【ACE】Another Century's Episode2攻略スレ 16
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
Q.結局全部で何機になるんだ?
A.ほぼ107で確定
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.改造は対戦に影響ある?
A.ない。できたらツマランでしょ
Q.ヒメブレン援護のヌートリアってどこ?
A.ジョナサン出てから、5時方向に反応あり、て言われたらマップ右下行け
Q.戦艦15隻落とす前にクリアしちゃう
A.雑魚はひたすらシカト
Q.五飛、教えてくれ。俺はあと何回エルガイムとレイズナーを殺せばいい?
A.レーダーも見れない者が戦うな!!
Q 電力施設破壊ミッションのシークレットがどうしても取れない…
全ソーラー施設破壊&全グンジェム隊撃破が条件のはずなのだが。
ソーラー施設は全部で22個、グンジェム隊は途中で出てくる
四天王のことでいいんだよな…?
A,グンジェム隊=ムービーで出てくる四天王
登場したら
|| .| | 北
ここら辺走ってる→//. l |
.バイクを || | |
.先に殺せ l、ヽ─´ /
`──´ 南
その後 スタークダイン、移動砲台みたいなスタークを倒せばおK
全ソーラー破壊も忘れるな これでシークレット
Q.○○がクリアできない
A.wiki参照。エース狙いなどで一週目クリア後ならバスターアークが安牌。
Q.序盤のグランチャー全滅シークレットが取れない
A.とりあえず船は放置してグランチャー殺せ
全部殺すと増援としてグランチャーが出るからそれ殺せ
Q.エンディング分岐は?
A.今のところエンディングのスタッフロール中にできるだけ多く敵を倒すと言うことが有力。
Q.〜が出ない。
A.シクレ、エース、ユニット数、累計エースポイントとか色々条件が絡んでるので
出なかったら色々とやってみるべし。
Q.増援の「〜」来ねーぞ
A.オペレーターの話聞け
Q.経験値とエースポイントのいい稼ぎ場所ってどこ?
A.wikiのFAQに
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 10:52:20 ID:TuHMjWn7
,.-―-、,r ‐-、
r'⌒ ⌒ ヾr ⌒^ヽ
/` ,.〜vへ ⌒)
,.-' ( ソ 〉,, ) ヽ
r' ノ,ニ、_ ヾ ソ _,ノヘ )
>>1乙である!!!
r' ゝ 〉 `''’'`,i l '‐・'ゝ 〉ー⌒く
_i⌒" y ( (^ヽ ' ' - :レ、 、) )_
,.-メ _ r ゞi r<ニ三ミ:、 / ノ ヽ ヽ_
,.-( ( ; :ハ ヾ-=-.ソ /-' ∠ 、 ヽ
rf ,.-{ ( _ :::i ヽ ~ / |::: _ノ ) ’、
,.-ゝ ゝ' ,.- ' " ,:| `ニニ´ .: |'´ 、 ` ヽ、 ) )
( r / ..::::/ 丶 ,:' ヾ:、ヽ ヽ ミヽ、
_(~ ( ,./ .::/ ヾ ヾ; ト、 く
/ r '" | : ::i" ゙ ' ,! | `ヾ、:::}
リガズィのダミーバルーン、威力が半端ねえな。
こいつカウンターキャラだったのか。
バスターアークの火の玉がダミーだとは、コマンドリスト見る迄気付かなかった。
ダミーは戦艦に向かって撃つ
1のVSトールギスやエピオン、サイコガンダムみたいなステージが欲しかったなー
EX3でかれこれ2時間近くダメージ減らずにプレイし続けているが全然終わりそうにない。何時になったら終わるんだ?
白蛇を1000体倒す・・・その時に
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 13:53:37 ID:Vmpd4eWd
>>16 てか2時間もかかって1000体倒してないのか?
>>16 1000体倒すか。100体越えた時点でやられるとミッションクリア
( ̄ー ̄)
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:05:10 ID:POtwVFQc
爆熱ゴッドフィンガーはどのくらいダメージ与えられる?
対戦で試してみようぜ
多分5000はいける
1が1000円で売ってたんで買ってきたんだがセミオートだったらサブウエポンとかが任意で使えないんだな。
まだ操作とか慣れてないんだがな。いつのまにかバルカン使ってるし。
で、念願のネリーブレンが手に入ったんだが何から改造すればいいかワカンネ。オススメあるか?
ここはACE2スレだけど・・・
チャクラフラと射撃をフル改造すればいいお
>>23 セミオートは2で言うところのセレクト、ワナだ
とりあえず射撃性能にスロット3つ割けば連射能力は抜群によくなって
2ほどじゃないがそれに近いほど撃ち続けられる
後、前作は機体性能を上げるとそれに対応した別の数値がダウンするようになってるから
お好みでとしか言いようが無い、とりあえず装甲、ブースト、旋回性能あたりを弄るといいかも
>>24 それだけじゃ威力と性能のどっちにスロット割り振ったらいいか分からんぞ・・・
1と2は改造のシステムがまったく違うから困る
>>25 威力と性能を同時にフル改造
ポイントは沢山かかるか、プラスマイナスゼロ(+ちょっとした性能)で
微妙に性能が良くなる
>>24-
>>26 d。マニュアルにしてブレンバーを3つぶち込むよ。
>>26 ネリーならブレンバー性能3本、威力無しの方がほぼ永久機関にできて便利だと思う
剥き出しのショーターをぶち込んでくれ
改造に関しては2より1の方が良いな
2だと改造してナンボな感があるし
初めから完成されてる機体を自分好みにいじるという点で、
カスタム感はかなりのものだったな。
1の改造システムだと何上げれば良いか迷って結局無改造に(
あと、格闘と射撃ボタンが別れていればな。
>>33 無改造状態で100%だからいいんだよ
今のシステムだと改造すればするほど性能上がるから
まずフル改造しなきゃ始まってない感じで嫌だ
どうでもいいけどこれってANUBISに似てるな。
今更ながら新規プレイ中
ミッション19-3火星でユニット争奪戦やっている最中
人が必死に戦ってるのにアキトとユリカが乳繰り合ってるのを聞いて
殺意が沸いたのは俺だけですか?
そりゃ似てるっちゃ似てるが
>>37 Gの最終回よりは全然マシだよ
あとブレンパワードの
「私の愛してる人なんだから〜」だって十分ちちくりあってるじゃん・・・
単におまえはアンチナデなだけじゃん
>>39 バニング大尉は大人だよなあ
確かにやってられん気持ちにもなるけどw
>>40 いや普通にアニメ好きだよ
この手のゲームやる時は一パイロットとして感情移入して楽しむタイプだから
普通にやるせない感情がw
バスターアーク撃破後のマリナの『…いや…』が、
エロく聞こえるのは俺だけか?
45 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:17:32 ID:t9C0UT0U
ACEのバトル方式ってゲーセンとかにあるSEEDのゲームとかと一緒ですか?
いま買おうか迷ってるんっスヶド
タックはど(ry
[シークレット達成]
マリナは空気読めずに出てきて、乗り込んできた瞬間退場させられるイメージが染み着いてしまった…
>>45 ・かなり違う
・連ザより操作は複雑
・迷ってるなら買ってもいいと思う
俺のマリナのイメージは「バ、バカ」しかない。
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 15:23:01 ID:t9C0UT0U
スパロボみたいな感じ?
それとも操作して戦うアクション?
>>50 似てるものをあげるならまだしも
SRPGかATCか聞くとは・・・・
ここは何板なのかよく考えてみよう
55 :
53:2006/04/16(日) 15:25:40 ID:i/3PQ+SJ
なんだATCって
ACTだよ・・・
徹夜でプレイしてたせいだな
寝よう
>>50 連ザがどうこうと聞いて答えは出てるはずなのに、
SRWみたいな感じ?と聞くのも面妖な話だな。
とりあえず1作目買ってやれ。
レイズナー強すぎw対戦で五人抜きされたw
なんか攻略法ない?
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ ||||| _,,..u i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ u ,' : !. u |f ノ
ヾ! ui ,、 ,..、ヽ__!_lノ
| _ _ ゙ー┬、`ヽ、
l ,ィチ‐-‐fー'⌒,ラー- ヽ
゙i、 ゝ、二フ,ニ二j ,-ヽ \ ___
| \ ー一 ゙ー'7/ ハ 、 \_/ -ヽ
,ィ|、 \ /,二=-ヽ_ ゙、 ヽ^i-!:i
_, イ | ヽ_ 二=''" `ー--、 ` ゙、 丿 !:|
ファルゲンで遠距離戦を仕掛ければまず負けないと思うよ
>>56 でもよっぽどのロボット好きじゃないとACE1はナニコレ?で終わる心配が。
>>57 レイズナーってかプレイヤーが強いんだろ。
攻略法なら、
コントローラー抜くとか、相手とTVの間に座るとか。
後ろから抱き付いて
「○○は私の事が好きー!」とか言えばいいんじゃね?
>>59 SRWが例えで出てくる位だから、
1作目の展開は大丈夫だと思ってね。
連ザをゲーセンでやる分を少し我慢すりゃ
買える金額まで1作目の中古は下がってるし勉強料だと思えば・・・
>>63 そして「やらないか」な展開に?
>>63 ファルゲン使ってレイズナーに距離詰められるんじゃ普通の方法じゃ無理
素直にハンデ付けてもらうと良い
対戦だと、ナナジン強いんだよな
ステージはザカールの奴にして 機体をヘビーアームズにして射撃で殺してやろうと思ったら
一気に接近されてハメ殺された
アーマードでビルとビルの間に逃げて一斉射撃して何とか勝てた
やっぱり俺の腕の問題か…
練習してくる
>>67 スマンがレイズナー相手じゃ擁護のしようがないんだ
野球ゲームだとソフトバンク使って楽天にボロ負けしてるようなもんだからな・・・
シモンさんが時々言う、「レーダーに感!」ってやつ
今の今まで「レーダーに艦!」だと思ってた・・・
紛らわしいのう
ノイエとフェーザーアークが手に入らないんだけど、
なんか特殊な条件とかある?
対戦でゴッド使ってごひに負けたぜww
>>69 俺は
ノイエは全部エース、シークレットでフェザーはキャンペーン二回クリアで出た
>>72 サンクス!
じゃあ、とりあえず二週目始めるかな・・・
レイズナーMK2なら話は分かるんだけどな。素のレイズナーじゃな。
>>74 Mk2だろうが強化型だろうが、5人抜きじゃ話を分かりたくないです
やっと理想の機体に出会えた・・・
ステイメン・・・
五人ぶつけても駄目なら六人ぶつければいいんだ!!
つ[じごくの壁 セコンド]
レイズナー使いの人がレイズナーのポテンシャルを120%以上引き出したと
考えてみるんだ!
ジョーに殴られて鍛えられれば宵
すいません、ビルバインの「オーラ光」ってどうしたら使えるのでしょうか?
82 :
名無し:2006/04/16(日) 16:55:20 ID:40l2NgQV
ACE2板、初めてカキコです。
月にナデシコの援護にいくとエルガイム系の赤い戦艦でてくるところありますけど、赤戦艦を撃沈させるだけでいいんでしょうか?
雑魚は無視して戦艦潰ししてるんですけど・・なぜか失敗します。
赤戦艦全部倒した頃にたしか新しく戦艦が来たってオペレーターのシモンが言うのだけど・・
その戦艦を撃沈しなきゃだめなのかな?
どなたかお教えください。
ログが多いのでもしかしたらどなたか書いているかもしれませんが・・その時はどの過去ログに載っているか教えてください。
あと1つ・・・基本的なことなんですけど・・機体の改造は僚機にした場合でも改造の値なんでしょうか?
>>82 勝利条件と敗北条件はSTARTボタン押せば確認できるよ。
寮機の場合は、検証した事無いからよくわからない。
>>82 板じゃなくてスレッドだ
まず
>>1のwikiのミッション一覧見なさい
そこに簡単な攻略ならのってるからさ
後FAQぐらいは詠んでおくと良いよ
僚機の改造に関してだけどわからないとしか言えない
逆に言うと、改造が反映されていてもその程度の影響しかないって事
87 :
名無し:2006/04/16(日) 17:12:59 ID:40l2NgQV
ありがとうございます。今度からは確認しながら戦ってみます(mOm)
僚機にした場合の改造は有効か無効かは知りたいですね・・・
自分はたぶん有効だと思ったから自キャラ使わないのとかもちょこっと改造してます・・
おかけでメインの機体にポイントがつかえません(T▽)
主人公だからと思ってガンアークにポイント使いすぎたかな・・・
Wゼロカスタムに最大出力のツインバスターライフルがあればよかったのにな・・・
もち、使ったらライフルが・・・・爆発・・したらゲームにならないですねw
Wゼロカスタムのツインバスターも3発でしたけ・・
償いEDもみたしやることなくなった…
>>88 どんなゲームだって
遅かれ早かれそういう時は訪れる。
気分一新して次のゲムをがんがれ
ってかニューのファンネル玉数回復しないんだけど1ステージ使いっきりかよ?
クソ弱くね?
>>90 戦い方が悪いだけかと
νは素体も十分高性能
その分リミカするとファンネル使い放題で酷いからなー
>87
うん。とりあえず顔文字はキモイから止めような。
あと名前欄には何も書く必要ないから。
sageが出来てるのは上出来。
今、初めてレイズナーっ使ってみたけど
かなりの曲者だなw
何となく、フレイムランチャーには弾切れがないと思ってた俺
レイズナーはウイングユニットかグレが使いやすいぞ
なんか今回は機体追加条件が楽勝すぎて物足りないなぁだいたい10時間で1週クリアで全機体だすのに15時間もかからないだろうし
EX3は違う意味で疲れたが楽しかったがw
レイズナーでEX3は1000機撃破クリアはマジで泣きそうだったが
レイズナーなんでウィングが地上戦用で火炎放射器が宇宙でも使えるんだろ普通逆じゃないか?
ガンアークって機体性能は改造でオールAだったりするけど
武装がピンからキリまでそろってるけどぶっちゃけ尖がってるのが
ガーディアンだけだよね
燃焼の三条件がそろえば宇宙でも火炎放射は使えるな
敵戦艦ちいせぇなぁとか思ってたがレイズナーで出撃して戦艦見たら
でかく見えてちょっとびっくらこいた
つまりあの火炎放射器には酸素タンクもついてるんだよ
それでもどう見ても戦艦のサイズと機体サイズの比がおかしいけどな
どう考えてもナデシコにエステすら何機も収納できないし
マクロス1200メートルですでにおかしいんだし今更
発進時のアルビオンとミッション中のアルビオンって大きさ違うよな
>>101 ぶっちゃけ翼はどうでもいい、あのウイングのレーザードライフルさえあれば。
出撃した直後にはもうカタパルトが収納されてるってのも変だよな。
ゲームだから
つか、ちゃんとカタパルトで発進しろよと言いたくなるのは俺だけか?
