ豆粒。
艦橋の近付けばどれだけサイズ合ってないかよくわかる。
>>18 我々は満身の精液と体液を滴らせて今まさに少女を犯さんとする触手生物だ
だがこの暗い闇の底で半年もの間犯し続けて来た我々にただの凌辱ではもはや足りない!!
大凌辱を!!一心不乱の超絶絶頂大凌辱出産を!!
我等はわずかに一個大隊一万匹に満たぬ絶滅寸前の化け物にすぎない
だが諸君は超凌辱魔の超グロ触手だと私は信仰している
ならば我等は諸君と私で総触手一億匹と一匹の化け物集団となる
我等を絶滅寸前のまで追いやり優々と暮らしている少女を叩き犯そう
四肢に絡みついて自由を奪い乳房を絞め上げ乳首からミルクを舐めまわし極太を身体中の穴という穴に挿入し少女を奪い思い知らせよう
連中に我々の種子を植え付けて絶望させてやる
連中に我々の極太触手を挿入し我々の汁の音を思い出させてやる
妄想と現実のはざまには彼等少女どもの常識では考え付かないおぞましくグロい化け物がいることを思い知らせてやる
一億匹の触手の種子で
少女どもを犯し尽くしてやる!!
バルキリーって全長14mぐらいだっけ?
1200:14=バルキリーはマクロスの約86分の1程度の大きさ
故にもし自分の身長が170cmの場合、約2cm程度のおもちゃを足元に置いてみると
それがバルキリーの大きさになる
明らかにゲーム中のマクロスは小さいことが実感できる
>>62 うお、左右の腕の形が違う、アニメ版マクロスか!
>>64 ダンバインやエステバリスのせいだと思われ
小さすぎて見えなくなっちゃいそうだからな…
パパがアニメにリアルを求めちゃダメだって言ってたも
地球発進時のプロメテウス(マクロスのおてて)搭載バルキリー数は
A型120機、J型30機、S型20機、D型12機の
合計182機らしい
>>63の画像だとどう考えても182機も入らないな
68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 14:40:58 ID:gQgNaQfq
ただ忠実に再現しようとしたらオルファンよろしく背景になってしまうわけだが
実際に小さいんだろうけど、それでも10分の1とか言い過ぎだろ、そこまで小さくは無い。
νとダンバインで4倍ほども大きさ違うけど、νの時とダンバインの時で見るマクロスに
4倍の差はないよな?
これって機体の後方視点だから、実際のモデリングのサイズよかなり小さく見えてるよ。
ACとか他のゲームでコクピット視点にすると敵機の大きさがかなり違って見えるのと同じ。
少なくともマクロスの外側飛び回ってるときに感じるサイズから
あのマクロス内部の広さはあり得ないなw
マクロスの街って胴体部だっけか
1200mすべて使えば入りそうだけど
そのまた一部で街を収めるなんてまさに匠の領域だなw
21-03のエースシークレット共に取れないんだが本気でアドバイス求む
撃墜ポイントBでその他がSSでもベテラン止まりってなんだよ
このmissionの敵はマクロスとカメラだと思ってしまうくらいだ
>>71 それは原作自体の問題だから、このゲームでの大きさの問題ではない・・・
>>72 撃墜ポイントの配分だけ大きい(5000とか)ってのは良くある事だし
他をある程度犠牲にしても、雑魚もっと落とせばいいだけだ
あとはマクロスに張り付かない事
75 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:27:06 ID:oEJRgu5y
マクロスはあきらかに設定がおかしいよ。
俺の今勤めている会社が外周2kmで縦が1km強
マクロスの内部都市よりは遥かに広くなるよね。
一週周るのに25分ぐらいしかかからないよ。
ガンダムのコロニーが全長35km〜45kmあるんだし。
マクロスの狭さや1000人住むのがやっとでバトロイドは
積めてせいぜい40機ぐらいじゃないかな。
>>72 今やってみたけど、ひたすら敵倒して戦艦出たら速攻撃破……
とやってればエース、シクレ共に難無く取れたよ。
ちなみに難易度エース、機体はファルゲン。
>>72 エステCとオウカオーでやってるけど同じく巧くいかんw
リミカ承認ならブレンのCフラッシュ連発でエースはいけるとのこと@前スレ
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:36:34 ID:gQgNaQfq
ACE2朝かってきたんだが
僚機は熟練度があがるよな。
あれって仲間のAIが賢くなるってこと?
説明書にもwikiにも書いてないので。
GP03扱いづらくてガックシ・・・
俺はシークレット取りは経験値ためながらやってたから
水中とか一部以外はほとんどレイズナー、レイズナーmk2、ビルバインだったな
難度パイロットでやってたけど、前作よりも全然楽だし
取得に適してる機体使って、出来ないなら慣れるまで他のやるとかしてればいけると思う
>>76 難なく、ってことはおれの基本挙動がまだまだなっちゃいないってことか(´・ω・`)
そいやエース評価取れたときって、ひょっとして戦艦撃破数9隻になってる??
シクレ達成直後に戦艦もう一隻残ってるんだけど毎度間に合わねー
>>79 積極的に動くようになって
コンビネーションゲージが溜まりやすくなり
コンビネーションアタックの攻撃力が上がる。
83 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:41:55 ID:oEJRgu5y
>>78 縦って?
長方形の敷地だから全長(縦)でいいんじゃないかな?
GP03はネ申
「熟練度」はコンビネーションゲージの溜まりやすさ
「連携」は僚機になった時の攻撃力、コンビネーション攻撃の攻撃力に影響
デンドロビウムは原作の鬼っぷりを再現したけりゃリミッター解除
87 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 15:43:03 ID:oEJRgu5y
>>74>>76 ファルゲンでよかったのかって簡単に取れたorz
防衛系のmissionは格闘系の機体で行っていたからこれは目からウロコだった
>>77 まだ1周目だからリミカできないけどありがとう
>>72 エース評価が欲しいだけなら、
トレイオープン使って、作戦時間を引き延ばしてみたら?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:45:16 ID:KTktcNoI
フリーミッションの19-01のシークレットがどうやってもクリアできない…ポソン砲を回避しようとしてミサイルの所に行くが位置がうまくつかめず、当たってしまう…もう何十回もやってるけど一回も成功しない…いい方法ないかな?
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 15:45:18 ID:gQgNaQfq
>>83 外周が2kmなのに全長が1kmなのかw
直線かよw
>>91 GP01とか早い機体使えばいいと思うよ
ロックオン出来るからロックして位置を把握しとけばいい
>>91 ・ドラグナー系は使うな
・青い矢印の方に向かって走って、矢印の向きが変わったら停止
・ミサイルから青いスラスター炎が出てるので近くに来れば分かる
レーダーや矢印ばかりに頼らずにある程度目視出来ると分かりやすい
そっかぁ、賢くなるのね。
>>84 まじだ
すまんこってす
>>91 昨日の俺と同じでなんだか微笑ましい
スラスター付きの機体はミサイルを通り過ぎるから使わない方がいい
Sサイズの機体だとミサイルがよく見える
ミサイルはよく見ると赤い光が出ているよ
シークレット取るのに特化している点でお勧めは
サスペンション付けたナナジンやビルバインで
>>88 今作で防衛対象に誤射があるのはエルガイム・レイズナー・マクロス内部だけよ
アルビオンに核打ち込もうがレジスタンス施設でローリングバスターやろうが問題ない
バルキリー勢はどれも能力似たり寄ったりだな・・・
>>98 あと、20面の鷹も。
あの面で核撃ったらゲームオーバーになった
101 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:03:28 ID:oEJRgu5y
実際の空母データー
キティーホーク
造船所 ニューヨーク造船所
全費用 265200000ドル(1961年)
就役 1961年4月29日
全長 323.5m
幅 82.81m
喫水 10.92m
満載排水量 86000トン
艦底よりの高さ 約61.3m
甲板/階の数 8甲板/11階
速度 30ノット以上
エンジン 4基
ボイラー 8基
電力 1400万W
燃料 1520万リットル
錨 2基・各30トン
錨鎖 162キロ(1個が?)
錨鎖の全長 327.6m
スクリュー 4基・幅7m
部屋数 2400以上
航空機搭載数 75機以上
飛行甲板面積 1.64ヘクタール
格納庫面積 0.64ヘクタール
カタパルト数 4基・水上気圧
カタパルトの長 79.7m
着艦制御ワイヤ 4基
着艦有効エリア 36.4m
艦載器用エレベータ 4基
エレベーター搭載重量 58.5トン
乗員(航空団を含む) 2800人(5500人)
シースパロー発射器 3基(各ミサイル8発)
1/2インチ機関銃座 9門(射程1820m)
M−60機関銃座 2門(射程591.5m)
戦闘配備用修理機具室 11
医師 4人
手術室・治療室 6
病院ベッド数 65
歯科医師 5人
弁護士 2人
牧師 3人
売店 3
床屋 2
郵便局 1
電話機/コンピュータ 2400/1500(これはたぶんパソコンの事では無かろうか? )
トラブルデスク要員 300人
艦内ケーブルテレビ 4(衛星放送12)チャンネル
支給給与総額 6500万ドル(年間?月間?)
食事 17000食以上
一日の焼くパン 800〜1000斤
一日に使用する蒸留水 144万4000リットル
一日の郵便物取扱量 1125キロ
>>99 マックス機とフォッカー機は全然違うと思うけど、特に宇宙だと
輝機が一番中途半端だね、全段発射あるとはいえ
>>99 だが微妙に違う
その微妙な違いを使い分けてこそ真のACE
>>98 試しにマクロス防衛でナナジンで切りまくってみたけど、本当にマクロスの耐久力が減らないのな
これもまた目からウロコだ
まじでサンクス
106 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 16:08:53 ID:oEJRgu5y
マクロスは意外と大きいって事ですたw。
マクロスの大きさの設定は作ってるスタッフが
街が入らないのを知ってて作った設定。
確か巨人を元に作ったのかな。なんか理由があった。
そもそもガンダムの設定を作ったところだぞ。
でも戦艦の見た目やコップから何まで軍のマーク入りと
細かいところまでしっかり作ってるからアニメ見てる分には
違和感はないはずとかいってたような。
>>99 そりゃほぼ同じ機体だからね。
むしろほぼ同じ機体なのにあそこまで性能差付けてるのが偉いと思うけど。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 16:16:20 ID:gQgNaQfq
>>107 >そもそもガンダムの設定を作ったところだぞ。
適当なのも頷けるw
>そもそもガンダムの設定を作ったところだぞ
くそっ、しょうがねぇな
マクロスの人気に嫉妬
本スレとここの話題が入れ替わってるようだ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 16:29:22 ID:gQgNaQfq
06-02ルーキーを何回かクリアしただけでGP02出て来た
>>100 マジか 言われてみれば最初に鎌の子の回転切りで吹っ飛ばした覚えがあるな
あそこの鷹はやる気が無いよな
攻略本はいつかな?
フェザーアーク使って、サザビーとアーマードバルキリーを僚機にして
最終ミッションクリアしたら償いエンドだった・・・
自機がタックかマリアで、エンドロール中に敵(ヌージャデル・ガー?)を
倒しまくったらという条件なのかなぁ。
償いEDは最終面で倒した敵数だってガイシュツだよもう
>>118 自機がレイズナーだとアルビオンEDだったから・・・
あれ?とか思って、さ。
両方とも倒しまくったつもりだったんだけど、ちゃんと落とした数を
数えて比較しないと意味無いか・・・スマソ
マクロスって巨人の艦で、そのなかで動き回れるようにバトロイドのサイズを巨人と同程度にしたとかって設定なかったっけ?
人をバトロイドに置き換えれば、今回のマクロスが異様に小さいってのは・・・
まあ、アニメのほうでもサイズはかなり適当だったけどな
>>120 それを言うならマクロスの雑魚敵はどうなる
体育すわりじゃ入らないぞ
最初何も考えず敵をバルキリーと同じサイズにしてしまったらしくて、回が進むとだんだん大きくなったハズw
>>122 腕を出す穴が無いし
足が異様な程細い
なんか中の人がかわいそうだ
バルキリーが最新鋭機って設定にたまげたよ。
あのメカ群の中、現代の戦闘機がモチーフの上に作品自体が古い物を
最新鋭機って無理あるだろ。
今回のACEってストーリー性も充実してるってホント?
前回ストーリーで物足りなかったら、今回良いんなら買おうかと
>>126 スパロボっぽい感じ。
主役がでしゃばりすぎって意見も出てる。
ストーリー性は増したけど、そのストーリーが素晴らしいかと言われると微妙かも。
>>122 いや、リガードの事だろ。
あれはとても窮屈な姿勢で押し込められてるw
パワードスーツはヌージャデルガとクアドランロー。
>>127サンクス
おお スパロボ系なら買おうかな!!
俺はオリジナルマンセー派だから買おうかな!!
スレ違いだけど、GWになにかゲームやりたいんだけど
クライマックスUC、聖剣DS、ACEだったらどれが一番良いかな?
他に良いのがあるならそれでもいいんだけど
なあ、WIKIのトップが・・・
>>127 しかし、最終的な展開は映画版マクロスそのものだが・・・
>>130 どこぞの馬鹿が消しちまったようだね。
復元しようとしたんだが、消される前のコードを貼り付けても駄目だったんだが・・・。
誰か直せないかね?
タックに後継機無いの?主人公なのに
機体が進化するからいいじゃん
そうか。
マリナは凄いことになるのに、タックが不憫すぎる
>>129 CUCのデンドロ使ってからACE2のデンドロ使うといいよ
>>135 そこまでされたら本当にスパロボになっちまうだーよ
ツンデレヒロインの機体2つでるからそれでがまんしれ
いろいろ調べたけど、やっぱACEが一番評判良いっぽいな
明日買ってこよう!!
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 18:47:20 ID:gQgNaQfq
主人公機は充分過ぎる程強いだろ
唯一の完璧機体じゃね?
>>141 バスターアークの方が完璧だと思うが・・・
なんつーか無駄が無いよなガンアーク。ストUで言うとリュウケンタイプ。
俺はバスターアークより使いやすいし
>>141 性能で見れば上かもしれんか、使い易さはバスターアークの方が上
ガーディアン三発も撃てるし、ダミーも装備してるし
>>142 バスターアークは強いけど戦術に幅が無い、猿プレイで勝てるし
>>144 つまり、結論としてはエロ博士が贔屓したと言うことでいいのかなw
>ストUで言うとリュウケンタイプ。
これはすごくわかるな
その例えだとバスターアークは豪鬼って感じか
ストZEROやストVの豪鬼は上級者向けキャラだけどね
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:03:31 ID:gQgNaQfq
>>149 ただのガイルじゃなくて敵仕様の溜め無しガイルだな
ザンギエフは誰ですか?
ギルガザムネ
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 19:10:06 ID:gQgNaQfq
>>151 レインボーがありならレインボー版のリュウケンの方が近い
ナタクはダルシムですかそうですか。
ここで流れオーラ斬り
対演習のスカル小隊(難易度エース)
エルガイムmk-2:残り4870
ビルバイン:残り4116
こっちは一機だけなんだけどこれぐらいできればなんとか普通?