大半の奴がその場でジャンプしてくじゃねぇか orz
>>112 アルビオンのカタパルトと足の大きさが合いません
本来はサザビーも足の大きさが合わないはずなんだけどねえ
皆ゴッドを見習いなさいってな
出撃の度に艦橋揺らされちゃたまらん。
すまん 誰かワイヤークローの振り回しの出し方を教えてくれないか・・・
至近近距離でワイヤークロー当てて○押すんだよな?丸一日やってるんだが
どうやってもオーラビームソードで切ってしまうんだ
ガンアークとかって常時宙に浮いてて歩けないけど
艦内に待機中の時も浮いてるのかね
それとも足を地につけられないからハンガーかなんかで吊るしてんのかな
>>117 誰でやってる?
同サイズユニット以下じゃないと発動しないから
ダンバインだとあんまり出来ないよ
>>117 同サイズかそれ以下の機体に近距離で引っかけないと無理じゃなかったか
>>112 たしかカタパルトって元々使っても使わなくてもいいものなんじゃなかったっけ?
発進ランプに合わせて味方の援護射撃や弾幕の途切れる間に好きなように発進すればって感じの
御禿の小説では「カッコいいから」とまじめに言ってたな
>>121 そりゃ、あの時代の兵器運用からしたらそうかもしれんが
やはりね、パイロットとしてはそこにカタパルトがあったら打ち出されたいじゃないかw
>>121 勢いをつけて射出する事で、多少なりとも推進剤を節約する為・・・とか。
カタパルトまともに使ってるのってマクロス系ぐらいか?
てか今回一番熱いのどのステージだと思う?俺はシーラ様がドレイクに特効する所
サイサリスが奪われるステージ
初めてのプレイだったから慣れない操作で敵を倒すのは楽しかった
意外なことに夜天光はカタパルトを使って発進してるように見える。
ただ滑走してるだけなのかもしれないが。
無限バイタルジャンプは相変わらずうざいな。
ニュー、ファンネルを使い切ってしまうと、途端に決定力不足にならない?
>>125 正直荒れるかもしれんが敢えて言わせてもらう
ナ デ シ コ 最 終 面 が 好 き だ と!
原作見た奴には堪らないものがあるんだ。出来ればそれをわかって欲しい。
>>127 ありゃカタパルト使ってないと思うな
多分後者だろ
デビガンステージでどのタイミングで石破天驚拳撃てばいいのかワカンネ
フルバーニアンとか一機で出撃するとカタパルトでわざわざ出たのに1回転しちゃうからな
>>131 バァルガァァァァァン
↓
HPが後少しの時に てんぎょーおーぎけん!
言っとくけどてんぎょううおうぎけんを使って止めさしてもシクレはもらえないよ
撃っちゃダメだ
>>128 お前さんもミッション終わったと勘違いしてファンネル全弾発射した後に
ミッションアップデートされて泣いた口かね?
>>135 その経験は無いが、辛そうだな。
むしろ、ファンネル展開とIフィールドを間違える事の方が多い。
>>129 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
俺もあそこ好きだよ
アムロのセリフとかね
いい感じのクロスオーバーだし
・・・これでシークレットが楽に取れればよかったんだが(´・ω・`)
繰り返してやったからイマイチ楽しめなくなったよ
>>125 ゴリラがガーネットムーン並みの名曲で「タックを出して!」がなかったら
恐らくバスターアーク戦が熱いステージになっていたと思う
>>135 俺はもったいなくてほとんど使わずクリアしちまうタイプw
>>136 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
あのミッションの一連の流れが好き。
もう少しもう少しと思ってるうちに敵は最後の一体に
もったいないから超遠距離からフィンファンネル全弾発射
ガリガリ削りとられていくアーマーを見てニヤニヤしてる
とりあえずここらへんでよく使う機体をあげてみないか
俺は輝Sバルキリーと夜天光とリョーコエステCとステイメン
本スレでやれ
逆シャア機体とバルキリー
フィンファンネルは撃つたび減るのがハァハァなのでリミカなしが俺のジャスティス
バルキリーはパッと見同じように見えて、3機それぞれ特徴が違うというのがいい
ミッションクリアと同時に5個全部使う奴は俺だけでいい
俺の場合は
「帰投するぞ!レイ!」
「レディ」
「V-MAX発動!」
「レディ」
だな
そういや発売日前後にみんながゴリラゴリラいうのを
ザロムが出てきて、ああこいつのことかと納得してたのはオレだけでいい
>>128 バズーカ背面撃ちが普通に威力高いし格闘から最速で出せば繋がるから十分強いよ
というか格闘がかなり強いパンチは威力高いしビームキャノンは固め能力高いし
なんだこのどこかの画像掲示板で拾いましたみたいな画像の詰め合わせは
ネタにもならんぞこれw
アルストのセル画は初見だった
結構男前だな
サレナの他フレームは相変わらずかっこ悪いな
つかうpったやつの趣味趣向が丸わかりだなw
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 20:47:00 ID:CgrBtsBc
すまぬが店頭デモで流れてたファイターモードのバルキリーからバトロイド前転し撃つやつはできないのか?
>>155 フレームというより、高機動型の換装の種類(?)と、劇中のサレナに至る型(?)
ブースト切れ
レイズナーはどうして、経験値かせげへんのん
>>157 ブースト切って接地してる状態でスティック弾いてみ
>>160 レイズナーを使ってエキストラ3やれば一万くらい入るよ
僚機は熟練度MAXWにしなさい 面白いから
モジュールとAP交換出来るようにして欲しいぜ
モジュールに経験値が2倍3倍になるってやつがほしかったな
2を全機体出して、ミッションも経験値も極めた今なら
前作が楽しめるかと思った
無理でした・・・orz
操作性が、2やる前でも後でもなじめない・・
少しやりやすくはなったけど、全然当たらない避けられない
熟練MAXのゼロカスとオージ僚機で出撃すると画面ぶれっぱなしだな。
EX3稼ぎも大分楽。
逃げ回ってるだけでも勝手に撃墜数増えてくというのは気楽だ
さっき本スレで漫画版V参戦しねーかなって書き込みしたんだが
流石に「ウッソ君の大発明!」なんて聞きたくないな
岡崎版ガンダムや黒本、Gガン、Gロボと一緒にならほんの少しだけは違和感まぎれるかもw
ラーカイラムが応援に来たのに出番がないとはどういうことだ!?
ヾ(`Д´)ゞクイックイッ
ええいこのスイッチだ!
どどーん!
ザク二機撃墜しました!
くそっ、しょうがねぇな
大気圏突入しますた
ゾック(宇宙専用)
>>171 左舷の弾幕が薄くてすぐに沈められた・・・・
と解釈してるw
アムロもこっちにいるし。
ズゴッグで宇宙に出て寝る
>>171 ドラグナー3型にブライトが乗ってるから
って確か同じ中の人だったよな?
>>179 ちょwwwww
ブライトさんは鈴置でライトは堀内賢雄だっぜ!
>>179 ドラグナーは忘れたが、アカツキの中の人であることは確か。
なんか敵の攻撃食らってもHP減らなくなったんだけどバグかよ?
どんだけボコボコ食らっても9999から動かないんだけど
防御とか改造したわけでもなく気がつけばこんな状態
置鮎と混同してた orz
>>180>>181 mjk!
そんな…タップはヤザンでライトはブライトだと思ってたのに…
ノインとリョーコが同じぐらいショック受けた
νガンダムは伊達じゃないってやってくるわ…
マックスとギャブレーと黒騎士で出撃しようぜ
>>187 レッシー+チャム+リリスで出撃してますが、何か・・・w
3役こなしてるのって他に誰かいたっけ?
やりこみの域だとは分かってるけど経験値とかポイント貯めるのがやっぱ大変だなあ
一応は自分の手で尚且つ単調なEX3を避けたいと思ってやってるけどダルいわあ
あれ?ビルバインと戦ってるはずなのにカミーユの声が聞こえる…
ん?ゼータは引退じゃなかったっけ?
あれ?ビルバインのパイロットがカミーユだっけ?
えっとショウが精神崩壊した人だっけ?
あれ?俺って誰だっけ?
微妙に似てるからな声
ショウ→中原茂
カミーユ→丸尾くん
まぁ叫んだときの声は結構似てるな
ショウとトロワが同じ人
>>189 速水奨
マックス+黒騎士+ギャブレーで出撃するとみんな同じ声www
>>193 カミーユ=少年アシベの天童先生
こういう覚え方は異端ですか・・・そうですか・・・
ベジータの中の人と間違えていたことは・・・ ;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
コウ「満足だろうな、
>>196!
でも、そいつは出演してるの例に出なかったにオレにとって、 屈辱なんだ!」
こうですかわかりません><
>>195 ドモン=山田(ガイ)=月臣らしいんだが・・・本当?
今回は出てないな
>>199 月臣は森川智之
ドモン(関智一)は白鳥九十九
なので違う
>>199 ドモンと山田一緒だとはどっちがしゃべってるか分からんな
>>203 昔のドモンはもっと凄みがあったのに今は真面目なヤマダ・ジロウだから困る
>>200,202
ありがと。
>>203 ドボルザー突撃前のセリフでどっちかしゃべってるのかわからないのが・・・w
ドモン+山田で白鳥の出るステージだともう大混乱
ドモン、ガイ、デュオでやってるなぁ
>>193 カミーユ=うろたえるな小僧ども!!の人。
…誰か知ってるのかこれ。
大分声高くなっちゃったよな。まるで絞りカスのよう。
やっぱファルゲン最高!
スネ夫役一本でおそらくこの先20年は安泰だからな
他の役が低く見られがちなのかも
ドモンの声やるとまた喉潰しちゃうぞ
叫んで声潰す訳にもいかないだろうし
>>213 ドモンの声出しつづけてたらノド壊しかけたから今の感じになったんじゃなかったっけ?
さすがに商売道具ぶち壊してまで出すわけにも行くまいよ。
喉が命の声優に「喉が潰れてもいいから叫び続けろ」というのは酷じゃね?
神谷明もライディーンで喉潰しかけて途中から武器の叫びは録音だったらしいしな
ところで本スレとの境が無くなってきてるような気がするんだが
神谷明はいいのかw
ふ・・・何をいまさら
攻略スレとはそういうものです
本スレも声優話だしね
さすがに声優ネタでコンビネーションアタックを入れてくれるほどフロムにお茶目さは無かったかw
どうせ住人の大半は被ってるだろうなぁ
>>224 個人的には
フォッカー「ついて来い!輝ぅ!」
輝・ヒカル「「はいはーい!」」
というコンビネーションアタックを(ry
>>227 インターミッションでは結構やってるけどね。
MXあたりで作品の垣根を越えた合体攻撃が出ますのでと来たいしたが
いつものダイナミックとその他だったのでガッカリした。覚えが
>>228>>229 だよな。ACEもコンビネーションアタックの組み合わせ次第で結構良い演出になるんだが
黒騎士ギャブレーネタはあるらしい
まだ試したことはないが
インターミッションでも声優ネタなんぞあったか?
普通の喋りは普通にやって
石破とかゴッドフィンガーは原作から音声を持ってくればいけるか
>>232 破嵐万丈がブライトのマネとかしてなかったか?
>>232 つブライトx万丈xゴーショウグンのあれ
真吾ならやってたが
万丈が弾幕薄いぞっていうやつとか結構いろいろあるらしい
俺はあんまり詳しくない
逆シャアとEVAがクレジットにあると必ずあのネタやる
ミサトさんがノーベルガンダムに乗りたがってたりとか色々あるべさ
>>239 あぁ・・・「月に変わって(りゃ」もあったなw
お 前 ら A C E の 話 し ろ よ
>>232は多分ACE2に声優ネタがあるかどうか聞いたんだと思う俺は異端
最近だと種のマリューとエヴァのミサトさんもある
他人の気がしないとか言うやつ
細かいけど、劇ナデでアマテラス脱出時にルリをバイク?に乗せてくれたお姉さんが三石で
スパロボだと、同じ三石の演じるベガってお姉さんがバイクに乗せてくれて、とかいうのもある
>>242 それならアレだろ、ガトーが居なくなったとたんミスマル提督が登場するというタイミング
そういえばACのオペ子が三石だったような
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『EX3でオージでバイオリレーションを使ってたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ ダメージの評価が0でEになってた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ボコボコにされたとか、合計ならくらいまくってるだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
ごひって特殊改造しなくてもコンボ全部使えるのな
と思ったら評価のダメージが15828だった
使ってなければ750くらいで落とされてたってことか
バイオリレーションにはチェックが入るのかも知れんな。
何だかんだで反則だからなぁ、あれ。
>>249 つーか食らったダメージの総数でないの?アレ。
喰らったダメの総数だと思うが
俺が馬鹿みたいじゃないか(´Д`)
>>250 いや、
>>246の文章の「ダメージの評価が0で〜」のとこを
「バイオリレーションを使って、最終的にAP9999の状態でクリアした」という風に読んだのよ。
んでその後に
>>248ですよ。ヤッテランネ('A`)
しかしリガズィのミサイルあたんねぇなぁ。
>>252 いや実際そうよ
最終的には9999の状態でミッションを終了させた
んだけど評価のところに行ったら
>>248デスヨ
あー、
>>246は評価画面の話じゃなかったわけね。納得。
>>232 ガトーMIA
かと思いきや、整形してミスマル提督になりすましていたじゃん。
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:01:27 ID:MpG6EmMS
あの主人公二人の声優は誰?
>>256 タっくんの声はパっと出てこないんだが
マリナの声は種のカガリの人じゃなかったか?
対戦でもミッションでもゴッドの使い道がねぇ・・愛は注ぐけど友達に勝てないと意味がないんだ!
対戦だとAP減らないと明鏡止はいんないから強引に大技当てにいけないし・・
エースの皆様どうぞご鞭撻の程よろ
>>256 タック:岸尾大輔(ゾイドのバン・フライハイト)
マリナ:進藤尚美(種のカガリ、舞・HiMEの静留とかヘッポコ丸の人)
かと。
>>258 「この男を知らないか」
と写真を相手の目の前に押し付け、その間に急いでボコるしかないんじゃない
>>260 シャイニングフィンガーをかますのではないのかね・・・相手パイロットにw
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 01:14:44 ID:MpG6EmMS
>>257>>259さん有難う☆五十音順に出たからわかりませんでした。マリナの声は進藤尚美さんでしたか。タックの声優さんはわからなかったです
>>259 舞Himeの静留だったのか・・・・
全然気がつかなかった
>>264 カウンターくらわね?
○□ではめようとしてもカウンターくらうから困る
基本的に格闘は後だしが有利なんだもんな
対戦で使うならコンボを使い分けてカウンターしにくくするとか?
対戦する相手いないからその辺良く分からんが
つくづく今回のシステムは格闘不遇だよなぁ
雑魚の群れダメ、強ボスにはカウンターされたり逃げ回られるからダメ、
対戦では後出し有利っていうかそもそも引き撃ちの的・・・
>>267 やっぱくらうか、ガードカウンターマジでイラネ
格闘で必ず先手にまわるゴッドには不利過ぎ
>>268 あとは多少入力にディレイが聞くから入力タイミングをずらす、とかかね?
俺も対戦相手いないからわからんけど。
でも砂や鎌、ゴヒは結構使えるよな?
あいつらは中距離もあるからな。
特に砂と鎌は近づいて一回斬るより何故か投げる方が威力高い
ゴヒはハングクラッシュ二回で勝負が決まるから
砂は投げ→タックル→タックルの半ハメが卑怯気味だしな
でも鎌は使えね
鎌は
○□→最速で鎌投げ→回転切りが一応確定するぞ。
まあ怯み入れたらどれも強いか…。
>>277 鎌が戻ってくるまでバルカンも入れると結構なダメージになるよな
それでも他機体の○□追撃に比べたら少ないほうだけど
>>269 格闘だけじゃなくブースト中に振り向き撃ち出るようになったりでバランス取ってるつもりかもしれん。いい迷惑。
なにより強いとか便利とか言われた機体、武装、機能も軒並み過剰下方修正したり、まるでACの流れのよう。
あと弾が当たるようになる=被弾率向上なんてのもACNXだけで十分かと。
他にも改造→無改造が出来なくなったりで自由度下がってるというか、制限強化されてる部分もある気もする。
クイックターンとブーストOFF硬直は短くなってブーストも長くなったが、機体によってはブースト効率低すぎて
他機体と比べて相対的に動きにくくなってたり、武装のリロードが長くなりすぎてたり、ダッシュが遅くなりすぎて
むしろ前よりもっさり感増量とか。
まあその辺も詳しく葉書きに書いて送れば何とかしてくれるかも知れんね
攻略スレで垂れ流すよりは建設的だろうな
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 06:10:59 ID:NDDrQ1hv
≫162
ありがとうございました
格闘機体のリミカに意味はあるのでしょうか
誰かファミ痛の攻撃力と対戦での実際のダメージから
ダメージと防御力の関数とか出したりしないの?
俺はやらんが。
報告
デスサイズでリミカ前、後のジャマー回復秒数を比べてみた。
同じだった…ORZ
追伸
クローク開くとき、
ダメージ発生するのな。
>>278 鎌の子はカウンターされない上に自分からはカウンターできるから
他の機体より決める機会多くない?
まあカウンターに関しては砂も同じだが
確かに○と○○コンボはカウンター不能だけど○□コンボだけは普通にカウンターされるよ
相手からしてみれば○□に対してのみカウンターを狙うわけだから、むしろ決められる機会は少なくなる
ついでに言っておくと砂の子は○初段からカウンター可能、鍔迫り合いが起きないだけだよ
誰か俺にクリア後コンティニューを選ぶメリットを教えてくれ
>>289 そうだったorz
っつーことは○○の有効性高い分使わないのか
>>291 ひょっとしてクリアした後キャンペーン選ぶと
お気に入り変更した上で機体とかポイント引き継いで始められるのか?
パイロットのEX2のサザビー酷いっす。近接当てようとするとダミーだして来るんだもんな。
もしかして裏技なのか?
クリア後キャンペーンw
ゴッド入ったから使ってみたんだけどなにこれ全てがわけわかんね
超級とかタイフーンとか一回出したらクソ長いくせに攻撃当たってるのかどうかさえもわからんし
使いにくすぎ
しかも格闘も北斗百烈拳みたいなモーション長くて使いにくいし
ハイパーとかになってル・カインだかにGF連発しても全然捕まえられなかったし
こいつって弱キャラ?
>>287 俺はこのスレを見るまでそれがクロークの本来の使い方だと思ってた
>>296 つうか、所持機体の情報等は最初にロードしてるから。
>>294 マジカヨ・・・もう変えられないもんだとばっかり思ってた
3Dマップって回せないの?
>>301 もし変えれなかったらどんな糞仕様だよ
まだ使ってもいないのにお気に入りを選べとか言われて選んだ作品の機体が自分には合わない機体ばっかりで変えようと思ったらまた最初からやり直しとか嫌だろ
スパロボみたいなRPGならともかくこういったアクションゲームでは愛でまかなうのは非常に大変なんだぞ
コンティニューでそのまま二週目に入るとAP・経験値が二倍とか何か無いのかね。
>>305 そんな騒ぐほどのメリットもないと思うけどな……
ほんとおに大変なんだぞ!プンプン!
2号機のリミカの核っていつでも打ち放題?
それともリロード時間ある?
バカバカ打ち放題になるならリミカしない
>>309 リロード時間は無い。
ただ、1度発射すると再度発射まで10秒くらい発射不可。
あの間は処理落ちフリーズ防止のためか。
あー!!!ビルバインにノーダメでやっとエース取れると思ったのに!!
小瀬り合いでフリーズ!!…orz
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 17:59:52 ID:aLjfiOzR
小瀬り合いワロスw
小競り合いですらないw
経験値は謎だなぁSPT連中はなにやってもたいした稼ぎにならんのがつらい
サザビーは大して使って無いのにあっという間に10万になった。
遼機に命令って出来ないのか・・
まだ5面だけど、全然戦ってる気配がないw
HPゲージも減ってないし・・俺はボロボロなのにw
317 :
309:2006/04/17(月) 18:59:19 ID:W/KSiBGV
>>310 お、さんきゅう
つまんなくなりそうだから止めとくよ
AI指示
「つっこめ」
「防御に徹しろ」
このゲームでズワァースは強いの?
方向キー上で「みんなつっこめ!」
方向キー下で「今は耐えろ!」
方向キー左で「みんな集まれ!」
方向キー右で「みんな好きに戦え!」
>>319 敵としては論外、速攻でガラバに乗り換え
味方としてはオーラバトラー類の最高機
変形ができないという一点のみビルバインに譲るが
基本性能、武器性能ではビルバインを大きく上回る
まさに「このズワァースならばなんとでもなる!」を地で行く性能
方向キ−押したが、武器選択になるだけじゃねぇか!
FSS読んだ後のHMは格別
トールギスの
ロッド→ぶん回し→前ステップ→ロッド→ぶんm(ry
って対戦で完全なるハメ?
威力はアレなんだが
やっとこさサザビー入手したけどスピード遅ぃぜっ!みんな使ってる??
正直今回の赤い人の機体は全然エースな動きできないので使ってない。
僚機にするとコンビネーションアタックがやたら派手
○□で怯ませてライフル拡散撃ちが気持ちいい
赤い人は武器がいっぱいなので破壊ミッションで大活躍!!! と思えば
凄く遅いので大して活躍出来ませんでした めでたしめでたし
サザビーが遅い?なんて贅沢な。
俺の愛機の無印レイズナー、火力不足を補うためにグレネード付けてるんだがゲーム中では
「機動力に特徴のある機体」とか言ってるくせに、サザビーよりも微妙に遅いくらいだ。
しかもブースト効率に至っては2割くらい減。ファンネルみたいな決め手も無い。
格闘がカウンターされやすい敵が相手だとV-maxも意味が無くなるし。
もうね…
自機として使うと遅いけどEX2のサザビーは妙にスピードがある気がする
機動性に関して言えば私のバロンズゥは無敵である
V-MAXはハイパーモードだと思って○単発と体の当たり判定で嵌める戦い方が常道
間違ってもコンボやL1+□なんか狙っちゃいけない
サザビーが遅いのは
やけに武装が多いからとか言い訳にはなる気がする
ダミーも一応あるし
だが
しねよやの人の遅さのには納得がいかない
>>334 単発格闘で嵌めとか、現実的には無理じゃない?
ふつうに逃げられると思うんだけど
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/17(月) 21:41:58 ID:2U9XvOzJ
バルキリー系育てようと思ってるだけど
どれがオヌヌメですか?
教えてエロイ人!
ミッションにもよると思うケドみんが使ってる主な機体って何??
言ってやるなよ。奴は他に何もないんだぜ?
サザビーが遅く感じるのは、例のサイズを反映させたスーパー系仕様だからだと思ってる。
>>314-315 やっぱ経験値って命中率じゃないかなー。
最初は格闘で倒す方が多くもらえると思ったが、
それは命中率が高いっていうことみたいだった。
あと、戦艦って経験値もらえない希ガス・・・。
よってザコキャラを格闘で倒していけばいいに、10万点
スパロボだとアレだけど、ACEのMSは大型ユニットだからな
特に流れと関係ないPARない人用の小ネタをひとつ
ルーキーの28−3で□△○連射固定しておくと寝ている間に機体経験値が貯まりますよっと。(リミ解除機体およびアルストロメリア不可)
既出だったらスルーで、、、、、
>>341 経験値は各ユニットの武器ごとに一定の値が決められているので、
例えばガンアークの□射撃が敵を一体倒すと70(←適当)だったりして、
□射撃オンリーで敵を100体倒したとすると70×100=7000
といった感じになっている。
ちなみに敵はバッタだろうがダイマジンだろうが関係ない。
>>345 一応演習1や3−3、EX3でも可能だったが効率悪いしほかのステージだとミッション失敗か敵のいない場所で延々立ちんぼになるようだったので、一番楽かなと思って28−3を出した。まぁ小ネタなので見逃してくれ。
>343
ここで流すよりWikiにでも書いといた方が有益だと思うけど。
経験値稼ぎなら03-01もいいな。
棒立ちのグランチャーしか出てこないから、楽に80体は殺せる。
>>327 拡散メガ粒子砲で前が見えなくなる&まぶしすぎて目が痛いのが辛くってやめた
今回のショットガン分はサザビーでしか補充できないから、積極的に使ってるぜ。
わぁがちからをつかえ〜
>ショットガン分
止めは一気に刺してやろうと五月蝿いのとか
ブーメランを携帯していたりとかやたら聖戦士の力を披露したがるのとか
常時パタパタ羽音が鳴るとかいう機体などはお嫌いですか?
王スマソ(´・ω・`)
>>351 バッシュのスロウランサーなんかも結構いい感じだぜ?
ヘビーメタルって格闘系のイメージが強かったんだが、実際は射撃系なんだね・・・
やはり、モーターヘッドがいけないのか・・・
このゲームって対戦できるの?
>>357 買ってるなら目にしてるだろうから買ってないんだろうな
出来るよ
やっと50面いった(;´Д`)ハァハァ
あと20・・・('A`)
wikiに射程距離の項目を追加してみた。お前らも手伝え
>>358 あり-
出来るなら買おうとおもってさ。
>>360 項目作らなくていいと思う
各機体の武装のとこでよろ
すまん、攻略スレで聞くようなことじゃないんだが
ぶっちゃけこのゲームおもしろい?
ロボとかは好きなんだが、前作があまりにアレだったので
迷ってるんだ、背中押すような一言頼む
>>360 乙。
ま、何を調べてもとりあえず最低なのはSPT系である、という事は予測範囲だからレイズナー乗りの俺はあまり恩恵受けられないがね…
>>364 認めよう君の力を
今この瞬間から君はACEだ
>>364 マクロスの居住区に核をぶち込めるお( ^ω^)
>>364 前作より大幅にパワーアップしてるから楽しんだら良いお
試しにダンバインを使ってみたらえらく好みの性能で驚いた
調べてみたらマーベルの年齢が19でもっと驚いた
>>364 前作は売り飛ばして現在買い戻す気もしないけど
2は60時間プレイして売る気がしない
>>364 操作感は軽くなっとる。
しかし前作よりさらにアレになってる部分もあることは言っておこう。
俺の中では差し引き0に近い
>>351 ショットガン分足りないよね
前作のクラウドブレイカーのショットガンは良かったなぁ
サザビーと真次郎のショットガンは何となく軽いんだよなぁ
スピーカーをぶち壊すような轟音が欲しい、と?
>>374 まぁサザビーのはビームだしな。
ショットガンといえば、発売前の情報でガンアークがショットガン持ってるとかなかったっけ?
俺の妄想だったか?
>>369 まぁ最初の放送時はノインやゼクスやレディやブライトだって10台だから
>>365 距離1000から飛びかかれるダルジャンとかどうよ
380 :
364:2006/04/18(火) 00:42:13 ID:HA+xd/Mz
こんなに大量のレスもらえるとは思わなかった
ACE達に感謝!
明日、仕事帰りにでも買ってくるノシ
つか、今回のシステムで前作出し直してくれ
1が全然楽しめない
レーダーは1の方が使いやすかったよな
地上だと2のレーダーもそれなりに使える。
しかし宇宙では見ない方が良い、見ると混乱する。
>>372 同感。
主に演出面では明らかに向上してるとは思うんだが、システムはむしろ1の方がバランス良かった気もする。
>>381 ぶっちゃけあきらかに改善されたのって、ブーストOFF時とクイックターン後の硬直時間ぐらいじゃないかと。
クイックターンとか先行入力早すぎると完全に向いてくれずにキャンセルかかっちまってハンパな向きになったりする。
ダッシュ中の振り向き撃ち発生や格闘カウンターも余計じゃなかろうか。あと可変機体の操作性とか。
1はやってないが変形時の操作性は何とかして欲しいな
バルキリーなんか操作性が変わりすぎでとても使いこなせん
>>385 そのための可変機体なんだが・・・
変形しても同じだったら意味がない。
>>385 バルキリーはクイックターンあるだけ使いこなせやすいと思う。
>>387 クイックターン使うとよくガウォークに変形してしまうんだが
これは俺のタイミングが悪いのか?
>>384 単純にゲームとしてやるなら1の方が好みだな
今回は雑魚にボスにもイマイチ個性が感じられないし
前作は雑魚の癖に妙に強いギラドーガとか、カッコ良すぎなトールギス・ファルゲンとか
そんな馬鹿なぁぁぁギルガザムネとか、挑戦のしがいのある魅力的な敵多かったんだが
2はそういうのが少ない
精々ノイエとママンズゥ位だ
その二体も途中でデモ混じる性でテンポ悪いし、バスターアークで瞬殺できるしで
イマイチ強い気がしない
ボス戦は演習やれって事なのかね?
>>388 ??ダッシュボタン2回押すだけなんだが
何処かにぶつかってるんじゃね?