両方リミッター解除以外フル改造だけどなorz
エースだろうがスカル小隊なんてゴヒで楽勝だった 僚機が落ちてたけど
>>156 今ビルバインで適当にやったら2400くらいだった。
装甲と回避だけ改造だから、フル改造してちゃんとやればそれくらいが普通だと思う。
ディストレーションフィールドを展開したブラサレで楽勝さ
>>158 よかった〜
相手がマックスだけになったときオーラ斬りをしてかなりもっていかれたのは秘密だ
161 :
自治スレにてローカルルール検討中:2006/04/22(土) 20:01:38 ID:oEJRgu5y
>>156 νならノーダメージでいけるお。
リミカしたらエクストラ2も余裕ですた。
W厨だけど。
W0Cで開始時にローリングで遠距離ツインバスターで
APは残り8000以上はのこる。
ゴヒなら9000以上は楽勝でのこる。一度掴めば瞬殺!
エルガイムmk-2はなにもいじってないから
結構被弾するから5000を切ることもよくあるお。
>>140 先に注意しておく!!
>>9のお気に入りバグに注意しろよ!!
てかもういない?
ビルバインらのワイヤーがうまく使えない・・・
ワイヤー出して敵に当ててるとは思うんだが、振り回しとか出来ない。(至近距離でも)
ワイヤーがそのままひっこんじゃうんだが、どうやればいいの?
>>162 うわ。結構致命的なバグだなぁ
今の新品は修正されてないかな?
>>163 ヒント:ビルバイン以上の大きさの相手は振り回せない。
演習でウイングゼロと戦う時、バスターを撃たれるとすごく横の軸に
逃げていてもダメージを喰らってしまうんですが、あの攻撃は
完全回避は出来ないんでしょうか?
上下回避推奨
誰かwikiのトップ消しやがったから直しておいた
最近のねらーはヒントといいつつ答えそのものを言うから困る
ID:oEJRgu5yの人はメールにsageと入力してみよう。住人が嘘のように優しくなるよ。
怖いくらいに…
wikiのtop治してくれた人乙
>>130の人かな?
もう俺は退役軍人だ、バニングだ。リロードすらできねーのかと…orz
>>172乙 連投スマソ
>>156 ネリーなら無改造でも5000程度でいけた
wikiのトップを消してる荒らしがいる
ふ ざ け る な
また直しておいた
これ、バルキリーとかの飛行機モードでちゃんと敵
落としてるのできる奴いるの?
早すぎて敵すぐ追い越すし、正面になんか持っていけない
俺もクイックターン使うまではそう思っていました
クイックターン設定してみたら?
>>178 マックスならファイターでも狙い撃ち出来るよ
バルキリーのクイックターンってくせになるw
バッタ戦もEX3も気持ちいい
>>177乙 とりあえず漏れも、メモ帳にソース保存しといた。
ハケーン次第修復するー。
ところで簡易掲示板も消えてるんだがやっぱ修正したほうがよいかな
>>183可能なら、修復してほしい。見てる人少なそうな気がするが、
2ch使わない人のためにも、あった方がいいと思う。
ファミ通攻略本作成班がWikiからコピペ
↓
Wikiを削除して、盗用の証拠を隠滅
↓
(゚д゚)ウマー
の予感!
よくやった
修復隊を補給に戻せ
テイルズオブリバースだっけ?
wikiから丸パクリしてしっかり誤字まで攻略本に載せちゃってたのって
自分の書いた文章がそのまま全国に売り出されると思えば悪い気はしないな
>>185 乙カレー、サラダもあるよ。修復方法って、
キャッシュに残ってるのを探してきて、コピペってことかな
>>186 だったら、ここの住人全員消されるな…w
>>187 ワロスw
2ch有志の苦労の賜物を丸パクリして売り物にする根性はいただけないなw
せめてコピーライトぐらい入れてみたらどうだろう?
(C)エンターブレイン+2ch攻略スレ
とかw
>>188 機動戦士ガンダムSEED連合vsZ.A.F.Tのも
ネラーしか使ってないはずのテクニックに関する造語を
そのまま転載したって話を聞いたことがある。
>>190 たいていのwikiはバックアップから修復が可能。
ただ消すだけの荒らしならまだ良いがバックアップまで消されると困るので
今のソース保持しておいてる。
参考出展とかスペシャルサンクスとか、何でもいいからココの手を借りた事を証明してくれれば嬉しいな
>>186 攻略本でバグ情報なんて掲載する事なんて、ありえるの?
知っていても絶対のせないと思うのだけれども。
>>193 するわけないじゃん、権威だけはいっちょ前のハミ痛だぞ
モンスターハンターの記事で2chから引っ張ったって公言した上で「2ゲットズサー!」とか使った電撃とは違う
お気に入りの入れ替わりバグかぁ
流石にモジュールは大丈夫…だよね?
>>195 痛かぁ・・・それじゃ無理だな
そういえば攻略本は何社から出るんだ?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 23:53:42 ID:gQgNaQfq
今は亡きVジャン攻略本の誤植オンパレードとどっこいどっこいだよファミ痛の攻略本は
たとえ痛だけだとしても買う
やっばり手元に置きたい
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 00:09:46 ID:ytO6kI6z
誰かが人柱になって2chに情報上がってくるまで待てばいい事だろ
Wikiの文章に、ファミ痛を馬鹿にする縦読みを仕込んでおいたら面白そうだな
改行ずれてたら終わりだけど。
演習に敗北した後のCPUの行動が果てしなくムカつく
シュッ…シュッ…って感じで前移動を繰り返してる
機体の細かさは前作の方がよかったね
ダンバインとか前作は表面とか綺麗だったけど今回は普通だった
あれだけ戦闘フィールド広くしたら削られるのはしょうがないのかな・・・
そしてスカル小隊、難易度エースVS一人旅は接近機体では厳しいね・・・
いまのところアークシリーズ、ブレンパワードシリーズ、0カス、トールギスV、ファルゲン、マクロスシリーズは問題なく出来たがD3、死神、重腕、キツイ
>>205 D2で行って来たが、逝ってきた。カスタムならいけるかな?
基本的なシステムは前作とさして変わってないはずなのに、どうも今作では敵の細かい攻撃に削られる事が多い。
特に気になるのは近接時だけど、これは足を止めるわけだから仕方ないのかもしれない。
でもブースト吹かして飛び回ってても前作の感覚で位置取りしてると結構喰らってしまう。
その反面こっちの攻撃も当てやすくなった気もするんだけど、偏差射撃の精度が変わったんだろうか。
>>205 死神さんならなんとかいけそうでつ
D2はほんとにムリポ。闘うとか言う前に同じリングに上がれてないくらいギツイ
>>208 そうなんじゃない?ACE1ってもうあんまり覚えてないけど、
ダッシュ中の振り向き撃ちなかったよね。
今回敵も振り向き撃ちしてるだろうから、
簡単なAIでも「射撃する」だけで、
こっちに向けてちゃんと弾が飛んで来てるってことだろう。
ちがうかな?
>>209 そうかもしれないね。
1のときは最初のミッション(チュートリアル)で、まず「高度を合わせろ」っていうのを憶えさせられた。
これ結構重要で、射撃もそうだけど格闘とか高度差があるとダメだったような憶えがある。
でも今作だと逆に高度差を活かさないと生き残れなそうな感じ。なんとなくそう思った。
高低差かー。なかなかその見解はYESだな。
地上は高低差を利用すると、頑張れるかもしれんね。
足元くぐったりや頭上追い越したりする動きは大事だと思う。
でも、宇宙は高低差が射撃の瞬間に振り向きでなくなるから、
地上より当てられやすいかも
高低差とはちょっと違うけど、
上下移動を使って、バルカンとかは無理かも試練が、
近距離の味噌だったら、上下に振って避けれることあるもんな。
高度あわせるとぼこられまくりだよ今作は・・・
恐怖、難易度エースでのエクストラ3、襲い掛かるミサイルの群れ
途切れることのない敵増援・・・
バリア持ちか、ある程度のダッシュ速度&バルカン(ミサイル迎撃可能な)持ち
じゃないと難易度エースのEX3は100も倒せないかもね。(上空逃げ先方が確立されてるが)
あと、EX3ってミサイル以外も痛いよ。バズーカとビームとバルカン。
常時ロックオンしたまま動きつづけると、敵全体の分布がわかりにくくなって、
どうしても被弾してしまう。
いっそのこと射撃の瞬間だけ、ロックオンするようにしてみたが、うまくいかなかった。
今作も前作も、高低差や距離に神経使って戦闘する必要があるけど、
前回の場合は、攻撃を当てるためだったけど、今回は被弾を減らすためって感じがする。
レーダーにミサイル表示してくれると嬉しかったんだが。
後ろから来てても見えなきゃ避けようがない。
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 06:06:45 ID:uKN7Fgdh
2周目って一周目と何が違うの?
>>215 何も変わらないけど、リミッター解除が出来るよ。
スカル小隊、難易度エースに1機で戦うやつゴッドでクリアできた。
スラッシュタイフーンいいね、これの発動速度が速くなるだけで
タイマン限定だけどゴッドは強くなると思う
ゴッドは百烈拳の廃止、各必殺技に無敵時間で大分マシになると思う
対戦でのバランスを考えなければ
射撃なみの速さで格闘が出来れば爽快なんだけどなぁ
>217
タイマンなら神にはブレン系以外へのハメ技が存在するからな・・
いまさらタイマンはいいよ。もうちょい必殺技のタメがすくなければ
爽快感ある機体になったんだがな。
>>218 いや、無敵時間はいらないよ、必殺技の発動速度を早くして
ゴッドシャドーとかで動作キャンセルできたらいいなとは思ってるけど
一番酷いのはガードカウンター、これをどうにかしてほしい
やっと近づけたのに最初のパンチでカウンターくらって数秒動けなくなるのは酷すぎ
でも必殺技のタメってある意味ゴッドガンダムに必要不可欠なものだと思うんだが、だから無敵時間をくれ
つまり必殺技に無敵時間がついて
つばぜり合いやカウンターの判定に滅法強くなればいいんだな!!
よろけの仕様を前作に戻してくれるだけでいいよ。
つまりユーザーの要望を一々聞いていたらゲームは作れないってことだな!!
しかし2は1の不満をかなり改善してくれたから結構要望に応えてくれそうだが
それは大多数が不満を漏らしてたからジャマイカ
とりあえずバグを無くして欲しい。話はそれからだ。
ゴッドのアビリティにカウンター返しをつけるんだ!
ACE世界でGのノリで戦うとああなる、
ってのを見せたかったんじゃあるまいかね
ああいう世界で必殺溜めなんぞやってたらボコボコになりますよと
どうせフロムの事だからそんな事考えないで天然でああなっちゃったんだろ
ばぁくねつ!(静止してタメ)→
ゴッドォ!(超々高速で敵に接近)→
フィンガァァ!(爆発)
くらいのテンポでいいんじゃないかね。で、ゴッドフィンガーの射程を
600くらいにして、射程内ならジャストのタイミングで緊急回避しないと
必ず喰らうようにする。
>>231 たったそれだけの為に「もう一本ゲーム作れる」ほどの手間を掛けたのか・・・
馬鹿だなw
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
攻撃力をフル改造にしてバァァルガァァァァンすれば無問題です
全機体取得
全ミッションエース、シクレ取得
全コンボ回収記念カキコ
あとは全機体10段改造だが、これは正直蓮根ほったらかしとくだけだしなぁ
まぁレイズナーで脳汁プレイにいそしみまつ
あ、リミカはダメだなぁ
レイズナーリミカ試したらカーフミサイル連射で
一気に最強候補になっちゃったし、リセットした
レイズナーV-Maxリロード目当てでリミカしても結局最強武器はカーフミサイルという罠。
なまじブースト依存だから発動してもヘタに飛べないという矛盾。
機体に当たり判定付くだけで加速も出来ず弱レーザーも弾けずECMも付かないのにリスク高すぎ。
もうV-Maxはディストーションフィールドみたいな時間式にしてほしいな。冷却というハンデもあるんだし。
しかしECMのリロードって前作ではこんなに長かったけかなぁ。正直バルカンの方がよほど使える。
発動時間=ブーストゲージってのはいい加減止めて欲しいな
鎌のジャマーとか
前作でも不満で上がってたと思うんだが何で直さなかったのやら
デスサイズにはあのスピードがあるし、使わなくでも無問題でしょ
>>242 だが使わないとただ単調に殴るだけの機体になる
それはつまんないよ
クレープスV絡みのシクレが無くて本当に良かったとは思わんかね
既出かもしれんが、ファミ通PS2に隠し機体入手条件のうち、
一つはやったミッションの回数と書いてあったよ。
とにかくミッションをやりつづければ隠し機体は編入可能になるらしひ。
となるとウラキが大活躍するわけだな
バニング「ウラキー、お前はそこで木偶になってろ!」
>>244 確かにあそこは悪夢だった
あそこやっとクリアさたら変形時の操作がかなり上手くなってた記憶がある
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 14:21:15 ID:WiOjUhWh
M47、二週目なのにクリアできねぇ
レイズナーを殺すんじゃなくて気がついたら消えてるんだよ・・・
敵殺しまくってひと段落して探してもどこにもいないし、そのうち「うわぁぁぁぁぁ」とかいってゲームオーバー
もうあほかと
誰か救いの手を差し伸べてください。
レイズナーはいつの間にかマップ南に移動してる
>>249 あそこはレーダーに誰も映らなくなるくらい遠く離れちゃうからわかりにくいんだよな
誰も居ないんじゃなくて、レーダーに映ってないだけでちゃんと居るよ
レプラカーンに愛の手を
格闘が3段しかないオーラバトラーなんてSPT以下の種族だよ
股間から何かを撃ち出すOB
レプラカーンの炎は楽しかった
OB?
オーラってスペル「aura」だからABじゃないのかね?
そんなローマ字読みしか出来ないやつはほっとけ
オービー 3 [ OB ]
(1)〔old boy〕在校生に対してその学校の卒業生をいう語。卒業生。先輩。
「―会」
(2)〔out-of-bounds〕ゴルフで、コースの区域外のこと。また、そこにボールを打ち出してしまうこと。
Ora2
動きがのそのそしてるのに、
接近戦で一発狙いをせざるを得ないレプラカーンに愛の手を
股間から何かを撃ち出す卒業生
全機体経験値カンスト記念カキコ
後は好きな機体使ってポイントためをしようと思う。
>>266 オーラキャノンとワイヤーが主力
近ければ火焔砲もいい
ワイヤーパンチからオーラキャノンが確定だガンガレ
あとこのゲーム全般に言えることだが、難易度エースではボス級に近接は使うな
レプラカーン強いと思うが?
主にキャノン、火炎はすごくカッコ良い
ダンバインは接近せざるを得ないからエースのエクストラ3では130機までしかいけない俺へたれ
>>271 タイマンはともかく、雑魚の殲滅力に欠ける気がしてな・・・
まあ頑張ってみるさ('A`)ノシ
>>273 雑魚殲滅はグレネードとかオーラキャノンとか爆風起こせる武装に頼るしかないしな
その武装も弾数少ないっていうね
うは、恥かいたwww
駅前で留学でもしてくるか……
>>271 初弾カウンターはあまりやってこないから、特殊近接なら使えるぞ。
後なぜか知らないが、鎌の○○コンボはCPUにカウンターされたことがない。難易度エースでも。
>>273 出が遅いは困るけどグレネード投げれば
雑魚は一掃できるでしょ。
wikiトップのあれ何?
見てるこっちが恥ずかしいんだけど。
ほうほう、どんな・・・
ゲゲゲェーッ こいつはァーッ
俺は特に気になるところは無かったけどな
一体何が気に入らないんだ?
うわ勘違い
ここAC本スレだと思ってたorz
あんな文字より「ここの情報丸写ししたら〜」とかの勧告のほうがいいと思った
>>281 何をしに現れた。
ここはただのレイヴンが来るべき場所ではない。
それだとちょっと弱いな
言い訳も出来るし
もしくは勧告文の中に前科があるってことを匂わせとくとか
ハミ痛だっけ電撃だっけ
WIKIのデータ丸写しの攻略本だしてるのは
wiki丸写しはいただけないが電撃の攻略本を買う気にはなれないんだよな
>>286 ハミ痛だったはず
wikiだったか、したらばからパクったんだかは忘れたけど、テイルズのどれかだったかな?
>>286 ハミ痛じゃね?
電プレはディス2の攻略で2ちゃん見てるって公言してたし
大丈夫? ファミ痛の攻略本だよ?
誰か
マクロスあんましらないけど戦闘機に変形とかちょっと楽しそうだなと思ってる俺のために
WIKIのバルキリーの特徴とかもっと充実させてくれ
1の頃からそうだけど
レイズナー結構原作メカ設定と違うよな
V-MAXにIフィールド効果なかったり
ECMも対ビーム兵器のはずだし
細かいとこだと大気圏突入(ついでに離脱も)できる
ほかに原作設定と違うメカある?
いや、強さは置いといてw
>>293 レイズナーはごひと最初に戦うステージでも
大気圏突入によるダメージが無いよ
>>293 再充電しないサザビーのファンネルとか。
せめて爆発せずにパワーダウンして動かなくなって欲しい。
サザビーのファンネルは劇中では再充電していなかったぞ
設定は知らないが
前にファンネルボックスがただの箱だと言われてガックリしてた奴もいたな。
設定を挙げだしたらきりが無い。
>>293 GP系統の大気圏突入能力がない(ダメージがある)
νガンダムも大気圏突入能力がない(小説ではないが、映画では備わっているらしい)
サレナのハンドカノンはνガンダムと同じように連射と単発で使い分けられる
サレナの胸部バルカン
アキト専用エステバリスの姿が異なる(パージ後の姿の設定が多すぎて一番シンプルにしたと仮定)
サレナ関連が多いぐらいじゃん?
サレナの場合、設定上連射と単発が使えるとあるが、劇中では単発の時と連射の時じゃ腕の色が違う
腕の色がピンクの時は連射なので間違いではない。
アキト専用エステはパージ後の設定に地上では足の部分をパージしないというのが劇場版で出てる。
空中なら外したのか、それとも外せないのかは不明
大方強制的に外せないのが正しいのかな?アーマードタイプ(1つ前のサレナ)もあの足だったし…
あとはもう、操作次第で設定を再現できるからほとんど大丈夫だと思う
サレナの場合仕方なかったで済ませられるレベルだし、細かいとこ突っ込んでも
劇中で使ってなかったとか(アルストロメリアの手持ち武器等)設定だけの部分や武器だしても仕方ないしね
GP02のライフルだって持っていきそこなっただけだったのに
何時の間にか設定ごと消えてたんだい
不自由が故の個性ってのもあるからな
W0が両極端だとか02Aが格闘とバルカンしかないとか
便利でないからこそ魅力的
>>300 そうだっけ?0083の頃に出たGP-02のガンプラには付いてなかった記憶があるが
単に俺の記憶違いだったり劇中に出なかったからオミットされたのかもしれないが
>>301 同意
W0が設定どおりチャージしなきゃ格闘コンボからの低出力射撃みたいに
簡単なビームライフルにされたら困るしね
その役目はトールギスで十分
>>299 そいつらの大気圏突入能力なんて聞いたこと無いが
逆シャアのラストの描写であると思う奴もいるかもしれないが設定的には無い
書いてから不安になったんだが…
サザビーのファンネルは再充電出来ないんでいいんだよな?
>>300 GP02 武装酷すぎだよなwバズーカ使ったら接近挑む以外選択肢ないし・・・
それでもD3より遥かに強いという悲しい現実
>>306 Dシリーズは3機セットでの運用を前提に開発されているからしょうがない。
>>293 >細かいとこだと大気圏突入(ついでに離脱も)できる
さらに細かいこと言うと大気圏突入は出来ても突破はムリかと。第一部後半で離脱にシャトル使ってたし。
それよりも気になるのはV-max発動中のスピードと稼動限界(3分間)かと。
あとレーザードもたまに連射してたりするんだよなぁ。
D3もそんなにひどくは無いと思うけどな
後期型は
>>306 大砲担いだデスサイズだと思えばいいんだよw
シールドアタックの攻撃力は半端じゃないぜ。
>>311 格闘とシールドアタック連発してれば難易度エースのボスも余裕で沈むしな
>>305 設定では出来るっぽいけど
劇中ではしてない
ダルジャンのレーザードバズソーで経験値調べたが
1ヒット目だと50
2ヒット目だと90
3ヒット目だと120だった
これ完璧に調べるのマジだるいね
コンボで変わるんじゃなくてヒット数で変わるの?
普通に最終面(一週目)の連戦がクリアできん orz
>>316 連戦?ボドルザー内部のこと?
あそこは周りの敵無視してとにかく前に進んで通路を一直戦に向かいゲートに一発ダメージ与えるだけでクリア出来るよ
ラスボスみたいなのもいないし
その前の雑魚軍団はバリア持ちで耐えるとかかな
>>316 最後のボドルザー撃破ミッション開始時でAP300しか残ってなかったよ俺は。
なので、AP回復モジュール装備推奨。
319 :
318:2006/04/23(日) 22:01:39 ID:855fsIKX
と思ったが、連戦だとモジュールはずれるんだっけ?
>>317の言うように硬い奴でいくのが妥当かと。
>306
ファミ通PS2によるとGP02のバルカンはガンポッドやラピッドライフルを
遥かに上回る威力。
ルーキーなら余裕だろうに
>>316 どうしてもクリアできないならフリーミッションで稼いでバスターアークかサンドロック辺り改造して行ったら?
>>316 後どうしてもバリア持ちが嫌ならパレットアーマー装備するのも手
あいつ等確か実弾メインなはずだから
バリアと両方使う手もある
さらにサレナならダッシュしてればかなりダメージ抑えれるけどサレナっ一周目使えたっけ?
バルキリーで戦う時の戦闘BGM、出だしだけちょっと似せてて
後はけっこう変えてるような気がするんですが
そのまんまで使うと利権とかが発生するんで
ああいうふうになったんでしょうか?
326 :
320:2006/04/23(日) 22:28:05 ID:1BV+Xmkx
試しに自分で使ってみたが、マジで相当攻撃力あるな
GP02バルカン。雑魚の中では結構硬い方のザロムでも
サクサク落ちるわ。
ただ弾がバラつく傾向にあるからある程度近寄らないと
ダメージ効率が上がらないのが欠点かな〜
>>325 あの曲はDOG FIGHTERじゃないぞ。
あの出だしで後が違う曲が原作にも3曲ぐらいあるそうな。
そのうちの1曲なんだろう。
今更気付いたんだけど、バルカン系武装って装備してる部位によって
使い勝手が全然違うね。
胸部についてるマシンキャノン(ゼロとかの)は前ダッシュしながら撃つと
角度の問題で必ず下に飛んじまって全然使えん。
レイズナーがでてくるミッションでフィンファンネル出したら勝手にエイジを攻撃しだした件について
ファンネルが敏感すぎたんだ……
ダバが始めて出てくるステージで、ミッションクリアしてから
ファンネル全弾発射すると、ファンネルが延々とエルガイムを追い掛け回してたな
エルガイムはヒートエンドされてナンボ
>>308 さらにさらに細かいこと言うけどw
第一部でも地球軍事基地から逃げるときとか
ラストで刻印に付いてってあっさり大気圏突破してたw
まぁ「設定」的には無いのかもしれんけど
V-MAXはもちっとパワーアップ実感できてもいいよなぁ
全機体中最速でもいいと思う
切れたら停止中に数千のダメージ食らうの確定だし
今回特に基本性能の弱体化激しいしw
各作品についてアンケートに書きたいけどスペース足りねーw
あと大気圏突入ステージダメージ受けてなかったのねorz
悲しい時ー
V−MAXが実はスピードアップしてない事に気づいた時ー
エルガイムのパワーランチャーの威力に感動した
>>335 演習やってるといつの間にか結構削られてあせるw
経験値稼ぎは倒しやすさ時間制限の手軽さから04-1のチューリップ掃討がお勧め
3分で10000〜うまくやれば18000ぐらい稼げる
EX3は敵自体広がってるし硬いからお勧めできない
バルゥゥゥカンッ!!
諸君、私は触手が大好きだ。諸君、は触手が大好きだ
凌辱が好きだ出産が好きだイボイボが好きだ訳の解らない生物に犯される背徳感が好きだ
巫女さんで女剣士で魔法少女で、この少女どもに受精させるありとあらゆる触手が大好きだ
極太の触手を挿入し何度も中出しするのが好きだ。空高く吊り上げられた少女がわけもわからず精液を注ぎこまれるなど心かおどる
凌辱のあげく体に触手の子供を宿し絶望する姿など胸がすくような気持ちだった。その子供が無理矢理マンコから少女の顔を歪めながら産まれるときなど感動すら覚える
子宮をゴリゴリと貪られ卵を植え付けられ絶頂する様などもうたまらない
泣き叫ぶ少女達が触手の凌辱による中出しとともにラリ声をあげながら白眼を向いて絶頂させられるのも最高だ
身体中の穴という穴を無茶苦茶に犯して失神させるのが好きだ
諸君、私は触手を地獄のような触手を望んでいる
諸君、私に付き従う触手諸君。君達は一体何を望んでいる?
さらなる出産を望むか?情け容赦ない鬼のような絶頂を望むか?鬼畜凌辱の限りを尽し身体中の穴という穴を犯す嵐のような凌辱を望むか?
絶頂!!産卵!!凌辱!!
よろしいならば大凌辱だ!!
我々は満身の精液と体液を滴らせて今まさに少女を犯さんとする触手生物だ
だがこの暗い闇の底で半年もの間犯し続けて来た我々にただの凌辱ではもはや足りない!!
大凌辱を!!一心不乱の超絶絶頂大凌辱を!!
我等はわずかに一個大隊一万匹に満たぬ絶滅寸前の化け物にすぎない
だが諸君は超凌辱魔の超グロ触手だと私は信仰している
ならば我等は諸君と私で総触手一億匹と一匹の化け物集団となる
我等を絶滅寸前のまで追いやり優々と暮らしている少女を犯し孕ませよう
四肢に絡みついて自由を奪い乳房を絞め上げ乳首からミルクを舐めまわし極太を身体中の穴という穴に挿入し処女を奪い思い知らせよう
連中に我々の種子を植え付けて絶望させてやる
連中に我々の極太触手を挿入し我々の汁の音を思い出させてやる
妄想と現実のはざまには彼等少女どもの常識では考え付かないおぞましくグロい化け物がいることを思い知らせてやる
一億匹の触手の種子で
少女どもを犯し尽くしてやる!!
>>333 >ラストで刻印に付いてってあっさり大気圏突破してたw
そういえばすっかり忘れてた...orz
発動してれば離脱出来るのかなぁ。すげぇ性能w
今作のレイズナーはブーストとかレーザードの音とかすげぇ再現性高くていい感じなんだけど、あのV-maxは悲しいね。
冷却=死亡確定(発動時間と同じくらいかかる)なんていうくらいでもいいから、もちっとビュンビュン飛び回りたいもんだ。
1、バァァァルカン!
2、バルゥゥゥカン!
3、バルカァァァン!
4、バルカンーッ!!
5、・・・バルカン!!
好きなのどうぞ
せめてもの抵抗にV−MAXが切れる瞬間にチャフを撒いている私も居ますよ
まぁ、あれは使った以上は確実に倒しきる必要のある兵器だからねぇ
ゴルゥゥゥ!!
ゴルゥゥゥゥカン!
ゴルゥゥゥゴム
ウゴウゴルゥゥゥガ
おれーのファンタジィー
>せめてもの抵抗にV−MAXが切れる瞬間にチャフを撒いている私も居ますよ
俺はゲージ溜めて温存してV-max切れた瞬間にコンビネーション発動してますよ。
ほんとは鍔迫り合い発生時とかに使う方がマシなんだろうけど。
演出として、無印に限ってAP3000以下で強制発動&通常ミッション限定でAP1残しで強制ブリーフィングとかあったら
面白かったかもしれないなぁ、とか思った。LOAD時間短縮ぐらいの意味しか無いんだけど。
ミッションの方はフォロンが片付けてくれたってこと?
やっとエンディング見れた・・・
総時間30時間って長いかの・・・
戦域を離脱したってことじゃね?
>>352 強制離脱により
「スタートボタン→ブリーフィングへ戻る」or「ゲームオーバー→ブリーフィング(ry」
の工程が簡略化されます。
是非ともマクロス+に出ていただきたい
改めてディスク抜きの裏技を見つけた人に感謝したい。
おかげでほとんどの機体で18-2をやれば10分くらいで経験値が5万はたまる。
全機体カンストも間近だ。
kwsk
ちょっとスレ遡ってこい。
>>356 YF-19とYF-21使えるのもまぁ魅力かもしれんが
それよりも変態機動のゴースト相手にInformationHighかかってる状態で戦いたい
>>357 サスペンション付けて格闘1段止めしてるだけでバンバン落とせるなコレw
X、格闘1段止め(経験値50お気に入りで100)
Y、ジョロバッタの撃墜ポイント(60or70)
∴左下の撃墜ポイントが約7000で、経験値10000稼げる
単発で経験値高い武器持ってるやつらはそれもきちんと使うとさらに効率いいな
>>360 >変態機動のゴースト
想像したら脳汁が溢れ出してきた。
D-3とバルキリーで対戦してたんだが
D-3のECMの相手のミサイルを逆誘導して相手に当てるが再現されてたんだな
ディスク抜き法だが、PS2への影響が心配で試せないチキンな俺が居る
ただでさえバグやフリーズの報告が多いゲームなのに・・・
18-2(ゲキガンタイプ2体出る所)って出てる戦艦ってカトンボだよな?