>>385 俺は1からやってるがこれは慣れがいるな
マクロス系久々だからPS2マクロスみたいに華麗に変形で飛びまくろうとしたら
操作変わるの忘れてて地面に突っ込んだのはいい思い出
>>385 1やってないんだったら買ってみてもいいんじゃない?安いし。
俺も変形操作は苦手だが、1のときは体当たり当てられるぐらいは出来た。でも2では無理。
>>390 いや演習地上の高い位置でやってたからぶつかってない
前にもバルキリーが使いこなせないと言ったらクイックターンの事教えられて
演習で練習してみたんだが5回に1回くらいでファイター→ガウォークになった
だからてっきりそういうもんだと思ってそれ以来バルキリー使ってなかった
>>389 バスターアークで瞬殺してたらどれも楽しくないわなぁ
>>388 コントローラ壊れてるんじゃない?
クイックターンは×二回、変形はL1+R1orR2だから一切ボタン被ってないぞ。
>>393 うーん後はコントローラーが壊れてる位しか思いつかん
>>391-392 d
積みゲー消化できたら1もやってみるよ
>>395-396 本体を2月ごろに新しくしてついてた奴だしそれは無いと思う
アクション系はライドウだけで後はRPGしかやってないから酷使もしてない
とりあえず今から試してみてまだ出るようならACEロダに動画うpしてみる
>>389 それは前作を美化しすぎじゃないか?
ファルゲンなんてウロウロ適当に飛んでるばっかりで、
しょっちょうエリア外に逃げててウザかった印象しかないんだけど。
倒せる時は簡単に倒せるし倒せない時はエリアオーバーだしで。
ボスの動きなら2のバスターアークはかなり良く出来てると思ったけど。
>>397 左右への動作のつもりでL2R2の代わりにL1R1を押してたとか・・・
>>389 確かになぁ、1はいろんな機体で何週もやったけど今回はフリーだけで本編は全然やってないな
俺はノイエはあれでも結構楽しく感じたな
ただ心残りは前半で0083全部消化しつくしたところかなぁ
前作のシャトルみたいにストーリー後半でコロニー落としをテーマソングをバックに阻止するんだとワクテカでやってたら
一番良い所をバスターアークさまが1撃で…orz
>>398 バスターアークは、と言うより
バスターアークしか良く出来てない
とりあえず3日前後プレイしてなきゃ過去作との比較はできんですよ
偉い人にはそれがなんとかかんとか
バスターアークの力を持ってすれば造作もありません
>>399 いや純粋にクイックターンの練習のつもりだったから
ロックオン→通り過ぎる→×2回しかやってなかった
>>404 もしかしてクイックターン時の足だけを変形させる動作でガウォークになってると勘違いしたんじゃ…
>>404 よし宇宙フィールドの演習でやってみるんだ。
それでなったら何処かがおかしい
今やってみたら普通にクイックターン出来たんで
多分
>>405の言うようにクイックターン時の足の動きを見て
勝手に変形したと思い込んであせって操作ミスしたりしたんだと思う
騒がせてすまんかった
でもこれでバルキリーを使いこなせるかもしれないと光明が見えてきた気がする
wikiの各武器射程のビルバインのオーラ斬りが480がおかしいんじゃない?
と思って対戦で実験してみました。
で結論
ビルバインが地上にいると480で
空中にいると620です。
本当にありがとうございました。
ユニット経験値についての調査結果報告
使用機体:ドラグナー2型
ミッション:OP4-1 チューリップ掃討
難易度:エース お気に入り:レイズナー
撃墜ポイント:バッタ60pt チューリップ300pt
1.チューリップ(戦艦?)破壊するも経験値に入らず
2.バッタ1機を武装□で破壊すると経験値50入手する
3.バッタ1機を格闘○で破壊すると経験値80入手する
お気に入りをドラグナーにすると
4.バッタ1機を武装□で破壊すると経験値100入手する
5.バッタ1機を格闘○で破壊すると経験値160入手する
6.無駄打ちしても経験値に変化無し
以上のことから、経験値は、武装によって変化し、
お気に入りにすることで、2倍になる。
また、命中率は無関係。
お気に入りにすると二倍かよ!
そりゃ無茶苦茶でかいな
412 :
410:2006/04/18(火) 04:02:05 ID:Rd6oqCJ9
さっきと同じ条件のお気に入り状態で、
ジョロ(撃墜ポイント70)を倒しても射撃□で100、
格闘○で160で、バッタとジョロの獲得経験値いっしょだったりする。
どっちも「落ちろカトンボ!!」扱いだってことかな…
自分も試してみた
νガンダム お気に入り無し
○ 50
□ 60
L1+□ 85
L1+○ 60
L1+× 50
L1+L1 60
OP4-1とEX3で試してみたが、結果は同じみたい。
>>410 計測お疲れ様、これは結構参考になりますな
メインに使ってる武器が経験値多ければ良いが、悪いのだったらつらいねぇ(´・ω・`)
お気に入りをエルガイムにして、
アモンデュールスタックでバッタ倒したら、
□で50だった。
お気に入りにしてこれかよ…。
敵との相性が悪いのかと思ったら
>>413により関係なし…
経験値の多い武装を探すかのぅ
レイズナーの経験値がMAXだったので、ザカール様で試してみた。
EX3でエース。1機撃墜したら放置してゲームオーバー、フリーミッションに戻るって方法で試してみている。
○ 50
□ 70
L1+□ 50
V−MAXでL1+□を使わず、緊急回避で体当たりしてみたが、やっぱり50だった。
どうも格闘系、範囲攻撃系は50、射撃系は60。当たりにくい、使いづらい武器は70〜85ってとこなのかな?
ちなみにとどめを刺す武器を反映しているみたい。
ビームライフルで削ってバルカンでとどめ、とかだとバルカンが適用されるっぽい。
>>415 アモンの□はバスターランチャーだから50なんだろうなあ。
バスターライフルやチャクラフラッシュもおそらく50だろうと予想される。
変形時のバスターも50なんだろうか?
コンボとかの経験値は計りにくい…かな?
>>415 どおりでアモン10万まで稼ぐのだるかったはずだ…orz
出てるやつを一通り見た感じだと
範囲が広かったり複数巻き込める武器だと経験値低めなのかねぇ
GP02の盾撃はアホほど貯まるって話がいつか出てたな
>>417 頭いいな、EX3だと速そうだ
さっきから3分弱かけてOP4-1のチューリップ面でしてた…
>>419 アモン君の場合、なぜかお気に入り有りでも無しでも経験値が
変わんないorzバグってのんかな
これで経験値稼ぐのダリーワ
アモンデュールスタック
□LV0 50
○ 50
L1+□ 85
変形とチャージは飯食ってから調べよーっと。
とりあえずもう寝るので、今後の課題。
コンボで○○□○と○○○○は違うのか、○○□□は違うのか。最後の武器に依存するのか、格闘扱いなのか。
ワイヤークロー系はどうか、そこからの派生はどうなるのか。
ゴッドガンダムはどんな感じか。
アクティブクロークの当たり判定はどうなのか。
フレイムランチャーはどうなのか。
思いつくのはこんなところか。あと変な当たり判定の武器ってあったっけ?
ファミ痛待ったが楽そうだ…
とりあえず、ユニット経験値は
敵ユニット(戦艦等を除く)を倒したときの武器によって決まる。
1.倒す敵は関係ない
2.命中率は関係ない
あと、モジュール拾うと、40くらいもらるぽ
ファミ通は攻略Wikiの完成を待ってるよ、きっと^^
意図的に誤情報、誤字入れとけば攻略本にそのまま載るかもね
サルファの時にも丸パクした所あったな
そういえば昔そんな事件があったなぁ
ルーキー二週目途中(14ミッション終了時点)でフェザーアークが編入可能になった。
二週クリアが条件じゃなかったのね・・・
>>424見て吹いたんだけど、本当に合ったのか(驚
姪食ったんで、経験値カキコ
●高起動型ブラックサレナ
パージ 200
○ 135
ブラックサレナ時
□ 70
L1+□ 60
L1+○ 330
L1+R1 75
○ 50
○○ 50
○□ 50
○○○ 60
エステバリス時
□ 60
L1+□ 95
L1+○ 330
○ 50
○○ 50
○□ 50
○○○ 75
こんな感じ。お気に入りにして、□かエステのL1+□で稼ぐのがヨサゲ
ちなみに、L1+□はマルチロック武器だけど、
1発目も4発目も経験値は変わらなかった。
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
つまりボス系は必殺技でトドメさすのがいいんですね?
>>430 そのとおりっすね。結構、強い攻撃を先に使って最後□とかで倒してましたが、
AP稼ぎでクリアタイムが気になるとかじゃなければ、
ちょいとまってでも必殺技で倒した方がいいっすね。
でも、ザコ戦だったら、
必殺技といえど何回も使った方がお得ということですね。
なんか戦闘開始10秒で、
スぺシ○ム光線撃っちゃったウ○トラマンのようですが…
コンボ2が入ってなかった…ので追加しまつた。連投スマソ
●高起動型ブラックサレナ
パージ 200
○ 135
ブラックサレナ時
□ 70
L1+□ 60
L1+○ 330
L1+R1 75
○ 50
○○ 50
○□ 50
○○○60
○○□75
エステバリス時
□ 60
L1+□ 95
L1+○ 330
○ 50
○○ 50
○□ 50
○○○75
○○□90
地道にコウイジメしてデータ取るしかないのか
何事だ、ここ数スレの内容がえらく濃いじゃないか。
遊び手が手探りでデータ取りしたくなるほどの良ゲーって事だな。昔のゲームみたく
攻略本なんて待ってられんさ
>>427 下手すりゃプレイ時間じゃねぇ?
俺の場合はルーキー一週目で残りはフリーばかりだったが全機揃ったよ。
ほぼコンプリートしてヒマだったから、ちょっとダッシュについて調べてみた
既出だったらスマソ
演習(宇宙)にて、開始位置からダッシュして約何秒でエリア限界まで到達できるか
ダッシュ速度 到達時間(秒)
55 38
60 27
65 21
70 18
75 15
80 13.5
85 12
90 11
95 10
100 9
・・・・・・ダッシュ速度70以下はツライなぁ
起きたら
>>424の姪食った発言にびっくりした俺が来ましたよ。
ビルバイン
○ 50
○○○○ 50
○○○□ 80
○○□□ 95
○○□○ 120
○○○ 50
○○□ 50
□ 75
L1+○ 160
L1+○○ 60(切り)
L1+○□ 50
L1+□ 50
L1+× 50
L1+R1 50
変形時○ 50
ワイヤークロー振り回し、○□は、変形時の体当たりは分からなかった。
以前EX3をエステでやって、ワイヤードフィストばっかり使っていたらかなり経験値入ったって書き込みがあったと思うけれど、
ワイヤー系は経験値多そうだ。
あと、コンボによって経験値が違うのは意外だった。最後の武器に依存と思っていたけれどそうでも無いらしい。
後訂正、
>>416のザカールの○はコンボでやった。単発の○では試していない。おそらく同じだとは思うけれど。
乙
なんか凄い今このスレが攻略スレっぽいよ
姪食っちゃめぇでしょ!
>>437 乙。
等間隔じゃないのはなんとなくわかってたけど、ここまで酷いかw
そりゃ「私のバロンズゥは機動性に関しては無敵である」発言も出るわw
数値上は速度半分でも、実際は四分の一だからな。
443 :
437:2006/04/18(火) 14:06:31 ID:ouXiy/z+
+αで、やってて気付いたんだが
ダッシュ速度85のヒメブレンは、
上機嫌の時なら、実質95〜100程度の速度出てるね
さてチャンプの経験値大方調べ終わったぞ
70【通常射撃】マシンキャノン
50【通常近接】格闘(格闘レンジ:約540)
75【L1+□】バルカン
80【L1+○】ゴッドスラッシュタイフーン
95【L1+△】超級覇王電影弾
120【L1+×】爆熱ゴッドフィンガー(ハイパー、明鏡止水時のみ使用可)
110【L1+R1】ゴッドフィールドダッシュ(上記と同条件)
750【L1+R2】石破天驚拳(明鏡止水発動時のみ使用可)
750【L1+R2】石破天驚ゴッドフィンガー(2回目以降の明鏡止水発動時のみ使用可)
●コンボ
○□ 殴り→ゴッドスラッシュで吹き飛ばし
50○○○○ 殴り→裏拳→乱打→回し蹴り
80○○○□ 殴り→裏拳→乱打→ゴッドスラッシュ吹き飛ばし(下)
75○○□□ 殴り→裏拳→踵落し(?)→銀色の足スペシャル(笑)
120○○□○ 殴り→裏拳→踵落し(?)→簡易版ゴッドフィンガー
コンボはトドメがラストでないと全部50
○□の□でトドメとか_
つまりダッシュ速度75を100として速度比率に直すとこんな感じか?
ダッシュ速度 : 相対速度
55 : 40
60 : 55
65 : 71
70 : 83
75 : 100
80 : 111
85 : 125
90 : 136
95 : 150
100 : 166
みんな後の兵士たちにためにデータとってくれてるんだな
ファイター形態でクイックターンできるってまじすか?
>>448 まじまじ、△押してロックの音がしたら×2回でクイックターンでヒャッホーイ
とりあえず経験値wiki追加でおk?
>>449 (;゚∀゚)=3
お、俺のバルキリー使用率がまた高まってしまった・・
あれ?でももしその使用が前作であったとしたら・・・・
ひ、ヒイロ・・((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
飛行形態でクイックターンが出来るのはバルキリーの特権だぞ
何か久々に攻略スレらしい流れになってるので俺も参加しよう
とりあえず難易度エースのEX3 俺の愛機ナナジンで計測
【通常射撃】オーラ斬波Lv.1 60 Lv.2 75 Lv.3 90
【通常近接】無名 50
【L1+□】キック 70
【L1+○】オーラシップ砲 60
【L1+△】ガダ 50
【L1+×】リーンの翼 115 6機まとめて撃墜時の1機あたり 約104
●コンボ
○□ 斬り→キック よろけ誘発技 100
○○○○ 斬り→斬り→斬り→斬り 50
○○○□ 斬り→斬り→斬り→ガダ 80
○○□○ 斬り→斬り→オーラ斬波→光 95
○○□□ 斬り→斬り→オーラ斬波→オーラシップ砲 50
キックコンボは俺が狙って出せないので1発目のみ
リーンの翼は1機だけ墜とした時と複数機まとめて墜とした時のを調べてみたら
既出かもしれないけど明らかに補正がかかってた
他の複数巻き込める武器も同じような感じなのかもしれない
>>453 なーる
今回飛行形態にメリットあんのバルキリーくらいだもんなアーク系もオーラバトラーも移動手段として使うけど
とはいえクイックターンできるから使いがちだけど実際は
クイックターンの代わりにガウォークに変形した方が効率がいい罠
アクション実は苦手なのでダメージおさえつつってのがなかなかできません・・
マクロスシナリオのマクロス護衛のステージでなにかおすすめの機体ありますか?