長期プレイでバグったんだと思うんだが、何故かスプラッシュって戦艦が1隻出てきた
>>367 俺もそれバグだと思ったんだけどオペレーションボーナスにポセイダル軍の撃墜ってある。
協定組んでないはずだよな〜、と不思議に思ってた。
シモンさんが3時の方向に熱源とか言ってたのがそれか?宇宙だと方向分かりづらくて確認してないや。
あと2,3隻いたはず。
>>368 なるほどバグじゃなかったのかー
本編は一回やったきりで全然やってなかったからオペボーナスの存在忘れてたw
>>368 物見に来てたんじゃねーの?
あわよくばゲキガンタイプの一機や2機ぐらい本国に持ち帰ろうと野望を秘めつつ
あとスプラッシュじゃなくてスラッシュだったな
フリーミッションでもオペレーションボーナス付けてくれると良かったのにね
あれがあると無いとでは取得APに倍近い差が出るのに
意味無いけどフリーでも一応表示されてるな。俺はそれで気付いた。
オペボーナスはセリフ飛ばしが面倒なキャンペーンならではのおまけだと思えばいい。
>>368 その前ぐらいのミッションでポセイダルと戦闘してたし
追ってきたんじゃないか
一週目、フリーミッションでポイントためられることにきづかずクリアしたよorz
連戦ステージで巨大バロンズゥを倒せなくてかたっぱしから機体を試していったら
ナデシコ砲戦フレームチームで弾幕はり続けて
必殺2回打ち込んだらあっさり倒せたのは驚いたなあ
ノーマルコンビネーションと名前ありのコンビネーションだと全然違うからな
フリーミッションやってたら気がついたんだけど、トッドの中の人違う?
なんかマシュマーつーかギャブレーと声かぶるんだけど…
原作の人死んじゃったの?(´;ω;`)
>>376 マシュマーの人であってる
この作品だとドラグナーのライトの人
トッドの中の人って引退したんじゃなかったっけ
>>377 そうか……引退しちゃったのか……
スパロボで出てたからACEにも出てくれるもんだと思てた
今回はライネックの晴れ姿が見れると期待してたのに、ボストンの街が焼かれちゃうよ、ママン
ハイパーライネックとハイパーママンがバリア張らなくてホントに良かったと思ってる俺
でかいからボム系の武器が効きまくるぜw
格闘一段目からパリーンされるのむかつく
エルガイムMk-2とバルキリー並べたらその大きさの差に愕然とした
倍くらい違うじゃんよ
サイズMってなんなんだ
>>380 よく見るんだけどさ格闘1段目ってパリーンされなくないか?
難易度ACEでしかやってないけど一度も割られたことないぞ
よく割られるとか言う奴って格闘するとき○連打してて2段目が割られてるんじゃないか?
トレイを開けて1時間。さあてどのくらい……
計見地からカンストしてたw
>>382 18-2のテツジンだかマジンだかによくやられるけど
>>384 俺の気のせいかもしれんが
全機体で難易度エースEX2クリアしてやるぜとか思い立ってやってるんだけど
ダイマジン&ダイテツジン&ごひ相手の時マジンとテツジンに格闘一段→ゼロ距離射撃が失敗したことないけど
割られてるんじゃなくてグラビティブラストかロケットパンチで吹っ飛んでるんじゃないか?
トレイの裏技って一体何なんだ…
誰か教えてorz
バルキリーの人型に格闘一段目で弾かれて体制崩れたことがある。
でもパリーンって割れなかったな。
トレイってwikiにのっけてないのん?
コウのビームサーベルを初段パリーンするのが楽しい
よし、重腕で大鉄人にタックルタックルしてくる
GP01のビームライフルって遅いよな
νガンを使った時、連射力に驚いた記憶が
前スレにあった、経験値稼ぎ
1.時間・撃墜数制限の無い、雑魚の湧いて来るステージを選択(wiki推奨経験値稼ぎステージが無難かも)
2.戦闘が始まったら、適当な(雑魚の湧いて来る)所でPS2のトレイをopenする。(pauseしてPS2がloadしていない状態にしてからの方が安全かも)
3.トレイをopenしたまま、好きなだけ雑魚と戯れる。
4.トレイを戻して普通にクリア。
EX3のサーペントを相手にするより、楽に撃墜数を稼げる。
注・正常なplay法では無い為、フリーズやPS2の故障の原因となる可能性があります。
実践は自己責任にて。
バグってドラゴンハングがかたっぽになったw
そのまま伸ばしたら戻ったときにドラゴン生えててワロwww
速射性より威力&誘導性能
>>382 俺はやられたことある
つーか〇連打してると、パリーンてエフェクトが出て弾かれた後、よろけずにすぐまた斬りかかる事があるんだが。
他にそういう経験してる人いる?
>>396 パリーンしてる側なんじゃね?
重腕のタックルはパリーンされなかった
というか18-2のエースでやってしまったから大鉄人出る頃には瀕死w
試行回数足りんかも
そういや鎌の○○はパリーンされないとかいう話もどっかで聞いたな
○□はパリーンされるようだが
もしかしたら各攻撃毎にパリーンされるかどうか、鍔迫り合いが発生するかどうかが設定されてるのかもしれんな
格闘系のッウェッポンはパリーンも鍔迫り合いも起きないと思われがち
しかしダルジャンのバズソーでは鍔迫り合いが起きるのでもしかしたらパリーンされるウェポンも何処かにあるかも
18-2は稼ぎが良いんだけどパリーンがウザイ・・・
高機動サレナで18-2に行ったらボソンジャンプ→ディストーションアタックを繰り返すだけでバッタを殲滅でき
相転移砲撃ったあともカトンボにディストーションアタックかまさないようにロックを切り替えて
ジャンプとアタックを繰り返せば余裕でクリア出来た
高機動サレナでまともに立ち回れる数少ないミッションだな…
18-2でVMAXがパリーンされた
レイズナーカワイソス
>>399 ぶつかるとパージしちゃうような敵でも、
かすめるようにアタックすれば倒せるよ。
高機動サレナで特にきついのはHMぐらいじゃね。
18-2の素敵ポイントは読書しながらでも稼げるところ
本を読みながら一定のリズムで〇...〇...〇...
撃破音がしなくなってたらap0でover、ディスク入れてフリーミッションに戻るで以下エンドレス
レベルエースのバスターアーク戦、アキトエステバじゃ勝てねぇ
あの貧弱な武装と装甲で
ゲキガンフレアまでダッシュで回避された日にゃもはや八方ふさがりだ
奴をエステバで倒した猛者はおるかのう
レイズナーだと倒せたんだがなぁ・・・もちV-MAXでw
>>403 リョーコエステバで頑張った
砲戦は案外すんなり行けたがOGは結構きつかったな
全機体経験値MAX達成記念カキコ
お気に入りバグが発見されなかったら大変だった。
アキトバリスの何が強いのか未だにワカラン
というか何もかも弱いイメージしかない
>>406 バランスを重視しすぎて決定打に欠ける機体になったのは否めないな
能力的にも他のエステの方が魅力的だし
>>407 というかエステ全体に言える話だよそれ…
他のエステも他にもっと優秀な機体いるから埋もれちまう…
>>408 EX3、リミカ以外フル改造レイズナーで何度やっても100も殺せず出来心で使ってみた無改造エステバリスで
すんなり取れてしまいましたが。
>>408 趣味色の強い機体ではあるよな
換装で臨機応変にといっても砲戦の性能が高くて他のフレームが目立たないし
陸戦エステの水中移動99ってのは魅力的だけどそれ以外は微妙だし
だがエステカスタムの高性能さには笑った
まぁ2倍だからな
>>409 エステバリスの性能以前に、デストーションフィールド>フル改造って事だな
>>412 40秒間程度だとしても相手の銃弾反らせられるのは強いからな
サーペントも近づいて格闘してくるわけでもないし
レイズナーはリミッターカットして初めて他キャラと対等
>>412 まさにそんな感じ。空戦ってやつだったかな?ミサイル持ちだったけど。キャラが「ミサイル要る〜?」とか言ってた。
フィールド張って地上走ってミサイルばら撒いて、ミサイル切れたりフィールド切れた時だけブーストとか回避。
それで取れてしまった。レイズナーばっか使ってて気付かなかったけど、あれでフィールドに対する認識を改めた。
イズミかw
>>403 つか、バスターアーク戦でシクレ取るのって結構キツくね?
大抵の機体はアーマー70〜90%減らされるし、エルガイムMK-Uで
半分ぐらいだ自分w
>417
バスターアークのLV4ガーディアンで即死させるか、ナタクの
ハングクラッシュで押すか。まともにやると結構きついやね。
それはそうとEX1やってたんだが、ザカールがなんか異常に動きに
キレがあってかっこいいんですが。なんかもの凄い勢いでこっちの
射撃を全弾回避とかしてきて痺れる。
リミッターカットアリならバリア持ちでやれば余裕。>バスターアークのシークレット
バスターアーク戦シークレットは
無改造のアークシリーズ、バリア持ち全員、W0、ナタク、トールギス3、砂王子、スカル小隊、ファルゲンあたりは楽勝
GP01が以外に使いにくい 意外に強いのがエステバリスカスタム
ノイエジールで逃げながら主砲・ミサイル(2種)乱射してたら取れるyp
初めてW0使ってみたらやたらカコヨクてびっくり
長物2丁ってのは良いね
>>422 自分的にゼロは弾数が少なすぎて使いづらい
ガンアークやヘビーアームズみたいに適当に撃ちまくりながら相手に接近して格闘って感じで戦ってるのが好きだからゼロは非常に不便
格闘でしか戦えないから非常にストレス
つい勝手に手が動いてバスターライフル暴発とかはよくある話
さらに貧乏性なんでバスターライフルの使いどころがよく分からず結局格闘で押しきってしまう場合も多い
タイマンでは確かに強いが雑魚が多いステージだとあんまり強くかんじなかった
いやバスターライフルは敵を複数巻き込めるけどなんか安定しないし
難易度ルーキー、バスターアーク全面投入のスクランブルで
全ステージエースランク取って来た、疲れた…
>>423 (・_・)/\(・_・)ナカマ!
俺もW0使う時は近接メインで集まってきたらローリングかな。
リミ解した後も射撃の隙が大きい様な気がして使い方変わらなかったりw
実用性と見た目は反比例するからな。WOは爽快感重視で大物や小物集団用だろう
ゼロはコンボで実質バスター撃ち放題だからあまり困ることは無かったな。
1みたいに格闘仕掛けたらバスター暴発で遠距離攻撃手段が無くなるなんてこともないし。
W系列はテロ機体で戦争用じゃないからなぁ
W0や前作のWのバスターライフルって、メイン射撃武器じゃなくてサブ武器扱いにして欲しかったな
弾数少なくリロード長いのに暴発しまくりorz
逆にマシンガンは撃ちながら上下移動とかできず不便だから、メイン射撃だったら使いやすかっただろうと思う
それだと、他の機体使うときに一手間かかってイヤンな漢字
ゼロが好きならそれくらいの手間は惜しむべきじゃないだろう。
というかそこまで使い辛いか?
1はしょうがないけど、2で暴発させるのは慌てすぎじゃないかと思う
W0使うなら格闘コンボの○○○□中心がいいと思うけどね
大抵の雑魚なら2匹程度は落とせるし
敵がボゾンジャンプしてくる仕様なんで、端から片付けていっても
スグに囲まれるのがストレスだなぁ
モチロン囲まれるステージはあってもいいが
ほぼ毎ステージだし
最初にバスターとローリング撃ったら 接近コンボ+バスター2発の使えば接近で1体、バスターで2対破壊できるし
ゼロは決して使いづらい機体じゃないと思うよ、少なくとも前作よりは
エースになると位置取りとか立ち回りが重要になってくるけど、かえってそれが面白い
そう考えると、TV版ゼロだと変形があるからさらに面白い機体になったんだろうけどね
ヤテンコウの中の人はさぞかし渋いキャラなんだろうと勝手に期待してたら、
なんかボールペンの先っちょみたいなおっさんだったんで正直ショックだ('A`)
>>440 あの姿でも七色の声を持っていて、洋楽、俳優もやってる
北辰、チーズ、カバオ、ギュネイ、ミュウ
これらが同じ人だとはじめて聞いてわかる人はそうそういない
いや、あの、北辰がボールペンみたいでだな・・・
声じゃなく見た目に期待してたらヴァーって話なのになぜ声優の話しに・・・
中の人にはCVって意味もあるからだろ
でも文脈からすればどっちかはわかるだろうとは思う
大体山ちゃんは細くはないだろうw
声優と言えば今原作アニメ見たりすると
けっこーキャラ(声)変わってたりすんね
それが味ともいえるし、寂しくもあるな
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 11:41:55 ID:I3OOwry1
06-02にガンアーク+適当な僚機で出撃し
始まって最速のタイミングでダッシュ→変形
そのままGP02にメインを連射しながら素通りし500m程離れたら変形解除→ガーディアンLV4(これで沈む場合もある)→合体攻撃
↑これでAP9000弱稼げる、マジオススメ
そこはデンドロとかでも稼ぎ安い
串刺しビームだけで終わる
ボタン配置変更して(シフト中のR1R2を十字キー上下に、ロック切り替えをL2にして、コンビネーションはセレクトボタンにあてた)、それに慣れる為の練習も兼ねて難易度ACEに挑戦してみた。
…ザクどころか、バッタも本気で殺しにくるんだな…リミッター解除以外全強化機体でもしんどいorz
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 14:32:49 ID:I3OOwry1
>>450 マジレスするのもなんだが
山ちゃんこと山寺宏一じゃないか?
ブルグレン吹いたw
で、ちょっと聞きたいんだがパッケージにちっこく乗ってる編隊って
ラファールかタイフーンかグリペンか?
デルタ翼機はよくわからん
というか発売日に買ったのに初めてパッケージに敵機が写ってることに気づいたorz
うわ・・・ごめん誤爆
もう一つのACEかな?
さて、今さら始めたとこなんだが
今回も無改造で最後までいける?
>>456 過去、何度も同じ質問出てるが十分行ける
ただ完全無改造だとコンボが2パターンしかないから一部機体が使いづらいってくらいか
コンボは改造した方がいいな。戦闘バリエーション増えるし。
難易度エースだとあまり意味無くなるが。
おまえらのキーアサイン晒し希望
シフトのデフォ
>>456 ようこそ。
攻略上の質問は果てしなくループを繰り返してるので、Wiki嫁と言われないよう気をつけてくれ。
ACのBタイプに似せて上下移動はL2R2に振ってる。コンビはセレクト(R3にしたかったが)
18-2でダイマジンにデンドロがバリーンされたwwwwwwww
>>459 他人の家で対戦やる時とか困るし
余程の事がなければデフォでやるべきだと思ってる
無改造の機体しかないんだが
対戦はコンボ改造してなくても全部のコンボ使えるの?
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> ( そ の と お り で ご ざ い ま す )
/´r┐|__,|ト、 、____`7´
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
とりあえずバスター系の攻撃範囲おかしい
ちょっと上にいるだけでかわせる事もあれば
後ろにいたのに食らうこともある
かなり攻勢でもこの訳わからん範囲攻撃のせいで逆転とかもうね・・・
469 :
484:2006/04/25(火) 23:42:49 ID:niIoLvCv
気付いたことが1つ。
シフトに割り振られてる攻撃の最中(王子のパワーランチャー、バスターアークのトランスユニット)は、結局上下できないことに気付いた。
もしかして、既出?
>>469 そりゃ武器ボタン押してりゃ上下移動できるわけないでしょ。
シフト押してるときって上下に使うLボタンにも武器割り振られてるってことに
今まで気づかなかったのかね?
名前のところを壮絶に間違えた…orz
一応、上記2つの機体以外はまだ試してません
バグで無敵の敵グランチャー出てきたり、殴ろうとすると消えるバグジョロはきついなw
473 :
470:2006/04/25(火) 23:53:42 ID:lqi9cESi
LじゃなくてRだな
俺もちとぼけてた。
>>473 いや、たぶんL1+R1やL1+R2の武器を十字ボタンの上とか下に配置して
R1とR2を上昇下降のみにしてもL1+ボタン系の武器は使用中orロック中は
上昇下降できないって事だと思うぞ。
wikiの機体参戦条件、更新して欲しいなあ
言葉足らずで申し訳ない…
>>474の言う通りです。
とっくに既出
本スレだったかもしれんが
まあ最大の利点は誤爆がなくなることだからな
桜花王の近接1段目はパリーンされまくる
アトールは全段パリーンされないぽ?
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 01:59:34 ID:JrPWyVV2
北辰のL1+○は何HITまで行くの?
タイミングわからなくて二発までしか出ない
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはEX3でサーペントのミサイルを撃墜したと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ なぜかサーペントのビームキャノンまで撃墜していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をしたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ミサイルと見間違えたとか ビームキャノンの射程が足りなかったとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
なんだどうしたwww
バルカンでビームキャノン壊せるのはとっくにガイシュツなんだよポルナレフッッ!!!
無駄無駄無駄ァッ!!!
エルガイムって変な方向いて飛ぶから戦艦落としていく面とかむりじゃね?
敵ででてくるとこっち向いたままとぶんでかっこいいんだけど・・・・
>>479 確か最大8段。最後の一撃は手首を回しながら殴ると同時に
錫杖の効果音が鳴る。
ちなみにアルストロメリアのダブルクローは最大5発。
どちらも見たいだけなら超連射(爪で弾く等)すれば良い。
どちらも実戦ではあまり使わないが。
>>483 一旦ダッシュを止めて、落ち着いて向きを変えたら?
>>484 ファミ通によると連打すると入力がキャンセルされるから駄目だそうだ
意外と正確な目押しが必要とされるからな。格ゲーみたいにコンボの練習が一番だぞ
攻撃が当たったと同時にボタンを押せば繋がるハズ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 10:33:56 ID:K/L3bNz3
結局、髪飾りはなんだったんだ?
攻略スレでageてソレを聞くということは…
ほしい情報はこれだな
つ【フラグ】
>結局、髪飾りはなんだったんだ?
すっかりやる事も無くなって、同じくすっかり忘れてた特典DVDをようやく観てみたら出てきた。
相変わらず二流のシナリオしかかけないんだなぁこのメーカーは・・・
シナリオ以外は超一流なのに
>シナリオ以外は超一流なのに
持ち上げすぎ。正直機体演出以外は(ry
でも初代ACでは全てが高レベルだったのは確か。
お気に入りバグなんて初歩的なミス出してる時点で2流
起動する度に見たくなるOPムービーを作れないフロムに用はありません。
今回のは長い割に内容は半端でダレる。
最初のコウvsガトーのムービーってなんか動きに違和感があるな。
正直1のほうが好きだった・・・
今回は変形期待がマクロス以外使いずらいどころか使えない機体だし
1の犬がナツカしス
確かに前作ほど燃えないな今回のOP…
音楽もそうなんだがこうパッとしないんだよな
今回は唯一燃えたのはノイエ3連戦と黒ギルガザムネ戦の2つかな
特に黒ギルはファルゲンとD1のコンボ技をトドメに入れると燃えまくったw
バスターアーク出現は最初の2回ほどは楽しかったんだが
途中からバスターアーク来過ぎで萎えたな
>>497 マリナ発言で萎えた「知る必要はない!」「何も分からずにっ!」
ってなんだかな。女心は一生わからんな。
>>494-497 今回のOPは楽曲とのマッチングの点で前回の方が良かったとは思うが、
ACE1>>ACE2>>超えられない壁>>CUC
だったのでまあ満足だ。
越えられない壁≒ラスボス
>>494 ゴリラがアレだった所為もあるんだろうがな
あまり盛り上がらない曲だったから台詞いれて誤魔化すしかなかったと想像
OPは初代ACEの方がヨカッタな
1のOP絶賛してる奴が多いが
俺は2のほうが好きだなぁ・・・
ローリングバスター見たらスキップして本編始める
>>503 俺はV-MAXで戦艦に穴開けるところまで見る
>>504 よくわからないけど平日の昼間っから2ちゃんみてるような
引きこもりピザデブニートチックなオタは1のOPを好む傾向があるって言う解釈?
男はみんな熱いマタドールって事さ
508 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 15:18:10 ID:KUaIqVI8
フリーミッション28-01のシークレットが出来ない…レーダーだけじゃ適艦の位置がつかめない…
>>508 WIKIを読んでそれでもダメなら
機体をぐるんぐるん回転させてガンガレ
ファルゲンでも使って矢印を頼りにミサイルで壊していけば余裕
矢印て
すまん、勘違いしてたようだ(´Д`)
コツは忍耐だ
本当にただこれだけ
>>508 飛行形態に変形できる機体だと矢印の方向に向かうのが楽ですよ
ダッシュ中ってスティック入れなくても進むから、
間違ってザコキャラをロックオンしても、
スティック触らずに、R3押し込めばまた進行方向にカメラが向くので、
そのまま戦艦までつき進もう。
つまりコツは、必要以上にスティックを触らない。
矢j(ry
王顔強杉(*´д`)タマラン
姉さんより死ねよやが勝っているのは、フィンの攻撃力が微妙に上って事ぐらい?
てか今回DSフィールドの補正すさまじく優遇されてないかい?
無敵バリア杉
>>519 distortion
━ n. ゆがみ; ひずみ; 歪曲(わいきょく), こじつけ.
近接以外の攻撃を事実上無効化しちまうからなぁ
1だと他のバリアよりかなり持続時間が短かったけど、今回はどうなん?
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/26(水) 19:52:58 ID:JrPWyVV2
やべぇレイズナー楽しい
1では完全に糞機体だと見限ってたけど
むしろ前作のレイズナーは結構強かったと思う
今回はレイズナー弱くなったと思うのは俺だけか?
敵が強くなったせいじゃまいか。
数は増えたし、格闘はすぐ返されるし。レイズナー向きじゃない。
レイズナーは慣れれば強いよ
DSフィールドにフレイムランチャー撃ちこんでる時が俺の至福のひと時
>>526 いや、大多数の人が弱体化したと思ってるよ
前作のレーザードガンは弾切れなし、命中率良し、連続ヒットでピヨる。と三拍子揃った優秀な武器だったし
そういや今回は被弾スタンが無いな。
発生するのは接近戦だけだ。
今作も前作みたく通常戦闘でスタンありにして欲しかった
レーザードライフル最大の利点はDフィールド無効化にある
1の仕様+Dフィールド無効化ならよかったんだろうけど。
他の部分でDフィールド持ちに敵わない気がする。
そこを何とかしてこそエース
でもフォロンモード欲しかったな…
Mk-2と強化型ウィングはどっちが強いんだろうか?
リミカしたら言わずもがなだが。
レイズナーねぇ。ぶっちゃけ原作未登場のオプション装備でごまかすだけの機体だもんなぁ。
EMCはリロードの関係でオマケ装備に成り下がったし、ブースト速度は激減。近接仕様変更も痛い。
V-maxは機体に当たり判定付くだけだし、反則仕様のリミカ使っても最強装備はカーフミサイルという。
1のときはレーザードで地道に削ってるだけでもそこそこいけたし、護衛対象にECM撒いて遊んでみたり。
ピンチのときは発動すればCOM相手なら無敵だったが、これはちょっと安易だったし再現性も低くて
つまらなかったか。
だが今よりはるかにマシな性能だったし楽しめたけど、しょせんは劣化ザカール。主役機なのに。
2では強化型が使える!とか思って期待してたんだが。ファンとしては寂しい限りだ。
俺は動きが面白いから好きだけどな、レイズナー
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 00:03:44 ID:F+cYYwVU
使ってて一番楽しいのはビルバインかズワァースかな
ズワウスとサーバインがアクションゲームに出る日は来るのだろうか?
>>535 俺的には
・ウイングパックが地上専用で宇宙で使えない
・レーザードライフルの精度はmk2のほうが上
・変形後の速度が遅いためまだ扱いやすい+飛行形態レーザードライフルが長射程(2000弱?)
以上の理由から、性能だけを考えればmk2を推す。
実際どっち使うかと問われれば強化型と答えるけどな。
いや、どうも俺の趣味に合わないのよ、mk2のあのスタイル…。
MK-2のダッシュ時のポーズはやっぱり、北斗時代の産物なんだろうか
中の人も世紀末になってるし
さり気にレイズナーMk2の腕にはレーザーガン兼トンファーが仕込まれてるらしいな
レーザー撃ちながら「トンファーキ〜ック!」とか叫ぶわけか
生レイズナーのレーザード集弾率が余りに低いので敵に接近して打ちまくるわけだけど
これなら近接した方が効率良いんじゃないかと思いながらのプレイが堪らない
レイズナーで盛り上がってるな
俺はブルグレンを愛用してるがな!
俺ザガール様・・・
最近ようやく気づいた
リミカってすごくつまらなくなる!!!!!!!!!
機体の個性が死ぬ!!!!
そか?
Gガンをリミカしても
「ああ、やっぱGガンだなぁ」としか思わなかったが
そんな
>>547も含めて
突然だが、難易度エースの演習の
スカル小隊orエステって、単独クリアできるユニットってどんな感じかなと
余裕でクリアレベル
バスターアーク・
普通になんとかいけるかなレベル
モジュール付ければ多い日も安心レベル
改造すれば頑張れるレベル
ν
リミカすれば逝けるなレベル
ビルバイン
どうあがいても無理だろ!?レベル
D-2・D-3、Gガン
ナデシコ、ブレン、マクロス、エルガイム、Wとか他のユニットはドウヨ?
バリア持ちは余裕
>>551はマスターアジア様でつか!!
メインはやっぱバァァァァルカン!!で?
>>552 ○□でよろけさせてからゴッドスラッシュタイフーンでガリガリ削る
スラッシュタイフーンは連続ヒットするから相手は怯みまくって反撃できないから一方的に攻撃できる
これで2機倒して1対1に持ち込んであとは○○□□コンボでハメて終わり
>>549 それ少し前に話題になってたよ
強化型レイズナーはどれ選んでも余裕
Mk-Uはちょっとキツイけど十分行ける
>>553ほぼ改造なしだが、3回目で成功!!
モジュール1000回復の力を借りたが・・・。
練習すれば無しでもいけそうだ。
>>554強化型だな逝ってくる!
>>555 おめー
あぁ、慣れればモジュール無しでもいけるよ
>>556 ありがd。
>>554 強化型ってV-MAXで終わるんだね…
発動したら、○ボタン押すだけで連続ヒットするんだね…
フィールド張るヒマも与えないって
なんだかエステがかわいそうだね…
ムズイけど逝けそうなのって何かあった?
バッシュってどうよ?
天敵って事か。
ずいぶんとんがったバランスの取り方ではあるなぁ。
結局、ドラグナー系が厳しくて。
モジュール付けてれば多い日も安心レベル
D-2カスタム・D-3後継型
どうあがいても無理だろ!?レベル
D-1D-2D-3。D-1カスタム
だと思う。
つーか、いくら原作で主役の座を奪われたからって
ゲームでも冷遇する事はないじゃんかなぁ、ドラグナー隊
じゃあさっそく、主人公の毎夜さんで逝ってみます。
冷遇……? されてたっけ??
ドラグナーより俺を改造して欲しいですぅ〜
毎夜様は
余裕でクリアレベル(Sランク)
バスターアーク・毎夜様
だった。さすがは主人公。逃げながらミサイルばら撒くだけで、
ダメージくわずにクリア。格闘もツオいな
νってリミット解除したら生νはもう見れなくなるのか
ちょっと寂しいもんだがファンネルリロードは強いな
Hi-νに一歩近づく感じだな。
νは使ってて面白いな。バズーカが超楽しい
>567
つ対戦
おれいまだになくなるの怖くてモジュール一回も装備したことないけど
みんなバシバシ使ってんの??
ヘビーメタルとメタルアーマーはどれでもクリアできますた。
つかエステはフィールド張られなければ何使っても余裕。
連投スマソ。
昨日キャンペーンやっててふと思ったんだが、
サポート系のモジュールってちゃんと機能してるか?
僚機が復活するとこ見たことないんだが。
>>570 いくらでも手に入るんだから使わなきゃ損よ。
νは攻撃フル改造するとファンネルだけで一人落とすぞ
一体と戦って倒した辺りでファンネルがもう一人瀕死にしてるから大分楽だった(スカル小隊)
AP8000は残ってるな。でも反応弾はかんべんな
エステはDFがうざいけどνなら楽勝
>>571 ヘビーメタルは火力あるし分かるけど、
ドラグナーはてこずらなかった?D-2カス、D-3後、以外。
>>573 νはフル改造すると一気にSランクだってことだな。
でも、あんまし改造してないと意外とギリギリな戦いになるし
フル改造のすごさが分かる
>>570 チェインモーオタ付けてみよ、ザコ敵倒すミッソンが楽しくなるから、
少しの間だけ。また、なれちゃうから。
どーでもいいけどさ、フリーミッションで演習1〜演習12を選ぶとき、
上のほうに表示されてる小さい窓ってドラゴンボールの表紙のように
全部つながってるよね?
V-MAXとV-MAXIMUMって言葉としては全く同じ意味なんだなw
実はmK-Uになってもパワーアップしてない?w
577 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/27(木) 14:08:33 ID:6Uvu5wH6
塚ヘブンズソードは何ででなくなったんだ?
銀色の脚が骨折したから
>>549 おいおい、ビルバインはリミカしなくても普通に単独クリアできるぞ?