最初はエステの砲戦フレームで固定砲台にしようかとおもったけど・・結構主砲が射程短い・・・
2回目はヘビーアームズカスタムでこっちからいってマルチのミサイルで数減らしていたんですが・・
増援が来たときに気付いたらマクロスのアーマー0%になってるし・・
他の護衛任務とかも結構アーマー減らしていたり・・・
マクロス防衛って20-2と21-3と二つあるけれど、どっちですか?
>>457 あのマップでの注意点は「重攻撃機」、こいつがマクロスを破壊しまくりの正に破壊王
最初は攻撃ポッドやときたま湧いて出るグラージを潰しつつ時間潰し
その内「敵の増援が止まりました」「敵機が複数!」とかいう索敵!なにやってんの!な通信が入ったら
すぐにマクロスの上部に向かい、攻撃ポッドを潰しつつ確認次第ロック変更してすぐに重攻撃機を潰す
大体攻撃機4機も落とす頃になるとフォールドして終了
攻撃ポッド、重攻撃機共に足速いし常に移動してるんでそれなりの射撃武器必須
オウカオーとかナナジンとか選ぶとなにかァっ!!って感じになる
電影弾95
ゴッドフィンガー120
ゴッドフィールドダッシュ110
な一応
キングオブハートの格闘運用法って〇□止め、〇〇□止めが一般的なんだろうか
NGワード バルカン砲台
>>462 ○○○をして、的になるのが王道だけどな!
464 :
450:2006/04/18(火) 16:06:31 ID:YS+3BYze
とりあえず出てる分だけwikiに書き込んできた
特徴のトコに書こうかとも思ったけど、ある程度量がでたら
所持武器ごと表にすることも考えて武器名のところにEXP:**形式で
見難かったら修正よろ
GP01の経験値しらべますた。Fbはしてません。
【通常射撃】ビームライフル 60
【通常近接】ビームサーベル 50
【L1+□】バルカン 70
【L1+○】ジュッテ 不明
【L1+△】ロングバレルライフル 40
●コンボ
○□ 斬り→シルード攻撃 よろけ誘発技 50
○○○○ 斬り→斬り→斬り→斬り 50 (3段目まで50)
○○○□ 斬り→斬り→斬り→ライフル 70
○○□○ 斬り→斬り→バルカン→突き 90 (3段目50)
○○□□ 斬り→斬り→バルカン→ライフル 110
姪じゃなくて飯ダッタ…。まだ、5歳くらいだよ、姪は…いや、あr(ry
ジュッテで倒すのムジーYO!ムリポ
実験的に、ビルバイインのページの各種データを表っぽくしてみた。
見やすくなったかな?
戻せって言うなら戻す
レェェッツ!ビルバイィィィン!
>>450>>466 wiki編集乙。編集できる人は真のACEだとリスペックトするぜ
射程も入って表って便利ダナー
追伸、GP01のジュッテ EXP740だった。お気に入りにしたら、1480!?スゲー
さらに鎌と砂も調べてみた
まずは鎌から
【通常射撃】ビームシザース投げ EXP:70
【通常近接】ビームシザース(不所持時はタックル) EXP:50(タックルは130)
【L1+□】バルカン(120発・ミサイル迎撃) EXP:50
【L1+○】ビームシザース回転斬り EXP:65
【L1+△】アクティブクローク (開いた時の攻撃判定)EXP:60
●コンボ
○○ ビームシザース→ビームシザース(ノーマルコンボ) EXP:50
○□ ビームシザース→柄(よろけ誘発) EXP:50
続いて砂
【通常射撃】ヒートショーテル投げ EXP:75
【通常近接】ヒートショーテル(不所持時はタックル) EXP:75(タックルは105)
【L1+□】バルカン(120発・ミサイル迎撃) EXP:60
【L1+○】ヒートショーテル回転斬り EXP:70
【ダッシュで敵に密接】突進 EXP:75
コンボも調べようと思ったのだが
サーペントが一段目の○だけで墜ちるので
他の武器で取得経験値に変化がない事を確認して演習1のコウで計測
・・・・しようとしたのだが何度やっても丁度コンボで止めさすことが出来なかった・・・orz
まだ続けてみるが他の人出来るなら補完してくれ・・・
射程距離しらべてて気付いて、wikiにも加えたんだけど、
アルストのBJクローは爆風込みで距離500程度までしか届かないから、注意しろよ
>>436>>447 あのさ、ブースト速度の速い機体は演習開始位置が前の方になってるかもしれないと思うんだが
流れにのってゼロカスタム分でも投下してみる(・ω・)
バルカン Exp50
ツインバスターライフル Exp85
ローリングバスターライフル Exp270
○ Exp50
○□ Exp50
○○□□ Exp55
○○○□ Exp70
○○□○ Exp75
wikiのページ作成まだ〜?
GP02の経験値なんかどうぞ〜
【通常射撃】核 50〜200
【通常近接】ビームサーベル 50
【L1+□】バルカン 70
【L1+○】シールドアタック 90
●コンボ
○□ 斬り→シルード攻撃 よろけ誘発技 50
○○○ 殴り→殴り→サマソ 80
○○□ 斬り→斬り→バルカン 80
なんか核の経験値が良く分かんなかった。
ロックオンしてる機体に直撃させるのと、させないので違うのかなと
難易度かえると変わるんだけど、それ言ってたら全部見直さなきゃだし…
検証してくれる人キボン
>>466表作成乙なり
wiki編集学んでみようと思うYO
>>473 ローリングでそんなに入るのか
敵イパーイのとこで撃てばうはうはだな
皆改造してる?
なんか10まで改造しようとしたら
すごいエースポイントいるから大変だなぁ・・。
まだフォッカーバルキリーしかMAX改造できてないや・・。
>>466wikiやってみたよ。GP02を表形式にしてみたー。
初の編集で緊張したが、漏れはやり遂げたぜ。なかなかのミッションだったぜ。
おかしいトコあったら、おちえて
特定ユニットは限界値決まってるから無理に10改造する必要はないぞ。
俺はやったけど
リミカや武器性能の方にばかりポイント使ってるから常時金欠で
基本性能はあんま改造できてない
武器改造は強くなり過ぎてつまんなくなるのが怖いから
基本性能だけにしてる
というか武器性能フルに改造してもヌルくならない?
>>481 できるだけ敵に攻撃当てなきゃならん回数減らしたいからな
特に蛇狩りで。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:15:28 ID:TnvzIEH3
ジュッテってどのタイミングで使えば攻撃かませれるの?
Gガンダムと戦ってるんだが全然成功しない・・・
ガトーでも相手にして練習汁
走り回ってるとおってくるからジュッテ
1周目をエース無改造で通したら
改造する気が無くなった
というか改造する理由が無いんだよな
その点は前作は調整って感じで良かった
ゴヒ投下
50通常射撃 ドラゴンハング
50通常近接 ツインビームトライデント
85L1+□ バルカン
90L1+○ ドラゴンハング(ホール
70L1+△ 連続突き
60L1+× 回転斬り
●コンボ
50○□ 斬り>斬り払い
50○○○○ 斬り>斬り払い>斬り払い>回転斬り
60○○○□ 斬り>斬り払い>斬り払い>ドラゴンハング(片腕)
90○○□○ 斬り>斬り払い>ドラゴンハング(片腕)>突き
85○○□□ 斬り>斬り払い>ドラゴンハング(片腕)>ドラゴンハング(両腕)
例によってコンボ途中に死亡すると50
ドラゴンハング(ホールド)命中後に以下の追加入力で派生。重量級の敵機(戦艦やノイエなど)は不可。
75命中後○→引き寄せて斬り
80近距離で命中後○→振り回し(よろけ効果)。自分より大きい敵には不可能。
60命中後□→クラッシュ。ウィングゼロのツインバスターライフルの約1.5倍の威力を持つ凶悪兵器。
ステージ何番目か忘れたんですが、セーブ・ロード画面でユニット数が50になっているのですが、これってバグですか?
>>487 何を言いたいのかがよく分からんのだが
ユニット数が50機ならそりゃ50って表示されるだろうし
もっといるはずなのに50しかないとかもっと具体的に書いてくれ
エステバリスでも加入したんじゃないの
あ、すいません。一週目で普通に編入されるユニットしかいません。
ユニットが19くらいのはずなのですが・・・50と表示されます。
あと、僚機の機体でも改造した場合は改造値能力になるのでしょうか?
そもそも僚機は僚機補正がひどいから改造が反映されるとか以前の問題
>>490 だからエステのフレーム数が加算されてるんでしょ
>>490 実際には19しかないのに50と表示されるのか・・・
俺はACE2が出た当初からいるわけじゃないが
少なくとも俺がスレに来るようになってからは聞いた事無いなぁ
まぁバグはフロムのお家芸だからそれもその可能性はあるな
後は
>>489の言うようにエステがいるとか
機体は同じでもエステだと陸戦空戦砲戦0Gで全部別機体扱いになる
他の機体でも換装出来る物はそれぞれ別機体としてカウントされる
猟奇の改造値も反映されると思うが
ゲームプレイ中にそれを確認できるわけじゃないのでよく分からん
俺は反映されると決めて猟奇も改造してる
>>490 >エステバリスでも加入したんじゃないの
>【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
エステは一機で4機分カウントされる
ドラグナーもカスタム化で2機分
ちゃんと数えた?
ユニット数の件
ありがとうございます。エステの1フレームも1ユニット計算なんですね・・
なら数はあいますね。
僚機の件
じゃあ、主に使うユニット以外は改造しない方がいいってことですか・・・
エースポイントが足りなくなるわけだ・・ありがとうございました
かなり初心者、アクション苦手・・なのですが
敵からの砲撃などがある場合、注意の表示がでますがよけるこつってありますか?
よけられなくて毎回直撃してます・・・
レス1回にまとめてカキコしなくてすいません
>>496 なんの砲撃かで対処法が変わるから何とも言えない
>>496 基本的に警告出る砲撃は回避手段がある。
無限軌道砲なら警告でたら谷間に潜れ。
ナナフシ砲なら地面にへばりついてろ。
ボソン砲なら青い矢印のほうへ向かえ。
>>496 無限軌道砲は窪地などの地形を利用
ナナフシは飛ばない
ボソン砲は青矢印に向かってダッシュ
上空からのは遮蔽物の陰に
基本的に注意表示が出るのは地形とかを利用しないと避けられないよ
横回避を連続で。
もしそれが難しかったら、エステバリスのボソンジャンプとか
ブレン系のワープ回避使うといいですよ
お前ら親切すぎw
ナナフシは目視で十分避けられる
無限軌道砲は素直に窪地に避難だな
警告有り攻撃補足
潜水艦やデビルガンダムの砲撃は、良く見てステップ連発で回避
潜水艦の砲撃は潜水艦の真上にいれば射程外
防空施設の砲撃はランチゲートの残骸の下にいれば射程外
デビルガンダムの主砲は芋虫ボディの方向に回り込めば射程外
>>504 ほぼ毎スレ張られてるなw
先日友人とブラックサレナ対夜天光をVSモードで忠実に再現しようと3時間もかけてしまった
最後の抜き打ち対決で一方的にサレナに勝たすタイミングが面倒だった
なんでモジュール装備画面は携帯とかの充電マークなんだろな?
可愛くてしょうがないw
>>507 サレナがボソンジャンプで登場
適当にお互いバルカンやミサで削って体力がお互いいい感じに減ってきたら夜天光のパンチラッシュのあとサレナの格闘
そしてサレナの体力が5000切ったらお互い地上に降りてディストーションアタックVS格闘で、
ディストーションアタッククリーンヒットさせて強制パージ&夜天光撃破って感じ?
燃えるな
パンチラシュッシュ
>>507 再現度が気になります。
それをwikiのうpロダにうpしてくださいm(_ _)m
うpうp言ってるのがいるが
>>507はそれを撮ったのかすら明言してねー件
先走りすぎ
いや、さすがに二人の自己満だからそんな録画とかはしてない罠
手順としては
>>510ととほとんど同じだから知り合いがいる場合挑戦してみ
マジで燃えるから
夜天光役の友達が笑止笑止連呼してたのはちょっとうざかったけど
>>514 夜天光使ったら
そのセリフは言いたくなるじゃないか!
携帯からで、ある程度しか過去レス読んでないので既出ならすみません。
連射器を使用してコウいじめによるエースポイント稼ぎをしたいのですが、どのボタンを連射にすればよいのでしょうか?
一応△(ロック)と○(格闘)を連射にしたところ、近付くまでにバズーカ等で打たれまくり、勝つには勝ちましたが残りAP2500とかで結構不安です。
機種はバスターアーク(ステータスはALLレベル5)にしているのですが、こいつ使えばもっと楽だよってのがあれば教えて下さいm(__)m
>>517 コンフィグで○を格闘から射撃に変更してみるといいかな?
>>517氏
なるほど射撃連射の方がいいですか、わかりました、やっと寝れますw
ありがとうございました
あれ?
射撃だったらサイサリスの方がいいかな?
ああでもリミカしてないからスカッたら終わりやしそれは危険か…
一応バスターアークで射撃連射でやってみます
連カキすみません、
>>518氏でした。
バスターアークでメイン射撃連射、メチャクチャ効率良いです。
本当にありがとうございました。
夜明けが楽しみです
レイズナーのリミッター解除してみた
EX3で上空からカーフミサイル連射テラタノシス
俺は演習1で格闘で連打放置してたら
コウがGP02の足元にはまった状態で
延々とサーベルを振り続けてたことがあるその時は30分くらいしか経ってなくて良かったが
6時間その状態だったら泣くに泣けなかったな
今作で弱いのってミンくらいか?
最弱はチャンピョン
サザビー出た!
しかもAPがカンストしてる…!
でもこれ2機フル改造したらほぼAP無くなるんですねorz
皆さん御協力ありがとうございました
お気に入りに登録しても経験2倍になんかならないYO
(ノToT)ノ┫:・'.::・┻┻:・'.::・
お気に入り無しにしたらAPが1マン超えるのだけは確認したが
お気に入りにしてもしなくても入手経験値かわらなくて(´・ω・`)ショボーン
錯覚
ちゃぶ台ひっくり返しながらも、IDで朝の挨拶を忘れていない
>>527にエースの魂を垣間見た。
操作系の話なんだが、右ダッシュから上昇回避して、そのまま左入力だけで
ターンするのって、できるユニットと出来ないユニットがあるなーと。
あと、ブースト中に進行方向と逆にスティックを入れると、
急速ターンするのも、できるのと出来ないのがいる。
多分、バーニアやらスラスターとかの設定を再現してるんだろうなSUGEEEEEフロム
俺は、
・鷹さん(移動距離が長いミッション)
・サザ(対ボス戦)
・王子(対雑魚がわらわら)
てな感じに、勝手に御三家と呼んでるのだが。みんながよく使う機体ってなんだ?
パイロット<機体性能が気に入ってる順によろしく。
Wikiのフル改造の欄見てみると、オージってスペック低くない?
これでも武装が強いから強いの?
速度76だとミサイルが振り切れない速度だと思うんだけどどうなんだろう。
撃たれる前に落とせるから関係ないのか?
HMって速度が遅め、機体大きめ、ビーム耐性はあるけど実弾耐性は無し、
ダッシュ中ステップ回避ができない、ミサイル迎撃武装無しと、ミサイルに弱いんだよね。
オージの場合防御も低いから、ミサイル撃ってくる雑魚に囲まれたらやばそう。
そういやバッタかなにかが撃ってくるミサイルの誘導性能かなり高いよな。
正面から飛んできたミサイルが横通り過ぎて180度戻ってきて背中から当たるよな。
だから速度がない機体だと振り切れない・・・
相手が雑魚ならミサイルバーンされる前に掃討できるよ
いざとなれば回復もある
あとダッシュ中タメ中でも上下にはステップ回避できるからね
そういや上下ダッシュがあったんだった。
対戦でもオージ強い?
オージVSバッシュとかだとバッシュのほうが強そう。
オージは武装は鬼で性能はクズ。
何気にドンガメなのが特にシークレット取りたい時に痛い罠。
対オージ戦で一番望みのある武器はたしかにミサイル
でもよほどの腕の差が無いかぎりオージに削りきられるのが先だろう
追い込んでも回復するし
これはロボット版無双ですね
>>536 対戦は相性だからどっちが強いとかは言えないが
オージはデンドロとタイマンで勝てるポテンシャルがある
対戦で一番強いと思う機体って皆さんは何だと思います?
やっぱりバスターアークやノイエ?
対戦したことないんでワカンネ
勝敗を分ける条件ってどんなのがあるの?
1.装甲KATEEE(バリア有無も含む)
2.攻撃TUEEEE
3.超HAEEE(ボソンやらバイタルやら含む)
4.なんかハメ技あったり
中の人の知識と技術と感覚
>>543 4.があればまぁ、それに越したことはないな。オージが強いのもそれだし
1.2.3.についてはバランスとしか。総合力が高い奴が強い
もちろん突出してる奴はギャンブル的に勝てる場合もある
ファンネル組に勝てない。
開幕ファンネル、格闘でヒーヒー言わされたあげくに近距離ダミー。
とくにサザビーが苦手、
距離をとるとコンポの拡散とミサイルが一緒に飛んでくる…。
ただいま連敗中。
俺はウラキか!?
ファンネルって落とせるんじゃまいか
でも、近接ダミーってかなり強さげだな
ブレン系で中距離戦挑めば、おk?
すいません、このゲーム、対戦ツールとしてはどうですか?
面白いですか?教えてください
対戦ツールが欲しいなら他を当たった方が無難
あくまでも対戦はオマケな俺tueeeeeeeeeeeeeeeゲー
こちら
>>546!!
我が甥っ子はニュータイプです。
あきらめますた。orz
甥っ子が何歳か知らないが子供は吸収が早いからなw
よくあるよくあるw
今初めて対戦モード開いてみたら、
5人対戦なんだな〜って感動してたら、タイマンの勝ち抜き戦なのか…
猟奇システム関係ナサスorz フロム様!タイマン仕様なだけに職務タイマンだな
>>522 漏れも子供のころの方が強かったよ。
カプセル戦記で兄貴ボコってたら、リアルに凹られたorz
連投スマソ
/\___/ヽ
/,,,,,,,,r 、,,,,,,,,::::::\
.| -・=-,ン < 、-・=-、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::|
.| _,ィェエヲ` .::::::|
\ `ー'´ .::::/
/`ー‐--‐‐―´\
│ │
格闘戦でゲバイに競り負けるデンドロ萎え
なんかデンドロ性能(と設定)の割に活躍できないなと思ってたら
こいつLL機のくせにダメージでノックバックしやがんのな
雑魚に囲まれて格闘挑まれまくるともう・・・
ノイエは格闘だろうが核だろうが平気で飛んでんのに、この差はでかすぎる
僚機出撃制限とかあるんだからこれぐらい優遇されても良いと思うんだがなぁ
格闘しかけようとしたら
ヴォンヴォンジャンプして去っていくグランチャーが大嫌いです
踏み込みが甘い!
>>555 でも本当に5vs5ってのも困るだろう
自機落とされたら僚機同士がやってるの見るだけだぞ?
それとも操作機体を任意に変えるシステムでも組み込むのか?
さすがにOTが楽しめるゲームじゃなくなりそうだがw
>>563 ボンバーマンのミソボンだよ
気になるあの場所にガーディアン
>>555 >>563 対戦は勝ち抜きなくして、完全に1vs1にして
リプレイつけて欲しかったな
それより、
バロンズゥをリミカしたのにフィン∞にならんかった・・・orz
いや無理そうなのはわかってたんだが・・・・・・やっぱムリカ
とりあえず2週クリアしてお気に設定しなおして、
一話目を中断して即メニューに戻り、フリーミッションしてみてるんだが
どうも経験値が増えてるように思えない。
お気にマクロス、難易度ルーキーでやってるんだが、
だれか暇な人いたら検証してみてください。
スカル小隊に一人で特攻したら瞬殺された・・・
エースでこいつらに単独で勝てる機体ってアーク系、W0以外であるのか?
>>565 一瞬でリロードされるから撃ち切ったらバイタルジャンプで全部消すといいよ
バリア貼りつつ相手の周りを延々周りながらの連打は凶悪
一斉射撃は惜しかったよねぇ
お気に入りって、ひょっとしてキャンペーンモードのみってことはないよね?
無しにしたらAPの制限は解除されてるが、2倍なんてなってねぇですよ
>>568 ビルバインヴァー
というかW0で勝てるのがオレは信じられんが
・・・無改造だよな?
>>568 サザビー
開幕でファンネルとダミーばら撒いた後拡散ショットライフルで早めに一機落とせればいける
>>568 強化型レイズナーで行けるよ
最初にチャフ+V−MAXで2機潰して後は一対一で余裕
夜天光のL1+○の技でパンチ1発で止まるのは俺だけか?
全く使い物にならない
>>574 俺漏れも
同じ理由でナナジンのキックが出せない
連打してる?
夜天光のアレはものすごく入力タイムが厳しい
だいたいパンチが当たると同時に押してけばいいらしいが…
>>574 2発目のタイミングが合えば残りは連打するだけで出たよ。連打の間隔のせいかも知れんけどね
>>574 俺は結構パンチラッシュ多用してるな
繋がるとなんか嬉しい
コツさえ掴めば平均5発は繋げられる
最後は手首を回転させてた
>>568 僚機の有り難みを認識出来る経験だな
僚機はダメージ原にならないから役に立たたないように見えがちだけど攻撃を引き付けて集中放火を避けるという重要な役割があるんだな
正に縁の下の力持ちだな
>>581 しかし俺がゴッドでオージをハメてるときにフッ飛ばしてくれる
ほんとゴッドは使えねぇ('A`)
大好きなのに残念だ
今回の僚機の立ち回りは良かった
プレイヤーの引き立て役に徹する感じで
これ以上能動的に動かれるとうざさがありがたさを上回りそうだしね
>582
支援タイプじゃなくて、別タイプの仲間にすれば結構さけられない?
>>567 566だが説明不足だったようなので、
お気にマクロスでマクロス系ユニット使って
OP18-2でバッタ、ジョロ狩りしてるんだが
どうも経験値が2倍になってないのよ。
もうね、わけわかんね。どこかに対処法はございませんか?
>>571 うん、基本的にアークシリーズしかいじってないよ
まず相手の初弾さけてバスター、ローリング、バスター2発
で、あとはバルカンでミサイル撃退しつつ接近コンボでなんとかHP3398でクリア
>>573 そういやチャフって便利なのがあったね、D3も似た機能あったよね
>>576 うん、ファルゲンは強くて使いやすいんだが、どうしてもあと一撃の差で毎回負けてしまう
俺の腕がへぼすぎなんだよ
バッタ 撃墜数47
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
すいません
キャンペーンモード(ルーキー)をクリアしたのですが
ブラックサレナなどが使えません
別に謝ることは無い
いや許さん
まぁまぁ、そうカッカなさんな
絶対に許さない
お前ら答えを教えてやれよ(´Д`)
>>589 謝らなくていいよ
>589
パイロットでやりなさい。
ルーキーでも出るけどな
ヒント フリーミッションはやってみましたか?
598 :
596:2006/04/19(水) 22:05:20 ID:bK31iTGz
単に編入させてないだけか…。
>>573 レイズナー遣いに質問。W0にどうやっても勝てません…
レーザードでチマチマ立ち回ってある程度AP削っても、バスター一発でチャラにされます。
最期にV-Maxで○格闘しかけて追い込もうにもローリングでカウンター喰らって落とされる…○| ̄|_
強化型レイズナー(ウィング)なら結構余裕だと思うけどな
>>566 お気に入りに入れると、経験値は二倍になるよ〜。
経験値は撃墜ポイントとかAP関係ないから、
倍になってる感じがしないかもしれないが。
自分のやり方は、
フリーミッション>メニューに戻る>キャンペーン>お気に入り指定>
最初のミッションが始まったら、即インターミッションに戻る>セーブ>メニューに戻る>
フリーミッション
でおk。
セーブが必要かどうかは分からんが、これでお気に入り変わってるぞ。
あと、お気に入りにしたのに経験値が倍になってないやつもいた。
バグなのか仕様なのかは不明でつが。アモンとか 長文スマソ
>>600 バスターライフルは上下回避で余裕に避けられると思うが…
どうかね
今回上下ステップの性能がよすぎて、地上面だと平行ステップ回避
あまりつかわなくなったな。
雑魚へ近接コンボ硬直終了直後に上ステップ、ダッシュしながら
まわりこむように下降して近接とか。被弾だいぶへるね。
上下ステップって有用なのか
どうしてもスティック弾きがボタン二回押しより楽だからそっち優先しがちだが
今更だけど×ボタン連打してると機体の動きが・・・
>>603 上下回避…全然使ってなかった。そういえば2から出来るようになったんだっけ。
ありがとう。さっそく試してみる。
ちなみにEX2に2体出てくる〜マジンっていうフィールド張ってる敵に格闘仕掛けると、一発目からいきなりカウンター
喰らってしまう事が多々あるんだけど、これは何がいけないんでしょう…
一応、回り込んで横か後ろから殴りかかるようには心がけてるんだけど、特に発動中なんてほぼ毎回「パリーン」。
ブースト切れそうになって回復しようにも上手く殴りに行けないので、切れそうになったら距離とって逃げに走って
結局いつもレーザードで削り殺してばっか。なんで、毎回ものすごい時間かかってしまう。
で、いつも最期のデカいのと赤いので力尽きる…○| ̄|_
×連打でいいってのが確実かも。
スティックはじき連発も慣れたら普通だけどな。
wikiにのってるEXサザビーガス欠バグが起きた
マジでなんもしてこなかったw
>>600 常に近接できるくらいの距離で斜め30度以上の高度をキープする
上下移動も使いながらレーザードガン垂れ流せ
何か撃ってきそうな時はスティック横にたくさん弾きなさい
ローリング察知できたら上回避
あと、基本的にはV-MAX発動しても戦い方を変えない
なんかえらい経験値の入りがいいので調べてみた
新たなる秩序の人
75通常射撃 錫杖投げ
50通常近接 錫杖
50L1+□ ミサイルランチャー
60L1+○ パンチラッシュ
105L1+△ 錫杖鳴らし
L1+× ボソンジャンプ
ムリポ○□ 薙ぎ払い>タックル
50○○○ 薙ぎ払い>斬り払い>突き
90○○□ 薙ぎ払い>斬り払い>ミサイルランチャー
錫杖ならしがおいしいので18-02ウマー
>>607 W0にVーMAXは厳禁、常に回避優先で立ち回ると良いよ
相手がバスター撃ちつくしてマシンキャノンで攻めてきたら、後方ダッシュしつつのレーザードが良い感じ
とにかく近くに寄らない事
マジンはV−MAXが残ってればそれで、ここは殴りじゃなくて□の方が安定かも
後、騙されたと思ってフレイムランチャー使ってみ
V-MAX発動開始時の無敵時間を使ってローリングを回避できんものかね。
>>603 >>604 >>610 皆に感謝。何回かチャレンジしつつ、さっきようやく倒せましたよ…AP3桁だったけど。
少し距離あれば上回避でこんな簡単にローリング避けられるのね…目から鱗です。
バスターも連続ステップよりもはるかに効率よく避けられるし、これは完全に盲点だった。
近接も下からだと上手くいかない事多かったけど、頭上からだと高度差あってもちゃんと当たるようで。
どうも前作のクセが抜けきれてなかったみたい。
ちなみに近接とローリングでカチ合っちゃうと近接では止められないのね。
ガシガシ殴りながら止まる事も出来ず、無理矢理撃たれて何度か一撃死した…
今作で近接苦手になってしまったけど、頭から殴りかかるよう心がけながらもう少し練習してみますわ。
これでようやく長射程武器頼りのチキンプレイから脱却出来そう。感謝。
対戦でやばそうな連中
Sランク
バスターアーク:機動力があるので間合いの調節が得意。遠距離戦では二種のレーザーと
ミサイルで削りあいが得意で、接近戦では即死技(に近い)乱射が猛威を振るう。
ナタク:ドラゴンハングホールド→振り回し→ダッシュ→ドラゴンハングホールド→振り回し→・・・
が永久パターン。機体のサイズが大きいのでデンドロとノイエ以外の相手は振り回せる。
トールギスV:同上。
ノイエ、デンドロ:基本的な性能の高さもさることながら、ナタクとトールギスVの永パが通用しない
数少ない機体なので最高ランクかと。
>>615 乱射は即死技に近いというかほぼそのものだよな・・・
対戦だと一本当たっただけで8000減ったよ
アフォかと
>>615 ナタクとトールギスの永パ効かないのって
デンドロ、ノイエ、サイサリス、グンジェム、シャアだけか
そりゃ強いよな
ちなみにアトールも強いかと思ったら、MSサイズは振り回せないっぽい上に
振り回した後に謎のリロードが入るせいで永パそのものが無理でした。
不憫よのう。
そもそもナタクはホールド一発で5000ダメ・・・
夜天光のページだけ、コンボも表組みにしてみた
地味になりがちなこのゲームの対戦で永パする奴なんぞいないだろ。
ただでさえバランス取れてないのに。
対戦→リアルファイトかぁ
ナタクのホールドも他のホールドもちユニットと一緒で、
スカるとかえってくるまで攻撃できないよね。
しかも振り向き攻撃だとダッシュもできないから、
何とかよけて凹るかしかないな。
でも一回でも食らうと即死とはコリャ手ごわい・・・
>>615 ドラゴンハング系の真に強いところは友情関係にもヒビ入れることだなw
俺が対戦やるときはオージ・ブレンとエステのバリア染め・デンドロ&ノイエ両取り
以上を禁止してやってる
対戦でマンチキンプレイやると友達減らすしね
>>620 見やすい!問題なさ層だったら、
ユニット多いし大変だから、漏れはガンダム系から手をつけていきまつ。
俺tueeeeゲーでの対戦なら、お互いに魅せるプレイを心がけないとな
強さだけを追求すると大抵のゲームは破綻する
つ ハンデ
>>626が良いこと言った!