流石に改造はしてないとキツいが
今回はD3の進化機体が使いやすくなってていいんだけど
D1が弱体化しすぎて・・・カスタムでもゴミだよ・・・
ファルゲン圧倒的過ぎる・・・ウレシス
>>560でD1カスタムが馬鹿にされているので頑張った。
武器MAX、装甲7、あとはALL5でクリア。
ミサイルさえ避ければなんとでもなる。
それでも無改造D3後継機のほうが使いやすいという現実・・・
1では接近強い、ミサイルも使いやすく、イイ機体だったのにね
>>581 D-1カスタムは無理レベルは訂正で
愛と勇気と根性と改造があれば出来る子ですレベル
D-1カスタム
で、どだろ?
馬鹿にしたわけじゃないけど、気悪くしたなら謝る。
奇跡と神秘と真実と夢が詰まってるのがD-1カスタム
>>572が気になったんで、僚機が死にやすいデビルガンダム撃破で色々試してみた。
結論:復活しない。
キット、ツール、デバイス、どれ装備してても問答無用でそのまま死ぬ。
僚機との距離が近くないと回復できないんじゃ、と思って
なるべく僚機に張り付くように動いてみたが効果なし。
回復する機体、回復しない機体があるのかも、とも思ってユニット選択で
表示される機体を上から順に僚機にして試してるが、ナデシコ勢まで全滅。
俺だけじゃ判らんので、検証できる人は試してみてくれ。
>>585 ここへ来て、お気に入りバグに匹敵する不具合がっ!?
せっかく用意したゲームの要素をふいにしてしまうフロムっていったい…
漏れも検証してくらー
○有効に働いているっていう仮説
・回復ポイント分すでにHPが多い
・同じ作品内だけに効果がある
>>586 ・同じ作品内だけに効果がある
(´・ω・)Gガン…
格闘時のつっこみの速度って速度改造しても増えないのかな?
D1フル改造しても無改造ファルゲンより格闘に爽快感がない
俺もちょいやってみるわ
>>583 いや、怒ってるわけじゃないから気にしなくていい。
1で使ってて一番楽しかった機体で少し愛着があったからな。
むしろ本気で使う動機が出来た点では感謝したい。
ついでにノーマルD2でやってみたら何度かのトライでクリアできた。
改造はALL5。先にマックス機潰せばだいぶ楽になった。
てかGPシリーズのBR発射速度が・・・νは相変わらず神連射だが
ついでにノーマルD3でも挑戦。
一回目にして9000以上残して余裕でクリア。ジャマーつえー
ミサイル持ちには無敵だなどら焼き。改造はこっちもALL5。
>>590+
>>592 それはよかった。D2・D3も改造すればいけるのか(驚
改造しても無理なユニットっていないのかもー。
エステ×3もいける?
D3って頑張れそうで頑張れなかった。
>>585 使用機体:ユウブレン 僚機:ヒメブレン モジュール:僚機5000回復
ミッション:デビルG
結果:HPが増えてる様子も無く、普通に狩り殺される。
結論:
>>585と同文
なんじゃこりゃー!?僚機回復ってEX2で使ったきりだったけど、
意味無いじゃん!このネタはwiki&テンプレ逝きですな。殿堂入りっす
改めてノーマルD1でもクリアー。
光子は使わないからカスタムとほぼ同じ感じだった。
エステもあとでやってみる。
つかD3のL1+□って俺的にすごく爽快w使ってて楽しい
>>594 5レベル改造したD2ってダッシュ速度67だけど、
これじゃ漏れはむりぽorz
戦い方のヒントをクレクレっす
D3は確かにスカル小隊は楽勝だった。
D1はレベル5にすると速度82になるから、武装がしょぼいけどいけそうだ。
でも、ノーマルD123はエステを相手にするには荷が重いかな。
結局ダッシュ速度80以下は火力と装甲に自信がないと難しいと思う。
>>595 スカル小隊にD3で挑むのは楽しいな。最大ロック5もあるし、気持ちいいな。
D2カスタムD3後継型はL1+○のノックバックハメがあるからつおいね。
やってて気持ちよくは無いけど。
>>585 デビルG戦、バスターアーク戦、ママンズゥ戦で試した
自機はサンドロック、トールギス3、ブラックサレナ、ウィングゼロなど
僚機はナナジン、バルキリー(輝)、フェザーアーク、GP01、リ・ガズィ、デスサイズヘル、アルストロメリアなど
難易度関係なく、復活無し
>>597 検証乙。こりゃ確定でつか…
なんかACE2買ってフロム仕事に感動しっぱなしだ。
最近涙もろいな俺
あースターク・ダイン楽しいなーチクショー
あと、ヌーベル・ディザードとか。
>>596 使うのはメインがミサイルで相手が減ったらマシンガンも使う。
常にダッシュで相手を追いかけつつ、 微妙に上下運動を繰り返し外野のミサイルを避ける。
ダッシュゲージが切れたときは相手の真下付近を飛びつつミサイル迎撃バルカン撃ちっぱなし。
ミサイルの束が見えたらひたすらステップ。
マイクロミサイルが多いマックスさえ倒せばあとは落ち着いてミサイル迎撃しつつマシンガン連射でいけるはず。
俺もそんなにうまい方ではないので上級者はもっと楽に倒してるかもしれない。
現在エステ攻略中。
D3はジャマーで速攻一匹倒してデコイ撒いてたらいけた。
油断して大きいの食らったけど気をつければ楽にいけるはず。
D1、D2で苦戦中。D1は後回しでD2が光明見えてきた。
wikiのバグ情報に
>>585のバグを載っけてみたからチェックよろ。
編集初めてだったんで、修正とかあったら頼む。
あー、でもまだ確定じゃないし、早まったかな……
>>601 もちっと人が多いときの方がいいかも知れんが。
ま、複数人で再検証した訳だし、いいんじゃまいか。
wikiに乗せることで、多くの人の目に触れて
回避する人もいれば、逆に検証する人もいるだろうし。
もしも、回復するっていう報告があったら、
どうやったのかその方法を広めていけばいいんじゃないかな。
>>596 何とかクリアしたけど攻略法といえるようなものは無いw
D2はまず一体目を怯ませてSPを叩き込み、さらにL1+○を死ぬまで撃ち続ける。
二体目はひたすら○□でリフティングを続け、隙があればL1+○を2,3発撃ち込む。
その間最後の一体にぼこられても気にしないw
最後の一体も二体目と同じように。
D1はもうちまちま攻めるのに疲れたので○○○○でひたすら襲い掛かって強引にクリアしたw
初めの奴には○□のあとにボムを使って早めに数を減らすようにする。
戦法だとかスマートになんてワケにはいかなかったけどクリアできることだけは間違いない。
最初はバルキリーと違ってミサイルの雨がこなくて楽だなぁとなめてたら酷い目にあった。
光子砲がありゃもう少しは楽になる。
モジュールの効果が他のモジュールと入れ替わってるって事は…流石にないよな
サスペンションはサスペンションだったが、
効果の摩り替わりってのは有り得るかも知れんな。
サザビ―とノイエは他の機体と違う条件なの?
>>604 それありそうだったんで真っ先に試したけど、どれ装備しても回復はしなかった。
機体もフェザーアークまで調べ終わったけど……結果は言うまでもない。
キャンペーン中しか効果が無いとかじゃないの?
>>603 なるへそ。もう20回くらいになるが、
もれはALLレベル5ぐらいじゃいけそうな気がしない…。
あとは、ほんとに技術と根性だな。ダッシュ速度上げれば、まだ
いけるかも試練。
>>607 乙。真のエースここにあり!!
このゲーム、いろいろあって急いで出したんだろうな。
そういうことにしといたろー。
クリエイター「こんな期日じゃ間に合わないっすよ」
仕切ってる人「発売日は決まってんだ!!」
クリ「発売延期なんて珍しくないっすよー」
仕切り「ばっかやろー。人がやってるからしていいのかー!
ユーザーとの約束は守れよ!いろいろあって3月30日は外せないんだよ!」
クリ「(絶対、まにあわねー。中途半端で嫌だな)」
仕切「(とりあえず、出しときゃいいんだよ。)」
てな感じで
ある程度シークレットとエースがばれば全機体出るね
二週もすれば全機体でるし
>>609 それはないとオモ。気付いたのがキャンペーンやってた時だから。
サポートデバイス付けてるのに、ごひがポンポンDGに落とされるのよ。
戻って黒騎士連れてってもそうなったから、ああこりゃバグかもなー、と。
なんか今回はバグが目立つな
システム面を1から大幅に変えたからだろうか
モジュールってどこで装備するんだっけ?
ACE3では1と2のいいこと取りでお願いします
グラフィックは1のほうが細かくて良い、変形機体の操作方法も1、
武器システムは2、機体数も2、フィールドの広さも2
全く、クライアントは無茶な要求をしやがるぜ
「グラフィックは美麗に」「ゲーム性は向上させる」
「両方」やらなくっちゃあいけないのが
「製作者」のつらいとこだな
ACE2不具合ランキング
第3位 サポートモジュールバグ
第2位 お気に入りバグ
第1位 ラストが壁
>>614 そろそろ、どこで付けるか分かったかな。むつかしいからな
>>618 ・斬り返しがウンコー
・名前有りパイロットが乗ってる機体は全部使わせろ
・スパロボ式改造ならイラネ
・前作で居たのに消えた機体を復活させろ、そして使わせろ(αとか)
原作BGMが少ない
パリーン後は間合いが離れたあとに若干弾き側有利、くらいでよかったな。
スパロボ式〜も同意。前作の改造方式はとても味があって良かった。
ハイパー化したAB使わせろ
そういえばブログ更新なくなったな〜。
次回は、って言ってたのに。
後藤Pも小菅Pも、アンケ読んで頻繁にミーティング開いてるから忙しいのさ、と好意的解釈
>>620 妙なアレンジされてた前作より遥かにマシだと思いたい。
エルガイムなのにノーリプライとか、サレナでもマーチとかってのは微妙だが。
バグフィックス版作成中と超好意的解釈
某スタイリッシュアクションゲームみたいに、スペシャルエディション出すのか?
ジャスラックがいなければ、きっと前作でもアレンジされてないBGMが使えたさ
っつーか時期的に見てACE3は次世代機だろうから
グラフィックはモデル作り直しになるんでないかい?
結局無改造でデータを作り直す俺
>>626>>624 さすがエースは落ち着いてるな。とりあえず不満スレに吐いてきた。
何言ってるのか意味不明だけど。
>>628 ジャスラックって怖い会社の?ガクブルですな
今フロムが作ってるゲームってなんだろ…。
次々にやってくる仕事をこなすだけでも大変なんだろうなと。
ジャスラックって怖い会社なのか
みんなレベルは何でやってる?
今はレイズナーで全ステージエースに挑戦中だけど
全体のバランスとしてはパイロットが良いと思う
楽しむならパイロットだな
エースは正直俺の腕じゃキツい
バッタの群れにレイプされるぜ
改造方式は今回の方法よりも前作のほうが
極端な機体に出来て面白かったし改造効果を実感しやすかったから
改造方法も1と同じにしてほしいなぁ
接近時に相手のサイドに回り込んだり、上下左右回避できるのは2のほうが良い
特に回り込みは2は燃える!でも雑魚戦で接近攻撃してたら的になるのが・・・
>>625 私的には前作でも良い曲はあったと思う。
一番いいのはスパロボと同じくBGM選択機能を追加し、1の曲も全部入れる事。
てかACE1も2も二層DVDだっけ?
二層なら1のグラフィックと2のフィールドの広さ、機体バリエーションの多さも
容量的になんとかならないかな?無理かな?
スターライトセレナーデにしてほしかった
1のTime for L-GAIMとメロスは好きだった
>>639 両方とも一層のはず。
というか1のグラフィックに2のフィールドの広さ・敵の多さは容量うんぬんではなく
PS2の演算能力が追いつかないんじゃないか。
処理オチしまくりとかになると思うぞ、多分。
処理オチなしで楽しめるのは評価したい。
ユニット選択画面とかは重いけどな
防空施設はたまに処理落ちするな
モデルをロードしてるからなぁ。
まあ適当に飛ばせるしいいじゃないか。
もうPC版で出してくれw
PS2と同程度のグラフィックカードっていま最低ランクの底辺でもPS2より上だから
処理落ちの心配はないだろうw
>>647 PCで出して欲しいのは同意だが、それだと相当のCPUが必要な気がする。
ゲーム機と違ってWindowsに常駐ソフトの類と、ほかに動いてるものが多すぎる。
だからいっそ箱○で。もちろんHDDに入れた曲BGMにできるようにしてな。
そうすりゃ主題歌CDやサントラレンタルで借りてくれば原曲でプレイできるぜ!
ここでペケ箱360ですよ(w
エーススカル小隊、ミン大尉でぬっ殺せた〜。
攻撃と防御のみフル改造しました。地上の建造物のまわりをうろうろ
してると時々連中が引っかかって動かなくなるのでそこを斬っていくのが
良さげ。
輝が大人しく斬られてくれるんでこいつが早めにハマってくれると楽。
マックスは鬼のようにカウンターしてくるんでうっとうしい。
あとは・・・ホットミルクの使い勝手の悪さには改めて絶望した。
せめてもうちょっと連射性あげてくれてもいいのに。
エーススカル隊、D-1でやってみたんだが…。
こいつら上空のエリア境界でハマらないか?
ファイター変形→上空エリアオーバーでガウォークに戻る→ファイター変形…の繰り返しになることが多々あるんだが。
ちなみにL1+○のスピンレーザーソード、少なくともこいつらはカウンターしてこない。
ガードカウンターは通常格闘のコンボしか弾けないから普通じゃないの
武装扱いの接近技までカウンターされたらD1の立つ瀬なす
>>652-653 気のせいかも知れんが、GP02にスピンレーザーソードの2段目カウンター食らったことがある気がする。
GP02にスピンレーザーソード単発でやって試してみたけど、カウンターされなかった。
気のせいじゃないの?説明書によると近接攻撃のコンボの場合発動らしいし
>>576 実は、設定上でもMK-Uの方が弱い。
だって、変形する理由が「SPTのままだと機体剛性が低くて
V-MAX時の衝撃に耐えられないから変形して間接をロックする為」
だぜ?(つまり、本来SPT時はV-MAXが使えない)
>>656 いや、ブラックサレナのように間接を固定しないといけないほど
V-MAXIMUMのGがぶっとんでるのかもしれんぞ。
まぁ、どっちにしろゲームには関係ない話だが
それだけぶっ飛んだスピード欲しかったよなぁレイズナー
そもそもV−MAX使ってもスピード上がらないとかもうね
>>659 普段は今よりもう少し速い位でいいけど
V-MAX時は制御できるのか?って位のスピードが欲しかった
装甲薄くて反動耐性低くて基本的な攻撃力も低いのに
スピードも他の機体の方が速いってイジメとしか思えない
グラフィックや演出は力入ってるのに・・・
>>638 >私的には前作でも良い曲はあったと思う。
同意
「思春期を殺した少年の翼」(ゼクスと戦う時やサンクキングダム防衛戦で流れる曲)のアレンジは秀逸だった
22-02 レジスタンス支援で敵をロックオンできなくなるバグ発生した。
キャラはゴッドガンダム 僚機は強化型レイズナーフレイム、アシュラテンプル
アトールを出現後速攻で倒したが(女は引っ込んでろ!より前)
会話イベントが続きアトールも健在。ただし、ロックオン前のマーカーは出ない
他の雑魚にはマーカーが出るがどうやってもロックオンできない。
22-02 レジスタンス支援で敵をロックオンできなくなるバグ発生した。
キャラはゴッドガンダム 僚機は強化型レイズナーフレイム、アシュラテンプル
アトールを出現後速攻で倒したが(女は引っ込んでろ!より前)
会話イベントが続きアトールも健在。ただし、ロックオン前のマーカーは出ない
他の雑魚にはマーカーが出るがどうやってもロックオンできない。
2重投稿すまない
再度やってみたが特に問題なく進んだ。
トリガーが不明だ。
分かった分かった
EWでも思春期入れてほしかったなぁ
版権的にムリなのは知ってるけど
>>665 アトールXにヒートエンドしなかったかい?