サラダ作って待ってる
ファンネルはあんまり使ってて面白くないけど
有線クローは楽しいな。
ハンデって言うと、あれって初期APに影響があるだけなの?
高機動サレナでやったらいきなり裸になったんでびびった。
そうなんだ。じゃあゴッドとかナナジンはハンデ上げまくりで、逆にTUEEE!!
ってことか
サレナとかパージできるヤツはAP減ったら自動でパージされなかったっけ?
今さらだけど、キーコンフィグしてる人いるかなー
ちなみに俺のオヌヌメは
コンビネーション→セレクト
× → L2
でさらに
R1 → 十字下(上下どっちかワスレタ)
R2 → 十字上
でチャージ中やバルカン撃ちっぱなしでも上下移動できるー。
×じゃなくて△を移してもイイ。ミサイルロックしたまま、ロックオン変更できるし。
重腕でエステやらデスサイズと互角に戦える漏れってACEじゃね??
っビルバイン
っW0
ビルバイン…かなりキツいな…それよりレイズナーには千回やっても勝てる気がしねぇ…orz
w0はむしろ相性いいぜ!
636 :
632:2006/04/20(木) 03:03:18 ID:cztumLAl
嘘つきましたorz
ミサイルとかチャージしながらロックオン変更できなかった…
見なかったことにして…
十字キーに上昇下降割り振る人は、十字キーは人差し指で押してるのか?
慣れるまでかなりやりにくそうだし、そこまでして上下移動しながらバルカン撃てなくていいかな・・・
武器を十字キーに割り振るだけさー
R1とかR2って押しっぱなしにする武器なさそーだし。
変形とかファンネルなら十字キーでいいかなって。
×をL2に持ってくるのは正解と思う。
押し間違いで何度オーラ切り出したことか…
あー俺の話じゃなくて、
十字キーに上昇下降を割り振ってる人の話か
いないんじゃない?一時そんなカキコ見たけど、やりづらそダナ…
ボタン配置はデフォで慣れちゃったから今更変えても逆にやりにくそうだ
まーね。慣れが一番であるな。
でも、できなかった新しい動きができて新鮮だったり、
あと、ゲーム中のボタンの表示がちゃんとボタンハイチ通りに変わって
フロムちょっとエロイなーと思ったりできるから、
気が向いたらどうぞー。
そうなのか
まぁ全機体出し終えたら試してみるよ
ゴッドにバリア付けてくれればよかったのに…
セリフのための10秒くらいで、名前は「お約束バリア」
そしたら、技を連発できないけど、ここぞってところで
かっこよく決められるのに…
セリフ中を無敵にしてしまうと強すぎるけど、
これならバランス取れんじゃないかなとオモタ
誤爆orz
そこまで優遇してやるくらいならACEにゃいらねーよ
そもそも場違いなんだよ
つまらんから売ってきた まぁそれだけなんだ
切り払い中は無敵時間が発生してるんだよな。
これがゴッドにはないから余計不遇に感じるという罠
せめて初段がビームサーベルならあるいは・・・って所か
むしろ明鏡止水中は死なないとか
明鏡止水中はゴッドシャドーが無限に使えるんだからそれで何とかするんだ!
ゴッドフィンガー以降の武器は
ガーディアンみたいなチャージ系でよかったと思うんだ。
常時明鏡止水で、それでパラメータ調整してさ。
大体、一対一に特化してるはずのMFが
一対一じゃ全く性能発揮できないってのがおかしい。
まぁオマケ参戦だからスタッフもロクに調整しなかったんだろーな。
「使えるだけで十分だろ。文句言うな」的な発想で。
しかし明鏡止水システムはそれだけで一本ゲームが作れるほどって言ってたし、
Gガンに対する情熱は並大抵の物では無かったんだろうなぁ
それを1対多とかで上手く生かせないのはフロムらしいといえばらしいけどw
>一対一じゃ全く性能発揮できないってのがおかしい
一対多じゃもっと性能発揮できません
一対一ならそれなりに戦える
経験値稼ぎ
1.時間・撃墜数制限の無い、雑魚の湧いて来るステージを選択(wiki推奨経験値稼ぎステージが無難かも)
2.戦闘が始まったら、適当な(雑魚の湧いて来る)所でPS2のトレイをopenする。(pauseしてPS2がloadしていない状態にしてからの方が安全かも)
3.トレイをopenしたまま、好きなだけ雑魚と戯れる。
4.トレイを戻して普通にクリア。
EX3のサーペントを相手にするより、楽に撃墜数を稼げる。
注・正常なplay法では無い為、フリーズやPS2の故障の原因となる可能性があります。
実践は自己責任にて。
単純な方法なだけに既出ならスマン
>653
トレイを開ける理由は?普通より経験値が多いとかかな
音楽とめるだけとかー、その分電気代が浮くとかー
一ヶ月1万円生活並みの切り詰め方だ。
うほっV-MAXで〇1発止めつえーw
HPゴリゴリ削るし
体当たりって雑魚戦用だったんだな
これだけでもゴッドを上回る価値があるなw
>>654 試してないから知らんけどイベントが進まなくなるんじゃね?
>>656 なるへそ〜。イベント進まず、ひたすらザコ狩りできる〜と。
なるほど。でも勝手にこの状態になるとリセットしなきゃならないな
某DQでトレイあけたままであるくと、マップが出なくなってどこまでもいけるバグみたいなもんか
オージの攻撃を強化していたら、グラフが変動しなくなった。
んで、チョット調べてみた。
難易パイロット
ミッソンOP 23 02 艦隊戦支援
攻撃強化LV9
で、バッシュをフルチャージバスターしてもギリで逝かないけど、LV10だと逝くことがわかった。
と言う事はグラフが変動しなくなった旋回なんかも微妙に上がってるのかも?しれない。
>>653 こりゃ便利や。襲撃部隊排除18-2かラス前のミッションでトレイオプンで
経験値溜めたら、10分くらいで3万とかいくなー。もちお気に入りで
>>660 検証乙。裏で数値が上がってんダナ
>>660 乙。それとは全く関係ないんだが、
そこのバッシュ、Wゼロのツインバスターを中距離で当てるとギリで残るが
距離1550くらいで当てるとなぜか一発で昇天することがある。
バスター系って距離や当て方によって2HITするか攻撃力が増すこともあるかもしれん。
ど真ん中で命中したか、若干ずれて余波に巻き込んだかの違いか?
バスター系あんま使ってないからわからんが、
爆風撒き散らすミサイルの直撃か、爆風に巻き込まれただけかの違いのような?
>>660です
ならば!と思い再度検証。今度はアモンのバスター2溜めでバッシュ狩り。
LV9だと瀕死
LV10だと撃破でした。
でも…ハンドランチャーだと変わらないきがする。
スマソ
2発で瀕死or撃破で
EX3でオウカオー(僚機はナナジン、ズゥワース)でコンビネーションでバグ
オウカオーの中の人が「わわわわわわわ」のままフリーズ
あわわオーラが止まらぬ
>>668 そんな感じだったw同じ条件でもう一回やってもならなかった再現性は低いみたい
勝機は!!我にありいぃ〜!!
>>667 俺の時はクインシィだったから
「無駄無駄無駄無駄」連呼し始めた
>>671 ワロタwwwでも時は動き出さない・・・
ダッシュ効率について、ちょいと調べた
単純にダッシュを何秒続けられるのか(ダッシュ時のバーニアゲージ量と思ってもいいかも)
おそらく小数以下まであるんで正確じゃないかもしれんが
ダッシュ効率 ブースト持続時間
53 32 ←55が無かった。デフォトールギス
60 36
65 40
70 45.5
75 51.5
80 60
85 77
90 87.5
95 110.5
99 144
100 171 ←サレナの中の人。唯一
格闘メインはダッシュ効率ってあまり関係ないのが痛い・・・
さっそくトレイオープンの経験値稼ぎ試すためにお気に入りを設定
ステージ選んで問題なく経験値稼げた・・・
と思ったらキャンペーン進めてんの忘れてて
また1からやり直しに・・・orz
つーか、戦艦はかいしても経験0なんて(´・ω・`)ショボーン
ボスたおしてもザコと経験同じなんて(´・ω・`)ショボーン
>>674 すげーな、お疲れ
最上位と最下位の差が天地じゃない
トールギスの燃費の悪さは健在だな
でも格闘寄りになったし問題ないか
サレナの中の人ってのはつまり専用エステバリス?
679 :
674:2006/04/20(木) 19:19:23 ID:e4V7Y+4m
番外編
その1・ヒメブレン(効率87)
通常 78? 上機嫌 146
その2・Gガン(効率99)
ハイパー・明鏡止水になっても変わらず・・・回避はバカみたいになるけど
その3・ナナジン(効率81)リーンの翼状態
リーンの翼バリア 閉 63 開 123
鎌もそうだけど閉じると、速度だけじゃなくて効率も落ちるな
アカツキ機エステがアーバレストに見えてきた
もう休もう
鎌の子のクロークは速度減速の変わりにダメ軽減でオケ?
防げるのはビーム類だけだけどな
役立たず
先日お気に入りをマクロスにしても経験値が増えないと言っていたものですが、
自分なりに調べた結果以下のようになりました。
お気に入り選択 実際に経験値が増えた作品
ダンバイン → ダンバイン
レイズナー → エルガイム
エルガイム → レイズナー
ドラグナー → ドラグナー
ブレンパワード → ブレンパワード
ナデシコ → ナデシコ
ガンダムW → ガンダムW
逆シャア → ???
0083 → 逆シャア
マクロス → オリジナル
Gガンダム → 0083
リーンの翼 → マクロス
オリジナル → Gガンダム
もうなにがなにやら。
演習ではビームのって説明してるけど実際は全てのダメージ軽減だよ
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 21:09:31 ID:Q9KfxkDR
>>684 sorega
honntonara
sugoi
hakkenn
daga///
マジだったらちょっとフロムを叩きたくなるな
ちょっと酷すぎる
>>684 マジか!?
お気に入りにエルガイム指定しても、アモン使うと経験値増えないって
経験あるし、以前のレスにもあったな。
検証実験してくる〜
>>684 マジだ…
レイズナーでエルガイム系が増えやがった!
フロムに対する気持ちをちょっと改めようかな・・
>>684 道理でお気に入りマクロスで1週目やってたら
ガンアークの経験値がアホな勢いで溜まるわけだ
正直今までネタだと思っていた
スマンかった>お気に入り云々
>>690 >>684だが、一番最後に逆シャアを調べたんだが、
おっしゃるとおりリーンの翼が妥当なんだけど、どうも違うみたい。
さすがにもう余力は無いので、その辺は誰か頑張ってください。
>>レイズナー → エルガイム
>>エルガイム → レイズナー
企画版出すのがシンドイ訳だ
Gガンお気に入りにしたのに遅いと思ってたら・・・
>694
まじ乙。
有用な情報ありがとう。ゆっくりやすんでくれ。
必須にガンアークの経験値貯めてたのに…
これはフロムに電話したほうがいいんでない?
>>694 ほんと乙だ
お気に入りをリーンにして全部調べて見る〜
で、とりあえずお気に入り対応表はテンプレ逝きだし、
wikiにも載せたほうがいいとオモタ
すげーな
こんなミス見たことねーw
表示されてる文字が頼れないってゲームにならないやん
マジならこれは本当に酷いなぁ
まぁ、お気に入りなんて二週目以降みんな外してて気が付かなかったのかもしれんが
702 :
699:2006/04/20(木) 21:55:27 ID:cztumLAl
リーンじゃなかったCCA連投スマソ
最後にこんな大ネタをやらかすとは流石はフロムだw
704 :
684:2006/04/20(木) 22:01:19 ID:XAAVY0uO
>>699 wikiはお世話になってるが、編集とかしたことないし
そのへんは誰か得意な人がやってくれるとありがたい。
こりゃマジで酷いバグだな。
発見した人超乙
>>684 超乙。
wiki乗せときました。
FAQとバグ情報を参照あれ。
・・・あんなんでいいっすかね?
そういえば1週目一つに絞れないからオリジナルにしようとか言ってた奴
本スレに結構いたな
発見者乙。
ブレンお気に入りにしといて良かった。
レイズナーだったらいろんな意味でおぶえあだったろうに。
でも今更だよなぁ
消える、消えていく、俺の怒りも悲しみも・・・って感じ
しかしみんな気付かないってことは大して重度なバグでもないんだな
まあ肝心の戦闘にはあまり影響しないしな
711 :
699:2006/04/20(木) 22:09:33 ID:cztumLAl
>>684 他人任せで悪いけど、漏れもできない…orz
表のコピペと経験値の加筆ならできるようになったけど。
エロイ人お願いしまっす
エルガイムでアモンが増えないとき、なんかおかしいと思ったけど、
気にも止めてなかった。
やっぱ気づいたのはマクロスに対する愛?
セーブ画面で出る難易度表示変えるにはどうしたらいい?
キャンペーンやり直したわけでもないのに何故か勝手に難易度が変わってた
>>710 確かに気付きにくいよな
穿った見方をするとバグがあっても気付かれにくいようにしたんじゃないか、とも思える
だって撃墜ポイントは機体種別×数、エースポイントは加算分と類型の両方が表示されるし
経験値だけがあいまいに済まされてるのが多少気にはなっていた
>>710 う〜ん、でかいと思うんだけど
>>706 乙乙!