アクション部分は進化しまくってるのに
その他システム周りの至らなさは一体なんなんだろう
|-`).。oO(・・戦艦破壊ミッションとか、クリア目指すと経験値とれないし・・・・)
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 08:38:41 ID:9n4phqZ2
ヘブンズソードは何で出なくなったんだ?
プロモでゴッドとやりあってるの見た覚えがあるんだが…
しかもミケロ喋ってたしな
銀色の脚が折れたから
あ、なんかデジャブ
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 08:52:53 ID:iJvCQeH4
続編出るなら次で最後にしてほしい
三国無双の様にマイナーチェンジ繰り返してだらだら出すのはもうお腹一杯
攻略スレでそんなこといわれましても
ageてる嵐を相手すんなっ
所で10-03でエース取れない
撃墜P以外ALLSSでリーダーとか泣けてくるんだけど
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 10:36:05 ID:Da0pAMyE
バッタ、ジョロを適当に処理しつつカトンボ落としまくれ。
4月末発売らしいので、これからニートの俺が攻略本に特攻してくる。
データは全部WIKIに上げるから、良い子のみんなは痛い本なんか絶対買っちゃダメだゾ☆
>>662 うむ。
俺はνガンのテーマは前作の方がテンポ速くて好きだった。
2曲あったし。
お前は攻略本よりも先に、特攻すべき所があるだろうw
ファミ痛見たら5月12日発売だったよど畜生
>>678 ACEですから
今更だが発艦シーンの有無を設定したかった
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/28(金) 13:14:07 ID:9n4phqZ2
ヘブンズソー…(ry)
Gガンは話削られた気がするなあ
ラスボス戦では一応でてきてくれたっけ
ナデシコもTVまでの話だったし・・・
結局比較的まとまってるのは序盤・中盤ぐらいでおわるタイトルか?
オリジナルの話が大きすぎてほかを圧迫したかんじか
レイズナーの冷遇っぷりにはワラタ。
四天王が哀れすぎる
ブレンは最後だけは上手く原作再現してくれた、後半はほぼマクロス一辺倒だったね
オリジナルストーリーもマクロスに依存してたし
レイズナーは前作でも冷遇凄まじかった、つか何でいつもエイジ一人しか出てこないんだ・・・
ブルグレン出すならベイブルとバルディくらいいてもいいよな
まぁ…ブルグレンはダルジャンのついでなんだろうけど
デビルゴステロやると思ったのになw
>>655 テツジンにおもっくそ弾かれた
正面からやると2段目の斬りをほぼ確実にカウンターされる
レイズナーで写輪眼できたらいい
劇ナデのリョーコちゃんが出撃画面だけTV版になっちゃうんですが仕様ですか?
メガネもおばけも一種類しかないっぽ
wikiみれ
砲戦フレームのミサイルは曲がり方にキレがあっていいなぁ
佐々岡のスライダーみたいだ
レイズナーでダッシュした時の青いラインって宇宙ではでない?
うまいたとえをしやがる。
いままで無改造僚機無しで来たがエースのEX2がどう頑張っても
後ほんの少しでクリアなのに負けてしまうので
トールギス3の攻撃、ダッシュのみ改造したが、恐ろしく強化されるなコレ
まるで1のトールギスみたいな加速になった
俺はGP02の加速っぷりに腰を抜かしたぜ
レイズナー初登場マップのシークレットが取れない…
誰か救いの手を…
>>698 英字がいるとこに行かずに関係ないとこ回ってから英字助けてやれ
スマン、Lガイムとまちがえた
MAPの端っこにも敵がいるので、エイジをほっといて外周まわってくればおk
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:09:30 ID:sw28JI2u
くだらない質問なんだけど、ACEってバスターランチャーとかチャージして撃つ独特なバリバリって感じの視覚効果でるじゃん。
あれサザビーの拡散メガ粒子砲撃って出るときと出ないときあるけど何か条件あるの?
>>702 死ぬほど過疎ってるから答える。
サザビーのは段階ごとにエフェクトが変わる。
バリバリしてるのは5段階目限定だった気がする。
やっぱりバトロイドよりもガウォークのほうが
ダッシュ速度上がってる…よね?
出撃前で見れるパラメータはバトロイドのものかな?
>>704 パラメータ表示はバトロイド基準と過去レスで見た。
バトロイドとガウォークで速度同じじゃないかボケ、というレスも見た。
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:22:46 ID:sw28JI2u
>>705 d。なんかガウォークが速くない気がするんだよね。
708 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 01:26:37 ID:sw28JI2u
今回ファンネルって自爆しなくない?
>>707 あ、バトロイドとガウォークでブーストの消費効率同じじゃないかボケ、だったかも。
バトロイドの方が消費が抑えられると説明があったのにそうじゃなかったとかなんとか。
確かにガウォークは遅く感じるねー。
>>709 俺の体感ではバトロイドよりは速い気もするんだけど…。
どうなのかな。
バトロイドと比べれば多少マシってくらいかもね。
形態はスピードよりミサイルの着弾スピードで使い分けてるからあんま気にしない。
マックス機はガウォークも充分速い
事実のみ書く。
表示ではフル改造でブースト速度70ちょいしかない。
しかしガウォークで速度計ってみたら少なくとも90以上は出てる。
計測方法は、宇宙での演習でスタート地点からまっすぐブーストして何秒でエリアオーバーするか。
結果、ブースト速度98のアトールと少ししか変わらなかった。
ちなみにブースト効率はバトロイド・ガウォーク、全く同じ。
ファイターは消費多い。
結局バリアとミサイルが強いってことでいいのか?
あと痛い一撃があるとか。
一対一なら、バリア、ミサイルなどの誘導兵器、後はブーストダッシュの速さってとこじゃないか
つまり最強はユウブレンってことか!!
EX2でサザビーに負けそうになったけど急に動かなくなったおかげで勝てた。
ありがたいバグもあったもんだな。お気に入りバグは許せないけど。
サレナの熟練度が全然増えなくなったんだけどこれもバグですか?
エルガイム系のセイバーの独特な音(なんか子供が首締め上げられたみたいな音)
は原作でもあんな感じの音だったんですか?
俺最初に使ったHMがアトールだったから「あームチだからこんな音なんだな」って思った
んで、しばらくたってエルガイムを使ったんだが
( ゚д゚ )
あのポピュンポピュンて音はなんなんだろうな(´Д`)
>>718 僚機に出して撃墜されまくってると熟練度の伸びが著しく悪化する、と
誰か言ってた希ガス
アシュラテンプルのスラスター音が好き
キュルリラキュルリラ
エルガイムも大分昔に見ただけでサーベルがあんな音だったかどうかまでは覚えて無いな
サーベルといえば、ゴットのコンボでも変なサーベル音なるね。
>>724 仕様
ゴッドガンダムはビームサーベルではなく、ゴッドスラッシュらしいですから
そんな俺もゴッドにはまり、ついにはfixのフィギュアまで購入しちまったよ…
EX参戦とはいえ、合体攻撃用にノーベルガンダムとライジングガンダムはほしかったな…
なんかビームサーベルぐらいしか斬ってる実感がしないな
ただ単に慣れてるだけかもしれないけど
>>718 キャンペーンで撃墜されたのなら、@ミッソン進んでからじゃないとフリーミッソンいくらやっても上がりませんぜ。
リミカするとファンネルもリロードされるようになるけど、
ファンネルのリロード時間計った奴とか居る?
概出だったらスマソ
>>728 全てのファンネルが活動停止になる時間=リロード時間じゃない?
計ってないからわからんけど。リミカしたバリアみたいな。
>>729あっ、そうなんだー。
じゃあファンネル全撒き→無くなったら出す
って感じが1番良いんだね。
小出しにしてた俺アホみたいだ…
レスありがとね。
しかしヌー使うと小出しにしたくなるよな?
>727
ありがとうございます。解決しました。
>>731うん。そうなんだよね。
俺が貧乏性ってのもあるけど、
なんかここぞって時に使わないと勿体ない気がしてさ…
そんで結局使わずじまいなミッションもあったり…
所詮ゲームなんだからと思いつつも、
ドラクエとかで新しい装備買ったりする時に抵抗を感じる貧乏性が、
まさかアクションゲームで発動するとは思わんかったよ…orz
劇中でも小出しにするからな
散々ケチった挙句、ミッションクリア後に
急いで余ったファンネル射出してます
>>735 俺がいるw
ファンネルって使いどころが難しいんだよなぁ
対戦で使うとブーイングくるし・・・
ブーイングするヘタレなどボコボコにしてしまえ
対戦したらナタク、トールギスV、オージ、夜天光、バスターアークと選ばれてぼこられた俺が来ましたよ
ナナジン ν サザビー オージ で攻められた俺もいる
こっちはヘビーアームズ ギルガザムネ アーマード で戦ったけど
ヘビーアームズ、ナナジンに簡単に切り捨てられる
ギルガザムネ、ファンネルでボコボコ
アーマード、オージのバスランで強制パージされ ボコボコ
ナタク、トールギス3、バスターアーク、ν、オージ、ナナジン、オウカオー、ファルゲン
あたりはガチで強い
デスサイズが意外と強くね?
斬り合いではまず負けないし、戦闘時間のほぼ半分はハイパージャマー状態だし
回避の難しい大技はアクティブクロークで防御。
しかしダッシュ速度が微妙で、この速度で足りる相手には強いがそうでなければかなり厳しい・・・
>>
740僕のサンドロックと砲戦Pはνやナナジンに勝てます。
砲戦P使っとけば良かったなぁ・・・
ナナジンなんで、フルオープンミサイルで楽勝だと思ってたのに キック→格闘連打で殺された
格闘連打はこっちも格闘連打でパリーンできないか?
キックはパリーンできないが。
>>741 ダッシュ速度微妙か?フルチューンすればサレナより速くなるが
ああ、対戦でって事か・・・
鎌のクロークの威力はリガード二発、ヌージャデル・ガー?が五発で死ぬくらい
クロークは受け専用と割り切ってるから違うだろう。
速い相手に逃げられたら、近接はおろか鎌投げバルカンすら届かないからな。
ノイエ・ジールのだしかたおしえて
精子のだしかたおしえて
精子みたいな顔のナナジンw
こんな早朝から見てるヤツいないだろうが、
斜め方向の回避の簡単な入力方法を見つけたので報告。
ガイスツならスマソ
○思い通りに斜め方向回避!
回避したい斜め方向にスティックを一発で弾くのはムズカしく
前後左右に化けてしまうことの方が多い。
しかし、実は斜め方向はスティックを弾かずとも回避してくれるのである。
具体的には、格ゲーで定番の波動拳や竜巻旋風脚の入力をすることで出来る。
つまり、行きたい方向あたりで適度にスティックを滑らせると斜め回避が出るってこと。
格闘メインキャラの回り込みながらの踏み込みとかに便利です。
>754
ほんとならWiki行きだな。便利だ。検証してくる。
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 11:20:52 ID:7/LC92M9
おばはんバロンズゥ強いというかでかい。
触手もおおすぎw近接したらいたすぎ。
νでファンネルとバズーカーだな
そして下げ忘れ
>>754 初め入力しやすい方向に入れて、回避したい方向までいったらニュートラルに戻す、という意味か?
前作からだったが、アナログスティック使ってるくせにon/offしか認識しないのはどういうことだ
今試したけどACE1でも全く同じ事ができる、というか同一仕様。
難しい難しいばっか言ってて、俺含めて誰も気付かなかったぽ・・・orz
16-2の「ナナフシ接近」
リミカ済みエステバ砲戦フレームPにチェインモーターまで付けてるのに
エース取れNEEEEE
殲滅したつもりだけど、どこかに戦車でも残っているのか
いっそ、撃破ポイントよりクリアタイム優先で突っ走る方がいいのか
たぶんだけど、スタート直後の右手の戦車おとしてなかったりしない?
どうでもいい事だが
レイズナーmkUってV-MAXIMUM終了直前に○○□□コンボすれば硬直なしになるな。
少しの間ダッシュできないが。
>>763-764 レスd
戦車は53〜54台破壊して
タイム以外はSS取ったけど、それでも8060ポイントほどでベテラン止まり。
あとはひたすら素早く移動するくらいしかないんかな・・・
適当に息抜きしながらがんがってみる
アドバイスしようと思ったら俺もベテラン止まりだった('A`)
後でファルゲンでやってみよ
あのステージは戦車部隊は2,3隊に抑えてタイム早めた方が良い。
オールSSなんてよっぽどの化物でもないと無理だ。
俺はエース評価取るの難しかったんでリミカの王子様に降臨していただいた。
あそこはネリーブレンのコンセントレイッ!で消し飛ばせば割と楽にいけるよ。
サレナのDアタックとゼロカスのロリバスってリミカしたのに、リミカになってないよorz
仕様です
でもそれってリミカの意味ないっしょ?
無限シールドと無限バスターの時点で十分つおいお
サレナの武器はDアタックだけではないし、ゼロカスの武器はロリバスだけではない
たしかに十分つおいよ。
けど、なんでリミカになっていないのかな?って思って。
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 16:53:17 ID:p7+Ulj6a
ナデシコ進攻支援にてバグ発生。
砂王子使って、りょうきにアシュラテンプルとレイズナーMk-2使ってたんだけど、
遺跡上空に到達してイベントがあったあとのユリカの「あたし・・・あたしは・・・」のせりふのところでBGMループ
せりふ続かないし、砂王子とかもせりふしゃべらない
敵はでてきてダメージも受けてたんでしばらく続けてたんだけど、コンビネーションアタック発動した瞬間
画面まっくろになって再起不能
これはひどいわ
>>769 取れたよママン!
コンセントレイッ!最強(*´Д`)
レスしてくれたみんな、ありがとう。良い連休を!
いかん、ファルゲンでは早すぎる
制御が効かん('A`)
無改造でEX2のエースを単機クリアしようとかれこれ6H・・・
いっこうにできる気配がありません・・・
今のところ EX2エースはフル改造でも、バスターアークとユウブレンとファルゲン
でしか、クリアできないよ。
あとトールギスがもう一歩のところでサザビーにやられる ノイエがやっぱ鬼門
フル改造すればオージとかバルキリーも結構いける。
そこで砲戦でフィールド張ってひたすらミサイル
リミカしたGでひたすらゴッドシャドー→バルカン
>782
オージはなあ・・・武装はいいけど、足が遅くて避けきれない
ことがしばしば
改造済みなら俺はナナジンでならクリアした
つーかノイエとサザビーの異常な防御力のせいで時間かかることかかること
>>781 リミカしたνなら結構余裕。
リミカしたGP03Dならノイエ&サザビも
かなり短時間で倒せるお。ダメージも400ぐらいしか
喰らわなかった。
Iフィールド→爆導策→マイクロ→ミサイル→マイクロ→ミサイル
でサザビー狙ってたら何時の間にかノイエが消えてるお。
難易度ルーキーならサザビーが勝手に止まったりしてるけど
パイロット以上だとW0だとクリアーできません。
あとちょっとだったのに・・・・。
バスターやロリバスを射程ぎりぎりから撃ってもかなり
ダメージを喰らうしマシンキャノンよわす〜。
リミカは・・・ねぇ・・・・・
リミカしないと、νだめっぽ
νはリミカしないとファンネル出し惜しみ
両機を撃墜!!
サザビー&ノイエ戦
νだけとかなってるお。
どちらかならなんとか倒せるけどその後ファンネル無くなって
やられるお。
フィンファンネルがダバを攻撃しまくるんですがどうしたらよいでしょうか?
アマバルはいかにアーマーを剥ぎ取られないかが勝負
ノイエサザビー戦でノイエぬっころす辺りで脱げちゃうとだめぽ
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:17:15 ID:p7+Ulj6a
このゲーム前から興味あったんで無印のやつから買ってやってみようと思うんだが…問題無いよな?
無印がとんでもない地雷ゲーとかって話はあまり聞かないんから大丈夫だよな?
改造の方針と機体は何が良いですか?
自分の好きな機体を気の向くままに
これはそういうゲームだ
>>794 全く問題なし。
無印は人にもよるが、俺は良ゲーだったと思う。
1の方が2より優れてる部分もあるしな。
わかりました・・・友人があまり無駄にポイントを使いたくないらしくどれがお勧めか聞きたいらしくて・・・
機体は何でも良いか
性能は速さをageた方がいいな。 快適プレイしたいのなら
>>798 ここ一ヶ月なら、
ロボゲならACE2
アクションなら無双2
フライトならエスコン
RPGならMOTHER3
が無難な感じがするよ。
ちょっと待って、なんかおかしい
あ、いやそういう意味じゃなくって改造ポイントを無駄にしたくないらしくて。
803 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 20:55:41 ID:Ah4+eJ6F
>>802 wikiのオススメ機体でも見ればいいジャマイカと・・・・・
面倒だったら一週目ガンアーク一機でも問題ないと思うけど?
少なくても全ての面で使えることは間違いないし
サーペントってこっちの攻撃を踊ってかわすのな
なんかどっすん着地みたいなのもするし
レイヴンでも乗ってるのか?
>>802 機体購入及び進化させるために取っとけ、とでも言ったげなさい。
もしくは一周したら50000で弾を無限に出来るから使うな、とか。
>803
わかりました・・・見てきましたが改造のポイントが良く分からなくって。
適当で良いんでしょうか?
>805
わかりました、改造よりも最初は進化や購入重視で良いですね。
>>808 何が一番良いとか無いからな
自分の好きなようにするのが一番
あー、やっとサーペント1000体抜き達成した。
キツ('A`)
何か時々鍔迫り合いでバリバリ言わせたまま動かなくなるな・・・
絵的にはかっこいいけど勘弁してくださいorz
お話上、GP02の核が序盤問題になってるけど、バルキリーの反応弾って核兵器じゃなかったっけ?
13番目の星座は無駄に多いくせに回避する気がそこそこあるからムカつく
>>812 相手は極悪非道の巨人軍団だぜ
核でもなんでも使えるもんはなんでも使わなきゃ
>>812 GP02が積んでるのは「戦略級」の核だからやばいんだろう。
反応弾1発で艦隊がほぼ全滅状態になったりはしないだろうし。
つーかMS自体核融合炉積んでなかったっけ?
>>816 MSをバスーカに入れて飛ばすのも悪くないな・・・
スターファイヤー!
>>816 種機と∀の一部の機体以外は全部核融合炉だったと思う
人をバズーカに入れて飛ばs・・・
ジェシーカノン(・∀・)
無印ゾイドは、ライガーを砲弾にいれてラスボスに向けて飛ばしていた希ガス
>>816 反応弾は戦略核兵器で条約で使用禁止だったはず。
多分GP02のよりヤバイよ。
巨人相手の宇宙規模の戦いで戦略核使っても大したこと無いってだけで。
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/30(日) 22:42:16 ID:7lELdlk4
バスターアークの回転しながら打つやつ近距離で使えば強すぎ
>>820 おまwww
それゼノギアスwww
でも改良されてて結局人は飛ばなかった…
二号機がやばいのはその攻撃力だけではなく
奪われた事実と奪った勢力と世間に公表されることがやばいのであって
…ってこの話題、発売前からのループのひとつだな。
どうでもいいんだがEDの時リミカ状態になってんだな
反応団打ちまくれた
亀レスでスマソ。やっとPCが点いた…orz
>>755>>761 検証してくれてありがとうwikiに載せときます〜。
便利って言われてヨカタ。
チャロナーでもある漏れには回避というより、
クイックステップと言ったほうが自然だったりする(爆)
(爆)て
829 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 00:05:26 ID:K4r4umR7
ワロス(爆)
田舎に出かけて
ボンカレーやオロナミンCのホーロー看板を見かけた時の気分になった>(爆)
バルキリーの反応弾はたいして強くはないよ
原作見ればわかる。
戦艦落とすのに6発使用してやっとこの
爆発範囲だった。
それと反応弾つむと機動力は落ちるし
通常の弾頭つめなくなるしなw。
輝のストライクバルキリーがミサイル49発×2って・・。
バルキリーのどこにそんなにつめるんだかw。
このゲーム、バグを差し引いても面白い?
エリアギリギリでワイヤークロー振り回しとミッションクリアが重なってフリーズした
PS2版マクロスだと300超えてたような
あれはミサイルで戦うゲームだからしょうがないけど
>>834 ゲームだからしょうがないとは思うんだけど
ツインバスター 3発
ファンネル 6発
ロリバス 1発
アトミック 1発
とか制限があったり原作に近い兵器もあるのに
ミサイル系が結構優遇されてるなって思ったな。
普通バルキリーは通常弾頭12発ぐらいで反応弾が4発ぐらい
だった気がする。
間違ってたらすいまそん。
バルキリーはアレだ。設定を再現するんじゃなくて、劇中の演出を再現したかったんだろ
ミサイル弾幕(;´Д`)ハァハァ
ところでバルキリーはF15なのか14なのかよく解らん。
もう震電ということでいいや
>>832 見てのとおり、バグ<<<楽しい<<壁<ラスボス
です。あんがと。
>>828-830 (爆って死語なのか…orz
見栄張って(爆使ったせいで(更爆
なんかV6で言うところのトニセンです。(核爆
ACE2も一通り終わっちまってヒマだったから、久しぶりに1をひっぱり出してきてやってみたんだ。
レイズナーって1の頃の方がブースト長持ちでダッシュも速いのね。それにECMリロードの早いこと。
他に明らかな過剰下方修正かかった機体ってあるかな?
エルガイムとW0(0じゃなかったけど)かな
攻撃判定が狭くなってるとオモタ
オージかな
>>834 14。でもACE的には「戦闘機」で十分です
前作に比べダッシュ速度が遅くなった気がする機体全て
改造すれば前作よりも早くなるキガス・・・
ゲシュとクラブレとZガンダムは下方修正かかりすぎて存在が消えちゃったよ
スピードは売りのトールギスVやサレナはフルチェーンしたら、どの機体よりも速くしてほしかった。
F-ZEROのような感じの体感で。
鎌の子の方が速いとか変だ。
R3でロックオフができる機体とできない機体があるっぽいんだけど、なんでだろ
↑kwsok↓
kwskで詳しくなら知ってるけど
kwsokは知らない
くぉそっく
2やった後に1やるとダッシュ開始の挙動がクソ重く感じる
機体が重いいいいいいい
あー、でも俺は前作のあの重厚感、特にゲシュなんかの見た目に重そうな機体の
重い挙動がたまらなく好きだ。
2は爽快感はあるんだけど、なんか軽いんだよなぁ。
たしかに1の黒百合はブースターが開くまでの溜めがイイともウザイともいえる
このゲーム対戦おもしろい?
ガチ対戦には向かない。両者に演出を気にする気があるならイケル
まさに「ごっこ遊び」というわけだ。成りきったモン勝ち
なるほど、子供の頃にガンプラで遊んでた時の気持ちが必要なんだな
だな、例えばνガンとサザビーで劇場版の台詞さけびながらガチンコやったりなw
>>849 k=く
w=わ
s=しく
o=おしえて
k=くれ
の略じゃないか?
常用でないのは間違いないw
>>859 うまい事言ってくれてd
kwsk→クワシク→なんとなくヨロソクってあるし→クワソク→kwsok
書いてみたら、ただの打ちミスにしか見えない罠
しかも文字数増えて使い道ないね
EX2は最後のサザビーノイエ組が規格外だな
エース取れね('A`)
>>861 つバスターアーク
評価ALLSSも取れるぞ
>>
W0で俺も難易度パイロット
無理ぽ。
>>837 バルキリーのモデルはトムキャット
そもそも本放送時は1982年ですよ
VF−0の脚のファストパックで24発2か。
VF−1の翼のマイクロミサイルポッドは15発。
スーパーパックのミサイル数はわからんな。
てか普通に斜め回り込みは出来てるんだが・・・
GP02との鬼の対戦で接近戦せずにわいられず
あたふたしながら回避、攻撃してたら
いつの間にか回り込みコンボを使ってた・・・GP02ありがとう
>>862 バスター使って取ったところで面白くもクソも無いしなぁ
まあ適当に頑張るさ
タップ最強
ああ、主に声とかな。
CMの時はヤザンにしか聞こえなかったな
シークレットって結局ほとんど意味ない?
全部クリアしても機体が一機出るだけ?
少しだけエースに近付けます。
シクレ取る場合ACE諦めなきゃいけない事が多々あるけどな
未達成がなくなってなんか落ち着くっていう効果が…
あと、実はエクストラや演習にも隠しシクレがあるんじゃないかって
いろいろ頑張ってたことがある。
>>866 前や横に化けずに思い通りに斜めが出るのか?
バケモノかっ!?
なるほど結構深いんだな
かなり亀だけど・・・
EX2エースクリアが難しいってリミカなしの話だよね??
リミカするとけっこうな機体でクリアできるでしょ
リミカなしでEX2エースクリア出来るのって
バスターアーク、ユウブレン、ネリーブレン、ファンゲル
砲戦P、トールギスV、オージくらいか?
>>876 よし、暇だからリミカ無し機体でどれだけクリアできるか挑戦してくる。
>ファンゲル
そうでもあるがァー!
ノーマルコンビーネーションと名前付きコンビーネーションって性能に違いはあるの?
あんまり、というか全く違いが解らない
名前付きは中々溜まらないがその分威力が高い
ノーマルはガンガン溜まるがその分威力は低い(マジン系が一撃程度)
攻撃力が違うのか…雑魚にばっか使ってるから結局一撃で気づかなかった
サンクス
対戦でバスター撃つ度に俺自身が友人に殴られるんだが
なんでこんな武器あんのに対戦なんか付けたんだ
ロボゲでプロレスせねばならんとは
なんでそんな機体選んだんだ
鎌で逝け鎌で
程度の低い友人を持つと苦労するな…
俺はバスター避けられまくりで負け越してるよ。
名前ありコンビネーションは、周りの敵も倒せる。そのせいでエルガイムを2度ほどオトシタガナ。
長文スマソ
何のために複数機使える仕様なのか考えろって言ってやれ
>>882 対戦でD3とかかわいい見た目の機体しか使わない俺の妹よりまし
頼むからD3の事をドラ焼き3号と呼ばないでくれ…orz
ゲームしてくれるだけでマシか…
無双で関羽しか使わない俺の妹より(ry
>>887 君はあの時の
メガネ掛けると可愛い妹さんがいる兄貴か。
相変わらず仲良いいようで羨ましいぜ。
弟との対戦、ハンデは3vs.5
ビルバインで4人抜きしたらGP03Dに3人抜きされましたorz
ちょっwデンドロに単機で勝てるのはバスターアーク、ガンアーク、ノイエくらいじゃね?
まぁ他の機体でもがんばれな何とかなるかも試練が・・・
勝てるかどうかはプレイヤーしだいだが、デンドロがやたら強いのは同意
まさかちんこメガ粒子砲でファンネル一掃される?
>>893 デンドロはオージとAバルキリーでも楽勝
でかいからラウンドバインダーが大量に当るし、グレネードの爆風が多弾HITするみたい
>>894 それなんてANUBIS?
Aバルキリーは途中までイイ感じ だったんだけど
死角からGP03Dのマイクロミサイルで身ぐるみ剥がされて
メガビーム砲でレイプされたよ
>>897 メガビーム砲を挿入されたわけですな
バルキリー「そ、そんなの入らない…ひぎぃっ!?」
EX2ならフル改造したバルキリーでいけるな
マックスTUEEEEEEEEEEEEEE
お前等、お勧め機体
お勧め運用法を教えてくれませんか?
>>900 神使え
技出すときは、一緒に叫びながら出すと楽しいぞ
ガイエステで代用可
対戦相手がゴッド使ったときは、明鏡止水発動させてから倒すのが漏れのジャスティス。
ゴッド
ガイ
オウカオー
で組ませるとうるさくてしょうがない
一人だけパイロット名なのが非常に気になる
エステバリス(ガイ)だから機体名だ
wikiにセリフ一覧表でも作る?
作れば
作ろうぜ
アマンダラが何言ってるのか聞き取れないから期待。
ゴッドで20-02マクロス防衛がクリアできないので誰かアドバイス頼みます。
シクレ全部とったけどなんにもでなかったorz
とりあえず先週買ってwiki見ながらやってたんだが
隠し機体の条件ってシクレよりAPの蓄積量だと思うのだが気のせいか?
ある程度きれいな数字たまったら機体出てきたんだけど?(;・∀・)
機体出現条件は複数ある
様はウラキ殴ってればおk
要は
一昨日からプレイし始めた者です。
現在2周目の40.チューリップ排除クリア後。
エース45個で夜天光が購入可能になりました。
だれかすでに検証して既出だったらスマソ。
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/02(火) 17:29:57 ID:H4vWgCow
塚お前ら先週ぐらいの電撃見たよな?