漏れ的には、topにデカデカと「お気に入りのバグに注意!」
ぐらい乗せてもいいとオモタ。
お遊び的なバグじゃなくて、結構知ってないと損しちゃう系だから。
そらま確かに一部のプレイヤーにとっては今更感どうでもいい感があるかもしれんが
キャラゲーとしての立脚点から考えると、手ひどい裏切り感がふつふつと・・・
とまれ育成途中のユーザや新規参入者にしてみりゃ嬉しい情報かと。発見者超乙華麗
717 :
706:2006/04/20(木) 22:20:02 ID:8rNbSFoF
718 :
684:2006/04/20(木) 22:21:59 ID:XAAVY0uO
>>706 乙乙。オレのより見やすい。
>>711 マクロスに対する愛というより、
とりあえず全機体揃ったし、経験値でも上げていくか
→とりあえずまったく使ってなかったヴァルキリーでも
→あれ?お気に入りにしたのに経験値増えてないぞ
ということで、ここで聞いてみるもみんなネタだろ?ていう雰囲気っだたので
しかたなく自分で調べてみたら( ゚д゚)ポカーン
なことになってたと、まあそういうわけで。
なんで多重検証も無しで確定情報として乗せてんの?
バグの発見が遅れたのは、まさかこんなバグがあるとは思ってはいなかったからでは?
俺も驚いた。
僚機熟練度に関してはどうなんだろな
>>706 仕事の速さに驚きを隠せないっ
派手でいいと思う。あんだけ書いてあったら、「なんだろ」って思うだろうし、
「なんか経験値増えにく(ry」なレスも「wiki池」って誰か言うだろう。
ACEスレの住人はやっぱ皆がエースだった・・・イイ奴多
>>719 自分も調べた結果なってたから、お願いしたんだけど。
自分で調べて味噌、アチャ-ってなるから
>>706 乙!さすがうちのエースだ
しかしどうりで0083お気に入りにしてたのにコウが育たないと思った・・・・・
確かに、レプラカーンは一気に2万くらい増えるのにナナジンはどうやっても1万しか増えなかったな。
それらを繋げて考えてみることをしなかった、というか
そ ん な ん あ り か よ
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/20(木) 22:35:35 ID:UAUNnEI8
>>719 多分、皆試している最中だと思われ。
つーか信じられんなら、オマイも検証汁。
まあ、このスレでも今になってバグとして発見したのだからある意味
しゃーないのかも知れんが・・・・バグとしては割と痛いバグだと思う。
折れもびっくりだ。
>>711 そかー。もれはエースとシクレ取りのために、ビルバインに逝って
ユウブレン育てて、ナデシコに逝ってた。偶然スルーしてたw
まさにエースの悪寒。
言い過ぎたが反省はしていない。
>>706 0083お気に入りにしたときにリガズィ使ったらやたら経験値溜まったのはそのせいだったか
レイズナーお気に入りにしてレイズナー系育てた俺の時間を返せ…prz
おかげで長く遊べたと思えば
>道理でお気に入りマクロスで1週目やってたら
>ガンアークの経験値がアホな勢いで溜まるわけだ
>0083お気に入りにしたときにリガズィ使ったらやたら経験値溜まったのはそのせいだったか
気付けよw
それにしてもこの結果からするとリーンの翼は経験値が増えないんだな。
ナナジンとオウカオーカワイソス
・・・まぁ両方とも強いからそう苦ではないが
>>730涙が痛々しいなprz
>>732漏れも同じ口なんだprz
リガズィ超育つ!やっぱアムロは違うなー
僚機にしてもなんか熟練度たまるの速いし」とか思ってた。
やっぱお得なところは都合よく考えちゃうのよ〜
でもGP01育ってなかったから、お徳でもなんでもないw
連投でスマンが見つけた!!
お気に入りCCAにして、ウィングゼロ使ったら、
□でEXP170ptで、
お気に入り無しでやったら、
□でEXP85ptだったお
検証してくれるエース46
>>735 トロワもしくはヒイロ調で
>>730を読んでみた・・・
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
怖いよw
ナナジンで検証
ex3 サーペント100 攻撃方法 格闘
経験値 ポイント
ダンバインお気に入り 5000 4067
リーンお気に入り 5000 3993
とりあえずリーン検証、ポイントも影響してないな
>>738 検証するときは、EX3で1匹殺して、あとは何もしないで殺されるの真って
フリーミッションに戻ればいいお
ってエロイ人から教えてもらった
>>734 ウラキが使えなかったGP03受領のミッションのノイエ撃破以外は全部GP01だったから
いつの間にか経験値がMAXになっててよくわからなかった
撃墜されるとなんか僚機熟練度ちびっと減らないか?
なんかそんな気がしてウラキぬっころで検証してる
それは既出
>>741 減って無いっぽいよ、キャンペーンだけかもね
>>736 一週目、二週目共にCCAお気に入りにしてる俺が確かめてくる。
しばしまたれい。
>>737 もっと怖い人たちを紹介
黒アキト「ユリカと結婚してユリカともっと愛を育むはずだった俺の時間を返せ…」
イイコ「勇と結婚して勇と愛を育むはずだった私の時間を返せ… 」
□でExp**ポイントとかって、画面上のどこの表示見て確認するの?
姉さんは妄想とはいえ旦那役に勇を抜擢するあたり真性
>>684 ガンダムW→ガンダムWじゃないっぽいよ
CCA→ガンダムWは再検証してもらってる。
もしかしたら、W→リーンかもねむ
しかしなんでこんな初歩的なバグが起きたんだろ?
後から参戦作品増やしたとか表示される作品の順序入れ替えたとかそんなのが原因か?
ええい、フロムよちゃんとデバッグしろ!
こういう文句とか要望の投稿フォームとかってあるのかな?
作品ズレじゃなくて機体ズレだったらまさにカオスだな
ただのアドレスミスをスタッフが誰も気付かなかったんだろ
こんなにやってる俺たちでさえ気付くのに半月以上かかったんだし同情してやろうよ
ごひで試した結果バルカンが170、回転が150入った。
CCA→ガンダムWで合ってると思われ。
念のために他の機体でも試してみる。
2回くらい何かの都合で、データのコンバート作業を行ったとかあったが
そこらへんでのミスだったのか
1周目ドラグナーをおきにいりにして、それ系しか使ってなかった自分は運が良かったようだ
攻撃と旋回の文字入力ミスを考えたらちょっと納得行くよな
>>736 >>754 検証乙!
wiki更新は任せろー
・・・今PS2使えないから検証に参加できないorz
>>746 1匹だけ殺してミッションクリア(失敗)して、
出撃ユニットの経験値をミッション前後で比べる。
経験値検証が楽な面はどこらへん?
ママンズゥ
761 :
759:2006/04/20(木) 23:31:55 ID:vVlIn/l6
うぁタイミング悪・・・
早速逝ってきます
マクロスお気に入りで1週目やってた時
なぜか序盤でガンアークの経験値が4万とかたまってて
それ以降、ガンアークは敬遠してたんだよな・・・とりあえずもういいかって
>>757 乙なり。
検証はEX3でしてる。エースにしとくとすぐ落ちるし。
コントローラがぶるぶる逝ってて気持ち悪いprz
お気に入りガンダムWは少なくともごひには対応してなかった。
ナナジンでもやってみたけど経験値変わらずなのでリーンでもなさげ
>764
振動切れよw
>>766 ダナー。でも、2ch見ながら撃墜されたのが分かるから便利なのさ
動かなくなったら、「あーしんだかな」ってナ感じで。なんか黒い…
攻撃力有る奴なら演習のウラキ即殺した方が早いかもね。
一機しか出てこないから射撃武器で実は二機撃墜してましたって事も無いし
>>768 それは言えてる。以外に、表示される撃墜数って信用できないんだよね。
ラス面で検証してたとき(宇宙用のため)は、表示1なのに2機撃墜してたりしたから
EX3だと、おかしいなと思ったら2,3回やらないといけないからね。
リーンのお気に入りバグは、まだ明かされていない隠しといやなんでもない
Wも経験値増えんのか…
今までの八割型Wの機体使ってて、W全員のリミカまでした俺に誤れ!!!!
誰か電話しろ!!
間違い
誤れ→謝れ
W系機体全部で試した結果、全機体経験値倍加確認。
CCA→Wは確定。
機体ズレの可能性は低いと思う。
あとwikiだとごひの回転斬りが60になってるけど、お気に入り状態で
倒したら150入ったから、回転斬りの基本経験値は75かも。
誰かとか言ってる暇あったら手前で電話しろ
俺がデバッカやるのは肥のPCゲーくらいだと思ってたが
まさかACEでリアルデバッカやる羽目になるとは・・・
0083→CCA確認。
νガン、サザビー、リ・ガズィ3機全て入手経験値が倍増した。
>>773 検証乙でつ。CCA>Wは確定でよろしそうですな
ごひチェックしてみるお。
あと、お気に入りガンダムwにして、全作品1機ずつ(全部作品の最上段のユニット)
チェックしたら、増えてるのが見当たらなかった。
とおもったら、W>Wでやると、EXP85だったり、170だったり
どっちかわかりませぬ。コウ攻めしてきまつ
確定・・・なんですな・・・
お気に入り無しにしてて良かったわ
オリジナル→Gガンダム確認。
難易度ルーキーでコウのGP01を○の格闘連打のみで倒した。
結果・・・
お気に入り無し(Exp50)、お気に入りGガン(Exp50)、お気に入りオリジナル(Exp100)
となりました。
この有様に笑ってしまった
結局、お気に入り「W」の自分の検証結果は、無しでした。
ガンダムW→無し
>>779つれないこと言わずに、ガンダムWをお気に入りにしてさー
そしたら、APは優遇されないし、経験値もアップしないし。悪いことづくめw
>>780エース乙っす。
つまりガンダムW選んだ人と、お気に入りに設定できないリーンが負け組ってことか
ガンダムWは勝ち組だろ
つまり連打でお気に入りがWになるのはグリリバクオリティかと思いきや
じつは孔明の罠にグリリバがまんまと…ってオチか
ブレンにしてて良かった
優遇措置なんていう甘ったるいことが嫌いな人向けか
もれはそりゃもう尼尼でつ
>>773 回転切りはEXP60だった。L1+×の攻撃であってる?
>>782 本当は、その「無し」というところが「リーンの翼」枠だったのかもしれんね。
>>790 お気に入り選択画面のリストで、GガンダムとACEオリジナルの間に
リーンの翼が出てるけど・・・
>>791 いや、どれを選べばリーンのお気に入り補正がかかるんだ?
>>792-793 俺が悪かった・・・orz
単に「お気に入り指定できるかどうか」と勘違いしてた スマソ
(お気に入り)マクロス>(実際)オリジナルも再現されました。
明日、フロムの社員がwiki見て、
あわててブログか公式を更新するに1票
このバグ、公式で公表するかどうかでフロムの姿勢が分かるな
ある意味いい試金石かもしれない
攻略本が速いか、
ディスク交換が速いか
798 :
794:2006/04/21(金) 00:58:39 ID:bHV5ei92
>>792-793 再び俺が悪かった。
リーンの翼は、お気に入りダンバインでExp倍増する!
難易度ルーキー、演習1、オウカオーで確認した。
○ボタンの格闘のみでGP01を倒した結果
お気に入り無し(Exp50)、お気に入りリーン(Exp50)、お気に入りダンバイン(Exp100)になったよ!
799 :
794:2006/04/21(金) 01:00:40 ID:bHV5ei92
あ、違う・・・勘違いしてた・・・
ごめん、回線切って逝ってくる・・・モウダメポ
>>798 じゃあダンバイン選ぶとダンバインとリーン両方増加するってこと?
バグにしてはやけに筋が通ってるな・・・
>>797 プレイ不可能とかメモリーカードのデータ破壊ぐらいの致命的レベルのバグじゃないと
ディスク交換なんてしないと思う。
ディスク交換と聞くとドミネーターを思い出す。
流石にコレを放置したらソフト屋としては終了だろう
ただ、謝罪だけで済まないのが痛いね
恐らく、とっくに気付いていて修正版+α作成中って感じだと思うけど
>>801 俺もそう思う。
良くて正誤表を出すぐらいかと・・・
悪きゃ黙殺。
追記すると、ベスト版では治ってるって所じゃないだろうか。
>>803 公式で謝って正誤表出すくらいすればまぁ対応としては充分かね
PCゲーだったら修正パッチ出すだけで済むんだが
と言う訳で追加ディスク決定
もうほんと色々と修正してくれ
どっちかって言うとお気に入りよりパラメータの誤表記の方が気になるけどな
毎回あれに頭捻るんだ
とりあえず、対応表がほしいな。
1対1対応じゃないかもしれないし、
そすっと、お得なお気に入りがあるかもしれん。
あと、修正するならーって、あんましいうと妄想スレになるからやめた。
細かいところ修正版発売orベストで修正or猛将伝的なもの発売or公式で謝罪&表公開
どれだろうな
ACE1のバグだって全く直されなかったんだから
今回も放置に決まってる
修正、ディスク交換なんてありえない
ACE1のバグってなんかあったっけ
サザビーにカツが乗ってるバグ
ええっ?マジでつか。俺釣られてますか?
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:21:50 ID:261gAD4a
セーブデータ単位での消去ってできないんでしょうかね?
やっぱり、メモリーカードのメモリーごと消すしかないのかな…
上書きできればいいんじゃない?
消したい過去があるのか…w
>>812 クラウドブレイカーの武器改造、ショットガンとガトリンガンがまったく逆ってのがあったな。
ショットガン強化するとガトリングガンが強化され、ガトリングガン強化するとショットガンが強化される。
…この手のズレバグ多いな、ACE。
そういやACE1のWのバスターライフルは改造しても無駄なんだっけ?
>>787 こっちだとL1+×で経験値が75入ってる。
もしかして回転斬りのどの段階で倒したかによって変わるとか?
>>815 メモリーカード内じゃ例えばNO01、NO02は独立データとして扱われているようだが、
どちらかを消すんじゃ不満か?
>>819 あらー。1回だけコウ倒しただけだから、そうなのkも。
ちょっと試してくる。
>>819 最初の切り上げEXP60
頭の上で回すEXP60
最後の斬り付けEXP75
だった。どうwikiに書こう。
60(モーションの最後のトコ75)
みたいな
823 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 01:59:51 ID:zrthE69r
>>821 どうも頭上で回している時に倒すと60、薙ぎ払いで倒すと75っぽい。
>>815 本当に申し訳ない、独立データだったんですね…皆さん、スレ汚し本当にすいませんorz
これでやっとあの娘のことを忘れられそうです
みんな寝てるだろう。検証ばっかで疲れてるから…
で、よかったね過去が消せてw
でも、寂しいときはなんだかんだ元カノのメモリを探してしまうものさ
遅かった上に上げちゃった・・・
という事は判定が複数ある攻撃に関しては、どの部分で倒したかによって
経験値が変わるって事みたいね。
大して変わらないし普通にプレイする分にはあんまり意味ないけど。
これって
ちゃんとデバッグしてるのか?
だな。他のユニットでもありそうだけど、全部やってると
「あなた方は攻略本でも作るつもりですか?」って
レスが来そうだ。
60or75って表記でいいかな。
>>827ほんとフロムのテストプレイのシステムを疑うなー